時間でこっち・・・?
1乙〜 後、1000ぐっじょぶ!
こっちが先だな
AA貼る馬鹿が踏み逃げしたせいでとんだとばっちりだな
>>1 乙
一分差でこっちでいいよな?!な?
こっちが本スレって事で。ドウヨ
こっち本スレに仕立ててみました
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ここが第45章のスレッドになります。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー と、しおりを挟んでおいた。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 05:10:35 ID:F4G/OpT1
ちょっと本スレ上げます _| ̄|○
乙、 そして、何の話してたんだっけか・・・? 本スレらしく開始したいわけだが。
SSUP板に各国の紋章が上がってたけど ボーダーってジオンの国章に似てない?
生活感ただようあたりだったっけ?
じゃあ質問だ。 カルガといえばオーク。ボーダーといえばスケイルなわけだが・・・ アリアといえば何なんだ?
犬と死体と骨?Wikiによると
猫+羊
>>13 が気になる発言したので行って見た。
アチャー(ノ∀`)
羊のステーキのイメージ
話題を戻す・・? 他のMMOとの差別化を生活観で出してほしい RvR好きはファンタジーアースに行ったほうが幸せになれるかもしれない と44章で主張してみました。
んー・・・特に「我らが敵」のような種族はいないのか・・・ 強いて言えばアンデットなのかな。
そういえば裸で採掘したり伐採してる人減ったな 街中でもリアルでしてるようなふつうの格好してる人が多い ある意味RPだ
われらの敵・・・デモニカとか?
我等が敵は重量。
>>22 でもさ、MOEやベルアイルでもそうだったんだが。
スキル制だったからプレイしてたんだよね。
何ていうか自然にいろいろプレイして試せて。
で攻撃と魔法を両立して上げられる、そんなスキル制が好きだったわけだが
FE。もろにLV制。
戦士 バーサーカー 魔法戦士 プリースト ソーサラー ハンター アサシン
ツー職業があるらしいが、(名前は違うかもしれないがそんなかんじだ)
・・・、スキル性に慣れてしまうと、こういうのを選ぶのがアフォらしくなってくる。
どうでもいいが、 このスレ進むのはや杉 読むのおいつかねーよ。 >>267 ガルガで、先日の風車狩り(大人数でいったやつ) 行ったが、自称ヒーラーの使えなさ鰤に、鬱になった。 ヒーラーといいつつ、先頭きって、攻撃魔法つかいまくるわ MP切らして、仲間が危機でもヒールできんわ そうでなくても使えねーのに仕切ろうとするわで、、 宇挫がられたくなかったら、まず自分がヒーラーに向いてるかどうか よく考えてからに汁
>>24 友達なんか、服を着るのは紳士の身だしなみだ
といいながら、 黒いTシャツにズボン姿で石を掘ってるよ。
なんかかっこよかったよ。
>>25 ああ、すまん。
アリアにおいて固有の敵対種のようなのが居ないってこと。
>>27 言われてみればスキル制でRvRを謳い文句にしているMMOってないよねぇ。
DAoCもレベル制だし。
>>22 もう一度レスする
MOEのワラゲみたいに戦闘だけが目的なんじゃなくって
自国の発展もしくは他国の発展を妨げることを目的にPvPしたい
対人戦はあくまで手段ってことで
>>28 そいつって他国から来たとかってヤツか?
もしそうなら接点が出来ないようにしておくよ・・・。
>>28 進むのはやいか?
1日で1スレ埋めれない速度でまたーり進行してるが
>>30 固有の敵対種・・・
牛はボダにもいるし犬も然り
アンデッド系とかかな?
初心者三日目の感想 とにかく街が無駄に広い。店と工房が散らばりすぎ 収入低すぎ。磨耗早すぎ。足遅すぎ。おすぎ こんなんじゃダメっ、もうっ!!
37 :
28 :05/02/08 05:38:51 ID:Kj/z7qHr
>>35 OK,俺はちょっと上級者向けぽいルーンブレードにするよ。
>>38 OK兄じゃ、俺はちょっと厨臭いバーサーカーあたりで勇者様するよ。
40 :
28 :05/02/08 05:40:53 ID:Kj/z7qHr
>>36 足はこれでも速くなったんだよ
OB開始日の頃は・・・ それはもう・・・
アリアの敵はアレですよアレ。 えーと・・・ 貴族連合!(゚ロ゚)/
>>29 俺の経験からいくと、自称紳士が本当に紳士であったためしがない。
>>36 下の左2つは、それをどう工夫してうまくやるかが楽しいんじゃないか。
DAoCのRvRを体験してからあれ以上のPvP仕様見たことないからなぁ 将来的にRvR発生してもいいと思うけどどう考えてもベルのPvPはおまけ程度と見えてしまう どうやったらベルのRvRが楽しくなるかと考えたらゲームバランス根本的に崩れそう MalleeでStunやDOTできないし、魔法も殴られながら放てるし、Mezも今のところ未知数だし
>>36 ちょっとふいちゃったじゃねーかバーカ!
つーか、絶対に ルーンブレード=ソロ最強 魔法戦士=使う人増大 結果、ソロ推薦ゲーム。 になら無いことを祈る。
収入低すぎってことはない ボダなら犬狩りクエやってるだけで稼げるし 犬も最初にもらう装備でさくさく倒せるしな
>>28 ヒーラーに回復頼らない方がいいと思う。
そのヒーラー自体に問題あったかもしれないが。
まぁコレを教訓に次から気をつければ無問題。
ガルガはわからないけど、
アリアやボーダーは4級ヒルポが結構出回っているからねぇ。
安い時で16G、高い時でも25Gぐらい。
このぐらいの値段なら、スロット全部埋めるくらいマギボックに突っ込んでいける。
あと材料を揃えれるなら、材料持込可で作成してくれる人もいるみたいだし。
ヒーラーの役目は、回復される側がMAXHP低い段階ではいらない予感。
>>35 ところで、Lv制って発表されたのか?
つかアクション重視なら、それ以上ポリゴン+テクスチャ細かく出来ないだろうな。
>>46 その軌道にのるまでが、ヒイヒイ言うんだろうが。
>>36 まぁ助言としては。
ご飯は食べるな、自殺して空腹を満たせ。
獣の毛や肉は店を選んで売れ、2Gで売れる。
常にクエストを考えて、クエストをクリヤーするべし。
これで序盤は乗り切れるがんばれ
んで、何のスレだよ、、ココは? こいう無駄な情報多いから 無駄にスレの進行が早くなって あとで情報読み返せなくなるんだっつーの
ステイタス引継ぎが選べるんだから ステイタス育てるのは普通だと思う スキルなんて引継ぎ無しだからあんまり意味ない したい事のスキル上げて 飽きたら下げればいいだけ あれだよね 固定ステ上げるために同じ事ばかりしてるから飽きるんだよ 色々やれば面白いしついでにステイタスもあがる まったりやればいいんでない? PTさえ組まずにやってたらそら飽きるよ 冒険するべし!
>>28 場数を踏んで経験豊富なヒーラーに育つまで長い目で見てあげたほうがいいかもね
ベルは重装で詠唱妨害無しの魔法使いが可能だからなぁ こんなんじゃ流石にRvRはバランスとかいう問題じゃないだろうな
>>49 ああ、実はフリーランニングマニアなんだ・・・。
この手のゲームはとりあえずプレイしないと気がすまない。
>>48 逆にスキル制だと発表された?
クラスが分けられてる時点でスキル制の可能性は消える。
で、スキル性じゃなかったら残ったのはLV制ってこった。
実際分からんけどな。
先天的にヒールのうまいヒーラーは、 実在する。
>>51 すまんな(´・ω・`)
ベルアイルは、爽快感を多少なりともUPした方がいいと思うけどな。
あと町だな、、、三国同MAPってのは流石にまずいだろ。
イメージ画像のように、個性だすべきだよな。
>>57 求めてるものの違いじゃないか?
ヒーラーってすごいつらいんだよ。
だって、ヒールしかしてなかったら回復スキルしか上がらないわけだ。
それじゃぁ可愛そうだろうヒーラー。
もし本気でヒーラーオンリーで行くとしたら、ソレこそ完璧にこなせるだろう。
しかしそれじゃぁスキルもステも上がらないんだよな・・。
>>56 RAを思い出せ・・・
クラス分けされたスキル制だったよ
MoEのような万能職いない世界で楽しかった
>>56 ディアブロ式のクラス+スキル制のレベル制もありうるのではないか?
62 :
28 37 :05/02/08 05:50:12 ID:Kj/z7qHr
まさに、その逆もあるってことを、前スレの277に 助言したかっただけで酢。
ベルアイルは装備スキルとかに半分取られてて、スキル制の意味合いが薄くなってる気がする 鎧のペナルティやステもあって、魔法と近接の両立とか厳しい現状だし 今のベルアイルはレベル制でもスキル制でも実際大差ないんじゃないかと思う レベル制はスキル制に比べてPTが楽しみやすいって利点あるしどっちも好きだけどね
>>61 そ、そうか!!そういう考えもアルカッ!
まぁでもLV制っぽいけどなぁ見た感じ。
>>63 いや、ソレは表面から見た部分だと思うね。
もっとプレイしてれば、この600というスキルがどんなに意味があるものか分かるよ。
マジデすごいと思ったよこのシステムは。
>>59 PT狩りはPTに徹っしたほうがいい。
他のステ伸ばしたかったら、ソロで攻撃重視すればいいだけの話。
>>63 俺はキャップこのくらいのほうがいいな
MoEのような回復と攻撃全部自分でやる勇者様まずいないし。
それをしたいならMoEに行けばいいしな。
MoE化はヤメテーと前にも書いた気がする
>>56 あれだ、【ベルはエンカウント制】ってのがあったから気になっただけだ。
ベルの先がどうなるか分らないってのは、楽しいではあるがな。
ただやはりバランスがなぁ。
生産スキルのバランスも凄いからな...料理50で焼肉結構失敗するしな。
純ヒーラーなんて贅沢はいわん。 ただ一緒に殴っているお前ら・・・魔法書くらいは持ってくれ・・・ 1人1回Elca使うだけでかなり変わると思うんだよ・・・
>>67 軽装備LV50 ナックル70 タメ 連続を0にして
強化と回復を上げた魔法戦士勇者様です。
ゴメンナサイ。
>>69 結局さこういうのはどうよ、
PTの目的を確り決めるべきじゃないのか?
効率を求めてるのならまぁヒールができる奴ローテーション組んで、ヒーラーの役をやるんだ。
逆に冒険とか行くなら。もうそりゃ
ヒーラーとして入ったからには完全ヒーラーだろうな。
そういうもんじゃないのかな?
ヒーラーだからヒールシロとかカチカチに決めるのはちょっとと思う。
>>66 それって野良PTでしょ?
野良で期待はずれなんてよくあること
俺がパーティのリーダーだったら
ヒールできる人が一人しかいなければ純ヒーラーお願いするけど
2人以上いる場合は・・・狩場で立ち居地考えるな。
余裕あれば攻撃参加お願いするし余裕無ければヒールお願いする
魔法職だからってヒール役だけは楽しく感じない人多いから
>>59 自称ヒーラーならそのくらい覚悟してるんじゃないか?
じゃなければ宣言しなければいいだけのこと。
ヒーラーの期待するのはPTメンバーのHPバーだけは見といてくれ… ほかはどこも見なくていいから ヒーラーの役割こなした上で攻撃にも参加できる人もいるがな 野良じゃ贅沢だろ
自称ヒーラーがヒールしないで、どないすんねん
>>73 いやいや、覚悟してるかどうかはその人しだいだろう。
ヒールが得意というだけで自称ヒーラーなのるかもしれない。
結局は、PTを組んだじてんで
”確認”をしないのが悪いと思う。もうすこしPT内部での会話を増やすべきなんだよ
どうこうしようだとか、ちょっと前に出たいけどいい?とか
ヒーラー交代しようよ〜とかな?
>>74 HPバー現状だと表示遅れたりバグったりするから
危ないと思ったら殴るのやめてヘイト下げて下がるようにと俺がPT集めたときは言ってる
今のベルではヒーラーに完全なタイミングでの回復期待するのは危険だと思う
ちなみにそのヒーラーは、先陣切って、 ナイトよりも前にでて、Mobに魔弾打ってたが・・ ほんま、ヒーラーかいな・・・っと
>>79 その場にいなかったからなんとも言えんが
ヒール使えるからヒール使えるよと言って自称ヒーラーになったんじゃない?
ヒール使うから純ヒーラーするねと言ったわけじゃなくて
というかその状況見てパーティリーダーは立て直さなかったのね
ヒーラーが悪いんじゃなくてリーダーも悪い気がしてきた
いや、まぁ前スレでも話題に出てたが野良PTは現時点では諦めれ まともに募集が出来ないから集めるのがマゾすぎです
本当に安心できるヒーラーは結局固定PTのヒーラーだけかなぁ
>>61 GJ!
二刀流とかあるんだ。
スキル補正が二刀流になってるけどこれは一体・・?
未実装分?
スキル制の難点はソロの方が効率よくスキル上げができることだから PTで強い敵に挑めば良いレアが手に入るなり何らかの利点がないとね 現状野良PT少ないけど、後々スキル完成してレアなんかが出てくれば増えると思う ヒーラーの例もそうだけど、難点を上手く補えればもっと楽しめると思うんだけどなー
>>86 まぁそうだろうが、
リーダーが確りしていて統率が取れてるのなら、
野良PTでのヒーラーもかなり頑張ってくれると思うな。
正直ローテンションを組んで純ヒーラーをお願いとかてきぱきと
お願いしてくれるなら、純ヒーラーしてもいいし、
一応魔法戦士でも純ヒーラー可能だからね。
忙しくて話題に入れなかったが… 現状安心できるヒーラーはHealPot4を30個程度持って行ける調薬師 失敗しない、連続使用可能など
>>89 ワロタ。
ヒールPOT投げるんですね。
ROと
ア ン パ ン マ ン を思い出してしまいましたよ。
新しいPOTよ〜
>>81 めちゃくちゃ助かるワ、、いやホンマ
>>82 運河わるい事にか、リーダはそのヒーラーで他に命令しとったわ
>>92 やっべ、すげぇそのPT最高
その場に居合わせたらSSとって笑ってたよ絶対に。
つーか、このごろそういうあたりPTより、外れPTの方が楽しめるようになってきたのは
仕様かね?
>>82 だよなふつういちどひくよな
というか募集の時、おれ銀行前で知り合いと当該メンバーの会話聞いてたが
一種の祭りで突撃→死亡みたいなのやるんだなとふつうにおもってたよ
>>92 やべー俺参加してないけど、そいつに心当たりある
>>81 これってデータ解析で出したのかな?
アーティファクトもあるんだ。
セクト・・・ってなんですか?特定クラス?
>>92 普段あんまりできない貴重な体験をしたんだね
狙ってそういうPTに入ることはまずないからいい思い出に(ry
>>79 なんかどっかの日記でみたような気がするな・・・
魔法使いなのにタゲ取ってるとか
ヒール撃てるからタンクできるとか書いてたな
>>96 これは以前あったとあるサイトのクローン
キャッシュから起こしてみた
一応、情報の入手経路に関しては関与しない
やばそうな気配がしたら速攻消すが…
練習用短剣 必要スキル 装備箇所 右手 リロード時間 5 耐久力 50 攻撃力 0 防御力 0 回避力 0 材質 アイアン 属性 教材 価格 0 少年期専用、トレード不可、捨てられない: 学院高等部で支給される教材 木人に使用すると、格闘を鍛えられる さて皆さん、学校とは何か、少し全貌が見えてきましたね。
>>77 HPバーはそれぞれをくっつけていると内容がおかしくなる。
ちょこっとずつでも離してやると、正常に表示されるぜ。
>>91 FFTのアイテム士なんてPOT投げまくりッすよ!(゚ロ゚)/
>>101 自分のいないエリアでPTメンバーが増えても狂うな
名前すら表示されなくなる
>>89 そういえば、PT組んでると直接他人に食料食わせられるけど、POTはつかえるん?
>>105 使えるよ
遠すぎると無理だけどな…
重装でも、MP無視で使用できるから
箱に大量に詰めていくと吉
ティアラ 必要スキル 装備箇所頭部 リロード時間0 耐久力130 攻撃力0 防御力2 回避力4 材質アイアン 属性冠 価格365 女性専用、魔術抵抗(対付与)+6.3% 地位レベル9必須: 可憐な頭飾り 地位レベルが上がればアイテムもらえるのかな?
>>106 PT負担でPOT買ってって、タンカピンチで、強制ゴクンさせれば
ヒーラーイラネ。
ちなみに、調薬スキル70もあれば 春だけでエッセンスは500〜1000は溜まるはず エッセンス→Potも99%成功すると見ていい 1月50個消費でも、春だけでまかなえる
>>81 のがほんとなら・・・
旅券があるそうだ
知らなかった(驚
エッセンスは腐るでしょ
>>109 問題は、葉っぱとエッセンスの寿命ですな('A`)
こうしてアイテム群を見てると思うことがある 「β期間中は実装しません」とNPCが言ってるのは 課金開始後の目玉にする為ではなく 単に完成していないからなんだろうという事を
>>111 1年周期ならほぼ問題ないはず
最後の1月くらいが怪しめだが…
もし気になるなら、花の状態で半年放置
秋の始めにエッセンスに帰れば更に半年は持つ
>>113 これってクライアントのデータ解析じゃないの?
もしそうなら内部実装はされてると思うぞ
>>106 使えるのか・・・いいこと聞いた。
これで戦闘中歯がゆい思いをしないですむ、THX
>>114 確かにそれならいけそうだね
今年の初夏に作ったエッセンスがあるから春まで持つか確認してみるよ
マキシマムソードの耐久8000って・・・・
んーいつのまにかファンタジーアースの工作員とスクエニの社員が沸いてるな。 昨日PT組んでダンジョンいったんだけど、なかなかおもしろ〜 って感じだった。難易度がかなり高いのは戦い方が確立されてないのと 単純に職業決まっててレベルのゲームじゃないから自分のスキルから役割を 考えて行動したりが出来るようになるとまた変わってきそう。 でもクリックゲーじゃないのがいい感じ 強化魔法が解体で解除されるのとか、超腹ヘリは修正して欲しい部分だけど・・ すでに完成した戦術が無い今が一番楽しい時、 どんどんPT組んで試行錯誤しながら遊ぼうと思った18歳の夏でした。
ベルアイルで国家間戦争・・・ デスペナでアイテムドロップして戦線が後退すれば、 アイテム回収もおぼつかないので、 士気の上がらない前線の兵達 そして訪れるリアル数時間の膠着状態 散発的な前線の衝突、 アイテム回収に夢を託し、 街から前線まで走る兵士達 減り続ける空腹度と、 それを支える炊き出し部隊 フィールド支配数=肉や野菜の供給力 支配フィールドが少ないと、食料生産が滞る 戦場を往来する施設団 戦闘を回避しようとする防衛側と、 勝機を見出せず焦る攻撃側 結局、上層部の手打ちで終わる戦争・・・ そんな、泥臭い戦争がお似合いな感じがするのぉ(笑)
ちょっと質問。ポーション類って、ショートカットマクロに D&D で登録 したもの押だけで自分に使えます? それともターゲットしてる相手に 使う物? 昨日スピアに絡まれて焦ってて、ポーション使った筈なんだけど 回復したのが自分なのかスピアホーンなのか分からない内に死んだ。 なんかもう焦りまくりな自分が情けない……
つーかね、PTメンバーのHP表示してるウィンドウクリックすると偵察しようとするのやめてくれませんか? 回復しようとしても他のプレイヤーが邪魔でクリックできなかったりかなり糞仕様じゃないか TABでチマチマ切り替えてられるほど余裕はねーんだよと 皆さんもメール送ってくださいおながいします or2 =3
>>120 おーなんかリアリティーある戦争だな
そう考えると空腹も重要な要素だなーって思えてくる。
兵糧攻めとかできるし。
子供の喧嘩RvRに飽き飽きしてたからベルにはがんばって欲しい
だけどそれをやるにはそれなりのアクティブな人数が必要か 滑り出しで正直外部から好印象ではないのは辛い
>>124 >正直外部から好印象ではないのは
好印象じゃないって言ってるのはRvR好きなの人たちか勇者様、効率厨達じゃないかい?
8人で功魔*8 最初から誰もダメージ受けないので ヒーラーとかタンクとかそんなしちめんどくさいもんはいらない
>>120 (・∀・)イイネ!!
泥臭くてすんごくイイ!
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 08:18:52 ID:/s8M466o
すいません。 これ何時まで続ければ面白くなってきますか? 始めて数週間経ちますが、作業としか思えないプレイ感なんですが。 皆さんは本当に楽しめてるの? 正直なホンネ聞きたいです。 糞ゲーだと思って止めたリネ2の方が幾ばくかマシに思えてくるほどです。 (じゃ戻れよ!とかいう脊髄反射はお止めください)
フレンドリストが10人超えたあたりからおもしろくなるよ。 ぶっちゃけフレンドがおもしろいだけでゲームはつまらんよ。 クマー(ry
>>125 実際プレイヤー激減してると思うけど、辞めた人はまず好印象持ってないような
開発も初期のストック切れた後は寧ろバグ追加する一方で、その修正も遅いし・・・
>>129 いやむしろやればやるほどやる事なくなって・・・・
大規模なパッチが来て面白くなるんじゃないか?という期待感だけでやってます。
正直なホンネを言っちゃっていいの? 途中から大幅な仕様変更なんて出来た運営はほぼ皆無だし このまま少し修正して正式サービス or 開発中止がいい所 最悪、無料でアイテム課金方式で何とか開発費回収って線もあるかな
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 08:32:17 ID:iScEk1x0
>>129 その作業としか思えないプレイ感が大好きなんですよ。
>>129 最初からその気持ちが強いならそれを払拭することは今の所無理
リネ2の頃は魔法ショボイなぁ、と愚痴ってたものですが、ベルは・・・・orz 面白いMMOとして期待していたんですが。
>>129 真面目な話、つまらないと思ったらやめりゃあいい
多分「夢からサメナサーイ」とか他人に言ってもらわないと、自分では抜け出せなくなってるんだとは思うが
なんか悲観的レスが多いね 月曜日にパッチがなかったのは24h稼動してた先週も一緒 今日当たり金曜日に追加されたバグの修正パッチが出るんじゃないかな? 後グレートクラックのMob配置修正も… ボーダー在住30歳(´`)
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 08:44:17 ID:DrRbs7+x
>>139 更新がへり、中だるみがおきると、どこでもこうなる>悲観モード
ところで、先週の月曜は、パッチがいきなり取りやめになって幻の更新になったので、
昨日のように、まったく音沙汰無しではなかったかと。
メモリリークバグを週末放置して開発が焼き肉パーティしてたのが問題。 もしそうじゃないなら、公式にバグを把握して修正中と表明すべき。 それすらしないで放置と言うことは、推して知るべし。 最初は期待していたんだが、もうダメだと思う。どこも皆似たような物だね。 本気で MMO 作ろうという気骨のある集団は現れない物か。
俺は普通に楽しんでる 適当にリンクさせてPTでわいわい言いながら殲滅してるよ
エバクエもスクエニの馬鹿が乗っ取っちゃったから、オープンβなんてありえんしきっと馬鹿高い値段で売り出すに違いない。 MMOってやってみないと本当に分からない部分がオフモノ以上にいっぱいあるから、オープンは有難かったんだけどなぁ。
ゲームの中でも日常生活間を味わうことが問題で無いなら ベルアイルは面白くなってくるかもしれない しかし、出世快進撃を味わいたいならはっきり言ってつまらないと思う 武器なんか3週間目になっても最初の奴が一番強いし ステータス上げるために毎日大木まで出勤して・・・の繰り返し 気分転換にダンジョンでもと思っても相当鍛えないとお話にならない 長く遊べるといえば遊べるだろうが、ソロでは精神的にも行動的にもつらいよ
毎日ステータス上げるだけで数時間かかる糞仕様どうにかして欲しいな・・・。 ステータス上げないと弱っちいままだし(´・ω・`)
いつまで18:00〜鯖openなの? マビでも12:00〜openだったと思うけど、closedβってこんなものなのかな。 夜間帯に時間が取れないから、なかなか出来ない
>>145 そこだよなぁ。結局根っこのバランス修正しるって事になるんだが
多分設計時に継承による能力強化を前提に作っちゃったから、1stキャラのバランスがボロボロなんだろう
そういやDFも一週目はやたら経験値稼ぎに時間喰われたもんだ
二周目からいきなり自動戦闘で楽々レベルアップに変わっちまったが
気がついたら追加当選してますた 今日からよろしく(`・ω・´)
時間制限とステキャップがあるのに ミッション以外でPTプレイなんてしてられません。
>>148 よろしこ
何があっても、弱音は吐かないように
ゲームも人それぞれで、 本人がゲームに何をもとめてるかっていうのによるから 一概に、糞ゲー呼ばわりもできない
>>95 最近ガルガに現れた問題児ヒーラー
一度PT組んだことがあるが、
もう二度と近寄りたくもない。
>>150 (;´Д`)? いきなりそんなこと言われると・・・
とりあえず軽装フェンサー目指してがんがります
>>153 BI は「俺Tueeeeee!!!」 するゲームじゃない。人間とは以下に不器用で、面倒で
脆弱な生き物かを体感しつつ、生き抜いていくゲームだ。
それだけ心に止めておいてくれ。
153に申し訳ないが質問 軽装両手槍でやってるけど攻撃のバラつきが多いので 他の物に変えようかと思ってるんだけど皆同じ様な物? 初撃三桁に届きそうな時もあれば、一桁のときもあるんですけど・・
>>153 まぁ感じ方は人それぞれなんで
問題なく受け入れられるかもしれないけど、
移動速度、餓死、特徴的なUIとかに戸惑うかも
軽装は・・・
回避には期待しないほうが良いらしい
あとパッチが巨大なんで、早めにあてておくと吉
槍はばらつき多いみたいね 両手剣はそこそこ安定してる。それでも30前後はよく出るけど
>>153 わからないことはゲーム内のプレイヤーに話し掛けて聞いたほうがいいよ。
フキダシが無いから誰が発信したのか判りにくいんだけど「○○さん」と
声をかける。
両手槍がどんなもんかはわからないけど これだけは言える 短剣よりはマシ
>>157 武器によってダメのバラツキ変わるみたいだけど、DEX と武器スキルがどんな風に
影響してるんだろうね。
DEX = 命中率 だけじゃないみたいだし、ダメ安定、底上げ? SA ダメアップとか
DEX とスキル値で変わってきそう。
161 :
153 :05/02/08 09:51:04 ID:koWhXRTi
このスレみんなあったかいなぁ・・・(*´Д`) パッチは昨日のうちに完了してます、すごい容量でしたねぇ プレイ前から早くも格闘武器(つーかナックル)に浮気しそうです・・・ ただ殴るだけなら遠慮だったんですが連続攻撃に蹴りもあると聞いたので。 蹴りは男のロマンですから、個人的に。
蹴りか、蹴りはたしか二連目だから 軽装か中装を装備せにゃならんな
カルガレの武器使用の多さ 両手剣>格闘>槍=片手剣>その他 こんな感じ?
ナックル3段目溜めオススメ 見た目だけは激しく派手
武器耐久の消費も激しく派手 。・゚・(ノ∀`)・゚・。
とりあえず軽装やるなら片手武器は罠だから気をつけろ
167 :
153 :05/02/08 10:03:06 ID:koWhXRTi
様々な参考意見ありがとうございます、冒険に役立てたいと思います。 とりあえず武器は格闘、防具は軽装というところです。 あ、所属国はアリアバードにしようと思ってます。
問題児の自称ヒーラの名前、晒してしまえ。
アリアか、ならば罠に負けずククリで骨と踊ってる 軽装格闘料理人も見ることだろう
晒したところでこのゲームが劇的に面白くなるわけじゃないだろ むしろ開発者を晒せ
昨日か一昨日、アリアの南西キャンプへ向かうミッションをやってきた。 森の中を彷徨うデッドマジシャンとスリーピーデッドとの遭遇は ちょっとしたホラー映画みたいな気分だった。 俺が弱いこともあってあの画は素で怖ぇよ。
キュアルートとカブが貯まったので、冬になったらサラダ作るかなと思うんだけど、リーフサラダと野菜サラダのどちらがいいんだろう?
この前追加募集の当選メールが来て、今日初めて入ろうとしたんだ 「サーバーの応答がありません」 公式見たら接続人数が多いとそうなる、とか書いてあるんだが、 いつもこうなのか?(´・ω・`)
今日もボダにマギBOX 売りに来てくれる神はおらんかのぉ。昨日街に戻ってきたら ちょうど売り切れ。銀行にお金取りに行ってるうちに Sold out。 昨夜のボダ、発展度 90% まで落ちてた。晩春に 95% まで行ったから、時間経過で 徐々に落ちるのか、仕官する人数が増えて落ちたのかいまいちはっきりしない。 開発の中の人がやべーっって手動で落としてるとかは無しね。今夜あたり秋になる から、農作物献上品にあったら全力で献上しまくるよ。
毎日のように入れないやつが出てくるな てか、公式いったのになんでメンテナンス情報みてないんだ
そういえば、とうとうアップデートがなにもない日が出てきたな。 新規くる前には、ちゃんと問題点の修正ぐらいいくらかしとけよと言いたい。
>>174 野菜サラダは材料違わないか? とおもったら、レシピ2と3があるのね。効果が同じ小だけど、
鮮度持ち具合と実際の回復数値はどう違うのかな?
個人的にはキノコの串焼きヽ(´ー`)ノマンセー 見付けたら買ってる。
解体成功率はこの前が高すぎだったと思う
すみません、はやる気持ちを抑えられず鯖の稼働時間見てませんでした_| ̄|○ これからよろしく(´・ω・`)ノ
>>179 修正どころか問題点は増えてるな、修正できるような人がいないんだろうか
いたら最初から問題にもならんか...
>>177 webデザイナーに一言文句言ってやりたいくらいあの公式は見にくい。
ていうか、昨日はGameWatch分の当選メール発送があったのに、全く話題にならなかったな 結局応募者全員当選で二回に分けてメール発送しただけなんかな 大抵の人は複数申し込んでて4亀分が先に届いていたと ウチも追加で3つ当たったからチュートリアル周りとか国替えてプレイ。 チュートリアル有りで開始>魔法チュートリアル受けて紙を捨てつつその場クリア >戦闘チュートリアル受けて放置 これでパン40と触媒紙60、魔法書とペン3本ハンティングナイフ2本スケイル3点に長剣、現金50が貰えた 毎日キャラ削除&作成やればウサギ狩り&料理の30分が省けるわ っつーかボダだとこれやらないと魔弾スク手に入らず上級魔法書に乗り換えられない罠 最低限の初期装備位全部の街で売ってクレと要望だしといた
今のところ、BIはマゾイ底なしの青天井育成をベースにバランス調整しているのかもね。 食料の重量もそのあたりを基本にあまり楽をさせないような重さだから、序盤きつすぎるのかも。 最大の目玉の継承システムは封印されたままだし。 一番テストしないといけないところだと思うが。 正式サービスが始まってから、公開テストなんかもね。 バグ満載のヨカン。
せっかくインストールしたのに、サーバにアクセスできるのって、18:00〜か('A`)
>>182 逆に今回は低すぎる
解体スキル20%怪物知識15%MEM27とはいえ犬相手に失敗しまくりんぐ
>>185 専門の人が作ってるとは思えないから、慣れてない人ががんばってやってるん
じゃないかな
まあ外部いれてテストできるような状態にはなってないよな
パッチもどうでもいいものばかりでなにがしたいのかさっぱりわからんね
申し込みした人ほぼ全員当たるんだしすでに公開動作テストって感じだな
まあ未完成なところとか酷いところを楽しむ感じ!?
解体率がさがったからか、オークウォーリアーから豚ステーキでなくて餓死しますた。
Mobの配置からテストしてるぐらいだから半年ぐらいテストしないとだめなんじゃないかと思ってきた。
>>176 中の人が必死にクリック連打して下げてるんだよ
>>174 キュアルートとカブを使うのは、薬草サラダな。
自分に使うのであればリーフサラダだろうなぁ。
カブ丸々無駄になるが、必要な材料少ないし。
薬草サラダはHP・MP回復回復ついてるけど意味ない。
他の人に売ろうとしているなら、どっちも売れない罠。
最上方修正して、最下方修正する悪いくせいいかげんに直せよ、反吐。
>>193 うむ、グレートクラックとか出ると目の届く限りのトコまで行ってもドロップゴミの初期敵
同じ位移動しても肉集めの為の雑魚
もう一度同じ位移動すると今度はやたら強い敵
開始時には初期敵多くなきゃマズイだろうが、もう配置換えていい頃だよな
正式オープン後でも同じ手が使えるわけだしさっさとやってくれと
マジで何日かけて検討してるんだと
そしてそれ以上に時間かけてる帰還アイテムとキャンプ機能
オープン時のストック切れからこっち、開発能力の無さが明らかになってきてるよ
>>195 0を一つ間違って設定しちゃっただけとかかもよ、全体的にデタラメすぎて
何があっても容認できそう、実際に0が1つ減ったのあるしな...
とりあえずメモリリークはしてもいいけど、今みたいな急激なのは直さないと
やばすぎますよ
>>196 クライアント起動した時点で開発能力がないのはわかったけどもうちょっと
どうにかしないとどうにもならんよな
SWGのクローズドテストにはスキル設定自由+アイテム支給機が設置されていた。 それくらいはやっておかないとテストにならないんだが、なにしろ肝心要の継承が未実装では・・・
cβであることを考慮しても、販売できるレベルに到底、期間中に到達できないと思うのは俺だけ? 製品版、パケ売りになるかDLになるか分からんけど、いきなり継承システム未実装だという、 お笑いしてくれそうな気がするのは気のせい?
実は正式稼動2006年かも・・・と妄想
>>200 UOもテスト時はプレイヤーがお金とステータス、スキルを自由に設定できたよ
一応実際にプレイさせて細かいバランスが取りたいんじゃないかな、でも未完成
すぎてそんなの取れるわけないよね
>>200 俺も期間限定クローズだから、成長を加速気味にチューンされてると思ってたんだが・・
実際はプレイに時間取らせる重石だらけだな
>>201 未実装だと予想
多分国家が発展しないと施設が出来ない、とかなんとか理由つけてくると思ってる
後は開発側の都合で何時実装するか好きに出来るわな
最悪推奨献上品に手を入れれば発展なんて幾らでも操作できるし
開発も運営も、そろそろ本気で「中止」することを考えた方が良いね。 日本人だから無理だろうけど。途中で止めるの不得意だもんなぁ…… 少なくとも実装部隊に技術がないことだけは今回ではっきりした。
継承システム前提の調整なら、それを前提の補完策もないとね。 継承システムもない、未実装の嵐、嵐のような下方修正、意味のないステ上昇制限、 正式サービス後ならまだしも、運営時間限定の上、cβの状態で、テスターのプレイ速度 押さえてどないすんねんと。 テストしたくてβしてるのか、知名度落とすためにβしてるのかさっぱり不明だ。
開発能力という点では某H社より高いと思うけどな。 とにかく開発は人手が足りてなさそう。ベルアイルの他に 今年中にサービスを開始するMMOをもう1本抱えてる。 受託元のブロッコリーがもう潰れそうだが・・・
昨日木こりPT組んでみた。 マギBOX用意すれば結構いい感じに木これました。 ワゴンがいちいちいっぱいになるたび分配するのがめんどくさかったですが。 分配してるときも木これるから効率はいいかなとおもった。 今日も戦闘まったくしてないタンカーでした。
まったく流れ違いますね。 すいません_| ̄|○出直してきます
もともとCβ終わったら正式と言う予定だったから 開発的(もしくは無知な上層部的)には内容に自信があったのかも だからOβに近いCβのつもりだったんだろう あの募集人数をみればそう予測がつく それも今となってはありえないことだという感じだが
まあ、いまのままだとチョンゲよかマズーだわな。 上のデータ拾ってくれた方の所みると、データ見てるだけでその豊富さに はあはあできるが、その8割近く封印されてるしな、現状。 ポテンシャルは抜群に高いだけに本当にもったいないよ・・ 初期の神運営も実はストックだったていうのもなんだか、本当な気がしてきたし
>>210 クローズドのすぐ後に正式とはアナウンスしてない。
確かなのは公式サイトが完成するのが5月だということ。
webデザイナーが告白してた。
>>206 おまいの意見、まさにそのとおりだ。
知名度落としてるよね・・・今。
ステ縛りに、ステ上げオンライン、、
>ポテンシャルは抜群に高い 企画、ネタ出しだけなら馬鹿でもできるってこった
>209 まぁまぁ、出直さずともまったりいこうじゃないか。 ヽ(´ー`)ノ ところで、ORG ってところがゲームデザインしてるの? 自分アホなんでよく知らないんだけど、 どれだけ無能な奴が作ったらこんなバランス考え出しますか。システム自体はすごく面白い だけに、なんかスゲーもったいない。
あまりに出来悪かったら、ファンタジ アース に全部人ながれるんでは? 今回のβでは悪評をひろめただけとしか思えん。
>214 知名度じゃなくて、評判だと思うよ 悪い意味での知名度は上がってるような気がせんでもない
バランス取り以前の問題だよな、このゲーム
>>216 ORGは基本的に卓ゲ屋だからMMOのバランス取りは多分、これがはじめてじゃないか。
>>219 前スレの終わりを読み飛ばしたな。
同じこといってるぞ。
>>218 そこの下にある[コメントを見る・書く(2) ]を見てみなよ
>>218 そのサイトってさ、なんつーか機密保持契約とかしてないのか?
契約の範囲外とかならいいんだが、ちょっと心配だよ。
GOOBAY(GoodBye?)とかわけのわかんない英単語入れてたりす
るし、これはネタなのかもしれないけどさ。
あとデータの抜粋サイトも勝手にやっちゃっていいのかね?
一応利用規約を読んだら逆アセンブルや解析については書いて
なかったから大丈夫っぽいけど、グレーだよなぁ。
>>207 まあ開発停止とか中止したMMORPGのベータやってたけどあちらのほうが明らかに
よくできてたな
UO以前からいろいろなベータテストに参加したけどベルアイルはネタにできる
要素が満載で話題のためだけにでもやる価値があります!
Hのほうが明らかにプログラムの開発能力は上だとおもうな、ただ高負荷の
サーバーを作れなかったのが痛すぎた、ベルアイルは某社のミドルウェアを
使ってるか、別の会社に作って貰ってる感じみたいだし
>>222 TRPG ってやつだっけ? あれ、GM の腕次第なんだよなぁ。機転と小回り利かないと
面白くならないよね。まさか、そのノリで考えてるのか……
だとしたらアホ以前の問題ですな。コンピュータプログラムの開発ペースを理解して
無いとしか思えない。初めてなら仕方ないか。あー、デスマーチなんだろうなー。
マジで同情したくなってきた。
やっぱみんな今の現状に危惧してるんだな、と実感。 情報を一気に出してしまうことでユーザーは「ゲームをやる前にお腹一杯」になってしまう。 ターゲットにするユーザーのある種の枯渇感をうまく操作させることが意欲をコントロール。 ベルアイルは逆に情報ださなすぎじゃなかろうか。。
>>226 H社が偉そうなこといえるのが2月9日を待ってからだな。
どれだけ時間を費やしたかも考えると情けない話だけどね。
なんだか妙な流れになってきたな と言いつつ… 現状だと、純粋に戦闘を楽しみたい人には、 微妙なシステムになってるとは思う 特にステ上げとか ただ、生産メインの人とか時間の流れを楽しむ人には 受け入れられてる希ガス その辺で別MMOと住み分けするつもりなのかな
ついさっき要望でかなりの毒吐いてしまったんだが スレッド見に来たら出した内容がここの流れ通りの事で笑った。
>>217 そうか?
当初に今後の流れとして
クローズから正式につながってる表があったと思う
今更予定を変更するとは思えないが
>>231 要望は理路整然と書かないと、いずれは見る価値なしで
放置されると思うが
>>227 TRPGも千差万別で、ベルアイルはルーンクエストのような
方向性(緻密で時にルールヘビーとまで言われる)だね。
何もかもがヘビープレイヤー向けな感じはする。
>>230 問題は、戦闘を楽しむ奴がいないと生産の半分は必要なくなることだ。
>>233 内容はきちんと理由付けで丁寧に書いてるよ。
最後にこんな仕様で正式サービスされても絶対にやりません。
とか書いただけで。
>>232 ドリマガにも情報サイトにも公式にもBBサーブにも表など出てない。
MoEのほうで予定が出てたから、そっちと勘違いしてるんジャマイカ?
>>228 出さないんじゃなくて、作ってないから出せないだけだろうけどね
>>230 生産も未実装、未発展、未開発でバランスなんて存在してないって感じ
>>232 予定書いたの開発じゃなくて運営だろうし変更するしかないような
地震キター
>>227 どっちかというとカードゲームのデザイナーだな。
ORGはTRPGも作ってるが、こっちはそもそものベルアイルとの共通点など
影も形もないようなものだし。
>>237 そうだっけか、まぁどっちにせよこのまま正式に移行したら死ぬしな
宝石とか正式まで公開しないとかテストさせ無いよ発言しちゃってるし
どうもテストさせようという意思が伝わってこない
内部テスターがいるし、反応が見たいってのが大きいんでせう。 どういう点で楽しませようとしてるのかが、いまいち見えないのよね。 現状。
ところでTPRGってなに?オーアールジーってやばいのか? 当てにならない4亀とは言え『オーアールジーが関わっているので, 安心感と共に大きな期待感も抱けるのではないだろうか。』 どうみても誉め言葉だよな。
期間限定だと発展の要素あるのなら、1週間単位で1段階づつはあらかじめ発展するようにして 発展後のテストしないといけないんではとおもう。 工房、敵との強さのレベル調整、ドロップ品、消耗品の調整、しないといけないことはかなり あると思う。 ワイプ前提なんだし、普通以下にプレイさせてどないするんやといいたいね。 βするからには、最低限度程度のものはないとなあ・・・・。 戦闘関係否定すると、武具関係の生産も意味なくなるし、薬、も意味なくなるしね。 開発がおいついていないのなら、一旦cβ中止して再度仕切り直す勇気がいると思うが。 いまのまま、cβしてても開発のほうにも良い事ないきもするし、評判も下がる一方で 正式サービス開始したときの、初期獲得人数にも影響するだけだと思う。
β期間延びるなんてよくあることじゃない? 完成度が低いのも逆に考えればいいことだよ これからもっとイロイロ実装されるってことで MMOって正式稼動してもMAPとかいろいろはどんどん追加できるわけだし (というか、追加されないとすぐ飽きちゃう) 発展・王国ランクなんかはそれにぴったりな感じ 漏れなんかは何事も先が見えちゃうとやる気なくすほうだから ゆっくり進めて欲しいと思うけど、みんなはそうじゃないんだなあ
>>242 さあ。でも初期プロットの段階じゃないんだから、もうORGは
通さなくていいと思う。開発とテスターだけで問題点を見つけて
どんどんじゃかじゃか変更してかないと。
誰でもいい、このスレの流が理解出来る上層の人間がいれば、BI は生まれ変わるかもしれん。 ……つまりはもう(´Д⊂ モウダメポ?
ここは開発の心配までしてくれる優しいインターネッツですね。
>>245 で、ゆっくり進めると先のテストが出来なくなる
ゆっくり進めても初期の調整すらできてないから
そんなことしたら崩壊するのは分かってるが
ネトゲのバランスとりってやっぱり難しいんだろうな
魔法に関しては何考えてんだと思ったな。 キャラメイク時にどのステータスいじったらHP/MPがいくらになるか見えないし よもやL1魔法で消費MPが40もあるとは思わないよ。 バンバン使って上げようにも、すぐにMP切れで座らなきゃならないし、 使わないとステも上がらないからMP増えないし、一ヶ月の上昇上限があるから なかなか成長しない。(上昇上限に関しては良かったり悪かったりだが) 魔法以外でも上がるっちゃあ上がるけど、どの行動がどのステ上昇に関わるのか Wikiとか見ないと分からない。 威力が凄く高いならそれでもいいが、同レベルの近接も同じくらいのダメージを叩き出すし 攻撃回数が制限されてる分、劣っていると言える。 打ち込みシステムも基本の待ち時間が長すぎるから、打ち込み必須って感じだし それならいちいち選択→打ち込み→発動などとせず、詠唱(記述)ウィンドウに打ち込み→発動でいいじゃないか。
少なくとも、システムの根幹、概念自体からてこいれしていかないと、もはやどうにもならない 気がする。 テスターの意見が100%ではないが、あまりに多くのテスターが苦痛すぎるという部分はなにかしら 見直さないと話にならないかと。 食料関連、生産&採取関連、敵の強さのバランス&配置関連、移動関連、敵のドロップ関連、 町の中のNPC、設備配置関連、ステータス上昇関連、etc あまりに多すぎて話にならん。 なかにはてこでも見直す事すらしなさそうな部分あるしね。
大体ほとんどのゲームのクローズドβでいえることだけど、
半分以上未実装なのにどうしてバランス調整しようとしますかって感じ。
しかも最近の作品は未実装一杯あるのに課金開始するのもいっぱいあるし・・・。
未実装満載でバランス調整するってことは未実装満載で課金開始する気満々ってことなのか?
>>196 基本的には町に帰らないでいいようなキャンプ機能は欲しいね。
>>230 生産もバランスと未実装でやばい気が。
とりあえず家ないと生活できないよ!
>>248 それだけ「国産」に期待してるネトゲーマーが多いんじゃない?
粗製濫造のチョンゲに飽き飽きしてる奴とか、面白いのに顔が怖い米ゲに感情移入できない奴とか
>>250 それならいちいち選択→打ち込み→発動などとせず、詠唱(記述)ウィンドウに打ち込み→発動でいいじゃないか。
これはできるよぅ、本とペンを持った状態でMobタゲってCTRL+A
補助魔法かけるなら、補助かけたいPCタゲってCTRL+A
>>242 コンピュータRPGよりTRPGのほうが先なのでTRPGってのは日本などでしか
通じなかった(今は不明)、簡単に言えばコンピュータゲームではないRPGだな
区別するためにTつけてる感じ、ロードオブザリングとかもTRPGのルールが
あります
魔術は選択しなくても直接呪文打ち込みで発動するよ 呪文覚えてなきゃダメだけど まあ魔術はもうちょっとなんとかしないと魔術オンリーでやっていくのは厳しすぎるな ステ廃止して純粋にスキルだけでHP/MPとかも決めてくれないかなあ・・・
Ctrl + Aのフリー詠唱も移動ができない(移動できない上にCtrl + Aでの状態解除に時間がかかる)んで不便といえば不便だな。 威力の上方修正希望、もしくは消費MPの減少が必要って点には同意。
>250 に追加。 未実装魔法によるが、現状ではできることが少ない。 健康は空腹値10%回復らしいから、いつまで経っても飯食うより効率がいい。 ちなみに、MoEのリコールレーションで出せる肉は回復値12で固定、 しかも詠唱&ディレイが長く段々面倒になってくるので大抵の人が飯を買う。
ステータス一切なしでスキルの数値からステータスとなるものを計算するのも いいかもしれないけどいまさらむりくさ
>>256 ステ廃止してHPのスキル、MPのスキルってのがいいよね
最近終息感が漂うMMOしか見てないな…
こうやってみてるとベルアイルって売りのポイントはなんだろ? マイナス部分はありすぎるけど、せめて売りのポイントぐらいはあるかな? ・継承システムで青天井に強くなれます これにつきるのかな?
>254 >256 えーそんな方法があったのか!知らなかったよ、ありがとう。 ヘルプに載ってたかな……魔法関係のヘルプは分かったつもりで見てなかったからなぁ
青天井で強くなれるのはどうなんだろう・・ 自分は好きじゃないんだけど
一方通行なステータスのせいで 戦士系→魔法系への作り変えも事実上不可能 今の段階ならまだまだ問題ないが・・・
いや、各スキルからステータスを算出するような感じじゃないのかな、力持ちの 魔法使いとかそういうややこしいのは作れなくなるだろうけど
>>250 魔法の打ち込みは謎だな
多分作った人達はTRPG上がりの古参ゲーオタで、初期のWizadryなんかを夢中になってやった手合いなんだろう
俺もプレイ前はちょっと期待してたけど、実際やってみると無駄に手間かかるばかり
ゲーム的面白さが全く感じられない仕上がりになってて('A`)
このゲームは一事が万事この調子なんだよな
すぐ近くに居る敵を殴ろうとすると、一旦足を止めて攻撃態勢になってからテレテレ走ってやっと殴れる
魔法撃つには両手をキーボードに移してタイピング
しかもタイプ後すぐ発動ではなく、ディレイ置いてからもう一回エンター押さなきゃならない
MP回復に座ってもある程度待ってからようやく回復開始
そこから立ち上がるのにも待ちが入るし、もうね、プレイ時間の何割が待ち時間なのかと
青天井で強くはなれないんじゃない? なれたとしたら萎える
ゲームのデザインとかよりクライアントがしょぼすぎるのが一番の問題だと 思われる、まともに動かないしね....
先行有利、時間投資有利をなるべく消すための継承システムなのかなぁ と思ってた。
218のHPのコメントの部分 11時29分のコメントに対して 11時51分に3連続で管理人から返信して 今見たら速攻で消されててワロス
最初大文字にしなきゃいけないのがウザイ。 急いでるとあれでミスるんだよ。2文字目まで大文字になったりしてな・・・ あと思うのが軽装の3連撃って少ない。5連撃にするか、ミスっても3発叩かせてくれ。 魔法もさ、魔弾とか3連発なのにミスか全段命中のどっちかっておかしい。
>>268 >しかもタイプ後すぐ発動ではなく、ディレイ置いてからもう一回エンター押さなきゃならない
攻撃魔法に関して言えば射程外から詠唱して
維持したまま接近して即発動できるという利点はある。
ただそもそもエンター押した後の硬直が長すぎてちょっと距離をとった程度でも
硬直の間に接敵されるからこれをやる必要が出てくるわけだが。
>>271 ひたすら時間かかるシステムばかりで上がひたすらあるわけだから先行が確実に
有利だとおもうよ
>>276 継承で青天井だとしたら、もう未来がないな。
絶望的な差がついたMMOなんて絶対に新規は入ってこない。
ステ(HP/MP)とスキル分けたのは、MoEがそれで引っかかったのを踏まえてだと思ったんだが。 MoEはスキル合計850に筋力(STRに相当)など全キャラタイプに必須のものが含まれてたので、 必須項目と必要項目の重複が多い(要するに近接系)がスキル配分で幾分有利なバランスになってる。 でも結局STR必須だし、魔法で持てる量増やせたりしないから、ステが伸びにくい分マゾ度UPしてる。 あと、上昇上限も毎日入る人にはあまり問題にならないけど、休日とかに長時間入って 一気に上げるぜ〜とか考えてる人には足かせでしかなく、結局廃人有利になる。
>>277 その先行が絶望的に新規に影響を与えないのであれば
新規は入ってくるだろ。生産は難しいが
>>277 PvPするわけじゃないし差ができてもたいして問題にならんとおもうけどね
まあ作ってもいないものをテスターが考えてもしょうがないんじゃない
>>278 上昇上限の繰越分を次の日に入れてけば解決?
いっそステは月に一度、決められたポイント分だけ プレイヤーに好きに割り振らせればいいんじゃないかね。 これに食事による修正がからんでこないもんかなーと思う。
>>281 永遠にステ上げ作業に縛られる恐れ亜里亜
そもそもステータス上がりすぎな感じがする、UOくらいであまり強くならないのが いいな所詮人間って感じで
ちょっと話を戻してごめん テスト環境に対して皆で一斉に同じ要望出すってのはどうだろう スキル上昇値を0.1→1.0とか、せめて全工房開くとか ある程度未実装なのは許容できるが 継承とか封印してる意味が全くワカラン 仮に課金と同時解禁だとしたら完全に有料βじゃないか
>>278 上昇上限だけは age 依存(キャラの誕生からの経過日数)に変えるだけで問題解決。
が、それ以前に「そう出来るように」プログラムが作り込まれているかが問題だ。
この辺は慣れたエンジニアが設計しないと無理だろうし。
ログアウト中しか上がらないようにしようか
>282 いっそのこと摂取ビタミンとかの概念まで組み込んだらどうだ。 ビタミンバランスのいいキャラは10ポイントを獲得。 紙ばっかり食ってるとビタミンバランスが悪いんで3ポイントもらえないとか。
>>286 毎日制限つけるよりそっちのほうが作るのは確実に楽だよ
>>288 mabi が結構近い概念持ってるけどね。年齢毎にステ増加+食べるもので
ステが上がったり下がったりする。ついでに体型も変わる。下半身デブになったりとか。
>>279-280 甘いな。
能力青天井でヘドロクは失敗してるから懲りてると信じたいが・・・
>285 確かに序盤でも0.1ずつしか上がらないのはきついな。 最初は景気よく0.5ずつとかUPしても問題ないと思うんだ。
あまり関係ない話だけどTRPGはだいたい育つ要素は青天井って感じだけど なかなか育たないゲームが多い、またコンピュータRPGと違って育成を気にして ゲームをする人はほぼいなかった 今はコンピュータRPGに毒されすぎた人がやってるから違うかもしれないけどな
そもそもこのゲーム週末だけプレイみたいなのには激しく向いてないし。
うむ。 魔法関係は判定や上昇量を別扱いにして欲しいと思ったり 後何回Vold打ち込めばよいのやら
>>293 、
>>295 こうなら週末プレイヤーも楽しめるというのを判りやすくまとめてくれ。
俺もそのまま要望だすから。
キャラ年齢があって、老いたり死んだりするってことは青天井防止でしょ
自分はもともとWIZやってたが、 紙の値段どうにかなんないかな? 1枚4Gで、時間帯によっては1枚6Gやで??? それも、ゲームキャラつくって1時間の人間と 廃人プレーした後のキャラでも、 紙の値段が同じっていうのは、まったく意味わからん。 このゲームは企画の時点からして、間違えてるよに思えるわ。 ネタの数には圧倒されるんやけど、 問題は質だとおもう。ネタの数すくなくても 質の高い、それだけで遊べるネタがないと ゲーム続ける人ほんと減ると思うわ・・・
>>274 Voldの3連発は演出上のものだと思う、たぶんダメージ自体は最初に計算して
演出として分割して表示してるのだと思う。
(Voldで2発目で止めを刺したとき、3発目との合計値になってたりするから)
>>297 いまのベルに実装して客引きになるようなものがおもいつかんわ、すまん。
実際
>>297 氏もおもいつかんでしょ? それくらいゲームとしてどうとらえていいかわからんもん。
>>298 そこから継承すると、子供のキャップが上がったり出来るらしい。
あー、とにかく今日のクライアントで「まっしろポップアップ」何とかしてくれ。
Radeon 系だけの問題みたいだが、二大チップメーカくらいちゃんとテスト
しちくり。
携帯からなんで全体の流れが見えないんで…なんだが、 ステの上がり方は検討課題と言うか謎仕様なんで うだうだ言ってもしかたないと思う。 公式で仕様の公開があればそれなりの評価ができるんだがな。 今のところ予想と想像を元にした話だもんな。
>>298 つ[継承]
継承って、能力(ステ?スキル?)を受け継ぐ
or 能力の上限を引き上げるの二択だっけ?
>>299 俺は両手杖でも実装して魔法を使用するごとに
杖の耐久度が減少していくぐらいでもいいと思う。
ペンと紙で二重に耐久度制限、
紙と魔術書で二重に重量制限を食ってるしな。
デザイナーに文句言ってきた あれだけ自画自賛してよく気持ち悪くならないな ナルシスト?
>>299 紙の種類設ければ良いんじゃないだろうか
初期紙は安いもの用意して、高い方は重量軽くしたり威力増加
へんな制限つけようとするのが結構あるけどプレイ時間に比例して稼ぎや成長が 伸びないと方が根本的におかしいからどうにもならんような けっこう稼げるところ多いから仕様を理解して考えればお金には困らないけどね
流れぶった切ってわるいが
>>81 の食べ物の部分持ってる人いないか?
Geforceでもなるよ、メモリ管理がおかしいからリソース使い果たしてるだけかと おかしくなる行動をとったら環境とかは関係ないだろうね
誕生日ごとにステータスソースポイントを20ポインツ(適当)獲得 ポイントはステータスに自由に割り振る事が出来る(非可逆) 割り振る際のスキル値によって、ステータスを1上げるのに必要なソースポイント量が変わる 例えば弓スキルが高ければAGIやDEXを上げるのに必要なポイント量が少ないとか 近接なしの魔法キャラだとSTRやCONを上げるのにポイント消費が多いとか 全員一律固定だと面白くないから、後はミッションのクリアボーナスでポイント貰えたり、 あるいはレアアイテムなんかで増やせたり とか思いつきで妄想 こないだスペクトラルソウルズ2やったとこだから、そのパクリだけどな
完成したステータスから考えてあるのだろうけど、そこにいきつくまでに途方もないリアル時間がかかるわけで、 世代交代やらなんやら関わるのかなんだかしらんけど、現在の仕様を根底から崩すバランスでもないと 週末プレーヤーに対する助け舟は何もでないかと・・・ 現在の仕様の鐘に何を言っても無駄ってこった。 完全にとまではいかんが、MoE化でもせんと無理なんじゃない?
そういえばアリア近くのキャンプのやつが今後、
真言以外の種類の魔法の実装の可能性をほのめかしてたな。
>>308 俺は時間を費やしただけ(1日20時間プレイとか)ステータスがあがる仕様を
避けたいというデザイナーの気持ちはわかる。
ただ、そのための手段に問題があると思う。
始まったばかりで何だこの流れ。
>>273 そのコメントはみたが、管理人のはみてない。
なんてかいてあったんだい?
>>314 むしろはじまったばかりのMMOはたいていこんなもんじゃないか。
全体的にお金の桁が小さすぎるから面倒なことになってる気がする 1以下にはしにくいしね10枚セットで1Gとかできるようにするには ちょっと作り直さないといけないしな
>>299 相手の能力にかかわらず、売るものの値段が一緒なのは当たり前だと思うけど?。
強いて言えば在庫状況によって値段が変わるのはどうかと思う。それが滅多に入荷しない
品薄品ならともかく、毎日補充される量産品なら、値段を変えるのはどうかなと。
あとアリアでなければ紙の値段はどこも4G、
アリアでもいつも4Gで買ってるな店2つになったしね、俺が買い占めてるのが いけないのかな!?
>>319 たすけてドラえもんッ!
>ころしてでもうばいとる
ちょっとおもてでろ。
MP使って金使って面倒なタイピングして魔法詠唱しても重装近接に劣る破壊力 マゾじゃないとやってられませんな攻撃魔法使いは
ところで適当に行ってもだいたい4Gなんだけど開店時の在庫は1600枚?
マウス周りの仕様もやっぱり何とかして欲しい 未鑑定品を捨てようとすると、いちいち「使用する」「鑑定する」の選択をしないといけない これが左クリックでアイテムを掴む、サブメニューは右クリックとしてくれれば、Winの基本操作と 同じになるし、無駄な手間が省ける。 つか、未鑑定とかいいつつ一つにまとめられてるってのが変だよ。 まとめられるってのはそれが何か分かってる証拠だろうに。 あと、視点変更関係はホイールボタンにまとめりゃいいと思う。 なんでターゲットと視点変更が同じボタンなんだか。
>>317 そうか?
別に10倍にしたところで全体が10倍になるだけでは?
>>321 防御系スキル上げるのに嫌でも近接戦闘もしなきゃダメだしな
初期の触媒紙の重さとかみても、魔法はもとから未完成のままなんだと思う
でも固い敵にも魔法は安定して入りやすいみたいだけどね、ソロだけで考えると 敵のHPとダメの差がきついかもしれないね
>>320 ABAB→↓←SELECT
たすけてドラえもんッ!
ころしてでもうばいとる
ちょっとおもてでろ。
>ドラえもんの四次元ポケットを奪いとる
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 12:45:40 ID:q6y88SJS
>>302 ラデ系でメモリリークは最新のカタ入れれば直るぞ
ハーミットシープ(だっけ?)みたいに 物理攻撃に強いmobを追加すれば 攻撃魔法職も活きてくると思うんだけどねぇ あの羊はヤリスギだけど・・・
テスターとして、いろいろなことを試したいんだけど 現状ではなかなか成長しないためにはじめて4日目になるけど初日と 変わらない生活を続けてたりします。 cβなんだし、工房は一通り開放とかスキル、ステの上昇速度を速めて まだあまり誰もいけてないところでいろいろ試せるようにした方がいいような 気がする。そのデータが課金後も引き継ぐなら問題だろうけど、公式でcβキャラデータ は削除と明言してるんだから消せるうちにあらゆる検証をさせて、データを取る方が 後々のためになると思うんだけどなぁ。 現状では試したくても試せない、本当はおきやすいバグでも試せないから起きてないものも あるんじゃないかな。 バグが出るのはしかたがないことだし、出せるうちに出しておいた方がいいと思う (もちろん潰せるうちに潰してね 今があらゆる状態を押さえ気味にした状態のテストなのかもしれないけど・・・ まだアリアの町と高原(入り口付近〜Mapの真ん中あたりまで)しか見てないよorz
>>324 低いところでやってるから生産とかバランス取れない上になんかしょぼい...
どんなゴミでも1Gで売れるからゴミ集めてもけっこう儲かるしな
>>323 散々ガイシュツだが、どういう感性でああいう操作系にできるのかとっても不思議だよね
自分や他PCを二回クリックすると、行動を選択しないと閉じられないウィンドウが開くってのも致命的だし
開発の頭の中蛆でも湧いてるんじゃないのかな
>>331 そのためには金貨をもっと軽くしないとな。
もしくは銀貨とか銅貨とか。
334 :
299 :05/02/08 12:48:51 ID:Kj/z7qHr
>相手の能力にかかわらず、売るものの値段が一緒なのは当たり前だと思うけど?。 そりゃ、あたり前かもしれんが、ゲーム開始時点が ゲーム人生で一番マゾくて、マゾすぎて破産してキャラつづけられんくなって キャラ作り直して、WIZの人口減ってるしな、実際。 あきらかにバランスおかしいわ。 日常消耗品が、上でもでてたが、 L1-3魔法は、安い紙、L4-6魔法は普通の紙・・とか キャラのLVによって使う紙が変わって値段の設定が変わるとかにしないと おかしな世界になるぞ?? >あとアリアでなければ紙の値段はどこも4G、 自分でも、書いてはるけど、 買う時間帯によって(在庫によって)紙の値段が変わるから これから狩り行こうってPTに誘われて 紙買いに行くと、在庫薄で1枚6Gに値段跳ね上がってて ダンジョン一回行くのに、大体紙200は必要やから それだけで出費1200G+他消耗品やで・・・ LVが低いWizでも一回の魔法で6G消費 さらに3回に一回はミスだったら 普通に破産するわな。 それだけでも、Wiz続けられるほど金が入るんなら 他の職種は金がありあまるだろうし、 Wizとったばかりに、献上なんて無縁の生活になるってことは あきらかに、バランス、、というより企画の時点でメス入れなおさな ヌルポや思う。
webデザイナ−のベルアイルかいてるとあった日付の項が 抹消されている件について
>>332 右クリックでも閉じるけどESCとかくらいは対応して欲しいところだな
>>328 最新のカタはSP2以上推奨か・・・悩む所だ。
ところでGはGoldのGなんですかね、価値観おかしくない!? まあ普通の人なら値段10倍にしたら貨幣の重さは1/10以下にするでしょ
>>336 Del キーで閉じるよ。とっても謎仕様。っていうか、Windows に喧嘩うってんかてめー状態。
>328
かた 5.1 ですけんど、新しいのでとりゃーすか?
>>339 BSは試したけどDELは盲点だった....
操作系に関して最後の意見 マウス+キーボードというFPSスタイルにするか マウスオンリーでOK(チャット以外)という韓流にするか キーボードオンリーでOKというスタイルにするか どれか絞って練って欲しい。 現状だとキーボードオンリーではできない操作がいくつかあり、かつ マウス+キーボードでやろうにもキーバインドが悪く、 魔法の打ち込みもあるためマウスオンリーでもできない。
>>335 ほんとだな。やる気を失わせるようなマイナスパワーで
書き込んでもロクなことがないのに。
キーボードだけで操作させたいなら、キー配置を右手か左手だけに集中させろって感じだよな
しかしクライアントだけでも別のところが作ったら十分楽しめる物になる気が するのは気のせいですか!?
コンセプトはいいのに、もっさり感のせいで人がもぬすごい勢いで減っていく…。 出来る事が少なく、目標もはっきりせず、ただ同じ事の繰り返し。 ここまでならチョソゲーと変わらないが、そこへさらにもっさり感が。 それでも俺は続ける。 コンセプトはいいんだ。 何時かきっと、きっと大化けしてくれる。
ID:w1QQqQG9 それしか言ってないな。H社を悪く言われたのが気に障ったか?
各ウィンドウへのショートカットもCtrl+αで押しづらい・・・ Alt+αならなぁ
>346 反吐を悪く言われたのが気に障りましたか?
生産も事前にどれぐらいで成功するのか具体的は数値はいらんがある程度の目安は欲しいな。 「絶対に成功」 「ほぼ成功」 「五分五分」 「成功は難しい」 「絶望的」 ぐらいの段階で。
ほんとに Web デザイナの blog その日だけ消えててワロス。 キー操作に関しては、日本語の入力がやりずらい点も大いに見直して欲しい。 キーフックして IME のキーバインド奪ってるけどごく一般的な IME のショートカット まで奪っているから、やたらめんどくさい。 マクロの一部とバッティングしてるし。ちゃんとテストして無いのバレバレ。 っていうか、キーフックするなら IME の変換候補ウィンドウ位自前で描画しろや。 それ出来るスキル無いのに、中途半端にやるなハゲ。 ……って心の叫びを送ってみたい。
351 :
299 :05/02/08 13:06:18 ID:Kj/z7qHr
あと、コンセプト云々よりも 今時、次世代MMORPGと騒がれてるもんが、色々と出てる中で なぜに、Direct8開発なのか、よくわからんね。
>343 んーキーボードオンリーなら左右に分配されてていいんだ。両手使えるからね。 むしろマウス+キーボードにするなら、キーボードには片手しかおけないから、できるだけ 一箇所に固めて欲しい。今は移動はカーソルキー、カメラや移動タイプはテンキーで選び、 近距離ターゲットはTABで、ウィンドウ開閉はCtrl+文字、マクロはファンクションキーで 対象へのアクションはEnterと、あっちこっちにばらけてる。 あと、疾走とかHP回復とか、どう考えても自分にしか使えないスキルを使うために 自分をターゲットしないといけないのは何故だ。 しかもHP回復は休息と同じ効果。空腹と引き替えにHPを高速回復とかの方がよくないか? それだとマクロで休息できないんで面倒になっちゃうけど……
>>351 FPSじゃないんだから、あまりその辺はつっこまんほうがええよ。
>>346 H社のゲームでまともにやったのってSFCまでだからどうでもいいけどな...
どうせならもっと良いの作ってくれそうなところに頼みたいところだね
1から作り直すのはもうありえなそうだし、BB Gamesと組んでなかったら
ベータすらせずに消えてたかもね...
マウスで移動するときに虚空やオブジェにも ポイントできるのを何とかしてほしいな。 旗うざすぎ。
>>352 片手はいつものポジションにしておきたいのさ!
>>334 専業WIZがやりたいというなら確かに難しいけど、収入のある副業が有れば別段触媒代
には困らないし。
まぁ専業近接は専業でもやっていけるだろうから、そういった事を考えると専業WIZは
不遇なのだろうね。ただ個人的にはすべての職種が同じバランスになってる平等な扱い
ではなく、職種によっては苦しくなるような不平等な感じでも良いとは思う。
あとカルガレなら紙はほぼ常時4Gだから、オークノーヴィス相手に魔法3発なら赤字には
ならないし、天候によってはLegst2発かペンの消耗が激しいので実は赤字ではという気も
するけれど、Faibam2発ならミスしなければ確実に死にますし。
鐘はいい素質はある。 たしかに、まともな開発力と柔軟な思考力あるところが作ればいいMMOになりそうだ。 だが、現状で変な仕様に凝り固まったまま、こだわってたら、サービス始まる前に終わるな。
>>357 移動めんどくさいの考慮しなければ羊やってれば余裕で黒字だけどね
そもそも生産性のないことをしてて儲かると思う事が間違いだと思う
360 :
299 :05/02/08 13:23:03 ID:Kj/z7qHr
>>357 そいう事を言うてんじゃなくて 献上制度が、ひとつの将来的なゲームの目的になる訳だから 職種によって、重大的に不利や不遇があるのはおかしいって事。 他のMMOでもWizは金かかったり、マゾいのは多いけど、 このゲームは目的がちゃうでしょが。 国民LVいくつにならんと、クラウンがかぶれなかったり そいう目的がある以上、もっと綿密なゲームバランシングが 要求されるんじゃ? ってはなし。
ボーダーならリーフぽこぽこ殴ってりゃ1Kくらいすぐたまるな
363 :
299 :05/02/08 13:24:48 ID:Kj/z7qHr
あと、序盤で副業なんてできるスキルはまだ当然なく、 破産して、Wizをやめた人間は多数いるはず。
>359 狩猟は充分生産的活動だよ
>>359 ファンタジーの世界においては羊狩りより強いモンスターに立ち向かう方が・・。
リアル生活オンラインならそれでいいと思う。
羊・最弱骨以降になると極端に強くなって魔法だけじゃ倒せないよ… 収入源は主に植物採取になってしまってるWiz16歳
WIZに関しては最初は諦めて 資金作り安定するまで近接等で作り直して後に転向が安定しそう 育成に関して余計に時間掛かるけど その分魔法職に対して希少感が出て良いんじゃないだろうか 紙に関してちょっと質問 大量の紙用意→売る→安くなった紙を更に大量購入→転売 これ、現実的ですかね? 最初の紙をどう用意するかどうかは突っ込まないで居てくれると嬉しい またはその場で紙購入者募集して皆で手持ち売って代表者が買い占めるとか 在庫と価格の関係が分からないのと資産が無いので試そうにも試せない
リアルさが全然足りない 畑も作れないし外で商売できないし ログアウトしたら世界から消え去るし 死んでも終わりじゃないし 半端すぎ
>>360 儲けに関しては不自然じゃなければ不遇とかはあって当然だとおもうけどね
隣を気にしすぎなんじゃないかな、自分の選んだもので出来る事をやるしか
ないと思うな、単純にお金が稼ぎたいなら稼げる事をすればいいだけだし
>>364 魔法で倒してもちゃんと狩った獲物をお金に換えれば十分儲かると思うよ
ただ16歳の素人がさくっと倒せる動物を魔法なんて物騒なもので倒すのは
不自然かもね
>>365 強いモンスターだと略奪ができるわけだから問題ないんじゃない?
装備してるものとかお金が解体しないととれないのがとても謎だけど...
精神系ステをあげてもムダにはならないから毎日ステを肉体ステ5、精神4あげといて 安定してきたらOOGでスキルあげて魔法職になろうかと思ってる
>>367 その辺まんまUOだよな・・・
最初からメイジや弓をやるやつはバカというこの感じ。
>>366 ドレインワームぐらいならどうにか。
それでも以降一人だときつくなるけど。
>>367 今のアリアは魔法屋が2店舗。
>>360 職業テンプレの初期スキルを見る限り、メイジやヒーラーの副業は
メーカー推奨な感じみたいです。テンプレを使わないでスキルを自分で選び
それで破産するのであれば、それは不慣れなのにテンプレを選ばなかった
己の浅はかさが原因かと。
それと、一応私も職業と入ってたけど、基本的にスキル制なんだから、馬鹿みたいに
特化したスキル構成にしなければ良いだけではないかと。
自分で特化型スキル構成を選ぶのなら、何かについての欠点は当然受け入れるべきですし。
(戦闘特化型メイジが金欠だとしてもいいんじゃないかな)
つうか自由度がウリのスキル制MMOのくせして縛りが多すぎるんだよ。 国になんか仕えたくねぇ。なんでステータス上げる為に採掘作業しなきゃならねーの。
>>367 大量に買うっていっても一度に買えるのはたぶん900枚が限界だよな?
900枚買った時点で値段も上がる・・・あとは・・・わかるな?
>>374 今のところ銀行利用料と給料以外に国に使えるメリットはないはず。
ステータスの件については同意。
シャタード狩ってれば20-150+一匹で稼げるでしょ。 ワームはもはや狩る価値は無い。解体スキル無い奴は論外。
>>370 1日で身体5と精神4上がるのって17歳と18歳?
年齢だけで上限決まってる感じがするんだよね
16歳だとどうやっても5 3しか上がらないみたいだし
20歳すぎると30歳まで4 4になるみたい
>>371 UOはお腹すいてもそれほど問題なかったのと道具がなかなか壊れなかったから
初めから弓とか魔法も一応可能だったよ
嫌なトコだけリアルなんだよな
380 :
299 :05/02/08 13:40:50 ID:Kj/z7qHr
>>373 なるほど、、そういう見方も確かにあるかもね・・ そして、自分はそれが受け入れられなくて、キャラ作り直した身だってこと。
>>375 だめかorz
>>376 今のところ銀行利用料が財布を圧迫する一番の要因だと思うんだが
あと忘れちゃいけない税
379よく言った! 嫌なとこだけリアル縛りゲー。
>>378 自分は16歳で初めて今18歳だけど、毎日肉体5、精神4ずつあがってる
他の年齢のキャラやったことないけど、やっぱ年齢なのかな・・・
でも、POW0(16歳)のときは4,4しかあがらなくて
たまに5,4あがる程度だったな
俺は調薬師だけど副業でヒーラーやってる 攻撃スキルも解体も持ってないが草刈と農作業だけで十分すぎる儲けがでてるな
せめてステもスキルと同じように上げと現状維持設定ができて 攻撃でAGIあがってオワタとかいうの無しにしてくれんかね
>>373 テンプレにも「伐採によりお金を稼ぐこともできます」ってなってるな。魔法で金が稼げないのは向こうも分かってんだろうな。
>>378 βのころとか、魔法が使えるのは一部の超上流階級だけって感じじゃなかったっけ・・・?
罠箱設置を夢みて、毎日OOGしてる俺ガイル 本業草刈人の副業というか趣味。 戦闘面白くないってひとは、遠出のアクテブmobを目を盗みつつ 収穫作業とか、結構おすすめ。 戦闘しなくても生きていけるMMOダナーとか気楽に思ってないと なにこのクソゲ、にしかならないね。今のコレ
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 13:45:44 ID:iCwLIXF+
>>384 実は草刈りとかは近接戦闘より利益率が高い罠。
攻撃と解体だと立ち行かなくなってたかもよ。
というか戦闘しないと生きていけないMMOがおかしい。
いらないステの上昇を防ぐために月初めに1時間ほど採取、生産しないといけないのは 確かにダルいよな・・・
なあ・・・マゾいマゾイ言ってるヤツってどんなやりかたしてるの? 近接は言うに及ばず、魔法でもミッションやってりゃ余裕で黒字なんだけど ちなみに俺はアリアでスタート 普通に魔法で羊狩して焼いて換金+アナおばさん これで十分黒字だし、焼肉ミッションのあまりで食費に困ったこともないんだが まあ近接のが紙代いらんぶん楽だろうけどね
>>384 戦闘スキルはまったくあがないがな。
ゲームの序盤は、戦うためには
まず野良仕事で修行しろって事か?
力強いほうが有利だし頭いいほうが便利 そんなのは現実も一緒 だからって”しなきゃいけない”と捉えるかは微妙だろう だが持ち物が持てないなど実害が出てくるなら別 このゲームがエンカンブランスとか抜かすのは10年早いと思う ただの重量制じゃねえか
>>386 まあUOもサービス開始当初と今だと初期でもらえるお金とかぜんぜん違うしな
俺は魔法と裁縫あたりに振って鹿を武器で殺して稼いでたな、だいたい5キャラ
作れるから失敗しても大丈夫だったしな、1キャラしか作れないのがベルアイル
の一番きついところかもね
>>391 俺もそんな感じだな。
たまに気分転換にワイズトレントにFaibam撃ってみたりする。
もちろん逃げる。
武器四本潰して1500程度稼げてメインスキルも稀に上がる。 お使いのミッションが無くてもやっていけるようにはなった。 ステ上げは別作業として割り切ってる。
せめてスキル制限が700になれば、もうちょっと色々出来るんだけどなあ。
600だと、戦闘特化か生産特化しか出来ないんだよな。
>>391 カルガレではミッションがないんだよね。
STR5が最低なわけだからSTR5=激しく貧弱な人ってことなのかも!? まあ肉体労働ばかりなので体鍛えてないと大変ですね
カルガは今一番近場に沸くのがプチラビットってのが キューティーヘアーのが遥かに弱いし利益でる って事もしらずにプチだけ叩いて離れて行った人とか居るんじゃないだろか
ボーダーでもプチが一番手前だけど・・・ 全部の国がそうじゃないん?
>>384 ぶっちゃけ採取関係が一番儲かる。
生産して付加価値つけようとすると逆に損するよくわからない仕様
お客の戦闘職は採取より稼ぎが悪く基本的に貧乏
しかもスキル上昇判定の絡みで、戦闘職が高性能装備を必要としない為、
何時までたっても市場が成熟しない
いや、正直わざわざテスター大勢募集して何をテストしたいのかわからなくなってる
開発度的にみても、素人の感想集めてバランス調整する段階ではないと思うのだが
>>399 カルガじゃなくて、全部そう。チュートリアルの石出す為だけのウサギ。
あとは盾スキル上げようか? 一撃じゃまず死なないし。
アリアはプチしかいませんが
>>393 禿同
エンカンブランスならば頭がよくなれば効率よく持ち運べるはず
それなのにすべてが力依存
アイテムはエンカンブランスだが肝心の所持量は重量で考えられてる
めちゃくちゃだよ
UOが偉大すぎたってことで・・ あのしょぼい絵で、 ブリから出て三叉道まで行くギスギスした緊張感は、もう味わえない 殺されたあと、内臓まで出されたし 荷物はもちろん全ロスト
一番近くには一番弱いの配置してくれ、って事 近くに居たらチュートリアル抜きにしても大多数が一番最初に挑むだろうし
確かにプチのHP120って謎 多すぎだろ
魔法使いになりたかったんでアリアで始めたが 図らずも序盤楽な選択だったかもしれない チュートリアルなしで300 指輪、短剣、ビーズ細工で50+280+280 あと手紙配達でパンがもらえたっけ であとはアナ婆の仕事を受けてれば金には困らないはず 鹿がいるときは更に楽 でもちょっと遠出すると勝てない連中ばっかりで、魔法職=またぎ な感じはする
>>399 あれのHPがおかしいのはなんだろうね、スキル上げしてくださいってこと
なんだろうか、攻撃力と防御力は最弱だよね
>>401 まあバランス調節する段階にいってないのはわかりきってるけどそれで
やるしかないよね、俺はぼちぼち楽しんでるよ...
>>406 キューティのが攻撃力は高いから、初心者がスキル上げる用途なら
弱くて一杯殴れるプチラビットのが適切なんだが。
>>406 そーゆーユーザーフレンドリーな配慮って期待できないな
システム的不便さに対する改善ってなかなかされないし
まぁ実害のある不具合についても対処遅いわけだが
>>391 最後の行はなんか勘違いしてるな
ガチの近接職なら初っ端から
武器と防具を消耗しながら戦ってるんだし
時々オークが乱入してきます
>>404 まったくだな
肉なんて、重量よりもかさばるからってんであの重さなんだろう?
なのに、結局力持ちにならんと沢山持てない 意味わかんねー
もうしつこく要望送るしかないな
DEX、MEM、MIN、CON辺りのステも持てる量(そもそも重量表記がおかしい)に影響するようにって
ああ、エンカンブランスつっても所詮重量縛りだと思ってたら、 これの設計がおかしいのね。理解した。 今日は素敵なうpデートがあることを信じて、遅い昼飯へ。 おまいらおつかれ
そういえばアリアは初日とか修正される前は町のすぐそばにキティもいたんだけど パッチでいなくなったな、別の兎もいたような気がするけど今は隣のマップに いかないとあえません
>>405 逆にショボ絵だからこそってのもあったかもな
あー引退したが久々にのぞきたくなったよ
って話は置いといて
ボーダーで昨日始めたんだが両手武器+軽装の割合が結構多いな
使う人少なそうでゴツいハンマーぶん回したかったから両手槌選んだが
両手槌自体はそんなでも無いが両手武器の多さにちょいとショボン
今日キャラ作り直して片手武器+盾+重装で完全肉壁でも目指すかな
>>405 第一世代のMMOに絵がショボイとか言いようも無いと思うが
>>417 寧ろ最近両手槌(スタッフ)が軽装で一番人口多いんじゃないかと言う気が、ボダは。
なんかやたら見かけるんだよ。
もっとも軽装+片手はあまりやる意味が見出せないからな、現状の軽装が両手使うのはしょうがない。
まぁ、それはともかく。
つ[初期スキルで威嚇]
これだけ長く経ってるのにRPGとしてUOをこえたと言えるのがないのが 悲しいところ...
>>420 二匹目のどじょうが一匹目を越えるのは大変なんだよ
とくに一匹目が衝撃的であればあるほどな
そういう意味ではMoEが結構惜しいとこまで来てたんだけどな
惜しいゲームばっかりで神ゲーが出てこないのは何でだ!
MoEは荒れるから名前出すなよ
MMORPGを理解しないシステム設計と 設計思想を理解しない制作の齟齬 天才に一人で作らせろ
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 14:15:46 ID:1CeEwlWH
>>420 そんな初恋の女がすばらしい、みたいな
思い出をいつまでも語ってもなぁ^^;
最初を越える衝撃なんて、同じジャンルで受けることって
めちゃめちゃ少ないんじゃない。
>>419 両手槌の店売(一番安い奴)が、結構性能いいからな。
タメ攻撃も二連撃で、ダメばらつきが小さいし。
攻撃スキル無いんだから、せめて強打・連打の限定取り除いてほしいもんだ。
_
UOも最初から神だったわけじゃないからな。 ただUOには時間があったのが大きいと思う。 当時は他に比べるMMOなんてなくて、どんなにクソでもそれがMMOの全てだったからな。
連続攻撃スキルが片手武器専用で 強打撃がスキルが両手武器専用なのがちょっとな 軽装両手武器はどうすればいいですか・・・orz
軽装片手でもカイトあたり装備したら別物だと思うが。 むしろ両手なんて使う気になれないけどね。 Dexが50+なら多少は考慮するかもね。
>>430 普通に三連で何か問題あるかな? 最後オーラ溜にして派手にフィニッシュ決めたりして
遊んでるけど。軽装両手は時間あたりの攻撃力が全て。STR と DEX 上げるべし。
片手槍でゴブリンロバーに0ダメ連発していやになって両手に変えました
>>420 つか、UOよりDiaに影響受けたMMOの方が多いからな。
今あるMMOの8割以上キムチ産だろ(´Д`;)
UO人口が一番少なく、Diaが今だに1,2位独占と言われている所が作っているんだから、
似通ってるゲームばかりになってくるわな。
WoWがそれを変えようとしている、とか言われているではあるが。
鐘は、テスト云々以前のレベルの完成度てことではないかな? ちゃんと作りこめよと言いたい。
>>430 連続攻撃スキルは機能してないから、安心して軽装両手やるといいよ。
片手剣でタワシもってますが重いです。 カイトどっかに消えちゃった。
リアルにするならよ。総重量で移動スピード変更してくれ。
>>433 亜人種は槍に耐性があるっぽいから
片手槍でゴブリンは、短剣でスケイル殴りに行くようなものかと…
>>439 今思えばそうなんだけどね
でも一応スキル合計110くらいでダメ0ってのは無いと思うんだ・・・
両手剣だと楽勝だし
槍は対キティはどうなんだろ。 効果次第では、槍、特に片手槍はボダ専用?
>>431 ソロ型ならまあ問題無いんだけどね。
PT時に軽装に期待されてるのが与ダメである以上、雀の涙ほどの生存率向上の為に
重装両手程度の攻撃力まで落とすのはどうかと。
PT時は強化真言「盾」+両手軽装が素敵
>>440 確かに片手装備はいまかなり不遇ですね
元短剣使いで、いまは両手なっこーヾ(`Д´)ノシ
>>441 アリアはアンデットMobでるイメージあるから
槌系(かなとか思ったり…
>>419 盾、重装、威嚇のカルガレスタートでいってみるよ
>>444 >アリアはアンデットMobでるイメージあるから
イメージっつーかアンデットばっかりですな
ちょっと進むと、デッドキティ・シャタードボーン
更に進むとシヴァボーン・スケルトン・グールキティ・デッドハウンド
もちっと奥いくと、グールハウンド・ゾンビ・スリーピィデッド・デッドマジシャン
なんつーか綺麗な景色と格式ある王国のイメージとのギャップがすごい
女王サマ、先祖の墓の管理くらいはちゃんとしましょうよ・・・溢れ出てますよ
>>446 イファーの話を聞いてみるとなぜなのかわかるかもしれない。
>>415 盾スキルを取るくらいなら解体スキルをオススメする
盾はウサギにboxされていれば直ぐ上がるし
解体スキルで結構狩りの収入変わるよ
昨日で解体成功UP祭り終わっちゃったみたいだし_no
盾はあげるの楽勝だね 重装鎧をだめにしちゃうからちょっと小銭持ってないとできないけど
>>447 おおそうなのか
NPCなんてクエスト対象者以外話した事ないや
NPCから直受けクエでもあれば話まくるんだけどね・・・今度話してみるよthx
・・・ひょっとして解体大成功祭って、追加組が序盤で破産してヽ(`Д´)ノってなるのを防ぐつもりだったのだろうか?
そこまで考えているとは思えん。
なにかやらかしたと
軽装はダメージディラー 中装は安定ダメージ 盾持ちだと二次壁役 重装は 盾持ちで壁役 両手でタメ一撃必殺 戦闘でのSTRはダメージ幅増大 タメダメージ増加 DEXは命中補正&ダメージ増加(特に自分より強い敵に対する命中率上昇の効果あり) AGIは回避補正上昇 盾や両手武器受けの発動上昇 戦闘ディレイ幅減少(連続スキルと関係)
>>450 いや、ひょっとしたら関係ないかもしれないが。
アリア周りにアンデッドが多いって話を聞いてふと思い出しただけ。
ただ単に解体の難易度の変化を / / / だったのを _ ― ̄ にしたら下が簡単すぎちゃったから直したんじゃね? 昨日もなんだかんだで大成功ポロポロでたし
オーク戦士とがちんこしてたら(被ダメ0-5)、後ろからアグリィメイジに殴られた。被ダメ54。メイジのくせに! 疾走!
そんな細細とした調整なんか、あらかた実装済んでからでいいのに何やってんだか…。
>>457 オーク戦士とちんこしてたらってなんのことかと思ったよ
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 15:13:12 ID:VN/7AgtT
lll::::::::::::::::'、 .::::゙,. ゙、::::', ヽ. " !;;;;;;;;r‐ 、;;;;゙ヽ, ゙'l;. . lll:::::::::::::: ゙、:::::::゙,. ゙'、::',. -‐ ヽ、 ゙、;;;;'、lllllllli;、;;;;:゙、 lll :::::: .::::::゙、::::::', ,r'";:, ゙、;;;゙';、lllllll}::::::゙, 'lli .;::::::::',゙、::::'/ ヽ ゙'.、;;:" ,':;ノ'' . 'lli. .:::゙、::::::', ゙'.,'゙、 ,,,;;== ゙ '‐''" 'lll, :::::::::゙、::::'、.! ゙ヽ ,;:'" . 'lli, :::::::::::::゙'、::゙l, ;l',r'''""'‐.、 'll;,.::::::::::::::::::゙、!:、 ;ll!;;;;;;;;:::、;;;;゙'.、 . 'li;::::::::::::::::::::゙'、ヽ. 'll、;;;;i'lllllllli;、;;;゙.、 、 , '゙''‐.、 ''li、:::::::::::::::::::゙'、, 'lli、;;゙'.、llllllll}:::::゙;,, ,.r': : : : : : ゙'li;,::::::::::::::::::::゙.、、 ゙'li;,、;:゙゙,.'" `;:/ rr" : : : : : : : ゙'ll;,::::::::::::::::::::ヽ' 、 ゙゙''‐' .,.;:" ゙:',.: : : : : : : : ゙'li,゙、:::::::::::::::::::ヾ;、 ゙'、.: : : : : : : . ゙'ll,:゙.、:::::::::::::::::::ヾヽ. ゙'- 、、 -‐ . 'll;,::゙.、::::::::::::::::::::ヽヽ. . 'lli,::::゙.、:::::::::::::::::::::゙'-':.、 ,,.、 -‐ ''" 'll;,:::::゙.、:::::::::::::::::::::::゙'、゙' ‐. 、、.、、 .-‐ '''"´::`'.、 . 'll;,::::::゙.、::::::::::::::::::::::::゙ヽ、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ. . 'lll;:::::::::゙.、::::::::::::::::::::::::::゙' 、::::::::::::::::::゙'-、;;::::::::::{ヽ、 'lli;::::::::::゙.、::::::::::::::::::::::::::::::゙ 、::::::::::::::::::`゙'=iii';`゙ . 'lli,::::::::::::゙.、:::::::::::::::::::::::::::::::゙. 、:::::::::::::::::::::`゙'} 'll;,::::::::::::::';,,:::::::::::::::::::::::::::::::::::゙''=x;;、、、,,,,,/ 'lll;,::::::::::::::'ll;;、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙''=,,;ll!' 'll;,:::::::::::::゙lll'=;、::::::゙'=x;;;、,_::::::::::::::::::::"‐:.、. 'lli;,:::::::::::゙'ll;,゙''=x,,:::::゙'=;,゙"'==x;;;,‐'''''"" . ''=;;,:::::::::゙'li;, ゙'''=x、゙,''=、,_ ,;ll' '''=;;,、:::゙''li;, ``゙""",ll UPデートきたかしら?
>>454 >中装は安定ダメージ 盾持ちだと二次壁役
現実は2発目強攻撃がインポだからどうしようもないが
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 15:14:36 ID:VN/7AgtT
_.-~~/ / / / ∩ ∧ ∧ UPデートまだ? / .|( ・∀・)_ // | ヽ/ " ̄ ̄ ̄"∪
運営の根本的に間違っている事。 全体的な、バランス調整を考えずに、細かーい重箱の隅をつっつくような調整だけしている。 アホとしかいいようがない。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 15:16:23 ID:VN/7AgtT
∧∧ ( ・ω・) _| ⊃/(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
連続攻撃機能してないって話だけど、 現在 STR50 DEX20 AGI30 片手斧75% 連続攻撃50% +50%斧使用、3連撃1セットでウッドスケイル倒せる。 連続攻撃0%まで落としても変わらんかな? できれば落としたいんだが
>>461 両手→二段目強打撃適用外
片手→連続攻撃機能不全
中装って現状だと結構不遇だな
byフルプレート系防具が出現しだしてちょっと着てみたい軽装格闘な俺
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 15:17:54 ID:VN/7AgtT
o 。 _____o O 。 。 ° 。 ○ o ○ / ィ ○ o ○ o /ニニニ)⌒ヽ <-反吐 o o J( 'ー`)し__ ) シャンシャン ○ 。 ○ / ○⌒○) /|,. o シャンシャン O o 。 o o ∠ (/)-( /)_/ / ○ o .|/ ̄ ̄ /_|/ ○ 。 o O 。 o O /∩ ̄ ̄/∩ o 。 。 ノ / o O o o ψ ψ _ ノ)ψ ψ___ノ) 。 o ○ o (・(▼)・ ) (・(▼)・ ) つ o ° o 。 。 o ∪-∪'"~ ∪-∪'"~ 。 。 o °o 。 __ _ 。 __ _ o o__ _ ° __ .|ロロ|/ \ ____..|ロロ|/ \ __ |ロロ| __. / \ _|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_ 反吐がすんごいUPデートもってきたYo- ヽ('∀`)ノ (_ _)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ o 。 スヤスヤ.... ('ο`) /⌒⌒⌒⌒⌒J(ー` )し ヨシヨシ... // ̄ ̄ ̄ ̄フ ヾ( ) / (____/ /.  ̄ (_______ ノ
みんなに一つ質問いいか? 週末くらいからスキル操作で維持・下降にしていると、ステータスが上がらない気がしないか? それしてて採掘で1000本くらいやってもSTRが1も上がらなかったよ・・・orz
>>457 ええと、オーク戦士のちんこが被ってて、後ろから掘られた。くせになりそう?
AA張ってるのは前もいた池沼か・・・
>>465 ダメージも書かないと判定しづらい。
たぶんダメージは上がってるね。
片手が一セットでウッドスケイル倒せるなんてありえん。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 15:20:12 ID:VN/7AgtT
_.-~~/ / / / ∩∧ ∧ バーカバーカこんな事で泣くかよ!!!!!!!!!!! / .|( ・∀・)_ // | ヽ/ " ̄ ̄ ̄"∪ ____ / / パタン  ̄ ̄ ̄ ̄ ____ / / ウワァァン!!  ̄ ̄ ̄ ̄
>>472 倒せない時もあるよ。
70>30,30>70って感じで出る。
40>15,15>40とかの時もあるが・・・
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 15:21:52 ID:VN/7AgtT
/|| / ::::|| /:::::::::::||____ |:::::::::::::::|| || |:::::::::::::::||│ / || |:::::::::::::::|| ̄\ ガチャッ |:::::::::::::::||゚ ∀゚) || |:::::::::::::::||_/ || |:::::::::::::::||│ \ || |:::::::::::::::||∧ ∧∩ ..|| |:::::::::::::::|| ゚∀゚)/ .|| |:::::::::::::::||∧ ∧.∩. || サイタ |:::::::::::::::|| ゚∀゚)/ || |:::::::::::::::|| 〈 || |:::::::::::::::||,,/\.」 .|| \:::::::::::|| \ ::::|| \|| /|| / ::::|| /:::::::::::||____ |:::::::::::::::|| || |:::::::::::::::||│ / || |:::::::::::::::|| ̄\ミ マチガエタ・・・ |:::::::::::::::|| ) . || |:::::::::::::::||_/ミ || |:::::::::::::::||│ \ || |:::::::::::::::||∧ ∧.∩ .|| |:::::::::::::::|| )ミ .|| |:::::::::::::::||∧ ∧.∩ .||シツレイ |:::::::::::::::|| )ミ .|| シマシタ |:::::::::::::::|| O 〈. || |:::::::::::::::||,,/\.」ミ || \:::::::::::|| \ ::::|| \||
>>468 俺斧40本くらい消費してstrが2位しか上がらなかった。その後採掘とか狩りとかしたけどあがらなかった。
>>474 できれば合計値で頼みたい。
どうやら連続攻撃は単純に視覚効果っぽいから。
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 15:24:42 ID:VN/7AgtT
/ ゙゙ヽ、,,、, ゙゙ヽ、 ,.' /. ,r ゙ヽヽ、゙'、 / ,.'. / ,. ' \ ヽヽヽ, ,' / .: ,.': / ,r' ./ ゙、 ゙'、 \. 、 、 \゙,、,,,,_ ,' ,'.:.::: .:: /:: , ,.' ,.': / ,/ ',. ',. ', 、 ゙'、. ゙、 \''"ヾ、. ゙_'; ,'. ,'.:::::: .::: /:: / /: ,/:: / ,ri: l:. l',: ', ゙、 ゙、 ゙、 ゙、. ゙、.(,,ノ゙゙ヽ, i. ,'.::::::::.::::: ,'::: / /::: /,'::: /. /.,':: / j;: l.',: ',. ',:. ',:. ', . ', ', ゙ . l ,' :::::::::::::::,'::;:: ,':: /!:::: ,' l:::: ,'i::.,' .!::: ,! ,'l:: ,'. !::. l,: ',: !:: l:: ', ', ! . |.! :::;:::::::::::i:::i:: i::: ,'.l::::: l. l::::,' !:,' ,jノ'l'゙ ../.゙l、./ l:::. !!: !: .l:::: !:. !: ! l . li. ::::!::::::::::| :l::: !'‐!、l、、,,,L、!-r+'l'".!:::l ...;.' ,':,.ヘ、!;;;/.l::,':: j:::: .j::: l:: jl. ,' . l! :::::!:::::::::| ::!:: ',:::! ',::_;;,i、ziぃニiュ,.l:::l.::::/ ,:ツ ,,、/、/゙ソ',''''ー-:: /::: j:: .,'i / l ::::l::::::;r''!. l :: i、:!,,,;ilr‐,.r'"´ ゙ヾ,゙ ',:|::/ ,ジ ヾ;r''ヾ;lli;、:: ,ィ゙:::: ,rl::: ,'::'X,シ ,、‐"゙'!ヽ:::l:::::{ l l :. .l キli' ,';;'-rillllll'゙;! ゙、i'. ,'゙、、、ノ:i゙llli'_,'-:.,r'|/: ,/:,.' '゙、 / .l ::::j::::::ヽ. l:. l.::. l ヾ 、';;r"ノ''"_;/ ゙' l::r'ilツ::;' ン゙,':ン'゙i,.rシ',ン' ', / .l. :::j::::::i::l:゙'''!:.',::: |  ̄ ̄ , '''''''ー'- i::´ T'jノ' l ,' ::::j::::::l:::l::::::',::',::. .l':、 l:::: l ,' かまってくれない・・・ / :::,'::::::i::::!:::::::゙、:',::. ',;、ゝ、 ,ィ゙::: ,' ,' しょぼーん・・・ / ::,'::::::j::::!:::::::::i;゙、'、: ',ヾ, ゙ヽ 、,, ο ,.、-シ-、., // / ::,'::::::,':::i:::::;:r=ュ、゙、、:.',:.:.ヽ、 ン''ー--、-,--rー'''i".jr'" ヾ、 / ::,'::::::,':::,';.r'゙:.:.;.、-゙ヾ、;:゙、:.:.:,、>-'''゙~ ̄`゙''ー-ヽl、,-ー'゙ ,,、-ー' `''、 / ./:::::::,'::/'r '"~:.:.:.:.:.:.\゙,r''" -ー'''''''ー 、__,ノ、,,.、-ッ'" '、 . / ./:::::::,':/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i゙ }:.:.:.:.:.:.:l { ゙、 . / /.:::::::::/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:{ ゙ヽ:.:.:.:.:.:', 'i ', / / .::::::::/;,;,;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:゙、;,;,:.:l ヾ,:.:.:.:.i:.:゙Ti゙'、, ノ ./ /: .::::::::/;,;,;,;,;,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙、;,;,;l, i:.:.:./:.:.:.|.\'、,___,、- /
連続攻撃が0%でも現状両手剣ならノーヴィスに1セットで300出るな。 スキルの根本的見直ししないと意味ないな。 それと戦闘周り。 あと一番問題なのがいったい 何 の テ ス ト したいんだってことだ。
>>477 斧しか使ったことないからわからないんだけど、
3連撃の2発目が2連打なのね。
だから70 (30+30) 70って感じ
合計200
>>480 うはwwwwwwwwwwwwwwww
なかなか強いな。たぶん連続攻撃をあげればあげるほどダメージソースは上がってると思うよ。
>>479 何のテストしてるかも分からない479はアフォ。
ヽ \
少しは懲りろ! ./ \ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧/  ̄ < また貴様か!
(;´Д`) i i i \______
/ ヽ _ i i i--、
./| | | |  ̄ ̄ ̄ |:::::|.
/ \ヽ/| | ノ__ノ..
/ \\| |
/ /⌒\ し(メ .i i i . .
/ / > ) \ ノノノ
/ / / / .\_ ザックザック
し' (_つ /:::::/::... /ヽ
; "ノ・ ./∴: / )i iヽ-、_へ ,ヘ
'',, : :―― / / i i i iヽ . ̄ ゙― ノ /
n_ _/; i .ノ / /ノ-' ̄ ゙ ― 、__ノ
_ノ 二二二、_( _Д_ ;)-ヽ_ノ-'
>>478 ゙ー ''~ ∨ ̄∨
当選して他の思い出してやろうと思ったんですが、運用テスト終わったんですねぇ・・・ あと、お聞きしたいのですが、クライアントを起動しようとしたところ暗転した後windousから「問題が発生したため終了します。」と言われました。 これはやはりグラボしょぼいとなるんですかね?うちショボショボなんで諦めたほうがいい感じでしょうか_| ̄|○
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 15:33:28 ID:VN/7AgtT
>>483 Λ_Λ .
/:彡ミ゛ヽ;)ー、
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i ∧∧
/ :::/;;: ヽ ヽ ::lミ ・д・ ミ
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ U U  ̄ ̄
Λ_Λ . ∧∧
/:彡ミ゛ヽ;)ーミ・д・ ミ
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ⊂ ヽ ニャーニャー。
/ :::/;;: ヽ ヽ ::lミ )〜
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ UU  ̄ ̄
>>482 根本的な所のテストはもうおわってんだよ。
そもそもこんなに未実装こんもり、成長速度も遅い状況で
毎日ログインして何のテストしてんだ?
お前に聞くが何のテストしてんだ?
>>485 私ももようわから無い、知り合いに紹介してもらって暇つぶしに登録してみた。
で
その知り合いは登録して無いと今真実を言われました。
>>479 一体なにのテストさせたいか、不明だよね。
現状だと草刈オンライン、樵オンライン、採掘オンラインなわけで・・・・。
草の生え具合と、木と鉱石の沸き具合をみたいだけなんでしょ。
そういわれても仕方がないぐらいいまのままでは、糞すぎる。
>>482 連続攻撃利いてないって言うから不安になっててさ〜
スキルポイントがきつくて、ナックルに変えたろうとか思ってる
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 15:35:01 ID:VN/7AgtT
__ ,,..-''"" ` 'ヽ、 / .w/、 ,、 、. \ ,,,_ i' i" ~.ヽ ヽ\\ヽ ,.`、. /'⊃`i み みんな i / i |>、,_ヽ .iヽ/゙゙ヽ`、 v-、 > r''" _,,_ "レ!iレ( ) ヽ| ヽ,_ノ .', '!. i./ ./ 騙されないでー!! i"⊂i, !|| `"___,,,,,, -‐、 ', 'v' ,/ ヽ-、, `ヽ、'|i ', / ヽ r', 'i ,/ ゙ヽ、 |.ヽ,_ ',i レ' i V `'i i `''ヽ-── '"!! i ハ i .iヽ、 !!. !! ,r"レ' レ、| `i !! ,,,,、、==''i i""~~ '、 i, i i ゝ L,,__,,,, -‐=‐<" i'''''""~~ ̄ ヽ i ヽ i r、 ヽ i i \. \
どの位辞めていくかのテストじゃないのか? いやマジで
今日もUPD無さそうだな。ガンガレ反吐六…
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 15:36:35 ID:VN/7AgtT
∧_∧ ∧_∧ (´<_` ) 兄者は十年後にはきっと、せめて十年でいいからもどってやり直したいと 煤i;´_ゝ`) / ⌒i 思っているのだろう。 / \ | | 今やり直せよ。未来を。 / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | 十年後か、二十年後か、五十年後からもどってきたんだよ今。 __(__ニつ/ FMV / .| .|____ ― 2ch ― \/____/ (u ⊃
反吐は正直もう頑張らなくて良いと思い始めている俺ガイル。 アイデアはいいからなぁ。もう1年位寝かせてしっかりしてからテスト再開して くれればいいと思わないか? 嘆願書集めでだしちゃろか。
>>486 終わってないぞ。
公式よく嫁
稼働時間は18時から4時までだ
2次募集もかけてテスター人口増やしてって・・・ ストレステストがしたいだけだったり
ソーシャルネットワークは怖い
どの程度締め付ければ、プレイヤーの限界値に到達するかのテストかもしれんな。 もっと大事なところは、サービス開始してから、バグ祭りで有料βになるのが予想できるな。 完成度的に5-10%程度なんだろうね。
無名の開発会社だな 詳細キボンヌ
>>488 よ く ぞ 聞いてくれました。
有難う、二イヤー。
簡単にこれは、テストさせてると言うより、実質顧客を作るための
無料期間だと思う、テスターなんていうのは言葉の綾だろう。
どんな風にもとれるしどんな風にも取れない。
したがって
何をテストさせてるなんて考える事態が不毛なんだよ。
まぁ、無料期間で全てのメインシステムだしちゃったら。
まずオープンして誰も残らないね。
>>491 ナックルはいいよ、スキルに空きがある、AGIばかりあがるけどね。
その代わりタメも連続攻撃も気にせず上げれるから、
両手受け タメ 連続攻撃 を捨てて他にまわせる最高だぜ。
その代わりちょっと弱いけどな。ヤワイシ。
>>498 単に人離れが激しくてテストに十分な人数じゃなくなっただけジャマイカ?
>>504 そういう感じっぽいね・・・、つーか。
こんなところで会話するぐらいなら、2CH素直に見ようよ
って気分になるわけですけど。
毎日パッチないとダメとか、やる事ないとか 人間って慣れてしまうとこんなもんなんでしょうかねぇ 面白くなって欲しいと言う期待もあるからかもしれないけど・・・・・ 最初からやることが2つしかないUCには、パッチを待っても特に意味はないし 要望なんてほとんど無視だし、バグ報告しても放置されたり 高スペックでも重いし、「いつの日か修正します」とか言っちゃってる開発陣だし (そのまま正式サービスにしようとしてたのはもっと怖いが) みんな贅沢ですよ・・・・・
>>502 こんな状況でよく顧客を作るための無料期間なんて言えるな。
普通の頭ならこんなんで客が付かないことなんて分かるだろ。
それと本当に客を逃がしたくないならワイプなんてしない。
ちなみにオープンはなかった気がするが。
ナックル現在元65ぐらいなんだがダメージソース書いておく 大体ウッドスケイル相手に STR50 DEX40 AGI45の状態で 60 60 70 ぐらいはだせる、一撃で倒せたり一撃で倒せなかったりしてるね。 確実に連続攻撃のスキルのおかげで攻撃力上がってるよ 片手で両手並に強いってすごいよ。
>>502 テスターというのが言葉のあやとするなら、この完成度はあまりにやばすぎるでしょ。
集客効果どころか、散客効果しかないと思われるが。
プレイしたら、こんな楽しい事あるよってのがPRできないと意味ないしね。
戦闘面も特に派手なものもないし、採取系は何時間もひたすら樵とか草刈ができますよでは、
人集まらないと思うのは気のせいだろうか?
>>507 一応それなりに出来はいいしね。
そりゃ愚痴りたくなる時ってあるのは分かるけど。
システムを見直すとなかなか頷けるものがある。
>顧客がつくか分からない。
分からないよ、オープンβの大規模パッチでどれだけのこるかね・・・。
>>492 もっと萌えなAAにしてくれ、でないとNGする
で、連続攻撃スキルは↓でFA ?
たいして強くないのに、スキルは500パーセントまで逝ってしまってる _| ̄|○
昨日、ワイルドメイデンとワンダーハインドを勘違いして、殺られてしまったボダ民より
>>502 ナックルも試してみるよ。ありがd
しかし触媒紙がよく売切れるなら、次の日は多く入荷されるとかいいのにな。
代わりに売れ行き悪いのは在庫減らすとか。
まあ値段の変動があるけどね
そうやって流通が構築されることで、国家ごとの特徴とか出したり。
まぁおまいらもちつけ まだ有料化してないMoEはRAからいったいどのくらいの年月がたったんだ? 3月開始は無理ってことはだいたいわかるだろ もうちっと長い目でみていこーぜ
|д゚)ぁ、ちなみに、軽装片手剣・盾から軽装〜中装両手剣に変更してプレイ中
普通に穴埋めされていってるだろ 疾走とか銀行とか Strに縛られてるお前らは少数派ってことに気づこうぜ
>>509 言い方がまずかった、
テスターと言うのは言葉の綾なんだが。
顧客を作るのも言葉の綾なんだよ。
私が言いたかったのは。
”テストさせられる”部分はオープンに出すシステムだとか。ソウイウノを含めると。
元となる移動だとかの部分だけなのさ。特にベルアイルはUI系について
多く感想を賜ってる相じゃない。
そもそもCβとかはこんなもの、我々が期待しすぎなのよ。
全然流れ違うけど、剣しまったらちゃんと鞘にいれてほしい 抜き身で背負うのやだよ・・・
まるで502は営業βって言葉を聞きかじって、自分も使いたくて仕方なかった人みたい
訂正 本格的に日本語の不自由な人みたい
>517 両手剣やらは気にしないが、片手槍の持ち方はどうかと思うな。
昼間プレイ出来ないニート廃人が愚痴ってるようにしか見えない。 客離れするとか開発力がとか採算だとか、そんなのは運営側が 考えることであって、どんなプレイヤーをターゲットにしてるのか、 どれくらいのスパンでの採算を考えているのかこんなとこで愚痴 愚痴いっても全く意味ないよな。 だいたいの話の流れから戦闘メインに据えたい人が昼間に多い ようだが、そりゃあの戦闘とそれだけの為にしか考えない木こり 採掘だけやってりゃつまんなくもなるわ。 1ヶ月程度でつまらんつまらんって、なんつーか我慢の出来ない子 が多いなと思う。
>>517 その時にはきっと鞘の重量とかも一緒にやって来ます
未実装の抜刀とか来たらどうなるんだろうな?>鞘
ゲームって我慢してまでやるもんだっけ
>>512 でもまぁ、片手で両手並の威力出せるってすごいと思うけどな。
ためしにナックリャーでもどうぞ。
我慢してまでするゲームを普通は糞ゲーと言う。
>>521 ( ゚Д゚)ハァ?
つまらないで抽出したらおまいを含めて2件ですが何か?
愚痴ることも無くなったらどっかのメガテン同様糸冬 了ですよ
くそとかいってるなら要望だせと
>>521 あまりにも的を得ててワロタ。
生活MMOなのに、強さばかり考えてプレイってアフォだ。
>>521 生産もレシピ実装されてないのかレシピが少ないし、NPCの店にはまずかなわない。
普通に生産系もやばい気がするんだけど。
>>376 国に仕官するメリットはその通りだな
ただしシステムの根幹をなすアイテム保管場所としての銀行が
仕官しない限り有料と言うのは、選択の自由を狭めているのは間違い無い
それは自分が稼ぐようになって利用料が気にならない状態になっても
銀行使おうとするたびに余計なウィンドウ操作が常にある限り変わらない
おい、ベルアイルはまだクローズなんだよ クローズから神ゲーあったら教えてくれよ 漏れそっち逝くから
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 16:01:29 ID:VN/7AgtT
天才。^^; 僕には3つ上の お姉ちゃんがいた ∧ ∧ (゚ー゚*) ∧ ∧ (| |) (・∀・ ) | | ( ○⊂) U U U U
535 :
486 :05/02/08 16:01:37 ID:HaR6/NTu
>>497 運用テスト日程:2/4日(金)18:00〜2/7日(月)04:00
この一文しか見当たらない俺って節穴Eyeの持ち主?orz
テスターなら要望送ってわめいてくれ なんか無料ゲーと勘違いしてるお子様おおくて・・ しかも今クローズだろ? オープンさえ」してないゲームはだいたい こんなもんだよ いいゲームに仕上げるのは俺らの要望なんだから どんどん要望出すべき 最近要望出してる人少ないと思うぞ
糞ゲーと文句言いつつプレイしている奴を タダゲー厨という
戦闘をメインに据えない、生活する MMO は分かる。それは納得した上で みな問題があると言っているんだが、この時間から湧いてくるリアル厨房どもは そんなことすら読み取れないようだな。 ……とでも書けばいいのかい? 社員乙。
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 16:03:15 ID:VN/7AgtT
公園で日が暮れるまで遊び 泥んこになって家に帰ったものだった ((立)) ( ⌒ ⌒ ノ || ( ⌒ ⌒ ノ || ( ⌒ ) ⌒ ) || ( ⌒ ) 人从 ノ ) || ( 从人 ) || ||| ( ⌒ || || || ,|| || || || ||. || || || , ,,,|| |||、、、、 ..,,,|| |||、、、 ___________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ ∧ ∧ ∧ (・∀・ ) (*゚ー゚) ( )⊃ ⊂ つ UO彡 | | ◯ U´ヽ)
>>533 クローズ→製品で神ゲーになったゲームもほとんどないと思うんだけど。
>>535 鯖が落ちてるのと不正終了は関係ないぞ
ログイン画面まではいける
よって終
まあDirectX上げたりドライバ上げたりしてみたら?
続けたいなら質問スレへ
>>525 ,527
テスターなんだから少なからず我慢する部分はあるんじゃないか?
これが顧客向けなら我慢してまでやる必要ないよって事だが。
テスター放棄という選択肢も勿論あるからそれを検討するのは自
由だよ。
>>528 言葉そのまんまで抜き出すとか小学生みたいな事は勘弁な。
同じような意味の言葉はたくさん出てると思う。
>>541 クローズ→企画落ち
の神ゲーは複数あったな。バグの多さが神だった。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 16:05:17 ID:VN/7AgtT
でもいつからだろうお姉ちゃんの歳の取り方が 遅いのに気が付いたのは ∧ ∧ (゚ー゚*) 僕が声変わりを始めた頃 お姉ちゃんは やっと小学生だった ∧ ∧ ( ゚ー) ノ ̄ノ |っ  ̄U U ∧_∧ (・∀・ ) | ̄| ̄| と) (⌒Y⌒) ノ
>>454 本当に仕様がそうなってれば良いんだけどね〜。
昨日の段階で「AGIは回避に対して殆ど影響を及ぼしていない」
あと言うまでも無いけど「連続攻撃スキルは機能していない」
ディレイは52あっても実感できないんだが、これに関しては複垢で実験するしか無いかね。
>>482 連続攻撃が50%もあるのに2、3発目のダメージの増加はしていないわけで。
よって機能していない。
両手でも連続スキル無し片手でも初段(の、平均ダメ)と同程度のダメは3発目でも十分出うるからね。
>>542 ありがとう、そしてごめんなさい
しばらく質問スレがないMMOやってたから質問スレのことすっかり忘れてました
できないっぽいんでアカウントだれかにあげることにします・・・
このアップデート速度で文句を言ってる連中はいったい何様のつもりだと思うな。 まだはじまって1月もたってないんだぞ。じっくり待てっつーの。
>>545 やっべ、なんかすげぇ先に気になるんだが。
俺戦闘しかしてないけど、いつか強いmob倒して、アーティファクトの材料手に入れて、 生産の方に作ってもらおうとか考えて毎日戦闘スキル上げてる・・・ うん、まあ実装されてないから意味ないんだけどね。 いつかされるでしょ、それでいいよ。 この戦闘システムで、対人戦は大丈夫なのか・・?って思うが
急に変な流れになったな わかり易い煽りと釣られる人と尻馬にのって煽る人 なんでかなーとID検索したら理由がわかった BIに生活注ぎ込んで昼夜逆転してる人が起きて来たんだな しかも複数 つーことで釣られてる人、何言っても通じないと思うよ
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 16:07:12 ID:VN/7AgtT
ふと鏡を見たとき 僕は おっさんだった _____ | //| ∧_∧ | ∧_∧ | ( ´/д) | (дヽ` ). | | | ─────────────────── しょうがないよ 寿命だよ ペットは人の6倍歳をとるんだから ─────y───────────── . ∧_∧ ∧_∧ ロ__ ( ´_ゝ`) (дヽ` ) __/ ( <V>[]) と と ) ||/|| (、 ^ヽ ^ヽ /^/^ ) ─|| [ ̄(__)_) しし [ ̄ ̄] __| |__ __| |__.
不具合・要望・改善案はさんざん送ってるが?
>>535 節穴Eye認定。と思ったけどコレ分かりにくいな
サーバー連続運用テストとして金・土・日の3日間限定で
24時間運用を行います。
運用テスト日程:2/4日(金)18:00〜2/7日(月)04:00
コレは24時間運用の期間で、テストは終わってない
6時から初ベル頑張れ
神ゲーの基準がわからん 万人向けなんて作れないだろ
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 16:09:30 ID:VN/7AgtT
そっか・・・ ∧_∧ ( ´/∀`) 僕は・・・ ペットだったのか・・・ ∧_∧ (−ヽ` ) と と ) /^/^ ) しし [ ̄ ̄] __| |__.
やっぱ冬は、カレーうどんだなあ・・・。
>>535 単に運営が不親切なだけだ
ぶっちゃけここの運営はあんまりテスターの方は向いてないぞ
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 16:10:59 ID:VN/7AgtT
医者の言った通り 僕の寿命はそんなに長くは無かった でも まあ 長生きした方じゃないかって自分じゃ思ってるよ ∧_∧ ( д ) ( `^)(^ ) (^⌒.,__,.(~~) / ̄ ̄\  ̄ ̄ ̄ ̄
騎乗用の馬が欲しいけど、馬を乗り回すにはフィールドが狭いな。 馬にやるエサの種類を変えたら何か面白いことする?
553が送ったという改善案を聞こうジャマイカ
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 16:12:58 ID:VN/7AgtT
姉さん、 俺 充分 楽しかったからさ 泣くなよ。 ∧ /| / | / | / |__/ | / \ / ヽ / | | | | ト―‐| ヽ | / \ ゝ-' ゝ  ̄\ / | / |
>>560 馬ってめっちゃ走るの遅くない?人間よりも犬よりも遅かった気がする。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 16:14:28 ID:VN/7AgtT
. . ゚ . o ゚ 。 . , . .o 。 * .゚ + 。☆ ゚。。. . 。 。 *。, + 。. o ゚, 。*, o 。. ゚ o . 。 . . , . , o 。゚. ,゚ 。 + 。 。,゚.。 ゚ , , 。 . + ゚ 。 。゚ . ゚。, ☆ * 。゚. o.゚ 。 . 。 。 . .。 o .. 。 ゚ ゚ , 。. o 。* 。 . o. 。 . . 。 . 。 . .゚o 。 *. 。 .. ☆ . +. . . 。 . . . . . 。 ゚。, ☆ ゚. + 。 ゚ ,。 . 。 , .。 ゚ 。 ゚ . +。 ゚ * 。. , 。゚ +. 。*。 ゚. . . . . 。 . . 。 。゚. 。* 。, ´。. ☆。。. ゚。+ 。 .。 . 。 . . 。 ゚ ゚。 。, .。o ☆ + ,゚。 *。. 。 。 . 。 . ゚ .゚ ゚ 。゚ + 。. +。 * 。゚。゚., ,+ 。゚. 。 . . , , . ゚。゚+゚`, o。。.゚*。゚ 。.゚ 。 ☆+。。゚. ° 。 . , ゚ ゚ 。, .゚。 + ☆。,゚. o。 。+ 。゚., . ゚ , 。 。 . . ゚. o * 。゚。゚.。゚。+゚ 。 。 ゚。 ゚ 。 ゚ ゚` .゚ .゚. ゚. . ゚ . ゚ . , . . . 。 ゚ . . . . , 。 . . , . 。 ゚ . 。 , . . , . . 。 おもかげ探して探して よみがえる日は 涙そうそう ∧ ∧ /::::',_/::::', ,r'::::;:;:;:;;;;;:;:;:;:::ヽ {::::::;:;:;;;;;;;;;;;:;:;:::::i! ヽ::::;:;:;;;;;;;;;:;:;:::ノ /::::;;:::;;;;;;:::::;;:ヽ /:::::;;::::;;;;;;;::::::;;:::ヽ (;;;;;;;'::::::;;;;;;::::::::';;;;;;) |::::,r'⌒ミ::::| |::::ヽニノ::::| (;;;;;;;;;;Y;;;;;;;;;) .:.:.:::::::::::::::::::.:.:. .:.:.:::::::::::::::::::::::.:.:.
ID:VN/7AgtT 自分の巣にカエレ
あら、亀見分の当選メールきてたのか 気づかなかった
>>564 なんだよ、タダゲ厨かよ
一生喚いてろよ
乙!
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 16:19:03 ID:VN/7AgtT
_,,-―=  ̄ ___,,-―――='' ̄ __,-―='' ̄ / _,,-―=''' ̄ _,,-―='' ̄ ヽ / +  ̄ ̄ _,,-―=''' ̄ \ / . . . . ,,-='' ̄ _ノ ,_ノ ヽ / . 。. ★ ☆ ,,,-'' / iニ)ヽ, /rj:ヽヽ ヽ/ 。. . -―'' ̄ ;〈 !:::::::c! |___,/' {.::::::;、! 〉 | -┼- -┼- 丿~~~| |~~~~~| __ ■ ■ . |. (つ`''" | / `'ー''(つ. |. -┼- -┼- /~~~~/ 丿 | 丿 ▼ ▼ | . ///// | / /// | | 丶 | 丿 / 丿 ● ● ヽ γ´~⌒ヽ. | / / ――ヽ / ヽ | / /⌒ヽ、 \/ | |_/ / ヽ ちょっと、飛ばした。鬱 感動したので、天才。
>>569 FEを賞賛してそうな奴に何を言っても無駄
正直、守秘義務契約結んで内部仕様明らかにした状態でテストすべきだと思うんだ
シャインが沸いてきたようだな。
>>573 つまりキミは「shineはshine!!」と言いたいわけですね!
短気なおまいらにぴったりなゲーム 人工少女2.マジおすすめ。
>>571 いや、聞いてみたかったのさ
こいつ、ここの影響で毎日樵ってるだけみたいだからさ
そんな輩が出す要望なり改善案ってちょっと興味ね?
要望送れ送れってアホみたいにいっているやつがいるが、 今まで残ってきたヤツはみんな送ってると思うけど。 たかがまだ1ヶ月かもしれない。だけどそのたかが1ヶ月で すでにテストする内容はない。この状況じゃαテスト。 未実装な部分を実装してバグとりするんじゃなくて、未実装な 部分を今作成中っていう落ちな状況。 ダラダラ時間をかけてやるテストなんて意味はないし、成功例なんて あるのか?
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 16:28:07 ID:VN/7AgtT
UPデート、 . + . * / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ■ ■ ■ ■■■ . / _ノ ,_ノ\ .+ ☆ . ■ ■ ■■■■ ■ ■ / / iニ)ヽ, /rj:ヽヽ ヽ ■ ■ ■ ■ ■ ■■■■■■■l::::::::: ;〈 !:::::::c! ' {.::::::;、! 〉 .|■■■■■■■■ ■ ■ .■■■■ ■ ■■ |:::::::::: (つ`''" `'ー''(つ | ■ ■ ■ ■ +. ☆ 。. . |::::::::::::::::: \___/ | ☆ . * +. ■ ■ ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ . . . +☆ .● ● と言ってみたい・・・・orz。
今日から秋なのでそろそろ衣がえしないといかんな 服の種類がもう少しあると楽しみもふえるんだが
未実装って継承とかのことか? 大学のクエスト、各校の制服、子供キャラ、学校の教材とあって、 SSにも出てるから今作成中なわけは無いと思うがな。 それ以前にやらなきゃいけないバランスとりで手間どってる感じがする。
CBだからと言って全てが回避される問題でも無いだろう? バランスが狂ってるとかならよく分かる。実際CBはそういうもんだし 商用ベースに乗せるときのために売りの部分が未実装なのもよくある BIはその二つに目をつぶっても、かなりきつい部分多いぞ。一つの行動に スキル一系統全部使うとか、そもそもステに意味がありすぎてスキル値なんて どうでもいいあたり(仕官条件見ても明らか。スキル値は合計でステは個別指定) 根幹のシステムにメス入れなきゃいけないのは明らかだと思うが?
>>579 夏はスカートかスラックス+ノースリーブ。
冬はスノーキャップにスラックス、長袖かタブレット。
>>550 フィールド魔法に麻痺とか結界とかあるから
実装されればいろいろ出来そうな気もするが・・・
問題はテストの機会がなさそうだということだな
>>576 おまえはアホか?
樵なんかは適度にしかせんよ。
適度にあげたら、ほぼ狩りとかだがな。
生産系も適度にしてる。
タダゲ厨なんていう香具師ほど自分自身が、タダゲ厨なのを気づいていない。
逆に言うと、cβの時点で文句も言わずにプレイしている時点でテスター失格だと思うが?
SSなんざどうにでもなるわけで 実際には中身作ってないってのは良くある話 生産とかやりたくてもさ、 国が発展してないと工房開かない レシピみて作ってみたいと思うような魅力的な生産品が無い でやることが無いわけだが
なんかとりあえず出来るトコから手をつけて、その結果バグも一緒に追加してる そしてそのバグつぶしに手を取られてる感じ テスターの声は無視してでも開発上必要な部分から片付けていく、くらいでいいんじゃないかねぇ もう辞める人は辞めてるんだし、今更目先の細かい修正しても仕方ない気がするんだが
>>585 >レシピみて作ってみたいと思うような魅力的な生産品が無い
メガネ! メガネ!
ゲーム内の各種バランスを調整致しました。?2005/02/08 本日のテストまでの修正予定項目を以下にピックアップします。 (現在テスターで基本動作を確認中ですので、一部につきましては確認でき次第UPさせていただきます。) ■ゲームバランス <現在、以下の項目を検証しています> (1)モンスター ・モンスターの種類を増やし、そのキャラクターにちょうどいい強さの相手を見つけやすくする調整を行っています。 ・モンスターの落とすアイテムについて調整を行っています。これにより解体スキルがより重要になり、強いモンスターを倒すことが意味を持つようになります。 (2)野外ショップ ・街以外でのショップ店員や調理工房係員の配置に関して検証を行っています。 ■クライアント ・ミッションクリアリストが難度順に表示されるようになったため、ミッションクリアリストをクリア致します。 *同ミッションをクリアした場合2回目以降は記録されません。 ・キャラクターメイキングの手順を変更しました。作成時のテンプレートが新しくなります。 ・他のPCに対してのコマンド「チャット」が、「声をかける」に変更になりました。 これを選択すると、相手側に定型メッセージ「もしもし」が送られ、指名チャットに切り替わります。 また、ターゲットを変更すると無効になります。 ・ワゴンアイテムの分配中に、アイテム使用、装備変更、アイテム操作ができなくなりました 糞
>>584 まぁいるだけでもテストにはなるだろ
何人いればどれだけ金が動くのかとかmobが必要かとか
発展度の推移はどうなるのかとか
botでもそれなりに役には立つかと
>>580 例の流出データ、最初にサイトに公開してくれた人は、「過去のデータからのサルベージ」
だから公開しない方がよいかもしれないけど、という但し書きを付けていたんだ。
四亀にはじめの頃の今とは戦闘仕様が異なるSSとか出ていたけど、おそらくその頃の
データなんだと思う。現在テスト中のシステムは、全てとは言わないがかなりの部分
作り直してるのではないだろうか。
そういう意味もこめて時期尚早だったなと。
>>585 クライアントの中に入ってるってば。学校部分はほぼ揃ってる感じ。
だからこれ以上悪評を広げる位なら 一旦終了してオープンβなりやればいいのにね よほどのことがないと一度落ちた評判は戻らないと思うが
文句も言わずにプレイしつつ、明らかなバグが出たときは報告してる。
バグか仕様かわからんときはGMに問い合わせ。
>>585 アフロ! アフロ!
>>577 テストする意味が無いというなら、もうここにいる必要も無いと思うが?
>・ワゴンアイテムの分配中に、アイテム使用、装備変更、アイテム操作ができなくなりました 神 パ ッ チ w
>576とかは現状に満足してるのだろうか 2,3日もあればインタフェース周り、ステータス・スキル上昇周り、Mob配置、 移動速度、エンカンブランス関係などなど、問題はたくさん見つかる。 まだcβだからってのは確かにあるが、私としてはβテストってのは 社内では人手の問題できないバランス調整や不具合の洗い出しがメインで、 オープンβでは更に接続数増大による負荷テストが加わるものだとおもう。 未実装部分が「できてるけど出してない」だけなのか「できてないので出せない」状態なのか それによっても大きく違う。 前者なら、いま言われている問題は開発側から見て予想通り(未実装分によって補われる部分)で あるかもしれないから。
>>582 ほぼ同じだ。。
帽子をベレーにしたり、下をニッカポッカにしてもあまりかわりばえせんね(´Д`)
分配中にアイテム操作できちゃなんでだめなん? それ以前に1バグを直せよ
AFKってなんだよ。 自慢げにAFKって。自分はネットゲー長いですってか! ここは日本だ!日本人しかいねえゲームだ! わけわからんもん使うな。
>>595 それ多分、アイテムが化けることへの対策だろーな。
分配中動けなくなったな・・・
正直
>>572 に同意でもみくちゃにテストさせろ
と思ってる奴は俺だけじゃないはずだ
>>588 書いた端からどうでもいい部分の変更がきたな・・・
つーか週末休んでたのがモロわかりだよ orz
あと
>・街以外でのショップ店員や調理工房係員の配置に関して検証を行っています。
検証長すぎですから
っていうか、一体何を検証してるのかマジでききたい
人手が要るならテスター連中が手伝ってくれますよ?
>>587 >>593 雑貨作成があったか。それだけは楽しみ
でもさ、食べ物も空腹度にしか影響しないのがほとんど&重いので作られるのは限られるし
服とか武器・防具に至っては買ったほうが安いし、種類が少なすぎるよ・・・
アップデート来てこのスレにも転載されてるのに 誰もその話についていかない辺りが現状をよく表してるなぁ…
バグ取りよりもバランス調整を先にして欲しい。
>>594 ログインなどここ3,4日してない。することがないから。
次の新要素のテストのために情報はとってる。
このテストの仕方がすごいJUNKに似てる。そして失敗に終わった。
>・ワゴンアイテムの分配中に、アイテム使用、装備変更、アイテム操作ができなくなりました つまり、ダンジョン内とか腹の減りが激しいところで8人PTとか組んでワゴン一杯の時に分配したら 空腹度次第では、なにもできず餓死すると言うことか。 ダイスロールの表示なんていらねぇから、ちゃっちゃと終わらせろと。 フルPTだと4、5分かかっていた気がするぞ・・・。
公式更新キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
うpデートキター
>>603 検証しています
ってのは、一応考えてるけど実は何もしてませんとほぼ同義である
作業報告とかによく書かれる常套句だよ
>>604 食べ物は実用だけではないだろーからまぁいいかと。
武器・防具に関しては、国の発展?によってレシピLV1以上が売られるようになって、上級素材が使えるようになればもっと変わるかと思われ。
検証だけなら糞ゲー会社でも出来る、ってか・・・
PT組んだことないからよくわからんのだけど、 ワゴンはただのワゴンでいいんじゃないの? 持ち出し、入れ替え自由で出し入れの度に「○○が××を入れました/取り出しました」って PTメンバーにメッセージが出ればいいと思うんだ。 バックレ防止かもしれないけど、リーダーが分配せずに解散して足下に落ちた箱開いて 欲しい物とってさよなら〜ってのはできると思うし。
・・・とおもったら。糞パッチか。 ああ。。。
>これを選択すると、相手側に定型メッセージ「もしもし」が送られ、指名チャットに切り替わります。 フリマ見ようとして間違って見つめちゃったりチャット選択しちゃったりするんですが。 勝手に声かけんな糞ボケ。
帰還スクロールもどうなってんだか
折角POWと霊能力あるんだから、ルーンクエストみたいに各宗教に帰依後、 POWと引き換えに取得できる一撃必殺の神聖魔法と、霊体になって精霊と 戦闘して取得する精霊魔法も実装すりゃいいのにとか思っちゃうんだがなぁ。 まあ、どちらもPOWが物言う代物だから、初期から数値割り振れない現状の ままだと、どうにもならない部分はあるのだろうけどね。精霊魔法なんて、自分 の霊体にPOW割り振りしなきゃならんかったし。でも、これが出来るならPOW も霊能力も死にスキルにならんと思うし、霊体にならなきゃ出来ないクエストとか もできると思うんだけどなぁ。 …いっそのこと、ルーンクエストオンラインにしません?
>>614 PTワゴンってMobのドロップが勝手に収納されるんだよ?
自由に出し入れできたら神すぎ。
>>608 今後はワゴン一杯になったら、回収係を1人決めてそいつが全部拾って後から分配するって方がいいかもな。
ちなみにワゴンって分配押した瞬間、誰に何が行くかは決定してるんだよね。
ダイスロールの結果と同時に1つずつ分配じゃなくて、先にアイテム分配後、ダイスロールの結果を表示するじゃダメなんだろうか・・・
結婚とかってメインなわけだろ? それがテスト出来ないってのはどうよ それともバグも無く完璧に作ってあるのか?
みんながみんな仕官するって設定はやめてほしいなあ アウトローなのに国に貢ぐのかよ
>>611 ('A`)考えてるからもう要望送ってクンナって事か
よっぽどの数がいったんだろうなぁ
ところで気がついたんだけど、帰還アイテムの検証ってのが消えてるよな
これって検証終わったからすぐに実装とか夢を見てもいいんかな?
表に出ない修正に期待
>>623 こっそり一個ずつ削ってなかったことにしようってことだと思う
>>620 むしろワゴン関係は、スタック可能なアイテムはスタックさせて欲しい人に均等に分けて欲しい。
>>618 俺は霊能力大好きだ!ヽ(`Д´)ノ
なにせよく死ぬからな。
アイテムを回収しに行く手間もなくて便利だ。
とりあえずリーク直ってれば、テスター続けられる。直ってなかったらそろそろ ダメかも分からんね。30分位でリログしにゃならんなんて、正直どうかしてるよ。 PT で戦闘だけしてるとかなら問題ないんだけどナー。
検証段階のは会議レベルで、それから実装じゃないかな? 一朝一夕に決まるもんでもないし、運営側の思惑がかんでる んだろうね。
>>625 ここ最近のパッチを見ればわかるよな。
最初の頃のパッチはすべて用意されたもの。
開発に手に負えないからとりあえず小手先修正パッチ。
そもそもなんのためにワイプ宣言してるか意味わからんな。
ワイプ確定してるんだからごちゃごちゃでもいいじゃねーか。
>>626 現金なんて均等配分しないのがどうかしてるよな
反吐の検証にはだまされるな 下手したらいつまでも検証のままだぞ
>>625 ヽ(`Д´)ノ
しかし
>>611 の言うとおりに考えると、
「敵の強さバラバラ」「強い敵倒しても稼げない」「移動タル杉」
って要望が山程寄せられたって事か
皆同じ事考えてるんだなぁ
>>631 現金は同一スロットに格納→均等分配
だと早々ワゴンも埋まらんのになあ
オーク狩ってると現金の埋まりようが酷いよ
平気で1-2年よく検証するしな。
バグ取りに忙しいのかもしれないが、そんなものはクローズ終わってからゆっくりやったらだめなのか?
>>631 現金、って考えじゃないのかも分からんね。あくまでも「お宝」。
そういうやり方にどういう意味があるのか、現段階では不明だけど
何か考えてるのかも……しれない。
>631
銀行と同じ仕組みにするわけにはいかんのかね? 右下にGだけ
別になってる奴。アレでいいと思うんだが。
>>霊能力 で思い出したんだけどさ。 強化で三分間何をしても腹が減らないっていう魔法があるのはご存知なんだが。 よく考えたら常時これを使うのが当たり前の世界になりませんかね? そんな世界を想像してしまった今日この頃。
POWってなに? 年取ると増えていったけど
つーか職業マならわかると思うんだけど(逆に言えばそうでないと 分かりづらいかもしれんが)これだけの大規模プログラムになると バグの特定、原因の特定、影響範囲、修正にかかる工数とかに 時間かかるわけで、以前誰かが書いてたけどどうしたらどうなった っていうのがあれば教えてくれって言ってたということは原因の特 定段階で時間がかかってるんだと思われる。 その段階で数日で直せって言うのは無理じゃないかね。
まあ、すんげー流れ断ち切るけど。
>>81 を見る限り。
エルフって和風なんですね。
エルフが関係してる武具は大体日本製っぽい感じが。
っていうか、日本刀なんてあるんだったら戦士にシテタヨ。
果たして実装するか謎だが。
>>641 馬鹿だな、戦士じゃなくて侍になるんだろう?
初期>週末も仕事してて、大丈夫かよ、おいとか思い、 みんなも運営が神だから、きっと良くなっていくと信じていた。 最近>でも結局は用意されたものを入れてただけだったと分かってきた 現在>そろそろ見極めどきか。。 これ以上は期待すれど消えていった幾多のMMOと同じ運命に?
Q. クローズドベータテスト期間中のキャラクターは正式サービスに引き継がれますか? A. いいえ。クローズドベータテスト終了時に、キャラクターデータはすべて削除される予定です。←確定ではない オープンも未定 正式サービスの開始時期も未定 マターリいこうぜ
>>642 そうか、しまった。侍か。
居合いとか心眼とか。イイネ。
>>641 漏れはポールウェポン使いたかったんだけど
どれに入るのかわからなかったんで両手斧とか使ってた
まさか別スキルだったとは・・・
でもこれらの関連スキルって何だろ??
>>627 いや実は今日作り直して威嚇、疾走、霊能力とろうと思ってるんだけどねw
戦闘スキルは戦闘やってりゃそのうち上がるけど、上の奴ってなかなか上がんないんだよね…。
>>640 言ってること納得出来るんだけど、「カーソルの描画方法変更」以降から
リーク酷くなってるから、そのソース書き換えた本人なら見当が付いても良いような
気がするんだ。
本人デスマーチで倒れちゃってるんじゃないかという気もしてるが。
ただ、リークは元々少しずつはあったから、爆弾が一気に顕在化しただけとも
おもう。この辺は開発たずさわってれば良く分かるよね。だとすると……
でも要するにスキル無いだけ。
細かいバグ取りより先に沢山しないといけないことあるのに放置だから、味噌カスに言われても 仕方ないと思うよ。 何を優先的に処理しないといけないか判断できん香具師をアホと言う。 この場合は運営に当てはまるね。
ワゴンで思い出した PT組んでてメンバーがAFKしてそのまま帰ってこなかったことあるんだが・・・ 今はたいしたドロップないからそのままPT脱退→ワゴン放置でも、たいして痛くはないがな システムか中の人の問題かは微妙なとこだが、他のワゴンあるゲームでは、どうなってんの?
>>640 マなら分かるだろうけど、アップデートして大きな問題あったら
とりあえず前のバージョンに戻して再検証するでしょ。
特に今回のメモリリークなんて修正どころか世に出すこと自体恥ずべきことなんだけどな。
プロとして。
>>646 魔法が使える侍も古風でいいじゃないか!
スキル制なんだ侍が実装してからスキルを変えていけばいいのさ!。
>>648 お勧めは強化と回復真言と霊能力がマジお勧め。
疾走と威嚇いらない、強化挙げれば疾走使いまくりだし、イラネ。
>>651 普通はリーダにKick権あり。
リーダがいなくなったら他の人が抜けるしかないけど、
信用できないリーダのPTには入らないことで防げる。
>>655 ついでにステータスは
STR30AGI15 DEX20のボーダーね。
>>639 ルーンクエストの場合、霊体の強さというか、そんな感じ。今手元にルールブック
無いから詳しくはかけん…orz
でも、ベルアイルの場合は初期値が0だから、どういう扱いなのかがわかんない
のだよねぇ。
>>655 疾走の話が出たから訊きたいんだけど、疾走って使えるの?
消費MP110で効果時間一分で速度2倍、だよね
でもMP110を回復するのに一分とは言わなくとも30秒位はかからない?
普通PT中に居なくなって帰ってこない奴は 敵がうようよいるとこで放り出して帰るけど
ワゴン分配時のアイテムロックでこのゲームは完全にパティープレイを締め出すことになるね。 いまさっき速度アップとロックを無くしてほしいて要望おくったところだよ。 昨日までもアイテムにロックかかてたけどマクロでアイテム使用することで食べることができたが完全にロックされたら戦うこともできなくなるね。 魔法媒体が使えないから健康もかけらないし兵器や魔術書に持ち替えることもできなくなるなんてなにをかんがえてるのかね。
うpデートできるようになりましたよ、と。
>>647 関連で言ったら両手剣とかは関連しそうだがなぁ。
まあ、フィールド系の魔法とか公式にも名前だけしか出てない奴とかあるわけだし。
>>653 が言うとおり、後実装な気もしなくも無い。
>>654 当方アリア在中な魔術師。エルフ降りてコーイ・・・。
>619 それは知ってる。 だが>614でも書いたようにズルしようとする人はどんな手段を使ってでもやる。 其奴等のために普通に組んで普通に別れたい人が、余計な手間を掛けさせられるのは どうかなと思うわけですよ。
>660 速歩は消費MP100で効果一分 休息は走った後にする
>>662 反吐側としては街の中で分配をするように意図してるんだろうさ。
・・・8人でもないと光の速さでワゴンが埋まる事実には目を瞑りながら、な。
>>660 魔法の疾走はかなり使える、
ただMP回復が結構早くてそれなりに魔法関連が育たないとだめだけどね。
通常の疾走は危ない時緊急回避に使うのがいいと思う、
常に肉五個ぐらい持ち歩いて、
五個使う覚悟で使うべし、ゆえに疾走0でいい。
ふと思ったんだが、もう運営はcβ終わるまで細かいバグ取りのパッチしか当てるつもりないのでは?
>>656 なるほどKickかthx
ワゴンやめてダイレクトに抽選して分配する機能も選択させるとかして欲しいよな・・・・
今のままじゃ不便すぎる
速度の問題は速度UPの魔法とかあるみたいだからそれを使えってことなのかとおもた buff役(足含む)、ヒール役、tank役とかいろいろ役割分担してさ・・・ まぁ効果時間が1分とか短すぎるんですが・・・ (昨日始めた16歳女児ボーダー出身)
>>666 埋まるのは光の速さだけど分配は牛歩。
ながーい道のりやっと帰ってきて分配してお疲れーっって落ちたいところを
8人PT全員ロットだと10分は待たされるね。
wikiだと速歩はMP100効果1分だね 使いたいけどMP100ないよ・・・
>>673 魔法使ってればMPなんて直ぐたまるさ。
気にしなくても100なんてすぐぽ。
>>666 きっとアイテムがスタックするようになる神パッチなんだよ!
速歩は基本的に消費MPが100であることと レベル3魔法ってことで速歩以外に魔法を使うつもりがないキャラクターお断りって感じだな。 逆に本職だとMP100を取り戻すのも休憩20秒ぐらいで済む。
>>671 速歩は自分にしか掛けられないらしい
強化魔法上げて速歩使えるまで魔法ステ上げるか、
調薬上げて自前でランニングポット作れるようにするか、悩み中
>>673 イイカッ!
STR30 AGI15 DEX20 魔法関係0出始めたがな!
現在STR50 AGI40 DEX45 MEM21 MIN24 WIS12で
MP100近くある、つーことであまり気にしなくても魔法上がるから・・・。
マジデ。上がる。身体も上がるし。
>>675 Ω ΩΩ <ナ(ry)!?
それなら確かにちっとだけ見直したくはあるが・・・
>>VN/7AgtT いいかげんウザい シャブ中かテメー・・・消えろキチガイが
>>675 それだったら神パッチなんだろうけど。。
ありえないだろうな
と言う訳で、18時までもう少しだけどアリアやボーダーの人って武器はどうしてるの?
普通に店買いなのか、行商に出かけていった人に頼んでるとか・・・・・
地味に気になったカルガ武器職人です
一度も行った事がないから行って見ようと思うんだけど
武器とかは重すぎてあまりもてないし、銀行に入れても60個ぐらいで限界だし
需要のない武器持っていくのもなんか泣けてくるので
参考までに 片手剣>>両手剣>>格闘>>槍とか 50%
>>30 %>>/10% とか
大体でいいので教えてくれたらいいなっと思ってみたりしますた。
武器もペンも店で買ってるずらよinアリア 他の人どうだかしらんけど
>>683 店で50%武器買ってる
前にカルガ行った時に買っておいた30%武器もあるんだけど、
武器スキル75だと殆ど差が感じられなかったから、武器の差は気にしてない
あ〜ぁ〜、やっちゃったね。今日のUPデトで半分ぐらいテスターが消える気がする・・・ふじこ
カルガ以外はみんな店買いだと思うけど まあ初期武器で事足りるしね
>>683 片手槍って武器製作で何かつくれますか?
β開始数日 m9(`・ω・´) いいよ!パッチ当てまくりで反吐六いいよ! ↓ 1週間後 (´・ω・`)パッチまだかなぁ ↓ 2週間後 (´・ω:;.:... パッチきたけどなにこれ… ↓ β最終日 λ....λ....
STR上げようと魔法オンリーを止めて格闘始めてみた AGIが3上がった……('A`) そんなアリア民Bの武器はペンとナッコー
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 17:26:12 ID:VN/7AgtT
>>680 ___
,,、-'''"´ ̄  ̄`"''∧
∧ \、
/ ヽ
| |
| ● ● .|
ヽ (_人__) . / モキュ? 呼んだ?
\ 〃 ,、,,/
"''-、、,,,,,,__,,,,,,、、-''
パッチキテマスネ 2005/02/08 ■ゲームバランス <現在、以下の項目を検証しています> (1)モンスター ・モンスターの種類を増やし、そのキャラクターにちょうどいい強さの 相手を見つけやすくする調整を行っています。 ・モンスターの落とすアイテムについて調整を行っています。 これにより解体スキルがより重要になり、 強いモンスターを倒すことが意味を持つようになります。 (2)野外ショップ ・街以外でのショップ店員や調理工房係員の配置に関して 検証を行っています。 ■クライアント ・ミッションクリアリストが難度順に表示されるようになったため、 ミッションクリアリストをクリア致します。 ※同ミッションをクリアした場合2回目以降は記録されません。 ・キャラクターメイキングの手順を変更しました。 作成時のテンプレートが新しくなります。 ・他のPCに対してのコマンド「チャット」が、 「声をかける」に変更になりました。 これを選択すると、相手側に定型メッセージ「もしもし」が送られ、 指名チャットに切り替わります。 また、ターゲットを変更すると無効になります。 ・ワゴンアイテムの分配中に、アイテム使用、装備変更、 アイテム操作ができなくなりました。
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 17:27:26 ID:VN/7AgtT
|....,,__ |_::;; ~"'ヽ | //^''ヽ,,) | i⌒" | ∀`) < 誰もいない きのこるならいまのうち |⊂ | ノ _,,,......,,__ /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ (,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,) ^ :'⌒i i⌒" |( ´∀`) < きのこ のこーのこ げんきのこ ♪ |(ノ |つ | | ⊂ _ ノ ""U _,,,......,,__ /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ (,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,) ^ :'⌒i i⌒" (´∀` )| < エリンギ まいたけ ブナシメジ ♪ ⊂| (ノ | | | ヽ _ ⊃ .U"" | | ミ | ミ サッ! ちょい、外いってくる。 | ミ |
>>660 メイジ系のスキルとステータスなら
速歩2〜3回唱えるだけのMPあると思うし
10秒座ればMP70くらい回復して、もう3秒座れば+71回復します
MP回復スキル70程度でこれなので100行けば100回復するかも
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 17:29:53 ID:VN/7AgtT
その前に、気になったので一言。 速歩を他の人にかけられないって・・・orz。
速歩はLv3強化魔法だから、ある程度本人ステと強化スキル上がってないと成功しないよ。 ソロでの帰還時に、速歩→疾走 ってして2分間ぶっちぎりしてます。
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 17:34:37 ID:VN/7AgtT
>>698 また、会おう友よ。
帰りは、多分、6時10分ごろ。^^ノ
>>683 普段は行商人から買った50%銅ナッコーと
予備武器に30%ナイフ携帯
銅クローとか作ってくれるんなら
アリアからそっちの欲しいもん持って買いに行くよ
>>695 もしかしてアリアの人?
速歩3回だとMP300だけど、もしかしてアリアでは冥府の火炎
使える人居るんですか?
>>701 います。いました。
上級ペン+スキルたりないせいか、プチラビットにミスしまくりで
あたってませんでした。
食べ物のあるゲームってさ 生産する時の「ジュー」って音とか食べる時の「シャクシャク」って音とか 妙に食欲をそそるよね(*´Д`) ああお腹空いた
もしもしについて本気出して考えてみた やっぱり意図が掴めない
>>683 >>685 >>686 >>688 即レスありがとう
そうですね、やっぱり店売りの50%で十分でしょうねぇ
銅武器でも作って持っていくつもりだったけど、毎日行く元気はないんで1回行ったぐらいじゃ
壊れてすぐなくなるからダメですね、買い戻すにしても高いだろうし・・・・orz
某アリアの服屋はかなりきて頑張ってるけどねぇ
>>689 槍・パイク しかないけどレシピにあるものはすべて作成可能です
書き忘れましたが 銅武器しか売ってません(^^;
>>700 いつも売りに出してるのはだいたいですがすべて銅で
50%物なら 種類に問わず大体80前後
30%物なら サーベル(110) タルワール(120) パイク(110) ノーブルスピア(120-130)
クロー(140) ジャイアントアクス(180) ハルペー(170) ぐらいでしょうか・・・
と、これだけ書くと特定されちゃいそうだなぁ(笑)
>>693 帰還の検証が終わったみたいだな。
さて、どうなるやら…
>>701 冥府使えそうなのは3人くらい
使ってるのを見たのは1人だけ
エフェクト無茶苦茶長いよ
地面が割れて、炎が飛び出して、それを収束させて爆発させる
爆発が無茶苦茶派手で、画面全体が真っ白になるくらい
>>702 さすがアリア、私はカルガレで魔法戦士っぽい事やってるけど、
素でMP208、上級魔術書つけて233と、MP300には当分手が届かないですし。
>>705 マジですか、そこまでいくと言葉も出ないですね。
過去スレみても良く分からなかったので質問させてもらうが 結局STRあげれば攻撃力があがるんですかい? 今片手剣つかってるんだが関連能力がDEXとAGIとなっていて 公式hpにはそのふたつを上げれば攻撃力があがるみたいなことをかいて あるんですが、結局はどうなのだろうか?
>>712 上がる
関連は、攻撃そのものではなく、スキルの関連というだけ
DEXAGIで「片手剣スキル」が増えたりする?(未確認で微妙)
攻撃力そのものはSTR依存
>>709 そこまで行くと立派なメイジじゃないか
ちなみの俺は速歩できるだけで魔法戦士名乗ってますMPは装備つけて130くらいw
ドウデモイイケドナ
>>712 STR上げれば与ダメは増える。
関連ステータスは、多分スキル値への+補正があるって事だと思う
>>712 検証してないから違うかもしれないけど
STRに関連ステータス分のダメージを上乗せしてると思う
>>709 まぁ安心しろ
使える程度じゃあたらない
Lv6は甘くないよ…
718 :
712 :05/02/08 17:51:55 ID:vetkXoIB
一応DEXとAGIからのTrickle Downで片手剣スキルが上がれば片手剣の攻撃力は結果として上がるだろうけどね。 ・・・STR上げた方がどう考えても上がり幅が大きいからぬるぽ。
>>480 片手斧から両手斧に変えたんですが、
連続スキルが効果出てるかわかんないけど、
片手スキル75より両手40の方が与ダメは遥かに↑
ハチェット(Lv2片手)が絶望的に弱い事から軽装片手は未来がないかも
STRは片手より両手のほうが恩恵が多いだけで片手も攻撃あがります
もう鯖OPENが待ち遠しくないな・・・ いや、それでも入るんだがな
DEX60+武器合計120近いけどリーフスケイルに時々連続でミスるよヽ(´ー`)ノアハハハハッハ
知り合いに素でMP280の人がいるんですが(*´д`*)
>>649 ちょっと社内でテストしたのか?っていう気にはなるよな。
デスマーチはちょっと洒落にならんな…。
うちのとこも先日それで一人入院になっちまったよw
>>652 上にも書いたけど社内テストが十分じゃなかったんだろうな。
ただ以前から少しあったから誘発したのは今回だけど原因は
今回の差分に含まれなかったってパターンも考えられる。
まぁなんにせよβ中に見つかってよかったと思ってる。
正式リリースまでに直してくれればそれでいいよ。
開いたよ
>>720 連続攻撃のスキルの効果は出ない
GMにもしつこく聞いたけど、あくまで片手武器を装備した時だそうだ<連続攻撃スキルの恩恵は
実際に俺も片手から両手に変えて、連続攻撃のスキル下げまくったが
ダメージが下がった感じもなかった
「開始時間より早めにスタート、終了時間より遅めに終了」 これって商売の基本だと思うが・・・出来てねーんだよなぁ、この会社は
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 18:05:03 ID:EIa8TzOM
ぶっちゃけmabinogiスレみてると楽しそうでうらやましい
>>728 BIはずいぶんましだろ・・・
それが出来てるMMO見たことない
カルガ オーガの毛 シイリス ミスリル鉱石
>>703 俺は解体するときの音で気分が悪くなるんだどw
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 18:09:43 ID:VN/7AgtT
たらいまー
6時になったのにやる気が起きないのはなぜだろう。
マビノギいきたかった。 1通だとやはりはずれた
>>735 おう!おかえり
しね。戻ってくんなyp!!
まだ入れないんでニイヤーの献上品もよろしく
NGしてるIDの奴にレス入れてる奴ウザイ
秋ですね・・・まつたけの季節だね。
>>732 オークじゃなくてオーガ?
どこに居るんだっけか・・・そもそもソロで倒せるかもワカラン
>>738 オープンβを待て、それまではBIで精神修行だ
>>742 実は夏でも取れるんだがね・・・
初夏に9本ほど取れたが焼いて失敗するのが怖い。どうしよう。
アリアの献上は?
>>744 先生!それに加えてPC修行もくわわってます!どうしましょう!
ボーダーの献上品お願いします
秋か、今日は昇進だけでもさせるか
>オーガの毛 範馬勇次郎の毛か……それは辛いな
・他のPCに対してのコマンド「チャット」が、「声をかける」に変更になりました。
これを選択すると、相手側に定型メッセージ「もしもし」が送られ、指名チャットに切り替わります。
ここで,( ゚Д゚)・・・?
・ワゴンアイテムの分配中に、アイテム使用、装備変更、アイテム操作ができなくなりました。
ここで,(;゚Д゚)なにこれ・・・ふざけてるの?
って思った
もっと前にすべき事があるだろうっつーか、PTこれ以上使い辛くしてどうするっつーか
>>741 わざわざそんなレスしなくていいから放置しとけよ
ヘドロク、赤玉出ちゃったな
ぶっちゃけ、これβじゃないよな αだよな・・・・・
4日に当選してたらしく今日参戦するつもりだった 1.3Gで接続エラー 明日からがんばります。。
ボーダーの献上品 カッパー刀身 アイアン細身剣身 三角帽子 開発状況、現在92% う〜ん、手が出せない・・・
>>744 オーガハンター狩れモノマキア橋の先な
自分は4日前ソロやってみて1休憩で一匹いけるかどうかだったよorz
分配中に餓死…マジカヨ
流石にそろそろ飽きた
アリア今期献上品 サノオ、ペリドットの原石、未加工のアニマルハイド
762 :
758 :05/02/08 18:32:08 ID:bRxtKSEJ
α以前にゲームにもなっていない 国産でもここまでレベルが低いのは珍しいだろ
>>757 明日辺りボーダーに帰るが獣の毛さえあればいくらでも三角帽子量産してやるよ
まぁ毛が無い上にカルガレ民なんだが
>>761 サノオって季節秋の花だっけか?
あとアニマルハイドか・・・よっしゃちと気合いれて献上しとくか(どうせ今期でMAXにしても、また冬勝負だろうけど)
>>732 シイリス? ヒイリスっていう緑色のアヤメなら、晩春にボダで採れたから
200本近く銀行に放り込んでるよ。何となく来そうな気がしてたので。
これだったらカルガに来たのか…… 予想はずれたな。ボダまで来て
くれれば無料で進呈する。古くなっちゃってるけど。あと、春と同じところで
採取できるかもしれないな。
>闇商人とは,ソウルオブヤマト,忍者装備などのレアアイテムを販売するNPCで,出現時間と場所はランダム。 >また取り引きにはGold以外のものが要求されることもあるらしく,取り引き自体がレアとなりそうだ。 MMOでやっちゃいけない(寿命が縮まる)ことを一通りやりそうなMoE
今アニマルハイドって羊から出ないよね 鹿とかか?
>>761 アニマルハイドか。入ってMAXまで献上してくるか。
>>768 あれ、夏だけじゃなかったっけ?ハイド出ないの
もし羊ででないなら・・・どうしようね?シカもう居ないし、牛?
>>766 シイリスだな黄色のアヤメって説明にある
銀行に眠ってた毛9個献上してきた・・・毛が200Pだった
さっき羊狩ったらちょっとだけどアニマルハイドでたよ〜。
アリア一気にいけそうだな ボーダーもそれなりに100%には近づきそうだな カルガ
解体に大成功すると出てくるんじゃなかったっけ?アニマルハイド
カルガも本気になればオーガ狩りいけるんでない? 強い人多いし つか人多いし
>>771 そっか、違うか…… 夏にあった黄色のアヤメはニアジロアスだったし。
ボダ方面にはないのかもな。
アニマルハイドは秋冬だと普通に出たはず アニマルハイドは上納50ポイント?
失敗では出なかったよなさすがに よっしゃ俺の無駄にあがったMEMが火を吹くぜ!(解体が微妙だからそれほどでもないが
ペリドットの原石… ペリドットの原石倉庫にあったな確か どこから掘ったんだったっけかな……
>>775 PTなら楽だとおもう
野良PTでも募集してみるかな
PTしたことないがなw
>>778 特に冬に良く出るね。兎一匹から漏れなく四個とか。
またアニマルは井戸か。 一年に一回これでたらお腹いっぱいだな。
βテスト当たっちゃった( ^ω^)うれすー
>>785 そしてお前は次に「なにこの糞ゲー、ふざけてるの」と言う!!
どんなに頑張っても明日じゃないと仕官できないんで 誰かアリアでアニマルハイドもらってくれ(´・ω・`)
マウスのボタン逆じゃね?
↓
すぐ荷物いっぱいになるんだけど?
↓
クエストの往復だるいんだけど?
↓
もしかして、これ未完成?
を、お楽しみください・・・
>>785
おいおい、昨日120枚位あった未加工アニマル全部なめしちゃったよ…orz
よーし俺、ニイヤーに行って、未加工動物皮ゲットしまくって・・・ なめしまくっちゃうぞー
>>788 シャウトしてくれれば買い取るよ。時間が合えばだけど。
アリアのことがニイヤーで通じてるところが、もうあれだと思った 俺もわかるけど!(=゚ω゚)ノ
テスター追加されたんだよな…? 一週間ぶりに入ったけど今ってアリア100人もいないんじゃないか?
話しに乗り遅れすぎで、蒸し返すだけかもしれないが、 俺はこのクローズβを一年とか続けていって、どんどん作っていくつもりなら 今現在は、これ位の完成度でも全然かまわないな。 (UCGOのクローズβはホントに何も出来なかったから・・・BIは全然ゲームやれてます。) ただ、マジで3月でβが終了して正式サービス開始っていうんなら 無謀としか言えないと思う。
マウスのアイコン表示が画面中央から動かないバグが直ってない件について
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 19:25:58 ID:q6y88SJS
カルガ終ったな・・・・・・。 だからパンとかの内に献上しろと言ったのに(´・ω・`) カルガって人数だけ多いけど自分の事しか考えない自己厨国家
カルガはどうしてもガルカになってしまう 元FFXIプレイヤー (ミスラ使いだったけど)
NPCから買って献上するくらいなら別に発展しなくてもいいやと思っている俺が居る
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 19:35:04 ID:q6y88SJS
新キャラ作ろうとしたら今回のうpで変わったらしく チュートリアル受けようとすると初期スキルの取捨ができなくなってる 好きなスキル取るためにはチュートリアル受けられないっぽい どうするか・・・
追加アカで新キャラ作って、今日のパッチの成果をみた。 マズ最初にモード選択。チュートリアルか通常かのあれ。 チュートリアルを選んで次に国選択。 国を選んだらファミリーネーム入力、性別選択。この辺は以前のまま。 で、次にステやらスキルやら決める画面になるんだが、 なんとスキル設定がテンプレからしか選べない。 ボーダーだとマーシナリー、レザーワーカー、シェフの3種のみ。 マーシナリーは(強打撃30 両手槍25 両手武器受け10 中装10) あと2種はWikiのまま。 通常モードで作成するとマニュアルも選べる。 多分ボーダーで魔法系やろうとしたら、装備も魔法も売ってねぇ、 なんて事がないようにしたんだろうが・・・微妙
相変わらずランク0で貢献度も満たしてるのに称号が貰えない… 一度貰いに行ったら、新たな称号云々言ったにも関わらずランク変わらんし、 その後貰い直しに行っても1年経ってないとか抜かしやがりますし('A`)ハァ
パンだってこと知らなかった。 献上品一覧みたいなもんが町に看板で書かれてるとかあれば便利なんだけど。 城いくのってちょっとだけ面倒くさくて。
カルガ俺のキャラでまともに献上できそうなのって オーガの毛くらいなんだが、 オークソルジャー相手に一体倒して休憩を繰り返すくらいの 軽装で倒せるか? ちなみにスキル基本値・ステは 両手剣60%軽装50%両手防御55% STR53 DEX30 AGI31 CON31くらい。
AGIで足早くなるっての知らない人、意外と多いんだな。
うちのキャラは戦士なので戦士として貢献できること以外では貢献しない。というロールプレイだが何か?>802 オーガ討伐PTあったら参加するよ。
>>806 おひ・・・
月に一回は城逝くぐらいの努力しろよw
>>807 漏れスキル軽装が重装であとおなじくらいだが一体倒すのに1休憩はさまないと無理だったから
きついとおもう
PT や ら な い か
追加ベータ当選から早数日・・・ はぁ・・・もういいわ。おつかれさまでした
誰も気づかないくらい微妙に足速くなるってこと? まじで?
貢献するかしないかは自由だと思う 国家に所属しないという道もあるわけだし ただ貢献に対する見返りが今ひとつかもしれない >806 国家に所属して〜ってのが結構キモな割にその辺不親切だよな
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 19:56:09 ID:/q0ijKRz
来年はボダとアリアがLv2に発展かぁ カルガって何?m9(^Д^)プギャーーーーーーーー
で、メモリーリークの件はどうですか?やっぱり直ってない? 自分的にはそこが今一番肝心なんだが。
ログインしてちょっと犬狩って石掘って木こりして帰って1時間 持ち帰ったアイテムでクエ終わらせたり精錬やったりで30分 ステが4/4上がったから本日のBIはこれにて終了 しかしキャラメイク部分で妙に親切になったみたいだけど、 今 修 正 す る 必 要 あ る か ? 他にもっとやる事あるだろうに
普通にいけば週末前に季節がかわるから今年のアリアが発展するかは 今日と明日で決まりそうだね、未加工のアニマルハイドが200ポイントなんで 素直に皮量産がよさそう、とりあえず裁縫屋の皮買い占めて献上してきた
少しやってきたが今回のでチュートリアル無しは完全に選ばないで良いなこれわ 金はトータルで考えれば少ないし スキル総ポイントは同じ スキルは自由に選べるがOoGがある分利点があまりにも少ない いらないなこれは メールしてくる
>3つの国家が存在する「ベルアイル」の世界。国と国の間は強力なモンスターがひしめいていて、今のところ国家を越えた交流はないようだ そりゃあ運営側が一番力を入れたのは交易の妨害ですからね
>>819 >筆者が主にプレイしたカルガリオン
笑った
ぶすだと最初にいっぱいステが振れる
>>824 それでも選ぶ気にはならないな〜、
うちの子が一番かわいいよぉ〜
お給料硬貨1枚で帰還アイテム2個もらえるようだ。 最終選択しないで書き込んでるけど、そこで選んだ後に未実装告知だったらすまぬ。
MEMとMINが双方50台になって上がりにくくなってきたので、MP確保のために11と異様に低い WIS上げようとプチラビット先生と戯れていたら、AGIが2ポイント上がってしまったよ。 MEMはあっさり52になったので、精神系に51の壁はないのかもしれないが、それでもそろそろ WIS上げたいんだよなぁ……
キャラ作成の変更見て、これがCBなのかどうか微妙な感じになってきた 選択の幅狭めてどうすんだ?テストじゃないのか今は?スキル振り間違えると 詰んじゃうって開発サイドで出た結論なのか? こうしてまで固定のスキルタイプ薦めるなら素直に初期ステがちがちの Lv制MMOにすればいいのでは?とか思った。つかこういうのスキル制言わない
>>827 スキル50以上のものが上昇したなら51の壁は存在しない
STRも然り
>>798 なら春のうちに「絶対」に来ないとなんらかの他者が納得できる証明つきで言えば
よかったのでは?。
現状、献上品はランダムっぽい感じですし、何が来るのかわからない以上、春の時点で
無理をしてまでパンを献上するのは、得策とは思えないです。
結果のわかる後からなら、あの時こうしたらとか分かりますけど、先がどうなるか
分からない状態では、無難な行動に出るのは別に悪くないと思いますし。
>>829 植物採取がスキル50以上で採取してたおかげかな、MEN上がったのは。
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 20:33:54 ID:q6y88SJS
>>830 ボーダーは春からガンガン献上頑張ってもうすぐ100%
お前みたいな考えの奴が多いからカルガは2年かかって50%なんだろ
>>819 はっきり言う記者だね。
『キャラクタの顔を不細工にするとボーナスが。ちょっと感情移入しにくいキャラクタモデルだ』
選ぶ人が極端に少なそうなキャラは少しムダなような気がする。
間違っても全部美形にしろとは言わないけど味のある顔とかにして欲しいわ。
キャラ作製どう変わったお?
>>832 ボダはそれまでの鬱屈がすごかったからなあ(´Д`;)
>>834 数レス前も読むことができないのおまいは
職人の国ボーダー。工房が充実している。各街はマップの上では似通っているが店の配地などで特色がある うそこけ!
>>828 ステは才能と考えてるのかなのか努力でどうにかできるものとしてるのか、
デザイナーのそのへんの考えが定まってない感じはする。
>>838 努力でどうにかなるって考えてるんじゃないかな、
そんな感じに見えるけど。
このスレ見てたら、なんか電波受信したみたいでさ 「なんとかの後知恵」 って言葉が脳みそにひっかかって気持ち悪いんだわ 「なんとか」の部分に何が入るか誰かわかる人いる? スレ違いはわかってるんだけど、誰か頼む
今日こそパッチと思ってきたのに、すごいどうでもいいのばっかり・・・orz 検証中ばっかだな
下衆の後知恵
速歩の失敗率あがりすぎ。8割成功してたのに5回連続ミスってなんだよ・・・・
魔法を使うだけ、武器を振るだけでは偏ったステータスしか成長しない。 戦闘だけを繰り返してもステータスに偏りが生じてしまうバランスになっている。 そこで有効なのが生産作業だ。伐採作業をすればSTRが、 植物採取をすればMEMが成長する。 特定のステータスアップのために生産作業は非常に有効だ。より「冒険者としての生活」を楽しむことができるだろう。 と、書かれてあるんだけどさ、上手くいったもんだよね。 修行=生産だよな・・・。ホント。 とりあえず、戦闘オンリーとかギャーギャーさわぐお子様はお断りゲームだってことが 分かった。
>>842 ああ、下衆か・・ありがとう
これで意味を調べられる
しかしなんでこんなのが思い浮かんだんだか
>>845 「筋力上げたきゃ剣を振り回すよりダンベルを上げ下げして筋トレしる」
来月のドリマガは確かベルアイルの体験レポートが載るはずなんだよな。
ちょっくらCSI:M観てくる。
ミッションのゲージが右端までいったんだけど なんかあるんですかコレ(´・ω・`)
>>847 詳しくレポートよろしく、よんでみてぇ。
>>846 関係ないけどこんなのもあるぞ
「大男総身に知恵が回りかね」、「小男の総身が知恵でもたかが知れ」
>>848 献上度もMAXまであげると昇進して給料が増える
852 :
807 :05/02/08 21:02:13 ID:oitnZIft
>>810 微遅レスすまん
そうか、やはりまだ今のステ・スキルではつらい相手か。
WikiでHP見てうすうす感じてはいたけどな。
PTなんて組んだことの無い寂しがりやだから
できることなら組んでみたい・・・が、
今日は研究のために大学に泊り込みだから遊べないんだorz
また機会があったらPTしようZE!
カルガ中央あたりで募集があればガンガン参加したい。
自分で募集するかは微妙だが。(汗
国王に称号貰えた。探検家 だった。 wikiに称号一覧みたいなのある?
>>851 なるほど献上度だけじゃ昇給してくれないのね
サンクスコ
シャッタードボーンに襲われたから返り討ちにしてやろうと思ったらシヴァボーンで(´・ω・`)
何かあれだな 国家に所属する戦士が春になったら農作業とか 戦国時代みたいだな 農民が柘植笠かぶって槍持って、あっという間に足軽の出来上がり〜
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 21:11:33 ID:/q0ijKRz
えっ?カルガって2年でまだ献上50しかないの? m9(^Д^)プギャーーーーーーーーー
>>853 wikiには出てないかな。こんな感じだと思われ
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/01/29 02:18:08 ID:QUQHkHqP
戦闘:攻撃、防御、魔術 →門番
生産:採取、作成 →駆け出し
その他:冒険、能動 →探検家
かな?
>>857 やめてやれよ、一番発展してるからって集まって行った奴等が可哀想だろ
>>847 詳しくレポートよろしく、勿論CSI:Mのほうで。
とりあえずカルガ民は冬に追い込みかけるしかなさそうね。
アリとキリギリス思い出した。
漏れはお昼に放送中のグリッソム主任派だ まぁスレ違いだな
>>845 要するに筋トレONLINEは予定されていたものであるにもかかわらず
みんなが筋トレすると資源枯渇しちゃうから伐採や採掘でのSTRの上昇率下げちゃったわけか
反吐六見通し甘すぎ、それともORGの方かね?
>>845 そのステがあっという間に上がっちまうのも不具合で報告した方が良いのかね。
1時間狩りと採取で8上がった後は、何をしてもステ上がらず。
「普通」にバランスよくプレイしても、これじゃあステ偏るだろと。
え、上昇率下がってるのか・・・ 上がりにくいわけだ・・・ 一日が伐採onlineで終わっていくよな どうりてみんなベルアイルを終了しましたになるわけだわ
>>830 馬鹿はほっとけよ
貢献しないヤツに自己中とか言ってて実は貢献しろと押し付けてる奴も十分自己中って事すらわかってないし
>>858 多分探検家系統は他国のクエとかやってりゃなれると思われ
初っ端にちょっと他国のクエしてた漏れは
探検家、その後ボーダーに移り住んでボーダークエしまくってて昨日称号貰いに行ったら冒険家になった
一緒に移り住んだ仲間は門番から冒険家になった
各ランク3つずつ臭いのはちょっと切ないな
一つ一つが分岐してったら面白いんだが
今はそれ以前に他に力入れて欲しいが
漏れのキャラは生まれてからカルガから一回も出てないけど探検家だぞ。
>866 ボーダーで生まれ他国になんて行った事も無いが称号が探検家 ちなみに軽装ゆえか、HP回復が一番高い
アニマルハイド51枚献上して個人の献上度MAXになった後に、 倉庫からもう50枚取ってきて献上したら、献上ポイントが0の件について。
オーガの毛23個献上してきたけど 43%から微動だにせず…
どうせなら国ごとに同じランクでも称号変えて欲しいな
>>869 MAXになったなら問題あるのか?
ポイント=発展度ではないだろう?ポイントいくらで〇%ってのはあくまで目安だろう
献上で国家発展していくのは限りが無いのかな? 今は称号上がるし国発展していくしで献上に意味があって面白いけど いつしか国の発展が止まり、その後入ってきた人は称号のためのみに 献上するんだろうか?
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 21:56:22 ID:X9ZXx/rn
2/6夜からのαテスターでしたが引退します。 フリーズしまくりじゃ、どうにもこうにもいかないっす・・・ RADEONもちゃんとサポートしてくれよぅ・・・ よくぞ3日間も我慢できたな>俺・・・マゾいな 3日間の成果:UIの悪さにイライラしてマウスが壊れるw 短い間でしたが、お世話になりました。 GeForceの方々、がんばってテストしてください。 さらばぁ
875 :
869 :05/02/08 21:57:38 ID:XiyqCNkp
自己レス。 ちょっと気になって鮮度があるかどうか調べてきた… ってアニマルハイドって鮮度ありかよぅ…orz というわけで、1年物(位)のアニマルハイドは献上ポイント 稼げんみたい。
アリアのテンプレスキル構成ひどすぎないか? 武器は槌限定だし魔法が入ってるクラスないし
>>874 えっと、ラデ9800Proだけど一度も問題なんて起こってないぞ?
グラボドライバのクリーンアンイスト&再インスコ位してみそ
>>874 乙。
やめるのは自由だけどどういう状況でフリーズしたかとか報告
だけはしてやってくれよ。
他のRade民が助かるかもしれないからね。
一応聞いておくけど、ドライバは最新版(もしくは安定版)かとか
DirectXは正常に動作しているかとか、スペックは満たしている
かとかきちんとチェックしたよね?
おれもRADEONだけど全然問題ないけどなあ・・・ そういうのこそサポートにメールして 改善策を練ってもらったほうが良いと思うんだが・・・
>>876 ボーダーは槍限定だった。
多分近隣マップの敵の苦手武器になってるんじゃないか?
スケイル系は槍苦手だし、アリアのアンデッドは槌苦手なんだろ?
>>858 俺、魔法使いなのに駆け出しだ(;´д`)
ちなみに王国ランク1
>>861 犯人は社員でした。
>>808 遅レスだがならない。
何時もの通りAGI52の漏れが断t(ry
>>858 自分は製作採取メインで駈けだし。
一応その通りになってるな。
>>881 えぇい犯人はどうでもいい、検死の詳しいせつm
ところでモンスターが地形無視して移動するの何とかならんのかね? 湖にもぐるトカゲとか、侵入不可の山の上に逃げてくイヌとか
買い物しに初めてアリアからガルガに渡ってきたけど 一定の時間にならないと露店広場すら閑散としてる アリアとは違うねぇ てか、目的の軽装&格闘武器売ってないなぁ
>>884 要望送って期待するしか無いんじゃまいか?
或いは崖や岩の中にまで逃げていかないだけ感謝するか。
ん〜、面白くなりそうにもないねこのゲーム
>>889 ああ、逃げこむのか。
良く読んでなかったわ。
そりゃ難儀だな。
>>891 了解どういう状態と勘違いされたか理解できました
他のゲームで言うハメ撃ちできねーって話と誤解されたわけね
>>892 ガイシュツみたいだけど乙
> ■生き抜く事への楽しさを教えてくれるゲームバランス
とか、レビュア感情j殺して頑張ってるなぁ(w
>>867 .868
そうなのか、もしかしたら・・・と思ったんだけど見当違いだったみたいだね
>>894 もう見てないだろうが一言だけ
カルシウム取れ、いくらなんでもイライラし過ぎてマウスぶっ壊す奴なんてそうそう居ないと思うぞ(´・ω・`)
>>894 (;つД`)
>>894 そうだよな、レビュア乙って感じがするよ。
っていうか暇なんだけどなんか話題ないのか?
いま馬にエサやってきた。なんでも食う勢いだな
>筆者はプレイを始めて2時間後、どうにもならない状況に立たされ、思わずため息をついてしまった。 やっぱ誰もが通る道なんだな 救済クエストあるとは言え、このバランスで良いと思ってるならヤバイよな ちょっとやってみようと始めた新規ユーザはここで大半消える
>>899 私もとおった
まぁぶちぎれて、キャラクター作り直して金を300ゲッツしたがな。
AGI15とDEX15にして、それから一度たりとも金に困った事は無い。
>>899 ただな、これだけは言いたいんだが。
NPCの話を確り聞かない馬鹿が多すぎる。
聞けばそこまで大して難しくないと思う、店に売る時の値段だって
もろにヘルプに書いてあるしNPCも言ってる。
ヘルプ読みながら戦ったりNPCの話をこまめに聞かないユザスキルが低い奴が多いのが(・A・)イクナイ。
チュートリアル終わった後に更に初心者用のミッションを 続けて選択出来るようにさせないと駄目でしょ そもそもどこでミッションを受けられるかさえ分からないし 説明書は基本読まないと思って対処しないとライトユーザーは拾えない
まあ、ヘルプを見つつやった所で、 序盤にうっかり買う道具を間違えたりするとそこで終了だがな。
>>902 そもそも初心者ミッションがあったのか?
Eランクの手紙クエストとかの事を言ってるの?
つーかさ、マジデNPCの話聞いてないっしょ?どこでミッション受けれるかわからないって
もろにNPCが言ってるぜ?
何ていうかライトユーザーの質が悪すぎると思うな。
ゲームと言うものが分かって無いやつが多すぎる。
俺、アリアで魔法使い目指そうとして作ったのが初期MP75くらいのキャラで L1魔法の消費MPに愕然とした。一発撃つ度に休息…… 暫く成長させたけど、結局諦めて作り直した スキル制で作り直さないとダメになるってのがおかしいと思った
相変わらずパッチが大きいね、13MBぐらいか 運営だけはスムースで神
>何ていうかライトユーザーの質が悪すぎると思うな。 >ゲームと言うものが分かって無いやつが多すぎる。 すげー矛盾を感じる
案内人から手紙もらって斡旋所行けばとりあえずミッションはどこで受けるか判る気がする。
>>906 それは自分が悪いんじゃないか?
一発打つたびに休息しなきゃいけないなら休息すりゃいいやん。
わかんねぇ。単純にフロントミッションプレイしてみて、
難しすぎる簡単にしてって言ってるようなユーザーが多すぎるんじゃないかと思う。
まぁ簡単じゃないとライトユーザー拾えないとは思うけどさ。
コアユーザーも拾って欲しいですホント。
そもそも、どこでミッションを受けるか分からないとか、 だったら町探検すりゃいいじゃんとか思うの。 船に乗ったら全部の樽調べて、町に着いたら全てのたんすを調べつくす 城に入ったらトラマナつかって宝物庫を荒らす。 おまえらDQで何を習ったのかと問いたい。
星をみるひとと比べたらスタート後の状態は100億倍親切だと思うんだけどどうかな?
足が遅いから町の探検する気になるかねぇ・・・ そういえば、今日、ログインしてみて微妙に足が遅くなったような気がする。 いや、以前の足の速さに戻ったと言うべきか。 他の人はどう思う?
大抵の人は、新しい町に入ったら(cb開始時)全て調べると思うんだけど その移動が、かったるいしな〜(このゲーム) 創り込んでないきがする だめだめだね
>>913 特にいつもと変わらない気がする。
外出れば速歩だけど。
ところで、誰か「サノオ」って花の取れる場所を知らないか?
私も普段は速歩だからなぁw 早いのに慣れてただけかな。 返事ありがとー
ツーかその前に、 地図は右上にあるメニューを弄り倒すよな? どんなシステムがあるのかとか、 そのときにさ地図が出るじゃない、全体にするじゃない。 それで大体分からないか・・・・?
ライトユーザーは手取り足取り言わないと駄目だからねぇ 自分で町を探索することが楽しいとかないから 特に最初はね 攻略本をソフトと同時に買うのが主流?だし 観光案内してくれるNPCでもいた方がいいとおもうよ
海onはプレサービスからは船移動の快適性も考えて速度アップするらしい やっぱり速度ってのは快適性、楽しんでもらうために重要な要素であるのは間違いない それを頑なに拒むベルは成功しないんじゃないかと思ってしまいます 今からでも遅くないから基本速度の上昇は考えてほしいな
>>908 クリエイター様が言いそうな台詞だよなw
>>912 星をみる人といえば、
確率4分の1の悪夢だな・・・
遅い遅いって言っても町中移動に困るほどではないだろ。 狩り場と町を何往復もするシステムと噛み合ってないだけで。
視界がデフォルトで広い(しかも調節不可)な割りに、 オブジェクトの視界が狭いのがどうにもストレスが溜まる。 見えてるんだけど近寄らないと何があるのかわからない、 しかも足が遅いとなれば二重にイライラするよ 初めて行ったマップで採取場所探す時なんかに痛感する
>905 公式にもL1魔法の消費MPが40も必要であるとは書いてない 知らずにMP80未満のキャラを作ってしまった魔法使いは高い確率でクソゲ判定を下す 作り直せばいいじゃんというかもしれないが、作り直さなければならい時点で 初期説明が不足していると言える >一発打つたびに休息しなきゃいけないなら休息すりゃいいやん 実際暫くそうしたさ でもMPは休息開始から一定時間経たないと回復しないから 残りMP39でも待たなきゃならないし、魔弾一発じゃ兎も倒せない(まあ、ネコや鹿は倒せるんだけど) これでも初期の成長がそれなりに早ければ、ああちょっとキャラメイクでミスって効率悪かったな、で済む ところが、魔法を撃たないと魔法関連のステは伸びない→MP増えない→お座りオンライン この辺の糞さ加減は今回のパッチでキャラメイクが変更されたことから、制作側も認めたと言えよう これはコアとかライトとか言う問題じゃない 俺はNPCに無駄に話しかけたり斡旋所探して町を一周したりするタイプなんだよ Wikiとか見て効率よくプレイするのは嫌いなんだよ そんな俺から見ても、ゲーム開始直後に絶望的状況におかれる可能性があり、その状況からの 挽回が困難な現状はダメとしかいいようがない
確かチュートリアルが終わると、斡旋所に手紙を届けてと頼まれるから、 チュートリアルをプレーすれば、斡旋所に行く事になると思うけど。 (マップの施設の表示はヘルプにあるし)
>>925 キャラ作成時に能力値の説明に魔法使うならMIN(さらに攻撃ならMEM、回復ならWIS)ふれみたいな表示がでなかったっけか。
それでMINに俺は30か25ぐらい振った気がする。
>>925 わかんねぇな・・・、
別に座ってりゃMINあがるじゃねぇ。
だったら自殺しまくって座ったりしたり考えなかったの?
それに一発で倒せなくたっていいじゃない、攻撃されればそれはそれで
軽装備とかが上がるんだからさ。
それに魔法が使いづらいならCβだし、ちょっといろんな人に質問してみたり。
待ったり他の事したり、この世界の事を少し調べたりスりゃいいんじゃないの?
結局一つの概念にとらわれすぎなんだよ。
>>925 アリアの人ではないから良く分からないけど、ウサギってプチラビット?
プチラビットはチュートリアル以外は、スキル上げの先生になってもらう以外は
倒す必要も無いし、チュートリアルの都合でとなれば、大人しく武器手に入れて
倒したほうが早いかも。
>>926 そもそも初心者は別の区画に気が付かない
アリアでは初期の青の区に斡旋所がないんだ
え、これって 星をみるひとオンラインだよね。たしか
>927 でてたけどここまで強烈に効いてるとは思わなかった >928 >座ってりゃMINあがる MP回復をとってたから上がらなかったんだよ…… 他のことやって見れば?てのは確かにそのとおり。でもね。 「いろいろできる」ってのと「いろいろやらないといけない」のは違う。 少なくとも序盤は「これ」と決めた一つの方法で、 ある程度できるようにしておくべきだと思う。 地図に関していうと、となりのエリアへの道がどこに繋がってるのか分からん。 行ってみりゃいいって?実際行ってみないと分からないんじゃ地図の意味ないだろ。 しかも看板もないし立ってるキャラも「ようこそ○○へ」とか言いやがる。 ここで知りたいのは「この道がどこに続いてるか」だろうが!と思った。
>>930 禿同、最初は2区3区の存在にまったく気づかなかった
でもさ、MMOの序盤なんてこれ以上やばかったりしない? MOEなんてパンとかの補給所が分からず 永遠と探し回る事になったりするしさ。見つかる頃には 大体の操作が分かってかなり動き回れたり。 でROにいたってはすごかった。なんたって城の中に入れないんだからな!鯖落ちで でリネなんてもっとひどい、足が遅い上にマラソンを酷使、なおかつ 初心者に対するクエストとかが無いに等しかったぞ。 正直あれほど気持ち悪いと思った事は無かったぜ。
>>930 ワラタ
それじゃ外にも行けないな。
初心者にとっては街オンラインってわけか。
>>928 それをゲーム始めたばかりの人間に要求するのは不親切、
あるいは導入を誘導するのに不適切ではないのか、って話だろ?
出来る/出来ないの議論をしてるわけじゃないんだよ
CΒだからっていうが、商業化を前提に話をするのはごく当たり前だと思うぞ
なんか話の土俵がハナからずれてるよ
>>934 これ以上やばかったりしない?ってなにさ。
ま、初心者には手厚くしといたほうがいいよね。
最初の頃に比べたら大分修正が入ったけど
まあ、少なくとも現状では、ライトユーザーを一方的に馬鹿にしたり、 他ゲーの悪い点を持ち出してこき下ろさないと評価できないくらいの糞内容だと言う事は分かったよ。
>>934 書いてるうちに新たなレスが・・・
って、それとBIとなんの関係があるのかと
MMOの序盤がこれ以上やばい、ってもはや意味すらわからないよ
初心者マークでもついてればプレイヤーのほうでも喜んで手伝うんだが・・・
>929 そうです。プチラビット。 実際は魔弾一発で出せるダメージと相手のHPから倒す獣を選んでた。 ちょうど春だったから、鹿を倒してた。 ステ合計100、スキル合計180%くらいまではやってみたんだよ。 >934 たしかにMoEの食料配ってる人の居場所は分かりづらかった でも序盤は適当に戦ってるだけでメキメキ成長するし、あれこれできるようになってくる
>>932 なんかちょっと真面目に苦労したんだな・・と思ってしまった。
たださ、やっぱり可笑しいぞ
「いろいろと出来る」と「いろいろやらないといけない」のは違うとは思うが。
何で「いろいろとやらなきゃいけない」というシステムの元ベルアイルは作られてるんだよ。
いろいろ出来るシステムを楽しみたいならそもそもベルアイルなんてやるべきじゃない。
で、序盤から自分の思ったプレイがしたい?ソレも甘すぎるだろう。
スキル性って事は自分が思ったプレイがしたいから、必要なスキルを伸ばしたりするんだろうが。
序盤から出来るわけが無い。格闘を上げたのに
ナックルが売ってなかった奴の気持ちを考えた事があるか?
行き成り両手剣くれるしさ、マジデ泣いた。それでも根性でナックル買たんだぞおりゃぁ
まぁナックル買ったときの幸せ度は洒落にならなかったけどさ。
なんつか社員がいるのか? やけにベルアイルの設計思想を語っているようだが
最初の頃はMP80無かったけど、MP切れたら、剣に持ち替えてたな。 魔弾で削って、軽装三連撃でトドメを刺してた。 今では上級魔術書を持てばMP170で、魔弾4連発可能。 丈夫なペンを持てば210。雷撃3発まで行ける。 現状の体力と装甲で倒せる敵には、十分な量になった。 剣は休息中に襲われた時の護身用。重いから持ち歩かないことも多い。 最近、MINが伸びにくいのが悩み。 MP回復スキルが素で60あるから、一瞬で回復して、スキルが伸びない。=MIN上昇判定が発生しない。 一回の回復量が増えるのではなく、一度の回復量は固定で、回復する頻度が上がるようにして欲しい。 70以上回復できても、回復始まるまで時間掛かるから、戦闘中にMP切れると リカバー不能になるよ。
まぁずいぶんとOβ気分でテストに参加してる奴もいるもんだな
>>936 こりゃクローズドβだ、初心者のための講習会じゃない
向こうの提示する環境に対してプレイしてそれに対してフィードバックをかけるのが仕事
もちろんきみの言っている初心者への案内も重要な要素
それはプレイしてみてこういうところが必要だと要望していくもの
最初から用意されている必要性はないく、必要性がある要素を要望するべき
それに対してヘドも応えて初心者に対する環境も出来始めている(不完全だが)
いま、完璧であるはずが無いということを理解して要望を出すべき
もちろんここでその不満に対して、満足しろよと叩いてる奴も大問題
>>936 本当にそう思うのなら、何で”楽”になる事ばかり言うんだ?
初心者に優しくするための改善案だったら何もいわねぇよ。
単純にヌルゲーにしてくれとしか言ってネェだろうが。
>>でもさ、MMOの序盤なんてこれ以上やばかったりしない?
自分でもこりゃ分かりづらいなと思った。
いろんなMMOプレイしてきたけど、BIはそれなりに初心者に優しいと思うぞ
と言いたかった。
初期リネのWIZなんて始まった瞬間から魔法持ってないし 買いに行くにもどこに売ってるのか人に聞かなきゃわからないし 行く道のりでシェロブ(蜘蛛)にぶっ殺されたりしてたなあ それに比べりゃBIはチュートリアルあるだけでもだいぶ親切だと思うが・・・
こうだったらもっと良くなるんじゃないかって具体的な話をしたほうが いいんでないの?
>スキル性って事は自分が思ったプレイがしたいから、必要なスキルを伸ばしたりするんだろうが スキルは伸びるんだ でもステが伸びないんだ だからMPが増えないんだ MP少ないから魔法がなかなか使えないんだ 魔法が使えないからステが伸びないんだ キャラメイクでミスッても、プレイ次第ですぐに挽回できるのがスキル制の良さだと思うんだよ。
スキル制じゃなく、ステータス制ですから しかもキャップ付きのな
良作は説明書が無くても遊べるよう中のチュートリアルが本当にしっかりしてる やれる事とやらなきゃならん事のバランスが序盤から調整されてるので やれる事をやってるうちにやるべき事をこなしてる。まさに遊んでる感覚 BIはやらなきゃならん事から始まって、それがいつまでも終わらない 何をやるべきかすら教えてもらえない。まさに手探りで仕事ばかりしてる感覚 現状では糞ゲーと言い切れる で、数日遊んだ俺なりに初期テンプレをひとつ まずスキルは疾走と農作業、あと好きなのを一つ。 雑貨屋でありったけ収穫ハサミ買って、外で獲りやすい果物を収穫 腹減ったら食う。余ったら売る。出来れば単価3以上で他のPCに売る 生産系クエストも適当に受けておく。気が付いたらこなす程度でOK こんな感じでどうかのぅ
>>950 次スレよろ
キャラメイクは十分挽回できるな
たかが10程度のステータス何とかなる
しかしステータスが一方通行な以上
成長してからのやり直しは出来ない可能性もある
このステータス方式はスキル性の意味を潰しかねない危険性を孕んでいる
>>949 どーいうつもりでトランクスとショーツばっかり作ったんだろうな。
HP回復○%ってオマケがついてるから裸族推奨というわけでも
ないと思うけど。
何かログインしたら落ちるんだけど・・・。どうすればいいかな?
おまいら「門番」からランクアップして「槍持ち」になりましたよ
槍一度も装備したことないんだけどね
あれか?トカゲから奪ったパイクを持ち歩いてたからなのか?
>>950 >>953 &all
重複スレは使わないのか?
>>950 一応ステータスも挽回出来るだろう。継承システムあることだし。
挽回が可能だが、それが難しいかどうかはそのゲームの難易度によるだろう。
950は純粋に難しすぎて出来なかっただけだろ?。
コンパニオンみたいなのはやめて欲しいな。初心者はコンパニオンにも 話かけたりしないって。むしろ初心者を一目でわかるようにして 手伝いたがってるほうが話かけたほうがいいと思う。
重複あったのか、一応はっておこう
>>945 だがクローズっていったって、応募者の審査もせず、
合計20000前後のアカウント発行してるからなぁ。
これで「クローズベータを知らないのかよ」とか言うのもどうかと思うよ。
まぁ936は「俺には出来る。出来ない方が悪い」な事言ってる人に
話の基本を理解してもらおうと言っただけだから。
別に不親切だから良い悪いという話でもない
不親切と感じる人が多ければ、商売する上で改善する必要があるんじゃないか、
って事をわざわざ説明しただけ。
>>946 だから楽とかそーゆー次元の話では無いんだが。
意味の無いすれ違い議論は阿呆らしいから突っ込んだだけなんだが、
理解されるまで説明するほど親切でもないし、まぁ君がそれでいいならそれでいいよ。
とはいえ、ヌルいゲーマーが顧客の多数派を閉めるなら、ゲーム自体を
ヌルゲー仕様にするのも仕方ないとは思うがね。
ぬわーーーーーっ!▽ かぶりまくった上に貼ってねぇしw
じゃあ俺も。アリアで純然たる魔法使いを目指したい人へ チュートリアルを受けない場合 MEM、MIN主体で初期MP80以上になるように WISは最低10は振れ。伸ばしにくいから多めでもいい 選ぶスキルは真言(攻撃)と疾走と後はお好み。 ただしMP回復は取るな。 300Gと装備一式銀行に預け、斡旋所へ 指輪と辞書配達の仕事を同時にこなした後、短剣とビーズを同時に受ける。 冒険者案内役(?)に話しかけるのも忘れずに。 穴の北側通ればまあ安全。帰りは死んで戻れ。 帰ったら上級魔導書と普通のペン、紙を40枚ほど買って羊狩りの仕事を受ける。 希に一発で仕留め損なうことがあるから、何か武器も買っておくといいかも。 樵に手を出すと更に楽かも
おまえらこんな事で喧嘩してどうする! 明日はMoE厨が大規模Verupという事で、絶対このスレに煽りに来るから、 今のうちに耐性つけておけよ!
BIは比較的プレイヤーの質がいい 振り落とされるからだろうか
ベルアイルのプレイヤーの質の良さはこのスレを見ればよく分かりますね
このゲームは何を目指したしたいのかよくわからない。
書き込みテスト
>957 >950は純粋に難しすぎて出来なかっただけだろ? この程度のものが難しいわけなかろう 「自分ができる/できない」ってのと「ゲームとしてどうあるべきか」ってのは別 さらに「難しい」のと「不親切」なのは別 親切で難しいのは大歓迎 親切で簡単なのは物足りない 不親切で簡単なのはすぐ止める 不親切で難しいのは文句言いながらやる
だが、それがいい
いっそテンプレは能力も固定割り振りにしてしまえば親切! でもSTRには30割り振られないと思う、やっぱり不親切!
未だ継承システム自体海のものとも山のものともつかないのに、 それでゲームスタート時点のバランス議論にケリつけさせようってのは無理があると思う。
魔術師志望なら、草刈がオヌヌメ。 草は軽いから数を集めやすいし、MEMが伸びる。 MEM伸びると、呪文抵抗を貫通しやすくなる。 筋力を伸ばすなら、ダルアイアン堀。 つるはしの耐久度を1だけ残して掘るように心掛ければ、赤字にはならない。 きこりは木材資源が枯渇気味で、初心者には危険なエリアまで行かないと切れない。 で、金儲けの基本は、羊狩りだと思うな。 焼肉クエと退治クエを同時に受けてれば、誰でも稼げる。 移動時間が増えて、ヴァーて感じになるがな。
そういやベルアイルも戦争は別MAPっぽいんだよね。 生産特化キャラでも後方支援のような真似事はできるのかな。
>>975 そこまでいったら普通に草を見せ売りするだけで十分稼げると思う
軽いから長時間採取場所に居られるから楽だしね
うっかり「ついでだから調薬も上げよう」とか考えると('A`)になっちまうが
>>963 そこなんだよ、何でこんなにイライラしてるかっていうと。
大半がヌルゲーユーザーだから。
コアユーザーはヌルゲーユーザーにあわせなくては行けなくなってるんだよ。
ヌルゲーとコアゲー同じぐらい出てればもう何も言う事は無いんだけどよ?
流石にこっちとしてはイイ迷惑なわけよ。
まぁこれを逆転して考えればなんでコアユーザーのために(ry
と思うだろう、それは分かってる。だからこっちも譲歩は考えてるんだが
あまりにもヌルゲー一色の愚痴しかいってねぇじゃねぇか。
ソレが許せない。
長く遊ばせるための工夫はいっぱいしてあるけれど プレイアビリティが低くて懐古主義者や暇人以外にはそっぽ向かれているのが現状のベルアイル ちなみに俺この痒いところに手が届かない感じ嫌いじゃないよ
ちょ、ちょっと待って >長く遊ばせるための工夫はいっぱいしてあるけれど ここ気になった。詳しく聞きたい。むしろ問い詰めたい
>>971 親切で難しいつくりになるように、親切設計のアイディアをメール発射頑張ってくれ
草葉の陰から応援してる。
もう私はこの位の親切さでいいかなって思うね。まぁもう少し工夫は欲しいけど。
ヘルプも洒落にならないほど親切だしな・・・。
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/09 00:41:35 ID:PvOb84Rh
>> 975 カルガは、木材近いよ。
>>978 まぁあれだ
多分それが資本主義っつーか、大衆向け商売っつーか、そんなもんだ
マイナー層は常に割増料金とられると
バーゲンやら福袋やらでは体に合う服は絶対に手に入らない。それと一緒なだ
>>980 現実の時間がすすまないと進行しない要素がかなりあるだろ
問題はだな、プレイアビリティが低いから速攻で止めちゃう奴が多すぎる
なんつーか客を選んでては商売にならんと思うんだけどね
ベルアイルは別に難しくは無い、ひたすら同じミッションの繰り返しを要求されるからつまんないだけ。
>>978 ベルアイルはヌルゲーだと思うよ
今の痒いところに手が届くようなゲームと違って不親切なだけで
>981 >ヘルプも洒落にならないほど親切 俺もそう思った。 あの気の利き具合がなぜインタフェース設計で発揮できなかったのかはBI最大の謎と言われるだろう。 親切で難しいものの例を敢えて挙げるなら…… 土俵は違うがパワードールシリーズなんかいい例だ。 操作法ややるべきことはちゃんと説明書やブリーフィングを見れてばわかる でもミッションクリアはゲロ難しかったりする
>>985 ミッション数は、cβだから種類が少ないのだろう
と、希望的観測点から眺めてみる。
おはよう…爆睡してもうた… ちらっとやるか
>>976 某アレみたいに戦争のデスペナが全装備ロストだったら
生産特化もそれなりに需要ありそうなもんだけどね
さて、ガルガまで来たはいいけど
結局欲しい物は何一つ入手出来ず
手ぶらで帰るのもなんだしガルガから
アリアに輸入しておいた方がいいものってあるかな?
もしかしてメモリリーク直った?
ソルジャー倒しきれず逃げるなら攻撃するな ひっぱってくるな。
>>991 爆炎が欲しいです・・・
今日の分のステ上げてすぐやめたから金ないんだけどね(´・ω・`)
>>992 酷いのは治ったみたいだけどまだ残ってます
このゲームってヌルマゾだな。
>992 そうか、まだ完全には直ってないのか。 でも、30分採掘しても白くならなかったし、町の区の移動に かかる時間も前の感じに戻っててかなり嬉しい。
1000なら999と結婚
スキル600で上げ下げできるようになったら 今までの苦痛が嘘みたいにステ上げが楽になったわけですが。 採掘0にしてダルアイアン>30分程度でSTR+4 MP回復0にして装備変更座り>15分程度でMIN+4 でも。スキルあがるとステ上がりにくくなるという、スキル上昇判定と連動していて こんなことしてるのは激しくまちがってるような気もする・・・。
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