| |
| | ∧∧
|_|(´・ω・`) <乙
|桃|o ヾ
| ̄|―u' 旦 コトッ
""""""""""""""""
>>1おつかれさまー。
パッチきてますね。かなーりデカイ…
やっべ、HP非表示マジ燃える
今更な感じが余計燃える
WIS上げで鍛えた漏れの偵察スキルが役に立つぜ!!
下降にしてるけどな
うーんキャラクター周りだけでもコーエーに忍び込んでデータ盗んでこないかな・・・
人口密度が5倍くらい違うのに軽すぎる
まあマップは狭いけど機能的だし・・・
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。sage 投稿日:05/02/23 17:47:46 ID:WOAQjFLu
1000なら大航海アンインスコ
うん
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 17:51:34 ID:+/KPYGRL
>1
乙!
それにしても、病院未導入状態で、裸が病気になるってことは、裸族に対する苦情でも来たんだろうか。
裸でOoGしてる漏れは負け組
やはりここは
アフロだと病気にならない
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 17:53:00 ID:B3LvxW+O
>>11 単純に世界観問題とか
女キャラの裸が見苦しいとか
男が裸なのがいやだとか
>>12 街中では病気判定出ないんじゃないか?腹も減らないし
しかし、パッチ来てサーバー開放直前でこの静けさって結構やばいね。
そろそろ帰ってコーイ
>休息しながら食べ物を食べられるようになりました。
個人的にはコレが嬉しいですね〜
で、まだ仕事中なんですがパッチはサイズどれくらいですかね?
HDの空きが400Mぐらいしか無いんだけど大丈夫かな
アップデートキタ━━(゚∀゚)━━!!!
さすがアフロだ
病気実装されても
なんともないぜ
_...............∧∧ ...................................._
, -'":: :: :: :(`・ω・´): :: :: :: :: :: :: :: :: ::゙‐.、
. ,:':: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: : :_:_:_:_:_:_:_:_:_:`i
/:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ,:' ,. ,_, ゙<,. -─- 、 ./ ̄\
. |:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: !、H _,. 「゙ヽ l \ \ ヽ._/ .,へ/\
|:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::l , ,_,.ー } l | |. |_| l三l / `ヽ \
. |:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: !、H l_,ノ ,:'l | | l三l ヽ.___. `ー'
゙、:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::゙ー.-.-.-.-.-.‐' )/ ̄ ./__/三/_____」 ̄ ̄)
゙ 、:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::: '゙ L_f  ̄
゙''ー゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙‐゙''゙
>>20 まだ大丈夫だが、あけておくことをお勧めする
>>11 単純に裸族嫌いな人のメールに対応した感じじゃないかな。。
ただ開発側も、単純に病気とするのではなく、もう少しひねった内容にすれば
とは思うけど。
アフロとか紙袋とか、世界観なんて気にしないものが普通に存在するので、
世界観にあわないとかは考えてないだろうし。
>>20 俺の環境ではダウンロードに5分かからなかった。
さっきサブマシンも復旧したことだし、今日は2ch見ながらプレイできる
>>20 そんなんで仮想メモリだいじょぶなんか・・・
2005/02/23 ■サーバー運用時間のお知らせ
本日(2/23)18:00から開始予定のβテストは
予定通り18:00〜2/24日(木)04:00まで運用いたします。
なお、ゲームマスターによるサポート時間は20:00〜04:00まで
とさせていただきますのでよろしくお願い致します。
またゲーム内の時間は昨日行ったメンテナンス前の状態で
停止しております。(季節は連続しております)
テスターの皆さまには大変ご迷惑をおかけいたしましたが
よろしくお願いいたします。
【本日の更新内容】
■サーバー
・鑑定したものがLOGに表示されるようになりました。
・街中のエスケープは回数制限なしで3分後に移動できるようになりました。
・裸でいると病気になるようになりました。
・休息しながら食べ物を食べられるようになりました。
■クライアント
・モンスターのHPを非表示にしました。
・偵察スキルに成功した場合、モンスターのHPを表示するようにしました。
対象の強さによって名前が赤、黄、青で表示されます。
(赤が最も強い)
・メール受信時に名前横に受信マークを表示するようにしました。
・死亡時にアイテムを落とした場合、アイテム名を表示するようにしました。
・ホイールクリックでセルフターゲット/ターゲット解除できるようにしました。
・Ctrl+ホイールスクロールで TAB/Shift+TAB と同様の効果を持つようにしました。
・街等モンスターの居ない場所での移動速度 が1.5 倍になりました。
>>20 今回は20Mくらいだったと思う
今後もあるだろうし400Mはちょっと寂しい感じ
マジはえぇ
さて中で会いましょうみなさんノシ
オープンしたな。
春になってるーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>>27 俺のサブPCはさっき、25万弱出して買ったモニターが昇天した
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 18:02:52 ID:+/KPYGRL
18時だ。突入、突入!
みなさん、中でお会いしましょう。
結局春だな…
春になってるな。初春昼の週
うおおおぉぉぉ、足はえええぇぇぇ!!!
様、内部時間報告リップルちょっと。
時計修正しますよって。
1001年 初春 昼の週 第一日 18:30前
帝国来た〜
今日は無事にinできてるみたいですね
よかったよかった・・・
早くおいらも足の速さを体験したい・・・
>42ニム カムサ
時計ずれてない = 少なくとも時計サーバー(時計デーモンか時計PGが入ってるサーバ)は止まってない
= 昨日のハードエラーはどこ?
それで、街は6区画になってますか?
>>45 やっぱシステム入ってる鯖がおかしかったんじゃなくて
DB鯖が変だったんじゃ
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 18:14:56 ID:/+JACV8t
足速くなってるるるるるるる
>>22 ワロタ
街の中の移動速度がいきなり1.5倍か。フィールドは1.0倍だから
ギャップに悩みそうだね。
街の構造は変化無いような。
アリア今期の献上品(内政省)
施設:ワンピース・ツキミ草・ゴブリンの毛
交通:ククリ・ソフトウッド丸太・ロンググローブ
教育:シティシューズ・ダイヤモンドの原石・バナナ
産業省は項目多いので割愛。
細かいところだが、裁断ハサミのアイコンが変わっている
うは、把握大変そう>51
うーん、帝国になったら町のグラフィックも変化すると期待してたけど…
っていうか帝国になって献上以外何変わったのかわからない
献上は項目増えたから何も献上できないって事態はほとんどなくなったと思うけど
ひとまずソフトで自分の献上度はマックスにできるな
とりあえず街にもレシピ等にも変化ないのかね?
キャラ選択画面でゲームスタートを押すと、
「ゲームにログインできません(-51)」とかいうメッセージが出てログインできないんだけどどうすれば?
結局帝国になっても街並みは全く変化なしか・・・
製品版でも街はこのままいく予感がする
説明を聞くと、街が広くなるのは内政省の「施設」
レシピ増加は産業省の各対応する項目がレベルアップするとなるらしい。
ちなみにアリアの内政省の武具作成は献上品がオレンジなこともあってすでに20%近くあった。
つーか学校実装まだだよな
教育に献上しても意味ねーじゃん
これでテストになるの?
とりあえず内政省は施設以外に献上する価値無しだぁね
>>57 PCを再起動させても入れないようなら公式から不具合報告いき。
527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/02/21 23:47:54 ID:hKKCC3xH
なんか、ログインしようとしたら
「ログインできませんでした(−51)」とか言われて蹴られる・・・
昨日までなんともなかったんだけど。
別室で嫁がベルアイルにつないでるから?
IP同じだと蹴られるようになったのかねぇ。
ちなみに、ちゃんと別アカウントで、昨日までは問題なく繋がってた。
529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/02/22 00:01:43 ID:tiO8257U
>>528 いま、同じPCから嫁のアカウントでログインしてみた。
・・・はいれるじゃーんw
ひょっとしてーbanされた!?w
まぁ、キャラクターの破損とかその辺だと思われるので、
ちと嫁からGM呼び出してもらいま。
530 名前:527[sage] 投稿日:05/02/22 00:14:34 ID:tiO8257U
さっそくGMから返事があった。
同じ症状が何件か報告されていて、現在調査中とのこと。
なかなか素早い対応ですのう。GM、ご苦労様。
ん、DBサーバーのデータ破損か・・・
>>62 まじか・・・明日から家に居ないのに出かける前に速度1.5倍を堪能できないのか・・・Orz
早く復旧よろ。。。さヴぉっち?
再起動したが変わらね・・・。
今日はプレイできないのかな。。。
67 :
66:05/02/23 18:58:52 ID:+wNbPRU+
31才でもSTR4↑できた
OK送信完了
つかパス入れた後、画面が変わらずに一切操作効かなくなるんだが・・・
これエラーメッセージでないんだが、ログインできませんですた(-51)と同じ症状なのけ?
大航海やってみたが、何気に右クリックでウィンドウが閉じるw
それにしても、カキコすくないですね〜
中に人居る?
こっちでお船いじったらあれだけ慣れたBIの操作がスキル0になる
つかあまりにもBI人居ないんでバカ受けcβ末期のTalesWeaverの様だ。
あと大航海にさぼっちとかいう奴がいたな。
右クリックでウィンドウが閉じるのはこれからの国産MMOでは、標準となります。
大公開って国産だっけ?
天下のKOEIも知らんのですか
コーエーだから国産と思ってたけど…違った!?
失礼なw
今中入って、銀行に3人ぐらいしか居ないの確認しておちて来ましたよ
いや、開発は韓国って聞いたもんで
>>79 なるほど
大航海みたいに帆船で船旅はムリでも、イカダで川下りくらいは
してみたいな。
水相変らず買えねーーーーー!!!!
モンスターの HP 表示どころか、偵察しないと相手の強さわからんのだね。
なかなかこえぇよ。で、レッドイーター偵察してみて分かったんだが、
HP もその他のパラも個体差ある。強いのからやや強いのまで。
前からそうだったのかもしれないけど、凝ってていいな。
>>83 つ<現在、以下の項目を検証しています>(1)水の販売量の調整
それ修正された項目じゃなかったのか・・・てか検証せんでも答え出てるだろっ(゚Д゚#)!!
わーい、足はやーい!!
外に出たときの違和感もそんなに無いしいい感じ
頭岩GJ!
休憩中に食べるモーションまで用意しなくても・・・
ボーダーの献上品
[内政省]
施設 : 幕の内弁当、オータムコスモス、フルーツサラダ
交通 : シルバー鉱石、ハイドチュニック、カッパー穂先
教育 : 煮詰めたアニマルハイド、ベレー帽、力のスパイククラブ
施設むりっぽw
>>70 アップデートでプログラムが書き換わったせいでファイアウォールに引っかかってる。
にウサギ焼肉一枚入ります。
プラーナ平原ってあんな恐いとこだっけ?
てなmob配置になってる…
キャンプ手前にまであんなにワーム涌かすなてば
ボーダーの献上品2
[産業省]
武具作成 : ヤガオ、ニッカーポッカー、ハイドサバトン
鎧作成 : 炎の精髄、ハードエッセンス、未加工のアニマルハイド
雑貨作成 : 牛の骨、スミレ、小剣
木工 : 朽ちかけの骨、サキタマリ、ジャムサンド
生地作成 : 酢、アガリスク、インク
裁縫 : アイアン細刃剣身、ヘビースタッフ、アウトローパンツ
調理 :プラチナ鉱石、エビルアイの血、スライアイの瞳
調薬 :ヘビーウッドロングポール、アイアン板金、銅のメイス
金属精製 : 銅のライトサバトン、サイの角、ハイドスリープ
石精製 : 剣、アイアン刀身、ビスチェ
すでに鎧が39%、生地が12%
ほかのはきついなー
献上品目、施設なら施設に必要そうなもの(石材や木か?)、
各種製造だとその原料や生成物になると想像していたのに。
これは要望してみたほうが良いかな?
金属らくしょー!雑貨あげれねー!みたいなな感じに差がでちゃうかなぁ?
こんなんじゃ集中して上げにくいね…
上げるのを分散させるのが開発の目論見かな?
ちょっと近場に寄ったのでアリア産業省の献上品と現在の数値
武具作成 (81%→) : クモの毒液・4級プロテクトポーション・オレンジ
鎧作成 (0%→) : デスインフェルノの精髄・オーシャンラスの精髄・ハードエッセンス
雑貨作成 (0%→) : 水仙・アーステラーの精髄・キョウカ
木工 (1%→) : ソフトウッドロングポール・鎧用ハンマー・小剣
生地作成 (1%→) : ハイドフィスト・サンダル・アイアン刀身
裁縫 (7%→) : 豚おにぎり・ラベンダー・ニーソックス
調理 (3%→) : キャッツアイの原石・オーガの血・クラブ
調薬 (5%→) : チェインレギング・アイアンインゴット・クリームパン
金属精製 (21%→) : 風の精髄・ソフトショートポール・銅のクロー
石精製 (0%→) : ウィスキー・いちごショートケーキ・銅のハチェット
アリア木が無くなるスピード速すぎ
これで人数がふえるとあっというまだなw
ベル、やばいぐらいに人いない。
スキル上げたら即落ちてるのばかり。たぶん、大航海してると思う。
やっぱスキル制MMOって無理あるんじゃない?
みんなソロでスキル上げてステータスが5上がったら、ハイおしまい
みたいな感じで落ちてる。
あるスキル上げると関係ない、スキル上がるのも問題。
採取系スキル上げてステータス上がるのが一番悪い。
素直にFFみたいなレベル制にしたほうが万人受けしそうでない?
今残ってるの知った名前のキャラばかりだし、殆どのテスターは
飽きて去った感じだな。グラや音楽がいいだけに、システムの悪
さが本当にもったいないよ。
89000ポイント獲得しました
献上品の差がすごいな
街中の移動速度はまぁこんなもんだな。
漏れとしては町の外も同じ速さにして、敵の移動速度も1.5倍にしてほしい。
そしてMAPは広さ3倍くらいキボン
>>99 ループ回数や通信回数の問題があるから、敵の速度1.5倍は危険だと思う
いきなり敵が飛ぶようになるくらいなら今の速度で充分
街中でも変なところに登る頻度がかなり増えてるしな
今始めて
やりながらここ見ようかなってAlt+Tabしたら・・・(T_T)
>>101 窓化の要望を送ってくれ。俺はもう3回くらい送ってる。
数で押せば対応してくれるだろう・・・
>>102 窓化なんて贅沢いわないから
せめてAlt+Tabとか田+Mくらいは出来るように・・・
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 20:58:37 ID:C63QtZbq
>>97 2行目は、「ステータス上げたら」ではないだろうか?
献上品、完全ランダムみたいに見えるけどもう少し意図がわかるような
選択にして欲しいな。
できたら献上は木工なら木工製品とか
そういう風にしてほしかったなぁ・・・
とりあえず誰も報告して無いようなので報告。
病院は産婦人科へは入れませんが診察室には入れるようになってますた。
エントランスから左のドアへ(ボダの場合)入ると診察待合室に出ます。
奥の受付で診察を希望すると診察券が発行してもらえるのでそれを持って
診察室にいるドクターに話せば診察が受けられます。
その後ゲーム内1時間程度?で薬が処方してもらえるのでそれを受け取って
診察完了。費用は無料っぽい。
ちなみに診察室で病気の症状が聞ける。なんか手装備が使えなくなるとか
持てる重量が減るだとかいろいろあった。
あと診察結果に問題が無くても薬は処方してもらえるので試しに飲んでみたが、
空腹度が10位減少した。
安いサブPCくらい買っとけ
>>97 FFのLV制は糞!運営はもっと糞!
BIには、FFの様なMMOにはなってほしくない。
そういえば俺が最初に出した要望
エスケープ長すぎるので3分くらいにしてください
切な嬉しい
MINがあがらん……
魔法使った後のMP回復や丈夫なペンや上級魔術書への持ち替え、ダメもとでの威嚇。
このあたりを結構試したが、運が悪いのかさっぱり上がらない。
もしかして回復魔法はMINかなと思って使った紙喰いで、いきなりMEMが上がるし
なんかだんだんMIN上げしてると嫌になってくるね。
明日はまだ試した事のない霊能力にチャレンジだけど、上がってくれると嬉しいな。
>>112 俺は今日は真っ先にMINがあがった。
霊能力でMINをあげようとするならMP回復なんかで
修正をもらって修正値をそこそこあげてからはじめないと余計ストレスためこむぞ。
タスク切り替えで落ちないようにするパッチ出したら需要あるかな?
もしあるなら、適当に作って見るのだが。
マジレスした方がいいのかな
まぁ需要はあるだろうけど
クラ改変の話とかなら別なとこでやらんと叩かれるよ
てか、今回のパッチからエリア切替の度に
クラ落とされる様になって禿しくウザイです
偵察してみた
プチラビットの名前が赤くなった
そんな俺は生産職マジカヨ
うちもウサギが赤かった…
そして戦闘系スキルがβ1時の1/3な事に気が付いたorz
クライアントおちてこねーよ
大航海はブロードバンドでもはぜんぜん落ちてこないな
さてそろそろ入るかな
帝国になったんだっけ?献上品以外で変わったことは?
MAPまるごと変わってたらうれしいなあ
期待しない方がいいぞ
あ、移動速度はマシだけど
だれだーボーダーの入り口で遊んだやつは
大航海を試してきた。
今は祭状態で重すぎだけど軽くなれば結構楽しいかも、と思った。
街の端で少し釣りをして終了。
というか、大航海やってる間ずっときこりやりたくてウズウズしてた。
左右クリックが逆で激しく操作しにくかった。
・・・これが調教の成果、ってヤツかorz
さぁーて、今日もきこるぞ!(`・ω・´)
やっと仕官できた〜!
明日から献上ガンガルゾー
おやすみ ノシ
「あのアリア桜の最後の1枚が落ちた時私も死ぬんだわ…」
「なにをバカなことを!桜とあなたの病気と何の関係g」メキメキメキメキズドーーーーーン
「おめー」
「ありー」
チーン
開発さんや、街の前に切れない桜を植えないか。
折角の景観が物の数時間で丸坊主だよ(ノД`)
>>128 ワラタ
確かに切れない季節の木が欲しいかも。秋の紅葉とか
ランニングPOT20注文キター
死ねる…
>>128 こういう環境破壊をしてきた結果、地上から逃げざるを得なかったの
かもしれませんなぁ。合掌。
>>128 切ってしばらくしたら、伐採出来ない木が生えるみたいだけどね。
切った直後は幼木のグラで、時間経つと成長するみたい。
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ そう!デモニカ達こそが
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ 地球の守護者だったんだよ!!
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
. l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
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. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ }
ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7
,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. /
l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ
砂漠化やら環境も含めて、他種族もやられてるからそれはないんじゃないですか?キバヤシさん
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 00:02:29 ID:fs64jPuz
>>92 さっき見たら鎧が92%、生地は↑になってた。
3位が調薬で7%、差が開きすぎだね。
春になったので意気揚々と草を刈り、ハーブを手に入れサラダ
を作ったぞ!売り出したぞ!
リーフサラダ:ヒールリーフ ゴールデンリーフ キュアルート 各2
薬草サラダ:ヒールリーフ マッシュルーム かぶ 各2
それぞれ原材料を売ると12Gが材料費なので14Gで売り出したよ。
…………1個ずつしか売れやしねぇwwwwww
しかも値段つけ間違えて10Gのときにwwwwww
うはwwwwwおkwwwwwおまえらイチゴケーキ食ってろwwwwww つДT)
>>124 もしかしてグレートクラック入り口で黒いスラックスとか青いスニーカーとか金貨700枚ぐらい拾った?
…大事に使ってください
>>137 違う。
なんか等間隔で、お金とか肉とかが並んでた。
今日入って、街中の移動が早すぎる、と思った俺は調教されてる?
前の1.4倍あたりが丁度良い気がする。
その0.1倍にどれだけの差が・・・
やばい、大航海時代やばい。
なにがやばいって、いまゲームしながら2ch見れる書ける。これがやばい
ウィンドゥ可まんせ・・・
>>141 まぁそうなんだけどね。
自分の感覚が、もうわずかに遅い方が良いと言ってるので。
調教のせいかもしれんが orz
水ぅ
どうもあの偵察って内容がいい加減みたいなんだが
ノーヴィス強いがならんでるのに実際は余裕で倒せるんだが
機能してないよな
>>145 自分のほうが思ってるより強いんじゃないか?
>>144 PCにエッセンスを売って生活してますがなにか?
|
! ___
ノ / \ ________________________
| / / \ \ /
| | ・ ・ | <
>>145自分の生まれつきの
! | )●( | \ 偵察能力の低さを呪うがいい
i .\ ー ノ \_______________________
) rヽ_,,- \___/L
(::ニニニ,,,r-つ' ' / j'..ヽ_
r'",,r''" ,,r''つヽ''--''" ノ'.::::::;!::
!, " ,r''" ,,rユ::::r^!' /.::::::;r':::::
. l'i, ,,r''"/l:::::!,_ /.:::::::;r':::::::::
. ヽ'ヽ,,,ィ"::::!7'ヽ'i, /.::::::::;r'::::::::::::::
>>145 というかスキル低いと正確に測れないとずいぶん前から言われてたような
今回のパッチは足の速さが実感できたので頭六乙といいたい
が、今週はこれだけの更新とかいわんでくれよ・・・
薬の材料と在庫が溜まって身動きできなくなってきたので今日はここまでにしよう…
季節物が多いと銀行枠が辛い
他の生産者さん達に聞きたいのですが、LV7レシピあたりの成功率ってどうですか?
DEX27、スキル75%じゃやっぱり2〜3割ってところなんですが…
カルガ周辺で、獣の毛を落とす敵ってどこにいますか?
マップ名と、マップのどこら辺か、場所を教えてください。
DEX31、スキル28%でLv2のレシピの成功率3〜4割・・・どーなっとんじゃ!(゚A゚)
ほんと、製作のレシピのLVよくわからないよね
同じLVのでも出来難いのや、スキル上がりやすいのあったりで
もっと分かりやすくならないものですかね?
>>154 同じLVのレシピでも、上のほうが楽で、下のほうが難しい
という話を聞いたことあるが。
作る前にある程度できそうか否かの大まかな目安がでたらいいんだがな。
工房に入ったときにある程度の乱数が
決まってるような気がする、なんとなく
DEX22、スキル40%↑でLv1レシピは8割強から9割は成功
全く使ってない工具だと成功率が高くなる。
30〜50は成功率低くなる。
30↓は成功率戻る。
こんな感じな気がする。
あれ?調薬ってMEM上がるの?WISがあがるのかと思ってたよ
アリアで例の染料値上げしろ発言のやつが
1000ほど水買い占めたとかオープンで言ってた…
激しく欝になった
なぁ喪前ら。ハイド装備(CON10必要)したまま銅のアメジスト首飾り装備して
CONが9に下がってもハイド装備そのままなんだが、これは既出?
DEX16
金属精錬スキル72.0%
L1レシピは100%成功
L3レシピは80%ぐらい
武具作成スキル67.5%
L1レシピは100%成功
L3レシピは60%ぐらい
2次加工品は成功率低いのかね?
基本値が条件を満たしていればOKって事では?
首飾り→ハイドの順では装備出来ないってんならバグだろうけど
>>165 エメラルド指輪でCON9→CON10にしても装備はできないから
基礎値で判定ということなのでOK
つうか、いまさらこんな質問もなんですが。
PrintScreenで撮った画像は、何処に保存されてるですか?
いっぱい撮ったのに、一枚も見れません。;;
どなたか、親切丁寧に教えては下さらんか?
Q. スクリーンショットの保管ディレクトリを教えてください。
A. 「C:¥Program Files¥The Belle Isle¥Bin¥screenshot」です。
公式のFAQに書いてあるんだけどな。
まあ、面白いSSがあったら
>>1のうぷろだにうpしてくれ
>>119 偵察スキル20%くらいでも、偵察できたモンスター全部赤だったよ。
後は、すべてのモンスターが敵回避強いだったな。
>>165 このゲームの場合下位装備についてるスキル+が序盤では美味しすぎるのでわざわざOEする意味は無いと思うよ。
スキル+が無かったらtwinkマンセーなんだろうけど。
初めて街から離れたMAPまで遊びに行ってみた。
行きと帰りにものっそい時間かかるな、これ・・。
でも、移動中回りを見渡しながら走ってると、なんかこの世界に生きてる、いいな、みたいな気になったんよ。
調教完了。ってコトかなorz
アニマルハイド提供してくださった方ありがとうございました@アリア
アニマルハイドがあの値段で手に入るならナックルも安く提供できそうです
MobのHP隠しは単に偵察の意味を持たせるための小細工だろう
調べた範囲ではMobのHPの違いなんて無かった
あと街中のスピードだが
周りに人が居ない前方にいた奴越したから
PCスペックで段違いな差が出てると思われる
そういや原石の値段が上がって例の地味な小遣い稼ぎができなくなってたな。
上位武具はまだウマーなのか?
あと気ずかなかったがスキル最大合計値が100%固定にされてたんだな
この前から変だと思ったんだ (´・ω・`)
これが強い武器はスキルが低いt(ry の意味だったのな orz
ボーダーでリザーズエッグのカギクエってもうみんなやってるの?
やってないひといるなら、近いうちにpt組んでいかないか
前スレで出てた真言の雷、今日のパッチで更に悪化してるね。
昔は敵のHPバーは雷のエフェクトでた瞬間に減ってたけど、
今回のパッチでその後のダメージ表示と一緒に減るようになった。
当たり判定はエフェクト時にされてるくせに、ダメージは遅れて表示って
やっぱバグなんだろうな・・・。
wikiに乗ってる雷→魔弾コンボは間違ってるね。エフェクト出た瞬間に
こっちに向かって突っ込んでくる。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 04:22:59 ID:JW1RlWbe
>180
ワロタ
てか降りれた?
>>163 すまんが、夢は広がってもゲームとしては面白くなs(r
>>179 関連スキルとステータスによるボーナスで100%は超えるよ。
武器や防具とかのボーナス分が超えられなくなっただけ。
>185 希望が持てた。
>>183 降りれた
つか、最高速度で工房係員に突っ込んだら乗り越えたんだけど、どうなのこれ
>>181 まだスケイルが寄ってくる人が大半だからやってないと思われ。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 05:09:51 ID:FRjVJGHZ
すみません、もう戻りません。
大航海やってみそ。
たぶん、90%は・・・
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 05:12:42 ID:JW1RlWbe
大公開宣伝うざw
戻らないなら書き込むなよw
じゃ乙〜。
>>189 さようなら
俺はピンインチャットが繰り広げられてるのを見てアンインスコ
大航海やってきた。面白そうなんだけど、あまりにも無言オンライン過ぎ。初日でこれ?
BI は初日トンでもない状態だったけど、3番であちこちから叫び声聞こえてたよ。
この違いはなんだろうね。
>>152 wiki見れば解決するけど・・・。
モノマキア平原(剣の区から出たとこ)のスモールホーンが落とす。
春はアクティブ&同属リンク=スピアホーンという上級が寄ってくるので要注意。
裁縫はアリアやっぱ恵まれてんだなあ、、
毛は年中近場の弱い羊で結構な数取れるから。
でも今期の献上品がアレのせいで武具と金属が上位な罠。
金属のレシピ追加でゴールドインゴットあたり、武具追加で金の〜武器
HP+10の耐久低い銀武器。う、微妙・・
裁縫士さんに頑張って欲しいから明日店売りニーソを叩きもうと思う。
各国の特徴的な部分を伸ばしていくとするなら
アリア:調薬、生地作製、施設
ボダ:裁縫、木工、雑貨作製
カルガ:武器作製、防具作成、金属精製
みたいな感じじゃないかなーと俺は思うな(書かれて無いスキルがメインの人ゴメンヨー)
大航海はオフの延長。
話し相手ができるまでは発言してもまず誰も返してくれないよ。
>>163 うわぁ・・・
毛並、もう戻れないところまで逝っちゃってしまったんだ・・・
今回のパッチはやった感じ、イイですね!
街中1.5倍が特に気に入ってます。
■eより、要望きいてくれて具体化できる開発スタッフに恵まれてるという気がする。
開発スタッフ様お疲れです
まだまだ、よくなる事を期待してまス!
(これからはアンケートなどもやってほしいですよ。優先順位とか決める目安にでも使用するとかで…。)
正式サービス時は街の建物グラフィックのテクスチャーのレンガ等の色だけでも
各王様の好みの色とか適当な理由つけて、変えたら違う雰囲気でていいかもー。
(たとえば、ボダの脳筋王は原色好き、とか)
街中に、(国ごとに有ったり無かったりで)植樹や、意味の無い列柱並べるとか、2階部分が歩きまわれる建物とかー。
噴水なくして、なんかモニュメント(採掘できる岩っぽい感じの大きい色違いの綺麗な物)に変えるとか
ボダに自由の女神像とかー(ぉ
色々…個性出す方法あるはず…。町の個性はそれだけで、よその街へいく楽しみの一つになるし。
正式サービス時には各国の町並みや区画とかグラとか変わると信じたい。
要望出した方がいいかな?
つかー、3カ国ともアリアの前身だった王国から派生してるから、建物の様式とかは
変わりそうにないよね(代わり映えしない言い訳になりそうだけど)
分かれてから300年だっけ?それならそれなりに違いがでてるかもしれんけど、、、。
街の景観が三国一緒ってのはやっぱ違和感あるね
今の街並みってなんとなくガルガっぽいし
特にボダがボダっぽくないつーか
要望は出しておいた方がいいかもね
っていうか、蜜柑を500ほど絞ってみましたが
1つもWISが上がりませんでしたとさorz
景観一緒っていわれてたんで、β1ボダ民だった漏れがアリアに産まれてみた感想。
やっぱ王国だなって感じするよ。石畳の雰囲気や壁の装飾、街中に木が生えてたり、
ボダとは明らかに違うって。NPC も微妙に変な人多いし。ボダはやっぱり田舎というか
新興国な感じがした。
元の文化が同じ国からの派生国家なんだから、そんなに劇的に違うのって変でしょ。
今くらいでもいいと思うけどな。あとは街の中身の構造が違ってくれてれば。使い回し
マップはさすがに良くないと思ったし。
10日間OoGしてたら0からスキル20.4くらい上がった。
いつの間にか足速くなってたのね。
なんだか妙に静かですねぇ・・・
みんな大航海に行っちゃってるのかな?
正式になっても町は城3カ所しかないのかな
いくらなんでも上に上がってかなりたってるのに町や村がないというのもね
>>203 今は3区構成だけど6区になる。
国によって外観や雰囲気が違って欲しいような気がするけどな。自然だし。
狭い路地とか欲しいよ。ハジャラオみたいに怖い街は嫌。
ずーっと気になってたことが一つ。
各国は街のルーンを起動してそれぞれの街並みが出来たと
読んだのだけれども、
「もしかして、みんな同じ街のルーン起動したから、街並みも皆一緒ですか?」
何となく街のルーンが、使えば車や家がポンっと出てくる
ドラゴンボールのポイポイカプセルに思えてきちゃったよ…
さすがに城下町3つと後キャンプだけってのは寂しすぎるね
街の入り口を召喚獣が守る魔術師の町が辺鄙なとこ
例えばフェイェン平原の奥とかにあってもいいやね
ほーたーるの ひーかーあり まーどーのーゆーうーきー
今じゃなくてもいいから正式時には城下町の景観の変更と村か町の増設をしてくれと一応要望を送ってみた。
取材旅行でもしてくればいいのにな。たとえば一口にイタリアと
言ったってローマ、ベネツィア、フィレンチェ、ミラノ、シエラ、
マチェラータ、レカナーティ、ヴぇローナ、ガルダ、マントヴァ、
ボローニャと趣きは違う。
国の雰囲気って建物ばかりじゃなくて衣装なんかもあるね。
β2が入ってヒーラー目指して精神ステ重視で仕官ステはギリギリ足りないくらいに振ってキャラ作成。
それで昨日まで頑張ってきたんだけどDEXが後1上がらずで、ずっと仕官が出来なかった…
銀行代85位はらう生活が嫌になり、もうやけになってキャラ消して作り直そうと思い、
街に持ち物を放り投げてキャラ消去。
この時キャラ消去後4時間待たないとキャラ作成できないと激しく勘違いしていたわけで…
キャラが作れることを知ったときにはもう…
まぁ大した物なかったからいいんだけど自分の馬鹿さ加減にうんざり…orz
皆は自暴自棄になっちゃだめだよ…
衣装が違うってのいいですねぇ
でも、ローブさえ無いベルに望むのは難しいか・・・
帝国になってからログアウト寸前に献上度をみて思うこと
やっぱベルって先行者ゲームだよな
生産廃人が仲間で自分のスキルにあったものを献上していきある物は高Lvになっていくだろうが
それ以外は発展させることはむずかしい
これが慢性していくと・・・
新規の人や個人レベルではどうしようもない
ま、人がいなきゃ国家Lvさえあがらないわけだがw
国の外観がガラリと違えば機能性も変わってくるけど
戦争が別MAPで国の中まで侵攻してこないなら問題ないべ。
>>210 え!?キャラ削除後すぐ作れるようになったの!?
キャラ作成後4時間は消せないじゃなかった?
>>212 凄い勘違いだと思う。今の仕様だと
たまたま献上しやすいものがある分野の献上度が上がりやすいだけだろ
キャラ作成
以後キャラ削除するには4時間経過が必要
キャラ削除できたらすぐにキャラ作成可能
キャラ削除してキャラ作成した後にまた
削除するには4時間必要ってことだとおもう。
221 :
209:05/02/24 10:59:44 ID:N2v6+7qU
街の外観よりフィールドMAPを広げてくれたほうが嬉しい。
あと駅玉に窓でもつけてくれ。下できこってる人を
眺めたい。
>>216 スマンなかったことにしてくれ
しかも上位3部門だけが発展だもんな
発展はサボッチ先生の手にかかってことやねorz
駅球に窓は欲しいな
ハーミットシープにVold一斉正射してるのとか
空から眺めてみたい
実現できたら凄いけど、さすがにそれは無理じゃないですかねぇ
窓がついても、せいぜい空が見えるくらいじゃないかと
っつかこれ献上できるものがないんだけど?
戦闘職はシネってことですか。
冒険のぼの字もないし、そもそも戦う意義がないな。
スキル制なのに自由に遊べないし。ステが邪魔だろこれ。
Lv制のがまだまし。
〜ちらし寿司
昨日初めて湿原から先の東のマップに行ってみた。バトルハウンドとかいうのが
見るからにやばそうだったので、何度も偵察トライしたが全く成功しなかった。
偵察 5.4% じゃ無理ですか、そうですか……
切替ポイント手前にスリーパーという恐竜ガガが。あれ? 牛だって聞いてたけど、
恐竜じゃんよ。偵察になぜか成功する。HP 450 くらい。でも黄色で表示……
はぁ? どう見ても勝てそうにないんですが。
スキル低いと誤情報って奴ですか。確かに兎や豚には間違うことはなくなってる。
目的だった採取ポイントを探すものの、エーデルワイスしか見付からず。
春は一番花の多い季節のはずですが。BI 世界では違いますか。その割に
樹や岩はきちんと配置されてますが。未完成なだけだったらいいけど。
今夜はβ1でハッカーに殺されたグレートクラック方面を彷徨う予定。
ゴブリンハッカーでは?
>227
ゴブリンハッカーですよの。HP 700 ちょっとくらいだとおもた。けっこう強い。
HP 400 越えればスノーハウンドは余裕だったんだけど、ハッカーは無理でした。
>>226 スリーパーは攻撃が当たりさえすればそこまで強くないMobですよ
>>227 おそらくゴブリンハッカーのことかと
>>225 解体品は多いような…
アリアのゴブリンの毛くらいなら余裕かと
ちょっと遠征すればいくらでもとれるし
まぁそれ以前に、メインがレシピ増加なんだから
戦闘職は自分の献上以外それほど重要視しなくてもいい気がする
加えていえば、その内絶対皮とか来るし
ランダムでしかも数が多いんだから…待つのがいいかと
アリア、現在の状況だと、
武具作製 オレンジ(200)
交通 ソフトウッド丸太(100)
辺りが発展しちゃいそうだね。あとは何だ ?
調薬 アイアンインゴット(100)
なんかが候補かな
まあ、あと3季あるわけだけど
武具作製は、強くて壊れやすい武器が出来るのかね、割とその部門だけでまと
まってて良いのかな
例えば、雑貨で「丈夫な」シリーズなんかがレシピに加わるなら価値があるけど
今でさえ、なめしたリザードハイドが無いから作れないものがあったりするから、
生地が先が良い筈。鎧、裁縫辺りは危険だよね。一次加工品がないからレシピが
あっても作れないとか出そうだ。
そう考えいって、「施設」は、是非欲しいけど、他は何だろうね。
>>226 他ゲームの話でアレだが
FFXIでは判断基準が一律だったの、で調べると
とうてい勝てない敵でも「練習以下」だの「ちょうどいい」だの出た
スキル低いと語情報なのも、紋切り型情報なのも勘弁してくれと思う…
どこでどう線を引くかは難しいだろうけど。
>>233 木工品から行ける
木工、ソフトウッドロングポール
金属精製、ソフトウッドショートポール
ここらも行けそうな気が
後、調薬はクリームパン(200) 店売り12Gというものも…
交通は微妙だし
「施設」か材料系である
木工、石、金属、生地
あたりから発展を狙いたいんだけどなぁ…
>>235 ああ、そうか武具でも鎧でも、「真銀の」なんかはミスリル精製がないと駄目なのか
調薬、効果時間が長いランニングとか回復量のでかいヒールとか出てくるなら
狙い目なのか。クリームパン、献上するより食いたい気もするが。
真銀のフライパン、調理 +20% とか出ないかな
>>128 カルガからアリアへ引越し組みですが、アリアの木はリアル1日たっても復活しませんね。
カルガの木はニョキニョキ復活するのに。葉っぱが無い裸の木だけど・・・
金属精製と武具作成をあげればいいじゃない
>>237 アリアの木は1年周期だね
桜が咲く→切られる→1年たって成木に→桜が咲く→ループ
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 12:55:58 ID:3TaSSndg
このゲーム 二刀流できますか?
>>240 どっかのサイトでそう言う武器が有るのを見たけど、現状未実装。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 13:06:05 ID:3TaSSndg
>>240 まだ持てないけどあるみたいね。愛用の剣を好きに2本持てるわけでなくて、
短剣と長剣の組み合わせ、短剣2本、海賊が持つような波型の剣2本、
あと斧2本と槌2本(マラカスみたいなやつ)と決まってるらしい。
個人的には二刀流よりナギナタのほうが楽しみ。
そういえば、ボーダーのハガネ岩はメキメキ復活するんだけど、
どこもそんなもん? もちろんダルじゃないやつね。
>>245 鉱石はどうやら最低保障があるね
ある程度壊すと近くのどれかが復活する感じ
し、静かですね…
普段ここにいるNEETどもはどうせ海へ出てるんだろ
まぁ静かだっていいじゃないか
愚痴ばっか聞かされるよりはずっとマシだ
>>245 アリアのハガネ岩も、あと残り2個で打ち止めまで掘るとメキメキ復活しますよ。
あの岩は生きてます。
>>248 これまでが騒がしすぎたんでしょうかねw
パッチの当たるときはまた騒がしくなるかな?
うーん、まったりしてる方が好きですけどねぇ
でも、も少し賑やかな方が良いかな
昨日よりは100倍マシでしょ…
大後悔突撃レポ
中華ウザ! いじょ
ただいまベルアイル
途中から変な流れになってたしね、昨日
・・・でも、もう少し活気があったほうがいいなぁ・・・
昨日はもっと過疎ってたんですか?
ハガネ岩が復活するとなると木も復活するか岩の復活自体無くなった方がバランスが良いのかな?
ちょっと遠出すれば木は一杯生えてるけど・・・危険で伐採もままならないし、
遠出した所でソフトウッドしか採れない・・・。
どなたかヘビーウッド取れるところ知りませんか
>256
せっかく遠出して頂いても、伐採スキルが高くないと採れません。
ボダなら一緒に湿原の東まで行かないか? あたしゃ掘るけどね。
うほッ
>>256 昨日は海へ出る人らの捨て台詞オンパレード
帝国になったが、発展するのは8日後だし
生産関係は今のところ手をつけることがなさそうだし
戦闘はステータス制限があるため、強い敵と戦えるわけでもないし
UIの変更もまだなさそうだし
BIから離れていく人はますます増えそうね。
>>256 ボーダー、カルガなら中間のウーニャ平原で取れたはず
BI は気合い入れてステ上げと植生調査しつつ、息抜きで海へ出かけてる俺ガイル。
浮気じゃないのよ、信じて。 (´・ω・`)
β2以降今まで採掘のみでSTR上げやってたんだけど、
昨日キコリやってみたらソフト100本位で運良く?切り倒しちゃって、
そしたら何故かハードウッドがどさーっと。
これって既出?
湿地出てすぐくらいの木のお話。
UIの整備はひとまずおいといて。
システムの凝ったFF、って感じを期待してた。
冒険のために生産や遺伝子継承があるんだとおもってたんだけど
生産楽しむのがメインなのかな。
それだと探してるのとなんか違うなー
スターウォーズE1って感じ…序章が壮大すぎ
そういや中華で思い出したけど
ガルガの中華はまだ居るのかね?
>>260 捨て台詞はいらないっすねぇ…
見てなくて良かったw
別に大航海に行ってても構わないんですよ
ただ
ベルなんてつまらん!大航海いく!
とかの捨て台詞を吐いて行くのは、止めて欲しいです
行くなら静かにね
>>259 ステだけでなく戦闘スキルも上げてるか?
特に防御系スキル、これが上がっていればかなり強い敵とも五分で戦えるぞ
ついでに垢クレスレに放流して去ってくれると尚良し!
なんだけど、失敗だったら戻ってくる気があるんだろうし、そうはなかなかいかないんだろうねぇ
アリアは生地作製:サンダルなので頑張れば伸びるけど?
というか、皆さんお願いですから皮、裁縫さんに委託してサンダル作って献上してくださいm(_ _)m
裁縫も確かレシピ足りなくて作れない物あるよね、。。。だからお願いします。
アリアのしがない雑貨屋
>>270 ん、ん、アリアなんですが、どうすれば良いですか?
アニマルハイドを裁縫師さんに渡せば良い?
>>270 問題は春になったために羊から皮がとれなくなり、
在庫以外に皮の入手先がないということだ。
んーと、サンダルは
なめしたアニマルハイド*2 革紐*1
生地スキル10〜20あれば
加工してから渡せばすぐ作れるよ
ちなみに大航海は緊急メンテ中な。
14:30終了予定らしい。
ベルアイルにログインできない間の暇つぶしにやってる人もそこそこいるよ。
知り合いの廃人数人はそうしてるみたい。
>>270 正直言えば非スタックで頑張るのはきつすぎると思う
スタックで100単位でぶち込むのと比べたら、スタック品のままでは勝負にならない
あと、サンダル使うくらいなら、武具材料の方がらくかと
鉱石に比べて皮は入手しにくいしな
ところで、公式見る限り、↑で100%にしなきゃならないみたいだが
今年中にどれか1つでも達成できるんだろうか…
>272
アリアは鹿がいるじゃないか
>>
生地作製出来る人に皮とソフトウッドを渡せば皮2・皮帯1の割合で作ってもらい
それを裁縫(1レシピなので40%とかでも結構作れます)して貰えばOK
>>272 鹿が落とさなかった?
>>275 刀身はレシピにないんです。・゚゚・(>_<)・゚゚・。
昨日書いた地図ネタみたいなアイデアを何か考えようと思ったけど、
昨晩は眠くて寝ちゃったんだよなぁ。
そういや考えてみれば、製造、販売については、
・金を儲ける。
・新しい物を作りたい。
・間接的に国を発展させる。
(献上にも使えるし、戦闘系が素材を集めてくるのにもつながる。
税金が献上につながってれば言うことナシなんだけどね)
と言う形で目的が有るけど、戦闘系に関しては、
・強くなる。
と言うくらいしかないから、今のところいまいち目的が薄いんだよね。
子づくりが実装されれば、強い子孫を残す為ってのも有るだろうけど、
金儲けるなら採掘、製造やって商売した方が早いしねえ。
週に一度、デモニカさんにでも来てもらわないと、戦闘系で強くなる
目的が弱い気がしないでもないかな。
もしも毎週デモニカが来るのなら、城に対してダメージを与えるようにして、
一定以上のダメージを受けると国の機能が低下して、国レベルが下がると。
城に受けたダメージは、製造スキル持ってる人は修復できるようにして、
城のダメージを防ぐために戦える者は剣を取る、治すことが出来る者は
城を治すなんて事が出来るかもね。
んで、デモニカが出現する国はランダムだけど、出現する日のリアル1〜2日
前には、どこかのエリアに大きな魔法陣が描かれるようにしておいて、その
魔法陣は出現日が近くなるにつれ青→赤に変化して、ある程度出現国と
日時を把握出来るようにしておけば、他国民の人に、〜〜日にデモニカ来襲
だから、他の国の方々、是非救援頼む!みたいなことも出来るかもしれない。
ついでに魔法陣を発見したら城に報告出来るようにして、城内の掲示板に
警告が出るようにしても良いかも。一番に発見した者に報奨金が出るように
すれば、誰かは探しに行くかな?
もしも敗北して国レベルが下がれば、開いていた店が閉まって、国が荒廃する
様も表現できるだろうしね。
まあ、国レベルが低い所には出にくいようにしておかないと、本気で過疎に
なる場所が出てくるだろうから、バランス取らないとダメだろうけど。
勝ったときのメリットが無ければつまらないだろうから、防衛したときは、国家
防衛に寄与したと言うことで、貢献度が上がったり、翌年の給料が上がったり、
防衛した相手から取れるレアな採取物(ブドウとか)が、リアル数日間の間
店売りで出てくるようになれば良いかも。
長々と書いて、前に同じようなネタが出てた気がするけど、ぶっちゃけ、自分の国を
守る目的と、いつ何かが来るかもしれないというスリルが、ベルアイルには足りない
のかもしれんね。
ああ、最初からデモニカだと無理だから、ウサギ10000匹来襲でもいいや。
城門突破されたウサギが、城内跳ね回るってのも笑えるかもねw
>>275 自己訂正
どうやらあの武具材料はまだ作れないみたいだ
スマン
鹿なら冬以外いるっぽいから、ボダなら湿地奥だけど
アリアだと高地のグラシーカウと鹿が皮おとしたはず
>>278 なめすのにソフトウッドが必要ですか・・・
うーん、皮は鹿狩りしてれば何とかなるけど・・・
自分のポイント要らないから、皮だけ提供でも大丈夫ですかね?
>>276-278 鹿か。すっかり忘れてた。
それでも羊に比べて狩る利益がガタ減りするから量産は難しいな。
>>283 大丈夫ぢゃない?与作人口多いし
まぁ、自分で与作するのも手。STR上がるよ
PTでいけばうはうはな位とれるし
>>280 そういうのがあれば、戦闘系もいきいきしてくるかもねぇ。
>>285 うっし!今日は羊狩りお休みして鹿狩り!
肉売れば触媒代になるだろうから何とかなる!うん!
>263
多分、かな〜り初期の頃で既出。
ただ、全ての木が倒したときは特別な物が出るわけではないです。
>284
ミッション以外での利益率は鹿のほうが上だよ
まあ、羊系ミッションの効率が非常にいいので他のが馬鹿らしくなるが
したらばの方に国別献上スレとか立てたら活性化するのかな?
話しぶった切って悪いがBlog見てると国の特徴出てるな
ひたすらソロな国や、PTばかり組んでる国とかな
>>280 まぁたしかにこのゲームの戦闘職はそれだけだと目的が薄いとは思う
スキル制なだけあって、100%まで育てると、装備とステしか道はなくなるしな
純戦闘だときついとは思う
逆に、適当に生産取るだけで、いやというほど忙しくて戦闘が手につかなくなったりするが…
ただ、レシピ増加に伴う上級素材の必要性がでてくれば
上の敵を倒して材料供給が生産職側から熱望されることになると思う
この手のゲームでは、コミュニティの中でどの位置につくかが重要だし
ソロで純戦闘だと、いずれ立ち行かなくなると思って間違いない
まぁ、戦闘職が楽しめる定期的なイベントがあるのは悪くないと思う
一般だとPvPかボスになるんだろうけど
どちらも下手に偏っちゃうとつまらないから難しそうだなぁ
>>290 きついと思う
一旦あそこまで過疎ったら人はなかなかよりつかない
どうしても活性化狙うならサクラ10人ぐらいで頑張れ
人が入り始めると思う
デモニカの定期来襲は既に予定されていると思う。帝国の発展度によると思うけど。
兎来襲も(・∀・)イイネ!! 町中の食べ物食い荒らされちゃったり、隣接マップの植物
全部枯渇とか。
ただ、デモニカが来るにしても兎が来るにしても、せっかくフィールドにキャンプが
あって各国の NPC がいるのだから、そいつら辺りから情報が徐々に引き出せる
仕組みがいいかもしれない。
で、襲撃当日にはキャンプから NPC が全員いなくなる。そいつらは門の側に
待機して襲撃に関する情報を教えてくれる。発展度によっては、謎賢者のミスリル
武器配布も必要かもしれない。
デモニカの定期的襲来はいいとおもうが
ウサギいっぱいとか負荷テストまがいのは微妙な気がw
宝箱増えただけで重いっていう人もいるみたいだし
過疎対策にはならないだろうけど攻略みたいなまとめページ欲しい。
MMOである以上共同作業的な部分大きいんだろうけど
そういう意味で「何をやればいいのか」がわかりにくい。
ぶっちゃけ最近まで貢献ってなんだか理解してなかった…
色々やるのは好きだけど自力で情報細かく集める、ていうのは苦手な若輩を
フォローしてもらえたらと。
>295
最低限、ヘルプくらいは読もうな
BIはヘルプかなり親切だしな。
・・・と言うかFAQに上がってる質問、ここで出たのばっかりな気もす。
>>295 まずは公式くらい読めるようになれ
>>298 まぁここを見ているテスターが要望送ったらそうなるかと
開発さんもしくはGMさんがここを見ているのは確実w
どのゲームでもGM及び開発は見てるんじゃない?
情報整理してる間に時間がたって
あーもー面倒、いいや狩りでも適当にするわモードになるんだけど…
それにゲーム内のヘルプは記載内容足りないと思う
見てるだろうね
今のMMOには2chが必要になってる
まぁ、言葉が悪かったり塵意見があったりと、取捨選択のスキルが必要になるけど
かえってinしてるときよりいい意見が出てたりしそうだしね、2chも
ここでの意見をどんどん使っていってほしいよね。
他ゲーに使われる前に…
>それにゲーム内のヘルプは記載内容足りないと思う
攻略本あるゲームやってるのが吉
別PCあるなら、Wiki見にいけるんですけどね
たいてい、ヘルプに乗ってない疑問は、
プレイ中に起こったりするわけで・・・
そんな時は誰かに聞いてみる
大丈夫、みんな親切ですよ
とか言いつつ、一度も名刺交換してないおいらガイル・・・orz
>>302 ヘルプにどんなことが記載してあったら、「足りる」のでしょうね?2〜3個ここで書いてみないかい?
流れぶった切るが、純戦闘職を自負する人たちは、ぜひフリマしてる生産職の
人たちに欲しいドロップアイテムがないか聞いてみてくれ。うちの知り合いに
そろそろ「羽」だとか「蜘蛛の糸」だとか欲しがってる人がいるんだが、兼業農家の
漏れじゃとうてい無理。
グリフォンやら毒蜘蛛倒さなきゃダメだろ? 現時点じゃ戦闘職で PT でもしなきゃ
無理だろうなぁ。それでべらぼうな高値で買って貰える訳じゃないと思うが、
NPC にうっぱらって味気ない思いするよりは、遙かに充実した戦闘クエストが
味わえると思う。
知り合いも増えるしね。
>>309 一つ浮かんだから書いてみる。
・「ヘルプにショートカット一覧が欲しい」
ぱっと見てすぐ判る表みたいのは欲しいと思うね。
ついでにヘルプじゃないけど、
・「サインモーションを一発で出せるボタンが欲しい」
ショートカットに入れればいいのかもしれないけど、
初心者には判りにくいだろうから、能動スキルみたいな
ボタンを押したらそのモーションを取るボタンが有ると
便利かもね。
個人的に、ベルアイルに魅力を感じているのは、時間の流れだったりする。
まぁ、世代交代とか実装されてないんだが、だからこそ妄想。
時間の流れといえば、歴史だ!
キャラ個人なら、世代を超えて継がれる思いとか、
NPCが成長して、ストーリーが展開したりとか、
国なら国家間の利害の対立と、その交渉とか、獣人に対する対応の変化とか、
上手く演出してくれることを願ってる。
まぁ、妄想なんだが。
少なくとも、「今週末、○○vs××で戦争をします」みたいなアナウンスだけでやっちゃうのは、
激しく萎えるのでやめて下さい、お願いします orz
って、ここで言うことでもないな orz
>>306 へい(;´Д`)
何も開拓の余地を全てつぶせ、攻略本いらないような今時のRPGにしろとは
言うつもりないです全然
案内人にもうちょっと詳しく聞けるようになればいいなと思ったんだけど…
そうしたら一行目の主旨と矛盾するか。
PC二台とか全プリントアウトしないとだめか
>>311 おぉー。サインモーションはマクロじゃなくてメニューに「siGn」とかあって選べるといいかもね。
大○海ぱくって、チャット窓の右下クリックでポップアップが現れるようなのでもいいね。
>>313 いや、ちょっと頭の片隅に記憶しておく、くらいでいいじゃないか・・・
>>310 欲しいなら自分でPT集めればいいんじゃねーの吹き出しあるんだし
わざわざ戦闘職がきくもんなのかね
漏れはフレンドリストの現在状態で〜がほしいってかいとくと取りに逝くかってメールが来てそのままPTへっていう流れだけど
>>313 分からないことがあったら銀行前か門前で吹き出しでつったっとけ
漏れがもしもしでおしえてやるから
>>311 >・「ヘルプにショートカット一覧が欲しい」
CTRL押してみ、ボタンが光ってショートカットの頭文字でるから・・・
たしかHELPにも書いてあったような・・・
>>311 >・「サインモーションを一発で出せるボタンが欲しい」
だいぶ前に、マクロとアイコンの一元化提案みたいな要望をだした。
マクロ設定を開くと、アイコン窓が開いて、
モーションアイコンとテキスト入力用アイコンが入ってて
アイテムと一緒で、ドロップで設定できるようにすればどうか?
て感じの。
どうかな?
>>310 多分特定しました(ってか本人)
で、銀行前とか門前で買い取り窓を出してた事があるんですが、いやぁ、6時間たって
コンタクト0とかだと知り合いに頼りたくもなったりするんですよ
で、私の場合は欲しいものがあっても、ほぼ街中でのみすごしてて、自分で募集するとか
PT組んで自ら取りに行くって発想がなかったのは、ちょい反省
買取は・・・そもそもNPC売り値の2〜3倍を想定してるんですけど、そもそものNPC売り値が
判らなかったりで、窓に明確な売値を書けなかったのも負因・・・なんだろうなぁ
>313
>案内人にもうちょっと詳しく聞けるようになればいいな
それに関しては同感
現状何の案内もしてくれないからな、奴らは・・・・・・
区画境界にいる奴らも「ここはアリアバート青の区です」とか言いやがる
ここがどこかじゃなくて、この道はどこに続いているかを言えってんだ
まあ地図にかかれるようになったけど、NPC全般がろくな情報くれないから
ミッションのとき以外NPCと話しないよな
個人的には今のマクロが味気なくていまいちなんだけど
今のマクロショートカットにアイコンも登録できる様にして
そのアイコンでスキルのディレイがわかるようになると便利なんだけど
偵察とかみたいに失敗時はすぐ再使用できるけど
成功の場合はかなり待たされるスキルでも使いやすくなると思うんだけどなぁ
各地のキャンプが後々村や街に発展すると予想
>>320 そこでゲーム内掲示板があれば便利なんだがなぁ。
戦闘だけしていると激しく面白くともなんともないな。
ベルは生産職をしなければ面白みを満喫できないと思われ。
戦闘は面白くないのにも程がある。
316の人の書き込みに追加なんだけど、戦闘職やってると、街で露店やってるのが
だるいんだよね…そんな暇有るなら、武器持ってまた狩りに行きたいし。
あと、画面切り替えられないから、露店中に暇つぶしも出来ないし。
本来なら狩りに行って取れた獲物を、露店で捌くってのが一番なんだろうけど、
物流が途絶えているというか、いまいち市場が機能していない気がするんだよね。
FFXIの話を聞くと、競売場も問題あるそうだし。SWGの話を聞けば、自分で店を
持てば、inしてなくても商売が出来るそうで。そう言うのが有れば、獲物が市場に
出回りやすいかもしれないね。
>>318 いやいや、文面としてヘルプにまとめて表記してもらえると良いなって所で。
>>319 どんなのが判り良いのでしょうなぁ。自分はスキルや装備の項目と同じように
サインのボタンをつくっておいて、そこを押したらパネルが出るっていう感じで
考えてましたよ。
使いやすいインターフェイスってのはどんなもんなんでしょうね。
>>322 いいですね。霊能力みたいに、色変わりで表現できたら良いかな。
>>324 ゲーム内掲示板は是非欲しいね
売り買いも活発になるだろうし
PTとかも組み易くなるし
委託販売所みたいなのはどうなんでしょうか
他のゲームにあるかもしれないけど(よく知らない
手数料とかの問題が出てきそうだけど。
リアルだと500円くらいで一定期間でボックス借りて、その中に自分で製作した
オリジナル作品を売る店とかあるけど、
そういう委託販売所みたいなの
期限すぎたものや売り上げは銀行に自動でもどされるとか
ゲーム内掲示板、凄く欲しいよね・・・
フリマしている間、PC使えないってのならまだ我慢出来る・・・んだけど
買取とか受注生産のために窓出していると、離席すらままならなく・・・
それでも、ひっきりなしに人が来ていればいいんだけど、一人ぽつ〜んと
反応無いまま待っているの、もうやだー 。・゚・(ノД`)・゚・。
で、
>>323 最初はいいな〜 って思ってたんだけど、むしろ狩り場に近い現キャンプが
街になってしまうと、クックさんとか冒険者さんはそっちに移って、他の生産者だけ
今の城下町に取り残されてマズー! っていう予想が _| ̄|●
もっと人増えれば問題無しなんだろうけど
>>324 ゲーム内掲示板は荒れるから漏れは反対
公式HPでログイン形式での掲示板っていう手もあるがこれも荒れるね
やっぱしたらばか2chで取引スレやPT募集スレにつくるしかないのかなぁ
>>326 ほんとSWGの生産システムを見習って欲しいぜ
SWGだと自分がいなくても売れるシステムが2通りある
1つは自動販売機があってそのなかに売りたい商品をいれて買い取り価格を設定するオークション形式も可能
2つめは自分の家でベンダー(NPCみたいなもの)に商品をいれて商売することが可能
リネ2クロニクル3のデモムービーを見ると、ゲーム内容はともかく
BIのデモは(´・ω・`)ショボーンな感じだな。
BIでも、正式オープン前には実際の集団戦闘画面で連撃や溜め攻撃
高レベル魔法打ち合いのデモを作って、集客効果を高めて欲しいな。
今のまったり感は好きだけど、過疎しまくりなのは(・A ・)イクナイ!
そもそも純戦闘だけしてると、ステータスが上がらなくなって詰まるってのがなー。
ステータス50以上伸ばすにはスキル値50以上のスキルが必要だから、
片手剣使いの俺は伐採とかを50以上にしないとSTR上げれないって事じゃん・・・。
スキルキャップ600だから実質純戦闘は不可能になってる。
ステータス関連は修正項目にあるけど、どう改善してくれるのやら・・。
反吐六のディプスのゲーム内掲示板が特殊なのか
あれほど荒れること少なく住み分けもうまくいってる掲示板も珍しいだろうな
>>333 世代交代すればスキルキャップ増える
最初から自分のうまくいくようにはできてはないんじゃないのかね
うまくいくとMoEみたくぬるくなっちゃうだろうし
それがいいのかは別として
あと、片手剣でSTRあがらないのは周知なんだから選んだおまいが悪いだろ
それがやなら毎日要望出すしかない
ゲーム内掲示板は、自分も要望出したけど、正直落しどころが難しいと思ってる。
荒らしに対して抑止力を持ちつつ、交流ツールとしての側面を持たすには…、
さて、どうすれば…。
現金先払いの、クエスト形式でのアイテム募集っていうのも考えたけど、
会話が無くなりそうで、ちょっと気が引けてる。
>>331 今の切り替え不可だと、外に掲示板置いても無駄になりがち
かといってInゲームは同意で除外
窓化は(キー奪っていたりするから)不具合の可能性もあるとして
タスク切り替えは可能にして欲しいなぁ…
店を持てるか、アルバイターNPC設置が
今のところ見た感じでは(MMOの販売システムとしては)優秀だったが
(検索は…正直嫌いだ
まぁ大勢から見れば、歩けるだけまし、という状況だが
もう一工夫欲しいな
普通の掲示板も良いけど、イベントの告知や献上品のお知らせとかを
載せた、純粋な掲示板が欲しいなと思うなぁ。
わざわざ城まで行くのが面倒だから、銀行のそばに有ると、献上品
調べるのに便利なんだけどね。
ふむ、ゲームイベントの告知板と、
ギルド?実装時に、ギルド内のみで使えるギルド掲示板あたりが限界なのかな。
>>336 ゲーム内掲示板で、書き込みはキャラ名でのみってすればどうだろ。
リネ2の掲示板はキャラ名書き込みだったけど、それほど荒れてる感じはなかったと思う。
ベルの場合1アカ1キャラだから捨てキャラとかも無いだろうし。
>>331、
>>336 ゲーム内掲示板は、純粋な荒らし行為にはゲームID(+今ならBB-ID)BANで
何とかなっちゃうんじゃないかな〜 と思うのは甘いのかなぁ
oβがあるかは分からないけど、課金されてから掲示板荒らしでBANされる様な事
する人ってのもそうは出ないんじゃないか・・・と思うけど
まぁ、当面は良い対策(ってか要望)考えながら、買取窓出してポケーっと待つしか
無いのがちょっち寂しいところ
>>331氏の言う自動販売機とかベンダーってのがどのゲームから来てるか分からないけど
そういうのの実装でもある程度悩みは解消出来そうなんだけどねぇ (´・ω・`)
ゲーム内掲示板あっちこっちにたてときゃいいんだよ
どうせわざわざ捨て垢つくって荒そうっていうやつ少ないだろうし
書き込み数制限もしとけば即流せるだろ
最初トレイラー見た時に
結婚したら夫は街の外で採取と狩り、妻は家を守って
生産だの販売だのやってろってシステムなのかと邪推した
自動販売機ってのは確かに欲しいなあ。
欲しい商品の売り吹き出しを出している人がたたたーっと走っていって
結局買えないことが時々あったりするし。
売りの待ち時間に何も出来ないのはやっぱりきつい。
それができないならせめてタスク切り替えを実装して下さいまじでorz
>>338 運営からのお知らせとかはあってもいいかな…
メール機能の端っこにでも付け加えてくれれば充分だし
献上品は、情報収集もMMOの醍醐味だよ
運営としては、好ましくないとしても
まともな理由がないと消せないゲーム内掲示板は不利益にしかならないと思う
それは、使う側としても一緒
ギルド内掲示板みたいなものが出来たら…それこそ神なんだが
ギルドに相当するものがどんな仕様なのかもわからないしなぁ
>>343 逆に妻が狩りへ行き夫が生産だの露店を想像するとちょっと面白い
トレイラーの親父が涙を流して妻を出迎えるとか・・
348 :
344:05/02/24 16:44:24 ID:mgrJe/qS
俺はしりとり掲示板があれば十分さ
ストイックな奴だなw
生産職やってる身としてはVendor機能も欲しいけど
それ以上に買取機能が欲しい・・・
ただ、2垢、3垢プレイしだす輩が出るだろう事は容易に想像できるのがなんとも・・・
生産職:スキルが上がるだけで色々作れる
戦闘職:スキル上げてもステが上がらないと先に進めない
これが生産の方がやりがいがある原因と思われ
>>344氏
。・゚・(ノД`)・゚・。 ご丁寧にありがとー ってか、良いなぁこういうシステム
SWGがそもそもゲームを指してるって事にも気がつかない駄目人間 _| ̄|●
>>347 親父の顔が阿部ちゃんに見えてきたorz
アットホームダッド…調理スキル低め
定期的に超長文がでてくるのがなんかむかつく
>>355 5行以上に渡るレスは読まなければいいジャマイカ
>>超長文 って、そもそもどれを指しているんだろう(´・ω・`)
うーん、やる事がないなぁと感じてきた
β2から生産やってみたんだけど、始まってから10日
中止もあるから実質8日くらいか
だけど武器90%、防具70%とかいっちゃったしな
露店とかほとんどしてないけど、金は使い切れないほど貯まったし・・はぁ、何やろう
底が浅いのか深いのかわからんねこのゲーム
β1初めの生き抜きゲーム、辛かったけど楽しかったなぁ
まぁいいじゃないですか、長文でも有用なレスなら歓迎!
>>359 マゾイといわれる雑貨製作してみたら?アフロほしいよ
>>358 そもそも2chの書込み制限に引っかからないLvだったら全然気にならないのは、自分が例外ですか・・・
スレに全然関係無いAAを貼り付ける様な人よりは、長文でも自分の意見を書いてくれる人が自分は良い(・∀・)
・・・けど、フライパンAAは好きだったよ
>>359 全10製造系の2世代制覇をお奨め、、、継承システム出来たらね (´Д`;)
>>359 それがMMO最大の問題というかそこからが本領発揮でしょ
スキル達成した後の目的は自分でつかむもの
とことんHQにこだわるとか献上しまくるとか依頼をずっと受け続けるとかね
達成感だけ感じればいいやとおもうならオフゲーやってたほうが数倍おもしろい
パッチはありませぬか…
>>359 そのあり余る金を使って
金属精製と武具と鎧を延ばして新レシピ作製
金が有余ってるなら是非レシピ増やす方に使って欲しいね
>>359 →
>>366 ついでにそのレシピをwikiにでも掲載してくれたらもっと(・∀・)イイ!
ネタ考えると説明文も含めて長文になっちゃうんだ。ゴメンネ。
でも、こういう長文を要望として送ろうとすると、スレの中で出てきた
新たなアイデアとかも付け足して、文章整えて送るから更に長く…アウア
開発の人も読むの面倒だろうけど、読んでもらえると有り難いなぁ。
> <現在、以下の項目を検証しています>
>
> (1)水の販売量の調整
> ・全体的に増やす予定です。
これについては何を検証してるんだろうね。
販売量の調整って書かれてるから、他の入手法が追加されるわけでも
なさそうだし・・・
需要と供給の問題だろうから、実際に色々変えてみて調整すればいいと
思うんだが。
>>361>>362>>363>>365 そうだね、いろいろ探してやってみるよ
とはいえ、発展待ちって現状もあるからなぁ
他の生産は知人がやってたりするし、武器と防具をとことん上げてみようと思う
でもこのゲームは好きだな
知人の協力がなければここまでサクサク上がらなかっただろうし
>>369 もしかしたら、販売数量じゃなく、水に耐久度を設定してまとめて売る方向を
考えてるんじゃないか・・・と。斜め上下行く頭6の舵取りにちょっと期待
>>370 金を本当に効率よく溜める方法があるなら
1.2Mとか集めて冬の終わりに一気献上とかやって見たい漏れがいる
2年で100k程度貯めたくらいじゃぁ…
まだまだだと思うよ
もっと稼ぐ手を見つけないと
>>372 凄いねそりゃ
現時点で1.2M分献上するとしたら
0%から一気に発展LVまで一人で持っていけるだろうか
>371
なるほど、ヘドロクの考えることだからな。
POTみたいにスタックできないアイテムにして
買い占めできないようにしました、って修正だったら・・・
>>374 そんな事したら色つきのもの作る気なくなっちゃうよ
>>374 そんな使用毎に店まで走らなくちゃいけなくなるようなの やだー 。・゚・(ノД`)・゚・。
・・・と思ったけど、スタックしないで重量変わらないなら、木工・雑貨等の職人さんは
木箱とかバックパックの販売チャンス! って喜ぶのかなぁ (´・ω・`)
ところで丸太1からシャフトが4出来るようになったのっていつから?
丸太そのまま売るより地味に儲かったからいいけど
Wikiみたらまだ1:1になってたところを見ると、
材料や作成数に関しては見直しが必要かも
>>378 マジですか…
木工してるキコラー大儲けじゃないですか!
>>379 そっちは送った要望文をコピーして貼りつけるスレじゃないのか?
シャフトって店売り値1Gじゃなかったっけ?
>>369 魔法触媒紙のときと同じだろ
ただ増やすだけだ
>>382 ごめ、「妄想・予想を語るスレ」だとずっと思いこんでた ⊂⌒~⊃_д_)⊃
>>383 ソフトウッドNPC買取値が2Gだから加工すれば2倍で売れるってことじゃん?
>>380 問題は単価が安いせいですぐに不可食らうことだな
リベットも作製3倍売り値そのままで大儲けだったが
昨日は直ってた (とゆか報告した
>386
倍とはいえ、スゲー地味だな・・・
今日はさすがにパッチ無しかな。
あぁ、よく考えたら1Gならどこで売っても一緒なのか…
魔法研究員にでも叩き付ける一番か
なんか変な人消えていったみたいね。
人減るのは忍びないけど痴呆に荒らされるよりかはマシ。。かな
とりあえずモンスタードロップは本当になんとかしないと戦闘職が冒険いこう
って気にならないのはどうかと。長い移動してしょぼいドロップを得るより
採取してたほうが儲かる上にそのまま売ったほうが儲かるとか。ううむ
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 17:51:59 ID:vpQyQjLR
地味すぎだね
大量に作って売るにしてもNPCがすぐ買取り不可になるし
>>392 変っていうか迷惑なのは残ってたりするけどね
アリアの水買占め厨とか
おそらく、矢を安く作れるようにするための修正なんだろうな。
矢尻の方がどれくらいで作れるのかは分からないが。
半端な厨が消え、コアなのは残る定石
そしてパッチがこない…orz
>>393へ
>>391のいうとおり
でもま、加工して時間かかりすぎて重量であまり持てなくて
どうにもなりません(涙
まだりんごとか果物系のほうがそのままで4だからそっちのほうが断然(r
>>392 今はそうだけど、将来的にはモンスタードロップから作られる武器や防具を求めて
長距離を移動してのキャンプ狩りが浸透するんじゃないかなぁ・・・
>>395 パッチ前ではアイアンインゴット1個で矢尻3個が作れた
さて、インするお!!
サーバーから応答ありませんお!!
みなさんイッテラ ノシ
おいらは今日も残業・・・orz
じゃあ、ヒマな戦闘職の方。この要望を出してみまいか。
何度もだしてるんだけどなあ。今のキャンプは、ちょっと微妙・・
・遠出する時の中継地点として、お金を払ってでも、各地のキャンプを仮本拠地に
(OOG不可)設定できて、死んだらそこに飛ばされて
現在の遠出で死んだらとんでもないマラソン時間の軽減を
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 18:01:57 ID:ssyAm2Zb
さて、まだ開いてないわけだが
>>402 ノシ ・・・(´・ω・`)マダハイレナイお!!
サーバが死んでいるとです・・・
3度目か?
>>403 設定費2Kくらいじゃないと一気にヌルゲーになるな
慌てるないつも18:03ごろ鯖があくw
18時ピッタシで鯖が開かないのはいつもの事
いつものことだ、あと2分待て
しかし誰もが皆思っている・・・もしかしたら・・・
今日もハードが不良なのかお?
いいかげん買い替えをおすすめするお!!
そろそろこれあきたですorz
(」゜ロ゜)」 さぼっちー! 今度は何やった〜!!
トラブルの理由を守秘義務ぎりぎりまで書いてくれ
そしたら少し許す
あ、また、なんかやらかしたのかな
はいれた
さぼっちがアフロの手入れを怠ったから
inできたお!!
ごめんなさい、機器間違って壊しちゃった^^;
無事オープンですね
よかったよかった
>>413 × しかし誰もが皆思っている・・・もしかしたら・・・
〇 しかし誰もが皆心のどこかで期待している・・・もしかしたら・・・
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;(::::::::::::::::::::::::::::::: ,...ヾ ;;\:: ::l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ー-..::::ミミミ、ヾ ( );;) ヾ;;ヽ、 :i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;://
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;=-゙-`:::::::ミミ\ ゙゚''" i::ヽ;;i :: |;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l /
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/::::::: :::::::.ミ::.'ヽ.........::::::::.、'_ノ l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i /
;;;;;;;;;;;;;;;;;,ノ:::::::::::. :::.` , 二;ニ= 、 ノ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ノ /
;;;;;;ー-'',::::::::::::::: ::: ' ,rェ ヽ` ヽ /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:// /
;;;;;;;;;;;;/":::::::::: _i ヽ゚ ン i` /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ノ / /
ー' ̄::::::::::::::::: ____ /:;:;:ヽ ー /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:// / /
:::/::::::::::::::::::::: /;:;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ、 :;ー:ノミ; ::. /;:;:;:;:;:;:;:ー" ̄ / / / /
:/:::::::::::::::::::::::: /;:;:;/:::::::::::\ \;ヽ/ ̄ : /;:;:;:;:;/"/ / / / / /
:::::::::::::::;;:::::::::::: |:;:;:;:;:l ̄\:::::::::::\ );:ヽ /;:;:;:;:;:;l/ / / |\/\/ヽ∧
::::::::::::::::::;;;::::::::. \:;:;ヽ ヽ:::::::::::::'/;:;:/ /;:;:;:;:;:;:丿/ / _/ あ
::::::::::::::::::::;;;;:::::: \;:;\ |:::::::/;/ /;:;:;:.:_,- " / /\ き メ
::::::::::::::::::::::;;;;;;::: 、. \;:;\ l::/;/ / ̄/ / / / た ン
:::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;../ ̄ ー\ ;:;:;:/ // / / /< !!! テ
::::::::::::::::::::::::::::;;/ ゙''ー 、_ / / / / / /
>>416 2ch読んでたら、コーヒー噴いてサーバがショートしてしまったんだ。
そして、サーバのパーツを交換してたら、静電気が起きちゃって
パーツどころか、サーバ自体壊しちゃったんだ。
メンテじゃないが
ついにログインできません−51がきた
個人的メンテーorz
駆け出しになったら青の区のクエ(D)が6個ほど増えた
>>425 その状況を想像してみたが、どういう位置で飲んでたことになるんだろ…
関係ないが昔の爆笑ネタスレには「ROM中飲食禁止」ってあったなぁ
OOGさせてるから急いで入る気がしない。
どうせ変更もないし。・゚・(ノД`)・゚・。
>>392 非常に稀ではあるけれど、待ち隣接エリアでもドロップ品は増えてますね。
大体は宝石かな(ペリドットとかガーネットとか)。
生産のレベルが上がってくれば、喜びの一端くらいは担ってくれるだろうか。
伐採0.8%(合計11.8%)でSTRが44→45に。
最低基本5%ないとあがらないと思ってたけど
合計5%以上あればいいみたいだね
ログインできません(−51)が出た人で
入れたって人はいないのかな?
>>431 現状そんな報告はないね
1日待つしかないっぽい…
>>431 入れるようになったって今日回ったBlogで書いてるの見たな
皆がインした後のスレが、まだ仕事中の俺の居場所。
ところで今日中に季節って変わる?
夏になったら調べたい事があるんだ。
教えて半裸族!
>>431 GMに報告したら調査中って言われておとさたなし・・・
でもしばらくしたら入れるようになったよ
>>431 それ数時間ほっとけば入れるから
大航海時代でもやって時間つぶしとけ
>>435 ありがとう半裸族の人!
っつー事は、夏になるのは、えっと、えーっと、、、
オッケ ワカッタ
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 19:07:36 ID:DZtpfo4r
そして誰もいなくなった・・・
>>438 裸族でもデミ裸族でもねぇよ!ヽ(`Д´)ノウワアァァーン!
でも夏になったら薄着にする。
>>398 装備が完全な消耗品だからそれはない
まあ効率主義者は町の近くでお金儲けしてれば良いじゃん
辺境の地は冒険したい奴のために残しておいてやれば良いのさ
なんかよく治癒が失敗するようになったのは気のせいか
なあ、羊肉3枚とサラダの交換とかダメか?
ほとんど人が居ないのは大航海時代のせい?
アリア、廃墟みたいだお
ボダはいつもと変わらんなー
ゴミどもがいなくなって快適
ヒト少ないね〜
町に10人も動いていてる人居ないのでは?
漏れのベルアイル
○ベルアイルのムービー見てた頃
・魔人と魔に見入られた人間が敵。
・剣の飛び交う熱き戦い。
・集団戦闘メイン
○現実
・ツルハシで毎日のステ上げノルマが敵。
・魔弾TUEEEEEE!!!
・PT組んだ事ねー
なんか違うよ。。。求めてたものと
>>448 こうしてまた一人新天地を求めて大航海の旅へ・・・
やべえ
羊の肉(腐っている)焼いたら焼きたての羊焼肉できあがり
とりあえず貴族連合に食わせてくる
>>451 それってデモニカ襲撃時にアリアの主食だったはずでは…?
さぼっちがボダに降臨。献上度をチェックしたり、各銀行を渡り歩いたりの
目撃証言あり。SS 撮ったけど、なんで初心者マークしょってるんだよw
>453
アフロは?
今ボーダー1区銀行前にいたら
Savottiはその場に座り込んだ
というメッセージがでて、周り見渡しても探してもどこにもいない
2回ほどメッセージがでたが、ステルス状態でなにかしてるかも?
>>449 たぶん、なんとかならない。
人少なすぎでPTは開始からほぼ固定っぽい。
ゲーム始めた人は書類交換のMissionすらクリアできない。
ボダにさぼっちきたー
つかPT組めないとか冗談でしょ
ただ話しかけてないだけ
さぼっちじゃなくて「サヴォッティー」だそうです
それを教えに来たらしいw
さぼっちのSSいっぱい見せて
もうブレーカ落とさないように言っておいてください
サバ落ちした時の真相を誰か聞いて!
>>459 俺もそう思う。同じ人がPT組んでるのを見かけることはあるけど、
それを固定固定って・・・。ゲーム内で知り合いが10人程度できても
まだ少ないくらいだ。仲間はいくらでも欲しいだろ。
朋友の値打ちはつきあいの長短で決まるもんじゃないよ。
どんどん声を掛けにゃ。
槍のMPダメージが始めて役にたったvsレッドイーター
え〜!
さぼっちきてるの!?
アリアにもきてきて〜!
ところで、昼間言ってた皮って、アニマルハイドのほうだよね?
普通に5Gくらいでフリマ出したほうが良いの?
それとも看板出してトレード?
さぼっちゲーム内で遊んでる暇あるならとっととコンフィグ導入しる
重装60まで上げたらまったく上がらなくなった…
20以上くらいまくったのに(つД`)
カルガなんですが何で上げたらいいんだろう(´・ω・`)
>>470 HP自体が上がってるからじゃね?
30〜40くらいくらうようにしてやってみたら?
速歩が使えるようになった調薬です
…何だろう、悲しいような嬉しいような
調薬、農作業、植物採取も基本値60付近からの伸びが異様に悪くなったと感じている。
伸びはするんだが…
採掘、金属精錬も基本値60%から牛歩になってますな
武具作成にいたっては基本値50%超えた辺りから試行回数100回で0.1%上がればましな世界に入ってますがorz
>472
フッ、そういうことになるだろうから強化魔法だけは上げてないぜ。
これはこれで虚しいんだがな。
今日はミニゲーム無いのか・・・
やっべwハゲワラ
>>477 イベントリーの方が気になっちゃうよ><
ワロスw
さぼっち、ネタじゃなかったのか
あ、サヴォッティーかw
>>477 ワロタ
まるで大道芸人がやって来たみたいにみんな見てるな。
もう、さぼっちはさぼっちだろ。オシャレな紅茶みたいな名前は似合わん。
こうしてより「さぼっち」が定着したのでありました…
サボッティーのおかげで久しぶりに楽しめた
今日はステ上げだけで3時間かかってほぼ何もできず
大航海はやってみたけど、自分的には無理だったよ
ほんとに、おつかいソロゲーって感じで・・・
結局ベルアイルに戻ってきました
まあなんだ、ROのβ初期の頃にも居たらしいが、愛すべきGMが居るとゲーム内の
雰囲気もいい感じになるらしいから、今のところは成功なのかもねえ。
そう言うわけで、サヴォッティーなんて横文字っぽいものよりも、さぼっちの方が親しみ
沸いていいのかもしれんね。
今のROのGM?さあねえ。キムチパーt(ry
しかし、マジな話
名前訂正だけに来たのかな
やっべ、さぼっちサイコー
ID変わっちゃってるかもしれませんが・・・
>>479 インベントリーの中身は約50個のリボンと服だけで、あまり気にする事ではないか・・・と。
ユーザーライクなGM、ROの某ヒャッ○たんみたいでいいなぁ〜 と思いましたよ、ほんと。
懐かしいなぁ、もう何年前の事なんだろう・・・(´∀`
さぼっちハゲワラ
>>486 > ユーザーライクなGM、ROの某ヒャッ○たんみたいでいいなぁ〜 と思いましたよ、ほんと。
> 懐かしいなぁ、もう何年前の事なんだろう・・・(´∀`
ああ、その人ですな。自分はそのころにはまだやってなくて、居なくなった辺りのβから始めた
から会う機会がなかったんですよね〜。聞くところによると、かなりナイスな人だったらしい
ですな。ファンサイトも有ったはずだけど、ブックマーク飛ばしちゃってどこだったか忘れちゃったな。
今度さぼっちに会う機会があったら、届けられる要望って、どれくらいの割合で叶えられそうか
聞いてみよ。正確な答えは返ってくるわけはないけど、こんな風に書いてあると読みやすいとか、
そう言うのはさぼっちでも答えられるでしょ。
もうステ上げのためにもINしなくなった。
人恐ろしく減ってるんですが(´・ω・`)
銀行前に無駄に作った料理と倉庫のアイテムとお金ばらまいた。
詰んでしまったが後悔はしていない。
調理師のささやかな反抗。
焼肉持って行くだけで120Gとかいらないです勘弁して下さい丈夫
なフライパンに変更して下さい。
原材料で70Gから軽くかかる料理なんてPC相手に売れません。
ましてやNPCなんて数Gで買いたたきやがります。
焼肉焼ければ調理師、調理スキル0でも調理師プギャー(AA略
言いたいことはいっぱいあるけどこれからワイプまでどう楽しむか
漏れにご教授下さい。
ステが上がりやすければステ上げのためだけでもなんとなくINしちゃう奴もいそうだが
今みたいにステが上がりにくいとステ上げ作業が苦痛になってINしなくなるかも知れんな
一日の上昇量にキャップかけてるんだから作業自体は少なくてすむようにしたほうが商売になるような気がするな
要望として出しておくかねぇ?
ステ上げきつすぎ。
30分頑張って1しか上がらんかったから、ログオフした。
で、大航海のクラのダウンロード終わったから、起動して見た。
地味におもろいな。
小銭溜めるの、好きなんだわ。
ベルアイルでも10k、20kと肉拾いで集めてたし。
てな訳で、ベルアイルのバランス調整はおまいらに任せた。
大航海に飽きたら戻ってくるよ。
調理ってさ、大抵のネトゲで生産職としては底辺なんだよね
FFXIだと食事必須だから自分で作る人も多いし、食べるものもほとんど決まってるし
ベルアイルだとFF以上に必須だからさ、お金払うくらいなら自分でって人が多いと思うのよ
まあなんだ、調理師なんてそんなもんだ
戦闘にゐ`
今のROのGMは寝マクロですよ。
>>494 ああ、ここですな。そうか、閉めちゃうんだ…。
ROやってた時は色々なサイトに飛びまくって眺めていたうちの一つにここが有ったんですよね。
あのゲームも管理会社が違っていたら、別のゲームになっていたかもしれませんなぁ。
今の管理会社は、合い言葉はマンクルポで癌張ってますっ!な会社だからなぁ…orz
さて、昼間に書き込んだ敵来襲の長文を要望用にまとめますかね。
毎度毎度、長文送ってきやがって…とか思われてたりしてw
はっきり言って食料って現状では焼肉さえあれば
困る事ないわな。
肉ばかり食うとか偏食していると
病気になりやすいとか、体臭がきつくなって隠遁しても
敵にばれるとか、そんなのを追加してくれればなぁ。
料理人としても頑張れるのだが。
ということで、だれかリーフサラダ買ってくれ。
野菜も食えよ。よろしく頼みますよ。
今日何気なく空のはずのメールボックスを開いてみた
そこには何故か2/6づけで送られてきた名刺があった
数日前には無かったはずだが……
しかもこれβ1のときのじゃないか……・
いくらゲームがモッサリしてるからって
それはあまりにも遅延しすぎなだ
名刺もメールも問題ありまくりだ
>>500 普段と違うPCだったりしないか?
一度見たメールはローカルに保存されるのか、別PCとは共有しない。
1、2日遅れで届くことは時々あるが・・・
>>496 FFは知らないけどMoEもそんなもんかな。
特定のものしか売れない、一番の底辺なんてわかってたけどな。
ごめんなんかダメだ、今日はやさぐれ気味。
戦闘も何も金も装備も何もないんだよアハハ、でも後悔はしていない。
>>499 材料を店売りすると12Gさ、売れないし1Gで売っててムカついてきた
からバラまいた。
隣で焼肉売ってた調理師?には悪いことをしたと思ってる。
まぁ…なんだ…紙と焼肉とケーキさえあれば調理はダメな子…。
いらない子…調薬が羨ましいですよ。
料理屋の料理を10〜100倍値にして低レベルレシピは材料生成に
留めて、スキル200%未満は案内NPCからパンもらえるようになら
んかな。
本当に遠出するような機会があれば料理も必要になるが、
現状、そんな機会ないしな。
寝る前に一言。
もう一週間ぐらいたって、ダンジョン挑戦が始まったら
焼肉とか高い料理は飛ぶように売れると思うけど。
β1の頃はエッグにスープ30個ぐらい持って行ってたよ。
だから、それまで諦めないで頑張ってくれ〜調理師さん
箱庭みたいな世界なんていらない…
生産しつつデモニカ撃退すればいいだけなら
最初のフィールドとその先くらいで足りるだろうけど
そんな世界いらん
一つだけ
ベルアイルではプレイヤー相手に商売して儲かる生産職は存在しない
NPC相手に儲けられる生産職はあるけどな
>>504 そうだよね、遠出する機会ないすぎ。
遠出してもワゴン使えば食糧事情はまったく問題なかったり。
あとワゴンはバグっぽくて使いたくないならとっておきの手段があるよ。
お金を少し持って行って(現地調達でも可)一人の倉庫に食料突っ込ん
で1Gでフリマを開く。
外でもフリマ開けたよね確か。
>>507 料理屋でケーキを買えば乙。
どっちにしろ製品は料理屋で買う方が作るよりコストかからない
コトが多いのよマジ。
あーなんか必死だ…今日はもうやめとく。
明日裸一貫食料も何も持たずにどこまでいけるかとか無駄なこと
やってみる。
>>508 それに加えて焼肉でも1週間は平気で焼きたてだしな。
もっと食べ物の鮮度が下がる速度が速くてもいいんじゃないかとふと思った。
夏場だとさらに速くなったりとか。
あ、そうだ
死にバザー可能だっけ?
ボーダーのウッドスケイルが2、3匹誰も居ない方向に急に走り出して
入水自殺してたのだが、あれは何なのだろう?
>>508 だよね。パンは店売り7Gなのにパン生地作るだけで既に足が出る罠という。
その上でバターやら何やら追加すると成功率100%でも軽く単価10G越えそう。
>>509 いや、流石にそれは無いが。
普通の焼肉はゲーム内一、二日もすると焼きたて→普通になるぞ。
二日放置すると回復量が目に見えて落ちてたり・・・でもまあ、今の所じゃ保存食の意味が無いのは同意だが。
>>509 それでは尚更食べ物が売れなくなると思われ
食べる直前に調理する自給自足派とヤギだらけになるだけ
>>511 モンスターまで大海原を夢見たのでしょうか・・・。
ベルアイル、本当にプレイヤー相手に商売して成り立つのって限られてるよね…。
必死こいて作ったビスチェとか、店売りであの値段ですか・・・って思ったよ。
アリアではオシャレな人おおいから裁縫やってて
プレイヤー相手にいろいろ話せたかなぁ・・・
と甘い夢を見てました・・・。
戦闘して拾った毛とかだったら3G位で歩きながら売ってるけど、
生産も大変みたいねぇ。
戦闘職が有る程度お金が稼げるようになれば、それにつられて
高い物が売れるようになるんだろうけど、どうしても消耗品の武器
や防具に金が飛んでいくから高い物に金を出せないっていうのは
有るかもね。
自分はやっと最近パイク使うようになったけど、未だに防具は、
スモールシールドと安物レザー一式だよ。
もしもスケイルとかそこいら辺りからもう少し金が入るようになれば、
その金を武器とか鎧とかに回せるんだろうけど、現状じゃぎりぎり
だしなぁ。
前にも書いたけど、どうもこのゲーム、市場の流通が上手くいってない
よねえ。インフレも天井ナシでまずいけど、デフレもまずいんだよね。
リアルと一緒で、デフレって事は落とす金が少ないから物を安くして
売ってるわけだし、物売ってる人が儲からないんだよね。
まあcβ中なんだし、流通する貨幣のバランスが多少狂ってもなんとか
なるんだから、敵から出てくるお金をとりあえず増やしてみたらいいの
かもね。金落とす人が増えれば、それにつれて儲かる商人の方々も
増えるでしょ。
>>508 荷物をばら撒いている現場にたまたま居合わせました。
20〜30個ほどばらまかれた、Lv4イチゴジャム?(Lv3砂糖漬け?)をひとつありがたくいただき
ました(回復量3;;でした)。
私はその後きこりに行き、帰ってきたら、キュアリーフ、焼肉、塩?、丈夫なハンティングナイフ
などなど青の区銀行前に一面にばら撒かれていましたね。
羊焼肉を拾おうとしたら重量オーバーになってしまったので銀行操作してから拾いに戻ったら
誰かに拾われたのかなくなっていました。
アリアでは春は唯一の食料減であるシープが激減するし、私は調理は10%から伸ばしていない。
食べ物はすべてフリマで購入しています。がんばってください。
517 :
515:05/02/25 02:37:07 ID:P2wcaLe4
ああそうそう、リアルなら大金稼いだら、大きな買い物として家買ってみたり、
その中に置いておく家具を買ってみたりとかするのだけど、現在そういう金の
使い方がベルアイルでは出来ないんだよね。
大きなお金の流れる先を作らないと、お金が貯まるばっかりになるから、
いい状態とは言えないかもね。
だから、家とかの購入は国家に金が流れる=金の流れを最終的に消滅させる
と言うことをやらなければ、いつまで経っても市場に金が余る状態になるだろうね。
つまりだ。家なりアパートなりマンションなりの実装きぼんぬと。当然、家があること
による利点もつけてね。
んで、維持費を取れば、いつまで経っても多量の金が誰かの財布に留まり続ける
というのを抑えられるかもしれんしね。
お金が有りすぎると、「お金を貯める」という目的が消滅して、ゲームを遊ぶのが
つまらなくなりやすいからねえ。TRPGのマスター心得として、
「プレイヤーはいつも貧乏にしておくべし」
というのは、こういうところからなのかも。
>>517 貨幣余りはそれと同時にプレイヤー取引の際のインフレもあるよ。
インフレが進みすぎたどこぞのMMOは所持上限が999mil(以下全桁9)なのに、
ちょっと高い買い物になると普通に1bil越えてきて2キャラ取引、なんて事になってるからな・・・
或いは物々交換しか成り立たなくなったり。
料理屋にあるテーブルとかに座って食事してみたいな。
オープニングで怪しい猫に会い、家を斡旋される。
わけがわからぬまま家をローンで買い取ることになり
借金生活へ突入。
段階的に家の増築・改装をせまられ
ローン地獄終わらず。
払っていくたびになぜか商店が立派になる。
毎週土曜日には駅前に犬が現れて歌を聞かせてくれる…
もういっそどうぶつ化しろと
>>518 あー、そう言うゲーム有りましたな。冠なり兜なりカードなりが高値で取引されていて、
気がついてみればゲーム始めたばかりの人には、とてもじゃないが手が届かない
金額をつけて露店売りされてみたりとか。
お金の流れを流通の外に流すと言えば博打が有りますな。これもプレイヤーの負け分
は市場から消滅するから、有り余ったお金を消滅させるのにいいのかも。
何より元々がゲームの上にある賭博場なわけだから、幾ら金をつぎ込んで破産
しようがリアルには関係ないしね。
ただ、面白い物を設置するのは当然として、勝ったら普通じゃ手に入らない特産品とかが
入手出来るようにしないと、誰もやらないだろうから、上手いこと作らないと無駄になるかもね。
只でさえやらなくてもゲーム内では困らない代物なんだし。
>>521 どうぶつの森キター!
しかし、そう言う書き方されると、なんかひどいゲームやらされてる気になるねぃw
いやまあ、元々のゲームは楽しい物でしたな。早くNDS版が出ないかなぁ…。
>>517 家は誰でも手に入れられるほうがいいんじゃないか?
土地不足でリアルマネーで買うのが当たり前の家もあったんだよ。
集合住宅のマンション式で家賃を払うくらいのほうがいいね。
インフレ対策ってのはNPCからしか買えない物を用意する(水とかな)。
NPCが売ってる消耗品の値段を上げる。カジノなんかに浪費させる。
こんなもんじゃないかな。
>>522 資金の流れをたぬきちではなく国にすれば…
でも発展には意味ないかorz
駅に気づいたときおもわずとたけけ探した
リンゴとれるし木切り倒せるしこりゃ森じゃんか、とおもた
まずインフレさせないようにしないと。
NPCに売ればボロ儲けできるってのが
ゲーム内マネーを蔓延させる大抵の原因。
>>523 リアルマネーの問題を考えると、部屋数を無限設定可能な賃貸マンション方式が
いいのかもしれませんねぃ。それなら土地が足りなくてリアルマネーで取引とかされる
心配もないし、定期的に家賃という形で徴収できますし。
あと、インフレ対策としては、ベルアイルには商品売買時に税率が課してあるので、
国民になったときにも徴収するようにして、税率を変化させるという方法が採れますねぃ。
>>524 前に要望を上げたのだけれども、徴収した税金を献上度とリンクさせて、国の発展に
寄与するようにすれば、払ったお金も無駄にはならんかもしれませんな。
ありったけのリンゴの木を切り倒して丸坊主になる様も、どうぶつの森そっくり…orz
>>525 NPC売りで儲けられる対策としては…
高値で買ってもらえる店=2G その他の店=1G
と言う形で固定にするしかないのかなぁ。
とにかく、「対人で売った方が儲かる」という形にしないと、
このデフレ状態からは脱出できないかもしれませんな。
他のMMOにも言えることだけど、おそらく生産系の癌は、
ほぼ無限に供給される原材料。
数をこなさなければ上がらないスキル。
ほぼ無限に買い取るNPC。
あたりにあるんじゃないか?
正直、ゲームとして面白くて、生産者も消費者も納得のシステムなんざ思いつかんが、
誰かが思いつかないと、おおむねこのままだろうね…。
>>526 いまだに草をひっこぬきたい衝動に駆られます
リアルに考えたら、いちいち税金・手数料取られる中で
その国の人口(他の国から来てる人も含めて)が多ければ
いくらかは国は潤うはずだよね…
福祉だの軍事だのにいくらつぎ込んでるのか分らないけど
国民へのバックが感じられないし。
なーんて言い出すと日本の財政の下手さと変わらなくなってくるな
予算足りないと城壁薄くなってくるとか
夜もおちおち眠れなくなるとか
ていうかいまだにこんな段階の調整でてこずってるのか…
>>528 無限に供給される材料については、供給時の難易度変化で、
上がらないスキルについては、長期間プレイさせるためのバランス取り、
ってことである程度仕方ないとして、
ほぼ無限に買い取るNPC
については、前に書き込みがあったけど、店毎に買い取りの予算設定をして、
それ以上買い取れないようにすれば、NPCに買い取られなかったアイテムは
市場に流れやすくなるかもしれませんな。自分は結構良いアイデアだな、なんて
思いながら読んでましたよ。
>>529 >予算足りないと城壁薄くなってくるとか
>夜もおちおち眠れなくなるとか
そこで各国への敵来襲ネタ登場デスヨ!予算が少なければ防衛時には城壁が
薄くなって国レベルが落ちやすくなると。
まあ、ただ戦っておしまいのMMOじゃなくて、きっちりした世界を構築したMMO
を作ろうとしてるかもしれないから、じっくりまちませう。自分は思いついたネタを
要望として送るくらいしか出来ませんから、少しづつでも送っていきますよ。
対人売りをメインにするなら露天なんて効率にも鯖にも悪い方法じゃなくてバイヤーにしてくれよ
みんながみんな2垢でやってるわけじゃないんだよ
NPC買取が極端に安くなると、スキル上げの余り以外は受注生産しかしなくなるな
まあ、PC間の触れ合いも多くなるだろうし、その方がいいのかもしれんね
他国民から得た税金は金貨の発行費(1G発行するのに0.4G分の金と2Gの諸費用が必要)に当てられます。
さておき、もっと少しモンスターを多彩にしていろんなものを調達できるようにしないと、
戦闘職と生産職の間での活発な市場なんてできないぞORG。あと、取引手段の用意。
>>531 いやね、その書き込みを読んで、今まで自分が書いてきたの思い返して、
やるならSWG方式の導入しかないのかなぁと。
もしもマンションとかも導入できるのなら、
受注用の看板設置→注文発注→自動的にマンションに置いたアイテムを配送→
注文者の銀行に金額と引き替えで受け取り
なんて出来るんでしょうけどねえ。
これなら部屋を持つ利点もあるし、自動で行えるから本人がいる必要も無いでしょう。
もしも安い四畳半みたいな部屋も借りられるのなら、最初は四畳半から高級マンション
へ、通信販売で大出世みたいな遊び方も出来るかもしれませんな。
>>532 そこはそれ、人有ってのMMOですからご勘弁を…。
>>533 それもやりすぎると良くある「生産Onlyは死ね」「サブ垢専用」になっちまうからな。
加減が難しいぞっと。
何の素振りも見せずに大航海行ってしまったんだなみんな・・・
毎日ログインが義務付けられている感があるから、仮に大航海が地雷でも
一日でも浮気したらもうこっち戻る気力なくなりそうだな。
要望を書きながらこっちも書いてるんだけど、まとめられなくなってきた…。
経済から敵の城攻めネタが連なってるんだもん。
めんどくさいから要望の方を、
「2chの小規模MMO板、ベルアイル第58章の〜〜から〜〜までを読んで下さい」
の一行で済ますのはダメかな?ダメだよなぁ…orz
>>535 事情がよくわからないが、某の話?
>>536 そんな義務感でやってると遅かれ早かれ離れることにはなるわな。
かといって大航海の本スレを見ると向こうも向こうで大変そうだが。
とりあえずステキャップは単純にPOWが1増えるごとに64増えるぐらいでいいんじゃないか。
さぼっち。いや、サヴォッテイー(いいにくすぎ)相変わらずの
赤アフロとあの服の組み合わせで激しくワラタw
つか、正直おまいらが言うステ上げきつすぎって思ったことなかったんだ。
でも、対応スキルあがってくると、マジしんどいな。地獄だコレ。
ステあげたきゃ600にしたあと下げるか、51以上は牛歩状態のスキル伸び
の中必死に上げるんだな。。こりゃきついわ。
俺の周りの人間はほとんど誰も消えてない・・・
大航海ってホントにオープンしたんだよね?
>>492 調理に飽きたら、戦闘職とかどうだろう?
アリアの人っぽいから、アリアは近接職があんまり居ないから面白いかもよ?
調理あげてたのならDEX高いだろうし、食料も自炊できるしね。
お金稼ぎたいなら他の生産職かな。金属精錬とか調薬とかは儲かるって聞くし。
>>522 インフレ防止は、せっかくお金吸い取りの献上制があるんだからそっち活用した方がよくない?
献上上位者に特典つけるとか、上位者は王宮で張り出されるとか。
こっちだと他のプレイヤーに対しても利益になるしね。
>>537 後でゆっくり書いて出せばいいんじゃないか?
筋が通ってて判りやすく読みやすく
>541
アリアって戦闘職少ないよねぇ・・・武器全然売れませんよ
>>536 俺は朝方の時間ある時にやってる
夜はBI,ただ最近帰り遅くてあんまりログイン出来ないけど
そして今日遂にステ上げきれなかった
ワイプだしあんまり気にしなくてもいいんだけど、それだけで一気にやる気失せて来た('A`)
>>541 献上での吸い取りも有効ですな。
アレは選択された献上物によっては洒落になりませんからなぁ…。
でも、お金が貯まる人は何故貯まるかと言えば、極論を言えば
無駄遣いしないから貯まるわけであって、そう言う人が貧乏なうちは
別に問題ないけれど、金持ちになったら、その金がいつ市場にばら
まかれるかが問題になるデスヨ。ですので、そう言う人からも強制的
に金を吸い取れるシステムが必要になるかなぁと。
…と、ここまで書いて置いて、実は後付の理由だったりしますが。
まあ、ぶっちゃけ、罠は多い方が掛かりやすいという事ですな。
>>542 確かにわかりやすいに越したことは無いですねぃ。
でも、色々なアドバイスとかも足していくと、結構長くなっちゃうのが
辛いところ。いや、他の人の書き込みとか、こりゃいいや〜ってのも
たくさん有りますからねぇ。
取引の要望だそうとして再度立ち上げたけど、運営時間終わってた。
フリマが銀行内アイテムで支払い決済も払い込みなんだから、
買取もどう方式で設定できるといいのに。
その際に合わせて必要なのは、
素材調達や生産活動中も常時マーケット設定可能なこと。
その有効利用度を上げるために、名刺に機能を組み込んで
名刺相手のマーケットにはアクセスできて販売や買取ができるといいかな・・・などと。
アリアで銅の長槍売ってたら結構かいまくってるけどな。
この人数でもあぶれる生産者ばっかりなのに
そんなことやってたらマジでスタートダッシュに遅れたら終了オンラインになるぞ
価格競争できるほど下限が高くないんだから
>>546 そのアイデアすばらすい。
だが、変なところにリアルを追求するベルアイルでは、フリマは、
接して買うものと意固地に変えないだろうな、、UIもキーコンフイグも
β初日からすごい数の要望いってるはずなのに。買うフリマはそのうちできそうだが、
どうせなら売り買い同時にできてほしいよな。。どっちかしかできないゲームしかしらん
>547
銅の長槍売ってるんだけどね、作りすぎて売れないって事なのかな・・・
マジで人少ないな…
書き込みも少なすぎるぜ!
やっべ、マジやっべ
でも、アリアだとスタッフ系と格闘が多いと思う。
骨に槍あんまきかんし。
近接少ないというか魔法打ち込んだあと3連入れるタイプの人がとても多い。
マジで大勢、旅だったか。おれもねよう・・。
正直、街移動速度来るの遅すぎた感あり
自分も寝ますかね。起きたらゆっくり要望を書こう。
テーマは
「経済の連環とプレイヤーの利便性及び動機付けについて」
と言ったところか。
それでは皆様お休みなさい。
元々大所帯のテストでは無かったし構わないんじゃないの?
テスターとして要望を出す旨味は俺らのもの。
>>548 546へのレスでしょうか?
確かに生産者の販売からみるとそれはあるかも。
一応、生産者へのメリットは供給の増加と容易化
私に関して言えば限られたプレイ時間はステ上げでつぶれ、メインの狩に出かけ、
で素材は銀行にデッドストックになるかNPCにさっさと売って処分のパターンです。
それをpc売りするためにフリマ開く時間に割こうという人は少ないのでは。
>>549 ありがとうございます。
生産者として供給者への名刺配りの際は対面で接してやり取り必要なことを
思えば、運営側の多少のコミュニケーションも満たせないかと。
むしろ素材のやり取りを通して相手との関係が新しく築けるチャンスになってくれるといいんですが。。。
×さぼっち ○サヴォッティーを広めるのがさぼっちのミッションだったのか。
どうもヘドロクの“ももんじ”っぽいんだけどな。
連書き済まない。キャンプの販売員だけど、全てのキャンプにいるって訳じゃないよね?
グレートクラックのキャンプには販売員居なかったみたいなんだけど。むしろあそこは
居て欲しいんだよなぁ。
スタッフに読んでもらう為に、要望的な書き込みには
必ず要望って語句をいれて読みやすくするとか…
専用ナビいれてまで読んでくれるだろうかorz
>>561 どうだろう。会社によって違うかも知れないけど、自分の知っている
某社のゲーム部署では、やっぱり専用ナビは見やすいという事で
使用しているみたいな事聞いたよ。友人が勤めてるんだけど。
最近も、数日前にアップしたミニゲームに対して
苦情が殺到したとかで、したらばや2ちゃんの方も
社員がチェックしていたらしい。
テーベのキャンプにもNPC売り子いなかったな。両方とも。
>>562 へえ、見てくれてる会社もあるんだ?
無視できない存在とはいえ、ここをチェックするのはいろいろしんどいだろうに…
社員の人は大変だろうけど、そういうところが増えてくれるといいな。
ゲームに限らずいろんな分野で。
>>564 追記すると、その友人は、ゲーム部署には今居ないのだけれど、
居たときには、何か苦情が殺到すればチェックして
対応するようにしていたらしいですね。
もちろん、全てのユーザーの要求には応えられないのだけれど、
善処するように努めて、残業で頑張って帰ってきてたりしたみたい。
自分も、全く別分野でサポートの仕事してましたけど、
素早く対応する為に、かなり残業してましたねぇ^^;
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 07:00:41 ID:rM1mmJgc
ほぼステ上げだけで終わる毎日だな。
冒険なんてできやしない。
あー
>>563 テーペじゃなくてモノマキアな
「試験的実装」って事で初級MAPにしか居ないんじゃないかな
他国攻撃用のゴーレムを、石屋さんで作れるようにしてくれ。
ゴールドで作ると強いけど、やられたら敵が儲かるみたいな。
>>569 以前のスレで、この件について要望送ると仰ってた方ですよね?
便乗させていただいて、ほぼ同時発信しておきましたよ。
・・・ていうか、何度でも出そうかしらね。
>>555 元々はかなりの大人数でのテストの予定だったんじゃないか。
15000人だっけ?それに追加で+α。
今は…ね
最近グレートクラックで掘ってるんだが、ティン鉱石(錫)、ゴールド鉱石は
精製にレシピ無いよね? 発展で追加されるのかな。
>>543は青銀前で売ってた人かな?
だったら銅格闘武器並べてもらえればごっそり買ってくけど
アニマルハイド足りなきゃなめしたのバサッと預けるし
今のアリアで近接てぇと孫悟空と魔法格闘ばっかだからさ
フリマは銀行で設定してるんだから、後は買いたい人が銀行にアクセスして
買うようにして欲しい。
現状、原料さえ集めれば、幾らでも生産できるため、
供給過多に陥りやすい点を改善するために、
こんな案を考えてみた。
1.素材を商店・フリマ等で収集する
2.工房に入る
3.生産物とその生産数を複数設定する
4.生産開始ボタンを押す
→「お疲れ様でした」メッセージと共に自動ログアウト
リアル学校・会社へ行く、リアル飯を喰う、リアル夜の営み・・・
5.ログインする
6.ログアウト時間に比例して原料を消費して生産物が出来上がる
7.生産物の量と難易度に比例してスキル・ステ上昇
※スキルが低いと、単位時間の生産量が少なく、
余分な原料の消費もあり
てな感じで仕入(Online)→生産(Offline)→販売(Online)
という流れにする。
販売に時間を掛けられなければ、仲買人(転売人)に売るとかね。
生産時間に限りがあるから、
資本力が上がれば高額商品に移行する。
致命的な粗が無ければ、投降してみるか
>>576 ワロタ
まったく新しい概念に基づいたシステムだけど、そう悪くもない気がします。
むしろ、ベルアイルらしくていいのでは?
>574
青銀で銅長槍戦斧等なら俺です
前に銅のナックル作ったんですが全部ハイド提供してくれた人に売っちゃって・・・
アニマルハイド持ち込みしてくれれば銅のナックルは40ぐらいで売れると思います
銅の短剣も必要なら作ってみますけど
>>577 新しい概念じゃないよSWGには既にある
SWGにはファクトリー(工場)を建設できてその中にレシピ、材料、維持費、燃料をぶっこんどくことで
ログアウト中でも生産することは可能
昨日もベンダーのことも言ったけどほんと頭六には一回SWGをプレイしてもらいたいとこ
季節変わったら献上品が変わるのはそのままですよね?
アニマルハイドどうしよう・・・
店売りしちゃおうかな・・・
>>579 なるほど、SWGでそういうのあるんだ。
>>578 出来れば銅クローと銅チンクエディアをお願いしたいとこなんだけど
Wikiにレシピ載ってないので何持ち込んだらいいものやら
SWGやりたいんなら、SWGに行けばいいじゃんw
SWGプレイしたことない人多そうだね
あんまりマンセー化したくないんだけど
ベルで生産に目覚めた方はSWGやってみるといいと思う
絶対文句いいたくなるよw
難点なのはキャラグラとSF感とパッケージ代なんだろうが
BIやってる人はパケ代で困窮するような層でもなさそうだけどね
むしろ"スターウォーズ"ってのに抵抗の感じる
いまだにわかってないんだけど、帝国になったら
各部門ごとの献上になったんだよね
ってことは帝国から王国(?)にランクダウンしたりしないってこと?
部門事にランクダウンするらしいよ
>100%になってないやつは
>>583 そういう意見もでるだろうけど漏れは国産に期待してんのよ
国産の良いところは当たり前だけど日本語でコミュニケーションできることと
要望をすぐとは言わないが考慮してくれるとこ
海外のだとどうしても海外版のほうが先行されるかたちでパッチくるからどうしても日本語版ではパッチくるの遅いし
要望はまず聞かれない
ちなみに漏れはSWGとベル両方やってる
>>585 それは食わず嫌いだと思われ
moe厨の次はSWG厨か
店売りしてきます・・・orz
ところで、今日から某ゲームが限定オープンなんですね
今週末限定だから、みんな行っちゃいそう・・・
国産なのはいいけれど、そのせいか画面の色温度が9500K向けっぽい気がする。
海外物だと6500K向けか、調整が出来るようなコンフィグが付いてるしねぇ。
ガンマ補正とか出来るように、おまいらも要望だしてくれ
うちは6500Kでやってるけど、全体的に暗いですね
ちなみにグラボの機能でガンマ補正むりやりいじってます
偵察しないと mob の HP が見えなくなったのだけど、一度偵察に成功した mob は
そのまま見えるようにならないかな。せっかく怪物知識とかスキルあるのに、
なんか意味合いがうす。
昨日地図の話し出たけど、怪物図鑑なんてのがあってそれに偵察成功した mob の
情報が記録されていつでも見られるのでもいいと思う。マップ毎に複数冊必要とか、
或いは季節毎に違う mob として偵察し直さないといけないとか、そんなんでいいから。
そういえば、ベルって座った時に自然回復しないけどなんでだろ。
真言使いだと弱い魔法でも使うたびに念の為座らないといけないし、行軍の時とか
途中で遭ったモンスに魔法撃つと、その度に座らないといけいからかなり辛いんだけど。
なんか意図したものなのかな?
>>590 吹き出しで15分ほどまってなんのリアクション無かったら店売りしたほうがいいんじゃ
>>592 冬はそれくらいじゃないと目が・・・
>>595 回復と座りを別に分ける意図がよくわからんよなぁ
後々立ってても徐々に治癒してくる魔法がでてくればいいが
>>590 どこの国か知らないけど店売りするなら同じ値段でフリマしたらすぐ売れるんじゃない?
>>596 U・ω・)ノラジャ
吹き出しだして、銀行前で待ってみます
たしかに、少しずつでもいいから回復して欲しいですね
魔法専門だと、MP切れたら逃げるか死ぬかしかなくなっちゃいますから
もしくは、疾走みたいに空腹度を犠牲にしてもいいから
強制回復できますみたいなスキルが欲しい
休憩もアクティブスキルと考えれば納得行くのでは?
立ったまま休憩するのもアリかと(電車のリーマンみたいだな)
座る=休憩 って既成概念じゃないか
UIいらんからautoexec.cfgのガンマ値読んでくれ
味方にPT使ったときに自分の医療スキルが適用されるようにならないのかなぁ。
あと、料理スキルで食べ物による回復量が変わるようにして、
料理スキルがある人が味方に料理を食べさせるようにしたら料理人もより生きてくるんじゃないかな。
立ってるときでも少しずつMP回復してほしいって要望を
初日から送り続けてるわけですが・・・
何がなんでも座らせたいのか、反吐め
今はまだいいけど、ダンジョン内で座るらなきゃいけないの考えると・・・_| ̄|○
>>590 マビの時の人減りはクローズだからあまり感じられなかったから
今回もそんなに気に病むことはないですよっと
さすがにオープンの大航海による人減りは名刺ログオン率からしても伺えたけどね(´・ω・`)
>>599 窓(ry
座るのは別にいいかなとは思ってるんだけど
いちいちセルフターゲットしなきゃならないのがかなり不満
mobからタゲ外さなきゃなんないし
そもそも自分にしか効果の無いスキルや魔法使うのに
自分をタゲらなきゃならない意味がわからない
ただアレかな
たかがHP/MP回復に何であんなにヘイトあるんだって問題はあるか
正直言ってデモニカ普通に倒すくらい魔法は強い敵に対して
命中率が高くて威力減らないから
それくらいのペナルティあってもいいと思うんだけど。
立ってるときも回復してたら軽装の立場はどうなるんですか・・・
今の仕様だと例えばMP79と80みたいに、たった1の差なのにすごい差が出来ちゃうんだよね。
79の場合、一発撃った後に座って回復始まるのが5秒位後、そしてまた立って魔法一発だけ。
80の場合は二発撃って、座って全快させてまた二発。
座り回復って5秒→2秒→2秒・・くらいで回復していくから実質MP79と80じゃ
連射能力が二倍近く違う。
これはさすがにおかしいと思うんだけどなー。
MP1くらい上げろよ
いや、これはあくまで例えでそんな階段式のMP量は変じゃないかってこと。
>>582 578じゃないが銅クローのレシピは
銅片刃剣身*1、銅インゴ*3、煮詰めたアニマルハイド*3だったかな
ひょっとしたら片刃剣身も3だったかもしれない…
チンクエディアはナックル関係しか作ってないので分からないです
煮詰めたアニマルハイドさえ持ち込めば
大抵の武器職人さんは快く作ってくれると思います
>>610 それについてはRPGが出来た当初からずっとそういうものだろうと思うのだが・・・
そこまで含めたアナログ式なのは難しい気が。
じゃあこんなのはどうだ。
HP回復をアクティブスキルとして使用
・使用中はHP/MP回復。
・移動以外の全ての行動でスキル使用解除(mobからのダメージも含む)
・/座る で回復量UP
・/寝る で回復量さらにUP
・従来の休憩はそのまま残す(初心者ユーザー向け)
そもそもスキル欄にHP回復があることから
開発側でも回復=スキル派 と 回復=座る派 が居るんじゃないかな。
休憩とかは頻繁に使うはずなのに
いかにも後付っぽい位置に組み入れられてるから、そんな気がする。
>>611 thx! 煮詰めたハイドってのが生地30%の身にはチョットきつめかな
まぁハイドを量集めれば済むことか
>>576 なかなか面白いかもかも
そういう生産方法であれば、その間はOoG入らなくても気にならないし
生産物の未指定で(適当に材料を突っ込んでおけば)今レシピに載っていない物も
稀に作れたりすると脳汁出まくりだったりする(⌒¬⌒*)
座り回復に関しては、回復完了で立ち上がらないで欲しいってのがちょっと感じた事なんだけど
でもそうしちゃうと外での値落ち対策にならなくなっちゃうのか・・・
某ゲームみたいに自分をターゲットしないでも座れればとりあえず良いんだけどなぁ
そういえば、 /座る で外で座ってる時もお腹空く? 今まで気にしたこと無かったんで。
空かないなら寝落ち対策回避というか放置可能になるね。回復中も普通にお腹減るなら
座りっぱでも最後は死ぬと思うけど。
反吐六的には回復=アイテム使用なのかもね
大抵の公開SSにはバックパックとかを大量に付けたキャラばかりだし
スタック不可アイテムを大量に持ち歩いて回復しろということなのか。
>>616 昨日門の前で残り2の状態で座っていましたけど、さっくり逝きましたぜ。
ですので座っていても餓死すると言うことですな。
単純に自然治癒は全てパッシブでいいのでは・・・
自然治癒 空腹度
移動 無し 減少
停止 小回復 小減少
座る 回復 微減少
座り回復が今の回復くらいで、移動空腹が今の減少くらい。
どの状態でも寝落ちすればやがて死。
水の無い状況で回復=アイテムとか言われても困るよね。
POTがスタック可で出回るならまだ分かる。
>>546 遅レスだが、
その名刺交換相手のみ銀行で販売買取ができるっていうアイディアは
すばらしいな。
遅ればせながら要望出してくる。
今週末は、海水浴に行った人達が帰って来るのかな?
このままだとPT組んでも、人が足りないし…また、ダンジョン攻略出来ないよ。
3PTで攻略してた頃が懐かしい…。
>>615 要するに生産OoGでってか
なんでも自動化ね、面白いかねそれで
>>622-623 まぁ、このままなら確かに自動化になってしまうんだろうけど、例えば材料・作製物の指定の他に
その作製に掛ける「時間」なんて項目があっても、時間を意識しているベルアイルらしいと思ったりする。
大事な1点物を(それこそトレイラーの子孫に引き継ぐ剣なんて)長期間作製に携われれば・・・ と
ここまで書き込んで、2垢めっさ有利だとか、結局作製出来た物も消耗品とか色々問題点が出てきてダメポ
もうちょっと色々考えなくっちゃ要望にならないなぁ (´・ω・`)
流れぶった切り。大航海の公式見て思ったんだけど、鯖の状況をモニターしてくれる
FLASHあたりがトップに張ってあると新規の人も困らない気がガガ。
ついでにニイヤー時計機能も付けて鯖内時間が分かると便利。要望してみようかなぁ。
β延長しないと無理なんじゃ…
でも延長もある程度企業に力と規模がないと無理だよね…
要望するのに2垢有利とかそこまで考える事はないと思うけど
たとえ2垢有利な仕様だとしても、製品版になって2垢やりたければ
その分の料金払う事になるし、そこまでして有利に進めたいのならそれはそれで。
大体露店ってシステムがすでに超2垢有利な訳で
せっかくの時間の概念あるんだし、そうだなぁ
例えば年代物物の材料じゃないとレア物が作れないとか
そういうレシピは存在してもいいと思うな
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 13:13:18 ID:bYXqyGip
>>621 海水浴が楽しいので神パッチ来ないかぎり戻らないかと…
大後悔はテストじゃなくて客寄せだからな。
正式サービスでも遊ぼうってやつが向こうに移住するのは当然。
つまらなかっしテスターやりたかったから俺は戻ってきたが(・∀・)
そのまま沖に出て帰ってきませんでした
現状のままだとベルアイルの世界狭いからな
他の町にいくという楽しみもないし。
最近は知り合いの殆どがステ上げにすら来なくなったな。
本当にこのステータスシステム考えた奴は凄いわ。
よくもまぁこれだけ考えうる限り最悪のアイデアばっか集めたもんだ。
嫌がらせ目的以外で作ったんなら頭に何か沸いてるんだろうから
田舎に帰って家事手伝いでもしとけボケ。
MoEをプレイしてるとベルアイルの世界が狭いとは思わないけど、
やっぱり広げたほうがいいな。最初のうちは国渡りも死に物狂い
だったから反対してる人がいたけど慣れれば狭くなる。
中華騒ぎを聞いてやる気なくした>大航海
ベルにもいることはいるらしいが
増殖するのはまだまだ先だろうし…と信じてベルに戻る
>>631 企画が別働隊になってるが、あんまりオーアールジーに
気を回して小回りが利かなくなるのは嫌だね。
プレイしてて気づいたところはどんどん変更しろ。
>>627 まぁ基本は1垢1PCだから、そんなに気にする事でも無いのかな?
2垢も2PCも、露天とかやってるとめっさ欲しくなるんだけどねぇ
>>633 中華とかはRMT狙いで来ているんだろうけど、ベルでRMTってのは流行らなそうだし
少なくとも正式サービス開始時に間違い無くもう一回ワイプするだろうから
暫くは中華に心配する事はないのではないかな・・・と思う
大後悔は、既に製品版へのデータ引継ぎが発表されてるからねぇ・・・ 南無
スキル制MMOでRMTはあまり成り立たないから安心しろ
RMTうまいのはリネ2みたいな廃人仕様ソロ重視狩りマンセーゲーム
俺もそうだけど2PCない人には露店が苦痛だねぇ
強制フルスクリーンはいいとして、アプリ変更可だけでもできれば
もうちょっと賑わうだろうに
昨日ここに書いた、
(サインモーションを一発で出せるボタンが欲しい)
の要望を送信完了。送るの忘れてたよ。
でも、
「経済の連環とプレイヤーの利便性及び動機付けについて」
の方が書き終わらない…アウア
リネ2がまさにRMTの為に作られたようなもんだってのには同意するが
ソロ重視狩りマンセーゲームとかいう件はいらない
商品をNPCに預けて自分のつけた値段で売ってもらう普通のベンダシステムは
欲しいね。あとDFにあったオークションをそのまま持ってこいって。
DFのオークションはレアアイテムがないと上手くいかないと思うな。
システムとしては素晴らしかったけど。
ベンダーシステムは別に考えてあるのか、フリマを改良していこうって
考えなのか判らないね。別に考えてるんだとしてもフリマの商品は
どこか店からでも購買できるようにはして欲しいな。
/''⌒\
,,..' -‐==''"フ /
(n´・ω・)η さぼっち改めサヴォッティー、今日の飴まだー?
( ノ \
(_)_)
~"''"""゛"゛""''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
>>638 マクロでいいだろ
ALT+FキーかCTRL+Fキーに簡単に割り当てられるようなマクロセットか
もしくはデフォルトでALT+FキーかCTRL+Fキーに組み込まれていてもいいとは思うが
>>642 _............................................................._
, -'":: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::゙‐.、
. ,:':: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: : :_:_:_:_:_:_:_:_:_:`i
/:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ,:' ,. ,_, ゙<,. -─- 、 ./ ̄\
. |:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: !、H _,. 「゙ヽ l \ \ ヽ._/ .,へ/\
|:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::l , ,_,.ー } l | |. |_| l三l / `ヽ \
. |:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: !、H l_,ノ ,:'l | | l三l ヽ.___. `ー'
゙、:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::゙ー.-.-.-.-.-.‐' )/ ̄ ./__/三/_____」 ̄ ̄)
゙ 、:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::: '゙ L_f  ̄
゙''ー゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙‐゙''゙
ごめんよ、飴は一週間にいっぺんなんだわ。
生産系の話ばっかりだ。
具体的にって聞かれると困るけど戦闘に爽快感が欲しいな。
面白いのがあれば要望だすんだけどねえ。
これが24時間運営だったらもっと人が少ない気がするのは俺だけじゃないはず
あのうさんくさい格闘モーションをまず直して欲しい
モーションのこと言い出すだけでもキリがないがorz
基本動作からして気が利いてない…
誤解してる奴が多すぎるんだけどね。
というか、「要望」って言葉に惑わされているというか。
例えばさ、1日にステータス上昇の限界が設けられていて、
持越しもなくて、昨日ステータスを上げ切れなかったので
がっくり来てやる気がなくなりました。
なんとかしてください < 要望
がっくり来る原因を分析したり、対処法を考えたりするのは
テスターの楽しみだから、どんどんやって良いんだけど。
運営が最も知りたいのは、どう感じたかであって、どうすべきかは
未公開仕様までを含めて、向こうが考えるべきことなんよ。
何か不満を感じたら、何に不満を感じたのかを送る。
不満はないけど、ペットが飼いたい。送る。
不満解消に、或いは世界を魅力的なものにするために良い
アイディアを思いついちゃった、送れ、ガンガン。
再仕官が5年出来ないのは長すぎます
> その世代の人が国を移動するのは、好ましくありません。
貴方の子供に夢を託して、送り出してあげてください。
> あっ、気づきませんでした。もう少し短くします。
こんなの開発設計陣しか判らんのよ。
運営側が、提示している世界観に対して誤解が多いと思えば
色々解説を追加してくれるだろうし、このままでは客が逃げると
思えば修正を検討中ですになるべな。
経営顧問様乙
>>648 で?
言いたいことがよくわからん
漏れが無知なだけか?
ひとまず貴方の出した要望をここに書いてみて
思ったことをなんでも送れと言ってるんじゃないかな。
同じ要望でも、なるほど!と膝を打つような
相手を納得させるような書き方したほうがいいと思うけどねえ。
>>627 それ面白そうだな。といっても料理疎いから具体的にどんなのがあるか分からないけど・・。
10年モノのワインが材料な高級ケーキとか・・?
wikiの料理レシピ見てみたけど、重量効率は上位に従って良くなっていくんだね。
かと言って街隣接MAPじゃ焼肉で十分だしなー。
もうちょいサーバーが熟成して、採取でMAP超えする人や遠くのMAPに居る強い敵を
倒せるような人が出始めたら焼肉以外も売れるんだろうけどね。
やっぱり問題は原価>NPC価格って辺りだな。これが無ければ、今は人に焼肉売りながら
高Lv品はNPCに売って遠出する人が出るまで待つって事も出来るだろうけど。
>>648は要望と提案は違うってことを言ってるんでないの?
ステ上げの制限を1ヶ月ではなく季節毎にして、上昇限界を1.5〜2倍にしてくんないかなぁ。
1日目が大変になるけど、2日目にはステ上げの概念に縛られず自由に活動出来るようになるし
他のMMOをちょっと勉強してきて下さい
って要望送りますた
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 14:20:35 ID:MtSZSFJA
やはり、『他のゲームとの差別化』が必要じゃないかと。EQクローンとか、UOクローンなら、本家に勝てるわけないし。
ベルアイルの『らしいところ』とか、どんなところでしょう?
まず、私が感じた『らしいところ』を、以下にまとめてみます。
時間と季節の変動がある。しかも、それによって得られる資源やmobが変わるので、「冬になったから革祭り」のようにプレイヤーがそれを体感できる。
OoGがなんか楽しい。リアル用事があってログインできなくても、「調薬が2.0上がりました」って出ると得したキブンになる。
( >576 のアイデアは面白いと思う。>575 の案も足して、同時に「オフラインフリマ」ができたりするといいよね)
あと、あれだ、『美少女モノみたいな絵柄でないところ』も強く推したい。それでいて、見た目もそんなに悪くない。もうちょっと太股を細くすれば、問題もないだろう。
それと、ほぼ『ベテラン=高齢キャラ』になると思うので、後々PvPが導入されたとしても、萌えキャラ娘にPKされて「うはwww弱過ぎwww雑魚www」と言われてムギャオーしなくていい。【感情論】
あとの部分は、他のゲームをパクったり、要望を吟味したりでいいんじゃないかな。
あぁ、『悪いところ』はとりあえず銀行にしまっておいてください。持つと重量過多になるくらいあるんで。
>>648 要望と妄想を取り違えるなということが言いたいのか
それとも要望とはこういう風であるべきだといいたいのか
難しい文章書こうと頑張らなくていいから…
下手な漫画のネーム見てるみたいで気持ち悪い
>>652 > やっぱり問題は原価>NPC価格
そこで↓な訳ですが・・・頭岩お得意の斜め下への修正が出ないかビクビクしてます
食品全般の価格、レシピの見直し
・空腹回復度、重量などパフォーマンスに合わせた価格になるよう調整しています。
・キャンプの食品の値段を改訂予定です。
単発IDが目立ってきた件について
>>648 感想レベルで要望出してたら読み手の解釈で誤解が生じるだろ
誤解されたくないと思う奴は自分の要求分析は出来る限りやってるんだと思うよ
どう対処すべきかどうかも提示して良いと思う。
あくまで提案なのだから
やるなと言って押さえ込むのが一番良くないことじゃないか
>>656 太ももを細くすれば
じゃなくて、身長も横幅も(太っている、痩せている)などの設定があってもいいだろう
同じ16歳なら全員同じ身長とスタイルってのがそもそも変だろ
>>658 良い方向に修正される事を期待してます・・。
食品だけ修正なんだね。他の生産品でもNPC価格と原価が釣り合わない
みたいな事言われてた気がしたけど。
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 14:27:59 ID:MtSZSFJA
いけね、>648 の意見はもっともだ。
私は基本が妄想屋なんで、提案部分が多すぎたかもしれない。
そうだよなぁ。妄想いっぱい送ったところで、あっちにしてみれば『それどころじゃない』だろうしなぁ。
妄想はもっとシステム面が安定してからがいいね。
>>662 そして、太っているとCONに補正、痩せているとAGIに補正とか・・・ですか?
今のステバランスのままだと、太っている人が大量に生産されてくるヤカン(´・ω・`)
体型、背格好は欲しいけど食事でコントロールさせろってことになるし、
そうなるとみんなガンジーになるんじゃないかな。
>>665 いやまぁステでってのはちょっとな
例えば信ONなんかじゃ、価値の高い飯ばかり食ってると太るのよ
で、餓死とかしてると痩せるんだわ
真似しろとはいわないが、そういう設定あったほうが普通に楽しいかと
紙ばっか食べてる人は・・・・
((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル
>>666-667 まぁ、焼肉ばっかり食べてる人と紙ばっかり食べてる人が同じ体型ってのも
面白くないしねぇ。 ただ顔はカッコイイのに体型ががが・・・って可能性も(´・ω・`)
>>668 そしていつか体から羽毛が取れるようになります(> u <*)b
キャラグラにせよUIにせよコンフィグ設定足りなさすぎ
結婚があるからどうしても人間じゃないとだめなのかね
リアル1時間フリマ=ゲーム内1日フリマ。
15分立ち止まってるだけでも6時間居ることになるわけで、
問題だよね。コミュニケーションは大事だけど。
そうなるとやっぱり登録済み相手のフリマは常に使えるとかが
いい感じね。購入ログが出れば耳打ちで挨拶もできるし。
オープンステータスに品目書いておけばなおさら便利。
いいな、煮詰めて要望しy・・・ってこれから出かけるんだったorz
648だけど、単発IDの荒しと思われると嫌なんで
「要望」だからって企画、提案、改善案を送らなきゃならんと思わんでいい。
不満、ストレスを感じたならそのことを運営側に知らせなさい。
何も言われない場合は、上手く機能しているのだと誤解するから。
全体の仕様を把握出来ない立場から万全の改善案など提案できない。
でも、妄想提案はテスターの楽しみだから ok。取り入れられることもあるし。
ぐらいの方が通りが良い ?
アメ公なんは、死ぬ程うるさいけど、日本人は黙って見捨てるからなぁ。
>>664 気にする事はないって、妄想だろうがなんだろうが思った事送ればいいでしょ
「イベントをもっと増やして欲しい」ってだけよりも
「こういうイベントをたくさんやって欲しい」って妄想も含めた要望のが
ありがたいんじゃないのかね
>>670 公式のストーリーには「巨人族を除く多くの種族が、種存続の危機に立たされた。」とはあるけど
実際にエルフだとかドワーフ(まぁどんなのが居るか分からないけど)が滅亡したとは書いてないし
アリアには一人エルフ居るんだっけ?
結婚を考えてても、例えば人間×エルフのハーフエルフは大丈夫だろうし、これから正式版とかで増えて行ってくれる事を期待したいね。
・・・そういえば、ドワーフって他種族との混血は(例えばTRPGの常識とかだと)ないのかな?
それだと、ドワーフを使いたい1垢の人は延々ドワーフになって、ちょいと悲しくなっちゃいそうだけど(´・ω・`)
まぁグラフィックに関しては
顔くらいなら日仕事で増やせるかもだが
体型まで弄ると、月仕事になるからなぁ
要望は送っておくが、正直、即時の期待はしないほうがいい
1年後に、大型Upと同時〜とか言われそう
フリマは、絶対に目の前まで行って買ったほうがいいと思うんだがなぁ
開ける距離は増やして欲しいが
見えないような距離で買ったり、検索するようなシステムは嫌いだ
>>675 俺も検索みたいなシステムは嫌い。
フリマの商品はどこかの店から買える。でも少し税金とるよ、は?
>>656 >時間と季節の変動がある。しかも、それによって得られる資源やmobが変わるので、
>「冬になったから革祭り」のようにプレイヤーがそれを体感できる。
裏返せば冬にならないと気軽に皮が採れないってことっしょ
季節物ってアイディアは非常に面白いが
・採れる期間が短い(都合でその期間INできなければOUT)
・行動が季節に縛られる(MMOの「自由さ」をスポイル)
なんだよな。季節でバサっと収穫物が変わる所と保存技術(冷蔵庫等)があれば
縛りを緩和しつつ季節物ってのを両立できると思うが
グラに関してはどうでもいい
>>670 キャラグラは結構多い方だと思うけどね。
年齢による変化もあるし。ただ髪の毛はもうちょい明暗の幅広げてほしいな。
多少変えても傍目にはほとんど分からないし。
UIは一般的なコンフィグ設定少ないくせに、チャットのコンフィグだけ無駄に多いんだよな。
チャットのOptionで「すべてにチェック」と「すべてのチェックをはずす」ボタンがほしい。
>>677 全部一人でやろうとするその考え方がまずおかしいよ
自分が冬にINできなければ、集めた人から買う
これでいいじゃないの?
髪型もうちょっと増やして欲しいなと
ちょんまげとか
>>677、
>>680 まぁ、季節に関しては、今後一年中冬の高山地帯とか一年中夏のジャングルとかの
新MAPが増えればソロプレーヤーでもなんとかなるんジャマイカ・・・と昔要望を出した。
まぁ、例え実装されるにしても暫く先の事になるんだろうけどねぇ
>>681 それはむしろ頭装備だw
長い髪はほしいなぁ
髪が長ければいろんな纏め方も増やせるしなぁ…
私的要望一覧
・スキルは失敗時でも上がるようにする(失敗は成功の母)
・ステータスの一定期間内の上昇制限をなくす
もしくは、上昇制限は現状のままで教育機関導入時には授業はOoGでも受けれるようにして、
各ステータスが上がる授業を用意する
(教育システムは謎だし、すでにその予定ならすげぇ)
・スキル合計は世代を経る毎に上限が上がる(最大上限あり)
・現在のMAP間に最低一つずつMAPを増やす(最低8MAP増?)
・各MAPに開拓イベントみたいなのを用意して、そのMAPの資源・Mobを
ある一定量収穫・退治できた国の国民はそのMAPのキャンプを使用可能になる
>領土の拡大
欲を言えばそこまでの駅馬車が開通する。または資源・Mobからの収穫量が増える
(デモニカ来襲で荒廃して使用不可になる可能性アリ)
・一定のランクまで地位が上がると銀行内に店を出す事ができ(有税)
ログインしていなくても商売ができる
または該当するNPCに販売を委託できるようになる(有手数料)
・攻撃スキルには技を用意するか、もしくはスキルの上昇に伴って
攻撃の効果にもっと目に見える変化を持たせる。
(連撃は回数が増えるとかタメはクリティカルが出れば自分のHPのスキル%分ダメージを上乗せできるとか)
・装備できる柄杓を用意して、雨の日に特定の場所で使うと雨水を集めれるようにする。
調理(調薬?)スキルで煮沸すると水を作れる
ざっとこんな感じで送ってきます。
685 :
656:05/02/25 14:51:24 ID:MtSZSFJA
>662
うんうん。それは後々欲しいですな。
ただ、そこらへんを入れるとすると新たなルーチンを入れる必要性があるし、太股細くするだけならポリゴンデータの差し替えだけで済むなぁ、と思ったので、敢えてああいう書き方にしました。
体形選択は欲しいなぁ。私はあのドワーフみたいな工房オヤジになりたいのデスヨ! スマートでナイスガイばかりなんてツマラン。
>670
ORGなんだし、ハーフがいてもいいのになぁ。ハーフエルフとかはファンタジーで定番だし。
せっかくだから、俺はハーフスライムのプリンセスを選ぶぜ!!
>>683 昨日さぼっちが「これは地毛だ!」って言い張っていたのを思い出したよ
確かに長い髪型とか、逆にスキンヘッドとかの追加も欲しかったりする
>>672 書いたことは荒っぽく感じるけど、言いたいことはよくわかる。
だからこそ馬鹿みたいな長文をここに書き込んだり、要望として
送っている漏れがいる。
どうせなら、楽しい物をやりたいわけだし、後でぐだぐだ言うのも
嫌だからね。ただでさえcβで金払ってるわけでも無いし、物を
言うチャンスが有るのだから、出来るだけのことをしようかと。
見捨てるのは何時でも出来るしね。
まぁなんにせよ、ここで要望やら不満点がぶちまけられてる内が華だね
日本人の多くは期待していればこそ不満やらをぶちまけるんだし
何にも言って来なくなったら完全に見切り付けられたと思って間違いない
って事を運営及び開発は改めて肝に銘じておいてクダサーイ
>>677 なんでもかんでも便利になれば良いってもんじゃないかと
ベルアイルには季節があるってのも一つの売りな訳で・・・
>>・採れる期間が短い(都合でその期間INできなければOUT)
生産職ならわざわざ自分で取らなくても知り合いの戦闘職なんかに頼んでおけば良い
>>・行動が季節に縛られる(MMOの「自由さ」をスポイル)
むしろ季節によって環境が違うから変化に富んでいるし、自由度は高くなっていると思うよ
保存技術云々も、結構保存期間自体は長いし・・・
太股は今の太さで良いと思っている俺ガイル
19歳の臀部の変貌には耐えがたいものがあります
死んで戻るとき裸にならなければ見なくてすむんですけど・・・・・
海水浴から帰ってまいりました。 陸の部分をベルアイルがやって
海の部分を大公開がやればイイと思います。 上陸すると木が切りたくなります。
>>675-676 商品検索は同じく苦手。フリマとは呼べなくなるし。
でもメールってシステムがあるなら登録者のみならありかなぁと。
直接目の前で買った場合は、自分の手に。
登録名簿から買った場合は、銀行から銀行へ。
お金も銀行から銀行に流れる感じで。
登録名簿から耳打ちとフリマ、できないかなぁ。
銀行やNPCに任せるタイプにすると、売買時に会話が無さそう。
買った後に「まいどー」とか、お礼モーションとか好きだし。
支度しなきゃorz
>693
つまりジブリ系の被空挺に乗って、まだ見ぬたの樹上世界を探しに
大海原ならぬ大空に飛び出せればOKって事ですね?
>>683 それはあれか
やっぱ、兜脱いだときに金髪がサァーっとこぼれ落ちる様を見たいのか?
漏れは見たいです
>>696 それも見たい
アフロの上に兜をかぶって、兜を脱ぐとアフロが兜の形に整形されて出てくるのが
実装されたら、ずっとベルについて行く!
・・・けど、アフロも兜も現状同じ装備箇所なんだよなぁ(´・ω・`)チェッ
>>696 長髪が用意できたら、そのくらいはやってもらいたいよね。
自分で見えなくても他人に見せつける。
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 15:18:02 ID:MtSZSFJA
>695
なるほど、あちらは海賊、こちらは空賊ということですな。やりてぇな。
>696
見たい! 見たい!
>>682 具体的な例はすぐに出せないけど、万年物の収穫物があってもおかしくないとは思いますね
>>688 0か惜しいなぁ
>>691 皮なら頼めば済むけどね
季節物でも早咲き・遅咲きがあってもいいと思うのよ
夏の収穫物の中に秋物が混ざり出すみたいな感じでね。「栗が採れる季節になったかぁ」とかね
日付変わっていきなりドカドカ収穫ってのは風情も何も・・・
がんばれ、696!
>>700 いや、皮以外でも、ステ上げなんかで植物採集やったり農業やったり〜って人はいるよ
それにそういう人は自分が加工するために採集してるわけじゃないから
気前よく安価に分けてくれることが多い
>700
全ての植物ではないですが、アイテム説明の季節に前後して採れ出す物多いですよ?
もちろん街の隣接マップにはなかなか無いですけど。けっこう離れたところとか、
探せばあります。
いつの間にか、賑わってきましたね。
>>693 お帰りなさいませ。
>>696 俺もその意見に大賛成ですよ。今日早速、要望出します。
ああ〜早くBIやりたい、仕事早退しようかな?
>>672 妄想案と感想だけ送れってか?
要望を受けて、整理出来なくてパンクしてる泣き言を書いてるつもり?
仕様なんてシラネーヨ
テスターだから当然コストや工数とかも考慮しないよ
その辺は開発側のやることでしょ。
出来ないだろうとかテスターをナメ過ぎ
あくまでも一般ユーザー側から見た意見だということを忘れて混同するほど腐ってはいないでしょ
>>681 チョンマゲワラタ
リアルタイプコ○助が出来上がりそうなよかん・・・w
>>704 早く早退しておいで〜(嘘
>>705 それイイ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ところで、話は変わっちゃうんですが、SSを掲示板に昨日貼り付けていて思ったんですが
ベルのSSって元画像がめっさ荒いんですけど私だけですか?
>>702 いや、いつもお世話になってますよ
買い占めて悪いなぁと思いつつ、季節物だし・・・と自己弁護しながら
都合でINできない人のことなど考えなくてもいいデスカ
まぁ、どっちにしろ採り尽くされてライトゲーマーには十分供給されないんだろうけど
>>706 というか、例えばステータス関連の仕組みが悪いと思っても、代案が思いつかないから要望が出せない
ってなるくらいなら悪いと思ったとこをちゃっちゃと報告してまえと
そういうことでしょ
>>708 荒いっつーか色調が変なのは確か
bmpで保存出来ればいいんだけどね
,r:^:⌒゙⌒ヽ,
(:: :)::、::) ::)::)
(: : :): :)) ::)):ノ /
モミn´・ω・)η やったるでー
( ノ \
(_)_)
~"'''さぼっち"''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
>>708 どっちかというとSSの方がきれいなような
特に背景が
昨日気づいたんだがなんか臍が上すぎるような気がする。
今日は24時間営業だっけ?
トラブル回避でパッチはないんじゃないかな・・・
ガンガレ(`・ω・)b
フリマに関して昨日送った要望。
「岩塩キープしといてください。後で買います。ちょっとまってて」と言われたが、キープする方法が無い。
Ctrl+アイテムクリックなどでキープ状態にして、買い物客に「Reserved(売約済み)」と赤く表示すると
わかり易いのかなぁと思った。
>>715 今のところ一旦銀行に行くしかないね…
暫定でいいなら9999に値段変更とか
もしくは、普通に値段変更に加えて「取り下げる」もほしいかも
フリマの目的を考えると「売約済み」は微妙かも
ベルって、生きるために飯くって、ステ上限に縛られながらステ上に追われる毎日だな。
生きるって事がリアルなのは良いが、「面白み」の部分がスポイルされすぎている。
戦闘に面白みがない、移動もっさりしすぎ。
ストレスを貯めるだけに、プレイするやつなんかいないだろ。
このまま、正式サービスなんかできんきがする。
ゲームシステム、特色、戦闘、生産、物価流通システム、全部見直さんと話にならんきがする。
完成度からいくと20%もいってないきがする。
完成度の低さとシステムの糞さが、現状のプレイ人数に表れていると思うが。
募集人数に比べて、現状でプレイしている人数減りすぎ。
>>715 ・銀行にお金おろしに行ってるだけならフリマ外す
・「金策してくる〜」なら岩塩の値段9999にしてフリマ続行
まぁこれも作れるよって事で売り切れとかあってもいいと思うけどね
>>718 素材はいいのにな
愛のエプロンみたいなもんだな
>>721 不味くて吐き出すバケツ=要望・・・・ですか?
>723
そういえば、街中加速のおかげで、大航海とそんなに変わらない感じになったね。
船乗るとけっこうもっさりだし。やっぱり合わせてきたのかな。
もう街中走るスピード早すぎてキャラが目に見えません
街中はドリフトしてコーナー曲がります(´・ω・`)
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 16:11:29 ID:MtSZSFJA
>725
時々、名前だけが走り抜けていって、びっくりする毎日。
>>727 ありますねぇ
モデルとテクスチャの読み込みが間に合って無いだけなんですが
びっくりしますよ
キャラの表示が遅くなったきがする
町の中が軽くなったきがする
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 16:18:25 ID:LqD8Fj8+
>>569 その要望の欠点
雑貨を対象とできない。
なぜなら雑貨はスタック出来ない物ばかりな上に
ミッションで丈夫品貰えすぎる為、殆ど売れない。
何度「丈夫あるから要らない」と言われた事か。・゚゚・(>_<)・゚゚・。
んでもって他のはNPC在庫リセット早いけど
雑貨は残るため、1G売りしなければ行けないのが現状
3000Gとか銅インゴット等で稼いでも工具箱代金すら出せずに
どんどん減っていくのを見るとね・・・もぅ;
アフロやメガネはアクセサリー部位に装備が良いと思います
>>731 すり鉢は連続して丈夫なすり鉢もらえないから、店で売ってるのより安かったら買うぞ
>>674 ドワーフは門の向こうに旅立って以降姿を見せないらしい
BIで種族があるとしたらベースはヒューマン、エルフ、獣人の三つじゃね?
>>733 すり鉢はレシピすら存在しないんです(ノ_<。)ビェェン
そんな
>>731氏の嘆きを尻目に、リボン60個で丈夫な針20本! と
街中マラソンしていてごめんなさい _| ̄|●
>>735 10で売ってた人がいたのは間違えて買ったやつだったのか・・・
アリアの雑貨と生地は見込み無しだと思う
なんせ、発展させようとか言いながら
町から動かないやつがいるくらいだし…
それいうくらいなら鹿から皮の1000枚くらいとって来い、って
鹿庭で同じメッセージ出したほうが絶対にみんな頑張るだろうし
>>738 今日で季節変わって献上品も変わるんじゃないか。
さて、帝国になっても、細分化されても、献上品は季節変動なんだろうか。
だとすると今日のスタートは献上品目確認からになりそうだ。
>>738 特定されるけど書きます。
雑貨屋に戦闘求められても困るんです;
しかもね、上に書いたとおりPCに売れないとお金無くって
魔法触媒すら買えないんですよ?
武器も無いわけです・・・・・orz
帝国初日に自腹して購入していた皮150だか200を
木材露店購入、ハサミ自作の上サンダル献上もしました。
#知人に加工依頼してですが。生地は20とかあるけど裁縫やる余裕なかったので
献上品が上げたい産業と関連した品になってることを祈る。
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 16:42:33 ID:MtSZSFJA
ところで、wikiの用語辞典、面白いね。
キュベレに一部熱狂的信者がいるって初めて知った。
>>743 あそこはsage進行だから気づかれないんだけど初期から面白いですよ
>>742 それは危険
特定の産業だけ難易度が低いとか
そういった結果が発生するから
ランダムの方が、産業ごとの難易度が平等になるので望ましい
>>745 そうなると各都市の特色がつかなく成らないかな?
あ、全都市が同じのを上げることにも成っちゃうか…
ちょっくらマビノギ調査してくるわwwww
大丈夫、大後悔からも戻ってきた漏れですよwwww
今回も18時までには戻ってくるってwwwwww
献上品がその産業に関連がないものだと献上しづらいね
現状、発展後の予想図がまったく見えないし、施設に不足はないから献上自体に意味がない
理想としてはスキル上げの副産物=献上品だけど、産業に関連したものが出易い位の調整はして欲しいね
その後、
>>747の姿を見た者は、誰も居なかった・・・
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 16:59:24 ID:6foGZa7k
あと1分!
間に合いませんでした団長・・・orz
大航海のメンテだろ
>>751-
>>754 フィーッシュ(;`O´)o/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~ >゜))))彡
とかほくそ笑んでいる
>>750を想像してしまった
たとえば、だ
生地作製がなめしたアニマルハイド
金属精製がアイアン鉱石を求めている
さらに
雑貨は収穫バサミを求め
調理がフライパンを求め
裁縫がロンググローブを求め
武具はアイアン剣身を求め
鎧がアイアン板金を求める
こんな風になることが望みなのか?
どこが発展しやすいかは一目瞭然だろう?
入手不可能な献上品や、金を入れたほうがましなレア物要求は困るが
それ以外はランダムなほうがまだましなバランスな場合の方が多い
>>753 つ【117】
>>755 華麗な誤爆だろ?「殺っちまった・・・」と((((;゚Д゚))))ガクブルしてる750が目に浮かぶ
>>756 それで行くと、単価の安い雑貨・調理に流れそうなのは判るけど、例によるね。
まぁ、確かにバランスの難しいところでもあるけど、どう調製していくかが運営会社の腕の魅せ所
どこまでもランダムだと、β1初期のボダみたいな惨劇がどこかで繰り返される気もするし(´・ω・`)
漏れは残業決定ですよ とorz
周囲があまりにすすめるもんで大後悔行ってみたが、
左右クリックで完璧にBIに洗脳されていて、まともにプレイできなかった。
うむ、やはりこれはBIやっとけという事だ。BI好きだしな。
756に対しての759の解答に同意。
少し、作るのに手間がかかったり難しい物にしたら
バランス取れないかな、と思ったりする。
〜チラシの裏〜
マビノギの感想。
右クリックでウィンドウ閉じない・・・のはいいんだが閉じる×のアイコンが小さすぎ。
〜チラシの裏終了〜
さて今日もSTR上げからがんばるか〜
>>759 この例で雑貨と調理は絶望だぞ
どっかのブログでみたが200ptが50000個必要とからしい
非スタック品が来た時点でアウトになれる数かと
まぁ、要求品の難易度を全体的に下げるべきではあると思う
テーブル見直しで、全体からランダムならそれが一番ベストかな
つかレシピ増えた国に旅立ってそのレシピ買えばいいだけの話。
工房開いてるとレシピかえるから、自分が上げてる生産のレシピがある国へ
走るなり飛ばされるなりすればいい。つうわけで一番重要なのは施設だと
なぜ気がつかない貴様ら
>>767 仕官してないと追加レシピは買えない
加えて言えば仕官変更に5年かかる
そして献上品の最終手段に金もあるということを忘れるな!
これこそ究極の金吸いシステムじゃないか。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 17:29:51 ID:bYXqyGip
今日からマギオープンか過疎化が更に加速しそうだ…
ベルアイルはなんか寂しいなーと思ったら
声がないんだよ声が
殴るとき・殴られたとき・死んだときの声が欲しいと思った
>>771 声あるじゃん?
死んだときの「めぇー」という声はしょちゅう聞いてる。
献上品は共通で献上したい所に
献上するのでいい気がする?
国を発展させる為には、献上品が必要、
その献上品は個人が行うのではなく
各組合が代表して行う。
王様は献上品のを考慮して、工房を
発展させてくれる。
>>769 献上品はレアな物だけなら、それでOKだと思う。
やっと、
「経済の連環とプレイヤーの利便性及び動機付けについて」
が書き終わりそうだ。
それにしても現在データ量16kbって何ですか…送れるのかこれ? orz
でもまあ、ベンダーシステムに自動配送の要望を加えて、
注文でアイテムを作成する、マリーのアトリエみたいな
「デリバリーシステム」の要望を練れたからいいか。
あとちょっとだ…。
>>771 死んだときだけはほしい。それ以外は鬱陶しいだけ。チョンゲに任せとけ
>>771 格闘の「おらおらおらおらお・・・・」とか?
「Ouch!!」とか「Oh! My god・・・」ならイラネ
FFXI程度の声が欲しいと思ったんだが…
なんか戦闘音だけじゃ物足りないなぁと(つД`)
>>774 がんがってくれ!
漏れはとっとと仕事終わらせてBIに帰る!
献上品で思い出したが、季節はずれの物が
項目に入ってる事ってあるよね。
例えば、今の時期のカルガだったら秋のコスモス。
こういうのが続くと、採取物を銀行へストックしておく事に
なるわけだが、まぁ量にもよるけど、気分的に邪魔だなと。。。
せめて、その時期に採れる物で賄いたいと思うのは自分だけか?
強撃で
ま〜 (シュワ)
き〜 (シュワシュワ)
割〜 (シュワシュワシュワ)
り〜 (ビカビカビカ)
ダ イ ナ ミ ッ ク !!!
とかもアリか
もう献上品は金オンリーにすれば無問題。
ってそんな簡単にはいかないかな?
>>771 リネ2DE♂のモータルん時の掛け声みたいのは欲しい
…とか一瞬思ったけど使う場面がないので却下
>>781 帰ったら要望として出してみる。
忙殺されて忘れないよう、ここにそう書いておく俺ガイルorz
>>782 とりあえず頑張ってこなして帰るとするわ。
てなこって、そろそろボス来そうなので、オマイラ
BIを楽しんでてくれ!
>>779 季節物は季節オンリーは入れて欲しいな…
ところで
アップデートどころか24時間のお知らせも来ないな…
そういや、告知すらないな
>>787 一応「要望・妄想・予想を語るスレ」なんだけどなぁ〜 (´・ω・`)ポツーン
昨日同じ事言われた気もするし・・・ まぁ
>>774氏よ、どっちでも良いので掲載をお願いします
790 :
787:05/02/25 17:54:11 ID:gSJbXFeM
>>787 ×こちらに
○こちらも
でした、セルフレス
店に10G以下で売ってるような物が200Pも献上度稼げるシステムが問題なんだから
指定品1は1G〜10Gの価格帯で店買取額*10P、指定品2は50G〜10Gで店買取額*15P
指定品3は150G〜で店買取額*20Pとかにすればいいと思うんだけどな
告知が無いか… なんか心配になってきた
今推敲中。長いのは要望するシステムの説明とかが有るから仕方ないとして、
用語の統一とかちゃんと見ておかないとダメだろうから、もうしばらくかかるかなぁ。
>>781,787,789
すみませぬ、前に送った地図作製ネタ、あれ「要望を送ったらageるスレ」に載せようと
思ったら、文字数大杉で載りませんでした。あれで4.5kb。何とか載っかってる
「『水』に関わる幾つかの要望」が2.5kbでしたから、まず不可能かと…
>>741 普通だったら、生産者は上げたい部門の献上品を他人から買って献上するんだろうけどねー・・。
生産の部分で稼げない今の調理や雑貨はきつそうですね。
季節ごとに献上品変わるみたいだし、簡単な品が来れば・・・。
795 :
787:05/02/25 17:57:36 ID:gSJbXFeM
あぅ、書き込み中にレスついた
>>789 そのとおりです、参考までに的な気持ちでした
ご気分害されたとしたら申し訳ありません _|\○_
>>712 よ、お主また・・・(´Д`;)
>>793 落ち着いて纏まったら掲載を宜しくです、他の場所でも良いので、掲載したらURLを宜しく
>>774 いやーテスターとしての鏡やね
反吐六よこういう熱意のある人もいるってことを忘れるなよ
そろそろですが…とりあえず5分まで様子見か
そういえば、恒例の「月曜日4時まで開いてます」通知も無いのか・・・ 後5分、ガクブル
>>787 いえいえ、気になさらずに。
今日はVU無しでのようですね。
帆を揚げてきます・・・。
さぼっちさん、また何かやらかしたの?
ボスが他で捕まってる間に、
さっきの「季節はずれの献上品」について要望を出し、
「要望を送ったらageるスレ」の方に書いておいた。
公式からのメール送信の前にコピーするの忘れたので
微妙に書き方は違うが、まぁ概要はあんな感じ。
という事で、今度こそホントに仕事逝ってくるノシ
鯖の時計が10分遅れているに10マッシュルーム
>>801 Webデザイナが花粉症で休みなんだわ・・・(AA略
マビノギにあわせて太股スリム萌えパッチ作ったら
不具合が出て復旧不可能に陥ったとか。
そして本当に鯖から応答が無い・・・
>>802 お疲れ様でした。後ほどじっくりと読ませて頂きます
って、鯖開かなくて、これからじっくり・・・とならない事を切に祈る(´・人・`)
入れた報告マダー?!チンチン
うほっ!MUでヴァーチャル窃盗だってさ
はいれた
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='| ショカツリョウ
i!f !::::: ゙、i 諸葛亮いわく
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V 「さぼっち殿を引き抜いてみては」
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
キター!!!
今日は中止?
昨日一昨日とインしてないんだから早く入れさせてよ、ベルちゃん
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 18:10:28 ID:2HMOluJf
↑そうさ。おいらも盗られたさ〜
>>791 それだとNPCに売ってお金を献上した方が良い事になるから、
店買取額が1-10で50P 11-50で100P 51以上で200P くらいかな?
細かいバランス難しそうだけど、アイテム価値で献上品枠変えるのはよさそうですね。
無事サーバ開いたよ。残業組も頑張れ。
いってら〜 ノシ
うはwwwww今ちょうどCD焼いてるとこなのにwwww
10分遅れとはなかなかやるな
現在、初夏・昼の週・第1日未明
今期アリア献上品リスト
内政省
施設(0%→):オパールの原石・ビーフスープ・クロース
交通(1%→):ワンピース・牛のハム・銅のライトグリーブ
教育(0%→):デイジー・ヘビーウッドカタパルト・ハンティングナイフ
>>810 引き抜きに失敗しました
アフロを2個得ました
>>814 12月だったってね。下膨れ美人の20代女性が怒りのコメントしてたなぁ
ROの課金前後なんか日常茶飯事だったのに、ニュースになるような時代になったのね
アリア、調薬が大当たり
>>820 施設が↑になれそうですね〜
頑張ろうかな。生地上げ兼ねて
アリア産業省
武具作成(3%↑):クモの毒液・アルブム・グリーンピース
鎧作成(0%→):アガリスク・チェインサバトン・ソフトウッド方形板
雑貨作成(0%→):アイアン小剣刀身・朽ちかけの骨・シティブーツ
木工(0%↑):ホロウトレントのコケ・クローズヘルム・ビーフスープ
生地作成(3%→):ツキミ草・オレンジ・力のスタッフ
裁縫(27%→):腐肉・氷の精髄・ソフトウッドロングポール
調理(14%↑):スパイククラブ・チェインコイフ・デイジー
調薬(1%↑):アイアンインゴット・ソフトウッド丸太・長弓
金属精製(0%↑):牛の骨・ヘビーガントレット・月蓮
石精製(0%→):りんごジュース・ムーンストーンの原石・アイアン片刃刀身
2005/02/25 ■サーバー運用時間のお知らせ
本日(2/25)18:00から開始予定のβテストですが、
サーバー連続運用テストとして金・土・日の3日間限定で
24時間運用を行います。
運用テスト日程:2/25日(金)18:00〜2/28日(月)04:00
なお、ゲームマスターによるサポート時間は
20:00〜04:00までとさせていただきますのでよろしくお願い致します。
お決まりの24時間運用
スレ違いだけどmabi行ってキャラ作ってナオタン (*´д`*)ハァハァ して
ティルコネイルで看板殴ってログアウトしてきた。
けっこう楽しいって言うか動作軽いね。窓モードはやっぱりあってしかるべきだな。
>>824 春に続いて武具作成の引きの良さが圧倒的だな
グリーンピースならある程度スキルがあれば採れるし
まぁ丸太には及ばないが
アリアの情報は早いよな・・・Wikiもそうだし
だれかボダやカルガの情報頼む
うは、青銀前漏れしかいねぇw
うは、スレも止まったw
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 19:34:26 ID:bYXqyGip
みんなマギか海水浴行ったのかのぅ
ベルアイルもうぬるぽ
俺は海賊王になる!
スマン誤爆した
今日は1時間しかやれないので気合入れて
樵に出かけたがSTR上がらずに今日の分終了
あと一時間で帰宅。
出張長かった…
…って、そんなに過疎ってるのかぁ!?
>>836 立派だ・・・。
同じレベルのビジョンを開発にも持ってもらいたいものだ・・・・。
現実を考えると無理くさいが。
うげ、しくじったー!
終章の
(デリバリーシステムの採用によるプレイヤー間の販売時での利便性の向上)
で、
「販売側」「販売者」「製作者」「生産者」、それと「購入側」「発注者」「注文者」
の統一が出来てないー!なんつー文だ。
これだけ時間をかけて推敲をしくじるとは…orz
>>836 漏れと似た考えだが、密度が凄すぎる。ちょっと感動。
その中の幾つかだけでも導入するだけで楽しくなりそうだ…
漏れは真言に形容詞と、戦闘にもう少しアクションが欲しいなー…無理かね
>>828 まあ武具屋がグリーンピース採取するスキルを持ってるとは思えないが
とつか武具作って売ってグリーンピースを薬屋で買ったほうが早い
にもかかわらず1年で100%いく気がしない俺ガイル
40000ポイント突っ込んでも1%伸びない
1%いったい何ポイントよ???
β1でどの国もランク2に成れなかったことを思い起こすと
毎年現状維持で終わってしまうのではないかと
ふう、推敲しても見落としが出るねえ。
一章の
(突発的に訪れる国家の危機と、それに対抗するための動機付け)
で、
・城壁の耐久力が0になったら撤退する。
と、
・敵軍団の勝利条件は可変とします。
の項目が矛盾してるし。0で撤退の方を消すの忘れてたよ。
条件が可変の方が面白いでしょうしねえ。
まあ、こんなそんなの穴のある文ですが、読んで頂けて有り難うデスヨ。
次はどんなネタ送ろうかな…。
>>836 ゲームしつつ読ませてもらった
趣味の部分で要らない気がする点もあるが
良くできていると思う
ところで、これは1発で送れたのか?
>>844 送付自体は一発で行きましたよ。送りましたと出ましたし。
ただね、本当に届いているのか判らないところが怪しいなぁと。
送ったと言いつつブロックされてたら泣けるなぁ…。
さて、晩ご飯のおはぎも食ったことだし、そろそろ入ることにしませう。
入ってるときに、何かネタ見つかるかな。
>>836 よくまとまっているがこれ単なる戦闘職マンセー生産職殺し仕様ですな
ベルアイル経済の問題点について一見よく考察されているようにも見えるが
ベルアイルの店売りアイテムが安価で高性能すぎる問題についてまったく触れていない点がNG
ボダの献上品なんなんでしょうか…
残業してるんだけどそれがきになって仕方がない!
誰か教えて…
ぶっちゃけ今残ってるのは生産マンセー野郎ばっか
ボーダー夏の献上品リスト
施設:銅のククリ、ビーストホーン、「アメジストの原石」
交通:銅のチェインメイル、銅のハチェット、蓮
教育:銅のチェインメイル、ビオレータ、「麦わら帽子」
武具:炎の精髄、、ウォーハンマー、ロックウッド丸太
鎧 :カッパー板金、ロックウッド丸太、ライフエッセンス
雑貨:オークの毛、アガリスク、ヒヒイロカネ鉱石
木工:青石の原石、アロー、アマリージョ
生地:バナナ、槍、ベルボトム
裁縫:4級ヒールポーション、ニチリンソウ、オリハルコン鉱石
調理:「はんれい石の原石」、矢尻、職人植物のコケ
調薬:ヘビースタッフ、オーガの血、ワームの猛毒
金属:グリフォンの爪、槍、タンポポ
石 :ワンピース、ベレー帽、ヘビーシールドグリップ
以上です。
ボーダー献上物
産業部門
・武具:炎の精髄・ウォーハンマー・ロックウッド丸太
・鎧 :カッパー板金・ロックウッド丸太・ライフエッセンス
・雑貨:オーク毛・アガリスク・ヒヒイロカネ鉱石
・木工:青石の原石・アロー・アマリージョ
・生地:バナナ・槍・ベルボトム
・裁縫:4級ヒールPot・ニチリン草・オリハルコン鉱石
・調理:はんれい石の原石・矢尻・食人植物のコケ
・跳躍:ヘビースタッフ・オーガの血・ワームの猛毒
・金属:グリフォンの爪・槍・タンポポ
・石 :ワンピース・ベレー帽・ヘビーシールドグリップ
内政部門
・施設:銅のククリ・ビーストホーン・アメジストの原石
・交通:銅のチェインメイル・銅のハチェット・蓮
・教育:銅のチェインメイル・ビオレータ・麦わら帽子
>>850 そうだよ、だから尚更物が売れない
β1で戦闘職やってみてつまらなかったんで生産職やってみたが
武具なんかは店売りの要スキル0%品で十分役に立つので
要スキル20%以上の武具も要スキル0%武具の店売り品と
同程度の価格にしないと売れやしない
NPCから買えば200G以上する品を75%割引の50G程度で売れってアホか?
これが武具作成の場合のPCに売る気が起きない理由だよ
ほんと生産と採取民しか残ってない感じだな
マジで人いねぇ
β1ワイプ前のステにまだ戻らないし、戻ったころにcβテスト終了かと
思うとやる気もでないわな・・・
装備とかの物が売れないってのは、寿命が短すぎるってのも有るだろうなー。
今日は激しく人少ないなー。ノルマのステ上げしたら即落ちてる奴ばかりだ。
β1の残党さえ消えてる。みんな大航海時代か?
ベルも結局只ゲ厨がプレーしてただけなのかって気がする。。。
さぼっちの調査結果により、アフロはとても危険なアイテムだということがわかった。
以下がその理由である。
1) アフロ装着者の98%はベルアイルに要望を送っている
2) アフロを日常的に装着して育ったキャラクターの約半数は、パラメーターが平均以下である。
3) サーバー停止は、誰かがアフロを装着してから24時間以内に起きている。
4) アフロは中毒症状を引き起こす。被験者に最初はアフロと水を与え、後にアフロだけを与える実験をすると、2日もしないうちに水を異常にほしがる。
5) 新生児にアフロを与ても、装備できない。
6) ベータ1の時、どのキャラクターアフロをもらっていた頃、国のレベルは低かった。
7) アフロを装着した経験のあるキャラクターの中の人のほとんどは、重大な科学的事実と無意味なネタの区別がつかない。
ベータ終了予定って3月14日だっけ?
マビノギがオープンベータが3月中旬だから
ちょっと流れてるかもね
結婚だの世代交代だのがない現状のベルはマビの劣化バージョンでしかないからな
負荷テスト行ってるかもな、つかステ上げ終わったらマビ見に行く気でいる俺ガイル
大航海じゃないの
さて、おはぎ食ってログインして人居ないので適当にぶらついて帰ってきたら、
>>848の人の書き込みのおかげで、次の要望ネタのヒントが落ちてるっぽいですよ?
しかし惜しいところで頭に霧が掛かってますな。
職業トライアングル、ディスカウントなしでの利益水準、武器寿命に対する対価、
ゲームとしてある程度の先行者有利なポイント、多段階技能階層…
キーワードは色々浮かんで来るんだけど、文にするにはどうもいまいちしっくりこない。
メモ帳に浮かんだネタ書き込みまくって、一晩寝かすかな?
いや、店売りに関しては、一言で言える。要望の流れをこれに合わせれば、
「店売り全品、耐久度5割引の粗悪品にして、通常以上の物は対人から購入」
「いっそのこと、NPCの店を無くしてしまえ」
…極論に過ぎるな。これじゃホントにSWGになっちまうかも。
何かいい方法ないですかねぇ。
>>864 元ネタが何だったか思い出せないから触れない俺ガイル。
やっぱり初心者向けのダンジョンが欲しいな・・・
>>866 初心者向けというか、ダンジョンの数をとにかく増やすべきだな。
国の近くにエッグ、風車、墓地とあるけどそこを目指せる
ようになるまでが長いし行ったら行ったで逝ける。
完全に攻略したって話も聞かないしな。
国の中に初心者PTで行けるダンジョンが欲しいわ。
>>863 戦闘職の収入を増やすと言う前提なら店売り装備品を倍以上に値上げしちゃっても良いんじゃないですかね?
店売り品が高くなれば生産者も高く売れるようになるのです
もう一つ生産やってみるとわかりますが中間素材の売値がやたらと高いので
買い取りもそれに比例して高くなるため中間素材のままで素材屋に売ったほうが儲かることすらあるのです
ついでにスタックできないアイテムはフリマでは売りにくいのです
銀行枠が100ではすぐ不良在庫になるので
ソフトウッド(重量2)+水(重量2)=紙(重量1*5)
ここまではまだいい。
紙(重量1)+インク(重量1)=魔術触媒紙(重量0.1)
っておかしくないか?
せめて紙の重さを触媒と同じにしてくれと。
>>866 自分で体験したから覚えてるんだけどDFでも最弱の回復僧侶が
2週間もあれば攻略できるダンジョンがあったんだけどな。墓場。
キャラ強化してる間はスキル制らしくソロ中心だし、ミッションとか
ダンジョンとかでそのへん工夫して欲すぃね。
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 00:11:48 ID:veIviOsB
【カルガ献上品】 産業部門
・武具:銅の小剣、トレントの根、パセリ
・鎧 :長剣、ゴールド鉱石、デイジー
・雑貨:はんれい石の原石、ペン、銅のライトサバトン
・木工:4級スウィフトポーション、銅の短剣、ユイリス
・生地:レンゲ、ヘビーウッド丸太、銅のオープンヘルム
・裁縫:武具用ハンマー、ゴールド鉱石、銅のスケイルメイル
・調理:ピュリファイエッセンス、銅のナックル、チェストプレート
・調薬:サノオ、スモールシールド、アイアン厚板金
・金属:銅のチェインレギング、ビーストホーン、ソフトシールドグリップ
・石 :ラム、人骨、幕の内弁当
【カルガ献上品】 内政部門
・施設:ハイドスリーブ、おにぎり、ヤガオ
・交通:ヒヒイロカネ鉱石、銅のサーベル、アイアン剣身
・教育:サキザニ、かすみ草、なめしたアニマルハイド
おいおい、カルガは誰も上げてないのかよぅ。
……あぁ、自分が生きるので精一杯です。後はタノンダ……(バタッ
先週から始めましたけど士官になったぐらいでもう最近は殆どやらなく・・・
正直序盤からこんなにつまらないというかワクワクしない
オンラインゲームは過去に経験したこと無いです。
好きなことをやって遊べるゲームになっていない事が一番悪い気が。
ステータス上げのシステムも最悪ですが、デスペナが軽すぎで
空腹回避は死んで戻るなんてだけで萎えです。
それに霊能力?でその場で復活出来るとか最早何を考えているのかと。
(それで、空腹を回避出来るとかも、唖然もいいところ)
デスペナはその場でアイテム落とすだけじゃなくて、空腹度はそのまま
で復活すべきじゃないでしょうか?
空腹0で死んだ場合は、スキル10%ダウンとかぐらいで無いと
食事を取るというシステムは無いほうがスマートだと思います。
生産も序盤は上がりやすくていいと思いますが、今の時点で既に70とかの
人がいるのはいくらなんでもヌル過ぎじゃないかと思います。
正直このゲーム、何をしたいのか良く分かりません・・・
生産だけならまだしも戦闘システムですらマビに負けてるのがやりきれない
877 :
863:05/02/26 00:26:06 ID:uiLFGKxo
>>869 収入増大、店売り武器高騰、そう言う状態だと対人で装備品が売れそうですな。
実際問題、店売り武器の値段が、価格設定の壁になっているのは確かなんで
しょうねぃ。
…でも、国から売場まで与えられている立場のNPCが、PCの商人達に対して
薄利多売の商法で戦いを挑んで来たら、そりゃ勝てないよなぁ…
なんてふと思ったり。
脳筋なり姫様に、あそこは不当廉売だ!と言って聞くもんじゃないだろうしなぁ。
>>875 おお、これでしたか。自分の読んだ奴はまた別の奴だったのかもしれませんな。
それにしても、えらいこじつけだなぁw
>>874 前半は同意だけど、後半はちょっと意見違うかな。
ベルってLv制と違って育成ゲーじゃないと思う。
育てることが目標じゃなくて、育った後に何をするかってのが重要だと思う。
武具だったらレア素材の防具目指して鉱石探しとか、戦闘だったら強い敵探して放浪したり、
モンスドロップの素材探したりね。Lv制ゲームのノリでやるとちっとも楽しめないと思うよ。
ただ、今のステータスバランスがその楽しみを台無しにしてるとは思う。
修正予定のステータス関連の変更に期待はしてるけど、どうなんだろうね・・・。
俺なんて育った後にあるのが何もみえてこねえ。
育つ→子供生まれる→育つ(ry
これのくりかえしだろ
ねんがんのトリッキーキティをソロでたおしたぞ
解体失敗→獣の毛1個
orz
育つ→結婚相手見つからず→そのまま老衰
>>882 次は同じ場所に出るワイズトレントだ。
頑張れ。
まびやった
ベルアイルでほしかったものがある……
そこらの木から薪を作って焚き火
店等がそれっぽい配置になっている街(と言うか集落)
いまからでもいいから、いいとこぱくれや
2年前のゲームに歯がたたんとは
7zipで固めても拡張子がzipの固め方なら
普通の解凍ソフトでいけるはず
DL不完全の可能性高し
890 :
836:05/02/26 02:29:32 ID:PGjEEXVJ
FlashGetっての使ってます。
どうもDL不完全みたい…。
>>890 つか、8kb程度なんだから、普通に落ちてこない?
892 :
836:05/02/26 02:35:52 ID:PGjEEXVJ
何度やってもダメです orz
紹介されたの試してみます。お騒がせしました。
>>892 まあ、ネタ位に読んで下され。長ったらしく色々書いてあるだけですので。
ところで名前の所の836は自分なのですが…。886だと思うデスヨ。
話は変わって、今までゴロゴロしながら、職人系が何で儲からないのかって
考えていたんだけれども、考えるきっかけとして、生産、加工、販売〜の
職業トライアングルをベルアイルに当てはめて考えてみたデスヨ。
この社会、職業トライアングルが三角形にならないんですが…orz
自力で調達(生産)して、加工して、自分で使う。食い物も自分で調達する。
ぶっちゃけ、生産者と受給者の比率の変化が少ない未開社会の形。
それじゃ金でやりとりするより、物々交換した方がましだわなぁ。
おいしく焼けました〜♪なモンスターハンターならわからんでもないけれど、
一応封建社会や君主社会の話じゃないのかベルアイルは…orz
こりゃ「経済の連環(ry」修正追補版を書かなきゃだめかなぁ。
ステを51以上から上げるためのスキル値って基本値?合計?
>>894 基本値
>>893 いや、現状のベルアイルは未開社会と変わらない程度しかプレイヤーがいませんよ
もう一つの問題点はフリマのシステムそのものにあります
>>895 この一人で完結している状態を変えるネタって言うのはおぼろげに浮かんでは
いるけれど、スキルを伸ばそうと思えば何でも伸ばせるという現在の方向性を
変えちゃう代物だから、あんまりいい方法じゃないのかなとも考え中。
「経済の連環」の考え方には符合するんだけれどねぇ…。
フリマについては、
・今のところ、買い取り露店が出来ない。
・システム依存の裏画面で放置が出来ないことにより、露店し続けるのがだるい。
・国内でしか行えず、城門から外に出たら解除される。
と言うのが、ちょっと考えるだけでも出てきますからなぁ。露店やる方々には修正
して欲しいところなんでしょうなぁ。
>894
ちなみに自分の場合 STR 51 -> 52 は採掘スキル 52.8% になった時に
上昇した。それ以降は約 1% アップで+1された。
898 :
836:05/02/26 03:31:38 ID:PGjEEXVJ
>>893おかげさまで落せたので、ざっと感想など。
敵来襲、城壁に耐久度はいいですね。
「この城壁のこの石は、お前のおじいちゃんが積んだんだ」
と、我が子に自慢するという妄想が…。
個人的に妄想が膨らむアイディアは大好きですw
ただ、ベンダーは、ベルアイルは、どうも交流系を目指している感じがするので、
顔を合わせないシステムはどうかなと。
とはいえ、売り待ちの時間は結構苦痛ですので、何かの手段は欲しいところ。
交流の手段となりつつ自動取引。
上で出てた、名刺交換相手のみベンダー解放かな…。
現時点でどうこう書いても無駄なようなキガスル
NPCで売っている武器などは初期の物だし
鉱石なども鉄製などの極めて簡単な物のみ
大体現時点の初期の生産でポコポコ儲かる方がおかしい、そんなMMOあるかなぁ
発展させて初めて作れる武器や防具
店で売ってない物を作れて初めてそこそこの儲けが出たりするのが
普通の流れじゃないかな
問題なのは発展速度が極めて遅く、スキルの成長比べて遅れすぎているという事かと
>>898 お読みいただき感謝デスヨ。
敵軍団の襲来は、復興まで含めて「みんなで何とかする」というものが欲しくて
出してみました。城壁修繕が生産スキルさえ有れば、調理だろうが裁縫だろうが、
どんなキャラクターでも修理できるように書いたのはそのためです。
デリバリーシステムはダメですか…。
注文を受けて配送されると言うのと、注文に追われてあたふたするのを、MMOで
やってみたいなというのをある程度自動化して、システムに組み込んでしまえって
いうところで書いてみました。
人対人の商売は現状の露店システムが継続して使用出来るという事にして、その
上でベンダーが有るという形ですね。…純粋に自分の店の看板が立てたいからという(ry
利便性を上げながらコミュニケーションも取れる。現在の露店のシステムをどうにか
改良して頂きたいとは思うのですけどねぇ…。
ベンダーシステムって自分の店が持ちたいの?
あっちこっちの店を覗かないといけない購入者は不便だよ。
デパートのように一つの建物の中に集中してあっても不便。
武器売り場、防具売り場とわかれてればどうか判らないけど。
836の読んだけど、考え方はいいと思うんだけど
やはり現時点でここまで煮詰める必要はないと思う
さっきも書いたけど、現時点は初期の初期だよ
現時点で使える鉱石はたったの3種類(鉄、銅、銀)
だけどゲーム内に存在している鉱石だけでも20種類あるわけ(某サイトより)
DAoCみたいにすればよろしい
>>902 さいですか〜。いやね、前やってたβテスト中、まさかこのまま出さないだろう
とみんなで言っていたのだけれども、あっという間にβが終わってしまって、
案の定、課金後には「有料cβ状態」になってしまった事が有りまして、だったら
言えることは言える内にしっかり言っておこうと思ったのですよ。
何となくなんですけどね、ベルアイルが他のMMOみたいに、1年もβをやらずに
市場に出すんじゃないかって気がしましてね。そうなったらもう…アウア
戦闘に関してはスキルの影響があまりにも低い。
基本攻撃力の高い両手武器の何かを選んで
攻撃力上げるなら、STR
命中率あげるなら、DEX
ステータスが一緒ぐらいなら
武器スキル40程あれば、戦闘を主にやってる人と大差ないダメージが出せる。
たとえ、その人の武器スキルの基本値が80〜100あるとしても変わらない。
まあ、新しい武器が出ると変わるかもしれないが。
正直、初期武器に+50%のスキル修正は付けないでいいと思う。
>>905 ダメージ関してはスキルの影響が少ないのは確か
しかし、命中率に関してはスキルは絶大といっていいほど差がでるよ
ちょっと格上と戦った事がある人ならわかるはず
>>906 基本スキル50と基本スキル100の二人が
初期武器を装備すると命中率は計算上は一緒だけど
敵によっては変わるのか?
スキルの上昇速度に比べるとステの上昇度は低い気がする。
さらにスキルが上がらないとステも上がらないし、キャップもあるからゲーム内の一月でがんばり過ぎると
スキルばっか上がってステが上がりにくくなる。
>>905の言うように戦闘の攻撃力なんかはステのほうが重要だから
ステ上げの為に色々やらなきゃいけないし。
もうちょっとスキル上昇による効果は上がるかわりにスキルの上昇速度が遅くなるくらいでいいんじゃないかと。
でも今よりさらに成長が遅くなったらマゾすぎてきつかな?(´Д`;)
現在m伐採25%の採掘37%くらいでSTR49
50%まであげないとステあがらないのダルイな・・・
武器系スキル0で始めたやつは初期武器の50%がないとほとんど当たらんだろう
なんならオークやスケイル相手にスキル0%+初期武器50%で戦ってみろ
それに基本スキル100%の奴は上位武器でも100%の性能は出せるが
基本スキル50%の奴は上位武器じゃ100%の性能を引き出せるわけではない
そこにスキルの意味があるわけだからな
911 :
908:05/02/26 05:47:15 ID:cbs22zrG
書き込んでから改めて読み返したら前半と後半で言ってることが若干矛盾してるな(´Д`;)
現状ステの上昇がスキルに比べて遅く感じるから、ステの上昇速度を上げたほうがバランスよさそうだけど
成長が早くなると飽きも早くなりそうだから、スキルの効果上げて上昇速度を遅くしたほうがいいのかな。
と言いたかったんだ・・・orz
極論だけど。
季節が春夏秋冬*2の8コマある。
後半の季節ではNPCの機能を買い取り専門とする。
(買い取ったものは店頭販売される。しかし、在庫は少ない。)
一見生産職有利だが、NPCの買い取り価格を現在の70%にする。
70%の根拠?:材料を全てNPCから調達と仮定するなら、二次生産職の儲けは0。
よって、PCから材料を買わざるを得ない。
問題点は、フリマの待ち時間がダルイ&二次生産職絶滅の可能性有。
キャンプの焼肉価格が調理人泣かせなので(あの価格は理解不能)。
全食料の回復量を、今の半分にすればいい。
重量効率のいいもの=調理スキルの高い人しか作れないでいいと思う。
まぁ、数値的なバランスが悪い。
さぼっちはリアル八日間(ゲーム内一年)、テスターに混じってプレイ汁。
確かに内部テストしてないだろ?みたいな所が結構あるよなー。
Cβを内部テストとして考えてるなら、β期間短いしもうちょっと開発スピードあげてほしい
せめて週2パッチくらいには・・。
3/14でCβ終了だけど、開発はどうする気なんだろ?
オープンしない気なのなら、cβ延長か正式版発表まで時間を空けて開発ってことになるんだろうか。
良くMMOで経済バランスの話とかになるけど
根底のところでゲームとして成り立つかってのを忘れないほうがいいと思うんだけど
交流必須のバランスというのはMMOとしてはまあ目指すべき姿なんだろうけど
そういうのって過疎った場合悲惨だからな
例えば食糧はPCから買わないときついってバランスなのに
PCシェフがいないなんてことが起こって「ゲームにならない」んだよね
需要が多ければ供給が増えるってのは人がたくさんいて初めて成り立つもの
ベルアイルという村社会では通用しないのでは
MMOとしてユーザー間の取引を推奨しつつも
基本的にはソロでも支障なくプレイできることが望ましいと思う
全食糧の回復量を半分なんて案も、そこまで苦労して食事するゲームが「楽しい」か疑問
シェフ問題の代案としてはPCの食糧に付加価値を付ける方向が良いかと
既出だが食事により伸びるステータスの方向性がある程度決まる、というのは妙案だと思う
武器スキル0から始めてて採掘、伐採でSTRあげとMIN、WISあげだけしてて
ひさしぶりにPT参加して狩り行ってみたけど、ウッドスケイル相手に
そんなにミスでないな
PT狩りで攻撃回数少ないからなんとも言えないけどミスは滅多に出ないな
DEXはボーダーだから15
砂漠まで遊びに行って燃えてる犬を殴ったらまったく当たらずにぬっ殺されましたが・・・_| ̄|○
生産職がやってて張り合いがないと感じ出したらそこから過疎り出すんじゃないか?
話は違うけど過疎化が進めば困るのはどのゲームも同じ。
過疎らないようにどうしようかを考えるべきで、過疎化に備えて
こうしようそのために過疎っても構わないよってのは間違いだな。
いや、だから代案を挙げてるんだけど。
NPCの価格を上げる、NPCの店売り品の価値を低めることによって
相対的にPC品の価値を高めようって考えの人がいるみたいだからさ
そうじゃなくてPC生産品の価値を高める方向の方がいいんじゃない?っていうこと
わかりにくくてスマソ
正しくは、NPCの単価を上げる、NPCの店売り品のクオリティを下げることで
ですな
そんなわけで要望テンプレ作ってみた
気が向いたらコピペしてやってください
プレイヤーの生産する調理品に関する要望です
要望内容
・プレイヤーの生産する調理品を食べると、その月の成長上限内で、
プレイヤーのステータスの成長の方向性がある程度決められるというシステムを提案します。
具体例
・プレイヤーが特殊な香辛料を用いて作れるレシピ
「豚汁」を食べると通常の食糧の効果に加えその月は若干STRが上がりやすくなる(効果は微量で累積あり)、など
要望理由
・現状ではプレイヤーの生産する調理品がNPCの店売り品に対して費用面で劣っていてプレイヤーシェフの存在を否定する形になってしまっています。
これに対してNPC調理品の廃止などの案はユーザーの利便性を損なう危険があるのでプレイヤーの調理品には(プレイ上必須ではない)何らかのボーナス的な付加価値を用意すべきだと思います。
・現状では狙ったステータスを上げるために多くのプレイヤーが時間を割いていてゲームとして自然に楽しみにくいバランスになっています。
自由自在ではなくとも、ある程度プレイヤーがステータス上昇の方向性をストレスなく決められた方が良いのではないでしょうか。
-51で入れない><
今日はもうゲームできないってことになるよね;;
いくらでも調整できるのがMMOなんだから、人がいるうちは
売却値段を下げて購入値段をあげる対応でも構わん。
そんなにソロマンセー、PC売り?NPCから買うべプゲラウヒョー
なやつがいんだったら生産やってらんねぇわw
つーかお前シェフ問題よくわかってないだろ。
アリア仕官だと1個17G出せば効果36にMP回復のオマケまで
ついてくる食料がかえんだよ。
それを作るにはレシピLv6で野いちご+ケーキ生地+生クリーム
で100%成功じゃねぇと店で売ってる苺ケーキにかてねぇよ。
勝てても1G程度だぞ?
NPCが売ってない商品で勝負しろっつっても調理0でも肉漁って
きたら自分で食うのにこまらねぇくらい作れんだよ。
ハムとか作ったって肉x3+葉x2+塩x3+木チップx1でどれだけ材料
使ってスキル80でも失敗するんだよ。
自分調理メインで伸ばしてたから調理の話題だけだが他の生産
もそんなもんだろ。
PC品のクオリティあげるっつってもそうなりゃMoEみたくワサビし
か売れないみたいな状況に陥るだけだし何よりNPCがこんなクソ
良心的な値段で売ってちゃな。
あーもう朝からイライラしてて口悪くてすまんね、口直しに邪教徒
ぶっ殺してくるわ。
>>922 <現在、以下の項目を検証しています>
(2)食品全般の価格、レシピの見直し
・空腹回復度、重量などパフォーマンスに合わせた価格になるよう調整しています。
・キャンプの食品の値段を改訂予定です。
・お酒だけは、効果を無視して全体的に価格を上昇させる予定です。
↑見た?
過剰な期待はできないけどそういう修正は予定にあるよ
というか、どんなに食糧がプレイヤーシェフ依存になっても
MoEみたくワサビしか売れないみたいな状況は起こりうるわけで。
それぞれに付加価値がなければ結局は最高にコストパフォーマンスの良い物しか
売れなくなるのでは?
>>922 つ゜←バファリン
ガンガレ チョーガンガレ
>922
ヴィシュに気をつけていておいで〜。
言いたい事はとても良く分かる。アリアに生まれて最初に食料店見て
マジびびったもの。あとキャンプの肉とね。桁が一つ違うだろうと。
ただ現状はCβ。開発がテストしてる状況なのを忘れずに。
そんな高レベルレシピの食料品は、PC 売りが軌道に乗るまで
時間が掛かる。場合によっては作ってくれないかもしれない。
だから NPC に売らせるんだけど、本来の想定価格で販売だと、
初期の貧乏 PC は買ってくれない。効果を確かめる事も出来ない。
そんな感じなんじゃないかな。シェフ殺しか (゚Д゚)ゴルァ! はそのまま
感想というか、文句として開発に送っていいと思う。
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 10:15:10 ID:XdELi6ZP
>>912 それいいな〜
たまにでいいから
サボッチがリーダーでリザーズエッグや風車や墓地いくぞー!
みたいな事や、
ベルアイルの将来についていろいろしゃべったり・・
プレイヤーGMみたいなのほしいよ。
さっそく要望だしてこよう___ψ(‥ ) カキカキ
何が悪いかって言うと、初期武器に+50%付けないと
ウサギにすら攻撃があたらないとかいうパラ設定
この時点でもともと破綻してたことがわかる
>>927 それはいえてる
プチラビットに限りもっと下方修正でもいいと思う
そうすれば初期武器の補正を低く抑えても何とかなると予想
そもそも、0%だと全く成功せずスキルも上がらないとこから(ry
930 :
偽さぼっち:05/02/26 10:56:35 ID:4Qgre0jY
初期武器は、攻撃力 -10、補正 40%、その代わりプチラビット回避大幅ダウン
でいいかね?
当たってないんじゃなくてダメージが通ってないという罠<武器スキル0%
まぁ補正値は40で十分だと思うけど
いっそのこと補正値50ついていたら基本も50以上上がらないように
すればいいのでは?
そうすれば上級武器に買い換える必要が出てくるわけだしな
まぁ生産職で皮や肉だけでいいという人は初級武器
戦闘職は上級武器とすみわけできるし
上級武器はそもそも店に売っていないわけだから
武器商人から買わないといけないわけで
ここで需要と供給という連鎖が生まれると・・・
【基本武器スキル+武器補正値+関連ステ・スキル修整値】になってるのを
【基本武器スキル+関連ステ・スキル修整値+武器補正値】にするだけで随分違うんじゃないかな
後お前らさ、まだβ2始まってまだ10日も経ってないっしょ
それで最近戦闘控えめな俺でさえ基本値0%→65%位まで上がってるんだからさ
全体的に1キャラの寿命の中での2年位あれば戦闘メインな奴なら2段階目の武器になるっしょ
cβは期間短いけど正式サービスに移行したら1キャラで大体半年位過ごすんだし
むしろ最後の3〜4ヶ月位は修整無し武器になると思うぞ
何日じゃないんだよ、何時間プレイしたかが問題なんだ
>>934 正確な時間はわからんけど戦闘に掛けた時間は大体22〜3時間位だと思う
もしかしたらもっと短いかも
んで、基本値70%になったら性能的には2段階目の武器>1段階目の武器だし
まぁ50%目前から2段階目の武器利用してるんだがな( ´ー`)y-~~
性能云々の前に価格っしょ、店売りで200G近くで鍛冶屋も100G↑で売ってるし
相応の狩場なら1段階目の武器でやった方が金銭的にもマシなのが問題かと
俺は知り合いから40g↓で売ってもらってるがな、これでも原価切ってないらしい
>>934 どこか問題なのか俺にはさっぱりわからん
説明してくれ
隠遁スキル、全然成長しない。
成功率低いし、再発動時間縛りあるし、成功してもスキル上がらない。
発動時間縛りするなら、成長確立も上げるべきだろ。
MIN成長しない。
MP回復で伸ばそうとしても、ダメだ。
MP回復スキルばかり伸びる。
ステ成長は、スキル成長時とは別途にしてくれ。
それともあれか?
スキル上がりすぎてステが上がらなくなったら、スキルリセットで世代交代
するのが本来のバランスなのだろうか?
2時間集中的に鍛えて、40台のMINが1しか伸びないってのは、異常だと思うんだが。
そういや偵察スキル、今の間隔だと使いづらくていかんなぁ。
ただでさえ相手の体力の数値が判りづらくなってるんだから、
使用頻度も増えるだろうに。
せめて威嚇くらいの間隔にしてもらわないと不便だと思うがどうか。
>>937 俺の場合はMINはかなり楽々あがるが、
スキルの成長と別のやりかたで判定すべきには同意。
>>912 NPC買い取り専門になったら、時間掛かりすぎて2次職殆ど全滅ですよ
裁縫はアリア以外、糸革の供給少ないんでしょ?
或程度スキル上がると糸買いが起きます。
というか糸買わないと時間が勿体ないです。
で糸買ってもNPC売りはリボンなど一部商品のみ利益。
雑貨・石に関しては自給しても赤字ですよ、NPCに売りなら
他はやってないけど殆どの生産全滅だと思いますが・・・・・
ステータスについてものすごい改善策を考えたぜ
敵を倒すか生産成功で経験値が貰えてある程度貯まるとレベルアップして
ステータスポイントがもらえて自由にステ上げができるんだ
>>941 レベル制度とどこが違うんだぃ?
私は過去にステはMAX40くらいで調整希望と要望送ってたりしますが
ステ縛り大きすぎですよね。。。
>>932 上級装備なんて戦闘職が使うわけないだろ。
たいした効果もないのに値段だけ高い。
武器、防具なんて速攻こわれるし。
>>944 だよねえ。ウッドあたりまでなら、安物皮装備にスモールシールド持って、
上手い具合にパイクが手に入れば充分戦えるボダ民な俺ガイル。
>>947 ナズェ弱い相手に全力投球しているのか。
>>948 ただでさえ槍でダメージ安定しないのに、火力の低い片手槍使ってるから、
ステが鍛えあがらんと格上と戦うのも博打になるんよ。
スケイルオラクルと戦ったとき、連続攻撃やって40オーバーのダメと、
1桁前半のダメが交互に出てくる様は、見ててぐったりきますぜ。
晩夏のステあげ終了
WIS上げのためにむつごろうしてて、盾スキル10%以上あがってもWISあがらず
偵察とか威嚇も併用してみたら一気にMIN1*2とWIS1上昇
MINも欲しかったけど複雑な気分・・・
やっぱ若いころはWIS上がり難いのかなぁ
>>946 付加価値とMobのドロップ修正がない限り、供給増えようと変化ないような。
だいたい、数匹狩っただけで武器が壊れるのがおかしい
>>946 3時間ほど全種並べて放置露店してみましたけど全く売れませんでしたよ
価格は70G前後でしたがまだ高すぎますかね?
>>953 Mobのドロップ修正というか、現状出会うのはそれほど上のモンスターでもねえべ。
ところで、スキルが上がったら耐久度の減りも緩やかになるように修正来ないものか。
>>954 初級装備で足りる相手を殴るのに高級装備は使わないべ。
>>946はいろいろはしょりすぎた。
やっぱ、装備にスキル補正なしで攻撃外してもスキル上昇判定あり
ステも任意にUp,Down設定可能
プチウサギは適正スキル0〜10
ヘアウサギは5〜15
羊や犬は10〜20
って感じの方がバランス取りやすいよなぁ
もうスキル・ステ周りはシステム根本から変えないとどうにもならない予感
>>956 結局高級装備なんていらないって事ですな
β1のときとはスキル補正の適用範囲が多少変わったとは
いえ威力に関してはSTRさえあげれば初期装備で十分過ぎますから
上位装備で意味あるのって防具だけってことですか
>>954 どこの国で全種並べてたん?
上位格闘武器だったら即買いするんだけど
それより・・・ 急激に本スレも鯖内も過疎っている件について 。・゚・(ノД`)・゚・。 みんな戻っておいで〜
俺ならいるよ(`・ω・´)∩
>>961 1時間書きこみないなんて、今まで平日深夜でもなかったから動揺してたんディスヨ!
買い物行ってる間に、以前の様な活気あるスレに戻っている事を期待しつつ 木毎
一番修正入れてほしいことを列挙しつつ埋めないか
俺は
>>957に書いたこと
ベルアイル豆知識
疾走編
・疾走の効果時間は BI 時間で約22分
・一度目の疾走開始から、再使用可能になるまでの時間は BI 時間で約65分
偵察編
・偵察失敗から再偵察可能になるまでの時間は BI 時間で約3分
-51で入れねぇよ
駅玉にぜひ窓を!
梅
>>939 たぶん近接戦闘型じゃないかな?
魔法型の場合、MP回復がガリガリあがっていくから、気づいたら60とかになってる。
その時点でMIN上げるためにMP回復上げようと思っても、スキル自体が上がりにくくなってるから、
MINがなかなか上がらないんだよね。結局他のスキルでMIN上げるしかないんだけど、一番楽なMP回復上げが
出来ないから、魔法型にとっては後半のMIN上げって辛いんだよね。
これって他の職にも言える事なんだろうけど、自分が上げてるスキルに必要なステータスって
スキルを上げるほど、上がりにくくなる。
それで本職のスキルだけじゃステータスあがらなくて、やりたくも無い他のスキル上げしないといけなくなる。
ステータス関連は修正予定らしいけど、単純にステータスが上がりやすくなるってだけじゃ
このバランス改善されないような気がする。
個人的には942の案がいいんだけど、その場合はスキルバランスとか全部見直さないといけないから
実現は難しそうだなー。
生産に関係ないことで言えば
・移動しながら抜刀とか連続して動作できるようにして欲しい。
敵発見>止まる>武器を抜く>走る>止まる>攻撃、これやめて。
・スペシャルアタックを能動的に出せるようにするとか戦闘に幅が欲しい。
・1週間程度育てたキャラで攻略できる難易度の低いダンジョンも用意して欲しい。
・国の外観も変えて、国ごとに特徴のある衣装なんかも欲しい。
・駅玉に窓。外の流れる景色が見たい。
・MAPを広げてくれ。冬は凍った湖を歩かせろ。いかだで川下りさせろ。
・フィールド上で自由に焚き火、料理させろ。
・ミッション増やせ。生産でもPT組んでやれるようなのとか。
・デスペナの宝箱のグラを棺とか十字架とか色違いにするとか他のと区別つけて欲しい。
ume
MIN51いくまではステ上げ時以外MP回復は下降設定にしておけ
これマジ最強
工房の前で手を振っているのドワーフにしか見えない。
木毎
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 16:39:29 ID:veIviOsB
遅ればせながら、>836 の『経済の連環とプレイヤーの利便性及び動機付けについて』を読んだ。
スゲェ。面白い!
そのままというわけにはいかないのだろうけど、導入されたらメチャクチャ楽しいぞ。
おいおい、クローズドテストってこんなにワクワクするものだったのか。
今までクローズドテストに参加したことなかったので、知らなかったよ。
お、俺も、ベルアイルを楽しくする提案を考えるぜ! 早めに!
(自分も『有料cβ』になりそうな悪寒を感じますので……)
やっべ。いま要望送ったんだけど“駅玉”のまま送っちゃった
>>954 物によるかと
+30%武器って店に30〜40Gで売れるから70Gとかだったら基礎スキル70%超えてりゃそっち使うと思うんだけどね
俺は倉庫に予備が20本位あるから買わないけど
同じ金額のレシピなのに
掲載されてる生産物の数に差が有りすぎると思います
生地作成Lv1・・・なんじゃこりゃ(゚Д゚;)
生め
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 16:57:40 ID:veIviOsB
料理人を目指している自分ですが、能力値はDEX8、AGI14、STR41、CON41です……料理人はDEX高くないと駄目だろう……
今日も今日とてオークを狩ってフライパンを買います。収穫バサミとナタも買わなきゃ。おっと、ハンティングナイフも買わないと。あぁ、オーク狩らないと……
あれ? AGI上がった。
あれ? あれ? 涙が止まらないや……
あと釣りしたいねえ。要望出さなくてもいずれは実装されそうだけどね。
どんな釣りがいいのかは釣りは素人なんでサパーリ
>>976 次からは肉を溜め込んでからログアウトするのだ
翌日ログインしてすぐ料理しまくればDEX上がるんだから
世界の端の崖っぷちで空中に釣り針たらして鳥が釣れるとか
ひといないね。
1の最後のときみたいだ。
>>977 ふと思ったんだが、池とか川ってあったか?
覗くと全部、雲海が見えるんだが、、、、
>>981 あるよ。
マップみて、水色のは水。グレーなのは下が見える
で区別できたと思う
オールドマンに沼ならあるよ
とにかく
☆ 人がいっぱい居る(様になる/様に見えるでも・・・)パッチが欲しいです
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 17:29:18 ID:Ys9swN6c
MMOの釣りって凝ったやつもある?
カジノは本格的なのヘドロク作ったみたいだけど
人確かに減ってるけど若葉マーク二人みました
一人にダルのほりかたおしえましたよ
新規もなぜかいる
俺1人で1000とっちゃうぞ
(´・ω・`) へんなの呼んじゃったみたいですまそ。
それはそうと、今日久々に街からでてPT狩りしてきますた
なんか戦闘力の差を思い知らされてきました・・・が、なかなかおもろかった
要望】 とっとと、人間以外のキャラを作製可能に・・・ (他のMMO逝けとか言わないで下さい、間に合ってます
回復じゃMINあげられなくなったら
霊能力結構おすすめ
しまった、宿屋に着いたら要望出そうと思ってたのにそのままログアウトしてしまった
入りなおすの結構めんどいんだよな…
>>998 ヘドロクがDFに作ったカジノはブラックジャックとかスロットマシンだね。
一人遊び用だから・・・あんまり嬉しくない。
DFの釣りは釣りになってなかった。釣り好きの意見聞かないと。
埋め
そしてDFがなにか分からない漏れ様が、華麗に998ゲトー?
ゴブリンローグに、ターコイズの原石30個取られた(つД`
ミニゲームなんか無いの?
DFにはカジノってあったんだね
釣りもあったらしいけど
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。