Pスキルを競いあえるPvPゲームを教えれ! Part.6
【必須条件】
POTがぶ飲みじゃない戦闘
直立で自動戦闘+技適当に押すだけとか論外
レア装備で俺強えぇ出来ない
魔法に詠唱妨害がある
魔法をプリキャストできる
リキャスト時間を利用したPoAが出来る
melee攻撃をレンジ外に移動して空かせる
ガード技は攻撃に合わせて任意に出す
ガードを崩す要素
Buffは効果が短く、ここ一番って時に使う感じ
キャラ育成が早く、すぐにPvPに参加できる
クラスバランスが取れていて戦場では3クラス以上の強クラスが存在
キャラ個性も必要(TalentとかTreeとか上限つきスキル制)
街中や周辺にPvP可能エリア設置
一日中対戦相手に困らない位の盛り上がりと人口
魔法職と近接職のDuelも可能なバランス
弓なども矢を見てかわせる
PvPムービーを見ても面白いと感じることが出来る
倒した相手の物品を奪うことも可能
メーカーが要望に対して迅速かつ柔軟に対応してくれる
純生産職のプレイヤーも成り立っていて、国家に物資を補給して貢献できる
戦闘クラスは、純生産職を守るような戦略も成り立っている
これらを全て満たしている神ゲーは、MoEくらいしかないと言われている
てか、最近まともなPvPゲームないな
定番と言われていたDAoC,SB,PS,UOなんかは過疎っててサービス終了を感じさせられるし
MoEしかねーかもマジで
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 08:40:13 ID:XTbofhN9
リアルオンライン
ryl2が戦闘自体にもPスキル必要でよさげだ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 09:10:01 ID:usj6D1AB
糞スレ立てんな 板ルールぐらい読めや
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 09:28:23 ID:nxc0bu9Q
対戦ゲーマーからのアドバイス
PSだけはやるな!やるならET/CS/BF/UTなど生粋のFPSをやれ
Mod使えば、普通に256同時対戦だって出来る
劣化FPSのPSやる意味って無いだろ?
Savageだけはガチ!
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 09:45:50 ID:aGEc0/Ks
ID:nxc0bu9Q必死すぎwwww
一番の神ゲーはJUNKMETALだったな
Pスキルのみが生き残る手段だったし
糞運営のせいで9月に終了だが
× Pスキルのみが生き残る手段
○ 糞ラグアーマーが生き残る手段
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 15:14:05 ID:nxc0bu9Q
>>7 あんなラギーで同期取れていない劣化FPsだと過疎ってサービス終了して当たり前
PSも同じ理由でダメゲーム だから過疎ってる
更に言うと純FPSも単調で瞬殺ありで駆け引きも何も無いチキンが勝つ浅いゲーム
やるならRTS+FPSのSavage!! これ以外は話にならない
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 15:24:07 ID:yjbNeXb4
まちがえて前スレ上げちゃったからこっちage
savageといえば
今タダで出来るから興味あるヤツはやってみるといいかもね
FPS+RTSなんだけど、アクション要素強いからヘタなFPSよりPスキル重要
このスレ向きのFPSかもね
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 15:43:48 ID:nxc0bu9Q
>>11 が、良い事を言った
判っている奴は判っているんだよな
前スレでウザかったPSの宣伝してる房は、
何勘違いしてるのか、普通のゲームじゃ当たり前の要素を紹介してキモス
Savageやったら、恥ずかしくてPSの宣伝なんて出来んて
>>12 クリゲー+じゃんけんゲーは要らんから
敵Grpのスキルを7個閲覧可能にして、それを見て1個だけ変更した上での戦闘だったら違ったのかもな
どちらにしても、NCのゲームじゃ話にならんよ
元鰤の開発メンバーが集まっているらしいが、
使える奴らはWoWとかDiablo3 に残っているわけで
GWはβでちょっとやったけど、システムっていうのかな
ゲーム自体の作りが良かった感がある
ミニマップに直接書き込めるのとか良いとオモタ
(こっちから攻めようとか、あっちから来たとか、外国人grpで英語力無くても伝わる)
マップ?とかのDLがゲーム中に行われて、最初インスコ時のDLが煩わしくないとか
ゲーム面で言えばスキルの取捨選択とか、スピード感のある駆け引きとか
俺がやったのはモンク(回復サポート)だったけど、grp vs grpのPvPはそこそこ楽しめた覚えがある
savageはバランスがな〜って意見が前スレであったわけだがその当たりどうなのよ?
囲碁とか将棋とかはだめなん?
飛車強すぎ修正汁!とかいいだすんだろうか
>>15 バランスと言うか、上級者が一方に固まっちゃうとキツイ(良くも悪くもPスキルが物言う)
humanとbeastの戦いなんだけど、
ユニット自体まったく別物だから一概には言えない感じ。ゲーム自体のバランスは取れてると思う
マップによって有利不利がちょとあるけど、顕著なマップはvoteで飛ばしたりするし
不利なマップでも、teamが戦略を理解してれば一発逆転も可能
RTS要素があって、建物たてて開発とかあるんだけど、それをするのがcomm(コマンダー、指揮官)
こいつが結構重要、RTSゲームさながら開発順序や時間・配置を上手くやらないと負けてしまう
unit同士もアクション性が高いだけあって、上手くなればコロしまくれるけど
いくらunit殺しても試合にゃ勝てない、相手のbaseを壊した方が勝ちなゲーム
unitで負けてても、敵base裏のほうに潜入して
spawnポイントになる建物建て一気に逆転なんてのもある
Savageをどうこう言うつもりはない。
だがID:nxc0bu9Qがキモすぎる件について。
>>15 DAoCと同じ理由だよ
MidとHibみたいなもんw
上手い奴と下手な奴の差と言うかチームの差で手も足も出なかったりする
Pスキル要求度が高いって意味で、このスレ的にはGJなことなんだがな
PS房がバランスとか言ってるが、バランス以前にゲーム自体が粗悪なPSよか数万倍まし
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 17:06:11 ID:nxc0bu9Q
>>18 いや、お前のツラのがキモイからマジ
このスレは、6からSavageメインで進行していく
気に食わないなら他池と
糞ゲーやっててクヤシンだろ?Ww
PS,GW,DAoCは完全に糞ゲーだからマジ
今時FPSとかRPGとか古い
色々なゲームの要素が混じっていないとツマラン
その点Savageこそ神!
>>9 MoEやったことないんでラグと同期ズレの違いが
いまいちよくわからないんだけど、ラグ=JMのと同じ
同期ズレ=JMでのワープっていう感じであってる?
>>21 あってる。
ちなみにMoEも大規模ならラグりまくり同期ズレまくりなんで
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 17:44:45 ID:nxc0bu9Q
ラグ・・大人数型ゲームで見られる現象 マウスやキーボード操作が、キャラクターに反映されない 画面がリフレッシュされない
同期ズレ・・FPSなどで見られる現象 攻撃しても当たらない 実際いる場所と違う場所に表示されている
MoEとか韓国産のゲームはやらんがRPGなんだから前者のラグが出てるんじゃないかな?
JMとPSの駄目なところは、ラグも同期のズレも酷いってこと
もうね、ゲームとして成り立っていない
あれ?
神ゲーMoEが、他の出来損ないゲームを見下すスレですよね?
何か害虫が潜り込んでいるような気がするのですが、気のせいですよね?
FPS操作系のMMOだとずれが酷いのかな?
>>13 スタクラのバランサーが使えないやつなわけがない。
nxc0bu9Qが語る以上、Savageって相当な駄目ゲーなんだな。
そう判断せざるを得ない
じゃーお前が自信を持って薦めれるゲームがあるなら書いてみろよ
書けないなら芝枯れるぞ?
>>28 お前一人騒いでるだけだぞ?
savageが神ゲーなのは分かったから一生それやっててくれ
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 19:39:59 ID:YxDpCIJ0
悩んでる奴はとりあえずMoEをやれ
全てのPvPerが望んでいたものが「そこ」にはある
いちおうID:nxc0bu9Qだけでなく、俺もオススメしてるんだが>savage
まぁ変にマンセーすんのはどうかと思うけどね
上で書いたように、無料で出来るしこのスレ見てるような人ならそこそこ楽しめると思うぜ
機会あったら一回やってみてよ
あぁID変わってる、俺ID:yjbNeXb4ね
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 19:48:00 ID:JuTR6cS7
AOCマジお勧め
あれは戦略要素しかない・・・
>>33 それマクロゲーム
つまらんよ
サベで指揮官なってRTSモードやってみ
AIのUNITじゃなくプレイヤーを扱うのは面白い
戦略もプレイヤースキルと変わらんと思うけどね。
savageはそのユニットの中で英雄ユニットとして行動できるってことでしょ。
テク次第では平均値も出せない駄目英雄かもしれんが、多対1でも奮戦できる英雄になる可能性もあると。
>>36 戦略は頭のPスキル
ってか頭脳を競う要素は、ゲームではPスキルとは言わないだろ
将棋もPスキルかよって話になる
1000手先を読むとか、そんなのは他の該当スレに行ってやってくれ
このスレは、瞬発力と腕裁きと判断力と知識と正確さを競うゲームを紹介しあうすれ
PSとかGWは、その1個か2個しか満たしていない糞ゲー
だから人気もない
いや、それはただのテクニックだってばよ。
場所取りや攻めるタイミングを図るのは戦術であってそれもまたプレイヤースキル。
将棋だってプレイヤースキルだよ。あれは戦術、戦略を競ってるんだから。
君の言い分だとRTS要素がある分それに縛られてしまうsavageはFPSとして下の扱いになるぞ。
言うならフラグ戦しかないFPSだろ。
savageとかMoEとか重いゲームはいらねーから、もっと軽いゲーム紹介しろよ
東風壮
>>37 だよな、お前の言うとおりsavageは神ゲーだ
MoEごときは足元にも及ばない
糞ゲーのMoEをやっている奴は今すぐ解約してsavageやることお勧めする
>>40 麻雀とかリアルでやってるからいいよ。
>>41 savage savage うっせーよ。
ってか、savageってかなり古いだろ
このスレは将棋ファンがいるようなので将棋が最強PvPゲームってことでいいのでしょうか
運ゲーでもないし、そうかもね。
>>42 新しいとか古いとか関係ないべ
Pスキルの話なんだから、グラがどうとか言う奴も居ないだろうし
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 21:40:59 ID:nxc0bu9Q
>>38 反射神経の鈍い奴の言い訳だな
テーブルゲームでPスキルとか大ばか者だろ
シューティングゲームの弾幕避けとか、格ゲーの目押しコンボとか、リバ昇竜みたいなのがPスキルって言うんだ
あと、反応速度な この要素が無いゲームは糞だと断言しよう
>>39 サベのどこが重いんだ? お前のマブタが重いんだろ
寝言は寝てから言えと
>>41 MoE? ROの3D版だっけ? まったく土俵違い 比較するにも値せず
てか、チョンゲーとか犬食い人種以外やらんだろ普通
>>42 麻雀の歴史だって中国4000年だろ
古いものはどれだけ月日が流れても良さは失われない
>>43 キモイ 俺の妹が将棋好きの彼氏連れてきたので、トイレに呼び出してドツいてやったら
泣きながら財布差し出してきたぞwwww 将棋やる奴=雑魚・手下・三下・下部・下等生物
>>44 運も実力のうち 運勢を読み取り把握して、期待値を加味した動きをする それもPスキル
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 21:46:44 ID:r9NxIYYG
視野の狭いヤツだなー
とりあえず、savageは数年前のオンボードPCじゃあ無理なんだよ、わかるか?
それに将棋に勝てる要素がないからって、わけのわからない発言をするな。
savageやると頭おかしくなるんだね
まぁ、savage=蛮族だからな。正しい姿なんじゃないのか?
つまりsavageだけは止めとけって流れですね
スレ違いだけど、このスレ的にはRTSって戦略ゲームで
操作スキル的なものは大していらないと思われてるの?
>>53 俺もAoEにはまった口だけど、ぶっちゃけ効率よいマクロ組んで
ショートカットを如何に早く押すかって感じになっちまうからねぇ
まぁ、Savage厨がウザイがRTS+FPSは、その一つの解決法なのかもしれん
Savage飽きるんだよなぁ・・・ PSよりははるかに面白いと思うけど
ところで、PSって何?
>>55 SOEが出してたPlanetSideという中途半端なFPSゲーム
MMO FPSを謳っていて、大人数で打ち合えるのが売りだったが
ラグと位置ズレ/飛びが激しくてゲームにならん状態だった
日本鯖が出来れば問題ないレベルまでなると思うが、
シューティングであの状態は、死活問題だと思った
バンチラソルジャー
>>56 なんか、日本鯖だったら面白そうだね。
ところで、結構前に出たスターウォーズバトルフロントの評価はどうなの?
savageは、初心者と上級者の差が激しすぎる
建物建てる奴が一瞬で終わる。
今から新規で始めて腕を身につけるのは難しすぎ。
ただ、システムは、いいと思う是非他ゲーでも真似して欲しいかも。
PSは、同期酷いよw
ただ、気軽に大人数対戦出きるのは大きい
同期なければまじ良ゲー。
MOEは、PVPに関していえば↑の二つに圧倒的に劣る。
MMOではトップクラスだが正直MOEのプレイヤースキルなんて慣れのレベル。
PVP以外も楽しみたいZEEEEEEEEEEEEEって奴ならMOEやっとけ。
じゃあMoEやっとく
が、もう1つ何かPvPゲーがやりたい俺ガイル
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 05:31:13 ID:twj+BHpA
前スレの974と975のやり取りが一番ウケタw
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 05:34:24 ID:twj+BHpA
>これらを全て満たしている神ゲーは、MoEくらいしかないと言われている
>てか、最近まともなPvPゲームないな
>定番と言われていたDAoC,SB,PS,UOなんかは過疎っててサービス終了を感じさせられるし
moemoeと日本で騒いでいるのは分かるけど、未だに上の定番ゲームの足下にも及んでいないのはどう説明するのか。
>>59 >初心者と上級者の差が激しすぎる
これは、このスレとしてはむしろ望むべき事だな
上級者ってのが、Lvやitem(伴う時間)なゲームじゃない限りは
プレイヤーの腕が占める割合が多いって事だし
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 05:44:05 ID:1bSpT+Um
だから将棋がPvP最強ゲームだと納得してる奴がいる時点で話し合うこと自体が不毛に思えてくる
俺がいいたいのはあくまでアクション性のあるゲームでのPスキルの話なんだが
戦略ものでのPスキルとかいう奴はそれこそ将棋なりやってればいいとおもう
FPSを推している連中は俺と同じ心境だと思うぞ
でMoEがなんだって?MMORPGの中では上位って書いてあったと思うんだが
FPSと通常のMMORPGの中間ってこと?半端という印象しか受けない
アクション的視点からすれば劣化FPS、いいとこどりと思うか悪いとこどりと思うか、ってところなのか
てか、MoEがいいのはわかったから他はないの?
いくつ無駄な議論レスで埋める気だよ
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 07:01:36 ID:13o9jLAj
はいはいEnemyTerritory
もうMoEは神ゲー・別格・特別扱いでいいから他のゲームの話がいい
>>64 ヒント:MoEは日本でしかサービスされていない
国内じゃ圧倒的な人気を誇る
※ただし、ROとFFには人気では適わない
日本じゃPvPって受け入れずらいよなぁ
人気という点ではRoのRvRは日本最高だろうな
Pスキルの重要度については話にならないが
けっきょくおれつぇえしたい人が大多数だってことだな
特にMMORPGやるような奴は
MoEのとこ会社が子会社になって経営あぶないのにスレで宣伝してる暇あるの?
不採算部門を早く撤退させた方がイイと思うんだけど
>>73 何か変な日本語だな
理解できるような出来ないような・・・(笑
チョンメーカ工作員が、日本産のゲームにゲーム性で負けてるからって
必死になっているとしか思えないのですが
>>74 君は何も聞かされていない社員君のようだね!
君のゲームにケールタングンなどと出てくるように、チョソ産の下請けのようなゲームになっていることに気づいていないのか?
そもそも資金援助がチョソからも出てるし。
EnemyTerritoryはIronSightを覗く覗かないっていうのを使った傑作FPSだと思うが
なんか古めかしすぎるんだよな、いまどきあの絵は。。
世界レベルで見ればGWが人気最高だろ。
70万アカウントって凄いな。
人気ならWoWだと思うが
MoE3鯖、WoW100鯖over
WoWのPvPは評価低いがな。
それを余りあるPvEの魅力で会員数伸ばしてるのがすごい。
なのでこのスレ的にはWoWは論外。
PvEとは?
Player vs Eroticwoman
>>77 有効アカウント3万のゲームのどこが凄いのかな?
WoWは有効アカウント350万
スケールが違う
GWの有効アカウント3万ってどっから出た情報?
初めて聞いたよ。
一週間で30万売れて、今70万本だと思ってたけど、3万って何だろ。
有効アカウントと言うか売れたパッケの数ではないのか?>70万
WoWとかと違って売るだけでお終いだしな。
プレイヤーの数は知らん
あと人数は関係ないと思うけどなー。
GWはそもそも月額課金が存在しないし純粋ネトゲでオフでは遊べない。
つまり売れた数=アカウント数でしょ。
savegeやってみた。
結構面白かったけど、さすがに過疎ってるなぁ・・・
アメリカ人が活発な時間帯は米鯖で遊べるけど、それ以外は・・・
日本鯖人少ないっす
日本鯖があって、PvPに過不足ない人数がそろうPvPゲームなんてMOE以外ない
最高のPvPゲームは格ゲー
ムシキングだろ
>>89 DRもPvP人口多そうじゃない?
2日で辞めたけど
>>56 MOEと同じで、べーたの時の感想を持ちだされても・・
あるいは、グラは古いくせに、要求スペックが高いから(何せ400人も動かしているのだし)
グラボもメモリも食うからそっちが原因だろうか。
特にメモリ食いでメモリ1ギガで不足、2ギガは無いと安定しないし。
まぁ、米鯖しかないからpingは150−200で、
ゲームに支障は無いけれど、現地人に比べると0,2秒ばかり遅れて動いているのは否定できない。
>>90 ぼくちゃんなにが分からないんだい?
IronSight覗く覗かないってところ?これは構えるっつーのかな
構えた状態じゃないとまともに弾飛ばないんだけど移動とか視野の制限がきつくなる
至近距離以外は構えろってゲームね
それとも絵が古めかしいってこと?これは純粋にBF2とかと比べてどうみても劣化だろ
いまからFPS始めますっていってEnemyTerritory始める奴はレアだろうなーと思っただけだ
>>76 >>96 そりゃTC:Eだろ
本家ETはスポーツ系とほとんど変わらんほどメチャクチャ
だから、もうこれ以上noob来るなよ
そうだな、ETとTC:Eは全然別物。
最近の馬鹿はこれだから困る。
ところでMMOでのPvPでのPスキルってアクションだけでなく戦略込みだよな?
戦略なしでアクション性のみで勝負がつくゲーム性だったらMMOの必要ないわけだしな
さらにいえば、人数が8vs8とか固定しちゃうとダメ
事前の政治や工作によって勢力図が変わらないからスポーツと一緒 MMOである必要がない
とくれば、アクション性があって、戦略性もあって、軍属、亡命もあるMOEがやっぱり最高
とりあえずやれお前ら^^
と、池沼MoE信者がおっしゃっております
じゃMoEを超えるゲーム教えてもらおうか
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 01:59:00 ID:geL0fnSh
MoEは回復手段一切なくして
攻撃力を全体的に大幅に落として
差し合いを楽しめるようになれば完璧なんだがな
今のままじゃ攻撃力と攻撃回数が多いほうが勝つパワーゲーだし
それ以外は回復力にダメージが追いつかなくて詰むバカゲーだし
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 03:01:52 ID:W9wAsQ+5
>POTがぶ飲みじゃない戦闘
とりあえずPotがあるから、がぶ飲みじゃないとか言ってるところが可愛い
MoE信者は放置の方向で
相手しちゃだめ
アクティブなアカウント数をみれば一般的な評価がわかる
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 04:39:21 ID:aC4DqTGU
回復手段>ダメージが追いつかないとかアフォ丸出しだな
回復魔法なんて詠唱止めれよw
包帯なんてDOT入れれよw
POTなんてディレイが全POTで共有なんだから毒入れてCUREPOT使わせれよw
回復させないのもPスキルの一つだろw
GWは有効アカウント数が70万突破だな
>>99 MoE信者は相変わらずの御都合主義だな
前スレではRvRゲーの言い分に対抗する為に、Pスキルに戦略は必要無いといった発言があった気がするが
まあ、これでMoE信者がアクション性においてFPSに全くかなわないことを認めた事になる
そして、前スレまでの結論である、
戦略・戦術重視のRvR:主にクラス制のRvRゲー>MoE>>>FPS
に加えて、
アクション主体のPvP:FPS>>>MoE>主にクラス制のRvRゲー
となり、MoEはこれといった特徴がない平凡なMMOということになる
自慢の接続者数も、PvP人口で見れば他とそれほど変わらないこともすでに言われており、MoEの特徴はキモグラだけという結論になる
隔離されたんでこっちのスレに住みます。
何だかんだいってUOは面白いんですよ。
確かに人は少なくなったかもしれない。
けど昔は昔。
今だって人が多いシャードはある。
圏外で大規模な戦闘がしたければ(10人vs10人vs10人・・・)
飛鳥シャードに行けばいいし、
AHO,nya!,Hs+,*R*と各鯖の強豪が集まって毎晩激しい戦いを繰り広げている。
圏内でギルドWARがしたかったら大和シャードに行けばいい。
P0P,CrS等の大和古参の強豪ギルドの他に倭国からも続々とギルドが参戦し
盛り上がりを見せている。
UOはとりあえずフラグ付でもゲートくぐれるようにしてくれればなぁ・・・
まぁ、殺害した後にゲートは反則だとは思うけど。
殺人者として報告されたら5分ゲート不可ぐらいでいいと思うのだが
115 :
UO:2005/08/10(水) 11:51:44 ID:3czhS6vC
せっかくだからテンプレにも答えてやるよ
【必須条件】
POTがぶ飲みじゃない戦闘 → ヒールPOTは遅延あり ○
直立で自動戦闘+技適当に押すだけとか論外 → ありえない。そんなことしてたら瞬殺される ○
レア装備で俺強えぇ出来ない → 装備よくてもPスキルない奴は雑魚 ○
魔法に詠唱妨害がある → もちろん ○
魔法をプリキャストできる → 当たり前 ○
リキャスト時間を利用したPoAが出来る → PoAって単語自体UO発祥だろw ○
melee攻撃をレンジ外に移動して空かせる → 三角飛び ○
ガード技は攻撃に合わせて任意に出す → イベーション、フェイント ○
ガードを崩す要素 → 武器を叩き落して回避できなくさせたり、抵抗貫通したり
Buffは効果が短く、ここ一番って時に使う感じ → たしか1分 ○
キャラ育成が早く、すぐにPvPに参加できる → 効率よくやればすぐできる ○
クラスバランスが取れていて戦場では3クラス以上の強クラスが存在 → どのスキルも特徴があるし一長一短 ○
キャラ個性も必要(TalentとかTreeとか上限つきスキル制) → スキル合計700制限 ○
街中や周辺にPvP可能エリア設置 → フェルッカ圏外なら全てPvPエリア ○
一日中対戦相手に困らない位の盛り上がりと人口 → 夜だけ ×
魔法職と近接職のDuelも可能なバランス → 可能。腕次第 ○
弓なども矢を見てかわせる → 無理 ×
PvPムービーを見ても面白いと感じることが出来る → 思う。美しいSKを見ると感動する ○
倒した相手の物品を奪うことも可能 → 保険かかってないアイテムは全て落とす ○
メーカーが要望に対して迅速かつ柔軟に対応してくれる → 比較的マシなほう △
純生産職のプレイヤーも成り立っていて、国家に物資を補給して貢献できる → 生産者は皆持ってる △
戦闘クラスは、純生産職を守るような戦略も成り立っている → 生産は戦場に来ない ×
116 :
UO:2005/08/10(水) 12:08:07 ID:3czhS6vC
http://www.nq-duel.com/index2.html ちなみにここに大和WARのMOVIEがある。
真ん中らへんにあるから再生押せば流れ始める。
魔法の解説
In Vas Mani(Great Heal) =HPを50ぐらい回復する(最大HPは120ぐらい)
In Mani(Heal) =HPを15ぐらい回復する
Vas Ort Flam(Explotion) =DMG20-30ぐらいの炎魔法。発動までに2秒ぐらいのディレイがある。
また爆発するまでエフェクトがないため相手に悟られにくい。
Corp Por(Energy Bolt) =DMG20-30ぐらいの雷魔法。
Kal Vas Flam(Flame Strike) =DMG30-40ぐらいの炎魔法。ダメージが高いため主力とされる。
Des Sanct(Curse) =相手のステータスと抵抗を下げる魔法。
Flame Strike等はダメージが大きい魔法だけどその代わりに詠唱時間が長い。
そのためプレキャストして使う事が多い。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 13:06:20 ID:W9wAsQ+5
動画見て思ったが
やっぱ過去のゲームだね。
グラフィックはまぁ、仕方ねぇな。これだけはどうしようもない。
ただグラフィック一新して今の軽さを維持できるかというとちょっと無理だと思う
>>112 FPSのどこがPスキル要求されるの?
敵に気づかれないように近づいてドタマぶち抜くだけのゲーム性だけど?
トルネード拾ったモン勝ち 戦車拾ったモン勝ち
そんな大味なジャンケン+早撃ちガンマンなんてすぐ飽きるから
>>113 ガンガレ応援してるよ
byaとかAHOとかまだいるのかよウケル
何年やってるんだあいつら
HSPとかPvPとか0%みたいなのも現存する?
/oioi
久々MoEやったっけ同期ズレまくりじゃねーかよ
キモイダンス踊ってる奴ばっかだし
氏ねよMoE厨
UOみたいな化石ゲーに興味ない
MoEってどのくらいPスキルで差が出るの?
1vs1で上級者同士で戦い続けたとして100戦以上やって勝率95%以上とか可能?
つまり圧倒的な強者が存在できるほど差が出る?
うまい人にはほとんど勝てないが
確立要素も若干あるので運勝ちはありえる。
団体戦は個人の力はもちろん団結力が重要
上のMovie見る限り、MoEよりもUOの方が動きが速くてPスキルが必要に見える
>>122 UOで最もPスキルが要求されていたPub13〜15時代を例に出すと
魔法は1stで敵のGH,EB,EX,LTを潰して毒やFBのPoAからコンボ被せていく
これを正確にこなすのがPスキルだった
Meleeは、基本は常に素手でDelayを貯めて溜まった瞬間にHALを持って
2回分のHALディレイが溜まる直前に接近することで2連当てするのがPスキルだった
ディレイ貯めてる途中に接近されて、素手でディレイ開放されそうな時はWar/Peace連打などの知識も必要だったな
MoEのPスキル要求度は、そんなレベルじゃない
次から、MoEのPスキル要求例を書いていこう
お?長いのくるのか?
【避ける】
敵の方に向いていないと武器が当たらない
だから敵も回り込んだり下がったりする 動く相手にどうやって当てるかが、まず腕の差が出るところ
【防ぐ】
敵の攻撃を避けれない時がある、そしてダメージが小さそうな攻撃はガードしてしまえばダメージをほぼ0にできる
そして、ガードに成功すると、ガード技に応じた効果を敵に入れれる
防御は最大の攻撃なりとはMoEのガード技のことを指している
シールド ガード ・・比較的連続出せるが、ダメージ軽減だけ 隙が小さい
スタン ガード ・・ガードに成功すると敵は2,3秒スタン 反撃のチャンス
リベンジガード ・・敵の魔法などは反射する 範囲攻撃を打ってきたら、仲間全員でリベンジすると敵即死
バンディットガード ・・敵の打ってきた矢や手裏剣を盾でガードして自分のアイテムにする 盗み+避け
シールディングオーラ・・周りの仲間の防御を上げるガードオーラ
他にも、カミカゼとかマジックガードなんかがある これを敵の攻撃を見切って使い分ける必要がある
これらのガード技は盾を構えているとき以外は、一切盾の恩恵を受けれないのが他ゲームとの違い
【崩す】
ガードばかりしてたら守り有利じゃん?って思うかもしれない
実際に有利なんだ だがガードアンチ攻撃が複数あるので、それで崩していく
ガードブレイク技の特徴は、敵が盾ガード中に攻撃した時だけスタンを与えれる
2秒間隔で攻撃をして(わざと)、通常攻撃-2秒ディレイ-通常攻撃ー2秒ディレイ-敵が盾
上のように盾ガードを誘って、ガードブレイクでダメージ+スタンを与えたりする読みあいが面白い
他にも、空攻撃とかKBとかテクニック(技)とかサブなどの要素が絡むんだが
上の3つの基本要素だけでも、初心者が上級者に勝つことは95%は不可能になっている
>>126 大丈夫
3つだけに絞っといたw
リクエストがあれば、全要素を書いてもいいが・・・
恐らく100レス分は要するので、時間も掛かるしどうせ読んでくれないだろ?
盾は本当に奥が深く
タイマンではこれをうまく使いこなせるかどうかで雲低の差だね
>>127 親切に書いてくれたのは凄く嬉しいんだけど
初心者vs上級者じゃなくて、MoEの知識だとかPスキルを習熟している
上級者vs上級者で対戦してても圧倒的な強者が存在できるのかどうかを
知りたかったんだ。
ありがとう。
>>130 スキル振りの相性や
操作の上手い下手で勝敗は分かれやすいよ
回避があるから運任せとは言うが
せいぜい5割避ければマシな方だし
>>130 OK
上級者vs上級者ね
同じスキル構成で、全く同じ腕と瞬発力を持った者同士の戦いは、
運任せになると思う。
MoEでは、盾ガードした時に次のような判定が行われる
ガード中に敵の攻撃がヒット→Avoid性交 →ダメージ0→敵は盾ガードに応じたペナルティを受ける
→Avoid非性交 →ダメージ軽減→ 同上
つまり、Avoidに性交する/しないで、ダメージが0になるか盾の性能に応じた分だけの軽減になるかの差が出てくる
更に、攻撃回避スキルを育てている場合は、Avoidが非性交のときにもう一回攻撃ミスかどうかの判定もしてくれる
ここも運の要素が絡む部分である。
他は、各種技や魔法や回復手段や移動手段を行うタイミング次第で、運の要素は絡まない。
上級者同士が完璧な操作をしたのに、負けるということは、他のMMORPGでは常識になっている、
双方のステータス(スキルやDEX/AGIなど)比較の結果のランダム判定で負けたという感じになる。
夏休みで暫く帰省するので、他に疑問点があったら実況3で聞いてみてくれ
グッドラック!
>>124 やれば判るよ
UOは運+アイテムゲー
敵の位置を読んで体当たりして
サーバでヒットかミスか自動判別される戦闘
魔法も、FC装備とかが出てきて
旨い下手とかより装備の重要度を秘める割合が大きくなりすぎてしまった
9/1の新パッケージで、どこまで改善されるかでPvP人口絶滅も有り得ると思う
本当にPスキルの出る格闘ゲーなんて
人生捨ててるような廃人には絶対勝てないんだけどな。
MoEもFPSも廃人にも余裕で勝てるからPスキルは必要ないね
>>124 その通り。戦闘が高速だからね、ぶっちゃけMoEは劣化UOwar。
タイマンだったらMoEみたいなチンタラ戦闘よりNQduelの方が圧倒的に熱いし。
アイテム比重が大きくなったのは圏外だけでルールありのスポーツWarなら装備のレベル合わせられるからね。
MoEだって言うなればHQWarに過ぎないし。
FCだって今じゃ制限かかってるし、マゾナンスが出た頃はFC4必須とかでUOも末期みたいなもんだったけどな。
MoEは今のUOと比べたらぜんぜんマシ。
UOのエミュ鯖でも探してみたら?
入手難易度が高いだけで明らかにuberな装備とかあるんだけど
その当たりどう考えてるの?
まぁ、未実装だらけでほとんどHQしかないゲームにいってもあれだとは思うんだけど。
NQ,HQレベルならUOのが面白いよ
>>138 UOの大規模が10vs10vs10・・ってそれって大規模って言わない
大和大戦とか派閥導入時の盛り上がってた時代ならMNX150vsSL150vsCOM150とかあったけどな
本当にPvPが強くて好きな奴は,DAoCとかSBとかMOEに移住してるかEMU鯖に行ってるし
今でも残ってる奴は、UOR以降のトラメーラ上がりとテク無し雑魚で強い奴が引退して浮かれてるやつらだけでしょ
負け組み同士でAF性能を競い合うダメゲーだな>今のUO
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 00:33:50 ID:91+ExM4W
pvp好きでまだMOEやってる奴orギルドの方が稀だろ・・・・w
本当にPvPが強くて好きな奴が、穴だらけのシステムの
DAoCやMoEなんかを続けるわけがないだろ
どんなのが穴の無いシステムなんだろう
>>142 同期ズレ、ラグアーマー可能だったり
バランスが糞だったり
目に見える欠陥が痛すぎる
DAoCは同期ズレもラグアーマーも無いが。
そんなのMoEとかJMくらいだろ。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 03:41:39 ID:V0HXhbUB
>>140 実況3のワラゲ関連スレみれば
PvP好きがたくさんいるのがわかる
BF2おすすめ
>>145 クランでMoEを2ヶ月ほどやったが
スピード感ないし、仲間もすぐ飽きてた
UOをパクってはいるが、昔のUOとはPスキル要求度は比較にならない
ウォーポイントやらをクランで2kほど稼いでの感想な
MOEプレイヤーは、チョンゲやってから移住してきた香具師が多い
殆どは、PVPが面白いゲームを経験してから移住した奴少ない。
それを証明する一番の手段とし年齢層の低さな。
UO、SB、その他PVPが面白いと言われたMMOに比べ年齢層が圧倒的に低すぎる。
それとFPSゲーマーからしたらMOEのPVPのどこが面白いのかわからん
147と同じでスピード感、爽快感が全くない
死体回収などの無駄な行為もいらねーし
移動も時間がかかりすぎ。
こういう無駄がある時点ですでにFPSゲーマーの大半はNG。
オマイラFPSとMMOじゃゲーム性が全然ちがうんだから比べるのがそもそも間違い
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 10:27:04 ID:kSfSk0se
失礼合計でか
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 10:51:59 ID:Eq3upOhr
ってか昔のPvPerって何年前だよ。
今じゃゲームなんかする歳じゃねえだろ。
昔と今を比べることがそもそも間違い。
ちょっとスレ違いかもなんだけど、基本は狩りゲー、PK可能でペナルティは重過ぎない、PvPバランスが取れてる3D MMOってないかな?
PKされてもうまくやり返せば逆転可能とか、死ぬと装備ドロップするけどあんまり高くないとか。レベル差は影響少ないとか。
リネ2みたいなのがよかったんだけど、PvPバランスとペナがきつすぎだし、KOは国家戦だからPKじゃないしなぁ。
WoWも国家戦みたいなもんだから気軽なPKって感じじゃないんだよな。
ルールなし気軽にPKだと腐れが蔓延するってのがわかってるから
まともなバランスのゲームであるほどそういうの少ないよ。
>>154 UO?
MoEも戦争の世界とか分けないでPKできるようになりゃあいいのになと妄想しています
>>147 仲間もすぐ飽きたって2ケ月もやったのかよw
ワラゲのためにクラン員必死でスキル上げたとか笑えるね
>>148 FPSマンセーが来る場所じゃないでしょ?
ワラゲ行ってるのなんて全プレイヤーの1/10以下
チョンゲから移住とか年齢層低いとか決め付けるなよ
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 13:52:57 ID:SYYkt+Kz
>>147 だからなに?
普通に実況3にはPvP好きがたくさんいるって言ってるだけ
相手の言って事を理解できないような奴の分析力なんてたかが知れてるね
チョンゲーや国産ゲーに引き篭もってる奴等がPvP好きとは笑わせる。
今時PVPかお前ら。
もはやPVPは過去の産物で、ニーズがあるのはお前ら俺TUEEEしたい廃人ぐらいなもんだ。
MMOをAVに例えるなら、PVPはスカトロってとこだな。
一般人にとっちゃゴミクズなのに、一部のマニアが涎垂らして喜ぶみたいな。
それ言ったらMMOだって一般人にとってはスカトロだろ
>>160 ある意味真理だが
そのマニアが集うスレに来て、お前らマニアだ!
っていっても意味が無いわけですが
うん、マニアですが何か?
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 18:51:30 ID:91+ExM4W
>うん、マニアですが何か?
何でもないよ、ただキモイだけ。
呼んでもないのに、一般人が集まっている飲み会に出て
周りの人が一切付いて来ないコアな話題を延々と垂れ流すマニア
呼んでもないのに、マニアの集会に顔を出して
お前らキモイよ!なんていう一般人
世の中はマニアと一般人に分けられるのではないのだ
空気を読める奴と読めない奴に分けられるのだ
つかまあ、今回に関して言えば
>>161が正確か
まさに目糞鼻糞
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 20:16:00 ID:/rDdqO+1
青リロは?
テスタとエディ使うけど最近やっと大会でもそれなりの成績残せるようになってきた。
モアがホームだけど都内に住んでる人なら始めてみたらどーよ
20歳超えてたらもう上手くなれる要素皆無だけど、
それ以下ならまだまだ上位狙えると思う。
MOE MOE MOE!
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 20:25:27 ID:/rDdqO+1
てーかPv好きには格ゲー好きも多い気がする。
昔所属してたPvクラン、格ゲー好きが多くてオフやったんだが
ガチで強い人とかもいてびびった。
やっぱネトゲの対人戦なんて所詮オマケだから
本当に技術とか反射神経、知識を競いたいなら格ゲのほうがいい気がする。
スレ違いという言葉を知らないアホ共ばかりだな
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 20:30:46 ID:/rDdqO+1
いや、俺自身最初はMMOでまったり遊んでてさ
でMMOにハマって廃プレイするようになって
そうすると今度は対人くらいしかやることなくなって
んで対人の底の浅さに萎えて
どのMMOでも廃プレイ→廃クラン→対人→萎え引退になって
色んなFPSやるようになって
そこそこ名前も有名になったんだが
やっぱ自分の求めるもんとは違って
でずっと続けてた格ゲーだけしかやらんようになって
格ゲーもかなり強くなってきたころに
俺の求めてた対人戦はこれだなぁ、と安定したワケよ。
それでは僕の新曲を聞いてください「誰も乱入してくれない」
>>167 PvPをPvと書くのが臭過ぎる・・・
出身糞ゲーを特定されますよ?
RO厨の予感wwwwwwwwwwwwww
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 20:49:12 ID:/rDdqO+1
出身もクソも色々やってるし。
俺はスレタイのPが全角なほうが気になる。
どうせRO、リネ、JM、FMO辺りだろw
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 21:18:27 ID:/rDdqO+1
草生やしすぎ
>>153 一生懸命調べてきたんだから黙っててあげれよw
残念ながらUOがMoEに勝っている要素は一個も残っていないんだし
UOもなー 0keep/0delayがあるEMU鯖なら遊んでもいいかな?レベル
ID:AfVlSdh7は体験したこと無い世界だと思うけどな
今のUOをマンセーするのは、非常に痛いから元UO信者としてイエローカード出しておくわw
そろそろ他のゲームに移った方がいいぞ
戦争好きならDAoCとかオヌヌメ
MoEはこれからDAoC見たいなシステムとか陣取り合戦が実装予定。同期ずれもまだ、今後修正。
DAoCはすでに実装済みで日本鯖は論外だが海外鯖は普通に遊べる
GWはどっちかというと戦争というより試合感覚
FPSMMO系はドンパチを楽しめるのと戦略を楽しむ(RTS?)
WoWはとにかく全世界で大人気。日本鯖がない?ため英語ができればかなり楽しめそう。
PKもあり。
UOはよくわからないが現在はアイテムゲー化していて
かなり昔からのゲームなのでグラフィックなどになじめないかもしれない
ただ、今後のパッチ?に期待があるようだ
他一応対人戦みたいなものがあるチョンゲー
RO 週1の攻城戦
リネ2 週2の攻城戦 PK可能
ROSE よく知らない一部PK可能らしい
マギノビ アリーナのみらしい
KO
自分なりにまとめてみた
DR 毎日三つ巴の局地戦、土の雪上戦、日の国家戦。PvPはアリーナチーム戦及び1on決闘申し込み。同国PK、狩り場争奪戦頻発。戦闘速度速め。
>>176 UOなんてP15までの話に決まってるだろ
それ以降は、CS、BF、SBと活動してる
MoEなんて鈍くさい奴でも何とでもなるゲーム
>>179 ほぅ
アリーナで1戦してみるか?
CSでもBFでもいいがな
ってか、このスレ住人と179で戦ってみたくね?
鯖立てるよ
まぁ、このように対人は行く当てなき腐れ軍団がメイン層なわけでまともな議論しようって方が間違ってるよね
>>180 何この顔真っ赤にしながらピザ食ってるデブw
>>178 DRは面白い魔法が多いな。
適当に書くと
Wiz
スタン…相手を麻痺にして12秒間行動不可にする(ポーション・麻痺回復ポーション(レア)のみ使える)
プロテク…麻痺・視界潰しを防止するバリア。
プロテアロ…自分のみ弓ダメージを90%カットするバリア。
フレイム…1/4画面分の距離に炎の波を放って、最も遠い部分で当れば即死級のダメージ
ヘイスト…1分間、足の速さをアーチャ並みに上昇させる。
プリ
蘇生…HP全快で復活
サンク…敵味方一人に、魔法・攻撃をすべてを無効化するバリアを張れる。
代わりに攻撃魔法と戦闘スキルが使用不可になる
セーフデンジャー…味方一人に麻痺を防止するバリア
パワープレイ…味方一人の物理攻撃力+50%
ルースサイト…敵一人の視界を奪う
>>180 BFなら俺もそれなりに。
つっても飛行機オンリーだが。
そして、自称CS,BF,SB,MoE経験者は、二度と姿を現すことは無かった・・・
大体が、UO信者ってそれしかやったことないんだよなw
スペしょぼくて2Dしか出来ないという理由とかでwww
働いてPCくらい買えよw
アスロン4000+GeForce6800+DDR1G+nForce4+HDD×2で、8万もあれば組めるぞ?
>>185 そのPCをどうやったら8万で組めるのか教えてくれ。
ちょいきつくないか?
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 09:25:49 ID:fOV1I4bZ
CPU 46k
VIDEO 18k
MEMORY 8k
MB 10k
HD 8k
俺は、この構成で上のスペックのマシン組んだよ
秋葉回れば、これくらいで普通に組める
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 09:43:33 ID:w79tFDY3
MoEだけはやめとけって。一週間でやめたよ。何がいけないって、画面と移動が
気持ち悪い。
>>190 スレ違い
Pスキルを競い合えるゲームとして適任だから名前が挙がっているだけ
他スレで画面が綺麗でChatで、レアアイテムが沢山あるゲームを紹介して!
と言われたら、MoEは辞めとけ!画面がキモイしレアも見た目だけで全然強くならんぞ って教えればいい
移動がキモイと言えばリネ1の8ドットスクロールがキモかった
あと、リネ2を代表とするチョンゲーのクリックした地点に移動するゲームもオワットル
UOもクリゲー移動だけどね
DAoC,MoE,SB,WoW,AC,BF,SAVAGE,PSなどのWASD+マウスルック以外はすべでゴミ
つまり2DはPvPゲームとして除外される
>>188 すごい、漏れが激しく熱望してたモノに近い!
チョンゲは見た目だけ変えた焼き直しってイメージが強かったけど
これは国産やばい、やばいよ
>>191 決め付けよくない
つまり2DはPvPゲームとして除外される(と思う)にしとこうぜ
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 12:23:37 ID:EXRe+0kx
pvpみたいな速い流れの中なら普通に考えてマウス操作の方がスキル必要だろw
FPS要素をマンセーしないとMoEが劣化UOになっちゃうだろ。
マウスルックが最後の砦なんだよ。
>>189 っていうかその時点で9万で
ケース、電源、DVD、OS、キーボード、マウス、スピーカー
これらが抜けてる訳だが・・・
6800も18Kじゃなかなか売ってないしHDD×2も容量によるけど8kじゃ買えない。
>>192 それ、日本人同士以外は凄まじい同期ずれだぞ。hit音は外れている証拠にしかならない。
まあ、初期は両手マシンガン、LV25になったら機関銃ぶっ放しとけきゃ勝てるが。(弾がバラけるから)
自作ヲタってたいていケース電源とOSの値段考えないのな
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 18:53:20 ID:ktKvBh6w
てーかここの住人は純粋にPスキルオンリーなゲームがやりたいんだろうか。
それともレベル値とPスキルが絶妙なバランスに組み合わさったゲームをやりたいんだろうか。
前者ならMMOにそれを求めるのはお門違いだし、
後者ならば人によってバランスの差はそれぞれだから見つけるのは非常に難しいな。
だからこのスレはMoEを奉る儲と愉快な仲間たちが繰り広げる駄スレだと何度いったらわかるのだ。
DragonRajaをお勧めしよう。1の要項に大体当てはまったぽ(´・ω・`)Pスキルないやつぁ瞬殺されるけどな
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 21:34:00 ID:/D1VHUpU
DRなんかカスだろ。
あんまpスキルなんて関係ないしw
ぽ(´・ω・`)
とか言ってる時点で論外。消えろ。
>>197 韓国版は同期ズレが酷かったが、International版はそこそこ良好
今は同期ズレよりCheater(無敵、加速)の方が問題かな
>>195 そこがMoE儲の面白いとこだよなー。
FPSっぽくてMoEはすごいとか言っておきながら
FPSと比べられるとジャンルが違うとかわけわかんない事言い出すし。
>>206 俺も気になってた。
対戦Pスキルという点においてFPSと比較されるのはあまりに分が悪いのになんでイチイチ強調するのかと。
FPS風味のMMOじゃなくて
MMO風味のFPSって売れねーのかな。
まぁ、MoEが最強のPvPネットゲームってことは認めるが
信者の質は最低だな
>>208 MMO=MMORPGってことかい?
言葉は正確によろしこ。
MMORPGの人達は3人称視点が好きだから無理じゃね?
>>210 MoEはほっといても自然消滅するので放置。
宣伝は業者なのでスルー
スレタイにPvPゲームを教えろって書いてあるがMoEはPvPゲームじゃないだろ
それなりに面白いPvPも出来るがPvE中心のMMOだよあれは
MOEはチートできるからだめぽ。今の時代に加速器なんて・・・・
しかしどっちもどっちだな。最終的に「信者」か「アンチ」という言葉しかだせないのかね。
アンチ乙
信者乙
ア者乙
コングかよ
>>216
普通に無理だけど?
WoWとFF11なら余裕だけど
MoEは普通に回線の帯域操作するだけで減速が自由自在
開放すると詰まったデータが一気にきてワロス
WoWはチートすると一日と持たずに処刑されるので実質無理
畑作ったりして、戦闘しないでもまったり活動できるのありませんか
Wrumオンライン
糞ゲースレあげるな
MoEなんて人いねーじゃんwwwwwwwwww
そのうちサービス停止さwwwwwwwwww
MOE最高
グラフィックがあれなのと、はげ損が宣伝にお金をかけないせいで今は人が少ないが
徐々に面白さが浸透してきているから、人がこれからどんどん増えていくよ
俺も人が増えているのが今実感できている
時代に乗り遅れたくなかったら、MOEをやるべきだ
早くにプレイしたほうが有利だし
他ゲーの糞システム味わうぐらいならスキルシステムのMOEをやっておけ
弓をやればFPSの楽しさも味わえる 最強!
宣伝に金かけてないのは納得だ
まぁ、まだまだシステム面で改善する余地もあるし直す気もあるから
金払ってテスターやってるって以外なら期待したいよな
グラは最初は大丈夫だったんだが慣れてきてアップで見たら自キャラについキモっていっちまったぜ
おっと、お前がキモいとかはなしだ
課金から半年もたってないのに多くのスレがお通夜モードになってるし。
挽回は無理じゃない?
結局PvP層は数が居ないからね。PvEをメインとする人を繋ぎとめない限り先細りは目に見えてるよ。
んでもってPvEが充実して来て、PvE必須の環境になったらMoE終わったなとか言い出すんでしょ?
Master of Epicは来年絶対くるよ
MMORPGやってる奴ならなんで国内外問わず
こんなに騒がれるのか一度調べてみればいいと思う。
UO、EQ2、WoW、FF、GW、DAoCから大量の人が流れてくるのは
間違いない。
おそらくMoE完成後はプレーヤー自身の
MMORPGに対する基本的な考え方さえも変わると思う
とにかく今までのものとは格が違いすぎる。
MoE=新MMORPGの夜明け
って感じかな。
ものの見事に信者が釣れるwww
なんでそんなに必死なわけ?w
スレに人が少ないから釣れるまでに時間がかかるのが癌だな
Master of Epicは来年絶対くるよ
MMORPGやってる奴ならなんで国内外問わず
こんなに騒がれるのか一度調べてみればいいと思う。
UO、EQ2、WoW、FF、GW、DAoCから大量の人が流れてくるのは
間違いない。
おそらくMoE完成後はプレーヤー自身の
MMORPGに対する基本的な考え方さえも変わると思う
とにかく今までのものとは格が違いすぎる。
MoE=新MMORPGの夜明け
って感じかな。
いやさ、マジで完成させてくれよ。
他所様の第3世代MMOが出る前にさ。完成したら納金するから。
現状では課金型β2でしょ。
それでも惹きつける何かがあるのかもしれないけど、未完成品に金を突っ込むほど信者じゃないんで。
「信者」「アンチ」「必死」「擁護」この辺の言葉を捨てて話せ。
何で移動が矢印なんだよ・・・
WASD移動以外の移動は移動と認めませんから!
>>237はコピペか
いろんなとこに貼ってあるね
あれだ、布教活動お疲れ様ですwww
宣伝しようが何しようが、MOE以外はクソゲーですからw
MoE糞ゲーwwwwwwマジワロスwwwwwww
MoEは何が嫌ってプレイヤーが、ねらーっぽいのばっかなのが嫌
まるでドラマ版電車男を見ているがごとき不快感
とてもPvPなんて雰囲気じゃないです。
>>236 テンパイみたいな喋りだな。
っつーかそいつのキャラの時点で何かがおかしい
>>236 Bestgoodまだいるのかよw
あいつ真性の厨だろ
あんな奴に指揮されるD鯖メンキモスwwwww
俺は神PvPerが集まるE鯖
Bestgoodとかのこたまったく知らんが
>>243が真性の厨ってのは分かった
要はMoEは自覚してない厨房であふれかえってるってことか。ダメだな。
tenpaiがまじめにプレイしているMMOはMoEだけ
あー、tenpaiなんていたっけ。UO→RO→MoEなんて典型的な落伍者ルートだね。
今はどこで腐れやってんの?
tenpaiってMOEやってんのかよwwwwwwwwwwwwwwwww
ローカルネタは他所でやれ
空気嫁よお前ら
ところでMOEのデフォルト操作系が何故にマウスモードなのか
あれがなければもう少し入りやすいと思うんだが
元UOの有名どころは、結構MoEに流れているな
どいつもウザがられているが(藁
次点でSB出身者が多い
MOEよりおもしろいのはある
昔のUOと元MOEのRAだ
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 02:33:10 ID:BIYhw0Mt
>次点でSB出身者が多い
うそこくなw
ローカルネタで賑っているのに一番読めてないのは
>>249
test
またMOEスレに戻ったw
savage厨がいた時のがまだ見応えあったな
グランドチェイスやろうぜ
>>249 なんだ、MoEってそこらの韓国クリゲーと全く変わらないじゃん。
ここはWASD移動がデフォのゲームしか議論してはいけません。
だから、MoE厨は消えろ。
>>257 いや、デフォルトにマウスクリックモードとRPG操作モードとFPSモードが用意されているが
ボタン押せば一瞬でWASDに切り替わる
MOEってチョソゲーだろ?
敵をターゲットするのにクリック、銀行とか買い物するのもクリック。
全部クリックで糞ゲーなんじゃ・・
チョンゲーの問題点はLvあげとアイテム依存にある
チョンゲーじゃなくてもアイテム依存ゲーになったら終わる
MMOは廃仕様からやりたいときにちょっと遊ぶ方向へシフトしていくだろう
MOEは操作系変えればFPS操作できるよ
ただし、どんな廃スペックでも同期が取れていないので駄目駄目
闘技場は、同期ズレで見えるキャラよりずらして攻撃しないと当たらない
投げ技の、肉団子とかナイフが明後日の方向から来るのは当たり前
しかも魔法は自動追尾でらくらく100%当たるからpスキルもあったもんじゃない
RvRのwarageは中身がない只ひたすら殺しあうだけ拠点と課奪い合うの意味がない
最近は、バンザイダンスとかのダンススキル実装で同期ズレが激しくなりました
ラグのほうがまし
一番ひどいのは、よく運営がスキルの中身変えること 正直お勧めできない
Pスキルを競いあえるPvPゲームならFPSやったほうがいいね
>>259 クリックだけでも操作できるし
キーボードだけでも操作できる
複合ももちろん可能
クリゲーと言うのはGWみたいなのを言うんじゃね?
移動も攻撃も全部クリック
>>261 FPSはPスキルいらんよ
Pスキル競い合うなら格闘ゲーム
それも初期の頃のST2Tとかが熱い
ST3とかVF2〜3でも可w
FPSはPスキルいらんって、どんなFPSだよw
じゃあMOEの話抜きで話を進めよう。
>>263 俺がやってるのはBF2とETかな
本当はずっとCS+RapeModでやっていたいが、
PCを最強構成に変えたから、とりあえずBF2メインw
FPSのPスキルが要求されるのは、弾除け・スニーク・リスポン・誘い・狙い・待ちだけ
格ゲーの足元にも及ばず、一部のMMORPGよりも浅いよ
ガード要素や近接重視バランスのFPSが出来てきたら化けると思う
VOみたいのは熱いだろ?
しかし、ゾイドとかGSは駄ゲー あれやるなら三国志大戦とかガンダムの方が深い
要するに、お前は1on1で誰も邪魔が入らない状態で
正面から殴りあいたいだけなんだろ。
それがお前のいうPスキルか。
貧相だな。
>>264 賛成
アーケードゲームの話題を増やそうぜ
家庭用PCのゲームなんて外に出れないキモ面とか
チビとかデブ同士が慰めあうゲームだろ?
きもいっつーの
アーケードなら熱いよ ゲームの待ち順の間にナンパしてトイレで即ハメとか出来るし
ハメ使うタコ居たら後ろ回ってボコったりしたら気分イイ
オンライン対戦に対応しているゲームも出てきたしな
まじ、PCゲームのFPSとかRPGとかRTSとかやる奴キモイ
俺もたまにBF2とかRoRとかMoEとかDAoCとかETとかやるけどさー
殆ど荒らしてすぐやめる感じだな
仲間ひき殺したり、2PCでスパイして情報垂れ流したりとかやってニヤニヤして即落ち
これくらいしか楽しめねぇ
>>266 だからPスキルとかの要素ないって気づかれないように打つのも
正面から読んで避けまくるのも変わらん
どっちの当たるか当たらないかだけの陳腐な判定
チーム戦もそうだ
後ろから仲間の頭とか股間ぶち抜いて、ボイチャでゲラゲラ笑ってやる方がまだ楽しめる
なんなら相手になってやろうか?
そこら辺に転がってるレベルなら1ptも取らせないよ
あと、ボイチャ入れてこいよな
ってか負けた方リアルでデコピン10発とか肩パン10発とかの罰ゲームでやらね?
夏休みで暇だから都内圏なら向かうぞ
今日の腐れ:lun0NaFK
>>269 今日のって気に食わないなら
テメーがこのスレ見なきゃいいだけだろ
バカじゃねーの?
てか、こんなつまんねースレいつも見てんのか?
相当暇人だなお前
>>268 >>266の相手になってやらないでいいから
リプレイとってうpしてくれればいいんよ。
他の人も見れていいでしょ?
相当自信あるみたいだし、いいものが見れそうで楽しみだ。
萌えがWASD移動っていうならGWも可能なんだがなw
っていうかチョンゲだって今は殆ど出来るだろ
そんなのを自慢げに喋るMOE信者可愛いよ
>>273 高いも糞も始めに
>>266に勝負しようかって誘ってるのは君だし。
それなら
>>266しか見れないより他の人も見れるようにリプレイうpするのも
手間は変わらんでしょ?
それともリプうpできない理由でも?
>>265 >ガード要素や近接重視バランスのFPSが出来てきたら化けると思う
これがあるのが s a v a g e ですよ!
ガードやめくりが存在するから、他FPSと違ってPスキルが必要なんだ
他FPSと違って は語弊があるな
他FPSより だ
>>256 あれ、ヤバイほどPvPスキルがいらない糞ゲーだよ。
>>265 ゾイドは前作やっていたが、確かに機体差が激しい上に後ろに回ったもの勝ち。
VOはオラタンは認めるが、フォースは正直微妙だと思う。
まぁ、2vs2って発想は良かったが。
>>275 そんな事言ったって、過疎っているからどうしようもない。
ところで
BF2とかRoRとかMoEとかDAoCとかETとかCSやって
ST2TとかST3とかVF2〜3もこなして
ゲームの待ち順の間にナンパしてトイレで即ハメとか
ハメ使うタコ居たら後ろ回ってボコったり
する、夏休みで暇なPCが最強構成のイケメン(?)ってどんな奴だろうか興味あるな
こういう奴は、実際にゲーセンオフしようって言っても確実に来ないんだよな
>ST2TとかST3とかVF2〜3もこなして
時代が古いぞwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>273 GWはズームで一人称視点にできるし(意味無いが)、平行移動もできますが?
MoE儲は嘘吐いてまで、他ゲーを批判しないと気が済まないのか。
病気だな。
GWってDiabloスタッフ(?)が作った奴だっけ?
それともスターウォーズの奴?
>>279 だから、余計「どんなやつだよ!」感が大きいよね
20代はいってるだろうに
>>282 当時学生だったら20代後半くらいか?
その時代で20代だったら^^;
そもそもアーケードの格ゲーは板違いどころか、カテゴリ違いな気が
そんな核心突いちゃらめぇ
板違いではあるがPvPのタイマン限定ならば格ゲーが一番テクニックいると思われ。
ま、MoEはいいとこ取りしようとしてすべて中途半端な駄ゲーだけどね。
このスレってゲサロに立てたらどうだろうか
つーかガードしたいだけちゃうんかと
俺は当身かな^^;
ということで、俺はゲーセンとか行ってくる。
MoEから盾のガードなくしたら、糞ゲーになるな。良く考えれば
なんですぐ信者とアンチでPvP始まるん?
「信者」「アンチ」「必死」「擁護」「釣り」この辺の言葉を捨てて話せ
どいつもこいつも聞いた話だけで語ってるからどうしようもない
>>274 キモイなお前
学校とかでパシリに使われたり、プロレス技の練習台にされるような
いじめられっ子タイプ? お前性格がキモイからいじめられるんだよ?(ぷぷぷ
俺の戦いが見たいなら鯖立てて時間指定すれと
>>275 Savageね
よく指揮官モードで荒らしたもんだ
ガタガタに崩れていく自軍の兵士を見ていると笑えたな
で、メクリなんてあったっけ?
βのとき5日くらいやり込んだだけだから
あんまし記憶に残っていないのだが
>>278 ん? ナンパ勝負するか?
今も渋GIGO行って来たけど
Tel番2個ゲッチュしたぞ
>>280 できたっけ? あんまりにもつまらんからすぐやめたモンでな
あと、MoE猛って誰よ?
MoEはPreのネカマをワラゲに連れてって殺すくらいしかしねーな
あと、病気はもらったことある
やり過ぎて裏筋切れそうになったこともあるぞw
>>281 スタクラだろ
また池沼が湧いたか
まあ、リアルでもゲームでも相手にしてくれる人がいないのだろうから、適当に相手してあげな
どっちにしても可哀想だよね、色んな意味で
リプレイうpしてくれって頼んだ者だけど
こんなに哀れな子だと思ってなかった、今は反省している。
すまなかった
>>294。
池沼はMMOの名物
でもFPSごときでPスキルとか言ってる奴はバーチャロンの大会でも見てこいって感じはある。
CSにしたってAimオンリーゲーだし
BFなんかは戦略面でのPスキル(司令官とか部隊長)こそあれ、個人スキルは皆無。
アケの対戦ゲーなら戦略面こそないが、個人スキルに関してはまず間違いなく最良を求められる。
そういう意味では数と戦術だけで決まるクリックゲーのWarのほうが「ネトゲの長所」を引き出してる。
っつーか光の速度なんて1秒で地球7週半しかできねーのに
ネットで対戦しようなんてほうが間違ってる。
>>302 なんかよく分からんがQ3の動画でも見て来い
aimオンリーゲーか。aimだけで勝てりゃ俺けっこういいところまでいくとおもうんだがなぁ
んで、そのバーサロン?っていうのはどんなゲームなの?
>>300 スマソ
今、帰宅した
昼にナンパしたナオンとテルホ行ってきたとこ
顔は上の下だったが、テクは中々だったぞ
セフレキープ確定だな
>>302 だよな
FPSでいきがってる奴見るとプッって思っちゃうよな
あんな浅いゲームで、Pスキルとか笑える
だからFPSならsavageやれっての
Aimが上手いくらいじゃたいして殺せないから
過疎とかいうけど、コアタイムにゃゲームできるくらい集まるっつの
>>302 >っつーか光の速度なんて1秒で地球7週半しかできねーのに
>ネットで対戦しようなんてほうが間違ってる
言いたい事わかるけど、それ言ったら君の存在板違い
ここネトゲカテゴリだよ?
>>306 そりゃ殺すためだけにチキンプレイしてりゃ殺せる罠wwwwwwwwwwww
>>308 ごめん俺の頭が悪いせいか、言いたい事がまったくわからない^^;
気づかれずに後ろに回りこんで芋虫をナイフでサクッとするのが好きです
>>309 彼は正面から対峙しての早撃ちガンマンみたいな真似しかプレイヤースキルだと思ってないんだよ。
戦術を駆使する=チキンプレイなんだろう。まぁ、あながち間違ってはいないと思うが。
結局間抜けやって死んでもワンミスに過ぎないしね。失う物がないから軽いもんよ。
アメリケンとか真っ向勝負火力isGODとか大好きだしね。感性がそっちよりなんだろう
戦術じゃなくてスコアしか考えてないやつな。チームが勝つことを考えてない奴。
とりあえず極論展開は勘弁してくれよ。
急に極論展開しだすのは格ゲ信者だけです。
FPSとか初心者の俺でもすげえ強いって言われてる奴殺せたりできるからつまらんな
MMORPGと格闘ゲームとRTSは、
同じ通信環境+同じマシン構成+同じレベルの腕だけの勝負になった場合
初心者が上級者に勝つ可能性は0に近いからな
FPSなら普通に乱発された弾で死ぬ
あと、RPG/格ゲ/RTSの場合は、強い奴と戦うと尊敬とか羨望の眼差しで見れるじゃん
FPSの死なない奴=チキンって感じで見られるから熱くなれない
スコアランカー=チキンってのは全世界共通の認識だしな
>>316 それは本当に初心者なのか?
他の対人やFPSをやってる時点で下地は完成してるので、初心者とは言えないぞ。
操作を掴めばほとんど変わらずに動けるだろ。
>>317 タイマンならFPSだろうが下手な奴は勝てんよ。
あとFPSに限らずMMOでもkill数が多いランカーは押してる時にしか出てこないチキンばかりというのは定説。
ただタイマンで上手い奴が常に勝つってのはつまらないんだよな。
一般受けしないし、競い合う廃人が場を荒らすからすぐに廃れる。このスレ的には正しいかもしれんが。
だから複数人対戦やらランダム要素やらが絡んでくるわけだけど。
タイマンで上手い奴が常に勝つ = Pスキルを競いあえる
なんだからそれ否定したらこのスレ否定すんのと同じだろ。分かってるみたいだが。
マイノリティーだと自覚した上で、楽しめるゲームはないのか?って話題なんだから。
で俺が思いついたの奴で格ゲー以外にもあった。
ぷよぷよ
マジ運要素ない。
連鎖の組み方を暗記すること
コンマ単位で行う判断
確実な操作テクニック
Pスキルにあふれてると思うんだが。少しの腕の差あれば100回やっても負けない。
上手く説明できないんだが、ぷよぷよを持って来るのは何か間違ってる様な気がする。
ボンバーマンはどうよ?
あ、これもMoEと同じハドソンだったか・・
>>320 純粋なプレイヤースキルで言うならばどちらも同じ立場から始まるぷよぷよは最上級だと思うが。
ただ、キャラクターに多様性を求めた挙句に同じ土俵で戦いたいというならば微妙だ。
テトリスとぷよぷよで対戦するような物だからな。
とはいえ今ん所多様性がありなおかつバランスが取れてるゲームなんてないからな。
同じキャラで同じ場所からスタートと考えるならぷよぷよが最強ということで
>>321 ボンバーマンはアイテムの出現位置で有利不利が動きすぎだろう。
その分、一般受けはするがこのスレ的には駄目。
お前らスレ違いってことに早く気付けよ
ここはMMOのスレだぞ?
タイマンで勝てない奴がいたら数人で倒すのも戦術のPスキル
タイマンが強い奴8人と連携がとれている普通の人8人では後者が勝つのがMMOでの対人の面白いところ
ここで喚いているスレ違いのアホ共は、頭を使うものは苦手なようだな
2chで煽るのもPスキルの内ですか?
>>324 yes
ここで散々いわれているMoE(RA)も、
WarageでのRvRと、2chでのBBS戦士(煽り煽られ耐性100)の双方を極めて
初めて「Pスキルのある人」と称えられます
MMO限定なのか。知らんかった。
そしたらどのMMOでも大して変わらんと思う。
ぶっちゃけ対戦ツールとして作られたゲームと比べたら
MMO同士の差なんて無いに等しいし。
個人スキルを発揮するのはほぼ不可能だから
戦術面で面白いゲームやるのがいいんじゃん?BF2とか。
ってMMOじゃねーな。
MMOは基本的に不公平な状況での戦いになるから、結局zerg合戦になるし。
装備集めるのも数集めるのもPスキルってんならいいんじゃね。
クリックゲーでレベルあげまくってPスキルだ!ってのもアリなんじゃん?
どこまでがPスキルなんだか。
ここは小規模MMOなんだから、普通の認識力がある人間なら
MMO以外のPvPゲームは板違いと認識できるんだよ。^^
>>326 お前・・頭悪いな
Zerg合戦になるような浅いゲームしかやっていないお前の知識で語るなと
>325
だな、たとえ晒されたとしても「変なのに粘着された気の毒な人」という印象を周りに与えるよう振舞うのもPスキルです。
>>326 ショボイFPS厨がよく言ってるよな。
「MMORPGなんてPスキルイラネーよ」って。
>個人スキルを発揮するのはほぼ不可能だから
今までどんなMMOやってきたんだよ。
FEなんてこのスレじゃ議論対象にもならん。
所詮実働してない絵に描いたもち。
MoE以外のMMOでPスキルなんて無いだろ
Pスキル<<<[超えられない壁]<<<<<装備,レベルだからな
回復アイテム連打がPスキルなのかもしれないがな
ぷよぷよなんて右に参列つくって運が良けりゃ連鎖しまくってかてるじゃん
ウンの要素はあり。っていうかね、
タイマンで上手い奴が常に勝つ = Pスキルを競いあえる
これはつまらんね。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 15:18:15 ID:2e9ObdMf
Pスキル言っていて恥ずかしくないのかな?
昔は恥ずかしかったなァ
>>328>>330 タンマ。
どのMMOが個人スキル発揮できるのか教えてくれよ。
普通に知らねぇんだ、俺。
>>334 一度でいいから大会か、強い人同士の対戦見てみろ。
ぷよぷよはほんと運要素ない。ヤバい。
>>334 段ズラシなんて素人の積み方だろ
落ちてくる色の組み合わせは運の要素が絡むが、
どの色が着ても対応できる積み方もPスキルだと思う
>>337 Pub14までのUOとMoE
この二つは別格だと思う
他はZergった方が100%勝つね
MoEもUOも変わらんよ。zergの勝ち。
アクト高い方の勝ちってのは昔から変わってない。
UOで複数人に単騎が勝てたのはあくまで移動することでちらして各個撃破が出来たから。
zergは指揮がないから、結構ばらけて単騎で潰されてた。
だからボーラで機動力を殺いで仕留めるってのが基本だったわけ。
そしてそれを凌ぎつつ有利な場所に移動したりするのがテクニックの見せ所だった。
MoEは移動で散らすことは出来ないので論外ね。zergの圧勝。
MoEじゃないけど、16ほどでZerg潰した経験あるんだがな
100%とかありえない
>>339 じゃぁ運が絡むから常に勝つというわけじゃないな
16とか言われてもわからんよ。同時に突っ込んできた敵の規模とフィールドの有利不利があるだろ。
陣地の攻防とか防御有利なんだから
>>340 UOは普通に単機で5,6人撃破とか出来たけど?
ゲート使った小規模vs大規模も10倍くらいまでは相手に出来たな
MoEは小規模vs大規模は2倍くらいが限界
以前晒されたムービーじゃ5倍くらいの軍勢を壊滅していたが、
あれば敵が弱すぎるだけ
ただ、単機PKなら5人くらいまで相手できる奴が多かった
Mildin一派のゲリラPK系が単機で森うろついていたのを見た奴も多いはずだ
>>342 確か相手と自分に同じ物が割り当てられたと思ったから運は絡まないかと
最適解を相手より早く導き出せた方の勝ち
>>343 同時に突っ込むって、真っ向から当たるわけないじゃん
正面からぶつかって少ない方が勝つんじゃ、それこそバランスの問題
>>344 そういうのはzergって言わんよ。
小規模と大規模の正面決戦こそがzergの強みであって。
基本的に3人が同時にPoaビームでどんな奴だって即死じゃないか。
それをさせないようにかき回すのはゲリラ戦であってzergされたとは言わない。
>>347 PoAビームの意味を知っているか?
例えばEBを二発打つ場合に、EB>(リキャスト待ち)>EBとなるところを
EBをプレキャスト>EB開放>EB即詠唱&発動 のことをPoAと言う
この要素が出来るのはUO(デフォルト)とMoEのスペルブック装着時のみ
347が言うPoaはSKかな?
常時プレキャストでDDをチャージしておいて、
敵の弱そうな奴に集中入れて瞬殺
これも敵側もヒールをプレキャストしている奴が居たら
SK入ってる仲間に即回復するんだろうけどね
解説しなくていいから。
1対3でFSプレキャスしてる奴が同時に開放して続けてLTw使いながらキャストされたら勝てないだろ?
zergってのはそういうことだよ。
相手の数倍の規模で同時に襲撃するのがzerg。
zergの語源知ってればわかると思うんだが。
>>349 お互いの反射速度が同じなら
FSの火柱が上がった瞬間に2,3人目がアシストしてFS開放する速度と
仲間のHPが減った奴にGH解放するのは同じわけで
UOとMoEにはWoS(視線カット壁)あるしな
Zerg有利なことには変わりないが、いくらでも捲くれるんだよ
それが全員に来るってことなんじゃないの?
ヒールするとしてもヒールしたやつにも当然攻撃かけられてるわけで。
GH飛ばした奴にも同様な攻撃がいってるとは思わないの?
zergと数が多いは違うことを理解して欲しい。
捲くれるのは機動力を用いて各個撃破に持ち込んでいるからに過ぎない。
馬なしで3対1やってみ(9対3とかでもいいけど)。ああ、これがzergかって思うから。
戦力10の相手に対して1対1の繰り返しで戦うのがゲリラ戦。
常に10対1しかしないのがzerg。
どうでもいいが、板違いの議論ではなくなったが、議論自体すれ違いなんだがな・・・
まあ、どうせゲームセンターの対戦ゲームが最高、と思っている人間になに言っても無駄なんだが
ぶっちゃけ議論無しでスレタイトル通り教えるだけにしたらゲームの羅列で終了しちまうんだよな。
ネトゲサロンでいくらでも罵り合えるようにすりゃ良かったのに。
個人スキルのみで競い合うのならアケゲーがいいとは思うが。
あとはリアルでスポーツかね。
戦術面でのスキルを競うのなら(人数、レベリング含む)ネトゲでしかできない。
でもすべてがフリーなネトゲの対戦は、戦術面スキルの比重がデカすぎる。
人数やレベリングを固定して、戦術スキルを全体の動きや指令の伝え方などに絞る。
そうすると個人スキルと戦術スキルのバランスもまぁよくなるんじゃないか?
ってなるとBFみたいなFPSゲーに近くなるんだが。
個人の設定上の強さと、両軍の人数が同じ。そしてあとは自由。
レベリングはそのままにするならせめて人数くらいはイーヴンにするべきじゃねーかなぁ。
それ満たしてない限りは「どのMMOも同じじゃん」って見られても仕方ないと思う。
追加。
ログ読んだ感じだと、「人数やレベル少なくても対抗できる!」って書いてる人もいるんだが
結局「ヘタクソの集団をボコってる初心者狩り」にしか見えない。
ていうか時間をかけて作った強いキャラと、それなりの戦法で
弱い初心者複数を倒してるだけ、というか。
これってアケじゃ初心者狩りつって出禁にされてもおかしくないくらいの最低の行為。
やっぱ視点が違うようにも感じる。
本当にPスキル競い合いたいのかね。
一方的に見せ付けたいだけじゃん。
リアルでスポーツだって持って産まれた素質だとか家庭の環境とか差が出るじゃん。
そういうのもひっくるめて個人スキルなんじゃない?
アーケードの初心者狩りってのは何のゲームの話?
対戦台でプレイしている以上初心者だろうがなんだろうが乱入を拒めないもんじゃないの?
とりあえずMMOのPvPスレでアケやらリアルやら出してくるのはおかしいと思うんだが。
そりゃ完全に同じ程度の技術もった人達なら人数が多い方がほぼ勝つだろう
だが、人数が少ない方が多い方を倒すこともよくある
つまり、そこにPスキルが作用しているということ
もちろん、アイテムゲーは論外だがな
初心者狩りが最低なら、MMOでもPKは最低の行為となる
今まで話して来たことを否定しているようなものだ
そもそも、スレ違いのアーケードの話を持ち出しても全く無意味
ID:LWzd81rIは戦術で負けると「卑怯」とか言い出すタイプ?
>>352 普通Heal役は、ラインの後ろで待機するだろ
デシWARとか体験してたらZergとか馬鹿げた状況が強いとか言わないはずだが
敵100に対してこっち10でも壁で遮って一部分だけDFかければ
常に10-10に持ち込めるだろ
突破許可ルート以外の壁から突破されたら裏ゲートとかBPに撤退ゲートで仕切りなおせばいいだけ
SBとかDAoCみたいなZerg=強さみたいなゲームしか体験して無いならご愁傷様としか言えんが
PvP可能エリアで不意打ちしたら卑怯って言い出しそうだな
>>359 遠距離攻撃が無い世界ならそれもありだな
>>348 うはっPoAビームって、それのことを言うのか
EBを5個重ねてうって、瞬殺する技かと思ってた。
派閥の指揮官とかやってたのに・・・
意外と無知だったわ。
>>340 ボーラが存在してる時点で、ぐだぐだになってからのUOだよな。
いや、このスレ的にPKは最低の行為だろ。競い合ってないし、覚悟のない奴を殺して優越感に浸ってるだけ。
スキルを競い合うという点ではルートなども意味はない。
まぁ、競い合うぐらいのスキル差ならば数が1でも違えば圧勝するはずなんだけどね。
ギリギリで勝ってるのに1増えれば手数も増えて、耐久力も増える。そりゃ絶望的な差だわ。
競い合うつもりならば申し合わせて人数と装備を揃えなければ話にならん。
つまり馴れ合いがしたいだけなのね
>デシWARとか体験してたらZergとか馬鹿げた状況が強いとか言わないはずだが
そんな限定された状況で語ってどうするんだか。お前はダンジョン内でしか戦わんのか?
PKはPvPとはまた別の話だと思うんだが。
狩られる側からすれば襲われないようにする、もしくは襲われても無事逃げ延びることが勝利であって
そのための"Pスキル"になるだろうし。
んでアリーナとかでのデュエルとRvRエリアでのぶつかり合いもまた別モノになっちゃうよな。
なんかそのあたり全部ひっくるめて考えようとしてるから無理があるんじゃないか。
>>359 いや、だからそれはzergとは言わないんだって。
zergという言葉は正面対決で圧倒的な数の差が存在する時に使うんだから。
なぜデシwarになったかといえばzerg出来ないようにするためだろ?
んでフラグ付だとゲートくぐれないようになって何故廃れたかというとzergが通用するようになっちゃったからだよ。
>>367 デシWarにもZergはあっただろ
ってか、大規模ギルドは参戦禁止とかってルールあったっけ?
夢見てないか?
めんどいから実名挙げて説明すると
FdEという数だけのおっさんの集まりのギルドがあったよな?(多いときで100近く)
そいつらに、0%とかScVって人数少ない10人くらいのギルドが正面からガチンコでぶつかると
数多い方は、出っ張った奴に集中を入れようとする戦士はHealを期待して突っ込んでくる
数少ない方はどうしたか?というと突っ込んできた奴を壁で分断して
Healもこっちの味方へのDDもBuffも届かないように視線を遮って
分断した奴をボコっていく
そんで壁が消えたら、敵の固まってるところにPFとかFFみたいなフィールド魔法を放って詠唱妨害狙いで
また壁で分断
そんな感じでZerg側の欠点(密集してしまう)を上手くついて、さらにフィールドメイクとゲート移動で崩していくんだ
それが出来るゲームで、それが出来る”Pスキル”を持ったギルドは、
少数が大人数に勝てるってわけ
それが出来ないのが、今のUOとDAoCなどの質の低いPvPゲームだな
>>368 ほとんどのMMOでそれできるぞ
廃人が超人装備ガチガチで固めれば1人で10人も相手できる
PSなんていらないけどな
>>369 話の内容と流れ嫁
そもそも
>廃人が超人装備ガチガチで固めれば1人で10人も相手できる
この手のゲームは、このスレにはいらない子
>>368 それでデシート以外の場所でのPvPは?
限定された狭いダンジョンでの戦闘の話はどうでもいいんだよ。
それと何度も言われてるけど、君のZergの認識はオカシイヨ。
>>368 本気で頭悪いのな。正面からぶつかってないじゃん。
1対1を10回繰り返すのが小規模対大規模の唯一の勝機ではあるが。
10対1以外の勝負は決してしようとしないのが正しいzerg。
100対10で平地で決戦しろ。zergってのはそういうことだ。
>>369 フィールドメイク出来るゲームは殆どないし
ゲラこくなや
>>372 正面からぶつかっても上に上げたギルドは勝ってたしな
雑魚でただ魔法ぶっ放すとか、張り付くだけのギルドが1回攻撃している間に
上手いやつらは4,5回攻撃できたからな
詠唱も止められなかったし
10対1以外の勝負をしたがらなかったら
無理やりその状況に持ち込むのがPスキル
お前池沼か? 本体(ギルド)同士のぶつかり合いなんだぞ?
そこにゲーム内の魔法とかスキルを駆使して
分断していても、結局は本体同士のぶつかり合いなわけ
壁はお互い消せるんだしな
少人数の方が裏ゲートとか囮ゲートで回り込んだとしても、
Zerg側も同じ子と出来るんだぞ?
それをyaranai/できないのは腕が無い証拠
お前もみたいなもんだな
だからだな・・・無理矢理に各個撃破に持ち込める時点でzergではなくなってるんだよ。
ただの雑魚VS腕利きって構図に過ぎない。
数が多いからzergなんじゃなくて大多数が肉の絨毯の如く襲い掛かるからzergなんだよ。
>雑魚でただ魔法ぶっ放すとか、張り付くだけのギルドが1回攻撃している間に
>上手いやつらは4,5回攻撃できたからな
cheatでもやってたんですか?
人数比が十倍だとしたら、ただ魔法ぶっ放すだけでも簡単に決着はつくと思いますが。
相手が自分に向かって直進してくるわけでもないでしょう?
相手のspell castを全て潰せるわけでもないですしね。
それと、興奮しすぎて日本語おかしくなってますよ。
>>375 あららw
ZDとかZKしらねーのか
FieldMakeは何のために行うのかしらねーのかw
一生温いゲームやってなさーい
例え上手い奴が4、5回多く攻撃出来ても
大勢の方に上手い奴が一人も居ないとか有り得ないわけで
人数多い分手数も多いわけで
>>376 >ZDとかZKしらねーのか
相手も当然使ってくるわけですが。
>FieldMakeは何のために行うのかしらねーのかw
相手も当然行ってくるわけですが。
>>377 妄想だけで語っていなさい
>>378 ZK潰しとか2ndCastとか2連とか使いこなせる奴はZergなんてしない
少数精鋭で己の腕をアピールする
お前の言うFMってどんなの?
EFクロスくらいでFMとか言わないぞ?
このスレのやつらレベル低すぎるんだよな
Zergとかレベルの低いこと話題が出るPvPゲームってDAoCくらいじゃねーの?
まじ、ゲームがつまんねーとプレイヤーの質まで落ちるって本当なんだな
>>378 >ZK潰しとか2ndCastとか2連とか使いこなせる奴はZergなんてしない
>少数精鋭で己の腕をアピールする
UOではZergされても勝てると言い出したのは貴方ですよ。ショボイ相手限定の話はしていません。
>>374をよく読んでください。
少数精鋭で己の腕をアピールする人なら、どのgameでもいます。貴方が馬鹿にするDAoCでも。
頭の悪い貴方の為にわかり易く書きますと、
自分の都合のいい場所で、都合の良い相手と戦い、都合の良い様に事が運ぶ事ばかり想定しても意味ありませんよってこと。
>ZK潰しとか2ndCastとか2連とか使いこなせる奴はZergなんてしない
爆笑した。
つまりUO厨は、幼稚園児100人を殴り倒して100人組み手できると言ってる訳か。
おじさんもk35fN0Lgぐらいの頃には
よく蟻の巣潰したりして遊んだもんさ
そもそもzergなんか相手にしたら
>ZDとかZK
>FieldMake
>ZK潰しとか2ndCastとか2連とか
こんな事やる前に瞬殺されるわけですが。
あれだ。喧嘩した事もないくせに「複数の相手が○○してきたら、××するんだよ。」とか都合の良い妄想してる格闘技ヲタみたいだ。
>>380 勝手に読み違えるなと
TMS全盛時代のUOではZergされても上手い奴なら勝てた
そして上手い奴らは、敵の数が多くても勝てるからZergなんてしねーの
判る? その上手いってレベルが、
サーバで数名だけが達することが出来るレベルまで逝ってる奴ってのがホンの一握りだった
7GMのキャラが完成して、
EX>HAL>EB+BOMをサルのように繰り返すだけの奴は上手いとは言わないので注意
因みに場所とか相手とか関係ねーだろ
上手いギルドのGHは、まったりしてる時とか人数揃ってない時でも
定期的に襲撃受けるだろ? その都度追い返せるのが上手い奴と、数で圧倒しているのに蹴散らされるやつらの差
俺のバカにするDAoCじゃ有り得ない話だろうね
あのゲームは人数差がついたら、腕とかそんなの関係なく轢けるゲームだからな
雰囲気は良く出来てるので、Non ToA鯖は今でもたまに遊ぶがな
>>381 まぁ、あんたの言うとおりだ
俺から見れば、数だけの弱小ギルドは幼稚園児並と認識していたからな
でもよ、キャラスペックのスキル制で700リミットの中を同じスキルを7GMにしていて、
装備もお互い裸orローブ+HQハルとブロソだろ?
回線だって当時みんなISDNだったし、PCの要求スペックだってK6-300とかで十分だった
何も環境的に差は無い状態で戦ってて、やつ等もPvPギルドを謳って戦場に来ていた
ってことは、それなりに腕も自信あったんだろうよ
だから幼稚園児と言うのは可愛そうじゃね?
頑張って人集めて何度も死にに着てくれた貯金箱って呼び方にしようぜ
>>383 瞬殺されないためにWoSプレキャストしているんだろ
あと壁の視覚に誘拐/罠ゲートで結構減らせる
クォータビューの2Dゲームならではの戦術だな
IDも変わりそうだし、未だにDAoCやってるヌルいゲーム好き諸君へ(ゲーマーとは書かんよ)
恐らくUO未体験なのに妄想とかBBSの情報だけで語っちゃってるんだと思うが、
やりこんでも居ないゲームを自分がやったことのあるゲームの常識で書くのは辞めておけと
ボロでまくりだぞ?上の頭が悪そうな2人に言ってるんだが
ってことで、このスレからは撤退するわ
勝利宣言キタコレ
zergの何たるかすら理解できてない脳内PvPerの最後の台詞でした。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 23:58:20 ID:2e9ObdMf
mmoでzergをそこまで気にするゲームなんてほとんど無いよ。
それ言っちゃうと対人をそこまで気にしてるゲームの数もほとんどないよ
>>386 なんでそんなに準備万端なんだよ。
まあ、それにしても圧倒的多数の相手に波状攻撃されたら御仕舞いですが。
相手もボーっと突っ立ったままcastし続けるわけが無いし。
それを防ぐために延々とWoS詠唱し続けますか?
まあ
>>383のレスが全てだろうね。
都合の良い妄想しすぎ。
UOのPvPほどヌルイものは無いわけだが、信者にかかると神仕様に変わるんだね。
へタレのScVを持ち上げてたあたりが笑えますが。
奴らはzergに対抗しようとして轢かれ続けてただけだ。
集団戦で雑魚しか居ないって
UOはよっぽど温い世界なんだな・・・。
zergとか言い出してスマンかった。MMOに対しては禁句のようだ。
でも今までの話も結局格ゲに置き換えたら
「相手が初心者なら何回乱入されても勝てるよ!俺強いよ!」
だろ。
MMOプレイヤーってこんなのしかいねーの?
結局鍛えた装備とキャラで、初心者狩りしまくるだけなの?
それがMMOの言う「Pスキル」なの?
もっと上手い奴同士が集団で戦ったりしねーの?
そしたら結局数だろ?それがMMOだろ?
ID:k35fN0Lgは単にDAoCを叩きたかっただけなのかな?
別に誰もDAoCの話しなぞしていなかったし
ID変わる間際に大量書き込みして逃げるところもゲーム内での彼のプレイスタイルを示唆しているようで
>>394 お前本当に馬鹿だな
今までのレスを理解できてるのか?
もしかしてID:k35fN0Lg?
何言ってるの?この人
>>391 だから、DAoCしかやったこと無いのにUOのことを語るなと
レベル低すぎるんだって>DAoCプレイヤー
雑魚の集まりだろ 特にJP鯖
PvP状態になるときにEX/GH/WoS/HARM/GATEをプレキャストしたまま移動するのは常識なんだって
プレキャスト状態って言ってもイメージ掴めないんだろうな
その状態も一定時間で解除されるから、解除されたリキャストして来るべき戦闘に備えるのがPvPギルドの常識
>>392 ってか俺自身ScVにも在籍していたからなw
BBS戦ばっか強いから速攻抜けたが
やつらもZergをかなりの高確率で潰してたぞ
潰すって言うよりは、同人数程度を殺してこっちに被を出さないで撤退して
Art of Warとか言っちゃってたんだがw
他のギルドで俺らがやってたのは、そんなレベルじゃないがな
あと何故ScVなどPvPギルドがDAoCをすぐ撤退したか判るか?
PvPツールとして糞過ぎたから
Pスキル要求度0 数と装備とスキルが全て(現行) SnareとRoot強すぎの大味なゲーム性に愛想が尽きた
それだけ
>>395 >ID変わる間際に大量書き込みして逃げるところもゲーム内での彼のプレイスタイルを示唆しているようで
まさしくScVじゃないか!!
>>395 奴らがDAoCしか体験したこと無いって途中で悟ったから
DAoCも含めて叩いただけ
Zergとか問題になるゲームなんてDAoCくらいだからな
SBはZergよりも、時間差が問題だったし
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 00:22:05 ID:/va5dfBN
お早いお帰りですねk35fN0Lg様。
>>398 >プレキャスト状態って言ってもイメージ掴めないんだろうな
んなことはわかってるよ。
事前に詠唱して、いつでも発動できる状態にしておく事だろ?
一部だけだが、DAoCだとInstant Castの奴が似たようなもんだな。即時発動という事で。
>あと何故ScVなどPvPギルドがDAoCをすぐ撤退したか判るか?
>Pスキル要求度0 数と装備とスキルが全て(現行) SnareとRoot強すぎの大味なゲーム性に愛想が尽きた
ああ、俺TUEEEEEEEEEEEEEEができないからね。
下手な奴に限ってDAoCはPスキルいらねーとかCC強すぎとか言ってたな。
Cast潰せよ下手糞。Assassin Classに殺らせろよボケ。とか何時も思ってたね。
>数と装備とスキルが全て(現行)
skill、装備も含めてPvPですが、全てではありません。数に至ってはZergじゃなければひっくり返せる。
Zergであれば回避すればいい。それすらできないヘタレですか?
ってかScVってDAoCやってたか?Predatorならデカイ口叩いておいて、すぐ逃げ出したから知ってるけど。
>>401 いやもう寝るわ
明日は先物のデイトレにはまろうかと思ってるんで
じゃまたな
暫くこねーと思うけど
それまでに、少しはUOのEMU鯖でもやって知識を身につけておくんだな
それとDAoCだけは辞めておけ
つまんねーだろ
やるならUS鯖のNonToA鯖に来い
揉んでやるから
デイトレとはまたハイレベルなw
ここはハイレベルPvPerなインターネッツですね
ぬるいUO厨にはDAoCはハードすぎたか。
以前に暴れてたMoE厨と同一人物みたいだね。言ってる事同じだし。
N速もそうだがデイトレ大杉
だから2chが一番熱くなれるPvPゲームだってば
ScVはSBで何度も戦争に負けていた記憶しかない。
ID:k35fN0LgやScVは、自分の言うZerg(一般人の言うZergではない)には対応できるくせに、SnareやRootには対応できないんだね。
上手く立ち回れば何とでもなるんだけどなあ。他のPvPギルドでは皆それができてるのに不思議だね。
デイトレとは?
DAoCなら確かSMが行ったって聞いた気がする
UOで、俺は平地(町中)で戦ってたけど
無理やり数的有利を作り出す技なんて、いっぱいあったぜ。
たとえば、敵が100人でこっちが10人だった場合
9人を船の上で隠れさせる。1人が囮として、敵100人が整列してる真ん前へ突撃
逃げる逃げる逃げる・・・そして船へ飛び乗る。
敵が3人ぐらい乗ってきたことろで、強制出港。
敵が呆然としてる中、全員、姿をあらわし、ナブリコロス。
似たパターンで、9人、家の中で隠れる。
1人が囮。街中を疾走しながら突然、家の中に逃げる。
敵が数人、家に入ってきた時点で、家の入り口に大量に荷物を置いて
脱出・進入不能にする。
あとはみんなでナブリコロした後、ゲートで脱出です。
>>409 足止めスキルを解除できるクラスとそうでないクラスがいる時点で別物だと思うが・・
UOはAPBを作れば誰でも1フレームで解除できたな
解除するとダメージが自分に入り詠唱も止められるから
1fで解除していい時と、見送る場面などもあった
DAoCが駄作なのは禿同なんだがw
だからと言ってUOのEMUとかMOEとかFPS系を勧める訳にもいかんしな
ネットゲーム自体が潮時なのかもしれん
なんか面白いのが沸いてたみたいだな
>>414 それは追いかける方がちと有り得ないと思うんだけど。
あと数的有利を作り出してナブリコロスってのがいわゆるzergだから。
言うならば君がzergしたケースを語ってるだけだな。
>>415 解除できるクラスとそうでないクラスって・・・
DAoCをやったことがないのがバレバレだな
APBに関しても、DAoCもRootやMezはダメ入ると解除される
でも、自分および味方には攻撃できない仕様だからAPBのような使い方ができないだけ
>>418 一連の流れを静観していたが、DAoCってバカばっかだな
APBと敵からダメージ受けて解除されるのでは話が全く違うだろw
日本鯖のDAoCだけ特殊ルールで、全Realmの全ClassでInstantCastのMez/Root解除スキル持ってるのか?W
Zergされたら終わりなのもDAoCだけ、他のPvPゲームでは、Zerg対策戦法が必ず用意されている
SBとリネ系はZergが基本だったが、あれは政治/戦略ゲームであってPvPゲームではない
zerg対策があってかつ機能してたのはUOだけだと思うがね。
>全Realmの全ClassでInstantCastのMez/Root解除スキル持ってるのか?
持ってるよ?
Zergで終わりなんて2chしか見てない証拠だな
>>421 DAoCでZergされたら対処のしようがないと思うが?
どのような戦術で少人数が大人数を潰せるか教えてくれ
3Dのゲームでフィールド魔法って難しいのだろうか?
DAoCならWardenのが少し有るし、WoWならDruidのトーテムなどがそれっぽいし、MoEなら墓とか罠などがフィールドっぽいが
どれも、UOのフィールド制御の奥深さには追いついていないな
肉壁と岩壁でBOXなどが出来ないのも3Dゲームの終わってるところ
WoWなんて通り抜けれるし
MoEも地形を生かして多数に勝つのはかなり厳しいな
早足Skillで相手の早足のみを引っ張って確実に消していくくらいか
UO船とかあって楽しそうだね
MoEも船とか実装してダイアロス島だけにとどまらないで
多国戦争はじめりゃあいいのにな
何も考えてないやつは普通に船で拉致できそうだしなぁ
夢がひろがりまくりんぐ
そしてUOの奥深さを知った
>>422 人数差がありすぎる時は篭り・水中戦・別働隊によるPort切りで戦力を削いでいく
フィールドアビリティはWdnのTwF以外にもML入れれば回復等種類がある
攻撃面ではTwFとSTが使えるけどな
少しぐらいの差なら様々なアビリティを使っていけば容易に逆転することも可能
あと、解除スキルに関しては何か言うことは無いのか?
SBをPvPでないとか言いきるのもやっていない証拠だし
>423
水中戦闘導入でズゴッグ部隊とか面白くなったと思うけどね。>MoE
いかんせんそれを生かせる場所が少ない。
Gunzでいいでしょ
>人数差がありすぎる時は篭り・水中戦・別働隊によるPort切りで戦力を削いでいく
それってZergに対抗していないじゃん
>フィールドアビリティはWdnのTwF以外にもML入れれば回復等種類がある
ML取って無い奴積んでるやん フィールド魔法ってAEDDとかAEDEBUFFだけじゃないんだけど・・・ 障害物みたいなもんね
>SBをPvPでないとか言いきるのもやっていない証拠だし
戦闘つまらんでそ? DD,AE,(DE)BUFF,MELEE,RANGEDだけのPvPゲームは総じてツマラン
あと、中華がJPが寝てる時間に攻めてきて街ぶっ壊されるとか萎える
zergに対抗できる、っていうのは
例えば相手の人数に比例したダメージを、相手の全員に与えるスキルとか
そういうの以外じゃありえないと思う。
もちろんこんなもんあったらあったでクソゲーだが。
UOで無理矢理、多人数を相手にする方法(フィールドメイク以外)
1.ゲート砲
攻撃魔法を詠唱した後で、全員で一つのゲートに飛び込み、移動後最初に見えた敵に
全員で魔法をぶち込む技。全員の視界が同じ範囲になるので、集中攻撃しやすい。
ゲートの場所とタイミングがしっかりしてれば、少人数でもかなり戦える。基本中の基本
2.召還魔法とか
デーモンやペットで無理矢理人数を増やす。後期になると派閥ガードやゴーレムが使えた。
デーモンは速攻消されるし、ペット等も使いどころが難しいので効果があったのかは微妙。
荷物が持てるペットに、爆弾を大量に持たせて、敵に突入させて爆破するという荒技も存在した。
3.クロスEFボム
敵のゲートが出現した瞬間に、EFを十字に引き、身動き不能となったところへ
ボムを投げて、瞬殺する技。成功すると敵が何人居ようが全滅する。結構タイミングがむずかしい。
4.チェインライトニング砲
敵を一カ所に密集させ、そこにむかって全員でチェインライトニング(範囲魔法)をぶち込む技。
敵を密集させることが可能な場所でしか使えない。綺麗に決まれば、かなりえげつない。
5.メテオ砲
上記のチェインライトニングの代わりにメテオを打つ技。
防御時はチェインライトニング砲、攻撃時はメテオ砲を使うことが多かった気がする。
6.EV大量召還
EVは階下の敵に攻撃できるという特徴があったので、2階建て3階建ての建物で使用。
下の階に敵が来たときに、上の階で召還すると、訳が分からないままに虐殺することができる。
EVが自分に向かってくる諸刃の剣であり、場所限定技でもある。
7.BS落とし
これも2階建て等の建物で使用。BSを召還するときに自分をターゲットにすると
階下に召還されるバグを使った技。
敵が下の階に居るときに、上の階に陣取り、大量のBSを下の階に放り込んで攻撃する。効果は微妙
>>428 ダメージだけって考えが可愛そうだな
今まで、ロクなゲームやって来なかったんだな・・・と
UO・MoE・GWあたりを体験してみると世界観変わるよ
>>419 pugya-
白々しいんだよ。UO厨
>>422 >WoWならDruidのトーテム
pugya-
無知にも程がある。UOしかやった事ないんだろwwwwww
pugya-
Zergへの対抗手段って
>>429みたいなものでいいのか?
それならDAoCにもあるぞ
2はPET職
4・5は単なるAEDD
6・7はHib限定だけどキノコ
1・3は最強のフィールド魔法であるゲートが無いので当てはまらないがな
他に篭りでPB連打やキノコ大量設置でかなりの数を相手にできたりする
あともう一つUO厨に言っておくね。
CCくらいたくなければCast潰せよ。
より確実にしたいなら、相手に見つかれないよう回り込んでから襲撃。それが3D MMORPGにおいて必要なPスキルの一つでもある。
所詮2DのUOでは、気付かれない様に相手の死角に回り込んで襲撃なんてできないけどね。底が浅いから。
UOは、CCくらってからでもAPBで自由に解除できるヌルい仕様。
奥が深いんじゃなくてヌルいんだよ。鈍臭いやつでも対応できる。俺様Tueeeeeeeeeeeeってやりたい奴にはピッタリかもしれんがな。
お前は自分の鈍臭さから目を背けてるだけなんだよ。
DAoCだけじゃなくMoEを除く3DMMOとUOでは、行動一つ一つの重みが違う。
そもそもskill選択次第で一人で何でもできるUOやMoEを基準にDAoC等を語るからおかしいんだよ。
DAoC、WoW等はclassによって各々の役割がはっきりわかれたGame。
Calss制のGameはUO等と比べて、協調性、団体としての錬度がより必要とされる。
PスキルはPスキルでも必要とされるものが違う。それを理解しないとな。
思い通りにならないから糞ゲーと言うのでは話にならない。
>DAoCだけじゃなくMoEを除く3DMMO
俺はDAoCも除いてると解釈する
じゃあ訂正。
MoEを除く3DMMOとUOでは、行動一つ一つの重みが違う。
役割がはっきりわかれてるってことはやる事が決まってんだな。自分で想像してそれを実行ってのが好きだから俺はスキル制。
んー?DAoCはクラス制だから役割がはっきり分かれてんだろう?
だとしたら
>>435の根拠になっているはずがないと思うのだが大丈夫か〜
>>438 そう、好みの問題が一番大きい。
自分で何かやりたい時、一人でも実行可能なのがUO、MoE等のskill制。
個人に明確に長所、短所があり、時として誰かの力を借りる、誰かに力を貸す必要があるのがClass制MMORPG。
要するにスポーツでも同じだな。団体競技が苦手、嫌い、もどかしさを感じる奴はClass制に向いてない。
>>431 何か知らんが悔しそうだな?
嫌な事でもあったのか?恥かかされたとか?
確かにWoWの持ちキャラにDruはいないけど、Playはしているよ
RogとWlkでな どっちも一応60hitしてcap装備も1,2個ってレベル んで、Druと戦っててトーテムみたいの置かれるじゃん
一発殴れば壊せるけど、近づいたら鈍足なったりダメージくらうやつな
Mobでも使ってくる奴いるけど、あれは一応フィールド魔法みたいなもんだろ
何か間違っているか?
DAoCのおっさんプレイヤーじゃないんだから、メジャーどころは大体押さえた上で書いているよ
おっさんたちは、外れクジのDAoCを掴んじゃったけど、他のゲームのキャラ育てる時間も無いし
って言うんで、やった事無いゲーム語るのは判るけどさー 即バレルンダヨネw
過疎ってるし、親父プレイヤーばっかしだったから引退したけど正解だったな。 知ったかコキばかりのゲームやってると思われたくないし
>>442 >RogとWlkでな どっちも一応60hitしてcap装備も1,2個ってレベル んで、Druと戦っててトーテムみたいの置かれるじゃん
あーあ、あえて言わないであげたのに。Totemを使えるのはDruidじゃなくてShamanな。
2classも60hitしてて知らないわけないよなあ。間違えるわけもないしなあ。
>>433 チープなZerg対策の例だな
上手いギルドは、WOSとゲートをうまく使っていた希ガス
具体的に言うと目の前の大群の前に、WOS(視線と魔法が遮って、通り抜けれない壁)を横一列に出して進入を妨害
その一部に穴を空けて、数人進入してきたところで、穴にWOSを出して塞ぐ というか隔離して瞬殺
これが基本で、蛇城とかの敵一杯ポイントへの誘拐ゲートを出して潜らせたりして数を間引いていく感じ
殺すより、異空間に捨てたりって感じかな あとは分断これが基本
どうかな?UOとかMOEに存在するフィールド壁があると、
倒すだけの戦闘から分断したり、囲んだり、隔離したり、周りを見えなくしたりと戦術の幅が広がる事がわかるだろう
ぶっちゃけて言うと、足止めてステータス上げたり下げたりしてDDで殺すだけの戦争は浅くてツマラン だから過疎るw
>>444 >>443は?
それとね。
君はUOについては詳しく語るけど、DAoC、WoWについては大雑把にしか書かないんだよね。
いくらつまらなくても、Play経験あるなら詳しく書けるよねえ。
それを書かずに糞だというのは如何にも厨って感じだし。
>倒すだけの戦闘から分断したり、囲んだり、隔離したり、周りを見えなくしたりと戦術の幅が広がる事がわかるだろう
分断したり、囲んだり、隔離したりってのは結局CC使って動けなくするのと大差ないよね。
周りを見えなくしたりってのも、視線を通らなくして攻撃不可にするという意味ならCCと変わりないよね。
結局、ただのCCじゃん。
MoEだって当然のように個人個人の役割がある
技なんてそんなに同時にできないし
あまり技ばかり覚えてもSkill制だからキャラ自体脆くなる
どのゲームでも個人個人の役割くらいははっきり分かれてるとおもう
>>443 あー なるほどね
俺Alにしかキャラいなくて、AlにShmってClassいないから勘違いしてたわw
何で、このDru熊に変身しねーんだ?とかいつも思っていたんだけどShmだったのかよw
Druと同じで攻撃力低すぎて負ける気しないけどな
>>445 WoWならRog,Wlk,Pal(50まで)とDAoCならWdnとInf(どっちも洋鯖で50hit)やってたので、
何でも聞いてちょうだいな
>>447 スキル制にもスキルの上限があるからな
何でも一人で出来るわけないよな
クラス制のゲームにもPalだったらWAR+PRI/2みたいに、ハイブリッド職あるだろ
それと同じで、スキル制もハイブリッドにすると何かを中途半端にせざるを得ない
クラス制=メーカに決められたスキルや技構成の中から選択
スキル制=技やスキルを取捨選択して、自分のプレイスタイルにあうキャラクターを育成する
どっちも出来上がるキャラは変わらんが、スキル制は自由度が高いってだけ
DAoC信者は、年ばっかりくって頭堅いから軽く聞き流していればいいと思うよ
>>449 >俺Alにしかキャラいなくて、AlにShmってClassいないから勘違いしてたわw
>Druと同じで攻撃力低すぎて負ける気しないけどな
苦しい言い訳だな。
いくらAllyでもShmとDruを勘違いするはずが無い。むしろ何時も相手にしているわけだから詳しく知っていてもおかしくない。
Druと同じで攻撃力低いとか言ってる所も無知を曝け出してる。
まあ、必死に調べてきたんだろうけど、まだまだ穴だらけだったね。
>WoWならRog,Wlk,Pal(50まで)とDAoCならWdnとInf(どっちも洋鯖で50hit)やってたので、
>何でも聞いてちょうだいな
じゃあ、それぞれのclassでのお前の戦い方を書いてくれ。詳しくな。
どんな風にDAoCのPoint、WoWはTalentを取ったかも書いてね。
ああ、できれば鯖、キャラ名、Guildも書いて欲しいね。
君がどれだけ上手いのかわかるから。
UOだと魔法一個入ってるだけですべてのcasterを内包してるし、
武器タクアナが入ってればすべてのmeleeを内包してる。
DAoCでいえば全職のハイブリッドクラス=UOのTMS
>>449 あ、これから出かけなきゃいけないんで
明日見に来るから、それまでにお願いね。それだけ時間があれば調べられるだろうし。
じゃ、頑張ってね。
>427
>戦闘つまらんでそ? DD,AE,(DE)BUFF,MELEE,RANGEDだけのPvPゲームは総じてツマラン
おいおい、やったことねーだろw
>あと、中華がJPが寝てる時間に攻めてきて街ぶっ壊されるとか萎える
なんで自分たちが寝ている間に時間設定するんだよw時間決められるだろw
それに時差なんてかわらねーw
>>449 トーテム使ってくる時点でdruidじゃないとわかるはずですが。
druidはally、horde共通ですし。攻撃力低いから弱いというものでもないですし。
とてもWoWやってたとは思えませんが。
>>454 lRgwCVMjが聞きかじりの情報しか持ってない事がバレバレですよね。
>DD,AE,(DE)BUFF,MELEE,RANGEDだけのPvPゲームは総じてツマラン
UOだって同じじゃん。
WoFなんかだって相手の攻撃を防ぐ、移動を防ぐんだから結局Root、Mezと同じだし。見た目の表現が違うだけで本質は同じ。
むしろdmgで解除されない分、WoFの方が強力だろ。解けた後の無効時間だって無いし。
お前らのニート具合は他スレを引き離してるな
物凄い香ばしさだ
>>451 粘着うぜーな
DaocのInfはHunter系と相性悪いから長い事封印している
SteaからCS入れば、毒殺できるんだけど相性(バランス)悪すぎ
Wardenは、2個目のパッケ買ってばかりのときは、トーテム出しまくって瞬殺エリア作ったり楽しかったな
唯一DAoCの戦局を大きく変える可能性を秘めたキャラなのにNerfしてネタにしたMythicはアフォ
LWとかSerは取って薄い装甲をカバーしたせいか、殆ど死ななかった
鯖は、Morgan
WoWのTalentは忘れた
DSとFDでPetを使い捨てしながら、Ruinが効いたFB>SBlt>SBurnハメしてれば勝てるからツマラン
RogはSubに振りまくってるから、ほぼ常時消えてる感じ
かなり近づかれなきゃ気づかれんし、気づかれても数発殴れば消えるから
Casterとの1onなら攻撃あんま受けないで殺せる
鯖はDSとBR
鯖が合えば、会ってDuelとかも受け付ける
>>456 全く違うけど?
まーいいや 知らないままホザイテなさい
<EFクロス>
□
□
人□人
□□□□●□□□□□
人□人
□
□
●は敵が湧いてくるゲート
EFクロス貼りに、真ん中DFでFF炊いて待ち構えて
味方4人で数百人倒す戦法
<WoS BOX>
人
□●□
人
基本系だが決まると渋い人壁+WoS BOX
赤P飲めば・・とかの突っ込みは無しで
>RogはSubに振りまくってるから、ほぼ常時消えてる感じ
>かなり近づかれなきゃ気づかれんし、気づかれても数発殴れば消えるから
>Casterとの1onなら攻撃あんま受けないで殺せる
爆笑。やった事ないのが丸わかり。
>>461 お前はそれしか言えないのか
そこらの雑魚Talentと一緒にするなと
どうせ、俺のComboから抜けることなく死ぬんだろ?PGR
CPボーナスにも振ってるから常時溜まってる状態だしな
>DSとFDでPetを使い捨てしながら、Ruinが効いたFB>SBlt>SBurnハメしてれば勝てるからツマラン
ここも滅茶ウケですよwwwwwDSとFDとかPVEと勘違いしてるとしか思えんw
なんでもっと使用頻度の高いCS、SSがないのかねww
あとlockだけどさ。FBってのはスルーしてあげるけど
50程度だとダメージろくにでないんだわ。casterはレベルが高くてなんぼだよw
これ以上書いてもボロが出るだけなのにねえ。
ハッキリ言っちゃえば?「ボクはUOしかプレイした事がありません。」って。
>>459 Wdnのトーテムって何てアビリティ?
LW・Serはロングウィンドとセレニティの略だと思うがそれでいいか?
あと国家はどこ?
そいつがやってるか否かではなくそいつの言ってる事自体を批判してやれよ
>>460に関しては、つまりそれがStun等のCCと変わらない行動だと言われているだけだ
それに、EFXなんてかなり限定された戦術だろ
数百人も何の連絡・対処も無しに同じゲートに入り続けるなんてCPU並の知能を持つ人達にしかできない芸当だし
>463
PvEなんてしないけど?
SaccuのSeduceハメだけでことたりる
それとFBでダメージ1000くらい出るけど?
お前やったことあるのか?
FB 1000
SB 600
SBurn 500
のループ
Ruin取ってるから1000overもちらほら
>>462 >CPボーナスにも振ってるから常時溜まってる状態だしな
Subに振りまくっててCPボーナスって事はInitiativeとSetupだよね。
InitiativeはAmbush、CS、Garrote
Setupはdodgeした時にCPが通常よりプラスされるわけだけど、
とてもじゃないけど常時たまった状態は維持できないね。
FinishMove使わないのならわかるけど。
そもそもSubメインなんてPvPでは思いっきりGimpですよ。
ところで君のComboってどんな感じ?
>>466 やっていないのに発言するということは、伝聞か妄想かもっと悪ければ嘘だということだ
そういった類いの書き込みは荒らしと変わらないので遠慮してもらいたいね
Wdnの鯖はHibだが?
JP鯖は、国家超えてキャラ持てるらしいな
俺から言わせれば有り得ないのだが
それと死なないためのアビっていったらLong Windしかないだろ
>Wdnの鯖はHibだが?
うわぁぁぁああああああああああああ
>>469 常時ではないけどほぼ溜まっている
お前もこのTalent取ってから書けよ
2chで寄せ集めた情報だけじゃ、つまらんキャラになるぞ
あと、俺のSplコンボなんだけど
Stealthから入らないで、Netから殴ってStel>Combと繋ぐ
理由はわかるな?
>>472 thxy
そのリアクションを待っていたw
そんじゃ後は適当にお前らでやってろや
俺はRF行って来る
糞DAoCとWoWではないので安心しろ
>>471 まあいいが、Hibしかやったことないのか?
LWはダッシュの持続用、セレは魔法の回復力だから「薄い装甲をカバー」というのには疑問が残った
それにWdnで瞬殺エリアをつくれるトーテムってのは?
>>473 >常時ではないけどほぼ溜まっている
>お前もこのTalent取ってから書けよ
取らなくてもわかりますよ。
逆になぜ、ほぼ溜まってるのか説明してくださいよ。
>あと、俺のSplコンボなんだけど
>Stealthから入らないで、Netから殴ってStel>Combと繋ぐ
>理由はわかるな?
Netなんかすぐできるわけですが。
で、誤魔化さずにComboの詳細を教えてください。
Netなんかすぐできるわけですが。×
Netなんてすぐ解除できるわけですが。○
逃げたみたいだな
別に知らないならそれでいいのに
嘘を重ね続けて失敗する、典型的なダメ人間だな
まあ、日付変わったらまた来るだろうけど
ってやっぱり都合が悪くなると逃げるんですね。
だから、「ボクはUOしかプレイした事がありません。」ってハッキリ言っとけば良かったのに。
>>470 だったらここがこう間違ってると指摘してやれ。
苦しい言い訳だのUOの事は詳しく喋るだの、こういった類の書き込みは(ry
間違ってる場所は散々指摘されてるわけですが。
それを煙に巻いて逃げてるよね。彼は。
>>460 EFクロス自体は、何回もやったことあるんだけど
そういう4人で囲って・・・ってのは、やったことないな。
素直に紫pot投げてたよ。真ん中にフィールドしく場合は毒フィールドだったかな。
ゲートくぐってくるヤツは、大抵、魔法もプレしてるから
ゲートの近くにいると、殺されるような気がする・・・
その戦法は、戦争の時に使うんじゃなくて
「イベントでーす!」っていって銀行前でゲート開いてるヤツがいて
くぐったら、離島でPKに囲まれてる状況じゃね?
WoS BoXは、赤ポ飲めば・・・
>>482 誰が間違ってるって?
お前人の構成に文句垂れる割には、自分のTalentさらさねーな
まだ、振りなおしまくってる段階か?w
一生5G払ってろ
>>483 普通はPF or FF炊いてBOMだな
でも、それじゃ普通すぎるからインパクトのでかい肉壁BOX
更にまわりにタンス並べると満点
テレポ逃げ対策にもなる
>まだ、振りなおしまくってる段階か?w
>一生5G払ってろ
あーあ、またやっちゃった。
もう黙ってればいいのに、墓穴堀りまくり。
Pスキルを競い合えるPvPゲームかぁ。
MSNについてるマインスイーパーなんてどうですか?意外に白熱しますよ。
Rogueは使ったことないが、WoWを少し嗜んでいる俺的には
lRgwCVMjはそれほど間違っていないと思うのだが・・
NFTqpRFdはヤッチャッタとか言ってるけど、ただ煽っているだけって感じだな
どっちも、そろそろ失せろと
>>487 少ししかやった事ないんじゃ、わからなくても仕方ないね。
普通程度にプレイした事がある人はわかるよ。何が間違ってるのかね。
>>487 いや、ちゃんとやればわかるよ。せめて40にして31talent使ってみ。
40ないとどのtalentがいいかすらわからないし。
>>489 一応53まで逝っていたりする
PALだけどね
色々変えたりしてるけど1Hが良いのか2H がいいのかさえ判らない
毎日殺してるのにPrivateから上がらんし
マジデ難しいゲームだわ
Palは1H、2Hのどっちでも良いよ。
基本的は持久戦だから。
MMOのPvPなんて総じて糞
よくできた格ゲーの足元にも及ばん
むしろネオコロ以下
>>492 そうかな?
有名どころのMMORPGのPvPは、どれも面白かったよ
と言っても、このゲーム スゲーーって思えたのは10本も無いけどね
DAoC.UO,WoW,MoE,RA,HB,L2
賛否はあるだろうが、Lineage2も面白かった
というかプレイヤーの質が俺にあった感じかな
EXP稼ぎに皆必死なんだけど、そこを襲ったり襲われたり
狩場を空けるためにフラグ立てて、CPKしたり・・・
昔のUO気分でPK/MPK/FPKできて楽しかった
PvPゲームとしてどうなんだ?と言われたらゴメンなさいなんだけどね(笑
>>494 >というかプレイヤーの質が俺にあった感じかな
>EXP稼ぎに皆必死なんだけど、そこを襲ったり襲われたり
>狩場を空けるためにフラグ立てて、CPKしたり・・・
>昔のUO気分でPK/MPK/FPKできて楽しかった
MMOのそういう点は素晴らしいし、かなり楽しいと思う
そういう雰囲気はいいね。リネ2は経験地稼ぎ、金稼ぎ以外することがないという点が功を奏して、
勝ち負けにこだわりまくり勝ったらとってもうれしいという気分が味わえそうだ。
その点MOEは勝ってもいまいち勝利って気分を味わえないからな・・・
でも残念なのはリネ2の場合
狩り場占領してるのは、中国製のBOTなのでした。
>>497 MoEもPreでオリハルコンの採掘ポイントでMPKしてなすり付けあったり
(たまにGMコールに発展・・)
ワラゲでFreePKしてルートして、Tellで返せCallきて 呼び出してまた殺したら
次は、仲間連れて大群で待ち構えられて反対に殺されまくったりで熱いよ〜
もうちょっとで始まるRFとかも、CPKとかFPKとかMPKとか熱いといいね
UOのデシwarの良さって複数のギルドが全て敵対状態で
あの狭いダンジョンに集まって、高密度な戦闘をしているところだと思うけどな
こういう戦場のあるgameって他にある?
UOもFaction戦は、敵勢力としか戦えないね
ギルド同士の戦いが可能なゲームは、どれもまわり全部敵って戦争は出来るよ
Lineの血盟戦とかMoEのFS戦(中立同士)とか、SB,DR,HBもいけるでしょ
もうね、よく論争になるゲームの話題は無しにしないか?
このスレ的に、名前が挙がるゲームって全て勝ち組ゲームばかりなんだよね
UO フィールドを管理する戦術 プレキャスト標準装備 スキル制
DAoC 正統派RvR 軽いクライアント クラスの役割 戦争専門チューニング
MoE 任意ガード ガード崩し KB プレキャス PoA FPS弓
どれも、素晴らしいもん持っている 因みに、板違いなFPSとかMOとか格闘ゲームとかパズルゲームは除外しました スマソ
この3つ以外の新しいゲームを発掘していこうぜ
FEとかも蓋を開けてみれば当たりかもしれないし、トキメモもヒロインの取り合いにPvP絡むかもしれんしw
板違いは板違いなんだが、
やってみるとすげー楽しかったり、その人にぴったりだったりもして
うっほーこのスレありがとう、ってなったりもする。>その他ゲー
基本的にこんなとこにいる人はかなり偏った人間だから
他ゲーでも好きなゲームの傾向は被り安いし。
あ、WoW忘れてた
PvPだめだとか散々言われてたけどPvP鯖は、KoS状態の殺伐感とか
動き回るMageとか、異様に攻撃的なShadowPriとか面白いね
>>502 あるあるw
一時期湧いたSavage厨のおかげで、1週間楽しめたし
あのゲームは秀作だね
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 11:51:18 ID:ZAkw2j4v
Pスキル=スペック
Pスキル=スペック
Pスキル=スペック
Pスキル=スペック
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ここにはスペック低いやつなんていねーって
オンボードの俺がいるけど?
誰かグラボくれよ
4200買えって。まだまだいける
マジ?
どのくらいのゲームまでなら余裕よ?
とりあえずBF2だって無理やり起動できるんだお(^ω^;)
>>508 AGPの6600GTでよけりゃやるぞ。
その代わり俺んちの近所まで取りに来てくれな。
>>511 BF2って4000系無条件で蹴られなかったっけ? クラックしちゃうとか?
でも、5千円くらいのGeForce4Ti系買えば、EQ2,L2,FF11,PS,MoE,WoW,DAoC辺りは遊べるようになるお
最初の方に書いた奴は、画質落とす必要はあると思うけど
どうせなら、最強で最後のAGPカードになる悪寒がするGF66系かな 15kくらいだし
いちよう68系もAGPでてますよ7800出なそうだけどね
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 18:51:28 ID:SqeOKdP2
やっぱり信者同士煽りあわないと盛り上がらないねw
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 19:43:51 ID:Wh4eRAwp
RF=クリックゲー
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 20:19:10 ID:p/fpDFKs
Ge6800ultは発熱と電力消費異常よ。
特においらのようにAGP引きずってる=プレスコットも引きずってる…orz
って人にとっては地雷と言ってもいいかも。
普通に熱暴走しないように、ネトゲを遊ぶ温度を保つためのファン増設だけで
電源500Wじゃ足りなくなります。(プレスコットとの相乗効果もあるんでしょうが。)
不安定でブルーアウト連発。追加ファン切れば安定するんだが…って言うくらいスレスレ。
(もちろんパーツ寿命考えれば切れるわけない)
いろんな種類のオタが生息しているなここは
君も含めてな
ぶっちゃけ、ここに生息してるやつらって
6800系や7800系、もしくはそれに類するRADEもってるやつらばっかりだろ。
オンボードのやつが存在するなんて、俺は信じないね。
Pスキルを競い合える〜なんてスレだからね
PvPゲームは色々経験してるだろうし
自分なりの拘りがあるんだろうな、PvPヲタってやつだな、俺含め
>>521 俺もAthron64+GF68以上またはX8以上のビデオ積まないでネットゲーやってる奴を軽蔑するね
ギルメンにしょぼスペが一人でもいるとまじでウザイです。
「ごめwラグってたwww」 とか「スワップして固まりまくりんぐwっうぇうぇw」とか もうね・・
そんな喋りかたしてたらどんなスペックでもいやだよ。
MMOのPvPはPCスペックと回線とそれなりのプレイ時間が
揃いさえすりゃ、上の下くらいならどん臭くてもいける。
FPSやRTS、ゲーセンでの対戦では腕に左右される部分が大きいから
どうやっても追いつけないと思わされることもあるけど。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 02:11:23 ID:dfV+mc+V
オタクの中でも軽蔑とか言い合うんだね。
ゲーセンで格ゲーでもやってろよ
ごめんPSってなに?
ファンタシースターオンラインのこと?
ゲーセンでもやっぱプレイ時間長さがものを言うよ。
トップクラスの奴なんて人生捨ててるような連中ばっかだし。
格ゲーでも廃人に勝てないからやる気なくすというケースは多い。
このスレ的にRYL2なんてどうなん?
531 :
528:2005/08/19(金) 04:13:36 ID:EPCjuuVe
わりぃorz
上の方にあったね
かんべんして
Pスキル=廃プレイ
だ
>>530 ゴミゲームだった
チョンゲーでましなのって一個もしらない
>>530 やってみたが、まだPvPMAPがなくただの質の悪い狩りゲー。
ギルドに入らないとまともなPvPできない上に、
ギルドに入るとその他の人と野良PTをできなくなる。
しかしレベリングは一定以上はPT必須。
Duleやチーム戦形式では行えるが、
こういう形式のPvPではあまりにあっさりしていて、いいものとは思えない。
敵が一発や二発で死ぬ。遭遇戦次第になりそうだけど。
っていうかRYL2はレベル上限がないか廃プレイ2年やってやっとたどり着けるレベルでしょ?
その時点で廃マンセーの糞チョンゲー
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 07:24:12 ID:300QYADn
ぶっちゃけネットゲー始めると廃ゲーでもなんでも関係ない。
だってそいつ自身がゲームに費やす時間自体は変わらないから。
>>536 >だってそいつ自身がゲームに費やす時間自体は変わらないから。
でもそれで対人が楽しめるか?否か?が大きく変わるんじゃ問題だろ。
接続時間(課金時間)で強さが決まりすぎるのは対人ゲーとしてウンコ味。
以前、アーケードのヴァ−チャファイター4などで
装飾アイテムを獲得していける機能があったが、あれで「キャラの強さ」は変わらないのが当たり前。
アイテムゲー、レベルゲーは対人で遊ぶには糞。
NWはプレイ回数でポイント溜まって
そのポイントで強力な隠しキャラ使えるようになるがな
どうやって相手を落とすか のな
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 22:55:02 ID:OHn0Rq3P
>>537 一般人からみればやってることは変わらない。
スレ違いなレスが満載ですね。
MMO板なのになんですぐ格ゲーとかFPSとか出してくるんだろうか。
アホ?
そんなゲームは存在しない
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 14:56:26 ID:S7/BB0ZE
どっちもどっち
つまりゲーマーはキモイってことじゃねーの?
キモイ奴が言っても説得力ないよね
お前ら仲良くしろよ
( ´_ゝ`)そもそもこのスレが糞スレに気づこうな ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーンしようぜ
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
MMOのPvPでPスキルを競うってwww
ギャグじゃないなら低次元すぎるぞ、このスレ
煽りや釣りの質も落ちてきたし、もう盛り上がれんかもしれんね
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 03:35:22 ID:1MavE9F9
550
それを言うならゲームでスキル競い合うなだろw
少しは学びなさいw
ゲッツアンプドはなぁ・・・くだらない課金アイテムが増えてからつまらなくなった。
格ゲーとMoE厨が来ないと このスレ盛り上がらんね
つまりDAoCはPスキル必要無くってUOはPスキル必要って事でいいんだよな?
>>556 それは間違いない
だがUOもシューティング系や格闘ゲームに比べたらPスキル必要ないわけだが
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 23:47:40 ID:pE2YaPFR
>だがUOもシューティング系や格闘ゲームに比べたらPスキル必要ないわけだが
どっちもスキルを語れる代物じゃないけどね。
ゲーマーきもい。
ゲーマーじゃない、つまりゲームをしない人が小規模MMO板を見て
尚且つこんな過疎スレを見て書き込んでることに驚きを隠せない。
ゲーマーきもい発言≠ゲーマーじゃない
彼は自分の事も含めて言ってるんだよ
Pスキル競い合いたいなら別の事やれ
とりあえずみんなsavageやろうぜ!
MMO系のPvPなんて所詮クリゲーだと思い知るよ、いや思い知れ!
ここで出たようなゲーム殆どやった事ある俺が言うんだから間違いない!
savageの悪い点と言えば、teamに偏りがあるとウンコゲーになるとこだ!
しかし、それは裏を返せば個人の強さ、要はPスキルが占める割合が大きいって事なんだよ!!!
このスレにぴったりじゃないか!なんでやらないんだ!やれ!!バカ!
大体、このスレでsavageの話出ても突っ込みが入るのは過疎問題くらいじゃないか!
そんなもんこのスレの人が来れば解決すると思うよ。
だからみんなでsavageやればいいんじゃないかな。
>>562 やってたんだがすぐ飽きた
面白かったけど
今はBF2とMoEを半々かな
WoWもそろそろ始めたい
飽きちゃったか・・・それはどうにも・・・
savage結構良いと思うんだよね、このスレ的に
まぁやった事ない人いて、このスレ見るような人ならオススメだからさ
一度試してみてくださいよ。
本スレはPCアクション板にあるから探して下さい。
Savageはいいね。信者のおかげでスレも荒れていいかんじになるんだよ
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 09:39:10 ID:wCRh1uzT
俺がやってるゲームサイコーって奴しか書き込んでないな
NO.1決めるスレでもないのに必死すぎ
オススメが自分のお気に入りなのは当然だな
俺がやってるゲームサイコー、他は糞 は同意しかねるが
一番必死な奴が必死という言葉をよくだす
570 :
↑:2005/08/24(水) 13:52:44 ID:wCRh1uzT
チャロンやれよチャロン
脳汁出るぞ
90秒逃げ続ける、追い続けるのはさすがに疲れるよ。
社会
>>570 言いたい事を文字にしてみ(・∀・)ニヤニヤ
>>564 savageってMMORPGじゃないんじゃない?
このスレはMMORPGにこだわってるスレだと思うんだけど。
とうとう言いやがった
PSはOK?
もう楽しけりゃMMOじゃなくてもいいよ
板違いだけど・・・
このスレはネトゲサロン向きな気がするけど
板的な空気で見ると
小規模MMOな気もする。
私見だけど
ネサロ→本スレ以外、ネトゲネタスレ、晒し風味
小規模→β、無料系、ネトゲ紹介系(未稼働など)
大規模→製品版、有料系
ネトゲ→MO、ブラウザゲー
な感じ。
カテゴリで見ると
FPS、RTS→ゲームカテゴリ(PCアクション PCゲ)
MMO、MO→ネットゲームカテゴリ
格ゲ→ゲームカテゴリ(格闘ゲーム板?)
ネ実3がこのスレの最適な設置点だと思う。
理想的なスレの流れだ
頑張った甲斐があるというものだ
話急に変えるけど、
対戦ゲームやってて急にハイになるっていうか
何かが自分に降臨したかのような感覚になるときってない?
極稀に、自分が神がかってるかのようにコロしまくれる時とかある
バランスの取れている対戦ゲームだとミスをしない奴=勝者だからな
基本操作が十分に出来て極度の集中状態でそれを完璧にこなす事が出来れば勝てる。
ランナーズハイとかと一緒だな。
>>582 この前SEEDやってて、「見える見えるぞ!」みたいな感じになってソロで10連勝出来た。
GGXXでもたまにあるな。
PCゲーじゃあないけどね、金がかかってない分ハイテンションになれない。
>>585 VF4でよくあった、操作が軽くなる感じ
PCゲーは基本的に大味だからそういうのないな
結局集中してるだけだけどな
素直にBF2やってるのが一番かしこいかもなぁ・・・
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 01:31:44 ID:quepRYLO
どのMMOも時間食い過ぎなきゃやってられん。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 02:29:46 ID:+bxGIb4Z
MMORPGって、まともにPvP出来るまで最低20時間くらいかかるでしょ。
ひたすら面白くもないクリッククリック狩り狩り狩りで。
結局飽きて2時間くらいで辞めてしまう。
正直UT2k4だろ
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 03:05:02 ID:+bxGIb4Z
UT2k4は、人いないよ……。
グラフィックは綺麗でゲームもスピーディーだけど。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 03:06:36 ID:+bxGIb4Z
というか、正直MMORPGのPvPって面白くないんだよね……
結局クリッククリックで。
Q3みたくconcで吹っ飛んで、相手のアホみたいな防衛網に突っ込んで旗奪い
中空で握ったconcで0.5秒の間に旗かっさらう! みたいな事もないし。
なんか底が浅いというか。
まぁおまけみたいなもんだから、本格的に対戦したけりゃ挌闘ゲームやるんだな。
まぁおまけみたいなもんだから、本格的に対戦したけりゃサバゲーでもやるんだな。
てか傭兵になれよ
自衛隊入るかプロボクサーになるのがいいよ
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 10:26:20 ID:qlC4vnKr
蜂の巣叩くのもいいと思う
GuildWarsはどうでしょう。最大8v8だからMOレベルだけど。
RvRで面白いのは今んところないな。
MMORPGのPvPは熱血大運動会みたいなもん
バランスなんて最初から最後までとれないんだから
楽しんだもん勝ち
>>600 正直つまらん 中途半端なんだよ
少人数でアクション格闘をやりたいならFPSか格闘ゲーム
そんで、MMOならではの大規模戦をやりたい人はDAoCとかSBとかMoEやってるほうがマシ
MoEはしょうもない・・
人いるだけでつまらん。
ずれて攻撃あたらねえし結局強いタイプが決まって俺TUEEE
軍団が現れるだけだ
>>603 だなw
俺ツエー軍団に運良く勝ったら
2chで晒されるしな
まじツマンネーゲームだよ
DAoCJEにも同じような現象が起きてるし
日本じゃPvPゲーム上手く運営できないかもな
口だけ過ぎてワラタ
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 14:32:44 ID:quepRYLO
なんもできないからってMMOで自己アピールするなよw
グランドチェイスでもやれば?
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 15:44:00 ID:+bxGIb4Z
MMORPGのメインは馴れ合いであって、PvPはオマケにすぎない。
要するにグリコのおもちゃみたいなモンだ。
だからPvPメインでやりたい人間が、MMORPGをするのは根本的に間違ってる。
>>608 グリコのおもちゃって本命じゃなかったっけ?
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 17:31:42 ID:+bxGIb4Z
日本語版がある面白いFPS、RTS、MMO希望
英語は、留学1年してたんで日常会話程度は出来るけど
英語なだけで30%ぐらい面白さが減る
俺がやった事あるのは、BF、MOE、Daoc、RoN、AOK、UO
こんなところかな。どれも面白い。
このスレでは、FPSも喋っちゃいけないみたいだから
RTSなんて論外臭いけどw
っていうかゲサロに建てればいいんじゃないかな?
面白いゲームであればジャンル問わず知りたいし。
CS、WC3、MMOは議論中
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 18:19:40 ID:+bxGIb4Z
>>612 BFが面白かったんなら、BF2やれば。
今PCゲーの中で一番旬だよ。
MOEがある時点で警戒している俺がいる
このスレのアンチに洗脳されすぎ
だってアンチしか居ないから
確かにずれてるがそれをよんで当てれるやつはたくさんいる
俺つえーどもだってチームプレイの練習はしてる
そいつらに勝てたら単純にうれしい
晒しとかどうでもいい
>>618 俺も一応現役なんだが、ズレて攻撃当たらんのは下手なだけだと思うw
特に弓とかは
あと強いスキル構成=変態仕様ってのが気に食わない
UOならTMSだけで腕競ってたじゃん
MoEなら
攻撃回避0
着こなし 0
死の魔法100とか想定外の構成されたら戦えんって
全員魔法戦士にすれば面白いと思った
FPSもだな
トルネードとか戦車とか廃止したModが熱いと思う
全員同じ装備スタート Spawnも固定で腕だけ競う感じ
>>619 晒しはむかつく
○○さん スピードハックしてるんだって?とかゲーム内で言われるんだぞ?
ポールシフトとファルコンウイングとグレートエスケープとスチームと万歳で逃げてるんだっての
少しでも攻撃を当てれないと
>>621みたいに言われる
回線の帯域制限 スピードハック(加速器)疑いをかける俺TUEE勇者様が多すぎ
あとバンザイのせいで敵の数が多くても
MAP中かき回して戦うような事が完全にできなくなった
8/31のパッチ次第でMoEは個人的に終わりだと思っている
元々バランスウンコだろ
MMOに限らず対戦ゲームでバランスとれてるゲームって見たことないな
特に酷いのは最近の格ゲーとFPS(BF2が最悪だった)
黙ってCPL本戦を見に行けば分かる。あんたらじゃその凄さが分からんかもしれんが
>>624 FPSでいうバランスがなにかわかってるのか?
BF2で上級者の戦車乗りじゃ中級者のヘリにさえ勝てないからバランス悪いとか、
ヘリじゃ戦闘機にやられっぱなしだからバランス悪すぎとかいってんじゃないだろな?www
BF2は問題も多々あるけど
MMORPGとは対戦ゲームとしての出来は
比較にならんな。当たり前だけど。
>>624 だよな!まったくだよ!なんで衛生兵が戦車にかてねーんだよ。
最近の子は、自分が勝てない=バランス悪い ですから。
まあ、近代兵器になればなるほど、兵器の差が大きくなるだろうし
ゲームとしてはバランス取りづらいところはあるかもな
WWIIくらいの設定が丁度いいのかもしれない。
走りながら攻撃するMMOのknightOnlineがいいよ
無料だし
詳細希望
動画みてFPS操作ってのと種族と職業があるっぽいのはわかった
>>634 このスレ向き(PvPあんの?動画一番右しか見てない)
なのかどうかわからんけど、ゲームとして面白そうだ
>>640 そうなん?何か動画の一番右みたけど
NPCっぽいのと戦ってるのばっかだった
あれも相手はPCなのかな、自分も召喚みたいの使ってたし
>>630 日本鯖できる前のUO時代から自分が勝てない相手や瞬殺されると
cheater!って叫ぶやつ結構いたぞ。似たようなもんじゃないか?
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 06:14:55 ID:d35CP/fY
もうゲームやめないか?
外で遊んできなさい。
まだ幼い頃に、外で遊び飽きました
>>643 相手をチーター扱いとは違うでしょ
バランスに文句言うやつは、俺が勝てないのは根本的なゲームの作りが悪いんだ!
○○を弱体化しろ!だのなんだの言っちゃう奴だし
負け犬の遠吠えを通り越してる
まぁどっちにしろ、同じ人種だろうな
そういう糞は区別する必要なし。
ここの連中のPスキルなどその程度ということか!
MoEはちょいもうだめかもムード全開
(本日予定のパッチが9月中旬まで延長に)
>>651 回線やPC性能が低い奴がラグアーマーという超レアを装備して俺つえーできるゲーム。
敵PCと戦うのがメインだったはずなのに、なぜかmobを延々と狩り生産にいそしむ奴が多いゲーム。
戦闘バランスが取れてないことをいいことに、戦闘を楽しむより、俺つえー装備で勝ちたい奴が多いゲーム。
それきくだけだとバランスがMoEより悪くて
同じ同期ずれももってるってことかthx
>>650 軽く1000以上の書き込みでスレ流れてるが、
否定的な意見は皆無に見えるが?
MoE好きが集まってるとこ行きゃ否定的意見なんて皆無だろうな
当たり前の話だ
>>655 MoEは知らんがDAoCスレは終始終焉ムードが漂っている
>>656 MoE信者 と 他 を一緒にしたらあかん
>>654 ハドソン社員乙
どのスレでも多くのユーザーは怒っている、嘘はやめろ
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 23:39:05 ID:M7mRA7+5
どうでもいいのはそのうぜえリンク。
ゲーマーはいつでもキモイ
>>659 何でそんなマイナーなゲームがスレ数1000越してるんだ?
1日に4000レスとか異常じゃね?
出来の悪そうなエロゲーみたいな絵しててキモイんだけど
×:出来の悪そうなエロゲーみたいな絵
○:出来の悪そうなエロゲーそのもの
裸パッチとかエロコスパッチとか色々あるしな
キモイってのは正解
結局JMが一番て事はみんなわかってると思うけどな。
JMはPスキル出るように見えて出ないからな。
まぁどうでもいいんだけど
裸パッチって和ゲーじゃマイナーかも知れんが洋ゲーにもつき物だぞ。
DRAGON RAJA
中華と糞運営いなけりゃ最強。
てか続編(?)出て欲しい。
>>661 お前のやっているMMOが知りたい。
このスレにそぐわなかったらプギャしてやるよ。
MOE信者のキモサは、open前の宣伝コピペで大量に厨を
集めたからだからな、他ゲーユーザーからキモがられてるじかくがない
667のレスをみるとキモサがよくわかるな
>>667 SBとDAoCやってるが、同じ話題のループだが一日20レスくらいだなw
晒しとか発生して祭りになると100くらい行く事もある
サービス始まって1年も経てば話題なんて無くなるもんだろ
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 11:29:15 ID:UIwnN4dM
PvEがPlayer vs Eroticwomanの略ってまじ?
本当です。
世界初のネットゲームの敵が全て女性タイプだったことに由来します。
dragon rajaはPvPゲーとして面白いかね?
信者っぽい人が多いゲームなんであえてここで聞いてみる
1日20レスってとこで察してやれよ
あ、DRか。
中華チーター>>>(越えられない壁)>>廃人様>>>>一般人
こんな感じ。Lv上げがマゾ杉、Lv上限高杉。
低レベルで戦場出ると魔法一発で即死。
>>676 その不等号が人数を表しているなら、アンチ乙。
洗脳済みユーザー>>>廃人様>一般人=中華チーター
せいぜいこの位。あとレベル上げは糞ダルいがマゾくはない。連打ツール必須
Lv上限高いって言ってもWPカモだし。
>低レベルで戦場出ると魔法一発で即死。
これは当たってる。サンクもらわないと話にならん
>>673 PvPゲームとしては面白いが、運営が糞。今はまともな対人できてない。
現状では頑張ってやる価値はないから、半月後にでも見にきてね
>>673 DRはPvPとしてはかなり面白いぞ
ただPvP以外が糞すぎる&LVを自由に弄れる中華だらけ
運営はそれなりに頑張ってるとは思う、運営がダメなんじゃなくて
ゲームのシステムがいけないんだと思う。
ゲーム的にも、このスレ的にもダウト
やっぱチョンゲーはダメだわ
PK出来るのはいいけど、LV=強さじゃ勝ってもうれしくない
FPSはPC性能=強さで勝ってもうれしくない
リアル勝ち組がゲームの中にまでのさばってるんじゃだめだわ
C21を期待して待っとけ
DRはタイミングゲーだな。
HP15000に対して、攻撃力が5000、必殺枝が1.4or2.0倍の攻撃力なんで、
7000ダメージか、100000ダメージを叩き込める。
これに対してポーションはフル回復、つまり15000HPを全回できる。
POT連打すれば一定時間は死亡を免れるけど、ポーションは上限が50個、
つまり50回ボタンを押す前に相手を殺すか自分がタイミングを狂わされ死ぬかってゲーム。
俺はたこ殴りでHPゲージがジワジワ減るようなゲームよりこういう大味なバランスのほうが面白いとは思うけどね
それ聞いただけだと糞バランスにしか思えない。
>>683 Pスキルとはまったく縁のないゲームだな
強化(buff)も極端だからな。
プリかWIZが使うエンチャントで、物理職は攻撃力150%に伸ばせるし(3500が5000になる)
これがあるときと無いときで、まったく変わる。
防御魔法も「物理ダメージを40%カット」という極端なものがある(こちらはプリのみが使える)
要は時前にどれだけ準備できるか?ってのと、敵のキーマン(プリWIZ)をいかに早く殺すか?
ってのが大切になってくる。
MMOとは建前でストラテジーに近いよ
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 17:12:37 ID:/34nHikB
10万ダメージテラツヨス
rf・・・POT連打以外にすることあるのか・・・
ここに挙がってるゲーム大体やったけど大して面白くない
チョンゲがunkすぎて素晴らしいようにみえるだけだと思う
RFがリネ2に告示している件について
>>691 開発元同じだろうが。
結局は朝鮮人の粗製濫造クリクゲー。
RF最低。こんなにつまらないゲームあるんだな。
まだ相手の顔見てジャンケンやってたほうがマシ。
インフォシーク大富豪に来なさい
所詮、運に左右されるだけのゲームなんて弱者の戯言
ある程度、突き詰めていくとカード一枚一枚に意味が出てくる。
しかしそれは突き詰めた者同士でしか感じることの無い領域だがね。
複線の応酬、罠の仕かけあい、相手の作戦に乗っかり最後にひっくり返しちゃったり…。
それにストイックなインターフェイス、イイね。
かかってきなさい
伏線
>>693 狩りに関してだが、少なからずECよりかは面白かった。
まぁ、そのECがPvP出来るか知らないけどな
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 05:13:30 ID:Ct/hHANJ
RFやったお。
廃人さまが20人前後を相手に戦ってたお。
それでも持ち前のレベルと1000回復するPOTによってピンピンしてたお。
このゲームバランスに衝撃を受けました。
ageてしまったよ申し訳ない。
そういう作りの方がネトゲ廃人には受けがいいんだよ
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 07:08:41 ID:pBotumQW
廃人廃人ってよく自分を棚に上げていえるよなw
かなりウケルw
ゲームなんてやめなさいw
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 07:09:27 ID:pBotumQW
もしかして自分は廃人とは違うとか思いこんでるのか?w
>>700 君の大好きなRFを卑下して怒らせてしまったかな?
>>700 平日のこの時間なら通用した煽りかもしれんね。
ネトゲーマーという時点でどれもあまりかわらねーよwwwwwww
ネットゲーマーであり粘ゲーマーではない
このスレの王者とも言える
SB,DAoC,MoE,GW,PS,BF2,SAVAGE,ET,UOを越すゲームでは無かったことには間違いないな
それよりお前ら!SAVAGE2が出るみたいでつよ!
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 18:09:31 ID:/dTLQEth
701は703見たいなやつのことを言っているんだろうね。
Daoc 運営には好感がもてた。BGまでしかやらなかったけど敵のような姿や赤い文字が
見えたときの緊張がたまらなかった。一人でも潜入したりしたいと思ってローグ系をやった。
ステルスで一人壁越えて庭に侵入したり偵察。楽しかった。だがソロだとBUFBOTで差がつ
きすぎるのと砦の中までは潜入できないのに落ち込んで俺のdaocは終わった。
やはり日本人には対人の面白いMMOを作ることは無理なんだろうな。
MoEも評価されてるのは一対一の戦いだけで
集団戦はクソだし、戦略性も話にならない。
素直に格ゲーでも作っとけってことか
あえて言おう。RAのWarageこそが珠玉の出来であったと。
RAのWarageってどんなの?
RAのシップブレンドはバランスも取りやすくて優秀だったかもな
あれでマゾくなかったら最高だったかもしれん
バランスとるためにはある程度のシンプルさも必要だな。
AOS前のUOもRAもシンプルだがよくできてた。
RAのワラゲに比べたらDAoCもUOのTMS時代も糞に思えるほど熱かったな
今のワラゲと何処が違うんだ?
ダンスとか美容が悪いのか?
システムが糞だからユーダーのモチベーション下がってるだけなんじゃ
ここでいうシステムとは戦闘のための目的とかそういうことね
操作のほうではない
将棋オンラインでいいんじゃね?
歴史ある最高に近いPvPゲームのひとつだろ
↑なにこのバカそうな文章
ゲーム脳のオマエラには将棋なんて無理無理w
シコシコ頭使わないクリッゲーがお似合いだよ。
>>714 完全スキル制の副作用として個々のスキルっぽさがなくなった。
RAの頃は「この武器をつかっている!この職業をやっている!」ってのが強く出ていたが、
MOEになってそのようなスキルは全て弱体化。
下らん弱体要望出してるプレイヤー側もアホだが鵜呑みにしたハドソンもアホ。
やっぱ将棋って事でFA?
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 19:53:54 ID:1gnPL5Hl
FAって何の略?
Fuck Anal
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 20:06:21 ID:xpfX511L
MoEとは別に渋グラでRA作ってくれないかな
今の技術でRA作って欲しい・・・
>>718 いや、単純に絵だろ
システム的にはMOEのがRAより全てにおいて上回っている
同期問題もRAじゃ改善度0%だったしな
俺も絵がリネ2かFF11のMOEが出たら即効復帰して3アカプレイしてもいいと思っている
今はBf2とWoWという勝ち組ゲームで遊んでいる
少なくともオレは絵ではない。確実にシステム的なもの。
>>724 システムとか以前にRAとMoEはもはや別ゲーだよ
だから今の技術(同期とか)でRA作ってみたらどうなるんかな
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 01:50:24 ID:K1hU+thB
え
>>720 ミリオネアってまだやってるのかね・・・香具師並に使われなくなった気がする(そういや希ガスも
同期取れてないクソゲーを良くそこまで持ち上げるなww
あれだけ同期取れてないってPvPゲーとしては最悪だろ、評価するのばかばかしい
俺がやった中では人は少なかったがやはりDAOCが最強だったよ、
アメ鯖経験者がえらぶってうざいからやめたけど
JMをどっかが買い取って、
今流行の「基本無料・アイテム課金」にすれば、
ユーザーよって来るだろうし、月極よりも利益出ると思うんだけどな。
結局、ログとかいてる限りRAも茶番な戦争ごっこしてるだけっぽいしな。
真剣勝負ができるDAOCとは比べ物にならん手
真剣勝負したい奴は、カウンターストライクやってるんじゃねのか。
RFはPSO好きにお勧めかね
>>729 同期は正式サービスになってサーバ容量も正式版になったお陰で、
ほとんど気にならんレベルになっていたぞ
8/31のパッチでも同期改善ネットコードがUPされたみたいだが、
中の人は、もうネットコードはいいから他を弄れって感想を持ったらしい
俺も2ヶ月前に引退してBF2に移住したんだがなw
あのレベルの戦争を体験するとMMOはやってられんて
DAoCとかSBとか古ぼけたMMOは特に論外
過疎るのもうなずけるよな PvP好きならETとかCS2とかBF2やった方が腕競えるってのが一目瞭然だし
ここの人たちってPvPを熱く語るわりには対等な条件下での勝負を投げ出しそうな人ばかりだね。
正確には俺が勝てて自慢できるPvPゲームを教えれ!だからな
FPSもいいんだけど、単発ゲームだから飽きるのもはやいんだよな
で、FPS<−>MMORPGを行ったり来たりしてる漏れがいる・・・
>>754 それをいっちゃあおしまいだぜ!このスレの意義がねぇw
そろそろPlanetSide儲の俺の出番ですか?
将棋オンラインは1vs1しか出来ないからなぁ。
できればGvGまではしたいので別のをお願いします。
麻雀オンライン
風の王国
>>740 PSやるくらいならBF2やりますから
残念! Mod使えばMMO並の人数で戦えるからな
最近、ギター侍のように一発屋のゲーム多いよな
β開始時だけ盛り上がって、そのまま過疎ってアイテム課金パターン
9/14にワラゲの大規模パッチとネオクアリーナが来るけど
MoE内のPvP人口は殆ど増えないだろうね。
大半のプレイヤーはそんなの望んでいないし。
パッチ後の土曜夜のカオスには500人以上いたけど
14日以降のワラゲにどれ程人集まるかな。
中国で旧日本軍打倒ゲーム 人民日報が絶賛
中国・広東省深セン市の開発会社が共産党の下部組織、共産主義青年団の指示を受け、
旧日本軍を「抗日戦士」が打ち負かすという日中戦争をテーマにしたオンラインゲームを開発中だ。
同社が5日までにウェブサイトを通じ明らかにした。
日本国内の反発を呼びそうな内容だが、5日付の共産党機関紙、
人民日報は「愛国主義と民族精神を体現した青少年向けゲーム」と絶賛した。
「抗日オンライン」と名付けられたこのゲームは、
プレーヤーが「八路軍戦士」や「抗日ゲリラ兵」などのキャラクターを操作し、
人質救出や旧日本軍の拠点制圧を目指すロールプレーイングゲーム。
一目で悪役と分かる旧日本兵の攻撃を巧みな戦略とテクニックでかわし、目標達成を競う。
http://flash24.kyodo.co.jp/?MID=RANDOM&PG=STORY&NGID=intl&NWID=2005090501002765 これ日本軍で参加できないのかな
MoEがどんぐらい人居るのか気になるな
MoEとかWoWって流行ってるけど
駐車場の入り口が入りにくいパチンコ屋みたいなもんだ
>>747 βの時は10万突破とか言われてたけど、正式始まってからは発表無い
2chのスレ的にはROとFF11の次って感じはするが、
ゲーム内はまぁ活気があるなって程度
鯖3つしかないしw
でも、カオスボス開放の日とかダンスイベントとかあったら
1画面に500人以上は軽く集まるからどっかに潜んでるんだろうな
Lvあげげーじゃないから常時人がいることはないってのが
プレイしてておもうこと
団体戦が主に行われる時間とかイベントなどがあると一気に集まる感じがする
MoEとほかのネトゲかけもっているってのもよく聞く話
戦争なんておまけだよ。やってる人の方が少ない。
じゃあPvEゲーってことでいいのかな
それだとスレ違いになるが
確かにMoEの戦争は5つある時代(遊び要素)の1つでしかないのが事実
それでも他のRvR専門ゲームよりは面白いのも事実
そして、絵が激しくPvP向けじゃないのも事実
でもなー格ゲーでも萌え絵キャラは居るし
MoEのRvRはクソだと言ってる
ダンススキルとかRAのグラフィックでやったらどうなるの????
>>756 ワラゲは糞だけど何故か面白いぞ
各ゾーンにある砦を占領して簡易拠点として住む事も出来るようになったしな
14日のホーリーレコード(UOでいうマーク)の導入で、
集団ゲート/ゲート消し/誘いゲート/罠ゲート/ゲート砲なんかのデシウォーの戦略が再現できるようになるしな
やっぱ日本人は、緻密なゲームを作るのとパクるの上手いわw
洋ゲーの格ゲーとか色物に走ってゲーム性ペラペラだからなw
モータルとビキニカラテはインパクトに負けて買ってしまったがw
綿密な計算でゲーム解析したり攻略法考える民族は日本人くらいだからな
ちなみにお隣韓国は単純なゲームを何と無くやりながら延々狩りながらチャットするのが好きらしい
クリックゲーばかりなのはそのため
>>759 韓国じゃ、マウス片手でプレイできるようなUIが前提らしいね。
FFはコントローラー特化だし、プレイする人によってずいぶん変わるね。
>>758 糞な時点で面白くねーんだよ。てめーみてーなスカトロマニアが楽しんでるだけ。
>>759 日本製 緻密に作りこまれたゲーム性
韓国製 単純で青天井なゲーム性 コピーマンセー
アメリカ製 スケール命の荒削りさ
車もゲームと同じのが当てはまるな
MoEのUIはまさに日本製って感じだな
日米合作MMOとか出たら凄いのが出来るかもなー
MoEは常に刀剣厨を黙らせる策を立てアップデートなのがいけないんだ。
バランス調整の技術がなかったのではなく苦情がうざかっただけ。そう信じたい
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 19:49:02 ID:GSu73RX/
Daocのclassic serverはどんな感じなん?
アメリカ製 スケール命の荒削りさ
これはもう10年くらい時代遅れな考え方と言わざるを得ないかと。
>>766 確かにな、MMOしかやってないんならわかんねえだろうけど。
スケールも小さく、荒削りというか形にすらなっていないMoE。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 22:43:42 ID:4t9m2Bya
AoE系の緻密さ、ゲームシステムの詰めっぷりといったら凄まじいぞw
HL2も凄まじく緻密だし。
ゲーム大国日本というより、ゲーム鎖国日本だな。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 22:47:54 ID:4t9m2Bya
殺し合いがしてーならGunZでもやってろ
アメ製が荒削りと言うのは良くわからんな
細かいとこまでよく考えられてると思うんだけど
スケールデカイのは同意
日本は、ネトゲに関してはまだまだ発展途上だと思うんだけどなぁ
これと言った大作もまだないでしょ?
FFだって後半になるにつれてバランス悪杉だし
チョソ製は・・・お国柄、面倒なことはあまりやりたくないんでしょう・・・クリッククリック
というか洋ゲーを全部アメリカ製とか思ってるんじゃねーだろうな?
>>768 逆だろ
国産のくせに裾を広げすぎ
時代とか5つもいらんから
ワラゲだけでいいのに
冬に出てくる奴らにかかってるなー。
GW日本語版はDAoCの二の舞になりそう。日本語鯖なんてどうでもいい。
ファンタジーアースは一体どうなっているんだろう。
タピュラ・ラサとかいうFPS+MMOみたいなのには期待。
ワラゲ厨は自分らだけではMoEを支えられないことを理解した方がいいよ。
>>778 IDがRO厨
MoEはワラゲで持ってるようなもんでしょ
RA時代からPvPゲームとして名を轟かせていたし
ろくな集金能力もないPvPerが自分の好きな玩具として好き勝手に注文したの間違いでしょ。
RAは結局消えたわけだしね。
なぜMoEにならざるを得なかったか?
なぜwarage以外を強化しているのか?
ちょっと考えればどういうことかわかると思うんだけど。わからないから馬鹿で儲でどうしようもないんだろうね。
>>779 んなわけない
真のPvP好きがMoEやるなんてありえない
じゃあMMORPGの中だと何がいいんだろうか。
ちょっと質問なんだけど、さすがにBF2推奨PCとか出てないよね?
能力差がつく点で腕だけで純粋にPvP楽しめるMMOはないんじゃないかな
>ちょっと質問なんだけど、さすがにBF2推奨PCとか出てないよね?
よくある「○○対応PC」とかって、意味が分からん。
なんかスペック違いもあるし。ただ○○対応言いたいだけちゃうんかと。
ちなみにBF2推奨PCは
CPU:Athlonで一番良い奴
GPU:Geforceで一番良いのを2枚使用
メモリ:2GB以上
という感じ。これでもまだAll highだと重いかも。
>>782 MMORPGの中だとMoEは面白いほうだと思う
ただ腕を競い合うとかそういうのは違うんじゃ
>>773 グラなんて気にならんくらい嵌る奴ははまる。ゲーム自体の質はかなりいい
ただFPS物だからクリック慣れしてる奴はきついかもね
感覚はゲーセンによくある撃ち合いってのがわかりやすいかも
ただ課金する?って聞かれると別
こういうのは他の例にもれずおそらく飽きるのは早い
最近始めたものの意見でした
>>784>>786 サンクス
>>785 確かに色々出来るのはあるんだが、限界が見えるのが辛いな・・・。
結局飽きずに長くやれるMMORPGって見つからないんだよね。
今はRFやってみてるけど、やっぱり長くは続きそうにない(現在Lv11だし)
>>787 俺はクローズド応募してみたけど、正直期待してる。
まぁ、飽きればすぐやめるけどね。
>>789 ごめん、もう半年前以上からやってます。
no xp resetがMAP軽くて個人的に大好きなので、そこでいつもやってますよ。
他の鯖だとMAPが重くて、雨なんか降らされた日には・・・
MoEはランバーロードになったとたんにトレントが伐採じゃなくなったからやめた。
>>787 課金じゃなくて購入だろ?
クリゲーばっかやってると頭悪くなるぞ
MMOスレでFPSの話を出す池沼がいるから困るな。
>>792 ('A`)??アイテム購入制ってこと??
「課金する」って言い方が変ってならべつに通じるし〜
>>793 ここはPvゲーについてであってMMOなんて記述ありませんよ〜
ここは小規模MMO板なワケだが、
Pvゲー全体の話ならサロンなりネトゲなりいけばいいわけで
>>791 何でPvPスレに着てる香具師が木こりやってんだよw
俺も工夫メイジやってるけどなw
ワラゲでオりハルコソ掘ってたらニュビのエルガ兵がよく襲ってくるが
90%撃退しているw
MMOでFPSってのもあるがな
WWIIOL、Planetside
両方とも良く出来てると思うよ
410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/09/07(水) 00:32:38 ID:I4BwAanR
つかネトゲで俺tueeeしようとする奴は対戦ゲームについてこれないグズ。
普段ゲセン行ったりFPSプレイしてる奴から見ると俺tueeeするのに
要する時間が長すぎる。グダグダダラダラ遊ぶするのが本来の楽しみ方だろ
それなのに俺tueee仕様ゲーの多い事多い事。
一回くらいネトゲ暗黒時代とか入っといたほうがいいんじゃね?
あと、方向性は違うが、Pスキル競い合いたいのなら
コンバット系のフライトシムとか、カーレースとかも良いと思うんだけど
ほとんどの場合、まったく同条件でPvPできるわけだし
ただ、ジョイスティックとかのゲームデバイスが必要になってくるので
取っ付きづらいとは思うけどね
ここで格ゲーやレースゲー、MoE等がいいという奴は
そもそも
Pスキル=反射神経と動作の正確さ
っていう認識から根本的に改める必要がある。
Age of Empireシリーズなんかは、記憶力・判断力・的確な計算力・そして緻密な戦略が必要になる。
勿論、凄まじい速度尚かつ的確なマウス捌きも。
そしてFPSや格闘ゲームには、多少の頭脳スキルと多分な戦術スキルが要求される。
しかし現在のMMORPGの殆どは、頭脳スキルも戦術スキルも必要としないゲームばかり。
俺は反射神経も動作の正確さも読みも経験も連携も全部大事だと思うしどれもPスキルを
語る上で外せない要素だと思う。
それぞれの要素は各ジャンルによって傾倒する方向性が異なるけど、MMOのPスキル云々て話は
「でも○○(ジャンル名)の○○○(個別タイトル)に比べたら上辺だけだなぁ」って感じになることが
多いのは事実なんじゃないかな。
昔ドリキャスであったスポーンみたいなネトゲ無い?
画面4分割になって狭い←―→広い立体的なステージで剣銃魔法で戦う奴があったんだ
死んでも即復帰で勝敗は制限時間のKILL数で決まるって奴
鈍足だけど近接攻撃オンリーで相手を一撃で殺せるキャラや
俊足で空飛べるがあまり攻撃強くないキャラとか居て楽しかった
厨房の頃受験勉強で集まるとか言って
みんなで騒ぎながら夜通しやったもんだぜ…
ブシドーブレードオンラインとか出たらいくらでも払ってやる
>>800 ジャンクメタルもそういう奴ばっかりで腐ったな・・・
障害物で攻撃避けるとチキン
相手待ち伏せしてるとチキン
相手の射程外から攻撃するとチキン
>>807 そればっかりやってるんなら対戦相手にとってみればチキンと言われてもしょうがないよな
UOで何故みんなスキル構成を同じにしたのか?ってのを考えればわかること
同じ条件で腕を競って勝つことに意義があるから
DAoCでZergばっかして勝ってもうれしくないだろ?
格ゲーでハメと待ちばっかりで勝ってもうれしくないだろ?
日本人には、そーゆー紳士的な奴が多いんだよ
勝てれば何でもありって厨はチョンゲーで升かいてろと
>>809 UOでスキルが同じになったのはそれが一番安定して勝てたからだろ。
まさかそんなことも理解出来ないの?
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 19:24:39 ID:YxFVkPjl
”全てにおいて”同じ条件を求めるならFPSや格ゲーの方が良いと思う。
スポーツならそりゃMMOでも両者ともフェアに戦いたいだろう。
でも利害関係(例えばWAR)が絡んでくるとなると同じ条件じゃなく相手より有利になろうとするのは普通のこと。
まずはMMORPGってなんのか考え直した方が良いよ。
MMORPG=クリックとチャットを楽しむモノ。
このスレの雑魚どもは勝てれば何でもOKかよ
チートもスピードハックもハメも平気で使うんだろうな
UOでも蛍光灯何本も持ち歩いて、俺ツエーしてたんだろ?
DAoCも普段篭ってZERGオンリーなんだろ?
MoEも2アカでスパイしてゾーンハメか?
BF2はAutoShot系のTool完備で100発100中してるんだな?
はっきり言ってだせーから、そんなの
ローカルルールなどを守ってフェアに勝つことにこそ美学がある
やる気がしないのはみんながそうじゃないから。
チートで買って面白いんだろうか?
なんか死ぬほど情けないと思うんだけども。
戦うのがおもしろいヤシと勝つのがおもしろいヤシがいるわけで
>>818 このスレに着てるような奴らは戦うのが面白いやつらばかりだと信じている
フェアプレイでいいならUOでNQデュエルとかHQwarやれば?
MoEなんぞよりよっぽど奥深いよ
待ち伏せがチキンならUOでのゲートを使った奇襲なんかも卑怯技になるな
FPSで言えば物陰に隠れたり背後から撃ったりはチキン
全員バンザイアタック、しない奴はチキン
格闘ゲームなら飛び道具は卑怯、ガイルで座ったら反則なんてアフォもいた
もうPスキルとか関係ないね
頭の弱い子の負け惜しみだろ
チートなんかは別問題だし
Pスキル競い合えるPvPゲームかぁ。
アメフト サッカー 卓球 将棋 囲碁 ……etc
ネットゲームの大半は、相手の環境がフェアか(ツール使ってないかどうか)なんてわからんから、
チキン系無しなら、オフの方向しかないよーな気がする。
けどこれらって誰もが囲碁をするだけの知識とか戦略性とか、サッカーをするだけの体力が無いとかで、
ハードル高そうだから……。
俺はゲートボールをすすめてみる。
MMORPGに対人戦を求める事自体がナンセンスだと、なぜ気づかぬ!!?
↓坊やだからさ
ルール(MMOなら規約か)の範囲ならどんな手段でもできる限りのことをして、勝つのが普通と思ってる俺は
変なのだろうか
戦略も反射神経も操作テクニックも状況判断力もすべてPスキルだと思うし
>>820 0DelayもPrecastも潰されたUOのどこが面白いんだ?
Emu鯖すすめるなら判るが、UOのPvPなんてどの3Dゲームにも勝てんよ
回り込んで後ろ取ったり、サイドステップで避けたりとかがなくて
ただ武器スキル同士の乱数運任せHIT計算
くじ引きを競って何が面白いんだ?
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 23:17:10 ID:YxFVkPjl
ゲームで許されてるルールを使うのは当たり前。
自分の思いこんでいるルールを他人が破ったからって文句言うのは最低。
zergにむかつくのは良いけどゲーム的には数揃えない方が悪いんだよね。
>>824 ただ、暗黙の了解とかノーマナーってのはどのゲームにもあるから、気をつけてな。
junkmetal
>>827 だな
BUGとか見つかっても、ユーザ間で使用禁止って取り決めをしたりする
それを破ってこっそり使うのがトラメラー系で、PvP好きはBUG技や瞬殺技とかを封印して楽しむ
一人がそれを破って、報復合戦が始まったらマジでつまらなくなるからな
まぁ、Fで勝ってる連中でツール使ってない奴なんてnoobの極みだったわけだが。
スキルが必要だとしたらマクロボタンを押すタイミングとマクロの調整だけ。
なんかストイックな物だと勘違いしているnoobがMoEとかでスキルスキル言ってるんだろうね。
ほんと馬鹿みたい
いいの教えてくれよ〜そういうスレだよな、ここ
格ゲーみたいにアクション要素ありつつAoEみたいなRTS要素のあるやつないのかー
>>830 UOとMoE/DAoC/SBじゃ格が違うって言われて頭に着たのか?
UO厨は向きとか関係なく自分の周りの8マスに敵が入るように
ラグを読んで張り付く戦闘が面白いのか?
俺も厨房のころはハマったがな
もう5年前の話か
今だにUOやってるやつは池沼だろ
他にまともなゲーム沢山でてきてるのに
いや、別に。
なんか昔のUOのタイマンが凄いみたいな馬鹿らしいことが書いてあったから。
あと軽く遊べて色々出来るという点ではUOに到達してるゲームなんてほとんどないよ。
受動的なコンテンツ消費とPvPという点ではもうロートルだけどね。
>>832 >他にまともなゲーム沢山でてきてるのに
出てきてねーよw
>>832 あ、後もう一つ。
>UO厨は向きとか関係なく自分の周りの8マスに敵が入るように
ラグを読んで張り付く戦闘が面白いのか?
お前まともにUOやった事ないだろ?
UOはタゲ集中や加速やり放題だから萎える
がんばれUO厨
>>822 このスレ的には、Pスキルを競い合えるPvP『MMO』を教えれ!だからちょっと話が外れるけど
コンシューマーでは桃太郎電鉄やらいただきストリートやらカルドセプトやらみたいな
ボードゲーム系でネット対戦をできれば面白さを引き出せそうなゲームが色々あったのに
そういうのが移植されないのは何故なんだろうね?
わざわざお金払ってまでやる人はそんなにいないってことなんだろうかね
MMOみたいに数ヶ月続けるような牽引力は無いものなあ
>>839 不利になった途端、ガンガン落ちるからジャマイカ。
もしくは拘束時間が長いとか。
人生ゲームはあったような気がする
>>839 カルドセプトはネット対戦できたぞ。
DCでやってた希ガス
正直かなり面白かった
んまぁ、FPSかRTSやるのが賢いのかもねぇ
POTがぶ飲みじゃない戦闘
レアアイテムで俺TUEEできない
多種多様なスキルを編み出すことが可能
そもそも魔法が無い
ガード技はタイミングで使う。当然失敗することもある。
カウンター技もタイミング重視
Buffは効果が短くここぞという時に使う……。
クラスバランスがとれていて……
キャラ個性もある……それでいて一日中戦っても大丈夫な人数と活気
弓なども目視回避可能
生産プレイヤーが国に貢献している。戦闘系は生産プレイヤーも護れる立場。
PvPムービーを見ても面白いと感じる……。
('A')最後のムービーが難点だが……リアルバトルオフラインマジお勧め。
>>845 リアルだったら、単純にお金持ってて戦力揃えられる方が勝っちゃうんじゃない?
>>846 そこまで単純じゃないのがリアルバトルオンライン
うゎぁぁぁぁ。オンラインじゃないオフラインだ('A')
MoEでPスキルですか?
同期をずらすテクニックの事かな?w
実際今現在Pスキルうんぬん言えるMMOはないよ。
だからみんな昔のUOの事持ち出すんじゃねーの?
>>847 1人vs金持ちで10人集めて戦ったりしたら、
1人が勝てそうな気はしないけれど、1人の方はスーパーサイヤ人とか?
851 :
:2005/09/08(木) 12:39:34 ID:75YIYzMq
>>850 ベトナム戦争みたいな事言ってるんだろ。
チートだの加速だのは置いといて
待ち伏せとか強い武器そろえるのは、単なる戦術だろ?
フェアにしたいなら、自分も強い武器持ち歩けばいいだけじゃん。
というか、ゲーム内の数値が平等なFPSほど
回線速度やPCの処理能力で優劣が大きく変わるわけで。
gunzってはどう?
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 16:24:31 ID:sVnmaNhE
>>854 MMOではない。でもまあおもしろい
やっぱMMOでPスキルいるPvってのが現状無理
出来るか出来ないかは知らんがない以上・・・ねぇ
>>858 MMORPGにプレイヤースキルを求めると言うことが、
将棋ゲームにエロを期待するのと同義だとなぜ気づかぬ!!
おいおい将棋なんてガキのお遊びだろ
囲碁の深さを知らないのか
つーかMMOなんてもう古い。これからはアクションゲーのオンラインの時代が来ますよ
とりあえずPスキル競いたければFPSやればいい
ネイビーフィールドのβとか面白かったよ
ジャンクメタルのβも面白かった
なんつーかね
日本の運営は正式稼動するとダメだね
弱化スパイラルしかしてこねぇし
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 00:00:40 ID:rO+UU8Bz
Pスキル競うならBOだろ。
Pスキルなんてリアルで十分だろ
俺tueeeeeeしたいなら東大行って医者にでもなればよかったのに
MMOはお遊びなんだからマジになってるほうがキモイ
得意げに東大挙げればイイと思ってる868キモス
東大に行ってる人なんていっぱいいるのにな…
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 03:36:12 ID:yjjcwqaU
東大卒業することだけでも立派すぎると思うよ。
世界に一人の存在に憧れるのもいいけどオンラインゲームでpスキル言っている時点で無理wwっwwっっw
理Vってそんなに多かったっけw
まあいいや
東大卒や慶應卒ばかりあつめた某企業は倒産寸前なんだけどな
>>872 毎年数十人単位で卒業してるし
医局や学閥を形成する程度に大勢居る罠
それでも100万人以上の中の数十人なんだから
十分たいしたもんだろ。
変な東大コンプレックス持つような奴がこのスレに居る訳も無いし
>>873 証券会社とかにきてる有名大学卒は個人プレーばっかであくまで一人の力で
業績上げようとしてる香具師が多い んでつぶれていく。
逆に一般大学出の香具師は仲間で情報流し合って協力して末永く生き残る。
>>877 証券会社は頭のいいやつから辞めていくだけだろw
業界に知人いるなら聞いてみな。
学歴でくくる企業なんてたかがしれてる
東大卒とか東大に入る事が人生の目標でそれ以降の事は何も考えて無いような奴も沢山居る
優秀な頭を使い同僚を出し抜き誤魔化し会社自体を潰したなんて人も居るしな
学歴でてくるスレなんてたかがしれてる
いや、マジで
お前ら、リアルPスキル上げるスレじゃないぞ
学歴でくくるってあのクソ短い面接その他の間に見抜くなんて難しいんだよね。っていうか無理。結局学歴からみるだろ。
リアルで勝ってもむなしくなる
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 18:46:32 ID:JPztLKhW
>>883 リアルで勝ち組になってから言えやw
俺なんて早稲田卒だけど正社員なんて一回もなったことねーけど
都内に高級マンションとポルシェカレラ乗ってるぞ
ゲームで勝ってもニートだから勝てたってだけで嬉しくないんじゃね?
俺はニートやったことないから判らんけどwwwwwwwwwwwwww
スレ違い
学歴板行けや
>>884 お前みたいなのを勝ち組って言うのか?
なら俺だって勝ち組じゃねえかw
お前は誰もが高級車にあこがれるとか思ってんのか?
まあ、そう思い込むことがお前の中での勝ちなんだろうが。
一応俺も勝ち組かな
サマージャンボ当たってから二流大学中退して
ネットゲ三昧ですよ
2年間で2000万くらい使っちまったから、あと15年後には働かなきゃならん計算になるがな
それまでは勝ち組でいようと思う
結局、勝ちだの負けだのなんて自己満足に過ぎないんだよ
それで皆からちやほやされるとか思ってる勘違い君がいるようだが
NEETなんざ働くことが負けだと思ってるんだから
働いてない自分は勝ち組なんだろうよ
幸せな奴が勝ち組なんだよ
他人をひがんだり勝ち負け気にして生きてる時点で負け
どうでもいいことで勝負するから楽しいわけであって
どうでもよくない勝負は楽しくないよ
ずいぶん暇人の多いスレだな。
つまらんレスしてる暇あるんだったら働けよ。
学歴が云々されるのはむしろこれから。
今まで高卒と大卒の給料差は3割程度だったが、どんどん開いてる。
高所得者への課税も、70年代までは6割程だったのが、
今はもろもろの減税付いて37%程度。(これを戻さず慣習化させ消費税はUPの流れ)
同時に、大卒の価値その物も変わる。
子供増えてるから、再来年(2007年)からは地方の大学は競争率1倍超え、志願者は素通り。
大卒が当たり前になると同時に、中途半端に年食った高卒は今の中卒並の扱いに
(リアル中卒等は日本人扱いされず、外国人労働者扱い)
凡人より完成されている俺としては、格ゲーレベルの単純な作業じゃ満足できない
そこでUOを始めたんだが、単なるタイミングや反射神経だけのゲームと違って
長期的な戦略やプレイの幅の広さ等、Pスキルに依存するものばかりで楽しめた
その後チョンゲーのぬるいPv、Gvを経験するうちに、これでPスキルとか言ってるカスが
どんなに連中だか大体わかった。万人が万人、俺のように先天的なPスキルが高くないから
そういう連中が出るのは仕方のないことだけどな
ここでよく推されるFPSも格ゲーの類で、数週間でチーター呼ばわりされる程浅く失望した
ここまで説明しないと、どれが優れているゲームか凡人にはわからないから面倒だ
Gunzは結構Pスキルいると思うが。
>大木凡人
まで読んだ。
釣りレスだらけになったな
Pスキルが有るのかは知らんが、少なくとも釣りスキルは無いな
↑ほんとだ、たしかにねぇや
Pスキル競い合えるゲームしたかったらこの前体験版が出たaoe3でもやっとけ
Gunzおもしれええええええええええええええ
無料だからやってみれ
>>900 即効飽きるとおもぞ
作りがチャチすぎ
BF2やっとけ DEMOなら無料だ
>>899 リリースされたのはシングルデモ。
遅れてマルチデモも出すみたいだが。
FPSなんてPスキルが出るとは思えないそこの浅さだし
格ゲーも所詮は決められた通りの動くだけのワンパターンゲー
強い奴ほどやることが減っていくウンコゲー
やはりアドリブ感のある戦闘ができるMoEが最高、か。。。
>>903 信者は隔離スレから出ないようにお願い致します。
>>903 KOよりも人がいない過疎ゲーなんてやる気起きない
>>905 KOって人少なすぎて無料にしたゲームだっけ?
RMTで金出さないとPvPに勝てない糞ゲーは
このスレに相応しくないのでどっかいけと
>>906 文盲乙
KOの様な糞過疎ゲーにすら人数で劣っている
MOEがやる気起きないと言ってるだけで
誰もKOを薦めてなんていないんだが。
あ、ちなみに君が無知過ぎると困るので
教えとくとBBGAMEのランキングで
今までMOEが1位だったが最近KOに抜かれたので
KOを引き合いに出してる訳ね。
まあまあ、うんこどうしなかよくしろよ。
はいはいうんこうんこ
910 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:58:06 ID:sq6VhueO
トワイライトウォー 覚えておこう
SS見る限りだと完全にFPSだけど、装備や金があるからRPGか。
レベルじゃなくスキル重視になってもらいたいな
>>907 2万とか3万出すバカが多いからだろ
人数的にはKOなんて底辺中の底辺だぞ
ってか本スレあるのか?w
スレも過疎ってんじゃね?目に付いたことねー
底辺ゲーム同士仲良くしろよ
MMORPG = All kuso
915 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:16:19 ID:dYOjsuLX
914
mmorpgが糞じゃなくてゲーム自体が糞だろこのオタクがw
>>915 と、オタの巣窟の中の更に辺境で叫ぶ915。
ついでいうと
Riskyは別にラグくなかったぞ
普通に当たってたしな
ま、槍使わないでラグくなるわけないんだがな
つーか、槍使いは全員死んだ方がいいな
2キャラ分でも足りないとか
ほとんどの攻撃がはじめからその場所を狙えるわけじゃないのに
これは不正利用と言ってもいい
とりあえずMoEのPvPの糞さに失望。
いやつーかPvEも超糞で我慢しながら育成したのにあれかよw
はっきり言ってリネ2のPvP以下だと思うんだが。
PvPだけで言えばKOの方がMoEよりは上かと。
上の方にあったがWoWがスレ違いとなるとMoEもスレ違いだな。
WoWのPvP評価は高くないがそれはSBやDAoCと比べてな。MoEとかさ、比べるコト自体間違い。
明らかにPvPでもチョンゲや国産の糞ゲーに比べたら上だと思うぜ
具体的な内容を書いてくれ
リネ2以下って言ってる時点で説得力がない
「ネトゲいっぱいやってます^^」って言いたいだけだろ。
MoE信者がすかさずフォローに入りました
見事なレスですねぇ。他の信者にも見習わせたいぐらいですよ
「信者」「アンチ」「必死」「擁護」「釣り」この辺の言葉をださずにはレスつけらえないのかねぇ
>>923 そういうのが存在しないスレが2chにあるなら教えてくれ
>>918 第三者から言わせてもらうと
普通にKOがMoEに勝ってるところはないと思うな
>>1の条件だって殆ど満たしていないしな
ってかこのスレの住人でAoE3やろうぜ!
aoe3はシングルデモやってる感じだとかなりの良ゲー
早く対人デモでないかな
RFオンラインはPスキル要りまくり
地雷職を避けつつ(まぁ種族ごとの独自技術が最強な訳だが
同じ敵をいかに長く倒し続けられるかが勝負
廃人スキルがある奴は最強になれる
RvR、PvP?そんなのオマケ
AOE3はまだシングルしかできないし、どうなるかわからんな。
MMORPGなんかとは比較にならないのは間違いないが。
だよな、MMOとRTSなんか比較できるわけないよな。
良いアイデアならあるんだがそれを作るリアルスキルがない
板違いだな('A`)ゲ製板行ってくる
まぁMOE信者が必死なとこ申し訳ないが
BBGAMEのランキングで抜かれてる以上
糞過疎チョンゲのkoにすら劣ってるのは、紛れもない事実wwwwwwwwwwwwww
>>1 格ゲーでもやった方がいいんじゃねーの?ラグとかねーし
>>932 実況3に行って書いてきてやれ
MoE信者なんてこのスレ見てないから
>>934 そう?
このスレの8割はMoE信者だと思ってたけどw
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 04:24:41 ID:SUYU518c
MoE信者は、実況3に居れば普通に会話できるから出てこんだろ
このスレは、本スレが過疎ってて我慢できなくなった子たち暴れに来るスレでつ
何このクオリティの高いPvPは
LANで対戦してるのか?
MoEには今まで良いイメージ無かったがかなり見直した
>>938 MoEやったこと無い俺が見てみましたよ。
すべるように動くのは仕様ですか?
いまいち何やってるのかわかんね。
キャラグラは個性的だけどもセンスは感じられない。
こんな感じですた。
>>940 GWはアクション性高くないんだが
・・・というかお前色々ゲーム挙げてるけどMOE以外のゲーム本当にやったことあるのか?
MoEは第三者の視点から見ても何やってるかわからないよ
だからこんな映像見てもうまいとか解るわけない
>>937 スレッド数1114て本気か?
そんなにアホ見たいにプレーヤー多いとも思えんし
そんなゲームやりたくないな
それと、この流れを見ても、このスレに信者は居ないとか思えるのかよ
信者とかアンチとか下らない。でも、信者がこれだけいるって事は楽しいんじゃないのかね。
アンチ側は「信者、信者」を連呼してるだけだしな
>>938 今日の夜DLするから、残しておいてくれよ
>>945 ここでいう信者とはそのゲームに関して2chに頻繁に書きこむ人物のことね
そしてFFと比べてみると、ゲームの総人口は圧倒的に違うのに2chスレッド数には大きな開きがない
つまり、MoEの信者比率が他のゲームに比べて飛び抜けて高いだけということがわかる
そんなゲームはやりたくないと思うのが普通の人間の感情だろうな
>>940 何?その神ムービーは
そのムビでMoE信者増やしまくって2chのスレ1000越したのか?w
信者が編集と加工しまくったんだろ?wwwww
ここまで手の込んだ宣伝するとはキチガイの域に達しているなw
>>247 すまんが、それって君の勝手な定義づけじゃないのか?
そのゲームに関して2chに頻繁に否定的な書き込みをする人物をアンチと定義づければ君はただのアンチなわけだが
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 19:17:33 ID:SUYU518c
>>940
moeって戦闘が速い速い言われてたから凄い速さなのかと思いきや
これ速いって言わないだろ・・・・・
FPSと同じくらいだと思ってたよw
信者にとって都合の悪い事を言う全ての人=アンチ
某スレでは客観的に見て的を射た批判も信者に言わせると
アンチの妄言になる
>>951 今以上に早くなるとシールドガード系が一部のNTにしか使えなくなっちゃいますぜ
攻撃を避けるのも無理になるし
つーか、キャラが不自然に滑る様に動くから速く見えるだけだろ。
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 19:59:35 ID:rTjBghTU
ときめきメモリアルオンライン
>>952 このスレの傾向は「何々信者と言うだけ=アンチ」って感じだな。内容がないよう
「内容なし」「信者」たしかに当てはまっている
>>957 ユーザー数
ネットの評価
2chや掲示板の盛り上がり
何一つ盛り上がっていないKO信者ってカワイソス
僻みってやつ?
ためしにPvPムービー流してみれば?
と、今日からMoEデビューした俺が反抗してみるテスツw
初日から一端の信者気取りかよ!って突っ込みは無しで
マジで、MoEはいいゲームだわ
ってか、攻撃する時に足止まるのだが、ムービーみたいにベガ歩行するにはどうすればいいん?
はいはいMoEはすごいMoEはすごい
>>959 操作をFPSモードにして動きながらアタックだ
MOE対戦おもろいっていうから一ヶ月くらい遊んだけど結局消した。
どのへんがおもろいのか具体的に聞きたい。
>>959 移動不可能な技を滑りながら発動するBuff技→センスオブワンダー(通称:SoW)
>>963 クリゲーしかやったことの無いやつには正直きついゲームだからな
FPSとかDAoC出身者は、結構上位までいっているっぽ
そしてUO出身者に指揮官が多い が、厨率も高い
なんつーか、MoE厨必死だな・・・
唯一の心の拠り所であったBBランキングにも敗れるし
世界的に知名度があるDAoCと違って、MoEはいつ切り捨てられるかわからないもんな
信者と同等の厨という言葉に、内容のない叩き!!
まさに!!
もういいって
MoEの長所も短所も前スレ以前に語りつくされただろ
しつこいんだよ。アンチじゃないヤツまでアンチにしたいのか?
というかMMOでの対人自体語りつくされてる。MOEに限った話じゃない。
あと、しつこいのは
>>965みたいな単発の煽りじゃないかなぁ、と思ったわけだけど。
ここで煽ってる香具師は当選様(あるいは似た精神の持ち主)かと思う
どうやら、昨日の管理人裁定で自棄になってID変えまくって至るところで
煽りのスレ爆撃行ってるわ
MOEは対人のシステム自体は面白いと思うんだけど同期の取り方がなぁ
あれを1から作り直して直さないとどんな良システム実装してもダメポ
なんか日本語おかしくなった
そんなことよりRYL2が明日からオープンβですよ
対人メインゲーということなので一応やってみる
前評判はいまいちだがな、まあやるだけやってダレたらやめればいい
まじか、オープンベータか。ちょっちやってみるかな。ヨーグルデングはくそ
>>970 ワラゲ強化月間(笑 の最終日のパッチで、縦の同期も取れて弱点はホボ埋まったぞ
上のムビの会場も、通信間隔ワラゲの半分のPreだしな
ユーザ意識の問題だが、わらげで言うと
・2勢力しかないから勝ち癖・負け癖がつくとガチにならん
・マラソンが無駄に長い割に気持ちよくガチれるポイントが少ない
・わりと過疎ってるので大規模戦にならん
・勝算立つまで(人数2割増くらい)指揮が動かない、でも一方が増えると他方がさっくり帰る
・結局のところ追撃・マラソンがメイン
・言うほど生産がわらげにいないというかPreで買えるからそれでもあんまし問題ない
と、この辺は改善されれたのかな?システムの問題以前に。
>>975 たしかに2勢力ってのが良くない。負け始めると勝てなくなる。
その点UOの4勢力ってのは良くできてた。
A対B 漁夫の利を狙うC 疲れて解散したD
これが時間帯によって入れ替わってた。
>>975 明日UOで言うMarkが導入される
ゲート砲とかゲート誘拐とか罠ゲートEFクロスとか出来るようになるんじゃね
アンチには悪いけどMoEに死角は無いよ
同期本当に直ったの?
俺の知り合いはまだ同期がクライアント依存って言ってるけど
絞りテクはもうできなくなったのか?
「UOのデシWAR」
うっとうしすぎるな。
MoEの難点はこのグラにPvP好きな奴が飛び付くわけねぇだろアホ持田って所だ
実際PvPは他のMMOよりはかなり優秀だがPvP人口が少ない
MoEはアリーナだけでいい
ワラゲはいらない
それより今はRYL2
MOE以外のゲームのPVP動画あげろよ
MOEはちゃんと動画あげてどんな感じの物なのか君達に教えてるだろ
>>962にも一杯あるから見とけ。で、他ゲーの動画うpよろ
ムービーだけ見て面白いと思えるゲームはMoEとWoWだけだな
UOとかはムービー見ても糞ゲーに見えてしまう
実際やると面白いんだけどね