2ぬるぽ
3ガッ
なんかうぷろだ見れなくね?
まあいいんだが
あとコミュニティはテンプレにいらないと思う
更新されてないし
アリアまじで99%。
だれか仕官しやがりましたか。関係なかったっけか。
明日の献上物3連続で糞だったら。。。99%で発展できずとか
せつなさ爆発でパパ、カメハメ波うてるようになっちゃうよ
>>5 たしかにつながらないこと多いよね。
しかしBI関係のサイト少ないな。
今更新続いているところって、Wikiと地図ぐらいか?
前スレで1万Gぶん献上ですと?
凄いやね
微力ながら私も400個ほど毛でがんばったよ
新ポップの強い犬がスキル上げにもなってちょうどよかた。
ボダ民でよかったときょうは思えた日。
>>7 献上品は季節で変化だから、明日は変わらないんじゃなかろうか。
>>8 ウッドスケイルをソロ狩り出来るようになればお金貯まりだすし
今のボーダーではお金使う所もないしまたすぐに稼げるから問題なし
貯金は0になったけどなー(汗)
さくらんぼ祭りからみんなやる気出してくれたから俺も頑張れるし
さあ、ボーダー民のみんな、後一日毛狩りにラベンダー買いで頑張ろう!
そうすれば今度こそどっかの工房が開いて、新しい区に会えるさ
住みよいボーダーの為に
ああ、今はリーフスケイルとかでも稼げるんだった・・・。
ただ、冬だからリザード系の湧きが少なくなってるけども
夜にコラプトが湧かなくなってちょっと物足りない俺がいる
カルガに仕官している者だけど
昨日カッパー400、本日剣身200ほどぶち込んだわけだが・・・。
50ポイントと知りつつも御国のためと掘って掘って・・・。
ところがどうだろう。
街中では盛り上げよう企画のような「献上品売ります」、
加工代行等など。
50ポイントではあるけども献上出来ないモノではないじゃないか・・・。
烏合の衆と言われないように意地みせようぜカルガの同志たちー!
wikiに書き込んだんだけどこっちでも確認したい。
関連スキルとは、「Aを上げることによりBの合計スキルを上げる」だと思ってる。
確認したいのは自分の使っているものだけで申し訳ないのだが・・・。
片手剣(B)の関連スキルは両手剣(A)となっている(by wiki)が、違うのではなかろうか。
片手剣基本76.5で合計81.5(裸時)。DEXは25なのでDEX/5が合計に加算されていると思う。
ちなみに両手剣の基本スキルは17.6なんだけど全く作用していない気がする。
頻繁にパッチが当たっているので敢えて確認したいわけです。
両手剣使いまくりで片手剣が上がった方居ますか?
また、両手槌使いまくりで片手槌上がった方居ますか?
(↑さっき上がった気がするけど確証持てず)
更に、片手斧使いまくりで片手槌上がった方居ますか?
まったく関係ないが疾走使ったら格闘が上がってびっくりしたのを思い出した。
>>13 俺の場合DEX26で
片手剣が基本値0.0、合計値14.0
両手剣が基本値67.1、合計値72.1
なんだけど
DEX26/5だと5(端数切捨て)になって合わないんだよね。
推測なんだけど合計値は
関連スキルの基本値/5+アルファ(ステータスボーナスみたいなもの)
なんじゃないかと考えてる。
ただアルファの部分がわからない。
関連ステータスといわれてるものを/10してみたりしてるんだけど
なかなかこれといったものが出てこない。
まぁ推測なんで参考程度で。
>>13 関連スキルって、片手剣を上げれば両手剣も上がるってことのほうで
使う場合が多いのでは?
真言攻撃は、強化、回復共に関連スキルになってるくさい。
といっても、攻撃つかって強化あがるときはなく、ただ単に
合計値UPだけの効果。
使ってれば上がるというスキル制の概念は良いんだが
千本ノックとかでひたすら上げるのは開発側としてどうなんだろう
戦闘するかしないかの違いでLV制と大差ねーと思うんだが
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 07:09:51 ID:5q61xv1S
まだあったのこの糞げー
レベル制との違いは、スキルを上げきったあとでも好みの配分に育て直したりできること。
ステータスが足を引っ張るベルアイルは、正確にはスキル制じゃなくてステータス(Lv)制ですね。
こんにちは マビノギアン。
しかし最近夜はすぐ眠くなってイカンなぁ、ろくにロギンも出来ない。
昨晩一緒にスリーパー行こうって行ってた人、スマンかった。寝落ちも危ぶまれた位眠かったんだよ・・・
スキル制を過大評価してる人が多いんですね。
DEX5で使用武器両手槌、最初はスキルに修正無かったのが、関連スキルの片手槌のスキルが
5上がるごとに両手槌のスキルに1づつ修正が付いたので、私の場合は関連スキルの1/5の
修正が付いている。
それと
>>15の場合だけど、両手剣の関連スキルは確か両手槌で、両手槌のスキルが15以上
有るんじゃないかな?。
格闘基本70 合計87
片手槍基本73 合計78で
格闘に17のボーナス(片手槍)で疾走(格闘)に16のボーナス
基本値/5+αでFAと桃割れ
というか盾防御時に片手剣上がったりするから
スキルが関連は間違いない
盾の関連が片手剣ってのがなんかなぁ・・・やっぱ些細だけど、やっぱ意識としては剣優遇なのか。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 08:39:30 ID:HxpaQXuU
今日インして春になってたらボダとアリアの民が謀反しそうだなw
戦闘に爽快感がない
リネ、ROくらいのスピード感もしくは最低でもUO程度のアクション性がほしい
現状は超劣化FF
このシステムでPvPやRvR(実装する予定があるならば、だが)はまず無理ではないだろうか
素材集めのための作業として割り切るのならこのままでもいいかもしれないが・・・
というような内容はゲーム内の要望からがいいんだろうか
メールのほうがいいんだろうか
両方で爆撃してみるかな
FF11を見本にして失敗した例
素直に食事をなくすか、食事は戦闘用ステータスアップ剤扱いにした方が
良いと思う。
現実のの40倍以上の速度でゲーム内では時間がたつのだから、それを
まともに処理しようとすれば、行き着く先は
「仮名ライダー」
だな。
なんとか時間が取れるようになったので
先の24h運営から始めてみて昨日やっと仕官できたヽ(´ρ`)ノ
アリアの民としてガンガルよ
くろべーが微妙に更新してるな
そんな誰も見てないサイトどうでもいいよ
>>34 やっぱりそう思う?
出来れば1回結婚したいなと続けているんだけど。
>>35 MoEの食事がそのまんまだね。
ただそうすると調理スキルイラネって話になるんだが…
でもさすがにダンジョンは辛すぎると思ったよ。
腹減り一回が12以上確定でバトルモードだったりしたらガクブル
墓地祭りのとき肉40個持っていって全部食ってさいごあたり健康でおぎなってましたし。
緊張感なさすぎなダンジョン(UOとか)よりかは何か冒険してる感じでて
素敵なんだけど、バランスむずかしいだろうなあ
今日も何かUPデートがくるのではないかと勝手に思うおれガイル
何もかもが時間かかるシステムは良いのだが
それだけでは苦痛
戦闘するにしても生産するにしてももうちょっと面白くはならんかね
見てるだけor〜するだけって部分が多いとか窓化とかないとマジたるい
升対策の一環としてフルスクリーン限定は反対しないが
ただ他のこと出来ませんと押しつけないで
ゲーム中は他のこと出来ないくらい忙しいってな見返りが欲しい
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 10:08:55 ID:20SyXbEP
〜〜チラシの裏〜〜
皆の衆モツカレ
昨日は初めて他国に行ってみたが、
すげえ過酷なたびで一度死んだのも含めると約2時間にわたる壮大な旅だった。
やったのはカルガ→アリアなんだが、
骸骨に追いかけられ、仁王立ちライオンに殺され、
全裸じゃなかったおかげでライオンの群れのど真ん中に落ちた装備を命がけで回収し、
光る猫やら青い猫にどつきまわされ、ついでにグリフォンにも追い掛け回され、
一人PCの前で騒ぎながら往復をしたよ。
費用で結構出費があったけれど、ハイド装備を4セット買えたし、
色々楽しかったから良い思い出になった。
ただもう一度やれと言われたらちょっと悩むけどな・・・。
こうしてみると行商の連中っていつもこんなことばかりしているのな。
これからは行商を見たら尊敬のまなざしで見たいと思う。
〜〜チラシの裏終わり〜〜
>>40 次ぎ行くときはプラーナ入る前に夜に調整しような。
グリフォンが素敵なものに変化してるぞ
最初みたときデモニカかと思った。
>40
橋渡らないルート(北周り)もあるし、別マップルートもあるし・・・
まぁカルガ⇔ニイヤー間が一番厳しいのは確かだが
>>40 ライオンって橋のとこのか
俺回収しようとしてさらに取られたよ
3回目回収いったら偉そうに立ってるのみて泣きながら裸でカルガレまで走って帰った
>>37 生産が各種幕の内弁当を作れるようになれば解決すると思うけど
そこまで経済が回るようになるまで時間掛かりそうだな
>>13 剣はしらないけど、両手槌で片手剣は上がるよ
>>37 てめえフェルッカのダスタードにソロで行ってこいや。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 11:10:52 ID:HxpaQXuU
>>40 >>43 m9(^Д^)プギャー
アリア行くなら砂漠経由で行けばまず死なないぞ
いっそ、JMみたいに細かな部分全部省いて殺し合いに特化したシステムに…
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 11:24:14 ID:sKvRzgeA
〜〜〜〜〜〜〜〜ちらしのうら〜〜〜〜〜〜〜〜〜
それなりにキャラが育てば行動範囲も広がるのだろうがそこまでが異様に長い。
生産職が効果の高い食事を売り出せば食事問題は解決するが、問題はそれを
気軽に買えるかどうか・・・と思ったが上ランクのミッションでは報酬が期待できる
のでは?と予想する。
とりあえずキャラの成長にかけてみるか。
〜〜〜〜〜〜〜〜ちらしのうら〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>>48 おいおい、それが失敗だったってのはJM見てよくわかったろ?
JMを見てみろ、新たに始める初心者は90%が初日で辞める。
理由は初心者をさも嬉しそうに撃墜していく上級者だ…。
残りの10%は運良く自社勢力内に行けた者。
殺し放題システムは、プレイヤーのモラルに左右される。
もちろんモラルなんて言葉、あってないようなもんだからな…。
オマエら正直に言ってみろ
これあまり面白くないだろ?
Eランク報酬 100G程度
Dランク報酬 280G程度
Cランク報酬 300G程度(´A`)
と思ったがCは800Gなんてのもあるんだな
すまん、俺その自称上級者の方。
でも、今はそれを反省して初心者は駄目になるんじゃないかと思う位過保護になってるがな…
まあ、モラルに左右されるのは同意なんだが、モラルに左右されるってのが昔のUOっぽくて心惹かれないか?
リネ2なんかはPKアリの割にはそこそこうまく廻ってたな
まぁピースゾーンあったってのもあるが
初心者狙いのPK魔を討伐する体制もあったし
魔法使いの諸氏にちと質問なんだけど
MEMあげるのって草刈しかないのかな・・・?
冬のアリアって採集できる場所が1箇所?しかなさそうなんで
諦めてwiki見てみたら、料理、木工でもあがるっての見て
早速やってみたんだけど・・・DEXばっかあがっちゃって・・・
ちょっとうんこしてくる
>>55 羨ましすぎ。
料理と言うよりは料理で同時に上がる解体でMEMが上昇するんだけどね。
>>53 お前のせいで過疎ったんだあああああああ!!!!!!!!!!!
まあ冗談はさておき。
初期中の初期はともかく。
昔のUOにもガード位いたし呼べたし。
まあ箱トラップとか毒食物とかブリ銀名物のスリとかは確かにモラル左右だったけどな…。
リネ2のβの頃はPKなんて有ってないようなものだったけど(ペナルティがきつすぎ/リターンがなさすぎ)
正式稼動でなんか代わったの?
>>55 むしろ料理してるのにDEXが上がらずMEMばっかり上がる戦士の俺が居る。
いつのまにやらMEMが29に・・・OTL
まぁJMにモラルを求めるのは間違ってると思うけどな…そういうゲームだし
今のJMだとシステムは殺し愛だけどプレイヤーが過疎に怯えて中途半端だからつまらんし
ていうか前にも言ってた人いるけど、日本じゃPVメインは人増えないって
やられると自分の足りないとこ見直すより他人をこき下ろす奴ばっかだし
>>61 や、別に殺し愛はかまわないんだけどな。
まだ右も左もわからない初心者を嬉々として殺してくってのはどうかと思ったよ、JMは。
その結果が現状の過疎だしな。
>>59 リネ2の初日の3鯖(現在のカイン鯖)なんか酷かったぞ。
ゲームスタートしたポイントでPKerが待ち伏せしてて入った瞬間に殺されて
しばらく粘着される状況だった。
しかも鯖がメチャメチャ重くて動くのもままならない状況でそれだ。
後は日本人死ねとか中学英語で言いながら魔法打ってくる外人装った馬鹿とか居たなあ。
ボブサップという盛り上げ系PKerは好きだったけどな。
ジャイアンみたいで
生まれたばかりの赤ん坊殺しまくってりゃ人は増えん罠>JM
なんか、さ。
スレの勢い弱いしさ。
そろそろ公式の戦闘とか穴あいてるとこうめていっても
いんじゃないかなとか思ってきた。
あんま出し惜しみし続けるのもちょっと鎮火しすぎると思うんだが
明日追加分締め切りだっけ?
明後日あたりから新規入って何人残るかってとこだな。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 11:48:08 ID:sKvRzgeA
JMってあれか。
漏れもゲート出た瞬間、うしろから付けてきたヤシに問答無用で撃たれて死んだ。
あげくに雑魚呼ばわりですよ。もうね。
ベルはそんなシステムにしてもらいたくないなぁ。
>>59 初日の5鯖も酷かった
一旦Lv4に戻してのノンリスクPK魔がね
おまいらスレ違い
JMってなんの略?凄まじそうな世界ですね。
>>46 いやあ・・。ああいうPVPの緊張感ではなくて。。wあれはあれですごいと思うけど。集団でしかいけないです
>>58 悪人だらけでしたね。三叉までいけば高確率で赤い人が襲ってくるし。箱でも何回爆死したか。。
ベルの戦闘システムだとPvPは糞つまんないと思うぞ。
攻撃のディレイありすぎて簡単に逃げられるからな。
おそらく初激命のマラソン大会になるか、魔法でチクチク合戦になるだけ。
>>66 発表は2/7みたい
例によってメールっぽ
ここは新規参入に合わせて大幅アップデート&ワイプですよ(・∀・)
うわやめろおまえらなにそふぉあksづあしこ:ぼダmんk
73 :
40:05/02/02 11:54:26 ID:dI7mS76b
チラシの裏に書いたことにレスもらえてかなり嬉しい今日この頃。
ちなみにルートはモノマキア→砂漠→プラーナだったりする。
北ルートは危ないって知っていたからさ・・・。
ライオンってのはフレイムビースト?だったかなそんな名前のモンスターだった。
北ルートにはもっとヤヴァイ奴がいるのか。(汗
つか、安全と言われている砂漠ルートで死んだ俺って一体・・・orz
・初めて会った敵には近づかない
・無理をしない
・面倒でも回り道
これが死なない秘訣
しかしまあ毎回チラシの裏が多いなと思った
>>72 いやぁ、ワイプしても構わないけどね。
バランス調整も大分為されてるから今から開始したキャラがどう成長するかのデータも欲しいかもしれないし。
カルガの新Mobってなんだったの?
ちょっと奥まで行ってリクルートとかベテランっての初めてみたがこいつらかな?
あら、すまん
4亀は2/3〆の2/4当選メール発送になってるわ
インプレスの方が2/7だったから日にち共通だと思ってた
>>71 対人が通常のmob戦と同じとは限らない。
対人だと武器引かないでも逃げれるとかじゃないと
ゆっくりと敵前で武器を収めてたら集中砲火ですね。
>>74 dクス
馬以外のモンスターにエサを与えて効果を確かめられたのってある?
対人で戦ってる最中相手が逃げるとき疾走使って相手の前にでて前から攻撃すればあたるよど
相手も疾走使ったら意味ないよね、繰り返しやってたら餓死でシボンヌ
対人選に向けてCON極フリが最強ってことか
アリア民は今日が正念場
発展確実と思っていただけに、ボダより気ィ入れてかないとダメだな
表示されてる献上品じゃなくても、発展率は低いが献上できる
それこそ、毛、皮、肉なんでもいいから献上しまくろうぜ同志
>>81 ウッドスケイルに囲まれてる最中に間違って喰わせたことがある。
餌を与えたっていう表示が出るだけの様な気がする。
より一層元気に殴られた気がしないでもない・・・
>>82 つまり
BIの対人=どちらが先に餓死するかのロシアンルーレット(高確率で弾が出る)
と言う事だったんだよ!でもって何と無く人類は滅びる!
後方から弓部隊が超長距離射程の弓(実際にある)で狙い打ちだな。
>>85 好物のエサとかあげると変化しそうな気配はない?
>>84 銀行が一杯になってるので要らんモノ全部献上するわ。
いざとなれば筆軸で・・・と思って貯め込んでた丸太と
斧・ノコギリがほとんどだけどw
今日ドレインワームに秋にとったりんご100個ぶちこんできてみる
>>88 いや、あくまで偶然落とす場所間違えただけだからねえ。
(四方を囲まれてパニックでショートカットを押さずに自キャラにドロップしようとしたらしい)
ああ、餌やれるんだ。くらいにしか思わなかったよ。
ちなみに与えたのは豚か兎焼肉だったと思う。
もしかしたら未実装なだけでビーストテイム出来るのかもしれないねえ。
92 :
開発スタッフ:05/02/02 12:22:59 ID:HxpaQXuU
残念ながら本日は鯖時間の巻き戻しはありません
ログイン時は春からのスタートとなります
ご了承下さい
とりあえず、ジャンクメタルDL完了。お試し逝ってきます
暇でオフゲーしてたんで、感謝。
俺はオークに試してみたけど、ダメだったな。好みが違ったのかな?
微力で良いなら
鯖開いたor月がかわったぐらいなら
ダルアイアン鉱石が大量に散らばってるぞ
なにか指定献上品以外のものを突っ込もうとしている奴が多いが
金に換えて突っ込んだ方がいいぞ。
大抵のモノは2Gに交換できるし、それで効果は倍だしなー
せっかく3国体勢になってるから
PKやりすぎると指名手配で賞金首とか
国家から追放とかでもよさそうかな。
・・・赤ネーム村は入れないのリネ2と一緒になるかorz
JMの失敗は企業間戦争という設定でありゲートの使用に無理があったりというのが大きい。
企業間の戦争だから街内非戦闘区域なんだろうけど、同じところから外に出て同じ場所に
出てくればいきなり戦闘状態になってしまうから。
基本思想は悪くなかったと思うのだけど、仕様が悪すぎたんだと思うJMは。
国に入れなかったら鎧も武器もボロボロで裸でシボンヌ
>>97 いや、いいと思うぞ。ぜひベル世界を揺るがすような指名手配犯になってくれ。
賞金首ヤッテください、とか斡旋所依頼にでるといいなぁ。
>>97 キャンプに商人や銀行機能が出来たら中立村とか作れて面白いかもな
まぁそこまでゲーム性を高める前に越えなきゃならんハードルが山積みだが
賞金首は斡旋所に手配書まわるってのはいいな
なんつーか今のベルは、自分には何でも出来るんだ、でもまだその時期じゃないからヤラネ、
とか夢想してるお子様状態な気がするな。まぁガキの頃は大人の忠告なんぞうざくて
聞いてられなかったもんだよ。
……後で身に染みるんだが。
>>96 おおなるほど
アリア出てすぐオレンジ一杯採れるからな・・普段なら絞って売るんだが、今日はそのまま店売り→売り上げ献上で行くか
てかマジでがんばろうぜ・・・99%で発展出来ないアリア、20%から一気に発展したボダ なんて風にはなりたくねぇ
>99
殺した相手から装備奪えばモーマンタイ
ボダの場合なら、獣の毛 500個 x 50P = 25,000 ( 1% ) となってるらしいから、
ハウンドから平均3個出るとして…約 170匹か。退治クエ一緒に回してそっちの
金でラベンダー買って突っ込めば、何とかなりそうだな。
頑張るかぁ。 ファイトーー!( ゚ロ゚)乂(゚ロ゚ )イッパーーツ!!
下がるんだったら献上は実質冬勝負だな
仕官が増えると下がるという話だったが
>>74 何か以前やってた某ドイツ製MMOに雰囲気が似てるな。
・・・ここの誰も名前知らないだろう程マイナーだったけど。
国家戦戦死者より多い餓死者
「リュックサック(アニマルハイド製)ってキャラグラフィックに反映されていないなぁ」と
思いつつ、昨日送信した要望です。
●収穫かご:重さ100:収容量12個(スタック可能):木工製作LV10-00:雑貨屋売値1000G:必要スキル=植物採取30%or農作業30%
中にりんご、花などを入れることができる。中に入っているもののエンカンブランスは無視される。植物採取、農作業時には優先的にこの中に収納される。拾ったものは入れられない。
●大八車:重さ100:収容量12個(スタック可能):木工製作LV10-00:雑貨屋売値1000G:必要スキル=伐採30%or採掘30%
中に材木、鉱石などを入れることができる。中に入っているもののエンカンブランスは無視される。採掘、伐採時には優先的にこの中に収納される。拾ったものは入れられない。
●復活の札:重さ1:スタック不可:神殿売値1000G
死亡時に消費されることでアイテムやお金のドロップを防止できる。
●荷馬車:重さ100:収容量12個(スタック可能):木工製作LV10-00:雑貨屋売値1000G:必要スキル=解体30%
中に肉などを入れることができる。中に入っている解体品のエンカンブランスは無視される。解体時に出たものは優先的にこの中に収納される。拾ったものは入れられないし、取り出したものは再び入れられない。
●魔除けの指輪:重さ1:耐久100:スタック不可:神殿売値1000G:必要スキル=いずれかの合計スキル値100%以上
装備時に自ら攻撃しない限りMoBから攻撃を受けなくなる。
今までは「〜が困る」とか「〜が変」みたいな要望しかしてなかったので具体的に書いてみました。
最近要望に愚痴がおもいっきり入り始めた
ところで「オークの毛」ってどこの毛だ
>>111 エンカンブランスが厳しいことや、空腹度の減りが早いことなどは同じ狩場や採取場を同じ人が長い時間占有することを制限するためのシステムだと思うので難しいかもしれませんね。
採用されれば便利ですけど、廃人による場所の占有等の既存のMMOにある問題に対する対処も必要でしょうね。
エンカンブランス無視っていうことは簡単に言えば重量無視って
ことだよね?
1200個も一人で取られるとただでさえ厳しい採取作業が更に厳
しくなる上に、新規参入者が全く何も出来ない状態が生まれる気
がするからダメだろ。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 13:11:24 ID:HxpaQXuU
復活の札はいらんだろ…
デスペナの緊張感なくなるし、死に戻りオンラインに戻るぞ
価格が30000Gとかならまだわかるけど
>>111 デスペナ防止は値段を調整すればあってもいい、というかあって欲しいけど、
収容系は便利すぎやしないかな。
重さでバランス取ってはいるけど積載重量無視出来るなら結局変わらないし。
それだったら各収容物を「優先」ではなく「専用」にして、収容個数を3〜4個にしても十分な希ガス
魔よけの札っていうのも、危険地帯をたかが1000Gで簡単に突破され
ちゃあ高難度ダンジョンとか無意味になるよね。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 13:21:58 ID:HxpaQXuU
おまいら調教されすぎて生粋のマゾになってきたなwwwww
楽にすりゃいいってもんじゃねえ
ただのステ上げオンラインにはどれもいらね。
金の価値も無いからどうでもいい。
金の価値も無いからどうでもいい
ドコデモイルネコンナコトイウヒト
>>111 どれも楽にするアイテムばっかしじゃん。
まずは既存のアイテムでのバランス取りというか調整しないと、問題が増えるだけだよ。
帰還スクロールとか新規アイテムを検討されてるみたいだけど
その場で調理が可能になるアイテムとかのほうがベルアイルらしいと漏れは思う
元からマゾなので、辛いとおもってない俺ガイル・・・
狩りに行くときは走っていってもいい
でも帰り道は走りたくねぇ〜・・・マジで
一度MAPまたいで狩りに行くと再出撃する気力残ってません。
その原因は分かってる、帰り道でテンション落ちまくるから・・・帰還に20分とかありえねぇ
疾走とかポーション使えとかぬかすソロ思考まっしぐらの人達居ますが
野良PT組んでて疾走したことあるやついるのか?スキルで効果時間違うし
あんなペナきついものやりたくない人も居るし。ポーションに至っては
持ってない人も居るし、ピンチのときしか使わないって人も居るし
帰還方法、事実上走りオンリーなこの状況何とかしないとやばいってホント
キャンプ間の馬車ほ欲しいね
自国領内のしか使えなくて街方面への一方通行でもいいから
>>126 つーかさ、色んなところでキャンプ張ってあるが。
そこでいろいろ出来て欲しいよね〜。
ただ”ワープ”だけは勘弁して欲しい・・・。
もう遠くまで狩りいく気力もないので
近場で採掘→近場で食料調達→料理→武器調達→近場で採掘
を1週間続けてます。これから先も変わらないでしょう。
>>128 ”狩”だからまずいだろ。
その生産で手に入れた金を資本に。物資を買い込んで。
砂漠横断とかするべし。楽しいぞ〜。
お前に足りないものは冒険だ。
鈍足なのは(慣れたから)しょうがないとして、
例えば魔法にPTメンバー全員に効果がかかる疾走系魔法(スキル上位魔法ででも)とか
PT推奨にもなるし、魔がPT必須要員>魔を守る盾役必須>火力必須と
バランスPT組む方向にみんな動くんじゃないかとか思ったり。
>>111 君は家庭用ゲーム機で遊ぶ方が楽しめるタイプだ
悪いことは言わないから引退しなさい
当選メールが届いてないってBBに問い合わせしてたんだが
やっと回答きたよ
遅ればせながら今晩から始めるんで宜しくなー
>>130 むしろ、PTで乗れる乗り物が欲しいんだが。
リーダーが移動を担当して、PTメンバーはエンター連打とか。なんとかしてると、移動速度が上がったり。
人力船のようだが。面白いような気がしないでもない、ばらけないし。
タイムボカンで出てくる複数人で乗る自転車だ
>>13 片手剣の基本スキルが75超えてあがりにくくなったので、両手剣で上がるのかなぁと検証したところ
両手剣の基本スキルが14.9から15.0 になった時と19.9から20.0になった時に片手剣の合計スキルが1%上がった
関連スキル5%ごとに1%のボーナスがつくのかもしれない。
関連スキル ~4.9で1%のボーナス、5.0~9.9で2%のボーナス10.0~14.9で3%とボーナスがついていくものと推測する
これで、15の方のケースは説明できる。ただ13のあなたの場合は、この計算では4%のボーナスのはずなんだが
5%のボーナスがついているので、間違っているのかもしれない
ただこれだけはいえる。両手剣の基本スキルは、片手剣の合計スキルに間違いなく作用してる
>>133 横から見てると面白そうだが
まずありえないだろうな(´・ω:;.:...
>>130 慣れたのか?あの鈍足に・・・オレは無理だ orz
つか、魔法で移動速度2倍になったところで20分が10分になるだけで・・・
正直微妙かなぁ
>>137で思い出した。
現在の十字キーの
上=前に移動
下=後ろに移動
左=左旋回
右=右旋回
なんだが、この操作ってレース系ゲームで良く見られる操作じゃないか?
チョロQだとかマリカーもこんな感じの操作だろう?
いっそのことGTAみたいに、車を導入して、キー操作のみにしたら、
レースとかが出来て面白いのではないかと妄想しちまった。
>>138 実際の速度云々よりも、見た目の問題も大きいと思う
今の状態は、遅く”見える”疾走使っても、実際はかなりスピードアップしてるのに、そうは見えない
>>140 お前の言いたい事は良く分かった。
これをお前に上げよう
つ「移動速度変わらずスモールライト、画面はキャラクターの目線」
これですんばらしく早く見える、試してみろ。
>>133 PTで騎乗できる動物とかいいな。
燃料は食い物。
移動の早さによって燃費が違って基本的に移動速度が
早い奴は燃費が悪いみたいな感じで。
空飛ぶ奴の場合、燃料切らすと墜落PTあぼーんみたいなのがいい。
>>140 つまり疾走つかったら昔の漫画みたいに足がぐるぐる回れってことだな
>>141 誤解まねいたかな?俺も今の足の遅さには辟易してるよ
ただあのモッサリモーションのも問題あるなぁと思ってさ
>>143 大股でピョンピョン移動するとか、アラレちゃんばりに砂煙巻き上げながら走ればちょっとは速く見えるかもな
>>142 そりゃいいな、動物を乗るのはロマンだからな。
つーかさ、MMOのPTで移動するタイプって2パターンあるじゃないか?
ROとかリネみたいな、個別で移動&ワープ
ストラガーデンみたいな、PTを組むと強制的にリーダーに移動を奪われるタイプ。
これを合体させることが出来ないかと思うのだが。
PTを組んだときリーダーに移動を奪われるのは慣れるとすごい楽だったりする。
ほっといても目的地着くからな
失踪中は両手を横に伸ばして「ピロロロロロロロ」って音がすればいいんだよ
そんでPTで手をつなげば更にスピードUP
>>144 いやな、目線を地面ぎりぎりまで下げて、移動スピードそのままだと
体感スピードがすごい上がるのはご存知の通りだ。
そこで、フィールドはそのままで”キャラクター”をミクロ化する。
移動速度はそのままだ、もちろんわれわれが見る画面も下げる。
体感スピード90k/sとか行くぞ?
キャラを小さくしてモーションを早くすればどーよ?
>>147 なるほど そういうことか
なんかもう滑空したくなってきちゃったな・・いやなんとなく
>>148 それって、純粋にスピードが上がってるだけじゃまいか。
むしろ小さくする意味が無いぽ。
どうやったら”早く見えるか”の問題じゃねぇの?
速度上げてマップを2倍に増やせば問題ないな!
PTで借りられる騎乗動物とかいいな。
レンタル所前なんかであいのり募集とか出るんだろうなぁ。
フィールドでソロPCをPTに加えたら
同じ動物に騎乗して移動できるようになる仕様だったら
俺は親指立てまくるZE・・・・
>151
つまりキャラクターモデリングを小さくすればいいってことですね!
>>151 それどうなんだろうな?
マップ広くなって、足速くなる
これっていままでと所要時間は変わらんがストレスって意味では解消されるか?
これから駅やPOTが一般的になってくると、マップ広いってのは冒険出来る場所が多いって事で+だろうけど
>>12 すまんのぉ、鉄は掘り師の収入源なんだよ
細身刀身を献上しちまうとつるはし代とパン代を捻出できないのさ_| ̄|○
刀身での稼ぎと銅インゴを換金して・・・昨日一日の稼ぎは+500Gほどだ
武器作成0.0だった漏れとしては鉄インゴで売りたかったんが、献上以外に使われるの目に見えてるしな
>>154 無駄な部分も二倍、大きさも二倍、城の大きさも二倍。ボブおじさんも二倍。
アリアの女王も二倍(下から下着が覗ける特典付き)
クライアントも二倍 4G→8G
もういいよこれで。
>>150 いや、移動速度そのままなら体感速度が上がると思われ。
てかこんな事書きに来たんじゃなかったよorz
Wikiに高品質の武器のデータ載ってたんだが高品質には性能の幅があるから
いじれる人修正たのんます。
攻撃力は+1〜+14 (未確認情報で+16あり)
耐久力は+1〜+30程度
赤く塗れば3倍
なんとなく感覚的にはわかってるんだけど言葉で上手く表現できないな…
なんというか
3Dネトゲ
山
山山山 丘丘丘
町 山山山山山 平野平野平野 丘丘丘丘丘 次の町
2Dネトゲ
町 山 平野 丘 森 平野 森 森 橋 平野 次の町
って感じというか…
同じ距離・時間でも、地形のパーツの数が違うから「まだ山一個しかこえてないのか…」って気持ちになる
ベルに限らず3D系いくつかやったのは大抵そうだった
>159
リアルのピクニック/遠足/ハイキングに行くことをお勧めする。
161 :
130:05/02/02 14:43:22 ID:fUidVq3m
移動速度というか、移動時のモーションと狩場到達までの時間が問題なのかな。
前にキャラの移動モーションのフレームを3〜4コマくらい増やして
「モーションだけ早く見せる」だけでも違うんじゃ?という類の要望出してみた事はある。
PT時のRun BuffはDAOCやってた時のイメージ。
バード系以外は一部のcaster以外とんでもなくのろまだけど、早く移動できる手段(クラス)も用意されてたから
それほど不満には思わなかった。
あと、上位の狩場になるほど移動にすげー時間かかるけど、その代わり滞在時間も長かったし
狩場のバリエーションも豊富だったから
今の単一狩場の往復オンリーなBIみたいに通勤2時間のサラリーマンプレイだなぁとか感じなかったな。
その辺はキャンプNPCが実装されれば、滞在時間も延びて緩和されるかな?
遠方のキャンプも使えるようになれば、とりあえずそこまでたどり着けばメシはなんとかなる
って感じなら遠征も気軽に?チャレンジできそう。
そうそう、最初30歳のもっさりおじさんでプレイしてたのを
思い切って16歳キャラに作り変えてみたら、なんか移動が早く感じるよ。
移動方法のほうに広がってる感じ?
狩りの帰りがだるいのは移動そのものなんだ
現状、死に戻りで本拠地に帰る仕様だろ?持ち物落とさないで死に戻ってた時期が
CB開始当初あったよな。アレをアイテムで出来るようにすればいいだけの話だと思うんだが
実装が難しいんじゃないのは、この時点で明らか。
だから帰り道走れよって言うのが頭六のスタンスなんだろうと考えて
考え直したら?と言いたくて書いてみた
>>160 むしろさ、3Dゲームの山とか小さすぎないか?
リアル顔負けの広さでも悪くないと思うんだが。
真夜中に移動してると足を踏み外して転げ落ちるとかあってもいいと思うし。
村 山麓 山道のり 分岐地点 → 獣道 → 森林 → 完全に真っ暗 → がけ → 背より高い草 → コンパス無しじゃもうわけわかめ → 村
→舗装道→川→道無き道→山上→山上付近の小屋→ 下山 → 舗装された道 → 村
でもいいと思うんだがどう思うよ。
>>161 161に言っておくが、ベルアイルは育てば狩場で7時間以上は滞在出来るぞ。
物資のもって行きかたが下手なだけ。
最初は肉とか重いドロップばかりだが、リザードンなどは軽いお金をドロップするから
物資を溜め込んで長時間狩れる。
そういう外で長時間滞在するためにはユーザースキルとかも必要になるゲームって事じゃないのか?
正直今までのゲームがぬるすぎだったと思えてくる。
>>162 ○○帰還っていつでてくるんだろうな
まぁ、数的に狩りで常時使える感じではないが
>>164 アイテム→武器→両手槍 の 銅の長槍(HQ)です。
コレを消して、武器のTOPかどっかに高品質は性能アップと書けばどうでしょ?
早く移動できる手段(クラス)も用意
問題はこれだよな・・・。今のところ強化の疾走と、疾走と、ランニングPOTしかないからなぁ。
変に増やして欲しくないが、もっと効果的なものを・・・。
洋ゲーを参考にするのが一番いい気がする
間違ってもチョンゲと国産は参考にすんなよ反吐六さん!
少し前のスレで当選メール未着の質問メールを送ったって書いたものです
問い合わせメールの返信をもらってからから4日
今やっと当選メールが来ました(゚∀゚)
サポートに関しては□eや癌よりは遥かに良い印象を受けましたよ
インスコ完了、パッチも完了、今夜から参加するんでヨロシコ( ´∀`)/
>>161 オレは31歳のおっさんやってるが、ちびっこに直線で追い抜かされてる
ある意味リアルだよな
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 14:58:45 ID:HrO0tSNY
>171
いや、自PCのスペックの差。。。orz
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 15:02:47 ID:HrO0tSNY
>171
あ、リアルの話か。。。
スマソスマソ。。。。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 15:03:10 ID:HxpaQXuU
果たして今日から参入宣言してる奴はこのマゾさに耐えられるんだろうかw
いいアイディアを参考にするのに開発国は関係ないと思うに一票
このゲームの最大接続人数って何人くらいなんだろう?
移動速度自体が速くならなくても「速く移動してるように見える」
これでも充分にストレス減るんだけどね。
国から国へは駅ができるし、冒険後の帰りは「〜への帰還」で一瞬になるからいいけど。
>>181 >>175が言ってるのは4日からの追加テスターの事ではなく
遅れて当選メールが届いて今日から始めるYOって書き込んでる人の事だと思うんだが・・・
>>145 先頭を走ってるプレイヤーをWクリックでストーカーモード
NPCに倒させて楽させないためなのかもしれないけど、屋外でNPCの人がただ突っ立てるだけ
というのはなんとかならんかな。
昨日カルガレで薬届けるために北東のキャンプに行ったら、オークリクルートに追われ、
キャンプに逃げ込めばなんとかなるかと思ったら、ただ突っ立てるだけなんだよねあそこのNPC。
話を聞く限り、オークとか倒すために派遣されてるはずなのに、オークに追われてる人を見殺し
なのはちょっとどうかと思うよ。
(キャンプ内を我が物顔でオークが通っていくし)
>>186 あれ変わったのか
いやそんなことないよな。オークノーヴィスとか鹿とかベビーグリフォンだっけに追いかけられたときキャンプに逃げ込んだら引き返したのだが。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 15:26:35 ID:V+pg2xZe
ウエディングドレスっつーより
これ下着じゃん
>>188 PC同士の結婚や出産をうまくやれるのか気になる
後ろにあるの継承の門だけど、門くぐったらいきなり子供が生まれたりして
>>105 それは…解体ですか? ヽ(ヽ>ω<)ヒイィィィ!!●~*ヒイィィィ!!(>ω<ノ)ノ
毎回思うんだが、かわいいおにゃのこがグチャグチャ音鳴らして解体してるのグロいよな
どっかの倫理団体に訴えられたりしてなw
>>134 何人乗りとか決まっててPTで余ったヤツ一人で漕いだりして置いてかれるんだろ?
まぁ寝ます、昨日は03時に落ちた時点でボダ73だったが、発展してるといいなぁ
17時半に起きて22時までプレイして出勤予定 _| ̄|○
FF11と似てるなドレス
>>193 だが実際に身ごもって10ヶ月なにもできなくなるときついよ|ω・`)
>>187 新しく出てきたリクルートだからなのか、キャンプ内でも普通に追っかけてきた。
最後はテントの周りをぐるぐるまわって、追いかける時間切れまで粘ったし。
馬に乗れたらいいなとは思うけど馬小屋が無いよ?
>>197 代わりに稼ぎの半分入れてくれるなら考える。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 15:40:28 ID:V+pg2xZe
ところで、「SilkRoad Online」ってのなかなか
おもしろそーだ。
このムービ見るとわかると思うんだけど、
やはり足が速いと爽快だぞ。
4亀にあるんで、見るべし。
すごく気持ちよく走ってます。^^
>>184 あんなの追尾でも何でもない。ただの糞仕様だ。
無い方がいいダロあれ。
>>201 実は月曜に一瞬だけ封印された
相手をダブルクリックするとフリマとかのウインドがでるようになってた
でも昨日はまた元に戻ってたな
俺はオート移動使用者なのでなくなってもらうと困るなw
激しく遅レス
>>12 カルガは他国から逃げてきた奴が結構居るから、そもそも仕官してる奴自体が半数程度じゃないかと
その中で更に発展させようって奴がどれ位居るか
来年ボーダー発展したら皆故郷に帰るんだろう
>>50 JKの問題はもっと別の所にあると思われ
わざとCPU処理絞ったりして位置ズレ起こして(ラグアーマー)一方的に攻撃する奴が居るから上位ランカーが本当に強いかどうかわからないし
その上結局対人装備がほとんどテンプレ化しちゃってるからなぁ
おかげで古参が愛想尽きて辞めていく罠
cβの頃のピュアハート(だっけ?)様狩りとか熱かったな、2chで発見されたら皆してピュアハート様を狩りに
あと紅白戦('A')
攻撃前の構えがある限りBIで対人は無理だと思う
魔法とか弓必須な対人になる予感
それはそれでお互い遠距離から弓〜で戦争っぽいけど近接イラネな状況になるのはなぁ・・・
今すぐ対人が実装されたらみんな重装備で物理攻撃は0ばっか
攻撃は魔法で、ってことで重装備で本持つアンバランス大量に発生
どうしよう…半分洒落でゲーム、パソコン、DVD販売某会社に面接に行ったら採用されちまった…。
定職出来たのは嬉しいが、もうネトゲで廃プレイが出来ない(´・ω・`)
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 16:00:09 ID:V+pg2xZe
>>204 物理攻撃ゼロなら重装備をする必要がない気がする。
MIN下がるし。
>>205 必死に就職活動してるのに採用されない俺に謝れ!謝れ!
どうでもいいけどニート=無職じゃないからな。
>>204 そんなにプレイヤーの攻撃って弱いかね。
物によっちゃ今の重装の上からでも十分通ると思うんだけど。
廃プレイ>働くの時点d(ry
>>203 ラブリーエンジェル様じゃないか?
俺はcβの頃の蟹囲みが一触即発な感じで熱かった。
まさに北朝鮮オンライン。
下手に企業概念入れないほうが面白かったかもな。
>>208 なにそれ
「さぁいこう、僕達の冒険は始まったばかりだ!」
次回作にご期待くださいってことか?
>>211 資格をいっぱい持ってたのが好感触だったみたい…。
情報検定から危険物取り扱いまで幅広く無節操に受けたからなぁ…。
>>208 これはよいファンタジー風Gメン75ですね。
>>205 普通に良いことだろ!おめでとう
廃プレイしたってそのゲームの引退を早めるだけだし、仕事中プレイできない歯痒さが
モチベーションの維持に繋がると思うよ
33までじゃなかったか、ニートは
35かもしれんが
働かん、勉強せん、後一つはなんだっけか・・・
>>220 会社で2ch見れる環境にあると仕事が手に付かなくなる諸刃の剣
>>222 会社でWiki編集してる時点で、俺終わってる
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 16:06:42 ID:V+pg2xZe
Risk Your LifeはG−CIAでクローズβやってたけど、それなりにアクションが面白かった。
PvPも魔法使い、アサシン、戦士とかそういった役割がしっかりしてて白熱してたし。
ただG−CIAのクローズβだけで何処の会社も運営件買おうとしなかったから、日本じゃ無名に近くなっちまった('A`)
無職=就職できない状況もしくは仕事が無くなった状態
ニート=働く気も就職する気もない状態
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 16:12:20 ID:V+pg2xZe
>>225 Good Job!
確かに、こっちもイイネ。でも、テストまだだよね?
silkroadはβテスト中らしいんだけど、ダレカやってます?
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 16:13:34 ID:V+pg2xZe
>>228 おいおい、それはTANTRAならそうだが、
silkroad onlineは、よさげだぞい。
なんかレス番飛びまくるんですが・・・あぁNGIDか
>>215 ラブリーエンジェル様だった
誰だよピュアハート様って(;´Д`)
蟹は熱かったな、ドロップ取りに行こうとして撃たれたら銃撃戦
橋の上で待機してると森から襲撃されて銃撃戦
ドロップ一人で取り捲ってるとキレた奴から鉛球のプレゼント
普通の狩り中も背中に注意しないと即AVONな状況だったからな、あの頃が一番楽しかったよ
まぁスレ違いだし以後スルーで
>>225 このゲーム韓ゲーにして珍しく面白いんだよな
ただキャラとか街とかが作りこみ微妙
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 16:20:17 ID:V+pg2xZe
>>235 どちらにしてもBIよりは楽しめニーソだし汁。
シルクロードは2年も前から韓国でテストしてたやつだからな。
こっちから要望出しても届かないべ。完成度が高くて
不満が一切ないようなら問題ないが。
というかスレ違いだよ
チョンゲーはいらん
かえれ
ん、何かUPDateの情報を先取りされるのが嫌なのか
[ゲーム内の各種バランスを調整致しました。 ]
コレのリンクが単なる日付じゃ無くなったな。毎回リロードするだけの方が楽で良いのに・・・
でもさ、日本のネトゲで世界中に認められたのってFF11とPSOしかないやん?
対してチョソゲーは、かなりの数が世界中で遊ばれてる。
この差だよ、この差。
確かにチョソのクリックゲーはもうウンザリだけど、しかし日本産のMMOがチョソのMMOに学ぶ所は大いにあるはずだ。
まあベルアイルの場合、学んで欲しいのは米ゲーとかだけどね。
DAoCやEQ、WoWといったあの神バランス、是非とも学んで欲しい。
>>239 その前に公式サイトが見辛い。
リンクが切れてたりとか、あのwebデザイナー仕事に抜かりが多いし。
AOのアホさは学んで欲しくない、切実に。
開始直後の、じゃ無くて今のもね。業界初にして売りだったインスタンス制ダンジョンをわざわざ捨ててどうするんだか・・・
>240
ただ単に国産とチョソゲーとは発表されるタイトルの数の違う様な希ガス
まぁ、色々学ぶ必要があるってのは、どんな物みてもそうは思うがな。
そいや今日はうpネタがないね・・・今日は変更なしか
予め用意してた持ちネタが尽きてからが反吐6の真価ってことね
じっくり見定めさせて貰いますよ > 社員様
まぁ反吐6やらORGやら#8やらアホーBBやらの思惑が絡み合って
プレイヤーの思惑の斜め上をすっ飛んでるのかも知れんが・・・開発陣は頑張ってくれ
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 16:41:29 ID:V+pg2xZe
>>245 よくわからんが、MOE関係の開発者はもう
開発しないでおくれ。
国産の品がどんどん落ちる・・・orz。
まぁでも、思うけど韓国ゲーって何でクリックしてLVをあげるしか
能が無いゲームが多いのだろうか。
明らかに国産の方がシステムいいと思うんだが。
単純に
チョン=大量生産品
国産=少数精鋭
なだけじゃないか?人の好みはいろいろだし。
>>246 真価もなにもおもいっきり開発陣の能力の結論はすでに出てますが
反吐六単体でプレイヤーのはるか斜め上いってますが
>>247 根幹部分はしっかりしてそうだし、調整も我々があずかり知らぬ部分を見据えて
やってそうだし、期待は持てるだろう。
が、そのやってる事をちっとも公表しやがらねぇから不満が募っていく。
出来もしない風呂敷広げて持ちばらまけとは言わないが、もっとテスターとの
キャッチボールをして欲しい。
GM さんがすごく対応丁寧なだけに、何かやるせないよ。
スカスカだ
>>250 ど う き 。
・・・ハッキリいってそんな事よりどうしてアレを直せないのかと。
確かにコンセプトとか開発計画は好意がもてるが、一番重要な同期に関して既に放置モードなのがオhル。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 16:48:54 ID:V+pg2xZe
β開始2、3日くらいは、BIは神ゲーだと思っていた。
今は、反省している・・・。
盛り上がってまいりました!!
これを言うためだけに貼り付いてる俺、暇人
MoEは神ゲーになる可能性だけは感じてる
でも開発スタッフが足りないかな
>>249 ディプスのことか?キャラの成長が青天井で失敗したが、
WAR、家、カジノ、ペットと内容的には過不足ないもんを
入れてたぞ。気球とか嬉しくないもんもあったけどな…
MOTUZAキター
もう開発するなとは言うけど
MoE関連ていうかRAの開発者の一部がBI作ってるんじゃなかったっけ
>>248 それでもな、日本国産よりも評価が高いのは事実なんだ。
いい加減認めるしかない、国産MMOはチョソに劣ってる。
お前FF11をどう思う?
現在唯一と言ってもいいほどの、日本を代表する国産MMOだ。
「日本のMMOと言えば?」って他国に聞けば「FF11」と即答される位のな。
逆に「他は?」と聞いてもあまり答えが返ってこない。
MMOの製作数が少ないで言えば、米だってそうだ。
でも、製作数が少ないながらも、そのどれもがほぼ成功を収め世界中に出荷されてる。
認めるしかないんだ…。
日本のMMOは………技術的に未熟だと…。
260 :
430:05/02/02 16:50:49 ID:JAHZj9i4
>>252 いきぎれ、めまい? あぁ済まない、>250 は BI について書いたんだ。MoE は根幹おhル。
今はまだ調整段階だけど、BI にも MoE の釣りやペットのような遊び仕様は入れてもらっても
いいとは思わないか?
MoEの話は向こうの本スレでしてくれよ('A`)
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 16:51:10 ID:V+pg2xZe
>>225 同感。BIよりは、MOEの方が期待できる。
BI開発陣をMOEに回したらいいのでは?
でも、同期はどうやっても直らないから
BIで一から作り直してるんだろな?^^;
>>249 DFやってない漏れとしては実感がないんだよ
開発会社は同じでもチームが違うと別物だったりするしな
・・・・・毎度騙されてるんだが _| ̄|○
お人よしな漏れが間違い無くNGだせるのは癌呆と駄目怨の管理
FF11はネームバリュー。
ステータスアップに関してだけど
例えば、キコリをやっていればSTRがアップする訳だけど
伐採のスキルを↓設定した場合(スキルアップしない設定)でもステータスはあがるんでしょうか?
とりあえず。
2005/02/02
■ゲームバランス
(1)スキル
・一部の戦闘系スキルの関連能力値を変更しました。
これにより戦闘でより重要視されるSTRやDEXの値が
上昇するスキルが増えました。
(2)ヘルプ
・新しいカテゴリーとして「冒険のヘルプ」を追加しました。
・以下のヘルプを追加しました。詳しくは目次から
各ヘルプをご覧ください:
「フレンドリスト」
「メール」
「サーチ」
「状態設定」
「メールボックス」
・一部不統一だった語句を統一しました。
(3)施設
・銀行を使用する際、銀行に充分な貯金がしてあれば、
銀行の使用料を銀行から引き落とすようにしました。
・銀行使用のルールは以下のようになります:
・本拠地に設定されている宿屋のない国で、銀行は使用できません。
・自分が仕官していない国の銀行を使用するには、
金貨50枚の使用料が必要です。
・充分な貯金がしてあれば、使用料は銀行から引き落とされます。
(4)モンスター
・一部のモンスターにおいて、攻撃された後すぐ追いかけるのを
あきらめる問題を修正しました。
・ハリドバール高地のモンスターの配置を調整しました。
(5)ミッション
・一部のミッションで起こっていた、表示の誤りの問題を修正しました。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 16:53:57 ID:V+pg2xZe
>>263 癌穂ってそんなに悪いの?
TANTRAちょっとやったけど、あんまりわからなかった^^;
263より、漏れってお人よし?
ID:V+pg2xZe
RAが評判を落としたのは、ぽまえみたいのが他スレで暴れたからだと
まだ気づかないのか?
韓国は出る杭が打たれまくる社会なので、他社の反感を買うような突飛なシステムを盛り込めないってどこかに書かれていた希ガス。
俺はチョンゲーがある程度遊べるのは、中身があまりにも単純で薄いから、不具合出にくく調整しやすいだけだと思ってるが。
>>266 (1)スキルの修正で木こりオンラインから解放されるのかな?
それでもStrだけ上げるのがいいんだから木こりやりそうだな
カルガの周辺のモンス再配置はなしか。
冬の間は良いけど、春になったら変わってくれないかなぁ・・・
>>270 StrDexはあがりやすくなるのは確かだと思われ。
スキル設定→↑のときあがることを考えればやってみないとわからないが
伐採採掘から開放されるんジャマイカ?
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 16:57:55 ID:V+pg2xZe
>>269 ほぉほぉ。そうなんでつか。
漏れが思うには、勧告人は、システムよりもグラフィックにこだわり持ってるんジャマイカ?
そんで、欧米は、グラフィックよりシステムにこだわっているんジャマイカ?
>>275 顔が濃いい事を除けば、欧米はシステムはもちろんグラフィックも最高水準。
・一部のモンスターにおいて、攻撃された後すぐ追いかけるのをあきらめる問題を修正しました。
ああ、これが直ってくれたのは素直に嬉しい。
>>259 信長の野望とかやってみろ
FFとは比較にならないくらい良い出来だ
大航海もクローズβやったが、このまま製品化しても良いと言う声が多かったくらいの出来だったぞ
言っておくが肥社員じゃないぞ
(1)スキル
・一部の戦闘系スキルの関連能力値を変更しました。
これにより戦闘でより重要視されるSTRやDEXの値が
上昇するスキルが増えました。
もう片手剣のスキルは75まで上がってしまってるわけだが・・・(´A`)
>>264 ネームバリューだけじゃ成功はしないだろ?
ガンダム・・・女神転生・・・な?
RvRないからFFはやったこと無いけど、接続人数なんか見てると
商業的成功と言っていいと思うんだが
・一部のモンスターにおいて、攻撃された後すぐ追いかけるのを
あきらめる問題を修正しました。
これって意図しなくてもMPKになる仕様が直ったのかな?
日本のMMORPGがなかなか作られないのは
粘着質な厨が多すぎるからだ、とか言ってみる
>>275 まあ、韓国はβテストしてるだけで金入ってくる変な法律があるから
見た目で引き付けて〜って感じでやってるとこ多いよ
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 17:01:18 ID:V+pg2xZe
>>276 欧米、特に米は、ほんと気色の悪いアニメおおいよね。^^
米人って頭おかしんじゃない?
>>271 公式じゃなくてゲーム起動してアップデートしてみれ。
>>279 昨日確認したがHP回復スキル→設定のときもCONあがった。
昨日のUPあたりからスキルからのステに対する上昇判定変わってるんジャマイカ?
>>281 下がりながら戦うのが出来なくなるんじゃね?
もしそうだったら益々Pスキル無しのツマラン戦闘になる悪寒
UP来たね
17時に公式にも反映されますた。<UP情報
何気に銀行修正が嬉しい漏れがいる
行商の時の負担がヘルーヨ、ヒャッホウ!
漏れが韓国産のMMOを嫌う理由。
・日本発の要望は絶対に通らない。
・アップデートは本国の数ヵ月〜半年後
これに尽きる。
掘り師として生きて行こうと決めた途端に・・・コレか _| ̄|○
だがcβは混沌としてる方が面白いな、スキル制だから変更利くし
>>286 ちょっと引いただけでタゲが外れるときがあったことの修正じゃね?
ある程度逃げ続ければタゲが外れるのは今まで通りだと思われ。
>>278 信長は今駄目っぽいって話聞いたがどうなんだろう
>>285 かなり前から既出
スキル上がらないようにしてもステ上がったって結構あった
多分「スキルが上昇する」ではなく「スキルを使用」するのが上昇条件なんだろう
>>280 ガンダムはともかく
女神転生は外注だぞ、中身は勧告が作ってる
そもそも日本でネトゲ作ってる会社でPCゲームのノウハウがある所があるか?
□e、ハドソンどれもコンシューマ上がりだ
数年分格差があるから遅れてるのは当然
韓国のシステムに使いまわしが多いのに対して日本のはどうだ?
バランスから何から全部違うだろ、ここが国産と韓国産の違うとこだ
韓国ゲーの方が安定してるってのは源流が全部同じで大半のがROみたいな感じになってるからな
光栄に関しては元々PCゲームを作ってる上、シュミレーション要素はお得意
オンラインゲームだろうと苦労しないで作れるだろう
ただ、内容がコアユーザー向けなんだよな、信長は戦国、大航海は海賊
一般人が食いつくにはまだ敷居を下げる必要がある
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 17:07:01 ID:V+pg2xZe
ベルアイル、毎日にウプデートに期待しつつ、
この時間帯になると、公式を何度もみている自分がいる。
しかーし、最近は、たいしたウプデートもないんで、
アンインスコしようか迷っている自分がいる。
移動速度と重量は検証すらしないのか
>>290 韓国産は
・アップデートは本国の数ヵ月〜半年後
っていうのは同感できんな。ROSE,TANTRAは本国と同時とか日本先行とかあるぞ。
本国でこけたらら日本執着っていう理由なんだが・・・
俺はそんな根性が嫌。
関連スキルも変更されたし
そろそろワイプしたほうが、やる気出るんでないかい?
実装できるもん実装してさ
・ステータス画面で装備のマイナス分が表示されるようになった。
・方向転換の時にマウスカーソルが動かなくなった。
・死んでもウインドウが閉じなくなった。
昨日のやつだけど、こーいう細かい修正も書いといて欲しいなあ。
>>259 正直悔しいな、
つーかFF11なんか出したスクエニが悪い気がする、あんな糞。
もう少し、もう少し頑張ってくれないかな日本
a,,,
ぱっち。。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 17:08:32 ID:V+pg2xZe
>>290 同感。
しかーし、国産は・・・・
ぬるぽ。
ゲーム内の各種バランスを調整致しました。?/02/02
本日のテストまでの修正予定項目を以下にピックアップします。
(現在テスターで基本動作を確認中ですので、一部につきましては確認でき次第UPさせていただきます。)
■ゲームバランス
(1)スキル
・一部の戦闘系スキルの関連能力値を変更しました。これにより戦闘でより重要視されるSTRやDEXの値が上昇するスキルが増えました。
(2)ヘルプ
・新しいカテゴリーとして「冒険のヘルプ」を追加しました。
・以下のヘルプを追加しました。詳しくは目次から各ヘルプをご覧ください:
「フレンドリスト」「メール」「サーチ」「状態設定」「メールボックス」
・一部不統一だった語句を統一しました。
(3)施設
・銀行を使用する際、銀行に充分な貯金がしてあれば、銀行の使用料を銀行から引き落とすようにしました。
・銀行使用のルールは以下のようになります:
・本拠地に設定されている宿屋のない国で、銀行は使用できません。
・自分が仕官していない国の銀行を使用するには、金貨50枚の使用料が必要です。
・充分な貯金がしてあれば、使用料は銀行から引き落とされます。
(4)モンスター
・一部のモンスターにおいて、攻撃された後すぐ追いかけるのをあきらめる問題を修正しました。
・ハリドバール高地のモンスターの配置を調整しました。
(5)ミッション
・一部のミッションで起こっていた、表示の誤りの問題を修正しました。
<現在、以下の項目を検証しています>
(1)モンスター
・モンスターの種類を増やし、そのキャラクターにちょうどいい強さの相手を見つけやすくする調整を行っています。
・モンスターの落とすアイテムについて調整を行っています。これにより解体スキルがより重要になり、強いモンスターを倒すことが意味を持つようになります。
(2)野外ショップ
・街以外でのショップ店員や調理工房係員の配置に関して検証を行っています。
(3)移動補助NPCの報奨
・移動手段を増やすNPCに寄付をしていただいたキャラクターに、アイテムを贈与する方法を検証しています。この仕組みは、今後のクエスト/イベントなどに応用します。
>>298 いくらテストとは言えよほどのことが無い限りポンポンワイプするのは
客を引き剥がす要因になるしテスターのやる気を奪う原因になるから絶対やらないだろう
いつまでもねちねちとスレ違いな話をここですんな!(・∀・)
実装しなくていいからとりあえず公式の戦闘のとこだけでも穴うめてくれんかねえ・・・
FF11やってたが、今のこれよりは数倍面白かったよ。
誰も言わないが、買い物も銀行引き落としできるようにしてくれ。
貿易にさらにコストがかかるようになったなあ
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 17:11:03 ID:V+pg2xZe
・フリーマーケットの値段設定で、スクロールさせるとアイコンと実際の内容が一致しない
てのも直ってたね。すごい嬉しい。
最近のゲームがレベル制ばかりなのには理由にはしっかり理由があるんだよ
ただちょっとだけ面白いゲーム作るなら日本は得意なんだよな
オンラインゲームっていうのは数ヶ月単位で課金してもらわないといけないからそうもいかない
ゲームの楽しさより、まずゲームの寿命から入らないといけない
今思ったけど
>STRやDEXの値が上昇するスキルが増えました
とは言ってるけど、上昇率上がったとは言ってないんだよね
今まで両手槍スキル値20上げてきてDEX1しか上がってないし、あんま意味ない予感がしてきた
自動生成ダンジョン有りMMOは夢だわー
行商するとき裸で行っても100G無いと本拠地設定できないから意味無いなー
NPCの支払いは銀行引き落とし可能にしてよ
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 17:12:24 ID:V+pg2xZe
__ _________
r | |――┐ r―― ヽ すいません、ちょっと轢きますよ・・・
L.! !__./⌒ヽ Li__ \
._| | / ´_ゝ`) ||____ \_ (~ヽ .. .
(_| | | /⊃⌒ヽ i \) /⌒ヾ .\\_ :・:∵:
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''' - ..,, 人 /⌒ヾ / \\ヽ∴: >>名無し
_ \_/⌒ヽ________/⌒ヽ て / ノテ-ヽ( 。Д。)二二つ
ヽ _ノ r―――─―――┐ _ノ ドカッ/ / / ∨ ̄∨
| ____| 三三三三三三三.|__l__ / / | |
| ._|--[_______________] / __) ノ )
ノ.| | ===========[___]=======' ー' し'
ヽ_ノ_ノ ヽ__ノ_ノ
身分が高くなればキャッシュカードを作れるようになるんだろ
誰か・・
>>265の質問に答えてくれる親切な人はいないですか
スキル600になってステ上げやる時に下げっぱなしで行けるのかな
>>298 まだワイプは早くないか?
生産とかまだほとんど初期のしか出来てないっぽいし
スキル上昇とかがcβ用にガンガン上がるようにするならいいけどさ
でもスキル上昇具合も修整入れてる段階だしcβ用に緩くするのもまだ無理臭いな
>>297 TANTRAは確かoβの時勧告で実装されてる内容がかなり未実装状態で散々叩かれてた記憶が
>>299 ・解体時に同時に食事を取れなくなった
これもどうぞ
>>309 SLはEQの悪い所を集めて形にしたような感じだったしね。
辛うじてAIはマシだったけど、まだぬるぽ。
>>318 上がるハズ
何回か出てたと思うので、詳しくは過去スレ参照
>>315 交易するなら多少のリスクは背負えってことでは?
>>299 書いておいてくれないと気づかないものも多いからねえ。
公式うpしてる奴、交代させて欲しいよ。
<現在、以下の項目を検証しています>
(1)NGIDの設定
・ID:V+pg2xZe
方向転換時にマウスカーソルが固定されるのが一番うっとうしいんだけど
このほうがいいって要望送ったやついるのか?
ヘルプ追加でなんでこんなに容量くうんだろうか。
何に使ってんだか。。。
相変わらずデスペナの箱の分かりにくさとキャンプと街移動NPC
だめなのな。
前スレを流し読みして要望し忘れてたことを思い出した。
カレンダーに仕官した日を表示してくれ!
昇進できる日がわからねーyp
>>113 昼ウマー 夜マズー なバランスが折角の場所占有しにくい仕様を台無しにしている罠
>>327 差分をUPしてるんじゃなくて
ファイル全体をUPしてるんじゃね?
(腐ってる)
>>327 死んで確かめてみるしかないんじゃないか?宝箱。
最初のうちは素人にはわからないようなことまで
開発メンバーが書いてる感じだったけど。
今後10000Gとかの支払いを考えると、銀行引き落としできないと困るな
>>328.330.332
俺も出した事忘れてもらっちゃ困るぜ
しかしマウスで操作してる人結構多いんだな
ずっとキーボードで操作してるから左クリックで云々ってサッパリだ(´・ω・`)
現状でもLv10レシピ(3000g)買うのにほぼ裸って人もいると思うが
俺も最初はキーボード操作だったが
マウスのほうが格段に使いやすいことに気づいた
なんでこう、突飛に技術的に国産のレベル低いとかいうところに着地するかわからんが
金銭的な見返りの問題について語らんのかね?
パッケ販売で回収出来るか出来ないか、日本の場合はこれにかかってる
pc系MMOの場合、パッケ販売しないケースだと
鯖運用費・開発費・宣伝費で最低3年以上運用しないと利益出ないんだ
そんなリスク高い事を一部上場会社なんかで出来る訳無いわな
ここ1・2年のうちに開発>発表>開発中止っていう流れは、金銭的問題が一番かかわってるわけ
韓国やら中国の場合はソフトのコピーなんかでまともに売り上げが上げられないから
MMOに逃げているという背景がある
まぁ、そんな事はどうでもいいんだが、キャンプでの食事作成なんかが追加されたのかな?
三日四日ロギンしてなかったからwikiでも覗いて来るわ
今ワイプしたら、今度こそみんなカルガに行くだろうな
今まで献上したのが無意味だし
俺はボーダーに残るぜ
ボーダーに慣れすぎたからな・・・orz
>>328 漏れはEquipの国家タブに表示してくれって送っちまった
つーか称号UPとか国家の発展って年一回じゃなくてリニアにして欲しいな
資金集めが完了したら開発期間置いて即実装
日本の年度制じゃないんだからさぁ
あと開設される工房とか施設は献上品の種類に依存するようにして欲しいね
てか買ったアイテムを直接銀行へ送れる様にして欲しいんだが
大量に物買う時キツイよ…
>>343 街中移動面倒だから、そのくらいのサービスはアリかもな
街中での快適さは重要だよな
チョンは「攻撃するのは好きだが攻撃されるのは嫌い」らしく、
殴って逃げたり、遠くから攻撃できたりする攻撃されないゲームをして
ターン制のゲームはしないってどこかで聞いたな。
要望だせだせ。
でも正直、開発も疲れてきたか、そりゃそうだよねとか思うこのごろ。
なるほど、だから遠距離TUEEEとか戦略性のないゲームが多いのか
>>347 日本人は「平等に攻撃できる」ゲームが好きだから、確実に攻撃機会の回ってくるターン制が好き、とか言ってみる。
言おうと思えば何とでもいえるよ。嫌韓ネタは荒れるモトだから逝ってくれ。
野外ショップの実装はまだまだですか・・・('A`)ヴァ-
ステ上げオンラインはやりたくないのでまだ待ちますorz
>>343 買占めが問題になるんじゃないか?
今後、NPCが売る品の重要度(依存度?)次第だと思うが
韓国はアフォみたいな反日国家だし
それだけでも遊ぶ気がダウンする
今日も採掘。武器がぽんぽん壊れやすいから狩りなんか出来るか。
何度か要望出してみてるが望んでる人が少ないのか、技術的な問題なのか。。
どうせフリマの商品設置&設定は銀行内でやるんだから
そのまま銀行内でフリマ出してる人の売り物閲覧と買い物できれば
高額・高重量取引も苦にならんと思うんだけど。
さらに売主が走ってるといつまでたっても買えないってのもなくなる。。
>>356 それは俺も出してる。
もしかするとフリマとは別のベンダーシステムがあるのかもしれないね。
フリマは店を回るのが楽しいと思うんだが…
漏れがおかしいのかな…
走行フリマを追いかけても開けず、エリア移動された時の悲しみと言ったら
>>355 重装でタメなんか使ってないが、一回狩りに行くたびに長剣8本折ってくるぜ。
とてもじゃないがHQなんて使えねぇorz
そんな時こそ話しかければいいじゃないか( ´∀`)
ちゃんと中の人が居るんだから止まってくれるぞw
>>356 国が発展すると銀行にその機能が増えたりしてな
銀行に売り物置いてるのに出先で売れるってのは不自然だよな
>>358 ノ
話かけるネタにもなるし。
銀行で一括検索できると商売の工夫の余地がなくなる希ガス。
まぁ何処までの不便さをゲーム的楽しみと取るかの個人差なんだけど。
銀行経由で買えてもいいけど、手数料取られる位はして欲しい。
>>359 このローディングで追いつく!みたいな。
>>358 言いたいことはわかる
だがこのゲームのフリマは移動できる
せっかく動けるのに止まってくれないと買えないのはどうかと思うし
石焼き芋止めようとして叫んでも無視された時の悲しみは大きい
フリマするときは銀行に張り付いている。
周りにとっては邪魔かもしれないが
買う人が大量に買った場合、動けなくなるから
その救済処置として、銀行に届くところで
売っているが、やっぱり邪魔かな?
>>365 どうでもいいが、最近はタイヤキ屋も移動するのな
スキルもステも上がりやすくなったみたいだから
もし2次募集の新規組の方がすぐ強くなったりしたらもう・・・俺も作りなおそ
>>360 軽装で連続攻撃しまくりだけど重装が1本折る間に3〜4本は折ってるぜ
NQ長剣以外使う気がしねぇよ・・・
つまりチャルメラが聞こえたんであわててラーメン頼もうとして外でたらものすごい勢いで車が去っていくのを見てバイクで追いかけたということだな
>366
おまえ、イイヤツだな。
ゲーム時間がどうなってるかが楽しみだ
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ドキドキ テカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
>>366 いや、その方が助かる。
離れた所で売ってる人のを買うのがどれだけシンドイ事か…
少ししか売ってない人はいいんだけど大量に売る場合は銀行で売ってて欲しい
武器消費が激しすぎて最初のグレードの武器しか使えない。
銅の武器を買うにしても、同じ耐久として計算するとPC銅>店売り鉄なんだよな。
しょうがないから鉄の長槍を店買いして数本持って狩りに出る漏れが居る。
消費が激しいとPC間のやりとりが多くなって良いとか考えてるのかもしれないが、幾らなんでも消費が激しすぎる。
武器代を引くと狩りの儲けは余り残らない。これではフリマに使うお金も無いし、献上も出来ないよ。
反吐六の味付けはちょっと怪しい。期待してるからガンガレ
>>367 幼少の頃移動するアイスクリーム屋も見たな。
さて、あと何分だろうっと。また遅れるのかな。
予想
今日は5分遅れ
>>370 せつない・・・。腹減ってるときで偶然きたのだったらさらにせつない
>>365 かといって、動けなくなるのはそれはそれで悲しいしな
某MMOみたいにアルバイトNPC方式とかもいいかもしれんが
今から追加は難しそうだな…
ただ、検索や、競売場みたいな事になると
掘り出し物を探す楽しみが薄くなるから…
今日からよろしく おまえさんがた
>>379 ようこそ樵Onlineへ
カルガレで始めるなら宜しくな
>>366 皆がやりだすと銀行前大混雑でUzeeeになるかもね
>>370 結局見失って吉野家で済ましたことはあるぞ
>>369 中装で武器と同じ位盾防具削ってるぜ
共感してくれる人少なそうだ orz
樵<でこれ、なんてよめばいいんでしょ
BIに関係するものだからなんとなくはわかるんだけど
すまん。おれ馬鹿なんで。
相変わらず入れないな
いつものことだな
コネ━━━━━━(゚Д゚)━━━━━━ !!
はいれた
アリアから始める予定ですです
樵=きこり
コネェ━━━━━━(゜A゜;)━━━━━━ !!!!!
|ω・`)起きた…いっきま〜す
改善策
・フリマは遠くからでも見れる
・フリマ出してる人は走れない(歩けはする)
こんなとこかな
実は入ったら晩冬の夕の週だったとかいうオチ
ああ、きこり、、ね、なるほど
>339
BIってやっぱりパッケージ販売になるのか?
じゃ、今日中に年が変わるのか?
だったら、ますますボーダーで献上がんばらないと・・・
>>392 アリアなら農作業マジおすすめ。
採取場ちかいし、黒字になるし、
周りで刈ってるやつらヒマしてるから、
雑談もちかけてくれて嬉しかったこともアリ
今日はいやに遅いな
いけねぇ…
>>392 ぶっちゃけ猫好きにはアリアはお勧めできない
ウサギ好きはボーダーお勧めできないぞ
無駄な抵抗はやめて鯖を開放して出てきなさい!
もう鯖壊れた?
>>404 キティは無視すればいいけど
アクティブな猫は遠くに配置してほしいな…
襲ってきて返り討ちにするたびに悲しく…
このゲームって戦闘よりも採取の方がが面白いよな
暇すぎるから回りの人と雑談しだすこと多くてまたーりできる
>>410 ローグは戦闘態勢取らなきゃ大丈夫だし、アサシンは戦闘態勢でいればいい
他はデッドとかグールだぞ?死体だぞ?グチャグチャだぞ?
>>404 その意図は
毛を刈り取るためなのか、
凶悪な類がいて、猫を見るだけで腹が立つからなのか
移動速度は上がってないけど、モーションだけ早くなった気がするのは
私だけかな?
しかも解体するんでしょ・・・
(3)移動補助NPCの報奨
・移動手段を増やすNPCに寄付をしていただいたキャラクターに、
アイテムを贈与する方法を検証しています。
この仕組みは、今後のクエスト/イベントなどに応用します。
そろそろ検証を脱する時期では?
晩冬 朝の週 5日目だたよ
>>415 俺も。
裸だからかなーと思ってた。
なんか足音がせわしない
>>417 ボーダーだけまだ寄付が終わってないんじゃない?
俺アリアだからわからないけど・・アリアは終わってた
そういえば寄付したキャラ削除しちゃったなぁ
やっぱりもらえないのかなぁアイテム
アリア国民にエマージェンシー
開発状況が98%であります
>>422 姉さん、ピンチです
みんな指定品以外でいいからいろいろ放り込んでくれ
オチテルー
献上物はなんですか
ま、まさか3季連続クソとか・・・!?
移動速度を速くするならモーションも速くしないとダメだな!
というこだわりでもあるのかな?
>>422 まじっすか!?
ヤベーじゃん・・・・オレンジ採って売ってその金を献上しよう・・
開発状況、日にち単位なのか新たに仕官した人のためなのかわからないけど
1%ずつ下がってるよね
ボーダーでも57%から56%になってたり下がることあった
足速くなった気がするな…
気がするだけかもしれないが、微妙に移動時間も違う気が
>>422 100%に戻して今日が終わるまで監視モード行くか…
て、冬では変わらんのでしたね。あふぉでした。
入れる時間になったら溜め込んだりんごとオレンジうっぱらって
金をささげにいくであります
お金でも1gで1ポイントなのかね?
モーションは明らかに速くなってるね
速度は微妙だけど…
献上品は
サイレントエッセンス サファイアの原石 サノオの3種類
これまでの傾向から言うと50/100/200の3種類
店で買えるモノがあればそれ献上がベター?
だぶった すまそ
>>436 サイレント 調合で入手可能(現在材料とれず
サファイア ハリドバール南側の採掘で極稀
サノオ 不明 おそらく現状不可
アリアがんがれ
既出だとおもうけど600%になるとOoGできなくなるのな
亞理亞死亡か・・・
モーション速くなってる
走行速度は街中は同じだけど、フィールドは速くなってる
前に街>採掘場で計ってた時間より
今早いから間違いないと思う
カルガ―アリア間で行商やってたけど、需要がなくなってきたなあ
ボーダーの方、行商人はお必要ですか?
需要があれば品をもって参上いたしますよ
なけりゃオークでもカルガ
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 18:37:31 ID:V+pg2xZe
<<442
釣りですか?
サイレントエッセンスか
ゴールデンリーフはいくらでも採れるけど、レンゲが今の季節採れないな・・・
>>444 今会社だから、家帰ったらちゃんと検証してみるよ
会社のPCにクライアントいれんなよって?・・・・・
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 18:43:25 ID:y8uAgjh+
■公式サイト:
http://moepic.com/ ・UOを超越した完全スキル制
・EQをも凌駕するインターフェイス
・操作性抜群。MMOの歴史の中でも最高峰。
・臨場感のある戦闘。心理作戦も駆使したルート合戦の駆け引き。
・広大な世界。夢のある世界観。
・ユーザーを感動の渦に巻き込む底知れない数のクエスト
・ユーザーは英語が読める人ばかり。さわやか系のFSP出身多し。
・美しいグラフィック、可愛らしい萌えキャラ
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 18:47:15 ID:sKvRzgeA
あああ城前のオレンジ枯渇した・・・
一個4で売れるから売ってから献上で良い感じだったのにチクショー
とりあえず飯食ってきてからまた献上がんばるわ
>>450 orz
そうか、さようならだボーダー・・・
モーションが速くなったのなら移動速度自体もいずれ上げる
つもりなんだろうな?モーションは同じで移動速度だけ上がった
ほうが「速くなった!」と実感できそうな気がするんだが…
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 18:57:08 ID:HxpaQXuU
早く春こないかなw
やってることが逆のような気がするけどね。
移動速度を上げてモーションがゆったりだから滑って移動してるように見える。
じゃモーションのほうも速くしましょうかと。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 19:01:21 ID:ysQ4mKvQ
移動速度はこのままでしょ
スキルもポーションも町内ワープもあるのに速度上げないと思われ
人が減らないとこういう対策しない運営ってもう(ry
しかも大した対策じゃないし
1割くらい早くなったように見えるんだが…
錯覚なのかなぁ
>>457 2週間で対策してきたと考えるべきじゃないのか?
ボーダの発展度おしえてケロ
春まだ来るな春
メッセージウインドウのオプションとかマクロの動作とか微妙に変わってるな。
>>443 ボーダーでも売れ筋を見切れば売れるよ
まあ今ボーダーに残ってる奴は最強厨とはほど遠いので
役に立つだけのアイテムはあんまり売れません
まあお洒落用品とかマイナーな武器とかならそれなりに売れる
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 19:16:25 ID:V+pg2xZe
今日久しぶりに、インしてみますた。
アリアですが、人少ないでつね?
みんな、カルガ逝ったのかな?^^
銀行内や工房内でマクロで装備変更できなくなってない?
アリア献上度97%
マジで国民総生産じゃないと無理な予感
>>465 なってるな
以前の方が便利だったんだが・・・
なんかあれだな
冬の献上品に当たりがこないと永遠に発展できそうにないな
本当は季節に関係なしに100%になった時点で発展しないとおかしいわな
俺はボーダー民なんだがアリアの人聞いてくれ
晩冬ならレンゲもタンポポ畑で採れることがわかったから
サイレントエッセンスならいくらでも作れるぞ
解体しながらご飯が食べられなくなった。
>>469 アリアに持ってきて神になってください
安西先生、1ポイントじゃもうだめぽ
アリア残り3%なのか
3x25000で75000g
カルガ武具職人一人分だな
アリアの人たちレンゲ取れるかも知れんよ。こちらボーダーだけどレンゲが採れた。
レンゲが採れればサイレントエッセンス作れるから献上できるよ。
そっちでも採れるとこあるかも知れないから探すんだ。
単純に時間で減少してる場合、今年は時間かえられたから発展不可能かもね
落ちてる間に下がる、発展後の町作ってないから発展されると困るのかもな
減少分を見越していれておかないといけないのかも。
これって季節が変わるごとに発展の判定はされないんだろうか
1年に1度だけしかチャンスがないとしたら大変だな
>>466 97%ってことは、50kG超〜75kGの献上でいいんかな?
ソフトウッド丸太で換算すると、1本2Gだから…
37500本かよ…orz
店の在庫が溢れるな。
ちょっとがんばるか〜
ところで、戦闘でSTR,DEXがあがるようになった?
相変わらずCONぐらいしか上がらない訳だが
>>476 もし季節で発展するならアリアはすでに2回してるだろうな
>>443 服はそろそろ良いから、魔法を入荷してくれ。
出来ればLV1とLV2を色々とあれば嬉しい。俊敏と怪力が特に欲しいのよ
他には初期装備のニッカポッカみたいな感じの奴があるなら行商して欲しい・・・
これだと24時間オープンしてても運悪く晩冬夜の月7日23:59に99%になりましたとかありえないわけじゃないし
冬に大外れ来たらかなり厳しいことになっちゃうし、110%位まで上げれるとかそういう対応策を要望しとくか
さすがにリアルタイムでじわじわ減ることは無いと思いたい。
一週間である一定量の献上が無かったら、週の切り替わりで下がるとか。
服は初期装備売っちゃったんだよなぁ。
激しく後悔してる。
なんか入れたんだけど今って24時間鯖動いてるの?
20:00〜4:00って聞いて諦めてたんだけど
今は18:00〜04:00
>>481 町の設定終わらないから手動でポイント下げてたり
発展自体もこの未実装具合だとすべて自動で行われてるのか怪しいよな
まあどんな状態だろうと他にすることもないしサーバ落ちる時には100%に
するしかないよな
城前草地でレンゲとれるな>アリア
店でも売ってる・・・サイレント作れる人いねぇかな・・ちょっとだけどレンゲカンパするぞ
俺調薬12しかねぇや・・最低20必要なんだなアレorz
季節変わるごとに発展度って下がるのかな?
新たに仕官した人数とか?
被害妄想かもしれんが、出稼ぎ中華の大量仕官なんてことはないよね・・。
仕方が無いな
与作オンラインで溜めた丸太1200本
アリア城にブチ込んで来る
サイレントエッセンス4つ渡したら98%戻ったからあと50000だな
サイレントエッセンスって50だけど原価いくらですかね
あと木は2GでPCに売った方がいいよ
>>487 調薬しだし作ろうか?
ものさえあれば献上できるんだけどねぇ
だいたい夏に発展してないのもどうかとおもうしGM問い詰めるか!
下がるのは変だよね。
丸太って需要あるのか?
今の所、岩・重・柔の3種類あるんだが
年毎より季節毎に発展してほしいよねぇ・・・
ヘルプには
国家の決算期にメーターがいっぱいになっておりそのほか
国家が発展する条件(人口など)を満たしていると国家が発展する
と書いてるな。
>(人口など)
Σ(´∀`;)
某国大丈夫か
人口か・・・・
ダミポ
人口・・・・アリア大丈夫かな
実動でなく仕官数だから大丈夫さ。
orz
仕官数が足りなかったら人数が少ないため〜・・・って出る。
レンゲはいいとして、ゴールデンリーフって大丈夫なのかね
まあ手動で設定してる感じだしアリアの発展後の町が完成してるなら落ちたときに
100%にしておけばダウン中にポイント減ろうが発展するんじゃないですかね
>>504 たしか薬屋に売ってたかな
ゴールデンリーフも晩冬から収穫可能。
何言ってんだ?
別にモーションも移動速度も全く変わってない
つか4日前ぐらいからスピードハックしてるが未だにバンされん
closedβだから放置してんのか?
ボーダーだとゴールデンリーフ年中採れるんだが
カルガのアイアン鉱石ミッションが繰り返し不可になっとる
もう だ ー め ー ぽ ー !!
多分、ある程度時間たてば復活するんだろうけど・・・ダル掘りに切り替えるかな orz
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 20:46:18 ID:sKvRzgeA
丸太300本消費して上がらなかったDEXがリログしたら立て続けに上がった件について
>>509 何で釣りって思われんのかよくわからんが
実際放置されてんだからしょうがない
>>512 もしかして、スピードハックすると上下にガクガクしながら短距離ボソンジャンプしまくる?
今さっき見て「何だありゃ」と思ってたんだけど。
アリアの街前で草刈オンラインしてたら
草枯らしちゃってアホ程のれんげで
動けなくなってるんだけど
誰か要らんかね?
いる!いまいくー
実際スピハク検知してるのは確認済み
俺はできるというなら不具合報告しとけよ
>>515 草の地帯で突っ立てるから声かけて
数600超あるから
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λ ____ /-'^"
ヽ,_ `ー─''´ (
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/ /( ノ `'''''''´~ _, - ' ~ ゙i、
{ / /| ̄ ̄ ̄ ̄ _,-'^¨ }
{/ / ゙ー────'~ \|
/ ヽ \
約1200Gブチ込んだけど変化ナス
お前等ガンバレ、ガンバッテ
もう一年待つのは嫌だorz
アリア(,,゚Д゚) ガンガレ!、超ガンガレ。ボダ犬の毛集め続行中。
89% まで発展を確認。
全員が手伝えとは言わないけど
あの敵狩りに行かない?
とかのん気に言ってるアリア民を見て萎えてしまう俺orz
>>521 まだそれはいい方な気がする
カルガだが、昨日店の看板で「今年のカルガは無理そう^^;;」
なんて奴もいたからな
しかもオープンでも同じ事言っていたし
プレイスタイルは各人次第とは分かっているが
やはり萎える
20%ぎりぎりでサイレントエッセンス試したけど成功率2%
素直に調薬高い人が集めて作った方がよさげ
>>521 まあそういう奴はどこにでもいるわけで
ボーダーでも昨夜大勢の人間が毛狩りで国力何%まであがったぜみたいな感じで
盛り上がってる最中にスリーパ狩りPT集めてる奴が居たりするわけで
そういう奴だけ見てアリアダメポってのは早計だと思う
>プレイスタイルは各人次第
って主張できるのは正式サービス開始からだべ
テスターとして応募して当選したならその義務は果たさにゃならん
ダラダラするのはやるべき事をやってからだ
>>523 調薬高い人は今ゴールデンリーフを求めてがんばってます
しばしまて
>>525 オイオイ、テスターの義務なんてプレイして開発に何らかのフィードバックする程度じゃないか?
別にだらだらやろうが一週間ログインしなかろうが、その辺は制限される事ではないと思うぞ。
少なくとも他人に強制できるこっちゃないな。自分が義務を果たした、とか思うのは勝手だが。
ボーダーはアレだな。
今までが不遇だっただけに、人数少なくても皆必死で上げてるな。
>>527 うんだから
>テスターの義務なんてプレイして開発に何らかのフィードバックする程度じゃないか?
それが今じゃん?それをしなければ俺等は単なるタダゲー厨でしかないんでない?
ある意味羨ましいな、今のボーダーは
もうちょい出奔の条件とか軽ければ移るんだけどなあ・・・
>>529 それが何故プレイスタイルを制限することになるのかって話なんだが。
>>525 それは寧ろ逆かも知れん
共同の目的を与えたとき共同の目標に向かって活動するプレイヤーの比率と言うのも普通ならテストの対象になってるはずだから
金もらってやってるわけじゃないんだから、義務なんてないやろ。
つまらないからやめたってのも重要なフィードバック。
vDAkPYpYはスルー汁
>>529読む限り日本語に不自由なお方なようだ
>>529 国を発展させるためのもテストだろうがプレイヤーが一斉に今日、明日中にも
発展させようってなもんでもないと思うな。普段と変わらないテストプレイの中で
バグや修正点を見つけて報告するのもありだろう?
536 :
535:05/02/02 21:37:57 ID:YRqgyc1J
間違えた。国を発展させるのもテストだろうが
なんか解体の開始から終了まで短くなってない?
マクロで解体してから武器持ち替えができるようになるまで/待ち/を
入れてるんだけど、前までぴったりだったのに今日は大分時間が余る
>530
リアル40日だっけ、長いよな。リアル1日とかだとふらふらするのが出そうだけど。
ゲーム内1年、リアル8日くらいが妥当?
>531-536
あまり拘ることも無いとは思うけど、8日に1回っていうクローズ期間内に何回
出来るか判らんようなもののテストは出来るときにしといた方が良いと思うな。
テストでがんばりすぎて開発の予想を超えて国が発展したら
本仕様はマゾイことになるかも知れん
まあ今のところボーダーのような発展途上国が発展しなかった場合
過疎化するという素晴らしいデータが得られたようだけどな
まぁあれだ、協力しないやつとか
協力しろとか言うやつとか
どれだけ出るか、その結果どうなるかもテストなんだよ
アカウント応募した時点で (実際はそれ以前ですら)
あらゆる行動は統計されると見ていい
ろくすっぽ献上しないダニの比率を見るのもテストですよと
開発側も馬鹿じゃないし、世の中にはお人好しや暇人もいるさ
というか自分の発言が変なの呼び込んだんだな、すまんかった
>>538 ゲーム時間で5年だから、35日だと思う
んー、せめて3年なら良いんだけどねえ
ここらへん、国家間闘争が絡んでくるのかも
>>538 それはまた別の話だな。
素人目には回数重ねて何か問題点が出る部分でも無いと思う。
発展に必要な貢献量のバランス調整くらいしかなさそうだし。
その辺は開発側で検討することだろうし、ぶっちゃけ推奨品目を操作すれば
国家の発展速度は好きにできるだろうし。
テスト中だからどうでもいいんだけど
正式サービス始まったら発展に貢献してない奴は
発展で出来た施設を使用できないとかしたほうがよさそうだな
最初はともかく後々になると献上してかないと地位も上がらなくなるんでないの。
カルガ在住の人だけど、まだ仕官できないのでどうにもならん。
今日のステの上昇分は使い切った感じで、明日にはSTR15超えて仕官できるから、
来年は手伝えるよ。
「国に貢献しろと、強制はしません。
ただ、もしも街が発展して新しい工房を使うときがあったら
国のためがんばった人たちのこと・・
時々でいいから思い出してあげてください・・。」
ゆーな
貢献度が足りない場合は銀行利用料が発生するとか
>>529 敢えて触るが運営が「今回は発展度のテストしますので皆さん貢献して下さい」
とか言ってる訳じゃ無いだろ?
そんな風に「今日は〇〇のテストをしますので〇〇してください」って指示が出てるならいざ知らず
出てないなら「自分に合わせたプレイスタイルでやってその結果出た問題点や要望等を報告する」
程度で十分だと思われ
お前のはただ「俺が頑張ってるんだからお前らも貢献しろよ」とか愚痴ってるキチガイとなんら変わらん
>>539 本来の仕様とβの仕様は変更しないと駄目だとは思うけどね
人数に比例して発展必要ポイント変わるようにしないと駄目なんじゃないかと思う
あとは、称号の献上必要ポイントももっと上げて
ランクが足りない人は発展した施設使えないとか
>520
89ってボダ?なんか86%みたいな感じだったような・・・
仕官者増えた?仕官したやつは献上もよろ
>>548 銀行とかだと少々不便すぎるから
駅とか学校、病院系のコストが掛かる方が良い気がするな
地位が高いと子供をエリートコースの学科に進学させられたりとか
低献上者にペナより
高献上者優遇のほうが良いかな
実質的な優遇じゃなくて
ネタアイテムとか高献上を表すタグとか称号なんか
やっぱり貢献度に応じて施設の利用制限つけたほうがいいな
献上しない人にとっては町が発展しようとも初期状態から変わらず
献上するほどより美味しい思いができるようになっていく
それなら献上した奴は満足できるだろうし、献上する気にもなるだろう
それに、さすがに自分の蓄え捨ててまでつぎ込んだ奴が
献上せずにせっせと溜め込んだ奴に美味しく使われるのは嫌だろうしな
>>550 ランクが上がると施設利用料金が下がるぐらいのほうが良いと思うけどな
あとは一定のランクがないと結婚できないとか
>>553 家とか。
だから今はまだ発展度低いから国家欄の献上度上げやすいけど
将来的には頻繁に献上しないとほとんどあがらない
↓
地位があがらない
↓
国家的な恩恵が受けられない
ってことじゃないの。
献上度が高いと採集場所を優先的に使えるとか
/どきなさい
と入力することでランクが低いターゲットを強制退去
うはwwwwうざwwっうぇwwwww
>>544 お前はその仕様が
「生産は一度所属した国から出られない、新規ユーザーは生産施設ほとんど使えず辞めていく」
と言う仕様になると言う事を分かっててそんな発言してるのか?
思うに開発の意図としては個人の国への貢献度を毎年満たして
そうしてるうちに気付いたら国が発展してる感じにしたかったんじゃないかと思う
ただ使える工房が発展度で増えるからこんな事になってるんじゃないかと
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 21:59:46 ID:HxpaQXuU
メーター振りきっても頑張ってる奴とメーターまで一杯しかやらない奴は区別しないと
将来みんな国の為に献上じゃなく個人のメーターの為の献上になるな
ボーダー87パーセントでした
獣の毛棄ててる人がいたよ…(´・ェ・`) 拾ったけどさ
金になる皮を棄ててまでギリギリまで毛回収してるのに、おいらは
仕事いってきま、あとは任せたっ
弱体化スパイラルじゃないけど
貢献度低いからってゲーム中の行動が制限されすぎるのはちと考え物
あー、そういや家で思い出したけど
石系アイテムの「建築や染料に〜」の建築ってなんだろ
やっぱ家かな?
ファンタジーアースみたいに要塞建てる訳じゃないだろうし
見た目高献上がわかればさ
「あいつ古参で偉そうにしてんのに全然献上してねーじゃん」
「ずいぶん荒稼ぎしてるくせに献上してねーのかよ」
ってなかんじで自然淘汰されるんじゃまいか
地位上がれば給料増えるし、いいんでない。
献上額トップ10位は発表してもいいと思うがな
ランクが上がったら少々の献上では
どうせ満たせなくなるときが来る…
それがペナの1つとしても機能するはず
それと別に、発展ごとに
献上ランキング上位にボーナス(国貨幣など)とかは良いと思う
割には合わないが嬉しいくらいのバランスが重要
あまり良くしすぎると、今度は別の問題も出るから…
ソロゲーじゃあるまいしPTの募集してるだけで後ろ指をさされるのは問題ありだろ。
高級な住宅街に住めるとか、貢献度の高い者にメリットをつける程度で
いいんじゃないかな。
階級に応じて土地を与えられる。
階級が上がれば広い土地がもらえる。
↓
でも家は自腹で建ててね
カースト制度かよあふぉか
マンション式だろ?国は6区まで大きくなる。
>>568 まるで新興国家の貴族みたいでいいな、それ
アリアは更に開発度下がってるね、時間で減るにしては急に減りすぎだから
仕官して減ってるのか開発が手動で減らしてるのかだろうな
国へ縛られすぎてソロゲーになりかねないって懸念はあるかもね。
とやかく言ってるやつがもう出てきてるんだし。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 22:11:20 ID:HxpaQXuU
カルガの採掘場所で「お国の為に献上頑張ろう」って話てたらさ
「メーター一杯にしたから献上はしないwwwww」って言われたんだよね…
献上メーターなんか見せない方がいいと思う
>>568 土地の広さに応じて税金かかったりな。
は!これはボーダーの罠!?
>>562 ゲーム内の1日に100ずつ獣の毛を献上してるペースで見てます。
8時は 89% だったから、仕官人数が増えたのかも。うーむ、厳しいですね。
仕官して直ぐの人は献上してくれないだろうしなぁ。
ボダだと魔法で犬乱獲、解体しないで放置って言うバカが沸いてるので、
ダンジョンPT募集してる人の方がなんぼか増し。
グレートクラックで豚でも狩ってやがれ。 ( ゚д゚)、ペッ
>>573 ゲーム内でまでとやかくいうやつは多分、工房目当てだから工房が開いたら静かになる。
と思う。
RvR導入されれば解決するだろ、献上の問題は
早く発展させないと他国に遅れを取る=負け戦を味わう回数増える
それが嫌なヤツは献上入れまくるのが容易に想像つくが?
負けてもいいじゃんってヤツ(戦争に興味が薄いヤツ)は献上にむきになら無いだろうし
それはそいつのプレイスタイルだから否定しないでしょ?生産メインのヤツも
いろいろ作りたいから献上する。つーわけでいろんなスタンスのヤツがいてOKで、FA
でも献上たくさんしたPCには何か勲章与えるとか特別衣装出るとかでいいと思う
それぐらいはしてあげたい
>>560 悪い、パスタ食べてた
別に変えなくてもいいと思うけどね
ボランティアみたいなもんって割り切ってるし
どうしてもっつーなら要望送っときゃいいんじゃね?
(5) 移動補助NPCの報奨
・ 移動手段を増やすNPCに寄付をしていただいたキャラクターに、アイテムを贈与する方法を検証しています。
この仕組みは、今後のクエスト/イベントなどに応用する予定です。
要望多けりゃこの辺りのシステム利用してやるくらいはしてくれると思うし
まぁ最初から開発もそのつもりかも知れんが
献上値下がるのって仕官人数なのかな?
その街を本拠地にしてる人数ってことは考えられない?
アリア王宮往復したら1%戻ったな、しかし減るのはやすぎておかしいよな
やっぱり町ができてないから発展されると困るんだろうか
発展つーても
工房開いたり売り子が増えるだけだから
出来てないとかは無いと思うんだがな
やっぱ新規仕官じゃないかな
夏に100%になったときから初秋までたまにチェックしてたけどずっと100%
だったのに冬にはいってから急に減りだしたからどういう仕様なのかさっぱりだな
しかし、ホームの人数なら過去のボーダ>カルガの時にボーダの献上度上がっただろうし
仕官人数だとこのタイミングでいきなりこうなるのは不自然だし
時間にしてもいきなり落ちすぎ
臭いな…
>>583 売り子の価格1つづつ設定だし穴できないようにけっこう大変なんじゃない?
ほとんどかわってないのにエリアにパッチ当たったら壊れてはいれなくなる
くらいだしな
しかし仕官するたびに減るなら嫌がらせで発展させないようにできますな
>>578 RvRなんて導入したらさらに過疎スパイラル
負け戦を味わう回数が増える=やめるやつが出てくる=発展させたいけど人がいない=負k
こっちのが容易に想像つくが?
追加募集のメールで当選してたの知った連中(当選メールがこなかった)が
昨日今日でパスメールきてるらすぃ
他のクリゲーしたが、ビックリした
ベルの操作のがすげーやり易く感じたよ
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 22:31:51 ID:HxpaQXuU
新規は関係ないと思われ…
まだ仕官できないはずだし
社員様どうでもいいから開発に専念して下さい。
国が呪われてんじゃないか?
>>589 関係なくもないと思う。自分の国に仕官してくれるかどうか。
とくに人が少ないボーダーは深刻。
住人が冷淡ならあっという間に隣の国へ逃げられる。
そりゃボーダーだろ
実は指定品以外を渡すと個人貢献度が上がって国の発展度が下がるとか馬鹿な妄想してみる
有り得ないけど
>>586 その前にRvR自体がイベントとして扱われるような気がする
現在の仕様で常時別国家の奴殺せる仕様になるとデメリットの方が大きい気がするし
後、ちょっと思ったんだがRvRするのにどの国に所属してるかわからないと混戦になったら凄い事になりそうだし
やっぱ名前の横に所属国のアイコンでも出るようになるんかな
だとしたらアイコンが凄く気になる・・・
>>589 そーいやそーだな
となると士官してなかったのが
人少なく発展しそうなアリアに大挙押し寄せたか
紙介入か
ちょっと足速くなったな
100%超えても累積されてて110%とかになってて、冬に入ってから
100%切ったってことなんではないかな?つまり貯金が足りなかったと。
RvRなんてあらゆる意味でありえないと思うけどな、あとイベントは国ごと順番に
何年おきにやるとかどこかに書いてあったような気がするからそっちがメイン
じゃないかな歴史が進んでいく感じで楽しませようとしてるんじゃない?
そうすれば世代もそれなりに生きてくるかもしれないし、正式サービス中に
来週のパッチで6年進ませますとかあったりして
俺がダウン前に100%丁度にしてから次の日アップ後即みたときは100%だったな
ダウン中は減らないのかもしれんが
ひたすらレホマ+羊+焼肉ミッションを繰り返して、ミッション履歴が150ほど
有るんだが。
気づいたら系統やら難易度が激しく化けまくりですよ
RvRって何?
>>598 そんなパッチきたら40歳になっちゃうよ〜
間違えたorz
だが、それがいい
>>604 少年期・青年期・壮年期までが揃うわけだな。
4亀みたら大航海時代はクライアントを無料ダウンロードで配布って記事が。
反吐六もそうそうのんびりしてられないかもな。
>>607 パッチくる前に結婚して子供作らねば
爺だけとり残されそうだ。。。
>>608 「魔法のあるファンタジーな世界じゃなきゃイヤー!」っていう人もいるから大丈夫。
俺とか。
>>609 養子で。
>>597 俺もそう思ったけどそれにしても今日のアリアの報告聞いてると早すぎな気がする
>>608 あっちはプレオープンがあるからそうなってるだけじゃないかな
ボーダー未だ93%ペース落ちてないか?
誰も献上してないとして1時間で1%分くらい減ってるんじゃないかな
ボーダーも増えなくなった見たいだし手動か!?
>612
今、毛200こ持って帰還中だ
つか、クマーの大群がリザーズエッグへ向かっていったなぁ
なんとなく(´・ω・`)ションボリ
プラーナ平原に出てすぐの所でゴールデンリーフでたぞ
パセリがメインに出るががんばれ
>>612 有り金はたいてお花買ってきます。
協力するしないじゃなくて、皆で出来る事があるって事がうれしい。
結果も施設の増加実感できるし。
>>600 その件も含めて今日だけで3通不具合メール送ったよ…
装備変更マクロか宝箱からのアイテム入手かは分からんけど、
何故か気がついたらアイテムが消えていた…上級魔術書…('A`)
ログインし直したらこれまた何故か戻ってきたけど
>>614 さっきまで献上してたか冒険が終わってから献上するんだろう。
目くじらを立ててソロゲーにしちゃいけない。
>>611 確かに。
よく読むと正式オープン後は2800+一ヶ月1500要ると書いてある。
クライアントを店買いすれば計6800で一ヵ月半プレイ可って事か。
単に分割しただけで、客はパッケージコスト分安く上げられるだけだね。
>>588 なんだかんだいって、ベルアイルの操作性決行いいし。
WASDが無いだけで。
>>618 いやー、その人らはアレだ、有名人のグループ。本人はいなかった
みたいだが。
ぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
初めて戦闘でSTRがあがたぞぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
まあ他は相変わらずWISとMEMしか上がってないわけですがorz
>>622 戦闘でAGIとSTRばかり上がる。
頼むすこしでいいからWIS分けてくれ、じゃないとペンがもてん。
>>618 だな。みんなで一丸になって発展させたいが貢献はソロマンセーだしな
もちょっとで倉庫に毛500貯まるので貯まったら一気に行くよ!
国が発展して施設が増えていくにしても、その施設の種類は有限なわけで。
例えば正式稼動後、ある程度日数が経てば発展度MAXのとことか出てくると思う。
問題は、その後の献上システムがどうなるのか。。
まさかと思うけど毎年きちんと献上していかないと国が荒廃していって施設が次々閉鎖・・・
となれば、施設維持のために国への献上にプレイの大部分をしばられてしまう事に。
そこで子供の育成は教育機関にぶち込むのが最上策な仕様で、
しかも学校での教育を受けれるのはお金じゃなく親キャラ(ファミリー)の国への貢献度を満たす事が条件に。
みんな自分の子供を成長させるためにせっせと国へ貢ぐ毎日・・・
自分で考えておきながら、なんか楽しくなさそうだ。
それより国の発展がMAXになったらこの献上システムは打ち切り。
MAXになるまでの個人の累計献上ポイントの上位数名を貴族としてなんらかの差別待遇。
しかも世襲。
なんてのはどうだ。
>>623 そのAGIとSTRを分けてくれ・・・
近接戦闘メインなのにWISが29まであがったよorz
>>626 そりゃすげぇな・・・・・。WIS9でぎりぎりペンがもてない。
ステータスの上げ方が完全に隔離されちゃうと、
面白くないゲームになりそうだがな。知りたいわ上げ方。
>>623 分けれるものなら分けてあげたい
WISとMEMは高いのにMINが全然上がらないので魔法使いは無理だし
>>628 MINはいらないだろう。
回復とか強化はMINで威力が変わるわけじゃないから。
MIN0でMEMとWISあげて重装備魔法使いつーのもいいと思うがな。
私は魔法つかってるんで
MIN20 MEM22 WIS9
DEX31 AGI39 STR45 だよ。WISだけが上がらない。何故だろう・・・。
もう少しで追加CB当選発表なんだけどワクワクしてもいい?
>>628 ついでに言うとさ。
STR キコリ
DEX 生産
MEM 草刈、お座り?
CON 農業、休息
AGI 格闘で闘ってあげた
WIS どうしても上がらない・・・。
これで、今のステータスを保ってるんだけどさ
なんか・・・。WISがレアステータスのように思えてきた。
ボダ95%だった
漏れ寝るから他の人がんばって
>>627 両手武器受けだけで毎日のように上がって
MINあげようと真言魔法の健康や治癒を使ってたらWISがあがった
STRとかDEXとか戦闘用の能力は樵と鉱夫と皮なめしと焼き兎であげてる
なんか間違ってるよなこのゲーム
>>631 WIS初期値5 現在23の片手剣士がここに (´・ω・`)ノシ
まだ、運用時間20時〜翌4時なの?
辛いなぁ。俺は他のネットゲーやってる時についた癖で、夜は苦手なんだよね。4時までって、俺の起きる時間だぜ(^_^;)
早く、24時間化してくれなくちゃ。
じゃ、今日も遊べずに、もといテストできずに寝ます。お休み。
>>631 WISは盾と両手防御だね
盾もってしばかれてると上がる、AGIと一緒にな
>>635 ガッ!! かれこれ2時間ぐらい威嚇と探索を繰り返してる漏れがここに居る。
一向に上がりませんとも。ナントカ知識ばかりあがりやがる。
>>631 WISって敵に殴られてると勝手に上がっていく能力値
ちなみに武器装備してると戦闘態勢でなくても武器受けが発生してWISが上がるorz
>>639 未鑑定品を足下に置くか、誰かに預けて、ばらして一つずつ鑑定するのが、結構良いと思うよ。
つーかWISが上がってる人の”年”っていくつなの?
もしかして若いと上がりづらいとかあるんじゃない?私17歳だが。(ゲーム内ね)
>>639 俺は初期WIS5だったけど盾もってウサギ4匹呼んで
マッサージして貰ってたら2日で10まであげることが出来た
能力強化のために丈夫なペン持ちたかったんだけど
使ってみて後悔したよ・・・がんばれよ!
>>642 19歳で初期値9→現在14。
専ら盾防御と鑑定で上がったかな。
ちなみに9から10にするのに2日間盾装備で殴られまくって、
いざ10になったらその翌日に1時間で3上がったorz
俺は割りとよくWISが上がる羊狩りのアリア民。
解体か鑑定か回復真言かこのへんだな。
身体的能力値はDEX10以外は一桁だぜ。
>>641 >>643 サンクス、そりゃいい方法だ試してみる。有難う。
ついでに丈夫なペンを持ちたい理由は。
空腹が30%以下になってMPが10になってしまったとき
上級魔術書と丈夫なペン二つ装備すれば健康が使えるからなんだよ。
普段はもちろんペン。
>>644 私と全く同じキャラでワロタ。
>>647 能力の上がりやすさには性別も顔も年齢も関係ないってことか
>>648 あ〜でも、年寄りの方が若干上がりやすいみたいだよ?
知り合いの30歳ぐらいのおじさんが居るんだが。
いつも同じように行動してたんだがその人私の+30ぐらいの合計ステータスなんだよね。
魔法使ってないのに魔法関係が結構高い。
多少はいろいろと修正があるみたいだべ。
むー、アリアの発展度1%あがったと思ったらまたすぐ下がってる。
11時40分現在で97%維持されてます・・。
アリアは反吐六にいじめられてる。
サファイア掘って献上しようと思ってるんだけど、どこで掘れる?
あちこち掘ってもアメジストしか手に入らないんだけど。
カルガは今どれぐらいなの?
32%じゃなかったけか?
ボーダー99%だった。
100余裕だとおもうけど、アリアの例もあるから4時までやる人いたら確認よろ。
ボーダー99%
あとちょっとだー
他国民が町に入ってくると献上度を吸い取られるとか
それはないな
タゲ待ち魔法発動マクロが使えなくなった。
やはり、開発者は魔法を使いにくくしたいらしい。
不便を強いるなら、最初からマクロなんか用意するな。
と、言いたい。
アリア、ゴールデンとレンゲが足りない・・・
何回もバグ報告したけど直らないんでここに書くわ
フリーマーケット26個目以降のアイテムの選択&値段変更ができない
正確には、26個目以降のを選択しようとしても25個目以前のが選択されてしまうバグ
で、今日のパッチから
フリーマケットに設定した物は設定を解除しないと出せなくなったんだが
26個目以降のは選択できないからAll Clearじゃないと取り出せなくなった訳
いい加減何とかしてくれ
>>658 魔法は専門職化したいみたいだな
以前湿地帯の遠い方のキャンプに
これからのボーダーでは魔法で敵に先制して強化した武器で攻撃して魔法で止めをさすような兵士を育成しなければならん
みたいな台詞を言うNPCが居たんだがいつのまにかいなくなってたw
663 :
170:05/02/03 00:06:51 ID:jcrmdtAq
〜〜チラシの裏〜〜
とりあえず21時から今までやってきました
確かにみんなが言ってるとおり足が遅かった
シーフが好きなのでスカウトにオススメと書いてあったアリアバートからスタート
倒した敵を解体してるときにUOのことを思い出して軽くノスタルジーに浸ってしまった
チュートリアルを終わらせてとりあえず格闘スキル上げつつお金稼ぎしてた
開錠スキルとか罠解除スキル上げたいけど、よくわからんので本拠地で訓練設定して
ログアウト
始めたばかりだから足が遅いの以外は面白かった
移動速度はもう少し早いほうがストレス溜まらなくていいと思う
町の中だけでも移動速度変えてくれたら結構違うと思うんだけどなぁ
あと、マクロ設定のヘルプが激しく判りにくい
wiki見てやっとマクロ設定できたよ(´・ω・`)
んじゃ、要望メール発射してきます
>>633 ベルアイルのマクロ設定は一度覚えちゃえば判りやすいんだけどね。
説明はwikiのほうが上だわな。
実は30%程度で、年の変わりで発展する罠
でも、設定してある中身が確認できないとか、任意の行が変更できないとか
編集機能は無いも同然だわな。
よっしゃ!
100いったかい?
アリアはいまだ97%
250はサイレント貢いでる
>>671 武器強化は確かにムリダが
あれは自分しかかけれないところを見るとたんに現在調整中なだけじゃないのか?
確実にバグか、思案中なのが分かりきってるしなぁ・・・。
ボーダー100%キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
だが4;00まで油断は出来ん
下がる可能性あるんでしょ?
>>672 消えると言う方向もありえる
件のNPCも消えたし
>>671 あ〜、武器入れ替えとかをし辛いのは仕方ないと思うんだよな。
MOEなんて両手武器なのに、盾を持ち替えで使えたじゃない?
ああいうのを完全に防止、またはペナルティーをかす考えなんじゃなかろうか
現在の仕様なら持ち替えに時間がかかりすぎて、戦闘中に盾も持ち替えガードは不可能だからな、
正直これで良かったんだと思うが、魔法も戦闘中では出来ないようにしていいと思うよ。
所詮持ち替え何て簡単だし戦闘中以外で使えればそれでいいやって感じがするよ。
おまいらオハヨウ
仮眠のつもりがこんな時間まで寝てしまいますた
昨日行ったスリーパーが叩かれてるな
ゴメンネ父さん3万ポイントしか貢献してなくてゴメンネ
今から100%から下がらないように頑張るから許してね
ボーダー発展したら何が出来るんだろう
石精製と木工だったらどうしよう・・・ワクワク
雑貨工房開いてアフロ作れるといいな
WIS上がんないって言うけど
超上がりまくってジャマなんだが・・・。
鑑定、偵察、挑発、盾防御、両手防御受けくらいかな俺がわかるのは
特に鑑定上がりやすくなったからWISが上がりすぎて困ってる
やっとクローズドの問い合わせの結果が来て
あのどデカい2Gほどのクライアントダウンロードしたんだけどさ
インストールしたらまたアップデートに5〜6時間ってどーゆーことよ?
これでクソゲーだったら、どうしてくれようか!
とりあえず100%の状態に毛700注いだので4時まではもつかも?inボダ
毛売ってくれた他国ぽい方thanks
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 00:59:47 ID:AvuA9wo6
アリア余裕こいてたのに悲惨だな…
>>681 俺も今日インスコしてパッチあてたけどそんなかかんなかったよ?
全部で15分くらいだったけど…
>>682 むしろ700ためておいて、下がったら入れるべきだったな・・・。
>>680 オらにそのWISを分けてくれ、って感じだ。
モウイイヨ上がらないから寝る。
アリアはお城で結構人見かけたのでもっと伸びるかと思ったんですが
下がる速度も普通じゃないです・・。
反吐六の発展途上国家モデルケースに選ばれたのでは?
そろそろステ200超えてるやついるんじゃねーの?
いやそもそも何故100%達成した物が下がるんだ?
ずっときこってるけど今日はSTRあがらねぇよ
ウサギ叩いて武器受けしてAGIが1WISが1上がっただけ
AGIなんて中装の俺にはかんけいねぇんだよ
>>686 カルガ>人多いし、下げたら一斉にブーイングきそうだな…
ボーダー>人が少なすぎるし、元々ヤヴァイし、これ以上下げたら人っ子一人いなくなりそうだ…
アリア>ボーダーより人が多く、発展も可もなく不可もなく…よし、ここを実験場にしよう!
>>685 安心しろ
オレが500保険のため持ってる
>>685 それもそうでしたね・・・
寝る前に下がってたらラベンダーで行きます
全然関係ない店に修理用に売ると消えるんですね
ボダだとニーソとか修理出来ないorz
>>692 でもよ〜
ぶっちゃけ眠くなってきたんだ
疾走って戦闘に応用できないかね?
構えたままの移動でも速度があがっているから弓のヒットアンドウェイでもできそうだったが、
今一つ使えん
>>693 おまいはおれか。
修理のつもりでニーソ売っちゃったよorz
漏れもだ・・・
ニーソの売値、1Gの時点で気付くべきだったよ orz
アリアで22ポイント貢献してきたから寝ます
伐採・採掘をSTR上げ目的でしてる人はさっさと合計スキル600%にして
素直に伐採・採掘スキルを20%ほどに落としましょう そりゃもう夢の世界ですよ おやすみ
今日はAGI3、MEM3、CON1、DEX1で合計8あがった
AGIあげたくないから回避しなきゃAGIあがらないと思って重装で、
かつ回避−の大きいの選んで装備してったのに、攻撃避けなくてもAGIあがることが判明・・・orz
俺にSTRとWISをください・・・
いい感じに特徴のない万能ステになってきたつД`)
>>698 勝ったな、俺なんか89ポイントも貢献してきたぜ
おやすみ
アリアまだ98%だったが、俺は力尽きた。
後は頼む・・・orz
>>702 まかせろ
いざとなったら金ぶち込んでおく
なぁ喪前ら、自力復活の10分ってリアル10分?
>>705 さんくす。
ついさっき復活可能になって成功した。
この間いろいろやってMIN+1、霊能力+0.5
初日から休息時以外でも徐々にMP、HPが回復するようにしてほしいと要望を
送ってたんだが、ダメなんだろうか・・・
確かに現状で困らないっていえばそうなんだが
>>707 だよなぁ。
無駄に時間取られてる感じ。
ダメだ眠気に勝てない
てか98%から上がんないよアリア
後よろしく
つーか変革パッチ当たるまで入らないほうが時間の有効利用ですけど?
ありえなさそうだけどな '`,、 '`,、 '`,、 '`,、
足ずいぶん早くなった感じがするなあ。
狩り場が近くなったのと合わせてかなり狩りやすくなった気がする。
調教されてる?(´Д`;)
それはさておきがんばれ! アリアハンの人たち!ヽ(`Д´)ノ
だめだ、足の速さの違いが全く解らないっ
アリアの異常な上がりにくさはなんなんだ〜
反吐六さん、次のレベルの街データー完成してないならそう言ってくださいよ・・。
アリア99%行ったらしい
あと2週間。
よし分かった、手持ちのG全部突っ込んでくる
>>714 怒られたーヽ(´ー`)ノ
というか、動作が全般的に速くなってる気がするんだけど。
昨日までのペースで連続攻撃してたら、クリックのタイミングが遅くて連続攻撃にならなかたよ(´Д`;)
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 02:21:44 ID:AvuA9wo6
間に合うか微妙な時間帯だな…
ここでアリア100いかないと・・・
本気で落ち込む・・・
頑張れアリア
俺はもはや何もできないが100%達成を祈ってる
リアル10分ってゲーム内で何分だ?、この頃ゲーム内で考えた方が分かりやすくなってきた。
一時間で一日、10分=2時間 か?
明日にはいきなり94%まで落ちたりしてな、18:00の時点で。
>>723 応援あり
けど。。。レンゲが切れちゃってるんです・・・
寝ようかとおもったけど俺も全財産突っ込んでくる!アリアの同胞たち最後まであがくぞ!
調薬も草刈もできないので羊狩って金貨入れてくる。
>>724 2.5秒=ベル1分らしいから
10分=600秒=ベル240分=ベル4時間
かな?
アリア100%達成!!
アリア100%達成
ニイヤー おめ〜♪
アーリーアー、がーんーばーれー
パーイークー おーとーさーれーてーもーうーれーなーいー
アリアおめーー
協力してくれた人ありがとー
>>729 つーか1時間で24時間って事は24倍なんだから
10分X24倍で240分=4時間。
・・・、なんかものすごいややこしい計算してたよ、24倍にすればよかっただけか・・・。
何つーか久しぶりに割と必死になった気がした
もう限界だから寝る、おやすみ
SS見てて気がついたけど100%だとゲージの色変わる?
20%くらいのとき赤だったけど今100%で黄色だよね。
アリアで夏に100%だったときの色って赤?黄色?
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 03:11:59 ID:AvuA9wo6
カルガ30%で黄色になったから来年発展するような気がする
灰色
ニイヤーのみんなオツカレ
4時前に献上してくれる人もいるようで
安心して眠れそうだ
今日のアリアは輝いていた!
今日は犬叩いてたらCONがあがったよ・・・
うれしくねー(´・ェ・`)
アリア100%を確認したから落ちてきちゃったが、4時まで残り組みは頑張ってくれ!
余剰生産して、監視体制も引いて警戒してるみたいだし、大丈夫だと信じてる
18時入りでひたすら採取採取・・・・一体何枚の葉っぱと花をむしりとったのか・・疲れた
ふむ、今カルガも黄色ってことならSS撮ったとき以降のパッチでゲージの色が
変更になったとかなのかな?
ゲージの長さで徐々に変わるとか100%で変わるとかかと思ったんだけど。
562です
ボダ100逝ったのね?
おいらが落ちたのが21:50くらいで最後に毛250と犬クエ分120と壊れかけのフライパン献上
で、元が87でそのまま変わらず87だったから今夜は無理かと思った
基準がわかんないな、イマイチ
来季は何だろな…今回はよかったが、貧民で生産能力低い自分にはドロップもの以外はきついorz
ぁ、ついでに取ってきた皮買ってくれた人、感謝
カルガの場合
Lv0 → Lv1の場合
0% 〜 99% 赤
100% 黄色
Lv1 → Lv2の場合
0% 〜 29% 赤
30% 〜 黄色
メーターの色って何か意味あると思うんだけどなんだろうな
黄色=街に何かしらの発展があるなら嬉しいんだが・・・。
ボダ100%の時黄色じゃなかったが・・・
>>750 うわぁぁぁあああああああああああああああ!!!!
アリアは間違いなく黄色だね…
夏も黄色だった気がしたんだけどな…
つーか赤でも黄色でもなく灰色だったんだよなぁ
見間違えじゃ無いと思うが
38度の熱があるから記憶もあいまいだ
>>753 とりあえず、水分摂って厚着して寝とけよ
私の記憶が正しければ。
ボダ99%から100%になった瞬間は黄色だった。
その後さらに献上されて次みたとき100%の青色だった。
ま、まさかゲージ何周かするってことないよね?
1週目赤、2週目黄、3周目青とか。。。
赤で発展なし、黄で少しだけ発展、青めちゃ発展みたいな。。。
>>753 あまり熱を出しすぎるとタネ無しになっちゃうぞ。大事にしとけ。
そんな漏れはデラウエア...
なぁ スケイルカラーってPT推奨なのか? ソロじゃ息の根とめられん・・・
>>754 寝すぎて寝れないんだ
もう5日も大学休んでるぜ
最初は仮病だったんだがなw
しかしぼーdd−発展しても中装LV2 の装備は最初からあるから
防具は出そうに無いよななんか微妙・・・新しい服でも出るのかね」
sageキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!
>>755 100%いくと献上できなくなったような記憶が・・・
俺も噂のSTR51の壁にはまった 2日間びくともしねえ! orz
アリアの人たちおつかれさまでした。
今日だけでゴールデンリーフ1000くらい取ったかも。
>>749 ボーダーも黄色だったな。
バーの色5回くらい変わったな。
赤、黄色、青、銀、黄色(金色?)
ハリドバのレンゲは枯れ、プラーナのリーフも近場は枯れ
自然に優しく無い国だな
ところでまだ未実装だが、ゆくゆくは長官・内政・産業で別々の物を献上、100になった分野が発展ってなるんだろうな
こっちはサイレスEを1000かな・・・
必死になりすぎてつかれたです
アリアの皆さんおつかれ&おやすみ、もうねる><
>763
こっちも51ではまってる
いつぬけだせるんだか・・・・
3時59分にエッセンス652個献上して4時1分まで100%なの確認してまいりました
おまいらよく頑張った。本当に。
そういえば61ははまらなかったな、101で次のがくるんだろうか
アリア街中での会話が初めて活発であったようにみえた・・
>>768 サー・ご苦労様でアリマス・サー('◇')ゞ
人口問題とか不安が無いわけじゃないが、とりあえず安心して寝れます
>>759 奴の治癒は、唱え始めてから回復した数値が出るまで
ダメージ0(その間に受けたダメージは回復分から差し引かれる)だから
後1発って所まで削っても、詠唱モードにはいると倒せないってのは酷すぎる。
重装ならダメージも大した事ないだろうから負ける事はないだろうけど、軽装だと
Agi下げられるし、痛いし勝てません。。。
あと、みんなカラーって言うけどスカラー。
某白装束軍団の電波じゃなくて、学者のScholarですかね。
アリアはもうちょっと活気がほしいところですな
>>768 乙!
我ら優秀なるボーダーの前にあっては
数で勝るカルガレですら、烏合の衆に過ぎないのである!
――――――――――――――――v―――――――――――――
,-、
ノ ./
///)
/,.=゛''"/ _,.:r==ニヽ、_
i f ,.r='"-‐'つ /ヘ/" ̄゛\, \
/ _,.-‐'゛~ ,! 、!r r。-r ミ i
,i ,二ニー; ドヲ ヽ゛ ̄ fハ, l
ノ il゛ ̄ ̄ l ー-_゛ ,、/ /
,イ「ト、 ,!,! ゛! )二」゛ ,!i Y
/ iトヾヽ_/ィ"___. ヽ.t _/,! i
r; \ヽ_」 l/゛ .ブ.フヽヾーtー、_ トf-≦-=、_,L
∧l. V l.! / / /\r==ニー-゛┴、 ゛ミ三ーi]l「/l
./ i ! \ l!/ /./ /' ヽ ┌‐ヽミ≦‐:十'"!
/ i゛i 〉/j"  ̄ ̄ i .l ー-、 \_ミ「彡゛ー=r、
ノ ヾ、 // .i! ! \_ ̄i i l r‐"ヽ\二ー-、
/ ゛''y'~ l .i 、 l !、j .l l 「,> ゛t>‐tV
ボー…ダー……(´・∀・`)ナニソレ?ウマイノカ
ボダ民の皆おつかれ
所属国違うから2Gでフリマ売りしてたけど許して、来年も出来るだけ協力するから('∀`)
>>672 そう言えば武器爆裂化って微妙らしいね
知り合いが範囲狭いって嘆いてた
>>762 少なくとも去年は100%でも献上できたよ
知り合いと国発展度100%行ってるけどまぁぶち込んどこうっつってぶち込んだし
そういえばステータス70越えた人いるのかな? 490が合計の最大とかいう
のが載ってるから実は最終的に全部70でとまって490になるんじゃないかと
思ってたり
あとGMにステータスのこと聞いたら開発中で随時更新しているためわかりません
と言われた、でさらにCBスタート時はどうだったかも聞いたけどその後はいつも
どおりのご返答でした。
最近アリアに銀ナッコォ輸入なくて悲しい
銀ほしいよ銀
タメでそろそろ100いきそうなんだよ銀なら
本日の記録94
>>779 まぁそういう、やってみれば分かる系の質問には答えてくれないわな。
>>766 王国が帝国になるらしい
そうなると項目が増えるとか長官が言ってた
アリア門前
春になる前に春の花取り付く去れました
実に国民パワーは恐ろしい物だと思った…
みんなお疲れ
ガルガレで怪しい全身鎧着てる人みたんだが、あれがオーガロードメイルかな。
いや、本人に聞けばよかったんだけど、シャイな俺は声かけれんかったわけよ。
ツボにはまったんで、オーガハンターの強さと居場所を教えてくれないか。
>>783 そういえば来春(明日か)はサクラも咲きそうにないな・・
>>785 ぇ?全部キコられたの?
・・・なんか、それって悲しいな
まあ正式サービスなら聞くまでもなく解説があるのが普通のことしか
聞いてないんだけどね、そういえばベルアイルのGMはCBにしては何も
してくれないよねCBのGMって正社員で場合によっては開発関係者だったり
するからいろいろとやってくれる人が多いんだけどね
ところでGMが姿現したのってアリアだけ?
>>785 桜の花が咲く前に斧を振り下ろしていたからのう。
これでアリアが発展しなかったら、魔法と文化の国からゲイとレズビアンの国へ変更。
>>784 スーツアーマーかもしれぬ。今日は5着くらい売ってたし。
銀スーツアーマー防御150重量140にはびびった。盾持ったら防御184かよ!
>>784 居場所はモノマキア平原の橋向こうに広く分布している。
強さはそこそこ。
軽装両手剣な俺でも保険で一回休み挟んでサクッと狩れる。
生命が100近くまで減るとバーサク状態になるので少し注意が必要かな。
重装なら安定して狩れるんじゃなかろうか?
因みにカルガレ銀行前に
350Gくらいで大量に売ってる人もいる。
>>754 軽装だがオークウォリアから被ダメ35前後で100↑ダメージ
オークソルジャにほぼ命中する状態で6割程度命中
HP650位だったかな
軽装ソロじゃオーガとかはHP1000位になって逃げずに狩れるかどうかって感じ
HP500程度じゃ逃げながらでも狩れるか怪しい
ウォリアになるとHP999で自然回復で99回復するからHP1500あっても勝てるかどうか
>>787 アイタタタ、君みたいなのが運営側からしたら一番迷惑なプレイヤー
ボダ民今日はお疲れ。
21時の段階でのんびりしてる人や毛を捨ててる人、解体しない人、
「献上するの面倒くさい」というオープンチャットでめげそうになったけども
今日も必死でスケイル狩って2000G分、花を献上したよ。
毛も400以上は献上したと思う。
ギリギリまで発展度見てきたけども100%黄色維持をしてるので
明日の開始時間まで下がらないことを祈る。
あと、仕官が増えると必要ポイントが増える仕様なら
年末うち数日は仕官出来ないようにしてくれと要望を出した。
今のボーダーはとてもいい感じなので今後もがんばろうぜー
>>759 スケイルスカラーは時間と武器の耐久度喰うけど
決して強い敵とは言えない気がする
(軽装だと厳しいかもしれんけど)
攻撃力的にはウッドスケイルとそう変わらないし、治癒の詠唱もMP尽きれば止まる
とりあえずいきなりAGI低下くらってヤバイと思ったら逃げるべし。
ドロップはウッドスケイルやリーフスケイルと変わらないし、無理して倒す相手じゃない。
夜にこいつの相手させられると要注意、
シャドウスケイルが寄ってきて叩かれるケースが多いし
ドロップで言えば、シャドウスケイルが成功で腐肉3つで大成功で腐肉と何とかの魂
ってのを落とすがちとマズすぎるのを何とかしてくれ。
微妙に強いんだしさ
魂は魔法屋に20Gで売れたけども数でないし
しかしコラプトスケイルどこいったんだろう・・・やはりリザーズエッグの中なのか?
>>793 うろ覚えだけど
26歳♂STR51 DEX40 AGI20 COM31 MEM17 MIN15 WIS10
スキルは長剣装備で合計値130% 軽装防御が確か合計値80%
両手武器受けが70%くらいあったと思う。
装備はハイド一式。
↑でも書いたけど一回休憩挟んでる。
三連が全段高威力命中すればガチでもギリギリいけるんだろうけど
ばらつき多いし命中しないこともあるから一度は距離をおいてる。
AGI低いんだけど、これでも時々連続で避けたりできるから
40くらいある人でハイド装備の人ならもっと避けるかもしれない。
>789
150ってすげーな。
いくらだった?
俺がみたやつの特徴は兜が尖がってたような。
>790
詳細ありがトン。
明日早速PT組んでいってみる。
どう見ても勘違いしてるSFデザインの
メットが流体力学のあれがスーツアーマーなのか
何だかなぁ、だな。
とほざく漏れCON25、ああ30なんてねーヽ(`Д´)ノYO!
>>794 おつかれ〜 確かにいまのボダいい感じだね
だからさ
>21時の段階でのんびりしてる人や毛を捨ててる人、解体しない人、
「献上するの面倒くさい」というオープンチャットでめげそうになった
この辺は思ってても口に出さないようにしようぜ
気持ちは分かるがギスギスしたくないしな
>>796 あぁ、俺軽装60%のSTR37だわ
その辺り上げればなんとか行ける感じかな、今度試してみるよ
>>797 ちょっと待て
まさかそれ店売りの新重装じゃないだろうな?
>>784 がちがちな鎧って感じだったら多分オーガメイル
頭がやけに流線型で、体のラインが結構出てるスッキリ目なやつだったら多分スーツアーマー
しっかし初期武器が強いのか2段階目の武器が弱いのか知らんが、みんな初期武器使ってるよな
もうちょっと2段階目からの武器を強くしるって要望送るかねぇ
>>799 すまん、ここ数日でかなりの資産を献上してたもので
つい愚痴が出てしまった・・・OTL
今日は周辺で話してる人の雑談に参加してみたが、結構すんなり入れたよ。
ボーダーが静かなのはみんな話しかけづらいだけなんだなあ・・・と、思った。
>>802 そもそも初期武器にスキル50%もついてるのがおかしいような気がする
>801
ソレダ!
SFっぽさが俺のツボにはまった。
>>802 初期武器のボーナス値が50%と高すぎるんだが、消耗品故に値段を上げたり
下手に能力を下げると初心者が行き詰まるかもしれない。
(狩りまくれば一日10本とか壊しかねない)
二段目武器のボーナス値がせめて40%とかならみんな乗り換えるかもしれんが
基本スキル値が相当上がってないと上位武器の実力を発揮出来ないので
乗り換えないのと対費用効果もあると思う。
明日は俺も要望出してみるよ。
>>802 生産品の耐久を基本的に高めにして
スキル補正も50%を上限にしてランダムで付くようにしたらあかんかな?
修理って概念がないからいつかは壊れるし
生産品の質をもっと上げてもいい気がする。
>>806 両手剣なんざスキル合計200%あっても
長剣 61 +50% 61*250% =152.5
タワール 66 +30% 66*230% =151.8
で一生長剣使い続けろと宣告されてますよ('A`)
ダーティ犬<>ウッドスケイルの間に新敵挟んだのはよいけど、ついでに上にも敵増やしておくれと。
シャドウに被ダメ0だったからストーンに喧嘩売ったら被ダメ45で勝てず。
ゴブリンロバーは0ダメでも、ゴブリンランナーには連撃で70前後を立て続けに喰らってく死にそうに。
武器スキル75越えたら何殴ってもスキル殆ど伸びないから、やっぱり以前と同じく防具削って雑魚狩りしかなかった。
明日工房増えたら生産に転向しようかなぁ。
やっぱMoEのようにスキル値で技覚えるとかならないと成長にメリハリ無くてツライぽ。
>>803 うん、話しかけづらいよね・・・
ってか、日に日に話しかけづらい雰囲気が高まってる気がする
シャウトでアイテムの交換、販売、PT募集する人もほとんどいなくなってきてるし
誰かPT入れてください・・・orz
>>810 …ごめんね、たまには募集シャウトするからごめんね
>>808 なるほど。
俺も両手剣使いだから常に長剣だけども
何度かタルワール持ったりしても確かに強くなった印象はなかったしねぇ。
単純に上位武器の攻撃力を10単位で上にしても大して強くなった気がしないのか
この辺は今後のバランス取りに重要そうだから何か考えて要望送った方がいいねえ
皆も同じ事思ってるんだな、要望多ければ修正してくれるだろうし出しておこう
初期武器にスキル+50%とかじゃなくて、独自の命中補正つければいいんじゃないかなと思った
>>809 カルガだと
ノーヴィス>ソルジャー>コーポラル>コマンダー
だったのが、
ノーヴィス>リクルート>ソルジャー>ベテラン>コーポラル>名前失念>コマンダー
って感じに下から上までいい感じに間を埋めてくれたが、ボーダーではそうでもないのか?
ちなみに武器スキルはそのくらいになるとマジで上がらない。上級の敵殴っても上がらないのは変わらないから、もう数こなすしかないぽ。
初期武器に最強なスキル修正がついてるのがその先のバランス取りにくくしてる
感じがするな、スキル修正がないと倒せないようなら武器を強くするんじゃなくて
戦う敵の防御と回避を落としたほうがはやいとおもうんだが
>>810 つか、ボーダーの街中って配色が暗すぎるから余計にそう感じるよな。
空はあんなにも綺麗なのにw
俺の場合、現状では狩りはソロで気ままにしてる方が好きだからソロだけども
木こり(単純作業で暇)とか強敵退治(一人じゃムリポ)はPTで行ってみたいかなとは思うので
いずれ募集するからそのときは来てくれw
あとは戦ってみたい敵の名前出して、それ倒しに行くPT入れてくれませんか?
とかシャウトしてみるといいんじゃないかな。
つうか魔法の消費MPとレンジとスキルとディレイ
全て見直しして欲しいんだが…
>>812 タノワールはこれでも修正入ってよくなったほうなんだよ。
以前は 66 +10%
~~~~
>>812 ただ、ある程度タルワール>長剣になってもタルワール一本分の値段で長剣3〜4本買えるからな・・・
生産から買うにしても100Gとかが下限だと結局初期武器マンセーになる気がする
せめてディレイやダメージ安定度等の見えないパラメーターが見えれば多少は変わるかも知れんが
いっその事初期武器に基本スキル値50%まで装備可能等の装備制限でも付ければ・・・とも思ったけど
そうやってスキル上がる毎に装備出来ないのが出るのもなんだかね
結局それじゃ3段階目の武器が死んだままだし
>>814 それも結局初期武器マンセーが2段階目の武器マンセーになるだけだから駄目っぽ
開発的には上位の武器程命中率低くて威力が高いって感じにしたいんだろうが・・・
なんだかなぁ、いっそ全部+50%でもいいんじゃね?(;´Д`)
>>818 欲を言うならそれに魔法、及び弓でタゲってる表示が
他の人にも視覚的に出て欲しいけどな。
現状じゃ自分の死角から魔法撃たれたり、弓撃たれても全く見えないし。
システムのせいか、すでに抜刀して殴ってる敵に魔弾降ってきたりするのは
お互いに気まずい気がする。
>784
軽装な人の意見は出てたので重装な人の意見を。
ヘビー一式装備で武器は両手剣。重装基本スキル60↑の両手受け70↑
で通常で被ダメ17〜30程度。
バーサク化すると30〜50くらい。
ちなみにバーサクはなんか使うタイミング決まってない気がする。
オークコーポラルのハードキックみたいにランダムちっく。
>789
スーツアーマー売ってるの俺も見かけたが銀のスーツアーマーは
守備力138。150で出てたのはHQ品だと思う。
銅のスーツアーマーが118でHQで134くらいだった。
>>821 確かに気まずいね。
特に魔法って一度詠唱入ると止められないから、
目の前で既に殴り始めてるのが分かっていても撃たざるを得なかったりするし
って書いてる間に気付いたんだけど、
もしかして詠唱途中&詠唱完了時でもCtrl+A押せば止められたのかな?
>>822 俺とスキル値ほぼ一緒だな・・・
バーサクは1発殴っただけでも使ってくるときあるね。
使わずに死ぬってことはほぼ無いっぽいが。
825 :
810:05/02/03 05:24:38 ID:AplvbGhq
>>811>>817 ありがとうつД`)
自分からもPT募集かけてみることにするよ
ソロ中装で植物採取ばっかしてたから採取スキル65%こえたし・・・orz
オーガメイルとかスーツアーマーの全身鎧って耐久どのくらいあるんだ?
どこに食らってもひとつの防具で受け止めるなら消耗早すぎて、すぐに裸族化しそうだが…
戦闘関係はとりあえず動いてるだけって感じるな。
今のステとスキルと武器のバランスを調整するだけだと、
結局今と同じただ殴るだけの作業のままで、すぐに飽きられそうだ。
スキル制で「より強い=経験値の多い敵を倒す」って動機付けが無いのに、
ウサギ相手でもスキルの上昇が同じってのも作業感を増やしてる。
>>819 タルワールは最近になってから輸入されたりしてたからそこまで気が付かなかった(汗)
>>820 なるほどね、つまり初期武器は命中と安定に+何%修正って感じにして、
それをちゃんと明記。
上位武器ほど+修正の数値も高い方がいいんじゃないかと。
で、スキルボーナスは二段階目から+10%くらいにしていけばいいんでないかな?
装備条件は付けるとすればSTR依存になるんじゃないかと。
>>823 それで文句言われたことはないから良いんだけども、
解体権限が移ったりして結構微妙。
ESCではキャンセル利かない?
発言してからちと思いついたので
初期武器を基本として
2段目の武器をディレイが短くダメージ安定性が高い、代わりに威力が多少低い
3段目の武器をディレイが長くダメージもばらつきが多い、代わりに威力が高い
な感じにすればいいんじゃなかろうか
それはナックルとか武器の種類ごとの特徴だって思うかも知れんけどそもそも敵に武器耐性もあるし、その辺りで生かす方向で
それで武器価格をもうちょっと緩やかにすれば少なくとも今よりは他の武器の利用度が上がる気ガス
>>822 150が正常品なので138があったのなら低品質
しかし、スーツアーマーより銀ヘビーの方が良いと思うんだが・・・
先週の木曜にキャラ作り直したけどステがぜんぜん伸びないね。
スキルは昨日段階で600%超えたけどステは128だな。
初日だけ5以上伸びたけどあとはずっと5しか伸びないね。
平均8時間プレイして8日間、64時間やってのステさらします。
初期振りはDEX30、STR30で今日現在のステはこんな感じ
18歳♀、DEX35、AGI13、STR38、COM18、MEM13、MIN7、WIS9の合計133
軽装で両手剣をおもにつかってます。
みんなもこんなもんかな?
>>823 ペン持った状態で戦闘態勢にしたのは
魔法を入力しないでCtrl+Aでキャンセルできたけど
魔法使用しちゃったのはどうなんだろ
エスケープでは解除できなかったな
>>826 オーガメイルで410
スーツアーマーも同じくらいだったと思う。
銅で600くらいだったかな?
片手武器で
スケイルスカラー、シャドウスケイル、オーガハンター、オークコーポラル
辺りを狩れる人はいますか?
>>833 ヘビーシリーズなら全身あわせて840。それに比べると全身鎧は安いが
耐久が低めで壊れるときは全裸で予備を持つのも重いあたりがデメリットか
>>834 重装なら余裕じゃない?片手+盾で狩ってる人いるし。
防御150くらいでコポから0ダメになるし。
自分は中装片手+盾だけどコポは1回休憩がいるなぁ…
>>810 気にするな、俺もSTR上げの木こりと採掘でそれぞれ60%越えてるし。
本職は戦闘系なのに称号も探検家さぁw
>>827 戦闘関係は武器ディレイを今の三分の一減らすだけでも大分変わると思う。
ただ、そうすると軽装がやたらと強くみえるかもしれない。
手数だけかなり増えるから。
まあ、敵もそれだけ早くなるんだけどな(汗)
あとは強い敵ほど0.1だけ上がるんじゃなくて、
0.2とか0.3とか上がるようにすればいいかと。
ただ、スキル総計が600%カンストの現状ではこれ以上入る
スキルポイント増やすと一週間以内にカンストしてより飽きやすくなりそう。
一世代1000%上限でいいんじゃないかと思う。
実際問題、結婚してから自キャラ育て始めるワケじゃなく、
結婚してから次の世代が育つまでの6年の間にカンストは確実にするだろうし
その辺の調整が難しいところだと思う。
>>832 そうなると発動状態までいくと無理なんじゃないかな?
まあ、こっちもそんな感じだと思ってるので気にしない事にしてるが
こっちが倒した後に遅れて魔弾降ってくると意図的?と、疑う瞬間があったりw
いや、冗談だ、キニスンナ
>>834 えらく強さがバラついてるような。
後の2匹は知らないけど、スケイルスカラーとシャドウはかなり弱いよ。
防御上げてダメ0にすれば狩るだけなら幾らでも狩れる。
削りあいで勝てないなら、被ダメ減らすか攻撃力増やす方向でスキル上げ。
近接は基本的にずっとコレだと思う。
ソロ主体で語ってる奴が多すぎ
頭6はPTプレイを推奨してるのにさ
>>760 じゃぁとりあえずPCの電源落そうぜ
リネ2のオープンβ時、風邪引いてやる気なくした俺がいうのもなんだけどw
>>768 超乙っ
>>776 ウィンドウに 立て国民 て出してた人かな
話し掛けようとしたが走り去ってしまった…
>>794 俺もオープンチャットでめげそうになった、先日
「来年あたり発展するだろ」 「つくだに工房ができるな」…
つっこもうと思ったら、その人の名前が つくだに だった
>>810 817
PT組んだことない orz
>>835 全身鎧の利点は着替えやすさもあると思う。
PT時サブタンクが、普段は裸で連続攻撃→ピンチになったらワンキーで鎧装着・タゲとりとかもできる。
鎧は武器に比べて着やすいしね。
そうだそうだ!!!
>>839のの言うとおり、開発側が決めたとおりに遊ばなきゃいけないんだ!!!!
そうだったのか・・・
俺ずっとソロだからテスター失格でBANされそうだな。
>>839 ワゴンが原因でPTする機会が減ってる気がしますよ
採取なんてPT組んでるとワゴンがいっぱいになったら取れないしな
>>839 PTメンバーをターゲットするショートカットかPTの名前ウィンドウを
クリックでターゲットできるようにして欲しいね。
まあ、PT組むのが面倒な部分も多いけど
敵が強くなるにつれてソロじゃ太刀打ちできなくなってるな
>>839 現状でダンジョンと一部クエ以外にPT組んで討伐するほどの敵がいないのと
ワゴンシステムが微妙に面倒なのが問題でPTやりにくそう。
(宝箱から拾えばなんでもワゴンに収集。1個のアイテムでも一カ所占有される。
捨てるなり分配するには全員の賛同が必要等)
旅に出るにはPTのがいいんだろうが(道中暇だから)
今はまだあちこち未完成すぎてPT組んで云々まで語れるレベルじゃない気がする
>>840 笑えるが人の名前出すのはやめとけ(汗)
>>837 俺なんて「駆け出し」orz
17歳でステ合計183でそこそこあると思うのに、幅広くやりすぎて特徴がない・・・
>>840 ボーダーならPT組もうぜ!!
やりにくそうというか、実際やりにくいよな、アレ。
俺の場合友人とボイスチャットでプレイしてるからワゴンの承認してー。
とか喋るなりすればいいが、これで寝落ちされるとどうなるのやら。
という感じがする・・・。
採取に関してはワゴン越えたら手持ちになるようにして欲しいと
かなり前に要望出したんだけどなあ。
>>836 >>838 やっぱ、守備力なのかテンプレートでフェンサー選んで
最初に貰ったスキルを上げてきたけど、ウッドスケイル以上の敵だと
運悪いと、あっけなく死んでしまうから。
モンスターはここに書いてあったのを上げてみました。
>830
なんと、150のが普通だったのか。
ってか高品質だけじゃなくて低品質のもあったんだね。
迂闊だった。
>834
知り合いで片手装備でヘビー一式+盾でオーガハンターから通常時の被ダメ
0〜9位、バーサクで20台くらいの人がいるので全然いけるかと。
>>850 あ、自分の装備書くの忘れてたました
軽装+片手槍です
>>848 んー、自分がやりたい事を重視してあげるようにするとか、
いらないスキルを上がらないようにしてみるとかすると幸せになれるかもw
「PT組もうぜ」とかフリマ出してたらいいんじゃないか?
それで焼き肉普通に売っててもいいししょうもないものを最高値にして
常時表示のウィンドウみたいにフリマだけ出すというのもアリかと。
すまんかった 」TO >佃煮 (もう訂正しようがない
代わりといっちゃなんだが、明日あたりおいらのSS晒します、もち名前入りで
>>848 もちろんボダです ただ月・火休みの夜勤民(18〜22までプレイ)なんでお会いできるかどうか…
ステ合計183って、21歳の俺よりある STR上げするしかないか
しかしワゴンがまともに機能して重なるようにとかなったら重量関係は別世界に
なるだろうな
>>850 守備力よりも命中率の方が大事じゃないかな。
DEXやスキルを上げてミスがほぼ無くなれば結構あっさり勝てるもんだよ。
>>854 そこまでしなくてもいいと思うが(汗)>晒し
後日本人を見かけたら直接話した方が吉。無論、直接対話で。
>>855 それがPTを組むメリットになるはずなのに修正しないんだよなぁ。
伐採や採取の枯渇スピードが上がると予想してて、修正しないのかもしれないが。
>>856 明日はDEX上げるの頑張ってみるよ。
助言、ありがとー。
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 06:25:51 ID:lGUVDOli
| /\ | /|/|/| ドッドッドッドッドッド!!
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/| (´⌒(´⌒`)⌒`)
| / / |文|/ // / (´⌒(´祭だ!!祭だ!!`)⌒`)
|/ /. _.| ̄|/|/|/ (´⌒(´∧ ∧⌒`)`)`)⌒`)
/|\/ / / |/ / (´⌒(´(,゚Д゚ )つ `)`)
/| / / /ヽ (´⌒(´⌒ (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`)
| | ̄| | |ヽ/| 遅れるな!! ( | (⌒)`)⌒`)
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知り合いの名前が…
シャドウペインみたいにPTで戦えばボーナス出すようにすればイイんじゃね?
あのゲームは狩場に逝ってPT組んでないと変な目で見られるほどで、
飯落ちしようとすると「もまえが抜けるとボーナス減るだろ!30分くらいならキャラ置いてけ」と
いわれるほどだったからな。
別にPT推奨ではないだろ?
便利だとはかいてあるし、有利ではあるだろうけど。
カルガレ、スーツアーマー作れる奴もういるのかよ・・・。
リベット系買いに行こうかな・・・。でも作ってなさそうだよなぁ
生産者としては受注生産ってどうなのよ
強打撃上げてる人に質問。
スキルが0に近い頃と50程度まで上がった後で最大タメ攻撃の威力ってどれ位差がついた?
ちと答えるのが難しいかもしれんが・・・大体の感覚で通常攻撃のx倍からy倍になった、とかで頼む。
漏れ、以前はずっと軽装両手はひたすら重い武器を使えば良いと思ってたんだが、
タメが強化されて効果が顕著になったから三連撃に上手く組み込めば、タメ時間の短い格闘が斧や槌の上をいけるんじゃないかと。
>>866 連撃とタメ攻撃の併用はオススメしない
連撃できるなら連撃した方が強いんだよな
むしろタメてる間にもう1セット連撃できるし、タメ使うと逆に弱くなる
>>867 うん、槌とかだとタメはアホみたいに長いから諦めがつくんだけどさ。(強撃5%で威力約二倍、タメ時間の間に次の三連撃てる)
格闘だと実用範囲内って呼べる程度に短いからスキル上がって倍率上がれば使えるようになるかと思ったんだ。(同約1.5倍、タメは数秒。)
>>868 連撃3セット(300%)を10秒(ディレイ込み)で撃てるとして
連撃+タメ(400%)は15秒〜20秒になるわけだからタメが300%近い倍率にならないと
どう考えても連撃のが強い
>>869 うん、スキル低い内はそうなんだけど、上がってきてタメの倍率が300%とかになってくるとまた違う話になるでしょ?
特にこのゲームのDefの計算からすると同じ単位時間で三連撃(300%)+三連撃(300%)よりも三連タメフィニッシュ(200%+300%)のがダメ大きいかもしれないし。
・・・と言う事で強打撃スキル高いと倍率どれ位?ってのを聞きたかったんだけど。
両手武器だと2撃目以降はほとんど糞ダメージだけどなぁ
これが溜めることで1発目強攻撃と同じ計算にしてくれれば使い物になると思うんだが
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 09:35:57 ID:SlbVdFSv
三連撃:デ攻攻攻デ攻攻攻デ攻攻攻デ攻攻攻デ攻攻攻 15発
二+溜:デ攻攻溜攻デ攻攻溜攻デ攻攻溜攻デ攻攻溜攻 8発+溜め4発
溜の威力が二倍近くてやっととんとんだが実際その域に達するのは
スキル100%近くなってからと思われ
上げてとんとんなんだから上げる意味無し
上げ失礼
>>870 プレイヤーのAtkとMobのDefで変わってくるかも
今強打が40%弱くらいの軽装ナッコー使いだけど
ウッドスケイル、スカラーレベルだとで通常攻撃が60~70くらい、強打で90~110で
3連の最後にタメすると結構いい感じになりますが
シャドウスケイル、ストーンあたりになると
通常攻撃とタメ攻撃の威力の差がほぼなくなり
敵のHPも高めなので手数を少しでも多くするために
貯めずにひたすら3連な感じかな
タメ攻撃はフィニッシュ!程度しか使わないな・・・・
連続攻撃はダメにバラつきが出るから時々「殺せる!」と思ってもバラつきが出て微妙に敵のHPが残る時あるから
そんな時は先読みしてタメで倒してるかな、例えば敵のHPが150だとすると…
(連続攻撃・使用) 50→45→50 途中でダメのばらつきが出て敵残りHP5で微妙に倒せなくて次まで待たなきゃいけない
(最後にタメを入れてみると) 50→45→タメ60 と途中でばらつきが出てもタメ攻撃でダメUPで倒せるかもしれない
あくまでも例だから例、でもタメはフィニッシュが一番お勧めだと思う 説明ダメポですま
>>872 それ、武器は何でしょ。
>>874 d。文字通り一番欲しかった情報だよ。そっか、なら特に重い武器だとタメるだけ無駄って事か。
しかしDef高いMobには逆に弱くなるのか・・・単純減算式ならデカい一撃の方が良く通るようになると思ったんだけどな。
Defの計算も実は結構複雑なのかもしれんね。
皆もしかしてタメ攻撃する時、タメを"最後"までやってるの?
数秒間だけ溜めて攻撃安定臭いんですが。
タメエフェクトだと、光が集まってくる?あれが二つ目から三つ目にくるぐらいで発動してる。
当方、軽装備+両手槌で、両手槌スキル基本値60、強打撃スキル基本値30。
ウッドスケイル辺りでこんな感じ。
(連続攻撃・使用) 70→60→70 途中でダメのばらつきが出て敵残りHP5で微妙に倒せなくて次まで待たなきゃいけない。
(最後にタメ1〜2秒を入れてみると) 70→45→タメ(1〜2秒)130〜150 で確殺。
スケイルスカラー辺りだとその攻撃方法だと回復真言唱えられて敵に無敵時間発生するから、
そこでタメ攻撃のディレイ使って微調整しながら倒してる。
タメ強化しちゃうと
重装・中軽装の意味合いが・・・
タメ<連続にしとけば
攻撃 重装<中軽装
防御 中軽装<重装
ってなすみわけが
連撃における溜めに意味が無いとすると両手武器は重装以外無意味ということになるわけで
武器の構える速度や魔法の発動までのを、スキルが上昇することによって現象とか出来ないかね。
武器なら実スキル値100位で、瞬時に構える事が出来るとか。
魔法なら、各レベルごとにスキル値を設定しそれを上回るごとに発動までの時間を短くするとか。
(最大で5割くらいまでとか)
魔法の場合、スペル入力で時間が盗られ、入力後も発動まで微妙に時間が有り、このスペル
入力後から発動までの時間を実スキルの上昇で短縮とかできれば使い勝手が良くなると思うのだけど。
回復魔法なんてかなり余裕を見て使わないと間に合わないもの、発動遅くて。
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 10:36:41 ID:lGUVDOli
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882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 10:39:09 ID:lGUVDOli
>>879 そんなことはない
単純な攻撃力は両手武器のが上なんだから
攻撃力 防御力
軽装両手-軽装片手-中装両手-中装片手-重装両手-重装片手
になるだろ
>>883 しかし片手に連撃ボーナスが乗った時どうなるか分からなくないか?
今は未実装臭いからなんとも言えないが・・・
いまいち連撃と強攻撃がうまく機能するとは思えないんだよな
片手は連撃、両手は強攻撃って設定だけど
じゃあ片手で強攻撃、両手で連撃したらアホか?みたいな感じを受けるんだ
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 10:48:07 ID:lGUVDOli
ところで足ほんと速くなったの?
両手剣80%,強攻撃65%,STR51
普段は重装なんだけど、オークソルジャー相手に
通常:40〜90
溜め:100〜190
たまに全裸で連続すると
3連:90x3程度
2連+溜め:90x2+160程度
といったところ
少なくとも両手武器だと、連続の最後に溜めを入れるのは効果があると感じたよ
>>885 プレイ期間に応じて足が速くなる仕様
(ったように錯覚する)
実際に昨日は早くなった気がするけどなあ
最近のUPは公式に書かれないことが多すぎ
>>885 エンカンブランスで変化するのは確認した。普段軽装で 48、採取オンライン時は 5。
移動に要する時間が 5 の時は 若干減っていた。何か軽いかな〜って感じ。
空腹の度合いで言うと、肉3個必要な距離で2個で大丈夫な感じ。
下り坂だと足が速くなってる気がする。
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 10:55:01 ID:lGUVDOli
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(n ・∀・)η したらば、あたいも検証汁。
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>>879 ならない。軽装はどう足掻いてもダメ貰うから殺られる前に殺らなきゃいけない。
で、片手は連続攻撃スキルが機能していないから、ジリ貧になって死ぬ。
両手一択。
関連スキルの強打撃と連続攻撃のスキルが違うとその効果が違うと思うよ。
私は強打撃35%と連続攻撃45%なんだけど、連撃からフィニッシュの溜めはエフェクトがはでになるいがいの効果がないて感じかな。
最近になって連続攻撃は両手兵器だとあがらないことに気が付いた。
短剣だと面白いほど連続攻撃スキルあがるね。
>>893 そもそも連続攻撃スキルは両手武器には適用されない
強打撃はその逆
>>884 しかし軽装に片手を使わせるにはかなり目に見えるメリットが要ると思うんだがね・・・
今の防御力比を鑑みると、「連続攻撃スキル100%では二撃目は通常の2倍、三撃目は3倍のダメージになる」くらいでもないと。
>>893 連続攻撃→効果は片手武器のみ(かつ、現状では機能していない可能盛大)
強打撃→効果は両手武器のみ
な。スキル説明はちゃんと読もう。
参考までに、両手斧 80% 強攻撃 85%の重装だけどスケルトンに通常 20〜50でタメだと60〜160ぐらい…タメのダメージの差が開きすぎ!
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 11:06:31 ID:lGUVDOli
ウプデート
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>>895 いや、流石に2倍はやりすぎだろ・・・。
軽装片手だけど、ダメージの安定+2段目3段目が150%前後出るくらいなら十分
連続0%でどの程度なのかわからんが
今連続60%で2段目、3段目は80%〜120%くらいの倍率で出るぞ
>>898 80%〜120%って、それっていつもの通常攻撃のブレの範囲内じゃないか。
60%まで振っても効果が実感できないってのはどうよ、とか思わない?
>>899 1撃目2撃目が不安定なんであんまりわかりにくいが
自分の場合
連続合計72%で1撃42 2撃目46 3撃54
とあがってるのは間違いないんだが
>>899 いやだから
そもそも連続攻撃スキル無しだと100%以上は出ないと思うんだよ
ダメージのムラがあるから現状体感しにくいけど、確実に効果があるのはわかる
連撃って普段から使うからスキル上がりよさそう。でも戦闘めんどくさそう
ためって普段あんまり使わないからスキル上がらなさそう。でも使わないって割り切ればオートモードで戦闘楽・・・
>>901 という事は、軽装両手武器って言う完全アタッカーやりたければ、片手武器で
修行しろって言うこと? なんかぁ、ちょっと切ないやね。 (´・ω・`)
それでも威力上がるなら、やってみるかな。それとも元から両手武器には
連続攻撃関係有りませんからっ! なのかね? 今はこっちな感じがする。
>>901 連続の効かない両手武器でも(両手槌、バラつき少ないから解りやすい)後の攻撃の方が強い事は幾らでもあるぞ。
・・・まさか両手武器でも連撃スキルが効いてるってワケでも無いだろうし(元片手だから40%ほどある)
>>904 スキルが上がらないだけで実は乗ったりしてな。
>>903 だから連続攻撃「スキル」は両手武器じゃ意味ないっての
ちょっと上に同じこと書いてあるんだから嫁!
>>904 いやそもそもだね
初段が100%出ているとは限らない訳で
極端な話、初段50%で後が80%なら強く見える
初段が100%、2段目3段目が70%とかもザラにあるんだよ
昨日は噂のSTR51の壁にぶつかると思われる日だったんだが。。
ゲームスタートから30分くらいでSTR+2で51になったんだんですよ
その後も黙々と伐採続けたが全く上がらない気配
「これがSTR51の壁かぁぁぁぁ!!」と思ったが悔しいので
伐採続けてたら1時間後ぐらいにまた上がり始めてSTR53になりますた
今日もひたすら木こります 脳筋♀18歳inカルガ
>>906 だからこそバラつきの少ない槌で、かつ使ってる中で見た最大ダメで言ってるんだってば。
覚えてる限りで一撃目と同等の最大ダメが二発目、三発目でも出てる。
・・・正直、少しだが
>>905を疑ってみてもいい気分ではある。
誰か連撃スキル0で軽装両手な人、居ないか?データが欲しい。
流れぶった切ってスイマセン
でもどーしても気になって
>>743 たまに見かけるんだけどニイヤーの人ってなんですか