【ECO】そろそろエミルクロニクルオンラインの思い出を語ろう
ダウンロードオンラインは苦労しました
2
思い出など無い!
徹夜オンライン乙wwwwww
イヤー、マジでおもろかったなぁ
でも、まさかガンホーが買収されるとは・・・
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 22:33:06 ID:1+C38h9G
はじめて公式を発見した時が一番楽しかった
情報集めているうちに俺の冒険は終わったけど一言だけ言わせてくれ
いままでありがとう
こんなに興奮したゲームは初めてだよ・・・まさかライブドアが仕掛けてくるとはね・・・
まさかポケベル持ってないと、オープンβに参加できないとはね。。。
おかげでポケベル復権しちゃったしね。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 23:35:35 ID:/tFuAIPR
結局、天使でウァテスしかいなかったな
俺が送ったNPC超重要キャラとして使われてたーーーーー!!!!!
まぁ、俺はベータでやめたわけだが
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:19:39 ID:YDPF3Xx0
ピンクダイア1回ぐらい挑戦してみればよかったな
>>10ッ!貴様ッ!シールオンラインをやりこんでいるなッ!
GMに憑依した時は面白かったなー。
とりあえず仲間内のオフ会行ったときにピザ率が10割だったのだけが印象に残ってる
まだいいじゃないか
こっちはオフ会でビルの上の方にあるカラオケ行こうとしたら
俺以外全員エレベータ乗りやがんの
そして必ず重量オーバーのブザーが鳴りやがる
その場で俺回れ右www
GMは実は塩肉氏だったとはなー
ウニョリータマンセー
ラスボスがでじこだったのにはビビッタ。
はいはいわろすわろす
超強力Mobが出て(ryって感じのイベントばかりだったが
一度だけ禿がMobとして出てきたときは面白かった。
あんなイベントだったら毎日でもやりたい。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 07:48:04 ID:gnqwDGIU
offで結局やりまくりオンラインになったのはなかなかよかったなぁ・・・
ありがとう
GM-Nashの発言ワロス
思い出をありがと
キャンペーンガールのえここさんに管理会社の怠慢な実態が内部告発されたっけな。
おれのタタラベPVP最強だったな。そのせいで2ちゃんで晒されちまったぜ。
まさかエンディングがあるオンラインゲームだとは・・・やるねぇ、ガンホー
しかもマルチエンディングだしな。前代未聞だぜ。
さすがに三次職十二人育てて、初めて選べるようになる職業「おにいさま」でクリアしないと
真のエンディングにたどり着けないのはやりすぎだと思ったがな。
このスレでネタ発して最後に残されるのは苦痛だな。
まさか、ラグナロクとゲームがリンクしてるとは思わなかった。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 00:02:36 ID:KtOkumzy
なんかスレスト来てるんだけど
↑RO厨も必死ダナ
>>29 GE騙すのに失敗して次はECOか。必死だな。
結局ネ実2でいいのか?
そっちの方が進行速いし。
GEとかβハズレたから興味ネー
俺はRO厨が嫌いなだけ
>>31 実況3はMoEに粘着するために他のゲームを利用する糞がいるのでおすすめできない。
それ以外なら2は速度はやい。したらばは外部板な分、平和。
好きなほうで。
>>31 普通の会話がしたいなら3
なんかわかれてしまった
>>36 ん?
IDかえるきなんてないんたが・・・
まぁ、普通に考えたら実3しかないわけだけど
負荷の少ない2にしとこうぜ
これを機にちゃんと機能してくれたら良いなー
と思ってる
友録が一杯になってきたので整理しようとしたけど・・・
最初の頃の友録を消そうとしたらさ
なんか初々しい頃の記憶がよみがえってきて
検索してもひっかかんない奴ばっかだから、
もう引退してるっぽくて2度と会わない可能性が高いから
削除しようとしたけど・・・
削除のトコ押せません…壁|〃´△`)-3ハゥー
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 03:21:38 ID:VUbTJ/z3
またスレストされる予感wwwwwwwww
こんなことばっかしてっからRO厨必死だなとかいわれて叩かれんだよ
いい加減気づけ
俺はROやってないけどな。
>>47 実況3内輪のくだらん争いに他のゲーム巻き込むなクズめ。
NGID:T3tg0s26
正論言われたからってクズとか言うのはひかえたほうがいいと思うよ
>>49 お前こそ図星だからって「RO厨」ぐらいしかない頭ひねっても出てこないくせにひかえたほうがいいよ。
だいたい、俺の指摘が違うとしたら、お前が「実況2は嫌」なのはわかったが、
だからといって実況3にこだわる理由はなんだ?
俺は実況3は嫌いなだけで、実況3じゃなきゃ基本的にはどこでもいいわけだが。
age
53 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/08/01(月) 19:38:37 ID:4x5PhWuk
age
「実況2が嫌」VS「実況3は嫌い」
サーバーに入れなかったこと今でも鮮明に覚えてます
あの時の事はまるで昨日のように鮮明に覚えています…
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:03:01 ID:ZHb6ifgH
1日で2回も緊急メンテに入るなんて・・・
癌呆の手厚いユーザサポートには脱帽しました。
9:30までか・・・
1日2〜3時間やれば疲れた
もうMMOやめることにした!
2ch見てた方がたのくぁwせdrftgyふじこlp;@:
>>58 かなり少ないだろww
>>60 まぁ、oβになればもうちょっと楽しくからそこから始めればいいよ
ワイプされるらしいし
敵を1回クリックするだけの戦闘と、レベル上げのマゾさで辞めたけど
レベル高くなったらPT戦略とかで面白くなったのかな。
戦闘めんどくせーーー
期待してたほど面白くなかった
でも1日1時間程度は続けていくつもり
cβ最終日の花畑はよかったな。
…最後の最後で空気嫁ない人が沸かなければ…
既存のMMOと何も変わらんがな(´・ω・`)
>>67 既存のMMOと違うのはしょうがないと思うぞ
普通のコンシューマゲームソフトの方が遥かにMMOより優れてる(システム面)
ってのは分るよな?
出来る事、やれる筝が全然違うんだから
そんな中、MMOにおいて需要なのは何より 人との繋がり だろう
システムが屑でも気の合う奴と一緒なら楽しい
システムが屑でも色んな人と意見を交わせる
ぶっちゃけ、MMOには根本的にシステムとか関係無いんじゃね?
って思い始めた俺が居る
一次からやってたけど やっぱ合成好きだ。
まだ誰も発見してない(と思われる)レシピを発見した時のゾクゾク感とか
こう、工具とか装備とか探してる人に「作れますよ」って言える喜びっていうか。
だいたい「ありがとうございます」って言われるわけだけどむしろ
「必要としてくれてありがとう」と思ったりして。
やけに湿っぽく語ってるがOpenβもやるけどねwwwwっうぇwwwwww
>>69 ネット上でしかそれを味わえないなんて、悲しい人だね
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 16:45:48 ID:ihqVXxia
相手はうまく利用できる奴がみつかってラッキ としかおもってないんだよね
しゃこーじれー
おまいらECO起動してみる
アップデートはもうできるようだぞ
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 16:28:33 ID:4O/WzwCi
くそげー
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 16:37:26 ID:eoii3tg0
やっぱROを越えるゲームはできないっぽいな
ROのキャラはドットで書かれていて愛着がある
リネージュ2はポリゴンだがエロさがある
エロミルクは安いポリゴンで無機質で無表情のキャラに愛着がもてない
ROは神
UOは更に神
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 16:55:21 ID:r9L3ugTC
クライアントのパッチは数十回以上起動させても当たらず、
スクショ撮れず
Microsoft VisualC++ RuntimeLibrartyのランタイムエラーが
不定期にクライアントの息の根を止める。
・・・オープンになってから開発が糞になった。
キャラ放置でECOゲームクリア
サヨナラ。
バウと戦って死にそうな人が居たんで、助けようと思ってバウに殴りかかった
が、一歩及ばずその人は死んでしまった。
死体が一言
横殴りはだめだおー^−^
一生死んどけ
だな
スカウトになるために軍艦島から彷徨いながら帰った時が1番面白かったなあ…
反吐六クオリティ。動もいいかげん糞開発だと思ってたがそれ以下があるとはな。
憑依だけはマジおもしろかったw
他は糞w
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 04:28:44 ID:V9ZhVLzE
マジで糞以下、下痢以下だった
でもまだまだUCGOには敵わないけどな
ECO難民はこれからどこへ行けばいいというのか?!
それが今考えるべき最重要課題だ!!
ほんと糞ゲーばっかでやるもんねえorz
>>85 同じガンホーのヨーグルティングに期待だ。
ある意味期待を裏切らないでくれる気がする。
ヨーグルディングもECOの二の舞の悪寒・・・
ECOってさ全体的に動きが遅いのがストレス溜まるね
もうやらねぇよ!!!!!!(゚Д゚ )
マビよりさらに糞ですた。
そろそろ思い出語るか
ECOはレベル上げしかすること無い。
ダンジョン以外はソロでOK
ECO自体は駄MMOの1つに過ぎなかったので特に印象は無いが、
本スレで癌の糞運営を当然のように受け止めてる人間を度々見かけたのは意外だったね。
ROで洗脳されたのだろうけど哀れなもんだ。
思い出っていうか・・・ONして1分でやめたからなwwwwwwww
ペア狩りの効率の良さを分からないガキは困る・・・;
>>93 ペア狩り、PT最強ですな。
思い出・・・痛かったのは「エミルで自称有名人」
んな奴いるかYO!CBからやってたが有名人は江頭だったなwww
エミルの有名人釣られ杉だった。
まだ江頭の方が暑い
マビにまけてるとはおもえんな・・・
ありゃ。まじでクソゲ
>>94 ん?自称ワロタw詳細キボン
江頭オープンでもいるだろ・・・名前何だかわからんがな・・・
>>86 ROでよく言われた言葉を君に。
癌砲は期待を裏切り予想を裏切らない
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 13:11:59 ID:ifUpIIAc
ECOはシールやマビと比べて綺麗。
Pen4 2.4CにGeForceFX5900SEですが動きはサクサクですよ。
フルスクリーンで1600*1200 32bitで余裕。
ただ人が多いと転送速度の問題かカクカクする時がある。
しない時もあるので、結構回線の安定度や速度で影響受ける気がする。
もうちょっとECOやろうっと。
エミル糞ニクルオンライン
2分でやめた俺がやってきましたよ。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 00:08:45 ID:+a8GW/zR
公式ページの不親切さでやめた俺が俺がやってきましたよ。
キャラに萌えたのでやってみようかと思うのですが、
シャーマンにするにはどの種族が一番適しているのですか?
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 05:00:54 ID:BKUKGPq4
2日でアキタ
STR振ってクリックするだけ
まじ見た目だけ
1時間で飽きた。まだマビノギの方が面白いな。
画像はECOの方がマシだが、個人的に面白みで言えばマビノギの方が遥かに上。
見た目(萌え)でMMOは選ぶんだよ!って人にはいいかもね。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 糞ミルク!糞ミルク!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
彼女と二人パーティーでやってるけど超楽しい
プレゼントするために必死でアイテム作ったり
協力して強敵に立ち向かったり
憑依させてレベル上げがんばったり
二人できゃーきゃーわいわい言いならがやってる
>>103 天使か悪魔だと思うよ
時間費やすのがアホらしくなるどうでもいいゲーム
>>105 全て表だけのハリボテオンラインだったのは分かる
βといえどもこの出来は酷すぎるよな
cβよりできが退化したからな。
初心者でも操作がし易いのが売りのクリック方式が逆に操作しにくくなってるって点で
UIの開発能力0
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 16:37:25 ID:0t+5187q
>>107 ありがd。
このゲームは鯖はどこがいいのかな?
>>107はゲームが楽しいわけではなく彼女と遊ぶのが楽しいのだろう。
レベル20まで上げたけど、ろくにスキルも使えないからただ殴るだけ…飽きた
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 23:58:23 ID:FZhVr2TA
クローズからオープンでマゾパッチが当たっただけだし、
サービス開始してもろくに変わらないと思う。
ただMAPと敵が増えるだけ。
マゾくしないとあっという間にやることがなくなって
人が離れると癌と反吐六は思ってるんだろうが
マゾ過ぎつまらなすぎで人がいなくなるということは
考えないらしい
癌呆の企画力もだな
宣伝みたいのであれこれ期待させるようなこと言っておいて
実際は
未実装
未実装
未実装
未実装
未実装
未実装
未実装
・
・
・
やってみて、ROの劣化コピーだとおもた。
スカウトやってみた。
LV40まであってLV16以降の武器未実装。
-第一部完-
応援ありがとうございました。
癌砲の次回作にご期待ください!
未実装が多いのはオープンβだから仕方ないべ
それより、システム面のバランス調整がサッパリなのが辛い
マビノギ以下と聞いて「そんなことはないだろう」と思ったらほんとにそうだね…。いまは
未実装多すぎだけど例え実装されても根本の部分で果たしてまともなバランスと面白さに
なるのか不安だな。発展性と独自性も不安。ROからの乗り換えじゃマシンもきつい。
小さいクエストとかで一見家庭用風っぽい雰囲気を与えるところが少し良かったんだけ
どな。最初だけ。というか公式の絵のままのグラフィックならカスゲーでも良かった…。
マビノギは課金がウザス
何が好きでわざわざ寝糞にお布施を払わないかんのか・・・
しかも金を搾り取る為の様なシステムも最悪だし
移動が遅い、障害物を避けず引っかかる、街や狩場への移動だけでうんざり。
しかも敵と同じ速度、中には敵の方が速かったりする。
回復アイテム使うとなぜか立ち止まるので狙われたら死亡確定。
視界が狭い上視界移動が面倒、空が見えず圧迫感が強い。
物が馬鹿高いくせに金が貯まらない、収入源が箱とシルクだけ。人が群がりすぎてクタクタ。
戦闘が単調、攻撃が遅すぎる、爽快感なし。
主要被ダメージが敵のクリだけ。敵が攻撃避けすぎ。
ぼそぼそ狩ってクリ*5ぐらいで死亡、復活し座って回復、狩場へ戻るの繰り返し。
しかも自立回復が遅い。アイテム作るのも面倒。
だからといってPT組むと経験値激減。
ノンアクティブmobが動き回りすぎてクリックし辛い。
序盤の装備の作成からして敷居が高すぎる。
スキル取得が大変な割りに効果薄。
そもそも魅力的なスキルがない、キャラ育成にも個性がない。
BP系ジョブにいたっては存在価値なし。(使えるのはマーチャントの売りだけ)
ウィンドウをOKかキャンセル押さないと閉じられないのが地味にウザい。
露天めぐりで傍によらないと見れないのも面倒臭い。
ざっと列挙してもこれぐらい出てくる。
いいとこ探すのが難しいぐらいダメゲー
友達と万博に行くことになった。母におこづかいをお願いした。
といっても交通費だけをお願いしたつもりが、
J('∀`)し はい、落としちゃダメよ。
ヾ(;'д`)ノ ノ( ノ)
(_ _) ■ | |
エ・・・コンナニ・・・!?
当時の俺には見たことのないような額だった。
チガウヨ、カーチャン
交通費ダケデイーンダヨ
J('ー`)し
ヾ(;'д`)ノ ノ( ノ)
(_ _) ■ | |
「いつも友達と遊ぶときにみじめな思いさせちゃってゴメンね。
思いっきり楽しんでらっしゃい。」
最初ドコ行コー? ('∀`) ヾ(・∀・ )ノ (・ω・ ) オ腹空イタヨネー?
(_ _) (_ _) (_ _)
ヾ('д`;)ノ エ・・・ポップコーン1000円!?
(_ _) カレーライス1500円!? 移動ニモオ金要ル!?
ボ、僕、外ノ (;'∀`) ヾ(・∀・;)ノ (・ω・;) エ・・・?ウ、ウン
コンビニデイイヤ (_ _) (_ _) (_ _) ジャー後デココニ集合ネー
_[係] 食事ニ行ッテマシタ
(#゜д゜) モウ一回入レテ下サイ・・・
∪ ∪ ('∀`;)
し―-J (_ _)
はぁ?
じゃーもう一回入場料払え!
_[係]
⊂(#゜д゜)
/ ノつ Σ('д`;)
し―-J (_ _)
(;'д`) ミンナァ・・・
(_ _)
J('∀`)し 楽しかったかい?
ヾ(;'∀`)ノ ノ( ノ)
(_ _) | |
ス、スゴク楽シカッタヨ
J('ー`)し どんなのがあったんだい?
ヾ(;'∀`)ノ ノ( ノ)
(_ _) | |
エ、エト・・・イロイロアッタヨ
本当ニ楽シカッタヨ
まったくだな、小さいストレス源が多々ある。
FPSでもやったほうが密度濃く遊べるよ。
やたらストレスの溜まるゲーム
>>125 だからカーチャンはやめろ!
やめろよぉぅ……(´;ω;`)
ハリボテオンラインか‥
なぜかマビノギが比較対象にされてるが
これECO圧倒的に負けてるだろ
見た目と憑依はよかったよ、うん
130 :
122:2005/08/26(金) 19:03:11 ID:Q4Ls9Fd3
そうだった。無料というかまだテスターの身だったんだよな。マビと比較するのも
アレか。ていうか本スレに書かなくてごめんね。盛り上がりに水差すのも嫌でなあ。
今のとこマビノギに勝る要素は何一つ無いな
ただ皆マビノギに飽きたからやってるだけ
あ、1つ勝ってる・・・
マゾ度
FFやROより面白いっスか?
面白いんじゃない、FFやROはもう何年もやって飽きたから。
夜。仕事から帰る。
風呂入って、メシ食って、ベッドに入る。
シャワーを浴びた俺の彼女がベッドにもぐりこんでくる。
彼女「ねぇ・・・やらない?」
俺「やらない」
彼女「そんなこと言わないで、ね〜、やろーよ♪」
俺「仕事で疲れてるの。今日はやらないって・・・」
彼女「んー・・・でも、ちょっとだけ。ね?やろーよ〜」
気持ちはわかるが、しつこいからムッとしちまった。
俺「やらねーって!もうあきたんだよ!」
彼女「ひどいよ・・・昨日は優しく中に入ってくれたのに・・・」
俺「変な表現すんなよ!わかったよ、やればいいんだろ、やれば!」
彼女「あは、ありがと♪わたしのフェンサーLV20になったんだよ〜。ねーねー、はやくやろ〜♪」
というわけで、自分がECOにあきてもやめられない俺もいる。
妄想乙
>>135 彼女なんていないのにね。
おかしいよね。
だがそれがいい
よっしゃ!リザレクション習得!
ECOクリアー!!
( ^ω^)「ご飯たべるお」
今はお昼
( ^ω^)「お母さんのお弁当久しぶりだお」
カチャパカ
( ^ω^)「僕の好きな物ばかりだお」
ドン!!ガシャ!!(DQN)「あっわりぃ!!」
( ^ω^)「いいお、...あっ」
ブーンのお弁当は床に裏返ってありました
( ^ω^)「全然食べられるお」
ブーンは拾おうと手を伸ばしました
(DQN)「おっとぉー」
ガン!!カラカラカラ
ブーンのお弁当は蹴られてしまいました
(DQN仲間)「クスクス」
( ^ω^)「...」
( ^ω^)「いただきますだお」
ツン「いただきます…ってぇ!!ブーン!何よそのお弁当!!」
( ^ω^)「何ってお弁当だお」
ツン「真っ白じゃない!信じられない、栄養足りないわよ!
しょうがないからあたしのおかずあげるわよ」
( ^ω^)「…」
ツン「な、何よ…?あっ!ば、馬鹿ね、別にブーンのことなんてなんとも思ってないわよ!
ホラ、さっさと食べなさいよ……」
( ^ω^)「…」
( ^ω^)「うるさいお」
ツン「………え?」
( ^ω^)「お母さんの作った弁当に文句言うなお」
ツン「そ……あ…」
XOが急遽始まってくれたおかげでこの糞ゲーはアンインスコ
クリゲーでしかないあっちのほうがマシに感じるほどだ
XOも9/1までだがw
まだβとはいえ、廃プレイ10日でやることがなくなるネトゲって初めてですた。
白痴級博の弁当禁止は100均のラベルシールで「〇〇家手作り弁当」って貼ればおkだべ?
どっちにしろオリンピック呼んで儲けようとして、某一族と愉快な取り巻き企業たちが談合して集めた土地の
処理に困っての山林切り開きまくっての無理やり開催万博だから、環境博として行く価値はねぇ
ヾヽ!lV/ / ,/ / ,' ハ、
,ィニ≧ゝレ' / / ,./ / , ハ
く<-‐7´ _」] l l/_,∠/ / / / い
 ̄ノ/ f r'l l /レ'/、_/‐ト'、/l| li l はいはい
{ハ |{(l|y==ミ _ノ、/ソリ ll | わてすわてす
ヽヽ |、lハl、゙ ⌒ヾlノリ ll l
,へ V\ヽ、 `ー ゛ノルんイリノ ,へ,
/ \_ ,.--、_ハ`−r=ニ--、′ ,イ `ヽ
/ ノ / /-ョロ'ヲ´ i lζ ヾ ヽ `ヽ
ノ ノ´ノ´ 〈 ,ハフ'兀「 ! } 丶 ヾ ヽ、ヽ`ヽ
ノ∨∨ ノヽ, ト{‐lハ. ヽ ' ノ `ヾ 、ヾ、ゞ、ゝ ヾ `ゝ
〈 , !{ソ ヽl/|、 ,r-、
`ヽ V j _ノ ,スヘ_ノ7--−イ∧〈
{ / ,ハ、 _//く 〈 ___ r'九〈ハ.}
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 04:11:07 ID:1/0aw8/K
語るほどの思いでもない
α〜β1の頃のROを二回りぐらいバランス悪く、そしてマゾくしたのが今のECO。
憑依で経験値吸えるのは楽だが、既に童話王国で近いシステムあるから全く目新しく無いし。
オフライン露店はROで要望の強かったのをパクったものだが、
ログアウトしなければ露店化できない辺りは、流石は癌呆。
ユーザーの声を読み違えるのが上手い。
クエストは他のゲームでも同じ様なのがあるし、そもそもROで実装予定のクエストシステムと同じ気がする。
重力も買収したし、もう何でもありだな。
RO2次第では年内に忘れられる可能性が高い。
過疎りまっくたらYBB専用無料コンテンツにすればいいので問題ないっス
管理会社もゲームもそしてユーザーも終わってるなこのゲーム
>154
ゲームやってるような25歳以下はモラルハザード起こしてるゆとり世代だからね。
詐欺、売春、窃盗、殺しなんでもありの世代。
ゆとり教育なんて日本中をバカにする政策を立てたのもおっさん。
その学校でセクハラや通勤中痴漢しまくってるのもおっさん。
ゆとり世代を教育する責任すら果たさない親の価値が無い連中もおっさんかおばさん。
>>155のような脳足りんに育てられる世代の身にもなってみろってw
みんなオワッテル終わってるいうけどさ
これTalesWeaverより繁盛すると思うよ
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 01:44:33 ID:7vFLPf2h
同じ国産のCrossGateよりは明らかに人多いよね
ヒント:無料
課金開始すれば
今遊んでるテスターの1割は続けてくれるから大丈夫
しかもそいつらは感覚の麻痺した廃人だからなお安心だな
一割しか残らないなら完全に失敗だぞw
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 23:21:55 ID:Mv+7mr1G
ファーマーになるのに必要な麦の穂がなかなか見つからず
募集広場で麦の穂買いますと言ったら親切なファーマーの人がただでくれた
廚も多いけどいい人もいるんだな
ECOやった後にRFやってみたが、RFの方は夢に出てくるくらい印象が強かったね
大学始まるからどっちも止めたけど
ECOは全く売りが無いんだよね・・・それが残念だったね
しかし癌系のゲームは厨率たけーわ
ゲーム内もそうだけど、MMOの楽しみの一つの本スレも池沼で溢れ返ってるもんな
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 23:29:46 ID:eZje0hxZ
厨房が嫌なら、RTSかFPSでもしとけってば。
無料のMMORPGに小学生が多いのなんて、常識だろが。
小学生房からあきちゃったって言われたら糞MMO決定w
小学生房という表現は初めて聞いた
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 09:11:56 ID:/4pfj8uz
なんつーか、狩りがとてつもなくつまらんゲームだったなwクリックゲーって皆一緒かと思ってたけどECOしてそれぞれ、それなりの工夫がある事に気づかされたw。
やっぱ、狩りばっかとか言われる事はあっても、基本狩りだろ!狩り以外に相当魅力ないと、やっぱ狩りが面白くないと!
cβの時にログインした後、エモを色々と試していて
地面にねっころがってたら女PCが俺の上に乗ってきて(ry
感動した
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 00:14:10 ID:0Nam7E9G
インスコしてうpデートして始めたら電柱に
引っかかってすぐやめた俺様が記念パピコ
マスタリー以外はほとんどのスキルが価値ないってのもすごいよな
ROのほうがまだマシ
宣伝する価値がないと思った
爽快感がない時点でダメ、憑依もマリオネットも繋いでなくても進行しますよっていうお手軽さはあるけど
クリゲにありがちなダルさにたいして半自動化っていう逃げ道を作っただけなんだよね、基本はダルいままなにも変わらない
やっぱ基本はログインなんだから、プレイ中に飽きさせないための要素作らなきゃ
奇抜な発想はよかったけどそこがイマイチだったね
RMTの暴落具合がマビノギを超越してた
やって見た感想
スキルエフェクトがショボすぎる
レベルの上がりが遅い
チュートリアルがチュート半端で分かりにくい
お試しスキルとやらも魅力感じるほどどはででもなかった
クリック戦闘だ
憑依したらダメージ貫通が痛すぎて憑依どころではない
就職についてもいまいち分かりにくい
まあ簡単に言うと糞ゲー
ぬるぽゲーってことだ
面白いのはレベル10くらいまでだな
結局1キャラはレベル30超えるまで育てたけどな
着せ替えゲー、もしくは中央の町へ収穫品もって帰るだけのゲーム
冒険したい奴には向かないゲームだわ・・・はぁ
やっぱノウハウがある分チョンゲーの方が一歩も二歩も上手だな
ノウハウがあってもハンコゲーが蔓延してるから意味無し
チョンゲー自体日本のパクリなのにそれに倣っているが泣ける
そして前例のないことに挑戦したがらず自社開発しないで本国でそこそこヒットしてる安牌チョンゲーを輸入するのがさらに泣ける
しかしいざ国産で開発してみてもこれだ、この出来だ
そもそもガンホーはROの運営会社で儲かってるだけで、開発らしいこと何もしてないし
ブロッコリーも反吐六も対したノウハウなさげ
萌えで食えるほどネトゲ甘くないよ?ROやマビノギやシールはそれなりに面白かったから多少なりともヒットしたわけで
面白くもないゲームは何しても根本がダメなんだよ
ディプスファンタジアがなぜサービス終了したのかよくわかったよ反吐六
>>176 着せ替えしても狩りじゃ使えないから意味ないよな
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 01:27:37 ID:txVYJzSt
カメラの視点が悪い。これは俺的には致命的。
見通しがきかないからそれでやる気失せた。
開始10分で終了。所詮萌えゲーはこの程度か。
1ヶ月近くやってなくてそのままLv25でやめた。
戦闘がつまらないんだよ
服装もすくねぇし
俺もカメラ視点の悪さが致命的だと思う。
他の3Dゲームに慣れてると、ちょっとキツイ
2Dゲームから流れてきた人には気にならないかな。
ディプスやってた人間からしたら反吐に期待なんて出来ない
皆様!納金の時期ですよ━━━━━━ !!!!!
皆様!納金の時期ですよ━━━━━━ !!!!!
\ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ┃
/. ┏ )))) . . . .┃ ■■
/ / ┃納 ┃ |.ヽ..ヽ. .┃\
/ / /.┃金 ┃ i 、、 . | ヽヽ .|\ . .┃ \
/ / \ \.┃の ┃_、_ ド ド |ヽ |\ | ┃
/ / \ .┃時 ┃,_ノ` )━━━━━━ !!!!!
// ヽ┃期 ┃∽⌒\
/ ┃! ┃/ /
. /┗.(((.┛ / ノウキンシル━━━━━━ !!!!!
/ / ̄ \ ノウキンシル━━━━━━ !!!!!
― / ん、 \ \ ノウキンシル━━━━━━ !!!!!
―― (__ ( > ) ノウキンシル━━━━━━ !!!!!
⌒ヽ ’ ・`し' / / ノウキンシル━━━━━━ !!!!!
人, ’ ’, ( ̄ / ノウキンシル━━━━━━ !!!!!
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 ) | ノウキンシル━━━━━━ !!!!!
\_つ
マビやったとき視点関係糞だなと思ったがこのゲームは更に糞だったな
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 13:05:13 ID:Fh9ZefNf
697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/10/06(木) 03:18:23 ID:t4xXuDSf
>>696 素で真性馬鹿を見た俺ガイル…
ID:69N7xbne 悪いことは言わない小学校くらい卒業してからここに来てくれや
ボクちゃんにはまだここは早いです
小学校くらい出てないと後で苦労するぞ
702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/10/06(木) 03:32:34 ID:t4xXuDSf
教えるも何も・・・・・
>>694に書いてあるとおりです
これ以上何を言えと?wwwwww
池沼は日本語すら読めないのか・・・・・・
スマン、小学校は取り消す、保育園からやり直してくれ
704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/10/06(木) 03:38:45 ID:t4xXuDSf
>>703 ちょwwwwww煽るってwwwwwww
お前なまさか煽られてるつもりだったのか?
根本的にキミ馬鹿杉
あのなーキミの解釈はな煽るレベルにすら達してないんだよ
>>696みろこれ、煽るレベルじゃないだろ?
それすらも理解できないのか?
もしそうならもう一度あえて言おう
素で真性馬鹿を見た俺ガイル…
708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/10/06(木) 04:13:52 ID:t4xXuDSf
>>705 やっとわかったか!
閃くには少しワロタから許してやるwwwwwwww
>>706 空気読めといわれてモナー
こんなに過疎スレだから少しでも盛り上げようとしたのにw
理解したらしいのでもうやめるよ
711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/10/06(木) 04:26:54 ID:t4xXuDSf
>>710 やめると宣言した以上
>>696関連はもうコメントつけないぞw
>ハートフル杉
今に始まったことではない
>久しぶりにパチンコ行ってCR怪物くんを打った
ecoと無関係な話題が飛び出すこの流れにワロスwwwwww
晒し下げ
過疎の予感
装備が壊れやすいのは多重納金して装備に憑依させろってことなんだろうな
そうだとしたら反吐はディプスの頃から成長してないな
>>191 それならクライアントを多重起動できるようにしないと
2垢推奨なとあるMMOは多重起動できるように公式にアップデートされた
しかしぜんぜんライトユーザー向けな作りじゃないよな
反吐が馬鹿だからな
ゲーム性というものに関して運任せのギャンブル要素しか知らなくて
他の面では面倒なだけの作業ゲーしか作れん
連休なんでちょっと廃プレイぽくやってみようとしたが
3時間も続けると単調さとUIの出来の悪さで苦痛になってきた
このとき俺は逆説的にECOはまごうことなくライトユーザー向けだと思った
ライトユーザーなら一日せいぜい2,3時間ぐらいのプレイだろうから
何とか耐えられるだろうと
逆転の発想てやつか
>>196 ライトユーザーで2,3時間ってライトじゃないなw
平日1時間休日2時間〜ってとこだろw
正式サービスが始まったら憑依武器と露店が減るんだろうな
>>198 「せいぜい」という言葉の意味を調べなさい
ライトユーザーはそもそもPCでネトゲなんてしねーよm9(^Д^)プギャー
>>202 「ユーザー」という言葉の意味を調べなさい
ワロスwww
反吐と癌のコラボレーションがここまでハートフルな物になることを誰が想像出来ただろうか?
誰でも出来たかw
俺としては最初で最後の癌MMOだなwもういいや
大パッチで久々に入ってみた
みなまで言うなorz
とりあえず今日辞めたんでここに感想でも書くかな。
実況の本スレとかじゃ荒らしになっちまうし、
いまだにダメゲーだっていう現実見れてないやつ多いし。
奴らにクソゲーかどうかは関係ない。
一緒に墜ちてゆく仲間が欲しいだけ
どんなダメゲーでもダチとやれば楽しいもんだ
ちょ・・・おまいら、感動するような思い出語れよwwwwwwwww
俺か?ねーよwwwwwwww
楽しんでる人は楽しめてるんだから、ダメゲーでも良いじゃん
国産MMORPGで良作があるなら教えてほしいw
>国産MMORPGで良作があるなら教えてほしいw
ECOは確実にクソゲーだな、将来的に良作になる余地すらない。
>>212 システム面だけならばFFは良作
バトルチームと運営が腐りきってるが
このゲームってパッシブ、アクティブともに強化系のスキルが
%ベースで作ってないのがすごすぎる、どういう感覚で導入したんだろ
%じゃないからいいんじゃないか
DEX振って無くても命中UPスキルとか使えるし
数値系の強化スキルはベースの能力が上がるたびにその恩恵が低くなっていく。
今はキャップがあるからこのままでも良いが
キャップがはずれればやがてスキルの存在意義自体がなくなる。
パーティ募集広場の椅子に腰掛けてAFK・外出中の看板出したまま居座ったり
溜まり場にしている連中がきんもー☆だった
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 11:18:18 ID:+5c6GTiB
894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/10/19(水) 02:12:40 ID:YGCiQkgl
俺はRMTの為のECOを立ち上げてるけど本当にこれ糞ゲーだよな
同じ癌でもタントラ、ヨーグル、RO、A3と様々RMTやってきたがここまで吐気する糞ゲーはなかった
今では起動するだけで吐気するから、立ち上げ後すぐに狩場でBOTしてるよ
凄まじく過疎ってるしRMTも今までの癌のラインナップの中でも最低の価格になりそうだな
まったくどの方面でも糞ゲーだな
屁泥まみれ癌がどうなるかの見本だったな
他社は以後これを教訓として汚物ゲーは作らないでもらいたいものだ
896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/10/19(水) 02:22:05 ID:YGCiQkgl
>>895 鼻くそほじくっててもBOTで金稼げるならやるだけの話
こんな糞ゲーでもしっかりと客がいるほうが頭おかしいと思えよ
899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/10/19(水) 02:34:57 ID:YGCiQkgl
>>897 稼げない訳じゃない
必要経費を差し引いても黒字だぞ
何より自分がその場で監督してなくてもいいし労力をまったく使わなくて金稼げるのだから
やっておけば金が入るだろ的な考えでやってるだけ
仕事してる間でも勝手に作業してるからな
これほど楽な副業もないだろう
901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/10/19(水) 02:44:03 ID:YGCiQkgl
>>900 ECOは始まってまだ2ヶ月だから馬鹿が多い
なんでそうなのかは複数のMMOのRMTやればわかる
未経験者からはわからない事があるんですよ
まず罵倒する前に自分でやってみろ
そうすれば見えてくる
904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/10/19(水) 03:03:30 ID:YGCiQkgl
>>902 ECOやってる奴の属性と金出してまで買う奴の属性考えてみろよ
そこに答えがある
905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/10/19(水) 03:06:47 ID:YGCiQkgl
>>903 どうやらキミはRMTやったことないただの罵倒君だね
大方金がないけど時間はある
自分の価値観は時間かけた物の価値は認めるが、それを金出して買うのは認めない
現状で言うと堀江を頭ごなしに否定してる貧乏人根性、保守根性丸出しの旧世代の石頭の奴な
わかった、もうキミに何も問うことはしない
キミはキミの価値観でありあまる時間をフルに使って手動でクリックしてればいい
こっちは別にその価値を否定はしない
キミが何を否定しても事実は変わらない
話平行線みたいだからもうやめることにする
ではクリック頑張りたまえ
907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/10/19(水) 03:21:06 ID:YGCiQkgl
>>906 何一つ自分の意見を言わず・・・・おっと低脳で 言 え ず だったな
相手のことを罵倒するだけ・・・サルでも出来るなw
このような キミ ID:+tPQq2MU のことを
世間一般では 馬 鹿 と言うのですよ
少しは学校行こうねお馬鹿さん
どうせ引きこもりの登校拒否してるから自分の意見も言えず低脳な罵倒しか出来ないんだろうけど
Cβ1のラストは合成レシピパーティに参加
Cβ2のラストはECOの人文字祭りに参加
江頭でD特攻も参加してたよ。
Oβもやってたけど、ここ2週間ほどINしてなくて今日アンインスコした・・
狩場が増えないと、なかなかツライね。
増えても結局同じ狩場になりそうだけどな
・キャラの見た目自体に魅力が無い、顔も無表情で温かみが皆無
・公式キャライラストを生かしてない
・視点が芋
・エフェクトショボ
・移動遅い
・インターフェイスがセンス無さ杉
・戦闘ツマンナス
憑依くらいか褒めれるシステムって。
なんだかんだ言いながら、ROの完成度って高いんだなと思ったよ。BOT以外な。
総括すると、キャラに魅力が無い時点でアンスコ確定(´∀`ノ)
垢BANされた奴が引退する間際に愚痴残して去るなってw
負け犬の遠吠えとはまさにこのことですね^^
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 癌運営だから垢BANされるわけがない
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
ワロス
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 22:38:02 ID:CaJj+s9A
ECO入れたらPC壊れました・・・
ノ ノ::.r'7^゙、 l: ,'\ l:....:. ヽ:.....:./ これが人の夢!
/ ゙y´ :{ ヽ /ヽ ...}イ |:::::λ:l::::::j これが人の望み!
〈 {l N-‐''゙ 〈 〉 ヽl::::/リノ::: ( これが人の業!!
ヽ!: リ、| ,.-‐-、. `Y:| ィ'" ̄ヽリノ /:::::::: i
|l: / ヽ_イ......._ノ |:l ヾー┬''゙ /:::::::::: | 他者より強く!
|l ∧ ``T´ |! _,」 〈:::::::::::: ', 他者より先へ!
}!. { l', ゙r──‐┬'"´ レ''"`7!::::: :: ヽ 他者より上へ!!
ノ::. l ドf ̄`ヽl ,_,. ===-、, 。 ,'::|!:: \
(:.:::::} ト-゙、 {l::r'"`:i:'"`lリ ゚ ノ::::'、: ', 競い、妬み、憎んで、その身を食い合う!!
ヽ::l: !:::::::ヽ ヾ、__,〃 ,イ:::::::::\ ト、i この具現化こそがフェンサー!!
/:::|:: | l:::::::r=辷_、 `二二´ /_」`!::::::::〈` | リ つまり私だ!!
(本スレコピペ用) 肥溜めスレ戦隊 えーこぉうんこおーX
rっ . (.\イエロー
/⌒ \ │| ブルー \\ /⌒ヽ グリーン
⊂二(^ω^ )二二 |/⌒ヽ \\ /⌒ヽ ニ二( ^ω^)二⊃
ヽ | (^ω^ ) \( ^ω^) | /
ソ l _二二二/⌒ヽ レッド / ⊂_) ( ヽノ
ピンク ( < \ _/ ⊂二二二( ^ω^ )二二二⊃) ノ ノ>ノ
\|\| (´ ._ノ ヽ / /ノ ̄ レレ
\\ \ (⌒) | '´
レ’\\ ⌒∨
レ’
キタキタキタキター クセーやつらがやってきたー クセー クセー クセー クセー クセー
肥溜めスレまもれー ウンコながすみずとめろー
マジでくさいうんこぶたー スレ常連 えーこぉーうんこーおーふぁーいぶ
神発言 事実過ぎて反論できんww
わかったわかった
働きもせず、親のスネ齧ってMMOやってるのは
将来来るべきMMOゲーマーという ”職” の職業訓練だとか言い出すんだろw
だから俺たちはニートじゃなーーーーーいと言い出すんだろ
わかったわかった・・・・・・・・
社会のゴミはニートのことじゃない! お前等ECOユーザーだ!
とこういえばいいんだな
309 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2005/11/23(水) 20:09:17 ID:jnvcQq3s
>>296で思い出したんだが、
今日CD買いに行ってレジに並んだら前に幼女が千円札数枚と小銭いっぱいを握りしめて
動物の森DSを買おうとしてたんだ。
店員が十円と五円がいっぱいの小銭を数えてたら
10円足りなかったようで幼女がおどおどし始めた。
俺はそっとその場でしゃがんで自分の財布から10円玉を出して「落ちてるよ」と言ってその子に渡してあげたんだ。
その子は満面の笑みでありがとうと言ってホクホク顔で買っていった。
レジが俺の番になったとき店員が「優しいんですね」と言って微笑んでくれた。
655 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2005/11/29(火) 12:09:17 ID:kJTOUXJn
しかしなー本当にネタがなくなり、同じ話題と妄想だけのスレ&ゲームになったな
以前、このゲーム終ったなとか言ってた奴らに必死に罵倒してたが、そんな俺でさえ
も う お わ っ た な って思うくらい絶望的な状況だな
数多くMMOやってきたがここまで惨く、時間を無駄にしたと思うMMOに出合った事ない
もうダメすぎ、いくらなんでも酷すぎ、課金前に既に未来なし
運営もRO2までの繋ぎでそのさき切り捨てるつもりだし
はっきり言って内容、運営、ユーザー、開発全てにおいてここまで最低ランクのMMOは存在しない
今まで必死に擁護してきたが あ え て 言おう
終ったなこのゲーム
もちろん言われるまでもなく、別のゲームに行きますよ
まだ 以 前 の 俺 の 通 過 点 に いる奴等は必死に擁護し、罵倒し、事実覆い隠してくださいな
ではさよーならー
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 18:03:05 ID:D/rltxzD
こんなおもしろいゲームは無かった、面白過ぎて中毒になってしまった自分がいた。
自分の将来の為に一旦このゲームを止めます。
ありがとうERO
541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/11/29(火) 20:52:23 ID:OFKYVp7I
ECOやってる時点で同じゴミなんだから仲良くしろよw
RMT否定派は俺の 3 年 前 の 通 過 点 にいる
どうせ糞ゲーなのは目に見えてるんだから、いい加減本当の楽しみ方に気づけよ
チョンゲー真面目にプレイしようとしてる池沼多すぎ(苦笑
思い出スレ?
保管庫?
dropは1個しか出さなかったケチなゲーム
274 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2005/11/30(水) 19:30:38 ID:eCf7rLtX
ノービスの頃、PT組みもせず
レベル上げ支援してくれたウァテさんがいた
転職の仕方まで教えてくれて
最後には数kのお金までくれて
それでもお礼は要らないって
フレンド登録もさせてくれなかった
でもしっかり名前は覚えてた
この前、その人がPT募集してた
今の自分より低いレベルだった
きっとあのあともずっと、お人好しだったのだろう
紙前衛のアチャだが、PT組んで必死に狩りをした
宝も紋章紙も全部その人にあげた
お人好しはなかなか受け取ってくれなかったけど
まだECOを続けられるな
そう思った
655 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2005/11/29(火) 12:09:17 ID:kJTOUXJn
しかしなー本当にネタがなくなり、同じ話題と妄想だけのスレ&ゲームになったな
以前、このゲーム終ったなとか言ってた奴らに必死に罵倒してたが、そんな俺でさえ
も う お わ っ た な って思うくらい絶望的な状況だな
数多くMMOやってきたがここまで惨く、時間を無駄にしたと思うMMOに出合った事ない
もうダメすぎ、いくらなんでも酷すぎ、課金前に既に未来なし
運営もRO2までの繋ぎでそのさき切り捨てるつもりだし
はっきり言って内容、運営、ユーザー、開発全てにおいてここまで最低ランクのMMOは存在しない
今まで必死に擁護してきたが あ え て 言おう
終ったなこのゲーム
もちろん言われるまでもなく、別のゲームに行きますよ
まだ 以 前 の 俺 の 通 過 点 に いる奴等は必死に擁護し、罵倒し、事実覆い隠してくださいな
ではさよーならー
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 20:07:17 ID:3HMoInia
ワンピース、ミニスカート、制服、ネコミミ
もうお腹いっぱいです。
ありがとう
さようなら
ECO
オタクねらいのアイテムばっかり
糞ゲー、レベル制限をケチりまくり、アイテムドロップけちりまくり
金たまらなさすぎ、チートやバグは結局放置のまま
冤罪BAN多発
止めに課金時におけるワイプw
課金後また同じ事の繰り返し
ゲームの内容はカス、10年前のゲームにも劣る
RPGツクールレベルの糞ゲーに今時金払うのは本当のアホ
終ったなどころか 始まってもない そういうレベルの糞ゲー
MMO最悪最低のゲームがこれ!
>>241 オタクねらいのアイテムまったくなし
糞ゲー、レベル制限全くなしで廃と一般の差開きまくり、アイテムドロップしまくり
金たまりすぎ。オマイこんなゲームしたいのか?w
>>242 ECOがそのとおりじゃんwwwwwwwwwwwwwww
936 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2005/12/02(金) 16:21:16 ID:MH8G1ewg
課金&ワイプキターーーー
これでECO終了決定wwwwwwwww イヤッホーーーー
糞ゲーが死に絶えるところみるのがたまらなく楽しいw
942 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2005/12/02(金) 16:26:00 ID:IKOXEReh
必死に課金時にワイプ無しとか言ってた奴どこいったんだ?wwwwwww
あれほどワイプあるって言ったじゃないか!逃げないで何か言ってくれwwwwww
必死に否定しちゃってさー!あーワロスwwww
これから必死にECOやってた信者の断末魔を聞く為にウォチしてますからwwwwww
イヤッホーーーー ECOやってて一番ハートフルの時が来たぜwwwwwwwww
正直に言う、今ウォチしてるこの瞬間がECOで一番楽しい時間だwwwwww
ま、糞ゲーだから当然だけどなーwwwwwww
ん? 必死? ええw必死ですよw だって面白いんだもんw
何言われてもワイプで絶叫する未だにECOやってた奴らウォチして笑いますよっとwwwwww
655 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2005/12/02(金) 12:09:17 ID:kJTOUXJn
しかしなー本当にネタがなくなり、同じ話題と妄想だけのスレ&ゲームになったな
以前、このゲーム終ったなとか言ってた奴らに必死に罵倒してたが、そんな俺でさえ
も う お わ っ た な って思うくらい絶望的な状況だな
数多くMMOやってきたがここまで惨く、時間を無駄にしたと思うMMOに出合った事ない
もうダメすぎ、いくらなんでも酷すぎ、課金前に既に未来なし
運営もRO2までの繋ぎでそのさき切り捨てるつもりだし
はっきり言って内容、運営、ユーザー、開発全てにおいてここまで最低ランクのMMOは存在しない
今まで必死に擁護してきたが あ え て 言おう
終ったなこのゲーム
もちろん言われるまでもなく、別のゲームに行きますよ
まだ 以 前 の 俺 の 通 過 点 に いる奴等は必死に擁護し、罵倒し、事実覆い隠してくださいな
こんなマゾゲーワイプされたらもうやる気起きないだろうな
2倍は正式サービス開始にやればよかったのにな
>>248 開始というか、終了前日くらいから初めて、課金挟んでやれば
モチベーション高いままいけたのにね。
いっそ日曜日でβのフィナーレイベントとかGM出てきてやった
ほうがよかったと思うけどな。花火を限定10個配布とかしてな。
お祭りモードのなか、知り合いとかのふいんき(ryにのまれて課
金する人もいたかもと思うけど。。
課金を急ぐのは回収を初めて下期の業績か、ER情報の粉飾?
おれ?おれは課金しないよ。12/15までマビ待つことにした
ECOも音質劣化のCD出るのかねぇ
期待大!
ワイプって何?
ヒント:猥婦
ヒント:ワイパー
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 13:06:10 ID:1V55v18b
語る思い出すらないのかな。かな。
と保守上げ
半年やったけど結構楽しかった
oβのルピナスの賑やかさが好きでした
二次職になった次の日のガッカリ補正が懐かしいなぁ
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 22:29:48 ID:dSdo0iNs
思い出の記念age
フレに誘われて
一ヶ月分納金してみた
普通に面白くない,バトル.対人好きには向いて無いゲ−ムだった
只のコスプレゲ−ムでした
大人しくFPSでもやっとくか
当たり前だwwwwwwwwww
思い出か…
対人厨って馬鹿だね
rrr
戦闘や対人楽しみたいならアジア製のゲームはダメ
これMMOの常識
最近MICMACをやっているが、ECOって実は結構面白かったんじゃないかと思っている
基本無料のゲームと比べるのはどうかと・・・
なんだか、あほが湧いてますなあw
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 23:36:33 ID:nWHbENJ4
糞仕様と、紙を貼り合わせたようなポリゴングラのお陰で10分で飽きました。
10分もやったのか、お前廃人ってやつ?
俺は20分で飽きたぞ。
どっかのサイトでも「絶対10分で飽きるMMORPG」って紹介されてたな
氾濫した今となってはMMO自体が10分で飽きるからな
次に移っても狩りしてレベル上げその果てにレア集め、ボス狩りが有るだけだから
まともにネトゲやったこと無い奴ほど〜はクエが豊富だの何だの言って移住促すよな
ネトゲなんてどれも出来る事に変わりはねぇ
>>270 なんでECOにそんな好意的なんだw
普通のMMORPGは10分じゃあまだチュートリアルイベント中で
飽きる飽きない以前の問題だろ?
ところがECOは他の量産品にすら劣るってことなんだぞ
遅レスだが
>>179 チョンゲーは洋ゲーのパクリであり
日本ゲーはまだパクるような素材すらなかったぞ
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 13:23:23 ID:215+7sA0
末期はほとんど本スレオンラインだった。
ちょっと覗いてみたけれど、今でも本スレは変わっていないようで安心した。
9月29日(金)のアップデート内容について 2006-09-29 14:30
ECO運営チームです。
本日9月29日(金)の定期メンテナンスにて、以下の内容を実装、変更いたします。
<重要>
▼スキルに関する調整
・「みね打ち」
- スキル効果による状態異常付与の成功確率を調整いたします。
・「ネクロリザレクション」
- スキル効果により蘇生した際のHPの回復率を習得スキルレベルに応じて調整するように
変更いたします。
※スキルに関しては「こちら」をご確認ください。
▼騎士団演習に関する調整
・演習中に行動不能状態となり、各軍のロビーへ移動した後に演習場へ戻るまでの待機時間を
「3分」から「2分」へ変更いたします。
・参加条件にレベル制限を設定した騎士団演習を追加開催いたします。
- 毎週月曜日
21時開催 レベル30以下のキャラクターのみ参加可能
22時開催 レベル40以下のキャラクターのみ参加可能
23時開催 レベル50以下のキャラクターのみ参加可能
- 毎週火曜日
21時開催 レベル40以下のキャラクターのみ参加可能
22時開催 レベル50以下のキャラクターのみ参加可能
23時開催 レベル60以下のキャラクターのみ参加可能
- 毎週木曜日
21時開催 レベル50以下のキャラクターのみ参加可能
22時開催 レベル60以下のキャラクターのみ参加可能
23時開催 レベル70以下のキャラクターのみ参加可能
※開催スケジュールの詳細に関しては「こちら」をご確認ください。
※騎士団演習に関しては「こちら」をご確認ください。
▼期間限定・ダンプティーアイランドイベントを実装
・9月29日定期メンテナンス終了後から、10月6日定期メンテナンス開始時までの間
以下のイベントを実装いたします。
- 「ダンプティーアイランド実装イベント」
アップタウンに出現したNPCダンプティーに話しかけることで、ダンプティーアイランドに
移動することができます。
※ダンプティーアイランドイベントに関しては「こちら」をご確認ください。
▼期間限定「お月見イベント」終了に伴いイベント装備アイテムを回収
・9月15日から、9月29日定期メンテナンス開始時までの間にイベントにて入手可能であった
以下の装備アイテムを全て回収いたします。
- ウサギの変身セット(耳)
- ウサギの変身セット(しっぽ)
※お月見イベントに関しては「こちら」をご確認ください。
※イベント装備アイテム回収のご案内に関しては「こちら」をご確認ください。
<実装内容>
▼チャットに関する実装
・同一内容の発言は、5回以上繰り返すことができないようにチャット制限を実装いたします。
・同一内容の発言を繰り返し行った場合、ログウィンドウにシステムメッセージが表示されます。
・「同じ発言は何度も繰り返せません」と表示された場合は、違う内容を発言して解除してください。
▼新しいクエストを実装
・職業ウァテス専用クエストを追加いたします。
・キャラクターレベル14以上のキャラクターを対象としたクエスト
- 墓の浄化1
- 墓の浄化2
・キャラクターレベル19以上のキャラクターを対象としたクエスト
- 湖の幽霊1
- 湖の幽霊2
※クエストに関しては「こちら」をご確認ください。
▼新しいNPCを実装
・以下のNPCをアクロポリスシティダウンタウン追加いたします。
- 触媒店員 長女
- 触媒店員 次女
- 触媒店員 三女
・特定職業であり、一定条件を満たしているキャラクターが、該当NPCから各種のアイテムを
特別な価格で購入することができます。
<変更内容>
▼モンスターの配置に関する変更
・討伐クエストの対象である以下のモンスターを追加配置いたします。
- 「ギガントR3」を、光の塔下層に追加いたします。
- 「スカイレイダー」を、光の塔B-8Fに追加いたします。
▼アイテム「実包」の販売に関する変更
・以下のNPC「ギルド商人」の販売品目を「ECO弾」から「実包」に変更いたします。
- ファーイースト商店
- サウスリン岬
- アイアンシティ商店
- ノーザン商店
▼アイテムに関する変更
・武器アイテム「レプリカ・ハープ」の種別を変更いたします。
- 杖 ⇒ 弦楽器
※定期メンテナンスにおいて、上記の変更を適用させていただくために該当アイテムを
装備している全てのキャラクターの右手からアイテムを外し、アイテムウィンドウに
移動させていただきます。
▼レシピに関する変更
・以下の特殊なマリオネットをゴーレム化することで作成可能なゴーレム・マリオネットは
レシピを表示しないように変更いたします。
※これまでと同じ条件でゴーレム・ゴブレットと合成し、ゴーレム化することは可能です。
- ゴーレム・金のインスマウス
- ゴーレム・歌舞伎インスマウス
- ゴーレム・サンタタイニー
- ゴーレム・ベイビー(緑)
- ゴーレム・ベイビー(オレンジ)
※合成に関しては「こちら」をご確認ください。
▼ウィンドウタイトルの文字表示に関する変更
・各ウィンドウのタイトル部に表示される文字の大きさを変更いたします。
▼メタモーバトルに関する変更
・騎士団演習の追加開催に伴い、毎週月曜日、火曜日、水曜日、木曜日に開催しております
メタモーバトルの開催時間を変更させていただきます。
※開催スケジュールの詳細に関しては「こちら」をご確認ください。
※メタモーバトルに関しては「こちら」をご確認ください。
<不具合修正>
▼憑依コメントの表示に関する不具合を修正
・自分の装備品に憑依する際に設定する憑依コメントが、正しく表示されないことがある不具合を
修正いたします。
※その他いくつかの不具合を修正いたします。
スレ出来て1年以上経ってるのに
思い出のひとつも語られてないとは。
少しくらいあるだろwwwwwwwwwwwwww
俺?ねーよバーローwwwwwwwwwwwwww
10月6日(金)のアップデート内容について 2006-10-06 14:30
ECO運営チームです。
本日10月6日(金)の定期メンテナンスにて、以下の内容を実装、変更いたします。
<重要>
▼スキルに関する調整
・「インフェナルマーク」
- スキルを使用した際、スキル使用により効果が設定された地点に一定時間ごとに
エフェクトが表示されるように変更いたします。
・「フードスロー」
- スキル情報ウィンドウに、実際には消費されない「使用SP」が表示されている不具合を
修正いたします。
・「植物授業」
- スキルの効果に「木材知識」を追加いたします。
※スキル「木材知識」を習得している場合、スキル「植物授業」使用時にパーティー
メンバーに効果が付与されます。
・「リヴァイブ」
- ペットや背負い魔がスキルを使用した場合、スキルの効果を受けたキャラクターに
エフェクトが表示されるように変更いたします。
※スキルに関しては「こちら」をご確認ください。
▼レベルキャップの引き上げ
・キャラクターレベルの上限を「75」から「80」に引き上げます。
・キャラクターレベル「80」となったキャラクターは経験値を得ることができなくなります。
※今後の上限レベル設定、引き上げの時期に関しましては現在検討中となります。
※レベルキャップに関しては「こちら」をご確認ください。
▼期間限定・ダンプティーアイランドイベントに関する変更
・アクロポリスシティアップタウンのNPC「ダンプティー」を撤去いたします。
・「ダンプティーアイランド」へ移動することができなくなります。
※イベント終了にともない、「ダンプティーアイランド」に存在する全キャラクターを
アクロポリスシティアップタウンの特定座標へ移動させていただきます。
※該当マップにてログアウトしたキャラクターが、万が一アップデート後に移動することが
できなくなってしまった場合には、恐れ入りますがスタック救済コマンドを使用して
セーブポイントへ移動していただけますようお願いいたします。
※スタック救済コマンドについては「こちら」をご確認ください。
※ダンプティーアイランドイベントに関しては「こちら」をご確認ください。
<実装内容>
▼スクリーンショットモードボタンを実装
・ゲーム画面右上にスクリーンショットモードボタンを実装いたします。
・「SS」と表示されているボタンを押すことで、画面に表示されている各種のウィンドウや
インターフェイス、文字情報などが非表示になり、スクリーンショットモードとなります。
・スクリーンショットモードボタンを押すことで非表示になった各種のウィンドウなどは
再度スクリーンショットモードボタンを押すことで表示されます。
・以下の表示はスクリーンショットモードにおいても表示されます。
- キャラクターのチャットによる吹き出し
- バルーンヘルプ
※スクリーンショットについては「こちら」をご確認ください。
▼新しいアイテムを実装
・以下のペット用アイテムを追加いたします。
- ペットガード
- カエルの干物
・以下のペットを追加いたします。
- コッコー
- ココッコー
※ペットシステムに関しては「こちら」をご確認ください。
▼新しいNPCを実装
・以下のNPCをノース中央山脈に追加いたします。
- エーテル業者
<変更内容>
▼ペット「ライドクローラー」イベントに関する変更
・「プチクローラー」を「ライドクローラー」に成長させるイベントに関して、1アカウントにつき
1回の制限を解除いたします。
・成長させるための条件を満たした「プチクローラー」を所持している場合、何度でも
「ライドクローラー」に成長させることができます。
※「プチクローラー」を入手することができるイベントに関しては、1アカウントにつき
1回の制限がございます。
▼アイテム「レプリカ・ヘビーハンマー」に関する変更
・アイテムの種別を両手持ち装備から片手持ち装備へ変更いたします。
不具合修正>
▼憑依に関する不具合を修正
・憑依後にマップ移動を行った際、憑依キャラクターのHP・MP・SPが憑依を行った時点の値に
戻ってしまうことがある不具合を修正いたします。
※憑依システムに関しては「こちら」をご確認ください。
▼髪型「スポーティーポニー」に関する不具合を修正
・ヘアサロンにて髪型を「スポーティーポニー」に変更した際に、髪の色が正常に表示されない
不具合を修正いたします。
※スポーティーポニーは、アイテム「ちょいかわ紹介状」を使用することで変更可能な髪型です。
▼エモーションウィンドウに関する不具合の修正
・特定操作を行うことで、エモーションウィンドウが正常に表示されなくなってしまう不具合を
修正いたします。
※エモーションに関しては「こちら」をご確認ください。
▼アイテム「レプリカ・レーザーガン」に関する不具合の修正
・武具融合において、条件を満たしているにも関わらず他の武器と融合することができない
不具合を修正いたします。
※武具融合システムに関しては「こちら」をご確認ください。
▼ゴーレム・マリオネットに関する不具合の調整
・ログアウト時にゴーレム・マリオネットを設定した後、再ログイン時にゴーレム・マリオネットに
よる売り上げや買い取りの結果表示が正常に行われず、過去複数回分の結果がまとめて
表示されてしまうことで実際の結果と一致しない不具合に関して、改善のために調整を
行います。
※マリオネットシステムに関しては「こちら」をご確認ください。
※その他いくつかの不具合を修正いたします。
Cβの頃のタタラベ主催ツアーが好きだった
特にCβ初期
後半は取り巻きウザくていかなかった
>>283 Oβでは結構取り巻きが酷かったな、本人も参ったと言ってたし
つるんでて面白い人だったけどね…
10月13日(金)のアップデート内容について 2006-10-13 14:30
ECO運営チームです。
本日10月13日(金)の定期メンテナンスにて、以下の内容を実装、変更いたします。
<重要>
▼二次職テクニカルジョブの新スキルを実装
・各職業に以下のスキルを実装いたします。
・「バウンティハンター」
- ストライクブロウ
- ディスラプション
- ソリッドボディ
- グラヴィティ
・「ダークストーカー」
- ダークミスト
- ライフスティール
- ブラッディウエポン
- ダークフレア
・「コマンド」
- アッパーカット
- つむじ風
- セットボム
- リカバリーブロック
・「ガンナー」
- スタンショット
- CQB
- ガンディレイキャンセル
- バレットダンス
・「セージ」
- マジックリベレイション
- エナジーフレア
- エンチャントブロック
・「エンチャンター」
- パワーエンチャント
- スピードエンチャント
- エレメンタルボール
・「バード」
- ミュージカルブロウ
- シャウト!
- リラクゼーション
・「ネクロマンサー」
- ダークライト
- フォローアップ
- ダークフレア
- テラー
・「マシンナリー」
- チルレーザー
- メンテナンス
- ECM
・「マリオネスト」
- クリエイトフィギュア
- パペット
- マネージマスタリー
- マリオネットハーモニー
・「トレジャーハンター」
- ウィップフロリッシュ
- スナッチ
・「ギャンブラー」
- カードブーメラン
- ダブルアップ
- コインシュート
- スキルブレイク
※スキルに関しては「こちら」をご確認ください。
▼テクニカルジョブレベルキャップの引き上げ
・二次職テクニカルジョブレベルの上限を「30」から「40」に引き上げます。
・ジョブレベル「40」となったキャラクターは「99.9%」まで職業経験値を得ることが
できますが、その後は職業経験値を得ることができなくなります。
※今後の上限レベル設定、引き上げの時期に関しましては現在検討中となります。
▼レベルキャップに関する変更
・キャップとなるレベルに達した後、該当レベルにおいても「99.9%」まで経験値を獲得する
ことができるように変更いたします。
※レベルキャップが「80」の場合、レベル80に加えて「99.9%」まで経験値を獲得することが
可能となり、99.9%に達した後は経験値を獲得することができなくなります。
※レベルキャップに関しては「こちら」をご確認ください。
▼特殊スキルを実装
・特定のアイテムを装備することで使用可能になる以下のスキルを実装いたします。
・「パッシング」
- 使用することで、自分よりもレベルが「25」以上低いモンスターから襲われなくなる。
- 全職業使用可能スキル
- 関連アイテム「タイガーアイ」はイベントにて入手可能です。
・「エキスパンド」
- 使用することで一定時間、自分と周囲のキャラクターが戦闘により取得する経験値、
職業経験値が上昇する。
- バックパッカー系職業専用スキル
- 関連アイテム「シダンのペンダント」はイベントにて入手可能です。
・「オーナメントプロテクト」
- パッシブスキル
- 胸アクセサリーに憑依者がいる場合、憑依者への攻撃を宿主が肩代わりすることで防ぐ。
- バックパッカー系職業専用スキル
- 関連アイテム「ゆりかごのペンダント」は合成にて入手可能です。
※特殊スキルに関しては「こちら」をご確認ください。
▼スキルに関する調整
・「流水の構え」
- スキル効果の消費SP軽減が、スキル発動時の使用SP確認には適用されておらず
通常時の消費SPを保持していない場合、スキルを発動させることができない不具合を
修正いたします。
・「ディジスト」
- スキル使用時のMP回復効果が正常に機能していない不具合を修正いたします。
・「モンスターテイミング」
- 魅了したモンスターは一部のスキルを使用しないように変更いたします。
・「ランダムヒーリング」
- 各種の回復効果が発生する確率を調整いたします。
・ノックバック効果と硬直効果を持つスキルに関する修正
- スキルによる攻撃時に対象が壁際などノックバックが発生しない状況にある場合、
硬直効果も発生しない不具合を修正いたします。
※スキルに関しては「こちら」をご確認ください。
▼期間限定・ダンプティーアイランドイベントに関する変更
・10/6(金)定期メンテナンス時に、「暴れダンプティーの間」にてログアウトしていた
キャラクターをアクロポリスシティアップタウンの特定座標へ移動させることが
できなかったため、再度「ダンプティーアイランド」に存在する全キャラクター、
および「暴れダンプティーの間」に存在する全キャラクターをアクロポリスシティ
アップタウンの特定座標へ移動させていただきます。
※該当マップにてログアウトしたキャラクターが、万が一アップデート後に移動することが
できなくなってしまった場合には、恐れ入りますがスタック救済コマンドを使用して
セーブポイントへ移動していただけますようお願いいたします。
※スタック救済コマンドについては「こちら」をご確認ください。
※ダンプティーアイランドイベントに関しては「こちら」をご確認ください。
<実装内容>
▼新しい防具アイテムを実装
・レベル80以上のキャラクターが装備可能な、以下の防具アイテムを実装いたします。
・各装備品は、NPCからの購入や合成によって入手が可能です。
・「ファイター系職業専用装備」
- 闘牛のハチマキ(青)
- 闘牛のハチマキ(橙)
- 闘牛の鎧(青)
- 闘牛の鎧(橙)
- 闘牛のスカート♀(青)
- 闘牛のスカート♀(橙)
・「スペルユーザー系職業専用装備」
- 星術師の帽子(青)
- 星術師の帽子(橙)
- 星術師の服♂(青)
- 星術師の服♂(橙)
- 星術師の服♀(青)
- 星術師の服♀(橙)
- 星術師のズボン♂(青)
- 星術師のズボン♂(橙)
- 星術師のスカート♀(青)
- 星術師のスカート♀(橙)
・「全職業装備可能」
- 闘牛の鎧EX(青)
- 闘牛の鎧EX(橙)
- おでかけ帽子(青)
- おでかけ帽子(橙)
- おでかけ服♂(青)
- おでかけ服♂(橙)
- おでかけ服♀(青)
- おでかけ服♀(橙)
- おでかけズボン♂(青)
- おでかけズボン♂(橙)
- ドミニオンブーツ
▼新しい武器アイテムを実装
・装備することで、パッシブスキル「クリティカル率アップ」が適用され、クリティカル攻撃の
発生率が向上する両手持ち武器アイテムを実装いたします。
・各装備品は、合成によって入手が可能です。
- メロディアスハンマー改
- 大木槌改
- 暁の一番星改
- クワ改
- ハルバード改
- ポールアックス改
- 長い両斧改
※特殊スキルに関しては「こちら」をご確認ください。
▼新しい種別の装備アイテム「左手飾り」を実装
・スペルユーザー系職業専用装備である、以下のアイテムを実装いたします。
・各装備品は、NPCからの購入や合成によって入手が可能です。
- 赤のタリスマン
- 青のタリスマン
- 白のタリスマン
- 赤のタリスマン+
- 青のタリスマン+
- 白のタリスマン+
▼新しい胸アクセサリーアイテムを実装
・各装備品は、イベントや合成によって入手が可能です。
・「全職業装備可能」
- タイガーアイ
・「バックパッカー系職業専用装備」
- シダンのペンダント
- ゆりかごのペンダント
▼新しいNPCを実装
・以下のNPCをファーイーストシティに追加いたします。
- ファーマーギルド出張人
▼新しい設備を実装
・アクロポリスシティアップタウンに「お仕事依頼ボード」を実装いたします。
・お仕事依頼ボードにはイベントに関する情報が掲載されていることがあります。
<変更内容>
▼一部武器アイテムに関する変更
・以下のアイテムを装備した際に特殊効果としてパッシブスキル「クリティカル率アップ」が
適用されるように変更いたします。
- アーチン・スター
- マシンアクス
※特殊スキルに関しては「こちら」をご確認ください。
▼アイテム情報ウィンドウに関する変更
・装備可能職業欄において、ファイター系、スペルユーザー系、バックパッカー系のカテゴリーを
追加いたします。
・各カテゴリーの全ての職業が装備可能である場合、職業の羅列ではなくカテゴリー名が表示
されます。
※装備可能職業欄にファイター系と表示されている場合、ソードマン、ブレイドマスター、
バウンティハンター、フェンサー、ナイト、ダークストーカー、スカウト、アサシン、コマンド、
アーチャー、ストライカー、ガンナーの全12職業が装備可能であることをあらわします。
※職業のカテゴリーに関しては「こちら」をご確認ください。
▼騎士団演習に関する変更
・以下の演習場において、騎士団演習中に出現する「魔法物質」の位置を調整いたします。
- 鉄火山演習場
- ウテナ湖演習場
※騎士団演習に関しては「こちら」をご確認ください。
▼レシピに関する変更
・アイテム「大きなリボン」を作成するためのレシピを変更いたします。
※合成システムに関しては「こちら」をご確認ください。
▼デルタサーガ連動イベントNPCに関する変更
・月刊少年ブラッドコラボレート企画である「デルタサーガ」連動イベントNPCに
新たなイベントを追加いたします。
※詳細に関しては「こちら」をご確認ください。
<不具合修正>
▼合成に関する不具合を修正
・各種の合成を行う際に、必要なアイテムが故障している場合にも材料、道具として使用可能な
不具合を修正いたします。
・武器、防具を作成する際に、材料となるアイテムと同じ種類のアイテムを装備している場合、
装備している武器や防具が材料として使用されてしまうことがある不具合を修正いたします。
※合成システムに関しては「こちら」をご確認ください。
▼アイテム「レプリカ・ヘビーハンマー」に関する不具合の修正
・武具融合において、条件を満たしているにも関わらず他の武器と融合することができない
不具合を修正いたします。
※武具融合システムに関しては「こちら」をご確認ください。
10月20日(金)のアップデート内容について 2006-10-20 14:30
ECO運営チームです。
本日10月20日(金)の定期メンテナンスにて、以下の内容を実装、変更いたします。
<重要>
▼スキルに関する調整
・「無拍子」
- 闘技場や騎士団演習などのPvP時において、他のキャラクターからスキル
「エンチャントブロック」を受けてエンチャントブロック状態になっている際に
スキルを使用するとキャラクターが移動することができなくなる不具合を
修正いたします。
・「ライフスティール」
- スキル効果のHP吸収率を調整いたします。
・「幻視空蝉」
- スキルを使用した後、攻撃を受けて効果が発動するまでの間にペイロード、
あるいはキャパシティーが上限を超えて移動不可能になった場合にスキルの
効果が正常にキャンセルされない不具合を修正いたします。
・「アッパーカット」
- 使用SPが増加します。
・「体術マスタリー関連スキル」
- 以下の体術マスタリーの効果を受ける体術スキルには、スキル情報ウィンドウに表示される
スキル説明文に「体術スキル」と表示いたします。
「足払い」
「タックル」
「ラッシュ」
「サマーソルト」
「コンビネーション」
「アッパーカット」
・「エナジーフレア」
- 使用MPが減少します。
- スキル使用により対象をフレア状態にした際に持続して与えるダメージが増加します。
・「ダークフレア」
- 使用MPが減少します。
- スキル使用により対象をフレア状態にした際に持続して与えるダメージが増加します。
※対象はネクロマンサーが習得することが可能なダークフレアのみとなります。
・「エキスパンド」
- スキル情報ウィンドウに表示されるスキル説明文を変更いたします。
※スキル効果は変更いたしません。
・「メンテナンス」
- スキル情報ウィンドウに表示されるスキル説明文を変更いたします。
※スキル効果は変更いたしません。
・「マネージマスタリー」
- スキルの効果が正常に機能していない不具合を修正いたします。
・「マリオネットハーモニー」
- スキル「マリオネット召喚」によって呼び出したマリオネット・ピーノと融合した際に
専用スキル「ソイレントグリーン」「MP自然回復」がスキルウィンドウに表示されず
使用できない、スキル効果が適用されない不具合を修正いたします。
・「持続するダメージを与えるスキル」
- スキル発動後に持続するダメージを与えるスキル、ダメージを連続してあたえる
スキルにおいてモンスターを攻撃した後、持続するダメージにて対象モンスターを
倒した際、他のスキルを詠唱していると詠唱がキャンセルされてしまう不具合を
修正いたします。
・「予兆エフェクトの設定」
- 以下のスキルに予兆エフェクトを追加いたします。
※スキル使用時にターゲットとなっている対象にエフェクトが表示され、エフェクトを
確認することで、他のキャラクターが攻撃予定であることを確認できます。
「マジックポイズン」
「マジックメデューサ」
「マジックサイレンス」
「エナジーフリーク」
「エンチャントブロック」
「ファシライズ」
「ファイアライズ」
「ウィンドライズ」
「ウォーターライズ」
「アースライズ」
「ピュニティブライト」
「ホーリーライズ」
「マジックスロウ」
「マジックコンフュージョン」
「マジックフリーズ」
「マジックスタン」
「ダークライズ」
※スキルに関しては「こちら」をご確認ください。
▼期間限定・ダンプティーアイランドイベントを実装
・10月20日定期メンテナンス終了後から、10月27日定期メンテナンス開始時までの間
以下のイベントを実装いたします。
- 「ダンプティーアイランド実装イベント第2弾」
アップタウンに出現したNPCダンプティーに話しかけることで、ダンプティーアイランドに
移動することができます。
- 「目利きイベント」
違いのわかるダンプティーとの知識比べ。
- 「犯人当てイベント」
ぐったりダンプティーからの依頼。
※ダンプティーアイランドイベントに関しては「こちら」をご確認ください。
<変更内容>
▼モンスターのレベルに関する変更
・以下のモンスターのレベルを引き上げます。
「ココナッツ」
「ガイスター」
「ヘルダイバー」
「インキュバス」
「フォックストロットG2」
「フォックスハウンドC2」
「ギガントG2」
「クリスタルアーチン」
「トゥインクル」
「アイスドール」
「オニックス」
「アベンジャー」
「ドミニオン・アニムス」
「ドミニオン・マリシャス」
「エンシェントキャスター」
「ベイヤール」
「アラウネ」
※モンスターのレベルは、モンスターの強さとモンスター名の色分け、獲得経験値の補正に
影響します。
詳細に関しては「こちら」をご確認ください。
▼モンスターの経験値に関する変更
・モンスター「ローパー」を倒した際に取得する経験値、職業経験値を変更いたします。
▼モンスター配置に関する変更
・以下の一部マップのモンスター配置を調整いたします。
「モーモー草原」
「イーストダンジョン 原初の森」
「光の塔 メインフロア4F」
▼飛空庭倉庫ウィンドウの表示に関する変更
・飛空庭に設置することでアイテムを保管することができる「たんす」などの特定の家具を
使用した際に表示される飛空庭倉庫ウィンドウにおいて、ギルド商人の倉庫と同じように
故障したアイテムは半透明のアイコンで表示されるように変更いたします。
※飛空庭システムに関しては「こちら」をご確認ください。
結局、段階的にレベルキャップ引き上げか。
EQ2でもバイタリティとかメンターとかよく考えてあるシステムで
LV差の弊害をなんとかしようしてるけど辿り着くのはLVキャップ
引き上げ。LV制なんていいとこないじゃないか。
懐かしいな
βの頃大人数で強いDとかに探検に行ったのを覚えてる
死んで死にそうになって…。
あの頃は楽しかったな
生産職なら生産だけしてればやっていけるとならないのが
LV制MMOの最弱点かな。スキル制は初心者の導入部が難しいのと
ソロゲーになりやすい欠点があるけど、そこを乗り越えれば
こんな快適な成長システムもないんだけどね。
乗り越えるというのはプレイヤーの話じゃないぜ(゚д゚)
システム側で工夫しろってハナシ
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 16:55:21 ID:aDmCevRb
LV制とスキル制の違いを端的に説明できるやつって開発者でも
少ないんじゃないかな。同じじゃんとか思ってそう。
>>294のメンターシステムというのはキャラのLVや能力を
新規のキャラに合わせて一時的に下げられる仕組みのこと。
ベテランも新規も一緒に遊べるってやつな。
これ、ディプス時代の100階ダンジョンのときにも言われてたやつで
プレイヤーの妄想のほうが数歩先を進んでるという証明なんでねぃの?
>>298 これでいいですか?
ベルアイル?なんのこったい。そんな糞ゲーは知らんですたい┐(´ー`)┌
842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 12:06:41 ID:/a4cZNCJ
LV制はサービスから1年も経てばレベルキャップ引き上げ、
最悪の場合は転生みたいな糞システム導入。新規には
敷居の高いゲームになっていく。
スキル制は上限を上げるってことはまずないな。剣士に
飽きたら魔法や料理人をやってみたり、システムのほうでも
攻撃系なら銃スキルや鞭スキルや罠スキルを新実装したり、
生産系なら美容スキルや操船スキルを入れたりで横に広げられる。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 18:24:22 ID:aDmCevRb
うん。まず開発はUO、EQ、DAoCとまず洋ゲーから研究して欲しいね
金太郎アメじゃあるまいし、出てくるもの出てくるもの
チョンゲーテイストってどうかしてる
懐かしいゲームだな
βはみんなでわいわいやった記憶があるよ
正式後はマンネリ感があった
もうちょっとやりこみ要素が欲しかった
ECO運営チームです。
本日10月27日(金)の定期メンテナンスにて、以下の内容を実装、変更いたします。
<重要>
▼スキルに関する調整
・「バーサーク・コントロール」
- バーサークコントロール状態になった際に、特定スキルを使用することで狂戦士状態が
解除されてしまう不具合を修正いたします。
・「ストライクブロウ」
- 射程を調整いたします。
- 攻撃力を調整いたします。
- 詠唱時間を調整いたします。
- スキル使用時ディレイを調整いたします。
・「アッパーカット」
- スキル使用時ディレイを調整いたします。
・「スタンショット」
- スキル使用時に実包を消費しない、実包を装備していない状態でスキルを使用することが
できる不具合を修正いたします。
・「エンチャントブロック」
- スキル効果時間が増加します。
・「アイシクルテンペスト」
- スキル攻撃により対象に与える硬直効果を、BOSSモンスターには適用しないように
変更いたします。
・「ラーヴァフロウ」
- スキル攻撃により対象に与える硬直効果を、BOSSモンスターには適用しないように
変更いたします。
・「ミュージカルブロウ」
- 使用SPが増加します。
- 攻撃力を調整いたします。
- スキル使用時ディレイを調整いたします。
・「リボーン」
- スキル効果が正常に機能していない不具合を修正いたします。
・「ライフテイク」
- 騎乗ペットに乗っている状態においてスキルによる攻撃を行った際、ダメージの一部を
HPとして吸収するスキル効果が正常に機能していない不具合を修正いたします。
・「テラー」
- 詠唱時間が減少します。
- 効果時間が増加します。
- スキル使用時ディレイを調整いたします。
・「パペット」
- スキル効果時間が増加します。
- スキル成功確率を調整いたします。
・「状態異常成功率上昇に関するスキル」
- スキル習得により、状態異常をあたえるスキルの成功率が上昇する場合においても
スキルの対象が自分の場合には成功率は変化しないように変更いたします。
・「予兆エフェクトの設定」
- 以下のスキルに予兆エフェクトを追加いたします。
※スキル使用時にターゲットとなっている対象にエフェクトが表示され、エフェクトを
確認することで、他のキャラクターが攻撃予定であることを確認できます。
「フロスティゲイル」
※スキルに関しては「こちら」をご確認ください。
▼期間限定・ハロウィンイベントを実装
・10月27日定期メンテナンス終了後から、11月10日定期メンテナンス開始時までの間
以下のイベントを実装いたします。
・アクロポリスシティおよび一部マップの風景をハロウィン仕様に変更いたします。
・一部マップのBGMをハロウィン仕様に変更いたします。
・以下のイベントを実装いたします。
- 「魔法のほうきイベント」
あるNPCに関するイベントを進めることで魔法のほうきを入手することができます。
- 「かぼちゃイベント」
あるNPCに関するイベントを進めることでかぼちゃに関係するアイテムをもらうことが
できます。
- 「スタンプラリーイベント」
ハロウィン仕様に装飾されたマップをまわり、スタンプラリーを行い集めたスタンプの
数に応じて報酬アイテムをもらうことができます。
- 「お菓子イベント」
一定条件を満たした状態で特定NPCに話しかけることでお菓子をもらうことができます。
※ハロウィンイベントに関しては「こちら」をご確認ください。
▼期間限定・ダンプティーアイランドイベントに関する変更
・アクロポリスシティアップタウンのNPC「ダンプティー」を撤去いたします。
・「ダンプティーアイランド」へ移動することができなくなります。
※イベント終了にともない、「ダンプティーアイランド」「暴れダンプティーの間」に存在する
全キャラクターをアクロポリスシティアップタウンの特定座標へ移動させていただきます。
※該当マップにてログアウトしたキャラクターが、万が一アップデート後に移動することが
できなくなってしまった場合には、恐れ入りますがスタック救済コマンドを使用して
セーブポイントへ移動していただけますようお願いいたします。
※スタック救済コマンドについては「こちら」をご確認ください。
※ダンプティーアイランドイベントに関しては「こちら」をご確認ください。
<実装内容>
▼新しいアイテムを実装
・以下のアイテムを実装いたします。
- 魔法のほうきDX
- かぼちゃオーバーニー♀
- かぼちゃ花壇
▼ドラマCD「は〜とふるMAP」Vol.3特典アイテムを実装
※詳細に関しては「こちら」をご確認ください。
<変更内容>
▼アイテムの装備に関する変更
・種別タイプ「ソックス」のアイテムを装備した際に、種別タイプ「下半身防具」のアイテムが
外れないように変更いたします。
・種別タイプ「ハーフブーツ」のアイテムを装備した際に、種別タイプ「ソックス」のアイテムが
外れないように変更いたします。
・各種装備アイテムの同時装備可能条件は変更いたしません。
※装備に関しては「こちら」をご確認ください。
▼一部アイテムに関する変更
・以下のアイテムの装備制限を「全職業装備可能」に変更いたします。
- レプリカパンプス♀(赤)
- レプリカパンプス♀(黒)
▼モンスタースキルに関する変更
・モンスターが使用する「マジックポイズン」の効果時間を調整いたします。
<不具合修正>
▼背負い魔・ブーストに関する不具合を修正
・背負い魔・ブーストを装備時に使用可能となる、スキル「点火」を使用することで
移動力上昇状態となった際の専用の移動モーションが表示されない不具合を
修正いたします。
▼アンデッド島のBGMに関する不具合を修正
・設定されたBGMが正しく適用されていない不具合を修正いたします。
▼スキルスクロールに関する不具合を修正
・「チビチビ」を封入したスキルスクロールを使用した後、「デカデカ」を封入した
スキルスクロールを使用しても効果が適用されない不具合を修正いたします。
・「デカデカ」を封入したスキルスクロールを使用した後、「チビチビ」を封入した
スキルスクロールを使用しても効果が適用されない不具合を修正いたします。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 03:35:15 ID:/UZawzpr
むねのりさん帰ってきて(´□`。)
本日11月2日(木)の定期メンテナンスにて、以下の内容を実装、変更いたします。
<重要>
▼スキルに関する調整
・「追い討ちの刃」
- スキル情報ウィンドウに表示されるスキル説明文にスキル効果の詳細を追記いたします。
※スキル効果は変更いたしません。
・「羽交い絞め」
- スキル使用後にスキル使用者が憑依を行った場合、スキルの効果が解除されるように
変更いたします。
・「ガトリングブレイズ」
- スキル使用者にスキル「スピードエンチャント」の効果が適用され、詠唱速度が一定値を
超えた際にスキルが正常に機能しない不具合を修正いたします。
・「フォローアップ」
- スキル情報ウィンドウに表示されるスキル説明文にスキル効果の詳細を追記いたします。
※スキル効果は変更いたしません。
※スキルに関しては「こちら」をご確認ください。
▼期間限定・ハロウィンイベントを実施中
・11月10日定期メンテナンス開始時までの間、以下のイベントを実施いたします。
・アクロポリスシティおよび一部マップの風景をハロウィン仕様に変更いたします。
・一部マップのBGMをハロウィン仕様に変更いたします。
・以下のイベントを実装いたします。
- 「魔法のほうきイベント」
あるNPCに関するイベントを進めることで魔法のほうきを入手することができます。
- 「かぼちゃイベント」
あるNPCに関するイベントを進めることでかぼちゃに関係するアイテムをもらうことが
できます。
- 「スタンプラリーイベント」
ハロウィン仕様に装飾されたマップをまわり、スタンプラリーを行い集めたスタンプの
数に応じて報酬アイテムをもらうことができます。
- 「お菓子イベント」
一定条件を満たした状態で特定NPCに話しかけることでお菓子をもらうことができます。
※ハロウィンイベントに関しては「こちら」をご確認ください。
<実装内容>
▼ペットチェンジシステムを実装
・以下のペットが対象となります。
- ガトリング砲
- マンドラニンジン
- わんわん
- ブラックタン
- 傭兵
- 白狼
- ロック鳥
・ペットチェンジシステムを利用すると、ペットが成長するとともに外観が変化します。
・ペットチェンジシステムを利用するためには、一定条件を満たしている必要があります。
- 対象となるペットを装備した状態で担当のNPCに話しかける。
- 対象となるペットが1回以上転生している。
※上記の他にペットの種類によっては担当NPCより別途条件が案内されることがあります。
・以下の各ペットに対する専用の命令スキルを習得可能な特定職業キャラクターの場合
対象となるペットが転生していない状態でもペットチェンジシステムを利用することが可能です。
- 「タタラベ」「ブラックスミス」「マシンナリー」
ガトリング砲
- 「ファーマー」「アルケミスト」「マリオネスト」
マンドラニンジン
- 「レンジャー」「エクスプローラー」「トレジャーハンター」
わんわん、ブラックタン
- 「マーチャント」「トレーダー」「ギャンブラー」
傭兵
- 「アーチャー」「ストライカー」「ガンナー」
白狼、ロック鳥
・ペットチェンジを利用した際、以下のステータスは引き継がれます。
- 命名したペット名
- 転生回数
- 各種ステータス
・ペットチェンジを利用した際、親密度は最大値まで回復します。
・ペットチェンジを利用して成長したペットは、飼主キャラクターが戦闘を行っている際、
自律的にスキルを使用することがあります。
・成長したペットが自律的に発動するスキルはペットごとに異なり、上記の特定職業キャラクターが
連れている場合に発動しやすくなります。
※ペットに関しては「こちら」をご確認ください。
▼スケッチ旅行イベントを実装
・アイアンシティのあるNPCと話すことで特殊なイベントを受けることができます。
※イベントを受けることができるのは、一定の経験を積んだ冒険者となります。
▼ゲーム画面のゆれ表示に関する設定を実装
・システムウィンドウに、「画面のゆれ」の表示に関する設定を追加いたします。
・特定のスキルを使用した際などに効果として表示されるゲーム画面のゆれの表示、非表示を
設定することができます。
※システムウィンドウについては「こちら」をご確認ください。
<変更内容>
▼ペット育成場マップに関する変更
・ペット育成場マップでは全キャラクターが以下のスキルを習得、使用可能となるように
変更いたします。
- ゴー!
ペットに対象を攻撃するように命令するスキル
- ブリーディング
ペットの成長確率を上昇させるパッシブスキル
・ペットを育成するための専用マップは以下の3箇所となります。
- スノップ雪原ペット育成場
- 東海岸ペット育成場
- 回廊育成場1F・2F・3F
・ペット育成マップには、特定のNPCに話しかけることで移動することができます。
・ペット育成マップでは、モンスターを倒しても経験値、ドロップアイテムを入手することは
できません。
※ペットに関しては「こちら」をご確認ください。
▼一部モンスターのドロップアイテムに関する変更
・以下のモンスターを倒した際に入手できるアイテムを変更、アイテムを入手できる確率を変更し
一部のアイテムを入手できる確率が高くなるように変更いたします。
- ヘビーバット
- グレイシャー
- レムレス
- シュバリス
- フォックストロットG2
- フォックストロットC1
- アンブレラ
- インキュバス
- スペルミリタント
- オニックス
- マミーベイン
- 機械のかたまり
<不具合修正>
▼ハロウィンイベント「スタンプラリー」に関する不具合を修正
・昨年のイベントが進行途中である場合、イベントを正常に進行させることができない
不具合を修正いたします。
・昨年のイベントが進行途中である場合、イベントを担当するNPCに話しかけることで
スタンプ帳が回収され、イベントを最初からやり直すことが可能となります。
※ハロウィンイベントに関しては「こちら」をご確認ください。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 05:26:39 ID:EDtEB2FC
ECOやって驚いたのは昼夜天候が無かったことかな。
マップも起伏に乏しくてジャンプも泳ぎもできない。
戦闘も1クリックで延々と自動で攻撃してくれる単調さ。
鑑定とか合成とかNPCが無料だったか低価格だかで
やってくれて生産職に意味のないこと。こーいうのを
初心者フレンドリーとは言わないよ。公式のマニュアルや
チュートリアル、NPCの説明や初心者用のクエストで
丁寧にフォローするもんだ。爽快で楽しい戦闘、生産職が
プレイヤー相手に商売できなきゃゲームとして失敗だろ。
ECOを立ち上げるときに企画が合宿したとか聞いたけど
何やってたの?チョンゲー頭を入れ替えろよ
武具強化なんて如何にもチョンゲ的な発想だよね。
一定確立で失敗して壊れる?チョンゲ丸出し。
強化できてもいいんだけど最大耐久が減る修理で
付加できる、とかすればいいのに。生産の修理業が
盛んになるし確実に壊れてく修理で強化用の触媒を
使うならそうチョンゲ扱いされんだろう。
ECOの修理は1回の修理で最大耐久が1減るっていう
すごく甘いもんだけどね。もっと減らしてもいいんだろ。
結晶とかジェムとかプレイヤーの間で取引が活発な
消耗アイテムを出したい、プレイヤーの修理行を活発に
したい、そういう明確な考えがあって尚かつバランスに
気を配りながらの実装ならいいんだが・・・
反吐六のチョンゲー好きはどうにもならないレベルだと思うよ
筋金入りかな
本日11月10日(金)の定期メンテナンスにて、以下の内容を実装、変更いたします。
<重要>
▼スキルに関する調整
・「バレットダンス」
- 騎士団演習において、該当スキルによって行動不能状態になると「死亡数」が「8」増加する
不具合を修正いたします。
・「リボーン」
- ペット育成場マップの一部モンスターに対してスキルを使用した後、スキルの効果が適用
された状態で倒した際にゾンビ状態で復活した該当モンスターのHPが回復してしまう不具合を
修正いたします。
・「ランダムヒーリング」
- 騎乗ペットに乗っているキャラクターに対してスキルを使用した場合、MP・SPが回復
しない不具合を修正いたします。
・マリオネットスキル「ソイレントグリーン」
- 通常マップにおいて、他のプレイヤーキャラクターにスキルの効果が適用される不具合を
修正いたします。
※スキルに関しては「こちら」をご確認ください。
▼期間限定・ハロウィンイベントに関する変更
・10月27日より実施しておりましたハロウィンイベントが終了いたします。
・変更されていたマップの風景、BGMが通常の仕様に戻ります。
・各種のイベントNPCを撤去いたします。
※ハロウィンイベントに関しては「こちら」をご確認ください。
<実装内容>
▼新しい武器アイテムを実装
・レベル80以上のキャラクターが装備可能な、以下の武器アイテムを実装いたします。
・各装備品は合成によって作る、あるいは宝箱、コンテナから入手が可能です。
- 旋風の剣
- ウリエガノフ
- ドラゴンピアッシング
- 煌めく星の短剣
- ルビーアイズ
- トゥールハンマー
- うちでの小槌
- ダブルトマホーク
- ハリケーンアックス
- ジャスティスランス
- オリハルコンスピア
- 古代の弓
- 鬼鉄弓
- マグナム
- マグナム(2丁)
- アサルトライフル
- ミンストレルノート
- ボーワ
- 魔術師の本
- 天上のハープ
- バトルウィップ
※合成に関しては「こちら」をご確認ください。
▼新しい盾アイテムを実装
・レベル80以上のキャラクターが装備可能な、以下の盾アイテムを実装いたします。
・各装備品は宝箱、コンテナから入手が可能です。
- マジックシールド
- リアクティブシールド
▼新しい合成材料アイテムを実装
・各アイテムは合成によって作る、あるいは宝箱、コンテナから入手が可能です。
- 炎鉄の刀身
- オリハルコンの斧の刃
- 壊れたトゥールハンマー
- 壊れたボーワ
- マグナムの銃筒
- アサルトライフルの銃筒
<変更内容>
▼モンスター配置に関する変更
・以下の一部マップのモンスター配置を調整いたします。
- フシギ団の砦
- 光の塔周辺
▼ペットチェンジシステムに関する変更
・システムを利用することで成長したペットの名称を変更いたします。
- ガトリング砲 ⇒ 青いガトリング砲
- わんわん ⇒ おめかしわんわん
- ブラックタン ⇒ おめかしブラックタン
- 傭兵 ⇒ 青衣の傭兵
- 白狼 ⇒ 金狼
- ロック鳥 ⇒ ロック鳥(ヘヴィ)
※ペットに関しては「こちら」をご確認ください。
▼ペット「金狼」に関する変更
・自律的に使用するスキルのうち「エンミティーロア」が発動する確率を低下させます。
▼アイテム「レプリカ・トゥルーハンマー」に関する変更
・以下の武器アイテムの名称を変更いたします。
- レプリカ・トゥルーハンマー ⇒ レプリカ・トゥールハンマー
▼デルタサーガ連動イベントNPCに関する変更
・月刊少年ブラッドコラボレート企画である「デルタサーガ」連動イベントNPCに
新たなイベントを追加いたします。
※詳細に関しては「こちら」をご確認ください。
<不具合修正>
▼特定条件下におけるサーバ障害に関する不具合を修正
・特定条件下においてサーバ障害が発生し、ゲームサーバに接続することができなくなってしまう
不具合を修正いたします。
▼ショートカットウィンドウに関する不具合を修正
・ペットチェンジシステムを利用して成長したペットをショートカットウィンドウに登録した後
ログアウトするとショートカットウィンドウの登録が解除されてしまう不具合を修正いたします。
※詳細に関しては「こちら」をご確認ください。
>>296 ほんとにスキル制だったらなー
もっと長く遊べるゲームになってたかも
実際のところ見てみないとなんとも言えないけど
RO2がFPSライクな操作性、ジャンプ、泳ぎ、ヒット部位や
向きでダメージが変わるっていう洋ゲーに近い感じで
来るらしいね。問題なのは廃人御用達のLV制、あっても
なくてもどうでもいいような生産あたりかな。
ECOはもう終わりだろうけど次はWoWを越えてやるぜ
くらいのゲームを目指して欲しいもんだ
そのWoWも来年の拡張パックでLV上限の引き上げだってさ。
くっだらない話
土地不足の問題をいっぺんに解決した飛空庭は面白い。
憑依は何をさせたかったのかサッパリわからない、ただ奇を
衒っただけのシステムだよな。
>>320 ほぼ「他人の視点」からネットゲームを見れるのはちょっとだけ新鮮だった
だからなんだといわれると、これといって何も無いな
MMOが氾濫してるから、WoWが一人勝ちしてるから、
これからはカジュアルなネトゲが流行るだろうってのも
見当違いな気がすんな。まだネトゲ初心者だらけだった頃に
ROが成功したのは昔のはなし、少しは目の肥えてきた
プレイヤーのほうでクリゲー、チョンゲーに食傷してんじゃないのかね。
いいもの作ってこいよ(`・ω・´)
ECOは生産ができそこないだったのが致命的。
カンストしたし戦闘も飽きたしタマネギでも掘って
料理人やってみようかなというのが出来ない世界だった。
転職すらできないからな。なんでもNPCがやっちまうし・・・
プレイヤー同士の経済活動から生まれる交流だってあるんだぜ。
リュック背負ったりバッグを持つとアイテム枠まで増えるのは
よく出来てた。
本日11月17日(金)の定期メンテナンスにて、以下の内容を実装、変更いたします。
<重要>
▼スキルに関する調整
・「ブラッディウエポン」
- スキル効果が適用されている状態において、他のアクティブスキルを使用すると
攻撃モーションが正しく表示されない不具合を修正いたします。
・「硬化毒」「豪腕毒」「狂気毒」
- 騎乗ペットに乗っている状態でスキルを使用した場合、触媒となるアイテムを消費せず
スキルの効果も適用されない不具合を修正いたします。
・「バレットダンス」
- スキルを使用してスキルによるダメージのみでモンスターを倒した場合、経験値や
ドロップアイテムを得られず、討伐クエストの対象となるモンスターであってもカウント
されないことがある不具合を修正いたします。
・「パワーエンチャント」
- スキル情報ウィンドウに表示されるスキル説明文にスキル効果の詳細を追記いたします。
※スキル効果は変更いたしません。
・「スピードエンチャント」
- スキル情報ウィンドウに表示されるスキル説明文にスキル効果の詳細を追記いたします。
※スキル効果は変更いたしません。
※スキルに関しては「こちら」をご確認ください。
▼期間限定・きのこ狩りイベントを実装
・イベント実施期間中、「きのこ狩りクエスト」のイベント用きのこが実装されます。
・イベント実施期間中、きのこに関するクエストを酒屋で受けることができます。
・酒屋では、きのこ料理のレシピを取得することができます。
※詳細は「こちら」をご確認ください。
<実装内容>
▼ニ次職テクニカルジョブ専用装備品を実装
・Lv75以上のキャラクターが装備可能な、以下の防具アイテムを実装いたします。
・ジョブスイッチ可能なエキスパートジョブのキャラクターは装備することが可能です。
※アクセサリーなど一部の装備品は、該当職業以外のキャラクターも装備可能です。
・アイテム名に「♂」「♀」の性別表示がないものは、男女共通装備となります。
・各装備品は、特定NPCより受けることができる特別なクエストを達成することで
購入することが可能となります。
※一部のアイテムは合成による作成、あるいは宝箱、コンテナから入手が可能です。
・「バウンティハンター」
- ハンタージャケット♂
- ハンターズボン♂
- ハンターシューズ♂
- もこもこカチューシャ
- ハンタースーツ♀
- ハンターブーツ♀
・「ダークストーカー」
- 漆黒の眼帯
- 暗黒騎士の鎧♂
- 暗黒騎士のブーツ♂
- 不良娘の眼帯
- ゴスロリドレス♀
- ゴスロリシューズ♀
・「コマンド」
- レシーバーサングラス
- アーミージャケット♂
- アーミーパンツ♂
- 軍帽
- バトルレオタード♀
・「ガンナー」
- カウボーイハット
- ガンナーマスク
- カウボーイジャケット♂
- カウボーイパンツ♂
- カウボーイシューズ♂
- ロデオハット
- ロデオジャケット♀
- ロデオブーツ♀
・「セージ」
- 賢者のペンダント
- セージローブ♂
- セージのズボン♂
- セージの靴♂
- セージリボン
- ジュエルカチューシャ
- セージローブ♀
- セージブーツ♀
・「エンチャンター」
- エレメンタルティアラ
- エスニッククロス♂
- エスニックズボン♂
- エスニックシューズ♂
- エレメンタルティアラ(耳付)
- エスニックドレス♀
- エスニックシューズ♀
・「バード」
- 古代のサークレット
- 古代の衣♂
- 古代の腰巻き♂
- 古代の靴♂
- 金細工の髪飾り
- 詩人の衣♀
- 詩人の靴♀
・「ネクロマンサー」
- スパイダーハット
- スパイダーコート♂
- スパイダーブーツ♂
- 死者の髪飾り
- タレ目サングラス
- シャドーローブ♀
・「マシンナリー」
- メカニックキャップ
- メカニックスーツ♂
- メカニックバック
- 毛糸のうさぎ帽子
- メカニックワンピ♀
- うさぎブーツ♀
- 工具用カバン
・「マリオネスト」
- あやつり帽子
- あやつりの服♂
- あやつりズボン♂
- 夢見る王冠
- あやつりドレス♀
- あやつりの靴♀
・「トレジャーハンター」
- ししゅうのバンダナ
- トレジャーウェア♂
- トレジャーズボン♂
- トレジャーサンダル♂
- トレジャーブローチ
- トレジャーウェア♀
- トレジャーブーツ♀
・「ギャンブラー」
- モノクル
- カジノジャケット♂
- カジノズボン♂
- カジノシューズ♂
- ゴージャスヘアバンド
- カジノドレス♀
- カジノヒール♀
- ダイヤ柄のタイツ♀
▼新しいクエストを実装
・以下の新しいクエストを実装いたします。
- 鬼の寝床岩の鬼退治2(party可)
- サウス街道の赤い奴2(party可)
※クエストに関しては「こちら」をご確認ください。
▼ECO×EVAコラボレーション第2弾アイテムを実装
・「ECOプレイチケットスペシャルエディション新世紀エヴァンゲリオン」のアイテムを
実装いたします。
※詳細に関しては「こちら」をご確認ください。
<変更内容>
▼一部クエストに関する変更
・以下のクエストの対象レベル、報酬を引き上げます。
- 鬼の寝床岩の鬼退治(party可)
- サウス街道の赤い奴(party可)
※上記の変更に伴いメンテナンス開始時に該当クエストを受けている場合、メンテナンス終了後に
クエスト条件達成状態となります。
▼モンスター配置に関する変更
・以下の一部マップのモンスター配置を調整いたします。
- フシギ団の砦
▼一部モンスターに関する変更
・以下のモンスターの強さを調整、種別を変更、倒した際に入手できるアイテムを変更いたします。
- ラバープルル
- カンカン
▼アイテム「バニーしっぽ」に関する変更
・装備可能レベルを「1」に変更いたします。
<不具合修正>
▼アイテム「鬼鉄弓」に関する不具合を修正
・攻撃時のエフェクトが正しく表示されない不具合を修正いたします。
課金時に引退したんだけど、復帰
色んなゲーム試したけど、ことごとくECOより糞なのはどういうことだ
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 17:45:27 ID:Z0TCqw0o
なんだかんだ言ってECOはヌルいしUIは優秀だし
ゲームバランスが糞とかハイブリッド課金とかそういうのはどうでもよくなってきた
昨日、てか半日前に引退してアンインスコしたけど早速復帰したくなってきた
332 :
309:2007/01/05(金) 04:09:40 ID:CH4egl0m
333 :
330:2007/01/05(金) 09:25:27 ID:/GGAwfeV
>>332 そうだよ( ゚д゚)
ECOにも糞な点は山ほどあるけど、この一年やった他のゲームがもっと糞だった
ECOより面白いゲーム教えてくれたらそっちやるよ
糞に上下をつけたところでしょせんは糞
もっとも思考停止して人生を捨てた馬鹿は
>>333のように非論理的な結論を導き出す
>>334 非論理的とか、意味を理解していない言葉を無理に使わないほうがいいよw
で、糞じゃないゲームを教えてよ(^^)
>ECOにも糞な点は山ほどある
ECOくらい動作環境が低く抑えられてて
キャラもそこそこ人気がとれそうなMMOなら
WoW糞食らえってくらいの本格的なMMOにして欲しかったな。
最近のMMO、例えばブライトキングダム、ネオスチームと
比べて何がどう違うのかというと各々一長一短はあっても
結局はチョンゲーで一緒くたにくくられちゃうんだよね。
糞みその中でどんぐりの背比べしてるような感じ。
もうチョンゲーはお腹イッパイだよ
ECOも↑のグループの中に入ってる
金太郎飴みたいなチョンゲだからこそ、憑依とか
マルチキャラクタコントロールとか世代交代とか
目新しいもので差別化したがるんだろうね。
いや何しても同じ同じ、むしろそんなシステム
いれないほうがいいじゃんみたいのが多すぎだな。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 01:57:26 ID:cM9fKeQQ
チョンゲーとはどーいう部分を指して言うのか具体的に頼む
・マップが平坦で崖の上や海岸の波打ち際に見えない壁があったりする
・インターフェイスが既製品でカスタマイズがほとんどできない
・生産が無いか、あってもオマケ程度。生産だけで暮らしていけなかったり、
レア材料で生産がワンクッション入とかるならともかくmobドロップ品が
生産品より勝ってたり。
・アイテムが壊れない、アイテムの性能至上主義
・後からくる新規は負け組の廃人ゲー
○生産がワンクッション入るとかならともかく
生産がないくせに戦闘がつまらないのあるな
クリックして終わりみたいな
対人はLVの差がすべてとか
クロスゲートの続編がきたね。
>画面はクオータービューとなっていて、カメラの回転はできないが
>拡大縮小は可能
ゲームがしっかり作られてるのが何よりだけど3Dでこれじゃ不自由だ。
>ゲームのインターフェイスは、移動先をクリックしてキャラクタを
>動かすオーソドックスな方式。
WASD移動や矢印キー移動が好きな人もいるのに今どき
一つのプレイスタイルを強要するようなのって流行るのかな。
ECOは会話とか戦闘とかのログウインドウを複数出せないのが
不便だったな。複数のウインドウに分けたり一つにまとめたり。
ショートカットキーこそ多かったけど、ショートカットウインドウに
マクロを組めなかったり、そのマクロ構文も一行だけじゃなかったっけ?
矢印キーの移動も妙だった。常にカメラはキャラの進行方向で、
キャラの後頭部を見てるのがない。
今はどうだか知らないけど。
>>344 カメラが固定ということは背景の構図なんかは2Dに近いんじゃないか?
それならマウス移動オンリーもありだと思う。
>>340 ・LVとLV上げがすべて。キャラを育て終わったら
することが無くなるっていうデザイン。キャップ
引き上げに何のためらいもないネトゲ。
経験値2倍イベントなんてのもチョンゲーならではだな
頭からっぽな連中が考え付きそう
その頭が飾りじゃないならイベントの中身を考えろよ
結局さぁ。チョソゲーってゲーム内通貨の価値が無いに等しくて
先行の高レベル達はアイテム強化の素材系アイテムを買いあさっ
て一段と格差が広がっていくんだよな。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 19:16:07 ID:wrOqSGuH
チョンゲーだと武器強化や武器の成長システムなんてのを
入れてアイテムが壊れなかったりするな。強化できるけど
一定確率で全損しますとか。
装備品が成長してもいいけど確実に消耗して壊れるべきだ。
大体アイテムが壊れなきゃアイテムインフレを起こすだろう?
一年前のレアがもう価値がなくなってるとか。新しいレアを
出せばいいという発想じゃ今度はパワーインフレよ。
レア=高性能品って発想がそもそもチョンゲーっぽいけどな!
転生もチョンゲくさいね
終わることのないLV上げ、そりゃ作るほうにしたら楽だろうけどさ
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 01:43:58 ID:2dmoUnKr
更新がストップしてるblogを見るとLV上げが
嫌になって辞めるプレイヤーが多そうだな。
スキル制の明日から生産職をやってみよう、
みたいなLVの上限を目指すのとは違った方向だったらよかった。
ベルアイルのは駄目だったな。
つうかこれ日本産だよな
流石癌呆、チョンゲーの数倍糞だが
毎週アップデートの偉業とやらも今年になって崩れた。
毎週のようにアップデートできたんなら出だしというか
根幹というか設計思想というか、反チョンゲー・非洋ゲー
くらいのしっかりしたものを考えて欲しかった。
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 14:41:45 ID:TF5ZudXx
糞げー晒し上げ
2ちゃんで延々とグチるねらーに嫌気がさした
しゃいんおつ
またLVキャップ引き上げか
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 23:54:41 ID:91lfg1u4
羽々キロから絵師変更で大騒ぎになってる
ライト向けのいい加減なゲームを作ってるから
こんな些細なことで引退だなんだ揺れるんだ
知り合いがたくさん出来たからちょっとやめられない。
ゲーム性に惚れ込んでるからやめる気なんてない。
こういうのがベストだね。
あと、1年ほど休止してたんだけど問題ないかな?ってのも大きい。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 11:40:02 ID:+IviaZr2
>>362 正式サービスが始まって3年になるけどサービス当初から
LV100のまま固定というMMOは少ないんじゃないか?
LVキャップを引き上げてくるか、転生みたいな如何にも
チョンゲーっぽいのを入れてくる
364 :
363:2007/05/26(土) 11:42:10 ID:+IviaZr2
擁護してるんじゃなくて糞だねと言いたかった
>>360 「みんなで作ろう」、「生きているサービス」と言っておきながら
プレイヤー無視の降って沸いたような突然の路線変更だろ。
ゲーム性にも問題ありだな。チョンゲーベースのMMOなんて
ロクなもんにならない。
月額課金+アイテム課金のえげつない運営に
嫌気がさしたユーザーも多そう
アイテムそのものが目当てのようでいて、トレハンしたり
ダンジョン攻略したりボス級Mobに挑んだりクエストを
やったり生産連中が頑張ったり、遊びに直結するものを
リアルマネーで切り売りは泣ける
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 02:04:50 ID:iWpeBX1J
古参プレイヤーが辞めていくのも問題ありだけど
それ以前にオープンβの段階でこりゃ糞だわで
離れていった人が大勢いたことを忘れちゃいけないな
今どきライトユーザー向けなんて流行らんよ
非常にいいアイデアだった土地を空に浮かべる家、
騎乗生物、対人とボリュームは申し分ないんだけどな。
ファンシーというかカラフルな雰囲気はあれだけど
動作環境の割にはグラフィックも細かいし。
でもとことんチャチい。ライトユーザー向けというのは
誤魔化しが利くってことなのかねえ。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 00:16:30 ID:gj12l0ST
>SAGA6実装に合わせて現在のキャラクタのレベルキャップが80から90へ、
>ジョブレベルが40から50まで引き上げられる。
>マイマイ島をきちんと冒険するためにはキャラクタのレベルは70〜80程度は必要だろう。
>高レベルプレーヤーのみにしかストーリー要素が体験できないという点は残念
新鯖を作らないと新規が入ってこられないようなLVゲーに未来なんてない
他MMOに浮気してたんだけどさ。
ECOのダメなところばかり見えるようになったよ。振り返るといい思い出より
なんでここまでゲーム作りの程度が低いのかに腹立ってくる。
MMOのバランスとか考えてんのか?ホントに。生産も前衛も後衛も結局火力効率以外なにもねえし。
休止から復帰する気はないけどさ、仮に戻ったとしても糞みたいなLv上げだろ。
ユーザー間の協力要素も低いし。ただいるだけのNPCに愛着もないし。
普通、良ゲーってもっとゲーム内の世界やNPCのネタとかあったりするもんだけど、
そんな二次的要素もとことん薄い。
これで国産MMOとかうたったわけだし。時代遅れな内容の上に旧量産型の劣化コピーでしかない内容だろ。
いや、ほんと酷いわ。
ただの集金システムとしか考えてない運営にも腹立つけど、レベルの低い開発や設計にも腹立つ。
なんていうか、ゲーム製作の職人的な拘りとか愛着も全然なさげだし。
客寄せ要素だけをたくさんひけらかして、その実内容まで考えてねえ。そんなゲームだったなあ。
癌ともども無くなっていいわ、これ。MMORPGっていわないだろ、このハイブリ課金のアバターチャットゲーは。
反吐六はゲームデザイナーとかプランナーが癌だ
今、ECOやFFみたいなMMOを出してきても流行らないと
思うけどな。チョンゲーを国産化するのと大して変わらない。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 01:28:52 ID:YaQyCybr
特殊職ジョイントジョブ?
クラス制ってのは不自由なことこの上なしだな
チャットルームなんて閉鎖的なチャットが必要あるのかな
うちのリングはメインリングで足りなくてサブリングがふたつくらいあるみたいだから、そういうところでは重宝するんじゃなかろうか
サブリングの人とはぜんぜん話したこともないし
377 :
サービス終了のお知らせ:2007/09/08(土) 04:51:20 ID:1G3lRr1a
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,--、_ノ:: `ー':: 、ミー---‐,,l o゚((●)) ((●))゚o プギャアアアアアアアアアアアアアア
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プギャアアアアアアアアアアアアアア o゚((●)) ((●))゚o l,,‐---ー彡, ::`ー' ::ゝ_,--、
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378 :
サービス終了のお知らせ:2007/09/13(木) 00:19:18 ID:b8UdcB3v
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。: