Belle Isle -ベルアイル- Part71
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
>1
おつかれ〜
初めてリアルタイムに新スレ立てに立ち会って、何気に嬉しい。
おつかれさま
このゲームが良ゲーになることを祈って要望送ります
乙カルガゲット
>前スレ997
let's要望。
上の要望スレの意見コピペでもいいし
997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/04/07(木) 13:28:26 ID:ajQT1n6p
【臨時メンテナンスのお知らせ】
4/07(木)14:00〜16:00の間、臨時メンテナンスを行わせていただきます。
メンテナンス中はゲームプレイ・ログインはできません。テスターの皆様には大変ご迷惑をお掛けいたしますが、
ご理解とご協力の程よろしくお願い申し上げます。
前スレから転載。
1000とったら今日のメンテでクマー実装
そもそもワゴンって仕様から考えるに
PT時の入手Itemの公平分配を狙ったもんとしか思えない。
EQで言うMasterLootみたいな手間を省くために。
採取物が入るのはオマケみたいなもの。
まあ推測でしかないが、そう思ってる。
>それとも、生産者はソロで黙々と、斧振ってろってことですか
そういうことだろ。いやマジで
ワゴンに入るだけマシだと思うが
スタック可でもいいけど重量制限おもっきりキツくして欲しいな
重さ100ぐらいで丁度いいかと
要望書いてくるか。
つかこのぐらい設計の方でも思いついてるだろうけど
>11
その意見だと、脳筋の香りがぷんぷんしてくるんだけど。
生産採取パーティっていうのがあってもいいでしょ。その存在を
真っ向から否定しちゃってるよ。
エンカンブランス制限を付けるんじゃなくて、インベントリ数減らせば
いいだけじゃない。獲物を求めて動き回る狩りのワゴン配分の
手数と一箇所で延々採取する時の配分の手数じゃ、比べものに
ならないよ。とてもじゃないけど。
>>11 レシピ見てから要望してくれないか?
マギポーチ
煮詰めたアニマルハイド×10
クロース×5
紐×3
革の帯×5
スーツアーマー
アイアン厚板金x5
アイアン札板x5
アイアン鎖状部品x5
ちなみにポーチは10レベル、あーまーは9レベルなので合計スキル100でも成功率3割
明らかにワゴン運搬ないと成功まで持って行けないんだが・・・・
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/07(木) 13:47:50 ID:8m+ZSPwi
このゲームってFF動けば動く?
>>14 グラボ付けてるなら大抵動く
オンボードチップだとまず_
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/07(木) 13:51:26 ID:8m+ZSPwi
>15
超さんくす
>>11 この修正で一番得をするのは
2垢2PCなの、もともと有利な事は
判ってるけど、いままではわざわざ
2垢2PCするほどのメリットじゃなかったけど
今回の修正で確定なの・・・
エンカンブランスを大幅に越えてもダメージを
まったく受けない、食料の減りも普通のまんま
って仕様を見逃すな
2垢2PCよりPT採取の方がましとは思えないか?
脳筋とか言われちゃったよ
もしかして煽られちゃったりしてるわけ?
PTで採集とか全然否定してないんだけど?
再三の要望にも関わらずワゴン内スタックが
実現してないのは何故と考える?
>13
それがどうした、としか感想でませんが。
Lv9-10の生産ならそれぐらいの採取リスクあっていいんでね?
自分の欲望を要望として出してるようにしか見えんよ。
>>17 カバンに詰めるだけ詰めてワゴンに載せれば
めちゃくちゃな量を運べた前の仕様がマトモなんですか?
授業料を高くするんだろうなぁ、きっと。
今の額だってよくよく見れば、100回授業を受けるのに20000gpで、
リアル時間を50時間とかなんで教育発展の余地という点を除けば
結構いい線なんだけどな。
>>11 重量制限100って、何を入れるつもりですか?あんたは?
兎肉でも1こ重量7ですよ?
14個入れていっぱいいっぱいになる。
計算すらできないんですか?この脳筋
>>18 エンカンブラス計算してみろ。よっぽどステ上げしてなきゃやってられないぞ。
あ、そうか、closedβからの人間なのか・・・
今の仕様で始まったと考えた場合、無理だと気付かないのか?
メンテのアナウンス公式に出てるけど内部のメッセージ流れてないよな?
>>23 いつもの事だ、コールしなきゃ流れないかもな
openβ最初のメンテもアナウンスが11分前からだったろ
>18
脳筋は失礼だったかもしれないけど、ワゴン内スタックが
実現してないのは、『技術がないから出来ない』だけだと思うけどな。
そんなこといったら、キーコンフィグまだ来てないよ?
予告すら出てるのに。明らかに技術不足だってば。パーティ
採取を否定してないとか言ってるけど、>11 で生産者はソロで
斧ふってろってのに、その通りだって行ってるじゃない。
……脳筋じゃなくて、鶏頭でしたか?
なんてね。釣られちゃったクマー。
>>18 >もしかして煽られちゃったりしてるわけ?
釣り氏なのね、あぁ納得。
いや〜、スレ移動してまで釣られちゃったよ。
ワゴンは以前の仕様が一番よかった気がする
スタック可能になると、それはそれでヤバイ
なんせ最後のスロットまでひたすら掘れちまうし
木箱とかを使う方法は、確かに便利なんだが
時間の経過と共にスタック限界数のスロットが増えて徐々に効率は落ちるし
つうかアレだ
ワゴン関連で締め付けるのなら、2垢も取り締まってくれよ
尋常じゃないぞ、2垢で掘ってる香具師の効率とか、資産とか
追記
脳筋の自分としても木箱利用のワゴンは便利だった
特に風車とかの食料が大量に消費される場所は
ワゴンに積んでおいて、必要になったら出し入れ出来てね
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/07(木) 14:14:25 ID:x/HRixub
やればやるほど、思うんだけど、これほど新規参入者お断りのゲームはないよね。
そして真っ当に1アカウントでは、まともに物も持てない仕様。
どうしてこうまで縛りを入れたがるのだろう?
得た物を選別して捨てなければならないのは、やはり、やる人を制限するなあ。
>>27 >ワゴン関連で締め付けるのなら、2垢も取り締まってくれよ
>尋常じゃないぞ、2垢で掘ってる香具師の効率とか、資産とか
ほぼ2垢の状態の者だが、
効率っていっても、採取PTの方が面白いし1人で2キャラ
動かすのメンドイんですが?
正式になれば課金されるし、2垢も減るのでは?
まぁ、2垢特有の
「2キャラ分金払ってるから文句いわれる筋合いはない」
と言うヤツを釣ってるのか?
文章から受けるイメージは「2垢排他」の者特有の
妬みにしか見えないのだが
おなじく釣られてみるテストw
(献上で破産してる2垢者より)
>>30 2垢目をスキル199止めにしておけば
そっちに荷物満載で威嚇して死亡とかいろいろ手があると思うぞ?
そこまで考えて論じてくれ
献上で破産?俺も何度かしてるし今真面目に献上してる香具師の殆どがなった事あるだろ
>29
出来たら sage でお願いします。
で、以前に比べたら、まだもの持てるようになってるんだよ〜。特に
魔法メインの人たちには。自分は筋肉馬鹿だから困ってないけどね。
得たものを選別して捨てるのは、むしろこのゲームの醍醐味。
あれ、これはいくらで売れたっけなぁ……とか、献上品だっけ、とか
先にすてとかないと襲われた時逃げられないなぁ、とかちょっとだけど
頭を使う機会になる。
キャンプの商店がいるマップなら、最悪 1G でもいいから売ってしまう
とかできるし、これを加工していくらになるから、外銀行使っても
持って帰ろうか……なんて算段も。
という訳で、あれこれ言ってるけど自分は採取時にワゴン使ってない。
ポリシーなので。人に頼まれた時は応じるけどね。
いやーすごいねこれがBelleのβ参加者のクオリティってか?
自分の不利益に繋がる意見はこうして徹底的に叩くわけだ。
こんな連中の要望マトモに受けて更新しつづけたら
本気でクソゲーに成り下がるぜ。
こんな過疎ってるゲームのスレなんかで釣りなんかやんねーよw
2Accなんか取り締まるわけないよ。運営にとってはウマーだし
2Acc1Soulか2Acc2Soulの判断をどう付けるのかって問題も出る。
2Acc有利なデザインに持っていくのはたしかに問題ある。
おい、まてw
別に釣りでもないし、自分は戦闘メインだから妬んでもいないよ
ちなみに
>>18とも別人だ
むしろ2垢が武器を安く流してくれた方がこっちとしても助かるが
やっぱ普通に生産やっている人間からしたらNGもんだろ?
要は運営側がワゴンによる大量輸送が想定外
或いはマズイものと判断したのなら2垢はどうなのよ?ってこと
ついでにいえば採掘PTの方が楽しいとか、んな主観はシラネ
まぁワゴン関係は、銀行とかワゴン以外でも困るのでスタック数を元に戻して
ワゴン内でもスタック可にした上で、ワゴン自体にPT人数で変動する
重量制限(PTMのエンカンプライス総数*1.75〜とか)付けりゃ
それで万事解決なんじゃないの?
>>33 釣られてあげよう
短絡思考な奴だな
全体バランス考えて要望しろと私以外も言ってるだけなんだがな(p
取得物が勝手にワゴンに押し込まれる事が問題だと自分は思っている。
自分の持てる範囲を超えたら勝手にワゴン行きになっても良いと思うが。。。
で、自分のインベントリからワゴンへ手動で移動させられる仕様になりましたか?
by クローズ脱落者
>37
そのような神仕様になっていれば、一部お見苦しいレスをお目に掛けずに
済んでいたのですが…… 全くもって面目ない。
現状最も有利な方法
PC2台並べる
2垢起動してPTを組む
1つは採取
1つは初期状態のキャラで城の前 箱12個所持
片方で採取して、20個になるたびに、城の前に転送
城前キャラは、インベントリ144セット埋まるまで倉庫化
現状最も有利な方法2
PC2台並べる
2垢起動してPTを組む
1つは採取
1つは初期状態のキャラでキャンプの店員前待機
ワゴン埋まったら初期キャラに流す
初期キャラのインベントリ埋まったら銀行へ
以下、繰り返し
折れ的に思うワゴンの仕様
1、PTの総エンカンブラス分×α
2、ワゴンの基本容量×α
αの部分はPTの人数で2人なら1.25とか3人なら1.5とか。
ワゴンの基本容量は1000ぐらい?
詰める量に関してはいいんじゃないかと。
で、同エリア内にいないとワゴン内に荷物を入れられない取り出さないとか
自分の荷物をワゴンへ移動移動出来るとかになったら最高。
どうよ、藻前ら!?
ワゴンの修正が入ってからというもの、採取(緑)の吹出しがきれいさっぱりきえたね。
なんか、活気が無くなって寂しくなった感じがひしひしとする。
あれもあったほうがにぎやかでよかったんだけどなぁ。
知らない吹出している人に声かけて、一緒に行きませんか〜?とかさそったり、
吹出しだしてて参加されたり、友人と一緒に行ったりするのが楽しかったのにな…。
ワゴン内に入れれるものは修正の分で仕方ないと思うけど、それ以外は
元に戻してほしいなぁ。(スタックむりなら)
前の仕様が好きですよ。自分は。
・ソロで延々と同じ行為をするのははっきり言ってつまらない。使えるワゴンがあってこそPT組むメリットがある。
・折角あるものをマゾくして使い物にならなくさせようとする人の気持ちが分からない。
・国家の発展を出来なくさせて、「これはつまらないから他のMMOへ行こう」と遠まわしにさそっている様な
気がしてならない…。
>>37さんのいいね。それ、要望で送ってもいい?
そんな香具師にはMob引き連れて真横で棒立ちキープ、mobで生死のドッチ開始で氏ぼん。
しかしこれは諸刃のt(ry
ボタン一発でレベルMAXになればいいのに!って名言がありましたね。
いや不便過ぎるのはよくないけど、便利なのもいいとは限らないってことで。
あくまでも開発の意向を尊重した上で、「じゃあどうすればよくなるか」と改善案を出すのがテストプレイヤーというものですよ。
何かものすごく色々と突っ込みどころのある文だという気が。
そんな事より、トレントソロとかムリ、ダメ通らん・HP多過ぎ・被ダメ痛過ぎ
養子使えばいいんだろうけどさ、PT組むの嫌だし
46 :
37:2005/04/07(木) 14:59:06 ID:lKQSEbmH
>>38 くぅ…まだ直っていませんでしたか。
斜め下と言うよりも、スタート地点で転んで立ち上がろうとジタバタもがいている感じですな。
>>42 送っちゃってください。
数を送れば、きっと対応してもらえると思います。
いくら要望出しても戦闘が糞なままなのは何故ですか?
技術力が無いからだと思います
>>45 リアルと一緒、個人で出来る事には限度がある。
ワイズトレントレベルのMobはステータスキャップにかなり近くないと持たないと思うぞ
諦めて壁1魔法2辺りで行け
ふと思ったんだが
武具ってワゴン採掘しなきゃならんほど大変なん?
wikiをざっと見てきてちょっと思った
>>43 そういう時は隠匿マジオヌヌ
TUEEEMob引っ張ってきて、その横で自分は隠れる
大概の香具師は鉱石とかで身動きできないから即アボン
うはwwwおkwwwww
>>45 PT組まないおまいまんもどうかと思うが
PT必須ゲーもどうかと思う
>>47 仕様です
>>44 便利と簡単、不便と困難はまったく別ものだと思うんだけど。
52 :
37:2005/04/07(木) 15:05:34 ID:lKQSEbmH
>>47 プログラムを根幹からコーディングし直さないといけないんじゃないかな?
でなければ、「ベルアイルの戦闘はオマケなのさ」という屁っ泥っ苦からユーザーへの
隠れたメッセージなんでしょ?
【GMサポート休止のお知らせ(4/8〜4/10)】?2005/04/07
事業所移転作業のため、4月8日(金)〜4月10日(日)のGMサポートを休止いたします。
テスターの皆様にはご迷惑をおかけしてまことに申し訳ありませんが、あらかじめご了承下さい。
なお、4月11日(月)は通常通り20時よりGMサポートを開始いたします。
まだ仕事中でいけないのだけど
新魔法は
付与:誘う・弱体化・毒・麻痺
フィールド:回復所
操作:透明感知・罠箱
教育の値段大幅ダウン
ワゴンのアレがだめになった
こんな感じですか?アップデート
あと週末さぼっちたちは旅行にでも行くのだろうか>公式よりGM週末連休
>>50 革・鉱石自体が@5だっけ?かなり重い。採掘の時点でオワッテル
インゴは@3と少し前より軽くなったけど
武具はまだいいさ、鎧と鞄類は今の仕様だと
STR/WISをねらって上げまくってるclosedβ参加者以外まともに作れない
現在のワゴンのままでも、採取量を変更すれば
それもまた楽しいかも。
いまは1〜3とJPだけど、スカを多くして一回10〜30とか
ほれるハガネ岩があってもいいと思う。
同じ場所で微妙な色違いだと、「お、この岩がいい感じだ」って
本職気分も味わえそう。
スキルの上昇判定も合わせて修正必要かもしれないから
コーディングの手間は掛かるけど、検討してもらえるかな?
要望発射してみようかな。
>>54 ・カレンダーに給料日と称号授与日掲載
・付与系呪文鈍重追加
・銀行のアイテム数バグ
後なんかあったっけ?
ワゴンアイテムはスタックさせろ
スタックアイテムは応札者割で分配しろ
という要望をしてるけど、
国家発展は、絡めない方がいいと思うぞ。
あれは、個人で持ち帰れる程度の献上貢献で発展できないバランスが悪いのであって
それを理由にワゴンの正当性を主張すべきではないと思う。
59 :
30:2005/04/07(木) 15:15:58 ID:wkOYrIkW
>>31 だから、も一度言おうか?
「効率っていっても、採取PTの方が面白いし1人で2キャラ
動かすのメンドイんですが?」
って、効率よりもPTの方が楽しいっていってるじゃん、俺(;´д⊂)
なのに
>2垢目をスキル199止めにしておけば
>そっちに荷物満載で威嚇して死亡とかいろいろ手があると思うぞ?
>そこまで考えて論じてくれ
って、効率いい方法提示されても、、俺にそうしろってか?(;´д⊂)
結局、俺の文章力の無さが問題だな、すまんかったm(_ _)m
俺の言いたいことは「2垢分の料金で運営ウマー('∇')」だから、
2垢の取り締まりはしないんじゃないかということと、
「妬み」にも見えないから、注意してくれといいたかっただけなんだ
正直、スマンカッタ
>57
バグで言えば、
・銀行空ける度に壮絶に音が鳴り響く
当たりも。夜中に知らずに開けて、心臓止まりそうになったよ。
あとは
・銀行内でインベントリの並べ替えが可能に。ただし新規に入れたものは
上から詰まっていくいまいち仕様。
スレ見て思ったんだけど、要望より不具合探して送る方が優先なのでは?
ワゴンに関しては、俺はくじ引きじゃなくて入札したものを均等に分けるボタンを実装すればいいんじゃないかなと思うよ。
スタック数1とかの武器なんかは、くじ引きにするとかね。
あ、何だかんだいって俺も要望出してた…w
最後に生産職人から、一言材料は自分で取ってくれば安く出来るけど…上手くやり繰りすれば、PCやNPCから買っても十分やっていけるよ。
【GMサポート休止のお知らせ(4/8〜4/10)】2005/04/07
事業所移転作業のため、4月8日(金)〜4月10日(日)のGMサポートを休止いたします。
テスターの皆様にはご迷惑をおかけしてまことに申し訳ありませんが、あらかじめご了承下さい。
なお、4月11日(月)は通常通り20時よりGMサポートを開始いたします。
>>55 ああ、そうか、鎧とかがあったんだなあ
一度に持ち帰られる鉱石が50〜80だとすると、ちと厳しいんかなあ・・・
というか、現状でオープン組みがまともに作れないのなら
正式オープン後なんてやばくねえか?
>>60 それあったね
つうか、あれってバグだったのか
デフォかと思ったよ
鎧作成はマゾいぞ、低レベルのレシピで作れるもんは使う材料の割りに金にならんから
赤字確定だし、基本スキル60あたりになるとスキルもあがりにくい。高レシピになればなるほど
材料の必要数もめちゃくちゃ増えるから量産もしにくい(これは当然か)。
その分多少高値でも買ってくれる人もいるから多少は利益でるようになるけどね。
ある程度のスキルがある人なら他のPCから材料買って製造してフリマで販売ってできるけど
ワゴンが今の状態だとそこまで育てるのすげー大変かもしれん。
>62 >53
ふと思ったんだけど、どうせみんな終末は EQII JE 行くからその間に
オレらも社員旅行行こうぜ〜 by さぼっち
って感じなのかな。鯖落ちしても放置されちゃいそうだし、なんか悲しいね。
>>65 意外とGM勢が一斉退職して休みと言ってる時期に人材確保しているとかかもよ。
そのマゾさは、物が安定して作れるようになったり、高値で売れたりして喜びに変わるでしょ。
生産職の楽しみはそこだと思うけどな〜。
ミンナからじゃなくても、一人でも頼りにしてくれる人がいれば、マゾさなんて気にならないよ。
>66
そうなのかな。 (´・ω・`)
ゼオさんとかまともそうな人だったし、さぼっちのアノノリについて行けなかったのか……
スタッフサービスに電話してたりして。それはおいとくとして、おととい GM コールを
久しぶりにしたら、初めて見る名前の GM さんだった。口調もちょっとフランクになってた。
だからどうという話しじゃないけど、新規さんや入れ替わりはあるのかもしれないね。
さてと、バグ報告と要望出しにそろそろ出向くかな。
>67
うまいこと言いますなぁ。それは何より大事ですね。
何か、さっきから2垢がどうのとか云ってる輩がいるが、それって正直どうなん?
俺としては、単純に「ベルが動くパソが2台あるのか。いいなぁ。」なんだが。
確かに、システムの穴を突くような行為だと思うし、それでゲーム内の経済がおかしくなるかも知れないが、実際2垢でやってる奴って何人いるの?
つうか、そんな淋しい事してる暇があったら、みんなでわいわいやってる方が、楽しいに決まってるのではないかと。
まぁ、そう云う奴は、ほっとけと。
ぶっちゃけ、正式課金でまで2垢やるんなら、逆に偉いと思う位だよ。w
何か、支離滅裂でスマソ。(´・ω・`)
>>67 そうだけど、PCトレードやってると必ず
「○○はいくらで売ってたからまけろ」
「相場よりも高い」って言われるでしょ?
言った金額より多くくれる人もいるけど
そこまでしているのに値段にケチ付けら
れたらモチベーションかなり下がらない?
最終的に知り合いにしか作らないような
風潮になってしまうのが怖い。
結構そういうMMOおおいし
クローズの垢あるけど、オープンで2垢目取って久しぶりにログインしてみようかな・・・
ユーザー切り替えで2垢目も何とかなると思うけど、どうなんでしょう?
やってる人いたら教えてください。
ワゴンの仕様に関して…はもう終わりですか?(´Д⊂グスン
リーダーが選べるシンボルでワゴンの仕様が変わるってのどうかな?
戦闘シンボルで、分配方法ー公平分配のみとか
採取のシンボルで、重量制限多めの様なのとか…
PT中シンボル変更とかちょこちょこやるとバグりそうだね…だめか…
じゃあ、
冒険用ワゴン(食品、ヒルポ、金貨、解体品とかトレジャーボックスの中身を入れる事が出来る。
ワゴンの枠が多めに設定されている。初期枠20位〜PT人数で+修正。初期重量1000位〜PT人数で+修正。)
ドロップ用ワゴン(食品、解体品とかを入れる事が出来る。
ワゴンの枠、重量ともバランス的に設定されている。初期枠15位〜PT人数で+修正。初期重量2500位〜PT人数で+修正。)
採取用ワゴン(採掘、伐採、採取、等々の収穫用スキルで取得できる物を入れる事が出来る。
ワゴンの重量制限が多めに設定されている。初期枠10位〜PT人数で+修正。初期重量4000位〜PT人数で+修正。)
どのワゴンもPTメンバーが増えれば、ワゴンの容量自体増える。みたいな感じで…
(シンボルによって、何らかの効果付くと面白いかも。「戦闘」だったらPT全員の装備してる武器・防御スキルに+5%とか、
「マジック」だったらPT全員の真言スキル+5%とか…)
>>46 ありがとうございます。
自分の案も付け足して、まとまったら送らせていただきます。
73 :
64:2005/04/07(木) 15:46:10 ID:kVbAUDQy
>>67 確かにそれはあるね、ってか一言それ入れようと思ってたのにスッカリ忘れて書き込んじまったorz
ただ作ってフリマだして物売るってだけじゃなくて必要としてる人から受注受けたりとか、
やり取りができたりすんのも楽しいよ。それで多少なりでもそれで交友関係が築けたりするのも
生産の楽しみのひとつですな。
>>57>>60 情報thx
っもうそろそろ聞いても答えれる人いるかな・・・?自分はオープンから参加なのだけど
スキル制というと必ず疑問になるのが、上昇判定だけど、
ベルアイルのは上に近づくにつれて、ただ上がりにくくなるだけって感じ?
戦闘で言えば、ウサギをいつまでも殴ればいつかは、あがる。
採取で言えば、街に近いミカン取り続けてもいつかはあがる。なのかな?
魔法も難易度なのか、そのままなのかは謎。魔弾使い続けても上がってる気もするし。
クローズからの人、スキル上昇は現在のところ難易度等一切関係ないでしょうか?
>>63 厳しい所ぢゃないと思うぞ
金属加工60ないとまともにインゴにならないから武具も鎧も始められない
NPCの鉱石/インゴは@14/@28で買ってたら破産
今まではワゴンで数持って来れたからスキル上げ兼ねて失敗してもいいやと出来たけど
正直言ってワゴンで持ち帰れる量が1〜3*10だろう?一人頭
それに自分の持ち帰り量足しても正直スキル上げすらまともに出来ないと思われ
>>69 >ぶっちゃけ、正式課金でまで2垢やるんなら、逆に偉いと思う位だよ。w
まあ、そうなんだけどそれがイヤで辞めちゃう人も
結構居るし、何処のMMO行っても2垢2PCでもめるし
そういう必至な人たちが集まったギルドなんか出来ると
だいたい狩場あらし、狩場占拠が起こって雰囲気悪くなるのよ
なので、必至にならないベルアイルでいて欲しいのよ。
>74
90%成功するくらいのものに挑戦するのが最もスキル成長が早いような気はする。
スキル基本値が80%超えると1時間やって0.1上昇みたいなペースだから検証不能に
近いけど。
>74
きちんと検証してないんで、体感の話と言うことを前提に。
プチラビット延々とでも、リンゴだけかりまくっていてもいつかは上がると思う。
だがスキルが上がる程果てしなく遠くはなる。
今のスキルに見合った、ちょうどいい対象というものが設定されていると感じる。
それは季節によっても変わるし、昼と夜でも少し変わってる気がする。
採掘で言えば、24回に1、2回しかヒットしないような高レベルな岩を相手に
しても、ほぼ上昇しない。
逆に100% スカ無しで掘れる岩でもまず上昇しない。そんな感じかな。
2赤は別にどーでもいいけどね。
どのMMOでもだけど何で揉めるのか意味分からんな。
お前らがどこに向かおうとしてるかがわからん
そーいえばclosedβにいた必死複数垢な香具師openでも見ないな
ありがたいことだがw
>>70 確かに、そういうお客さんもいるよ。
でもね、商売している以上上手く対応出来なきゃダメだと思うよ。
例えば高かったら、今はスキルが低いので頑張って修業して今度○○作って差し上げますとか…
○○と××セットなら幾らになりますよとかね。
あまりにひどい人には、スルースキルも必要ですがねw
>>72 まぁ、それができたら神なんだけどな
数値やその他は色々あるだろうけど
システム面で選択が増やせれば、なぁ…
今の仕様は融通がきかなすぎ
特に(通常の)採取時はじゃまでしかない…
>>74 いや、スキル増えるほど、攻撃系は強い敵
採取生産は難易度の高いやつでないと上がらなくなる
素が80くらいまでは気にならないけど
それ以上を目指すなら、意識しないときついよ
>>70 あんまりひどいようなら、売らないというのも選択肢の一つだ
大阪のオバちゃんで慣れたよもう
お、入れた
・・・んだが、なにか変わったのか?
ログインキターーー
うp何もナシ?・・・
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/07(木) 16:00:59 ID:oZn8Mb7d
しょーむない質問しますが、これっておもしろいですか?
リネ2、TANTRAからの流れ者です
>>74>>78 なるほど、、まだ街周辺しかいけないので、
物別による難易度での上昇という設定はないのかなと思ってた。
やっぱ取るのが難しい採取物、
戦闘でもちょうどいい相手(モンスの強さ飛びすぎなのでどこがあたりが適切かは微妙
っていうのがスキル変化は多少でも違うみたいだね。ウサギと化け猫で判定変わらんとかだと
やはり何かがおかしいと思うしね。
>>70 値段交渉や相場を把握して値段つけるってのも大事だと思うが、まぁそんな言い方されたら
確かにちと凹むけど。
失敗が多くて相場より高い値段じゃないと利益が出せないってことであれば、スキルを上げて失敗を少なくするように
するか材料費のコストを下げるなりするとかある程度の努力は必要だろうねぇ。
生産も競争だから早いうちから始めてる人が有利なのは仕方なかったり。
ただ消費者側の交渉の仕方とかも大事よね、乱暴な言い方とかされたらカチンときたり凹んだりするし。
礼に始まり礼に終わるようなやり取りができれば最高。
>>87 緊急メンテはただ単に鯖不安定だから再起動処理しただけでないか?
鯖側のワゴン処理変わってたら神なんだがこの運営はそんな事しないし
2005/04/07 【臨時メンテナンス終了のお知らせ】
4/07(木)14:00より行われておりました臨時メンテナンスですが、ただいまの時間を持ちまして終了いたしました。βテスターの皆様には多大なご迷惑をお掛けいたしましたことをお詫び申し上げます。
補正スキルが高いほどあがりにくい
難易度が高いほど上がりやすい
難易度が低すぎて上がらないということは今の所なさそう
上昇は成功時判定なので難易度が高いほど判定回数は減る。つまり楽なものを作りまくるほうが上がる率は高い。
なぁ、ログインしたときのメッセージウィンドウに
テスト
って文字が出てるんだが。
>>76 俺も、基本的には2垢反対派だよ。
でも、そう云う事をしてまで優位に立とうとする輩は(お前さんの云う「必死」な奴らね)、何処にでもいるから。それは、しょうがないよ。ベルは、それすらも含めた「生活型MMO」であってもいいと思う。
そんな奴らが許せないと云う面子が集まって、そこからドラマが生まれるかも知れないし、悲しいけど、多分運営側は、2垢をBANする事はないだろうしね。
って、何か俺必死だな。w
>91
再起動だけならもっと早いから、鯖間繋いでるスイッチとかが不調で
交換してたりしたんでないかな? 運営はしたくても出来ないみたいだよ……
自分はフリマで素材をメインに売ってるけど、たいていは AFK って出して
売る。でもほとんど中にいてテレビ見たり雑誌読んだりして、時々ログを
見てる。
で、礼儀を欠くような発言をするヤツがいたら、チェックしておいて近付かない
ようにしてる。
……そう、影からこそこそしたスゲー卑怯者ですよっと。まぁ、たいていは
NPC 売却価格で売るから、高いと言われたことはないけどね。売り切れで
文句言い残してく人は多いけど。
>>88 まだまだ未完成のゲームだけど自分でプレイして自分で確かめてみるのが吉。
ログインしてみた
いつも「冒険者よ今を生きろ(略)」なシステムメッセが「テスト」になっててチョトワロタ
…前からだったらどうしよう
ちなみに自分はむしろ安くしすぎて後続潰しか〜っていわれるのが怖いタイプ
安めにちゃっちゃと売る方が性にあってるんだけど、その辺のバランスが難しいね
>>98 そんなに安く売れるならそこで隠れた名店ゴッコ。
あんまり人のこないところでひっそりと売ってると、
見つけて買ってく人からたまに喜ばれる。
>98
そういう時は、「ものを飲む」エモした後に、「悔しかったら、スキル上げて出直せや」
でOK。スキル性のゲームとはそういうモノだし。
>94,98
もう一回メンテ来るかもね。メッセージだけなら放置でもいいけど、設定がテストモードの
ままって言う洒落にならん落ちが……
落とされた。
落ちたー
サーバーの応答なし
オチタ?
落ちたどー
ログインした。「テスト」を見てたら、「いきなり落ちた〜」などのPCメッセージが・・・
次の瞬間私も落とされていましたとさ。
公式もすっげ重い(´Д`;)
やば砂漠でおちてしまった・・・
はいったら死んでるな(´・ω・`)
テストワロスwww
安く売ろうが高く売ろうが値段にケチ付け様がんなもん個人の勝手
だがその行いによって周囲の態度も変化するのは心得ておくことだろ
自分はもっぱら高けりゃカワネな人間だが。貧乏なんだよ。
なんかもうグダグダだな・・・
そして落とされますた
どっちかというとこういうBBSで言われるのが怖いというか
どっかの人みたいに「静かに生きたい」がモットーなので勘弁して欲しいとです
はいれた
まーただ もうだめぽ。
>107 age丸見え。
テストがきちんとお知らせにかわっとる
テストの文字がGMサポート休止の告知になってるな。
このスレの伸びも止った…
なんだ?今日はやけにスレの進みが早くないか?
久しぶりに読むの疲れたよ
MotD変えるのに鯖の再起動が必要なのかよ
事業所移転って規模縮小ですか?
このスレの最初の方読んでたけど嫌気がさして来た
中でも
>>29とか見てるともうね
クローズ初期からやってる俺としては、まったく逆だ
「これほど新参者に頭を垂れてるゲームはない」だ
初期の糞仕様知らないって幸せだね
遅ればせながら初ボールシップ体験中
≡( ´∀`)
_ ≡( ∩∩)
∠_)
彡 /
/
ウイーン Γ/了
ウイーン |.@|
| / |
|/ |
_/ |
(_フ彡
>>119 向かう先がボダなら脳筋王が虫取り網持って待ってますので気をつけてw
>>117 事務所引越しとは書いてあるが、鯖移転とは書いてないぞ?
今時自事務所にMMOに耐えうる鯖置いてるとこなんか数える程しか無いと思うが
俺oβから始めたんだけど、全てが丁度良いよ。
PTあんま組んだことないから、ワゴンの事は良く知らん。
>>29 むかしの英語版EQやってミソ。 マゾイっていうのは、あんなのだ。
でも面白かったなぁ〜。ノリノリな外人とのPTほんと面白かった。
ベルアイルは、育成に関して丁度良いと思うが、心から楽しめるかと言えば、否。
やはり色んな面で未完成のまま、発売されるんディスカね。。。。
もしもスキルがカンストしたとして。
違うスキル構成にする気力はでないよね。現状では。
そのための子孫なんだろうけど、スキルをいじれるようになるまで、
すごい時間かかるし。自由さが少なすぎるとは思う。
正式稼動後
パッチで使えないスキルが使えるようになり、それを取ってみたくても、苦しいわけで・・
補足。多分1アカウント1キャラ1500円の方向でいくと思うから。です
ネクソンは事務所に鯖かあるのを何かの記事でみたことがある。
>>126 それβ初期のアスガルドだったかの記事でしょ
鯖部屋っぽいのが写ってたやつ
公式やテンプレにあるサイトにPvPに関してあまり載ってないんですが、
どういうシステムで行われているんでしょうか?
>125
腕力軽装槍使いが、魔法使いになるような変更だったとしても、
0 からのスタートよりはやりやすいと思うけどね。このゲームはステータスの
恩恵が大きいから、ステが高いことによる不利はあまりない。
ステ合計の上昇で全体に各ステが上がりにくくなる、という仕様が盛り込まれて
いるなら、その位かな。
ところで、ステ合計って、いくつなんだろう? 公式にあったっけ?
養子のステ合計キャップは400らしいが
134 :
131:2005/04/07(木) 17:38:15 ID:iqH0UDlP
失礼・・。質問スレと間違えてしまいました。
>133
ほうほう、それは良いことを。オリジナルか、ちゃんと遺伝子を継いだ子だと、
また違ってくるのかな。むかーしの四亀の記事だと、ステ合計は 490 って
話しだったんだけど。
その時はステ7種x70平均で、なるほどね〜とか思ったんだけど。この辺り
GM さんは答えられるものなのだろうか。
136 :
119:2005/04/07(木) 17:49:23 ID:YCFSB7Oy
次のボールシップ、乗り遅れた……orz
さっき気づいたんだが、採取系装備の時は敵をターゲットできなくなった模様。
当方木こり斧で確認。
>>135 養子は通常の継承ならキャップは400ですね
カスタムの継承で伸ばしたとしたらその分伸びると思うけど
さて。
ようやっと家に帰れた俺が、流れをぶった切りつつカキコ。
昨日、やっとこスキルが500%を突破して、後は18歳になれば養子縁組じゃん、
とか思いつつ、フリマを覗いて歩いていたさ。
そしたら、「噂のスイムウェア」が売ってて。
あ、これが前にSSで出た豹柄ビキニかぁと、速購入。
喜び勇んで履いてみようと思ったら・・・あれ? 装備できないぞ。
・・・装備制限で、子供は履けませんでしたとさ。orz
まあ、皆様も、装備制限付きアイテムを買うときは、気をつけろってこった。
オトナになるまで、後2週間か・・・。;;
やっと帰れる。
今週末あたり、またツアーとか予定ありませんかね?
>>140 ボダならオープン組み主体でエッグやるらしいぞ
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/07(木) 18:36:31 ID:CRRDnnak
このゲームっていつワイプするんでしょうか?
さっさと最初っから、皆一斉にスタートして、早くスキルを上げたいんですが・・・
>>142 下の文の意味がまったくわからんのだが
オープンβ終了と同時にワイプで、予定では4月下旬となっています
>>143 クローズ組が邪魔で俺TUEEEEできないからだろw
145 :
143:2005/04/07(木) 18:49:38 ID:wnel1LI3
下の文ってのは
>>142の二行目の文て意味ね
なんでこんな書き方したんだろ・・
本当に正式オープンするかわからんからな
oβはそれを踏まえて楽しむんだ
>>146 乙。
つうか、俺はこういうの全然ダメだから、凄いと思うよ。
>>146 全部コンプリートするのは大変そうだな。
一部の情報提供なら手伝えるが、Wikiで間に合ってるかい?
それとは関係ないけどスレもゲーム内も落ち着いてきたな
これぐらいの時期が一番好きだ
後は過疎るけどさ…
Wikiのレシピは全然更新されてないから参考にならんかもね
それ以前に、wikiが書かれてた頃(cβ)と今と、レシピ同じなの?
変わったのも、あるんでない?
1006年 夏季 アリアバート献上品
[内政省]
施設(19%↑):グリフォンの肉・麦わら帽子・ギョウサク
交通(8%↑):羽つき帽子・ソフトロンググリップ・銅のライトグリーブ
教育(0%↑):ライラック・ブランデー・豚のハム
[産業省]
武具作成(6%↑):力のバックラー・糸・ハチェット
鎧作成 Lv1 (98%→):オーガの毛・未加工のアニマルハイド・銅のスケイルレギング
雑貨作成(12%↑):銅のチェインスリーブ・ホロウトレントのつた・炎の精髄
木工(63%→):銅のスケイルサバトン・マツタケ・メイス
生地作成 Lv1 (32%→):力の長弓・レンゲ・アジサイ
裁縫 Lv1 (9%→):ビーストホーン・チェインサバトン・4級ヒーリングポーション
調理(60%↑):サボテン・カッパー剣身・カッパー鎖状部品
調薬(0%↑):力のラージシールド・メンズノースリーブ・力のスタッフ
金属精製(13%↑):手袋・カンラン石の原石・赤みかげ石の原石
石精製(3%↑):銅のライトガントレット・デイジー・桃
153 :
146:2005/04/07(木) 20:18:41 ID:l6Jr5GqG
Wikiのは調理は更新されてるようですね…他はあまり見てないや。
と言うか回復量とか重さもWikiからの引用が大半です(汗
ノパソとかでこのソフト立ち上げて、ゲーム内と念のためレシピを照らし合わせてみようかな…
>>137 遅レスすんません
昨夜すでに採取道具でMobのターゲットはできなくなっていた。
当方、収穫バサミとナタで確認
***** カルガレオン(1006初夏) *****
王国LvMax [↑---%] 発展完了 発展完了 発展完了
施設Lv0 [↑0%] 銅のヘビースタッフ ライトアームガード アイアン厚板金
交通Lv0 [→9%] アイアン細刃剣身 大地の精髄 ニチリン草
教育Lv0 [→4%] 銅のハチェット シイリス 力の短弓
武具Lv1 [↑11%] 弦 ロッホ ハイドサバトン
鎧作Lv0 [→46%] ラージシールド ヘビーウッドロングポール 武具用ハンマー
雑貨Lv1 [↑6%] 武具用ハンマー 羊の肉 トレントの根
木工Lv0 [↑14%] ヘビーガントレット シティクロース ヘビーサバトン
生地Lv0 [→8%] いちご飴 マッシュルーム アイアン穂先
裁縫Lv1 [→76%] マスカレード テンタクルデビルのコケ カンラン石の原石
調理Lv3 [→0%] クモの毒液 ヘビーグリーブ スタッフ
調薬Lv1 [→1%] アルブム 炎の精髄 スミレ
金属Lv0 [→43%] カッパー鈍器用鋼 人骨 いちごショートケーキ
石精Lv0 [→7%] ラベンダー ローズ アイアン片刃斧頭
裁縫、カンラン原石キター?
羊の肉は微妙だなあ・・・
***** ボーダー(1006初夏) *****
王国LvMax [↑---%] 発展完了 発展完了 発展完了
施設Lv0 [→0%] 牛おにぎり 銅のチェインフィスト 4級メモリーポーション
交通Lv0 [↑1%] ギョウサク チェリー トレントのコケ
教育Lv0 [↑0%] 長槍 工具箱 ソ\フトウッドカタパルト
武具Lv1 [↑13%] 矢尻 ラーバメタル鉱石 赤みかげ石の原石
鎧作Lv1 [↑1%] ブラオ ヘビーウッドボウスタッフ 腐肉
雑貨Lv0 [→12%] ナックル 銅のライトグリーブ ハイドレギング
木工Lv0 [↑3%] 銅のヘビーグリーブ 牛おにぎり 手袋
生地Lv0 [↑27%] バナナ 豚のハム 銅のチェインレギング
裁縫Lv0 [→18%] 4級ヒーリングポーション ソ\フトウッドカタパルト ライラック
調理Lv0 [↑0%] ハイドスリーブ コーヒー ヘビーガントレット
調薬Lv0 [↑11%] アダマンタイト鉱石 火掻き棒 レザーサバトン
金属Lv0 [→0%] 4級マイティポーション 羽 ロックウッド丸太
石精Lv0 [→73%] 銅のオープンヘルム ブランデー スモールシールド
ボーダーは取りやすいの無しと・・・
あがりやすくなってね?
いやぁ今日は人少ないなぁ
EQ2JEて今日からだっけ?β落ちたから行けはしないけど
>>161 それは自分が夜勤でログインしていないから。
・・・一人くらいじゃ変わんねぇか...orz
>>162 変わりに俺が今からロギンすっから安心して仕事に専念してくれ。
もはや要望はマイナス効果じゃね?
>>165 んー、一応最後まで、やれることはやっておくと言うことで。
船体が穴だらけなのに、嵐の中へ出航しようとしているのは判っているのだけどね。
マイナス効果がマイスナー効果に見えたのは俺だけではないはずだ!
>>166 そか、自分はあまり期待しないで正式公開に突入します
パッケージ版が無駄にならない事も祈らない
>>167 あの大陸は魔法じゃなくて電気で浮いてる?
停電のときは落っこちるのかも
停電といえば地震もあったら面白いかな?(不謹慎)
前にデモやんの襲撃でしか街の発展Lv下がらない方がいいってのあったけど
天災で発展Lv下がるとかもいいかもね
その前に今の1/10くらいの労力でLv上がる様にしなきゃやってられんけどさ
今の献上ってさ、季節ごとになったせいで、たとえ夏や秋に当たりきても
冬にハズレばっかきたら、下降スピードはやすぎて100%はむりだよな。
結局は冬に当たりきたやつを冬だけで一気に上げて維持してランクUPさせるしかないんだよな。
よくよく考えたら、前みたいに献上品変更は年一回のほうがよかったな。
とりあえず冬で当たりこなければどうせ無駄だとわかってから献上しない。
>>170 そんなことないぞ
ポイントは100%以上見てるし
発展しなくても持ち越される
以前、木工にソフトウッドだったことがあったが
春に100%になったまま、ずっと維持してた
春の献上品に、夏の収穫物が来るのはおかしい。
夏の献上品に、秋の収穫物が来るのはおかしい。
秋の献上品に、冬の収穫物が来るのはおかしい。
冬の献上品に、春の収穫物が来るのはおかしい。
…でしょ?
>>172 献上品は、
・その季節に取れる、若しくは前の季節に取れた、季節ならではの収穫物。
・該当生産スキルで作ることのできる生産品。作成難度によって、ポイントも変化。
・珍しいもの。宝石とか、魔物の心臓とか。
・現金。
・献上ミッション。>未実装 ミッションポイントでなく、献上ポイントが上昇する
などと、きちんと区分けされたものがたくさん出てくれるといいね。
今みたいに、完全ランダムで、しかも3つしか該当品がない状態だと、発展させたくてもできないことが多すぎると思う。
後。地位レベルとか称号もそうなんだけど、上がるのを遅くしてもいいから、年一度でなく達成した段階で上がるようにしてもらいたいかも。
それで、地位に応じた特典(面白装備とか、役に立たないもので結構)を充実させる、と。
こうすれば、献上する人増えないかな?
連続でスマソ。
ついでに、地位レベルによって貰える給料が変わってくれば(現状では、仕官した年数で増えてるみたいだけど、地位レベルは関係ないっぽい)、
献上人口増えると思うんだが。
勿論、経済が破綻しない程度の差になるんだろうけど。
後は、ある程度の地位にいるキャラクターには、「爵位」みたいなものが別について、それはそれで優遇措置があるとかね。
先行者マンセーにならない程度の。開発のセンスが問われると思う。
何か、日本語が変な上に、支離滅裂だな。w
一応、ベルアイルには期待してるんだよね、これでも。
>>172 長々と書いた後に気づいた。
いい時間だな。w
でだ。
やはり人間以外の種族や同じ種族でも体型や身長が違うというのが欲しい。
フェイスや髪型の種類も、今の10倍くらいは欲しい。
長い裾を靡かせたい。
ワゴンの仕様変更はしょうがないので、
前スレで出た「人数×1000」位の重量制限付き+スタック可能+インベントリからD&D可能に変更希望。
装備のデザインを、今の10倍くらいに増加希望。
などと、無茶を云ってみる。
アマゾンで予約した、俺の赤卵が無駄にならないようにして欲しい・・・。
>174
仕官した年数ではなく、地位レベルで給料増えてるけど?(ボーダー
仕官したあとに5枚もらって、翌年仕官前にもらって5枚だった
>>174 一応言っとくと、給料の貨幣は地位によって変化だね。
だから年初めに給料貰うより、昇進してからの方がいい。
それでも献上する魅力にはつながらないけどねー。
本当に今の献上で正式サービス突入するんだろうか。
ワゴンもそうだけど、戦闘システムもほとんど変化ないし。
何時になったら公式サイトが完成するんだろう?
>>176 >>177 むむ。そうだったのか、スマン。
つうか、給料増えるだけじゃ、献上に繋がらないか・・・。orz
>>178 ずいぶん昔のスレには、5月に完成予定とかあったような。
ドリマガによると、ワイプ22日、発売25日、稼動27日から、らしい、あと2週間でオープン終了ですな
>>146 おおー、とうとう公の場に登場ですな。
これで色んな人に勧め易くなりましたな。
ところで、ツールの名前ですが。
料理専門ツールなら、『主婦の友』とかよかったかなぁ、と、ふと思い付いたので、こんなところにメモしておく駄目な自分。
料理専門なら、オレンジページでしょ。
さて、いまからinするかな。 ごめん、いままで EQ2 JE やってた……だって
面白いんだもの。
BI さ、やっぱ決定的に操作性がダメだわ。慣れきってると思う自分でも EQ2 やると
痛感した。窓モード完璧だし軽いし。
元々、初心者の質問に答えるのも教えるのも嫌いではないが
何の進歩もしない奴に粘着質問されるのは正直苦痛になってきた。
わからないことがあれば質問すればいいと思うが、質問の内容に何一つ
自分で試行錯誤したり、いろいろな物を見ようとした形跡が無い。
最初の四日くらいの間は普通に答えて対応していたが、さすがに今日はちょっと嫌になった。
狩りをしていると5番チャットが来て
初「武器作ってw」
俺「何が欲しいんだ?」
初「長剣」
俺「長剣なら武器屋で売ってるだろ」
初「高い(´・ω・`)」
俺「はぁ?」
初「もっと安く作ってくんない?」
理由をつけて断ったが、もうこいつからチャットが来るのがイヤになりそうだ。
始めて二日三日じゃないだろ、もう1週間以上は経ってるはずだ。
こいつは一体何を見てきたの?何を考えながらプレイをしてきたの?
>>183 長剣に限っては、店のほうが安いんだよね・・・。
受注専門の鍛冶屋してるけど、店より高く売るわけにも行かず、長剣だけは赤字だよ。
ガチの赤字にするよか諭した方がいいんじゃ
赤字になるって言ったらどうなのかね
最初は了承ととりつつ±0の収支で売ってたけど、受注でやってるとリピーターになって欲しいので
赤字のまま作ってましたね。
その後成長してタルワールとか使うようになってから、元取れればいいかなと考えてまして。
赤字といっても4〜5Gくらいですし、その後の収入につながると思えば我慢できる範囲かなと。
>>180 オープン開始からが真のサーバー負荷テスト
BBGだし嫌な悪寒( ;´Д`)
74%から次の0%まで一人で献上したら、0%から上がらなくなった、次献上できるのは秋?
>>190 矢印が上を向くと、必要ポイントが大幅に増えるから、上がりにくくなる。
>>191 ほうほう、1%辺り何ポイントくらいですか?25000くらい献上してもびくともでした。
今日は大収穫だったぜぃ。ハリドバールでもアメジスト出るとこが見つかった。
これで少しは死なずに済むかな……ははは。
>>183 四日も対応した藻前はえらい。おれ無理、即無視。
生ものの保存方法を考えてみた。
収穫
↓
銀行 ←─┐
↓ |
NPC売り |
↓ |
買戻し ─┘
古くなったらNPC売りして買い戻せば、鮮度が戻るでしょ。
・・・コスト高いってことでNGですか?
>>146 乙です
これは生産分野がまたがるようなレシピは詳細を追えないのかな?
例えば、調理の豚ハムの材料からスモークチップ(木工)のレシピを見たいときなど
調理はほとんどそういうのないけど、武具、鎧、裁縫、雑貨あたりはそんなの山盛りだから
気になって
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 04:40:21 ID:ds3+xOOk
なんでもリアル要素をゲームに持ち込めば面白くなるワケじゃねーんだよ
ここの開発はまじでバカ。
今日PT組んだらワゴンバグってたんだが、俺だけたまたまなのか?
3人目組んでもワゴン枠ひろがらなかったんだが・・・
バグであることを祈る(−人−)ナム
>>199 ワゴン枠が広がるのは2 4 6 8の偶数人数の場合だね。
奇数人数の場合には広がらない。この仕様はどうかと思うけどね。
スキルよりステータスの影響がでかいって↑の方で出てたけど、
それって「スキル制」の意味あるのかな?
戦闘にSTR欲しいのに、必死で強打出しまくるより斧ツルハシ持って
がっつんがっつんのがさっくり上がったり、DEX欲しければ何か作成汁!とか・・・
無関係スキルのために取られる時間が一番多いような気がするんだが。
やりたい事やってればそれにふさわしい成長する、ってのがスキル制なんじゃないかなぁ、と
なんか微妙に本末転倒な気がしてしょうがない脳筋oβ組。
>>201 イメージとしては基礎体力作りみたいなもんだな。
マッチョはポージングでなく筋トレで筋肉つけてる、みたいな。
企画はとかく戦闘に偏りがちな人口バランスを分散させて、
プレイヤーに他のゲームの側面を見せたいのかもしらん。
>>201 ステータスに関してはもう過去に何度も何度も言われていることだけど
個人的にはこの問題は決着したと考えている
学校マジオススメ
もうステータスは子供時代にほとんど限界まで上げ切るものと認識した
oβ組ならステータスに拘るよりさっさとスキル500%にして
養子もらった方がずっと楽ですぞ。
>>203 三回でMINが合計11あがってびっくり。
だが、正式では入学金とかはどうなるのかねぇ?
あと、王国時代では学校はどうなるかとか。
>>204 おそらくoβ初期の学費になるかと
今回の一般公開は、これだけ教育おいしいのだから頑張って献上しなさいってことだろうな
王国時代についてだけどこのスレでは正式公開時は王国レベル1からだと考えている人が多いようだが
俺はある程度のレベル、もしくは帝国クラスまで進んでいるのではないかと睨んでる
一応どの国も何世代か歴史のある設定だからな。
で、前に地名だけ出たことのある「ナダ」とかが、発展が進むと出てくる新興国家(王国)なんじゃないかね?
王国時代はハマリが起こることが指摘されているが、すでに他に帝国が存在するならある程度回避できるし。
ワゴンは・・・、PTから一人抜けるたびにリーダーの足元に宝箱出現ってのは面倒だと思う。
パクリ屋が居ない場合はいいが(ry
献上は春を迎える直前に矢印全部門↑になるように努力すべき。
Lv0石精製@カルガが、晩冬→95+%だったけど初春朝の週第2日に見たら7%だった。
→のまま春を迎えると0になるぽい。
↑の他部門はそのままだった。
今季(期?)の献上品を見た感想(狙い目)。
アリアは、ギョウサク・糸・未加工のアニマルハイド。
ボーダーは、腐肉・羽。
カルガは、羊の肉・カンラン石の原石・クモの毒液。
外部板に三国各スレがあるのだから、献上関係の書き込みがあってもよさそうだけど。
・・・ないというところにBIの未来が表れているのね。
>>206 喪前さんアリア民と見た
いやさ、狙い目アイテムのチョイスが。
>>206 そのアリアの未加工のアニマルハイドがあるのは鎧作成の98%→か。
前期の分でノーブレスオブリージュは果たしたが、
鹿狩り兼ねて拾ってくるか。
>>202,203
なるほど・・・やっぱり好きな事だけしては生きていけないのね。
なんか、喰わんが為にバイト渡り歩いたり、単位だけの為に
関心もない必修科目我慢して出たりした昔が走馬灯のように。
なんか献上も見てると、ノルマに追いまくられる営業マンのような・・・
はっ!もしやこれが「生きた世界を体感」かっ!!!
・・・マジカンベンシテタイカンシタクナイデス orz
>206
おすすめのチョイスが、もろ純戦闘職って感じでぐっどだ。がははは!
ボダ民の漏れなら、武具の矢尻、赤みかげ石はチョー当たりだな。
矢尻なんざそれこそ鼻歌交じりで量産できるし、赤みかげ石なんざ
いつも捨てて帰ってたものだ。
持って帰るのが大変だけどな。一番近場で掘れるところは、クラックの
中央キャンプ真北のヤツかな。
が、漏れは現在他国に出稼ぎってる最中でな。残った皆のがんばりに
期待する。漏れは他国の献上のお手伝いでもしてるから。
プロファイリングによって
>>206は
アリアの戦闘職と認定されました
>>206 今は献上しようにもワゴン使えないからなぁ
それ以前に今は学校で忙しいだろう、子供持ちは
親で採取>アサから学校>親で生産とかしてる人結構いそうだしな
>>20 正式だと入学金もどりそうだな、今回の変更も小学校だけだしー
ただ0歳〜6歳までの学費稼ぎ時間があるから何とかなるかと…
>214
おいおい、高校も大学も入学金確認してきたけど、どえりゃー安くなってたでよ。
高校 700、大学 1000 くらいだっけな。学歴ないから入学できんといわれたけど、
こんな直接関係ない部分のデータも一緒に変更するとも思えないから、
今の爆安状態は教育部門の最高発展状態くらいなんじゃないかと思う。
良く分からんがね。
>>215 内部処理によると思うぞ?
基本料金*nで値段設定されていれば他の部分も下がるだろうしな
教育発展レベルで、上昇値の最低保証が付くとかでも良いんだが
オーガのコートを着て、力のスタッフを持って、チェリーを食しながら執務、、、、
そうやって決めてたんだな、最近は右京がお毒見役を配して腐ったのもは
つき返すようになった。つうか、あれは cβ1の頃だな。(と前スレの話題)
小さく気づいた点、小さな要望。
・クライアント終了しないでキャラクタ変更するとマクロが混ざる。
・霊体時、メインメッセージ窓が閉じるようになってた。
・空を右クリックしても走って欲しい。
・Quickで前回開いてたページを最初から表示して欲しい。
・アイテム移動はD&Dでやりたい。(クリック&クリックじゃなくて)
・マクロの反応が鈍い・効かないときが。バッファして処理して欲しい。
最近送った報告でとりあえず既出じゃなさそうなのを。
賛同してもらえる方は要望おねがいします。
しっつもーん。解体しないとリポップが遅くなるって話しなんだけど、
逆にそれを利用して、採取現場のアクティブ全部ヌッコロして放置しとけば、
しばらくは安全に採取出来たりする?
街に近くて多くの人が狩り場にしてるとこなら迷惑だからやらないけど、
中間マップで誰もいなくて、ひとりで採取したい時とかならやってもいいかなと。
>219
ダンジョンでの経験だが、解体しなければその分安全になる。
殲滅すれば死体が残っている間はリポップしないようだ。
人が横に並んでいると、自分も並んで座りたくなるのが日本人なのかなと
ちょっと思ったボダの銀行前。なんとなくほのぼのしてるなとw
>220
ありがとうございます。ということなら、狩りに来てるような人たちがいない場合など、
迷惑になりそうもない範囲なら、先にアクティブを殲滅してゆっくり採取、
終わってまだ屍体のままなら帰り際に解体して撤退という事も出来そうですね。
うむ、強者を雇って先に殲滅して貰うか……
>>221 あーその気持ち良くわかるw
ただ、お客が来ても自分のを見てるかがわからないわけで(´・ω・`)
昨日ボダに出稼ぎに行ったら一区銀行前の人口比率が
アリア民8:ボダ2だった。ちょっとどうしよう、とか思った
>224
すまん、漏れ今ボダからアリアに出稼ぎ中だ。いやさ、ビザのおかげで他国で
暮らしやすいこと暮らしやすいこと。オープン実装での一番のアイテムだと思うね。
>>225 帰るときには追加になった魔法類をお土産に買ってきてくれまいか…
>226
需要があるなら買って帰るよ。といっても、リアル時間で来週くらいまでは
アリアにいると思うんだけど。
具体的に欲しい魔法書いておいてくれ。
そうかアリア民はボダに出稼ぎに行き
ボダ民はアリアに出稼ぎか…
アリアとボダは銀行前の人口比率変な事になってるわけだ
ちなみにアリア民なのでリザハイなめせたり噂&赤服作れます
>>222 いや、1分ほどで自然消滅するから
さすがにゆっくり採集してる暇は無いと思うよ。
>>228 毒と麻痺を買ってきてくれたら感涙ものです。
見かけたら即買いしますよ!
>230
承った。が、ここで具体的に書いてくれたから、今夜にでもアリアから出稼ぎか、
ボダへ帰る人がかってってくれるかもしれんな。それでも腐るものじゃなし、
買って帰るけどね。
昨日コンゴウで樵ってた時
初めて人が行き交うコンゴウを見たさ
駅玉乗らずに交易してる人も増えたんかね
>>230 毒はアリアで売ってるよ
L3だから、子供の継承時に選ぶか、気合を入れて OoG するかしないと使えない。
麻痺は知らない。
そういや触媒紙100枚ほど持って、エンカンブランス55ぐらいだったのだが
軽装防御が上がったんだよ・・・
もしかして修正された?
>>233 >231氏がボダからアリアへ出稼ぎに行かれてる様なので
お土産に買ってきてもらおうと思ったんですよ
Wiki見たらアリアに毒と麻痺があるってあったんですが、もしや無いんですか…?
>気合を入れて OoG するかしないと使えない
こういうところがBI の悪いところだな
成功しないと上がらない→0%だと成功しない→上げようが無い
ってなぁ・・・OoGがあるとはいえ、あれはログイン時間が短い人への救済策だろうに
>>235 ああ、御免。アリアからボダに行ってて、ボダの特産品買って帰ってくるのと勘違い。
>>236 だから装備に+30 +50があるんだろうけど、ちょっと変だよね。
次にパッチがあたれば、きっと新真言3種に+の入るペンが出てくると思うけど。
ベルアイル公式ページの生産のところに
「アイテム作成の成否に関わらず、制作系スキルを実行した場合はスキルが上昇します」
と記載されてますが本当に上昇します?
経験したことがないから成功しないと上がらない仕様だと考えてたのだが
これが不具合ならかなり違ってきますよね
>>238 5.0までしかその効果は無かったと思うけども今は変わりある?
>238
スキル値が 5% 未満の場合は失敗しても目に見えて上昇します。
が、それ以降は失敗は上がらないもしくは上がってもミジンコの涙程度かと。
一般的には上がらない、と認識されてます。
基本0の物をまともに使えるようにするには、最低でもOoGで20%位まで上げて
やらないと厳しいかもなぁ。ここまで有れば、アイテムの補正で期待出来る数値に
なるし。
ただ、付与とフィールドの魔術に対しては、ペンに修正がつくまでは厳しいかも。
それとも、付与とフィールドについては、難易度の高い魔術という扱いなのかな?
回復所なんかは0%でも割と成功率いいっぽいからなんとかなるけどね
回復所の巻物を買ったはいいが、L2のスロットが全部埋まっていた・・・
上級本もう一冊買ってやったぜちくしょう!
>>243 Cβ組の俺は健康がLv2になった時にその悔しい思いをしたぜ
組替えさせやがれこんちくしょう!!
という訳で一緒に要望だしにいこうか('A`)
俺も魔術書追加しようと思ったけど見分けがつかないだろうからやめた。
装備しないと中身わからんよね?
>>245 見分けつかないよ。
記憶力勝負ですね…
アイテム詳細とかで魔術書の中身見れてもいいもんなのに
>244
私もCβ組さ・・・('A`)
そういや回復所で思い出したけど、マビにも回復所みたいな
焚き火だっけか?があって、その周りは自然回復力上がるってのは同じなんだけど
その焚き火の近くに座ってる人達の間で食べ物のシェアリングが
出来たってのは面白かったかも知れない
焚き火はBIにも欲しいね。フィールド自体、戦ってて楽しくなるような
景色を増やして欲しいんだけど、焚き火もアクセントになりそうだ。
ちょいと EQII JE に浮気中なんだけどさ、やっぱり戦闘のアクティブスキルがあると
いろいろ駆け引きがあって楽しいね。
採取とか生産に関しては、BI の方がリズミカルに出来て楽なんだけど、やっぱ戦闘か。
もうちっとなんとかならんかなぁ。
BIの戦闘が4亀にチラっと出た当初は戦闘スキルごとに
クリックするタイミングが違うシビアなのを想像してたよ。
たとえばマキ割りダイナミックだと入力回数3回、メーター1回転、
2/3回転、1/4回転でタイミングよく、とかさ。
>>252 どっちを装備したらいいか見分けがつかんって言う話なんですよね。
とりあえずアイテムのアイコンにカーソル持っていったら出る説明のとこに
魔術書に記述された魔法の種類が出るように要望出してきたよ。
>253
ごめん、それ読んで LoD 思い出しちゃった。あの糞さ加減を再現するのは勘弁。
銀行みたいにインベントリもアイテム位置固定出来ないもんかねー。そうすれば
>245-246 の要望にもある程度答えられる気もするんだけど。
そういや mabi は同じ装備品でも、インベントリ内で微妙に色が変わって見分け
やすかったね。
>>255 よく知ってるな。LoD
あれはタイミングがシビアすぎてワザが決まらないことのほうが
多すぎた。あらかじめセットしといたワザ1つしか使えなかったし、
エンカウントでシングルプレイ用だからできたのかもね。
EQ2JEやりたいけどヤフオクとかで買ってまでやるのもなんだしなぁ
養子貰えばステは簡単にキャップまでいっちゃうね
それはいいんだが
その子がまた転生できるようになるまでは
リアル数ヶ月とか膨大な時間がかかる訳だが、その間何すればいいだろうか
俺にはキャラ育てる楽しみが皆無で数ヶ月過ごせる自信はない
この辺どう考えてるんだろうね
>>258 俺は1日6時間ぐらいやってるけど、ステ上げをやっている時間が取れないよ
ステカンストなんて夢だな・・・
>258
正式稼働したら、授業料 2K に戻ると思うし、一部の多数垢廃人さま
以外はそう簡単にカンスト出来ないんじゃないかな。それに、養子じゃなければ
合計 400 より上って事もありそうだし。
なんなら親をカンストするまで頑張ってみるとか。とてもじゃないけど自分は
無理だけどね。せいぜい諸国漫遊が楽しみなくらいかな。
しかしこのまま新系統の魔法やらセクトスキルが増えると
今でも600のスキルキャップじゃ全然不足気味なのに
完全にアップアップなだ。現状でも750は欲しいのに
>>261 1人でなんでも出来ないようにするためじゃない?
今の600制ってのは結構良いバランスだと思うけどね。
ステ上げ用にある程度スキル枠を確保せにゃならんのが気に食わんのだが
学校を利用できるようになればそうでもない?
だとしたら600%でも十分だけどね
>>263 学校はスキル関係なくあがるが、どうもステがあがるのは初等部までっぽい。
とはいえ、幼いうちにステータス確保すれば
あとは好きなようにスキルあげられるな。
年齢が上がれば、スキルキャップ上がっていくみたいだが
これは合計スキルキャップが上がるのではなく
スキルの基本値が100%を越えるという事かな?
学校の授業で運動会や遠足があれば神
スキル600%のキャップは足りないようならいつでも上げられる
だろうけど、最短でも半年くらいかかる世代交代でキャップが
上がるようなのは遅れて入ってくる新規のことを考えたら上手い
やり方じゃないねえ。永遠にザコ。
釣り、焚き火は欲しいな。マップも広げてくれ。小川とか
じゃぶじゃぶ歩きたい。ダンジョンもイパーイ欲しい。
>>265 継承でスキル上限を選択した場合は上がると認識しているが
年齢によってキャップがあると言う話は、初耳だな
女キャラが水辺に足を浸せたら神
継承のスキルキャップ上昇は、
一個のスキルの上限があがるだけで
合計600%はそのままじゃなかったのか?
あのやたらと狭いベルアイルの世界をどう広げるかだな、問題は
下界、他にもあるとされるベルアイル辺りか、拡張するなら
あと、このゲームっていまんとこ海とかそういった水系のダンジョンってあんの?
テンタクルデビルの瞳か苔が献上リストにあったんだが
テンタクルってタコかイカのことだよな?
だとしたらどこで出てくるんだろうか
>>267 継承で漸次キャラが強化してくようならBIは終わり。
新規は絶対に入ってこない。
>>271 アリア→ハリバドール高地→コンゴウ平原→グレートクラック→ボダ
今はこうだけど
アリア→ハリバドール高地→サボッチ雪原→コンゴウ平原→クマ遺跡→グレートクラック→アリア
こんな感じかな。それか袋小路になってる脇道のマップを追加するとか。
あの大陸地図の全体図を拡張しなくても広げることは可能だと思う。
>>273 _. -ッ'"  ̄ ̄`' ー-、
/、.....!......._,,::;;:'::::::::::::::ヽ
i´厂`''''"´ `ー、‐::-::;;l
}ノ-、 ,. -‐-、 ヽ;::::::::l
l ̄二'ー 'フ,ニニ.ーrー}-レ ''7
l : i.__゚〉r、::..ヽ.__゚ノ レ''}ノf´/
`''r-- ノ:::`ー---‐'′:l-イ
l `_ ____,、 :l|::::| 突っ込んであげません
. ヽ. ― /:::|:リ
ヽ. ,. -'-‐''"´| ,.へ,
r} ̄ _,,.. -‐ ''"フ‐''"_∠,`ー- ...,,_
-‐ノハ ̄ _.=''´/ --`i '''' ー-′
/ l / / '′ -ー{
,.ヘ. '´_,.‐
277 :
273:2005/04/08(金) 17:43:05 ID:hraCbFIM
袋小路ってのは今は国─○─○─○─国
こうなってるところをこんな風にするとか
○
│
国─○─○─○─国
│
○
たぶんUO好きな開発者のことだから
ムーンゲートみたいな物を作って他の世界を行き来する感じになるのでは?
今のマップが広がることはないだろね
そういやどこかで世界が七ツあるとか言ってなかった?
まぁとりあえず釣りさせろや。
>>273 ああ、そういったのもアリか
ただベルアイルって、結構狭いとかいう記事を前にどこかでみたから
そこまで拡張できるんかね
国が3区構成から6区にまで大きくなる予定みたいだから、
フィールドも広げて欲しい。別の世界樹とか地上世界に行ける
ようになるのはその時の話で、毎日行く身近な場所を広げてくれ。
>271
テンタクルデビルはコンゴウに居る植物系の敵。
遠目に見ただけなので強さとかは知らない。見たければコンゴウC6の左下へ。
>>281 うは、植物かよ
直前までやってたオフゲーの感覚で行っちまった漏れプゲラwww
海底洞窟とかマグロの一本釣りが欲しいよママン・・・
別の世界樹に行くのもいいけど
そこの種族といきなり言葉が通じたり最初から友好的じゃなくてもいいな
現地で友好度上げるミッションや言葉を解するようになるミッションとか
そういうのがあった方が雰囲気があっていい
設定ではベルアイルって北海道ほどの大きさらしい。
早くペンに新真言スキルへの修正をくれ。
地球全体から見れば極東島国の一部でしかないわけで>北海道
ダンジョンもカルガレオンなら国の中に地下牢があるとか、
砂漠を歩いてたらズボっと埋まって洞窟に入るとか、
不定期に出現して占い師からどこに出たか聞いて入るような
ダンジョンなんてのが欲しい。
プランナーは小栗の人外魔境でも読んで引き出しを増やせ(`・ω・´)
馬に乗れるようにするならcaparisonくらい知ってて欲しい。
gallopとwalkの差もつけろ。
>>273 >>280 >国が3区構成から6区にまで大きくなる予定
単純に考えて、増えた区から新MAPに出れたとして。
その新MAPから、更にもう一つか二つ先に進めたり。
新MAP一つにつきダンジョン系2個ぐらい実装。
世界は簡単に広げられると思う。
うーん、何処探しても罠箱の巻物ないやー。
何処にあるのやら…。
誰か教えてくれマイカ。
おもしろいのかい
このネトゲ
お察しください
>>290 アリアバート黒の区。ちなみに4レベル。
威力はでかいが倒したモンスターの死体が消えたよ。
だめなのか・・・
>>294 駄目というか、人を選ぶな、このゲーム
嵌まり込む人間もいるかもしれけど、開始即アンスコもアリエール
>>296 前者が1割で、後者が9割くらいな気がするな
ところで話題変わるけど学校の人数による上昇率の変化って体感したことある?
俺はほとんど…というかまったく無くて、いついっても2〜3がほとんどで0.1.4がたまにって感じ
初めて行った時だけ7とかやたら上がったけどこれはだいぶ長いことステあげてなかった恩恵だろうし
やりたいことは できないこと
>>283 確か解析サイトの道具の中に翻訳スキルを
学習するためのアイテムがあったはず。
まぁ遥か後の話だろうけどね…
学校で不平不満ばかり言ってる奴うぜー。
現状の授業料200なんて安くしすぎなんだよ。それなのにまだ「高い」だとかほざいてやがる。
「2しか上がらなかった」「本棚燃やしてやろうか」とか、お前らは一体いくつ上がれば満足なんだよ?
少ないときものときもあるだろうが、平均してみれば3くらいは上がるだろうが。
前は授業料が10倍だったんだよ!その前はもっとパラ上げが大変だったんだよ!
損失たったの200で、思うようにパラ上がらなかった程度で不平不満ばかり垂れやがって。
しかもいちいち「w」や不愉快な顔文字を使いやがって。
何が「ストレスが溜まる」だ?お前らのような人種が不平不満ばかり垂れている空間で
作業しなければならんこっちのほうがよほどストレス溜まるわ。
企画者は何がしたいんだ?
今の学校に「高い」だとか「上がらない」だとか不平不満を垂れているような奴等は問題外として
あまりにも簡単にパラをMAXにできる現状に萎え始めているクローズ組もいることは確か。
今の状態に慣れてしまえば、もし正式サービス後に修正されたとき、ギャップに耐えられる奴が何人いるのやら。
献上が一向に改善されない反面、スタック数の減少、ワゴンの件、授業料の件などクソ修正ばかり。
企画者はやる気あんのか?脳みそついてる?
>301
言いたい事は分かったから、ここで吠えずに公式で吠えておいで。
アリアからボダにヘビーウッドを求めて樵に来てるんだけど
ヘビーウッドの木よかエアウッドの木見つける方が楽だね…
どこに生えてるのやら…
まぁコンゴウで樵ればいいんだろうけど
一般服着ててもなぜかバトルハウンドに襲われるので鬱陶しいんだよね
>>301 言うのは自由
それともどこかの国のように言論統制したいんか
>>283 そこで「通訳」スキルが必要になるんじゃないか?
確か、あるんだよね、通訳。
>>284 >>285 だな。でかいよな、北海道。
前に、バイクで走ったことがあるが、10日かけても全部回れなかったよ。
また、今年も行きたいなぁ・・・。
って、関係ない話だったな。スマソ。
つうか、バイク実装、だめかなぁ? 世界観に合わないかなぁ?
ラージャン砂漠を、バイクで爆走したい。
それだけじゃ悪いので。
>>288 ギャロップとだく足の区別をつけるとしたら、「騎乗(乗馬)」スキルとかあると面白いかもね。
高スキルの人は、騎乗戦闘も可能って感じで。
つうか、グリフォンに乗りたくなってきたょ。ちゃんと、卵(だっけ、グリフォン?)から育てたい。
ほんっと自分の勝手な願望ばっかだナ
それは要望じゃなくて欲望です。
そんなの送るなよ向こうだって苦笑いしてるぞ
パラって何?パラライズの略?
パラっていえば9mmだろ?
え、パンチラの略だろ?
パラジクロロベンゼンのパラだろー
パラレルワールドとかじゃ?
ところで、チェリーが桜の木から取れない件について
・・・じゃない。
オーガがいっぱいいる所でビクビクしながらチェリーを採取したのに
店売りが2Gってどういうことよ。
力の実の方がスキル低くてもたくさん取れるし店売りも5G
これって、間違ってない?
>>307 とりあえず、俺はここで妄想として吐き出してみて、一旦クールダウンしてから、
本当に要望として出してもいいものかを見つめなおしてから、改めて要望メールを出すことにしてるよ。
文字で表して、公の場に晒すことで、第三者としての見方ができるからね。
つうか、テスターなんだし、要望にならないレベルの意見とかでも、じゃんじゃん出してもいいんじゃないか?
読む側が大変なのは、激しく同意だが。そこは、開発・運営の皆様に頑張って欲しい。
>>パラ
この場合は、パラメータでよいかと。^^
若しくは、パライソのパラ。
301>
え、おまい知らなかったのか?
CB組、OB組はただの使い捨てテスターだよ。
いーんだよ。皆消えても。。。。
はなからそのつもり。
今週も柳生十兵衛七番勝負が楽しかったな。
時代劇の立ち会いで鉄扇を使うところって、あまり見られないからちょっと新鮮だった。
さて、ベルアイルやるか。
いいじゃん十分たのしんだろー無料で
さて、子供をカスタムで継承したはいいが、
どの能力値の上限をどれだけ伸ばしたのか忘れたわけだが。
>>316 > 今週も柳生十兵衛七番勝負が楽しかったな。
> 時代劇の立ち会いで鉄扇を使うところって、あまり見られないからちょっと新鮮だった。
> さて、ベルアイルやるか。
私の場合は毎週楽しみに見てるは、射ちょう英雄伝。
中国の金・南宋舞台にした武侠伝。
ベルの洋風ファンフタジーとは違うんでスレ違いとは知りつつすんません。
>>306 エンジン音の響く乗り物の良さのはわかるけど中世西欧風のファンタジーには
合わないだろうな。見た目だけクラシカルにしたデューンバギーとか・・・。
やっぱ騎乗用生物のほうが先だな。
>>316 柳生十兵衛七番勝負、読んだことないな。
国家戦争が実装されたら対人で剣と剣がぶつかり合う丁丁発止ができるといいね。
CGムービーの中ではやってたけど。バック転もな。
>>321 そうか、やはりメカは不味いか・・・。(´・ω・`)
ベルの世界って、ゴーレムいたっけ? バイク型のゴーレム・・・、だめか。w
大人しく、馬にでも乗るさ。
騎乗用巨大昆虫では、どうだろう。
って、まず虫がいないのか。orz>デモやん(バグ)くらいか
今日のベルアイルお終い。最近、ログイン時間も減ってきたな…。
>柳生十兵衛七番勝負
対人でも対mobでも、ベルアイルで息の詰まるような戦いが出来るのなら、
言う事がないのだけれどね。現状では、なかなかそうも行かないようで。
キャラの育成についても、正直なところ、ゲーム内のひと月毎に3pを好きな
ステに振らせてくれると言うので良いとおもうんだよ。たとえ、ステMAXになる
のに10年15年かかろうとね。
ただ、その長い間の楽しみを得るシステムやイベントが無いと、途中で辞めて
しまうだろうなと。せめて戦闘だけでも戦略性のある奥深いシステムを搭載
してくれれば、例えば国内に練武場を設けて、そこで戦ったりして遊ぶことも
できるだろうしね。
そういう対人戦でも深みや工夫が必要になるように、何処で一発逆転の戦技
をたたき込むか、戦技スキルゲージのチャージを得るための連携をどうする
かという戦略が出てくる
>>164のネタを送ってはみたけれども、今更要望として
送ったところで…という気持ちも有るのは事実。
正式スタートまであと二週間ちょいしか無いけれど、どうしたものだかね。
このまま出航すれば、港が見えなくなる前に船が沈みそうな気がするよ。
正式までこのままなのかは知らないが、ラスト一週間くらいは未実装全開放くらいはしてほしい。
未実装多すぎるんだよ・・・
ダンジョンにしてもスキルにしてもな。
魔法追加でスキル追加されたところを見るとまだまだ出し惜しみしてる気がするんだがなぁ。
使用スキルに5個も空白あるのも気になるしな。
あ、あと誰もがわすれかけてるが「セクト」はどうしたんだ・・・
マジでぼすけて
で、上のほうで総合スキル云々あったんでそれも書いとく。
総合スキルキャップは年齢が上がれば上がる。
現状では年とった人がいないからそれがわからないだけ。
30歳ではスキル上限600%
40過ぎくらいからかもしれないし、もっと上かもしれない。
よって、一概にすぐ子供作るのが良いとも限らない。
学校行けるってのは大きな利点ではあるけどね。
以上ちらしの裏っぽいの終わり
>>322 士貴智志にはぜひもう一度、シャドウランを書いて欲しい。
それなら同じファンタジーってことでドラゴンハーフもおすすめ。
>>325 誰もが忘れかけてるどころかどうやらみんな忘れてる
ウェブ上でのOoG/メール操作もまだなわけだが。
>>325 セクト、か。
漏れも、忘れそうになってた。w
巻物作製とか、二刀流とかだっけ?
開発陣は、この2週間でナニをしたいんだろうね?
実装する気がないなら(正式課金まで出し惜しむのなら)、そのように発表すればいい。
スキル上限だけど、あくまでも一人の人間のスキル合計値は、600%までなんじゃなかろうか?
で、年齢が上がる毎に肉体関連スキル(STR・DEX・AGI・CONに関するスキル)の上限値が90→80→70→60・・・って感じで下がって行き、
精神関連スキル(MEM・MIN・WISに関するスキル)の上限は100→110→120・・・みたいに上がっていく、とか。
実際どうなるかは、そこまで歳食った奴がいないので、判らないけどね。
つうか、公式は5月に云々って話だが、正式サービス開始までに完成させる気がないのか?
アレが出来上がってるだけでも、随分と違うと思うんだけどねぇ・・・。>特に、cβ組のモチベーションが
Cβ組だけど・・・β延長でいいような気もする。
このまま未実装のテストすらせずサービス開始するよりは
延長してでも完成度を上げたほうが絶対に良いと思うけど
どうでしょう。
今までのバグの出かた&その対処を見るに、未実装のまま正式サービスに突入したら
大騒ぎになるか、騒ぎにもならずに滅ぶかの2択かね。
バグってアイテム消失とかキャラデータの欠損とか起こしながらその補償のための実地
訓練も無しって、危機管理甘すぎだろ。
>>328 正式スタートせんことにはこれ以上運営から資金が供給されないとか。。。
どうも1鯖で足りそうなユーザー数ぽい気がするので、
もう1鯖用意して課金者対象のテスト鯖が並列とかないかな。
それはともかく学校いってみた。
10数名も同時に受けてるせいか、str3とか4とか上がってびっくりした。
感想としては、学校の授業のそっけなさがちょっと悲しいかも。
どうせ最初だけとはおもうが、多少の演出ほしい気がする。
プールない?体力アップはプールがいいな・・・ボソッ
最近やり始めたんだけど、金がぜんぜん貯まらないね。
羊クエがいいって見たんだけど、斡旋所行ってもそんなのないし。
>>332 羊ってコトは、アリア民だと思うけど・・・。
いわゆる羊クエは、
・羊討伐(アナスタシア):魔術スキル(何でもいい?)5%以上
・羊焼肉(フラメイア):調理スキル5%以上
・毛で占い(ジャバ):解体スキル5%以上
ないと、出現しないよ。
初期のアリア民の生きる糧です。
それと、
・羊討伐か猫退治(レホマ):王国ランク1以上
なんてのもあるよ。
つうか、Wikiに詳しく載ってるので、よかったら見ておくれ。
あそこは、アリアの情報が満載だから。w
>>331 せっかく水着があるんだから、プールの授業いいかもな。
ただ、ベル世界は、水が貴重品みたいだから・・・。
>>333 サンクス。
焼肉と占いは出るんだけど、討伐が出ないんだよね。
スキルも5%以上あるんだけどな〜。
よくよく考えたらベルアイルって高度8000メートルにあるんだよな?
そんな所、雨って降るのか?
教えて、エロイ人
クローズドテストで色々と問題点がわかって、クローズド終了後
1週間でオープンβ開始、正式サービスの開始日時も決定という
このゆとりの無さはなんだろね。もう少し時間と金を掛けてくれい。
夏からBIの小説展開とかプロモーションの時期も最初からズレてるね。
正式サービスの開始も順当にズレ込むんじゃないかな。
>>335 エベレストに雪が積もるんだから気温によっては雨が降るんじゃね?
普通高度8000メートルつったら極寒の世界だと思うし雪くらいしか降らないだろうけどさ。
BIの世界の温暖化はかなり深刻なようです。
ここのところ考えてたんだが、戦闘を面白くするために加える要素は、
任意に防御動作を入れられるようにする、が妥当な落しどころかなと思えてきた。
敵の攻撃にあわせて防御することでダメージ減、
防御動作後は、瞬間、防御力ダウン(隙)、
大成功で攻撃waitゼロ(カウンター)かな。
ずーっと防御状態に出来ないように、攻撃と同様に再使用にwait有り。
攻撃を受け流す感覚。
これだと、MOB相手はともかく、PvPだと駆け引きができるんじゃないかな?
RvRだともう一つ、素通り問題がまだ残るけどね。
ガンパレの戦闘系の移植も考えてたけど、操作系の全面改訂が必要なんであきらめた。
>>334 斡旋所は、全部見て廻ってる?
討伐クエは、黒の区だよ。
・・・って、占いが出てるって事は、黒の区には行ってるのか。
もしかしたら、攻撃真言が5%以上かも。
>>338 ベルアイルの樹上世界って、南下の結界に守られてるんじゃなかったっけ?
トレイラーの壁画みたいなのには、世界が丸いものに包まれてる表現があるよ。
>>339 俺の考える新戦闘システムはこんな感じ。
まず最初に「構え」の選択、使用できる「構え」の種類は基本スキルによって増える。
「構え」を選択後、各「構え」に応じた「戦闘動作」を選択、「戦闘動作」も基本スキルによって増える。
「戦闘動作」は1,2,3の順に3つ選択、軽装なら3連攻撃時にはその順で、重装なら1のみが発動。
選択した「戦闘動作」によって戦闘中の通常攻撃モーションに変化が出て個性が出てくる。
また別個に1,2,3の順にタメ攻撃の「戦闘動作」も設定可能。
又、上中下段の属性が各「構え」と「戦闘動作」にあり、
「構え」の属性は例えば上段属性の場合、上段からの攻撃に対して防御成功率に+X%や防御力+X%などの効果が、
「戦闘動作」の属性は上中下のどの段へ攻撃するかを意味する。
「構え」によっては上中段の属性しか選べないものうあ中段下段の属性のものしか選べないもの、等がある。
「戦闘動作」によっては1つのモーションで上段と中段へ打ち分けたりするものもあり、
場合によっては上中下段全てに1モーションで打ち分けるものもあるが、その分1発毎の威力は下がる。
(打ち分けれるので構えに左右されずにコンスタントにダメージが与えれる分モーションの時間がかかり、
次の攻撃が遅れるので一概に有利とは言えない)。
「構え」は基本スキル÷30(端数切捨て)個分予め設定しておくことができ、各構えはマクロに設定可能、
相手の「構え」に応じて戦闘中に自分の「構え」を変える必要も出てくる。
このシステムの売りは個性的な攻撃方法を個人毎に作り上げることが可能な事と
どの「構え」が最強というものがなくジャンケン的な内容であることに加えて、
同じ「構え」でもある程度の自由度が効く点があり戦闘の幅が広がることと
通常攻撃やタメ攻撃を使い分けることもできる点。
これに更に任意の防御動作等を入れられるようにすればかなり深みが出るんじゃないかなと思うんだが。
>>334 違う区の凱旋所見てるって事はないか?
羊は黒の区だったと思うけど
斡旋所ダダダ
>>341 それGEの戦闘のパクr
GEでは構えじゃなく、スタンスって言うらしいけど
>>346 ああ、本当だ、確かに似てるな。
俺が参考にしたのはPS2の「剣豪」ってゲームなんだけどね。
>340.342
ちゃんと黒の区だし、攻撃が5%以上なのよね。
ほかのは5%未満だけど。
うわ、みすった。
>340と>342ね。
「この業界、パクリパクられ」でいいんじゃないかと。
さすがに某ゲームみたいに、見た目がそっくりだとヤバいけど。
ここで、ベルアイルが「構え」を導入したところで、GEから訴えられるはずはない。
それなら、GEが『剣豪』から訴えられる。
(自分はどっちもよく知らないけど)
それに、日本人で時代劇とか観てたら、構えなんて誰でも思い付きますよね。
外国の剣術(?)とかって「構え」はないのかな?
351 :
350:2005/04/09(土) 05:11:21 ID:hzsUaT2m
いけね、なんだか煽ってるみたいだ。ごめん。
本当に、外国の闘いで構えってないのかなぁ、と純粋に疑問に思っただけです。
>351
構えはもちろんあるですよ。フェンシングなんて最たるものだし。パクリっていうか、
リアルさを追求すれば当然たどり着くだろうし、その程度でパクリも何もないと思います。
それはそうと、ワイズトレントなんとか倒したいなー。あと一撃入れられれば倒せるのに。
4回連続させれー。
このゲーム、今の実装状態やバランスだと、1〜2週間で大体見えちゃう感じがする。
>>352 もう使ってるかもしれないけど強化魔法の「盾」使ってみたら?
Lv1だからペン装備なら普通に使えるし、HP20消費すれば紙もいらないけど効果は抜群だし。
少なくとも1撃はほぼ無効化してくれるから便利だよ。
公式HPにつながらないのウチだけ?
繋がらんね
わたしゃベルアイルには、
キャラの成長以外の部分でも楽しめるゲームになって欲しいなと思ってる。
もうエンドレスに成長するゲームには飽き飽き。
200ポイント枠にシャフト来るのまだ〜?ちんちん
>>350 フェンシングにメイス(甲冑に有効だったから、銃が出現するまでは、思った以上に普及してました)、
後は、徒手空拳の類にも構えはあるね。
つうか、「パクリ」と云ってはいけない。「オマージュ」「インスパイア」なんて言葉を使うと、精神衛生上よろしいかも。w
>>352 cβ組のフレさんは、β2時代に魔法使い5人組で薙ぎ払ったらしい。>ワイズトレント
「盾」は、攻撃食らうまで張りっぱなしだから、
>>354の云うとおり、紙なしでかけても座って回復すればいいしね。
つうか、ワイズトレントをソロで倒すつもりなのかい?
だめだ〜、結局羊クエでないや。
他にやらないといけないことでもあるのかな?
みんなはスキル上げただけでできたんでしょ?
だめだこりゃ。
>>360 もしかしたらOβからクエスト条件が変わってるのかもしれない。
スキル値上がってるから検証しようがないなー。
羊クエストを受けれる人はwikiかしたらばで情報提供してもらえないだろうか。
羊クエストが受けれないとなると、キティや羊殺して獣の毛集めて売るしかないかな?
重量1で魔法屋に売ると2G。解体に成功すれば赤字になることは無いと思う。
>>360 困ったなぁ。
ちょっと状況が判りかねるので、クエが出てるフレの人とかに、スキル構成を聞いてみておくれでないかい?
後、焼肉クエが出てるなら、注意事項がひとつ。
調理を極めるつもりがないなら、スキルは29,9%で止める事。
30%オーバーで、クエが消滅します。
ベルアイルも、今月末から正式スタートな訳だが、このままだと、ちょいとやばいな。;;
今のまま何も変わらないなら、俺はファイアーエムブレムとバンピートロットが出たら、オフゲに逃げる。
・・・赤卵が、無駄になりませんように。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 10:11:06 ID:UTmmYj41
公式ページダウンしてるねー
3時間以上
しかもどこにも報告がないし!
>363
サポートの事業所移転の影響ではないかな?公式も閉じるとは書いてなかった
のは確かだけど。
ダウンしてるっていうか、移転作業でGM応答できませんってゲーム内でアナウンス流れてたし
その関係じゃないのかと思ったり
連続でスマン。
>>360 もしかして、チュートリアルで魔法使い選んでないか?
Eランクのミッションは、関連スキルが30%を超えると消滅してしまう(らしい 上にも書いたが、焼肉は30%で消えた)ので、
攻撃真言が一から50%ある魔法使いは、出ないとかあるのかも知れない。
・・・って、流石にこんな下方修正はないよな。
すまん、ダブった_| ̄|○
まぁWeb鯖くらいなら事務所にあってもおかしくないし
引越しの影響かね
多分引っ越し業者が抜いちゃダメなコンセント抜いちゃったんだよ。
>>361 肉取ってるより効率が良さそうだからそうします。
>>366 まだ始めたばかりでフレはいないのです。・゚・(ノ∀`)・゚・。
なので構成とかは聞けないですw
チュートリアルは魔法使い選びますた。
>>369 なんか知らんけど、コンセント抜くのはオカンって決まってるらしいぞ
>>334 スキルは基本が条件達してないとでませんよ
おかんがやっちゃうのはリセットボタンだよ。('A`)
>>366 その可能性あるね
条件がスキル○%とかのクエストってスキル多すぎると消えるのは確か
>>370 そうか・・・。
ちょっと、これから昨日作った新キャラ(アリア民・チュートリアルで魔法使い選択)を起動して、
ミッション関係がどうなってるか見てみるから、少し待っててくれ。
つうか、実は俺こっそり2垢なんだが、ベルが動かせるパソが1台しかない上に、ルータ持ってないから、
同時に2キャラ動かすことはできないんだよなぁ。>2垢の意味、まるでなしw
こういう奴、他にもいそう。
以上、ちょっとした懺悔でした。
フフあまいな
ここにPC2台あって2垢稼動可能なPCスペックだが
モニター1台ぶっ壊れてて、1台のモニター切り替えて
使ってるから2PC操作とかムリな俺が居るぞ
>>371 ベルアイル的には、
「べるちゃんがはしりまわって、コンセントに足引っかけて転んだ」
だ!
PCもモニターも2台づつあるが
設置スペースがない
379 :
375:2005/04/09(土) 11:20:04 ID:8Ql/Iwav
俺の懺悔に優しいおまいらが、大好きだ。w
で、アリアに降り立ってみたが、やはり作りたての魔法使いでも、羊討伐クエは出なかった。
チュートリアル魔法使いの「攻撃真言50%」は、ある意味初心者潰しだな。w
正式サービスでも、敢えてチュートリアルなしで行く方が、いいのかも知れない。
つうか、魔法使い選択時の難易度☆☆☆は、伊達じゃなかったんだな。w
>>377 「鯖にコーヒー溢したさぼっちが、慌てて拭こうとしてコンセントに足引っ掛けた」
では、いかんか?ww
380 :
375:2005/04/09(土) 11:26:18 ID:8Ql/Iwav
って、俺のID、逆から読むとIQ8に見えなくないな。w
orz
前はちょっとしたバグ修正すぐにきたけど、今回のパッチからなんの音沙汰ないんだな
告知くらいしとけよと
土日はEQ2やりながらこのスレだけみることにする
>354,359
遅い上に説明不足でゴメン。まさかレスしてもらえるなんて思って無くて。
盾は常用してるよ。昔ここでお奨めされてからずっと使ってる。ホント、便利。
でね、問題なのはあやつが HP 1/3 位になると連続で使ってくる回復なワケよ。
一回で 150、それ連発されるから、300 近く回復しちゃうわけ。
こっちは銀タル使いで、両手剣が合計 90%、STR 80、DEX 53 の軽装。
一撃 100平均のダメ出せるんだけど、ぎりぎり削りきれない。三連の最後ためても。
最初から溜めたりなんかすると、速攻で回復唱えやがるし。
あと一撃入れられたら、残りの HP もめでたく削れるのになぁって話し。もちろん
ソロで、4級ヒルポも使ってる。4撃目が打てれば、ヒルポ1個で多分間に合う。
誰かと一緒に行けばいいだけなんだけど、あと一息で一人で倒せそうなんで。
DEX 70位まで上げてみるかなぁ……裁縫が効率いいらしいけど、0からじゃ
いつ50超えるやら。
やった事ないから知らないけど
殴った後の待ち時間に↓キーで下がるとかせこい事やってもダメか?
一発分くらいなら稼げそうだけど。
>>382 初撃に弓か魔弾を加えてみるというのは?
戦闘メインならいろんな場面で使えるし。
>>383 やりにくいと思うよ。
↓で後退しても間合いが広がると、普通のキー操作にもどるから
真正面にMobをおいて敗走しないといけない。
そうすると、走っていく方向が見えないからアクティブにリンクされる
可能性がでてさらに危機的状況に陥る事も・・・
↓オートランで視点切替すれば状況確認できるけど、アドレナリン
出てるときにやると、操作ミスって時間稼ぎにが時間の無駄遣いに
なることも・・・
それと距離をとった時のMobの間合い判定も曖昧で、ちょっと移動する
位では時間稼ぎになっていない気がする。
なんかさ、PCの間合い判定は結構シビアな癖に
mobの間合い判定は適当だよなぁ
>>383 >>385 そもそも382が悩んでるのはダメージに耐えられないことではなくて
回復されて削りきれない火力不足のことだと思うんだが。
↓後退は敵によって非常に有効な場合があるよ
>383-384
いろいろありがと〜。下がるのは耐えられない時は有効だと思う。
ワイズトレントは名前の通り頭いいから、下がったりするとすぐ回復唱えるけどね。
>387 代弁サンクス。分かりにくい書き方しちゃってお手数掛けます。
んで、ハリドバール落ちたわけだけど……自キャラ死んだかな?
>>382 ソロでトレントか、アンタ凄いよ。
確かに、終盤の回復連発はきついかもしれないね。
処で。DEX上げるなら、調理もオヌヌメ。解体が関連スキルだから、何かとお得。
で。何となく家にある漫画を読みながら妄想してみた。
ベルアイルの樹上世界は、全部で7つあるそうだから、それぞれの世界でいろんな種族が棲んでるんだと思う。
1:人間世界。今、みんながいる処。
2:エルフの世界。マナが豊富で、魔法の効果が高くなる。
3:ドワーフの世界。機械化が進んでる科学の天地。つうか、ドワーフ=サイボーグとかでもOK。マナが少なく、魔法の効果が下がる。
4:獣人の世界。マナ枯渇で、魔法使用不可。武器戦闘マンセー。
5:巨人の世界。ワームがキティ位の大きさな巨人の皆様が生息。所謂ブロブナンディグ。
6:小人の世界。キティが恐竜位の大きさの世界。巨人国があるなら、ねぇ。つうか、リリパット。
7:水中or空中世界。泳ぎとか飛行とか、普通の移動じゃない世界。それ以外は、1と同じ。
勿論、自分のキャラは能力・大きさなどそのままで別の世界へ行く訳だ。
ガリバー気分が味わえる、と。
・・・すまんな。なんか俺、疲れてるみたい。orz
あ、各世界への移動は、当然駅玉。w
物凄い低確率で、地上に落下→デモニカから逃げつつ樹上世界へ帰還、なんてイベントもありで。
ソロでトレントを狩るのが、流行っているのか…
面白そうだな、アリアまで遠征してみるか!
>>387 火力不足を補う為の戦法としては、↓は論外だけど
↓を戦略的に使うにも現状のシステムは向いていない
と思うですよ。
なので
>>385は
>>383へのレスであって
>>382へのレス
じゃねいです。
だって、
>>382の状況は
>>382の自己分析でFAじゃない
あとは、銀フランベルジュ使えとか、HQ品試せとか
位しか言えないし、それくらい思いついてるでしょ・・・
今んとこゲーム内で名前が挙がってる種族って
エルフ・妖精・ドワーフ・獣人と巨人くらいのもんだっけ?
連続ウザカキコで、スマソ。
訂正。
3:ドワーフ世界。マナ枯渇で、武器マンセー。つうか、銃火器実装希望。
4:獣人世界。マナ減少で、魔法の効果が低い。
・・・こうだね。
>>間合い
間合いがどれ位かは、実際に身体で覚えるしかないね。
処で。下がって逃げモードに入る距離=武器の間合いでOK?
>>394 >処で。下がって逃げモードに入る距離=武器の間合いでOK?
Noであります。
トレントソロやってみた。魔法職。
罠箱使えば簡単だった。
ただ、、罠箱の成功率が・・・
>>389 ベルアイルというか今いる世界中にも、少なくともエルフはいるらしけどな
アリアバートのウキョウとか
他にもいるらしいが、それは分からん状態
ドワーフも獣人もいるしね
他のゲームであったネタだと、他の世界=他のサーバーっつーオチがあったりする
>>395 さんくす。
そうか、武器の間合いとは違うのか。
ますます謎だ。
>>397 エルフ=ウキョウたん
獣人=どっかのキャンプだっけ?
>>398 >他のゲームであったネタだと、他の世界=他のサーバーっつーオチがあったりする
それは、困るね。w
つうか、MoEのうんたらageみたいになっちゃうのかしら?>他世界
で、アリアの工房担当の髭のおっさんは、ドワーフなん? それとも、ただの髭のおっさん?
>>399 おっさんはただの人ぽ
でも、ボダだと王の仲間&伝説の生産者のドワの存在があって(竜戦で死去)
あと↑のこともあってなんたらの門の奥にドワーフ達が隠れてしまった(人間嫌い)っていう話が聞けるよ
>>400 なるへそ。ありり。
そう云えば、ボダの納金王って実は凄い英雄だったんだよね。
すっかり忘れてたけど。w
つうか、あの工房のおっさんでプレイしたい俺ガイル。
他世界は恐らく
・他六つのベルアイル
・世界樹ダンジョン
・下界
じゃね?
かきちゃんのブログには妄想っぽいけど
下界のことがちょっぴり書いてあったし
マップを広げろヽ(`Д´)ノ
国の外観も替えろヽ(`Д´)ノ
ミッションで赤字にすんなヽ(`Д´)ノ
戦闘も一々立ち止まるんじゃねーヽ(`Д´)ノ
フィールドで焚き火させろ、料理させろヽ(`Д´)ノ
体型も変えさせろ。脚の細い女キャラ出せヽ(`Д´)ノ
工房のおっさん・・・体格がオークに似てないか?
彼らはドワーフだよ
インド人くらいの浅黒い肌を使いたいな。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 14:50:39 ID:vhwav9RG
技の名前のたとえで、「マキ割りダイナミック」って言ってる奴いるけど
書いてて恥ずかしくないのかね?
要望スレでも改行しないでずらずら書いて、添削見直しもしないでそのまま送ってる奴とかって
マジでガキだなって思う
>>403みたく要点を判りやすく書けないのかね?
戦闘スキルが欲しい、たとえばマキ割りダイナミックヽ(`Д´)ノ
マキ割りダイナミックは話をわかり易くするためのネタだろ。
403みたいにと言っている時点でネタ(ry
>>407 とりあえず、
・薪割りダイナミック
・蝶舞阿修羅斬
について、ぐぐっておいで。
後、ageちゃダメだぞ。^^
これはまた高度なスルースキルを必要とするいんたーねっつですね
つうか、スレ速度遅いな。
みんな、花見とかに出かけてるのかな?
単に過疎ってるだけだろ
ダンジョンとかもあらかた探索されているしな
前からこんなもんだよな。
そうだな。
基本的に妄想ダイナミック以外ではスレ伸びんかったし。
未完成多すぎ、UOに影響されすぎ。
>正式サービス後も,多くの新要素の導入を予定していると語った。
どういう言い訳だよこれ。まだ出来てないって正直に言えよ
2カ月目には魔法が追加され、5カ月目にはダンジョンが追加?
ビッグタイトルなMMOのリリースが目白押しの中で
そんな悠長なことが通ると思ってんのか?EQ2なんてJE始まるんだぞ?
俺は「騒ぎにもならずに滅ぶ」に同意。このままならね。
未完成というか企画段階のムダ、練り込み不足が多い気がすんな。
これの修正にだいぶ割かれてる感じ。
ξ
(´ω`)
ノ ノ
( )
_| |_
だから喪前ら柿添に期待しすぎだ
公式まだ落ちたまま
ほら運営資金がヤバそうな臭いがプンプンしてるじゃん
正式サービス時には、1000人残るのかね
国家のシステムとか、正直結構人数いないと厳しいんだけどなあ
とりあえず来週のパッチが実質的に最後のチャンスだね
それで大改造でもないと正式後1000人なんてとてもじゃないけど残らないね
今の過疎ぶりを考えると、やっぱりみんないなくなっちゃうのかなぁ?
ゲームとしては好きなんだけど、何かが足りないベルアイル。
具体的に、「これは?」見たいなのが浮かばないのが残念だけど、何とか頑張ってほしいなぁ。
運営スケジュール的に、β延長は無理なのだろうか?
で。今、アリアにいるんだが、それこそ50人いるのか? って感じだ。orz
過疎過ぎて、連続カキコになる現実に涙。;;
SSを見て思ったのだが、鎧のベルト部分が、ちょっと上過ぎないか?
どうにも、胴が短すぎるように見えてしまうのだが・・・。
服とか裸とかは、普通なのにな。不思議。
こう云ったところも、細かく直して欲しかったり。
>>424 意外と平気だろ。課金後にデータが引き継がれないから今の状態なだけだとおもうぞ。
某同期の取れないゲームは課金後そこそこ残ってるじゃん。
ベルは世界観、ゲーム性(戦闘除く)、生産ははるかに上を行っているから正式サービス後は
むしろ人は増えるんじゃないかとおもう。
このゲームの問題はやっててワクワクしたり、ハマッたりしないという事だな
盆栽のような物をやってるような雰囲気だ
チョンゲーよりは遥かに出来がよいと思うが、チョンゲーの方がハマりやすいと思うよ
それとも漏れの遊び方が悪いのかな?
生産に集中した方が面白い?
見た目を重視する人は裁縫で楽しめるかもしれません
一人であれこれ作ろうとすると厳しいので知り合いと作って見せ合うとか
結構楽しいですよ
>>426 ワイプでテンション下がる人が多い訳だ。
俺も、今のキャラが消えるのは寂しいけど、それはそれで楽しんでおこうと思うよ。
問題は、正式スタート時に、フレが何人残ってるかなんだが。orz
>>427 盆栽か。いい表現だね。
俺的には、「箱庭療法」って感じなんだけどね。w
まったりと落ち着くんだけど、刺激は少ない、と。(´・ω・`)
>>352 俺の知り合いは冬ぐらいにワイズトレントをソロで倒してた。
紙を70枚ほど使ったらしいが。
過疎過疎ここでグチグチ言うのはやめて欲しいな。続けてる俺らも気分悪いし
なんとなく嫌気がさしてやめる奴も出てくるんじゃないかと思う。
思うのは勝手だが、垂れ流さないで欲しい。
>>432 ココや銀行前でぐだぐだ言われると気分良くないよな
今日の500なら〜とかずっと言ってるるclosed組?居たけど勘弁してくれよ・・・・
オープンベータ残りわずかだというのに、公式になんの発表もなし。
(予定通りいくということか?)
パッチもバグ修正や小手先の修正のみ
(大事な事ではあるが・・・)
プレイヤー側としては、ストレスたまってる人が多いからグチも多くなる。
なんつうか、もっと話題になるような物がこないかぎり現状は続く。
いわゆる燃料切れ
何かこう、ログインしたいと思わせるものが無いんだよな
あれ、公式ページって今メンテ中なの?見れないな。
自慢するならトレントごときじゃなくて
サーペントくらい狩ってからにしろ
引越しのためサーバが落ちているっぽい
それはそれでいいのだが、なぜ前もって告知しなかったのか
よほど風通しの悪い会社なんだろうな
引越しの間だけですらサーバ借りることができなかったんだろ
ほんとに運営資金がヤバそう
>437
さーぺんとってなに? どの辺りにいるん?
>>437 俺じゃねぇよ。
それにどっちみちアリア民はミッションでトレントを狩らにゃならん。
1006年 秋季 アリアバート献上品
[内政省]
施設(66%↑):ライトアームガード・ルビーの原石・ヘビーウッド方形板
交通(8%↑):ナタ・スラックス・パンプス
教育(99%→):ヒヒイロカネ鉱石・アーステラーの精髄・ソフトウッドボウスタッフ
[産業省]
武具作成(22%↑):ヒヒイロカネ鉱石・マツタケ・アイアン穂先
鎧作成 Lv1 (1%↑):武具用ハンマー・サイトエッセンス・ティン鉱石
雑貨作成(12%↑):ラム・コデマリ・マンドラゴラ
木工(61%→):4級キュアポーション・木工用ノコギリ・シティシューズ
生地作成 Lv1 (3%↑):キョウコウ・ハードエッセンス・ホロウトレントのツタ
裁縫 Lv1 (0%↑):力の長弓・ビスチェ・アイアン厚板金
調理(59%↑):ノーブルフィンガー・大きな羽・ローズ
調薬(0%↑):レアブラック鉱石・斧・ストロングエッセンス
金属精製(16%↑):レザーフィスト・なめしたアニマルハイド・グリフォンの瞳
石精製(3%↑):銅のサーベル・銅のヘビーグリーブ・豚の骨
木こりオンラインという言葉に誘われてやってみようかと思ったけど
アカウント発行数が上限に達してるとか言われた
オープンじゃないのかorz
何か燃えるものが欲しいのぅ
つ[たいまつ]
ユーザーだけでオークションイベントとかやってみたいけど、
参加者してくれる人がいるかなぁ・・・。
>・一部モンスターが不審な行動を行っていた問題を修正しました。
ってのは何だったんだろ。たった今通行人に襲い掛かるウサギと犬を見かけた。
通行人に襲い掛かるやつの修正ではなかったのか…
>>442 BBID一個でBBGamesのゲームアカウントは4つまでだから、それに引っかかってるんじゃね?
ネタがねえよ、ネタが・・・
いっそ正式サービス前ぐらいから小説とか漫画でもやってくれんかね
ファンサイトもブログばかりだし
流れぶった切るようで悪いが、継承の試練クリアした奴いるのか?
いるなら報告願う
一通りこなして現在故郷のカルガで最後の仕上げをしているところだが
どうにもこうにもなかなかクリアできない
私見として、多くの経験というのはポイントではなくクリアリストに
どれだけのミッションクリアが関わってくるものっぽい。
>>451 ブログばかりと云うか、絵を描く気に余りならないってのが実情かも・・・。
キャラに特徴がないと云うか、何と云うかねぇ。
お絵描き板が流行ってないのが、いい証拠かと。
ゲーム自体は、決して悪いものではないだけに。(´・ω・`)
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ま〜た始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
なにがだ
この世界観で一番足りないと思えるのが、鍾乳洞のようなダンジョンや
寂れて放棄された炭坑などの洞窟、BIはどこもかしこもWizの簡素3D版で腹下しそう。
>>456 Wizのあの棒線ダンジョンでも一応3Dと呼ばれたんだぞ、昔は。
閥ゲームだと思って、我慢して続けようぜ
面倒だからダンジョンマスターオンラインにしちゃえよ。
>>456 自然な感じにぽっかり開いたホラ穴系のダンジョンが欲しいね。
鍾乳洞とか地底湖、大瀑布が出口になってたりしてさ。
作ろうと思ったら金も手間も時間もかかるのかな。
【薪割り】Belle Isle -ベルアイル- Part72【ダイナミック】
GMスレにあったこーいうのを信じて要望を出すしかないね。
実際、BIのGMも要望を出してくれと何度も言ってたし。
>272 名前:ネトゲ廃人@名無し 投稿日:2004/12/18(土) 14:22 ID:???
>後者の沢山の人がメールをしたほうが効果的だろうね。
>実際、うちにも不良債権的な過疎ゲーあるけど、
>.ある時期にバッサリとGM減らされ、
>会社からのバックアップもほとんど無くなり、
>かなり可愛そうな状況になってる。
>現場に近いGMは「なんとかしたい」と思っても、
>会社の偉い人が決定した方針はなかなか動かせない。
>きっとGMはユーザーと同じぐらい
>実装&イベントが出来ないことで苦しんでいると思うよ。
>毎日の様に送られてくるメールに対して、
>きっと「ご意見ありがとうございます」ってコピペメールの返信しかないと思うけど、
>その情熱は確実に現場に近い所には伝わってると思いますよ。
>でも上の人は「もうからないゲームに金は使えない」としか見てないだろうけど。
>そういうのを動かす力のひとつにユーザーの要望ってのは効果はあると思うよ。
>「これだけユーザーから要望があるんです」
>って具体的な形(メールの量)で上と交渉できるしね。
>ゲーム内で「要望を送ろう」って行動だけど、
>いわゆるネガティブキャンペーンみたいにならない様に気をつけてね。
>過疎ゲーを前提にレスを書いてしまったがそうで無かったらスマソ。
>その場合は「イベントとかしなくてももうかってるからいいじゃん」って上の判断かと。
こんなのも。
260 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:04/12/14 13:22:29 ID:???
>259
オレのとこの場合、開発と運営が会社が分かれてるんで、
ゲーム内容自体に関する意見・要望の場合は、
上の人間がまとめて開発に送ってる。
運営に関しての意見要望の場合、ミーティングのときに
「こういう意見があるが、どうなん? 変えたほうがいいか?」
と話し合って、反映させる。もちろん反映させないこともある。
内容によって即反映できることもあれば、時間がかかることもある。
意見を送ってもらえることは、ホントにうれしいことだし、
「なるほどな」と思える内容のときもあるよ。
ただ、公式サイトなんかで、こういう理由でこれに対応できない、
と予め説明させてもらってる内容を「納得いかない。対応しろ」って
意見を送られるのは、正直困ってしまう。ゲームや会社にもよるだろうけど、
PKや詐欺なんかはこれの典型じゃないかなと思う。
なんにしても、全く歯牙にもかけずポイ、てことは、
よっぽど無茶苦茶な要望じゃない限りは、ない。
261 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:04/12/14 21:27:18 ID:???
>>259 ウチの場合は、送られてきたユーザーからの問い合わせや意見要望は、
全てLAN上のWebサイトにGMが登録し、開発・運営・デバッグ・サポートなどの
社内でゲームに関係している人間が見れるような環境にしている。
これによってGMが対応できないような問い合わせは、開発側が変わりに答え
たり対応している
どんなに無茶苦茶な要望意見でも、
「馬鹿げたこといってるんじゃねぇよ」→削除
なんてことはない。
262 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:04/12/14 22:30:28 ID:???
>259
上の二人も言ってますが私のところも同様です。
一年以上経過して実現される場合もあります。
当人にしてみればそんな要望を出した事も忘れてしまってるでしょうね。
266 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:04/12/15 02:13:06 ID:???
2chとか自分のサイトやblogで妄想書き散らすよりかは、
直接運営会社へメールを出す方が遥かに建設的な行動です。
こちらかはら「ご意見ありがとうございました」のテンプレメールしか
返信できませんが、鋭い物や数の多い意見や要望については、確実に届いています。
1日1回は要望出すようにするか…
ほぼテンプラ化してて新しいのを見つけるのが大変だけど
ベルアイルはあと数週間で課金サービスが始まるだろうッ!
そこで問題だ!
この包囲された状況でどうやってユーザーのハートをガッチリ掴むか?
3択――ひとつだけ選びなさい
答え1 ハンサムな柿添は突如素晴らしいアイデアがひらめく
答え2 ■eの田中がきて助けてくれる
答え3 過疎るしかない 現実は非情である
答え4 プレイヤーの要望が実現する
たった一人、天才的なプランナーがいたとしても一人の人間のアイデアなんて
たかが知れてます
>>467 志村〜!
ジョジョネタ、ジョジョネタ!w
しかし、4番になるといいな。
尤も、何でもかんでも詰め込めばいいってもんでもないが。
そこら辺りのバランス感覚に期待したい。
未実装部分は運営側からすると課金開始時の餌のつもりなんだろうけど
実装直後のバランス無茶苦茶なこのゲームじゃ逆に不安要素だよな
もしも一つだけ願いが叶うなら。
リベットを防具レシピに変えて欲しい。
1%上げるのに幾ら使えというのか・・
答え 3
3
3
あばよ、皆
ドッギャアァァァァァンッ!!
普通に課金されて普通に続きそうな気配はするがなぁ
>>472 色々書いてきたけど、俺も実はそう思ってたり。w
鳴り物入りで登場→「ツマンネ」→終了・・・ってルートには、決してなりそうにない。
普通に課金が始まって、過疎気味だけど(ここポイント)、何となく平和に運営されていきそうな、
そんなベルアイルが大好きだ。
近接物理で殴るか威嚇くらいしかやる事無い現状を何とかしてほしいな
武器スキル○○%で使用可能
スタミナ消費で技発動とかになって欲しいと思った
すいません。文章おかしいですが細かいところに気にしないで頂けると助かります。
国家戦争で対人が実装されたらの話だけど剣と剣がぶつかって
派手に火花を散らしたり、飛んでくる魔弾を片手でばちんと
明後日の方向に弾き飛ばしたりして欲しいな。こんなのは
プレイヤーが操作できない、何十分の1%の確率で発動するような
運任せでも構わないと思うんだけど。
スペシャルアタックみたいのを運任せにしちゃ文句もでる。
他MMOをちょっとやった自分から見たファーストインプレッション
グラフィックが汚かったり女キャラの脚が太すぎたりするのはともかく、操作系がわかりづらすぎる
移動と視点のマウスボタン割り当てが、一般的なポリゴンゲームと逆っていうのが最悪
>>478 開発はUOに固執してるのか知らんが
いまだに操作系介入しないよな
せめてUO方式とEQ方式を選ばせてくれ
>>477 雰囲気の問題もあるからね。攻撃をよけられるわけでもないのに
ジャンプができるとアクション性が高いように感じたり。
スムーズな戦闘と、連続・タメのコンボ以外にも操作できること
(戦闘スキルとか)を増やして欲しいってのが一番なんだけど、
それ以外にも吹き飛ばされて死ぬとかのパターンを増やしたり、
バック転とか剣のぶつかり合いとか、面白くなりそうな工夫は
取り入れて欲しいわな。
>>478 キーコンフィグの部分的導入はこれから来る予定。
こういうこと言うのあれだけど言わせろ、知的障害者一人確認
明らかに知的障害者 知的障害者もMMOやるんだな〜と思った
>>473 いいとこついてるね
開発のヘッドロックの前作も、平和に始まってそれなりに平和に続き平和に終わるところ。
FFやROのような大規模な展開をするには技術力が不足していること理解した上で
自分たちに合ったスケールで仕事をしているのだろう。
過度な期待はしないけど今回も楽しみにしてるよ
484 :
481:2005/04/10(日) 01:41:07 ID:OLSMCxUt
ごめんごめん、マジでごめん。死んでくる
>>480 狩り場とかダンジョンもそうだな.
戦ってて楽しいと思わせるようば場所
嘘つきや池沼と関わりたくないからやめるわ、屑ばっかだな。しね
>>488 ゲーム性云々じゃないのか
最近のゲームの中じゃプレイヤーの厨度は低い方だと思うケドナ
他いっても続くとは思えないが
がんがれ、そして乙カレー
宝箱からレシピに無いアイテム取れるぞ。
宝箱からレシピに無いアイテム取れるぞ。
宝箱からレシピに無いアイテム取れるぞ。
>>490 広げろ広げろー。冬は凍結して渡れるようになる湖とか猛吹雪で
通れなくなるMAP、イカダで急流を下ったり小川をじゃぶじゃぶ歩いたり
矢切りの渡で向こう岸に渡ったり、屋形船でいい具合にほろ酔い加減になって
浅酌提唱したり芸妓の膝枕とかしてみたい。
>>491 フィールドでもトレハンしたいな。要宝の地図で掘り出す。
∩∩
| | | | /おまえたちにはにんげんとしてだいじなものがかけている
( ゚ω゚) < むだにいきてきたこれまでのじんせいをりせっとして
。ノДヽ。 \すべてをやりなおしたほうがいい べんきょうしろ しぬまではたらけ
bb
カルガ地方ではよくハガネ岩が枯れている事がよくありますが、何度も採掘してる奴等に向かってあなた以外にもここで採掘をしたい人がいます。
もう別の場所に移るか採掘頻度を下げてはどうですか?って言ったらこれはどう?おかしいよな
>>493 黙れ、お前みたいな勘違い野郎が一番迷惑かけてんだよ。
もしも鍾乳洞のようなダンジョンがムリだというならフィールドに鍾乳洞、
洞窟、トンネルみたいなMAPを出してもいいな。木は重くなるから
険しい岩山、火山みたいなMAPも欲しい。
>>494 一緒に採掘しようと言われるのがおちだろう。
しかもこのアホ言ってることでたらめばっかだし、お前なに言ってんの?そのイチャモン間違ってるけど?
ちゃんと検証してから文句言えよぼけ、 てきとーな事ばっかり言いやがって
なんのつもりで突然そんな事言い出したんだよ、ええ お前の思い込みと先入観でまったく間違ったことをしてない人間に向かって
突然絡んでくるとかマジありえない、
あの屑の事思い出すだけで、いらいらしてくる。ほんとゴキブリ並みの存在だよ。うざすぎ
あのダンジョンは夢がないね。あーいうのを地下牢にでもして
国の中に置けばいいのに。今あるのをなんとか汁ってのは
開発時間が惜しいからいいけど追加で増えるダンジョンからは
工夫して欲しい。
498 :
ばーーか:2005/04/10(日) 05:11:12 ID:kbLnc0Az
範囲爆炎使うとまぶしくて迷惑かかるから使うのをやめろ。
範囲爆炎を使うとMobが早く枯れるから使うのをやめろ。
あなた材料買いすぎです。値段が上昇する、在庫が尽きるので買わないでください。
あなたそのアイテム売りすぎです、売値が下がる、買取許容量が圧迫するのでやめてください。
あなたその武器売りすぎです、他の武器屋のことも少しは考えてください。
なにもできないじゃないかw え? こういうことだよ。お前の言ってることはこれらといや、これらよりもぜんぜん影響の無い些細なことで
絡んで来たんだよ。おかしい まったくもっておかしい。
∩∩
| | | | /ID:kbLnc0Azにはにんげんとしてだいじなものがかけている
( ゚ω゚) < むだにいきてきたこれまでのじんせいをりせっとして
。ノДヽ。 \すべてをやりなおしたほうがいい べんきょうしろ しぬまではたらけ
bb
∩∩
| | | | /ID:kbLnc0Azにはにんげんとしてだいじなものがかけている
( ゚ω゚) < むだにいきてきたこれまでのじんせいをりせっとして
。ノДヽ。 \すべてをやりなおしたほうがいい べんきょうしろ しぬまではたらけ
bb
あの馬鹿は盾のスキル上げで遠慮めにウサギ10匹くらいを隅っこに集めてる奴にもいちいち文句言ってんだろうな〜
うさぎ10匹くらい集めたところでなんの変化も無いのに絡むみたいな。
<おねいちゃんは 死なない
. ∩.∩
| | | |∩∩
。ヘ( ゚ω゚) | | | | 。
Дヽ (゚ ) ノ
。J ゝへ_丿
きもいよ。池沼
. ∩ ∩
| | | |
( ゚ω゚) <そういうことは ゲームのなかで ごほんにんさまにいってください
。ノДヽ。
bb
<過疎ゲ廃人が つれたよ
. ∩∩ ∩∩
| | | | | | | |
( ゚ω゚). (゚ω゚ ) <おねいちゃん やったね
_ノヽ。/ ̄ ̄/Дヽ。
\/__/ ̄ ̄
>>506 お前あいつだろ、お前のが倍以上廃じゃないか え? なに言ってんだよ。
∩ ∩
| | | |
(゚ω゚ ) <リセがめのまえだからって おねいちゃんに あたらないでね
。ノДヽ。
bb
∩∩
(゚ω゚) <ちなみに おねいちゃんは このげーむ やってません
<ばらすな
r∩ ∩.∩
|.| | | | | |
( ゚) (゚ω゚ ) <ぎゃー!
Д。。ノ:: Дヽ。
l.b bb
バキ
あのHPからしてCBからのお前がいらいらしてんだろ?え、オープンベータからの新規者にとってはなんともないね
話変えてるなよ。池沼
<どうしよう おねいちゃん かれのしりあいににんていされてる
. ∩ ∩ ∩ ∩
| | | | | | | |
( ゚ω゚) (゚ω゚ ) <おねいちゃんが なんのはなしかもしらずに あおるからでしょ
。ノДヽ。 .。ノДヽ。
bb bb
<だまれ
r∩ ∩.∩
|.| | | | | |
( ゚) (゚ω゚ ) <ぎゃー!
Д。。ノ:: Дヽ。
l.b bb
バキ
. ∩ ∩
| | | |
( ゚ω゚) <おーぷんべーた ここまで
。ノДヽ。
bb
∩ ∩
| | | |
(゚ω゚ ) <まぁおちついてください チャーハン たべる?
ヽニニフ━o。ノДヽ。
bb
. ∩ ∩ ∩ ∩
| | | | | | | |
( ゚ω゚) (゚ω゚ ) <ここ、VIPいたじゃなくて タダゲいた
。ノДヽ。 .。ノДヽ。
bb bb
r∩ ∩.∩
|.| | | | | |
( ゚) (゚ω゚ ) <ぎゃー!
Д。。ノ:: Дヽ。
l.b bb
バキ
>>516 それを見てしまった&流れを和ませる意味で。
オレはまだ、あの時の絶望を忘れてはいない。
デモニカの襲来・・・ あの時、オレはなすすべもなく逃げ惑うことしかできなかった。
背中に構えた自慢の大剣も、あの時には飾りでしかなかった。
あの時失ったたくさんの仲間とオレの左腕・・・
宿敵、デモニカの再来の時が来た!
息子よ、お前は今日のこの日のために修行を積んできたのだ!!
・・・待て、息子よ。
お前何故右手にフライパンを持っておるのだ?
゚・ 。 ・。
ウオォォォ! 。・゚・⌒)
−=≡ _ _ o━ヽニニフ ))
−=≡ ( ゚∀゚)彡。・゚。・⌒)
−=≡ ⊂ o━ヽニニフ ))
−=≡ ( ⌒)
−=≡ c し'
. ∩∩/\ ̄ ̄旦\ ここで こたつむり さんじょう!
| | | | \___\
(゚ω゚ ) ※※※※※\
\ヽ※※※※―ヽ
ダンジョンはどうにもならないのかな。マップを広く汁ってほうがまだ簡単に
思えるよ。せめて自動生成でプライベートエリアにして付加価値を付けるとか
上に書いてる人がいるけど、フィールドに鍾乳洞なんてのがあってダンジョンにもぐらなくても
となれば一番イイのかもね。
. ∩∩
| | | |
( ゚ω゚) <だまれ タダゲちゅうぼうども これからはかきんしないともんくもいわせんぞ
。ノДヽ。
bb
>>522 その絵文字受けてるとでも思ってんの?きもいだけだよ。
ダンジョンなんて普通にコンシュマーRPGでもやれば
参考になりそうなのが幾らでもあるんだが・・・
マップを追加して世界を広くしてくれとは要望してきたけど
普通に同じ景色のマップばかり追加されそうだ。
鍾乳洞・洞窟の地下マップ、岩山や火山、雪原や氷河を頼むと
具体的に要望したほうがいいのかなあ。
>>520 ダンジョンはグラフィック以外にも面白くしようがあると思う。
制限時間以内にダンジョン内に散らばったアイテムを見つけ
出さないと次の扉が開かないとかならパーティーで行って
そこでだけバラバラに行動したほうがいいってことになるし、
ワナ、トラップ、ダンジョンに自生する食料とか、プランナーの
知恵次第で組み合わせて色々できるんじゃないか?
あらら・・・久しぶりに沸きましたね。
ああ、土日か ('A`)
海とか池とか川とか…川ときたら川下り。
ときたら、船ですよね?重量無視でいくらでも詰める初期のワゴンみたいな…枠も多めで…
でも、川の果てとかあったら高度8000Mからまっさかさまにおちるんだよな…
下界へ到着したときには、すでに死亡w
ベルアイルやってて思うのは、
「強くなってどうするのか」「凄い物が作れるようになったらどうなるのか」
という開発側からの提示が少ないなと。
将来、対人戦やら敵襲来が有るのだろうけれども、それが面白くなかったら
強くなることに対しての目標が無くなってしまうし、戦争特需も狙えないので、
製造側も現状以上の売り上げは望めないだろうな。
戦闘システムに工夫が有れば、対mobや対人訓練の出来る練武場の他に、
mobと戦って賞金を得たり、その戦闘に対してお金をかけたり出来る闘技場
を導入したりして、強くなるという目標も持てるだろうに。
何というか、長く遊ばなければ得る事が出来ない制限があっても、長く遊ばせ
るための工夫が足りない気がするんだよね、ベルアイルには。楽しいからこそ
お金を払って続けるわけで、そこにゲームがあるからお金を払う訳ではあるま
いに。
だから具体的な話をしてるのさ。
荒しが来て間延びしたけどな(´・ω・`)
518読んだけど、フライパン持ってるの左だよね
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/10(日) 08:01:58 ID:X5CVuN1Z
初心者の方が入り難いようなゲームだし
このまま製品版になったら集客率低すぎで運営やばそうだな
製品版からベルアイルやろうと思う人はまずいないだろうし、、、
スキル制で個性がでるのかと思ったらそうでもないし
魔法はスペル入力とか斬新だけどHOTキーとか設定すれば一発入力で意味ないし
空腹度の減りとか重量制限で採取生産の辛さ、
インターフェースのわかり辛さ
キャラが変な顔体系だし
やり込む前にベルアイル離れする人が多いし
やり込むほど面白みが感じられなく課金するまでに至らなそう
未実装のシステムを出した所で一度離れた人は戻ってこないと思うし
新規ユーザーも獲得できないだろうと思う
まぁ、MMOだし、長く遊んで欲しいって云う運営側の主張は尤もだけど、
長く楽しめる要素が弱いというか・・・。
日永一日景色を見ながらぼけ〜っとしてても退屈しない、俺みたいな奴には悪いゲームではない。
退屈といわれてる戦闘も、逆にこれくらい簡単な方がワタワタしないで一寸したアクセントになってるしね。
魔法は、単純に楽しい。呪文打ち込むのとか、間違えたら間違えたで、それ自体が面白い。
インターフェイスとか、操作感とか、中途半端なところで違いを見せようとしてるけど、その頑張りは違うかもと思う。
キャラやグラフィックは、古臭さを感じるものの、嫌いではない。でも、没・個性。
キャラガ完成されてから、その先が見えてこないのは、同意。
未実装でもいいから(つうか、妄想の段階でもいいから)、「ここは、こうなるんですよ」ってのを、運営側は語って欲しい。
>>ID:kbLnc0Az
つうか。君は、それを「云われた側」って事で、あってる?
オープンβなのにこのスレ過疎ってますねぇ
181/dayってw
真の過疎スレはこんなもんじゃーない
うーん
毎日変化が無さ杉なんだ
うーん
うーん
せめてオープンβがもうちょい長引けば・・・
アイデアとしては…
例えば遠出したときにキャンプ張って、そこで肉焼いて食べられると嬉しいかも。
手持ちの食料と差別化させるために、製作に時間が掛かって、完成したらその場
ですぐ食べるようにすれば、緊急措置の意味合いもでるし。また、キャンプ張った
時に火に反応して突っ込んでくる敵が居ても良い。むしろ人間には目もくれず、
調理中の食料目的で食い物奪って逃げていくという敵もイヤかも。
また、キャンプの一定範囲ならば空腹度が減らないようにすれば、一休みしたり、
そこでおしゃべりしたり出来るだろうから、コミュニケーション取る意味でも良いかも
しれない。「すみません、ちょっと火に当たらせてもらえませんか?」とかね。
ただ、キャンプ用の丸太や、キャンプを設置するための消耗品などが減少するとか
リスクは必要かもね。まあこれは、前からよく言われていた事だけれども。
グラフィックについては、自分は特に文句は無いけれど、顔の種類や体型とか
増えると、見た目の変化も出ていいかもと思う。
戦闘については…戦闘技能やら、色々有りすぎてなんともね…orz
国が発展していなくても楽しめる事柄があれば、長く続けようと思う気持ちも出る
だろうし、さらに有利になるのではと思えれば、みんなも献上とかに協力するん
じゃないかな。骨格の部分はそれほど酷くないから、もっと骨を太くして、肉もつけ
れば、かなり良くなるとは思うのだけどね。
>過疎スレ
自分の見ているMMOのスレは、1日5レス付けば多い方だね。
正式スタートから1年経ったけど、サービス停止はもうそろそろかな…orz
公式鯖落ちてない?
>>537 事務所のお引越しとやらで、金曜日(土曜だっけ?)から落ちっぱなしだよ。
週明けに、公式が様変わりしてれば、多少は盛り上がるのではないかと思うのだけど・・・。
あれ?鯖おちた?
公式が携帯から見られるようになる、に20献上ポイント
20ポイントじゃ1%もあがらないから見られない
んじゃ20キュベレたん
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/10(日) 13:53:25 ID:HWwaJSaR
>>535 これ以上オープンβが伸びたら、俺絶対にこのゲームやらないよ
ワイプ確定で無意味な時間を過ごすより、バイトやってた方がマシだし
レイプされようがされなかろうがMMOやってる時間はバイトより無意味だと思うが藁
このよはすべて無意味
いかに時間を経過させるかだけ
バイトだろうがMMOだろうがどちらも時間をつぶす手段だけ
cβ→cβ2みたいに
4月後半に一旦oβ終了させて
5月から正式サービスへ引継ぎ可能なoβ2が始まったらいいな
バイトより、パチンコやギャンブル、夜な夜なやらせてもくれないキャバ嬢に貢ぐよりは
MMOやってる方がマシ
>>546 開発期間を長くとって半年後くらいに始まるんならいいな。
うおー、こんなに変わったぜ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
と夢のようなお話。
バイトより正社員の方がいい
その余暇にMMOやればなおいい
人生踏み誤ったのはいつからだったか
正社員の仕事としてMMOやれれば最高
1.中国人のRMT会社に就職
2.GMになり、さぼっちの隣でお仕事
3.ヘドロクに就職し、死ぬほど送られてくる要望の山や、ORGから来る意味不明な企画書の解読をする
|職安| λ............トボトボ
>>551 > ORGから来る意味不明な企画書の解読をする
ワロス
ヘドロク社員ガンガレ、超ガンガレ
公式ページはいつになったら見られますか
554 :
548:2005/04/10(日) 14:30:56 ID:/5gvIS1U
ファンタジーアースは去年9月に公式サイトがオープンして未だ開発中。
アンブロシアオデッセイは2004年春よりβテストの予定が未だに音沙汰なし。
MoEは2002年8月からRAのαテストがスタートして今春正式サービス。
大航海は2004年冬に正式サービスの予定が今春にズレる。
BIもちょっと融通を利かせて欲しい
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/10(日) 14:38:29 ID:v5oONUy3
>>554 当初の予定では4月から正式サービスに入る予定じゃなかったっけ
oβ2 かぁ...
今のキャラはワイプして、正式オープン時に引き継げるキャラでoβを続けてくれたら
新規ユーザー確保にもなるし、もう少しモチベーション上がるかな。
まだあったな。
テイルズオブエターニアオンラインが今年1月上旬からβテスト開始が開始時期未定。
最近のMMOで予定通り進んだのはあのストラガーデンくらいなもんだ・・・
1週間近く家に帰れずネットにも繋げなかったんだが
今公式見れなくててっきりプロジェクトが消滅したのかと思って焦った
ここ見たカンジでは一応続いているんだな
もうワイプ確定のβ引き伸ばしても意味無いからとりあえず打ち切りにして、
・正式サービス延期して戦闘システムの作り直し
・現状のままで正式サービス開始
のどちらかして欲しい。
戦闘システム変更する気無いなら無いで構わないんで正式サービス
開始してもらわないとスキル上げのモチベーション保てないよ。
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/10(日) 14:56:50 ID:HWwaJSaR
パッケージが発売されるだろうから、一応2ヶ月は持つと思うけど
それ以降、本当に誰もいなくなりそうで怖いよ・・・
頑張って作った銀の板金鎧とか、誰にも売れない寂しい予感
正式サービス始めないと開発費が落ちてこないんだろうし
このまま正式いっても思うように収益上げられるLVではない
正式に入りつつ開発していく方針だろうけど
そんなのでユーザーがついてくる訳もなく
失敗MMOの典型じゃないのかね
もうぬるぽ
なんですか、この終末感は
とりあえず、さっさとテストを終わらせて正式に行って欲しい
現状だと、余りにも未実装な点が多いし
出なけりゃしばらく閉めて、もう一度煮詰めなおして欲しいがな
友録した人がぜんぜん音沙汰なくなっていく
スキルの壁があるので能動や冒険スキルが
存在してても振る余裕もなく、まったく意味ないものもある
ゲームレビューさえしていない
中途半端なできと、練られていないバランス
要求スペック高いくせに、ゲーム初心者にハードル高すぎ
よって厨が少ない
厨が少ない少ないっていってるけどさ
お前ら自身自覚してないだけで結構厨だぜ
ずっとPCの電源おとさないアフォに言われたくないがな
>>564 >要求スペック高いくせに、ゲーム初心者にハードル高すぎ
要求スペック高いんならハードルは高くていいんじゃない?
・・・そんなハードウェアマニアな自分にちょっとだけ萎えた。
>>566 電源落としても ID変わらないんですよ 自慢げに乙
ゲーム内容の割りに高いって事ジャマイカ
今残ってる奴は全員信者って事でFA?
まぁ、俺もだが
まぁ残ってる面々でも9割9分8厘が
反吐六に嫌悪感や恨みを持ってるだろうから
信者って括りは正しくないな
企画の練りこみ不足は問題なしか?
電源落とさなくてもバリバリID変わる漏れのパソコンはなんなんだ
>>569 信者つうか一番しっくりきたのがBIだったからなあ
チョソゲーには普通に馴染めんかったし
オープンβなんか実際の世界の1割くらいだろ遊べるの
正式はすごいよ
このゲームなんで複数キャラ作れないのかな。
せめて2キャラつくれれば、生産用と、戦闘用で楽しめるのに。
チラシの裏
このたび、テスター落選したと思ってたEQUcβ。 ちゃっかり当選してました。よってEQへ
行きます。
BIoβから16歳で初め、ステ合計300まで頑張って上げましたが、やっぱりワイプされると思うと
これ以上やる気になりません。他のテスターの皆様、無理せず頑張ってくださいませ。
さようなら。
Mob用のエサが欲しい。
なんでもやれば食べるには食べるけど面白いことして欲しいぜ。
とりあえず、ドリマガとネトランに、ベルの広告が載ってる。>ドリマガ2P見開き、ネトラン1P
>>579 なんか、ウサギに林檎あげたりできるってよ。>PTメンに焼肉を食わせる要領で
そうなると、好物を上げると喜んだり、嫌いなものを無理に食べさせると襲ってきたりするのかな?
>>577 オツカレ。
EQが厭になったら、戻っておいでね。
チョンゲに調教されたタダゲ厨排除にはワイプが効果的だということが
良くわかる。
その反面、オープンでのテストは日本では無理だということも。
チョンにテストさせれば良いんだよ
国の出入り口の前に馬小屋でも作って貸し出してくれ(・∀・)
coperNPCを置いて
BIやろうとしたら
「アップデートサーバーに接続できませんでした」
って言われてできないんですが(´・ω・`)
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/10(日) 17:48:51 ID:q2w3RX8j
>>583 そのうち、MOBの中に馬が登場して、
スキルの中にテイムってのを作って、
馬をテイムしてそれに乗れるようになるんですよ。知らなかったんですか?
初心者は、犬や羊をテイムしてスキルをあげるんです。
かなり高くなってきたら馬へのテイムが成功するようになるんです。
そのうち、馬が100Gとかで売られたりするんですよ。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/10(日) 18:05:23 ID:HxwdxbBa
何でこのゲーム辛いのか解ったぞ
焼肉とかさ腐るじゃない、だから追われてる感じがするんだよ、時間に追われてる感覚
仕事とかで時間に追われてるのと一緒、帰ってからも時間に追われたくない
だから人が少ないんだ!
>>587 そだね、土日プレイヤー向けじゃないね
腐る素材を大量採取しちゃったら、加工で一日終わっちゃう
>>584 質問スレにあったやつだけど
2.パッチが当たりません
・Yahooメッセンジャーあたりが起動してる→終了させてみる。
・HDDが足りない→開けろ。
・ルーター使ってます→9001と9002あたりのポート開けてみろ
・なかなか落ちてこない→気長に待て
>>587 今は1ヶ月のステキャップがなかったり、24時間運営になって
時間に追われてる感はなくなったと思うが。
以前はゲーム内で1ヶ月、リアルでも18~04時という制限時間内にステを上げなければいけない
という制限があって、その時は物凄く時間に追われていた感じはあったが。
ステータスのロックもなかったし、余計なステータス上がるのが嫌だから
キャップに到達するまで狩りに行きたくないって人もいたし。
まぁ、絶対ステ上げなければならないわけではないがね。
>>577 EQ2もワイプだからガッカリしないでねw
なぁ、
ゴブリンジェネラルって、
何人ぐらい居たら倒せそう?
コンゴウ平原に、
ゴブリンの集落があるんだが・・・
なんか、出張とか他の理由によって長期間プレイできない場合とか
キャラクターの凍結とか出来たら良いんだけどなあ
変わりにOoGも不可能とかは当然として、ゲーム内での支払いも必要とか
多少のペナルティやリスクも引っ付けて
久々にINしたらマイキャラがオサーンとか、ウホゥ過ぎて嫌だ
つーか本気でテストするなら給料だしてバイトテスター雇うよな
>>586 馬は既に存在してますよ・・・(´ω`)
しかし何で世の中にはワイプに対してどーのこーの言うのがいるのかね。
別にいいじゃん。
人それぞれ。
>>594 報酬ださないでテストに参加してくれるんだから万々歳だろ□eにとっては
やっべスレ違いしてもた
将来化けそうな雰囲気を醸し出したoβだったのに、結局何ら進化しなかったRAと
化ける気配は欠片もないけど0%ではないBI。
どちらの方が将来性あるのかな・・・
RAはやったこと無いから知らないけど、BIの今後はマップとアイテムが増えるだけだろ?
>>597 そういやそんなもんもあったね
未だに見かけたことはないけど
>>601 スキル・魔法の追加もあるっぽい
オープンβで全て実装しろなんてタダゲ房みたいなことは言わんから
正式後は頑張っていろいろ発展させて欲しいよ
釣りとか騎乗とかペットとか、色々付加できるものはあると思うし
アリアからボーダーへ行く途中、
もう少しで、ボーダーだと気が緩んだ時、
トラップフラワーに殺されました
ほぼ新品の銅のウォーハンマーx2本と、
4級ヒーリングポーションx7本、
ヘビー系鎧(手・銅・腰)、
その他、雑多なドロップ品
トレードマーク代わりに使っていた
マスカレード(最後の1個)を落としたのが、
痛いよ〜〜〜
>拾った人
有意義に使っておくれ
604 :
603:2005/04/10(日) 19:16:58 ID:x0xmch2y
今、ログオフしたです
これで、箱の権利は直ぐに失うのかな?
それとも、この瞬間に箱が消えるのかな?
ま、私には確認しようの無いことですね
公式・・・('A`)
クローズβ参加してて500%近くまで上げてあった状態だったんだが、リアル都合で今の今まで繋げずどーれってとこだったんだが
またインスコするのに落としなおさないといけないんだが。。。半日まちぼうけしとる・・・
>>604 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
そういや、昨日回線断で落とされて、案の定グールにヌッコロされて宿屋戻りしてた
わけだが、どういうわけか遺品の表示がされてない。おそらくこの辺りだろうと
死んだと推測される場所を探すと、宝箱がぽつん。
……開ける権利がねぇだと(゚Д゚)ゴルァ!! それから待つ事数十分、やっと権利フリーで
回収できました。が、何か納得いかねぇ。なんでGMコールできない時に限って
起きるんだよ。
まぁ過去ログとか見て時間つぶしてるからいいけどさ。相当良くなってる事期待しつつ・・・・期待していいんだよね?
大体ログ見てこんな感じかなーとか色々想像はしてるけど。
>>604 落とした人がオグオフしようが90分はLoot権消えないよ
これからボダからアリアまで帰郷するからもし拾ったら返すけど
今さっきの話なら箱開けられないから無理だけどさ
つか、ボダの汚犬は宝石出すんだなぁ
アリアの犬からそんなの出たこと無いや
>>610 一応出すらしいぞ
頻度かなり低いみたいだが
>>603 なんで回収しに行かないの?
俺はウーニャで死んでアリアの戻されて(ゲーム時間午前3時)
それからカルガへの駅玉待ってカルガへ飛び
モノマキア平原→ウーニャ平原の奥まで回収しに行ったぜ
80分かかったよ。間に合わないかとドキドキした
あれだ、諦めちゃ行けない。たとえ国境越えても間に合う!
>>608 グールですか
上にも他ゲー誤爆の人がいましたが
いや、こっちの話です
えーと、グールBIにも居るけど?
回線落ちなら特定MOBじゃなくてモンスターとかMOBって言い方するかなと思っただけなので
気のせいなら気にせずどうぞ
初めてやったMMORPGが長くてBIが2つめなんだなと。
初海外で長期滞在したようなものだな。
>>614 グールキティたん?
>>612 そうやって考えてみると、90分のルート確保権って、絶妙な時間なのかも知れないね。
そう云ったセンスを、他の処にも生かしてくれればねぇ。
>>617 いや、犬猫のグール以外にもフレンジィグールとかも居るし
>>618 にゃるほど。アリアの屍肉部隊の方ですな。ゾンビと見た目似てる奴。
処で。次に初冬になるのは、何時かな?
俺、前に年齢制限のお陰で養子貰えNEEEEEEEEEEEEEって喚いてた奴なのだが、そろそろ我慢ができなくなってきたゾイ。
街を走り回る子供たちが、激しく羨ますぃ・・・。
今、正直だれてきてるので、ここらで子供でも育てて、気分転換したいょ。
>>615 まぁ、>608は、レホマたんクエでお馴染みの、南西キャンプにでも向かってたんじゃないか?
あの辺りは、笑えるくらい屍肉部隊(ゾンビとかデッドマジシャンとか)が闊歩してるから。
カレンダーにいつの間に称号授与日のマークが追加されたんだ?
>>619 明日のいまごろ。
結局いつ正式公開になるんだ?
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/10(日) 20:30:57 ID:VRu9JeAx
DLしたんだけどPASS画面から先に逝かない スレ通りやったのに・・・
何で??
処で。
昼間に魔法使って遊んでたんだが、魔弾を撃って、Mobを倒したって表示が出たのに、
何故かMobは倒れず、魔弾着弾時の光がずっとそのMobを包んでいたんだわ。
で、仕方ないからもう一回魔法かけようとすると、何故か自動失敗。しかも何度も。
しょうがないから別Mobに対象を変えても、魔法は失敗しまくり。つうか、詠唱する前に「ボフンッ!」て。
武器に持ち替えたら、あっさり解決したけどね。
他にもなった人、いる?
これファミリーネームまで考える必要があんのか…。
名前だけで結構考えてしまうたちだからな〜。くまったくまった
>>625 正式サービスから始めるなら、今から妄想全開で行けばいいし、
今日にでも始めようと云うなら、それはそれで妄想全開d(ry
そう云えば、ファミリーネームが違えば、同じ名前にできるんだっけ? 違うっけ?
>>622 今、子供のカレンダーを見たら称号授与マークがなかった。
ということは王国ランクがあがる段階になると出るんだろうか。
だが、ミッション達成率は微妙に100%になってない。
>619
ご明察。レホマタンじゃないけど最近あっちのキャンプ周辺ばっかりいってる。
で、あの辺りのアクティブってデッドハウンド、グールハウンド、フレンジィなんだけど、
デッドはほとんどかわすから多分グールハウンドかフレンジィじゃないかと思っただけ。
ちらっと視界に見えた瞬間切れて落ちたしね。
ところで、知り合いが昨日ワイズトレント大成功で、「ユグドラシルの樹液」という
アイテム出したんだけど、これ何に使うんだろう? 種類が水? だったんで、調薬
に使いそうなんだけどね。
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/10(日) 21:10:51 ID:7Dq6WnTa
インストールしたベルアイルを別のハードディスクに移動または
コピーしたいのですがどうすればいいのでしょうか?
パソ初心者ですみません
>>630 ベルのフォルダーごと別のHDDに移動すればいいんじゃないかな
やったことないから人柱になって
安全なやり方はconfigフォルダーをバックアップ
↓
ベルアイルアンインスコ
↓
入れたいHDDにベルアイル再インスコ
↓
バックアップしといたconfigフォルダーを新しくできたconfigフォルダーにコピーという流れか
あとは質問スレにいってね
レジストリは使ってないみたい?なのでフォルダ移動だけでOKっぽい。
ところで、鱗リベットって普通に作れるのですか?
>>607 スマンです
でも、新聞取ってないんでチラシが無い・・・
住所登録したから、
そのうち、
BBG辺りからチラシが来るかな?
>>612 リアル用事があって、
回収に行く時間がなかったのと
装備代1000G行かないくらいなんで、
駅球往復するより買い戻した方が安いんで
回収を断念したです
とりあえず、
拾った人が気兼ねなく売ったり使ったりできるようにと、
落とした装備品をここに書き込んだんだが、、、
ま、多くの人には目障りだったね
ゴメンよ〜〜
レジストリは使ってますのでコピペだけでは動かないかと
>>636 ク、クマー?
ちょっと繋げてみるっす。
>>636 ヽ(`Д´)ノ ツナガラナイジャナイカ!
つうか、公式、明日まで本気で再開しない気か?
大丈夫なのだろうか・・・。
もし、明日公式が吃驚する程様変わりしてたら、神。
いやぁ今更だけど、ちゃんと学校で授業受ける時
人数多いと上がる分メチャ多くなるんだねぇ
10人とかの時は3とかくらいのもんだけど
30人くらい居ると7とか平気で上がるんだもの
>>640 30人いようがリアルラック悪いのか1しか上がらなかった人がここにいますよと。
3人しかいないときに逆に6上がったときもある。
まぁ、人数多いほうが上がりやすいのは確かだけど・・・
なんだかんだいってリアルラックしだいなところもある。
ちなみに総ステとか各ステ高くても、あまり関係ないみたいね。
30人の教室なんて入ったこと無い;;
アリアの学校?
>>642 アリアの学校です
後から入ってきた人も結構いたのでもうちょい居たかも
そういや称号が名士→従騎士になった
なんとなく戦闘寄りになったのか
それともバランスタイプのなのか判別し難い
>>643 人口差を見せ付けられた気分の漏れボダ民
>>645 ボダも今日はピーク時25人ぐらい居なかったっけか。
まあ、そうはいっても人口差はあるんだが…
>>644 私も従騎士。
知り合いが闘士。
従騎士はイメージから門番(戦闘)系っぽい。
闘士はバランス型?
生産系はなんですかね。
>629
遅くなったけどサンクス。なるほど、ミッションで使うのか……
これだけテスターにダメと言われてるゲームも珍しいな。頑張れ頭六!
入学金とかって子供の銀行に無いと駄目なん?
それだとなんか育ててる感じがしないというか…。
というかさ、アカウント共有銀行で枠3倍くらいじゃないと
枠足りないわ、不便だわで大変なんですけど
>>648 個人的には従騎士がバランスな様な
闘士ってモロ戦闘寄りな気がするし
騎士ってぇと政治的な事も絡むイメージがある
「学校」って必要なのか?
公式って夜にならんと復旧せんのかね?
それとも夜逃げディスカ?
え、なに、まじで、子供の銀行に金ないと駄目なわけ?ぐへ。。
子供が学費を自力で稼ぐオンラインゲーム、ベルアイル
大学ならまだしも、場合によっては高校ならまだしも、
小学校レベルから自力稼げっていうのか…
>656
6歳児にも強制的に自活を求めるゲーム。それがベルアイルクオリティ。
本来は結婚相手がいるはずだから、そいつに銀行移動とか手伝って貰え
って事なんだろう。
知り合いにてつだって貰ったけどさ、時間掛かるしなんか申し訳ない感
一杯だったよ。入学金2万の時だったし。その後もちょくちょくアイテム移動
とかしてるんだけど、毎回同じ人に頼むのも悪いんで、持ち回りでお願い
してる。
武器やさんに持ち込み作成依頼するついでに頼んだりとか。まぁつまりだな、
『共有銀行使わせろや (#゚Д゚)ゴルァ!!』
防具1▲5%: 献上品リベットを献上しまくって
ランクアップに貢献しようとおもった。
ツルハシ持ってハガネ岩に行って
黙々とアイアンだけを100個集めて
リベットに加工した。
全部献上したのに1%も動かないって、ちょっと
なめてませんか?
ある程度上がるなら、有志を募って防具上げたかった
けど、これは流石に人にやらせるのは・・・
あんなの上げるのは中華かBOT位じゃなきゃ無理
ただでさえアンニュイな日曜日の午後、激しい虚脱感に
襲われました。
>>653 学校無いとステカンストなんて何時になるかわかりませんよ?
>>653 今のままの授業料なら、確実にゲームの
寿命を短くする。
そして2000に戻っても、金さえあれば捨て上げ
簡単で、2垢採取で資金集めな人たちに天国なる。
って意味はあると思います。
公式復活!
>>658 アイアン100個→ミス無しでリベット300個
はは、300個ぐらいで何を。こちとら春から200Pに絞って1万・・・
いやなに確かに献上は虚脱感味わうには最適だねorz
>662
献上で上げたいって言うなら、最低でも 200P ものを5千個は
入れる覚悟ないとダメだよね。一人あたり。それでも数%しか上がらんし。
モチベーション? (゚Д゚ )ハァ?? なんスカそれ、食いモンスか。
STR が 80から全然上がらなくなった。シーソーして無いせいかも
しれないけど、対象の採掘スキルが基本 78.9%。やっぱこれが 80%
越えないとダメなんかね。
たぶん柔っこい岩掘ってるから上がり難いんだと思われ
うちは80超えたあたりからコンゴウで樵ってるから
それほど上がり難いとは思わない
666 :
658:2005/04/11(月) 11:36:03 ID:76hDt1ym
>>664 やっぱ甘いっすか・・・
STRは俺上がってるよ、採掘基本82%でこっちの
スキル上がりが期待できないのだけど、石精製50.1と
金属精製71.1でDexじゃなくSTRばっかり上がる・・・
※なぜかSTR4:DEX1位の比率。
DexあげしたいのにSTRばかりが上がってSTR80台後半。
で、STRロックすると何も上がらない、なので俺はSTRの
伸びる特殊遺伝子持ちに違いないと勝手に判断。
>>664 200ポイントのもの5000個じゃ1%しかあがりませんよ
>665
ふーむ。やっぱり中間行かないとダメですかね。そろそろ中間に出向くかな。
>666
いえ、甘いとかじゃなくて、頑張ってクレーって話し。>667 の書いてる通りに
100人いてようやく100% 到達だし。
金属精製と石精製が共に 50越えてるんですけど、STR なんかさっぱり
上がりませんよ。DEX がひょいひょい上がる。ついでに戦闘中も DEX 上がる。
なんでしょね?
1Mポイントでようやく1%か、厳しいなあ・・・
そういやポイントと%のレートって固定?
対象が発展と維持では全然違うとか聞いたんだけど
LV1とLV2では、次へ発展するためのポイントとかって変わらんのかね?
ちなみに伐採83.数%・STR96だけどコンゴウでなら
斧6本でスキル0.4〜0.6%動く時もある、動かない時は全然動かなかったりするけど
だいたい0.2〜0.4に1STR上がる時が多いのでそれほどでもない
あともうすぐで消えるのに、、、、、、、、
凄い無駄な労力・・・・・・
だとは、思わないんだよね、君ら
で?
正式もうすぐ始まるけどさ
やろうかって人いる?
オレは・・・・・どうすっかなぁ
俺はやってみようと、思っているよ。
多少の変更はあると思うけど、最近は正式に向けて色々データ集めしているな…
1500なら別に辛い金額でもないし、様子見でしばらく続けようかとは思う。
半年経っても今と変わらなかったら完全に見切りつけるけど
まあ、新要素や機能改変がちょくちょく出てくるみたいだから
マターリと遊ぶつもりだよ
課金直前直後にどんな良パッチがあたるか。
もしくは2,3ヶ月以内に導入予定のパッチ予告によるなぁ。
半年たっても大差ないと思われるので、半年後に課金するかどうか考える
それまで有料βヨロ
有料βはお手のモンさ。PSOBBっていう詐欺に会った事もある。
まかせとけ!
ペットとか飼えないかなぁ。
そしたら、献上オンラインやりながら超まったりプレイするんだが。
有料後3ヶ月以内に釣が実装されればその後も続ける。もしクマーが実装されれば
半年は続ける。どちらでもなければそこで辞める。
>>660 ある方法使えば毎日かなりの額稼げるぞ?だから今2000に戻っても一部の奴が行けるだけ
材料NPC買いで製品NPC売りで稼げる。
スキル10くらいあれば黒字な物がアレ無くならない限り経済ってなに?としか言えないだろ
>>681 一応言っておくが石精製での宝石加工NPC売りなら、既に修正されてるからな
>>682 それでは無いぞ。
昨日もやった事だ。スキル10〜20までやって装備そろえれたぜ
結婚相手が見つかりそうにないんだが、
0歳児を男手ひとつで育てるプレイはできないのかな
お父さん頑張って稼ぐんだけどな_| ̄|○
>684
つ [養子] 正式でも養子システムは存在する。そのおかげで♀x♀や♂x♂の
カップルも可能だ。特殊遺伝子の継承は出来ないけどね。
>>684 一応、養子も有るらしいよ。0歳からだと思うがね。
#まぁ、また変わるかも知れないが。4亀記事も養子有り→無し→有りとコロコロ変わってるから
先日のインタビュー参照
>>685 養子だと6歳児しかもらえないよな?
0歳児を男手1つで育てたいんだよ!
>>686 すまん、同時刻に投稿してしまった。
養子で0歳児を抱っこするプレイができることを祈ってます。
皆ありがとう、ありがとう。
男手ひとつで養子(女の子)を育ててお姫様にするっていうプレイはないからね。
あったらあったで面白いかもしれないが、それは別のゲームだから・・・。
結婚とかDNAなんてオマケ要素でいいのにな。結婚キモチ悪い、
結婚相手募集中の看板、結婚しないで養子をもらう香具師は負け組、
継承で能力うpなら後から来る新規も負け組、こんな歪んだ世界に
なんないといいけど・・・。
養子が6歳なのはoβの仕様のはず
正式では0歳がもらえると牧師は言っていたはずだ
結婚システム自体は別にいいが
リアルまでの関係に及ぼうとか考えているガキがキモ過ぎる
DNAの遺伝が養子にもありなら、普通に養子をとるんだがなあ・・・
どうも変な人間とばかり知り合いになっていまうorz
693 :
690:2005/04/11(月) 13:49:23 ID:osEleBYQ
継承で能力うp、青天井のスーパーマンみたいなのさえ避ければ
結婚の重要度が下がって問題解決かな。
>>689 大丈夫、男の子供を継承するから。
俺が作った武器で、よろけながら大地を駆け回る息子
というプレイに酔いしれたいと思います。
BIがニュースになったとき色々なところで話題になったけど
プレイヤーと結婚キモイって人が多かったな。初期能力が違う
不細工なキャラも美形キャラも育てれば差はないよって感じに
なってくれるといいんだけどね、結婚と養子も。
夫婦は部屋数の多い家に住めるとか、ゲームバランスに
影響しないメリットも作れるだろう?
不細工な顔もムダ。好きな人がみたらたまらなく魅力のある顔だけど
そうでもない人がみたらちょっとヘンな顔。こーいう味のある顔を作れ。
ネカマじゃなくても、このゲームじゃなくても、リアル前提で考えるのが最近増えててキツイ
ネカマだろうがネナベだろうがRollなんだから別にいいとは思うが
リアルに持って行くってのが信じられん。
精神レベルが低い香具師多いのだろうな。
結婚システムがあるネトゲにはリアル混同ストカはつきものだ。
そんな奴に捕まらないように自衛するしか対策はないよ。
>>698 さあ、ワカンネ
別に女口調で話しているわけでもないし
♀キャラに拘っているわけでもない
なんとなく今は♀キャラ使ってるって感じだよ
それがネカマと言われりゃそうなんかと言うしかないんだけど
たぶん、会話すれば即中身男ぐらいはすぐ分かると思うんだが
俺、なんか期待させるようなことでも言ったんかなあ・・・
おい、大変だ。
草取ってたら一回で600とか取れたんですけど。
バグだよな。
草はしらんが岩は最後のひと掘りで100くらい取れる
女キャラ操作して「♪」とか「☆」とか「にょ」とか
つけてた奴が、「俺リアル男だよ」って言っちゃう
のは、かなりきついと思わない?
お願いだから、リアルの性別は語らないで欲しい。
利用規約に書いて欲しいくらいそう思う。
・知らない方が幸せ派の意見
木なら200本ぐらい取れる
草は300、木は40ぐらいしか経験したことないな
>703
それでその花畑が枯れたならいわゆる JP。枯渇ボーナスというヤツだ。
草花やリーフは 500-700くらい一度に来ること多いな。鉱石は50-100、
木は 150-250 くらい。
自分で経験した範囲での事なんで、あくまでも想定値な。
>>709 さんくす。
なんか悪いことしたみたいでドキドキしてたんだわ。
あ、あれ?
なんかデジャブ・・・
>>702 「友達になりましょう」「名刺交換しませんか」系の吹き出しだしてる奴にそういうのが多い気がする・・・。
あくまで気がするだけだが・・・。
>>711 俺も既視感に襲われた。
俺はまだ出会い系と勘違いしてる奴とは、このゲームでは会ってないな。
「友達になりましょう」ってフキダシ出してる奴は、オープンβ組なら分からないでもないかな。
狩り友達見つけにくいんだよね、最初。
ハリドバールの南西キャンプ、いまだにディスカウントショップ状態なのなw
久しぶりに覗いてみて大笑いしたよ。なんだよ、緑の区より安いってのは。
戻るの馬鹿らしくなるなぁ。
ボダ民なんで、ボダのキャンプ事情しか知らなかったんだけど、ボダの
キャンプショップはまぁまともな値段になってるよ。どういう変動の仕方
してるんだろうか。
在庫数が 900越えてたりするから、もしかして街中よりも遅いペースで
定数が補充される仕組みなのか? それならあの売値も分かるんだが。
樵スキルがある程度上がったんで中間マップまで行ってみたものの上位木材採ってもPCは誰も買わんよな?
結局NPC売りだわなぁ
昨日ボダ行ってみて感じたんだが、雑貨の値段が異常に高かった…
もしかして、献上祭りでもあったのかな?
>>716 1区の雑貨屋は基本の価格が腐っててもうだめぽ
2区のなら昨日もそんなに変わってない…はず
>716
一区と二区の雑貨屋さんは、全然値段違うよ? それじゃなくて?
もしかしたら、オープンβ延長するかもしれないね。いまさ、青卵&赤卵の
販売元サイト覗いてきたのよ。先週末まではオンラインショップで販売されてた
二つのパッケージが、両方綺麗に跡形もなく消えてた。
販売元で在庫数切れってあり得ないと思うし、そんなに売れてるとも思えない。
ということは、だ。
>>716 ボーダーに仕官していても、他の国より高いと思う。
詳しく調べてないけど、アリア、カルガで雑貨買うと20G後半で帰る事もあるが。
ボーダーだと、2区の雑貨屋でも30Gを切ることがめったに無いような気がする。
>>718 密林は消えていないな
発売元のフロンティアグループも同じく
つうか正直これ以上なんのテストするんだ?
RAみたいにぐだぐだ状態にならんでくれよ、頼むからorz
いや、1区も2区もつるはしの値段が45G位だったよ。
他国民だが、税金考えても高すぎるでしょ。
>720
フロンティアのショップ消えてるよ。パッケージ情報自体は消えてないけど、
ショップのリストとか、真っ先に消すでしょ。だからのびたかなーって思ったんだけど。
なんのテストも何も、オープンで予定されてる項目全部は来てない気がする。
継承と学校だけ来てる。キーコン、アーティファクト来てるように思えないけど。
開発は続行しても、β休止とかしばらく公開止めるしかないんじゃないかな。
>>721 そうなのか
ボーダー民だがいつもその値段で買っている
40〜50Gはする
Blue Eggパッケージ:Blue Egg
Blue Eggパッケージ専用のレアアイテムです!
※Blue Eggはチケットをゲーム内NPCに入力することで入手、そのBlue Eggを別のNPCと交換することで、武器防具・戦闘魔法系のレアアイテムと交換可能です。)
Red Eggパッケージ:Red Egg
Red Eggパッケージ専用のレアアイテムです!
※Red Eggはチケットをゲーム内NPCに入力することで入手、そのRed Eggをさら別のNPCと交換することで、生産・治癒魔法系のレアアイテムと交換可能です。
・・・・・戦闘魔法・治癒魔法のレアアイテムってなにさ(^^ゞ
始まってすぐに大交換会の悪寒
魔法は今のところ魔術書に書き込んだら抜取不可だからかなり慎重にならんと危険だな。
武器防具、生産道具は耐久があるから使わずに銀行の肥しになりそうな予感…
それでも予約しそうな俺ガイル。
>>722 あ、確かにないな
オープンβのテスト項目は後はキーコンとアーティファクトぐらいだろ?
どっかの記事に書いてあったが開発側はそれよりも
継承を今回のテストでは重視しているらしいから、ギリギリじゃね?
それこそ正式へのエサにする希ガス
本当に大丈夫なのか、ベルアイル・・・
>>726 アーティファクトはそれっぽい事を女王言ってた気がするが
Cmission受けるのにスキル基本90、Bランク受けるのにスキル基本95で出来る奴居ないだけかもしらんぞ
開始早々アイテムで釣るなんて先が見えて・・・うわなにするjdさkdhかjskだd;dflsf
ところで養子をもらっている時点で
・親キャラだけを消して新しく作ったキャラが
スキル計500%いったときに養子をもらえるか
・養子を消してたあと、一度養子をもらった親キャラで
もう一度養子を貰えるのか
試した人がいたら詳細希望
−チラシ−
で、正式スタート時の設定がOβ終了時にデモニカイベントで
世界がデモニカに襲撃され、ほとんどの人々が滅んでしまった(ワイプ)
だが、生き残った人々(正式参加者)で国を立て直し、再びデモニカに立ち向かった
なんて設定なら素敵
何となくMoEのガンナースレ読んでたら、ベルでも激しく銃を撃ちたくなった。w
専用の作成スキルと戦闘スキルで、こうさくっと実装されないものだろうか?
種類は、拳銃からバズーカみたいなの迄、多種多様で、「片手持ち銃」「両手持ち銃」「重火器」みたいな分け方で。片手持ちの拳銃は、スキル100%で二丁拳銃可能とか。
…なんて妄想を垂れ流してみたり。スマソ。
>731
何を言う、妄想こそが MMO の滋養分。せっかくだから公式の肥やしにしてやって。
ほんとさぁ、正式稼働してからが心配なんよ。ホントに残ってくれる人いるかなぁ。
スキル上限 600% って、激しく仕事は分担しましょうなわけで。ひとりで何でも出来ます
某 MoE とはその辺の重要さが全く異なる。
下手すると素材採取と製作ですら2キャラに分けなきゃだし。親子でやりゃいいのかも
しれないけど。なんかそれってつまらん。
JPの必要あるのか?
一人で持ちきれないほど一度に採れてもそれで枯渇するの気分悪いし
資源の枯渇が早すぎて町の近くの花なんか季節が変わってから
リアル1日もたたずして刈り取られた芝生状態
それで社会人には無理って言って多くの友達がやめていった
いらない
鉱石の用に最低保障あるものはJP嬉しいけどな。
木と草は景観悪くなるから残って欲しいね、確かに
アリアの入り口付近桜並木無いとなんか寂しいし
>>734 街近隣の低スキル者向けの採取場くらいは最低保障つけろって感じはするな。
あそこで刈っても利益自体それほど出るわけでもないし。
>>734はJPというよりはどっちかつうと
現在の資源のリポップが社会人向きではないことに不満を持っている様に思うんだが
正式稼動して大規模に移ったらスレもますます過疎化するだろうなー・・・
課金β状態だから小規模でよかったり…しないよね…
その内あぶれた男共が毒男板へ(ry
オレはログインしてないけど、このスレはずっと見てるよ。
自分が興味があるアップデートがこない限り、今はやる気がでなくて。
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 18:14:58 ID:OHWI8Dgg
このゲーム作った人はMOEから
はなれた人って聞いたけどホンと?
ほんとならRAのとき?MOEになったあと?
おいらも、ログ取りだけしてる・・・
オープン終了前にはもう一度入ろうと思うけど
>>742 憶測でものを言う人のたわごとを真に受けないように
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 18:28:19 ID:OHWI8Dgg
>>744 でも別の人も開発の人が技術身につけて
出ていたって話をしてたそのあとほかの人が
出て行ったメンバーが作ったのがこれっていって
このゲーム出してた
>>745 ヒロユキの名言知ってるか?
ウソをウソと(ry
まあ事実だけどな。
ハドソンで仕事してるフリして裏でセコセコと。
そりゃあRAの仕事が遅かったわけだよ。
>ひとりで何でも出来ます 某 MoE
できねぇよ
BI ほど縛りがきつくないだけ
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 18:44:33 ID:OHWI8Dgg
ほんとはどうなんだ?
・RAを作った開発が抜けてつくった
・MOEつくってた開発がMOEの
技術とシステムそのまま持って抜けて作った
・ベルアイルには元ハドソン社員のスタッフは一人もいない
どうでもいい
・激しく期待されているが、現状はウンコ
・OHWI8Dggがq(゚д゚ )↓sage↓を覚えない
・公式が見られるようになったが、全く話題になっていない
確かなことは、これだけだ
抜けたのは間違いないようなのだけど
それがRAのメンバーでこのゲームに
かかわってるのかどうかが知りたい
別に裏切り行為を追及するとかじゃなくて
125 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2005/04/11(月) 16:58:39 ID:yRLP2h1l0
RAは、開発者がノウハウだけためて、いきなりドロン。
メンバーで他の会社立ち上げるという極悪非道をやったらしいよ。
131 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2005/04/11(月) 17:05:52 ID:yRLP2h1l0
>>127 ハドソン社員から聞いたから間違いないと思う。
ハドソンがそれ程魅力無かっただけで極悪非道でもなんでもないなそれは
>>753 sageたから答えてやろう
開発は別のMMO作ってたんだし
BIとMOEって運営しか共通点ないんだから
そもそも関連付ける思考が理解できん
企画のORGはそもそもTRPGを作ってたところでMMOに関係するのは今回が初めて。
ヘッドロックはディプスファンタジアというMMOを以前から作っていた会社。
RAとMOEの話はスレ違いだからお帰り願いたい
じゃーRA作ってたメンバーが抜けて
作ったのは事実ってこと?
>>755 じゃーシステムが似てるOR似せてる
だけでまったく関係がないってこと?
本当ならそれを信じるが。
RAの最初らへんにRAをつくった
プランナーの人がいてグラフィックが
ハドソンのグラフィッカーになったのは
その人が抜けたので外注のグラフィックの
会社と連絡がとれず自分のとこのグラフィッカーを使った
て言う話を聞いたのでそのプランナーの人が
かかわってればこのゲームもRAみたいなゲームになるのかな
と思ったのでここで聞いてみた
もし関係ないのなら回答どうもありがとう
失礼します。
>>757 そもそもハドソン社員から聞いた、などというソースもない情報を信じている時点でアフォだが
それが事実だとしてもBIと結びつける理由が全くない
システムも別にそれほど似てない、どちらもUOを元にしているから
UOを3Dにしたら似ちゃいましたってだけだ
頼むからMOEスレに帰ってください
5秒差でお帰りになられたか…スマソ
おい、誰だ、このスレのスルースキルを下降設定にしたヴォケは?
>>742から続く話の意味が分からないんだけど
誰か要約して説明してくれ
たぶんまったくの別物だと思う。
ただ内部関係者かメロンおじさんか知らないが、こんな書き込みは
以前あった。MoEスレの常連で過去ログが読めるなら探してみれば?
919 名前:忘れられた名無しさん[sage] 投稿日:04/05/09 00:10 ID:PrnO7aIg
グラに関してだけど、前にプランナーの一人のコネクションで外注したと書いたが、
その外注はやる気出して作ってたんだよな。もちろんハドソンと本契約するつもりで
ちょっとだけ見せてもらった(漏洩防止のため)提出イメージはウルティマとかウィザードリィとか
混じっててカッコよかった(微妙に天野も混じってた気がする)
中にはシンボルをまんまぱくったのもあってoioiだったが
どんなイメージが採用されて今のデザインになったのかな
すげ―気になる
参考にしたゲームが同じだから似てるだけなんじゃネーノ
RAなんかUI周りEQそっくりだし。BIも同じくEQに似てる
後は未だにそれなりに人が残ってるUOあたり適当にマネしとけば
危険の緩衝材になると踏んだんじゃネーノ
日本人のUO好きは明らかだしな
ただし古い世代限定だがな
759も放置スキルをOo2chで鍛えた方がいいな
ところで最近トレントをソロで倒すのが流行ってるらしいんだが・・・
・どれくらい鍛えればソロで倒せるのか
・そもそもトレントってホロウのほう? ワイズのほう?
・ソロで倒せるとオイシイ?
このあたり教えてエロイ人
767 :
763:2005/04/11(月) 19:13:55 ID:osEleBYQ
オレが探したほうが早いね。ID:PrnO7aIgのログ
929 名前:忘れられた名無しさん[sage] 投稿日:04/05/09 00:42 ID:PrnO7aIg
>>923 RAβの時にテスターからの突っ込みがあったものに、花があったな
あと子供、老婆、星、虹、季節感(一面の雪とか花畑のことらしい)、浮浪者、火山、高貴な服装、熱帯植物、空を飛ぶ虫、毒ガスの出る地形とかいろいろあったな
クエストの案とか送ってきてくれた人もいたな・・・あの時はあまり時間がなくて実現できずにすまんかった
なんだか今日は暑いな。疼くんだよ。暑い日は。
記念におれのチンコうpしてもいいよな?
おまいらの粗悪品とは比べもんにならない素敵なイチモツだぞ
>768
MoEスレにカエレ(・∀・)
本当は、見たいんだろ。
パパ、わかってる。わかってるから。
それよりも、XGAでも楽しめる小さいアイコン!
ふーん
2005/04/11 【公式サイト復旧のお知らせ】
週末の間、公式サイトに繋がらない状況が生じており
ましたが、ただいまの時間を持ちまして復旧いたしまし
た。βテスターの皆様には多大なご迷惑をお掛けいたし
ましたことをお詫び申し上げます。
まだしばらくはつづけるようだな
引越しと称してUNCOみたいになるんじゃないか
とか思ってた、土日は
公式が、お休み前と何も変わってない事に、いい加減危機感を禁じえない俺がきましたよ。;;
確か、外注だった筈だよな、公式って。
アレだけ休んでたのに、何の変化もないって、正直どうよ?
個人的には、運営も開発も、勿論ゲーム自体も好きなんだけど、ちょっとだけ不信感。
つうか、正式始まるまでに、全てを公開するつもりないのかなぁ?
>>771 戦闘とグラフィックのとこだけでも実装されたら凄いよ。
>>775 “全てを公開”でも生ぬるい。こんな髪型が選べるようになるよというのまで
実現不可能だろうが妄想だろうが出したほうがイイと思うけどな。
>>775 公開するも何も
何も決まっていないし作ってもいないんじゃ…
てゆうかもうそんなことをする資金が残っていないみたいな
>>776 「それも含めた全て」って解釈でよろ。
でも、実装予定ならともかく、完全な妄想を載せてしまうのは、営利目的の商売ではご法度ではないだろうかと。
せめて、今現在わかってる事(セクトとか、グラの変化とか、未実装のスキルとか、今の大陸以外の島の事とか)くらいは、公開して欲しいと思う。
あ。「公式を通して、髪形とか衣装とかミッションとかのアイディア募集」とかなら、妄想に終るとしても、今すぐ発表してくれ。w
俺が、今現在知りたいこと。
・おさげ髪の女の子が、大人になるとどう云う髪型になるか?
だったりする。w
>>777 (´・ω・`)
ついでに、777取れなかった。orz
先生、 。のあとにwはおかしいと思います。w
>>780 すいません、癖です。orz
それだけじゃアレなので。
某ブログを見て思ったのだが、おっさんになると、体型が少し横に広がるっぽいのだが。あれは、どうだい?
もしかして、顔によっておっさんの体型は変わっていくのだろうか?
今も、某脳筋王国の騎士団長とかは太ってるし、オネェ言葉のおっさん(おっさんて歳かは不明)はスリムだし。
アリアの工房のじさまも、どれかの老後なのかも。
女の子が、将来アナスタシア(アリアの羊討伐おばさん)みたいになるのかと思うと・・・。
プ
>>765 >・どれくらい鍛えればソロで倒せるのか
どんなスキル構成かによる。
>・そもそもトレントってホロウのほう? ワイズのほう?
多分、ワイズ
>・ソロで倒せるとオイシイ?
アリアでトレントのツタを集めて、獣の防具(ビーストハイド製)がもらえるミッションがある。
ミッション関係ないなら解体も難しくたいしていいこともない。
結局要望をゲーム内で送らないと、何も変わらないんだよな
2chで書いてる事は本当、実装されたら面白いだろうなって事も多いし、本当そう思う。
しかし要望を受けてる人の立場だと、
「テスターから、歩きながら剣を抜けるようにしろという要望が大量に来ています」
という事を伝えて、初めて上の認可が下りて、修正できるんじゃないかな・・・?
?
1006年 アリアバート冬季献上品
[内政省]
施設(64%↑):ブリザーブエッセンス・豚肉・スニーカー
交通(8%↑):ソフトウッド方形板・水仙・ビスチェ
教育(96%→):グローイングアイの瞳・ヘビーグリーブ・チェインスリーブ
[産業省]
武具作成(23%↑):タイブーツ・4級プロテクトポーション・カースアイの瞳
鎧作成 Lv1 (20%↑):オリハルコン鉱石・ゴールデンリーフ・ゴブリンの血
雑貨作成(12%↑):カッパー穂先・弦・サファイアの原石
木工(65%→):シティクロース・4級マイティポーション・ヘビースタッフ
裁縫 Lv1 (0%↑):工具箱・ゴブリンの血・ハイドレギング
調理(62%↑):ジョーヌ・ベレー坊・糸
調薬(0%↑):槍・長剣・レザーレギング
金属精製(15%↑):蓮・パン・ブースターエッセンス
石精製(3%↑):力のスタッフ・デイジー・4級ステルスポーション
>>784 字数多いならHP上からのがいいと思われ
要望はGMと開発が一緒になって読んでるということをβ2最後のGM懇談会でいってましたよ
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 22:24:06 ID:wdxXi7GK
このゲームって窮屈そう
必要なものはすべてそろってるが
欲しいものは何もない
そんな世界に感じる
>>644 遅レスだが、俺も名士→従騎士になった。
騎士という名前で一見、戦闘系に見えるが、
肩書きの流れから察するに貴族への階段じゃなかろうか。
名士(有力だが一般市民)→従騎士(騎士見習)→騎士→下級貴族
みたいな。
>>787 信じる信じないは個人の自由だが
本気で信じてるのか
>>787ではないが、要望は送ったさ。既に100kb以上にもなったよ。同じ内容は1つも無しでね。
でも、ちょっと疲れちゃったよ。そういえばここ数日はベルアイルにまともにinしてないなぁ。
あと2週間、何か変化がでるのかな。
>>790 要望の半分くらいは読んでくれていると、思いたい。
多分読んでねえだろうなあ、口だけならなんとでも言えるし
結構送ってる香具師の分とか
「またコイツかよwwうぜwwおkwwwブロック設定完了wwwうはっwww」
みたいな感じだよ、きっと
んで会社の金を使って上層部の連中は自分のオナニーを世間に垂れ流し
サボッチとかくまーとか言ってりゃアフォなユーザーは適当についてくるしな
でもまぁ、このゲームだめぽだろ
>>789 やっぱそんな感じだよね
闘士ってのが戦闘な気がするし
生産系のが分らないけど
で、アリアは調理に大当たりの糸が来たので
大規模な毛狩りオンラインになってます
この調子で上がっていけば達成可能っぽい
うちもとりあえず積載量満載の毛*5セットほど
糸に変えて献上して来ました
珍しく、このスレに否定者の方が多いな
クマーはとりあえず言っておいて喜ばせとけ程度だろ
実装などより、まずは基本を作らんといかんでしょ。
普通に遊べるものをすっとばしてクマーとか言っても説得力なさすぎ
>>789 非戦闘系はいいなぁ・・・
剣客: 剣の腕を見込まれた達人
↓
兵士: 名も無き一兵卒
↓
闘士: 見世物として戦わされる奴隷
普通、逆だろう?
>>795 毛を狩ってもいいんだけど糸つくれない漏れは売れば買ってくれるのか?
>>793 うむ、読んでもいないのに「当然読みましたよ?」なんて言わせないように、
要望スレに書き込んだ上でUP板に圧縮して置いといて有るんだけどね。
送ったことの証拠になるし。
まあ、見てる限り、ウサギ山盛りの奴とか運営側で実施できるものに対しては、
なんとか反映させているみたいだけどね。もしかしたら付与とフィールド魔法の
解除は将来が見えないという反応に対しての、出来るだけの対応だったのかも
しれないし。
ただ、今求められている事は、運営側だけの努力だけではどうにもならない
ことばかりなのだろうな。せめて、MoEがやった要望に対する開発達成率が
何%なのかという発表だけでも出来れば良いのだけどね。
>>799 獣の毛は冬の羊から大量に取れる上に、
糸もレシピレベル1だからあんまり売れない予感。
銀行に余裕があるならしまっておいて、
年末に100%になってなかったら売る、でいいんじゃないか。
腐らないから売れ残っても問題ないし。
ボーダーまた献上品ないよ
しいていうならソフトウッドか
運営側の人間は白髪増えるだろうね。
自分達では根元は何もできないし。
ここまで終わってる会社だとは思わんかったよ反吐
開発側に前金だったとしたら、最悪だなwやる気なさすぎだし
この先もやる気ださんだろうし
>>798 剣客→兵士→戦士→闘士、ね
称号上がってるのか下がってるのかよくわからなくなってきたよ…
此の頃始めて頑張って採掘やってきたけど、
掘り始めてアイテムを持って帰るまでの間隔があまりに短くてやる気が…
装備まったく無しで掘るしかないのかなぁ。
でもそれだとオークにぬっ殺される予感('A`;)
>>806 農作業するとかしてHPを上げてみるのはどう?
HP高ければノンアクになるっしょ?
いまだに事業所移転作業とGMサポート休止のお知らせが出る件について
どーでもいいんだが、カルガの銀行前でくっだらん電波流してる奴がウザい。
喋り方が痛い。すげー独特な喋り方する奴。わかるだろ?晒しはしないけど。
オープンになってからほぼ毎日なのだが、あの電波に晒されるのがいいかげん不愉快
になってきたからアリアかボーダーに移民しようと思う。
ドゥームほんまに、人を盾にしようとする奴ばっかや。
誰も前に行こうとせん。そのくせ、誰かが叩いているやつは
目の色変えて殴りにきやがる。普通にストレス溜まるなw
AF2,3個つけてるやつが黙ってみてて、何でネクパラでもなんでもない
抵抗50台のTMF手だけのおれが行くんだ。。ありえねえ。誰か行くまで
絶対動かんし。うぐああおあああ。貴様らのAFは横殴り用で、装備はフル保険で
死んだら背後霊なんだなっ。んのののおおおおおお。もういかね。負け組みでいいや
すまん。素でみすったwスレイプニルのせいにしとこう。ベルアイルマンセー!
>>809 この手の話題たまに出るけど
その度に出るのが本人に直接言ったか?って事だ
移民するならなおさら
でなけりゃここに書かずに黙って移民するか我慢しろよ
言っても直らないなら書け
>>808 水曜のメンテまであのままだろう。
前回のときもメッセージ変えるために一度、サーバとめてるし。
DFは新規が追いつけないキャラの成長システムが腐ってたからなあー。
トレハン、武器の成長、100階ダンジョン、オークション、ベンダーシステム、
RvR、家、カジノ、ペット、飛行船、もう何が追加されても新規が増えなくて
萎えたよ┐(゚〜゚)┌
BIの要望の出しやすさは凄い好きだ。
***** カルガレオン(1006初冬) *****
王国LvMax [↑---%] 発展完了 発展完了 発展完了
施設Lv0 [↑0%] チェインメイル スピリットエッセンス 大きな羽
交通Lv0 [→36%] ワームスケイル 4級テクニカルポーション 獣の毛
教育Lv0 [→4%] ウォーハンマー 大地の精髄 ワームの毒液
武具Lv1 [↑15%] オークの血 魔術書 ムーンストーンの原石
鎧作Lv0 [↑0%] 桃 マーマレードサンド キョウコウ
雑貨Lv1 [↑6%] ブレストプレート テンタクルデビルの根 レザースリーブ
木工Lv0 [↑14%] ゴブリンの爪 アマリージョ オーシャンラスの精髄
生地Lv0 [↑1%] グリーンピース ペルニス ライラック
裁縫Lv1 [↑16%] 裁断バサミ 採取バサミ 木こり斧
調理Lv3 [→0%] クモの猛毒 クロー 力のスモールシールド
調薬Lv1 [↑2%] 大きな羽 グリフォンの血 アイアンインゴット
金属Lv0 [→77%] クイックエッセンス ペリドットの原石 テンタクルデビルのコケ
石精Lv0 [↑100%] 銅のヘビーガントレット ハイドサバトン サイトエッセンス
***** ボーダー(1006初冬) *****
王国LvMax [↑---%] 発展完了 発展完了 発展完了
施設Lv0 [→5%] ターコイズの原石 トパーズの原石 カースアイの瞳
交通Lv0 [↑3%] 力のスタッフ 力のバックラー ガジャの葉
教育Lv0 [↑0%] ソ\フトウッドボウスタッフ 銅のクロー 4級ビジョンポーション
武具Lv1 [↑49%] ブランデー 力のスタッフ ソ\フトウッド丸太
鎧作Lv1 [↑6%] アイリス 豚のハム 銅のヘビーグリーブ
雑貨Lv0 [→11%] かすみ草 ハイドレギング ルビーの原石
木工Lv0 [↑6%] 日蓮 ニーソ\ックス サイの角
生地Lv0 [↑25%] オーガの毛 ホロウトレントの根 すり鉢
裁縫Lv0 [→59%] 銅のヘビーグリーブ ミスリル鉱石 アイアンインゴット
調理Lv0 [↑4%] 赤みかげ石の原石 オーガの血 紙
調薬Lv0 [↑11%] 人魂 豚の骨 スケイルレギング
金属Lv0 [→3%] ソ\フトウッドボウスタッフ いちごジャム グリフォンの瞳
石精Lv0 [→97%] 銅のクロー 銅のヘビーアームガード ホロウトレントのコケ
***** アリアバート(1006初冬) *****
王国LvMax [↑---%] 発展完了 発展完了 発展完了
施設Lv0 [↑64%] プリザーブエッセンス 豚肉 スニーカー
交通Lv0 [↑8%] ソ\フトウッド方形板 水仙 ビスチェ
教育Lv0 [→96%] グローイングアイの瞳 ヘビーグリップ チェインスリーブ
武具Lv0 [↑23%] タイブーツ 4級プロテクトポーション カースアイの瞳
鎧作Lv1 [↑20%] オリハルコン鉱石 ゴールデンリーフ ゴブリンの血
雑貨Lv0 [↑12%] カッパー穂先 弦 サファイアの原石
木工Lv0 [→65%] シティクロース 4級マイティポーション ヘビースタッフ
生地Lv1 [↑2%] シティクロース ユグドラシル丸太 銅の槍
裁縫Lv1 [↑0%] 工具箱 ゴブリンの血 ハイドレギング
調理Lv0 [↑77%] ジョーヌ ベレー帽 糸
調薬Lv0 [↑0%] 槍 長剣 レザーレギング
金属Lv0 [↑15%] 蓮 パン ブースターエッセンス
石精Lv0 [↑3%] 力のスタッフ デイジー 4級ステルスポーション
ボダの木が凄い事にw
こりゃあ来年年末まできこれる木は少なくなったな。
樵な方々ご苦労さんヘ(゚∀゚ヘ)
俺は参加してなかったけどボダの人も中々やるもんだ( ´_ゝ`)
なんか謙譲する人が減ってるのか、目に見えて%が減少してきたな
そういや鱗のタイブーツ売ってる人いるけど
煮詰めたリザハイ作るレシピってどっかあるのかね?
>>818 1 →状態で100%になると↑状態の0%からになる。
2 当たりがこなきゃ献上しようがない。
>>819 アリア?
809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 01:20:01 ID:1KE4+ke0
どーでもいいんだが、カルガの銀行前でくっだらん電波流してる奴がウザい。
喋り方が痛い。すげー独特な喋り方する奴。わかるだろ?晒しはしないけど。
オープンになってからほぼ毎日なのだが、あの電波に晒されるのがいいかげん不愉快
になってきたからアリアかボーダーに移民しようと思う。
↑
これは痛い電波垂れ流しじゃないの?
>>817 キコリは人気あるねえ。切り倒してるって感じがするし。
兜を脱ぐと長髪がバサリもやって欲しいわ。
剣を抜くモーションは自然だけど兜を脱ぐモーションは
ムリなんじゃないかな。脱いだ兜を手に持ってないといけない。
剣が壊れたときにポキンと折れるようなのは作れるかもね。
なるほど・・・
でもバサっ、ふわりって感じだけでも欲しいな。
ゲームなんて雰囲気だからね。記号でいいところを
キャラの造形にこだわったり。
バック転したい、剣と剣がぶつかって火花を散らしたい、殺されたら吹き飛ばされたり
派手に死にたい。こんなのも雰囲気。ムダに見えても意味があるでしょ?
馬に乗りたいとかもそだね。キャラが走ったって同じなのにやっぱ違う。