Belle Isle -ベルアイル- Part65
2 :
2:05/03/19 02:08:34 ID:Y52Rj1OH
2ゲッツ
3get
>1 乙(・∀・)つ旦~
>>1 ∧_∧
( ・ω・) ,_。_
c(つuuノつ c(_ア 旦~
6ゲトキター
一桁はじめてダヨママン(つд`*
正式サービスどうなるのやらと心配な俺ガイル
>>6 まあ何て言うか、20分近くたったけど8ゲト。
>>7 大丈夫大丈夫。MMOなんてどんなゲームでも課金開始時には
「この出来で金払う奴なんていねー」とか散々叩かれながらスタートするしな。
で、実際にスタートしたときに「なんでこんなにいるんだよwwww」ってなると。
こっちは半年持つのかな。。。
ざっと公式眺めたけど、中々UOチックで面白そうだな。
Oβやってみるか・・。
では、まったりと11げと。
>>1 乙。
つうか、今までもゆっくり進行だったけど、このペースだと、このスレがオープン開始まで保ってしまいそうだな。
まぁ、それすらもベルアイルっぽくていいのだが。
多分、オープン直前には、凄い事になってそうだし。
>>1乙カルガレオン。
13まできて、これが無いのはおかしいとおもうんだ。
また。
うちのPCでうごかねんですがっ!>オンボードじゃ動きません
のコンボでスレが高速進行するんだろうなという予想に21ガイルと
6だねぃと1アスランを賭ける。そしておやすみ
正直、このゲームおもしろいですか?
おもしろいならやってみようと思ってるんだけど
>>16 女や食い物にも好みがあるように、
ゲームにも人それぞれある。
>17
一般的な話が聞きたい訳じゃない
書き込んでるヤツがどう思ってるかだけが聞きたいだけだ
>>18 少なくとも、漏れは面白いと思ってる。
しばらくインできなくても置いていかれた感がほとんどないってのが、一番いいところかな。
勿論、目玉が飛び出そうなほど育ってる廃人様もいるんだが、それもあまり気にならない。
ただ、戦闘周りは、呆れる位クリックオンリーなゲームでもある。
ま、25日からオープン始まるし、とりあえずやってみれば?
気に入らなかったら、アンスコすればいいだけだ。
>19
サンクス
やってみることにします
>>19 ようこそ、ベルアイルに。>気が早いなw
個人的には、釣りしたいとかペット飼いたいとか魚料理ほしいとか冷蔵庫がないと肉がやばいとか外で肉焼かせろとか、
現状でいろいろ不満もあるけどね。
それでも、要望を送ることで実装されたものもあるので、気にイラネ→即アンスコではなく、一寸だけ頑張ってみてほしかったりするよ。
>>20 生産めんどいし、キコリやらんといけないし、
めんどいし、めんどいし、戦闘モサモサだし、
OBで結婚できないし、ワゴンウンコだし
つまんないからやめとけばぁぁぁぁぁ??
>21
オープンになるまでにどんな風に変化していくのか
温かく見守りたいと思う
>22
OBってなに?
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 05:08:15 ID:BePRDQ9U
まず最初にクリックが他のMMOと逆なのでイヤになる。操作しづらくてたまらない。
戦闘のテンポが悪いうえに狩った後はいちいち解体しなければ戦利品が得られないので面倒臭い。
この時点で新規の約半数は辞めていくわけだが、三日我慢してほしい。徐々にそれにも慣れていく。
しかし今度は金が無いという悩みが頭をもたげるだろう。
自然物採集に力を入れれば金なんかすぐたまるのだが初心者はそれに気づかず
イヤになり辞めていくことも多いだろう。最初から戦闘バリバリよりも採集・生産に
力を入れたほうが、金が貯まるのも強くなるのも早い。
ただし裁縫と料理と鎧作製は初心者にはきついだろうからやめとけ。
>>23 おそらくOβ(オープンベータ)のことかと思われる。
本当に「あと少し」なんだよなー。
椅子寝全開でがんばれへっどろっく
俺たちはガイルじゃない!
年齢が上がるたびにキャップが上がって
しかも老衰で死ぬこともないか、しかし病気はやっかいだな
病院で見たけど結構な種類の病気があった
成長が止まる病気(ステやスキルが一切上がらなくなる)
身動きが取れなくなる病気なんてのが印象に残ってる
これが頻繁に起こるんじゃ厳しいな、いちいち病院いくのもダルイし
調薬で薬が作れるようになるんだろうか
薬漬けで今にも死にそうなのに、殴らせたら撃強とかもいいけどな
>27
前スレでヨーダみたいなって言ってた人いたが、まさにスキルマスターなキャラだな。
どうでもいいが、日テレのクマー可愛い (〃▽〃)
漏れジジイになったら格闘と防御スキル全部100%にする「護身完成」を目指すよ
>>15 最低Ti4200クラスは用意しといて損はないぞ
とか天麩羅にしとくかい?
質問スレへ誘導では駄目でしょうか・・・
操作性を変えない理由
ヒント
GMは元UOのGM
操作方法はUOと酷似
>1
いまさらですが、縁起物なので。
乙カルガレオン。
>33
先生!
でも、UOにはちゃんとキーカスタマイズがありました!
操作はマニュアルでしかもjoy to keyでパッド操作にするとかなり快適ですよ。
PSOやFF経験済みならなおさらやりやすい。
クリックゲーいってる人はマニュアル操作をお奨めする。
そもそもマウスだけで操作してたらどんなゲームもクリックゲーになるとおもうんだがな。
それともここで言われているクリックゲーの定義は
マウス依存度が高いゲームの事を指しているのかな?
4Gに載ってたインタビュー読んでもおもしろそうとはおもえん。
戦闘のアクションなんて皆無なのになんか調子こいてるし。
今のベルアイルのどこが ラ イ ト ユ ー ザ ー 向けなんだよと。
コアにも受けない ク ソ ゲ ー 。
まじでこれがおもしろいと開発はおもってんのか?
>>35 格闘とか除く他の武器の場合、ぼーっとゲージ貯まるのを見る。
貯まったらクリックするだけの仕様だぞ。これをクリックゲーと
呼ばずになんて呼ぶ。
>>35 それについて前スレでやり取りが出てましたね。
クリックゲー=クリックで操作するゲーム みたいにいってる人がいて
Fボタンで動かせるんだからクリックゲーではないって反論が出てましたが
自分はなんかそれ違うなと…
FFみたいにパッドのみでも操作可能、っていうなら問題なしに快適。
やりたければキーボードとマウスでもやれる、もちろん三つ併用可なんだとなお良し
Joyだとパッドで何とか割り当てて何割かは操作可能、という程度でしかないのでは?
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 10:28:07 ID:e+FyHfs+
クリゲー論に関してはどうでもいいが
正直ここまでマウス依存なのはBIが初めて
(クリックがEnterでも同じ事)
リネ2でもここまでマウスに依存する事は無かったわけだし
ベルアイルでマウス移動してる人いるの?
面倒くさそうだな
ユーザのことを考えないゲームなど金もらってもやりたくありません
以上
そんな書き込み見たくもありません
____ _______ ________
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 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
。
,r:^:⌒゙⌒ヽ, /
(:: :)::、::) ::)::) /
(: : :): :)) ::)):ノ /
"'ミ ´・ω・)っ ここに半角でsageと入れると
( ノ スレが上がらないから
(_)_) 荒しが減ってマターリできるの
( ⌒ )
l | /
〆⌒ミ
⊂(#・∀・) ぽこたんがインしたとかしないとか
/ ノ∪ もうやってらんないっすよ!
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(_)
)(__)(_
⌒) (⌒
⌒Y⌒
マウスだけでやってるとオブジェクトにタゲって
確かにウザイんだよな店天上の柱や街灯にあれは萎える。
あと今更だがDEXとAIG辺りの数値で
アクティブゲージの秒数が%短くなるとかして欲しいな。
ようは意味あるアクティブスキルが無いのが原因なんかな
軽装の自分には連撃あるからそんなに暇でもないし、
補助で魔法も使っているからむしろ忙しいくらいだからなぁ
難しいね
マ キ 割 り ダ イ ナ ミ ッ ク !
\ | /
― Θ ―
/ °\
('A`)
ノヽノヽ
くく
クライアントのサイズDekeeeeeeeeeeeee!!
ノーパソだと辛いわ。゚(゚ノ∀`゚)゚
>>45 ワラタw
そのAA大好き、何度見ても笑っちゃうw
移動できるところだけ、タゲってくれればいいんですけどね
システム的に難しいのかなぁ・・・
そういえば、Cβ中に出した要望で
休憩時の回復開始時間を精神統一に依存して!
と、送ったんですけど、Oβで改善してくれないかな・・・
休憩しなくてもMPぐらいは自然に回復してくれるのが一番なんですけどねぇ
Oβ用の蔵ってサイズどのくらいなんだ?
Cβ用ので基本1.9G弱+パッチ大量(サイズ覚えてない)
だったけど
Oβのクライアントは1.79Gです
今ようやく500M( ´ー`)y-~~
それならまだ小さいとか思えちゃうな
その1.5倍はDLしたような気がする ISDNで
Oβ一ヶ月しかやんないのかよ
>>53 ほんらいOβなんてそんなものじゃないのかな
向こうのみたいに延々とやられても嫌だよ
それにBIはどうせワイプされるんだし、新規キャラがある程度育ったところでデモニカが来て終了
これでOK
タダゲ厨は帰れ
クローズドβからオープンβまで1週間しか開けないほうが不満だな。
2ヶ月でも3ヶ月でも半年でも時間と金をかけて作りこめばいいのに。
>>56 ナンバー8に突き上げくらったんだろ。某同期の取れないゲームも見切り発車させられるし
ベルも同じ。
これWIN98で遊べないのかい?
動作環境だと対象外みたいだけど
>>55 ,イ^i l
,イ:::: l __ _l
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年食って行くほどにスキルキャップ上昇はいいけどステはだんだん下がって行く方がいいなぁ
おじいちゃんなのにムキムキな筋肉マンは嫌だろ?
>>58 遊べない。というかインストールできない。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 13:06:17 ID:Rc4im6js
ぶっちゃけ大幅変更なきゃ金払ってまでやるのは真性マゾのみ
age荒しも急に増えたな
>>60 POWがある一定値になると、スキルキャップ
はずしアクセとか装備できるのはどうだろう?
スキルキャップ+10% 各ステータス -2 とか?
前スレで、梅る為に中暴れしてたら、案の定会社に遅刻したょ。orz
>>27 何か、エルリックみたいだな。
なんかインタビューの写真見てると笑顔とかがなく余裕が感じられないな
狩り特化キャラをやってるが、
戦闘システムには不満は無い
それよりも、
季節や天候・自キャラの力量・依頼されたアイテムを元に、
どこで何を狩るかを考え、
武器・防具をチョイスし、食料や薬の数を選ぶ
そういう所にもっと頭を使うゲームになって欲しいな
見慣れないモンスターを見たというPCの噂話から、
狩りキャラ仲間に声を掛け合い、モンスター調査隊を結成
出現地点や数を調査し、
強さ・性格、ドロップアイテムも調査する
そんなリアルクエストを楽しむのも一興だ
>>64 そういえばPOWの解説が何にも出てないよね。
スキルキャップとステの関係はそんな感じがいいと思うなぁ
ステ下がってヨボヨボのおじいちゃんが実はスキルマスターで胡蝶何とか剣を
使うような世界が見てみたいw
>>60 でも農業やってるおじいちゃんとか結構ムキムキなんだよな・・・
>狩り特化キャラをやってるが、
>戦闘システムには不満は無い
ハハハ、こやつめ
ボーダーにGMが来たとき、POWに関して何か言ってたな。
・・・何言ってたが忘れたけど。
>>70 喪前さんとは、仲良くできそうだ。w
ソレはさておき。
POWって、現状では謎ステだけど、「誕生日を迎える毎に+1」だよね。
そこら辺に、何か秘密があるのかも知れない。
ずっと前のスレでは、アーティファクトに関係があるんでは? みたいなレスがあったね。
>>73 まだ公開は出来ないけど、POWも
重要なステータスとして色々企画が
あるって言っていたような気がする
POWの最大値はいくら?
5が最高ならおそらく特殊遺伝子の発現数だと思う
>>76 POWに関する企画? 知りてぇ〜!
で。どっかに「アーティファクトには命を吹き込む」云々ってコメント無かったっけ?
>>76 おー
どんな企画なんでしょうね
歳ごとに+1だから・・・
50貯まるとデモニカに変身!
とかは嫌・・・orz
>>75 ボダ在住です。よろしくw
早くAFフライパンで作ったチャーハンが食いたいなぁ
>>77 今の処、ワイプだ何だで、+3が最高だったんじゃないかな?
故に、最大値は判らないと思う。
つうか、遺伝子伝承限界数か。ソレもアリかも。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 13:48:26 ID:EHfCfpZN
OBやろうと思うんですが 武器やキャラはどんなのがおすすめでしょうか?
>>83 キャラは、今の処(下手すれば、このまま?)人間しかいないので、好きな性別を選ぼう。
武器も、自分の好きなものを使うといい。
基本的に、片手武器はディレイが早くダメージが低い。両手武器は、ディレイが長くダメージが大きい。
命中値はスキルとステータスに依存なので、武器によって当たりやすいとかは無い(初心者用武器ほど命中率は高くなっている)。
ただ、チュートリアルで両手剣を貰えるので、そのまま伸ばしていってもいいカモ。>オープン時に変更の可能性アリ
後々スキルは弄れるからね。
装備してる武器防具の重さ(エンカンブランス)で軽装・中装・重装となり、それぞれに防御スキルが違くなるので、注意。
それくらいかな?
連続スマソ。
>>81 うほ。漏れは、アリアだょ。
因みに料理人なので、何時かAFチャーハンご馳走するよ。^^
>>83 自分が何を主にやりたいかによるけどステータスの振りに気をつけてね。
このゲームは仕官しないことには金が貯まりにくいから
Wikiに載ってる仕官条件をよく見て振った方がいいと思います。
武器は
>>84さんの言うとおり自由に出来るから最初は深く考えずがいいかな?
ああ、でも片手格闘はマズーだったかな?
国による装備系の違いてぇと
ガルガ:重装多し
ボダ:軽・中装気味
アリア:軽装・もしくはオサレ着で戦闘してるの多し
こんな感じかね?
セクトが実装されれば二刀流や日本刀、ナギナタが
いよいよ持てるようになるってことかな?
国家戦争絡みの国所属の騎士団ってイメージだけど
ギルドみたいなのも作れるようになるのかねえ。
このギルドも早いうちに実装しとかないと、いらないよって言う
拒否反応が出そう。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 14:13:22 ID:EHfCfpZN
ありがとうございます! 参考にさせて頂きます。
>>89 俺はセクトは国内派閥じゃないかと踏んでる。
日本刀とかはなぜかこのゲームではエルフ絡みなわけだが
だとすれば、アリアバートのウキョウ派セクトとか。
確かウキョウは貴族連合と対立してたはずだが、貴族連合派のセクトもありそうだな。
設定ではカルガレオンには3つの騎士団があるってことになってるけど
カルガレオンに3つなら、アリアバートにもボーダーにも3つありそうだね。
アリアバートクッキー、幕の内弁当ボーダー風、カルガレオンステーキも
いいんじゃが、アリアバート風ローブとか衣装なんかに特徴があったほうが
嬉しい。
貴族連合派セクトって聞くと何故か
サイズの合ってないブカブカの重装で
釘バットをダダっ子ように振り回す
そんな映像が脳裏を過ぎります
国の中の特徴的な建造物くらいグラフィックを替えてくんないかな。
たとえば池とか城とか門とか・・・。国ごとに特徴的な衣装を出すのも
いいけど、おしゃれな服ならどこの国の人間でも着たくなるし、
実際、他国まで買いにいってでも着るよ。
あと外の世界も広げて欲しい。
>>90 次回からは質スレにいってください
あとできるだけsageでよろしく
>>92 今各国での特徴があるのは国旗と子供の制服くらいか…
もしかして染料の種類は各国限定色とかじゃないよね…
>>92 アリアバートの主要な勢力というと、
ウキョウ、貴族連合、職能評議会、魔術研。
……4つになっちまった。
>>92 カルガの騎士団って、5つじゃなかった?
>>91 エルフ=日本的装備の背景には、某・RPGマガジンの「エルフ・日本人説」があったりしてね。w
>>98 ほんとだ、5つの騎士団か。戦闘職の職業ギルドみたいなもんかな。
子供って託児所or学校にいれるんだよね
んで最終日のイベントの様子だと、あの託児所の狭さでは
ムツゴロウを囲むプチラビのようにごちゃごちゃして
自分の子を探せなくなる悪寒
あと、仕官してないと子供を預けられないとかだと
わざと国を出て子連れ狼できたりするんだろうか
>>99 えと、この前カルガに旅行した時に聞いてまわったたんですけど・・・
忘れちゃった・・・
なんだったっけ・・・
たしか、〜騎士団は城を守ってるとか、〜騎士団は国境付近をとか
そんな感じでした
・POWはアイテムに関して関係有り。
・実はもう実装してあり効果が出ている。
・でも、詳しい効果に関しては内緒。
GMに聞いたPOWの内容については、こんな感じだったかと
記憶しているボダ民。
みなさんはじめまして。
UOで牛を狩っては短剣で捌いて肉・皮をゲット、というのだけで一日は潰せる私ですが、
ベルアイルは楽しめそうでしょうか?
剣から斧に、斧からつるはしに、つるはしから短剣に・・・という持ち替えも、むしろ楽しかった私ですが、
ベルアイルは楽しめそうでしょうか?
スキルキャップあるみたいだけど、すでに取ったスキルを下げるって事はできますか?
さげれないならツライな。
アクティブスキルはまったく無し、戦闘は一回的をクリックして後は包帯まきまきな
むしろ狩りはオマケ程度なトラメル時代のUOが大好きな私ですが、
ベルアイルはそんな感じのゲーム?
>>102 ΣΣ(゚Д゚;)
実装されてて効果が出てる!?
むむむむ・・・なんだろう、とてつもなく気になる・・・
>>103,104
UOはプレイしたことが無いので、その辺りは経験者にお任せいたしますが、
書き込みを読ませていただいた感じですと、充分にベルアイルの
住民になれる素質有りとお見受けいたしました。
ステータスもスキルも、トータルMaxまで行ったら下げるなどして
シーソーが出来ます。木こりしたり料理したり農民をしたりしつつ、
好きな作業が出たら、必要ない物は下げればよろしいかと。
ちなみに、質問スレッドが立っておりますので、
次回からそちらで質問されるとよろしいと思います。
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1108712419/
げふっ
ITメディアはリファラないと画像表示でないのか
↑のがITメディアの四季の部分に出てる夏のイメージね
下は他にも出てる超ミニウェディングドレス(T^T)
109 :
107:05/03/19 15:14:47 ID:4XWCMDh8
間違え訂正
ステータスについては、必要ない物は動かさないように
→の設定が出来ます。失礼いたしました。
>>103 今んとこBIの狩りはオマケ程度でしかない
生産やクエの為やイベント程度にしか狩りしなかったり
流れ的にはモロUO風。解体もするし
樵には斧、採掘にはつるはしとかの専用道具あり
採取道具は戦闘に使えないので当然持ち替えもする
スキルは自由に上げ下げ出来る
>>103 >>104 空腹度があるんでUOと違ってまったり狩りとかは出来ないかな。
何もしなくても、街外では空腹度が消耗していくって事で、あんまりまったり感はないような。
ある程度資産たまれば、重量や食料費やにそれほどとらわれる事無くなるんだけどね。
戦闘自体は・・・・まぁなんですか今後の改善に期待という感じで・・・。
UOに似てるのは生産の方じゃないかな。
生産面だけならUOより優れてるんじゃないかと思うしね。
戦闘に拘るより生産とかも色々やってみるのをお勧めします。
スキルキャップは当然下げれます。基本的にUOと同じシステムだね。
112 :
102:05/03/19 15:17:15 ID:9tJMbYB2
ちなみに、ステ+スキル制のTRPG「ルーンクエスト」でのPOWの使用法としては…
・キャラのMP設定時に、INTと共に反映。
・神性魔術を記憶するときに消費。
・霊体との戦闘時の判定に使用。
・精霊魔術の霊体作成時に使用。
・MPや魔術封入アイテム作成時に消費。
・その他判定時に使用。
手元にルールブックが無いために、詳しいところが思い出せないな…。
霊体を作るっていう所がちょっと考えづらかったので、あの場ではアイテム作成
に使うのか?と発言してみたけど、「内緒です」とか言われてしまったのですな。
多分、アイテム作成時に消費させるような気がするけど、どうなる事やら。
他の使い方としては、「セクト加入時に消費させる」とか有りそうだね。
UOはやったことないんだけど、話を聞いてる限りでは
なんかUO移民は定着できそうな気がするな(笑
むしろ103みたいな人をお待ちしています。
ただスペックの要求は高いから要注意。
大航海ベンチが快適に動く性能でもBIはカクカク。
>>106 その記事、『春には桜が舞い散り』って書いてるんですけど
残念ながら舞い散らないんですよね・・・
舞い散るなら、桜の木の下に座り込んで、お弁当食べつつ
お花見したりして、結構いい雰囲気だと思うんですけどねぇ・・・
>>112 「エルリック!」じゃPOW13以上で魔術が使えるようになる。
なぬ。
残ってる奴はUOでの生活感が楽しくて移民した奴が多いんだと思っていたが
>>116 UOはインストールした事も無いんですよ。
Lv制ゲームで廃プレイしまくってきて疲れてたどり着いたのが
脳筋王国カルガレオンでした。
>>116 おいら、UOはまったくの未経験ですw
DR終了後、色々やったんですけど、どれも肌に合わず
で、4亀で初めて記事を見て、公式に行った時に見た
トレーラーに心奪われて、現在にいたります
この世界に生きてるんだ!って感じがして好きなんですよね
DRもベルも
>>116 そうなんだ・・・ってことはUO風を押し出した方が良い気がするなぁ。
UOプレイヤーがOβ以後も残って意外と活気付くかも。
それにしても、ITMediaの記事見たんだけど
>「ベルアイル」は、巨大な世界樹によって高度8000メートルまで持ち上げられた、
>北海道くらいの大きさの島が舞台となる。
>そこは3つの都市国家「カルガリオン」「ボーダー」「アリアバート」が築かれ、
>人間が中心に暮らしていた。世界には同じような島が7つあり、
>そこには人間だけではなく、別の種族が社会を形成していた。
カルガレオンが間違ってるのは愛嬌として、他にも6つの巨木があるのか。
しかも他の種族が生活してるのか。全く知らなかったorz
1つの巨木島は北海道くらいらしいから、マップ拡張は限界ありそうね。
駅玉が発展して他の巨木と行き来できるようになったり・・・妄想ああああ
>>116 俺はまさしくその中の一人ですよw
UO移民が違和感覚えるのは恐らく移動速度かなと思われる
121 :
103:05/03/19 15:33:26 ID:Yuwxgnq9
みなさんありがとう。
これからは質問スレで質問しますね・・・見落としてた。
決めました! ベルアイルに移住しますね。
マビノギの「スキルキャップのないスキル制」に嫌気がさして逃げてきた所です・・・。
ずっとリネ2やってたけど、やはり生産やりたいです。
UOの「食事が必要ないシステム」もちょっと残念だったので、食事必須なベルは嬉しいです
剣で牛を倒して短剣に持ち替え>皮と肉を剥いでゲト>
お腹がすいたら、ダガーで木を削って薪を作り、焚き火を炊いて牛の肉を焼く
というのを延々としてました。
ってベルは外で調理できないみたいですね・・・。
キャンプ焚きたいよ
>>121 焚き火ができて、そこで料理ができると良いですよね
ずっと要望はしてるんですけど・・・orz
生産は工房内でと限定してるから無理なのかな、やっぱり
>>121 そとで焚き火と料理したいって要望は出してる人がいるみたいね。
プレイしてみればわかるけど要望はすごく出しやすい。
あんまりこのゲーム世界で「生きてる」感じはしなかったなぁ・・・
>>115 なんでこんなTRPGユーザー多いんだ(笑)
いまどきエルリックなんて知ってる人何人いるんだ。
リネ2でストームブリンガーって剣があって喜んでても誰も分かってくれなかったよ・・・。
>>116 俺の周りだとUOユーザーそれほど多くないけどね、117みたいなLv制ゲームに
飽きたって人が多いかな。
>>121 質問スレ・・・俺、その存在に気づいたの昨日でした・・・。
まぁ向こうも活気づいてくれるといいね。
キャンプ焚きはみんな要望してると思うよー。
要望出したいなあ
フライパン必須とか、ただの焚き火ではムリだけど、「かまど作成スキル」とかで石と薪で屋外かまどを作ると調理可能、とか
屋外の焚き火で、フライパンで目玉焼きつくりたいー
他に面白そうな(面白い)生産ってなにがありましたか?
>>124 あくまでも私的な感想と言う事で・・・orz
>103
その肉と革をどうするかによって決まるかもしれない。
もし、溜まっていく肉と革を見るだけで幸せなら、『少しお薦め』。
もし、それらを使って生産していたのなら、『とてもお薦め』。
『UOの最初1ヶ月をブリタニアから一歩も出ずに、ずっとファンシーシャツを作っていて楽しかった』自分がお薦めします。
ただ、戦闘はUOよりはるかにつまらないので、注意だ。
>104
UOのような『戦闘中に魔法以外で回復する手段』がポーションのみで、いわゆる包帯スキルがない。
さらに、外にいるとどんどん空腹になり、最後に餓死するので、戦闘でまったりは難しいかも。
それに、戦闘の幅も狭いし、今のところ自分の意志でスペシャルアタックもできないので、注意だ。
そもそも、ゲーム以前のところでストレスが溜まるかもしれないので、注意だ。
このまま行くなら、oβは快適戦闘などない。注意だ。
ただし、『求められる生産者のヨロコビ』を体験できるMMORPGに育つ可能性がある。期待だ。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 15:43:12 ID:n506JqUz
あ〜俺もUO移民だよ。
ベルは初期からやってるマゾ厨です。
ちなみに、 ベル全然苦じゃない。
既にUOで飼い慣らされていたと言うことか。。。。
>>126 要望は別にゲーム内じゃなくても公式ページから出せる。
今の空白の一週間の間でもどんどん送ってくれとGMが言ってたので
どんどん送るよろし。
>>111 >・食料かばんを実装し、段階的に空腹度が減少するようになります。
ってあるからある程度緩和されるんじゃないかな
ちょっと素適に妄想してしまうんだが現物見てからどうなる事やら。
・餓死するのはスキルが200%に達してからになります。
こうなってるから200までは大丈夫
133 :
103:05/03/19 15:49:38 ID:Yuwxgnq9
>>128 基本的に生産好きなので、「肉と皮で生産する」ですね。
他のゲームの生産の「結局、素材は店で買うしかない」というのが嫌なんです
ベルもそんな感じです?
UOの「すべての素材はフィールドで採取できる(戦わなくてもいい)!」というのが好きだったから。
私もUOでは、まったく街から出ずに洋裁洋裁してましたw
牛狩って皮とって、レザー品をつくってたなあ。
人に求められる生産者っていいですね。
最終的に、家でも建てて、自分でお店を持てるようになればいいのにね。
UOの「操作性の悪さ」が実は気に入ってました。
なんだか生活してるって感じがして。自動で皮を剥げたりアイテム拾えたりするのは、なんだか嫌だな。
>>130 へー。どんどん送ってくれと言ってたの?
さっそく出してきちゃったよ(*´д`*)
UOの生活感も良かったが、ベルのはかなりツボだったんですよ。
遠出するほどいいもの取れる。そしてそこには素敵な凶悪モンスター。
まあ、移動はあれだけど。おれフレ少ないけど、その中でできたフレと
一緒にバナナ取りつつヘルキャットと死闘したときは、脳汁でまくりで、
楽しすぎた。UOはほとんどソロでできるしね。あと家住めるようになりゃ
おれはついていく。戦闘人いないと生産売れないから戦闘人のために戦闘は
直してほしい。
あとあれだ・・・
他のゲームの生産の
「基本素材(鉄とか布とか)は、敵のドロップで所得」とかってアリエナイ
結局 生産者も戦うのかい・・・って
むしろ、レアドロップとかでしか手に入らないインゴットとかアリエナイ
>>136 モンスころさんと作れない生産もあるぞ。
そういうのも無いと戦闘者が本当にいなくなってまうよ?
インゴはあのオリハルコンすら鉱石は掘れるから安心だ。
インゴットにして生産物にするのがいつになるか知らんけど
戦闘用の高級装備はOβでNPC店から撤廃されるらしいし
人も増えるだろうから、生産者は更に求められるはず。
ただ消費運動である戦闘と国家成長が今のところしょぼいので、
そこがネックになって循環が止まりかねないのは確か。
開発頑張ってほしいわーほんと。
何度か話題になってるけど、採取と護衛って構成してみたいな。
アクティブMobを排除する後ろでそこでしか取れない花摘み。
そういえばプレステにそんなゲームありましたね
>>133 基本的に生産材料の大半は店でも買えるが割高になるので
自分で取ってくるなり、NPC売り価格くらいで買い取り希望するなりして
集めた方が楽かも。
仲間を作ることでこの辺は大分楽になる。
ただし、一部の調理素材の様に食材市場でしか売られていない物もあるので注意。
全く外に出ないってのはちょっと難しいかも。
軽い戦闘、軽い採取行動は必要かもしれない。
あとは献上による発展で実装されるレシピ次第かな。
素材はあってもレシピがないから自国じゃ精製出来なかったりするものもあるし。
>>134 すくなくともさぼっちはそう言ってたぞ。
>>135 おー、いいねー。
オレもUOで、ダスタ最下層でのみ掘れる「特別な鉱石」とかあったらいいなーって思ってた。
古代竜に追っかけられながら掘ったりとか。
もしくは強い戦士さんにお願い(雇って?)して護衛してもらいながら掘るとか。
それならPTプレイも重要になりそうだしね
>>137 戦闘職は敵を狩る事で大量にお金ゲット
生産職は、めんどくさいしお金もそれほど手に入らないけど、みんなから感謝される必須職、とかになったら嬉しいなー
>>138 開発の工夫次第でどうにでも出来そうだけどね〜。
ダンジョンの奥地にしか咲かない幻の花とか、鉱山ダンジョンがあって
その奥地で取れるレア鉱物とか。
皮製品とかは、上位素材は強いモンスドロップだから今もそんな感じになってるかな。
未だ見ぬ〜アイの瞳もどこかにいるはずのMobドロップのはずだよね
オープンで取れるのかねぇ
Iowootamさんのしてたサングラス、良い感じだから作ってもらいたいんだけど
ふと思ったこと。
まさかダンジョンの追加って砂漠の建造物のことじゃないだろうな?
俺達が欲しいのは初心者用ダンジョンな訳なんだがなぁ…
この想像は妄想で終わって欲しいよ
>>144 ラージャン砂漠にある建物には確かデモニカが封印されてるはずなので、さすがにそれはないだろう。
>>145 ということは何年かに一度侵攻してくるデモニカはあそこから沸いて
各国に攻撃をしかけるくらいにしてほしいね。
他のマップで実装されてないダンジョンらしきとこってあるっけ?
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 16:38:27 ID:n506JqUz
ある一つの妄想。
王族と結婚できたりするのはどうだろう?
適齢に達した王家の子弟が学校に出現。色々なアプローチが可能。
結婚適齢期に達したら、彼、彼女の個々の基準に達している相手に、
王家からメールが行く。「あなたは○○様のお相手候補に選ばれました」とかなんとか。
で何らかの争奪戦の結果一人に決定。
普通に子供が出来るが、王位継承権は無し。
将来を誓い合った恋人に、赤紙が届いてひと悶着ってのも見てみたい気がする。
当事者になるのはイヤだが。
まぁともかく、王家の一族っていうのは良いネタになると思うので、
もっと演出があっても良いように思う。
戦争の原因にも使えるかな? 王女をよこせ! いややらん!! とか。
>>148 RvRが本格的に行われるんならそれも面白い
他国民になりすますヤツが出てきたり
アンジェリークオンライン…orz
果たし状は手袋ですね!
>>144 初心者ダンジョンってのがあっても微妙だと思うんだけどなー。
ダンジョンのMAP構造見てもらえば分かると思うけど、ベルのダンジョンは
狩りをする場所じゃないんだよね。
通路と小部屋で構成されてる狭い構造ですごくTRPGっぽい感じ。
攻略するのは結構楽しいけど、逆に言えば一回攻略しちゃえば二回目行く意味がないというか・・・。
あんな構造にするなら、MO的に入るたびにランダム制作されるダンジョンとかにすればよかったのに。
今のダンジョンだと、複数のPT(集団)が滞在できる場所じゃとてもないよ。
>>152 ダンジョンに行けるようになるのに時間かかりそうなんで初心者用があればと思ってたんですが
狩場にならないなら無くてもいいか…
いまWikiを熟読してきた。
これ・・・UOじゃん!!
やべー、楽しみになってきた。
戦闘は単調でいいや。むしろ自動戦闘でチャットできてればいいや。
鍵開け・罠解除があったけど、POP宝箱がある?
それさえあれば、オレはもういい!
TRPGの華といえば宝箱でしょう。
トレジャーチェストマニアですから。
めちゃくちゃ楽しみになってきた。
クローズやってないけど、要望って出せる?w
だしまくりたい。
>>154 そのスキルが活かされる宝箱はダンジョン内にしかないのが現状。
そして中身もとってもマズイ。
あまり期待しすぎると後が辛いぞ(汗)
あと要望はクローズ参加してようがしてまいが
公式サイトのサポートから出せる。
今も献上関連やら初心者ダンジョンのアイデアなどを送ってきた。
>>145 まじですか(´Д゜;
初耳だorz 女王がアレ呼んだときの奴?
>>154 いいや。UOでも、宝箱は基本的にダンジョンしかないし
高レベルな宝箱は危険なとこにしかなかった。
しかもそんな宝箱でも、中身は、敵一匹のドロップ分のお金程度しかなかった
それでも楽しかったのよ。
宝箱の罠と鍵を解除して、ゴールドを得るって行為が大好きだった。
>>154 罠を対人爆破とかに使えんからな。UOの初期っぽく罠箱置いて爆破して
隠れてニヤニヤとかはさすがにできないよ。
>>157 書き込みを読めば読むほど、ベルアイル向きの方って気がしてきた(笑)。
チャットは、戦闘もっさりが改善されなければマニュアルでも充分
お喋りできると思われ・・・orz
>>156 ウキョウが語っていた話。
ラージャンの野にアリアバートがあったころに
あの建物を女王の墓として建造したらしいが、ところがそこからデモニカが出現した。
そこで女王は終末の獣を呼び出した。
終末の獣はデモニカ1000匹を殺し、残りのデモニカを建物に封じ込め、ラージャンの野を砂漠に変えた。
そんな話。
>>157 かなりベル向きな方に思えてきましたw
でも、過度な期待は失望を生みますのでご注意を
あははは。
たのしみだなー
問題は足の遅さだね・・・。どれくらい遅いのだろう・・・。
リネ2のヒューマンメイジ並みならまだ許せるが・・・。
手動戦闘の「タイミングあわせてクリック」とかは大変そうだね。
あと、装備の修理がプレイヤーでできないのであれば、いろいろツラそう。
なにをするにしてもお金が必要(食費とか)だけど、お金を所得しづらいって世界だと
最初はヘコみそうだね
まあ、オープン開始を楽しみにしています。
ウキョウがそんな話を。NPCは何気に世界のこと語ってんだなー。
バナナ取ってるときにいきなり暗くなって建物からわさわさ出てきたら
最高だな、おい。
>>129 あ〜うちもUO移民です。まだやってはいるけど…
全くの同意見です…飼い慣らされですかね(´・ω・`)
ちなみにUO80月↑の生産厨です。
UOの生産やまったり感の部分が好きだった人なら
BIは取っつきやすいと思います。
>>162 足の遅さは、リネ2引退してから日が経っているので的確かは分かりませんが、
オークやドワ並みと思っていた方がイイかも知れません。
マニュアル戦闘は、タイミングさえ覚えたら、モニターから目を離して
テレビ見ながらでも出来…orz
壊れない武器が初心者用に配られるのと、チュートリアルで
食べ物が貰えたり、簡単なミッションでお金が貰えたりしますから、
序盤はそれらをコツコツやっていけば、まず問題ないと思いますよ。
食べ物もお金もなければ、町中だけで済む、お金が貰えるミッションがありますし。
何にせよ、現状ではWizみたいな、「宝箱を開けるときのドキドキ感」は無いでしょうな。
解体結果が箱の中に入っているだけだし、ダンジョン入らないと、罠解除が必要な宝箱
は無いしね。
良いか悪いかは別にして、何処でもPK可能ならUOみたいに宝箱に罠を仕掛けたり出来
るのだろうけれど、どうも国産物では標準でPK出来なくしてるのが多いからなぁ。
要望は多いと思うけど、解体で取れたアイテムは、ドル袋みたいな奴に入れてしまった方が、
区別が付きやすいと思うんだけどなぁ。まあ、袋はポリゴン食うから駄目だろうけど。
おれもまだ、UOに金払ってるけど今の強いアイテムばら撒きゲームに
なってからは、あまりやってないな。生産品売れないし。家のためだけに
毎月払ってんのも馬鹿だよなぁ。チョンゲはどれもLV上げ頑張れだし。
ちと正式開始が早すぎな気がするけどベルアイルでまったりする
>>163 NPCの話は聞いてるとけっこう面白いよ
キングボーダーなんか子供のころは畑を荒らす悪がきだったし、ボブ爺さんは名木工師の息子を失ってから父のような木工師になりたいと言い出した孫を必死に辞めさせようと画策したり
キングボーダーの側近って名前なんだったかな?
アレも後々昔のことを語りそうな気がする
各国それぞれ結構な話を作れるんじゃないかな
他の6つの島に渡れる日は来るのかなぁ
いい物採取できる所には強いモンスがわらわらいるから
戦闘職の人誘って撃退してもらって、お礼に町に帰ってから
取った物で作った物を上げるとかしてた。
スキル制な以上、相互協力が大事だなと思えますね。
UOより更にスキル値少ないし。
>>161 胸を張って、ベルアイル面白いよ!と言えないのが
ベルアイルプレイヤーの最大の悲しみですな・・・。
いやまぁ楽しいところは楽しいんだけどね。
>>168 季節によってもNPC発言変わしね。季節ごとに話してみると別の話や季節の話題
を話してくれるから面白かったりするね。
今、要望だしていつ実装されるかわからんけど釣りについて考えてみた。
長文スマソ
1 右手に釣竿 左手に餌(生餌・疑似餌)装備すると沼や池をタゲれるようになる。
2 採掘や木こり同様に右クリかEnterでキャスティング
もう一度右クリかEnterで竿を収める
3 竿と餌は数種類あり、組み合わせによって釣れる対象魚がかわる。
4 魚にはランクがあり低スキルでつれるものもあれば高スキルでなければ釣り上げにくい魚がある。
(現状では淡水魚のみ)
5 魚がかかるとPT勧誘時のようにPCの上にビックリマーク出現
6 右クリかEnterで合わせる。
この場合、合わせずに放置すると魚が逃げてしまう。
7 合わせた後はビックリマークは消える。
8 ここで魚のHPバー表示(数値表示無し)
9 ターゲットサークルが赤く点灯した時が巻き取りタイミング
10 光ってる間は右クリもしくはEnter押しっぱなしで巻き取り
巻き取りで魚のHPが減っていく。
11 一瞬だけ光ったり、光っぱなしだったりする。
光っている時間は魚によって違う。
これである程度の判別は可能
12 サークルが青に戻ったときに離す。
この時タイミングが遅いと魚のHPが回復したりする。
また、スキルが低い場合はこの次点でバラシ・糸切れが発生する。
低スキル時に高ランクの魚がかかった際はこのタイミングがシビアになる。
13 高ランクになれば当然魚のHPも多くなる。
14 釣りスキルが高ければ、削り値も多くなる。
15 対象魚の名前は釣り上げるまでは分からない。
16 魚のHPバーが0になると釣り上げられる。
釣り上げた魚にはサイズと重量がある。
18 魚を釣り上げたさいに釣りスキル上昇判定
竿には当然耐久度有り
餌でも生餌は魚がかかったら必ず消費(何もかからなかった場合はそのまま)
疑似餌(ルアーとか)は耐久度が有り、0になるまで使えるが、糸切れではロストする。
竿と疑似餌は雑貨製作
生餌は調理で製作可能
すでに長くなりすぎたので、竿・餌・魚の種類等は省略
こんなんどうですか?
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 17:56:18 ID:4H17NCOR
4亀少し見てきたけど、何だ、こりゃだった。
はっきり言えば、ダビスタと同じだろうが!
その内、遺伝子のインブリードとかニックスとか出てきそうだ。
それ以上に、完全に楽しむには3代重ねなければならない=ほぼ1年下準備
廃人万歳どころではないぞ、これ。
あ、左クリックのミスだった。
全部右クリで書いてもうた。
それと話ぶったぎってすんませんすんません。
>>165 オークやドワーフ並みなら全然平気だな
むしろそれより遅いヒューマンファイターでずっとやってたし・・・
って、それで、リネ2の倍くらいMAPが広い(狩場までの距離がある)とつらいが・・・
なにげに生産の基本素材で、敵からのドロップでしか手に入らないモノもあるって書いてましたが
それって皮なんですね!
というか、ドラゴンの皮とか、巨人の皮とか、高レベルMobを解体した時には高レベルな皮をゲットできるんだ
それは嬉しいですよー。
UOは、ドラゴン倒しても牛を倒しても、解体してしまえば同じ皮でしたから・・・
ドラゴンレザーチュニックとか作りたかった!!
しかしそれは燃えるシステムだなあ。
是非ともさらに、危険なダンジョンの奥にしか咲かない花とか鉱石とかも実装して欲しいな。
宝箱は・・・あまりに高額なものがはいってると、それ目当てになりそうで怖いですね。
スキルMAXでもめったに開かずに、罠で吹っ飛ぶようなレアな高レベル宝箱とかあったら、それはそれで楽しそうだけど。
宝箱は、閉まってる箱をスキルでこじ開けるって行為自体が、好きなんです(笑
>>170 いえ、ベルに限らずのつもりだったんですけど・・・w
でも、胸を張って言えないのは確かですねぇ・・・orz
そういえば湿地で湖面をジッと睨んでいるリーフスケイルとウッドスケイルがいるよね
あの2匹、並んで何やってるんだろ?
魚なり獲物なりが通りかかるのを待ってるのかな?
強い素材を使うと能力が雲泥の差、っていうのは嫌かも。
牛の皮のレザーアーマーと、ドラゴンレザーアーマーでも、ちょびっとの差でいいや。
差が全然ないのは悲しいしね。
ただ、ドラゴンの皮で作ったレザーアーマーであるという事実だけが大事なのです!
ってこうやって楽しんでたプレイヤーは、UOには多いと思うよ。
UOでは、剥いでしまえば全部タダの皮だったけど、わざわざドラゴンの皮で皮鎧を作って、それだけを着てる人もいたし。
まじで、UOプレイヤー向けのゲームだね。
UOサイトですすめてこようかな。
>>174 とりあえず羊・牛はアニマルハイド(服や鞄の材料)ですが
犬・猫はビーストハイド(現在加工先なし)
スケイル系はリザードハイド(ウィッグの下地・鎧の材料)
グリフォン系はグリフォンハイド(現在加工先なし)
くらいかな?確認されてますね
>>176 郷愁に駆られてるんでは?遺伝子の
>>172 廃人も常人も同じ速度でしか年を取れないってのは公平だと思うわけだが・・・
1年間下準備と考える奴もいるし、1年後にもまだまだ楽しみが残ってると考える奴もいる
お前は1年間同じMMOにいたことも無いような手合いなんだろうな
>>165 リネ2経験者的には外の移動速度はドワかオークメイジ
よかやや遅く感じるくらいなもん
HFよかは確実に遅い
俺はあんま気にならんかった方だけど
>103
とりあえず。『ようこそ! "今"を生きるベルアイルの世界へ!』
ただし、これから幾多の困難(*1)が待ち構えているだろう。だが、君なら大丈夫!
一緒に、ベルアイルをよくしていこう!
(*1) 具体的には、要望出したり、要望出したり、斜め下のパッチに修正要望出したり……
ところで、自分も「基本素材」は、現在の採取みたいに基本的には無料で採れるのがいいですな。
(だから、今の水みたいなのはちょっと反対)
でも、「高級素材」は、モンスターのドロップだったり、危険な場所にあっていいと思う。
そうすることで、戦士から買ったり、護衛を雇って突入したりする夢のようなドラマが!
やっぱり、いつかはドラゴンステーキだよな!
あと、ランダム宝箱の楽しみが増えるなら、ちょっとダンジョンにも潜ってみたいな。
Impress記事より
tp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050318/bell.htm
> また、親が生産した武具を子が身につけて冒険に出る、
> といった親子二代のキャラクタのプレイを楽しむことも可能だ。
親が使っていた武器を打ち直して、というのはないんだよね
あくまで新しく作ったもの。ちょっと愛着のある武器、というのとはまた違う。
> (オープンβから正式サービスへ移行でワイプするのは)非常にユニークなスタート姿勢といえるだろう。
これは2chの意見とは違うね。
2chではワイプが普通だろ、しないのはチョンゲーみたいな言い方
クマー
ここまで読んで、なぜかリネ2やりたくなっちまった。
そいやリネ2で思い出したけど
ウォークライヤーやってたもんで
辻でウィンドウォークとかのbuff貰うと
スゲー嬉しかったりしたんだけど
ベルアイルって辻buff出来ないもの多いんだよなぁ
この辺は是非改善してもらいたいものだったり
>>172 >それ以上に、完全に楽しむには3代重ねなければならない=ほぼ1年下準備
>廃人万歳どころではないぞ、これ。
うむ、自分は要望を結構出してきたけれど、危惧する点はそこなんだよね。
途中で変更されたけれど、ステ上げが1月=1日で上げられる量が制限されていた
と言う点でも、強くなるためには長期課金前提の要素だし、子育てして冒険に出れる
ようになるまでには5ヶ月かかるというものも同様。また、要望が出ているのに、変更
されないところを多く残して課金スタートという点でも、開発費回収を急いで利益を上げ
たいという思惑が見えてしまう所もある。
企業が管理運営する訳なんだから、お金稼がなきゃやってられないのは判るけど、
みんなも言ってるし自分もそう思うけれども、ベルアイルの下地は悪くないのだから、
人を引き寄せる要素を、もう少し煮詰めて実装してからの課金開始でも遅くないのでは?
と思うよ。
つまらない→人が逃げる→人が増えない→つまらない…のデススパイラルに入ると、
回復するのは大変だろうからなぁ…。せめて、やると言った事は、早めに実装を頼むよ。
>>171 すっ・・・すっごい面白そうじゃないですか!
実装されて、それで魚釣ったら持ってきてください。
美味しい魚料理にしてお返しします。
>>174 マップは狭いくらいなんで全く心配無.....orz
なんか・・・ほのぼのしてていいなぁ( ´ー`)y-~~
今日はいい感じ進行ですw
そういやこのゲーム、晒しスレないんだな
ないことは良いがうっかり変な人とお友達になってしまわんいよう
気をつけにゃならんな、特にoβ開始後は
晒しスレあるよ
おいおまえら
特にクローズやってないひとにいっとく
あれこれ妄想するのはいい おおいにやってくれ
ただひとつ
どんなにマゾくても
一日でアンインスコしないでくれおながいしますorz
アンインスコはまだいい。
その後、いろんな所で悪評宣伝だけは。去るなら綺麗に去って欲しい
>193
Cβ2の段階ですら、既にそんなにマゾくなかったよ。そんなに心配要らないんじゃない?
ほんと、開始直後のウサギ大量沸きとか、疾走失敗餓死確定とか、食べ物無くて詰みとか
あの頃に比べたら、Oβはずいぶん始めやすいんじゃないかなぁ。
UO 知らないんだけど、やってる人がそんなに楽しみだって言うなら、ホントに
そっくりなんだろうねぇ。生産に関しては、自分はすごく楽しんでるよ。ついでに
素材集める為の「狩り」もね。
どうなんだろ、リネ2で鍛えられてたら、ふつうのMMOじゃやっていけるらしいけど・・・
レベル制で1時間狩っても経験値1%とかね。
武器を買うのも1千万とかするのに、狩りで稼ごうにも1時間で10万しか手に入らないとか。
弱い敵をコツコツ倒して素材集めれるようなら嬉しい。
レア素材で強い製作物を作ったり、牛の皮で弱い製作物を作ったり、どちらもできるようなシステムだといいな。
リネ2は、装備を製作するためには、強力な敵を倒してレアドロップな素材を、沢山集めなきゃできない。ってのが嫌だった。
のんびりと剣や鎧を作りたい。でもガンバッてレア素材集めたら、強力な装備も作れる、って世界がいいな。
あーやっぱり牛倒して皮剥ぎたい。
剥ぎまくって服つくりたい。
それだけで一ヶ月はやってそうだ・・・
リネ2はまさにRMTのためにバランシングされてるから
お金が全ての世界
はやくセクト実装されないかなぁ
ヘルメット被って、サングラスと手ぬぐいで顔を隠して、
軍手はめて、火炎瓶や石を投げる
そうそう、プラカードやノボリも重要だよね〜
でもって、拡声器片手に
「生産者の諸君!戦闘職の諸君!我々は〜〜」
とかアジると(笑)
・・・いや、違うとは解ってます
>>196 製作物はすべて使い捨ての消耗品ですからお察しください
軽装型といわれるスタイルでは
ソロで敵を10体も倒せば武器が壊れます
重装型といわれるスタイルでは
一回狩りに出かければ防具が壊れます
修理は出来ません
そんな感じでレアに意味がないゲームだと言うことは覚悟しておいたほうがいいです
>>198 …そういやベルアイルって、教育機関に大学があるんだよね(ぼそり
優先的に発展させる部門を間違えると悲惨だよね
どんなに性能のよい装備のレシピが出ても、それに必要な材料を作るレシピがでてなければ意味ないからね
まあ、最悪の場合は新規で出た染料だけもって他国に渡って生産してもらうとかしてもらえばいいんだけど
レシピの内容って国によって違ってくれるのかなぁ
確か1巻では変わってなかったんでしょ?
>>199 うわ・・・まさに嬉しい・・・。
武器にランクがありすぎるのが苦手なんですよ。
UOは店売り武器が、最初に手に入り、なおかつ最強の武器・・・。
武器のよしあしで強さが激変するのは変ですしね。
上でも言ったとおり、レア素材で作っても、ちょっぴり能力が強い、ってだけが理想です。
そうじゃないと、レア素材の装備以外は見向きもされなくなってしまいますし。
ドラゴン革のジャケットなんかは、ドラゴンの革で作ったんだぞ!ってそれだけで嬉しいものなんです^^
修理ができないのはイタイねー。
愛着ある武器は、ずっと末永く使っていきたい・・・。
修理しても、最高の成功じゃないと最大耐久値が減っていく・・・みたいな感じでもいいのにね。
レアがあれば強い! (逆に言うとレアがないと弱い!)って世界は・・・リネでもう幻滅しました・・・。
って、書こうとしていた事を書き忘れてた・・・。
マウス操作が通常のゲームと逆でやりづらいって人は
左利き用のサポート外部ツールを使えばどうかな。
マウスボタンの左右の認識を逆にしてくれます。
>>203 それだと移動と視点移動以外全てが不便になってしまうぞ(汗)
>>ID:Yuwxgnq9
個人的には足の遅さよりも街が無意味に3つのゾーンに分けられていたりすることに
ストレスがたまったので一応書いとく。その辺はどうかね。cβ2で足が早くなったけど
主要な移動はずっと不便だった。嫌気が差して徐々にログインしなくなったクチなんだが
>>205 エリア移動はウザイよな
特にボーダーだとしたら同情する
>>191 他人にとっての嫌な奴と、自分にとっての嫌な奴が一緒とは限らないだろ?
人によって「変な人」の判断基準が違うんだから、晒しに踊らされるなんてアホらしいよ。
ゲーム内の対人関係くらい自分の目で判断しようぜ。
>>195 そっくりではないと思うけど。似てる部分が多いのは確かだね。
季節ごとに違うアイテム採取するとかベルの生産は楽しい部分が多いね。
結論からいうと、マウス操作はすぐ慣れる。
Cβからやってて、いまだにマウス云々いってるやつは相当な不器用か頭の切替できないやつ。
もしくは、ろくにやってないやつ。
やつらのいうことは気にするな。
むしろ煽りや荒らしの部類に入るから無視する事。
>>202 革も牛、羊、兎、犬、恐竜などから
アニマルハイドとか稀にビーストハイド
トカゲ人間からリザードハイド
と言う種別ぐらいしかないです
ドラゴンは存在が確認されていませんが
もし居たとしたらプレイヤーが百人ぐらい
集まって魔弾を撃ちまくることになるでしょう
なんつか、このゲーム強敵には物理攻撃が効きません
防御点の効果が高すぎるので、なお革鎧の防御点はカスです
>>205 街中では有料だが街の特定の区へ移動するポータルストーンを売っている。
フィールドでは給料を消費して帰還アイテムを貰える。
ただし、場所限定なのが痛いが。
それでも、大分マシになったと思う。
オープンβテストから始める人は19歳の誕生日に少女キャラが
ムッチリした大人の女キャラになるとこくらいは見なくちゃな!
あと初心者用のダンジョンはオープンβ初日から欲しかった。
1週間もすればどこかに行きたくてうずうずしだすだろうに。
>>209 いや、そういう問題でもないんさ
マウス云々言ってたりするのは
視点移動しようとして左ドラッグしたら
自他PCメニューやらHPバーが出るってのが問題なわけ
アレ出るとメニュー消さんと操作出来なかったりするから
著しく不便なわけ
209で言い忘れたが、要望等も相当数いってるしインタビューでも開発しているとの発言もある。
■Q10:
また,プレイヤーの移動速度,GUI,キーアサイン機能などで使いづらい部分があり,"ゲームプレイ時の快適さ"に少し難があったと思います。このあたりの変更などの予定はありますでしょうか。
■A10:
たくさんの意見の中でも,とりわけ移動速度,GUI,キーアサインについての指摘は多く,それらを率先して改善していく方向で開発を進めてます。。
難航してるようだが、どうしてもマウス操作になれない人はとりあえずオープンまで待て。
食べると足とか体型がほっそりする焼き芋でも料理に加えて欲しい。
逆にムキムキな筋肉質とか豊満ボディになるチャーハンとかさ。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 20:11:53 ID:d5yA+ZBQ
>>210 まーあれだ。
UOで昔っからやってる生産者は、装備の数字的な能力はそれほど重要じゃないのよ。
防御点がカスでも、革鎧を自分の手で作って、それを他のプレイヤーが着てくれてるってのが重要。
そいやUOにはアイテムが異様に沢山あったけど、BIはどんな感じ?
時計の歯車とかスプリングとか蝶番とか・・・
まったくなんの役にもたたないんだけど、沢山あった。
服や鎧だって、まったく同じ能力(守備力)でめちゃくちゃ種類があった。
服なんて何種類あったんだろう・・・、全部、守備力は最低なんだけどな。
意味のないようなアイテムが沢山あるといいなー
意味のないようなアイテムに意味を見出すのがプレイヤーの力量でしょう
その点では、UOは遊び心満載ですぐれてたのか
____ _______ ________
|書き込む| 名前: | | E-mail(省略可): |sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
。
,r:^:⌒゙⌒ヽ, /
(:: :)::、::) ::)::) /
(: : :): :)) ::)):ノ /
"'ミ ´・ω・)っ ここに半角でsageと入れると
( ノ スレが上がらないから
(_)_) 荒しが減ってマターリできるの
網タイツを足の部分まで作れって人もいたねえ・・・
ヘンだなとは思ったけどさすがに要望は出さなかったよ。
鼻メガネ、ペルソナ(仮面)、アフロ(かつら)、マスカレード、
妙ちくりんなアイテムはBIにもあった。衣装のほうはローブとか
ロングスカートとか無くて、これから増やしてかないとって感じ。
公式サイトで衣装、髪型(ヘアメイクスキルはある)、クエストを
募集汁って要望は俺も出してる。
>>213 あら、すれちがっちまったね。
そういう事もありますね。
私は途中でマニュアル操作でキーボ中心にしたのでその辺までは気にしてませんでした。
どっちにしても214で書いたけど、今は開発を信じて待つだけなんですよ。
仕様変更の可能性が高い事なのに過去の事いってもしょうがないですし、
このへんの話はあくまでもβまでのって意味合いでいわないと、
最近になってここ見はじめた新規はそういう仕様なのかと
誤解してしまうだろうと危惧しているのです。
>>216 BIの場合性能は同一カテゴリーでは50歩100歩だから
cβでは価格(入手しやすさ)や見かけが主として評価されていました
ちなみに皮製防具の性能は服と大差ありません
(ただし店での売り値は服のほうが高い)
アイテムはかなり数があるようです
皮製の防具や服はいくつかの色違い品が存在し
武器や金属鎧は素材によって同名でも色や性能の違うアイテムになります
季節ごとに採れる草花や果実や
製作のための中間素材も多数存在します
おそらくレシピが出揃えばまったく役に立たないアイテムは
なくなるのではないかと思われますがcβの段階では
利用価値不明なアイテムが多数存在していました
ただプレイヤーの遊び心を満たすには何か足りないものがある感じではあります
>>210 ベルにもへんてこなアイテムみたいなのあるね。
ハム作るために「スモークチップ」が必要だったり、鎧作るためにリベット(ネジ)
ってアイテムが必要だったりね。
服装については、多そうではあるかな?
ベルってスキル値ってY軸の他に、国の発展度っていうX軸があるから
全容がいまだ把握できて無いんだよね。
今の所、そこそこはあるかな?ただ、UOと違って自由に染色出来ないけれど。
それと、重ね着みたいのは今の所出来ないね。装備スロットが体で3つあったりするから
将来的にはわかんないけど。
そうなんだ。ありがと。
って、あれかな。ひょっとしたら、見た目がかわらないのかな。
沢山のアイテムや装備(能力はほぼ一緒)がある楽しさは、それを着たときの見た目の変化だし。
名前が一緒でも、見た目が違うと、それだけで楽しいな。
染めれないのは残念。
生産してる時は、色々と手順があるほうが楽しいんだよねー
それを嫌う人もいるけどね。めんどくさいし。
なんでもかんでも染められるわけじゃないけど染料自体はあるよ。
>>226 染料の数がCβの間はまだ少なかったんです。
発展していけばレシピが増えるので、使える染料も増えるでしょう。
少ないながらも、見た目にかなり違いは出ましたし、「この色が欲しいから作って」
なんていう依頼も飛び交っていたりして、楽しかったですよ。
>>202 本当にUOしてる人なのか・・?
何かいってることおかしいぞ。
既存のアイテム染められるようにしたらいいんだよなぁ
生産の際に染料消費するだけじゃなくて
しかも染め方細かく指定出来るようにしてさ
現在のだと染め方が気に入らないのが結構あるから
ハイドとかの染まり方が特に気に入らない
スリーブ以外黒になってないじゃん!みたいな
現状では製作するときに染料を混ぜて色違い品を作ります
で染料使った製作物のほうが微妙に高性能なので
今後も後からの染色は出来ないのではないかと思います
ちなみに武器、防具、服などのデザインはかなりあります
革鎧だけでも部分鎧が5種(レザー、ハイド、リベット、鱗のレザー、グリフ)
全身鎧2種(バーバリアン、アマゾネス)
などがありますし、アフロとか紙袋とかのお遊び被り物装備なんかもありますので
着せ替えはかなり楽しめるかと思います
見た目って大事だよな
見せ装備みたいなものをこれでもかってくらい実装してほしい
見た目、大事だよね、うん
ロングスカートは実装してくれるのでしょうか・・・
あんなミニで結婚式なら結婚したくないよね?
あれはエレガント白であってウェディングドレスでない事を切に望みます・・・・;
〜チラシの裏〜
開発の人見てますか〜?
ハーミットシープのドロップ品変更した方がいいですよー
MP400あればソロで狩れそうだし。
実際に変更されるともったいないような気がしないでもないので要望ださないが。
漏れは見た目より機能性を重視する少数派
裸族同士ケコーンでもいいがな
それがしは生産には興味なし
PT組んで強大なボスを倒すのが楽しみでござる
>>236 ボスという表現は正しくないかもしれないがデモニカ軍が数年おきに攻めてきますよ。
Cβ1で初めて見た時はシッコちびった。
>>229 の発言が気になったので202の赤ペン先生をしてみた
・武器にランクはある。マジック武器でもゴミはゴミ。レアは強い。AF&廉価AFマンセーな今のUO
・昔も今も店売り武器は性能低い。PCの高性能と明らかに違う。
・上位の緑皮は上級竜族からしか、取れない。別にドラゴンの皮で作ったんだぞと言わなくてもすぐわかる、というか
マジック装備の強化に普通に使われているから珍しくも何とも無い。
チョンゲでいいんじゃね?エセ語り君
そういや馬に乗れるようにしろって要望が減ったなあ。
せっかく馬がいるのにもったいない。
>>234 400もなくても十分狩れるぞあれは
ただ探すのがめんどいからいいと思うけどな
重いし
>>239 走ったとたんに脚が折れそうな馬には乗れません
でもほんと馬を掴まえてジプシーしてみたい
馬を見たら疾走しましょう
つうか、馬もいいけど焼き鳥が食べたい。
日本酒も持って、アリアの桜並木で花見がしたい。
グリフォン焼きなら・・・
>>234 うじゃうじゃいるならまずいね
一時間探して一体とかならいいけど
どうなのそのへん
245 :
202:05/03/19 21:40:46 ID:Yuwxgnq9
あ、ここのスレの住人にもわかりやすいように、色々とハショって書いてました。
ちょっと、UO知らない人には面白くない書き込みをしますが・・・
武器ですけど、VanqやPower品はダメージ大きかったけど、だからといって通常武器で戦えないわけじゃなかったしね。
現に、ノーマルカタナにノーマルフルプレで古代竜とか逝ってました。
HQ品も店売りとは能力は違いましたね。でもわかりやすいようにそれは省きました。
けど、店売りの品で最後まで戦えないわけじゃない、って事も書きたかったんです。
ノーマル武器でも戦えますしね。
HQが強いのは、生産者にとっても嬉しいしね。
って・・・あれなんですね・・・UOもかなり変わったんだ。
私の知ってるのは、イルシュナーができた所くらいまでかな。
イベントでイルシュナの中央に新MAPができた所くらいで辞めました。
アーティファクトとか攻撃アクションとかなかったし・・・
というか、ドラゴンから特別な革とかとれるようになったんですね!
昔は・・・どの敵でも全部「Leather」でしたし・・・。
緑皮とかシラナイや。
マジック装備の強化とかあるんですね
というかUOは、死ぬと「全ての装備・アイテムをその場にドロップ」なので、
高いものは持っていけないんですよ。
ドラゴン革のジャケットとかっていうのも、アイテム名では存在していませんでした。
気分の問題でしたね。
>>244 数匹くらいしか居なくて滅多に見ないんじゃ?
少なくても漏れは見た事無いな。
大湿地で1度だけハーミットシープを見かけたなぁ
物理は無理だって聞いてたんでスルーしたけどwikiにあるアリアと同じドロップなのかな?
まあ木工屋には関係ないけど
248 :
202:05/03/19 21:47:20 ID:Yuwxgnq9
ちょっとした狩りの基本は、店売り最低武器で狩りにいって
死んだら裸になるので、また武器屋で店売り武器を買って遺品を拾いにいく・・・
デスタやデシートに行く時は、Vanqハルバードとか持ってブッコム、って感じでしたね。
レア武器っていうのが存在してなかったし・・・。
通常は生産者の作ったハイクオリティー(HQ)装備をプレイヤーのお店で買って、それで狩りに行ってたかな。
基本はHQ品だったけど、それだって簡単にできるので、店売り+αくらいの値段で売ってたしね。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 21:47:43 ID:4H17NCOR
お遊びアイテムも良いんだけど、それ以上に
お色気アイテムの拡充こそが、これからのベルに必要だと思う。
猫耳とかバニーとか尻尾とかへそ出しとかね。
結婚して出産というシステムを作っているんだから、セックスアピールと
なるような装備品こそ、必須だと思う。
リネ2よりランブルローズみたいな方が好きだな、3Dでは。
ハーミットシープはいても個体数すくなかったな。
ウーニャの滝に行く途中に2体ほど見た。
ドロップ数はスタック数変更にともなって修正はいるんじゃないかな。
一応
____ _______ ________
|書き込む| 名前: | | E-mail(省略可): |sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
。
,r:^:⌒゙⌒ヽ, /
(:: :)::、::) ::)::) /
(: : :): :)) ::)):ノ /
"'ミ ´・ω・)っ ここに半角でsageと入れると
( ノ スレが上がらないから
(_)_) 荒しが減ってマターリできるの
そんな訳で、「もっといろんな染料を!」と思ってる輩は、どしどし要望してクレイ。
漏れは、「金」「銀」「白」の染料が欲しいから、ガンガン要望してるよ。
後、「頭につける装備品と顔につける装備品を別枠に」も、賛同者がいたら、是非要望して欲しい。
そういえば、クマが追加されたら当然解体されて調理できるようになるんだよね。
,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
{:: : : : :i '⌒_, ,_⌒' i: : : : :}
{:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :}
{ : : : :| ,.、 .|:: : : :;!
\ ヾ: ::: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ
\/ ⌒.- ゞ.イ ヽ 二゙ノ イゞ‐′
| 二! \.` ー一'´ ::(::)∫
ノ ,ノ\ (::⌒) (::)
/\ / \\ ::::∫ ::::∫ (⌒)∫
/\ ,へi. \::∫:::: ∩─ー、::: ::: (::. )
∧  ̄ ,ト| /⌒) :::/ (○) 、_ `ヽ ::∫::(::. ) あついクマーっ!
,ヘ \_,. ' | | | .|/⌒)ミ ( ● (○) |つ ::::: ∫
\ ハ??k_ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〕
( ̄ ̄ ̄ ̄ι ̄ ̄ ̄ ̄ .:.:.:.:.:.:.)
( ι 金咼 :..:.:.:..:.: .:..:.:. :)
こういうふうになんのかな?
イヤ━━━━━(´Д`lll)━━━━━!!!!
>>249 ビスチェは、自動的にヘソ出しだ。
それと、猫耳やしっぽがお色気装備って、どんなセンスしてるんだ?
ついでに云うが、バニーで外出する奴は、ただの基地外だ。
>>243 グリフォン肉は今のところハムかシチューにしか使い道がない…
焼かせてお願い(つД`)
#多分上位レシピでできそうですが
>>243 発展後の新レシピで、鹿焼肉が作れるようになったそうなので、○○−4とか5とかになれば、焼けるんじゃないかい?
>253
とりあえず、送っといたよん
--
頭部装備を、頭装備と顔装備に分けて欲しい。
もしくは、メガネや咥え煙草、付け髭等をアクセサリーにして欲しい。
--
メガネとかアクセでもいい気がするんだが、
その辺どうよ?
>>254 高級食材でクマの手とか?
(@u@ .:;)いらない・・・
>>254 通常でクマー肉、
レアドロップでクマーの右手ってところか
>>258 多分それで出来そうな気はするんだけどね…期待はしてます
>>253 ---
頭装備と顔装備に分けるとスロット枠が今以上に大変になりそうなので
アクセ枠を4つ程度用意してそのなかで指輪とかネックレスとか眼鏡とか
各自やりくりするようにしてみてはどうか
---
って要望出してます。
>>260 おお! ありがたや。m(_ _)m
漏れも、cβ終了前はそのように要望を出していたのだけど、この前の変更でナイフがアクセ装備になったじゃない?
ただでさえ少ないアクセ枠を、これ以上減らすのもなぁって。
つうか、「ナイフや触媒紙、矢をスロットする専用枠(サブウェポン欄)を実装キボン」の方がいいかしら?
勿論、アクセ枠は2つでなく4つなり6つなり欲しいけどね。
触媒紙もアクセ枠になるのが魔法使いにはキツい。
>265
スマンな
俺は重装キャラなんで、
染料は不用なんだ・・・
それよりも、
マントとかガーブとかサーコートとか、
鎧の上に付けられる装備も欲しいな
魔法系も、服の上に纏うコートやローブも、
あると良い感じじゃね?
一日あけて、要望出すべ
重量設定あり、枠厳しい世界ならではなんだろうけど
耐久0になると壊れるのが悲しいこともある。
たとえばオヤジからもらった剣なんて、いつまでも使っていたいと思う…
よろいや剣を打ち直すってのは無理なんじゃろうか。
>>266 牛乳はやばいかも知れんぜ
とかいってみる
触媒紙、矢の専用スロットは私も要望出してこようっと
サーコートはあった方がいいね
チェーン装備なんかそれ無いとあまりにも見た目が…
後ローブもロングスカートも絶対欲しい
ベルアイルやろうとおもうんだけどぶっちゃけコレ面白い?
>272
クローズドβでは、
1万5千人中、200人程が楽しくて最後まで残っていました
あとは、お察し下さい
>>272 面白くなかったら鯖しまってるこの時期にこんなに
盛大に意見交換なんかしないで放置が普通だと思いませんか?
あとは貴方のご判断にお任せ致しますが、一緒に遊びましょうよ
これ面白い?と聞いてくる奴は基本的に厨という判断を下してますが何か
脳内アボーンですね
>>268 馬鹿だなぁ。>褒め言葉
サーコートやマントが欲しいなら、「ソレを自分の好きな色に染めたい」と思わないかい?
・・・って、要望出してくれるのか。さんくす。
>>270 牛乳って、ヤバイの? ナニが?
漏れ、牛乳大好きなんだよぅ。
>>272 何度も云うが、「面白いかどうかは、やってみて判断」してクレイ。
そして、最低でも3日は遊んでみてクレイ。>これ、重要。テストに出ます
>275
盛大かどうかは微妙だのぉ(笑)
1ヶ月でワイプされるのが解っているんで、
なかなか人を誘えないんだよなぁ
楽しくなければ止めればいいじゃん
っつーのは簡単な話だが
楽しくてハマったが、
生活削って必死にキャラを育てた挙句、
ワイプでペットロス症候群になられるくらいなら、
正式オープン後に誘った方が良い気がしてね
>>272 3日くらいは我慢して続けてみてください
そうすれば自分が向いているかどうか判断できるでしょう
少なくともお金に関しては周りの助言を仰げば困ることはないでしょうから
ほんとマビの金策にはまいった
もっと続けられればそこそこ金は作れるんだろうけどソロではあのゲームは無理だね
ただPC,NPCの動きはよかったと思う
BIだとNPCは話しかけても幽霊のようにスーっと振り向くだけだけど、マビはきちんと足を動かして振り向いてた
これ当たり前だと思ってただけにBIのはショックだったなぁ
それと昇竜拳のようなパンチや吹き飛ばされた時に地面に武器を突き立てて踏ん張ろうとするとこなんかのアクションも個人的にはよかった
BIの戦闘もそれくらいの動きがあるといいのに
>>269 それを出来る様にすると色々問題が出てくるんだよね
新規が入ってこないとHQ品すらまともに流通しなくなったりさ
てか今でも経済の連環は悪いけど
いや気持ちはわからんでもないんだけどね
っていうか、鯖閉まってるのに妄想は尽きないなぁ
>>269 修理ができてしまうと、経済が廻らない・・・って考えが、運営側にあるのかもね。
そこら辺は、普通に製作するのと余り変わらない数の材料が必要とかにしても、いいと思うんだけど。
つうか、「お気に入りのアイテムを修復してくれるNPCに逢うミッション」ってのを実装してもらうってのは、どうだろうか?
どんなものでも、1つ完全に修復してくれる凄腕の職人がいて、その人の願いを叶えると、アイテムを直してくれるの。
願い事はランダムで、「〜倒して来い」とか「〜が欲しい」とかでいいから。「修理に必要なんだ」とか云うなら、多少無茶でも納得できないかな?
・・・漏れあんまり賢くないから、誰かいいアイディアクレイ。
>>278 牛乳は例のアレですよ
危険部位が年々増えていて、ν速+ではどうも牛そのものがやばいんじゃないかという雰囲気になってる
渡英者の献血が制限されてるくらいだからね
それに日本では肉骨粉がどの程度流通してしまったかも把握できてないんだろうし
多くの人が潜伏期間にあるんじゃないのか?
なんて憶測も流れてる
>>283 だね。ついでに、oβの時の街の使い勝手の良さを、正式課金スタート時に
期待すると、痛い目をみるかも。
一生懸命妄想して要望送り続けるおまいらの為に
∫ ∫ ∫ ブタ焼肉作りました
,.----Λ,,Λ まあ食べてくれ
( (´・ω・`) ホカホカ
゙ー‐──一''
自分も色々と妄想しよう。取りあえず染料は同意だから送っておきます。
282の職人のイメージは、個人的にはロン・ベルクか牡羊座のムウで。w
>>281 尽きない妄想こそ、MMOを育てる最高の栄養だと思うよ。
与えすぎると、だめになるけどね。w
>>283 いかにも。
>>279氏も云ってるが、そこら辺で友達を誘いにくいって人も、多いかも。
レシピを見たらチーズがなかった気がするが、
牛乳を放っておいたら鮮度が落ちた挙句チーズにならないだろうか。
>>286 それはキティだ。
>>245 亀だが、一度今のUOをやってみて欲しい。
アイテムに保険が掛けられるんですよ?
もはや温く変わりすぎて別のゲームです
MoEみたいに修理した装備は徐々に性能が低下していく
ではダメかなぁ
修理すると耐久が1下がる
あるていど耐久が下がると性能がn%下がる
てな具合
マビはモーションだけは無駄なくらい多彩だな。各メーカー見習って欲しいくらいだ。
しかしゲーム内容というかバイト戦争がもうぬるぽ。
まあ、マビが派手にコケてくれたおかげでベルにもチャンスは有るとは思うんだが
どう贔屓目に見積もっても1ヶ月で課金に踏み切れる完成度じゃないのが辛い。
正直、戦闘とかアクティブスキル周りは1から作り直すくらいの覚悟じゃないと話にならんし
その辺がまともにならないと詰め込まれた多彩な要素は全部死んだままだ。
これ以上テストを続けても費用ばっかりかさんでペイしないって理由で来月なんだろうけど
このまま課金しても多分ぽしゃってやっぱり赤字しか出ないと思うんだがなぁ。
>>285 なるほど
オープンから参加予定なんだがそれならまたーり評価プレイできそうだ
つうか、さっきから漏ればっかり書き込んでて、すまないねぇ。(´・ω・`)
>>284 牛乳情報、さんくす。
そうか、BSE関連か。確かに、アレは個人レベルではどうしようもないからねぇ。
でも、牛乳を辞めるくらいなら、漏れは死を選ぶよ。・・・って位に牛乳好き♪
>>286 すげぇ可愛い。^^
後、染料の要望、ありがとう。
もれは、「同じ色でも光沢のある染料とつや消しの染料を用意して欲しい」とも要望してみた。
>>290 耐久が1下がるではダメか
10くらいがいいのかな?
>>282 寂しいけどそういう感じで補うしかないんでしょうね
他のゲームでも苦労して手に入れた武器なんかには愛着もっちゃうので
そのあたりが気になる。
キャラも継承終えたら死んじゃう設定にすれば思い切りもつくのになー
>>291 とかいいつつ、貴方、4/25に家電へ走るんでしょ?
お望みは戦闘の青?生産の赤?
私は赤。
場所によって貰える物違うというけど何貰えるんでしょうね。
アクセは装備してても成功率には変化無かった気がしますが・・・
>>290 現状のBIに修理制を持ち込むのは無理かと
ていうか耐久1下がる程度じゃ意味薄すぎだし、せめて10%は下がらないと
>>296 どこかに「青は戦闘用、赤は生産用の特殊アイテムが貰える」とか書いてあったよ。>うろ覚えでスマン
>>296 私も赤だねぇ
あのウェディングドレスいいなぁ
キャラに着せてあげたいorz
そういやゲーム内でも赤を求めてカルガまで走ったっけ
>>296のレスを見て「パッケージ販売!?」とか思って公式見てしまった
ウェディングドレスのSSあったけど・・・なんであんなパンツ見えそうな勢いなんだ・・・神聖な儀式に・・・
>>288 ('A`)ヴォェェ…
>>293 色んな色が欲しいのと、あとは黄色の色合いをもう少し何とかして欲しい。
全体的に、あまり毒々しい色はどうかと思ったり。
染めるのは楽しかったんだけど、色あいでガッカリしたDAoC元ユーザー。
>>296 マジレスすると、このままだと過疎ゲー化が目に見えてるので、課金後残るか微妙だわ、俺は。
個人的には高く評価してるんだけど、人いなきゃどーしようもないしさぁ……。
>>296 >>299 漏れも、赤かな?
生産メインを目指したいので、それ用のアイテムが嬉しい。
でも、青のパッケージがカッコいいんだよねぇ。両方買ってしまうかも知れん。w
>>300 いや。パッケージ、発売だよ。
やってることは、ポケモンと一緒なのだが、とにかくパッケージイラストがヌテキなのだよ。
ドレスに関しては、激しく同意。
アレでは、どこぞのDQNのようだ。
>>301 だってチャーハンを作ってるほうだもの。
∫ ∫ ∫
ε---ヘ⌒ヽフ
( ( ・ω・)
゙ー‐──一''
>>298 4亀より
「Blue EggとRed Eggの2種類のパッケージの補足情報の話もあった。
2種のパッケージは,IDチケットでもらえるアイテムの種類に関係していて,
Blueが戦闘アイテム,Redが生産アイテムとなるらしい。なおIDチケットと
アイテムを引き換えるNPCは複数存在するらしく,街ごとに違うアイテムがもらえ,
ダンジョンの奥のほうにいるNPCに渡せば,少し強めのアイテムがもらえるようだ。」
なのでたとえば墓地NPCなら何貰えるんでしょうねってお話。
耐久有ったらそのまま倉庫行きになりそうですけどね。
指輪で成功率補正に影響無かったのでステ+では無いと思うのですが・・・
>>304 久々にあのAAが見たくなったりしたが、
まあ場所ばかり取るしやめておこう・・・。
クマーもチャーハン作ってたったけな。
うおお。調理工房でお料理がしたい禁断症状キター
>>291 同意ですな。
開発継続で費用がかさむのと、スタートダッシュでいきなりすっころぶのと、
どっちがいいのやら。もしもこの状態で、正式スタートしながら開発すれば
いいと考えているなら、大甘と言わざるを得ないのだけどなぁ。他のゲームの
課金開始の状態と比べても、完成度としてみるとキツイ気がするよ。
あと、cβで集まっている人間は、例えば王国が帝国になったときとか、将来が
どうなるか知っているから我慢出来るかもしれないけど、何も知らずに課金開始
から入ってきた人達が、発展していない状態で我慢できる状態とは思えないの
だよね。
はっきり言って、正式スタート開始時には、辛口の批判がここに載ったり、個人の
ブログとかで酷く書かれたりするのは、覚悟した方がいいのかも。
>>296 とりあえず自分は半年間は課金しようと思ってる。半年程度なら、コンシューマー
のソフトを1本買ったのと似たようなものだし。自分や他の人達が要望した内容が、
どのように実装されたのか知りたいからね。でも、それ半年以降は判らないな。
4ゲマのインタビューから実装予定を鑑みるに、どうやら戦闘システムの改善は
後回しにされそうな雰囲気だしなぁ…。
>>307 というかそもそも、戦闘システムを問題と認識してるのかどうかが最大の問題だ。
>>308 問題として認識していなかったら?どうしようかホントに…orz
先ず言えるのが、対人戦は現状のままなら無理だろうね。国家間の
戦争何て物も実装したところで絶望的かも。今のままなら魔法撃て
ばいいとも考えられるけれども、突っ込んでくる人を止められないから、
さっさと前衛避けられて魔法キャラ叩き殺しに来るだろうな。
回避の項目に手が加わるそうだからここら辺は判らないけれど、たとえ
MINが下がってしまうとしても、魔術師も含めて重装備のキャラクター
ばかりが戦場に並ぶことにもなるかもしれないしね。
今のベルアイルには、戦闘関連の改善が急務だと思うんだけどなぁ…。
ゲームが荒れるから対人戦は要らない?
んー、場は荒れるとしても、製造系に対して金の巡りは良くなるからなぁ、
ああいうのが好きな人が多いと。
まぁ基本がだめだめなゲームがどんなに斬新なアイデアを売りにしてもうんこ
戦闘も採取活動だと思えば全然今の戦闘でも文句ないな
RvRのほうは通常の狩りと同じバランスでいくとは思わないけど
実際に対人をさせてくれなきゃなんとも言えないな。
闘技場とか合意式のデュエルとか、いれてくれるといいんだけどね。
まあ、まず通常の戦闘のほうだな。
対人・戦争もアリかなあ。
戦争は武器商人が潤(ry・・・
戦闘システムがどうなのかは知らないけど、魅力ないのは悲しいね。
でもただのクリックゲーもあるんだし、ワンクリックで自動戦闘でもいいけどな。
プレイヤー同士がすり抜けれるなら、戦争はつまらなそうではあるね。
とめられないし。
修理だけど、修理にインゴット(鉄とか)が必要にすれば。
耐久値の残り具合で必要な量も違うとかさ。
耐久値1とかで修理する時は、その武器を作成するのと同じくらいの材料がいるとか。
それでもいいのよ、ようは「愛剣を使い続けてる」って状況が欲しいだけさー。
>>315 インゴットじゃなくて刀身が必要になって複雑な気持ちになる罠。
勘違いだったらすいません、
このゲームの紹介記事のどこかに生産職による競技会みたいなのが行われると
書かれていたかと思うのですが、誰か見た人はいないでしょうか?
デモニカの脅威があるのに人間同士で争うなよ・・・
修理すれば壊れることはないって仕様は武器や防具を供給してくれる職人が
いるだけに問題ありだけど、これも修理も耐久が減って最終的に壊れるとか
どんどん性能が落ちるとかにすれば良さそうなんだけどねえ。
>319
ありがとうございました。
何時まで経ってもキーコンフィグとか実装されないから、もうだめぽーと思って全然インしてなかったが、4亀のインタビュー見るとその辺やっと来るっぽいのな。
マクロエディターとかも来るんだろうか・・・
まぁ、来たとしてもEQ2JEがそろそろ動き出しそうな雰囲気なんでベルアイルはやらないかもしれんが・・・
インターフェース周りが早めに手が入ってればなぁ・・・
ちと遅すぎたよ・・・
単純に耐久を伸ばせというより“修理”して少し寿命を伸ばす方向で
生産プレイヤーを絡ませたほうが楽しそうだよね。もちろん何度でも
修理ができるんじゃなくて最終的には壊れてガラクタになっていい。
武器とか防具とか、壊れたらある程度の数の中間材料になったらどうだろう。
刀身折れて軸だけ残ってる、とか。
やっぱだめか?
ステ上げがてらに、自分で素材集めて簡単な武器なら作れるから、
今のままの全損でもいいと思うよん。
壊れないとかとなると、金がらみとかになりそうだしな。
326 :
323:05/03/20 00:14:03 ID:Dj3D+DML
と思ったけどムリか。少し今の耐久のほうも伸ばさないと修理屋に
持ってく前に何本も壊れる。
>>314 国家間戦争、正式に入れてくる事にしたのか。
でも、もしも勝った方が国レベルとか変化するとか決めてあったとしたら、
Belle Isle -ベルアイル 国家間戦争スレ- Part20
802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:xx/x/xx xx:xx:xx ID:xxxxxx
ねえ、もうそろそろ戦争だけど、そっちの国レベルどうよ?
803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:xx/x/xx xx:xx:xx ID:xxxxxx
んー、かなりキツイね。ほかの国と比べて2レベル違う。
悪いけど今回は負けてくれない?これ以上発展できないと洒落にならん。
人間も増えないし過疎る一方だ…orz
804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:xx/x/xx xx:xx:xx ID:xxxxxx
それじゃちょっと城の中で聞いてくる。
一応、本スレの方にも集合時間書いておくよ。
・
・
・
835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:xx/x/xx xx:xx:xx ID:xxxxxx
そっちの国レベルの確認完了。みんなで話してみた結果、OKだそうだ。
まあ、これは各国回り持ちみたいなもんだねw
その代わり、いつもの通り頼むよ。
836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:xx/x/xx xx:xx:xx ID:xxxxxx
有り難い、助かるよ。
それじゃ戦争後、みんなでお礼の行商行くけど、欲しい物有る?
・
・
・
何て事が起こってたりしてw
>>322 キーコンフィグなんかは一番最初に作ったときに、想定して作っていなかったから時間がかかっているのだとおもう。
キーコンフィグとかの要望は多分かなり多かったと思うし、それを無視はしないと信じたい。
実装決めて3日とかで完成できそうでもなさそうだし。
インタビューでも出ていたけど、キーコンフィグはOB中には実装されるんではないだろうか?
GMさんも要望は100%運営、開発ともに目を通しているって言っていたし。
間違いなく実装されるよ! ・・・きっとされるよ。 ・・・されるといいなぁ。
今の1回の狩りで10本消費とかザラって状況で修理できるようにしても意味無さ過ぎだし、
かと言って1本あたりの耐久度等を調整すると、作製に必要な材料数やNPC売買価格なんかを
調整しなきゃならないだろうし。
>>324 柄だけ残るってなっても木工師の仕事が減って循環が悪くなるだけかと。
もちろん刀身も1本辺りの値段が高いしNGっぽい。
>>327 何よその談合ふざけt(ry
>>327 872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:xx/x/xx xx:xx:xx ID:xxxxxx
アリアが今日もいいように蹂躙されている件について
>>329 L5以上のレシピだと
(素材の値段)×スキル100%での成功率 >> 店売り品の値段
よって激しく無意味
なんつか店売り品安過ぎ
>>329 談合?政治と言っておくんなさいなw
>>330 アリアなんて言ってないやん…orz
でも、このシステム利用して、スレとかどこかで2国に誘導して、
残り1国を負けるようにして国レベルを上げやすくする、
なんていう事も起こっちゃうかもね。
さて、国家間戦争の飴と鞭は、どんな物を出してくるのやら…。
>327
力と欲望の侵略軍事国家カルガレオン
正義と伝統の屁理屈タカピー国家アリアバード
義理と人情と金儲けの商業国家ボーダー
で、カルガレオンが難癖つけてアリアバードに侵攻、
義理人情を理由にボーダーがアリバードに助っ人参戦
カルガレオンvsアリアバード・ボーダーで、
勇敢さもむなしくカルガレオン敗退
半ばお約束的な展開を、
ロールプレイしながら遊ぶような流れが、
ベルアイルっぽい気もする
>>305 スマン。漏れの勘違いダス。
っても、耐久度はまずあるでしょ? ないと、逆に困るし。
でも、そのためだけに奥地に潜るってのもなぁ。
>>331 必要スキル高過ぎですしね。
10レベルの70必要は見たとき吃驚しましたよ。
必要スキルも下げて欲しい・・・・要望出し直しますかね。寝る前だし
初期武器以外は購入不可
つーことは、初期武器しか品揃えないっつーことか?w
生産者の楽園だな。
戦闘のほうも喜ばせてくれよ。
そういうことだろうな。
しかし生産プレイヤーの生産力だけで支えきれるのだろうか。
まぁ初期武器だけでスキル序盤〜中盤程度はやっていけるから
そんな問題じゃないとは思うけど…
国レベルの発展に伴って多少上位武器は出てもいいかもですね。
その代わり値段がPC製作物の費用と比較して高めじゃないと駄目そうですが…
生産職に知り合いがいないとやってけなくなりそうだな
つか、店自体必要なさそうな希ガス。
あぁ、売るときのみ利用か。
リソース他にまわした方がいいんじゃない?
一掃するくらいならNPCがバカ高い値段で売ってもいいね。
プレイヤーから買わないと損をするように。
税金つきでベンダーシステムも入れてくれ。
武具・鎧は結構マゾレシピですからまぁ、しょうがないでしょう・・・・
初期武器のボーナスも少し減らした方が良いのかもねぇ・・・
BGMをYsVJDKスペシャルにして要望書いて寝ます。
Be carefulとか最高ですねっ
345 :
343:05/03/20 00:56:46 ID:Dj3D+DML
と思ったけど引取り値のほうもあるから売り値だけを
一方的に上げるわけにもいかないのかな。引取り値も
上がればプレイヤーに売るよりNPCに売って楽に儲けちまう。
鎧はリベット装備が安定して作れるようになればかなり収入がよくなるし
スキル上げも楽になるが、序盤がマゾすぎたな・・・
リベット装備が安定して作れる位って、鎧製作スキルどれ位いるんだろ?
>>354 そこは内部価格設定で売値を低く調整すれば。
例えば作成可能な物の場合なら
「作成にかかる全材料費の最大店売り価格(対応店に売った場合)/2」
くらいで店に売れれば多く作った側としても少しでも回収は出来るかと。
運営側がアイテムデータから売値算出するのが大変だけどね。
○ベテランとペアで行う初心者ミッションが導入されます。
ペアと言わずベテランが何人いようが初心者が何人いようが
大勢で出来たほうが楽しそうな気がすんな。
普通のミッションでもパーティーでやれるのを作ってくれ。
人が多いほど報酬うpならPT強制にもならんじゃろ。
もう少しミッションのほうでパーティー推奨色を出してもいいよね。
スキル制って闘えば経験値が入るLV制と違って、それぞれすることが
違うからソロ推奨になりかねない。生産系のクエストは誰かと一緒に
やるように作るのは難しいのかな。そこは公募でアイデアを募る!(`・ω・´)
クエストやダンジョンは多いほど楽しいもんね。
オープンβで入ってくる人達だって、狩りに飽きたころに
手頃な初級のダンジョンがあれば嬉しいだろうに。
正直、4代目のタイガースープレックスは初代並に芸術だと思うんだ。綺麗だ。
あああああああああ激しく誤爆った。許してくれ。。あ、おれ青買うよ(´Д`*
なんの誤爆ですか
トレイラーでおとんに惚れたから青
>>352 そのネタに飛びつきそうになったワタシは赤
じゃぁ、根本的に金のない俺はガマン。
オープンβで気軽に話しかけられる友達できるといいなぁ・・
正直、いくらNPCに高い価格設定しても価格が固定なら
結局インフレしてPCから買う意味なくなる気がする。
Oβ
・チュートリアルNPCが初期取得物で物々交換をしてくれるようになります。
ちょっと気になった。
前にも書いたけど、店売り品は低品質の代物を売ればいいんじゃまいか。
それも耐久度半分の。それならいくら何でもPCから買うでしょ。
まあ、ぼったくりもいいところだろうが。
もうパッチ落とせるんだね
金曜からパッチとoβ用のクライアントが落とせるようになっていたよ。
でも、このスレに人が集まってこないということは、いまいち知られていないのかも。
もしインフレを起こせば耐久のある武器や必需品の料理を
自分で作ったりプレイヤーキャラから安く買わずとも高いNPCから
手軽に買うほうを選ぶかもね。でもインフレは学費や駅玉なんかの
国の事業のほうの手数料で防げると思う。水とかNPCからしか
手に入らない素材もある。
NPCの商品が高くて粗悪ならPC間で安く取り引きしたほうがいいって
ことになるよ。
> ○お店の品揃えが変わります。
> ・お店からランクの高いものを一掃します。
> (例えば武器であれば、初期武器以外は、お店からは購入できません)
これでプレイーヤー間の商売でいくしかないってことに決まったようなもんだけどね。
ベルアイルをやっていまさら悟ったこと
できて当たり前、やって当たり前じゃプレイスキルとは言えないよな
プレイスキルってのは押すか引くかの駆け引きなんだと
クローズ参加組はパッチ上書きだけでいいんだよね?
>>365 うん。オープンβ初日に大量にパッチが当るといいな。
>>366 ありがと
なんか軽すぎて不安になっちゃって…
パッチくるといいね。
クライアントから落とそうって言う人は、早めに落としておいた方が良いのだけどね。
ベルアイルはクラ落とすのが長がければ、インスコするのも長いからなぁ。
公式見てきたがUOから、キツイ部分も含めていろいろ継承したって感じだな。
ところでキャラクタって老衰で死ぬの?
もしそうなら、実に素晴らしいと思うのだが。
……俺の屍を超えてゆけオンライン(ボソ
>>369 ずっと疑問の所だったんだけど、昨日の4gamerの記事で
>またベルアイルの世界ではバースカース(生命の呪い)
>によって老衰で自然に死ぬことはありません
ってのが発表されたんで、老衰死は無いらしい。
けど年を取るほど色々な病気になりやすいくなるらしい。
cβやってた連中ってみんな通常チャットに慣れちまったんだな
これからoβやろうって人は最初の違和感をそこで覚えるだろうよ
なんか電波で会話してるような状態だからなw
>>363 いや今まででも初期武器で十分だったから
対人商売はcβまでと同じかと
寧ろ店から初期武器が消えてスキル20%武器以上だけが
店売りになったほうが対人商売が成立する
まあoβで人が増えるから売れ筋商品だけは商売になるかもしれないけどね
>>372 初期武器は大半がNPCに売ると赤字で、
PCに売ろうにもNPCが売ってる価格より安く作ることが
不可能なものが大半という罠が・・・
>>373 素材から集めて中間素材も自分で加工するなら
初期武器の店売り価格-10ぐらいなら一応黒字換算になるよ
ただcβだと過疎りすぎててこの程度の安売りではまったく売れなかっただけで
ちなみに店から初級武器が一掃されれば20%以上の武器との価格競争で絶対にPC産初級武器が勝てる
質より量、質より安さ、これがBIクオリティ
まあ生産者として一番困るのは高ランクアイテムの店側買取拒否だろうね
PCに売れったってフリマシステムが腐ってるから銀行枠圧迫するだけの不良在庫になりやすい
そうなると売れ筋と解ってる商品はいいのだがそれ以外は完全受注生産になっていくのではないかと
おきてる奴、この要望だしてみない?
メガネ、ハナメガネ、マスカレードなど本来頭に装備すべきじゃないものを
アクセスロットに変更を。
おれさ。マスカレードつけてアフロかぶりたいんだよゥ。。
あと何気にパッケ買いする人いておじさん嬉しいよ(´Д`+
収入はいるってことは、開発にも力が。。
開発費だけで飛んでくだろうけど全てが赤よりは回収少しでもできるなら、
あとは向こうの対応次第で客も増えるだろうからさ〜。過疎ったらクソゲに変わっちゃうからね
このベルのシステム
>>376 おいす。その要望乗ります。
つうか、カルガの人なら特定した希ガス…
>>378 待て、376は俺じゃない
って言ったら俺が誰かバレそうだな
俺みたいな人見知りソロプレイには結婚システムがネックだな
スクリーンショットの連番が、β終了目前の修正から
必ず3桁で付くようになったみたい。
だけど、分かりにくいので日付と時分秒で名前付けてほしい。
という要望なら出すつもりでした。
今Cβ中のSSを見直して懐かしんでたのよ・・・
これみんなも不便じゃない?
もしかしたら、キーワードは「点滅」だろうか。。。
>>381 ああ、それ自分も不便だと思ってました。
あわせて要望送っておきますよ。
>>381 日付時間はタイムスタンプがあるからそれじゃだめ?
個人的には後でファイル整理するときとかに連番のほうが好きだな。
3桁になったのはかなりGJ!!
今までプレビューするときとかマジでファッキンだった。
毎回リネームソフト使っていたし。
SSを撮るのが好きな人は大量に撮るから、日付と時分秒じゃなくても
桁数を増やして貰うのも手かも知れないね。
自分の知り合いは、すでに1k枚突破したとか言ってたし。
>>380 一緒に や ら な い か。
いや結婚とか抜きで。切羽詰ったら養子もあるし、爺でずっといき続けるのも
楽しいと思うぞ。オープン始まったら一緒に遊ぼうではないか。俺も不定期
なIN時間とシャイ(死)なこともあってあんまフレいないのですよ
>>380 思いきって話しかければ知り合いなんてすぐ増えるさ
>>382 さぼっちにアフロ点滅教えてアフロを貸したんだ
返してもらうときに間違って赤いアフロくれないかなと
思ってたけど無理だったよ
>>386 この間点滅していた一人はおまいさんだったか!
遠巻きに見ながら、リアルで爆笑させてもらったよ。
始めようとしたのに全然INできない…
こんなにオモイの?
>>327見て思ったけど。
国家戦=対人?の実装は、現状システム的にダメポなのは周知として。
cβを過ごした上で、というか、背景的に実装してもいいのだろうか。
Cβ2では駅の存在ゆえ国家間の交通が容易で、既に仕官国を超えた人脈関係が存在していると思う。
(ブログ見る限り確実に存在してる)
そんな状況で対人をやっていけるのだろうか?
フレリストに居る人もヌッコロスことになるわけだ。
剥き出しの敵意が存在するぐらいのコンセプトにしないと対人は面白くないと思う。
某ゲームのように天下一武道会っぽいのであれば、コンセプト的にはいけそうだが。
その場合でも主催国(地位)を納得できるものにして欲しい。
A・B・Cの上位にあたるモノ(宗主国?)が主催すれば理解しやすいが、そんなものはない。
また、デモニカという人間=PC全員で立ち向かわないとどうにもならない「敵」が
明確に存在するのに、PC同士で争わせるのはどうかと思う。
一方敵対、一方で協力とかリアル追及というのなら仕方ないのかな。
そんな私は対人やりたい派なんですが、いろんな面でBIに対人はやはり難しいと思う。
違うゲームやった方が楽しいう突っ込みはの方向で。
>>374 俺は武具作成専門だけど店売りの半額でもプラスになる
知合いからの注文もあるし生活には困らないね
>>380 >>385 俺もほぼソロプレイだが そんな気にしてない
養子とったら異性にして気の知れた奴居たら俺の娘貰ってくれ!って言い合うのもありだろ。
養子も同性でなきゃ嫌とか中身男同士で結婚?キモッ!とか妄想烈しぃ奴ぁ(ry
>389
RvR はある前提で考えていたんだが、ウーニャとかコンゴウとかのはじっこに
開拓要因 NPC いたでしょ。もしかしたら追加マップはシステム的に用意できていて
そこの所有権を巡って各国間で争うのかもしれない。
基本的に所有権は1年単位で、勝った国に所属する PC のみ進入可能なマップに
なるんじゃないだろうか。そこには他には居ない mob の居るダンジョン、他では
採れない採取ものなどがあるのかもしれない。
このゲーム、棒立ち戦闘?
392>公式良く読んでませんでした。ごめんなさい;;
>>395 いえいえ。必死にログイン試みてたんですね。。。
週末にお会いしましょう。
>>394 棒立ちとは違う。スローというかもっさり。
聞くよりプレイして判断したほうがイイと思われ。
>>394 プレイヤーの状況操作する手段が少ないから、棒立ちに近いね。
というか、戦闘には期待しない方がいいと思う・・・・。
>>385 おいらも人見知りが激しいので、フレいない・・・orz
イベントみたいにわいわいしてる時は発言できるけどね
話し掛けたりするの苦手です・・・(´・ω・`)
2chにカキコする時の、何十倍もの覚悟で話し掛けてます
>>394 そこまで複雑な動きはあまりしないけど、全くの棒立ちではないと思う。
間合いとったり、こっちが攻撃した後、必死に下がって敵の攻撃をさせないように努力したり。
軽装備メインで戦う人は、結構たち位置調節したり、軽快な連続攻撃アクションをしている。
店から初期装備以外無くなるのはいいけど、
スタック数減→銀行枠余裕無し→フリマ用在庫確保できず
で益々売るのが辛くなってPC間取引は知り合い同士の受注生産のみに。。。
>>394 まぁ棒立ちに近い。
ソレよりも問題は、もっさり。なんと言うか、やればわかる。
4亀の記事によると、ベルアイルらしさらしい
俺には無理やり、納得させられてる感があるが・・・(吟唱システムの弊害をもろにくらっている)
この戦闘で満足できる人は、他ゲームいってもほとんど満足できるレベルって感じかな。
吟唱システムは面白いと思うが、そのために戦闘の根本となるスピード感が失われている。
GMは生産は増えますと言っていたが、戦闘の話はスルー。ということは・・・・orz
一言で言うと待たされる戦闘だな。
>>385,398
もしアリア住民だったら一緒に遊ばないかい?
俺はアホやってるし人見知りもするがほんのちょっと勇気だして話かければ
結構仲良くしてくれた人多かったよ。
某ゲーム以来いくつかゲームやったけどほとんどソロで寂しくやってた俺ですら
知り合いも増えてって楽しくできたよ。
システムには不満バリバリ(もちろん要望とかは送ってた)だけど、仲のイイ知り合いが
居てくれたおかげで最終日までやってこれた気がするよ。
これからは生産もPCとの交流が増えそうだし不安でもあるが期待感もあるし
一緒に楽しんでいこうぜぃ。
やばい、アフロある。
ちょっとやってみよう
>>402 混ぜて(´・ω・`)ノシ
要領悪いし情報整理もままならないヘタレですが
もしアリアで会えたらよろしく
>>389 でも、国家間の利権が絡んだRvRって面白いよ
RvR用のフィールドが用意されてるならなおさら
そこでの出来事を通常フィールドまでも引っ張る人は
想像以上に少ないものだよ
例えそれがフレでもね
が、現状のまま戦闘システムが刷新されないんなら
RvRやっても萎えて終わりな気がするけど
三国の中間にここぞっていうエリアあるよな。
そこがRvRエリアになるかも。
だが戦闘システムが終わってるからな。。。
>>403 現在は、黒・青・白のみ生産可能ですが、
貴方が参加し、雑貨作製が発展すれば色も増えますよ、カマーン
>>404 結構皆さんまったりお気軽プレイですので銀行前やら
与作途中やらに声掛ければ、雑談>名刺交換(未だになじまない。。。この言葉)出来ますよ
#名刺交換:このゲーム、フレリストはお互いに名刺を渡し合い登録し合う必要があるのです
PvP(RvR)について
青天井のPvP程、面白くないものはない。
PvPで、面白いのはプレイヤースキル(個人戦術、全体戦術)を反映できるシステム。
今の、もっさり単純戦闘では、PvPが実装されるまでに、戦闘職自体の過疎化が進むと思われる
PvEにしても、今の戦闘で、5ヶ月間(1世代)も飽きないで、できるとは思えない・・・
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 09:58:04 ID:MF5jsTyO
正式サービス1500円/月に決定か。
FMOの1280円で強気だな!とか、公式掲示板で叩かれてるのに、
ベルは1500円か。FMOテスターに言わせれば狂ってると言われ
そうだ。今のスキル上げだけのゲームならばどう考えても800-1,
000円が正直いい所かな〜って、気がするんだけど、何を根拠に
1500円にしたんだろうか?クライアントは基本的に無料だからそ
の回収分を考えてFFの1300円+ソフト代200円で安易に考えたっぽ
いな。面白ければ5000円/月ぐらい払ってもいいんだが、今の戦闘
システムがこのままじゃ、1,000円以上払う気になれないな。
月300円ぐらいならOoG目的だけで数キャラプレイしてもいいんだが...
長い文章を書くとそこがブラウザの端なのか中途半端なところで改行してい
る人がいるのが気になる
あとおいらというひととかねぃのひととか
>>408 PvPに主軸を置くなら、スキル制なら成長早くてMAXからの組み替えも容易な方がいいし
ぶっちゃけPL上等でもいいくらい。基本的にキャラ差は付かない方が好ましい。
これはPvEに主軸を置いた「育てゲー」とは背反するから難しいところだな。
でも労働集約型の育てゲーは「単純作業させる労働単価が糞安い」中国人が台無しにする方向になってるから
これからのMMOは前者にシフトしていくべきなんだろうなぁと思う。
>>409 戦闘が今のままなら800円でも高い。その辺が改善されるなら1500円でいいと思うよ。
今までの改善ペースを考えると、あと2ヶ月くらいテストすればかなり化けると思うんだがなぁ。
>>376 遅レスですまんが、その要望ならすでに出してるよ。
やっぱり、鼻メガネで三角帽子とか、被りたいよな。
オープンβで、何人くらい人が集まるんだろうか?
現状よりも過疎ったら、どうしよう・・・。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 10:21:36 ID:MF5jsTyO
書き込んでから、このスレ見たけど明らかに今までとスレの雰囲気違うな。
今までのまた〜リ&ダメダメ感漂う独特のスレの雰囲気と違って無理に盛
り上げようとしている様ないやな雰囲気が漂ってる。
今までなら、ベルの記事出てても特に引用なんて無かったんだが、妙に同
じ記事を何度も引用して、「(他のゲームは違うがこれは)期待感持てる!」
「(他のゲームは違うがこれは)コイツは面白い!」なんてレスばかり書い
てあるとGM工作員なんかな?なんて勘ぐっちまううよ。
cβであれほど大人数でスタートして、途中の追加募集までして残ったのは
結局300人以下、いや200人も残ったのか怪しい状態なんだが、本当に面白い
ゲームだったらここまで人減るか?多くのテスターはつまらないから他のゲ
ームに去っていったんだろ?残ってるのは比較的出来が良かった生産関係の
好きなプレイヤーだけで、普通のMMOとして楽しみたかったテスターは殆ど
去っていった。その程度のゲームなんだよ。現状では。
>>412 初日はβ2初日より多くなるとおもう
ただそれが一週間続くかはしらね
華麗にスルー
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 10:30:40 ID:GXH2vi+s
移動のマウス操作を逆にすれば、相当増えるんだけどね。
今は色々MMOがあるから、一人一つとは限らない。
だから操作性は似たり寄ったりの方が良いと思う。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 10:36:15 ID:MF5jsTyO
俺はベル嫌いじゃないが、今の状態で正式サービス始めるのはプレイヤーに
金払って貰って有料βをするようなもんじゃないかという事だ。かなり早い
ペースで実装するスケジュールが決まっていると言うのは裏を返せば、未実
装だらけで本来の仕様に達してないと言う事だろ?ここのスレにも書いてあ
ったが、せめてcβで出たいろいろな問題を全て反映してからoβ始めてもい
いんじゃないか?
>>411にも書いてあるが戦闘は今のままでは絶対に楽しめないダメダメなも
のだ。一言で言ってしまえばファミコンレベルの戦闘システム。今のままじ
ゃ、PT戦してもタコ殴り状態にしかならない。本当に問題は戦闘システム
だけなんだよ。このゲームの弱いところって。ここの修正って正式サービス
はじまってから修正入れるんじゃ手遅れだからな。項目としては1項目だが
ボリュームとしてはゲームの1/3いや半分のウェイトを占める大きなボリュ
ームを持った項目だからな。ここさえ直せれば日本有数の良作MMOになるこ
とは間違いないんだが。投資会社のゲーム部門が絡んでると言ってるがゲー
ムの事全く解ってない奴が絡んでるんだろうな。あくまでビジネスとしてだ
けゲームを見て、ゲームが好きでもなく理解もしてない奴が絡んでる気がす
る。
頼むからoβの開始を半年遅らせてもいいから、もう少し楽しめる戦闘シス
テムにしてくれ。 問題はそこだけだ。
課金始まっても続ける予定だが、
現行の過疎り具合を考えると1500円/月は高いなぁ
800円/月くらいが妥当な気がするが、
サービス開始後に値上げは難しそうだし・・・
課金開始後半年間は、
感謝価格とか理由をつけて50%OFFとかして、
実装予定のシステムが出揃った頃に、
1500円/月に戻すとかしないかなぁ
ってか、戦闘を改良すれば良作になるというより、戦闘を改良しないとスタートラインに立てないレベルだ。
生産マゾいとか他にバランス的な問題が山積みになってるけど、
とりあえず戦闘さえ何とかすれば「有料β」状態で順次バランス改善でもギリギリ許容範囲だ。
戦闘このままじゃ「有料α」
しかし、戦闘何とか汁って何度も言われてるけど、実際のところどういう風に改善するのがいいんだろうな。
俺はもっさりよりも棒立ちで延々通常攻撃ってことの方が苦痛だなぁ。
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 10:45:00 ID:MF5jsTyO
別に俺はお前らに読んでもらう為に書き込んでるんじゃないから
スルーされても一向に構わない。煽りたいだけ煽っとけ。もう手
遅れだとは思うが、GM軍団、いや#8の連中に読んでもらう為
に書いている。
今のまま見切り発車でサービスを開始するのもいいが、いい加減
なものを作れば確実にFEにユーザ取られてしまうぞ。あっちは
いい加減な物は絶対に出さないからな。少なくともFFでの運営
のノウハウは注入されるのでFFにかなり近いレベルのものは出
てくるはずだ。そうなればかなりのレベルのものが1280円/月で
提供されるだろう。そうなったら合成しか楽しめるものが無いベ
ルアイルが太刀打ちできるのか?結局DFのようなマイナーゲー
で終わってしまうような気がしてならない。
>>417 ココで書くのもいいけど要望もね?
いろいろ案を出せばどれかの一部は採用されるかもよ
私は戦闘ろくにしてないので要望出せないけどね。
出すとしてもディレイのタイム調整くらいしか意見出来ない。
この点は魔法も同じだけど。。。。何度魔弾抵抗した羊に魔法届く前に噛まれた事か;
要望出して採用されてという時期ではないような気もする
特に戦闘のような根幹システムを
素人の要望を易々と受け入れて十分なテストも無しに有料化
というのはどうかと思う
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 10:52:22 ID:MF5jsTyO
別に戦闘システムをFF並に複雑にしろと言ってるわけではない。
ただ、タコ殴りでもPSOのようにテンポを上げ、攻撃>避け>攻撃
の単純なものにしても構わない。ただ今のままだと仁王立ちで立っ
て敵の攻撃を全て受けてひたすら殴りまくってるだけの、ゲームと
して楽しくも何とも無い物じゃないか?何でこんな間抜けな戦闘シ
ステムになったかと言えば基本システム設計が間違えてるのはもち
ろん、マウスだけで操作出来るようにしてしまったのが原因ではな
いだろうか?マウスで細かい操作するなんて不可能だからな。
とりあえず、これを直してくれ。
>>421 もっさりは確かにダルイんだけど、サクサクにしてもせいぜいチョンゲー並なんだよなぁ。
とりあえず俺はもっと特殊攻撃を充実させて欲しい。
ところで、アクティブスキルはこのまま放置の方向なのかな?
あの辺思い切って統合してしまった方がいいと思うんだが。
>>ID:MF5jsTyO
だからって、上げればいいってもんじゃないべ?
釣りなら、かかった! とでも思いねぇ。
とは云え、戦闘周りが問題外に駄目なのは同意。
かと云って、MoEみたいにアクションバリバリ(?)なのは、トロい漏れには辛い訳で。
ずっと前のスレに出てたけど、スキル20%毎に何か覚えるとかでもいいと思うんだけどね。この場合、武器の追加スキルは無視で。
自分が軽装格闘だったせいもあるのかもしれないけど、キャラの動きは、なかなかいいものがあったと思う。
まぁ、今週いっぱい開発陣には頑張ってもらって、オープンで見極めようじゃないか。
それでもだめなら、その時は共にここから去ろう。
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 11:03:02 ID:MF5jsTyO
公式であの戦闘システムはダメだからどうにかしてくれと何度も
要望は出したさ。ただ、変更の権限を持つ者の耳にまで届かなか
ったようだ。だからあえてここに書いている。GMや#8の担当
者の目に届く淡い期待を持って。
今までの書き込みを見てアンチだと思う奴はそれで構わないが、
俺はベルが嫌いじゃないんだよ。本当に戦闘さえ改善できれば
相当なゲームに仕上がると思ってる。だから、今までの発言を
撤回してでも、サービス開始時期を遅らせてでも、戦闘システ
ムに大きなてこ入れを入れてくれ。
本当に惜しいんだよ。ここまで作っていながら消えていくのが
目に見えてるのがな。とにかく頑張ってくれ。 じゃあな。
処で、特殊戦闘だとかアクション性みたいなのを提唱してる人たちは、どんなものをお望み?
MoEみたいなアクション感なのか、FFみたいな何かを消費して特殊攻撃をするのか。
個人的には、
回避:自分でタイミングよくクリックすると避けられる(AGI&あれば回避スキル依存)
連撃:スキル20%毎に連続の回数が増える(100%で10連撃)
強打:スキル20%毎にダメージアップ&特殊効果発動率アップ
位でいいんだけどな。連撃&強打のグラフィック好きだし。
>>ID:MF5jsTyO
自分も同じような不安がある。
金を稼ぐという点で、投資会社もSB系の自分の所の奴でやっているけど、同様に癌呆も同系列
なんだよね。関係ないと言えるけれど、そこでの情報は更に上の方にあがるわけで。
そうなると、そこでの失敗例とかも勘案して、投資を成功させるためにも、ベルアイルに人集めの
ノウハウを注ぎ込んでくると思われ。BBサーブにしても、1段目と2段目は主に他社がメインで
組み上げていたけれど、3段目のMMOとして、かなり口を挟んでいるだろうしね。
例えばあそこでの成功例と言えばROになるけれど、その点から考えると、ユーザーの反応を
良くするために、衣装とかは多く作ってくるとかするだろうね。また、ラグナロクでの反省から、
GMの対応を良くするという点が有るのかもしれない。イベントを増やすというのも、人のつなぎ
止める為の手法と考えられる。
しかし、もしも成功例として自社のROや他社のFFを参考にした場合、戦闘に対して改善をかけて
くるかと考えると、後回しにされるような気がする。人気に直接反映しないと見なされてね。
しかし、それじゃ駄目だと言うのが判らないと、ベルアイルが他のMMOと一緒に埋もれてしまう
だろうに。新しいMMOがどんどん出てきて、過去の成功例は参考にならないかもしれないよ。
他のMMOも同様に、過去の成功例、失敗例を参考にして+αしてくるからね。
あと、ID:MF5jsTyOの人、内容からするに荒らしではないのも判るし、ベルアイルに期待している
のも判る。
ただ、あっちの人に読ませたいと思っていても、下げような。
いや、MF5jsTyOょそもそも何処に対して言えばいいか分かって無いから
と言うか、おまいの為に漏れテキストリーダ拾ってきちゃったよ。
色んな人格があって議論する事は好い事だ、だがな
ベルが嫌いではないというなら矛先つか言い方が誤解を生む。
あと書くにつれて努力してるおまいは素適な奴だ、じゃあななんて言うなよ。
>>420 うわ・・・□eがまともな物を出せると思ってるのか・・・
□eで評価できるのは鯖構築だけだ。
だいたいにして合成ってなんだ。
FF厨もはなはなだしいぞ。
てか、見た目というのも大事な部分だから、あのグラにみんな諸手を上げて付いていくとは思えん。
それに、出てもいない物と比較しようが無い。
ベルにしろFEにしろ開発途上だし、正当な比較をするのなら正式サービスはじまってからにしなさい。
>>428 MoEみたいなアクションは鯖負荷的な問題があるからやめといた方がいいと思う。
通信周りがよほど強力じゃないと実情が付いてこないし、実際MoEはこれで失敗してる。
まあ簡単なのは、○○と引き替えに××が上がる、系の技かな。安直なのだと
捨て身:強打の150%のダメージを与える代わりに、一定時間受けるダメージも増える
とかそういうの。あとまぁ、スタン系の技くらい欲しいね。PT戦が劇的に変わるし。
覚え方は、武器スキルが上がるごとに覚えるとかでもいいし、
魔術書みたいな感じの戦技書があって技を最大3つ書き込めてそれを装備する、とかでもいい。
>>424 現状でも、
攻撃→移動→攻撃
はあるぞ?
あと、
攻撃→盾持ち替え(被ダメDOWN)→両手武器(与ダメUP)→攻撃、
もあるし
戦闘にもオートモードとマニュアルモードがあるので、
今後、マニュアルモードで出来る事が増えると期待してるですよ
追加アクションは、基本的にマクロ登録して使うで、
今のシステムを基幹から拡張する必要は無いと思うぞ
例えば、
/スキル使用/投擲
で、片手武器を投げつける攻撃・弓の1/3くらいの射程(片手○武器で判定)
/スキル使用/薙ぎ倒し
で、両手武器で敵の脚を払う攻撃・スタン効果(両手○武器で判定)
/スキル使用/鎧抜き
で、鎧の隙間を攻撃(防具製作で判定)
とかできたら本望だ
BIの戦闘
攻撃タイミングを選べる
>特定タイミングで攻撃するとカウンターになるとかいった要素が何もないので、選べても意味がない。
攻撃回数が選べる
>装備で決まってるだけ。
戦闘中移動できる
>移動できるけどmobの攻撃タイミングを遅らせるだけ。側面や背面から攻撃しても意味がない。
敵から逃げながら採取する生産オンラインは面白いけどな。
戦闘はおまけと言う事で、BIは生産ゲーム決定。
国の発展(生産)を邪魔しにデモニカや他国の侵略が・・・って、違うか?
ま、「今を生きる」 ってのが基本コンセントのようだからな。
MF5jsTyOに同意
もちろん要望も出しているだろ
コノゲーム本当に戦闘なんだよ
この基本の柱ができて、はじめてMMOとしてバランスが取れる気がする。
GMの対応も悪くない、コンセプト、グラも俺は悪くないと思う。
戦闘を今の調子で課金する事は、ベルアイルの死活問題。
他の事よりまず、ココにメスを入れなければならない
後回しにすれば、客は逃げる
国産MMOで成功できる素質は十分あると思う。
あ!不正に関しても、きちんと対応できないとダメダメになるよ。
がんばってくれよ 運営&開発
ぶゎっ・・・
× コンセント
○ コンセプト
もう少しポジティブに考えようぜ。
戦闘に関してもキーコンにしても、どう考えても要望はかなりの数がいってるんだ。
実際にオレも相当数だしたしね。
この2つは基本的な部分だけに、おいそれと簡単に作れないものだと思うんだ。
普通に考えても戦闘系の場合、新モーション製作しないといけないしね。
だから、今まで実装するのに手間がかかったとおもうわけね。
アクティブスキルなんかはまだ先になりそうだけど、戦闘もっさりは今回のオープンから修正くるでしょ。
で、まぁ・・・これで初めてスタートラインに立てると思うんだ。
前向きな事書いていかないと、つまらなくなるぜ。
なんか書き込みすくなくなったとおもったら地震か!!!
さっきトイレ入ったら隣の部屋から地震のニュースがテレビから流れてたな
知るかと
619 名無しさん必死だな sage New! 05/03/20 12:10:22 ID:Ld+mhLS3
紀宮さまのご結婚第一報の予定日:新潟中越地震 2004/10/23
紀宮さまの延期後の予定日:高松宮妃喜久子さま死去 2004/12/18
紀宮さま・黒田氏のご結婚会見:スマトラ地震 2004/12/26
紀宮さま・納采の儀:九州北部地震 2005/3/20
天皇家ってすげぇな。
まぁ、スレ違いなので逝ってきます。
ベルアイルが壮大にこけて、ヘドロクが二度とMMORPGに
手を出さないようになってくれないかと思ってたりする
基本的な部分だから修正に時間がかかるとか言ってるが
基本的部分がダメで修正後の青写真も公表できん状態で
有料サービスを開始しようとしている暴挙を目の当たりにしながら
将来を楽観視するのは愚行としか言いようがない
子供ができていっちょまえになるまでに現実時間で5ヶ月ほど
掛かるわけだが、その前に飽きてしまいそうだ
>>442 んじゃ、君はやらなくてもいいし、ここにも書き込まなくていいよ。
君には向いていなかったってことで他のMMOにいきなさい。ノシ
正直こんなもんだと思うけどな
確かに出来はあれだとは思うが
どのゲームも課金前ってこんな感じじゃね?
処で。
もっさりもっさりって云ってる人たちは、どの辺りがもっさりだと思う?
漏れの解釈では、「抜刀・刀を収める際にいちいち立ち止まる」「解体時にもわざわざ収めるアクションが入る」「走りながら抜刀・収めるができない」なんだけど、これでいいのかな?
オープン開始時に直ってるといいよね。
>>441 それは、皇室と云うよりものりぴーことサーヤがアレなのでは・・・?^^;
忘れてた。
「そもそも、すべての動きが遅い」があった。
>>444 俺もそう思うよ。どんなMMOでも課金が決まると○○円ならプレイしてやるとか、
高すぎとか、この出来で金取るつもりなのかよとか、そういうのばっかだ。
今すでに定着しているMMOだって課金したばっかの時は結構酷いものだったのになw
>>445 全体的にモーションが遅くて戦闘がちんたら長引くって話じゃないかな。
俺は、戦闘が漫然と殴るだけで頭使わないのが長く感じる原因じゃないかと思ってるけど。
>>445 β1初期の鯖設定と一緒でそこいらへんはディレイが多めに取られてる気がするんですよね
飴の材料として残してあると邪推中・・・・
あと、Mobに追いついたときに勝手に足とまる。
というよりも、追いついても攻撃しようとすると一旦足止めてから攻撃する事かな。
走りながらの行動が基本的に無い。(モーションが無いのが原因?)
>>442 そういう人には向いてないゲームってだけだろ
ニッチな人達には受けてるわけで、
是非、ニッチな人を満足させる方向で頑張ってほしいな
立ち行かなくなるくらい過疎るのは問題だが、
その他のMMORPGの常識に併せて、
陳腐なゲームになるのだけは止めて欲しい
どうせ二番煎じで見た目誤魔化しても、
戦闘を楽しませようと設計されたゲームには、
どーやったって敵わないのは目に見えてるんだから
ベルには、戦いそのものより、
戦う動機や、戦果の評価のような所で、
別のゲームにない満足感を期待したいな
PCから頼まれて獲物を狩り、
手に入れたアイテムを渡して感謝される
それがあれば、経験値も金もイラネェ
MMOなんてもの自体がニッチ業界なのに、その中でニッチを目指したりしたら、どう考えてもペイしないと思うが。
ニッチと言っても、BBが最初に手がけたヤン魂みたいになったら、どうする?
既に一つ潰している実績があるんだぜ。
>>442 ゲームの作りについては、ヘドロクと言うより、BBサーブと投資会社NO.8の意向と
思われるが如何か。スタート時点のステ上昇や子供の冒険に使用可能になるまで
の時期を考えると、長期課金させる作り、つまり利益重視だからねえ…。
ただ、仕様策定の際に、戦闘関連の弱さに気が付かなかったのは、ゲーム会社側
の責任とも思われる。
自分としては、出来るだけ多くの人達が集うようなMMOだと嬉しいのだけどね。
でも、oβが短い上にワイプ有りだから、人を引きつける魅力が必要と思われるけど、
現状の作りが吉と出るか凶と出るかは、課金開始してみないと何ともね。
>>448 >>449 レス、さんくす。
処で。
>>432が何気なく云っている「戦技書」だが、今のもっさり感はこれを実装する為なのかも。
現時点で、魔法を使う場合、「放っておいても魔法は発動するが、呪文を打ち込むことで発動が早くなる」じゃない。
戦闘中に、1番や2番で「ヴぉld」ってやっちゃった人も多いと思う。当然、漏れも何度もやったょ。
もしかしたら、武器戦闘にもそれを導入するつもりなのかも。
通常攻撃なら、武器ディレイに応じた攻撃速度で、コマンド入力によって様々な攻撃ができるようになる、と。
これだけだと有利すぎるから、コマンド入力攻撃は一定のスタミナを消費で。
どうだろう?
・・・夢見すぎかな?(´・ω・`)
>445
加えて
・町の外での通常移動(これは速すぎても世界が狭くなるので問題だが)
・攻撃時に立ち止まる
・攻撃→解体→宝箱開けるの各段階でターゲット解除される
・後退速度が異常に遅い
・勝手にターゲットロック&移動停止
(逃げる相手を追い越して回り込もうにも、充分離れていないと勝手に敵の方を向いて足が止まる)
・ロック時の移動速度激遅
・魔法詠唱開始→呪文入力→入力完了→放出の各段階で妙に間がある
・自分にしか使えない魔法や能動スキルもいちいち自分をターゲットする必要がある
(能動スキルに関してはマクロで一応の対処は可能だが…)
・休息開始から回復開始までの時間
(これはバランスとの兼ね合いだが、魔法使いだと座る頻度が高く、鬱陶しい)
抜刀・納刀モーションは、何か意図があってやってるんじゃなくて、
凝ったモーション作ったからそれを見せたくてやってるだけのような気がする
>>450 スマン。あんたを見落としてた。
確かに、すべての行動の前に足が止まるんだよね。
>>451 ニッチって、ナニ?
>455
>魔法を使う場合、「放っておいても魔法は発動するが、呪文を打ち込むことで発動が早くなる」
実際問題、何もしないと発動までが遅すぎて話にならんがな……
>>456 そうやって、具体的に書いてもらうと、いかに「動きのない戦闘」なのかが判るね。
特に、行動毎にタゲ解除なんて、調教済みの漏れには疑問にも浮かばなかったょ。
世界の狭さに関しては、未実装地域に期待。それに伴い「範囲速歩」「魔法効果延長魔法」実装。または、馬車実装でどうかな?
座り回復は、今後MPがアホみたいに増えるorスキルによって消費軽減を期待しましょうよ。
後、凝ったモーションは、見てて楽しいから、個人的にはOK。ただし、動き自体はもっと早く。
>>458 ね。遅いよね。
これも、スキルで未入力での詠唱スピードが上がるといいかも。
一般的なニッチの利点は、
競合が居ないことによる利益率の高さと、
割り切りの良さによる開発コストの縮小なんだよな
ベルの3Dレンダリング・エンジン、ゲーム・フレームワークは、
他のゲームで定評のあるTouchdown Entertainment の
LethTachエンジンを使ってて、
開発コスト及び開発期間を大幅に短縮している
RPGゲームツクールで作ったRPGを、
パッケージ販売しているようなモノだ
生産ゲームの肝になる、
膨大なアイテムデータ・作製ルールなんかは、
独自開発の部分になるんだろう
TRPG開発・TCG開発の大部分はガジェット設定だから、
この辺の設定は恐らく経験豊かなORGがやってんだろう
設定オタのTRPG GMに丸一ヶ月掛けさせれば、
1000個以上のアイテムデータくらい作り出すだろう
チェック作業入れて2人月で作りこめるなら、お安いもんだ
ベルは、如何に安くMMORPGを作るかの見本のような気がする
大作MMORPGとは、損益分岐点が遥かに低いと思うぞ
なわけで、ニッチを攻めても十分生き残れそうだが、如何に?
>子供ができていっちょまえになるまでに現実時間で5ヶ月ほど
>掛かるわけだが、その前に飽きてしまいそうだ
まず1キャラ育ててから更に5ヶ月って時間掛かるわけだから
長く遊ばせようとするなら月額1000円位にしてほしい。
走り(歩き)ながらのモーション追加で戦闘はかなり快適になるとふんでるけどね。
Mob発見してターゲッティング
↓
Mobに走りよりながら抜刀
↓
足を止めずにそのまま攻撃
↓
Mob倒す
↓
オープンからHナイフはアクセ扱いなので、そのまま解体
(武器収めてHナイフ持ちかえモーションがはいるかも)
↓
宝箱回収
(解体から回収まで足がとまるのは、仕方が無い)
↓
Hナイフしまいながら次の目的目指して走り去る
これでかなりスムーズになると思う。
後はテーゲッティングの問題だな。
タゲロック機能と装備変更はセルフターゲット無しでできるようになれば、とりあえず良くなるかな。
>>460 10人分くらいは人件費いると思うから
鯖費用別で月1000万くらい稼がないと赤字になる予感。
ターゲット攻撃可能範囲に入ると立ち止まって、行動方式が変わるよね。
画面を×字で区切って4つに分けて
画面上で右ドラッグ>敵に近付く
画面左右で右ドラッグ>敵の周りを旋回
画面下で右ドラッグ>敵から離れる
(キーボード操作の場合はあまり関係無いけど)
混戦時に移動先をターゲットできなくても済むようにって措置だと思うけど、
近付けるのに気付いたのCβ終了直前だよorz
個人的には近付くと遅くなったり相手の方向いたりするのは好きなんだけど、
この行動方式の切り替えがシームレスじゃないのかかなり不満。
走りながら抜刀。そのまま突撃を1発。敵軽く吹き飛ぶ。くらいシームレスに。
ディレイを3分の2くらいにして、同時に敵のHPは5割増しくらいにする。
攻撃中以外は、相手の攻撃に合わせてクリックで防御できるようにして、
うまくいくとダメージ軽減、両手受けや盾スキルがアップ。
・・・とかなら楽しいけど無理なんだろうなぁヘッドロックよ・・・
中澤光博氏って調べたらマギウス以外はろくにTRPGで名前出てこないのね
そして
新世紀エヴァンゲリオンRPG NERV白書
原作 GAINAX 著 中澤光博 1900円(高い〜)
コメント
TRPGのルールブック&サンプルのシナリオ集。
...しかし実体はTRPGというより、カードゲームに近い。
さらに戦闘のバランスが最悪。プレイする時には何らかの改善をしましょう。
某所でこんなコメントが・・・・非常に不安感増したの私だけでしょうか・・・・
アニメを見てるような戦闘になると面白いんだがなぁ
実際そんなの無理よね
うは、かぶってるしorz
ていうか走り抜刀は総意っぽいね・・・(笑)
もっさり感に一つ追加
・移動中に装備変更すると足が止まる
近接戦闘してて、HPがちょっとヤバイから間合いをとって魔弾でとどめだ!
と思って走りながら装備持ち替えたら
移動停止→敵追いつく→殴られる→マジ瀕死
ってことがあった
>>467 かぶりましたな。
まぁ、このへんは皆が思ってることだろうしね。
走り抜刀はモーションを作らないといけないから、短期的にはとりあえず抜刀モーションをもっと早くしてくれと言いたいな。
まさかとは思うが、みんな戦闘は自動から手動に切り替えているよな?
殴りかかるまで ンボー っと画面見てるって事はないよな!
>>471 わりと細かく切り替えてますよ
あと1撃、通常攻撃で済むと思ったらオートにするし、
夜とか命中率が低い時間帯は強撃つかえんからオートにしたり
あと、トイレ行ったり水物冷蔵庫に取りに行ったりもオートだね
無理して、距離置かなくても良い敵もいれば、
1発でも攻撃回数を減らしたい敵もいる
ケースバイケースで、オートとマニュアルを切り替えてる
Ctrl+Zで、オートとマニュアルを何時でも切り替えられるって、
既出だよね?
Cβ2まで続けて来た人なら、そんな人はいないかとは思う。
デフォで自動だったから、2〜3日で止めた人で手動しらずにここでワーワー言ってた人はいたくさいけどな。
Ctrl+Zで、オートとマニュアルを何時でも切り替えられるって、
既出だよね?
既出以前に基本 これを走りながら使えるようにしないとだめ。
と ま る な よ!
>>472 夜とか命中率が低い時間帯は強撃つかえんから
そう??
オープンに備えてどの職がどの国で始めるのがオススメか整理してみないか? と言ってみるテスツ。
>>478 どこで何の職をやろうがあまり変わらないと思うのだが。
金属,武器,防具,木工,石=カルガ
生地,裁縫=アリア
調理,調薬=3国
ボーダーはシラネ
さっき見つけて投票しといた
>>481 投票しますた。
ある程度まとまったら、まとめて要望だすのかな?
テンプレとは、ちと違うのでは?
あくまで脳内&希望でしょ。
カルガ:金属生成・武器鍛冶・鎧鍛冶→戦士の国
アリア:生地作成・裁縫・巻物作成・調薬→魔法使いの国
ボーダ:木工・石加工・宝石加工(あったっけ?)・雑貨→職人・商人の国
って感じで。
調理は、どこの国でもあるけど、ボーダが一番発展してる。
漏れの脳内イメージ。
>>482-483 thx
>ある程度まとまったら、まとめて要望だすのかな?
いや、Wikiをオープン開始用に初めての人が
なるべく分かりやすいように見直し微修正してたんだけど、
そん時に、いろんな意見あるけど、2ch内だけの意見じゃなくて
みんなどう思ってんのか、個人的に知りたくなっただけ。(私物化?)
きっと制作側も見てるだろうと予想(わずかな期待)。
お勧め何も要らない物ないし・・・
アリアは裁縫・生地・石・鎧・調理・調薬かな
ハガネ岩は少々危険伴うけどそこまで遠くない所ですべて揃いますし
ただ、アリアは夏の食糧事情があまりよろしくないですね。
鹿ばっかだから焼き肉しにくい。
発展で鹿焼き肉出るみたいだけど鹿、HP減ると逃げるからなぁ・・・・・
>>486 入れてきました
製作サイドに見てもらえることを祈りつつ。
>>486 漏れも投票してきたよ。
何度か「更新の衝突が〜」って出たのが、ちょっと萎え。;;
つうか、パッケージの選択肢「儲なので両方」は、どうした。w
>>487 そのアリアは、便利すぎて没。w
アリアでは鎧作れないくらいでいいんじゃないか?
逆に、裁縫はアリアが独占状態で、他の国ではたいした服がないとか。
そして、鹿は春だった気が。
HPが減ると逃げるけど、そこで「走りながら攻撃」ができるようになればいいのではないかと。
今の状態だと、近づくと足止まるから逃げられちゃうけどね。
>>448-449 thx
あう、やっぱ編集だけじゃなく投票も衝突するんだな
萎えるだけならいいが、壊したと思ってあわてふためく
小心君いなければいいけど・・
つかつっこみどころ直したいが衝突止まんね
でも今思ったけど、
投票所はオープンべたスタート後に
仕様変更点問題点見据えた後設置すべきだったかな
ま、ゼロ票スタートすればいいか、スマネ・・・
492 :
491:05/03/20 14:35:47 ID:nNHFMDJ8
>>491 いやいや。
漏れは、ああ云うのを弄るだけのお味噌がないので、わざわざ作ってくれてるだけでも十分神扱いだから。
つうか、あれって各項目毎に1つしか投票できないようになってる?
投票しようかなと思ったけど3択とか選択肢が少なすぎるわ。
その選択肢もバカみたい。
>>491 試験台ってことでいいのではないかと思う
オープンで大々的に改善されてて、杞憂だったら笑いましょう
衝突でちょっととまどったけどブラウザの「戻る」等で数確認してた
HPもろくに作ったことがないしwikiもいじったことがないんで…
注意事項軽く書いとけば大丈夫かと。
>>494 そう思ってるなら、自分で思った項目を増やしてほしい。
漏れみたいに弄れないなら、ここに書き込んでみるのもいいんじゃないかな?
現に
>>491氏は、ここを見てる訳だし。
>>491 そんな訳で、「パッケージは両方買う」を入れておいて下さい。w
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 14:40:42 ID:RWQDJgqx
>>494 選択肢は少なければコピペするなり自分で編集して増やせばいいと思います。
>>491 それより一人で何票も投稿できるのをなんとかできないですか?
下げ忘れすいません
>>490 あ、春ですね。
本来は
>>485の様にしたかったのかも知れませんが
今の銀行代金、税金を考えるとちょっと行商で生活出来ないですよね
投票にその他っていらないような・・・消してもいいですか?
>>493,497
Wiki付属のなんちゃって投票だからあまり良くないの。
何回も投票できるし、逆にチェックボックスみたいなので
複数回答できないし、編集できるし(凍結しればOK)。
こんなん設置しればOKだけど、俺の鯖には置けないし・・
ttp://yomi.pekori.to/wl-enq.html >>494 ご指摘のとおりです、俺DQNかも・・ゴメンナサイ。
コメント欄で指摘するか編集していただけると助かります。
>>495,496
らじゃ
>>500 そうなんです、迷ったんだけど。
ここにねーよって思う人もいて、コメントに書いてもらって追加すると、
そっから数字ずれるかなって思って。。。
あ、あと私管理人じゃないし、Wikiってみんなのもんだと思うので
編集はご自由に〜。
>>499 そこで、「行商人手形発行」クエですよ。>なんじゃらほい
手形を持ってる人は、銀行代や税金が割引になる→その代わり、毎月組合に売り上げを納めないといけないって感じで。
組合への上納金は、手持ちの現金の数%って感じで。現金にしてるのは、総資産だと、行商するアイテム自体にお金が掛かり結局は税金と同じになってしまう為。
アイテムの形で持ち続けるには、銀行枠などの関係で無理が生じるために、そういうずるはやりにくいと思う。
如何?
>>501 よろすくね。
>>502補足。
ついでに、手形は各作成スキル毎にあれば、いいんじゃないかな?
一度に持てる手形は3種類までとか。>関連スキルの関係上(例:金属加工&武器作成&鎧作成とか)
手形のエンカンブランスをそれなりに大きくするのもいいかも。>複数所持の禁止
完全に独りよがりの妄想だけど、万が一賛同者がいたら、一緒に要望よろ。
戦闘の一案。
通り抜けに障害を受ける範囲と、攻撃可能範囲(前方120゜ぐらいmobは個別)
攻撃可能範囲は視認可能(もしくはスキルで可)
攻撃範囲を避けることで攻撃を回避できる。
mobの攻撃手段は多彩に、攻撃範囲が広いやつ、長いやつ、範囲内は全員に攻撃が行くやつなど。
プレイスキルが神クラスになると、複数mobとノーダメで渡り合うことも可能。
まぁ、まんまガンパレなんで多少無理はあるけど、上手くカスタマイズできれば、面白いかもと思った。
どうだろうか?
システム的な結婚と出産って、
生活系MMOの最大の目標だよなぁ
>>504 背面取ると高ダメージとかにするとPTプレイしやすくていいかもな
当然こちらも攻撃範囲があって武器によって違うんだろう?
ちょっとマビ○ギやってきてみたんだが、
どうだったとか批判とかは言っても仕方ないので置いといて
↑の方でもみんな色々言ってるけど、やっぱりベルの場合は
いちいち止まるのがイカン。みんなが言ってる通りだなと思った。
抜刀で止まり納刀で止まる。いまだに「とっととしろ」と言いたくなる。
で、既出だけど、ふっ飛ばされて武器を地面に突き立てて踏ん張るとか、
あの演出はイイなと自分も思ったな。
>>501 自分も投票してきましたよ。開発運営の目にとまることを期待しましょう。
>>506 現状でも武器によって攻撃範囲が違うんですが・・・
UO移民が意外に少ないみたいなので、これを見ておくと妄想がもっと楽しくなるかもしれません。
UOの戦士達が使える特殊攻撃とかのお話であります。
■UO 総合戦闘道場 《ブリタニア観光案内所》より
ttp://homepage3.nifty.com/kamurai/4spmove/index.htm あと、BIの戦闘は、盾役が盾役として頑張れないところが、重装としては寂しいですな。
仲間が追われてて、後ろから威嚇して「成功しました」と出ても、こっちに見向きもしないでマラソンに夢中だし。それって、「失敗」なんじゃないかと。
追い付けないマラソンオンラインもなんとか。「疾走したら追い付くんじゃ?」と気付いて実行しても、モンスターの背中にどんどんとぶつかるだけだったときはもう……
>>504 それ実装されればおもしろそう。
軽装だと左右の動きが早くなって避けやすくなるとかなるのかな?
>>509 今試してみてるけど、普通に落としてるよ?
何してもダメかい?
登録だけしてほっぽってたMMONにログインしてみたら
ベルアイルのコミュニティが有った。
皆さん如何?といっても人伝でないと参加出来ないけどね(ーー;)
>>509 試しにDLしてみただけで全部落としたわけじゃないけど
問題なく落ちてくるよ。
515 :
512:05/03/20 16:19:27 ID:C3gNkoCT
>>509 追記。
全部落とせたよ。リログするとか
ちょっとジタバタして、もう一度トライしてみてくれ。
>>505 目標にするにはスパンが長すぎると思うんだけどな。
半年に一回って、他のネットゲーでいう大規模アップデートぐらいの間隔じゃない?
結婚、転生を前面に押し出すなら、今の半分くらいの期間じゃないと辛いような。
今の間隔だと、目標っていうより忘れた頃にやってくるって感じじゃないかな。
>>510 その辺りはマジどうにかしてほしいよね。
タゲ移ったらなすすべが無いってのが・・・。
517 :
504:05/03/20 16:22:45 ID:f3sBqko+
>>506>>511そんな感じ。
ただ、これやると移動系に不満が出てくると思うから(軸ずらしとか)
現状では、手を入れなきゃいけない部分が多すぎで難しいかなと思ってきた。
もともと射撃戦の仕様だしね…。
でも、攻撃を見切るって感覚は楽しいと思うから、
何とか現状に組み込めないかちょっと考えてみる。
>>510 これ、面白いね。
つうか、UOって、今はこんななんだ。ムカシトハオオチガイ
何でもかんでも詰め込めばいいって訳じゃないけど、これくらいは入るといいかもね。
クライアント落ちてこないでござる
Cβ2途中で投げ出したからかしら…
>>519 それは困りましたね。
前スレでも、謎の現象を訴えていた人とか居ましたし、
不具合報告しつつ、ちょっと時間をおいてまたトライするしか無いかと。
>>519 どうも繋がりが悪い(DL者が多いのか???)から、
適当なダウンローダーでひたすらリトライ頑張るように設定しとけばいつか落ちてくるよ。
俺は昨日一晩ほっといたらいつの間にか落ちてきてた。
>>521 そこまで多くなくても1.79GBなので長時間帯域占拠しますからね。
多いなら嬉しいけど。
私はさっき繋がったよ。少しDLして止めちゃいましたが
ダウンロード終わったのですが、容量は合っているのにアイコンが
ノーマル表示で、ダウンロードページにあるようなアイコンに
なっていないのですが、これって失敗?
それでOKだと思った
>>523 問題ないと思います。自分が落としたときもノーマルのアイコンでしたし、
アイコン表示が変わるなんていうのは多々有ること。
とりあえずダブルクリックしてインストールしてみてください。
>524 >525
無事インスコできました、
金曜日からよろしく。
>523
あそこにあるのはパッチャーの EXE のアイコン。インストーラのアイコンは
VCのインストーラの標準設定な真っ白。だからそれでいい。
先頭で楽しみたいって人には、今の BI は向いてないだろうねぇ。化けるかどうか
分からないけど、戦争って要素入れたいなら今のままじゃダメだろうね。
まぁまぁ、暗い事考えずにレッツポジティブシンキング !
妙に視界が狭い(キャラに寄りすぎてる)のもRvRだと有効になったりしたり。
もっと移動しながらの戦闘が出来るようになったら背後の取り合いとか楽しいかも。
>>526 おつかれです。こちらこそよろしく。
>>527,529
戦闘は、ここだけでもこれほど意見が出ているんだし、要望も
かなり行ってると思うんだよね。
Oβ初日にフタあけてみないと分からないけども、良い修正されてるといいね。
PC操る移動目標に白兵戦仕掛けるのは現状不可能だからな
馬鹿みたいに直進するだけの敵モブなら正面に回り込めば一撃は入れられるが
対人では敵が待ち構えてるところに態々突っ込んだりしないわけで
ていうか逃げようと思えば簡単に逃げられるしなぁ。
もう一つベルアイルの対人で問題になるのは防御点
おそらく重装相手には片手武器の攻撃は全く効かない恐れがある
つか盾持ち重装に至っては両手武器でもダメージが抜けるのか怪しい
で対人も魔弾オンライン
>>533 そういう状態に対応するために、装備アイテムにより相手の装備重量によって
攻撃力が変化したり、耐久度を大幅に削る効果を持たせてくれと要望を送って
おいたけれど、どうなる事やら。火力の低い片手格闘と防御点を持たない両手
格闘は、軽中重の全装備重量に対して装甲の耐久度に打撃を与えるとかね。
対人やるなら、軽装は移動速度UP、重装は移動妨害の範囲UPとかの特長も
必要なのかもね。そうしないと、逃げる相手に何時まで経っても追いつけないし、
人間山盛りなのに、間をすり抜けられて意味が無かったりするからなぁ。
何らかの欠点(溜めが長いとか防御力が一時的に下がるとか)と引き替えに防御力無視で攻撃出来るとか、毒とか
そういう戦闘オプションは無いと、ガチの戦闘は殴り合うだけ、勝敗は戦う前から分かっている、からは脱却出来そうにないな。
>>534 いや根源的な問題としてバランスが逝かれてると思うのさ
とりあえずノーマル素材で重装防具を全身装備した場合の防御力と
武器の中では最も攻撃力が高い両手槌の攻撃力を比較すると
ライトプレート 防御合計82
ヘビープレート 防御合計126
これに盾や両手武器の防御力が加算される
スタッフ 攻撃力67
ウォーハンマー 攻撃力77
ヘビースタッフ 攻撃力86
これにSTRによる補正がかかるっぽいが
元値と言いランクによる増え方と言い
この数値バランスはなんかおかしいと思わないか?
>>536 現状、対人戦を念頭に攻撃力と防御力のバランスを取っているとは、とても
思えないからな〜。その防具も、更にスキルが加わって堅くなる訳だし。
もしかしたら負荷テストの名目で、対人戦をoβでやるかもしれないけれど、
そのときにならないと対人戦用のサンプルデータが出てこないかも。
もしも現状の防御点のままで行くのなら、それを上回る利点を付けないと
アウトだろうと自分は思うけどね。
そう言う点でも、盾と矛なら矛の方が強い方が良いとも、要望に書いておいたよ。
後は、開発側がどういう対応を取るかだと思うよ。この問題はどうした物かね…。
オープンに向けて、装備のバランスを全体的に調整する
って言ってるけど回避についての修正だしねぇ。
>>537 問題はさ
いざ対人戦導入しようとするとこの数値バランスがネックになっちゃうんだよ
その時点で重装防御値下げれば弱体化だと大騒ぎになるのは目に見えてる
つか重装の防御力に合わせてるとしか思えない敵モブの攻撃力からしてそういうことをしたらベルアイル終了なわけで
正直攻防の数値バランス是正するなら今回しかないと思うのだがどうだろ?
>>539 >つか重装の防御力に合わせてるとしか思えない敵モブの攻撃力
確かにこれはね…。
何ですかあの、3発殴られて死亡する逆ソニックブラストマンな軽装の防御力は。
下手すると、敵からの打撃に3発も持たないぞ…orz
それでいて、重装のキャラが敵を引きつけられないのだから、重装の意味が無いのだよね。
何のために火力を落として装甲を増しているのかと。
βである今の内に、火力の適正バランスを模索するというのは、大いにアリだと思いますな。
む、書き終わって思った。
敵の火力バランスを調整するのが面倒だから、oβで回避率の方を調整するのでは…。
>>541 両手武器の防御値みたいに片手武器に回避値なんてついたりして・・・
>>542 な、斜め上だ…。
火力重視なら両手軽装で片手武器を使う機会が減るし、当然回避増加用の
盾も持てない。
防御重視なら、回避値が増えた片手武器や盾を持っても重装状態で既に
回避値は大幅にマイナス。
中装も同様に、中装用の鎧を着た時点で回避値はマイナスで意味がない。
利点を生かせるとしたら、片手+盾の軽装だけど、それってどうなんだろう…。
もしかしたら今度の更新で、中装までは回避値をゼロまで抑えられるのかな?
そうしたら、中装での盾装備というのも考えられるのだけれども。
正式サービスでもそのままパッチあてて対応するのか・・・
ベルアイル推奨モデルPCサイトでの一文
ttp://www2.pctune.jp/gaming/Belleindex.html > 「ベルアイル」のオープンベータ用のクライアントディスク(DVD-ROM)が付属します!
>このゲームソフトは、正式版へのアップグレードが可能です!※画像はイメージです。
それとパッケもDVD-ROMで販売くさいな。
まぁ、60日チケットとアイテム分と考えればそんなに高くはないけど、βからのユーザーは
パッチあてるだろうからパッケ買ってもDVDはほぼ無意味になるな。
ダメだ、マビやっても眠くなってしょうがない
同系列っぽい生活型MMOのはずなのに
なんでこんなに睡魔が襲ってくるんだろう
出来としてはBIの方がずっと悪いのに
>>545 生活面では、マビよりはまだBIがマシだと思う……
正式サービスがはじまってる本国ですら寂れてるからな。
オープン開始したら戻っておいで。
>>545 同類発見。
というか、木こり斧のあまりの小ささに文句をつけたくなった。
調教済みって事か...orz
Oβまでの暇つぶしにと思ったんだが、アンインスコしてこよう。
そもそも近接状態(に限らないが)での駆け引きも何もないシステムで
数値バランスを調整した所で根本的解決にはなるまい
もれも暇潰しにマビやってるんだが
敵mob同士の戦いがあって、見てて和んだよ。
んじゃまー、SAをアクティブスキルにするところから始めてもらおうか。
>>550 うん、アレは良かった雄鶏が狐と戦ってたりね
あんなのとか門番が城に近づいてくるmobを
排除してりするのがBIにも欲しい
羊や鹿と野犬が一緒に仲良く散歩しているのは何か間違ってるよなぁーといつも思ってた
そのくせ犬は肉いっぱい持ってると襲ってきやがるし
肉を捨ててもこっち来るし
おめーのすぐ横に新鮮な肉が歩いてるだろうが!
あと、敵に追われてキャンプに逃げ込んだが騎士団の人は何もしてくれませんでした
>>553 そういうのはあるな。
シャタードボーンは人間に襲い掛かってくるのに、
デッドハウンドとダーティハウンドがいっしょにいたり。
おまいら…
カルガだとウサギ&ブタ&牛で、争わせるMobが居ませんよと。
オークに襲わせるしか無いのか。
でかいブタが小さいブタを襲うって、なんか絵にならないな。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 21:44:02 ID:7m2Fm3CC
>>553 ・・・それ以前に道ばたの肉っ
動かない肉にすら見向きしないよね、50超えて放置されてても
んじゃ、オークは争うんじゃなくて
麦を刈りはじめる、とか?
オークビールあるわけだし
>>557 Mobまでほのぼのさせてどーすんだよorz
メンテ?
いまだにDLできない509です。
ieだと「サーバーが見つからないか、DNS エラーです。」
operaでは「リーモートサーバーが見つかりません」とかでるみたい。
とりあえず、リロード、セキュリティレベル下げたり、防火壁もはずしたんだけど、無理っぽい。ieはポップアップも切ったんだけど。
3台のPCで試したけど、同じ症状ということはルーターに問題があるかという感じかな。
パッチの方はすぐにつながるんだけど。。。
http://obtcliant.belle-isle.jp/obt/The_Belle_Isle_Installer.exe 新規クライアントってここでいいのよね?
何か大きな勘違いしている?
関係ないけど、妹のノートPC借りたら壁紙がPiaキャロットだったよ。 orz
>>559 意味不明だが、ゲームにログイン出来ないというのであれば、
現在はCβ終了して、Oβ開始の25日まで鯖は開いていない状態だ。
>>560 ポートの9001とか9002あたりあけてもダメかい?
ていうか見たまんまじゃない?DNSが引けてない。
ネームサーバをどこに置いてるかにもよるけど、上位のトラブルじゃないかなぁ。
>>561ならDNS引けなくてもアクセス出来るから試してみてょ。
>>561 上記アドレスで無事DLできているようです。
協力いただいた方、いろいろとありがとうございました。
ほえぇぇ〜
法事から帰ってきたら、新着が166ってなに〜(@д@l|l)
読んできま・・・orz
ゲーム止まってるのにこのスレ進行って結構凄いよね
それも前向きな妄想が殆どってのがBIらしくていい
mabi で裁縫してきた。世間で言われてるより面白い。PC の操作で完成品の
品質が変わってくるから。
MoE は回転する成功判定ルーレットがある。MG なんかも狙える。
mabi の場合は仕上げ縫いの時に正確にドラッグできると、高品質の服が
出来る。なかなか判定がシビアで挑戦しがいがある。
BI の製作系スキルが今ひとつなのは、こういったPCの操作による品質アップの
要素がない部分だと感じた。あくまでもスキル値による確率。もしかしたら
特殊遺伝子も絡むかもしれない。
一種の神頼み的な部分が受け入れられない人には、BI の作成系はつまらない
と感じさせてしまうだろうな。自分は二時生産は殆どやってなかったので、
あまり気にならなかったが。でもせっかくなら、PCの操作が介入する余地を
残して欲しいと思う。
作成時に操作があるのは最終的には鬱陶しいだけになるんだよな。
MoEとか、同じアイテム1000本ノックでルーレットとか切れそうになるぜ。
生産にゲーム性を持たせるなら、材料の調達時点で苦労を入れるべきだと思う。
効果高くてスキルもモリモリ上がるが、材料調達が3国に分散してるとかさ。
一番効率のいい上げ方ってのがどうしても出来るからなぁ
リアルではどれが一番効率いいって言うのはなかなか分からないから、
特に技術とか数値に出来ないものだと。
PCの操作介入も数こなしていくと面倒と感じたりするし、
純粋にPCスキルだったらいいけど外部ツール使う輩が出てきたり。。
作成時に金貨を余分に払ってその一回だけ額に応じて成功率を上乗せさせてくれ!
MOBにエサをやれるんだから桃太郎印のキビダンゴみたいなの
作って馬に乗せろヽ(`Д´)ノ
ベルの同人誌つくった香具師いるか?
チャーハンでもいいけどw
チャーハン昨日食った。まずい店だった、おれがつくったほうが(ry
つか、スレ進行早いな。おい。
∩___∩ 腹、減ったクマ──!!
| ノ ヽ 今、流行の
/ ● ● | チャーハン作るクマ──!!
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\__ 。・゚・⌒)
/ __ ヽノ / \___)━ヽニニフ))
(___) /
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
MOBにエサをやれるのって不思議な仕様だよな。
>>574 ベルの同人誌
1 さぼっちの「や・ら・な・い・か?」
2 べるちゃんの・・・
3 デモニカ討伐親父とチャーハン息子
4 ゼオさんの・・・
5 脳筋王伝説
6 紙袋裸族きこりの行進
さあ、どれだ?
MOBに餌をやれるって案外良いネタかも。
空腹&アクティブ設定されているMOBに対して、餌になる肉を落としたら、
それを取られる代わりに一時的にノンアクティブ設定になって、襲ってこないとか。
お腹いっぱいって言う設定でね。こういうのはどうだろ?
強敵がうようよしている所で採取するときに、餌を撒きながら採取するとか出来そうだね。
アリアでホネにビクビクしながらエーデルワイスを刈っていた漏れだが
ホネには何をやったらいいんだ?(;´Д`)
マタタビ!
マタタビがあればアサ吉にそれを与えて
ヘニョヘニョにさせて連れ帰る事が!
…出来たらいいなぁ
>>580 むしろ、ホネホネの居るところには、わんこを他の場所から引っ張ってきて、
ホネホネを食わせればOKかとw
でも、これをやるには敵同士の敵対関係が欲しいんだよねえ。
>>581 つれて帰ってきてペットにした後に、「アサ吉、GO!」なんて出来たら、すごく
いいですな。
つれて帰った本人よりも強いのだろうな…orz
アサちゃんにじゃれつかれて死亡する自分の姿が脳裏に浮かんでしまいました(ーー;)
何人生き残れるのでしょうか・・・アサちゃんにじゃれつかれて
クマーを忘れちゃいかん、クマーを!
アサ吉を飼ってる家には戦闘態勢取って
入らなければ襲われます。とか
生活型MMOだけに住宅設置と
mobの愛玩動物化はホスィ
>>585 そこで、「凶猫注意!」のシールですよw
家を持てるようになったら、ドアの前にこういうシールが貼れるといいなぁ。
ドアクリックで、「〜〜の家」と出るついでに、シールが表示されるとか。
剣虎兵萌え
>>585 アパートでも入れるんじゃないかな。
地位によって高級アパートに入れるとか。
土地不足で家が手に入らないのは嫌だしね。
>>587 そのにゃんこには、「千早」とでも名付けますかw
でも、ペットにするにはでかすぎるよ…orz
剣虎じゃなくて剣虎兵萌えですかい
っていうかUJですなアレ面白い
ベルアイルを妄想するスレになっているところが笑えてイイ。
家族連れで犬連れて散歩とかも楽しいんじゃないかと。
で、その犬に羊を襲わせて父ちゃんが解体し、母ちゃんが焼く。
593 :
597:05/03/21 01:50:00 ID:j6xMNxXE
あああorz何も考えずに書いちゃったんで
兵にも猫にも萌えておりますゲフゲフ
ドラゴンライダーとか獣使いみたいなのを期待してるんだけど
ベルにそういうもの求めない方がいいんでしょうか。
いや…その前にそもそも戦闘の見直しか…
594 :
587:05/03/21 01:51:15 ID:j6xMNxXE
って未来レスになってるしー
にゃんこに齧られて逝ってきます
すれ汚しすいません…
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/21 01:57:43 ID:YSHbaCR2
最強のスキル構成って何?^^;;;;
最強じゃないとだめなの;;
だってみんな廃人だから@w@
最強じゃないと私やっていけないよ〜>w<
教えて勇者様〜^w^v
>>595 医術
罠設置
目星
怪物知識
動物知識
エステ
各100%で合計600%が最強!
>>595 いやいや、
両手武器受け
偵察
夜目
疾走
探索
威嚇
で600%にして、ナックル装備。これでしょ。
>>597 ピンと来なかったので検索…なるほど、N◎VAでしたか。
でも、皇国よりも更に細いところを突いてきますなw
どこかのGMらしいんだが
>272 名前:ネトゲ廃人@名無し 投稿日:2004/12/18(土) 14:22 ID:???
>後者の沢山の人がメールをしたほうが効果的だろうね。
>実際、うちにも不良債権的な過疎ゲーあるけど、
>.ある時期にバッサリとGM減らされ、
>会社からのバックアップもほとんど無くなり、
>かなり可愛そうな状況になってる。
>現場に近いGMは「なんとかしたい」と思っても、
>会社の偉い人が決定した方針はなかなか動かせない。
>きっとGMはユーザーと同じぐらい
>実装&イベントが出来ないことで苦しんでいると思うよ。
>毎日の様に送られてくるメールに対して、
>きっと「ご意見ありがとうございます」ってコピペメールの返信しかないと思うけど、
>その情熱は確実に現場に近い所には伝わってると思いますよ。
>でも上の人は「もうからないゲームに金は使えない」としか見てないだろうけど。
>そういうのを動かす力のひとつにユーザーの要望ってのは効果はあると思うよ。
>「これだけユーザーから要望があるんです」
>って具体的な形(メールの量)で上と交渉できるしね。
>ゲーム内で「要望を送ろう」って行動だけど、
>いわゆるネガティブキャンペーンみたいにならない様に気をつけてね。
>過疎ゲーを前提にレスを書いてしまったがそうで無かったらスマソ。
>その場合は「イベントとかしなくてももうかってるからいいじゃん」って上の判断かと。
お前ら!しっかり要望は送ろうぜ!!(*^ー゚)b
前も始まる前はみんな妄想しまくってたよな。。あの頃からの奴まだ残ってるか?
ベルアイル好きだけど、オープンと正式開始には時期尚早すぎると言うのが
正直な感想なんだが。
>>599 いや、これはほんとに真理だと思うんだよな。
GMっていうのは、ユーザーの声の直撃を受けるわけだよね。
特に、ユーザーの前に姿を現すGMだったり、直接会話をするGMだったり
する場合は、特にだと思うんだ。
また、1ユーザーだった人がGMになるってパターンも有って、やはりそれなりに
情熱持って、GMって職につく人は多いみたいなんだよね。
(長くやっているうちに変わる事も多々あるが)
何でも一緒でさ、「諦めない」って大事だと思うんだ。
ネトゲなんてたかが遊びとは言うけれど、どうせ遊ぶなら楽しく遊びたいじゃないか。
楽しく遊ぶために要求したい事を出来る立場に自分たちは居るんだから、
やるだけやって損は無いよな。
うん、しっかり要望は送ろうぜ!
いい話を感謝。
今も要望だしたよ。今すぐに直さなきゃいけない戦闘とか、
今なんとかしとかなきゃ後からじゃどうにもならないマップの拡張とか。
>>600 初代スレからいる。
クローズβがはじまる2段階ぐらい前のころと似てるな。
>>599 自分も今、要望を書いているところだよ。
ベルアイルが低コスト開発で利益重視な方向というのは判っているけれど、
それでも楽しいゲームで遊びたいというのは自分も一緒だしね。
今まで送った文章を、送信済み要望と言う形でメモ帳に貼り付けて
居るのだけど、調べてみたら現状で2100行オーバーか。我ながら
よくもまあ送ったもんだと思うよ。
でも、お金出して遊びたいと思えるゲームかと考えると、ベルアイルは
まだまだ色々な要素が足りないからなぁ。
何とか頑張って、更に要望を送ろうと思ってるよ。
βの頃はとんでもなかった…っていう例も結構あるし、自分はまったり待ち中
正式サービス始まってからもたもたあれこれと実装、なんて
有料βモードは極力回避してほしい(FFみたいな…)
なので今のうちにがんばってください中の人たち。
俺思ったけど良スレだな
ベルアイルに期待しているのがよくわかる
今一番やらなけりゃならないのは、何度も言うけどPvPを視野に入れた戦闘システムの改善なんだよ。
後から取ってつけた、バランス程醜い物はないから。
生活ゲームだからいいじゃん という意見もあるけど、戦闘は生活の重要なファクターだよ。
ポジティブシンキングできる土台を早急に作り上げて欲しい。その後に、あれもこれもと妄想すればいいと思う。
>>603 漏れも初代からだよ。
あの頃の手探り感が甦ってくるねぇ。
みんなも、妄想でもいいから、要望を出そう。
何もしないで文句だけ云うのは、魚以下だ。
つうか、誰か過去スレ保存してないか?
まとめサイトとか、ちょっと欲しいかも。
漏れも、Part62くらいから保存してるんだけどね。
>>607 47章からなら持っているが。
自分でまとめてアップする時間は、ちょっとリアルの都合上取れないが、
そのままhtml化したものをzip圧縮にでもして
アップローダーに放り込むくらいなら出来るよ?
>>608 おお! それは重畳。
漏れ自身にまとめサイトが作れるかは判らないが(なんせ、パソ自体の扱いは初心者以下;;)、アップするのが面倒でなかったら、ぜひお願いしたいです。
>>609 何も手の入れない、バラのhtmlファイルだけになっちゃうんで悪しからず。
その先の大変な作業をさせるって事になっちゃうけど、すんません。
アップしたらすぐに知らせるっす。
>>607 初代からログはとってある。
Jane形式(dat & idxファイル):33.7M
↑を変換したHTMLファイル:18M
おお、それなら今漏れが付け焼き刃でhtml化したものより
>>611のを使った方がいいんじゃないか?
>>605 追加要素実装ならまだいいんだけどね。
正式サービスで何が問題かって、基本システム部分の問題点が
変更出来なくなることなんだよね。
例えば戦闘システムは正式サービス後は仕様変更するなんて無理だろうし。
こいうのってMAPが狭いとかダンジョンが少ない、とは違って追加要素では
どうしようもない部分だから、β中に改善する必要があるんだよね。
で、そういう箇所って、戦闘全般、献上、ワゴン、PTプレイと一杯あるわけで・・・。
こういうのをたった一ヶ月間で直せんのかなーと思ってしまう。
4月下旬から課金開始ってほぼ決定みたいだし、β中は週1くらいで大規模アップデートしないと
間に合わないんじゃないかな。少なくともCβの時のペースじゃ絶対無理だと思う。
何気に初代スレからで残ってる人多いんだね〜。これからもよろしくな。
過去ログは序盤は妄想で溢れてて穏やかな時期で、クローズ直後は
なにこのクソゲとオンボードじゃ動かないで溢れてて、その後定期的に
沸くアンチだかなんだか分からんやつが1日一回は出現するんだよなw
今の雰囲気はあの頃と似てて、とてもいいよ。じゃおやすみ
要望送信完了。
(アイテムを落とすことにより、敵の興味をそらせるようにして欲しい)
(敵同士で敵対する存在を作り、勝手に戦闘している状態が欲しい)
と、
(国民投票をさせて欲しい)
の二本。要望を送ったらageるスレにも載せておいたよ。
さて、次のネタが浮かんだら、また送ろうかな。
>>610 >>611 おお! これは嬉しいお知らせですな。^^
そのサイズなら、全然OKですよ。是非、アップお願いします。
>>611氏
>>610も、漏れのカキコに反応してくれてさんくす。
嬉しいので、オープン始まったら、アリアで焼肉配っちゃいますヨ。
>>614 まぁ、アンチと云うか季節の風物詩と云うか、その手の輩が沸くのは、仕方ないことかと。
個人的に一番凄かったのは、β1終了前後とβ2開始直後かな? あの頃のアンチは、パワーあったね。
未だに現れる「このゲーム、面白い?」は、やっぱりスルーすべきかしらね?
で。これだけじゃ悪いから、妄想をひとつ。
さっきのカキコの後wiki見てたんだけど、現時点では生産関係はレシピ必須じゃない?
そこで、ありきたりなんだけど「レシピがなくても製作は可能。但し、スキルは1/2(端数切捨て)として計算される」
ってのは、如何だろうか?
正直、貧乏人にはレシピは高すぎると思ってる。
現に、漏れは料理人をやってるのだが、10Lvのレシピなんて 全財産叩いても買えない値段だったよ。
これをやっちゃうと、経済が破綻する恐れもあるかもだが、システムとして存在して欲しいと思う。
これも、もうちょっと考え纏めてから、要望してみようと思う。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 04:43:42 ID:FxC/oqYi
>615
お〜それなら俺、二月下旬くらいにその要望送ったー。
投票以外は一緒。
あとは、MOBの移動関連とか。
あれPOPしたら、そこから殆ど動かんじゃん。。。
ちったー頭使って動けよとw
ということでAI実装汁!!
MOBがやばくなって逃げ出したと思ったら
仲間呼びに行ったりとか。
部隊編成して襲ってくるとかさーw
だめかねぇ〜?
チャット関係のショートカットみたいなのって
実装予定、もしくはもう実装あったっけ?
FFみたいなCtrl+SでSAY、みたいなの。
あれで切り替えられると直接会話もフレンド会話も楽なんだけど
てかフレンド会話って謎だ…意味あるの?
スキル値半減では100有っても50相当になるってことで、結局7レベルレシピ
辺りまでしか成功しませんぜ、だんな。
発展でレシピが増えた直後にまとめ買いすると結構な額になってきつかった、
まとめ買いでの割引くらいは欲しいかも。
あー、普通の買い物でも大量に買うとサービスチケットのおまけとか欲しい。
>>617 実は、ここでそのネタが出てたの思い出して、書いて送ってみたw
やっぱし、敵ももう少し頭使って戦って欲しいよね。
オマエラ肉が落ちてるんだから、人の持っている奴狙ってこないで、
それを食えよと。
>>618 ショートカットは確かShift+番数じゃなかったかな、うろ覚えだけど。
フレンド会話って5番のことだよね?あれって結構便利じゃない?遠距離の友達と話せるし。
俺が謎に思ってるのは4番と5番分けてることかな。
あれを分けてるせいで、フレンド以外の人には一定距離内でしかWIS出来ないし。
すごく不便なんだけど、なんで分けたんだろ?
ショートカットはCtrl+数字(1-5)だったね。
5番が連続で会話出来ないのが激しく使いにくかったが。
>>621 いちおうカットはあったんだね、知識不足でゴメン
納得いかないのが、その4と5を分ける理由。
ろくにフレンドいないし、親密なわけでもないから会話もしてないんで
よくわからんのだけど…orz
WISすら一定距離内でしか通じないの?
だとしたらダメダメな気がする…
仕組みは他のゲームで言われるようなtellとかWisでいいじゃないかと。
で、エリア・距離に関係なくこれだけは届いてもらわないと。
いちいちメール送れってことなんかなぁ
5番はシステム上の問題があるんじゃないかな。実際には「ファミリーネーム+名前」で
機能して居るんだろう。NPC と同じ名前付けられたり、メールの送受信もおなじだと
思うけど、「継承」する際に名前も変わる仕様だからだと思う。
継承しても名前同じじゃアレだし、ファミリーネームで呼び合うのもなぁ……って考えた
結果じゃないかな。自分は5番も便利に使ってるけどね。ただ、名前を入力するのが
面倒な人もいるから、フレンドリストから5番送信できるようにもして欲しい。
1番通常会話(say)
2番チーム会話
3番広範囲会話(shout)
4番直接会話
5番フレンド会話
wis(ささやき)これはベルアイルには実装されてないよな?・・
本来sayより狭い範囲での会話の事(4や5で勘違いして使ってる人もいるけど?)
5は確かに使いにくい いちいち押さなくちゃならないから まぁ気になら程度だけど
>>619 そうだった。
スキル半減だと、高レベルの生産品は、自動的に全滅だった。orz
では、こう変更。
「レシピが無くても生産できる。但し、失敗はアイテム全部ロスト&失敗する確立が5倍位にアップ」
・・・無謀すぎか?
>>623 「親しくなった人とは、遠くに逝っちゃってても話したいでしょ?」j位の認識なんでは?>5番会話
で、名刺交換するほどではない相手は、見える範囲にいる時に話せばいいじゃない(by マリー・アントワネット)って感じで。
それよりも、ファミリーネームとキャラクターネームは、同時に表示して欲しいと思う今日この頃。
名前の切り替えは、できはするけど、せめてメールが届いた時の宛名位は、両方表示でお願します。
>>624 そうか、継承忘れてました…orz
でも若干直して欲しい気はする。
あと、これも気づいてないだけだったらゴメン
チャットでもうひとつ気になるのがログの色分けかな。
デフォルトは見難いから変えてるんだけど、
全ウィンドウをこの設定にあわせますか?っていうのがあるといいんだけど
ログ表示をウィンドウごとに分けてるからいちいち面倒で…
特定のウィンドウの設定で統一、その後個々で微妙に変えられるとかだとうれしい
あと、無理かもしれないけど、フレンドリスト内でフレンド一人一人に対して自分でコメントをつける昨日が欲しい。
この人は、裁縫が得意とか、この人は重装備の人とか、簡単なのでいいからできないものか?
サーチコメント位の長さでいいのよ。
つうか、フレンド自体そんなに多くは無いけど、どの人がどんな人だったか、覚えられないのよ。;;
・・・え? メモしろ? 御尤も。orz
629 :
627補足:2005/03/21(月) 05:25:25 ID:CCouJVRr
あとから気が変わって、カスタム変えたいって時に面倒だと感じたので。
面倒くさがってシステムに甘えちゃいけないのかもしれないけど…
>>623 俺もショートカット覚え間違えてた・・・・。
5番モード時には、自動で前対象に発言指定、くらいはしてほしいかな。
あと、対象はログで変更できる感じで。
>>626 あれってベルのフォルダのrmailファイル見る限り、キャラクター名も
認識してるんだよね。表示出来るようにするのは簡単だと思うけど。
てか、今でも設定で表示するように出来るんだっけ?
チャットモードで同じような不便を感じてる方、
要望まとめどなたかお願いしまする
自分じゃまとめきれません(つД`)
チャットウィンドウの設定はもう少しやりやすくして欲しいよね。絶対欲しいのが、
設定項目の「全部チェック・全部チェックオフ」だよ。もう、めちゃくちゃめんどくさい。
一度やればいいだろう? なのかもしれないけどさ。
>628
コメントは欲しいね。自分も要望出しとくよ。リストがファミリーネームのせいか
余計に分かりにくいよね。えーと、リーフ溜まったけど調薬師誰だっけ……とか。
普段から一緒に行動してる人ならまだいいんだけど。
>632
あれば越した事じゃないね まぁ一度やれば済むことだけどw
>628
俺も要望 前に出しといた
フレンドリストに自分がどんな職ってアピールできるようにね(マークでもいいし)
まぁ 状態の所に書いておけばいいけどね
フレンドリストはファミリーネームとキャラネームを
ソート変更は出来るけど、やっぱり両方同時表示は欲しいよね。
生産メニューの要望で、必要材料だけじゃなくて完成後の数量も
表示してもらうように出してきた。
「これだけ材料いるんだから…」と思って作ったら1個しか出来なかった時の
悲しさが(つД`)
PCで模索してやれよっていう範囲じゃなくてシステム面でカバーする範囲かなと。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 06:40:10 ID:GXbCuc/T
GMさん、書き込み自演おつですw
フレンドリストのコメント欄、いまいち桁が少なくて書きにくかった。
どうせフレンドウインドウ開いてるときはろくな操作できないのだから、もっとウインドウ
大きくして複数行のコメントが書けるとか欲しいかも。
スキル値が高いやつから3個くらい勝手にマークが付くような機能があっても良いかな、
もしくはコメント欄に指定したマークが置けるのでも良いけど。
。・゚・(ノД`)・゚・。
100くらい読んだところで寝落ち、朝起きたら+64件・・・orz
必死に読みました・・・
>>402 もし逢えたらよろしくおねがいいたします
アリアの青銀前の端っこで、時々座って居ますので
見かけたら、声をかけていただけるとうれしいです・・・
でも、ゲーム内で2人きりとかだと無口なので、
つまらない人だと思われるかも・・・orz
初代からの方って結構いらっしゃるんですね
おいらはCβ募集開始後、ベルを知ってからなので
6〜7ぐらいからでしょうか・・・
ところで、九州の方々、地震大丈夫でしたか?
昨日、ラジオで地震があったことは知ってたんですが
こんなにすごい地震だったなんて・・・
先ほど、めざましで見て
Σ(○д○l|l)
ってなりました・・・
ゲーム内メールで返信をすると、返信マークが一つ下の
無関係なメールに付いちゃうのって、バグだよね?
報告したけど最後まで修正されなかったからどうしたものかと。
みんなも気付いてたらバグとして報告してくれたら嬉しい。
最初の頃は開発してる会社すら分からなかったんだなぁー
と1スレ目を見て思った。懐かしいな(笑)
ネタを考えつつ、朝から独り言をつぶやいてみる。
…GMの人は当然ここ覗いたりしているんだろうなぁ〜。
中の状態を知った上で、ここで書き込まれる妄想や、要望として上がってくるメールを見て、
「これ出来れば楽しいよなぁ。でも、実装は無理だよなぁ」とか
「これは要望として来れば上に上げるけど、開発の状態からすると暫く放置だな…」
とか思ってるんだろうなぁ〜。
でも、もしも内部の状況から、通りそうなネタの方向性が有るなら、一点集中で要望を大量に
送りつけて、それを梃子にして実装してもらう方法とかって有ったりしないかな〜?
そういう方向性が、どこからか、ちょろっと書かれてたりしないかな〜?
ヒントでもいいから、どこかに書かれてたりしないかな〜?
いや、独り言だからね?うん、独り言(遠い目
でも、要望がきちんと通るのが判ったら、みんなやる気出るだろうな〜。
人だって、課金開始後も沢山集まるかもしれないよな〜。
公式の方に「ここら辺の要素は実装しやすい」とか、そう言う形で書いてくれると、要望を出す側
としては嬉しいよな〜。
いっそのこと、oβまでの間で、時間を区切ってここに書き込みしてくれてもいいよな〜。
コテハンで「死んでるGM」として出てきて、答えられない質問は、「霊界通信が失敗しました。」
とカキコして答えないって形でもいいよな〜。
そして、ちゃんと要望を反映してくれれば、課金開始になっても期待を持って継続するかもしれ
ないよな〜。
自分は、半年くらいは更新を期待して課金しようかと考えているけど、開発側の反応によっては、
気持ちが折れちゃうかもしれないよな〜。
本当に独り言だってば。要望としてこの文章送ると、あまりにもあからさまだから送らないって
訳じゃないよ?これをGMの人が読んで、少しでも反応してくれれば、とも全然思ってないよ?
いや、本当だってば(さらに遠い目
メールマガジンの記事で、ベルアイルの存在を知りました。
情報をざっと眺めたところ、対象OSがXPか2kみたいですね。
他はともかくこの部分は無理なので、あきらめます。
今98seなんですよ。orz
XPなんて、ワームとか怖くて使えないよ。(つд`)
>>640 98ですか…残念ながら駄目らしいですな。インスコさえ出来ないらしい…orz
XPではなく、せめて2000だったら動いたのに。
でも、2000やXPを入れられる状況になったら、ベルアイルも更に楽しくなって
いるかもしれませんな。遊べるまで、みんなまってるぞ〜ノシ
>>611が過去ログをうpしてくれるのを、密かに待ってる漏れガイル。
アップローダで上げてくれるのももちろん嬉しいんだけど、
保管所があったらいいなと思ったりもする。
けど自分は所々ログが足りないから作りようがない。
というわけで誰かに期待なんだけど、不足状態で良ければやろうか?
不足分は作ったあとに誰かが補完するのがよさげ。
たたき台になる土台があれば作業は進みやすいし
イチから完全な物を作ることの方が難しいかなと。
えぇHPのひとつも作れないヘタレですごめんなさい(つД`)
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 08:56:46 ID:gggWWj1C
自分はログイン前夜祭の頃の 第12世代 辺りからあるかも。
途中、長期出張でズッポリ抜けてるけど・・・
ぅぁあ 上げちまった。
下げ工作してきます
今からこれやろうと思うんだけど、お前らどうよ?
今からは無理だろ、とりあえず
“今は”無理だろ
今から始めるのは不可能。
下げ工作終了
せめてスレ内検索くらい…
過去ログ嫁と切り替えしたくなる気分がわかった(´・ω・`)
よし今週金曜からか、参戦しよっと
じゃあね
>>639 なんか気持ち悪いなぁ。
せいぜい社員乙って言われないようにね。
657 :
643:2005/03/21(月) 10:07:56 ID:wcjNqUd7
保管するだけだから知識とかはさほど関係無いと思うよ。
というわけでただいま過去ログを抽出してます。
でも不足部分があるから後で補完してくださいな。
ギコナビのdatがあれば嬉しいけど、HTMLでもいいし。
geoでいいかね?置き場は。
クローズβでは人が少なすぎた訳だが
オープンβで何人ぐらい人が増えるかね?
>>658 初日に一挙にログイン数が増える。
そして次の日一斉にいなくなる。
まさにCβ初日のプチラビ状態にならないことを祈るよ…
ログイン祭りになると予想
Cβでかなり募集したから思ったよりは増えないと思う。
今後、一気に減るかどうかはOβの最初でどれだけ変わるかによると思う。
初心者支援の調整ですこし期待できるけど
操作関連のカスタマイズと
一番問題の戦闘関連が調整されないと1週間もしたら1割残るかどうか。
ところで鯖は1個スタートで
随時接続数みて増やすのかな?
そんなに殺到しないとは思うけど
甘く見てログイン祭りは勘弁
>>570 その辺はゲームだし仕方ない・・と私は割り切るつもり(´д`;)
UOもそういう感じだったけど、つまらないって事は無かった。
一つ言わせてくれ。
俺たちはガイルじゃない。ザンギエフならOKだ。
それだけだ
>>656 人に聞こえる独り言ってのは、こんな感じになっちまいますんでご勘弁を。
でもまあ、無理かw
自キャラ萌え、服着せ替えるのが楽しみの漏れは
このゲーム楽しめそうですか?
結婚とかまじ勘弁して欲しいんだが(だってネカマだし
>>666 子供キャラには萌えれるかもしれんが成人女性に萌えを求めるのは無理かな
結婚しなきゃボロボロのおばあちゃんになるか
若返りエステ受けまくる厚化粧ババァになる運命ですな
>>666 Oβからの養子システムもあるから結婚しなくても大丈夫。
年齢によって着れる服があるからそのあたりも楽しめる。
服自体はたくさんあると思うのだけど、発展しないと新しい服でてこないから
自分の国の裁縫の献上がんばるといいですよ。
脚が太いのはまだいい
ケツがでかいのが許せん
男の理想は女にとっての肥満
体型もバリエーションを出せるといいんだけどな。
最初は餓死オンラインと呼ばれてたくらいだから通常の料理全部に
体型変化のパラメータをいれられると困った事態になりそうだけどさ。
ダイエット用の食事とかを別に用意すればいい。
おまいら優しいレスありがとう。
>>669は全然ok。足太い、ケツでかい、結構なことじゃないか。
心配してるのは年食ったあとしわくちゃヨボヨボの婆ちゃん化するのかしないのか。
669のグラフィックで固定なら突撃しちゃいますよ〜。
ボーダー行くかアリア行くかで悩んでたりもする。
鎧と服、比較的エロいのはどちらだろうってね。
しかし、ガリよりはあの足の太さが丁度いい。
>>672 食事に体型5段変化や生活習慣病的要素はおもしろいかも
生活オンラインだし
「肉ばっか食い過ぎて病気がちだわ」
「夏に向けてダイエットしなきゃ、デブキャラきもいし・・・」
とかね
料理人は楽しいかもしれないが、消費者は大変かも
もっと大変なのは開発だが
>>673 見た目の維持は若返りのクスリで保てるみたいだよ。
ワールドにあまりいない老婆で大魔法使いとかも燃えるけどなぁ。
そのかわり敵になでられるとすぐ死ぬw
>>666 そんな時は、鎧と服を組み合わせるのがいいかもね。
漏れのお勧めは
・レザー腕+レザー篭手(なくてもよい)+ニーソックス+レザー靴
・レザー腕+レザー篭手(なくてもよい)+ビスチェ+ニーソックス+レザー靴
・レザー腕+レザー篭手(なくてもよい)+ビスチェ+レザー脚+レザー靴
つうか、自キャラの衣装なのだがね。w
イメージは、「寺沢武一の漫画に出てきそう」。
SS撮ってあるから、上げれればいいのだけど、上げ方が判らない&画像加工できないのでスマン。
因みに、大人体型専用です。子供でやると、何か虐待っぽくなるから。
>>677 あ、それ狙ってやろうと思ってる。w
課金する気になる作りになればね・・・。
>>677 果たして病気に勝てるのか?
ここが問題だね。
調薬120くらいで自作しても追いつかなかったりして(ぉ
>>681 今まで使う機会がなかったから、もってないのさ。
昔使ってたノートには、フォトショはいってたんだけどねぇ。
教えてもらったソフト、使ってみるよ。さんくす。
>>682 フォトショがあるならそっちのほうがいいよ。
俺もフォトショを使ってる。使い方は似てるようだけど
>>681のは使ってない。
ソフト固有のクセがあるからフォトショつかいとかピクシアつかいとか
生まれるね。どれかに慣れると他のソフトが禿げしく使いづらい。
イイネイイネ('A`*)
>>679さんのSSも汁垂れ流しながら期待してま
>>638 フォトショの入ってるノートは、ぶっ壊れ寸前なのよ。orz
しかも、メール送信に失敗したらしく(データがでかかったのか?)、前姿は持ってこれたが、後姿がこなかった。
とりあえず、今から加工してみる。
だめだったら、メインパソに
>>681入れてやってみる。
>>685 そんなに違うの?
見た限りでは、そんなに違いはないんだけど・・・。
前にもピクシアを薦めたことがあって同じことができるものか
試しにやったら操作性が違うくらいで使いこなせば大抵のことは
できるみたいよ。
18時になるとパソコンの前に座るのが当たり前になっている私ガイル
このゲーム面白い?
つまらないから巣に帰れ
服や鎧は性能同じでも見た目大量に種類欲しいね
髪型もそうだけど、オサレさんが満足出来るBIがいい
どんなに時間をかけて育てても
どんなに愛着を持って育てても
正式サービスと同時に消されるのか、まさにテストだな・・・
悩む・・・
>>693 現状は、色の違いくらいだからねぇ。
「武具装飾」なんてスキルがあって、武器や鎧に象嵌できるといいカモ。
象嵌に関しても、レベルによって複雑な模様を作れるって事で。
服に関しては、裁縫スキルに装飾縫いつけ追加で。
後は、染料の充実。
「金」「銀」「白」「艶あり染料」「艶消し染料」「偏光染料」の要望をしないか?>しつこい
Cβやってた人がいたら感想を聞かせてください
>>694 そこは、「正式サービスに伝承(気持ちだけ」ですがな。^^
でも、きっと寂しくなるだろうね。特に、課金に値しないできのままだったら・・・。
処で。漏れ
>>679なんだけど、一応画像の加工はできたよ。
ただ、拡張子が.psdとか云う奴になった。>フォトショで加工
このまま、某うpろだに上げて、ちゃんと見れるのかしら?
質問スレみたいで、スマン。
psdは一応フォトショ専用形式だから、「Web用に保存」ってので
jpgにすると良いよ。画質は60もあればいいかな。
>>698 早速サンクス。
つうか、このスレの住民は、みんな優しいなぁ。(`・ω・´)
では、もう一回加工してから、某所にうpしてみるよ。
>>696 上の方にも色々あるけど、
戦闘はクリックオンリー、スキル制だから成長しても目に見えて強くならない、みんなガンガンsay会話だからね。
そう云うのが苦手な人は、一寸辛いかも。
でも、まったり(悪く云えば、ぼけら〜と)「生活する」には、いいゲームだと思うよ。
漏れ個人としては、好きだし。フレに置いてかれるって不安が少ないから。
まぁ、気になったんなら、とりあえずやってみれ。
だめだったら、そん時はアンスコすればいい。
>>699 染料についてだけど、確認出来たのは黒、黄、赤、青、緑、紫って所かな?
白、金、銀は俺も要望出してみたけど・・・。
過去ログで探したつもりなのですが分からなかったので申し訳ないと感じつつもお聞きします。
このゲームはゲームパッドでプレイ出来ますか?
>>702 1〜2スレ前にゲームパッドでやってるって書き込みあったから出来るんじゃない?
>702
ツールでキー割り当てすれば出来るよ。元からカーソル移動できる仕様だから、
あとは選択関連をどう割り当てるかだね。ちょっと大変かも。
連射設定できるの?
試したけどうまくいかなかったんだよなぁ
707 :
679:2005/03/21(月) 19:32:46 ID:whiLpcz4
黒アフロと胸元の大きく開いたスーツがあればスパイクになりきれるのに
格闘と銃がわりの弓をあげてかっこよく生きてみたいなぁ
やっぱり同じ服でも複数の種類があるとうれしいよね
生産するときに数種のデザインのなかから選択して彩色するという形は取れないのかなぁ
そういえば欲しかった装備にしてからSS取ったことなかった
かなりのお気に入りなのにorz
てか、赤ビキニって他に常時装備してた人はいないんじゃないかな
>694
まぁまぁ。
β中に「やっておけばよかったこと」とか「後悔したこと」を、1からやり直せるからいいじゃないですか。
ベルの場合、ファミリーネームとか「後で変更できない」ところがあるしね。
ちなみに、自分はドラクエでも一桁レベルを何度もやり直したり、Wizで低いレベルのうちに効率よい転職の仕方を模索したりしてました。
システム的には、子供の頃に上がりやすいものとかの変更があるかもね。
それに一番MMORPGにとって大事なことは、β中に出来た仲間は消えないってことじゃないかな。
713 :
702:2005/03/21(月) 19:56:21 ID:CXShs0sW
>707
やっぱり、大人バージョンは色っぽくていいなぁ。
ただ、上から4つは……
目のやり場にとても困ります。
それはそれとして、服の種類はどんどん増えてほしいですな。
データは同じでいいから、絵が違うのがあるとかは大賛成。
>>712 やっぱり他人とは違うかっこうしたいじゃない
ただそれだけよ
716 :
643:2005/03/21(月) 20:07:05 ID:wcjNqUd7
>>716 GJ!!!
これって補完できるスレを持っていたら、どこか自分で置ける所に
ギコナビのdat、もしくは完全ログのhtmlの形式で置けばいいのかな。
zipか何かで圧縮でもして。
>>709 うん。一歩間違うとアレな人だからね。>もう、踏み越えてるかもw
つうか、コンセプトは「寺沢武一風味」だから。
>>713 >>714 そんな訳で、フレに「全裸より始末が悪い」と云われたウチの娘でございます。
ビキニトップ&ボトムじゃないのは、下着の方が多色で構成されてて見た目が綺麗だから。
ビキニだと、ただその色のあて布って感じだったからね。
スカート履いてないと、越し回りすっきりしてるんだけどね。
後、スノーキャップも浮きすぎてない?
>>711 うんうん。
β中の出来事が、ゆくゆくは正式で反映されることもあるしね。
何一つ無駄な事はないと思う。
>>712 >>715氏も云ってるが、少しでも違う格好ができるなら、そうしたいのさ。
某FFとか、酷いなんてもんじゃなかったからねぇ・・・。
後は、トータルでコーディネイトするのは勿論、パーツで個別につけてもステキな装備が欲しい。
黒レザーのスリーヴと黒ワンピースで長袖ワンピとか。>結構オススメです
>>717 鯖なりアップローダなりに上げてURL張ってくれれば
勝手に持っていきますんで。
ギコナビdatなら同じ体裁に直して補完させていただきます。
今過去ログ読んで思ったのだけれど、子供を完全に放置したらどうなるんだ?
自分はスキルが500行ってないから、oβで試せないのだよね…orz
>>716=643
GJ!!
つうか、アンタ神や。大感謝。
これから、ゆっくり見て思い出に浸るよ。
ありがとう。
>>719 あはは。やっぱり、そうきたか。w
多分、大丈夫だと思うぞ。現実とゲームの区別は、できてるつもりだよ。>・・・多分、な
仮に、これでゲーム内にいづらくなったら、顔と名前を変えて再登場するだけだ。
>>707 おしゃれっていうから期待したら・・・。
こ、これは恥ずかしい
>>723 大丈夫だよ
男の鼻眼鏡&パンツ一丁だって十分やばいと思うから
そんな人ばかりなベルが好きだが。
>>722 まさか、お子さまは死亡状態になって、そのまんま…ガクブル(ry
おしゃれの人については、画像を上げてくれただけでもGJかも。
今は中に入れないのだし、キャラ画像が残してあるだけでも良かったかと。
oβになったら、きっと色々な人が画像掲示板なりブログなりに上げてくれる
のではないかな。
>>724 そか、人によってはただの変な姐さんだわな。
そんなアナタにオススメサイト。
ttp://www.buichi.com/index.html >>725 漏れも、こんな格好してても名指しで後ろ指を刺されないベルが大好きさ。^^
オープン始まったら、ちょっとは自粛するか・・・。orz
>>726 擁護サンクス。
でも、これってセルフ晒しだよな。気が付いたら。w
ブログは、面白いのが沢山あっていいねぇ。
>>721 やっぱり、餓死? ガクブル
つうか、5歳まではアイテム扱いだから、バッグに入ったまま木乃伊化とか・・・。(;゜Д゜)
728 :
ボダ民:2005/03/21(月) 20:50:23 ID:6G+9ydWY
>>707と以降のレスを見て・・・Oβ参加者が10人減って、3人増えた。、
>>730 まあ新規にBIでに来るのって、それに絶望して来るのが大半かと……
>730
噂には聞いていたが、スゲェな、マビノギ……
ほんと、ターゲットした範囲をロックオンして爆走してる感じだ。
「奴等は本気だ!(汗)」って感じですな。
というわけで、ベルにも同じくらいの本気を注入してほしいですな。
ベクトルは違う方で。
ほんと、何度も書きますが、正式稼働したらMoEみたいになってたってのだけは勘弁してください……
ベルアイルって
>>707さんのような趣味の人が大半なんですか?
このスレを見る限りいい人は多そうだけど・・
>>734 趣味はともかく、言ってる事はあんまりおかしくはないような。
つうか、あの類は極々一部だと思う。
>>734 服装の趣味と人格にはなんら相関関係はありません
738 :
611:2005/03/21(月) 21:32:29 ID:3CtzCISl
準備してる間に(;´д`)
>>716 というわけで手元に初代からのスレのログを変換したHTMLファイルと
そのHTMLファイルについてのインデックス情報をまとめたXMLファイル、
それをHTMLに変換するXSLファイルがあるが、代わりに使ってやってくれないか。
>>737 おい、漏れと喪前は何か神懸り的な繋がりでもあるのですか?
内容も時間も同じかよ。w
741 :
740:2005/03/21(月) 21:38:35 ID:7QF5ISZn
書き忘れましたがギコナビのdatです
なんども出てきているけど服飾関連の公募はして欲しいですね
それと同じものでも、多少の違いでいいから複数のデザインを出して欲しい
742 :
738:2005/03/21(月) 21:53:59 ID:3CtzCISl
わぁ!みなさんGJです!!
乙乙〜
亀ですが
>>684 右下にワラタ
どこのビーチですか?w
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 22:10:29 ID:wcjNqUd7
>>728,
>>740 ゲットしましたサンクス。後で補完します。
>>738 ああぁぁごめんなさい先走りましたorz
自分よりたくさんログ持ってそうなんで、まとめたものがあれば
そこから必要なものを抜き出します。
もしくは全面的に委託してうちは潜りますorz
焦ってあげてしまったorz すまん(ノД`)
>>743 じゃあ、仲人よろ。w
>>737 そんな訳で、託児所前で待ってるから。
>>611、643
二人とも、ありがとう。
これで、週末まで妄想に浸りつつ要望だしまくれるよ。
>>730 さすがレイプが多い国のMMOだ。
彼等の性欲がにじみ出ている
>>749 まぁまぁ、そう煽り口調で話さずとも。
向こうには向こうのいい処があるんだろうよ。
漏れらは、ベルアイルをやればいい。
さて。
とりあえず、「装備品デザインの公募を汁」って要望でも出してくるか。
>734
まぁまぁ。他人の趣味にケチをつけるのは感心しませんよ。
あーいうエロいファッションをする人がいて、頑に保守っぽいファッションをする人がいて、それがワールドじゃないかと。
逆に、どっちかだけだとツマランと思うのですよ。
UOで体操服+ブルマを始めとするコスプレファッションが産み出されたわけですが、彼等の歩んできた道のおかげで、あれだけUOはファッションが進化?したんじゃないかと。
(ファッションコンテスト、和服の導入……)
自分はUOではコスプレ容認派ではありませんが、そう思うと否定もできないわけで。
自分はUOしか知りませんが、ファッションについては他のMMORPGはどうだったのかなぁ?
ところで、ブイチファッションは外国女性だとカッチョ良く見えるのかもしれませんな。
日本人女性だとなんかエロっぽく……(汗
自分は、ゴクウとかの地味なファッションが好きだったり。
ログ保管、みなさん、GJ!
自分は、後半から参加組だったので、これから何かあったら協力しますぞ。
やっと1番目のスレを読み終わった……
>>751 個人的には、明らかにコスプレ目的の衣装(体操服、猫耳、バニースーツなど)は、要らないと思う。
若しくは、いずれ実装されるであろう家の室内専用着で。
和服は、欲しいね。日本刀があるくらいだから、エルフの皆さんは和服かも。
つうか、裾の長い服(スカート、ローブなど)は、どうなってるのかと。
ブイチな衣装は、たぶんプロポーションの問題かと。
外人さんって、足長いからねぇ。最近の若い子も、随分と欧米化が進んでるみたいだけど。
ゴクウもいいが、ブラックナイト・バットの世界観&衣装もいいね。
普通に誰が見ても違和感のない鎧やローブなんかを増やすべき。
シッポやネグリジェなんてのは家の中だけでいい。
丈の長いスカートとかマントとか、まず普通のものをちゃんと出せ。
なぜかコスプレの類は否定的な意見が多いのに、アフロや紙袋は否定的な意見は
あまり聞かないな。
全否定するつもりはないが、こういうお遊びな部分は高レシピでやって欲しいな
初期の段階でやると世界観がまとまらないと思うし
ギャル男ファッションはできますか?
どんな衣装でも着る人とTPO次第だからなぁ。
>>752 ここ最近は体型が元に戻ってきてるらしいよ。若い子の足の長さが徐々に短くなってきてる。
>>754 そう云われれば、アフロと紙袋は全肯定的な感があるな。
多分、さぼっちの功績だと思うが。>アフロ被って、紙袋配ったもんねぇ
お遊びアイテムは、装備場所限定でいけばいいのでは?
っても、犬頭もあるし、もしかしたら猫耳くらいなら見てくれOKなのか?w
そこら辺、開発陣のセンス&世界観への愛が問われると思う。
>>755 ギャル男ファッションって、具体的にどんなの?
EGGっぽいやつ? B?
アフロや紙袋は『萌え』じゃないからです。
>>758 EGGはあれはコテコテのギャル男ですね。
すこし落ち着いた人が読むファッション雑誌はLEONですね
あれはおじさんが読む雑誌なのですが、ね。
B、ってB系のことですか?
アフロと紙袋が一緒に並ぶと某某某
>759
ソレダ!
正直な話、萌え装備はそれこそMoEにお任せでいいと思うけど、お遊びアイテムとしてはあってもいい。
それに、ファッションなんだし、いつどこで着れてもいいとは思う。
ただ、お遊びの粋を超えない方がいい。
ダンジョンの奥深くで「確かにこの体操服とブルマには防具効果は皆無ッ! だけど、これがワイのガチなんやッ!」というなら、それはそれで尊敬する生き方かと。
自分的には、いっそのこと白いスーツを導入してくれれば、アフロ被ってサングラスして、土曜の夜に踊る覚悟はある。
萌え系はいらないが、アサ吉は飼わせてくれ
そしてクマーに乗る時は鉞標準装備で
わがままな奴ばっかりだなw
>>765 妄想は、果てしないんだよ。w
>>763 体操服+ブルマにロング鉢巻+ナックルで、どっかの格闘ゲーのキャラと云い張れば。w
つうか、フォーマルウェア(男子向け)で白があるんじゃないか?
もし、土曜の夜に踊るなら、漏れが横でミラーボール代わりに魔弾連射してやるよ。
>>764 アサ吉だけでなく、トリッキーにゃんこも飼わせてクレ。
つうか、クマーは、本当に実装なのか?
そろそろ寝ます。みんな、もやすみ。 (・ω・)ノ
いやー、25日が楽しみだな
UOを初めてやった時みたいに、とりあえず鉱石掘りまくってインゴット売りで稼ぐかな
オープンβ入ってみて707のようなのが溢れてたら辞める。
服装の趣味だろうがなんだろうが、要は変態だろうが。
>>768 残念ですな・・・
>>707なんてまだ、可愛い方ですよ。
実際、始まった頃は裸族ばかりだったなぁ。
そう言う俺も、裸族だったけどね・・・。
萌え系衣装がダメとは思わないけどTPOを考えて欲しいな。
家システムのほうがどうせ飽きられて何とか汁って話になるんだから
部屋着でも作って家が活きるように使って欲しい。
>>767 どこか国に仕官するのが先かな。仕官を目指しながら商売とか。
>>768 神経質になりすぎ。
これから始める人は知らないんだろうけど、ベルアイルは半裸で
いると風邪ひくよ。オープンβで病気になんないようなら不具合報告
ばんばん出してやる。
>>771 そうだなクローズβ中に実装したって言うのに、全然病気にならなかったな。
何回、不具合報告出した事か・・・。
それにしても、早くオープンにならないかな。この週末は暇だった・・・。
いっそ家建築もイベント的なもんにしちゃえばいいんだよ
建材は木工職人が、内装は生地職人が、でゃーくはなんとなく格闘家が
みたいに結構な人の協力で建てれるとか。無論NPCに建てさせるのもアリで
さんざ言われてる様に萌え系衣装は部屋着専用で
後、ペットは連れて歩けるが戦闘補助にはならない方がいい気がする
眠れないから、戻ってきた。w
>>768 もちつけ。
しかし、アレが溢れてる様なら、確かに引くわな。
現実は、
>>771が云ってるみたいに病気があるから、よっぽど拘りのある変態(w)でない限り、服着るだろ。
>>769 まぁ、人それぞれですから。
つうか、
>>707も自粛するって云ってるみたいだし。
ワゴンのアレもあるから、25日からの裸族は、cβまでの裸族とは一線を隔す様な気がする。
>>770 つうか、どこからが「萌え」なんだろうね?
後、ビキニとかビスチェとか、思いっきり腹出てたりするけど、アレでも服着てる事になるのかねぇ?
776 :
772:2005/03/22(火) 02:15:05 ID:nzFZbWA6
>>775 ワゴンの中身が消えるバグは、さすがに直ってるといいね。
じゃないと、裸族が・・・まぁ、そうなったら俺が服作ってばら撒くけどね。
>>776 中々よく出来てますね。これって、自分で書き込み出来るのかな?
出来るようなら、使って見たいんだが・・・。
778 :
776:2005/03/22(火) 02:22:16 ID:nzFZbWA6
>>777 ありがとうございます。
データの管理は別途csvファイルを用意しておいて、その中身を
参照する形を取ろうと思ってます。
なので普通にテキストエディタでいじれる予定です。
明日早朝から仕事なのでとりあえず今日は寝ますが…(汗
>>772 へー。生産の早見表?便利だけど作るのが大変そうだ。
>>775 どこからが萌えかは分からないけど、バニーガールとかメイド服じゃない?
猫耳、シッポ、猫パンチグローブ、猫耳つきスリッパとか。家でしか着られなきゃ
部屋に仲間を呼んだり呼ばれたりする機会も自然と増える。
ウェディングドレスやタキシード、舞踏会用衣装なんかはパーティー会場や
街の広場で着るもんで、タキシードでダンジョンをうろつくのはちょっとねー。
タキシードなんかよりこのローブが格好いいんだよってくらい戦闘用の衣装を
たくさん出してくれ。
>>778 俺も、明日は仕事だからもう寝ます。
大変でしょうが、頑張ってくださいね期待してます。
>>771 病院の説明を読む限り、風邪程度の生易しい症状じゃないけどな。
しかもどうも病院で診察を受けないと
かかってるのかかかってないのかわからんっぽいし。
>>772 うお。これは便利。
自分で編集できるんなら、さらに便利。
作成、頑張って下され。
>>777 何か、アレはバグでなくて仕様なんだそうですよ。^^;
でも、アレがあるお陰で、裸族が服を着るかも知れないし。
まぁ、兵裸族は、服の分まで木材を運ぶんでしょうが。w
>>773 漏れも、沢山送ったよ。
つうか、本格的に実装された時、ログに出るなどで、病気にかかったことが判るのかねぇ?
>>779 服はともかく、鎧に関しては結構カッコいいと思ってる漏れガイル。
つうか、年齢制限とかあるんだから、地域限定ってできるんじゃないかな?
>772
イイネイイネ!
こーいうの欲しいな、と思ってたのですよ。
データはテキストで別ファイルにしておけば、有志でよってたかって作れますな。
あと、材料から何を作れるか辿れるってのはどうでしょう? いつも、銀行の中身を見てから何を作るのか決めてたので。
……なんか、人妻が冷蔵庫を覗きながら夕飯を決めてるみたいだなぁ。
あと、readmeも入ってなかったので、ちょっと怖かったのは秘密です。
>>777 間違えた。
ワゴンの中身が消えるのは、間違いなくバグね。
漏れが云ってるアレは、「木箱でワゴンがすっきり整理♪」の方ね。
スマンカッタ
今度こそ、本当に寝るです。 (・ω・)ノ
>>772 俺のWinXP(SP2)だとラベルが激しく文字化けする罠。
他の部分(ウィンドウのキャプションとかボタンのテキストとか)は
普通に表示できるんだがなぜかラベルのテキストだけ化ける。
最後に。
裸族が一番欲しい特殊遺伝子。
「 病 気 に な り に く い 」
ま、あればだけどね。w
>>772 VB6ランタイム入ってる?
いいねー 自分もExcelのVBAで作ってたけどフォーマットが分かり難く。。
みんなでデータ補完しあえるのがいいね。
>>783さんが言うように材料からも逆引きできて、材料の入手先とかも検索できるように
なっていったらどんどん使い勝手あがっていきそう。
もう一個。
データファイルの形式をCSVじゃなくてXMLにするのはどうだろう。
XMLは扱いが難しくなるが、
>>742のXMLファイルみたいに
XSLファイルを使えばブラウザで簡単に書式化した一覧が見られるし。
>>787 起動するということは多分、ランタイムは入ってるはずだとは思う。
792 :
716:2005/03/22(火) 04:50:11 ID:E31vRumm
うむむ、それにしても眠れないな。
仕方ない。前にここに書いた、露店検索システムの要望でも送っておくか。
これは、街中で使うと、そのエリアの露店をやっているPCが一覧で表示
されて、表のどれかを選択すると、マップに位置が表示されるという代物。
何となく、そう言うネタが前に思いついてここに書き込んだのだけれど、送ったと
思ってネタ帳を見たら、送ってない扱いになってたよ。
それじゃ、タバコふかしながら打ち込むかな…。
>>792 お疲れさまです。過去ログ見ると、ネタの宝庫なんですよね。
可能な限り実装出来れば、ベルアイルが神ゲーになる可能性もあるのだけれど、
どうなることやら…。
家とか部屋って生産拠点になったり、倉庫がわりになったり、
好きに内装を飾りつけたりはあるけど、基本的に一人で遊ぶもんだし
そう面白くもないんだよね。萌え萌え装備はしばらくお預けにして
鎧、ローブ、ロングスカート、モコモコの防寒服、コート、浴衣、
普通に着られるデザインを増やしてくれたほうがいいな。
萌え萌え装備は家が実装されたときのお楽しみってことで。
FFのモグハウスとどうぶつの森で不満だった点
・同時にインしておうちに招待、ていうのができなかったところ
ベルにはこれを覆して欲しい…
どんなに飾り付けても画面で見せてるだけじゃつまらない
ゴキブリ発見してみんなで大騒ぎしてみたい。
796 :
794:2005/03/22(火) 06:03:41 ID:AUmCEVRh
他の人の家に遊びにいって綺麗に家具が置かれた部屋を見て
へ〜と感心することはあっても、それだけの話。
おいらのバニーガール姿はどうよ。じゃ俺もまだ誰に見せてない
とっておきのイッチョウラを見せようかな、となるかも・・・。
人数が集まれば賑やかでいいよ。
>>795 FFって人の家に招待したり招待されたりができなかった?
そりゃつまらんな・・・
というわけでゴキブリと招待システムの要望を。
解体できず、一定時間放置しておくと悪いものが取り付いて
さらに強いアンデッドになってしまう敵とかどうだろう
悪霊よけの魔方陣を描くとか、地味なことしてみたい。
>>796 ごめんそういうのが楽しい輩もいるわけで(´・ω・`)
銀行前で集まりたい派がいるならインドア派もいるんじゃないかと思ったわけ
自慢っていうより家具なんかをネタに盛り上がりたいだけなんだけど
少数派かな…
リアルで招待されるのもするのも楽しい人向け。
男性ユーザー多そうだからこんなんいらないか、妄想終わらせときます
>>797 それでは基本コンセントから外れるわけで・・・別ゲーになっちまうよ
じゃあやっぱ突然の来訪者にはアサ吉を嗾け・・ゲフンゲフン
虫退治には雑貨製作で作成できる「虫叩き」か、調薬で作成できる
殺虫スプレーが必要ですなw
>>800 食われてる、お客さん食われてるよ!
くそう、マタタビさえ有れば、逆にてなづけられるのにッ!
で、アサ吉をペットにするまでに、何回食われる事になるのでしょうかw
インフルエンザで寝込んでいる漏れが来ましたよ…ゲフゲフ
過去ログのまとめ、お疲れさん。
47章から持ってるって言ってたもんです。
治ったら、補完出来るのが有ればしておきます。
会社にメールして寝る・・・。おまいら妄想がんがれ。ゲフゲフ
3日後には始まるわけだが、きっと何の変化も無いんだろうなと思うとちと鬱だ
某所に誤爆しちまったよちくしょう
WA4に嵌ってベルアイル忘れないように気をつけるよ
病気が機能してないかもしれないって話し出てるけど、「目に見えた症状がない」って
だけで機能してるのかもよ? 自分の場合は CONが全く上がらない症状があって、
まさかと思って診察受けに行ったら「これといって病気はないみたいだけど、薬出すね」
って薬もらって、飲んだ直後から CON が普通に上がるようになった。
他にも数名、こんな話してた人がいると思ったんだけど……ちなみに自分は真冬でも
ビスチェにミニスカートにニーソ。これでCβ終了までずーっと過ごしてた。
要望送信完了。
(露店検索システムの実装要望)
ってのを送って、要望を送ったらageるスレにも書いておいた。
これで、もっと露店が使いやすくなると良いのだけれどね。
そういえば歳を取るほど精神ステが上がりやすくなるっていう設定、まだあるんだろうか。
ステ仕様変更のトピックには何も書いてなかったが・・・。
それにしても、ステータス関連ももうちょい改善してほしいな。
今のままだと正式サービス開始したら、最初の数日は誰も狩りなんかせずにステ上げばっかになるん
じゃないだろうか・・・・。
>>803 あの800M程もあったパッチで何も変わらなかったら
それはそれでショックだな
きっと3都市が全部専用のマップになって、インターフェースが一新されるんだよ。
きっとそうさ
きっとそうさ。
せっかく四季があるんだから季節ごとの衣装とかも欲しいな
冬にはフェイスマスクと毛皮を着込まなきゃ
風邪引くくらいでいいと思うんだ
まったりですねぇ・・・
あと3日ですか、1週間てあっというまだなぁ
>>811 あっというまですか・・・
すでに禁断症状が出てますorz
>810
それ、要望出してるんだっけ。GM さんに不具合か? って聞いてみたら、
不具合じゃないと思われますが、詳細はお答え出来ません、って言われたので
病気の初期症状なのかもと思ったわけ。
第一段階なのかもしれないけど、薬飲むまでは10日間程、何をやっても
CON 上がらない病だった。上がりにくいなんて生やさしいものじゃなかった。
招待システムも夢膨らむ・・・って感じでいいかな。
漏れ的にはゴキちゃんよりもペヤング探しをしたい。
あ!ペヤンg(ry
>814
詳しく。
>>812 おいらの方は、リアルが結構忙しかったもので・・・
ごめん
ゲーム初心者の俺でも楽しめそうか不安
キャラ作成前にあちこち調べないと
すぐに行き詰ってしまうような気がする
よくわかんないが薬剤師でもめざすかな
>>817 経済バランスやらなんやらがOβで改善されてれば楽しめるやも知れんけど
Cβから変わらずの状態だったら・・・・・。
とりあえず公式とwikiくらいは目を通して、実際始めた後はゲームの中で他の人に聞いてみるといい、
そうすれば知り合いもできるきっかけになるし、親切に教えてもらえる、ようなきがする。
>>817 Cβの時はステ振りとかミスって行き詰まることあったけど、
Oβからは色々初心者対策してるっぽいから前より楽になってるんじゃないかな。
国に仕官するためのステータスはWikiみて知っておいたほうがいいと思うけど。
薬剤師なら、採取した草は花屋か薬屋に売ることくらい気をつければ序盤は大丈夫だと思う。
公式HPはほとんど参考にならないから、ゲーム内のHelp見てそれでも分からない所あったら
街中で吹き出しっていう看板出してたら教えてくれる人居ると思う。
つかさクライアントいつまでたっても落ちねーんだけど・・・
残り5分くらいで止まって、再DLしたら最初からですか・・・orz
>>820 なんかダウンローダー使いなされ
リジューム効くから
動作環境にメモリ1GB推奨って書いてあったけど、
512MB(256×2)で窓モードでも大丈夫かな?
>>818 バランス調整よりも先に手を付けないところが一杯あるからなぁ
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/22(火) 11:55:40 ID:VvTTfRf3
>822
ま、大丈夫だよ。
俺もこないだまでメモリは512でやってたし。
でも、PC多い場所になると、ちょっとカクカクするのと
マップ移動が他のPCに比べると断然遅いのと
戦闘で(俺は軽装なで)連撃が厳しい(タイミングがずれる)んで
2ギガに増やした。
ま、CPUやグラボは何使ってんだかは知らないが。。。
>>824 大航海ではたまに画面が止まったり(2、3秒)してたし、
やっぱり増設したほうがいいのかな・・
ちなみにCPUとグラボは
Pentium4 3.2EGHz、
RADEON X600 Proです
>>817 調薬やるなら一言アドバイス、基本は果物の絞り汁だね。
修正されてなければ、序盤はそれで資金稼ぎとスキル上げが出来るよ。
>>826 オープンベータ開始時期が春だと初っ端から果物の絞り汁は敷居が高いんジャマイカ。
秋、冬なら間違いなくお勧めですね。
828 :
824:2005/03/22(火) 12:38:09 ID:VvTTfRf3
>825
うは
俺より良いじゃんw
俺、ペン4 3.0CG
RADEON9800XT
メモリ2ギガ
ちなみに、先日までメモリは1ギガだったけどベルはサクサクでした。
昨日ふと地元のショップ行った見たら512(PC3200でバルク)が6Kだった。。。
うちデュアルだから2枚かっちった。
>大航海ではたまに画面が止まったり(2、3秒)してたし
そうなると、やっぱりメモリは512だと厳しいって事なのかな?
メモリは今すっごい安いから増設してみてわ?
____ _______ ________
|書き込む| 名前: | | E-mail(省略可): |sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
。
,r:^:⌒゙⌒ヽ, /
(:: :)::、::) ::)::) /
(: : :): :)) ::)):ノ /
"'ミ ´・ω・)っ ここに半角でsageと入れると
( ノ スレが上がらないから
(_)_) 荒しが減ってマターリできるの
まあ生産関係も色々変わるだろうし、どうせワイプされるんだから効率考えず手探りでやればいいんジャマイカ
メモリの増設って簡単に言うけどなぁ、RIMMの俺には高いうえに数も少なくて大変なことなんだよぉ
誰かもう飽きたって人クローズの垢くれないか?
25日まで待てない小僧がここにいるんだが・・・
クローズ組もプレイ出来ませんから残念
>832
25日まで動いてない鯖上でいったい何をするつもりだね? って、釣られてバンザイ。
>831
RIMM・・・・orz
>832
?
今はOBに向けてサービス停止中ですが・・・・
公式見てきたら18日で終わってたのね・・・無念。
ここ見て勉強しとく。
>831
今なら、20kで478ママンと512MB×2が買えるんでは。
マザーごと換えるチャンスだ!
HDD6GB必須無理ぽ_| ̄|○
>>821 今の世の中便利なモノが
あるものですね
情報ありがとう、もう一度落としてみます。
>>838 HDDの中のいかがわしい物を全部消せば何とか空かないか?
ホロートレントは
>>801 の持ち物を見て激怒した
面白いシステムなんだが、バックパックの中まで覗かんでもなぁ。
>838
遅くなるがドライブ圧縮するって手も。
>>838 俺の40Gあげるよ
キーーーンてうるさくて気が狂うけど!
今SS掲示板を見てきたんだが、アップローダーもSS掲示板も
ココを見ている人だけが閲覧するわけではないと思うんで、
自分以外のPCのSSを載せるときは、一言コメントしておいてやったほうが
イイかも知れん。
つーか、この時期ネットゲーオープンするの多すぎるよ。
MoE
大航海
マビノギ
ベルアイル
エバクエ2
もうどれやっていいかわからん。
一応エバクエ2が有力だが、ベルアイルも楽しそうだな。
公式みる限りじゃベルアイルの方がやりたいが、
なんか過疎りそうでなぁ・・エバクエ2は過疎ることはなさそうだが・・・
しかしベルアイルも楽しそうだ・・・
だが今はマビノギで結構楽しめてるしな・・
>>843 旧クァンタム?
ってアレはガリガリか
五月蝿いけどあれ丈夫なんだよなぁ
ブログ見てたら壁の上り方が書かれてたのでoβ始まったら早速挑戦してみるかな
屋根の上登ってみてぇー
2005/03/22 クローズドβテストにご参加いただいたテスターの皆様ありがとうございました。
オープンβテストの開始は3月25日(金)18:00からのスタートとなります。
これまでクローズドβテストで育てたキャラクターデータをそのまま引継いで遊んでいただけます。
また、オープンβテストでは「子育て」を体験していただくために養子縁組を行います。
引き続き、ご参加の程よろしくお願いいたします。
トピックスに追加されてましたよ。
当日は2000〜になるに1紙袋=黒
>>847 あまりやってるとGMが来て注意されるぞ。
(姿が見えないだけでGMがその辺に居ることもある)
すでに何人か注意されてる。
過度にやってるとBAN対象になるかもな。
一応バグに当たるので上れる場所は報告してやってくれ。
ちなみに街中でやられると鬱陶しいことこの上ないのでやめとけ。
>>848 18時か・・・漏れが帰る頃はまだログインゲーム中っぽいな
じゃあ、18:06に1アフロ=青だ。
>>850 あれってバグなんだ。店のカウンター乗り越えちゃうのも同じことなのかな。
そういえば、ベルって3Dなのに「飛び降りる」って動作ないよね。
ダンジョンとかで、落ちないと進めない所とかあったら面白そうなんだけどね。
Cβクライアントにパッチあてようとしたら「ただいまメンテナンス中です。詳細は公式で〜」
見たいな事言われるんだけど、公式何も載ってない・・・・。
たまたま閉じてるだけかな?
>>852 18日だけでなかったかなパッチ充てれたの
25まで待つしかないかもね
>>852 ベルアイルでは飛び降りるということは致命的な自殺行為だから。
「致命的な自殺行為」変な言葉だが。
ハリドバールの穴から落ちたら8000m真っ逆さまだもんね・・・・
>853
不思議なことに、不定期的に開いてる時があるんだなこれが。
ちなみに本日午前中 9:00 頃はパッチサーバに繋がっていた。
内部テストしてるんだと思う。
今日、夢を見た。
ボーダーの付近に有る亀裂から飛び降りると、水中都市にたどり着くんだ。
「おお、これが新王国か!」と驚くのもつかの間、画面に表示されている
酸素ゲージが見る見る間に減って行き、街の中に居られるのは短時間
でしかなかったな。しかし、帰り道は別なところから帰れたから、どうやら
本来は入れないところから突っ込んで、無理矢理水中都市に来たらしい。
「後でバグレポ出さなきゃな」と思ったところで目が覚めた。
正に寝言だが、大地をそのまま持ち上げたっていう設定なら、こういうのも
アリかもしれないね。
>>858 それの下のクローズド用のやつ落とそうとしたら404が。
やっぱ時間帯が悪いのかな。まぁ25日まで時間あるんで気長にやってみます。
>>859 言っちゃ悪いが、夢にまでネトゲがでたら重症だ。
親に迷惑かけてないか?
>>860 あらら、駄目でしたかぁ
オープン目前なんだから常時開放してればいいとおもうんだけどなぁ
バグで思い出した。
アクセ装備時の防具に関するバグに気が着いた人が居たら
不具合報告を出しておいてくれまいか。
俺はGMに確認後、ゲーム内から発射済み。
どんなバグなのかは、悪用する輩が出ると困るので、ここで書くのは控えようと思う。
>>861 そんなに心配しなさるな。
偶然夢に出てきて、それをここに書いただけなんだからw
既知のバグはオープン開始までに頭録ががんがって直すからモウマンタイ
…だったらいいなあ。
>正式サービスでは開始後1カ月ほどで、この結婚・育児システムを実装する予定だ。
>2カ月目には魔法が追加され、5カ月目にはダンジョンが追加されるという。
こいう記事があるんだが、これってリアルの月数の事いってるんだろうか。
正式サービス後半年近く経たないとダンジョン追加しないって何考えてるんだ?
魔法にしても敵やGMが使ってるって事は内部データとしては完成してるはずなのに。
五ヵ月後に追加のダンジョンがエッグ、墓とか以上のものだったら
五ヶ月目でも制覇できるかどうか・・・
でも、ステキャップなくなったしそれなりの実力をつける人もいそうだしなぁ
目標がなくなっちゃうからダンジョンは早目がいいな
ってか初心者ダンジョンの要望送ってるんだがダメなのか・・・
魔法が課金一ヶ月後なのはスルーかよ
二ヶ月かorz
美味そうな餌が先に見えてても走るほうに
鉄球の足枷着けられてる状態ではとてもじゃないが…
まぁOβ次第になりますわな。
初心者用のダンジョンはオープン初っ端から欲しいね。
DFのときはクローズドβのときにダンジョン3つ、2週間後に
始まった正式サービスでダンジョン4つ追加。それから3ヶ月以内に
ダンジョン3つ追加だったかな。
>>865 迂闊にも泣いたじゃねえかバカヤロウ。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
つうかさ。
デモニカ系のモデリングと他モンスのモデリング違いすぎじゃないか?
なにあのオーク。なにあのゴブリン。ふざけてるとしか思えん
トカゲはまあまあましだけど。特にオークはただの豚じゃないか。
>>865 ぐをおおおお泣いたああぁあああああああ
>874
え、オーク族ってただの豚だと思ってたが・・・
いいんじゃね?あんなんでw
動物類もなかなかいいデザインなんだけどなぁ
いや豚は豚でも亜人な豚だと思うんだが。
ありゃひどいだろ 普通の豚が二足歩行してるだけじゃないか
>>877 鹿いいよ鹿
立ち位置と視点のカメラの関係でアップになるとむちゃくちゃびっくりする。
>>868 今の3ダンジョンはCβ時代で攻略出来てるみたいだからなー。
Oβか正式と同時に今の未実装魔法+実装未実装ダンジョン、
正式サービス後順々に既存魔法スキルに追加魔法や追加ダンジョンとかなら
GJなだけど、なんかそんな感じじゃなしな。
韓国式の飴釣りのつもりなんだろうけど、危ない本体の補強材料を飴に使うなよ・・・。
この感じだと巻物作成とか宝石作成とかも正式後数ヵ月後とかなんかな。
国家戦なんていつの話になるやら。
>>880 いやいや、今の3ダンジョンはぜんぜん攻略できてないでしょ・・・
>>878 でも、「これがオークです」って言いつつ見せられても違和感ないし別にいいんじゃね?
オークやらゴブリンやらの亜人種はまぁあんなもんかとも思えるが
犬我慢出来ん犬!なにあの犬!
狼
猫の出来は良いと思うのだけれどね。
でも、猫だけじゃ特長にもならないだろうからなぁ…。
>881
だね。
今のダンジョンはとりあえずMOB配置してユーザに開放してるだけみたいだしね。
一応、クエもとりあえず的にw
あと開かない鍵もあるみたいだし。
ま、正式以降っしょ。
巻物や宝飾作製はセクト専用だから、正式サービス後なのは確定でしょ。
しかも、セクトに入れるまでかなりの育成が必要と予想…よって、2、3ヶ月後に実装では?
888 :
776:2005/03/22(火) 18:55:09 ID:nzFZbWA6
今日は早く帰れた(つД`)
反響がたくさんあって嬉しかったり。ヘタレなVBerですが
頑張って作ってみます。
>>783 材料からたどる…ですか。確かにその機能があると便利ですね。
基本仕様ができあがったら実装してみたい考えで。
readmeなしは…正直すまんかった。>ALL
>>785 >>791さんのライブラリでラベルはなんとかなりましたか?
ならないなら…ちょっと考えますので。
>>789 えと、XMLわからないんですよ(つД`)
とりあえず作成Lvとか色々情報持たせて使いたいと考えてるのですが
XMLでうまくデータが取り出せればいいんですけど…
ヘタレなんで一覧表示機能までは頭がまわってなく(つД`)
材料から一次作成・二次作成・下手すると三次作成とかやらないと
出来ない物もありそうなので、一覧自体作りにくいんじゃないかとも思ってます。
ちなみにデータ形式的には
材料ID(連番),名称,レシピNo,レシピ巻,購入可?,NPC基本金額,採取orドロップ?,以後作成に必要な材料IDをカンマ区切りで
て感じになるかと。
まだ仕様固まってないので(マテ)変わる可能性も高いんですけどね…
とりあえずがんがってみます。
あのオーク豚おもいだしたよ。
息子がよく見てるクレヨンしんちゃんのたまにでてくる、
ぶりぶりなんとかって豚にそっくりなんだよ。分かるかな。。
眼帯してたっけかな。
ぶりぶりざえもん
そ れ だ
あれとほぼ同じやん。デモニカはあんなにかっこええのに、と思ったわけですよ。
ぶりぶりざえもん・・・。
俺が小学生のころ、ぶりぶりざえもんの逆襲かなにかがやってたような・・。
>>888 頑張って〜
出来るならデフォルトでレシピ1の0巻出るようにした方が良いかも
>>893 久々に見た。やっぱそっくりじゃないかw
いっそ“○○ざえもん”とか“ぶりぶり○○”という名前にして
愛嬌をみせるのもいいかも。
見返りは期待しないで勝手にタイアップ広告にする。
逆に著作権うんぬんで訴えられそう・・・orz
>888
現状でも
ジャムサンド←食パン←パン生地←小麦粉
砂糖
水
酵母
イチゴジャム←野いちご
砂糖
シロップ←砂糖
水
バター←牛乳
塩
って分解できるのがあるから手動で材料一覧を作るのは面倒そうですね。
自動で分解するような機能が無いとレシピ変更の度にえらい作業量になりそう。
しかしジャムサンド、わりに合わないレシピだ。
小麦粉とか砂糖とか、店買いでしかないんだから安くすればいいのにな
10個で現状の値段ならまだいいと思うんだけど
全然関係ない話しだけど、EQII JE 4月6日からβスタートだって。
それまではこっちで遊ぶって人も多いのかなぁ。
完成度は向こうの方が上だろうけど、BI には日本人のツボを突いたような
独自性を出して頑張って欲しいな。さぼっちとか。
マビで裁縫すこししてみました
「良く上げる気になるなぁ」が正直な感想かな
まだベルの方がいいや・・・・
あとレベル制度でスキル制度・・・・廃人以外さよなら仕様なんですね・・・・
完成度では勝てないね
英語版やってないから手は出してみるつもりだけど
果たして"ツボ"にくるかどうか
チョンゲには戻れないってのは
マビやってみてよく分かったけど
>>902 禿しく尿意
おなじく、マギやってみた
移動中・・・・疾走!そっかベルじゃなかったorz
敵捜索中・・・捜索!だからベルじゃないorz
などなど
なーんかベルアイルに染まっちゃったなぁって感じ
戦闘の仕様がじゃんけんなのは面白かった
人の多さとお金の高さとPT絶対推奨なのはがっくりだったけど
だから何
ソロでどこまでもいけるようなゲームは最終的には
廃人が俺TUEEEするようになるのが殆どだし、PT必須の方がまだマシ
っていうかMMOなのにソロってどうよ
好きにやらせてくれればいいと思う
スキル制のベルアイルじゃPT必須はありえないし、またPT必須も
どうかと思うけど、もう少しPT推奨にしてもいいな。
ミッションにソロで出来るのとPT推奨なのと色々混ぜて欲しい。
MMOへの関わり方なんざ人それぞれ
MMOなのにソロってどうよ
って言い切っちゃえる感性ってどうなのよ?
レベル制度のマギは俺TUEEEしやすいかもね。韓国でも過疎ってるみたいだけど
バイトちゃんと受けれればお金貯まるみたいだし
一度しか受けれたことないよ、私・・・・
PTであろうがソロで有ろうが詰むのは良くないと思うよMMOは
真性の馬鹿ですまんかった。
909が言うように、ミッションにソロ用とPT推奨用と
色々混ぜて欲しいってのは同意だな。
まだそんなに強くない時期に、PT組んでダンジョンとか楽しかったからなあ。
ただ、そのためにはもう少しヘイトに関して何とかしてもらいたい。
上の方の発言で出てたが、威嚇に成功してもこっちを向かないMobばかりなんで。
狙ったPCを一発殴ったら気が済むっぽいが。
そういえば「威嚇」ってスキルの名称も変かな。「挑発」とかの方が良いような。
「威嚇」だと弱い敵は逃げて対等の敵は襲ってくる、強い敵には効かないとか、
そんな効果になりそう。
ようやく今気づいたことなんだが
クローズ2に移行するときに
><産業>
> 武具作製:1レベルから10レベルまでのレシピが1巻ずつ追加されます。
> 鎧作製:1レベルから10レベルまでのレシピが1巻ずつ追加されます。
(以下略
と告知してあったのに、鎧作成が発展したらLV4までに1巻ずつしか追加
されていない(´・ω・`)
・・・実はレシピがそんなにさくsうわなにをするやめくぁwせdrftgyふ
>>907 他人がTUEEEしようが、自分には関係無い気がするけど。
特にベルの場合、戦闘で強い廃人が市場を独占したり出来るわけじゃないし。
ただ、PTのメリットをもうちょい増やしてほしいとは思うね。
今のベルの狩りってPTだと赤字確定なんだよな。モンスドロップのせいもあるけど。
特に公式でPTのメリットと謳ってるワゴンは、仕様がクソなせいで狩りだとデメリットなだけだし。
ワゴンをもちっと見直して、PT時には人数によってドロップボーナスとか付けてくれないかね。
ソロは気楽にPTはわいわい楽しく、効率はPTの方がちょっぴり有利くらいなバランスが良いんじゃないかな。
>>911はマビノギを誤解してるな
おそらくやっていたとしても2時間未満だろうな
バイトして金溜める、Lv上がれば上がっただけ強くなるとか
めちゃくちゃなことを言ってる、マビノギはクソゲスレで知った知識を並べてるだけですか?
マビノギでうまくいかなかったヤツが大量にベルアイルに流れるみたいだが
スキル制のMMOはどれも慣れるまでマゾイ
ぶっちゃけマビノギを2時間で諦めた人間にできるわけないじゃんwって思う
MOEの同期問題とかでゲームがまともに出来ないならいざ知らず
自分に合わない、うまくう進めないから辞めるような人間はスキル制MMOは無理だろ
オープン開始後にまた文句言ってる姿が思い浮かぶよ
クリクゲーしかやった事無い人間はスキル制MMOに手を出す物じゃないぞ
>>917,918
こんな所まで遠征乙。自分の手を出してないゲーム批判はボロ出るからやめとけ
私はベルアイルは最初からやってるし他のスキル制もやってるんだがなぁ
アレのどこがスキル制度なんだ?教えて欲しい
ただのレベル制でしかないよ。制限付きの
>919
ん?
じゃあれの(ベル)どこがレベル制なんだ?
それともレベル制と大してかわらん。と言いたいん?
ごめん、よくわからん。。。
>>920 マビの事です・・・・言葉足りなかったね、ごめん
マビは我慢して3日やってみたけど
うちはダメだったな
さわりだけのスキル制にチョンゲの悪いとこ
てんこもりにしたような感じだった
猫のグラがいいというはなしがあったけど、私的には
・黒猫(デッドじゃない)
・三毛猫
・ボブテイル
などバリエーションがほしい。あと寝転ぶ猫(においつけ行動)も欲しい。
キウイ系の植物を採取できて、それを猫にあげるとペットにできて欲しい。
(キウイ=マタタビ系植物ね)
たぶんoβ開始後一週間でプレイヤーが半数ぐらいに減ると予想。
oβ終了時に同時接続1000プレイヤー切ってるようならサー
ビス開始見合わせた方がいいと思うぞ。タダゲ厨に見放される
ようなゲームはお金払ってまでする奴は単なる物好き。
ゲームのコンセプトや基本設計に何か間違いが有るはずだ。
M2の800プレイヤとか見てるともう終わってる感じもする。そ
れに近い感じになると予想は出来るが、向こうは開発済みのゲ
ームを持ってきてるだけなので800人でも成り立つがベルアイ
ルは5000プレイヤぐらい維持しないとまともな開発費、運営費
出なくて開始時MAXで先細りで終わるのは明確。
>>923 黒猫はアサ吉じゃダメなん?
後はロシアンブルー(トリッキー)と雑種しかいないか
BIの猫モーションならモフモフの猫もいいね
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/22(火) 21:39:54 ID:bUgiIsrn
で、ベルアイルどうよ?
お前らの率直な感想期待してる。
簡単に言うと
ROやリネやリネ2やFFしかMMOやった事ないやつはスキル制MMOやらないほうがいい
根本的にMMOを理解していない、オフゲーをオンラインでする程度の事だと理解してる人間ばかり
上記の出身者はLvを上げる事、データとしての強さを求める人間ばかりだ
根本的にMMOに向いてないので
ぶっちゃけて言うと
「来ないで下さい」
とりあえず、マビをスキル制と呼ぶ奴は、他に「いわゆるスキル制」のゲームをやったことがないと思われる
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/22(火) 21:44:14 ID:t5rvyj5Q
公式更新内容。
2005/03/22 クローズドβテストにご参加いただいたテスターの皆様ありがとうございました。
オープンβテストの開始は3月25日(金)18:00からのスタートとなります。
これまでクローズドβテストで育てたキャラクターデータをそのまま引継いで遊んでいただけます。
また、オープンβテストでは「子育て」を体験していただくために養子縁組を行います。
引き続き、ご参加の程よろしくお願いいたします。
いつもどうり6時かららしい。
またあげてしまった。吊ってきます。。。
>>928に補足。いわゆる(完全)スキル制=UOな。最近のならMoEでもいい。
まあ、
>>911の意見自体は同意と言いかねるが、マビがレベル制かと言えば、間違いなくレベル制だよ。
ベルと比較してもいいけど、ベルはベルで、初期値の重要度が高すぎとか、能力値が硬直的とか、
完全スキル制というよりは(旧RAのような)半クラス制の変形に近い側面もあるから微妙だな。
ID:io87c47Cがなぜそこまで断言するのか俺にはわからん。
レベル制に疲れてベルアイルに来て、楽しんでいる人達も居るようじゃないか。
そういう連中は去れとでも言うのか?
>>930 いや、別にいいんだが、取りあえず929は既出だ(笑)。
マビノギをLv制というヤツは
根本的なシステムを理解していない
LvがあるからLv制だろっていう小学生級の脳みそしかないな
UOやMOEとかは、そのスキルにあった行動をとってスキルLvを上昇させるわけだ
マビノギの場合は経験値を稼いでAPを溜め、それによってスキルLvを上昇させるわけだ
そうなるとROもスキル制になるだろうが!とか脳足りない事は言うなよ?本当に小学生と思われるからw
ROはLvによって飛躍的に基礎パラメータが上昇する、つまりキャラクターの強さがLv依存になるワケだ
対してマビノギはLvUP時のパラメータ上昇は微小キャラクターの強さは完全にスキルに依存している
さらにいうと転生でLvがリセットされるのでLvが1であってもスキルで強さが決まる
スキルを上げるための過程が、UO系はスキルにそった行動だがマビノギはそれが経験値なだけで結局はマビノギはスキル制だという事
少し考えたらこれくらいは分かるんだから、LvがあるからLv制じゃんっていうマヌケな発言は今後しないように
>>888 あのあと寝たんで忘れてたけどちゃんとラベルが表示できた。
言うとおりなにか足らなかったらしい。
> そうなるとROもスキル制になるだろうが!
ぶっちゃけそういうことになんだが。
スキルの上げ方の問題じゃないよ。
ほんと、一度UOとかやってみた方が良い。もしくはベル始まるまで黙るか。
根本的に勘違いしてるのが分かるから。
>>931 MOEがスキル制ならベルアイルも
ステータスが上がりにくく重要度高いだけで
スキルとステータスを合計値を別にしただけと見れば
同じじゃないかなと思うけどなあ。
いまさら、UO進めてる時点でお前のDQN度が理解できたよ
UOを薦めるなら6年前のUOを薦めろ
いまのUOってクソゲーの代表みたいなもんじゃん
バカジャネーノ?知ったか?
アナタは知ったかですか?>>O8RnKLtF
キャラクターの強さがLvに依存するかスキルに依存するかっていうのが一番そのMMOの性質を分ける上で重要なんだっての
頭悪いレスするなよw小学生だったら許してやるよww小学生並みの頭だから
>>ID:io87c47C
マビノギスレにお帰りください
>>936 ベルは組み替えの自由度結構低くね?
これはチューニングの問題だから追々解決していくとは思いたいけど。
なんか白熱してますね( ´ー`)y-~~
なーんか、既視感ありありなんですが
その議論は皆飽きている
あtな、UOに幻想抱いてるヤツに一言言っておくが
同じ行動の繰り返しで、スキル上げなんて作業としか感じない
UOプレイヤーの9割はマクロツールで半オートだからな?
あのスキル上げの過程が楽しいとはとてもじゃないが楽しくない
マビノギは経験値稼ぐ事によってスキルを上昇できるから
キャラクターの育成だけで言うなら マビノギ>UOだよ
UOはスキルを完成させてからGM後からやれる事が増えたり
神ゲーって言われるのはPvPのバランスが良くPvPが面白いからだったんだっての
PvP以外の面でいうと単純な行動の繰り返しとつまらないMobとの戦闘、マクロでのスキル上げしかないゲームだぞ
いまのUOが糞って言われてるのはPvPが完全に糞ってるからUOの糞な部分しかのこって無いからだ
そんな過去のゲームをいまさら人に薦めるな、ボケが
はぁ・・・。
討論したいのかと思ってマジレスした俺が馬鹿だったよ。
マターリしとくか。CβのSSでも整理してくるわ。
∧_∧
( ・ω・) ,_。_
c(つuuノつ c(_ア 旦~
まったり(*´ω`)゙
>>ID:io87c47C
マビマンセーはもういいから巣にお帰り下さい。
板違いも甚だしい。
>>939 今の時点で誰もステータスカンストしてないからじゃないかなとおもいます。
多分ほとんどの方がステータスカンストしてステータスを下げる事ができれば
組み換えの自由度がMOEと同じくらい感じる気がします。
そろそろ次スレ
>>945 最初に相手にした私が間違いでしたね。
すみません>該当者以外の読者
SSの整理なんか初日に終わってしまって
今はフェルガナの誓いに向けてYsVのやり直し中。
いやぁ、良いねぇYsは。アドルの優柔不断さに目をつむれば・・・・
まあ、なんだ。UOがイヤならMoEでもやっといで。
やってみたら、どう違うかすぐ分かるから……
完全スキル制のゲームでは「糞スキルを取ってしまった時の対処として、キャラ消すのが一番早い」ということは基本的に起こらない。
上げ方の問題っつーより下げ方の問題だな。
956 :
950:2005/03/22(火) 22:16:22 ID:dhXzQkEy
というわけで次スレ立てに挑んでくる。
同感だな!
俺はUOやってたが、トラメルが無いときが一番おもしろかったな。
T2Aのちょい前くらいか?
あの頃は良かったぜ!
今のUOは。。。ごめん。仕様変更変更!についてけなくなって・・・orz
あ〜バーストタイムなつかしい・・・・
いや、もぅUOは忘れる。
家は腐らせるよ。
もぅこれからはベルのマゾ厨やってくんだ(藁
>>945 所持する生肉は49個までにしなと・・・・。
噛まれちゃうでしょ?まぁ忘れなさい。
空間のある感じがしないのっぺり絵だし、NPCと話さないと出来ることが増えなくて
気分的にものすごくかったるいし、フレンドリスト使えないし、標準以外のテンプレにすると文字が
読みにくいところとか、夜になると暗すぎて輝度調整しないと画面見えないし、とにかくものすごく
めに悪いゲームだよマビノギは
スキル制=LEGO
レベル制=シルバニアファミリー
どっちがどうとかじゃねぇんだよ。
ごっこ遊びと拡張性は似てるけど、もともとの質が違うんだよ。
>>954 いや俺も、あっちのアンチなスレで大暴れしてるのを発見しなけりゃ
気が着かなかったかも知れんし。マジスレした俺もイカンよ。
YsVってPS2だっけか。あぼーんしてから家ゲーやってないな...orz
>>945 そうだった。正直すまんかった。
つうか生肉か・・・。早くベルにログインして、あの子に生肉運んでやりたいんだよ。
はよこい金曜日。
>>954 ごめん、俺もだなorz
よく考えたらベル自体がスキル制なんだから、(件の当人を除けば)みんな分かってるわけで
余計なこと言う必要無かったな。
>>957 俺はT2A前にやめたからなぁ。国内鯖が立ったくらい。
でも面白いか面白くないかは別として、スキル制自体は今でもスキル制じゃないの?
ていうかバーストタイム無くなったのか!?俺がやめた時にはまだ存在すらしてなかったのに……
OoGってバーストタイムの正統進化系だよなっていうか、むしろより原始的な方向に洗練されたというか
なんでUOではOoGみたいなのでなくバーストタイムなんてコントロールしにくいものを導入したんだろうな。
そんなこんなで暇つぶしにMoEやってるけど
こんなに人少なくなったんだなぁ
同期が取れるだけでもっと違う展開もあっただろうに
せめて戦闘がどうにかならないと
BIもヤバイとは思うけどね
あ、遠景の処理はマビくらいでいいと思った
965 :
950:2005/03/22(火) 22:32:21 ID:dhXzQkEy
無線LANトラブル&ホスト規制を食らった。
スレ立てられなかったので
>>970に頼む。
>>961 拙い文章だったけど、意味理解してくれてちょっと嬉しかった。
クエストは変更食らうらしいから、Oβからそのミッション無かったりして・・・。
>>962 というよりバーストタイムがあったから、それを叩き台にしてOoGが生み出されたんじゃないかな?
いよいよ金曜からだけど人増えてくれるといいなー。
>>962 お前は旧世代的な物の考え方しかできない人間だろ?
スキル制MMOはスキルに合った行動を取るものだとUOに慣らされてそれ以外の方法でのスキルUPゲームを完全否定している
古いタイプの人間なんだろうな
上記でも言ったが、キャラクターの強さが何に依存するか何を成長の目安とするかがスキル制ゲームの本質だ
その上ではマビノギは完全にスキル制ゲームだ
UO系やMOE、ベルアイルはスキルに沿った行動でスキルを上げていく
スキルに沿った行動を取りスキルを上げれる状態に持っていきなおかつLvが上がったときやある条件を満たしたときにもらえる
APというのを消費してスキルLvを上げるゲームだ
いままでに無いタイプのスキル制のゲームだと言う事を少ない脳みそ(小学生並)で理解しろ
おそらくお前の旧世代の脳みそでは現実社会でもついていけないだろうと思うが、悲観するな
、。
↑
とりあえず、置いておきますね
次スレ立ててきま
>>968 しつこい奴だな
巣にカエレ
>>968 ぶっちゃけて言うと
「来ないで下さい」
>>970 寝糞ン信者っぽいからスルーしようよ
mission変更、アリアの生産に来て欲しい物です。
ありゃ酷すぎる。OoG一回したら雑貨屋に一回行くだけで後は道具買いに行かずに済むなんて・・・
ハサミなんかは糸12本(裁断ハサミは28〜29だからそれ以下)で貰えたし。
マビやってみた
基本能力がLv依存という点で明らかにLv制ゲーム
多分にオフゲー的な作りは好き嫌いが分かれる所だろう
NPCがキャラとして立ってる(一応)という点で私は結構好きだ
キャラモデルも体型変化を実装するための思い切ったデザインといえる
UI は可もなく不可もなし
クエストクリアするとフクロウが空から報酬を持ってきてくれるところとか
牧羊犬が狼に向かって吠えてたり、雌鳥が狐に蹴り入れてたり、音楽演奏(MMLで作曲可)できたり
かっこ良かったり悪かったりするタイトル(称号)を付けられたりと、遊び心を感じさせる
採取系動作は一回ごとでBI の様に自動で連続してはくれないが
失敗時にも何かしらのメッセージが表示される(樵なら「斧が上手く扱えなかった」とか)
よってBI のように、気がついたら斧が壊れててしかも収穫丸太3本(゚д゚)ハァ?という気分にはならない
ぶらぶらしてるとフクロウがクエストのチラシを持ってきてくれたりもする
マップ上などにクエストで向かうべき場所が示されるので、クエストNPCを探して日が暮れたりはしない
取っつきやすさや序盤でのガイド法はマビの方が上だと感じた
一方で同期ズレらしき位置飛びがしばしば見られたり、時間がよく分からなかったり
スキル上げる手順がちと面倒だったりと問題もある
BI 最大の問題は何がしたいのか、何をさせたいのか、全てにおいて中途半端な所だろう
しかしマビノギはNPCと会話してスキル覚えるゲームの間違いだろ?
つまりオフゲ的要素を濃いめに持ち込んだだけで
これまでと違うゲームだ、とか言われても
いきなり同意するのは難しいわけだよ
な、わかっただろ?
>>967 普通、一般人を底上げしようという意図でシステムを考えると
バーストタイムよりはOoGの方が「先に思いつく」システムじゃない?
あまりに直球すぎてためらわれたのかもしれないが、ベルのOoGは結構成功してる感じで
今まで何でどこのMMOも実装しなかったの?と言いたくなる。
あー、しかし、ほんと、戦闘だな。
一つ一つを見ていくとベルってかなり化ける要素揃ってるのに、戦闘のせいでかなり台無し。
バランスがすこぶる悪いってのもあるが、これはまだ時間で解決する部類だ。
>>967 今更だが、レス番ミスってるじゃないか俺...orz
しかし、他国の人でこのミッションを知らない人が読んだら
思いっきりキモがられそうだなあ。
まー梅ネタとしては面白いからお相手しようぜ( ´ー`)y−~~
>>968 マビ厨必死だな粘着うざすぎ。
巣に帰(ry
とりあえず、春ですか?
>>975 NPCと話してスキル覚えるのなんて最初だけ
見当違いの事を言ってるから
素で、頭が悪いのかしら?
>>972 俺の得意なフレーズをパクらないで下さい
いや、まあ落ち着いてないというのはわかった
>>974 スキルの上げ方自体は、ひたすら同じものをノックし続けるよりは、ずっと良いシステムだとオモタ。
序盤のガイドはまぁ……ベルもβ1当初よりは遙かにましになってるしね……
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/22(火) 22:57:22 ID:bUgiIsrn
ここ本当にベルアイルスレ?
個人的なベルアイルの感想は
「作業はできるが遊べない」
だった
戦闘もちょっとスキル上がった位じゃ強くなれないから延々羊狩りとか
俺はやってねぇ
ベルアイルの内容に関しては一言も触れてない事から察しろ
Hage
>>977 そういわれればそうか。まぁシステム的にOoGみたいなのは難しかったのかもね。
とりあえず、次スレ立つまで書き込み控えない?
って書き込んでる俺が言うのもなんですが。
io87c47Cを見てとりあえず、マビノギに手を出さないでよかったと思ってる。
O8RnKLtF必死だな
小学生並みの脳だし、しかたないか
あまりに追い込むと泣いちゃうから、また今度これくらい追い込みに来るよ
またなー
>>992 既に真っ赤になってる人に何言っても無駄だと思いますよ。
スキル制って理由が転生したら1レベルになるがスキルは残るからって辺りとかもうね・・・・
マビノギ真面目にやらなくって良かった。と思った今日でした
かわいそうに……
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。