Belle Isle -ベルアイル- Part79
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/08/06(土) 15:30:14 ID:LvegGtxK
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
お絵かき掲示板死んでるんだよな
ベルアイル死んでるんだよな
まだだ、まだおわftyふじこぉp;@:「
>>1 乙
>>5 まあ、今は人が少ないからいいんじゃないかな。
エミルも糞って話だしどうしようもねーな。
反吐六、エミルの企画部分にも噛んでるのか? BIもシステム、っつよりそのシステムを考え出した企画が腐ってたな
エミルとBIで共通するものも結構あった メールシステム(未稼働だったが) 武器作成が刀身とかを作ってから 装備はレベルに応じて大体決定 動いている敵になかなか追いつけない 魔法が微妙 などなど。下二つは戦闘に絡んでくるわけだが今度の動画でその辺も分かるのだろうか
避難所に立てとけば良かったのに。 またアンチどもがたかってくるぞ チョンゲ中毒や実況3のクズどもがな。
>>12 同意
ていうか、アンチが居場所無くすから、自分でまたここに立てたんでしょうね
再開を待つ普通のテスターなら、ここに居る事のデメリット分かってますし。
正直、この板だとイライラするループが続いてるから
避難所で俺も良かったと思うんだがな。
それかせめて再利用という案もあったはずだが。
>>13 のいうように遊び場がほしい荒らしじゃねぇの?
俺は避難所でもここでもいいが。 避難所に行くならここは避難所の現行スレを貼る誘導用スレにでもするか。
>>15 何の役にも立たない煽りはお前のほうだな
避難所派はそうしたければ前スレで970でもとるんだったな。
避難所行きたいヤツは行けばいいだろうに ここが必要ないなら、ほっとけばそのうち落ちるだろ
同意 避難所避難所って、おまいら引越しのおばはんですか 荒らしと変わんねーし、避難所行ってくれよ・・・ つか2chで荒らし荒らしって(ry
ベルを小規模から追い出したい実況3のMOEか実況2のECOの連中が 沸きまくってるな、おまえら巣にカエレ
どうでもいい。もう避難所の話はすんな。
亜の時計はいまだ時をきざm
23 :
833だけど :2005/08/06(土) 21:45:37 ID:a2UqIJG3
ベルアイルの話をしろよー。
再開の時になって、前のキャラも引き継げますとかだったら、 じじばばばっかりになってるのか?じじばばキャラも見てみたかったな。
三ヶ月だからゲーム内では10年以上は経ってるか。 それもおもしろいかもしらん。
処で。(・ε・)ノ 例の過去ログ纏めてくれてたボダのお人は、元気だろうか? 昨日久しぶりに見に行ったら、6月で更新が止まってた・・・。 Part76からのログ、持ってないんだよなぁ。
つうか、何気に前スレ1000、GJ。^^ 体型変化がくるなら、年齢による外見の変化も、もう少し細かくならないかねぇ。 確か、生まれてから死ぬ(?)までに、7回変化するんだったけ?
あれ?避難所じゃなかったの? 新スレ立ってるし・・・ ここ避難所誘導スレにしねぇ?
誘導したければする。移動したければ移動する。 残りたければ残る。これでいい。
2ちゃん内でスレが乱立するわけじゃなし移動したけりゃ勝手に移動しろよ。
移動移動と言ってる本人が移動してないからな。
こう言っちゃミもフタもないが、マルベリーフィールドスレよりは需要高いよな。 エコとの絡みもあるし。
まぁでも実際見る人の絶対数はこっちのが多いわけだし 色んな意見も見れるって点ではこっちかなぁとは思うな。
つうか。 もしかして、避難所にもスレ立てちゃった?
避難所にたってるのは前々スレのやつだな。
避難所にスレたってるんだね 避難所行きたい人は行ってもいいんじゃないの? 避難所が過疎ってるのは避難所派さえ書き込まないのが原因だと思う 避難所派が避難所を盛り立てて魅力的にしたら人が集まってくるんじゃないかな? 避難所に行けと強要しても誰も行かないと思うよ
避難所に連れて行きたいのはMoEの奴らか? おまえらのところのゲームよりベルアイルの方が奥深かったからって 粘着するんじゃねぇよキエロ 実況3から出てくるな こっちは小規模でまったりやってるんだから手をだすんじゃねぇよ
つまり、避・難・所、避・難・所叫んでるヤツは・・・管理人本人だな
>>42 避難所にいきなよ
避難所行けと書き込んだり強要するから俺みたいなのが出るんだよ
そうやって裏があるような書き込みをするから余計荒れる
衝突するんなら住み分けすればいいだけのこと
次スレのテンプレには
※避難所派は避難所へ※
を入れるべきだな
俺が思うに 避難所派はこのスレの荒らしが嫌いだから避難所でまったりやりたいんだろう。 しかし避難所には誰も書き込んでいない。 そいで俺から避難所派に提案がある ・避難所派はこのスレでは避難所行きを強要しない もちろん書き込んでもいいがスレの流れに沿った書き込みをおねがいしたい なぜならこのスレの住人にとっては強要自体が荒らしのうちに入るからだ これは避難所派にも理解できるだろう。 そしてこれが了解された後も避難所行きの強要があるのであれば それは“避難所へ行け”を口実としたスレ荒らしでしかないと俺は思う (現在の避難所派の中にも荒らし目的の書き込みがあるかもしれないけど) おそらくそのような事がある場合、避難所の方にも このスレからの荒らしと思われる書き込みがなされると思うが そこは避難所板の管理人さんに毅然とした対応をとってもらう これで丸く収まると俺は思う 互いにすみ分けることでいやな思いをすることが減れば素晴らしい事 そうなる事は皆が望んでる事だろう それに避難所に活気が出てきたら俺も移住するかもしれないしね。
>>46 に書き忘れたこと
これは当然だけど避難所派は積極的に避難所に書き込んでいくべき
避難所には全く書き込まずに、ここで不満のみを並べても何も始まらない
> “避難所へ行け”を口実としたスレ荒らし これが事実だと思う
>>45 ,48
断定するべきじゃないと思う
荒らしにとってはそれが餌になるから
>>46 同意
ところで避難所に立ってるほうのスレはどうするか。
スレ番号が古いし、いったん削除依頼出しとくか?
反吐六やGM達が避難所へ情報収集に行くとは思えん訳だがな こっちの方が末端の不満やアイデアが開発サイドへ伝わってる事は BIテスターなら自明の理。それを避難所へ移動強要してるのは アンチか荒らしの阿呆なので華麗にスルー汁 再開発から早3ヶ月、俺は浮気もせずに日々ワクテカしながら待ってる
>>49 でも荒らしやループでスレが荒れてるから避難所って言っているが
避難所言ってるせいで十分荒れてるしなあ
故意かどうかは知らんが、あんま荒らしと大差ない気がする
過疎スレでループ嫌とか荒らしスルー出来ない、悲観的な意見嫌
って、ここ最近、ちょっとスレ自体なんか変だぞ
元々2chらしからぬ雰囲気の板だったし、住民もそうだったけどさ・・・
つか九日の動画もそうだが
時々ネタは投下されるんだし、マターリしようぜ
ってIDがNGかよ・・・
俺はガッツリ浮気してるが、それでも待ってるぞ 9日の戦闘動画見て自分の中でどう結論出るかはわかんないけど
>>51 カラテカしながら待ってるに見えた orz
とりあえず、9日の戦闘動画の出来如何で、ベルアイルの今後が決まるといっても過言・・・かなぁ? wktkしながら待ってるぜ!
過去ログのボダの人です 更新滞ってました(ノД`)今から更新してきます
78まで追加しておきました 基本的にスレは毎日見てるので、ログは大丈夫でした 避難所の方は見たことがないのでごめんなさい
>>例のサイトのボダの人 ありがと〜ん♪ 早速戴きました。(・ε・)ノ 過去スレ見直すの、結構面白いよね。
>>58 ,
>>60 どもです(ノД`)
あとBI用の画像掲示板が無くなって久しいので
借りてきてこっそり付けておきました
それと、前から気になっていたんですけど
記事が見やすいようにレスポップアップ機能とか
付けた方がいいんでしょうか
>>61 そこまでしてくれなくてもいいと思うよ。
最近はdat落ちして過去ログ倉庫行きになってもhtml化してくれないからね。
動画楽しみだねい。ここまで出来たって途中経過を見せるのか、
完全に作業が終わってるのか。
読めるだけでもありがたい。
そういや明日か、動画 某響鬼と言い、ここんとワクテカな日々だぜぃ
避難所に触れると荒らし、 なんてそれこそ煽ってるだけにしか聞こえないんだが? ちょっと見ない間に残ってる奴らもこんなに腐ってきたか・・・
何度もしつこいよ。 避難所を薦める本人がなぜ避難所にいかない?
だって、避難所じゃどんなに暴れても誰も構ってくれないじゃん。w アンチだろうと信者だろうと、ねらーである以上「打てば響く(レスがつく)」相手がいないとねぇ。 とりあえず、例のサイトで過去ログでも見て、心を落ち着けなさいな。 つうか、動画が公開されれば、嵐なんか構ってる暇ないだろうし。
>>67-68 が概ね正解な気がする
さていよいよ動画公開当日になった訳ですが
コレ、だれのプレゼンツなんだろ・・・
GM辺りが関っていれば、ある程度面白おかしくはするんだろうけど
なにか新しいシステム公開のためのなのかな・・・?
>地球暦八月九日 大安の日に此の場で動く姿が見られるであらう いや…明日じゃない?
ギルドみたいなのはどうなったんかいな?
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/08(月) 08:38:45 ID:sH9O9CNb
:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/08/03(水) 19:22:27 ID:4MEQ0v+7
>>1 乙カレー
ダダダダ! _ ドチドチ!
☆ ミ ∠_)
☆ ./ ウイーン♪
ドシャーン! ヽ ./ ウイーン♪
=≡= Γ/了 ☆
♪ / |.@| / シャンシャン
♪ 〆 ┌─┐┌─┐ヾ∈≡∋ゞドムドムドムドム
|| γ ⌒ヽヽ. ┬┘ ||
|| ΣΣ |:::| .| || ♪
./|\人 _.ノ人 |\ ./|\
∧_∧
( ・∀・) BIのエミュ鯖マダーっと。
( つ旦O
と_)_)
明日の動画公開は、やっぱり午後遅くかなぁ。気合い入れて今夜の零時ちょうどに公開 なんてあるわけ無いか。あったら奇跡だけどね。
もう開発、終ってるの?
GM情報局見る限りでは、もう微調整しかしてないっぽい…
え?140いくつ修正するんだろ? 今はっきりしてないもの入れても20も発表してないじゃん まさか修正が殆ど微調整なんて、あの過疎を見てそんなことしてたら それはそれで裏に石油王でもついてないと出来ないだろ。 もしくは計画倒産?
>>76 134項目だね。
それらが、どの程度の修正かは俺らには判りかねるものの、全てが微調整ではないだろうし、そう思いたいし。(・з・)ノ
とりあえず、明日の動画で、戦闘がどれだけ変わったかを見れば、答えが見えてくるような気がするよ。
走りながら抜刀は、まずくるだろうね。
修正項目第34番 走るときの腰の振り方を変える 修正項目第35番 クローの爪を3ドット伸ばす こんなんが134あったのかもしれん… 明日をとにかく待とう。
これで斜め下いかれたら完全にBIとはオサラバだな という恐さがあるな動画ってのには
134という数字自体、何の根拠もないからな 134項目ありますよー、とあの全く他と連携が取れておらず能力皆無な 「ヘドロク広報」が口走っただけだからな。 リストもなけりゃ、要点だけでも出てない。 それなのに、これだけやたらハッキリとしていて、そして多く見える数字「134」 正直俺は信用してない。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/08(月) 18:44:59 ID:8n7f0S/z
動画を見て復帰する気になった人の為にスレを上げときますね
復帰って、予定もでてないのに? 頭悪いなage
動画ってどこ〜?(もっと頭悪い)
今回の動画公開だけは失敗できないな。 下手すると、残り少ないベルアイルファンすらはなれる事になる。 まぁ、とりあえずオレ予想 倍率 内容 A 1.1倍 走りながら戦闘モードON/OFF B 2倍 戦っているMobがクマー C 2.5倍 二刀流等ベータでは実装されていなかったヤツのお披露目 D 5倍 ベータ時になかった顔グラ髪型(ロンゲとか)等になってる E 10倍 盾防御や回避行動追加 F 20倍 必殺技的なもの追加 G 100倍 グラ・エフェクト一新 A.はこないと困っちゃうが、どうだろうなぁ B.はネタ的にやってくれてもおかしくない C.本編にて確認してね。ってかんじで無いかも D.個人的にはちょっと期待してるがGMキャラ仕様での動画だとこれは無い E.これもラグ等の問題で無理かもしれんが、回避や盾防御した時くらいのモーション追加くらいは期待している F.戦闘でのアクセントとしては欲しいがスキル等の問題で、たぶん無理 G.これきたらある意味神だが、他にやる事あるだろうといいたい。(Moe化は簡便な) 結局絞りきれない自分がいる・・・
β未実装のCって、単なるお茶濁し以外なんでもない気がするぜぼーい
>>85 そのとおりだが、それをやってくる可能性もある。
まぁ、時間稼ぎにはうってつけだべ
クマーが相手でもいいが対人戦闘してたら神だと思うぞ
俺はなにも考えずただ待つ。 いらん期待も余計な心配もしない。
>>86 つかそれ最悪なんだけどな
大幅なグラ改編(DやG)でもない限り、グラ面では
動画でのデモンストレーションってのが時間稼ぎ以外なんでもないんだよな
Aはともかくとして、マジでE,F辺りがこないもんかのぅ・・・
>>88 それできたら苦労しないんだが、煩悩だらけのオレには無理ぽ
ただ、過剰な期待だけはしないようにしている。
ただ突っ立ってクリックするだけの現状よりはどうなってもマシだろ。
>>84 戦っているMobがクマーの着ぐるみを着たさぼっち
↑なら一生ついていく
エンカウント式でブシドーブレードみたいな戦闘になってたらどうするよ
うわ、それ最悪・・・だが、MMOでアクション要素を多く取り入れようとすると最終的にはそうなるか。 まぁ、たぶんないべ
EFGくらいは来るに決まってる さもなきゃ戦闘システムを変えたなんて言って動画公開できないべ?
EFGってなんだと思ってしらべた (E)エロゲ(F)フライング(G)ゲトー ナ、ナンダッテー!!(ry で、なによ、EFGって?
10くらい上から読んでも罰は当たらないと思うよ。
>>84
ごめ、そういうEFGかorz てっきりネトゲのなんかのシステムなのかと思った 騒がせた
最後まで足掻いてたのは結局4~500人ってとこか 最終日は倍くらいは居たかも知れんけど 動画公開で失敗したら足掻いてた人の半分も戻ってこなくなるな
と、そんな物議を醸している動画公開だが。
いよいよ、数時間後には答えが出るって訳だ。
前スレでも云ってる人がいたが、0時に動画公開だったら、マジで神。
>>84 でいくなら、A・E・Fかな?
Bがきたら、一生ついていってもいい。
Gがきたら、パソコンを買い換える。w
後、個人的には「戦闘用マント」とか実装されると、エフェクト的にステキかも知れない。
ここまでは終わったという途中経過を見せるんじゃないか? 最終的には馬上から剣を振りかざして丁々発矢までいくと思うがな。
ムービーがgifアニメだったら神
別の意味で神なだ
その手があったか
予想通り0時きっかりにはこなかったか。夕方頃更新かな
地球時間て言うと普通はあそこをさすと思うんだけど、反吐六の場合違うんだねw
>>102 バカか社員かどっちか知らないが、あまりテスターを舐めるな
普通に考えたら公開は20時以降ってとこか …ミスったら残ってた客候補まで超アンチになりそう
ジャッジメントデイ
>>109 それは向こうが一番良くわかってると思われ
だから失敗はありえないと思うぞ。期待以上のものが出てくるはず
ほかのプレイヤーがいない一番良い条件で動画が取れるんだからな。
単なる走りながらの武器構えでしかないよ
もう製作途中のムービーですとか出されても言い訳にすらならないよな MMOで最終的なんてモノを語るのは詐欺師だけ
今回、ヘッドロックが長年あたためてきた戦闘シーンを、 ついに発表させていただくことになりました。 プレイヤーに本当の冒険をしているようなワクワク感を。 僕達の、精一杯の技術の夢を詰め込みました。 これはヘッドロックの新たなる「挑戦」です。 それでは、ご覧ください ヘッドロック 柿添 尚弘
な、長年って……?
>>112 俺もそんなもんだと思う。というかそれが出来ないと困る。
∧_∧ + (0゜・∀・) ワクワクテカテカ (0゜∪ ∪ + と__)__) +
おまいら、あまり期待すると落胆も大きくなるぞ 無心で待つのじゃ
いよいよ動画公開って時に、俺は仕事で20時過ぎまで帰れない。orz そんな訳で、公開されたら、どんな感じか書き込んでくれまいか? 家に帰るまで、その書き込みを見て、想像の翼をパタパタさせるよ。(・з・)ノ 処で。 前に武器持ち替えについて公式に発表があったじゃない? あれって、「持ち替えディレイ(テキトー)」には触れてたっけ? やっぱり、短剣は持ち替え易く、両手剣は持ち替え二時間がかかるとかなのかな? 同様に、防具にも「着替えディレイ」があって、服は簡単に、鎧は時間がかかるとかだったら、面白いね。 で、アーティファクトとして、一瞬で装着できる「鎧の魔剣」とか「聖衣」みたいなのがある、と。
武器変更後にディレイないと、武器持ち替え繰り返しで ディレイ無しでズーッと攻撃できる事になるから さすがにあるだろ
衆議院みたいに、解散総辞職だったら泣けるぜ
1つのゲームにしぼれよ屁怒六
>>122 いやいや。
へどろくに、何人の開発スタッフがいるかはよく判らんが、ある程度いるならば、お互いに競争心を持ってくれた方が、よいものを作ることができたりするぞ。
スタッフがあんまりな人数なら、専念してほしい処だけどねぇ。(・з・)ノ
で、動画はまだか? ワクテカ
一つに絞った結果、BIが蹴落とされるのは目に見えてる 動画マダー?<チンチン
相手の攻撃が移動回避できるくらい速く動けると良いなぁ 防御紙で一発食らうと瀕死だがそこをプレイヤースキル補って 敵をバッサバッサと切り倒したくないか?w
それもいいけど、後半は疲れて避け切れなさそうw
んなこと出来たら神ゲー そこまでのアクション性、反吐六関係なしに無理っぽいと思うんだが 簡単なアクションゲーならともかく
ヤンマーニヤンマーニ
デイレイとかいろいと考えると、そこまでシビアな動きは、まぁ今のところ無理だね。
でも対人戦も見据えて作ってるわけだろ? 移動回避はたとえ無理だったとしても、キャラの性能で勝負がつくような 真似はしてもらいたくない
大風呂敷で、対人戦もあるような感じだったが、そこまで作る気だったかは不明。
>>123 かなり前にHPを見た時は、開発60人ぐらいは抱えていたはずだぞ。
その内、何人残っているか不明だが…
>128 それはかわしすぎw
>>127 pingさえどーにかなったら十分出来るんだけどね。
マウスモードじゃないRYLで近いことは出来たなー
でもそこまでやっちゃったら既にベルじゃないようなw
>>134 だよな、ベルといえば
献上、餓死、過疎、献上、子作り、過疎、献上
と、いう要素が売りの数々だもんな
対人戦とかアクション重視の戦闘とか望んでないよ。
>>135 いや国家戦争も入ってる。異常気象というのもあったな。
>国家戦争 それは対人じゃなく献上で争うことになるな >異常気象 これぐらいは出来そうだな
国家戦争は対人魔法があるから間違いなく来るべ。 異常気象もいいけど、流感みたいのも欲しいな。 スペイン風邪のようなやつ。
国家戦争はあったとして栄えない国は目も当てられず一国は疎外国になる悪寒 で献上にランクが公表されるのベルにもあれば ちょっと庶民の意識変わらんかな?相応の報奨無いとダメかそうか。 戦闘の動画まだー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン <言いたいだけ
国家戦争とは違うけど、献上と云うか国家に貢献するミッションって感じで、こんなのを考えた事がある。 ・ボダ民の場合:ボダからアリアへの親書を携えて、カルガ経由(チェックポイントあり)でアリアへ渡るミッション。 ・アリア民の場合:ボダと密約を交わそうとする対立組織の邪魔をする為に、使者から親書を奪ってくるミッション。 ・カルガ民の場合:ボダとアリアの親交を防ぐ為、使者を倒し親書を奪うミッション。 こんな感じのセットミッションで(他は、国名を入れ換えれば)、対応するミッションを受けた者同士は、PK可能。 ミッションを受けた時のパーティ人数で、難易度が変化。 ミッションクリアで、報酬以外に献上ポイント大量ゲット。 クリアできなかった場合は、国家貢献度が下がり、親書に対応した施設レベルもマイナスになる。個人の地位レベルが下がるでもいいかも。 家に帰れるまで、こんな妄想を吐き出すしかできん。 つうか、仕事しろ、俺。(´・ω・)キニナッテナニモテニツカナス
読み返してみて、ちょと阿呆っぽい部分を修正。
わざわざカルガを経由しなくても、アリアで親書を渡したら、返事を貰って帰る往復ミッションにすればいいをだな。考えなしだ。orz
>>132 60人か。多いのか少ないのか、さっぱり判らん(笑)。
半分ECOに行ったとして30人。
一から作る訳ではないし、何か充分な数のような気がしてきた。(・з・)ノ
処で。私の動画はまd(AAry
566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 14:15:11 ID:eGFFmlsX MMOを作る技術があるんだから 使いやすいように作ればいいのにね。 ベルアイルみたいに「他社のパクリと思われたくない」といって マウスの右と左のボタンを標準と逆にして不評を買うくらいなら パクってでもユーザー側に立った操作性を目指せばいいのに。 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 14:17:23 ID:607ndLY3 人と違う事すればオリジナリティがあると思ってる厨房みたいだな。
動画=以前公開してたトレーラーだったら、泣ける
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/09(火) 15:47:41 ID:m+NnGLxu
>>142 UOの真似しただけだから違うんだけどな。まあいいか。
>>143 確かに戦闘はあったな(汗
フライパンでも戦えるようにならないかな
>>146 一時、高性能品のアイテムに攻撃力が付いていて、攻撃に使えるか?と思ったけど、
翌日には修正されてたな。バグだったのだろうなぁ…orz
で、まだなのか? (゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ
5時に来るよ
そんな早く起きられないよ
戦闘中カーソルが盾になったときにクリックすると回避行動をとる、 しかし回避行動をすると次の攻撃までの時間が若干長くなる みたいな
戦闘中に武器が取り替えられないままだったら、鋏やつるはしで戦えたかもね。 しかし、個人的には、採集道具で戦わせてくれないかなぁと思ってしまう。 カテゴリーはテキトーで(鋏→短剣、つるはし→両手混とか)、威力は最低ランクでいいから、何とかしてくれないかなぁ? と、先日読んだ「とっても少年探検隊」のひとコマを思い出してみる。
まだだね・・・
動画キター 今回はえらく中途半端な時間だな。
きた
武器から稲妻みたいのが出てたけど、なんか付加されてるのかな?
・抜刀しつつの移動 ・装備持ち替えが一瞬 ・溜め完了後から移動 ・大爆発 ・開発中のため変更の可能性があります
あと微妙に気になったのは「走りながら斬りつけ」は出来ていないという点 抜刀しつつ走り寄る、は出来るが攻撃前に敵の前で立ちどまっている
やばい。予想以上にいいできだ!!!!! GJ!!!!!!!!
皆さん冷静ですね… それともぽかーんですか?
>>158 大爆発はデモニカの攻撃っぽいな
後、あの場所はアフラーム?
雰囲気的にと屋内でのデモニカというと現状じゃああそこが最有力だが
あと、えらく豪華な鎧を着てた兄ちゃん
ああいう髪型って前からあったっけ?
>>162 髪型は記憶にないような気がする。
心なしか顔立ちもすっきりしてたような…
ところで、あの動画ファイルって、戦闘その1って名前が付いているよね
「その1」ってことは
「その2」も?????
いや、なんか髪の毛が立体的になってるw 伸びたりしないだろうなぁ?床屋に行かなきゃ・・・
問題は、どのくらいのプレイでこの水準まで到達できるのか、だな
β時に名前だけ登場して結局、誰もその姿を見たことがなかったデモニカ以上の幻のモンスター、エビルアイがいる。
だが、暗すぎて小さくて飛んでる以上のことはよくわかんね。
>>162 >大爆発はデモニカの攻撃っぽいな
Syidesfailca
Xeonink「こんにちはっ! この場を使ってこっそり活動をしちゃいます。 今回のレポートでは追っ手に追われたため、主にテンポが良くなった戦闘システムの改良部分が主体になってしまいました。 そのため残念ながら今回はお伝えできませんでしたが、○○○ッ○や○○○システム、 戦闘時の○○○、さらには○○○ラ○○等、戦闘に関わる部分で………あっ!」 ボーンアーミー戦で背後に回ったのはなにかあるのかな?
とりあえず、
>>103 にもおめでとうと言って置こう
とりあえず、繰り返し見て新しい物ないか探してる。 ・走りながらの抜刀はやはりあった。 ・ターゲットリングが青いまんまで攻撃してたから開発途中だからだとは思うが 武器持ち替えでディレイ無しで攻撃していたようにみえる。 ・ベータ時にはなかったシャープなイメージの両手剣 エメラルドグリーン?っぽい色のこれもみたことない鎧着て戦ってた。 ・両手斧とそのキャラが装備していた鎧も見たことがない。 ・三叉槍(ばいきんがもってそうな槍)での攻撃では雷エフェクトでまくりんぐ。 ・溜めながら移動確認 ・どういう意味かはわからないが骨相手に背後に回りこんで攻撃という事をしていた。 (背後攻撃で命中率UPとかあるのか?) ・解像度は悪く汚いので細部までよくミエナス(高解像度キボン) 駄文ですまんが今のところ気が付いたところでした。
>>169 Xeoninkの弓→餓死の炎剣への持ち替えのシーンではディレイがちゃんと残ってないか?
背後からの攻撃直後にスペシャルアタックが出てるな。
だがその前にボーンアーミーも向き変えてるから偶然かもしらんが。
そういやこのゲームクリティカルって概念無かったっけか? 無いんであれば背後判定付与=スペシャルアタックの確立UPってとこか?
素晴らしい!!!!!!!!!!!!!!!!!! これは戦闘面でも神ゲー認定していいんじゃないか? 生産しか誇れないゲームだと思っていたがこれで両輪そろったw 復活は確定だな
追記 ・両手斧使いと戦っているMobはイビルアイという名の空中浮遊型のMob 大きさ的にはジルアバグ等くらい ・髪の毛の色が茶髪で新髪型にみえる。たしかベータではあそこまではっきりした茶髪にはできなかったはず(♂キャラで) 髪型も後ろにながしているかんじでカコイイ!
ところで最初のデモニカと戦闘してるやつ(字が潰れてよく読めないが、Niranoか?)と その後のデモニカ戦闘で雷エフェクトバリバリのときの武器、同じ奴か? ということは爆裂武器化みたいな強化真言かもしらん。
で、たいしたことないわけですが もうだめぽ?
あ、イビルアイじゃなくてエビルアイの間違いだった
判断は分かれるだろうね
>>175 何がどうダメなんだ?具体的に言ってみ?
うほ、ディレイゲージちょっはや!
>>179 そういやずいぶんスムーズな感じになったなー、と思ったらこれが原因か。
確かに早ぇ。
>>170 弓構え途中からいきなり炎剣持ち替えて、若干の間はあるけどあのスピードだと下手すると
武器も変えた方が通常の攻撃後のディレイ待つよりも短い気がします。
あと、気になるのが最初のシーンで二段加速しているように見えるのはオレだけか?
普通にはしってて、骨みつけて武器かまえてから加速してるようにみえる。
か、かっこいい・・・
>>181 でもいちおうディレイゲージがなくなるまでは攻撃してない気がする。
あと二段加速は徒歩→走行の切り替えじゃないか?
>>170 すまん。前の武器のディレイのこってたのみのがしてたorz
武器変更後のディレイではなくて前装備のディレイが残り、無ければ武器変更後即攻撃できるってことか。
溜め移動いいねえーー はやく両手斧振り回したいわぁ〜(;´Д`)ハァハァ
弓のディレイが短いのは アレ短弓っぽいやつだからじゃないか? それでも少し短いかな・・・? 何分随分とやってないからワスレッチッた
あれが徒歩のスピードならええんだけどもモーションがベータ時と同じ走りモーションなきがするお
なんかRPGって感じだな
相対的に魔法が弱くなることを示したなこれ
イイネ!期待が高まりまくりっす!早くやってみたいゼ
ところで両手剣と槍つかってるキャラの名前は「Nirano」に見えるんだがおまいらは何て見えてる? 両手斧使いは「マルチプル」でガチだとおもう。 後、Xeoタンな。
>>187 言われてみれば確かにあれは歩行のモーションじゃないよなぁ……。
>>191 俺もNiranoに見える。
んじゃ、Niranoでええか。 で、そのNiranoだが、やっぱ武器構えてるときめっちゃ足速い。 両手斧使いは溜め移動だからなのか今までどおりのスピードっぽ Xeoタンはあんまうごいてないからわからん
>>181 加速してるように見える
カコイイナ
それにしても最初見たときあんまり早いんで
早送りでごまかしてんのかとおもた
Niranoは武器構えると移動が速くなってるっぽいね なんか新しいスキルかなんかかな?
あーはやくやりてえなあ
気になるのがXeo氏が戦闘している際に 画面右にあったアイコン群 未知のアイコン、いくつかなかったか? あと、画面的になにかのウインドが画面全体に被っているようにも見えた 上の方にバーらしきものがあったし
軽装・中装・重装で 抜刀した後の走るスピードちがうんかな 前は同じだったが それともタメの後の移動は早くないのか 抜刀したときだけ加速するのか
正直期待はずれ・・・ でも見切りをつけるいい機会になりました ボダのみんな、一足お先に旅立つよ
顔や髪型の数もっと増やせ。
これで期待はずれって、何を期待していたの?w さよなら〜
ぶっちゃけ以前と変わってないなこれ
Xeoタン編でのアイコンかぁ 上から 「ルーペ」 「偵察」 「焚き火」 「よく見えないが威嚇?」 「体にビリビリみたいなアイコン」前にもあったきがするが忘れた 「標的みたいなアイコン」 こんなんかな
あー、やべ反応しそうになった。(と書いた時点で釣られてるわけだが) スルーな。
エフェクトだの、新しい武器防具だのは今はどうでもいい要素 どうせ献上しないとこんな見た目のいいのは出ないしな それ以外で目に付くところが革新的とはいえないよな、殴ってるだけだし。 従来ののっぺりした戦闘がほんの少しテンポ良くなりそうだが 今まで停止して時間かけてこれかよ、ていうかこれだけかけてまだ途中なんだよな。 これであの過疎から抜け出せるとは俺は思えねぇなぁ
俺も久しぶりに動いてるのみたから舞い上がったが よく考えるとあんまり前と変化ないよな、派手になったけど。 このあとばらして、箱を開けてを繰り返して、と考えると 結局テンポ悪い気がしてきたんだが。
んー、よくわかんねー。 画像の武器って、多分、スペシャルアイテムでしょ? 普通の、装備の場合もあんな感じなんか? つーかさ、 あれ見てすごいすごい言ってる人ってPS2のゲームやったことある?
やばいのがきたぞ
んー、念のために今度はモンスターの動きでも見てみるよ。
落ち着いてみてみると殴ってるだけなんだよな、戦闘と銘打ってるが
よし 不満のあるやつは自分の想像していた素晴らしい戦闘をgifアニメにしてうpしてみろ
魔力付与の事忘れてた。コレかもしれん。 が、燃える剣あったからそういう武器があってもおかしくない。
家ゲーと同じレベルの戦闘をMMOに期待してたっすか?w
>>207 オフゲと比べるのが無粋ってもんで。
出来としては、まーどーだろうな。
とりあえず俺はキーコンフィグできればやるけど、多少テンポアップしても殴るだけじゃちょっとね。
元々スキルが少ないんだよなぁ。戦闘用スキルが追加されることを期待。
魔法を武器にチャーj(ry
>>207 >つーかさ、
>あれ見てすごいすごい言ってる人ってPS2のゲームやったことある?
悪いw吹いた
ぶっちゃけ戦闘は素晴らしいとまでは感じてない やっとMMO的スタートラインというところ。 今後に期待。現在では満足度30%てとこだな。 開発度は80%ぐらいイってそうだけどな。
期待っていうか、以前と何が変わった?と言っただけなんだが
>213 ん? したら駄目かな?
戦闘中の武器も持ち替えや走りながらの抜刀、溜めながらの移動できるってのが今回の肝 他はオマケみたいなものだけど、上記の二点だけでもベータをやってきた人なら かなーーーーり戦闘がスムーズになるって事がわかると思うんだ。 以前がひどすぎたとか、これで普通とか思うかもしれんが、こういう風になったということ良いことだと 素直に喜べるオレガイル
まてまて、あの動画は早回しに違いない とふと思った。
>以前と何が変わった? 派手派手萌え萌えになった おれつえeeeeeゲーになりそうだから 嫌なんだよなぁ、こういう方向の修正。
なぜか盲目な人が多い件について
このグダグダ感こそベルアイル
>>220 早回しの見えるのはモーションで余分な範囲がカットされてるからだよ
で、Niranoの髪型と髪の色って以前あったっけ?
ネットワークの制限(回線遅延によるラグ)がある以上 家ゲーと同レベルの戦闘を実現しているMMOは皆無 オフラインならできるだろうけどね てかまあ、賛否両論だけど 「ホントに開発してたんだ!まだやる気があるんだ」 ってのが俺の場合一番大きいw
戦闘状態だと何もしなくても腹減りが早いんだから その分移動速度を修正したんじゃないの?
βは最後までやってたクチだが 今回の修正点での戦闘中の武器の持ち替え&走りながらの抜刀はまだ良しとしてだ。 結局立ち止まって攻撃してるし、 溜めながらの移動攻撃なんて移動してる間にダメージ食らうし意味なくね?
だいぶテンポがよくなった。いちいち立ち止まるモッサリ戦闘って イメージは無くなるんじゃないかな。 962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/02/03 13:27:26 ID:TPpRPdeo これからは戦闘周りのもっさりを修正かな? ・攻撃態勢移行で足止まる&モーション長い ・攻撃ディレイ長い(敵とお見合いしてんじゃネー) ・武器→ハンティングナイフ→武器の持ち替えディレイが長くてもっさり感UP ・解体→宝箱出現→開けるの手順がもっさり。宝箱出現イラネ ・宝箱開ける→全選択→取得の手順がもっさり。デフォで全選択シトケ ざっと思いつく限りでもこれだけのもっさり要素があると思う 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/02/06 01:06:42 ID:J0yWjkJq 昨日から参加したテスター。 もっさりオンライン体験中。 意外と足は遅くないと感じたが、行動すべてが流れを断ち切るくらい遅いのな。 例えば 歩く、止まる、剣を抜く、切る→歩きながら剣を抜く、切る くらいにしてもらえれば少しは爽快なんだが。うーむ 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/02/07 12:49:46 ID:qWmvs3QN 新規組みの漏れが近況報告 感想:言われるほど足は遅くないと思ったが、各行動のつながりが悪くその部分が もっさりといわれる理由なのではないかと思った。 もう少し頑張れば面白くなりそう。 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/02/23 02:42:39 ID:JGtz3Nop 戦闘のテンポの悪さを調整して欲しいな ・逃げた敵は回りこまないと斬れないってアフォか?漏れなら回りこまれたら反対側に逃げるわ ・追い付いたからって一息入れるんじゃネェ!即斬りかかれ!! ・抜剣するのに立ち止まるな!セットプレーからしか点取れない日本代表じゃあるまいし 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/02/23 08:47:14 ID:5wW1Cfne 前動作、後動作があるのはいいんがけど その動作が流れるように連続しないのが問題 例えば戦闘態勢になる時も一々止まらないと 構えられないってのがもっさり感を増してる それに斬馬刀のような重い両手剣や両手槌を 構えるときと、軽い片手武器やナッコーの 構え時間が同じなのも今一 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/02/23 14:00:46 ID:O1kolWDb 走る速度があがっても移動しながら斬ったりできなきゃ もっさりは消えないだろうな 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/02/23 14:04:48 ID:D0qQzjhK 各行動の合間にピタって止まらなければ まだモッサリした印象でもなくなるんだろうけど 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/02/23 14:10:17 ID:6xhpIbHH 止まらなければモッサリ感も少なくなるんだけどね。 敵発見>止まる>武器を抜く>走る>止まる>攻撃 ですから。。 移動しながら武器を構えられたり攻撃できればまだマシな気もするんだけどな。
>224 で語弊があるね、コマ割の調整が入ってるから。だな
mobのモーションは見た目変わってないし
>>225 あのひよこ頭は無い、髪の色は顔パターンで色振りが変わったから微妙だなぁ
頭冷やしにアイス買ってこよう
で、β再開はいつかね。
>>228 不自然な骨との戦闘シーンを思い出せ!
後はお前の妄想に任せる!!
溜め攻撃は実際にやってみないとわからん!!
しかし!使いようによっては便利そうだ!!妄想しる!!!
飯食いに行ってる間にずいぶんと猛加速してるな。
妄想は妄想スレへ
235 :
230 :2005/08/09(火) 19:48:05 ID:HDfFDI1D
×顔パターン ○髪パターン
やっぱさぁ、一瞬で武器が変更できるのって味気なくね? そんなこと思ってるの俺だけか・・・
よし、解った。 妄想スキル上げてくるわ
んなあ、煽りとかそんなんでなくマジなんだが 移動しながらの攻撃って、どんな感じのモーションなんだ? 馬上からランスでブッ刺すとかなら想像付くんだが 普通、一太刀入れる時ってどうしてもふんばらね? 格ゲーとかである 瞬間移動→自キャラ消える→敵の背後に自キャラ現われると同時に敵アボン ってのはちと違うよな? イメージができねえ・・・
移動が早くなっただけで、結局は殴るか逃げるの2パターンしかなさそうだな 戦闘モードにすると足が速くなる(らしい)のは好きだけどね
>>239 おまwwそれ皆が言ってるのとぜってえ違えよwww
ロックマンのスライディング思い出したじゃねえかよwwwwww
踏ん張るとかならいいんだが動画見る限りは一瞬停止時の構えがそのまま入ってる 動きながら叩く、という概念がなさげ あと連撃やためがあっても結局それらを使うのがデフォで、連撃入れないのは失敗したときだけとかそんな感じになりそう 連撃でなくて一撃にしてその後すぐに防御や回避に入るという駆け引きはなさげ やっぱり近接は逃げ回って、魔法職の皆さん魔弾ヨロ、になるんではなかろうか
踏ん張って攻撃する「だけ」なのが問題。 剣道やボクシングなんか良く見とけ。
>>242 つまり攻撃に入る際のスムーズさが無いってこと?
流れるような動きというかそういうのか、有難う
後、下三行には同意、防御行動とか欲しいな
>>244 剣道やボクシングってことはガードとかそういうこと?
だめだ、よくわかんねえし剣道やボクシング見てみる
アリガト
>>243 やべwwそれちょっと理解できるかもwwwww
スキル100%でダッシュ攻撃可 とか予想してみる
キツー >246 勘弁だな
何か、スレが加速してるみたいだが。(・з・)ノ 動画きたのか? お前ら、まだ家に着かない俺に、詳しく教えて下さい。
うはwwwwHGと細木対決キターーーーーwwwwwwwww
250 :
249 :2005/08/09(火) 20:38:16 ID:BZkuArd/
す、すまん。 モロ誤爆った・・・orz
>>248 走りながら剣を抜いて敵にそのまま突進してスームズになってる。
『βテスト終了時から比べて進化した戦闘シーンの一部を、
ムービーレポート形式でお伝えいたしますっ!
まだ、すべての新要素をお伝えすることは出来ませんが
進化途中のベルアイルを少しでも感じて頂ければ幸いです』
まだ何かあるのかも。
253 :
248 :2005/08/09(火) 21:01:56 ID:vdXnR8UF
やっと帰宅。
で、パソコン速攻つけて、これから動画見てくる!
>>252 さんくすこ。
新要素=戦闘スキルかねぇ?
集客効果はゼロだが、大して変わって無くて安心した 以前と変わらずに、プレイできるってことですね
あまり、スムーズに戦闘にはいるとなると、ヒットアンドアウェイばかりになってつまらないことになりそうだな で、弓は矢が当たる前から敵が察知するのは変える気なしかな。
>>255 普通当たる前に気付くだろ
お前よくそれで今まで生きてこれたなw
このご時勢、弓矢を向けられるってどんな所だよwwwwwwwwwwwwwww いや、そうなくとも視覚、聴覚外からのなにかに気が付くって結構ムズクね? 大抵はどっちかで察してると思うんだが
ある程度の距離が離れたたら矢が当ってから敵が察知のほうが自然だな。
つうか弓使ってる奴が居たのに驚き。 アリアでやってたけど見たこと無かった。
そういえば魔法を全然使ってないな。 戦闘にかかわる事なのにな。 あー、その1できたからその2とかでやるのかも まだワゴンの事とかその他諸々触れてない事もあるし、こりゃまだ先長そうな気がしてきた。 最速でも冬くらいまでかかりそうな勢いだなぁ。 はやくやりてぇぇぇぇぇ
>>260 β2部では、弓専門でした。
あちゃぁ、こりゃ、誰も使ってないなぁ・・・と思ったから。
でも意外と強かったよ。アレ。
バックしつつ撃てるから
弓は嵌る人は嵌ると思う 特に前衛に慣れきっていたりするとすげー新鮮に感じる筈 遠距離からヒャッホウッは中々におもろい
みんなが色々云いたい気持ちはよく判ったが、とりあえず、俺的感想。
「動くベルアイルが見れて、ほんとによかった。(`;ω;)」
本当は、戦闘開始から終了までをじっくり見せて欲しい処だけど、プレゼンって意味を含めると、あんな感じになるんかねぇ?
新しい髪形(?)も拝めたし、期待通りって訳じゃないけど、満足度は高いかな。
で、ここで1つ決めた事が。
おれは、デブキャラでベルアイルを生きていく。>どうせ、中身もデブだしw
イケメンキャラは、みんなに任せた。(・ε・)ノ
>>261 予想しうる魔法の変更点。
・Ctrl+Aでも移動可能。
・詠唱後にターゲット変更可能。
・移動しながら詠唱可能。
・詠唱キャンセル。
こんな処かねぇ?
○=3 ●〜 ○))) ○))) ←追いつけない前衛達 Σ○ 弓でPullした↑ ↑モンス ↑魔弾詠唱中 この構図変わらないことには…
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/09(火) 21:44:14 ID:bkYykChP
>>265 それはPullする奴が問題じゃないのか
まとめ: 久々のベルの雰囲気に盛りあがるが、落ち着いてみると どうしようもない問題点を数点解消してエフェクトを派手にした殴りムービー 戦闘を語るには情報が足りない、次回待ち 妄想は落ち込むから止めよう
魔法の変更点、追加。
・予め、魔法を詠唱した状態を一定時間(今までよりも長く)キープできる。
・上記の発展で、一度に複数の呪文を詠唱できる。
でも、これ実装されると、多分魔法最強。武器イラネになる予感。
>>265 弓に「影縫い」か、魔法「スタン」「バインディング」辺りが実装されれば・・・。
若しくは、上のほうで誰かが云ってる「ダッシュ斬り」とか。
そう云えば。
「速歩」がかかってるキャラは、武器を構えた状態でも早く走れたっけ?
抜刀走りするとバリバリ腹が減るとかならどうしよう いかん、妄想を振り払わねば。
サンプルにまでリロード爺さん組み込んでるんだな orz
>>268 魔法は入力&エンターx2これがどうなるかだと思う
真言を正確に入力した時点で発動確定とかしてたら素敵だ
>>270 連続攻撃みたいに、正確に真言を入力できれば、次々とそれこそ己のMPが尽きるまで魔法を連射できたら・・・。
ベルアイルに一生を捧げてもいい。(*´Д`)
つうか、リロード爺さん、どこにいた?
>>269 抜刀で腹減り度が増すのは、今までもじゃなかったっけ?
今まで以上に腹が減るって事?
>>271 空腹度がスタミナに変わって基本的なシステムも変更になったから
なんにしてもなにかは変わるんじゃないか。
スカートめくりのようなタイミングで攻撃できないのは同期の問題があるからだろうな
攻撃するという概念しかなさそうだから結局何も変わってないんだよな 回避とか防御とかいう要素があれば、せめて攻撃にしてもスキル的なものがあればまだマシだと思うが あの動画からはそういうものが感じ取れないから何も変わってないと感じた
今から溜まったレス読むから、しばらくレス書かないでくれ。 新着数120って(汗)。 動画おそるべし・・・
>>274 万が一の場合だが、俺らが判らなかっただけで、実は回避・防御行動が可能になってるとか。
通常、右クリックかEnterで攻撃が繰り出される訳だが、同様のタイミングでSHIFTなら回避行動、
スペースなら装備武器(盾)防御とか出来るようになって・・・ないか。orz
左クリックじゃなかったか
>>274 たしかに攻撃という概念しかないのは事実だが
同期等の問題で相手の攻撃のタイミングにあわせてPCが回避や防御行動とることは
MMOとしては難しいとされている。
その辺も理解してほしい。
無理では無いが難しい。
解ってくれ。
で、仮に同期もとれそうな具体案などあったらよろ。
敵の攻撃するのを見て構える、というのは無理かもしれないけれど 敵の攻撃を予測して防御態勢にしておく、というのは出来るんじゃ ドラクエとかでいう「ぼうぎょ」コマンド。 ソロの時は確かに意味薄いけどPTとかでは使えるんじゃ?
やっと読み終わった。 >262 貴様か、花摘みしてる私を背走で踏みつけていったのは。 >270 私は入力&エンターx2 でOKなんだけど、そのエンターは2連打だと ダメで、少し間を開けてポン・ポンって感じだったんだよね。 タタンと2連打で発動してくれれば、私は満足。 今回は物理攻撃に焦点を当てて動画公開されたみたいね。 更なるテンポアップを望む声もあるけど、私はこれで充分だと 思うなぁ。 前衛がスパスパ切り倒しちゃうと、大火力魔法使いや、補助系 魔法使いの出番がなくなっちゃってPT戦が楽しめなくなるよ。 スキル制MMOは戦闘に主力を置くとロクなことない派な私だから、 余計にそう思うんだろうけど。
>>280 それは全然可能(日本語オカシス)
大抵のMMOは戦闘バランス取りのせいか単純に防御力が上がるアクティブスキルで採用してる場合が多いね
MMOとしては異例に分類されるのが、回避・防御行動と躍動感のある戦闘だよね 厳密なリーチと防御タイミングを求めたMoEはネットコードにしわ寄せが出て同期切れ 動き回り吹き飛ばす、素早い座標処理を求めたMabinogiは戦闘がジャンケンになった 前例はあるけど解決策は見つかってないんだよな 話がそれた
戦闘がジャンケンなのはしょうがないと思うがな。大抵は限定ジャンケンなわけだし。 マビノギの問題はそこじゃないと思うがスレ違いなので。
>>283 解りやすい具体例だね。
躍動感ある戦闘ってのは、本当に理想なんだけどねぇ
なかなかそういうMMOでてこないし、でてきてもコレだからなぁ
面白いMMOつくるのって難しいとおもうよ。
なんか話そらしまくったんで、そろそろ寝まつ。
いまさらながら動画見たけど、個人的には戦闘状態での移動がすり足じゃなくなったのが大きいかな あれはあれで好きだったんだけど、やっぱあれがもっさり感倍増させてたからねぇ で防御行動なんだけど、ベルアイルの場合、単発攻撃でこっち攻撃→敵攻撃回避→こっち攻撃…ができる って状態になっちゃうと、連撃とか使うとかえって効率悪いじゃんってなりかねないんだよね で、単発でも回避を入れられないとなると完全に攻撃を捨てる事になるから、それはそれで受け入れられない気がする 前はすり足で間合い計って距離でダメージ増減とか妄想してたけどそれも無くなったし
どっちにしてもね、 テストがはじまってハウステンボスみたいに閑古鳥鳴いていたら……ね?
動画のファイルコンテンツを今更見たんだが 【タイトル】 NewBelleIsle開発中画面(戦闘その1) 【アーティスト】 ビー・ビー・サーブ(株) GMチーム『Trinity』 【著作権】 ビー・ビー・サーブ(株) 【説明】 Xeonink「こんにちはっ! この場を使ってこっそり活動をしちゃいます。 今回のレポートでは追っ手に追われたため、 主にテンポが良くなった戦闘システムの改良部分が主体になってしまいました。 そのため残念ながら今回はお伝えできませんでしたが、 ○○○ッ○や○○○システム、戦闘時の○○○、さらには○○○ラ○○等、 戦闘に関わる部分で………あっ!」 誰か○○の部分のわかるやついるか? ○○○システムはセクトシステムかなぁ。 ダメだ。眠くてあかん。後は頼む・・・
いや・・・、さっぱりわからん
ウリアッ上
またザンギュラか
なんの話なんだよおい >>戦闘時の○○○ これは単純に考えたらスキル?
3文字なら、ヤマダにきまってんだろ!
>>295 「ヤマダッ○やヤマダシステム、戦闘時のヤマダ、さらにはヤマダラ○○等」
意味がわかりません!
>>戦闘時の○○○ 戦闘時の子作り
じゃぁ、ヤマダをコジマに置き換えろ! 返事にはイエッサーをつけるだぞ!
黒サボッチやSEXシステム、戦闘時のたきび、さらには猫キャラ変身等、戦闘に関わる部分で・・・・・・・
ヤマダは別にどうでもいいんだけど、要求PCスペック上がってそうじゃない? また敷居が上がるねぇ ってことで(?)おやすみなさい
メガネッ子やメイドシステム
戦闘時のポロリ
具まで鮮明に描写
これはすごい停滞だ。
マジで前半は解読できた ラディッツやゴクウシステム 要するに瀕死から回復すると戦闘力が飛躍的にUPするシステム
>>305 そうすると戦闘時の○○○は、戦闘時の界王拳で間違いないな。
あとは○○○ラ○○等、の解読だけだ・・・!
テキーラ一気
画像公開されても、 こんなネタしかねーのかよ……orz
まぁ、そう云うな。(・ε・)ノ 今までが、β時代を懐かしみながらの妄想。 今は、動画を見ながらの妄想。 妄想である事には、なんら変わってない訳だし。w 早く、鉄鉱石掘りに行きたいなぁ・・・。
採取系に関しては今までやった中ではBIのが一番いいな 生産も基礎はそこそこだし 今やってるのだと生産する気も起きねぇ…
まさに妄想は妄想スレへ
ぼんやりとしたのでもいいからβ再開予定日とか公開すると盛り上がるんだがなぁ
動画を見る限り、バランス取りまでいっていない気がする 情報の小出しなのか、ネタ切れなのかわからないが 今ある情報で考えるとベータ再開はまだ先なんじゃないかな 変に予定日きめさせて焦らせても良い物が出来るとは考えにくい
長く修正させても、良いものが出来るとも限らないけどなw 何を治してるかリストが無いから、指摘のしようが無いけど
熟す前に腐ったらどうにもならんしなあ たのむからホント、戦闘は面白くして欲しい 戦闘系のスキル付けないつもりなら なくても大丈夫なほど駆け引き、戦略あるものにして欲しい つかUO理想としてるって言っていたが UOもスキルないの? なんか某所のUO漫画では魔法以外にもスキルあったぽかったけど
UOにスキルが追加されたのは、かなり後になってから その少し前にはランダムで発動するスペシャルアタック(だっけ?)があった そのさらに前は、何もなかった が、遅延発動型の魔法や、壁を作り出す魔法などによって戦術の幅は広かった 魔法もテンポよく使えて、武器による攻撃スキルなんかいらないくらいだった ついでに言うと、フィールドの任意の地点をターゲット出来る、ターゲットは後決めというシステムが大きな役割を果たしていた ROがかなり近いけど、まあモノが違いすぎるので割愛 フィールド魔法の存在などはUOをベースにしてると思うんだけど、正直ベルアイルのシステムじゃ無理 ターゲット先決めのシステムじゃ、あのレベルの戦闘は再現できない てか、あの開発スタッフじゃ手に余るだろ 話がそれてきたのでスルー推奨で
UOみたいにしようと思うなら、常に走り回れないとだめでしょ そういう意味ではMoEがUOに近いんじゃないかな
>>271 悪い遅レス
情報局の中のTRYNITYマークの下
「ベルアイル公式サイト」から入りなおすとサンプルの頭で爺さんが映る
何でサンプルが停まったのかは漏れにも解らない。
クラ残してる人は今も聞けるわけだが・・・。
オープニングの音楽聴いて、○ン○ンおっきした奴挙手(・ε・)ノ
>>288 >○○○システム
ヘイト?
>戦闘時の○○○
盾防御?
すげえ久々にきいたな。。あの音楽 このゲーム、ベータやる前の妄想してるときが いちばんよかった。
Cβ開始直後のルームランナーオンラインが一番。 えらい沢山のPCがその場で仲良く足踏み状態。その光景が壷にハマって腹抱えて笑ったよ。 未だにその光景思い出して笑ってしまうが、俺はまぁ異常。
大物だな。 漏れは自分のことで精一杯で、そこまで楽しむ余裕がなかった。 漏れは小物だッ・・・!!
そういやマウスボタンが主流と逆なのはUOの真似したって よく出て来るけどソースあるの? 3Dのベルアイルでなんで2DのUOなんかの真似する必要があるんだ? 視点変更とか考えたことなかったのかな 他との違いをマイナスで表す代表だった機能、直ってよかったよ 多分それで離れた人はもう戻ってこないけどね。
何この神経質
>>323 >>142 が正解
UOのパクリとかいってる奴なんていた?
これは独自性出しただけだろ、厨房的な独自性だが。
>>325 MOE厨は実況3へお帰りください
(´д`;) 突っ込みすら禁止か
そもそもマウスでの移動には右か左しか割り当てようがないと思うクマ。 そして左にするとチョンゲ、右にすると魚のパクリと呼ばれるクマ。
UOと「それ以外」、だろうが 左クリックで移動することをパクリだなんていう奴がいるのか? 現実的にスタンダードな配置というものは存在するしな。 それを配慮せずに「理由なく」変な配置にしてるのがユーザーとの距離を感じたぜ。 実際、この配置換えは停止後から今までの変更の中じゃ 一番新規を継続させるのに役立ちそうな変更だしな。
>>328 そこでホイールクリックで移動ですよ
2ボタンマウスは使うな
ネットゾーンとかいうネトゲ雑誌に今秋βテスト開始予定と書いてあるぞ。 既出だったらごめん。
今秋?早すぎないか・・・
右手マウス左手で片手タイプできる人以外はマニュアルでキーボ操作か JoytoKeyでキー割り当ててコントローラーでプレイしたほうが幸せになれる。 てか、意外と左手片手タイピングできる人おおいのか? なんかMMOやる上での必須スキルっていってた廃人が過去にいたきがする。
流石に片手でタイピングは無理だろう。我流で覚えた人ならともかく 普通は遅くなると思う。ちなみに俺は普段から左手でマウス操作 してるけどね。
結局のところマウス右左入れ替えできても、 オレはキーボでしか操作してなかったから意味ないんだけどな。 あー、窓内操作だけマウス使ってたかな。 で、思い出した。 窓内操作の時絶対マウス操作必須だったのな。 あれなんとかしてほしかったわー(要望はかなりおくった) でも、ここでもあまり騒がれてなかったきがす
何でもかんでもキーボード操作も危険・・・・ ○ッ○の防止かな?多分。
そういえば近所の電気屋にネトゲ専用キーボードなるものが売ってた。
>>331 キター?
極めて信者度の高いスレッドですね^^
秋か、PCを新しくしちまおうかな
足で操作するマウス?ってどこかで見たな
俺ゲームパット使ってたしなぁ マウス関連はどうでもいいや
馬に乗せろヽ(`Д´)ノ 泳げるように汁ヽ(`Д´)ノ フィールドを広げろヽ(`Д´)ノ 国ごとの特色を出せヽ(`Д´)ノ ワゴンを使いやすくしろヽ(`Д´)ノ マウスの左右を選ばせろo(*^ー゚)b もっとミッションを豊富にしろヽ(`Д´)ノ 結婚・継承とハッテンを見直せヽ(`Д´)ノ 戦闘も一々立ち止まるんじゃねーo(*^ー゚)b スペシャルアタックも自由に使わせろヽ(`Д´)ノ なんか魔法職も不満があるらしいぜ?ヽ(`Д´)ノ フィールドで焚き火させろ、料理もさせろo(*^ー゚)b 体型の導入と、顔と髪型を増やせ。瞬き汁ヽ(`Д´)ノ
マップはドリアンとナダとウインドビルの3つは追加されたんじゃないかな。 できれば9マップほど追加で面積が2倍ほどになると嬉しいんじゃが。 泳げないならせめて小舟とかイカダでもあるといいね。
フィールドって広げるんじゃなくてあのだだっぴろい土地に入り組んだ地形だとか村だとかを置くだけで ずいぶん奥行きを感じられるんじゃないかなぁ… まあ散々既出だけどね
>>341 ボットのつもりだったんだがw貯まってますか?w
久しぶりに見てみたら動画が出てたのか。動いてるゲーム画面を見るのも久々だなぁ・・・ 方々でディレイの短縮が話題になってるが、これまんま来ると尚更軽装の立場がなくなるのは気のせいか? 以前に対する単位時間あたりの攻撃回数の増加が重装>中装>軽装となるわけだし。 単に漏れが視野狭窄になってるだけで、実際はもっと他にも各装備間のバランスを取る要素がある事を祈るが・・・
確かに単純に見れば単位時間辺りの攻撃回数の増加は重装>中装>軽装の構図を生んでしまうけど、 追加ダメージを与える強化魔法みたいなのがあるはずだから(動画の雷のエフェクトや炎のエフェクトがそれか?)、 その魔法の性能次第では与Dmgは攻撃回数の多い順になると思うよ。
エミルちょっとやってみたんだけどさ。 ヘドロックは魔法嫌いなんだろうな。
いつはじまりますか
同じくECOやってみた ・パッチを何回も分けて当てる ・魔法カワイソス ・装備を作るためにまず材料を作る ・マップ使い回しまくり などなど、微妙にBIの面影を感じた 本当に全くの別チームなのか?
>○○○ッ○や○○○システム 騎乗ペットやテイムシステム… だったらええなぁ。。 ecoは倉庫枠で同じ匂いを感じた
BIはECOの習作であり ECOは次期BIの習作であり 完成したBIはECOの習作である
二日持たない燃料だったな、戦闘の変更すら。 みんなECO中だろうな。
荒れるから名前を出すな
二段ベッドや鍵っ子システムだな。 共稼ぎ夫婦の増加で子供に愛は届き辛くなった昨今を繁栄させた 世間に一陣の風を吹かせる斬新なシステムで良いね。
ECOのオープンβしてるのね 暇なので触ってみたMOEが結構面白くて気がつかなかった スキル制という部分ではBIよりMOEのがよく出来てるかも。 戦闘が面白いし、対人には腕が出るしね。 生産はどっちもどっちで不備が多いな。
MoEは泳げたり(水中戦闘や溺死あり)、ジャンプでどんどん高い ところに上れるのがいいね。戦闘もMMOの中ではアクション性が高い。 ただ戦闘以外の部分ではマップが狭すぎたり便利なワープ装置でさらに 狭く感じるようになってたり、初テストから3年も経ってるのに同期ズレ を解決できなかったり、戦争が毎日OKなんでどうしても小規模な小競合い だったり問題も色々あるわな。 動画を見るかぎりじゃBIの戦闘も爽快になってる。今度はぜひマップの 追加と泳ぎくらい入れてきて欲しいわ。浅瀬をジャブジャブ歩いたり 向こう岸まで軽く泳いだりさ。代を重ねるほど強くなるとかいらんから。
決定的に違うのは装備品かな。BIじゃネタ装備、エロい装備は 家が来たときの部屋専用着(湯上りのバスタオルを出せとか) にして欲しいって人が多いけど、あっちじゃ街中を強烈な ネタ装備で歩いてる。普通の装備品までネタっぽくて格好よくない。 もう正統派ファンタジーの世界観は飽きたからネタ装備を どしどし出せってマニアまでいるよ。
BIは渋い格好いい装備品を頼む(・A・)
ネタ装備の方が数値の融通が利く面もあるからね 開発側的にも作りやすいんだと思う 対外的にも目立たせやすいし ベルアイルに似合うかはまた別の話ね
>>360 だからあるっていってんだろ
街を発展させればいいんだよバカ
>>362 その発展が人が居なくてめちゃくちゃきついんだよバカ
おいおい。 その発展だって見直しが入るんじゃまいか?
そういえば移動しながらの抜刀は解ったんだが、移動しながらの攻撃がないな。 Mobに追いかけられてるPC助けようと追いかけて、追いつく→攻撃→止まる→殴れない がベータでの仕様で後半の威嚇修正で威嚇してタゲとって殴れてたんだよな。 他の場面でも走りながら殴れたら・・・と思う局面が多かった気がする。 骨で背面とってるところみても、結局足止めてから攻撃してるとこみると 戦闘面での次の課題だな。 魔法も当然てこ入れあるんだろうけど魔法だとどんな要望多かったんだろうか・・・
献上発展は見直しくるだろうな。 ・発展度に対しての献上品目の入手難易度が比例していなかった。 ・手に入れにくい物であっても最高200Pしか入らないのも問題 ・アイテムによって献上ポイントがきめられていない。 ・結局当たり(200P枠で入手難度が低い物)がくるまで待つしかなかった。 ・途中献上品目の入れ替わりが季節ごとになったがそれがモロに裏目にでて 当たりが来ても献上できる期間が短くなったため、終盤は献上オンラインと化していた。 ・季節に対応した物がくるというわけではなかった。 (夏に冬の草花とかの無理難題) 仮に指定されたとしてもそれなりの高ポイントにするべき。 献上発展がらみというこでこれも ・施設発展させて出現させた4区がモロに使いまわし。 さすがにあれはひどすぎる。 問題だらけではあったけど、みんながんばってよく献上してたと思う。 修正必須すぎ
>>365 なぁ、走りながら戦闘できるMMOってあるかな?
走りながら殴れる必要はないと思うんだがな 攻撃の判定さえ直してくれれば、後ろからでも攻撃可能になるはず 連続攻撃はさすがに無理だろうけど それ以前に槍使ってるやつなら問題なしだけど
でも結局戦闘は近接職の場合殴るだけ、なんだろうなぁ 連撃のタイミングも同じだろうし、この辺なんとかならんかな
やはりMOE並みの戦闘を望むほうが間違いなのか BIは基本がまさにクリックゲーという戦闘方式だしな 改良とかで各動作がスムーズになっても 殴るだけというのは変わりそうにないな
>>371 MoEに逝っても止めやしないぜ。
だいぶ同期は軽減されたがまだ落第点。
中国展開の一番のネックが同期問題なんじゃないか?
なんかスキルかなんかでアクセントは欲しいところかなぁ FFやEQみたいに連携攻撃あってもいいなぁ ただし攻撃力があるだけの必殺技はいらない。 PT時の連携ボーナスでダメUPくらいでいい。 あと連撃は楽しいからこのままでOKだともう。
スペシャルアタックがあるけど運任せで発動だからな。 これ、なんとかして欲しい。
>>366 4区があれで、そこまで世界を作ってなかった、という印象を与えたのが
マイナス要因大。斡旋所のクエストも少なかったしな。
戦闘は同期や魔法が手入力だということも合わせると、あれが現状では
精一杯かな?もっといい方法があればなぁ。
もえ途中で変な方向に進まなければ今もプレイしてたんだけどねぇ。
ここ数ヶ月の話を総合すると、 結局、重箱の隅をつついているだけだと言うことか。
地味、だな dでも修正とかはないし
だがそれでも期待して待っている俺がいる。
他に楽しいことさがせば?
>381 だったら、それでいいじゃないか。
>>383 面白いことがたくさんあるに越したことはないし。
ミスしても連撃が止まらないようにはなるかなー なってないとまた役立たずだorz
で、次の更新はお盆明けになるのかな。 今のところ最低週一更新はしてるから、来週にはまた何かくるか。
マジで大した燃料にならなかったな 見限りかけてる住民が多いんじゃないかと不安になるよ・・・
4亀とか情報サイトあたりで記事にならないとなかなかね。 宣伝としては上手くないけど更新の頻度が高いのはありがたいよ。 βテスト終了直後なんて1ヶ月に1度くらい情報出せ!なんて 言ってたんだから。
>>368 確かに走りながら戦闘できる必要性はないけど、UOは走りながら戦闘できたから楽しかった
足を止めたままの戦闘じゃ、ここじゃ敬遠されがちなチョンゲーと同レベルにしかならないと思う
それどころかBIの戦闘ははチョンゲー以下だったし
>>390 じゃぁUOでもやってろよ、ってレスして欲しいんだろ?
>>391 今のUOは腐っててだめ
と、マジレスしとく
PvPやるなら走り攻撃必須じゃねー? そうじゃないと攻撃当てられないっしょ。 自動追尾機能あると一度張り付かれると逃げられなかったりするがW UOも当初は近接系はPvP完全に役立たずだったな。
走りながら戦闘ってナイトオンラインみたいな感じでか? あれみたいになるんなら、個人的には今のほうがまし いや、それ以前にあれをやったことあるやつが少ないのか…
アキレスと亀みたいな状態になるのが嫌 止まって構え直している間に離れられての繰り返し 別に常時走りながら武器振り回したいとかそういう意味じゃない
献上と子作りが無くなってたらいいのにな こんなので喜ぶのはキモオタだけだろ
献上無くなったらもう違うゲームだなw
走りながら攻撃できたらPVPは遠距離型以外いらないね^^
遠距離は走りながら攻撃出来なくすりゃいいじゃん
そうなると移動速度と射程距離次第じゃ遠距離イラネってなるよな ぶっちゃけPvP専用に作られてないゲームでPvPやっても バランスの悪さが目につくから面白くない希ガス
そもそもMMOの対人戦なんて只の延命措置だろ。 つぎ込んだ時間か金が物を言う下らない世界。 頭使わないと勝てないゲームで負けるからってMMOで必死になるなよwww
対人戦は戦争 食料品はもちろんの事 軍需産業(武器防具)が賑わって 俺ら鍛冶屋の天国さ
国家戦なら生産や献上も含めた総力戦とかなら面白いな。 バランス取りと差が出てきたときの調整難しすぎだけど。 敵国民のみ攻撃する自動砲台とか設置できたり。 MoEとかFEとか名前出そうだけどイメージで一番近いのはSAVAGEだったり。 て、またベルじゃなくなっちゃうなこの妄想は。
>つぎ込んだ時間か金が物を言う下らない世界 MMOは特に顕著だが、ゲームなんてどれもそういうもん。
>>405 麻雀や将棋囲碁なんていうテーブルゲームは頭使えない奴は、
時間と金使っても勝てないだろうがwwww
>>407 アホか?
その手のゲームで勝てない奴がMMOにまで勝ち負け持ち込んできてウザイっていってるんだが?
大体、MMORPGで人に勝つなんて自分が社会不適格の廃人ですって言ってるようなもんだ。
>>408 まあ落ち着け
勝、負で抽出すると半分以上がお前の書き込みだ
つまりこのスレにおいて
>勝ち負け持ち込んできてウザイ
のはお前だったんだよ!!!
Ω ΩΩ <な、なんだって〜〜〜!!
流石、頭使うのが苦手だけあって正論吐かれると、 煽るしか手が無くなるんだなwwwテラカワイソスwww
なんか被害妄想力が活発な人ですね >その手のゲームで勝てない奴がMMOにまで勝ち負け持ち込んできてウザイっていってるんだが? このスレのどこに囲碁将棋が出て来たんだろう?
>>411 ハァ?お前ちゃんとアンカー見てるか?頭だけじゃなくて目も悪いのか?在日?
さすがプロの煽り屋はレベルが違うな・・ そろそろベルアイルの話しようぜ!
相手してやるなんてお前ら暇なんだな…
ニートですから(´・ω・`)
魔法が諸々な点で微妙 所持できるアイテムの量が少なすぎで遠出しにくい OoGが初期は楽になるがスキルが上がると気休めにしかならない エミルでも↑と似たような不満点が出てるのにちょっと笑った。
>>416 >所持できるアイテムの量が少なすぎで遠出しにくい
いつの話だそれは。
お前らに質問。 軽装3連撃位のタイミングで、 ・A→K→Rで二段突き ・O→T→Yでダッシュ斬り ・G+C→Jで衝撃波 …とか云った感じの戦闘スキル(武器によってコマンドや技は違う)が実装されるとしたら、どうですか? とりあえず、武器スキルとは関係なく、コマンドを知っていれば誰でも使えるけど、威力は武器スキル依存って感じで。 ついでに、防御スキルや盾スキル、強撃スキルなんかにも、コマンドで技が出るようにして頂くと。(・з・)ノ 当然、コマンド失敗は、技失敗だし、I+B→A→U→Z+P+G→Gみたいに、桁数が多い程、技も強力で。 どっかの中学生の同人ネタみたいでスマン。(´・ω・)
おれは D→V→Dで脱衣 S→E→Xでセックス B+I→S+Y+O→U→J+Oで美少女 が良いな
>>418 トリニティの動画を見る限り、
ターゲットリングの変色も無いし以前のような入力式の連撃は無くなって、
チョンゲ中毒患者の言うところのスタンダードwなクリックゲーに生まれ変わっちゃったみたいなんで、
期待するだけ無駄かと。
個人的にはコマンド技とかは置いといても以前のアクション性のある戦闘システムには、
将来性を感じてたんだけどねぇ・・
トロイだのもっさりしてるだのと言ってた連中はオンラインの対戦各げーとかやったこと無いんだろうな、
リアルタイム入力で判定するんだからアレくらいでちょうどよかったんだよ。全く。
>>418 なんかQuest of Dを思い出した。
威力があがるとかそういうのではなくて、
相性が変わるとかそんな感じだったらいいんじゃね。
E・C・O
あ、あんまり叩かれてない。(`・ω・)ヨカタヨ
つうか、書き込んでから、過去スレでそんな感じのMMOが紹介されてたような気がしたんだけど、携帯からだから確認できず(曖昧だけど、21連撃とか云うやつね)。orz
技コマンド取得に関しては、ミッションの報酬とか、街角に技道場があるとかでよいかと。
>>420 なるほど。
そう云えば、スケイルのみなさんが槍に弱いとか、あったねぇ。
>>421 そのクリックの代わりに、キーボード押すですよ!
魔法が呪文入力式なんだし、それくらいやってくれてもいいかなぁってね。
それとも、某・MoEみたいなスキルのが、プログラムが楽かしらねぇ?(´・ω・)
もっさり復活マ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━ダ????
>>423 連撃っていうとSealOnlineかな。あれも結構面白かった。
ただ、ASDキーを使うから、チャットバーに誤爆して
「あsだsd」とか発言してる人もいたな。今はどうなってるんだか。
マチクタビレター。復活マダー?
>>425 そう、それそれ。(・з・)ノ
思い出させてくれて、(`・ω・)アリガタス
つうか、秋再開とか云う情報のソースは、ナントカ云う情報サイトだけ?
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/14(日) 01:10:20 ID:HU9nfsTG
久しぶりにきてみたけどまだβ開始始まらないのね・・・
つうか、動画がたいした餌になってない以上、開発陣には、畳み掛けるように次々とネタを発表して戴きたいですなぁ。 Nirano(だっけ?)の髪形とか、斧使いの人の鎧とか、止め絵でじっくり見たいしね。(・з・)ノ αテストでもいいから、ベルアイルやりたいよぅ…。(´・ω・)
>429 比較のためにも出したほうがいいじゃん。 >432 無理。
これって有料化するときに製品版クライアントを買わないとダメなのかな? それともインターネットでWMとか使ってオンライン購入してDLできる? 後その場合月々の課金はあるのだろうか?
製品版クライアントを買わなければいけないのならばNEETの自分には致命的だ。
Amazon通販で大丈夫
>>434 BBサーブで発表してた。クライアント無料、月額1500円。
クライアントを買うと特別なアイテムが手に入るんだっけ
更新がないと、 ここはつまらない場所だね……。 あっても、同じか。
>>433 >>429 や
>>430 は信者だからスルーした方が良いよ。
しかしベルでの反省点がエコでも生かされてないな。
生産が街でしか出来ないとか不味いMOBとエリアが満載とか。
そもそもディープスの転生のせいで新規が参加しづらい
ってのをベルでも採用するし学習能力ないのかね。ヘドロックは。
なんにしても早く始まってくれねーかな BF2でF-15に乗って地上部隊ふっとばす日々からオサラバしてー
ベルにおける転生というか子供つくっても、能力上限が少し上げれる程度なうえ スキルを上限まであげるのにも時間がかかる。 また、すぐに子供作れるわけじゃないので(キャラが一定年齢にならなにと無理)ディープスの ように転生しまくりということはできない。 ベータでは養子を作る時に親の年齢が高ければポイントが増えていたので、子供作れる年齢になったから すぐ作るのが得というわけではない。 どっちかというと学校のほうが問題だったかなと思う。 小学校はステしかあげれなかったが、すぐにステカンストできた。 入学金と授業料しだいかも。 コツさえ覚えれば親製作から一週間ほどで養子キャラはステのみ完成系まで育てれた。 スキルは地味にあげなきゃだめだけどな。 この点で考えれば新規にやさしいともいえる。
学校はβ仕様でしょ。正式ではあんな安く通えないんじゃないかな。
季節の変化に期待していたんだが、なんか面白くなかったよなー。 実りの秋、厳しい冬とかちゃんと再現して欲しい。 例えば、冬だとたまに吹雪になって座ってもHPが回復しなくなるとか。
冬に軽装で外を走りまわると風邪ひきさんになるよ
( ´・∀・`)y─┛~~ ヘー
>>440 生産が街でしかできないのはアリなんじゃないか?
フィールドでなんでもかんでも出来ると街に戻らない連中も出てくる。
>>442 能力上限が少し上げれる程度とか関係ない。
キャラを育てるのに時間がかかるんじゃないかってことが問題。
本当に少し上げれる程度なら無くしても惜しくないはず。
焚き火で肉魚焼く程度なら現実的にもできるけど、 煮る炊くとなるとそれなりにかさばる道具が要るし、 ましてや裁縫木工鍛冶なんて出来る道具を持ち歩けるのかと。 これだから雰囲気を楽しめないチョンゲ中毒患者は困るな。
ワゴンか馬車を用意すれば無問題
馬車だって? 話は違うけどコスモぐにタクシーがあってね。お金を払うと 循環バスのように順々に隣村に移動してくれるんだけど 瞬間移動なんでつまらなかった。流れる景色でも見せて くれなくちゃなあ。お金を払うってのもツマラなくしてた。 プレイヤー同士で売り買いできる回数券にしとけと心の中で 思って要望を出すことは無かった・・・。 要望を出さなきゃ始まらないよな。
金床や炉を運べる馬車ねえ・・・
開拓工員が田舎に村作ってくれたらそこで生産くらいできそうだが 道端で気軽に出来るってのはありえないしつまらんだろ
何も全部出来るようにする必要は無いだろ。 ちょっとした料理や原料を加工して持ち運びやすくするくらいは出来るのが当然だろ? ベルはその変に頭が固い無駄なリアル指向が ゲーム性をつぶしてるからあの惨状だったんだろ。 いい加減芸術作品じゃなく商品だということを悟れと。
なんでもかんでも便利にするのがゲーム性かよwwwカタハライタスwww ちょっと不便なくらいが達成感てもんがあるだろうにな。 まぁそもそもタダげー出来るからってβを渡り歩いてるチョンゲー中毒患者に商品云々語られても正直、ねぇ?
その煽り口調はなんとかならんか('A`)
なんでもかんでも便利にすれば面白くなるってものじゃないぞ。 あと、惨状ってなんだよ。 チョンゲー好きばかりで、理解されなかっただけじゃねえか。 むしろ好ましいことだぞ。 今度はしっかり宣伝して厨以外の奴が入ってくるようにすれば 生産面は大丈夫だ。 戦闘のほうはわからんがな。
で、結局雑誌に載ってたっていう 今秋からのβテストって、結局マジだったの?
USO
459 :
449 :2005/08/14(日) 22:02:59 ID:7s9/sMcC
あくまで生産用の道具を放り込んでおくための器としてあげたんだけど 俺だって炉や金床が運べるなんって思っとらんがな WinterWorldだったかなんだったか名前は忘れたけど、 荒野の街道沿いにぽつんとたつ建物のなかで生産してたまに通りかかる旅人に押し売りしてみたいんじゃ
うん。そういうロールプレイもアリだよねぇ。 ていうかさ、マップのところどころにあるキャンプで調理くらいはできるようになるんじゃなかったっけ? そんな話があったよーな。
焚き火が実装されるから任意の場所(フィールドのみ?)で 簡単な料理は可能になる
個人的には殺したうさぎやブタの死骸をその場で丸やk
>>442 そのくらいの要素だったらむしろ無くてよくね?
特徴だそうとして遺伝子継承オンラインにせんでも
普通のでしっかりしたの作れば人は集まると思うんだがなぁ
>>463 同意。
遺伝子継承はいいけどパワーアップみたいなのはね。
本当に微々たるもんだというなら無くして憂いを絶って欲しい。
もしかして子供がイラネと言ってるのかな? そりゃムリだと思う。
晩婚で出来た子供に金で英才教育受けさせて… なんか重くwないか?
ある遺伝子を持つことによって、病気に罹りにくくなるとか毒に対する 抵抗があるみたいに能力ってか体質が変わるってのはどうだろう?
子供を得るために結婚して 子供の養育費のために必死に金稼いで英才教育 なんだか夢も糞も無いシステムだな。
結婚したくなければしなくていいし結婚したい相手ができたらする、 子供が欲しくなければ養子もとらないで若返りの薬でも飲む。 継承の問題が無ければこういう自由は利くね。
あんまそういう事書くと 簡単にすればチョンゲー中毒がよってくる! て怒られちゃうぞ。
まあ、みんな養子は欲しいだろうな。 チビっ子キャラで狩りとか学園オンラインを経験してみたいだろう。
>>470 キャラを育てきるまでに3年も4年もかかるようなゲームが
もしあったら何ゲーと呼ぶのかね。ベルアイルか。
チョン仕様
ゲーム内一年がリアル2週間くらいだっけ? キャラが老人まであるらしいから60まで生きるとして… まぁなんだほとんど奴は世代交代する前にやめてそうだし 必要に駆られてやるとしても1世代って所かね。 下手したらサービス終了しそうなくらいの時間だしな。 継承に何らかの+要素があるとすると 新規で参加しづらいシステムではあるよな。
単に遺伝子で顔や髪のメイキングパターンが増えるとかなら良いんだけどな
>>467 それ一番やばくないか?
○○の抵抗の無いキャラは糞とかいわれまくるんだぜ
それがある奴だけ特権階級のように振舞われたりしたらかなわん
>>476 ネガティブすぎ
そんな奴ほとんどおらんと思うぞ
特権階級のように振舞う奴はほとんどおらんて意味ね
好きな場所に生産拠点が作れればいいんだがBIではムリポ
ま〜た、継承で優劣つけると新規がこないとか、 勝ち負けでしかMMOの価値を見出せないチョンゲ中毒患者が沸いてるよ('A`) BIは共生するMMOがコンセプト。俺TUEEEEE!!したい中毒患者はチョンゲに帰りナ。
MMOで好きな場所で生産が出来て何が楽しいんだ?
だな。 簡単な料理くらいで十分
>>480 同じ面子と顔あわせるだけの
馴れ合い過疎ゲーになっても構わない奴はMOでもやってろ。
チョンゲーはMMOのスタンダードですっ!! wwwwwwwwww
そもそも何でシステム面の話をしてるのに ユーザーの質の話にミスリードするのか分からん。 信者って奴だからなのか? 素で馴れ合い過疎ゲーでも構わないと思ってるのか?
自分が気に入らないシステムだと過疎るって素敵思考な中毒患者にいわれてもなwwwww 俺ってプロのMMOプレイヤーだぜ!!!ってかwwwwwww
>>485 アンチもその傾向がある。
生産がどこででも出来るようになると町に人が集まらんようになって
フィールド全体に人口が分散してしまうよ
それに狩場に常駐する言葉の通じないPTも出てくるかもしれんし
その点では料理も出来ないようにした方がいいかもな
ベルアイルは最高のシステムだぜwwwwwwwwww 正式稼働すればチョンゲなんて目じゃねーぜwwwwwwww むしろ再開発前でも十分すぎるぐらいのできだったぜwwwwwwww
といいつつ また >それに狩場に常駐する言葉の通じないPTも出てくるかもしれんし とユーザーの質の話が出る訳ですが。
>>489 それはユーザーの質とは全然ちがうっツーのw
厨とRMTerとはまた全然違うと思うぞ
俺ルール全開
中毒患者は半島と一緒に消えればいいのに
あぁRMT絡みの中華って意味でか。 ってベルはRMT出来るか…? 生産関係は街が各国で一箇所しかないから不満が出る訳で 遠出した先にまた別の街とかがあればどこでも生産させろとは誰もいわんと思うぞ。 移動が全体的に遅いし普通のプレイヤーは 狩場と街の往復だけでログイン時間の半分は使うんじゃね? まぁ料理くらいは出先で出来た方が雰囲気が出て良いとは俺は思うがな。
>>494 ブログでフィールドに村みたいなのがあるSSあったから
国家が発展したらそこに生産設備が入るかも。
料理は焚き火で出来るみたいだからまあ大丈夫なんじゃないの?
中毒患者が雰囲気とかいってらwwwテラワロッシュwwwwwwww
>>494 俺カルガ民だったけど
銀行窓口に一人常駐させといて
別の新PC次々に作ってそれの持ってる金を銀行に預けてたBOTがいたよ
GMが2,3回見に来て垢番してたな
RMTの標的の一つにはなってたみたい
そういう意味じゃなくてRMTできるかっていうのは ゲーム内通貨がRMと交換する価値のあるものかどうかって事じゃないのか
BI信者な俺だから価値が無いとは言いたくもないが かといって価値があると自信持っていえない俺がいるorz
>共生するMMOがコンセプト そもそも、これが客数が増えない原因。
中毒患者はいくら増えても実益に繋がらないから関係ないよwwww むしろ中毒患者は新規参入を阻害する害悪でしかないよwwwww
早く・・ BIを・・ やらせてくれ・・・・っ!!!
このゲームってロールプレイには最適だよな
昨日の夜から40レス程進んでいるから何事かと思えば つか流れみてると、住人って生産系の人間が多いのか? おらぁ、早くあのオークを挽肉にしたいとです アフラーム攻略したいとです 地上世界を(ry
まぁ生産・採取系の出来がそこそこだったわけだし 生産系の人間は多いだろうな 今やってるのなんて生産が苦痛で苦痛で…
>>共生するMMOがコンセプト >そもそも、これが客数が増えない原因。 「それを言っちゃあおしまいだよ」 たしかに、コンセプト的に人を選ぶゲームにはなっているが 人が増えない最大の理由は、致命的な知名度の低さだと思う BBSの運営方針と方式の悪さは、他のMMOでも目立つしな
ユーザーが集まらないと分かりきってるMMOは開発中止にする英断も必要だ
思考停止した中毒患者共がECOに金落としてくれますから、 BIの開発費用の心配は要らないんですよ^^
萌えなんてほかの軟弱ゲームに任せておけばいい ベルアイルは硬派な路線で大ヒットしてほしい 素質は絶対あるはずだ
公式HP更新
・マクロコマンドの区切り文字が「/」(半角)から「@」(全角)へ変更 ・装備箇所を細かく指定する事が可能
マクロ登録か。地味な更新だね。 半角コマンド入力が要らないって拘りはECOなんかも 採用すればいいのに。向こうのほうがよほど喜ばれそう。
今朝、公式が更新する夢を見た。 お盆休みのさなかにまさかそんなことないだろうと思ったら正夢きたよこれ。 GMの中の人も大変だな。
一次加工(皮をなめすとか)ならフィールドで出来てもいんじゃね
前から思ってたんだが、更新のネタ、小出しスギ。
そのスローペースがベルアイルクォリティ
現在GMによるαテストの真っ最中 バグ取りonlineだから公開できるほどネタが 出来上がってないと思ってるJガイル
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/15(月) 21:21:27 ID:SMDFrTgV
30人のプログラマーがECOにかりだされているのに
再開されたらログイン祭りになる夢を見た!
>>519 普通にログイン祭りになると思う
ベルを待ってる奴の数はなんだかんだ言っても千人オーバーだからな
もう今は戦争はFPSで狩りゲーがMMOって感じだからな 最新FPSの最低動作環境がリネ2の推奨動作環境の2倍だから 低スペックには選択権ないかもしれんが
そもそも低スペックで最新のゲームをしようと考える方が間違ってるしな・・・
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/15(月) 22:48:20 ID:zFKR/o9l
>>523 ログイン祭りにすら参加できんかもしれんしな('A`)
さてと、お前らどの国でやるよ? オレはまたボダだな
とりあえずアリアの桜並木をなぎ倒す
鍛冶屋の俺はカルガ一択だな
アリアの桜並木か。キコれない桜も植えてくれってのあったね。 せっかくの綺麗な桜があっという間に切り倒されるってやつ。
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/15(月) 23:27:46 ID:zFKR/o9l
>>525 カルガ民だったのでカルガ
ていうかおまいらは再開後の自分のかつての所属国がどのように変わったか
見てみたいと思わんかい?
>>528 きこれない木もいくつかあったな
そういえば、町やフィールドなんかも使いまわしてたなぁ。 オブジェや配置換えて、ある程度ごまかしていたが他国にいったときには 無駄に似てる分だけ混乱したもんだ。 (区の繋がり変えてMAP反転させて、店の配置替えやちょっとオブジェ変えただけ) このへんも直してくるんかな。 城も城じゃなかった。 無駄に広くてもこまるが入っていきなり謁見の間ってのもどうかと思ったな。 あと、ここからはスレ違いに付きスルーしてくれ。 ちらっとECOやってきたんだが、ゲーム内掲示板やら自動販売機(競売系の委託販売?)は良いと思った。 「未実装」だったがな。
俺も採掘鍛冶だったからもちろんカルガだな
オレはいろんな期待も込めて、またボダでやろうと思ってる。 どうでもいいがsageてくれ。
>>525 オレは、死ぬまで、脳筋についていくことにきめた
アリアで農家やってた漏れは他行っても植生がわからん。 まあ、アリアとて変更されてる可能性大だが・・・。
>>530 漏れも初めてアリアに行ったとき(といってもOβ終了前日なんだがw)
「ボダのときと同じだ〜使いまわしだ〜」とオモタ
再開後はそういうことがないことを期待したい。
やはり国ごとの特色は仕官条件とかだけでなく見た目でも区別してほしいしね
>>532 スマソm(_ _)m
で、例の某雑誌に秋再開とかどうとかあったらしいが 仮に遅めにみて11月末日開始だとして、後3ヵ月と2週間ちょっと。 ブログの最低更新を週1としても、14回以下の更新で再開ってことになる。 週2更新でも24回以下か。 実質いざ再開ともなれば速めにブログはとめて公式復活とかになるだろうから マジであてにならない計算だし、回数よりも内容が大事な訳で、アバウトな予想なんだが 現状の情報の小出しでは微妙かな〜 (公式復活でいっきに情報公開とかもありえるから、我ながらマジであてにならねぇ予想だ) 運営側も修正・追加項目すべてをネタバレするつもりはないだろうしなぁ。 雑誌の情報が確定ならうれしい反面少し心配。 でも、なんだかんだいって速くベルアイルやりてぇんだよなぁ。
時期を誤ると巨神兵と同じ末路
あ、週2更新だと28回以下のミスだた。 どうでもいいことでスレ汚してスマソ
ログイン祭りをやっとくぐり抜け、街を出たら プチラビットの取り合いだぜゴルア〜!MOBの数がたりね〜ぞ! と、言う夢を見た!
>>539 近未来、
そんな愚痴書き込みを横目でみつつ
クライアントのDLができずに、フンフンいってるオレがいるような気がする。
たりね〜ぞ要望を送ったら、翌日には大量にわき出して 神運営だと思ってたときもあった・・・アレッ?w でもああやって増やしてくれたのは、初めてみた。
気持ち悪いスレですね
地縛霊とアンチのスレですから
秋公開ってことは… 年末ギリで公開と予想
ね〜よwwwwwwwwwwww
からage
moeもマビもDRもグラナドエスパダもEQ2も全部はずれだったから ベルアイルの復活の可能性はかなり高いなw あとはいつ再開か、だ。
戦闘つまんねーのも確かだけど、オレはマップもつまんねーと思った。 オレはカルガでやってたんだが、毎度決まって兎やら豚やらのエリアを抜けて 次はオークのエリア・・・と毎度決まった道を延々走らなければならない。 他のMMOはもっと自由度高い旅できるよなーと。
>>549 舞台が3都市に囲まれた閉じた空間だったからなあ
設定にある別の樹上空間や大地がゲーム内に出てくればもしかしたら・・・
ベルって一歩退いて客観的に見るとダメダメゲーだなぁって思うのに、 中でプレイしてるとなんとなく楽しかったんだよな。不思議なゲームだ。
だな、楽しかったんだよ。またやっても絶対面白いはず。 俺は時間の流れがあるからこそ 逆にのんびりとしたプレイに価値が見出せたんじゃないかと思うんだが。 ・・信者発言になっちゃってる?これ
>>552 実際、のんびりぼーっと遊ぶ分にはベルアイルの時間と季節のシステムはいいシステムだと俺も思う。
>>548 EQ2は複製した金も追跡して升erBANしてますから。
流石に公認RMTやるだけのことはあってケアが違うよ。
まぁ萌え要素がないMMOがはずれって言うんならそうなんだろうけど。
今ふと突然思ったんだけど、再開ってどういう形になるのかな? Cβ、Oβ、正式サービスの三種が考えられるわけだけど、 Cβから再開で再度応募してね、なんてことないだろうな。 最初期の餓死オンラインから延々とやり続けて、バグ報告 要望など送り続けて、再開したら「ハズレますた」じゃシャレならんのだが・・・。 別にいきなり正式サービスでもついて行くけど、頼むからCβ再募集から なんてのだけはやめてくれな。
>>551 俺はさりげに餓死オンラインが好きだったなぁ。
明日の食事を確保することが目的のMMORPGとか素敵過ぎる。
売れないだろうけど。
>556 あ〜、私も餓死オンラインが好きだったなぁ。 初日、確かに「キビしいな」とは思ったけど、ちょっと考えて 先にいくつかクエやるとかすれば、全然回避出来たし。 (それ自体、チュートリアルが成り立ってない訳だけど) むしろOβ時だったか、緩和されたの見て、「最近の若いのは 恵まれとる」などとジジイ臭いこと考えちゃったもんだ。 マゾゲー好きだからだけどね。
俺も餓死オンラインが一番好きだったかも知れん。 如何にして金を得て今日という日を生き残るか、はたまた行き倒れるか、 それを考えるのが醍醐味だと思った。 売れないだろうけど。
俺は、餓死オンラインは決して好きだった訳じゃなかったけど(変な日本語)、 「ちゃんと食事を取らないと、死んじゃう」のが、何か好きだった。 後は、cβ1の頃の、疾走=死亡確定のデスマーチとか。w チュートリアルが今イチだったのも、同意。 今回の公式、地味だけどいい変更だなぁ。
餓死するまでが速すぎたから叩かれただけであって、システム自体はそんな反対されてない気がする。 食い物の回復量も少なくて暇があれば食ってなくちゃならん仕様だったしな。
食い物に関しては、ぶっちゃけリアル感覚持ち込んでちょうどいいくらいだけどな。 能力強化はジュースや酒、お菓子類にして、普通は1日パン3個食べりゃ死にゃしないだろ。 焼き肉でも3人前も食えばけっこう腹一杯だ。 その位の食事量で済めば、あまり気にせず済みそうだ。料理人は能力強化食を 大幅に改良して、そっちで活躍してもらえばいい。
リアル感覚だと食い物で能力強化はしなさそうだ
ん、過去のブログでスタミナ関連のときなんか発表されてたな 401〜 特別ボーナス 101〜400 通常状態 41〜100 スキルと能力値の成長が止まる 1〜40 能力値がすべて半分になり、HPとMPが回復しなくなる 0 死亡(HP0になり、命を落とす) で、 >料理そのものにも、高級食料になると様々な効果が追加されるようじゃ。 >401以上のボーナス維持を目指すならば、スタミナを回復させる量も多くなるわけじゃ。 >料理の特殊効果も期待され、今まで以上に腕の良い料理人が重宝されるかもしれないのぉ と、ガッシーニもいってる。 公式しっかり読んでる人すくないのな。
しっかり読んでるのは信者ぐらい。 冗談ではなく。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/16(火) 11:10:35 ID:/RtCADHr
公式あんまり読んでない俺がきましたよ
地震に驚いた俺もきたよ
俺も、地震に驚いた。
つうか、震度5強って、新潟や福岡が壊滅(?)した震度だよな?
東北の人は、大丈夫だろうか・・・?
>>563 公式のブログの書き方、ちょっと読みにくいかもね。
つうか、まずスタミナを401以上に育てないと意味がないわけだし。
β中に、空腹度が400いった奴なんて、いないっしょ?
まぁ、計算式が変わってるんだろうけど。
うちは5弱だが天井から蛍光灯が落ちてきたぐらいだった。
>>567 むしろ固定値じゃね?
地震すごかったな。
こっちは震度4くらいだったが福島とか震度6とかでやばそうだ。
新幹線とか電車ものきなみ止まってるみたいだから帰省客乙だな。
>>567 ベータでも空腹度100ちょっとの人がほとんどだったはず。
400以上を設定してるってことは確実にかえてくるだろうね。
魔法のほうは完全にスタミナ回復だけになって、ボーナス狙いで食い物ってかんじになるんかな
また宮城沖か。 で、ベルアイルでも地震とかあるの? ・・・よく考えたらあってもいいことねぇな
木の上だから、少しのゆれでもすごい事になりそうだねぇ
ウチは千葉で、震度自体はたいした事なかったんだが、7階なもんで、結構揺れたよ。
テレビの上に並べてたDVDが、全部落ちた。orz
>>568 、569
固定値か・・・。そうなるんかねぇ。
しかし、継承での強化を前提にしてるとしたら? 初代は、スタミナによる恩恵を受けられない?
後、魔法による能力強化は、残しておいて欲しいなぁ。
つうか、魔法の種類を、もっとくだらないものを混ぜ込んで、現状の3倍〜5倍に増やして欲しい。
焚き火がくるなら、「SWで云う処のティンダーに相当する魔法」とかほしいじゃん。
スタミナ=肥満度だったりしてな!w うさぎや羊の焼き肉ばっかり食ってると太りそうだ
そういやぁ、少し前から触れられてた、「焚き火で料理できるようになると、狩場に居つく連中がいるんじゃぁないか」って件だけど。 焚き火をするために、何らかの材料が必要になるならば、その心配は薄れまいか? 例えば、薪。火口。 薪を得るために使うであろう斧だって、ベルアイルでは消耗品だから、一定期間で街に戻る必要がある訳だ。 肉を得るのも、ハンティングナイフが必要だし。 まぁ、それ以前にベルアイルで狩場独占した処で、過s(ry
>574 うろ覚えだけど、斧やハンティングナイフはキャンプで購入可能だったんぢゃないかな? 薪を得る為には、工房で木材から薪へ加工しないとダメという風にすればOKだと思う。 ただベルアイルで狩場独占って、何となくピンと来ないよね。 むしろ採掘所独占の方が強かったような。 ベルアイルは単純に強さを誇るより、生活力を誇るようなイメージがあったから。 その辺り、戦闘系の修正が入って、戦闘系の面白味が増してくると違ってくるかもだけどね。
狩場独占がどうのって 既にアリアの羊地帯じゃ そんな具合になってたけど誰もとやかく言わなかったがな。
>>574 「狩り」目的なら、食料が無くなるよりも重量が一杯になって帰る方が多かったよ。
それ以外にも装備の消耗とかもあるから、食料が狩りの制限になる事はあまり無かった。
食料が問題になってたのは、ダンジョンとか1MAP以上の遠出の時とかだね。
焚き火が実装されれば、遠出しやすくなるだろうから狩場分散にもなって良いと思う。
とこで、焚き火実装されたとしても現地で簡単に調達出来るのって生肉くらいだと
思うんだが、やっぱり焼肉主食は変わらずなんだろうか。
生肉現地調達、それ以外の材料持参で焼肉以外の料理とかを焚き火でしたり出来るのかな?
まとめると 妄想は妄想スレへ 思い出は思い出スレへ 更新がきたときその内容でのみ語ればいい
公式のコメントから 投稿 | 2005年8月15日 午後 10時14分 マクロ製作に アイテムネームを間違えないように記載しないといけない時点で だめだってことにまだ気がついていないのですか。 ---------------------------------------------------- 超ウケルwwwww
>>579 ちょ、おま、それマジウケルゼwwwっうぇwww
>>579 そのコメント、次の投稿者に突っ込まれてたな。w
つうか、
>マクロ製作に
>アイテムネームを間違えないように記載しないといけない時点で
>だめだってことにまだ気がついていないのですか。
これを本気で云ってるんだとしたら、コイツはMMO未経験者決定って事で。^^;
ワロタ
そのコメントを無駄に深読みしてみよう! といってみる
メロンパンを自分の記入ミスでメロンパソと記入したらマクロうごかねぇぞごらぁぁぁ!!! システムが悪い!チネチネ!! って事だよなwwww テラワロスwwww
あー、でもマクロ用のコードナンバーみたいなのがあってもいいな @アイテム使用 56 みたいな感じで
アイテム名やその他用語を変換しやすいようにベルアイル用語辞書を 任意でダウソできるようにすればいいと思う。
リアル感覚だと肉食って運動すると筋肉がつき、野菜食わないと風邪ひきやすくなるな 再現されたらスゲーかも
>>587 そこまで、リアルにこだわる必要はないかと。w
でも、確かにスゲー事になる予感。
>587 単にスゲーだけな気がする。
>>579 MoEのマクロはわざわざアイテム名いれなくてもアイテムボックスの数字だけでいい。
つまりそういうことなんじゃないのかね。もっと簡潔にしろと。
>>579 そのコメントは微妙な書き方だけど、マクロ編集欄にアイテムをドラッグすると
そのアイテム名が記入されたら楽かなと思ったんだが、そういうことじゃないのかな。
しかし、そこまで楽にしないとだめなのか?w
>>591 出来るならそうしてくれたほうがありがたいね。
>>592 ワープでどこにでも移動できるようにしろよとかになると話は別だけど
操作性に関しては色々融通が利いたほうがいいよ。
>>590-591 まあ、おそらくそういう意味で書いたんだろうが
だったらちゃんとそう書けば良いだろって事で
本気で誤字をシステムで自動認識しろとか思ってるならもちろんだが
あんな書き方しか出来ないのは、なんにしろ池沼である事には変わりないw
>>592 人の欲望ってのは底なしだからな
せっかくだから妥協して欲しくはないが
マクロがなけりゃ実装しろ→実装したら簡単にしろ→→行き着くところ全自動化か?
まあ、俺は全手動でも問題なかったけどなw
597 :
592 :2005/08/16(火) 21:47:50 ID:ZXk9T3gr
FFからだけど、マクロのアイテム名等は手入力だったw 別に不便は感じなかったのだがねぇ。飼いならされただけか?
狩場独占とは違うが、Oβの時にCβの奴が新規が沢山居るにもかかわらず、 兎風呂をやってたのには呆れたな。いいべべ着せてただ突っ立って、噴出しで、 「質問など遠慮なくどうぞ」なんてあげてたのも呆れたけど。
>>595 キモ。こんな信者がゲームを駄目にする。
>>598 いたいた。
つうか、隅っこの方でこっそりやってた奴はまだしも(それでも、充分アレだが)、
カルガの入り口で堂々と兎風呂してたのは、ちょっとどうかと思ったよ。
>>599 いや、待て。
信者を装ったアンチかも知れんぞ。
いまさら信者とかどうでもいいわけだが むしろ信者どうこういってるやつのほうがきめぇ そしてオレもきめぇwwwwww
いやいや、俺のがキモイ
信者扱いして楽しいのかねぇ 好きな物は好きなんだよ
いやいや、信者と狂信者は違うぞ!
NGWord:信者 アンチ
ゲームが休止状態な以上、スレにいるのはほとんど信者だと思われ。
うん、そうだね
ぶっちゃけ秋までここ見る必要ないかもな
気持ち悪いけど、毎日見るよ!
ここはアンチの荒らし(他所との比較をする普通の人たち)が来るから したらばに移動しろ!って騒いでたんだから 信者は向こう行けって。
ループ・ザ・ループ
双六------>ふりだしにもどる
MoEはインターフェイスや操作周りの設定、マクロ編集などの点では そんじょそこらのMMOなぞ足下にも及ばないのは確かだな けどそれを比較にするのもどうかとおもう あっちは何年も無駄な時間を過ごした上での結果だから ベルアイルもある程度時間がたてば使いやすくなってくるさ
>>613 もう対人主体のMMOはFPSという巨大すぎる存在の前に崩れ行く立場にあるから
MMOは狩とかが楽しければ最低限の操作性で十分だよ
対人戦なんざ、お互いじゃんけんで決めて終了でいいじゃん。 相手の手の内を読み合う、究極の心理戦。勝負は一瞬で決着。 ……燃えるぜっ! これが男の戦いだぜっ! キャラは♀だがなっ!
野球拳は野球板へ 信者は避難所へ アンチはアンチスレへ MOE厨は実況3へ BI開発陣はECOへ
そして誰も居なくなった
完
>617 > 野球拳は野球板へ これは野球板の方々にご迷惑かと・・・
さぁ今日でECOは終了だー 明日からはまたベルアイル開発に専念してくださいね屁怒六さん
んな訳がない
あれ? ECOのβって、9日までじゃなかったの? アカウント取ったけど、結局一度もログインせずに終わったなぁ。 で。今週の更新は、まだかね?
延長で今日まで
>>614 オレもあそこまでつつける必要はないと思う
けど旧ベルはその最低限の操作性も怪しかったので…
まぁ新クライアントが来れば全てわかるか
>>625 キーボード操作は怪しいどころか普通に快適だったが?
まぁウィンドウ操作にマウスが要る場面があったのは難だが。
あれで操作性悪いってのはインターフェース云々以前の問題のような・・・
>>626 メイン操作がマウスなMMOばっかりやってきた人が多かったんじゃないかな。
マウス使えるとなれば、キーボ操作できるいわれても面倒くさがってマウスしか使わない
あげくに、インターフェイス悪いとか言い始めるのな。
あと適応力低いもしくは不器用な人も意外と多い。
自分ではこの事認められずに騒ぎ立てる。
もう一つの可能性としては説明書を読まないタイプの人
それまでの経験等でなんなくプレイできる人もいるし、途中解らないところがあって初めて読む人もいる
しかし、解らないところがあってもまったく見ずにまともにうげけねぇぇぞごらぁぁぁ!!って怒り出す人もいる。
基本的にはなんだかんだ要求するわりに面倒くさがりの人が多いって事が言いたかっただけだ。
WASD移動こそ至高の移動方法 クリック移動など外道だわ!
脳みそに電極ぶっさしての直接操作こそ、至高の移動方法! そんな旧世代の移動方法など外道だわ!
気持ち悪いけど、見てるよ〜!
アンガールズ
操作というかユーザビリティが最悪だった記憶しかないな 向こうが用意したものに何でも合わせる献身性がある人は少ないだろうし 要求することこそユーザーからのフィードバックだろうに。 テストさせていただいてる、なんて思ってるわけじゃなかろう?
なんでも俺様基準じゃなきゃ駄目って輩が増えてきてるってことでぃすか? それとも単に頭の悪い煽りかなんかですかね?
>>628 早稲田移動は移動速度が速くないとイラツクだけだよ
>>633 両方
ただし、改善すべきところがないわけじゃないのは言うまでもない。
つうか、いろんなことをフィードバックする為のテストだったんだよね? で、テストで出た結果を、134の項目と称して順次発表してるんだよね? 色々云うのは、134項目が全部発表されてからでも、遅くないよね? そんな訳で、早くテスト再開してください。
やたら改行してる厨のアホみたいな決め付けより
>>632 のいうことのほうが筋と論理が通ってる気がするクマ
そうクマ
ID代わったから早速煽りにきてるクマね
でも
>>632 には同意クマ
移動に関して言えば、移動距離が長くて直線的なら NumLockなり遠くの方をクリックすれば良いわけで、 逆に短距離だけど見通しの悪いダンジョンなどなら WASD移動しながらマウスで視点移動すれば良いじゃまいか。 マウスの右クリックと左クリックの移動が逆、なんてのは慣れればどうとでもなる。
そのマウスの右クリックと左クリックの移動が逆も解決した。 移動に関してはCβ開始直後のように言われることは 無いんじゃないかな。オプションでいじれるといっても デフォで使いにくいと問題あるけど。
>マウスの右クリックと左クリックの移動が逆、なんてのは慣れればどうとでもなる。 ならなくてずいぶんな数の奴が辞めていっただろうが・・・ 慣れれば大抵の操作は使いこなせる、それは確かなことだが 最初にあれをぶつけられると言うことが開発側の能力の程度を露呈してしまっている。 スタンダードと言うものが既にあるジャンルでの「意図が全く分からない」マウスの配置は ユーザー側に立ってそれに疑問を持つ人材が開発側に居ないという事。 そこが見えるからこそあの配置で多数の人が見限った、と言うことを理解しないと話にならないクマ
だから解決したと言っている
コントローラー使えばいいじゃんよ
間1週間くらいだっけ?Cβからオープンβに進んだのがマズかったよな。 あそこで今のような開発期間を取ればよかった。
解決したのはマウスの配置が変えれることで スタッフが使う側の勝手を考えて作ってない、という根本的な要因が解決してるか それが心配なのだクマ。 ブログの更新は早くも小ネタ集になりかけてるし。
ユーザーの要望を汲んだからマウス操作が切り替え可能になったし、 ログも下から流せるようになったんでしょ? いいことじゃない。
まず第一にクリックした地点に移動ってのがスタンダードだとは思えんのだが・・・。
微妙な動きができないクリックプレイヤーは見ていてむかつくんだよな
だからコンt・・もういいよヽ(`Д´)ノ
何でそんなムキになってるのかわかんないが。 満足してたらそれこそ黙ってればいいだけでは? 不満点は伝えなきゃ意味ないけど。 あとマウスでポイント指定して移動することが 「出来ない」MMOって例外程度にしかないクマ。 それがスタンダードじゃないというのは 苦しいんじゃない?
EQやAOなんかは例外ですかそうですか。 3DのMMOだとWASD移動の方がスタンダードな気がするんですが。 移動もターゲット指定も左クリックのゲームは、 ターゲットしようとして誤クリックしようものなら ターゲットに向かって一直線に移動してくれるから やり辛くてかなわない、という理由から洋ゲーではクリック移動が流行ってないわけだけど。
BIの場合 クリックでもキーボードでもどっちでも出来るんだからいいジャマイカ
>3DのMMOだとWASD移動の方がスタンダードな気がするんですが。 例をあげてくれ その2つ以外に
それぞれメリットデメリットあるから両方式があるんだろう。 ちょっと俯瞰ぎみの場合はマウス移動が、背後から見る形はWASD移動が。
>>654 WoWやGWとかWASDだな。
他には矢印キーで移動するゲームだとSWGやDAoCなんかがある。
とりあえずECOには成功してもらいたい 成功したら反吐六も有名になってBIにも人が集まるだろうし
ECOで集まるようなユーザはマウス移動がスタンダードwですから^^ ちょっとでも自分が使いづらいと感じるとそれを最大公約数的な考えだと言い出しますから^^
ベルはマウス移動も出来るだろ?
マウス移動なんてせっかく用意されてる広大な空間の内の地面しか見ない、 世界を縮める愚かな行為だ。 空間を楽しまないくせにフィールドが狭いだのと馬鹿らしいにも程がある。
ビデオカードが逝かれて今はどのMMOもプレイできないんだが ECOスレは少し眺めてた。盛んにROが話題になっててこう言われてたよ。 443 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2005/08/18(木) 03:42:36 どんなMMOであってもROの常識を持ち込んで 無理やり通そうとするのがRO厨。 マウス移動がいい、WASDがいい、矢印キーで移動がいいなんてのは プレイヤー好きに選べばいい。プレイスタイルというほどのもんでさえない。
>>661 だよな。
こだわりがあるのは別にかまわんが
人にそれを押し付けるなんてつまらんことはしないで欲しいな
キーボードの方が操作しやすいのにマウス使わないと操作できない所がある。 それさえ改善すれば移動のマウスクリックがどちらだろうがどうでもいい。マウスで移動してるのは半島の連中だけだしwww
クリックしかできない奴には押し付けてるようにしか見えないかもなw
このスレみりゃ分かるけど 洋ゲーマンセーして チョンゲチョンゲ騒いでる奴のほうが 韓国気質だよな 能力と精神の低さが現れすぎ
なんだかんだいっても、朝鮮人はクリックしかできないんだねw
↑ このようにバカ丸出しってわけだな
だからさ、マウスの左右云々で操作性がどうのとか言ってた連中は、 キーボード操作の快適さも知らずにグダグダ言うなと。 マンマシンインターフェースの適応能力が低いくせに知ったつらでゲームを語るなよと。 いっそ地面クリックで移動なんて無くせばいいのに。 そういうゲームは腐るほどあるんだし。
マウスの左右云々同様 マウスかキーボードも似たようなもんだと思うが 正直、どっちも使いたい人がいるのならどっちも使えるようにしてもらえたらよい マウスも左右の設定来たんだし、キーの方もWASDで それよか時間稼ぎの修正しか発表してないのが心配だ さぼっちじゃないが、GMも数行で終わることを頑張ってるよなあ
なるほどね
>>668 も見事なバカ丸出しだな
マウスの左右が逆とキーボード操作は別の話なのにな。
極普通にクリック移動を適用してるのがBIなのに、
キーボードがなんだかんだと
ぐだぐだぬかしてるバカな一体何がしたいんだ?
ていうかなんで確立された洋ゲの名作と
この開発途中の適当な仕様を比べて悦に浸ったりしてんの?
凄い幸せな脳味噌だな。
>>669 だからさ、oβの時からマウスとキーボード両方つかえたっしょ?
で、マウス使いづらいならキーボード使えばいいだけの話ジャン?
それを自分で使わないでおいてグダグダ文句いうのは筋違いだろ?
まぁハナっからマウスしか使えなくて、それが糞な操作性なら糞だろうがナ。
マウス使うゲームは糞 マウス使うゲームを楽しむ奴も糞 といいたいだけ
ID:qoEsEXT9 救い様が無いな・・・
>>673 バッカ、触るなよ
せっかく皆が放置して観察してるんだから。
こんな天然な素材なかなか出ないぞ?
>>676 だからさわんなって言ってんだろ
天然は荒らしより性質が悪いんだから。
キーボード操作が出来ない程度で何もそこまでむきにならなくてもいいのに^^ BIだけがMMOじゃないんだし、慣れ親しんだキムチゲーに帰ればいいのに^^
マウスだろうと、キーボードだろうと、別にいいじゃまいか。(・з・)ノ 移動方式とゲームの面白さは、関係ないだろ? BIは、どちらも用意されてるんだから、自分の好きなようにすればいいじゃん。 つうか、移動そのものはWASD、視点移動をマウスでやってた俺はどうするよ。w
マウスの方が上下の視点移動はやり易いんだよな ただBIって上下に視点移動必要なほど高低差、あったっけか 正確には高低差ってもする必要があったっけか
WASD移動の人ってチャットのときどうしてるんだ っっっっっっっっっわあああああああああああっっっっっっっっだ とか思わず叫んだりしないのか BIだとほとんど移動時間なわけで、遠くクリックして適当にチャット、ということが多かった
方向キーでも移動できるから無問題^^
>WASD移動の人ってチャットのときどうしてるんだ キーボード派はチャットなんてしません。 そんな馴れ合いのチャットソフトはチョンゲーで十分 洋ゲーやったことあるならは黙って自分のスタイルで遊ぶのが大人だと分かってるだろ?
それなんてオフg(ry
まぁ洋ゲー行ってもオープンで脳髄垂れ流しな下衆な話してるのは、チョン房だけだしな。 大人な人はTPOでオープンと使い分けてるし、外部チャット使うときもあるしな。
>>685 見事に釣れたな
ここまで単純だと俺も引くわ
なに釣りでしたとかいってんの? ホントの釣りってのは、釣れたのをモニターの前でニヤニヤ見て愉しむもんだ。 お前の場合は只の悔し紛れの捨て台詞だろうが?この低脳。
BIってチャットフィルタあるだけまだマシだったな 逆にソレに慣れてしまった所為でないとえらく不便だ 後、βの頃は、チャット部屋とかの機能が充実しすぎて 街中のオープンチャットが減ったりするのはさみいしい、という意見もあったな アリアの青銀行前とかはさすがに住人も引いていたが
>>687 はぁ、それは大変でしたなぁ
とりあえず、そんなに怒らないでね?
>>689 見事に釣れたな
ここまで単純だと俺も引くわ
>>690 うわぁ、ホントに悔しかったんだな
良かったね、釣り返せて
>>691 はぁ、それは大変でしたなぁ
とりあえず、そんなに怒らないでね?
以上、俺様の自作自演でした
自作自演ウザスwwwwww
厨と言われるの覚悟で言うが、チャットの使いやすさに関しては RO を 越える MMO を知らない。と言うか、多分無い。 不定期に発生する、誤爆による新たな出会いは、あのシステムあってこそ。 っていうか、早稲田なんざどうでもいいけど、1対1のチャットを使いにくく してどうするよ。元々 BI のチャット使いにくかったけどさ。この辺見直しが 入ってくれてるのを祈る。 IME のシステムに手を入れてるから、少し期待してるけど……
ROって正式OP後三ヶ月くらいやってたけど、そんなにチャット使いやすかったかなぁ? もう忘れちゃったよ。 チャットというかコミュニケーション周りが一番って思ったのはEQ2。 あそこまでかゆい所に手の行き届いたMMOは他に経験無いな。
>696 EQ2 ももちろんやったけど、それ程使いやすいとは思わなかったかな。 よく練られたシステムだなーとは感心したけど。 RO のチャットは、「後だし」がお気軽に出来るのがすごくいいと思うのさ。 打ち込んだメッセージを Enter、Ctrl+Enter、Alt+Enter で送信する事で 送信先を、全チャ、パーティ、ギルドにその場で切り替えられる。 他は特に特徴はなく、1対1は相手のキャラ名指定しなきゃならんし、 ログ追跡も出来ないし面倒ちゃ面倒。 そこまで絶賛するシステムじゃないんだけど、”リアルタイム性”を 生かすには絶好のチャットシステムだと思う。
>>697 あぁそういうことか。
てかBIはセクトとか未実装だったしなぁ。
関係ないけどRFのoβから実装されるって言う売買トレードマシンってのが気になるな。
移動に関してはマウスだろうがキーボードだろうが自由に選べたほうがいいと 思うしBIはWASD移動もマウスボタンの正逆も来たから言うことないんだけど、 チャットに関しては俺はシンプルなほうがいいな。 オークションチャンネルを作るくらいなら本物のオークションを作れよと思う。
吹き出しによる視認性の良さで ログウインドウはリアルタイムなら必要ないとか 準備動作抜きでチャットに入れるところも優れていたな。 オープンでの街中の雑談も、内容はともかく見た目では気にならないし 活気的なものを感じることが出来る。話の内容はともかく。 Roのチャットシステムだけはパクってくれ、とは いろんなとこで聞く声でもある ずいぶん古いタイトルなのにな。
>>700 準備動作ってのは、まあアレだ。
Enter押してチャットするのが手間か、Ctrl+各種キーでウィンドウ操作するのが手間かって違いだけじゃないかと。
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/18(木) 11:42:42 ID:bPwyp2NP
ところでECOは採算ラインのりそうなのか? そっちが安泰になってくれたら、ベルでの開発もうるおいそうだと かすかな期待
むしろ切り捨てられるに一票
ECOは無駄に3Dな感じがしたな。 アレだったら素直に日本一ソフトウェアにMMO作ってと頼み込んだ方がいい。 まぁそれでも人は多かったしがっつり儲けるんじゃないかね?癌崩さんは。
705 :
645 :2005/08/18(木) 12:19:16 ID:VTTpygeE
ECOは商売っ気を出しすぎだな。Cβ終了2日後にオープンテスト開始だ なんて余程プロヂューサーが無能なんだろ。
えらくレスがついてるなと思ったら、つまらん言い争いしてるのね。 マウス操作だろうとキーボード操作だろうと、左右逆だろうと そんなに熱くなるような物なのかな?
ECOはBIと同じで移動がもっさりしてんだよ そのうえ斜め上からの見下ろしだから視界が狭い クエも1日3つしかできない マップも狭いしやることが戦闘しか無い 唯一、気に入ったのはBGMだな Oβになってもマップ増やす気は無いみたいだし、いまのままでは早々にこけるぞ そしたらこっちも煽りくらうんかな
>>681 遠くをクリックするよりテンキーの1押せばいいのに
オートランあるのって意外と知らない人多いのか?
街が端っこにあるのがなぁ あの世界の真中にドンとあれば結構広いと思うんだけど カルガなら東に、ボダなら南に、アリアなら西にマップ追加して欲しいよ つーか、どの街にも東西南北に出口つくってマップ作れや
オートランしつつマウスで視点をぐるぐる回して周りを警戒しながら走ってた。 方向転換とか視点を真正面に戻す必要があったときはときはHomeで戻ったし。 本当にキョロキョロ周りを見回すような感じであれは結構気に入ってた。
>>707 漏れも音楽はよかったと思う。反吐六節全開でBI懐かしくなった。
あとGUIの垢抜けなさも反吐六らしいなw
でもGUIはbmpそのまま入ってるしユーザーで加工汁ってことなんだろうな。
さて・・・・
ほ〜荒らし依頼の誤爆か。
MOEとか口にするな、ボケ 実況3へお帰りください
これがベルアイルスレクオリティ
16時間で80レス余り。 今日はずいぶん消費が早いな。
音楽は良かった。 ガンダムオンラインもそう言われていたなぁ。。 つかさ、先日公開された動画に流れてる音楽、あれってベータの時使ってた? ボスクラスのが相手の時に流して欲しいと思うんだけどー。
>>718 あれはタイトル曲じゃないか。
β開始直後に俺も似たような質問をした罠。
そういえば、養子作った後って親:生産採取系 子供:戦闘系になったのオレだけか? 総合スキルの関係でこうなった。 親も最初は戦闘系でちょこっと採掘生産にスキル振ってたが、養子もらって戦闘系の能力を主に 引き継がせた後に親のスキル振りがJoJoに生産系に傾いていった。 素材狩りや通常は子供で、生産や採掘行くときは親みたいに自然となった。 これは結構よかったんだが、共通銀行枠なくてアイテム受け渡しがしんどかった。 知り合いに頼んだり、誰もきなさそうな所にアイテム置いてとりにいったことあったなぁ。 ベータ時に養子実装時に散々いわれてきたから当然共通枠追加とかくると思うけどどうなんだろうね。
アカウント共有銀行は是非欲しいな 2重ログイン対策をしっかりやれば問題なかろ あと銀行枠は最低でも3倍欲しい
>>720 俺もそうなった。
戦闘ってステータスが重要だから、学校行ける子供の方が戦闘向きなんだよなぁー。
その煽りを受けて大人が生産採取を受け持つ事に・・・。
戦闘は修正してるみたいだけど、ステ偏重依存も改善されてるのかな?
確かに共有銀行枠と枠の増加は欲しいな。 特に生産は材料だけでいっぱいいっぱいになるし。
あー、一時素材くらいしか作ってなかったけど、武器防具は単品多いからきついのかぁ 某FFみたいに倉庫キャラつくるのは簡便だしなぁ。 職人の理想としては100枠くらいではたりない?
2次生産は大量の種類の材料が必要になるので足りず、 1次生産は大量に生産するためスタック限界が50なので足りなくなる。
俺は、親は採掘だけならほぼ最高Lvにまで… 子供は両手斧を振り回し、戦闘から裁縫までこなす万能娘に成長。 今思えば、学校って便利すぎたよなぁ。
養子なくして結婚からの子作りのみで子キャラが出来て 親も老化で死んだらそこでデータロストにして欲しい。 そして、アカウント作成のときに郵送で性別判定をして ネカマの撲滅を徹底してくれ。 それ以外BIに望むことはない。
戦闘はステ依存度高かっただけになおさらそうだな まぁ、入学金が最初のままだったらああはならなかったが 最初のままだと高すぎるな。その辺もバランスとってくるんじゃね
>>724 スタックできないアイテムが多いからね。
100枠程度じゃ全然足りなかった。後半材料系のスタック数も減らされたし。
銀行枠が辛いせいで、どうしても受注が主になっちゃうんだよね。
>>727 別にゲームで会った相手と現実で結婚するわけでもないのに、なぜそんなに
現実の性別に拘るのか分からない。
BIが失敗して潰れればいいと願ってる人もいるのさー。 結婚オンライン、継承オンラインは望むところなんじゃない?
>>727 そりゃもちろんズッコンバッコンがお目当てだからさっ
もしくは過去に釣り師なネカマに本気になって
元言いまんまと釣られてm9(^Д^)プギャーされたか
ただ、ネカマとか別に中の人がどうだろうと関係ないが
だお、でしゅ、にゃとかあまつさえ☆なんて付けられるとさすがに引く
BIに限った話でなく
男キャラ使うだろうから
>>727 になっても問題ない
否定しまくってるのは雌キャラしか使えない奴だろう
しかしだ、実際
>>727 のようになったら押忍!ベルアイル!
みたいな状態になるだろうからやはり好ましくはないな
>>727 そうなると、結婚・継承がテーマのベルアイルが異常に生々しくなるな。
出会い系MMOの道は歩まないで欲しい。
そうなったら男9割女1割 さらにブサ、ヲタじゃないのは・・・ 素直に出会い系いっとけw
このまま行くと、かわいそうで気持ち悪いスレになるんだねw
にょキャラの中の人をいちいち気にする奴の方がネカマよりキモス 女装癖のある芸人並にキモス
>>737 前田健の事かーーーーーーーー!!!!11!!
にょにょにょにょにょにょにょうるさいにょ
はいはいわかったわかった。 これで解決する。 「童貞は帰れ!」
ネットで出合い求めてる奴はマジで引く 桶屋でドリカム歌う醜女とウルフルズ歌う不細工なみに引く。
ネカマが好きな奴って居るのかね なんだかんだいってるやつはネカマそのものじゃないの? 性別確認に何か不都合があるか?
ネカマが好き嫌いじゃない気にしないだけ。 いちいち中の人の性別気にするのはガツガツしてて卑しく見える。 そこまでネット上の人間関係に依存してるのは何か理由でもあるんかねぇ?
>>743 バーチャなんだからよw
どっち選んでもいいんだよwwww
ネナベも多いって知ってるか?
どうでもいいけど同性で結婚したいという人もいたよ。 結婚はともかく同じ家に暮らせるくらいの融通が利いてもいいかもね。
>>743 >性別確認に何か不都合があるか?
ありまくりだろ。住民票でも送れというのか?
ああ、それは確かにいやだ なにせ430万人の流出あったところだしなあ
しっかしゲームやってる時まで雌穴の事しか考えられないなんて、 ある意味あわれだよな、逝けメンってさ。
童貞乙
またおまえか^^
結局なに? ・リアル男なのに女キャラになりきってるやつがキモイ ・リアル男なのに女キャラに扮してアイテム等貢がせようとするヤツがキモイ ・なりきり・貢ぎ等かかわらずリアル男なのに女キャラ使っているのがキモイ ・イタイネカマがキモイ ・おにゃのことセクロスしたい どれなのよ?それとも全部? いや、ここまで書いたがどうでもよくなった・・・スルーしてくれや。 オレはネカマとかきにしてねぇんだった。
相変わらずクォリティの高いスレですねぇ。
セクロスしたいのは男として当然のことだろ お前らもう「まだあわてるような時間じゃない」とか言ってる場合じゃねぇだろ
特殊遺伝子持ってないあなたとは結婚できませんわwオホホw
ネット上でリアル性別を気にする奴の九割九分はストーカー
ネットもまた現実の一部でしかないと気が付いてない者が怖い、だな
普通の人が幼女を見てもかわいいと感じるだけで、ちんちんおっきしないのと同様で、 にょキャラを見てもちんちんおっきしないんです。 ですが特殊な人はにょキャラを見てもちんちんおっきしてしまうので、中の人が男だと憤慨するのです。
>>759 そりゃマテリアル的にはそうだろwww
だがゲームの中でやってる事を現実にもちこんだりはしないだろう?
おまえあれか?ゲームアニメと現実が混同しちゃってるサイコさんですか?
>>753 俺個人としては、2番目と5番目がテラキモス。
リアル性別とキャラ性別が一致している必要は、ないと思うしね。
確かに、ベルは結婚とか出産とかがあるせいで(しかも、運営側はそれをメインに据えようとしてるし)、
中の人について必要以上に気にしてしまうのかも知れないけど、それこそ中の人の個人情報なんか、本人が言い張ってしまえばいくらでも嘘つける訳だし。
2番目の、貢がせるキャラに関しては、本人ががめついって事で、ゲームにそんなに本気になってどうするの? って意味でキモい。
4番目は、ネカマに限らず痛い人は痛いので、無問題。>無問題か?w
5番目は、そもそもゲームを通じて知り合った相手と、体の関係を持ちたいと思うこと事態がキモい。
セクスしたいなら、そう云う掲示板に書き込みでもすればいい。
そんな感じ。
で、こればかりでは悪いので。
親が生産メインだったのは俺もなんだけど、ログイン時間の都合もあって、結局子供は一度も街の外に出せずに終わってしまったよ。
スキル的には、魔法メインの戦闘タイプって感じだった。
しかも、継承バグで選択したスキルが100%になってしまい、育てる気力も下がりっぱなしだったし。
銀行枠が少なすぎ、共通枠が欲しいってのは、激しく同意。
つうか、要望として何度も送ってたし。
後、全然関係ないけど、キャラは3人までストックさせて欲しいなぁと。
爺様とママン、孫の3人で冒険に出たいのだよ。
クォリティが高いのは約一名だけのようですな。
>>762 キャラクター選択画面のスペースの空き具合を見ると三人ぐらいは入りそうな気がする。
長文過ぎる俺が、一番キモス。orz
あぁ、そういや半島にも居たっけか。 ゲームんなかでPKされたからって、その相手を現実で刺しちゃった奴www その類のお仲間さんですかwwwwwww
ん?読んだか?今は電車でいそがしんだwww バーローーwwwww
>>759 それは、技術・ハード的にはな。
その中に構成される「仮想世界」は決して現実ではない。
漫画に対し、「本は紙を材料として現実に存在し、インクで描かれているのは現実だ、だから、漫画の中の話は現実だ」って言ってるようなもんだ
なんだこいつ?誤爆って恥ずかしいねぇwwww
ええ?オレ誤爆してないよ(つДT
うぇwwwwうぇwwwww
>>764 気になって、残ってたSSを見てみた。確かに、3人くらい並べそうだね。
俺的野望。
・高橋留美子的異常低頭身老人。爺様なら職人or盗賊風スキル。婆様なら魔法&調薬&エステ。
・純戦闘タイプ&調理の肝っ玉母さん。若しくは、運動神経なさそうな樽体型お父さん(眼鏡必須)。スキル的には、純生産人。
・生意気そうなガキンチョ。男の子なら戦闘タイプ。女の子なら魔法タイプ。
>>766 そういやぁ、そんなニュースがあったような。
あれって、何で相手の住所とかわかったんだろうね?
ずいぶん盛り上ってるな
>>773 なんかネットカフェで刺されたとか書いてあった気がするから。
どこそこにいるからかかってこいよチキン野朗って感じで挑発したとか?
憶測だけど。
正直ネカマだろうがネナベだろうが 一緒にプレイして楽しけりゃ関係ナシ 馬鹿なプレイが出来るなら寧ろ大歓迎ですぜ(`・ω・´) って別スレでも同じ事言ってたな・・・orz
>>775 なるほど。
わざわざ刺されに行った訳(憶測)か。
>>776 だね。
ゲームとして楽しいなら、多少のアレは容認してしまいそうな俺ガイル。
ついでに、777ゲト
継承するほど強くなるってやつに見直しが入れば結婚はしたい奴が すればいいというオマケ要素になってくれると思うけどね。 ただ子供キャラのグラフィックはもう少し可愛くしてくれたほうがいいな。
保育施設で見た赤ん坊、エイリアンだったしな・・・ さすがにアレを可愛いとかは思えん リアルのガキンチョ共の方がよっぽどかわええ
子供キャラは日本人に馴染みのあるアニメチックな顔しててもいいような 気がするな。まあ、どんな顔になるのか思い浮かばないけど。
保育所にいた子供キャラは、頭に対して体が小さすぎたのと、目がでかすぎたのが良くなかったんじゃなかろうか? 操作できる方の子供キャラは、その点バランスは良かった。 走る姿は、きもかったけど。www 処でだ。 今までの顔グラは、美形4(云いたい事はあるだろうが、敢えてこう分類)+ブサ1だった訳だが。 体型の変化が来ている今、「デブキャラ用の顔」も用意してもらわないと困ると、個人的には思う。 少なくとも、現状の顔はどれもデブキャラには似合わないと云うか、あの顔をそのまま太らせましたじゃねぇ。 新髪型と共に、新顔もくるんだろうか?
俺のID、SEXグランプリwwwwwwwwwwwwwww
デブもあるのかな。こんな感じかなと思ってたんだが。 痩せ←標準(男)→筋肉質 痩せ←標準(女)→グラマー
ガノタじゃないがGP-SEXに見えちまった
>>781 公式の痩せた状態の顔
まんんま縦に圧縮したみたいでキモかったぞwwwwwwwww
ボディだけでいいような気がするね。 肥満体までいくと顔も関係してくるけど。
子供グラはあれでもいいけど まばたきしないと怖すぎ
で、ゲーム内ではどの時点で妊娠するんだ?
大砲が発射された時点
やっぱ体型って実装されるのかな?正直どうでもいいと思ってたんだが。 体型が肥満、普通、痩せって三種類あると同じ装備でも3種類グラフィック作る必要あるんじゃないだろうか? 横に拡大縮小しただけじゃ絶対違和感あるだろうし。 それなら、その分新しい装備グラに労力当ててほしかった。
ここはもう大人しく萌えキャラ路線で言ったほうが良いのでは・・・? 男は燃えキャラで、六尺とか
萌え? 成人のグラもクオリティアップして欲しいけど 萌えにしてもいいのは子供のグラまでかな。
いあ、子供のグラを何とかしようと思ったらリアルに 近づけるより可愛い系かなと思ったからさ。 ちゃんと愛らしいキャラになるなら別にリアルだろうが 渋いグラだろうが洋ゲーのアメコミ風だろうが構わない。
>>791 そんなマゾナンスな。
下手にECOが成功したら味を占めるかもしれんがなぁ。
万に一つも無いが。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/19(金) 01:51:24 ID:Ox3vF+h+
β開始いつ?
中年キャラも遊べるゲームで萌えキャラ路線は無理だろう。 体型は増やすなら俺も、痩せ型・普通・筋肉質の三種希望。
Cβ時は子どもが鎧をきるとお腹のあたりがかなり変だったがなあ
まあ現状では転生とかメインになりようがないけどな。クソゲー化する要素しかないし。
いや、元からクソだから停止してまで手を入れてるのに なにをいまさら。MMOはプレイ時間で売る商品だから 延命のために世代重ねたほうに圧倒的な差が出るように調整されるだろ。 そうじゃなきゃ馬鹿らしくて金払う気なんかしないし。
それなんてディプs(ry
まーたキムチ臭いのが朝っぱらから沸いてるな。
水に入れるようになってるといいな
水中泳げたり、挙句ダンジョンやらなんやらがあるのは 素直に面白かった けどBIって水場そんなにあったっけ・・・ モノマキア平原の隣MAPの滝というか湖ならあるが やっぱ海がないのがなあ、設定上とは言え
泳ぐ所が無いのに、水着を用意したのか・・・
水着は世代交代システムに絡んで使うんだろうが!
>804 ボダ民にとっちゃ、水場なんてあって当たり前なんだが。もっと他国も見てみようぜ。
ボーダー泳げるほどあったっけ・・・? すまん、何度か行ったことあるんだが 過疎ってたしさっさと帰っちまったや
噴水で泳いどけ
水着なんてどうでもいいよ、エロ下着を増やせよ
水着は、いずれ泳ぎスキルが来るって前提があったと予想。 後。(・з・)ノ みんなは、デブキャラに対して不評みたいだが、おっさんに関しては、既にNPCにいた訳だし、実装はそんなに難しくないと思うんだけどなぁ。(´・ω・) おにゃのこの太っちょさんも、顔の処理を何とかできれば可能かと。 服グラも、弄るのにそんなに労力かからないだろうし。 そんな訳で、俺的希望体型。 ガリガリ・細身・普通・筋肉質・太め・デブ。 これで、身長も数段回で弄れたら、最高なんだけど。 つうか、βでも、若者からおっさんになった時に、若干胴回りが太くなった気がしたけど、どうだった?
んなもん要らん。 水は泳げるにしてほしいけどなぁ、水中ダンジョンとか面白そうだし。 まぁその辺りのシステム作るの大変そうだから、再開後のバージョンアップでも いいけどね。
水着もエロ下着も泳ぎもなくていいから
戦闘をもうちっと楽しくしてくれ
んでPvPやらせてくれ国家戦争カモォォン
ぶっちゃけ
>>807 の件も含めて久方ぶりにBIへINしてえ
チョンクマチョンクマ
>808 湿原側にけっこう大きな湖、グレートクラック側に小さめな湖があったんだ。 魚くらいいそうな雰囲気だったけど、泳ぐには十分な大きさじゃないかなぁ。 ……泳いでるとトカゲメーン! やら ゴブリンやらに襲われそうだけどね。
岸辺でじっと水面を見つめてるトカゲが2匹居ったぞ あとよくPCを追いかけているときに飛び込んで出られなくなったヤツとかもな
>>飛び込んで出られなくなったヤツとかもな ハゲワラww 地形関係ネタだと ソルジャーがPCには無理な断崖絶壁を走破してきたのはびびった 崖の上から弓矢で(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャしようかと思ったんだがショボーン
>>817 アリアで断崖絶壁の上からグールキティが降下強襲してきたことがあったり、
追われたまま城門に入るとモンスターが城門をFFの竜騎士のごとく
垂直飛びして空に消えたりしたな。
後者はMPK防止のための措置だったんだろうとは思うが、
モンスターはもう少し地形の影響を受けろとは俺も思う。
だが地形関係は不具合の元だし。 崖撃ち、ハメ殺し問題も出てくるしなぁ。 とりあえず、水中のようなプレーヤーが進入不可能な位置に 敵がとどまって攻撃できない状態だけ回避できれば現状でも良いかと思う。
MPK防止か。デモニカだけは国の中まで入ってきて欲しいな。 デモニカを斥けたのか人間側が負けたのかよくわからんし、 もしあのイベントで発展度を下げるつもりなら「あ〜あ、コテンパンに やられちまった」という感じがしたほうがいい。 それとキャンプくらいNPCのガード置いてもいいんじゃないかな。
821 :
820 :2005/08/19(金) 14:09:37 ID:8q94AjkL
発展しやすいようにする、もしくは献上以外にも発展させる手段を増やす、 というような修正が入るようなら、逆に国家LVが下がるようなのも入れるの かなあと。前スレのこれはいいなと思った。 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/28(木) 18:46:58 ID:BJVrnX+m ミッションとかも充実してほしいな。 雷雨の後なんかには崖崩れが起こって道が封鎖されて、 「大きく迂回しなければならず旅人や商人が困っているので至急 道を塞いでいる岩や倒木を取り除いてくれ」 (ミッション成功時交通の献上度アップ・放置してるとダウン)みたいなのとか、 「流行り病が起こり国民の中には命を落とすものまで出ている。 至急、薬草の調達、及び薬剤の精製を行い献上してくれ」 (調薬の献上度アップ、放置してると施設の献上度ダウン)とかさ。
>818 空に消えるなら良いのだが実際には門の上に残ってるんだよな。 そして運が悪いと街から出たとたんに頭上から降ってくる。 兎風呂してたやつが処理せずに街に入り、直後に出てきた若葉つきのキャラの上に どさどさ落ちてきてシボン、てのを見たことがある。
ベルアイルって、国家戦の予定があるんでしょ? なら、守衛は外国人を排除してほしいなぁ だから、玉もイラネ
国家戦の予定はあるけど 現在の所、少なくともアリアとカルガは停戦中 ウキョウがデモニカの襲来で百年前に云々語ってくれる 勃発するとしたら、なにかしらストーリーが進むのかね
そっか、予定だけなんだね ベルアイルって緊迫した雰囲気無いから、次のベータは戦時中の設定でやって欲しいな
戦争はMoEみたいにデモニカ襲来以前の世界に飛んでやってほしいな。 もちろんその時代には発展要素も継承要素も無しで、ひたすら殺しあうだけの世界。 現在に戻る事は不可、子孫ももちろん消える。 これくらいの条件だったら戦争あってもいいな。だって世界観に合ってないからね戦争ってさ。
ある日、デモニカオルジムがボダ城を急襲、あわてふためく脳筋王を睨み付け、 オルジムは言った。 「さぁ、これから皆さんには、殺し合いをしてもらいます」 …かくして、3国による血で血を洗う戦争が開始されたのである。わずか一握りの 生き残りをかけて。 ってな事でもあれば、戦争おっぱじまるかもしれないが、妄想だな。
戦争やるならそれ用に徹底的にシステム組みなおさなきゃ。 既存のシステムに後付けで実装したってグダグダになるのは目に見えてる。
>>492 つーか、元々こんなFPS向けのエンジンじゃなかったというか。MMORPG向けだったのよね。
ベルアイルもLithtechだけど、あっちは別に問題になってないっしょ。
…β中止しとるorz
>>829 何処のゴバクだょ。wwwwww
(´・ω・`)
公式更新キタ
オート採集が導入されました。 木材、鉱石などの採集は今まで1回1回クリックしなければなりませんでしたが、 ボタン押しっぱなしで連続して採集できるように変更されました!
うっかりナタ壊しそうだ
採集してるとき 手を止めなくてもチャットできるってことか
これは蛇足じゃないのか?
地味な修正またきたか。 確かに便利にはなるんだが、地味だ・・・ コツコツすぎるなぁ。 てかマクロその2くるかとおもったらこないんか。 ん・・・まてよ。ネタごとに書く担当GMきまってんのかもしんねぇな 次の順までその2はお預けか
ということは次はさぼっちが報告? なんだろ
動画その1担当Xeonink (次回動画予告してたのはIowootamだったけど公開の時の記事書いたのはGMはXeoninKだった) マクロその1担当Flatigid たぶん次の順、もしくはもっと後の順でXeoninkとFlatigidがそれぞれのその2公開とふんでるんだけど、 まったくのランダムで担当記者あててるんだろうか。
あのカツーンカツーンて音にあわせて如何にジャストでEnter押すかってのも楽しかったんだけどなぁ・・ 連撃の入力判定もなくなっちゃったみたいだし、どんどんチョンゲ化していっちゃうんかねぇ・・・
こんな修正いらねぇよ・・ マウス連打ツールつかってたから採取も生産もすでにオートだったしな・・ つーか、採取より生産なんとかしろよ! LV3よりLV1で大量に作ったほうがスキルあがるのどうにかしろよ!
>>841 60%越えた辺りからLv1レシピじゃ上がらなくなってたきがするが?
外部ツール使ってる奴が声高に叫ぶスレはここですか?
>>842 全然あがる。そして5個づつ10個づつより遥かに効率はいい。材料も少なくてすむ
5個づつ叩いてたら、100回叩いてで500個だが
それよりLV1で500回叩いたほうが絶対あがるって訳
ボーナスいれないで80%↑まで上げたからよ
試行回数が多い方があがりやすいのはあたりまえ。 バカ?
>>845 だからそれがおかしいっていってんだろ?
バカ?
いや俺も相当インゴにして売ってたけどLv1じゃまるっきり上がらなくなったぞ?
相当っていくつかわからんけど、俺は買い取りも含めて一日5000は叩いてたよ 0.1あがるのに1000個でもあがらん時も結構ある
一日5000ねぇwwww まぁ俺も累計で三万ちょっとはインゴ売ってるはずだけど、 そんなに上がってないねぇ。 Lv3レシピとかで打ったらそこそこ上がったけどなwww
冬休みやらGWがテスト期間と重なったこともあったしな 廃プレイしてたり、2垢してるのも見かけたし スキルはLv1だとその内微動だにしなくなってきたね、たしか 数こなしてもムリポな場合が多かった てかインゴ1000とか脳筋だった俺にゃあ_('A`)
こういうのは体感じゃなくてデータで語らないと平行線なんだけど、まぁしゃーないか 単品中レベルレシピ>Lv1単品>Lv1×5レシピ 体感なら、70前後での効率的にはこんな感じだったかな 単品中レベルレシピでスキル上げに向いてるのがあるかどうかで違ってくるんじゃない? 薬師の自分はブースターエッセンスにはほんとお世話になった
一次スキルの採掘なら、85 超えたら近場じゃ微動だにしなくなったよ。 終盤にあった献上祭りで、鉄やら銅やら堀に行ったけど、全く上昇無し。 それはそうと、オート採取ってのはどうかなぁ…… 一撃一撃ツルハシ 叩き込むのがけっこう好きだったんだけど。あと、アクティブだらけの 堀場で掘る時とか、一撃ごとに様子見ながらだったから、あんまり 影響ないかもしれないけどね。 ハガネ岩に Hit & Away。なんや思いっきり間違ってる気もするが。
効率効率って・・・ 上がるときは上がるでいいじゃねーか もっとゲームを楽しむ心とゆとりを持てよ!
まったくだ、それほどまでに競争したいのならECOにでもいっちまえ 思う存分終わることの無い育成が楽しめるぞw
>>853 俺がいいたいのは効率じゃねぇー
バランスだ。高LVレシピをつかう意味がなさ杉で。
もっと自然に作れるものが増えながらスキルもあがっていく感じでお願いしたい。。
>>855 低レベルのレシピで、スキルが上がることに関しては、別に問題ないと思うんだけど。
勿論、一定のレベルまでいったら、作製が難しいものの方がスキルが上がりやすくなれば、云う事なし。
毎日の基本の積み重ねは、決して腕の低下を防ぐだけではあるまい?
意味不明だったら、スマン。
つうか、効率の話はやめようょ。(´・ω・)
どんなものだろうと作製して、その結果スキルが上がったら、嬉しいじゃないか。
で。
採集のオート化は、問答無用でオートでなく、押しっぱなしにしなければ、
今まで通りに一回づつ自分で採集できるんだよね?
採取に関してはちょっと一々マウスクリックしなきゃならんかったのは面倒だったな マクロで採取物タゲ→採取作業ってのが作れればよかったんだが タゲ関連が弱くて今までのじゃムリだし せめてmobのみ採取物のみタゲれるキーの追加は欲しい
>>858 斧とかつるはしを装備中は採取物しかタゲらなかったはず
走りながらTAB押して叩けるやつ探してたもん
ECOの魔法職がテラカワイソスな状態になってる・・・ 反吐六って・・・('A`)
事務局、見続けるの正直飽きた……。 全部あわせたって、 雑誌とかだったら、一回で済ませれる分量じゃん。 嫌味とかアラシじゃなくて、マジで失望した……。 ここは見続けるから、派手な開発あったら教えて。
だが断る
MMO開発を「いくつも」手がけるヘッドロックとして 社名に箔をつけるため、開発を続けてるというポーズをとってるのが正解 融資や宣伝の際にぜんぜん待遇が違うからな。 年度末のBIのパケ売りの騒動とか見てもそういう方針でいくのは間違いないね。 だからこの程度ちょこちょこ鼻ほじる様な更新してりゃいいんだよ。
チョン房沸いたりうさだ系Kittyが沸いたりと開きさせないスレですね。ここは。
でも端から見てるとなにやってるのか本気でワカラン・・・ 停止から何ヶ月経ったっけ? これまでだけの更新だけで全日数使ってる訳ないと思うから 今後に期待するしかないんだが
ちょwwなんでレッドスネークww ('A`)
>>860 システムデザインはブロッコリじゃねの。
>>867 開発は反吐六
運営が癌
キャラデザインとかキャラ絵とかその手の部分がぶろこりらしい
やってみりゃわかるけど全体的に反吐六臭がすごいするから・・・
ボケステ
>>863 それが本当だとすると、ディプスから手を引いたのはECOに手をつけたからかもしれんな
・MP回復無し ・最弱魔法が最強(上位魔法の詠唱時間とMPと威力の関係が糞) ・その最弱魔法数発で切れるMP
まあ何だ、 そ ん な 話 は ど う で も い い
>年度末のBIのパケ売り それっていつのこと? 2004年?
年末と年度末
>>870 ベルアイルのクローズβ初期よりヒドイなそれ
宣伝はすごい見かけるけどね、ECO。 宣伝に金をかける前に開発に時間をかけなきゃ意味ないぜ。
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/21(日) 00:11:16 ID:vD+ubrOz
宣伝して人呼んで課金開始してお金まきあげてから開発に時間かけるんじゃない?
ぶっちゃけ、人を集めるだけならゲームバランスの妙よりも 知名度の方が重要という悲しい現実。
>>877 バスタードオンラインとか、女神転生IMAGINEとか、だな
それを言うならFFだろ。 やったことないから詳しくは知らんが、 どのMMOスレ見てもクラスバランスの悪さの愚痴レスが見れる。
しかしアレだなECOの弓魔が弱いとか愚痴ってる奴見ると、 一遍チョンゲ以外で弓魔やってこいよと。 弓なんて釣りの為だけだし、魔はPTに寄生しなきゃすぐに死ぬ。 極振りやってりゃ俺TUEE!!できるチョンゲと一緒にするなよ?と。
とりあえずECOをやってないのは分かった。 DAoCもやった事無いのは分かった。
今特にやってるゲームもないのでECOスレ見てたけど、なんか開発の人数のかなりを 見た目関係にでも割り振ったのかと思えるほど酷い感じなんだけど。 元々キャラのかわいさを売りにするゲームだから仕方ないのだろうけど、スレを 読む限りだとoβというよりcβの初期段階なのかという程、バグだったりバランスが 悪かったりしてるみたいだし。 この前のベルアイルの新戦闘ムービー見て、結構良くなるのかなと思う反面、 ECOの駄目っぷりを見ると、やはりベルアイルも駄目なのかなと思ってしまうかな。
向こうのスレでもCβ終了から2日後にOβ開始は早すぎる。 要望や不具合報告をフィードバックさせる時間くらいとれ!と 言われてたな。タダゲ厨は1000なら明日からOβ開始とか そんなことお構いなしだったけど・・・
向こうはもう正式稼動までのスケジールが決まってて これ以上開発する気はさらさら無いって感じだな。 完全な客寄せβかと。
現状は客離れβだけどな。日々人の数が減ってる
ECOは序盤がサクサクLV上げできて転職やステ振りや覚えたスキルの変更が 自由になればずいぶん良くなる。要望は行ってると思うんだが早く修正しないとね。 スレ違いだけどな
俺はBIが再開したらそれでいい ECOやMoEがどーなろうと知った事じゃあない そんな最中16日付けでToEの当選メールが来てた訳だが・・・
だが既に過疎ってる罠
ECOは過疎ってるんじゃ無くて、それぞれの拠点に分散してるだけで、 初日と大差ないよ。 cβ2の時と比べてる訳じゃないだろうな?もしかして。
正直、ECO自体はどーでも良いんだけどな ECOが絡んで反吐六の内部、BI開発進行がどうなっているかが気になるぜべいべー てかBIってどんぐらい金とか予算かけてんだろ('A`)?
どうでしょ。 ECOとBIだと音楽とかGUI周りのデザインは似てるけど、 チャットが簡素でタブ志向だったり生産がローズっぽかったりで、 ちゃんと別部門でやってるのかも試練。
音楽って反吐? BIのは外注じゃなかったっけ それともあの巨匠とやらは反吐六に所属してるのかな
ECOのBGMはなんかコンシューマ向けっぽい感じがする ポポロしかやったこと無いんだけど、なんとなくBGMや街なんかの雰囲気が似てるんだよなぁ
ECOは3社でやってて小回りが効かない感じがするな。 開発のヘドロクは下請けっぽい扱いだし。もっと敏速に動け、 テスターの要望無視なんてとんでもない話。 BIもプロデューサー氏の無能っぷりには呆れたけど、まだヘドロクの 尻を叩くという点では評価できたよね。
895 :
694 :2005/08/21(日) 17:08:20 ID:VGaASUTk
プロデューサーが叩かれるのはデフォだから気にすんな。 某国産では氏ね氏ねクビクビ言われてる。どこも似たようなもんだ。
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人 <´ 持田じゃ、持田の仕業じゃ! > ⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒ // // ///:: ,..、 `' ,..、 ;;;ヽ // ///// /:::: (y0') ` ,.●、´(y0') ;;| / // //,|::: ( ( /___\ ) )+ ;| / / // |::: + ) )-イ !_|_!`r’( ( ;;;|// //// /// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// /// ////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| /// ////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| //// // / ヽ::::: r{ || | ||!!|h ;;;;;;/// // // // ゝ:::::::: : ヽ二ニ二.二ノ __////
もっちーがどうかしたのか? 明日夢でも刺したか? アキラと修羅場ったか?
ECOのクマにタゲられた直後のモーションがオークとソックリで懐かしかった
今のBI開発作業班は4人、他はECOが商用化するまで帰ってこない
そろそろ次スレの内容でも予想しようか。 397あたりで重大な
>>900 水辺の多いマップが大量に追加されて、冬は氷結した湖の上を歩いて渡ったり
穴掘ってワカサギ釣りしたり、ボートやイカダを浮かべたり泳いだりできるようになってると思う。
うむ。季節限定で入れるダンジョンとかあると萌えるな。
ユーザーを如実に反映してるとこで顕著なのは ECOはクマ有り(敵・味方とも) BIはクマ無しってことからも伺える ついでにECOでベルアイルやってたアリアのドキュソカップル見かけた(名前は女のほうが漢字からひらがなになってた)
>>901 そこまで行ったらなんかもうMMOって言うか仮想世界体験ゲームだな
ふー、ドキドキするなぁ
でも間違いなくあの言葉を使えるレスは滅多にないぜ・・・
そう・・・これはチャンスなんだ。よし、いくぞ・・・
>>901 妄想は妄想スレへ
>>902 季節限定か・・・
湖の真ん中にダンジョンの入り口があって
冬は湖が凍結して入れる
春になるとウッカリ閉じ込められる人続出w
とか妄想してみる
>>908 というか、氷の上にいる状態で春になったら水没するわけで。
そういったわけでまずは水泳の実装を。
新しいスキル増えるのか・・・
>>902 季節が過ぎるとダンジョンに閉じ込められる仕様なら神