Belle Isle -ベルアイル- Part69
2ズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!
3 :
カムサハムニダ:2005/03/29(火) 11:30:04 ID:37tCk9db
<丶`∀´>サンダ
最近 うさぎ風呂する人多いな
端から見ててかなりうざいんだが
ウサギ風呂やってると
?? プチラビット たちが・・・!?
なんと プチラビットたちが がったいして..
キングラビットが あらわれた!
こんな感じでデカくてすげー強いウサギになって・・・と思ったが
逆にウサギ風呂愛好家に喜ばれてしまって、さらにウサギ風呂やるヤツを
増やす事になるので、もう糞して寝る。
>>10 いやいや瞬殺されてアイテムもごっそりステータスもごっそりもっていきゃいいのさ
【臨時メンテナンスのお知らせ】?2005/03/29
本日(3/29)15:00〜15:10の間、臨時メンテナンスを行います。
メンテナンス中はゲームプレイ・ログインはできません。
プレイヤーの皆様にはご迷惑をおかけして大変恐縮ですが、ご了承下さい。
カス共がウザイぞ
とっとと消えやがれ
カス共はここに引っ込んでろ
( ´ー`)y−~~
ボキャブラがカスしかない人がまた来たか
放置よろしく
ふ〜とりあえずこんなとこか
では引き続きご歓談を
前スレ梅完了
1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 14:57:39 ID:RZQix58x
1000なら発売延期
よかったな
ちっ!コーヒー飲んでる間に1000とられちまったぜ
負けたぜ
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 14:59:37 ID:1h76uBdd
age忘れ
Wikiにのってるカルガののミッション
「剣の国の不思議な鉱石」
で必要になるフェザリウム鉱石って採掘スキルいくつぐらいで掘れるものなのでしょう?
その、なんだ、アレだ
質 問 は 質 問 ス レ に 行 け や
場所さえあってれば鉱石なんか気合いで出ると思ってたよ
いくら平日の昼間とはいえ、ほんっとにすくねーな。
それだけ、「良識ある社会人」の多いゲームと良い方に解釈したとしても、
こんな人数で運営できるのか?
無意味に開発費とか維持費とかかかってそうだしな。このゲーム。
>>28 いやまあディプスが危機的状況でもなんとかなってるしな。
なんとかなるんじゃない
\ /
\ /
\ /
\ /
\ /
\∧∧∧∧/
< 俺 >
< 予 し >
< か >
─────────< 感 い >──────────
< な >
< !!! い >
/∨∨∨∨\
/ ∧_∧ !! \
/ (;´_ゝ`) \
/ / \ \
/ / / ̄ ̄ ̄ ̄/ \
/ __(__ニつ/ FMV /_ \
\/____/
ストラガーデンみたいに強気で進めて後で泣いたMMOも
あるからな。まだ時間があるとはいえ、人がやってるんだから
開発ペースにもおのずと限界があるし、これ以上のペースが
難しければ開発期間を延長汁。
あと宣伝。公式で衣装デザインの募集開始とか情報サイトが
取り上げてくれそうな情報のリークを上手くやってくれ。
衣装デザインの募集って結果が恐ろしいことになりそうだが
マビなんて地下鉄のポスターにまでなってたからなあ
ベルは今のところ知名度めっちゃ低そうだね…
営業もガンガレ!
戦闘でDEXほとんど上がらないくせに依存度高すぎなんだよ
スキル100以上なのにハンターに4連続ミスが普通とか馬鹿じゃねーの
宣伝先行で死亡してる女神転生とかもあるしな。
実を伴わない宣伝はマジやばいんでもうちょっとゲームとして
育ってからでいいよ。
宣伝はいいんだが子作りMMOはやめてくれと思う
髪型とかクエストなんかも公募して欲しいねえ。
昼寝から起きたら要望だしとくわ。
ξ
(´ω`) 俺たちは
ノ ノ ガイルじゃないよなぁ
( )
_| |_
既出かもしれないが、ナックルの攻撃力がおかしいのはデータの設定ミスだろうか?
銅:58 鉄:82 銀:71
鉄と銀が逆だとして、鉄が71あるのなら銅も68位あるとは思うのだが・・・。
クローズの鉄ナックルが攻撃60だったので、銅の58は昔のままの可能性が。
初心者の方に「銀のほうが強いです」と作って渡したら「店売りのほう強い」といわれてショックだった。
高性能の製品の攻撃力・防御力が通常のものに変化してしまうバグもあるし
アイテム周りの性能関係がもう滅茶苦茶だ・・・。
報告はしたので明日のメンテで直してくれるのを期待。
ξ
(´ω`)
ノ ノ 前スレ
>>935 ( ) ズレてごめん・・・
_| |_
ξ
(´ω`) ああ、俺たちは
ノ ノ ザンギエフだと思っている俺ガイル
( )
_| |_
マップを広げろヽ(`Д´)ノ
国の外観も替えろヽ(`Д´)ノ
ミッションで赤字にすんなヽ(`Д´)ノ
戦闘も一々立ち止まるんじゃねーヽ(`Д´)ノ
フィールドで焚き火させろ、料理させろヽ(`Д´)ノ
体型も変えさせろ。脚の細い女キャラ出せヽ(`Д´)ノ
>>39 HQとかではないの?結構HQが出来やすくなってるから、ものによっては
かなりボーナスのついた武器が出来上がるよ。
>>39 同じ内容でも何度も報告したほうが良さそうだね・・・
銀って攻撃力と耐久両方UPするもんなの?鉄と比べて。
>43
指摘されてレシピを見直したところ、レシピ自体でその攻撃力だったので違うと思います。
せっかく攻撃力+25とかのHQ品できて喜んでたら、今入ったら通常品の攻撃力になっていたり。
耐久はHQのままなのが謎。
あ〜早く帰ってカジャの葉採りにいきてぇよぅと会社でずっと考えている俺ガイル
>>46 そうか、疑ったりしてすまん。
そうなるとバグの可能性が高いね、要望で報告してくれ。
>>46 俺も確認してみたがどうもバグっぽいな、
HQの攻撃力がNQ品の物と同等に戻って耐久はそのままって現象も確認した。
春になったがエーデルワイスが既にない。
エーデルワイスちょっと遠く行けば年中生えてる
>>50 なんと、こんなシステムあるんですか!
でもベルの為にここもでする気も…('A`)
アリアのエーデルワイス、前の献上品で狩り尽くされちゃってるんだよね
あれって季節ごとに生え直す?
職場からVNCでフル3Dなんて動かしたらポートや転送量でバレて速攻クビだと思う。
2CH見ながら仕事するのにもヒヤヒヤしてる漏れにそんな度胸はございません('A`)
馬鹿だな、会社の回線なんか使って2chすんなよ
バレバレだぞ?
俺はある程度までは見逃すけど
H"|-゚)
56>
もぅ管理者にアクセスログ見られてるから
ばれてるよw
きっとリストラ候補に挙げられてると思われ・・・orz
>>59 2ch見てる程度でリストラしてたら世の中失業者で溢れ返ってるよ
・・・ああ、スマン、既に溢れてたわ
よかったな、一日中BI できるじゃないか・・・
>>59 管理者はいないので無問題w
小さい会社だから恐らく大丈夫なのさ〜
\ /
\ /
\ /
\ /
\ /
\∧∧∧∧/
< 俺 >
< 予 し >
< か >
─────────< 感 い >──────────
< な >
< !!! い >
/∨∨∨∨\
/ ξ \
/ (´ω`) \
/ ノ ノ \
/ ( ) \
/ _| |_ \
あれ?はいれないんだけど
なにかあったけ?
開発中止
あれ?はいれるんだけど
なにかあったけ?
カルガの冠の区に居たんだけど、落ちた?
開発再会
冠落ちたか?落とされたまま入れん
落ちたときの対処のテストだよ
そう思うことしよう
落ちたな
冠区落ちてるな
なんか冠区に移動しようとしても
切り替えに失敗しましたって出るぞ
入れますた
やはり落ちたのか。
インゴット作ってる最中だったんだけど
インベントリに移してない生成物ってあぼーんかな?
>75
やはりそうですか……。
まぁ貴重な革をなめしている最中ぢゃなかったから良しとします。
話の種になったと思えば良いや。orz
戦闘関連の要望出してみました。ageスレに乗っけたのでよかったら見てくだちい。
(長いのでゴメン)
連携や、こんなの要望だしました。
背後からの攻撃
命中率+20〜30%
威嚇のWAIT減少修正無し
側面からの攻撃 ヘ⌒~ヘ
命中率+10〜20% ( ・ω・ )
威嚇の効果発動までの Щ Щ
WAIT−1減少修正 しー−J
(コレをオークと見立てて)
正面からの攻撃
回避率−20〜30%
命中率修正無し
威嚇の効果発動までの
WAIT−2減少修正
そっかー
冠区おちたのかー。
誰もまだ言ってないから言っておく
>>1 乙カルガレオン
>>1 乙カルガレオン。
ところで、もう奇麗にまとめて後で要望フォームから提出はやめることにしました。
ゲーム内から直接送信です。
何かに気付いた瞬間に、送信です。
長文送れないので、要点だけ書きます。
もう、ここまでくると、時間がないですし。まとめている時間も惜しいです。
でも、使ってみると、この機能は便利ですな。
とりあえず、「無謀なので、オープンβをせめて1ヶ月伸ばして」を1日に1回送信することにしました。
>>79 そう言うと、「タダでできる期間をせめて1ヶ月伸ばして」と受け取れなくもない
残ってるのタダゲ厨だし・・
つうことは正式サービス開始と同時に接続数0か
ある意味偉業だな
スレ違いだけど女神転生はどうなったの?
βテストをやってたのは知ってるんだけど今どうなってんのかさっぱりだ。
>>84 皆様が快適にプレイできる環境が整うまで、2005年1月31日より再度ゲームサービスを休止させていただくこととなりました。
再開は約2ヵ月後を予定しております。
なんか快適もなにもまともにプレイできなかったらしいけどな。
クマーに引き続き鼻毛の要望が多ければ検討するとか
言ってたから、BIの要望は数が勝負なのかねえ。
誰だい鼻毛の要望なんてしてるのはヽ(`Д´)ノ
鼻毛の要望なんざ後回しだヽ(`Д´)ノヽ(`Д´)ノ
つまり先にドジョウすくいセットを出せと
検討しますと言ったところで、実現しないんだから仕方がない
90 :
頭六:2005/03/29(火) 18:57:27 ID:rS1dg4KV
子作りでエロシーン入れたら課金後ユーザーを大量獲得できますか?
>>84 一つのエリアに5人いるとチャットが混線。10人いると落ちた>メガテン
>>90 女性ユーザーの獲得うんぬん言ってたからやめとけ
>92
男同士d(以下略
97 :
93:2005/03/29(火) 19:18:07 ID:+0WuGGid
要望を送ったらageるスレを見たら全然違うのね。
自分でいいように書き直しといて・・・
∧___∧
/.(●),、(●)\
| ,,ノ(、_, )ヽ、, |
/| `-=ニ=- ' .| < いんたいするひと、ぼくのことわすれないでね
/ .ヽ、_ `ニニ´__ノ
| _____ ノ
∪⌒∪ ∪
で、最近また裸族が増えたと感じるカルガレオン市民でした。
>>86-87 要望の数をマーケティング調査の代りにしてるんだろ
だが鼻毛は単に某GMの趣味だと思う
>>102 Iowootamだったかな?そんな名前のGMだな、間違いない
>>80 言われてみれば……
それなら説明をつければ……変わらないか。
でも、どう考えても1ヶ月だけって無謀ですよねぇ?
まだ、実装されてない機能もたくさんあるし。
駄目だ、悩んで止まっちゃ駄目だ。
悩むくらいなら、要望を送りまくってやる。くそぅ。
おれは半年くらいしてよくなったらストレス少なくゲームするよ。
という奴が潜在的にそこそこいそうなんで、おめーら頑張れよw
来月課金だと、金払う奴は多く見積もっても4桁行かないだろうな……
四桁怪しいどころか三桁も危ないような
>>104 未実装の部分は別に正式になってから実装してバグ取りしても大差ない。
問題は戦闘システムの一新などの大部分な改変が予定ですらない、というところだ。
今のままじゃ戦闘職に飽きが来るのが早すぎる。
いくら生産職が楽しかろうと消費する側がいないんじゃ話しにならん。
俺は戦闘もそれなりにやった生産職だが戦闘は続ける気になれなかったから、
もっと"面白く”冒険できるように工夫を凝らしてもらいたいもんだな。
期待しているんだからそれに応える様に頑張ってくれよヘドロクさん。
ようし現状の出来でぶっちゃけいくらまでなら
正式サービス後も続けるか本音を語ってみよう
まずは俺、タダでもやらん
>>109 タダもなにも、人いなくてゲームにならんのでは
しかし戦闘職の退屈さは問題ありありなんだが、魔法はもっとどうしようもないんだよな。
109>
じゃ、なんでここにおるん?
ごめ。スペックがたらn(ry
フレが一人もINしていない件について
有料αテストに参加する気はないな。
>>114のフレがそもそも何人いるのかというところから話をはじめようと思う。
最近流行りの能動ガードくらいは2ヶ月以内に欲しいもんだな。
あと魔法は対象タゲってからスペル入力よりも
スペル入力終わってからタゲのほうがいいような。
いわゆるプレキャストってやつ。uoやmoeではできるよね。
プレキャスト維持時間はスキルとか魔法レベルによって調整で。
と、要望を送ってみる。
スペル入力のタイミングはどうでもいいけど、防具がどうにもならんのがな。
この辺は戦闘職の重装vs軽装の延長線にある問題だが。
ん?防具てエンカンプライス以外で問題あったっけ?
MPへるから重いのきれない
それでいいだろ
どうしてもMP減るの嫌なら軽装なり一般服着ろよ
っていう企画からのメッセージだろ
いやまあ、いいっちゃいいんだが、重装するとMP全部投入しても敵死んでくれないんだよな。
まあ仕方ないから殴るんだが。
裸→魔法→鎧着る→戦闘
台湾人目立ってきてうざいな
昨年のボーダーの調薬lvって1あったよね?
維持できなかったの?
やってみようと思ったのに正式サービス時にはキャラデリなのか('A`)
これだとやるかどうか迷うなぁ……
>>125 現状のシステムでいきなり正式からというのはかわいそうな気もする
でも、現状を知ってる人間がサービスイン時の国家レベルリセットに耐えられるのかという疑問もある
ワイプ前提のオープソβは余程実績があるか
話題作 人気作じゃねーと逆効果だな
アルアイルの運営制作サイドはマジメにβテストやってるつもりなんだろうけど
ぶっちゃけ客側から見れば「オープン」βなんて納金に値するかどうか実際に確かめる味見だし
ワイプ前提なんてありえない
ワイプ前提ならはクロ−ズドに死ト毛って事だ
前はトレイラーのオサーンが息子に剣を手渡してるところの大UPで
なんの絵かさえ不明だったけど、少し変わったね。
459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/03/17 23:16:57 ID:nn+Lo4As
親から子に剣を受け渡してるところだと知らないと
ベルアイルのだけ何だかサッパリ判からんな。
もっと工夫してくれよ(・∀・)
http://www.bbgames.jp/img/0316_top.swf
>>128 でも、それだとβ組が凄いことにならないか?
運営的には、まっさらな状態でスタートして欲しいんだと思うし。
新しいゲームだと思って入ってきた新規さんと、明らかな差があるのも、どうかと思う。
131 :
129:2005/03/29(火) 21:30:18 ID:nWBW86MH
前のは酷かったぞ。剣が映ってるのか手が映ってるのか
何が描いてあるのかも不明だった。
>>122 狩るMobの選択からして間違ってんじゃないのか?
つか、MP減るものをわざわざ自分から装備して敵を狩るのにMPが足りないとか
言っちゃってるのはさすがにどうかと思うぜ?
935 :923:2005/03/29(火) 09:56:40 ID:36Dnsv9B
良かった バグじゃなかったんだね
今度からは長くてもレス見ることにするよ
ξ
(´ω`) 寝不足で朦朧とした頭でレス文書いてたら
ノ ノ いつのまにかこんなの作ってた
( ) 俺の頭の中のバグ報告しても大丈夫かなぁ
_| |_
これ作った
>>935いろんな意味でネ申w
>>132 ん?普段は魔弾1〜2発で倒せる敵しか狩ってないよ。
結局のところ、魔法で倒せるのはこの範囲だという結論に達した。
それ以上の敵は、鎧着て殴る。魔法は使わない。使うとしても初弾のみ。
135 :
109:2005/03/29(火) 21:45:41 ID:sUMwaXnJ
>>112-113 この状態で満足しちゃってる奴も居るんだな
俺は毎日インしてこりゃだめだと要望出してログアウトを繰り返してるわけだが
うう、操作方法やら戦闘のテンポがなんか馴染めない……
DL8時間もかかったのにorz
スキルP200までがんばれ
200まではマゾゲー
仕官してからが楽しくなる
スキル200をさっさと達成するTipsとかまとめてもいいかもな
採集と生産で
初期で既に120も振れるんだろ?
纏めるも何も2〜3時間で仕官くらいできるんじゃないのか?
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 22:47:26 ID:MvQ515tg
門付近に怪しいヤツがいる!
警備を増強しろ!
上げてしまった!吊ってくる!
>>139 仕官したての俺が答えると
2,3時間とはいわないが6時間(+アウトオブゲーム3日分くらいかな)
操作に慣れる+チュートリアル+何をやればいいか理解するのに2時間
色々学びつつ狩りで4時間
冬だったのでろくなミッションがなくて苦労した
>>141 門付近といわれても、どこの国だか・・・
そういや、oβになっても国のつくりって回転使いまわし?
まだボダは変わってないが・・・他国が変わっていることを期待してるのだが・・・
>144
オープンになってから玉で廻ってみたけど結局同じだった。
>>143 最短で200到達してから身の振り方を考えろ、というのを知らないと
BIを戦闘ゲーだと勘違いして延々戦闘して餓死して投げ出す、ってのがありがちげ。
採集と生産やってりゃ+80はすぐ上がるな。
これから実装される残り3区だけでも景色を変えて欲しいよね。
今ある3区だって少し手をいれるだけで違って見えるとは思うが。
うへ、カルガレオン冠の区落ちた?
PTバグりまくりでGMコールしてて落ちたんですが・・
byテーベ
冠の銀行前にいたら落ちた。
生産作業してなくてよかった・・・
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 23:40:46 ID:YLbeKFsU
前スレに書いてあった要望でさ
「売る時や銀行に預ける時のアイテム数の初期値をスタック数にしろ」
ってやつあったよね
あれ本当、さっさと直して欲しいよ
俺も昨日要望出したよ
MAXってボタン追加でおk
MAXボタン追加(クリアボタンと置き換え)って、cβ1の時から予定に入ってなかったっけ?
やられた!
寝落ちして死んだので遺品をとりに行こうとしたら落とされたorz
>>145 (つД`ダメだったか・・・
>>153 cをA(ALL)にするってcβ1から2に移行するときの予定にあったね。
これはもう、ダメかも分からんね。
とりあえず地味だから派手なスキルと対人が欲しいな
話はそれからだ
この地味さがすきなおれガイル
おま、あの戦闘モーションが地味って、おま…!!
クローズのとき攻撃スキル60%あたりだったかなまでなら初期武器でいいといってたけど
今もそれはかわらない?
>>160 合計100になったら変えればいいんじゃね
>>160 物事はそれほど簡単ではないが上位武器の方が威力があるのは確か
そういやOβから合計値100超えてても
装備したまんまでスキル上がる様になってたな
>>161 ありがとう
ということは今も変わってないということか
>>162 いやスキル低いと威力低いはずそれに威力あってもあたらなきゃゴミだし
>>163 残念だがCloseの終わる1〜2週間前にそれは修正されていた。
っていうか聞いてくれ、今まで全く気が付かなかったんだが、
ランク0レシピのLV8,9,10に魔力付与武器のレシピが追加されている!
が、しかし材料がアレがソレしてコレなため全く揃えれそうにないという処遇!
斜め上過ぎるぜヘドロクさん!
ランク下がった工房のレシピでも、持ってさえいれば普通に使えるんだね。
本番では序盤の工房無い時代をどう切り抜けるかだな
特に開いてる工房が調理と生地作成と鎧作成しかないボーダーはまた過疎化するのだろうかね
ベル自体過疎化が予想されるからあまり関係ないかも知れんが
明日は定期メンテナンス
だから半年から一年傍観のが楽しくあそべそうだってw
>>168 乗り切るのは簡単。だが、そのつまらん面倒なだけの時代に人が耐えられるかというと。
あぼーん
キモイならまだいい
カルガは痛いのばっかだ
このスレって晒しOK?
たしかにカルガは痛い
リアル性別聞いてくる下半身直結野郎ばっかだ
中の人のこと聞いてどうすんだろうか(ドキドキ(´Д`*
お前らここじゃなくて、晒しスレ逝け!
↑晒された奴必死だなw
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 03:49:46 ID:BIBtXHeM
アバババ
ちなみに、俺はアリア行った事ないから知らないよそんな人達。
最低限のマナーを守れってことだよ。
まぁ、sage進行すら出来ない人に言っても無駄だが・・・
もう、寝るよ明日仕事あるからね。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 03:56:33 ID:BIBtXHeM
アババババババババババババババババババ
IDがBIだからってまぁ落ち着け
え?俺カルガで頑張っちゃってるけどリアル性別なんて聞いたことないぞ?
>>177が♀キャラやってるのかどうかは知らんが
よっぽど近寄ってくる人間に恵まれてないんだな・・・
おいおい、そんなに過疎ってるのか?
クローズ当選したが多忙な時だった為に見送り、やっと時間とれそうだから
近日にPC新調していざゆかんベルアイル!って思っていたのに・・・
まぁ、マターリ成長できるゲーム探していた訳だけど・・・この先生きのこれるだろうか
この先生、きのこれる?
マゾいから2ちゃんねらーには向かないようだな
中には人は一杯(ちょうどいいくらい)いるから安心しろ
>>186 水曜日の今日は14:00〜16:00まで定期メンテがあるよ。
ゴブリンロバーって、弱体化した? ダメも 40-50 しか食らわないし、ノンアクだし。
装備の防御全体に上がったけど、mob の攻撃も上がったよね。もしかして上がったの
一部だけで、ロバーのように弱体化もあるのかも。
それにしても弱くなったなロバーよ…… 盾使っても殺るか殺られるかの殺伐
とした相手だったのに。すっかり雑魚。なんか寂しいよ。
ローグとまちがえてんじゃないか。
いまどきのHP200程度のやつは強化されて、普通に40〜50ダメだすし
骨とか骨とか骨とか
とりあえず、PCは能動戦闘スキルすらねえのに、モンスはいろいろ使いまくりで
足も速いやつもいて、いいよな。攻撃力も強いしさ。
このバランスおかしいだろ。明らかに。戦闘より採取推奨だし。
重装備なんぞしたらクリックゲーどころかオートモードで充分だしな。
ありえねえよこの戦闘。
このまま下旬から正式やろうとする人いるかい?
赤も青も買おうってやつ前にみたが、さすがに過疎る要素満載でまずいと思う
>190
いやいや、ロバーだって。大峡谷の橋渡ってキャンプの北東当たりにたむろってる
ヤツだし。ローグは HP300 くらいで非アクになるトカゲメーン位の根性のヤツでしょ。
そっちじゃなくて、一区東斡旋所の Cミッションで狩ってこい言われるあのロバーだよ。
テクスチャもちょっと変わったみたいで、ローグよりグリーンが明るいものになってた。
暗くなると違いが良く分かるよ。
軽装両手剣なので、ハイド一式で前なら 60-70 普通に食らってた。HP 440 位の
時で、アクティブだった。それから軽装防御ほとんど上がってない(ずっと採掘してた)
のに、ダメも 50 以下くらいしかもらわないし、ノンアク。 HP は STR と DEX が
かなり増えたので 493 になってるけど。
もしかして人型って、すべからく HP最大時に応じて順次ノンアク化してくのかな?
>>193 軽装なら
>・重装備以外の防具の防御力を上げました。
これじゃないの?
>>192 パッケージは買わないけど1500円は払ってもいいかなと思ってる。
基本無料DLもOKだからね。
yahooなら、課金して2ヶ月わ出来るしやりながら様子見もできる
>194
あれ、そんな変更あったんだ…ゴメン、ちゃんと読んでなかった。それの影響か。
んーでもロバー以下の連中は、ウサギは攻撃強化、豚は弱体、って感じするし、
単純にそれだけじゃなくて色々調整いれたのかもね。それかアレか? ダメージ
判定の式変えたのかな?
ロバーに関しては、HP でノンアク化するって話を聞いたことが無かったし、
性質も調整されたのかと思った。
198 :
195:2005/03/30(水) 05:56:34 ID:4FidbNb5
正式サービス開始時期が延期になりそうな気がするけどね。
>>194 それもあるだろうけど、防御・回避系の計算式が一新されたのだと思う。
例を挙げ難いのだけども。
oβ開始直後、cβ2で被弾ダメージが0のモンスから1とか2とか食らうようになった。
その代わり食らうようになったモンスの1・2ランク上のモンスからの攻撃を回避する機会が増えた。
AGIの効果が出始めたかは分からないけど。
いまだにcβ2の防具を一部使っているので回避の効果がイマイチ実感出来ない。
(ライト装備はほぼ回避0だが、レザー・スケイル一式だと回避てんこ盛り)
回避の機会増加、被弾ダメージの減少はまわりでよく言われてます。
リアル性別聞かれるのは構わないんだが、
男と応えると、さりげなく離れて行くのはやめてくれ。
つーか一緒に遊んでけや、にーさん。
>>197 >>194 そうなのか。公式に書いてたからこれかと思ったんだが、俺の方が適当な事
言ったようだな、すまん。
一応戦闘を改善すきる気はあるってことかな?
データ面じゃなくて、動作とかそういうのを改善してほしいところだ・・・。
>>195 俺は月額1000円でなら半年は様子見課金したのになー、ってところだな。
特典アイテムに余程の価値がない限り両方のパッケージは買わないけど。
1つにつき1500円分の無料チケットあるし・・・まぁソレも合わせて3ヶ月様子見ってことにしとくか・・・
>>197 その位のMob相手するようになるころには
大体どのMobがどのくらいでノンアク化するとか
大抵の人間は知ってるから話題に上らなかったんじゃないか?
オークソルジャーやオーガレイダーに見向きもされなくなるステになって
ちょっぴり材料取りが楽になって嬉しいぜ。
ウォリアーには余裕でヌッ殺されるがな。
>199
自分もそんな実感です。なるほどと思う説明をさんくす。
回避は実感できてますね。AGI を 20 で固定しちゃってるんだけど、
上位の mob ほど回避機会が増えた感じ。
>201
いやいや、防具の防御上がったのは確かだし、その変更は大きいと思う。
それ以外にも色々調整してるのかな、って話し。
データ面はね、調整で何とかなるし……アクションの改善までするとなると、
一ヶ月では厳しいかなぁ。アクティブな防御とか欲しいんだけどね。
>202
そうなのか…その辺の情報は Wiki に上げてくれると嬉しいな。目標に
なるし。ソルジャーにシカトですか……どんなステしてるんだ。
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>203 いや、普通にHP480あたりからかな?ノンアクだぜソルジャーもレイダーも。
>204
おやそうでしたか。しばらく向こうには行ってないから、気付かなかった。というか、
戦闘自体久しぶりにしたしなぁ。
ふと思ったんだけど、HP上がって、mob がノンアク化した〜うれし〜、で普通の
MMO は終わるんだけど、BI の場合はこの後に、採取が楽になった、採掘バリバリだぜっ
とか付いちゃう事が多いよね。
なんというか、戦闘のオマケっぽさを物語ってる気がする。
>>205 生産職でもHPは同じ比率で上がるわけだから、そうとも言えないかな・・・。
っていうか俺は生産職だ、たとえソルジャーを1ターンで殺せようともその点だけは譲れないね!
だけど最近弓もちょっと良いかな、とか思ってる、まだ使ったことないけど威力上がったし。
それに武器作製LV上がったらボウガンとかもっと強力なの作れそうだし、
なによりも逃げ回る初心者を追いかけるMobを、武器持って必死に追いかけまわさなくても
移動しながら攻撃できるんだぜ?激しく楽ジャン。
対人戦で不遇だなんだと言われてるようだが、追撃が殊更楽にできる点は見逃せないな。
あと、強打攻撃もできるようだし、スキル構成次第で化けると思うんだよね、弓は。
ベルアイルは平均年齢高いなーと思ってたけどOβ始まるとこれかよorz
Oβ始まっても今一盛り上がってないね、って自分もCβでベルアイルやめた人間なんだけどね。
今日のメンテでパッチ来い(´ー`)y─┛~~
あぼーん
みんな期待してるようなしてないような・・・
なんでどこもユーザーと運営側の見解って
違うのかねぇ。
ネット使ってるんだからもっと色々意見を(ry
自分は正式公開時に生産止めてSigmaたんについて行こうかと思ってたのに・・・
荒しはスルーしてくれ。反応されるたびに依頼が増える。
どうも1ヶ月程度でデータ消えると思うとやる気になれない
パッケージは予約したけどな
養子ってのがイレギュラーなんじゃないか?
ワイプしといて正式サービス後は結婚か養子で選ばせたいとか。
荒し??
これからはじめる人にとっては、大切な情報源じゃないかと思うけど?
オレも、5段↑の人にはPTめちゃくちゃにされた心あたりが・・・
自分から、近寄らなければいいと思う。
>>213
パッケージ予約する気力があればまだ大丈夫。
荒しだろ
仕事をしない削除人批判が凄いからきちんと対応してくれると思うけど。
>>1も読まない、守れない奴が荒氏以外の何だと・・・?
報告済みだからスルーしとけ(´ー`)y─┛~~
おいカスども氏ね
マップを広げろヽ(`Д´)ノ
国の外観も替えろヽ(`Д´)ノ
ミッションで赤字にすんなヽ(`Д´)ノ
戦闘も一々立ち止まるんじゃねーヽ(`Д´)ノ
フィールドで焚き火させろ、料理させろヽ(`Д´)ノ
体型も変えさせろ。脚の細い女キャラ出せヽ(`Д´)ノ
いいじゃん・・・
こんなとこに書き込んじゃってる君もね^^
ウザイお仲間引き連れて晒しスレくるなよ
まったくあのカスどもとっとと消えろよ
>>42 簡潔にまとまっていて、的を射ている。
見習わんとなぁ。
まぁ2chで何を言ったところで無駄なわけだが
まったく他のスレではどんなことあっても暴れないのにこのベルスレだけはなんかむかつくやつらがいる。
他のここより厨が多いゲームでもむかつかないのにこのベルアイルだけはむかつく奴らが多い
それはrYHBeITbお前のことだ藁
>>228 お前だよ。お前みたいな奴がむかつくんだよ
>209
最初に言っておきます。俺は本人ではありません。
その周りの人(そう思われえてるならそれでもいい)でもない。
あなたが誰なのか解らないけど、ボーダーの人達の悪口を言うのは
やめてもらえませんか?
もし、あなたと性格が合わないプレーヤーからPTの申し込みがあったなら
その時はPT断ればいいと思うよ。それはできませんか?
俺はBIが好きです。システムとか問題あるけれど、
まったりと過ぎていく時間が好きです。
イロイロな人の名前を晒したり、人物特定できるような悪口を言ったりして
まったり出来ている今の雰囲気を潰さないでください。おねがいしますm(__)m
昨日からメール遅延してね? 昨日は普通にinしてたんだけど、遠征のお誘いが今とどいたよ。もれだけ?
へー、そんなことあるんだ?
手紙じゃあるまいしメールが遅れるようだと困るね。
不具合報告してみたら?
メールに関しては遅延とかメール見えないとかの問題ありまくりだから
トラブルがある度に不具合報告したほうがいい
なにこの糞ゲーm9(^Д^)プギャー
本スレで晒しが起きるほどつまんねーゲーム&システムみたいだな。
課金END確定。
>>230 気持ちはわかりますが、
PTを組んでいて、嫌な人が入ってきたので、
その場で断ればいい、っていうのは最もな意見だし
なんの責任も負わない第三者から一番でてきそうな意見だけど
実際問題、PT募集しているとき、誰かが加入してきて
その場で断ったりすると、PT全体の雰囲気が壊れるのって、わかりますか??
なぜNoとはっきり言えないの?日本人。
みたいな無責任な発言はやめてください。
少なくとも、その場のPTの雰囲気を壊したくない為にやらないだけです。
しかし、結果的に彼らが来るとPTメンバからWisが入ってきて
抜けてく人が何人もいますし、本当に簡便してほしいのはこちらの方なんです。
>>235 それは、クローズの時からある不具合だよ。
まだ、直って無かったのか〜。あれだけ、報告したのに…
運営陣も、もう撤退モードに入ってんだよ。
開発組みはもうまんどくせーモード。
経営陣だけ必死。
カルガのカス集団消えろ
つ NGワード「カス」
なんかもう中身スカスカ
>>245 ボールシップに乗ってみな。感動するから
ξ
(´ω`) 楽しいトークしようよ
ノ ノ
( )
_| |_
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 10:02:24 ID:U1dXtWD6
_,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
,.r'´,. -┐ ':..,゙ヽ
,r' ,::;:' ,ノ ヽ、 ゙:::.ヽ
,.' _.,:;:'___ _立_ ___;;ミ゙、  ̄ノ ̄| ̄
.l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l ,勹 .├‐''
l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{ ´_フ ヽ、_,
| l ;;:.,. ::、. ... '゙|
,.-''、.,! ,.::' ヽ、:.゙、 ;;.:' '' ヽ | ,.、 __l__
./ 、/ `ヾー─tッ−ヽ'' kーtr─ツ'´〕. ヽ. |
/ {´i Y::::.. ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l i,____
| ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::.. ``` :. }ツl l
\ ノ ヾ ;:::. .:r'' :: ll! :ヽ;:..:. .: j,ノ ,! ┬‐┌,┴┐
ヽ',,;l ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/ l__ ノl士
ッジ::::::| ゙ ,r'´:::;;;;;;;::> 弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ ノ凵 l土
弍:::::::::::l /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、 |:::::::::::ヒ
シ:::::::::::l i':::,! ´ __ ゙ l::::l:. |::::::::::ス __ヽ__‐┬┐
彡;:;:::::l l:::l ''''''''⇒;;;:, l:::l |::::;;ャ` ニ メ ,ノ
,r', 广'`ヽl:::l ::::. .:: ゙::. l::l ノ^i`、 l ̄l ハヽヽ
,イ(:::j i::;ヘ :;:. .:: l::l'" l:ヽヽ  ̄  ̄
|;:ヽヽ l::l ヽ ;:.... .. .. : /l::l ノ ,.イ
|;:;:;:;\\ l::l ', :;.:;::::::::::..::. / l::l,r'' /;:;:;|
あの玉コロはMMORPGを作ってる人間の発想じゃない感じするね。
SF小説の中とかならイイかもしんないけど、冒険とか現実には
出来ないことを体験できるMMOの道具立てとしちゃロマンがない(・A・)
>>248 そのAA、お里がバレるぜ
前スレにあった駅玉に窓をつけると3D酔いする人がでてくるから
ダメというのは本当なのかな。たま〜に要望のついでに駅玉に窓を
つけてくれって出してたんだけど、あのレスを読んで少し納得しちゃった。
このゲーム重いですか?
俺のPCはノートパソコンでリネージュ2はできなくて
ROSEはできました。
A3や、ナイトオンライン、マビノギ、モエは
動くけどがたがたでまともにできるん環境じゃなかったです。
このゲームはグラフィック的にリネ2ぽいので
無理ぽそうですが、こんな俺のPCではどうですかな?
多分機動すらしないと思う
>>250 3Dで空を飛ぶといえばフリフだけどまっすぐ飛んでても酔うことあるから酔う人は結構いるかも
結構下見ながら飛ぶのたのしいけど
>>251 たぶん無理かと
>>251 重要なのはこれね
■ ビデオカード
・必須:GeForce4Ti相当のビデオカード以上
・推奨:GeForce FX 相当のビデオカード以上(AGP接続以上)
■ メモリ
・推奨:1GB以上
>>253 実は窓つけて外見えるようにすると見てはいけないものがみえるのかも
反吐六のデモニカ養成秘密軍事基地とか
>>256 いつか買い換えるときが来ると思うけど、近所の電気屋で買ったり、
NEC製だのソニー製だのメーカー製は買わないほうがいいよ。
高いだけで最新のMMOはやっぱり動かないよ。
駅球はデモニカにぶつけられないの?
>>260 あのスペック推奨のほうが最低必要なスペックな気がする。
>>260 CPU: PentiumV 800Mhz以上(推奨 Pentium4 2GHz以上)
メモリ: 256MB以上(推奨1GB以上)
グラフィックス: 32MB以上(推奨VRAM64MB以上)
うごかねぇぞゴルァが多発しそうな予感するのですが
駅玉をデモニカにぶつけるのはムリだろうけど、国家戦争のときって
ハシゴとか投石器とか伝書鳩は出てこないのかな。
戦争用のマップ?あれを見るとフィールドの真ん中に城壁が
らしいのがあって城壁を挟んだ両サイドで戦うような感じに
見えるんだが。トレイラーの戦争シーンみたいな感じで。
わざわざ別マップで戦うかな〜。あれは巨大なダンジョンとかじゃないか?
クエストアイテムの中に格好イイもんはあるな。ミッション用のだろうから
国家戦争に実際に使われてるとは限らないが・・・
カルガレオン騎士団の伝令書
傭兵の予定表
部隊召喚状
戦線通達表
漏れは半年くらい様子見するよ。結婚実装されるまで戦闘とか放置されそうだし。
無料キャンペーンとかやるだろうし、そのときは様子見にくるよ。
年齢を下げるアイテムが今後実装されるってこのスレで見たんだけど、ほんと?
>>268 現状の戦闘が対人にむかないということ考えると別マップに移してそこだけの戦闘仕様にするとか
>270
見た目を若返らせる、アイテムね。別にメルもちゃんのキャンディーじゃないから。
って、おまいはいったいいつのうまr(ry
>>270 年齢じゃなく見た目が若返るというアイテムだったと思う
たしかローションだったかな
>>270 対象の外見を若返らせるクスリがある。必要スキルがエステスキル。
他にも髪型を変更するヘアメイクスキル、言葉の通じない相手との
意思疎通を可能にする“通訳”スキル、戦闘系にも未実装の
スキルがあってハルバートや死神の大鎌が持てる“棹状武器攻撃”、
日本刀やナギナタが持てる“抜刀術”、クロスボウが持てる“弩攻撃”
二刀流の剣とか斧が持てる“二刀流”ってスキルがあるらしいよ
>>269 半年くらい様子見してると、忘れてしまうと思う。
6月にはFEが来るわけで・・・厳しい戦いになるな
キャラの見た目ってそんなにバリエーションないよねえ?
ということはローション使うと、婆がいきなりお姉ちゃんになっちゃうわけか・・・
おれはFEにいくかな。ベルアイル結構好きだったんだけど
きまってるだろ。カス共が嫌いなのさ
ずっと不思議に思ってたんだけど通訳スキルってなんだろうな。
最初は国によって言葉が違う設定なのかと思ってたけど
違うようだし、地図とか石碑とか古文書なんかの古代文字を読んだりすんのか?
それかエルフ、獣人、デモニカ、ウサギなんかと話でもするのかね。
>>271 他と独立した別マップにいって戦争するなんて妙じゃない?
:::::::::::::::::::::::............................ ...............:::::::::::::::::::
/~ \.............. .................:::::::::::........... ............:::::::::::::::::::::::__ノ
__ .........::::::::::::::::::::::::::.......... .............:::::::__/彡
\ ヽ:::::::::/~  ̄ ̄:::::::::......-ー::::::::::..................::::::::::::::::::ニ、ー'~
ミ、 \::::::........ _,,,;;;;:::::::...............:::::::;;;;;;;;;;ーー'''''~~~
ゝ ト、 λ-ーー< ノミ~~~ − ― ......___:::::::::::::
λ ヽ ~''ー λ.............:::::::::::::::::::::::/彡
__,,,∠彡 ===========三::::......
__=-―'~ ̄ _ .............
ー、,,,_∠~ ̄~\__...... .......  ̄~−ー==ー、
_,,、=〜  ̄''=っ
ー=<~ ..............::::::::::::::ノミ
ーi、,,,,__wwjklwjklw ゝ:::::::::::...............
 ̄ / / ̄/ニlーiニトーi---i-=、,,,,____
 ̄ `、ー-、  ̄ ̄ ∠/ ̄|ニi―-i==、__jkjlwjiwjjilwi
_,ニ三≡=-, ヽニヽー-、,,_
'‐( ‘∀)´∧___ ∠ニiー-┬-
「=| ⌒フつ ゚_)  ̄
L=| )/ /
.____ (_⌒ヽ /
/ ヽ `じ'ヽ).|
//、 ゝ |
Vl l. ノ--┬.| |
| | ノ || ||
. ||.|.| || ||
. /|/| /| /|
>279
開発者インタビューで、他にも同じような樹上世界が7つ?だかあるそうなので、
そっちの世界の住人たちとの会話スキルじゃなかろうか。エルフとかドワーフとか
の世界がありそうだし。
>>280 いや別マップに移動して戦争というか戦闘っていうのは他のゲームでも結構あると思うけど
まあいまのとこそこらへんがほとんど出てないからなんともなんだけど
わかってるのは現状の戦闘をそのまま対人にはもっていけないということかな
ここの情報と記事とか見てると、例えば若い年齢でしか装備することのできない装備を
年寄りが若返りアイテムを使用することで、その装備を着用できるということなのかな?
樹上世界がいっぱいあって、そっちに行ける予定なのか。
そんなのより普段の冒険の場のベルアイルのフィールドを広げて
くれたほうが嬉しいんだけどな。冬になると猛吹雪で行き来できない
マップとか逆に湖に氷が張って渡れるようになるとか。
パッケージ版は密林でも買えるのかな?
287
自己レスです、予約しますた
あれ?FEが6月って発表あったの?
>>286見て思った
今のフィールド移動速度を豪雪マップのデフォにして
吹雪時には今の歩きとの中間速度くらいにするとかの
移動に関してメリハリあってもいいと思うんだよなぁ
当然mobもその影響を受けるようにしてさ
そしたら豪雪地帯は飛行型mobが超天敵に
とか出来て面白いと思うんだが
ξ
(´ω`)
ノ ノ
( )
_| |_
特別版でもないのに予約したってしょうがないような・・・
ところで、採取系は最低保障ついたとか前言ってたけど
アリアすぐでるとこの花刈れないわけだが・・・
ライラック献上しようとおもったのに (´・ω・`)
植物採取は保障ついてないんでしょうかね
町中だけ雪つもってるし
とりあえず外も積もらないと
>>292 最低保証はいつまでも効いてるわけじゃないし
枯らした瞬間にまだ咲きかけのやつが
ぴょこっと刈れる様になるけど
それが近くにやつとは限らないわけで
>>293 つもってるMAPもあるよ。
ちゃんと足跡残るし
>>295 そうだった。
カルガのテーベの方しか考えてなかった
反対側は積もってたなあ
テーベとか積もらないよな
微妙だ
アリアでもプラーナには積もらないけど
あそこは砂漠だからまぁいいかなと思ってる
パッケージ販売が確定したってことは、ほとんど出来てるって事だと思うんだけど、
熊は実装されたのかな?
>>292 要望を送って。
特に初心者なら(違うみたいだが)。
初心者から、斧をもって木をクリックしてるんだけど反応がないなにか間違ってますか? とか、
草を刈れるって聞いて鉈を買ったんですが、、、とかいう質問を受けて困った。
なんせ採れるところって初心者を案内して放置したら、ほぼ死ぬところだから。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 12:08:04 ID:04b2J3Tw
このゲームおもすれーですか?
>>290 吹雪いて視界が悪くなるくらいでいいような気がするけどな。
雪に足をとられたり、砂漠で砂に流されたりするのは
楽しそうだけどじれったいと思う人が出てくるかもしんない。
>>301 スキル制だから人を選ぶかも。それとまだ未完成。
そういえば、まだ携帯からのOoGの操作が出来ないね。
いつ実装するつもりなんかな?
まぁそれよりも戦闘どうにかして欲しいけどさ…
まぁ今はまだ無料だしインストールしてやってみれば?
>>301 どんなゲームでも仲間が出来るかどうかじゃないの?
面白くても一人じゃ楽しく無さそう
よく見ると国ごとに街灯の形が違うんだね・・・
>>306 そのネタは、出さない方がいいよ。
また、荒らしのネタになる予感…
馬に乗りたいって声を聞かなくなったな。
馬で移動は要らないから暴れ牛に乗りたい。
>>209 >>215 いままで荒らしはスルーしてたが
215みたいに勘違いする人がいるからあえていうけど
1つ目に
晒した人はボーダーの人達が楽しくなるように晒したのだと思うが
一番ボーダーの人達のことを考えてないのは213
文からしてCβ組みで213の言ってる人と1度か2度しかPT組んでない
人達に迷惑がかかる。
その人達の中に晒す人がいるのか・・という疑惑がその人達全員
にかかる。
2つ目にPT募集がしにくくなる
だから
>>239みたいに思ってる人もその人を避けるんじゃなく
嫌な事があって相手を規制するのは
責任と勇気いるけど4番チャットなどで注意してほしい。
そしてベルアイルの2ch見ているみなさん
嫌な話を蒸し返すようで誠に申し訳ありませんでした。
牛に乗れるんなら馬にも乗れるようにするだろ?
>>311 移動手段じゃなくて、その場でロデオがしたい
♪ペーペポ ペーポポペー
____ ペーペポ ペーペポ ペペポポペー♪
|屋上遊園|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ('A`)
ヘI ノ( ノ )
('ω` ) < )〜
U U U U
>>304 それって、4月入ってからじゃなかったっけ?
315 :
309:2005/03/30(水) 12:44:01 ID:904J1meR
<修正>
一番ボーダーの人達のことを考えてないのは209
文からしてCβ組みで209の言ってる人と1度か2度しかPT組んでない
本当にすいません。
うぬ。晒しか。なんだボーダーのことか
なら知らん
ポイズンリーフ大量にゲットしたんだけど、これって何に使うんだ?
Wiki見ても何に使ってるのか分からん。
>>312 フィールドで焚き火してる人を見かけたら雰囲気あるなあと
思うかもしれないけど、狩りをしてるそばでロデオなんてされたら・・・
闘技場、競馬場とか多目的に使えるコロシアムみたいなとこで
やったほうが良さそうな気がすんな。
>>317 解毒薬じゃなかったっけ
違ってたらごめん
フィールドで焚き火、そこで肉を焼ける
コレが実装されたら神
>>320 今日のメンテで、きっとパッチが来るはず…
焚き火とクマーで、決定だな。
>>319 即レス、さんくすこ。
4級キュアポーションのこと?
あれは使ってないですね。
もしかして調薬以外で解毒薬ってある!?
>322
ポイズンリーフ、ポイゾンマッシュルーム、ウルフズベインなどの
毒草シリーズはレシピ未確認。おそらく調薬発展後で出るんジャマイカ。
ただ、ボダで1ランク発展したけど出なかった。
このゲームをやって始めてウルフズベインがトリカブトだと知った俺ガイル
大きい変更は正式サービス後なんじゃないかと予想
まずPTバグ直して欲しいよね。
昨日は、バグのせいで散々だったよ・・・orz
PTと云えば。
採集PTとかで、ワゴンが一杯になるとそれ以上取れなくなったりする事があるんだけど、それってバグ?
このゲーム、左クリックで攻撃なのに、右クリックで移動って
やりにくくねか?
不器用なおれは 町からも出るのも四苦八苦w
>327
ゴメン、どんなバグか分からないので、ちょっと説明して頂けますか?
自分は『滅多に』パーティ組まないんだけど、初心者引き回しミッションで
どうしても組まなきゃならないみたいなので。
331 :
209:2005/03/30(水) 13:42:59 ID:w4DwDNyD
>>315 自分の仕官した国家だし
ボーダーの為、新規の為を思って書き込んだつもりですが??
333 :
309:2005/03/30(水) 13:43:59 ID:w4DwDNyD
↑名前
209→309の間違え@@;
>>332 そうなのか。さんくす。
つうか、そろそろメンテだね。
クマーパッチ、くるかしら?
キャンプで肉焼けるようにしてほしいなあ
メンテマダー?チンチン
今アウトしましたが、アナウンス無かったのが気になります
コール入れてからアウトしておきましたが・・・・
339 :
327:2005/03/30(水) 14:18:24 ID:wC+aZxuR
>>330 普通にやってる分には問題無いと思うけど。
昨日PT組んでる時に鯖落ちに遭遇して、その後ずっとPT組もうとすると
「相手がPTに誘える状態じゃありません。」って出て組めないのよ。
鯖落ちの時PT組んでなかった人から誘われるとPTに加入出来るんだけど
2番チャット(PTチャット)が使えなかったり、
「ワゴンの積載量が増えました」ってアナウンスが連続して流れたり、
仕舞いには、ワゴンの積載量が減るし(例:最大積載枠が30だとすると20でアイテム欄が一杯と出る)。
GMコールしたら、鯖落ちの時PT組んでるとその後PT組めない不具合があるらしい。
解決策として言われたのが、クラの再起動だったんだけど、再起しても変わらんし。
とにかく散々な目に会った訳・・・orz
説明下手でスマン。
そう云えば、メンテ中にいつぞやの方が作ってくれたレシピ作製ツールを弄ってみようと思ってるのだが、
これってどうやるの?
付属してるファイルに、自分で書き込んでいけばいいのかな?
>>336 漏れも、散々要望出してるよ。「携帯キッチン」って形でだけど。
折角かまど(?)のグラもあるんだし、焼きたいよねぇ。
>339
丁寧なご説明感謝。むー、それって原因は推測出来るけど、かなり困ったちゃん。
DB に対するトランザクションが中途半端なんだろうね。おそらくワゴンを扱ってる
部分がうまく動いてないのだと思うので、前々からあるワゴンバグの別な形での
発現かと思われます。
根が深そうだなぁ…… 一種の銀行として機能させてるのか? PTリーダー
あたりの。ワゴン自体を1キャラとして扱っちゃえばいいのに。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 14:31:26 ID:5r3t+YKC
ピラミッド入れないだろ
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 14:43:12 ID:ZNQGGg0m
ボーダー1区で鯖落ちage
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 14:44:03 ID:4gig/9m7
鯖落ち復帰後HP1になるからコワイ。
戦闘中だったのになー。
ガガガも同じっぽ
最近鯖落ち杉。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 14:44:50 ID:Us7+00RO
前倒しメンテじゃまいか。
アナウンスが欲しかった…これから出掛けるんだよなー。
ほっといたら餓死してるかな?
まあ、どうでもいいか。
落ちたどーーー
>>349 なぜかそれみてお隣の国が作った南の島国の橋を思い出す
>>344-347 2005/03/30 【定期メンテナンスのお知らせ】
本日3/30(水)14:00〜16:00の間、定期メンテナンスを行います。メンテナンス中はゲームプレイ・ログインはできません。
テスターの皆様にはご迷惑をお掛けいたしますが、ご理解とご協力の程よろしくお願い申し上げます。
公式くらい読もうな?
つうか今まで入れてたのか
やってみようと思って垢登録したんだけど、仮登録から進めない・・・
仮IDコピペしてんのにログイン出来ないってどういうことじゃい!
時間通りするにせよ遅れるにせよ
メンテ前にアナウンスくらいしろと思うわけだが…。
>>353 いやちょっと上をみたらもとめてる答えが出てるとおもうよ
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 14:51:14 ID:5r3t+YKC
普通にはいれてたから、焦った(^^;>定期メンテ
いやゲームの垢自体が取れなくて困ってるわけで・・・
BB-IDってのの登録したらメアドに仮登録完了のメールが来るじゃない?
それでゲームID取得しようとしたら勧めないんだよね。
なんかミスってるのかな〜メンテ終わるまでにはなんとかしたいなぁ。
残念 切腹!!
>>358 以前BIのクローズ応募したことあるか?
もしかしたら当選してるかもしれない
あとは捨て垢もういっこつくれ
・・・
初歩の基本的な事くらい出来ない奴はオフゲーでもやっとけw
その本登録が出来ないんだよね。
メールにここクリックしろってあるからそこ飛ぶ。
ログイン画面があるから仮登録のBBIDで入ろうとする→はいれねー!
2個目も作ってみたけどダメだった・・・やるなってことかなこれ。
そういう事、諦めろ
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 15:09:00 ID:4gig/9m7
>>364 羊肉50個持ったまま裸で犬の群れ突っ込んだ時に鯖落ち食らった人ですか?(´∀`*)
>>363 ■メンテナンス日時
毎週水曜日10:00〜14:00
■ご利用できないサービス
・BB Gamesホームページの閲覧
・BB-IDの新規登録
・マイページへのログイン
・ゲームIDの新規登録
・チケットの購入
・ゲームへのログイン(一部のゲームにつき)
※ メンテナンスの内容、およびご利用できないサービスにつきましては、
都度、「お知らせ」欄にてお知らせします
じゃないの?
一応
>>363 リンクが改行されて切れることがあるが、その点は大丈夫か?
それでもなかったら…すまん、わからん
晒しはうんたらかんたら言うのは構わんさ
自分も該当スレでしろと思うよ
だがよ
質問も質問スレで や ら な い か ?
質問する方も方だが答えるの方もちょっとは考えようぜ
>>363 IEのセキュリティの設定を中にするのと
セキュリティソフトを一時的に無効にする。
あと、クッキーも問答無用で受け入れるように設定するといいかも。
答えが1つしかないような質問は質問スレ
情報や議論がいる質問は本スレで
>>368 俺も、同意だね。
だが、向こうはスペックの質問だらけでレスが追い付かないのが、現状だし…。
う〜ん、難しいな〜
さてさて今度は何がどこのスレでやれといわれるのやら
そのうち議論はどこかの議論スレやれとかいいそうだな
>372
チョー禿同
ゲーム環境と操作方法は質問スレでやれって思うけど
ゲーム内の情報とかを話すのは本スレの趣旨だと思うし。
そうじゃないと、鯖ダウン報告とバグ・要望・改善だけを報告
するような感じになっちゃうし・・・
メンテで何が変わるかさぼっちを賭けようぜ
漏れは戦闘周り変更に5さぼっち。
>>374 iQ9のおまいさんには所詮その程度カキコしかできんわな(pgr
いや、別にスレを見てたら質問が結構目についたから言っただけだよ
こう言ってはなんだがあんまし気にしないでくれ
とりあえず今日のメンテに期待
変更なしに48ニョッキ
変えて欲しい部分は何も変わらないと思うけど
>>323 了解、店売りしておきます。
500以上あるからそれはそれでOKさぁ!
しかし、現状のシステムで毒ってどういう風に使用するのかね?
>>324 全然問題ないぜ、兄弟!
>376
入学金と授業料が親の銀行口座から引き落としになるに 3さぼっち。
NG推奨
つ[カス]
つ[クズ]
>>383 待て、養子の親は牧師
ということは、だ
>>383 それ以前に学費を安くしてもらわん事にはどうにもこうにも…
>>376 今夜デモニカが攻めてくるに、4アフロ。
不思議な石missionの条件にあるスキル90緩和来ないかなぁ・・・・
>>386 学費は現状か、それよりちょっと安いぐらいで良いんじゃないか?
第一は当然、第二世代ぐらいも学校は_な感じで想定してるんでしょ
代わりに私塾みたいなのがあればなお良いんだが
細かい数字の調整より、UIのコンフィグ、パーティ周りのバグとり、献上品目の選定、
子供の地位達成度が上がらない点、辺りをなんとかして欲しいものだ。
カルガのカス集団ゴミ箱にでもこもってろ
学費高いと思ったら教育部門を発展させましょう
と、神の声が
やせるポーションまだー?
>394
発展の結果、高等学部及び修士研究学部が設立された為に、更に学費アップ!
となりますがよろしいか?
>>340 もう打ち込んじゃった? もし、調理なら分担しませんか?
自分はレベル5までの0巻と、レベル4までの1巻までなら、打ち込み中。
(他の1巻と2巻は未購入のため、わからず)
打ち込み方は、付属のbi_itemdata.csvを弄るので問題なし。
データの順番の意味は、そのファイルの頭に書いてある通りです。
一応、Part66のときの、作者さんのレスもコピペ。
>ちなみにデータの作り方は、まず材料のアイテムでIDを取ってから、そのIDを使った
>製作物でIDを取る・・・といった感じでいかないと難しいと思います。
>
>#レベル1レシピ
>○○○○○○○○○
>△△△△△△△△△
>・・・・
>#レベル2レシピ
>・・・
やってみて、データ打ち込みの面倒さがよくわかる。
こりゃ、大変だ。
そもそも、授業無理しなくても
幼年期上限の400くらいワイプ前にはゴロゴロ出てくると思うぞ
>>390 あれは・・・やんなくてもいいんじゃない?
ワイプさっさとやってそのまま開発延期にでもなってろ
>>398 漏れは親の能力全継承しちゃったから600行ったんですがね…
でも折角あるなら試したいじゃないっすか。
それにこれテストなんだからごく限られた人しか出来ないのは問題かと!
こうしーん
(1)特別なミッション
各国の国王から与えられる特別なミッションを受ける場所が変わりました。以後、これら特別なミッションは各国の城にいる侍女から受けることができます。
興味のある方は侍女に話しかけ、「王の使命について聞く」を選択してください。条件を満たしていれば特別なミッションを受けることができます。
また、これらのミッションを受ける条件が整ったキャラクターが国王に話しかけた時、そのことをキャラクターに知らせる「王の使命を受ける」という選択肢が表示されるようになりました。
特別なミッションの一例を以下に記載しますので参考にしてください。
「剣の国の伝令任務」
「剣の国の巡回慰問」
「匠の国の伝令任務」
「匠の国の巡回慰問」
「魔法の国の伝令任務」
「魔法の国の巡回慰問」
(2)マジカルランチバッグ
総スキルが200以上になったキャラクターは、マジカルランチバッグを金貨と交換することができるようになりました。
条件を満たしている方は、街にいる案内人に話しかけてみてください。マジカルランチバッグを金貨と交換するストーリーが進行します。
各種バランス調整きますた
糞でもくってろ
うは、微妙ー
400>
そろそろチミの人生もワイプ・・・orz
このミッション既に終わらせてる人は意味ないと
ぬるぽぬるぽ
>>396 大学院にいけるのになんで高等部に行く必要があるのかと。
>>401 入学するなら、1日1kを目標にためていくのがいいかと
木や花なら約700個取ればそのくらいには…
あっという間に資源が枯渇しそうだ
メンテって何時までだっけ
もう終わったよ
永久にメンテになってろ
416 :
397:2005/03/30(水) 16:09:25 ID:0h36RLRT
うわ、ノロノロしてたらメンテナンス終わっちゃったか……
>>340 はもう止めちゃったかなぁ……
ところで、このデータの並び方だと、新しい材料が追加されたとしたら、ID番号がずるずるとずれていって追加のときに面倒ですな。
例えば50まで材料データとして、余ったところはダミーデータ突っ込んでおけば問題ないのかなぁ。
>>410 農作業と採取でなんとか頑張ってためてみるよ。
戦闘はもう諦めて採取オンラインですな…
ミンナ、資源枯渇させちゃうけどゴメンヨ
418 :
397:2005/03/30(水) 16:13:09 ID:0h36RLRT
いかん、ボケてた。
逆に、新材料がでるたびにケツに足していけばいいのか。
今羊狩って毛を集めるのが一番稼げるんですが、どれくらいからそれ以上のMob狩って今以上の利益が出るようになりますか?
あのカス集団とそのお仲間いつまでいるんだ
正式になってもいるのか
>>410 ショボスギだろ、それじゃいつになっても授業受けれないぞ
PTで鉱石堀りいってインゴにして売って1時間半ほどで4k〜5kいくぞ
カスとかいってるやつもフレンドが増えれば同じようになる訳で
>>423 悪いがそれは絶対にないな
なぜならオープンやってないからだ。あのカス集団がいるかぎりやらん。
やりたいがいるかぎり絶対にやらん
今はもう無理なんだけど、近場で宝石の原石が掘れた頃、ありゃぁ稼げたね……
何しろツルハシ10本持って出かけて、宝石原石を優先で持ち帰って(もちろんソロ)
宝石にして NPC ウリで 4-5 K 稼げたんだから。もうね、入学金ごとき一日ですよ。
……さすがにヤバイと悟った運営側に、調整されちゃったけどね。おかげで
宝石はレア確率でしか出なくなったし。
植物伐採も前は重量がもっと軽くて、買い取り値も高かったから
ソロでも結構稼げたよ。
>425のはちょっと例外的なんで修正されてもしょうがないと思うけど
稼げる方法をどんどん下方修正するのだけは早いんだよな
下方修正は早い癖に、水ん時はすんごい時間掛かったよな
ホント開発の人格疑うわ
>>425 修正されてから宝石近接マップで採取した事無いよ
それに出た頃もつるはし10本で、20個もでれば
いい方で1日で4-5kはきつかったと思うよ。
ただはじめの頃は、宝石原石トレードしてた人も
いるから、その人はかなり儲けたんじゃないかな?
NG推奨
つ[カス]
つ[クズ]
城の侍女なんだが、事実上の新たな斡旋所になってるな。
ミッションの判定までできる。
>>429 授業内容は裸の素手でライノサウルス相手にして来いとか無茶言うんだろうなw
>428
修正後も、中間マップはハガネ岩を選べばまぁまぁ、隣接マップでも
ツルハシ5本で1、2個なら出るみたい。ただし、採掘のスキルに左右される
気がする。現在基本 70 の合計 77 で、そんな感じ。
修正前はね、合計で 90 近くあったせいかな。ぶっちゃけちゃうとウーニャの
ルビー掘れる岩。1往復でターコイズ原石 50個、ルビー原石 20個はざら
だったよ。そのせいで資金繰りには困らなかったんだけど。
まぁ夢のような昔語りに意味はないやね。
銀行前にゴミがいっぱいあるよ
>>435 レスサンクス
そうか、修正前は遠征しなかったから、そんな事は
しりもしなかった・・・
もっと早くに遠征していればよかった。
まあ、それなら修正されても当然ですね
でも、現状の近接マップから出ないのは
やりすぎだと思うよ、近接でも10本で
10個程度は出てもバランス崩さないと思うけど・・・
たまには違う石加工したいし。
>>427 水なんかは採取で得られる手法を搭載出来なかったんで、あんな風に数増やしてお茶を
濁すしか出来なかったんでしょ。あれなんか正に、採取の人と製造の人との、需要と供給
の橋渡しが出来るネタだったのに勿体ない。他にも、
水汲み > 調理スキルで沸騰 > 製造に利用可能な水が完成
と言う形で、低レベルの調理人の鍛錬手段にもなり得たのだろうけどなぁ。
釣りとか、水に関わる採取方法が実装されない限り、販売量とかはもうあのままだろうね。
全く、なんで「大地をそのまま持ち上げた」という設定が有りながら、最初から釣りを実装
してこないのかわからんよ。
結婚とかは後回しにしてでもプレイして楽しめる物を実装しないと、プレイヤーがゲーム
自体に飽きてしまうというのが判らないのかな?
そもそも人が居なくなったら、結婚も何も無いだろうに。
…ちょっとまてよ?結婚式って何処でやるんだ?既にある神殿とかの宗教施設なのか?
もしも、元々参考にしたTRPGのルーンクエストのカルト(宗教)を参考にして、それに相当
する物がセクトの場合、宗派に寄っては敵対宗派として一緒になれない可能性も有るぞ。
流石にベルアイルのシステム上、「セクト加入者は結婚を禁ずる」というのを持ってこない
とは思うのだが、結婚する双方が一緒のセクトである事ばかりでもあるまい。実装した内容
によっては、余計結婚システムを使える人が少なくなるんじゃぁ…。
ああ登録した奴のチャットも姿も名前も表示しない機能があればな
やつら速攻で登録するのに
>>438 式場もそうだが俺は、春の房が結局、どこにいったのかも気にかかってる。
そういや宗派用の修行武器みたいなのがあったな
採掘はいろんな物掘れてたのしそうでつね。
伐採なんかWikiに載ってるの7種類ぐらいしかないよ・・・
しかもそのうち2種類は見たことないし・・・
ここにやつらがいるしな
NGワード:カス
ちょっと教えて欲しいんだけど、カスカス文句たれてるのはなんで?
同じカルガなんで、自分の事じゃないかと不安なんだが。
荒れるかもしれないんで、一応NGワード宣言いれとく。
スルーってか
いやべつにかまわんがね
気にもしないし
オープンからきたんなら気にしなくていいよ
うん、オープン組。
気にしないでおくよ。
ありがと
放置しろといってるのはクローズのお仲間さ
予想通りの展開
>>438 水は組めたとしても材木や鉱石のように種類を増やせるわけでもないから
キコリや鉱夫ほど面白みがないんじゃないか?なぜ水だけとは思うけど
インフレ対策で生産材料の一部にNPCからしか買えないものがあってもいいと思う。
いったん蔓延し始めたゲーム内マネーを吸い上げるのは骨だから予め予防線を
張っておくのはいい
ttp://www.f-groove.com/on_line/050325beru/index.html MMORPG『ベルアイル』には、人間の実世界の人生、すなわち、
誕生、学習、生産、商い、出世、戦い、結婚、出産、養育、継承、遺伝、
といった生活活動を楽しめる画期的な要素が盛り込まれています。
誕生−未実装
学習−つまりはスキル制
生産−レシピの配分が変
商い−生産コスト、需要と供給の問題
出世−意味不明な称号
戦い−言わずもがな
結婚−未実装
出産−未実装
養育−養育費が高い。受け渡しも面倒
継承−全継承でやたら強い子供が
遺伝−未実装
ああオープンとクローズのアリア、ボーダーの人はカスと出たらさらりと放置してくれ。
目に映らなかったのごとく、さらりとな。まああぼーんに設定されてると思うが
クローズのカルガの一部の連中は氏ね
>>452 誕生−未実装
結婚−未実装
出産−未実装
遺伝−未実装
この四つは正式サービスへのエサだろ
さすがに正式サービスが始まったら実装されるんじゃね?
さ、されるよな・・・?
>>454 それは4つでワンセットになって実装されるんだろう。
エサとしては魅力ないなあ。
マップが広くなりました。体型が実装されました。このくらいは欲しい。
カス共正式時にはいなくなるといいな
>>455 マップは増えて欲しいが、広くなって欲しくは無い
体型=食い物と行動で変化するなら要らない
メイキングで選べるならほしい、ついでに
フェイスタイプと、髪型はもっとくれ。
>>439 Chatはあると思うんだが
そして見たくなければポータルストーンで移動すれば良いわけで・・・
本当にβやってたのか?
初期しかやってなかったのが駄々こねてるとしか見えないぜ(pgr
アレやってみて思ったけど
あんな短いスパンで体形が変化するとウザくてしょうがなかった
もっと長いスパンのならあってもいいかも知れないけどさ
>>452,454-455
遺伝は一応あるぞ
エンカンブラス+5%とか確認されてるのもあるらしいし
確かに体型がころころ変わるのは結構メンドイ
精々アイテムかスキルで変更できるぐらいで良いよなあ
後、顔の種類より髪型だ、髪型
ロン毛はまだか
>>451 インフレ防止の強制吸い上げについては、税金や銀行使用料を使う方法で、
強制徴収と再分配の手法が有ったのだけれども、そもそも公式側が、
「破産しますので、さっさと仕官しましょう」
なんて言っている体たらくだからなぁ…。バランス取りでどうにでもなるだろうに。
店売りでしか手に入らないというならば、ミッションとして水を汲ませにいく仕事
を作って、その水は直接使えずに、販売所が加工した物だけを使用可能という
具合でもいいのかも。それで、水の量はミッションで汲んできた分が供給される
というのでどうだろか。見た目でも、運ばれた水の量が少なければ、居城の前の
噴水が止まるとかの変化を持たせてみたり。
要は、人の手を介在させて外から物を持ち込むようにして欲しいなと。
しかし、インフレというより、金余りの傾向は既に見えてきているなぁ。開発側には
金の使い道をもっと作ってもらいたい物ですな。例えば自己顕示欲を満たすという
方向で攻めれば、ディグの作ろうとしている王様の銅像に資金援助した人の名前
を入れて、ゲーム内で本当に建てる事が出来るようにして置いて、次に建てる時
には援助金が上がるようにしておくとか。その時に突っ込んだ金額は、献上度に
反映されるようにしておくと。むしろ、地位ランクの高いプレイヤーキャラの銅像を
建てさせても良い。
金を連環の外側に逃がす方法なんていくらでも有るだろうに。そこの所を考えて
くれているのかなぁ…。
>>457 Cβのときにもこれ以上マップを広げられたら移動が大変でかなわないって
人もいたけど、そんな声はすぐになくなったよ。慣れれば狭すぎるくらい。
普段の食事で痩せたり太ったりしてたら大抵のキャラがガリガリになるかもね。
もし体型を入れられるんなら体型をコントロールする料理は普段食べるものとは
別に作ればいいと思うんだが。
>>462 そんな事言ってると
ピッチャーに返球する筈の玉をバックネットに挟めて喜んでいる様な開発が
とてつもない玉を斜め後ろに放って来ますよ?
>>458 クローズラストまでやったよ。
最後の方はキャンプに店と銀行があったからなキャンプから戻らなかったが
>>464 ああ、そうだった。我ながら今まで何を見てきたのかと。
投げてるボール自体がボーリングの玉だったり、キャッチャー自体が居なかったり、
野球場じゃなくてプールで野球やっているような奴らだったことを、すっかり忘れていたよ…orz
>>462 金が余ってるなら国の発展のために地道に献上してくれても良いですよ?
一応報告
国王クエ4回目
○○国の国王の隣の人に書状を届ける
魔物退治、武器、鎧、雑貨、調薬、調理・・・木工と石は確かなかったはず
のなかからひとつ選んでその仕事をこなす
もらえるもの
○○ゲート
領地内ならどこでも○○に帰ってこられる
使い捨て
交換硬貨は三枚
感想
ゲートはいいけど使い捨てだとあんまりうれしくないなぁ
王国ランクが4なので5回目は発生しないのか元からないのかはわからない
5回目あってほしいような。スキル上げがいやだなと思うような複雑な気分です
今のところビザさえあればほかはどうでもいいから無理にやることはないクエストかな
>>467 いえいえ、自分はただの貧乏人ですけれど、有る程度以上にスキルが付いてくると、得られる
金額が一気に跳ね上がるんですよ。それで1往復するだけで1000とか稼げますからねえ。
献上については自分も先のレシピが見たいのでやっているのですけれど、金を突っ込むよりも、
物を突っ込んだ方が効率がいいので、金で献上しようとは思いづらいのではないかと。
どうせなら、金貨1枚につき5〜10p位にすれば、金での献上がしやすいと思うのですけどね。
これくらいなら、儲かる仕事を2〜3往復すれば、お金での献上で1〜2%位上げられるでしょうし。
今の1枚1pじゃ、お金で突っ込もうと思う人は少ないんじゃないかなと。
>>468 継承はしてますか?
していなかったら、難しいほうの継承の準備で「連続で依頼を受けるうんたらかんたら」の条件が
消えているか確認してもらえませんか?
>>468 検証、乙です。
確かに、使い捨てじゃあキツイですね。
せめて、2ヶ月有効とかの方が…要望出してみるか。
>469
どちらかと言うと、必要ポイントを10分の1とか20分の1にしたほうが良くないか?
今だとよほどの当たり来ないとろくに献上伸びてないよ。
>>472 献上で発展させるという点ではそちらの方が良いのでしょうけれど、金余り防止と言う面では、
お金を消費させる必要が有ますからねえ。
お金が余ると露店の金額とかがとんでもない事になったり、ゲーム自体のバランスを崩したり
しますので、適度に貧乏な方が良いのですよ。これはTRPGのマスターの鉄則、
「冒険の目的を持たせるために、プレイヤーを貧乏にしておく」
というものにも繋がるのですよね。
そういうわけで、お金の使い道と言う点で、こういう風な書き方になりました。
2chでカスカス言ってる奴をゲーム内で表示しない方法はないものかとおもうオープンボダ組の漏れ
クローズドの時のスレの流れが懐かしいなw
いくら煽っても全然釣れなかったし
>>475 そのかわり、問題提起のつもりで書き込んだのもスルーされたりしたよ。
問題点かいてたから、荒らしに思われたのかもなぁ。
仕方ないから、きっちり要望に書いて送ったけどさ…orz
>>474 とりあえず2ch専ブラで「カス」をNGワードにすれば2ch内で見かけることはなくなるから
気にならなくなるとは思う、レス番がやたらと飛ぶ時はなんか沸いてるんだな、と思えばいい。
>>476 単に書き方が悪かったんじゃないか?
反感買うような文章じゃ共感を得られる機会を自ら潰すことになるかも知れないわけだし。
まぁ475が言ってるのは晒しや「○○の銀行前にいる連中ウザイ」という類の煽りだろうけどな。
そうじゃなくて、一見いい奴だけど裏で晒すような奴とは関わりたくないんだよ。
>>477 ふむ、ちょいと読みづらかったことは確かかもしれませんな。
しかしあれだ、後一月でスタートさせるという事を聞いた後、要望を上げる気が
無くなってしまったなぁ。ちょっとでも要望が通ってると言うのが判れば、また
書く気も起こるのだけど…。
>>464 ちょっとだけ修正すると
「ピッチャーに返球する筈のボールをバックネットに絡めて喜んで居た所を
審判に注意されるとグラウンドから姿を消し、その後ショート近くの地下から
穴を掘ってピッチングマシーンと共に出現、マシーン全開設定でピッチャーを狙うキャッチャーの様な開発」
だと思う
>473
献上品の選定が今のままだとしてだけど、維持も当たり来ないと難しいんだよね。
そこで20分の1とかになればお金で維持、伸ばすのは当たりの時とかってならないかと。
>>482 数字の調整ってのはそのときはバランスがとれてても
なにかが変わればあっという間にひっくり返る。
>>478 ああ、それなら激しく同意だ。
だがしかしその手の連中ってのはどこにでもいるし、
誰がそういった連中かの判断材料もあるわけないから
結局関わるまいとすると自分がネトゲから遠ざかるしか手はない。
上手く折り合いを付けていくしかないよな・・・。
おまいら元気か?
cβ2の後半からINしてないんだけど人どれくらい増えた?
>>485 銀行前に露店が溢れるくらい。
あと鯖落ち頻発することもある。
っていうかまだβ中で無料なんだからINくらいして自分の目で確かめろ。
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 19:47:18 ID:w4DwDNyD
488 :
487:2005/03/30(水) 19:55:41 ID:w4DwDNyD
487の書き込みは間違えた。
意味不明だな・・訂正。
既出だったらすまん
あのさMobによって防御力で襲ってくる奴いるのかな?
今バトルハウンドが鎧脱いで防御90切ったら襲ってきたんだよ
ちなみにHPは高いほう
解説してくれる人居たら教えて噂のエロイ人!
>>416 制作者だったりします。
仕事忙しくなって作り込めなくてスマソ
材料が新規に追加になったら新規IDでその材料を取れば問題なしです。
ちなみに行ごとずらしてもIDさえ重ならなければ問題ないです。
極端な話、
3,りんご,・・・
2,桃,・・・
38,うさぎ焼肉,・・・
39,バター,・・・
14,コーン,・・・
15,豚肉,・・・
と並べておいても、ちゃんと表示上は同じになります。
しかしこれだとアニバーサリーケーキ、表示できないんだな…材料6種もあるわ…
早めに直します(つД`)
光臨?
臨終
終了
了解
解散
帰宅
宅配・・・って、おいw
CM
1005年夏季アリアバート献上品
[内政省]
施設(55%→):レザースリーブ・アイアン鉱石・スケイルメイル
交通(11%↑):銅の槍・ミスリル鉱石・カッパー片刃剣身
教育(3%↑):スピリットエッセンス・銅のクロー・ソフトウッドカタパルト
[産業省]
武具作成(9%↑):ヘビーサバトン・コンアジサイ・リザードマンの爪
鎧作成(1%↑):戦斧・いちごショートケーキ・リザードマンの爪
雑貨作成(19%↑):銅のサーベル・スライアイの瞳・針
木工(0%→):エメラルド原石・ビキニトップ・ハンティングナイフ
生地作成(Lv1,5%→):ペン・小剣・サイトエッセンス
裁縫(61%↑):牛おにぎり・サファイアの原石・ミスリル鉱石
調理(27%↑):風の精髄・4級プロテクトポーション・力のラージシールド
調薬(34%→):木工ノコギリ・ウィスキー・ヘビーウッド円形板
金属精製(17%↑):バイモ・オレンジジュース・カッパー小型剣身
石精製(0%→):桃・豚おにぎり・ニチリン草
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 20:29:35 ID:fyDcwLnB
糞ゲーだけあって見事な糞スレ
CM終了
カルガの献上どうなってる?
調薬あげてぇー!!
ふとアリアバート黒の区の魔法屋にいったら氷の精髄とリザードマンの爪が売っているのを発見。
これ、近場で取れるの?
後半
505 :
490:2005/03/30(水) 20:37:34 ID:H5Zk5sbg
国王の剣のクエ(1回目)やったんですけど
報酬がなかった('A`)
これは仕様ですか?
ボーダー1005夏の献上
施設0→19 ラーバメタル鉱石、アマリージョ、魔術書
交通0→81 グリーンピース、麦わら帽子、リザードマンの血
教育0↑02 テンタクルデビル、4級スウィフトポーション、アイリス
武具1↑00 槍、デモンアイの瞳、マッシュルーム
鎧1→01 アイアン刀身、レザースリーブ、冬虫夏草
雑貨0→18 ヒールリーフ、アーステラーの精髄、スミレ
木工0↑02 古びた骨、牛おにぎり、サボテン
生地0↑34 4級レジストポーション、サイレントエッセンス、アイアン穂先
裁縫0→80 サイトエッセンス、キャッツアイの原石、4級ランニングポーション
調理0↑01 針、氷の精髄、キャップ
調薬0→00 収穫バサミ、グリフォンの血、人骨
金属0→00 カッパー刀身、小剣、オーガの血
石0→28 レザースリーブ、アイアン刀身、銅のスケイルフィスト
グリーンピースとマッシュルームが何とかって所?
>506
給料と交換できるものが増えます。
カルガレオン1005夏の献上
[内政省]
施設(LV0,3%↑):戦斧・時蓮・ヤガオ
交通(LV0,0%→):ナタ・おにぎり・ハイドレンギング
教育(LV0,0%→):ソフトウッドポール・4級ウィットポーション・野菜サラダ
[産業省]
武具作成(LV115%↑):りんごジュース・鎧用ハンマー・力のスパイクグラブ
鎧作成(LV0,1%↑):パン・レザーチェニック・銅のサーベル
雑貨作成(LV1,3%→): アダマンタイト鉱石・ゴールド鉱石・銅のヘビーガントレット
木工(LV0,0%↑):ブラオ・オーシャンラスの脊髄・レザースリーブ
生地作成(Lv0,54%→):銅のサーベル・クロー・タンポポ
裁縫(LV1,2%↑):りんご・時蓮・銅のライトサバトン
調理(LV2,6%→):銅のチェインメイル・クモの毒・キュアルート
調薬(LV0,0%→): ユイリス・ゴブリンの血・チェインサバトン
金属精製(LV0,1%↑):朽ちかけの骨・銅の小剣・ラバーメタル鉱石
石精製(LV0,88%→):野いちご・ジャムパン・チェインコイフ
初めてメモったがマンドクセ
>>489 その時 肉50以上持ってませんでした?
犬は肉50以上でアクティブ化します。
防御でアクティブ化は無いとおもわれます。
キュアルートが当たりか
調理Lv3を目指すか
>>489 防御力は聞いたことないな
空腹でのHP減少、夜だけアクティブ、ある季節だけアクティブとか
そんなもんしか知らんけど、他にもあるかもな
>>508 >初めてメモったがマンドクセ
献上品をメモるようになって心なしかリアルMEMがよくなった気がする。
ラージスパイダーってどこら辺に出ますか
モノマキア平原にいるって言われたけど見つかりません・・
>>503 少なくとも近郊マップでは出ないと思ったが
ん、何だろうスゲーこのID気に入った
>>489-509-511
あれ?
どこのMobだかは忘れたが、重装備に襲い掛かる奴がいたはずだぞ。
そいつは、鎧脱いだら、襲ってこなくなった。
犬Mobだったような気がする。
って、
>>489のケースとは逆なのか。orz
オウンゴールワロタ。バトルハウンドは、武器を装備していると襲ってくると聞くが、
鎧を装備していると襲ってこないと言っている人も居た。そういえばいつもおされ着で
ウーニャに出かけてるので、何もしてないけど襲われてるな。
>>505 ウヒョー、乙カルガレオン。
なるほど、なるほど。
データ打ち込みの方も時間かかるんで、のんびりいきましょう。
(そもそも、貧乏でレシピ買えないよ……(涙))
>>508 乙カルガレオン。
めんどくさいですよねぇ、アイコンが一発でわかればSS何発かで済むんですけどねぇ。
520 :
397:2005/03/30(水) 21:14:29 ID:0h36RLRT
>>519 そうだ、提案なんですが、「重量」って別に作っておくといいんじゃないでしょうか。
ベルアイルにとって重要ですし、いつも料理を作るときも「重量」と「回復度」で考えているもので。
鎧とかも重量は重要じゃないかな。
回復度と一緒に名前に足すので回避できるので、絶対必要ではありませんが、後々、重量とかでもソートできたりすると便利ですね。
>503
氷の精髄は冬に出てくるウサギのスノウドロップじゃないかな。
リザードマンの爪はボーダーなら沼のスケイルの解体大成功で出るから
誰かがボーダーから持ち帰ったのでは?
>>521 スノウドロップはcβ1の初日以来、アリア近郊で見かけたことはないからどっちも土産か。
さんくす。
つかさー。修正内容みたけど、こんなくだらない修正してる暇あるわけ?
もう一ヶ月きってるこの時期に。あの糞moeですら1日に向けて結構いろいろ
いれたのに。やる気ないよな。あきらかに。
まあ最後に
カスをNGワードにっていってるのクローズのカルガの連中だろ
まあいいんだけどね。ほんと嫌なゲームだよな。
ゲームより中の連中が一番嫌いだったよ
最悪に嫌いだったよ。よくクローズ続けてたなと思う。
まあこんなこと書いたってカスでみえないんだろうけど
まあね、自分に都合悪いというかなんというか見ないようにすると言うのもいいけどね。
ここまで嫌われた理由も考えてないんだろうな。自分に悪いとこはないってね。
まあそんな連中だからまだいるんだろうな。恥ずかしげもなく。
>>518 バトルハウンドはパッチで何回か思考パターンが変わってるかもしれん
ほぼ同じ装備(レザー>ハイド)、同じ季節(秋)に移動したにもかかわらず
レザーのときは襲われなかったのに一年後ハイド装備では襲われたから
アリアにもボダにもカルガにも痛い、きもい、奴はいる。どこにもいる。
その結構な数がここ見てるのもわかる。おれはソロで酒つくってにやけてれば
いいから仲間は少ないが、どこにでもそういう奴はいるからスルーでいいじゃないか
ここに書いてもすぐ擁護が現れるだけだし。
俺が言いたいのは、課金近いのにもっと改善しまくれよと。とりあえずオヤジパッケ買おうと
思ってんのに、これじゃまずいだろと思い始めた。残ってる奴がタダゲ厨なら
今後なんてどうでも良いかもしれんが
>>526 ほう、酒ですか。自分は前に樽を売っていたのだけれども、全然売れなくて
止めちゃったんですよ。今じゃ木工スキル取ってないので作れないのですが、
レシピを見てみるとLv10に「酒樽」という項目がある模様。
そこで、酒造りの人に聞きたいのだけど、樽と酒樽って、酒作るのに必要なんです?
需要があるのなら、露店売りでも出てくると思うのだけれども。
リンゴ酒でも長く持っていると、2年物、3年物って表示されて、なんだか嬉しかったなぁ。
>>524 もう終わってる話をさらに持ち出そうとするなよ。
お前が一番ネチっこく見えるぞ。
カルガの奴らに何恨みかってんだか知らんけど、
はたから聞いてても、被害妄想もいいとこだよ。
>509 肉は持ってないよ。
ノンアクで横で装備脱ぎ出したら襲ってくるわけ。
HPは600超えてる。
>516 そうその逆 何なんだろうね、場所はコンゴウ。
>>528 >>もう終わってる話をさらに持ち出そうとするなよ。
お前だお前
スルースキルをOoGで鍛えてこいって
そういやパッケージ予約した人っている?
密林だともう取り扱っていたんだが
>>473 プレイヤーに何をやっても無駄と思わせたら
そのマスタリングテクニックは失敗だよ
ともう終わってる話に突っ込みを入れておく
俺は生産職だから痛かろうと痛く無かろうと、一人の顧客として見ているよ。
割り切りも、大事だと思うけどね。
正式サービスでも、よろしくねー。
相手にして、正直すまんかった。
ただあまりにも妄想はいってたんで。
一言言いたくなった・・;
以後スルーしる。
つまりは
ハッ重装備野郎か!着込んでりゃ痛くねぇと思ったら大間違いだぜ!
という思考の犬なのかバトルハウンドとやらは
>>531 正式スタートしたら、きっと良い方向に変わっているさ!と寝言を言ってみる。
でも、管理側は国が発展しなければしないほど、ゲームの寿命が延びるとか
思っていそうな気がするんだよなぁ…orz
>>533 アンチやってる奴程普通にプレイ出来てる奴らが羨ましいのさ。
それはさておき・・・・・バトルハウンド・・・・
軽装の友人が前とおっても無反応で自分のときだけ襲ってくるのはそういうわけか・・・orz
>>535 バトルハウンドって、見たことないんですが。
なんだか、いなせな江戸っ子のイメージがついてしまった……
人付き合いなんてネットでもリアルでも大して変わらんのだから
普段どおり過ごしてりゃOK
ネトゲはいつでもやめられるしな
そんな漏れはフレが♀キャラの外見に騙された直結野郎一人だけwww
うはwwwおkwwwwwっうぇうぇwwww
>>539 >>ネトゲはいつでもやめられるしな
その感覚でプレイしてるとドツボにはまるぞ・・・まぁ、BIならいいかも知れんが・・
>>540 ん、ああ、単に変なのに付きまとわれたとか、そういった場合の話な
別にいつでも逃げられるから悪さやらかすって意味じゃないぞ?
そんなことしても楽しくねえし
しかしカルガレオンのミッション、何気に良くなってるな
食料を補給せよと兎狩りミッションが即繰り返し可能になっていて楽だわ
>>541 漏れの言ったのは依存症の話なんだが、スレ違いなんでやめとこう。
>>536 カルガは大分ましになったよな
543 :
542:2005/03/30(水) 22:36:17 ID:NxP+/uI0
>>534 なるほど奴らはストリートファイターか
軽装スキル基本値70台でハイド装備だと40ダメぐらい食らってたので
無視するには痛すぎる嫌な奴だった
>>536 cβ1からつきあってるとそう楽観視もできないんだよな
楽して儲かり過ぎる手段を減らす方向の要望は
たいてい翌日には叶えられてるんだが
逆はどんどん改悪されて行ってる
金を吸い取るための仕組みを作るのは必要だが
なんつかさ金のある奴は金を使う必要が無いつーところがダメ
だから一部勝ち組的なスキル構成のプレイヤーにとっては現状のベルアイルが実は楽園なんだよね
ダチ出来ね orz
お前らなんかキモいな
クローズからやってるこっちからすれば
「ああさすがオープンβだな」と思うばかりであります
噂の・・・ 装備ってたまに見かけるけどあれってHQ品?
>>548 ほう、おまいさんは満足してるのか。そうか…。
生産いくらやりごたえあっても買うやつ居ないと結局は過疎るってことを開発連中は
理解してんだろうかね。上でも書かれてるようにひたすら延命の事しか頭に無い気もしてくるわなぁ。
キャラクターをもっと魅力的にしてくれればいつまでも課金したいな
ただMoEのようにはなって欲しくないが
萌えとかイラネ
話題にならなくなったけど、みんなひょっとして、チャットの吹き出し
ないの慣れちゃった?
>>553 むしろ今ある吹きだし看板いらないと要望書いているところ
>>552 あれはキモい、理想は男女ともに白人体型だな。
久々に削除人がスレ終わるまでに削除してるのを見た
たまには削除忍も働くんだな
晒された奴のブログで、管理人が落ち込んでる
別の意味でw
ほらな非難したら叩かれるだろ
ここには多いんだよ。あげくのはてにスルーしろ
まあわかってないんだろうな。自分らの悪いとこが。スルーしろねぇ。
水が石の粉末から出来るのが気になって仕方がないんだが…
俺はMOEのキモ装備がだめでこっちに乗り換え気味。
ハート眼帯・スク水あたりは耐えてきたが、
スタイリッシュ皮装備で方向性を再確認、トドメさされたorz
戦闘と操作性ならMOEなんだけどなー。
なかなかうまくはいかんものだね。
今のところルネ以前のUOみたいで楽しいよ
まったく嫌なゲームだ。
嫌ならやらなきゃいいだけ
まあここに引きこもっててくれたら他のゲームで会うこともないか
ずっとここにこもっててくれ。
前やってたネトゲのスレいったら寒気がするくらい荒れてた
ここはまだ落ち着いてて居心地いいなーあー極楽(*´ω`)
まぁ荒れさせようと必死なのが2〜3人いるみたいだがな
必死すぎて笑える
>>549 カルガの新レシピでないっけ?
ただ、シティクロースは現状アリアでしか売ってないし作れないので
あまり出回ってないかも知れないね
自分らの敵はすべて荒らしか
なるほどそりゃいい
>>567 新レシピであってる。
アリアから生地を輸出しに持ってきてくれる人もいるみたいで
それなりに多く出回ってるね、カルガでは。
>>549 ボダ民なんで何のことかよくわからん・・・説明plz
これからも自分らが批判されたりしたら荒らしにしてスルーするんだろうな
>>549>>570 噂の〜ってのは、街の裁縫のLvが上がると出てくる新レシピ
色は紫系でなんとなく綺麗、ものによっては模様がついてる物もあり
ただこのゲーム武具がLVアップして新レシピが出ても
新レシピの武具を作るのに、ロックウッドの加工品が必要だったりして
木工もLvアップしないと作ることが出来ないんだよね
つまり全部底上げしないと本当の発展とは言い難い、かなりダルイ仕様
pO3hrhfwお前なぁ、いい加減しつこい
グチグチネチッコ過ぎ
ここはカルガ人だけ見てるんじゃないんだぞ
俺はアリア民だけど関係ないから余計うざい、お前がな
嫌ならホントどっか他のゲーム行くか他の国へ移住でもすればいい
引退する前にビシっと言ってやれやゲーム内で
触っちゃったwwwゴメwwwwww
>571 笑えるw見てるやつ多すぎ。
おかしいな。スルーされてるかNGにされてるとおもったのだが見えてるのか
まあいいか
ん?おれは、連中一派じゃないしw
その人らが批判されたら即座に擁護発言でるってのが笑えるって意味な
>>567,569
シティクロースはなぜかアリアの皮・生地屋にリザードハイド・絹糸と並んで普通に売ってた。
しかし、逆に服屋の品揃えもまたえらいごっそり減ったな。
痛いよ、ID:pO3hrhfwが痛すぎるよママン
不愉快に思ったこと多すぎて何が不愉快だったかわからなくなったよ
そこから始まるマゾの季節
痛さ爆発なのは十分承知。
ってNGかスルーされてるはずなのに見えてるのか
ああなんか目的がなんだったかわからなくなってきたよ
さてと、放置スキルOoGにして寝るよオヤスミ
この流れ・・・
そろそろ発言集を作る奴が出てくると見た
なんか言ってるみたいだがまあいいか
まあ他のゲームもやってるがおんなじ様なことはいっさいしてないからなあ
やってら病院ほんとにいかないとだめだな
おやほんとに俺馬鹿だなあ
やってらってなんだよ
やってたらだった
( ゚д゚)・・・ポカーン
荒れるってことは少なからず人がいることだからまぁいい
クローズの寂れっぷりに比べるとなw
気になる香具師はNGIDに登録しとけ
夜勤中なんだが、、、暇で、、、草刈したい、、、
そんな調教済みの俺がい…ぅあ何をすあwせdrftgyふじこ
いやその必要ないよ
もう消えるからというよりNGIDにされてると思うから見えないと思うが
まあ別にスルーしようが荒らしにしようがお仲間集めて叩こうが擁護しようがかまわんが
いや言っても無駄だな。
見えてる人はレス不要。放置してくれ。書かないからな。まあそんな奴はいないと思うが。
うんうん。ほんとに放置しようよもう。
ダラダラ書かれても邪魔なだけだ。
>>591 そういうときは外出てリアルで草むしりすればいい。
気持ちが晴れるぞ。
夜中にそんな事してたら速攻職質されそうだ
にわにはにわにわうらにわにはにわにわとりがいる
4羽いると・・・言うことですか?
丹羽君家の庭には二羽ニワトリがいる
>>596 庭には二羽「にわ」裏庭には二羽鶏がいる
にわが一つ多くね?
>>598 おしい(自分もまちがえてたけど)
にわには、にわ、にわうらに、わには、にわ、にわとりがいる
庭には、二羽、庭裏に、鰐は、二羽、鶏がいる
ですね。
・・・で、鰐は何羽なんて言わないでよ。
「がいる」に反応した俺ガイル
庭に埴輪 庭裏に鰐 埴輪 鶏がいる
結局どの職業が一番おいしいんだ?
まずい職業に、はまりこんだ気がしてならん
>>602 何が言いたいのかさっぱり分からん
稼ぎが良いって事か?それとも強いってことか?ネタとして美味しいのか?
にわにはにわのにわとりわにはにひきうらにわにはにわのにわとりわにはにひきいる
にわにはにわにわとりわににひきうらにわにはにわにわとりわににひきがいる!!
>>605 その装備、未実装じゃないのか?
バーバリアンなんとかって装備だったか、確か
つうかおまさん、本当にベルアイルやってるのか?
別に悪意がある訳じゃなく、単に文面からして未プレイ臭く感じたんだが
ちなみにコンボはどの職でも派手な気がするがなあ
軽装で三連のフィニッシュを溜めで決めれば特にね
ただ軽装は序盤は辛いのがネック
下手にダンジョン潜ろうものなら死ねるし
格闘ネタかよ!
一発はそうでもないがディレイが早いから
実は総合ダメでは斧や棍棒越える計算なんだけどね
俺も格闘だったけどやめたけどナ
理由1 まず射程が短い。これはPTの時逃げてる人のMOB叩けない
剣とかだと回り込んで叩けるんだよね
理由2 強打撃が弱い。これはやっててかなり感じた。他の両手武器持つとさらにわかる
見えないけど武器特有の補正があるらしいが・・
たぶん強打撃に関してはかなり低いぽい、でもタメ時間も短いけどね
理由3 武器の防御力がない、これはまぁ、微々たるもんだが
理由4 大人になった時のモーションが馴染めない。
以上で格闘ヤメマシタ
ダンジョンは今でも死ねますな。
攻略というか今でも決死隊のイメージ。
ボダ民です。噂の……装備なんですが、本日サッカー中継中にカルガから
行商に来てくれたおこちゃまな方がいて、おかげさまで一式買いそろえました。
なんつーか、ヤバいわw
特にスカートが。網タイツと組み合わせると、場末のキャバクラのイメージ。
噂のファンシーシャツの方は、黒のスラックスと合わせるととても似合ってて
気に入ったけど。
格闘は強打撃はオススメできんなあ
溜める分、普通に殴っていた方が早いし
特にナイフ持った場合とか
>>610 でもあのスカート、網タイツあんまり似合わなくね?
つうかむしろ短パン?みたいなもんが欲しいんだが
短パン+網タイツでハァh(ry
網タイツが話題にきたので、思いっきり趣味に走っちゃいますけど…
…自分はボンデージスーツで女王様プレイがしたいです。
ホーホッホッホッ!と高笑いの後に「この浅ましいブタめ!」とか言いながらハングリーピッグに鞭を入れたい。
だれか私のペットになって♪
あのミニのウエディングドレスにも魔術抵抗がついてるんだよね。
実装されたらあの格好でうろちょろされるんだろうか。
TPOがある。家、結婚式場、パーティー会場、多目的ホール、
そーいうのを作ってくれ。家なんて家具を並べたら終わりで
すぐに飽きられます。
柿添もインタビューや記者会見の席ではネクタイくらい締めてこい。
だらしのない男だ。
パッケージに普通のウエディングドレスの絵あるし、でもミニ着るのもいるでしょうね
616 :
542:2005/03/31(木) 07:10:58 ID:KF54U+WW
>>614 タイなんてほかの会社や上司に気に入られるためにつけるようなもんだろ
>>613 好きな奴は魔法抵抗も何もなくとも着てうろちょろするだろうよ(汗
>>616 お前社会、或いは冠婚葬祭出たことあるか?
618 :
542:2005/03/31(木) 07:16:19 ID:KF54U+WW
>>606 あれから、DEX上がった?
違う人かな?
>>619 俺・・・・だよな?
上がらないです。木工80いっちゃいましたよ つwT)
.リネ2のダークエルフ♀の突き出したお尻のどアップもいいけど
こっちの19♀が走っているときのお尻の振り方もイイ!
柿添って「有料βテストに金を払うへたれゲーマー」とか言ってなかったっけ。
はいはい、へたれゲーマーでございますよ
噂のビキニ、これを装備できる白人体型が実装されたらマジで神!!!
白人至上主義反対
ロシアなんて男の好みが豊満な体型だからあんな寒い国なのに
ロシア女性はアイスをバカバカ食べるしパンに肉の脂身を挟んで食べる。
それはともかく女キャラなら痩せ型、標準、ナイスバディ、豊満。
男キャラは痩せ型、標準、筋肉質、肥満体くらいあるといいな。
>>612 特定しました
白チャではそういうこと言わないように気をつけてください
>>626 ロシア人女性に肥満体型が多いのは男性の好みが豊満だからじゃなくて、
富のある家のステータスとして女性に食べ物をたらふく食わせて
ウチはこんなに食べれるほど裕福なんだぜ、って
アピールしてきた歴史的経過があるからだぞ。
それはさておき女キャラのヒップラインが俺好みなので
修正されたくないからその案には同意できんな!
630 :
626:2005/03/31(木) 08:56:00 ID:mLkBebYV
>>629 女キャラの脚が細くなるイモや胸が大きくなるイモ、男キャラの胸板が
厚くなるイモ、ヒゲが生えてくるイモ、こんなのを作ればいい。
| やぁ〜きいもぉ〜 やきいもぉ〜 |
\_____ ________/
V
.____ ∬ ピィィィィィィィ
____(・ )>___□
-(石焼いも)--- |~~~~~~~~~~~~~~~|~
/  ̄ ̄ ̄// ̄ ̄.|| ||△・┓ |
/ .∧// ∧ ∧|| || g||┃ ∬∫∬ |
[/_________.(゚//[ ](゚Д゚ )|| ||.a||┃┳━━┳|
.||_ ___|_| ̄ ̄ ∪.|.| ||.s||_=|====|
.lO|--- |O゜.|____ |.|_|ニニニニニニニl.|
|_∈口∋ ̄_l_____l⌒ l.|___ __.| l⌒l_||
 ̄ ̄`--' ̄ ̄ `ー' ̄ ̄ ̄`--' `ー'
>>630 ドラえもんの道具にありそうなくらい摩訶不思議な芋だなおい
まぁ確かに種族による体型の差なんてのがBIにはないから、
体型的な見た目の違いなんかも変化の一つとして欲しいところではあるよな。
だが、そんな細かい修正や変更はどうでも良くて、人をもっと惹きつけるために
戦闘システムの改良とかをなるべく早いウチにやってもらいたいものだ。
ところで、養子のスキルキャップはいくつまで上がるの?
漏れは全ステ引継ぎだから600のままだorz
体型を操作する以前に、
BIのPCって肩に骨格入ってないように見えるんだが。
脱臼してるというか。
>634
殺伐とせず、肩の力を抜いてままーリプレイ汁! って開発からのメッセージだろ。
SWGみたいに身体デザインを自由にされたら、重くてたまらないと思うのだが
現状のベルではメインメモリ512MBあればそれなりに楽しめるが、あっちは1GB以上無いと楽しめなかった
SWG確かに512じゃきついねぇ でも設定が凄い詳細までいじれるから(キーコンフィングも)512でもやろうと思えばできるね
そういう面ひとつとってもなんかBI物足りないものがあるんだよなぁ
大量のオブジェが置かれたり大勢のキャラを表示させたりだと
重くなるだろうけど、キャラのパターンが増えたり装備品の種類が
増えるくらいでも重くなるのかな。おいら素人だからわからんけど。
スレ速度がやばいな
ああ、しかもSWGとBIを比較するスレになりつつある
>>638 マギとかPSOみたいにベースのモデルを
膨らませたり、のばしているだけなら、
メモリーはそんなに消費しないし。
CPUにちょこっと余裕があればOK
ただ、モデリングデータが複数必要なグラで
種族、性別、体型、がたくさん有ると、それはもう
メモリー無いとやってられないですよ・・・
でも結構外見の幅が広い大航海はなんであんなに軽いんだ?
やっぱMMORPGじゃないからか?
>>644 大航海は表示モデル数の上限が少ないから
ベルアイルは…
遠景に処理使いすぎ ×
オブジェクト重い ×
キャラは軽い ○
こんな感じだなぁ
大航海は結構ローポリだったりする。
マッピングで上手くカバーしているから気がつかないだけ。
646 :
642:2005/03/31(木) 10:41:21 ID:jdrMHoDO
贈ろうの間違いだ。
>>641 体型といっても無段階に変化するんじゃなくて数種類の
パターン化した体型でも重くなるかな?
この間、赤リベットらしき物見たんだが何処の産物かな?
あ、青が混ざってるのも見たな〜。
夜勤明けだけど、サクッとログインしてくる
要はベルのグラ周りはメモリかなんだかの使い方が下手ってことか
魔術師っぽいローブとかロン毛が結構欲しいんだが
ヒラヒラしたものってテクスチャがうんたらかんたら言って難しいんだろうなあ
こんな要望出してきた。
--------------------------------------------------------------
キャラクターの髪型の変更が出来るようになるかもしれないらしいのですが、
どうせですから時間の経過と共に髪の毛が伸びるようにしてください。
ヘアサロンも実装して、Gold を消費することで髪型を変更したり、染色
出来るようにして欲しいです。
多くの MMO ではキャラクターの作成時に決めた髪型か、その後何らかの
方法で別の髪型、色に変更するくらいしか要素がありません。しかし
ベルアイルの場合は時間の経過という大きな柱が一本あり、様々な要素が
それにともなって変化します。
せっかくですから髪も徐々に伸びていくくらいの変化があっていいと思い
ます。季節の変更で街やマップのグラフィックが変わりますが、髪の毛の
変化は毎月の、誕生日と同じ日付(例えば朝の週の3日とか)で変わっていく
ようにすれば十分と思います。年8回という計算ですね。
システム敵に難しいかも知れませんが、ぜひ検討お願いします。
もちろん、腰まで伸びるような長髪のグラフィック実装もぜひお願いします。
-------------------------------------------------------------
まー難しいとは思うけどね。実装出来たらマジで楽しくなるんだが。
「あー久しぶり。ずいぶん髪伸びたね〜」、「そろそろ短くしてみようかな」
「今のままで似合ってるじゃん」「えへへ……」
みたいな、あまあまトークが街のあちこちで……・ ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/31(木) 11:04:57 ID:m0zkzonz
>>649 あ、それは私も思ったわ。グラボが結構悲鳴あげてるぽ。GefoFX5600だけどネ。
ハゲもあってカツラ装備
>>650は難しいってより、それよか先にこなさんといけない課題が多そうだな
ハゲとカツラは欲しいね
エクステンションでもおk、♀も装備できるし
要するに、設計ミスってことですね
>>650 時間経過で髪が伸びたらいいって理想のMMOスレみたいなところで
良く語られるね。蓬髪で伸びてくんなら出来そうだけど、モヒカンや
三つ編みが伸びたらどうなるかって考えると難しいんじゃないかな。
瞬きしたり歩くとマントがヒラヒラしたり走ると長髪が揺れたりは
BIでもやってきそう。体型もパターンを限定すればいけると思う。
遠景とか見えないとこのグラはテッテ的に省略して欲しい。
もともと日本ってコンシューマ向けのゲーム開発ばかりだったからPCゲームの製作
のノウハウって外国ほどないんじゃないのかな?
>>646 おそらく無段階の方が、グラを割り切れるから
ベースモデルを計算で変形させるですむので
テクチャーやモデルデータは少なくて済むはず。
身長:高い、標準、低い
体型:デブ、ポッチャリ、標準、ガリ
位の種類の方が、グラに特徴を出そうとして
欲張るので、複数のモデルデータと、テクチャーを
用意する事になってメモリを多く使いそう。
ベルの場合実装されれば後者の体型変更になりそうだから
多少メモリ多く消費するかも、でもBIは種族がないぶん、それは
ほど多くはならなそう。
リネ2みたいに男女種族で装備グラまで違うと、それはもう
恐ろしい事に、2Gないと快適じゃないって言ってるやつ結構いたし
てーことはBIが頑張って
ノウハウをつんでけば良いモノになると
>>656 ほぼ0だと思うよ。
エロゲの席巻でPCゲーは長らく死んでたからね。
技術やノウハウは失われるし、人材だっていなくなるだろ。
国内メーカーはいきなりMMOとか飛躍しないで
ちゃんと面白いPCゲーを作れるようになってからやって欲しいよ。
>>659 しょうがないよ、日本人は3Dよりも
2Dのアニメキャラの方が好きなんだから・・・
やっと、ハードが整って3Dで萌えキャラを
表現できるようになったんだから。
これからですよ、日本のPCゲーは
萌えキャラがつくれるつくれないは、開発の
原動力になるに違いない。
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/31(木) 11:30:25 ID:m0zkzonz
>>659 まぁまぁ・・・。日本のゲーマーが韓国ゲーに頼りっきりになるよりは、国内メーカーが育ってくれるほうが
良いんじゃないの?日本にもそれなりのテクニシャンはいるはずだしさ。
とりあえずは、まあ、リネなりラグナの真似事みたいなMMOでもいいと思うよ。
どうせ多かれ少なかれ、韓国ゲーはどこか古典的なMMO(特にUO、Diablo2)の要素をパクりまくってるしさ。
(BIはUOのスキル制をパクってるよね。
日本メーカー(,,゚Д゚) ガンガレ!
とにかく(,,゚Д゚) ガンガレ!
開発PCのスペックが知りたくなるね
Wisの上げ方と、噂装備の作り方教えて〜〜〜
盾を持って叩かれてると上がるよ
だから質問スレ(ry
そういやPC98の頃は結構面白く国産ゲームしてたんだよなぁ
それが何時の頃からかPCのゲームでやりたいと思えるのが
サッパリ無くなってたなぁ
ベルアイルと関係ないな
国産MMOスレでがんばれ
>>666 ゲームをつくる人材の大半が家庭用ゲーム機に流れたからな
オープンβのキャラって正式サービスに引継ぎできるかな?
無理だったら残念だ・・・
>>669 激しく無理。公式にかいてあるよ。
ちょっと育てたキャラがワイプされるのは残念だけど・・・
Cβ1の時はまだワクワクしながらワイプされたが…
>>663 カルガで仕官するか、他国で裁縫が発展すれば、作れますよ。
まぁ、アリア以外なら生地も発展必要だけど…
もうこのゲーム糸冬了。
なにが終わってるかって?
ゲームシステムの遺伝子が終わってる。
先が見えました。
↑詳細きぼんぬ
>>670 そ、そうか・・・そう聞いたらもうやらなくていいような気がしてきたぜ・・・fromアリアバート人
>>675 まったり、やりたいことやろーぜ
製品版でやらないことやろーぜ
いろんなことやろーぜ
フレンドいっぱいつくろーぜ
PTやろーぜ
要望ガンガンだそーぜ
生産、遺伝子継承などのセールスポイントに拘りすぎていて
他の部分が見捨てられすぎ。
セールスポイントっていう四角い器に収めようとしすぎて
丸く柔軟な要素が欠けすぎている。
夜勤開けには2時間のプレイが限界だった・・・オマイラ睡眠不足になるまで頑張るなよ。
不具合報告出そうと思ってても、いざゲーム内に入ると
ボケーっとしてて報告を忘れている俺はゲームよりもドリルでもやってる方がいいな。
ちなみにチャット窓の2番を押すと時々落ちる。っつー症状なんだけど
他にこんな人居るかね。俺位だろうか。
>>678 それ分かる。なんせ昨日の俺がそうだったからな!
無意味に10分くらい壁に向かって走り続けてたりしてな。
落下死とかないのが救いだったよ・・・ハラペコゲージは20切ってたけどね。
タスクマネージャで見るプログラムの良し悪し
□概要
ハードウェアを100%使用するプログラムは以前は悪であるとされていました。
それはタイムシェアリングを他のプログラムにさせないからです。しかし、
ゲームとしては100%のハード能力を使うのは望まれるべきでしょう。NT以上
のWindowsは一応ノンプリエンプティブだし、オンデマンドページングだしね。
一方、CPU使用率にはカーネル部分とそれ以外とがある。
カーネル部分とはWindowsが使う部分であるが、ここではあまり詳しく述べない。
□全体のCPU使用率
大航海を例に挙げると
− 海上=100% すばらしく完成している
− 街中=60% 作り直し推奨
ベルアイルでは80〜90%で、”よくできました”とは言いにくいものの”設計ミス”
というほどではない。ただ、プレイヤーのパソコンの能力を80%だけしか使ってい
ないのは調査して改善して欲しいところ。
ベルアイルでは時々エリア切り替え時にスローダウン(固まる)することがある。
タスク切り替えができるようになってからは、タスク切り替え操作で復活するよう
になった。あと、Windowsキーがいまだに無効なままな件について・・・
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/31(木) 12:50:52 ID:qFGm4Tm+
3D技術云々あるけど、イリュージョンに弟子入りすれば良くないか?
なんでそこでエロゲメーカーなんだよ。
連続攻撃の3回目に溜め使ったらMobが離れてしばらくしてまた戻ってきたんだけどこれはなに?
>>683 エロゲーメーカーで何か問題あるのか?
人から教えを請う時、相手がどんな人間かで態度を変えるのか?
ちがうでしょ。
小僧であっても師は師だよ。
プライドなんて物は、自分の能力に持つ物であって、勤め先が何所か
なんて誇っても仕方がないでしょ。
日本が世界に影響力があるのは、日本だからではなく、経済力に優れているから。
韓国人みたいに半島人は全部正しいと裏づけ無しで言っても、誰も相手に
しないでしょうが。
>684
あなたの力に恐れをなして逃げたんだ。そいつがウサギじゃなければね。
もし逃げたのがウサギなら、開始直後からある伝統的な謎行動の一つ。
まぁ齧歯類のやることだ、くらいに大目にみててくれ。
>>684 うわやっべなにこの攻撃、痛てえよやられる!!
って思って逃走を試みたけど、ちょっと逃げたところでどうせ追いつかれてヤラレル、ならば!
と追い詰められた狐がジャッカルよりも凶暴になっていく様を演出したもの
イリュージョンはそんなに優れた会社でもないよ
>687
ウサギはげっ歯目ではなくウサギ目だよ。と妙な突っ込みしてみる。
ウサギ以外でも突然他のPCの方に突っ走る謎行動があったけど減った気はするな。
まだたまに起こるみたいではあるけど。
>690
うひゃぁ、今の今までウサギも齧歯類だと思ってたよ。マジサンクス。
そっかネズミとは根本から違ってたのね……
そういえばネズミ型の mob いないね。いてもチョロチョロされて攻撃
当たりそうにないけど。
最近ハッカーは表に出てこないからね。無所属の技術保有者は結構いたりする。
まぁ、意味無いわけだが(汗
>>686 いやもうイリュージョン自体が(ry
今日午前3時ごろ、カルガの近くでなんかスフィンクスっぽいのが見えてたんだが、
漏れだけだったんだろうか・・・・・sayで「何あれ」みたいなこといっても
誰も反応しなかったよorz
久々にこのスレに来てみたんだが、
クローズドのときと何か劇的に変わったかね。
終末度合いが劇的に高まりました
釣られ易くなったよ
良い釣堀ですよ、ここは
んまあ、以前のスレのふいんき(なぜk(ry)も
あれはあれで異質だった希ガス
ゲーム内は割りとぼちぼち人がいるね、春休みだろうし
夜もそれなりに賑わっているし、結構よさげ
戦闘中にオークソルジャーが逃走しだして
前方でヒーリング中のPCを一発殴ってまたこっち戻ってくるという奇行が
割と良くあり笑える
たまーに、HP30とかギリギリでヒーリングしてる香具師に突っ込んで殴り殺してから
また戻ってくるとか気まずい事もあるけどなー
書き込みづらいおいらガイル・・・orz
>>643 あれ?大航海ってMMOじゃないのか?MOとも違う気がするが・・・
700 :
これで決まり:2005/03/31(木) 14:15:15 ID:ISYeiB/R
操作性の悪さなら確かにベルアイルと共に業界一二を争う出来だな DAoCは
DAoCいいんだけどね、好き嫌いわかれるし、人少ないからそれだけで糞認定かな?
>>669 普通にMMOな。ただ、あれはMMOにする利点があま(ry
このゲームってそんなに操作性悪いか?
何事も慣れだと思うんだが。
ストレスが貯まるのはキャラとの間に橋の手すりとかがあると
前方に進むように地点指定しても手すりに向かうところくらいだ。
それもマニュアル移動で動かせば解決だろうし・・・。
ただ、DAoCはFPS式移動と自分に使いやすい特殊キー配置で
最初はかなり辛かったが手足のように動かせるようになったが
このゲームにはキーコンフィグがないのが辛いところだ。
>>700 シャドウベインが最高
街中で一休みもできない。
マウスでの操作はそうでもないが
やっぱキーボードでの操作が良くないんじゃないか?
自分でカスタマイズできないし
キーボードメインだった人には結構やり辛いかと思われ
そういやこのゲーム何故か街灯とか橋とか建物の入り口の「上」とかに反応するんだよな
斬新だ
>706
そんなとこに移動目標設定できるならジャンプとか実装して登らせろ!とか思うわな。
>>705 個人的だが、自分マウスよりキーのほうが使い易いよ(汗
>>706 それが原因で凄くマウス使いづらいorz
>>704 禿同。コマンダーの早朝ドロップ狙って、GETした香具師を如何に仕留めるか。あの日々は熱かった。
人狩りが一番面白いよな。漏れの中でもかつてのUOと並ぶ最高のMMO。
でも、ベルアイルも結構面白い。ただもちっと内容充実して欲しいなぁ。
ベルアイルやってみようとして糞長いDL終わってパッチ当て終わって
規約同意?押してから何も起こらNEEEEEEEEEEEE
暫くするとエラー起きてプログラム終了;^ω^)とかマジもうね
クライアントにスペックチェッカーも付けるべきなんじゃないか?
そんなモノよりも、6歳児の格好をした「さぼっち」の群れが街中を駆けめぐる
ベンチマークを作ればいいんジャマイカ。
途中で脳筋王とか女王様とかデモやんとか立たせとけば楽しそうだし。
>>712 それは素晴らしいアイディアだ
ゲーム立ち上げないでそればかり見てるかも
>>707 Mobはジャンプもせず登っていくよ
砂漠の巨大な骨のところでスケルトンが消えたと思ったら骨の上から襲ってきた('A`)
Mobのジャンプと言えば、Mobが追ってるPCが町マップに入っちゃうと
Mobが城壁の上まで、びょーーんってジャンプするときあるよね。
あれを初めて見たときは、純粋に驚いた。
>>714 漏れもピラミッドで同じ事があったよ
疾走でまいたと思ったら両脇の通路上から降ってきやがった…('A`)
弓とか使っていると時々感じるが、ベルって高低差の概念ってなくね?
結構高さがあったりして離れていても平気で矢が届いたり
それこそ射程が短い格闘系でも高低差無視で殴れるときがあるし
無いほうがよくね?
あったらあったでまた面倒な
走るときにはある、とかいってみるテスト。
稲妻で直線上でも高低差があると当たらないような気もする。
だが、そもそも高レベル魔法なのでスカッってる可能性。
高低差はないけど、弓で前方に丘があると攻撃できなかったりする
なんかCβだった頃の鯖オープンの時間帯みたいなスレ進行速度に戻ったね
要望おくりまくれつっても、
実装されたのほとんどチョロッと内部データいじっただけの物じゃないか…。
高低差判定はないけど視線判定は多分ある
>>722 そのちょろっとが難しいんだよ。
>>717 ないっぽいが、それはそれでいいんジャマイカと納得している俺ガイル
oβなのに中の人かなり少なかった感じなんだが
やばいぜこれは
>>725 カリガもそれなりにいるな。
ボーダーが少ないことはないと思うんだが・・・・・
ま た ボ ー ダ ー か
正式公開時に戻るって言ってるのに
ボダだけど
>>723 ちなみに射線判定が妙
敵の膝辺りまで見えてても敵の足元のサークルが見えないと弓は撃てない
逆に敵が木の影に居ても足元のサークルが見えていれば撃てる
サークルに向けて攻撃してるってことかいな
そんなの影縫い状態ジャマイカ
サークルに攻撃ってのはちょっと違うような
サークル=ターゲットしてるって事だから
目標が無ければ撃てないのは普通かと
そうすると射程はターゲットできる範囲すべてって事だな
弓は高いところから撃つと射程が広がるとかあれば面白いんだけどな
ただ魔術はターゲット→カキコ開始したら即Mobが反応するのに
弓は実際に矢が当たるまで反応しないのは、ちと有利すぎかなとはオモタ
それが弓の利点というなら別にええ気がするが
>>733 >カキコ開始したら即Mobが反応するのに
詠唱を開始したところからじゃなくて発動した段階で反応だな。
魔法の射程とモンスターの感知する距離がほぼ同じなんだと思う。
魔弾と雷でも射程違うし一概には言えない
ちなみにモンスターの反応距離も違うぞ
739 :
736:2005/03/31(木) 17:56:19 ID:VgHmOlrJ
んあ、そうだったのか>射程
ならその辺は調整いらんね
>>733 弓も射撃した瞬間に反応するよ
発射した段階でダメージは算出されてるから、撃った瞬間にダメージがでることもある
戦闘といえばアタック不能になる距離は武器によって違うのに、アタック可能になる距離は同じじゃね?
長い得物の意味がないような気がするんだが
アリアはもう駄目ぽ
1から0に木工とかが下がったせいもあるだろうが
施設100に鉄鉱石、金属に銅インゴ1な武具あるってのに全然のびね
>>743 採掘スキル0%だから俺には無理ぽ( ´Д`)
アリアって、もしかして落ちてる?
>>745 俺は市内-ハリバドール間を普通に歩いてる
中途半端の空腹度で町戻ったらみんなどうしてる?食べ物使うか
わざと死ぬか
>>744 一日OoGして掘ってみるとか。金稼ぎにも良いですぜ、旦那
金に余裕がないときは死
俺だけか、インストールし直して見ます。
>>747 フリマで食料が売ってれば買って食べてる。
なければ我慢。
>>748 スキル構成がいっぱいいっぱいでとれないんだ。
STRいらんし。
752 :
490:2005/03/31(木) 19:14:36 ID:PCFKmXfk
ソフトいくつか手直し入れました。
・重量と回復値の欄を追加。死にデータになっている値段と予備の欄を使用。
・データの入れ方によっての表示ミスの低減
…まぁここに書く事じゃないとは思った、すまない。
今日はinの時間遅らせて調理のデータを全部一気に作る予定。
>>340>>397さん、データ作られていた所すみません…
今日初めて知ったんだけどさ、ベルアイルの世界の水って石から出来るんだね。知らなかったよ。
どうも最近露店で水が売りに出されてると思ったら、こういうことだったんだね。
水の調達に対して楽しめるアイデア持ってこないで、こんな解決案持ってきてどうすんだよ。
cβからやっているけど、本当に斜め上過ぎる…orz
正式稼働後に、ちゃんと釣りとか色々持ってきてくれることを期待したいけど、正直がっくり来た。
>>732 ちがうターゲットは出来てるんだよ
敵の名前も表示されてるから
だからサークルが見えるとこまで移動すればタゲしなおさなくても撃てる
まあ一度弓つかってみれば
>>731状態だと言うことがわかるから
ちなみに射線は通らなくても視線は通るから見つかれば襲われる
>>752 おおー、乙カルガレオンです。
データ入力って、やってみてわかったんですが、想像より大変ですね。
これからは便利ツールの作者に足を向けて寝られません。
完成を楽しみに待っていますよー。
プチラビットを殴ってる姿がないってのはかなり痛くないか
プチラビットなんて儲けも限りなく薄しそんなもんだろ?
あんなMob、武器スキルを0から上げる時にしか使わんし
Openから武器スキルに40%最初に振れるようになったし
上位武器が強化されたことも相まって
ほとんどの人はもっと上のMobを最初から相手にできるはずだし。
とはいえど、豚やら羊やら鹿やら兎じゃないのか。
モンスターって呼べるものはHP200代の奴らから軒並み強化されてるし
ありえねえ
>>758 HP300ちょいくらいのOβ組の奴が白チャでアグリィメイジソロした、
なんて言ってたしさ。
CβのころならHP450以上あっても普通に負けてたと思うぜ?
クズは巣に帰れよ。
グダグダ言いながら続けてんじゃねーよ。
誰もお前がいなくなっても困らねーんだよ。
ネトゲでしか暴れられない低学歴無職引き篭もり廃人が。
うほっ
>>758 軒並み強化なんてされてないぞ?
寧ろ弱体化されたmobの方が多い
NG推奨
つ[カス]
つ[クズ]
ここは中々良さそうな釣堀ですね
だからスルースキルを(ry
アリアバート近辺でギョウサクってどこにあるかわからない?
>>759 武器が強化されたから結構上食えるようになったな
200前後の敵はダメージ増えたような気がするから
>>758はその点だけ見て強化と言ってる余寒
767 :
765:2005/03/31(木) 20:52:47 ID:mw2IDY2X
自己解決しました
アサ吉なんかは攻撃系、毒なんかがすっかり弱くなったが
回避上がってるので当て難くなった
夜のラージャンさばくの横断がまたえらく過酷になったな
Oβで毒吐くワーム入れ過ぎ、しかも突っ込んで抜けると
デザートザウルスのブレスが待ってたりして
乱Pot使うと先のMobが遅れて表示される漏れにはもう夜は通れない。
なんか今日は銀行前にやけにフリマが多い訳だが・・・何かあった?
byカルガ
>>759 300でアグリィ倒せるか、いい時代になったな
まぁ、回復POTとかもPCで安く売られるようになったってのもあるかもな
俺もPOTありならマロウダソロ可能だったりするけどな
一度倒して満足した。なにより赤字過ぎてもうやらない
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/31(木) 21:51:29 ID:7Zw5PjlA
XGAって狭いんだね・・・
cβのころは、小さいアイコンが欲しいって何度か要望だしたんだよなぁ
ダメだったけど
orzでけぇよアイコン
Wikiの要望のところにもあったね。どうなんだろ。
アイコン大きすぎて邪魔
・最大でも48x48、通常32x32が丁度良い。
・1280*1024だと丁度いい感じになる。開発環境がこれなんじゃないかな。
・UXGA(1600x1200)でもでかく感じる。
1280*1024だけどやっぱアイコンはデカ杉ると思う
というかアイコンのサイズくらい選ばせて欲しい
子供姿でシャドウスケイル狩りまくってきた。なんか凄くシュールなものを感じた。
ある意味とても怖い世界だな、ベルの世界って。
遺伝子って言うからには、身体能力がコピーされるのかと思っていたのだが、
違うんだね
>>776 アイコンのサイズくらいって・・どこのMMOでも選べるのが普通みたいな言い方だが
選べるMMOなんてあったか?
>>780 選べるMMOは知らないが、ここまで異常にでかくて邪魔なMMOは初めてだ。
こんな邪魔な奴搭載するのならば、小さいサイズも選ばせろ!!!
たぶん776はそのあたりを言いたかったのではないかな。
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/31(木) 23:12:07 ID:UurT+F6F
>>780 SWGはウィンドウの大きさによって、アイコンのサイズが変わるぞ
SWGは変わるっちゅうか、あれはポリゴンだしなぁ(笑
ごく小さいアイコンと横にアイテム名を書くだけ
で全然問題無いのにね。
アイコンだけで何か分かるアイコン、にこだわってるせいで
画面は狭いし肝心のボタン系は小さいし。
設計段階から根強い間違ったこだわりがあるんだろうね。
うちの会社のシステム部もそんな感じorz
所詮ウルティマオンラインモドキでありますかね……
確実に未来はないしな
現在DL中。
後から行くからよろしく頼みます。
まだどこの国に行くかも決めてない。
オマエラ初心者が気をつけるべきな点を教えて下さい。
>>784 このゲームのアイテムアイコンは
そのアイテムの素材や種類も表したりもしてるので
一概に悪いとも俺は思わない。
とはいえやはり小さくできるようにしておくことも
ウィンドウ化を非公式ながらできるようにした以上は
将来的には考えるべきだが。
タルワール買いたいんだけど、
カルガレオンで一番安く作ってくれる職人さん誰か知りませんか?
>>787 1.初心者用の壊れないハンティングナイフは解体に成功しないので
普通のハンティングナイフを買うこと。
2.アイテムは種類によってそれを高く引き取ってくれる店がある
3.耐久度がまったく減ってないアイテムでも1しか残ってなくてもNPCは同じ価格で引き取るので
壊れる直前まで使ったらそのままお店へ
4.ミッションを受けることができる斡旋所は複数ある。条件が整わないと何も表示されない場所があるが
気にせず別の区の斡旋所へ。
あー。そういえばハンティングナイフは全然気が付かなかったんだよなぁ……
-80%って、新手の嫌がらせかorz
792 :
787:2005/03/31(木) 23:32:25 ID:Iiz3T18Z
>>791 常時持っておけば、最低限ナイフ忘れたというのだけは回避出来ると思われ。
それで解体しても、全然もうかんないけどね。
その前にPCスペックを確認した方が・・・
あー。そうか。解体すら出来ないという状況もあるのか……
でも、アレを装備してるとスキルあがんねぇんだもんorz
あのクソハンティングナイフは罠だよ
狩る→解体失敗→肉1~2個→腹減る→肉焼いて食う→肉無くなる→狩る
の連鎖になる 余裕無さ杉
いっそ無いほうがいい
>>795 確かに成功しなきゃどうにもならんからねえ。
とりあえず、緊急用のアイテムだと言うことで持っておく事自体は問題ないかと。
あとは小銭を貯めて、普通のHナイフを使っていけば良いと思うよ。
あとあれだ、慣れてきたらキャラを作り直す機会が有れば、最初の時に解体スキル
を取ってしまうのも良いかも。金稼ぎのメインが戦闘なら、大成功が出やすくなって
儲かるかもね。ただ、初期に取れる解体は、鍛えようと思えば1月も有れば充分何とか
なる数値では有るね。
そんな自分は、cβでチュートリアル行かずに霊能力と魔術抵抗2種の各25%を
取って、oβでは初期の数値が各40%に増えたと知ってがっくり来ているわけだが。
OoGやって魔術抵抗(付与)が30%行ったところで、スケイルから魔法喰らうと、
AGIを9持って行かれるよ。魔術抵抗、大して効いてないのかなぁ…。
>>787 1.仕官条件を満たす ステータスを最初から振っとけ
2.チュートリアルは絶対受けろ
3.初心者案内メッセージは読んだほうがいい(game内)
4.ヘルプ読め、、、、感では動かせないことが良くある
5.駄目だと思ったら要望だせや、ベータなんだから
6.止める時は、どこが気に入らなかったか送りつけて止めよう
MOEのβが終了したのでこっちきました皆さんこれからよろしく
皇紀2665
何か付いてる
よろしく
MOEの終わりはユンイベントもあって結構感動的になったね
ベルアイルも頑張るですよ
タダゲ最高ですよね^^
エイプリルフールか?
4/1ということでふとニュース関連板を見たら大ニュースが盛りだくさんですよ
所でさ継承の試練で
催促する項目減った香具師いる?
国ひとつ回ってミッションこなしたら戦闘項目だけ消え
後3項目になったがこれが曲者だな。
うおお、今日はネタの日か
>>787 同じアイテムでも店によって購入も買取の値段違うことがあるので
最初はよく回ったほうがいいかも
例えばカルガだと長剣は冠の区が50〜60くらいで盾の区が30くらいで売ってる
ムーンストーンも冠の区だと20〜30位だったと思ったが剣の区の宝石屋だと40位で買取ってくれるよ
新規にキャラつくってみた
すげーぬるくなってるな・・・
初期スキル40*3って
腹減らないバック
あの殺伐としていた餓死オンラインはもはや伝説なんでしょうか
というか、餓死オンラインつっても欠片も殺伐感なかったけど
ちょっと要望出してきたぜ(・∀・)
なんだか、人いぱーいなカルガレオン中央銀行前…
Oβは伊達じゃなかったんですね。
また微妙にペンが値下がりした気がするのは気のせいかしら。
>>813 誰も買っていないか、売っているやつが多いかだろう。
NPC売りの値段の上がり方がハンパねえな
特に雑貨屋のつるはしとかね
リセット直後と一本10Gとか違うと痛いぜ
だがそんな所も好きになってきた俺ガイル
816 :
787:皇紀2665/04/01(金) 03:50:21 ID:Gx5YWdXB
チュートリアルもしっかりやった。
操作が少し難しいが、慣れると思う。
それにしてもオマイラありがとう。
カルガなんたらに国は決めたよ。
見ず知らずの人から焼肉貰ったり、ほんとオマイラいい奴。
がんばるぞー。
>>816 カルガへようこそ
わからない事あったら、ゲーム内で他PC聞くのもいいかもね。
よい旅が出来ますように(-人-)
今日から始めたんだけど裸の人多いね。
これはやり?やっぱりマネするべきかね。
おい! 大変だ! オープンβ延長だってよ!
しかも、何やらごちゃごちゃと告知も更新されてる!
早速、起動してみたら、パッチなんかダウンロードするわけよ。しかも、自動で!
ログインしてみたら、まるで違うゲームさ!
アイコンなんかもディアブロとかマビノギみたいにEncをアイテムの形で表すようになっててさ!
街の雰囲気も一新されてて、フレンドにメールで確認してみたら、他の国もそうだっていうし!
そうそう、女の人の足も細くなってたな!
レシピも大幅な見直しがされて、もう露店しても赤字にならないって!
まさかと思って、外に飛び出てみたら、戦士が走りながら剣なんか抜いてさ、mobに斬りかかってたり、バック転で攻撃を避けたりしてんの!
なんか、詳しく話を聞いてみたら、戦士専用の技とか増えたらしくって、使うと満腹度が減るらしい。なるほど!
ランダムダンジョンなんかも追加されたらしくって、もうそんな話してる最中にたくさんのPTが走り抜けていくわけ!
それから…それか……
……あ、あれ、なんで、俺、な、泣いてんだ……
う、嘘じゃないって!…嘘じゃ……うそじゃ…………【次第に嗚咽に変わっていく】
>>820 ワロタ
空腹度じゃなくてMPでもいいような気もした。
町の発展で何が増えたとか、クエストがどうなったとか
シナリオにかかってるわけで
その手のひらの上でしか、遊べないわけで
なんにしても、ゲーム初心者にはハードル高いから
どのくらいの人数に愛されるかどうかで
課金後も愛されて生き残れるか突然の打ち切りか決まりそうだな
今のままだと、きっつぅ〜
そろそろoβ組みがスキル上がらなくなって飽きてくるころだな。
cβと同じく段々人減ってくのはなんか問題あるんだから、ちゃ
んと見直してくれよ>頭六
半裸ブルースリープレイにて鹿犬骨を殴り殺しつづけ・・・本日やっとアリアに士官した。
地味に面白くなってきたような気がしないでもない。
衝動買いしたアフロ頭を記念にかぶろうとしたらSTR30必要て・・・マタ24だよorz
アフロ被る日まで殴りつづけようと思いますノシ
今軽装防御を上げているのだけれど、早めにAGIがあがっちゃったせいなのか、
当たって欲しいのに避けるんだよね。シャドウスケイルからも避けてくれるのは
良いのだけれども、両手武器受けも上げないといけないから、中途半端に避け
られても困る。武器受けについては何とかなっても、軽装防御は敵の攻撃が当
たらないとスキルが上がらないからなぁ。
有る程度計画的にステとスキルを上げないと、後々上げるのが面倒になりそうかも。
それにしても魔術抵抗って、効果出ているのだろうか。30%程度じゃいまいち効果
が実感できないのかな。あと、PTで魔法をかけてもらうときに、効果がなかったと
出やすいような気がするのだけれども、これもレジストしているせいなのだろうか。
いまいち魔術抵抗の効果って、よくわからないのだよね…。
HP回復ってある程度でとめたほうがいいのかな
スキルPがもったいなく感じてきた
>826
そう思うならあまってる分だけ振っておけばいいんじゃない?
あっても邪魔になるものでも無いし。
>825
魔術書みたいな回避にマイナス修正付いたやつ持てば何とかならんかな?
>>828 っても、魔術書持ったら、攻撃できない・・・。
(゜д゜)!
魔術書持って、威嚇しかければいいのか。
・・・できたっけ?
>>820 もういい・・・もういいから・・・信じるから・・・グスッ
>829
持ったまま威嚇できたかと。
だめでも、攻撃しかけた後通常モードに戻して持ち変えればいいんじゃない?
ワイプは気にしないが、
出来ればキャラ名とフレンドリストは引き継がせて欲しいな・・・
>>825 回避マイナス防具な重装防具の、
手・腕・脚だけ装備するとかは?
胸・腰を除けば、ギリギリ軽量に入るかと
あと、回復スキルで座れば、
被ダメ率が上がるかと
>>828,832
おお、そう言う手も有りましたか!
考えてみれば、そもそも軽装と武器受けの両方上げようと考えるから不味いわけで、
魔術書持って、ハイド辺りを胴と足に着て、防御力と体力の割合から考えると相手を
犬にして、座りながらじゃれられていれば軽装の方を上げられそうですね。
攻撃の時は普通に切り替えれば良いわけだし。
cβから何度かキャラ作っては居たのですが、今回は魔術を暫く使わない方針で
遊んでいたので、魔術書の存在をすっかり忘れていましたよ。軽装の回避力も高く
なりましたので、一応回避の低い旧タイプを部分的に着ていたのですが、軽装防具
を着込むとAGIが50近いせいか、犬だとそこそこ避けてしまって、鍛錬にならなかっ
たのですよね。
今日はいるときに試してみますね。感謝です。
フレンドリストについては…現状でもキャラを消すとウインドゥ位置からリストから、
全部消えてしまいますからね。これはどうにかしてもらいたい物ですね。
>>791 キャハハハハハ、ひっかかってやんの、バーカ
by柿添
>833
ご存じだと思いますが、MAX HP の 5% 以上のダメを受けないと
防御スキル上がらないので巧く調整してくださいね。HP 200 くらいの
敵の攻撃力が全体に上がったのでやりやすくはなってますけど。
>>835 あれ、5%でしたっけ。10%と勘違いして犬にがっつんがっつん殴られて、
こりゃ回数こなすのがめんどいけど、上手くいけば休憩時にCON上がる
からいいや、なんて思いながらやってましたよ。
でも、リーフあたりでやると、犬よりも更に外して来るんですよね。火力も
低いし。
軽装が上がったら、AGI100目指して更に鍛錬ですな。
STRやDEXと違って、AGI100が役に立つかどうかわかんないけど…。
そろそろオープンから開始した人たちの、養子がちらほらといますね。
早いものだなぁ。
HP 700 越とかdでもない人もいるし。
親子で使える、共有銀行の新設のお願いと、フリマで売り切ったら自動でログアウトする
機能を付けてくれるように要望してきた。
共有銀行はインベントリ数半分の50、ノートレードアイテムは収容不可、仕官国以外での
利用は不可。あとついでに、共有銀行からはフリマ出来ないとか。別に銀行である必要はなく、
ただの受け渡し手伝い NPC でもいいんだけど、現状スタック上限下げられて結構苦しい
のもあるので、どうせなら銀行として機能して欲しいと思う。
売り切ったら自動ログアウトは、放置露店対策にもなるし、無駄なりソースを減らす
意味もあるからぜひ実装して欲しいモノだ。
現状、親と子のキャラクターを切り替える場所というか親と子が会える場所がない。
親子間の持ち物を交換する場所がない。
これらを行う場所としての家が欲しいと要望だした。
家に帰ると使ってない方のキャラが居て、持ち物の交換やキャラの切り替えが出来る
と家族が居る場所としての家の雰囲気も増すのではないかと。
あぁスゲーいいかも知んない
>>839 家帰ったら使ってない方のキャラがOoG設定の通りの仕草してたり
子供ならOoG設定無視して遊びまわってると尚いいかも
家帰ったら子供がアサ吉とじゃれて遊んでました。とか
>839
なるほど、そういう家ならいいね。現状なら親キャラで帰ると
「ねぇパパー、なんでうちはママがいないの?」「お隣はパパがいないだろ?」
みたいな会話になるのか。ダメじゃん!
国家発展で広がった区がそういう機能持ってるって話しもちらほら聞くので、
施設を献上で発展させろということなんだろうか。
藻前らに聞きたいんだけどさ、ぶっちゃけ今の継承システムってどうよ?
漏れは子供と大人ではじめから同じ能力なのが激しく違和感あるんだけど。
子供だとよわよわでプチラビや羊倒すのも大冒険、だけど親の能力まではサクサク成長、みたいなのに期待してたから正直がっかりなんだが。
要望しても無駄そうだし、試練のほうがつまらない仕組みだったらお疲れするよ。
>>842 フル継承に意味なんてほとんどないぞ
若返るだけだ
30歳差以上の状態でカスタムにして
各種能力を延ばしてこそ意味があると思うのだが…
そうなると継承する能力選択の必要も出るしね
子供の名前考えるのが面倒
えいぷりるふーるマンドクセ(’A`)
公式にoβワイプなしとか言うネタがきたらブチギレる
そんな余裕ないですかそうですか
<<842
確かに、あんなに小さい子供が、オーク薙ぎ払ったりしてるのを見ると、「ナニかが違う…。」と思ってしまうね。
俺も、数スレ前にあんたみたいな妄想(兎に苦戦する幼児)を書いたんだが、継承の儀式は、ちょっと期待はずれだったよ。
つうか、何らかの形で継承を行わないと、子供キャラを使えないのかな?
ダメなら、カスタム継承でスキル上限アップを選ぶか…。親とは違う道を歩かせたいからね。
ステータスは、正直継承させたくない。STR30越えの幼児などいらん。w
子供キャラを一度消去したらまた養子が貰えるとかないかな?
漏れも全継承しちゃって後悔してる口なもんでカスタムで子供欲しいんだよね…
>842
現状ならカスタムを選んで、継承ポイントを消費するのを
スキルキャップの 5% アップにつぎ込んでしまえば、ステを
引き継がないよわよわの子供に戻れるよ。
その後の成長はおそらく普通の6歳児のものだけど。
結婚した場合の継承なら、特殊遺伝子とやらを引き継ぐ
或いはもう一方の親から新たに受け取るはずだから、
成長速度も変わる可能性がある。
何であれ今は暫定状態だということだね。入学金とか、
授業料とか、継承システムの不具合がないかとかその辺の
テストだと思う。
携帯からは、書き込みしづらいなぁ。(´・ω・`)
因みに。俺はオープン組なので、キャラはまだ若葉マーク付きだったりするよ。
心配するにしても、気が早過ぎたな。スマソ。
>>239 そう云う形での家なら、いいかもね。家に帰ったら、自分の子供が走り回ってたりしたら、楽しいかも。
つうか、4月から導入予定の「ブラウザからOoG」できるシステムは、今夜辺りパッチが来るってコトで、よいのかい?
それはたぶん課金と同時に実装だと思うけど
ぐはっ、間違えてる。
>>239→
>>839です。
>>848 気持ちは判るが、出来ればその子をちゃんと育ててほしい。…と、必要以上にベルのキャラに感情移入してる俺からのお願い。
>>849 おお! そのやり方で、よいのですね。つうか、上限アップ出来るスキルは、幾つですか?
後、その場合、ステータスはどうなるんでしょうか? 継承しますか?
>>852 カスタムの場合
一定ポイントから、スキル、ステータス、レシピ
を1つずつ受け継げる
さらに、同じポイント内で
上限アップなどが可能 (年齢により項目増加
カスタムで継承した場合、初期キャラ作成と同じ画面で
微妙にボーナスポイントももらえるので
ALL5とかにはならない
ステータス自分で振りたいな、上げたいステータスも上げれないこんな世の中じゃ
>>849 あぁ、ごめんなさい。
ステは引き継がないって書いてありましたね。orz
養子貰えたら、カスタム継承します。女の子がいいかなぁ。(・ω・)ノ
つうか、そろそろ「質問スレ行け」って云われそうなので、退散します。
あ〜、楽しみだ。早く家帰りたい…。
>852
カスタムの時は、継承ポイントを消費して、スキル値継承、
スキルキャップ 5% アップ、ステータス継承、レシピ継承、
などを継承ポイントが 0 になるまで任意に設定出来る。
自分は 21歳で 6歳児に引き継いだ時、継承ポイントが
9 あった。キャップ外しに 2、その他は 1 だったかな。
この時、全部をステ継承に回してもいいし、全部を
キャップ外し(余った 1 はレシピにでも)に使っても
いいみたい。
自分はステを2つと、キャップ外しを2つ、スキル継承
一つと他レシピを引き継いだ。
運営2chサポート係り。
858 :
848:皇紀2665/04/01(金) 11:54:03 ID:cDl5/Bat
>>852 キャラに感情移入は漏れもしちゃってて
正直消去には中々踏み出せないでいるよ…
こんなにキャラ消去に躊躇するゲームは始めてだ…
学校に金払っちゃったから消したくても消せないな
>>858 他ゲーと違って、強装備 or 育成PT狩りでマッハあげ出来ないからね〜
そろそろ、さぼっちやゼオさん主催でイベント欲しいな。来週になれば
結構な数の子供キャラ出来てると思うし、オープンの人も早い人なら
子供すでにいるし、子供たちで行く砂漠遠足とか、そういうのしてみたい。
いろいろ忙しいのかなぁ。
ワゴン採掘していてJP(91個)来たんだけど。
ワゴン確認しても、インベントリ確認しても、50個しか入って
無かったんだけど経験ある人いる?
一応バグ報告はしたんだけど・・・
キャラが老化するからそのまま引き継ぐ継承が必要で、それが不自然なのは仕方ないとしても、いまの年齢=継承ポイント仕様だと長期プレイ優遇=新規に厳しい感じだな。
まあ、新規がいるならの話しだが…orz
>>862 JPが出た時に、ちょうどワゴンの容量が一杯になると起きるみたい…。
PT採取の基本は、運ぶ時だけPT組むことですよ。
そうすれば、JPも逃さずに済みます。
製品版になると壮年期のきゃらぐらも実装されるんかな?
希望としては、見た目若返りアイテムでずーっと青年期の姿のままで続けたいんだけど
やっぱり子供になったりしないといけないのかなー。
>862
オープンでの修正予定項目に、採取物がワゴンに行かないようにするってあるから、
そのへんかもね。
>863
キャラ作成時に 30歳とか選べるんじゃなかったっけ。16歳で始める人もいれば、
大人からの人もいたような。
>862,864
JPのときワゴンに空きがあっても1スタック分しか入らなかったような。
報告はしたけど、消失バグを治す方に忙しくて手が付けられないとかかな。
>856
最初の、カスタム継承の継承ポイント割り振り画面で
私は23歳から継承して10ポイントだった
ステ5種 レシピ1種継承 ステ2種キャップ上昇させた
子供作成(顔とか名前とか)の画面になったら、
さらにスキルは40%を2種、継承させてないステータスに30ポイント振れた
おかげでスキル合計は80%だけど、ステータス合計は大幅に上がった
CONがもともと13くらいしかなくて継承しなかったので、30ポイント全部振って
35になったから、HPが500超えて小躍りした
>>864 あり、でもワゴン一杯じゃないんだよね・・・
>>866 オープンの変更点なんだけど、「ワゴンに入る荷物を限定します。」
ってあるけど、明確に採集アイテムってないけど、ソースはどこ?
>>867 おそらく、ワゴン収納ロジックが、いまだにスタック100で計算している
ために起こっているバグだと思う、修正は物凄く楽だと思うけど
24h稼動にしてしまったから、軽微なバグとしてプライオリティ下げられる
と思う。
>869
いや、こちらで起こったのはcβ末期のきこりでだったのでスタックは100個制限だし、
JPの数も100を超えていた。50に変更したために湧いた虫では無いということだね。
>869
あれ? ほんとだねぇ。確かクライアントのお知らせに出てた時に
採取物が入らないように、っていうふうに書いてあったと思ったけど。
夢かもしれないので忘れてください、ゴメン。
柿添尚弘、甘すぎないか?
発展に偏りが発生しないのか?――「もちろん発展した街へ人が流れるでしょう。
ただし、発展し人が増えると周囲の資源が枯渇していきます。その時点で出稼ぎ
というわけではないですが、人間の移動が起こるわけです。あとはイベントなどで」
出稼ぎさんが噂のビキニを売ってたので買ってはいてみた
バックからフロントへの紐の落とし方はもっと極端にして欲しかった
発展して優位に立った国、人口が過密になった国へ再仕官
するには今まで通り5年、他の国は3、4年とかもやって
欲しいけどな。柿添大丈夫か?
柿添は有料βばかり手掛けるヘタレ
>872
なんか、後ろ向きな姿勢だな。。。
面白いイベントやクエ、街の特色で人が移動したくなるような方向性はないのかね。
既に終わりました的なコメントだね。
甲冑の横を、素通りするビキニを見ると萎える、雰囲気って何だよ。。。
ヒロシです。 キャラ作成時にWisの値を6まで落としました。アリアの仕官条件にWis10があったとです。。。。。
というわけで効率的なWisの上げ方を教えてください
そもそも泳ぐ場所も無いのに水着があるのがおかしいな。
何するために有るんだw
>>878 それはあれだよ。子作りがゲームの要素に関与してるからむらむらしてもらわないと
まぁいつくかのグループがあって、一つに人が集中するとデメリットが生まれて他のところへ…っつーのは定番ではある
でも、出稼ぎさせたきゃせめて銀行の仕様を昔に戻さんときついだろ
銀行開くたびに150Gかかる他国で稼ぐ気になるかどうか…
>>879 男ならそれで納得(ぇー
ただ女は男のどの格好でムラムラするのかねw
現にβ1終了間際アリアのみにデモニカ出現させたことにより
一番人口少なかったところがβ2では増えてる
あのイベントは柿添の仕組んだものだったんだよ
>878
デザインセンスって感じ無くないか?
ワールドコンセプト、システムデザイン、町並み、衣装。
寄せ鍋としか思えんような統一感。
3つしかない国(街)を、仕官で縛って余計にワールド狭くしてどうするのか?この先どう作るのか?
何を提供したいのか。。筋(センス)がないとしか思えん。
>>877 盾がいいがAGIも上がる可能性があるので
AGIを→にしとけばWISだけ上がってウマー
Wikiの病気の所を見て思ったんですよ・・・
薬の乱用で餓死できるのかなって。
で、試しました。
町中での空腹度最低値って1だったんですね。。。○| ̄|_
Wikiに追加しておきました。
>>886 お疲れ様です。薬待ちの時間が長いのによく試されました!
>880
他国での銀行使用を無料にするアイテムが実装されたのでその問題は解消されている。
サービス開始後のベルアイルを予想してみた。
現状の転生システムはステ引き継げるのは3箇所。スキルは600からシーソー
↓
同じステ3個を毎回引き継ぎスキルキャップを引き上げ、転生しまくったほうが強くなる。
↓
ステは3個しか引き継げないので、いろいろな事に手を出せない。
↓
転生しても、同じ事の繰り返し。
転生がリアル4ヶ月毎になるようだから、そこまでモチベーションが
保てるかどうかが問題だな。しかもやることは同じ事ばかり。転生の
4ヶ月って運用と言うか商売の面から考えたんだろうけど、これって
ちょっと長すぎるな。最初の1-2世代はやること有るだろうけど、
6−8世代にもなるとやること無くてかなりダレるよかん。
それ以前に8世代目までこのサービス続いてるんだろうか...
890 :
862:皇紀2665/04/01(金) 14:00:45 ID:tY2TaG1u
>>870 そうなんですか・・・
伐採と採掘はJP100超える事無いと思っていたから
oβからの問題だと思ってた。
農業で100超えるJPはある程度処理されているのに
何ででしょ・・・謎だ
>889
このゲームは生活ゲーだと何度いt(ry
そういう育て方する人は、戦闘マンセーの脳筋だけじゃないの? それ以前に
戦闘楽しくないからやらないでしょう。
>>889 最強厨になるためだからそれくらいでいいんじゃね
勝手にやってくださいってことで
>>887 人柱ってことで、ヌヌネネヌヌネノヌヌネネヌヌネノ…って口ずさみながら一気呑み…
ある意味楽しませてもらいました。
ベルも課金開始時に、今のMOEスレと同じになるんだろうな・・・
喪前ら、脳筋馬鹿にしてるが生産だけする奴しか居なかったら
このゲーム成り立たないぞ。
物を売る相手にも必要だが、肝心の素材は誰が集めて来るんだ?
スキルキャップ有るから、生産しない脳筋が居ない限り素材を集
めて来る奴が居なくなると思うが。。。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:皇紀2665/04/01(金) 14:13:10 ID:G/RWFe2C
なんかどのスレ見ても批判ばっかだな
一体どんなMMOだったらいーんだYO!!
>895
親が製作系、子供が戦闘系というパターンがあり得るジャマイカ。
ましてや結婚すれば相方も出来るし。今だって知り合いとあれこれ物々交換
してるし。
戦闘オンリーはりっぱなスタイルだし、馬鹿にしてるわけじゃない。でも、今の
仕様だと楽しくないんじゃないかなぁという事。脳筋、と戦闘オンリーは意味が
違うよ?
スキルキャップって年齢が上がるごとにキャップ上がるから下手に子供にならないほうがいいんじゃないっけ?違ったかな
>>889 転生するたび能力Upの糞転生はいらないんだけどな。
柿添は判ってないかもしれない。
2PCでやって完全に製作すてふりと戦闘すてふりに分けようかな〜
めんどくさいね、スキルキャップって
韓国クリゲーよりマゾい仕様
そ れ が ベ ル ア イ ル で す
素材だけ見れば神ゲーになる可能性が垣間見えるのに
糞なバランス取りやヘンテコな実装で糞ゲーの海に沈められようと
しているのを見てると、BIの基本素材を持って海外逃亡する人を募集したくなる
>892
年齢があり、子への継承があるという事は、寿命があるか実装され(ている/る予定)って事ですよね。
プレイ時間に沿った、青天井の最強厨っていうのが作れないと言う事ではないのか?
子孫への継承にしても全てを継承させる方向性は考えていないのではないのか?
システムで提供されている”戦闘(狩り)”が楽しくない。は問題なのでは?片手間に実装されている機能ではなく主機能ですよね。
>889
の意見は一理あると思うぞ。
残念ながら寿命による死はありません
>>903 自然に死ぬってことはないってどっかに書いてあった
ヨーダプレイが可能
あと、全能力継承は可能(キャップは上がらないけど)
>901
少なくとも韓国クリゲーを踏まえて前進してるが、予算が無いのか頭がないのか技がないのかだと思う。
予算の問題じゃないな チョチョイといじるだけでかなり変わるし
柿添を筆頭に船頭が多いんじゃないか?
仮に1年後までベルアイルのサービスが続いたとして、そのキャラの年齢とグラって。。。
そこそこのジジババが甲冑着たり、赤いちゃんちゃんこ着て、戦闘(狩り)して、子作りに励めるって事?(−−;
背中に冷たいものを感じてしまうぞ。
外見が若返るアイテムが実装されるとかこのスレで見た。
このスレを“若返”で検索してみるといいよ
>>897 >親が製作系、子供が戦闘系というパターンがあり得るジャマイカ。
その世代のみならそれも成り立つが、その次の世代の時製作のスキルが
途切れてしまい、スキルの継承がそこで途切れてしまう。
>今だって知り合いとあれこれ物々交換 してるし。
今の生産スキルならそれも成り立つが、将来的には生産職では立ち向か
う事さえ無理な敵の素材が要求されるだろうと言う事。
生産職に相当する数の戦闘職居ないとこのゲームは成り立たない。
>910,911
thx
「見た目が若返る」って認識でいいのかな。このゲームにおける年齢って実装なんなんだろう。意味あるのか。。
徒歩でアリア向かってたら、逃げ切れずに死んじまったよよよ。
高齢出産は親子共に 危 険 で す
>>914 うわ、それリアルだなぁw
もし失敗したらキャラデリってことか!
>912
うむ。言ってることは至極まっとうだけど、そのサイクルに実際どれだけの
時間を必要とするかがポイントなわけだ。正式サービスでは下手をすれば
帝国にすらなっていない、国家レベル0から開始。
生まれた子供を継承可能な最低の年齢にするのに、48日必要。いまの
テスト期間は暫定仕様。そこまで高レベルな生産物が作れる頃には、
親世代は戦闘スキル極めちゃってると思うよ。
子供が実際に次の子供に継承出来るようになる時間も膨大だし。
そんな長い間ユーザを楽しませることが出来るかが、一番の問題だけど。
そもそも、戦闘職という存在はこの世界では定義してないんじゃないかな。
セクトというものがどういうモノになるか分からないけど、戦闘集団を
組織出来るようになったら、600% とは別枠で専用の戦闘スキルを
持ってきそうな感じだし。
ところで、オープン中にアーティファクト間に合うのかいな。
>>909 実際、高年齢になるにつれて病気になる割合が激増するよ。
多分裸じゃなくても病気になったりするのかもね。
だから、街中ではよくみても外ではあまり見かけない希ガス。
>>910 まじ?普通にお爺さんなGMも出現してるんだけど・・・・
自分の好きなようにできるということかねぇ。
>>913 今の子供のシステムを見直すことさえすればそれなりに味が出るかと。
おいおい!すげー事発見した!
クロースは店で買うと@8
しかし材料の糸は@2!
糸三つあればクロース作れるから@2もお安く仕入れられるじゃないか!!!
そうか、皆こうやってたのね……
普通にクロース買ってたよ……
晒すと商売成り立たなくなるぞ・・・(汗
あー、一人でなんでもやりたいよなー。スキルキャップってのはその単体のスキルのみにつけて
いろいろできるようにしたほうが面白いと思う
>917
話の趣旨からそれるけど、グレートクラックの中央キャンプには
おじいさんの NPC が頑張ってるよ。モーションがヨボヨボしてて味がある。
今の継承システムはテスト仕様だから、もしかしたら全引継なんてのは
試練の継承じゃないと出来ないとかになっているのかもしれない。
その辺はこれからいくらでも変更可能だろうしね。
まずはやってみての要望や意見をどしどし送ってみようや。
>>916 昨日カルガでアーティファクト見せびらかしてる人いたんだが?
>>915 獣の毛を自分で取って糸作ればもっと下がるぞ。
>922
何デスとっ! 詳しく。ぜひ詳しくお聞きしたい。GM じゃなくて? もう実装されたのかな。
>>901 BIのどこがマゾいのか理解できない俺ガイル
>>921 だな。テスト段階でどうこう言えるもんじゃない。
>>920 一人でやりたいならオフゲーやりゃいいじゃん(汗
おっと。アンカーミス。
915じゃなく、918だった(汗)
>>896 ベルアイルなら、
TRPGのルーンクエストが持つ分厚い世界設定+戦闘を大幅に強化+マリーのアトリエorエリーのアトリエ
コレだと思うぞ?
>>922 え!?マジ?4/1のネタとかじゃなくて?
>>920 マビノギまじおすすめ
RMはかかりまくるけどなーw
まぁ、生活RPGだからどこぞの一本ゲームに飼いならされたユーザーにはマゾいと
思われてもしかたがないか・・・・・
ただ今の所世界が完全に閉じてるからなぁ
樹上世界が増えない限り結局は同じ事しかしない訳だし
ある程度やって飽きが来る人間が出るのは仕方ない
実際俺も一回引退したし
誰かカルガに岩塩行商しに来てくれ
全部3Gで買うからっ
ほう。マラソンさせまくるのが明らかに故意なこのゲームを生活ゲームというのか
Hits残り1などの後少しでも物が当ったら死ぬような
出血多量状態でも、しばらく座れば快癒するこのゲームは生活ゲームなのだろうか
足はもう少し早くして欲しい・・・
収支や食料問題、クエスト進行それぞれを考えて
目的地に行くのは良いが、あまりにも長すぎる道程だ・・・。
そこで馬車の出番ですよ!
魔法でひとっとびなんてつまらないコとしないで馬で移動ですよ
PTだと荷馬車揺れていく
発展都市は車にのれる、燃費がとてつもなく悪いがな
馬車かどうかは今後に期待するとして、パーティを組んでいる者たちが
一緒に移動出来る手段が欲しいな。リーダーの後を自動でついていける様な。
隣接マップですら端の方まで行くと結構しんどいよ。
馬車に揺られて街道を進むなんて、悪くない雰囲気だ。しかも馬車に乗ってる
時じゃないと襲ってこない mob とか実装されたら更によし。
うはっ、夢がふくらみんぐっうぇwwww
>>916 cβからやってる者は、みんな知ってると思うが、ベルは勇者様
に育てたら、そのキャラお終いだからな。育てる前からスキルの
振りかた決めておかないともう終わってる。
つまり、生産で育てると決めたら継承何度行なっても戦闘系は初
期キャラのパラメータのまま育て上げないと、単なる弱くて使え
ない人が出来上がってしまう。スキルキャップ上昇の配分と言う
かな、それを振るのは自分の求める職に関係有るパラのみでそれ
例外は全て初期キャラの能力に近いものにしておくのが正しい育
て方。20世代ぐらいになれば生産職でも戦闘パラメータ上げる
余裕が出てくるだろうけど、10世代ぐらいまではそんな余裕無
いだろ。
もれは、こんな事言いたいんじゃなく、10世代に到達する前に
飽きて辞める人ばかりで、このゲーム自体成り立たないんじゃな
い買って事。oβから始めたやつらも、そろそろステが上がりに
くくなって飽きてくるころだろうよ。と言ってもな、今は倍速
状態でスキル上がってるんだがな。cβはステ4/日 縛りとかか
なりマゾいゲームだった。
>937
車で移動し、車で轢く。で、荷物は積むと。
これを繰り返す。効率的に正しい?
で、車って?4/1なネタだよな。
このルールだと異質で異様な世界だな。
>>940 ローズオンラインってのはMAPはBIの2倍の広さ以上で移動はジープで移動する
これがカッコイイんだな、また
BIは世界観から馬だな
そういえば爆裂武器化今どうなってる?
自分にしかかけられず
しかも本を武器に持ち変えると効果切れるから殴れないと言う
どうしようもない死に魔法だったんだが
cβ1の時は持ち替え出来たんだがβ2でまた持ち替え出来なくなってて
それから・・・INしてないんだがww
直った?
この前HP3500MP6000くらいのすてのキャラ画面があるSSここに貼ってあったけど
あれはなに? 加工したのかな?
>>941 エイプリールフールだからって言ってる君本人が
悲しくなる様な嘘はどうかと思うぞ
>>943 升即BANのSSの事?
なんかさOoGでログアウトした後、育ってるからいいやと思ってログインしなくなったんだけどなんかどうでもよくなってきちゃったよ・・・
>>938 移動の自動化なら既にあるぞ、おれはそれでやってる
PTでの長距離はらくちんだ
モノマキア平原で力の実を チョッキン...チョッキ...と収穫してたんです。
そしたらフッと湧いたオーガが襲ってきて慌てて逃げたんです。
しつこいの何のって・・・剣の区入口まで追っかけてくるんですよ><
「にげ〜><」って叫びながらもう・・・
ナンなんですか…オークリクルートも入口まで追っかけてきたし。。。
>>948 あなた、一目惚れされやすいかたなんですね
>>935 その思考が既に他のゲームから来た概念なんだよ。
>>948 俺はそれ経験してから常にPOT持つようになったよ(汗
>950
次スレヨロ。いつかの修正で、しつこく追うようになったってあったね。多分そのせいかな。
追っかけのしつこさはmobによって違うんだろうか?
骨なんかはたいして変わってないっぽいけど
>>942 俺のフレが、爆烈武器化は直ってるって言ってたな。
自分で確認してないから、確実な情報では無いけど…
今、ログインしようと思ったら、課金NGってのが出たね。すぐに入り直せたけど。
まだ課金始まってないだろうにね。なんだかなぁ…。
>>945 それそれ、それって一体なに? スキルキャップがあるならそんなHPとかMPにならないような気がするんだけど
あんなのはプレス用にステ弄くり倒してあるだけでしょ
さぼっちも初回は凄いステで来てたし
スキルキャップっていうのは、テストバージョンのみで製品版では制限ないとかじゃないの?
今のスキルキャップかかっちゃうあれだと、やることすぐなくなるような気がする。
昼間に、継承について答えてくれた方々、さんくすこ。
で、またもや継承について聞きたいのだが、
「継承しないと、養子キャラはPCとして使用できないのか?」
「スキル継承は、0%のものでも継承できるのか?」
「継承ポイントは、使い切らないといけないのか?」
を、教えて頂きたく。
今使ってるキャラと養子キャラは、全く違うスキルを育てたいと思ってるので
(現キャラ:生産特化、養子:純正魔法使い)、そこら辺、凄く気になります。
処で。
西暦が「皇記」だの「タダゲ暦」だのになってるんだけど、これって、ナニ?
エイプリールフールだからじゃないの?
>955
記事に載ってたSSで開発がステータスをいじったものだと思われ。
cβ1の時に現れたGMのステータスもとんでもない数字だった。
>960
4月1日なので2ch運営が遊んでいる。
>>961 >>962 なるほど、さんくす。ベルアイルにも、こういった遊び心が欲しいね。
しかし、本当は
>>959の質問にこそ答えて欲しい俺ガイル。ヽ(・ω・)ノ
>>959 継承しないと、操作はできないと書いてあったような。
スキル継承で0%の物を継承してどうする気だ?
継承ポイントについては良く分からない。
現キャラ:生産特化→養子:生産特化
これしかない
明日300Mのパッチが入るそうです。>公式
>>963 今の状況のBIでエイプリールフールネタなんかやったら
ブチ切れる奴続出で暴動が起きかねない
久々にINして養子貰って高いと思いつつ入学して授業受けたんだが
すげーよステ6も上がっちゃったよ
クローズ時代のステ上げの苦労はなんだったのかと
2000Gでこれなら安いぞ!と思ってまたいったら今度は2しか上がらんかった
まぁ、2でも安いとは思う
シコシコ採掘してた甲斐があったよ
今鎧職人やってるんだが、
同じ品質の物なのに耐久が違う事がたまにあるんだが。
どーいう事なんだろう・・・。
>>964 親と子供のやりたい事が全然違うから、スキルとかも継承させる気がないのよ。
変な拘りで、スマン。>しかも、ワイプ確定なのにw
つうか、継承は絶対条件なのか・・・。困ったな。
>>965 ・・・。困った。
親と同じ道を歩むしかないのか?
それとも、スキルシーソーか。
>>966 クマー!
>>967 いや、エイプリルフールネタではなく、「遊び心」の部分だって。w
つうか、毎日さぼっち降臨でもいい位だよ。
>>968 でも、それの他に入学金が20000Gなんでしょ?
貧乏人は、学校に来るなってコトか・・・。orz
連続スマソ。
>>969 何か、一品毎に品質(耐久度?)が変わることがあるらしいよ。
武器も、攻撃力が違ってるとか報告なかったっけ?
処で。
>>950は、次スレ立てなくていいのか?
>>971 HQ,LQ以外でNQ品と武器の攻撃力、耐久力が変わるって現象は
今のところ確認してないな。
ログアウトしたり鯖落ちしたりするとHQ品の
耐久力は据え置きで攻撃力が元に戻っているのは確認したが。
判ってて釣られたやつがいるんで、おれがやってくるかな。>スレ
またまた久々にINした感想
人は多くなってるが、オープンから約1週間でこれだとちょっと心配だ
それと、なんか胴は軽装で腕は重装とか、バラバラに装備着てる人が多いんだけど
なんなんだろう・・中装備の新たなスタイルか?
もちっといろいろ観察してみるか
そして、規制中のトラップ。他の人よろしく。
>>972 >>973 そうなのか。漏れの勘違いですね。
つうか、このゲームでのLQ・NQ・HQの、具体的な違いは、ナニ?
>>977 イキロ
では、漏れが・・・と云いたいが、立て方が判らない。(´・ω・`)
>>978 いや、だから972でも言ったけど、武器のHQなら攻撃力、耐久力が
防具のHQなら防御力と耐久力が(Cβの頃、現在は回避力も?)
雑貨のHQなら耐久力が1〜2割程度上昇する。
逆にLQ品だと上記の項目が一定値(1割?)ダウン(CβはランダムだったがOβは一定値になった模様)
店への売値はどれも変わらず、
バグとして、落ちると武器はHQ品の攻撃力がNQ品の物の値へと変化する、耐久は据え置き。
防具や雑貨は確認してないので不明。
ここら辺が具体的な違い。
>>980 なるほど。
詳しい解説、ありがとう。
製作者のスキルが高ければ、HQができやすいとかってあるんかねぇ?
・・・って、もしかして、アーティファクトもHQやLQがあったりする訳か?
>>981 さんくすこ。
処で。
武器職人さんで、レイピア作れる人、いる?>あればだが
>>次スレ9
スマンカッタ
噂のリボンとかあぁいうのはどうやって作るんだね
噂の○○○
アリア明日夜8時から墓参り(初心者歓迎)
やるみたいだな
みんないこーぜ
>>984 街の裁縫が発展して新レシピが出ないと作れないんジャマイカ?
カルガは裁縫発展してるみたいだから作れるぽい
露店で見た
ボーダー1005秋の献上品目
施設0→21 羽、アカアジサイ、キャッツアイの原石
交通0↑04 バナナ、フライパン、ウイスキー
教育0↑02 食人植物の根、ヘビーガントレット、ユロチク
武具1↑02 ビーストホーン、幕の内弁当-梅、アイアン鈍器用鋼
鎧1→01 ヘビーウッド円形板、銅のウォーハンマー、タイブーツ
雑貨0→30 オパールの原石、立派な羽、タンポポ
木工0↑01 パセリ、スノーキャップ、ビスチェ
生地0↑32 ククリ、4級レジストポーション、テンタクルデビルのコケ
裁縫0→72 狂える魂、ヒマワリ、アイアン片刃剣身
調理0↑01 リザードマンの爪、アイアン刀身、風の精髄
調薬0→00 狂える魂、マッシュルーム、サキザニ
金属0→07 力のクラブ、アカアジサイ、石切ノコギリ
石0→26 スリムパンツ、4級ウイットポーション、チェインフィスト
当たりは教育の食人植物の根と調薬のマッシュルームか?
苦しいけど冬に当たりが来なかったときのことを考えると鎧の維持のために努力しておくべきか。
>>984 レシピがあるらしい
ボーダーではお目にかかれないが
敵の魔術をレジストすると、
「〜〜は〜〜の魔術に抵抗した」
って出るんだね。
魔術抵抗は一応効いているみたいだけど、スキルが3割程度
じゃそれほど効果は見込めないかも。
現状、魔術抵抗を上げるのはOoG位しかないから、新キャラ
作成するときに魔術抵抗を取って、それをOoGで鍛えつつ、
代々引き継ぐしかないのかな。魔術抵抗を上げるのは厳しいね…。
玉発射までまだ時間あるな〜って
このスレ見てたら発射時間すぎてたorz
生め
>>985 参加するノシ
クローズからやってるが、果実取りと酒作りしか脳が無いから戦力にはならないけど
いいよね?
>>991 誰も拒まずだとおもうよ
そのかわり遺品持って帰れなくても泣くなよ
はるか前に参加したときも装備なんぞ捨て逝く気でいったから。おk
むしろ遺品回収とかないほうが純粋に楽しいと思うんだけど。あれで時間喰って
ぐだぐだになるよりは、って話
1000取り合戦すら起こらないまったりベルスレに、乾杯。w
1000━━(´?ω?`)?Д?)?∀?)?Д?)?_?)?。?)?_?)?∀?)━━!!
996
梅梅梅
998
999
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。