Belle Isle -ベルアイル- Part62
自己蘇生待ちに2ch見れるのは丁度いいなあ
ちなみに只今ボーンアーミーに囲まれてます…(((( ;゚д゚)))アワワワワ
1乙。
1000とらんでよかった・・。
NPGに物売るときの売却合計額って出てる?
久しぶりのINなんで既出だったらゴメン。
俺たちはガイルじゃない
アリアで羊クエ出ない〜って人は、青の区の斡旋所で
「悪夢の魔物を狩れ」を受けてその場で破棄して「羊狩りか猫退治」を
引き受けるといいかもしれない。
レホマたんにいらんこと言われて少しへこむかもしれんが。
一応「悪夢」の倒す相手を確認して倒せる相手なら倒しにいっちゃってもいいしな
>>15 砂漠まできてますよー
ピラミッドで朽ち果ててますw
前スレの
>>984へ
Aステータス合計が大きくなるほど、上昇しづらくなる
逆に言うとステ合計が低いほど上がりやすいって訳だから
新規は最初ステ合計も低い訳で
だから新規の人はかなりあがりやすいんでないの
>>18 ああ実際に育てたわけではないのね
パラ合計いくつを高いとするかによるけど開始一月もしないパラ合計で
3日おきにしか上がらない状態になってる現状では新規も逃げ出すような気がするが
ちなみに変更初日は新規でもさっぱり上がらない嵌り状態になってた
前スレのこれ激しくワロタ。
つか2コマ目チャーハン増えすぎだろwww
。・ 。・
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∧,,∧ 。・ 。・゚・。。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・゚ ・。・゚・。・゚。・゚・
(;`・ω・) 。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・。・
/ o━ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ)) チャーハン作るよ!!
しー-J
ドドドドドドドドドドドド!!!!
。・゚・
。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・
。・゚・ 。・゚・・。・゚・。・゚・。・゚・。・・゚・。・゚・。・゚・。・
・。・・。・゚・ 。・゚・。・゚・・゚・。・゚・。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・
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。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・゚・。・゚・・゚・・゚・。・゚・。・゚・。・゚・゚ ・。・゚・。・゚。・゚・
(;`・。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚。・゚・。・゚・。・゚・。・゚゚・。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・。・
/ ・。・・。・ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ)) ぐおおおお!!
し・。・・。・
ふう今日で6日ステまったく動かず。
こんなんでいいのか?
>>22 バランス変更を狙ってるのかもしれないが、
そのためには能力値と同じ機能(所持量上がったりMP増えたり)を持つスキルが欲しい。
>>22 今の状態はフィーバー状態じゃないっぽいので
ステ上げ気にしないでプレイするとあがらない
気にしてプレイすると1月に2くらい上昇って感じかな
タナシンが気になる年頃です。
どうでもいいけど、このスレ一日一回はアンチだかなんだかわかんない人沸くのね。
現役ベルテスターなのか、既にログインはしていない人なのか
後者だったら、わざわざこんなとこ戻ってくるのが理解できないなぁ
まあ社員も沸くからお相子だろうと思う
いや現状のベルアイルに何の疑問を持たないおめでたい奴って社員ぐらいだろ
4亀でも感情移入しにくいって書いてあった不細工な顔、
どうにかする気はないのかな。みんな美形にしろとは言わないけど
誰も選びたがらないような顔を用意しとくのはもったいないよ。
ヘアメイクスキルがあるくらいだから髪型は増えるんだろう。
逝く逝くは獣人とか獣人と人のハーフとかも増えるかもしれないけどね。
とりあえず同じ年齢でも背格好の違いが今すぐにでも欲しいかな。
種族といいながら実質的には体格の違いくらいしかないのもあるし。
30 :
29:05/03/10 01:03:56 ID:3S7PipFl
種族が体格の違いでもいいけど被ってたりすんだよ。
エルフと人間が同じ体型だねとかさ。
最初から体型にしときゃムダにならん。
俺もステ220台で鉱石1000以上加工したがびくともしなかったな
200程度でこんなマゾイとは、BIからステは外してほしいぞ
ボリュームのあるチャットソフト状態だしなぁ
レベル制と違って経験値というものが無いから
日々スキルなりパラなりが成長しないとユーザーが閉塞感持っちゃうんだよな
この辺りがスキル制の受けの良くないところでスキルシーソーは数値は変化していても成長してるとは認識されないだろうしな
>>29 リアルにっていうなら食べ過ぎたら太るくらいやって欲しいけど
そのまま持ち込んだらみんなガンジーになっちゃうよね。
容姿に関係した美容食、プロテイン、豊乳イモとかまで
用意しといてくれれば解決しそうだけど。
>>32 キャラ強化に汲々としてろじゃなくて遊べる要素もふんだんに
用意しといて欲しいね。手っ取り早くはダンジョンとかクエストだけど
カンストした後にどう遊ばせるかはどのMMOでも悩みのタネ。
×容姿に関係した美容食、プロテイン、豊乳イモとかまで用意
○容姿に関係した美容食、プロテイン、豊乳イモとかを別に用意
てか、食ったら出せ!
>>33 人気のある国産MMOだと連続ストーリー式のイベント盛り込んでる気がする
FFとか海ONとか、OFFのRPGもストーリー性の濃いもののほうがメジャーだし
日本人相手の商売ならその辺組み込む必要があるのかもな
排泄行為実装してくれよ
そしたらキコってる奴の所行って
放尿プレイするからさぁ・・・・
また変なのが湧いてるけな
>>33 やりすぎるとマビノギ化しそうなんだよねぇ
>>37 ヘドロクはDFではストーリーに凝ってたけどね。
どんなにストーリーがよく出来てても何回かやると飽きてしまうのが欠点。
1回こっきりの初心者のチュートリアルなんて凝ったストーリーで感動
させるくらいでもいいのにと思う。
>>36 カッコイイナ
いつかPCもそんな格好できるのかね
戦闘関係さえ一新すれば、後はちゃんとバランス取れれば
色々組み込んでも楽しめそうな素材ではあるんだけど
反吐六はとてつもなくバランス感覚欠如してるのが問題
なんかもう余所に○投げしてくれた方が…
>>42 DFのことを言ってるんだと思うけど
バランス感覚が欠如してるって具体的になに?
>>36 足はそれくらいの太さでいいね。むちむち
>>43 転生のことジャマイカ
あー。糞転生ね・・・。
DFスレで転生なんて呼んだことない。糞転生さ
女性キャラの足はもう少しほっそりしていたほうがもっとハァハァできる。
子供の足はあれで良いと思う。
ベルアイルの場合1アカウント1PCなんだから定期的にストーリーを追加し続けていけば同じことの繰り返しにはならないはずなんですが?
何回も同じイベントさせればそりゃ飽きるでしょう
というかクエストもバリエーションが少なすぎるんだよね
クエストは山のように欲しいな。
アイデアが追いつかないなら公式サイトで募ってもいいじゃないか。
まあパラメータ間の有用さの差を見るにつけ
バランス感覚が欠如してる奴が居るのは間違いない
ついでに開発に携わってる他の奴も
そのあたり問題視して無いように見える辺り
開発者全員バランス感覚に乏しいとも言える
ベルアイルって今Ver.048な訳だが、この完成度でダメだと言っても
しょうがないと思う俺ガイル。
ゲーム会社によって、どの程度でver.100にするかは判らないけれど、
現状では未完成もいいところで、これでoβや、ましては課金開始なんて
あり得ないと思うなぁ。逆に言えば、まだまだ先に期待を持っていていい
のではないんじゃまいか。
マップの広さだって、これでお終いって訳でも無さそうだし、城は…何とも
いえないな。設定的にどの国も同じ国のルーンを使って〜ってなってるから、
同じ形にしかなりません、とか言われるとね…。まあ、そこは暫定で同じ
形を使っていると思いたい。敵の配置も、暫定かもしれない。第一、有効に
作用していないスキルや工房や施設が有るんだから、ここら辺もこれから
でしょうな。
まあ、あれだ。12月のスタート時、クライアントを起動したとき、ゲーム:〜〜〜
の番号がどんなもんだったか、それが今まででどれくらい増えたのかを
見れば、今後のスケジュールをちょっとだけ予想できるかも?ね。
>>50 そんな悠長なこと言ってるとRA>>MoEみたいなことにになるぞ
それとベルアイルは既にシステムが古臭い部類なので
早いとこサービス始めないと日の目を見ないまま化石化するよ
戦闘はMoE以下生産クエストは大航海以下ネットコードは3D最低運営は根糞レベル
>47 >ベルアイルの場合1アカウント1PCなんだから
ソースは何処からだ?
公式のキャラクターの成長:結婚と子孫
下段3、4行文の意味は何だ。
顔なのだけど、さすがにアレは凄過ぎるとして、ちょっとブサイクくらいはあってもいいと思う。
「顔が悪いというデメリットと能力が勝れているメリット」は、ベルアイルらしさのひとつとして語れるものでいいと思う。
逆に、色男ばっかりは選ぶのに困る。MoEでキャラメイクしたら、パンダしか選択の幅はないんだぞ。
もっと、オヤジをやらせてくれ。ヒゲモジャ男をやらせてくれ。
色男だけで、斜めになるポーズだけが、カッチョいいわけじゃないだろう!(切実
昨日に続いて今日もステあがらず・・・
月曜日にDEXあげてからスキルは↓設定してない生産スキルを
4時間くらい続けて10%以上上げたのにまったく上がる気配なし
まわりの知り合い(毎日2時間程度プレイな人たち)にも火曜からステあがった
っていう人がいない
今のほうが前のキャップまであげないと好きなことできないってのよりは気楽だが
成長はかなり遅くなった感が
>>51 >それとベルアイルは既にシステムが古臭い部類なので
ゲームシステムがこれから大規模に変更されるというのは、
ちょっと考えづらいから、それは同意だねぃ。
せめて、戦闘システムはどうにかならないものだろうか…。
ただ気になるのが、自分はベルアイルが正式にスタートするのが、
早く見積もっても今年の夏、もう少しかかって冬辺りと見ているけれど、
その時点でDirectX8.1ってのはどうなんだろう?
いっそのこと、ベースのエンジンを色々改善されたDirectX9の奴を
持ってきて、それで作っていった方が、システムの冗長性も持たせ
られると思うんだけどねぇ。まあ、そうなったらなったで、最低必要
スペックも上がっちゃうのだろうけれど。
まあ、安定したエンジンを使いたいのは判るけど、ネトゲでMMOなら、
今後2年3年と走らせるのだろうから、有る程度余裕をみた方が良い
とは思うよ。
>55
そ、それだ!(エーッ
>>59 顎割れてるから、3番の顔じゃないのかな?何となくだけれど。
>>57 そもそもクライアント自体を大幅に作り直す可能性があるのではないかと俺は見てる。
ゲームシステムそのものの再設計が先だろう。
こんなお先真っ暗なシステムじゃ廃な人だってついて来ないよ。
とかいいながら大公開のインストールを始めているおれg(ry
♀キャラの足の太さ、気になる人他にもいたか・・・
やっぱりあんなにぶっといのって開発か誰かの趣味なんかね
足の太さもそうだが、顔、特に視線が気になるよ、自分は
なんだっけ、あのお菓子メーカーのマスコットキャラ、確か不二家っていう名前のところのやつ
ペロちゃんかそんな感じに見えて思わず苦笑いの日々だよ
防御集中とか、攻撃間隔を短くした上での攻撃による移動のヒットストップとか
そういう選択肢のある戦闘も欲しいといえば欲しいな。
>>63 >ペロちゃん
惜しい。
おれには、あの足の太さは思い切りストライクなんだが。。
女性受けは良くないとは思うが。
システムは古いだろうけど、生活臭さがにじみ出てるの好きなんで、これはこれでいいかも。。
戦闘職の人から言うと、能動攻撃アクションよこせってことなんだろうけど。
あとクエストは総量でみると少なくないんだけどね。ワイプだからと、生産、採取、魔法、他スキル
いろいろ上げたら、斡旋所はミッションだらけで。他国遊びに行くと、ありえない面白さ。
各スキルにあるから、器用貧乏が一番楽しいていうのは個人的に大好きなんだけれども。
このゲームは雑草のようにごちゃまぜで、いろいろするのが楽しいゲームだと思うんだ・・。
極め職作ろうとするとつまらないって愚痴もわかる気が・・。
あと、おれたちはガイルじゃないと何度言えば
俺も女キャラの足は太いというより魅力的だと思うけどな。
ただもっと細いのがいいって人がいることも間違いないし体型も選べたほうが
いいような気がする。フィールドMAPの拡張と一緒に要望出してみるかな。
普段の食料とは別に体型管理用の食料でも別に作れば
プレイヤー総ガンジーにはならないべ。
ベルは独自の面白みを通常戦闘およびドロップ等に加えないとダメだと思う。
普段冒険する上でベルにしかない面白みないと他のMMOにかてないでしょ。
半端なリアリティだけでは売り物にはならない・・。
生活する苦労を味わいましょうとしかいまのベルに思いつく言葉ないしね。
見た目からして、しょぼいんだし。
根本設計から一度見直しが良いと思うが。
cβといえど見事すぎる過疎ぷりが証明してるしね。
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,! 調理のレシピとしてカッパ巻きの導入を待つ俺ガイル
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ
>>64 戦闘中、敵にカーソル合わせて右クリックで、武器や盾による別な攻撃が
出来てもいいよね。
例えば両手武器なら、ゲージが貯まって無くても攻撃出来る弱攻撃や、
押しっぱなしの溜め攻撃なら、スペシャルアタック率向上とか。
盾ならばノックバック攻撃(はじき飛ばしによる引き剥がし&ヘイト向上)で、
押しっぱなしでは防御集中(盾防御力&盾%向上)とかね。
そういう別のアクションが取れてもいいと思うのだけどなぁ。
>>69 ああ、そーいう具体的な話だとわかりやすいね。
とりあえず、脳筋様と俺tueeeしたい人はこのゲーム絶対に合わないと思う。
人間はしょぼくて、群れないと弱い生物って感は大好き。
てことで、アイターな人少なそうだし、頑張って欲しいな。
先日のGM呼び出し抗議はさすがに厨としか思えない行動だけど、
さすがに何度も何度もやる気狂い連中では無いと思うし。じゃ、おやすみ。
>>69 そういう選択肢が欲しい。
それからもう一度言うがやはりヒットストップと距離によるヘイトをつけてくれと。
魔法使いに迫りくるモンスターの前に立ちはだかる重装を、モンスターがスルーしていく様子は切ない。
ミッションの数が少ないには大いに同意。
生産に比べて戦闘クエ少なすぎだろって思ってたけど、
よく見たら生産クエも部門別に分かれてるから、純生産の人でも受けるクエスト
一個か二個なんだね・・・。
斡旋所国家に3個もある癖に少なすぎでしょ。最低各ランク3つづつ位はほしいなー。
クエスト対象がランダムとかは面白い要素だとは思うんだけどなー。
クエストのバランスさえ取れれば、クエスト破棄した後はゲーム一ヶ月受けれないとかのがいいね。
>普段冒険する上でベルにしかない面白みないと他のMMOにかてないでしょ。
これもさー。おれ、砂漠でバナナ取れた時は感動しましたよ。
遠征して普段取れないもの入手。でも戦闘職だと、遠征でモンス殺しても、
ドロップしょぼいから、面白みないとは思うんだけど。そこらへん調整はいればね。
あと見た目、マビノギとかROとかMOEとかああいうの耐えれない人には
全然いいと思うけどなあ。城前で夕暮れ時に噴水見て語り合ってみ。
今度こそおやすみ。また、ガイルがいるし
アア、最後に。
やっぱ。今の人たちには何をするのも、目新しさないとダメなのかなあ。
今も残ってる人は、フレいるから残ってるだけ?
生産と採取好きな人には、結構いいと思うんだけどなあ。
なんか。生きるために色々するっての、むしろ某あれの昔をやってるみたいで、
楽しいんだけど。。。戦闘に能動なくても全然気にならないし。
でも、商用目指すなら、万人受けするきっちりとしたもの無いときついかぁ。
おれみたいなもっさりもあんま苦じゃない人て少なそうだし、MMOは人いないと
終わりだしねえ。難しいね。要望とりあえず、モンスターのドロップ送っておくよ。
外部板の「要望を送ったら〜」や、過去のカキコ見て思ったことを。
調理人には、野外でも調理できてナンボという気持ちが生じるのは分からなくもないです。
しかし、主にソロ狩りする方は(具体例として)焼肉を何個持っていきますか?
キャンプで食料を購入できる今、野外調理の必要性を感じますか?
*狩時間をリアル1時間と想定した場合、30個未満の方は色んな面で再考を推奨します。
**再考すればするほど違う角度での要望を送りたくなるでしょう。
あと、現在のワゴンの使い方が仕様なら、予めワゴンに焼肉200個ぐらい仕込めてしまいます。
*現在PTで行動するなら餓死問題は完全回避可能。
**現在のワゴン仕様は使いこなせばこなすほど、ゲームバランス(リアル追求)崩れると思う。
えんかんぶらんす(TRPG特有?)という拘りの概念を持ち込んだ割りに、ゲーム内全体の重量バランスが悪いので、まずはその辺から改善して欲しいですね。
感想:3月15日から課金開始なら運営は白紙委任状に母音押した後クビ確定
ん、おれ。それでも、金払うよ。
リネ2の地獄の生産味わったからさ。ベルの快適だと思ったり・・。
今週になってなんか公式毎日変更してるし、ほんとにぶったおれてたんじゃないかって
心配だったよ。ああ、眠れない。。これで明日午後からのバイト休んだら、
立派な廃人ですな。ベルアイル、見方変えると今でも楽しいと思う;:
信者でごめんな。。でもアリアのケーキとか3倍以上の寝になって、
生産のことも考えてくれてんだなあ、って。水の大幅増量も嬉しい限り。
みんな、最後まで、がんばろう。今後が謎なのがほんと気になる。。
魔法使いに迫りくるモンスターの前に立ちはだかる重装を、モンスターがスルーしていく様子は切ない。
>>そこで威嚇ですよ・・・威嚇効かないとかいわんでね。まぁスキル値にもよるだろけど、それは検証して効果なければバグ報告っと。
距離によるヘイトあったら戦闘つまらなくなるとおもうよ
前 重装 後 軽装で終わっちゃうよ
ヘイトの概念って、もともとこうなるから面白みなくて火力とか魔法とかに、ヘイトいくようにつけたもんじゃないの?
ヘイトつけるなら、回復(強化魔法含む)、攻撃 これらの連続につけるべきだとおもう
またヘイトさげるなら 何もしない または反挑発スキル(無いけど)だとおもうけど
実際ベルアイルやってみて、しっかりとしたヘイト機能といえるものは、無いように思うけど・・・つけてほしいなぁ
もっというと、ヘイトリストなんかもあれば尚おもしろいんだけどなぁ。
あ、あのさ。
強打撃のモーションとても、素敵だと思わん?
槍だとちゃんと、思い切り溜めてぶっさしてるし。
だめだ。。。今度こそ・・・おやすみ。。
ていうか信者でまじごめん。マンセーしてる場合じゃないってのも分かるんだけど・・。
一回アリアのプラーナにいる、アサシンキテイと少数ptで戦ってみるのお勧め。
とりあえず、重装で弓発射>威嚇しても、ある程度は踏みとどまるけど、
ステが明らかに一番低い人には、魔弾詠唱すらしてないのに、近づくだけで、
そっちに向かっていくから。あと、りんごもってたら襲ってくる奴とか、
ステ見てる奴とか、魔法に敏感に反応するやつとか、何気に多彩なんだけどなあ。
ああ、おれまじ信者だ。。すまん・・。
>>75 たしかに、生産系は結構秀逸だと思うんだけどね。
採取→加工での細かい部品とか季節ごとの収穫物とかね。
ただ供給する側の生産が面白い一方で、消費する側の戦闘がつまらないと、
戦闘職の人口が減って、経済バランス崩して結局は生産も苦しくなっていくんだよね。
上位のレシピ作れるようになれば満足っていうのならいいんだけど、生産者として
生活していくためにはやっぱ「買う人」が居ないと張り合いがないと思う。
現状の武器や防具、食料品が売れないってのは、結局それを使う戦闘する人が少なくなってるから
じゃないだろうか。
一番心配なのはy1MjYjKZ氏が仕事に行けるかだね
>>81 てことはヘイトリストあるって事かい?
もしあるなら、なんか面白そう〜城に近いとこの敵では初心者かわいそうだし
遠征先で面白い戦闘ができるなら、今度足を運ぼうかのぅ
どんどんそういう、敵ふやしてほしいなぁ
84 :
69:05/03/10 06:24:55 ID:3XB8zKWj
更に考えて、
溜め攻撃&スペシャルアタック率向上 > 防御集中 > 通常&連続&弱攻撃、盾攻撃
(防御集中でダメージ&スペシャルATを抑え切れない) (ダメージ、NB率などを減少) (相手が溜めている間に殴れる)
対人で戦闘を行うときの三すくみで書けば、こんな感じになるのかな。
盾攻撃の成功率は、盾防御(基礎)スキルに依存、と。盾の追加%は防御に対しての
数値のはずだし、それなりの練習をしないと、盾攻撃は実際に使えないと言う事で。
また、スペシャルアタックは連続攻撃中に右クリック押しっぱなしで組み込み可能。
但し、連続攻撃中にノックバックされた場合、武器射程が届かなければそこで連続攻撃
は終了となり、組み込む事が出来ない。
片手武器&盾では3種類の溜め&連続&盾関連が選択できて有利かもしれないけど、
両手武器は、スペシャル攻撃発動向上という盾防御の有利分を減少させる効果が有り、
元からの攻撃力が高いこともあるから、こんなところかなぁ。ただし、ノックバックが成功
したときは、溜め攻撃&スペシャルアタックのチャージがキャンセルされると。
重量のある戦士の全体重を乗せた盾攻撃を受けて、ノックバックをされないというのも
おかしいから、攻撃、防御共に、装備重量差による成功率を反映した方がいいかな?
体型が変化するようになれば、体型の差によりノックバック率が変化してもいいかもね。
これでただ見た目だけでなく、特性として生きてくるでしょうな。…なんとなく、ファミコン
ディスクシステムのスノーホッケーを思い出してみたり。
但し、はじいてばかりでは戦闘にならないので、基本的にはノックバック防御側が若干
有利位が丁度いいのかな。
軽装両手武器の人が不利じゃないか?というのはまた別問題で、元々軽装なら回避を重視
するはずだし、それぞれの攻撃は結局避けられたらお終いだしね。そう言う方々には、
回避を重視して鍛えてもらう事になるのかな。若しくは、3段連続攻撃の火力を生かして、
さっさと仕留めてもらうと。
あとは、盾防御を解除したら、ゲージは再充填しないと攻撃も防御も出来ないという事で。
防御→即攻撃では有利だからねぃ。
片手武器で盾を持っていない場合も想定できるけれど、その場合は両手武器に準拠で、
素手の場合も両手武器に準拠、但しスペシャル攻撃は発動せず、と。素手で右クリック
の溜め攻撃をしたら、自動的に通常溜め攻撃として扱われるようにすればいいのかな。
素手の弱攻撃が速いんじゃないか?という心配もあるけど、弱攻撃を通常攻撃の半分
以下程度の火力に設定すれば、それほど問題はないかもね。
全うな装甲に素手で殴ってまともなダメが入るなら、格闘武器を持つだろうしね。
尤も、それだけ火力が有れば格闘武器3段連続攻撃(最後溜め)で瞬殺じゃないのかな…
まるで初代鉄拳10連コンボ状態?ガクブル(ry
右クリック攻撃を導入する利点として、通常だけでなく連続攻撃時のコンボに幅が出るって事かな。
これで戦闘にも変化が出て、楽しくなると思うねぃ。
まあ、これはモーション作るCG屋が大変かもしれないけれど、ここは頑張っていただきませう。
右クリックを使用した攻撃方法の多彩化と言うことで、妄想を書き綴ってみたけれど、こんな感じで如何?
更に攻撃関連でネタが有ればそれも含めた上で、まとめて要望で出すけれど。
でも、体型変化についてネタ練ってるところだから、それと絡めて出すことになりそう。
体型変化が来れば、体型変化や体型維持で、調理師と薬剤師にも光が差すと思うんだけどなぁ。
ベルのモンスターは性格が多彩で面白いよ。追っかける時の反応も違うし。
まっすぐ逃げるといつまでも追ってくるけど、オブジェクトの裏に回ったりすると
すぐに諦めるヤツや、それでもしつこく追ってくるヤツ、時々立ち止まって
怒りモーション入れるヤツ ← んな事してる暇あったら、追ってコイや
アイテム反応、残り HP 反応、MAX HP 反応、状態(戦闘、通常、休息、疾走、魔法詠唱)
に反応するヤツ、昼夜で反応変える、季節で反応変えるなどなど。
それを調べてるだけで面白い。
ちなみにハウンド系の生肉所持数 50個以上でアクティブは、複数種類でも
合わせて50個になるとアクティブになるから注意が必要。
86 :
69:05/03/10 07:02:34 ID:3XB8zKWj
む、コンボに防御集中や盾攻撃を織り込むことが出来れば、攻撃の読みあい
になって楽しいかもしれないね。
軽装片手武器なら、連続攻撃を2段で止めて3段目を防御集中にして、盾攻撃の
ノックバックで溜め攻撃をキャンセルさせようと先読みするのを回避したり出来るしね。
また、連続攻撃最終段を盾攻撃にして、相手を吹っ飛ばすというのもいいかも。
ここで、ノックバックの弱体化案を予め出しておけば、
・盾攻撃が相手に防御成功されたら、ゲージの再チャージにペナルティーを受けて
次の攻撃可能までの時間が更に掛かるようになる。つまり、隙が出来てしまう。
これで、防御集中や、両手武器受けが生きてくると。両手武器を持ってる人には
元から盾が使えない訳だからガンガン行けるけど、盾攻撃を使う方には、リスクも
考えて使わなければいけなくなる。
逆に、ノックバック成功時の利点強化として、
・盾攻撃にもスペシャルアタックが有り、発動すると相手を一定時間麻痺させられる。
(棍棒系のスペシャルアタックと同等。ただし、盾攻撃に右クリック溜めでの
スペシャル攻撃発動向上は出来ないので、発動するかどうかは盾の種類や運次第。
盾攻撃ダメージが高い&スペシャルアタックが出やすいパイクシールドとか有ってもいいかも)
こんな所かな。ヒットストップも組み込めるなら、更に戦闘を深く出来そうだねぃ。
PT時のヘイトの上昇下降があるか、明日じっくりと検証してみるかのぅ
もしも盾攻撃を成功できたら、盾防御の%も上がるようにしておけば、
プチラビかき集めて盾防御上げる必要もすこしは減るかもしれないねぃ。
案外いいかも、盾攻撃。
亀ですが
>>16 情報アリガトウございます、今日inしたら試してみますね
後は両手武器の弱攻撃の効用か。これは、
・素早い攻撃
(ゲージが完全に貯まる前に攻撃可能)
・命中率が通常攻撃よりも高い
(素早い敵にも有効)
こんな所かな。あとは、連続攻撃に組み込み可能、と。
まあ、火力が低いから単体でのダメージは望めないけれども、素早い攻撃が
可能になるって所かな。元々両手武器は攻撃発動までに時間が掛かるから、
それを軽減する意味にもなるだろうし。
但し、あまり速いタイミングで攻撃できるのもまずいから、ゲージが半分以上で
弱攻撃が可能になる、とか有ると良いのかも。これで片手武器&盾と戦えるかな?
ヒットストップが入れば、移動する敵を弱で足止めして、弱か通常で繋いで、溜めでトドメって
いう連続攻撃が組めるかもね。
あと、武器にヒットストップやノックバックが入るなら、両手武器が片手武器より
高確率で発動する方が良いのだろうね。例えば両手槍なら、相手を近づけない
ように戦うのがセオリーなのだろうし、それが出来るのが長射程の利点だしねぃ。
これで盾が持てない不利な点も減るだろうし。
一連の文章を書きあげて思ったけど、弱攻撃は両手武器限定で有る意味が薄いかもなぁ…。
むしろチャージ中の弱攻撃は片手、両手の双方に持たせて、チャージ後の両手武器右クリックは、
相手をノックバックさせるショルダータックル攻撃の方が合っているのかな。
利点とリスクは盾と同様だけど、依存確率が格闘で(肉体を使うため)、失敗時には自らにダメージ
(1桁台の少量)といったところかねぃ。
これで片手&盾との差が減るけど、みんなが楽しめる方が良いかなと。
あと、移動操作をWASDでできるなら、踏み込み移動とバックステップの装備重量による移動距離
の変化、踏み込み移動からの踏み込み攻撃への変化とかそういうネタも有ったけど、ちょいとここいら
で一息。
長々と一人で書いたけど、もしもベルアイルの戦闘が楽しくなったら、人が戻ってきてくれるかなぁ…。
俺的にBIの戦闘に取り入れて欲しいのは取り敢えず
能動的なアクション、間合いの概念、向きの概念かな
後はあのモッサリっぷりが改善されればいいんだけど
あ、後、盾を持たない短剣に光を与える何かが欲しいな
爽快感が欲しいですよね
ザン!ザン!って
戦闘からもっさりが消えたとしても、それだけじゃ人は増えないだろうなぁ。
強くなるためにはリアル数ヶ月っていう長期間をかけないとならないんだから、
生き急ぐ人たちには合わないと思うよ。
それよりもベルアイルには戦闘以外の楽しみを追求してもらいたいところ。
ハウジングやアクションの多様化、コミュニティの形成を助けるシステムなどなど。
戦闘はオマケでいい。何かを達成するために戦闘もしなきゃならないって感じで。
戦闘がオマケはちょっと反対
できれば両方充実して欲しい
無理ですね、きっと・・・orz
>>87 ヘイトリスト自体はあると思う。
範囲爆炎使うとほぼこっち来るしね。
ただヘイトリストだけあるんじゃなくて、それに加えてランダム要素があるんじゃないかと
思ってる。
一定確率か一定時間ごとに、ターゲット範囲内の対象にランダムでタゲ変える、みたいなのが。
戦ってるモンスが突然通行人に襲うのってこのせいじゃないかと。
あんまり自信はないんだけど、どうだろう。
タンクとしてはゾーンディフェンス的な能力がほしいな。
折角装備重量の概念もあるわけだし、モンスターの移動をブロックでき
るような。
現行の威嚇は即効性がない仕様だから、これを今後も変更しないなら、
例えば装備重量・なんかパラメータ(CON?)依存にして「バリケード」
な能力。
モンスターの移動にもノックバック効果みたいなのがあって、能力と
して負けていればふっとばされるとか。
万能性はまずいけれど、ある程度の盾として機能できる能力は欲しい
と思う。
エモーションなんですけど、おんぶ、だっこ、手を繋ぐとか出来るようになるでしょうか?
2PCの動き合わせなきゃならない様なエモーションはキツイと思う
103 :
101:05/03/10 10:52:56 ID:TBvg6Lcz
子供できたら、必要だと思うんだけどな・・・
片方の動きを完璧に奪わなきゃならないからねぇ
赤子とかならただのオブジェクトとして扱えるだろうから
可能だろうけど、操作出来るキャラとの連動はどうかな
>>101 二人でやるモーションですかぁ
できたら面白いけどすれ違いざまにお姫様抱っこなんてされたらどうしようw
そうか、二人同時にコマンド入力で成功とかにしたらいいのか。
む、なんかフュージョンみたいだ…
>>105 お姫様ダッコ!!
やってもらいたい!って思ったおいらって・・・orz
もし、おんぶとかだっこをやるとしたら、
「相手に身をゆだねる」
みたいなコマンドが必要ですね
このゲーム目先となる目標がないんだよ
例えばもう少し頑張ればあの技が使えるようになる、とか
お金ためてあれを買うぞ、とか、あのMOBを倒すぞ、とかそういうのないんだわ
入ってもなんかぐだぐだ、ダラダラとうろつくばかり
ステあげ頑張ってちょっとは強くなったかなーと思って
次のランクのMOBに挑戦するも見事に夢砕かれる、そして遠さを実感する
未実装な部分もまだ多いからなんとも言えないが、今はこんな感じでモチベーションかなり下がってきてる
結局、能力値の話になるのか・・・
エモーションの話の方が楽しいのに
>>107 モチベーションが下がってきたなら他のマップに放浪しに行くといいと思うよ。
景色はこのゲーム綺麗だし。
昨日砂漠で遊んできたけど見る価値はあるとおもうなぁ。
>>109 うんうん、激しく同意
特に夕焼けに染まる砂漠の美しさったら・・・ハァァ
景色のSS撮るのって楽しいよね
エモいくら改善しようと面白いゲームにはならない
何気に目視できる惑星が多いしね。土星っぽいのとか火星っぽいのとか。
あれ季節によって夜に見える惑星は変わってるのかな?
>>108 楽しい話ばっかしてても仕方無い。
どれだけ力入れようがエモーションじゃ過疎は解消しない。
>>109 そういう旅とかも、もうやっちゃったんだよね
とりあえず行ける所は大体行った感じ。マップもダンジョンも
SSも撮りまくったさ、それやってる時は楽しかったよ
>>115 そこまでいったなら、後は街を発展させて、
子供作って、武器防具その他を作って、
というのが本来のあり方なのかな?
そもそも弱いと遠くのマップに行くとすぐ死ぬ
>>115 発展に貢献してみては?
どこの国も献上する人少なすぎる気がする
>>71 ところがどっこい昨日脳筋&俺tueee様と一緒にPT組んじゃいました、しかも♀
「戦闘オンリーとしては3種類の武器を極めたい」とか延々と話してたけど誰も聞いちゃいなかったぞ
弓が得意武器だそうですがスケにダメ0でしたよ
と
更に苦言を呈するなら
マップが綺麗というが、それほどのものか?
綺麗さだけでいえばリネ2の方が格段に上だろう。
加えてベルのマップは平坦だ。多少の起伏もあるが、それらを引き伸ばして平らにしても
何ら差し障りのない構造をしている。
空を見上げれば土星や木星のようなものが見えるが、個人的には違和感の方が強い。
Mobの行動は色々工夫されているようだが、PCの行動に自由度がなく、
リスクとリターンのバランスが悪いため、ほぼ確実に勝てる相手と延々戦うことになる。
あと、色々と変な行動も見受けられる。逃走中のMobが人に襲い掛かったり、
肉の匂いに引き付けられて襲ってきた犬が肉全部捨ててもまだ攻撃してきたり。
システム的な問題もある。勝手にターゲットロックするため、採掘や伐採中などに
襲われるとすぐに逃げることができず、また逃げる敵に回りこんで攻撃しようとして
ある程度近づくと勝手に敵の方を向いて立ち止まってしまう。
一旦近接戦闘に持ち込むとターゲット解除しないと距離を取れず、魔法で止めを刺そうとしても
再度ターゲットしなおす必要があり、さらにターゲット解除だけでは戦闘モードが解除されず、
装備変更時に解除されてしかも一時停止する。
生産や採集は楽しいかもしれない。だがそれならいっそのこと、
皆で土地を開拓し、害獣から町や田畑を守るアストロノーカオンラインの方がいい。
>>115 PTでも組んで、世界各地のmobでも狩れば楽しいと思うけど…
まだ、たくさんの強いmobが残っているはず、カトプレパスとか色々…ね。
人がいなすぎて、PT組めないってのは無しね。
>>121 戦闘もそうだが採掘などの時ALTを押してみろ
ALT押してる間は解除されるから
逃げたりできるぞ
つ[登れるところを探す旅]
これマジオススヌ
3国の門と巨人族の門は制覇した(・∀・)
↑の間違えCTRLだ
ある程度強い敵には弓と片手武器はほとんど0、良くて一桁ダメージな訳だが
>>121 テーベ高地ぐらいしかしらんが、あそこ、めっちゃ起伏あるぞ
断崖絶壁の頂点から飛び降りると擬似疾走でカイカン
にしてもベルは世界観とかが結構おもしろいとは思うんだけど
何分それを生かし切れていない気がするよなあ
今とか木の上で生活しているなんて精々海岸がないぐらいだし
形式とかは特に問わんから小説と言うかストーリーでもやってくれんかあ・・・
昨日初めてファイェン平原を通った。
途中、グリフォンに囲まれた状態になった。なんかロックオンされている気がする。
仕方がないんで疾走で強行突破を図った次の瞬間、
H P 1 0
走った。走ったね俺は。振り返りはしない。振り返ったらホラ、鳥がスゲー勢いで追って来てるじゃん?
振り切った後の休息中も360度監視。ドラッグしまくり。
キャンプのおっさんも「ファイェンの良い所は秋が秋らしいトコ」なんて言ってないで
本拠地設定させろと。あと強敵のドロップの変更しないと遠出PTを組む人も居ないし。
戦闘職じゃないんで戦闘の事はよく分からない俺はこの要望を出しとく。
大航海のクローズβ終了前5日くらいも
今のベルアイルと同じくらい過疎ってたケドナ
ワイプ目前だとこんなもんかね
>123
そういう問題じゃない
逃げるという行動を取る際に、移動以外に余計な操作が挟まるため
反応が遅くなり、モッサリ感が強まる。
>127
起伏というより構造の問題
ダンジョンは未体験だが、フィールドマップの構造はかなり手抜きだと感じる
>>130 ?
取り敢えずおまいさんが理想とするマップはどんな感じなんだ?
リネはやったことないから分からんのよ
>>130 だから余計な操作しなくても1ボタンだといってるんだよ
リネ2、妙な閉塞感があった気がする
たしかに綺麗だったし、広いはずなんだけど・・・
騎馬戦も入れて欲しいな。 ときめもの方がイイか。
>>133 走る速度が速かったからでない?
WW2掛かったシルバーレンジャーの速度なんてすごかったし。
>>131 崖の上に宝箱がある
だがしかしどうやっても届かない
回り込むこと30分ようやくたどり着くことが出来た
ドキドキして宝箱を開けようと近寄った瞬間すべって落っこちた
とか
リネ2こそまっ平らじゃん
アレに比べりゃBIのがまだましだよ
ただし、リネ2はダンジョンがすごかった
ドワーフの鉱山なんかすごかった
広いからアクをかわしながら最深部までとか冒険できたしな
まあ、そのどっちをとってもFFにはかなわないわけだが
BIのダンジョンは最低クラス
プレイヤーの知恵や行動が介入する余地がなく、真正面からぶつかるしかない
>>136 なんかよく分からん例えだが、
要は探索できるフィールドマップってことか?
フィールドマップ自体がダンジョンみたいな感じで
それはそれで結構よいかもな
MOEのレスクール丘とかも冒険できて結構楽しかったし
要望送っておくか
ダンジョンなんて具体的にこんなのって書いて要望を送らないと
ずっとアリの巣ダンジョンになるぞ。
>>137 そういえば広々とした洞窟系ダンジョンがないやね
適当でいいからそういうダンジョン2,3個置いておけば
プレーヤーが勝手に自分の強さに合わせて潜っていくのにな
デモニカの巣みたいなのあればいいなぁ
>>121 意見として言うならここだけでなく公式にも進言しろな?
しないで言って「かわらねぇ」って愚痴は叩くなよ
ダンジョン増やすよりもテスターを増やせと
で、なんとなく4亀の記事より
●クローズドβテスト実施期間
2005年1月17日 〜 2005年3月14日
※クローズドβのテスト期間は予告なく変更になる場合があります
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
予告なく・・・
>>143 増やされたテスターが流れ去って「ベルはやめとけ」なんて
評だけが残るなんてことにならない環境作りが優先かと。
今のままじゃ増やしては逃げられの悪循環になるよ
媚びた作りにしろとはいわん、運営の告知をしっかりやるだけでいいorz
この間の更新から木も最低保障ができたみたいで
一本切り倒すと他の木がすぐ復活するようになったのはいいんだが
今は木こりとういうか人がほとんどいないからこれでもいいんだけど
もし人が増えて木こりも増えると一本の木に常に10数人とか群がる状態になりそう
>>146 最低保証が出来たのなら、群がってもいいんでないか?
>>146 いいことじゃないか
今までいちいちとおくまでいってたのが楽になるってことでしょ
というわけで木こりの人、時間があれば余ったソフトウッドをフリマに並べてくれ。
この季節はアニマルハイドをなめすのに使うから。早いうちになめしとかなきゃ集めても腐る。
ヘビーウッドでさえNPC売却価格で並べても売れんから
全部NPC行きだったんだが売れるのか?
>>151 ヘビーウッドがないとマギボックス作れないから
木工なら欲しがるかと
今日辺りベータ延長のお知らせ来ないかねぇ。
明日から耐久テストだし、UIも来てないしステのデータだって十分じゃないだろうし。
やっぱり、休止してクライアント作りなおすのが理想かなぁ。
その間、BIできないのは寂しいけど。
それから、β3。UIとかもガラリと変わってたり! 「俺の知ってるBIと違うー(喜びの悲鳴)」ってのがいいな。
……RA→MoEみたいな「俺の知ってるのと違うー(絶望)」ってのはチョト嫌だ。
>>154 俺もそれがいいと思うなぁ
再スタート時にはCβ開始当初並に人は戻ると思うんだけどなー
MoEはやりすぎだが、3Dモデルは改善してほしい。
筋肉ダルマの背中眺めるのはいいかげんうんざり。
採掘と伐採には最低保障つけたのか。
>ただし、採取できる資源は限りがあり、採取してなくなった資源は少なくともゲーム時間で
>1年程度(現実時間で8日間)経過しなくては復活しません。自然物採取は、
>戦闘以上に過酷な弱肉強食の世界なのです。
は取りやめって方向みたいだね。季節に関らずに採れて腐らないものに最低保障つけて、
季節限定かつ腐る物に最低保障が無いって極端な気がするけど。
季節限定だか季節が過ぎるまでに枯渇しないって読みなのかな。実際には2期前の
ヒールリーフは採り尽されてたから、人がそこそこ居れば枯渇するんだけどな。
それとも草にも最低保障付いたのかな?
>>154 RAのハードな世界観からあの萌えげーへの変わりようは笑ったよ。
また変なのが湧いてるな
毎日2,3は変なの沸きますから。ココ。
>>160,
>>161 他よりは静かだからそっとしておこうよ
ふと思ったんだが、雑貨作製って一巻でたら経済破綻させられると思わないか?
今は自分が破綻するけど
グリップのあるレシピは木材弄れば良いが金属だけのレシピは丈夫がべらぼうに
儲かってしまう気がする
所で、OP画面で音楽鳴ってる?この前の更新以降、鳴らなくなっちゃったんだよね。
一応バグレポ出しておいたのだけど、確認できる人は確認してみてくれるとうれしいなぁ。
OP音楽好きだったんだけど、鳴らなくなっちゃってちょっと残念なんだよね。
一般からみればここにいる奴らも変だけどな
試してきた。音楽ならね・・・。悲しい
最初は脳内で音楽流れてたんで気づかなかった。
はやくもどってほしいね
やっぱしうちだけじゃなかったんだ。
また鳴るようにしてほしいね…orz
あ、そういえば最低保障ができたせいか知らないけど
ソフトフッドがさらに重くなった
で、病気になった人の報告 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
中の人が病気だから・・・・・
>>163 OP画面てLogin画面の事でいいんかね?
だったらうちは鳴ってるかな
キャラセレ画面でも鳴ってるし
>>171 キャラセレ画面では鳴っていますな。
ただ、その前のパスワード入力の所では鳴らないという具合でして。
OPで音楽が鳴る人と鳴らない人が居るって事なのかな?
む、なんも告知ないか…
とりあえず、ダンジョンが正面からぶつかるといってるやつはアリア民じゃ無いな
どっちの脳筋国家かは知らんけど
とゆか、他の国のPTとかはいると
みんな突っ込む様にちょっと呆れる
デモニカ戦でもいきなり突っ込む重装とかいたけど
いったい何を考えているのやら…
重装とはそういうものだろw
しばかれて、なんぼだよ。
また、変なのいてるね・・・。
なら戦略固定のFFなりいけば?って話に。
この状態のベルで他の国の奴を批判してどうする。
アリアなら突っ込むやつはいないと?単に固定PTしてるだけでしょ。
呆れるのは貴方の思考回路でわ。。
>>175 脳筋にとって結果は重要ではない。
戦いをいかに楽しむか。それが全てだ。
うはwww1撃死wwww
デモニカ強すぎwwwwwwうぇ
それが脳筋クオリティ
ダンジョンもデモニカも稼ぐためにするもんじゃないし。今。
楽しめればいいじゃない・・。と。176さんと178さんに同意。
ダンジョンに真正面からぶつかるってのは、突撃して近接戦闘って意味じゃないと思うがな
Mobに対してできる行為が偵察、威嚇、攻撃の3種類しかないって時点で戦術性は低い
Mob配置やマップ構造が練られていなければ、ごり押しするしかあるまい
人数少ないぶんIDかわっても文で同じ奴というのがわかるようになってきた
さて過疎化進んでたフリフにでもいってくるか
今日はなにも更新とかなさげだね
〜クオリティ
とかって流行ってるの?
ボーダーの俺TUEEE槍騎士様が黄文字で叫びまくっててちょっとうざかったんだけど
今週末で終了予定だよね。最後にイベントくらいあるよな?
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/ o━ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ))
しー-J
ふぬ〜ふぬ〜
チャーハン・・多すぎというかw
公式変化ないな。後5日しかないのに・・。
開発の方でも今後どうするか揉めてるのかね。
そーいえばおにぎり以外の米レシピないよね
>>188 弁当とかはあるみたいだが・・・
発展してレシピ増やさないとだめだな
わかった。
今日はハードウェアトラブルでテスト中止だ。
酒飲んで酔っ払ったり出来るのかな?
>>192 酒ってPOT扱いになってて、街中じゃ飲めないんじゃなかったけ?
一ヶ月クローズ伸ばすのと、一ヶ月開発に専念するのとどっちがいいだろう・・・
このまま日をあまり置かずオープンとかしたら、もう起き上がれなくなるかも
入れねー
だれか入れたら連絡おね
>>192 ごめん意味履き違えてた。
特に酔っ払ったっていう事にはならなかったと思う。
ただ、病気って今未実装っぽいからそれが実装されたら分からないけど。
食べ物が増えるのは楽しいけど一時的に能力うpとかの付加価値でも
つけないと商売できる食料ってのは限られて来そうだね。
>>199 そこで特定ステ上昇率アップ&ダウンですよ。
寿司いいね〜。
まぁ、すぐに導入出来そうなのでマツタケご飯の追加希望。
もちろん、チャーハンもw
>>199 それがお酒じゃないのかな?
まあ。調理でお酒は作れないんだけどね・・
MP回復のための食料としてはコスト的にきつい罠
入れた。ただの遅刻だったみたい。
入れました。例の10分ずれですな。
ID入力画面の音は、本当に鳴ってないんですな。自分も脳内音楽が鳴ってました。(汗
酒=格闘能力アップ とか?
寿司いいけど、魚がとれないのでは(´・ω・`)
初冬・夕の週・第2日
ワサビが無いんだから寿司は無いかもよー
サビ抜きなんておこちゃまが食べるもんだ!
>>206 いきなり夕ですか・・・・厳しいですね・・・・
ボーダー献上品(冬)簡単な物だけ
施設 モモ 50
木工 アイアン鉱石 200
石精錬 ソフトショートポール 50
今ってモモって採れるのかな?
後は花とかいっぱいあるんだけど花のことよく分らないんですまない・・
玉子寿司があるじゃないか
でもサビ好きはつけて食べるのかな。
フレがぜんぜん音沙汰ないんです…
ラストイベントくらいは戻ってくるかな…
カッパ巻きのさび抜きを注文したのに、中にわさびしか入ってないんですけど。
さておき、アリアバート冬季献上品
[内政省]
施設(3%↑):リリー・銅の槍・フォーマルシューズ
交通(11%↑):パンプス・バイモ・アイアン板金
教育(2%↑):ストロングエッセンス・チェインメイル・アイアン板金
[産業省]
武具作成(25%↑):銅のクローズヘルム・石切ノコギリ・ビキニボトム
鎧作成(90%→):リザードマンの血・リベット・4級ステルスポーション
雑貨作成(16%→):武具用ハンマー・ヒマワリ・銅のナックル
木工(100%↑):ニチリン草・チェリー・チェインフィスト
生地作成(26%↑):パセリ・火かき棒・スケイルスリーブ
裁縫(5%↑):クローズヘルム・銅のオープンヘルム・時蓮
調理(14%↑):コデマリ・クモの毒液・ホーンヘルム
調薬(78%↑):キャッツアイの原石・グラジオラス・ゴブリンの毛
金属精製(1%↑):マツタケ・ウッドボウスタッフ・木工ノコギリ
石精製(1%↑):ライフエッセンス・針・銅のスケイルメイル
>>196 一ヶ月どころか一年開発に専念してて貰いたいわけなんだが
生産部分はもう少し頑張って欲しい。戦闘部分はかなり頑張って欲しいてのが正直な感想かなw
あぁ、窓化できるから、楽だ楽だ。
◎カルガレオン冬の献上品(3月10日18:32現在)
【内政】
・施設lv0↑( 15%):馬の血、銅のヘビーグリーブ、マーマレード
・交通lv0→( 06%):オーガの爪、食人植物の根、アイアン鉱石
・教育lv0→( 76%):りんご酒、リリー、銅のスケイルサバトン
【産業】
・武具lv1↑( 25%):銅のヘビーサバトン、サイレントエッセンス、トパーズの原石
・ 鎧 lv0↑( 12%):なめしたアニマルハイド、ツルハシ、サエニア
・雑貨lv0↑( 7%):ゴールド鉱石、サキザニ、アイアン札板
・木工lv0↑( 2%):赤みかげ石の原石、力のバックラー、4級キュアポーション
・生地lv0↑( 7%):銅のライトガントレット、木こり斧、スニーカー
・裁縫lv0↑(100%):ハードエッセンス、サキザニ、トレントの根
・調理lv0↑(100%):りんご、かぶ、ニーソックス
・調薬lv0↑( 3%):ベルボトム、オリハルコン鉱石、ニーソックス
・金属lv0↑( 9%):ヘビーガントレット、ビーフスープ、エルダウッド丸太
・ 石 lv0↑( 1%):銅のオープンヘルム、ツキミ草、レンゲ
少しの間だが、最後まで信念を貫くべし、カルガレオンの同志よ!
ごめん、公式の告知変化はない?
>>196 他の開発なら一ヶ月専念して作り直して欲しいとこだが
反吐に任せるとゲームバランス面で2か月分退行しそうだからな
ゲームバランスはORGで安心と聞きました
>>219 おう、かなり絶妙なバランスですごいぞ
ちょっとのぞいてみろよ
絶妙な最悪なバランスの気がする・・・。
ベルアイルを食事に喩えると
食材は悪くはない
調理が最悪
なんつか準備されている食材を
下拵えもせずにそのまま鍋に放り込んで
塩と砂糖を入れ間違えたあげく
化学調味料をてんこ盛りにして誤魔化そうとしてるようなそんな感じ
同じカードゲーム屋なら遊宝洞にでもやらせりゃいいのにな。
>>222 調理場は阿鼻叫喚、もしくは料理人が仕事放棄…
ベルも素質は一級品なんだよなあ・・・・。
素質はね;;
で、ステの上がり具合はどうだ?
どうせなら調薬あがってほしいので、ゴブリンぬっころしにいってみるかなー
まぁこの間よりかはあがりやすいがな
それでもステ合計200越えてるせいか上がりにくいな
雑貨道具類はスタックしないから献上しにくいね
_______ ___________________
|悲しいときー! | |敵を倒してから狩ナイフ忘れたことに気づいたときー!! |
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧ ∧_∧
( ゚Д゚) ( ´д` )
⊂○ ○ヽ ||””””””””””|
| | ̄ ( ) orz ( )
/ /\\ ||_____|
/ / > / / / ) )
(_) > (_) (_)
ちょっと質問。
「薬草サラダ(満腹度:小)」は、食べると6回復固定。
「豚焼肉(満腹度:小)」は、食べると15回復。
「ゆで卵(満腹度:極小)」は、食べると6回復。
「焼きキノコ(満腹度:極小)」は、食べると5回復。
なんか、薬草サラダって「満腹度:極小」じゃないかって思うんだけど……
でも、だとすると、あの材料の数は異常だし……
とにかく、これってバグでいいんだよねぇ?
薬草サラダって回復度12,3くらい在った気がするんだが?
いったんβ終了して開発に専念って方向になると
また独りよがりなゲームバランスになりそうで怖いから
テスト続けながら開発してもらったほうが安心できるな
>>226 先週末から上がったステ、計3
なんともやる気が出ないので
手持ちで献上済ませてログアウトしたさ
>>233 ともあれ
明日までにはこれからの予定を報告してもらいたいよな
>>234 そうか今日は様子見しとくかな
_______ ________________________
|悲しいときー! | |200pアイテムを12個献上したら武具作製だったときー!!|
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧ ∧_∧
( ゚Д゚) ( ´д` )
⊂○ ○ヽ ||””””””””””|
| | ̄ ( ) 12up ( )
/ /\\ ||_____|
/ / > / / / ) )
(_) > (_) (_)
>231,232
1個作って食ってみた。
薬草サラダ(ヒールリーフ4、かぶ3、マッシュルーム3)
HP回復1、MP回復1、空腹回復13
>>237 あれ、材料全部2じゃなかったけか
あと、レシピに特殊って項目前からあったっけ?
>238
レシピ、こっそり変更入ってる。ちなみにリーフサラダも2枚づつから3枚づつへ変更かな、
これで焼肉は肉1個のままなんだから笑える。
特殊は前からあったね。
連書きすまん。
もしかするとレシピはβ初期の数に戻ったのかも。意図したものかバグかは不明。
>>238 紙パッチと同時に調理と雑貨のbackpackに修正入ってる
Backpack、7レベルはアホかと
安定して作れる香具師いるんか?
確か85で3安定と前に聞いたが、それで行くと100〜105必要?居ないだろうな
>241
この変更を「修正」とは言いたく無いぞ。
足音うるせー。耳おかしいんじゃねーのか開発スタッフは。
根っからの重装マンは足音なんて屁でもない、そうだろう
ガシャーンガシャーンという音がガンダムを彷彿とさせるからだ
[゚д゚]<アイシテ!!
公式より
>【コラム】ステータス上昇修正に関して
>みなさんからいただいた中で、特に要望の多かったステータスの上昇に関して3月4日に修正を加えました。これについて補足説明いたします。
>・1日に上昇するステータスのキャップの撤廃
>・上昇計算式の導入
>→これまでは、スキル成功時に一定の確率(変動なし)で上昇チェックを行っていましたが、上昇率を計算式による変動性にしました。
>計算式において考慮されているのは、以下の点に関してです。
>@ステータスが上昇しないまま時間が経過することで、徐々にステータス上昇率が増えていく
>Aステータス合計が大きくなるほど、上昇しづらくなる
>B使用したスキルが高いほど、上昇率に+修正がつく
>基本的に、経過時間はログアウト中もサーバーが動いている状態であれば計算されています(サーバーがダウンしている状態のときは、経過時間は加算されません)。
>現在、上記式が正確に機能しているかどうか(誤動作も確認されており調整中です)、正確に機能した場合の上昇率が妥当かどうかの2点に関してチェックしており、まとまったデータが取れたところで、再度調整を行うかどうかを決定したいと思います。
>テスターの皆様には、引き続きご協力をお願い致します。
>なおステータスに関しては、ロック機能(スキルと同じ上昇、維持、下降をステータスごとに設定できる)も実装予定で、現在作業中です。
さて、先週金曜のステの上がりにくさに絶望して以来約一週間ぶりにINしたのに
今日のオープンから5時間半プレイしてSTR1しか上がらなかった件について。
関連能力値が複数ある場合低いほうの能力だけ成長判定があります
という隠し仕様があるような気がする
>>248 AGI5,WIS50でも
盾防御でWIS上がるよ
おいおいカルガ周辺祭りになりそうだ
詳しく
>>249 AGI15WIS22で小一時間ムツゴロウした結果が
AGI+1だった奴もここに
おいおいワゴンの中身dだぞ
>>254 開発は状況の再現に四苦八苦してるみたいだから直前の行動やら送ってみたら。
テーベで強制落ちくらってPT全員解散したのち
カルガでPT表示がおかしくなり会話もできなく、ワゴン開くと開発用エラー:-3
GMに聞くとクライアント再起動しろとのこと
他のPTも同じ現象があったらしい
ワゴンの中身はぁぁぁぁ
ステあがらねぇーー
と思って戦闘とかしてるとAGIとか上がって
またさらに上がりにくくなる、そしてまた適当に遊んでるとAGI
さらに上がりにくry・・・以下繰り返し
上がりやすい状態を予測してステあげしないとならんのか
これはまぢでステロックないと厳しいぜ
14日で終了して、設計見直ししてもらわないといけないね
そして町でPT再編成するも一人だけバーが出ない
と思ったらその一人がログアウトした途端謎の箱が出現
誰にも開ける権限がなくぬるぽ
というわけで
>>259 俺の予想が正しければ今ログインすれば足元に箱が
な、なんだってー
もうメンバー全員落ちましたよ
もう悪い夢を見たと思って諦めよう。
箱が消えた事については、PT全員が同時にログアウトした(させられた)
せいで誰の足元にも残らなかったと考えれば辻褄はあうかもしれないが
他にも変な事が多すぎる。
まさかと思ってログインしてみたら隣にうさぎ肉4個あった
誰か拾ったのか…
まあ鉱石じゃなかったみたいだからどっちにしろヌルポーーーーー!!
凄まじく人が居ない。
これやばいぞ。もう終了じゃね?
>>267 ごめんね、母さん今日おじいさんのお通夜だからjoinできなくてごめんね
明日はきっとjoinするのでカルガの皆くじけないでおくれ
以前からある現象
PTのリーダーとメンバー(1名)が別マップでPT解散をすると箱消滅
PTが2名で、誰かが落ちる(ログアウト)と箱消滅
この2つ以外で消えたなら新たなバグかな
まぁ今回のは鯖落ち連動みたいだし
ある程度はしょうがないの世界だろうな
>>270 やりすぎると空に落ちるから気をつけてな
今日もステはまったくあがらず
ステ合計200こえてるし上がりにくいんだろーなーと思って気楽にプレイしてたら
合計130台の知り合いもまったく上がらないらしい
かなり確率低くあがるんだろうが、これはキツイ気がする
新キャラ作って何日で仕官できるか実験してきます
取り合えず、今後どうするのか予定を知りたい。
俺も
神になるために予想してみないか?
漏れはこのままβ2が3月いっぱいまで続き
4月からオープンになると予想
なし崩し的に3月14日でβ2は終了
3月16日からオープンベータを強行
4月半ばに正式サービス開始のアナウンスをするものの
ずるずるオープンβが続いたあげく開発中止になる
ボダに薬売りが居ない。明日でいいので、どなたか行商に来ておくれ。
ワゴンのエラーは俺たちのPTでも起きた。
メンバーが入れたマギ箱と牛焼肉100が一気に消滅。
その直前にはPTアイコンが消えた。
メンバーの誰も鯖落ちは喰らっていない。
肉はまだしも、マギ箱消えたのは気の毒すぎる。
>232
>237
ぬぅ、何度も喰ってみたのですが、やっぱり13も回復しません。
もしかして、「フレッシュ」じゃなくて「普通」だったからだろうか。
明日、新しいのでやり直してみます。
情報、THX。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 04:44:43 ID:LlS+cU8E
278>
だよなー。
ってうちのPTか?W
マジデ消えすぎ。
もぅワゴン怖くて。。。w
レス見てて思うのは、やっぱベルはやってる人の質高いわ。
某国産ゲームだとワゴンから消えたとかそういう不具合あったら謝罪と賠償を要求した挙句
2chでいろんなところに糞糞書きかまくるからな。
雰囲気を壊さないままなんとか軌道に乗せて欲しい。
反吐六もこんなにいいテスターもってんだからとっとと報いるようにしてやって欲しいよ。
>>280 同じ・・・かも?(笑)
>>281 確かにそうだなあ。
マギ箱の持ち主の子がGMコールして聞いてみたら、
消えたアイテムの保証はないって言われたそうだが。
腐らないでしっかりバグ報告してたみたいだよ。
>>278 それはきついな
少なくとも漏れの知らないタイプだ…
似たようなやつだと
分配中にアイテム入れて再分配すると分配した物が消えるってのが以前あったけど
(ログアウトせずに再起動で見れるようになった
それとも違うっぽいなぁ
この手の明確なバグってのは早期に修正を望みたいな
バランスとか時間かかるのはわかるからさ…
>>283 ああ、それなら俺も何度かあったなあ。
そうそう。強制的にリログすると出てくる。同じだ。
今回は全く別。
まず、出かける前だったので、誰もマップ外へは出ていない。
リログした人間も居ない。
コックの子が、マギ箱に牛焼肉100入れてワゴンに放り込み、しばらくして
箱を回収しようとしたらワゴンから肉と共に消えていた。
その直前だったかに、PTアイコンがメンバー全員の頭上から消えたと思った。
GMの指示でPT解散とかしてみたがダメだったな・・・。
ワゴンの中には大食漢の妖精さんがいてな、腹を空かせると勝手に飯を食べちゃうんだよ。
…腹が減ると、金属だろうが木箱だろうが何だろうが食っちゃうみたいだけど。
マギボックスまで食われると、そんな冗談言ってられないわな…orz
>>281 同意
同じ開発元の別のMMOのスレなんか自己中な要望ばっかりで
とりあえずどんなアップデートでも文句言っとけばいいやみたいな雰囲気だったんだよね
もちろんそういう人はどこにでもいるが、ベルアイルユーザーは
良い部分は褒めて、悪い部分をしっかりと指摘できる感性を持っている人が多いようだ
やっぱり年齢層の問題か?
今残ってるのが根性ある人くらいなものだからだろう
やべえ。PCの前で寝てた(汗)。
>285
笑ったが…。
木箱無くした子には、さすがに言えねえw
てなこって、ちゃんと布団で寝て昼からの仕事行ってくるか。
おまいらおやすみ。
木箱じゃなくてマギ箱じゃん・・・ダメだ俺orz
まじオヤスミ
ふむ、妖精さんか…自分で書いておいて何だけど、ネタが浮かんだよ。
(「ワゴンの中には妖精さんが住んでいるのさ…」ワゴン使用のランダム性の追加)
PTを組んでワゴンを使えるようになると、ランダムで妖精が中に入り込む。
この妖精はワゴンに入ったアイテムが判らないくらいの量だけど、勝手に増やしたり
減らしたりする。その増減するアイテムの種類は、妖精の種類によって変化する。
(例えば豊穣の妖精や飽食の妖精、練金の妖精や輝石の妖精など)
これらの妖精はワゴン使用中にはどの妖精が入っているのか、そもそも入っている
のかどうか判らないが、PTを解散したときに「ワゴンの中から〜〜の妖精が逃げ出した」
と言う形で知ることが出来る。
運が良ければ冒険の最中、いつもよりも少し多めの収入を得られるかもしれないが、
逆に知らない間に取った素材や食料とかを食べられてしまうかもしれない。
量が増加する妖精であったから、PTを組みっぱなしという状態を回避するためにも、
ワゴンの中の妖精はゲーム時間の1月程度で別の妖精に入れ替わってしまう。
逆に入れ替わらずに逃げられてお終いになる可能性も有る。
妖精1匹でのワゴンの変化量は1割程度として、アイテムの量が変化するのはワゴン
分配時とする。
また、妖精は1匹だけでなく、複数入っている可能性もある。複数の妖精が入っている
場合、匹数分の影響が出る。(2匹なら2割、3匹なら3割など)
相反する妖精が入って、プラスマイナス0の可能性もある。
武器や鞄などが消えてしまうのも問題なので、量が変化するのはスタック可能の
アイテム(木材や食料など)に限定する。
数の増減でワゴンの枠の数が変化すると、ワゴンの空き容量が変化して冒険に支障を
きたす可能性もあるが、量は分配時に変化するので問題は少ないと思われる。
ワゴン自体に影響を及ぼさないが、休憩時に回復量を変化させたり、魔法防御を変化
させたりする妖精が居たりしても良いかもしれない。
ワゴンの中に妖精が居ると困る場合も有るだろうから、PTの了解を得てリーダーは
自力で妖精を追い出す事も可能とする。
(例えば、何も無い状態で全員OKを押して分配をすると、「妖精はワゴンから逃げ出した!」
と表示され、以降はその妖精からの影響を受けなくなる。)
逆に、妖精を呼び込むことも可能とする。例えばワゴンに酒を入れておくと、妖精が
入って来やすくなる。呼び込む妖精は、酒の種類によって多少変化するが、これを
入れれば必ずこの妖精が入る…という訳ではない。また、酒をワゴンに入れたから
と言って、すぐに妖精が来るとは限らない。冒険が終わっても、酒が入りっぱなし
の可能性も有る。
妖精が入ったかどうかは、ワゴンの中に入れた酒が無くなっているかどうかで判る。
ただし、元々入っていた妖精が飲んでしまったという可能性もある。
また、ワゴンから妖精を追い出したのに、アイテムで酒が手に入って、勝手に迷い
込んでくる可能性もある。
転んでもただでは起きないと言うことでネタ出ししてみたけれど、こんな感じで如何?
これで酒の使い道とかもできるかな。
ワイプ前提のcβなんだからアイテム消えようがどうでもいいじゃん
まあ最近一歩すすんで二歩下がるようなパッチが続いてるけど
プロジェクトリーダーかメインプログラマ辺りが逃げたのかね?
>>277 カルガからでもいいなら行商しにいく
ヒルポとランポとあとマイティくらいでいいか?
クライアントを再インストールしたんで、ちょっと検証しておいた。
インストーラサイズ 1.85GB
初期ゲームバージョン b276
パッチ数 36個
パッチ合計サイズ 約1.12GB
パッチ後ゲームバージョン 048
同じファイルを何度も書き換えているにしても、この2ヶ月に36個も
パッチ出してたんだね。パッチ当て時間長かったorz
それから初期のゲームバージョンは今のバージョン表記と違う様子。
社内βとして2.76まで進行してたってことかもしれない。
もしくは0.276の意味なのかもしれない。
にしてもベルアイル、なんでこんなにファイルサイズ大きいんだろう。
マテリアルに関して言えば全く足りないくらいなのに。
音楽なんて実質15曲。ファミコンソフトでももっと曲数あるよね。
βでは未実装って言われてる分も
全部入ってるんじゃないかな?
なんて、希望的観測・・・
>292
おぉ! 神はおわしました…… 行き帰りの駅玉代くらいは出せるから、売りに来てくだせぇ。
ひるぽ10本 NPC 買いしたらその位差が出るしね。ヒール、疾走くらいで自分は十分かな。
どちらかというとヒールがたくさん欲しい。
>>295 ボーダーに薬売りが居ない?
それはタイミング悪いだけだろ。
毎日二人くらいは大抵見かけるし。
もしくはシャウトなりで薬売り居ませんか?
とか呼びかけたか?
みんなずっとフリマ出してるワケじゃないぞw
>>295 OK
ただ会社あるからログイン時間遅いがそれでもいいか?
>297
こちらのログイン時間も遅いのでむしろ好都合です。自分の時間だと、フリマ
見かけないしね……
データ自体は全部入っていると思われます。
前にアリアで売ってたグリフドシリーズはレシピも施設も後期じゃないと
販売,作成できないしろものくさい完全に上位軽装備だったのに、
装備グラはきっちり変わったからね。鎧しか買えんかったけど
データ自体無くて、次の大型パッチでついの○○の装備グラが!とかどっかできいたような
文句では出さないとは思う。ただそれが出回るまでの発展時間がリアル時間かかりまくりで、
あまりパッチ追加型と変わらん気がするとかいうのも。。まあ、ドロップ改善で
いいもん出すようになったとき、入手して装備したらグラ変わらんかったorzは無さげ・・。
あれはへこむね。
あまりにもレスが少ない件について
エーン
ドロップで完成品が出るようになると生産が死なないか?
昨日1時頃かな?ボダ一区の銀行前で4級ヒルポ屋さん居たね。
個人的にランポが欲しいので
>>292さんらしき人物を見かけたら買わせて頂きます。
>>302 でも今よか何かしらの旨みを付けないと
今の生産の為だけの遠出ってのも変だ
あまりに売れなくて倉庫圧迫するんで全部店に売っちゃったよ<POT
かと思えばこういう話題になったり…難しいな
右クリック移動をなんとかしてりゃ、もっと人気でたと思う。左を選べたらと思うことばっかり。
なんか、パッドで操作するのを前提にしてるのかよ!っていう操作感。
キャラは好きなんだ。キャラは!風景はもうちょっとと頑張れ!
要望腐るほどおくっても無駄っていうのは、テスターとして、俺は向いてないっていうことなのかな…
独り言スマソ…
スタック出来ないから、ポーションの類は難しいよね。かといって材料でおいとくと
速攻腐るし。買う方も銀行圧迫しちゃうから、おいそれと買えないんだよね。
で無くなった頃に欲しくなるんだけど、タイミングが合わないと買えないわけで……
全ては過疎ってるのが原因なんだけど。なじみの薬屋さんがさ、二人とも
もう2週間近く in してないのさ…… (´;ω;`)ウッ…
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 11:59:32 ID:LlS+cU8E
もぅ今更、右クリ移動から変えてもらったら
困る。
もぅ慣れただろ。
>>291 アイテムが惜しいんじゃなくて、バグが早く修正されるように原因なり発動条件
を特定して、バグ報告する必要があるじゃない。
別ゲーじゃ、Oβ時代のバグがそのまま課金後まで持ち越されたなんて事もあるしね・・・。
>>305 スタックしないアイテムが多い&スタック数が100までなのに、今の銀行枠ではちょいきついよなー。
仕官や発展で銀行枠増やすつもりなのか、それとも開発はこれで十分って思ってるのかな。
銀行に2つ目の口座が欲しいです。
・・・って要望出していいかな?
自画自賛してるやつもいて最悪だな
テスターの質がいい?笑えるのう。GMよびだした奴らが質がいいとは。
質がいいという前に人がいないから特定されるのが嫌なだけだろ
一応エッセンスでもしばらく持つから、持つので最終的には一年間でいる分だけ採集>制作ってことになると思う
んだけど、ライフエッセンスなんかは(当時)作りたい時に水買えるかわからなかったから、作れる時に作っちゃったんだよね
スキル上げっていう目的もあったし、置いとくのもなんか嫌だったし
銀行内限定のポーション樽が欲しいとは思うんだけど、開発的には定期的な採集をさせるって狙いもあると思うから
多分採用されないだろうな
どうなるのか実験中だが、エッセンスの状態ならスタック可で1年半たった今でも
鮮度普通だったかな?草花の状態だと種類でかなり違って2ヶ月持たないのから
1年持つのまであるようだ。
最終工程に草花が含まれているものは花屋から買うか季節限定生産になりそう
だが、そうでないものは年中供給可能ではありそう。
ただし製品で置くと銀行を圧迫しすぎなので将来は受注生産が主流になるかも
知れない。
>>308 馴染めない操作でどれだけ、人が辞めて行ったか・・・
UIや操作は使いやすくなるなら、大幅に変更してもいいと思うよ。
>>313 やっぱり冷蔵庫が欲しいね。
銀行枠の下段の50個は保存が利くとかなってもいいなぁ
>>310 そういう解決法があったか。
各生産系のミッションで、地位レベルと国レベルで広がる
フリーマーケット用新規口座。とか
スロット拡張ミッションとか
生産に手を出すと今のスロットじゃとてても足らんのは
確かだと思う
>>313 >ただし製品で置くと銀行を圧迫しすぎなので将来は受注生産が主流になるかも知れない。
いずれほとんど全ての生産が、材料持込での生産代行になると思うな。
延々と採取なんてやってられん。
>>311 もういいんじゃないの?
あれはあれであちらの反応のなさが爆発したような物で
こういうのが連発したならさすがにだけどさ
ひとつの出来事としてそこにこだわるのもどうかと
もういいじゃん
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 12:23:12 ID:LlS+cU8E
314>
あー、そうなら難しいなぁー。
今のが楽って言う人もいるし、逆のが良いとも言う人もいる。
んー、どうなんだろ。
両方どちらでも変更可能って案外難しいのかな?
簡単なら直して欲しいな。
それで多少人が戻ってくるなら。
過疎化止めるのは、もう無理だろうな〜。期待のウィンドウ化が導入されたのに、人が帰ってこないし…。
それでも俺は、最後まで心中する予定だな。悪い所も多いが、良い所も少しはあるしね。
ORGが非電源系の会社だと聞いて、
ろくに調べもせずに安心していた自分が居たんだが、
ふとHPを見に行って不安を感じた…。
>>223遊宝洞、まさかここでその名を目にするとは。
で、いまだに、このゲーム、強い敵に対しては、タゲとった人ががマラソン、あとは皆で魔弾デスカ?
革命でもない限り変わらないと思う
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 12:57:18 ID:Pk4C6owQ
ステ上げオンラインに飽きて離脱したんだけどお前等楽しんでるか?
対人戦でも導入されたら戻ってくるよ…。
人数4〜5人(治癒担当も複数)いれば結構ガチでもいけるけど
重装備で一撃200以上くらうのは詰みだった
>322 発言が気になったんで、ORG公式みてきた。
最終更新04.07.17
ええんか、、これ・・・。つぶれかけ!?
“ORGのスタッフは、本作において、仕様やデータ類の作成と世界設定(歴史やらNPCやら)作りを
担当させていただきました。”
となってるね。
>>320 はじめからそういう設計をしていれば大して難しくない
今から変えるのは凄まじく大変。
多分、今のネットワークゲームの主流は、SOEがやってるように
ユーザーに任せること。
簡単な話、ユーザー数が 1万人 いて 100人に1人が文句を
つけてくると 100 クレーム。10万なら 1000。
そんなもんに対応(メール読むだけでも)してるとコストが掛かり
過ぎるから、勝手にやれと開放しちまう訳だ。
BIは全般に製作者がこれが良い筈だと考えたものを押し付けてくる
傾向がある。発想がオフゲー的というか5年は古いというか。
>>329 今まで要望を出して一つも通ってないか?
プレイヤーのいうことを鵜呑みにしすぎるとどうしようもないシステムになるけど
ベルアイルのデザインした人間は根本的にバランス感覚が欠如してる気がする。
UI の作り替えが大変なのは、似たようなことを日常でやってるから理解出来るけど、
最初からいつでも対応出来るように設計していないのだとしたら、根本から間違ってる
でしょ。システム設計について勉強し直してきなさい、って感じ。
ベルに関しては、UI 一つだけの話しじゃなくて、戦闘や生産のバランス、ミッションの
システムや街の構造などいろいろな部分でその「根本が間違ってる」思想が見え隠れ
してるから、まともな神経してるテスターは不安になったり不信感が湧いてきたり、
前後不覚に陥ってアフロにしちゃったり、禁断症状で餓死したりしてるわけ。
要望が通って無いだなんて誰も思ってないと思う。要望したことの反応が、なんだか
予想の斜め上? でその明確な理由が「間違った思想」に基づいてるんじゃないかと
不安になってるだけだと思うよ。
最大の変更希望点のマウスの左右を逆転して正常にする点は、頑なに拒まれている罠。
ウインドモードもこないだ慌ててサポート外だけどと条件付で開放した程度だし。
現状のような深刻な過疎化にならなかったら、対応してなかったと思われるしw
β2で
・適度な強さの敵の実装 -->されないままβ2終了・・・
・強さに見合ったアイテムの実装 -->良くしろと言うのに下方修正・・・。
・マウス操作の左右反転 -->検討もされないままβ2終了
・ウインド化について -->少し危機感を持ったのかサポート対象外で自己責任で対応可能に。
と考えるとまともにテスターの話を聞いてないのではと思われてもしかたないw
UI周りに関する要望については、テスター無茶は言ってない気がするが・・・。
開発陣は「へんちくりんな開発ポリシー」「へんちくりんなバランス感覚」「へんちくりんな世界観」
「へんちくりんなシステム概念」の元に判断して優先度をつけて、どうでもいいようなとこから
微修正してるとしか思えないw
>>330 ちゃうちゃう。例えば
missioN < Cntl+N
Macro < Cntl+M
の固定だろ?
感覚的に
Mission
maCro
だから、ショートカット変えてくれ って要望があったら
読まなきゃならんだろ?
でも、ボタンデザインに組み込んじゃってあるし、まあ無理だろ
それに露悪的にコストで話してるけど、世の中片手が動かん人とかも
おってな、ユーザーに定義させた方がいいのよ
って話をしてたんだよ。
元のはマウスのボタンに割り付けた機能の話な
>>336 ネトゲサロンに障害者にもできるネトゲは無いかってスレが(
>>1は手に
障害がある人だった)あって、そこで薦められてたのはエンカウント制のだったね。
信長だったよ
あるBlogみて改めて霊能力最強だとおもった
一人がスキル合計100くらいの霊能力もってれば
強敵がうようよしているとこで全滅しても遺品回収ができてしまう
ソロで行こうと思えばどこでもいける
このバランスどうなんだろうねー
他のスキルが使えなさすぎるから目立ってるだけなんだろうか
連続攻撃スキルってどうなってるの?
>339
あったら便利なスキルではあると思うが、将来的に考えると
限りあるスキル合計の中から、100近く振るほどの物ではないと思うが。
全滅しても遺品回収が出来るといっても、アクティブの強敵のど真ん中じゃ
生き返った瞬間に殺されるし・・・(β1最後の、ジルアバグに囲まれた状態とか)
>>339 ソロだったらな。
この間ダンジョン行った時に、部屋入ってそこで数人死亡して
体勢を立て直そうと部屋から出たら一人居ない。
危険を承知でもう一回中に入ったら実体化してるのが一人。
その後霊界通信で自己復活で生き返るまで待っててだとよ。
一回失敗されるたび、10分間もアクティブの敵が湧く場所で
たった一人の為に待たされるのは正直迷惑だった。
その人一人が死んでるならまだしも、他にも数人死んでて
みんな街戻ってるんだから、素直に戻れよ。
と思った。
ひどいのになると自分から攻撃喰らいに行って死んで
自己復活して、凄いだろ。と自慢するのも居て頭痛いんだが。
霊能力を上げるのは辛くて面倒くさいだろうけど、PT時は周囲の迷惑も考えてくれ。
>>344 お前と同じPTになったことがあるかもしれない漏れが来ましたよ
激しく同意
ひどいのになると、霊能力100だから敵ひっぱって捨ててきますね^^などと言い出す
そんなことがしたいんじゃないんだと何度いえば
その場で言ってことがない漏れに誰か勇気をくださいorz
そのために晒しスレがある
>>346 それ以外は普通の人だったから晒さない
晒し嫌いだし
ネタ欲しいなら他あたってください、晒しスレ
>>1さん
なら書くな
>>346 晒し不要論は何度も何度も何度も出てるだろ。
霊能力がほしいと思うのって
PTで狩りに行って自分だけ死んだ場合
ソロで遠いMAPを探索する場合
これくらいだと思うんだけどね。
PTで倒せないような敵がうようよ居る場所で全滅ってのも
かなり状況が限定されてると思う。そういう場所いくなら初めから
回収諦めてるだろうしね。
PT全滅した時は、一人だけ復活してもどうしようもない、どころか
PTの足並みが乱れちゃって逆に困るし。
ただ、将来国家戦とか導入されると霊体はかなり困ったスキルになりそうではあるね。
>>350 なら晒してないとはいえそういう愚痴ここでかくなよ。
注意する勇気が無いのはしょうがないけど、だから安直に晒しとか、ちょっとねぇ
345さんの事ではないですよ。
みんな仲良く遊ぶのがMMOの醍醐味だと思うし、まぁこれは漏れの基本的な価値観だから、押し付ける気もないけどね。
他人より強くなることでアイデンティティーを確立する人もいるだろうしね。
でも、注意するにしても「〜しろ!」とか「少しはPTの事考えろ!」とか命令形で言うより、「〜したほうがいいですよ」とかほんの少し丁寧に気を使ってもらえば、PT全体の雰囲気も悪くならず、なおかつ本人にもわかってもらえてイイと思うよね。
結局は自分と違う考え方、価値観を持った人なんだし、それが、悪いこと、迷惑かかることと気がつかない人もいるのは事実。
頭にきて、やたら強い口調で注意もしくは命令するのはPTの雰囲気悪くする事多いから、注意するときはちょっと冷静になってな。みんな大人なんだし。
正直、命令形で他人に注意する人みると、小学生にもどって人とのコミュニケーション「こんにちわ」からやり直してきてね。って思っちゃうわけですよ。
>>350 そう思ってるなら、最初からそう書きなさいよ。
346の文は晒すように煽ってるとしか思えないだろ。
なんのスキルをどこまで上げようが個人の自由で他人がどうこう言う話じゃないけど
そのスキルを使って人の迷惑になる事をすると、そのスキル自体が悪い様に思われるから困ったちゃん。
実体化できないと蘇生が掛けられないのはいいとしても
霊能力に全く振らない人は困るんで各マップに一回幾らで本拠地の役割をするナニかが
必要だと思うわけですがいかがでしょう。
>>354 霊能力0でも、10分に1回かならず蘇生(衰弱ペナルティあり)できるようにしてほしいと要望だしています。
356 :
360:05/03/11 14:49:44 ID:ewd0B5jI
357 :
情けない346:05/03/11 14:51:14 ID:ewd0B5jI
まちがえたじゃないか俺もぼけてるな。346だった
>>351だった・・・。興奮しすぎな俺に萎え・・・。
流れに乗ってみようかと思ったけど、和んだからもういいやw
ID:ewd0B5jIたんハァハァ
晒し作ったのにスルーされたからって必死になるなよ、ewd0B5jI
>>355 たぶんマゾいとか文句言うのが出るよ。
昨日の霊能力談義でHP1復活でマゾいのに
空腹度制限するのかよ、とか言ってたアホいたし
>>339 アイテムを盗むMOBでそれやったら
みぐるみ持っていかれるんじゃないか?
やたら制限するの好きな奴多いな。
まあもう馬鹿らしいから空腹の件はどうでもいいや
修正はいって反対な奴はやめていくだろうし
もうなんでもペナいれてしまえってかんじだ
(。-x-).。oO(なんでewd0B5jIさんは、そんなにトゲトゲしてるのかなぁ・・・)
こうしてさらに一部の変態によってさらにマゾ化が進み、
過疎し、その変態も消える、か。。どっかで見た既視感ですね。
確かに、みんな制限するのが好きみたいだね。
何から何まで制限するんじゃなくて、それぞれの良い所を伸ばすように、考えた方が良いと思うが…。
そこで蘇生ポーションですよ。
別に制限をつけるのが目的じゃなく、いいバランスになるようにと
みんな考えて意見を出し合ってるわけで・・・
それでこそテスターじゃないのかねえ
議論はどんどんして欲しいとおもう
でも喧嘩腰なのはちょっと・・・ね
>>355 衰弱ペナルティってどんなん?
みんなゲームにペナルティ課せるのが好きみたいだから、
一定時間ログアウト出来なくなるペナルティでどうだ!
>>367 確かに魔法以外にも蘇生方法欲しいね。
値段高くていいからそういうの欲しいな。
WIZとかウルティマやってりゃ普通の感覚だし、
スキルによって利便性有りすぎるのも問題だと思うから意見してるわけだが
大抵が不利になるからと頭から批判するのはいかがな物かな?
まぁ、今のいたれりつくせりなコンシューマに毒されてればそーなるのかも知れないが
スキルバランスとか真面目に考えようや
針がスロット1で1つだとか作るのにインゴ2掛かるのは不自然だし
フライパンに厚い板金1インゴ3使うのも?だし
イチゴショートケーキがイチゴ5なのも?だろ?
これらだって他の生産からみりゃ変だ。そこを便利だからいいだろうとか言って切り捨てるのと一緒だよ
最近ココで批判だけしてる奴は
>>368 良くなるように、意見を出し合うのは凄く良いことだと思うし、賛成ですよ。
でも、ここ最近のスレ見てると一部の香具師の間でそのネタで荒れてるからね〜。
まぁ、時には議論も必要だと思うけどね。
このゲームってコアなプレイヤーを対象にしてるのか
それともいたれりつくせりなコンシューマに毒されてる一般を対象にしてるのか
まったく、最近このスレも無駄な議論ばかりする香具師が増えたな。
それもこれも、ベル世界に「クマー」が実装されてないことが全ての元凶だ。
この惨状を目撃した開発は、早急にクマを実装するように。
いいか、クマが必要だぞ?
>>372 うん。リアル思考の割にはレシピに関しては色々と矛盾があるね。
石や裁縫などにも同じ様な矛盾があるね、一応要望は送ってはいるけど。
調理や雑貨の一部に修正があったから、少し期待しているのだが…。
うおおおまた斜め下の修正キター!
ほんとベルアイルは地獄だぜフゥアハー!
という人を対象にしている
>>375 と言いつつ要望だしてないだろう?
「モンスターにクマーを出せ」とやればいいのに。
そもそも、エンカンブランスってのがよく分からない仕様だと思う。
リアル性を追求するなら、単純に重量のみにして、最大所持重量まで
好きな種類を好きなだけ持てるって方が、わかりやすい。
重量の最小単位を1グラムとかにしてさ。
で、沢山アイテムがあると見づらくなるんで、全てのアイテムがスタック可能。
箱やバッグの利点は、アイテムを見やすくまとめておけること。
PTを組んだときは、人数に合わせた馬車ってことで重量UP。
>>377 雑貨の修正ってBackpackの事か?
アレは木工erのわがまま要望だと思うぞ
普通に考えれば、王国レベル低い間作れないBackpackは死にレシピなのだが
その上で雑貨って金属な知り合いから安く買うか自分で掘ってインゴつくらにゃ何も出来ない点で
木工より不利だってのを「見ぬふり」して散々要望したんではないだろうか
材料に煮詰め入った上に7レシピなんてアホな、と最初思ったぞ、私は
とりあえず、今も少し勘違いしてるバランス担当の方たちに、
変な気を起こさすような要望だけは・・。
現状充分すぎるほどマゾいのは理解してるよな?
霊能力だって復活のためだけにスキル600しかないうちの100も使うんだし。
スキル100と体力1の枷だけじゃ不満すぎか?スキル上げだってだるいだろうし。
でも、死んだとき復活ミスったら走るくらいの常識は必要かと。待たされる側の中の人の気持ち考えるとね。
とりあえず、生産レシピだ。モンスタードロップだ。武器走り抜きだ。HP/MP微量自然回復だ。クマだ(?)
とりあえずは・・・今後の予定の告知。。が欲しい
>376
ねぎらいの言葉痛み入る。毎日という程でもないんだけど。
>379
in して最初にやることが、「クマ実装してクマー」を AA 付けて要望として
送ることなんだけど。地道にではあるけどやってるって事で一つ。
エンカンブランスという発想自体は悪くないと思うよ。それをゲームの中で
表現するやり方がうまくいってないだけで。例えばインベントリに関しては、
マビノギのような方法が一つあると思う。
面積で埋めちゃうやり方ね。
とりあえず土日にはいる前にステアップ修正してくれと
1週間何もまったくあがってないんだよ
俺も生産はほとんどの物やったから、雑貨の厳しさは良く解る。
それぞれ、矛盾はあったが中でも雑貨はひどかったね。
さてと、残り少しの時間、仕事してきます。
今日11日で、、さすがに何かしら告知してほしい・・
>>384 AAとか張ってたら文章見ずにゴミ箱行きとかされてるかもよ
>>384 >面積で埋めちゃうやり方ね。
X方向の広さをSTR(重量)、Y方向の広さをWIS(大きさ)みたいな?
>>370 最大HP1MP1の状態で、しばらくたったら回復。
遠隔地のパーティで、1人だけ死んだ場合に立ち往生しなくてもいいようにって。
>384
道産子の自分としては、クマはいて当然だと思っていました。自分もクマに1票。
ウサギでさえ、あんなにふわふわもこもこなのです。クマなら……クマなら……
ところで、AA込みで要望送るってのは、いいアイデアだなぁ。
エンカンブランスを面積で表現ってのは、ディアブロでもしてましたな。NeverWinterNights もそうでしたっけ?
ただ、あれを採用しちゃうと、持ち物メニューの形はでかくなるだろうし、固定になっちゃうのがツライところですな。
>387
オプションの要望で送ってるので、普通のクマ AA みたいな巨大なモノは
もちろん貼ってないです。他の要望も気付いた部分は一緒に送ってるし。
>384
マビノギのアイテムアイコンは、アイテムごとに横長長方形だったり、
縦長だったり、大きな正方形だったりする。インベントリは方眼紙みたい
に細かく分かれていて、そこをパズルみたいに埋めてく感じ。
装備品は大きめで、消費アイテムは小さくてスタックも出来る。X と Y で
やっても面白いけど、そんなやり方もあるって言うことで。
>>384 DFもアイテム欄の面積でやってたね。小さいアイテムは1×1マス、
大きい鎧なんかは3×3マスとか。それだと重さの概念は出せないし、
ベルアイルには合わなかったんだろう。
プリストンテールのアイテム欄好きだったな
面積と重さがあって面白かったが。
>392
DF でやってたのですね。マビノギでは重さの概念は無いのだけど、
面積+重さでやれば面白いと思う。鉱石が 5なのに肉が 7なんてあり得ない
重さの表現するよりは、鉱石は重さ 5で4マス埋まる、肉は重さ 2だけど
7マス埋まっちゃうよ、みたいな方が見た目も納得出来るかなと。
木箱やパックやマギ箱はマス目ページの追加で、マギシリーズは重さ
軽減の働きがあるとかの面白設定も可能になるかと。
生産のバランスがおかしいのは失敗せず作れるようになるのが、
LV1レシピがスキル70、LV2が80、LV3が90だということが原因じゃないかな。
β2初日から要望出してんだけど、
・中継地点の追加
キャンプを少し高い金払ってでも一回だけの中継地点にして欲しい、って。
そしたら霊能も今のままで大丈夫になると思うんだけどなあ。遠出して死んだときのデメリット
(マラソン)がきつすぎってのは皆思っていると思うんだけど。
俺が知ってるゲームでは、アイテムが「(重さ)×(大きさ)」で表現されてて、
同じように所持枠も(ベルアイルで言うところの)「(STR)×(WIS)」の枠があって、
それで重さと大きさを表現してた。枠を1列はみ出るごとにペナルティ。
軽くてもかさばるものは1×5とか、小さくても重いものは5×1とか。
エンカンブランスの表現に関しては今の重量に加えてWoWのこれをパクるといいかも
>STACKING(積み重なるアイテム)
>若干のアイテムが積み重なる(Stackable)。それらのアイテムは、貴方のバッグ内に収まるときに自動的に重なるだろう。
>大きな獣の皮は5枚、弾丸のような小さなものは200個と、アイテムが1Slotで積み重なる最大数は種類によって異なる。
その辺を表現してるのがエンカンブランスなんじゃなかったでしたっけ?
>>390 道産子なのに狐はいいのか?
ある意味ダーティーハウンドがそれだと言えなくもないが
霊能力は、鍛錬した人が得をするのはまあしゃあないと思うのだけど、むしろ医療スキル
を持ってる人が自力復活をサポート出来れば良いのにと思うよ。
そうすればPTで動いているときに誰か死んでも、PTの誰かが医療スキルでサポート
入れて自力復活出来れば、そこでPTでの動きが止まってしまうという事が減るしね。
何より「医療」と言っておいて、薬の効果が上がるという程度じゃつまらないからねぃ。
あ、「医術」だったか…orz
医療で思い出した。
戦士が自分のHP回復するの魔法以外じゃPOTだよね。
包帯とかほすい。UOパクるならこれないのが絶対おかしい。
>>403 包帯はもし追加されたら使えるスキルになるかもねぇ・・・
MP縛りステータス縛りなんてなさそうだし
極めれば蘇生も行けるかな
>>404 BFとか見たいに他人へ使えれば良いよね。確かに
スキルですか・・・
まってろ!今生き返らせてやる!
つ[蘇生]サッ
スキルの使用に失敗しました
素材の半分が失われました
orz
>406
素材の半分て…… ((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル
首無しとかはかんべんな。
包帯入れるなら、製造は雑貨スキルで製作かなと。
あまりにも雑貨が恵まれてないからなぁ。
お手軽に作れそうな消耗品の一つでも有った方が良いのかも。
まあ、包帯が雑貨になったとしても、どのみち作成に必要な物が
生地作成のクロースx2とかx3とかになるのだろうけどねぃ…。
>>406 ちょっとまて、失われた素材ってまさか…ガクブル(ry
二回目の失敗で完全にロストか。
** おおっと! **
蘇生失敗でアンデッドなれたら神ゲー上告
いっそ、医術で回復でいいじゃん?
ついでに病気の進行も遅らせられたり。
使用中は解体みたいに他の行動不可にすれば
即効性のポーションと棲み分けができそうだし。
・使用するためには応急キットが必要です。
>>408 問題は雑貨が1レベルになったら経済破綻の悪寒がする事だな
丈夫が31G売りだし
まぁ雑貨自体は関連スキルから再考の余地有りだとは思うが
鑑定スキルが関連だから生産onlyだと厳しいよな
前から思ってたけどやっぱWizuserおおいのな、ココ
** ベル は はいになった **
>まってろ!今生き返らせてやる!
>つ[蘇生]サッ
以下エモーションを想像して下さい。
死んじゃった、心肺停止だ、人口呼吸だ!
男性キャラが男性キャラに・・・
>>414 >死んじゃった、心肺停止だ
Legst
Lmievolgst
医術そのまま、仕様変更でそれ単一で使えるスキルに変えるくらいなら、
ちょこっといじるだけで済みそうだな。追加だと0から作らんとだしねえ。
50〜毒もOK 85〜蘇生もOK 魔法が、紙とペンと本とMPありゃ
何でもありだから、これくらいは欲しいなあ。罠が無駄にカテゴリ多くていらねすぎってなあ・・・。
さて、未だ公式に変動がないわけだけど。
包帯が実装されて他人に仕えるようになったとしてもどうかな?
今パーティメンバーにならポーションや食料使えるんだがレンジがかなり短くて
多分相手をダブルクリックしてフリマとかのウインドウが開くのと同じ距離しかない。
戦闘中に他人に使うとなると足を止めて戦ってるものに対しても移動が間に合わ
ないで死亡とか普通だし、逃げて走っているものにはまず使えない。
制作サイドのこだわり考えるとこの距離に変更が入るとは思えない。
>412
呪文詠唱がキーボードから打ち込むってのが、wizuserには懐かしい。
今月末発売されるこれも、原点回帰とは言ってるが流石に呪文打ち込みまでは
戻ってないだろうな。
ttp://wiz-pb.jp/
>>414 そんなもんで命が助かるなら安いじゃないか
切開して直接心臓マッサージとかなったら
うわあああ
手術料は三千万だ
分かった・・・・ベルは時代に逆行するのがポリーシーなんだ。
それにしては中途半端な逆行だよなあ・・・。
エンカンブランスとかかっこつけていってても、結局MoEでも採用されてる
スロット枠+重量による制限じゃないか
スタック可能アイテムは一律100個で肉でも石でもPOTでも草でも豆でも同じだ
(紙や金など重量1/10の物は1000?)
Diablo風のシステムは収納の仕方で持てる量が変わるという点でいいが、
基本的にスタックさせないから、アイテムウィンドウがどうしても大きくなるという欠点がある。
ベルはもっと色々複雑にしてしまおうぜ
栄養バランスとか筋肉疲労とか食物連鎖とか肉投げて犬を追い払うとか
季節物の服とか雨水溜めたり穴掘ったり畑作ったり家に火を放ったり
死体が腐敗したり跳んだり跳ねたり伏せたり転がったり投げたり極めたり
飲んだり打ったり買ったりときめいたり魁けたり
>>418 戦士同士の巻き合い。それはその場に踏みとどまることを意味するよ。
なのでレンジは問題なし。包帯なら軽いだろうしコストも安いだろうから、
POTみたいにちょっとだけ我慢とかもしなくていいだろうし。
でも、斜め向いてるから、レシピは生地か裁縫な気が。。紙も生地だし
>418
そこで罠スキルと併用ですよ。地面に回復ようの包帯設置、メンバーが踏むと
下から光があふれ出して回復。ただしモンスターに踏まれるとそいつが回復。
…… なんか違う気もするが。
ちょっと場が和んだみたいで良かったな・・・と
>>422 マギボックスは、魔法でコンパクトに持ち運べる箱(入れるとエンカンブランスが下がる)
だと思ってたのに、ただ単にアイテム所持数が増えるだけで幻滅したなぁ・・・
>>420 い、いいですとも!
一生かかってもどんなことをしても払います!
きっと払いますとも!
>>429 お前さんのその言葉が聞きたかった
オペを開始する!
でパッチマダー?(´・ω・`)
突然話しぶった切るけど
アップローダーに音楽が3つアップされてんだけど
あれってナニ(笑)。
週末告知ないとなると。。
ヤツラはβ2は来ないのだろうか。前回のグダグダを反省して、
一日できっちり終えるイベントの仕込中だろうか。。
このままひっそり終えるのは寂しい
>>430 金曜パッチは不評だったから無いと予想
紙でも悪魔パッチでもイラネ
広島カープ応援歌 それ行けカープ2.3gp ナニコレ・・・。
最終パッチになるのが濃厚だから、何かしら欲しいけど派手さないね・・。
何の告知もなく町の外がデモニカだらけだったら・・・orz
鮮度があるもののスタックってどういう加減になってるんだろう。
焼き肉はスタック出来てポーションは出来ないよね。
しかも鮮度普通の焼き肉に焼きたてをスタックすると普通になる。
1個1個が鮮度を持ってて、スタックは平均値表記?
それともスタックされてるアイテムは全て同じ鮮度?
どちらにしても肉が良くてポーションがダメってどういう・・・
2005/03/11 【お知らせ】ミッション関係の不具合について(続報)
■3月8日(火)の更新により一部ミッションの依頼書(ミッション詳細)の表示がおかしくなっていましたので、これらの表示を正しく修正しました。
■3月8日(火)の更新により、ポータルストーンの値段が上がる不具合が発生しております。現在、原因を調査しております。
テストプレイヤーの皆様にはご面倒をおかけし、大変申し訳ございません。今後ともご理解とご協力の程よろしくお願い致します。
銀行内だけで使える薬樽は欲しいね。家実装されたら、そういう機能もってくるかもね。
冷蔵とか、貯蔵とか。酒溜め込んでニヤニヤする人もいるだろうしさ。
あ、なんか公式更新きてる。けど、、、これは
>>438 は!?なにその告知。
ユーザーなめてるとしか・・・。
>>438 >■3月8日(火)の更新により一部ミッションの依頼書(ミッション詳細)の表示がおかしくなっていましたので、これらの表示を正しく修正しました。
スケイルオラクルクエのことかな?
大きく1匹って書いてあったのに実際は3匹だったという。
どっちになったのだろうか。
>>438 え?
ポータルストーンて、ただたんに値上げしたんじゃなかったのか。
不具合だったのか。
>■3月8日(火)の更新により、ポータルストーンの値段が上がる不具合が発生しております。
>現在、原因を調査しております。
・・・公表早くなったのは認めよう。良いことだ・・・・しかし
>>438 値段が上がる不都合で調査????????
なにこれふざけてるの
なにかしら告知しとけばいいとおもってるのかよ萎え
もっと大事な事更新を忘れてないか・・・開発
つ今後の予定
こんな、告知が欲しかったわけじゃないような・・。
終わり3日前の、、これ・・。っう。ああ・・。
>>441 「孫のためにウサギ肉を」かと思ったよ。
報酬が採取道具って書いてあるのに、120Gくれたし。
ま、何も言わないよりかは全然マシだねぃ。
言っても文句言われる。言わなくても文句言われる。
これは仕方のない事なんだろうしね。
やっぱり、羊狩りが消えたのはバグじゃなくて仕様ですか
ステ上がらない、お金増えないじゃどうやって生活していけば・・・
開発側からすると3/14に終わるのは当たり前だから、告知するまでもないって思ってるのかな。
+終了イベントは今回やる気まったく無し。
>>448 アリア雑貨クエ1「ナタが欲しい」も雑貨道具のはずが金貨100だったよ
まともに告知してりゃ ここまで文句言われないよ
あまりにもお粗末だからみんな文句言ってるわけで
ぇーと。しばらくこのままcβ2続行テストしていきますよ??って取れなくも無いが・・・・何ていうか言葉が見つからない。。
>>451 または、予想もしなかった過疎化で、予定変更を考えねば
ならない状況なんだろうか。
それにしても、「検討中」くらいの告知は欲しいところだ。
調理レシピの変更も初期のデータに戻ったような気がしてるんだが、操作ミスで
古いファイルで新しい奴を上書きしたとか、リンク間違ったとかそういうことか?
で、どこで間違ったか、新しいデータが何処かに残って無いか探してるとか…
>>450 出現条件って料理5%でしたっけ?
うーん、悩む・・・
>>454 どこのヒコウをつけば・・・
>>437 回復量を見ればわかると思うけど全部同じ鮮度かと
Potのスタック不可に関しては単なるバランス調整かな
回復制限やバッファ制限だろう
>>456 でも、もしも「好評につきcβ延長します」とか出たら、今まで続けてきた自分も、
「貴様らの目は尻にでも付いていて、パンツで隠れて前が見えとらんのか!」
くらい言うかもしれないなぁ。、どちらにしろ、早めの告知をお願いしたいね。
2005/03/11 ■サーバー運用時間のお知らせ
本日(3/11)18:00から開始予定のβテストですが、サーバー連続運用テストとして金・土・日の3日間限定で24時間運用を行います。
運用テスト日程:3/11(金)18:00 〜 3/14(月)04:00
なお、ゲームマスターによるサポート時間は20:00〜04:00までとさせていただきますのでよろしくお願い致します。
3月14日(月)はサーバーメンテナンスを行いますので20:00から運用開始となります。(予定)
なお、オフィシャルサイトも同時にメンテナンスを行いますのでアクセスできません。
テスターの皆様にはご迷惑をおかけしますがよろしくお願い致します
サイトのメンテか
情報の追加、来るかな…
ええと、このまま24時間開放なのかな。
>>454 あのトキが使った、一瞬元気マンになるヒコウをオネガイシマス
公式のメンテってなんだろうな。
部外のwebデザイナーに頼んだくらいだからリニューアルってわけじゃなくて
情報のページが増える程度かな。
14日が20時開始ってことは、14日以降もβ続行な訳だね。
月曜にメンテってことは・・えっとβ2延長決定?
>>465 ラストイベントじゃない?デモニカか、開発と対話集会とか。
む、、、14日なんかきそう、かも、、一日集中イベントにしてくれんのかな。。
>>464 むしろタロヲをクビにして別のデザイナーに作らせるとかだったり。
公式の支離滅裂さどうにかしてくれ・・・。
続行か終了かの話に一切触れずに、月曜のメンテの話とか。
これわざとやってるのか?
ああ、叩かれてそのページ削除した奴か。。ベルは開発で斜めいってるだけでなく
webデザイナーも文章見た限りまともっぽくない人なんかに頼むから余計荒れるんだよなあ。
とりあえず週末は入る意味あんま無いってことで。ノシ
2005/03/11 【緊急メンテナンスのお知らせ】
本日、緊急メンテナンスのためゲームの開始を18:30からとさせていただきます。ご迷惑をおかけいたしますがよろしくお願いいたします。
じゃあな。みんながんばれよ。いい方向にいくこと祈ってるよ
うそーん
Cβの期間は予告無く変更すると書いてあるから、伸びたという事か?
8日(火)の更新により、ポータルストーンの値段が上がる不具合が発生しております。現在、原因を調査しております。
これってさ。考えようによっては水が増えてるのとか調理レシピの材料が少々増えてたりするのとか含めて不具合?って風にも(告知がないんで)取れなくも無いですよね・・・
なんかこれは本日中止な流れ?
>>471 そのタロヲの言葉を借りれば、じらすのも営業作戦の内で、おれらの興味を・・。
まあ、計画的にやられてたら、それこそ腹たつなwじゃおまいら週末がんばれ。
医術仕様変更で包帯みたいな感じにしてくれと要望だして落ちる。
ゲーム内からのほうが見てくれそうで。
以前よりは割と早い時間に延長告知を出すようになったな。
だが理想は時間前に出せるかどうかだと何度言ったら
>>479 β開始後も渋るのは問題だと思うが。
さておきオンラインゲームだとプレイヤーの
ハードルをずんずん上げかねないから
開始前の出し渋りもやらないほうがいいんじゃなかろうか。
>>481 まぁ徐々に改善していってることは評価していいと思うけどね。
なんか今日は小出しに告知だしてるけど、
終了の告知は18:30の後に出すつもりなんだろうか。
14日にβ終了なんて話、まだ信じてる人いたのか
>>480 晒しスレにいたやめるって言った香具師じゃないか?
俺は今日飲み会で朝まで帰れないから、
入れる人達からの報告を携帯で待ってるよ。
487 :
275:05/03/11 18:12:25 ID:oPfrGJaA
神になるための第一歩だぜいやっほぅ
ただいま。やっぱ雪より雨は楽だぁね。
って、不穏な空気ですね。何事も無かったように人少ない状態で
β2続けるのかな^^; >275さん おめでとう。
>>437 あー、そういえば回復量一緒だね。
薬は大量に持ってがぶ飲み狩りするのを禁止するためか・・・
あと前スレでサイトはIE用かよって書いたけど、
OperaでおかしいんじゃなくてIEでもおかしかったのね。
メニューにマウス乗せるとサブメニュー出るけど
メニューから離れてもサブが消えない。邪魔・・・
フレームを排除して、トップページをコンテンツページと同じ
体裁に直せばそれなりに見やすいんだけどなぁ。
子育てキタ━━━(゚∀゚)━━━
なお、既に「クローズドβ」テストに参加していただいている方はそのまま
データが引き継がれます。
ワイプないのか・・・
マップ広げろヽ(`Д´)ノ
497 :
275:05/03/11 18:30:22 ID:oPfrGJaA
時期はずれちまったけどまぁ合格点かなorz
携帯からステやらスキルが確認出来るように成るって!?
ワイプなしキタ━━(━(━(-( ( (゚∀゚) ) )-)━)━) ━━ !!!!!
>>495 >正式サービス開始時にはオープンβテスト時のキャラクターデータを消去させていただきます。
どーせワイプあると思って
作り直しちゃったよ
キタ━━━━ヽ(〃▽〃 )ノ━━━━!!!!
でも、オープンβ開始するまえに、導入して欲しかったなぁ・・・
とりあえず、養子でもいいから欲しいので、頑張ってスキルあげよ
・ブラウザ上や携帯電話から、キャラクターのステータス確認やスキル育成の指示などができる
「アウトオブゲーム」を実装いたします。
これも、何気にGJかも・・・
>・ブラウザ上や携帯電話から、キャラクターのステータス確認やスキル育成の指示などができる
>「アウトオブゲーム」を実装いたします。
神仕様だけどログアウトゲーになる予感
携帯からステやらスキルが確認&育成指示
きたーーーーーーー!!!!
>>498 >そのほか、ブラウザ上や携帯電話からキャラクターのステータス確認や
>スキル育成の指示ができる「アウトオブゲーム」といった斬新なシステム
>も実装される予定です。
Quest of Dみたいだな。
とりあえず養育費を稼ぎに行ってくる。
うお、やる気なしがめっちゃやる気出てきた
金とスキル上げオンラインの開始です。
特殊遺伝子ってなんだ?
やる気ナッシングになってたけど
こら養育費稼がにゃならんねぇ
久々に焼肉オンラインでもするか
つか、ステ成長さっさと元に戻せ
けど養子かぁ・・・・
私は子供欲しかったなぁ・・・・
>>508 どっかのブログに能力に謎のボーナスがつくキャラがいるとか
書いてあったぞ
特殊遺伝子はたぶん
MPが通常より多かったり
もてる重量が多かったりしてたあれかな
で、養育費を稼ごうにもまだ鯖が開いてませんよお前ら。
これはマビとの客引き戦争になるか…
なんとか勝って欲しいね!
養子が"配られます"って表現は微妙だが
とりあえず飴キタ━━━━ヽ(´ρ` )ノ━━━━!!!!
えーと、ちょっと待ってください。
もしかして、みんな、もう入ってるの?
俺、「サーバーから応答がありません」なんだけど……
※「養子」とは…(オープンβテスト中に特別に実施されるシステムです)
・合計スキル値が500%に達していると、NPCから養子をもらえます。養子は実子と違って、遺伝子は継承されません。
(初期キャラクターと同じく特殊遺伝子は1個しか持ちません)
・子供がいると学校に通わせることができます。
・小学校は6歳から12歳まで、入学金を払うと修行ができます。
・小学校ではステータス上昇をさせることが可能です。
・教室内にいる他キャラクターが多いほど効率があがります。
・高校は13歳から18歳まで。小学校を卒業し、入学金を払うと通うことができます。
・OBTからの参加であっても、スキルが500%に達した段階で養子をもらうことが可能です。
養子はいいんだけど、UIとかMAPを広くとか一連の動作をスムーズにとか
キャラグラフィックのパターン増やせとか初心者でいけるダンジョン作れとか
ミッション増やせとか手を加えて欲しいところが多いんだけどなあ。
入れない人
(・・)ノ
>>506 おいらも!
>>510 オープン後に結婚すれば・・・
って思ったら、結婚は導入されないのですか・・・
あぁ、やっぱり、応答ないのか。
うは、更新来てるしっ。
嬉しいけど・・・このまま突っ切る気なのね・・・
まだまだこれから開発されて良いものになると思ってたけど
あちら的にはある程度実装済みって認識なのか。
がっつり作り変えてくれるって期待してた分凹むorz
うはwwwwww、人多すぎて羊かれねぇwwwwっうぇwwww
キャラデータ持ち越しらしいけど、所持アイテムデータも持ち越しなのかな?
それと、年月は1000から始まるんだろうか
あ、入れた。
お、入れた。あぁ、なるほど例の10分ね。
とりあえず養子の名前考えなきゃ
>>517 そこ。現時点での実装部分の根本的な見直しは
もうされないみたいね・・・
賑やかになるだろうけど、みんなCβのうちらと同じことを
不満点に挙げてやめていきそうな気がする俺ガイル。
起死回生の一発になるかな。
配られるってことはもしかして養子はランダムとか・・
E顔の養子だったらどうしようorz
教育キター。
子供育成できるって思っただけで、すごくやる気でたよー
でも、オープンとなると・・。結構心配じゃない?
>>532 大丈夫、最初は厨があふれるだろうけど
すぐ濾過されるから…
Cβ組として、ラストスパートだね
Oβ組になにやってたんだよ!って言われないように
頑張って、要望てんこもりにしなきゃ
そうだよね^^;大幅な変更は無いみたいだし。
ああ、、β2もワイプだと思って、最後のイベントに備えてのPOT買い込み
やら、何やらで、お金全くないや。久々にクエストこなして頑張ります。
>>529 >「オープンβ」ではさらなるバランス調整・インターフェイスの追加を行い、
>初心者にも上級者にも楽しめるベルアイルになると確信しております。
確信されちゃったよ
マップ広げろヽ(`Д´)ノ
駅玉に窓つけろヽ(`Д´)ノ
国によって外観も替えろヽ(`Д´)ノ
マクロ登録も修正と確認できるように汁ヽ(`Д´)ノ
マウスの左右ボタンを変更できるように汁ヽ(`Д´)ノ
>>517 「オープンβ」ではさらなるバランス調整・インターフェイスの追加を行い、
初心者にも上級者にも楽しめるベルアイルになると確信しております。
UI等は一応変更する予定みたいだね。
もしかして鯖増設とかはしないつもりかね?
某城オンラインみたいなことにならんか…?
>>541 そこまで人数は増えないだろう
という期待。
あんまり増えすぎても困る。
人が増えるのは楽しみだったりする。ニヨニヨ
>>537 確信すんなよ
って言える程の事をしてきたからねぇ反吐六
先にお披露目して叩かれた方がいい気が…
このままオープンβに行くのか
正直戦闘システムの根本的な改良が無いとダメだと思うんだが
入れたぞメンテじゃないのか?どうなってんだ
そして第一村人発見。
人数増えてたとしても、その人数は1週間続かないだろうよ。
今の問題点がそのままだったらな。
ゲーム内の要望送信コマンドおよび公式サイト上から貴重なご要望をお送りいただき、ありがとうございます。
「クマ型のモンスターがいないので寂しい」など、複数の皆様から同じ意見をいただくこともあり、非常に参考になります。
皆様から寄せられたご要望につきましては、GMチームで責任を持って集計し、開発チームに伝えさせていただいております。
全てのご要望が実装されるわけではありませんが、開発チーム・運営チーム一丸になり、より魅力的なゲームにするように精進いたします。
オープンβテストになりましても、引き続き皆様の貴重なご意見とご要望をお聞かせいただくようお願いいたします。
ビー・ビー・サーブ(株)
『ベルアイル』GMチーム
一部が喜びそうなこと書いてるじゃん
ゲーム内の要望送信コマンドおよび公式サイト上から貴重なご要望をお送りいただき、
ありがとうございます。「クマ型のモンスターがいないので寂しい」など、複数の皆様から
同じ意見をいただくこともあり、非常に参考になります。
皆様から寄せられたご要望につきましては、GMチームで責任を持って集計し、
開発チームに伝えさせていただいております。
全てのご要望が実装されるわけではありませんが、開発チーム・運営チーム一丸になり、より魅力的なゲームにするように精進いたします。
オープンβテストになりましても、引き続き皆様の貴重なご意見とご要望をお聞かせいただくようお願いいたします。
すげーワロス
>>547 >複数の皆様から同じ意見
マジでワロタ
ワラタw
良かったね、くまーな方w
もしかしてなんだけど、先週全然告知とか無かったのは
やっぱりBBとこの辺の事で揉めてて、告知できなかったのかな?
連書きごめん
でも、これで確信した
絶対に彼らはここを見てる!w
うれしいやら恥ずかしいやら…
その他の緊急を要する告知はないのに
クマーに対しては早急な告知・・・
笑い的にはGJ!
万が一、馬には乗れないがクマには乗れるとかになったらどうするよ
眠いから今日は布団に潜ろう。明日にでも要望出しまくっちゃる。
テスターの不安を笑いでかき消す辺り
運営はなかなか手強いな・・・
どんなクマーが出てくるのか今から楽しみだ
樵は熊をお供に鉞かついでヘイヘイホー
・ブラウザ上や携帯電話から、キャラクターのステータス確認やスキル育成の指示などができる
「アウトオブゲーム」を実装いたします。
( д) ゜ ゜
携帯からですと?
つうか、養子貰うには、スキル500%必要なのか…。
今、おいら350%しかないよ。orz
GMの質と言い運営は結構期待できるな
後は癌細胞な開発を思い切り他会社に移せば生き返るかも知れんな
初期キャラでも一週間もやってれば600になることはできるだろ
>>566 だいじょぶ
おいらなんか270ちょい・・・orz
>>551 このおもしろさとGMが責任持ってのあたりから
これって絶対サボッチが書いた気がするww
大丈夫、上げるスキルにこだわらなければ
3日で500いける
ところでさらっと重大発言がされてるんだが
特 殊 遺 伝 子
って何だ?
またあわてて公式から消えるかもしれないのでチラシの裏にめもっておく
>>572 それが発現すると
発火させたり瞬間移動したり空飛んだり竜と会話したりできるとか
救世主?
ネロ?
子育てシステムのテストをするのに、オープンβ期間が
1ヶ月しかない所に誰も突っ込まないの?
小学校、高校入学って在るけど、両方ともテストできる
ように工夫してあるのか?
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 19:30:23 ID:MvZtKn5E
セクト、セクトスキル、装備、翻訳スキルは影も形も見せないね…
>>574 なるほどβ1のころスレで一人だけ重量の計算式があわなくて
人より所持重量が多い奴がいて話題になってたけど
結局条件がわからなかったあれか
もしや手馴れた新規は重量増加の特殊遺伝子がつくまで
キャラの作成を繰り返すようになるのか
クマー
やったな、>375 !
この栄光は、君が代表で受け取るべし!
>400
そういや、狐もいないのか。自分の国を出たことないから知らなかった。(汗
子供も可愛いが、調教も入らないことはないだろうし、可愛い動物も欲しいところですな。
>>576 養子の年齢も選べるんで無い?
期間にしても予定は未定、結局クロベーは延びたわけだし
最初作ったときに転生の才能が無いと淘汰されるのはヤダナァ
知らない新規がすげー頑張ってさ、取り返しのつかないところまで行って気がついたりしたら
泣ける
>・ブラウザ上や携帯電話から、キャラクターのステータス確認やスキル育成の指示などができる
>「アウトオブゲーム」を実装いたします。
同じネトゲのRGで、携帯電話で訓練項目と現状のステを確認出来たらねって
去年みんなで言っていたら、そちらでは音沙汰なかったのに別のゲームの
ベルアイルで実装されたか。あっちは開発が…だったからなぁ(遠い目
勝手に訓練して能力伸ばすタイプだと、出先で能力確認したり、訓練項目を
変えられると便利だとおもうよ。
しかし、まさか、本当に、戦闘方法をこのままで行くの?無謀だと思うなぁ…。
調教が入るとペットにも寿命がでてくるよね
んでペットにも子作りをさせて遺伝子を残す
各動物でかけあわせて新種誕生なんてあったら楽しいだろうな
584 :
375:05/03/11 19:51:16 ID:21wP68gA
ID 変わってますが >375 です。 キタ━━━━ヽ(´(・)` )ノ━━━━!!!!
っていうか、ここの運営ありえねぇほど愉快な人たちだ…… もう、マジでついてく
決心できたよ。これでオープンβ中に実装なんてしてくれたら、有料化しても
ついてきます。
でも、ペットに出来ないと狩りの対象なんだよね。ペット機能は実装されるのかなぁ。
たとえ出来なくても、ノンアクティブならまったり側で座ったり出来るから、
それだけでも満足かな。
何はともあれ、運営も開発も頑張ってください。祝辞下さったスレの皆様にも感謝。
盛り上がってまいった
確かに4日もあれば600%いけるんだろうけど、β2はスキルシーソーなしでいきたかったのよ。
だから、育てたいスキル以外は、全部ロックしております。w
それに、ここ数日全然入れてないのよねぇ。今週末も、多分入れないし…。
週明けからが、勝負かなぁ。
処で。養子に来る子って、性別とか年齢とか、選べるよねぇ?
>>375 よかったねぇ。^^
でも、もしアンタがアリア民だったら、知ってる奴の様な気が・・・。w
クマー!
そうそう、さっきまでちょっと横になって寝ていたんだけど、そこで
夢を見たんだよ。夢の中ではcβかoβだかのテスト中で、投擲武器
が実装されていて、そこでは石を投げられたんだよね。
で、試しに石を投げてみたら、
投げた石が、画面の真ん中に出しっぱなしのパネルにぶつかって、あらぬ方向に飛んでいったよ…。
「…これはバグレポ出さないとなぁ」なんて一人つぶやいた所で目が覚めたよ。
夢の中までテスターやってる上に、バグまで出すことないじゃん…orz
今日の発表で戻ってくる人がいればいいんだけどorz
データ引き継ぎは全てなんかな
何て言うか、投げた石があらぬ方向に飛んでいくって言うのは、
現在出している要望の結果を表しているような気がしてきた。
いかんいかん、気にせずログインするか…。
>>589 現在のステ成長のままでOβ行くんなら
戻ってきた人も3日と持たずに消える気が
いや、しかし…4日ぶりに上がったステがCONで
かなりガックリ来たわ…
クマー告知笑った。
文面から見ても、「クマーを実装します」とは言っていないけど、なんかすごく良い感じ。
でもまあ今は不具合修正や、バランス調整など、直さないといけないことが多くて
しばらくはクマー実装どころじゃないんだろうな。
それにしても、最初はBBSの運営やべぇ!!とおもったけど
実際ふた開けてみるとかなり良い感じだな。
プログラムやバランスはかなりの改善が必要だけど、
GM対応とかすごく良いし、ゲーム内容がもっとよくなってくれば本気で神ゲーの予感。
良くなればだけど。
>>589 当方、先週から静観を決めたヘタレですが
実際にUIが変更「された」等のもっと目に見えてわかりやすい
ログインしてすぐ実感できるような変化がない限り
まだまだ潜伏を続けるつもりでおります…
データ消すほど嫌いじゃないけど
没頭して続行できるほどのものが未だない。
数日前までは頑張ってたとこだけ認めて(つД`)
なんかステ上がりやすくなった?
4,5日まったく上がってなかったんだが
ログインして30分たたないうちにSTRとCONが上がった
上がったスキルは0.5くらいですよ…
>>594 それがほんとなら
金土日あがらず月フィーバー
火水木あがらず金フィーバーってことに
あとは分かるな
む、今日は1時間半程度でステ+3になった。今日は俺にとって上がる日
らしい。4日ぶりの上昇だが、この波のある上がり方は嫌だなぁ。
もう少し平均的に上がるように調整できないものだろうか。
既出かもしれないがステキャップまた設定されてる気がするのだが
WIS上げしようと殴られまくってるんだけど 一向にagiもWISも上がらない
18歳で精神ステ以外はすでに5上がってるんだけど
それとも上がりにくいだけかな
>>597 極めて上がりにくいだけ
まあ実質キャップが3日間外れない仕様になっただけと言う見方も出来る
上がらないって言っていたら agiが今上がったorz
wis上がってくれよ・・・・
>>588 テスターの鑑ですねぇw
やっと入れる〜!
いってきま ノシ
狩り始めて45分、STR,CON,CON,DEXと続けて上がった
こ、これは…!!
フィーバーかな?
上がりやすい感じがしてる
STR3あがった
MINが1だけあがった。
俺は今はステより真言スキルが欲しい。
>>588 画面の真ん中に出しっぱなしのパネルにぶつかったのか
みんなパネルだしてたらピンボールだったなw
やっぱりステ上昇また変更されてそうですか。。
昨日伐採基本54%から斧20本でSTR上がらなかったのが
さっき盾基本55%のバックラー装備させて飯放置してたら
AGI&WIS1ずつあがってた
昨日落ちる前にAGI上がってたから時間経過云々での上昇率増加は
ないと思うんだけど・・
偶然?
って書き込んでる間にWIS1上がってた
>>605 毎日少しづついじって最適値を見出そうとしてるのかも知れないが
そうだとするとなんつーか調整下手だな
まあ先週末の壊滅状態に対するサービスだと思うことにしよう
これぐらいの上がり速度がいいかな
ベルアイルGMチーム、なかなかユーモアのセンスあるな
明日で春になりそうなのでききたいんだけど
各国の献上状況はどう?
アリアは
木工決定
調薬あと20%以下
武器がリベットなんで献上組ががんばってる感じです
このみっつっぽい
カルガは、調理、裁縫が決定だね。後は、似たようなものかな。
ベルアイルのスケジュールってかなり他のゲームを意識して
決めてるる感じが見え見えな訳だが
なんでこのゲーム戦闘の時も音楽変わらないの?緊迫感ないよ。
惚れた娘を呼ぼうとした、俺の野望には間に合わなかったぞ;;
ク マ は い い か ら
>>611 調理、裁縫か
国ごとにばらばらになってきたかな
楽しみ楽しみ
>>612 商売なんだからしかたない。
ってかそれが普通。
オフゲーで説明するとDQやFF(最近のは微妙だけど)と発売日が被ると良ゲーなのに販売数伸びなかったりするからずらしたり。
ネトゲだとさらに最初にユーザー獲得できるかどうかが大きいしね。
ワイプ無しか
知り合いくるっぽいから有り難いな
ようやく会社から帰宅
ボダにカルガから薬売りに行くんでボダの人ヨロシク
ワゴンアイテムについての続報来たね。
パーティのワゴンのアイテムが消失するという不具合報告について【続報】2005/03/11
3月9日のトピックスにてご報告させていただきました「パーティの解散等でリーダーの足元に置かれるはずのアイテムが消失する」という問題についての続報をお知らせいたします。
開発チームで検証の結果、特定の条件でこのような問題が発生するというプログラム上の不具合であることが確定いたしました。
この問題につきましては、近日中に修正される予定です。
この問題でアイテムが消失してしまったプレイヤー(テスター)のアイテム弁済についてですが、クローズドベータテストの段階では、消失したアイテムのログ(記録)を確認できないことが判明いたしました。
このため、今回のアイテム消失につきましては弁済をおこなう事はできません。
プログラム上の不具合であることが確定しているにもかかわらず、アイテムを弁済することができずにまことに申し訳ありません。
なお、現在、同様の不具合によるアイテム消失については可能な限り弁済できるようにログの記録・参照システムを整備中ですので、今後のベータテスト中に同様の問題が発生した場合は随時告知いたします。
プレイヤー(テスター)の皆様にはご迷惑をおかけしてまことに申し訳ありませんが、以上よろしくお願いいたします。
ビー・ビー・サーブ(株)
『ベルアイル』GMチーム
現状では、どうにもならんから勘弁してくれという事だそうだ。βだからしょうがないかな。
>>620 不具合で消えてしまった人には大変気の毒だけど
こういう告知がでるのは良いよね。
今後とも頑張って欲しい。
うーん、オープンβの実施は嬉しいがその後のワイプが辛いな
β1でもワイプ後は結構へたれてたから、実質正式まで自分は冬眠しているよ
おまいらガンガレノシ
約4日ぶりにステUP、精神系にいたっては1週間ぶり・・・
でも、上がってよかった・・・
久しぶりに色々、やったら楽しかったです。
なんか運営は、とてもよさげですねー。開発は、ちょっと・・・?
だとおもいますが。クマな要望送った方おめでとうw
そもそもワゴンなんて不公平なシステムはいらないだろ・・・
ソロで採取とかするのと同じようにパーティでも持てる量は
それぞれの限界までにしろって。これがあまりにも不公平なので
私はやる気がそがれましたが・・・
でも一日に公式を何度も更新とか急にされると、なんだか逆に、
心配になってきたり。。3月は放置状態が普通な感じでしたし。
では皆様、頑張ってください^^
まぁ不公平とまでは言わないけど
重さ無制限で持てるってのはちょっとね
やっぱPTが用意出来るのは馬車かなんかにして
積載重量を大幅にUP出来るくらいにしとかないと
牛焼肉3個
銀行に預ける事、1年とウンヶ月
とうとう腐ってしまった
久々に牛焼肉を作ってみる
恐る恐る、牛焼肉を1個銀行に預ける
・
・
・
冷たい牛焼肉 4個
普通の牛焼肉 5個
普通の牛焼肉 6個
・
・
・
出来立ての牛焼肉 23個
ふっふっふ、当り付き牛焼肉の出来上がり(笑)
・・・・・・えーーー^^;
r -、,, - 、 クマ−
__ ヽ/ ヽ__
,"- `ヽ, / ● l )
くまー / ● \__ (● ● i"
__/ ●)  ̄ )"__ "`;
.(_i ● ' __, '"  ̄`'(___/.i⌒i ←実装され増えすぎた子クマー
丶_ ,i⌒i,,_(_/ ● i ̄ ̄ )_|__
__, '"  ̄ ヽ! ● ●) ミ~ ̄_● ヽ)
(_/ ● i ∪ / ⊂{● |.
l ●( _●) (  ̄)- / -' i
/ヽ、 |∪l T i ● '")
__________________________
<○√
‖ ←養育費に日々追われる
>>375 くく
それがBelle Isleクオリティ
>>628 まあパーティならまだいいんだが2垢がね
オープンになったら廃人どもがこぞって2垢無制限採取始めるのが目に見えてるからな
>619
もうボダに到着して販売中? それっぽい人を見かけないんだけど……
来てくれたら買うからよろしく〜
>>617 鎧です
→から今夜中に↑100%までいけそうです、もう80%超えました
この献上のランダム仕様ダメだよな
当りさえ来れば一季で逆転できるから、コツコツ頑張ってる奴が馬鹿を見る
>>634 維持分を差っ引いて翌年に持越しされるんだから特に気にしなくて良いんじゃね?
どうしても年内に上げなきゃ・・・ってようなものでもないしさ
>>635 上位3項目というかせもあるし
プレイヤーの努力目標にならないという意味で折角の仕様を殺している
>>636 ランダムでないほうがはるかに悲惨な状況を有無と思うのだが…
ランダムでないとそれはそれでバランスが必要になるよなー。
プレイヤーの直接の利害が絡むから、プレイヤーの意見を直接取り入れるわけにもいかないし難しいところだ。
基本的に産業の関連アイテムにして季節限定品は季節考慮してぐらいはしても罰は当たるまいに
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 23:56:08 ID:IkjRUixv
ベータ終了4月末か。
と言う事は、5月連休に正式稼動と言う事だね。
あと高々1ヶ月でどんなゲームになるんだろう?
まあ、オープンで人は集まるだろうけど、どれ程続けてくれる事やら。
こんなマゾ仕様では残る人数なんて多寡がしれているけどな。
>>639 いや、それだとソロでも大量に持ち帰れる調薬関係や調理関係が一番有利かと
>>639 ランダムのテーブルの中身は考え直すべきだとは思う
それなりにはずれはあっても然るべきだろうけど
絶対に無理なものはきついしな…
みんないいなあステあがって1週間あがらなかったよ。
>>641 そうでもないぞ
リベットはアイアン鉱石1つから3つ作れる
現仕様のワゴンで問題になるのは重量でなく数、
だからリベットオンラインは最強臭いわけだが
まあその辺りも加味してスタック可のアイテムは50ポイント固定とか
高価でスタックできないようなアイテムは1000ポイント以上になるとか
ランダムで50、100、200ってのが間違ってるわけで
献上品が固有のポイント持ってるべきではないかと
>>644 それは良くない
結局、発展しやすい部門としにくい部門が生まれるだけ
ランダムでもある程度の格差はできるが、それよりもはるかにひどい状況になる
言いたい問題点はわかるけど、それは解決策になってないと思う
ランダムだが鮮度あり・スタック不可のものが高ポイントとか。
>>645 いや発展させたい奴が多い部署が勝ちやすくなるのだからMMO的には正しいと思うけどな
少なくとも当りが来なければどうにもならんような現状よりははるかにまし
>>647 人が少なくて、比較的楽で高ポイントな献上品のある部門と
人が多いが、そこから生み出される物ではまともな献上が望めない部門があったら
人が少ないほうが発展しやすくなると思うのだが
>>648 数値バランスはそういう面も加味してとればいいだけだろう?
DEX4、AGI1、CON1、MEM1あがった
ほんと月曜以来のフィーバーだな
>>649 いや、それは理論上不可能だから言っているわけだが
抜け穴なんてどこからでも出てくるぞ
>>632 スマンすっかり帰りが…
16時半の駅玉で向かうわ…
>>651 多少の有利不利は起こるにせよ、
馬鹿みたいな難易度の差が発生するランダムよりは遥かにましだと思うがな
>>654 いや、ランダムは長期的に見れば難易度はほぼ均等になる
これ自体は間違いないと断言できるが…
1年単位で見れば格差は大きいだろうけどな
長期的に格差が大きくなるのはむしろ固定された場合で
初期で1割の差が、じわじわと効いて
最後にはありえないくらい離されることになるぞ
>>651 なんつかさ許容範囲ってものがあるだろう
少なくとも人数比をひっくり返すようなバランスになるほど反吐も無能ではあるまい
それでも人数差をひっくり返すようなものであれば適宜修正入れさせれば済む話だろ
サービス始まれば俺たちは客だ、その辺の要望には強気で臨んでも問題ないはずだ
だけどランダムには改善を積み重ねていくようなことも望めないんだよ
それともあれか、ある産業が育たないので今期はシャフトとかリベットを献上品にしてくださいと要望出すわけか?
>>643 今日は上がると思うよ
うちも4日ほど上がってなかったけど
今日は肉体系だけでも8上がってる
>>656 すまんな、どうやら漏れの頭がおかしいらしい
最後の下りが発生するのが確実だからランダムにしろといっていたつもりなんだが
さすがにサイコロに要望出すやつまでいるとは思わなかった
オープンベータが楽しみだ。
上位の武器とか作ってる人、売れます?
今日のステ、兎3体解体してDEX+1
調理焼肉20個焼いてDEX+1
あとは採掘でツルハシ15本使ってもSTRびくともせず・・・・
精神系も魔法使いまくったにもかかわらず伸びず・・・・・
今日はこれにて終了・・・・なのか?
>>661 スキルのシーソーすればかなり上がる
すでに合計8あがってるよ
おもにAGIが6ですけどねorz
伐採と採掘でやってるんだけど上がらないんですよ・・・・orz
まだまだやりようがぬるいんだろうか・・・・
ちなみに伐採66%、採掘56%でっす。STRは52
51の壁は健在っぽいから
伐採も採掘も50まで下げて
伐採65あたりになったら
採掘50でスタート
採掘65あたりで
伐採50にして伐採に戻る
っていう風に繰り返すのがセオリーかと
>665
ふむふむ・・・・・¢(。。)
今日は時間が無いので、明日から試してみる!THX!
さて、寝ないと仕事に遅れちゃう・・・・一足お先におやすみ! ノシ
オープン終了でワイプなんかして製品版で果たして人が残るんだろうか
ワイプするならβ2終了時にやればいいものを・・・
養子自体が急遽いれたやつだし、結婚をいれれば正式サービスで
残る残らないで一悶着起こるしやむをえないんじゃないかな。
>>667 まだ調整がいまいちだから
どうしても製品前にワイプしなきゃなんでしょ
でなきゃクローズ3してワイプとなるけど
人が少ないという問題が(−−;
>>660 売れないけどまぁ並べておけば欲しい人がいた時に買ってくれるかなーと思って置いてる
極稀に買ってくれる人いるしね
30%補正の方は割と売れる、10%補正や0%補正は盾以外は殆ど売れないのが現状かな
671 :
660:05/03/12 02:46:26 ID:ujroF1Jg
>>670 みんな初期の武器とかを使ってるって不満があったようだから
どうなのかなと思って。
ステータスが8上がった人とかは、ステータス合計値どのくらいかな?
>>667 オープン後の人口がマジで怖い罠
過疎ゲーほど惨いもんはないと思うし
なんか延々とβやってネタを搾り出されたMOEの総集編を見ている感じだYO!
>>672 あれから盾とかで
シーソー激しくしてたわけだけど
278になってるね(−−;
>>674 それじゃ、合計226なら8以上上がる事もあるという事か。
適当にシーソーをしてみようかね
世代を重ねると、ステ上げも容易になるのかね
もしくは最初から高いか
ステータスゲー状態からはなんとか上手いこと抜け出してくれんかなあ
初期のころからやってるけど、常々思ってしまうよ
8以上っていうか
上限キャップないですから・・・
専門スキルをやめれば
ステ上げはかなり容易になるはず
なんだか俺も急にDEX,WISと上がり始めた。
ステ上げとるか
専門スキルとるか
どっちかかなぁ
晩冬夕の週5日から始まり
カルガの雑貨作成、19%くらいから現在98%…
今作ってるの献上すれば終わり。
泣きそうだ
アイアン札板です
終わりって100%になるっていう意味か
おつかれさまー
カルガの雑貨ならアイアン札板かな。サキザニだったらすごい。
って、作ってるんだから板だね。
どういうレシピがでてくるのか期待してます
WIKIによろしくー
木工の新レシピ、レベル1に魔術触媒紙があるな。
1003年アリアバート春季献上品
[内政省]
施設(1%↑):ピュリファイエッセンス・洋ナシ・アジサイ
交通(10%↑):フライパン・キャッツアイの原石・火かき棒
教育(0%↑):シュウキマエ・ガーリック・小剣
[産業省]
武具作成(23%↑):石切ノコギリ・アマリージョ・メテオ鉱石
鎧作成(0%→):日蓮・ヒマワリ・ハンティングナイフ
雑貨作成(0%→):ニッカーボッカー・銅のオープンヘルム・ミリラス
木工(0%→):サエニア・ナツレンギョウ・大きな羽
生地作成(26%↑):銅の短剣・カッパー片刃刀身・革の帯
裁縫(3%↑):銅のヘビースタッフ・タンポポ・キャップ
調理(12%↑):ユイリス・青石の原石・木こり斧
調薬(0%→):サイレントエッセンス・カンラン石の原石・ポイニークイーン
金属精製(14%→):オータムコスモス・銅のブレストプレート・食人植物のコケ
石精製(1%↑):洋ナシ・ソフトウッドポール・ユロチク
ボーダー、調薬が発展しレシピが増えました。2-01から10-01までの模様。
ただしほとんどが今まであったエッセンスを10個同時に作成するもの。
目新しいのは5-01のオレンジキュラソー、7-01の麦焼酎、8、9、10に
新種の病気用の薬、10にワイン1種追加の模様。
期待した高級ポーションは無し。
>>688 おそらくアリアの2ページ目レシピと同じ内容だな。
アリアの鎧作成の新レシピは、
赤染料の軽鎧と、鱗軽鎧、それから黄金材料の金属鎧。
カルガは調理、裁縫、雑貨作成が発展
調理は調薬同様10個同時作成が増えた感じ・・
7-01あたりに幕の内弁当が増えたくらいであとは全部同じ
裁縫は噂の〜〜シリーズが多かった。材料は見てない
雑貨作成は……
…
だめぽ…
寝ます…(´・ω
裁縫の噂シリーズの材料は、シティクロース…って、何処にあるんだー。
ボーダー1003春の献上
武具 1(→27) アマリージョ、サーベル、4級テクニカルポーション
鎧 0(↑19) アイアン両刃斧頭、サキタマリ、ハイドチュニック
雑貨 0(↑1) オパールの原石、オーガの血、力のクラブ
木工 0(↑8) 青石の原石、銅のサーベル、フォーマルシューズ
生地 0(↑54) スズラン、アロー、日蓮
裁縫 0(→69) アイアン鈍器用鋼、スニーカー、力のスモールシールド
調理 0(↑6) ヘビーウッドポール、ブースターエッセンス、4級レジストポーション
調薬 1(→0) レザーサバトン、銅の短剣、トレントのツタ
金属 0(↑33) ククリ、レザーフィスト、パセリ
石 0(↑4) いちごショートケーキ、マンドラゴラ、ヘビーアームガード
施設 0(→12) チチャ、5級ヒールポーション、グリフォンの骨
交通 0(→79) ホロウトレントのコケ、ラベンダー、オープンヘルム
教育 0(→10) 豚の骨、マッシュルーム、ハイドスリーブ
何とかなるのはスズラン、アロー、パセリくらい?
改めて一次生産のレシピを得ないと多くの2次生産レシピは意味を成さないな。
どこかで一次生産レシピが増え、どこかで2次生産レシピが増えたというなら
それは国家間の交易が盛んになるが、
よりによって追加レシピを得た一次生産がアリアの金属精製だけとは(;´Д`)
>695
金属精製当たりが来たね。パセリ刈りまくっちゃうかな。スズランも場所分かるけど、
生地発展して欲しい人居る? >ボダ民
1次でメニュー増えないと旨くないから金属も生地も出来るときに
やらないと苦しくなるばかりかもね。
今の状態だと当たりが来たら発展できるけど
当たりが来なければどうあがいても発展できないよな
当たりは無しで、外ればかりだけど頑張れば発展できる
そんなバランスの方が良くね?
新 レ シ ピ ゴ ミ
今まで献上してきた事に何の意味があるんだ
調薬の新レシピよく考えたらブドウが手に入らないから実質は麦焼酎のみだ orz
そこでデモニカ祭りデスヨ!
今度は勝てるのか?
3/18AM4:00でCβは終わるわけだ。
オープンβは国の発展具合はまた変更になるから
献上しても、意味が無いような気がするんだが。
デモニカ襲来やるのかな。常時、1匹くらい大きいのがうろちょろしてて
見つけ次第、討伐隊組んで退治しにいくくらいのほうがいいなあ。
もちろん国が右往左往するくらいの襲撃イベントもやって欲しい。
あーいうときは国の中でも緊迫感のあるBGMでも流さなきゃ。
>>703 意味は無いかも知れないけど、発展させて新レシピ見て
どんな感じでレシピが追加がされていくのかは分かるし、それでまた
要望とか出てくるかも知れないし、発展させてみるのはいいんじゃね?
>703
公式にはある程度発展した状態でって書いて有るけど、それがどの状態なのかは
書いてないよね。キャラクターデータが引き継がれることからcβ2の状態より下がる
ことは無いと踏んでる。新レシピ持ってるキャラが存在するんだから。
国家レベルも引き継がれるんではなかろうか。
ラストイベント、デモニカでもいいけど
ある程度人が少なくても成り立つイベントでないと
そもそも意味無いのでは…なんて思ってしまう
>706
国レベルがそのまま維持されてればいいけど、発展は間に合いそうにないね。
レシピはいざとなったら隠せるんじゃないかなぁ。所属国以外の発展分は
他国民だと見えないし買えないし。
ラストイベントは・・・
前回は人外のお歴々と戯れたから今度は人が良いね
手始めに脳筋王を下克上とかな
>>709 そうか。。。他国の発展分は見られないんだった。
そこから考えると、レシピを隠せてもおかしくないね。
どっちにしても、まだ憶測で語るしか出来ないわけだから、
OB当日を待つしかないって事だね。
ちょっときになったんだがキャラデータ引き継ぎって
ミッションクリアとか当然アイテムや所持金やレシピも引き継がれるって事だよな。
国家LVがどの時点で始まろうが新レシピは買っておいて損はないな。
逆にステータスやスキルには追加や削除が無いって事だな。
取り合えずステータス上げとくか、養子の為に金ためるか
なんか久々にステ上がると楽しいね
STR5AGI2CON1上げたとこで寝てたけど
つか、ムツゴロウしててもWIS上がんないですけど
鎧2セット盾3位壊したのに…
あ〜赤いハイドがどんなんか見たい
もまいらひさしぶり
あれから2ヶ月経つけど課金始まった?
う、実質的には、開始初日とほとんど変わってないこのゲームで
オープンか。すぐまた過疎りそうな予感。結構な数の人を集めたのに、
この現状だし。
一時的には人集まるだろう。
大航海時代とMoEも課金開始されるし。
つか、いつまでも、ワゴンバグ放置しとくなと。
重量ほぼ無制限で採取しまくれる、今のこの状態で
荒れないわけがないだろう。箱落として入れなおすなんて、
完璧にシステムの穴じゃねえか。PT組むときは単純に重量10倍とかにしたほうが
いいだろ。スタックするものはするようにして、金は均一自動分配。
今のワゴンはやばすぎる。
マビも16日にOβ開始ですけど、ベルは25日からですから
そっちに飽きた方々がきてくれますよ、きっと
何か中には入れんよ、パスワード入れてからかたまる・・・
認証中すらでんし・・・今日はおとなしくしときますわ。
学費が稼ぎたかったのに・・・明日は繋がってくれよ〜〜〜。
ログイン鯖不調? ボダの金属精錬 42% まで上がったよー。
パセリの副産物露天してるので、調薬してる方良かったら買ってくださいませ。
今の時期なら自分で採った方が早いけどね。
普通にはいれたが。。
おまいさんの環境っぽい
酒って一体何年寝かすと価値上がるのかな?
今最長でも3年ものだよね
試した人っている?
こっちも普通にLogin出来る
>>720のPCか回線の問題じゃない?
>>719 俺は、ベルアイル絶対やるぜ。
マギは最高にオタク臭い。
で、子供作るとかネトゲとしてどうなのよ?
ネトゲて一つのキャラを延々強くしていったり、まったりするのが面白いんじゃないのか?
使ってたキャラが老衰とか切なくない?
ここのスレ住人的にはどうなのよ?
>>727 切ないかもしらんが、元々そういう設定である事をわかって
プレイしているわけだから俺は気にしない
切ないよ
でも、それ以上に受け継いでいく事に興味がある
何代にも渡って続く夢って、なんか素敵じゃない?
盛者必衰ですよ
51壁ってSTRだけなのか?
昨晩でDEX48-52
今朝でDEX52-54
すんなり上がったんだが
マビからは流れてこんだろ。流れ込むのはMOE
完成度は高いが、やはり過疎化が早そう。
一応、進めてるが面白いと思ったことはない。
ファンタジーアース、エバクエ2、女神転生。
どうやってここら辺を防ぐか見物。
>>723 年明ける前で3年物持ってたから、4年物かもしれん
計算違うぞって突っ込みもあるかもしれないが
実は1年物の時にサーバートラブルだっけかな。で中止になって
復帰後になぜか2年物になってたから
>>727 公式のトレイラーを見ると
切ないけどなんかステキかもしれないと思う訳で
ちょい上で紹介されていたWiz外伝(
ttp://wiz-pb.jp/ )のスクリーンショット見てて思ったのは
武具レシピに「ヘビースタッフ+3」のようなものがあると良いのかなぁと・・・
低品質、高品質は見た目分からないし・・・低品質のは「ヘビースタッフ−1」w
女神転生に夢を見るのは止めておけと、経験者は語っていたな。
俺はやった事がないから分からないけど、なんでも誰もインしていないのが
普通とか言う凄いゲームだったらしい。
>>731 51壁っていうのはステが52以上上げるときは上がる要素のスキル値を50%以上して上げていけば突破できる
貴方のDEXが上がった要素のスキル値は50%以下でしたか?
そうでしたら報告よろしく
ゾンビは腐った息を吐いた!
武器が錆びてしまった!
うあー、今さらですが。
◎カルガレオン春の献上品(3月12日8:40現在)
【内政】
・施設lv0↑( 12%):ヘビーウッド方形板、裁断バサミ、銅のスケイルフィスト
・交通lv0→( 75%):月蓮、うさぎの肉、煮詰めたアニマルハイド
・教育lv0→( 0%):ブースターエッセンス、グリフォンの肉、鹿の肉
【産業】
・武具lv1↑( 22%):豚肉、力のスパイククラブ、桃
・ 鎧 lv0↑( 10%):銅の短剣、ホーンヘルム、カッパー穂先
・雑貨lv1→( 0%):武具用ハンマー、ヘビースタッフ、オーガの毛
・木工lv0↑( 0%):エーデルワイス、食尽植物のコケ、みかげ石の原石
・生地lv0↑( 5%):4級タフネスポーション、ガジャの葉、木工ノコギリ
・裁縫lv1→( 0%):アイリス、メテオ鉱石、ブレストプレート
・調理lv1→( 0%):バックラー、アスール、ツルハシ
・調薬lv0↑( 1%):ニッカーボッカー、リザードマンの爪、ゴールド鉱石
・金属lv0↑( 7%):長弓、銅のブレストプレート、ソフトウッドカタパルト
・ 石 lv0→( 94%):水仙、アイアン片刃剣身、ダイヤモンドの原石
アップしようとして、寝ちゃったのだ、同志よ。
御武運を……
メガテンは・・・・
同時接続数が10以下だった
いや、マジで!
>>743 10人も同じゾーンにつないだら鯖が落ちちまうw
UCGOとメガテンは今後どうなろうともうどうでもいいや
メガテンシリーズ好きだったんだがなぁ…
アリアバート黒の区斡旋所のミッション「アナタを手に入れたいっ!」
>748
「ナタ」じゃなかったっけ? とか言う無粋なつっこみしてみる。
携帯でのOoGの確認だけでなくミニゲームで育成とかしてほしいとか言ってみたり。
アリアの獣の毛占いミッションがなくなった……
解体30↑になったからかなぁ
>>752 俺もなくなった。解体は素で33.4%。
今も連続して受けられてるやついる?
ミッション増やして欲しいなあ。
誰かと一緒に楽しくできて金になるやつ。
装備品のグラフィックもたくさん欲しいや。
ミッションの公募とかしてくれねぇかな。
生産系のミッションで誰かと一緒にやれるのって難しいな。
ムリやりにでも何人か集まらないと請けられないのを混ぜて置くとか。
ああ、DFのクエストでメンバーが多いほど報酬も多くもらえるのあった。
国民ランクをさ、ある一定以上上げようとすると
ミッションポイント+献上度だけじゃなく
ランクが上がる毎に難しくなっていくクエストを
こなさなくちゃならなくしてさ
ある一定以上の国民ランクなったら
斡旋所にクエストを追加させられる様になる
みたいな感じになんかなぁ
>>756 募集して欲しいね。ミッションだけじゃなくて衣装とか髪型のデザインまで。
最近、要望出すときにミッションや髪型なんかも公募してって出してるよ
とりあえずポニテが色々な種類欲しい
髪型なんて公募するまでもないんだろうな。
資料なんて幾らでも揃えられる。
男で長髪を後ろで三つ編みにしたいよ。
>>764 それで両手を「ぱしっ」とあわせて魔法陣なしで(ry
バンコランとか由井正雪みたいな総髪もいいな
>>767 わかりにくい例えを…
どっちも好きだが
769 :
マライヒ:05/03/12 18:20:06 ID:TMGvUSG7
男同士でも子供ができるよう要望しました
懐かしいもの合戦かい? 金髪でストレート超ロング、名前は、ひばり……
で♂キャラやりたい。
>>766 新系統ついでに、白い手袋希望
もちろん雨の日は使用不可の条件もしくは、発動しても失敗するやつ・・・
>767-769
残念ですがOβでは新国”マリネラ”は実装されません
=運営チーム=
>774
まぁ仕方ないよね。あそこは「常春」だから四季を無くすシステム導入しなきゃいけないし。
CβからOβになるにあたり、大きな変化は無いだろうと思うのは
自分だけ?これから結婚や子育てやが実装されても、
現時点で実装されてる部分を大幅に変更する気は無さそう。
餓死や足の速さや、その他にも改善された部分はあるけど、
Oβ開始時もCβの時と同じような不満の声がいっぱい出ると思う。
タダゲ狙いが大半でも、評判が悪くなることに変わりないし。
間違いなく多数決でダメのレッテルを貼られて終わっちゃう。
この状態でOβやる意図って、やっぱり人が多くないとシステム的な
循環がうまく働かないからだと思うんだけど、
他の部分に関しては現状とほとんど変わらないなら、
これからOβに参加する人のためにあらかじめ現状を把握できる
簡単な要約があるといいかなと思った。Wikiに1ページとか。
別に参加者を減らしたいわけじゃないんだけど、
今Cβに残ってる人くらいの心持ちが無いと正直つらいだろうし。
Oβというものに危機感を感じてさ・・・。
うまく言えなくてごめんね。今日はちょっと遠出しよう( ´・ω・`)
大人数でやるにはマップが狭すぎる
狩場や採取場が足りなくなるな
しかも成長が遅いから尚更初期エリアの混雑が予想される
最初の3ヶ月ぐらいは
どんどん成長させて
どんどん行動範囲を拡大させて
どんどん交友関係の深みに嵌らせて
締め付けるのは抜けにくくなってからじゃなきゃダメなのにね
最初から締め付けが見え透いてるのがベルアイルの悪いところ
ベルにはまだ未実装部分や問題が多い
だが一番の問題は、それらが全て解決されたら面白い物になるかと
訊かれたときに自信をもって「Yes」と答えられないことだ
テスターが問題だと感じてる部分がクリアできれば
面白いものになってるんじゃないか?
>>780 いや現状残ってるテスターの半数は現状のベルアイルを面白いと感じてる奴らなんだよ
ただそいつらは世間的に見るとマイノリティに属する人々だってだけで
国家の仕様はどうみても繁盛してるMMO並みのユーザー数を見込んでるんだが
受け皿であるMAPとか実質的な行動エリアなんかは過疎ゲーで調度良い狭さなんだよな
樹上世界と言うことでフィールドMAPを増やせないならパラ合計100〜200程度で攻略できそうなダンジョンとか追加しないとダメポ
>>780 問題だと感じる部分が多すぎる気がするんだけどなー。
戦闘システムとか正直2、3週間で飽きるような仕様だし・・・。
これをクリアするのって根本的な改善が必要なわけで、パッチのひとつやふたつじゃ
良くならないと思う。
ちょいと試しにキャラ作り直して、今重装で両手武器を使ってみているのだけれども、
今まで重装でやってきた人、戦闘でよくこの重さに耐えられてるなぁと感心しきり。
単発攻撃じゃよっぽど気長な人じゃないと、初めてベルやる人にはきついかもしれん。
攻撃のネタは先日
>>69で書いたけれど、やはり此処は弱攻撃を導入して、軽装で
最大4発(弱、並、並、強)、中装3発(弱、並、強)、重装でも2発(弱、強)くらい
できないとまずいんじゃないかな。いくらダメージ受けないからって、正直、こりゃ
重装にはあんまりだよ。ただでさえあまり面白くない戦闘が、重装になると、更に
つまらなくなってるよ。こいつはどうにかしてもらいたいものだね。
MAPは広げて欲しいな。
初心者で攻略できるダンジョンも欲しい。
初心者でいけるダンジョンなんて国の中にポンと作って
中は繋がってても構やしないのにね。アリアバートから入って
ボーダーに簡単に抜けられるようじゃ困るけど。
今他の人がどんな楽しみ方しているか興味があるな
プレイ中の流れと自分なりの楽しみ方教えてくれ
あとダンジョンの作りが悪いな
あれはORGが悪いのかもしれないがTRPG的なダンジョンなんだよな
基本的に一パーティしか入らず一度倒した敵は居なくなる
MMO的にいえばプライベートダンジョンとしての構成されてるのに
そこに他のMMOダンジョンと同じ感覚で大量の敵を配置するもんだからわやくちゃになってる
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 21:04:45 ID:nE4f05uz
別に中つながってなくてもいいけど、ダンジョンあればいいかも
俺思うに、戦闘職行き詰るね
生産特化でいいとか前レスにでてたけど、戦闘職居なくなれば、経済のバランスが崩れるのは確実。
生産主体でちょこっと戦闘なんていってた人、どう考えてるんだろ?
全体のほとんどが生産者になれば、物売れなくなるのくらい分からないのだろか・・・
需要と供給の根本的な概念の欠落だね
客観的に見て今の生産、戦闘のバランス悪すぎ。
どちらの職やるにしても、戦闘関係もう少し煮詰めてもらわないとこの先、先細りになるよ。
あげてしもた ごめん
確かに重装はつまらん
tvみながら採取。忙しくないゲームはすき。その場の人、暇そうで
気軽に声かけてくれるorかけれるから。
採取無いとこのゲーム終わってます。
おまいら、ごくせん見れ。
>>786 女 の 子 を ス ト ー キ ン グ ! !
…うそ。
色々なミッションやったり、季節によって変化するNPCの会話を楽しんでる。
流れとしては
戦闘系ミッションを受けて準備 → 戦闘やら冒険 → 赤にならないようにかるく生産&ミッション。
本格的な生産していないから、町中のフリーマーケット見ているのも楽しいな。
オープン時に、セクト(ギルド相当?)は実装されるのかな?
今週結局1日しかインしなかった。
ステがスキル合計500過ぎた辺りからさっぱり上がらなくなぅて、
正直やる気失せた。
Cβの過疎は結局ゲームとしての魅力は生産好きの人以外には魅力が
感じられないゲームと言う事で、事実を受け止めてシステムの再検討
をしてもらいたいもんだ。
FFβの時は正直最終最後の日まで結構熱かったのに比べるとかなり
魅力が感じられないゲームだと思う。
もう少し、ゲームに目的持たせていいと思う。
最初の2−3世代は地上のデモニカのボス城攻略、7−8世代は樹上
世界の奪還。そして10世代辺りで地上奪還。
こんな感じで目標もたせてゲームさせて欲しい。
世代交代が付いてるんだから、地上なり樹上のボス攻略した時点でそ
のキャラはエンディング迎えて引退でもいいと思う。
今のままのベルだと、目標無さ過ぎで、ゲームとしてもアクション制
も無くRPGとしても全く面白くない生活シミュレータで、多くの過疎っ
て消えたゲームと同様にサービス開始時が一番プレイヤー数多いゲー
ムとして終わるだろう。
このままOβに突入するんじゃなく、もう一度練り直してゲームとして
楽しめるものとしてもう一度cβしてもらいたいもんだ。
byボダ民
>>783 だったら軽装やればいいだけの話
重装備をこれ以上マンセーにしないでくれ
ただ、俺も重装備のダルさから軽装にコンバートしたくちだから
言ってる事はわかるけどね・・
>>795 セクトは宗派という意味ですから
現在役割不明のそれっぽい施設とかPOWとかあるでしょう
>>796 そんな世代格差が広がるようなシステムは( ゚д゚)イラネ
こんだけ武器ディレイ長いのも珍しいよね。そしてミスったあと、ただ立ってる虚しさ。
リアル追求してるのなら、モンスタ−を目の前にして、ただ立ってる人間なんていないと思うんだけど。
戦闘に関していえば、まだ、リネ2のがマシかな、と。能動攻撃スキルと攻撃力二倍の使いきり製品とかあるし。
生産は楽しいのだけど、買う人がいないと、それもまた虚しく・・
>>796 公式見てるか?
特に昨日今日はステあがりまくりだ
普通に採掘1セットでSTRでもポンポンあがるってのに
このくらいでさっぱり上がらないとか言ってるはやってないだけでしょう
後半部分は同意だが、最近強くなってきて遠征とか始めたら
戦闘も結構熱くなれた。まぁ、飽きるのは早いだろうけど
なんにしろ発展が遅すぎな上に、発展するまでやる事が増えないのが問題かと
その分クエスト充実とかイベントとかガンガンやって遊べる要素を増やして欲しい
初心者と一緒に冒険したい、一時的にでもLV1のステータスに
なるダンジョンでも作ってくれ〜、となったのがDFの糞転生。
>>801 ちなみに俺もやってるけど上がらん
スキル基本値75%超えるとスキル自体が上がりにくくなるから
俺は敢えてスキルシーソーなしでやってるわけだが
高スキルでのステ成長確率上昇は不十分だと思う
戦闘周りは大量に要望出したけど全く期待してない
ステ周りちょっといじるだけでもこれだけ苦戦しているのに、
新要素とかの開発が出来るとは思えない。それも1ヶ月やそこらで。
ベルアイルは提案書レベルの仕様書をプログラマが必死こいて解読して
どうにか動くシステムを作り上げたようにしか見えないよ。
まぁ戦闘がつまんないからといってコケるとも限らない。
献上品であたりが来れば発展できるし、
霊能力使えれば危険な場所にも気にせず遠出してワゴン満タンまで採取できるし、
魔弾使えて20人もいればデモニカだって倒せるしな。
>>801 >ポンポンあがる
カナーリおまいも飼い馴らされてるな
2時間稼動で平均3程度のステアップで喜べるおまいが羨ましい。
上がると言うから16時間ステ上げ廃稼働してやったぜ '`,、('∀`) '`,、 ...。
全てうまくいってなくても
何かしらに特化すれば長生きできるんだよね
DAoCはRvRが特化
SWGは生産が特化
EQ2はPvEが特化
WoWは世界観が特化
ベルアイルは何に特化していけばいいんだろうね
>>806 その辺りは特化でない部分の出来も標準以上のような気がするが
グラはキモイのが混ざってるが
ていうか、ステみんな上がってるように見えるんだけど。
一応、β2開始から毎日2時間程度ははいってやってるけど
ステ合計192。HPはようやく300こえた。街みるとさ
500越えてるのいたり、重装備着てるのに450あるひととか。
合計いくつあるのかなw何だかんだでイン時間長い人は成長してるでしょ
>>804 >まぁ戦闘がつまんないからといってコケるとも限らない。
>献上品であたりが来れば発展できるし、
>霊能力使えれば危険な場所にも気にせず遠出してワゴン満タンまで採取できるし、
>魔弾使えて20人もいればデモニカだって倒せるしな。
それはベルアイルの利点と言うより、献上品のランダム性や、ワゴンの使い勝手の
良すぎる点、直接攻撃よりも魔法有利の問題点を上げているような気がしないでもないw
遠征も飽きない?β1で散々トカゲ狩りしたからもう飽き飽きだよ。
なんか、目的が無いのがな〜。FFなら戦っていれば経験値貯まっ
てレベルが上がると言う目的に一歩近づくんだが、ベルは戦闘≠強
くなるとも必ずしも言えないのでなんか戦闘が億劫なんだよな。
現状で楽しいと言ってる喪前らはサービス終了まで続けられるだろ
うけど、漏れや辞めていった多くの奴らにとって現状のベルはゲー
ムとして楽しめる代物じゃなかった。少なくても、今のシステムじ
ゃFFを越える日本を代表するオンラインゲームになれることは不
可能だな。
>>808 スキルシーソーやれば上がるっぽいな
逆にスキルを極めようとするとステ上げはあきらめなきゃならんのかも知れん
と言うぐらい全く上がらなくなる
ようはステがカンストするまではスキルシーソーしとけよってのが運営側の思惑なのかな
少なくとも戦闘はアクション性だったり相手の行動を読んで行動したりといった要素がないとな。
>>810 そんな君に一言…ゴブリンジェネラルでも倒せば。
>>810 FF超えると言うのは無理だと思う
あれはいろいろ問題の多いゲームだが
開発費にせよマンパワーにせよ桁違いだから
少なくとも反吐が開発の間は絶対無理
>>811 俺、魔法使いだけど、魔法使ってMP回復してて普通にWISとかMINがあがってる。
でもMEMはいまいちあがんねぇな。
成長は自然にスキルと共に上がってるのが一番ストレスないんだけどなぁ。
シーソー推奨だと、やっぱログインしてのステ上げに縛られるの辛いね。
あとワゴン、このままあれを仕様としていくつもりかあ。。どうみても不具合
にしか見えないんだけどな。ワゴン不具合出して落ちよう。治す気なさそうだけど
思うにオープンβはワイプやった方がいいと思うんだ
なぜかって、新規で入ってきた人にとってクローズβ組は
ものすごい妬みの対象になるから
特に俺TUEEEしたい奴にとっては、クローズβ組が
ただ歩いているだけで「偉そうに歩いている」ように見えると思う
ただちょっと助言しただけでも、知ったかUZEEE、自慢厨UZEEE、効率厨UZEEE
ってなると思う
正直オープンで人が増えて賑わうのは嬉しいけど、↑みたいな事もあるだろうし
クローズ組とオープン組みは絶対溝が出来ると思うので、ちょっと怖いな
考え杉でしょうかね?
>>816 そおうか、なら俺の運が極めて悪いだけか
昨日から述べ12時間はプレイしてるがさっぱりだよ
まさか能力成長の特殊遺伝子がある奴は成長しやすいとかいう落ちじゃないよな
>>818 考えすぎ。初めて若葉マークが生きてくる。
初心者にフォローがついて俺らは仲間が増える。国も充実する。
国家戦争でも実装されてれば国同士の対抗心はもっと
顕著で新規を自分の国から逃がすまいとなったかもしれんけど。
ワイプあるならあるでクローズ組ばっかりPT組んでてUzeeeeeeeeeとかなると思うよ
情報持っている以上思われるのはしょうがないとは思う
そういや、例のうっかり出てきた若葉マーク関係のミッション、
オープンβで出てくんのかな。
>>819 戦闘しながらだとやっぱり上がり難いのかもしれないな
精神系なら盾ムツゴロウやスクワット、植物採取などきっちりやればきっちり上がる
この辺は現状割り切ってやるしかないようだね
もう少し戦闘しながらでも上がるようなバランスにしてもらいたいが
スキル上昇とステアップが連動している間はムリだろうなぁ
投資会社絡んでるから、本当に面白いゲームになりそうなら資金は
いくらでも投入してくるはず。その時は反吐は下ろされてるかもし
れないけどな。
現状の過疎状態見て商売にならないと見切りをつけて投資会社が降
りることも十分に考えられる。正直生産特化ゲームは、一般のユー
ザーからも受けが悪い上に、開発コスト安いのでライバル多すぎで
商売にはなら無いだろう。実際FFじゃ生産は高レベル者の暇つぶ
し程度で、殆どのFF新規参入者は生産と無縁のところでゲームを
楽しんでいる。また、ffの戦闘スキル上げも高レベル者が自分の
戦闘能力を磨く為にしている感じ。FFは通常のPTプレイ戦闘だけ
で十分楽しめるように出来ている。
今のベルから生産とスキル上げを取り去ったら何も残らないんじゃ
ないか?
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)< 思い切ってステ排除すればイイ!
( 建前 ) \_______________
| | |
__(__)_)______________
( _)_)
| | |
( 本音 ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 。A。)< ステだけがPCスキルの要だしなぁ
∨ ̄∨ \_______________
oβ組とcβ組の溝が深まる
>>
これは人間性の問題。cβから初めて情報持っていい気になる坊と、oβから初めて先行組を妬む坊。両者どんぐりの背比べ。
ベルアイルにもこうした人が、いないとは限らない。どのMMOでも通る道だが、これはプレイヤーの質の問題。
んだから前もいったが、β2をワイプにしてオープンβワイプにしなきゃいいんだよ
オープンβワイプっていままでやってたとこあるのか
オープンβでワイプしないのは、ただの客寄せ
部分初期化ってやり方もあるからな。
所持金とLV(ベルアイルはスキル制だけど)に上限をつけるとかね。
予定は予定であり決定じゃないし、どう変わるかわからんよ。
オープンβ2が無いとも限らない。
ヘドロクで怖いのはブロッコリーと作ってるMMOだな。
こっちに人員を取られる。こないだ上場したガンホー社長の
インタビューじゃ2005年12月期中に今開発中の3本全部、
オリジナルコンテンツが2タイトル、ライセンスで導入する
コンテンツ1タイトル(いずれも比較的大型のMMORPG)を
出すそうだよ。ライセンスってのがブロッコリ、ヘドロク、ガンホーの
3社で開発中のやつらしい。
831 :
776:05/03/12 23:03:09 ID:XKKap98O
Cβ組とOβ組のしがらみっていうのもありえるのね・・・
うちが言いたかったのは、Cβを途中でやめていった人達のやめた
理由と同じ理由で、Oβからの人もたくさんやめそうだなって。
それがCβより多い分、評判もがくりと下がるだろうし。
だから現状をある程度理解してテストに参加してもらえたらって意味
だったんだけど、情報公開の意味でも有効なのかも。
なんだかネガティブだぁorz
>>823 いあ。
俺今は完全に生産系だから、だから低いスキルで間違って上がる可能性も極小。
スキル基本値70%以上のステ上昇サンプルとなるべくがんばっているが
その辺り運営側は確認してるのかね?
つか、俺のやってることって無駄な努力?
>>827 客寄せ用のオープンβとしてだけじゃなくて、テスト用としても兼ねてるからじゃ?
ステ関係や戦闘とかで大幅な変更来たら、それ以前のデータが課金後に持ち越されるのは問題あるだろうしね。
オープンβワイプってのは開発がこれからも変更加えていくっていう考えの現れだと思ったが。
ただオープンβの情報見る限り、やる気はあるっても開発能力自体が無さそうだけどね・・・。
Cβ→Oβの変更部分って、お茶御にごしてる感がすごくあるんだよなー。
もっと根本システムを変えていかないといけないだろうに・・・。
Oβでワイプ無しってのは所謂チョンゲが作り出した
客を残すためのある意味悪しき習慣でしょ
ところで、やっぱ50の壁は消えてないっぽいのね
伐採・採掘をそれぞれ40まで下げて作業開始
STRは71からのスタート
双方50.0までに上がったステ無し
が、それぞれが50.2・50.4になったところでSTRが1づつUP
やっぱスキルシーソー必須みたいね
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 23:15:37 ID:7rUwYENc
ROはかなり中途半端なワイプした。
アイテム全部消去。
PSOBB(MMOではないけど)はしなかったね。
BBではないPSOは全部消去だったのに。
FFXIは消去、信長はどうだったかな?
経験ではこんな物かな。
ベルは消去確定だと思っていたよ。
たしか月曜日のフィーバーは二ヶ月に渡ってだったんだよね
で今回も二ヶ月フィーバー中
来月晩冬においてのステ上昇がとうなるかが鍵
838 :
837:05/03/12 23:21:42 ID:keBlHrzw
来月は晩春だったスマソ
>>824 >>824 FFの生産は金稼ぎ手段だけどな
生産スキルと生産品とのバランス関係や
スキル30もあればちょっと気の利く奴なら
簡単に金儲けできるレシピが用意されてたりで
生産だけ比べてもベルアイルよりよほど良く練られている
ちなみにスキル上げは戦闘職だと
常に青数字にしておくのが義務になってる感じで、
俺はその辺りの効率主義ぶりに嫌気がさしてきて止めた、鯖が違ったのかね?
オープンβはテストってのはいいけどさ、
あまりにもテスト色が強くてイマイチな完成度だと客残らんぞな。
テストされるのはゲームそのものでもあるんやから。
金払うに足るかって。
ところでよく大根足っていわれるベルアイルのキャラだが
これ下半身に対して上半身が小さすぎるだけで無いか?
>>840 あと、最近のお客はoβと聞くと、テストではなくてタダで誰でもゲームが出来る期間と
とらえているフシが有るから、テスト期間と言ったところでそれをちゃんと理解しているか
怪しい物ですな。
>>842 ん。
わたしゃオープンβってのは客の反応を見るってテストだと思うよ。
だから客にとってはタダゲって認識でじゅうぶんでしょ。
そもそも、テストプレイヤーって金もらってやるような、重要な仕事だしね。
つか、ベルアイルもバイトのテストプレイヤーいたはずだよな。何やってんだろ。
>>843 一月後は我が身だぞ
つか、ベルアイルもクローズβテストプレイヤーがいたはずだよな。何やってたんだろ。
●オープンβクライアントソフトダウンロード期間
2005年3月18日(金) 〜 2005年4月下旬<予定>
※オープンβクライアントソフトダウンロード期間は予告なく変更になる場合がありますので、あらかじめご了承ください。
今回はようやく新クラか。
基本的なところにメスがはいっていると信じたい。
(コンフィグ追加とか)
それとオープン開始当日にダウソも一緒ってのきついな。
Cβ1ですら1.9Gあったわけなんだけど・・・
ダウソからだと初日のログイン無理な人でてきそうだなぁ。
ちょっと要望出してきた。
(外で /座る をやっているときには、空腹度の減少を抑えて欲しい)
外で長話してると、どんどん腹がへってくるんだよね。
腹が減るのはしょうがないから、座っていればハラヘリを少なくしてほしいね。
これなら外でみんなと長話になっても、ハラヘリで解散とかいうこともないでしょ。
コミュニケーションを取るという点でも、これが有ると有り難い機能だと思うんだけどねぃ。
>845
登録開始が18日からで
テスト開始は25日から
今更だけどmob普通に1発殴っただけで、場合によっては
武器の耐久度が3も減るのは勘弁して欲しい
>845
もう気付いてると思うが、Oβは 25日からなんだが。メスは入れてると思う。
…… MoE みたいに通信部分に余計な切り込みまで入れちゃってたりしてなー。
そこでRA→MoE化くらいになれば神
座ってると〜とか云々は前からさんざ言われてるけど
空腹だけじゃなく回復にも適用して欲しいね
走る=0回復、歩く=回復極小、立つ=回復小
みたいな感じで
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 00:36:58 ID:Rd2EK56b
このゲーム二刀流できる?
ついにきたか
このゲーム〜〜できる?がっ
できません
魔法で戦ってて、全弾打ち尽くして仕留め損ねて必死こいて逃げているとき
追ってくる敵が全力で走りながら回復していきやがる様を見ると
行き場のない怒りが沸々とわいてきます
あと、新クラは現在までのパッチ分を足しただけの物と予想
<⌒/ヽ-、___ スルーしろよ
/<_/____/
>>853 激しく同意。
その走りながら回復する能力をよこせと。
>>835 輸入品は完成度の高い状態で製品をもってくるから事実上oβは宣伝に使われる事が多い。データはそのまま製品版へ
国産は完成度が低いので、システムその他に修正を加える必要があるため&課金者が平等にスタートできるように、ワイプが発生する。
輸入品はすでに向こうで、テストが行われてるわけだよ。
今のベルアイルの状態で、本来ならcβワイプ oβ宣伝そのまま課金が理想だけれども、そこまでシステムが出来上がってないだけの事とだし。
ファンタジー系異色作 国・子育てマッタリMMO
オープンβで確信しております、こうご期待!!
子育ては未知数だが国育ては魅力に欠けてる
初期状態は必須と思われる施設が無いマイナス状態だし
発展がランダムの影響を受けすぎてて
プレイヤー達の意思で発展させてる感が薄い
非常にどうでもいいんだが、わざわざ吹き出しに「八頭身キモイ」とか書いて
嬉しそうに走り回ってる奴がいるんだが
はっきり言って君の顔文字使いまくりの会話や日記のほうがよっぽど気持ち悪い。
使ってる顔文字の種類からして、絶対ここ見てるだろ?
>>855 その能力、特殊遺伝子とやらで付くやもしれん・・・
さてそろそろ寝るわけですけども、ステータスに関して。
先週土曜日に4上がったっきり、6日間まったくあがらなかったわたしですが、
昨日は6上がり、今日は14上がりました。感覚的には・・・パチンコの確立変動だなぁぁぁ
おそらく明日もフィーバーは続くだろうな
先週はまったく上がらない設定で今週は上がりまくる設定か
プレイヤーの反応見てるのかな
まったく上がりの悪い先週と今週なら、やっぱり今週のが俺的には楽しいと思ったな
長い目で見るとどうかなって感じもするが
先週の上昇率じゃINする気にすらならなかった訳で
先週の上昇率じゃライトユーザーはカンストに到達する事は困難だが
今週くらいのなら長くやればライトユーザーでもカンスト出来そうだし
合計ステにキャップがあるならば、廃はカンストまで早いけどあとは頭打ちになるから
ライトユーザーでもいつかは追いつく事が出来るしね
ステの上昇についてだが、小さな方針転換があったと俺は見てる。
スキルみたいに上昇・維持・下降設定をつけられるようにすると発表したあたり。
詳しくは長文になるから書かないけど。
>>860 他のゲームで言うところの技とかも特殊遺伝子だったりするんじゃないかと妄想。
>862
>合計ステにキャップがあるならば、廃はカンストまで早いけどあとは頭打ちになるから
>ライトユーザーでもいつかは追いつく事が出来るしね
しかし親子継承による青天井?システム
さらに養子でない子供は特殊遺伝子とやらが二つ以上?つくらしい
初期PCの特殊遺伝子は一つであることから、根本的に性能限界の違う
キャラが上の方には溜まっていくわけだ
ライトユーザーのしょぼくれPCは結婚もできず、しかし年老いていくために
養子をとるわけだが、養子は初期PCと同じく特殊遺伝子が一つに限定されているため
将来的には育ての親と同じ未来が待っている
余談だが、BI のマップってボードゲームのマップっぽいよな
技が遺伝子で憶えられるって頭悪いんじゃないのw
オープンβは24時間営業なのか?
>>845 そんな混雑するほど人来ないから安心しるw
今日ってか昨日ついにログインしたらピカーって光ってキャラが成長した
男キャラなんだが改めて見て走り方が変ってか少年時代のに慣れすぎてて
すべてが変に感じる・・・
大人になって良かった点
・採掘、採取などのモーションが素早くなった。気のせいじゃなくて子供時代より早い。
・なんか知らないけどステフィーバー中。
悪かった点
・お尻でかすぎ。
・ニーソが似合わなくなった。
・なんか可愛くない。
というわけで、は、はやく子育てを……
称号
冒険者から徒弟
>>871 あ、そっか、なんかモーションが早い!って思ったのは
大人になったからなんだ
かわいくはないけど、綺麗なお姉さんになったのは嬉しかったw
やばいな。ステ上げ祭りのはずなのに、いるのはβ1で残ってた奴の7割ぐらい。
みんな、他のゲーム行っちゃったんだろうな。。。FMOか?大航海か?
>>874 ステ上げに飽きた人も多いと思う
単純作業を繰り返すのは辛いしな
大航海に行った人は多いだろう
>>864 青天井というが、継承したとしても
子育てって膨大な時間がかかるんじゃないのかな?
リアル1週間ゲーム内で1年だから4歳になるにも
1ヶ月かかるんじゃないのかな
いくら継承っていっても、4歳でデモニカに立ち向かったり出来ないだろうし
16歳にするにもリアル4ヶ月かかる訳で
単純に育てて→転生→また育てて→転生って繰り返しは出来ないだろうと思うんだけど
自分は要望書いてたよ。また長くなっちゃって、気がついたら朝になっちまった。17.5kbって何だよ全く。
しかしまあ、体型と戦闘方法の多様化で書いてみたけど、こりゃ要望じゃなくて妄想だよ…orz
こんな風な物がほしいんだよっていうので「こうしてくれ!」というよりも、
「こういう感じでやりたい人も居る」ってとこで、開発の人には軽い気持ちでよんでほしいねぃ。
せめて読みやすくなるように、一眠りしてから推敲して、落ち着いてもう一度読み直して、それから出すかな。
それじゃみんなおやすみ〜ノシ
果たして要望を読みベルアイルに反映させるかが謎
別ゲーに持ってかれるね
MoEの課金が発表されたし、向こうからたくさん人が流れてきそうだな。
ワイプ無しってのはちょっと嬉しかったけど、上にあるようにシステムが
まだ完成してないだけの話かもしれんし。
つか、釣りだよペットだよ・・・他にも色々あるけどせめてこの二点が
実装されないと、MoEアカウント切れないじゃないかよ・・・
生活ゲーなんだからこれぐらいの潤いは与えてくれ・・・
過去ログ読んで思う。
ここにいるcβテスターって驚くほど真面目な人が多いんだよな。
そういうテスターを確保できたことがBIの良いところだと思う。
oβはタタゲ厨の比率がどうしても多くなるから、実質鯖の負荷テストと
さしてかわらんだろうし。
BIは不安要素も多いが期待してる。
おまいら、oβでもよろしく ノシ
うん、釣りは大事だね。週に二回くらいダメもとで要望として出してるよ。
他の不具合とか要望と一緒に。
湖があるんだし、釣れてもいいと思うけどなぁ。湖畔にずらりと釣り人が並んで
座ったりしてさ、「どうだい?」「いやぁ、さっぱりですよ」「やっぱりここは明け方がいいのかねぇ」
なんて会話が聞こえたり。
まったりまったり ( ´ー`)y−~~
オープンβから来る人がタダゲ厨ばかりみたいな言い方するなよ
今残っている人の方がある意味特殊だと思うぞ
マウスのボタン、逆に出来れば沢山増えると思うけどね。
使わないのは何か理由があるんだろうな。
特許でも関係しているのかなあ。
>>883 今更逆に変えられると困るなあ
好きなようにカスタマイズ出来るのならいいけど
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 12:54:14 ID:lzdYSl+1
まだ、やってる人がいたとは・・・。
ほとんど社員じゃないよね?
ここの住人の20%の社員でない方々、
乙であります。
片隅で応援しております。^^ノ
オープンいつから?
やべ、シャドウホーン死ぬるw
ちょっと聞いてくださいよ、おまいさまがた。ゴブリンマーダー狩ってみたんですよ
鉱石掘った帰りに。マーダーって、アクティブじゃなかったのか… しかも弱いし。
ロバーでビビってたんで、いままで放置でしたよ。
なんだ、もしかしてオレ TUEEEE のか? なんて勘違いしちゃったわけですよ。
で、側にいたシャドウホーンに突っ込んでみると…… 一撃 150 ダメもらうわ
外すわであっという間に HP 43 に。疾走で逃げました。
みなさん、一人の夜歩きはお気を付け下さい……
>>882 どういう意味で特殊なのか気になる・・・w
なんて言うか、せっかくCβに当選したわけだし、国産だし
それに、最初の頃の怒涛のパッチラッシュが・・・
まぁ、用意されていたものなのかもしれないですけど、
それでも、自分たちの要望したものが反映されてて嬉しかったり・・・
色んな事で、最後までついて行きたいなと思わせてくれたのは確かですね
課金を開始するにはまだまだな段階ですけど
開発・運営には頑張って、素晴らしいものにして欲しいですね
>>864 結婚で重要になるのは多分ステじゃなくて特殊遺伝子
だからライトユーザーでも良い特殊遺伝子を持っていれば結婚相手が見つかるのではないかと
あとは定期的により有利な特殊遺伝子を追加し
それを新規キャラ限定で与えるようにすれば
新規がないがしろにされることもないと
DFの失敗を目の当たりにしている反吐的にはそういう腹積もりではないかと
マウス操作、自分は早々に放棄して、キーボードメインでやってる。
おかげで、他ゲーム行っても混乱しない。
>>892 移動はWASDキー、ショートカットはテンキーに設定してるMoEで混乱しまくり
>>879 釣り欲しいってよく見かけるけど、実際ムリだろうねぇ
実装にしても相当時間かかるんじゃないかな
樹の上って設定だし、海もない、調理にも魚介類使ったレシピもないし
ただ釣りして釣った魚をリリースするのみってのなら可能性あるけど