Pスキルを競いあえるPvPゲームを教えれ! Part.3
【必須条件】
POTがぶ飲みじゃない戦闘
直立で自動戦闘+技適当に押すだけとか論外
レア装備で俺強えぇ出来ない
魔法に詠唱妨害がある
魔法をプリキャストできる
リキャスト時間を利用したPoAが出来る
melee攻撃をレンジ外に移動して空かせる
ガード技は攻撃に合わせて任意に出す
ガードを崩す要素
Buffは効果が短く戦闘の合間に使う感じ
キャラ育成が早い
クラスバランスが取れていて戦場では3クラス以上の強クラスが存在
キャラ個性も必要(TalentとかTreeとか上限つきスキル制)
街中や周辺にPvP可能エリア設置
一日中対戦相手に困らない位の盛り上がりと人口
[現在 神候補として挙がっているゲームは、MoEとZD/ZK時代のUOのみだ]
2げっとー
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 17:22:15 ID:uCxkorIl
だから板違いつってんだろーがwwww
いい加減サロン板とかネトゲ板にいけってw
>>3-4 おまいら何でそんなに悔しそうなんだ?
自分のやってるゲームが、酷評されてコケ下ろされるし、
ゲーム内人口減る一方で暇だから?
それは、おまいらが悪いだろ糞ゲーを糞ゲーと見抜けないで、居ついてしまったんだからな
関係ない俺らにまで粉かけないでくれ
俺は神ゲーたちを楽しめている勝ち組なのだから
はいはいwじゃあ、MOEはネ申げーってことで終了
過疎DAoCに比べたらどれも神ゲーだろうな
またMoE信者のヲナニースレが勃っちまったわけだ
MoEは面白いけど俺らみたいな廃人はスグやる事が無くなっちまってダメだな
MOEの対人て今何人ぐらいいるん?
ギルドワーやってみたけど、まだやり始めだからワカンネ
とりあえず、キャラ作成時に通常キャラとPvP専用キャラが作れる模様
RvR・・30vs30
PK・・20〜
Duel・・20〜
D鯖は参加人数でこんな感じ
潜在的なPvP人口は、×10倍くらいかな
時間ずらしたら見たことのない名前のやつ結構いるし
トルネコAgeとかトラメルAgeから出てこない奴が多いからPvPはこじんまりしてる
過疎キャメロットより少ないんじゃないかそれ・・・
KOとかがまだ多そうだなぁ
MOEの対人って
魔法が誘導必中とか弓がズレてて当たらないとか糞すぎ
目的も明確じゃないしリネ2の戦争よりもつまらなかった
魔法は必中だが抵抗スキルでレジストできる。
>>16 キャメと違って対人以外の遊び要素が多いからな
最近のパッチで少人数でダンジョンを攻略していくAgeが追加されたんよ
QoAみたいなもんなんだが、みんなそれに行っててPvPは息抜きにやる程度
あと、今日のパッチでペットに餌を与えて進化させる機能が導入された
みんな餌あげに夢中で対人してるやつは、脳筋扱いされている
>>17 反射神経いいなら魔法が自分に当たる瞬間にリベンジガードって技使えば跳ね返せる
>>19 MoEの場合は潜在的なPvP人口で言えばDAoCの10倍じゃ足りないくらいいる
ただPvP以外の魅力が大きすぎるってだけだな
16-18は必死に叩いてるつもりなんだろうけど
このゲームを叩くなら他のゲームどうなのよ?って感じ
特にチョソゲーのDAoCとかリネ2とかMuとかは論外
洋ゲーするならSB、SWG、WoWあたりがお勧め
DAoCはチョソゲーではないよん。
あとクラス制としては現状最高峰だと思うよ。
しかしクラス制はどこまでいってもクラス制でもある。
あとMoEのRvRは30vs30じゃない。
D鯖平日夜だと60vs60ぐらい。
これでも全盛期に比べると半分になってしまったが orz
>>20 お前知らないのか?MoEはチョンゲってことを
というか1がすでにMOE儲だからそれ以外はすれ違い
実況3でも行ってくれ
糸冬了
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 20:28:32 ID:nGsBHp4F
>>21 クラス制(LV制)最高峰は、WoWだと思われ
小さな会社のMythicと世界の王者鰤じゃ開発スピードがまるで違う
アイテム収集好き、世界観命、鰤信者 →WoW
生産好き →SWG,MoE
アクション性と戦闘の面白さ →MoE、GW
またーり Chat→ RO,MおE、UO
マイナー・過疎ゲーマニア
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 20:30:12 ID:nGsBHp4F
マイナー・過疎・糞ゲーマニア→天上碑、巨匠伝、DAoC
他ゲーの煽りにしかなってないおまえを見てるとマジでWarageは脳筋だと思うぜ
どんなゲームにもそれぞれ良さがあるだろう。MOEだってそんなに誉められた所ばかりじゃないじゃん。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 21:35:51 ID:/Qefwvhf
なんでクラス制=(LV制)?w
MoEはまだまだ完成度三割もいってないと思う。
二年前からやってるが紆余曲折があって開発が遅い。
今のところヤルものがない
ときめものPvPに期待
チョンゲーだけどGUILD WARSマジオヌヌメ
戦争専用キャラ作れるし、ロールプレイモードでもパーティー組む人見つからなかったらNPCとパーティー組めるし
アイテム鑑定どきどきするし
あと、おっぱい
GWってチョンだったっけ
GWはチョン経由のアメゲーだな。MOEはとりあえずあの頭痛のするデザインセンスを何とかしろ
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 01:02:58 ID:CE5hDE51
経由じゃないだろ、産だろ。
製作はビル含む元Blizzのチームだろ、製作がアメリカで販売がNCなだけ。
これがチョンゲーなら、ギャリオットの作るTabulaRasaまでチョンゲーになるぞ。
>>33 ゲーム性とUOばりの生活要素と最先端のスキル制で帳消しだろ
戦闘もFEでるまでは、MMOの中で一番面白いと思う
GWは経由じゃなくて、共同開発じゃなかったか?
たしかキャラデザインがNC担当だったはず
つうかGWのスレ無いよな、、、
つーかFEに期待してる奴が結構多いのが驚きだ・・・。
■eには集客力はあってもいいゲームは作れんよ。
だいじょうぶ、■は宣伝と序盤の引き込み方だけはうまいから
俺はMOE信者がここまで神だの最先端だの好きなのに驚きだ・・wwww
GWってMOじゃないの?
UOばりの生活要素ってまじ。
あとスキル制だけどジャンケン的相性が強いとか聞いたんだけど。
>37
あぁ、そうだったんだ。GWの見た目はたしかにNCのにおいがするね
スレはネットゲーム板に移行
>35
ビルは別会社じゃ? hellgate
>40
生活要素はMOEへのレスだと思う
>>40 スキル制がジャンケン?
やってから言え
クラス制こそジャンケンだろ?
クラスごとに役割が決まってしまってるからな
AはBに絶対勝てなくて BはCに絶対勝てないという寒いゲームが多い
スキル制のUOとMOEは、初心者=クラス制っぽい特化キャラを使う
PvP系の上級者は、どのタイプの敵にも対応できるように自分好みのキャラスペックを模索する
だからやれることも多くて面白い戦闘を出来るんだ
一か八かで、特化キャラでいく上級者もいるけどな
とりあえず、ゲーム性で言えばスキル制>クラス制だと思う
ここのゲームについては、語らないが
>>42 いやGWのことね。
というそもそも勘違いだったみたい。
勘違いかどうかは別にしても、ほとんどのゲームってジャンケンだと思うんだけど。
逆にジャンケン状態じゃないと最強がうまれちゃう。
んで、FPSとかTPSはポジションも重要ですよーって味付けがされてるゲーム。
鬼ごっこタイプだな。
42の上級者様はスキル制はオールマイティキャラが作れるから最高とか思ってるのか?
そんなのザクとジムしかいないガンダムみたいなものでつまらなくね?
結局強い構成なんて2〜3パターンしか無いじゃん。そりゃ腕でしか勝負つかないだろうなぁ
>>45 ちょっと違うと思う
クラス制=グーとかチョキになるゲーム
スキル制=ジャンケンをするゲーム。グーとかチョキは選択できる
クラス制はグループとして行動するのを前提にバランスが取られている。
それにTPSとしての要素もいれたりして、単純にクラスだけで勝敗が決まらないようになってる。
スキル制は一人で行動する事が前提にバランスが取られてる。
その結果、クラス制で言うクラスを選択するように、スキルを選択する。
選択したスキルで単純に勝敗が決まらないように、リアルタイム制が強くなってたりする。
そんで
>>42はクラス制で1on1をやったら、AクラスはBクラスとやったら絶対勝てないから、つまんねといってるわけだ。
このスレ最初から見たけど
42=25=1と思しきレスを見てるとゲーム性がスキル制>クラス制とか神だの糞だの香ばしい発言が多いわりには言わんとしてるところが分かりずらいな。
ただ
>>46の発言でこのスレ的には結論に近いところがでたかな。
あとはスキル制VSクラス制のスレでもいってくれ。サロンでな。
MOEもDAoCもUOもWOWもやったが
俺はスキル制とクラス制はそれぞれ良さがあると思う。
クラス制は連携が大事でじゃんけん関係があるからおもしろいとも思うしな。
他人と同じようなキャラになるという意味ではどっちも変わらんと思うよ。
あとMOEの対人人口がDAoCよりも多いとは俺も思えない。
プレイヤー人口でいえばMOEが明らかに多いな。
信者発言させてもらうとWOWやってみろって思うがスレ違いだな
んでFMOは?
UOの仕様改善を期待しつつMoEテキトーにやってるのが良い思う。期待激薄だけどな
なんだかんだ元スレの1はUO信者だろ。
WOWは鯖増やしすぎだと思う。
MoEの対人人口については、散々外出だな
RvRしかやることのないDAoCならゲーム人口の全員が、PvPするしかない
MoEはゲームの遊び要素(時代:UOでいうファセットが5つある)が多彩だからな
潜在的なPvP人口は、ワラゲ全盛期のように1000vs1000とかもありえるんだが、
今は、他の新要素にはまってるってだけ
WoWが神なのは同意。
クラス制でも面白いゲームはあるという良い見本である
HornorPoint入ってからGankerだらけだがな
ギャリ夫の抜けた今のUOには何も期待できない
MoEは将来性はあるんだが、まだ金払ってやるほどのゲームじゃない
WoWは運営側の意気込み次第だなあ
俺が個人的に期待しているのはFPSの要素も含んでいるJMなんだが、これもバランスが悪すぎる
これから出てくるものでは、ブランド効果で人口が期待できそうなFEとゲームバランスを練り直して復活できるか微妙なベルアイルとUC
あとはMOっぽいけどFMO?
これはPC版がでるまで待つつもりだが、PS2版やってる人はどんな風か教えてくれないかな?
今はPvPのみを考えるならGWかなあ・・・
UO 死亡
SWG 微妙
MoE 同期がもっと改善されれば本命
WoW 今後の調整次第で良い線いく
今はWoWとMoE課金しながらFEにちょっと期待
>>51 JMはもう無理。基本的なシステム設計がだめぽだからな。
FMOも同じ。FEも■eだから期待はできない。一時的に人数だけは増えそうだが。
ベルアイルも対人まで楽しめるゲームにはならないだろう。
UCは問題外。というわけで国産はチョンゲ以上に期待できない有様。
その中でMoEはまあがんばってる方だとは思うが、自分達の技術力と設計思想のバランスが取れていない。
今は総合的に遊べるものより、何かに特化したゲームの方がいいと俺は思う。
E3の情報をチラッっと見た感じでは、今後のMMOにはアクション要素があるものが期待できそう。
現状でなら俺はPlanetSideが自分には合ってる。
>>51 こいつみたいな厨房が一番困る
偉そうな事書いてるが、どれも抽象的でネットから拾ってきたような適当な文句ばかり
ギャリ夫が抜けたUOとか関係ないだろ? 恥もプライドも捨ててPub14の時の仕様に戻せば良いだけ
MoEは将来性はある? どこか? まだ金払ってやるほどのゲームじゃない? どこが?
WoWは運営側の意気込み次第って、十分開発スピードも速いし意気込みを感じるが
FPSの要素も含んでいるJM? 何だよwFPSの要素含んでるってw
ベルアイルなんてPvPゲームでも何でもない、ゲームバランス練り直しで復活できるゲームに思えたのか?
UCも丸っきり出来てないだろw 戦闘のろくて糞だし
FMOもβ外れたのか? 対戦ゲームになっていよな
どんな理由でPvPのみ考えてGWになったんだ?
お前は適当なこと言い過ぎ
何でも良いから3,4本やりこんでから語れ
>>54 お前こそ適当なこと抜かしてんなよ
スルーしておいてやったんだが、UOのファセット=MoEの時代や1000vs1000、WoWが神とかアホか?
UOにおけるギャリ夫の位置づけが理解できてるか?
彼が退いたということはUOとうゲームの基本設計自体が変わったということなんだよ
MoEについては今さら語る必要は無いし、WoWはつい最近までプレイしての感想だ
JMのことは知らんか?
お前こそMoE以外のゲームをやりこんでみろ
FE以下はまだこれから出てくるゲームなんだし、ロクにやってもいないのに糞だと断定することはないだろうが
GWを推したのは、俺なりに戦闘の手軽さやスピード、スキルを総合的に判断してのことだ
MoEとちがってPTプレイでもいけるからな
確かにMOEで1000VS1000なんて見たことないなぁW
100VS100とかいつの話?潜在PVP人数とか・・・・もうね。そこまで行くと妄想よ。
まあ正直ベルアイルとかUCとかの名前をここで見るとは思わなかったけどな。
βでさわっただけでわかるぐらいレベルが低くて話にならんだろ。
JMに関しては今の段階で期待しているっていうのが可笑しすぎる。
武装のバランスも戦略的なシステムもネットワークの問題も全然ダメ。
>>55 おい!ガキ! 俺がJMもSBもSWGもGWもWoWもUOもやってないで語ってると思ってるのか?
おめーが、毛も生えてない時から俺は勉学とネットゲームを両立してきたんだ
8年前のDiabloからな UOはβからだ! Shameのダンジョン内にテント張ってたのは俺のだぞ?
WoWが駄ゲーだって? どーせ英語読めなくてクエストクリア出来なかったって落ちだろ?pgr
やってたんならインスタンス何個か挙げてみれよ Deadmine以降のなんでもいいぞwww
>UOにおけるギャリ夫の位置づけが理解できてるか?
日本語嫁 ギャリの思想が残ってたPub13くらいに戻せば、良いだけって書いてるだろ
>JMのことは知らんか?
お前さー ■e信者?
FMOとかJMとか日本を代表する駄目ゲーだろ
βやってたよ? Zガンダム世代だからロボットもの好きだからな
同期のズレとかラグとかそうゆうレベルじゃないだろ
UCは大風呂敷広げすぎだしな 最近やってないが、地球にたどり着くまでに今でも1時間かかるんか?W
>MoEとちがってPTプレイでもいけるからな
MoEってPTプレイできないのか? ふーんそうなんだ
>>57 1000vs1000は流石に無いが
100vs100はβの最盛期にニ、三回と課金前の最後夜にあったね
>>60 βの時ってラグラグだった時?
まともに動けなかったじゃん。でも100VS100って多いのか?
180vs80ってのもあったな
ELGが勝ちまくってBSQ民のほとんどPREに帰って情けなかったな
あれからしばらくELGの黄金時代が続いたもんだ
MOEの場合、一極集中で戦争が起きるからマジ重くなる
ほぼ2画面内に200人が好き勝手動く状態だからな
やっぱ規模ゲリラが楽しいわ
UOのPvPが面白かったのって、 ギャリ夫の思想云々関係なしに
単なる偶然の産物だと思うのだが、そもそも日本でしか盛り上がらなかったのが
PvPが腐った一番の原因じゃないのかな
55と59のduelが一番熱いわけだが
>>59のレス見てるといい大人?がガキ相手に必死になって顔赤くしながらPCの前に座ってるのが想像できた
みんな同類
いい大人で悪いか? 親の脛齧ってるガキんちょがでかい口叩くな
16からネットゲームはじめて、8年目24歳だ
最近始めてみたばかりの素人がネットゲーム語るなんて10年早いぞ
テレホ時間以外にもやり続けて10万とか請求されてみぃ 泣けるから
今じゃそんなん端金だがな
で、ワラゲ人口なんだが”潜在的な”って書いてるの読めねーの?
俺、IT関連の事業任されてるけど、お前らみたいな頭悪い奴は絶対使いたくない
強烈な悪臭がするなぁ
親のスネ齧ってテレホで10万か。おめでてーな。
>>68 55がワキガなんだろPGR
しかしこのスレ食いつき良いな
そんなにお前ら暇なんか?
俺は仕事に戻るわ
ポータルサイトのツール売れば1本150万で、メンテのたびに5万入るからな
U-SENで下り100M出てるから回線の速さじゃそこらのニートには負けない
誰も訊いてもいないのにリアルのことを喋りだすとかキモ過ぎる。
ID:hbNeLXYdはその池沼気味の文章から察するに、勉強とゲームの両立は出来なかったようだな。
どうせシェンムーで股間にテント張ってるぐらいが関の山だろw
>71
いまどきのニートほど光回線使ってるのに、何が勝ってるのか分からないなぁ
そういえば前スレで、全角英数使うヤツはイタイ人って法則あったね。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 23:25:24 ID:1Bh2460q
>>71 恥ずかしげげもなくネトゲ歴8年とか
リアルで勝ってるとかやめたほうがいいぞ、
言っててむなしくなんないかお前?
>>72 いやタップリゲームはしているが、勉強の方も両立できていた
第二のホリエモンって言われているしな
>>73 Bフレとかじゃ実測60Mしか出ないだろ?
全角つかってねーしPGPGPGPGPG
>>74 負け組みの遠吠え 乙
釣られたいけど我慢してる奴の事も考えて欲しい
第二のホリエモンで吹いた。結構才能あるよお前。
このスレのPvPが激しくクォリティが高い件について
釣るほうも釣られる方もPスキル高すぎ(藁
こんなホンマもんの馬鹿がいるならMoE行ってみっかな
RAからMoEになって絵が生理的に受け付けられなくて引退したんだよなぁ
いや、Alufaって弓使いに殺された後に
「3発連続当たるなよグズが 避けれよ」って暴言はかれてやめたんだった(藁
ワラゲ楽しかったけどむかつく厨が多かったなぁ
ホリエモンPvP好きだよ
>>78 あ〜なんかわかるなぁ
MOEって俺Tueeeeewwwwな奴多かったなぁ
俺もグラでやめた。
アルファなつかしいな。
強かったが人間的には最低の人間だったな。
弓なのにそんなに強かったの?t鯖時代?
RAでは弓は強かったよ。
なぜならシップブレンドのせいでみんな脆かったから。
あと異常なマゾさのせいで完成したキャラが全然居なかった。
メイジだと一撃で死ぬことも多かった。
これをいっちゃあれだがPスキル競いたいだけならFPSとかRTSやった方がいいな。
>>84 MoEの戦闘を極めてから語ってみて下さい。
まず、従来のMMO RPGのイメージは吹き飛ぶことでしょう
昨日RA以来はじめてMoEを遊んでみたが、
RAみたいにラグとか無くなってて、技もジャンプして頭上から落下で刺すのとか
蹴り飛ばしてぴゅーんって飛んでいくのとか、空中に蹴り飛ばして落ちるところに技を繋ぐのとか
派手なのが増えてて驚いた
ゲーム性についてもOKです。
(絵はまだ慣れれない… 何ですか?めがねにミニスカートに魚かぶって 長靴とかw)
いやUORって言ったらP16だろ? 俺らが望んでいるのは、更に遡ってP12~14までですから 残念!
今やるなら何度も出てきてるMoEしか有り得ないと思う
絵が受け入れられないならLV制だがWoWとかも将来性がある
MOでもいいならGWもいいな
※上のは、あくまでも現時点でのお勧め。 E3を見る限り今年後半には勢力図もガラっと変わると思われ
即レス必死だなとか思われそうだけど・・・
PSとか導入されてないよ。ZD時代じゃないけどそれよりBOM時代のほうがバランスよかったと俺は思ってる。
ただ・・・ここの鯖はBOMの仕様も糞だけど(糞
ただそれでも集団戦でのPスキルは現行のどのゲームにも劣ってないと思う。
確か、プリキャスしたまま武器装備→武器で殴る→武器外す→プリキャス開放
ってのが出来なくなったよな>P16
詠唱中にパンチでディレイ稼いで、即HAL装備>Halのディレイが80〜100%なる前にTab連打解除して2連とかもないよな
それだと、今時のゲームのがPスキル要求度も面白さも上なんだわ
UOってQviewの2Dだから、背後から襲われるという状況もないし、
向きも関係ないからな、自分の周り8方向の近接マスにいるタゲに攻撃だろ?
踏み込む/バックステップで避けるということも出来ないし
盾も攻撃のHIT判定もプログラム中のランダムで抽選してるだけなんだよ
設計があまりに古過ぎる
但し、P12~14くらいまでは、上記の問題を補って余るほどの魅力が今でもあると思う
おk
俺が悪かった。スマソ
>>89 背後から襲われるという状況にPスキルが問われるのかギモソ。
常に背後にも気を配るって事なんだろうけどMMOにその要素は要らない気がするんだが
>>85 すごいね君。
>>78の書き込みの時点ではまだMoEに復帰していないみたいだけど、
>>85ではもう色々と体験できているようだね。
>>86 派閥は戦争の目的ができて楽しめた。
ZDはバグから始まった偶然の産物なので、別にそれほどこだわっていないから気にしなくていいよ。
そもそもスピード感がMoEなんかとは段違いだし。
エミュってのがちょっと引けるんだが、後で覗いてはみる。
UOはAbyss復活しないかな。
ちょっと胡散臭いけど、ホントにあれからすぐ始めたのなら別に変じゃないかな。
アリーナに行けば対人戦見られるし。10分でWarageにも行ける。
この世界の狭さは悪いところでもあるんだが、このスレでは関係ないか。
DAoC信者がGWとWOWとMOE信者に撃沈され寂しくなってきたところで、
UO信者がナイスなタイミングで参入して来たな
元UO信者の俺としては、どちらも応援しているガンガレ
実際、スキル制で、生産あって、成長早くて、アイテム依存じゃなくて、1onから楽しめたゲームで最高のゲームだったと思うし
まぁ、金払ってやるほどのモノは無いな
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 18:26:29 ID:mvSWplfr
>ただそれでも集団戦でのPスキルは現行のどのゲームにも劣ってないと思う。
SBより遙かに下だが。
PlanetSide信者の俺がきましたよっと。
え?呼んでない??
FPSかRTSをやればいいじゃん
あんたら、バカぁあ?
RYL2面白い
MOEは信者がいるようだけどOBからプレイしてハドソンの糞イベントと糞サポートと糞アップデートと度重なる理不尽な弱体化で糞ゲー化している
今いるのは殆どが新参だけどやめて過疎るのも時間の問題
という事でMOE信者はもう来ないでください
>>96 それはないと思われー
デシワー=神と言われているのは
昔話が神格化したんじゃなんよ
フィールドメイクとゲート移動によるハイスピードな戦争は3Dじゃ再現するのきついと思われー
俺的戦争の熱さランク
UO>RA>MOE>WOW>DAOC>>RO>SB>リネ1>>>>>他のつまんねーゲーム
ROはネタじゃなく 何故か面白かった
やってみ
DAoCやってみようかなーと思ってたんだけど・・・
そんなに過疎酷いの?
UOはやった事無いけど戦争はDRが一番面白かったなぁ
MOEはすぐ死ぬし迫力ないからぬるぽ
>102
おいおい、SBとWoWプレイしてるけど
戦争やGvGに関してはSBの方がまだまだ上だね。
あれだけの多種族多職業にスキルであそこまでバランスとれているMMOは今のところないんじゃないの?
SBは古い上にpvpや戦争をやるだけのMMOだからpvp好きじゃないとやっていけないし飽きると思うけどねー
今はもう戦争などに疲れ果てて色んなギルド撤退しまくっているからいつまでモツか分からんが。
>>104 DR運営会社うんこだったのが悔やまれるけど戦争とか闘技場まじで楽しかったよな
あと戦場でリザできるのもスリルあったよな
>>105 SBは日本では本格的なサポートはされていないんで新規参入者が少ないんだよ。
なんで、人口は流出のほうが多くなる。
そういえば、最近ユーザー間で日本語クライアントを制作してるね。
>>102 >>78>>85と比べて口調がMoE信者ぽくなってきてるぞ
SBはとにかく緊張感があったな
アレをやってしまうとPvEエリアがあるゲームはヌルすぎてしまう・・・
思えばUOもトラメルができるまでが緊張感があって楽しかったな
今は国内販売もあって最も手軽にRvRできるDAoCをやっているのだが、その内EQ化しそうな雰囲気だ
まだまだ先のことだが、DAoCはやるなら今の内にやっておいたほうがいいかもしれない
>>107 本当か?
SBが日本で手軽にできるようになったら、復帰する可能盛大
MoEは信者になる奴が多いからな
UOを始めてやった奴が、そのままどっぷりはまってたのと同じタイプなのかもしれん
と、言っても世界一のウザ房集団といわれていたRA信者に比べればまだおとなしい方だと思うが
SBは日本鯖あったろ
業者によるサポートつきで過疎ってたのに、ユーザーが掘り起こしたところで人は集まらないと思われ
ゲームとしても古いしな
WoWより上とか何の根拠もない比較を出すところで怪しさ100倍だしな
SBの戦争なんて廃人が勝つだけの戦争だろ
俺のギルドも中華のニート軍団に、学校とか会社いってる間に町壊されて
そのまま引退したしな
110 :
107:2005/05/28(土) 11:03:01 ID:Yu488awQ
PLするなら僕チンいくいく〜
あげ
>SBの戦争なんて廃人が勝つだけの戦争だろ
>俺のギルドも中華のニート軍団に、学校とか会社いってる間に町壊されて
防衛側で時間決めれるでしょ?
他のゲームにはない国家、外交という概念にフリーPK、敵の町を破壊できる等。
戦争ゲームに必要なシステムが他のゲームに無いからなかなか手を引けないだけか?
んまあ、pvp好きといってもスポーツ感覚でプレイしたいってだけでしょ。
>>112 >>109は典型的な2ch情報のみで他ゲームを叩くMoE信者だから放置。
日本鯖が存在したことなんてないし。
過疎ったのは中華優先で結局潰れた糞管理会社によるのもが多いんだよ。
楽なレベリングや少ないアイテム依存のSBのどこが廃人仕様なんだ?
なかったっけ?
115 :
107:2005/05/28(土) 16:13:20 ID:Yu488awQ
>>111 jp、NAどのギルドに入ってもPLしてくれるだろうから適当に訪問すべし!
>戦争ゲームに必要なシステムが他のゲームに無いからなかなか手を引けないだけか?
ぶっちゃけそうです。RMTとか余計なものも無いしね。
>>110 Emuとか許せないたちなので、本家のサポートにちくっておきました
裁判とかなるとやばいらしいぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
SB信者一人あぼーんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>113 糞ゲーSBは徹底的につぶすのでよろしくぃwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前も乙られたい?wwwっうぇうぇうぇうぇうぇうぇ
ときメモのPvPやりたいな。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 16:52:17 ID:MvBbDAW+
SBってライブドアが日本鯖運営してた気がするんだが・・・
あーパッケージ販売だけで鯖はアジア共通だったかな?
記憶違いスマソ。
ときめもPvPに期待大です^^
>>102 こんな場所でROを面白いなんて勇気あるな
まぁ実際転生とかが実装する前までしか知らないけどROは戦争もPvも中々面白かった
人口が多いせいか操作ヘタッピな奴もかなり多くて、Pvなんかは優越感に浸れる
自分より良い装備してる奴やレベルが高い奴を倒すのは最高に気持ち良い
なんでもヤリ込めば楽しいんじゃねーの?
自分が俺ツエー出来なかったゲーム=糞ゲーにしちゃってんじゃねーの?
>>117 お前のキーボードの「w」キーは印刷ハゲだしてんじゃねーの?
124 :
107:2005/05/28(土) 18:44:50 ID:Yu488awQ
>>116 日本語パッチはUBIには通っているらしいよ。
>>117 よろしく。
>>119 ああ、もみくちゃにした挙句に泥沼状態のままつぶしてくれたよ。
今日、暇なんで4つも書き込みしちゃったよ。うざくてゴメンね。
ライブドアはUS版に移行できるようにUBIに交渉したりとか、サービス自体は結構がんばってたと思う。
アジア版運営してたEn-Tranzガクソ過ぎただけで。
SBはよかったね、クラス制だけど、スキル振り次第でかなり変わるし、
レベル上がるのもすごい早いので、キャラ育成はあまりストレスになんなかったね。
なによりもあの殺伐とした雰囲気が良かった。1stキャラ育ててたときはほんとスリリングだった。
PvPはアイテムやレベルの影響もあるけど、プレイヤースキルによるところが断然大きいと感じた。
PvPに関してはDAoCよりも全然上だと思う。でも今DAoCやってるんだけどね。
DAoCはわいわいやるのが楽しいと思う。なんか2chスレとかでは必死すぎる人多いけど、
ゲームの中は割合まったりしてると思う。おれのまわりだけかもしれんが。
MoEの人はスキル制>クラス制をよく主張するけど、そんなにちがうもんかね?
スキル制だと結局みんなおんなじになっちゃって、
SBやDAoCのようなバランス取れた多様性にならんかなと素人考えで思っちゃうんですが。
そのへんどうなんでしょ?
UOって派閥最盛期には300人ぐらいいたよね?派閥人が。
今でもSS残ってるからなぁ
397 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2005/05/28(土) 01:28:19 ID:Lfs+brjJ
>>396 いや、レベルやスキルでも強くなれるんでそれは無いです。
実際はそのどれらよりもプレイヤースキルが重要です。
マビノギは主要MMOで最もプレイヤースキルが重視されると思います。
レベル1でも装備さえそろえれば最上級ダンジョン潜れますんで(操作ミスったら即死ですけど)
俺は天井が低いっての意外は最高のMMOだと思うけどな。
特に戦闘は。
ここで引き取ってやって下さい
>>125 DAoC>SBとか頭悪いんじゃね?
DAoCって日本じゃパッとしなかったが、世界的に見ると27万本とか売れてるんだぜ?
スキル制で結局同じとかアフォらし
昔のUOみらいにわざわざ同じスキル構成に育てて
アイテムもHQのみで、どっちが強いかを競う風習はあったが
同じスキルだらけとか有り得ないから
MoEスレ行ってみ実況3とか殆どMoEスレだから
50パターンはあるんじゃね?>おいしいスキル構成
マビは対人のバランス考えてないからアリーナいってもみんな弓持ち出してつまらない。
弓と魔法のバランス修正しないとまともにアリーナじゃ遊べない
モンスター相手にはプレイヤースキルいるけど、カウンター魔法みんなが使ってて個性がない
符号逆だろ?馬鹿降臨?
>>128はDAoCをもちあげたり上でWoWを褒めたりしてるけど、話題がMoE以外のゲームに移ると叩きにまわっているだけなので放置でよろ。
そして、最後にはMoEの宣伝になるのがいつものパターン。
>>125 DAoCが各クラス大体3つのスキルラインにポイントを振っていくのに対して、SBはスキル自体にポイントを振っていくタイプだから多様性がでてくるよね。
というか、決められた最大枠の中で各スキルの値を調整していくということでは、クラス制もスキル制も同じだと思う。
ステータスが20までは大きく成長し、それから少しずつ成長幅が減っていくのがLVを年齢に例えているみたいで好きだった。
STRに振るとキャラが大きくなっていったりとか、ケンタウロスは足が速いとか、アラコックスが飛べたりとか、ミノタウロスにはStunが効かなかったりとか色々種族の特徴もあって面白かった。
俺も今はDAoCやってるけど、SBのことは忘れられない。
>>131 あ?
俺がいつMoEだけをマンセーしたよ?
MOE,DAOC,SWG,WOW,UOはマンセーもするしアンチにもなる
どれもやり込んで面白さ判ってるから
SBだけは解せない
20世紀最強のKing of ウンチゲームだろ?
まずはDirectXに対応してネットコード改善しなさいってこった
技術力なさすぎ
てか終わったゲームだろ?E3に出てたっけ?wwwwww
DAoCは激しく次期パッケージについて宣伝してたが
MOEの時代はもう終わったって気づけよ
宣伝必死な辺りMOEの現状が良くわかる
で、お前は頭悪いんだろ?w
出てくんなって!
もちつけ!
3Dで酔う人にお勧めなのは?
>>134 語尾にwつける奴って頭悪そう〜〜〜〜〜〜♪
キモス
>>133 MOEもUOもEQもFFもDAOCも終わりかけているゲームだと思う
SBはだけは完全に終わっているwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
日本撤退オメwwwww
本鯖って同接どれくらい??????wwwwwwwwwwwwっうぇうぇw
>20世紀最強のKing of ウンチゲームだろ?
21世紀だからさ。
でもさ、そこまでゲーマーだとさすがにキモイな。
「w」を頻繁に使う奴は対人ヘタクソな奴が多い。
んじゃ俺は連発するけど強いから少数派だな
悪いが俺もw使うけど強いぜ
>>125 そういう傾向はあるよ。
MoEの場合は、元々はクラス制+UOのようなスキル制
(経験値型レベル制ではなく、行動毎スキルアップのスキル制)
という特殊な構造のRAを元にしてるから、基本的な多様性はあるけど、
やはり流行みたいなもので人が人気スキルに流れるのはあるし、調整もややこしそう。
物理攻撃に関しては、対槍スキルとしてキックを立てて、
そのキックとの愛称は、槍よりも単発ダメージの大きい刀剣や棍棒の方が良い…
(さらにキックとの相性は戦闘技術の方が良く、キックに対しては盾が強い…)
など、盾か?回避か?、戦闘技術スキルか?魔法バッフか?なども含めて、
バランスが見えてきたけど、魔法間のバランスはもう少しだね。
基本無料月極2D3D関係無くMMOに詳しいおまえらに訊きたい。
Q1.選べる種族が多いのはどのMMO?
Q2. 選べる職業が多いのはどのMMO?
Q3. 選べるスキルが多いのはどのMMO?
Q4. 戦闘・クエスト以外で楽しめる要素が多いのはどのMMO?
漏れの選択重要度はQ3>>Q1>Q2>>Q4
MOEの話題はもういいよ
開始1ヶ月目・・・・何このロリキャラwww はぁ狩り飽きた。死にスキル多すぎ。人少なすぎ
開始2ヶ月目・・・・戦場に着たのに戦闘起こってないよ??一日に時間限定で数回???はぁ暇暇
開始3ヶ月・・・・・・ロクなUPデートもねーな。はぁループループ。飽きて引退
>>144 ひどいアンチだな(藁
死にスキルの大工、水泳は、家Ageと水中戦争での活躍が約束されているし
他スキルは、どれも役に立つ場面と組み合わせが判明している
戦場に来たのにってどこの戦場に行ったんだ?
アリーナも森もBSQ<>ELG間の戦場に行けば、どの時間でも対戦相手に不自由しないだろ
アップデートないってか?
毎週水曜日にFFの定期大規模UPDATE並みのパッチがきているだろ
やったことなくてもいいから公式ページのアップデート履歴見てみろ
で?お前さんの薦めるゲームを教えてくんなはれ
今現在では、RvRではシビアなSBかライトなWoWか日本でサポート受けられるDAoCかな
PvPでは手っ取り早く深いPvPを楽しめるGWを薦める
ときメモPvPに期待大だお^^
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 21:32:54 ID:qxqI87HK
>>147 MOEやってる身だが
大工水泳の活躍なんて約束されてねぇよw
ウソついてまでMOEの評判下げないでくれ
もうドン底だけどさ
それより3ヶ月も遊んだ所には誰も突っ込まないんだな
>>151 お前やってないだろ
Cowartニュースで水中戦闘にメリットがつくって公表されて
この前の水中モーション実装
近日来るだろ
家Ageで大工が神スキルになるのは、散々外出だしな
お前こそMOEの恥部みたいなチンカスなんだから
さっさとSBとかDAoCにお逝きなさい
>>153 対人関係のアップデートほぼ放置でたまにきたと思えば小学生レベルの内容
売りの戦争は過疎が深刻でOB全盛期とOB終了日に起こった100vs100がやっとの規模
しかも人数増えるとラグが起こるうんこ仕様
半年以上立つけど改善する姿勢すら見せない
最近は過疎が激しい中たまに30vs30で戦ったかと思えばほんの数分で終了
残りの時間はひたすらマラソンと待機
本隊戦が在るのは夜のほんの限られた時間帯に数回
過疎化の言い訳には人が増えるとラグが起こるから少なくてちょうどいいだったっけ?
300vs300くらいの規模になれば夜以外でもそれなりに人がいて好きな時間に本隊戦参加できるとか
300vs300位いれば数箇所で戦闘を起こすことも出来て戦略面と戦闘面の楽しさが増すだろうとか
過疎ゲー信者は考えた事も無いんだろうな
何がいいたいかというとMOEはもう賞味期限着てますから!
それを必死で宣伝されるとうざくて叩きたくなるからこないで!
300vs300とかDAOCとSBじゃ今後一生お目にかかれない人数だな
賞味期間切れてるとか言う前に、
お前のマンセーするゲームのスレットが一日何スレ消費してるか数えてから語り名しゃい
今でも活発に動きがあるのは、独立板があるROとFFと
小規模や大規模を使うと、他ゲームのスレに迷惑がかかるからって
実況3に隔離されてるMOEと大後悔くらいだろ
>>154 文句を言ってる割には今もプレイしてるんだね(ノД`)
ちょっと前まで全盛期のUOやっててヨカッターと思ってたんだが。
逆に求めるものが多すぎて今のPvPゲーじゃ全くハマれないのは漏れだけか?
159 :
107:2005/05/30(月) 00:47:14 ID:nQM3ZOQJ
300vs300はないけど100vs100くらいならチャイニーズのおかげでたびたび起きてるよ。
今日も大量に押し寄せた彼らによって日本人ギルドの町が一個落とされたみたい。プッ
>>154 お前みたいなMOE信者が一番キモス
300vs300でラグが起きないゲームなんてないから
ネットを介したゲームである以上絶対に克服できない問題だと思われ
DAoCみたいにラグを無理やり消す補間をすれば別だがな
>>155 MOEと大後悔のスレは、殆どが糞スレ
スレの多さだけは認めるが・・
>>157 禿同
>1の条件もほとんど満たしていたしな
>>158 そこたたくところじゃないだろ
本スレでさえ過疎ってるとか反撃来るぞ?
158みたいな頭の悪い同士がいると思うと情けなくなる
>>159 最後のプッが余計
今でもSBやってるやつって精神年齢低い奴が多いんかな?
ゲーム内でもJPギルドの厨行動には目を見張るものがあるし
一体このスレでどことどこが争ってるのかワカランっす。
MoEのRvRは80vs80まで人が戻ってきてるっす。
でも重すぎるので逆に嫌っす。
>ゲーム内でもJPギルドの厨行動には目を見張るものがあるし
この文章ウケタw
比率でいうとSBはまだまだマトモな方だと思うけど。
DAOCだって全部の戦場あわせれば毎晩500人は戦ってると思うぜ。
DAoCはPスキルで2FG(1フルグループは8人)を1FGがザクザク殺すことができるが
英鯖からずっとプレイしてた奴が強すぎってのはあるな('A`)
MoEはたしかに楽しいが・・・
スキル自由に選べるって、強化魔法・戦闘技術・回復魔法・テレポートは必須だから
結局自由は部分がごくわずかで色んな武器があるが結局剣が強すぎで他は不遇
モンスターの取り合いは与えたダメージで決まる、レアドロップのボスは人気あるからみんな同じスキル
しかも一番の問題が、同期が常に取れないから戦争なんてもってのほか
敵瞬間移動しまくり・見えない攻撃を受けるでPスキル云々の問題じゃない
ボンバーマンオンライン(同ハドソン)も空間から爆弾が出てきたり、敵が爆弾すり抜けたり
結局MoEもボンバーマンオンラインと同じぐらい糞、ハドソン経営&技術はボンバーマンオンラインから進化していない
>>166 やってたのいつ?適当にアンチの叩きをつなぎ合わせた感があるんだけど。
テレポが必須だったときなんて無いし、刀剣が強かったなんて半年以上前だろう。
強化と戦技両方取ってる奴は激レアだし。
>>168 町に戻るのアイテムがなくてテレポートは必須なような・・・
まあ、同期の問題が解消されないかぎりはボンバーマンオンラインですな
MOEはPスキルのスレとはスレ違い、PvEゲー
>町に戻るのアイテムがなくてテレポートは必須なような・・・
やってないのがモロバレだなぁ。
叩きはせめてやってからにしようぜ。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 05:26:43 ID:5iFOO3UG
同期についてはスルーですな
MOEはβ2ヶ月やったが同期とれなすぎなのと、槍が両手持ちでやめた
最近MOE少しやったが同期問題が全然解消されておらずすぐやめた
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 05:37:16 ID:1eNnG9/A
>>165>>169 おおうありがとう、職業意味不明に多すぎてどれではじめようか悩んだけど
PET好きだからミッドガルドのボーンダンサーで始めてみるよ
>>172 >>173 同期に関してはいつも水掛け論になるからな。
主観が大きく左右することをいちいち議論しても意味がない。
最近やったっていちいち課金したのか?無料期間はないよ。
熱心なやつだな。
>>163 いや・・・それ言ったら・・・・
UOだってリネ2だって2000人は戦ってると思うぞw
>>166 はい、やったことないの確定
刀剣は雑魚スキルです。
しばらく槍の一強時代が続いたが、それも終わった
RvRで比較的オールマイティなのは、牙(ブラッドレイン)と棍棒(QB)などのAE KB系を持ってるスキルだと思われ
あと、同期は普通に取れていますが、MOEオープン初期の1鯖に1万人以上が詰めかたけ時の話?
城オンライン時代じゃしゃーないだろ。 ログイン出来ないくらい人集中して中も過密状態だったんだから
数百人規模のPvPなんて終了したDR以外では見たこと無いな・・・
>>173 君は同期取れなさ杉のゲームを2ヶ月もやるのか
よっぽどmoeが面白かったんだな
>>173はスレを盛り上げるために降臨した究極の釣師だろ
同期とか言ってる奴はもういないし、槍が両手とか突っ込みどころ満載だからな
ランスも両手で持つのか?Wって釣られたら相手の思う壺 放置汁
>>178 RO,MOE,UO,LINE,1/2,DAOC,SB,MU,KO,RYL,WOW
低スペで2Dゲーしかやった事ないんだろうが、WOW,MOE,DAoCはどれも良く出来てるのでやっておけ
MOEはOBの頃より更に過疎が深刻化してるからラグの心配はしなくていいよ
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 11:41:14 ID:XnZutSx5
そこまでピュア対戦でPvPを競いたいなら
FPSでもやってろよ。クズ。
RPG形式である以上どんなゲームも古参有利なんだよ。例え昔のUOでもなぁ
>>176 全部の鯖でってことか?Fに2000人いるとは思えないしなぁ
163は日本鯖だけでだと思う。昔やってたころの英鯖で500とかありえねぇ
あ! アルテイルでもやってればいいジャマイカ? とふいにおもた。
JUNKMETALがサービス終了だそうだ。
ラグと同期は別の問題だということに気づけ
クライアント処理依存な時点でPvP語れるゲームじゃない>MoE
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 17:04:02 ID:08ZkjRyU
■サービス終了について
突然のお知らせになりましたが 『JUNKMETAL』 は2005年9月をもちまして歴史の幕を閉じます。
サービス開始から1年という節目を迎えたばかりでユーザーの皆様に楽しんでもらいたい新しい アイディアはたくさんあるのですが、それは全く別の新しい試みとしてお届けしたいということから 今のJUNKMETALには区切りをつけることにいたしました。
今後サービスを終了するまでの間も、イベントなどは今までどおり継続してまいります。
また、2005年9月1日よりサービス終了の2005年9月30日までの期間は、感謝の気持ちをこめて 無料サービス期間を実施する予定です。
残りわずかな期間となりますが、どうぞ 『JUNKMETAL』 を最後までお楽しみください。
※ 無料期間の対象者は、2005年8月1日の時点で有効なJUNKMETAL-IDをお持ちの皆さまに なります。
チチキトクスグカエレ
>>186 これ見てもPvP語れないゲームといえるかな?
メイジと近接のタイマン動画だ。
775 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/05/30(月) 17:17:57 ID:h9ghYrC4
http://www.kr4.net/plus/ ID:3685
PASS:warage
Wizモニー vs 強化槍モニーのタイマン動画です
XviD試してみたけど見れるかな?
>>188 どうもキャラに萎えて戻りづらいんだよな…。他は我慢するけど、このちっこいの
どうにかならんのだろうか
>>189 しかもモニーが一番対人に向いている性能なんだよ。
まぁ、俺もRAの渋グラ好き派だが、もうなれてしまった。
なんか微妙だなwowのmageの動画のほうがまだ面白い
>>191 完全メイジが、近接最強といわれる強化槍にタイマンで勝てるところを見せたかったのよ。
もちろん腕が悪ければ一方的になぶり殺される相性。
結局PvPがやりたきゃFPSやりなはれ!そういうことだろ?
よし、自分評価糞でもいいから人数だけは多いFPSを
>>1に教えて終了しようぜ。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:01:52 ID:Y9fmf3ui
でもこんなクソ議論するよりは
>>188みたいに対戦の動画をUPして
どんなものかを見せるっていうのは
いいんじゃないかと思うんだがどう思う?
>>188 俺はMoEは一ヶ月ぐらいかじっただけなんだけど、
この動画見てもただスキル連発してるようにしか見えないんだが・・
どこが面白いの?
わざわざID変えなくていいから。
あと、経験者との前置きもイラネ。
解説は必要ない。分かる奴が見れば、かけひきが分かる。
分るやつってMoEやってる人だけじゃないの?
このスレってMoEのスレ?
>>196 分かる奴が見れば分かる、だとこのスレの意味がねーだろw
解説plz!
軽く書いたら下みたいになった。
これらをキーボードで操作しないとダメ。
相手に合わせてのBuffの選択。(動画を見るに完全に奇襲、服装で強化槍と判断したんだろう。)
相手の攻撃をかわす移動(MoEは必中は魔法だけなので移動回避が可能)
効率のいい魔法とテクニックの組み合せ(ディレイとかの関係で順番が重要)
回復魔法の適切な使用タイミング(詠唱が長いので隙をつかないと潰される)
適切なアイテム使用(アイテムにもディレイがあるので、のみまくりは不可能。効果もショボい)
相手のアンチメイジ魔法を毒魔法で封じる(解毒POTもってないのはむこうのミス)
マナ エスケープってのがアンチメイジ魔法なのかな?
相手はそれしか使ってないけど、もしかして強化槍ってそれを唱えながら
ひたすら殴れば基本的にはメイジに勝てるってこと?
マナエスは相手のMPにダメージ与える魔法。
呪文抵抗にスキル振ってない純メイジだとけっこうやばい。
出のはやい攻撃魔法で潰すか、毒魔法毒POTで潰すのが基本だな。
ただ完全スキル制なので、スキルの振り方しだいでどうにでもなる。
あと、ひたすら殴ればってのは近接ならある意味正解。
正確には、ひたすら相手に攻撃を当てられれば、だが。
命中能力と自分の腕の両方が必要で、これ自体が他のMMOみたいに簡単じゃない。
攻撃当てるのが難しいのって同期と完全に無関係?
先読み打ちはあるんじゃないのか?
タイマンなら同期はほぼ関係ない。
相手の動きを予測する。
相手の回線が弱すぎる時は別だが。
>>186 サーバ処理メインだが? 解析でもしたのか?
盾のガードやターゲットなど、最もパケを送りあう必要がある情報だけPnPで直接送りあってる
だからリアルタイム戦闘が可能なんだ
>>195 このエルモニー(恐らく元UOプレイヤーのNoname)は、敵の攻撃避けるのは上手いけど魔法の使い方は二流だと思う
俺が使うPrecastやPoAにRapidCastからめた詠唱演舞を見たらお前ゲーム引退したくなると思うぞw
誰かムービーとらんか? 俺の魔法戦士の武器を確実に盾ブロックできて、魔法を確実に跳ね返せる香具師募集!
>>188 マナエスしないで殴りに集中してたら解らなかったかも、でも呪文抵抗あるとやっぱ硬いね
MOE信者も宣伝頑張るね〜
ハドソンが宣伝しないから自分たちでやるしかないのかね。同情するよ
>>188 んで動画まで持ってくるからどんだけ凄いんだって思ってみれば
無駄にかっこよく見せようと必死に作ったのが伝わってきて感動の涙でちゃいましたよ〜
最初に意味無くスキル使ってST消費して掲示板で覚えたと言わんばかりのポイズンミスト連発
人様に見せるならもうちょっと美味く操作しろよと
>>209 ツマンナソ
絵がバタ臭いというか古臭いし
何このただ攻撃してるだけのゲーム
初期のEQ以下だな(藁
メイジの時代は勇者様の妬みによる異常なまでの弱体化要請によって終わってるんだよ
弱体の上に弱体化を重ねられてやっと着た上方修正に期待してみれば内容はその前の弱体化で既に瀕死だったスキルを更に弱体化
その後範囲魔法の効果下方修正と集中力による詠唱移動速度の大幅な下方修正
更に詠唱持続力を上げるスキルを3段階で弱体化され
それまでうんこだったキャスティングムーブが上方修正されたと思ったらその刹那下方修正
アァぬるぽ
>>211 ムビとスレだけの未経験者から言わせると
移動詠唱できるだけで反則だと思うんだ
>>209 このカクカク移動はラグ?
ファークリップも短すぎるけどマシンスペ低いのか?
エフェクトで一々固まってるし
しかししょぼい画面だな
今やるならWOW1択で間違いない
>>208 俺が出たら凄いムビ撮れるぞ
お前のメガバは全てリベンジで跳ね返すし
槍攻撃はスタンガードで固めて鬼コンボ決める
最後は、お前が適当に出したドラゴンフォールをインパクトで吹き飛ばして
崖から落下死ってしなりおでどーよ?
1から言わせればWOWもSBもDAOCも一緒だと思われ
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 01:13:27 ID:RIzZZ/KG
>1から言わせればWOWもSBもDAOCも一緒だと思われ
まあ何だかんだ日本のMMOはまだまだ海外のMMOには勝てないよ。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 01:33:11 ID:roByywyz
>>208 バカかお前は
WIZがタイマンで戦うのにはまず
ホールドラピキャス使わないと詠唱のろすぎ攻撃されて即中断されて
終了なんだよ、
ポイズンミスト使ったのは
相手にダメージ+相手の回復詠唱潰しだろ多分
それに詠唱の長い魔法なんて使ってたら
ただでさえ紙防御のWIZなんて
槍の高威力スキル連発で死ぬだろうが。
っていう援護をしてみたがどうだろう?
208の発言は痛いな
詠唱妨害とか低サークル魔法とかでのジャブの出し合いとか見て、何やってんだこいつら?とか言ってるのを思い浮かぶよ
208の1ON動画もUP希望w 対Mobとかはカンベンねw
まさに信者スレだなwwwwwwww
実況3逝け
対人が出来るMMOだとUOβ〜大和が出来て一ヶ月ちょいまで>SB>MoE>DAOC
とやってきたけど、どれも一長一短があると思うが、それぞれ面白い部分は
あるんだからさ〜個人の価値観を押し付けないで、建設的な意見を語ろうよ
>>220 >>1がそーゆー価値観押し付け型なのだから無理じゃないかな。
他のやつらも
>>218みたいのをまともに相手にしてるってことはちゃんと語る気無いんだろ。
たぶん208はクラス制MMOしかやったことないんだよ。
キャスターとタンクがはち合わせしたときの寒い展開しか知らないんだろ。
屁理屈言うようだけどメレー、キャスター等に分かれている時点で取りあえずクラス制って言える。
どうでもいい議論よりも
>>188 のようにムービー見せて解説してくれた方が
一番説得力がある。
他のゲームを推している人たちも是非
同じようにムービーと解説をしておくれ
こういう事をしてくれただけ
いまのところMOEが一歩リードだよ
ドラゴンラージャに決まってる
>>217-218 お前ら誰に向かって言ってるの?
掲示板で習ったお勉強のお浚いは過疎ってる実況の破壊スレでやれよ
ワラゲでバースト初めて撃ったメイジは間違いなく俺だぞ
それから少なくともラピキャスが死にスキルになるまではゲリラやり込んだ
ポイズンミストの効果と立ち回りくらいわかってる
それを書いちゃうと長文になるから書かなかったが書かなきゃわからんみたいだな
あの動画の雑魚メイジのラピキャス使用のタイミングは明らかにずれてる。これが第一の糞の証
そしてその前に意味も無く押しちゃったマジックブーストが第二の糞の証
本に魔法込めてから襲撃しなかったのが第三の糞の証
隠れてた崖は問題ないが橋の下を通って追いかけたのが第四の糞の証
戦闘中にST切れて鈍足になったのが第五の糞の証
そしてGSP用意してなかったのが第六の糞の証
戦闘中にHP削る目的でメガバ撃つのか相手の詠唱を妨害するつもりで下級魔法撃つのか
主体性が無く無駄にMPを消費し相手のHPはほぼ削れてない状態が第七の糞の証
以下それを援護するお前らもどの程度の技量か推定できる
掲示板で量産された雑魚メイジは昔俺がタイマンの勝ち方書くまではメイジは本隊戦専用とこぞって抜かす間抜けぶり
相手に魔法使わせたくないならこっちもマナプレ連打しようとかは考えないの?
それでも凡兵の立ち回りだけどさ
俺なら移動カオスで飛ばしてメガバ連射で秒殺するけどね
マナプレがうざければサンダーボルトも状況にあわせて使えばいい
そういえばサンダーボルトも掲示板で話題になるまで使う奴はいなかったよな
マナプレ× マナエスケープ○
てかEmanonはヘタだろwww
あいつは指揮官タイプで1onこなせるタイプではない
盛り上げ係みたいな感じだった
MoEで純メイジなんてやるなよって感じ
SpellBookも使ってないしレベルの低い戦闘に見られて当然だと思われ
おい!
SB・WOW・DAOCが何の略か言ってくれないと
>>1も俺も解んないよ!
まずはお勧めのタイトルと公式HPを書いてからにしてよぉおぉ
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 10:23:47 ID:AMLuuu4D
>>あいつは指揮官タイプで1onこなせるタイプではない
1onとか・・・w タイプもくそもねーだろ
何もできねーやつがMMOとかやってんだからさw
お前がBBS戦士だろ
MoEとWoWは1onとRvRの動画出して、具体的な戦術について語られている
お前も動画引っ張ってきて、その戦闘でのPスキルの活かしどころを説明すれよ
じゃないと、ただの煽りというか負け犬の遠吠えにしか見えんぞ?
リネ2の直立で殴り合っているだけのような、面白いのでも良いぞ(藁
期待している
ボルト系の魔法でハメ殺すなんてRA時代からの常套手段だが
ゲリラでラピキャスは全然死にスキルじゃ無いけどな
メイジのゲリラが減ったのはあきらかに斜め移動修正後
プリゾナー無視してるし、チャージ武器にも触れないし
ほんとにゲリラやってたの?
SBは出たじゃん。それを画面キタネエ、ラグ杉wwwって切り捨てたのは自分じゃないか。
あとな、このスレの住人(の一部?)は結論をもって話してるから、議論になるわけも無いんだよね。
自分が最高だと思っているゲームを褒め称え、他人が面白いって持ってきたのは一方的にけなすのみ。
こんなんじゃ、けなし合うスレとしか機能しない。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 12:07:38 ID:N4CEe132
実際、あの少人数であのラグは有り得ないと思われ
WOWもDAoCもMOEもあれくらいの人数だと全くラグらないからな
さすが無名メーカが作る糞ゲーだな ネットコードが芋過ぎたのだろう
あと、グラしょぼすぎlol
MoEに騎乗動物が入るみたいだな。
楽しみだ
239 :
230:2005/05/31(火) 12:26:38 ID:Piux4oBJ
日本人ならやっぱり萌えグラかな。
>>240 だな
もに娘にスクール水着とリボンつけて 象さんリュック背負ったキモイねかまを
待てゴラぁ って言いながら追いかけて
観念して命乞いしてきたところをゲハゲハ言いながらぬっ殺したあとひん剥くのがタマラネー
その後の粘着Tellがまたおもろいんだ
「あたしの水着返して欲しいでぅ><」とかウケルw
誰かEmanonを犯したムビ取ってこいよ
純魔なんて雑魚だろ?
まあネタだとしても、こういうのがいるからMoEには手出したくないんだよな。
待て、これは孔明の罠だ
>>233 ぶっちゃけると直立で殴り合ってるだけのリネ2の戦争の方が活気があってまだそれらしいよ
2時間たっぷりやれるし
過疎ゲーの戦争はつまんね。戦闘開始1分足らずでほぼ終わるしな
MOEの宣伝して客でも増やすか
スレタイはこれでどうよ
【倒産】 ハドソン最後の砦 〜〜Master of Epic 〜〜 【寸前】
別にこれ以上人はイラネーよ。
現在の一カ所で160人対戦でも糞重いのに。リネ2より重いぐらい。
腕のある奴にはきて欲しいがな。
1回の本隊戦時間約1分〜3分
一日の本隊戦数
朝〜昼・・・過疎で本隊戦不能
昼〜夕・・・多くて1〜2回 規模20:20
夕〜夜・・・3回〜10回 規模30:30 休日のみ数回50オーバー
戦闘回数24時間平均7回=約14分
Master of Epicをよろしくお願いします
今なら月々1500円です
プッ! 吹いたw
PvPしかやることのないゲームが、
生産/RAID/トルネコ/ペット育成/釣り/収穫/まったり・・・の他色々楽しめるMOEにPvP人口で負けてるかって
僻むのイクナイw
グラしょぼいとか、ラグいとか言われたって、自分が気に入っているゲームなら
自信を持っていればいいだろ? どこか気に入る箇所があってやってるんだと思うし
ショボグラマニアとかラグゲー大好きな人もいるんだなって、心から感心して応援してあげるぞ
因みに1onしたいならアリーナ、グループしたいならワラゲ森、練習したいならQoAのBGに行けばフルタイム対人OK
汚いグラとラグが無ければ絶対嫌という奴以外で腕のある奴は、E鯖にカモン(他鯖はカスしかいない)
このスレで宣伝するだけ無駄、皆お気に入りのゲーム持ってるんだよ。
それを他のゲーム出てくるたびにけなして、そのゲームやってる奴を不愉快にしてきたんだぞ。
いまさらどの面さげて、MoEお願いしますとか言ってるんだよ。
俺の場合課金しちゃったのが残っててもったいないから別ゲー始まるまでの暇つぶしでやってるんだけど
最初MOE公式見た時釣りとか生産とかいろいろ出来て楽しそう〜。
期待してやったが最後釣りも生産もただルーレット回してボタン押すだけ超しょぼい
OBの活気は何処へやら
街中は見渡す限り過疎過疎過疎
頼みの本隊戦は日に数回
本隊戦始まるまでは画面と睨めっこして待つだけ
本隊戦も始まったら始まったでひたすらマラソンしてちょっと戦ったらまたマラソンと待機
過疎が深刻な時間帯は地味にゲリラするか狩り飽きたモンスを狩って金溜めて過ごすくらいしかやることが無いかな〜
スキル上限きたらまじで暇
現状を打破するために過疎が深刻なMaster of Epicを宜しくお願いします!
今なら月々1500円です。
このスレレベル高杉。修正汁!
>>251 FF厨は全く関係無いのでお帰りください
このスレ。アンチも擁護も嘘ばっか。
>>247 信じる人がいるといけないので
>1回の本隊戦時間約1分〜3分
↑ウソ
>一日の本隊戦数
>朝〜昼・・・過疎で本隊戦不能
↑本当
>昼〜夕・・・多くて1〜2回 規模20:20
↑本当
>夕〜夜・・・3回〜10回 規模30:30 休日のみ数回50オーバー
↑ウソって言うかこれ3月半ばころの数字だろ
正式サービス後はピーク時間平日でも各鯖50前後だぞ
今対人動画ブームでWARAGEに新人が凄い増えてる
古参の少ないE鯖では特に顕著
対人過疎鯖のE鯖で平日70vs70位になった
>戦闘回数24時間平均7回=約14分
↑わけわかんね
>Master of Epicをよろしくお願いします
>今なら月々1500円です
↑本当
:+WVmbgo1は、どう見てもタダゲさんですね
MOEないごみ
MoEやってる奴の年齢が若いことだけは良く分かるな。
ゲーム内容では、勝ち目無いからプレイヤー叩きにシフトかよw
洋ゲー信者って精神年齢低いなw
あと一月だけ課金して荒らしに着てるようなステキャラがいてハゲワロス
しかもE鯖だしw
もろここの住人だろ!
何がアリーナとワラゲ森の場所教えてくださいだよw
しかもそのあと、Shoutで「糞ゲーのにおいがプンプンするな」とか
「世界一の過疎ゲーはこのゲームですか?」だよw
そのゾーンだけで140人いただろw
次やったら名前とSS晒すんでヨロw
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 18:33:39 ID:RIzZZ/KG
ここの人ってゲームがどうこうじゃなくて自分が一番優れていると思い込みの討論でしょう。
何のゲームやっても同じかと。
MOEはβでやめた。今は魅力的なパッチがあれば復帰しようかなって感じです。
戦闘自体はそれなりに面白かったが、ダメなところは戦闘が起きるまで時間が掛かり過ぎること、
日によっても違うが20時〜翌2時のピークタイムに、ニ、三回しか戦闘が起きないなんてのはザラ。
戦闘が起きるまでの経過を纏めると
敵が攻めて来ないので集結(10分〜
↓
集結。侵攻開始。敵本拠地までマラソン(10分〜
↓
敵が城から出てくるまで待機(5分〜
↓
戦闘(1分〜
戦闘まで掛かる時間は(10分〜とか書いてますが長ければ戦闘開始まで一時間近く掛かる事もしばしば
互いの本拠地まで距離があるため、基本的に攻める側が不利。物資枯渇、本隊の人数不足などが頻発するため、断続的に戦闘を行うのは無理。
そのため拘束時間が長い割りに相手と殴りあってる時間は短い。
>>259 6月はワラゲ改造月間
CCとかDAの運営とアルターの移動の簡略化と亡命のペナ軽減が確定している
ホリレコとかくれば、デシウォーみたいな戦術も可能になるな
一応ここはPvPスレなんですが?
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 23:03:18 ID:roByywyz
ゲーム内荒らしが本当かしらんけど
そういうのはやめとけよー
普通にやってる一般プレイヤーに迷惑だから
265 :
107:2005/05/31(火) 23:18:09 ID:w+sQGbq+
>>263 日本人はキャラクターのかわいさがあることが大前提なんだよ。
キモ絵が好きな私はマゾナンスエイジのままのキャラグラならやっていたかもしれない。
SBやってる人間なんで、ついでに
>>209の動画を解説させてもらうと、
戦ってるやつらは両方とも中身はアングロサクソン。黄色いほうは一部ドイツ人だった気がする。
たぶん画面上と左上に表示されているエフェクトが何を意味しているのか知っておかないとわけがわかんないと思われる。
レコード撮ってるキャラはrogue bardなんで基本的に攻撃しない。
bardは計2回SKを受けてプリーストから個人時間差healと%healをもらっている。
debuffは『足を遅くする』、『回避力を下げる』、『特定のレジを下げる』を複数、
『heal無効』、『全ての行動不可』、『攻撃命中率回避率を下げる』とか色々もらってる。
あと、マップやステータス等のほとんどのウィンドウが閉じられている上キャラが近すぎるので、
SBをしている人でもGvGをあんましやんない人には個人全体の状況もわかんないでしょう。
レコファイルなので撮るときにPCに多く負荷がかかるのでラグが発生しやすい。
絵がバタ臭いのはデフォルトです。
今日もたくさんオナヌー書いたぜw
チラシの裏にしてごめんね(´・ω・`)
SBは先が見えたので置いておいて
最新鋭のWoWとGWのPvPムビヨロシコ
>>262みたいに、直接PvPムビじゃなくても
技のつなぎとかが判るムビでもOK
UOのEX>BOM>地震コンボみたいなのな
>>266 いや、
>>262見たんだけど、PvPなんぞ無かったような
俺はああいうグラはダメだ・・・
真ん中とか受け付けなかった
GWはそれなりにやってるけど、なかなか上手くいかないね
クリック移動w
お前SB信者だろ?そろそろアンチ活動やめれよ
こんなチョンゲーと変わらないMovie流してめでてーな
未体験だから始めてみようと思ってたが、一気にやる気失せた
アンチじゃないならPスキル見せ合ってるmovie持って来い
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 09:24:09 ID:MKhKa/Pz
よく考えてみるとクリックでスキル競いあうとかあほか?
ありえない殻にとじ籠ってありえない発言してるよな。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 09:40:22 ID:MKhKa/Pz
そもそも対人げーとかいちゃってきもすぎ。お前ら全員w
つーか格ゲーやれよ。
お前らの求めてるものまんまじゃねーか。
日本からWoWやろうとすると何処のエリアになるわけ?
アジア鯖でなくて北米鯖にアクセスできるなら是非やりたいところだが
アジア鯖ならその時点で終了
そもそもGWはこのスレに合うようなゲームではないと俺は思う。
アクション性がメインのゲームじゃないから、格ゲーみたいにPスキルが一番大事ってわけじゃない。
攻撃を避けるにしても、50%の確立で攻撃を避けるってスキルを使ったりして、避けるってタイプのゲームだからね。
一つのスキルが流行りだすと、そのスキルに対抗するためのスキルが流行りだす。
こういう感じで、Pスキルももちろん大事だけど、キャラやギルドのスキルの組み合わせを考えるのも重要。
スキルを考えるのも、Pスキルのうちだと言うなら、このスレに合うかもしれないけどね。
ちなみに上位のギルドと、レベルと装備が同じ一般ギルドが戦うと、20秒以内に全滅させられるくらいの差がついてます。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 10:52:16 ID:RYMzepN/
ようするにかくげーみたいな高品質のPVができて、それ+RPGみたいなレベルアップも装備品げっともあって
下手でもそこそこ楽しめて、っていう
全部ほしいんだろ?ようするに。
時代が変わると贅沢になるんだなぁ・・・('A`)・・・カワイソス
今あるので妥協すれば今が楽しめるのに、廃は燃え尽きるまでそれがわからんのだ。
>>277 妥協してまでゲームするモマエ・・・('A`)・・・カワイソス
>>278 開発者でもなければ自分の理想のゲームなんて無理だろ。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 13:14:20 ID:Lz1xvYCb
DAoC、SB系はWOWに流れている
UO、HB、AC系はMOEに流れている
その他の大多数は、PvPが嫌いなのでFFとROに密集している
Lz1xvYCbマジ社員じゃねーの?
クソワロスwwwwwwww
ワロタ
11月のOB開始から半年以上たってやっと対人関係のまともなUPデートですか?
戦場もスキル上げする狩場の使いまわしの手抜きで新エリア追加もなしでしたよね
で、わざわざ報告しに来るからどれだけ素晴らしいUPデートが在るのかと公式見てきたら
8月まで掛かるUPデートの内容が占領したCCが自軍復帰エリアになるだけですか?
それさ、もともとあるCCの設定少しいじって変更してるだけじゃん
運営が厳しくなってきて開発スタッフ1人とかで頑張っちゃってるのかな?
んで、新スキル実装も目を通したけど殆ど付け焼刃の糞スキルじゃないですか?
わざわざ嬉顔で報告する内容でもないですから!残念ッ!!
糞ゲー信者まじで水洗トイレに頭突っ込んで死ねよwww
そもそもGWは個人のPスキルより、集団でのPスキルのが重要
あとはキャラのスキルになにを持たせるか?
あいつがこのスキル持ってるから、それに連携させるこのスキルとっておこう
みたいに、自分が使うスキルが常にどの場面で有効かを考える
言わば戦術を競う事に特化したオンラインゲーム。
FPSと言うよりはシミュレーションゲームに近い
だからクリックプレイでも十分対応可能
まぁ、当然キャラの動かし方でも勝敗はかわってくるけどね
主流の対人MMOではないけど、これもりっぱな対人ゲーム
同じPスキルでも、瞬発力より知力が必要
>>284 それでもMOE信者に言わせるとクラス制は単純なジャンケンゲーってことらしいぜ。
でもMOEはスキル上限来ちゃったらすぐ飽きるからな〜
カオスエイジも1回行っただけで飽きたし
PTでクリアするダンジョンが話題になってたけどこれもすぐ飽きそう
つーかリネのパクりかよ
で、結局戦争しかする事が無いのにハドソン様の手抜き運営ですよ
俺もGWやってみたけど、ギルド入ってGvGやってみないとホントの面白さはわからない。
今ならGWはオススメ。PvEはあんま期待せんほうがいい。
PvP特化と考えておいていいと思う。
ちょっとリネ2どうなってるか気になって公式覗いてきたんだけどC3始まってて面白そうだな
戦争は相変わらず戦士に取っては突っ立って斬り合うだけかもしれないけど
城攻めは見てるだけでも楽しめる
廃人使用の狩りも中々の物だし何よりグラフィックが綺麗
そして女キャラがエロい
ここまで書いちゃうとリネ信者と言われそうだから付け足しとくけど違いますからね
おまいら同じことの繰り返しだって事に気づけ。
つかDeciwarやりたい
>>288 嘘は書いてないのかも知れないけど、このスレとは全く関係ない書き込みだな。
>>291 何このきもいキャラ
それとは別にカタパルトとかあって城攻め楽しそうだな
ムービー1、3、10以外はゲーム画面
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 19:12:09 ID:w1cHZZPu
>>>何このきもいキャラ
おまえのキャラのほうが絶対きもいよw
リネ2はマゾイからなぁ…
二次転職してやる気なくした、そこまでやる俺もアレだが
張られたムービーの評価
SB しょぼい ラグイの一言 PvPは直立でBUFFとDEBUFFかけてるだけ しかも効果時間長すぎね?
MOE 絵は賛否分かれるが動きは一番面白そうなムービ 俺が今一番ときめいてるゲーム
DAOC 古い 絵がバタ臭すぎ RvRはEQのPvEの方が面白いだろってレベル 動きが欲しい
リネ2 クリゲーはいらねー けど絵は一番クオリティ高い PvPはつまらなくても攻城は迫力アルな
GW 正直幻滅 クリゲーだって今まで隠してたやつ前にでろっ!糞が
WoWのムービ探してみたけど、これも面白そうだった
SWGは変なダンスのしか見当たらなかったぞw
評価って言うか憶測と偏見だな
>>298 正直GWは俺もあの韓国の大会動画を見るまでは、皆キーボード操作してると思ってたな。
韓国人はクリックのほうが慣れてるのか。
まぁキーボードでほぼ操作できるから、クリゲーではないんじゃないかね。
>>298 またMoE信者ですか。
相変わらずどうでもいい叩き方をしているけど、それだとMoEもキモグラ・動きがトロイで一蹴されるよ?
SBやDAoC等のGvGの戦闘は、視野が狭い奴が見てもよく判らないと思う。
目の前の敵よりも、キークラスを見つけ出す視野が必要なわけで。
GWがクリゲーというのは移動を指しているのかな?
WASDとクリックの両方での移動手段があるだけのことだ。
タゲをクリックで決めるというのなら、MoEを始めほとんどのMMOにも当てはまるな。
もう少しだけGWを宣伝してみる
たしかにGWはクラス制なのでジャンケンゲーム感は否めないが
3種類しか無いジャンケンとはだいぶ違う
かなり複雑
1クラス70個ほどのスキルを持っていて、ソレをメインとサブ2クラス選択
合計150程のスキルの中から実際の戦場に持っていけるのはたったの8個
マジちょーなやむ
もう悩むなんて言葉じゃ語りきれない
また、見た目以外の装備による有利不利もほとんどなし
むしろ、対人専用キャラなら、ゲームはじめたその時から最高レベル、最高装備でスタート可能
マゾイレベル上げは一切無し
どう?
GWはMMOじゃない。
あと大会レベルなのにクリック移動で戦えるのは、クリックゲーとしか言いようがない。
やっぱディアプロ3ッて感じ。
ムービー上げるだけじゃなく、
ちゃんとそのムービーの解説をしてくれてるの
スレ見てきたがMOEだけだな
このムービーの戦いではこういう駆け引きが
行われているんだということを解説してくれないと
このスレの意味がない
解説もなくただムービーを見るだけだったら
リネ2が一番面白そうに見えるだけ
これは、ゲーム内容ではなくプロモムービー作成レベルの差だな
とりあえずGWがなんの略称なのかわからないので教えてください。
>>302 GWは始めてから前半は、ちょっとマゾいゲームですよ。
ミッションこなしていかないといけないし、スキルを取りにいかないと自分の好きなキャラを作れないから。
他と比べると、楽な方に入るのかもしれないけど、それでも結構マゾい。
>>303 MMOに似てるけど、本スレもネットゲーム板に移ったし、板違いだな。
>>302 いいんじゃない?
>>298はMOEに隔離されていてくれ。
こっちにこられると日本人自体が疑われてしまう。
>>282 サンクスコ 受けてくれたみたいで願ったりだ
で、ムービーはどうだった?W
ムービーよりサイトの方を見て欲しかったり・・
>>283 サンクスコ
テストは11月からじゃないんだがなー もうワラゲ導入から2年目ですよ・・
そんで今月からは、他の時代を置いておいてPvPエリアの改良を重点的にやるってだけ
因みに占領したCCとかDAが自軍の復帰エリアになるというのは初耳
砦を作って守るようにはなるっぽ
MAPはプレゼントエイジのMAPをベースに到る所を変えてるんだけど見たこと無いのかな?
プレでは繁栄している国家なのに、ワラゲ行ったら崩れてたりとか・・
新スキル実装はつけ刃じゃなく、数年前から実装告知してたのに
やっと今入るんだな 遅すぎるとは思う。
でも、遊び要素がDAoCとかSBみたいな糞ゲーと違って広く深いから問題なし
UOくらいじゃね? 真っ向から勝負できるゲーム
RvRだけで他おまけとか浅すぎ その癖に肝心のRvRも芋だしw
DAoCならLV50キャラ2体持ってるのに(JP鯖)
文句あるなら時間指定してくれれば相手なるよ
>>305 解説は無理だよ。ホントはPvPなんてやったこともない奴らばっかりだもの。
>RvRだけで他おまけとか浅すぎ その癖に肝心のRvRも芋だしw
と言ってるのに
>DAoCならLV50キャラ2体持ってるのに(JP鯖)
だと言う。
お前一体どれだけ暇なんだ…。
他人と協力して勝利するタイプのゲームが合わないっぽいな。
MoEのPvPがグループ戦メインになったら、糞って言う気がする。
>>311 50が2キャラいるなら、本当は楽しかったんだろうな。
今はアンチになってるみたいだけど。
>>309 >広く深いから
広く浅いの間違いだろ。
他のゲームを片っ端から取り込んでいっただけじゃん。
>>298で挙げてあるゲームの内、世界で一定の評価を得たこと無いのはMoEだけなんだぞ?
なのに、よく平気で他のゲームを叩けるね。
DAoCキャラの国家はどこかな?
とりあえず、最も賑わう時間帯にNFに出撃していてくれよ。
>>313 >世界で一定の評価を得たこと無いのはMoEだけなんだぞ?
民族性とか言語の問題とかもあるから、それは言いすぎだと思う。
MoE信者はうざいけど、MoEたたきは良くない。
GWってクリック移動可能だけど、
クリックだと一直線に敵に向かうのに一番早いから、
俺もWASDとクリック併用してるよ。
壁にはいられる状況だとクリックならもたつくけど。
反射神経使うのがPスキルなら、格ゲーが面白いとおもう。
GWは方向性違う面白さだけど、俺は楽しめてます。
>>311 普通に只ゲー時代にやり込んだ上で評価を出しているだけ
上のSBとDAoCしかやったことないのに、他ゲーム叩いてる妄想野郎とは訳が違う
因みに、UOの対人が終わったのでギルドごと移住して鬼のようにやりこんだ
今は、ギルメン一人も残ってないよ このゲームのPvPもアイテムとキャラスペ=強さで全然ダメだったね
という結論に達して、WoWとMoEに分裂している
古参に言わせれば、昔のDAoCはLV50になったら対等に戦える環境だったのに・・と言っていたが、真意は判らない
でも、個人的にWardenの戦い方は好きだったな 罠を仕掛けてはまらせる様な戦いが変わってて
>>312 どうだろ? 一応UO/SB/DAoC/AoシリーズとかのPvPギルドに属していたので、
仲間とつるむことは多かったと思うよ。 EQもPoPまではやりこんだしw
因みに、PLしまくったせいかLvingはつまらなかったし、RvRもUOに比べると数いれば勝ち確定みたい感じで面白くなかった
>>313 MoEは国内でしかサービスしていないからでは?
DAoCもSBも国内じゃ底辺さまよってるけど・・
Hiberniaに2キャラ持ってるから、キャラ名教えてくれれば単機〜1grpくらいで向かうぞ
あんまし人来ない場所で、軽くDuelとチーム戦でもしてみようか
あのヌルゲーじゃ負ける気しないがな てかそれなりに有名なギルドだから知ってると思う
>>313 一定の評価も何も、日本以外では未発表だろ>MoE。
他のゲームを片っ端から取り込んで言った…ってのは禿同。
MMOに限らず格闘ゲーなんかの要素も突っ込んでるな。
アンチが多いのもその辺りだろうね。面白い所だけ盗まれれば、そりゃ気分良くない。
RAαで「まんまDAoC」だった頃は、出来の悪い弟分…な扱いで
洋鯖DAoCプレイヤーの嘲笑を買ってた頃が懐かしいねぇ。
今となっちゃDAoCも、無料期間やってもMoEどころかKOにも及ばないが(BBgame)、
一番続編を期待してるのもDAoCだったりする。
>>315 そうじゃなくて、世界で一定の評価を得ている他のゲームを安易に叩くなってことを言いたかった。
MoEを叩いているんじゃなくて、MoE信者を叩いているつもりだ。
>>317 MoE信者の趣向には合わないんだろうが、世界にはそれを楽しんでいる人が沢山いるという意味。
MoEが世界で相手にされるかというのは、また別の話だけど。
DAoCはHibね。
NFでこそこそやってるとDMでてばれるんで、FGで適当にRoamしていてくれ。
こちらもよくFGでRoamしているんでどこかで当たると思う。
>>318 無料期間だけで判断するなって。
続編に関しては・・・秋頃に英鯖にアレが導入されたら・・・その半年ぐらい後には日鯖にも・・・。
一つ前のToAバージョンでEQ化の兆しが。
今のままでDAoCは充分面白いんだが、あの会社は何を考えてるんだろう。
来年はどうなることやら。
まともになるんなら、MoEも考えておくよ。
MoEが他のゲームぱくってるのはまさにその通りだ。
プレイヤーも他ゲームをパクル事をハドソンに期待している。
そして、プレイヤーの要望を聞いてくれるという点で俺はMoEを選んだ。
海外ゲーは日本人の言う事なんて完全に無視しやがる。
>>319 いや叩いている訳ではない
教えてやってるだけ
お前はあれか?カローラが一番売れている車だから最高の車だと思うタイプ?
違うだろ?世の中には、隠れた名車や高級車や拘りの塊のような車がある
一点だけ見つめてDAoC最高とかがアフォらしいって言ってるの
DAoCの安定感とかはいいと思うし、昔のUOの同じキャラスペックで腕と腕のぶつかり合いもいいと思うし
SBの殺伐感もいいと思うし、MoEの高アクション性と他ゲームの衰退の原因となった
キャラのDB化現象とアイテム依存に走らない確固たる方針や、
運営のゲームをいい物にするためのハングリ精神とかも凄いと思うって言ってるんだ
>>321 OSIがユーザの意見を無視しなきゃ
今みたいな腐ったゲームにならなかったよな
プライドを捨ててでも、昔のサーバを出せば喜んで戻るやつおおいと思う
サーバー名はオリジンで
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 22:56:08 ID:p35srf22
>>315 >民族性とか言語の問題とかもあるから、それは言いすぎだと思う。
ですよね。
真実でも言わない方がいいですよねw
でもMoEってE3でPV流したんでしょ?
海外展開もありってこと?
アジア展開はする。
そのためにRAからグラフィックをあんな風にかえやがったんだ。
>>322 UOはユーザーの意見を聞いた結果、ああなったんじゃ。
ってUOのことではないのかな?
>>326 そだよ
頭の悪いメリケン人の要望を聞いて糞ゲー(アイテムとキャラゲー)になった
日本人の要望とメリケン系の要望って正反対なんだよな
こっちのPvP好きは、同条件で腕勝負したい
向こうは、とにかく強くなって雑魚を苛めたい陰湿な性格の奴が多い
海外留学経験ありの俺が言うから間違いない
よって、DAoCとかもダメゲー路線一直線なんだと思う
今のところ上出来のWoWの将来も不安だな
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 01:22:18 ID:JkI10ChB
>327
おいおい、pvp嫌いは日本が天下一品だろ。なに寝ぼけてんだか・・・
上出来とかってWOWじたいpvpをそこまで追求してないだろ。
日本人はPvP好きよりも、まったり系が好きな人が多いのは確かだろうな。
特にPKなんかはだめだろうね。
>>328 日本人の大多数はPvP嫌いな香具師多いな
UOのFとTの人口比率は10倍じゃ済まないし
MOEのワラゲとプレの人口比率も数十倍の差がある
舶来物のPvP特化ゲームも悉く撃沈して撤退しているな
KO,RTL,DAoC,SB,HB,DRどれも閑古鳥が鳴いて無料化したり撤退してしまった
だがしかし!PvPにはまる日本人の腕は世界随一だと思う
AoE世界ちゃんぷは4亀記者だし
UOのWARも日本で1st潰しやBomコンボを絡めてるときに、
外タレはEX>EBを繰り返すのみの低レベル
SBでもScVが猛威を震い、格ゲーでもリバ昇竜ガードやフェイント立ちスクリューなどのテクを編み出したのは
JPくらいだったんだ
このスレには、昔からレベルの低い煽り魔が多いが
PvPをそこまで追求していないとか具体的な例も挙げずに突っかかってんじゃないってこった
どうせ何のゲームやっても中途半端で三流どまりなんだろ?
下手なら下手なりに大人しくしてればいんだよ
上に上げたような過疎ゲーに行くのも手だと思う
人数少なければ、その分上位にいけるだろうからな
ただしそれは、相対的な順位での上位ではなく、絶対的な順位なんだが
PvPのバランス取りは日本人が世界で一番上手い。
文化の差でもあるけどな。
モータルコンバットとスト2の違い。
日本のは理想は高くて技術がなくて技術がある大手は金儲け主義で新分野には慎重だろ。
洋ゲーのほうがまだ博打的でも面白いゲーム作ろうとする気概を感じるな。
チョンゲーは、まねでもいいから乱発だな。ディアブロの劣化コピーからやっと抜けた感じ
洋ゲーは確かに斬新なのが多い。
でも、バランス取りはイマイチ。
プレイヤーもバランスをあまり気にしてない。
さすがにFPSはもうバランス取り慣れたみたいだけどな。
といってもFPSのバランス取りは簡単だが。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 02:20:58 ID:JkI10ChB
>PvPをそこまで追求していないとか具体的な例も挙げずに突っかかってんじゃないってこった
突っかかるもなにも個人的な感想だからー、三日坊主だがw
>どうせ何のゲームやっても中途半端で三流どまりなんだろ?
マニアと比べられるほどゲームなんてやる気自体しないわw
MMOで上下は口が達者かそうじゃないかだろ。
ゲーム上で言われるならまあいいがゲーム以外のこういった場所でまでキャラクターになりきっていると正直きもいな。
ゲームでもなんでも巧い奴は大体の事をそつなくこなす。
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 02:28:04 ID:JkI10ChB
>洋ゲーは確かに斬新なのが多い。
>でも、バランス取りはイマイチ。
ゲームのバランスは洋ゲーが一番じゃねーの? バランスとれてねーのが戦争げー言えるわけないだろ。
それに日本でバランスがとれたMMOなんて現にでてねーじゃん。
日本人プレーヤーは神経質多いからぴりぴりしてるのは納得できるが。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 02:29:33 ID:JkI10ChB
>ゲームでもなんでも巧い奴は大体の事をそつなくこなす。
それ現実逃避者の考えかただから気をつけなよ。
>>337 逆だよな。
なんでもそつなくこなせる奴だから、ゲームもそつなくこなす。
ゲーム上手くても、だめ人間はだめ人間さ。
あと俺の短い人生経験からだけど、ゲームしか上手く無い奴はだめな奴しかいないな。
他にも趣味を一杯持っている奴は、出来る奴が多い。
話がずれすぎだな。
お勧めゲーム動画とその解説plz
>>338 そうそう、だからゲームうまいからオタクとか言うのはお馬鹿さん。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 02:50:56 ID:JkI10ChB
>他にも趣味を一杯持っている奴は、出来る奴が多い。
それはただの世渡り上手。あー、できる奴ともいうかw
>>340 話を飛躍しすぎだろう、オタクなんて単語はどこにも出てきて無いぞ。
コンプレックスでもあるのか?
ん?別にでてこない単語をだしちゃいけないのか?なぜそんなに反応する?
>>341 なにやっても楽しめるレベルまで理解できる頭脳は持ってるわけよ。
別に俺は
>>344を見ても君が理解できる頭脳をもってないと言われたとは思わないけどな。
>>346 全員が同じ思考してるわけじゃなし、思う奴がいないって言い切れないだろ。
それで思ったうえに考えたわけよ、そういうふうに言った奴を、おばかさんって事にしたいのかなあと。
まあ、別に言われた確証もなにもないし、別にどうでもよかったんだけど。
そっから連想して「MMOプレイヤーはオタクコンプレックスを持っているのかどうか」に興味が沸いたわけね。
だから質問した。
これで満足?つーかもう寝る。おつかれ。
>>305 MOE信者必死だな
カッコイイから張っただけのリネの動画に過剰反応しちゃって、あーやだやだ
後MOEの動画ファーグリップ低すぎて味方しか映ってなかったじゃん?
あれで戦争動画とか言っちゃってかわいいね
GWやったらMoEなんてカスゲーすぎてとてもやれない。
チャンピオンズリーグとJリーグくらいの差がある。
RYLスレにまで宣伝しに来るなよww
MOE信者うざすwwww
MoEアンチも結構なんだが、Pスキル〜PvPに関係なく叩くんじゃスレ違いなんだよな…
せめてどうカスゲーなのか解るように書いてくれないと荒らしてるのと変わらん。
MoEの良くないところ
同期が取れていない (韓国ゲーと比べると致命的なほどに)
スキル制だが、肝心のスキルが少なすぎる (多様なキャラが生まれない)
全体のスキルのバランスが悪い (userの意見を採用しスキルバランスを調整するので、その時期の多数意見に左右される事が多い。よってスキル効果が頻繁に変わる)
頑張って少し有名になる度に 加速器使用者 回線絞り常習犯 と晒されるのはあたりまえ
(ゲームのPlayerの質は他ゲーに比べてもかなり悪い・粘着質が多い)
ゲームのテンポが遅い (アクションを売りにするゲームとは思えないほどに)
>>350 どこが? 具体的な例を挙げればいいだろ?
MoE信者の方が、建設的に比較して語っているな
それっやったら、化けの皮がはがれるかw
>>353 嘘かくなやw
全部ゲラだろ
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 09:11:31 ID:sujGLpl/
354
具体例あがったら嘘書くなとかいってなに?w
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 10:03:17 ID:1B1kVS1W
>同期が取れていない (韓国ゲーと比べると致命的なほどに)
韓国ゲームはラグでげーむになっていない 1分間のフリーズの後、動き出した瞬間1分間分の動きが早回しで再生w
戦士に近接していたメイジは、即死しています
同期は、4月のパッチで全く問題の無いレベルに改善されている
誰かアリーナのバトロア動画キボンヌ
>スキル制だが、肝心のスキルが少なすぎる (多様なキャラが生まれない)
<身体能力スキル>キャラパラメータに関連しているスキル
筋力、着こなし、攻撃回避、生命力、知能、持久力、精神力、集中力、呪文抵抗力
<熟練スキル>技を覚えていくスキル 各スキル10~20個の技がある
素手、刀剣、こんぼう、槍、銃器、弓、盾、投げ、罠、キック、牙、戦闘技術、酩酊、物まね、調教、破壊魔法、回復魔法、強化魔法、召喚魔法、神秘魔法、死の魔法、魔法熟練、自然調和、暗黒命令、取引、パフォーマンス、ダンス
<ネタ・生活スキル>特定の条件で真価を発揮するスキル
落下耐性、水泳、死体回収、包帯、自然回復、採掘、伐採、収穫、釣り
<生産スキル>違うアイテムを作り出すスキル
料理、鍛冶、醸造、木工、裁縫、薬調合、装飾細工、複製
合計50以上 他にもスキルリストには、音楽とか解読とか美容とか盗みあるが未実装
さらに特定スキルの組み合わせでシップと言うのにもなる ネタスキルの組み合わせで、特殊な効果が常時付いたりする その数(ry
>全体のスキルのバランスが悪い (userの意見を採用しスキルバランスを調整するので、その時期の多数意見に左右される事が多い。よってスキル効果が頻繁に変わる)
その結果、刀剣最強時代→槍最強時代を経て現在は均等化されている
>頑張って少し有名になる度に 加速器使用者 回線絞り常習犯 と晒されるのはあたりまえ
どのゲームでも出る杭は打たれるな UOでも○○ギルドはチータとかよく言われてたし
>ゲームのテンポが遅い (アクションを売りにするゲームとは思えないほどに)
高レベルの武器使うからでは?
素手とかナイフとかダガー+スタミナ350Overで、0.5秒振りになる
リネ2みたいに、ダガーは全部同じディレイで威力だけ違うとかは無いのよ
変わりに嘘を暴いてやったどぉ
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 10:41:56 ID:tRZygtrs
どっちもどっちだと思うけど韓国ゲームはクソだ
>>357 お金をいくら突っ込んだかによって強さが決まる、リアルマネーゲームですからw
>>352 MOEは信者がいるようだけどOBからプレイしてハドソンの糞イベントと糞サポートと糞アップデートと度重なる理不尽な弱体化で糞ゲー化している
今いるのは殆どが新参だけどやめて過疎るのも時間の問題
半年以上立つけれど対人エリアの追加はなし
今ある対人エリアもキャラのスキル上げする狩場の使いまわしで手抜き
そして対人関係のアップデートはOBから今まででチャットシステムが批判されまくる糞化したのと
バランス関係なしの過度の弱体化のみ
メールで苦情受けまくったハドソンが必死に客を黙らすために3ヶ月前発表した6月のUPデートも糞糞糞
というかこの程度の変更に3ヶ月もかかるのかと子一時間(ry
という事でMOE信者はもう来ないでください
信者もアンチも、このスレの住民
MOEに捕らわれすぎ
そろそろ、このスレに上がったタイトル
1個1個検証していかね?
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 11:53:20 ID:sujGLpl/
356
嘘を暴いたんじゃなくお前の感想だろw
表現方法間違えてるよwっっっっw
どのゲームにも長所や短所はあるだろうし、それをまとめたらこのスレ終了かな。
MoEの動画見たけどスピード感がないな。
武器の振り速度とかそんなのじゃなくて移動が遅い。
ただ、ちょっとやってみたくなった。今から始めてもいけますかね?メイジが好きなんだけど生きていける?
ああ、DAoCもやってみたいから長所短所のまとめも頼む
どうでもいいけどIDがあほでした
うわ被った・・・俺の方がアホだ
WOWは画面内にアイコンベタベタ貼り付けるから正直やりにくい。
PvPだけ楽しみたいならGWでいんじゃね?
MoEはテクニック要素が多くて面白そうだがやはりグラがry
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 13:19:02 ID:1B1kVS1W
>>361 一つ一つ実例を挙げて検証してろ チョンゲーユーザーがwww
このゲームはスキル70個ある
このゲームは200vs200でもラグも同期のズレも少ない
って感じでムービーでも何でも貼って言い負かせばいいだろ
MoEラーはそれを行っているのは、王者の自信の表れか
あの過疎ゲーがいつ王者になったって…?
70個あっても接近キャラか魔法キャラか生産キャラかで必須スキル決まっちゃうだろ。
戦争するならレジスト必須だし。個体差がどれくらいあるんだ?
戦場で同期ずれがある自体おかしいぜ。
>>369 だからGWはMMOじゃないだろボケ。
GW薦めるのはFPSやっとけというのと変わらないんだよ。
本スレとこういう信者スレの温度差が笑える。
対人で刀剣最強時代なんてβ開始時から一度もなかったし同期は今でもうんこ。
ダガーは全部同じディレイで素材によって威力だけ違います^^; あと重さ。
GWはMMOじゃないけどMMO風のPvPじゃないの?
まぁやったことないけど
遭遇戦がMMOのPvPだというなら、WoWぐらいじゃないの
それが機能してるの
大抵のMMOはPvP区域とPvE区域分けてあるしね
本スレの有る場所で判断すればいいんじゃね?
GWはネットゲーム板にある。
>>374 最も大事な要素である耐久が抜けとるがな。
FPSは極端な表現だと思う。
あと、MMOじゃないといけないの?
やってみれば分かるけど、
GWは確かにMMOではないが、MOでもない感じ。
両方が混じったようなの。
MoEはネット実況3だからMMOじゃないんかw
>>1の条件に
・街中や周辺にPvP可能エリア設置
がある。
>>1の条件かんがえたら
論議の余地なんてまったくなしだね
MMOの限定は外すわけにはいかない。
ディアプロとか言い出す奴が必ず出てくるからな。
>>379 つまりこのスレの話題はPvP専用エリアのみ対人可能ってのはダメで、
生産とか買い物とかPvP以外の要素もプレイも可能な場所で
PvPもできるRPG限定ってところかな?
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 14:28:57 ID:1B1kVS1W
http://www.kr4.net/ultimate/ 40~80MB
ID:1374
PASS:warage
過疎ゲーと言ってる香具師へ 同接3000だから過疎までは行かないだろ少な目って感じ
移動速度遅いと言ってる香具師へ 魔法詠唱中は移動速度が半分になりまふ
他のゲームでは、足完全に止まるけど一応半分の速度で動ける もう少し早く動く方法が数個あるけど・・
あと、騎乗戦闘可能になるからな・・・
上のムビ貼っとくよ 一応俺も鬼逃げしているシーン映ってるから無断でもいいだろ
王国攻めムビだけど過疎ってもいないし、戦闘時間も長いし、同期も取れているのが判ってもらえると思う
MoEとかGWとかはもうどんなゲームか分かったかと。
そろそろ今まで出てなかったようなゲームのことを知りたい。
>>382 GWって関係ない奴らの乱入とか、戦闘意志のない生産者を襲撃とかできる?
ちょっと前までは、PKスレと、ここのPvPスレで分かれてた気がする。
PKのスレはどっか行ったな。
できない。
あと生産要素とかなくて、戦闘classのみ。
こう見るとMMOのイメージからは外れている気もするね。
どんなのを遊んできたかにも因るだろうけど。
GWはMMOみたいに世界を楽しむってのがメインじゃなくて、
格ゲーとか、FPSとか、その他の対戦型オンラインゲームと同じで、
対戦を楽しむのを目的に作られてるゲームだから、MMOとは似てるようで、結構離れてる気がするな。
WikiにもMOの方が近いと書かれているしな。
MOEはもう充分だが、GWのPvPの要素はまだ
よく語られていない気がする。
とりあえず説明できる人いないかな
敵との遭遇して、相手がどんなタイプか
確かめるためにどんなアクションを
どんなスキルで起こして・・・・とか
そこにこんな駆け引きが生まれてくる
みたいなのを
>>390 前あがってた大会動画ではクリック移動だったな。
>>383 他のゲームと大差ないね。
いい意味でも悪い意味でも。
大規模戦が面白いMMOってそういやないな
一定距離でにらみ合いばっか
大規模戦は、単純なクリックチョンゲーだけど、リネ1が面白かった。
このスレで言うと叩かれるかな。
>>394 リネ1はPスキルとかじゃなく、ゲーム内での政治力、経済力、指導力がものを言うって感じだよね。
その時歴史は動いた!って瞬間が楽しかったのかも。
対人に関してMoEとは思いっきり対極に位置するかと。
DAoCやSBなんかはその中間にあたる感じがする。
>>390 変わったゲームだから説明しにくいけど、一応。
最初に印象的だったのはHP,MPの数字に対して、ダメージ、MP消費量、回復量が高い気がした。
だから戦況変化が激しくて、見た目のスピード感と違ってかなり忙しい。
クラスは見た目で分るし、ターゲットすれば表示される。位置もミニマップに表示される。
詠唱妨害はスキルによってのみ可能。詠唱妨害の防御も可能。
詠唱妨害の効果もスキルごとに違っていて、武器属性とspell属性の両方あるし、
MPを奪ったり、大ダメージを与えたり、リチャージを伸ばしたり色々。
対抗策も色々で、回避率高めたり、MP回復力を落としたり、詠唱妨害自体を無効にしたり。
上のは詠唱妨害のみの話だけど、実際には状態異常攻撃、防御スペル、回復スペル
とかも一般的な特徴づけから、さらにもう一つ効果を持っているスキルが多い。
それでその効果と利害関係にあるスキルがあって、こんな関係が相互に絡まっているから
戦闘中何をするかは一言では説明しづらいし、語れる人はまだ少ないと思う。
欠点はそんな多数のスキルは簡単には使えなくて、一応レアアイテムもある。
世界も想像以上に広くてMMO的。
だから手軽なMOとかPvP専門ゲームの印象で来た人は結構やめていく。
逆に、レベル上げ続けたい人、奥深いPvEを期待した人、
爽快なhack and slashを期待した人もやめていく。
こんな感じ。長文ゴメンね。
>>374 対人でSD>VDコンボが猛威を振るっていたのを知らないのか?
同期は本スレで検証結果でてるしな。 2PCでFollowさせてアリーナとか一周してみろ
あとCast直後にプリゾナーで詠唱止めれるか試してみろ 300本打って100%止めれたらしい
UO並の精度+ラグ無し対戦を楽しめる環境になっている
あとダガー、銀→対Undead、金HP+、ミスリル→強化とか附加が出来るし、他の1H槍とディレイが違うでそ?って話
リネ2はAグレとかになっても速度速いまま威力だけ上がっていく
リネ2はここで語る必要は全くない。
キャラのレベル上げるだけで強くなるゲームだから。
>>398 参考までに聞きたいんだけどさ、リネ2は対人戦(戦争含む)自体は熱いの?
興味はあっても結局やってなくて、盛り上がるようなものなのかわからないままなのよね
レベルゲーってのは良く聞くけど、それで話題が止まっちゃうことが多くて戦争がどんなもんだとか滅多に聞けない
MoEは自分の環境だけがよくても意味がない
UOとは違うぜ
>>399 全然熱くない。寒すぎる。
みんなで集まって騒ぎたいだけならアレでもよし。
>>396 GWについてちょいと補足させてもらうと、
簡単には多数のスキルは使えないとあるが、これはRPモードでキャラを作った場合
対人専用モードでキャラを作った場合は、キャラ作成時に全てのスキルから選択可能。
ただし、他のスキルを使いたい時にはキャラを作り替えなければいけない
1アカウントで4キャラ作成可能なので、頻繁に対人やる人は常に1キャラ空きを作って
その時のチーム構成、大会の状況によってキャラを作り替えてる
また、レアアイテムもRPモードでやると、手に入れられるが
正直性能的な差はほとんど無い。スキル一つで簡単に引っ繰り帰せる性能
とにかくバランスにこだわったゲームらしい(開発者談)
カードゲームのMtGのバランス調整担当が開発に関わっているらしい
そう言われてみると、全体的にカードゲームにアクションとロールプレイを足したゲームとも見て取れる
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 19:42:33 ID:gDtm8Gp6
GWのPvPはジャンケンとよく言われるが、
ランカーTopどころほどGvGではBalancedな穴のないTeam Buildを組んでくる。
勝敗の大部分がジャンケン要素で決まるという誤解は無くしたい。
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 19:52:40 ID:Qkm3+Sw4
やっぱりMoEの対戦が一番盛り上がってるな・・・
アリーナ行っても1on野郎が次俺!次俺!ってギラギラしてるし
ワラゲ行ったら軍に属してない単機PKに2連続犯されるし
もうね・・・最高!
何がいいって 一番すごいのは、ネタキャラが多いことだな
水中戦がやたら得意な海戦士とか
飛び降りまくって逃げて追いかけたらいつの間にか落下ダメージで俺の方が不利になってるとか
もうね・・・最高!
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 20:28:47 ID:hRa9n7VJ
WoWEQ2MOEDAOC全部やったけど文句無しにWOWだね。
でもリネ2は糞クリゲーだけど何故か居心地いいんだよね。
>>1に挙げられた必須条件を満たしさえすれば、
至高のPvPゲー足りえるのか?
上記条件以外にも必要な条件ってないの?
またはこの15の条件で別段必要ないものもあるんじゃないのか?
>>408 >
>>1に挙げられた必須条件を満たしさえすれば、
>至高のPvPゲー足りえるのか?
No
そもそも至高のPvや面白いPvについての条件とは書いてないっしょ
だからといってPスキルを競い合えるPvの条件として十分だとも思えないけど参考くらいにはなるんじゃね?
>上記条件以外にも必要な条件ってないの?
挙げたらキリがなさそうだけど、あるんじゃね
>またはこの15の条件で別段必要ないものもあるんじゃないのか?
これもあるんじゃね
不要なのは特にないんじゃないか?
Buffが短いはちょっと余計かもしれん。
デスペナルティがある
とか必須だと思うけどな。
そもそも
>>1の条件がMoE前提だし全て無視でいいかと
ということはこのスレにおいてPスキルを競い合えるゲームはMOEという事でよろしいですかな?
MoE、
>>1で挙げられた要素は確かにいいと思う。
しかし同期が取れてない。これは最低最悪。
遠距離攻撃の初撃が無効になったり、人がワープしてきたり、
人が残像で残ってたりする。
そのせいで一気に台無し、惜しくも糞ゲーになった。
>>403 ベーターの時はそうだったけど、どうもバランス調整の為の仕様だったようで、
製品版はRPモードで手に入れたスキルしか使えなくなっちゃった。
不満の声はベーター時の印象も原因にあるんだろうね。
武器と防具はPvPキャラは最初から最高性能のものを使える。
今知ったけど、スタークラフト、M:tG、GWは
ぜんぶ同じ人がバランス調整をしているみたい。
>>399 リネ2はやめといた方がいいよ
面白いけど低スペックでやると不愉快な糞ゲーでしかないからね
低スペックは過疎ってるMOEの戦争が最高だよ
直ってる ×
過疎っててラグすら起こらない ○
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 23:55:25 ID:TdCtQRXX
>>416 直ってるの考えが人それぞれ違うんだよな
確かに良くはなってるが同期ズレっていうか
お前もMOEやってんならわかるだろ?
アリーナやwarageで他人のタイマンとか見てるとき
キャラが滑りまくってたり
すげぇ離れたとこで武器ふってんのに当たってたりする
あれだよ。
あのズレさえなければ良ゲーなんだけどな
>>418 なおったんだって
嬉しいことにw
過疎ったからなのかどうかは判らんけど
リング上に伝説のディエリスト出るくらい人いてもズレなくなった
ただ、
>>383のムービー見る限りRvRはまだ無理そうだね。
更に上の方でSBをラグいだの散々叩いていたけど、MoEもSBムービーと同じくらいの人数でもしっかりラグってる。
同期ズレは感じられなかったけど、あれではまだタイマン専門かな。
かくげーやればいいじゃない
格ゲーでは出来ないMMOの良いところは、やっぱり大規模戦だと思うから、
大規模戦の面白いゲームが良い対人MMOだと思う。
つーか、日曜の夜の人が多い時に撮影して過疎を誤魔化しても客寄せにはなりませんよ
スイカに例えるなら一番上の最初の一口の甘い部分だけ食べさせてスイカうまー!
って言わすみたいな
スレと関係ない
RTSかFPSだな結局。
上記は一定の強さにはなるがそれ以上は生まれ持ったセンスが必要
おいおい 僻み凄いなw
こんな無名のゲームに顔真っ赤にして必死にタイプして恥ずかしくないのか?
いくら糞ゲー掴まされたからって、必死ならなくていいのに
因みにWoWとGWとMOEとUOは良ゲーだと思います。
リネ2は絵だけでやる価値あり
他はちょっと・・・・・・・・・・・・・・・・・・(^^;
他のって意見もあるので発売前だけど、
グラナド・エスパダとかはどんな感じだと思う?
PvPもあるみたい。
韓国産だけど、システム読む分には面白そう。
あんまり知らないけど、一時のクローン量産体制から
そろそろ抜け出してきたのかな?
お国柄PvP好きが多そうだし、
案外、韓国産のPvPゲームが注目なのかも.
MOEってやつを2,3日前から始めてみた
いい意味で、このスレの噂とは違うゲームだな
ワラゲ人多いし、スキル50程度のキャラでも即死しないで、
微々たるもんだが真っ赤な装備した強そうな奴にダメージ入れれる
DAoCとかWoWじゃLV差離れてると話にならなかっただけに少し新鮮な気持ちになれた
ラグとかワープも今のところなし
てか、ムービーが魔法使いのばっかしだったが、盾激しく面白いんですが
廃っぽいキャラの大降りのやばそうな攻撃をガッチリガード決めた時はスカっとしたな
ってMOEの話題は嫌われるみたいだからこの辺にしておくか
一部の頭の悪そうなキチ外へ このスレは、自分がやってるゲームの面白いところを紹介するスレだ
適当な煽りは良いから、お勧めのゲームでどこが良かったかガンガン進めてくれ
嘘はすぐばれるから辞めとけよ
>>430 お姉さまからのワンポイントアドバイス
そのチョソゲーだけはやめとけ
アイテム依存度高いしLVingの先が見えない典型的なチョソゲー
ハイレベルな香具師に瞬殺されるし・・・
グラナドはクリゲー臭いんだが…
>>429はDAoCもWoWもやってないのか?
どのくらいLV離れたら攻撃あたらないか知ってるか?
>一部の頭の悪そうなキチ外へ 自分がやってるゲームの面白いところを紹介するスレだ
ふ〜ん、で、例によってなぜか煽りと・・・・ワロス
>>431 高LVに瞬殺されるのは仕方がないとしても、アイテム依存とマゾLVINGなのか・・・。
一応ちょっとやってみるつもりだけどね。
俺のお勧めゲーム
RoR 短時間で対戦できるのがGood 今でもやってるw
DAoC(本家) JP鯖は過疎ってるから辞めておいたほうがいい 新パケでちょっとやばい方向にいってるが絵は綺麗になった
MoE ワラゲはむかつく奴が指揮してるから 1onしてる こっちの方が勝ち負けに拘らないで 魅せる戦いが出来るからgood
JM 最後にやっておけって感じ ベータのことからあんまり進歩してないが、軽くなってるような希ガス
その他の量産型チョんゲーは辞めといたほうが良いともう
>>331 そうなんだ。残念。。。
システムさえしっかりしていれば、
PvPゲームはマゾくしなくても息が長いと思うんだけどね。
どうしてそういう仕様にばかりするんだろ。
>>433 横レス
どっちのゲームも10差あったら手も足もでましぇん
一応PvP補正はかかってるけどね
Mobには6差でレジられまくるけど、PvPは8差でやばい感じ
どちらもベースがEQを手本にしているので、仕方がないと言えば仕方がない
一応、報告。
まだほんとの初期の部分だけだけど
mirageのHPでGWのレポートがアップされてた
>>435 DAoCはプレイ時間が日本時間夜ならJ鯖の方が遥かにいい。
US鯖のJP timeはもう終わってる・・・
いやていうか韓国でもβ始まってないのになんで
>>331はそんなことわかるの?
韓国のゲームに期待する方がおかしい。
んじゃーGWに期待するのはおかしいわけ?
はぁー糞ゲーとわかっててもリネ2がやりたくなってきた
マゾさ故にレア装備ポロリした時の嬉しさとグラフィックの綺麗さが忘れらんねぇ
GW興味あるがラグはどうなんだろう。
DiabloはUS-WestとAsiaでPing倍ぐらい違ったからなあ。
Asia鯖はどうせ韓国語支配だろうし…。
>>444 GWは元鰤(Blizzard)の人達が中心になって開発。
鰤でモメて、その後韓国メーカーに拾われた人たちだね。
まぁクリエイターなんだから、経歴よりも作品で勝負すりゃ良い。
>>448 >>447は「だからGWは面白くなった」と続くのだが賞賛すると信者共が鬱陶しく罵倒してきそうなので控えた。
そのくらいの行間は読んで欲しい。
>>446 ラグはあまりないよ。
ごく稀に5秒ぐらいでかいの来たことがあるけど、
1,2回ぐらいかな。
まあ、とりあえず俺の周りの人間は全員MOEやめたな。
最後までやっていたやつも盗みシステムあたりの妥協っぷりで萌えゲーには興味なしだそうだ。
タビュララサ出るまでMMOは何にも期待するものが無い。
MOEとかUOとかもうNGでいいじゃねーかってくらいループしすぎ
>>451 盗みシステムはまだ実装されてませんが・・・
>>455 動画みたけどクリック移動のクリック攻撃だーね。
うん、武器の通常攻撃はクリック。
でもスキル使わないと全然弱から、少なくともPvPに関しては
単調で飽きるってことはないと思う。
あと、ここの話題からは外れるけど、
スキルの揃わない序盤のPvEは正直、単調。
移動に関してはクリックでもいけるかもしれない。
むしろスキル操作が特に忙しいビルドとかだと、
左手は常時ショートカットに置いておくっていうのもアリかも。
実際、韓国の上位ギルドでクリック移動の所あるらしいし。
ただキャラに当たり判定あるから、下手すると囲まれる。
>>456 いやだから、前にもでてたけど、
>>1の示すようなアクションが多彩なゲームじゃないから
クリック移動、クリック攻撃でも、問題なし
一応FPS操作も可能ってレベル。
キャラ操作より、スキルをどのタイミングで誰に使うかの駆け引きがメイン。
弱めのスキル使って、相手がスキル潰し使ってきたら
すかさずキャスト長い大技を決める
相手はスキル潰しのリキャスト待ちだからその大技を食らうしかない
みたいな感じ
もしここで相手が別のスキル潰しを持ってたりすると、また話は変わってくる
ソレを集団で行なうから、マウス移動だけど、想像以上に忙しいのはたしか
>>457 お前さ・・・
DAoCとかUOとかMOEとか完成度も高く、腕を競いあえるPvPゲームでも不満が出てる中
よく、クリゲーでLVとアイテムを競い合うだけのチョンゲーを紹介できるな?
やってみて、ここが凄いってのを出せる状態になってから紹介汁
ここにいる奴ら、持ちゲームあって片っ端から試してみるなんて出来ないんだぞ?
>>459 少し誤解があるかも。
まず上で書いたクリック云々って言うのは要するに
単調なマウスクリックは必要最低限っていうこと。
UOにあるようなnext target , nearest target , target allyとかの
ショートカットはデフォルトで用意されているし、
メインはあくまでも状況判断とそれに合わせたスキル操作。
あと上で何度も出ているけど。販売元が韓国メーカーってだけで、
開発はアメリカのそれなりの経験と実績をもった人たち。
Richard Garriottもここのゲーム開発しているし、チョンンゲーとは違うと思う。
しかし、スキルの駆け引きしかないようにも見えるな。
ディアブロとウォークラフト合わせたらこんなゲームできましたという感じかね?
対人好きの間ではGWは、うつるに値しないでFAでてるんだがな
大きな理由は、相手の癖とか弱点を予測してキャラスペを決めるというのPvPという点
それが楽しいと思えるならMTGかDMやってればいいしな
俺が思うに、どの組み合わせ(1-1〜多数問わず)でも対等に叩けるゲームバランスを好む
TMSとHIDEX時代のUOみたいな感じにだ
正直クリック戦闘で、キャラ性能差があってレアアイテムがあるゲームは好きくない
FPSやれって?やってるわ! 個人的お勧めは、FPS+RTSのSavage
すげー面白いけど何故かすぐ飽きる・・・何故だろ?
でもまたすぐやりたくなる
GWでのオススメ
慣れて来てギルドとか入ったら大会とかでれば楽しいんだけど
初めのうちはアリーナに行くことをオススメします。
アリーナとは、ミッション開始ボタン押すと、数分の間に時同じくしてボタン押した他のプレイヤーと
ランダムでチームを組み4vs4で競い合います
まぁ、言ってみれば野良チームなんで、戦略とかほとんど無いし、チーム構成なんかめちゃめちゃだけど、とにかくお手軽
やりたいと思ったときにすぐ出来るってのが良い
GWに限らず、ある程度やり込んでからものを言え
MoE信者もそう言っていたよな?
スキルの駆け引きしかないっていうのはあっていると思う。
ただスキルの数自体が凄く多くて、4gamerを信用するなら470種類。
さらによくある数値が大きくなっただけの上位スキルみないなのがない
主観になってしまうけど、多彩だと思う。
たとえばキャラだけじゃなくて場に影響を与える物とかがあって、
一定範囲の生き物全ての蘇生が不可能になったり、物理属性が火属性になったり。
あとWoWのBGをもう少しシンプルにしたようなPvPエリアが多くて、
戦略的に重要なポイントがある程度設定されているから、そういうスキルも生きてくる。
>>404にもあるけど、カードゲームって比喩されることが多くって、
実際1onレベルでは合っているかも。
ただグループで見ると64種類のスキルを使うことができるから、
バランスの取れたビルドなら、スキル性能で歯が立たないようなことはないと思う。
あとlvl上限は20で世界踏破の半分ぐらいの段階で到達する。
特定の場所でしか取れないようなレアアイテムは、基本的に見た目が違うだけ。
性能はむしろ劣る物もある。
>>469 CSはともかくWoWがすごいなPSkillそれほどいらないgameなのに
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 14:42:11 ID:UzRTnrAS
Moeは一対多が終わりすぎてるからな。
特に魔法。
それがwarageの過疎化に繋がってるし。
近接系なら二人係で来られても勝ち目は薄いが
PvPを楽しいと感じるくらいの戦いはできるが。
魔法がいるとレイプでしかないし
強力な魔法は味方にもダメージがあって
混戦では使い辛くなるくらいのことは当たり前だろうが。
こんな当たり前なことができてないMoehaくそ
FFonの方が楽しいぞ。味方素通りする魔法なんぞおかしいだろうに
クリゲー以前にGWとかWoWとかping値が50以上もでるゲームなんてしたくねーな
相手とのタイムラグが0.05秒以上もあるんだぞ
同じ反射速度だったら現地人の攻撃が確実に通るわけだから勝てるわけがねー
GWとWoWがpvpゲームかどうかは日本に鯖建ててからにしろよと
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 14:57:07 ID:s8+XvZxK
魔法発動の直前に視線チェックがあればもうちょいマシになるんだろうけどね
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 14:57:45 ID:UzRTnrAS
JMとか味方にも攻撃当たるから
敵に囲まれても、一匹にまとわり付けば他の奴らは攻撃しにくくなって
一人くらい道連れにできた。
>1の条件にこれも追加な
FFが存在する
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 15:21:37 ID:UzRTnrAS
>>188 この動画なんてMoeの魔法のクソさがよくわかる。
いっとくが、こいつがやってるのはハメ殺しに近いやり方だぞ。
動画取ってる奴は2ndもメイジで近接は全くやったことない奴だから
自分が上手いだけだと思ってるだろうが。
魔法撃ちながら相手の周りを回ると攻撃はほとんど当たらなくなる。
だから魔法のFFは必要なんだよ。
近くで魔法撃つと自分にも当たってしまうようなら
こんなやり方はできないだろうに。
それは自分が下手なだけ〜
>>478 移動回避に攻撃当てられないヘボ戦士様ですか?
なんかあらゆる状況で面白くないと気がすまない香具師がいるな
クソクソ言う前に自分が対人に向いてない事を自覚しろよ
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 16:21:17 ID:LQTkhdvE
>>478 ヤッペぇ ワロティッシュwwwww
WoWもMoEも魔法は前にいる敵にしか飛んでいかない
矢とか投げナイフにいたっては、飛んでくる矢を平行移動で避けれる
Meleeも同じ、後ろの敵には当たらない
なら、マウスルックで追尾すればいいだろ?W
AutoのLockTargetでPvPしてたらそりゃ当たらんわw
>>471 過疎って言うけど毎晩200人規模の戦争は起きてるんだけどな
お前やってるゲームROとか過密ゲーなんじゃないか?
こんなもんだろ
ただ一ついえることは、どこにPスキルが必用なのかってのがあの動画ではワカランなぁ
派手さがねーってのも問題アリアリだな、チマチマチマチマチマチマチマチマチマチマチマ
すまんがおれはET派だ。
MoEのPvP動画で判断するとリズム感がイマイチのような気がする
移動詠唱無くして普通にinstant castな魔法いれりゃいいと思うんだが
移動回避があるので移動詠唱で良い。
何で、MOE房はPスキルとか言っておきながらFPS黙殺するん?
ET派だといってるだろ。
デモでてたら教えてくれ
THX, あんたいい人なのか?
おもしろいETを教えるのをなぜためらう必要がある?
何年もたつけど日本鯖もがんがん建ってるし、人口もとても多い。
MODも盛んでリアル系のは特に完成度高くてお勧め。
こんなの無料で出したせいで、最近の新作FPS停滞の原因になったかもとまで言われてる。
早速、ドイツ軍でやってみるぜ。戦場で会おう。
あと米軍がタダで提供してるAmerica's Armyってのもあるな。
あー鯖ブラウザのASEいれないと鯖があまり表示されないぞ。
modのEtPRO版が主流だから。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 17:00:55 ID:LQTkhdvE
>>492 うはっをkww
面白い!
仲間に回復したり、ガードしたり、コンボとかやりたくなったらMoEして
スカっとしたくなったらETやるわ THX!!
キャラグラをアジアンテイストに変えるModはないかい?
FPSはスレ違いだろそもそも何でここ見てるんだ
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 17:17:54 ID:LQTkhdvE
>>500 面白い物は面白いんだからいいだろ
チョンゲとかSBとかDaocみたいな糞ゲー貼るよりましだっつーの
他のFPSマニアに質問
近接攻撃のが必殺っぽくなってるFPS知らんか?
遠くから頭打ち抜くのが一番とか寒いだろ
漢なら弾をマトリックスのように避けつつ接近してドカんと一発殴って倒したい
チキンは遠くの後ろからチクチク攻撃するようなのキボン
大抵の奴だと手榴弾か大砲か爆撃が最強だけど。
SOF2とかだと銃撃をかいくぐってナイフで首刺せば結構あっさり倒せる。
UT2004だと溜め攻撃の必殺至近武器があったかな。あれは遠くから必殺できるのは砲台か飛行機かスナイパーライフルで頭撃つかミサイルの直撃くらいしかない。
あと、遠くから芋虫みたいに狙撃してるといい的だぞ。
>>501 マトリックス回避を発動すると股間が無防備になって危ないよ
おいおい、ETにこれ以上noob増やすなよ…
MAP目的も分からんアホが多すぎ。
入り口でパック配ってる子はなんですか?
>>501 ETのLV4Coで変装して、後ろからナイフ。
単なるタダゲー厨が沸いてるだけかこのスレは
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 18:55:16 ID:ldbsXgj/
l;;llllll||lll从从WWWl||ll,,ツ从ツツノlイノ'彡ヽ
イ从、从从从从从ll|| |リ从////ノノ彡;j
jl从从从从;;;;;;;;;;;;从;;;;;/;;;;;;;;;、、、;;-ー、イ彡:}
(ミミ;;ッ''"゙ ̄ '、::::゙`゙''ー、/"´::: :::: |;;;;;彡|
}ミミ;;;} ::: {:: ゙:::::、::: :::ィ ,,:::: };;;;イ;;l
jミミ;;;;} ::: ヽ::::ミヽ:: | ノ W:: |;;;;彡:|
}ミ;;;;;;} ::: ヾ {:::::ミ ヽ j イ|从 ":::: };;;;;;彡{
iミ゙;;;ノ:::::: \'、 }}: l||イ /,ィ;;、、-ーーヾ'ァ;;イ、
{;;;;リ:レ彡"三三ミヽ,,リ{{,,ノ;;;;ィ≦==ミ'" |;;〉l.|
l"';;;l ゙'''<<~(::) >>::)-ら::ィ'ー゙-゙,,彡゙ .:|;l"lリ
|l ';;', ::: ー` ̄:::::::ミ}゙'~}彡ィ""´ .:::lリノ/
l'、〈;', ::: :::::::t、,j iノ:::、::.. ..::::lー'/
,、,,,/| ヽヽ,,', ::.、 :::::(゙゙( ),、)、ヽ::. イ ::::l_ノ
)ヽ"´ ''''"レl_ヽ,,,', ヾ'ー、:::;r'"`' ゙'';;"" ゙l| ::j ::: |: l,,,,
゙''(,l ', l| リ {"ィr''''' ーー''ijツヽ l| :" l |',`ヽ,
き 利 (l :'、 `',. 'l| |;;゙゙゙゙"""´ー、;;| ノ: / /リヽ \
. く い Z::::ヽ '、 ゙'t;ヽ ` ´ ノ;;リ ,r' // |
な. た >; :::ヽ ::ヽミニニニ彡'" , ':::::// |
┃ ふ フヽ ::\ : ミー―― "ノ , ':::: //: |
┃ う }ヽヽ :::::\::( ̄ ̄ ̄ /:::://: |
┃ な }| ヽヽ :::::`'-、竺;;ニィ':::// | l
// 口 (: | ヽ ヽ :::: ::::::... ::// | |
) ・・. を ( | ヽ ヽ:: ::::::... // リ. |
つ、 r、{ | ヽ ヽ // / |
ヽ '´ | ヽ ヽ // / |
474
なんでpvpあんまやらん日本に鯖たてるんだよw
金の無駄だし運営できねーっつーの
お前らの脳みそ鎖国しすぎ。
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 21:50:08 ID:qfR8N9Wy
2、3人頭の弱い子が書き込んでますね^^
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 21:53:44 ID:wBQEKBaF
>508
試しに通報してみますたlol
>>501 以前ここでも挙がってたTribes2のショックランスがそれに相当するかな。
刺し殺した時の爽快感はかなりのもの。
完全無料だが今から新規でキー取得できるかはシラネ。マルチデモならできるんじゃないかな。
今WolfETの勝敗に大きく影響してるのはウンコプレイヤーの数だ。
スペックもGFX5700以上のVGAベースでちょっとCPUパワー高めのPC組んでるならサクサク動く。
というわけで来るならとっとと雪崩れ込んで来て下さいキサマラ
>>508 殺人予告ですか?
警視庁のハイテク犯罪課に通報の電話しておきました・・
家に警官が来たときにPvPしないでくださいね。
(マジで通報したのでよろしく)
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:37:19 ID:rQoUp6fP
>515
IDがPKよって通報しますた
課金でMoEやめた口なんだけど質問
同期が改善したって↑で出てるけど隠れて遠くから射撃ってあたるようになった?
もしあたるようになったのなら課金したいと思う
518 :
517:2005/06/04(土) 02:09:35 ID:3rRKvODI
なった。
>>517 同期問題はなくなってるよ
ただ戻るなら、今月から強化実装されるワラゲの改変を見てからでも良いと思う
てかワラゲ人増えすぎw
まだナンも変わってないのにメラーがどんどん流入してきてイザイでつ
MOEの統括ディレクターは同期ズレ認めてるよ。
Q「ユーザーからの不満の多くに「同期のズレ」や「クライアントの重さ」というものが
挙げられていますが、これはいつ解決するのでしょうか?」
A「同期ズレなどの問題は開発のプライオリティーとしては非常に高いです。
高いですけれどもすごく深い問題です。
現在は6年前には予想し得なかった環境になっていますので、
構造的欠陥が招いている部分が大きいです。」
なにこのクソゲー
6年前のPCの性能とその時あった技術しか使えなかったんだぞ間抜け
それはさて置き6年かけて作って1年たたずに過疎ですか(プギャー
てかこんだけ直った直った騒いでてやっぱり同期直ってねぇのかよw
FPSはスレ違い。どっかいってくれ。
俺もMoE課金してみた。
飽きた。アリーナ見に行きたいんだけど何処にあんの?
インタビュー読む限りでは、
PvP以外に関してはかなり好感度アップなんだけどね。
PvPはアクション性を売りにしている分よけいに痛いよね。
まったり路線をもっと強調すればいいのにと思う。
だって、MOE房のオナニースレじゃんここ。
条件対等だのPスキルPスキルウザイから出てきたんじゃないの?FPS
>>525 やれば判ることだろw
記事とかネットの情報を見てなおってねーなおってねーってダサいだろ
正直に言うけど、どのゲームでも同期は取れてない
特にDAoCとWoWの同期は最悪な
2PCプレイしてれば、めちゃくちゃいい加減に強制補正してるのがわかると思う
反対の思想のゲームがUOとSB 補正を一切していない
だから過度のラグが出る
MoEはというと・・どちらでもない
位置とかはWoW方式の補正なのに、戦闘の当たり判定は後者のようなサーバ
どっち着かずの設計が、Lagy or 補正ゲーになれてきたユーザに違和感を覚えさせたんだろうな
そんで同期を改善しましたパッチでは、DAoCみたいな補正を入れた→4亀「ドラスティックに改善された発表」→ユーザはまだ不満
世界の同期が・・宣言→軽くなったが、アリーナが一番人多いエリアだったので、ラグで戦闘負荷→まだまだ不満
課金後の闇パッチ→ワラゲ森並の快適なPvPが可能にあった→誰も同期問題を口にしなくなった
ってのが今の状況
アリーナに行きたいなら、ビスクのミーリム付近にあるイオベイ競技場に向かうといい
ALT+MでMAP表示できるだろ?
でも普通に考えれば運営側がインタビューであんなネガティブな発言をするとは思えない。
君にとっては気にならない程度に改善されていたとしても、
他のプレイヤーからは無視できないほどの苦情がきているって考えるのが普通
それから補整を悪のように言ってるけど、ネットをかいするんだから遅延が出るのは当然。
2pcしないと分らないぐらい上手く補整されているっていうのは褒め言葉だと思う。
あとスレタイにはPvPゲームで一番を決めるとは書かれていないんだから、
いくらMOE好きでも過度な他への批判は不必要だろ。
もうちょっと簡単に言ってくれよ
やれば判ることだろw
記事とかネットの情報を見てなおってねーなおってねーってダサいだろ
正直に言うけど、どのゲームでも同期は取れてない
特にDAoCとWoWの同期は最悪な
2PCプレイしてれば、めちゃくちゃいい加減に強制補正してるのがわかると思う
反対の思想のゲームがUOとSB 補正を一切していない
だから過度のラグが出る
MoEはというと・・どちらでもない
位置とかはWoW方式の補正なのに、戦闘の当たり判定は後者のようなサーバ
どっち着かずの設計が、Lagy or 補正ゲーになれてきたユーザに違和感を覚えさせたんだろうな
そんで同期を改善しましたパッチでは、DAoCみたいな補正を入れた→4亀「ドラスティックに改善された発表」→ユーザはまだ不満
世界の同期が・・宣言→軽くなったが、アリーナが一番人多いエリアだったので、ラグで戦闘負荷→まだまだ不満
この部分ね
ここはMMO板ですよ。
出てきたんじゃないのじゃなくて、でてくる必要もない。
別物だし、ユベントスよりマリナーズのが強いぜとかアホだろ。
もうさ、俺たちMoEのこと無視するからさ、MoEも俺たちのこと無視してくれよ。
な?
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 13:39:00 ID:3rRKvODI
>Pスキルを競いあえるPvPゲームを教えれ!
FPSのどこがすれ違いなんだ?
スレ違いというか板違い。
>>521 EQ2とかとは真逆の方向に向かっていってるんだなぁと思った
NPCに対しての記事の所
まあこのスレ自体が板違いだからな。
それをいっちゃーおしまいだよ。おとっつあん
>>1の条件を全てクリアしているが、同期取れてない
>>1の条件の内1/3しか満たしていないが、同期が取れている
みんなどっちを選ぶ?
>>539 程度にもよるが前者
アイテムとかLVが廃なやしに瞬殺されるゲームは、
殺しても殺されてもつまらんから
>>539 どれくらい同期が取れていないかによるな
DAoCとMoEくらいの同期の取れなさ具合なら
条件を満たしていて同期取れてないゲームがGOD
初期のMoEくらいのウン子同期で全て条件をクリアしてるならどっちもやらん
1/3しか条件を満たしてないゲームは、同期とラグが完璧でも論外
>>540 それは極端じゃないかな。
別に1/3しか満たしていない=廃要素重視 ではないと思う。
・ キャラ育成が早い
・クラスバランスが取れていて戦場では3クラス以上の強クラスが存在
・レア装備で俺強えぇ出来ない
・キャラ個性も必要(TalentとかTreeとか上限つきスキル制)
・一日中対戦相手に困らない位の盛り上がりと人口
これでも1/3。
と言うか「 アイテムとかLVが廃なやしに瞬殺されるゲーム」ではないのが条件なら、15も要らない。
重要な条件も、他の要素で面白みを出せる程度の条件も一緒になっているのがややこしいね。
なによりも、見ている限りでは廃要重視なゲームってほとんど名前が上がってこないじゃん。
1の条件はどれも必須だと思うな
他に初心者も入り込みやすい仕組みだったり
アイテム報酬がないランキングとかが充実してるのも必須だな
EQ2はPvPゲームとしては向かないが、ランキングの充実度はスゲーものがあった
>>543 どうして必須うだと思うの?
必須ってことはこの条件を満たさない限りは絶対に面白くなりえないってことで、
これがあれば面白いってことではないと思う。
それに必須項目が多すぎると、それだけで仕様が固まってしまって、
視野が狭まるんじゃないのかな。
もうお前らFPSに行ったらどうだと
>>1を一つずつ検証してみた。 反論や補足歓迎でつ。
○は外せない項目 △無くても何とかなるかな?っ手レベル ×は無くても良い
○POTがぶ飲みじゃない戦闘
ROみたいにPOTを連打で回復していれば無敵状態で、しかも自動飲みBOTまであるゲームの対人はやばかった
金持ってるやつに絶対勝てない
○直立で自動戦闘+技適当に押すだけとか論外
リネ2の1onは寒い 鬼のように早いディレイで武器を振り合い
間に技を出すだけ 武器を振った瞬間下がったりしても当たってしまう 3Dの意味が無いと思った(前方向と後ろって意味)
○レア装備で俺強えぇ出来ない
UOの青武器から始まってAFが無ければ、中級者にも負けてしまう戦闘には萎えた奴も多いと思う
てかあれで、PvP引退者減ったでそ うちのギルドも・・・・
○魔法に詠唱妨害がある
これが無かったら・・ 1stで潰して高ランク魔法で被せていくような要素がなくなって非常につまらないんです。
○魔法をプリキャストできる
詠唱→即発動だと 読みでいくらでも対処出来てしまう
武器攻撃中にPrecastされてたらいつ発動するか/されるかの読みあいが深くなると思う
△リキャスト時間を利用したPoAが出来る
これは、Precastとセットの機能ですが、
ギリギリまでためると隙がないという点で上級者と初級者の差を出したゲームはどれも面白かった
?melee攻撃をレンジ外に移動して空かせる
ターゲットしてれば、思いっきり離れてても攻撃が当たるゲームなんて無いのでは?
弓と魔法の面目が立ちません(笑
○ガード技は攻撃に合わせて任意に出す
これが無いと対戦ゲームとしては面白くないと思う。
攻撃が当たるかどうかの判定がランダムだったら・・・ 運の要素が大きくなりすぎると思う
格ゲーで、ガードボタンが無くて運で回避とガードするようなものか
△ガードを崩す要素
削りがあるならGuard Breakは不要かも または、隙ができるとかでも良いと思う。
△Buffは効果が短く戦闘の合間に使う感じ
UOの初撃Weakenは、HP下げといきなりコンボを封じるために使われていただけなので・・
ただ、戦闘前からかけておけば、かけなおさなくても一回り強くなっているってゲームは準備合戦みたいで面白くない
△キャラ育成が早い
韓国産のゲームは論外だと思う
でもUOの同期上げやGWの低い上限は、キャラ育成過程の楽しみはスポイルされてしまうよね?
△クラスバランスが取れていて戦場では3クラス以上の強クラスが存在
TMSみたいにあえて同キャラ対決を狙う風習も昔はあった NQルールとか
DAoCのようにTankとCasterのDuelが成り立たないようなRvR専用ゲームはPvPとは言わないと思うけど(RvRゲー)
△キャラ個性も必要(TalentとかTreeとか上限つきスキル制)
PvPゲームとしては、どうでも良いともう MMORPGとしては、必要な要素だしどれでも備わっている
○街中や周辺にPvP可能エリア設置
気軽にPvPに参加できる環境は必要だと思う
○一日中対戦相手に困らない位の盛り上がりと人口
SBとかDAoCJやってるときに対戦相手が全然いなくて寂しい思いをしたことはあったので
魔法に詠唱妨害がある
魔法をプリキャストできる
ガード技は攻撃に合わせて任意に出す
Buffは効果が短く戦闘の合間に使う感じ
この辺は魔法もガードもbuffも全く無いMMOってのも、Pスキル重視になりそうで逆に有りじゃないかな?
ボンバーマンみたいに、シンプルだけどPスキル重視の対人戦MMOがあるとすればだけど。
「魔法」という書き方はおかしいと思う
各種技を使うときにって意味なんだろうけど。
>>547 >>melee攻撃をレンジ外に移動して空かせる
^^^^^^
ステータス上のAGIや素早さと言ったデータで、
喰らった・避けたの判定を出すのではなく
敵の近接攻撃範囲内にいる自キャラを
横や後ろへ移動させ範囲外に出て避ける。
こう言う事じゃないの?
そもそもMMOでこんなことできるものなんて存在する?
>>547 まず明記はされていないけど、前提にあるっぽい PvP=1on っていうのはどうなんだろう。
個人的な印象ではPvPっていうのは対人全般のこと。
実際にどっちの意味で使っている人が多いのかを置いておいても、
このスレのGvG版、RvR版を作るのは情報や知識が分散するし、あまり意味はないと思う。
それにこのスレにはFPSではなく、ゲーム内コミュニティーを作りやすいRPGでPvPをしたい人が
集まってるんだろうし、そういう意味でも1onに限定する必要はないと思う。
あと1on限定で考えれば内容に反論はないけど、
項目が具体的すぎて既存の一部のゲームしか良い評価を受けなさそう。
せめて表現をもう少し抽象的にした方が良いかもね。
ガード関連とBuff関連を合わせて
・攻撃・回復以外の効果時間の短い補助的なスキルや防御手段も用意されている。
キャスト関連もUOとかUOクローンしか評価対象にさえ入らなくなりそうだから、
・詠唱妨害やキャストタイム、リキャストタイムなどを利用した駆け引きがある
ぐらいではどうかな?
それと・ 直立で自動戦闘+技適当に押すだけとか論外 これは不要だと思う。
書いてあるようにまず論外だし、なにより下にあるいくつかの具体例のたんなるまとめだと思う。
もしこれを入れるなら、具体的な項目は不要なんじゃないかな。
まぁ、
>>548さんの言うように、それらが全くないのもありかもしれないから、一番シンプルなのは
・直立で自動戦闘+技適当に押すだけの単調な戦闘は論外
・廃要素(ゲーム内貨幣の所持量やレアアイテム)だけでつくキャラ性能の差に限界がある
・街中や周辺にPvP可能エリア設置
・一日中対戦相手に困らない位の盛り上がりと人口
別に1onが面白いゲームの仕様を考えるのが目的じゃないし、
これぐらいでも面白い1onの必須項目としては充分な気もする
あと魔法っていう書き方がおかしいと思うのは同意見。
>>550 MoEはできるってオチ。
と言うより,これはMoEしかできないから
「必須条件」に挙げるのはおかしい…って話になるんだな。
>>548-552 なるほど
全て正論だと思います。
次スレがもし立つなら、これらを加味したテンプレを作り直したほうが良いかも
>>552 一応あるかもしれないけどMOEも結構微妙だぞ
同期の問題かも知れんが
開くのもめんどくさい
>>555 感想
微笑ましい(^-^
あとChatコメントが他のPvPと違って独特の発言が出てきて面白そう(笑
昔はラグで全然ゲームにならなかったのに、あれだけエフェクト出ても全然重くならないのね
少しイメージが変わったかも
>547で書いたPOTがぶ飲みに関しては、何か改善策が導入されていますか?
ゲームにログインしないで、パケだけ送ってEXP稼ぐ方法は出来なくなったようだけど(^-^;
>>555 めんどくさかったけど頑張って見た
紙人形が光りながら動いてるのだけは覚えた
あとはわすれた
>>555 途中で出てくる噴出し(一種のエモート?)は可愛いね。
>>553 人少なそうだし、次スレ立つのかな……
上手くすれば良スレになれたかもしれなかったのにね
結局MoEの一人勝ちでスレとしては面白くないんだよな。
FE辺りが出ててくると活気がでてくるのかも。
そう思ってるのはMOE房だけだと思う
MoEは、はっきしいって世界最高のPvPMMOだ。
Online gameとしての需要を全て兼ね備えてる。
EuropeやAmerica、 Asia にも展開すれば日本の
市場にどんどん金が流入してくるだろう。
根っからのネトゲマニアの韓国人だって絶賛するだろう。
ようするに、MoEサイコー!他のゲームは全部糞wwww
>>552 MoEもスキルにより攻撃ミスとかでなかったっけ?
そうじゃなくて、攻撃してから当たり判定内、射程内に一定時間後にいれば必ず当たるってことだと思う。
それまでに範囲外に移動できればかわせると。
つまり、武器スキルが攻撃力や使用武器、技等にに影響し、命中判定には一切影響がでないMMOってことになるな。
>>562 韓国人に絶賛されるか・・・なるほどチョンゲ仕様ってことだな。
MoEはマップがシームレスじゃないのが合わんかった
マップ切り替えポイントが限定されてなければマシだったのにな
あとベータテストの時?は/who機能があったから人数バレバレだったしな
進軍ルートも敵の人数も距離も分かり合った同士で戦争なんてな…
もうひとつ不満だったのは、Bsq/Elgの人数が偏りだすと、
負けてる方はPreに帰るからさらに人数が偏りだす悪循環があったことだな
亡命も結局ユーザー任せだったし、バランス取れるほど機能してなかったな
正直MMORPGとしては面白いほうだと思ったけどね、俺は飽きたわ
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( |
/ (゜) (゜) | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
WoWのBGってどんな感じなの?
ちょっと読んだ感じではギルド戦とかできれば凄く面白そうだけど
>>561 MoEは既存のMMORPGのいい所だけを取り入れて
悪いところを取り除いた良ゲーだとは思いますよ。
絵で好き嫌いが分かれると思うけど・・・・・・・・・・・・・・・・・・
FEはMOEにRTS要素も混ぜたようなゲームになるらしいので
このスレもまた盛り上がりそう
>>555 ムービーだけだと、ただ技出しているようにしか見えない
他のゲームでもそうだけど、解説つけろと何度いったら・・・
その前にFEはリリースされるのかな・・・
>>555 そこまでできるのにどれだけ時間がかかるのかわからん。
ぶっちゃけUOのHQ装備で楽しめた時代ぐらいの敷居じゃないとやる気しないわ
というか対人ゲームみたいなバランス調整の難しいもの
スクエアにつくれるのかな?
物凄く簡単か、難しいかぐらいしかできなさそう
MoEはやる事がすぐなくなるからなぁ…
廃人の俺には若干物足りなかったな
パッケが出たんで復帰するけど
>>571 売れるものを作るから会社が大きくなるわけで・・・
>>571 ヤン魂、FF11、JMを見る限り
話題性とネームバリューとグラフィックは一級だけど
ゲーム性で言えば、あまりいい物を作れる会社ではないかもね
話題にあがらないけど信長の野望はどうなんでしょう?
大後悔時代とか・・
信onは戦闘システム糞なアイテムゲーム。おまけにDupe半放置の運営が糞です。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 20:20:42 ID:sKYF1xQE
moeは内容はそこそこかもしれんけど
キャラクターの絵が合わないからいくら宣伝されようとしようとは思えない。
>>576 正論
MoEのゲーマー観点的評価
◎パッチ間隔
◎成長システム
◎戦闘システム
◎アクション生産
◎アイテム依存度
◎成長速度
◎盛り上がり
◎Pスキル要求度
◎PT必須度
◎升対策
○ラグ発生度
○GMイベント
○値段
○運営サポート
△カオスとフューチャエイジ
△公式イベント
△クエバランス
×メーカの宣伝力
×キモグラ
最後の2つが致命的におわっとる
メーカが宣伝しないから課金ユーザーが、2chで宣伝する始末・・
これはRA信者が猛威を振るっていたときから変わっていない
キモグラは言わずもがな
それを耐えれるなら、WoWに対抗できる要素を持った
国産随一のMMORPGだと思われ
UOとかの暴言厨が寄ってこないからキモグラでいいよ。
>>577 叩く振りして宣伝するなよ糞信者うざすwwww
パッチ間隔=もう固まった肥溜めの表面のごとく放置
成長システム =量産型勇者様増殖中
戦闘システム =シールドガードが結構楽しい、ただそれだけ
アクション生産=ルーレット回してボタン押すだけの繰り返し、材料集めもビチクソ
アイテム依存度=裸族でも戦闘可能
成長速度=廃プレーで数週間、一般ヲタでも2ヶ月未満、上限が来ると急に萎える
盛り上がり=過疎りすぎOBの活気はどこへやら、町は既にゴーストタウン
Pスキル要求度 =これは要求度高い、と、見せかけて慣れると単純作業
PT必須度=ソロでもPTでもOKKK、ただいえるのはモンス狩りPTでやっても連携も糞もなし
升対策=シラネ。証拠も無く叩くのが大半だからいるか不明
ラグ発生度=ラグが起きるほど盛り上がってた時が懐かし〜
GMイベント=はぁうんこうんこ。企画者の脳にうじ虫大量発生中
値段=安いね。というか値段これ以上上げたくても上げれないんだろう
運営サポート=やる気のかけらも見られない
カオスとフューチャエイジ=1回行けば飽きる。盛り上がり要素なし。する事無くて行く人が過半数
公式イベント=あぁ・・・神よ・・・・。
クエバランス=EQ2くらいクエスト増やせ糞が
メーカの宣伝力=糞イベントの反響で宣伝効果抜群!
キモグラ=少なくとも妙にリアルなキャラのきもさよりはまし
>>574 JM信者の自分としてはJMバランス調整確かに微妙だが
十分ゲームとして面白いものになってるんだが・・・
MoE同期直ったとか言っておいてまったくなおってないんだろ?
ゲームより信者のほうがやばいわ
MoEの一番の汚点はMoE信者
こうやって見るとMoEは対人自体は良いけど環境が糞って感じ?
RvR含む対人に期待するとWarAgeは糞。PreはPreですることないし。
大航海は良ゲーだと思う。
いまやって面白いと思うのはMOEか大航海だろ。
問題点といえば、MOEは同期、大航海は移動時、暇すぎるってことかな。
>>579 俺が信者か… ちょっとウケタ
お前結構ギャグのセンスあるわ 友達とか女に持てるだろ?
こんな人生の敗者が集うようなスレに来ないで、リアル生活を大事にしなさいw
パッチ間隔=もう固まった肥溜めの表面のごとく放置
→毎週水曜日に他ゲーの定期パッチ並の物を入れてきている
成長システム =量産型勇者様増殖中
→? 勇者さまってシップは無いが、強化+槍+調和型? それとも棍棒+回復+破壊型? どっちもそんな強くないし・・
戦闘システム =シールドガードが結構楽しい、ただそれだけ
→シールドガードはただガードするだけだから誰も使わないが・・・ RevangeGuardとかBonelessとかSDの使い分けは面白いと思う
アクション生産=ルーレット回してボタン押すだけの繰り返し、材料集めもビチクソ
→他のゲームは、スキル値に応じて内部計算式で自動成否判定
MOEは装備やBuffでルーレットのスピードや成功マスを自分の得意分野に合わせて目押し 面白いけど?
アイテム依存度=裸族でも戦闘可能
→無理 それが出来るのは、酔拳聖だけ
成長速度=廃プレーで数週間、一般ヲタでも2ヶ月未満、上限が来ると急に萎える
→上限が着てから、FutureAgeとかChaosとかWarageで遊ぶんだけど? そこから始まりでは?
あと、スキルキャップ850に到達して終わりじゃないだろ?いらないスキル下げて煮詰めたりしないのかな?
盛り上がり=過疎りすぎOBの活気はどこへやら、町は既にゴーストタウン
→さっき町の人数調べるためにWhoしたら200近くいた ベータ初期の一つの町に1000とかより快適でいいと思う
Pスキル要求度 =これは要求度高い、と、見せかけて慣れると単純作業
→あんたはニュータイプか? 今流行の自分のテク披露ムービ張ってくれ
PT必須度=ソロでもPTでもOKKK、ただいえるのはモンス狩りPTでやっても連携も糞もなし
→Chaosはそうかも タルパレとかエイシスで下手糞がいると 大Train起こしてるけどな
升対策=シラネ。証拠も無く叩くのが大半だからいるか不明
→俺もシラネ 俺も回線絞りしてるとか言われたことあるしw
取り合えずチョンゲーみたいに猫まんまとかでパケ弄ったら速攻落とされた
ラグ発生度=ラグが起きるほど盛り上がってた時が懐かし〜
→いや ラグ起こる前に入れなかったからw 城オンライン知らないの?
GMイベント=はぁうんこうんこ。企画者の脳にうじ虫大量発生中
→バレンタインイベント? PvP好きには評価を得たイベントだと思うが
値段=安いね。というか値段これ以上上げたくても上げれないんだろう
→安くは無いと思う リネ2とかが高すぎるだけ 3000とかおかしい
運営サポート=やる気のかけらも見られない
→BUG報告したらメールすぐ帰ってきた 3日後のパッチでなおった
カオスとフューチャエイジ=1回行けば飽きる。盛り上がり要素なし。する事無くて行く人が過半数
→一回じゃクリアできん 絶対できん
公式イベント=あぁ・・・神よ・・・・。
→wwwww
クエバランス=EQ2くらいクエスト増やせ糞が
→WoWの方が多いって話が・・・
メーカの宣伝力=糞イベントの反響で宣伝効果抜群!
→そうだったんかw
キモグラ=少なくとも妙にリアルなキャラのきもさよりはまし
→バタ臭い絵も良いもんだぞ 俺はFF11とリネ2系が好きだが
社員と信者の見分け方が俺にはわからん
>>586 今度は社員かよww
お前みたいの好きだ
この時間に社員が書き込みしてたら労働基準法に違反するだろw
この時間だとなんで?
この時間だとなんでだろう?
>>585 信者必死だなキモスwwww
突っ込みどころ満載だけど突っ込んだらまた長文で返されて無限ループするから放置して熟成ウンコにしてやるよ
MoEは数少ない良ゲーだと思うが
信者とアンチが果てしなくイザイ
以後MoEって単語は使用禁止にしないか?
無理dat落ちしちゃう
>>591 熟成ウンコ禿わろたwwwwwwwwwwwwwwww
すげーコピペじゃないこんな長文久々みた・・・キモイ通り越して怖い。
読む奴いるのか・・・?
読みにくいし読みたくないけど頑張って半分だけ読んでみたらこくまろうんこだった
最近アンチの方がキモく感じるようになってきた
信者もアンチも他にスレ立ててやってくれ
どうせMoE信者とアンチの論争とときどきFPSの話が出るだけなんだから嫌なら自分がほかのスレ池よ。
ってお母さんが言ってた。
んで、おまえら結局、何がしたいの?
やば・・親指が釣った
アンチより信者のが言ってることの信憑性は高いと思うぞ?
アンチは「昔やってたが〜」とか「聞いたりした感じでは」とか
オープンβの間少しだけやってた奴とかやってもいない奴が多すぎる。
逆に信者は今も課金してるから誇張表現が大きいとはいえ
今のMOEの現状がどんなものかを伝えてくれるから
良いと思うんだが・・
>>603 それは信者じゃなくて、善良ないちプレイヤーだと思う。
信者は欠点を隠して自分の主張したい良いことばかり言う。
欠点をあげるにしても、話に信憑性を持たせる為の当たり障りのないものばかり。
あとMOEの良いところあげるだけなら、まだ一つの参考になとも言えるし、
それだけ好きなんだね、と思うこともできる。
話の内容にかかわらずある意味、興味もわく。
でも実際にはMOEを語るのと同じか、それ以上に
他のゲームへの度の過ぎた批判を繰り返す。
だから信者は嫌われるし、MOE自体も必要以上に嫌悪の対象になるんだと思う。
>>603 誇張表現されたものに対して信憑性が高いとどうして思えるの?
他タイトルや他人を蔑ろにする人の言うことは概して相手をやりこめたい一心から嘘が多く混じるので、
せいぜい初めて知るタイトルのさわりの参考程度にしかならないと思うが。
ここは実質的にPvPゲームを教えるスレではなく信者とアンチが馴れ合うネタスレ。
裏もとらずに「嘘ついてる」「嘘が多く混じる」って決め付けるのも凄いな。
実際、どこが嘘なわけ?
それって自分を馬鹿にしていることになるよ。
嘘だと言っている人が、裏を取っていないっていう裏はとったの?
取っていないとしたら、決め付けるのも凄いな。
あと多少の誇張があってもファンなら仕方ないと思うって言ってるじゃん。
そんだけ好きにさせるんだってある意味、興味もわくって。
そうじゃなくて不快で嫌われるのは他のゲームや、
MOEがあわなかった人への過度の批判。
まず、MOEというゲーム自体存在していない
>>606 それがどこかわかったら信憑性が高いことになる。
具体的にどこが嘘でどこが本当かというのはやってない連中にはわからない。
→だから怪しい言動の連中の言うことなんてあんまし真に受けるなよ。と言ってるのだ。
嘘という言葉が不適切だと言いたいのであれば、
「非常に主観的な意見が多くノイジーになりがちなので具体例が挙がっていても真偽の判別が困難、
それよりも個別タイトルのスレで率直にPvPの面白さを聞いてみるほうが少しは公平でマシ」
と訂正して謝る。長ったらしい文章を避けただけのつもりだったから。
漏れもMoE信者の発言の方が信憑性あると思う
他ゲームをこけおろすのは、DAoC信者もSB信者もUO信者もFPS信者もやってるしな
ただ、ムービーと解説付で実例を上げて説明してきたのはMoE信者だけなんだよな
実況3見てきたけど、本スレだけで900スレ近く進んでるし
実況3自体MoE板状態だった
ユーザー数も多いから、変なのも出てくるのは仕方が無いのやもしれん
あと、ユーザの質が一番高いのはWoW
SBとかはすさんでるのが多いみたいだな・・・
それは、本スレを見て感じたんだが
もすたーおぶえぽっく
>>610 全鯖統合の本スレでやっとそのペース
でも大半のスレは過疎ってる
と、言ったようにMOE信者は自分たちに有利なことしか言わないから信憑性がどうとか言われてもね〜
現状、MoEの本スレより速度がある
ネトゲスレってどこだ?
スレの速度なんてどうでもいいのでは?
MoE Player全員が対人やってるわけではなかろうに
単純に速度ならFF11じゃねえの? 本スレなんて有るか分らんが
ネ実1全てがある意味本スレだしな
>>610 2chスレの伸びで全てを語るなって。
後半の3行もそう。
2chの書き込みだけで判断して安易に比べたり批判するな。
MoE自体はそれなりに良いゲームだと思う。
至らない所は改善を期待できるし。
でも、信者がウザ過ぎ。
自演・誇大・捏造・叩きとこのスレだけでなく、他のゲームのスレにまで出張して荒しまわる。
特に叩きから入る誇張宣伝はRA時代から続いていて、本気で社員かと思ってしまうほどだった。
じゃ現在進行でやってるゲーム以外は評価しない方向で
破ったらチンカスね
ますたあおぶえぴけぽ^^
MoEの本スレなんてただの雑談スレじゃないですか・・・
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 12:48:50 ID:buNlWbYc
>>610 >あと、ユーザの質が一番高いのはWoW
なぜ?w 根拠をしっかり書いておけよw
SBなんて日本人100人いるかどうかだろww
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 13:14:49 ID:oognUZLX
>>618 王者の風格ってやつ?
サーバも腐るほどあるし、プレイヤーも全世界で70万とかいる
ゲーム的にも堅調にまとまっていて安心感があるからだな
SB信者は、いつサービス停止になるか判らない崖っぷち状態と
人が少なすぎてラグがバレたときの嘘脊髄反射レスに呆れたから
何それ?
SBはレベリング中激しく暇だった。ただ座ってるだけだったし
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 16:10:14 ID:buNlWbYc
>619
>王者の風格ってやつ?
質問の内容を理解できるようになったら書き込めよw
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 16:14:36 ID:buNlWbYc
>SBはレベリング中激しく暇だった。ただ座ってるだけだったし
寝てるときレベリングすればいいだろ
なんで自分のお気に入り・やっているゲームにそんな誇りもてるんだろう。
ある意味うらやましい。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 16:50:37 ID:oognUZLX
つまり、WoWが登場した今
SBとDAoCの存在価値がないだろって意味
実際、頭の良いプレイヤーは挙ってWoWに移住している
残りかすは、残飯の残りカスって感じだなPGRRRRRR
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 17:23:53 ID:buNlWbYc
>>oognUZLX
なぜ一番ユーザーの質が高いか聞いているのにその質問すら理解していない能なし。
君が勝手に架空の質問創り出して答えてんじゃないよw まじきもいぞw
>PGRRRRRR
意味不明、標準語喋れよカスw
この時点で馬鹿丸出しなので質が高いと常識では言えないな。
wowはDAoCほどスキルあんのか?ねーよなw
pvpもいまいちだって言ってるのいるしw
リアルファイティングオフライン
何だかんだいってMoEは
Pub13〜14の頃のUOには適わないわけだ。
>>627 集団で俺達TUEEされるのでお薦めできない
スレタイに引かれて
>>1見たら
「何コレ(昔の)UOじゃん」
と思ったがMoEだったのか・・・
そんな俺もUOがアイテムゲー化すると同時にFPS界へ旅立ちました。
やっぱ対人屋の行き着く先はFPSだと思うよ。
でもやっぱり自分好みに育てたキャラで戦うのも魅力なんだよね。
>>626 DaoCのアクティブユーザー数が半分以下になったそうな・・・
WoWは(ry
終わったゲームだというのは世間一般の評価だと思われ
SBは今年の秋にサービス終了らしいな
そのあと無料になるらしいので、ただゲー厨にはいいかも
サービス終了寸前ゲームにしがみ付いてるのかw
まさに、藁をも掴む状態?Ww
SBと信者カコイイよ お前みたいのって今でも一揆とかスペランカーを神ゲーと崇めて毎日プレイしてるんだろ?PGPGPGR
まー ガンガレ 悔しかったらWoWのPvP人口80万人を越してから大口叩けとw
っと、DAoC信者だったのか? どっちにしても過疎ゲーには変わらんかLOLOLOLOLOLOL
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 19:55:05 ID:buNlWbYc
>oognUZLX
こいつ本当の大馬鹿だったのかw まじで答えられないんだw
>お前みたいのって今でも一揆とかスペランカーを神ゲーと崇めて毎日プレイしてるんだろ?PGPGPGR
意味不明なこと言い出すなよおっさんw
でもさすがのおっさんでもラグナロクオンラインユーザーには頭が上がらないんだ?w
もうMMO全部サービス終了でも良いからw
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 19:57:18 ID:oognUZLX
まだ20の大学生だヴォケ
リアルタイムでやってるわけねーだろwww
池沼はいい加減ウセロ!
それに英語できねーのに洋ゲーくるな雑魚
え…えふ…ぴーえす…
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 20:14:24 ID:buNlWbYc
>まだ20の大学生だヴォケ
コンプレックス?w 年に反応してんじゃねーよw
20にもなればおっさんだろw
英語できねー他人に言ってるくせに音声チャットで話さずキーボードで英語うってる馬鹿だろ?w
かなりうけるんだけどww
大学生の癖して論点ずれまくり
頭悪いし氏ねよい
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 20:20:38 ID:oognUZLX
いやアホヤマの英文科だから英会話も普通にやってるしw
年齢コンプレックスはない、女子高生と付き合ってるけど同級生って周りに思われてるし
で、ニートのお前は彼女くらいいるんだろうな?
女にDAoCやってるなんて言ったら笑われるぞwwwwwwwwwwwwww
ROとリネ2も押さえておけや
英語なんて「Fuck you」「Kiss my ass」「Fuck off」「You are creepy」だけ覚えとけば(゚∀゚)イイ
17歳の女子高生の俺からみると両方キモイ
うむ、ageてる馬鹿二人がリアルキモス
まてまてまてまてよく考えろおまいら
大学生だぞ?
だ い が く せ い
イイジャネーカ、ミノガシテヤレヨ
で、ここで顔真っ赤にした
>>1が登場して馬鹿どもに説教をくれるわけですよ
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 20:54:31 ID:buNlWbYc
>いやアホヤマの英文科だから英会話も普通にやってるしw
まさかお前みたいな馬鹿ばっかな大学なの?ww とりあえず昔から英文系は馬鹿の逃げ道って言われてるもんなww
>女にDAoCやってるなんて言ったら笑われるぞwwwwwwwwwwwwww
ゲームの話なんてするのかよww かなりキモイと思われてねーか?w 馬鹿だから気がつかんかもしれんけどw
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 20:56:34 ID:buNlWbYc
>あと、ユーザの質が一番高いのはWoW
大馬鹿の為に分かりやすくしてやるからさっさと答えろ能なしがw
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:10:30 ID:oognUZLX
>>645 遊びに来てる香具師ばっかだな
いいんじゃね? 卒業したらずっと働くんだし
なおんだってゲームくらいするだろ? 年齢=彼女いない暦のお前みたいな屑には判らんか
>>646 書いただろ
ユーザー数が多いWoWはどんと構えている親分方のやつが多い
SBとかDAoCみたいに過疎ってるゲームは、細かくて神経質で気持ち悪い顔した荒らし魔が多いだろ
上の方で荒らしてるの殆どがSBとDAoCのダメ信者だろLOLOL
しっかしww使うやしはアフォ多いって本当だったな
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:29:08 ID:buNlWbYc
>なおんだってゲームくらいするだろ? 年齢=彼女いない暦のお前みたいな屑には判らんか
まさに類は友をよぶだなw きもすぎ!!w
>ユーザー数が多いWoWはどんと構えている親分方のやつが多い
だからーーー人口が多いゲームする奴ほど質が高いユーザーがいるんだな??w
んじゃwowが一番じゃねーじゃんww 頭おかしいだろ?w!!っっw
マトモに外人と英会話できない馬鹿がほざくな!!wwwww
>しっかしww使うやしはアフォ多いって本当だったな
君はあらゆる能なしが使うな文字使ってるよなw
>>20にもなればおっさんだろw
詳しく。
つーか、お前らIDだけ見ても昼頃からやりあってるな
今日は学校休みだったのか?
それともずっと学校で研究でもしながら2ch見てるのかな?
いや、無職だ
:buNlWbYc DAoC信者
:oognUZLX WoW信者
もしかして洋ゲーってヤヴァイ香具師がウヨウヨしていたりする??
SWGやってたときは、そうでもなかったが
>>650 みんながみんな日本から繋いでると思うなよ?ヴォケスコ
お前みたいな凡人と一緒にされる側の身にもなってみろよ
忙しい合間を縫ってしかカキコできない気持ち分かるか?プゲリャン
オナニートばかりじゃないって事を肝に命じとけっうぇwww
>>651 右に同じく。
海外からこんな過疎隔離板に来て子供の口喧嘩とは世界レベルの馬鹿だ
>>652 は? 英語できないやつのねたみ?
低学歴なneetはきもいね。
ゲームとか2chやってないで、もっと色々考えるべき事があるんじゃない?
>>651 右に同じく
DAoCってこのスレに張り付くくらい暇なん?
無料Βのときやってたが同接200くらいで笑わせて貰ったが(藁
ああ。移動わからずにやめた口か
>>ハード安置er656
DAoCネタは散々上で叩かれてるのにまだ飽き足りないのか?
お前みたいのは叩いてるフリして宣伝してるようにしか見えない。
DAoC信者は徹底的に叩くんでよろしく
>>633 右に同じく
>>657 本家でも遊んでたからNFは少し通ってたし(藁
てか、PvP糞面白くないゲームの信者は本スレに篭って出てこないでください。
ここは、PvPが面白いゲームの信者だけが来ることの許される聖域です。
PvPゲーム=UO、HB、DR、GW、MOE、LINE、WOW、KO、RYL
他は芋
DAoCは最初はいいゲームだなーと思った。
けどやっぱり廃が強いゲームだなーとも思った。
ここはMoE信者の池沼ぶりを観察しながら適度に叩くスレだよ。
いろいろ信者がいるように見えるけど、MoE以外のゲームを叩いているのはMoE信者だけだし。
MoEとか存在すら忘れてた、しかし凄い思い込みだな
>PvPゲーム=UO、HB、DR、GW、MOE、LINE、WOW、KO、RYL
狩げー、クエストげーばっかだな。
対人+洋ゲ=クズ
これまじ
>665
国内の対人MMO_?
もえ以外なんかあるの_?
SWGの対人戦ってどうなの?
>SWGの対人戦ってどうなの?
カス。
緒なってろ
>>662 最近ではDAoC信者の暴走っぷりの方が目に付くな
albが戦場に来なくなって、戦争が急激な盛り下がりを見せているが、
こんなところで熱くなってないで、ゲーム内の方盛り上げないとRvR成り立たなくなるぞ?
1onとか少人数戦を出来るゲームじゃないんだからガンガレ!
この辺でそろそろMOE信者の信者らしい発言をよろ
MOEは神がこの世に授けてくださった希望の光です
邪教徒どもの目は曇っていてこの光が見えないのです
さぁ恐れることはありません
MOEを起動してください
そういえば昔中学校の登校時間に校門の所で聖書ただでくばってる奴がいたけど
その後校内で大量の神飛行機になってて糞ワロスwwwwwwwwwww
なら期待に応えますよ。中立の山賊動画。
177 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/06/07(火) 05:34:43 ID:PnhEkJ/N
ttp://www.kr4.net/ultimate/ 1689 warage
ワラゲ遠征(夕方)
画質悪い&BGM気持ち悪い
今度High設定でDivX圧縮してみます
それにしても、名前バリバリ出てますね。。。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 11:47:53 ID:+ILq2lMT
>>673 見れない。
ムービー貼るならサイズも書け
MoE信者って自己厨多いな
66.6MB。
試したけどリンク先から普通にDLできたが。
あと、俺が上げた動画じゃないからね。
>>669 2chの情報だけで判断するのはやめとけって
先週末のNFではAlbは200人超えてたぞ
暴走っていうか、MoE信者による捏造を訂正しているだけなんだがな
アドレスに/ultimate/が付いてるので、リンク先でDLすればいいだけ。
Ultimate (40?80MB)
>>676 何言ってんの?お前 MIDの現プレイヤーなんだが?
ALBが200超え?何時ころよ? あんま水増しすんなって
捏造してるのはお前だな。
同じプレイヤーとして恥ずかしいわ
どっちでもいいってそんなの。
DAoC信者は放置ができないからちょっと煽られると
ムキになってレスしてしまう。
まあMoE信者も似たようなもんか。
とりあえずどっちのゲームも長所、短所が少なからずあるんだから
こっちはココがいいよね、ここはアレがいいみたいだねとか大人の対応を見せれ。
関係ないけど俺はMoEのインスコができなくてやってない。
今は普通にインスコできるのん??
>>679 676が狼少年
同接で500とかそんなゲームだし
本家の方はもう少しいると思うが
>>673 面白かった。
山賊はやっぱりそれなりにまとまりがあるね。
ここまで自分から突っ込んで隊列を崩そうとする近接が軍属には少ない気がする。
しかしながら、どこの鯖だかは知らないがBSQ情け無い…
>>673 これはP鯖あたりかな?
ゲリラ特化というか完全にワラゲ仕様のスキル構成だね。
指揮官がいないのか知らないけど軍が各個撃破されてる・・・
山賊側のチームワークもかなり良いね。
>>667 thx!見れた
公開するならもう少し編集すれよな 最初のツマランCHATとかいらんだろ
あと撮り主活躍してないな(藁 PTが倒した奴の死体漁ってばかり(藁
てか、国産だよな? 殺したプレイヤーのアイテムLOOTなんていいんか?
殺伐としないか? 戦闘は、まぁ面白そうだと思う
死んだ時にアイテム取られるのがちょっと気になった
時代が分かれていて、もともと殺伐な時代なのでルートはあって当たり前。
ドロップないとアイテムゲーになりやすいしな。
安置含めてなぜかみんなmoeに詳しい件について
>>667 面白そうだな、MoEに興味がわいた
しかし撮り主側も、やられる側も下手糞に見えるんだが。。。
>>686 RA時代も入れると2年以上もβやってた。
すこしかじった程度の奴が沢山いても何の不思議もない。
MOEアンチは元MOE住人でハドソンの糞運営に嫌気が差して叩きに回った奴が多そう
各ゲームのムービーどんどん上げてくれ。
見てる方が楽しい
>>687 自分で動画取ってみるとわかるけどすごくラグい・・FPSが格段と下がるので激しい戦闘ができなくなる。
あと今回は動画撮影ってことで見方を映す角度から戦闘してたようにも見える。
たぶんこの動画を撮ってる人が本来は殿やって突っ込む役するんじゃないかな。
やられる側が下手なのは同意・・・
>>691 なるほど。
でもルートに懸命になってるのは感心しないね。
>>685 いや、上級者はそれでいいかもしれん
ムービーの赤い名前のやつらみたいに初心者がやられた場合、
アイテム取られたらやる気なすくするでそ
DAoCではItemLootはないのに、負けこんだだけでゲームにInしなくなる奴沢山いたし
よってMOEは糞ゲーだと思う
宣伝のつもりが、ボロ出したな(藁
>DAoCではItemLootはないのに、負けこんだだけでゲームにInしなくなる奴沢山いたし
こんな奴らにはきて欲しくないから、ちょうど良いですよ。
>>693 いやMOEが糞なのはハドソンの糞運営が50%を占めて残りは身内晒しと接続時間に対する戦闘時間の少なさだろう
アップデートはカスカスの内容だしイベントは糞だしこれに信者をブレンドするとビチクソになるわけだ
DAoCもRvRムービー上げてよ
ROも敬遠してたがムービーだけ見ると面白いな
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 15:28:30 ID:+ILq2lMT
689,695 w8zYIaGs
みっともない真似はやめろ
叩くなら俺のように悪い場所を指摘して思いっきり叩け
お前のはたただの煽りだろ
指摘してんじゃん?
はぁクマクマ
>>696 DAoCの動画はやってた俺が見ても、なんだかつまんねー動画だよ。
インスタント魔法(詠唱無し)なんつーのがあるから
中の人は最高のタイミングで動いてても
それが画面で見てわかるってのはなかなかない。
moeはおわったしdaocもおわった
新しいやつでなんか期待できるのないのかな
>>693 取られて引退するほど鬱になるようなアイテムは無い
装備なんか安いし、軍属なら裸でいると周りの人が装備くれたりする
>>673の撮り主が拾ってたハルバード(槍の最上級品)は安くは無いが、それでも、一日狩りすれば買える
一日狩り?
ハルバなんて1時間ぐらいだろ?
>>701 2chの誇大情報なんていライネーって
俺はNFにいて、ALBに全く遭遇しなかったって言ってるんだ
完全にヘタれてるの判らんのか?
>>698 もういいよ 出てこなくて
お前の妄想垂れ流してるだけだろ(藁
よく言われている武器攻撃を目視でかわすとかっていうのが良く分からなかった。
確かに横に回ればかわせるんだろうけど、この程度ならどのゲームでもできるんじゃ?
出た時点で当たるかどうかの判定があるゲームは最初の一撃は喰らうかもしれないけど、
それ以降は普通にかわせるだろうし。
MOEは武器攻撃が強くって、一撃が怖いとかならまだ意味も出てくるかもしれないけど、
見る限りではそうでもないように見えた。
あと動きながら攻撃できるし、移動速度に違いはなさそうだから、
結局動きよりもスネアとかスキル頼りにはならないの?
プレキャストがどうとかも結局はスキルのコンボだし、
ある程度の評価を受けているゲームなら形は違っても、どれも似たことはできると思う。
あと折角キャラ同士の当たり判定があるのに、それが小さすぎてあまり意味がなさそう。
これならいっそ無くした方がだいぶ軽くなると思うよ。
UIは上手く盗んでいて、凄くいいと思った。
結局はユーザーの要望があったUOの細かい仕様を真似るだけで、
開発側に完成形のイメージがなさそう。
だから良い要素もあまりいかせず、根本的なバランス調整がダメな気がする。
>>704 お前のことなんかどうでもいいよ
Albの大軍が存在した事が判らんのか?
Midの半数程のKeepを占領しレリックを奪い返した
これはまぎれもない事実
別にDAoCだっていろいろ問題点はあるから、批判されるのは仕方がないと思うけど、嘘はつくなよ
捏造や憶測からなる情報など誰も望んではいない
>>706 何お前? Albなんてずっと見てねーって
どこにいるんだよ? 今日の夜も入ってみるけど,コネーだろうな(藁
てか、さっきinしたときの同接で300なわけだが
お前みたいなVOKEがいるから、過疎ったんだろ ヘたれた戦闘ばっかしてんなよ
敵も見方もモチベーション下がりまくる
このまま逝くと今年でサービス終了されかねん
全て、お前みたいなVOKEのせいな
>>705 あのムービーじゃわからんだろうね
MoEって技のHIT確認に2回判定を行っている
まず、振りかぶり時にレンジ内に入っているか? 入っていたら、HIT時に角度と距離内にいるか?
まず、大技を振らせてHITするまでに、
タックル(ノックバック)
スタンガード(ガード&スタン)
ファルコンウイング(ジャンプ)
で、攻撃を空振りさせれる
しかーし、集団戦でそんな技使うやつ見たことない
移動攻撃可能って書いてるけど、それはSense of Wonderという技を使ったあと3秒くらいだけだから
足が止まる技をRvRで使ったら・・・わかるな?
それと、開発情報を見てみろ
UOのパクリとかそんな次元越してるから
妄想というか構想だけで言えば世界一といっても過言じゃないぞ
1の条件をかなり満たしているように思うので、Savage:The Battle for Newrth お勧めします
なぜか最近は徐々に人が増えています。 本命ゲームのサバメンテ中にやっている人なども結構多いようです
世界各国からのPlayerがいるので、自分のプレイヤースキルに自信のある方はいかがでしょうか?
簡単なゲーム内容
@ 人間 Vs 人間 A 人間 Vs モンスター B モンスター Vs モンスター
選べる種族は二つ。 人間かモンスター MAPは数十種類あります。
個人的には一番プレイヤースキルを競い合える @ 人間 Vs 人間 がお勧め。
敵の最重要施設(ストロングホールド 以後SH)を破壊すれば勝ち、味方の最重要施設(SH)を破壊されれば負け。
しかしまあ当然ながら簡単には破壊できません。 あとはあなたの腕次第といったところです。
wikiもあるので参照してみてください
ttp://f59.aaa.livedoor.jp/~savage/wiki/
>>709 MoEプレイヤーもメンテまちの時に結構やってるぞ
司令官(RTS風画面)が他プレイヤ(FPS状態)をうにtのように指令出せるところとかも斬新だな
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
みんな我慢してるようだから代表して言わせて貰うわ
上の方で仲間割れしてるPvPがつまらんゲームの信者達へ
ここは、Pスキルを競い合えるPvPのすれなので、
どうぞ本スレにお帰り下さい。
てか、出てくるなよイザイから
じゃあもう公平に、全く話にも出てこないROが最高のpvpゲーってことでいいね
これは公平な決定だから文句言った人はチンカスね
まぁ、対人最高なのはGGXXなんだけどな
これはもう信者とか関係なしに
PvPをやりたいならMMOやめたほうがいいよ。
街中で怖いお兄さんにタックルすればリアルPvPが楽しめるよ
ちょっと想像していたのとは違うみたい。。。
通常攻撃と通常アクションの動きで駆け引きがあるのかと思ってた。
でも、詳しい説明ありがとう。
ETおいで「^^
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 21:40:27 ID:gJCxHeg1
キモイからゲームなんてやめろよw
かまって君は他所でやってくれたまえ
>>706 オイ!
ほら吹き!
Alb全然いねーんだけど?
JP鯖じゃなく本家だとか言い逃れするんじゃないだろうな?
キングオブかまって君が降臨した
@戦う
A道具
B逃げる
→C技 (( MP5シカトストライク・→【MP10クマストライク】・MP100長文ストライク・SP50アボーンクラッシュ ))
┌‐────┐
│メッセージ
├───‐─┴──────────────────────────────────―─‐
│かまって君がこっちを見つめている
└─────────────────―────────────────────────
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( |
/ (゜) (゜) | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
リモホ変えて必死だな
>>724 このスレからMoEに入ったからなんだろ
>>723 ネ実3をもっとよく見た方が良い。
各鯖ごとのワラゲスレとかスキルごとのスレとか色々ある。
あと、外部板の方にもある。
トバルNo.1のクエストモードオンラインみたいなの?
DAoCでムービーコンテストやるみたいだのう
まあ応募作品をのこのスレにリンクアップしてくれとは言わないが
DAoC派の人は是非撮った中の没素材でもいいからアップしてくれい
RvR(PvP)最高峰と言われるDAoCの真髄を是非見せてはくれまいか
>>729 DAoCがPvP最高峰とか言うなよw
荒れるだろ
最高峰ならもっとユーザー数も多いし、2chや外部版ももりあがるから
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 09:13:55 ID:Wp3k+qi8
> 最高峰ならもっとユーザー数も多いし、2chや外部版ももりあがるから
すげえチョン的考え方w
いままでプレイしてきた人口なら何とかなんて足元にも及ばないだろ。
ほら!荒れだした
>>729 >>699が言ってるようにDAoCの動画はめちゃしょぼい。
信者はそれをわかってるから腐るほどあるDAoC動画を
誰一人として紹介しようとしない。
SBの時みたいに叩かれるのわかってるからな。
MOEの半年間放置され続けてきたに等しい糞パッチしか来なかったワラゲだけに
6月のワラゲ強化月間のパッチに皆が期待していた。
【War Age】
◇ネオク高原の生産オブジェクトをエルガディン王国内に移動しました。
あれれ・・・?スクロールしてもこれしか書いてないよ・・・・?
舐めんなハドソン
>>735 毎週少しずつ小出しにしてくるから慌てるな
他ゲーと違って毎週水曜日にパッチくるんだから
それぐらい知ってるさ
内容スカスカの糞パッチをけちけち小出しして数ヶ月やりくりする糞運営だよね
でもmoe信者に言わせるとパッチが多くて最高〜!
って宣伝に使えるから全然okですよね
注目の高い初期のパッチがこれじゃ残りも知れてるよ
moeのpvp飽きる。
pkも全然いねーしなにがWarAgeだよw
まじイラネ
>>737 叩きどころが間違ってる
ワラゲパッチは先週が第一弾だったんだが、重大な罠が仕掛けられていたんだよ
そこをまず叩いてみよう!
がんがれ
まぁこんな所でぼやいても仕方ないけど
DAoC過疎の敗因はCβやた時期にOβしなかった事だろうね・・やれば食いつく時期だったのに
あれでPvP待ちユーザーのほとんどがOβMoEに流れたのは事実
日本でのMMOの流れ無視したMythicが癌
ゲームシステムいくら素晴らしくても、相手がいなきゃPvPできません
話題が他のゲームになっていると
突然なんの脈絡もなくMOEのアンチして
話題をMOEに持っていこうとするやつが
いるけど、これアンチのフリした信者だろ
と、このスレで気づいてるの俺だけじゃ
ないと思う
本日も信者vsアンチの壮絶な殺し合いが繰り広げられております
互いに互いを悪と罵るこの聖戦は終わりを迎えることができるのでしょうか?
現地からお送りしている実況の山田です
肥溜め騎士団マスターオブエーピックvs邪教徒アンチ団
世紀の2代スターの競演です
さぁ火あぶりになるのはどっち!!
と、苦し紛れに信者が隠ぺい工作しております↑
そんな事より、耳掻きしてくれる店とかあったんだな
5分500円でやってもらったけど指使いがテクニシャンだった
気持ちよすぎ
ここのアンチは一応一度はMOEやってると思うよ。だから宣伝は無駄
その上で叩いてるわけだ。俺も今ではFPSとソロゲー十分。
>>745 それ 俺!
3人くらいの相手なら全攻撃盾ガードする自信あり
乱舞も一発一発確実にガードできるし
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 19:03:41 ID:4heZysfQ
>>746 神ムビを流すために必死だな(藁
確かにDAoCよりムビもゲーム内容も面白いがな
>>749 oioi興奮して脳汁垂らすのはいいが俺のレスした時間見て物言えよ
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 19:08:50 ID:evp/w4ST
モエよりもGWの動画please
つーかMOEはもう飽きた
神動画って言うから見てきたけどどの変が神動画なの?
>>753 ムビじゃなく 神プレイヤーが映ってる
5〜6分辺りで3人くらいのPKを相手してる赤ネームのSoldier
普通の奴なら大逃げか即死する状況なのに、スタンガードとカミカゼでヤバイ技だけ受け流してる
面白いかどうかはムービー見て判断するから、どんどんUPしてくれ
ああ、ELGとBSQがビスク東で戦ってる時に背中からぶすぶす刺して俺TUEEE動画を神って言ってるのかと思ったよ
スタンガードで受け流し?
へぇー
この動画取ってる槍房様は勇敢なのか馬鹿なのか紫の警告色をまとったメイジ様に突っ込んでますね
カオスフレアじゃなかったみたいだけど
DSしてたんじゃない?
確認して無いけど
MOEってRUNEみたいな操作性で出来るのか
RUNEなんて知っている奴いないかな
>>759 デフォルトでは、マウスモード(クリゲー)とRPG操作(EQ系)とFPSモード(マウスルック+WASD)から選べる
PvPやる奴は、ほとんどFPSモードでやってるな
RUNEってこのキー配列?
>>756 この動画のキーは、上で書かれているように
軍全体が撤退状態なのに、勇敢に最後まで戦ったSoldier(低ランク)者のcoolな戦いだな
因みに、kのムービーは比較的ニートタイムの戦争なので、
まったり系の雑魚どもばかり映っているが
ゴールデンタイムになるとWarlordだらけで、こんな低レベルな戦闘は見られない。
ハイレベルな戦術や個人技術や軍全体の連携が見られる
何が言いたいかというと、MoEにも上手い奴は多いってことだ
ソビエトにて、ソフホーズの看板が2枚。
「民主主義は今や崖っぷちに立たされている!」
「社会主義は民主主義の一歩先を行っている!」
いよいよアメリカの北朝鮮空爆が現実味を帯びてきた。
北朝鮮は急いで兵力を増強するため中学生も徴兵の対象とした。
ある中学生が徴兵されたが、何とか抜けられないかと上官に訴えた。
「上官どの、実は僕は結核を患っているのです!!」
しかし、上官は冷たくこう答えた。
「本来ならお前は軍にいられないが、今は緊急事態なのだ。」
少年は落胆したが、翌日、知恵を絞って再び上官に訴えた。
「上官どの、実は僕は目が見えないのです!!こんな状態で戦場へいっても同志の足を引っ張るのが落ちです!!」
しかし、上官は冷たくこう言った。
「ばか者!!動けぬならば楯となれ!!それが愛国心と言うものだ。」
少年はひどく落胆したが、翌日知恵を絞って三たび上官に訴えた。
「上官どの、実は僕は精神薄弱で何をするか分かりません。おまけにひどい知恵遅れで字も読めないのです。」
しかし、上官は冷たくこう言った。
「何を言うか!!偉大なる将軍様を見ろ!!それでもしっかりと人民を導いておるではないか!!」
「ソビエト連邦」という列車が走っている途中、いきなり停車した。
見てみると列車の前のレールがない。
レーニンは自分でレールを敷いた。
スターリンは責任者を銃殺にした。
フルシチョフは楽観的だった。「まあいいさ。後ろのレールを外して前につければいい」
ブレジネフは周りに言った。「カーテンを閉めろ。そしてみんなで列車をゆするんだ。ほーら。走っているような気がするだろう?」
アンドロポフとチェルネンコはどちらも「レールが直らなければすすめない」と言って何もしなかった。
ゴルバチョフは「レールがない!レールがない!」と世界に向けて叫んだ。
最後のエリツィンは列車をぶちこわした。
ヒトラーがフランスに勝って、ドーヴァー海峡の岸に立ち、言った。
「この忌々しい海を、どうやって渡ったらいいだろう」
ゲッベルスは答えた。
「ユダヤ人を連れてきて、紅海を渡ったトリックを聞き出しましょう」
強制収容所をくまなく探した末、モーセが見つかったので連れてこられた。
その時の問答。
「お前は、どうやって紅海の水を分けたのかね」
「一本の杖によってです」
「それだ!その杖はどこだ!」
「ロンドンの大英博物館です」
共産党の地区オルグ。中央から派遣された委員が共産主義社会の成果について得々と語る。
「わが国の肉や小麦生産は飛躍的に向上している。」
会場から質問。
「その肉や小麦は何処に行ったんですか?」
演説に水を差された委員がみるみる不機嫌そうに・・・
次の月のオルグ。
あいかわらず景気のいい演説。すると会場から「質問」の声が。
「なんだ?ここの地区は質問が多いな?肉や小麦の質問なら先月回答したはずだ。」
質問者。
「いいえ、同志委員。肉や小麦のことはいいんですけど、先月質問した奴は何処に行ったんですか?」
エスキモー: アラスカは高いぞ!
プーチン : では、支払いを・・・。
と、プーチンは袋から色んな首飾りを取り出そうとする。
エスキモー: 現金にしてもらえるか?
プーチンは現金を取り出すことにした。
エスキモー:なんだ、これは?
プーチン : ロシアの通貨、ルーブルだよ。
エスキモー: だったら、首飾りにしてもらえるか?
モスクワの赤の広場に、鐘が鳴った。すると、共産党本部に電話があった。
「なんで鐘がなってるんです?」
「スターリン同志が今、亡くなったんだ。」
すると又、電話が鳴った。
「なんで鐘がなってるんです?」
「さっきと同じ者じゃないか、スターリンが亡くなったんだ。」
又、電話が鳴った。
「あの…、なんで鐘が…」
「何度も云ってるだろう!スターリンが死んだの。」
「何度聞いても、いい台詞だ」
スターリン「なぁフルシチョフ、私の時計を知らないか?」
フルシチョフ「すぐに探し出しますスターリン同志!!」
次の日
スターリン「昨日はすまなかったな。時計は家に置き忘れていただけだったよ」
フルシチョフ「手遅れです同志。すでに5名逮捕され、全員自白しました」
アレクサンドル2世「アラスカいりませんかぁ?
何もないけど広くて涼しいよ。
しかもたったの720万ドルだよぉ…」
ビスマルク「そんな宣伝じゃ売れるものも売れ残るわい。
どれ、ワシが代わってやろう」
ビスマルク「さあ皆さん、アラスカだよアラスカ!
広大な土地に豊富な資源!
沿岸部には大漁の漁場!
おまけに東太平洋も制覇出来るよ!
それがたったの720万ドル!」
スワード「アラスカ一つくださいな」
アレクサンドル2世「冗談じゃない、
そんな立派な土地をたった720万ドルで手放せますか」
チャーチルとスターリンの会話。
チャーチル「ローマ法王は全世界のカトリック教徒に絶大な影響力を持っている。
そしてローマ法王は、、、、、」
話を続けようとするチャーチルにスターリンが一言。
スターリン「そのローマ法王とやらは、戦車師団をいくつ持っているのかね?」
チャーチルとイギリスに亡命してきたドゴールとの会話。
チャーチル「シンガポールの英国軍は非常に強い。日本軍が10倍の戦力で
掛かってきてもシンガポールは落ちないだろう」
ドゴール「それは頼もしい」
ところがシンガポールはあっけなく陥落。
ドゴール「言ってたことと違うじゃありませんか。」
チャーチル「日本軍は11倍の戦力で攻めてきたんだよ。」
イラクにてアメリカ軍の司令官がポーランド軍の駐屯地を表敬訪問した。
その一角には武装解除したイラク兵から没収した武器が積み上げられていた。
カラシニコフにカチューシャロケット。どれも古臭い兵器ばかりだ。
「ごらんなさい。連中はこんな旧式装備で我々と戦おうとしているのですよ」
アメリカ軍司令官が案内役のポーランド将校にそう言って振り返ると、
そこにはポーランド軍槍騎兵が整列していた。
イラクへ自衛隊を派遣するためには相応の口実が無くてはならなかった。
首相官邸ではうまい口実を見つけるために皆が首をひねっていた。
「ポーランドやチェコですら派兵しているのに、我が国が遅れを取るわけにはいかない」
首相がそう言うと、ある官僚が手を叩いた。
「それです!チェコ兵を救うためにイラクへ行くというのはどうでしょう」
アンナは好奇心旺盛なお年頃。そんな彼女に「疑問に思った事を作文にまとめなさい」という宿題が出た。
そこで彼女はかねてから疑問に思っていた事を父親に尋ねた。
「ねえ、パパ。私はどうやって生まれてきたの??」
父親は返答に困ったが、「お前はね、コウノトリが運んできたんだよ。」と答えた。
イマイチ納得がいかないアンナは祖父に尋ねた。
「ねえ、グランパ。私はどうやって生まれてきたの??」
祖父は返答に困ったが、「お前はね、コウノトリが運んできたんだよ。」と答えた。
アンナはまだ納得がいかなかったが、尊敬する父や祖父の言葉に偽りがあるわけないと信じて作文を書き始めた。
「驚いた事に私の家では2代にわたって性行為が行われてこなかった…」
>>762 「アンナがあんな事をするなんて…」まで読んだ
全部すっ飛ばした
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 10:14:30 ID:yKFvGmdF
やっぱmoeって廃人仕様だな。。。。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 10:16:03 ID:yKFvGmdF
装備かんけーねーっていってた奴いるけど嘘こきすぎ
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 10:48:43 ID:hDkv0HCe
DAoCとかWoWで
30時間育てたキャラ+レベル相当の装備 操作する人は神級
vs
MAXまで育てたキャラ+レア装備 操作する人は下手糞
だと後者が1発で瞬殺しちまうよな? 攻撃もレジと空振りで全く当たらない
MoEで同じ状況の場合は、前者が勝ってしまう可能性も高いんだ
大きな要因は、レア装備が強くないといのもあるが、
ステータス比較以外の、当てる/避ける/防御するというアクティブな要素が大きいのだと思う。
もちろん、DAoCとWoWを否定する気は全くない。
RPGなんだから時間掛けて、強い装備を手に入れて強くならないならキャラに愛着が湧かないからな。
実際WoWで2鯖に跨いでキャラ持ってるし(同鯖だとAlとHordeの両方を楽しめないので)
ただ、EQのAAとかDAoCのAFとかMLはPvPに要らない要素だと思われ
廃人有利ってかそれが入った時点で、PvPの最低条件になってしまっている。(無きゃ弱い)
RRはRvRやる目標になってるのでいいと思うが・・強すぎるだろとは思う。
MythicはPスキルではなく時間をかけたキャラが、強くなるという方針になったようで非常に残念である
>>761 ハイレベルな戦術って何?
ただ回りながらポットがぶ飲みで攻撃するだけじゃないの?
軍全体の連携って言うのもプゲラワロス指揮官様が集合場所なんども言わないと先走り出るレベルじゃんMOEなんて
んで集合と突撃繰り返すだけ連携も糞も他ゲーと同じ
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 11:18:51 ID:VAWXoyw+
kudarane- kuso ukeru wwwwwwwww
mainiti yoku akine-na =P
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 11:31:48 ID:hDkv0HCe
俺のFSがやってる戦術
GE(移動速度大幅UPだけど攻撃一切不可能)持ちの囮要員が、敵を挑発して誘い込む
↓
Line組んで待機していたPrecast要員が、先頭から順にMB/BlizでSKを決めていく
↓
HP減った奴からLineから下がり、相互Heal(常に1人はPrecast HealingAllで被は出さない)
↓
飛び出してきた奴には、積極的に裏Chaos(強力DD+KBで自軍に引き込む)
↓
乱戦になったら密集しているところに、BloodRainで更に固めて、そこに合わせてBliz/DF/Coma他各種種を被せる
↓
残り少なくなって逃げ出したら、StoneWall(WoS)とMezと肉壁とThunderBolt(一瞬Stun+DD)とFreeze(Snare+DD)で逃がさない
↓
上みたいに上手くいかなくピンチになったらQuake Beatで、Lineに進入してきた敵を吹き飛ばす
QB役には、HealのPrecast役数名とDebuff解除役が完全にsup
上は集団の動きだけど、ゲリラとDuelはガードやフェイントや地形要素(崖を背にして回り込みKBで落とす)などの
個人Pスキルをフル発揮させる
マイナーなP鯖だけど相手になろうか?
>>773 ごめんマイナーなP鯖で指揮官とゲリラPTやってますたよ^^
それ相手がまるっきりあほやん
おたくスキルまじいらね。
P鯖なんてPvP強いやついないってww
トラメラー鯖って言われてるくらいだしw
1on、PK、PKK、戦争まで幅広くこなせるやつが多いE鯖がPvP鯖で決定
>>745 ちょ・・ちょっと待て!
俺のやっているMOEのWarAgeと随分違うんだが
どこのmoe?
Eは別名小学生鯖だけどね
MOEスレじゃ有名だった
そしてPKKの意味もわかってないお子様はスッコンデロ
>>778 レベル低すぎって意味?
D鯖だからしゃーない
M鯖が最強でそ
大した人数じゃないし。
ムービーマダー?
>>781 リネ2にはオークションも代理ベンダー機能も無いから
放置露店するしかないんだよな。
中の人不在でキャラ多くても重いだけでウザイ
まじで下向かなきゃ歩けないくらい重かったよ
久しぶりにリネ2の画面みたいな
公式の嘘臭いムビじゃなく実際の攻城戦ムービはってくdふぁい
ワロスwwww
糞クリゲーって言った上で張った画像なのに過疎ゲー信者のこの反応ww
リネ2はゲーム内に取引掲示板できてるからそもそも露店する必要ないんだよ
それでも人が多すぎて掲示板から溢れた奴が露店してる感じかな
EQ2はメガバーストみたいに飛ばす攻撃魔法ないからしょぼい
支援職と攻撃系メイジの特徴の違いもあいまいでうんこ
何よりキャラの顔がババアと中年のおやじなのがきもい
>>785 リネ2に詳しいんですね^^
もしかしてあのゲームに3000円払っていらっしゃるのですか?(^^
お金持ちですね^^
>>787 アジア向けに絵を書き直したと聞いたけど
それでもババあと中年親父だったん?w
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 18:46:12 ID:9qdRZFGk
>P鯖なんてPvP強いやついないってww
ゲーム違っても叩き合うし、サーバー違っても叩き合うクリックゲーム信者w
EQ2は2時間くらいかけて若く見せようとキャラメイキングしたが
どう頑張っても30代になっちまう
>>787 MOEの萌えをねらっただろうキャラグラのほうが数倍キモイだろw
何がどうきもいのかわからんw
糞ゲー房の妬みでキャラ叩いてるようにしか感じない
キャラとかは好みもあるしどうでもいい。
EQ2はこのスレではイラネ。
PvPがまだ実装すらされてないし。
>>781 たしかに結構なキャラ数だけど
そのキャラの中で、パソコンの前に人が存在してるのって
5%いるかいないかだろ。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 21:33:17 ID:hDkv0HCe
ゲーム性でMoEにかなわないと判って
放置露店の数やキャラグラを叩き始めたなwww
全く、糞ゲーやってる時点で恥ずかしいのに
それにしがみ付いて楯突いてきて、痛すぎ痛すぎんぜwwwww
激しく同意
MOEは神ゲーだよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
リネ2信者には、リネ2のPvPの奥深さについて
語ってもらいたい
MOEは人が少ないからPvPにいい
人多くてもラグいだけで結局戦ってるのは本体の前線にいる奴だけなわけで
前線にいる奴と同じだけの人数がいれば戦えるんだよ
じゃあこんなとこ見らずにさっさと逝って来い
MoEは所詮劣化RAということを理解しておけ
RAこそ国産MMOのRvRとしては傑作だったからで
何故RA狂信者が他ゲームスレまで出張ウザ行為するあほう共
を大量に生み出したか。今となっては語り継がれる神話のようになったがな
RA信者うざ
どうせPCスペック足りなくてMOE起動できないんだろ?
2DのMMOでもしてろよ
結論から言うと、
こ の ス レ が ベ ス ト P V P G A M E
このスレッドは、対人戦の動画がUPされたMMOのプレイヤーだけに発言を認める
次スレからこれテンプレに入れて。
リネージの続編とかRO等、
>>1の条件に合わない奴はUPしなくていい
そんなのここの住人は見ないから。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 22:53:36 ID:9qdRZFGk
804
君中心で世界回ってないから。
最近多すぎるこういうの。
次スレ立てるときは、もう少し条件を緩和して立ててホスィな
今の条件じゃ神ゲーのMOEと旧UOしか入り込む余地が無い
さぁだんだんMOE信者が開き直ってきますた
そこで大航海時代ですよ。
>>808 それチョンゲーですから
残念!!!
UOからこのスレ見てDAoCとGWとMOEを試してみたが
スキル制マンセーな俺にとってはMOEが良かったなー
GWのキャラ育成のしやすさも良かったけどMOだし
>>811 ゴメン
どれも3日くらいずつしかやってないw
英語版の劣化PSOって感じしてさ・・・
あと思ったのが移動速度速すぎw
ありゃディアブロとウォークラフト混ぜたゲームだからな。
劣化PSOってPSOは劣化(ry
>>810 大航海がチョンゲならMoEもチョンゲするべきだと思う。
その3つならRvRはDAoC、PvPはGWバランスもそれぞれとれていて面白かった。
生産やるならMoEかな?
MoEの戦争はやっていたんだけど、
アレってキャラの性能とかスキルとは関係なくてほとんど石取りゲームみたいなものだったからなぁ
交互にお互いのHPを削って先に無くなったほうの勝ち、って感じで。
果たしてバランスがいいのかは疑問。
RvRにしても潰しあって数が多い方の勝ちという、ほとんど半熟英雄状態だったし(分かるやついるか?)
もう少し戦闘中の立ち回りしだいで、敵の攻撃を回避できる仕様だったらよかったんだけどね。
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 02:57:06 ID:Cd8SfAXQ
集団戦のバランスはただパクルだけじゃなかなかうまくいかんだろう。
ついでに戦争になると個人スキルの影響は無に等しいだろう。
リーダーがどれだけの影響力をもって兵隊はいかに命令に従うかでしょ。
でも仮にもMMOにおいて、信長の野望のごとく歩兵vs歩兵やって何が面白いんだ?ってのはあるからね。
相手が歩兵で来るならこちらは弓を増やして、火力を増やすなり、wiz一人入れて一網打尽にしてみるなり
戦略性もある程度はあった方が面白いかと。
MoEは昔のUO絶対主義者には面白い。
基本的なところをかなりパクってるからな。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 06:51:26 ID:+Dpfvm7w
俺はMoE信者だからMOえが髪ゲーなのは十分わかってるから
もうMoeの話はいいよ
それよりもDAOCとかいうの全くやったことねえから
信者は動画くらいUPしろや?
>>821 馬鹿か?無料なんだし、BGでも出て生でみて来い。
俺Moeはβやってたけどあのキャラグラがダメだな。
あんな絵で殺伐としたPvできねぇwあの時は同期もひどかったし
Moeを無条件で好きな奴には理解できないかもしれんけど、他のPvゲーム
やってからまた見ると余計拒否反応でるよ。MoeやるくらいならUOにもどる。
>>821 無料だからやってみ
PLしまくってもらえば比較的早くLVはあがるし
25くらいまで上げてBGで楽しむのが一番楽しいしな
正直50まで上げると幻滅するよ
廃人には勝てないからな
腕じゃなくキャラ性能が違ってくる
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 09:42:48 ID:9h3nDcnL
>>821 PvPゲームとしての薄さが発覚して
全く話題にも挙がらなくなった信者が、
必死に話題に上げようとしているようにしか見えないのだが。
正直、DAoCやるならROのが上だと思う
それはさすがに言いすぎだろうw
DAoCはゲームとしては満遍なく(PvE、RvR)良くできたゲームだよ。
ただもっとRvRとかの対人に特化すればよかったのに
逆の方向の拡張ToAを入れてしまったのが、もうどうしようもない。
俺からしたらDAoCは結局廃人マンセーゲームだったよ。
>>828 ちょっwwwwおまwwwwwそれ罠wwwwwwwwwwwwwwww
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 13:23:01 ID:9h3nDcnL
>>830 なにこれ。
テクスチャいじってるの?
それともオリジナル?
相手を油断させるための装備だ。気にするな。
なにこのグラ。なめてんの?
って言いたくなるよほんと。
システムは好きなのにさ〜。
残念
こんな女をPKするゲームなんてPATが黙っていないよな
R18になる悪寒
>>836 高級品だからWarAgeに持ってくる奴は居ないかと…
オリジナルなんだ。。。。
撮り方もあるんだろうけど、、、色っぽさの欠片も感じないのは
なんかスーパーファミコンレベルだな。
MoEのビスクなんだけど
貝殻水着の競売で盛り上がりまくっている件について・・・
アリーナでやるなよ ウゼーから
>>452でグラナド・エスパダのクローズドベータが
もう始まっているって書き込みあったけど、4gamer見たら、あれ嘘みたい。
注目されてないだろうけど、一応報告。
にしても、掲示板だからって平気で嘘つくかな、普通。。。。
>>419 >>420 これだって本当なの?
>>842 本スレ見てくれば判るだろ
同期同期言われてたのは、3月くらいまでだな
GEは見た目はMOEと違って良いな
チョンゲーだからPvPとかゲームシステムは期待できんが
>>843 >>842は嘘はつくなということを言っているんだ
>チョンゲーだからPvPとかゲームシステムは期待できんが
この辺もまだ不明だろ
期待は個人の自由だから不明とか関係ねーし。
melee攻撃をレンジ外に移動して空かせる
これが出来るモノって出てきそうかね?
出てくるんじゃね?
今だとMoEしかしらんが。
>>846 MoEでやれているな
敵が攻撃してきたら10択くらいの対処法がある
1-レンジ外に下がって空振りさせる (しかし自分の攻撃も当たらない)
2-前に踏み込んで敵の攻撃をかわしつつ後ろに回りこむ (BackStab系技のChance)
3-タックルかヘラクレスシュートでふっとばしてレンジ外に (Caster向けでそのまま魔法につなげる)
4-FalconWingかPoleShiftで飛び越える (そのまま逃げたいとき向け?)
5-RevengeGuardとかStunGuardでブロック (ブロック後は反撃コンボチャンス)
6-わざと食らってから Precastしてた回復魔法を開放 (UOerが好む対処法)
7-Bonelessでマトリックスさけ
8-HellPunishでダメージ反射
上級者は8のヘルパニが掛かった状態で、
さらにExecutionというカウンターダメージを食らう技を使う
ダメージ1.5倍になる代わりに被ダメージも1.5倍になる技な
敵の攻撃を1.5倍ダメージくらう→反射 + EXEの攻撃1.5倍で
3倍ダメージを与える誘い技だな
この辺の読みあいと騙しあいと誘いとフェイントとコンボの組み立ては、
FPSじゃ味わえないだろ?
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 04:12:11 ID:lUiymg+b
848
んなのキモゲームでやりたかねーよ
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 04:17:43 ID:fmNYk7Ng
>>849 うはwwwwwwwwっをkwwwwwwwwwww
痛いほどその気持ちわかるwwwwwwwwww
でも、見た目を気にしなければ、いいシステム持ったゲームだと思うぞ
>>850 それは分かってるんだよ。
いっそRA知らなかったら、こんなもんかでやれてたかも。
つまり、
MOEのシステムは多少いいのかも知れないが、
見た目をガマンしてまでやるほどの
システムではないってことか
割合:
見た目のダメさ>システムの良さ
>>848 そんなことやってる奴いるか?
MoEは下手に攻撃回避するより、連続でスキルを当てた方が結果的に勝てる。
確かにヘルバニはかなり強力な反射スキルだとは思うが、
事前にbuffするかしないかだけで、戦闘中の戦略が増えているわけではないしなぁ・・・
せっかくアクション性の高いゲームなのに、対人になったとたんターン性の
HPゲージの削りあいになるのがMoEの糞な所だと思うよ
>>853 お前リネ2プレイヤー?
モエでスキル当てるとか言わないから
ヘルパニが強力な反射スキル?
事前にBuffとかあり得ないんですけど?
プレキャスして敵の攻撃が来る直前にかけなきゃ速攻効果きれるし
ターン制とかもあり得ない
AUTOバトルしてるのか?w
まさかねぇ…
スタンガードしないとエクセとか怖くて打てませんから!残念!
てか、MOEよりマシな戦闘あるゲーム紹介してくれよ
細かい戦術話は、やってないのがすぐに分かるから良いねぇ。
>>854 このスレで何度か上がってるMoEムービー見りゃ良い話。
あのムービーを見て戦略性の高いPvPだと思うなら1500円出してMoEやりゃいい。
俺は少なくとも戦略性も糞も無いと思ったけどな。
ガードの硬直が半端じゃないくらい長くガードした分だけ不利になる。
それとスキルキャップ850の制限もあるため、盾スキルに振る余裕すら無い(盾スキルは切れとまで言われてるし)
実際戦場でやってることといえばナイトマインドから、攻撃スキルの連射だけだろ。
現状のMoEが嫌いなだけであって、MoEが落ちぶれろとは思ってないよ。
ただ今のまま満足していいようなレベルじゃないだろアレは。
>>盾スキルに振る余裕すら無い(盾スキルは切れとまで言われてるし)
盾は下手糞な奴の為にあると思う漏れはUO信者か?
>>856 下手くせームービーだけ見て判断するなと
実況3でも叩かれまくってるムービーだろ
何度もやっちゃいけないことやってるのが大きいが
盾スキルのテクニックは、5個くらいあるけどどれもチョンゲーみたいな数値だけ違う技とは訳が違う
シールドガード 使った瞬間だけガード 隙なし ガードされた対象のデメリットはダメ軽減だけ
スタンガード 使用間隔長い 隙小 ガードされた側はスタン
バンデッドガード 敵が投げてきた弓とか大砲の弾とか投げナイフをガードして自分のアイテムに
カミカゼ ムービーで多用されたガード 唯一の移動可能ガード 足止まらないから集団ではこれメイン
リベンジガード 魔法を反射 メガバとかを跳ね返すと相手にプレッシャーを与えれる
シールディングオーラ 周りの仲間と自分のACとレジ上げる範囲ガード
隙大きいと思うならシールドガード使うのは当たり前の戦法
でも、自分の足を止めてでもスタンガードを狙うと
相手のmeleeを警戒させれるし、スタン中に囲んでGETしやすくなるという大メリットがあるな
ムービー中も頭の上に星回ってただろ?あれがスタンガード中に攻撃してしまった状態=つまり下手糞
特に槍は、ガードを崩せる技が二つ(DragonTailとGuard Breaker)もあるんだから貫通させるわな普通
>>857 回避型と反射形と防御型は、どれか一つ取ればいいな
腕を要求されると言えば盾だと思うんだが・・・
>>856 おいおいさらに傷口広がってるよ。
実際にやってから批判しような。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 13:23:47 ID:lUiymg+b
>下手くせームービーだけ見て判断するなと
んじゃうめえレコードだせや。人口糞多いならでてくるだろそんくらい。
moeってそんなpvpとして魅力があるにしちゃそこそこのpvpギルドすら来ないとはどういうことだよ。
wowやGWにとられてるやんw
デマや感情をまき散らすだけのアンチうぜー。
さっさと自分のやってるゲームの動画と解説もってこいや。
うぜーのはMOE房ですよ
叩く振りして宣伝するなと何千回言わす気ですか?
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 14:31:56 ID:lUiymg+b
>>862 すげえよな
何も言わなくてもmoe坊主ってわかるんだもんなw
しつこい証拠だろ、もえ坊らは少し抑えろや。
MOEと征服の宣伝厨ってウザイね。
たまに大規模に沸いてくるよ。
【必須条件】
POTがぶ飲みじゃない戦闘 → MOEのGMが対人でPOTがぶ飲みしてたね。
直立で自動戦闘+技適当に押すだけとか論外 → RAの頃は自動戦闘使わないPVだったのが同期ズレが露骨になって自動戦闘主流になったね
レア装備で俺強えぇ出来ない→ MOEレア装備でてきたね。 落下超軽減靴とか、レアゲー化の糞化
魔法に詠唱妨害がある
魔法をプリキャストできる
リキャスト時間を利用したPoAが出来る
melee攻撃をレンジ外に移動して空かせる
ガード技は攻撃に合わせて任意に出す
ガードを崩す要素
Buffは効果が短く戦闘の合間に使う感じ
キャラ育成が早い
クラスバランスが取れていて戦場では3クラス以上の強クラスが存在
キャラ個性も必要(TalentとかTreeとか上限つきスキル制)
街中や周辺にPvP可能エリア設置
一日中対戦相手に困らない位の盛り上がりと人口
まあ最初の方突っ込んだけど後半まんどくさくなった、MOEは一ヶ月やれば飽きるのは断言する。
対人で面白いのはMOEじゃないことはマズ間違いない。
>>866 突っ込みどころ満載なんだけど・・・
まあそれは置いといて目的も無くただ殺しあうゲームの賞味期限なんてたかが知れてるよ
>MOEのGMが対人でPOTがぶ飲みしてたね。
バカか?ディレイがあるだろ。GMだけ特別にいじってんだろ?
>RAの頃は自動戦闘使わないPVだったのが同期ズレが露骨になって自動戦闘主流になったね
バカか?RAの方が同期マシだったって?PvPで自動戦闘?当てられたら神w
>MOEレア装備でてきたね。 落下超軽減靴とか、レアゲー化の糞化
靴は来週水曜日から配布なんだけどwwwww
キャプチャーザフラッグ搭載してるゲームじゃないと目的なくて面白くない
FPSしかなくね?
CTFに似たような奴はGWにはあるし、WoWにもあったんじゃないかな。
kill以外の明確な目的があるCTFは盛り上がりやすいし、面白いね。
上の二つはともにクラス制だし、感覚はTFCにちょっと似ているかもしれない。
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 15:49:26 ID:lUiymg+b
>>MOEのGMが対人でPOTがぶ飲みしてたね。
>バカか?ディレイがあるだろ。GMだけ特別にいじってんだろ?
個人スキルじゃないアイテム使っている時点でduelかたるなよ。
>>RAの頃は自動戦闘使わないPVだったのが同期ズレが露骨になって自動戦闘主流になったね
>バカか?RAの方が同期マシだったって?PvPで自動戦闘?当てられたら神w
文章の意味理解してないよなw 勝手に解釈してまじで大馬鹿か?
>>MOEレア装備でてきたね。 落下超軽減靴とか、レアゲー化の糞化
>靴は来週水曜日から配布なんだけどwwwww
上と同様 でてきたね=もうでているとしか解釈できない大馬鹿。
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 16:00:34 ID:cc+5CjIq
なんだかんだいってやっぱMoEが強いな〜。
WOWとかDAOCとか期待しすぎたなぁ。
洋ゲーってAoCやCivは絶妙なバランスで面白いのに
MMOのPvPとなると凄く大雑把な感じをうける。
WoWもDAoCもゲームの地盤は高レベルなのだが
細かいクラス間バランスとかは話にならない。
>>872 >個人スキルじゃないアイテム使っている時点でduelかたるなよ。
duelの条件はアイテム使用不可が当たり前なの?
>文章の意味理解してないよなw 勝手に解釈してまじで大馬鹿か?
勝手に解釈されたくなきゃ詳しく説明してやれ
>上と同様 でてきたね=もうでているとしか解釈できない大馬鹿。
配布されるからレア装備じゃないだろ、って解釈はしなかったの?
MoEの戦闘パターンの具体的な説明は良く見るが
WoWやGWのプレイヤーが戦い時にどういう動きをするか
っつうレスが無い。なんか出してくれ。
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 17:15:40 ID:lUiymg+b
>duelの条件はアイテム使用不可が当たり前なの?
当たり前って言うかフェアな戦いをしようという意志があれば普通だろうな。
仮に片方の能力をアイテム使われて回避されたら?
自己回復できないキャラがPOTを使えたら自己回復できる方が回復スキルに振っただけスキル損だろ。
DUEL=フェアな戦いじゃねーのか? POTって職業のバランス崩すものの一つだよな。まあ人の勝手だがな。
>勝手に解釈されたくなきゃ詳しく説明してやれ
解釈された文は俺が書いた文章じゃねーし普通に読んでも上の奴の解釈の仕方が異常だったから突っ込みを入れただけで何も直せとは言ってない。
>配布されるからレア装備じゃないだろ、って解釈はしなかったの?
それは一瞬思ったがなw
だがソースなんて見るきもしねーし上の奴が勝手に これから存在するもの=配布されると言っているのかもしれんからな。
>874
バランスってのどんな意味で使ってるかわからねーが
多種族多職業となると得意不得意を付けて役割分担させないと多種族多職業の意味が薄れる=全体のバランスが微妙になる。
WOW DAOCは集団戦重視の作りだし でもそれでも他の集団戦特化MMOより全然バランスがとれている。つーか他っていっても知らんがな。
UOとかだと種類あんまねーし バランス=職業違っても同じようなことができちゃう=バランスがあるという考え方で良いんだがな。
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 17:18:42 ID:lUiymg+b
とりあえずまともな戦争ゲーっていうと
WOW DAOC SB GWしか思い浮かばんが他にあるのか。
>>879 PlanetSide!PlanetSide!
ボンバー万オソライソ
ボンバーマンオンラインってもう再開された?
すみません、最近KOやり始めたんですが、
ここの方から見て、KOのPvPのダメなところを教えて下さい。
チョンゲーだからというのは無しでお願いします。m( )m
>>878 3すくみ的要素が薄い
強い弱いがはっきりしてるお粗末な作り
>>878 >解釈された文は俺が書いた文章じゃねーし普通に読んでも上の奴の解釈の仕方が異常だったから突っ込みを入れただけで何も直せとは言ってない。
これはゴメンなさい、お前さんに言うことじゃなかったな
ついでに、今はもう止めたから仕様変更されてるかもしれんが、
変わってなければMoEの場合はPotの回復量も薬調合スキル値に依存してたはず
これはMMOでは珍しいものだろうからある程度プレイしてないとわからないものかもね
まぁMoEは戦争とグラフィックとスピード感に不満があってやめちまったけど、
システムそのものは結構良くできてると思うよ
もう俺はやらんと思うけどね
>>878 回復持ちのメイジは魔法と平行してポット使うよ〜
バランス面で突っ込むなら
アイテムを持つためにメイジに必要の無いスキルである筋力(物理攻撃・アイテム重量)にポイント振らないといけない所とか
メイジだけスタミナと知能の両方に振ることを強要されるとか
それだけで接近色にポイント面で劣ってるのに更に過度の弱体化をハドソンが平気でやっちゃったとか
えぇそうですとも、アンチになる前はメイジやってましたとも
まめで現役MoE信者の俺様が君の評価に添削してあげよう
>POTがぶ飲みじゃない戦闘 → MOEのGMが対人でPOTがぶ飲みしてたね。
プレイヤーはミリ ってかPOTありの戦闘のが面白い DD詠唱中にHeal/CurePotとか相手の出鼻を挫ける
>直立で自動戦闘+技適当に押すだけとか論外 → RAの頃は自動戦闘使わないPVだったのが同期ズレが露骨になって自動戦闘主流になったね
例のムビもそうだけど、PvPerもRaidとかFutureとかLoot争いのPre民も自動戦闘は使わんよ MoEに限って言えば
>レア装備で俺強えぇ出来ない→ MOEレア装備でてきたね。 落下超軽減靴とか、レアゲー化の糞化
MoEのレア装備って見た目がレア/Drop率がレア/個性がレアってのしか出ない
落下が超軽減なのならペナもその分大きくなるだろうよ まだ配布されてないから何とも言えんが
下のも頑張って叩いてくださいね(^^
魔法に詠唱妨害がある
魔法をプリキャストできる
リキャスト時間を利用したPoAが出来る
melee攻撃をレンジ外に移動して空かせる
ガード技は攻撃に合わせて任意に出す
ガードを崩す要素
Buffは効果が短く戦闘の合間に使う感じ
キャラ育成が早い
クラスバランスが取れていて戦場では3クラス以上の強クラスが存在
キャラ個性も必要(TalentとかTreeとか上限つきスキル制)
街中や周辺にPvP可能エリア設置
一日中対戦相手に困らない位の盛り上がりと人口
ところで皆さんちょっとききたいんですが、今UOのPVP(PK)はどうなっているんですか?
昔やってたんですが、AOSっていう拡張版で一気にクソになったんでやめちゃったんですよ。
どなたか現状知ってる人、レポよろです。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 19:40:55 ID:lUiymg+b
>3すくみ的要素が薄い
どこさしてんのか分からんが集団戦特化なゲームは三竦み的要素がなるほどと言うくらいあるから面白いわけ
>強い弱いがはっきりしてるお粗末な作り
単なる得意不得意の問題じゃねーの?
対人ゲームにはそのキャラクターが得意な土俵ってものがあるのは分かるだろう。
pkやpvp(接近戦、遠距離戦)、小規模戦、大規模戦かもしれんがな。
大部分のMMOは大規模戦仕様じゃないしそれで職業ごとに強い弱いはっきりされちゃうゲームならカスと言っても良いが。
まあ戦争ゲームでその異論をたてるようなのだったら話にならんがね。
DAoCとMoEは素直に面白い。Pスキルを競い合える。
だけどWoWのPvPは明らかにクソ、あれのどこが面白いの?
今後の調整で化けるかもしれないが、WoWの醍醐味は世界観とPvEだと思ってる。
>>889 タンクとキャスターが鉢合わせしたときの寒い展開ゲームはいらね。
キャラ性能>>>>>>PvPスキル
>>キャラクターが得意な土俵
player?
>>892 上でも言ってる人数とか。
だだっ広い平地とか、狭いダンジョンとかの場所とか。
遭遇戦とか、攻城戦とかの違いとか。
まあ色々なんじゃ?
>>886 典型的な最強厨アークメイジだな。
魔法の必中という特性はそれだけでMoEではすさまじいアドバンテージだろうが。
それで弱いとかいってんのは下手な奴だけ。
実際ワラゲには今でもアクメWLがあふれてるし、某mのようなタイマン鬼ツエープレイヤーもいる。
キャラ性能で俺ツエーしたけりゃ、チョンゲーでもしてた方が良いよ。
>>894 禿同
自分でスキル構成とか工夫したり
キャラスペに合わせて戦術変えたり出来ないヘタレは、
スキル制に手を出すべきじゃないよな
魔法必中は強いけど、発動までに上手いやつとやると殆ど止められるけど
アクメで強い奴はいくらでもいるしね
>>894-895 煽るだけで現実見ようとしてないヘタレにどうレスをしたら良いでしょうか?
現実 あふれてるWLアクメ達
そりゃいるだろうよ
PT寄生してれば勝手に上がるし、ゲリラでもソロで本隊戦でもポイントは入るだろう
逆に言えば糞職でもなろうと思えばWLにはなれる
でもそれは階級しか見てない結論じゃん?
階級は重要じゃない
一点しか見ずに結論出してそれが正論のように語るのは小・中学生ですよ
次のスレ立てる時は、タイトルに<MOE以外で>を
つけた方がいいな
むしろPvPとRvRでスレ分けてくれ
>>889,901
MoEが加わると他のゲームに勝ち目無いからって
抜くこと無いと思われ
ってか、このスレで終わりで良いんじゃね?
もう結論出たでそ
年末に向けてE3で発表されたゲームが出てくると世代交代が行われると思うので
その時にPart4作ろうぜ
じゃあそれまで終了な。
みんな静かに自分が熱いと思うゲームやっててくれ
MOEが凄いって言うか、MOE信者がマジで凄いな
○脳筋●メイジ
-------まず始めに基本知識から-----------
○全体的に見て、生命力が高く、防御力や回避が高く、盾も使用可能
○自分がこの世界の主人公だと考えているのが大半のため自分の操作する脳筋キャラが
○他職より勝っているのが常識、そして自覚症状が無い最悪の最強房多数
○つまり耐久力が高く馬鹿でも操作可能、即ち馬鹿が多く頭が悪いためニックネーム脳筋
●全体的に見て生命や他の防御スキルを削って魔法スキルに振っていることが多い
●初期にメイジは本隊戦専門で影から魔法撃つのが基本など、勝手に脳筋にプレイスタイルを決められる
●メイジが実は強いとわかってくると脳筋様から最強房が移住、妬みを買ってメイジ弱体化
○脳筋様と●メイジ比較一覧
○通常攻撃にSTを消費しない
●どんな魔法においてもMP消費必須
○魔法必須ではないので知能(MP)にポイントを振らなくていい。つまりMPは使わない
●魔法を使用する際に魔法熟練をSTを消費して使用する必要がある。メイジだけSTも必要
●即ち持久力に振る必要があるポイント分脳筋様より劣化 メイジ持久力平均値70P
○上記理由に平行して戦闘時に消費するのはSTだけ。ポット回復をST/HPに集中可能
●上記理由に平行して戦闘時に消費するのはSTとMP。ポット回復でST/MP/HP必須
○通常攻撃を物理ダメージや魔法ダメージにおいて基本的にはキャンセルさせられない
●魔法詠唱を物理/魔法ダメージでキャンセルさせられる。
●ダメージに抵抗して詠唱を続ける確率を上げるスキル必須。
●>>集中力(詠唱持続力・詠唱速度、詠唱移動速度)、集中力に振る分脳筋様より劣化 集中力は100P
●弱体化で詠唱速度・詠唱移動速度ほぼ無効化、詠唱持続力もかなり弱体化
○ポイントが余ってるため防御が高い、もしくは回避が高い、そして魔法レジストもあるかもしれない
○ついでに生命力もメイジより普通に高い。さらにPT組むとその上からメイジに強化buffをもらえる
●必然耐久面でかなり劣化、集中力を回避に振るのもあり、ただ1ダメージを受けただけでも普通に詠唱不能
●強化スキル必須、理由MP/ST/HPがほんの少し上がるスキルがあったり防御を上げるスキルが在るなど
●多様性の面で他の耐久スキルに振るよりも強化に振るのが平均的、呪いで強化魔法無効化される事あり
○物理攻撃と持ち歩ける重量に影響するスキル筋力は苦も無く標準装備
●アイテム持つために魔法攻撃に影響しない筋力必須
●強化魔法レイジングは呪いで無効化された時移動不能で即死
●筋力スキル分脳筋様より劣化 最低値20P
○戦闘時、耐久力が在るため複数に殴られてもある程度下手でもOK、そして乱戦時狙われにくい
●戦闘時、耐久力の面で劣るため複数に殴られると反撃どころではない
●集中なしで回避に振ってるメイジは攻撃面で劣化
●乱戦時に、お預け食らった馬鹿犬の集団に落とした肉のように敵に求愛される
○移動攻撃をしても攻撃力が落ちない。移動速度も落ちない
●移動詠唱しちゃうと攻撃力減、しかもレジストされる確率も上がり、レジストされるとダメージ大幅に減少
●詠唱しながらの移動は集中力なしで魔法熟練のスキルも使ってない状態だと走るブタ
●集中力ありでスキル使用時の回避移動に攻撃を当てれない脳筋は下手なだけ
○脳筋様と比較●メイジ利点
●攻撃範囲が広く、攻撃必中
○攻撃範囲が狭く、回避されることあり
●本に詠唱が終わった状態の魔法をチャージして制限時間内であればその状態から素早く攻撃できる
○武器に特殊効果を付与できる、必然チャージなし
3年分ぐらい労働した、もうだめぽ・・
せめて最初の1行だけでも読んでくださいね_| ̄|○
>>898 実際にタイマンでも強い奴がいるし、集団戦なら猿でも強い。
これ以上何を望む?
>>905 >せめて最初の1行だけでも読んでくださいね_| ̄|○
ここだけ読んだ。
最近なかなか純正品の_| ̄|○は見ないからな。うんご苦労様。
>>905 凄いことが書いていそうな気がするんだけど
1行でまとめれませんか?
とりあえず何のゲームか書いてから説明してくれないともうだめぽ・・
>>910 このスレの半分以上はMoEの話題っぽいのでMOEだと思う
MoEなら読まなくて正解だったな
細かい話しは自分達のスレでじっくりやってくれ
いやMoEじゃないと思う。
少なくとも俺のやってるMoEとは違いすぎる。
MOEの話ですとも
お前らおやすみ
ここは小規模MMO板なんだから、
正式サービス始まってるゲームは除外した方が
いいんじゃね
雑談場所みたいなもんだから、
あえて無理に特定のゲームだけ省いたりする必要は無いとは思うよ。
まあ結論から言うとボンバーマンオンライン>>>>>>>>MOE
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:57:48 ID:iXXghE83
ボンバーマンって最近どうなってるんだ?
パワプロと融合するらしいよ
完全に板違いだけど、確かにボンバーマンはPスキルを競い合える熱いPvPゲームではあるな。
ボンバーマンとポトリスは単純で奥の深い良対戦ゲーだけど、、いかんせんガキが多い。
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:00:34 ID:q66e3sCf
MoEのパッケージを始めてPCゲーム売り場で見た
テラヤバスなパッケデザインで買えませんでしたが何か?
エロゲと変わらんだろ
他スレにWoWの対人動画が上がってたけど
あんまり面白そうじゃないね
トルコと日本フラッシュキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
誤爆www
>>924 シーフの他勢力の銀行員襲ってる動画の方が面白い
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 03:52:58 ID:/Nl71lKp
MOEって少数戦はPスキルいるかもしれないけど
ちょっと人が増えるとPスキルなんか全然関係ないよ。
まあ、固まりすぎってのが原因なんだが
これは改善されるかもしれないっぽいけど
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 04:33:36 ID:8mDz3j9F
>これは改善されるかもしれないっぽいけど
根本的につくりが違うから微妙やな。
対人戦じゃないよMOEは、普通に相手のとこ切ったら攻撃判定でないから先読みして当ててるらしい。
何が面白いのかわからん。
魔法はクリックゲーだし。
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 09:45:24 ID:lL7r4RMT
>対人戦じゃないよMOEは、普通に相手のとこ切ったら攻撃判定でないから先読みして当ててるらしい。
他のゲームと違って、相手が避けたら当たらないからな
相手の逃げる方向を予測して当てなければならない
FPsと同じだよ 敵のいる場所に弾撃っても避けられるから先読み(移動先)を読む出そ?
弓と大砲は更にFPS寄り 矢を見て平行移動で避けれます
>何が面白いのかわからん。
FPS系のゲームを全否定する発言 雑魚はクリゲーしてろと
>魔法はクリックゲーだし。
ワロス PrecastとPoaを出来るのは、UOとMoEだけ
らしい意見はいらんよ
チラシの裏に書いとけ
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 10:38:00 ID:MJ6tVWUI
MOE面白いと思うけどなあ。
対人系以外でも幅広く色々できるし。
PVPで言えばほんと今は飾りが無いからさ、逆に戦闘に集中できるぞ
死んだり殺したりするとアイテム関係を落としちゃったり殺した相手から拾えたりするのと、ポイントが増えたり減ったりするだけだし。
スキルで言えば物理攻撃系スキルと魔法攻撃系スキルを組み合わせられたり
色々戦い方を組み立てられるからおすすめ。
結構今までだと1-6キャラを職業別に作って終了とかの対人ゲー多かったけど
MOEってスキルの組み合わせも0.1スキル単位で調節してステータス全て一括でコントロールできるよ
各攻撃・防御・回復・バフ・デバフ・生産スキル全てが特徴あるから特徴生かして物理系2種で物理系特化とか
ハイブリッドとか スキル組みなおしもすぐできるしさ。
対少数ー多数戦用のフィールドコントロール特化キャラとか、中には結構エグイ事やって楽しんでる人もいる
俺から見ればさ、
プレイヤーがまだ追いついていないって思うな
スキル制だけに職業で自分の役割決められるわけじゃないから
上手く自分の立ち位置を解かってないひともいるね
動き方とスキルの構成の作り方次第で存在価値が大きく変わるよ
結構対人系やりこんでる人ははまるんじゃないかねえ
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 10:44:41 ID:MJ6tVWUI
あと戦闘が結構リアルだね
手動回避とか盾ガードでダメージ回避やダメージ反射
相手の動きを読む要素が強いと思う。
なんていうか変な言い方だけど
同期が逆にリアルなズレを起こしてくれてて俺はいいかんじに思う
地形も色々あるし野戦・狭所・崖(落下死もある)・室内・坂等ね
リアルだと思うよすごく
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 10:59:15 ID:MJ6tVWUI
あとサーバー
MOEの場合。戦闘エリアにはキャラ作成後すぐ行けるから、各サバの状況を自分で見てみたほうがいいかもね。
馴れ合いサバや殺伐サバや良サバとかよくMOE住人の中にもやっぱ厨がいて、自サバ最高・他サバ最悪とかアホな事言う人いるから
色々なサバ行って見てみるのもいいとおもうよ。
MMOだし密集すれば重くなってつまらなくなるから 多すぎも危険
どのサバも平均70VS70は毎晩MAXで維持できてるから問題ないぞ
MoEとFPSを同一視って…どこまでMoEを神格化すれば気が済むんだよw
>>936 MMO RPGで、弾を見て避けれるゲームはMOEだけだと思うけど?
他のゲームは、ターゲットに向かってホーミングして当たって
命中と回避の判定は、自分と敵のLV比較してランダムでしょ?
MOEは物理的に移動して避けれる
避けれないと思ったら矢が刺さる瞬間に盾構えてガードも出来る
やったこともないのに良く叩けるねぇ?
ボロでまくりでしょ 恥ずかしいよ君?
少しでも客観的に考えられれば同一視なんてとてもできないと思うんだが。
俺こないだ引退したけどそっちこそあんましFPSやったことないでしょ?
一括りにFPSとか言ってる辺りがかなり素人っぽいんだが?
>>878 MoEはスキルゲーで、薬調合というスキルがあり、これによってポーションの回復量が変わることを知っての発言だよな?
まあMoEはもっさりとしたモーションと何の夢もない装備群でPvP以前の問題
鍛冶100薬調合100筋力100弓100のいいとこ取りキャラ作ったのも今ではいい思い出です
つーかなんで魔法も矢とかみたいにしなかったのかなーと俺は思うんだけど。
あと3人称視点がデフォな限りFPSとしては認めらんねー。
欲張りなゲームって事でまとめていいか?
MOEってグラキモイシ3D酔いするゲームじゃなかったっけ?
あれやってて吐き気を催したのは秘密だ
で、
>>1に対する答えだけど
PSいる←ここに関しては人それぞれ価値観が違うので、自分なりに色々試すのが良いと思います
ポットがぶ飲みじゃなく←ここに関してはスキル使用時などに飲めないということでしょうか?
上記のようにスキル使用時ポットが飲めない事を望なら
マビノギがお薦め(アリーナでしか 現在は戦えませんが)
戦闘はスキルの読み合いです
NPCもプレイヤーと同じスキルを多様してくるので
常に模擬対人戦してる感じです
絵は3D酔いしがちな人にはお薦めです
>>932 らしいじゃなくて。MOEの戦闘は動きの予測というよりラグを予測して当てるんだよ。
だから実物より先の何も無い空間に指示出してクリックして当てるというもの。
劣化したね
>>940 差別化でそ?
Melee=狭レンジ、Interruptなし、発動中動ける、レンジ内なら当たるがガードされる
Range=広レンジ、Interruptなし、発動中足とまる(角度だけで狙う)、弾を見て避けられる
Spell=中レンジ、Interruptあり、発動中鈍足
>>943 じゃなかったっけ?
判らないなら書くなと
マビなんてクリゲーここで出して勇気あるね君
MMORPGじゃDAoC、MOE、SB、UO、WOW、GW以外有り得ないって
RMTしてるやつがいるなw
UOの対人って今はどうなの?
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 15:42:43 ID:lL7r4RMT
クリげーだろーが
コントローラーだろーが
あなた方自身が動くわけでないのに
みようなところに拘ってるのは、俺にはとんと理解出来ないしだいです
そんなにガードとかしたいポット飲みまくり嫌なら
アーケードゲームすれば良いじゃんと
俺はオモフ
MOEはそこまで優良ゲーじゃないけど。
ネ実2でも必死な宣伝してたしw
底が浅いと最近よく言われている。
多分2ch出張社員ががんばってよさを伝えてるんだろうねw
RAなら金払ったけど
戦闘システムに関して言えばストラガーデンって言うゲームが秀逸だよ
なんつーか、将棋っぽい面白さがある
まぁMob戦はずっとやってればアルゴが解ってきて単調になることもあるが
争奪戦(PvP)はプレイヤー5名VSプレイヤー5名の熱い駆け引きが出来るのでまじおすすめ
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 16:27:09 ID:/Nl71lKp
MOEの凄い所は可能性を感じさせてくれるところだな・・・
確かにまだ完璧じゃないと思うけど
>>954 お前もこんな糞スレ上げてる暇があったらやることなくて実況にひきこもってる糞どもを開放してやれよw
みんな放置して実況チャットやってるむごさを感じろwまず。
>>950 神だな こいつ
MOEが凄いんじゃなく
こいつが神がかってるんだと思われ
え、普通の動きだけど。
MOEはFPSとは異なった気がする。
なんかやられる時はみんな背中向けてやられるし。
逃げてるのを後ろから殺してばっかのゲームになっちゃったじゃん。
否定できる奴いんの?
自分がすぐ逃げ出そうとするチキンなだけでしょ?
いや、そういうゲームだってわかったからオープンの時足早くして敵が逃げてるの殺したら一番強いとされるウオーロード
になったけど。
このポイント落としたくないから逃げ腰になって戦ってたら飽きた。
糞ゲーってこと。
もちろん課金になんか一回もつきあってないけど。
ただおかしいのは課金になってから宣伝スレが目立ちはじめたこと。
これはそろそろ雲行きがあやしいかもしれんね。
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 19:02:58 ID:LwCM4V9y
>958
基本はSKだ。気を抜いたらだめだよ。
ウオーロードwwwww
>>937 JUNKMETALも弾を見て避けれるよ
まあもう終わるゲームのこといっても
意味ないのは分かってるんだがorz
ジャンクメタルはよくわからんが、MOEの場合弓とか銃は接近しないと当たらなかったが・・
これ意味無いよねw
MOBとかはバカだからあたるンだけど、プレイヤー同士の場合異様に位置ズレを起した情報ばかり飛び交っているようなんだよね。
これから人柱になってMOEやる奴は魔法がいいよ。
クリックすればホーミングというか勝手に判定が出てあたる。
ただ位置ズレがあったりすることもあるけどね。
>>960 ウオーロードになりたいなww
お前みたいなアンチは嫌いじゃないw
これからも頑張って活動して下さいw
MoEでは今のところメイジが最強
圧倒的なくらい強い
例え魔法ダメを軽減するスキル、呪文抵抗をMAXまで上げていても殺せるからな
それくらいメイジが強い
これからMOEで対人やるなら絶対メイジ
まぁ対人特化スキルのメイジは自由度が全く無い為かMOEの対人エリアで最近メイジ見ないけどな
そのメイジのスキル構成を教えて下さい。
最強スキルのキックが入っていたら純メイジとは言いませんよね?
>>965 キモイ市ね!
結局クリックゲーにいきついたじゃん。
魔法=クリック自動発動なんだが
JMは駄目だな
離れて鉄砲とミサイル売ってるだけだから単調だ
やはりPvPは剣で切りあわないとな
魔法クリックで発動させてる奴なんかいないな・・
まだMOE信者頑張ってたの?
対人以外にすることが無いのに同じことの繰り返しだし
逆に対人しかやらないからすぐ飽きるよ
生産もルーレット一々回すの糞だるいし
モンス狩りもスキル上限着たら飽きる&狩り飽きる
>>968 クリック発動が許されるのは、旅人まででつ
>>972 生産ルーレットは纏めて合成すれば良いんじゃね?
あ、知らなかった?w
モンス狩もスキル上限きてからやっと本領発揮して狩効率が上がるんだけど
MAXなってからChaosとかFuture行くよね?
あ、知らなかった?w
LV制のMAX=やること無くなるってゲームしかやったことないやつは可愛そうだな
このスレタイで対人以外にすることがないといわれても。。。
とりあえずID:lL7r4RMT氏ね
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 21:44:20 ID:lL7r4RMT
>>976 そうか、とても悔しかったんだなOkwっうぇうぇ
ゲームでも2chでも俺TUEEEEE
お前YOEEEEEEE 雑魚kuse---
マビノギをクリックゲーと馬鹿にしてる奴は、
全くやったことないゲームを妄想で語る知障か、
オオカミすら満足にたおせねぇ低脳だと
みずから告白してるようなもの。
OKならさっさと氏ねw
> 〜チャットについて〜
>
> ご存知のように、GEでは3人のキャラクタを一度に操作できる「MCCシステム」を採用している。そんなGEでチャットをする場合、発言者はコマンダではなくリーダ(直接操作しているプレーヤ)の名前になる。もちろん、リーダを切り替えればそのリーダの名前で発言する。
>
> 普通に会話する場合には、これら要素に特別なメリットを感じないだろう。だが、リーダを切り替えつつチャットをすることで、自分の発言に他のキャラクタで同意したり否定したりなど、さながら “掛け合い“のような演出を加えることができる。
むなしすぎる・・・wwwww
劇団ひとりシステム搭載か。
さすがチョンゲーすごい発想だ。