Belle Isle -ベルアイル- Part63
2 :
関連リンク:05/03/13 21:49:14 ID:XdyfMcpU
>>1 ∧_∧ まあ、飲んでくれ
( ・ω・) _。_
c(つuuノつ c(_ア 旦~~
>>1 乙。
とりあえず、ウィンドウモードはできないが、切り替えで無理矢理カキコ。w
いつもログイン直後とログアウト直前にSSをとる
今見返してみると開始直後はいつもSSに10人ぐらいが写っている
日を追うにつれてだんだんその数が減っていく
今あるSSの最後は自分一人でログアウトしている
cβ1の初めのころは宿屋も人でいっぱいだったなぁ
>>10 確かに餓死戻りした奴らでいっぱいだったよなw
誰も報告してないとおもうから報告しとく。
窓化解禁日はフルスクリーンでも切替いけたが現在はフルスクリーンだと切替不可になってるっぽ
窓化すれば当然いける。
で、PC環境によって窓化するとポインタと画面座標がずれるとの報告あり。
これは保障外だからどうしようもないか。
で、あと細かいところだと総合100%超えてるスキルでも、ログにスキルUP表示でるようになった。
以前は装備替え等、総合スキル100%未満にしたときにまとめてログに表示されてた。
他にもなんか微妙な修正あったが忘れた。
えっと、今プレイ15時間目なんだけど、タスクマネージャを見ていてちょっと驚いた。
メモリ使用量が1GBを超えていた・・・Lithtech.exeの仮想メモリ使用量は630MBだった。
許容範囲内のリークだと思える私がいる。他に直すとこいっぱいあるしね〜
どっか解放処理が抜けてるんなだ
ええ?15時間プレイしてんのか・・・
MoEは凄いことやってるな。これじゃGMも立つ瀬がないよ。
05/03/13 23:02:23: **** は言った : ジョニーさん、他いってくれません?
05/03/13 23:02:26: ジョニー GM は言った : 君達!ここで怪しい会議を開いて、ビスクを滅ぼすつもりじゃないだろうな?
05/03/13 23:02:31: *******はジョニーを追い払った
05/03/13 23:02:39: ジョニー GM は言った : ほっほー
05/03/13 23:02:39: ****** は言った : うるさぃ。失せろ
05/03/13 23:02:51: ******* は言った : 失礼ですが、テスターの集会を邪魔しないで貰いたいです
05/03/13 23:02:52: ジョニー GM は言った : なんだか穏やかじゃないな
05/03/13 23:03:00: *******はジョニーを見て大笑いした
05/03/13 23:03:01: ******* は言った : そうだよ〜 ビスクは今日で終わりだよ〜 あはは〜
05/03/13 23:03:01: ジョニー GM は言った : 了解したぞ
05/03/13 23:03:12: ****** は言った : 強制排除希望
そんな某鯖でも最悪と言われる連中の部分だけ抜き出してまで叩くのかと
ひでえな。誉められれば俄然やる気が出るのが人情。
こんな風に扱われちゃやる気も失せるべな。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 00:09:59 ID:qjAa9D5X
>>17 何だかわからんけど、そこはスレたテスターが多いインターネットですね。
それにしてもSWGはすげいな…音楽会まで開けるとは。
さらに、それをやるときにちゃんとお客が集まり、演奏者達はお揃いの
衣装を着て、ちゃんと皆が楽しめた。そう言うことが出来る土台が有る
というのはものすごいことだね。
前スレでは冗談で「ベルアイルに足りないのは歌だ!」ってやったけど、
本当にそこまでしないと他のMMOに勝てないかもなぁ。音声合成ソフトが
実用域に達していたら、可能なのかもしれないのだけどねぃ…。
音楽よりは何人かでプレイできるゲームのほうが欲しいな。
ボールを使った体を動かすのでもいいし、ポーカーとかのカードでもいい。
Oβでもワイプ決定されると確定済なのに今もこのゲームに固執する貴様らは
Oβまででやれることすべてやりつくして、実際の正式稼動には見向きもしない
タダゲ厨だよな?ワイプ確定でこの糞ゲームをやり続ける貴様らが理解できん。
UOにもバッグボールがあったな。ヘドロクだとカジノになるのかね。
一人で遊ばせるもんじゃなきゃなんでもいいや。
馬がいるんだから競馬も欲しいぜ。ま、大きすぎて場所を確保できないなら
ウサギのレースでもいいけどな('A`)
タイピングのシステムがあるんだから安来節とかタンゴを躍らせてくれてもいいな。
上手く踊ればオヒネリが飛んでくるとか
>>23 タダゲ厨?否定はしない。
糞ゲーム?生産だけならそこそこ面白いゲームになっていると思う。戦闘は認めるorz。
いや、ここでクマーだ。
熊レースやってるゲームはこれまでないだろw
ベルアイル歴998年:ウサギ風呂を作って、どのウサギが一番遠い別のPCにタゲ移すか賭ける賭博が大流行する
>>23 おまいさんに理解してもらうためにテスターやってるわけじゃないんよ、残念ながら
肉を二枚投げて、向こうのキティがどちらを先にとるかを当てるんだ
無論魂を賭けて
>27
生産もレシピがないとできない&レシピには全て書かれてあるので
自分であれこれ試してみる余地がない
牛がいるからロデオもできる。馬なら競馬だけじゃなくて流鏑馬なんかもある。
場所を確保するためにもフィールドマップは広げて欲しいね。
クマー?ペットかな・・・。ペット闘技場はどしたー
生産も腐ってる
POT等、一部NPCより大幅に安く作れるものもあるが大半はNPCに勝てない
>>36 雑貨製作以外、基本的にPC産の方が安いし性能も良い物が多いわけだが・・・
一体全体どの辺りが腐っているって言うんだい?
実況3のどこかのスレからここにリンクが貼られるたびに
さんざん既出なことを書いていくやつが現れるメルヘン。
3/18〜3/25までの間にどこまで開発が修正してくるかだね。
とにかく開発は散々出てる要望を寝ずに修正するようにして頂きたい!
ってか何が出来て何が出来ないかほんとはっきりしてほしいな。
>>37 あんた2次生産やってるか?
材料買い集めて作ってNPCと等価で売っても儲け出ないんだが
インゴットのまま売ったほうが数倍儲かる
>>39 毎月曜日はオーアールジーと会議でもしてんじゃない?
>>39 もっともな意見だが、
>ってか何が出来て何が出来ないかほんとはっきりしてほしいな。
これは_。
43 :
前スレ979:05/03/14 01:39:36 ID:8iW6iLGQ
そんな訳で、ログアウト。
早速、窓化のテスツ。
成功しますた。ヽ(*´д`)ノ
オープンβを前に、快適ベルアイルスタートって感じで。^^
教えてくれた人たち、まりがとう。
明日から、楽しく養育費を稼げますわ in アリア。
>>40 二次生産やってるんだが、インゴットで売っても儲けは出るが
NPCと等価で売れればそっちのほうが儲けがデカイ
でも、NPCと等価でなんて売れないから結局インゴット売りのがいいんだよな
>>41 会社が休みだったんじゃなかったのかw
何社かが提携して作るのは大変なのかもねぇ
>>40 俺は武具製作上げてるが、初期武器以外なら基本的に
店と等価で売ってりゃ確実に儲かる
インゴットのままで〜って言ってるから武器屋か防具屋なんだろうが
少なくとも武器屋やってて稼げないならやり方が悪いだけかと
インゴットのまま売った方が手間もかからんし楽だけど
それじゃ意味無さ杉だしな
裁縫は普通に売れる。
色つけると特に売れる。
裁縫は二次生産だよな?
>>38 メルヘンじゃなくメンヘルだと思うけど
てか、折角馬居るしクマーも追加されそうなんだから
それらの背に乗せさせてくれ
俺が聞きたいのは、一向に変化しない糞ゲーム+育成したデータも消えいく道の
今の現状で何故、貴様らはモチベーションを保ち続けれるのか?ということだ。
なぁ。何が楽しいんだい。教えてくれよ。御願いします。
奇妙に形成されたコミュニテイから抜け出せず、ずるずると続けてるのか?
テスターとして要望だすのが楽しいのか?
俺なら正式稼動後に、良いゲームになっていたとしたら、
華麗に再インストールして、こう呟く。「βで人柱になった連中。お疲れ。」
ストレスが溜まる事を進んで実行する貴様らの思考が分からないんだ。…他にやる事ないのか。
β終了まで、正式稼動後にプレイする人のために頑張ってくださいよ。
>>49 おう、がんばる
だから正式サービス始まるまでここに来なくていいよ
>>46 そうか、武具は儲かるのか
俺は鎧やってるんだが儲け方がわからん
冬のハリドバールでスノボやりたいと思ったのは
俺だけだろうか?BIにミニゲーム的な物あってもいいと思うのだがね
他PCに激突できるようにしてくれると最高!
その際には慰謝料と治療費を払うペナルティとかね
当たり屋増殖しそうだな・・・・・orz
β2でワイプされるわけじゃないしね。Oβへキャラ引継ぎできるしそれだけでもイイよw
今日、ボダからカルガへ戻ろうとボダで受けたクエ終わらせようとやってたら敵が強くて死んじゃいました;
何度か遺品回収チャレンジしてたのですが、お金も焼肉も底をつき、困ってたところ、ボダの方々から
暖かい援助をして頂き、なんとか回収でき、とてもありがたい思いでした。
その後も、駅球代を調達するために協力してくださった方もいて、感謝の気持ちでいっぱいでした。
ボダは優しい人が多いと感じ感激しました。(人も結構いて活気がもどってきてる様子でした)
アリアも、人がそれなりに中々いました。吹出しを出していたら、声かけてくれたりして
銀行前の雰囲気もいい感じでした^^
(駅玉に乗り遅れたのは秘密(´m`)
カルガにやっと戻れて、ホッと人心地つきました。
それでは、おやすみなさい^^
>>49 人柱と云うけど、「誰も踏み入れてない新雪に、初めて踏み入る快感」ってものもあるべ?
漏れのβテスター感は、そんな処だよ。判りにくいがね。w
>>53 特定しますた。w
焼肉、温かい内に食って下され。^^
それにしても、染色のお陰で、街にお洒落さんが増えて嬉しい in アリア。
最近入れてなかったから、何色まで作れるのかは判らないけど、黒&緑のレザー装備作れる人がいたら、ぜひ頼みたい処。
それとも、料理を捨てて、自分で作れるようになるべきか?
染料が全色実装される頃には、色とりどりの装束に身を包んだ冒険者が、世界を駆け巡る日がくるんだねぇ。
うっとり〜♪
最初は右クリックで移動とか考えられないと思ってたのに、
今じゃ他のゲームやると左で操作できずに焦る。
最初は解体作業すら手間だなと思ってたはずなのに、
今じゃどの立ち位置で解体するとそれっぽく見えるかとか
どうでもいいこと考えてたりする。
アクティブMobの合間を縫うように走り、逃げ切る緊張感が好き。
花を採取していると横を通るプチラビに和む。
そのくらいの心持ちが無いと絶対やめると思う、ベルってw
開発側のモチベーションが下がっていませんか。
開発もユーザーも、このゲームに行き詰まりを感じている。
アイディアに光る物が沢山あるのに、昇華まで到達していないのが惜しまれる。
人がいないから武具、裁縫、鎧も儲からないよ。
ここ最近、原価ぎりぎりで売ってるのに買う人がいない・・・orz
>>55 まあ、此処にいる人間は、その新雪の先がドブの溝だろうと、歩いていって落っこちて、
自力で這い上がって、「いやあ、あそこのドブにはまっちゃったよ」なんて言った後に
「んじゃ迂回路の看板でも立てとこうか?」「いやいや、いっそのこと埋め立てた方が良いんじゃ?」
とか言いつつ、ドブを越えて向こうに何があるのかを見たさに、色々考えるような奴らだしなぁ。
ドブから落ちて、「こんな所にはもう来ねえよ!」なんて言ってる奴は、とっくのとうに道を
引き返して別の場所に行ってるだろうな。ぶっちゃけ、此処には物好きが揃っているって所だな。
尤も、自分もその物好きの一人な訳なのだがねぃ。
>>58 悪い。
漏れ、一応β1初日からやってる料理人なのだが、今日まで物を売ったことがなくて、その辺ぜんぜん判らないのよ。w
今日初めて、自分で焼いたお肉を人様に売りました。何か、感動したよ。
肉はタダ&ミッションの調整がきちんとできてないせいなんだろうけど、今の処、自分が生きていくには十分すぎるお金が手に入る訳で、
ぶっちゃけ、フライパンと触媒紙とナックル買うお金がある内は、作った料理はフレにプレゼントしてます。余った分は、焼肉クエで換金。^^
貧乏だけど、楽しいぞー。
っても、これからは、子供の為に貪欲に溜め込まねばならんのだが。w
…つうか、生産って、製品を適正価格で売れば儲かるの?
>>59 云いえて妙だが、何かベルアイルっぽくていいね。
今は、そのドブの越え方をみんなで模索してる処なのかねぇ?
開発・運営の皆様には、頑張ってほしいねぇ。
>>60 うん。一応、適正価格で売ればそこそこの儲けは出るよ。
中には、ぼったくって人も居るようだが・・・
まぁ、オープンが始まれば人も増えるから、それまでこつこつと頑張ります。
作成で儲かるかとかいう話題が出ているところなんだけど
武具作成で作れる武器防具の原価を計算してまとめてるんだけどUPしてもいいとは思います?
今までは儲けをあまり考えないで鍛冶屋やってたけど、Openβでワイプ無しと分かって
養育費も稼がないといけないと思い、黒字ギリギリの価格を出そうとしてまとめていたのですが。
場合によっては営業妨害とかになっちゃわないか心配で。
変なのが沸いても慌てず騒がず下手に反応しないで追い返す辺り
さすがこのスレは大人が多いですね
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 04:17:39 ID:4xbRgCa6
49>
は?
マゾテスターだからだろ?
おまいはアフォか藁
スペックたらんやつは来なくていいよ。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 04:18:52 ID:4xbRgCa6
63>
すまぬ
逝ってくる。。。orz
>>62 個人的にはそれはいらないと思うなー。
生産者側では暗黙の常識になってるだろうし。
原価がリスト化されると余計生産の首を絞めそう。
と思う戦闘職。
>>64 バギワロスwww
いや、わざとだよな、うん
生産で儲からないと言ってる香具師は、具体的に例をだしてちょ
材料高くふっかけられて買ったりしてないの?
儲からない価格設定ならシステム変更の要望ださねばならんしなぁ
俺のやってる中ではそういうのないけどな・・・
>>62 戦闘職だからナンだけど、是非とも見てみたい。
自分が知り合いの職人に頼むアイテムに関しては色々調べてる。
自分で持ち込める材料があれば渡しているし。
>武器防具の原価を計算してまとめてる
「原価」という表現。この部分に凄く興味がある。
レシピに載ってる材料を、全てNPCから買った場合の話なのかな〜。
それとも、材料作成率100%を前提で、鉱石レベルから計算しているのかな〜。
後者なら尚更見たいデスヨ。
>>68 いや、どうせなら1日中疾走スキルのみ訓練、OoGは使用不許可の刑だろう。
待ち時間は長いわ失敗しまくりで腹減るわで、やってられないだろうなぁ。
>>62 それはわざわざUPする必要ないんじゃないの?
というか最終的に自分の首絞めることになりかねんと思うけど。
73 :
62:05/03/14 04:51:37 ID:2rEENklh
>>66 戦闘職の人に「○○って原価○○Gですよね」とか言われて値切られると、正直自分も辛いです。
私も武具職人なので妨害とかそういう気はまったくありません。
自分で使うデータとしてまとめてただけですので、それが他の人にも役に立てばと思っていたのですが、難しいところです。
>>70 原価というのは、適正の店で売った場合の価格をその材料の原価にしています。
本当は鉱石から計算するともっと価格は安くなるのですが、採掘>金属精錬でステあげしてる人が多いので
インゴットの状態で市場に流れる事が殆どだと思い、インゴットを1次素材としてます。
具体的にいうと、鉄と銅インゴット7G、銀インゴット8G、ソフトウッド丸太3G、ヘビーウッド丸太4G、アニマルハイド2Gです。
PCの露天などから買うともう少し高くなると思いますけど、知り合いからとかだとステ上げに作ったインゴットなどは店売り価格で手に入る事が多いので。
取り合えず、片手格闘は酷すぎる。
>>62 俺もUPする必要はないと思う
原価なんて知らない方が客も売り手も幸せなんだよ
と思う飲食店アルバイター
モチベーションをどうして保てるか?それは
ベルアイルのMobはな、生産アイテムの材料集めに存在する
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ そう!これは
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ ベルアイルと称するマリーのアトリエ
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_ アトリエ系MMOなのだよ!!
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
. l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
>>73 >取り合えず、片手格闘は酷すぎる。
片手槍使っていたときは、1回の出撃で4本持って出ていって、全部へし折って帰って来ていたなぁ。
ダメが安定しないから連続攻撃が必須だし、連続攻撃やれば耐久度があっという間に飛んでいくし。
あ、判った!片手格闘の人は、STRを4桁まで上げて素手で戦えばいいんだ!そうすれば武器代も…
寝言は寝て言えですかそうですか…orz
77 :
62:05/03/14 05:09:09 ID:2rEENklh
>>74 外食は原価の3倍で売らないとダメだとはいいますね。
そんな私は調理師。
どうやらやめたほうがいいという意見の方が多いみたいなのでUPはやめておこうと思います。
代わりにではないけど、起きたらWikiの武具作成のレシピを更新してきます。
06-01の力の長弓のレシピが分からない。
なぜかそこだけレシピ売ってない......orz
告知前日にワイプ来ると思い、キャラ作り直してしまい…
養子?
スキル500ですか!ありえねぇ〜もっと早く教えろなどと
金土日やってました。
ログアウト前にスキル見たら500超えてた…
ステは70以上、ゲームバランス変えすぎ…
>>78 まあそこは、βテスト中と言う事で、仕方ないことかと…。
>>75 たとえるならユーディーだな
まぁあのシリーズはイリスで完全に死んだが
>78
良かったじゃない、余裕で間に合いそうで。
銀行前の会話で JP という略語で会話してる人たちがいた。JP ? IP 弾きでもしてるのかな?
しかし内容は採取とかワゴンバグの話し。
( ・ω・)モニュ? になりながら依頼品のゴールデンリーフを集めに。パセリも献上に使えるし
春は採取だな〜 MEM 4 も上がっちゃったけどな〜 と、ナタ2本目でいきなり枯渇ッ!!
大量のリーフががが。
……はっ! こ、このことかぁ!!!! >JP ジャックポッドの事だったのね。
賭け事やらないから全然分からなかったよ。そんな不思議発見があるのもベルアイル。
>>73 原価は道具代にしておくのがお勧め
アリアだと、生産職限定で材料安く売ってくれる人が数名居るし
自力調達であれば、赤字にはならないしなぁ
>>78 普通だと思う
β2初期で
1日目で仕官とかやっている奴も居たし
そいつらは1日でスキル125%は稼いでる
今は24時間だし、スキル上昇難度はほぼ変わっていないはず
もし、速度の部分で変わる要素があるとしたら、プレイヤーのノウハウぐらいかと
あの〜、オープンβから正式時にワイプするって、どこにかいてあるんでしょう?
超亀ですが・・・
>>12 フルスクリーンでも切り替えできますよ
ctrl+ESCで無理やりですが・・・w
ただ、長時間切り替えたままだったりすると
エラーで落ちたりしますねぇ
まぁ、保証外なのでゴニョゴニョ・・・
>>55>>59 このたとえ、すごく大好きかもw
>>83 教えてやりたいが、公式がメンテ中だ。20時まで待て。
ややこしいのwベルアイルの生産2パターンあると思うが
1.採取→一次生産→二次生産(製品) 2.採取→生産(製品)
一次生産するものは、採取した物の店の買取価格が原価
二次生産するものは、一次生産でできた材料の店の買い取り価格が原価
道具・レシピは経費で勘定 これ基本デシ。
よくスキル低い為失敗分、上乗せしてる人いるけど、買う方が納得してるならそれでOK。
が、客観的にみると、失敗分上乗せは職人とはいえんなぁ。
まぁ職人と呼ばれるには修行がいるっつ〜ことだわ。
「失敗分の上乗せは職人とはいえない」か、そんな印象はあるね。確かに。
しかし、製造業で製品価格を決定するときに歩留まりを考慮するのは当然です。
買い手の漏れの視点
・店売り品なら店売り価格まではふんだくっても良い。
・店にない品は難易度が高いので、必要なアイテムであれば多少のプレミアなら許容範囲
どうしても必要なアイテムは材料持ち込みして制作依頼したり発注したりしてるな。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 08:11:38 ID:lGid2ib9
昨日入ろうとして繋がらなかったんですが、
このまえのアップから始めてのインだったんだけど
ログイン画面で音楽出てなかったんだけど、前はでてましたよね?
アップミスったのかなと思ってインスコしなおしたんですが、だめでした。
オープンデータまでに繋がるように努力してみますわ。
>>89 音楽が出ないのは、うちもだよ。
出なくなったのは、この前の更新が来てからだね。
不具合として出しておいたけれど、早く治ると良いね。
おいらも〜 ノシ
やっぱり、無いと寂しいですねぇ
オープニング曲鳴らないのは不具合として報告した。トレイラーの時の曲だから、
鳴って欲しいんだよね。やる気出てくるし。
切替が、って言ってる人いるけどうちでは全く問題ないよ。フルスクリーンの
設定で、Alt+Tab で普通に切り替え出来てる。復帰した時のカーソル消えと
音量の最大化、吹き出しなどのテクスチャの消失、は起こるけど切替自体は
特に問題ない。
14時間連続で動かしてたけど、メモリリークも特にない。露店と採取、時々
採掘、行き帰りに気まぐれに戦闘。色々やったはずだけど。ビデオは Radeon。
週末にリリースになった Cata 5.3 を入れてやってる。
遊んでる、と、遊ばされてる、の違いはデカイと感じる、今日この頃。
公式サイト、鯖メンテ中の表示になってるね。
さてさて、今日の夜8時にはどんな風になるのかな。
要望不具合の書き込み枠は、文章入れてる時にもちゃんと横に
伸びて欲しいなぁ。ハードウェアの不具合データを送るときに使う
DirectXのシステムデータ吐き出しのコピペの時くらいしか、横方向に
伸びてくれないんだよねぇ…。
まあ、あのデータが貼れるのなら、20kbくらい送れるだろ〜なんて
思って文章書いて送ろうとしてる訳なのだが。
ごめん、運営&開発の人たち。
前より長いけど、頑張って読んでおくんなまし…orz
>94
えらそうな物言いで申し訳ないのだが、すべからく書いた文章は推敲すべし。
冗長表現、無駄な繰り返し、不適切な指示代名詞は無いか良く見直して。
内容にも寄るけど1/3くらいまでは圧縮出来ることが多いよ。
>>95 うむ、そのつもりでおとといから書いている文章を読み直して、
削ったり色々やって居るんだけれども、戦闘についての事を
書いているもので、どうしても要望が長くなっちゃうんだよね。
だって、あまりにも戦闘がつまんなくてアレなんだもの…orz
>96
差し支えなかったら、要望スレで晒してくれ。赤ペン先生してみるから。
圧縮出来なくても勘弁ね。 onz
いまさらだけどステキャップ外して良かったのだろうか?
個人的な意見としては、ステキャップ8から5に減らして
3日間繰越、1日最大15Upの方が遊びやすい気がした
>>98 そういうことを言うと開発が変に解釈してまた
明後日の方向に石が飛んで行くことになるw
俺は今の状態で十分かと。
>>97 もうちょいとだけ待っててくだされ。人に見せるのは全然問題ないし、
むしろ他の方にも要望ネタを上げるための叩き台に使ってもらえるように、
またうp板に上げるつもりですので。
一応昼までに完成させる予定ですが、もしも未読でしたら前に上げた
ベルアイル提案 「経済の連環とプレイヤーの利便性及び動機付けについて」
http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up057.zip を、暇つぶしにでもお読み下さいまし。
でもあれ、後半のデリバリーシステムの部分で、語句の統一を取るの
忘れてたりする場所が有ったりするんだよねぃ。他にもミスが有るし。
何度も推敲したんだけどなぁ…orz
マッハピザでーす
>>98 3日間繰越だと1日目で15上がったら2.3日目が暇になるから
今のままでいいかと。
上昇率は今のままでもいいけど、
後は、合計ステのしばりがどれくらいあるのかが重要かな。
後は、シーソー仕様がなくなればいいのになあ。
>>102 上がらなかった分を、繰越で接続時間の
短いユーザの救済としてって思ったのですが
たしかにスキルシーソーでステ上げできるのが
一番の問題なんですけどね。
それと、一番間違っているのはスキルアップ時の
ステアップ判定、これがだからシーソーが流行る。
基本70を超えたスキルは、ステ上げに効果が
薄いのは良くない仕様だと思う。
スキルシーソーってすごく作業的だからな・・・
ベルアイルって他のMMO以上に「生活」を楽しみたいユーザー向けだと思うんだが
そういうステ上げという作業がそれをすごく邪魔してるんだよなあ
スキルとステの上昇を切り離せと言う人がいますが
ステ上げはどう言う判定にすればいいと思います?
>>104 あんた人良すぎ、今の仕様は明らかにミス
スキルシーソーで、ステ上げ出来るんじゃなくて
スキルシーソーしないと、ステ上げられない
シーソーで、ステを上げてくれ(ジムとか特訓とか修行のイメージか)、
というデザインでない限り、生きてるだけで世の迷惑ってぐらい
頭悪くないと、こんな制限実装できない。
解り易くいえば、6スキル100%にする過程で、ステータスMaxに到達できなきゃ
ステータス成長はあきらめろとなるんだが、Max到達できるか?
スキル600になった時点でステータスMaxで面白いか?
スキルの成功で上がればいいと思う。
>>108 ですね
それよりも、何度も語られてますが、ステへの依存度の高さが問題かと・・・
>>102 繰越があった方が、1日をステ上げ2、3日冒険って言うのが出来ると思うのだが…。
どうかな?
>>108 それって今と変わり有ります?
ちょい理解できてないんで詳しく御願いします。
ステへの依存は確か問題ありですよね
>>112 現在は
スキル使用→スキル成功→スキル値変動
↑ここでステ上昇判定
になってるんですが、それを
スキル使用→スキル成功→スキル値変動
↑ここでステ上昇判定
となればいいなぁと
公式では下になってるような事が書いてあるんですが・・・
>>113 解り易い説明有難うございます!
これで良くわかります。
スキルとステを切り離すって書かれてたんでどう言うことかずっと疑問だったんですよ。
確かにスキル成功で上げ判定入れて欲しいですねぇ
「高いスキル程、ステータスアップへの貢献が高い」
っていう部分が「意義ありっ!」なのが問題なんだよね。
実際な話し、51-63 くらいの間でスキル上昇させた方が、
ステ上がりいいでしょ。
それはそうと、CON が 10 から何をやっても微動だにしない
状況が早2週間になろうとしているのだけど、これは不具合
報告した方がいいかな?
HP 回復、餓死、農作業、採取、どれも上昇設定で全く上がらない。
その間に、STR、DEX、AGI は普通に上昇してる。AGI も上がり
にくかったけど。軽装防御 10% 上がる間に 1 しか上がらなかった。
実は特殊遺伝子と呼ばれてるものに、どのステが上がりやすい上がりにくいってのが
含まれていたりして・・・
以下妄想ですが・・・
子供が生まれたので、街の占い師に見てもらう
「おぉ、この子は類稀なる魔法の素質を持っておる」
→精神系ステが上がりやすい
「なかなか、手先が器用なようじゃ」
→DEXが特に上がりやすい
とかだったら、おもしろ・・・くないか・・・orz
>>115 冬場に農作業3時間ほどやってCON5くらいあがったよ。
昨日も農作業できるとこさがしててハサミ一つ使い切るくらいで1上がったしなぁ
不具合出した方がいいのでは?
話ぶった切って悪いが、今の重量制度って見直して欲しくない?
ただステがあがれば持てる量が増えるとかじゃなくってさ
例えば、農業やってる人なら農業スキルがある程度上がって
農業ギルドかなんかに申請すれば大八車か荷馬車みたいなのが貰えて
それに重量1000とか積めるけど、引いている間は戦闘出来ないとか
んで、危ないところにいく場合は戦闘職を護衛に雇って
戦闘職はそういう仕事で稼いだ金を元手にロマンを求めてダンジョンへ・・・
そうなるとすごく楽しい気がするんだが
>>111 今のベルアイルの現状だと3分の2を冒険にまわせるだけ広くないと思う。
当方、1003年初春にCON2ポイント上がって42になってます。
農業と両手槌でだったかな。上がらないって訳では無いと。
>118
そのためには、農業では戦闘職を雇って暮らせる余裕があり、戦闘職には
ダンジョンでは稼げないって前提があるけど、それでいいの?
今、ダンジョンとかの強いモンスターのドロップが渋いって不満があると思うのだけど。
122 :
119:05/03/14 11:40:50 ID:Tr27gl51
>>111 追記
解決策としては
冒険は回ったらおわりだから毎回楽しめる定期イベントみたいな物が追加されれば
コアからライトまで楽しめてそれでもいいと思う。いいなと思ったのは
>>100のイベント
>>121 それでいいと思う
ただ、ダンジョンは損ばっかりじゃ潜る意味ないので
バクチみたいに損・損・損・大儲け・損・損・・・みたいな感じでいいかも
モンスターのDropよりもクエとか宝箱での収入で
>>118 まぁ大八車や馬車的なものはPT用にして
ソロ向けには収納術とかのスキル追加して
ステによる補正は微量にした方がイイ気がしないでもない
>>118 個人的には、MOEのように重量スキルが
在ってもよいと思う。
ただし、それ以外のスキルが補正に大きく入る
ようにするとか
戦闘、採集、生産などスキルがカテゴライズされて
いるのだから、各々の1番育ったスキルを重量スキルの
補正に利用する
戦闘系、50%補正
魔術系、30%補正
採集系、40%補正
生産系、40%補正
(数値テキトウです)
など、どうだろう。
公式復活まだしてないよね?
なにがUPされるか楽しみなんだが頭の片隅に"開発中止"とか出たらどうしようとか
怯える自分がいたりするんですが…
考え過ぎだよね……
>126
多分oβ関連のアカウント取得とか利用規約とかその手のものかと。
>>119,122
レスありがとう。
確かに、今のままだと世界が狭いのは事実ですね。
イベント実施などその辺を踏まえて、要望出してみます。
今朝一時頃アリアにインしたらだれも居なかったんだけど
なんかあった?
>>126 操作方法とか書き足すんじゃないかな。
トピックスに入ってたやつとか。
Oβがそろそろ始まると思うんだが、あの排他的でキモイ常連集団の
中にOβ参加者が溶け込めるかがこのゲームの鍵になるだろうな。
そこで、さぼっちには予告無しでOβ初日に街中にデモニカ降臨させ
て大騒ぎさせるイベントきぼん。それで少しは常連集団とのきっかけ
ができるだろう。
>>129 たしか昨日の夜結構遅くから墓PTあったみたいだから
それのせいじゃない?
>>129 あれ、おかしいな。
黒、青の区ともにそこそこ人が居たけど…。
そうかぁ。でてっちゃったタイミングだったのかな?
散歩しておちといた´ー`
>>131 街中でスキル使えない剣も抜けない仕様だから
そういうのすらできないんだよなぬるぽ
排他的?キモイかどうかはしらないけれど、初見の人でも誰かに
話しかければ気さくに返事してもらえるんじゃない?と思うボダ民。
人数少ないのに、つまらん事してもしゃあないしね。
すぐに無くなったらしいけど、初心者の人の案内をするミッションが
あるみたいだから、oβでは実装されるであろうそのミッションを
きっかけにして、仲間の輪が広がるかもね。
こういう初心者が自然にコミュニケーションを取れるようにし向ける
ミッションやイベントは他のMMOにも有って、ストラガーデンでは
ランダムで種類の違う2種のカードを渡されて、他の人と1枚交換
して、同じマークのカードを持ってこいっていう物が有ったね。
初心者でも難なく輪の中に入っていけるようなイベントやミッション
を、ベルアイルにも用意しておいて欲しいものですねぃ。
やばい、要望の文章を仕上げないといけないのに、睡魔が…アウア
初心者を導こうミッションは、受けてみた限りだと初心者と「二人だけのパーティ」を
作りなさいと最初に言われる。で、そうしないと先進まないのね。
…なんというか、ねるとん仕様なのかと。出会い系サイトなのかと。別に二人じゃ
なくてもいいじゃーん、とか思ってたら不具合で進行しなくなって破棄したんだけど。
結婚がキーになってるゲームだし、出会いの機会を増やすつもりのミッションなの
かとオモタ。
>>69 雑貨作製は頭装備以外序盤レシピで儲かる物存在しません(特にアリアはmissionで道具そろうし)
ナタ・ハンティングナイフなら24〜26位でなら売れる様だけど(ナタは月1、ナイフは解体30?まで)
4レシピなので50%成功に約53%スキルが必要ですね。
それまでは鯖オープン直後に雑貨屋1店舗99本を@6で買い取りが有るだけですので
針が原価、他のは赤字で作製して行かねばなりません。
レシピ1が成功率100%になってもフライパンはインゴ7要りますので加工費抜き原価で21
店売り27〜29な道具の事を考えると25くらいで露店になりますから加工費で足ですね。
それ以前に鉱石7で重さ35なので効率考えれば足でますがorz
しかもナタ・ナイフは売れるといってもスタック出来ない装備ですのでたかが知れてます。
#普通であれば50展示出来れば良い方ですよね。
生産するのに金属・生地・木工(ソフトウッドグリップをNPC買いで済ますなら不要?)が必要です。
同じ条件で鎧も金属・生地が必須ですので人に売れるとは言え高耐久ですしレシピが以下略に
近いので儲かりませんね。
ところで、採掘している人に聞きたいのだけど
宝石原石が取れなくなったのは、俺だけ?
大湿地のキャンプ脇の、ハガネ岩から
ペリドット、クラックの街に一番近い
ハガネ岩からターコイズが出ないんですけど。
>>139 ボーダーなんだけど、1区の金属精錬や生地作成の近くにある雑貨屋には
採取系の道具しか売ってなくて、生産系の道具は遠い2区まで行かないと手に入らないので
1区の銀行近くで生産系の雑貨を売ってる人がいると、店で売っている価格でも買ってしまいますね
売ってる人がいないと、その雑貨屋で売られて在庫が現品限りのため倍値て販売されている生産雑貨ですら
買ってしまいますし。
他の国の事は分からないけど、売る場所とかも工夫すると儲けは出ると思います。
>>141 実際ボダでは針と裁断ハサミ売りの人がいてくれてるよね
あの人のおかげでだいぶ助かってるよw
>115
con上げはマクロに
/セルフターゲット/
┌/アイテム使用/(MIN下がる防具)
※ │/アイテム使用/(MIN下がらない防具)
│/スキル使用/HP回復
└/待つ/150
※ひたすらコピペ
これをご飯中とかにしてる
なんか黒いやり方だけどね
>>137 少なくとも排他的という雰囲気はあまり無いと思い同意してみる@アリア民
採取やらステ上げしてる人とかと自然に雑談出来る空気だしBIは
今も必死でプレイしているのはオープンまでで、やれること全部やって
消えていくタダゲ厨だということはガチなんだな。
>143
いえ、おそらくそれ以上の 「HP 回復」経験してるのに、全く上がらないので
ふぐあいなのかなーと思ってるわけでして。
HP 回復 20% くらいから 35% まで上げてダメ。その後シーソーで 20 -> 35
を3回程繰り返すも CON 10 のまま微動だにせず。その間に防御スキルやら
農作業やら上がりまくったり下げたりでいろいろ。
特殊遺伝子なのかも。
>>144 はぁ!?採取してると萎えるんだが?
どこもかしこも、ワゴンバグ使いまくりで大量運搬。
キモイ団体ばっかじゃん。一人で頑張ってマラソンしてる人もいるのに。
おまえらは堂々とワゴンバグを使って延々と取り続けやがる。
今はやっていいからって、誰が見ても不都合にしか見えないものを使用するのが
テスターなのか?良くなる方向に改善させるのがテスターの役目だろうが。
そういうのを排他的という言葉で表現してんだよ、と131に同意する。
何がテスターだ。結局タダゲ厨だろうがよ。
148 :
146:05/03/14 13:58:25 ID:S343dnyG
ふと思ったんだけど、もしかして 20 未満のステを上げるには、20% 未満の
スキル上昇判定が必要、なんて事はないですよね?
>144
ゴメン、自分は採取や採掘中は周りの人と話したりしてないや。話しかけ
られたら普通に会話するけど、自分からはしないかな。尋ねたいことが
ある時は話しかけてそのまま会話になだれ込むことも多いけど、なんか
相手に時間使わせちゃうのも悪い気がして。
そんなこと気にするのはアホだといわれそうだけど。
>>147 とりあえず落ち着きませんか?
. ∫
つ旦オチャドゾー
>140
書き忘れてて連投になってスマソ。
湿原東キャンプ側のハガネ岩、ペリドット出ません。クラックその先の松茸草原
側のハガネ岩も出ません。クラック中央キャンプの赤御影石でるハガネ岩も
出ません。ウーニャのルビー採れる岩は試してないから不明。
でも、宝石採れるとめちゃくちゃ儲かっちゃうから、その対策なのかもね。
>>141 羨ましいですね。
売っていないけど買い取りは普通なのかな?
その道具売ってない雑貨屋さんはそれだったらスキル上げが楽そうですね。。。。
針が基本になりますからね、雑貨上げは
アリアははmissionでナタ以外は連続獲得できますので基本的には売れないんです。
雑貨屋は遠いですがmissionが楽すぎるので、雑貨屋在庫でナタ・ひかき棒・ツルハシ・木こり斧以外
890以下になったのを見たこと無いほど・・・・
#基本900です。
需要有るであろうツルハシ・きこり斧は5レベルレシピですし、すり鉢はレシピすらないです。
木こり斧・ツルハシはスキル64な上、原価で店売りの半分は持って行かれますので
スキル65以上ないと店売り価格で捌けても赤字です。
しかも露店でウッドポール買うにも大抵がNPC価格基準ですので13Gとかしますから自作しないと無理ですし
ひかき棒なら金属関係で売れそうなんですが、革採取が季節によっては不可なのと
丸太がないとなめせない関係で量産しにくいんですよね。
夏に羊から革でれば良いのですが、、、、、
>>123 宝箱の報酬目当てってのはまずいんじゃないかな。
今は人居ないからよいけど、人が増えたら宝箱の沸き待ち争いとか
変なところでプレイヤー間の争いになってしまいそうで。
ベルのダンジョンってRPG的な狩場の一種であるダンジョンじゃなくて、
TRPG的な攻略するためのダンジョンみたいな感じがするんだよね。
これってMMOに持ち込むのはデメリットが多すぎると思うんだけねー。
基本的に1PT対象のモンスの配置と構造とか、宝箱という数量限定された報酬とか。
こういうダンジョンにするならプライベートダンジョンみたいにしないとダメだと思う。
このままオープン型ダンジョンにするなら、MAPの広さを3倍位にしてダンジョン内のモンスドロップに
特殊ボーナスつけたりしてほしいな。
どうでもいいけど、ベルって「これ本当は内部テストしてないでしょ?」って思える部分が
一杯あるん気がするんだが・・・。
>>143 それ永遠にできるとすると
寝マクロになりそうだな
>>147 >誰が見ても不都合
GMに聞いてみたところ現状仕様だそうだ
羨ましいならPTすればいいじゃない・・・
近くでおなじことしてるひとにPT組みませんかといえば漏れだったら組むぞ
そこから雑談→名刺という流れになってフレンド増えるとおもうんだが
そこまでソロに固執するのはなんなんでしょう?
オフゲーやってたほうが数倍楽しめるよ
いくら今は、開発側で使ってもいいと言われていても、
普通に不具合にしか見えないものを使用し続けるモラルの無い人間が、
テスター頑張ってるとか、要望送りまくってるとか、言っても説得力無いんだよ。
自分らに都合のいいことは例えバグであっても、使用してもいいってことは無いだろ・・。
ワゴンのバグ発覚から、真面目に入るたびに箱落としは修正して、スタック系の物を
多くもてるようにって要望送り続けたが、それを平気で使い続けるモラルのない奴ばかりみて、
もう駄目だなとやめていった奴もいるんだ。今残ってる奴らはそういう奴らしかいない。
オープンきて、治ってなかったらまた平気で使うんだろ?それを見て。オープン参入者も使う、あるいは、
萎えて消えていく。…何がテスターだよ。
>>151 確か生産雑貨の売ってない雑貨屋で生産雑貨を売ると12〜16Gになった気がします。
自分だけだったら申し訳ないですが、生産やっていると商品で銀行が圧迫してきて
生産道具を銀行に入れないで、使い切る前に売っちゃったりするんです。
なので、ミッションの繰り返しで道具が手に入っても、銀行に預けたりできないので
その都度買えるように露天とかがあると嬉しいのですがね。
フリーマーケットに出してる商品は、銀行枠とは別にあれば問題ないのだけど。
生産武具は銀行に貯める余裕ないよ.....。
>>147 現状ワゴン運搬は「バグ」では有りませんよ。
GMに確認なさいましたか?そして「公式」のワゴンについて読まれましたか?
そしてそれのどこがキモイのでしょうか?
それと金属が大量にないとテスト出来ない項目が有る訳なのですが無視ですか?
すこしは書き込む前に客観的に考えましょう。
またバグだと言う前にGMコールで確認するとか何故ワゴンなのかを考えてください。
そして、お聞きしますが貴方は文句言う前に要望出しましたか?
代案のない文句だけの物は要望ではありません、それもしないで愚痴るならそれこそお門違いですよ。
たしかに昔から固定でやってる一部の人は固定PTばかりで排他的に見えるかも知れませんが
多くの人は結構オープンで普通に会話なさってますよ?
>>147 問題だと思うのなら、要望を通るまで
出せばいいじゃない、それがテスターでしょ
クマだって要望として受け入れられるんだから
バグだったら普通に修正されるでしょ。
がんばれ 147
>>150 ありがと
ウーニャはルビーとオパール取れるよ(週末に採った)
>>153 だから、現状仕様だろうが、どうみても不都合のものを平気で使う
モラルの無さを問いてるんじゃないか。ソロに固執とかそういう問題じゃない。
>>158 なんでモラルの話になるんだ・・・
GMがPTワゴン使うのなるべく止めてくださいとかHPで告知してるのならともかく
おまいのモラルが一般的だと思うのは大間違いだぞ
おまいは献上祭りしたことあるか?
PTワゴンがない現状だとランクアップするのは無理だよ
現状仕様だと言われてるものに対してモラルってのも変な話だよな
いや、こっちも代案立てて要望してるけれどもさ
君は代案ちゃんと送ってるのかい?>ID:kRXRCM9g
いや、その前に鏡で自分の顔確認した方がいいな
たぶん顔真っ赤だぞ
はいはい、煽りあいはだめですよ〜
お茶、置いときますねぇ
旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
鮪を容認したどっかの会社と同じだな
ああ反吐六だったか
俺が採取やってたときだ。もう一人、某有名な奴がとなりで取ってたんだが。
そいつはずっとひたすら無言だったわけだ。それは全然気にならない。俺も本読みながら
エンター押すだけだったからさ。で、やってたら俺が採取のラスト踏んじまったんだよ。
あちゃーと思いつつ、暇そうなフレにヘルプメールだして待ってったんだよ。
したら、そいつはjp行きましたよね?半分ください。と来たもんだ。そしてそれが普通でありルールであると。
んで、町見る限りそいつの仲間連中ばかりなわけだ。キモいっていう表現はここからだ。
すまんな。何も言わずにきもいと言っちまって。でもこんなヤツラとその場で、ワゴンの不都合を利用してまで、
大量に持ち運びたいと思うか?おまえらは多分そいつの仲間だからどうでもいいかもしれんが。ワゴンの不都合を
現状仕様というのは知ってたけど、自分からそういう灰色なものを使うのはおかしくないのか?
>163
確かにワゴンの仕様には問題がある、早く変更して欲しいものだ。
しかし、既に指摘がされているのにも関らず、変更は入らない。
ここは、積極的に使用してバランスを崩壊させ問題点を開発&運営サイドに
明確に突きつけて目を覚まさせるべきではあるまいか。
と触ってみる。
顔真っ赤だろうが、何でもいいよ。反論する人は今のワゴンを利用して満足してる奴らだろうし。
現状仕様なら、堂々と告知するべきだろうが。自分らで見つけた灰色なものは、
いくらでも使っていいのか?モラルないじゃねえかよ。それに壁登りはやるべきではないと
言われてるにも関わらず今もやってるじゃないか。どうなんだよ。
>>158 そのワゴン利用法が、本当にバグ利用ならモラル云々を問う事はできると思うのですけど
現状公式で問題無しと判断されてる以上、使用している人達が「モラルのない奴らだ」とは言えないと思いますが。
「仕様」とまで言えるかは(今公式落ちてて確認してないため)分かりませんが、利用している人を侮蔑するのはお門違いと。
自分は立派なテスターで、そのワゴン利用法がバグだと思っているのなら、テスターらしく要望を送って、
自分は利用しなければいいだけであって、他人にまでそれを強制させるのは少し違うと思います。
>>163 有名な人は黙ってってあるけどそれじゃおまいは雑談何かふっかけたか?
キモイってなにが?馴れ合いがキモイといってるのか?
半分くださいそれがルールだってのは確かに自己厨だな
じゃぁそこでおまいは反論したのか?
ワゴン採取は俺も気が引ける
修正できないバグは仕様
修正されないバグは仕様
そう言い出したらもう終わりだよ
>>154 なんだ気づいてるんじゃないか
>ワゴンのバグ発覚から、真面目に入るたびに箱落としは修正して、スタック系の物を
>多くもてるようにって要望送り続けたが、それを平気で使い続けるモラルのない奴ばかりみて、
この修正が間に合わないから、現状ではプレイヤーが手動でしてください
というのが、「現状仕様です」という答えの意味だと思うぞ。
家族総出でハーブ採りに行きました、ワゴンいっぱいに薬草を積んで帰ってきました。
というのが、不自然とも不都合とも思えないし、ワゴンを使える世界で材木だの鉱石だの
を手に持って走る方がよっぽど萎えるだろ。
>>167 送信する前に俺が書いた文章よめ。
>そいつはずっとひたすら無言だったわけだ。それは全然気にならない。俺も本読みながら
エンター押すだけだったからさ。
気にならないってかいてんだろうが。雑談あろうがなかろうが、俺は俺で別なこともしてたわけだし。
そのあとだよ。
>jp行きましたよね?半分ください。と来たもんだ。そしてそれが普通でありルールであると。
お前らのなかじゃ、雑談も何もふっかけてきていない、こちらからもふっていない人がその場で
採取していてラスト踏んだら半分渡すのが基本なのか。すごいな。
>163
まぁまぁ落ち着いて。JP とか普通に使っちゃう時点でわたしからしたら
普通の人じゃないし。半分よこせなんてお門違いも甚だしい。
おめでとーとは言うけどね、自分なら。その後近くで収穫してる人か、
通りかかった狩人とっつかまえて、無理矢理持てるだけ押しつけて
持って帰ってもらう。それが価値のあるアイテムなら。
もちろん無料で上げちゃうよ。ほとんどの人が後で返そうとしてくれたり、
お金くれたりしようとするんだけど、幸運のお裾分けなんだから気にせずどうぞ
でたいてい受け取ってくれる。
ワゴンにパックやBOX 詰められるのは現状では仕様。GM に確認して
貰って問題ないと認められてるのだから、あなたがイヤなら使わなければ
いい。
前ちょっと話題になった、腕試しでアイテム云々の時と一緒。もしかして、
あの時やたら噛みついてた人なのかな?
>>163 そんなやり取りがあって怒るのは当然だとは思うけれど
その怒りの矛先がワゴン利用に行くのはちょっと違う気が…。
本来なら自己中なルール事を押し付けてきた有名人って人に対して怒る所じゃないです?
それに、街中でつるでいると言う仲間って人達もみんな同様に自己中とは限らないのですし。
キモイ奴の友人=全員キモイは短絡的過ぎかと。
>>170 やめとけやめとけ
ここはそいつらのお仲間がたくさんいるとこだ。言うだけ無駄さ
>>163 それ国どこだ?
俺はカルガレオンだけど、そんな事言われた事ないな。
というか基本的に人が掘ってる岩にはつるはし入れないし、入れられる事も少ない。
また、そんな光景もほとんど見たことがない。
一度だけ、一人で掘ってていい加減枯れるかって時になって急にこっちの岩叩いてきて
ボーナス掻っ攫ってく連中もいたけど俺の主目的はスキル上げなので気にしなかったが。
どうでもいいが、
>>131の「排他的でキモイ常連」という言葉からワゴンの使い方に
飛躍させるのは強引すぎだろ。
.∧__,,∧
(´・ω・`) ・・・。
( o旦o )
`u―u
そしてこんなやつらが現状残ってる連中の大半で排他的集団であり。
オープンで来る人がこの集団の枠に入ってこれるのか。或いはオープンはオープン組でグループができるのか。
悲しくないか。そういう柵(しがらみ)は。まあ、大半がこんな奴ってのは言い過ぎだけど。
だから、開発が修正してるのかしてないのかよくわからない、誰が見ても不都合にしか見えない
ものを仕様だし〜と平気で使うおまいらをテスターではなくタダゲ厨だといってるんだ。
>>176 タダゲ厨でいいよ、そう思ってください。
そういうやつらしかBIに残っていません。
あなたの言うとおり、もうBIはだめでしょう。
BIはあなたの思う世界にはもうならないんです。
って言われるよ。
公式更新キタ―――!
お前らうるさすぎ。
〜〜〜、こーいう行為はやめてくれで済むじゃないか。
>>176 おまいの自己主張は分かったから
要望を出しまくって
後は自分の掲示板でもチラシの裏にでもかいとけ
オープンβでおまいが出した要望通らなかったら止めればよし
晒したければ晒しスレにいってください
で、一言
もうちっと文章短めにして改行すると読みやすくなるよ^^
うーむ、朝からメンテナンス中だねぃ。
クマー?
でもにか じゃぽにか でもにか じゃぽにか
駅玉はラージャン砂漠までは飛べるようになるんだよな。
あんまり縦横無尽に繋いで世界をこれ以上狭くしないで欲しいよ。
あと、駅玉に窓でもつけろ。
ごめん。熱くなりすぎだ。
ここは、その連中の溜まり場ってことも理解してるから、
これだけは言わせてくれ。灰色なものを使用してる人を見てて、
いい気持ちしない人もいるってことを。献上はおれも、取れるものはマラソンやってやってたよ。
現在の仕様じゃワゴンは箱落としを使わないと、きつすぎなのは分かる。
けど、やっぱ、いい気持ちはしないよ。おれは、一緒にフレと採取してるときでも
走ってたよ。馬鹿だといえばそれきりだけど。でも自分らで便利なものだからって、
普通に考えればおかしいものを普通に使って、やれ献上だ、発展だ、って言っても、
何、この勘違い。にしか思えないんだ。さっさと治せば一番いいんだけど。
やってもいいことならやっていいじゃん。ってそう考えるのはおかしいでしょってことです。
皆が皆それをしてたら…。
で、JPって何の略?
>>178 こう言うの定期的にでてきますな!
しかもタイミング悪いだろ…
ジャポニカ
>>186 気持ちはわかるけど、喧嘩腰はダメだよ
ガーってがなりたてたら、ガーってしか返ってこないからね
ちなみにおいらはPT経験1度のみ・・・orz
>>187 ジャックポット
hit the jackpot 〔話〕 賭け金[賞金]を手に入れる; 大当りを取る.
から来てると思われます
>186
あなたがもしアリアバートの人で、大半が排他的と感じているなら、
ボーダーにいらっしゃいな。ボーダーもグループで活動してる人
多いけど、およそ排他的という雰囲気にはほど遠い。
ただね、自分はやらないから正しい、お前らは灰色な行為を平気で
行うから悪だ、では世の中回っていかないのも事実だよ。
>>190 気軽に話しかけましょう。
最近は物騒な世の中ですから護衛欲しい採取の人もいらっしゃいますし
>>181 だから、そういう考えがおかしいんじゃないですかって、言ってるんですって。
要望通らなければやめろ。晒したければ晒せ。おかしいだろ。
こういうのを排他的という表現で合っていると思うんだけどね。
駅玉の設定はネトゲ初体験のオーアールジーが考えたのか?
センスないなあ。飛行艇とかにしとけよ。
>>190 新規に声かけて教えてやんな。新しい知り合いが増えるよ。
JP〜河童鉱石が欲しいのに、そう言うときに限って石ころイパーイ
ぽまえら、しつこい。
この辺りでオープン前に修正しないとBIの未来に関わる問題点をまとめてみようか
話題いきなりぶった切りで悪いんだけど、ボーダー周辺で
ムーンストーンの原石掘れる所知ってる人いませんか?
アリアに出張すれば掘れるらしいんだけど。
久しぶりにお里帰りしてみようかなぁ。アリアで産まれて
ボダに仕官した俺ガイル。
#ガイルじゃない禁止
ワゴンならワゴンでこーだったらどうかなと具体的な話を出して
要望の叩き台にでも汁。よっぽど建設的。
駅玉に窓ってムリなのかな。「下で知り合いがキコってるのが見えるぜ」とかは
ムリでも四季と昼夜で8パターンくらいのアニメを用意しとけばいいだろ?
もし、もしだぞ?
ワゴンの中身が一個ごとに入るんじゃなくて
加算されていくようになったとしたら
ワゴンバグ嫌いっていってる人は
ずっとソロでやるのか?
もういいよワゴンの話は
はい次
フェザリウム鉱石:ボールシップの製作と運用に用いる、
重量10で1端数切り上げ、トレード不可
なんて鉱石を掘ったのだけど、ボールシップって弾列車?
まあ俺は公式に認められようがなんだろうが元がバグならどんなものでも利用はしないが
だからといって他人に利用するなともいわん。プレイスタイルが違うんだと思ってりゃ気にもならんしな。
ただバグ利用でバンに巻き込まれるのはごめんだが。以前別のゲームであったんでな。
ウィンドビル、ドリオン、ナダってのは何のことだろうね。
まだ見ぬ拡張マップを用意してあるのかドリオンがウーニャ平原に
変更になっただけなのか。
>>206 あり。
ボールシップつくりて〜
何の生産スキルだろ?雑貨???
トレード不可って・・・・
どこで取れたんでしょう。まぁ取りに行けないでしょうが
昨日買ってきた65センチバランスボール、使うときは便利なのですが
おいておく場所に困りってしまうのが難点・・・他の人はいちいち空気抜くのかなぁ
空気入れるのに時間掛かるからそのままが良いんですけどねぇ・・・・
>>208 地名は地名でも砂漠とか平原とかのフィールドのことじゃなさそう。
エルフの国とか施設の名前とかでないかな。
>>205 駅玉の運用行路を増やすときに必要になるとか。
>208
マップの端に開拓要員? みたいな今は機能しません NPC いますよね。
彼らに何か関係があるのかも。マップもミッションで拡張したりするのかも
しれませんね。
トレード不可のアイテムとかそういうミッションで使いそうだし。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 15:14:36 ID:m75/2x07
そういえば養子実装にあたって気になったんだけど、子供服って制服以外にあったっけ?
子供にミニスカートなんて着られたらワカメちゃん状態になっちゃうじゃないか…
あと学校行くならランドセルも希望。
2次生産の原価は1次生産のアイテムのNPC売り価格が適正と言われてますけど、
1次生産のアイテムはそのさらに元になる材料を店に売るより安くなるんですが・・・。
NPCが売ってる場合でもそれは製造率が80%近くあって初めて原価に近くなるわけで・・・。
あたしの腕が未熟なだけですか(´・ω・`)
>>201 駅玉って、つかっている間もマップ切り替えのローディングが入ってたりするの?
そうでなければ、ただ単に時間を待って、移動先に切り替えてるだけだと思うなぁ。
そもそも、城自体が城の外ときちんと繋がっているかも怪しいよ…。外はすごい霧
なのに、城の中に入ってトンネル抜けると晴天だったりするからね。
マップ切り替え時のローディングが入って良いなら、駅玉の下側に窓を付けて、
下をのぞけるようにしておけば可能だと思うよ。
ただ、駅玉が飛ぶ高度で考えると、どのみち描画の関係で、多分人とかは見え
ないと思うけど…。
発射直後の城内の描画が問題なら、
「出発と到着時には、安全のためにシャトルシップの窓を閉めさせていただきます」
とひとこと言って、城の外のマップに移動したら窓を開けるって形で良いと思う。
でもベルアイルって、距離による描画量の軽減って、あんまりやっていないタイプに
思えるけど、実際の所はどうなんだろうね。そう言う点でも窓はダメなのかも。
でもなあ、逆に木こりをしながら空を見上げたら、
「おー、今日も元気に玉がとんでるな〜」
なんて思えたら楽しいだろうねぃ。
それにしても、要望の文章が書き上がらない…orz
おとといまではベースを決めて、今日の朝4時頃から一気に書き始めて、未だに終わら
ないとは。書けば書くほどネタを補強したり、追加したりできりがない。
ああパトラッシュ、ぼく、とても眠くなって来ちゃったよ…orz
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 15:25:49 ID:DWY3Tcq5
子供にミニスカートはワカメちゃんにならないだろ?
関西援交シリーズで小学生出ているらしいぞ。
商売になる位には魅力あるみたいだから、大丈夫。
駅玉は実は超高速回転しています
そのため外が見えるようになると不安度100倍なので今の形になったのです
駅玉に監禁されてる時に、オープン会話が聞こえてきた。あれ? 乗る時に
誰もいなかったけどなぁ、と不思議に思って乗り合わせた人と話題にした。
到着駅周辺にも誰もいなかったから、どこの会話が聞こえてたのか謎。
ところで、養子貰うのはいいけど継承出来るまで育てられますかね。
子供姿でストーンスケイル叩きのめすのが夢なんですが。
>>216 Σ(゚Д゚;)
まだガンガッてたんですか!?
体壊しますよ、あんまり無理しないで下さいね
>>217 なんかたとえがコワヒ・・・
>>219 継承は16歳まで無理なんぢゃないかな?
それまでは義務教育期間みたいですし
6歳ぐらいから戦闘できたらいいのにな
オーク倒しまくる6歳とか
>>217 そんなエチィ大人の餌食にならんためにも子供服を入れろと…
とか言いつつ帰りに裏DVD屋でも物色してみます…
>>219 あ〜、あれね。他のボールシップに乗っている人の会話だよ。
一応バグ扱いだな、報告した方がいいかもね。
ボダの学校に桜が咲いていたので間近で見ようとしたら
エリア切り替えられて次の瞬間建物の中で悲しかった。
それはさて置き、知らぬ間に色々店売りアイテムが追加・値下がってるのな。
昨日見た所だとマギヘルムが半額、スタッフ50以下
薬屋には3級ポットが店に並んでたり。4級ランポの効果が約2分ていつからなったん?
価格はポータルストーン絡みのバグなのかね。
>224
「6歳でオークソルジャーを倒した○○」とかタイトルが貰える訳ですねっ!
スレ違いでしたっ! ゴメンなさいっ!
あまりに暇で公式のトップページのソースみて思ったのは、作ってるのは
マカーなんだなということ。Windows のゲームなんだからさぁ、プレイ環境くらい
持ってて欲しいなぁ、というかむしろプレイしてくれ。Web 管理者でも。
>227
やぁどk(ry 4級ランポ2分は、はるかβ1の途中からですけど。
>226
なんと、駅玉内のエリアが共通って事ですね。不具合だったとは。
報告しておきます。
>>228を見てふとタロヲのブログを見に行こうとしたらdoblogもメンテだった罠。
>>228 DTP屋さんとかの場合、仕事PCはマックでって人まだ多いと思いますよ。
窓の場合メモリ割り当て周りとか使いにくいから、メモリ食う作業にはMacって人多いはず
>>229 そんな前からだったのか。
そーいや初期16G以来国渡りは食料たんまり疾走ごりおし
もそもそランニングで来たからな。
ふと思ったのだが前ボールシップ乗ってる間ログアウトしてすぐ又入ったら普通に玉の中だったんだけど、時間置いて入ったら目的地についてるところなのかな。。
それはそうと・・たいまつ初めて使ってみたのですが、ものすごく暗いですね。もっとパァーっと(自分の周りだけでも)明るくなるのかなぁとか思ってたんだけど。
昼と夜の変化って空腹度と敵の変化は分かったんですけど、たいまつ使ってたら夜出てくる強い敵からアクティブで襲われなくなったり(明かりを怖がってとか
・・もしくは命中率上がったりとか採取取れやすくなったりとか、なんかないかなぁ・・何も試してませんが。。
>>233 暗いとなんだか攻撃が当たりにくい気がしてNemnを使ってる俺ガイル。
夜やダンジョンはもっと暗くていい
じゃないとたいまつやNemnの存在価値が
曇ってるときと晴れてるときの夜間の明るさに差があって欲しいな
月明かりにっていうのもいい
うぁ、もしかしてこないだ駅玉の中で独り言してたの聞かれたかな。
このまま着くまでじっとしてるのかよ!とか叫びながら
駅玉の中を延々とぐるぐる回ってたorz
あとメンテ中のソースを見る限り別の人がやってるっしょ。
あの公式作った人はこんな書き方してないよ。
>231
よく考えたらそうですよね、しかもMSフォント先に来てるから、マカーじゃない確率
大幅アップだし。オレ頭わりー。
>233
ビジョンポーションだったかな、売ってる人がいたので試しに買って使ってみた。
効果 12分。自分の周りが円形に少し明るくなりました。しかも自分少し光ってるし。
夜だと採取や採掘も外れ出やすいので、気休めに使ってみました。
効果の程は? でしたが、外れはほとんど無かった気もします。作って売ってる
人が滅多にいない薬なので、検証までは出来ませんでした。
>>234 何も使わないで今までやってきたから特に命中率みたいなものは実感ないですね。。
Nemnと夜目スキルは命中率に関係させて、たいまつとかランタンなんかは夜オンリーの敵(結構強いでしょ;)から襲われなくなるみたいなのあれば戦闘捨ててる生産の人なんか
採取しにいくのに少なからず使用中は安心ってのあってもいいのにさ。
>>237 駅球結構利用しているけど、オープン会話が聞こえたのはないなぁ
エモーションは普通に通るけど
>>239 むむ・・戦闘じゃなく採取のほうで効果ありかも?なのか。。薬はあまり見ないからINしたらひとまず採掘中たいまつでも使ってみようかな。
駅玉に乗る人を相手に駅弁売りをやりたいって人もいたね。
餓死しない程度に腹が減ってもいかも。
駅玉の中にもウェイトレスを置いとくとかしてさー
駅玉内でログアウト・・目的地着く前までにINしなかった人いない?玉内監禁とかだったら辛いな
次の発射時間までお待ちくだs
>245
あわてず騒がず、オプションから「脱出」みたいなコマンド選べばいいんじゃなかったっけ。
1日に回数限定で使えるヤツ。本来はスタックしちゃった時の脱出用。そういえば、
あれ一度も使ったこと無いなぁ。マズイ、テスターとしては一度は試さないと。
>>186 そろそろ頭冷めましたか?
アナタの言っている事は間違ってはいないが
「正直者はバカを見る」ってのは世の常ですよ
例えば道にお金が落ちてたとして、アナタは間違いなく警察に届けるタイプでしょう
しかし、そのまま懐にいれてしまう人も多いでしょう
そこでアナタは懐に入れてしまった人にいくら届けろと言っても無駄ですよ
平気で懐にいれてしまう人の気持ちがわからないと言っても無駄
だったらアナタも懐にいれてしまえば?と言われるだけです
法律には詳しくないけど、拾ったものを必ず届けなければならないと言う義務は
ないんじゃないかな?(お金に関してはあるのかな?まぁ例えです)
義務がない以上それについで他人がとやかく言う筋合いもない
つまり、間違った主張じゃないが、やってる人に口出しする事でもないって事
なんかさ、今日のテストは中止になりそうな予感がフツフツと沸いてきたよ…
毎回20:00メンテ終了予定のときって中止になってなかったッけ…
>248
【遺失物等横領 刑法第254条】
遺失物、漂流物その他占有を離れた他人の物を横領した者は、1年以下の懲役
又は10万円以下の罰金若しくは科料に処する。
蒸し返した上に、間違ったこと書かないように。
>>250 なにコレ?無駄な描写してるってこと?
こんなん徹底的に省略して軽く動作することを目指して欲しいねえ。
いや、ボールシップがこんなところにっ
って思っただけなんですがね…
たぶん
>>219の現象もこれが原因かなぁと
ああ、
>>97の人、今日中に文章を上げるには、自分はもうダメみたいです。
あんまりにも眠くて作業になりませぬ…。
申し訳ないけれども、推敲を頼むには大きすぎますので、また明日か明後日
位に、要望として送った物を送付後にうp板に載せておきますので、
そちらをご覧下さいまし。
それでは皆様、お休みなさいましノシ ゲファ
>>250 ロビンマスクとでもいってもらいたいのか
絶対言わないぞああロビンマスクとか絶対言わないからな
ところで、今日って何のメンテなんですかねぇ?
オープンに向けた準備なら、公式だけ止めれば良さそうですし、
なにも今やら無くても、18以降にやればいいでしょうし・・・
まさか、大規模パッチ?
>>261 デザイン変更ですか・・・
タロヲさんには申し訳ないけど、ちょっと見づらかったですもんねぇ
うーん。貶すだけじゃ伸びないぜ。
不満は具体的な要望にして出さなくちゃ。
月曜は放置が常だったのにどうしたんかな
公式復活?変化無しorz
公式復活
変化ないじゃないかw
パッチは来てないですか?
>>267 く、くま〜
∩___∩
| ノ ノ ヽ、 ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ 何回も更新押しちゃったよ
彡、 /⌒)(⌒ヽ/
./ / / \ ヽ
l ノ `ー‐'
>>270 復活はしてるでしょ?
ただメンテもトピックスも変化無いけどw
いまさらだけど
駅玉に乗ってログアウト→インしたら駅玉の中
駅玉に乗ってログアウト→到着時刻を過ぎてインしたら
到着駅の前に放り出されています
ホントに変化無いな
まだ出し惜しみとか言うかタロヲ
274 :
230:05/03/14 18:11:20 ID:/cclQM3H
>>273を見てふとタロヲのブログを見に行こうとしたらdoblogのメンテが延長されてた罠。
いまさらなんだが、生地作製って何かの関連スキルになってる?
生地で裁縫が上がるが、逆に何かで生地をあげようとすると・・・
なんか生産スキルで生地だけが関連スキルがなんなのかイマイチわからん
みんな、ログインできてますか??
ログインできないのは自分だけ?
>>276 えと、なんと申し上げればよろしいのでしょうか・・・
今日は20:00まで、メンテになっております
>>276 なにを言ってるんだ。今日は18時からだよ。
なんかキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
280 :
278:05/03/14 18:24:59 ID:f0xIajsn
そう20時からだ('A`)
サーバーに接続されませんでした
キター
283 :
276:05/03/14 18:30:45 ID:Gl4jOM7h
ごめん20時からなんね
INしたら夏かー
やることシーソーだけど・・・
>>283 そう言う事をおっしゃるのはいけないと思うのですが・・・
つ旦オチャドゾー
>275
農作業には同時に上がるスキルが多分無い。
金属精製でも石精製でも採掘が上がる。
など、関連スキル周りは対象性とか規則性とかは考慮されていない模様。
生地作成が同時に上がるスキルってのも無いのかな。
言われた本人は気にしちゃいない。間違ったのは俺だしな('A`)
マップをど〜んと広げてくれないかな。国があと3区増えて6区構成に
なるのは住宅街とか考えると仕方ないけど、外もそれだけ広くしてくんないと。
スキル上げにシーソーするのもいいけど高いスキルを上げるのも
それなりにステあがるよ。
>B使用したスキルが高いほど、上昇率に+修正がつく
多分この修正の影響だとおもうけど、スキル75〜82ぐらいまでの間に
80台後半のステが5上がりました。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 18:49:32 ID:m75/2x07
>>288 >多分この修正の影響だとおもうけど、スキル75〜82ぐらいまでの間に
それ基本値?、それとも総合?
基本値75%超えてから、つるはし20本折ってもスキル0.4位しか
上がらんのだけど・・・
当然ステもびくともしない。
で、50%ちょいの精錬だと、それなりにSTR上がるがDEX上がらない
※しかもインゴ作りだよ
掘ってる所が悪いのか>俺
MAPのデータ自体は出来ているみたいだから、期待していいんじゃない?
オープンで実装するか微妙だけどね。
それにしてもこの週末で一部の人がいっきにステ上げてるね。
HP500オーバーとかそこそこいるし。
まぁ、高ステータス時のテストもあるだろうしOβで新ダンジョンとか速攻で攻略いく為
なんだろうけど、こうなってくるとそろそろ妬み系のレス増えてくるんだろうなぁ。
>>291 国家戦争が実装されるまではヘーキじゃないかな。
それに実るほどコウベを垂れる稲穂で本人が気をつけてりゃいい。
なんか某デザイン系雑誌にベルの公式HP載っててメチャメチャ誉められてたんだが
ぶっちゃけそこらへんどうよ?見やすいかコレ?
>>288 75〜82に上げるのって相当大変なような
それで+5ってのはお得でない気が
その労力なら50〜60を数回シーソーした方がステ上がるって訳だ
>>293 なんて雑誌?
TOPの無駄フレームとか突っ込み所満載なWebだと私は思うんだけどねぇ
連続カキコスマソ
>>286 記憶が正しければ雑貨上がる
>288
しかし、シーソーするか当該ステが上がるスキル2〜3種を育てないと、そもそも
80台に到達するステなんて出来ない。スキル3種も育てたら他のステがほとんど
上がらない。
その他:○○○○
速歩Plz
ミッション:××××
能力向上おねがいします^^
オープンβになるとこんな看板が増えそうで不安な俺はリネ2出身
>>295 まぁそのまま出すと(゚д゚)マズーなんで一応伏せて
M●Nってヤツ
久しぶりに買ってションボリしたよ
>293
あの Web 作者がデザイン学校出身で、そこが広告出してる雑誌という
落ちじゃね? ぶっちゃけあれを褒めるなんて、本当にセンスがいい Web
サイトを見たこと無い人だろう。
記事書いた人、正直哀れだな。
>>293 標準準拠の観点から言えばフレームは使用すべきじゃないね。
正確にはDOCTYPE宣言にURL表記しないのもかなり減点。
それからメニューのJSがユーザビリティを悪くしてる。
内部コンテンツの構造に関してはまぁしっかりしてると思うな。
情報が少ないのは制作サイドの問題じゃないからノーコメント。
>>298 速歩は自分専用じゃまいか。
そして能力増強もかけられる側のステ依存なので
若葉キャラにはあんまり意味がない罠。
>>299 M○●Nに見えた俺ガイル。
公式は内容はともかくサイトマップは結構見やすい
てか、ぶっちゃけ他いらない
>>296 ぇ?
採掘でも雑貨上がるし農作業でも上がるって事?
採掘が関連するのは分かるけど何故に農作業・・・・
MEM欲しいから草刈りしようかなと思ってるんですが、どうしようかな・・・・
初めてベルアイルの公式サイトに来た人にはいいんだろうけど、
プレイヤーは更新頻度の高いメンテナンス情報とかが知りたい。
そこがちと見づらいね。
>>304 いや金属とか木工とか生地とかでも雑貨上がると言いたかったんだが
草刈りいいぞMEMがゴスゴス上がる
漏れも草刈りしまくり
307 :
288:05/03/14 19:16:00 ID:t9zmXekp
>>294 お得でないといわれたら、そうですねーとしかいえないw。
効率的にやるならシーソーの方がいいと思います。
>>289 基本値です。スキルが上がりにくいのは確かですね。80超えると
なかなか上がりません。
ただ、スキルの上がり方とステの上がり方を見る限り、
>B使用したスキルが高いほど、上昇率に+修正がつく
というのは確かですよ。
ステ80、スキル80の状態からなら、スキルが100になったらステ100になる
んじゃないかなと思わせる上昇率です。
>>297 たしかに、該当ステが上がるスキルを重点的に上げているので他のステは
上がらないですね。
公式見れるようになったけど、なにか変わった・・・?
>>293 見易いかどうかはともかく
メニューのFlashのつくりが稚拙
これ作ったやつは一旦基礎からやり直せとかそういうレベル
>>286 関連スキルは各1個で、生地が関連になっているスキルは存在しないはず
これはほぼ全てのスキルで調べたから
罠関係で入っていたとか無い限りはあり得ない
ただのメンテなんだから変わると思う事が間違ってる
312 :
276:05/03/14 19:34:46 ID:yeg/5vMj
>>287 アー、18時と夜8時を間違えたのね・・・
無知な人を、騙そうとする釣りレスかと思ったわ・・
暴言スマソ。
>>310 自己レス
メニューじゃなくて上のバーね
>>309 前から閲覧するページごとに違う音楽流れてたっけ?
メンテですかい。
やっぱあれかな、週末の異常なステの伸び具合が修正されるのかな。
ちょっとリアルの都合で少ししか上げられなかったんだが
そうか、HP500超えがすでに何人もいるのか。
取り残された気分だな。
316 :
276:05/03/14 19:39:46 ID:yeg/5vMj
ベルアイル公式のHPについてだけど、一言。
無意味に重すぎ。
見ていて楽しいWebなら、多少重くてもいいんだけど・・
確かに、あの作りなら、サイトマップ以外イランネ。
Etsm47gd
社員乙
>>315 >>315 カルガ、ボーダーの脳筋野郎どもは先週から余裕で500超えてる
アリアは献上とかみんな参加する感じだから脳筋ステはあまりいないが、
某キモカップル(結婚したほうではない、結婚したほうは一般人)の女のほうは余裕で500超え
自分の男が夜遅くにログインするからそれまでは周りの男使ってステあげまくり
PT中もキモ会話連続でやってられん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
結婚したほうを見習え、ガキが!!!!!!!
なぁ今ログインしようとすると固まるのは漏れだけか?
>>318 落ち着いて!
!を半角か全角に統一する位の余裕持ってから書き込みましょうよ。
ストレス発散なら良いけどね
>>318 はいはい、いい子だからお家に帰ってオネンネしましょうね。
公式結局変化なし?先週の金曜みたいにぎりぎりになって更新とかないのだろうか。
>>318 全く知らないからなんともいえないけど
無駄に!連発のおまえさんがガキに見えるのは漏れだけでは無いと思う
>>315 俺の知人も出張で数日間IN出来なかっただけで取り残された
もしくは遅れをとった見たいな言い方してたんだけど
それってなんか違う気がするんだよね
レースじゃないんだからさ
俺 調薬&魔術師(イメージとしては 大きな釜で毒薬作る魔女)
なのですが、公式のトレイラー?ムービー見て
わが息子に武器を作りたい!と思ったよ。
でも武器製作に必要な関連スキル採掘&製作0なんだよなー(p_q)シクシク
>>319 私もログインしようとしたら固まった
こんなの初めてだ…
2005/03/14 【緊急メンテナンスのお知らせ】
本日、緊急メンテナンスにつき、ゲームの開始時間を遅らせていただきます。
開始時間の目処が立ち次第、追ってご報告させていただきますので、
テスターの皆様には今しばらくお待ちいただけますようご理解とご協力をお願い申し上げます。
>>326 中止キタ━━(━(━(-( ( (゚∀゚) ) )-)━)━) ━━ !!!!!
ねるー
連続カキコスマソ
あとさ、別に500超えてても600超えててもいいんじゃないの?
不正して上げてる訳でもないんだしさ
それこそただの妬みじゃないかな
同意する
アップデートを行ってください
なんかキターーー
しかしなにもおこらなかった
ボダ民です。
いつも楽しそうにPTで狩りに行ってる人たちが、HP 500 超えてるとです。
でも銀行前でキモ会話したり、閉鎖的だったりして無いとです。
いつもソロってる自分にも気さくに声掛けてくれるとです。
……でも自分、無駄にシャイですからお誘いを断ってしまうとです。
ボダ民です。ボダ民です…… (´;ω;`)ウッ
サイズ確認出来ないくらい小さなパッチが・・・・
って
>>326ですか・・・・orz
>>314 それは前からだね
無駄に重い原因の一つさ
あれ、INできたんだけど・・・
パッチキタ━(゚∀゚)━!とおもったら何もダウンロードされなくて空パッチ萎えって書くつもりだったんだけどな。
>>319 >>325 漏れも固まるよ。
パスワード入れて、スタートしようとするとそれっきり。
もしかして、ウィンドウモードにしてるからか?
>>326 予想の斜め上どころか、予想のど真ん中来たね・・・・・・悪い方のだけど。
>>324 何スレか前で話題になったけど、魔術師なら自分が使ってきた魔法書を
子供に託して魔術を大成させるとかどうだろ。
318は、結婚した本人だろ?どうせ
いや、何処が、まともなのかよくわからんのだけど、
結婚したほうも、痛すぎるぞ!
正直奴らの白チャ聞いてるだけで、嫌な気分になるよ・・・
なんていうか、会話が、もろガキ丸出しで、
明らかに精神年齢低すぎなのがわかる。(男のほう)
女の方は、シラネ。
341 :
325:05/03/14 20:05:12 ID:FfANiGUT
パッチ当てたら固まらなくなってログインできたんだけど、今街の中…
緊急メンテ…?
>>340 だからキャラ関係は晒しスレにいけっつってんだよ
市ねぼけが
2005/03/14 【ログイン障害のお知らせ】
ネットワーク設備メンテナンスの影響でログインサーバーが
つながり難い状態になっておりましたが、現在メンテナンスは終了し、
正常に利用できる状態になっております。テスターの皆様には
大変ご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。
なんか今日はアホなのが多いな。
韓国ゲーもこういうのが続いて無言ゲーになっていったんだろうなー。
>>342 書き込みしてくるんで、
晒しスレのURLおしえてくれ。
>>324 おお! 漏れと同じコンセプトな人がいた。w
漏れの場合は、料理+調薬+強化真言なのだが。
家が実装されたら、鬱蒼とした森の奥に、大窯据え付けたボロ家を・・・。w
>>339 伝承した魔法書の呪文が、時と共に熟成されて強力に(若しくは、面白おかしく)なる、とかかい?
あ。受け継がれた本は、MP+が凄くなるってだけでもいいや。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 20:11:56 ID:9dHGuUzn
2005/03/14 【ログイン障害のお知らせ】
ネットワーク設備メンテナンスの影響でログインサーバーがつながり難い状態になっておりましたが、
現在メンテナンスは終了し、正常に利用できる状態になっております。
テスターの皆様には大変ご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。
.
・・・・
ゲーム内は初夏朝の週第1日です
自分らが至上の存在と思っているあたり韓国ゲーにいるのと本質的には同じ
夏か。
夏だとギョウサクとラベンダー取り放題だからランポとステルスPOTのセールでもやるかな
まぁ、みんなもちついて。
煽りに煽りで返して、どうするの? もっと、オトナに。
>>350 至上の存在かどうかは知らないが、それなりに特別な思いを持ってる奴もいるだろうて。
でも、全員がそうではない筈。
とりあえず、漏れは普通(ステやスキルは、普通以下だがw)のつもり。
最近まで窓化してて気がつかなかったんだけど・・・・
いつの間にか、フルスクリーンでやっても切り替え出来るんですね
それは先週から出来る
>>350 オナヌーは人前でやっちゃイカンよ
夏季アリアバート献上品
[内政省]
施設(3%↑):三角帽子・カースアイの瞳・人魂
交通(10%↑):牛肉・5級ヒーリングポーション・スケイルヘルム
教育(0%↑):ビキニトップ・4級マイティポーション・スカート
[産業省]
武具作成(23%↑):カッパー鎖状部品・銅のライトレギング・オーシャンラスの精髄
鎧作成(0%→):カッパー板金・オパールの原石・スケイルレギング
雑貨作成(0%→):レザースリーブ・オーシャンラスの精髄・レッドホット
木工(0%→):ターコイズの原石・水仙・時蓮
生地作成(51%↑):カッパー両刃斧頭・ソフトウッド丸太・ヒマワリ
裁縫(8%↑):オークの血・羊の肉・パセリ
調理(11%↑):銅のスケイルサバトン・魔術書・食人植物の根
調薬(52%→):シュウキマエ・ベルボトム・アスール
金属精製(13%→):クイックエッセンス・パンプス・パープルパール
石精錬(2%↑):食人植物のツタ・ビオレータ・タイブーツ
ボーダー 夏の献上
無理っぽいの省略
木工 豚肉(50)、ギョウサク(100)
生地作成 クロース(100)
調理 鹿の肉(50)
交通 獣の毛(100)
教育 ソフトウッドポール(100)
>>355 調査報告してくれてるの毎回同じ人なのかな?
いつもいつもご苦労様です。
ウィンドウモード、個人的には向かないみたいなので、あっさり断念。;;
これからも、フルスクリーンでいくょ・・・。
>>355 むむ。
更新、ありがとう。
処で。腐った牛肉でも受け付けてくれるかしら?>交通献上
称号が上がって 一流冒険者 となりました。
腐ったのは突っ返されたはずだけど
クラのDLが出来ん・・・orz
称号が槍持ちから剣客になりました
>>361 アップデートもできん・・・
どうなってるんだ
この間のパッチ辺りからだとおもうけど、近場のアイアン掘れるくらいのハガネ岩から
宝石の原石ほれなくなってない?
前はつるはし3本ももってけば3〜10個ほどはほれたんだけどなぁ。
先週末から近場での採掘で一個もほれてない。
>>363-364 もう一人で5通くらい不具合報告したよ(つД`)
お暇な人がいたら不具合報告お願いします。。。
早く入りたいよ・・・orz
>365
ボダ湿原東キャンプ側、ペリドット原石基本 55% 位でようやく時々掘れる
ようになりました。前より堅く? なってる気がしますね。
>>355 乙。
今期の当たりはレッドホットかな。
アリアでレッドホットつーと……あそこか(;´Д`)
370 :
69:05/03/14 22:09:43 ID:bTndIwTK
>>139 気になって検証してみた
雑貨レシピ1
木工ノコ NPC価格27G 原価17G アイアン板金 ソフトウッド
NPC価格で売れば粗利益 10G
裁断バサミ NPC価格27G 原価17G アイアンインゴット*2 ソフトウッド
NPC価格で売れば粗利益 10G
以下略式
フライパン NPC27G 原価49 粗利益-22G
レシピ2
針 NPC28G 原価14 粗利益14G
石切ノコ NPC価格31G 原価17 粗利益14G
フライパンについて価格設定おかしいな @は相当の利益出ていると思うが・・・
俺の勘違いだとスマヌ 尚NPCの在庫確認はしてない 多少のNPC価格変動はこの検証には影響ないと判断した為
利益でないと言う方 再度報告よろ
>>370 アリアバートですので売れないのです。
木工ノコ:ソフトショートポールを10で丈夫が貰えます
裁断バサミ:糸を12本で貰えます
針:リボン5で貰えます
石切ノコはカンラン10だったかな?で貰えます。
すべて即日ですので買う必要が無いんですよ。
どのスキルもOoG一日でmissionでて、50まで出来ます。
スキル50で出なくなりますが、アリアに多い裁縫系は高級クエも存在しますし
石は高級が御影石ブロック20です。
なので売れないんですよ。
雑貨屋は基本900で在庫リセットなしですので99本を@5〜@6で買うだけです
◎カルガレオン夏の献上品(3月14日22:00現在)
【内政】
・施設lv0↑( 12%):パンプス、4級スウィフトポーション、銅のチェインサバトン
・交通lv0↑( 1%):銅の小剣、マツタケ、フライパン
・教育lv0→( 0%):アメジストの原石、酢、フライパン
【産業】
・武具lv1↑( 24%):アイアン鉱石、力のバックラー、パン
・ 鎧 lv0↑( 10%):スケイルサバトン、手袋、銅のウォーハンマー
・雑貨lv1→( 60%):シティーブーツ、マスカレード、銅のナックル
・木工lv0↑( 32%):弦、キョウコウ、ソフトウッドカタパルト
・生地lv0↑( 5%):キャップ、4級タフネスポーション、桃
・裁縫lv1→( 1%):剣、オークの爪、ヘビーウッド丸太
・調理lv1→( 11%):銅のライトサバトン、銅のヘビーグリーブ、ビーフスープ
・調薬lv0↑( 1%):チチャ、羊の肉、エルダウッド丸太
・金属lv0↑( 8%):シュウキマエ、りんごジュース、アイアン片刃剣身
・ 石 lv0↑( 0%):ターバン、バナナ、オークの血
いかん、いかん、かなり出遅れてしまった。
御武運を!
373 :
83:05/03/14 22:26:31 ID:XYIwvNTG
しつこいとは思うんですが、「ワイプする」って書いてあるところが見つからないんですが
今日久々に公式見たらオープンやるのね。
だけど根本的な所にメスいれないっぽいな。
まさか戦闘系とかこのままじゃないよな。
どうでもいいけどOOGで2週間放置しても0から28%しか上がらないって
どういうことよ。
376 :
83:05/03/14 22:31:42 ID:XYIwvNTG
ステ上がらないんだけど昨日でステ上がりやすいのは終了?
ただ運悪いだけかな?
378 :
69:05/03/14 22:49:00 ID:bTndIwTK
>>371 地域特性という事か〜
アリアの雑貨屋さんは苦労しとるんだ;;
システム上での、職業の地域特性が出るのは、悪いと思わないんだが、あまりにもおかしいなと思えばミッション報酬修正の要望出してみればよろし。
製作うんぬんの問題ではなく、需要と供給のバランスだなそりゃ
全般的に低レシピはスキル上げる為の修行の為に使うのがいいかと思う。(場合によって赤字覚悟で
@上記補足で
一次生産も兼ねてならフライパンでも利益はでる←これは統合生産の有利性をだしてるのかもな?
>>87 連投スマソ
歩留まりについて
ベルアイルの世界観からいくと大量生産というには程遠い気がする・・・
ファクトリーレベルでの話なら分かるが、ベルアイルは個人職人を基準にしていると思うのだが。
例えば、ラーメン屋に行ってそこの、ラーメン屋が注文を失敗してお客がその失敗した分の代金を払うのか?という問題。
ラーメンを屋育てる!という個人的な話ならそれもOKって事で。
>>377 トータルステータス235程度だけど、今のところSTR 1 AGI 1 WIS 1上がってますよ。
たしかに昨日までほどは上がりがたい気はする。
トータルステータスによる上昇率低下が効いてきてるのかな。
週末のが上がり安すぎた感があるのでこれくらいでいいかもしれない。
381 :
87:05/03/14 23:27:42 ID:lQG3tEa9
>379
近い将来に歩留まりが改善されるはずのものならば価格に反映しないと
言うのは普通の判断だと思います。しかし原理的に回避できない、し難い
ロスについては価格に反映するのが普通です。
ベルアイルの中の話で言えば1〜3レベル程度のレシピの失敗は反映せず、
8〜10レベル程度のレシピは失敗も考慮して価格を決める感じにしないと
売れない、儲からないと言う状態になるでしょう。
ラーメン屋の例については単一の客に失敗分のコストを負わせるのではなく
数百回に1回(率は適当)はロスが出るものとしてコスト計算が行われるもの
でしょう。外食産業だと材料の廃棄率とか計算されますからその辺と同時に
考慮されるかと。
それにしても競売はやっぱりほしいなぁ。
フリマとの住み分けとして手数料取られてもいいからほしい。
買う側としても売る側としてもほしいんだけど・・・
絶対無駄になってる素材が銀行に眠っている人が多いはずだし。
武器防具も安定供給されるだろうから、売りやすいし買いやすいとおもうんだけどなぁ。
鯖構築とかプログラミングはあまりくわしくないが、競売実装となると別鯖処理になるっぽいし無理かな;
フリマしてる時間がもったいないと感じるリーマンプレイヤーのちらしの裏でした。
>>371 人が減ったのと売り出し時期が重なったことと、
フライパン、斧、つるはしを主力に出来ないことが原因で
ミッションは思う程には影響してないんじゃないですかね
ミッションが 5-50が5-30に変更されましたのが、どう影響
するかが気になるところですね。
道具類の材料変更要望は送ったことがあるんですが、
レシピの見直しに入っているのやら
んでパッチ鯖は死んだままっぽいんだが今日中に直るんかねぇ
>>377 250代の魔法使いですがいまのとこMIN4WIS2あがってます
ベルアイル最高。もうこれ以外に楽しめるものはない。
しかし、国はアリアはやめとくべきだった。明日なんか楽しそうな
ボダで生まれ変わるとしよう
長文で要望する為に、メアドを公開して下さいと、
短い要望を、フォームから投降しといた
みんな、ステ上がってるなぁ。
漏れなんか、テキトーにやりすぎてるせいなのか、未だに150いってないよ。w
でも、樵とか鉱夫とかで時間使うくらいなら、肉焼いてるのが楽しい。
こだわりという点でならわざと餓死して満腹度を満たして復活するとかを活用
するのを潔しとしないで、ちゃんと食事とってる私ですが、
ワゴンでパーティー組むと個人と比較にならないくらい大量の採取ができる点は
私はベルアイルの世界のパーティー推奨システムの特徴だと受け止めているので
気兼ねなく活用してます。
以下公式サイト
TOP>ゲームシステム>冒険>パーティーを組むメリット抜粋
パーティーでの行動は、一人で遊ぶときよりも様々な点で有利なことが存在します。
その際たるものがワゴンの存在です。
パーティーを組んでいるときにモンスタードロップや自然物採取で得た
アイテムは、いったんすべてワゴンに収容されます。
これらは分配されないかぎり消えることはなく、さらに、
ワゴン内のエンカンブランスは無視されます。
それゆえ、ワゴンがいっぱいになるまでアイテムをかき集め、
いっぱいになったら中身をメンバーで分配するといったことも可能になります。
パーティーの人数が多いほど、ワゴンの容量も増えるので、戦闘だけでなく採取に
おいてもパーティでの行動はとても便利です。
一人でバスケット片手に採取でかけて持ち駆るより家族で車で繰り出して
ワイワイいいながら車いっぱいにその日の収穫を持ち帰る。
全然問題ない仕様だと思う。
ワゴン仕様のこだわりって、現実では魔法なんて使えないのにベルではなんで魔法つかえるんだ?
俺はそんなのは納得できんから一切魔法は使わん。
死んだ人間が復活できるか〜?実際にはそんなことできんから俺は死んだらキャラデリして
一からやりなおす。
極端な話、そんな批判にとれた。
もちろん、バランスくずすとかの観点で批判的なんだは十分納得できるし、
それについて要望を出しているだろうことも推測できるのだけど一応、ワゴンシステム擁護派の意見。
今日は5時間半のプレイでステ3アップ・・・変えすぎのような・・・
ワゴンを便利にするのは一向に構わない。
容量だけじゃなくて、時間が惜しいときはランダムで勝手に配分とか、
ワゴンを使いたくないときは最初にoff設定できるとか。
妙な使い方をさせて仕様ですと言い切っちゃうのはちょっとね。
使いやすく直せよと言いたくなる。
>>389 やや蒸し返し気味な感もあるけど、かなり同意。
前にモラルがどうのと云ってた人の気持ちも判らなくは無いけど、ワゴン自体は悪いシステムとは思わない。
かく云う漏れも、さっき人生初めてのジャックポットで動けなかった処を、たまたま近くにいたフレに助けてもらったばかりだよ。
あれは、いいね。何か、凄く嬉しかったよ。ジャックポットも助けてもらった事も。
何かよく判らないが、「不満があるなら要望メール」ってことか?
餓死満腹はおかしくてワゴンはいいってか
笑えるのう
>>391 それだよな。
今の仕様だとPTにとってワゴンって邪魔なだけなんだよな。
枠制限のせいで採取PTとかだと道具一個使い切らずに満タンになるし。
狩りPTでも枠一杯になるたびに戦闘中断させて分配しなくちゃならない。
人数多いと分配にも時間かかるしね。
本来PT組むメリットであるはずのワゴンがデメリットになってるんだよな。
枠無制限で、重量制限にすべきだと思うんだが。
なんでエンカンブラスっていう概念があるのに収納数に拘ってるのかがわからん。
バランス崩しそうだってこと感じたら、使っていてもいいからせめて要望出そうよ
俺はリベット、宝石とレシピバランスおかしかったのでだいぶ儲けたけど要望出してるよ?
そして今は染料…
397 :
393:05/03/15 01:55:23 ID:PMDnW/pt
フルスクリーンでAlt+Tabで切り替えは人によってはできないんだっけ?
>妙な使い方をさせて仕様ですと言い切っちゃうのはちょっとね。
ここ同意アルヨ。ワゴンはいいと思うねぃ。素敵に変えてくれ〜。てとこですかねぃ。
アリアの民とは仲良くなれないのはガチだと思った16歳の夏
β1から当たってたんだけど、ここ2,3日からやり始めたんで友達いない。
明日はボダにいくアルヨ。看板出すから暇な人弄ってくださり。おやすみなさい。
やったぜお前ら、夏の晴天の日に冥府の火炎で150というダメージをたたき出したぜ!
……なんだ、この数字(;´д`)
>>398 現実の国じゃあるまいし別に国は関係ない気がするが。
>>398 おお、ボダに来ますか。待ってるよ〜ノシ
で、やっとこさ文章が書き上がって、要望送ったらログインするかと
思ったら2時ですか。これからやるのはちょいと無理だよなぁ。
完成時のテキストデータが、35kbって一体これ何ですか…orz
>>399 抵抗されたとかじゃなくて?
夏の晴天の日なら爆炎だってそれ以上のダメージ当たると思うけど。
冥府の火炎ってよっぽど乱数ひどいのかな。
>>401 すまん、よく見たら抵抗されてた。
相手はプチラビット。
>>402 抵抗されてたのかぁ。抵抗されても150当たるってのがさすが冥府って所かな?
冥府の火炎が実戦で使えるようになるには、スキルどれ位いるんだろうね。
スキル合計80くらいじゃ爆炎ですら失敗怖くて使えない・・・。
まさか抵抗なんてねーだろうとタカくくってたら抵抗されてた罠。
>>403 一個下のレベルの稲妻と比べても結構な確率で失敗してる気がする。
というか消費MPから考えて実戦で使うにはそもそも絶対に失敗しないようなレベルがいる予感。
ところで稲妻といえばシャタードボーンあたりをようやく一発で
沈められるダメージを叩き出せるのはようやく稲妻から。
もう少し上位の攻撃真言のダメージあがってくれねぇかな。
魔弾あたりはあのままでもいいけど。
>>389 >ワゴンでパーティー組むと個人と比較にならないくらい大量の採取ができる点は
これは実は違う
ソロでも場所さえ選べばPTワゴンと同等又はそれ以上に大量に採取出来る
多少お金かかるが
ただまぁ、これは移動が難点で普通に走って30秒くらいの場所へ移動するのに
10分以上はかかるのと倉庫の空きを確保しないとって条件もあるが
ソロでも2時間で約5000個お持ち帰り出来ました
407 :
406:05/03/15 02:55:43 ID:ElM/vgRI
あぁ、言い忘れたけどこの方法は別にバグ的な行為をする訳じゃないぞ
移動方法は取った鉱石をすべて捨てて、ちょっと移動してまた拾い直す
これだけだ
通りがかりに盗まれる危険もあるけどね
まぁ、やりようですよなんでも
>>405 俺も体型の要望は出したよ。
どの料理にもプラスマイナスを入れるんじゃなくて、体型をコントロールする料理は
普段の料理とは区別してくれって出したけどね。普通に食べてたら太っちまったとか
痩せちまったじゃ切ないからなあ。料理人は色々作れるようになって逆に面倒かも
しれないけど。
>>381
同意。
分かってもらっていると思うが、その製品をつくるのに適応した職業スキルを持ってしても、無くせ無いロスに関して価格に反映するのは普通の事だと思う。
>>405 キャラの体型の変化は料理生産を見直さないと凄い事になりそうだな。
後はレシピが発展しないと新しいのが作れないという事もあるしな。
自分としては、体型の変化を入れるなら年齢でもっと変化した方が良いと思う。
>>407 あれスゲー地味だよねってか、さすがにそんなに取ってないが
俺と同じ事してるやつが居たとは。。。
アホすぎて一回しかやらなかったけど。
>406
おれも、それ挑戦して挫折したんだけど。
ゴール(街に入る)はどうするの?
>>370 蒸し返すようで悪いが、それは100%成功した場合だろ
上位レシピは失敗が当たり前の仕様だぞ
置いて拾ってはドリブル。トレード使いつつ移動はパス。
ドリブルはソロの時。パスはPT組んでて別マップ行ってる人がいるときに使います。
ワゴンについては2垢マンセーになってしまうので
オープンまでにはなんとか修正してもらいたいね
今日アリアに人全然居なかったんだけど、みんな飽きちゃったのかな?
それともデモニカイベントでも有った?
それとも土日のステ上げで疲れ果てて、今日は休みなのかな?
なんかβ1の末期より人少ない気がする。
だいじょぶなんか?べる
−−−−−−−−−−−−−−−−−
漏れの個人的な要望。
キャンプの銀行の手数料を仕官してない時の3国ぐらいの手数料に
下げて欲しい。ソロだと遠出できなくてフレの居ない俺には素材狩
りがちと辛い。わざわざ、街で人集めて素材狩りに行くのも何なの
で、ぜひ下げて欲しいところ。ワゴンPTとの格差もだいぶ縮まる
だろうしな〜
あと、競売実装よろリ。
バザー中は冒険出来ないのでかなり不便
>>419 競売といっても、FFみたいな万能自動販売機みたいなのはいらん。
>>416 お金がかかるってのはそういう意味か。
キャンプって本来街に代わる拠点って感じだったから、そういう使い方出来るのはいいね。
キャンプを拠点にして活動してる人って今はほとんど居ないだろうし。
ところでMAPによってはキャンプに店員居ない場所があるんだけど、街の発展で増えたりするのかな。
キャンプと採取ポイントのリレーは俺もやってますよ。
ほとんどソロ活動だから、金はかかるけどマラソンよりいい。
たまにPTを組んだ時には、ワゴン機能を使わせてもらっている。
2垢でワゴン使って・・・っていうのには、さすがに抵抗有りまくり。
「OBになったら2垢だよねーw」などと公言している人が居たけど、俺は出来ねえ。
>>423 そんなことを公言する人がいるのにビックリだわ。
407とか、ここ読んでるやつは白雉でつか?
脳みそある?
バックパックに入れて、地面に置けば、ヒトにとられることなく、
落し物から移動できるだろ?
はい?ああ、めんどくさい? じゃ、好きなように盗まれてください。
カルガにいてる、2垢、2垢. だが、
よくバンされないな・・っと、こっちが冷や冷やするわ。
ベルアイルが動くPCが2台あるということ自体が羨ましいんだがね、俺様のような貧乏人からしてみれば。
うちにもPC2台あるけど、片方は4年前のノートだからベルアイル起動すらしない。
>>377 今のスキル上げは我慢と辛抱
もうそろそろSTRが上がる範囲時間だって時に別スキル行動取った為
STR関連がリセットされて上げやり直して90時間無駄にした。
さすがに2垢2pcでできるやつがそんなにいるかね?いや、いるにはいるんだろうけど。
でもマンセーにはならんでしょ、つまらんし。
>428 なに言ってんだ漏れ90分だろよ orz
>>425 自信満々みたいだから、一応念のため有り得ないだろうけど言っとくが
落としたバックパックのルート権って誰にでもあるってもちろん知ってるよな?
>>425 お前こそ何言ってるの?
箱やカバンに入れて落としても、人が拾うことは可能性なんですけど?
そんな事すら知らないくせによく偉そうなことがいえるな。
あぁ、前頭葉が未発達なウジ虫並みの低級な脳しか持っていないから
自分がどれだけ馬鹿かすら自覚できないのか。(プ
>>426 やっぱ頭が悪いなお前は。
別に2垢自体は違反行為でも何でもないぜ?どこにBANされる理由があるの?
2垢に抵抗感を持つ人がいるのはわかるが、それとBAN云々とは全く別次元の議論なのだが。
引き篭もりになるとそんな事すらわからないのか。
・・・どっちもどっちだったか・・・。
の、脳が筋っぽくなってきている
ボダ住民でしたか・・・
あんまり攻めてやるなよw
頭悪い とかスレ荒れるからヤメテクレ
本人も活躍したかったんだよきっと・・・
、、、
>>433 すまん。でも425見て勘違いする人が居ても困るしな。
まぁこれもWikiに載せといた方がいいのかな。
とりあえず、他人を馬鹿にする前に自分で確認くらいはしような。
>>318 放っておいても愛想つかされるだろ、あの女
あの性格のおかげでβ1時カルガで同姓からハブられてβ2になってアリアに移住してきたんだから
彼氏も悪いやつではないんだが、あんな男に媚売りまくり女のどこがいいんだか
あれ、晒しスレと間違えた?
オープンになったら開始時間とか変わるのかな?
競売開始から終了まで動けない(現在のバザール程度に)なら競売はあってもいいかな
検索とかその手の方法使うなら無いほうがいい
ベンダーシステムがあっても
みんな同じところで出して同じところで買うならやっぱ無いほうがいい
その手のシステムはショッピングの要素を著しく損なうと言って間違い無いしな
もし、狩に行きながら店出したいなら
TWのアルバイターみたいのは悪く無いと思うけど
あれは無駄にスペース食うからなぁ…
>>432 今の時点で2垢持っているという事は、
BBIDを取得する時に、住所、氏名等を偽って申し込んでいるわけだ。
その時点で、規約違反だ。
2垢どうのこうのは、したい人がすればいいんでない?
2垢分金払ってやるんだろし 他人がとやかく言うことじゃないと思うけど。
おれは2垢なんてもちろんしないが。
>>443 メアドかえるだけで他同じでも複数取れなかったっけ?
まぁ、2垢は倉庫程度にしておいて欲しいとは思うがな
倉庫や販売要員ならある程度仕方が無いと思うけど
ワゴンのために2垢はちょっと必死すぎる感じがする
ワゴンのために2垢はちょっと必死すぎる感じがする
>>その必死さに免じて、触ってやるなよ〜
447 :
97:05/03/15 05:34:39 ID:d38mKtqz
448 :
405:05/03/15 06:47:04 ID:0Wxysdet
>>447 わざわざ赤ペンを入れていただきまして有り難うございます。
全体としての完成度については、有る程度書き上げる土台を作った上で
執筆開始しているだけでして…。要望を送るという点で、可能な限り意図が
伝わるようにという事を念頭に、この文章を仕上げたという次第です。
判りやすくという事もありますが、もしもこの要望が通ったとしても、文章を
曲解されて斜め上の実装だと悲しいものが有りますので…orz
おかげで随分と長い文章になってしまいましたが、それは勘弁して頂くと。
ただまあ、同じ事を前にも言いましたけど、自分はここに上がってきたネタ
をまとめて、ちょいと味付けして要望として出してるだけなんですけどねw
内容についてですが、見やすくしようと考えてのラインは、フォーム上と
言うことを考慮した方が良かったのですな。なるほど、データ量も増えます
しねぃ。前に送った1本目を見直すと、読みにくかったのでラインを入れて
みたのですが、入れ方にもポイントが有るのですな。
誤字が殆どみられなかった点については、推敲を重ねて可能な限りの修正を
行ったからでしょうね。おかげでうpするまでに時間がかかってしまいましたが…。
冒頭の部分での文字数を減らして1kb減量できた点は、全体ではもう少しシェイ
プアップ出来そうですね。今後要望を送るときに反映させませう。
あとは、必要な所以外の不必要な言葉を削れば、もっと読みやすい文章になるの
でしょうな。
日記ではない、相手が居てこその文章を仕上げる上で、判りやすい文章を書くと
いうのは大切な事なので、自分も大変参考になりました。
誠に感謝デスヨ♪
>>447,448
まことにお疲れ様です。
こういう場所で意見として出たことが反映されていて、
終始「すげー」と思いつつ、最後まで読ませていただきました。
俺の場合、単発での要望や報告は難なく出せるんですが、
色々と「ああしたい、こうしたい」が出てくると、どうも纏めるのが下手らしくて
途中で挫折するタイプなんで、代弁してもらってる気がして嬉しかったです。
はい、リアルも脳筋なもんですから俺orz
窓化されてから、オープン中のレスが増えて、
朝起きてから読むのが大変で、嬉しいやら悲しいやら・・・
やっと読み終えた、仕事いこ・・・
…あ、ネタ思い出しちゃった。マウスカーソルをなぞった形によって発動する
「紋章魔術」
を長文の要望に一緒に突っ込んでおけば、
「マウス片手で多彩なアクション、サインを描いて魔術もOK、キーボード要らずで楽々操作」
っていう、なんだかよくわからない売り文句みたいのが出来たのに。
どうして出し終わってからネタがうかぶんだか。
まあ、今回は近接攻撃がメインだったから、今度また送るか…orz
>>449 おお、楽しんでいただけましたか。そりゃぁよかったよかった。
>色々と「ああしたい、こうしたい」が出てくると、どうも纏めるのが下手らしくて
そういうときは、単発で出たネタを簡単で良いのでメモしておいて、文章をまと
めるときに、そのメモを同じ分野毎に分類して、それから書き始めると比較的
スムーズに行きますよ〜。書いた文章がまとまりやすくなるから読みやすくも
なりますデスヨ。
423は、欲求不満の童貞でつか?
ここぞとばかり、攻め立てる様が必死すぎ
リアルで相当タマってんだろうな。この手の奴は。
実生活でハジけられない分、ネットで放銃・・・
哀れすぎる。
423が特に必死な様子に見えないのはおいらだけなんでしょうか・・・
。・゚・(ノД`)・゚・。 チコクスルー
もぅ 春だねぇw
人が拾うことは可能性なんですけど?
とか、意味不な変換駆使して、脳、脳と攻め立てる様が
必死にみえますた。。
自分にとっては、どうでもいい争いなんですが・・;
もっとマイルドにいきませう。
>453 きっとご自分の台詞を書かれているからですよ(苦笑)
>455 つかおまいは天然か、タイプのアンカーミスのに気ずけ(汗)
なんだ久々に来て見ればあいかわらずだな。
ふぅ、なんとかギリギリセーフ・・・
席につくなり、2chのログ採りなんて、
社壊人まっしぐらなおいらガイル(※ガイルじゃない禁止)
何はともあれ、みなさんで朝お茶どですか?
∬
つ.旦
>>458 やぁナッシュ。
つ旦 リアルでは珈琲だが。
ときどき、複数垢の話が出るけど、このゲームの複垢のメリットってなんだろ?
いつでもワゴンと、銀行枠が増えることぐらい?
だったら、銀行の枠を無限にすれば、
複垢使うのは、友達の居ない寂しいやつってことにならないかな?
あと、個人的に、このゲーム、他の人と何かをやる、のが楽しいので、
複垢って、楽しく無い気がするんだけどね…。
別にこのゲームだけの事もんでもなくて
MMOってのは基本的に"他"との関りを楽しむもんじゃない?
>>459 おいら、死んでないよ・・・orz
今日も含めて、あと3回でCβ2も終了ですね
先週、発表された時は、まだ1週間あるな、なんて思ってたんですが、
あっという間に時間がすぎて、いざカウントダウンが始まると・・・
ワイプもされないし、人も増えるでしょうから、良い事ばっかりなんですけど
ちょっと切なくなるのはなんででしょうかね・・・
>>461うん、そうなんだけどね。
でもベルアイルは、ゲームがその補助に徹してる気がするの。
他だと、あくまでゲームが主で、交流自体はその補助ってのが多い気がしてね…。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 09:30:31 ID:C26k8fYp
MMOに関わり合いなんて求めた事ないな。
コンピューターが全てを取り仕切るのとは違う世界であれば、それで良いと
思う。
下手に仲良くなって、抜け出せなくなって、リアルよりゲーム優先するように
なったら、人間として終わっているからね。
NEETや引き篭もりは社会的に許されないぞ。
Oβやるのはいいと思うんだけど
果たして今の我慢強いテスター以外のどの程度が
3日以上居着いてくれるかと考えると…
もうちょい楽しめる要素がないと
そうだよねぇ。最初期の頃みたいに (゜∀。)ワヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
なムチムチ大行進じゃなくなったから、マゾ属性だけの人だと満足出来ないだろうし。
何かしらの属性に「目覚めさせる」要素は必要だな、うん。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 09:53:07 ID:3xeMDrHs
まさか、今残ってるcβテスターみたいな調子にいくとおもってないだろな?開発&運営さん
ところで、oβ前にしてここのスレ住人さん達は、今後のベルアイルに何が一番足りないと思う?
俺は、戦闘かなりまずいと思ってるわけだが・・・
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 09:58:22 ID:XmO9iCeG
oβ始まると、、、
「右クリック移動、左クリック視点変更、UZEEEE」
ってのが絶対に沸くだろうな。
自分らはすでに調教済みだから問題ないけど、新規は大変だろうな。
(右クリックでウインドウが閉じるのは、多ボタンマウスで設定していたから
気にならない。ってか手に馴染んでたりするが)
上げちまった…今夜キャラメークからやり直してきます...orz
足りないもの
1.爽快さ
2.娯楽
3.クマー
とりあえずウチ的には
戦闘は一から作り直せ。特に近接のつまんなさはヒドイ
娯楽系追加
バックストーリーをじっくりと堪能できるクエなり
ミッションなりが欲しい
ペットくれ
おいらも戦闘は今のままでは不味いと思います
将来的に、RvRが導入されるとしても、現状のままだと
足を止めて殴り合ってるうちに、魔弾の雨で決着がついてしまうかと・・・
戦闘態勢でターゲットに近づいたときに、足が止まってしまうのが
なんとも言えないもっさり感を出してる気がします
それが無いだけでも、だいぶスピード感がでると思いますね
魔弾については、発動した時点でダメ判定してるようですが
それを当たる瞬間かつ、1発1発で判定してくれれば・・・
まぁ、完全追尾にも問題ありなんですけどね
接近戦闘職には通常攻撃のクールタイムの間に発動できる別の攻撃スキルの導入が望まれます。
またはクールタイムを今の半分にすれば、もう少しは爽快さがあるかも。
片手槍と片手格闘に光を下さい…
何にも情報の無い新規の人だと使う人もいると思うんだよ!
423なんだけど…
俺のどこが必死っぽかったのか、それこそ必死で読み返してしまったorz
>>451 なるほど、ネタ帳ってヤツですね。早速やってみますよ。
・・・メモが膨大になってめげる気がしてきた('A`)
俺的には
1.キーコンフィグ
2.スピード感あふれる戦略的な戦闘
3.目標となる成長目安
相も変わらずクラのDLが出来ないのな。
システムの良し悪し以前の問題なんだけど。
ダッシュから滑らかに攻撃できるのと
盾と両手受けで能動的なガードができるようになれば
オーソドックスな戦士スタイルでも結構楽しく戦えると思う。
>>460 アリアにいて「関わりたくない」と思った複数垢
一人はアホ値段で銀行前露店放置(いつでも銀行開ける位置)
二人が必死生産。
みていて哀れになったけどな
Backpackを他に売ってる人居なくなると200値上げしたりな
>>478 アリア民なんですが
そう言う事に全然気が付かないおいらって・・・orz
>>478 ほんと哀れだな。と思うレシピの穴からすでに巨万の富を得ている俺
>>479 初期に色つき売ってた人
と言って分かるかな?
>>480 要望送ってますか?ちゃんと
貴方の書き込みが必死で哀れに見えますよ、私からすればね
クローズも終わりに近づいていて、いまさらだけど
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
現在の戦闘仕様はPvP,RvRに大きな問題で
バランスうんぬんで解決できるような物では
ないと思う。
であれば、いっそのことRPGモード、アクションモード
と、インターフェースを分けてしまって、PvP、RvRを
実装した方が楽しめると思う。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
って要望出してみた。
ラグでぐだぐだになる可能性も高いけれど
磨きをかければ、今の戦闘より面白くなると
思うです。
>>483 失礼しました。
けど、理想としては儲ける前に送った方が余計な問題起きませんよ。
まぁ、そういう思考のお陰で赤貧βer生活から抜けれないのですがorz
要望出したけれど修正されないから使ってる。ワゴン採取と同じことだよ
修正してワイプしてくれればそれで問題収まるのになぁ
>>486 ワゴンについては「現状、仕様です」とGM見解ありますが・・・?
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 12:35:23 ID:3xeMDrHs
改めてみなさんの意見拝見して、やっぱり1番に戦闘が、ベルアイルの足引っ張りそう
ヘッドロックは危機感持ってるのかな
cβテスターとして、ベルアイルに愛を込めて再度要望を送るとしよう。
>>486 今はゲームじゃないですから、本サービスのワイプで
十分だと思うよ。
運営として平均的な収支、異常な収支などの
データは集計しているはずだから、対策は検討し
ているはず。
ユーザの声よりもデータは正直だから、無能な
運営でなければ適切な対応だと思う対応を
とっているはず。
運営はそんなに無能じゃないはずだ
そのうち要望厨、とか言い出す人でそうな予感
でも今現在楽しみ方が要望出すぐらいしかないからなー…
オープンβに移行するにあたって戦闘の修正は
1.神修正
2.明後日の方向へ修正
3.何も変わらず
4.取りあえずクマーでごまかしとけ
この内どれでしょう?
>>491 4.取りあえずクマーでごまかしとけ
・PvPは8月に予定の大規模アップデートで
実装予定です。
・お得な3ヶ月プレーチケットを、4/23〜4/30日
までの間βテストに参加いただいた皆様を
対象に販売させていただきます
が来ると思う。
4
・国家戦争をうたったはいいが、開発に技術がないと予想。
age orz
2005/03/15 【クライアントDLサーバー障害のお知らせ】
昨日の公式サイトメンテナンスにより、一部クライアント
DLが行えない状況が続いておりましたが、ただ今の時間を
持ちまして正常に利用できるようになりました。テスター
の皆様には大変ご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。
オープンβ開始時にまた以前のような
「メーカー製PCですが起動できません」
みたいな質問があふれるのかな
このゲームはオンラインでしょうか?何方か教えてください。
あげ♪ヘ(^−^ヘ)(/^−^)/あげ♪
競売嫌がる人って、PC←→PC の流れを壊したくないってのが主な理由だろうか。
個人的には一日にとれるプレイ時間が2〜3時間しかないないから競売自体は大賛成なんだけども
上のほうにちらっと言ってる人いるが、競売使用時に出品手数料なり税金かければいいとおもうんだけどねぇ
人とのつながりを保ちたい。安く買いたい。売りたい。って人はフリマ
競売は多少高くはなるが何時でも売りに出せる。買える。で住み分けできそうだけどね。
まぁ、店売り価格とかコストとかの価格バランスが取れていない現状では競売実装はまだまだ先ですね。
システム的にも、実装するにはそんな簡単な代物でもないしなぁ
要望だけはだしとこうか。
要望しても変化がないと送り甲斐がないよ
そうして引退するという流れ
>>496 PC版FFでその辺は経験済みだけど、かならず出てくると思うよ。
後、PSOみたいなアクション制を!!
とか無茶いう人もでてくるんだろうな。
引退って。表現としてひっかかるなぁ。たかがCβなのにさ。
このゲームのテスターとして引退だから
今の一時生産上位レシピでは数十個まとめて生産できるけど
必要スキルが上がって失敗が増えるしスキルアップの機会は減るし
道具の消耗軽減と時間の短縮はできるけれどあまり意味が無いよな
そこで、上位レシピほど同じ原料の量からたくさんの生産品ができるようにしたらどうだろう
石精製LV1 みかげ石の原石1 → みかげ石の粉末1
石精製LV3 みかげ石の原石5 → みかげ石の粉末6
石精製LV5 みかげ石の原石25 → みかげ石の粉末31
石精製LV7 みかげ石の原石50 → みかげ石の粉末63
と思ったが、アイテム価格見直さなきゃならないし廃人職人有利になってしまうからそれもダメか
>>505 失敗しても材料半分返ってくるから少しお得って言いたいんだろうけどねぇ…
ていうか穴埋めの為に作ったとしか思えない。木工とか木工とか
>>506 木工はマギボックスがあるからまだいいよ
石や金属のレシピを見てくれ…
もっとひどいのが生地('A`)
不幸自慢してどうする…('A`)
>>507 石は宝石があるから良いよ。
金属は金属装飾が1で増えたけどアレも後半は複数個出来るだけなんだろうなぁ・・・
生地作製も何もないよ、その点で言えば
石・金属・生地のレシピを見てみた
正直スマンカッタ
染料バグについて仲間内で話してた人がいたんだけどさ
その人フリマしながらだったわけね
その中に染料も売ってたんだけど・・・
なんか違うよね
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 14:11:21 ID:3b7ONbgg
>440
貴方ふられたんでつか?藁
>>512 私もそう思うんですが、480みたいな人は主流みたいですよ。
石レシピ更新されない訳はそのせいなのね、とこの前気づきましたが
金属精製で例えるけど、なんていうか今後、
巻き増えたとして3の巻Lv1レシピでオリハルコン精製とかきちゃいそうだよな。
Lv上がっても一回の個数ふえるだけの無駄レシピ
普通にバランス考えれば
Lv1 カッパー
Lv2 アイアン
Lv3 シルバー
Lv4 ゴールド
以下上位鉱石精製
みたいにするとおもうんだがな。
新規もとっつきやすくしてるつもりなんだろうか?
高スキルの意味があまりないよな。
高スキルの熟練者じゃなければ上位な物ほど精錬難しいという考え方は無いのだろうか。
他にも武器とか防具はlv上がればそれなりの上位武器なり防具作れるようになってるけど
巻き増えて、3の巻Lv1レシピで作れる物が0の巻Lv10より高性能って事になりかねないと思う。
まぁ、今のままだと正直おわってる。
>>515 そのやり方で巻が増える(発展する)と量産技法が開発されたってことで
まとめて生産できるようになるのが良さそうだな
あとから出る巻の販売価格も巻番に応じて引き上げればバランス取れそう
そういえば上位鉱石って今何が取れるんだろう?
ベルってかなり鉱石の種類あるような気がするんだけどなぁ
この狭いマップで全種類とれるのかねぇ
まさかダンジョン最深部に秘密の採掘所などが!?
公式にレシピの項目一覧ほしいよなー
そうすりゃLv上げも目標が出来るのにな・・・
よしあれをLv3まで上げるとこれが作れるのかー
みたいな・・・
マギボックスがあるって言っても重さが3なだけ。
全部100%で作れると仮定しても、
木箱:重さ7:ソフトウッド円形板x2(ソフトウッド丸太x3)
:ソフトウッド方形板x2(ソフトウッド丸太x4)
マギ:重さ3:ヘビーウッド円形板x5(ヘビーウッド丸太x3)
:ヘビーウッド方形板x5(ヘビーウッド丸太x4)
木箱が28Gに対してマギが140G。
5LVレシピと9LVレシピじゃ材料事態の製造率にも差がある上に、
木工スキル80%程度じゃ150本ヘビーウッド使って1個作れるかどうか。
実質500G600Gになる物を重さが4違うだけで買う奴がいるか?
>>518 確かアリアに鉱石見本市だかやってる人いた
フリマ2ページ分くらいだっただろうか?
ほんで後2週類足りないとか言ってたような気がする
523 :
518:05/03/15 15:02:43 ID:VjXo3mzU
>>522 フリマ2ペ−ジってやっぱ凄い数ですねぇ
それを掘った人のスキル値が気になりますな…
ダンジョンに採掘ポイントがあったら戦士さんに護衛してもらって探検なんてことも出来て
面白いかなと思ったりするんですけどねぃ
結婚できずに生涯独身で老衰孤独死するとデモニカに転生できるとかないかな
この世界ってほとんどの物が消耗品なんだが、唯一消耗しないのがレシピだよな
そこで妄想なんだが
実はどの生産にもLv11レシピっていうのが存在して、それは墓やエッグや風車の最奥の宝箱に入っていると・・・
幻のレシピを求めて冒険者は向かう
そのレシピは自分で使ってもいいしフリマで売る事も可能とすれば
狩りが苦手な生産職も手に入れる事可能だし
戦闘職も収入源の確保が出来ていいと思うんだが
どうだろう??
>>524 Σ(○д○l|l)
実はデモニカって地上でそういう風に死んでいった人たちだったり・・・
早く人間になりたーい
とか、思ってるのかな・・・
>>517 それでいいとおもうんだけど、その他にも問題山済みなんだよな。
なにから言っていいんかな・・・
総合50%でようやくLv1レシピ安定とか、Lv1レシピでスキル上がるのとか・・・
まぁ、Lv1レシピでスキル上昇はあってもいいけど、
高スキルほど低Lvレシピでスキル上がりづらくなっていかないとダメだよな。
逆に適正以上のレシピではスキル上がりやすいようにしなきゃだめだし。
それにともなって高LVレシピはそれなりの上級アイテムを生産できるようになるようにならないとね。
今の個数増えるだけのレシピじゃダメポ
というか、あってもいいがスキルあっても失敗率高すぎなんだよな。
せめてLV x 10 +20 =スキル%位で安定するようにして欲しい気がする。
上の例でLV1レシピならスキル30%で安定 Lv10でならスキル120%で安定
これくらいで妥当でないかな。
総合スキルでの話だから、現状でもっと総合スキルあるようなら+値をもう少し増やしてもいいかもしれない。
ああ、他にもなにかあったがこのへんにしとく。
パッチはまだあたらないのか・・・
今日もできないのかな
今日何かアクションないと明日オープンのマビノギで
また人口更に減少の予感
ヘッドロクここみてるなら分かってるな
処で染料バグって何よ
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 15:39:03 ID:2auR2NGj
(.\
\\
\\ /⌒ヽ
\( ^ω^)
/ ⊂_) シャー!!! 通りますよ。
i ) ノ
/ノ ̄
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 15:41:12 ID:2auR2NGj
(.\
\\
\\ /⌒ヽ
\( ^ω^)
/ ⊂_) シャー!!!
i ) ノ
/ノ ̄
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 15:43:27 ID:2auR2NGj
(.\
\\
\\ /⌒ヽ
\( ^ω^)
/ ⊂_) シャー!!!
i ) ノ
/ノ ̄
また変なのが沸いた…
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 15:52:13 ID:2auR2NGj
(.\
\\
\\ /⌒ヽ
\( ^ω^)
/ ⊂_) シャー!!! ずれちゃう。
i ) ノ
/ノ ̄
>>530 染料って、言ったらレシピLv4しか思いつかないんだが…。
俺も知りたいな。
携帯から見ているのでAAはうざい
ベルの運営からメール来てるよ >Cβな方々
公式に出てるより、もうちょっと突っ込んだ Oβの内容も出てて脳汁でまくりです。
さすがにここに貼るのはヤバイと思うので、お知らせだけね。
…社員じゃないよ〜
大きく進化…ですか…
どうせ、ちょっとしたら公開されるだろうって
以下は「オープンβ」で導入予定の変更点のごく一部です。
▼システム関連
○キャラクター作成までの遷移を変更。
テンプレートに難易度表示を設けます。
各テンプレートにはスキルだけでなくステータスも一定量与えられます。
合計スキル、合計ステータスともに現在よりも高くなります。
○案内人に物々交換機能を持たせる。
▼武器/アイテム関連
○弱くても壊れない初期武器の導入。
○解体は失敗するがいつまでも使えるハンティングナイフの導入。
○食料かばんの導入。
一定のスキルに達するまで空腹度の消耗を抑えるアイテム。
▼魔法関連
○魔術触媒紙がなくても初期魔法が発動。
もちろん魔法紙を使用した方が効果が高くなります。
▼生産関連
○二次生産品の成功率の見直し。
ハイクオリティなアイテムが作成される確率があがります。
▼アウトオブゲーム関連
○好評のアウトオブゲームが4月よりWebや携帯電話などで操作可能になります。
漏れのcβ総まとめ。
よかった点
・ソロで結構遊べる事
・澄みきった音楽
・遠くに樹がそびえ立つ崇高なセンスのマップグラ
・妖精のような♀PCグラ(18歳まで)
・マウスだけで出来る操作性
・生産関係
悪かった点
・完全スキル依存
・1つのスキル上げると変なスキルがたくさん上がる
・キモイPCグラが多い(鼻毛オヤジ等)
・19歳過ぎると♀PCグラが狐or豚になる事
・戦闘がゴミレベル
・ワゴン以外PTの意味の無い事
・いつまでたってもフレが出来なかった事
反面FMOはFFと同じくPTじゃないと遊べないソロだとゴミレベルの
代物で生産も何も無い完全脳筋仕様アクションRPGで、操作も煩雑で、
音楽もファミコンレベルの音楽だが、PTすると本当に楽しいし、フレ
もすぐに出来る、わいわいやるタイプのゲーム。
静のベルアイルと動のFMOみたいな感じのβだった。
たぶん、正式サービス始まったらタダゲ厨以外のかなりの人数がFMOに
流れると思うよ。ベルアイルの戦闘さえ手直しすればFMOどころか本家
FFXIにも肉薄できる土台は有るだけに非常に残念だよ。
好評のアウトオブゲーム
に少し笑った
>解体は失敗するがいつまでも使えるハンティングナイフの導入。
これって必要か…?
>543
解体スキルに寄らずに、初期型ナイフ自体が成功判定率を
持ってしまっていてそれに依存する、と言いたいのでは無かろうか。
オープンβに向けての変更点、もちろんこれだけではないと思うが、
導入部分をぬるくして1、2時間でやめる人をつなぎ止めようと必死な感じ。
なんかなぁ・・。
オープンβ開始数日間を無理やり凌いでいこうって魂胆に感じられちゃって
正直萎え。
>>543 スキル上げの為にはいいかも。初期ならば失敗してもスキル上がるし。
>>543
いらないと思う普通にプレイしていてナイフが
買えなくなったことはないし…
案内人のトレ−ド機能って気になる
>543
○弱くても壊れない初期武器の導入。
○解体は失敗するがいつまでも使えるハンティングナイフの導入。
○魔術触媒紙がなくても初期魔法が発動。
3個あわせて装備が壊れたときの予備というか、ナイフの予備忘れて解体できねー
とかの予防用&初期での詰み予防でしょう。
用心深くかつ資金のある人には不要でしょうが。
ふむ、マビノギねえ…気になっていたのでそっちのサイトに行って動画を見てみたよ。
ほほー、人が多いね。ついでに街中で鳥が飛んでいるんだねえ。
花火も出来るんだ。良い感じだねえ…。
・
・
・
…動画見ていたら、何かのスイッチが入ったね。
どうやらベルアイルには、クマ分が足りない上に、ハト分とカラス分も足りないらしい。
ハトについては、城の噴水付近にいて、ハトが居るところに突っ込んでいくと、バサバサっと
飛んでいくといいね。
カラスについては調理工房の付近に居てくれると良いね。
これらは闇雲に出してくれって言うわけじゃなく、
ハト:城付近のマップで、農作業と植物採取で採れる場所が枯渇してくると出現。
森で食べ物が無いので、城に集まってくる。
カラス:調理工房での平均成功率が一定の数値以下で出現。
調理の失敗時に出たゴミをあさりに飛んでくる。
こういう形で自然の循環を取り入れてみたらどうだろう。
ついでに、街中にゴミ捨て場を作ってはどうかな。
それぞれの工房のそばにゴミが貯まる場所(ゴミ箱とか)が有って、製作するたびにゴミが増えて
いく。工房のゴミは一定の量を越えると成功値が下がって行き、最終的にその工房が使えなくなる。
制作時の画面に、現在のゴミ箱の状況も表示して、何%位ゴミが貯まっているのかを確認できるよう
にもしておく。これで、スキルが足りないのか、ゴミが貯まりすぎているのかが判る。
出てきたゴミは、各エリアの一定の場所にゴミ置き場があって、各工房のゴミ箱からゴミ置き場へゴミ
を持って行き、そこに居る人に話かければ、持ってきたゴミを引き取ってくれる。
「みんなで街を綺麗に!」という形でミッションを設定していれば、ゴミを集めて持っていけば、お駄賃
をもらえるかもしれない。子供時代のミッションとしても適当かもね。
MMOでゴミが出ることによる共同責任の概念って無かったから、こういう形で導入してみるのも良い
かもねぃ。
マリーのアトリe…クマー!
>PTじゃないと遊べないソロだとゴミレベルの代物で
これがしんどくてFFドロップアウトした苦い思い出があるのでベルアイルには期待してるんだが。
頻繁にログインできない俺にとってはOOGもありがたいし。
>546
変更が入って無いならば採取系は失敗では上がらないと。変更入った?
>>525 AFのレシピは特殊だと思われ。例のアレ見た限りじゃ、
〜〜の技法書みたいなのあったし。国家発展だけでAF量産できたら
大変な世界だw槍の標準装備は皆ゲイボルグとかありえない。。ありえない
ミニョニルは投げれないんだろうなぁ。。鬱
て、メールキテター
>初期魔法には魔法紙が必要なくなるなど
これは問題じゃない気が。。魔弾強いのにこんなことしたら・・
問題は紙じゃなくMPが自然回復しないのと消費量やばすぎな点だったと思うんだが。
>>544 ふむふむ、そういうことですか。
それでなんとか納得w
でもCβ組には不用ですな。
○弱くても壊れない初期武器の導入。
○解体は失敗するがいつまでも使えるハンティングナイフの導入。
それよりも、装備が壊れたら「壊れた剣」とか「壊れたハンティングナイフ」
(捨てれば消滅)とかに変って性能大幅ダウンの方がいいのだけど・・・
やべ、そろそろ子供の名前とか考えとかなきゃ。養子は同性なのかな。
それとも男女選べるのだろうか。継承までいけるって話しだから、同性が
普通か……
どうせなら、フタn(ry
もうひとつ。
紙なしで魔法うてたら、健康使いまくりで料理死亡な予感。
>>557 初期魔法が発動って書いてあるから、
チュートリアルで貰える魔術限定じゃない?
>558
それ+スキル合計値で消費しはじめるようになると思う。そうじゃないと
バランス崩す気がするし。
ってかOβでクラが一新されるわけじゃないんだね。パッチのみか。
どこまでメスが入るかわからんが、ずっとついていくつもりの
俺は洗脳されちゃってるな・・・・HAHA
みんな、オープンでもヨロシクな。
さ、Cβ終了までスキル上げと養育費稼ぎ頑張るべ。
>>541 同意。土台は凄く良いんだよな。
だからこそ期待できるって・・・できるっても・・んだ・・・(遠い目
開発がんがれ。超がんがれ。
土台は良い、という話しを良く聞くけど、土台ってコンセプトのこと? それとも
ゲームデザイン?
BI やってて思ったのは、これは「生活する」ゲームなんだなと。戦闘がつまらない
って良く聞くけど、生活の糧をえる為の戦いなんだから、面白みはないよねぇ。
もちろん戦闘は楽しいに越したことはないんだけど。
ぶっちゃけ一次産業が一番やってて楽しいのは、世界が成熟していないという
設定の為なのか、開発が成熟して…自主規制…なのか、そこの所がなんとも。
オープンβで二次生産の大幅見直しをやってくれるそうだけど、これがうまい感じに
変わってくれたら、きっと戦闘も楽しく変化していくんじゃないかと期待出来る。
もっとも自分は戦闘主体じゃないから、今の状態で不満はないんだけどね。
>>541 えー、19歳すぎても綺麗なおねいさんのグラあるよ
D顔だったかな?
でも、おおむね同意です、FMOが判らないのでゴニョゴニョ・・・
>>556 何となく、みさくら語禁止。
性別を選べるなら、女の子選んでプリンセスメー(ry
なに、脳筋の嫁さんになる?ソンナコトノタメニ ソダテタンジャナイノニ…orz
○アイテム数を設定する際の[C]「クリア」ボタンを[A]「オール」に変更。
○モンスタードロップの調整を行い、より強いモンスターのドロップ内容を良くし、弱いモンスターのドロップ内容を抑えています。
β2の公約チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
で、cβを締めくくるイベントはないのか?
>565
フリマ設定は最初から全数になってるのにね。そこだけでも同じにしてくれないかな。
これからの雑貨作成に期待するアイテムは、特定のアイテムだけ入るようになる
魔法のカバン。ポーションだけとか、武器装備だけとか、食料だけとか。
もしこれが実現されたら、インベントリ使いやすくなるんだけどなぁ。エンカンブランスに
余裕があっても持てない状況とかでそうだけど。
専用の袋に入れた場合エンカンブランスが半分でカウントされれば良い気ガス
そういう要望出してるのかい?ここで書いてるだけだと無理
>>569 実はマギボックスは、その機能を持つ予定だが
未実装。
実装後作成したマギボックスが対象になるとか・・・
じゃなきゃマギボックス死にすぎ。
今日はメールのみですかな?
Cβ最後のイベントは何も無しなのかな?
○解体は失敗するがいつまでも使えるハンティングナイフの導入。
これは、一時期あった解体スキルいらない人用の装備だろ
解体スキル上げたくないのに、MobのPOP悪いから解体しろ!的な空気がながれてたじゃん。
で、解体スキル上げたくない人は上げもしないのに(スキルロックしている)ハンテイングナイフ購入して
解体しなきゃダメだったんだよ。
その免罪処置だろ。
あと壊れない初期武器は武器スキル上げに重宝するかもね。
>>565 Cは代替機能無しで
Aは数量オーバーで自動調整されるから
その変更いらないと思う。
>>557 ○魔術触媒紙がなくても初期魔法が発動。
もちろん魔法紙を使用した方が効果が高くなります。
たぶん触媒有りで今までどおりで、無しで効果半減以下になるんでないかな。
それでも健康有利と思えるなら使えばいい。
というか、Lv1魔法全部が該当するかはまだわからない。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 17:21:14 ID:2auR2NGj
(.\
\\
\\ /⌒ヽ
\( ^ω^)
/ ⊂_) シャー!!! また、きたぉ。
i ) ノ
/ノ ̄
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 17:22:00 ID:2auR2NGj
(.\
\\
\\ /⌒ヽ
\( ^ω^)
/ ⊂_) シャー!!! ずれてなーい。
i ) ノ
/ノ ̄
オープンβ人くるかな?
来なければ、来ないで、キャラクタデータ持ち越し
アイテムのみ消去とかありえそう。
β2お別れイベント チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 17:23:01 ID:2auR2NGj
(.\
\\
\\ /⌒ヽ
\( ^ω^)
/ ⊂_) シャー!!! ほぉほぉ、オープンβですか。
i ) ノ
/ノ ̄
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 17:23:39 ID:2auR2NGj
(.\
\\
\\ /⌒ヽ
\( ^ω^)
/ ⊂_) シャー!!! 今日は、すべり快調。
i ) ノ
/ノ ̄
>>562 戦闘楽しくないってはかなり致命的だと思うんだけどね。
しかも、その原因が武器や防具のせいじゃなくて、システム面の稚拙さのせいだから・・・。
生産が楽しくても、それを売る相手が居なかったら生産活動がNPC相手の商売になってしまうと思う。
武具や鎧が売れないってのはそれだけ戦闘やる人が居ないって証明じゃないかと。
生産者と消費者のバランス取れないと生産ゲーとしても行き詰まるんじゃないかな。
魔弾と回復は触媒紙が要らなくなるのか・・・
紙の有無での威力に目立った差がなければ触媒紙で食べてる私の人生は終わりだorz
>以下は「オープンβ」で導入予定の変更点のごく一部です。
これに期待するか。
メールできたのもごく一部らしいしな!!
公式更新まだーー?
>>583 心配するな。予想では効果半減だ、、、
半減だと、
魔弾-羊が死なない。反撃で殺される。
健康-初期だと5ポイントぐらい?MP回復してる間にさらに腹が減る
とかになるな。スキル上げに使わせてもらえるなら問題ないが。
>>585 現状の魔弾でもたまに羊うち損なうしな。
触媒紙じゃなくて、ペンと魔法書無しで発動できるようにして欲しかったな…
巻物を1つ消費で魔法が唱えられる+難易度が下がるUO方式で頼むよ。
魔法戦士で遊べなくて去った奴からのお願い。
>>559 とりあえず1通発射してきた。
6時になって直ってなかったらまた発射するかな・・・。
ゲーム内の各種バランスを調整致しました。?/03/15
本日のテストまでの修正予定項目を以下にピックアップします。
(現在テスターで基本動作を確認中ですので、一部につきましては確認でき次第UPさせていただきます。)
■サーバー
・ログアウト時、パーティを抜けていないと、ワゴンの中身が宝箱にならない不具合を修正しました。
・パラメータの上昇ルーチンの安定化を図りました。
■クライアント
・吹き出しコメントの吹き出し部分が正常に描画されなくなる不具合を修正しました。
・タイトルBGM が鳴らなくなっていた不具合を修正しました。
・QUICKインタフェースを追加し、テンキーでの動作、サインモーション、サンプルマクロを使用できるようにしました。
・ステータス詳細画面で、パラメータの上昇許可設定を行えるようにしました。
・隠遁、失踪等のスキルアイコンをドラッグ&ドロップでマクロ登録できるようにしました。
・パーティリーダーを変更できるようになりました。
*パーティリーダーがメンバーをクリックした時のメニューから行えます。
なんか公式にきてた
ゲーム内の各種バランスを調整致しました。?2005/03/15
本日のテストまでの修正予定項目を以下にピックアップします。
(現在テスターで基本動作を確認中ですので、一部につきましては確認でき次第UPさせていただきます。)
■サーバー
・ログアウト時、パーティを抜けていないと、ワゴンの中身が宝箱にならない不具合を修正しました。
・パラメータの上昇ルーチンの安定化を図りました。
■クライアント
・吹き出しコメントの吹き出し部分が正常に描画されなくなる不具合を修正しました。
・タイトルBGM が鳴らなくなっていた不具合を修正しました。
・QUICKインタフェースを追加し、テンキーでの動作、サインモーション、サンプルマクロを使用できるようにしました。
・ステータス詳細画面で、パラメータの上昇許可設定を行えるようにしました。
・隠遁、失踪等のスキルアイコンをドラッグ&ドロップでマクロ登録できるようにしました。
・パーティリーダーを変更できるようになりました。
*パーティリーダーがメンバーをクリックした時のメニューから行えます。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 17:30:33 ID:2auR2NGj
(.\
\\
\\ /⌒ヽ
\( ^ω^)
/ ⊂_) シャー!!! もっともっとすべるぞ〜。
i ) ノ
/ノ ̄
おもったよりステの上昇設定つけるの早かったな。
あとQUICKインターフェイスって何だ。
失踪かよ
隠遁、失踪・・・
QUICKインタフェースキタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
かぶった orz
こまかいバグ取り以外は
・パラメータの上昇ルーチンの安定化を図りました。
・ステータス詳細画面で、パラメータの上昇許可設定を行えるようにしました。
がメインかな。
パラメータの上昇許可設定ってのは下降無しで上昇とロック選べるのかな。
AGIといえどもわざわざ下げたい人はいないだろうから、これでいいかもな。
QUICKインターフェイスってのがどういうものなのか分からないけど・・・
まさか新UI・・・とか・・・?
QUICKインターフェイスはあまり期待していない。
そしてメンテ中はいってます
>>583 ・ステータス詳細画面で、パラメータの上昇許可設定を行えるようにしました。
これってステロック!?
頭岩GJ!
キタキタって感じ!
後は本当に戦闘のもっさり感さえ何とかなれば
行けそうなふいんき(何故か(ry)に!
パッチきました。
パッチきてるね
パッチ来たのに反応薄いね・・・。
まぁ気持ちはわかるけど。
いいね、いいね
一時は週一パッチとかでやる気あんのか?とか思ったけど
そういや昔みたいにダウンロード途中で勝手に終了したことにして
更新開始することがなくなったな。
だがいまだにダウンロード中は他のソフトの送受信を避けている俺ガイル。
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 17:57:07 ID:2auR2NGj
(.\
\\
\\ /⌒ヽ
\( ^ω^)
/ ⊂_) シャー!!!
i ) ノ
/ノ ̄
失踪ワラタwまだ治ってない。。
エモーション楽につかえるようになるなら、嬉しいね。
また時計おくれてるのか。
はいれね。
http://www.belle-isle.jp/info/detail.cgi?mode=MT&detail=20050315160020 【ログイン時の不具合に関するお知らせ】2005/03/15
現在、下記の条件に当てはまる方はゲームにログインできない状況となっております。
・3/8(火)〜3/13(日)の間にゲームにログインしていない方
・新たにクライアントダウンロードされた方
つきましては、「TheBelleIsle.exe」(下記のファイル)をダウンロードし、ベルアイルのインストールされているフォルダへ上書きコピーしてください。
ベルアイルのインストールされている場所がわからない場合は、ベルアイルのショートカットアイコンを右クリックし、「プロパティ」を選択し「リンク先を探す(F)」ボタンを押してください。
そうするとウィンドウが開きますので、こちらへ上書きコピーしてください。
テスターの皆様には大変ご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。
>>610 うーん、なんだかパッチの整合性が取れてないんですかねぇ・・・
フルチェックみたいなボタンを用意してもらうように、要望出しておこうかな
・3/8(火)〜3/13(日)の間にゲームにログインしていない方
・新たにクライアントダウンロードされた方
どっちにも該当していないのに入れないわけだが、誰かは入れてる?
まだはいれません(´・ω・`)
上書きしても変化無し。
単純な話、ログイン鯖落ちてるようです
15 【緊急メンテナンスのお知らせ】
本日、緊急メンテナンスにつき、ゲームの開始時間を遅らせていただきます。現在、19:00開始を予定しております。テスターの皆様には今しばらくお待ちいただけますようご理解とご協力をお願い申し上げます。
2005/03/15 【緊急メンテナンスのお知らせ】
本日、緊急メンテナンスにつき、ゲームの開始時間を遅らせていただきます。現在、19:00開始を予定しております。テスターの皆様には今しばらくお待ちいただけますようご理解とご協力をお願い申し上げます
lmao
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 18:11:30 ID:Q7Avg3Ir
中止キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!
おいおい・・・
入るも何もLithtech.exeでエラー出て落とされる私orz
流石に期待を裏切らないな
火曜日の悪夢再び・・・か
なんかパッチ当てるたびに緊急メンテナスしてるような。
>>622 とりあえずクライアント再インストールしてみては?
総ツッコミだな。
だから提示開始が無理かどうかの判断は時間がくる前につけろとあれほど。
>>595 買取制限はどうなってるんだろ
もう随分と作ってないからわかんない
ところで赤系の染料ってないんでしょうかね
自キャラのモデルがたしかピンクのビキニだったのよね
火曜日って何気にトラブル多いw
Patchの度に、メンテ・・・
本当にベルの開発は、3流だな。
>>628 アリアで赤ビキニは可能ですか?
可能なら行ってみるんですけど
NPC売りするときの売却合計額の不具合って今日のパッチで直ってるかなぁ
>>633 スレ遡ってけばわかることでしたね
すみません
この間にコーヒーでも飲んでくるか。
>>634 貴方が裁縫の1巻持ってれば出来ますよ?たぶん
作って適価で露店すれば売れますよ。
ファッションの最先端いってる事は間違いなく自信持って言える国ですから、アリアは
地味に、国ごとの差別化ってできてるような気がする。
blog とか読んでても、「カルガの戦士は固い」とか。
献上のベスト3のみ発展とかはうまくいってるってことなんだろうか?
もちろん、「0から育てる」「リセットはない」などなど問題は山積みなのだろうけど。
それに、「カルガは固い」ってのはどちらかというとクエストのおかげかな?
ずっと裸プレイでいつ病気になるか楽しみにしてるんだが
病気は実際どうなんだ?未実装なのか?謎だ
>>638 一回病院行ってみて診てもらうべし。結果気になる
で、結局まだ開いてないのか?
>>636 私、ボーダーの木工屋ですから布地を弄ることは不得手なんです
これでもうキャラの特定可能なんですけど
ま、まて、もしかしてリアルで2Wくらい CON が全く上昇しなくなったのは、
「病気」になってるのか? …… なんか表示くらい出してくれよっ ヽ(`Д´)ノウワァァァン
病気に関しては
・症状があらわれた時はすでに末期で治らない
ってのはどう?
定期的に病院行く気になるから
病院施設生きてくるし、医者/治療って職業(スキル)もいいんじゃないかな
>>637 wiki見たけど他国の鎧屋データ載ってないから不明だけど。
やはり重装装備が店に売っていれば、スキルは上げやすいと思う。
スキル上げるには結構な数を壊すことになるし、「固い人」ってのはスキル値も高いですよ。
しかし、発展させるのはいいけど下がるということをみんな忘れてそうだ。
→から↑にするのに1%あたりのポイントは少ないから、焦る必要はそれほどないけどね。
毎月病院かかってるんだけどさっぱり病気にならないねぇ
ベースの実装はしたもののバグって動作してないとかじゃないかねぇ
さて、昨日どっかを走ってると思われる時に意識を失って
朝起きたらLogin画面だったわけだけど
なんとなく街以外のとこで気絶した様な気がしないでもないので
入ったらオサレ装備が全部無くなってて素っ裸なんだろうなぁ
>>644 ((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
でも、なんかリアルっぽくていいですね
『定期検診を受けましょう』なんて、システムメッセージで出たりして
病院の前に長蛇の列とかw
そろそろ19時・・・告知きませんように><
第一段階>症状無し >病院行くと症状が判明し、すぐ治る
第ニ段階>スキル/ステがあがりにくくなる
>気づいて病院行けば入院(3日程度)で治る
第三段階>スキル/ステが知らないうちに減ってる
>医師スキル持ちが高価な薬で治せる
第四段階>HP/MPが減る
>ご家族の方を呼んでください(手遅れ)
でどうかな。
>>645 カルガの周りにいる敵はボダとかアリアの敵よりも多少痛く設定されてるっぽい(初期の敵にしても)
ボダ民が初期のリザード系で0だとしてもカルガへ行くと0じゃなかったりね
だからその痛い敵で調整してるカルガ民は固いと思われる
裸でいて病気にならないって人はキャラ名を書いて不具合報告したら?
現在19:03
あー延期っぽいな・・・ 起動すると固まって接続できませんだし
7時過ぎ メンテ延長 もうダメポ
>>654 それはFWやらセキュリティ設定の問題と思われ
今日できなさそう・・・orz
延長、中止でも告知さえちゃんと出ればいいや
固まるのは別問題だろ・・・・
ヘドロクもBBもORGも超ガンガレ!!
>645
なるほど。確かにカルガレオンには、重装装備がフツーに売ってるなぁ。
なんだぁ、献上で差別化されてるわけじゃないのか。
【ちなみに、発展は下がることを忘れていた】
自分も以前は普通にプレイ出来てたけど
昨日プレイしようとしたら固まってアップデートサーバーに繋がらず
クラが更新されずでベルが出来ん。
2005/03/15
【サービス開始時間遅延のお知らせ】
現在サービス向上のため調整を行っている為、
開始時間を1時間遅らせて、19:30スタートとさせていただきます。
テスターの皆様にはご迷惑をおかけしますが何卒ご理解下さい。
病気は裸で街の外にいないとダメっぽいしかもかなり長時間と思う
街中では何時間裸かわからないくらい裸でいたけどだめだった
外で3時間ほどいたけどダメだった
公式も更新しろと…
延期しても中止しても告知するなら許す
だが次入って季節が秋だったら泣く
>開始時間を1時間遅らせて、19:30スタートとさせていただきます。
あれだ。
なんの時間を1時間遅らせて19:30なんだ。
19時に間に合わなさそうだったら10分でも5分でもいいから
19時前に告知してほしいな・・・
もうだめぽ
2005/03/15 【サービス開始遅延のお知らせ】
現在サービス向上のため調整を行っているため、開始時間を遅らせて19:30とさせていただきます。テスターの皆様には今しばらくお待ちいただけますようご理解とご協力をお願い申し上げます。
・隠遁、失踪等のスキルアイコンをドラッグ&ドロップで
マクロ登録できるようにしました。
の、事だけどクライアントで見ると↑だけど
HPでみるとちゃんと疾走になってるんですね
で、公式更新です
2005/03/15 【サービス開始遅延のお知らせ】
現在サービス向上のため調整を行っているため
開始時間を遅らせて19:30とさせていただきます。
テスターの皆様には今しばらくお待ちいただけますよう
ご理解とご協力をお願い申し上げます。
謎の1時間が消えましたw
緊急メンテがサービス向上にw
2005/03/15 【サービス開始遅延のお知らせ】
現在サービス向上(プログラム不具合)のため調整(修正)を行っているため、
開始時間を遅らせて19:30とさせていただきます。テスターの皆様には今しばらくお待ちいただけますようご理解とご協力をお願い申し上げます。
はいれた
しかし、昨日も開始20:00だった訳で、
そうでなくても、一日10時間MMORPGなのに、
最近は一日8時間オンラインに化けつつあるな・・・
クローズドだと考えても、正直他で聞いたことがない。
>>664 β2開始以来強い敵と戦う時以外は常に裸でも病気にはなってない
まぁちゃんとその辺が動作してないと思われ
>>676 まだ若いからだよ。
歳をとったらてきめんとか
よくもまあ、こんなにケコーンできるな・・・
>>664 2、3時間じゃムリかもね。ちょっと冒険に出れば2、3時間なんて
あっという間だし、そう簡単に病人続出でも問題あり。
>>677 あぁそういえばそんな記述あったね
高齢になれば定期的に病気になるとか
まだはいれんな
30分過ぎたぞ・・・
入れた。
なぜか固まってしまう・・・なんでだろう><
アップデート鯖につながらない時は固まる
現在、初夏・夜の週・第6日 夕刻。
月曜〜金曜の昼間はプログラム検証スタッフを入れて社内テスト、
社内テスターが引き上げてから鯖を開放して一般テスターを入れる。
こんな感じだろう?もっと金を出して2鯖でいけよ。
closedβ15000人→300人
openβ*****人→***人
おらちょっとワクワクしてきたぞ
>>683 漏れもログイン後固まるな
だめだこりゃ
アップデートサーバーに繋がんねーよ
ちゃんとステに上昇設定ボタンがついてる。
しかしなにもしてないのにすでにDEXが下げ設定だったわけだが。
だめだ1番最初のとこで固まってゲームスタートさえできない・・・
再インストするか(´・ω・`)
>>610に当てはまらないけど固まってつながらないから、exe上書きしたけどそれが悪いのか・・・?
色々いいつつ、おまいらが求めてるゲームに近づいてるんじゃないのか。
入れない奴とりあえず上に書いてあるの試して見たのかい。
696 :
688:05/03/15 19:42:12 ID:Q7Avg3Ir
>>610 それ上書きしたら
アップサーバーまでつながらなくなったorz
いぜんのログイン後固まるのがまだましだったあqwせdrftgyふじこ
普通に入れた
QUICKインタフェースなかなか便利かも、最初からエモが登録されてるし
クライアントのバージョンが変わったからファイアウオールに蹴られてるんじゃないの?
ファイアウォールはきってるお
たのむ入れてる香具師
TheBelleIsle.exeをうぷしてくれ
>>696 同じく上書きで固まって入れん。FWきっても固まる・・
糞ゲーなら
アカウント一個くらいくれよ。
くれよーーーー。
敵倒しても解体できないぞ・・・
病院へ初めて行って、診察受けてきた。やっべっ、超おもすれー。
受付で診察券もらって、診察。待合室でしばらく待たされて薬もらってって、
実生活そのままですかー!
病気の種類も色々あって、ドクターから説明聞けた。なんか凝ってるなぁ。
上書き前のだったら入れたのかな。。とっときゃよかtt
おいおい罠かよ・・・
>>705 いやフルDLは勘弁してくれorz
exe上書きしたのが失敗したのでだれかたのむ・・・
いまからフル・・・今日できなくなりそう><
勘弁してください
>>709 あ・・又公式のさっきのexe上書きしたら今度はいけましたv
同じくいけました
やっとお仕事終了・・・orz
inできたみたいですね、中止にならなくて良かった良かった
さて、おいらも早く帰ってinしよ
こっちも繋がりました
>>704 単調でマゾいと有名なリネ2の戦闘を手本にしてもダメでしょ
それとも反面教師ですか?
お、どうやら入れたみたいだね
今日はボダで修業だ
ちゃんとカルガに帰れたらイイナ…
まったく解体できませぬ!
最初に4亀でベルアイルの戦闘方法が紹介されたとき、
連続攻撃なんて攻撃スキルを選ぶとそれ用のタイミングで
もう少しシビアなのを要求されるのかと思った。
むぅ、いま「解体できません!」と書き込もうと思ったら……
とりあえず、GMコールしてみよう。
せっせとGMコールの内容を書いているうちに、「現在、ハンティングナイフが使えない不具合が……云々」というシステムメッセージが。
こういう風にも使えるんだなぁ、と感心しながら、どうやって調理のネタを仕入れようか悩む俺。
おぉ!入れるんですね!
帰りにビックカメラに寄ったら大後悔時代売ったんすよ
今日中止っぽかったら買ってしまうとこだったよ…
こんな僕を許してママァン(´・ω・`)
723 :
719:05/03/15 20:36:01 ID:Cg3n3BYR
タイミングがシビアなんてのは要らないけど、スペシャルアタックも
自由に繰り出せるようにして連続&タメ&スペシャルの3種類くらいで
コンボさせて欲しいかな。もっと色々なワザを繰り出したいよ
発展で増えたレシピってその国に
仕官してないと買えないの?
ボダ→カルガを走ってきたのに・・
>>724 そう?その国の人に頼んで買ってもらえば?
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 20:43:05 ID:3b7ONbgg
725>
ナニ尾言っているのだね。
システム理解してないね。。。
あ、ごめ。
プレイしてないんだったっけ。。。。
>724,725
公式に
なお、増えたレシピは、その国に仕官しているキャラクター以外は購入できません。
とあります。かつ、レシピは買った本人しか使えませんので無理です。
728 :
725:05/03/15 20:47:19 ID:Cg3n3BYR
そうだった。スマソ。PC間での取引ができないんだっけ。
レシピに書いてあるのしか作れないのはイヤって人もいるね。
自分でいろいろ試して勝手に作りたいと。
さて風呂に入ってこよう(・∀・)
>>724 >>725 突っ込み入れようとしたら先にレスが。
しかし、かえって疑問が生じた。
出奔したら消えるのだろうか。
「購入できない」だけで、消えなさそうな気はするけど。
・・・真の職人は出奔したり、発展を扇動する楽しみが生じそうですね。
>727 サンクス
5年も待てないしもうあきらめてフリマ探すです
養子のために各色リボン欲しかったよ
いあ、Cβ終了までに来年になるのか?そもそも
21:00ー21:30
緊急メンテ
さすがに対応早いな
さぁて、メンテの間に風呂はいってくるかぁ
>>734 オープンβの「ある程度街が発展した状態」ってのが帝国からなら
赤リボンは裁縫の最初の追加レシピでとれるんじゃないか。
運がよければ最初の年に発展するかもしらん。
王国からだったらクローズβで追加レシピ取った誰かに作ってもらうしかないが。
>>735 ちょうどCSI:Mの時間だな。
そういえば売買ウインドウの合計値が復活してました。
運営乙
Wiki に病気の説明突っ込んでこようと思うんだけど、どの項目に付けたらいいと思う?
オープンβも期間一ヶ月ちょっとしかないから
5年とかそれくらいしか育てられないんだよな
で、もらえる養子の年が5歳とかに決まってたとすると
高校、大学のテストは先送りですか・・・
>>716 >単調でマゾいリネ2
単調でマゾイのは、ゲームの方向性であって、
戦闘での操作性、快適性、爽快性は、
ベルアイルの250万倍位優れてるぞ?
>>740 「よくある質問」じゃない?雑学だとちょっと見づらいしね
>>724 私もカルガに行きたいのですが、砂漠と平原とどちらから行かれたのですか?
HP400弱の軽装でも可能でしょうか?
>>732 今カルガに来ているのなら、メンテ終了後に広場で看板立ててくれれば
お作りします。
>>742 あのにらめっこor延々と引き続けで、たまに技打ち込むだけの戦闘が面白いとは
ずいぶんと飼い慣らされたものですね
>746
そですね。キャラクタ項目の「実行スキル」の下に追加でいいかな。
ちょっと書いてクルー。
>>742 俺もそう思ったんだがあえてツッコまなかった
1次職で止めた人なんじゃね?
>問題修正のため、本日21:30から緊急メンテナンスを実施いたします。
復旧は21:30ごろの予定です。
21:30〜21:30( ゚Д゚)?
>>750 ぐおおお。
俺がツッコミ入れようと思ったら先を越された!
>>750,751
スミマセンスミマセン。
急いで修正しました!
>>747 >>742は面白いとは言っていないだろう
たとえば武器の出し入れがスムーズ(あったっけ?)とか、
SSでぶった切っていくとかスキル使用が出来るとか
そういう違いを言っているだけだろう
ベルの場合「にらめっこor延々と引き続け」
>>746 そっちの方がよさそうだね。上の方の項目しか見てなかったから気がつかなかった。
>>747 今のベルに比べれば、って事じゃない?
というか常々思っていたのだが。
公式にある「ある程度街が発展した状態」て内容。
あれって、公式はあくまで一般に向けた物だから、その中での
「ある程度〜」というのは要はCβ2の続きそのままってことと
解釈してるんだがどうだろう。
そうだといいなぁとは思ってるけど
ベルアイルは、戦闘が楽しくなれば化けると思うんだけどなぁ…
折角のスキル制なんだから、スキル値で何か技位覚えてもいいと思う。
MP消費で発動にすれば軽装の火力が上がってますますいいと思うんだけどなー…
他にも盾スキル上げたらParring%UPとか、重装上げたら被ダメージ30%カットスキルとか
760 :
750:05/03/15 21:19:41 ID:B23sGymy
今見たら直ってた
>問題修正のため、本日21:00から緊急メンテナンスを実施いたします。
復旧は21:30ごろの予定です。
確かにベルアイルの戦闘は俺の経験したMMOの中でも天○碑についでつまらん
じゃぁ面白い戦闘はどんなのか?といったらFPSのような対人戦だと思う
それがMMOで実現できるのかは別としてな
>>757 キャラデータ引継ぎとか書いてあるけど、サーバーデータ引継ぎとは書いてないからなー。
逆に言えばワイプとも書いてないって事だけど。
ベルって他のゲームと違って時間や発展ていうサーバー側の変化もあるんだから、
その点もOβ告知で言及しろよって感じだな。
もうはいれる
ク・クマー?
>>757 街そのままだと思うなあ。下げたら追加レシピある人の云々で変な方向に
なりそうだし、上げたら何があがってるかわからんし。
あ、ほんとだ入れたw
>744
そうですね、砂漠経由がいいと思います
ウーニャは細い道で犬が待ち構えてますから
モノマキア平原にはいったらオーク連中に気をつけてください
>745
ぜひともお願いします
これ、今は発展して無くてレシピもなくてあえいでいるけど、
ある一線を越えたら何でもかんでも簡単に揃いすぎる時代になるんじゃないかな、と予想。
ある日部品Aが出来るようになりました、
それを使う鎧B〜G全種類作れるようになりました、とか。
もちっと具体的に言うと最強の武器を作るための鉱石をインゴットに加工できるようになりました、
インゴットから最強の武器が全種作れるようになりました、とか。
やっと帰ってきて、入ろうとしたらメンテなんて・・・orz
入れますよ
発展の過程を楽しむゲームだと思うけど。レシピ出尽くしたベルアイル世界が怖い
772 :
742:05/03/15 21:27:54 ID:4GVG+qu0
延々とにらめっこ、延々と引き続けの”ベルアイル”の戦闘が
面白いとは言ってない。
リネ2は、ゲームの構成はたしかに、マゾイけど、
戦闘システム(敵と戦うときのストレスのなさ、または機敏さ、面白さ)
は、ベルアイルより256万倍優れてると思っただけ。
ベルアイルの戦闘は、どっちかって言うと、
初期のドラゴンクエストの戦闘にそのまま画像が付いただけ。
そういう意味でも、古臭いといったまで。
解体不具合直ってる♪
>>772 そうか。すまなかった
ただ、リネ2の戦闘はベルアイルの戦闘に毛が生えた程度の物だぞ
もっと白熱した心の底から熱くなれる戦闘を経験することをお勧めする
MMORPGだからこのくらいでいいとか考えてるといつまでも進歩しないぞ
オープンβ」移行のお知らせメールキターーー
と久しぶりに覗きにきたんだが、
とりあえず、スキル値合計500%以上のひとオメ
リネ2の戦闘から毛を抜くとベルの戦闘になる訳か
>>752,767
ありがとうございます
いま受けてるクエ終えたら挑戦してみます
べるはまだ毛も生えてな
>>775の経験した白熱した心の底から熱くなれる戦闘が何を指してるのか知りたい
ていうかやってみたい
>>779 なに!
ベル爺さんには毛がないだと!!
783 :
748:05/03/15 21:54:50 ID:d38mKtqz
病気の説明書いてみたけど、キャラの後ろに追加するやり方が分からない……
どなたか移動してくださいませ。 onz
▼武器/アイテム関連
○弱くても壊れない初期武器の導入。
○解体は失敗するがいつまでも使えるハンティングナイフの導入。
○食料かばんの導入。
一定のスキルに達するまで空腹度の消耗を抑えるアイテム。
▼魔法関連
○魔術触媒紙がなくても初期魔法が発動。
もちろん魔法紙を使用した方が効果が高くなります。
なぁなぁ初心者保護の為の実装だと思うが、市場バランス一段と悪化しそうでないか?
現状より悪くなるヨカーン
俺は初心者の時、そんなに必要性感じなかったんだが・・・
チュートリアルで十分だと思うけど・・・・
こんなことより戦闘システム変えたほうが、お客さんつくと思うのは俺だけか。
>>782 手前のヤシの口元から犯罪の臭いがするんですが
オープンベータ始まったら、俺と
ポストロック、テクノについて、誰か熱く語らないか。
リアルで、ポストロックとか聞いてるひといないんだよ・・。
>>785 激しく同意。
>>786 ダフトパンクとヘッドロックとポストペットがジュースミキサーの中で回ってるイメージが見えた。
>>788 ダフトパンクもいいが、
Sigur RosとSix Parts sevenがオーブントースターでこんがり焼けながら
アブラダコとFour tetが煮られてるイメージを想像してくれ。
という会話がしたいな。思いっきり。
壊れない武器とかいらねだろ。
むしろ一定回数で必ず壊れるのがだめぽ。鮮度みたいに「研ぎたて」とか「刃こぼれした」とかで表現して性能が変わる方がいい。
オープンで壊れないうんぬんは新規獲得のための飴なんだろうけど
もっとやることあるだろ
コンフィグとか戦闘改善とか
壊れない武器やハンティングナイフは、全くの初心者がターゲットだろうな。
俺の友達も初めてプレーした日ににハンティングナイフも金も無くしてゲームオーバーになっていたからな。
解体に失敗するけど最低限のアイテムが手に入る解体道具と、
弱くても最低限うさぎだけ倒せる武器があれば、はまる→キャラ作り直しだけは防げると思う。
そうだったならば俺の友達も、初日に切ない目にあわずにすんだはずだ。
ああ、あくまで俺じゃなく友達だからな。友達の話だ・・・ぞ・・・
〜チラシの裏〜
戦闘のもっさり感が多少ましになっている気がする。
武器を構える時の移動が止まる動作にかかる時間が短くなっているのかな?
攻撃自体も少し早くなってる気がするし・・・まぁ、気がするだけかもしれないが
あとは、戦闘中に攻撃系や防御系のスキルが使えるようになれば、それなりに楽しくなるかも。
それと魔法の威力に関しては修正が必要だろうな。
冥府の火炎とか1000ダメぐらい与えてもいいような気がするのだが・・・
再詠唱が可能になるまでの演出中に物理アタッカーが3連×3とか入れられそうだし。
今のところ物理アタッカーより魔法使いが勝っているのは格上の敵に対する命中力ぐらいかな?。
例のデーター見る限り、魔法による最大ダメは未実装の真言フィールドの偽宝箱の700ダメだしな。
魔法使いの未来は暗いなぁ・・・・・
〜チラシの裏〜
>>783 Menuのこれに病気を入れたいってこと?
■キャラ
┣キャラ作成
┃┣職テンプレ
┃┗作成例(アリア)
┣ステータス
┣スキル
┗実行スキル
795 :
732:05/03/15 22:57:02 ID:2pcx3QyQ
赤リボン売っていただいた方ありがとうございました
しかもあとで確認したら「高品質」だったとは・・・
ステ検証
AGI↓設定WIS↑設定で盾防御のみ↑にして兎につっこむ
盾防御0→9.3%まで
WIS 1上昇
AGI 2上昇
なめとんのか・・・
>>796 スキルと一緒でマックスまでいかないと↓の効果がないとかかも。
・・・それでも上がるのはおかしいかorz
>>798 まだ試してない
GMコールしてるけどかれこれ20分音沙汰無しorz
3件だというのに
801 :
800:05/03/15 23:44:45 ID:Q7Avg3Ir
GMによると不都合っぽいだって
→状態で威嚇あげたらMINうp…
いままでがんばってMIN5を保ってきたのにorz
じゃあステ上昇設定は、グラフィックだけで実質未実装ってこと?
>>802 ↓があるんだから、ステ合計Maxいったら下げれるだろうし
そう悲観せずとも大丈夫なのではないかな・・・
上げれるステはなんでも上げておいた方がHPなんかはその分増えるし
気にすることはないんじゃない?
何かハンティングナイフといいステといい、
修正点がバグだらけのような
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 00:14:51 ID:S7tFn9bx
>>772 >戦闘システム(敵と戦うときのストレスのなさ、または機敏さ、面白さ)
クリックしてるだけだから何も面白くない
ベルはその256万倍面白くない
結論はどっちも面白くないのを比較しても意味ない
807 :
802:05/03/16 00:15:27 ID:8ZzX4fkk
>>804 カルガ在住の重装戦士なのでMINは全く無意味なのよね〜
でも、あなたのいうとおりMax到達時には下げれるだろうと
期待しつつがんばるよノシ
>>804 そうとは限らん
HPのトピックにあるけど
Aステータス合計が大きくなるほど、上昇しづらくなる
Maxに近づけば近づくほど上昇するのが厳しくなるんじゃないのか
最初から自分の上げたいステを絞っといたほうが後々楽になる気がする
>>806 具体的にこうならってのを出してくれ。
なにをするにも立ち止まる戦闘はやめてくれというのは出したけど
他に具体的にって考えると結構難しい。いい要望があったら
俺からも出すよ。
>>808 なるほどね
念願の黒レザー装備を手に入れたぞぉ! ヽ(;´Д`)ノ
これで、ワイプまでお洒落街着を楽しめそうだ。
作ってくれた方、ホンマ感謝感激です。
後は、黒いマスカレイドを・・・。w
ところで、SSの画質はどうにかならないものでしょうか?
>>811 フリーソフト使え
今だとALT+TABできるから楽でしょ
>>812 そか、窓に出来るのをすっかり忘れてました。
まだ、窓化をためしてないものでして。
ありがとうございました
ところで新しく追加されたQUICKインターフェースを見てくれ
こいつをどう思う?
チラシの裏。
いろいろ頑張ったら。精神系8、身体系4上がった。
この位のあがり易さならみんな耐えれそう?クイックインターフェイスの
感情表現はかなり便利になったと思いました。おやすみなさい。段々改善してるし、
あと散々でてる戦闘だね。いい方向に持っていければきっと生活感溢れる良いゲームになりそう。
相変わらずの信者っぽい発言ですみません。
SSはあれだbmpかjpgどっちで保存するか選べる様にしたらいいのに
QIもキー割り当て出来ないと何か意味薄いし
反吐六は何故ここまで頑なにキーコンフィグ搭載するのを拒むんだろう?
機能:GJ!
見た目:orz
今入れない漏れに、QUICKインターフェイスのSSを見せて貰えないだろうか…
鯖落ち???
突然落ちて、入れなくなった・・・
生産微妙だし生活オンライン感もちょっとないなぁ
>819
お? 中はちゃんと動いてますよ。
Oβ始まったのに末期の進行速度
すばらすぃスレでつね
未だ25日オープンβ開始のNEWSがゲーム系HPに掲載されない件について
オープンベータでサーバーは増えるんだろうか
増えるなら新しいキャラで始めてみようかな
サーバー増えないなら工房が激重になる予感
>>824 ニュースされるより、ひそやかにOβがスタートしたほうが新たにはじめようとする人
や、すでに中の人にもやさしいと思うから良いんじゃないかなと思う。
>>820 ありがとう!
便利そうだけど、確かにちょっと見た目が良くないですね…
でも進化するってのはいい事だ。頑張れ反吐六!
さて、明日はデモニカ襲来か
え?違うの?
>>828 告知せずにやったら何処までもついていく
養育費をためようと頑張るテスター達
そこへ容赦なくおそいかかるデモニカの群れ
高価な武器を売りつけ散財させようとする隠者
ついでにさぼっち
そんなのを期待
戦闘について
敵ターゲット→構える→動く→近距離遅移動→攻撃→クールタイム長い
もっさり条件満載!!
修正案
1.構える、動く動作は同時に
2.近距離で速度おとさない
3.クールタイム短くする
4.敵ターゲットキー必須
5.assistマクロも実装
これだけ基本 バランス、バリエーションはそれからだ という要望だしておいた。
オープンβまで少し期間を開けてもいいのにねえ。
急いでるのはBBサーブっぽいな。
>>831 それならFFぱくったほうが早そう
って発想ばっかでてくる自分が嫌…orz
>>832 某同期の取れないゲームといい、ベルといい#8はせっかちだよな。
>>809 とりあえず今まで送ったのはこんな感じかな?
近接関連
・戦闘モード中に武器の即時持ち替え可能。
・攻撃モーションをもう少し早く
・解体は一瞬で完了するようにする。また戦闘モードでも解体可能に。
→ソロの時はいいが、今の解体モーションだとPTの時、解体が間に合わない。
・赤サークル時にクリックすれば、敵に命中するようにする。
→逃げてる敵にも攻撃出来る。今は赤サークル時にクリックしても、攻撃モーション終わるまでに敵が範囲外だと攻撃が届かなかった扱いになる。
・HP回復スキル依存で立ち状態で自然回復
・連撃、強撃スキルを両手片手武器ともに効果あるようにする。
・各武器スキルの基本値20ごとにアクティブスキル習得できるようにする。
または生産レシピみたいに技レシピがあって武器スキル依存の成功率で使うことが出来る。
連撃、強撃スキル値でアクティブスキルのダメージに補正
→戦闘が多彩に。またサブ武器スキル取ることに意義が出来る。
・両手受け、盾スキルにも基本値20ごとにアクティブスキル習得
魔法関連
・魔法のMP消費量の見直し。またはスキル値によって消費量が減少するように。
→今のステータス偏重重視なバランスを改善
・今より、スキル値にって魔法の効果が増すようする。
→攻撃魔法→ダメージ増大、回復魔法→回復量増大、強化→継続時間増大
・魔法のモーションをもう少し早く
・魔法の種類を増やす。または未実装の真言スキルを統合。
→例)攻撃+操作、回復+フィールド、強化+付与
・赤サークル時にクリックすれば、敵に命中するようにする。
→近接と同様の理由
・MP回復スキル依存で立ち状態で自然回復
・エフェクト見直し
→範囲爆炎とか派手すぎて逆に邪魔。
>>831 攻撃のディレイの長さの根拠は魔法の詠唱との関係にある。
>>836 呪文発動まで6秒のほうをもう少し縮めてバランスとればいいんじゃないか?
>>835 もう少しコンボのほうでもなんとかならないかなと思ってんだけど
明日にでも自分でもまとめみて要望だすわ。
>794
そうでございます。単独のページとして書き込まれちゃってるので。
ハリバドールは現在、雷雨。
BGMをオフにするとなんかイイ感じ。
>>837 詠唱時間そのものより、詠唱開始から効果発生までを縮めないといけない。
>>835 魔法にもスキル値20ごとに何かスキルが有ると良いと思った。
ex)メディテーション:MP回復速度UP
クローズドβ初参加中の私からの疑問です。
今度のオープンにはキャラクターデータ持ち越しとは書いてありますが、
所持アイテムってキャラクターデータに含まれるものなんでしょうか?
せっせと養育費ためていざオープン迎えてみたら、スキル&ステのみ持ち越しで
所持アイテムなしでスタート。
とかって状況あったらこわいんですが。。。。
ってか、そうなるといきなりここに非難の嵐ふきあれそうですが
>>842 一応その辺りGMに確認してみたら、告知の通りアイテムやお金、銀行の中など持ち越す予定ではあるみたい
発展度については告知以上は言えないとのことです
でも、一週間後なので銀行の中身は腐るよね。
今日の出来事。
見習から徒弟になった。
>>844 その間、サーバーが動いて時間が進んでいればそうなるが。
プロバのメンテだという事を忘れてて
街から出るか出ないかの所で切断されてしまった。
明日ログインして宿屋開始だったらどうしよう。。。
外でログオフ扱いだから平気じゃない?
>>847 強制終了の時って何分くらいキャラ残るんだっけ?
まぁ846の時間なら死ぬことは無いと思うけど。
>>823 Oβはまだ始まってねぇよ
>>843 >発展度については告知以上は言えないとのことです
これきになるねぇ
キャラの事に関してははっきり言ってるのに・・
β1初めからやってる人にとってはあの不便さは経験してるからわかると思うんだけど
もしこのまま帝国が持続するなら
オープンから始める人は、今の帝国が普通だと思っちゃうだろうしね
それで課金してみたら、初期に戻っててナンジャコリャーってなる訳で
>>849 >初期に戻っててナンジャコリャーってなる訳で
そうなるだろうな。
cβ1からcβ2になったときの俺らナンジャコリャーの逆の。
>>849 >>850 少なくとも、初期の国家は見直してくれると信じたい
以前の国Lv0がきつすぎってのは、間違いないし
工房が無いと発展がそもそもおぼつかないという最悪の状態も起こるしな
それを見るためのβ2ワイプだったはずだし…
俺の予想
発展度そのまま移行
>>851 まあ、二倍圧縮の王国レベル5で帝国化くらいでどうだろうねぇ
現仕様でOβ開始時に出ると思われる質問と回答。
起動できない。動くけどカクカク
→悪いのはベルじゃなくてあなたのPCです。スペック不足。
なんか街の中と外で移動速度違うんだけど
→Cβ中の修正で街の中だけ速度が上がりました。
マウス操作が他ゲームと逆で操作しにくい
→キーコンフィグできるように一緒に要望を出しましょう。
発言の吹き出しが無いから会話しにくい
→見やすい吹き出しが出るように一緒に要望を(略
戦闘が単調。しかも動きがもっさりしてる
→戦闘システムの根本的な改善を願って一緒に(略
問答集的なものを作って、Oβ始まったらそこに誘導すれば
いいんじゃないかと思った。多過ぎず少な過ぎずで。
>>853 それでも時間がかかり過ぎるかと。
オープンともなればさすがに18時〜4時までの間しか鯖に接続できないってことはないだろうし、
大概の連中は1月かそこらでメインスキルの合計値が100近くは余裕でいくと思う、上げづらいスキルを除いては、ね。
で、王国LV5で帝国でも約1月の間、LV10なら2〜3ヶ月近くもレシピの追加が無い状態だと変化が無さ過ぎて
ユーザーの大半が飽きて他のゲームに行ってしまうと思う。
やっぱり剣の国、魔法の国、匠の国、って点を強調するためにも、各国で最初期に開いてる工房の分野は
王国LV5と10でそれぞれ一段階↑のレシピを追加する、くらいしないとダメなんじゃないかなぁ。
と書いてて思ったんだけど、もうすっかり速度にも慣れて
マウス操作にも慣れて窓のみの会話にも慣れた俺ガイル。
と書いてて思ったんだけど、このスレは
「乙カルガ」「クマーが足りない」「1スレ1粘着」
「俺ガイル」「だねぃ」「チャーハン作るよ」
が主成分ってことでいいのか。
wiki
質問スレでよくないかい
>>853 そこらは色々とあるだろうけど
初期Lvが5になる
初期工房で 石、金属、木工、生地は全部の国に (特色は製品系の工房の部分に出す
初期に強制的に楽な指定品を出して、予定調和的発展をさせる
こんな感じでどれか1つ入れて、初期がもうちょい楽にならないときついだろう
そこに加える形で発展の加速…かな
国家発展の段階で、レシピを3種類の工房に追加する (1〜2巻程度で、追加工房は国ごとに違う
帝国になったとき、そのあたりを引き継いでいく
妄想全開でカキコ。気力があれば推敲後、要望として送信。
1)王国から帝国までは、「ゲーム一年度で発展判定」を「達成時随時判定」と変更。
問題点:献上品目が現在の仕様?と同等の完全ランダムなら当たり外れがある。
2)一国が帝国に達した場合、他の二ヶ国も帝国に発展
推進案:優遇措置として、帝国に達した国にはランダムで4つの部門がLv1。
他国は献上度等を考慮して、Lv1の部門を3個、2個とする。
例:カルガが最初に帝国化。献上度等の差で、2位ボーダー、3位アリア(あくまで例です^^;)
カルガは、武具作成・鎧作成・生地作成・金属精製の4つがLv1で帝国化。
ボーダーは、雑貨・木工・武器作成がLv1で帝国化。
アリアは、裁縫・調理がLv1で帝国化。
コレぐらいやらないと、Oβからの参加者は正式サービス時のワイプ(*)に耐えられないと思う。
*正式課金開始時「王国Lv0」から開始・・orz
Oβ開始時がcβ2終了時の発展度を引き継ぐのだとしても(Lv1の部門が2・3ある状態)、
上記1・2なら2週間ぐらいでOβ開始時に達するものと思われる。
献上促進について思うんだが
街中の行動にかかわる場所に内政や産業職員が居ないから
進みも悪いんじゃないか、ゴミも積もればって奴で?
俺みたいなめんどくさがり屋はあんな陰湿な場所数行かない
国が発展したら雇用職員も増えてみたいな事要望しとく。
達成時ってのは早すぎると判断されるかも知れないけど、せめて月か季節単位で
発展してほしいねぇ。
>>806 >>戦闘システム(敵と戦うときのストレスのなさ、または機敏さ、面白さ)
>クリックしてるだけだから何も面白くない
>ベルはその256万倍面白くない
>結論はどっちも面白くないのを比較しても意味ない
リネ2やったことある?
もしくは、スキル取得できないうちに1次職でやめちゃった人だろ?
少なくとも、自分は、戦闘をクリックだけでやってはいなかったぞ?
右手はマウス、左手の4本の指は常に、Fキーに置いて
SS、スキル、などを多用して戦ってた。
クリックだけで戦う君は、ただの初心者君だったんだと思うよ?
もしかしてβ2開始時に予告されてた新しいUIってQUICKのことだったのか。
便利だけど、これだけじゃまだ飛散したキーバインドは改善されてないのに。
反吐六先生、キーコンフィグがしたいです。
面白いのはクリックかFボタンかってところじゃないと思うんだけど…
>>858 う〜ん、楽になるならないはあまり重要でないな。
自分らで、この国デカく発展させているという達成感欲しいから、簡素化や予定調和は簡便だな。
現状で問題なのは、ギャンブル性満載の献上品設定と、各種レシピの相関関係の不透明さだろう。
また、レシピ内に各国の特色が無いのも同様で……特産製品って無かったよなたしか?
さて、ついでなので
>>835へ
近接関係の1・5番目は同意。6・7・8番目は一部同意。
魔法関係の1・2・4番目同意。
その他→楽することばかり考えるんでないの。相対的につまらなくなるまでのスパンが短くなるよ。
午後シフトとはいえそろそろ不味いので寝ます。
>>863 これってクリックゲーと呼ばれた時によく出る反論だね。
私的見解だけどクリックゲーってのは使っているのがクリックかFキーって話ではなく、
プレイスキルの必要ない、創意工夫の余地がほとんどないゲームのことですよ。
少なくとも、ファイター系なら、数種類の攻撃スキルを用いて
MPの配分を考えながら、攻撃をしてくっていう所でも
明らかに、ベルアイルのにらめっこよりは、多様だと思うし
違う戦闘方式があるだけで、比較の対象にはなると思う。
ベルアイルは、それこそ、タメ、連続を1クリックで行う戦闘で
戦闘時における、盾役や、ダメージディーラー(軽装備)の
MPの駆け引きなどは皆無で、特に盾役などMPの存在すら
PTでの戦いの中において、死んでいるし
この辺をもっと、生かして戦闘の駆け引きに織り交ぜられたら
もっと面白くなりそう・・・
っと言いたかっただけなんだが。。
リネ2は、タダの例にすぎなくて、
明らかに、ベルアイルにはその観念が不足してると思うし
一応比較してみただけ。
なんでもかんでも、ただのクリックゲーに見えてしまう奴は
そこで生産力は終わってる。
>869
ゲーム内の各種バランスを調整いたしました。 2005/03/16
■サーバー
・威嚇、連続攻撃、タメ攻撃などのアクティブスキル使用時に MP 消費が
伴っていない不具合を修正しました。
こうですかっ? 分かりませんっ!!
威嚇や連続はたまたま1例だろ?
871が言おうとしてる事は、そいうこまかな揚げ足とりの
事ではないと思われ・・
>>870 871は正しいよ。
揚げ足ばっかとる暇あったら、少しはプレイスキル考えて、要望汁。
>>871 これはまた酷い自作自演なインターネッツですね
と、言って欲しいのか?
871->869
ミス
いや、実際そう思っただけ。
自作自演じゃないよ、もっと複数のゲームをただのクリックゲーにしちゃうのは
クリエイティブな考え方じゃないよな・・っと思っただけ。
>871
ネタにマジレス返されても……
>869 の言いたいことや問題と考える点は良く分かってるので、そこを巧く
提案してあげないと >870 みたいな修正になりかねないよ、っていうネタね。
いままでの経緯だとさ。
ここの開発陣は、具体的で良いと思える提案は受け取ってくれてるように思う。
でも、「ダメだ、うぜぇ、なんとかしろ、ふざけんなっ!」連呼で具体的解決を
示していないと、遙か斜め後方の答え返ってきたりするから。
明日デモニカ来襲?じゃぁ、さっそく始めようか
魔魔軽裸 兎 木 デ
魔魔軽重 デ デ
魔魔軽重 デ デ
魔魔軽重 兎 デ
魔魔裸重 デ デ
魔魔軽軽 木 デ
既出だけど、ふと思い出した
空腹度の表現かえるつもりないのかの・・・
空腹度MAX?って新規きたらまた思うだろな
ベルアイルはもしかして日本人が作ったMMOじゃないのかも
>>876 魔魔軽裸 兎 木 デ
魔魔軽重 デ デ
魔魔軽重 サ デ デ
魔魔軽重 兎 デ
魔魔裸重 デ デ
魔魔軽軽 木 デ
>876
いや、こうかな?
雑雑魔魔 兎 木 デ
雑雑魔魔さ デ デ
雑雑魔魔ぼ デ デ
雑雑魔魔っ 兎 デ
雑雑魔魔ち デ デ
雑雑魔魔 木 デ
※雑…普段物理攻撃のにわか魔弾使い(含むオレ)
〜チラシ
微動だにしなくなって早10日、昨日待望の CON が上がった。これで 11。
リベット装備は果てしなく遠い。
あ それと空腹度を戦闘態勢じゃなく、攻撃(魔法含む)に関連つけたらいいかも
その為には、今の一気にHPが減る仕様を改善して、PT時に空腹度表示も必要だけど
>880
それ既に実装されてない? 昨日スカラーと殴り合いしてたら、108 あった
のが倒し終わった時に 72 くらいまで減ってて驚いた。あいつ飢餓とかは
使わないよね?
攻撃態勢だけじゃこんなに減らなかったと思うんだけど……
>>869 戦闘がつまらんって言うのは同意なんだが
自己バッファや範囲攻撃や状態異常付加なんかの
「撃ち易いだけの魔法もどき」ならいらない
まぁ、撃つことをためらうとか
常時使うのが面倒なレベルで付加を望むなら同意
MP50 消費で1発とか
空腹度50消費で1発とか
こんな感じなら、使うか使わないかの選択が出て楽しい
常時使うのが基本なら…それは結局単純戦闘だしな
おはようございます。スレが止まったところで質問です。
プチラビットがこんなふうに増殖するのは許せますか?
兎
↓
兎兎
兎兎兎
兎兎
↓
兎 兎
兎 兎 兎
兎 兎
↓
兎 兎 兎 兎
兎 兎
兎 兎兎 兎
兎 兎 兎 兎
兎 兎兎 兎
兎 兎
兎 兎 兎 兎
↓
兎 兎 兎 兎
兎 兎
兎 兎 兎 兎
兎 兎 兎 兎
兎 兎 兎 兎
兎 兎
兎 兎 兎 兎
まこと虫にしか見えん
β1初日の兎ワキ現象思い出した。
β1のときみたいに最後は突然消えるの?
>>888 ラストのことかな?
ワイプしないから、ああいうラストはこないと思うよ
でも、何かイベントしてくれないかなぁ、頭岩さん
オープン終了と同時に世界樹が倒れたと言うことにしてこのゲームも終了になるんだろ
なんでキーコンフィグ追加しないのかと思ってヘッドロック社長がファンらしいUOやってみた
操作周りそっくり('A`)
UOの操作性が悪いのを外部ツール使ってAlt+F1とかCtrl+F2とかShift+F3とか追加して
無理やり操作性上げた状態をベルは真似してるのね
892 :
891:05/03/16 10:44:39 ID:BENEsgeN
あ、ごめんFキーは外部使わなくとも標準装備でした
UOA使えるならねぇ・・・
カキコミが極端に少ない件について・・・
みんな、マビに行っちゃったの?
このスレの活動時間は17:00〜18:00(鯖オープンまで)と、
4:00〜5:00
>>895 Σ(○д○l|l)
スレまで時間限定にしなくても・・・orz
そいえば、オープンβになったら24h 稼働になるのかしらかしら。
てか、Oβまで時間限定じゃぁどうにもならんでしょう
24時間営業になると今の平日の3倍近くゲーム内時間が進んでいくんだよね。
何日か空けて繋いだら銀行内の殆どの物が腐ってたりしちゃうワケですか?
あと献上が忙しくなりそうですねぇ。
QUICKインターフェースの件で更新来てるね
長文なんで各自で確認よろw
その中で気になったのが
◆HOTタブ
ホットキータブには、従来のマクロとは別枠で新規マクロを登録することが出来ます。
1ページに10個。全部で10ページ。最大で100個のマクロを作製できるようになりました。
(最初のページには初心者向けのサンプルマクロが登録されています)
100個もマクロ組まないってw
903 :
900:05/03/16 12:25:34 ID:mUq3sFny
>>901 あれ?もしかして、自分頭悪過ぎですか?
なんか書き込む度に恥をかいてる気がする。。。
>>903 一応、現在も入れない間は時間が進んでいる
アップデートとかあるときは進み具合が遅かったりすることもあるけど
フルオープンでも
金夜〜月早朝の進み具合そのままだと思えば問題はなかろう
戦闘がつまらないって言うのは同意見だけど、
なにか変えるにしても、忙しくなる方向では変えて欲しくない。
個人的に、一番のPTを組む動機は、会話なので、
会話が出来ないほど忙しくなるのは勘弁して欲しい。
ただ、現状だと、PvPはともかく、RvRがしょんぼりなことになりそう。
一度戦闘に入ったら、逃げ出すに成功しない限り戦闘状態を外せないとか、
背後から攻撃されると痛いとか、
通り抜け不可とか、包囲・支援効果があるとか、
なにか工夫が必要かな。
集団戦さえ面白ければ、ソロ戦はつまんなくて良いよ。
現在の仕様でRvRができたとしたら
ワー 魔 囮 中→
魔 魔 魔→ 重 魔→
裸 魔 → 山 魔魔魔魔魔
魔 魔 ワー 山山 魔魔魔魔魔
兎 山山山 魔魔魔魔魔
萌えキャラがいないのがいけないんだよ。そうだやはりネコミミとかそういうキャラが。
もっとかわいいキャラがいれば人だって来るよ。
だがそういうキャラは俺はいらん
>>907 猫耳なんてのは家とセットでいい。着たければ部屋の中で着てなさいと。
ネコ耳が街中で装備できるとして
909みたいなのに限って直接文句をいえない
そういえば、アリアで犬(おおかみ?)の被り物を被ってたかたが居ましたが、
あれって、犬系だけなんですかね?
猫系とかウサギ系とかあったらおもし・・・
うーん、ちょっといやかもぉ
>>911 狼じゃない?
ボダでも最近見かけるようになったよ
全く判ってないな。萌えキャラは既に居るじゃないの。
アリアに猫が。
つか、ベルアイルの街中に、猫は居ないのか?
>>911 犬と聞いてなぜか山羊のかぶり物かぶった集団想像してしまった