1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2げっと〜
乙
正直すまんかった orz
46再利用かdat落ちへ・゚・(ノД`)・゚・。
>1
乙
前レスの1000ナイス
でどっち本スレ?
こっちを46再利用にしましょ
重複。
削除以来よろ。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ここが第46章のスレッドになります。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
と、こっちにもしおりを挟んでみた。
制限はよ解除しろや。
いい加減このステータスす上昇判定の異常さに縛られる毎日から解放してほしい
余計なことすると余計なステータスが上がるから
木こりonlineで終わってしまう
気を切り倒しに行って戻って売って喰ってで一時間→STR+1
もう一度同じことして1時間→STR+1
本日終了、最近こんな感じ
激しくシステム設計ミスってると思うのは俺だけじゃないはず
1000とっちまった・・
ステが思いどうりにさっさとその日分成長すると、
その後の活動もいろいろできて楽しいです。調教されたかな。
ステ上がらんやつはまず合計600にして上げ下げだ。
これで大分楽になる。特にSTR。
さて、まじめなおれはねる。おまいらおやすみ。
>>11 売りに行くこと考えたら上げるのだるいぞ。
スキル値0にしての投げ捨てダルアイアン掘りが現状最速だ。
赤字はその後の浮いた時間でいくらでも戻せる。特に農作業と草
ステータスを上げるのに、スキル低くないとだめなんだね・・・。痛感したよこの頃。
う〜ん。難しいなぁ・・・。
ステ上げのためのトレーニングとして生産するってのはまだ許せる
しかしSTR依存の最大重量だけはなんとかならないものか
散々ガイシュツだが改善されるまでしつこく頑張るぞ漏れは
>>13 それだと51以上上げれないんじゃなかったっけ。
まぁ、おれはとりあえず上がればいいやって感じで上げてるから
何が上がろうがどうでもいいが。
その方式はSTR51で壁に当たると諸先輩方がおっしゃっております
実際の作業時の成功率との兼ね合いを考えて15%前後で採掘/伐採シーソーしてたが、
やっぱ0%でやった方が上がるのかな?
今日もまた戦闘で両手武器受けでAGI+2。いい加減頭来て両手武器受けを61.0でストップ。
>>19 「攻撃を受ける事」自体で上がってるような感覚もあるがな。
ディレイ中で殴ってない、しかし攻撃回避した時に上がったりとかした覚えがあるし。
廃人の先行を抑えると言われていたステータスキャップだが、
実際には、廃人のように上手くゲーム内効率を上げられない、
ライトユーザーの足止めとして機能してしまっているようだな。
これMPの1の位いらんのじゃないか
>>21がうまいこと言った
制限かけてほぼ完全にステ上昇を止めるってのはマズいと思う
少なくとも課金後もこの仕様だったら廃様だけでなく並プレイヤーからも苦情くるんじゃないかね
>22
いらないな
MPが座ってすぐに1ずつ回復→段々加速ってんなら分かるが
回復間隔はスキル値によらず一定で回復量が変わるみたいだし
MP回復0%の状態でも一回につきMP10以上回復するし
つうか、いっそのこと呪符魔術にしてくれとか思ったりする
あらかじめ紙に書いておいてバインダーに挟んでおく
必要になったらバインダーから出して発動
バインダーの収納枚数にはきつめの制限があり、
何を何枚入れていくかが悩みどころ、とかさ
でもこれだと呪文打ち込みシステムがー
STR上げたいんだけど、木を切っても石叩いても全く上がらない・・・。
誰かSTR上がりやすいよ!っていう作業を教えてください。
あと、木を切るときに何も取れないと斧の耐久度落ちませんよね。
落ちない=ずっと切れるんですが、それでもステータス上がります?
OoGでスキルじゃなくてステがあがるようにすればよいんじゃないかと思ったんだがどうよ
廃人:プレイでステ上げ
一般人:OoGでステ上げ
あとは食べ物でステが上がりやすくなるとかいった要素が仕込まれていたりするのかもな
前スレ読んでて思ったんだけど
「ヌルゲー」ってどういうゲーム?
例えばレベル制ならすぐにガンガンレベル上がってくゲームの事?
スキル制ならスキルガンガン(ry ?
STR以外(精神系含め)なら生産せずともあがるんだが・・・
どうしてもSTRがあがらん えぇ51の壁ですorz
ぶっちゃけもういっそのことプレイ時間か月いちでステータスボーナスもらえて
自由に割り振れるようにしてくれたほうがいいかもしれない
現状儲けを捨てたとしてもステ上げだけで一日終わります
4時間も5時間もプレイできないし
>>20 AGIは両手武器受けや盾受けで回避したときに上がる
これがあるから下手に戦闘できない
あげたくないのに勝手に上がる
>>25 心配するな、なにも採れなくてもちゃんと壊れていくから。
漏れも>16みたいに何か上がればいいや、ってな感じでやってたらこんなステに。
DEX39/AGI34/STR38/CON33/MEM27/MIN14/WIS28
可もなく不可もなくだが弱いとは思わなんなぁ
ステ上げ制限は、時間の概念があるがゆえにガリガリ君が一日で兄貴に!と言うような仕様にするのは
無理があるからじゃないかなぁ?
なんか、眠いとなぁなぁになるなぁ
・・・喪前らオヤスミ
>>28 弓タメ攻撃でモンスを釣りながらやってたらSTRの壁突破したよん
強打撃の上昇判定でSTR上がるから戦闘で上げるなら両手武器タメ攻撃連打オススメ
ところで、
今日のパッチで、死んだときのマップ印ってなくなった?
>25,30
重量ではなくアイテム欄が埋まって新たに物がもてないとき採取のふりはするけど
取れないし壊れない状態になる。
多分スキルもステも上がらない。
全スレの流れ読んで思ったが
色々なMMO出てるんだし、他のMMOにある要素はわざわざ乗せなくてもいいジャマイカ
同じBBサーブ系にMoEあるんだし、ヌルゲーはMoE担でBIは違う層を拾えればそれでいいジャマイカ
同じ
>>35 ユーザーが心配することではないけれども
それじゃ運営していけない、金がいるんだよ
運営はゲームとは違うんだぞ?
同じ
>>32 強打撃の基本値はいくらほどです?
やっぱ50以上ないとだめなんですかね
ステータスが不可逆でその大小で強さが変わる時点でスキル制じゃなくてレベル製だよな
すまんが
遠回しのアイテム拾い
遠回しの戦闘
遠回しのクエ
にはついて行けそうにもないので引退するわ
4亀で当選させてくれてうれしかったけど すまねー
んじゃ みんなガムバッテくれ
>>38 しかも後戻りできないあたりがスキル制の意味を潰している感じ
今はいいけどキャップに近くなってくると顕著になるだろうな
そのための世代交代なのかもしれないが
>>26 >あとは食べ物でステが上がりやすくなるとかいった要素が仕込まれていたりするのかもな
目的のために何らかの行動をすることは廃人有利になるのでダメです。
>>29 >ステータスボーナスもらえて自由に割り振れる
ライトゲーマーは良く考えも調べもせず適当なステにボーナスを割り振ります。
よって廃人有利になるのでダメです。
と言うように、下に合わせたらきりがない。
MoEはスキル上げとかはヌルいけど
基本的に敷居の高いゲームだからな
好きにステータス振りなおせるようにすりゃええとおもうが
つかステータスじゃなくして基本スキルにすりゃーいいのに
そうだ 俺たちは世代交代を忘れていたんだ!
まだ希望はあるぞ頑張れべるあいる!
ところで病院で出産とか看護婦に言われてドキっとした♀キャラ操作の人は漏れだけじゃないよね?w
>>41 現状がその理論で行くと廃人有利でダメなのですなのだが・・・
今のステータスシステムはかなり問題を含んでいると思うので
何らかの改善は必要だと思うんだがいい案は無いなw
>>39 引退宣言するのは勝手だが
せめていらなくなった垢をクレスレとかにやってくれ
たのんます
>>36 経営戦略という言葉知らんのか?
市場開拓という言葉も知らないんだろうな、かわいそうに
>>37 スキル上昇判定したときにステータス上昇判定が発生するみたいだから
基本値は関係ないもより
むしろ低いほうがステータス上昇判定発生しやすいから低いほうがいいかな
俺は片手で強打撃0で過ごしてたんだがPullに弓使い始めてタメ攻撃でさくさくSTR上がった派
>>47 煽るのは勝手だがコア層を狙って経営が成功する市場ではないぞ
そんな戦略が通用するならチョンがとっくの昔に使ってる
>47
特色あるシステムを作るのはいいことだ
でも他のゲームのいいところは真似てもいいと思うんだ
あと、市場開拓という意味でもとっかかり易さはかなり重要
STR51の壁に3日ほどかかってたので今日実験してみた
採掘0から永遠ダルアイアン掘りつづけること約3時間でSTR3上昇
STR上昇スキル値は 50.8 51.2 52.6
51の壁はスキル50以上の上昇で上がるので間違いなさそう
とりあえず、おまえらに言うぞ?
そんなに戦いがしたいのなら、FEへ行け。
生活がしたいのならベルアイルに残れ。以上
>>50 スキルによって違う可能性もあるかもしれないな
ほんとかどうか分からんが
>>47の場合は基本値0からの強打撃で上がってるみたいだし
そんなにすぐに50%超えてないだろうから
>>48 煽られたから煽り返しただけだ
ユーザーに選択肢を増やすオプション提供だろう
なんでもかんでもMMOが均一化していったら新規ユーザー掘り起こせないぞ
>>47 当方もmob釣りで弓強打撃毎回やるんですがねぇorz
こうなった強打撃あげまくるか・・・
>>50 乙
やはり木こりと堀堀は50ないとだめなんですね
生産にスキル上げる余地なんてねぇw
間口は広く奥行きは深くだろ?
言うのは簡単で具体的には難しいが。
wikiをみてボーナスをAGIに振らなくてもよさげだと思って振らなかった
くせにボダに降り立った1日目
とりあえずキャラ作って湿地が判らず彷徨ってログアウトした2日目
チュートリアルで基本操作はわかったので作り直します
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 02:28:57 ID:PvOb84Rh
>>53 このゲームには、あのゲームにできたことができない。導入すべきだ!
このゲームには、あのゲームのような○○がない。導入すべきだ!
このゲームには・・・
・
・
・
このゲームは、あのゲームそっくりじゃん。
とりあえずスキル600がスタート
そこまで持たない人はこのゲーム向いてない
CON:HP回復を0で止めて自殺座りコンボ
MIN:MP回復を0で止めて自殺座りコンボ
STR:採掘0で止めてハガネ岩
DEX:木工0で止めて木工
WIS:重装盾0で止めてプチラビット威嚇しまくり
AGI:重装でプチラビット威嚇しまくり
MEM:近道なし
クソゲーのにおいがプンプンしてきたぜ
>>51 まだはじまってないゲームに逝けといわれても・・・
>>58 今はスキルを止めたらステータスは上がらないわけだが
まさかプレイしないでそんな事言ってるんじゃないよな?
>>57 旧UOの仕様で新しく3DMMOできたらそれが一番楽しそう・・・とはオモタ
>>57 このゲームのここが良かったが、ここが悪かった。
ベルアイルの参考にならないだろうか。
こうじゃないか?
ゲーム名を出してあれこれいう必要はないけどね。
未だに削除の四時間縛り解いてねーし・・・
ベータだろ? テストさせたいんだろ?
>>64 キャラデリから24時間のキャラを作り直せないテスト中のもある。
4時間は長いとは思わないけどな。
>>64 漏れなんて、一日しばりの頃に2回作り直して丸二日無駄にしたもんだよ。
懐かしいのう。
>>58 スキル上昇止めるとステータス上がらないけども
それは置いといて、600到達してさらにメインがストップしたら
どうでもいいスキルでシーソーゲームしないとステが上がらない
そんな惨状が容易に想像は出来る
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 02:34:54 ID:/7FMHO/1
ごめんなさい。武器買うお金無くて、道端に落ちてる肉やら石ころやら
材木集めまくってました。ごめんなさい(;´д⊂)
>>68 落ちてるものは共有物だ、謝ることなどないヽ(´ー`)ノ
まぁ、あれだな。言いたいのは
ヌルゲーなMoE化はやめてください
RvRで魅力を出そうとして逆にゲームバランス壊さないでください、ていうかRvRしたいならFE池
ここの厨が作る流れにのったらMoE化しそうだし
削除制限なくなったら、初期の服を量産してしまうな、きっと。
>>68 いやいや、気にするな。
それもまたプレイだ。
でも、最初は、戦闘より、なんか採集作業に従事したほうがいいと思うぞよ
>>64 作り直し自由にすると
アイテム受け渡しでスカート量産できたりするから
4時間はまぁ妥当なんじゃないですかね
>>71 FEのRvRなんてどう見ても失敗するだろあれ。
仕様が腐ってる。
↓で上がらないのはいいけど→で(↑ほどじゃなくてもいいから)上がって欲しい
オプションで地形の描画範囲を狭くしたりするのって難しいの?
敵もPCもいないのにめちゃくちゃ重いMMOって初めてなんだけど
常に下向いてるときが一番軽い
ライトとかヘビーとか関係なく、ユーザが求めてるのは
奥深さであって、面倒くささではないのだよ
>>75 ならDAoC池 と訂正します
壁 |дT)o
>>74 初期アイテムを量産したくなるくらいゲーム内の入手物に魅力が無いのが
そもそも問題なんじゃないのか?
>>71 自分がマゾ厨かもよ・・・
まぁどうも最近極端なバランス修正しかできてないような気がするし
下手にあれこれさせてバランスいじらせると修正不可にならんでもない気はするが
それよりはやく未実装分を追加してテストしていかないと
テスターどんどんいなくなってますぜ、ヘドロクさん
>>77 BIってそんなに重いか?
重いと感じたことあるのは、街中でたくさんの行商人やら風車イベントに行くために人が集まってたときぐらいだな
Inカルガ住人
>>82 ぬるい仕様にしろって言う流れが嫌いだからそうかもな
ぬるぬるなら他にいいゲームありますよ、と
>>81 それって地形じゃなくてキャラクターの描画範囲でそ
マップが奥まで見えてるのに敵が見えないのは不自然だしそんな遠くまで見えなくていいから
もっと軽くして欲しい
>>71 MoE厨は作業ゲー+ダルゲーのベルには耐えられないと思われ
しかも2ちゃんで情報集めれば十分ヌルゲーにもなる
このゲームは達成感だけでプレイする事ができる人のゲームって感じかな
>>68 おいおい、世の中には落ちている宝箱が開けられるかどうか
確かめながら歩いている奴もいるんだぜ
1人でプレイしてると、いろいろとマイナスな面ばかり目に付いて
疲れちゃうんだけど
PTプレイだと肉集めるだけでも面白いね
>>83 最近また急に重くなってる、メモリリークがどうとか
BI もヌルいヌルくないで言えばヌルい方だとおもうけど
ただ不親切でめんどくさいだけで
>>87 それはアレか、死体を見ると解体できるか確かめながら歩いてる漏れの同志と考えてよろしいか?
>>86 個人的には生活観のBI、ストレス発散勇者様なMOE というイメージ持ってる
>>90 チュートリアル不備なMMOと比べると雲泥の差であ?
そういえば今日、解体した後にときどき「解体する権利がありません」とか言われるようになった
もう解体したっちゅーの
ベルの不親切さはHELPとかチュートリアルとかじゃなくてプレイアビリティ
>>88 Pen4 3.6
メモリ1GDDR2
Radeon X600
ただ、ディスプレイの問題で、画面を1024*768でやってるのがいいのかもな
ログアウト中も成長するってのが社会人にはつらい
>>90 最初のころは目新しさで何をやっても面白かったが
慣れてくると何をやってもめんどくささというかダルさを感じてしまうな
ステップが無く、もしくはうず高く達成感が得られにくいからだろうか
>>97 ミッションなどにやる気のでるものがあればいいんだけどな。
今は、
採集、採集、採集・・・・・はい、強くなりました・・・・・・さてと?
って感じがある。
cβだから仕方ないといえば仕方ないのだが。
他の国に行くようになってフィールドMAPまで使いまわしだってことを知ってショックを受けたんだが
これ町もフィールドもβだから使いまわしなんだよな?
初めて街間移動に成功したときは、不思議なデジャヴに襲われたものだったなあ(´ー`)
斡旋所のシステムが凄い違和感を覚えたんだ
斡旋所って名前からすれば妥当な気がしないでもないが
無駄に町の中を走り回らされてる感じ
街の探索を楽しめとか言われても街のMAP使いまわしだし、しかも向きだけ
変えてやがるから他の街に行くと妙な既視感にとらえられて混乱するし
不親切結構、放り出された世界結構、指針の無い育成大歓迎だけどCBやってて
最大の楽しみ「ココ伸びればついて行くYO!」って部分がナッシング・・・
スキル制としては縛り多すぎるし、生活ゲーしようにもPTに優しくないシステム
唯一最大の期待だった時間経過の表現が今の仕様じゃあねぇ〜
>>101 今の仕様なら斡旋所なくして各NPCに話し掛けてミッションスタートでなんも問題ないよな。
つかそのほうがスマートだ。
こうやって見るとお前ら物凄い真面目にゲームやってるんだな
テスターの鑑じゃないか(⊃∀`)
>>93 それは以前からなるよ
解体時、敵をタゲッた状態でダブルクリックするとそうなります
今思った。
斡旋所にはそのうちPCからの依頼を登録できるようになったりしないかな?
生産メインでやってるけど、強いMobの落とす素材が欲しいから誰か取ってきて、とか。
アリアいって○○仕入れてきて、とか。
>>105 そういや、
魔法のターゲットって敵の死体にもできるよね
あれはなんでなんだろう?何か予定あるんかな?
蘇生じゃまいか
>>107 魔法撃った後は、速攻ナイフに持ち替えてるのでそれは知らなかった・・・
鎧製作ほんと (((´・ω・`)だね
精製25〜70ぐらいまでインゴ&板にして
いざ鎧製作〜ってやったら、全部で4ぐらいしか上がらなかった・・・
リアルで何日か溜め込んだのが一瞬で消えていく〜
店売りしか手段無いしね・・・
λ....な気分になるね〜
これ上げてる人ほんとすごい
ネクロマンシーが実装予定
とかいってみる
ああ、そういや装備してるものによってターゲットできたりできなかったりするのはいいねえ。
MoEでは
Large Treeは反応しなかった。
Large Treeは反応しなかった。
Large Treeは反応しなかった。
Large Treeは反応しなかった。
に苦しめられたものさヽ(`Д´)ノ
バランスがめちゃくちゃなのはβだからいいが、
激しく制限しすぎだし、バランス以前の問題も山済みだな。
あと1ヶ月ちょいで調整できんのかこれ。
ネカマプレイなら実装済みなんだけどね
ターゲットに近づくと勝手にロックするの止めて欲しい。
せめてオプションで選べるようにしてくれ。
できたら神
普通に考えたら無理
ヘルプやチュートリアルはあれでいいとしても、やはりUIは不親切極まりないと思う
UOに影響されてるのはわかるんだが、こだわりすぎ
せめて変更できるようにしてくれ
と、何度も要望送ってるのだが、一向に何もする気配が無いよな
どうでもいいような修正はすぐ入るんだが
118 :
51:05/02/09 03:40:02 ID:x8FFv9jA
今なら言える、俺の言葉に反応した奴
ベルアイルの生活に不服を感じてる奴だ。
コンシューマーゲーで爽快ゲーやってこい、気分晴れるから。
間違ってもテトリスとかぷよぷよとかやるなよ?。
上がりにくいスキルはアウトオブゲームで上げればいいんじゃないの?
あと、アレもコレも上げようとするとダメだね
>>116 それは不安視してない。
>ベルアイル運営・開発チームでは、皆様からの「操作性」「ユーザーインターフェース」についての要望を広く募っています。
>お気づきの点がありましたら、ゲーム内の要望送信ツールから御意見を送信してくださいますようお願いいたします。
>ゲーム内のオプションメニューから送信が可能となっております。御協力お願いいたします。
早く使いやすくしたUIをテストさせろとは思ってるけどね
>>119 キャラ製作時にアーマースミスで始めて
最近までホリホリと戦闘(ミッションも)ぐらいしかやってなかったから
合わせで40ぐらい・・・^^;
>>122 40あってそれはきついね
武具製作なら十分採算ラインのスキル値だと思う
今までメモリリークや画面が白くならなかったのに今日のパッチで出るようになってしまったよorz
それに加えてレザーバッグを店売りしてしまった|||orz
持ち物12種類しかもてないとかちょっとつらいデス。
せっかく仕官になっていっぱい献上したのに、作り直しかなぁ…
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 03:54:38 ID:8VIaZYTD
今日のMOEのパッチ次第では更に人口減りそうだな・・・。
漏れも同期問題直ればMOEに戻る予定
今日はリンゴを採取して砂糖を買って焼きリンゴに挑戦。
調理66程度で32/100成功。
食べてみると空腹9回復のMP2回復の効果があった。
とりあえず布教のために1Gで試食フリマ設置。
買い占めたいけどみんなに食べて貰った方がいいねって
言ってくれる人がいるそばから買い占められるorz
ついでにマツタケを10本貰ったので焼きマツタケを作って
みた。
重量5で効果が28だったかな。
成功したのは3/10。中々上位レシピは難しい。
>>124 レザーバッグが売れるのはまずいよね。
漏れもいつ間違ってバッグや木箱売ってしまうかどきどきさ!ヽ(`Д´)ノ
「それがベルアイルの仕様だ」 ベルアイルのシステム設計した誰か
これが、私が考えたデザインだ。
使い勝手についていろいろ言う人もいるかもしれない。
それはプレイするユーザーが、
この仕様に合わせてもらうしかない。
世界で一番美しいものを作ったと思う。
著名建築家が書いた図面に対して
門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。
それと同じこと。
前スレ最後らへん荒れてるな
なんかキチガイコアユーザーが必要以上に暴れてるだけに見えたが
正式サービスまでに「Lv1魔法の最低限消費MPの提示」と「ステータスにポイント割り振った結果のHP/MPの表示」はすべきかと
これだけでも大分変わると思うんだが
意気込んで初めて初っ端にお座りオンライン→作り直ししないと( ゚Д゚)マズー→作り直すにはあとリアル4時間→夜遅いし諦めて就寝
これでなんとなく楽しそうだからって始めたユーザーはほとんどが辞めると思うんだが
4時までなのか4時30分までなのかはっきりしろ
開始20時とかメッセージ流れてたけど
前半と言ってる事違うから急に落とされるの怖いからOoGしてきた
>>124 レザーバッグ売れるの…?
渡せない捨てれないだから売れないものだと思ってたわ。
アリア民ならかわいそうだから漏れの持ってるマギボックス1個
あげるよ。
え、ステータスって、ひょっとして下げられないのですか?
あと、ステータスの合計値って、限りなし? 合計300で止まる、とかじゃなく?
オール50突破とかもありうるのん?
>>121 確かにそういう文面あったね
要望とか意見はさんざん届いてるんだろうな
>>126 特定しますた
銀行整理しながらチラっと話聞いてたけど、生産楽しそうだなー
羊焼肉以外作ったこと無い orz
試食ならお一人様〜個までと書くとか、3Gにしたほうがいいと思うよ
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 04:09:30 ID:ORYb0gmy
>>124 もしアリア民なら
明日開始直後に、青銀前でシャウトでもしてくれればマギボックスあげるよ
下げチェック無視されたorz
すまそ
>>126 試食会でも最低店売り価格にはした方がいいと思うぞ
買占めて店に投げ込むだけで金儲けできるようじゃ、店売りされかねない
献上品も同じ
今日オーガ狩ってたガルガ民楽しそうだったな
献上品としては当たりかもしれんと思った
反吐六は廃人マンセー仕様と言われるDFの反省を生かそうとして
こんなウンコな成長システムを導入してしまったのだろうか。
>>124 たしかバッグはNO DROPだったよな。それでも売れちゃうのは問題のような気がする
改善要望メールしといたら?
ところで、染料ってもうどこかで作れるか売ってるかしてるの?
染料使わないと作れないはずの服を売ってる人をみかけたんだが
4:30サーバーダウンとアナウンスして4:15に落とすとは
やってくれるなっ頭六!
>>134 されますた('Д`;)
生産も終わってるとか言われてるけど、二次生産は結構楽しい。
簡単に作れるものじゃなく手間暇かかるものが作れる調理は中々。
ただし(今は手の込んだ物は)まともに売れないので知り合いに押
しつけてる(汗
あと、フリマの看板って結構文字制限きつくてあんまり書けないの
よね…。
1人何個って言っても買いしめる人は買い占めちゃうだろうし。
>>137 意見thx
少量だから精々稼げても数Gだろうし、そこまで躍起になったりする
人は少ないかなぁと楽観視してました。
今度からは売値調べてその値段でやってみようと思います。
あんまりやりすぎて料理売れないってなると元も子もないので、やり
すぎないように「まずは知って貰うところから!」をモットーに頑張り
ます。
明日から秋なのに着る服がないよ…
何で夏物しか売ってないんだ
早く冬物よこせ、風邪ひくじゃないかヽ(`Д´)ノ
>>120 OoGで上がるのはせいぜいスキル値10%までだな。
それ以降は1日で1%も増えん。
地道に上げるしか手が無いな。
>>142 なるほど。材料を自分で採ってきて作れたら楽しそうだね
妥当な値段で売れるようになるといいけど
紙食べてる人が多そうなんだよな
>>143 もう秋ですよ?
むしろ冬服が欲しい
>146
Wiki見る限り、健康の効果は空腹度10% 回復
料理人は死ねということのようです
みんな優しいですね・゚・(ノД`;)・゚・
仕様なのかもしれないけれど、一応要望書くところに書いて送っておきました。
>>132>>135 アリアの民だけど、明日は少し繋げないので気持ちだけ受け取っておくよ。
ありがとさん。
結局何をテストして欲しいんだろうな・・・
俺らが「ここ未完成ですよ」つっても元から未完成なんだし意味ねーじゃん
>>146 冬服になりそうなのってどれだろう?
スラックスとベルボトムとファンシーシャツは冬服になりそう・・・?
今日のパッチは、メモリリークを直すために原因と思われるものを全部消したのか?
死亡時のMAPの印すら消えてるよ。
>>147 ダンジョン内は結構空腹の進行が激しいらしいので、敵がわらわら
来る中でMP40を消費する余裕があるはずないよ!…キットネ
健康はベース値5+スキルボーナスMAX10とかで良いんじゃ無いかなぁ…
何にせよ、ペンで+30%されるからLV1だとほぼ100%成功なのがちょっとマズイよな。
MP40と神1枚程度で10%も回復されたら食べ物の流通減っちゃうよ
お金が有れば調理人さんから焼肉買ってます。でも貧乏だから4Gとかでイッパイイッパイ(つД`;)
>153
ってことは、料理の鮮度が保てる時間=ダンジョンに潜ってられる時間 なのか
>>155 そんなときの保存食。
こんにちはシェルレラン!
>>155 そんなゲーム内何日も潜るようなことないと思うけど、遠くのダンジョン
に長時間籠もるんだったらきっとグリフォンのハム(効果:中 重量:1
保存食)が馬鹿売れします。えぇきっと!
グリフォンの肉はどうするかって?取れるわけないよ…つДT)
まぁ近場のダンジョンなら串焼きを数十本持ってれば足りるんじゃ
ないでしょうか?
ダンジョンには行かないので空腹速度が速いっていうのも伝聞なの
ですが。
今HPやMPが休憩しないかぎり回復しないのは
きっと食料でじわじわと回復させるHoTを実装するため
・・・だといいな
>>33 >>152 消えてましたねぇ・・・
>>153 それがけっこう余裕なんですよね
健康の消費MPを100にして他人専用魔法にするのがいいと思います
>>155 焼肉50個くらいあっというまに食べるのでヘイキデスヨ
>>156 こんにちはシェルレラン
とりあえず腹6分目くらいでHPMP上限減るのは異常
せめてトルネコ仕様にすれ
解析データみてたら
真銀の剣
魔力付与、MP+10、片手剣攻撃+40%
MP回復+2%:
オーソドックスな剣
てのがあるんだけど、剣持ってるときにMP増えてどうするんだろ・・
本に持ち替えたらもとにもどるじゃn
いちいち健康使うのめんどくさくないか?
MPが有り余ってるならまだしも、健康つかうMP回復するために休憩とかは勘弁してほしい。
>>161 むしろ普通、腹6~8分ぐらいがベストコンディションだと思うんだ。
>>162 漏れの予想だと、MP消費でダメージ上乗せだと思う。
幾らなんでも無意味にはしないだろう…と思うが……
>>162 MP消費する剣技とか追加する予定なんじゃないか?
スキルについては、有るとも無いとも名言していないしな。
>>162 寄付したお礼のアイテムに真銀の剣が出てたけど、謎アイテムだったんですね・・・
>>161 満腹でさらに食べれるのが生物としてありえません
>157
ベビーグリフォンならたいして強くないから肉なんかは結構集めやすいんだが
カルガレの場合だと隣のMAPまでいかないといけないからわざわざグリ肉取りに
いくやつもそうそういないんだよな。
ソロでいっても肉重くて遠い場所までいったのにあまり持ち帰れなかったりするしな。
ちなみにダンジョンの空腹減少はきちんと比較はしてないが、砂漠マップのと同じ
感じ。
本格的にダンジョン探索するなら予め箱に食い物山ほど詰めたのを落として拾い
直せばワゴンに食い物*100とか置けるので、それをPTメンバーの数に応じて用意
しておくといい感じ。
その大量の食い物を発注して作ってもらう時にシェフいるといいかもっておもた。
>>162 MP上限が上がるわけだから意味はあるよ
本は一番安い魔術書でなければMP増えるから、武器に持ちかえると上限下がって当然MPも減るんだよね
MPは休憩しないかぎり自然回復しないから、いざ呪文を使おうとして本に持ち替えてもMPは減ったまま。
なんで武器持った状態でのMP上限が上がるのは悪くない
解析データで心配なのはコスプレにある猫スーツとねずみスーツかな。
いいほうに解釈すればユーザーイベントで鬼ごっこなんかをするときに
敵味方を区別させて欲しいって要望をベルアイルで取り入れたとか。
そーいうのはリバーシブルの安っい紅白帽でいいと言ったベ?
バニースーツとかで街を歩かれたらイヤーンな世界になるよ。
>>168 アリアならプラーナの端っこにグリフォンはいたね。
今の段階でざくざく倒しに行く人たちは少ないと思うけど、そのうち
出回るようになるかな。
というかダンジョンで空腹になりやすいのは常に戦闘モードで移動
とかそういうことをやってるからじゃないかなぁ?
どれくらいMobが沸くのかわからないけど、矢継ぎ早にきて次の戦
闘までの間が少なければっていう仮定だけど。
あー、そういえばヘドロクはDFでユーザーイベント会場って
建物まで作ってたな。
みょーな衣装は部屋の中でだけ着させてください。
見せびらかしたいときは皆で衣装を持ち寄って誰かの家に
勝手に集まるから。
>>170,172
そこでみんなの大嫌いな重量の出番ですよ!!
スーツ一着重量200とかにすれば街中でもおいそれと着れないだろw
つかエンカンブランスだろ?
ぶかぶかして動きにくいに決まってる
つーか頼むからそうしてくださいorz
はなメガネ、アフロ、紙袋とかあるから下手するとそういう路線に
走るんじゃないかと・・心配だねぇ
>>171 ダンジョンはめちゃくちゃ早く腹減るのは間違いない
モンスター隣接後に剣を抜いたとしても…
あと、Mobは基本的には解体無しがお勧め
ダンジョン行く時点で採算は無視だろうし
次々に敵が沸いて進めなくなる
>>158 貰っていく
>>171 魔術師だから戦闘モードにしないけど、2〜3時間で羊の焼肉30〜50消費
>>175-176 結構な消費だね。
ダンジョン行きの人が増えれば料理もぱかぱか売れ出すかしら。
でもって話は変わるけど、食料のアイコンってすごい食欲をそそ
られそうなアイコンなんだけど…。
焼きリンゴとか焼き松茸とか香草焼きとかマジうまそー。
そう思ってるのは私だけじゃないはず!
バニースーツってバニーガールの装束か?
個人的にはその手のものは嫌いじゃないけど、
同時に雰囲気ぶち壊しにする可能性のある諸刃の刃だな。
少なくとも実用性を持たせちゃダメだね。
最高に極まっちゃった人が、余興で着用しダンジョンで驚異的非日常を演出するくらいがちょうどいい。
まあ、ミニスカートはいた年頃の女の子が大股開いて
ハンティングナイフで羊捌いてる時点でかなりシュールな感じはするが。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 05:31:44 ID:CcNexLIU
今スキル600%Maxなんだだ
今日ログインしたら、下げに設定してたスキルポイントが下がってねーは
どんな作業しても何も上がらない何も下がらないで
かなり萎えたんだが、お前らの中で同じ現象になったのいるか?
居なかったら再インスコしてくらぁ・゚・(ノД`;)・゚・
>>180 いらんの下がりまくってそりゃあもうきれいなもんですyp
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 05:52:56 ID:Mv9fSE1k
おまえら、まだ気づいてないのか?
このゲームは、MMORPGじゃなくって、MMOシュミレーションゲーム
略してMMOSLGだ。
まぁ、信長の野望とか、三国志的なジャンルなゲームだな。
PvPなんてもんは存在しないし、戦闘能力を高め、
戦うことを目的としたゲームをしたければ
MMORPGへ行った方がいいよ。
シュミレーションゲームとしても、
無駄に細分化してあって、複雑にしてあるだけで
それぞれが矛盾で満ち溢れてるがな・・ ↓---ここから文句--↓
ゲーム内のお金に重量つけるのはいいが、
国家のお金がすべて1円玉っていうのもおかしいし
つまり、重量制限を越える金額のものをキャラクタは
買い物する事もできない罠があるし、
他国の銀行使うと、50Gかかったのが
ステがあがるに比例して、どんどん高くなるし
(ステ180の時点で、もう一回150Gに跳ね上がってる)
そいうリアリティのない縛りが、多すぎで
本質的なリアリティに乏しい。
まぁ、将来はクレカかなんか出来るらしいから、
おかしいのは今だけなのかもしれんがな・・・
前スレ
>>695 >>24 MP回復は不明ですが、HP回復はn、n+1、n+2・・・と回復します。
n=HP(MP)回復スキル*「何か」
だと思うのですが、皆目検討つきません。
>>124 >>127 NPCターゲット→「売る」を選択→「売れるもの」が並ぶと思うのですが、
その中にレザーバッグは無かったと思います(私の勘違い?)。
どうやって売ったんだろう。
>>186 鞄や箱は、中身が入ってたら出てこないんだけど、中身が入ってないと売却可能アイテムに出てきちゃうんだよ。
生産品をNPC売りしてると、突然売却可能アイテム欄に箱や鞄が現れていやーんな感じなのです。
>>185 修正が来てスキル600で銀行使用料150になったんだよ。
もう上がらないから安心しとけ。
>>185 とりあえず
× シュミレーション
○ シミュレーション
な。わざとならスマソ
EQのように貨幣が複数種類あったらいいかもしれん
1000cp=100sp=10gp=1ppだったっけ?
そこまで細かくなくていいと思うが、1000g=1プラチナみたいな上位貨幣は欲しいかも
ちなみにEQでmobとかを狩ってると小銭がジャラジャラして重くなり何度も街に戻る事になるので
多少の手数料を払って両替する両替屋が成り立っていた
ところで、バザーは外ではできるのかな? 見たこと無いけれど
今はまだ時期尚早だけどダンジョンに行く人が増える頃には
ダンジョン前とかで食料屋や薬屋なんか露店できそうだが
>>183 Thx
おかげでかなり埋まりました
画像が多すぎて鯖に拒否られたので、重複を一部削除
もう少しなんで、もしもっている人がいたら提供して欲しい
全部揃ったら圧縮ファイルでアップもする予定です
バッグやマギBOX は中身入りだと売れないけど、中身入りだと
死んでも落とさない?
マギはおいそれと買える国にはいないから、落としたくないんだよね。
中身は全部落とすスキル合計になってるし。
店売りする時のバグで思い出したけど、
店売りウィンドウ開く>装備してるアイテムは表示されない
状態で、装備品を外してウィンドウのページ切り替えボタンをクリックすると
外したアイテムがウィンドウに出現する。その時に本来の売値とは違う
「割り込まれて出現した位置に元からあったアイテムの売値」が付いて
出てくるんだけど、このバグ直ったのかな? 二日目くらいは売値も
化けたままで売れて、ちょっと( ゚Д゚)マズーと思って報告したのだけど。
>>191 マギボックスや木箱は落さない
中身が入っていない状態で死んでも
試験勉強はOut of Realでやった。
よし、試験受けに行くぜ!
という阿呆は俺以外に何人いるんだろう。
まぁ今日は試験無いんだが・・・。
>>192 おぉ、即レス感謝します。これで安心して死ね……
売れちゃうのは只のバグだと思いますが、こういうところ
なかなか直してくれないんですよね。GM さんがゲーム内で
叫びそうだ。なんか可哀想 (´Д⊂グスン
ワゴンの不便さ、銀行狭い、構える立ち止まるなどのモーション速度1/2、などなど要望出してきた
おまいらもなんかあったら今日の分出しておいで
>>195 モーション速度1/2って…
他はおおむね同意
移動とかじゃなく構えるとかのね。
構えるとか武器をしまうとかにかかる時間を・・・と言う意味。
モーションに費やされる時間、って意味で書きたかったんだと思う。
銀行そんなに狭いかな? 初日からでまだ一度も銀行満杯になった事
無いんだけど……
某無同期オンラインのせいでアイテムすぐ整理しちゃうくせが付いた
せいかもしれない。
>>197 あぁ、なるほど、速度じゃなくてかかる時間の方か
てっきり、武器を抜く動作などをトレイラームービーののガキみたいに
ゆっくりにしろとか言っているかと思った
>>198 NPC売りの物価変動で生産アイテムはいくつか銀行に(工房と雑貨屋がMAP違えば尚更)、
100ずつのアイテム、作ったら作ったで売れるまで生産できず・・・と、生産者には何かと困るんだよね
チュートリアルと掲示板設置の要望を送信終了。
ふとおもったが、歩くのが遅いのは騎乗スキルと騎乗用動物が出てくれば問題ないのでは。
実は今の歩行速度で気にならないが、マップ真ん中の湖で釣りをさせて欲しいボダ民。
食事の幅も広がるし、釣りスキルは是非実装して欲しいですな。
スキル失敗時に、耐久度1の鎧の靴部分とかダルアイアン100個とかを釣り上げたとか出たら
楽しいのだけどね。
戦闘に関しては、今槍使ってるんだけど、挑発して突っ込んでくる敵に対して上手く当てると、
結構大きなダメージが出やすい気がするんだけど、実はカウンターのダメージが実装されてて
ダッシュしてくる敵に対して先に武器当てると、ダメージ増加の効果が望めるとか有るのかな?
それが本当にあるなら挑発も使いでが有るんだけどな。逆に短距離ダッシュのスキルつけて、
ダッシュからの攻撃が出来ると良いなぁ。
そういやあのサイト見ると試練用の武器とかあるのだね。もしや宗教来るのか?
ついでに切符見ると、いろんな地域があるみたいだね。何となく安心したよ。
なんていうか、パラとか気にしなければ、正直BIは結構楽しいかも。
もっと生活臭がするようなものが色々実装されれば更に楽めるかもねぇ。
>>199 速度短縮にすればよかったな・・・。
言葉足らずスマソ
>>200 箱とか倉庫に入れる事によって、拡張できないか?
それか箱もって、アイテム欄02にアイテム入れて預けるとか?
....って無理か orz
>>203 アイテム入ったままだと無理なんだよな・・・
>>205 FFヤッテナイノニ…
もしかして「騎乗用動物」と「釣り」ナノカ?ソウナノカ?
いや威嚇を挑発って書いてるしw
上にあったけど、主食が紙の人って結構居るの?。
一回、手持ちの食料もなく肉取って来るのも面倒、更に街で誰も焼き肉売ってない、
そんなときに一回紙だけで過ごした事あったけど、なんか凄い面倒で非常食位にしか
したくない、そんな使い勝手だったけど。
(フリマの焼肉屋は、欲しい時はなかなか売ってないんだよね、欲しくない時は居るんだけど)
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 08:13:22 ID:goQ9IkkZ
ところで各国の献上度はどんな感じ?
カルガは43%で変わらず
ボダは真夜中過ぎに 92% に戻ってるの確認した。秋はちょっと難しい
お題なので、冬に期待。
なんかこのスレ読む限りステータス気にしすぎの人が多いよね
ステータスなんて付加的な要素で、その世界でどんな役割を果たすのかを
楽しむのが本来のRPGだと思うんだけどなぁ
非力な戦士がいたっていいじゃないか
まあコンピューターRPGしかやったことない人たちには理解できない話だろうけど。
>>201の言ってるようにBIには生活感を重視する方向に進んで欲しいな
また企画にORGが絡んでるところ見ると開発もそういう方向に持ってくんじゃないかね
ご意見ごもっともなのですが、まずはインターフェースその他の改善から
始めろと。その辺ずーーーーーーーーーーと放置されてるから、今後の
期待感が危機感に変わってるわけですよ。
快適に楽しめれば、ステ制限の話題だけで埋まるような状況にはならないわけで。
>>211 公式サイトの情報なんて話半分程度の内容かもしれないけど、ストーリー見ると
人類VSデモニカのハードな世界って感じもするけれど。
(いずれ襲来するデモニカに対抗するために強くなろうとする、そんな感じかな)
>>212 なるほどね
話題がそれしかないもんでみんなそれしか興味ないんかと思っちまったよ
>>213 戦闘は重要な要素の一つだけど
みんながみんな強くなりたがるばっかりだとギスギスしちゃってなんかねぇ
>>212 問題だと思うやつが多いから話題が多くなるのはごもっともだな
こういうところを改善することができればよくなっていくんだろうけど
一発で全身の装備が変更できちゃうのはどうだろう・・・と思うのだが。
今、裸+ペン+本 でLV3魔法放って、敵が近づいたら重装備でぼこぼこ殴ってる
>>212 UIは、チマチマ変えられるもんじゃないような気がしる。
1、2週間ほどゲームを止めてでも、大改善ぐらいしてほしいところではあるが。
>>211 みたいなのって、「つまらんから引退する。オマエラまだこんなクソゲーやってんのかよ」
とか書き捨てていく人と同類だよねぇ。
相手の理解を求めるんじゃなくて、一方的に自分の事垂れ流すだけって点で。
>>217 期待が高いあまりに盲信的になってるだけだろう
俺たちも初期はそうだったから気持ちは分からんでもない
まぁでも、ゲーム内掲示板の設置には同意する
もうなんつーか”叫び”ってのが大嫌いなのもあって
欲しいものが手に入れられない
UOみたいにプロフ書くことができればそれでいいよ。
見つめるとプロフが見れれば見つめるのも気軽にできるしな。
ゲーム内掲示板複数欲しいな。PT募集とか売買とか分けられるし。
チャット部屋みたいな機能って閉鎖的になるかもーだけど
1on1での別窓チャットって要望しても良い?
なんかMAP離れてるとメールの荒らしになって、すごく使いづらく思う
>>217 ん?
そう感じ取れたならすまなかった
んじゃ言い直そう
ステータスなんてあんまり気にせず
まったり楽しもうぜ
それとは別に操作性などの要望はしていくべきだが
>>218 どの点が妄信的に見えたんだがよくわからないが
気持ちを理解してくれてアリガトウ
掲示板はあれば便利だろうけど、簡単に荒らされそうなのがなあ
晒しに使われたりとかしそうだし
>>222 フィルターで遠距離会話以外をフィルターして別窓に出せばいいんちゃう?
>>224 捨てキャラ作りにくいからそこら辺は少ないんじゃないかな
もしもし、何とかしてくれ。
昨日、常食のニンニクスープ安売りしてくれてる人がいたから、とりあえず手持ちのG
で買えるだけ買った。「ありがとう」言われたので、どうも、と返そうとしたら、
「もしもし」
「どうも〜」
相手も何か、改めて言いたいことがあると思ったのか、「はいなんでしょう」みたいな
受け答えに…… 面白かったからいいんだけどさ。なんか会話しにくいよね。
どうしてこう、斜め後方 72度向いて開発するかな。
>>224 ディプスファンタジアではそんなことめったに無かったし
やったやつは垢停止させられてたから問題ないかな
とりあえずUI周りはキーコンフィグ実装と
マクロ日本語以外でも組める様に速攻でして欲しいな
細かい不満は山積みだけどさ
後、Wisが誤爆しやすいのもなんとかならんもんか
>>225 あのLOG窓って複数出せるの?
だとしたらチャット用にフィルタした窓を開いておけばいいのか
>>230 メッセージウィンドウの右下にある、1234ってボタンで別ウインドウが開けるよ
後はオプション設定で、必要の無いメッセージのチェックを外す
公式に書いてなかったっけ?
>>230 5つまでだっけ?4つだったかもしれんが、チュートリアルで複数出す方法とフィルターする方法は教えてくれたでそ?
>>230 チャット窓右下の番号のついたボタン押せばひらけるよ
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 09:37:26 ID:goQ9IkkZ
今日はサッカーあるからキコリしながサッカー見る予定
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 09:44:36 ID:ZoYO3c88
今のままじゃ、1000円だろうと、払ってやる気はせん。
でCβだけど、ここから大幅仕様変更したMMOって無かったと思う。
だからベルはずっとこのまま・・・。
魔法地味すぎ、時間掛かりすぎ!
アクションももっさりしてるし、モーションも格好悪い。
だもんでキャラクタ動かして楽しみたいと思えない。
メッセージウィンドウ周りはwis以外よく出来てると思うんだが
wisがな・・・
5番選択中は前に送信した人に送れるようにしてくれ
と、要望出しておいた。
>>221 TalesWeaverの掲示板は結構良かったと思うが
あんな掲示板をBIにも欲しい物だ。
で、ぷちトリビアを一つ
素手で格闘したときALL.0ダメだがノーマル連撃の二撃と参撃で
すげー微妙なタイミングに合わせてアクション入れると
パンチと蹴りとで0ダメの後に1ダメが出せる ‥微妙。
今のままだと全てに置いてFFより劣ってるな
別にFFが良いと言う訳じゃないが、数年前のMMOより少しは勝ってる所が無いと誰もやらないと思うな
戦闘・生産・ステータス&スキル制(Lv&スキル制)・クエスト・ミッション・世界の広さ・グラフィック・操作性・成長速度
挙げたら限がないが、考えられる所の全てが劣ってる
企画からやり直して来い
UO+FFなんだろうがハッキリ言ってダメな所しかパクれてない
>>235 まあRPGと言えば今までそういうゲームばっかりだったんだから
仕方ないと言えば仕方ないけどねぇ
そういう人ばかりじゃないと願いたい
そんなことない、いいところもある
・・・え、あー、いいところもアwせdrftgyふじこlp;@:
>>241 ほんとにビミョーだな(笑
てか、格闘てスキルあるのに
徒手格闘出来ないってのもなんだかなぁ
四季の移り変わりなんかは今までにない新しい試みだと思うけど?
献上していくことで国が発展していったり、店の在庫がPCの売買で
変化したり(Godiusではあったね)、それをいいところだと思えないな
ら仕方ないけどね。
>>245 知り合いの格闘家がスキルいくつかわからんが
武器壊れた後持ち替えずに素手でオークノーヴィス倒してたな
5とか10とか出してた
格闘スキル上がれば素手でもそこそこ殴れそう
最近植物採集を専らやってるんだが、秋になってまつたけが結構な量、取れるのよ。
まあ店売り価格が(゚Д゚ )ウマーなんだが、調理人やってる人で
店売り価格と同程度なら買いたいって人いるもんかね?
まあヒールリーフやキュアリーフも今までずっと店売りしちゃってたんだけどね。
>>248 >まあヒールリーフやキュアリーフも今までずっと店売りしちゃってたんだけどね。
むしろこっちを店売りと同程度で売ってほしいわけだが
>>248 調理上げてる人はたぶん自分で採れるだろうな。自分も調理100採集90あるしなぁ(合計値)
調理100あってもマツタケの塩焼きは3割ほどしか成功しないから買ってまで作ろうと思わないし…
あと店売りで稼ぐなら秋はポイゾン+冬虫夏草しか採れないとこがすげー儲かるよ!
>>246 店の在庫で値段が変わったり在庫が切れたり、開店時間と共に入荷してたりは全てFFのパクリなんだが
四季は唯一誉めてもいい所か、一瞬で変わるのはちょっとアレだけどな
ただ、季節が変わるMMOは既に他にあったりするんだよ
>>246 新しい試み=良いところ とは限らないだろ
ゲームなんだから実際にバランスが取れて面白い要素になってナンボの話だ
んでまぁ、そーゆーバランス取りの期待で残ってた人達も、
いい加減夢から覚めてグチってるんじゃあるまいか
万単位で人募集するテストなら、もうちょい基礎が出来上がってからやって欲しかったな
今ある不具合やら欠けてる基本バランスやらはバイトテスター5人も雇えば簡単に判明していたと思うし
四季っていうが、国民の乱伐で季節の花なんてずっと見てないぞ・・・
ていうか要望取り入れる気はあるのだろうか、心配な今日この頃
叩かれ過ぎてやる気萎えちゃったかな・・・
在庫云々はFFか?
もっとあると思うけど
在庫っつーか、PCの売った商品が店に並ぶのはEQでもあった
UOは在庫に限界があって売り切れとかやってたな
触媒争奪戦がなつかスィ
>249,250
レスどもです。
今度から、調薬用の物はフリマで出していこうと思います。
>256
なつかしいな。しかも買いすぎて重くて動けなくて触媒ドリブルで銀行まで運んだり・・・
このゲーム、ステ上がる時間一杯木こったりして
ステ上がらなくなったらOoGてな感じなので
フリマ出さない人多いよな
国民Lv一定まで上がればどっか空き区画に
店出せるとかいう風にならんもんかな
ほんで店にはNPCバイトを雇える様にしてくれたら
生産と材料集めに集中出来るのに
フリマで買い取ったはいいが重量オーバーでどうすればいいか分からずにログアウトした俺
>>246 季節がいくら変わろうが、肝心のプレイ感の悪さの前にはなんの意味も無い。
もっさりとキャラを動かしてる時に、一瞬で背景が変化することにどんな味わいがあるんだ?
背景の綺麗さなら、FF,りね2の方が普通に上だぞ?
で、何?
在庫が減ると値段が上昇するってのは実際考えると結構変なんだよなぁ。
例えるなら毎日パン焼いて売ってるパン屋で、残り少ないから値上げしよう
なんて普通しないし、毎日多量に補充される品なら在庫によらず定額で
売らないと店としての信用にもかかわるし。
品によって入荷数や再入荷に期間が違い、なかなか入荷しな物だと値上がりして、
毎日大量に入荷される品は在庫にかかわらず定額にとかにならないかな。
買い取り制限は、買う側にも限度というのが有るだろうから分かるんだが。
接続人数の急減少がベルアイルの現状を全て物語ってるとは思うがな
今となってはあの自信はどこから来てたのかと、そっちの方に興味がある
せっかく季節があるんだから、見た目だけじゃなくもっと地形に季節感を
持たせて欲しいな。
冬になったら、川や湖が凍って渡れるようになったり大雪で通れない場所が
できたり。夏だったら、砂漠の横断に凄い消耗したり・・・
>>261 別に今のプレイ感が特別悪いと思ってるわけではないからねえ…。
季節によって採取できるものが変わったりしてるのが楽しいんだけど。
なんかまたこれから毎日繰り返してるアンチ活動が始まるの?
もういい加減お腹いっぱいなんだけど。
お、湖凍るのいいねぇ〜。で、氷に穴空けて穴釣りな。ワカサギみたいな魚
釣れるといいなぁ。たまにデモニカベビーとか釣って大騒ぎとか。
穴に落ちてそのまま氷の下流されて、オーメンごっことかもいいな。
>>265 それいいな(*´Д`)
アリアは雪国で冬がきついとか、ガルガは逆だとかさ
そのぶんアリアは夏の採集やMOBドロップがいいとかあったらおもしろい
冬は他国で出稼ぎ、春になると凍った湖の上を通って国に帰るアリア民
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 10:49:06 ID:goQ9IkkZ
なんかFF儲わいてるな…
そんなにFFがいいなら巣に帰りなさい
(*´Д`) そんなアリア民になりたい
今のアリアは死霊の国。
>>263 BIの世界では1日にこれだけ入荷できるけど明日も同じだけ入荷
できるかどうかはわからないんじゃないかな。
だから需要が高い物は1日で高騰して売り切れたりする。
まぁ次の日にまたいつもの値段に戻るのはお店の人が良心的だ
からということで。
国によって採れる野菜とか特色があればいいのにな
そんなに細分化すると調理とか二次生産が大変になるかもしれんが
>>270 なるほど、今夜からアリアバートのことは「死国」と呼ぶか。
八十八ヶ所巡りが名物な。
季節によって、どこがいいとかなったら、流浪の民が出るだろうな
(*´Д`)
むしろ定期的に現れる根拠無しの擁護派の方がスレ荒れる元で迷惑なんだが
素人テスターに求められるのは単純なダメ出しで、よかった探しではないだろう
つーかさわっちゃダメな人だった気もする。スルーしてる人大石
昨日のアナウンスだと、今日は20時からだよねー。と言う事は…今日辺り、大幅UPデートとか無いかな?
たまに20:00〜って言うのは以前からなので
今日も18時からだと思うよ
そして季節の変わり目に地形スタックする人が大量に出て阿鼻叫喚
他にも夏にしか出現しない蜃気楼都市とか、春にしか入れない桃源郷などがあって、
そこでしか手に入らないものがあったりなかったり、と妄想
>>272 アリアは動物系が豊富で人種が北欧?系、工房は植物を使うものが多い
ガルガは動物系が豊富で人種が東洋系、工房は動物を使うものが多い
ボダは東西の合流する大貿易都市とかやってくれんかな
砂漠をらくだのキャラバンで隊商させろ(`Д´)
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 11:02:43 ID:/7FMHO/1
もう少し、重量制限と空腹度どうにかならないかな〜。
重量制限がきついせいで倉庫キャラでもないのに裸でうろついてる人多いし、
食事食べても空腹度あんまり上がらないから、パン何個も食べないといけない。
一日にパン10個も食べるような奴はリアルに居ないよな。
あと、訓練終わったら火かき棒とかフライパンとか貰ったんですけど、使わな
いアイテムはどこか預けとく場所あるんでしょうか?
もちろん銀行だけれども。
銀行つかうのにお金かかるから、売っちゃってもいいと思うよ。
使わないなら。
>>280 前々から言われていることで激しく同意
そしていらんものは銀行へ
20:00と言うのは間違いだそうな
訂正してたよ
・解体が「大成功」したときに、嬉しい効果音を鳴るようにして欲しい!!
おまいらもこれ要望してクレクレ! おれもさんざん送るから!
最近あまりにも、UPが少ないので期待してたのに…今日もOoGかな。
>>260 爆笑しました。
ログアウトしてもなんの解決にもならないけど、
先送りにすることだけはできてよかったですね(^^;)
私もよくやります。
再ログインしたときには銀行までお手伝いしたいです。
>>260 そいうときチャット使えばそのきっかけで・・・ってなことになるかもね
by 名刺はあるがPTしたことないソロカルガ民
雑貨屋でムーンストーンの在庫がほとんど無いんだが、あれは何に使うんだろうというか買う人いるのか?
宝石関係の生産があった気がする。未実装だけど。
>>288 元々雑貨屋に入荷は無いんじゃない?
あれはPC売りの分だけ在庫になってると思ったが
>>260 1. 足元にアイテム落とす
2. 1,2歩移動してすかさずアイテムを拾う
3. 繰り返し
>>263 その通りだな。実際次の日は絶対に在庫が戻る訳だし。
「売れ行きいいなぁ。これはもうちょっとぼったくっても良さそうだ」とか考えてるとしか思えない。
寄付金募ったくせに完成した途端豹変して高価な使い捨てポータルストーン売りに出すNPCとか
このゲームの店員は根絶やしにした方がいいんじゃないかと思えてきた。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 11:20:55 ID:W6mXKD4S
NPC殺せれば満足?
>292
そこで称号システムですよ。一定以上の称号を授与された国民は、王様に注進出来て、
ぼったくり NPC 排除とか街の整備とかいろいろ提案出来るとか。
ボダは脳筋王だから「ん〜、今のままでいーんじゃねーのぉ?」の一言で終わりそう。
…… onz タテ コクミンヨ!
そろそろ子育ても実装しなければ時間足りなくなるんじゃないかな
メインだからと出し惜しみしてたらダメだと思うんだが・・・
このままじゃぁJunkMetalになってしまう。
結局製品になるまで出し惜しみで何のためのベータかと。
って言うか製品すら有料ベータだったみたいだし。
NPCも運上金を払うのに一生懸命なんです
ちょっと売れ行きが良いとすぐに運上金が割増されるんですよ
水戸黄門が来てくれないとどうにもならんです
βで継承システムだしたらユーザーテストどころか満足して
他のゲームいってしまいそうなところありそうだから出し惜しみも
うなづけるけど出し惜しみするならもうすこしβ期間短くして
継承以外のやりこみ要素いっぱい作らないとその前に飽きられそうだな。
というか最近ユーザーがテスターすることが間違ってるような気がする。
生活ゲームと思えば、楽しく・・・
ああ。でも戦闘職いないと物うれないしやっぱだめだ。
大型変更こないかな。。
出し惜しみオンラインで終わって欲しくない
今日INしてもみんなアッチ行っちゃって
物凄い過疎りそうだ
>>300 城オンラインで閉め出し食うから多分大丈夫。 ……のことだよね?
>>300 アッチの出来次第だべ
同期直らんならたいして変わらん
みんな>>>>いくのかあ・・・。
>>300 今日はサッカー一筋なんじゃないの?
って、これから埼玉行ってきます。10時位までだしみんなも応援しないか?
そろそろプレイ時間増えないかな〜
昼間やりたいんだけど。夜は寝る。育たないんですが。
ぶっちゃけ人減ってもいいと思ってる
ステータスがどうのこうの言うような生き急ぐのとはご一緒したくない
のんびり好きな連中だけで草刈したり冒険したりするのが楽しい
今より人が減るなら、現状で月額3000円とか言われても続けていいと思う
DNA継承型と宣伝されてみんなが注目して集まってきたのに
やってることは今までのゲームと同じ戦闘と生産・・・。
こんな調子では他のゲームに行く人を止めることはできない。
まして友達を誘うことなんて・・・。
リネ2に3000円だすよかは、普通にいいけど
でも今のままだとその値段だと高い気が
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 11:56:46 ID:xwJQIIH4
街中の移動に、魔法研究所に献金して
ワープすることができますけど、これって、
リアリティを追求してるくせに、矛盾ですよね?
平地の移動速度を多少速くして、上りを今の移動速度にしたら
いかがでしょうか?
>>306 今のままだと、あなたが思っている異常に過疎る気がする。
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / MoEに逝ったら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ ニート(25歳)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
>>308 激しく同意
今でも1000円ならやるし、β未実装の機能とか現在言われている事の
目処がつけば課金してプレイする・・・と思う
>>>さっき2ヶ月ぶりに見てきたけど予想以上に人が減ってた。
露店放置が当たり前だったのにかなりスペースができてる。ちょっとびっくり。
どこも人がそうそう残るとこってないのかなぁ、と思わされたよ。
かく言う俺も今のBIはステ上げだけ、スレはよく見てるんだけどな。
>>306 そうですか。
テスターなんだからちゃんとそう要望だしなよ。
んで継承について考えてみたんだけど、これって結局
一定期間毎にパッチでキャップ外すのと同じじゃないかと思えてきた。
子供作れるのって18歳だから、1stキャラで子供を作ってスキル上限アップした後、
次の孫を作るまでに最低18年=144日かかる。
年に2回レベル上限アップのパッチを出すようなもんじゃね?運営側的には。
平均的ユーザーは半年に一回の上限アップで満足するのかな?
少なくともキーコンフィグ追加とUIを良くしないとダメだよな
あれじゃチャットするだけでも大変だし
早くUI変更のパッチ来ないかなぁ
だって子供なんですよ。
つうか根本的な作りが今のままじゃ
継承システム実装されてもあんまりw
今のままじゃ意味が薄い MP をうまく用立てられるようになれば、変わると
思うんだけど。実際の話スキル性とは言っても魔法と近接両方出来るとも
思えないし。
近接でも MP で何か出来るようになると、楽しみの幅も広がると思うがなぁ。
アーティファクトにそんな感じのあるんだっけ?
公式に「こんな感じでクローズドβを行っていきます」みたいなものを
フローチャートで説明してくれれば多少いいと思うんだけどな
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 12:28:00 ID:xwJQIIH4
∧,,∧
(#` ゚ ω ゚)
/ o o ぐぐぐぐぬぬぬぬぬ……
しー-J
_ヽ|\∧,/|
\丶 ヘヘ, |/|
\ゝ|/|/ヽ ,/ ぬるぽ!!!
\ ゞ `゚ω゚) /
─ o o ─
/ しー-J \
最近ステ51以上はスキル51以上じゃないと上がらないのを
考えるとこのまま比例していくとステは最高100なんじゃないかと思ってきた。
もちろん50以下は例外で。
公式にステータスのスキル値の付加最高は10と書いてあるのもそんな気がする。
問題はステータスの合計が700かもっと低いのかが重要な訳で
400ならAGIとか絶対上げたくない気がする。
能力上昇:
強化 消費MP(100)対象キャラクターの能力を身体・精神ともに引き上げ、
一時的に超人化する。効果時間は約 3分
対象の能力値すべてを(20×真言魔術スキル%)%上昇させる。
HP/MPなど関係するデータは再計算
となってるが、ステによって1アップのと2、3アップするのがあるんだよな
計算法が上記ならどのステも同じだけあがるはずだと思うんだが
計算法とか変わったのかな・・・
>計算法が上記ならどのステも同じだけあがるはずだと思うんだが
どのステもまったく同じ数値なら同じだけ上がるんじゃない?
>>321 各ステ100、合計490が上限 byドリマガ
ま、上限到達したらシーソーになるんでしょスキルみたいに
なんつーか
仮定に仮定重ねた計算式とかを
盲目的に信じる人っているよな
330 :
326:05/02/09 12:57:52 ID:Nl+QO8CE
あぁ、ごめん
書いてすぐ考え直したらわかった・・・
>>(20×真言魔術スキル%)%
%なのを見落としてたよ・・・orz
>>326 真言魔術50%ならどのステも10%上昇するから。
STR50だと5UPでDEX30だと3UPでそれぞれ違う気がする。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 12:59:56 ID:W6mXKD4S
寿命があって、引継ぎが最低2アカウントいないと不能なゲームで過疎だと
洒落にもならなくないか?
・・・・。
初期85のキャラでスタート。
1日しっかり身体4精神4あげる。
それでも上限までもってくには50日。
ええんか、スキル制でコレは
>>328 下げ設定できないからどうやってシーソーするんですか?
ランダムだとしたらSTR下がったりするとへこむorz
30日で全部MAXになるよりはいいと思うけどなぁ
下げ設定してあるスキルの関連ステが下がるんだよ。
上げたくないけどステも下げたくないスキルは横設定するんだよ。
そうであってくれ・・・ orz
は?!ステって下がるのか?!
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 13:07:04 ID:goQ9IkkZ
もしステのシーソーなかった場合
精神系上げまくりの脳筋は負け組になるな
ステは下がらない青天井
そのかわり寿命が
50日で上がりきってしまうとすると8年とちょっとなわけだな。
20歳で作ったキャラが8年とちょっとだとすると28歳ってところか。
いい年頃?
>>336 どのスキルでどのステが上がるって公式に明記してないから、
それだと余りに不親切過ぎるだろう
もしステもシーソーするなら、合計MAXになった時点で上下矢印が出るようになる?
俺はステシーソーは無いと思ってるけどナー
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 13:12:50 ID:kY53KGoB
散々既出だと思うけどベータ時間って何時から何時まで?
今まで何度も起動してるんだけど、サーバーからの応答が無くてプレイできたことがない
>>342 公式位見たらどうか
平日18:00〜28:00
金曜日18:00〜日曜日28:00
が今までのパターン
というかクローズド終了までにステ490行く人が何人いるか・・
ステシーソーがなかった場合
スキル制の根本が崩壊する
まぁ世代交代でコントロールできると思うけど
既出だと思うなら調べろ、とカルガリオン王が申しております
無様ね、とアリアバート女王がのたまっております
18:00〜04:00だ。健康の為に余り無理はするな、とボーダー王が仰っております
>>346 ボーダー王いいひとだなぁ・・・
はっ、さてはお前・・・ボーダー王じゃないな!?
オーボーダー王
>ステシーソーがなかった場合スキル制の根本が崩壊する
説明しないんだろうなあ
モナ王
もういっそステ値490をキャラ作成時に分配させてくれ
>>349 たぶんだけど、ステ縛りのせいでスキルを後から好きなものに変えられないとかじゃないか?
戦士から魔法使いとかはステのせいで不可能ぽいじゃないか?
スキル制は後からでもいろいろ違うスキルに変えられるところがいいところだと思うし。
ぬるゲーやりたいならMoEへ
ベルアイルは掘るか掘られるかそんな殺伐とした空気がいいんじゃ
>>352 それ以前に 魔法使いや戦士ではなく、木こりだったり鉱石掘りだったりするがね
殺伐はまた違うと思うが・・・
>>349 戦士系から魔法系へのチェンジが効かない
これでいいかな?
>>>の方が殺伐としてる気がする。
ベルは殺伐とは全く無関係だろ、むしろこう。↓
砂糖きれたから買ってくる ('A`)ノシ
('A`)ノ ついでに牛乳宜しく。
うぃ〜
>>356 それは継承で対処するつもりじゃないかなぁ
まぁ未実装多過ぎで判断つかないけど
ステに矢印がついてないのも、仕様なのか未実装なのか、
あるいはテスト中の暫定措置なのかとか想像だけじゃ判断つかん
むしろMoEの方が殺伐
ところで岩塩は掘れるようになったが、水が買うしかないのはどうにかならんのか・・・
しかもアリアは在庫すくないし・・・
あとハム!料理としては良い感じだが、材料多すぎなんだよ!肉3つはまだいいがヒールリーフはいらんだろ
ソーセージじゃないんだから
戦士系から魔法系のチェンジなんか理屈の上で可能なだけであって実際やるやつは皆無だから関係ないし
ステカンストしたようなキャラのステを全部逆にするってことだろ?
>>358 なんか和んだ
理想のMMOスレかなんかで見た話題だが
ベルは貨幣の価値低下に関しては結構配慮している感じがするな
ユーザーから定期的に巻き上げるっつー意味で。
国民から金を巻き上げ国民へは鉄をプレゼントする某国王
>>362 完全でなくてもちょっと強化魔法戦士にするかー
とか魔法使いだけど格闘もつかえるようにするかー
とかそんな修正も上がってしまってからでは効かない
あくまで、世代交代無しではな
屁ドが公開しないからこっちとしてもなにも分からんからな
>>364 しかも初年度においては、他国の国民にまでくれやがりましたが。
そろそろ STR 100 到達した猛者はおらんかの? フリマで看板品 9,999 で
売ってるのを買い取って PC びびらせる人が出てきてくれないか。
機能テストやバランス取りはのんびりでいいからクリティカルなバグは出来るだけ早く直す、
無理なら対応状況だけでも告知してほしいな。
ゲーム自体は今までないマッタリ感が好き。cβで人少ないからかもしれんが。
やること無いって言ってる人はホントに何も無いの?
自分は生産メインで3日に2日はINしてるけど、
自国の隣接地域の採取マップすら完成してないし、
高Lvレシピの材料探しに行く旅にも出たいし、
他国(一つは行った)も巡ってみたいし、
戦闘不得手だけどダンジョンも潜ってみたい。
久々にキャラの育成だけに気をとられないで冒険楽しめるゲームなんだけど
こういうのは受けないんかな?
>>362 そうだな、戦士から魔法使いはあまり居ないかもしれないな。
STR戦士からDEX戦士にとか、やっぱり魔法戦士のほうが自分には合ってるとか。
後から自分に合ったキャラへ修正、微調整が効くのがスキル制のいいところだよな・・?
一発で自分に合ったキャラを作れる人なんてそういないし。
とりあえず継承のもうちょっと詳しい情報を出して欲しいところ…
あと食事しないと生きていけない、武器なども消耗するってのも
貨幣に意味を持たせるっつー目的があるっぽい
そう考えると将来的に地位維持費や自宅維持費とかが出てきてもおかしくないなぁ
>>365 情報公開ないから同じく推測で語るしかないが
プレイスタイルをちょっと変えるのにリアル約半年を待たなければいけないってのは
ちょいとまずいね
思いつく具体的な解決策って
・狙ったステが上がりやすくする
・上限に達した時点でステシーソー可能になる
のどっちかかのう
>>367 俺もBIのそういう雰囲気好きさ
でもここでわざわざそういうこと言っても儲だと社員だと煽られるばかりで
ろくなことないよ
ステータスに関してGMに聞いた話とか前に書いたけど仕様自体が決まってない
みたいよ、ステータス100が上限かなんて100行きそうな人がでてから考えるか
とかそんな感じじゃ...
>>367 冒険楽しむって、外のMAPも使いまわし複数箇所あるぞ?
あと冒険は世界を一周するまでは楽しい、二週目以降は作業と一緒だ
90手前で限界が来るから100なんて考えない方がいいぞ
永遠と金属精錬やってるが89あたりから1日0.1上がらるかどうか
>>370 そか。社員扱いか。今後気をつけるよ。
確かに問題山積みだし、将来破綻しそうなシステムもてんこ盛りだけど
βなんだから死に急ぎ(先急ぎ)しないでのんびりやろうって言いたかっただけなんだ。
>>365 368
たしかにあとWIS10だけほしいとか、装備のためCON5だけ必要とか微調整はしたいね
ただ、それに反対するユーザーはほとんどいなさそうだからだいじょうぶじゃないか?
あと初期振りがその後のステの伸びに影響してる気がするので狙ってステ上げるのまぞいな(´Д`)
重装でもWIS極ふりとかでもいいかも…STRは上げやすいしなorz
(*´д`*)ハァハァハァアハァ
>>372 MAPは使いまわしでもmob配置、季節での変化もあるだろう。
ただMAPを通過して1周ならすぐだろうが、周り見渡しながらだと
それなりに時間はかかるんじゃないか?
使いまわしは正直好きになれない
カルガを基本として後の二国は適当に作っただけって感じだし
俺も結構こののんびり楽しんでいる。
作成思ったより楽しいしな。
〜ここからちらしの裏〜
ボダで獣の毛2G売りしてくれるいつも裸の彼女。
昨日初めて服着てる姿みてちょっと新鮮だった。
子作り実装されたら声かけてみようと思う。
MAPに変化が少なすぎるから歩き回ってもあんまり面白く感じないのかも
MoEは変化に富んでたからなぁ
今思えば街の移動もあの速度もあって結構快適だったのかもしれない
>>372 >>378 楽しみ方は人それぞれじゃないかな
それは楽しい、それはつまらん、てな言い争いしても不毛かと
>>380 オマエエロイナ
>>381 オールドマンズ大湿地以外はどこも不毛の大地っぽいよな…
>>376 (*´д`*)ハァハァハァアアアアアン
けっきょく新マップを飽きる前にいかに早く実装できるかどうかだよな
ニューエイジなんてなかった…(´Д`)
何年間欺され続けたやら
なんでもいいから、水をもっとたくさん売ってください。
全然、水買えないよ(ノД`)
>>379 いやいや、ボーダーを基本として他の二国を適当に作ったんだよ
ボーダーついでに
銀の防具ミッションのトレードは直接交換じゃなくて普通に200Gぐらいと交換するようにしないか?
水はどっかから汲んで濾過すれば使える様にしたらいいのになぁ
水が必要な時に売り切れてたら困るから買い貯めしといたら腐ったよ・・・
その水でスープ作って売ってるからみんな飲んでね(はぁと
…(´Д`)
このゲーム、対人ってどうなってますか
公式のムビでは激しい戦争してたけど
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 14:50:50 ID:fMk/dwov
>391
今のところ、皆無。
未実装。
ボダ民の人に聞きたいのだが、王と一緒に龍を倒した6人の仲間って街か城にいる?
対人どころか、まともにプレイできるかできないかのレベル。
対人調整なんか、現状から推察するのにできないヨカンがする。
ただ、生産”だけ”するなら、そこそこ楽しい・・・・・らしい。
>393
おれおれ
>>393 王の隣の、アーヴィンだっけ?もその1人じゃなかったっけか。
対人なんかまだまだ未実装だしね。
ての忘れてた。
>>393 ドワーフの人がなんか話してるのと、湿原の東のキャンプに一人いなかったっけ?
>>393 待女、長官、産業庁長官、なんとか長官、近衛兵2人
もっさりすぎる戦闘システムを見直さないと対人は厳しいだろうな
UOと大して変わらない気がするが>戦闘スピード
対人は、未実装部分を見込んで期待度も含めても、かなり厳しいとしかいいようないね。
生産系、生活観を主軸にしようとしていながら、ちんちくりんな戦闘システム。
生産は多少まともだが、戦闘だと楽しいと感じる要素が現状少ない。
そんな戦闘システムで、対人なんか入れたらどうなるか想像つくかと。
システムというのもおこがましいレベルの完成度ですね。
戦場は別MAPだろう?
また対人ロジックで対応するんじゃないかな。
6人の仲間、一応いるみたいね。ありがとう
イベントで暗黒龍復活。
ボダ王率いる6人の仲間とPCの軍勢が国を守る。
PC側が負ければ街発展ダウン。
こういうイベントあるだけで神運営になりますぞ反吐六様
他のMMOみたいにお菓子を配ってアイテム貰うとか
そういうのにはならないことを祈る
イベントなんてやってくれるかねえ。
バレンタインが来るけど用意してあるとも思えない。
GMが出てきてなんかやってくれるだけでもいいのにね。
よーしじゃあバレンタインはチョコ買い占めてくばるぞー!!
>>389 そういうお前さんはもしかしたら俺が腐った肉で作った焼肉を買った中の1人かもね(はぁと
>>963 魔女のミレイと、あと究極の職人の人は死んでるらしいけど、あの人たちは英雄じゃないのかな?
>>406 街のNPCが語るには6人中三人は死んだんじゃなかったっけ。
内の1人、確かアーヴィンの恋人?だったらしい魔法使いが戦いでおっちんでたって話を湿地のキャンプで聞ける。
獣人とドワーフを死なせたらしい
イベントなんて、期間中は絶対やらないと思うに
2シャタードボーン
>410
究極職人の人は確か6人の一人のはず。ミレイが恋人さんだったんか……
なんか切ないやね。
せっかくのバレンタインなんだし、ユーザでイベントでもするかね。
当然お見合いイb(ry
職人の人はロックボムってったっけか。
>>411 カルガの方でも風車関連の話とか聞けるし
今後そういったのがイベントとかになるかもしれんね
あと、システム云々よりも♀キャラのむっちりさが気になる漏れがいる
なんだよ、あの足の太さとかケツぶりは
その癖足が異様に小さいからアレだ、
中国の足を成長させてもらえなかったかわいそうな女の人に見える
というか走ると太もものグラが被ってますから
魔術書もつと足引きずってますから
萌えグラじゃなくて良かったと思ったらこれだからなあorz
おおー
魔女のミレイがアーヴィンの死んだ彼女なんだね
もう生きてる人でヒロインはいないのかなー
オタクっぽい発想ですまん・・。
アリアはウキョウたんの薄暗い謀略の話ぐらいしかないのでうらやますいよ。
イベントどころか、大規模なパッチすらないと見たが。
帰還スクロールと屋外店NPCは、cβ最終日にでも実装するつもりなんでは?
キャラメイク時の上着一番最後の軽鎧みたいなの着せると良い感じだと思う
尻のでかさが5割増くらいになって、相対的にウエストが細く見えるという
>>414 じゃあ俺はしっと団員として参加者にレッツハルマg(ry
GMってみたことある?
俺は一度もないんだが
>>417 アリアでは女王様にマスカレードと網タイツを装備させる陰謀が図られていると聞いたが、ウキョウの謀略とはそれのことか?
>>420 よし、おまいがアクション中は死ね死ね団の歌を歌っててやるからな!
>>417 なんかビーズ運びとか短剣届けで貴族社会の光と闇が見え隠れしてて
なんつーか結構ドロドロしてそうだぞアリアは
子供の姿したGMしか見たことないな。
制服着てる人と頭に紙袋かぶって鎧着てる人。
>>422 そんな陰謀まであったのか!
今日からウキョウ派になります。
アリアの女王って見たことないけど、どんな感じ?
>>426 若い女性でベル薔薇のマリーアントワネットみたいなドレスきてますです。
>>423 貴族連合周りの話は焼き肉クエでも聞ける。
>>428 焼き肉クエのおばちゃんの話はすっ飛ばしてたからチラっとしか覚えてないが、
「貴族のおぼっちゃん達はよく食うね」みたいな事じゃなかったか?
>>429 ボダ民の漏れが言うのもなんですが、確か貴族のおぼっちゃま方がメンテ中に焼き肉パーティするとかで、試験官をコックと勘違いしくさってあのバカちんどもがとか言いながら冒険者をコックと勘違いするような話だったような!
>>427 なるほど、って髪までアントワネットだったら笑えてくるな
というかドレス着ていたら網タイツは見えないのではないだろうか?>ウキョウ派
というかアリアってデモニカ襲来したら一番足引っ張りそうな国だな
他国に無関心、貴族たちの阿呆っぷり等等
>>431 一応タイタスとか真面目にやってるのもいるんだけどね・・・
あとは「貴族になりたい」だの”オカマ”だの「僕占い好きなんだぁウフフ」だの報酬に280も払いやがる幼女だの
・・・あれ書いて涙が出てきたよ?
>>431 貴族はだめだめですがアリアには終末の魔獣召喚がありますぞ。
心配なのはカルガレ王です、話題にすらならいないし
裸族の王のことは忘れてください。
>>432 オカマさんはボダにもいるから安心しる
>>433 ボダは脳筋王ご一行がデモニカの大群をなぎ倒す予定だからいいとして、カルガレのお話も聞きたいですな。
そこんとこどうなの、カルガレの裸民族の人!
>>432に追加
昔毛が欲しくて羊を買い集めたは良いが、いらなくなったので野に放したら増えまくって困ったから退治しろだの・・
記憶喪失だのウキョウだの・・・
ボーダーにはなぜかエセ関西弁がいる
今日大型パッチがくるっていうゲームのスレを久々に覗いてきた。
最強厨とグレイブンとパッチキターとエロAAしかなかった。
カルガは兵の錬度は一番高い気がするが
なにぶん脳筋集団だから連携取れていないかも
王様?
ミスリル鉱石要求したり、季節外の品を求めたりと
中々楽しませてくれますよ
>>432 安心汁
我らがキュベレ女史もあのなりで280とかくれちゃいますから
ガルガの王は昔オークの王と戦ったんじゃなかったっけか?
ちがかったっけか?んー。忘れた。
でも、風車クエがオーク王との戦で死んでいったものたちへの手向けだから
そんな感じジャマイカ?
>>436 あのおばさんはリボン沢山欲しがるんだよな。
そんなに沢山集めて何してるやら
445 :
438:05/02/09 16:14:48 ID:Oo9vVKnV
>>441 ごめ、BIの話じゃないんだ。スレ違いスマソ
>>441 M○Eの公式サイトでも行ってきなさい。
つーか今のボーダー王って何代目とかじゃなかったっけ・・・・
ベルアイルの回線をMoEに分けてください・・・
コピペ。
地上世界より様々な遺産を受け継ぐ最古の王国。
かつてはベルアイル中央の肥沃なラージャン平原からベルアイルを統治していたが、
デモニカ大侵攻を前に遷都を余儀なくされ、現在の場所へ都を移した。
魔術と文化の国と呼ばれ、歴史と伝統を重んじる風習がある。
国民性は極めて穏やかだが、他国の事件には無関心と、
あまり誉められない一面もある。国家元首はアムリタ女王。
代々アリアバートでは母系社会が構成されており、女性が国王として君臨している。
武王、カエサリウスが支配する軍事国家。
元はアリアバートから派遣された東方の開拓者を守る兵士の一団だったが、
デモニカ大侵攻の前にアリアバートが遷都を余儀なくされたときに独立、現在に至る。
都の周りはオークとオーガに囲まれ、大変危険な土地だが、
屈強な5つの騎士団によってその侵攻を撃退している。
そんな土地柄、力の強い者、戦士や騎士は無条件に尊敬と崇拝の対象とされる。
周囲の山岳地帯からは良質な金属が採れるため、腕のいい武具職人も多い。
英雄王ボーダーに統治されている自由な風潮の強い国。
かつて都のあった地域は、竜により支配される危険極まりない魔境であったが、
いずこより現れた旅の戦士ボーダー1世が6人の仲間を集め、竜を討ち取り王となった。
ボーダーは王になった後も、かつて自分を支えた商人や職人に対する恩を忘れなかった。
ボーダーは商業の発展と、様々な新技術の開発に惜しみもなく金を使い、
短期間にカルガレオンやアリアバートに匹敵する国家に育て上げることに成功している。
また、王を慕い、多くの冒険者が都を訪れている。
これ見て思ったんだけど、ガルガ民ってみんな元はアリア民か?
>>447 1代目だろ。
NPCの話聞いてるとどう考えても当人としか思えん話ばっかだし。
転生の門あるから、あれで何回も生まれ変わってたりして
>>448 久々の城オンラインだ楽しいだろ
あぁその前にパッチ鯖オンラインか
継承だった・・。獣の毛で吊ってくる・・。
http://web1.nazca.co.jp/hp/bidbc/belleisle777jp.htm 全補完データのアップ完了
これで、オリジナルにあった全てがアップされた…はずです
(もし、足りない分があったら送ってください
協力してくださった方に感謝を
片手剣の一部画像はオリジナルにもなかったので切れてます
あと、ファイル数の問題で、重複画像を一部切ってます(圧縮版は全部入ってます)
圧縮ファイルもアップしてあります(zip:約6M)
予告なく削除する可能性があるので
(もし警告など受けた場合)
ローカルに保存する場合は、圧縮データを落してください
>>453 待て、ちょっと待て!
その獣の毛で三角帽子作るからよこせ!!
なぁなぁ、今のタイミングで結婚子作り実装したらバレンタイン効果でベビーブーム
になると思わん?テストなんだから是非実装して欲しいが
>454
本気でお疲れ様でした。ゲム内でもし特定出来たら、ランポット上げちゃいます。
>>454 GJ!!
>>455 そもそもあんな短そうな
獣の毛でどうつるのかというツッコミはなしか
>>373 ステータス100の話をしているのにスキルの話を持ち出すのがkawaii
ところで、基本スキル90超えた人とか、ステータス80超えた人とか居るのかな。
STR70超えたとい書き込みはどっかで見た気がする。
パッパラ隊員が潜伏してると聞いて帰ってきました。
そんなことより
>>454グッジョブ!
そのzipを添付して反吐六に「実装マダー?(AAry」メールしていいですか?
>>460 なに、人間なせばなる。
獣の毛は頂くからなせないけどな。
>>454 GJ!
あと、圧縮のほうだけまだ×ついたままのところがあるね
この流れでこんなこと言っていいのか分からんのだが
今日アリアバートにひっそりと生まれます、皆さんよろしく
赤い髪に赤ダブレット+赤ニッカボッカー+赤い靴+ナックルでチュートリアル
やってたら俺なんで生暖かいまなざしで見つめてください(ノ∀`)
・・・で、チュートリアルでナックル買えるのかしら
うpでーとはまだか
>>465 特に何も変わってなければチュートリアルで貰えるのは長剣だけだから、
生産のチュートリアル先にやってお駄賃でナックル買うと良いかも。
そういやワゴンいっぱいになったら採取できなくなったのっていつから?
採取パーティ組めねえよ
ジシンキター
>>468 それって最初からじゃなかったっけ?
>>469 あれ?そうだっけ
最初はできてた気がしたけどなあ
気のせいだったらスマン
あれ、チュートリアルで貰える武器って
両手槌かなんかに変更されたんじゃなかったっけ
>>465 アリアへようこそ!
3国の中で一番出遅れてる国ですが我々の心のアイドル、アムリタ女王がいます。
彼女の近衛兵めざしてがんばってくださいー!
その服装の人見つけたら無言で焼肉渡しちゃいます
>>471 マジデー
・・・いや、開始二日目のキャラ作成以来チュートリアルやってないから、今は全然違うのかも。
474 :
465:05/02/09 16:46:06 ID:93mzJH8G
なるほど、チュートリアルにも種類があるのか・・・
やっぱwikiあたりを熟読してからの方がよさそうだ(;´Д`)
とりあえずデモニカの横っ面ブン殴るのを夢見てがんがります
場所で違うのか。カルガでは両手剣。昨日作った奴がもらってたから間違いない。
そろそろ未実装の部分、小出しでいいから出していってくれないかなぁ
まったりプレイしてるのに、やることなくなってきた
>>454 おつーといいたいとこだけど
染料が無いですよ・・・?
そういえば、このゲームってエルフが大和文化の人なんだよな
エルフっていうとファンタジーなイメージが強いからなんか変な感じだ
ところで、使いまわしはMAPだけにいたらずNPCの名前も使いまわしだったりするのか・・・?
トレイラームービー見て思ったんだが
地上でデモニカに襲われてるときに壁のレリーフにエルフっぽい魔法使いが
木の芽に魔法かけてるのがあって、そのあと地面から今住んでるベルアイルの木が出てきてた。
アリアの魔法だねー
あと主人公と親父の鎧はアリアのキャンプにいる騎士と同じだった。
ってことはアリアが主役だ。
アリア人口減ったのでこれ読ませて増えるように書いてみた・・。
>>462 やめれw
マジな話、そういうのが酷いと本気で警告が来かねないからよしてくれ
こういう解析情報は好きじゃないな
まあ2chじゃしょうがないが
流れぶった切り風味だけど
昨日のパッチが当たってから一度もメモリリークしてなかったのは俺だけかな?
開始から終了まで(途中休憩とかご飯の時クライアント落としてるけど)
石堀戦闘木こり露天ミッションと一通りやったけど
一度もアイコンが白くなるって言う症状に合わなかった
それともアイコンが白くなるのとメモリリークって無関係だったのかな?
他の人はどうですか?
>>454 GJ&お疲れ!
装備とか見てるだけでワクワクしてきた
しかし、武器とかは未実装なのか又は王国ランク上がり待ちなのか・・
ラーバメタル、メテオ、アダマンタイトとかの鉱石はすでに掘れるから
発展すれば、精製出来るようになったりするんだろうか
>>477 ぐは
チェック漏れだorg
誰か補完情報求む…
ちょいサイト弄ってくる
>>485 気づいてなかったのか
初期から無いのにXついてないので変だなーとは思ってたけど
次回更新キタイシテル
>>478 普通の人はロードオブリングのイメージなんだけど
製作者がD&Dな人だからそのエルフから来てると思う
身長150〜160cm 切れ長のつり目で曲刀を好んで使う
アジアンっぽいでしょ
488 :
462:05/02/09 17:02:08 ID:beZveERv
>>481 大丈夫だ。本気でやるほどプッツンしてませんよ。
まだ。
誰か、ベルアイルっていう糞ゲーを知ってる人はいませんか?
17時だ・・・いつもならこの辺でアップデートがあったりすることが多いんだが。今日はどおなることやら。
D&DだけじゃなくてT&T臭くもあるがな
これでもくらえー
>>483 その症状出てた人昨日のパッチで治ったみたいだ
だけど、昨日のパッチはアップグレードというよりダウングレードのようなキガスル
開発も原因がわからないから、前に戻したって感じじゃないかな
解体の成功率も戻ってるし、死んでも×つかないし
D&Dのエルフはなんでも出来るイメージだっけ?
ワイプキター
>>491 懐かしい〜でも歳ばれますぞ
>>493 剣も魔法も得意な万能種族だった
必要経験値が多くて成長おそいが・・。
でもD&Dでは人間だけが成長限界が高くて強かったな
>>495 そん餌クマーと思ったら・・・
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!
もみじまんじゅう!
ベータ2かあ
◆「クローズドβ2」での主な変更点
------------------------------------------------------------------------
下記に記された項目は暫定内容であり、ワイプ後直ちに反映されるものではありません。
また、検討・開発中の項目なので変更される可能性もあります。ご了承下さい。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
■■ システム関連 ■■
○ヤングマーク表示の実装。
スキル合計が一定に満たない場合に名前にヤングマークを表示する。
○キャラクター作成までの遷移を変更。
初心者が分かりやすい流れに変更しました。
○吹き出しコメントの実装。
テスターの皆様に便利に発言していただくための機能です。
○「声をかける」機能を実装。
話しかけたい相手のメニューを出して「声をかける」を選択すると、定型文の「もしもし?」がチャットで送られます。
○直接チャット時のアラートを実装。
直接話しかけた時に、キャラクターの頭に話しかけられています「マーク」を表示。
話しかけた人と話しかけられた人の頭にだけ表示されます。
○食料を座ったままでも食べられるようになる。
○アイテム数を設定する際の[C]「クリア」ボタンを[A]「オール」に変更。
○キャラクターが死亡して、本拠地に戻った際にウィンドウを復活させる。
○マクロ欄に表示される「Alt」「Ctrl」表示の微調整。
○胴部・脚部に装備をしないでいると「病気」にかかりやすくなる。
○鑑定結果のログを表示。
○ログアウトと休憩の位置を変更。
○死亡時になくしたアイテムをログに表示。
○チャットモード4・5の際に話しかけた相手の名前を表示。
○エモーションのログ「〜をした」というメッセージを表示。
○収穫バサミと裁縫バサミのアイコンを変更。
ワイプ&アップデートすごいな…
さて、キャラ作製に頭悩ませるか…
アリアでいくとするよ
デモニカくる〜
○胴部・脚部に装備をしないでいると「病気」にかかりやすくなる。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
ぶは!ほんとにワイプきたし・・。
キコリオンラインから卒業してこれから遊ぶぞーってなったばかりなのに〜;;
デモニカ襲来、ボーダー壊滅イベントキタワー
おおおお、ワイプかー!
さていままで重装備両手斧のマッチョ使用でいったからこんかいは軽装備片手でやってみるかな。
>>下記に記された項目は暫定内容であり、ワイプ後直ちに反映されるものではありません。
ワイプ後直ちに反映されなければワイプする意味がないような気がするんだが。
デモニカ襲来キタ━━(゚∀゚)━━!!
国家レベル10になると帝国になるのか
列車がデフォで使えるのはうれしいな
みんなダマされるな!!
これは14日のCβ2までパッチは無しって事を意味してるんだぞ!!
いや 大幅アップデートはうれしいけどな
デモニカ襲来イベント来たね。すごい嬉しいけどいきなり皆殺しイベントか・・・
2月11日(金) 18:00〜2月14日(月) 4:00(早朝)までの間は、イベントのため
通常とは違う種類のモンスターが発生します。これらのモンスターは通常のものに
比べて格段に強くなっておりますのでご注意下さい。
>○胴部・脚部に装備をしないでいると「病気」にかかりやすくなる。
裸族ピンチだ!
■■ 国家 ■■
(新規導入)
○王国レベルを9レベルからスタートさせ、1年後には必ずレベルアップされるようにしておきます。
○王国レベルが10になると、国は帝国へと発展します。
○帝国では、献上項目が細分化されます。
献上項目は以下の通りで、発展度が100%に達したものの中から、献上ポイントの上位3部門だけがレベルアップするようになります。
<内政>
施設:店やミッション斡旋所がさらに開きます。
店が開けば街に流通する品揃えが増えます。
斡旋所が開けばミッションの量が増加します。
交通:駅のダイヤが増えます。
行き先が増えるだけでなく、所要時間の短い特急も開通します。
教育:学校の入学金、授業料が下がります。
<産業>
武具作製:1レベルから10レベルまでのレシピが1巻ずつ追加されます。
鎧作製:1レベルから10レベルまでのレシピが1巻ずつ追加されます。
雑貨作製:1レベルから10レベルまでのレシピが1巻ずつ追加されます。
木工:1レベルから10レベルまでのレシピが1巻ずつ追加されます。
生地作製:1レベルから10レベルまでのレシピが1巻ずつ追加されます。
裁縫:1レベルから10レベルまでのレシピが1巻ずつ追加されます。
調理:1レベルから10レベルまでのレシピが1巻ずつ追加されます。
調薬:1レベルから10レベルまでのレシピが1巻ずつ追加されます。
金属精製:1レベルから10レベルまでのレシピが1巻ずつ追加されます。
石精製:1レベルから10レベルまでのレシピが1巻ずつ追加されます。
なお、増えたレシピは、その国に仕官しているキャラクター以外は購入できません。
○帝国の各部門のレベルは、維持できないとダウンします。
矢印が「→」の状態で100%に達したら維持完了。
「↑」の状態で100%に達したら、レベルアップ候補となったことになります。
「→」の状態で100%に達していなければ、その部門はレベルダウンします。
(1以下にはなりません)
ウホッ
ワイプか〜唐突だなw
でも良い機会かもな
軽装格闘で良い感じだったけど、フルプレート着てみたいから重装両手斧でもやってみようかな
反吐六マジでやる気満々だな。
>>512 それなら実験的なものをどんどんウpデートしてくれればいいのにね
ふきだしはGJだけど、「もしもし」はいらんのだが・・・
まだヒヨッコだけど金曜までに回復、強化スキルを上げとくよ
デスマーチか・・・開発乙
いや・・・これからなのか・・・とにかくガンガレ
告知は早い方がいいのは正しいのだけど、ワイプまでの1週間のやる気が
少しだけ削がれたのは自分だけだろうか。
なにはともあれ、ヘドロクGJ!
ようやくウンコな中装片手剣から開放されるZeeeee
つまりUI変更はまだなしってことか
それにしても、これ一気ににUPするのか?
だとしたら>>>>>>の二の舞になりそうで怖いな
ちょっと気になった
○食料を座ったままでも食べられるようになる。
地味にうれしい
○装備品のスキル上昇効果は、スキル上限(通常100%)を超えられなくなりました。
上位武器に意味が出るが難易度アップか…
こういった日陰も気にしてやらないと…
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:19:59 ID:6K3ePw68
大幅アップデートにもっさりオンラインから脱却しましたってのがない
もっさりのまま商用にするつもりなのか…
>>524 「クローズドβ2」では新しいUI(ユーザーインターフェイス)の導入や、各街の
初期繁栄度の調整など様々な変更が行われ、プレイ開始直後からこれまで以上
に遊びやすくなるよう調整しております。
ちゃんと読もうな
複雑な気分だけど、ゲームがどんどん進化していくのはうれしいね
あと、キャラはワイプされるけどいままでのプレイヤーの苦労した経験は残るから
前よりも理想のキャラに育てることが出来そう。
心残りなのは16歳で初めて結局大人になる前に消されること・・。
しゃぼん玉飛んだ〜♪
ヒロシです・・・
期待に胸を膨らませて公式チェックしにいったけど・・・
魔法の改善が一つもなかとです・・・
ヒロシです・・・
>デモニカ襲来イベント
昨日からβやり始めた俺に、いきなり死の宣告か。
集めたお洒落着ともお別れか・・・
>>526 ロードス仕様じゃなかっただけましと思え
ありゃ、1ターン30秒だったからな'`,、(´∀`) '`,、
さて、ワイプ後にどれだけ人が残るか見ものだな。
病気になろうが裸族には関係ない!
○低レベルレシピにおける生産の成功率が若干あがります。
○レシピを見直し、アイテム価格と必要な材料とのバランスをとっています。
俺的にコレ最強。
でも『AGIによる回避率の増加』がないんだが・・・
他の部分でバランス取ってくれますかね?
MoEの大型アップデートにぶつけてくるとは気合が入ってますな
ワイプキター
そしてデモニカアア
燃える展開になりましたな
へっどろっくみなおした
あのままもっさり商用までいくきがしたので
正直最初のころステあげの仕方とかわからなくて四苦八苦した上、
とても理想と呼べるステ配分になってないからなぁ
実はちょっと嬉しいのも事実だ
さーて今度はどの国いこっかなぁ やっぱ住みなれたアリアで職だけ変えるかなぁ・・・迷うぜ
>>527 おお、すまんかった
最近パッチがおとなしいと思ったらこんな大規模アップを作ってたんだな
開発者マジでお疲れ!
>>524 ------------------------------------------------------------------------
◆「クローズドβ2」での主な変更点
------------------------------------------------------------------------
下記に記された項目は暫定内容であり、ワイプ後直ちに反映されるものではありません。
また、検討・開発中の項目なので変更される可能性もあります。ご了承下さい。
これね
すばらしきバレンタインプレゼントだ。
今日から魔法で遊ぼうかな。まだ裁縫50だからなぁ;
Q:イベントで発生したモンスターにダメージを与えられません。
A:一定の条件を満たしていないとダメージを与えることができない場合があります。
条件については未公表とさせていただきますので、プレイヤー同士で情報交換するなどして探してみてください。
Q:隠者が魔法の武器を売ってくれません。
A:町に隣接した地域でイベントが発生しないと買うことができません。
おいおい、デモニカ襲撃で浮かれるのは良いが
アレだ、デモニカには隠者から魔法の武器を買わないとダメってこと?
やべ、隠者の存在は知ってるけど、武器とかのイベント全然知らんし
やべぇ、チョコばら撒くどころじゃなくなっちまった!!!
ワイプしたあとはカルガにいって重装するか
しかしあれだな
β2からは献上するにも適当って訳にはいかないなこれ
生産する人と冒険する人で内部紛争勃発か!?
ベルアイルまったく更新なかったから
>>>>は今日のUPデートで同期取れてたら戻ろうかと思ってたがもう
β2の情報きたら>>>>なんて同期取れたとしても目じゃないな。
実際、>>>>スレ見たら同期取れたかどうか微妙な感じだったしな。
かなり前にアリアの平原の東の空にデモニカ数匹見たって書き込んだんだけど
あれはやっぱりテストだったのかー
デモニカと戦えるように鍛え上げるべか!
帝国になってからが面白そうだな
なに上げるかで紛争おきそうだ
脳筋→時代は列車だよ列車狩場まで素早くイキテー
生産→だぼがぁ!工房開かなきゃテメーラの装備も作れネーYO!
わくわく(゜∇゜)
○胴部・脚部に装備をしないでいると「病気」にかかりやすくなる。
うけるw
こういうのだいすきだ
>疾走に失敗すると、早く走れるかわりに空腹度が−50されます。
>また、残り空腹度が50以下の時に、疾走スキルが使えないようになりました。
あああ・・・・
552 :
465:05/02/09 17:27:22 ID:93mzJH8G
始めようとした瞬間ワイプですか(;´Д`)
とりあえず操作に慣れるための1週間ということにしよう
ウン、大決定
なんか上の方でステ上げ必死ですね、な意見があったので少し
最近STR必死に上げてます
武器7〜8本、ハイド装備一式、本、ペン、触媒紙100枚、これに焼肉30個位持って重量450位行くんです
PT狩りだと壁役の防具が危なくなるor武器が2〜3本壊れる前にこっちの武器が全部無くなる感じなんです
エンカンブランス関連がもうちっとマシになればこんなStrに執着しないけどね・・・現状重量を開けないとすぐ重量オーバーになるし(;つД`)
あと、全然話題に上らないけど武器のバランスはもう皆諦め?
Dex39、武器スキル合計135%位でやっと7〜8割オーガハンターに当てられる感じだから、このままだと一生タルワール使いそうにない・・・
>>483 パッチ巻き戻しただけ、死んだ位置に×印付くシステムすら無くなってた
デモニカ襲来イベントのQ&Aでやたらと
なお、イベントにより発生したモンスターに襲われた場合、ゲームマスターは死体
からのアイテム回収などのサポートは一切行いませんのであらかじめご了承下さい。
ってのが強調されてるなw
神だな・・・
と思ったら今といっしょか。
「早く走れるかわりに空腹度が−50」って早く走れません。その代わり空腹度がー50されます って読んじまった
神ゲーに変わりつつあるそんな予感がします(・∀・)
>>553 今度からWISでも所持量上がるみたいだな。
でも、なんでWISなんだろうな?
エンカンブランスも変更になるしと・・・
おまいらの要望とおってるじゃないかあ・・・
だしてよかったなあおい
予感で終わらん事を祈る
<内政>
施設:店やミッション斡旋所がさらに開きます。
店が開けば街に流通する品揃えが増えます。
斡旋所が開けばミッションの量が増加します。
交通:駅のダイヤが増えます。
行き先が増えるだけでなく、所要時間の短い特急も開通します。
教育:学校の入学金、授業料が下がります。
教育の部分は今のところ意味無しじゃないか・・・
とりあえず、大抵のやつは施設&産業の発展を狙うと予想
問題は、産業のどの部門を発展させるか、だろう
駅は…初期は微妙かも?
教育は未実装だしな…
>>553 スキル合計の変化があるよ
β2開始8日後には帝国かぁ。
名前がかっこいいぜ、Updateはちとまだ不満があるけどそれでも楽しみだ。
AGIに光を(つД`)
3国が協力してデモニカを撃退したらワイプ無しとかに出来ませんか?反吐六様
無理ですよね・・。
まあ皆の衆!心臓の鼓動が止まる瞬間まで堂々と戦おうぞ!
うほっキタキタキタ---
まだヒヨッコだけど、デモニカ襲来の際には
ペンを片手にアリアを守るぜっ(`・ω・´)
ワイプ後にみんなカルガで重装やってる予感が激しくします。
>>562 わからんぞ、途中で大学実装来るかもしれんし
>>565 クローズβ1の時代はクローズβ2では神話の時代と勝手に脳内解釈して楽しめ。
今日はMOEでもしろってことか?
>>553 格上のMOBにはかなりキツイ命中率の制限みたいなものを感じるな
たぶんそのステなら上位武器でもソルジャーとか相手ならほぼ100%
当たるんじゃなかろうか
どこからが格上の敵かってのがわからないが
自分のHP=敵のHP=同格 敵のHP>自分のHP=格上って感じかね
ちょっと物足りないけどね
どうせなら、
デモニカに殺されたら復活不可能。
ログイン中の全プレーヤーが殺されたらβ1終了。
とかにすればいいのに。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:34:23 ID:/7FMHO/1
このゲーム、継承システム有るんだからもっとガンガンと
スキル上がってもいいと思う。上がっても世代交代で一度
リセットされるはずだし。
それと、時間の流れをもう少し早くして欲しいな。このま
まだと、継承一回辿り着く前に課金やめる人が出てきそう。
耐え切れずやめていった奴、乙ってかんじだ。
lv9ならいろんな施設使えるだろうし。
β2は楽しくなりそうだあ
時間の流れは一般の人から見ればちょうどいいんじゃないかなぁ。
世代交代も仕様がわかんないし、もしかするとスキルの一部が継承されるのかもしれない。
>>574 公式よく読めよ?
リセットはされない
継承するかスキルの上限をアップさせるか二択だ
デモニカか、俺の重装80%、盾100%の出番だな。
おもいら、攻撃は任せたぜ・・・
なぜなら俺は片手格闘
○収穫バサミと裁縫バサミのアイコンを変更。
この要望出したんだよな・・。
たくさん裁縫バサミを買い込んで、リンゴの木の前で
涙を流した奴は俺だけではなったようだな。
軽装片手剣なんかもやらないよ。絶対にな。ああ絶対に。
おいどんが散々要望してきた
解体大成功時に嬉しい効果音は
なぜゆえ実装予定に入っていませんか
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:38:26 ID:0mCGOSd8
なんでみんな
■■ 移動 ■■
(新規導入)
>○帰還アイテムが実装されます。
これに反応しないんだ。
>>559 あぁ、そうなってたのか
って待て、それはつまりDEXを上げまくらないと上がらないと言う事か?
今以上の生産オンラインになる予感もするな・・・
ステの新規導入は何も無いし(´・ω・`)
>>564 いや、現状から見ると当りが2回来てその2回、計リアル4日を全部貢献の為にやり続けて行けるかどうかじゃないか?
ついでに最初は皆仕官してる訳じゃないし
よく見たら真言関係の修正は無しかぁ・・・
あのままで行くつもりなのね
それだと継承の意味なさげな気がしない?
>553
俺はDEX36の合計133くらいだが、ハンターなら攻撃9割は当たってる感じ。
ちなみに武器は両手剣。
>558
WISってのは知力みたいなステだろ?
このゲームでは重量ではなくエンカンブラシスとかいう数値が重量の代わりと
なってるので、頭良くなれば上手く効率的に荷物持てるようになるってことじゃ
ないのか?
>>558 >WIS(賢明さ)
>すべてのアイテムは、エンカンブランスという重量と容積とを重ねたような数値をもっています。
賢くなれば荷物整理が上手くなって運べる量が増えて当たり前だろと、だいぶ前にスレで話題になった
こうなったら適当に戦うより誰かがリーダーで指揮してもらって
盾部隊とか魔法部隊とか編成して戦った方が楽しいかも〜
王国一丸となってデモニカを迎え撃つ!
うは、苦労してMP300近くにしたのにワイプか…(´・ω・`)
魔法も全部揃えてあとはスキル上げだけだったのに…
いやまあβだしな、βだし…
(´;ω;`)ウッ…
マクロは編集できるようになるんだろうか・・・
そういえばβ1の状態なら、重装の関連スキルは軽装だったな
なんだ迷う事なんてなにもなかった
普段は重装で、たまに服着て軽装もやったりしてればウマウマじゃないか
あとはやっぱり国だ国
>>591 それイイな。
早速募集かけるか、当日。
カルガだがな!!
>○吹き出しコメントの実装。
> テスターの皆様に便利に発言していただくための機能です。
要望出し続けてたんだよな。これでコミニケーション取るのが少しましになるね。
公式、重くないか
>>592 乙
これからって時のワイプは辛いな
ステータス成長制限については何も触れられてないな。
ワイプ自体は歓迎だけど、ある程度ステが上がってそこそこ強い敵ともやれるようになった所でワイプだと
また同じ時間だけステ上げに費やす事になるんだが。
>>575 どういうつもりでいってんのかわからんが
現状ではアップデートこようが商業的にコケルこと間違い無しって
のは火を見るより明らか
お前がβ2で楽しめようがどっちかってーとベルアイル乙だろ?
辞めてった奴らが施設使えないのが不満だったとでも思ってるのか?
ワイプかよ・・・
もういいや
ワイプまでの時間どう過ごそうか
とりあえずステ上げはもういいや
5万Gくらい金あるんだが、使い道もねぇしな・・
やっぱ冒険かなぁ
カルガならやはりここは裸族でやるべきだ。もう裸族いなくなる可能性高いんだぞ。
ここはひとつ最後に裸族でデモニカに向かっていくべきだ。
>>601 辞めてったやつ乙
さて次の話題はっと・・・
>>591 今回はイベントとしてデモニカ襲来だけど、β2以降も襲来は普通にありそうだ。
部隊編成はマジでやった方がいいかもね。
襲来→国家に甚大な被害→発展ダウンとかあって普通だろうし。
現在スキル600%だと死亡時25個アイテム落とす。
デモニカ襲来時は回収無理っぽいから、今日から予備の装備と食料の備蓄に励むね。
システム自体の不備、異常さで辞めていった香具師が多いな。
>>589 俺も両手剣、大抵は全弾命中で7〜8発で確殺出来るんだけど
たまにMISSが2回とか連発したり酷い時は一回の戦闘で4〜5回MISSが出る
>>592 特定したかもしれない
とりあえずオーガの毛集めんでいいんだから今日は風車のダンジョンMAP作成でもやろうか(´・ω・`)
Cβ開始時からワイプすると公表されてたと思うが、なんでワイプに文句言う奴がいるんだ?
さて、ワイプかもうステ・スキルあげなんかやらん
ここはひとつ仲間期間をつくるということでPTやらないか?
問題はデモニカにダメージ与えれる条件だよね
それが厳しいとと一方的な虐殺に・・。
Q:隠者が魔法の武器を売ってくれません。
A:町に隣接した地域でイベントが発生しないと買うことができません。
な、なんだtt
>>609 ワイプを確定でなく予定だと言い張ってた人。
じゃあカルガは風車MAP作成PTでも組むか。
今度は失敗しないように…
Q:隠者が魔法の武器を売ってくれません
アーティファクトか?
それがタダゲー厨
WISで最大所持量変わるってことは、重装備のデメリットも出るわけか
デモニカ対策として大人数PTしていて思うことは
まずは攻撃命中しないと話にならないから
みんな攻撃スキル死ぬ気でUPしておくべし。
>>609 1、Cβ期間だけ遊びまくりなタダゲ厨
2、ステ上げし続けててさぁこれからって所だった
3、釣り
>>614 言い張るんじゃなく公式に一応書いてあったしね
ワイプの方がありがたいが。
えーと、ワイプと襲撃イベントで追加当選組を追い返す企画ですか?
まぁ週末はMoEで野良カオスパーティでも混ぜてもらうか
あああ追加当選で生産、しかも中途半端な俺はどうすればあああ
皆の者、今日の目標出来たかぇ?
アリアな私は魔法上げる。上げて普通にグリフォン食べたいから
・・・・・・丈夫な針30本、どーしようorz
>>622 むしろ追加組みは先行と差が無くなってモチベーションUPじゃないか?
>>609 ワイプされるのはわかってたが、β途中でワイプされるとは思ってなかったからな
知り合いとも連絡をとっておかねば・・
>>624 ワイプ決定なので生産な漏れは全財産使ってWikiのレシピの穴抜けを埋める。
なぜWISかって
魔法職でもSTR上げないとどうしようもないって状況を変える為じゃないのかね?
>>623 追加当選だろうが初期組だろうが
デモニカには等しくぶっ殺されるから無問題。
金あまるからPOTがぶ飲みするよ
アリア行ったらだれか売ってくれますか(´・ω・`)
正式サービスが王国LV1から始まるとすると帝国になるまでにリアルで最短80日かかるんかな?
>>625 イエス。むしろSTR70超えとかのネ申のモチベーションが心配。
大幅に手直ししたから、また最初からがんばってねというのは分かるんだけど・・・
魔法系はかなりがんばってステ上げないと使い物にならないから、やりなおしは
かなり痛いね。
β終了時にワイプが来るのは覚悟してたけど。
>>609 cβ中にワイプだからでは?
cβ後ならね。
全面見直しだから、ワイプは良い方向だと思うが。
>>625 普通そうだよな。
俺は初日組だが軽装にしちまって弱いからワイプ歓迎だけどな
これでデモニカが弱くて余裕で勝てたら笑えるんだがな
正直ワイプするなら攻撃速度を倍速にして、町以外のマップでpvpできるようにして欲しいな
自国の人間攻撃出来ないって仕様にしていいからさ・・・
>>625 追加組みで今残ってる人は段々慣れてきて
ステもスキルも上がってきて、さぁこれからって人が多かったと思うんだ
・・・俺みたいにorz
>>619 軽装な俺としてはオーガハンターが戦える相手で一番上位なんだが・・・
1匹で0.1%上がるかどうかだよ(´;ω;`)ウッ…
>>626 一般的に考えればcβ中ワイプしまくりってのは普通だと思うぞ
まぁ次回から気をつけれ、タダゲ厨発言にしか見えんから
>>622 襲撃はともかく、ワイプでまた同じスタートラインなんだから
追加組みであまり悲観する人もいないだろう。
中には初日組みとの差がなくなることを喜ぶ人もいるだろう。
問題は追加組みはワイプまでなにするかってことだ。
>>633 俺は魔法使いだが魔法使いはいろいろやってみて考え直すことが多い気がするので問題なし。
WISに初期15しか振ってねぇし。
>>625 でもイベント敵にゃ歯が立つとも思えないから、実質月曜まで何もやる事ないし
どうせなら一週間ずらしてワイプと当選を合わせてくれてりゃ良かったのに
>>624 目標はアムリタ女王を最後まで守るー
一匹でいいからデモニカを殺すかな
母上、子供のまま死ぬ不幸をお許しください。
私はあのデモニカに人間の強さを教えてやるつもりです。
ってステ上げの生産ばっかりしてたから剣スキル10ちょとしかないョ!
しかしデモニカ襲来ってやるなら今日からでもいいのに。
なんか今日と明日プレーする気力が無茶苦茶なくなってるんだけど。
(新規導入)
○装備品のスキル上昇効果は、スキル上限(通常100%)を超えられなくなりました。
装備品以外の効果は、すべて上限を無視して加算されます。
つまり高レベルレシピはスキルMAXでもほとんど成功しないという事でよろしいか!?
今まで軽装片手でやっていた漏れだが、cb2でも軽装片手でガンガルぜ(`・ω・´)
飽きてちょっと放置してたけど入ってみる。
OoGでどれだけ上がってるかな・・・
これでデモニカらしきものと戦って生き残ったトレイラーのおっさんの強さがわかるな。
>>646 初期武器のスキル補正の話だろ。
>>646 よく読め。「装備品のスキル上昇効果」って書かれてるだろ。
おし、盾になれるようしこしこ貯めた5kG(´;ω;`)ショボッ…を鎧と盾に投資するとしよう
どうせワイプするなら今日やって欲しいな〜
おいおい、俺コーポラルにも勝てないのにデモニカと戦えるわけないだろ
>>535 >○戦闘スキルの関連能力値においてAGIの比率を減らし、STRとDEXを含む武器系統を増やしました。
>武器によって、上昇する能力に変化が出るようになっています。
AGI乙って事じゃないか・・・?
しかしキタ─(゚∀゚)─!!
ワイプ後はどうしようかな、つまらんとは思うが中装両手剣にしようかなぁ。
○戦闘スキルの関連能力値においてAGIの比率を減らし、STRとDEXを含む武器系統を増やしました。
武器によって、上昇する能力に変化が出るようになっています。
これサイコーーーーもう木こりや採掘オンラインしなくてすむよ;;
>>644 よしアムリタ様は任せた。
漏れはレホマタンと果てるよ。
>>646 ???
ちょっと意味不明だぞ
料理100にしてワンピース着ても+4.2%が付かなくなったって事だろ?
それほど影響あるとは思えんが・・・・そんなに生産スキル上がる装備ってあったっけ?
>>649-650 いや、だから調理に補正がかかるワンピースとかの話なのだけど。
武器じゃなくて装備品だからさ、基本値100%いくと装備でブースト
するしかないわけじゃない?
>>638 さぁこれから・・っていったって、どうせ毎日ステ上げでしょ?
またみんな一斉にスタート、いいじゃない
俺も合計ステ220超えてるけどさ、結局大して冒険なんて出来なかった
ワイプ決定した事により今日から冒険出来るから嬉しいよ
β1でやり込んだ人は、いろんな面である程度ノウハウも身についてるから
β2でもきっと役に立つだろうさ
>>646 違う。製作時ではなくて装備時だ。
現状で初期装備に+50%ついてるせいで
上位武器よりも強い事についての修正だと思う。
現状で簡単に書くが基本70%武器効果50%総合120%だったが
ワイプ後から基本70%武器効果50%でも総合100%にしかならんってことだ。
関連武器スキルとかは100%超えても上乗せされそうだけどな。
どのみちベータ終了でワイプなんだろうから、それが早く来ただけでしょうな。
どうやら開発はやる気があるらしいから、ここでひとつ頑張ってもらわんと。
ベータで試せることは全て試して、課金開始後にはコンシューマーやPC上から
出てきたMMORPGではなく、テーブルトークから出てきたMMORPGというものを、
プレイヤーにきっちりと見せてもらいたいもんだ。ルーンクエストやってた人間
としては、ちょっと期待してるんだから。
…ああ、勿論人類以外の種族をやらせろとか言いませんよ?ダックとかオーガとか。
ついでに神聖魔法や精霊魔法の実装キボンヌとかも言いませんから。太陽槍とか。
(導入済み)
○戦闘スキルの関連能力値においてAGIの比率を減らし、STRとDEXを含む武器系統を増やしました。
導入ずみってどういうこと?今もこういう使用なの?
>>658 装備品によるブーストなんて微々たるものじゃない
重要な関連スキルとステータスによる合計値はいままで通り
なにも問題ないとおもうが
関連スキルとステータスを忘れていた。みんなごめんorz
>>655 いやそれ導入済みって書いてないか?
ワイプキタ!!のは仕方ないとしても、β2になったところで大した変更点なさそうだな・・・・
18時なんですがみんなはまだここで雑談ですか・・・?
初期武器オンラインを回避する作戦か
事実上の弱体化なんだけど仕方ないか
あのおっさん神だろw
βってことで色々やってみようと思って、
昨日キャラ消して新しく作り直したばっかりだよ・・・
デモニカ戦では役に立たないスキルとステになってしまったけど、
まぁデモニカが来たところでいつもと同じ日常を過ごす一市民を演じる感じだと思えばいいか(*´д`*)
そういえば、街のNPCの配置変更って事はMAPはあのままか。
ひょっとして帝国になるとそれぞれの国の特徴をだした町並みに
グレートアップされるとかあるんか?
よしゃ、漏れは今日から魔法武器と隠者関係を調べるぜ!
と思い立ったんだが、
>町に隣接した地域でイベントが発生しないと買うことができません。
ということはデモニカ襲撃がこないと無理ってことでFA?
あ、ちなみにカルガでの隠者の居場所は駅の裏っかわだっけな
>>669 あ!OOGが武具製作のままだった
デモニカにそなえて戦闘系に変えてこなくっちゃ!
>>664 デモニカに遭遇するとSANチェックとかしたり?
>>665 ・一部の戦闘系スキルの関連能力値を変更しました。これにより戦闘でより重要視されるSTRやDEXの値が上昇するスキルが増えました。
(2/2付パッチより)
これだろ。
それでも軽装は初期武器以外買えないと思うがな・・・よほど敵のlootが美味くならない限り。
あの速度で壊れるのにLv2武器使えなんて言ったらもの凄い勢いで破産するぜ?
公式が頑なにマウスの左右を変えないのは何故だ?
「左クリで移動、右クリでカメラ回転」に特許でもあるのか?
>>677 そんな事はない
俺のメインの武器は銀のクローだ
常時10本は持っていく
それでも金は貯まっていく、ステあげでな
もう戦闘で黒字だそうなんて考えは捨てた
普通に軽装でも黒字になるんじゃ?
もちろん相手もちゃんと考えての話だが
>>669 追加組の生産魔法系だから入ってもやる事ないっす
ようやく採取上がって金稼げ始めたんだが・・・
何というかもう右クリ移動に慣れてしまったからこのままでいいやって気分だ
新規が取っ付き難いのは問題だけどね
>>680 副業か・・・
Lv1武器だと数本持っていって全部壊しても黒字出てたけど、やっぱそうするしかないんかなぁ。
なんか悔しい。
>>679 β2でUIの変更も来るらしい
キーコンフィグ来る可能性もある
パッチきたからアレいったら激しく動きにくく、
5歩歩いて封印した。慣れるとこっちのマウス操作のガいいです
大笑い。ホントに裸族をどうにかしてって要望を送ってた人がいるんだね。
裸だと病気(たぶん風邪だな)にかかりやすくなるって・・・
>>681 お前さんは軽装使いなのか?
現状3連撃で10ちょい耐久減るから適正Mobだと多くても15匹程度で一本壊れるぞ
2〜3回攻撃する必要があるなら一匹20〜30も減る訳だ
防具代とか色々考えると・・・
まぁ連撃楽しいからいいんだが
>>686 アッチ久々に行ったら、大型パッチの後なのに過疎りまくってて萎え
ネクロギルドの前に変な置物が設置されててディスコネクト
ウホッ、ベータか!いきなりくるとはおもわなんだ
で、おまいら
>○戦闘スキルの関連能力値においてAGIの比率を減らし、STRとDEXを含む武器系統を増やしました。
> 武器によって、上昇する能力に変化が出るようになっています。
に反応してる人何人かいるけど、これ導入済みってなってるし先日のパッチのことだぞ
つまり現状と変わらずってこと
>>688 一応両手格闘なんだがな・・・うーん
オークノーヴィスなんかは普段着でも余裕だし
金がやばそうになったらナイフ(もちろん上位武器)にもちかえ
兎をヌッコロでそこそこなんだが
PT組めばもっと楽になるしな(面子にもよるが)
ソロでも銅武器の両手武器潰すまでに大体400↑は稼げるから
武器代(280)差し引いても黒字だな
ああ、もちろん採集系やった方が金は稼げる
>688
重装と大差ないよ
狩で死亡>裸で回収に行く>病気かかってシボーン
β2、な…
しかし病気になったら具体的にどういう現象が起こるんだろうな
周りの奴にうつせたりしたら笑える
ワイプ前っつーことでリザーズエッグ探検やりたいな
ワイプで盛り上がってる所悪いけど、MoEやってきた
同期ほんの少ししか良くなってないな・・・
だめじゃん
軽装でも自分で掘って武器作るとか、知り合いつくって頼むとかすれば
さらにコストは減る、労力は増えるけど
銀武器は確かに耐久低いけど、実は結構持ったりする
銅で3連3発かかる所を3連2発で倒せたりするからね
スレのふいんき(←なぜk がいつもと違うと思って公式見たらワイプくるんだね
どうせだから今の面影ないくらいシステム変わって欲しい
某M○E以外の路線で
ここ見てるミナサマ。新キャラ作成後も出来れば同じ名前でお願いしたく。
病気になったらナースさんが・・・(;´Д`)ハァハァ
裸族がさらに増えないか?
何でいちいちMoEダメMoEダメここで言うのかと。見苦しいにも程がある
ワイプの悲しみと、β2への期待を込めて
デモニカ一掃するがな(´・ω・`)
全財産を触媒紙とペンにするか(´;ω;`)
やるよ!漏れはやるあwせdrftgyふじこlp;@
ボクシェフだよ?
それでもいいの?
デモニカ怖いよデモニカ
次は「木毎」かな・・・
>>676 あー、SANチェックは有っても良いかもなぁ。
ただ、クトゥールーみたいに一撃で死なれるときついものが有るから、命中低減とかで
いいかも。
それの解除には、自分に対して威嚇を使うとかでどうだろ?<奮い立たせるということで。
あとは、瀕死状態での戦闘能力増強のヒロイックか。ただ、これは今の戦闘じゃ、実行
できても次の一撃で死亡だろうから微妙だろうしなぁ。TRPGなら、マスターのさじ加減
で熱い展開になるけど、MMORPGだと難しいね。
ワイプかー……
くやしいから14日の0時になったらカルガの広場にチョコ撒いてやる。
200くらい。
思いの他早くに列車が実装されそうですね。
行きは列車で出先にて死んで本拠地に搬送は有りなのかな。
昨日までの倦怠感が、活気ある終末感に一変した?
どうせもうすぐみんな死ぬんだ。
好きなことして思いっきり生をまっとうせよ
今日明日でデモニカに対抗できる戦闘力を身につけられるだろうか
行ってきます
SANチェックってなによ?
>>703 今日はそっちの某のほうをやってみるよ。
ほとんど使わなかったから気づかなかったんだけど、あのフキダシが
なんで使いにくかったのかよく見てきてベルアイルのほうに要望だすつもり。
UOのフラッシュ思い出した
またUOか・・・
BBGamesにあったベルアイルのキャッチコピー
冒険者よ”今”を生きよ
ワイプされてから生きますね
調薬師だから在庫ありったけのポットを1g設定で供給しまくうと思ったけど・・・
3日もあるんだな。初日で無くなってやること無くなりそうだ。
少し攻撃スキル上げて、一撃→死亡→一撃のHit&Dead繰り返そうかな。
金は結構ためこんでるからパーっと使いたいんだが
ボーダーじゃ高い装備品とか売ってなくて使いようがない・・・
SANチェック→発狂→味方に攻撃
今までキャラ7人作り直したオレにはワイプなんて何の意味も無いぜ
どんどんワイプしてくれ。まぁ、CB中に1キャラで育成続けてる人には敬意を払う
自分は同じ名前で今の国が順調に発展した別世界として+8才加算してやるぜー
追加組みでこれからってときなのにorz
>>718 デモニカ襲撃に備えて薬屋のPOT買い溜め
先生!どうせワイプだから重装両手斧ブサメン作ってやろうと思って
キャラ作成まで行ったら、チュートリアル有りだとスキルのマニュアル振り
できませんでしたよ!ガイシュツですか!?
さて後何回ワイプあるんでしょうねー
クローズ糸冬で一回はあるとして
製品版に向けてモチベーション保てるでしょうかね
>>718 ワイプ前に春くるから(くるよね?)献上して国ランク上げましょう!
>>713 フキダシのon/offをポチっと切り替えられなくて不便だったような
記憶がある。それにウインドウにチャットログが残るから使っても
使わなくて同じで結局は邪魔になるんじゃないかな、あのフキダシ。
>>713 SANチェックってのは、クトゥールーの呼び声っていうTRPGのスキルのひとつで、
深きものどもに遭った時等の恐怖状態でチェックが行われて、失敗すれば発狂して死亡
することもある代物。システムの元はルーンクエストだけど、その発展系で、恐怖感を
表現するのに良かったらしい。残念ながら自分はやってなかったんだけどね。
あと同様にストームブリンガーとか指輪物語とかが同様にルーンクエストを元にして
できてるんじゃなかったっけっかな。
やっぱ金があるならレシピや食べ物買ってWikiのデータ補うほうが今後役に立つか
今日は国王の周りに金貨を1枚ずつ置いてやろうと思います。
>>728 そのレシピチェックは、β2で変更掛かる可能性があるんですよね・・・
必死で宣伝しても誰も戻ってきませんよ
頑張ってくださいね
クトゥルーはシナリオ終わるとき
・精神病院に入院(成功)
・死亡(成功)
・眷属化(失敗)
だったきがする
>>732 どれも(失敗)となりそうな気がするのはキノセイデスヨネ (´・ω・`)
マウスポインタバグはまだ治ってないのか
>>732 おー、なるほど。自分はTACTICSだかRPGマガジンだかのりプレイでしか
読んだこと無かったからなぁ。
ルーンクエストも当時金無くて友人が持ってた基本ルール&上級ルール
見ながらやったもんだよ。
昨日か一昨日辺りにヤフオクでルールブック+αが出てたけど、3万で
落札だったからなぁ。丁度手持ちが無くてちょっと手が出なかった…orz
率直に聞く。これってpvpある?
もしあるとして、ペナルティどんなん?
デモニカ来襲かぁ
格闘70%チョイしかない俺の攻撃が
条件とやらを満たしていても当るかどうかだなぁ
で、最終日にはウチの王女がアレ出して消滅って段取りですか?
まだ分かんない
トラックとかアイテムデータ見る限りではあるはず
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:58:20 ID:goQ9IkkZ
デモニカ来襲に備えてポーションと酒の備蓄でもするか…
オマイらが生きていた3年間の事忘れないよ(`・ω・´)
>>737 むしろベルアイルがもっとニョキニョキ伸びてデモニカが追って来れない高さまでまた逃げると
んで成層圏突破しちゃってラピュタ状態になってワイプ
>>741 俺たちは石と一緒に振り落とされる役か・・・
さてと、デモニカ来襲に備えて
サッカーみるか
ちなみにフザけた質問しちゃうけど
ベルアイル今誰でもプレイ可能?
別ゲで誰かが可能っぽいテンプレ張ってたんだけど。
>>736 国が3つあって将来は国家戦争があるらしいけど未実装。
魔法のほうに対人用のがあるから実装されるのは間違いなさそう。
>>744 クローズドテストだからむり。
そっちのスレでも荒しは放置して。
やったぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁーーーーーーーーーーーー!!!!!!
デモニカ クル━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
マジで要望3回出した甲斐があったというもんですよ。
でも……Cβ最終日にしてっていったのに。 (´Д⊂グスン
ワイプ早過ぎだろ・・・
もっさり感かんじないようにしてくれたら文句はありませんがね
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 19:07:29 ID:xwJQIIH4
テスターの皆様、β1テストへのご協力ありがとうございました。
現在のβ1テストでは、スキルやステータスなどのキャラクター
に関するテストを行ってまいりました。
そのため、マップの使いまわしや未実装の数々、真に申し訳ご
ざいませんでした。
β2テストでは、新たなマップなどを含めた総合的なテストを行います。
引き続き、β2テストにもご協力、何卒よろしくお願い致します。
>>713 あれのフキダシはみょ〜〜〜んと伸びるのが小さな親切大きなお世話だった。
シンプルにキャラの上に言葉が出るだけで十分。
>>748 きっと最終日にもやってくれるだろ。
「前回はただやられたが、今回は・・・ッ!」って感じで。
・・・まぁ、またただやられるわけだが。
いやまぁ、ヘドもテスターの気持ち離れ初めてるの感じたんだろう
良い決断なんじゃないかと思う
え!?
デモニカ来るの?
長期出張&携帯オンリーの自分に200文字くらいで詳細plz
まぁ移動速度についてはあともうちょっと速くでもいいんじゃないかとは思う。
待望の帰還アイテム実装されるから速度制限する必要性も薄くなるしね。
追加募集直後にワイプとは思い切ったことをしやがる……
こいつぁ油断ならねぇぜー
>>754 ○「デモニカ襲来イベント」
2月11日(金)18:00 〜 2月14日(月)4:00 を予定
○キャラクターデータのワイプは2月14日(月)早朝からのメンテナンス中を予定
○王国レベルを9レベルからスタートさせ、1年後には必ずレベルアップ
○王国レベルが10になると、国は帝国へと発展
○帝国では、献上項目が細分化されます。
献上項目は以下の通りで、発展度が100%に達したものの中から
献上ポイントの上位3部門だけがレベルアップ
>>754 11〜13日にデモニカ来週イベント
14日にワイプ&大規模アップデートでベータ2開始。
>>754 ワイプするからデモニカイベント11日〜14日します
>>754 デモニカの前に2月14日でワイプ、大型の更新がきてβ2に移行らしい。
デモニカ襲来イベントは11日〜14日まで。これまでのモンスターより
格段に強いから街の外でログインしたら次にログインするとき危ないよと
公式で警告してる。
僕は貴重な体験をしました
INしたときにゲーム内のメールのやつがピカーンって光ってたら見てたんだ
なんだろうと思って見てみたんだ
フレンドからだった
恋文だった
結婚してほしいとの
涙が溢れそうになった
誤爆だったから
でも僕はまだ言えずにいるんだ
早めにワイプがきてくれて助かるよ
次は名前を変えて参加しよう
ボダ 街中いつも以上に人いなかったね〜
ワイプは追加来た時にでもすればよかったのにねw
帝国になった後も1年で必ずアップすんのかな?
この書き方だと帝国になった後は献上っぽい気がする
そしたら細分化で過疎国はLvダウンだらけじゃないのか。。
765 :
754:05/02/09 19:22:50 ID:e6fGYXMc
>>757 ありがとー
くぅー…やってくれる!
ワイプありの最初で最後のイベントかぁ。
帰れれば絶対に参加します。
メールの誤爆は怖いねえ。たいてい相手のほうから誤爆しただろ?と
返事をくれるからいいけど、そうじゃなきゃ気がつかないよ。
誤爆したら「誤爆してるぞ」と返事ください。
違う!俺たちは大きな思い違いをしていたんだ!!
ベルアイルのプレイヤー移動速度は遅くなんかない
ただモデリングが下手糞で、MAP配置が下手糞で、ゲーム内時間のすすみ方が早すぎただけなんだ!!!
移動速度が遅いのではなくて見せ方と運用法が間違っているだけなんだ!!!!
どうせ、往復onlineのままだろ
>>762 金曜に「ワイプ&今日から襲撃イベント」発表の方が良かったかもね
外でログアウトしてた人が死んで装備ロストしても、
ワイプ決まってれば特に不満も出なかったと思うんだがなぁ
>>768 今は・・・ヘッドロックを信じよう・・・
○アイテム数を設定する際の[C]「クリア」ボタンを[A]「オール」に変更。
おっと、これ地味だがスゲー嬉しいんだが。開発真面目に要望
聞いてくれてたんだなぁ。
ボーダー過疎すぎ。ウッドスケイル俺しか狩ってなかった。。
今日は人増えないかもね
テレビに釘付け
>>772 今日はサカーあるしなぁ。終わったら人もくるんでないの?
みんなサッカー見てるんだと思うんだが。別の方行ってるとか。
どっちにしろデモニカと戦えるように今日からは戦闘スキル上げる
様に頑張るよ。
俺はお前たちがデモニカ倒して帰ってきたときにゴチソウ用意して待っておくよ・・・
どうだ、何が食べたい?
思い切ってワイプしてcβ2に移行するのは好感が持てるな
ワイプ後の世界がよりよい世界でありますように
これだって準備してたパッチを、一気に当てるってだけだっぺ?
βの最初の数日と同じだっぺ?
要望のおかげで変わるっぽい所って、UIの他は、ほんのちょっとだっぺよ?
「俺たちのゲームはこれでよし、そろそろ次の段階テストすんべな」
っていうことなんだべ?
>>771 ほとんどの場合全部だから初期値を全部にすればいいのにな
ワイプしても町の発展以外なにも基本的になにもかわらないね、未実装なのは
すべてそのままみたいだしやることは同じだろうね、ワイプの必要性を
まったく感じないな
開始3分で日本1点…見てても仕方なさそうな試合だな。
あと少ししたら入るか。
日本先制ヽ(゚▽゚*)乂(*゚▽゚)ノ バンザーイ♪
>>778 テスターの要望入れたら一から作り直したほうが早かっただけかと思われ
ワゴンのスタックも実装されるに違いない
期待してみよう・・・
決まった季節になると浮遊大陸がベルアイル近くを通過する。その大陸に渡るための人間砲台
一度渡ったら再びベルアイルに近づく季節まで浮遊大陸で缶詰状態
ゆくゆくは浮遊大陸経由で別の樹上世界に という妄想
ところでボーダーの犬がやたら逃走しやすくなってたのは治ったのかな?
ここでは殆ど話題になってなかったけど
殴ったら視界外に逃走、こっちが別の敵殴ったら戻ってきてフクロ とかザラだった
>779
キャラメイク、初期敵の配置辺りをもう一回テストしてみたいからよろしく
って読んだけどな、俺は。
変更内容見る限り
敵配置やら、低スキルでのスキル上昇率UPやら
重量がSTR+WISになっとるし序盤の印象はかなり変わると思われ
ようは序盤の掴みがOKかのテストだと思う
現状のベルアイルが序盤でユーザー逃がす出来なのは
反吐も認識してるって事だと思ったのだが俺の認識甘すぎるかね
単純にSTR+WISになったらSTR上げの後にWIS上げが必要になるだけだがなー。
STRとWISの大きい方が適応される。とかじゃないとダメなぎがす。
STR程の効果は得られないだろうけど、WISで積載重量増えるのは嬉しい変更だね
魔法メインなのに延々と木こり、採掘でSTR上げするのは複雑な気分だったし…
あとはもうちょいWISをメインに上げられるような行動が増えてくれると言う事無いんだが
なによりやる気が感じられる運営演出
>>786 重量にかんしてはSTRよりさらに上げにくいWIS上げがSTR上げの次に増えて
状況悪化するだけな気がするんですが、あとMEMじゃなくてWISにした理由が
わからんよね
だいたい精神的ステータスが3つある必要性をまったく感じないよね、どれも
意味的に似てるしゲームの仕様的にも曖昧な感じ
単純にWIS分持てる量が増えるというぬるくする修正なら持てる重量の基本値
増やすか重いものを軽くしたほうが早い気がする
ちなみにすでにスキル上昇率は2回以上上がりにくく修正されていて80以上の
スキルはほぼ上がらない状態までにされている、2000回やって0.1上がれば
運がいいとかそのくらいの確立になってる。
序盤をひたすらぬるくしてどんな感じか実際にテスターにやらせてテスト
するってことかな、予想できる結果にしかならなそうだな
>>790 ステ制限上最終的にはSTRかWISかどちらか位になると思うが
いやもう、デモニカさえ襲来してくれれば、オレはなんぼでもついて行く。
そんな気違いな俺ガイル。
初日に作ったキャラを魔法用のステで初めて、ボダでそのまま育てて
やっと軽装両手でまともに戦えるようになったんよ。だからワイプでも
してもらわんと、キャラ消して作り直す踏ん切りがね……
今度は何やろうかなぁ。
このへんの要望は全部、このスレの中で読んだ記憶があるな。
○ヤングマーク表示の実装。
スキル合計が一定に満たない場合に名前にヤングマークを表示する。
○吹き出しコメントの実装。
テスターの皆様に便利に発言していただくための機能です。
○食料を座ったままでも食べられるようになる。
○直接チャット時のアラートを実装。
直接話しかけた時に、キャラクターの頭に話しかけられています「マーク」を表示。
話しかけた人と話しかけられた人の頭にだけ表示されます。
○キャラクターが死亡して、本拠地に戻った際にウィンドウを復活させる。
○胴部・脚部に装備をしないでいると「病気」にかかりやすくなる。
藻前らデモニカ襲来で浮かれてるが継承もしてない現状で歯が立つとでも思ってんのか?
デモニカ討伐隊編成 (ワクワク・ヤルゼー!!
↓
デモニカ襲来 前衛突撃 弓斉射 魔法詠唱開始!!(ウリィィィィィ !!
↓
ブレス吐かれて10秒で全滅 (ポカーン・・・
↓
_| ̄|○
反吐6さん頼んますよ!!現状のプレイヤーの実態に合わせた調整して下さいよ・・・
サクサク倒せてもアレだが、絶望感でモチベーション保てるのマゾな廃人だけですからっ!!
つーか、デモニカでサクサクスキル上がるんかね?ワイプ前で意味ないけど
デモニカは体力の回復を行いませんってのやるんじゃない?
下手するとGM軍団がデモニカを操ってて、いざ戦おうとしたら
「こんにちは、よろしくお願いしますね」って挨拶されたりするかもよ・・・
むしろ、ブレス一撃で街ごと粉々に破壊する勢いを望むんだが。
そのくらい強くなきゃ、魔物の王とはいえねぇ。
どうせ祭りなんだ、玉砕覚悟で行くぜぇ。
みwなwぎwっwてwきwたwぁwーーーーーー!!!!!
デモニカのグラはゴブリン
デモニカって公式ページのCGムービーに出てくるやつなのか
漏れのキャラ、家で待ってていい?
>>790 WISって上げ難いかね?
近接戦闘やってると盾受けや武器受けで勝手に上がっていく能力値なんだが
俺魔法は一切使ってないのにWIS5から32まで上がったよ
デモニカ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
[デモニカノーヴィス]
_, ._
( ゚ Д゚) ‥ナンカウレシクナイ
>>796 「てめぇら言いたい放題勝手な要望出しやがって・・・
全員ぶっころしてやっから覚悟しろよwwwwww」
>801 ハゲワロス。
つ [デモニカ・ベビー]
しかしアレだね、Watch のレビュアーさんも、微妙なタイミングで
出しちゃった物だな。ちょっと可哀想に思えた。
>>790 MEMはMemory=記憶力
WISはWisdom=知恵
エンカンブランスの概念から
荷物をうまく運ぶための工夫に対応する能力として
知恵がふさわしいってことになったんでないかね?
ORGが関わっているとすればおそらく間違いないと思う。
デモニカイベントってただフィールドにぽつんとPOPするだけなら萎えるな・・・。
デモニカの大群が徐々に王城に押し寄せてきて前線を維持できなくて、
王城に50匹位侵入されたらその国が滅亡する位やって欲しい!
結局最初は木こりオンラインだろおまいらw
>807
うんにゃ、俺はハガネ岩オンライン。結構美味しい岩見つけたからね。
前半から飛ばしまくるぜー。
採掘ONLINEだな、岩塩でDEXも上げたいし
まぁ鎧製造の修行してた漏れだと武器すら買えそうにないんだがな
インゴ売って金作るか・・・orz
>>804 計画性があれば追加のときにあわせてワイプするだろうし作ってる方がビックリ
するくらい突然決まったんじゃないですかね
>>807 WISで所持量上がるようになったら
魔法使いの俺にはますますきこりをする理由はないな。
>>812 戦闘系ステと精神系ステの月キャップが同じだったら良いんだけどね
別々だと両方上げる羽目になるかも
魔法使いだとSTR以外いらないからSTR上げるのはかわらないだろうね
だいたいSTR1とWIS1の効果が同じともかぎらないしね
なぜWISでもてる重量が増えるかは、WISが賢さという数値だからなはず。
単純に重量という意味合いだけではないエンカンブランスというにしてるため、
賢くなることで、上手い収納方法とかを会得していくのではないかと。
あとSTR上げは普通にやる事になるかと、ある程度は。
HPを増やすためにも、ある程度上げやすい能力を上げなきゃならんから。
エンカンブランスって装備重量のことでなかったっけ
WISであがるんならわざわざ狙ってSTRあげに樵にいかないってこと。
今の時点でもSTRは9しかないしな、俺。
脳筋理想的な一日
木こり堀堀オンラインでSTR3-4上げた後戦闘でDEX+CON1-2WIS4上げ
>>814 志村、CON、CON。
健康が10%固定だから器が大きくなるほど効果も大きくなるでよ。
>>816 Encumbrance=負担。
要するに「かさばり度」って所か。このゲームの共通重量単位だと思っておくと間違いないよ。
そういえば、病気になりやすいか否かはCONが関係するんだっけ?
>>811 β2は予め予定されてたと思うよ。公開時期が流動的だっただけで・・・ね
β1でのテスト部分が完了したかユーザの要望吸い尽くした
・・・はたまたユーザ離れが予想以上でβ2のテストすら危うくなったとか
好意的に見るとβ2部分の修正が順調→開発陣GJだったとか
まぁ進行状況や実装予定やらを発表してくれりゃネ申運営なんだけど
うはwはいったw
>>819 勉強になったよthx
病気ってどんなのなんだろう
妙なとこリアルなゲームだから有り得るね
日本が負ける・・・
もういい!
所持限界重量を「 全 ス テ ー タ ス の 合 計 × 5 」とかにしてくれ。
もう、やりたくもない樵や鉱夫は厭なんです。;;
これだったら、プログラムの修正も楽でしょ、開発さん。
以上、過去レスを全く読まずにカキコ。
あと、携帯キッチン、実装宜しくお願いします。m(_ _)m
>>827 9時にログインしようとしたけど
目がはなせんなw
魔法が完成してから、発動相手を変えることってできるようにしてほしい・・・
理窟として難しいんじゃない?
例えて言えば、弓を撃ってから目標を決めたいというもの。
誰々にたいして魔法を使おうとするのだから、発動してから
目標を変えられないのだし。
ワイプだし実験的新伽羅作って遊んでみるかな。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>831 入力完成した直後に目の前でFA取られた時のやり場の無さったら無いよね…
せめて完成前までなら紙消費無しで詠唱解除出来るようにはならんものかな
日本ちゃちゃちゃ
質問ですが、この運営のBBサーブってヤフーの関連会社?
でなければやってみようかと思うんですが・・・
奇跡キタ━━(゚∀゚)━━!!!
もう諦めてたのに
>>837 残念ながら関連。
それ以前にクローズβだけど。
>>839 ありゃ、そうですか・・・、今の残念さは北朝鮮並でつ・・・
>>835 うん。
あと、魔法が完成したあと、別の敵に狙われると、どうしていいものやら。
Watchの記事を見て興味もってもプレイできないんだよなぁ
今週末にでも緊急追加募集でもかけるかな?
ワイプするのはステータスだけにして、名前と初期値は残してほしい
>>838 ロスタイムのゴールのことか?それともβ2のことか?
まぁどっちもGJ!
ゴールの時に叫んじまって喉がイテェ・・・
>>843 キャラ作成部分も新しくなるそうだから、たくさんの人に試してほしいのでは?
そういや、小さいアイコンモードがほしいって要望は通らなかったな・・・(つД`1024*748だと画面が埋まってつらい
急に書き込みが減ったね…
サッカー終わったんで皆ログインし始めたか
>>846 トリビア見てる( ´∀`)
このあとコーヒーでも飲んで風呂入ってからログイン予定。
>>843 そんな、簡単に名前は取られないと思うよ・・・
人数的にも少なくなってるし
スマンが、もし良かったら今PCが使えない漏れの為に黒β2のverUP点を教えてくれないか?
・黒β2が始まるからワイプ
・β1最終日?にでもニカ侵攻
これだけは分かったが、詳しい事が分からなくてどうにも寂しい・・・
みなの衆は真言関係には満足しとるんでぃすか?
MP消費だけでもいじってもらえないかしら('A`)
消費MP減らして数撃てるようにするか、
真言3種はスキル上昇量増やすとかしてくれんと
普通にプレイしていてもスキル上がらんよなぁ
>>850 ID変ったが有難う。全部見たつもりが見逃してたらしい。
しかしアレだな。
戦闘関連何も弄るつもりは無いのかな…
近接戦闘にしても真言にしても、もう少し弄らないとちょっと厳しい気ガス
なんで「楽になる自分勝手」を「改善」のように要求できるんだろう
>>851 だな。
せめて今の半分ぐらいだといいんだが。
あとスキルの成功・失敗のほかに効果に直結するようにして欲しい。
>>853 スキル合計が100%越えると装備補正が無効になった。
>>855 効果に直結してますが・・・
今の設定は重装備が魔法を簡単には使えないようにしてるんだと思う
( ´_ゝ`)またプロゲーマー様がプレイヤーの良心気取りですか。
実際、魔法使いで始めて一発撃つごとにお座りオンラインを体験すると
「何かおかしいよ、これ」と思うぞ
いつも思うが、無駄に手間が掛かって面倒くさいってのと
やることいっぱいあって奥が深いってのは全くの別物だからな
ヌルゲーマー云々いってる人の何割かはこの違いが分かってない
あれだけ1発が強力なんだからこれくらいのペナでいいと思う。
単純にMPコスト減少だけだと
魔法強え〜〜〜!!!弱体しる!!
ってなるぞ。
ただMPコスト減少修正ではなくて、それなりに魔法効果下げたり現状維持の後の
MPコスト減少でないと意味ない。
なかにはコスト考えれば、効果上げたり修正しないとだダメなのもあるのは事実。
単純にMPコスト下げろ言うのはあまりにも乱暴ですよと。
解析にでてるの見た限り、終盤行くほど魔法使い強い&便利になるぞ。
そりゃ見習い魔法使いだしなあ
>>862 そうなんだよな。
速歩あたりはMPあれでもいい気もする。
魔弾の下にMPも威力も半分ぐらいのもんでもあればもう少しとっつきやすくなると思うんだが、
いきなり消費40はやや越えにくい壁ではある。
序盤の低級魔法は威力下げ&MP下げでもいいと思う
一撃で仕留められなくても、初期HP分や盾魔法でそれなりに耐えられるし
自然に防御スキルも上がるようになるから良いんじゃないだろうか
↑スキルの調整は見当つかん
ンなところまでスキル上がらんから
>>851 今のところ、近接にばっかりかまっていて、魔法関連は後回しになってる感じがするので
今回の予定をみてもあまり驚かなかったな。
今のところ送ったもの
1:呪文詠唱中(ウィンドウ)の制限がきびしすぎ
他の武器は交換で解除されるのに、魔法は解除されない。
詠唱モードのときに動けない、で、 動けないくせに魔法の距離が短すぎ。
他の武器は、↓キーで、後ろにずりずり動いて数歩後に逃げ出せる。魔法は無理。
2:スキルかステータスによるダメージ変化。せめてペンと丈夫なペンによる20%の差で、目に見えるぐらいはでてほしい。
3:速歩に効果失敗したと、すぐに魔法を唱えなおすと、詠唱失敗になる
今あなたは
1.なんちゃってMoE信者になりきって、盛り上がっている。
2.大規模アップデートに微かな望みを持ちつつ、来るべきデモニカ来襲に向けて準備を整えている。
3.早速大規模アップデートにケチ付けて、要望メールを書いている。
4.日本勝利の余韻に浸りながら、INせずに2ちゃんしてる。
5.新たなタダゲーないか探してる。
どれ?
5
魔法を快適にしないのも開発のこだわりってやつなのかね
まぁ重装の魔法関係ペナ多めに取ればいいだけだとは思うんだがねぇ
とりあえず、携帯キッチンは実装希望だなぁ
ただ、なんもないとこで調理するのはあまりにも不自然なので
キャンプを張れる様なスキル作るとか
木工に焚き火追加とかは欲しいけど
>>867 4風呂に入ろうと思ったが妹がさきにはいってたorz
4
魔法は完成系がかなり万能になりそうに見えるからな
ステータスALL200社内テストのバランスからなかなか離れられないのではないかと
6
日本勝利の余韻に浸りながら、INせずに
>>870の妹の入っている風呂にINしてる。
ベルアイルの戦闘系スタイルって
早熟←――――→晩成
重装 中装 軽装 魔法
こんな感じのデザインになってるような気がする
>>875 ((((;゚д゚))))ガクガクブルブル
>>869 それはキャンプで実装予定じゃ・・・
と思って公式見直したら「銀行とショップ」ってなってるな
工房があればグレートクラックなんか生産者天国になるんだが
しかし読み返すとQ&Aがなんか偏執的で笑える
あと
Q:イベントで発生したモンスターにダメージを与えられません。
A:一定の条件を満たしていないとダメージを与えることができない場合があります。
条件については未公表とさせていただきますので、プレイヤー同士で情報交換するなどして探してみてください。
とかいいながら、次で
Q:隠者が魔法の武器を売ってくれません。
A:町に隣接した地域でイベントが発生しないと買うことができません。
ってまんまネタバレじゃないんかと
解析で銀行操作とかいう魔法あるから、工房操作とかでてきてもおかしくないかもしれん。
てか、消費激しいが魔法まじで便利なのがそろってるな。
他のスキル削ってまで疾走とか上げるのが馬鹿らしくなるくらいだ。
解析のやつは自己責任で見れ。
>>454
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 23:19:16 ID:fMk/dwov
正直、手数料がかかるにしてもキャンプに銀行はやりすぎだと思う。
そして
>>875もやりすぎだと思う。
>>862 今の現状では、MPコストさがってもあまり変わらないと思ふ
ソロの場合
魔法一発で倒せない敵を相手にしたとき、被ダメとHPの関係で「何発目までに倒せるか」にかかってると思ふ
コスト下がって100発打てるMPあっても、3発目までに倒せないと結局逃げ。・・・ってな感じ。
回復をおり混ぜたいところだが、一度戦闘モード解除しないと自分にタゲできないし(なんとかできる方法ある?)
PTプレイは、休憩多すぎて周りに迷惑かけてる。
MPコストさがっても
MPコストが下がる > でも強い敵にはまだ勝てない。 > 弱い敵ばかり > 初心者狩場で魔法つよすぎ、修正しる > (つД`
になるだろう
>>881 戦闘モード詠唱はそういう相手にやっちゃいかん。
>>882 え?それ以外に魔法唱える方法ありましたっけ? Σ(゜Д゜知らんかった・・・公式みてきますm(_ _)m
>>883 ショートカット詠唱かスペルブックをクリック。
さっき湿地にてHP0の犬がPCを追い掛けてた。
>>878 それは解析ではなくcβ以前の古いデータ流出らしい。
オリジナルはトップページに古いデータです、と書かれていた。
魔法に関しての不満は俺もひとつ
強化魔法の効果低すぎ且つ短すぎ
2分以下てアホか、コストと効果がまったく不釣合い
>>884 ためしてきた。
みなさんごめんなさい。広い場所ならとてつもなくつえーや>魔法(つД`
>>887 それは禿銅。
8人パーティまで組めるんだから、せめて10分以上は持って欲しい。
じゃないと1人延々Buffしつづける担当が必要だぞ。
>>889 FFXIの様になりそうで怖い。
2,3分しか効果が無いのにバランス的に超必須な上、
キャスト時間もリキャスト時間も長くて、更に常に3-4人に回し掛けをする。
ぶっちゃけソレばっかりやっててステキでした。
Buffはもう少し効果時間を延ばすか何かしないとな…
>>886 そうだったのか。
てっきり解析かと勝手に思い込んでたぜー タハー
>>887 固定ポイント増ではないです。
基本値に大して数%増という計算です。
基本値が上がれば魔法で上がる効果も高くなるよ。
まぁ、効果時間短すぎるのは同意
基本的に魔法に関しては連戦するようなバランスとってない気がする。
まぁ近接も重装でなければ連戦とかは出来ないけどね
>>887 強化魔法強いぞ?
盾かけて能力上昇してから突っ込めば逃げずにストーンやれる
一旦逃げて休憩挟んで必死狩りするよりよほど楽になるのだが
てっかどうやってdatデータからアイテム画像取り出してるんだ。。
俺も解析とか分からないが画像として開くまで出来るがそれから切り出しがわからん
>>893 それは強化が全般的に優れた効果が得られることとは関係ないだろ?
bufferがbufferらしくできるには高レベルの範囲強化が必要で滅茶苦茶敷居の高い領域。
低レベルは正に自分用で、しかも使い勝手最悪。
豚切るけど
クライアント起動時にBBサーブとかのロゴをEscキーで
飛ばせるのって既出?
>>893 それは強化魔法が強いというのではなく盾だけが強いというのだと思う
あれ効果時間無限ぽいし
能力上昇あろうが無かろうがストーン狩りやすさは変わらなかったが
流石にMAXの2割効果出せれば桁違いにはなるだろうが
どっちにせよ効果時間が短すぎる、ソロですら短いのにPT組んだら悲惨よ
ベータ開始の頃のログ読めってのも可愛そうだが言っておく。
さんざん既出
とりあえず軽装片手の回避なんとかしてくださ〜い
AGIあげてもよけないんですが。
>>889 ベルアイルのパーティってそういう必死さとは縁遠いような気もするが
なんつか、効率追うならソロのほうが良いから、純粋に楽しむためのものと言うか
>>901 β2から回避率と武器攻撃の動作速度に影響するよ
という夢を今から見てくる
>>902 BIのパーティはデモニカを倒すために存在します
>>902 いいこと思いついた、おまえ一人でダンジョン攻略して来い
>>897 能力上昇なめすぎ
まずダメージが目に見えて増えるしHPも地味に増えるから
盾だけでは一回逃げないとまだ勝てない
>>906 ごめんな、俺STRとCONが1しか増えないからw
純粋に楽しむってのは、ただ群れて騒ぐだけってのとは違うと思うが
いや、それで楽しい人はそれでいいけど、ゲーム的に楽しむ余地があってもいいんじゃね?
>>905 ダンジョンってミッションで人集めて遊びに行く場所だろ?
>>90xシリーズ
出来るだけより多くの人が楽しめるような要望を出しとけ
>>908 言いたいことはわかるのだが
強化魔法を常時かけるのがデフォになると
それこそFFのリフレ奴隷とかマドバラ奴隷二の舞だと思うんだが
>>911 そういう場所に一人で行って来いって奴が居るから確認しただけだよ
だから効果時間を延ばすべきだという話だと思うが
>>901 自分の装備を見直しましょう。
頭にとか回避-ついた装備してませんか?
重量的に軽装=回避しやすいではありません。
それなりに回避+のついた装備をしましょう。
片手武器は弱いですし防御もないですがバックラーが回避ブーストには良い装備です。
それでようやく丁度いいくらいのMob相手で3割〜4割かわせます。
雑魚クラスならほぼ回避します。
格上相手で1〜2割ほど回避します。
軽装備スキルの関係上、くらわないとスキル上がりません。
このせいでかAGIは現状では死にステです。
回避+装備でブースト これが現状で回避率上げる唯一の手段です。
ワイプ後に修正されるように要望だしましょう。
>>912 FFはやった事ないから知らんけど、そーゆーの好きな人がBufferやるんじゃないの?
「パーティで一番必要とされる職ってなんですか?」てな質問はどんなMMORPGでも見かけるし
まぁEQみたいなガチガチになるとプレイヤーが離れるのはわかるから、ホドホドのバランスでって事で
>>914 効果時間延ばして常時かけれるようになれば7人回しとかデフォにならんか?
今の使いにくさならBufferが使うタイミングと相手を選ぶというゲーム性が生まれると思うのだが
どっちかという効果時間延ばすよりはと
Buffer効果のUPしたほうが良いような気がする
>>916 多分違う
FFの吟遊詩人スレとか見てくると解るかも知れん
なんつかBufferと言うのは単純作業を繰り返すだけの奴隷になりたいわけではない
>>915 いやそんなことは初日からずっと軽装片手やって装備組み合わせてやってきてるからわかってるんだよ。
ああ、叩かれてるキャラに強化魔法かけるのか
それならタイピングシステムも絡んで面白いかも
一回の戦闘が1-2分掛かるくらいの強さバランスならそれで楽しめそう
タコ殴りで瞬殺だとちょっと切ない気もする
白熱トーク中にぶった切って申し訳ないですが
アイアンインゴ1500とカッパーインゴ1000
デモニカ襲来に向けて武具作ってタダでばらまきたいんですが
Lv5までだと何が欲しいですか?
初期武器ですか?・・・そうですか・・・。
>>917 アップしたら余計必須になるんじゃないの?
まぁなんにせよ2分弱は短すぎる、POTは10分くらいなんだから
2分じゃソロで使ってても不自由すぎる、限度がある
このゲームはMPだけで魔法が撃てるわけじゃないんだし
>>919 なんだ、わかってるってことはただここでグチ言いたかっただけなのね。
>>920 そんな感じで状況にあわせて魔法を使い分けられるってのが
Bufferの醍醐味なのではないかと俺は思ってるわけだが
ただ魔法のヘイトは無駄に高いみたいだからそっちの修正も必要かもな
ワイプか。
せっせと溜めた金貨10000が無駄になりますか。
楽しそうにパーティープレイしてる人々を横目で眺めつつ、
ひたすらクエ攻略して溜めた金なのに。orz
全身鎧防御150以上の誰かつくってうってくれ
>>929 カルガの銀行前でその旨を看板に書いて露店しながら待ってればあいつがきてくれるさ
>>925 戦闘に参加するBufferって感じでよさげだね
ヘイトとか効果量とかバランス取り大変そうだけど、
上手く出来ればEQ流れの3Dゲーとは違う魅力を出せそうだ
さっさとスキルとかこっち側で自由に設定してテストできるようにして欲しい
クローズなんだからさ
うん
αっぽい
他は他、家は家
まあ成長度合いを見るテストだってあるしな
むしろエミュ鯖
また今日、例の問題児ヒーラーが風車PTやってたな・・
ああいうちょっとおかしいヒーラーに限って、目立つことばかりやりたがるんだ世な。
カタカナ4文字の女ヒーラー。
このクライアントの状況でバランスとか考えられないからな
まずこのゲームで何が出来るか、どんな要素が面白いのか、どんなことに期待できるのか
それを感じられなきゃ要望とか無理
ログインしたけどアリアの会話がキモくて萎えたからログアウト
してきた…('A`)
しかしベータ2が始まったとして
再びワイプされるっていうこともありえるんだろーな
むしろ社員も一度でいいから0からプレイを始めてみろって感じだな。
脳内で開発してる分には神ゲーなのかもしれんが。
当然ワイプだろ?
せいぜいキャラネームとフレンドリストとかは引継ぎ可能にしてほしいけどな
>>941 大航海いかなきゃw とか
いつでも種付けできるように(ry とか
タダゲ厨とか、結婚あるからそういう発言も許容しなきゃならないん
だろうけど漏れの気分を萎えさせるには十分だった。
種付けって…('A`)
あと何してきたのかしらないけど大規模PTが3番で会話し続けてる
のもなぁ…PT近くに集まってたんだからお疲れ様とか普通にしゃべ
ればいいのに。
個人的すぎてスマソ。
>>940 分かってる。いつも良く見かける名前なのに、
PTはおろか会話すらしてるところ見たことない君だろう?
がんばって声かけてみな。すぐとけ込めるからさ。
種付けとか別ゲーいかないとwとか言ってるヤツには流石に声かけるのを躊躇う
>>946 気持ちはわからんでもない
俺もゲームの雰囲気を損なうような会話は好きじゃない
>>946 受け狙いのために(本人にとっては)面白おかしく発言しようとする奴いるからな
さしずめ面接で野球部でキャプテンを務めエースで4番でしたとかほざくくらいの寒さ
種付けは平気だが他ゲーの話されるのは嫌だな
しkし、ネタで書いたんだろうが、
>>947の立場がないな(^^;;
そんな流れの中、
準魔法使いのアリア民の俺が勇気を出して
デッドマジシャンとスリーピーデッドに挑んだら
勝てました記念かきこ。
スリーピーデッドは魔法だけで殺しきれずにスタッフで二回殴ったが。
>>953 いやいや、言い方は悪かったがココで愚痴るなよ、と。
2chを逃げ場所にしてる時点でそいつらを責められんじゃないか、と。
ベルアイルも終わってるね、ユーザーからして
あ、結構賛同者いて安心した…カモ。
2chでいる分には構わないけどゲーム内で雰囲気ぶちこわしな他ゲームの
会話されたり、種付けみたいなう○こと同列な発言されるとね…。
>>954 昨日スリーピー5体くらいに延々追い回されたのでGJ!
よくやった!
ワイプ後はさらに重装率が上がるんだろうな。
そんなんでテストになるんかね
>>946 墓攻略してきたらしい
4〜5PT位居たぽいな
普段静か過ぎる位だから、漏れは別に気にならなかったが
ワイプ前提ならさ
スキルやステを自分で調節させてもらいたいよな・・・
今回はいいけどまたある程度育った時点でワイプって言われたら次のモチベーションがもてるか
自分には自信がない
>>958 いや、俺は今度は軽装でいこうと思ってる。
ところでやっと仕官できたよ。銀行が無料が使えるっていいな。
献上する前にデモニカ来るけどまぁいいや。
>>957 そのあと南西キャンプについたものの、
レホマから肝心のビーズを預かってないことに気づいたわけだが。
帝国以上の生産レシピって他国で買えないんだよね?
で、全生産+αのうち、3つしかレベル上がらないんだよね?
国と関係の薄い生産はきつそうだなあ・・・他の国家は選べないか('A`)
>>955 確かにそうだわ、軽率だったね、ごめん。
今度からは気をつけるよ。
>>959 それであんなに人がいたのね。
>>961 常に服で活動しようと思ってる。
それが農民クオリティ。
>>962 桃採取のついでにビーズ届けに行ったら華麗にスルーされたよ。
似たもの同士だなw
>>964 上でも書いたが変に揶揄したのは悪かった。
せめてcβの間だけでもベルアイルは晒しスレが必要な状態にしたくなかっただけなのだ。
AGIがさらにゴミステになるの?なに考えてんだろ・・・
戒めるとともにスレ住人に乾いた笑いを提供してくれた
>>965 GJ!
>>966 AGIはDEXと統合して肉体系と精神系の能力を3個づつにしちまえばいいのにと思わないでもない
>>968 現状、そしてβ2の実装項目見てると限りなくそれに近い状態だね
○王国レベルを9レベルからスタートさせ、1年後には必ずレベルアップされるようにしておきます。
β2に限っての暫定的なものか知らないけど、なにもしなくても
1年毎に勝手に国はどんどんLVアップしてくのかな?
>>970 違うだろ
帝国になる瞬間を見せてやるよってことだろうよ
多分最初から100%△になってるんだと思う
一斉に初心者でスタートするには不便すぎるから改善汁!の
結論が9レベルからスタートってことだよね?
なにもしなくてもLVアップする仕様はちょっと判らんけど
>>968 見える、シェフが最強の攻撃職になっている世界が
今度こそ町MAPとフィールドMAPの使いまわしがありませんように
あれ、ところで次スレは?
今、試してみて気づいたが霊体状態で
サインモーションしようとするとデバッグメッセージが出るバグが修正されてるな。
>>974 フィールドMAPは差し替えないで使いまわしでいいから
今のに新MAPを付け足して広くして欲しい。
>>972 シカトかよ・・・
帝国バージョンの街のテストだろ
帝国になってからは公式みた感じだと献上項目によって成長の仕方が違うようだが
>>975 950が忘れてるようだから次スレよろしく
>>975 お前か
>>980が立てるでいいんじゃね?
>>立てるやつ
次スレは、 第 4 7 章 だ
やっちまったわけだが。
ちょっくら立てに行ってくる。
あら、すまんね
986 :
980:05/02/10 02:15:11 ID:3g1qr9CX
俺のホストで立てられなかったんで
>>975よろしく。
>>978 帝国になってから、内政・産業・長官(こいつは何担当だろうか?)
に献上する事による成長が変わる見たいだね。
毎月の献上品が、命運をわけそうだな...
>>985 ビーラーじゃないのか?
と地元人が言ってみるテスト
わかった、ダッシュで行って来る!
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 02:21:45 ID:k2+f40tW
>>986 あぶね、スレ一覧更新したらたってんじゃん。
スレ立て乙
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 02:27:35 ID:k2+f40tW
漏れの子供
産め
1000ならβ2でボーダー民になる
ボーダー民が一人減った
初1000記念パピコ
デモニカ襲来イベントはGMイベントじゃないみたいだね。
GM不在で出来るイベントを作るのがヘドロクは好きだったからな。
ume
1000ならおれがデモニカになる
うめうめ
,/ ,..:::=ー,..:-=-::、
(( 、、_/ i'´ / _....,_ `ヽ
、ヽ ミゞ ゝ ヽ/ ; r','"⌒~^'ー::、
''=,ミ -- ' ^ ~ ^ ニ _ ^ヾー-:、 ミ:、
∠./,:=ニニ - 二 =ー::、 ^ ミ 、 ー
,.::-=ニ'レ,.:--‐ ー--:: 、ヽ ヽ ミ ヾヽ ガリばかりガリガリ喰って
/,,.-‐i ;::::::-、 ! .;:::::;;;::;、 ; ヽ ミ 、ヽ、
〃./'i ,,:=:, 、 _ ,:=::.、 .; ニ ヾミ、_ ガリガリになった
,! i l,γ @> ゙:. .: k @ ミ:、 .i ,:-' 、^ミ=-
ノ. !,tゞニ彡'ノ : . ^ミ=ニイ、、 彡ソヘ ヾヽヽ、 ガリレオ・ガリレイ様が
/. レ / :. '-、 :, / ,ソミ:、 〉 )
| / /ゝ、_ノ..,)ヽ 、 l i /ヽヾ j λ 1000ゲットだぜ!!
! ヘノ/ノ川 !.ヘヾ、ミ、 i :l ハノ .)ノ人 ヽ、
!.i^'=ァ〜'T''⌒ナヾヘ ! i /`´
ヽ、`l ; /,/ / ./ノ
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