Belle Isle -ベルアイル- Part78
∧_∧ 乙
( ・ω・) ,_。_
c(つuuノつ c(_ア 旦~
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 00:17:31 ID:+89doEs7
こっちが糞スレ
こっちが本スレ
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 01:03:41 ID:90yKgXuG
なんか超期待できるんだけど、信じきっていいものか・・・・・
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 01:34:32 ID:+89doEs7
どこをどう見れば期待できるのか、不思議な人もいるもんだ
やっぱり避難所のほうがいいような気がしてきた。
更新されていることよりも
おれはUNKNOWNのGMが追加されてる事が気にかかる
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 09:25:11 ID:PNvw0TE+
公式を更新すればするほどオカシクなっていく気がする
ξ
(`・ω・´)
ノ ノ
( )
_| |_
>>9 ほんとだ、気がつかなかった。
ムッチリというか少しでっぷりしたシルエットに見えるけど
デフォの普通の成人キャラはみんなこんなもんだっけ?(;^ω^)
マゾゲー
荒しが湧いてるな。布教活動で他スレを荒らしまわってたRA教のやつらか?
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 10:42:17 ID:CRTZQEVO
否定的なことを書くと何でも、アンチ・荒らしか
頭悪いなぁ
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 11:10:38 ID:VlB8yFTa
悪いって言うか、弱い
避難所いこうぜー
マジでここにいすわってなにがあんのよ、再開決まったら戻ってきたらいいじゃん
マジで人いないんだし、荒らされて埋まるだけだぜ
MOEかチョンゲーだろうね、嫉妬してるのは
チョンゲ脳の奴らはほんとウザス
粘着荒しは行く先々についてくると思う。スルーが一番。
ところでエステスキル関係のアイテムに若返りローションが
あるけど、日焼けローション、美白ローションみたいのも
いつか実装して欲しいな。
ベルアイルは至高のMMO、韓国産のMMOとは風味も手応えも比べものにならんわ!
貴様のように本当の味の分からん奴にはその価値を知る資格もないわ!
ブログ見て回るとほとんどのやつがチョンゲやって暇つぶししてるじゃないかw
ぶっちゃけ、面白ければどっちでもいい。
そんな・・・、ひどいわ・・・・・
正直、他のタイトルをチョンゲ扱いしてベルアイルを持ち上げるのは気持ちいい
RAスレに(・∀・)カエレ
他スレを荒らしまわるのはあいつらだけでたくさん
Xeonink:そこから【××××××】に向かって歩いていると…焚き火がっ!
マップが追加されたかも!ってだけでもアンチは心穏やかじゃないな。
スルーしとけ。
で、今日は流石に更新はなしかな。
増えてるには増えてそうだけど国の出入り口が新しく増えて
そちら側の行き止まりのマップ追加とかだったらあんま嬉しくないな。
隣りの国じゃなくて隣り村ってくらいの距離だったから。
>27
出もその隣村マップには、○○○やらXXXやらの、アレやコレでソレな施設が
あったりしたら文句なんかいっぺんで吹っ飛ぶけどな。
MAP増えるのはいいけど、MAP内のエレメントの密度が今までどうりなら
マジおつむ抜けてると見て見限ってよい?
うん、そうだね
>>25 RAとかMoEとか一々引っ張り出すな。
お前らの仲間なんだからお前らが責任もって処分しろ糞が!
ってあそこのパンダが言ってました。
今までずっと末弥純を有効活用してないとか文句言ってたけどさ、
末弥純がイメージイラストやキャラクターデザインを担当したとかいうジルオールを見てみたら
http://www.gamecity.ne.jp/zo/ 限りなくベルアイルのキャラクターに近いのね・・・
グインサーガみたいな神秘的なキャラクターばかり描くのかと思ったら
割と普通のイラストっぽい感じだ もうキャラについて悪口言うのはやめます・x・
>>33 例のウインドビル、ナダ、ドリオンか。
3マップくらいじゃ代わり映えせんな・・・
まあ続報待ちだね
RA&MOE厨がベルスレを荒らす件についてってスレ立てていいか?
そろそろ頭に来て限界だ
>>36 やめてくれ、それも充分荒し行為だ(´・ω・)
RAだかMoEだか知らんが決め付けてるお前の方がキモス
FEスレとBIスレのテンプレに他スレへの出張宣伝はしない。
この一文を入れたの俺だわ。RAの宣伝荒しには手を焼いたからね。
MoEになって大分見かけなくなったような希ガス。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 22:00:50 ID:+89doEs7
こういうやつらがいるから、ベルアイルのレベルは下がっていくのですねw
活気がないのに荒らしはやってくる、と。
困った限りだな。(´・ω・)
おれは、バンピートロットやりながら、BIの復活を気長に待つことにするよ。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 22:58:28 ID:+89doEs7
荒らしじゃねぇよ、ボケ
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 23:32:35 ID:fK1ruSNS
なんか知らんが、ちょっと突付いたら構ってもらえて嬉しそうに
RA厨とか囀りだすのでまた度々来ますね><;
今のうちに宣伝する意味もこめてageたほうがいいんじゃないですか???
>>33 地図で確認してみたけどその文章からするとボーダーから出発して
オールドマンズ大湿地とウーニャン平原の間に入るのかな?ウインドビル。
それか湿地を迂回してボーダー→ウインドビル→ウーニャン平原と繋がるか。
起伏に富んだ地形で湖とか火山なんてあると嬉しいんだけどな。
ウーニャンじゃないね・・・
ふふっ・・・ageようがsageようが・・・ははっ今さらだよ・・・今さらさ・・・・・・
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 00:19:47 ID:+6RgrcDr
で、MAP多少増えたところでどうなるの?
ていうか増やしてどうするの?
あんなに過疎なのに設置物スッカスカなエリアを。
>>47 Cβ初期の人たちが戻ってきたらマップ狭い、敵がいないCβ初期の再現になりそうだから
広くなる分にはいいんじゃないか?
またアンチか
少しは前向きなのはいないのか
>>47 実際、狭いという苦情が多かったと思う。広くなれば喜ぶ人が多いってこと。
MAP狭すぎ〜とほとんどの住人が嘆いてるMMOもある。
MAPだけの話じゃないけどベルアイルはチャンスがあって良かったよ。
>>44 マジレスすると火山は無理じゃね?
ほらなんだっけ、あの溶岩の元になるようなものがなさそうだし
一応、でっかい木の上に乗っかってる訳だし
魔術が暴走とか精霊が暴走みたいなネタ使えば可能かもシレンが
足元も覚束ないような峻険な岩山みたいのでいいんじゃなかろうか
でも、ベルアイルの世界自体が魔法の力で云々なんだから、火山だろうが氷河だろうが、
なんでもありなんじゃね?
若しくは、「7つの島」のうちの1つが火山の島とか。
・・・自分で書いてて思ったが、そんな設定もあったねぇ。>ベルアイルの7つの浮き島
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 05:17:03 ID:HmYmT0w4
木で地面持ち上げてるんならデモニカに火つけられたら終わりじゃん
「デモニカの勝利によって本サービスは終了いたします。短い間でしたがお付き合いいただきありがとうございました。」
クローズβですでに一度、デモニカが勝利してもサービスが終わってないわけだが。
>>44 大湿原とウーニャの間だろうな
そこに開拓工員ってNPCがいたし
魔法だってエネルギーをどこかからもってきて使うもんだろ、限界があるんじゃねェの
そこまでの設定はベルアイルには無いのか?
また、アンチ来たって書く馬鹿が出るかなw
木だから大地から魔力をバキュームしてるんだよ
そっか、魔法樹木なんだね
設定妄想は設定妄想スレへ
正直ウザい
黙ってブログ更新待ってろ
サー、イエス、クマ〜!
本日のNGID:Z95b9Osh
ヒント:黒真珠
斧振り回してー
トカゲ殴りて〜
黒猫に狩られてぇ〜w
餓死してぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
糸買い占めてえ〜〜
>>32 グインっていったら天野ってイメージがあったけど、数が数だから何人もいるんだなぁ
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 17:01:43 ID:F/2BdniR
グラナドのβ募集にベルアイルがあってワロタ
うん、そうだね
ルニア戦記ばりにアクティブな戦闘になって帰ってきたら
俺は一生ベルアイルについて行く
とりあえず、いろんなゲームで、「BI LOVE」などの名前のギルド作らない?
きっとうざがられるよ。反発を買うだけだと思うけどね。
自分から進んでアンチを増やすようなもんだね。
週2回ペースで更新あったのに今日は無かったな。
ちょっと残念。
信者と狂信者は違うのでその辺間違えないようにな!
土曜日に更新が来たこと無かったな。
来週までおあずけか。
狂信者って言ったら、スカラー波を思い出してしまうw
>>82 では、GMぜおタンがパナウェ(ry
マニアックだの過疎だの云われてたけど、BIを愛してやまない輩は確実にいるってコトだな。
開発の方達には、是非とも頑張って欲しいものだ。
そうかな
うん、そうだよ
ちげぇよ
信じる者は救われるw
スカラー波と聞くと、スケイルスカラーを思い出す・・・w
あいつ、弱いうちは強敵だった・・・回復うざすぎw
ボダ民ですね
PCスペックが低いと急に現れて大変なのよねぇ
ずっと前にやめた者なんですが、いまだに道具の耐久率低いですか?
公式行って来い糞が
>>90 テスト中は壊れやすいままだった。壊れない初心者用のアイテムも
追加されたけど邪魔なだけだった気がする。
今は開発中だからなんとも言えない。
○弱くても壊れない初期武器の導入。
○解体は失敗するがいつまでも使えるハンティングナイフの導入。
これが導入されたんだった。初期用のは少し長持ちさせれば
解決だろう?という気がすんだけどね。壊れたほうが次の武器を
買い換えるふんぎりがつく。
それと公式のGMレポートによると戦闘中に武器の持ち替えが
できるようになった。
ハイクオリティとかあったような・・・
武具は途中から耐久度がぐんと増えなかったか。
長持ちになって、あんまり武器が売れなくなってなぁ
もう少し耐久度低くても良かったと思う
重量制限さえもっと軽ければ
武器は今まで通り壊れてもいいが
両手格闘使いとしては耐久減るのは勘弁してもらいたい
武器なんぼ持ち歩けっちゅーねん
両手格闘って被ダメ変わらないのに両手武器受けして
耐久力がどんどん減っていくんだっけ?
ずいぶんみないうちにきもすれになったな・・・ここも
俺は去るよ さよなら
>>98 それでもいちおう大成功すればノーダメージにならなかったか。
101 :
99:2005/07/09(土) 21:29:13 ID:5N6gmyfO
気づいたら誤爆してた。
今は反省している。
>>101 突然なにを言い出したかと思えば誤爆かよ(´・ω・)
>>101 でも、普通に誤爆でないように見えるから不思議。(´・ω・)
つうか、何処と間違えたんだ?
来週あたりサボッチがレポーターだな。
原稿遅れてるよ、今週一つ穴が開いちゃったじゃないか。
とかなんとかやってんだろう。
ガンガンあおらないと仕事しないんじゃないの?
やっぱり、年内には再開してくれないのかなぁ?
newレポーターが一人追加されたくらいだから時間を掛けて開発する
つもりなんじゃないかな。開発期間が長いほどクオリティアップになるんだから
俺は今年中に出なくてもいいと思ってるんだけどね。
パブリッシャーの意向優先で初めに予定ありきのECOなんて苦しそうだ。
去年の4月何日からだろう、あっちの開発が始まったのって。
>>106 でも、ベルアイルも初めはそんな感じだったじゃん。
4/25にパッケージ発売なんて暴挙に出ようとしてたわけだし。www
そんな中でも、敢えて発売延期→再開発に行くには、それなりのアレはあったと思うしね。
で。俺も開発にはじっくり時間をかけて欲しい派なので、無理に年内再開とかはしないで欲しいなぁ。
というか、再開発をせざるを得ない程度だったし状況だっただけだよな
うん、そうだね
ま、すべての人が納得する出来というのは無理だろうからさ・・・
自分の期待したものの何割治されてたら、課金するさ?
おいらは3割くらいかな・・・それくらいは治っててくれ・・・お願いします
何割とかいわれてもわからんよ。テストが再開されてプレイしてみないことには。
じっくりやればよくなるとか言ってる奴は、実生活で仕事できない奴
そういう問題とは、まったく別の理由で来年再開になると俺は思うがね。
思い出したが、GEのβ募集アンケートの
プレイしたタイトルにBIがあって
注目されてるなとおもってたら
課金したタイトルにもBIがあった。
適当に並べただけだな。
皮肉なことこの上ないぞ、ソレww
両手斧ブンブン振り回してぇ
つーかさ……
新規にお客さんが増えなきゃ駄目なんじゃないの?
再開発に踏み切ったのも、ぶっちゃけ客が足りないからでしょ?
元来のファンももちろん大事だけど、
新規に客を招くための釣り餌がたりない、っていうか、ハッキリしない気がするなあ。
あ、これ、マジスレ。荒らしとかじゃないから。
>>117 そういう要望は無かったと考えていいんじゃないのかな
ホント見た目ばっかりで、中身はどうでもいいらしい
UI、ストレスの多い戦闘、使いにくいワゴン、発展や継承の問題、乏しいミッション、
ほとんど中身の修正ばっかりだろ・・・。
>>117のいう新規が目を引く要素はまだ出てきてないな。焚き火くらいか。
面白くなって評判がよけりゃ客は寄ってくるんじゃね?
MMOやる人間ならそれなりに情報収集してるだろうし。
一番いいのは廃人仕様にしない事だと思うけど、やっぱ難しいのかね。
あと開発状況を週2回は更新してくれないと元テスターも餌不足。
>>120 それだと更新ペースに開発の速度がついていけないからじゃないだろうか・・・。
今の所抜本的な修正が入ったようには見えないし、来年の再開くらいを目指して
ゆっくり開発してるんじゃないか?ECOの方もあるしね。
正直来年にでてきたら時代遅れ過ぎて新規獲得以前の問題だし
MMO業界ももうそんな甘く無いし
9月末までだな、猶予は。
それ以降はもうパイの欠片も受ける事ができない。
時代遅れも糞も最近ネトゲ停滞期だし年末でも十分間に合うよ
テスターに当選したけど起動できねー(・A・)
なんて人も結構いたからな。ちょっと世間のほうの
パソコン環境のほうも追いついてくれるといいな。
>9月末までだな、猶予は。
そんなに非情なの!?
大袈裟にいってない?
無理でしょ、それは……。
早くプレイしたいぜ(=゚ω゚)ノ
という意味でないのかな
>>117 MOEよりは人いたぞ。あっちはアレで金とってんのになんでベルは休止しちゃったのかわからん。
いやそれは流石に
俺も秋までにはリリースしないと賞味期限切れると思うよ、贔屓抜くとね。
贔屓目で無責任なこというと年末か来年までかけて欲しい。
MOEを選んで相手にしてるぐらいなら課金してもダメじゃないかな?
>>127 テスト開始から日がたってたMOEとBI初日を比べちゃダメ
BIの過疎加速度は凄まじかったからな
20000だっけ?募集したのに一週間ぐらいで200ぐらいになってた
ある程度のセオリーはあるのかもしれないが、
スキル構成を自分で取り捨て選択出来るのは面白かったよ。
効果がなぞな項目も多かったけどな。
あの600の壁は案外絶妙だったかもしれない。
ある程度同じに育てていれば、わいわい一緒に逝けたしね。
型にはまった遊び方をしようとすると面白くなかったかもね〜。
生活感?を楽しむ余裕がないとこいつは遊べないと思った。
ごめん、ちょっと聞きたいんだけど……
ネットゲームってさ、普通、
何人ぐらいのお客さんが参加したら運営がやっていけるのかな?
>20000だっけ?募集したのに一週間ぐらいで200ぐらいになってた
意訳すると「絶望的」ってこと?
再開のメドって、一体何よ?
うん、そうだね
俺も正直、次に大きな発表があるとしたら開発中止だろうな、と思ってたので
作りこみ直すと出た時は???だったが
作り直すからには勝ち目あると思ったんじゃないの?
まぁMMOなら一週間中で最大同時接続者1000から1500は最低ラインじゃないかね?
一概には言えないだろうけど
高要求スペックが人数獲得に響きそうだなぁ
人がいないとどうしようもないシステムだしな(上納等)
∧∧
( ・ω・) 明日は更新あるといいな
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・・・オヤスミ
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
うん、そうだね
ディプスのやばいところが、全てこっちに流れてきたりして・・・。
俺は、年末くらいまで待ってみる。
年が代わったら、流石に別ゲームに流れるか、MMO自体から撤退だな。
ベルアイルの本体もう手に入らないのか?
消しちゃったんだけど音楽ファイル取っとくのわすれちゃったよ・・・orz
再開しても人が来ないか、即引退ですから
そもそも公式HPに出入りしている人ってどれくらいいるんだろ?
……30人くらい?
>>140 人がイパーイいて上手くいってたのは最初の1年くらいまでかな。
キャラが育ちきるまで時間がかかる廃人仕様だったのがね。
無料期間になったら2年ぶりにログインしてみようと思う。
公式更新キター
唐突過ぎるペナルティーがなくなって餓死まで段階的になったのと
満腹で何かボーナスがつく、料理のほうも高級料理には特殊効果が
つくようになった?
調薬のほうが御役御免になったりしてないだろうね。
理解できないんだが、
>スタミナの最大値に関わらず、特定の数値を境に様々な効果が出るようになった
ってことは、スタミナ最大値1000の奴は401以上でボーナス受けれるし、最大値200
の奴ではどうやってもボーナス受けれないってこと?
なんで状態変化の数値を固定化したのか分からないだが・・、普通最大値への割合で
効果変えるもんじゃないか?
スタミナ最大値が400→410と390→400で同じ10の差なのに意味合いが圧倒的に違ってくると思うだが。
それとも俺の認識が間違ってる?
スタミナ値の大小の個人差で補正はいるかもしれないけど
パーセント表示かなんかのほうがわかりやすいな。
以前は最大値に対する割合でペナルティが決まっていたのが、
今回は絶対値で決定することから、
最大値が成長で増減するんではなく、
スタミナの減る速度が増減する、と読んでみる。
餓死まで段階的になったのはいいけど、それをウインドウの数字で
確認するんじゃなくてフラフラになったりもして欲しいな。
MoEのようにスタミナ消費で技を使うようになってしまうのか
でも0になると死ぬからな…
>>148 ボーナスがどんな内容なのかがまだ分かっていないからなんともいえないが、
スタミナが高いキャラクターへの個性として効果を設定しているんじゃない?
防御力が上がるとか、HP最大値が上昇とか、回復が早いとか。
そういったボーナスならばなんとなく納得できる。
焚き火はマビノギ、スタミナ管理はMOE
新規の目を引くのはこれじゃあ無理だな
新規を呼び込まなければ過疎は目に見えてるから
何かしらでっかいインパクトがあるものが来ることを信じるか
<現在、以下の項目を検証しています>
(1)キャラクター
・能動スキル:子作り
妊娠に成功する確率の調整を行っています。
スキル実行中に消耗するスタミナ量の調整を行っています。
赤ちゃんの性別を決定する終了タイミングとスキル達成値の検証を行っています。
屋外やダンジョンでの使用に関して検証を行っています。
(2)アイテム
・避妊具
避妊具を使用した際の能動スキル:子作りに関して検証を行っています。
これにより望まぬ懐妊や病気の伝染を防ぐことができるようになります。
ベルアイルの判定はおそらく百分率なので達成値などない。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 20:47:58 ID:FsQIsCg4
>>158 MOEスレニ帰れ、さもなくば実況3荒らしにいくぞ
釣りをしたいって人は多いし最近のMMOじゃ釣りくらいできて
当たり前なんだが、ベルアイルは釣りができそうな場所がないな。
釣りよりもまず新MAPのほうに期待だ。
この記事見てなぜMoEなのかわからん俺
>>159 そっちから何か来たらここを荒らしていいって事だな
>>161 鳥を釣りたいってやつもいたな。不自然すぎ・・・
>>162 他スレのやつが何をしにここに来てるんだ?
カエレ
>>163 荒らしに来るって聞いたから来たんだ
来ないみたいだから帰る
ここは過疎だから目立つがMoEスレはたとえ荒らされてもビクともしないだろう。
スルーできてるしな。
いきなり鳥を釣りたいと言い出したわけじゃなくて、
魚釣りができないならせめて鳥を釣りたいだったか。
あらされたら荒らし返すってのは物凄く程度が低いからやめたほうがいい。
自分ひとりの勝手な行動がゲーム全体の評判おちるんだぜ。
2ちゃんねるをずーっと見てきた俺はもうそんな醜い光景みたくない・・
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 21:26:19 ID:FsQIsCg4
オメガワロスw
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 21:28:07 ID:WhwiDahL
*おおっと*
>>160 ウインドビルの地名が出てきたからマップが追加されたのは確実っぽいけど
開拓工員はガシガシ仕事してほしいね。3つじゃ足りん。
*いしのなかにいる*
≫ [live]今日の驚き from imaginary scars
トイレに入ったら鏡に向けてケツを向けてしきりに痛がっている人がいた。 [続きを読む]
公式のTrackbackワロス
うん、そうだね
10年続けられるゲームを目指すようなこと書いてあったけど、
現GMは10年分を圧縮してテストレポートしてるのかのぅ?
なんか開発の先走り感を如実に表す言葉だな>10年
そういやUOって日本でサービス開始してから何年ぐらいだっけ?
あれよか古いMMORPGって今ないよな?
UO自体はちょうど8年経過したとこだねぇ
日本で開始いつからだっけ・・・
10年は言い過ぎだけど
UOみたく数年続けられるゲームにはなって欲しいな
「このゲーム今から始めても楽しめますか?」
「継承があるからどうかな・・・。周りを気にしないで
自分のペースで遊べるなら楽しめかも(・∀・)」
こんな廃人推奨ゲームにならなきゃ大丈夫じゃない?
ラージャン砂漠とか他の場所にも駅が置かれる予定だったらしいが
キャンセルしてくれないかな。世界が狭くなっちゃう(・ω・)
いっそのこと行くのにリアル1ヶ月ぐらいかかる場所でも作ってくれ
焚き火の前でフライパンはかざせるのかな。
対人要素がヘボイ事請け合いのBIじゃ10年も続けるの無理だろ。
はいはいクマクマ
へぼくない要素がないと思う・・・
これ結婚しないと2キャラ目作れないのか?
結婚子作りとかキモイんだが
養子が、貰えるから心配するな
ゲームで結婚とかキモくてヤッテランネ
ってのが正常な反応なんだけども
この辺は撤回する気なさそうだな
普通のMMOの釣りはベルアイルにとってはキコリ
結婚もいいけど男女比率が5:5にきちんとならずに一方に偏ったりしたらどうするんだろね
>>188 たかだかゲーム内の結婚くらいでガタガタ騒ぐヤツも少ないってことでしょ
実際にウサギを虐殺なんて絶対嫌だけど、革が欲しくてプチラビットは
乱獲しまくるのと同じだよ。
結婚はみんな見て見ぬふりしてるんだよ。
実装されなかったしどんなものだか実際わからんしな。
キモくない要素がないんですけど
MMOなんてやってる奴は大概キモイんだからガタガタ騒ぐんじゃねーよ。
自分の顔鏡で見てから物言えよって感じですか?
大概キモイからこそ結婚要素がアレなんだと思うが。
どうしてこう
中の人がどうとか考えるのかね?
リアル♀か♂かとか、キモイとかキモクないとか
全部バーチャなんだからどうだっていいじゃんよ?
萌えキモゲーはいやだというのがこのスレの空気なんじゃ?
そういうのしたいならベルアイルから離れて欲しいんだけど。
別に萌えでもキモでもないよな
ていうかそんなことどうでもいい
俺はハガネ岩を早く掘りたい
うん、そうだね
俺は重要な事に気が付いた
ベルアイルは「まったり生活」が売りなのに景色は全て殺伐としてるジャマイカ・・・
何かもう全体的に暗いのね どうせ10年付き合うなら明るい世界がイイナァ
俺が今やってのに比べたら十二分に明るいけどね
アリア前の桜並木とかいい感じじゃまいか
あれで腹減らなきゃ暫く眺めててもいいのに
毎回素早いフォローご苦労様だけど
下の水準のもの探してきて満足するより
やっぱり十年付き合わせると言うゲームなら
明るい世界がいいんじゃないの?
元々世界観が暗い、と言うなら寒村の農民気分で十年過ごせばいいけど。
るいといっても国の周りのマップに緑を増やすとか
明るい水辺マップを増やすとか、そんなもんじゃないか?
街の様相が国ごとにガラリと変ってるかもしれないけどな。
明るい。
俺はおどろおどろしいマップも欲しいぜ。
四季もあり昼夜もあり、ダンジョンのような場所もある
故にベルアイルは十分明るくもあり暗くもあると思うが(ダンジョンはもっと欲しいがな)
でもよ、マッタリできんのよ
腹はズコバコ減ってくし年はどんどんとってしまうし
戦闘主体でのんびりとその日ぐらしをしようものなら装備代で極貧生活
服もロクに買えやしない
その上献上とかふざけてやがんのかと(ry
それでもBIが好きで待っている俺がいる
ボスケテ
腹持ちのいい食料は必要だね
後、見た目の話で申し訳ないけど、椅子に座って食べたいねぇ
モひとつ希望は、お姫様だっこ
>>207 >モひとつ希望は、お姫様だっこ
ちょwこれwイイwww
しまった、ワケわかんない方向へ行きそうだw
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 22:57:05 ID:DxppaXOG
ECOがOβにこぎつけれたことにより、開発者がやっとベルに戻ってこれそうだな
急ピッチに再開発をやってくれ!頼んだぞ
早くお花摘みやらせろよ!
八月にテスト再開。
八月前半にβテスト期間開始。
で休止期間に改良した点について
レポート取ってくれる人募集。
とかでもいいからやりたいよなぁ・・・。
儲かるゲームに優秀な人材送り込むのが常
こっれてECOと比べてどうよ
言うまでも無い
ecoよりはいい出来だろう。どうせLV上げしかやることねーんだろ?あれは
公式ブログの左欄にでかでかと「ガッシーニ復活」というコーナーができている件について。
謎の新レポーターがガッシーニで誰も驚かなかったからな。
何だあの気合の入ったじいさんのイラストはw
気に入ったぞベルアイル、ゲーム内容もこのくらいユーモアを入れてくれ…!
漏れもECOなんぞやる気しないが、商売としてみた場合はな('A`)
>>217 ホントに謎のレポーターの部分がガッシーニになってるし。
全然気づかなかったかった罠。
BIよりはいい出来だろう。どうせテストプレイすらやれねーんだろ?これは
というか、なにを持って出来と言うかだけどBIは長所というより売りがないから
どこ比べて出来の話をしてるのか分からないな。
どこかで見たシステムばかり、と言うのが正直な感想だと何度もここで話されてたけどな。
完成度と言う意味の出来じゃないよな?もちろん。
思い出したが、GEのβ募集アンケートの
プレイしたタイトルにBIがあって
注目されてるなとおもってたら
課金したタイトルにもBIがあった。
適当に並べただけだな。
これマジだった。なんていうか哀れだった。
GEは是非当選したかったので
BIは空欄にしておきました。
チェック付けたら運が落ちそうな気がして。
>221
> どこかで見たシステムばかり、と言うのが正直な感想だと何度もここで話されてたけどな。
マジレスするが、別にどこかで見たシステムでも良いんじゃない?
Aというゲームの良いシステムと、Bというゲームの良いシステムの両方を持ったゲームは
まだ存在しないんだから。
3Dで萌えキャラじゃないスキル制MMORPGというと現在はBIしかないんじゃないかと思うが
それだけで私は大いに期待するけどね。
好奇心から聞くんだけど
例えば友人にBIを勧めるとする時に
どんなゲームなの?って聞かれるじゃない。
そういう時どう説明する?
分かりやすく、軽めにお願いします。
>>223 Uoを3Dクライアントでやればいいんじゃないの?
>>224 季節の変化に合わせて採集物やモンスターの居場所が変わるゲーム。
>>224 今どきUOを新規で始めるやつなんているの?
>>226 BIを新規で始めようと思う奴と同じくらいは居るだろうな
UOは流石に古いね。UO2やUXOに期待してたファンは多かった。
UXOはLV制だったけどなー
馬に乗せろヽ(`Д´)ノ
泳げるように汁ヽ(`Д´)ノ
フィールドを広げろヽ(`Д´)ノ
国ごとの特色を出せヽ(`Д´)ノ
ワゴンを使いやすくしろヽ(`Д´)ノ
マウスの左右を選ばせろヽ(`Д´)ノ
もっとミッションを豊富にしろヽ(`Д´)ノ
結婚・継承とハッテンを見直せヽ(`Д´)ノ
戦闘も一々立ち止まるんじゃねーヽ(`Д´)ノ
スペシャルアタックも自由に使わせろヽ(`Д´)ノ
なんか魔法職も不満があるらしいぜ?ヽ(`Д´)ノ
フィールドで焚き火させろ、料理もさせろヽ(´ー`)ノ
体型の導入と、顔と髪型を増やせ。瞬き汁ヽ(`Д´)ノ
ECOはまばたきをするし、椅子にも座ってるな。
どうせならECOにも焚き火をいれてやればいいのに。
ハシビロコウを見て
ムワーを思い出した
公式で少しずつ情報が流れてきているけど、実際のプレイでどんな感じになるんだろうね?
今出てる情報は、どれも生活感を推し勧めているような。>武器持ち替えは、戦闘関係かな?
まったりと鉱石掘っていたい俺には、嬉しい限りだけど、戦闘関係に要望を出していた人達には、まだまだ物足りないだろうね。
つうか、椅子に座る事はできるようになるかねぇ?
>>228 お久しぶり(^ω^)ノ
MoEは途中から椅子に腰掛けられるようになったね。
やる気があれば後から追加するのは難しくないんじゃないかな。
俺はバージョン違いのモーションが欲しいな。手を振るの変り種とか。
宝箱からレアイテムを出すんじゃなくて↑こんなのを出して欲しい。
今、GMブログを見たら「ガッシーニ復活」が「ガッシーニ復活 スタミナ切れ」になっている件について。
>>233 MoEを例えに出すのは止めておいた方がいい。
ここの住人はMoEの名前が出ると火病るから。
ちみだけだろ
>>235 確かに、一部の方はファビョるかもだが、よいと思う部分は、積極的に取り入れてほしい。
件のソレならば、泳ぐ・ジャンプ・飛び降りる・椅子に座る…等があるかな。MoEは、初期の頃に少ししかやった事ないから、細かい事は判らないけど。
後、個人的には、フェイスによってアクションが違うといいなぁと。釣り眼の美人顔(Dだったかな?)がぶりっこな「喜ぶ」だったのは、正直ヒいたょ。
容量的に可能ならば、是非やってほしい。
報復にMOEスレ荒らしてくる
GMレポート、前後編にわけてレポートするとかもう少し詳しくやってくんないかな。
出来てない部分もあるんだろうけど。
>>238 ヤメレ!
向こうから、更に強力なのがくるから。(´・ω・)
人数でもテンションでも、あそこには勝てん…。
238はこのスレに常駐してる荒しだべ
ん?いうのもなんだが、ここみたいな過疎スレに荒らしなんてついてないだろ
通りすがりなら来るかも知れないけど、荒らしぽい奴いないじゃん
前スレじゃ串を使ってまで荒らしてるのがいたからな。
ただのキチガイだろ
おおっ!
ま、どうでもいいけどな。
さて今日は更新なさそうだな。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 18:47:59 ID:zQGbNWH6
実況3からきたんだけどBIはじまったのかw
報復しにきたよw
おまいらいいかけげん童貞卒業しろよwwwwwwwwww
まぁマジな話BIは眼中にねーだろ。
MOE厨はFEとGEに興味あるようだ。
だから、ただの信者と狂信者はちが(ry
うん、そうだね
GEは、何か俺も期待している。
絵柄が粗い感じもするけど、派手に動かすならアレくらいでもいいのかもね。
つうか、銃ですよ、銃。二丁拳銃ですよ。(*´Д`)ハフーン
ベルにも銃を! ついでにバイクもね♪
・・・失礼。
処で。旧公式って、アレから何か変化はあったの?
相変わらず、スカスカなんですが。
飢餓感をあおるためにもスカスカでも放置するのが戦略らしいぞ
旧公式は弄りようがないんじゃないかな。
これから始める人のためのガイドのようなもんだったから
変更点が全部出きらないと変えようがないと思う。
>>254 戦略立てるほど人数が(ry
>>255 そうかもだが、個人的には「敢えて変更前の情報」も知りたい訳さ。
例えば、セクトなんて、結局何が何だかわからないままだったじゃない? それを見せてほしいなぁと。
何処がどう変わったのか、知りたくならない?
>>253 GEは自動拳銃じゃねぇぞ、バンバン撃てねぇぞ
ベルアイルの世界に器械はいらねぇな
でも、何故か医者にレントゲンがあったりしてw
初めて美術設定の投石器のような建物をみたときはまさかと思った。
もしかしたら油田でも掘る機械なんじゃないかと思ったよ。
羽ばたくとかプロペラとか自走式にしてエンジン音がしてもよかったね。
>>257 だわな。マスケット銃だし。>GE
つうか、スカウトがヒーラー役ってのは、誰のネタなんだか。
後、機械は要らないって云うのは最もだが、そこはそれ。
「7つの浮島」のうちの1つが、惑星メーテルもびっくりな機械化都市でだな(ry
・・・冗談はさておき。
その辺りの話(島は7つとか、獣人とか)は、修正後なかった事になってたりしないかねぇ?
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 23:24:37 ID:NUEdq6gU
>>260 チョンゲだから設定適当なんだよ
まぁ、SWGも銃器設定がアレで続けられなかった
そんなに他のタイトルにケチつけて、身を守らなくても大丈夫さ
その事でBIが良くなる訳じゃないんだ、気が付いているよね?
GEの銃のこと言われただけで怒ってるの?
かわいい
じゃあ、こうしよう!
他のGAMEのいいところを全部ぱくってごった煮に!
最終的には、元ねたもどういったものだかわからなく・・・あれ?
しかしま今もってGM情報局にチャット吹き出しの進展が無いとは
このまま電波チャットで行くのかしら?‥
漏れはRFのチャットくらい吹き出しシンプルでも良いかと
>>265 オリジナリティのあるMMOなんてどこにも無いさ。
馬に乗りたい、そりゃどこどこのコピーだからダメ。こうなはならないよ。
>>266 チャットそのものは今ので充分だけどフキダシは簡単に使いたいね。
フリマと同じなのも変更されるんじゃないかな。
ああーー
早くベレー帽かぶりたいぁ!
クマはどうなったんだ?
とりあえず、アントニカで大きめのが見られるからいいけどw
何だ、オープンβだけかと思ったら課金までしてるのかYOw
オレモナー
チャットといえば仕様変更でポインタがさしてる
PCに直接話せなくなって不便だった・・・
キャラ名入力が面倒だったしなぁw
もしもしを使ってから話すようになっちゃいますた
ま、よく直接チャットは誤爆がきたけどなw
これって、全部のチャットに送信相手名を表示すれば解決では?
>>269 チョッと待て
ココはBIスレだ。EQ2の話題を持ってくるな。
ところで、ザ・ケイブってどこにあるんだよ。
>>272 犯人は貴様だ!
ところで、覇王様を裏切りたいのだけど何したら良い?
クマーな
俺もトーテムで変身して楽しんでるさ
お座り姿をな
まるで開発終了になったみたい
全部、妄想ですり抜けていく
そんな風に感じていたのかい?
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 20:27:09 ID:B20mNI+A
おい、お前ら全員GEスレいってんのか?
いいや。俺はなんもやってない。
GEで引っ張りたいやつもいるのかw
少年よ。焚き火するなら
晴れた日に、薪を割ってぇーー
通じねぇよ
>>276
ここはベルの復活を待つスレです。他ゲームの話はやめれ
>>276 ダーティハウンド通算3匹目撃破!
とかやるのか
停止し足りなければ、停止するだけだ
ベンチマークソフト作ってくれ
提案だ、コレが受け入れらればベル見切るわ
カルガのみ1国とその周辺をテストサーバとしてβやってた奴にだけ無料公開汁
変なのが沸いてると思ったら、そろそろ夏休みだな・・・
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 17:13:47 ID:fX+frf6Y
『受け入れられたら』見切るんじゃないのか?
今こうしてベルアイルを思い出してみると・・・・・・
足 音 煩 い ゲ ー ム だ っ た
『受け入れられなかったら』見切るのような気もする。
足音か。靴下の爪先同様、それは要望に出したことなかったな。
焚き火が来るくらいだから、なんでも出しとけば良かった。
あの規則的な足音聞いてると眠くなるw
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 18:42:13 ID:fX+frf6Y
足音は修正されたんだけどな、クローズ始まってすぐに
うるさいどころじゃなかったんだ
最初戦闘訓練受けて足音聞いたときは[゚д゚]がいるのかと思った
うん、そうだね
そういやベルって足音以外の環境音、なってたっけ?
BGMがけっこう幅利かせていたせいか、噴水の音ぐらいしか覚えてねえや
谷っぽいところなら風鳴りや川の近くなら水の流れる音とか
そういうの聴けたら結構雰囲気も変わると思うんだけどな
嵐のときは風と雷の音がしてたな。
糞するとき、ブブブブリブリブリって。
小学生かよ
不覚にも笑った
雨期になると川ができる砂漠のワジとか、諏訪湖みたいに冬になると
凍結する湖とか欲しいな。
それよりも橋の下にいた鮭を釣らせてくれ!
そ〜うだったらいいのになぁ〜♪
そうじゃないから見限ろう♪
パーティー推奨のミッションも混ぜて欲しいんだがそっちは大丈夫かな〜。
今日も暑いな
釣りできるんなら、泳ぎもできるよね?
あぁ、釣りとか水泳にスキル値を割かなきゃいけないんだね
600じゃ、とても足りないよ
採集に幅がありすぎるんだよな
いや、幅があるのはいいんだがそれでスキル枠が粉砕されるのがな
そもそも幅がある割りに全部やってること同じだし
下手くそ
欲豚
採集に幅がありすぎというか、スキルの種類によって重要度が違いすぎるというか。
戦闘関係のスキルみたいに、1つで幾つもの能力を兼ねるものと、夜目みたいなアレなスキルと・・・。
釣りや泳ぎにもスキルを振るとなると、益々キャラは専門化していくのかなぁ?
スキルが細かいってコト自体は、キャラに個性が出るのでよいんだけどね。
それはそうと、GEのテスターに落ちましたょ。orz
青い人?
釣りもスキルがいるのか?
誰でも釣り竿を垂らせば自由にできるようなのでいいと思うんだけど。
その前に釣りをする場所が少ないがな!
GEとやらは興味ないからどうでもいいけど
やれる事が増えるとしてスキル枠が足りなくなりそうってなら
いっそスキル枠を2つに分けたらいいんじゃないかね
メインスキル枠は戦闘や生産の中から習得したいものを選択
サブスキル枠で採取やらお遊びスキルをってな具合に
一人で何でもやりたがらなくても
何でもやりたいというよりも、最低限自分で持ってないとやってられないものに絞っても、
微妙なスキル配分だったりすると思うよ。
それ故に、面白くもあるんだけど。
釣りは、スキルなくてもできればいいんだけど、そうなると果物取るのにスキルいらないじゃん・・・ってなっていくかと。
とりあえず、釣り・騎馬・焚き火・水泳・ジャンプ(アクロバット)なんかのスキルを増やしてもらって、
スキル上限を800に・・・なんて妄想をしてみた。
GEの話は、ホントどうでもいいね。スマンカッタ
動物知識とか怪物知識だっけ?とても伸ばすような余裕はなかったってか、
伸ばす意味無いスキルが結構あったからなぁ。
変に細分化するのではなく、各々のスキルに対して割り振るかどうか悩める
ような形に整理されることを願う。
その意味でスキル枠を分けとくのは、良いかも知れんね。単独で意味のある
スキル群と補助系のスキル群とかで…
β当選して一応2〜3時間プレイしたんだけど
苦痛に耐え切れずアンインスコ
こんなモレでも再開されたら楽しめますか?
>>318 俺は解体屋。解体屋にとっては怪物知識は必須だよ
その分やれる事は少なくなるが、こと解体に関しては誰よりも特化できる訳だ
取る必要性も十分あった
まあ、少数派だろうけどな
しかし少なくともどこにでもいる万能タイプよりは、PTで重宝されたので満足はしている
植物知識と武器スキルで採集確率が上がるとか
例えば剣なら草刈で斧なら伐採とかさ
そんなんでよいと思ったのだが
いらない子なスキルに関しては、元になったTRPG(RQ)で、既に存在してたからねぇ。
ただ、向こうはスキルに上限はなかったし、いらない子とはいえ、誰かが持ってないと困る場面もあった。
スキルを大まかな枠として分ける場合、
・戦闘関係:武器スキル、防御スキル
・魔術関係:攻撃真言スキル、精神統一スキル
・生産関係:武器作製スキル、裁縫スキル
・採集関係:採掘スキル、伐採スキル
・知識関係:怪物知識スキル、医術スキル
・運動関係:疾走スキル、威嚇スキル
とかになるんかねぇ?>例に挙げたスキルは、個人的な一例
ともあれ、β時に実装されなかったスキルも合わせると、600%で遣り繰りするには、
相当の工夫と他人様との協力関係が必要になると思われますな。
しかし、あの過疎っぷりを考えると・・・。
やっぱり750〜800%欲しいかも。
>>320 プロの解体屋さん・・・、なんかカッコいい!
処で、解体といえば関連スキルは調理。解体のプロは、調理師としても優秀ってコトなんかね?
つうか、関連スキルを基に考えてスキル構築するのも楽しそうだね。
俺は、採掘→金属精製→武器作製を関連づけて上げてたし。
関連スキルとか、結構曲者が多いよなあ・・・・
んでもまあ、そのおかげでスキル構成の構築は結構楽しめるな
関連スキル値も可能な限り上げて、メインスキルの上昇を計るか
逆に剣と弓をバランスよく取得しておくとか
はたまたメインスキル一つに留めておいて、開錠とかのサブを伸ばすか
ただ正直解体は面倒にしか感じないっす、反吐六さんorz
BIはリアリティを求めて失敗してる部分多いからな。
初期に比べればだいぶマシにはなったけど。
解体してから宝箱に変わってそれをターゲットしてやっとアイテムルート
これを解体→アイテムルートでよかったのになぁ
わざわざ宝箱に変えるのは相当なこだわりでもあったのだろうか
バグの高いトコ登っちゃうのもスキルにして欲しいぞw
>>327 云われてみれば、わざわざ宝箱に変わる必要はなかったよね。
その辺りをシェイプできれば、他にプログラムを食っても平気になるかねぇ。
>>328 登攀とでもするかい?w
真面目な話、上記の登攀+ジャンプ+高いところから飛び降りる、を総合したスキルとかほしい。
釣りをスキルのするなら、どんな項目が入るといいかな?
>>329 >上記の登攀+ジャンプ+高いところから飛び降りる、を総合したスキルとかほしい。
TRPGの例を挙げるなら、運動とかアクロバットとかだな。
そして多くの場合、この種のスキルは回避判定にも影響したりする。
>>327 あそこまで拘っといてなんで宝箱が出るんだろうな、ほんと。
>>330 RQでAGI×2だっけ?>回避
各種防御スキルと被らないように、いい感じに纏まってくれるといいんだけどね。
>>331 つうか、あそこで宝箱が出なければ、遺品回収が凄く楽だったのかと思うと・・・。
多分、地面に直接アイテムを置くのより軽くなるからなんだろうけど。
明日辺り、公式が更新されてると、嬉しい。
宝箱は単なる演出だと思っているのは俺だけか?
つか解体自体がいらん気がする
まぁ演出ではあるだろうね、だけど
ドロップアイテムに凄い価値がタイプのゲームならいいけど
これは殆どが消耗品なゲームだからちょっと微妙だね
それよか自分の遺品がわからないってやつを何とかして欲しい
それこそWayPointでもいいんだからさ
>320みたいなスペシャリストがいれば
誰が倒しても、そいつが解体すれば良い物拾える訳だし
解体っていう1クッションはあってもいいと思うけどね
うーん、ただそれだとPT組むことがある程度前提になってしまうのがなー
開錠や探索とかは別段なくても困らないし
あったらあったらで便利、或いはキャラクターの個性になるけど
解体、鑑定のような戦闘主体のキャラには必須ともいえるものが
別途スキルで設定されているのはプレイスタイルの選択を逆に狭めてる気がする
なかったら困るよりもあったら便利
って感じ位なのがサポート系?スキルは良いと思うんだが
ムズカシス
解体失敗したときのアイテムが、装備含めた消耗品と釣り合わないのが悪いよな。
獣の毛1個とか。失敗してもやや黒字、成功すればウマーぐらいなら。
どこをどうみて必須と思ったのかよく分からんけど
そう思う人はあげればいいんじゃないの?と思うが。
>>336 前提というかPTのメリットとして、いいと思うけど
万能型5人よりある程度いろんな道に特化した5人の方が有利であってほしい
それがPTのメリットじゃない?
>>339 PT組むのが『必須』とPT組むのが『旨い(?)』
じゃ意味は全然違うでしょ
もちろん仲の良い面子でそういったプレイもおkだとは思う
要は制約、制限の類は少なく、
出来ることの幅は広い方がイインジャネ?ってことです
つか
>>338が生産オンリーな人間に思えたのは俺だけ?
やべちと意味取り違えたかもしれん
つか
>>336の書き込みに対して
>>339のレスが良く分からん
>>339の内容自体には同意なんだが
特化までして万能チーム以下ならやってられんわな、そりゃ
なんだかワケワカメになってきた、寝る
ベルアイルってPT推奨のゲームか?
ほとんどソロじゃないかね。
クエストで工夫して欲しいって声が多かったと思うが。
>>342 ワゴンの仕様が変わってからあまり野良PT見なくなったね
育てたり金策したりはソロのがやりやすいかな?
悲しいかな
そおかね?育てるのはソロ
遊んだり、金策はPTだったが
金策こそソロだったような・・・
基本はソロで、冒険したい時パーティじゃなかった?
スキル稼ぎや金策はソロorタッグだが
大物討伐とか、ダンジョン探索とか、献上祭りはPTだったな
後はPTじゃないが、戦闘で稼いだ素材を職人に加工してもらうとかはよくやった
戦闘ソロも決して赤字じゃないが
儲けは少ないわな
もっと強くなれば儲かんかのう('A`)ヴァー
felt
あれ?ここは思い出を語るスレ?
何人かで請けられるミッションを用意して人数が多いほど報酬も↑
こんなの欲しい。あとダンジョンまで行かせるミッションも
増やしてくれ。
品物を欲しい人が斡旋所に仕事を依頼して、それを生産キャラが
ミッションとして請け負うってのはどうなったかな。ムリかね
俺カルガ民だったけど英霊とかはそれなりにPTミッションだった。
ていうか実装されてたダンジョンがそれぞれの町に1つだけなのに
PT組んでしか行けなかったらバランス的にまずくないか?
今後普通にダンジョン関係のPT用ミッションは実装されると思う。
英霊は初期の頃は腹へりまくるわ、敵TUEEEはでPT必須だったな
oβ後ぐらいからは大分緩くなってたようだが
でもまああのドキドキ感は良かったと思う>初期英霊
ランダム生成ダンジョンじゃないけど毎回緊張感持てる場所みたいなのは欲しいな
確かに、初期英霊クエは緊張感があって良かったな。
8人PTで、何度も全滅しながら攻略した思い出が…。
でも、Oβ後半は3人でも楽に風車を攻略出来てしまったのが……
相変わらずマゾしか残ってないスレだな
サドの人はどこかへ行ってしまったのね
サドはPKできないとダメダからな
>>357 強くなれば余裕って当たり前だろ
まだ実装されてないダンジョンもあるんだからさ。
それまで一緒に妄想でもしようぜ・・
俺は猪の鍵の先には下り階段があると思うよ(*゚∀゚)=3
駅玉・・・一度も使うことが無かった・・・
俺は、ダンジョンに1回しか潜れなかったよ。アリアの奴ね。>塔?
個人的願望。
医術スキルは、他人にも効果があるようにしてほしい。
毎日要望送ってる勇者いるのかね
>>363 一度も潜ったことの無い人もいそう。特に生産キャラ。
生産職をダンジョンに連れてくようなミッションもよこせ。
ひたすら延々と犬を狩って糸紡いでた俺が来ましたよ
牛狩りしながら岩を叩いていた木工師も来たで
皆さん、どこへ行っていたのかしら?
必死に武器作ってた俺もいますよっと。
どーでもいいが、でっかい木の上に世界があって魔物(デモニカ)がせめてくるよぅ〜、という
ベタベタな世界設定に変化はないのか?
細かいことより、そっちのほうが気になるゾ。
>>370 その前に
君が思うベタじゃない世界設定というのを
聞こうじゃないか
他のMMOも絶海の孤島とか大陸とか同じようなもんじゃないか?
ベルアイルは海がないけどな。
でも海がないってことは・・・。泳いだりボートで漕ぎ出しても
見えない透明な壁に不自然に阻まれるってこともないよな。
湖や川を泳げるようにしろよん。
不自然に阻まれる事のほうが
水に踏み出せもしないことよりよっぽどマシだと思うが。
そこまで相手の意見を裏返して保護しなくてもいいぞ
ちょっと甘すぎかな。
なに?
>>372の言ってるのはこういうことだろう?
周りを海に囲まれてるMMOだと泳ぎやボートで海に出ると
見えない壁があって不自然になる。ベルアイルは周りに
海なんて無いから泳がせろボートに乗せろと。
またアフロを被って武器屋をやる日は果たしてくるのだろうか・・・
>>375 >>374を見て分かるだろ、lW41Xhfiは信者の降りをしてるアンチ
いちいち構うなよバカ
373がバカすぎるんだよ
lW41Xhfi=43kvbYIQ
バレバレw
相手の意見を裏返しとか保護とか意味わかんないもんね
>>372-373って言ってることは同じだろう?
泳げるようにしろと言ってるように見えるんだが。
>>373は何に噛み付いてるのかがわからない。
何で
>>373にそんなに突っかかるんだ?
お前が言われたわけでもないのにw
あれ?もしかしてー・・・
海で見えない壁は不自然と言われてカチンと来たか
('A`)
最新50レスで一番頭弱い奴
ID:NLnv4aWn
ウヒ
他のゲームみたいに地図が大きすぎるのも困るのよねぇ
誰にも会わない日があったりして・・・
なんか、再開されたとき自分の思ったとおりに直してないって
ブーたれそうな輩が混じってるな・・・
意味分からんけど
不満を言うことすら許されない空気をお望み?
自分中心にしか考えてないやつガイルの外野なんだろ
>>387 oβ後期は、既存のマップでも誰とも会わない場所がありましたょ。(´・ω・)テラサミシス
個人的には、マップが10倍位広くなってもいいかなって思う。地図を持ってすら迷うような広大さで(笑)。
勿論、既存のマップを拡大しただけではなくて、ちゃんと新しく作ってくれるといいなぁ。
それくらい広ければ、駅球も意味を持つかなってね。
街に帰れば、人いるしね。
MAPは結局内容なんだよな。BIはエレメントの配置が下手すぎる。
だから代わり映えがしないMAPに感じる。
再開しても大賑わい、というタイトルじゃないから
過疎向きに設計してくれ。混んだとしても数週間だ。
いまこのスレにいるようなファンを中心に考えないと商売にならないぜ?
>>392 >いまこのスレにいるようなファンを中心に考えないと商売にならないぜ?
それはそれで嫌な気がするのは私だけ?
ウーニャ平原に籠もると、一週間近く誰とも会わなかったりもしましたね。
それはそうと、マップが広くなるのは確定なんでしょうか。帝国発展して
開拓部隊が開拓しないと、追加マップ出てこないとかじゃ…… orz
いや、ウーニャはまだ人居た方かと
コンゴウとかキャンプのとこ以外だと
誰にも会えないのが普通だったし
結局どうして過疎りすぎたの?
>>394 ボーダーからカルガレオンの間にウインドビルが来るのは確実っぽい。
だとしたらアリアバートまでの2MAP、ナダとドリオンも来そう。
街の中では歩く速度が1.5倍になってフィールドでも少し速くしようと
してるなら3MAP追加くらいでは広くなった気がしないかもね。
もっと増やしてくれるのかもしれないが
>>396 企画段階の練りこみ不足かな。134項目も修正するんだから
>>396 結局の処、開発の自己満足な部分満載で見切り発車したから。
ただ、運よく(悪く?)その波長に同調しちゃった人達には、好評。
ただし、システムの根底(献上による発展)を支えるだけの人数は確保できずな現状。(´・ω・)
これから、どうやって新規&出戻りを捕まえるかが課題。
で。俺は、たまたま同調しちゃったあほぅの一人w
なんて微妙な更新キタコレ
地味だけどいいんじゃないかね。
Flatigidはどこで土下座してるんだろう。
場所だけ見ると宿のテーブルの上に見えるが、
のぼれるようになったのかもしらん。
>>403 突然なにを言い出したかと思えば誤爆かよ(´・ω・)
134項目修正というのは、広報が言ってる根拠がない数なので話半分に聞くとしても
134は考えなさ過ぎだな、俺的には遺伝と献上を廃止して欲しいね。
過疎時には機能しないシステムだから。
Flatigidの頭が・・・というかスノーキャップが燃えているようにみえるんだが・・・
気のせいか。
久しぶりに一発で爺さんが出来てきた
今日はなんか良い事ありそう!
うん、そうだね
で、更新。ほほう、変換候補が出るようになったんだ。
ちょっとは文を入力するのが楽になるかな?
>秋風の中で落ち葉の上を歩く濡れた子犬の様なレポート(公式より)
俺は、開発陣のこう云うセンスが大好きだwwwwwwwwwwwwww
こんな変更点ぐらいしか書くことがないというのに萎え
更新するだけまだまし
FEなんか・・・FEなんか・・・orz
そういや変換候補の表示、独自窓なんだな。
IMEのそのまま表示でなくて。
>>412 半透明のウインドウのほうが見やすそう。
え?BIって
FEやMOEやらと比べるランクのゲームなの?
>>414 ここにいる人たちには、それくらいのレベルなのよ。
かく云う俺にとってもだがな。w
つうか、MoEはともかく、FE面白そうじゃないし。>俺にとっては、ね
正直、おいらの意識では
童話物語とローズオンラインの中間ぐらいのランク。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| FE? もう忘れたね |
\____ _____/
. |/
`、ー-、 且.且.且
_,ニ三≡=-, カーン | | | | | |
'‐( ‘∀‘)´ ミ 。 。. | | | | | |
/っヽwノづ====[]// ――, ∨.∨∨
しー-J / <二二||コ /|
― //―――;'
| °°カーン |
少なくともMoEは面白くなかったな。
あれよりはコッチの方が色々と楽しいと感じることが多かった。
まぁ少数派の意見かも知れんが。
MMOは他のジャンルよりユーザー数が評価に直接結びつくだろ?
BIの過疎っぷりは一つの伝説になってるからな。
少数多数なんて関係なく魅力的だとは思えないので
MOEを仇にするのは理解できないかも
MoE信者?自分で言い出しといて仇にしないでくれってどういうこと。
MoEの本スレに行けばMoEが一番、EQUの本スレならEQUが、
BIスレならBIが、当然のことじゃないか。
あんまり他スレを荒しにくるもんじゃないよ。
そんなファビョらないでくれよ
このスレざっと読むだけでも
MOEに絡みたがってるのはここの住民じゃないか
一番とかそんなガキみたいなこと言ってる意味分からないな
ID:Y+pzuYsY
NGIDに放り込んどけ
実際、他のどのタイトルもライバルや敵対関係に
BIを出すとこなんて一つもないな
片思いか・・・俺が好きになるはずだ。切ないな。
つか、上のほうでFEの名前を出したのは内容がどうこうのじゃなくて
ただ単に更新されてるかどうかっていう事。ただそれだけなんだが・・・
よし、また報復してくる
MOE信者BIを狙いすぎだ
>>426 このスレには他ゲームの名前を出すと
待ってましたとばかりにアンチ活動を始めるやつが潜んでる。
429 :
428:2005/07/20(水) 01:20:34 ID:ua0UtqsK
∧∧
( ・ω・) 寝ろってばさ
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・・・オヤスミ
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 01:30:53 ID:oF6NHgdF
だがそれがいい
BIの過疎っぷりは内容からしても納得できた結果だったのに
そこに異議を唱える奴の存在が納得いかない
>>432 過疎っぷりについては特に異議を唱えてるやつはいない。
「過疎過疎、既出過ぎることを何度も書き込むなヴォケ!」ってのはあるが。
それよりそんな過疎ゲームのスレにわざわざ来てるアンチが納得いかない。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 02:26:33 ID:xxxaIN4A
なんか久しぶりに戻ってきたら公式も更新されてるし
夜逃げしてなかったのね。ヨカッタ
うん、そうだね
BI分が足りん!
それって、おいしい?
小林亜星
酷いときは一日数レスしか進まない勢いのタイトルが
他のタイトルに噛み付きまくってるんだから
通りすがりも面白がっていじるわな
即反応してBIのほうがおもしれーよ、と言い出す奴はもう少し控えて欲しい
>>442 あんまり言いたくないけど
俺もむかついてた、いちいち言うなと。
アンチが荒らすならまだいいが、身内の頭悪さで敵呼び込んでるのがむかつく。
レポートだけじゃ寂しいから、ベンチマークソフト作ってくれないかなぁ
>444
オープン中に2回程要望出したよ。さぼっちが赤アフロ全開で、街中走り回るって
ベンチマーク出してくれるように。ついでに途中でアフロダンス。
何回出したかは覚えてないけど俺もベンチマークソフトは要望出した。
自分では見落としてることもココで見てああそれだそれだって
出すこともよくあった。若葉マークとか
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 13:52:48 ID:5WKTwplX
ベンチなんかいらねえだろ・・
これぐらいのスペック要求満たせない奴は最初から来ても邪魔なだけ
迷ってベンチが必要な奴なんかBIにイラネ
>>447 確かに今の時代これぐらい極々普通のスペックだよな。
他の大作もなかなかベンチなんて用意しないんだから
そんな手間かけるぐらいなら他にして欲しいことありすぎるし
ベンチなんて妄想の域だな、要望じゃなくて。
あったほうがいいだろ。
要望は俺も出した。
というかBIだけじゃなくてどのMMOも出せ。
ベンチなんて要らないから、少しでも多く広告打ってほすぃ
NGID:+ncJuA/R
ベンチも広告に入るんじゃないのか?
>453
大航海Online はベンチが(・∀・)イイ!!感じの口寄せになってたね。動作の軽さも
体験できたし。3Dエンジンとビデオドライバの問題は結構あるから、簡単な
ベンチはあってもいいと思うけどなぁ。
そんな暇あるなら、本体進めろってのは同意なんだけど。
なんだこの更新
出来て当たり前のことがやっと出来るようになっただけじゃねえか
なかには出来て当たり前のことが出来てないMMOもあるのさー。
>>455 お前も人として出来て当たり前の事が出来ないクズのくせに
うだうだ言ってるようだが一番の問題は
商業的に成功できるか否かだ
頭冷やせよ
不満の出てたところを一つ一つ潰してくしかないね。
その上に新機軸かな。
こんな更新ってことは、もうネタが無いんだろうなぁ、としか思えないんだが
本当は何もしてないんだろうなぁ、とも思ってしまう
けど、早くトカゲ殴りたいなぁ
>>460 ちょっと面白い更新きたら、やっぱがんがってるんだなー!とか言いそう
ボダ民か、さすが脳筋の単純バカバッカだな
まあ、王があれじゃシカタネェけどよwww
突然どうした、悩みでもあるのか?
朝から自演バカが沸いてるな
この分だと面白い更新なんて無いと思うなぁ
おいおい。これだけの更新だけでも、かなり変わっているぞ。
過去ログ見たら、皆が出した要望ばかりだし。
後は戦闘関係の修正でもくれば、要望の約7割は修正してくれるんだからいいんじゃないかな?
>>466 面白い更新じゃないプレイした人が出したダメ出し要望ばかり
小出しに発表してることいってんじゃね?
そういうもので掴まないと相変わらずの過疎は間違いないからな。
新規のハートをつかめるだけの情報はまだでてないと言うこと。
狂信者専用にするのか、無かったことにするのか、どっちなんだろ
狂信者専用?それなら休止して開発に専念したりしなかったろう。
頭悪そうだな。
もし献上に大規模な変革が無く
新規を掴むより今までの層中心で行くような調整なら
俺はボダで始めるね。
ボダ民の強制献上祭りしか、あんな過疎時で発展を見込める要素は無い。
献上献上で発展しないと、どんな新要素があろうと使えるようにはならないだろうし
テストをするたびにリセットだからな。またボダで煽って献上祭りを起こすぜ。
『現在、我々の戦闘手段は千年戦争の末期、七日七晩かけて荒廃した地上から
このベルアイルが創生されたごとくの大きな革変が行はれつゝある。
たゞ、今はまだそれをお伝えできる時ではないのです!分かつていたゞきたい。』
>ごとくの大きな革変が行はれつゝある。
この通りなら今まで通りの戦闘でいいって人は去って新しい人が入ってくるべ。
う〜ん。この内容で、新規のハートを掴む程の情報か…
難しいな…凡人の俺には思いつかないなぁ。
キャラを萌えにでもするしかないのか?
それだと、某MMOの二の舞だが…
戦闘の修正とかは別だけど“新機軸”=ボリュームアップってことじゃないかね。
焚き火、体型、騎乗生物、泳ぎか小舟、釣り、家、MAP追加、ダンジョン追加、MOB追加等々。
馬に乗ってるSSでも出てくればインパクトあるな。
エミュ鯖 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
狂信者がうるさいから、改修することになったんじゃないの?
一般受けするように変更しちゃうと違うゲームになっちゃうよ
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 11:46:50 ID:MRlImu67
一般受けするようにしないと商売なんないよ
あんなムービー作ってる金があるなら
面白くすることに金を使うべきだった。
発表時点で解ってた事。
そもそもムービーには、ゲームなのに操作できないという矛盾があるよな。
一般受けするベルアイルなんて見たくないような
一般受けといったって最初に不満の出てた移動速度、マウス移動のクリック、
何をするにもイチイチ立ち止まるもっさり動作・戦闘、ワゴン。こんなのを
解決すればいいんじゃないかな。あと献上オンリーの発展とか代を重ねるほど
強くなる継承とか。
他はともかく、戦闘が変ると大分違って見えちゃうかもしれんね。
>>479みたいなユーザーがいたんじゃ反吐も大変だな。
芸術作品じゃなくて商品だっての。
>何をするにもイチイチ立ち止まるもっさり動作・戦闘、ワゴン
この辺はもうどうしようもないほどにオマヌケなレベルだったからな
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 15:46:00 ID:MRlImu67
ゲームをプレイする人のことなんてこれっぽちも考えてなく
思いついたアイデアをとりあえず掘り込んだからテストしろよ
というあまりにもおつむが温い状態から始めてるから
修正とかも的外してるんだろうな。
2万人の人員募集とか、開発と距離を感じすぎる。
要望が聞き入れられるとか言う問題じゃなく、思考的な隔たりが凄まじい。
社内テストの段階でわかりそう。
強行日程を組んだ認めたプロデューサー氏は無能すぎる。
>>484 それは思った。ゲームとしてのストレスや表現とか考えてないな、と。
企画屋が作ったゲームに関しては素人臭いつくりだったな。
なんでかねぇ?ヘドロクはMMO業界古参じゃねーの?
>>485 . ィ
.._ .......、._ _ /:/l! ガイシュツすぎますぜ
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
なんだ、そのAAは。
まあ、修正されてるんだから後は待つだけだ。
今日も更新があるといいなあ。
どこが主導もって製作してるのかだな〜問題は・・・
あさっての方向にみんな修正されてそうで、すごく気になるぜw
で、さ。
本当にBIをプレイする気があるヤツってどれくらいいるの?
俺はテストプレイは取りあえず応募してみる。
病気のシステムあるけど蚊に刺されてお尻をポリポリ掻いたりしたいな。
と、リアルでお尻を掻いてる俺が言ってみる。
蚊取り線香つけるか。
胃腸の調子が悪い時は走り方が変わるといいかもなw
あ、俺のキャラ腹の調子が悪いんだ!って
お願いだからんな些細なことよりも
根本的な修正、改良をしてほしい
献上とか、戦闘とかいざBIが戻ってきても
また公式で修正検討中の項目に含まれてたりするのは嫌過ぎる
そういう期待はしてませんから
>>494 おまwwwwwwwwwww
('A`)ヴァー
新規を増やそうとするあまり今の世界観を崩されるのは嫌だな
厨がよってこれない敷居の高めな硬派なゲームとして復活して欲しい。
装備品とか?世界観は変らないと思う。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 23:09:21 ID:MRlImu67
一般受けするようにしないと商売なんないよ
硬派つうか普通に、ちゃんとしたゲームであれば良いんだが
現状、完成度が高いゲームってあんましないしなあ
世界観とか面白いし、その辺りもきちんと生かしてほしいな
武器とか防具の見た目ばしょぼかし
戦闘もたっぽいたっぽいでつまらなかったからな
さらに生産もこれと言って目新しさも面白さもなく・・・
なんていうかこう派手さもなければ中身もないと言う感じで
こういうところちゃんと修正されてれば良いけどな
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 00:37:53 ID:wJsQ/6l5
>>501 初期武器や防具がカッコイイ訳ないだろ、修正というか未実装なだけ。
街の発展待ちとも言うが
β最後のブロンズシリーズは良かったよ
>>501 それは街が発展してなかったのが原因では?
まあ、装備品があんまり派手なのもごめんこうむりたいけど。
て、もう書かれてたか。
ブロンズインゴの為にスズと銅をかなり集めてたんだけど
鉱石10個でインゴ1個は衝撃的だったなw
>>503 俺は、少しくらい派手な装備でもいいかなと思う。
流石に、ずっとそれを着っぱなしで街ぶらぶらされても困るけどね。
>>504 俺も、何の気なしに溜め込んでたティン鉱石が、面白い速度で消えていったのが衝撃的だった。w
鍛冶屋の俺としては、最後の最後にブロンズレイピア自作できなかったのが心残りだよ。
発展に関しては、
・ある周期で自動的に発展。→国によって発展しやすい項目を違うものにして差別化
・維持に献上が必要。→現状の献上システムに工夫を
・維持に失敗すると発展までの間隔が増える。→遅くはなるが、発展はし続ける
・・・って感じでいいと思うんだが。
現状のシステムだと、「維持失敗=発展せず」だから、人数がいて組織立ってないといつまでもヘボいままだったからね。
維持に失敗しても、発展は(緩やかだけど)していくって形でいいんじゃないかなぁ?
ねこスーツで格闘したかった・・・
のでEQ2でケラやってまつ
ベルアイルの最大の特徴。結婚&子作りシステム
正直な感想いっていいか
それイラネ・・・
ふつーのでバランスさえ良ければいいんだよマジデ
そゆのは根本がしっかり出来上がってから、オマケで組み込むとかさ
重要な要素にもってくるとこが不安でしょうがない
たぶん、、ネトゲで結婚は
90%が引いて
8%がステ強化の目的で結婚受け入れ
1%がネトゲ恋愛でそのまま結婚に発展
1%がリアル結婚の代償行為として結婚
こんな風な希ガス・・・
>>507 ベルアイルの最大の特徴は四季と四季にあわせた変化だろう。
ファミリーネームも変わらないし、老いた現在のキャラクターのほかに
新たな若いキャラクターを得られる以外に結婚についてなにか恩恵などもあるわけでもなし、
結婚システムがある他のネトゲもあるし、特徴と言えるほど結婚そのものについてなにか特別なものがあるわけでもない。
結婚・代変わりは時間の流れに合わせて歳をとるキャラクターを代替わりさせるための対応策でしかない。
>>507 同意。無くせとは言わないけど完全にオマケでいいね。
ああ、そうそう。ファミリーネームが表示されない問題どうなったんだろう。
ファミリーネーム(苗字) Smith
ファーストネーム(名前) Michael
の場合
「Michael Smith」とフルネームで登録すれば問題はないんだが・・・些細なことだったか。
表示がMichaelでメールではSmithなのがきつかった
四季ねぇ…たしかに四季折々のしょぼさだった
冬は雪振ってればいいだろ、という思考は四季感とは遠いぜ?
自然感を表現したいのなら、もっと環境作りに力をいれるべきだけど
やはり四季こそオマケ要素だろ。なくても困らない。
遺伝や結婚や献上こそがBIの個性であり根幹システムなので崩せない。
最大の問題である過疎もキャラを萌えにするだけで子作りが必死システムと知れば
どこからともなく人が押し寄せるさ。
あと、養子は奴隷売買形式にしたほうが面白いとおもんだが。
>子作りが必死システム
子作り必死なのかw馬鹿杉るwww
ああいう世界で子作りに必死になるんかなあ
と素で思った
街の外にはモンスが徘徊してるわけで、しかもデモやんも稀に来るんだから
それこそ授かった子を必死に育てるんじゃないかと
まあ必至の間違いだってのはわかってるんだけど
冬だけ雪ウサギ出てくるとか面白かったけどな。
>512
四季によってmobの性質やいるマップやらが変化するし、採れる花や果実も違う。
NPCのセリフも変わるしけっこう重要な要素だったと思うよ。
って、触っちゃいけない人だった?
>>516 「季節」と聞いて風景の話しか出ないんだから、やったことないんだろ。
季節物クエストを引き受けた後まったりやってたら、季節変わっちゃって泣き見たなあ。
懐かしい思い出だ。
>>505 それだと発展するだけだから、開発してとは衰退の要素を入れて可逆性を
盛り込みたいんじゃない?
サーバー開設から発展して、その後発展しきった状態がずっつ続くんじゃなくて
発展したり衰退したりが続いていく感じ。
ただ、βの状態だと発展するためのポイントが絶対数だったんだよな。
だから、人数少ない→発展超困難、人数多い→発展楽勝ってなる。
ログイン人数なり仕官人数なりに比例した必要献上度にすればよかったのに。
これは献上だけじゃなくて、商品の入荷数なんかにもいえたことだけど。
献上が根本的にダメなバランスだったから
あの速さでゲーム内時間を進めなきゃいかんかったんだろうなぁ
>>519 国家の衰退に関しては、デモやん襲撃があるじゃまいか!
月イチ程度のイベントとして定着してくれるようなら、献上による発展と対を成した、いい宣伝になるんじゃないかな?
勿論、ロードクラスのデモやんは、イベントGMとして中の人が存在して、喋りまくると。確か、テレパシーか何かで頭の中に響き渡るんだよね?>デモやんの声
これなら、献上では発展のみを考えればいいから、開発的にも優しいはず。w
で、見事撃退できた国は、特別ボーナス発展(アーティファクト開放とか)のおまけつきで。(`・ω・)
結婚はどうでもいいや。w
つうか、季節や天候で、特定の魔法の威力が変わった件に関しては、誰も触れてあげないのですね。w
カルガの冬は、豚肉不足で大変だったなぁ…とか郷愁感。(´・ω・)シミジミ
デモやんのてれぱっすぃは結局全部のデモやんが発してきたんでなかったっけか?
>>507 代を重ねるほど強くなる“継承”がイラネ。
雨季と乾季があったかちょっと覚えてないけど、
四季の変化のない砂漠がちょうど真ん中だったな。
なんとなく理由はわかるけどね・・・。
雪原とか永久凍土とか、水銀も役にたたない極寒の地も
欲しかったぜ。
ラージャンは元々肥沃な緑地で気候とかは関係なし
つか元アリアバートの首都だしな
継承に関しては禿同
後発の人間が追いつけない『壁』みたいなのはイラネ
継承も含めて修正が入るんじゃないかなあ。
キャラを育てきるまで1年も2年も3年も掛かります、じゃ泣くよ。
雪原もいいけど、年によって大雪とかもいいな。異常気象で凶作は
あったらしいけど派手な変化がいい。お、大雨で川が出来てるぜ、なんての。
ま、寝言だけど。
浅い水辺ならジャブジャブ歩けてもいいのにね。
ジェダイになるのにリアル半年掛かるゲームもあるんだから
キャラの育成に掛かる時間が長くても問題は無い
問題はその過程が楽しいものかどうか、だからなぁ
来週あたりサボッチのレポートだな
デモニカ、国の中まで入れるのはマズいのかな。
やられたーって感じがするんだけど。
じゃオヤスミ(=゚ω゚)ノ
遺伝子継承オンラインだからな。
『戦闘に有利なレア遺伝子を受け継がせるためには
何度も転生しなくてはなりません
全部の遺伝子がレアになる確立は1/100000です』
とか。名目を変えただけのチョンゲーだったらどうしよう・・・
何度も何度も何度も何度も何度も交配マシーンを振らせてもらえるなら構わんのだが。
宇宙農家で鍛えた腕を見せますよ?
親の能力は遺伝してもいい。でも上昇はいらんだろうって
ことじゃないかね。HPの上昇限界らしい4代目までどれだけ
かかって、能力値の上昇限界の10代目なんて何年かかることやら。
キャラの育成に数年かかるなんてのは言葉は悪いけど
チョンゲー仕様じゃ。
536 :
535:2005/07/23(土) 03:04:12 ID:aLW2MEPv
まあ開発頑張れってことでヽ(´ー`)ノ
子供のうちにしかできないプレイ、
学園オンラインのほうも面白くしてくれ。
今更チョンゲー仕様とか言われてもな
MMOはどれも時間を大量に使ってもらわないと商売として成り立たないので
唯一共通の要素が時間稼ぎをどれだけ誤魔化せるか、だ。
チョンゲーだろうと洋ゲーだろうと神の国ゲーだろうと
延命のために当然引き伸ばしを組み込んでくる。
時間をかけたものが有利にならなくてどうするんだ?
ゆとり教育でも受けてるのか?
チョンゲーだのなんだの騒ぐ奴は認識が甘いとしか思えない。
クリックゲーとか騒ぐ奴よりはマシだが。
>>537 ディプスファンタジアの末路がそうだったな。時間を掛ければ強い。
新規は膨大な時間を費やすことになる。知り合いにも薦められないような
ゲームになって終わり。
IT mediaの記者はこう質問した
『先駆者、いわゆるゲームを早い時期に始めたプレイヤーの方が有利なのではないかという点である。』
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0503/25/news086_2.html BIの記事じゃないがGAME Watchの記者は別の記事でこう書いてる
『オンラインゲームとはいえ、基本はオフラインゲームと同様、コンテンツ消費型の
プロダクトであるため、簡単にコンテンツを消費し尽くされてしまわないように、
レベル上げにかかるウェイトを意図的に重くし、一種のリミッターをかけている。』
『これらは言い換えればメーカー優先型のゲームデザインであり、その過程で
必要な膨大なプレイ時間と、時間に比例したユーザー間の能力格差は、「やむを
得ないもの」として切り捨てられる傾向にある。こうしたオンラインゲームの負の側面に
ついては、オンラインゲームが他のユーザーとのリレーションシップで成立する
エンターテインメントであることが、問題をよりいっそう複雑化させている。』
どのMMOに比べてもベルアイルはこの傾向が強くみえる。だから懸念もするのさー。
チョンゲー仕様というか廃人仕様はだめだね。
>>538 能力についてはキャップの問題があったからな。改善されてるといいが。
資産については装備も消耗品なので逆だが。
廃人仕様ってプレイ時間が多ければ多いほど限界まで強くなるってやつだろ?
BIは子供から初めて子孫を残すくらいの年齢になるまでに強くなってれば
そのスピードが遅くても早くても問題ないんじゃね?
つまり廃人が早い時期にキャップ限界まであげたとしても
スキルキャップをあげるためには世代交代出来るまで待っとかなきゃならんわけ
通常のプレイヤーがキャップ限界まであげる時間より
子供を残せるようになるまで年をとる時間が長ければなんら問題ない
つまりリアル時間と連動した加齢と世代交代が
廃人ストッパーに一役買ってると考える事ができる
>>541 それだと廃人有利じゃなくても先行者がずっと有利だからな。
時間を使って能力上げる限りはプレイ時間に依存すると廃人有利、
リアル時間に依存すると先行有利、のどっちかしかないけどね。
>>542 先行者と新規プレイヤーとの実力差は
2世代目で解消するんじゃないかと俺は妄想してる。
多分先行者と新規が子を作ればスキルキャップは
先行者の状態優先で決定されるんじゃないだろうかと。
そうすれば新規もある程度早く先行者に追いつけると思う
餓鬼の名前考えるのめんどくさい
名前重複できるようにならないものか
面倒なら自分の名前の後に2号とかつけたらどうよ
つーか、どんなMMOであろうと先行者有利廃人有利なのはあたりまえだろ
情報、ちょっとした技、マクロetc
逆に差がでないMMOなんて売れると思うか?
対等になりたいなら最強垢を買うしかない
それかMMO自体辞めろ
最強厨じゃないと気が済まないお子様達ってBIにも多いんだなw
まぁ先行者うんぬん言ってる香具師はリアルで負け組なんだろw
>>546 はっきりいって俺もそう思う
先行者がどうだ自分は忙しいからプレイ時間が取れないとか
そんな文句垂れてるやつはMMOに何を求めてるのかと。
まあでも不公平感を持つ人もいるわけで、
そういう人のための救済システムや
強さ別の住み分けを考える事も大切だろうな
そういやOoGはなにか変更はいるんだろか。
先行者ってことは・・・中華キャノンぶっ放しかぁ
>>546 >>547 激しく同意。リアル捨ててる分その人は有利になって当然
でもそれだけだと最前線の奴以外はやめてく&新規が来ない
人が減るとその世界の上位に居る価値そのものが無くなる
だから雑魚にも何か餌を与えてもらわないと困る。
BIの場合それが結婚とか四季とか。
PvPでもなけりゃあんま関係ないと思うがな。
>>550 結婚はどちらかというと廃人引き留め策じゃね
まぁスキル制はライトユーザー向けにしてるんだとおもうが
最近の体育授業では横一列に手を繋いで徒競走するらしいので
こういう平等平等叫ぶガキが増えるのもわかる気がする。
極端な話、一年かけてやってきた奴が
昨日始めた奴と並ばれるなんて、誰が望む?
昨日始めた奴は、明日始めるやつより先に出たいと望むだろうに。
それは極端だが三ヶ月前に始めた人には昨日始めた人は今後絶対に追いつくことが出来ないというのも…
差があって当然だと思うがどんなに頑張ってもひっくり返せないのはどうかと
>>546-547 もう少し具体的に聞きたい。
ベルアイルでキャラの育成にかかる日数はどのくらいが妥当だと思う?
5年くらいか?それともサービスが続くかぎり延々強くなれるようなやつか?
他のMMOでも3年も5年もかかるもんかね。
>>546の情報、ちょっとした技、マクロってのは先行有利で当たり前だろ
etcがなにを指してるのかは知らんが
問題なのはキャラスペック、特に継承の話
ぶっちゃけ資産とかは先行有利で当然だと思うが
キャラクター能力自体まで埋まらない差をつけるのはマズイと思う
廃人様対象の延命策で、結果的に新規者KONEEEEE!!!になったらゲームとしてアボンだし
反吐六にそういった前科があるならなおのこと心配な訳で
ある程度の差はあって当然だけど
>>554がFAだと思う
やっぱ後続の人とも(保護者、被保護者的な立場でなく)一緒にプレイできた方が楽しいと思うし
557 :
555:2005/07/23(土) 12:22:01 ID:YlOxM8CV
>>554 追いつけなくはないが3ヶ月前に始めた新規は数年かかるな。
558 :
556:2005/07/23(土) 12:29:59 ID:10huQ9q7
やべ書いた後気が付いたんだが
>>556は戦闘主体の自分の観点から書いてしまったけど
生産とかはどうなんだろ
他ゲームで生産やったことあるけど
資金力の差で値段に差つけられ供給量も大して・・・とリアル状態になった訳だが
でもいくらなんでも資産まで差が埋まるようなバランスは・・・どうなんだろうか
生産の人は結構自己満足でやってるって話は幾人からかは聞いたが
ワカンネ
>>558 生産は最終的には関連スキルを視野に入れたスキル組み換えの落としどころ探しになるような気がする。
親の能力は遺伝してもいい。でも上昇はいらん。
これでいいじゃないか。いつかは新規にも並ばれて
俺TUEEEE!はできないかもしれないが、スキル制で
スキル次第で個性的なキャラは作れるし、どこのMMOでも
そんなもん。
>>558 ゲーム内マネーのインフレとか、BIじゃ無さそうだけどアイテムインフレのこと?
駅玉の料金や学校の授業料のようなサービス費、水のようにNPCからしか
手に入らない生産材料を混ぜておくとか、カジノとか。そんな対策はありそう。
全然違うか。
新規の生産キャラは売れるものが作れないで苦労するよ?みたいな話は
どこでもよく聞くね。1、2年頑張って代を重ねないと一人前の生産にはなれない
みたいな話だとちょっと大変だな。
>>558 俺の周りは、ほとんどの先行者が考えてくれてたからましだった。
でも、一部558の言うような奴がいたのも確か。
マゾイ生産(生産者自体少ない)は見なかったが、武器はえげつない奴いた。
店に売ったほうが高く売れるジャマイカ・・・・・・とねw
最後には、生産→店売りゲーやってた俺ガイル。
夏祭りの準備にかり出されてるんでイテクル(=゚ω゚)ノ
議論が進んでいるけど、面白いゲームになりそう?
ならないんだね
568 :
556:2005/07/23(土) 14:06:03 ID:Vywii1EG
ぶっちゃけアトラクションGMは頑張ってる
でも開発側、特に企画か構想の人間が酷いのでどうなるかワカンネ
端から商売する気ないんじゃないかと思うし、今までを見ると
うほ名前消し忘れてた
ゴメス
DRから帰ってきたよ、皆またヨロシク
タダゲ厨、お帰り〜
大変だったみたいだな、DRは・・・
他所は地震のカキコあるにも関らず
なにも変化のないBIスレワロス
BIって地震起きたらどうなんだろ
木の上だしなあ
与作登場→地震
地震→ビルの最上階状態→お茶を啜る
俺も確かに自己満足で採掘と鍛冶やってるなあ、どのネトゲでもw
でもMMOはなんでも出来るってのをうたい文句にしなきゃだめだと思う、
数ヶ月後から始めたやつが絶対に最前線に行けない、
もしくは行くためには膨大な時間がかかるってのはやっぱり辛いだろうな。
だから俺は
>>541とか
>>542みたいなシステムも必要なんじゃないかと考えたんだけど。
>>562 生産で一山築こうとした場合そこらへんは問題だね
ちょっと無理があるけど、低スキルじゃなきゃ
作れないレシピなんてのがいくつか実装されでもしたら
少しは緩くなるのかねえ
もしかしたらセクトあたりに何かしらの解決策があったりして。
目的の2次生産スキルの関連スキルになってる
1次生産スキルで稼いで行くとかできりゃーいいな。
次第に材料を作る1次生産からその材料を使って
製品を作る2次生産に自然に移行していくような形で。
>>555 おれはリアル数ヶ月、最長でも1年までが妥当かと考える
根拠は特に無いw
唐突に言ってみる。
そろそろ2ndオープンβが欲しいと思います。
画期的に変わってれば別だけど
今から準備するとGE、RF、ECOとかライバルが多くて死ぬと思うよ。
DRスレのながれがいつぞやのBIスレの流れを思い起こさせるwww
C†Cの自転車やってたりとかナツカシスwww
つうかいつこれ始まるの?
GMが遊んでるだけで開始予定とか全然ないんだが
テストが終了してまだ3ヶ月と経ってない。
来年くらいまで開発期間を掛けてくれたほうが嬉しいぜ。
どこのネトゲでもβテスト初日だけは大賑わいだからな。
そこでテスターを逃がさないだけのクオリティになってればいい。
さすがにRFはライバルにして欲しくないぞ
あれは、絵が変わったトリックスターだ
まぁ向こうはこっちの存在にすら気づいて無さそうだけどな。
あのさ、先行者に後発者が追いつけないとかなんとか言ってるけど、
ステータスの合計最大値は固定であって、世代交代でその最大合計値が増えるわけじゃない。
上限が上げれるのは各ステータス毎の上限値でしかないし、
例えばMP量を増やそうとして精神系ステータス上限を増やしてもその能力値を上げなきゃいけないし、
その能力値をどこから持ってくるかとなると、当然肉体系ステータスに割り振れる量が減るわけだ。
つまりより“特化”することは出来るけども、どこかを強くすればどこかが弱くなるわけであって
決して長くやってる奴が“最強”というわけじゃない。
もちろんスキルだって、最大値が決まってる、一応年齢をかなり重ねればスキル上限が若干上がるらしいが。
極端な例だが、片手剣スキル150、盾防御スキル150、重装150、威嚇スキル150の
Str150Con150Agi135、Dex150、精神ステ各5ずつのキャラは
そりゃパーティー戦では堅いだろうが、魔法にゃてんで弱いし、HP回復も遅いし、解体もできん。
そしてスキルやステータスの差が5や10ある程度では見違えるほどの差はほとんど無い。
結局、先行者に後発者が追いつけないなんてのは妄想でしかない。
別に最強を論じてる訳じゃないだろ、継承の問題は
弱いとか強いとかじゃなくて、出来る、出来ないの話だと思う
加えて、一円を笑う輩が一円に泣かされることもある訳だし
593 :
592:2005/07/24(日) 04:56:39 ID:6YxT+FMX
俺は継承の話はぜんぜん判らないんだわ┐(´ー`)┌
でもステータスの最大合計値が増えなきゃOKだろうというのは
甘いような気がすんな。どれか一つスキル150にもできる、特化できるよと
言われたらそっちのほうがいい。羨ましいぜ。
>>592 いや、β時では継承をする時に継承をする前のキャラクターと
継承するキャラクターとの年齢差に応じて貰えるカスタマイズポイントというのがあって、
これを消費してどの限界値を上げるかや、どのスキルや能力を継承するか
(選ばなかった場合は当然5)を選んでいくことになる。
当然年齢の高いキャラクターの方が貰えるカスタマイズポイントは増えるわけだけど。
もう少し詳しく。例えばカスタマイズポイントが16点あったらどう割り振れるの?
3点ずつ使ってHPを累積限界の4回の+50まで出来るってことかな。
つまり累積限界というのは1回の継承で追加できる限度のことで
次の子供の継承のときになったらまた+50できるとか?
596 :
595:2005/07/24(日) 05:11:14 ID:6YxT+FMX
俺は今までHPの累積限界4回というのは4世代目で打ち止めのことかと思ってた。
それでも1年後、2年後に入ってくる新規にはずいぶん不利だろうと思ってたんだが。
+50じゃなくて4回で+200か。
>>596 1回の継承で上げれる上限は1回分だけ。
例えカスタマイズポイントが10点あっても1回の継承でスキル上限100→150に出来るわけではなく
100→105しかできない。
つまり最低4回継承をやらなければHP+200の状態には出来ない。
なんだか既出な議論してるな
継承の実態を知らないってことは
βプレイしてない人かな?
結局継承なんてオマケ成長要素に過ぎない
100%から105%に上限が増えたところで、100〜105%まで成長させるのは相当大変
2ヶ月のβ帰還でバグ抜きで100%行った人なんてほとんどいないんじゃないか。
新規が追いつけない!と騒ぐほどの大きな差はできないよ。
100%到達できるぐらいやり込むころには継承できるだろうし。
実時間連動制の成長の問題点は後発が努力しても追いつけない、ということだが
努力次第で追いつけるというシステムは廃プレイ推奨、廃人有利で批判される上に
そういうシステムのMMOはそこら中にある。
ちなみに半分努力で補える、半分は実時間連動、を目指したと思われる
「成長キャップシステム」は非常に評判が悪かった。
キャラの育成に途方も無く時間がかかるっては嬉しいシステムじゃないな。
遅れて入ってくる新規はうんざりだろう。
結婚・子作りはキモイからオマケ要素にしてくれというのと
継承は問題があるんじゃないかというのは同時に解決して
欲しいもんだけどね。
よく遅れて入ってくる新規を理由に成長限界引き伸ばしを否定する人がいるが、
新規が追いつけないことが問題なんじゃなくて
新規と古参に圧倒的な差ができることが問題なんじゃないかな。
今までそういうゲームばかりだったからそう思うのも無理はないけど。
その点で継承はほとんど差ができない。
他のゲームの”転生”に比べたら、BIの継承なんて全然大した成長要素じゃないさ。
継承をキャラの育成に必須って考えてるから勘違いしてる。
どれほどの差でもできるから問題。そしてカンストまで時間がかかる。
継承の上乗せを無くせば結婚・子作りは自然とオマケ要素になると思うがな。
どこのMMOでも職業の能力差の話になるとあっちが強い、こっちが弱すぎるだの
とめどもない。大した差では無いように見えても本人には深刻なんだろう。
キャラの能力のところを簡単に弄ったらいけないんでないか?
家システムでもあれば夫婦は広い部屋に住めたり、どこからも不満の出ない
相応のメリットを作れるのになあ。子供時代にしか遊べない学校のほうを
面白く充実させたり手はあるはず。
>>602 そんな気がします。実際に2年後、3年後にどんな世界になってるのか
開発の人は慎重にシミュレートして答えを出して欲しい。
「初代のキャラと5代交配を重ねたキャラだと、当然交配を重ねた5代目の方が強くなる」
昂然と言いきってるのがちょっと・・・
ウホ
ことさらに継承のことを挙げているが
それを言うならいくらでも差は出てくるだろう
装備、スキル、ステータス、資金、知識どれに関しても大小の差は発生する。
>大した差では無いように見えても本人には深刻なんだろう
俺はこういう感覚の方が問題だと思うが。
大した差でないことでいちいち騒ぐ人に合わせていれば
まったくプレイヤー間に差ができない(イコール成長要素皆無の)MMOになるぞ?
そういったMMOが成功しづらいのは過去の例からも明らか。
繰り返し言うが大きな差ができるのは問題。
でも小さな差で騒ぐのはプレイヤーがガキなだけ。
↑は細かい差ができるのが問題、という発言に対する反論な
それはそれとして、継承の恩恵が家の拡張とかいうのは悪くないと思う
平和的で。
オレも同じことを繰り返し言うがキャラの育成に途方も無く時間が
かかるってのはいいシステムだとは思えないね。
スキルがカンストしたらもう遊ぶことはなくなるだろうじゃなくて
開発に頭を絞ってもらわにゃ。ギリギリのところで攻略させない
難易度の高いダンジョンとか。
>>608 ただモンスターが出るだけじゃなくて
色々ギミックを効かせたダンジョンがほしいな
最近はどこも強いMobが出るだけなダンジョンが多くていかん
んでおまいらキャラどうするよ。特にネトゲで♀キャラ選択する人
BIだけは素直に♂でいくのか?
誤解でも男同士で結婚申し込んだり申し込まれたりはきしょいぞ、
継承なんてリアル数ヶ月(年)の時間かけて数%しかあがらないんだぜ
POTや魔法で強化したほうがお手軽だし強力な訳で
誤差の範囲、おまけ以外の何者でもない
誤差でオマケなのがこのタイトルのセールスポイントなわけね
>>608 テスター?
1日2時間〜4時間程度でも、20日ほど我慢すれば十分遊べるんだが・・・。
ソロで俺TUeeeeしたいならかなり時間かかるが、MMOを楽しむには十分。
あと、スキル100とスキル70でも戦闘は装備補正があるからほとんど変わらんw
強い武器ほど補正が無いわけ。
防具も叱り、継承してもそんなに強くなるとは思えない。
しかも、今までのMMOのように馬鹿みたいな攻撃力は無い。
HP差は大きいが、普通に遊ぶには十分だろ?
EQ2やれよ初心者と廃人混合PTおもしろいよ
>610
養子もらえるんなら結婚はしないな
意志を継ぐのは実子である必要はないんだから
まあ、でもそのキャラの歩み次第では変わるかもしれないけど
どちらにしろ少人数が声高に不満を言ってるだけ
大多数は自分のやりたいことやって楽しんでる
最強厨本気で叩く奴は最強厨になる可能性高し
戦闘厨の俺が継承で一番気になるのは武器とかの装備条件
継承込みこみのMAX値まで上げなきゃ装備できないとか
んな武器が出てくるのが一番マズイと思う
>>611のいうように継承による能力差が誤差レベルでも
装備による差は下手したら結構大きいだろうし
それこそ、その数%上げるのに多大な時間を要したらやっぱまずいと思う
結局、反吐六に継承系のシステムで前科があるのと
あとは継承の上限上昇がどれだけ影響があるのか次第だと思うんだが如何か
日曜なのに公式更新キター
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 12:06:30 ID:h89bcoRr
>>618 ちょwwwまwww釣られwwww
ってホントにキテ━━(゚∀゚)━━ル!!!
620 :
sage:2005/07/24(日) 12:08:05 ID:KAi8hQL3
ついに根本的というか、昔から言われてきた部分が修正されたな。
つうことは左右入れ替えたら
右クリで攻撃とかで、左で移動ってことだよな
俺もう右クリ移動に調教されちまったんだが
>>617 以前公開されたアイテムデータにはそんな装備はなかったな
後々の実装を防ぎたいなら要望すればいいのでは
BIの武器は元から消耗品な上にそこまで馬鹿みたいな性能差はないから俺は気にならないけどね。
なんか既出の杞憂レスが多いのは未プレイ者がそれなりに興味を持ってくれているということかな
いいことだ。
>>618 ちょwwwキタコレwwwww
>>622 いや俺β1からやってる
普通の装備品はそこまで気にしてないが怖いのはアーティファクト
これ系のがどうなんだか
つか考えてみれば継承で上限カンストまで上げたご褒美みたなので
スキル値カンスト条件装備もあったらあったらでプレイの糧にはなるかもしれんが・・・
実際やってみんとワカンネ
後
>>そこまで馬鹿みたいな性能差はないから俺は気にならないけどね。
時々で良いから、短剣のことも思い出してあげてください・・・・
フォォォォー!!!
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 12:24:25 ID:Loz+xzXU
この修正がが一番最初に来ると思っていたのに
何かこだわりがあったんだろうな
>>624 マウス操作の組み合わせは排他的で、
組み合わせによってはなにもできなくなるからその検証のせいだろう。
馬に乗せろヽ(`Д´)ノ
フィールドを広げろヽ(`Д´)ノ
国ごとの特色を出せヽ(`Д´)ノ
献上と発展を見直せヽ(`Д´)ノ
能動スキル使わせろヽ(`Д´)ノ
ワゴンを使いやすくしろヽ(`Д´)ノ
顔と髪型を増やせ。瞬き汁ヽ(`Д´)ノ
もっとミッションを豊富にしろヽ(`Д´)ノ
マウスの左右を選べるようになったヽ(´ー`)ノ
装備替えだけじゃなくてモーションも見直せ(´Д`)y─┛~~
フィールドで焚き火と料理ができるようになったヽ(´ー`)ノ
昔このスレでマウスのこと聞いたら
「チョンゲーに慣れた奴は帰れば?」と
口々に罵られた事を思い出して悲しくなった
>>623 アーティファクトはPOW使うから完全な先行有利仕様なのは既出
むしろ先行有利な仕様はそれしかないと言えるが
長年POW貯めてつくったアーディファクトでも消耗品だから、ね。。微妙。
心配するほどのものでもない。実際アーティファクト作れたとしても勿体無くて使えない
展示品だろw
UOからきたさぼっちがGM辞職したからやっと変更できるようになったんだろう
いま目が覚めてレスを途中まで読んで慌てて公式見てきた。
そうか、左クリックでも移動ができるようになったか。
初日に一番不満が多かったのがマウス操作が逆だったのと
移動速度だったからな。これでテストが再開されても初日の
1時間で辞められてくなんてことはなくなったわけだ。
めでたい
しっかし、ここの住人はMMOとしてはもっとも難しい部分を直せと簡単に言うやつ多いな。
成長早い、もしくはプレイ時間の長短によって強さが替わらない仕様ってのは、
とっつきやすいがすぐ飽きられる。
成長させてからの楽しめる(遊べる)要素がよほど良い物でなければ成功は難しい。
そういう案をあげていかないとすぐさびれてアボン
今まであげられてきた事といえば・・・
進入時毎回自動生成されるダンジョン(不思議なダンジョン的なもの?)くらいか?
釣りとかもそうかもしれないけどな。
どちらもβテストにはなかったものだけどね。
少しくらいは時間に比例して強くなる要素もやりがいという意味ではすかなからずは必要だとはおもうよ。
なんつうか、ここで強さ云々で騒いでいる人はMMOには向いてないっぽい。
PSOやMHみたいなMOがいいんだけどアクションは苦手(不器用www)みたいな人なんじゃね?
学生が夏休みになったんだな。思ったことをそのまま書くんじゃなくて
もう少し落ち着いて書いてみなよ。とにかくモチツケ
夏房が沸く季節にしては「早くプレイさせろ」という要望が異様に少ないよな。
房が少ないのは良いことだが。
>>633 キュベレたん、まで読んだ
ぶっちゃけ長文大杉で既出の話題ばっかだしな
公式がようやく更新するようになったけどそれもそろそろ飽き気味
・・・あれ、俺なんでここにいるんだろ
武器の@基本スキル100
A基本スキル80+補正30=110
だとしても@のほうが命中するし強いね
>>636 なんか懐かしい響きが・・・'`ァ '`ァ(*´д`)'`ァ '`ァ
>>637 武器補正分が100を超える場合でも合計値100までにしかならないわけだが・・・
結局これから新規と古参仲良く遊べるMMOはMoE>MoE房は巣に帰れ>他のMMOはうんたらこうたら
このループがまた始まるのですね
実はもう製作は頓挫しててファンが
加工したSS使ってブログやってるだけだったりしてな
>>601 世代交代を重ねても大した成長要素じゃない、小さな差だというなら
尚のこと継承なんて無くしても惜しくないんじゃない?そこに厳然と差が
できるから一方は無くせというし、一方は残せと言い張ってるように見えるよ。
どちらも差にこだわってんだね。能力は遺伝しても上昇はイラン、
と思ってしまう俺がいる
要望の多かったマウス移動のオプションがきても反応が少ないな〜。
クローズドβ初日の「うわ、マウスが逆だ」というここのスレの反応を覚えてるから
俺は素直に嬉しい。自分自身ではキーボード移動だけどね。
街中での移動速度は1.5倍まで上がったけどフィールドのほうはどうすんだろうね。
いきなり出し惜しみせず最初から馬に乗れるようにすっか?
まさかな・・・
すげー事考えた
mobとpcの大きさを1/2にして速度がそのままだったら
移動速度が速くなってフィールドの大きさも大きくなるじゃん!
縄文杉だらけになりそうですね
>>645 それ、前にも聞いたことあるような気がするな・・・。
移動速度が深刻だった頃に。
国の中だけでも速くなってその後は不満もそう聞かれなくなったけど、
マウスの問題みたいに最初から気にしなかった人や慣れた人が残った
ということもあるしね。テストが再開されて新しい人が入って来て
どう思うかまでは実際わからんよね。
マウス治ったのか
最初このスレ着たとき、俺がそのことを質問したら
数レス続いていきなり
死ねクズとかMOE厨とか言われたぞ
なんか病的なもの感じました
今なら私も罵倒します
なぜなら私もまた病的なBIテスターな存在だからです
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 00:05:37 ID:g998cqM4
おれは待っているぞ。
馬はいるんだから乗れてもいいよな。
牛の乳だって・・・
どうせ、乗れますよってなっても反応薄いんだろうな
今回のように。
かもしれないねえ。でも外にはインパクトあると思うよ。
大航海の釣りやってるSSを見ただけでやってみようかなって
人もいるんだから。あれもできるこれもできるってボリュームが
あればフルイにかかる人も多くなると思う。
雨が降ってるのに部屋の中は蒸し暑いぜ。でも寝よう。
だな
EQ2やってて、グリフォンは気持ち良かった。
意味もなく何度も乗った。
全MAPにグリフォン置くと流石に世界が狭く感じてしまうだろうけど
メイン狩場となるMAP限定程度に用意するのは良いんぢゃないかな。
PT集めて「さぁ○○に行こう」という時、トコトコと走るのは少々間延びするしね。
メインMAPと書いたけど、EQ2の場合メインMAPで狩りしてる人は実は少なく
そこに点在する各ダンジョンや隣接MAPを、Lv帯に合わせて選択するようになってる。
メインMAPは狩場のホールのような位置付けでもあったのだが、あの構成は
上手く作ってあるなぁと感じたね。
EQ2のメインMAPって、アントニカのことね。
爽快感を出すにはPC要求スペックを上げないといかんのかな
BIは開発がどこが問題なのかわからないまま要望と不満だけがたまっていって
どうにもならなくなって停止してまとめて手を入れると言う
仕事としては最悪の手際の悪さだったから
そういう他ゲーの良点を聞くと、感心するな
だがしかし、とっとと失せろこのEQ厨
うん、そうだね
見直すのが百〜項目あるんだろ。
公式で1つずつ報告してるのがそれだったら
来年か・・・?
う〜ん、そうだね
マウスの左右入れ替え可能でも
デフォが前仕様のままじゃキーコン知る前に
新規の奴は1時間で辞める罠
狂信者が完全にあきらめた頃にECO2として復活じゃねェの
>>661のおかげでECO登録始まってたの思い出した
サンクスw
擦れ違いだけど、ECOの憑依システムってゆーのだけは、禿しく面白そう。
スレ違い
>>663 BIには似合わないな。よく判らんシステムだし。
TOEO、ECOと立て続けに国産タイトルのCβが始まる。
どっちもガンガレ。
いきなり2万人募集か
BIとは力の入れようが違うのがわかるなw
BI期待してるのは、ほとんどがタダゲ厨なのか?
早くイカダで川下りしたいぜ(・∀・)
裸族できこってたけど病気の実装も早くな!
梅毒で町が滅びかけたりとかな
バッタが大繁殖で食料品高騰なんても良いな
というか、ごく普通に遊べるものにしてくれよ
病気とか、んな端っこシステムなんてどうでも良いから
高山病はパッシブな
エコエコなんぞどうでもいいわ
ブロッコリーだけでもサブ疣出るのに
世界最高峰の悪名を轟かす癌が関わってるし
公式もさ、静止画だけじゃわからないから、アニメgifくらい置いてくれればいいのにな
うん、そうだね
スレ違いの糞レスが多いな
うん、そうだね
釣り実装マダーーー?
大航海みたいにスキル発動→ピコーン→XXXが釣れた ってのは簡便な。
釣りはすでにここで実装されてる、じゃあ〜りませんか!
>ブロッコリーだけでもサブ疣出るのに
>世界最高峰の悪名を轟かす癌が関わってるし
それを束ねて
史上最高の糞開発と言われたヘドロクが絡むんだから隙がないよな
マジ興味ない
>>679 釣りは実装されても農作業あたりと同じような採集作業として処理される気がする。
うーん。スキルとか関係なく誰でもできる遊びとして導入して欲しいな。
だが逆に、スキルとして存在してもおもしろそうだが
スキル値に応じて、釣れるものに幅が出てきたりとか、な
いやだらかんな端っこシステムよりもだな(ry
ここに書いてあることを見ると、何しいいかてわからないから、ECOの開発に注力するんだろうなぁ
それが正解だよ
まず釣りの前に釣りができるMAPだな
MAPっていやあの機能性を微塵も感じさせない町の店の配置をどうにかしてくれ。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 15:44:34 ID:OdymgMWw
このゲームおもしろい?
面白ければ停止してるかよ、ボケ
MOE厨は帰れ
>>690 不満の多かった戦闘も変りそうだし面白くなるよ(・∀・)
馬に乗せろヽ(`Д´)ノ
泳げるように汁ヽ(`Д´)ノ
フィールドを広げろヽ(´ー`)ノ
国ごとの特色を出せヽ(`Д´)ノ
ワゴンを使いやすくしろヽ(`Д´)ノ
マウスの左右を選ばせろo(*^ー゚)b
もっとミッションを豊富にしろヽ(`Д´)ノ
結婚・継承とハッテンを見直せヽ(`Д´)ノ
戦闘も一々立ち止まるんじゃねーヽ(`Д´)ノ
スペシャルアタックも自由に使わせろヽ(`Д´)ノ
なんか魔法職も不満があるらしいぜ?ヽ(`Д´)ノ
フィールドで焚き火させろ、料理もさせろo(*^ー゚)b
体型の導入と、顔と髪型を増やせ。瞬き汁ヽ(´ー`)ノ
え、マヂ?嘘はいけないよ
ごめんなさい嘘です
いやいやいやちげーよ、おもしろくなるってば!!11!1!
うんうん、なんだかんだ言ってみんな期待してるんだよ
でも、期待しつつ半分諦めてもいるんだよ
古参ほど。
ECOって土曜の8時に募集開始して18時にはもう2万人登録だと・・
なんだかんだ人気あるのな。
それに比べてここは・・・
>>697 近視的だな。他スレを荒らすような真似はするなよ
むしろもうちと早いかなと思ったんだが
うっかり忘れていてちと焦ったし
んまあ、しばらくはこんなもんじゃね?
最近は夏のせいか新作続きだし
BI自体大した宣伝してないし、出来ないし
もっとも、だからといってβを始められたとしても(ry
俺はFFもROもプレイしたことがないが、どこのスレにもROやFFの
経験者はいる。もしECOが同じような、ネトゲ初心者を集めてくれる
タイトルになるなら結構なことじゃないか。
あんまり狭量な見方しかできないようだとおじさん軽蔑しちゃうぜ?(・∀・)
じさくじえんはつかれるな
久しぶりに参上!(・ε・)ノ
マウスの変更は、嬉しいような、それでいてBIの特色のひとつがなくなってしまったので寂しいと云うか。
またβテストが始まった時に、マウスの左右に慣れる事ができなくて去っていった人たちは、戻ってきてくれるかしらねぇ?
>>692 もしかして、修正がきた項目のAA変えてる?
>>704 変えた。体型とMAP追加はまだよく判らないけどね。
デモニカのようなイベントじゃなくて、台風とか流行病のような
ハプニングはないのかな〜
馬はいないってことになったりしないかな
その代わりにケンタウロスがいて、おっさんに抱きついて高速移動
ねーちゃんなケンタウロスもいるだろw
魔法でゴーレム召還して乗り回すのもいいな
漏れは、グールやらデッドやらのハウンドどもを束ねて、犬ぞりで走り回りたい。
ただし冬限定な。アムンゼン隊ごっことかやりてぇ。
妄想は妄想スレへ
βテストなしでいきなり課金だよな?
再開発終ったら。
しかしマイペースだよな。
他のMMOなんて夏休み中にユーザー確保しようと中途半端でも発表したりしてんのに。
ある意味、伝説の MMO 狙ってるんだろう。開発も運営も。じっくりやってくれて構わんよ。
このまま止めてしまえば、確実に伝説・・・
それは嫌だなぁ
そして伝説へ・・・
神の道モドキの終わり方はいやぁぁぁぁあぁx
夏はさ、ほら、外で遊ぶ季節だからさ、ゲームするなら冬の方がいいよ
BIが無期限延期になってからいくつかのMMOをやってきた結論
まったりソロしながらでも周りと触れ合え、かつ国に貢献できるBIが自分には合ってる
戻ってきたときには献上システムの必要人数減少と達成判定の期間短期化があるといいな
ところでハープで始まる曲ってキャラ選でOK?
すっかり忘れてる
それとファイル覗いていて名詞を返し忘れてる人がいることにいまごろ気づいたorz
ビデオカードが壊れちまった。2ちゃんを見るのもやっとの状態(ノ∀`)
開発が手すきのときにでも日焼けローションと美白ローションを作ってくれい。
健康的に小麦色の膚に日焼けしたいぜ。
健康的に日焼けした小麦色の膚になりたいぜ、の間違い。
まったりしてたか?
確かに過疎って静かだったが
人数比率で厨やらトラブルやら考えると
ほかのMMOと大差ないような感じだったような?
結局何処其処のゲームは厨ゲーとか言うのは
よくあるレッテル張りで、何処でも腐ってる奴もいりゃ
いい知り合いになれる可能性があるやつもいるわけで。
人数が増えるとそれがどちらも濃くなるし
臭いところは鼻につくからよく取り上げられるしな。
まったりはしてたな。厨の比率はどこも変らん。
アレはまったりというよりも荒涼とか、退廃とか、ぬるぽって感じだった気がする
そうか? 二回のデモニカイベントの時は人が集まってもまったりしてたぞ。
もうちょっと献上での発展がやりやすければ
それなりに高難度のレシピが増えて
新製品を作ることが目標にもなったんだが・・・。
武具作成のLvが2とか3になっても木工や金属精製が発展してないと
作ることすら不可能だからレシピを眺めつつ当たり献上品が来るのを待つ、
といった状況だったのはなんとかならんかね。
献上の問題はベース献上値を今の1/10位にして、あとはその国の
仕官人数で増加、位で十分だったように思う。
なんてのはもう嫌になるくらいさんざん開発元に要望したけどな。
このあたりに万が一手を入れてこなかったら、それこそ先はないと思う。
出奔の5年縛りもゆるゆると……
ああ、最初の出奔くらいは条件緩やかにしてもいいかもね。
とりあえず国に仕官してみたけど、やっぱりこの国じゃ嫌だという時のためにね。
>>726 キコリたいとかハガネ岩を早く掘りたいという人が多いだろ?
採取が奪い合いのMMOもあるがBIは違うね。
5年縛りは過疎国ほど人が入りやすいように緩くして欲しいな。
発展のほうは今の献上とは別に献上専用のアイテムをミッションの
報酬なんかで出すってのはだめなのかな。
発展しやすく汁という意味では同じなんだけどね。ミッションを
こなしてようがダンジョン攻略してようが発展に貢献できるよと
してくれたほうがいいかなと。
ここのプランナー、デモニカと国家戦争くらいしか国家LVが下がる
ほうを考えてなさそうだな。元々発展なんて無くてもいい要素なんだから
もっと上げやすくしていいよ。
>>731 人が少ないからそう見えただけ
鉱石以外は季節という縛りがある以上、他のMMO以上に醜い奪い合いが予想される
実際、献上バカどものおかげでハーブ取れなかったこともある
そういや献上で思い出したんだが
結局ワゴンの仕様ってどうなんだろうなあ
テスト開始前は結構期待されたシステムだっただけに、改良されてることを願ふ
彼等はいつまで開発してるんだろう
GMプログ見てると惰性でやってるとしか思えん
開発ペースもめっさのろいし('д` )
まだだ、まだ終わらんよ……・
密林に予約入れた赤卵と青卵のキャンセル案内が来るまでは…… orz
じゃ、俺は暮で予約しよ
そう云えば、俺もアマゾーンで赤卵予約したけど、キャンセルメールきてないなぁ。(・з・)ノ
販売する気があるのか、アマゾンが手抜きなだけか判らんが。w
全然関係ないが、体型の変化が実装される今、俺は敢えて結婚後いきなり太る「イタリア娘RP」をしたいと思う。
そして、おばちゃんな歳になったら、肝っ玉かあちゃんになる予定。
40秒で支度させる人か
んじゃ俺は超年喰ってんのに
外見ロリっ子の人外RP
これで巨大メカ呼んでデモニカぶちのめしゃ完璧
それなんてドラッグオンドラグーン?
ごめんどっちかつうと魔導書の方
戦闘系の修正早くこないかなぁ
今の所、武器持ち替えだけよね
それは無いだろ
処で。
戦闘関係で、どれか一つだけ実装されるとしたら、どれがいい?
1:走りながら抜刀・納刀
2:MoE風味戦闘スキル
3:FF風味WS
4:ロマサガ風味連携
5:クリックで回避行動
6:騎乗戦闘
俺は、1か6かな。
>>739 イメージ的には、それでオケー。(・з・)ノ
ただ、BIは、子沢山になれないからなぁ。
そこが、ちょと不満かも。
>>740 ロリっ娘はどうかと思うが、リサリサRPなら案外簡単じゃないか?
エステスキルを、「波紋」に脳内変換だ!w
同様に、スト様RPも(ry
>>745 エステスキル使って外見だけ若返らせればいけんじゃね?
んで後は魔導書もって一言
『憎悪の空より(ry』
じゃ、戦闘はナシって事で、採取オンラインで行こう
採取がどうやってデモニカと戦えと
腐った料理を喰わせてダメージ与えるんジャマイカ?
ミッションとかも充実してほしいな。
雷雨の後なんかには崖崩れが起こって道が封鎖されて、
「大きく迂回しなければならず旅人や商人が困っているので至急
道を塞いでいる岩や倒木を取り除いてくれ」
(ミッション成功時交通の献上度アップ・放置してるとダウン)みたいなのとか、
「流行り病が起こり国民の中には命を落とすものまで出ている。
至急、薬草の調達、及び薬剤の精製を行い献上してくれ」
(調薬の献上度アップ、放置してると施設の献上度ダウン)とかさ。
リアルタイムでがけ崩れが見られたりすると、強力に要求PCスペックがあがりそうだな
ロボッツは、駅球ぱくってると難癖つけて、
賠償金をせしめて開発費に回そう!
クニへ帰れよ
/''⌒\
,,..' -‐==''"フ /
(n´・ω・)η さぼっち更新マダ〜?
( ノ \
(_)_)
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. ,:':: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: : :_:_:_:_:_:_:_:_:_:`i
/:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ,:' ,. ,_, ゙<,. -─- 、 ./ ̄\
. |:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: !、H _,. 「゙ヽ l \ \ ヽ._/ .,へ/\
|:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::l , ,_,.ー } l | |. |_| l三l / `ヽ \
. |:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: !、H l_,ノ ,:'l | | l三l ヽ.___. `ー'
゙、:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::゙ー.-.-.-.-.-.‐' )/ ̄ ./__/三/_____」 ̄ ̄)
゙ 、:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::: '゙ L_f  ̄
゙''ー゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙‐゙''゙
最近夏バテなんだわ
妄想は妄想スレへ
国発展させて「冷蔵庫が発明されました」とかの不確定要素があったら
献上もがんばってやるのに
公式更新キター
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 17:09:59 ID:lBQmbp1C
また釣りかっと・・・てキテ━━(゚∀゚)━━ル!!!
ここの住人はウソつかないからスキヨ
さぼっちワロス
というか
>>757を見て書いたのか?
というぐらいのタイミングだな。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 17:13:12 ID:lBQmbp1C
_............................................................._
, -'":: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::゙‐.、
. ,:':: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: : :_:_:_:_:_:_:_:_:_:`i
/:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ,:' ,. ,_, ゙<,. -─- 、 ./ ̄\
. |:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: !、H _,. 「゙ヽ l \ \ ヽ._/ .,へ/\
|:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::l , ,_,.ー } l | |. |_| l三l / `ヽ \
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゙ 、:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::: '゙ L_f  ̄
゙''ー゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙‐゙''゙
キティニャンだけだニャ!
さぼっち・・
「そんなの2〜3行で報告終わるけど」ワロタ
マップにメモ程度の印をつけられるようになった?というのも謎のまんまだな
継承システムさえ無ければいいゲームなのになぁ
そういやゲーム内でのメールが携帯に届くってのもあったな
あれもどうなった事やら
アフロ燃えてるように見えるのには誰も突っ込まないのか
>>768 むしろさぼっちは前フリとネタに力注ぎすぎて、
肝心の死体回収のSSを出し忘れてるわけだが。
ミニマップにXが付いていようがいまいが
Waypointとか自分の遺品の色を変えるとかじゃないと
ほとんど意味がないように思えるが
相変わらずくだらねー小出しな情報だな。
さぼっちを出せばいいってもんじゃねーっつの。
いい加減にするニャ!
超どうでもいい変更点だな
そんなことより遺品入りの宝箱のグラ変えろよ糞が
さぼっち出して誤魔化してんじゃねぇよ
バツ印はいいとして、文章の中の「包帯が云々」という所も実は実装しているって
話なら、面白いかもね。
…でもまあ、さぼっちだからなぁ。
どうでも良い更新内容にさぼっち
もはや疑惑とかんなのぶっ飛ばして、確信犯だろこれは
やっぱり、あさっての方向の改良について
今日のレポートは明後日の方向の修正ってわけではないな。
レポートするほどのことでもない微調整なのは間違いないが・・・
デスペナの宝箱のグラも変わるのかな。十字架とか棺桶、
それか色違いの宝箱とか。
解体のほうも解体→宝箱→ターゲット→ルートと手順が多いのも
問題だって人もいたしな。
修正もネタが尽きてきたのかねー
132項目だっけ?この調子で全部発表していくとしたら。相当時間かかるが
どうなんだろ
今更リストにある分「だけ」修正しました、じゃ話にならない。
修正中に整合性を取れば倍以上に修正箇所は増える。
こんなくだらない報告してるペースなら後1年以上かかるな、馬鹿げてる。
1年はかけてもらいたい。
780 :
779:2005/07/29(金) 21:28:42 ID:8yXTz14z
早くやりたいって人もいるから俺がノンキなだけかもね。
これが出来上がるまでは再開はないと思うなあ(*´Д`)
『現在、我々の戦闘手段は千年戦争の末期、七日七晩かけて荒廃した地上から
このベルアイルが創生されたごとくの大きな革変が行はれつゝある。
たゞ、今はまだそれをお伝えできる時ではないのです!分かつていたゞきたい。』
自動生成100階ダンジョンマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>780 気の長いのは良いけど
一年かけた時に果たしてこの業界はどうなっているのか
プレステが全盛期なのにファミコンで出しちゃったみたいなことにならなきゃ良いが
>>782 システムが特殊だから思いっきりかぶる(=競合する)MMORPGが出ない限り大丈夫でしょ
消防にも分かりやすく言えばプレステが全盛期なのに全然競合しようも無いGBが生き残ってるみたいなもので(極論杉だがww
ECOが終わってから再開でいいのかも
時間かければかけるほどよくなるんだよ
完成したら神ゲーで商売上も問題なくなるんだし
競合しようにも他はチョンゲーだろ
と、思っていた時期が
俺にもありました
違う違う。
他のネトゲがしなびてくのを待ってるんだよBIは!
まさかぁ
でも時間がかかるもんじゃないかな。
学生の頃に一夜漬けでテスト勉強しても
大抵うまくいかなかった。
>>737 売り物は持ってないんだけど、将来どれに育てるつもり
誤爆
>>751 ミッション、公募して欲しいね。あんま大袈裟だと気後れするから
ちょろっと書いて送れるようなの
>>791 そう云えば、過去スレでも公募して欲しいって話が出てたね。
ミッションとか髪型とか服装とか。
>>789 どこの誤爆かいな。w
>782
次世代MMOを謳ってUOやEQの後継と言われたが、開発が遅れに遅れ実際に
ベータテストが始まった頃には既に旧世代になってたネトゲーはあったな。
極一部のコアファン以外、そのゲームを期待してた人達は他のネトゲーに
いちゃってて、結局過疎ってアジアサーバー終了した。
何で公式で他人のコメントにレスだけする馬鹿居るの?
新人さんは例外だけど。
>>795 ブログのコメントではよくある光景じゃないか。
たまに私信めいたものもあるが。
>795
ブログだから。或いはそいつが馬鹿だから。
それよりも、開発陣は何時テストを再開させるつもりなのかなぁ?
じっくり時間をかけてほしい気持ち半分、さっさと再開しろよな気持ち半分な訳だが。
時期を逃すと、どんなに良くなって復活しても、過疎ってしまうような気がする。
勿論、俺にはその「時期」が何時なのか判らないんだがね。(´・ω・)
秋までだな、リミット。
来年までいくと慈善事業だし。
このスレにも現実見えてないか、社会に出た事ないのか
来年まで待つとか言ってるおばかさんが時々いるけど。
一応ビッグタイトルのECOが安定してからじゃね?
修正も改良もしなくていい、さっさと再開しろなんて俺は思わないけどなあ。
今年1月からテストを開始して春には正式サービス開始というパブリッシャーの
意向優先の強行軍が失敗したのを実際見てきてるしね。
急げ!とは思うよ。タイムリミットが○ヶ月だとしたら半分の日数で仕上げて
出せというのではなくて、2倍のボリュームに汁、完成度を上げろって意味で。
>>799 待ちきれないファン、オープンβ後期まで残った人すべて去ってもいい。
その程度の人数では成り立たないと思う。新しい人が入ってくるようなものを
しっかり作れ。
ξ
(`・ω・´) <ボタコさん!
ノ ノ
( )
_| |_
待たせ方の問題もあるのかな。公式の更新は頻繁でもお預け状態ってことだし。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 01:18:15 ID:dUfUZG/O
ごまかしのためにさぼっちだすんじゃねーよ
開発状況を教えてくれりゃいいんだよ
さぼっちは死ななくていいから病気になって見せてくれ
待ちきれないとか言う問題じゃないんだけどな。
どういう状況であろうと、ある程度延びたら「成り立たない」んだよ。
しっかりテストして、現在の更新状況を見てきたら分かるだろ。
手を入れたところで、1は100にならない。そんな方向で修正もしてない。
いくら手を入れても出来上がるのは、少し快適になった「ベルアイル」だ。
それが新規を「成り立つ」ほど取り込めるなんて、開発も思ってないよ。
早くしろということを「早くやりたいから始めろ」と受け取ってるやつは理解力が乏しい
ある程度延びたら「成り立たない」とか
秋までだな、リミット、というのがわからんのだが(´・ω・)
クオリティアップしろ、ボリュームアップしろ。でも出来るだけ早くね。
ここの住人にしたらこういうことだろ。
例えば2年以上も音沙汰がなかったネットdeゴルフが突然再開されれば
やっぱり人はそれなりに集まると思うがナ。BIはもっと早く出てくる。
そう焦るなって┐(´ー`)┌
>>808 ・長引かせればいいってもんじゃない。「専念」してるなら、それ位できるだろ?→一般的MMOに沿った意見。
・ベルアイル分が足りない。早くきこりたい(石掘りたい、草刈たいでも可)。→このスレの住人の願望。
こんな処じゃね?(・ω・)
>>807 ろくに修正しないでβ再開して、「結局残ったのが前回テスターたちだけでした」
ってのが最悪のパターンだろ。これはまさしく時間その他の無駄。
当時のOβテスター数では採算が取れないと考えたからこそ、正式サービスを断念したんだろう?
採算取れると当時判断していたら、多分有料β形式をとってたと思うし。
大概のMMORPGはそんな感じだろ。
俺はBIには生まれ変わってもらいたいと思ってる。
Cβで広まった悪評を払拭できるくらいに。
たしかに時間は掛かるだろうけど、今無理やりOβ再開するよりはマシだと思う。
「やっぱり全然変わってませんでした」と見なされると、もうBIはお仕舞いだと思うから。
戦闘が変るのは確実だね。どの程度かはわからんが(´・ω・)
「現在、我々の戦闘手段は千年戦争の末期、七日七晩かけて荒廃した地上から
このベルアイルが創生されたごとくの大きな革変が行はれつゝある。」
3ヶ国全部解放するとユーザーが分散されてて限定募集のClosedじゃ過疎が余計顕著に現れるから、
β時は1ヶ国だけの解放で、募集も1週間毎に云百人づつ段階的にやれば、
狩場も混雑せずに活気のある国になってデータが取りやすいんじゃまいか、と思った。
延期MMOなんて、普通放置だし
公式更新してるだけでもいいジャマイカ
ぶっちゃけ
ECOに総動員してるから
ベルアイルは等分ミリ
それならそれでいい。勢いのあるところに人材も集まる。
ヘドロク大赤字、リストラなんてのが一番ありそうで怖い。
つうかさ、βやりながらでもよくね?この変更レベルなら
むしろ延期して開発に専念してこの製作速度ってことは
正式サービス始まったらガクンと更新しなくなりそうな悪寒…
課金β?
あの出来で課金だったら、それこそ慈善事業・・・
鯖代やら運用やらに大量の金がかかるのにやってられないだろ
納金して欲しかったら、相応しい商品にしあげないとな
粗悪品買ってくれないからって、客にキレルのは筋違いだろうし
でもぶっちゃけ、納金する人間、いるんじゃないか、現状でも
>>819 韓国のあらゆるゲームやMOEだの大航海だのには勝ってると思うがいかがか?
ちょっとそれは美化し過ぎ
cβラストまで居たが、とても並べられるレベルじゃなかったと思う
だからこそ一度止めて再開発に踏み切ったことに期待が持てるんだが
こんな過疎スレで未来レスするか、おまえらは
先は長いぞ、気合入れろよ!
以前のβテストに参加した人間を呼び戻すなら、再開は早いほうがいい
まったく新規に総入れ替えするつもりなら、遅くともかまわん
ただこういうのって、作ってる側も参加する側にも「熱い」時間ってのがある
時期をのがせば、立ち消えになる可能性はあると思う
んだね、現状の改修では以前と変わりが無い
最短で30分位で新規はいなくなる
>>882に期待
>>828 今EQやってるから再開はもう少し待ってくれorz
あと2〜3ヶ月経ってからくらいなら、
またBIに戻って生産者の生活を楽しむところなんだが・・・
早くお前らと結婚したい
正直さ、
更新見ていても、これからこの世界で遊びたくなるよーな
ドキドキ感が沸いてこねーよ。
焚き火とか、死体回収とか言われても、いまいち、ピンとこない。
なんか、こう、ファンタジーならではのガジェットとかないの?
>>833 そうかぁ?
焚火も死体回収も、充分ファンタジーだと思うんだがなあ。
…確かに「ガジェット」ではないわな。(・з・)ノ
つうか、俺はそんな833の「ファンタジーなガジェット」がどんなものか聞いてみたい。
焚き火と死体回収で、今までのこってるような
コアな奴らが創造膨らますのはあるかも知れないが
新規にとったらマジでフーン、それで?だろうな。
第一、MMO本気で運営しようとするなら
不具合の修正とか数日で修正しなきゃいけないのに
停止から今までで出来た仕事が情けなすぎる。
他の大きな要素を手がけながらだから出せないというなら
それはそれで広報や広告の腕が絶望的なんだが。
そこで蝶ナントカ…えっと、なんだっけ。
蝶マキ割りダイナミック
パピ☆ヨン
阿修羅蝶舞斬
↑だっけ?
裂壊怒号撃滅波、だってばさ。
841 :
833だけど:2005/08/01(月) 14:21:43 ID:VXB7q3V9
>834さん
不快にさせたのなら謝る。
ガジェットと言う言葉も適切じゃないしね。
何が言いたかったのかというと、指輪物語における『指輪』みたいなものを
ベルアイルも呈示してほしいな、とそんだけの話なのよ。
だって、リアルに置き換えると、
旅人が焚き火をするなんて当たり前の話じゃん。
できるからって、世界観の説明にならないでしょ?
うーん、自分でも良く分からん。すまん。
つか、cβの最初からいるけど
公式ブログの更新、魅力的、なものはないと感じてる
確かに右クリとか焚き火とかはささやかに嬉しいが
所詮ささやかだし
グラに手を加えたとか、戦闘システムの大きなテコ入れとかならまだ浮き立つんだが
期待していた体型も、現状じゃdでもダイエットっぽい感じだし
それでも待っている俺がいるアホか
現在、開発もユーザーも迷走中です。
しばらくお待ちくださいませw
ま、元テスターには確かに迷走中なの多いだろうな
ECOのインターフェイスからベルアイルの香りがする
>>841 うほ。
そんなに低姿勢にならんといて下さい。
そんな訳で、俺834ね。(・ε・)ノ
単に、「ガジェット」って単語に反応しちゃっただけだから。
つうか、真っ先に思い出したのが「ガジェット警部」だった俺って・・・。w
もう、俺的には、いい意味で諦めがついてるので、「ECOが一段落したら本気で開発します♪」くらい云ってほしいょ。
途中が消えてしまってた。orz
>>841続き
ベルアイルにおける「指輪」な部分って、「聳え立つ樹上世界そのもの」だからねぇ。
既に提示されているが、ある意味まったく手付かずな。
昔の公式に乗ってたBIの歴史みたいな文章は、いまいち面白みにかけてたし。
つうか、アレちゃんと読んだ人いる?
デモニカの正体や目的も、物語の根幹にありながら、それ故に当分(下手すりゃサービス終了までw)明かされることはないだろうし。
ECOが一段落するまでに全部忘れますって感じだと思う
伝説になっちゃうのかのぅ?
伝説の木の上で告白すr(ry
何となくECOスレ覗いてみたんだけど、おもっくそBIじゃん。
特に不満点とかがBIのそれと一緒でウケた。
つまり、ECO≒BIであるわけだな?
ECOで実験したネタもってBIにきてくれるんだよな?
期待してるぞヘッドロックよー。
BIで試したネタを元にECOを作っているという可能性もw
ま、ECOやってまったりまっとけばいい
じゃあ次スレ無しの方向で
ECOっていつまでテスターのアカ取得できるんだろ?
試しにやってみようかと思って、昨日インストしてアカとパス入れたら応募人数以降だから無理といわれた
4亀には応募時点で可否がわかるとか書いてあるのにな
だからあれは、癌の携帯アドレス収集の罠
ほんとはECOを作りたかったのかもね
そんなのアリか〜!
オープンβ終了からすでに約3ヶ月経つのにずいぶんと人気だな。
>>858 俺がいついてる某ゲームのスレはこんなに早くレスなんて返ってこないよ。
早くまたラクダに乗ってラージャン砂漠を縦断したいぜ
「時間をかければ良い物ができる」
「良い物であれば必ず売れる」
ECO出ちゃったしなぁ、どうなるんだろ
ECOから帰ってきた俺様が来ましたよ
所詮Cβやね、ベルより面白くなかったわ
でもCβだから、今後も労力を注いで改良していくでしょ
なんといっても、現状動いてるゲームは強いよ
休止中のベルにどれだけ力を入れることができるかな
>>862 要望出してきてやれよ。
>>860 ラクダはうるさいからイヤだ。ぶるんぶるんふがふが、いつも
鼻を鳴らしてるイメージがある。
静かだぞ、ラクダ
ただアレ、結構高いから高所恐怖な人は無理かも
こりゃ次スレは避難所でいいな
避難所が見れないって人がいたから小規模にスレができた。
ローカルルールでも小規模板でいいってことになってる。
避難所のほうが荒れなくていいかなとは思うが、やっぱり
こっちに立つんじゃないかな。
オンラインでパッチ当てられるネトゲで、休止して開発しなおしってやっぱ意味不明
テスト運営しながら開発進めりゃバグ発見も早いし、評価もすぐ出る
なにより休止って状態、社内的にも社外的にも認められにくい
今となってはもう、ベルの開発チームがどこまで頑張れるかにかかってるけど
ECOが動いてるから難しいんじゃね?Cβなんて猫の手も借りたい状態だろ
BIよりも成功する可能性の高いECOに力を入れる方針にしただけ。
開発・運営側にとって重要なのは、儲けが出るかどうか。
おまいら素直に考えてみろよ。
ECOとBI、どちらが儲かる可能性が高いのかを。
どちらがユーザ(顧客)を集められる可能性があるか。
870 :
857:2005/08/03(水) 04:48:47 ID:IlMY9b5f
本当にサービス停止中の割にはかなりの速さだな。
時々でいいから、板の底のほうに沈んだまま、
微動だにしないスレのことも思い出してあげてください。
儲けどころか、元を取れるかも怪しい
belle Isleの音楽とか雰囲気は好きでしたよ。
開発が長引くと、他の2社が倒産しないか心配だったりする
じゃ、やっぱり課金βしかないじゃない
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 12:58:17 ID:vCvnTYXe
前向きに考えよう。
ECOで稼いだ金をベルに投入してくれるんだよ、きっと。
それは、ちょっと夢見すぎ。(´・ω・)カナシス
仕方ないから、「ECOは、絵柄が萌え路線に変更されたベルアイル」って脳内解釈でいくしか…。orz
俺も、ちゃっかりECOのID取っちゃったしなぁ。(・з・)ノ
じゃ、やっぱり課金βしかないじゃない
次スレは避難所でよくね?
ここんとこ話題ループしてるスレだし
荒らしもこないし
エコアイル
>>878 絡みとかそんなんでなく
その理由がどうして避難所なのか良く分からんのだが
教えてくれないか?
そ〜そ〜、おいらも何で避難所なんだか知りたいね
>>1 乙カレー
ダダダダ! _ ドチドチ!
☆ ミ ∠_)
☆ ./ ウイーン♪
ドシャーン! ヽ ./ ウイーン♪
=≡= Γ/了 ☆
♪ / |.@| / シャンシャン
♪ 〆 ┌─┐┌─┐ヾ∈≡∋ゞドムドムドムドム
|| γ ⌒ヽヽ. ┬┘ ||
|| ΣΣ |:::| .| || ♪
./|\人 _.ノ人 |\ ./|\
∧_∧
( ・∀・) BIのエミュ鯖マダーっと。
( つ旦O
と_)_)
ECOの運営はやる気無さすぎだな。
緊急メンテが多いのは結構。でも、どんな不具合が出て
メンテをしたかの報告なんて初日に1度出たっきり。
不具合報告を出してるテスターにしたってこれじゃあ・・・。
>>709 ダンジョンの奥のボス敵らしいドラゴンを誰も見たことが
無いのはわかるけど、なんでフィールドにいるような
普通のmobを出し惜しみしてたのかな。
>>886 配置換えでダンジョンの中ボスにでもなったんじゃないか?
>>889 つうか、こんなにあったのねぇ。ありがたい。(・ε・)ノ
しかし、どれもこれも放っとけば落ちそうなのに落ちないのね。w
次スレの行方や、如何に?
世界がとても高い場所にあるっぽいのですが
酸素とか大丈夫なんでしょうか。
ファンタジーなんだから、そんなこと聞いちゃダメよ
他にもいろいろ突込みどころ満載だけど、気にしたら楽しめないわ
>>891 つ「魔法の力だ、ベッカンコ♪」(・з・)ノ
今の若いコに伝わるかちら?w
>>893 「ベルアイルだいすき」ってスレが、(´・ω・)テラワケワカラナス
若くないから伝わるよ、ベッカンコ。レインボーマンだってわかる。
そう云えば、晒しスレとか「思い出を語ろうか」とかは、もうDATの彼方に旅立ってるんかねぇ?
したらばのベルアイル板も、すっかり(始めから?)寂れてるし。(´・ω・)
>>895 判る人がいてよかった。(・з・)ノ
>895-896 そんなモマエに しゃらんら〜
メグのライバルみたいなキャラ入れてくれんかな、、、
子供ながら惚れてました。
>>896 したらばのほう、避難所とかぶってるしな。
避難所のほうはローカルルール部分に公式の更新履歴書いてるから
管理人はまだいるみたいだが、したらばのほうはまったく動きが見えねし。
秒単位のカウントダウンしねーかな。
俺も避難所でいいと思うんだけど?
こういうときに使うためのもんだろ
テスト再開してからこちらに戻ってくればいいじゃん
避難所ってそういうもんだったのか
おらぁ、てっきり2chの鯖落ちとかの時に使うもんだと思ってたよ
避難所避難所言ってるのって管理人か?
よし、じゃあ俺も管理人だ。
さておき、俺はどっちでもいい。
ここでも避難所でもそれなりにメリット・デメリットあるから。
>>903 俺が管理人らしいから取るなよー
だって、こないだのさぼっちがネタで引き伸ばした更新から
ECO開始に合わせてまるで音沙汰なくなったし
話題は同じことか荒らしかAAしかないし。
新規は今の状態では皆無と見ていいので
避難所のほうがまったりできるんじゃない?
気長に構えなきゃ、BIとは付き合っていけんぜ?
ちゃんと管理人が機能してくれるなら、俺的には避難所でもしたらばでも、どっちでもいいけどね。
・メリット:迷宮の先にあるので、厨や嵐がきにくい。
・デメリット:迷宮の先にあるので、住人の多くが辿り着けない。
こんな感じか?
>>897 ノンだな。
声は、つかせのりこだね。>「できるかな」の天の声とか、つるピカはげ丸くんとかやってたねぇ
アニメ黎明期の御姉様キャラだぁね。(・ε・)ノ
BIよか遥かに絶望的なネトゲのスレもここに立ってるんだから
全然問題なし
>>906 神の道とか、TFLOの事ディスカー!(´;ω;)
よくわかんないけど、がんばろうぜ
>>907-908 ワロタ
つか避難所避難所言ってるのは避難所いきゃ良いんじゃね
荒らしとかそういうのが駄目なんだろ?
ヌルーとマターリスキル高い香具師はここでOK
いや小規模のガイドラインに引っかかってんのなら避難所へGOだとは思うが
んなのあったっけか?
>>909 とりあえず、「妄想MMOは、サロンへ」位しか知らんけど。
ここに残る事には、特に問題はない筈。
2ch専用ブラウザで見るのがめんどくさくなるのがイヤ。
↓
見に行かない
↓
再開しても気づかない
↓
過疎る
妄想は妄想スレへ
スルースキルがないので、避難避難と言っているのかね?
仕切り厨はベル内でも嫌われたけどなw
避難所はそもそもスルーしようがしなかろうが粘着する
DQN(当時はみずき◆WnmizUKIg6)を逆隔離するのが当初の目的だったからな。
いいんじゃねの避難所で。
で、結局次スレはこっち? 避難所?
つか結局こっちにも立つんだろうけどさ、向うに立てても
このスレ自体がそうだったし
前スレもそうだったけど
>>970が決めるでいいんじゃねの。
つか、
>>857の言うとおり、オープンβ終了して3ヶ月、
ゲームできないにも関わらず1スレを約1ヶ月で消費か。
結構、ペース速いな。
ここで、無理に避難所につくっても、その後、誰が誘導するんだ?
たまに情報確認しにくる人は、2chで探すだろうし・・・
もはや4亀などにBIの情報が載る事は・・・・
あるよな? あるんだよな? あるんだよね?
>>918 >>916の言うとおりに、避難所に立っても
またどうせここに誰かが立てるだろうからそこで誘導すりゃいいんじゃないか。
>>919 あるだろ。
ただし根拠はない。
フタを空けてない今が一番幸せなのかもしれない
>>921 信者「ゲームが再開したら糞ゲ糞ゲ言ってたアンチども大慌てでまた必死にキモ活動するんだろプゲラ」
アンチ「ゲームが再開してもどうせまた糞ゲで落胆しながら虚勢張るんだろ。信者乙プゲラ」
開発中止にしろ、テスト再開にしろ、ちっちゃいかもしれんが載る事は載るだろう
誘導って、このスレ探してくるやつがいるのか?
そんな奇特な奴なら自力で避難所見つけ出せるだろ
どうせ避難所で建っても、こっちでも建つヨカン
つうかこの流れすら既にループ(ry
立つというより勝手に立てるんだけどな
アンチが騒ぐ場所が無くなると困るから立ててる
このスレもそうだったな
アンチっつうか自虐ネタ好きな住人って感じだが
そこにヌルーできない住人が絡んで荒れる
>>927 スルーが必要になるようなネタを振る時点でそれは住人じゃないな。
どちらにせよ、煽りが居たり、自分と意見が違う他人と、絡むのが嫌いだったら、
こんなところに出入りしないで、自分らだけの世界に篭ってください。
いい加減、同じことを何遍も何遍も書いて煽るアフォはいい加減ウザイ。
>>930 ならネタ振ろうぜ
でも正直システム的なことはもう語り尽くしてる感はあるしなあ
後は世界観とかの設定ぐらい?
デモニカの謎や砂漠の古代遺物?のとか
>>931 デモニカの謎は情報が足りなさ杉で推測も難しいな。
逆に、砂漠の古代遺跡アフラームの話はアリアでウキョウから聞ける。
あれはラージャン砂漠がまだ原野でアリアがあったころ、
アムリタ女王の墓として建造されたものの、そこからデモニカが出現した、という設定だったはずだ。
設定といえば俺はミッションに関係するNPCの台詞を記録してたりするんだが、やつらは結構、面白いことを言ってる。
アリアバートの上級貴族と貴族連合にまつわるホバーダンテの話とか、
ハリドバール北キャンプにいるベガとタイタスが古い付き合いで二人はデモニカを探しているとか。
>>932 アフラームとは別に、塔っぽいのあるっしょ
アレはベルアイル史以前のもとか、ウキョウに聞けた筈なんだが
アフラームが異界の扉と化したのにもアレに原因があんのかね
つか自分も台詞のSSとってるけど、纏めるが激しくマンドイ
>>933 >アレはベルアイル史以前のもとか、ウキョウに聞けた筈なんだが
それは初耳だ。
いやお前
それは流石に上げ過ぎ、やり過ぎなんじゃないか?
もしくは相当効率良くしてるのか
ごばったー
ついでだ
>>934 今SS見てみたけど、終末の獣を召還するのに使ったみたい
地上世界の遺産、とウキョウは言ってるな
デモやんの原料は人間?
戦闘の動画が8/9に来るらしい
>>939 なに(`・ω・´)
まあウソだとは思うが期待しないで待ってよう。
社員乙
ホントに動画がきたら関係者だな。
というか公式みれ
動画うpしないと説明できないほど戦闘に大幅な修正がはいったのかな?
>>944 >戦闘も一々立ち止まるんじゃねーヽ(`Д´)ノ
この辺りを見せるためじゃないか?
ほんとだ。公式更新してるぢゃねえか(´・ω・`)
書いてみるもんだな、静止画じゃわかんねぇよって
動画なら、デブとヤセの雰囲気ももっとわかりやすくなるな
Iowootamの「私が茶葉の採輯などしてゐる間〜」の発言の方が気になる俺ガイル
野菜やハーブを育てたいよママン
双剣とかハルバートとか弩とか
んなのがあったらネ申
ついで他所ゲームしてて思ったけど
やっぱコスチューム関連、BIは不足してると改めて感じた
硬派なものに仕上げるにせよ、装備品の幅は欲しいよ
双剣もハルバートも弩も日本刀も薙刀もクライアントにはあった
みたいだけどな。やっぱり発展に絡んでるのか出てこなかった('A`)
長く再開発して
結局献上ゲーでした
と、ならない様にはしてほしい
>>950 今は亡き、某・流出データによると、双剣もハルバードもございましてよ。(・ε・)ノ
両方ともセクト武器だっけか? あと、弩はどうだったか忘れた。
装備品に関しては、結構めちゃくちゃだったよね。
上半身鎧にデニムのジーンズとかできたし。w
俺的には、バーバリアンレザーが好きかな。いかにも「漫画な鎧」って露出度が。
>>949の言ってるのはムービーの中にそれを出してきて欲しいってことじゃない?
一応おさらい
二刀流の双剣・双斧・双戦槌の他に、日本刀、ナギナタ、ハルバート、大鎌、
クロスボウがあった。コスチュームに関しては噂シリーズの上に祭シリーズ、
雅シリーズ、美シリーズがあった。武器よりも不安なのはコスチュームのほうだな。
>>954 それは、エロ路線大驀進だった「噂シリーズ」からきてますか?>コスチュームの不安
噂でアレだったんだから、「祭」や「美」がどんな素頓狂なデザインになってる事やら・・・。(´・ω・)
「雅」は、何故か大人し目なデザインの予感。
>>955 エロ路線なのは「噂」だからじゃないのか。
そりゃ噂スカートなんてはこうもんなら現実には近所で噂になるわな。
服は結構色々遊べてなかなかな感じだったけど
デザイン少な杉・長袖のバリエーションがダメ杉だったし
鎧もなんかもう無駄って位に選択肢が欲しいなぁ
>>956 しかし。噂がアレである以上・・・
・スイムウェア(正式名称忘れた。男物の海パン)の「祭」バージョン:ふんどし
・ビキニトップの「美」バージョン:貝殻2枚
とか、平気でやりそうじゃん。w
>>957 同じ性能のアイテムでも、国によってデザインが違うとか、その程度でも随分バリエーション豊富になりそうだよね。
勿論、装備するキャラの所属国は関係なく、あくまで製作者の所属国で。
万が一、無仕官の人の作る鎧のデザインも違うとなれば、敢えて仕官しないって選択も生きてきそう。
ま、妄想だけどね・・・。(´・ω・)
国支給の装備も欲しいな学生服以外で。
着てるだけで、ああこの人はこの国の人か、って分かるやつ。
性能はたいしたことなくていいから。
献上してポイントが貯まると、交換できる武器や装備があっても
良いんではないかと考えてみた・・・
8月9日に戦闘の様子を動画で公開か。
戦闘について色々言いたいことがあったが、トラバクで全て言われてた(テヘ
献上ポイントと引き換えでしか手に入らないレシピってのも、いいかもね。
当然、国ごとに異なって、他国人にはレシピは手に入らないシステムで。
で、無所属の人しか貰えない(仕官した時点で消える)、特別なレシピもある、と。w
妄想は妄想スレへ