とりあえず実況の本スレとか見てくれよ。
もうこれ一体なにって感じ。
ナオ萌え?ナオへの愛をもってしてもこんな糞ゲー
誰が続ける?市ねネクソ
いいかげんオタク市場って言葉覚えような。
ひどすぎ
>>2 あぁ、アニオタ、ギャルオタの類でネットゲームとかやってるの極一部ですから。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 17:31:46 ID:RCkZCtGm
アンインスコだけは速かったよw
アンスコはマジで鬼のはやさだったw
寝糞の最後の良心を感じた
↑おまえ・・・そろそろマビノギの現状をしっかり見たほうがいいぞ
どのMMOプレイヤーでもこれの悪さは目に余る
マビスレは同じIDがひたすらレスしてたから、やる前からキモさを感じてやらなかったよ。
この反応をみて、正直やらなくてよかったとおもってる。
いやー久々にヒットしたよ
笑えるほど糞ゲーwwwwwwwwうぇwwww
クソクソ言ってる奴はどうせガンホーのGMだろ。
こんな良ゲー差し置いて社員様必死ですねw
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 10:49:25 ID:u8Z+U5HI
超クソゲー
まぁ人それぞれだしな。
俺?俺は始めたばかりでわからん。
とりあえず糞マゾいのを何とかしてくれ・・・
半年前までは期待していた
面白いじゃん
なんというか、
面白いとおもってるやつが、つまらないと思ってるやつに、面白いと思わせる必要はないし。
つまらないと思ってるやつが、面白いと思ってるやつに、つまらないと思わせる必要もない。
わざわざスレッド立てても何も変わらないと思うよ?
ただ、まだプレイしてないやつに、先入観を植え付けるのが目的だとしたら、
ある一定の効果はあるかもしれない。
そんなことして利潤があるのは、それこそ競合他社ぐらいなものだが。
生活面をみればSWGに遥かに劣る。
戦闘面でもそこらのMMOに劣る。
おまけにキャラグラはどんな層を狙ってるのかわからん。(オタにも一般にもうけない)
会話時の絵表示や会話内容はキモすぎで、完全にギャルゲーオタ専用。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 11:31:11 ID:vPAjRlnf
こんなお粗末なゲームのくせに
競合他社が〜〜とか必死に言ってて大爆笑なんですけど
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 11:33:08 ID:AokdafB+
よっぽど期待していたんだろうな、こんなスレまで立てちゃって可哀想に。
でも、いくら自分の思い通りにならなかったからと言って
他の人に迷惑かけちゃ駄目だよ?
そうだよマビは糞げーだからみんな来るなよ。
ログイン制限まででる始末だからな。
競合他社が〜〜??
ぐらいなものだが。の部分で大爆笑??
確かに大げさな言い回しかも、、反省。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 11:49:04 ID:BXegeW6r
マビノギほどの糞ゲーでも春厨とタダゲーってだけで人が集まるんだからいい時期にOβ始めたよな、
寝糞も。課金されたら一割も残らんだろうが
むしろ丁度良かったさ。他のゲームから見ればね
厨は金回収出来ないし評判落とす原因にしかならんからな
マビノギ(笑)
RO対マビ
大いに結構!!!
SOがポストROとか言っちゃって赤っ恥もいいところだったが、
マビはどうよ。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 13:22:08 ID:+KC///hV
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 14:34:47 ID:lx4QQOhN
マジでヲタはマビノギに隔離しておいてほしい。
大航海は一週間目まで楽しかったがマビノギは一時間もたねえ・・・
>>33 お前、そんなに耐えられたのか!?
俺の精神力では10分も保たなかった。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 15:17:24 ID:JGD4UDq1
本当はすごい楽しいよ!!
きっと、このスレ建てたひとは、おもしろいから人が混みすぎて、
ログインできなくなるのを嫌がってるんだね〜。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 15:50:51 ID:u8Z+U5HI
キモ
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 16:19:16 ID:Cx6mce/u
なんで公式BBSにこういう否定的意見がないんだろう
謎だ
超クソゲーまでとはいかないが数ヶ月後に
あぁそんなのもあったねと思うくらいの並クソゲー
最低じゃん
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 18:29:35 ID:lwLSj/NL
うはwwwwwwグラキモwwっうぇうぇうぇwww
クソゲーではなく
史上最強のマゾゲー
がふさわしいと思った。
このゲーム以上にマゾいゲームを漏れは知らない。
俺は動きがもっさりしすぎて肌に合わなかったな。
ゲームシステムを理解する前にやめたよ。
俺もさっき本スレに書き込みしてヤめてきたんで仲間にいれてくれ。
過去最速でやめますた。
アンインスコも確かに過去最速だった。w
メイプル30分、テイルズ30分、ミックスマスター1時間、リネ2は3時間、マビ15時間
PSO2ヶ月、RO3ヶ月、シール4ヶ月
FFの悪い部分というか時間稼ぎの部分を抽出したって感じだ
絵でごまかそうと思ってもこれではな
友達に誘われたからとりあえずDLしてみた
インストールしてキャラ作ってから友達の連絡待つ間一旦落ちて
暇つぶしに2ちゃん見てナオたん拝んでからアンインストールした
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 22:55:08 ID:A5oelqm6
アニヲタホイホイの称号を与える
スキル制のネトゲをやってないプレーヤーにとっては向いていないと思います
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 23:06:21 ID:A5oelqm6
LV制限下でスキル振りができるだけだろ。
そんなシステム自体も中途半端。
RO厨リネ厨辺りが自分の思い通りにならなくなって適当なこと言いってますが
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 23:17:01 ID:ieUaNbpB
スキル制じゃねーよ
クラスが無いだけでROと同じレベル-ポイントスキル制
これのどこがスキル制なんだクソ信者ども。
しねや
まさにその通りのゲームでしたってオチ?
最初のうちは楽にLV上がるんで
APも溜まって面白く感じるが
問題は、中盤以降だな
LV上げにも時間がかかるようになり
上げてもAP+1程度・・・
結局は有料で転生しないと先に進めないゲームだナ
(´-`).。oO(・・・このゲームの中盤ってどの辺なんだろう)
LV9→10に3時間かかったorz
とりあえず板違いの糞スレを立てた
>>1はマビ厨以下の厨房
どうせFF厨かRO厨
おい
>>49聞いたか?
俺が同時並行でやってるSWGはスキル制のゲームじゃなかったんだってさ!
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 00:15:52 ID:mkexo2r+
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 00:19:58 ID:sH4grwho
確かに凄いな・・・
∩∩ ぼ く ら は み ん な 仲 間 だ ぜ ! ! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` )/ /
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、マビ厨 /~⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i RO厨 /
. | FF厨 | |リネ厨 / (ミ ミ). | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
宣伝と実際の内容が違います・・・。
あうちっ
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 00:54:21 ID:sH4grwho
>>62 九州や四国もあぶないね
そのうち時刻の領土とか言い出すよ。あいつら馬鹿だから。
朝鮮半島って消えてくれんかな・・・・と本気で思う今日この頃。
>>59 登録者数だけならMoEですら15万人居るわけだが
煽りでもなんでもなく、絵を別にすると今までのMMOと何が違うんだろうな?
さっぱり取れないアルバイトとか作曲とかは新しいが、味付け程度
基本はだるい戦闘とLV上げ、NPCの間を走り回るお使いクエスト
独占ダンジョンは良いと思うが、自動生成といってもMAPが少し変わるだけで出てくる敵は一緒
本スレの信者どもは楽しくてタマランて雰囲気だが…
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 03:34:23 ID:ZFGyljMl
今日初めてやってみたがアンインスコしようと思う
垢売ってβには参加しなかった俺は勝ち組
竹島ゲーツマラン
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 04:25:49 ID:bWoe9UWn
>>1 おいおい・・・
まずは一日でもいいからやってみようぜ
それから、感想でもなんでもいいなよ
ね?
>>59 すげぇな
100分の1でいいからDAoC来てくれないかな…
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 08:11:57 ID:oUqTrzho
オタ隔離ゲー
Moe信者だけど今日から少しやってみようと思う
アンチスレなのにイマイチ伸びないな、少し悲しい
実況3でやってるよ
つーか2でやれよw
あぁ、さっき見つけて足跡付けてきた
>>73 M2って何?
マビを見た今なら、何だってやってやるぜ!
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 09:35:42 ID:et/XfgJ3
取り合えず最初に出てきた黒い服着た女の人で抜いた
満足してそのまま落ちた
以来繋いでない
何もかもが中途半端なクソゲー
小規模でもいいから静かにプレイさせてくれ
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 19:24:46 ID:Fe+JN4xg
すぐ過疎るから安心しろ
いくら2D絵が秋葉系キモヲタのハート鷲掴みって言っても
メインの3Dグラがこれじゃ奴らもついてこないだろ
>>80 あんなので興奮できる時点で君も十分ヤバイ事にまず気付こう
まじでマゾいな、これ。
やればやるほど、ソロじゃどうしようもなくなるなぁ。
まったりしようにもこの混み様じゃなぁ。
2,3週間後位にまた始めてみるか〜。
てゆうか、ソロるには絶望的なバランス
それがMabi
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 23:37:15 ID:DRjL6V25
ここまでPT必須だとは思わなかったぜ…
ソロメインな奴にとってマビは地獄だなw
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 23:49:15 ID:r1LUVJhr
エロ画像とか大量に捨ててDLしたけど、無駄だったかな
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 00:37:18 ID:t2k7/U1b
リネ2とどっちがマゾ?
そろそろおまいらの仲間入りかもしれん(´・ω・`)深くは語らん、おやすみ
だんだんどうにも進めなくなってくる。あまりにもバランス悪すぎ。
最初のうちはまぁまぁ楽しいだけに、惜しいゲームだと思った。
いまウンスコしてきた。
1秒もかからなかったしwwwwww
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 07:47:07 ID:65MjPmIA
それは評価できるよなw
ネ実3に常に寝糞社員がいる件
>>99 広告費凄かったので社員も必死だよな。
ただ、あれは信者だろ。
特定ゲームの信者って創価やイスラム原理主義者とそっくり。
>>94 リネ2が楽に思えるくらいマゾかった!!!!!111111111111!!!!!!!!!!11!!!
そのうち楽しくなるのだろうとゲームを進めてきた。
ショートソードとフルートショートとバスタードとか使い勝手調べたりもした。
しかしもうなんつーのか延々と金策を続けるだけだと思うともううんざり。
まぁ羊とにわとりはかわいかったよ・・・
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 10:30:39 ID:l9HHGdi5
なんにしても物価が高すぎる
PTクエで稼ぐのが基準ってバランスが糞すぎ
バイトやMOB数の制限がきつすぎて、プレイヤーの数が増えると
まともにゲームにならない。
chを増やして対応しているつもりなのだろうが、同一ch内での人数が
限られるため、他者と関わるのはせいぜい野良PTを組むときだけ。
マビノギを不特定多数でプレイする意味は全くない。
各種スキルを上げて楽しむには多量のAPが必要で、
有料で転生を繰り返す以外にそれだけのAPを得る方法はなく、
転生を効率的に行うためには17歳からプレイ開始するのが最適、となると
年齢の要素も事実上ないに等しい。見渡す限りみんな17歳以上な世界・・・
ファンタジー「ライフ」を謳ってはいるが、演奏だのキャンプファイヤーだの
与えられたごく狭い範囲での自由でしかなく、
「生活」と呼べるだけの自由度はほとんどない。
プレイヤーの創意工夫が発揮できる場面が果たしてあるのだろうか?
>>92のリンク先を見てみたんだが…なんだありゃ?
マビノギに限った事じゃないだろうけど、信者(?)の妄信ぶりに驚嘆した
あんなに必死だと逆にマビノギの評価を下げてるだけだな
それに気付かないのがマビノギ儲
煽り抜きで基地外だと思います
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 12:26:33 ID:irsdPfCa
このゲームのキャラグラきもすぎ
目に悪い
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 12:43:55 ID:n8VkIZgH
ああ、これはやっぱり糞だわ
まぁ別に糞ゲーよわばりする気はないんだが、
イラストとゲーム内のグラフィックのギャップが大きすぎやしないかな・・・
そこのところちょっとマイナス。
何をするにも金金金・・と思わせる程、物価高すぎ&収入口限られすぎ。
楽器弾く等、生産行為するには戦闘能力を削らなくちゃいけないし、戦闘削ったら金稼げないっつーm9( ^ 0^ )
「やりたい事をすれば強くなる(気持ちよくなる)」のが本当のスキル制だよバーヤ
俺はバイト争奪クリック連打ゲームがしたいんじゃねーーっての
やりたい事しかしなくっていいんだったら
回復ポーションインベントリに満タンに積載してダンジョン潜りまくりだぞ
やりたい事だけやってたらいいってもんじゃないだろ、やりたい事をするために下積みや前処理をするんだろ
生産キャラだからといって、生産7GMとかトラメラーな仕様でもの考えるなよw
稼ぎぶちを見つけた後に生産するってのが常套手段だってのw
ヌ ル ゲ ー マ ー は 元 の 巣 へ お 帰 り く だ さ い
よっぽど期待していたんだろうな、こんなスレまで立てちゃって可哀想に。
でも、いくら自分の思い通りにならなかったからと言って
他の人に迷惑かけちゃ駄目だよ?
でも、いくら自分の思い通りにならなかったからと言って
他の人に迷惑かけちゃ駄目だよ?
でも、いくら自分の思い通りにならなかったからと言って
他の人に迷惑かけちゃ駄目だよ?
でも、いくら自分の思い通りにならなかったからと言って
他の人に迷惑かけちゃ駄目だよ?
でも、いくら自分の思い通りにならなかったからと言って
他の人に迷惑かけちゃ駄目だよ?
でも、いくら自分の思い通りにならなかったからと言って
他の人に迷惑かけちゃ駄目だよ?
でも、いくら自分の思い通りにならなかったからと言って
他の人に迷惑かけちゃ駄目だよ?
でも、いくら自分の思い通りにならなかったからと言って
他の人に迷惑かけちゃ駄目だよ?
でも、いくら自分の思い通りにならなかったからと言って
他の人に迷惑かけちゃ駄目だよ?
でも、いくら自分の思い通りにならなかったからと言って
他の人に迷惑かけちゃ駄目だよ?
ゲームの内容は知ったこっちゃないがとにかくこの信者&社員がきもすぎ
お前らが敵を増やしてるって事に気付け
それともマビを陥れようとしてる別ゲームの信者か?
でも、いくら自分の思い通りにならなかったからと言って
他の人に迷惑かけちゃ駄目だよ?
つまらなかった、っていってる人はナ二と比べてつまらなかったんだろうね
まさか?クリックゲー!?
たぶんそれは、アナタにはクリックゲーしか楽しめない脳を持ってるんです
Mabinogiやってる人たちは逆に、クリックゲーやってるときにツマラナイと思ってクリックゲーやってたんです
クリックゲーにしか楽しみを見出せない人は素直にクリッククリックで楽しんで来てください
クリックゲーどころか、クリックすらしづらいんですよコレ。
金とか拾うのに一苦労。
狂信者キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
ここで生活だけしたいと言ってる香具師はシムピープルでもやってたほうがいいと思うぞ。
あれは生活ゲーとしては最高の出来だ
この程度でまったりほのぼので自由な生活観がある?
それじゃクロゲや童話辺りなんてまったりほのぼの過ぎて脳みそ溶けるよ。
>>119 あー童話はたしかにまったりだ。ゲームやりながら寝ちまうw
まったりもふもふってのは、ユーザーが勝手に思い込んでただけだったのかもね。
中は結構ギスギスしてるし、(一部ね)スレには頭茹った信者が沸いてるし。前処理って、仕事じゃないんだから^-^;
運営もオタ層にガンガン宣伝していく方針っぽいし、結局ユーザー層も中学生の集まりみたいになるんだろうなぁ・・
サービス前に想像していたマビとは、実際はかなり違ってたって事でガックリきているのです。
こっちはあんまり伸びないね。
ネ実の信者が面白いから、そっち行ってるのかな。
まぁこっちはまたーりやりましょ
なんというか全体的にバランスが悪い気がする。
それに生活を楽しめるのかと思ったら、戦闘とかレベル上げとかメインだし。
次世代オンラインゲームとか言うけど、これまでのと何も変わってない気がする。
つまらない。
MMOに限りなく近いMOって感じかな。
かなりのマゾさもあってソロプレイは精神的にもきつい。
リアル友人、もしくはゲーム内友人との馴合いが前提・・。
ま、ソロでやるゲームでは無いのはわかった。
って、一緒にやるやついないよ・・・・orz
他人と組んでやるのがよいみたいだけど、雰囲気的にスゲー話し掛けづらいのなコレ。
>>125 戦闘しなくても経験値稼いでレベル上げれるのは新しいと思うぞ。
実際俺はバイトで経験値稼いで、戦闘で金策してる。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 17:21:42 ID:rZ4F7xX2
人多すぎで無職オンライン
バイトすらさせてもらえません
1.これがスキル制のゲームだと主張するのなら、ROもスキル制のゲームだと思うぜ。
2.Cβはそうだったのか毛刈りオンラインとか言ってる奴が居たけど、
Oβの新規から見れば最初器物破損オンラインだよな、これ。
器物破損オンライン→狐オンライン→蜘蛛オンライン
次はどうなるんだ?
>>132 俺はショートソード買って灰色狼オンラインになった。
>>132は頭が悪そうだからリネ2とかもスキル制にみえるんじゃね?
これはLvの概念があるがキャラクターの強さは完全にスキルLv依存だ
だから生産スキルで固めたキャラとかはLvとか関係なくザコくなる
Lv制ゲームってのはキャラクターの強さがLv依存=ゲームバランスがLv依存って事だ
転生する事を前提に生まれ変わりまくるので、Lvは合って無いようなものだ、APを稼ぐのと一時的なステータスUPの手段でしかない
転生したらステータスボーナスはなくなるしな
つまりROはLv制のLv依存+スキル選択のLv上げゲー
MabiはLv制のスキル依存のLv上げゲー
ROはLv制ゲームでMabiはスキル制っていう区別はココから来てるの
キャラクターの強さが何依存かって事
ここまで説明して分からないとか言ってるのはMabiやった事無いんじゃないか?
Lv20まで育てたらスキル依存ゲーだってのつくづく分かるよ
Lvはいくつ上げても一時的なステボーナス以外強くならないしな、スキルを計画的に上げるしかない
>>132 スキル制のゲーム=一定の行動を繰り返すことによって個別の経験値がたまり、一定値に達すると
その行動に対応したスキルのレベルが上がる。
レベル制のゲーム=戦闘を繰り返すことにより経験値がたまり、一定値に達すると
キャラ全体のレベルが上がり、すべての能力が上がる。
今のゲームはこの二つの複合型が多いから、一概にどちらかってのは決められないんじゃないか?
ちなみにマビノギは
特定の行動を繰り返すことにより、各技能個別の経験値が溜まり、
一定に達するとスキルアップの「準備」が整う。
クエや加齢、レベルアップや転生によってAPを入手し、
それを「準備が整った」スキルに振り分けることでスキルのレベルが上がる。
APの入手手段が多岐に渡り、さらにレベルアップの手段である経験値の取得方法も
戦闘だけに限られないから、従来のレベル型と一緒にするのは少し違うと思う。
>>134 君の解釈だとDAoCもスキル制なんですね。
どっちでもいいがマビノギはつまらん。
なんか儲がマビを必死にスキル制にしたがってるな
どうみてもレベル制なのにw
スキル制にしてはスキル少ないのが痛い。
みんな似た様なキャラにしかならない。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 19:03:05 ID:nmknEjQ8
ナオそっくりの女つくれりゃゲームウンコでももうちょっとやってたな
>>138 アンチは「レベル制は糞」って言うの前提で
無理矢理「マギノビ=レベル制だから糞」と必死でこじつけてるがな。
>>139 そこでAPですよ。
使えるAPに限りがあるから、その分配で個性が生まれる。
アジア人にスキル制が設計できるとは思わんなぁ。
ましてやスキル間のバランス取るなんて言わずもがな。
とまでは言わんが、今までの負の実績が大きすぎるよ。
>>142 APに限りがあっても、選択肢が少ないんじゃやれることに幅がでないじゃん。
「君攻撃力高いね」「君は防御力が高いね」「彼はカウンター強いね」
この程度しか差が出ない。
あとは近接+魔法で両用にしたりするくらい?
このくらいの差ならRO辺りのレベルゲーの方がまだキャラの個性差が出てると思うんだけど。
あと、気になるのは転生でAPが貯められて万能キャラが作れるとか聞くけど、これは本当なのかな。
内容は一切知らんが、UCを越えるクソゲーなど存在しない
勝手に「最低糞ゲー」を名乗られるのは不愉快だ
っていううか絶対おまいらのが楽しい思いしてる
糞ゲーを語るならまずUCをやってから言ってもらおうか
マビノギといい勝負が出来そうだな
一つだけ確信したのはこれを楽しめている奴は
無職であろうという事だけ。
>>144 戦闘に関しては、プレイヤースキルでかなり個性が出てくる。
何をしたいかによってAP分配考えないと中途半端なキャラになるし、
転生に関しては事実。
正確には、転生カードってのをリアルマネーで買うことで、
スキルレベルやタイトル、所持品を維持したまま1レベルに戻ることができる。
そのときに外見も代えれる。
ぶっちゃけると、キャラのステータス上げて「俺様最強www」を誇る意味が
激しく薄いゲームなんだよ、マギノビって。
いくらキャラのステータス上げたってPS引くけりゃすぐ死ぬし。
キャラの個性の大部分がプレイヤー自身のセンスに依存してる。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 19:59:57 ID:2pZbyvpi
行動範囲が狭すぎ。
スキル捨てれないのも嫌。
回復遅すぎ。物価一桁間違ってる。
Lv上げても強くなった気がしねえ。
戦闘に関係ないスキルが多くあるくせに
戦闘しないとやってけなくて、その上一度スキル取ったら戻せないんだからな
前もって詳しい情報を仕入れて計画立ててる廃人しか楽しめないだろ
>戦闘に関しては、プレイヤースキルでかなり個性が出てくる。
>何をしたいかによってAP分配考えないと中途半端なキャラになるし
これに関しては例が欲しい。
中途半端でも結局、やれることは大差ないでしょ?
AP分配を考えたところで攻撃、防御、カウンターの3つで得手不得手が出るだけで。
キャラの個性としてはあまりに薄いと思うんだけど。
>ぶっちゃけると、キャラのステータス上げて「俺様最強www」を誇る意味が
>激しく薄いゲームなんだよ、マギノビって。
>いくらキャラのステータス上げたってPS引くけりゃすぐ死ぬし。
>キャラの個性の大部分がプレイヤー自身のセンスに依存してる。
これって言いようによってはキャラの個性がないとも言えるよね。
戦闘の駆け引きはPSによって差が出るだろうけど、これをキャラの個性とまで言い換えるのは無理でしょ。
というか、PSが低ければキャラのステータスがあってもすぐに死ぬ、という一文が暗にキャラのスキルによる個性など無意味に等しいと言ってるようなものでは?
戦闘売りにしてるみたいだけどただのターン制だろこれ
配分間違えると使えないキャラになるとかそんなのは大抵のMMOがそうだろうと
世界狭いしスキル少ないアイテム少ない、NPCにキャラクター持たせすぎてロールプレイすらやり難いゴミMMO
キモイ台詞を強制的に読ませられるのも苦痛でしかなかった・・・キモすぎる
>>142 APに限りはない。
転生しない場合は25歳で成長が止まるからAPも限りあるが
何度も転生できるからなあ。
転生すればLv1に戻って、強力なスキルと強い武器でサクサクレベルあげ。
レベルあげればAP1手にはいるから、いくらでもAP溜めれる。
20歳にならないと転生できないので、転生17歳スタートにして、Lv25くらいで止めて転生。
17歳スタート>Lv25で転生>17歳スタート>Lv25で転生>17歳スタート・・・
これ繰り返せばAPなんて無限だ。
がな・・・ひとつのスキルを1ランク(最強ランク)にしようとすると、全部でAP120くらいいる・・・
何回の転生が必要なんだろうな
Lv30から31にあげる(AP1所得)のと同じ時間で、Lv1から15くらいまであげれそう(AP14所得)だしな。
で手に入るAPは30から31にあげる時も1ポイント、Lv1から2にあげる時も1ポイント。
同じAP1ポイントなら、楽な方が良い。
まあ、ソレガ、クソ仕様なんだがな。
Lv15付近でうろうろ転生繰り返してるのが一番効率よさそうだな。
リアルカネかかるが・・・
>>155 その辺が不満なら洋ゲーやった方がいいと思われ。
グラフィックに抵抗なければの話だが。
>>158 それは意味が違ってきますな。
まぁEQやDAoCやUO等の有名所は結構やってたけど。
俺は基本的に内容重視でグラフィックなんてどうでもいい方だから。
別にそういうゲーム求めてるから書いてるんじゃなくて単純にここが駄目って事書いてるだけですぜ
そもそもレベルっていう仕組みが
もっと上質の面白さを追求することを諦めた
安易なゲーム開発者の妥協に思えてきた今日この頃
ネクソン投資ゲームであることが判明した以上続ける香具師は後から文句言うなよ。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 21:27:20 ID:RQucozKY
>>154 接近戦で通常攻撃、デフェンス、スマッシュ、カウンター、ウィンドミル。
遠距離攻撃で通常攻撃、マグナムショット、リボルバーショット。
魔法で、ファイアボルト、アイスボルト、ライトニングボルト、ヒーリング、メディテーション
ファイアボール、サンダー。
俺の知ってる戦闘関係技能でこれくらい。
それぞれ特色があって、さらにここにPSが関わってくる。
おまけに武器のパラメーターが細かくて、種類は少ないがこれにも個性がある。
スキルのとり方、戦い方によって、十分な個性は出ると思うが?
後半については、
一瞬の隙が命取りにはなるが、戦い方のバリエーションには幅があり、キャラの能力によって
十分な個性が出る。キャラの性能だけで戦術もへったくそもなく最強にはなれないってことだ。
基本のグーチョキパーにバリエーションが無いから個性も糞もないよ
数が多いように見えるだけで、やること同じだもの
生産職が金貯めたって、このゲームで使うものっていったら戦闘関係にしかない
やれることが多そうに見えるだけだよ
あんまり盲信しないようにね
>>165 そのスキル群で200時間とか過ごす訳か・・・。
もう池沼としかいいようがないな
衣装変えてじゃんけんを長時間やってるようなもんじゃん
お前等は漫画のカイジか!
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 22:37:34 ID:ByxWkd4K
とっつきが悪ィィィィ
待ち時間ばっか
回復おせー物価たけー操作しづれー
チュートリアルみたいな段階で嫌な予感がして、
町の中歩き回っただけで自分には合わないと感じた…
しばらく頑張ったがやっぱおもんない
これを楽しめるかどうかってどこに違いがあるんだろう。
>>166,168
まぁ、やってないとわからないだろが、
MOBのAIもいろいろ癖があるから普通に楽しい。
後、カイジの限定ジャンケン編は普通に面白いぞ。
このスレ見てる人は分かってると思うけど、
数人で書き込み繰り返して、スレの方向性を決めてく
やり方してる信者がマビスレにいる。電車男と同じで関係者だろうな。
>>165 それしかスキルがないから、カンストするのにAP120も必要にして
転生で金取りながら無理やり寿命延ばそうってのか…さすが寝糞
>>165 そのスキルじゃ結局三すくみの枠から抜け出るものが少ないでしょ。
実質、魔法、回復、ウィンドミル、リボルバーしかないわけで。
マビの戦術の幅というのは主に三すくみという戦闘システムに寄るもので、
スキルがこの戦闘システムに殆ど準ずる以上、スキルによる個性の幅は狭いと言わざるを得ないよ。
結局、殆どがジャンケンの応手の強弱にしか関係してないんだから。
スキルによる幅を出すなら、応手に「ピストル」を加えるくらいじゃないとね。
例えば毒が加わるだけで、「強力な敵に毒を予めかけておいて、防御で凌ぎつつHPを削り取る」なんていう作戦も取れる。
もっと単純に、「敵との距離を大きく広げる強撃」とか「移動しつつカウンターの体制を取る」なんていうのでも良いかも知れない。
とにかく型にハマリ過ぎだろう、っていうのが素直な感想。
あまり関係ないけど、ジャンケン戦闘と言えば、プレステるろ剣の十勇士陰謀編っていうゲームを思い出す。
アレは基本はジャンケンだけど、応手が多様に亘ってなかなかに秀逸な出来だった。
スレ見てる人は分かってると思うけど、
数人で書き込み繰り返して、スレの方向性を決めてく
やり方してるアンチがマビスレにいる。競合他社関係者だろうな。
>>174 応手「ピストル」は、普通にカウンターとして存在している。
当然、スタミナ消費が異常に高いというリスクはあるが。
>>176 それだけ?
ただのダメージを与えるリアクション以上にはなり得ないカウンター一つでどの程度戦術に幅が出ると思う?
たしかに、これは三すくみの枠から抜け出す一手となるけど、これじゃ寂しいでしょ。
ちなみにカウンターは移動不可というデメリットもあるね。
スタミナを大量に消費し、発動には相手のアクションが必要不可欠、そのワリには相手のアクションを見て合わせて使うことは難しく、威力は連続攻撃にも劣る。
結局のところ、ディフェンスを出しておいて相手の応手に合わせて防御か迎撃を決めるのがセオリーとなる。
このスキル一つで「ピストル」っていう、枠に含まれない戦術上の強手の役を担えるの?
それに、何も「ピストル」は一つである必要はないし、むしろ増えることによってスキルによる幅が出るんだと思うよ。
これキャラ検索できないの?
(゚Д゚;)ハッおまえらがうらやましいよw
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 23:56:59 ID:htFwdBlK
おまいら、ふざけてるなよな。
何が至上最低だ。
UCGOやった事あんのか?
マビノギは、とりあえず、ゲームになってるじゃないか。
UCGOなんて、ゲーム性が全くないんだぞ。
ログインしても、社員・バイトしか人いないんだぞ。
チャットのログが全然流れないんだぞ。
UCGOテスターから言わせれば、おまいらは全然恵まれてる。
恵まれてる事もしらずに、至上最低を名乗るな!
UCGOテスターにあやまれ、あやまれ!
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 23:57:22 ID:B6i+w6k2
>>172 お前マジ頭悪いなwwwwww
そこまで神経質になるなよwwwwwww
ID:ga3y+hFf 社員
>>177 そのセオリーで最後までいけると思ってるんだ。
ちなみに、カウンターの説明ちゃんと読んでる?
熊みたいなのが相手のときは、カウンターの威力は通常連撃に勝るぞ。
>>180 ああ、スマンスマン
UCGOは酷いな。半年前に止めたが今でもあのままらしいね。
糞度ではUCGO>>|越えられない壁|>>マビノギである事は認めよう。
でもなUCGOはゲームにもなってない。つまり糞ゲーでもないって事だ。あれはただのゴミだから。
やはりゲームの中ではマビノギが最強の糞ゲー
>>184 セオリー外の行動(この場合カウンター)が使えない事が面白くない、取れる行動が少ないと言ってるのに、セオリーだけで何とかなるじゃ答えになってないよ。
カウンターに関しては認識不足だた。
熊相手にカウンターとか怖くてやってなかった、スマソ。
MP3のフォルダだけ抜き取って削除した
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 01:28:51 ID:uYLXd17U
あんなカス曲保存してどうすんの?(笑)
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 01:52:36 ID:7O7PKQWM
カスのコレクターなんだろ
普通オープン直後はマンセーされるもの
>>191 最近は(最近に限らないが)違うだろ。
カンコック制MMOに満足できなかった奴らの最後の砦だったマビノギだが、
結局実際はおつかいアバターチャットゲーだったって事だーな。さっさと諦めて消えなさい。
俺もマビノギに期待してた一人だが、人減るまで退避してるぜバーヨ
>>185 >UCGOは酷いな。半年前に止めたが今でもあのままらしいね。
失礼な!
この1年の間に移動しながら弾撃てるようになったとか、いちいちコマンド入力しなければ使えない勢力チャットとか実装されたぞ!
あと使えるMSも増えた!
えーと、えーと、ごめんなさい・・・orz
>>192 そうとう情報に偏りがあるな。
日本語版ならDAoCやSWG、英語版だけだがWoWなどもあるだろ。
もうすぐEQ2日本語版も動きがあるようだし。
韓国ゲーに満足できいなら、こういうゲームならきっと合うものが見つかるだろう。
普通に糞ゲーだったんだが
なんだこのグラはwwwww
何年前のゲーム?
グラフィックに関してはわざとカートゥーンレンダリングでやってんだから文句言うのはお門違いな気がする
んな問題ではなく単純に内容が糞
>>199 ダーククロニクルやらせたい
一日中やらせたい
>>200 lv5何してんだ…って、
アレがつぶれたのはここのせいじゃないんだけどさ('A`)
マビノギなんてゲームまだ続いてたのか
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 23:38:44 ID:aPaChBCP
公式サイトや紹介サイトを見ると、鳥と一緒にいる美女を見て期待してしまうが、
実際のゲーム画像を見ると・・・なんだこれ?糞画像じゃん・・・。
グラフィックでゲームの良し悪しを判断するヤツの言う事は全く当てにならないんだよねlol
グラフィックが良くて良ゲーだった事なんて、いまだに一度も無い
戦闘に関して補足しておこうかな。
基本は「アタック>ガード>スマッシュ>アタック」の三すくみなわけだが、
これをそのまま対戦格闘ゲームの「打撃>ガード>投げ>打撃」に置き換えてみてほしい。
この要素しかないから対戦格ゲーは発展性がないか?といえば決してそんなことはなく、
じゃあ何がそうしらしめてきたかというと、フレームや当たり判定という
「先出し・後出し・弱いグーに勝てる強いチョキ」なんかの細々とした部分だった。
で、マビノギはどうかというと、上記三すくみ+カウンターや魔法のピストル要素に加え、
こういう細々とした部分もたしかにある。
たとえば、剣系の武器は攻撃発生が早く、連続攻撃がしやすく、与えるのけぞり時間が短い。
対して鈍器系は発生が遅く、連続攻撃の数が少なく、与えるのけぞり時間が長い。
ジャンケンならあいこになる剣アタックvs鈍器アタックでも、実際には剣が勝つ要素がある。
これだけで、「連撃>魔法が剣はやりにくい、魔法メインでやるなら鈍器で」とか
「PTクエザコ狩りで安定した効率を出すなら剣でガチ」とか
「ボスにPT組んでスマッシュ連打するなら、痛い一撃の出る可能性がある鈍器で」とか
それなりに選択肢が生まれてくるようになっている。
(エンチャントを絡めると、どの敵を何人で倒したいかなど細かく考察する必要もある。)
さらに、必ずダウンを奪えるカウンターとコストパフォーマンスに優れるディフェンスの使い分けが
魔法や弓の使い勝手に個人ごとのポリシーを生んだりするし、
PvPまで視野に入れると、ウィンドミルを使う状況やタイミングにも個性が出る。
(連発できないため、守りの視点で使うか攻めに使うかで使用タイミングが変わる。)
さらにはまだ見ぬ両手剣もあるし、魔法が数字ランクになってからの位置付けも未知数。
三すくみ理論だけで「底が浅い」と断言するには確実に時期尚早だと思う。
あと、少ないスキルでも「PT戦闘が面白い」と言われている理由に、
やはり格ゲーっぽい要素の「空中コンボ」「ダウン追い打ち」があるからだと思う。
ダウンした瞬間の敵をロック属性のあるスマッシュで拾い、
浮かせ直したところにマグナムやファイアボルトが飛んでくると脳汁出るよ。
まあそのぶん、外れメンバーに当たると
援護どころか足引っ張られて大変なことになるんだが。
>>204 禿同。
でもグラが悪くて内容も糞ゲーなのは山ほどある。
マビノギはまさにそれ。
救いようなし。
>>206 じゃ、リュウ、ケン、ザンギエフ、ガイルしか居ない格ゲが面白いと思う?
俺も1日プレイしてみたが、自分には楽しみが見つけられなかった。
自分はグラは許容範囲だが、戦闘がイマイチ。
戦闘の仕様はおいといて、俺にとっては肝心の爽快感がない。
これならまだPSOプレイしてたほうが戦闘は楽しめた、まあMOだけど。
俺は戦闘はクリックゲーでも爽快感があるゲームのほうが、爽快感の
無い多少アクション性があるゲームよりは好きだな。
あと、俺はめんどくさがりなんだが、マビノギってなにするにしても
なーんかめんどくさいって感じなんだよな、もうそれがダメだわ。
糞ゲーか糞ゲーじゃないかではない
そのゲームを楽しめたか楽しむことができなかったかだ
このゲームって全てのスキルを全制覇&ベースレベルmaxにしたとして初期値の2倍くらいの強さにもならない感じ?
最初一桁だった与えダメが最後には9999になりたいんだけど
質問スレで聞いたほうがいいと思うぞ
元祖ストU、良い例えだな〜
最近やったらカッチカチで自由度の無さに驚いたよw
PT戦の連携に多少の楽しさがあってもねぇ、ソロの戦闘が楽しめないと・・
これレベル上がって狩場が上がっても数値が変っただけで将来に希望も無いな
BOTやマクロが無理なシステムは秀逸だと思った
ただとても重かったというのが印象的だった
ROに例えて悪いけどさ、
大量にトレインして大魔法で一気にやっつけてドロップどっさりみたいな爽快感がほしいよな
トレインは正直微妙だと思う
>>218 三竦みやスタミナ、インベントリの関係で無理だろ?
>>220 BOTなめすぎ。
ROなんかじゃスキルに反応して回避するのは普通。
三竦みなんてパケ読んで簡単に対処可能。
へー
俺がやってたころよりえらい賢くなってるんだな
いやどうもためになったサンクス
RO房には合わなかったようで何より
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 07:52:09 ID:s3t8G0rF
やってみた。
三ヶ月ゲーってとこ。
たしかに糞になってくゲーム。
韓国でも先細りしてるし、将来性はないわな。
あとソロ楽しくない。
物価変。
RO飽きたやつが少し自己正当化的に騒いで終焉だな。
ROからの移住者が多い時点でダメ。BOT天国確定。
現状からインフレしたらどうなっちまうんだ、コレ。
ってとこ。
あとなんかある?
なんかやってて疲れるだけなんだよね、マビノギって
漏れに「新世代MMO」はまだ時期尚早だったみたいw
よっし
弾圧しようぜ
転生って新しい金儲け方法だよな。
月額、アイテム、転生・・・最強じゃん。
このゲームのシステムもRMT防止っぽいし良く考えたものだ。
良かった所
たき火でみんなでまったり雑談、食事。
悪い所
物価むちゃくちゃ。
良かった、楽しくねーと思っていたの漏れだけじゃなかったんだなw
あまりにも、他の連中が楽しそうに町のいたるところを
殴っているからさ・・・・(;´Д`)
ファイヤーウォールのことを考えてほしいよ。マジ。
>>209 元祖が発売された当時は、そのキャラだけでも1年以上遊べたな。
リュウケン対決だけでも充分面白かったぞ。
当時は過去の資産の使い回しじゃなかったから、
研究する余地がたくさんあった。
今のマビノギも同じ状況だと思う。
>>214 PTとソロの比較であれば、スト2というよりは
スパイクアウトに例えたほうが良いかもしれない。
ソロでダンジョン攻略するのとPTで蹂躙するのとでは、
あのゲームに近い面白さの違いがある。
敵の思考ルーチンと装備・スキル・魔法がガラリと変わるからね。
ダンジョンソロでしか見れないクエストやタイトルもあるし、
問題なく楽しめると思うよ。
というかこのゲーム、戦闘のアンチ・非アンチなんか些細な問題で、
序盤のマゾ(=金稼ぎ)こそがほとんどの否定論の元凶だと思うんだが。
最初から2000G持ってるかバイト枠を3倍にするだけで、
ここでアンチが言うような「自由度」はかなり上がるはず。
とっかかりがマゾ過ぎるんだよな。
気持ち(=ふところ)に余裕がなきゃマッタリモフモフなんざ出来ませんぜダンナ。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 14:10:56 ID:NLhNoYrf
じゃあアンチのほとんどは序盤をのりきれなくて挫折した人ってことでFA?
裁縫のマゾさも凄いぞ。
ランクFのポポスカはまあいい。Eのモンゴスカートからがやばい
必要な材料が、細い糸1+安いシルク1+普通の仕上げ糸1なんだが
細い糸1(蜘蛛の糸5、成功率43%)
安いシルク(細い糸10、成功率34%)
材料揃って最後の仕上げでおそらく成功率40%くらいだろう・・
うろ覚えなので成功率微妙に違うかもしれないがEで挑戦するとこんなもん。
ポポスカでスキルageしろという事ですか、ポポスカでどこまであがるんだか・・
アルバイトで始まった瞬間に終わってるが何人がマクロなんだろな
開発が遅い?のが一番のネックなんじゃ
ゲームの雰囲気は好きなんで装備品、街、ダンジョン、バイト等が
どんどん追加されてくれればずっとやれるかも
で、これはネクソン?に言うことかもしれないけど
混み過ぎてるからバイトの人数を増やしてくれないと序盤辛すぎる
取り合い競争も要素の一つなのは分かるけど想定してる人数超えてるんじゃないのかと
それは言えてるな
管理だけはどうしようもない、あのネクソンだからな
俺もTWもメイプルもネクソンっていうだけでやらなかった
マビノギ自体は2年前からチョン版で下馬評があっただけにやってみたら楽しかったんだが
管理の性でやめていく人間が割りとでそうだな
そもそも2年前のゲームをもてはやすのが間違いだと俺は思ったんだ
次世代MMOだかなんだかしらんがチョンではもう老舗だろと
まあもう少しでこの流れも沈下するだろ
しかも本国じゃ人気落ち目らしいからアップデートとか期待できずに
先細りだろうな
始まる前から終わってるのはきつい
よくあるよな、本国で落ち目になると一流面して海外へいくやつ
それみたいなもんか?
韓国人には合わないんだろw
本国のランキング見たら分かるが、クリックゲーが上位占めまくってる
あと、廃人度が高いゲームだから
時間を賭けた人間=廃人が絶対に強くなるようなシステムじゃないと流行らないんだろ
こういうタイプのゲームは本国のゲーム雑誌や風評でダメゲーの烙印を押される
UOも韓国では日本よりもサーバー数少なかったしぜんぜんだった
クリックゲームしかできないのに、こういうテクニックが居るゲームやっても
上手くいかないからクソゲーっていって自分が進めなかった事を正当化してるんだろw
これからも色んなタイプのMMOがでるけど、クリックゲーしかやらないほうがいいよw
また、自分にはできない劣等感を感じてクソゲーと言う事になるんだからw
リネとROやってるやつにはろくな人間がいねぇ、これ定説だな
たしかに俺の友達でMMOやってるやつはいっぱいいるがみんなFPSを嫌ってたな
やっぱり時間をかけた分強くならないとやってけないのかねえ
ROが韓国でどんな評価を受けてたのか知らない奴が
偉そうに韓国のネトゲ情勢を語ってるのが面白いw
それがROクオリティlol
>>241 >上手くいかないからクソゲーっていって自分が進めなかった事を正当化してるんだろw
ゲームの中でレベルとかスキルとかを上げていくことを楽しむっていう方向性が好きになれない。
数値を上げる競争をしてるって言う点ではクリックゲーから進化してない。
その上環境はマゾい。
>>245 否定するつもりはないが、それを言ったらMMOほぼすべてダメなんじゃ?
>>246 次世代MMOとか生活を楽しむとか言われてたから期待してたんだよ。。
生活を楽しむことは出来るじゃん。もっと「効率」のいいプレースタイルに嫉妬してるだけ。
全然元から余裕が無いんだよ君は。
なるほど
生活とかまったりと言ってるが、結局レベル上げが必要だと知って萎えた
ゲームである以上数値に縛られる。
他者と差のつかないゲームはありえない、差が生じれば優劣がつく、優劣がつけば競争になるのはなんていうか、しょうがないことだと思うよ。
生活を楽しむっていわれても、実際の生活だって競争と効率は避けられない。
何もしないで会話してるだけでもまったりゲームになるし
勝手に卵盗んで食べてもいいし
何も食べなくてもしなないし
マビノギに何を求めてる?
>>252 その差っていうのが、レベルみたいなゲームの中の形式的なものだからよくないのかもしれない。
競争に負けた奴、参加しない奴だけまったりできるってことか。
要するにホームレスと一緒じゃん。
そんなプレイならどのMMOでもできるだろ。
いや、現実でもできるなw
レベルって、差をなくすために作られてるんだよな。
時間をかければ誰もがその方向に向かって進んでいけるわけだし。
マビノギをここまで否定できている君たちに聞きたい
マビノギが糞なら
なにが良ゲーなんだ?
とりあえずROは良ゲー。BOTさえいなけりゃな('A`)
ROとBOTは一心同体!
ROって異常に一個一個のキャラが目立って認識しやすいからな。画面内でヒュンヒュン飛び回られてると鬱陶しくてやってらんない。
マビノギは仮にBOTばっかりになっても分からなそうでいいや。
>>250 経験値は、バイトでも稼げるし、序盤のチュートリアル系クエストでも稼げる。
うちの彼女はそうやって戦闘せずに、まったり生産楽しんでるよ。
レベル+クエストがMMOの限界なのか
MMOやってるといつも窮屈な感じがするんだよな
>>241 > 時間を賭けた人間=廃人が絶対に強くなるようなシステムじゃないと流行らないんだろ
やってもやらなくても大差ないんじゃそりゃ誰もやらないでしょ
バイトもクエストも同じことの繰り返しのレベル上げには変わらない。正直ダルい。
>>266 マジレスするが、
君は、こういったゲームそのものに向いてないと思われ。
他の遊びしたほうがいいんじゃない?
マビの戦闘が薄いってのは、絡め手が少ないのとソロでもパーティでもやることに差がないせいの気がす。
パーティ時ぐらいそれぞれに役割があって、
「オレが攻撃受けてるうちに、高位魔法詠唱してくれ」とか
「弱体で弱らせとくから、いまのうちにコンボで殴り倒してくれ」とかあるのがよかった。
マビはスキル制(?)なのに個性付けの要素が少なすぎて、みんな同じような動きのキャラになる感じだった。
まぁ、戦闘は重視してない生活ゲーだからしょうがないっていわれたらどうしようもないけど。
>>268 激しく同意。バイト中に同士と会話したりが求めたまったりじゃないの?
キャンプファイヤーや演奏を肴に他のネトゲよりも空気が作れる。
このゲームマウスから手を離してキーボード操作してられる時間が取れるように作ってあるのが良い。
>>266が何を求めてるのかサッパリ分からない。
>>271 MMOに参加する人ってゲームがしたいのであってチャットがしたいわけじゃないと思うけどなぁ
>>270 生活をもっと充実させて欲しかったよ。
>>271 物足りなさ過ぎ。これ以上を求めるのは無理なのか。
>>270 俺はPTの時、アイスボルトでけん制&足止めに徹してる。
まだ戦術が十分に構築されていないだけで、役割分担は十分にできるぞ。
アルバイトを増やしてくれっ!!!あれって他の要素と比べてえらく簡単に追加できそうな気がしないか
ネクソンがやれっ
否定派にはナ二を言っても無駄だろw
自分が上手くゲームできなかったら、アレがだめこれがダメ
理想のゲームを求めすぎ、俺に言わせたら
リアルで金が貰えて、女にモテモテでエロエロなMMOがしたい
あるわきゃないがな
こんな例えはいいすぎだが、そういう無いものねだりでマビノギがツマランっていうのは論点がおかしいぞ
焚き火を囲んで演奏&食事って聞こえは良いけど、
ホームレスが拾ってきた餌を食べながらカラオケしてるのと同じだよな・・・
>>277 つまらないものはつまらないんだからしょうがないじゃん。
論点がおかしいから面白がれって言われても無理だよ。
のんびり生活ができると謳っておきながら
実際は普通の韓国製競争&クリックゲー。
擁護するほど面白いMMOじゃないだろ。
>>277 > 自分が上手くゲームできなかったら、アレがだめこれがダメ
誰もそんな低レベルな話してないのでその辺よろしく
つーか、韓国製に何期待してるんだよ・・・
職人を蔑む韓国人が作る「生産・生活重視」のMMOに期待する方が無駄。
しかしアンチスレまできて儲必死だなあ
本スレに篭ってマンセーしてればいいのにw
批判厨も2chオンラインだけはご満悦のようでなにより
ポヤッチオとか、「あーこういうオフラインやったことあるなあ」と
ついついいろんなものを思い出してしまう。
二番煎じっていうか…とにかくプレイしてて他のゲームの記憶を喚起するだけで
新鮮味がなにもない。それがやる気おきない一番の原因
韓国ってやっぱり…('A`)
まったりMMOはWikiでいいよ
まあ、このゲームに金払う価値はないわな
こんな所で必死だなとか言ってる香具師のほうが痛いと思う
ってナオたんの中の人が言ってた
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 20:55:24 ID:H9vu2XnD
糞すぎてホントに数分でやめたよ…('A`)
もっとなんかこういう、チャットしてるだけで勝手にレベルが上がっていくのを想像してたよ、
ログインしてるだけで何をやっても強くなれるような、そういうのが生活ゲーだと思う。
木を殴っても経験値が入らない、羊の毛を狩っても経験値が入らない。
これで生活メインとか笑わせてくれる。
オートラン無い時点でマッタリchatとかどの面下げていうんだ
グラを直せ
バランス調整しろ
インターフェイスから直せと及第点なゲームだった。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 21:33:38 ID:rUk75HCG
具体的な批判は一個もないあたり
おもろいってことか
おめでとう!君は合格だ!
初日に少しやって混みすぎで止めていたんだが
そろそろ過疎ってきた?
バイトやキツネの奪い合いが無いならもう一度やりたいんだが
>>298 みんなどのバイトが美味しいとか時間がどうとか研究してきたのか
初日以上に競争率激しいっすよ。
>>299 そっか
邪魔だしアンインストールするか
ツール使ってない正規プレイヤーがぼろぼろ辞めてる。
残ってるのはツール使用者だけだからバイト競争は熾烈。
つまり、今は0.1秒の争いということだな。
見た目はやっぱりなと言う予測範囲内の駄目グラ
内容はいいなーと思う部分がすべてにおいて薄く淡白
ひねりなさい!と言いたくなるほど単調
実の低さは数年前の韓国ゲームなので致し方ないか
これ2年前に出てたらそこそこ流行ったかもな
>>304 ROの後じゃ駄目だろ。先に出さないと。
先発のレベルゲーですら根こそぎ持っていかれたんだから。
>>305 先に出してもどうかねぇ
ROβとマビノギβだと前者のほうが数段ゲームになってたし
>>301 1・2鯖はまさにそんな感じで過疎ってきてるな
オタの巣窟3鯖は盛況なようだけどw
やけに詳しいな
3日ぐらいリア友に付き合ってたけど、
リア友いない時間に1人でやってみたらやることなくて即行飽きた
仕方ないからバイトしようと思ってNPCの前でクリック連打しても
クエストの内容すら見れずに満員になって断られる
何このゲーム
>3日ぐらいリア友に付き合ってたけど
もっと早く気付けよ。
某スレで紹介されてたから見に来たんだけど
このゲームもFFみたいにレベル上げしないとなにもできない仕様ですか?
>>312 thx !
そうなのか。やっぱりやめとくわ。ありがとう。
>>311 レベル上げただけじゃ、たいしたことできない
RM払って転生しまくらないとAPかつかつ
何も出来ないわけではないけど何をするんだって感じか
流石にFFほどひどくないけどねぇ
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 23:20:18 ID:NLhNoYrf
RM転生は想定の範囲内でつ
>>307 そうか、君はアンチの癖に各鯖に一人ずつキャラ持ってるんだね。ご苦労様ww
>>311 「レベルを上げることでやれることが増えていくのか?」
と聞かれたらそのとおり。
けれど、FFと決定的に違うのは
「戦闘以外にも経験点獲得手段がある」ってこと。
FFで例えたら、
よくクリスマスとかのイベントなんかである、お使い系のミニゲーム。
あれがゲーム内にいくつも常設されていて、一種に付きゲーム内時間で一日に一回できる。
で、それをクリアすれば経験点やお金がもらえる。しかもクリアスピードによってはおまけもつく。
住人に聞いてその返答でやるのやめるとかいかにも厨臭いな
自分の思い通りに行かないゲームだったから、ここぞとばかりにクソゲー呼ばわりするアンチ超うけるw
数分や1日でナニを知った風な事が言えるんだよw
結局は自分には難しすぎてできませんー、遊び方を提示してくれるクリックするだけでキャラクターが育つようなゲームじゃない!
っていってるんだろw、自分の無能さをアピールしなくっていいよw
これをやるには、ちょこっと知識がいるからバカにはお勧めしないpgr
思い通りに行かない、というよりは思い通りのことが出来ないと言った方が正しいかな。
上手くいかないというよりもはや選択肢すらない、そんな感じ。
たしかに、えらそうに語るやつってプレイ時間ちょっとなんだよな
きっと一生高級料理を食べないまま終わるんだろうな
長く続けられるぐらいなら文句言いませんって。
物凄くイラつくもの、これ。
TWも自分にはあわなかったけどマビノギも同じくらいつまらない。
ネクソンゲーはもうしない事にした・・
ソロプレイしかしたこと無いやつが糞糞言ってるのにワロス
ん? PT組んでもつまらなかったの? そりゃまぁご愁傷様
バイト関連をやたら推している奴が居るけど、取れなければ結局意味がない。
>>314>>318 またまたthx !
なんか聞いてるうちにいろいろ疑問出てきたからちょっとやってみようかな・・・
ついでといっちゃなんですが聞いてしまいますが、1日何時間くらいやってますか?
自分は一日あたり1〜2時間くらいでやりたいのでFFのようにPT必須とかはしんどいのですよ。
おかげでFFでレベル50中盤までランク3だったので・・・。
とりあえずおとしてきます。
合う合わない、好き嫌いは個人の感性だし、やるやらないは自由だから別にいい。
確かに今までのゲームとは違って一癖あるし、万人に受けるものじゃないと思う。
ただ、これは何事にもいえることだが、
新しいことを受け入れるのには、最初どうしても抵抗がある。
だが、それを乗り越えた先には、今まで自分が知らなかった新しい世界や楽しみが
開けてるもんだ。
少なくともマギノビは、俺に新しい楽しみを教えてくれた。
だから信者呼ばわりは平気。むしろ誇りに思う。
>>327 俺は4時間くらいかな?
ちなみに、ソロでできること多いから
まったりあげてくなら2時間でも全然問題なし。
でも、PTも楽しいから、時間があうときにはPT参加超お勧めw
最初は、ふくろうから落ちてくるクエを順番にこなしながらいろいろなNPCと
話すべし。いろいろ教えてくれる。ま、チュートリアルみたいなもんだ。
後、
そろそろ話題がスレ違いなので本スレか質問スレに移動超お勧めww
金銭効率も経験値効率もPTクエ>>>>>バイト>ソロなゲームバランス。
ほとんどPT強制といってもいいと思う。
>>330 効率的にレベルを上げることだけ考えるのなら、確かにその評価は否定しない。
ただし、まったり遊ぶならソロでも十分稼げるレベル。
動物可愛いし、動きも多彩だから飽きないよw
効率を求めるから行動が限定されてしまうんだよー
そもそもなんで強くなる?より楽しむためだろ
じゃあ別に強くなくても楽しめてりゃいいじゃん
>>330 多少なりともソロっていう道が残ってるならアリだろ
信者の言い分では絶望的に効率悪いわけじゃないんだろ?
どのみちクソには変わりないけどさ
ソロとパーティーの効率の差を教えてくれよ、信者諸君
>>334 殲滅速度と安全性。
多対一で戦えばスタミナの消費<スタミナの自然回復になるから
休まずに狩り続けられる。
あと、強めのダンジョンでもPTなら攻略可能。
効率だけ考えるとこんなとこか。
でも、マビPTプレイのなにがいいって、やっぱり
アクション系の戦闘だから他プレイヤーとの協力が実感しやすいってとこかな。
今のところ装備とか整ってなくても受け入れられるしなー
○○もつけないで来たのかよw
アサシンは弱いからこないでくださいね^^
とかそんなのがない、実にのびのびとしててよい。
>>329 マジthx
本スレいってきます。
ウホッ 愚痴スレなのにいい人
もっと具体的なものが聞きたいんですよ
んな分かりきった事じゃなく、時間効率とか
じゃあ聞くなよ
>>338 なら、悪いがその質問には答えられない。
俺自身が効率考えて狩ってないからなぁ。
質問スレ行った方がいいんじゃね?
しばらく遊んでみたけど惹かれるものがないんだよな。
最初は生活というか自由さに期待してたけど、
結局クエストしてレベル上げてスキル上げていくしかないみたいだし。
その上操作性とかバランスは悪いし。
>>341 操作性に関してフォローしておくと、
自キャラ拡大気味にして、カーソル画面外移動で方向転換すれば、
通常移動に関しては大分マシになった。
>>342 でもなぁ
オートランかwasd移動ぐらいは欲しいよなぁ
>>343 wasd移動はBOT対策の為採用しないとネクソンの中の人がどこかで言ってた。
オートランは……欲しいよなぁ。
一応、どこかでクエ受けてれば
ALT押しながら、画面上の、そのクエの場所表示をクリックすれば
その方向に直進はするけど、まともに使えるのは町間移動くらい。
とりあえず金銭効率だけど、
ソロ 30分100Gくらい
バイト 30分300Gくらい
PTクエ 30分800G↑
経験値 30分L1→L3
PTクエ30分L1→L8
>>344 なんてくだらない対策なんだ…>wasd
やっぱオートランは欲しいよなぁ。
>ALT押しながら
もうがっつんがっつん引っかかる、ナニコレ
>>345 レベルどのぐらいかも教えてplz
しかし30分100Gは終ってるなぁ…
>>345 ソロ金、もう少し稼げるぞ?
もちろん場所によるだろうけど。
ラッキーボーナス、ビッグラッキーボーナス、ヒュージラッキーボーナスもあるしな。
後、バイトはランクが上がると報酬が跳ね上がる。
で、バイトでもらえる経験値が抜けてるのは仕様か?w 補足しとくな。
バイト経験値:初級で180〜300くらい。
>>346 だからまともに使えるのは町と町の間の移動だけだとw
ちなみに、エリア移動出口やNPCなんかがクリックできれば、
一応そこへ向かっても設定できる。
このゲームしてると苦労して遊んでる気がしてくる
それで達成感があるのかというとそれもない
レベルとか考えずに遊ぼうかとも思ったけど何も出来なかった
>>348 一人でできるチュートリアルクエが一通り終われば、
それだけで、レベル8にはなってる件について。
>>345 序盤も序盤からPT圧倒的有利じゃねーかw
ROの時も思った
プロモーションて客を増やすためのものだよね・・・
マビノギのアンチスレは、アンチスレというか信者(例の人以外も含む)VSスレになってるね。
アンチスレに常駐して、面白さを伝えて説得しようとする信者多すぎ。
今、マビノギアンチスレが乱立してるみたいだけど、その原因が自分達にもあるとは思わんのかな。
>>355 説得しようとはしてないってw
おかしな情報にツッコミ入れてる&煽りからかって遊んでるだけ。
スレ乱立は、実際にそれやってるどこかの厨に言ってくれ。
どこかの信者か社員かも知らんけど。
そもそも、アンチスレってのは
「はいはい糞でしたか。かわいそうでちゅねー」
とアンチが頭撫でてもらう為のスレじゃないだろ?
本当にクソゲだったら、擁護のレスもつかねーよ
この場合、良ゲに対して初日でつまづいてクソゲ扱いしてる
なんちゃってマビノギ、俺的にクリアして俺的に評価した結果スレに勝手な判断でウソを言うなスレってとこだろ
つまらない時間を過ごしてしまったやるせなさと脱力感を、書き込むことで忘れるためのスレだと思う
マビはクリックゲーだと思う。
その上、先に言われてきた生活ゲーという印象すら感じられない。
生活ゲーならせめてスキル制にすべきだったと思うよ。
自分がやってきた生活ゲーで比べるなら
UO、EQ>>>やはり越えられない?壁>>>MOE>>>>ベルアイル>>>越えられない壁>>>マビノギ
>>359 昔のUOはよかったってよく聞くけど、遊んでみたかったな。
自分の中ではMMOはもうだめっぽい。
UOがTOPなのは認めるがEQは正直マンセーしすぎ、いうほど面白くは無い
マビノギは戦闘の駆け引きがUOの対人に似ている、スキル潰しとかな
ただUOの対人ほどPvPが普及できる仕様ではないのが残念だが十分遊べる
MOEはラグりまくりでゲームになってない、ランク外
ベルアイルも仕様的に糞、ゲームになってない、ランク外
旧UO>>>>EQ>>マビノギ>>>>>>>>>>>>>>>現UO
ランク外
MOE,ベルアイル
UOは今はねぇ・・・今は色んな意味でEQUかなぁ?
MOEも言い線いってると思うんだけどねぇ・・・・なんか足りねぇ
ベルアイルはどうだろ?
ちとリアルに忠実すぎるってとこか?
スキル制は後発組でもすぐに先発組みに能力的なとこで追いつけるので好きなんだよなぁ。
問題点はスキルが決まったあとの楽しみを知らない輩が多すぎるって点か?
RPGの「ロープレ」って意味もう一回考えてみてくれって言いたい(チラシの裏か?)
やっぱ問題は簡単無料っていい意味でも悪い意味でも韓国ゲーに漬かり過ぎてる環境か?
マビ程度でmobとの駆け引きがあるとか言っちゃうキムチ人間にはEQは難し過ぎるだろう。。。
>>320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/03/22(火) 00:15:22 ID:ZX8VWBZ0
>自分の思い通りに行かないゲームだったから、ここぞとばかりにクソゲー呼ばわりするアンチ超うけるw
>>361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/03/22(火) 03:18:48 ID:ZX8VWBZ0
>UOがTOPなのは認めるがEQは正直マンセーしすぎ、いうほど面白くは無い
分かってんじゃんwww
365 :
362:2005/03/22(火) 03:27:11 ID:liyAVCI9
読み返してみれば「?」が大杉だ罠 orz
>>361がMOEとベルアイルをランク外にしているのは推奨環境みたしてないからか?
どちらも特にラグいという感じは見受けられなかったが・・・・
MOEの致命傷は同期問題だな、最近はかなりよくなってるみたいだが、それでも過去からの払拭をぬぐえない辺りが問題っぽいな
>>362 SWGもいいって聞くんですがどうですか?
いちばんのおすすめはEQ?
MMOの面白さについても色々聞いてみたい気分。
>>363 UOの駆け引きも、この程度の物だったぞ
Mob戦に関してはマビノギのほうが優れてる
UOはキャストして撃って逃げるか、武器だったら殴って画面がに逃げるの繰り返しだけだからな
EQはMobと戦うだけのゲームでPTハントが主体の職種専業制ゲーだろ
ある程度になると職によって決まりきった行動を順にこなしていくだけだし
アレは、はっきりいってUOとかMOEとかマビノギと比べる物じゃない、ベクトルが違うゲームだ
>>ID:ZX8VWBZ0
>>自分の思い通りに行かないゲームだったから、ここぞとばかりにクソゲー呼ばわりするアンチ超うけるw
>>ランク外
>>MOE,ベルアイル
自己紹介だったのか
>>367 EQのmob戦が難しすぎて自分の思い通りに行かなかったから腐してるんだろ?
MOE信者が多いようだが
あの同期でまともなPTプレイとPvPができるのか?
Mob戦でさえラグラグでテレポ斬りしてくるとか、なめてるのかと
ベルアイルはやった事あるのか?
やった事無いんだったらオープンやってみたら分かるよ
仕様的に問題があるってな
>>369 それは、お前がEQ難しいとおもって過大評価してるだけだろ
専業職制のゲームは、結局決まった道を決まったように進んでいく
テンプレート型育成&戦闘だろw なにをご大層なゲームだとおもってんだ?
UO系とベクトルがぜんぜん違う、FFやリネ2系だろw
>ZX8VWBZ0
思い通りに行かなくて悔しい思いをしたゲームが多い様だがあんまりみっともない姿晒すなよ・・・
同期の問題が思い通りにいかないと割り切るんだったら
MOEやった人間の100%が思い通りに行ってないだろうな藁
>>371 >結局決まった道を決まったように進んでいく
クラスが同じだったらみんな同じ?
EQやったこと無いことがモロバレなんだけど・・・
EQをこんな評価してるしてる人間には丁度いいんだろうな>マギノビ
375 :
362:2005/03/22(火) 03:43:06 ID:liyAVCI9
>>366 スターウォーズやガンダムは自分の中で他に形が出来上がってしまってるからやってない。スマソ
ロープレしやすい環境ってのが揃ってれば今は満足かなぁ。
チャットやマクロ組、基本的にキーボード操作で事がすむ点では
>>370の言うとおり今の俺はMOEイ諸だな
まぁ、イ諸が他ゲー批判したところでタダのグダグダになりそうだし
その点(
>>362>>365)は俺が満足してるかしてないかの個人的判断だと理解してくれ スレ汚しスマソ
他者を叩いて擁護するって、マギノビにいいところが無いって言ってるようなものだぞw
ゲームの面白さを説明できないってことか?
擁護に反論しきれなくなったアンチが、
苦肉の策に擁護してる信者個人を攻撃してる様は、
哀愁すら感じさせてくれるw
自分でベクトルが違うと言ってるEQを叩くほど追い詰められてる理由がさっぱり分からん。
・・ごめん、やっぱり分かる。
>>377 個人を攻撃?
>>320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/03/22(火) 00:15:22 ID:ZX8VWBZ0
>自分の思い通りに行かないゲームだったから、ここぞとばかりにクソゲー呼ばわりするアンチ超うけるw
これのことかw
おいおい、信者同士で攻撃しあってるのかw
しっかりしろよw
他を叩いてマビノギを良く見せようとしてるんじゃなくって
単純に他のゲームの評価がズレまくってるのを言ったんだろw
MOEとベルアイルはゲーム以前に仕様として欠陥がある
そもそもMOEなんてあんなのオープンにできるLvじゃない
どれだけ面白くても、同期取れてなかったらクソゲだろ
格ゲーでフレーム処理がラグるようなもんだろ、ゲームそのものに入る前に根本的に問題がある
UOと同列にされなかったのが叩いた事になるのかw
UOよりはツマランがそれなりに面白いと評価してるだろw
MOEとベルアイルは仕様的に問題があるから遠慮なく叩いてるけどな
マビもゲーム以前の問題多くないか
インターフェイスとか移動とか会話とか
会話なんて知り合い同士でIRC繋げたら問題無い
UOの会話もこんなもんだった、窓化がデフォであるからIRC必須だろ
移動はキーボード移動したいと思った事は無いTOOLでも使ってやりたいのか?
マビノギのインターフェースや移動で辛いと思ったらベルアイルとかどうしようも無いと思うぞ、きっと
>>384 >>371みたいな捏造は?
マビノ批判に対しては「1日でナニを知った風な〜」なんて言っておきながら
自分が知った風な口聞いてるだろ。
そこまで必死に他者を貶す理由が分からん。
つか、オマエのレスにはまともなマビノギ擁護が一つも無いぞ?全部他者批判。
>マビノギのインターフェースや移動で辛いと思ったらベルアイルとかどうしようも無いと思うぞ、きっと
どんぐりの背k(ry
どうせバイトするにはツール必須じゃん。
あ、「おいしいバイト」な。
誰もやらないような大変だったり面倒臭い割りに
実入りの少ない「不味いバイト」は空いてるだろう。
何か、この時間は日本語さえまともに読めないアンチさんが多いみたいでw
>>385 インターフェイスって、どのインターフェイス?
移動に関しては、オートランが無いのが多少不便なだけで、ゲーム以前の問題というほどじゃない。
会話って、LOGが表示されないことを言ってるなら、黙って「L」ボタンを押せ。
>UOの会話もこんなもんだった、窓化がデフォであるからIRC必須だろ
旧世代持ち出すなっつーの、併用してる時点でクソって認めてるようなもんじゃん
>移動はキーボード移動したいと思った事は無いTOOLでも使ってやりたいのか?
一々カチカチクリック移動にストレスを抱かないお前を尊敬するわ
しかも移動距離短いわひっかかるわで。
せめてオートランぐらいないのか
>>377 どれがマビノギ擁護?
全部他ゲー叩きに見えるんだが。
なんで俺がマビノギを特別に擁護しないといけないんだ?
他と比べるなら客観的に全部を見て良し悪しを計るだろ
そもそも全批判はMOEとベルアイルだけだろ、他は良い所悪い所があるが遊べるLvでのランク付けになってる
あの2つは、他のMMOと比較するに値しないからランク付けに名前を出す物ではないって言ってるわけだ
つまり、マビノギはそれなりには遊べるゲームだって事
MOEのように仕様的に欠陥があるゲームより下になる事は正直考えられない
ああ、勘違いされてる
会話ってのはNPCとの会話な。
一々風貌とか語るな、さっさと取引させろと。
まぁこのゲームは好みがはっきりわかれるゲームってことでいいんじゃまいか?
俺は結構好きでつよ(`・ω・´)
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/22(火) 04:10:19 ID:sDtIlfz9
調子にのってEQまで叩いてボロクソにされた信者ワロスw
>>394 なるほど、NPCとの会話か。
確かに、せめてLOGINしてから一回会話したら、後は容姿説明飛ばすくらいの
事はしてくれとは思う。
で、それのどこがゲームの同期問題と並ぶほどの「ゲーム以前の問題」なんだ?
誰も並ぶとか言ってないんですが。
ゲーム楽しむ以前の問題とはおもっとります。
>>393 >>387読めよ。せっかくアンカーまで入れてレス入れてるのに。
都合が悪くなったら無視か?
>>MOEのように仕様的に欠陥があるゲームより下になる事は正直考えられない
本音はコレ1本って事では?
ちなみに同期はちっとばかし改善してるよ。
RAID戦も別に重たいって思ったことも無いし、そこまで見難いとも思わない。
PC環境問題じゃないか?
四月から正式サービス開始だし今のうちに一回やってみては?(面白いとは思ってるみたいだし)
俺はEQUつなぎで正式サービス後もやるって決めてる
ちなみにこれ↓誰か個人製作品フラッシュ
151 名無しオンライン sage 2005/03/22(火) 00:26:56 ID:CoM2cLtc
ttp://flower-mantis.lolipop.jp/picture/MOE_movie.wmv
>>395 MMO発展のために死んだほうがいい人種
信者もEQ叩きは増長しすぎたと悟ったのか、必死に話を逸らそうとしてるねw
誰かが言ったが斬新な着眼点があるが浅いゲーム。
もっと発展してもらわにゃ困るが好きで何が悪い。
はぁ?
模造も何も俺自身がEQやってそう感じたからだろ
専業職業制のゲームはFAのスキルやFAの動きで組み立てられた動きになる
UOやMOEなどとは根本的にベクトルが違うゲームだろw
>>399 >マビ「も」ゲーム以前の問題多くないか
>インターフェイスとか移動とか会話とか
>>381のMOEの同期問題の流れの後にこういう言い方をするってことは
「マビノギにも同レベルに酷い問題がある」
って文脈になる。
>>404 え!?何処が斬新???
ガードやカウンター、ガード崩しなんてmoeでもあるんだが?
焚き火やバイト(ミニクエスト)で経験値なんて珍しくとも何とも無いし。
ああ、だから必死にmoeを叩いてるのか・・・。
ああ。あったあった、演奏だwww
>>404 別に人の好みにケチつける気はごぜぇませんですだ
ただこれを安易に薦めるのはやめていただきたいっす、まじで。
>>406 はぁ・・・。
まぁ"イラつかせる要素多すぎてとてもじゃないですがゲームにはなりませんぜ旦那”
とでも言えばいいんでしょうか・・・。
バランスとかなら改善の余地もあるんですけどね
>>407 ふくろうがクエ運んでくるのはちょっといいと思ったよ。
>>405 個人が感じたままの批判で良いなら、
自身がここのマビノギ批判に反論する理由がなくなるぞ?
もうちょっとまともな言い訳考えろって。
まぁ俺は捏造までしてEQを叩かなければそれでいいよ。
自分が叩く時は『主観のみ』
相手が叩くと『自分に合わないからってクソゲー呼ばわりするな』
それがマビ儲クオリティ
>>405 結論を言うと
【マビノギは超クソゲー】
俺自身がマビノギやってそう感じたから
あとよく信者さんが言う
「そんな短時間で知った気に」って
短時間で巻き込めなかった時点普通に失敗だとおもうんですがどうか。
模造とかアホが抜かすから
こういうことになるんだな、実際やったって言葉を→俺自身がそう感じた
って事にするだけで主観とかいうバカが現れる
叩きたいやつは理由が無くても叩く、気に入らなければ叩く
それだけだろ
EQerはナニを根拠にEQが面白いと感じるんだ?
UO系とEQ系では質の違いでゲームとしてのベクトルが違う
これは面白さとしてのベクトルも違うから、人によってはEQ系>UO系になるかもしれな
上でランク付けしているUO,EQ,MOE,ベルアイル,マビノギにおいて
UO系:UO,MOE,ベルアイル,マビノギに対してEQ系:EQのみだろ
UO系は定まった職業が決まっていなくて、プレイスタイルも自由で好きな事が出来るが
EQ系は専業職業制で、カチカチのプレイスタイル これいがいの行動を取ったら厨房認定とか
そういうのを含めてEQはあのランク付けだ
お使いも戦闘も殆んど変化無いから、1日で合わなかったらいくらやっても合わないだろ。
上位スキルなんて無いし、あっても数値が変わるだけ。
敵もずーと同じ。4パターンを繰り返すだけ。
>>407 戦闘に関して言えば、
MOEは単純なクリックゲーだし「タイミング」とか「振り速度」とか「武器のバランス」の
概念は無いだろ。
ガードやカウンター、スマッシュにしても、
システムが違うんだから名前が同じだけの別物だろwww
>>408 「安易に人に勧めるのはやめていただきたい」
とか言ってる時点で十分ケチを付けてるわけだがwww
>>414 >叩きたいやつは理由が無くても叩く、気に入らなければ叩くそれだけだろ
これが本音か。
上手くできなくて気に入らないからEQを叩く。
結局最初に指摘したので正しかったんだな。
>>415 どこまでやったかは知らないが
きつねや狸を相手にしてた段階から、狼や熊を相手にするようになって
カウンターやスマッシュを意識する必要が出てきて、変化が生じただろ?
それと同じ変化が後々何度も訪れる。
例えば同じ狼でも、挙動も変われば癖も変化する。
確かに上位スキルは無いが、プレイヤースキルがあがるだけで、
戦闘に劇的な変化があるぞ。
だから、叩いてたら最初からEQもランク外にするだろハゲ>>GFw0A80C
EQ系のMMOでは面白い部類に入るが旧UOと比べるほど面白いわけではない
最初に言ったこれがFAだろ
EQ厨はEQみたいにねちっこいヤツばっかりだな、カチカチのプレイスタイルでこの職業はこれができないと不適格者とか
そういう風習からくるもんだろうな
>>416 朝方は可笑しなのが釣れるなぁ
>MOEは単純なクリックゲーだし「タイミング」とか「振り速度」とか「武器のバランス」の
概念は無いだろ。
マクロ組んだことある?
武器にもディレイの差とスキルの組み合わせあるよ。
>とか言ってる時点で十分ケチを付けてるわけだがwww
人騙してマビに引き込もうとする悪徳商法みたいなことやめてね^^;
信者さん、悪いところ隠そうとしすぎ。
>>416 >「タイミング」とか「振り速度」とか「武器のバランス」の概念は無いだろ。
アホ。全部あるぞ。
ガードのタイミングはマビノギよりシビア。
武器毎の振り速度はもちろんある。
武器のバランスは武器種のスキル。
マビノギより全て高次元で実現してる。
>>421 高次元で実現してても同期で全部アボンしてるけどな
結局あの問題が解決しない限りMOEには未来は無い
>>419 罵倒やプレイヤー叩きまで始めちゃった・・・
もうダメっぽいな。ちょっと弄りすぎたか。
つーか、スキル少なすぎだろ。
ジャンケンシステムとか入れるからパッチで追加スキルが入れられない。
自分で自分の首しめてる。
まぁ韓国の様子を見るとアップデートのやる気も無さそうだけど。
銀行のアイテムが町ごとに保管されてて送ってもらうのに時間が掛かるのが面白い。
訳が無い。
リアリティを重視したいのは分かるけど
持てるアイテムが少なすぎて頻繁に利用するのに
こんなんじゃやってられない。町が増えたらどうなるんだ。
ゲームを快適にするためのオプションなんだから変な事するな!
狩場でなぜか突然横から襲い掛かってきた強敵。
やばい、絶対に死ぬ!蝿だ、ないよ、死んだ、デスペナ異常にキツイよ。
いや、これはいいんだ。ROのぬるさに慣れすぎてるだけで
この緊張感がいいんだ、面白いよ。
>>423 >罵倒やプレイヤー叩きまで始めちゃった・・・
お前の方が先に叩いてきたんだろw
結局、EQ系のMMOでは面白い部類に入るが旧UOと比べるほど面白いわけではない
って文章をEQが叩かれたと思って脊髄反射して書き込みしてきたバカだろw
マクロとか言い出す奴に純粋にゲームの面白さを語れるはずがない。
>>425 総括すると
どMによるマゾゲーってことでいいっすか。
緊張感もなんかあのグラでなぁ・・・。
>>427 MOEのマクロは
そういう名前なんですが…
自分で/equip [レザーシールド]<1>とか書くことですよ
すまなかった。顔真っ赤なのでもう寝ます。
MOEに関しては同期問題が解決しない限りどれだけ素晴らしい舞台やシステムが有ったとしても
全てが無意味
マクロと聞いて寝マクロを想像するような奴に純粋にゲームの面白さを語れるはずがない。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/22(火) 05:06:44 ID:wGW4IgOj
一足遅かったかw
MOEは同期問題とハドソンが腐ってるからねぇ…
でここはマビスレでは。
正直どこら辺で同期問題に息切れを感じる?
確かに昔の同期はZX8VWBZ0の言うとおり醜かったと思うが、実際今って気にならないはずだが・・・
>>436 それでもまだチャットサーバーに接続されないのはPT組む身としてはきつい。
あと関係ないけどMAP間のloadが長いかな・・・。
自分は12月で一旦やめて2月に戻ってきたので途中よく知らないけど。
MOEは今はやってない、同期が酷すぎてゲームどころの話では無かったからな
もう同期が直ってるのかは知らないが
旬の時期を逃して多くのプレイヤーを去らせたのでものすごくマイナスイメージが強いだろうな
で、同期ってもう直ってるのか?
復帰するつもりは無いけど、現状だけ把握しとくよ
じゃんけん要素があるっていうけど
それを存分に楽しむならDOAOでもやるがな(´・ω・`)
返し技でコンボくらいはいらんとおもんない
>>420 釣られてるのはそっちな訳だがwww
騙して引き込むも何も、俺は一言も
「みんなでマビノギやろーよ」
なんて言ってない件について。
お前が今、俺に対してやったように、マビノギに関する誤った情報に
ツッコミを入れてるだけだ。
正直俺はMOEは2時間耐えられずにやめたから、語らないことにしてるんだが
お前の話から推測するに、「武器のバランス」の概念は無いわけだなww
このあたりのアクション制が、マビノギの戦闘の斬新さな訳だ。
>>439 返し技「連撃」「スマッシュ」「カウンター」
どれも決まれば大ダメージ確定な訳だが。
マビノギもmoeも両方カスゲー
>>438 3月頭でやめたので現状とはいえないが
マシにはなったがまだラグいっちゃラグい
>>440 はぁ・・・。
>騙して引き込むも何も
君じゃない別のマビ信者に引き込まれただけですよ。
>お前の話から推測するに、「武器のバランス」の概念は無いわけだなww
剣と槍と棍棒と弓と破壊魔法と死魔法、各種技がごっちゃになってるので説明がとてもダルいんだが・・・。
>このあたりのアクション制が
まだSEALのが動いてたよ・・・。
MOEは盾防御か回避防御でまた分かれるわけで。
ちなみに俺は、FFやってたからお前らの言ってるマクロの意味は把握してる。
しかし、「タイミングがシビアな戦闘」と
「マクロ使用」は微妙に矛盾する気がするが?
普通に目押しするほうが良くないか?
>普通に目押しするほうが良くないか?
一瞬で両手剣ひっぺがして盾装備しなおして盾スキル使おうと思ったらマクロ使うしかないわけで。
>>普通に目押しするほうが良くないか?
それを総じてクリックゲーって思ってる
マクロって言葉に縛られてるような気もするけど、タイミングがシビアといえばシビアなのは確か
色々マクロの組み方で戦い方が変わってくるので一概に説明は出来ないが、
盾を出すタイミングってのもある
(盾という一つのスキル郡なので盾スキルの中にもいくつか技の種類があるので割愛)
>>441 いや決まるかどうかじゃなくて…
わざわざこれで楽しむほどのクオリティかどうかを問いたい
なんか役所の「質はともかく導入はしましたよ、文句あるの?」だなこりゃ
>>444 話題になってるのは武器を持ち替えるマクロの事だろ。
マビの武器T・Uボタンを、より細かくに設定できるようになってるんだよ。
知らないなら黙ってろ。みっともないから。
武器の話に魔法とか技とか・・・
つり?
韓国ゲームに多いのが
左クリックと右クリックであらかじめ設定しておいた攻撃(技、スキル)を発動するタイプ
んでショートカットキーでアイテム(スキル)を使うって感じかな?
↑も一応簡単なマクロに当たる
んで、細かい設定が出来るってのは、そのアイコンに
武器装備(アイテムの使用)、攻撃、ターゲット、使用回数、次回発動までのディレイ等の設定ができる
って事。
>>443 あぁ、スマソ。
マギでの「武器のバランス」っていうのは、武器の固有ステータスで
そっちで言うところの武器ごとのディレイに大きく関係してるんだ。
リアルで説明すると
「武器の構造上、重さが偏ってて、振り回しにくい」
って感じかな。
これが低い武器ほど、不意にディレイが増える確率が上がる。
で、これを改造でいじれたりするわけ。
>>450 そりゃマクロの話だろ
変な誘導されても困惑するだけだよ
>>452 なるほどね
扱いやすさってことでOK?
こっちの武器スキルと扱えるスキルの関係に似てるかな・・・。
>>453 悪い悪い
>知らないなら黙ってろ。みっともないから。
>>454 なんだそりゃ
間違ったレスしておいて逆ギレかよ
武器バランスの話に魔法持ってきてる奴にナニ言ってもむだかぁ
>>455 はい、すんませんでした
武器のバランスとか言われたら普通に戦力バランスかと思ったんで。
MOEだとメイン武器(コレが魔法だったりもする)に魔法とか混ざってくるからややこしいんですよ
ってだから何でMOEの話
俺もうやめたっつぅの
>>456に変わって(ってか投下するか悩んでたら
>>456が投下されたので)
まぁ一概に武器バランスに魔法が関与してないとは言えないと思うけどね
刀剣、棍棒、弓、槍、素手、といった各種武器を扱うのに別途専用スキル値が必要なわけで
それに頼らない場合は魔法や別の手段(スキル)で対応するってのが概念にある
もちろん大体は武器を使う人が多いわけだが・・・
武器バランスとしては、見た目どおりのディレイや攻撃範囲がある
上級の武器になれば攻撃力も上がるのだが、そのために専用のスキルを上げなくちゃならない
もちろん他に力のスキルも影響してくる
んで、そこにまた各種スキル(追加buff等)が上乗せさせられるのでバランスと言ってもなかなか難しいものがあるっちゃあるかな
>456
やめたといっているし、あげ足とり見たいことはしたくないんだが
>武器のバランスとか言われたら普通に戦力バランスかと思ったんで
さすがにコレは苦しいと思うぞ
普通じゃないから。武器は武器。ね?
いやMOEは奥深い戦闘で簡単に説明つかないって事自体はわかってるんだよ?
>さすがにコレは苦しいと思うぞ
いや〜武器バランス=剣とか斧とか槍のバランスとか思ってしまった
FEやりすぎだったみたいだ、まじで。
>武器は武器
魔法もメインウェポンとか訳のわからない単語で俺の脳はボロボロの模様
やはり、よく知らない人ほど叩いてるんだね・・・
武器のバランスって単に改造の事かよwww
「改造」なんて言ったらありきたりなシステムな事がバレちゃうからか?
で、一連の流れで
マビをアンチしてるのがMOE信者だってことが
奇しくも証明されてしまった訳だが。
好き嫌いは個人の自由だから何も言わんが、
せめて他ゲームの嘘情報流して貶めるのは止めような。
チラッと聞いただけでも明らかにMOEとマビノギは方向性が違う。
バリバリのシミュレーションタイプのRPGとアクションRPGを
比較するような物で比較そのものが無意味だ。
っていうか、マギノビは良くも悪くも前情報通りの物が実装されてる訳だが、
アンチな人たちは、何を期待してマギノビをやろうと思ったんだろう。
むしろMoEの劣化コピーである事が露呈してしまった訳だが・・・
UOのコピーかと思ったらmoeのコピーだった世紀の大駄作ということで。
マジで劣化コピー。
信者が必死になってMOEを叩く理由がようやく分かったよ。
>>462 他ゲースレにまったりゲー、生活ゲーとか・・・・
ちなみに、たまたま俺がMOE信者だったわけだが、それで全てのアンチがMOEだとか思わないでくれよ
ROや大航海にも俺みたいな奴もいるし、逆にマビノギじゃなくそこにMOEが当てはまる場合もある
まったり生活ゲーとか嘘を付いてオープンβ参加者を集めて、
参加者10万人突破とか言ってるからなぁ・・・。
蓋を開けてみればいつも通りの韓国競争ゲー。
叩かれても仕方無いよ。
多分わかってもらえないだろうけど、競い争うのはある意味でゲームの本質だよ
その中でまったりに誘導するシステムがすごい生きてるのがマビノギ
だからみんなで焚き火を囲んで雑談したり、作った曲を聞かせ合ったり出来る
ヒールは他人優先の仕様や、狩場やバイトが混んでたらチャンネルを変える救済処置
すごい配慮を感じるよ
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/22(火) 07:09:09 ID:qMfBokMr
クソマビ信者必死杉なだ
生活ゲースレで、それをアピールしたのが間違いって事では?
実際、生活まったりで比べたらMOEのが上だと思った自分の意見ね。
確かにスキルなんてスグ上がるし(2ヶ月もあれば十分)、競い合うって意味じゃマビノギにはかなわないと思うが
そこにまったりできますよってしつこい宣伝して蓋開けてみたら・・・・って事で憤慨してる
街中でしか生活してない鍛冶屋より
やりつくした時間を返してくれ
これは駄目だ
>>463 >>465 どこがどうコピーなのか具体的に説明していただけませんか?www
>>467 >>468 この話もかなりループでいいかげん辟易してきたけど、
普通にまったり生活ゲーだぞ。
うちの彼女は殆ど戦闘せずに、生産キャラ育ててる。
総時間で10時間くらいしかやってないが、もうレベル10だって喜んでた。
>>469の言うとおり、
求める人に、まったりした雰囲気を自然とかもし出してくれるのがマビノギ。
自分でギスギスと効率ばかり求めておいて
「まったりできねーじゃねーか」
ってのは、只のヤクザの言いがかりな訳だwwww
全体がギスギスと効率を求めてるからどうしようもないだろ
>>474 求めてるのはお前ら自身。
自分がそうだからってみんな同じだと決め付けるのは
オタの悪い癖ですよwww
必死になって反論するTVGziqD6がマビノギの正体
終了
>>476 必死必死と人を煽ってる奴が、
実は一番顔を真っ赤にして必死な件について。
そろそろ寝ようぜ
>>437 チャット関連>ポート空けたか?公式の3月の頭くらいの記事参照
なんかマビノギって何をするにしてもめんどくさい。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/22(火) 08:10:36 ID:QAUa7XS+
>>477 君は一日中そこらにあるアンチスレに張り付いてるね
お仕事お疲れ様
結局儲はMoEを叩きたかっただけかよw
mabinogi 〜マビノギ〜
PLAY NOW!!!!!
・戦闘する気が起きない
・生産する気が起きない
・チャットする気が起きない
・Log inする気が起きない
究極のまったりMMORPG
それがマビノギ
しかしマビノギ擁護するためにEQ叩いちまうとは
とんでもない馬鹿がいるもんだな。
>>482 Oβ開始時から一日8〜12時間各アンチスレ張り付いてるぞ、このFF厨
実際マビノギは糞ゲーだよ
一ヶ月もすれば誰もいなくなるんじゃね?
マビノギおもすれえええええええええええ!!!!!!!
誤爆
MMORPGでクソゲーと呼ばれないものを見たことがない
糞ゲーばっかり渡り歩く猛者ですか
終わってるゲームのスレに粘着する脆弱な精神はどこで身に付けたんですか?
挫折が怖くて弱い相手しか煽れない脆弱な精神はどこで身に付けたんですか?
ネット弁慶は虚しくないですか?脆弱ちゃん
ID:liyAVCI9
が激しくスルーを受けている件について。
結構妥当なこと真面目なこと言ってるようだが・・・・スルーされてるwwwww
てっか、返せないでやんの
安易に最低なんて使うな。
最低のMMORPGでDarkEyesを越えるのは無い。
実況のスレの盛況ぶりを見てると、マビノギやってる奴(熱心な信者&アンチ)に厨が多い事が分かる
ただでさえゲーム内容が駄目駄目なのに、プレイヤーの質まで低いんじゃ先が無いな
>>493 そりゃ返せないでしょ
まったりと言う点では、MoEの足元にも及ばないのが現実だし
>>496 このゲームが初めてって人はある程度好きになれるのかもしれない
宣伝もしてるみたいだし初めての人も多いんじゃないかな
ただ、まったり生活ゲーとか次世代MMOとか言うのはやめて欲しい
無駄に時間を使わされるだけのレベル上げゲーにしか思えない
無駄なレベル上げゲーでも、まだ育成に幅あるでしょ。
技や魔法が致命的に少なすぎる。PT仕様を強制してるくせに
PTメンバー内で役割が被りまくる。協力プレイというよりは、中学生のリンチに近い。
おまけに、そういう狭い育成の幅の中に「年齢制限」で下から押込められるような感じだな。
10歳で〜みたいなランクがあるから、みんな慌てて殺伐としてる。
あげくの果てに、年齢の成長が行き着くと、上からビシっとフタをされる。
外して欲しければ追加で金払えと。
>>499 MMOってマゾイ育成しなきゃいけないゲームが多すぎない?
いっそ育成とかなくして、その後のロールプレイを純粋に楽しめるようなゲームってつくれないのかな
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/22(火) 15:40:09 ID:23HazV0u
このゲームって本当にキャラクターの個性がないよね。
今のキャラ魔法使いを夢見て作り始めたんだけど、完全に魔法オンリーのキャラってできない。
マナの問題でサブの攻撃手段としてしか使えない。
本スレで魔法の話題少ない訳が分かった。RPGで「魔法使い」が存在しないって初めてだよ・・・
弓はマゾいマゾい言われながらもまだやり通す事はできるんだけマシか。
韓がどうかわからないがマナが多い種族とかその内出ないのかね?
信者や社員にしては、この張り付き方は異常だろ
一々レスする粘着傾向な書き込み方からして、いまだにRMTを期待してるチュプと予想
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/22(火) 15:57:49 ID:23HazV0u
>>502 あ、そう言えばまだ人間だけだった。種族選択なんて概念があるんだからエルフが登場しない訳がない!
期待してじっくり育てよう・・・
>>500 「RPG」なんて求めなくても、例えば劣化ディアブロのような
新技、新魔法、新装備、青天井に高レベルをひたすら求めてくのも、それはそれで「ゲームの形」でしょ。
でも、マビノギの場合は特別だと思うよ。
完全な青天井系の韓国仕様のレベルゲーを、年齢制限で加速させておきながら
新技、新魔法の幅も無ければ、追加で納金してくのが有利だから「育成のやりがい」も無い。
クエストで直EXP入手にしても、升流行ったらどうするつもりなのかね?
リアル現金、升面で抜け道もあれば、技も魔法も増える訳でもなし
マゾイ育成をすれば見返りが有る…っていう他の韓国MMOにすら及んでないんじゃん。
だから韓国でも見捨てられるんだよ。
その癖、追加で納金してけば青天井だから、
完全スキル制の、いくら廃な戦士でも初心者生産者に頼らざるを得ない状況…
のような制限合ってのバランス、役割分担から生まれるロールプレイ…ってのも生まれない。
はっきり言って奇跡的な糞システムだと思う。
>>505 そういう高レベルをひたすら求めてくゲームってやる前から疲れてやる気がしなくなってきた。
爽快感よりも虚無感の方が強いんだよな。
マビノギはさらにどうしようもないが。
>>479 まじか
しかしニートクラッシャーの発表と共に俺は引退してしまったのさ・・・。
>>506 グラフィックに抵抗なければ洋物やってみたら?
このゲームってそんなにつまらないか?
oβから、そんなに日にち経っているわけじゃないんだから評価するのは、
まだ早いと思うが…
それと、「つまらNEEE、まだやってるのかこの糞ゲーwうはwwうぇw」
とか言うのが俺には荒らしにしか見えないんだが、そこまで言う君たちは
どんなゲームなら面白いと思うわけ?
>>509 GWいってこい、たしかもうすぐ発売。
オレもしばらくはこっちかマビノギをしばらくメインでと考えたが、
GWに比べたらマビノギなんてマジで糞ゲー。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/22(火) 16:35:11 ID:GnDC/IoZ
>>510 ここアンチスレだぞ。万人に受けるゲームなんて絶対存在しないんだから
自分の好きなゲームが貶されてるのが絶えられないならここは見るべきじゃない。
人気のほどはゲーム内の活気を見れば分かる。
>>510 確信ついちゃダメだよ
その手の質問に答えられるわけないんだから
>>510 つまんないっていうか
不快要素が多すぎた。
(移動、NPC会話、グラ、インターフェイスetc)
>どんなゲームなら面白いと思うわけ?
GMが活発なMMOかねぇ
賞金首システムとかMOBが大量発生とか。
メタルマックスオンラインを今でも夢見ている。
そうして挙がってくるタイトルがことごとく糞ゲーな件について。
しかしわざわざ扱き下ろしたりしない!
ただ趣味が違うだけだからね。
うむ、面白いと思うネトゲがあれば黙ってそれをやってればいいよな
ネタスレに張り付かないでそのゲームの本スレでもみていればよい
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/22(火) 16:50:28 ID:YNAX3iKL
スキルでのスタミナやマナの消耗が異常にでかい。
実用レベルじゃねえ。
大阪の堺筋線 日本橋、天六行きのホームに
広告でてたわさ・・・
思わず写メしたけど、なんだかなぁ。
あ!そうか!!
日本橋といえば電機町、大きいお兄ちゃんに客層を
絞ったんだな!?
その広告を剥がして保管しておくと時期が来たらヤフォクで400円ぐらいで売れる希ガス
>>520 しかし日本橋からでんでんタウンってちょっと遠いよな…
本当にオタ狙うなら恵比須町のがいいと思う
>>518 それを言ったらお前にも当てはまるんジャマイカ
アンチスレの書き込みをいちいち気にしてたら疲れるだけ
面白いと思ってるなら、こんな所を覗いちゃいかんよ
>>514 いや、オイラが言いたいのは、もっと具体的な事を書いてくれって事ですよ。
ハッキリ言うとムリヤリやらされた小学生の読書感想文の方がまだ、
読み応えあるよw
>>515 すまなかった
>>516 それを、少しでも和らげるのがoβをする目的のような気がするのだが。
それと、MMORPGのインターフェースはどれも似たりよったりでは?
マビノギのoβは顧客獲得と最終的な日本語化ローカライズチェックなのです。実質テストではなく期間も短い。向こうの開発終わってる。ゲーム内容に関するリクエストなんて通らない&求めてない。それを分かった上でプレーしないとガックリくるよ。
>>523 そうだな、アンチごとき無視するか
定期的にあがってくるから目障りだったんだ
じゃあな
俺は、これまで比較的まじめに、アンチに対するアンチ役やってきたが
ふと、本スレでsTWGcm3pの発言目にして、急にまじめに相手するのがバカらしくなった。
今まで他のゲームの信者に特別な感情はなかったが、特定のゲームの狂信者ってホントに
いるんだなぁと思った。
ちょっと前に「信者って呼ばれて構わない」っていったけど、あれ撤回するわ。
とてもじゃないが、俺はここにいる他ゲー信者みたいに盲信できね。
という訳で、ここは以後、危機感を覚えて必死でマギノビを貶めにくる
他ゲー信者や社員を生暖かく見守るスレになりました。
>>524 具体的なことっていわれてもなあ・・・。
全体的にもっさり(戦闘、歩くスピード等)で爽快感が無い。
バイトの人数制限が厳しい、ツール使ってない人はキツイかも。
そのくせ最初はバイトオンライン推奨。
作曲できても音がショボイ。
>それを、少しでも和らげるのがoβをする目的のような気がするのだが。
韓国で正式サービスされてかなり経つから、もう変わらんでしょ。
それがわかってる分、もう辞めておこうって人が多いんだろう。
少し上のレスにも書いてるけど、GW逝ってきます。
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/22(火) 17:21:58 ID:1hiWIOb9
○○役でしたってのは小規模MMOに限らずどの板でも敗北宣言だw
しかも最後の書き込みから十時間後にこっそり宣言・・・
敗走乙。
勝ち負けなんてあるとおもってるのかw
>>524 >それと、MMORPGのインターフェースはどれも似たりよったりでは?
大きさ固定のカスタマイズ負荷はちょっときついよ
かなり邪魔をするタイプのインターフェイスだよ、これ。
>>510 俺はツマラナイと思うね。
面白いゲームは、マッタリ生産ならSWG,モンスター狩ならEQ,
少数PVPならMoE,RVRならSB。
今課金に応じてるのはSWGとバンダイのGNO2
マビノギは何にも引っかからん。
育成糞、戦闘糞、チャット糞。
まだクロノスやROの方がマシだった。
不快要素1「移動」
クリック移動の癖に障害物をかわさない。
画面が手前のオブジェクトに重なると、手前に歩いてくる。
移動可能地域を不可能地域の区別が付かない。
移動不可地域に採取対象があることが多い。
(見える範囲にある伐採できる木が殆んど近づけない場所にある時はキレそうになった)
>>529 ヘー、俺十時間後のカキコだったんだ。
寝たしバイトも行ったから、全然気がつかなかったよ。
さすがここに張り付いてる人は違いますねwww
>>530 オマエID:TVGziqD6と同じ時間に消えて同じ時間に出てきてるぞ。
何でだ?
>>533 イライラスルねぇ、透明になるやつ
いちいち進行方向に画面を回さないとならないって・・・
>>535 え? そうなの?
でも、彼女は俺の足元で寝てるし、俺がここにカキコすること知ってる奴は
他に誰もいないぞ。
偶然の一致じゃね?
もしくは同じ店でバイトしてたりしてなwww
韓国で正式サービスが始まってから1年以上経って
ようやβく始めるような会社に何を期待してるんだか・・・
しかも日本だけの新要素があるわけでもないしな。
完全に韓国のさらに劣化移植。全く未来は無いよ。
ROにしろマギノビにしろ、作業ゲーはどれも五十歩百歩だと思うがね。
>>538 運営のやる気の無さがマビノギのクソゲー感に拍車をかけてる。
ヲタイベントには力を入れてるみたいだからそっち方面には好評みたいだけど
まったり生活ゲーを望んでた人には全く合わない。
自由度をもとめるならSWGがいい、自由度が高すぎて始めたときなにしていいかわからないくらいだから・・・
ホームレスが公園でまったり。
そんな生活感あふれるMMO、マビノギ。
そりゃ自分が効率効率って、カリカリしてちゃ、
例え環境が整備されてても、まったり生活なんてできるわけないわなぁwww
>>539 まだ技・魔法を選ぶ余地があるだけ非マビの韓国ゲーはマシでしょ。
スキルが少ないスキルゲー?
なんの冗談だ、これ?
戦闘スキルを全てあわせても、ROやROSEみたいな韓ゲーの1職業に負けてる現実。
スキル制じゃなくて、1種しか職業が無いと言ったほうが正しい。
>>541 SWGは良いね。グラは強烈にアクが強いけど。
基本的な自由度…って意味じゃ、UOもMoEもSWGも完全スキル制のゲームは変わらん。
ただ、自由の先に自立があるか?と言えば
SWGには有り、UOには有ったが、MoEには無い(正確に言うと戦闘職にしかない)
UOの家はもう飽和、MoEの家AGEは未実装。
今まったり生産ゲーやるならSWG一択だな。
単純に家>店程度じゃなくて、工場などにも出来るソース資源の奥の深さも段違いだし。
ホームレススってこのスレでよく聞くな。同じ奴か。ホームレス言えば聞こえは悪いが、俺はファンタジー風のRPGには自然に立ち返った人間の暮らしの原点みたいな空気を求めてる。
そこがいいんじゃねーか。
>>548 堂々と「マビノギはホームレス体験オンラインです!」
と言えばいいのに、信者は必死になって否定するんだよなぁ。
というか自然に立ち返った人間の暮らしに
アルバイトは無いけどな。そこで弾かれる職安オンラインも無い。
>>543 10才で〜、初めて封印を解くと〜。
環境も、生活要素も整えず、効率性の競争くらいしかゲーム性が入ってないのが問題なんでそ。
>>548 アホか。
冒険者にも帰る家はあるだろw
少なくとも街中では宿に泊まる。
マビノギに自由や生活を求めて幻滅した人にはSWGがいいのか。
MoEは1時間も持たなかった
UIごちゃごちゃしすぎ
チャット窓使いずらすぎ
顔が変
デザインがチョンゲーの上を行くけばさ
同期の問題は不思議と気にならなかった(この間の大規模Up前)
そんな漏れがマビノギやってみました
なんだこれ思ったより面白いじゃない
が、チョンにマッタリを求めるのは不可能だと思った
金銭バランスに国民性がにじみ出てる
別ゲーのOβまでのつなぎだし、それまでは楽しめるかな
両方糞以下
比べる必要性すらない(笑)
旅をするのは帰る家があるからだ
さすらいの旅ほど淋しいものはない
そう虚しさに突き落とされそうになったけど
死んだら灰になるだけさと笑ってみた
>>556 いや、UIが見やすい分マビノギが上だと思うぞ
・・・ちょっとだけw
逆に俺は書物を読んだり観光して韓国人が思ったより深い情緒と世界観を作り込めることに驚いた。
このゲーム皆でわいわいするのが好きな人は気に入るかもしれないけど、
キャラが強くなったのを実感しにくいので、俗に言う俺TUEEEEが好きな人には確かに糞ゲーかもしれんな。
漏れは気に入ったがリア友はツマンネとか言ってすぐやめてったし
多少人を選ぶのは否定できんな
カスタマイズできるという自由さが6OJLeZP5には合わなかったようで。
これを使え、あれをしろと言われないとできないチョンゲー出身者には厳しいだろうね。
>>561 マビノギは大したカスタマイズできないし、
いくらカスタマイズしても保存されないからなぁ・・・
その辺もMOEを叩く要素になってるっぽい
>>560 だな。転生に金を費やし費やし、全て極めても初心者二人の方が強そうだ。
システムメッセージがすぐ消えてログ参照もできないクソノギより劣ったUIなんてあるの?
>>559 パクリ大国だかんね
UOの真似してんじゃん?
実際何冊かかぶってるのあったしな
そのへんもひっくるめて国民性が出てる
>>561 UO出身なんだけど・・・あれってチョンゲー?
UIはいちいちカスタマイズしなくても使いやすい&見やすいのが基本
MoEのは自由度を盾にした手抜き
ステータスの反映が弱い、スキルとスキル&ステータスが相乗効果を生んで二次関数的に強くなる要素が一切ない。
本当にただ1ポイント1ポイント数値が上がっていくだけ。
作る側のバランス取りは楽なんだろうけど育成にこれだけ意欲が沸かないゲームは珍しいね。
だから課金されるまでまったりしてお別れする予定。
>UIはいちいちカスタマイズしなくても使いやすい&見やすいのが基本
なぁ・・・マビのUI見やすいか・・・?
画面の邪魔しまくってる気がするんだが。
その割には用済みになった本はポイか…。
まぁ何だ、“らしい”よね。
本とかクエとかも
ファイルかなんかにまとめりゃいいのに
ゴミになってる時点でなんだかなぁ。
>>564 ログが見えないのはアホとしか言い様が無いな。
あと色々弄ってたらシステムメッセージすら表示されなくなった。
まぁ、設定は保存されないから再起動すればいいけどなw
ところでスキルのボタン押しても1回じゃ反応しないのは何の理由があるんだ?
>>565はUOと糞のインターフェイスを同列に並べる基地外。
カスタマイズがどーの、インターフェイスがどーの他ゲーと比較する割に、
「L」キー押せばLOG表示できることにすら気づかない
池沼が多いスレはここですか?www
絵もそうだけど、作りが全体的にチープ。
アイテムを使う・持つの反応が遅かったり、
ウィンドウのドラッグもドラッグ中はフレーム化したり、
ボタンやキーが1回で反応しない事がある。
移動の糞っぷりとあいまってUIは最低だよ。
>>567 そうか?すっきりしてると思うんだけど
どっちにしてもMoE「よりは」まともだとおもう
NPCとの会話のシーンはともかくとして
>>571 並べたわけじゃないw
ドラゴンボールの読み過ぎ?FFのやり過ぎ?
これは普通の「人間」が自然の中で野生動物と
持ちつ持たれつで成り立っているリアルな世界なので
鍛えたからって10倍も20倍も強くならなくていい
>>567 解像度が低過ぎなんじゃないの?
800*600とかでやってたらどの3Dゲームも大体ウィンドウで埋まるよ
マビノギのUIのダメさは具体的だけど、
マビノギのUIの良さやmoeのUIのダメさは抽象的だな〜。
>>576 もっと普通の楽しみが欲しかったよ。
レベル上げのどこが普通なんだよ。
>>576 ま、インフレ気味の強さを持ったスーパーヒーローを夢見る
精神年齢の低いお子ちゃまには不向きなゲームってこった。
>>576 持ちつ持たれれつ…って人間側は野生動物に何してるんだよ?
野生動物をペット化して共に戦う…って要素すら無いだろ。
ペット来ても、リアル現金で購入する仕様。
MMOのペットって出会いが重要。過程が重要。
だからペット使い仲間とも雑談が盛り上がる。
ゲーム外のリアル現金で購入のペットの話題なんて盛り上がるのかね?
>>577 誰もマビノギのUIの良さなんか語ってない件についてw
>これは普通の「人間」が自然の中で野生動物と
>持ちつ持たれつで成り立っているリアルな世界なので
>鍛えたからって10倍も20倍も強くならなくていい
ごめん紅茶噴出した
町にNPC以外大人がいなくて、大多数が10歳の少女が看板殴って動物退治してる世界がリアルですかw
君の頭の中のリアルな世界観は素敵ですね
まさにネバーランド♪
凄いな....
傍から見たら一目瞭然だよorz
>>580 テイマーとペットは別な。
しかもテイマーも実装予定。
しかも、マビのペットは自キャラとしてもコントロールし、育てることもできる。
感覚的には魔法使いの「使い魔」ってのが近い。
そして何より、マビの動物の可愛さは反則的ですらある。
>>575 いやカスタマイズできる時点で上はない気がするが…(デフォなら同意するけど)
初めてのMMOならともかく、そうでないなら楽しめる要素がないな。
面白いって言ってる人は一体何に面白さを見出しているのか聞いてみたい。
>>585 IE使ってるだろ?
少なくてもタブプラウザとか使わないだろう?もしくはデフォルト設定だろ?
自分が使いやすいように変更したくないの?
MOE信者じゃないけどマニュアルに感化されすぎだと思うよ
カスタマイズできるし、UIデザインも好きに変えられる点(スキン弄りにより)
この時点で
575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/22(火) 18:42:52 ID:6OJLeZP5
>>567 そうか?すっきりしてると思うんだけど
どっちにしてもMoE「よりは」まともだとおもう
NPCとの会話のシーンはともかくとして
これは無いと思うよ・・・
それと
A>>マビ厨ってほとんどRO厨じゃねーの?ウザすぎ
B>>ROからも人間のクズばかりが移住した件
C>>ROの大手サイトがマビノギに移動したからつられて先走り移住した奴が
クズゲーぶりにキレてんじゃねの?
敵はMOE厨だけではないようですね・・・
>>584 普通のMMOはテイマー=ペット使いだけどな。
どの道、未実装な時点で「動物と持ちつ持たれつ」とか、妄想激しい香具師多いね。
だだし、主観的な感想と演出過多な文脈で強引に擁護するマビ信者の文章は
読み物としては笑えて良い。
まぁペット可愛いと思うなら金だして買いないさい。
>>590 本スレ見たけど、戦い方とかしか書かれてなかったよ。
>>589 つ リネ、リネ2、FF
まぁ、村で飼われてるひよこが、侵入してきた狐に襲われてけなげに戦ってるのを
見かねて助けに入ったりするような「感受性の鋭さ」がないと
マビノギの良さはわからないでしょうねwww
>>591 聞いた?
ま、質問スレのほうが適切かもしれんが。
>>587 いやいや
俺/viewport 1200*800(詳しい数値忘れた)ぐらいにして
下段にステータス、チャット類全部ぶち込んでたから。
上ってのはマビが上かどうかって話ね。(デフォだけなら上だろうねって話)
ついでにいうとブラウザもプニルだよ
>>593 アンチが聞きに行くのもなんだな。
信者ならここに書いてくれよ。
>>592 視覚で見れば解るもので、感覚の感受性を語るな。
マビノギ信者なら、もっとロマンチックに語ってくれよ。
wwwとか言うな。
>>595 昨日までの俺ならちゃんと書いてやったが、
もうここでまじめな話する気にゃなれんww
アンチな話題を持ち出すんじゃなく、普通に良さ聞きたいんだったら
問題ないんじゃね?
>>596 風景一つにしても
同じ物を見て感動できる人できない人がいるのは
感受性の問題ですが何か?w
後、何度も言うが、俺はもう他ゲー信者に真面目に語る気はないのwww
いや、旦那、ここアンチスレですぜ
* おおっと *
なぁ
ファイヤーウォールからむとID登録できないとか
起動しても画面が真っ白とか
いくらテスト中だからといっても今現在ゲームをプレイできない
俺からしてみれば万人に優しくない糞ゲーだといえるよ
遊べないからクソゲー認定
設定も出来ないようなお子様はお帰りくださいなのでしたら
初心者お断りのゲームでクソゲー
俺?ばかだよ
アンチにアンチするのも立派なアンチですが何か?www
なら良し
>>IZ/1oKBT
おまえのこじんてきなことなんかしらんってかんじ
・頭上のスキルアイコンクリックしたら解除される馬鹿仕様
魔法詠唱した後に索敵必須なのに押し捲りだぞ
>>601 オフィシャルの自由掲示板の過去ログ検索お勧め。
丁寧に説明してくれてるよ。
ただし下手な煽りは無視する方向でww
アンチにアンチする奴にアンチしちゃうぞ!
とりあえずその語尾の「w」何とかならないか?
全部煽りに読める・・・ぁぁ煽られてるのかorz
>おまえのこじんてきなことなんかしらんってかんじ
勘違いレスされて
お前IEだろ?みたいな事いわれちゃそりゃねーよ、父ちゃん
>>599 それは視覚を通した美意識。
感覚は視覚、聴覚、味覚、触覚とは別。
目に見えないモノ…主に文章、詩などに対して使われる。
ハーバード・リードとか嫁。
あなたが目に見えない「感覚」という言葉を無意識に
それこそ感覚的に使うのは自由。
でも人にイチャモンつけるには、それこそ美意識が足りない。
オープンβ初日に登録してプレイしたけど、1日でやる気うせた…(´Д`)
>>608 ワロス
屁理屈はもういいよwww
視覚も聴覚も味覚も触覚も、全部ひっくるめて感覚って言うのが普通の日本語。
かんかく 0 【感覚】
(名)スル
(1)目・耳・鼻・皮膚・舌などが身体の内外から受けた刺激を感じ取る働き。また、感じ取った色・音・におい・温度など。哲学的には、感覚は知覚の構成分であり、まだ意味づけられていないものとして知覚とは区別される。
「寒さで―がなくなる」
→五感
(2)(美醜・善悪など物事について)感じとること。また、感じとる心の働き。感受性。感じ方。
「色彩―」「―が古い」「新しい―の服」「金銭に対する―が麻痺(まひ)している」「悲哀を―する心も/小説神髄(逍遥)」
>>610 その説明だと、おまえさんの言う「風景」も、
キツネとヒヨコが戦ってる「情景」も、ただの「刺激物」になるぞ。
よく考えてみ。
「哲学的には、感覚は知覚の構成分であり、まだ意味づけられていないものとして知覚とは区別される。」
短く端折ってるが、なかなか上手い説明だな。
>>597 聞いてみたけど、よくわからなかったよ。。
楽しさって言葉で説明するのは難しいしね。
やっぱり相性が悪いのかな。
>>605 ありがとうございます。
説明してもらえたのにもかかわらず
新規登録できないのであきらめました。
メーカーさんで公式サポートでるまではあきらめます。
ごめんなさい。
>>611 屁理屈にこれ以上付き合わんし
お前と哲学論議をする気は欠片もないw
巣に帰れ。
後、
>短く端折ってるが、なかなか上手い説明だな。
お前はずいぶんと上から見た驕った言い方してるが、
それはgoo辞書からの引用だw
お前の考え方が世間一般のそれからずれてる事を例示しただけだよw
>>612 まぁ、楽しみって人それぞれだからな。
無理にやろうとする必要は無いんじゃね?
興味あったらやって見るって感じで気軽に考えりゃいいと思う。
何せ今はベータテスト中で無料だし。
>>613 そっか、残念だな。
本サ-ビスであえる事を祈ってるよ。
え、何でこんなクソスレが伸びてんのw
信者が頑張れば頑張るほど
殺伐競争ゲーであることがはっきり分かる
ここで発狂してる儲が居るようなゲームがまったりしてるとは思ええんのだが・・・。
マビノギをクソゲーだと思ったやつが多かったんだろ。
619 :
UCテスター:2005/03/22(火) 21:06:50 ID:Ker/Dz/w
あ〜お前らの話聞いてたらやるきなくしちゃったw
所詮チョンを信じちゃいけないのか?w
オープニングの女くらいのキャラ作れれば、もうすこし人集められるだろうに
キャラが、落書きだモンな・・・・・まあそれでも、洋ゲーのリアルキモ顔のキャラより何倍もましだけどなww
おまえらが褒め称える、EQやSWGやまあ海外の糞ゲーはやるきしねーがなwww
それでもUCはどんなゲームよりも糞ですよwたとえるなら、
マビノギ=ワイルドアームズ
UC=チャレンジャー
いいかげんリアルなキャラやめろよ。
信者がノーマナーノーマナー叫んでるまったりの欠片もないクソゲだってことが良くわかった。
採取ですらプレイヤーとの競争なのに何処がまったりだよ。
バカバカしい。
・移動が糞
・インターフェースが糞
・材料集めが糞
これは信者も否定できない事実みたいだな。
>それはgoo辞書からの引用
辞書からの引用なのはわかるよ。さすがプロだな。
意味化、知覚化された物事と、そこに隠された物を感じる「感受性」の差を上手くまとめてる。
お前さんも、風景やキツネとヒヨコの情景で、無闇に「感受性の鋭さ」なんて言うもんじゃない。
一般的には「情緒」って言葉が妥当だと思うけど。
感性を持ってキツネがヒヨコを襲って初めて、そこに感受性で受け取る物が生まれる。
例えば、尻尾にヒヨコの羽で作ったアクセサリーを付けたキツネがヒヨコを襲ってる。
情で感じるのが「ヒヨコかわいそう」
感受性で感じるのが「キツネこれから新しいアクセサリー作るんだな」
アクセサリーを作るキツネは視界には入って無いが、感性では受け止める事ができる。
>>623 NPCとの取引も加えてくれ
話なげー。
これだけ、アンチ(社員)がスレッド建てるなんて
よっぽどマビノギの評判下げないとMMO業界でマビノギに客取られてしまう危機感が強いんだなwww
これだけスレッドが建ってると良ゲーっていうことだろ
旧UOも当時はクソゲクソゲ言われてきたが、今は昔神ゲ認定
結局面白いとも、つまらないとも騒がれない大航海とか天下無双とかのほうがよっぽど糞ゲだろ
マビノギおもしれぇぇぇ
序盤のバイトが取りにくいのは問題あると思うなあ
あんなおつかいクエストなんて、マップや人名を覚えさせるための
初心者への救済措置も兼ねるものなのに
超取り合いとかありえねーよ
あれでインした直後から印象悪いし、稼ぎがダルすぎて続ける気にならん
大航海が糞とは少々いただけないけど
ここで吼えてる人は総じて小者っていうのは感じる
まあ俺ぐらいになると各MMOに伝説残してきたかな
まあ俺ぐらいになると各MMOに伝説残してきたかな
LOLOLOLOL
とにかく、オープニングの女、ナオだっけ?
あれくらいのキャラを作れれば、いまのシステムでも全然かまわんよw
あのキャラで回転しながら吹っ飛ばされたいwそんくらいできるんだろ?
このゲームくらいのキャラくらいでもいいやw
http://www.playstation.jp/scej/title/wa4/ そうすりゃ神ゲーになることまちがいなしww
キャラがよけりゃUCでもUOでもSWGでもかまわないんだよ・・・・・
とにかくリアルキモキャラは見たくない。
>>627 序盤だけじゃないよ
同じバイトやりまくってれば、中級→上級と報酬が上がっていくから
永遠にバイトが空くことはない
まあこんな糞仕様じゃ、まったりしようがないわなw
うはっ予想通りの反応thx
うんうん、そうそう、どうぞ笑ってくれ
笑うことで落ち着くなら存分に笑いたまえ
マビノギでのまったり=PTも組めない、バイトにもありつけない負け組み
このゲームやってる時点で負け組みなのに、さらにその中の負け組みってこと
>>623 採集に関しては糞って程じゃない。
混んでる時間にさえいかなければ楽なもんだぞ。
ただ……
手っ取り早く成功を求める人にゃ、別の意味で織工関係はお勧めしない。
かなり地道な努力が要るからなw
勝ち負けとか面白いですよね
ROやリネやリネ2やFFしかMMOやった事ないやつはスキル制MMOやらないほうがいい
根本的にMMOを理解していない、オフゲーをオンラインでする程度の事だと理解してる人間ばかり
上記の出身者はLvを上げる事、データとしての強さを求める人間ばかりだ
最初から楽しもうと思っていない、楽しみ方が自分で見つけれない人間は
根本的にMMOに向いてないので
ぶっちゃけて言うと
「来ないで下さい」
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/22(火) 21:43:22 ID:TVGziqD6
>>631 初級バイト、中級バイト、上級バイト
それぞれ人数枠は別な件についてww
材料集めがクソと言うより
集めた材料がすぐ無駄になるのがクソなんだよな
RPGなのにRPすると奇異の目で見られる国だからな
こんなスレッド建てなければ永久にキチガイや2Dヲタを糞nogiに隔離してられたのに
余計な事してくれたものだよ
とりあえず漏れは20分持ったよ
うち15分は登録やアンインスコ作業だけどな
すごいだろ
すげーすげー
ちなみに3Dな
本スレのクソノギ信者え(死んじゃえ)はNPCの2D絵にモエーとか言ってるジャンw
俺がマビノギに求めてたのはナオや羊との振れ合いであって、単調作業の繰り返しじゃない。
史上最低の期待はずれゲーだね。
頭に血が上って日本語を理解できてない儲がいるスレはここですか?
トレイシーさんいい人だよね。
ちゃんとバイトくれるもん。
マヌスさんやな人だよね。
人手足りないなんて大嘘吐くんだもん。
(ここから本文)
2、3日目位に5G程で買われてた蜘蛛の糸が、今はもう誰も見向きもしない件について。
普通日が経つ毎に流通って発達していかない?
ログイン画面の背景が変ったな、どうせならナオを使えといいたい。もう会える場所はないのかっ?
2Dヲタって二次元ヲタ、いわゆる萌え系ヲタのことだろ。
マビノギの狙ってる層そのまんま。
ネクソンも分かってるからあんなイベントやったわけでw
>>643 スキル制のMMOはどれも単調な作業の繰り返しだぞ
MMOに幻想持ちすぎじゃないか?
お使いクエとバイトは作業してるだけって感じがしたな
MOBの動きはちょっといいと思ったしグラフィックもそんなに気にならなかったが
ゲームとしてどこが楽しいのかわからん
前評判とサイトの紹介文から期待してたのとは全然違ったし
643の理想のゲームはないな
しいて言うならネカマを完璧に演じてなり上がっていく事だけが
単調な作業プレーをしないで遊べる唯一の方法
どのネトゲでもいいべ
643は牧場物語でもやればいいじゃない。
ネカマオンラインかw
あーそれいいかもな
俺も3年前ネカマはじめたときはおどおどしてたなぁ
やりはじめはスリルがちょっとした味わえるよ
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/22(火) 22:04:57 ID:j3yaPOaQ
擁護派の日本語が怪しくなってきた・・・
ほのぼぼage
>>654 ほとんどのアンチの日本語は最初からおかしいがなwwww
(・3・)アルェー とうとう文体を貶すくらいしかネタがなくなってきましたKA?
まああま落ち着こうよ
俺はリヴリーやゴゴ市やダイナスティアみたいなのを期待してたんだがなぁ
信者の方、誰かこれに反論願います。
623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/03/22(火) 21:14:03 ID:XD87/k+C
・移動が糞
・インターフェースが糞
・材料集めが糞
これは信者も否定できない事実みたいだな。
糞ゲーとか期待ハズレって言う人におながい
いまやってる続けてるネトゲーも書いていってね(*^o^*)
興味ある
>>659 >>これは信者も否定できない事実みたいだな。
書いてあるじゃん。
信者でも悪い点は悪い点として認めてるってこと。
すまん、何をどう感じるか人それぞれなもんで
嫌ならやらなきゃいいだろうが
反論する意味が無い。面白いと思ってるから正式サービスが始まったら納金するが
当然、不具合、不満点は解決して貰うつもりですよ。
>>637 何れはみんなランクが上がって同じな件についてw
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/22(火) 22:18:48 ID:CyQg6RDV
>>662 >何をどう感じるか人それぞれなもんで
「至上最低の糞ゲー、マビノギ」も正しいということだな。
なんで必死になって反論してるんだ?
ageると必死だなwって思われるぞ?
>>662 信者が自らの存在価値を否定してるのが笑えるw
じゃあ、なんでオマエはこのスレにいるのか問い質したいよw
>>666 全員がバイトだけしてるならなwww
やってないやつはいいねぇ。
机上の空論だけでいくらでもアンチ思いつくからwww
マ ビ ノ ギ は 糞 ゲ ー
これが信者も認めた価値観
>>669←こいつ馬鹿じゃねーの?
自分が趣味とするものは不満点がひとつもあっちゃ行けないらしい
まぁ移動とUIに関しては誰が見ても、糞。不便。不親切。
それ以外に関しては個人の受け取り方によるって感じか。
(・3・) エェー 神の道は最高ですYO
TOEO!TOEO!
俺的には
615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/22(火) 21:02:28 ID:2TWEfZTV
え、何でこんなクソスレが伸びてんのw
485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/22(火) 22:23:51 ID:2TWEfZTV
ガキみたいな書き込みが多いな。
がややうけ
マビノギはクソゲースレではマビの移動システムとUIを擁護できる勇者(狂信者)を募集してます!
信者からも総スカンを食らう糞システムワロスw
頑張っておもしろ弁護しろよwww
あ
糞だと思うシステムと言う事はなにかと比較してるわけだよな
初めてネトゲーして言うのもおかしな話だし
ただ単に合う合わないだけだと思うけどね
リネやROも糞っていうやつもいるんだし
なにか気に入らない事でもあったんだろうね
それで今もマビやってるなら変なやつってだけだが
みんながこれなら良いと納得するゲームってあるんかな・・・
あとは適応力順応力があるかないかだなぁ
がんばれアンチ!負けるな擁護派!
ちなみに俺はマビはまってます
さすがの俺も運営までは擁護しきれないな
狂信派擁護がんば!
>>683 不快要素1「移動」
クリック移動の癖に障害物をかわさない。
画面が手前のオブジェクトに重なると、手前に歩いてくる。
移動可能地域を不可能地域の区別が付かない。
移動不可地域に採取対象があることが多い。
(見える範囲にある伐採できる木が殆んど近づけない場所にある時はキレそうになった)
これは何かと比べるまでも無く糞だろ。
個人的には移動に関しては現状で問題無い
ただの好き嫌い程度の差だろ
100人中100人が移動しにくいと言う物でもない
というか、移動しにくいからクソゲーとかいう脊髄反射は病気
まとめると、
マビノギはクソだがナオのウンコなら食べれるってことだろ
まぁ一応マジレス。
画面UP拡大気味にして、マウスカーソル画面外移動
使えば、大分マシにはなる。
まぁだからと言ってあの移動システム擁護はしないが。
もう少しまともな反応&alt+名前クリックでキャラ選べて付いて行けるんなら
せめて、ちゃんと付いて行ってくれ。相手が曲がってるのにそのまま直進するなと...orz
ログ見てなくてすまそ
なるほどね確かにその辺のイライラはわかるわかる
移動はどこ行くにしてもだるくなるね
障害物は避けていってくれよとか傾斜ある場所や壁とかの際あるくとうぉ!ってのあるが空間をクリックだとそっちのが普通かと感じるんだが
まだ始まって6日かな
その辺の修正って優先するものなのか疑問にも思う
いままで時間あったじゃないかと言われても
そんな仕様になってるのは韓国テストからこれでいいでしょうという結果だろうしね
何にしても日本公開テスト始まったばかりだ
ダメダメと烙印押すのも早過ぎるとおもわれ
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/22(火) 23:01:07 ID:BMsHMpeu
マビノギは世界設定と生活観重視というコンセプトは悪くないけど、それを実現できてない、
楽しめない作りがもったいない。生産するのになんであんな高い生産道具、素材なわけ?
死んでもアイテムロストしない、物価がおかしい。服とか色を好みで変えれるし、もっと
値段さげて、物流が回る仕組みにすればいいのに。それにオブジェクトが少なすぎるし、
世界が狭い。生活感重視なら初期のUOをまるごとパクるつもりで作ればよかったのだが・・・
スキルは自由に上げ下げできないし、あんなカツカツの窮屈な世界で息苦しいだけ。
本当のマッタリ目指すならNPCの価格設定を直す、スキルシステムを変更する必要がある。
あとキャラグラ、ムダに脚長すぎ、クモみたいでキモイ。グラも変更する必要があるな。
マビノギがつまんなかった人がつまんなかったって言うスレなのに
なんで信者はこんなスレにまで来て余計なことをするんだ?
住み分けるためにこのスレがあるんじゃないのか?
信者はまだゲームで楽しめてるからいいけど、
アンチはつまんなくてがっかりした上に気晴らしにアンチスレに書き込めば信者に絡まれるし
かわいそうじゃないか?
そちらさんが質問してくるからでしょう
>>692 そうか、すまなかったな気が利かなくて
巣に戻ります
スキル制って言ってもこれコルムの劣性スキル制だろ・・
よくこんなのでオープンβ出来るな
wasd移動がBOT対策らしいからまぁそれは納得するとしよう
でもオートランがないのは正直めんどい。
あとすぐにその辺の看板殴る仕様もどうにかしてくれ
NPCの風貌を一々語って取引と会話間違えて選んだら最初からやり直しとかマジヤメテ。
αテストならまだしもβでこれはちょっとキツイぜ、旦那。
移動はもう本当にどうしようもない屑
いかにも始めたばっかりなハナタレ10才が殴ってるオブジェクトをうっかり叩くいてヒヤヒヤですよ
高級装備付けた大人が嫌がらせ必死だなと
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/22(火) 23:23:04 ID:aiLlslC6
まじ うんこゲー
そして華麗に700get
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/22(火) 23:31:58 ID:UPwxrrba
脆弱ちゃんは、もう寝ましょうね
まじクソゲーじゃん、、
やめていったやつらどこのサーバーだった?
マリー
サンクス!俺の鯖が軽くなったぜ
ラーメン食ってこよ
樽
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/22(火) 23:56:54 ID:YNAX3iKL
やっべ、クリック飽きた。
操作系がストレスでくつろぎにもならね。
キャラに幅なさ杉。今頃こんなの出すなよw
まあ、今現在のままじゃ金は払えんな、
やるなら半端二じゃなく、徹底的に萌え専用にしないと売れんよw
キャラがだめだね、UCのGIジョーよりましだけどさ・・・・
そういやROは萌え専用でのし上がったんだっけ?
本スレでも質問スレでもまともな返答貰えなかったからここで聞こう
生活系スキル関連のタイトル(10歳で〜みたいなやつ)は何がありますか?
>>710
10歳で処女喪失
>>710 勤勉な
腕が良い
この二つかな?
両方とも茨の道だが。
今のゲームバランスだと戦闘がマゾ杉だね。
アルビ下級ダンジョンとかちょっとミスしただけで即死になる。
信者にマビノギのどこがおもしろいのか具体的にいってもらいたい。
オレは戦闘、生産、作曲システムもどれも中途半端で、マビノギには
何ひとつおもしろさが見つけられなかった・・・。
取引スレッド立ってるんだけど、もしかしてこのゲーム露店ない?
露天は別料金となっております^_^
露店ないなんて糞だな
>>718 別料金つっても、韓国の話で、しかも一日2時間ただが前提の課金だしな。
まぁ、タダゲ厨にとっちゃそれも嫌なんだろうけどwww
仮に永久に無料だとしても、マビはやりたくない。
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/23(水) 06:35:46 ID:Mdd6GivG
無料でもたけぇよ
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/23(水) 06:41:55 ID:iZgFGFMe
マビノギを早口で10回言おうとするとかならずまみのみまたはまぎもみになってしまう
期待してやったのにひどかったから救いようがないよ
有料にする代わりにゲーム内容改善してくれた方がよっぽどマシな気がする
文句ばかりで何をどうして欲しいのか全く言わない
ここは厨房のすくつですね
クソ言ってるのはプレイヤースキルを磨く努力をしない人たち
なんだから何言っても無駄だと思われ
どうぞそこらの単純クリックゲーMMOでもやっててください
m9(^Д^)プギャー
どうぞm9(^Д^)プギャー でもプゲラでもやっててくださいな
それで気がまぎれるのであれば
プギャーにレスしてるの初めて見たw
マビ信者はクオリティ高いな。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/23(水) 08:52:45 ID:prMD6h31
廃人とそうなれないアンチは平行線を・・・
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/23(水) 09:14:18 ID:6WkIuWk0
マビが少しはマシになるであろう修正
・物価の減少(一桁違うだろ絶対)
・バイト上限人数の増加、もしくは撤廃(上限とかイラネ)
・スキル増加(少なすぎ)
・生産スキルや生活スキル使用時のアイテム消費減少(焚き火に薪五本はダルイ)
・AP入手機会の増加、もしくは振り分けの自由化。(すくねぇ)
ざっとあげてもこれだけあるが、
改善する見込みはないな。たぶん。
まだまだ改善したほうがいいところはあるがどうせナオらないだろ。
ナオだけに。
一番マビで人を呼んだであろうナオも今のところ一番最初だけだし出るの。
ボッタクリバーみたいだな。
2Dヲタも離れそうだ。
>>734 そゆのってゲームを楽しくする為の要望なのに
管理会社視点だとゲーム寿命を短くするだけ、ぬるユーザーの我侭に聞こえるんだろう
絶対に声は届かない
・物価の減少(一桁違うだろ絶対)
そうか?普通だろ?
・バイト上限人数の増加、もしくは撤廃(上限とかイラネ)
バイトしかすることないのか?
・スキル増加(少なすぎ)
そうか?普通だろ?
・生産スキルや生活スキル使用時のアイテム消費減少(焚き火に薪五本はダルイ)
焚き火なんかまったりスキルだろ?
・AP入手機会の増加、もしくは振り分けの自由化。(すくねぇ)
そうか?普通だろ?
ヌルゲーのやり過ぎ。
素直にヌルゲーだけやってろ。
ダメだこのゲーム。
ファイアウォール入れてるとかなりの確率でフリーズする。
切れば動くけど、PC危険に晒したくないのでアンスコ決定。
ちなみに同じ韓国ゲーのROSEは動いた。
韓国のMMOが悪いんじゃなくて、マビノギが特別にダメなだけ。
>>736 君は人の用意した焚き火に世話になるだけの人でしょ。
斧の用意、斧の修理、薪を用意する時間、焚き火ワンセットでイベントリ3マス埋める薪スペース、斧自体のスペース。
まったりの裏には努力があるのを忘れずに。
>730
【すくつ】とか書いてて恥ずかしくないの?w
つーか焚き火をまったりとか言ってる奴がどんなプレイしてるのか知りたい
マジで
レベルが1上がってAP1稼いでもスキルを一つ伸ばすのに何ポイントも必要なんだよ
RPGは毎度レベル上がる瞬間が最高の醍醐味なのに
このゲームはレベル1の変化では殆ど意味がない、レベルいくつも先の遠い未来まで纏めて考えないとならない
気分的にまぞい
レベル25以上はステすら上がらないんだっけ?その時にやってられるのかな・・
>>743 無知の恥ってやつだなこれは。
っていうかオフラインゲーでもやればいいじゃない。
生産メインでやったらAP足りなくて行き詰まった件。
生産者にバイトや戦闘やれというバカ仕様にうんざり。
哲学用語の「無知の知」を聞きかじって間違った使い方をしてる愚か者がいる件
↓いいわけどうぞw
>>746 じゃあお言葉に甘えて、良い訳させてもらいます。
敢えて「恥」を使ったんですよ。
韓オープンから、かなりマジメにやってた俺の感想。
キアが絶頂期。
あとは、ひたすら作業。
スキルの少なさもお察し。
一応レンジコンバットや魔法も8や7まで上げたがな。
今の近づいても全然反応しない、リンクもよわよわのバカAIになってから
さらに面白くなくなった。
バイトは牧場終了から宿屋方面に走ってくメンツがいつも同じ。
三日でやめた奴は勘がいい。1時間でやめた奴はかなり勘がいい。
初めてやったネトゲーがこれなら1〜2ヶ月は耐えられるかもしれない。
興味があるならやってみろ。しばらく続けるのもいいだろう。
実際、アンチは、ほんのちょっとやっただけの印象ですぐ
クソだのアンインスコだの言い始めるからな。
奴らの9割以上は、ロクに戦闘システムも理解してないだろうし、
序盤のお使いで挫折したクチだと思うから相手にする必要ナイヨ。
バイトはナオタイマー必須。ダンバードンの街の分は自分で追加汁。
お金が厳しいのは最序盤だけ。とりあえずLV10くらいになって
最低限の戦闘スキル覚えたら灰色狼クエに参加すれば
カネと経験値が定期的に降ってくるから、自分はノンビリ
戦闘の練習でもするべし。戦闘システム理解しないと
このゲームははじまらん。
んで、灰色卒業する頃には、多分ヒールと、
欲しい店売り武器くらいは余裕で買えるはず
その時点で約LV17前後かな?
そしたらあとはキアDマスD等にPTで行って楽しく遊べる。
要は最初のとっつきが悪いのがこのゲーム。
ある程度まで進めれば充分ハマれる。
けどチャット機能がクソでギルド未実装なのはマジ勘弁。
「ハマる」ってのは純生産職がAP足りなくて転生を待つしかない状態の事か?w
>>749 >>750 コピペな訳だが、アンチと信者の意見な
マッタリではないことが分かると思う。
なぜ、ここまでアンチスレが乱立して、その上アンチがわぁわぁ騒ぐか?
つまり、マッタリだと言い切る輩(宣伝しまくったツケとも)がいるからなんだよな
マッタリできるMMOとマビノギの雰囲気で言うマッタリ(というか萌え)
これが≠というわけだ。
>>751 生産職はバイトしろよwww
職人が軽視される韓国で作られたゲームだから物作りは賎業なんだよw
犬(食用)以下の扱いを受けてないだけありがたく思え。
しっかりアンチの相手をしてる750に萌え
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/23(水) 11:10:08 ID:Y+xLiZO0
コピペ
生産系は経験値が欲しかったら本業以外にバイトしろってスゲェよな・・・
自由度
無職>>>>フリーター>>戦闘系>>>>>>>>>>>>>>>生産系
つか、生産の仕様がバカ過ぎだろ。
失敗したらスキルアップなしで素材の大半は消えて、型紙も消費。
しかも普通の成功だとめったにスキルアップせずに、仮にアップしてもしても+0.5。
これで100溜めろって仕様に笑ったよ。
>>753 そんな事情じゃ、職人が普通に評価される国の人間からすれば、
まともに「生活ゲー」になっていないと見られるのは当たり前だわな。
韓国は「生活ゲー」を語るな、語るにしても他国に汚染されるなと。
>>758 誤: 「他国に汚染されるな」
正: 「他国に流出させて汚染させるな」
吊ってきます・・・orz
成長が地味すぎて萎える・・・
数値が微量増えるだけ。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/23(水) 18:01:16 ID:vWH5Ga62
こうさ・・俺も一週間やって、「騙された。クソゲーだ」と今でも思ってる。
単調なレベル上げそして自由度の少ない設計。
できるようで、できない・・・まさにソレだった。
期待を裏切られたってかね^^;全然マッタリじゃないし・・バイトだって・・。
まぁでもよくよく「やりこんでいる」と楽しさの光明も見えてくるよ。
武器を自分なりにカスタマイズして、オリジナル武器を完成させた時の達成感。
ptで連携を決めたとき、ダンジョンで皆で一致団結して挑むとき。
そして気の合う仲間とふと火を囲んで過ごすひと時。
無論それは一瞬だ。楽しいのも一瞬。でもなぁ・・・
こう雰囲気が好きなんだよ。中身はガツガツしてるかもしれないけど、
プレイヤーの気質は千差万別。どこぞのクリック狩りゲーと違うプレイヤーもいる。
正直そいつらとツルむのはダルイ。だが、久しぶりに「出会いのネットゲーム」ってことを
再認識させられたよ。一期一会ってか・・。
まぁ確かにアンチのいうこともまんざらでもない。だが、まだOBだ。
(OBの割りに・・というのは言わずに)
正式サービス以後おもしろいか、そうでないか決めても遅くはない。
触りでやめるやつは、根本的に自分に合ってないんだろう。
だが、前情報に左右されず、気軽にptでも参加してみてください。
楽しさ自体はプレイヤー間が生み出すものであり、
決して運営側から与えられる受動的なものではないから・・。
クリックゲー出身の狩り大好きな人向けって感じか
なんで至上最低の糞ゲーなのに人が多いの?
楽しめる人が多いから?
じゃぁ糞ゲーじゃないんじゃない?
ん?
これなんてエロゲー?
大航海正式サービス開始
MOE正式サービス開始予定
コルムオンライン基本料金無料&CMバンバンで人数増えている
人数だけで決めるのはどうかとおもうぞ
生産システムが貶されすぎてるのでちょっと擁護すると、
スキルポイントがアップする時にEXPも入ってるぞ。
大 成 功 ( 2 0 p t ) で 0 . 0 1 % だ っ た が な !
しかも、3回の大成功のうちスキルアップしたのは1回だけ。
韓国人は馬鹿で職人を軽視する人間だというのがはっきり分かったよ。
>>763 前評判がよかったのとタダなせいでないか?
宣伝見て始めたMMO初心者が惰性で続けてるのかもしれんな
>>761 の言うように一般的なMMOのコミュニケーションの楽しさってのはマビでも変わらないからな
戦闘、バイトの合い間に生産。
生産だけでの自活は不可能。
どこがまったり生活ゲー?
761の気持ちは分かる
俺も始めてやったMMOがクリックゲーだったんだけど
そこで知り合った仲間達とは本当に馬鹿できたし、色々語り合った
けどな・・・そのせいでくそ仕様の飽きてるゲームをなんとなく、惰性で・・・・・・
どんなゲームでも、コミュニティ作れれば問題ないって事にも繋がるワケだがな
アンチ=アクション苦手でオート戦闘に頼りきりのヘタレMMOプレイヤー。
廃プレイしようという気にならない仕様は素晴らしいと思う
数時間かけてLVあげるより数百円で転生した方が強くなれるみたいだし
他のMMOのスレで
「マビノギの生産はドラッグの正確さによって出来が違うからただの確率じゃない。」
とか書かれてあったから期待してやってみたら、殆んどのスキルは確率だけだった罠。
あれも、信者か社員の工作だったんだろうな・・・。
しかも、半完成品(99.9%完成)から仕上げる時にも型紙消費。
1つの製品に2回型紙使うって何の冗談だ?
>>772 求めてるのとは苦労する方向が違うんだろうよ
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/23(水) 19:11:56 ID:bXICvIaO
>>771 うはwwwwwwおkkkkkkkk
トリケラワロスwwwwwwwうぇうぇうぇうぇwww
立て続けにミスって数分で四回しぼんぬ
今日は一時間しかやってないけど寝るか
露店は別料金で、オークションチャットなし。
寝糞ンは生産を活発にしたり製品を流通させるつもりなんて全く無いよ。
生産職なんてやるだけ無駄。
天下無双よりは面白い
これだけは断言できる
でも製造は糞
あの仕様じゃ楽しめんでしょう
できる装備品の性能もあれだし・・
スレタイみたいに史上最低とまでののしる気はないけど、
生活MMOでも生産マンセーでもまったりMMOでもなかった
事前にやれ生活だ、生産だ、まったりだと標榜していたのにな…
>>778 露店が未実装&別料金ってのも腐ってるよなー。
戦闘職で言うとダンジョンが未実装&別料金くらい終わってる。
マジで生産やらせる気なんてないんだろうな・・・。
生産なんて飾りです。
目的は転生などで金を搾り取る事なんです。
>>768 加えてまだ開始して1週間。
さすがに、どんな糞ゲーでも一月は持つだろ。
なんだそりゃ、金取るのか?アホなネトゲーの機銃つくられてたまるか、
アンインストールしよ・・・私ねよチョン・・・・月料金3000とか・・・ろくなことしないな奴ら。
>>784 とりあえずチョン批判したいだけに見える
値段吊り上げるとこは敵だ・・・コーエーとかな。
なんでもかんでも別料金とかマヌケかよ…
普通に一ヶ月いくら、でいいじゃないか。
バイトの枠が少なすぎるのもアレだよな。
MoEみたいに、内容同じなのにタイトルだけ違うっていうのが沢山あってもいいかと。
バイトが取れないから、じゃあソロで上げようかと思っても敵の経験値やたら少ないし。
じゃあ篭りオンラインしようとするとキャンプペナルティくらうし…
初期のクエストで生産覚えさせたり、採取覚えさせたりする為のクエストがあるけど
そのクエストやる為に農具が必要で、それも買わないとダメだというのが。
ただでさえ財布きついのに圧迫させてどうする。
ダンジョンのクエストも来たが、クリアできる気がしねぇ…
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/23(水) 20:10:46 ID:DbqYzq1a
いちいち会話ログ開かないといけないのになんで半透明じゃねーんだよ
てか何かいじらせろよばか
固定しすぎだっつーの
とりあえず、どこもかしこも村民達が暴徒と化してるのは雰囲気がなぁ
いまさらでごめんよ
>>780 マッタリ感を作るのはシステムじゃなくて中の人だから
まあなんつかたいていcβ後半はマッタリゲーになる
なんつても空いてるし、気張っても意味がないからな
ちなみに韓国ではこけてるみたいだし
なんつかさ、RPGとしては悪くはないんだけど
MMOとしては屑だよなこれ
あっちで発売したときも、くだらないことで金とってたの?
日本だけってんなら話は別だが、あっちでも同じように金とってたんなら、こけるのはとうぜんだわな。
日本人なら金取れるとか思ってんなら、なめすぎだ・・・・
ナオみたいなキャラ作れたら月5000円はらってもいいがなwww
ttp://www.gpara.com/news/05/03/news200503237896.htm 「Nexon」は、オンラインクイズゲーム『QPlay』で2005年3月18日(金)より「独島守護アイテム」を無料配布する。
「独島を守ることが」「独島は我らの領土」という全2種類が用意されている「独島守護アイテム」は、
ゲーム内で無料で全ユーザーに配布される。
決まったコマンドを入力するとイ・スンシン将軍が登場し、「独島は我らの領土」と叫ぶようになる。
今回のイベントは、ゲームユーザーの愛国精神と歴史意識を奮い立たせるために企画されたもの。
「Nexon」ジョン・ヒョンチョ室長は「ゲームユーザーに愛国心を促すことができるのを期待し、
これからもこのような社会問題にゲームユーザーも一緒に参加できる機会を頻繁に用意する予定だ」とコメントした
聞いてくれよナオ、俺さ、一人で頑張ってレベル20まで上げたんだよ。
熊も10歳で一人で倒したし、アルビDもソロで突破したさ。
でも全然強くなってないマイキャラ・・・転生5、6回やらないとソロできませんか?
>>793 その記事全部読むとキモすぎるな…
ゲームの中にまで持ち込むなよ…
何かタダゲ厨が、韓国での課金方式もろくに知らずにわめいてるな。
基本料一日2時間タダで、
必要な機能要らない機能を取捨選択して選べるのが向うの課金方式。
もちろんお得なセットもある。
日本がどうなるかはシラネ。
「ゲームユーザーに愛国心を促す」とかわけわかんねー
さすがあっちの連中は考えることが違うなwwwwww
だからなんだね・・・
ここは日本、俺の常識は最初にやったFF11なんだよw
さいしょから全部一緒にしろよ、付属品つけて金とろうなんてせこすぎw
さすがチョンだねw
竹島問題なんて俺にはどうでもいいんだよw
気に入らないことすれば日本人だろうがチョンやチュンだろうと否定する
馬鹿にもわかるように最初から1500円とか1200円とかにしたまえw
なにがお得なセットだ?ブロバイダー料金じゃないんだぞ?w
基本料どんどん吊り上げんなっつってんだよ。
同じ元FFプレイヤーとして助言しておいてやるが、
FFの常識は一般MMOにおいて非常識である事がままあるぞ。
FFだと、まず最初に6000円以上もするパッケージソフトを買わされて、
さらに毎月1300円以上取られる。
さらに、大型バージョンアップもパッケージ販売され、
そこでも3000円以上取られてるわけだ。
つまり、馬鹿が騙されて金払いやすい課金方式になってるんだ。
マギの場合、ちゃんとこのゲームに自分がどれだけかね使ってるか
明確にわかるシステムになってる。
少しは考えてから書き込みしな。
無料ユーザーに露店の制限つけるならダンジョンにも制限つけろよ。
ファンタジーライフを語って(騙って?)おきながら、
戦闘職より生産職に制限が多いってなんだよ。
何が「まったり生活」だ?
結局クリック戦闘ゲームじゃん。
>>799 FFの元になったEQもクライアント販売&大型バージョンアップ時はパッケージ販売してたんだが・・・・知らないの?
無料ダウンロードなんてキムチゲーばっかりじゃん。
韓国MMOばっかりやってると気付かないかも知れないけど、韓国MMOの方が非常識な仕様が多いよ。
>>799
あ〜〜〜そうですか〜〜〜
たしかにラグナは最初のダウンロードで、パッケージ売りじゃなかったな〜〜
プロマジアとかはいいとして、FFのパッケ高かったよな〜〜PS晩PC版二つも買っちまったからさ・・・
たしかに非常識だが、転生に金取るとか、わけわかんね〜んだよw毎月1500円が限界なんだよ・・・
ナオ作れたら5000払うといってんだろが( ゚Д゚)ヴォケ!!工場は大きいです
EQは.Classicに加えてRoK, SoV, SoL, PoP, LoY, LDoN, GoD, OoW全部有料じゃね?
こっちの方が一般的だと思ってたが?
さすがにこれは釣りだろ
キムチ中毒の信者が自分の狭い世界を全てだと勘違いして恥を晒したスレはここですか?
>>800 俺なら怖くて2時間プレイでダンジョンは入らないがな。
ダンジョン攻略中に時間切れになったら、
LOGOUTでダンジョンの占有解除されて、それまでの苦労は水の泡だぜww
>>801 EQどころかUOもそうだしもちろん知ってる。
ところで、俺が語ってるのは課金方法の話で、
クライアント販売&大型バージョンアップ時はパッケージ販売っていうのが
いかにプレイヤーに負担を強いるかって話なんだが。
例えばFFで、
面白そうだから始めたが一ヶ月でやめちまった場合、
全パッケージ買ってれば、そいつは月一万FFに払った事になる。
これのどこが良心的なんだ?
金払うにみあうバージョンアップなら、ちゃんと買うんだよ・・・
今のキャラがナオみたいにちゃんと萌えキャラにできるとかなw
転生に金払えとか露店に金出せとか言われてもださんよw
>>807 払いたくなければ払わなきゃいい。
それを選べるのがこの課金方式なんだし。
>>808 で?
定価8200円として一月の課金足して9500円。
ほぼ一万円ですが何かwww
ホントアンチって、何も考えずに揚げ足取りしてるんだなwwww
>>809
ま 今のままじゃ払わないけどねw
ファンタジーアースまでゆくーりまつしか・・・UCはいくらまっても・・・
だからナオ使わせろと何度も・・・・
買い足すのが苦痛とか言ったり、まとめて出てるのが分かったら高いとか言ったり、馬鹿過ぎ。
オリジナルだけのもあれば、オールインワンもあるって事。
読解力が無い奴には一々説明しないとダメなのが嫌だ。
バージョンアップで金取るのが非常識と言っておいて
バージョンアップが要らないのは高いって・・・
韓国以外のの海外製MMOもちょっとは見てみろよ・・・
おれは別にアンチじゃないからいうけど、
ナオが回転しながら吹っ飛ばされるのを見たいw
だからナオ使わせろ、でなきゃあさってでお別れだ、ベルアイルとか言うの逝ってくる。
韓国でキムチが無料だからといって、日本でキムチが無料じゃないと怒る韓国人そのままだなw
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/23(水) 23:25:13 ID:PDqZq/VY
馬鹿信者が脊髄で反応して集中砲火されてるのワロスw
なんかそのうちMMOは韓国が起源とかいいだしそうだな・・・
違うよね?
>>812 お前面白すぎwwww
で?
FFは、少なくともジラード入れないとロクに遊べない現状な訳だが、
ジラードと本体買うと、やっぱり8000円くらいかかりますがwww
も一つついでに、
仮にFFが、追加パック無しの本体のみで遊べるとしても
6000円+1300円で7300円
多少金額は下がるがそれでもクライアントダウンロードするタイプのゲームと
比較して、初期投資は5倍ほどwww
いやー、お前の言うとおり、ほんと、
理解力の無い馬鹿に説明するのは苦労するわwwww
国から金を引き出せば開発はほぼ終了。
目標人数到達の為、無料でクラ配布。
使い捨てが基本の韓ゲーを基準に語られてもな。
UOもEQもパッケージ配布だろ。(後になってダウンロード版も出てきたけど)
大型アップデートでバージョンアップ代金とられるのも珍しくないぞ。
転生や露店が別料金ってのは珍しい。つか、明らかに非常識。
なるほど。
この喰い付きの良さから察するに、
■か肥の中の人がアンチしてる臭いなwwww
>>820 >>806
マッタリマッタリとかしきりに言ってるけど、なんでそんなに生産することに必死なの?
>>821 オチツケ
リンク失敗するほど慌てるなよ
リンク失敗??
>>820に向けて、それは
>>806で既出だって言ってるんだがwww
皆さん顔が真っ赤ですよwwww
>>818 それが韓国製以外のMMOと比べて格段に高いとでも?
韓国製MMOみたいな非常識を基準にFF叩いてもどうしようもないだろ。
wおおくね?
FFやってたから?
まあもまえらもちつけw
ナオで使えりゃすべてかいけつだろw
え〜とつまりあれか、wの数が興奮度を表してると
あちらの血を受け継いでると大変だな
>ID:kNkDzU9u
UOやEQがパッケージ販売なのは知ってるとか強がってるけど実は何も知ってない感じだな。
基準が全部キムチってのが笑える。
まぁどっちもリネ2の基本月額3000円よりはマシだろw
ああ…アレはぼり過ぎだ。
なんで定額にしなかったんだろうな
切り売りしてるみたいで印象悪いのに
最近は無料ダウンロード + 毎月定額が普通じゃないか?
マビノギは糞だが、FF11をかばうつもりもない。
ここでFF11擁護してる奴は誰だよ?w
>>818 韓国ゲーを基準にするから判断力が腐るんだっての。
あっちは国から補助金ふんだくれるんだろ?
本体や追加パッケージで開発費をある程度回収し、利用料金を管理とサポートに
充てる構図は、至極まっとうな姿に思うんだがな。
少なくとも、基本機能を激しく限定してオプションやらアイテムやらで金をふんだくるよりは、
よほどまともだ。
3000円でやってる日本人いるの?これからのネットゲーのためにやらないほうがいいよ?
ちょうしこきすぎだからさw3000円なんて・・・・・あのエルフがディードそっくりならいいけど、
あれじゃ払えんなwチョンは全体的にネットゲーの値段吊り上げようとしてるよ・・・・
みんなやっちゃいけないww思い知らさなければいかんよ・・チョンにはさw
何にも知らない奴が居るみたいだから説明しておくと、
韓国のネットゲームは加入者数に応じて政府から援助が出る。
韓国でパッケージ販売なんかしたらβ参加者が集められないからそんなことしないだけ。
あと韓国では本体無料でアイテム課金なんて馬鹿仕様が増えてきたな。
加入者を増やして援助金は貰いたい、でも加入者からも搾り取りたい。
それがアイテム課金や転生課金、露店の別売りってこと。
何か■の中の人が爆釣れしたから、そろそろまとめておくと、
俺は別に、パッケージ販売型を批判してるわけではないよ。
ダウンロード配布だと、あまりにデータ量が多すぎる、
すなわち、それだけのクオリティーがあるからこそのパッケージ販売だし、
販売には流通リスクも伴うからある程度の値段設定も仕方ない。
でも、だからと言って、
クライアント無料で月額制、しかもオプションで
色々選べるって言うマギ韓国の課金システムが劣るわけじゃない。
パッケージ販売にはこういう欠点もある。
もともと、こういう話をしてたんだが変に爆釣れだったんで、
つい悪乗りしちまったwwwスマソwwww
やだねw政府と一体化した国はww日本なんて、政府がやることなんて、他人事だから、こうだけど、
チョンはゲームにまでしんこうしてくんのか?あ〜やdふぁやだwいつの時代だよwwwwwwwwwww
個人の意見を尊重しろよw操り人形でいいのか?チョンよwwwww
課金システムが劣ってるわけじゃなくて、あざとさが目に付くって感じかな。
>>840 最近は回線速度速いからデータ量は問題ないんじゃないか?
クライアント無料で月額はいいが
オプションで細かく課金っていうのは好きになれんな
オープンテストになり人数が多くなるのが分かっているはずなのに
同じスタートラインに立つ人が多いだけに定員制のクエストに人が殺到するのも分かっているはずなのに
ログインする人数が決まっているクローズテストと同じ仕様にしたりオープン時だけでもバイト数を増やしたりしないし
チャンネル増やしたといってもそれでもバイト取れないしもう世界観を楽しむのはあきました。
バイトをとるだけでも必死になるなんてストレスをためてまでゲームをしたくはありません。
他のバイト?それはそれでやりたくないバイトでストレスためてまでしてられません。
やりたいバイトもできない状態ですね。
どこぞの糞管理と言われている所でさえ鯖増やしたりしたときは経験値・ドロップ2倍みたいな対策していたのにね
素人考えだと日本の古い体質の企業としては物が売れているという実績が重要なのではないかと思う
政府のいいなりなチョンのやりかたがなっとくいかんのよw
日本の政府がほんとに舐めたことしたら、おれそいつ殺しにいくよwww家族もすべてなwwww
むかしの日本になられるわけにいかんからナwww
*********************************************************************************************************
ttp://www.gpara.com/news/05/03/news200503237896.htm 「Nexon」は、オンラインクイズゲーム『QPlay』で2005年3月18日(金)より「独島守護アイテム」を無料配布する。
「独島を守ることが」「独島は我らの領土」という全2種類が用意されている「独島守護アイテム」は、
ゲーム内で無料で全ユーザーに配布される。
決まったコマンドを入力するとイ・スンシン将軍が登場し、「独島は我らの領土」と叫ぶようになる。
今回のイベントは、ゲームユーザーの愛国精神と歴史意識を奮い立たせるために企画されたもの。
「Nexon」ジョン・ヒョンチョ室長は「ゲームユーザーに愛国心を促すことができるのを期待し、
これからもこのような社会問題にゲームユーザーも一緒に参加できる機会を頻繁に用意する予定だ」とコメントした
日本人として、このような会社のゲームを続けられますか?
参考URL
ttp://www.mofa.go.jp/mofaj/area/takeshima/ *********************************************************************************************************
NEXONゲーム他スレへのコピペをお願いします。
>>844 本国での正式サービス1年後に、しかも何の新要素も無いどころか、
未実装だらけのoβを始めるような会社に期待するだけ無駄。
>>842 そういう時は格式高くこう叫ぶのだ
N E X O N 必 死 だ な !
つか寧ろまだ発表もされていない課金形態でこれだけ熱くなれる
お ま い ら 必 死 杉 w
オレは信者なんだが、これだけ言わせてくれ。
「なにこれ、まったりできないじゃん糞ゲー」って言ってるヤツ。
このゲーム競争が激しくてな、落ちこぼれたらまったりするしかないんだ。
今楽しんでるヤツらは、べつにまったりを楽しんでるわけじゃないんだ。
ダンジョンとかでワイワイギャーギャーやるのが楽しいんだ。
そこんとこ察してくれ。
>>851 別に信者に文句を言うつもりはないんだが
本スレを荒らそうとも思わんし
基本料金無料+アイテム有料
韓国のスタンダード
なぜか?
月額で一定額取るより、はるかに稼げるからさ
売り出すアイテムに価値を見出す為にはどうすればいいか?
ゲーム内での競争を活性化させればいい。
はじめは2時間無料でもいいかもしれない
が、中にはお金なんて余ってる、これで周りを出し抜けるならいくらか注ぎ込む(時間も無いしね)
って奴はいるし、ある程度の大人なら、「まぁいっか」程度でRMを注ぎ込む
それがだんだん差別化につながり、最終的には我を忘れてRMオンライン
そうならないことを切に祈るよ
>>851 まったりしてるというか、バイト待ちでじっとしてる人が多い。
始まると同時にダッシュ。人走りまくり。羊刈られまくり。水車(風車?)小屋の前で待ちまくりw
ゲーム内であくせく働いてるバカを眺めるのが面白いよ。
>>842 元FFプレイヤーとして言わせて貰えばFFのあざとさとは比べ物にならない。
むしろ好感すら覚えるwww
俺は、な。
>>843 まだまだADSL程度の回線使ってる奴多いから
やっぱり、FFとかクラスのダウンロードは難しいと思われ。
鯖の問題もあるしね。
後、店売りには見せ売りの利点もあるし、
>>845が言ってるようなことも
少なからず影響あるんじゃない?
韓国産ゲームにクライアント無料が多いのは
確かに補助金の影響が大きいだろうな。
日本のマギがどうなるかの発表はまだないが、
その辺の差でどうなるかが気になるところではある。
おれ酔ってるから本音だるよwww
チョンのやりかたやばいよwwwwwww政府の飼い犬だよwww
日本をなめてるというより、客をなめてるよwwwwなんで政府のために必死に慣れるの?
わけわかんねwww赤の他人だろ???おまえら北朝鮮となんら買わんね〜よwwwww
小泉も舐めたことしたら、痛い目にあうとわかってんだろ?おれは誰にも下側ね〜よw
俺自身で生きてんだからよw命令しtらら(・x・)コロヌよwwww
韓国ではアイテム課金に大金使った子供が自殺したって話し聞いたけど。
あれネクソンのゲームじゃなかったけ?
親が不払い裁判起こしたとか殺伐とした国だなと思た。
>>854 その感じはわかる
MMOって依存性も強いからどんどん金をつぎ込んでしまう人も出そうだな
結果としてプレーヤーを楽しませることより
金を儲けることを優先したシステムになってしまう
どっかの韓国オンラインゲームの社長が言ってたよ(確かインタビュー)
※「ある人は100万円もつぎ込んでいる方がいましたね。〜略〜さすがにこれは何か対策をしないと〜略〜」
ソースあるなら誰かお願いします。
やっぱ一定額でまったりもふもふ、これに限るな。
結局、誰も生産の擁護しなかったな・・・
信者もマビノギの生産は糞だと諦めてるのだろうか・・・
ここまでで信者が黙認・無視してきたマビノギのここが糞!
・移動が糞
・UIが糞
・生産が糞
>>855 バイト待ちでじっとしてるやつって、待ってる間中の人はいない事が多いよ。
俺がそうだし。
バイトそのものはミニゲームだし、AP貯めてやりたい事あるから苦にならね。
テレビ見たりネットしながら、バイトで経験値や金貯めて、
たまに焚き火の輪に加わって、たわいのない雑談に花を咲かす。
バイトが取れなかったって、別に他のバイトもあるし、
エリン翌日になれば、また同じ募集がある。
たまに行きずりの仲間と一緒にダンジョン潜って遊んだり、
強敵に挑戦して返り討ちにあったり。
あぁ俺ってマッタリしてるなぁと思うよ。
今までやったゲームじゃ、こういうわけにゃいかなかったしね。
まとめてみた
NPCのしゃべりといい、色の濃さ
性格とかではなくグラフィックやストーリー制(?うまく表現できない)
焚き火してPTと飯食って、専用アニメ(グラ)登場
(↑これはいいと思うが、その後が・・・)
そっち系の人にはとても面白く感じるゲーム
純粋なMMORPGファンからすれば多くの人がNoと言う可能性を秘めている
そんなゲームだと
とりあえず、失敗して材料が消えるのは良くある事だし目を瞑ろう。
判定がほぼ確率依存なのもまぁ仕方無いとしよう。
失 敗 で も ス キ ル 上 昇 判 定 や れ
生 産 に 応 じ た E X P 寄 越 せ
ここだけは直さないと絶対流行らない。
戦闘・バイト・おつかいの片手間に生産なんておかしいだろ。
>>865 どのゲームでも同じだろそれは・・・・・・
基本的にチャットができてPTが組めたらどんな糞でも、酔狂に言わせればそのセリフは吐ける
>>863 俺的には、生産に関しては
「俺ら自身が方法に気付いてない」
感がするけどな。
最初糞扱いされてた材料収集も、今じゃ余裕だし。
おまえらの時間はだれのためにある?
チョン政府か?日本政府か?ちがうだろ???
自分のためだろ?だからきにいらないことは、どんどんいおうぜ!!
政府の命令なんて聞く必要ない!!聞いた地点で操り人形だ。
>>868 誰にも迷惑かける心配なく、片手間で
これほど経験値やお金が稼げるゲームを俺は知らない。
BOTとかいうなよwww
>>870 おまえちょと気に入った。
コメディーに出てくる昔のヒッピーのイメージだ。
>>869 おお、失敗してもスキルが上がる方法があったり
生産でEXP(AP)が貯まる方法があるわけだな!?
あのな、方法云々の問題じゃなくて、
生産システムがどうしようもなく終わってるんだが・・・
バイトが出来ないー
他に行けば、うまく時間変えればバイト取れるよー
コツはちょっと前にクリック連打
ふはぁーよく
>>871みたいなこと言えますな。
今日は粘着質にいくぉ
>>869 >最初糞扱いされてた材料収集も、今じゃ余裕だし。
人が減ったからな。
>>874 >他に行けば、うまく時間変えれば
>コツはちょっと前にクリック連打
少しも楽しめそうではないな
>>875 全体の人数はどうか知らないけど、採取してる人数は減ってる。
蜘蛛の糸とか3つくらい固まって落ちてても誰も拾わなくなった。
羊もバイト以外で刈ってる人なんてほとんど居ないんじゃないの?
>>875 無知って恥ずかしいな
せめて他のスレみて勉強してから叩けば?
>>873 既出だが、
生産の際スキルポイントが上がると、
それと同じ数のEXPが入ってる。
これがもっと入るようになるだけで、大分変わるんじゃね?
>>879 ああ、上がった上がった。
0.01%なw
>>767 だから方法の問題じゃなくてシステムの問題だと言ってる。
>>874 ちゃんと時間計ってる?
チャンネル毎に微妙に時間のズレがあるの知ってる?
人の少なそうな時間狙っていってる?
ちなみに俺は、連打してない。
勝ったり負けたりで楽しいぞ。
ごめん、俺まったりと進行したいんだよ・・・・。
いちいち時計とかで測るのダメって・・
なぜアンチが騒いでるか理解できていますか?
バイトがとれる、とれない以前にバイトがつまらないというのはどうなのよ
ずっと町中走って全然楽しくない
>>880 一応補足しとくが
0.01パーセントってのは次のレベルまでに必要な
経験値の総量に対する割合な。
キャラデータの経験地のバーにカーソルもって行けば経験値数字で見れるぞ。
正直なところ、別のゲームでは、はじめに用意された資金(700)で
採掘スキルの技(100)と採掘用のアイテム(15)買ってスタートしてるのよ。
んで、適当に世界を見て回ってた・・・・採掘ポイントがあったからそこで採掘開始
適当に貯まった鉱石をインゴット(武器防具等の製造用下材)に変えて、それを職人に売って生活してた。
まったりとね。
コレと比べて、まったりもふもふじゃないと騒いでる
>>884 見りゃ分かるよ。
で、大成功で0.01%しか増えない状態で、
毎回大成功かつスキルアップしたとして
何回生産が必要になるか考えてみ?
しかもFからEに上がる時に必要なAPは3。
誰がこんなのやるんだ?
>>882 理解できないね、俺アンチじゃないし。
お前の言ってるのは
「歩くだけで経験値が入ってくる幸せの靴をもっているが、歩くのが面倒なので
持ってるだけで経験値が入ってくるようにしてくれ」
って言ってるのと一緒だ。
まったりと「何もしなくても報酬がある」ってのは違うぞ。
>>886 うちの彼女が生産キャラやってて、
ほとんど戦闘もせずにバイトもごくごくたまにやる程度。
で、17から初めて今レベル11.料理と裁縫やってるんだが、
両方Fの状態で、AP14余ってるって言ってる。
お前、何にAP使ったんだ?
脳内彼女乙。
>>888 ベータが始まったばかりの世界で
職人も育ちきってないし、市場も形成されてない。
成熟してくれば、糸なんかの中間素材の需要も出来て
まったりできるんじゃね?
開始したばかりのゲームに1から100まで用意されてると思うなよ。
>>890 俺、スレの始めのほうから彼女の話してるんだが
そういうベタな反応返してきたの、お前が始めてだ。
ちょっと感動したよwwww
別に職人に売らなくても、自分でインゴット使って作る事もできるんだがな・・・・
NPCにクエストとして納めることも出来るし
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 01:17:37 ID:G+MaXr8y
>>893 >>889で書いてる通り、
生産だけでまったりしたいなら
チュートリアルこなすだけで十二分なAPと金手に入るし
ちゃんとやれば、NPC売りでも十分利益出ることは本スレで既出だ。
>>889 そんな2垢のサブみたいなFスキルだけのキャラで生産の何が分かるんだ?
>>892 キモ過ぎて誰も反応しなかっただけだろ
そして火病メーター上昇中
>>885 上の部分は良くわかる。mabinogiはその点厳しいよな
だからと言って、なぜそれがまったりと関連するのか教えて欲しい
>>895 >しかもFからEに上がる時に必要なAPは3。
>誰がこんなのやるんだ?
お前がこう言ったから序盤の話をしてるんだが?
戦闘もしたい生産もしたいって言うならお前が贅沢なだけだ。
そりゃスキル伸ばさなきゃAP足りなくなる事は無い罠w
信者も生産メインでやっていくことは不可能って分かってるんだな。
だから生産でまったりとか言い訳して逃げてる。と。
生産だけでってのはさして重要ではないのよ
適当にやってマッタリしたいの
>>898 ずっとFスキルのキャラがやりたきゃやればいいけど、
それは生産職とは言わないだけ。
「初心者キャラはAPが余ってる」ってそれは当たり前だろ。
まったりか、必死か白黒つけんとイカンのか。
信者様に生産系キャラの後半の経験値の稼ぎ方を教えてもらおうか
ひょっとしてバイトとか言っちゃう?w
>>899 チュートリアル終わった状態で
>>889の状態。
熟練さえすれば、何も無しでDくらいまで上げれるって話だよw
自分の好きな時間に好きなことをする。
ふぅー今日は頑張ったなぁ・・・
とみてみたら採掘のスキルが10も上がってた。
これで格上の鉱石も掘りやすくなるな・・・・なんて思いながらログオフ
インゴットに変えて売ってるうちにいつのまにか鍛冶のスキルも上昇
ちょっと武器でも作ってくるか・・・・
と剣作るには他に木の枝が必要だった
その場で誰か売ってくれないか?と聞くのもいいが、暇だからちょっと木でも切ってみるか・・・
伐採のスキルも上昇
おっし、剣が作れたぞっと。
せっかくだから誰かに使ってもらいたいな・・・・
とりあえずその場で無料配布、喜んでもらえたようで何より
と、鍛冶屋に目覚めてしまったようだ・・・・
こんな感じが、俺のまったり
>>903 上級バイト
殆どは戦闘系に進むため、聖堂以外の中級以上バイトはかなりガラガラになるようになる
それなら、アンチの大好きなまったりとやらをしながら生産できるだろ?
>>793 マビノギ以前にネクソンの評価が地に落ちた
癌以下にな
と言うことで俺もログオフ
つまりは結局合わないと。
これは平行線っぽいので、寝ます。
変な奴に相手してくれてありがとな
>>906 だからそれは生産職じゃないじゃんw
アルバイターが趣味で料理してるのを生産者とは言わないだろ。
>>909 いや、もっとまともに相手してやりたかったがこの流れじゃな。
おやすみ。
>>905 モツカレ
結局、mabinogiでは危ない材料を取りに行くには少し戦闘出来ないとダメなんだよな
戦闘なんて一切せずにマッタリしたいって言うのなら他ゲーだろうな
俺の場合は、生産PTで仲良くなった人とダンジョンに行って、雑談しながらクモ糸集め
街に戻って糸作りしてから、いつもの面子が集うキャンプファイヤーに行って料理人の作ったベイクドポテトを食べる
ナオタンキターと言いながら皆で喜ぶ
その後、補給のために街に立ち寄った戦闘系の常連さんに新しく作った服を買ってもらう。ついでに「普通の革」をお願いしてみる。
たまにはバイトも良いなと思って衣料品店で裁縫のバイトをしようと思うも、人多すぎで取れなかったので今夜のキャンプファイヤのために木を切る
そこに、以前PT狩りでお世話になった人が通りかかって、装備のエンチャントを頼まれる。
なんとか成功して喜ばれる。うれしいので御代は無し
これが俺のまったりモフモフライフ
>>910 "生産系キャラ"の経験値の取得方法を聞かれたからそれを答えたまでなんだが
結局バイトがとれんとどうにもならんか。
やっぱりバイト枠が狭すぎるのは問題だ
ID:G+MaXr8yは自分の周りに生産職が居ないと言ってるようなもんだろ。
まぁゲーム自体が生産に向いてないから、出会えないのはID:G+MaXr8yのせいじゃないけどw
始まったばかりだし、確かに俺は彼女しかしらんわ、生産キャラ。
でも、まったりしたくて生産する奴の話だから
俺の話しに間違いは無いと思うが。
もちろん、成功率が異常に低いとかかつ成功した時にしか
熟練度が上がらんとか言うのは知ってるし、そのままでもいいとも思ってない。
ところで、
>>910が俺のマジネタに反応しない件についてw
>>914 今が異常な状態であって、あと1週間もすればけっこうバイトの混雑は落ち着いてくると思う。
その分、灰色狼の狩場が激混みになるわけだが
あと、何度も言うようにバイトは数こなせば上級バイトが受けられるようになる
中級、上級バイトは別枠なので定員は余裕あると思う。
俺はバイト取れないと思ってあまりやってないから未だに初級バイトだが
生産でやっていくためにはバイト必須、転生必須の糞システムと言うこと。
システム側が生産職にバカバカしい制限設けてるのに
これで生産を楽しめと言うのが無理。
他の人より多くのリアルマネー払ってまでゲーム内通貨を得たい奴なんているか?
・・・ああ、RMTか。
>>918 俺の話にまともにレスを返せてない時点で、
お前がロクにゲームもやらずアンチしてるだけの他ゲー信者だってことが
よくわかったよ。
巣に帰れwww
彼女言いたいだけちゃうんかと。
おもしろいっていう人は、マビノギのどこがどうで、そこがおもしろいって
具体的に説明してみてほしいわ。
今日まで釣り竿や釣り餌を買う為にお金貯めたり、マルコムに貢いだりしてみた。
あまりにも釣り人を見かけないので、質問スレで聞いてみた。
……あっさり未実装だと言われた。エリンを去る日が訪れたのだと知った。
遊びなのか
作業なのか
ゲームの糞さと運営の糞さでもう一切やる気はないし、アンインスコしたけど
アカウント消すのが面倒くせぇな・・・
あのスパイウェアを入れようとするホームページを見るのも嫌だ
独島の件で、もう寝糞のネトゲは一切プレイしないだろう。
>>926 本当だよな
エンターテインメントを提供している会社で、しかも日本で事業展開している会社が社長自ら独島運動ですよ
いくら国民感情だとしてもその相手と商売関係にある以上表に出してはいかんだろ
それをあまつさえイベントにするとは・・・
ここの信者ってシステムの腐った部分を指摘されると
「転生しろ」とか言って逃げるけど、転生って【未実装】じゃね?
つか信者じゃなくて社員か?
もうネクソンのゲームはやるきしないなw
せっかくこっちが竹島問題にふれないでいてやってるのに、
みずからやっちまってるよw所詮三国人はこんなもんかww
むかしのこといつまで根に持ってんだかw
別に島の1つが韓国の領土だろうが、日本の領土だろうがどうでもいいが、
マビノギの糞さには耐えられん、1日でアンインスコ。
トップに日本人お断りっていれとけばいいのにな
G+MaXr8yはマビアンチスレに常駐する例の彼だろwwwww
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 10:51:00 ID:r6vgfSVF
×史上最低のクソゲー
○史上最高のクソゲー
クソだと思ってんならこっちが正しい。
このスレ見てたらやる気無くなってダウソ中断したよ
多分俺が最速
>>929 おまえさんもいつまで占領軍きどりなんだか
恥かしい奴だぜ
5日間やってみたけど、目指す物が
見つからない、木を殴ってMOB狩って
武器屋に行ってため息ついて・・・
ガディの方が面白い
でもMixMasterよりは楽しめるから
史上最低の糞ゲーではないと思うよ。
ActiveXでアカウント作らされるとどのサイトでも登録する気がしなくなるな
生産系志望の人が一生戦わなくてもスキルを極める事ができるのは評価できるんじゃないの?
激しく時間かかるだろうけど。
ネックだった経験値も色々な方法で手に入るし。
バイトは現状ともかく、キャンプで物を燃やせば経験値ゲッツというのは面白い。
物を燃やすにも先立つものが要るんですよ。
それはユーザー間取引で何とでもなるだろうさ。
自然資源も無限にあるんだから。
普通にNPC売りもできるしねぇ
いつになったらアンチは脳内マビいがいの話をするんだ
とりあえず、あの物価の高さはリアル志向と考える事にした
ほ、ほら、現実でも刀とかすげー高いじゃん!
でも果物ナイフとかは安いじゃん!
……。
リネ2みたいな、装備重視狩りオンリーじゃないとこで、なかなか新鮮かも。
945 :
テンプレ:2005/03/24(木) 21:03:14 ID:/kLENZms
マビノギのここが糞!
・移動が糞
・UIが糞
・生産が糞
未実装
・露店
・フレンドリスト
・ギルド
・釣り
・転生
移動がクソは同意
同じく弁護のしようがなかった「バイト」に関しては、間口が広まることが決まったぽ
未実装云々は開始直後のβだから仕方ないや。俺テスターだし
マビノギってふいんきはいいと思うんだよ。
ただそれ以外で特別ここが優れている、おもしろいってところが見つからないな。
ゲームなんだから、なんとなくでも雰囲気でも
自分が遊んでて楽しけりゃいいじゃん。
ところで、
今日も普通に全チャンネル混雑状態なんだが、
アンチの皆さん、がんばって、少しは人減らしてくれません?wwwww
全然実装してないのにオープンβとかしてるから恥ずかしい。
αテストの内容だろこれ。
そもそも韓国ではすでに正式サービス開始されてるんじゃないのか?
相当遅れてβが始まっておきながらこの実装ぶりは、決して誉められたもんじゃないぞ。
>>948 自分が楽しければいいなら、こんなところ書き込みにこなきゃいいじゃない
お疲れ様です。マビ信者様
まだ始まったばっかだし過疎ってるとは思わん
でも混雑するほど人がいるとも思わん
表示は寝九村が決めれるわけだしな
ソロでやるには聖水が必須アイテムで、
聖水は聖堂ボランティアでしか手に入らなくて、
聖堂ボランティアは受け付け開始後コンマ数秒で締め切り。
受けられなかった人は36分にまたクリックゲーム・・・
これって仕様として舐めてませんか。朝や昼間プレイできない社会人や
外部ツールを使わない人間はプレイする資格ありませんかそうですか。
ああ、そもそもソロ禁止社会人禁止ですかそうですか。
>>953 バイト枠増やすように修正来るから
馬鹿の一つ覚えのように繰り返してたバイトで叩けなくなっちゃうな
>>953 持ってる奴から買え。
お前の回りにいる他のプレイヤーは飾りか?
そもそも死ななきゃ聖水はイラネ。
>>956 夕方から夜の普通に人が多い時間にするんだろ?
普通に売ってるやついるし、買取希望してりゃ売ってくれる。
仮に
>>953がマギに一日に費やせる時間が2時間としても
ダンジョン1、2回は潜れる。
ちゃんと、分相応のところに行くならな。
>>957 >>806 >俺なら怖くて2時間プレイでダンジョンは入らないがな。
>ダンジョン攻略中に時間切れになったら、
>LOGOUTでダンジョンの占有解除されて、それまでの苦労は水の泡だぜww
らしいよw
まぁ2時間しかできない奴は無料のでやるからどうでもいいんじゃね?
ネクソンもそんなユーザが不便を感じようがMPKされようが気にも止めないよ。
>>958 プゲラww
それは、一日2時間で強制的に終わらされる
韓国での無料プレイの話だwww
社会人は一日2時間プレイしたら、必ず強制LOGOUTさせられるのか?
違うだろwww
ダンジョンはクリア途中でLOGOUTしたら、それまでの苦労が水の泡になっちまう。
いくら時間の無い社会人でも、MMORPGやろうってなら
クリアするまでプレイするくらいの融通利くだろ。
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 00:36:08 ID:rvfY6+Nn
【ファビョンメーター】
発言の語尾に付く wwww や pupupu の数
発言者の火病の度合いが判断できる
俺は最近、ネクソン社員が本当にスレに潜んでいるのではないかと言う
疑惑にかられている……
>>962 俺もそう思う。
在日や韓国人にしては、他の韓国製MMOも貶すし、
ただの信者にしては、転生しろとか、無料の2時間じゃ何も出来ないとか、
露店別料金に文句付けるなとかお金に絡んだ書き込みが多いんだよなぁ・・・。
ウメ
無料2時間が問題だな、中途半端すぎ。
プレイは完全無料でアイテムや転生に課金するか、
それとも月額固定で条件を公平にするかが良いよ。
魔法を貯めていつでも打てる状態にしつつ
通常攻撃が出来れば戦いに幅ができるのになぁ
複数の人間のカキコをごっちゃにするなよw
転生しろってのは、実際一定以上にキャラ成長させるためには
そうしなきゃならないシステムだからで、
それが嫌ならしなきゃいいって何度も言ってるだろ。
ついでにそれ以外の解決法もちゃんと提示してる。
俺は逆にここに他社社員が常駐してる事を確信したよ。
後、
俺は別に他ゲームを貶したことはないぞ。
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 01:04:02 ID:JTiztjIr
社員じゃないならレスアンカーも付いてないレスに反応する理由が分からんな。
社員age
わかったぞ!
>>967は社員であることを否定してない!
自分はネクソン社員だが他ゲームを貶したことはないと言ってるんだよ!!!
アンチも貶すネタ無くなって必死だねぇ。
書き込みの内容からして、俺のカキコ指してるのは明白だから
返事してやってるのにwww
ま、俺が社員だって思い込むことで負けた言い訳にしたいなら
勝手にすれば?wwww
社員かどうかはともかくとして
ゲームに政治的な意図を入れる姿勢は、俺個人的には支持できないな…
成長がとまるのは他のゲームでもある。
勝利宣言+火病メーター
レスをコピペするまでも無く朝鮮人そのものだな
本国(韓国)から見捨てられたゲームだから
韓国大統領に棄民宣言された在日が
仲間意識を持ったんじゃないかとマジレス
>>971 ん? ちょっと違う。
別に俺は勝っちゃいない。
一部の奴が、マギノビを貶すことに失敗したことで
負けたと思い込んで、その原因が
「スレで社員が書き込んで俺たちを妨害した」
ことにあることにしたいらしいから、
「勝手にすれば?」
と突き放しただけ。
>>973 そっちでも言ってるが
心情的に判らんでもないが同情はしない。
むしろゲームに持ち込んだのはいただけない。
ってのが俺の主張だ。
一部分だけ抜き出して捏造ご苦労様www
マビノギのここが糞!
・移動が糞
・UIが糞
・生産が糞
未実装
・露店
・フレンドリスト
・ギルド
・釣り
・転生
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 01:23:25 ID:oQBsQrNZ
日本人なら、国際法上完全に日本の領土である竹島を
武力占拠してるならず者に同情なんてしないと思うが?
普通の在日やね。>ID:hj1/ua3z
日本人から見ると基地外だけど。
ハン板に行けばこの程度の電波はゴロゴロいる。
>>978 はいはい、よかったねwwww
>>979 国際法に準拠してるだけで、すべての問題が解決されるなら
今の世界はもっと平和になってるだろうね。
でも、残念ながらそうじゃない。
どうしても韓国と戦争したいってなら話は別だが、
話し合うなら、相手の心情もある程度理解しないと説得も出来んぞ。
戦って勝つには、相手を理解する事が重要なんだよ。
>>977 >
>>971 >ん? ちょっと違う。
>別に俺は勝っちゃいない。
こんなあからさまな自演、久々に見た
おっとアンカーミス。
>>974な。
この程度も理解できないお前の理解力の低さに乾杯www
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 01:36:43 ID:hvY6ByJ0
マビノギのここが糞!
・移動が糞
・UIが糞
・生産が糞
未実装
・露店
・フレンドリスト
・ギルド
・釣り
・転生
このコピペ効果あるのか
信者が弱ってるぞw
信者がリンクをミスるほど慌ててる件について。
ミスが出る=追い詰められてる
だわな。
>>984 弱ってない呆れてるだけwww
散々既出すぎて腐ってるようなネタだから突っ込んでも面白くないしw
即レスでもないのに単純なミスしてるんだから、よっぽど頭に血が上ってるんだろうねw
お前らみたいにNEETじゃないから、
深夜になりゃ疲れも出て普通にミスもする、スマソwww
しかし、アンチホントに必死だな。
そこまでマギノビに危機感感じてるのなら、ネクソンも一安心だろな。
どっちかってっと
>>989に危機感感じてる俺ガイル
>>989 疲れてるのに毎晩必死に擁護してるのは何で?
>>977みたいな恥晒して「疲れてるから」なんて言い訳してまで
アンチスレに粘着する理由がさっぱり分からん。
>>991 正論に対するお前らの反応が面白いからw
言ったろ? 俺はアンチに対するアンチなんだよww
>>992 結局自分が恥晒して笑われてるじゃん・・・
さすがに給料貰ってもここの信者みたいなみっともないマネはしたくないな〜
マビ信者除けコピペ
マビノギのここが糞!
・移動が糞
・UIが糞
・生産が糞
未実装
・露店
・フレンドリスト
・ギルド
・釣り
・転生
寝糞社員残業乙
アンカーミス一つに、集団で異常ともいえる粘着を見せる。
恥さらしてるのはどっちなんだかwww
信者惨敗ワロスw
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 02:02:52 ID:bkRwwxjG
信者が反論できない事実
マビノギのここが糞!
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・露店
・フレンドリスト
・ギルド
・釣り
・転生
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。