1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2じゃなかったら全裸でコンビニ強盗
4 :
矢沢:05/01/31 22:45:12 ID:JVTbxSCm
フォォォォォォォォォーゲットォォォォォォォォ!!!!!!!!!!
>>1 人
( 0w0)<乙かウェーイ!
〜 4の大切さを教えてくれたヨン様へ 〜
僕はいつも2ゲットを狙っていました。
2ちゃんねるで最もゲットしにくい1000、2をゲットすることが何よりも生きがいでした。
しかし、2ゲットは難しく3に2ゲットと書き込む羽目になったことが何度かあります。
糞スレを立てて2ゲットしようと試みた事もあります。
ヨン様
あなたはそんな僕に4の大切さを教えてくれました。
あなたのおかげで4も2と同じくゲットされるべきレス番となったのです。
僕はこれから1000、2ゲットだけではなく4もゲットします。
だから今、ここに ―。
4様
(´・ω・`)ショボーン
>>5 m9 三 9m
ノノ ミ
m9 (^Д^) 9mプギャプギャプギャプギャーーーーッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ヾヽ 彡
m9 三 9m シュオオオオオオ
有志達でウイスキー補充されるたびに買占め献上してるんだけど
1回2%くらいしか上がらん...
冬アニマルハイドこないと発展ムリ!
>>1 とぅおるるるるるるるるるるる
とぅおるるるるるるるるるるる
>>8 おいおい、買占めすんなよ・・・
こっちも貢献度上げたいんだよ
>>8 資金は別としても供給量的に店売り品じゃキツイね。
明日は採取系だといいな。
ウサギ肉とかだと祭になっていいんじゃないカナ。いいんじゃないカナ。
見てますか?運営の人。
こっそりウサギ肉に差し替えても誰も文句言いませんから。
よろしくお願いします。
すっごい今さらなんだけど、いつから献上品が月単位で変わるようになった?
ボーダーで今年はあきらめてたけど、ちょっと希望が
時間戻したのは国を発展させてくれとの頭六の通達ですよ
おまいらがんがれ!
>>13 何時の間にか。
正確には季節毎に変更っぽ。
昨日短時間だけ公式に更新情報があって、その中にあった。
前スレにコピペされてる。
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/01/31(月) 23:29:31 ID:yfIDGt9w
↓お前いつもいるな
1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
ワロタ
中装合計55%
両手剣合計99%
マギラビットに喧嘩売ってみた(HP442)
魔弾で先制攻撃、Hitして72ダメ。いけるか?と思った
直ぐに魔弾で反撃が来た。100ダメだった。泣けた
直後に通常攻撃されて40ダメ。泣きながら逃げた
グレートクラックって豚狩る以外行く意味あんまりないね…
敵の配置が糞だし、ゴブリンロバーは倒しても20G程度だし…
>>17 そだ |------、`⌒ー--、
れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
19 :
13:05/01/31 23:40:10 ID:q1z7V1Ta
ほんとだ、一瞬で公式から消されたのか・・・
今日はAGI4、STR1、WIS1、MIN1上昇
両手槌を使ってみたんだけど攻撃のヒットと同時にAGIと両手槌スキル
があがったから、両手槌の関連ステの一つはAGIかも。
>>17 ロバーって落とす武器が「剣」なんだよ・・店売りの片手剣な。
あの強さでそれ位が適正ドロップって位置付けなんだろう。
無駄に強いからウッドスケイルをショボ装備で狩る方がいいんだよな。
群れてるとこに突っ込んで弓で釣りまくって虐殺ウマー
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > ボーダー国王は
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ ノストラダムスその人だったんだよ!!
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
. l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
前スレの幻のメンテナンス情報
ゲーム内の各種バランスを調整致しました。 2005/01/31
本日のテストまでの修正予定項目を以下にピックアップします。
(現在テスターで基本動作を確認中ですので、一部につきましては確認でき次第UPさせていただきます。)
■ゲームバランス
(1)モンスター
・様々な強さの、新しいモンスターを用意しました。
・以下のマップにおいて、上記モンスターを配置してバランスを調整しました。今回対象にならなかったマップも、順次調整を行い
ます。
オールドマンズ大湿地
ハリドバール高地
テーベ高地
・一部のモンスターのHPを調整しました。
・一部のモンスターの落とすアイテムを調整しました。
(2)生産
・武具作製において、以下のアイテムの作製に必要な材料の量を調整しました。
ハルペー、フランベルジュ、ノーブルスピア、メイス、ボーンクラブ、ヘビースタッフ、チンクエディア、カイトシールド、タワー
シールド
<現在、以下の項目を検証しています>
(1)「〜への帰還」アイテム
・街への移動を瞬時に行う特別なアイテム、「カルガレオンへの帰還」「ボーダーへの帰還」「アリアバートへの帰還」の動作テス
トを行っております。
・これらのアイテムは動作が確認され次第、各国の城で特別貨幣(カルガレオン鋼鉄貨など)と交換してもらえるようになります。
(2)モンスター
・モンスターの種類を増やし、そのキャラクターにちょうどいい強さの相手を見つけやすくする検証を行っています。
・本日の修正で対象となったマップは3つだけでしたが、各マップのモンスター数の調整は継続して行われています。次の修正の候補
は、「グレートクラック」「プラーナ平原」「モノマキア平原」の3つです。
・モンスターの落とすアイテムについて調整を行っています。これにより解体スキルがより重要になり、強いモンスターを倒すこと
が意味を持つようになります。
(3)野外ショップ
・街以外でのショップ店員や調理工房係員の配置に関して検証を行っています。
(4)移動補助NPCの報奨
・移動手段を増やすNPCに寄付をしていただいたキャラクターに、アイテムを贈与する方法を検証しています。この仕組みは、今後の
クエスト/イベントなどに応用します。
■サーバー
・季節が変わるたびに、献上品目が変更になりました。
・スキル成長の難易度を調整しました。
何に問題あって公表していないのかは、今現在不明。
よくよく考えてみたらクライアントパッチ必要ないアップデートばっかだったんだな
>23
んなこたぁない
サーバーの部分だけ変更かな?
二次募集テスターが来る前にボーダー発展させとかないとまずいから運営必死。
>>24 んなことあるだろ。
UOなりROなりエミュ鯖構築を一度でもやればわかるけど、モンスターの配置や強さ、生産等に必要なアイテムは全てサーバー依存だ。
クライアント依存なんかにしたら、俺TUEEEEEEEEEし放題になるからな。
>>27 新しいモンスターが配置されるんじゃない?
公表&アップデート直前で、バグor不具合発覚と勝手に予想。
ただ、せめてサーバー側の変更だけでもサイトに載せて欲しかったと思う。
黒酢βテスターが全員2ch見てるわけではないと思うので。
>>27 だが新モンスター追加ならパッチ必要だろう。例え色違いでも。
マップの敵配置も変わってないからその辺でトラブったんだと思われ。
ステータスの上がる上限は月ごとに決まってるんだよね?
昨日上限までステ上げたら冬まで待たないと上がらない?
>27
>28.30の通り
>>28 >>30 元々データ内に入ってた未実装モンスターの強さを変えて配置しただけ…。
ってわけでもないのか。
>>33 可能性はあるだろうが、実際配置されてないので確認できない。
既存のモブも調整されてないしな
つか配置テストして見て失敗だったから巻き戻って時間がずれたのか?
>>36 そうですか
とりあえず冬まで待ってみます
レスありがとでした
結局当選してるのに当選メールが来てなくてアカウントは出来てる件はどうなったよ?
BB Gamesをご利用いただき、誠にありがとうございます。
お問い合わせいただきました『ベルアイル』の件につきましては
お客様のご登録状況などを確認させていただきたいと存じますので
お手数をおかけいたしますが、ご登録情報4点をご記入の上
再度ご返信いただけますでしょうか。
1.お名前
2.ご住所
3.お電話番号
4.メールアドレス
※いずれもご登録の際にご記入いただいたものをご連絡ください。
ご面倒をおかけいたしますが、何卒よろしくお願いいたします。
ご不明な点などございましたら、いつでもお問い合わせください。
これからもBB Gamesをよろしくお願いいたします。
その後
BB Gamesをご利用いただき、誠にありがとうございます。
お問い合わせいただきました『ベルアイル』の件につきましては
お客様のご登録状況などを確認させていただきたいと存じますので
お手数をおかけいたしますが、ご登録情報4点をご記入の上
再度ご返信いただけますでしょうか。
1.お名前
2.ご住所
3.お電話番号
4.メールアドレス
※いずれもご登録の際にご記入いただいたものをご連絡ください。
ご面倒をおかけいたしますが、何卒よろしくお願いいたします。
ご不明な点などございましたら、いつでもお問い合わせください。
これからもBB Gamesをよろしくお願いいたします。
で音沙汰ナス
間違えたorz
その後1/30 15:22着
BB Gamesをご利用いただき、誠にありがとうございます。
お問い合わせをいただきました『ベルアイル』の件に
つきまして、サポートセンターにて確認をさせていただいて
おります。
大変申し訳ございませんが、確認が取れ次第メールにて
ご連絡いたしますので、今しばらくお待ちいただきますよう
お願い申しあげます。
ご不明な点などございましたら、いつでもお問い合わせください。
これからもBB Gamesをよろしくお願いいたします。
で
音沙汰ナス
やっべ、ウィスキーとウォッカ間違えてボーダーに持ってきた
やっべ、マジやっべ
それはそうとボーダー民ほんと喋らないな
通常発言とは言え一人しか居ない状況で話し掛けても放置されたよ
これがデフォだとしたら漏れには耐えられないかも(´・ω・`)
みんなシャイなのさ
まだチャットが出来ないんです
国が助成金を出してくれれば
チャットが使えるようになるんですが・・・
というのは冗談だ
魔法研究員の寄付金が上限に達してるのに機能しないのは
>移動手段を増やすNPCに寄付をしていただいたキャラクターに、アイテムを
>贈与する方法を検証しています。この仕組みは、今後のクエスト/イベント
>などに応用する予定です。
これやりたいがために?
街移動機能の実装だけ先やれよバカ野郎。 もう雑貨屋マラソンやだ...
ボーダーは雑談&狩りの集団PTみたいなのが3つくらいあって
他はペアかソロプレイヤーが少しいるくらいの印象しかなかった
>>47 町移動機能自体がまだ開発途中とかじゃないのかね…(つД`)
>>43 お前の中ではそいつ一人がボーダー民なのか?
そんなにしゃべりたければFeltに話しかけたらどうだ
Feltですかボダの裸族ですね
Feltをアリアで見て、アリアかよ…と思ったけど
ボダなのか
なんかすっごい寂れてないか?
パッチが来ないと盛り上がらないゲームだからね
何かいつもより時間のすすみが遅い(BI内一週間、リアル6時間分ほど)から
パッチ当てる→失敗→巻き戻し
とかやってたんだろうな
ていうか今日中に冬になんNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEe
昼間鯖停止させたのか?いつもはんなことないのに
ステータスも上がらないから銅インゴット貢ぎまくった
でも、30届いてなかった。季節変わらないし寝る
ウオッカ飲んでステータス180とHP400突破してうれしかった
あれもそのうち値段修正されそう
ボーダー現在の献上品難易度ですら32%ということで来年の発展は絶望的か
( ゚д゚) らん
| メ |
(゚д゚ ) らん
|人 |
\( ゚д゚)/ るー
| y |
冬になるのは4:10頃か
時間制限あるから一日延びたって感じだな
まだ頑張ってるのも居るけど、モンスタードロップか自国で作れるものでないと
伸びは悪いみたいだね。
カルガ引き篭もりだったのでしばらくボーダーに遠征行ってきた。
スケイルはなるほど噂になるだけあってかなり稼げた。
帰国してハンティングナイフを献上しようと思い
保存しておいた使い古しの32個
稼いだ金で購入した150個を握り締めてお城へ・・・・
182ポイントゲッツ!!orz
インゴに変わってたのね。
なんか間違った知識を自慢げにぶら下げて
田舎から都会に出てきた若造な気分を味わったよ。
ウイスキー11Gでポイント100だからこれ献上すればいいよ
12時前は買占めして他グループがいたみたいだけど
さっきみたら150個くらいあったから献上ポイントほしい人はGO
>>60 嘘コケ
ハンティングナイフ150個も持っていけないし
同時に献上できるのは12だか15個だ
その時点で気づく
正直に言え、ネタでしたと!
で、そのFeltって人、何したん?
>>46 ポイズン
今日はカルガでインゴを1500個ほど献上した。
マジ疲れたのでもう寝るぽ・・・。
明日の献上にアニマルハイド来ることを祈りつつオヤスミおまえら
>>64 煮詰めたアニマルハイドという微妙どころになる罠
素晴らしいタダゲー厨
>62
全部マギボックスとかフルに持つと
12*12=144
になるのかな。どの道182にはなんないけどね。
>>62 ん?
処分に困ったから全部納入しただけなんだが?
カルガだったら大量購入⇔銀行、その後納入の行き来できるべ?
購入前に先に確認しておけばよかった、って話な。
夜の週第4日分のウイスキーも売り切れました。
あと1回入荷すると思うけど、さすがに眠いんであとはまかせます。
冬の献上物はドロップか楽な採取品でありますように。
では、おやすみ。
ボーダー冬の献上品は
「うさぎ肉」「ダルアイアン鉱石」「アニマルハイド」。
まちがいない!
だるあいあんきたら最強に簡単すぎ
そんな事が起きたら
カルガはソフトウッドとかなりそうだな
鉱石うったらすぐ売れ切れた・・・
アイアンの適正価格っていくら?
>>74 おまえが「このくらいで売れるといいな」って価格
そんなものは、無い。
>>74 献上の為に銅買わせてもらった。
鉄はインゴットにしたら7だし、先行NPC売り職人さまに買われたかもね。
適正は分からないけど、鉄は10くらいで売ってるのを見かける。
巨大パッチを待ってる一市民
全ての数字x10した方がいいと思う。10個で1とか意味不明。
1/3とかならそういう扱いも分かるけど1/10なら素直に10倍にしろよと思う
売るとき、価値一緒でも1より10の方が何となく気分いいしw
ゼロが付いてるってのは重要だと思うぞ
今存在するFeltの殆どが初代Feltとは違うと思いたい
いやありえねーほどやりすぎだろあいつ
76は74宛て・・・ごめんよう。
78です
と思ったけど重量x10してもお金の価値はx10になるわけないよなw
オレってバカかも
75です
>>80 エェーと思ったけどそういうことだろうなとは思ってた。
気にするな。
GM さんはいつも通り働いてるんだなぁと思った 17歳の夜の週5日目。
公式になんの音沙汰もないのが不安。
タワーシールドって重量がカイトよりかなり重いのになんで防御1しか変わらないんだ…
材料がカイトの半分とかそういうアフォなレシピなのか?
>>71 そうなったらここは
キター
の書き込みで埋まるだろうな・・・
カイトの倍ぐらいの材料必要じゃなかったっけ
>>77 そうでしたか
ソフトウッド切るより儲かりそうだw
カルガで銅インゴ1000弱献上っと
今日のログイン時6%→ついさっき30%になってたよ
明日の献上品も楽な物入ってますように・・・・(-人-)
ところで重装片手って強攻撃使ってもスキル上がんない?
仕官して以降、ずっと掘りえもんしてたから気付かなかったんだけど
>>79 詳しく
2代目とかあるのか?
空気の読めない物言い、公共の場の私物化、私欲のために平気で人を使う、みたいな
他人の迷惑を顧みない行動するFは
1人しか思い当たらないんだが…
>>79 その人今日見かけたなぁ…… 裸族だった。
アリアの墓暴き隊、お疲れ様でした。
フル4PTなんていう大所帯でしたが、結構な奥のほうまで到達できて面白かったですな。
とはいえ、一瞬でも気を抜くと死人が出るのは、魔法使いが多いせいだなぁと痛感。
スケルトンはやっぱり強かったですね。
また、皆で行きたいですな。今度はボーダ侵(ry
>>88 両手武器じゃないと上がらないっぽい
なんかもう色んな意味でカルガだめぽ
出奔してでもボーダーの脳筋王に仕えたほうが
幸せになれるかも知らん
>>89 良くも悪くも有名人の名前は使われることがあるってことでしょ
F本人かは素行見るしかないね
本人じゃなくてもFのRPしてたら近付かないに越したことはないし・・・
いや単純に同じ名前使ってるバカがいるだけじゃね?
この名前ならハジケれるぜウピョニョラーみたいな
いや同じ時期にβやってたゲームで両方に出没かつやたら廃立ったことがあるからそう思っただけで確証ねーんだけど
>>49 あぁ、シャウトで聞いたさ
「献上品ウォッカじゃないんですか?」と
誰も喋らなかったよ、ログが俺のシャウトで埋まって行った
その発言の後たまに話したけどな、一人だけだが
あぁ、後カルガからウォッカ持ってきたって言ったらシャウトでようこそって言って貰えたが
一番話した相手がアリアの行商集団・・・
俺が居たのボーダーだよな?
なんでアリアの人たちと名刺交換出来たんだろう(;´Д`)
>>46.63
JASRACの者ですが
この流れどこかで・・・あぁ、IMAGIN(略
>>95 あなたを特定しました、かつ目撃しました
話し掛けられなかった+アリアの人らと既に楽しそうに会話してたので混ざれなかった…
半ば鎖国してましたから、ボダ、コムニケーションスキル伸びません
因みに今はウォッカじゃない、かも
>>95 スマンカッタなぁ。今宵のボダはいつも以上に人が…… って程でも
なかったが、献上品オンラインしてる人はたくさん見かけたな。シャウトって
意外と届かない。残念ながら漏れにはそのシャウトは届かなかったな。
ちょっとインしてステ上がり確認、なかなか上がらなかったら落ちて
しばらくここ見たり。そんなプレイスタイルが確立してきた俺ガイル。
>>95 街角で見かけた気がする、周囲に数人居て話してる様子だったから素通りした。
ボーダーは閉鎖的っていうワケでもないんだが
すでにいくつかのグループが出来ているのは分かる
人に話しかけるきっかけってのが中々なくて話しにくい雰囲気なのは
国民として申し訳ないけども
やっぱ、みんなシャイなのかもしれん(笑)
面白そうな会話はあちこちで見るんだが、なんかグループで会話してる様に見えるから
なかなか会話に参加しづらいのは確かだと思う
恐らくみんなそう思ってる・・・と思う
今日はウイスキー20本に短弓3000円分献上した
俺が献上している間にも沢山の人が献上に来ていた
発展のために頑張ろうって思ってるプレイヤーが結構居ると分かって楽しかった。
がんばろうボーダー!
>>91 お疲れ様っす、墓行ったの二回目でしたがやっぱりあそこきついね。
2回も死んで結局何もできずでしたよ(つД`)
でもスケとか芝は魔法じゃないと半端な物理攻撃じゃダメージ与えられんのよね。
ダメージ0ばっかで凹むよorz
ボーダーのテーマソングが、「地上の星」から「負けないで」に変わりました。
今日のアリア墓地祭り参加の皆。おつかれ
普段絶対いけないところだからたのしかったよ
魔法国家アリアらしく魔弾が鬼のように骨にとんでいき面白かった。
4PTの30人くらいだったのかな。なによりアリアで墓行こう叫びで
あんだけ人が来たことが嬉しい。またいこうな。
>>91 リロードしないでかいたらかぶった・・反省している
>>100 やっぱり今までは「地上の星」か。
ボダ民の脳裏に何度「プロジェクトX」のナレーションが囁かれたことか・・・
>>100 ,,,...
巴j 諦めたら
,,、 / //) そこで試合終了だよ
,i"j Jニノi
/4n' i;;;;;;;;;:;;)
rr"-|ト、 ヽ:;;:;/
" ̄ ̄ '"-'
>>92 やっぱりそうですか
片手剣じゃタメ攻撃使わないからいーけど一応バグだよねぇ・・・スキル制MMOだし
BIってスキル制の良さをスポイルしてるトコがあるね
ペンと魔法書装備しないと魔法使えないとか、近接戦闘してもSTR上がらない(難い?)とか
かと言って専門職と兼業職の差がない某MMOみたいなのはご免だけど
【今までのボーダー】
皆何処へいった
見送られることもなく
−地上の星−
【今のボーダー】
負けないで もう少し 最後まで走り抜けて
どんなに離れてても 心はそばにいるわ
追いかけて遥かな夢を
−負けないで−
>>96-98 まぁカルガレは人が多い割には反応する人少ないから結局比率的には変わらないと思うけどね
まぁなんだかんだでこれからボーダーでやってくんでよろしく
>>106 いや、仕様
両手武器だと強攻撃は上がるが連続攻撃は上がらない
片手だとその逆
ついでにスキル自体も連続攻撃スキルは両手武器には反映されない
片手だとぎゃk
ボーダー民はシャイなのか?
もっとシャイな新規テスターが入ってきたら他の国に逃げられるな
逃げるだろうなあ。国は不便だわ、国民は不親切だわじゃ
いいとこなしだもん。
スキル制だけどステータス上限が馬鹿みたいにあるからなぁ。UOはステ最大255だからこそ
スキル制が生きた。というか無駄なスキルとステータス多すぎだな。
クソゲーほど無意味に枝分けしてスキルの種類を増やしたがる。スキル種類が多いと自由度
が高く見えるからだろうか。昔やったクロスゲートがこんな感じでウンザリしてた。
素材は良いのに味付けがちょっと怪しいのがベルアイル。
間違っても、味付けに硫酸を入れちゃったFFXIの二の舞にはなりませんように・・・
最近の反吐六見てるとちょっと不安になってきた。反吐六マジでガンガレ。
鎧/武器強化/武器爆裂化さえ自分に掛けて戦えるようになれば、漏れはそれで付いていくから('A`;)
俺がボーダーでやった感想
金属精製と生地作成工房が出来たらカルガレより良くなるかも
スリーパーが解体成功時アニマルハイド3〜4枚落とす
更に獣の毛やら何やら結構出る+他の採取アイテムもかなりある
で、スリーパーの数が増えさえすれば
ウッドスケイル後はスリーパー→ストーンスケイル→ラージスリーパーやらスピアホーン→最上位のスケイル
と湿地帯だけでこれだけ段階がある
現状スリーパーとストーンスケイルはほんと少数しか居ないからお話にならないが
ついでに最後のスケイルも夜限定だが・・・
ついでにスケイルかなり足遅いから魔術師の狩り敵にお勧め
俺は生産設備整ったらボーダーに永住しそうだ
>>108 残念ながら名前までは確認しなかったから、俺らに分かるように露天出してくれたら
名刺交換はさせて貰うよ
ボーダーへようこそ!
>>109,110
さすがに「○○教えてください〜」系のシャウトには速攻で反応される・・・はず。
序盤ではそういう感じだったんだけどなあ。
おはよう。
なんかボーダーのテーマソングが負けないでに変わってるが、ここ一、二日で何かあったのか?
一応昨日の短弓オンラインはやったが。
ボーダーは工房開いても雑貨屋が街の最果てにあるのがなぁ。
というか街を3区画で分ける意味がわからん。
>>112 今のままならFFの方がまだマシだと思うな
この先ステも殆ど上がらず、ほぼ変わらない戦闘&木こりが続くんだろう
Lv+スキル制のFFの方がゲームとしてならまだ遊べる
PT強制って言うのと中の人が終わってるけどな
>>106 スキルの説明良く読もうぜ
強攻撃のスキルは両手武器時のみ反映、
つまり両手武器で攻撃しないのなら意味のないスキルだから
上がる理由がない
>>112 おそらくORGが企画したであろう内部データにしっかりと
装備を変えたとき効果が切れると明記してあるので
不具合じゃなくてそういうデザインなんだろうな
俺も自分にかけられても良いと思うけど
効果が他のと違って10%固定だから便利すぎる真言になるのを懸念してるんじゃないだろうか
スキル値高くなくても武器強化は持っとけ、みたいになるのは強化真言師としてもつまらんしね
ステの上昇制限なんであるのか謎だよな(あると仮定して書き込み)
スキルの方は制限なし。この状態ならみんなステから先に動かしたいに
決まってるだろうに・・・読めてなかったのか?
結果ステUPオンラインに。ステ上限きてログアウト
(まースキルガシガシ上げるとまたステ上がりだすらしいが一日に何時間やることを
前提にしてるか謎。ほとんどの人は最初のステ上限感じて落ち)
>>116 それはあるね
でも結局クエ受けるのにその区域行くしなぁ
正直カルガレで剣の区行ってクエ受けてテーペ高地に出たりするより断然いい
雑貨屋なんて買い溜めしときゃ一日に何度も利用する訳じゃ無いし
俺はカルガレよりボーダのが過ごし易かったよ
この辺りはプレイスタイルや生産メインかによっても変わるんだろうね
正式サービス移ったらカルガレでソルジャーまで育ててからボーダーに移って仕官するよ
ボーダーはウッドスケイル倒せるようになるまでがきついとは思う
その後はそこまで差は無いと思った
生産メインの人にゃきついけど準生産なら工房開くまで材料溜めて数日に一度別の国行って一気に清算して帰ってくればいいし
× 正式サービス移ったらカルガレでソルジャーまで育ててからボーダーに移って仕官するよ
〇 正式サービスに移行したらカルガレでオークソルジャー倒せるまで育ててからボーダーに移って仕官するよ
すんません(;´Д`)人
俺はステ上昇が改善されればそれで暫くは課金する
その後は反吐六次第で
今のステ上げオンラインは酷いわ
116も書いたが、ボーダーは町の作りが最悪。
設計の段階で、無駄の多い町だから、
走るのが好きな人ならいいが、そうでない人にとっては
無駄な時間と労力が多すぎる。
犬クエやるだけでも、往復で食料50%近くも減るし
設定わるすぎるよね。
ボーダーにいる人間が特別シャイとは思わないけど
致命的に人が少なすぎて、MMOとしてのゲーム性が低く
結果会話がでてこないんじゃ??
お使いミッションで、アイテム交換する交換クエで
交換相手探すのに2時間うろついてても、結局現れずに
現在放置中。
人が多ければいいという訳ではないが、少なすぎるのはゲームの進行上のかなりの問題点。
黒図B2次募集1500(実際裏でもっと募集するかは不明)だが
単純に500ボーダーに来たとして、
お約束で半分やめて、そのまた半数の125は他国へ移住したとして
結果、現状に125人程度増えたところで、ほとんど変化はないような気がする。
ハンティングナイフ買いに行くのに10分かかる町を直さないと
いつまでたってもボーダーに反映の光ざしなし。
かまわんさ。
劣悪な環境だろうと、俺はボーダーが好きだからな。
今日はホットタイムでも20人いなかったなボーダー。
トレードクエのシャウトすら滅多に聞こえんし沈黙オンライン。
カルガ人が多すぎて重いんだけど
ボーダー人少ないなら移住しようかな…
トレードクエは交換する書類がランダムなのに偏ってるのが問題かも。
交換対象の書類が報酬がマズイ系統のなら難しいだろうねえ。
(防具貰える方に人が偏りすぎてるのも問題)
あんまり叫んでると可哀想で目的の書類を調達してきてあげたくなるよ
>>122 初期の状態で不便なのは開発が手をいれなきゃだけど、
追加テスターがいい国だなと思う思わないは住んでる人の
責任が大きいと思うぞ。
>>121 俺はステ上げは意識してやってないな
戦闘や生産を好きなようにやってどれが上がろうが気にしてない
むしろなんでみんなそこまでステ特化型にこだわるんだろう、と思うが・・・
前やってたMMOの差か?
まあどうしても目当てのステ上げたいとき、何が上がるかわからないから
上がり切るまで行動が単調になるってのはゲームとしてつまらんよな
現状では対応したスキルの上昇を停止させてもステ上昇するらしいから歯止めが効かないわけで
これを「対応したスキルが上昇しなければステは絶対上がらない」っつー仕様にしてもらえば解決するような気がする
穴がなさそうだったらおまいらも要望してくだされ
>>122 それと4亀とGameWatchで合わせて2500人来るよ
STRが戦闘でも上がるようになれば木こり、採掘オンライン状態は
大分解消されるんだがな
>>128 主要スキルが80あたりになるとほぼ上がらなくなって
それと同時に対応したスキルも殆ど上がらなくなる現在の仕様から先に何とかした方が良いと思う
ステータスの方はスキル依存か、ステータスのロック機能でも付ければ良いんじゃないかと言う要望は送ったよ
>>127 いあ・・・悪い物は悪いとしか、いえないだろ。
ボーダには他の町に比べてこんないい事があるんだよというのが、少しでもあればね。
何かある?
オレは何も思いつかんが。
軽くてもどうせ遅いんだしな。
マラソンオンラインに疲れた。
>>133 晴れた日に湿原から城にかけての上り坂で見える
山間を流れる雲が綺麗なところ。
長弓が売ってるところ。
ごめん、思いつかない・・・orz
>>126 トレードクエは露天モードで走り回ってると、結構高確率て捕まえて
くれる人がいて楽しいぞ。ボダで生活するなら、無駄に全区画移動
しなきゃならないから、シャウトだと流し状態で移動しながらやった方が
いいと思う。
昨日交換してくれた人が、最初の呼びかけが「まって〜〜〜〜」だった
のがちょっと笑った。よほど交換相手探してたんだろうなぁと。
移動中はこちらも目的地まっしぐらだから、追い掛ける方も大変だろうな。
交換クエは幸いな事に、あまり苦労してない。運がいいだけかもしれんが。
>>134 アリアも人が少なくて軽い
もう100人いるかどうかだな
>>132 仰る通りだが
スキルの上昇を停止させてもステータスの上昇判定が存在するっていう現在の仕様では
上がりやすい20%前後で固定することでステを上昇させやすくするって方法があるわけで
これをやってる人とやってない人でステの上げ方にかなり差が出る可能性も。
今やっている人を批難するわけではないが正規の方法では
>>132にように後半で詰まるんだからおかしいよね
要望をまとめると
・スキル上昇を停止させたらステ上昇判定があるのはおかしいので修正希望
・スキル上昇に行動の難易度を反映させるように
これでステータスに直接ロック機能をつけなくても実質上げたいものをロックできると思う
>ステータスの方はスキル依存か、
ちなみに現在もステの上昇はスキル依存だよ、複数対応してるのもあるが
>>99 スケルトンはハンマー系が有効とか、武器による差はありませんか?
もしどなたか使っている人がいたら、試して欲しいような。
>>140 長剣はダメージを与えにくいはず。
不死系は銀武器だとダメージ高くなったりしないのかなあ。
国の特徴が店の配置だけってところでだめなんだよな。
だいたい何で各国ともあんな整地された石畳の町並みなんだよ・・・
アリアは最古の王国だって言うから整地された町並みでもよしとしよう
カルガは開拓者を守る兵士の一団が築いた国家なんだから
町の景観は多少砦らしさを残した町並みにしろよ・・・と。
ぶっちゃけ指輪物語のミナス・ティリスのパクリでもいいからさ
階層構造な町並みにして欲しい。
ボーダーは商業区画は整地された感じでもいいけど
建物は石畳じゃなくてレンガ調にしたり、街中に緑を多く残した感じにするとか
商人が集まったバザー的な区画があるとか
実際の国見ても分るけど、人の出入りが激しいってことは当然貧富のさも目立つわけで
別区画は乱雑として木造の建物も目立つとかさ。
側近が「最近のボーダー王は貧富の差を無くしたいと頭を悩ませておられる」とか言ってみたり。
あとこの国だけは店舗の数多くて貧しい区画では品質悪いけど安価な物も売ってるとか・・・
なんて言うか、配置の有利不利的な要素でしか
国を判断できない現状がもどかしい。
利用する施設なんてどの国でも同じなんだから
配置による有利不利なんてのは取っ払って、別の部分で国としての特徴を出して欲しい。
こういう雰囲気作りって結構大切だと思うんだけどな・・・と企画職なオッサンの戯言でした。
長くなったスマソ。
早く出て会社の雪掻きしてくる・・・
>>142 おながいします。頭六にその思いを叩き付けてやってください。
街の区画マップを何度か更新している事から、設計上は出来そう。
NPC を増やすのは大変かもしれないけど、緑の多い町ってのは
いいですねぇ。
mabi の遠景が綺麗だなぁと思った。BI の遠景も綺麗なんだけど、
見えすぎてるね。奥にいく程霞んでる処理が緩すぎるのかも。
それとも地上から天空に突き出してる世界だから、空気の透明度が
高いって表現なんだろうか。
>>142 学園オンラインが始まると学生服とか国ごとで違ってくる。
アリアバートクッキー、幕の内弁当ボーダー風、カレガレオンステーキが
あるのはこないだ見たけどニーソ:カルガレオン仕立てとか、
やってくんないかな。
装備品のグラフィックのパターンは多いほどいいけど
あんまりネタっぽい装備は出して欲しくないな。
オーソドックスなのでも充分に変化だせるんだし。
>>142 石畳をレンガにするくらいでOKなら簡単そうだよね。
もう少しアイデアが増えたら要望だしてみるよ。
>>128 普通に戦ってると不必要なステばっか上がるから
っていうか、片手剣士だけど戦闘でSTR上がった事ないぞ(´д`)
MEMやらWISばっかり上がってる
DEXとAGIが関連スキルなはずなのにコレも殆どあがらない
しかも上位武器乗り換えで強くならない意味不明なバランス
キャラの育成を目標とするならステ上げにも走らざるを得ない
単調で退屈な戦闘よりは採取作業の方が手間掛からない分楽
こんな感じ。
よし
今日からボーダーで弓マンやる
>>146 採取のほうが楽>町周辺の資源に殺到
>資源枯れる>新たな資源を求めて戦争勃発
>戦闘職オレオレ出番キター>ボーダー滅亡>アリア滅亡
>そして世界は一つに>戦闘職イラネ>武具防具職人イラネ
>そして採取オンライン
ステータスが低いとステの上昇率が高くなるとかして欲しいね。
昨日3時間くらいプレーして上がったステがMEN1とWIS1だけ。
結構武器系スキルや両手武器受けや強打や植物採取も上げ、伐採も4.0上げたのに
上昇したのはその二つだけ。
STRはまだ10しかない状態で、せめて各国の仕官条件の最低値まではそこそこ
能力が上がるようにしてもらわないと、だんだん嫌になってくるね。
運が悪かったということなんだろうけど、戦闘してもステが上がらず採取作業
してもステは上がらず、だんだん苦行の域に達してきたし。
>>149 昨日は時間巻き戻ってて一昨日上げた人は上がらない状態だったよ
俺は一昨日DEX2上がっただけだったので上がったけど
>>146 いらないステータスばかり上がるのは低いステータスの方が
上がりやすいってのがあるね
とりあえずステータス合計の上限があるかどうかが一番問題で
みんなあると思ってやってるからめんどうなことになってる
上限がある場合はMEM MIN WISが高くなると戦士としては弱いし
魔法使いだったらDEXとかまったくいらなそうだから上がったら
その分弱くなるからね
とりあえずステータスの仕様が公式発表されないかぎりどうにもならんね
スキルと違ってシーソーするかもわからん状態だし
>>150 ステタスシ−ソ−が必要になるってことはステタスに合計の上限があることになるな。
今のところ公式のSSでステタスALL200がいたがあれはデバック用のキャラだしなー。
どうなんだろうね
こないだGMのステ覗いたがSTR1000あったな・・・
上限200とは限らないみたい
合計490が限度ってドリマガの記事はネタかどうか誰か知らない?
>>142 めっちゃ同意ですわ。
町の構造が東西南北回転しただけってのは、このゲームが長くなれば長くなるほど
マイナス要素というか、ユーザーを飽きさせる原因の一つになりますよな。
信者って訳じゃあないんだが、リネ2なんかは他の街や城に着いた時、
町並みや風景を見て回るだけでも楽しいというか、旅をしてきた気分になる。
moeでも街ごとの特色が出ていて、NPCの会話もその地域ごとの色があって楽しめた。
ベルのこの3町が異常に似てるって言うのは、クローズドだからゲームバランスや
サーバ運営テストを重視していて、正式サービス時には配置や街の形、風景が変わるってのなら良いが
このままの状態で正式サービスに行き、その後も全く変更が無かったら…。
個人的には他のゲームに比べて評価がかなり下がってしまう。
ゲームシステムのバランスは大前提だけども、せっかくの3DMMOなんだから、
視覚的な楽しみ、特に風景の割合は大きいと思う。綺麗なSSとか撮れると嬉しいしね。
と、風景だけでなくマジで街の構造と店配置について泣きを見ているボーダ民でした。orzナントカシテ
街の構造は発展に関係があるのかもしれん。
それとMAPに手を入れてるとかいう公式の文も気になるところ。
かといって無駄に広げられると用があっても行きたくなくなる悪夢
>>156 だからといって王の間までの距離をめちゃめちゃ長くされても移動が('A`)ヴァ-なんだけどな。
>>154 でも国は最終的に6区まで増えるよ?
国の装いはこの程度まででいいってとこを見つけて妥協しないと
難しいと思う。俺なんてフィールドを広げてくれたほうが嬉しい。
ステは初期振りが大事
ってデザインで
子作りあたりと絡めるつもりなんじゃねえのか元々
食事でステがあがるとか上がりやすくなるとかにならないか要望してみるよ。はらぺこオンラインはもういやづら
163 :
社員:05/02/01 08:37:36 ID:Wi26vr8n
新規ユーザーに逃げられない様にするにはどうしたらよいですか?
みなさんは始めた頃どういう点で挫折しそうになりましたか?
>>163 新規ユーザーだと一目でわかるようにすれば手伝えるよ
採取に関して、失敗という要素を変更してみたら面白くなるのじゃないかと思う。
大分前のスレで言ってた人居たと思うが、例えば農作業でリンゴを採りに行くとする。
スキルが低いうちは、「未熟なリンゴ」、「虫食いリンゴ」、などが多く採れてしまい、
「リンゴ」そのものは少ない。ダメアイテムの場合のスキル上昇は通常の1/5程度
にして、ダメでも上がるようにする。
「未熟なリンゴ」は店売り出来ないが、30個で NPC が採取ばさみと交換してくれる。
「虫食いリンゴ」は食べる事は出来るが、回復量は極小で MP にダメージを受け、
確率で HP にもダメージを受ける。
みたいな感じになると、失敗でもスキルが上がるし、初期のお金無い状態の
助けにもなる。高スキルになれば「信州の完熟リンゴ」みたいにやたら回復する
リンゴも採れる。
……妄想だな。でもこんな風に変わるだけで、採取オンラインも更に楽しく。
>>163 マジ社員みたいな切実な質問だなwwwww
エモーションなんだけど一通りそろってるけどツッコミなっかどうかな、あとヨロケルの
この2つがそろえば漫才とかもできそう。
そんで、雑貨でスリッパ、ハリセン、ピコハンマーも追加してPCに使えれば最高。
ヨロケルは酒を飲だときにも使えるしね。
要望だしといた。
久しぶりに MoE 行ってきた。過疎ッぷりに愕然としつつ、素で右クリック移動、
左クリックで視線変更しようとする自分が居た。慣れたら右クリック移動は自然に感じた。
移動速度はそんなに速いと感じなかった。多分 mob との相対速度のせいだと思う。
移動は確かに速くて楽だけど、特別爽快って事もなかった。
街に戻っても、右と左を間違えていろいろ難儀した。もう漏れは MoE に戻れない
体になってしまった……
みなさんおはよノシ
スキルが上がった段階で、ステがランダムで上がるかどうか決めてるのかな?
そうじゃなくて、ステ毎のポイント制にして、関連行動をするごとに貯まっていき
100になればUPとか・・・
スキル制の意味無いし、廃人仕様になっちゃうか・・・
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 08:45:29 ID:45cZM3xj
育成要素として重要な仕様がわからないと育てようがないよね
今日ゲーム内の不具合/要望あたりから質問送りつつGMを問い詰めてみるかな
とりあえず現状なんとなくこんな感じってのは
24H毎(ゲーム内の年8回の区切り)に何らかの処理がされており
その区切りごとに制限がリセットされている
またAGI DEX STR CON(身体的能力)とMEM MIN WIS(精神的能力)の
制限は別に行われている
1日毎に上がるステータスは4か5上昇が限界もしくはその時点で不可能なくらい
低確率になっている感じ、身体と精神で5づつ上がると上限10ということになるが
年齢やステータス合計によって上がりにくくなっているのか現状ほとんどの
プレイヤーが8か9くらいしか上がっていない(10上がったという報告もある)
スキルをロック及びダウン状態でスキルを上がらなくした場合でも内部処理で
上がり判定が発生したときに上昇する
以下は個人的に感じる事
ステータス(単独)が高くなると上がりにくくなるのは感じてる人が多いと
おもうがスキルが高いほうがスキルが上昇したときにステータスが
上がりやすい、もしくは高いステータスでも上がるといった感じがする
現在STR55ですが基本値20(合計25)の採掘で20上げるより基本値75(合計95)の
伐採で1上がる方がSTRが上がりやすいと感じるため
というのも最近スキルをシーソーさせたりロックさせている採掘で一切STRが
上がっていない、またDEXにたいしても上記のような感じなので何かありそう
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 08:49:14 ID:45cZM3xj
>>172 テスト乙です。
おまいの様に真剣にテストしてくれると
おれらもうれしいぜ。
移動速度がもうちょいあがれば、
相対的に食料問題ももうちょい改善される気がしないでもない。
>>169 MoEはWASDでやれるから慣れると操作の便利さって点ではこっちよか余程上なんだけどね。
・・・まあ、MoEは真っ先に直すもの直さなかったのが敗因。
MoEはクリック移動ができるようになるまで2年くらいかかった。
ベルアイルは早期にクリックの右左とWASD移動の選択が
できるようにして欲しいね。
>>175 さしずめこっちの真っ先に直すべき点は、移動速度の見直し(下方修正来たりして)、
マウスを含めたキー周りのカスタマイズって所でしょうか。
ほんと、初心者に優しくない仕様だと思う。慣れれば良い感じなんだけど、慣れる前に
大半辞めるよね。
>>176 WASDで移動できても今の矢印キーの動作見る限り不便そう…
↑が前進じゃなくて画面の上方向へ行くし
前進、旋回、横平行移動が欲しいところ
>>177 >慣れれば良い感じなんだけど、
んなこたぁない
慣れればいい感じだぞ
パッドとマクロで
>>175 MoEはサーバーがおかしすぎるよね、マルチスレッドでスレッドをプレイヤー毎に
作ると重いときはあんな感じになると思うんだけどどうなんでしょう
ベルアイルはクライアントのデータにキーバインドみたいなのがあるから
設定するツールもしくは項目ができれば可能になるのかもしれない
個人的にはキーはそのままでいいんだけど生産がマウスでしかできないのを
どうにかして欲しいな同じのを200個作るのに400回連打(実際は反応悪いので
1000回くらい連打してそう)するのは疲れます。まあ操作補助のソフトとか、
昔使ってた連射機能付きマウスだせばいいんだろうけどそれもめんどうだし
そういうの禁止されてなくても嫌う人多いよね
>>178 視点固定と視点切り替えがあるんだけどつかってませんか テンキーの/と*
所持量制限に対するペナもいきなりすぎると思う。これは2回程要望出してるけど、
1でも越えたら身動き出来なくなるのではなく、徐々に足を遅くして欲しい。
速くできるんだから、遅い方の調整もそんなに無茶じゃないと思うけど。
で、その代わり満腹度の減少速度も上がる。回避率も下がる。このくらい
やってくれてもいいから、いきなり動けなくなるのだけは勘弁して欲しい。
昨日も採掘→食料確保のため狩り→店売に売り→料理→採掘の繰り返し
俺戦闘職やりたいためにスキルやステ振ってるのにほとんど生産しかやってないよ
なんか違うような気がするんだが。しかも稼ぎが少ない。
ジャーナル↑↓表示の切り替えだけは対応したんだよね。
なんでまとめてやらんのだ...
>>181 使ってるよ。今のUIだとカメラがキャラの背後に必ずあるというのが前提で作られてる気がする。
あのカメラの動作が嫌すぎるんだよね…酔わないか?だからカメラはマニュアル操作にしてるよ。
>>163 ネタだと思うけどもなんとなく(´・ω・`)
ゲームだけに限らず、モノを飽きさせない為には色々な要素が絡んで来るとは思いますが
楽しさを感じさせるには、達成感、充実感、爽快感等を刺激させる。
また、飽きさせない為には、変化(成長変化、環境変化)や鮮度を保つ(アップデート等)、
奥深さ(やりこみ要素等)、手軽さ等の工夫が重要だと思いますたい。
どう工夫するかは会社によって違うし、客層にもよりますしな。腕の見せ所とも言います。
サービスを始めて最初のうちは客が多いのは当たり前、大切なのはその顧客数を
どれだけ下げないで行くかだと。右肩上がれば苦労はないですけどもな。
>>158 >>159 献上品の受付は街にNPCでも構わないし、むしろ王とはランクがかなり上がらないと会えないくらいでいいかも
>>183 何事も最初の修行は下積みからですよ。などと知った風な事をぬかしてみる。
……自分も同じ状況。むしろ生産系の方が楽しくなってきた。なんというか、
「戦闘しなくちゃ!」という意志があまり強く働かない。食べる分だけ戦えばいいかなぁ、
お金足りなくなってきたから、ちょっと強い mob 倒しに行こうかなぁとか、
まるで日常生活オンライン。
ちょっと楽しい。
>>183 そこいらが問題だよね
戦闘で稼げないってだけならまだ分かるんだけど
ステ上げもできないから仕方なく採取・生産とか
(例:STR上げの木こり、DEX上げの料理など)
なーんか違うよなってことが多々ある
>>183 ベルアイルは儲ける方法を考えて現状を打破しようとしないといつまでたっても
状況かわらないね、スキルが少々上がったくらいじゃなかなか状況がかわらない
>>185 よくわからないけど一般的な3Dのゲームと同じだと思うんだが何が
足りないんだろう
UI関係で言えばマウスの挙動はみんなどう?
ベルアイル起動中に一度バックグラウンドのアプリにフォーカスあててWindowsのポインタが
オーバーレイ描画されるようにしたらわかるんだけど、
Windowsのマウス座標を絶対か相対でそのまま取得してそこにポインタを描画すればいいだけだと
思うのに、取得した座標へ1フレームごとに徐々に移動していくという挙動してないか?
これのせいで感度の悪いポインタになってる希ガス。
>>191 普通の人はそれやった瞬間に、強制終了されるので分かりません!
こうですか?
一人が辛いバランスにしてあるのに
誰か知り合い作って二人でやろうって気にならない件について
・食料の為に狩り以外をするのがダルい
・とにかく移動等の行動がもっさり
・見た目とかはとても綺麗だ
・音楽は結構イイと思う
・遠くからの視点がない
・窓化できないので非情に不便
・成長を遅くしないで後半まで要素盛り込め
・子供を産んでみたいです
クローズだけど漏れのぶっちゃけた感想
>>193 マゾレスしとくと、一人で辛いような相手に二人でかかっても儲からない。
一人で楽な相手ならまったりやりながらでも儲かる。ってことじゃないかなと。
PT 組む意味薄いよね。
>>188 生産系はそれだけでもいけるので問題ないけど、戦闘系が問題
例えば 称号:門番(明らかに戦闘職っぽい)だと、採取だとか生産技術は必要なさげなのに
実際は戦闘だけやっておくわけにいかないでしょ
戦闘職が戦闘だけやってればいいようになれば
生産職の役割をいっそう引き立てることにもなると思うんだけど・・・
>>192 強制終了するのは起動後だからロード中にやればいける
>>190 そのもうける方法が疑問なんだが
もうける方法が色々あっていいはずなんだが現状では戦闘ではもうけがなく生産とかのほうでの稼ぎが主というのが疑問なんだよね。
ぬるいのは嫌だが稼ぎ方に幅がないというか
PT組もうとしたら、みんなが準備したりするだけでかなりの時間食われるからなぁ〜
クローズβだから損得抜きでPT楽しんでるが、正式になるとPT組むことは無いかもしれない
>>196 それは納得。自分も STR 上げる為に伐採&採掘オンラインの日々だし。
強攻撃で STR 上がったって聞くけど、何回やっても上がらないんだよなぁ。
両手剣だとダメなんだろうか。
斧使えーとか?
>197
最初のアカウントとパスワード入れる前という事ですか?
クローズβだからパーティ組むのに損得抜きってのはよく分からん思考だが
俺はまあパーティ組んでウッドリンクさせまくって殲滅するのが楽しいから
パーティ組んでるよ
楽しさ>金だな。クローズとか関係なく
(2)モンスター
・モンスターの種類を増やし、そのキャラクターにちょうどいい強さの相手を見つけやすくする検証を行っています。
・本日の修正で対象となったマップは3つだけでしたが、各マップのモンスター数の調整は継続して行われています。次の修正の候補
は、「グレートクラック」「プラーナ平原」「モノマキア平原」の3つです。
・モンスターの落とすアイテムについて調整を行っています。これにより解体スキルがより重要になり、強いモンスターを倒すこと
が意味を持つようになります。
これが実装されたらPTの意味でてきそう
早く実装してください、やることないですorz
>>191 PCの性能とグラフィック環境で違うのかもしれないけどうちは3台のPCに
インストールしてあるけどどれもおかしな動きはしてないな
カーソルの描画を環境(設定)によってはソフトでやってるとかそこらへんかな
そういえばWindowsのカーソルが消えずに残るバグが以前にあったけど
あれはWinXP+Geforceだけ起こった。Win2k+RadeonとWin2k+Geforceでは
ならなかったな、XPでテストしてなかったりしそうだな、ベルアイルを
長時間プレイしたあと終了するとXPだとexplprerの表示がいかれるし
ちなみにそのときもWindowsのマウスカーソルとベルアイルのカーソルは
ラグもなく仲良くきれいに表示されていた
1日2,3時間の狩りばっかだが、伐採とか採掘やってなくても
STR51あるぞおれ。AGI28、CON24、DEX18、MEM13,MIN10、WIS10。
このゲーム戦闘系と生産系でばっさり分かれるよな。
両手剣、強打、両手防御、重装備だけで400%。残り200%を
HP回復、解体、解錠、疾走。と関連スキルが少々。
皆、正直になろうぜ
もうちゃんと気づいてるんだろ?
糞 ゲ ー の 雰 囲 気 が 漂 っ て る ・ ・ ・ と
正直な話し、今日も何もアップデート来なかったら1年経つ明後日まで放置するかも。
と思いつつも、冬の献上品が気になるボダ民でした。昨日は収穫、NPC 売り、
ウィスキー or 短弓買って献上の連続。34% までは確認したけど、どこまで上がった
のか。
昨夜の季節による献上品変化みたいな重要変更があったのに、公式に何も
出てないのはちょっと心配。担当者が逃亡しちゃった? 或いはダウンしてしまった?
>>197 Loading中は読み込みで裏画面表示の余裕がないんだが
PCスペックが高いとロード中にいけるのか?
スペック高いとロード自体が直ぐ終わる気がしないでもない
Cβだからかもしれんが、お金が必要と思えるのは 本 当 に 初めのうちだけだね。
戦闘職だけど生肉売ってお金にすれば装備も買いなおせるし♪
今は自給自足でなんとかやっていける。
...お金以外の楽しみを探してましゅ...byカルガモ民
>>194 遠くってのがどれくらいかわからないけどカメラの距離を離すことはできるよ
ベータなせいもあるけど操作設定と環境設定の仕方を知らない人も多いよね
未公開と未実装は未完成がほとんどで出せないだけかと
ステータスとかスキルに関しても仕様が固まってない感じだしな
ソロで遊ぶならMoEの方が爽快感あって楽しいとか言ってみる
しばらくアップデート無かったのは、今日の大型パッチのためですよ。
たぶん・・。
>>209 マウスの真中のボタンで意味もないくらい少し離れるが
他に方法があるんですか?
>>210 ソロ仕様になってしまうと飽きるのが早いよ。
そろそろ引退かなーとなったときに後ろ髪を引かれるのが
ゲームの中でできた仲間の存在だと思う。
>>204 CONが低いところをみると、初期でSTR極振り?
それと、専門職というかその関連だと
戦闘職みんなが解体スキル必須すぎてハンターとか存在意義薄いだろなあ
PT組んだときに、「解体はおれに任せてくれ!」っていえるほどの差がつけば面白いのに
>>212 マウスだけでも結構離れたような気がするけど普段は一人称視点なので
よくわからず、他の3DなRPGも背中の視点だとたいして距離離せないのが
多かった気もするな
>>214 そもそも解体がないとまったく稼げないからソロでもやることが
あるだろうし必須になってるね、UOみたいに金品や装備は
解体と別にするべきだと思うしそれが自然だよね、着てる鎧取るのに
なんで解体しますか、接着してありますか?
>>211 今日のパッチ予想。
疾走スキル失敗のペナルティを空腹度-40に変更しました。
毎日のステータス上昇制限についてはどう思われているんだろうか。
制限があるせいで日付変わる前にステータス上げなきゃ!って言う
何か脅迫されているかのような圧迫感を感じる今日この頃。
ステ気にしなけりゃいいじゃんってのは無理。
ステしか確実に成長してるな、と思える事が無いから。
一応解体の重要度上げるみたいだけどね
ともかく、今の面影無くなる位根元から作り直されないと、お金払うにはキツイっていうのが正直な印象
社員ガンガレ
俺もテストガンガル
次、戦闘職やるとしたら必ず
重装、両手剣、解体 ではじめるよ
重装、片手剣、解体でガチガチの盾も良さそうだけど
>>216 戦闘系でも選んだ武器によっては一切STRが上がらないよ
ちなみに俺は生産職だけどSTR55 DEX31あるのでへたな戦闘職より
強かったりするのがなんとも
ストレスは与えすぎれば不満になるし、
なさ過ぎてもゲームとしての面白さを損なわせる。
難しいな。
解体の重要度あげるなら、それと同時にスキルの上昇率を上方修正してくれないと
ありえないぐらい辛くなるんじゃね?
今でさえ解体のスキル上昇率糞みたいに低いのにさぁ
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 10:17:17 ID:45cZM3xj
>>232 いいこと逝った。
しかーし、このゲム、ストレス大杉。
運営よくても・・・。
ステータス上昇について、開発側に何か良い案を考えて欲しいな。
上昇量の制限をつけなければ、廃な人たちがどんどん育って行き、普通な人たち
との差が大きく開くからとかが有るのだろうけど、BIでは肝心のステータスが
かなり重要な数値なので、ある程度ステータスが上がらないと弱い敵としか戦えないし、
生産するにも荷物がもてなかったりする。
そして上昇量に制限があるから、ある程度育つのに時間がかかり、さらにステ上げは
単調な生産系のほうが上げやすく、ステを上げる為に単調な作業を続ける事になるし。
結局はステータスを廃止の方向にして
某ゲームみたいに
筋力とかもスキル制にするのが一番良い方法なんじゃ・・・・
>>227 俺もそう思う
剣スキル○%でSTR○+でいいのにな
一時はまってたけど、飽きてスレだけ見てる俺がいる。
俺もボーダー発展するまで宿で放置プレイ。
昨夜は久しぶりにログインしてウイスキー上納オンラインやったけど。
ステータス合計の上限なしで一日に上がるステータスの上限を
完全個別にするだけでかなりかわりそうだけどね
今の仕様だとSTR上げたくても普通にやるといらないAGI DEX CONが
上がってSTRがまったくのびないなんて事がよく起きる
スキルで個性でるんだしステータスの個性はこの際なくてもいいような
そのほうがストレスなさそう
アンインスコした
もう24時間稼動してるんじゃないのかい・・・。
今の装備の耐久の減り方だと将来正式になって人数増えたとき生産がおいつかないのではと思うんだが。店で売ってるのでなんとかなるなら別にかまわんが。
>>234 どっちかというと生産量増えて原価でもなかなか売れなくて赤字で売ってるの
とかがでそう
弓もstrは必要なんだろうか?
strは接近戦闘のダメージって書いてあるけど
遠距離戦闘のダメージはAGIとかDEXなのかな
>>122 ただしかし、町の外は快適だぞ。
ボーダー民になってやりつくした人のみが分かる秘湯みたいなのがかなりあるぽ。
ミッションとかいろいんな穴があるしな。
住めば都というか、もうボーダーから離れられません。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 10:43:44 ID:X5Mqa6ss
>299
同感。いくらやっても達成感が希薄になってきてる。
仕官して昇進しても特にね・・
>>95 いや、献上品ウイスキーなのにウォッカ持ってきましたって言っても対応に困るのでは・・・
違いますよwというのも折角来たのにかわいそうだし
ありがとうとも言えないし、プゲラッチョとは勿論言えないし・・・
ああ、そう・・・ご苦労様、何しにきたのか分からないけど
と心の中で言うしかなかったんだよ
全職通してのSTRの依存度を見ると、
いっそステの依存度を極端に下げるぐらいでもいい気がする。
なんだろう未来が見えるお方がどうもいるみたいだ。
>>237 穴は入る人が多いとそのうち塞がれるけどね、カルガは穴だらけな感じが
しないでもない特に生産関係
ボーダーは同じエリアに銀行が二つあるのも謎だよな片方は稼動してない
のかもしれないけど3つ稼動したときに銀行の存在しないエリアがある
ってだけでかなり不利だと思う
銀行に関してははやめに要望送っとけば稼動するころにはかわってるかもね
>>240 現在の所持量 ベース 300 なのを 350 位にして、STR * 7 なのを、5 か 6 に
すれば大分変わると思う。
それ以前に大量に必要な消費アイテムが重すぎるのが問題なわけで。
設計上出来ないかもしれないけど、食料などの消費アイテムはスタック数
に20位の上限かけて大量に持てないようにするとか。
ポーションみたいな扱いにしてしまうとか。やり方はあると思うんだけどね。
開発がどうも明後日な方向を見てる気がしてならない。
>>243 単に数字の扱いを調整する方向だけでなく、
アイテムやシステムなんかでステータスのカバーがしやすいようにするとか。
STRと重量なら生産で容器系のアイテムに所持量をブーストするような機能やら
装備によるMIN以外の増減とか、能動スキルの追加とか。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 10:54:59 ID:s16irY6a
ステータス上昇制限ってUOのまね?
昔、UOにはスキルシーソーなるものがあって
あと略・・・
こんな理由だろうか
>>243 食べたときに回復する空腹量も全体的に多くていいような気がする
パン10個(絵だとかなり大きそうだよね)食べないとお腹がいっぱいに
ならないのもどうかとおもうな
食べ物や薬などの効果と重さはもっとぬるくてもいいかもしれない
生産系の道具はいきなり耐久が2倍になったのは当然というか自然な感じ
だし、食べ物の効果も倍くらいあってもよさそう、お腹にたまらなそうなのは
ゲームなんだしなにか付加価値でもつければいいんじゃないかな
>>240 それだけでもだいぶ変わりそうだね
現状だといまいち活躍していない箱系も重宝されそう
あと、エンカンブランスって概念はどこへいったんだ・・・
ここは突っ込むところなんだろうか?
ゲーム内でも「重量」としか表示されていないし(´ヘ`;)
重量じゃなくて円株設定なんだから
STRだけで変動するのはおかしい
頭がよければ効率よく持ち運べるはずだ
>>244 所持量ブーストは何度か要望送ってみてたり。標準のインベントリ拡張バッグ以外に
いろいろ機能付けて欲しいなーって。鮮度が持つバッグやら、重いけど死んでも落とさない奴
とか。何かしら考えているような気配は感じる。
>246
そうそう。リアルに追随しろとまでは言わないけど、あんなでかいパン2個も食べたら
満腹だよね、普通。
重量としか書いてないのはわかりやすくするためと表示にエンカンブランス
って書くと長すぎるからじゃないかなエンカンブランスって考えがあるなら
専用のコンテナで数値を減らせるとかいれるべきだとおもうけど、そこまで
手がまわらないってのが一番の理由じゃないかな
あと単純に重量が軽減される魔法の鞄とかもそのうちでそうだしな
正式版のころにはそこらへんは別世界になってるかもしれない
EQなんて100%軽減もしくはそれに近い鞄を使うのが常識的な感じになってる
おまいら、ダンジョンで戦闘モードにして殴りかかってみれ。
フィルドだと変化の無い音楽がかっこいい音楽に切り替わるぞ。
まじでステキなんだが、短いのが難点
もうとにかく、強化真言を使えるようにしてくれ。
解体でナイフ持ったら解除っていう、糞仕様ではどうにもならん。
毎日送ってるんだが、何も音沙汰無いな。
それともなんですか、前衛は剣持ちっぱなしで、後衛はペン持ったままで、解体専用で一人ナイフ持ったままの糞PTが標準仕様ですかね?
>>252 強化は盾以外他人のためにあると思ったほうがいい。
説明にもきっちりと装備切り替えで解除とかかれているんだから。
ぶっちゃけ盾が一番使えるし
>>248 それイイね。
全裸木こりオンラインも飽きたし・・・
>>252 仕様じゃなくてバグな気がするぞ。強化使ったこと無いけど。
このゲーム、理解できん仕様が多いよな。
ぶっちゃけWiz思想が根底にあるから
僕殴る人*3
僕解体する人*1
僕回復する人*1
僕攻撃魔法*1
でやれってことでは
まー俺のPTは大抵全員がtiltowait唱えられたが。
スキル総計が80以上のやつの「能力強化」もかなり強いぞ
STRが4とか5とか上がる (他各種上がる)
効果時間がリアル3分なのが辛いが…(ベル73分)
そういうのでパーティ概念考えてるとしたら野良が激しく組みづらいな
解除されるのは鎧と武器強化だけ(爆裂武器はしらん)
PT専用魔法で、前衛にぶちかます魔法だろう
ステータス強化は時間短いし効果薄いが武器もちかえても関係ない
鎧と武器はバグじゃなくて計算方法がその時点の攻撃力防御力を元に算出してるから
装備変えた時に再演算するのがめんどくさいからこうなってるんじゃねぇの?
糞仕様には変わりないが
正直要素が全部入ってみないとわからん
ステがどうのこうの、町の中での移動がどうのと言っても
やれる事、開いてる店、プレイヤーの多さで
まるで違うからな
でもとりあえず冬の間はログインしませんノシ
261 :
257:05/02/01 11:24:02 ID:sJJac8Q9
スキル総計じゃなくて、強化スキル補正後数値
解体する人は解体が一番高い前衛で、装備変えで外れるBuff掛けないってことにすればいいんでは
まあ、つまり、某ゲームのように
一人で回復して、強化して、剣を振り回し、モンスターを
蹴散らす勇者様対策でしょう。
あれは見てるだけで、つまらなくなる。MMOの意味無いし。
フレイムビーストだったかなとりあえずつっこんでみた。
瞬殺された。装備落したから取りに行った。2体の間に箱があった。
「あの〜すいません。装備とってもいいでしょうか」と言ってみた。
返してくれなかった上さらに装備を落した
バグなのか仕様なのかはっきりしないのは
公式情報が少なすぎるから
テスター向けの、詳細な情報を載せたページ作ってくれないかな
>>264 その心意気やよし! でも、ほどほどにね……
PT が意味のない仕様はイヤだけど、PT 必須仕様はもっとイヤ。この辺のバランス感覚は、
要望送りまくっても駄目なのかねぇ。
>>265 そんなことしてる暇あるなら、まともなパッチをあててほしい。
とはいえ最低限の仕様すら分からない状況だからなー。微妙なところ。
>>266 PT推奨ぐらいがいいのは、わかるけど。具体的にPTを組みやすくなるように町の中に掲示板なりを設置してもらいたいね。
>>266 どこらへんがPT必須なのかわかりません・・・
まさか鎧や武器強化が自分にかからないだけで・・・?
まさか強い敵倒そうと思ったらPT組まないと倒せないから・・・?
樵大好きな俺だがこのゲームの樵はだめだ
動きがもっさりしててストレスが溜まる
なんかこのゲームは全体的にもっさりしてる感じがする
移動や戦闘態勢に入るモーションやら生産時のクリック感度やらもっさりしてる感じがする
どこ行くのにもPT必須は嫌だけど
ダンジョン攻略や希少価値のあるドロップ品はPT組まないと倒せないmobが落とす
ぐらいが一番良い
スキル上げの素材集めとかはソロでいけるぐらいで
ってこういうバランスが一番難しいのかな?
解体屋が必須なゲームか。
>>267 他ゲーの話し持ち出して悪いけど、Seal Online で僧侶(ヒーラー)やってた。Seal は自分で
ダメージ与えないと経験値入らない。ヒーラーでも頑張って殴らないとダメ。
最初の仕様は、PT組むとメンバーが倒した時に、倒したメンバーに通常の経験値、
他のPTメンバーにPTボーナス、僧侶だけボーナス2倍貰えた。
そのおかげで結構PT組みやすかった。途中から仕様変更。経験値をPTで配分する
仕様になった。レベルに応じた傾斜配分。俗に「養殖」と呼ばれた初級キャラの育成は
楽になったけど、ヒーラーはPT組みにくくなった。
なんて事もあるんだよね。プレイヤーの質と言えば質だし、スキル性だから同じでは
ないけど、PTを組む事による明確なメリットがないと、やっぱりソロ (゚Д゚ )ウマー に
なると思う。
その結果 Seal が取った対策は……PTじゃないと入れないダンジョン実装。
こういう方法だけは止めて欲しい。
>>270 EQ2でがそんな感じなんだが、妙に評判よろしくない。
まぁ、EQ2は別の部分にも問題あるわけだが。
豚とか牛ならいいがさすがにオークをナイフ使って解体してるのみて恐ろしくなった
まさか対人の時も・・・いやそれはないよな
>>268 >>266はBIがFF化するのが嫌だって意味じゃないかな。今がPT必須って訳じゃあるまい。
もっとも、今のままの仕様でいけば必須になっていく臭いがな・・・
>>272 解体屋が楽しければいいが・・・Wizでもシーフは忍者になれたのにな。BIでは一生シーフでいろってこった。
>>270 現状はそんな感じだと思うんだけど
なにぶん一番近いダンジョンですらかなりスキルをあげたPTが
2,3グループいて何とかなるかならないか、ていうかならないからなあ
ダンジョンの調整がうまく行けばそれなりのバランスにはなると思うけど
解体屋(シーフ)だって軽装片手(or格闘)でダメージソースにはなれるだろうし、
ダンジョンや、宝箱に罠/鍵が実装されたらかなり重要になるのでは。
あと装備変更がしやすいので弓による釣り役とかいろいろやれることは多いと思うけど
解体・罠解除・開錠・夜目・鑑定
この辺りを押さえたキャラを作りたいと思うが1代目じゃ厳しそうだ。
能力値上げてなんぼみたいな感じがするし。
>>268 純魔法職にとっちゃすでにPT必須だけど…
PT組まないなら延々羊オンラインやら採取やらでステ上げせにゃ
軽装近接よりもまともに戦えん
いやPT必須が悪いっていうことじゃないよ
まあ2代目3代目と進んでのことも考えて作ってる部分もあるだろうから
1代目で全部いけるというのもおもしろくないしな
PCはMobを解体してアイテムを奪うんだから
MobもPCを倒したとき解体してアイテムを奪うモーションを追加しておくれよ
それを端から物見していたPCは 「 うはw あいつオークに解体されちゃってるよっっw 」
とりあえず鎧とか金奪うのに解体が必要なのがおかしいよ、解体しないと
何も取れないって仕様に問題がある
素材加工系のスキルがやたらとあるんだし解体はスキルなしで未加工の素材が
取れるのでいいんじゃないかな、皮剥いだり肉とるのは技術がいるかも
しれないけどそれくらいは気にしなくてもいいんじゃないですかね
どんな錠前でも開けてしまう腕利きのシーフが
防御スキル低くて、PTでもダンジョンに入っていけない
とかなったらイヤだなあ
現状では充分にあり得るけど
まあ今日すぐに二代目が実装されたとしても動かせるのは48日後なわけで
あと解錠のピッキングツールはどこにもないのね
ピッキングツールは雑貨製作であるよ
今日こそは昨日の幻のUPデートが来ると期待して、
仕事きりあげて昼飯に行くことにする。今日はラーメンの気分だ。
おまいらもまともな飯食えよ。ノシ
>>277 -まだPTを組んだことが無いって人もいそうだよ。
スキル制はPTを組みにくいもんだし、どうすればPTが
組みやすくなるかを考えたほうがいい気がするけどな
>>285 ピッキングツールはボダの雑貨屋に売ってた気がする
学生ニートタイムは脳筋が多いなw
ステータス上昇に制限がなくなったら猿のようにやりまくって廃人になってオレTUEEEEEEか?
だいたいなんで特化したがるのかね?特化しても現状無意味でしょうが。
そもそも1世代目で所謂パイオニア状態で特化できないからダメみたいな風潮は呆れる。
あと既存のMMOの基準にあてはめてBIを評価しようとしてるのが変でしょ。
何ヶ月かして何世代目とかになった頃に丁度いいバランスになるように調整されてるのかも
しれないのにまだ1月もたってない状態でバランスがとかどうとか言える脳みそはどうなってる
んだろうね。
昨日、風車クエやる為に素っ裸に牛焼き20で突っ込んできた
最初分岐で←次↑でそっからは忘れた
一応でかい広間の墓標らしきもの?の所まで敵無視して突っ切って
牛焼き13で辿り着けた
でもお供え物を持っていくのを忘れてたよ('A`)
>>285 完成してるとは思えないけど完成してるならいきなりすべてのプレイヤーに
6歳の子供をプレゼントとかやる可能性もあるとおもうけどね
まあ完成どころかまったく進んでないとかのほうがありそうだな
まぁ、今のmobバランスではPTが組みにくい罠。
1PTで全滅しやすいmobしか居ない。かといってその下は楽すぎる相手しか居ない。
テストなのに子供や学校システムのテストを一切させないって言うのは異常だな
それとも現状にひと段落着いたらテストするとかいう感じなのか
>>274 EQ2の問題ってなにさ、動画ファイル見た感じすげー面白そうだったが
>>290 おいおい、つーことは本サービス開始の課金後は
世代重ねて戦えるようになれるまで
何ヶ月もこの状態でリアルマネー払い続けて
町周辺で初級mob狩ってろって運営方針なのか
>>284 隠遁あるよ隠遁
かゆいところありますかー?
>>296 >>290はそういう世界を望んでるんだろ。
そんなゲームで金を取れるとは到底思えんけどな。
>>295 多分、キャラクターの「容姿」じゃまいか。洋ゲーマニアでもちょっと引くぞ、あれ。
公式情報の少なさがやっぱり問題。毎日更新するくらいの意気込みが欲しい。
それが大変&オープンじゃないから情報出したくないって言うなら、
せっかくシステム自体にメール機能があるんだから、毎日運営からの
お知らせメールをキャラ毎に送りつけて欲しい。
進捗状況を教えて貰えるだけでも、すごいやる気出ると思うんだけど。
そのくらいは難しくないと思うんだけどなぁ。
>>290 社壊人様か狂信者か社員か知らんがよくそこまで他人の意見をこきおろせるな。
俺の考えは絶対正しいですか?気持ち悪いよ。現状のステータス上昇の問題は散々出てるだろ。
俺TUEEEE以前に必須ステが上がらずにいつまでも羊やらしか相手に出来ない現状があるんだよバカ。
毎日ステ限界まで何も考えずにプレイ出来る暇人様は良いよな。
不定期にまとめてプレイする事しか出来ない人も居るんだよヒキコモリ君。
一匹釣れたよ良かったね。
>>300 おい、脳筋に何言っても無駄って事は
>>290がわざわざ説明してくれてるじゃないか
スルーしとくのが吉
>>291 お供えものってアイテムとして所持してたっけ?
それともミッションとして前段階までの工程すっ飛ばしていきなり風車にいったってこと?
>>296,300
モンスターに関しては修正はいる予定だろ。
今の状態でもソロでダンジョン制覇、オレSUGEEEEEEEとかしなければ
問題ないことないか?
ソロでオレTUEEEEEしたいようにしか見えんよ、ここ100レスくらいは。
他人の意見をこき下ろすとか言うけどさ、君らの主張は短いスパンでしか
物事が見れてなくて必死すぎるようにしか見えん。
半月や一月で完全制覇されるゲームって面白いと思うのか?
そもそもが8日で1年、1ヶ月で約4年、そんな程度でガンガン発展して攻略
なんてまともなバランスと思えないだろ。
ちょっと俺の言い方も悪いかもしれないが、全くもっておかしな事を俺は
言ってるか?
>>290 に、あえてつられてみる
>ステータス上昇に制限がなくなったら猿のようにやりまくって廃人になってオレTUEEEEEEか?
殆どの人は捨て上限なくせ じゃなくて、現状の上がり方(上げ方)に問題があると言ってる
>だいたいなんで特化したがるのかね?特化しても現状無意味でしょうが。
このままでは特化できなくなる・する意味がないというのは現状よりも先を見越してのことだろう
>そもそも1世代目で所謂パイオニア状態で特化できないからダメみたいな風潮は呆れる。
1世代目で出来ないのなら2世代でも怪しい
第一、ステはともかくスキルなんて遺伝するものなのか・・・?
一応書いとくね 初期武器50%付いてるけど初めは使えてるけど
トータルスキル80%なれば 武器変えてスキルトータル下げたほうが
自己基本スキルは上がりやすいって皆さん知ってますかー
早めにスキル条件にあう装備したほうが最終的には早く
基本スキルが上がる
知らないで初期装備しつづけたた奴は乙だなw
まぁモンスターは種類とか増やすと言うしとりあえずはそれを見てからだね
個人的感想だと、上限490とか言われてるのが事実なら、ステは上がりすぎ
(1日2時間で+8行く
開始時点から2週間で100アップ
残り300しか上がらないとするなら…
下手したら1年待たずにステ変化のしないキャラになる
まぁどんどん上がりにくくなるみたいだから、後半はわからないが
疑問に思うのが継承よ。
能力値の継承ってあんの?
もしかしてスキルだけとかいうことはないだろうか。
だとしたら代を重ねても能力値上げ(伐採等)オンラインが続くことになりそうなんだが。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 12:19:01 ID:Wi26vr8n
俺が一番実装して欲しい物
忍耐スキル=腹減り具合いが軽減される
>>303 言いたいことは分かるが
このゲームには途中がないんだよ
タダひたすら同じことを繰り返してリアル一ヶ月が終わりかねない
それは酷いと思う
世界が狭すぎるんだよ、BIはさ
>>303 そういう事を言ってるんじゃなくて、このままの仕様だとテスターのうちはいいけど、
有料になったら誰も金払わんよ? ってことでしょ。
実際殆どのユーザは、どんなに我慢強い人でもよほどのマゾ属性か間違ったプロ根性
持ちじゃなきゃ、1週間で見限ると思うけどね。そんな状態を調整していると呼ぶなら、
そんなの売り物じゃない。
商売する気有るという前提で、出し合っている意見だと思うよ。
マビノギ楽しそうだな…出しとけばよかった
>>305 知ってるけど強敵相手にはトータル%高くないとなかなか当たらない
結局
肉確保とか雑用の時に高級武器
ミッション挑戦その他本気戦闘では初期武器
とかいうわけわかめな使用状況
>>304 現状の上がり方って、ぶっちゃけSTRだろ?
STRは戦闘しててもあがるって。
必死に木こりや採掘する意味ない。
俺も戦闘メインで据えてるが木こり採掘なんてしなくてもSTR40ちょいくらい。
狩りにいって戻って食料を調達して準備して出撃とか普通にできる。
何故今必死に木こり採掘なんかをやって無理にステータスをあげたがるのか。
そもそもそこが疑問ではある。
むしろ「何も継承しない」としたら
「なんのためにステを上げるのか」を考えるいいきっかけになるのではないか
>>313 すまん、軽装片手剣だが一度もSTR上がったことないんだが…
>>311 俺落ちた。
アレ競争率高いわ。
と言ってもいつも1通しか応募しない人間だから受かったこと無いんだけどね。
あーでもコルムは受かってたな。なつい・・・
>>305 戦闘系のスキルの上昇率は+ボーナスは全く関係ないよ
これは断言できる
スキルの上昇が悪くなったのは自身のスキル値が高くなって
上がり辛くなっただけ
なんだ、普通に戦闘してStr40あって問題ないって
ただ問題そのものが見えてないだけか
問題視するかどうかって事か
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 12:30:08 ID:45cZM3xj
>>315 すまん俺軽装両手だから片手はわからん、その辺は無知かもしれん。
だけど片手って手数勝負ぽい部分があるからStrあがらんのかもしれんね。
でもスキルあがるとDmgや命中率あがるしStrは重量くらいじゃないか?
HPはDEXやCONでもあがるわけだしな。
>>318 豚や羊よりランクをあげると急激に難度があがるのはモンスターの調整を
するって告知があるからそれを待ってからでも遅くない。
後は何が問題なんだ?
何度釣られても「釣り耐性」の上がらないこのスレの仕様について
>>316 いや、ベルアイルうかってんじゃないの?w
失敗上げできないから、釣られたら耐性上がんないんだよ。きっとね。
>>322 勝手に釣りとか言われるのも気分いいもんじゃないな。
まあ釣りっていうことにしとけば楽なのかもしれないけど。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 12:34:48 ID:45cZM3xj
| |
| |∧_∧
|_|´・ω・`) おつかれさま お茶煎れたので休憩シマセソカ?
|雲| o o旦~
| ̄|―u'
""""""""""
>>324 ザブトンドゾー⊂⌒~⊃。Д。)⊃□
>>323 受かってない。
2通応募して両方受かった友人に1つもらったんだ。
作成した子供は0歳〜5歳の間、プレイヤーが散歩に連れて行ったり、あやしたり、食べ物をあげたりして
可愛がることができます。実はこの動作、赤ん坊のステータスに影響を与えていて、初めてプレイヤーと
して使用できる6歳時のステータスを変化させているのです。公園には子供を遊ばせる人の姿が見られ、
様々な場所で子供を介したコミュニティーが生まれることでしょう 。
これ読む限りステータスは継承できないんじゃないか…
必死に上げても子供はスキル以外初期ステータス…マゾいな
330 :
317:05/02/01 12:36:21 ID:EQO9UuJD
両手剣スキル確か89.7だったかな
長剣だと89.7+50%=139.7
フランベルジュだと 89.7+10%=99.7%
フランベルジュで殴った場合はスキル値は上がって良い筈なのに
長剣装備時とスキルの上がり具合は変わらなかったよ
昨日88%ぐらいの時からフランベルジュ4本x3往復ぐらいしたからまず間違いない
・・・・・ところで生産スキルは
高スキルになってくると、レシピレベル高い物生産しないとスキル上がらないんでしたっけ?
売 れ 残 り が 多 そ う で す ね
結局、金の取れるゲームにしないと続かないっていう所を見てるかどうかだな。
根本のバランス取りが問題視されるってことは、雰囲気とか味付けは良いって事だと思う。
魅力があるから存続させたいってのが、今のテスターの空気だろ。
んじゃ、藻舞ら。また夜に。社壊人の昼休みは終わった。
何故今必死に木こり採掘なんかをやって無理にステータスをあげたがるのか。
そもそもそこが疑問ではある。
についてのコメント。敵配置云々は別の話。
333 :
リネ2引退者:05/02/01 12:38:09 ID:3wELRiBY
これってスキル制俺屍オンラインであってるんだよね?
>>331 俺はもう少しある。仕事頑張れ。
>>332 じゃあ何が問題なんだと。
無知な俺に簡潔に教えては貰えないか?
何故今必死にステータスをあげたいんだ?
>>329 以前クラに入ってたデータバラしてたのをちょっとの時間うぷしてた人がいて
それの中に学校逝かせたりするときに持たせるアイテムみたいなのがあった。
工具箱みたいな玩具?を持たせると解体かなんかが上がるみたいなそういうのだったと思う。
でもステータスに関するものは見当たらなかったような気がするんだよなぁ。
>>329 「高い高いでDEXが上がる」とか、「空腹度満タンを越えて食べさせるとCONが上がる」てな仕様だったり。
情報が広まって延々幼児虐待する光景が目に浮かぶ。
>>332 今の仕様だと木こり採掘しなければSTRを主として上げられないから
実際自分も両手剣だけれども戦闘でSTRが上がった記憶がありません
したくなければやらなければいい
人がやってることにケチをつけるのは良くないと思いますよ
>>313 旧キャラの中装戦士と作り直してからの軽装魔法使いでやってるけど、
旧キャラの時の両手斧ではSTRは上がらず、今のギャラの両手槌でも武器スキルの
上昇では、未だにSTRは上がったことが無い。一応強打では稀に上がるけど。
>何故今必死に木こり採掘なんかをやって無理にステータスをあげたがるのか。
そこまでしないと上がらないから。武器によってはSTRは上がるのかもしれないけど、
STRを上げる為にSTRが上がる武器を使うのは、結局STRのために伐採や採掘をするのと
同じこと。それなら使いたくない武器を無理に使うよりは伐採や採掘のほうを選びます。
(ちうかどの武器がSTRの上がる武器なんだろ)
それと仕官条件の都合や、それと現在の食料とかの重量のことを考えると、やはり積載は
400以上は欲しいところ。魔法系の人は無理のでもSTRは上げたいですよ。
(ボーダーはステが完全に足りないし、魔法系でアリアに行くのも普通すぎるから)
子供のスキルキャップ上げるためには、結局一世代目で上げたスキル値は下がるんだったよね。
>>338 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
343 :
リネ2引退者:05/02/01 12:45:04 ID:3wELRiBY
二代目になるとスキル上昇率が上がるとか無いのかな?
なんか生き急いでる人が多いな
今日はStrあがんなかった糞ふざけんな、じゃなくて
今日はStrあがらなかったなぁ、明日はあがったらいいなぁっと
ママーリ行けば良いんでない?(´ω`)
チョンゲーみたいに他人とLV差がつくことに劣等感感じる必要もないし
Strは最重要ステだから。
Strは敵へのダメージ増加だけって訳ではなくて、重量増加に大きな影響がある。
ここが肝で、重量増加させれば生産にしても採取にしても往復回数を減らす事が出来る。
つまり、移動速度の問題を多少は緩和してくれる。
Str40って事は重量今580ぐらいなんだろうが、それだと羊肉うまくすれば75枚ぐらい持てるだろうが、
Str10の人は重量370でせいぜい45枚。
生産にしても採取にしても、Strがどうしても必要になってくる。
「何度も往復すればいいんじゃない?」って言うなら、それは問題が見えてない。
スキルキャップが上がるって
片手剣100%が110%までいけるようになるって事だろ?
合計600%なのが650%になりました。じゃないよね?
>>344 無理に流れを曲解してませんか?
それに自分の考え方を押し付けるのはどうかと思います。
でまあ何か反論が来るんだろうが時間無いので
根幹はやっぱり移動速度か重量だと思う。それだけ。
>>329 ある程度は親からの影響うけるんじゃないの?
継承の門だっけか?なんかそういうっぽいものあるし
まぁ何を継承するのかはわからないけど
それはともかく解析のあのデータの中に現状にないスキルが
関係してるものがいくつかあったんだけど
頭6隠しすぎ
それとも、どこかで覚えるクエストでも発生するのかねぇ
今いろんなMMOがでて、ユーザーはいろんな選択肢を選べるけど
大半は今一歩なゲームが多いかな、と思う。
ということで俺はTabula Rasaを超期待している。神だからな彼は。
それまでのあいだ、ベルアイルに頑張ってほしい、と思うけれど、
正直現状ではもっさりマラソンオンラインなので
ファンタジーアースやマビノギがオープンβはじめたら
ベルアイルの過疎は止め処なく続く気がしてならない。
マジでがんばってほしいヘッドロック。
STR50最近超えたんだが片手剣の剣で最高75ダメでるようになった。
土曜から戦闘やめて採集+木こりだけしてたんだが前まで62くらいが限度だったからかなり違う。
片手剣スキルは前より0.5くらい上がったけどほとんど変わってない基本79.8
なんかステータス=レベルのような気がする…しょせんレベリングゲーか?
UOみたいにステータスは数日のうちにMaxにして後はスキルを上げていくゲームだと思ってた俺ガイル
>>339-340 何故木こり採掘なんかをやって無理にSTRをあげたいのか?
に対して
木こりや採掘をしないとSTRがあがらないから
ではまるっきり答えになってないんだが…。
重量が問題なのか?
魔法使いが触媒を持つために重量にピリピリするのはわかるけど、
メイジのテンプレってしっかり伐採入ってるよね?
触媒が木工で作成できるってあたりからしてメイジは木こりと兼業し
たほうがいいと思うからそれはそれで別に構わないと思う。
俺が言いたいのはだ、必死になってSTRを上げる必要性はあるのか?
という話。
仮に重量が問題だとすればメイジだから触媒持つのに木こりやってSTR
を稼ぐ必要があるんだよとかならわかる。
単純にキャンプ的な狩りをして独占俺TUEEEEEEしたいってのもまあ一意
見だとも思う。
だけど後者だとしたら自己中俺TUEEしたい杉って思うわけだがそこんとこ
どうなのよ。
>>349 次世代じゃないと覚えられないスキルかもね
>>352 強くなるんだから鍛えようとするのは当たり前だと思うんだが
ってここに今書いてる人、何気に社会人多いんだね。
ニートばかりだと思っていたよ。
仕事しながら書き込みするおまいらが大好きだ。
あと4時間強ガンガロウゼ(定時の人は
諸悪の根源は移動速度な気がするけどね
一緒にβはじめた友人の11人中8人がそれで去っていった('A`)
>>345 俺の場合は最重要ってほどじゃないんだけど
重装備+片手武器なもんで手数がどうしても足らないからSTRを上げたいなぁと。
力20程度しかないから与ダメにならないんで被ダメが1桁になるような相手を装備品のランク落としてぶん殴ってる。
まぁ、CONばっかりになってきたよ・・・。
フレンドリスト見ると
状態表示が(ステータス名)○○達成!!!
とか必死なのがばっかなのは事実だな。
流れ違いですまそ。
連続攻撃/強打撃の妄想・・
今のところスキルの上昇判定は武器のタイプ(片手/両手)に完全依存。
ところが、攻撃の発動判定はエンカンブランスに依存。(連続攻撃のみ?)
これを
軽装>中装>重装で連続攻撃のみ有効>両方使える>強打撃のみ有効
さらに軽装だと連続攻撃スキル80%(基本値)以上になると4連打、100%で5連打可能
重装だと強打撃スキル80%(基本値)以上で3段階タメ、100%で3段階タメ攻撃後
次のディレイ後のノーマル攻撃にも強打撃効果適用(1段階タメと同等)
(↑タメ時間長いから時間単位のダメージ量を連続攻撃と調整してみたつもり)
中装備は現状のまま、連続・強打撃両方使える。(使った方のスキルが上がる)
で、強打撃・連続攻撃のスキル上昇判定は武器依存じゃなくエンカンブランス依存
(装備スタイル依存)に変更。。
所謂、近接にアクティブスキルってか戦闘時の技が存在しない仕様ならせめて唯一の攻撃方法?
になる強打撃・連続攻撃に成長の楽しみが欲しいってのと、
エンカンブランスとかって発想を戦闘スタイルに盛り込んで連続攻撃発動に足枷つけるなら
中途半端に武器依存とかしないでスキル上昇も発動もすべてエンカンブランス依存にして欲しいな、と。
長々と妄想に付き合ってくれてありがとう。え、スルーですかそうですか orz
移動速度上がる
↓
移動中の空腹度も例え進行度が今のままでも
進行が少ない状態で目的地に到達できる
↓
餓死問題も若干減少
と俺はおもうんだが、
万力固めの中の人はどう思ってるんだろ。
>>356 試験期間でテストのない日な大学生ディス。
レポートを考えたりメタルスラッグしながらここを見てます。
>>346 どうなんでしょうね。
ただスキル600が上限だとすると、完全に装備とステ依存のゲームかなと
思います。
定時で帰れれば、どれだけ嬉しい事か・・・or2
雪のせいで自宅にとじこめられた学生でぃす('A`)
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 13:04:23 ID:Wi26vr8n
俺の知り合いは子育てしてママーリできるかとベルアイル楽しみにしてた
今はもうインしてない…DNA継承型MMOって冠名なのに未実装って
重要な所テストさせないから詐欺にあった気分だよ…
流れをぶった切ってのカキコスマソ
DEX初期値15から初めているのだが今まで1しか上昇していないorz
リアル1日経過して入って早々に焼肉オンラインと木工オンラインを
しているのだが一向に上がる気配が無い。
運が悪いと言えばそうなのかも知れないが、それじゃあ納得がいかん。
なんとしても上げたいのだが、
作成スキルの中で一番DEXがあがりやすいのって何じゃろうか?
今度はそれに挑戦したいと思う。
>>352 340で書いたと思うけど、私の場合なら仕官条件の都合とせめて400位は積載が欲しいから。
戦士系やってたときはSTR30で特に無理してあげたいとは思わなかったけど、魔法使い系で
始めてSTRが低い状態ではじめると、ある程度までは無理してでも上げないと積載が苦しい。
ただでさえ少ない積載で食料に重量がとられ、魔法系は触媒の都合で金も減るので、食料は
肉くらいは自分で焼きたい。そのため外に出ればある程度肉を持ち帰るのでやはり重量に
余裕が無い。(とりあえず積載が400になるSTR15くらいは欲しい)
とりあえず40とか50とかまで無理に上げたいとかではなく、このゲームのあるいみスタート
である各国の仕官条件のステータスまでは、上昇の制限は緩くても良いのではないかなと。
革の帯作りまくり
雪が積もりまくってても学校があるんだけど
サボって家に閉じこもってる学生です
今、呼び出しがかかりました
コタツの脇で携帯がヴヴ、ヴヴと呻いています
長々といろいろ話してるけど結局はステータスの仕様がはっきりしないと
議論してもほとんど意味がないね
スキルは合計600(1世代目)でシーソー可能ってのがわかってるからいらない
スキルが上がっても気にしないし、必要なスキルがなかなか上がらなくても
気にせずのんびりやれる
>>367 もしかしたら入って早々に焼肉オンラインってのがいけないのかも
既出だけど、ある程度狩りとかして、ステ上がり始めたなってころから
生産作業に入ればもしかすると上がるかも
おれもDEXはけっこう上がりにくくて焼肉しまくったけど、けっこうしんどかったなあ
Q.何故木こり採掘なんかをやって無理にSTRをあげたいのか?
A.STR上げると強くなるから。敵と戦ってもSTR上がらないから。
>>367 DEXは機織でよくあがったような気がする・・
あくまで気がするなので('A`)
Q.何故木こり採掘なんかをやって無理にSTRをあげたいのか?
A.STR上げると重量が持てるから。マラソンの緩和に
>>371 ステータスの方は逆に
1日の縛りみたいなのがある上
適当な行動してると目当てじゃないステが勝手に上がる
しかも上がらなかった分が持ち越しできないと
仕様が最悪なのでぴりぴりしてる人が多い
これならいっそ、伐採とかの採取系及び生産系の行動を行うと
ステータスポイントが溜まりそれを好きな箇所に振り込む
みたいなポイント制にしてくれって感じだ
STRあげれば必ずしも強くなるわけじゃなさそうだが
具体的には片手剣はSTRに依存していないようだが
敵と戦ってもSTR上がらないのは依存してないからでは?
両手剣だと剣スキル上がった時にSTR上がるし
まぁCONとかAGIも上がってくるけど
>>367 初期値 20 で調理 0 -> 32% まで上がった状態で、DEX 30。調理以外の製造系は
何もしてない。片手剣で連続してた時に 3 上がった。他 7 は全部調理。
無意味かもだけど、ご参考までに。
>>367 リアル1日でなくて、ベル1月がお勧め
倉庫に木を600程度か毛を600程度ためておいて
月が変わったら一気に木工or生地作製
>>377 軽装片手剣だが
木こり3日でSTR12上がってからだと、明らかにダメージ増加した
もちろん片手剣スキルはほぼ変化無し
>>378 調理は解体スキル上がったときに WISが上がって
殺意を覚えたから俺は楽な木工に切り替えたよ
伐採スキル上がったときにSTR上がったこともあったけど
許容範囲で許せるし
料理はMEMががんがん上がるからおすすめできん
>>380 DEXとAGIは一切上がってないの?
それならSTR依存かね
>>383 DEX1上がったかも?
でも、普段1くらいで見えるほど変化しないから、多分STRで間違いなし
STRはどのスキルでも共通のダメージ増加じゃねーのか?
物理攻撃ならどれでも若干の効果があるんだと思われ
攻撃力はすべてSTR依存だべ
弓だからDEXとかそういうチョンゲ臭い仕様ではないと思うが
関連能力値はあくまでスキル値への補正じゃねの。
ステの意義なんてあくまでスキル値への補正程度ぐらいの意味でいいんだがなぁ。
軽装片手剣だと手数で勝負とかいわれても食らったときのダメージ大きいからなあ
切りまくってる途中で殺されたことあるからどうしてもSTRはほしい。
それに手数が多いほど剣壊れるスピードも速いしな
>>367 身体能力が上がる状態のときに生地 木工 裁縫あたりをやればDEX以外は
上がらないのでそのうち上がる、まあお金がかかるのでお金がないと
破産するかもしれんが、あと成功しないとステータスは上がらないので
ある程度のスキルがないとさらにお金がかかる
ステータスに上昇制限はあってもいいとおもうけど現状の先に何かが上がると
必要なものが上がらなくなるって仕様はどうかとおもうね
あとはステータス合計で制限が付くかどうかだね
戦士が盾もってたおかげでWisが上がりすぎて戦闘に必要なSTR DEX AGI CON
が低い状態で上限いって上がらなくなるとかだとつらいよな
もし合計ではなく個別に上限がついてるなら毎日必要なものが上がらなくても
それほど気にしないと思う、まあプレイしてて成長しないとつらいとおもうけどね
まあいまさらありえないけどスキル値がそのままそのスキルに関連した
ステータスになるような仕様の方がわかりやすくて楽しいかもな
>>386 チョンゲ臭いって言うか設定上片手剣はDEXとAGIってどっかに書いてあったと思う
なんだかんだ言って、皆横並びだな
さすが日本人
さぁ、がんばってStr上げましょうね
>>390 だからそれはスキル値への補正の話で、
ダメージへの直接の修正値じゃないって話じゃないのか。
>>390 武器によってDEXなどが割り当てられてるのはスキル合計が増える効果で
あってSTRによるダメージ増加とは別の処理だと思う
現状STR上げに固執してる人が多いのは違うMOBを狩りたい人が多いからだと思うが
MAPを大幅に拡張して移動速度上げないと無理だからなあ・・・
別の同一レベルの敵倒しに行こうとしたら1時間マラソンとかありえないよなorz
いっそのこと毎月ボーナスが入って好きなように振れればもうそれでいいような気がするな
>>394 違う、肉を大量に持ち運ぶためだけだ
貧乏性なんで、放置できないんだよ…
STR50あっても羊オンラインInアリア
>>390 キャラ作成時のコメントを見れ。
もし喪前が検証してDEXでダメージが上がってるなら不具合として報告しとけ。
βユーザー追加もあるし(STR5 DEX30), (STR5 DEX5), (STR30 DEX5), (STR5 DEX5)の
キャラ作って検証してみてもいいんじゃね?
398 :
367:05/02/01 13:36:15 ID:CkoZnpmq
たくさんの方々アドバイスサンクス!
昨日の巻き戻りを考えても今日入ってがんばればあがるはずなんで、
肉集めつつステ上昇モードにしてガンガンやるぜ!
正直、重量のためにStr上げてるってのはわかる
行動範囲広がるわけだしな
しかしだ、インして必死に樵ってステ上がらなくなるからもう一日やることねぇ
ステ上昇修正しろとかあり得ませんから!
素直に言えよ
オレTueeeeeしたいってさ
スキルが上昇しないとステが上昇しないってことは・・・
訓練は諸刃の剣ってことなのか?
>>400 どうせ「スキルが上がりにくくなる」領域の遥か前にOoGでは上がらなくなるから無問題。
デザイナーは能力値を身体能力値と精神能力値とに分けて扱っているようだから、
いっそ各個の能力は関連スキルへの修正以外への意味合いだけにして
身体能力値の合計でHPの75%、所持量、装備可能防具への影響を決め、
精神能力値の合計でHPの25%、MPへの影響が決まるようにしたらいいんだよ。
600いってもステはあがる
木工とかを5以下で止めとくとDEXとかがんがん上がる
>>403 スキルカンストしちゃえば以降はスキル上昇しなくても能力値が伸びるってことですか。
>356
×社会人多い
○社会人ごっこしてるニートが多い
エンカンブランスで考えてるならMEMで数値が増えてもいいような気はするが
>>404 どれかを下げ設定にしておいて
木工やればDEX上がるって意味じゃ?
>>404 そう。上がらなくても上昇判定はしてるみたい。
だからスキル低い方がステータス上がる機会が増える
>>409 それは初耳だー。
貴重な情報ありがとう。
ところで
ボーダーって何%までまで発展したの?
定職持ってはいるけど契約社員で派遣会社勤務の俺はどっちなんだろう…。
確かに金はある、でも何時キられるかわからない…。
33%くらいだっけ?
ぶっちゃけ今年も絶望的かもな
人がいなくても同じ数値を要求して来るならきついな
それが理にかなってるとはいえゲームとしてはなぁ
STRも力上がれば攻撃力とか所持量増えるってもの理にはかなってるけど・・・
リアルもやりすぎるとゲームとしてはよろしくないな
>>413 ORGはプレイヤーが総てマンチキンだと想定するぐらいの気持ちでデザインすべきだったな。
リアルなら攻撃したらSRTも上げれ
>>413 サンクス
33%か…思ったより上がらなかったな
30%アップくらいは行ける計算だったんだが
資金がきれたか、往復に嫌気がさしたとかのパターンかな…
スタック不可がきついとかかな…
>>415 あがるっつの
>>417 深夜のウイスキーは在庫充填済みだった200個あったし
人っ子一人料理店にはいなかったがなw
>>419 STRは上がるだろうけどSRTは上がらないと思う。
>>416 まあ行ける計算っていうなら自分もしくは知り合いで確実にやらないとだめ
じゃないかな、ベータで無理してがんばりすぎる必要もないかもしれんが
個人の献上度程度しか出来ない人、もしくはしない人がほとんどだからね
アリアは5人で9割以上献上したみたいだしな
>>420 どこに片手剣とか書いてあんだよw
でもSRTで納得
公式をNetscapeで開くとトップのメンテ情報が表示されない件について
>>422 >アリアは5人で9割以上献上したみたいだしな
ネタ
429 :
417:05/02/01 14:23:17 ID:ZUCCKBsk
>>419 そうなのかぁ。0時ぐらいはマラソンしてる人もいて在庫もすくなかったよ。
今日からのボーダー献上品、うさ肉、うさ焼肉、獣の毛、未加工アニマルハイド、ソフトウッドが含まれていますように・・・
>>418 文字化けしまくりin win2k
何が問題なんだろうか(´・ω・`)
>>430 Web 作成者の腕が問題。
>418
d。ところで、国民番号ってどこで分かるの?
432 :
430:05/02/01 14:31:47 ID:TpcSgDyy
>>431 スマン、>431 は公式の表示がおかしい件ね。レス番間違った…… onz
キャラの通し番号かな
フォルダの数字かと
>>434 なるほど…… >432 で名前に偽り番号入れてるし、落ち着け、オレ。 (。A 。 )
マクロ設定ツールよさそうだな
やる前にバックアップとってやらないと怖いけど
あとフルスクリーンでしかゲームが動かないから問題ないだろうけど
ゲーム立ち上げた状態でネットワーク越しにマクロファイル編集しても
反映されないから注意
(ゲーム中に外部から変更したものはログアウト段階でまた上書きされる)
>>428 まあネタだと思うのは自由だが一人で4割やったのは確実だな
他の4人は聞いただけだから本当かはわからんけどね
とりあえず数人お金に余裕がある人がいれば外れ連発しないかぎり発展出来ると
思うけど酒買い占められるような人がボーダーに何人いるんだろう
>>429 419が言ってる深夜つうのは最後の補充の事じゃないか
少なくとも3:30に覗いたときは在庫切れていた
酒は安いから買占めは割と楽
重ならない、しかも木箱やらは流通してないので一度に持てる個数が23個までだが
金がやばいのは短弓の方だな
>>437 1人で4割やったのは確かだろうけど
その1人が、原価割れで他人に提供している人を批判しているのを見たときは
すごい嫌な気持ちになった
>>431 いや、webじゃなくて
落としたファイル
>>122 ボーダーの設計そんなに酷いかな
カルガレって一種類のオーク固まってても最大で4〜5匹程度だから結局暇持て余すんだよね
町の構造が酷いって言うけどそこまで酷いとも感じなかったよ
なんかボーダー自虐杉だと思った
あと犬クエやるだけで〜って
犬クエだけやって帰るを続けてるとかそんな訳ないよな?
確かに遠いが、もしそれやって燃費悪いとか愚痴ってんならとりあえず重量OVERまでそこらの敵狩るとか
無理にクエ受けないでグレートクラックでウサギは豚とか狩るとかすればいいじゃないか
あっちはそんな遠くないんだし(´・ω・`)
>>442 町の構成はアリアとほぼ変わらない
不便なのも同じ位
カルガは別格、町の構成が他と比べて遥かにいい
犬クエは、多分兎や豚の方がいい気がする
犬はドロップがまずいし…
後は、クエがランダム多くて、固定稼ぎがしづらいくらいかな
後、アリア視点から見ると
カルガやボーダーの町周辺の木が残ってるのはすごいと思った
アリアは春だけで町から近いところに木なんて無くなるから
>>442 マジレスしてやると犬クエだけやって帰るバカなんていないから安心しろ
それにグレートクラック知らない奴もいませんから!
街の構造はいつも利用してる人間にとってはやっぱ不便なんだよ
観光きて少し見た人間と住人では感じ方に当然違いが出る
まぁ、自虐をネタにしてるとこもあるがな
>>440 そういう気持ちになるなら原価どころか完全に0で献上してる人から
売ってる人を見たときにどう見えるかも考えたほうがいいな、しかも
大量在庫だからどう考えても余裕がない人には思えないしお金を稼ぐのが
目的だからな
まあ何するのも自由だけど、気持ちとか言うなら他人の気持ちも少しは
考えたほうがいいんじゃないですかね
どこの城も置き換えただけで全く同じなんだよな。
フリマの設定はどうするんじゃろ?
ボーダー民にとって利用率No.1の犬クエ斡旋所と雑貨屋が
二区にあるから特にうざったいんだよな
ゲーム内のヘルプか公式ぐらい嫁よボケ
>>446 1個2Gで売られてたわけだし
それを見て「金稼ぎ」目的と思えるのが信じられないんですが
お金を稼ぐなら、原木売りか、他の物(盾の取っ手とか)作って店売りの方がいいかと
>>448 銀行でフリーマーケット設定を押す
ただ、1つ問題があって
開いたフリマ設定ウィンドウは銀行ウィンドウの真上に出る
銀行ウィンドウからアイテム移動だから、動かさないと駄目
最初思うんだけど、発展は数年に一回のつもりで作ってるんだろうな
最初のカルガで毎年発展のイメージ付けちゃったのはミスだったな
というか、他人の価格設定に対して
オープンで文句言ったりする奴等がどうかしてると思う
その価格で適正だと思うから購入する訳で
その発言に対する周りの反応とか考えると普通は
思ってても言えないよ
できちゃうあたりが明らかに精神的に未熟
初年度カルガだって冬の皮がなければ発展しなかったしな
もしかして町とか村とかたぶんふえないんだろうなと。キャンプみたいなのはマップふえたらできるんだろうが。
いやまあキャンプみてたらDFのミランダとかシーアを思い出してね。
>>445 なら尚更だろ
カルガレでやってた頃オークソルジャー固まってて3匹程度だったから
全然スキル上げられないから毎度ラージャン砂漠まで足運んでシヴァボーンとドレインワーム狩ってた
後は採掘してる時もそもそもゲーム開始初っ端にツルハシとかハンティングナイフ買い溜めて
ハガネ岩へ→2〜3分で重量MAX→倉庫に預けるを繰り返して最後に金属精製工房と雑貨屋に持っていく感じだった
だから俺にはボーダーのどこが不憫なのかそこまでピンと来ないわ、むしろ狩場近くなって楽
区画挟んでるけど銀行から両方のフィールドまで結構近いし、飽きたらゴブリンも居るし
一個目の最初>最近
でヨロ
>>455 献上品が今回の件でランダムだってわかってがっかりだよ
国の発展ってBIの柱でもあるのに、ここにこだわりが見られないとは・・・
国の特徴もっとも出せるとこなのに残念でならない
要望だしとこ
>>440 外部板アリアスレで吼えてる人いたな
なんか変な思想入ってる子供みたいでスゲー引いた
しかし釣られたのが1人だけなのも笑ったが
なんのかんの言って大人が多いのかもナー
>>451 2Gの人はそれほど出してなかったし、大量に献上してるのを知っている
のでなんとも思わなかったな、あと個人用に欲しい人のために1Gで出すと
NPCに売られる可能性があるので1Gで出すわけにもいかないわけですよ
一応2Gでも0よりはましだし木工は加工後のアイテムほとんど1Gで在庫が
いっぱいで引き取って貰えない事も多いね、実際は2Gではなくそれより
かなり高い値段で大量にだされてたわけだけど
言うとやるやつがでそうで怖いけど在庫が限られている店売りの献上品を
買い占めて高値で売るやつがでたりすると最高に嫌な気持ちになれそうです
>>455 初年度は皮というか数万G分パン献上して
数値どんどん上がって楽しんでたけど
>>457 いや、お前が超亀レスしてる
>>122やオレは街の中のこと言ってるんだよ
狩り場についてはお前程度の情報はもはや情報とも呼べないからいいよ
ID:fn7Q3I2lってすげーお子様だね
ゲーム内で1日経てば在庫は補充されるし
常時ギルドに張り付いて即買占めて転売するにしても
現状だとそこまでして献上するメリットも無いし
売る側も毎日買い占めたとしても、買占め分が全て捌ききれるとは思えない
要するに自分が気に食わないから
文句垂れてるだけじゃん
>>461 高く売ってる人は「ぼってるなぁ」と思ってみる程度にして置きましたが
確かに、いることにはいましたね…
むしろ高値売りの方が少数派の気もしましたが、In時間が短いせいかもです
まぁ2Gとかで売ってる人まで批判されているわけではないなら
特に気にすることはないんですけどね
「売っている人」で一括りにして「非協力的」とか言ってる人がいたもので…
献上品ランダムなのは構わないけども
求められる種類が少ないのと現状では入手困難なものを求められるってのはかなわん。
提案としてはアイテムを細かくランク分けしてLv0はこのランクのものから、Lv1はこのランクのものから〜というようにして欲しいと思う。
ランダムってことはもしかしたら永遠に育たない国になってしまう可能性も無いわけじゃないし。
>>463 町の方は雑貨屋の利用数が減るように工夫すればいいじゃないか
別にハンティングナイフや採取アイテムって単価そんなに高くないんだし
銀行から両方の狩場に近くて魔法屋もそこそこ近い、武器防具屋も近いし
現状じゃそこまでカルガが別格とかは思えんよ
必要以上にボーダー民がボーダー叩き過ぎてる節があったから言わせて貰った
確かに総合的に見ればカルガレ>ボーダーだけど単純に狩場だけ見れば下手したらカルガレなんかよりいいから狩場の事は書いたまで
・・・まぁ、国が発展して全ての銀行とかが開いたら雑貨屋の位置取りが最悪になると思うが('A`)
大抵のゲームであることだな
簡単に言えば「自分が損した気分になるのはむかつくからやめろ」ってこと
商売でもそう
安く売られると自分の商品が売れるのが遅くなるからむかつく
高い商品は購入後買ったときの値段より安い値段見かけたら損した(以下略
「協力」とか「後のこと考えろ」とか聞こえが良い言葉でくるんでるだけで
ぶっちゃけ自己中のワガママにしか聞こえない
>>452 dクス。
重なってたのか・・・・どうりで見えないはずだ。
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 15:35:50 ID:Wi26vr8n
おまいら子作り実装されたら結婚できる相手いるのか?
普段からコミュニケーション大事にしとけよ
>>453 多分始めは1〜2年くらいの予定だろうけど
このまま増えていくとすぐにそうなるな
最後には、1世代越えで発展とかもありえるかもしれん
>>472 そこでカルガから有力騎士団丸ごと誘致ですよ。税制優遇措置で国も発展。
……なんか違う気もする。
これってPvPどうなるのかな?
強打撃なんて、PvPじゃ使えませんよ
魔法職有利かもしれん
>>468 たぶん親切心から書いてくれてるんだよね?そだよね?
でも、書いてくれてることはさ皆知ってると思うんだわ
採取アイテム買いだめやっても限度あるからさ
やっぱ、街の配置自体住人にとっては最悪なんだよ
狩り場についてはボダは充実しているとオレも思う
>>178 遅レスだが・・・
Wikiにも記述あるから知ってる人も多いと思うけれど、カーソルキー
移動で前進後退・旋回は出来ます。
(テンキーの"/"で切り替えるマニュアルモードね)
参照)Wikiの「トップ」-「インターフェイス」-「操作マニュアル」
そもそもキーボード上のWASDの微妙な「ズレ」が苦手で、BELKIN
のSpeedPad n52というのを使っているので、擬似的にWASD移動が
出来たりします。
通常の移動はマニュアルモード&オートランで、周囲を警戒する
ときはそのままオートモードにしてマウスで視点をぐるり。
カーソルキー移動での問題点は、文字入力が同時に出来ないこと。
文字入力しだすとコントロール不可になります(修正要望済み)。
国別人口
カルガ350
アリア200
ボーダー100
ぐらいだと思われる
追加募集で倍ぐらいになるのかな?
まーカルガのボーダー移りはありえるな
なんせ狩り放題だしなー
>>472 上位レシピも発展しないと買えないとかかね。
それだと激しく退屈なゲームになる希ガス。
スキルマックスでもレシピ無くて作れない&次の発展までリアル一ヶ月&何が発展するかランダム
とか('A`)
っていうか、このリアルタイム制ってバランス的に失敗してる気がするのは俺だけ?
最初の子供を作ってから孫を作るまで最低20年でリアル5ヶ月強。
これじゃあ代替わりのシステム自体殆ど意味が無いような。
今は4季節で一年をリアル8日だけど、これ4季節で四年でリアル8日位の方がいいんじゃないかなぁ。
キャラの寿命を短くするでもいいけど、それだとプレイヤーが直感的にわかりにくいし。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 15:50:40 ID:M18UypJk
>471
まだ誰とも喋ったことのないネカマの漏れは実装されたら2垢でorz
ネカマでもいいから俺と結婚しようぜ!
>>478 正直ある程度発展するまで休憩したままにしようかと思っている。
今休憩してるのはレポートと試験で忙しくて時間が取れないから。
自制が効かなくて始めると疲れるまでやってしまうクセがあるので。
>>472 ゲーム内HELPで確か発展でレシピ増えるとかあった気が…
一応、0巻は全Lvコンプ状態だし、増えるのは横だと思う
スキルが高くなれば10Lvに挑戦とかは可能かと
もっと上の隠しレシピみたいな物もあるとか言うが…
時間に関しては、まだなんともいえない
15年自分育成、5年子育てループで行けるかどうか、かな
とりあえず、β中は子育てもできないし、その速度だと老衰が早い気がするw
>>474 魔法職もかなり厳しい、中〜高レベル魔法一回でお座り状態だから。
どちらかといえば、弓兵が集団でその射程をいかして近づいてきた相手に
打撃を与え、近寄ってきた相手を近接系が殴り殺す。
逃げる相手には背後から弓が飛ぶ。
一対一ならともかく他対他の集団戦では、近接系は弓スキルも必須になるんじゃ
ないかな。
>>454 典型的な日本人だな。
値段が高い→値段交渉は普通だろ。
人が多いカルガにいても友達が出来ねーという奴、
名刺交換会でも開いたら、集まるだろうか。
てか、カルガにいて未だに友達いないというのは俺だけかorz
>486
いや、俺もいない。
いないから一人で旅に出て一週見て回って帰ってきた
仲の良い知り合いがいる方が少数のような気もするが・・・
>>484 一度仕事の関係でシベリア行った時なんか酷かったぜ。
何買うにしても、最初は必ず10倍以上の値でふっかけられる。
ザケンナーとばかりに値段交渉進めるんだけど、だんだん面倒くさくなって結局相場の2〜3倍の値で買っちまうんだよなぁ。
奴らは人種を見て物の値段を決める。
チャイニーズと思われてた俺でさえこれだ、日本人だとわかったらどれだけふっかけられる事やらって感じだったよ。
佐賀とか
値引交渉は普通だと思うよ。
売る側としてはいくらでもこいって感じ。
ただ引いてもらって買わないっていうのは売る側にとっては不快。
あと気前のいい客ってのは自然と覚えといてサービスつけちゃうとかいう事もある。
俺はそういう人。
>>472 でも後々実装されるであろう土地開拓とかも国の発展度によって変わるとして
それが毎回交互に工房>開拓>上位レシピ実装とかになると丁度いい気がする
まぁ普通に考えれば発展度が上がる後とに全部少しずつ上がるんだろうが
>>474 PvPでお互い逃げない一騎打ちって事でやると今度はただ殴るだけになるしね
そもそも走ってれば近接のすぐ近く走った所で攻撃される機会なんてほとんどないし
麻痺魔法とか必須になる予感
>>475 何が言いたいかと言うと散々訳分からない文句言いましたが、ボーダー民これからよろしく
週に2〜3回別の国に材料持ってって鎧やら何やら作ってくるんで(´・ω・`)ノシ
>>478 リアルにこだわりすぎてるのは感じるね。
ステはゲームに馴染むまでのLv制っぽい部分、ぐらいでいいと思う
上昇オンリーで強くなっていくのが実感出来るしね。カンストして終了、ぐらいがベスト
たぶんステの上昇制限で流れる時間を表現したいんだとは思うけど
時間の流れを表すのは一つスキルを追加する、隠しスキルでも明示スキルでも
いいけど「年齢」そのものをスキルに導入。戦闘/生産時の処理に若いうちは
体力系は+補正、熟練系は−補正。年取るごとに徐々に逆転していくみたいな感じ
そうすれば若いヤツ使って体力で押し切るヤツとか、じじぃで技に物言わすヤツとか
出てきて楽しげな感じ。今のままだとただ単純に交配重ねたヤツだけが強いって言う
世界になりそうな気がするよ
>>492 口悪いこと言ったが、こちらこそよろしく〜
ボダ来たら高級なハンティングナイフ持って帰るといいよ
既に知ってたらすまん
UOとかEQみたいにMP切れたら瞑想しながら戦うのを想定してるのかもしれん
>>486 ただの名刺交換もいいけど、仲間を作るのに丸一日費やす覚悟で
カルガレオンなら風車あたり募集したほうがいいんじゃない?
生産なら隣の国まで連れてってくれでもいいし。
野良PTの募集で時間がかかるのは仕方ないよ。
>>474 ・魔法職に追加されるかもしれないrootで
・他の香具師と殴り合ってる時に後ろから
・↑+相棒の槌のSAで固まってる間に
・・・うーん、どれも単独では実現しなさそうだな。
>>483 LV10の次に特殊レシピとかいう項目があるぜ
おれボーダー民なんだがボーダー不便といわれても他の国に行ったのはアリアにユグドラシルウッド買い付けに行ったときだけなのでどう不便かわからん。
普段は繰り返し出来る犬クエとうさ肉クエ並行してやってるんだけど、他の国の繰り返し受けられるクエはどんな感じ?
オレの日常
スタート→2区→3区→1区→
湿原〜犬10匹倒す&うさ肉50個以上回収→
1区→3区→2区→繰り返し
で一往復240Gの収入です。時間は2〜30分ぐらいかな?
特殊レシピはクエストで手に入るらしい
>>500 カルガとか、クエ繰り返してるヤツとかいるのかね?
繰り返されてるのって、街中で完結する木材と金属くらいじゃなかろうか・・・
道具屋が2区と遠い(ニイヤーも遠いけど)
で、現状生きてる生産が1で道具売ってるのが2
これもかなわん、2区は銀行もないし
何より最悪なのが生産が生地と料理しかないということか
鎧なんて半分以上死んでるに等しいからな
どこどこへ行きませんかとか○○を一緒にしませんかの
目的のある募集のほうが人が来そうだね。
一緒に苦楽を味わうと仲間意識芽生えるしね。
仲間ができれば次の募集はその仲間とできるし、
知り合いの知り合いと芋づる式になる。
>>486 追加テスターを手伝う、教えてあげる→仲間が増える
みんなつよいんだな
オークソルジャーに勝てん
スキル、ステータスそこそこあると思うんだが
>>505 近接戦闘型なら、最初に魔弾で先制攻撃マジお勧め。
盾>回復>魔弾>近接でそこそこいけるな
>>505 オークソルジャーにリベンジしたいから手伝ってと募集汁
>>500 あまり真似されると、イヤなんだが。
ボーダーうざすぎるから。
キコリオンライン STR4ぐらい上がったら止める。
ナックル6個
紙120まい
ペン二本 上級魔道書
ナイフ二本
犬を10匹倒した後、奥にすすみウッドスケイルの溜まり場に移動
2時間弱ウッドスケイルを乱獲。
荷物が一杯になるか物資がそこを切れたら撤退。
大体3000Gぐらい儲かる。
何か?
>>497 >>504 戦闘と冒険だけが付き合い始めの機会じゃないぜ。もっと自然に友達増やしていこうや
普段の取引に「よく獣の毛集められるんですか」とか「生粋の職人さんですか」とか
ちょっとした会話を加えればすぐに仲良くなれるもんよ
っつうか俺、生産メインでPT参加するの気が引けるんだよ(つД`)
遠出するときはランPOTや疾走使いまくりの一人旅だし
>>495 いや、暫くボーダーメインで材料溜めてたまに別の国に生産しに行くぐらいだから
どっちかと言うと定期的に持ってきて欲しい物とか聞きたい
カルガレなら新重装備かな?
>>505 因みにステ、スキル大体どれ位よ
512 :
500:05/02/01 16:43:26 ID:ZUCCKBsk
>>509 ウッドスケイルが倒せるような強さになるまえの主な収入源であるクエストにかかる手間などの国家間の違いを知りたいんであって、
ボーダーでの効率的なお金稼ぎの方法がしりたいわけじゃないです。
今日は雪で散々だな・・・
>>505 弓で先制もお勧め。
まぁスキル高くないとダメ0とかあるけど
育ってくれば近付かれるまでに150くらいのダメ与えることもできる。
あとは引き斬りかな。
軽装両手だと被ダメ合計80程度の三連2ターンで終るから
結構サクサクいけるよ。
>>512 そうだな、犬10匹殺す、自殺
犬報告、行く遺品拾う。犬10匹殺す。死ぬ
を数回繰り返して、獣の毛をためて、次の日に一気に裁縫でDEXを30まで上げる。
金に余裕が出てきたら、プチラビットと格闘して90ぐらいまで武器スキルを上げる。
あとはずっとウッドスケイルだぞ漏れ。
別に犬オンラインホトンドしなかったけどな。
>>509 Feltにそっくりな行動パターンと戦闘形態だなぁ
まねされると嫌だという口癖とか
木こりオンラインとかいうコメント欄とか
人違いですよね、すいませんでした
今日も公式音沙汰無し。こ、これは、まさか…… (´・ω・`)
カルガ冬以外
冠の区南宿屋→剣の区斡旋所→冠の区銀行→冠の区NPC→テーベ高原→豚→冠の区NPC→冠の区銀行→冠の区調理→冠の区斡旋所
飽きたら、オークウォーリアたたきに行ったり、季節によっては花や果物とりにいったり
ところで
Feltって誰?
嫌われ者
真似も何もウッドスケイル倒せる人はみんなそうなるって。
特別な事してるとでも思ってるのか?
いや、何か?って聞かれたからな。
違うのは現地滞在の時間だろう。
私は途中で疲れるので稼ぎは1500Gに満たないくらいだ。
>>512 ウッドスケイルっつーとオークノビがちょっと楽になるぐらいか・・・
開始が冠の区と考えてそこから
剣の区の斡旋所→冠区→外へ→豚狩り→豚5匹と豚肉30枚集め→冠区→剣の区
これで100Gだっけか、冬は出来ないけど
大体これで10〜15分かそこらじゃね?
後は一日一回の薬クエ
剣の区の斡旋所→冠区→盾の区で依頼人と話す→冠区→テーペ高地北西のキャンプへ→盾の区に戻る
これで280G,ただ帰り装備持たず餓死戻りでも大体15分かな?
ただ一月一回だけど
後は特にないな、生産でやるならまた別にあるけど
少なくとも自分には >514 のような集中プレイは出来ない。その前に飽きて
あっちフラフラ、こっちフラフラ。おかげで見事なバランス型のステになってるよw
ああ、経費差し引くとウッドスケイルオンライン一回で1000G強程度かもな…
527 :
ぶぅぶぅ:05/02/01 16:54:23 ID:fB6k1+JZ
だんだん飼いならされてるっていうか、「こんなもんか」って思い始めて
要望メールださなくなりつつある・・・
528 :
Feld:05/02/01 16:54:58 ID:mOCd3tyj
Feltに似てるといわれたから名乗ってみた。
>>523 お前には違いが分からないだろうさ。
>>527 これだけ問題点が明確化してて、そっち方面おとさた無しだから仕方ないんじゃない?
それでもしつこく送ってるけど。対応する気がないのか有るのかだけでも表明して
欲しいよ。
>>515 ○○オンラインって言い方はMoE出身系とかでは珍しくないと思うけどな。
そのFって誰か知らんが漏れも使うぞ。
>>529 UIに関してはあるみたいだね。わざわざアイデアを募集していますと
やったくらいだから。
>>513 軽装両手槍のおれはどうすればいいでしょうかorz
犬&兎クエで1回20分とか豚クエで10分とか
浦島太郎になってないかお前ら
>447
>なんせ狩り放題だしなー
狩り放題がいいんなら、オフゲでもしてれば??
めっちゃ狩り放題だぜ
>>500 ボーダーが不便なのは街の中だろ
工房開いた後の事考えればわかるだろう、脳筋君
狩り場やミッションの中身で不便とか言ってた輩はもうカルガに移住してんだよ
ボーダー人は何でもかんでもオンラインとかいいやがる
FLの8割が〜オンラインて・・・俺もorz
>>532 ボーダーに来ませんか、スケイル系に槍はよく効くぞ。
538 :
500:05/02/01 17:01:42 ID:ZUCCKBsk
>>517 >>524 レスありがとです。初期に出来るクエストはボーダーの方がやりやすいのかな?
生産系のクエストって「金属の材料調達」「木の材料調達」のことですか?
材料そのものじゃなく生産品を渡すクエストが繰り返しできるのは楽しそうですね〜。
なんか今日レス番間違ってる奴多いんだが
>>525 といってもそんなもんだよ。
私も草狩りしたり、つるはしもって旅に出たりいろんな国回ったりしてるから。
単純に荒稼ぎ方法で稼がないといっきにボンビーに成るってこった。
一度準備して行くと、なんか戻るに戻れなくなってしまう、戻るのが面倒で。
>>477 >なんせ狩り放題だしなー
ヴォダは限りなくオフゲ色な町。
狩り放題がよけりゃ、オフゲにしなよ。
好きなだけ邪魔されずに狩れるぜ。
そもそもクエで金稼ぎしたことがないByアリア軽装片手剣
>>532 オーク系に槍は効かんからなぁ・・・
砂漠まで足伸ばしてワーム狩りでもしてみては?
攻撃力がノーヴィスより多少↑なだけの雑魚だし。
砂漠は食費が多少かかるけど
モノマキア側だとワームが入り口に固まってるから
昼間にワームスケイル集めまくって、夜はモノマキア戻って豚から肉剥いでたら結構稼げるよ。
暇になったらシヴァボーン苛めても楽しいし砂漠結構お勧め。
ログインすると冬か…今日の上納なんだろなっ♪
545 :
Feld:05/02/01 17:08:07 ID:mOCd3tyj
>>544 で思い出したんだが、
一日=一ヶ月なわけじゃないか?
で六時からしか入れないって事は常に夕の週からスタートなんだよな。
一度でいいから朝の週をプレイしてみたいものだ。
朝の週って何度か出てた気がするけど・・
あれは土日だったか
上納じゃなくて献上だった。
そういや朝の週って経験ない…
あ、前回の秋→冬で目の前で季節変わったときは経験したか。
いきなり白くなって驚いたっけ
次回の24h稼動に期待しようぜ
俺朝の週に生まれてるんだが
>>537,543
早速レスありがとです。
今晩から砂漠行ってみます〜
やっと牛とノーヴィスのエンドレスループから逃れられそう(つД`)
いや、先週まではずっと朝(と夜)
昼や夕が少なかった。
昨日サーバー時間がずれて夕〜夜になった。今日はどうなってるか知らんけど
MMORPGって何!?ちょっとした出会い系?
俺はオフゲーRPG好きなんだだけど無駄に金かかるし、すぐクリアーしてしまうから
MMORPGやってるけど、PTなんて嫌!ゲームに縛られるなんて想像もできない。
ゲーム内で喋るのも面倒、コミュニケーションは家の外に出てやればいい。
黙々と狩りしたり、適当に休憩したり、携帯いじったりしてる俺っておかしいか?
みんな何を期待してMMORPGをやってるんだ!教えてくれ!
みんなから言わせてもらえば、もはやMMOとは「ゲーム」ではないのか!
なんなんだよーーーわかんねーよーーーちくしょお!!!!
思うんだが、木曜まで1,2週テスト。
昨日から3,4週のテスト。
あえてずらしてるんジャマイカ?
今日はUPあるのか?
ところで装備外してMINが上がったら、その月はステがほとんど上がらないのはほんと?
>>551 遊び道具ですよ!
べつにパーティなんて組まなくてもいいと思うけど
パッチキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━??
そういやサービス始まってからウサギと豚しか狩ってないな…。
肉狩り→調理→肉なくなるまで採掘して鉱石ため込む→ため込んだ鉱石インゴット化→最初に戻る
別に武器作ってるわけでもなく…。
ううむ。
>>551 別のスレでその発言をしたら盛り上がったかもしれない
24時間稼動はんたーい。
いい加減やる事なくてうんざりしてるのに
いざ出来ないとなると鯖開くのが楽しみ。
焦らされると燃えるタイプな自分。
>>551 マジレスすっとある程度まで行くと「部活」みたいな物になると個人的には。
ネカマだって関係無いと思ってる。
別に他人のリアル性別がどっちであろうと、知ったこっちゃねー
まあ、男なのに女キャラ使ってる奴は、個人的には好きくないけどな。
漏れは好きくなくないけどな
大人の意見が多いな・・・
こんな発言して、穏やかな流れで話が進むとは思わなかった。
>>551釣りじゃなくて、マジレスだけどな・・・
まぁでも男が男キャラしか使ってなかったらゲーム内が絵的にアレなので
女キャラ使ってもいいと思う
というかベルアイルではありがたい
あとリアル性別気にする人は割り切れてない人な匂いなので個人的に好きくない
俺は中の人が猫でも会話が成り立つなら気にしない。
高いところに登る方法、知ってる人がいたら教えて
ゲーム内でリアル性別気にするやつは
きっちり割り切れてない気の毒な奴なんでしょ
あまり触らないで放置しといてください
そういうやつがゲーム内でデンパ飛ばしてるのを見つけるのも
俺の中じゃ一つの楽しみなんですよ
thanks
登りまくってみる
>>567 手摺みたいのになら乗れるさー
手摺と建物が隣接してる角で手摺に向かって走り続けたりしたら登れる
銀行員の机みたいのにも走り続けてたら登れたりする
日本語不自由でごめん
>>569 >>561みたいのはまだいいよ
触んなきゃいいだけだし
中の人が男って聞いてブチ切れしたりする奴とか
中身女って知って粘着する奴がウヴォアー
576 :
ぶぅぶぅ:05/02/01 17:43:49 ID:fB6k1+JZ
( ・∀)人(∀・ )通報しますた!
中身の話題に粘着するのやめてくれ
公式キター
キター
581 :
ぶぅぶぅ:05/02/01 17:46:31 ID:fB6k1+JZ
ゲーム内の各種バランスを調整致しました。?/02/01
本日のテストまでの修正予定項目を以下にピックアップします。
(現在テスターで基本動作を確認中ですので、一部につきましては確認でき次第UPさせていただきます。)
■ゲームバランス
(1)モンスター
・様々な強さの、新しいモンスターを用意しました。
・以下のマップにおいて、上記モンスターを配置してバランスを調整しました。今回対象にならなかったマップも、順次調整を行い
ます。
オールドマンズ大湿地
ハリドバール高地
テーベ高地
(2)ミッション
・一部のミッションで起こっていた、表示の誤りの問題を修正しました。
<現在、以下の項目を検証しています>
(1)モンスター
・モンスターの種類を増やし、そのキャラクターにちょうどいい強さの相手を見つけやすくする調整を行っています。
・本日の修正で対象となったマップは3つだけでしたが、各マップのモンスター数の調整は継続して行われています。次の修正の候補
は、「グレートクラック」「プラーナ平原」「モノマキア平原」の3つです。
・モンスターの落とすアイテムについて調整を行っています。これにより解体スキルがより重要になり、強いモンスターを倒すこと
が意味を持つようになります。
(2)野外ショップ
・街以外でのショップ店員や調理工房係員の配置に関して検証を行っています。
(3)移動補助NPCの報奨
・移動手段を増やすNPCに寄付をしていただいたキャラクターに、アイテムを贈与する方法を検証しています。この仕組みは、今後の
クエスト/イベントなどに応用します。
■サーバー
・季節が変わるたびに、献上品目が変更になりました。
・スキル成長の難易度を調整しました。
2005/02/01
■ゲームバランス
(1)モンスター
・様々な強さの、新しいモンスターを用意しました。
以下のマップにおいて、上記モンスターを配置して
バランスを調整しました。
今回対象にならなかったマップも、順次調整を行います。
・オールドマンズ大湿地
・ハリドバール高地
・テーベ高地
・一部のモンスターのHPを調整しました。
・一部のモンスターの落とすアイテムを調整しました。
(2)生産
・武具作製において、以下のアイテムの作製に必要な材料の量を
調整しました。
ハルペー、フランベルジュ、ノーブルスピア、
メイス、ボーンクラブ、ヘビースタッフ、チンクエディア、
カイトシールド、タワーシールド
■サーバー
・季節が変わるたびに、献上品目が変更になりました。
・スキル成長の難易度を調整しました。
昨日のと変わらんな
パッチもきたよー
ホントにキテル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
昨日の内容がなぜか今日出ただけ?
>>577 そうだな、キリが無いし
昨日の内容か
やっぱ重大なバグ見つかって急いで戻してその時に時間ずれたっぽいね
昨日の奴・・・だよな?
いい加減ワープは実装されないのか
>>581 まさか、俺の先を往くとは・・・ゴフッ
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・)テカテカワクワク
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
592 :
ぶぅぶぅ:05/02/01 17:51:36 ID:fB6k1+JZ
あれ?
検証中っていうのが減ってるよな
帰還の書は検証が終わったのかな?
それとも明日の分にまわしたのか?!
なんか結局あんまりかわりそうにないな
ハルペーで稼げなくなった・・・・・ (:D)| ̄|_
>>596 乙
ちなみに片手80程度だとハルペーより剣の方が強かった。
Mobの配置変更/種類増加がどれほどドラスティックか、だな。
いい具合に繋ぎのMobが増えてたら良いんだが。
599 :
ぶぅぶぅ:05/02/01 17:58:09 ID:fB6k1+JZ
つなぎのMobが増えても採取オンラインの俺には関係ないけどね・・・orz
つなぎの採取物キボンヌ
さぁてっと、献上オンラインがんばるどーーーーー!!
カルガの民よよろしくな!!
なんで時間通りはじまらねーかなー
いつもいつも
今日の献上がソフトウッドであることを願ってから入ろう。
ドリムリてぇ〜 ドリムリてぇ〜 ドリムリてぇっすよぉぉ〜
一応確認だが
18時開始だよな?
>>565 中の人が猫だったら仲良くしたい猫好きな漏れがいる
で、
ボダの献上品だけでいいから教えてくれ
頼む
UPが数分遅れるなんてベルアイルじゃ日常茶飯事だぜ!
絶対3分遅れで入れるよな・・・
数分程度我慢できないのかと
まあ時間キッチリやらないのも悪いが
だれかベルアイルの中のひとにちゃんとした時計を買ってあげてください
まだー?
我慢できるできないの話じゃねえだろ
公式嫁
開始時間延長だとよ
19:30だって
サーバーの起動に3分かかるんだと予想したがどうだろう
>>604 ありゃ。ランチャーからコピペで貼った物だったんだけどな。
サイトとランチャーで違う内容載せてちゃマズいんじゃないのか?
ああ、キャラセレでゲームスタートおしたら切断食らった。
2回連続。鯖はまだなんかね。
キャラ選ぶ床まで行くけど切断されちゃう
キャラセレ鯖は開いた
ゲー鯖(アリア)は開いてない模様
>>620 同じく・・
また盾の区が落ちてるとかか?
ん、入れた。
公式重すぎ
アイアンキタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
>>617 普通開始前に既に鯖は立ち上げておかないか?
企業の姿勢的にまぁ2〜3分遅れたら問題あるかも知れんね
日本人時間に厳しいからなぁ
ルーズ過ぎるのも問題だが厳しすぎるのも・・・
もうちっと心にゆとり持とうぜ(´・ω・`)
ほんと重いな、公式
>>622 そうか、そうだよな。
てっきりタチ求めてるのにネコでショボンな人のレスかと思ってしまったよ。
まぁ最近はリバ多いみたいだから関係ないだろうけど。
秋の花来たよ…
Inアリア
632 :
ぶぅぶぅ:05/02/01 18:11:43 ID:fB6k1+JZ
秋の花は夏以外いつでも採れるからね
俺は今日も植物採取オンライン・・・もうすぐ採取60%突破orz
カルガ
31%
アイアン細刃剣身・銅のチェインフィスト・ラム
ってか、朝の週5日だ…
また大幅にずれたね
orz
またそんな難しいのを……ラムって羊取れネェYO!!
昨日はアップデートは無かっただろ?
>>636 表向きはね。
ステータス画面で装備のマイナス分が表示されるようになった。
ええいっ!カルガはいい
ボーダーの献上品をだせ!
ステータス合計の位置が変わった気がする
カルガモ的には今回スルーか?
最近若い奴らが定時になると、そそくさと帰ろうとする。
バレンタインに向けて合コンか彼女でもできたのか?とか思っていたが、
ベ ル ア イ ル か
オークリクルート ワラタ
>>639 獣の毛とラベンダーとマッシュルームだった。
ボーダー国民は残業や大雪に負けず帰宅するように
647 :
ぶぅぶぅ:05/02/01 18:20:39 ID:fB6k1+JZ
マッシュルームか
まだまだ夏と秋に収穫したのが倉庫に眠ってるから献上してくるノ
>>645 神杉w
ラベンダー100個眠ってるぞ!
>>645 ムッハァー!ムッハァー!
俺も帰りてぇ・・・・or2
>>645 おお獣の毛がきたか
ボーダーも来年UPできるかな@@
>>646 ( ´,_ゝ`)イ ヒ
いかん、つい笑みが
マジですよー
>>645 うおおおおお、ボーダーの時代が来たか!
ふははははは、散々馬鹿にされてたが遂に我らがボーダーが一番になる時よぉ〜!
そうと決まったら皆の衆犬狩りじゃ〜!
>>637 dクス
どっちにしろチネと。
カルガレ王は酒豪か?
>>653 今までとやってること変わらん。
解体するようになったぐらいで。
>>638 違いのわかる男の間違い探しみたいだな・・・
細かい部分も全部出せばいいのにと思うけど、
公式をうpしてる人と開発は違うから仕方ないのかねえ
>>650 まだ初冬の朝の週だから、明日も冬のはず。
あわてず目の前の仕事を片付けられよ。
ボーダー市民よ!今こそ立ち上がれ!!!
カルガモ諸氏!
どうせ、今回はランクアップできない!ならば!!!
ボーダーの邪魔しにいこーぜ
21時以降ならインゴット持って来てくれればタダで剣身作るよ。
たぶん100%成功すると思う。
これで、3国がとりあえず並んだかな
カルガが頭半分出てるくらいで…
ボーダーこれで発展しなかったらアホだなw
まあそもそも人の絶対数が少ないんで、簡単に、とは行かない気がする
…とはいえ今回で発展できなかったらそれこそダメだろうな
アリアは?秋の花以外の献上品はどうなった!?
ボーダーに売ってるラム売ってるのはいくらぐらい?
くそぅ・・・なんだかんだいいつつオマイラ楽しそうじゃねーか
追加で当たってくださいおながいします頭六様
>>657 ありがd。がんばるよ
献上品、ドロップや採取で取れるものっていうのがいいね。
なんか目標ができてうれすぃ・・
>>664 Wikiに上げたよ
1001 冬 サイレントエッセンス サファイアの原石 サノオ
ボーダーが発展して増える施設はなんだろうね。
武具工房と金属工房ができないと辛いままのような気がしないでもないんだけど。
>>670 どうせ100%だから春までまたないとね
個人レベルは…諦めるしか
職人多いしアイアン細刀剣身だな…。
NPC売りの奴には任せられない。
これの製品版っていつぐらい発売かな?
公式見ても、わからない・・・。
>>662 カルガもな、ハンティングナイフに銅インゴット
これで発展しないんじゃな┐(´ー`)┌
まぁ俺はボーダーに脱出したカルガ民なんだが
獣の毛生地上げ用にいくらか溜め込んでるけど・・・配布すべき・・・だよなぁ・・・(´Д`)
>>668 dクス。
…さて、今日もまた羊オンラインか('A`)
>>673 公式サイトが完成するのが5月だから5月以降じゃないかな。
もっと遅れたほうが完成度も上がっていいんだけどね。
なんつーか、アクティブ多かったら死ぬしかないわけで。
ボーダー民よ!
冬が勝負だ!ここで工房を増やせなかったら我が国は消滅の危機に違いない!
幸い、獣の毛はモンスターから際限なく取れるし、ラベンダーはよくわからんがよく取れそうだ
頑張りましょう
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 18:34:24 ID:Wi26vr8n
カルガ民頑張ってアイアンインゴ量産しようよ!
カッパーより大量に掘れるんだし
>>674 2Gでも1Gでもいいから捌いてくれると助かる
工房が開けば快適になるし、今頑張らないとあと一年何もないんだ
是非協力してください・・・orz
毛500個で1%
70%として、約3万5000だ頑張れ
今日1日でいける量だと思うぞ〜
ラベンダーやマッシュルームのストックあれば更に加速可能
>>680 OK分かった、今日はくばらねぇ
明日の夜まで溜め込んで一気に無料配布してやるよ
だから・・・この騒ぎが終わった後獣の毛下さいorz
β開始後2,3日しかプレイしてなかったボーダー民ですが今から再開しても人居ますか?
LOG見てるとボーダーは駄目っぽいけど。
あと、ギルドとかあるのなら入りたいのだが基本的にソロゲーなんでしょうか?
よかった、丁度ボーダーにキャラを作り直したところさ
助太刀するぜ!
と意気込んだにも関わらず、ステ振りの大きな間違いに気づいてまた作り直す漏れガイル
4時間なにしよう
>678
冬の植物硬すぎ。植物採取60有るけどナタ1本使ってなにも採れず。
花の色からしてラベンダーでは無いと思うけど、どこかで紫の花咲いてたら
情報plz
>>685 お仲間だな。
こっちは50しかなくてやはり何もとれず。
しかもラベンダーって秋の花やん。取れない予感。
Cランク採取クエで指定されたのも秋の花だったんだよなぁ。
>>682-684 諦めて、犬狩りだ!
ボーダーには腐るほどいるから枯れることはないだろう
自分も買い物済んだら参戦
ボーダーの夜明けは近い
>>684 コックなろうと考えてステ振りして、
チュートリアルをこなして兎しか狩った事無いキャラですが
それで宜しければ是非お願いします。
って言うか、何も考えず作ったキャラなので作り直した方が利口なのかな?
死んでもウインドウが閉じなくなったYO!
ボーダーきたーーーー!!!
モレの斧がうなりをあげますよ!
ウッドに殴られてもダメ0だからがしがしやりますよ!
>>688 俺もキャラ消さなきゃいかんのか!?Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
ごめん、興奮してレスアンカーミスった
いざ出陣ヽ(゚∀゚)ノ
方向転換の時にマウスカーソルが動かないのって、前からだっけ?
/|
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∧ ∧,/ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(,゚Д゚/ /< ちょっくら富良野行ってくる
_/ つ/ テ / \______
~て ) / ポ /
/∪ ド /
\/ ン./|
\__/, |
/// \_|
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::::::...゜ . .::::::::: /ヽ ノ ヽ__/ ....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ......
:.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ
>>695 無茶しやがって・・・
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
>>698 あれだろ、移動しながら方向転換してるときに
ウィンドウ消しちゃうとかそういうのの対策だと思われる
公式のリストに無い修正がいろいろ入ってるみたいだな
あのリストの存在価値は無いのか・・・
FFなんてそんな修正日常茶飯事だったな
特に下方修正
>>700 まとめる側の人間が変更点を把握し切れてないのかもな。
ダメだ。ラベンダーもキノコも生えてねぇorz
これはあれか。
単に献上物ランダム抽選を年四回にしただけで、
季節で手に入るかどうかとかは相変わらず未チェックなのか。
>>683 ギルドかどうか知らないけどセクトというのがあって未実装。
ソロゲーじゃないと思うが、今は国を育てるのに夢中だし
2月の追加テスターが入ってくるときまで待てば賑やかだと思う。
一年でまったく無理なものが出るよりはまだ季節ごとに変わったほうがいいが、
それでも入手不可能なものはリストから省いてくれと。
・ステータス画面で装備のマイナス分が表示されるようになった。
・方向転換の時にマウスカーソルが動かなくなった。
・死んでもウインドウが閉じなくなった。
公式に書いて欲しいわ
要望送った人がいるんだろうけど、しっかしまあ細かい修正だな。
ラベンダーは花屋で売ってるから時間切れ間際で足りなかったら
追い込みに使えるかどうかってとこだね。
クエストや献上では季節外れのものは除外して欲しいな。
新モンス
デッドキティ
シャタードボーンなどなど
アリア周辺にも光が!!
>>709 アリア民の俺としてはローグ以上のキティはちょっとコワイ。
うお・・・カルガでアイアン細身13個作って投下してきたけど
ポイント650しか増えなかった・・・(´・ω・`)モウダメポ
>>710 デッドキティはHP120くらいで戦いやすい相手
ハリドバールにて確認
手頃な強さの敵が増えたとしても、
ドロップが悪かったりクエが追加されないと結局羊狩りに落ち着きそうな悪寒
早くプレイしてぇ('A`)
おいおい、3日も有ったのにコレだけかよ('A`;)
最初に作り溜めてあったパッチを全部消費し尽くした悪寒。
ガンガレ反吐六
>>694 それ漏れも要望として送った覚えがあるな。
理由は
>>699の通りで個人的にはありがたい修正なんだがやっぱり
インターフェイス周りは人によって意見が分かれるな。
oioiマジデ細身50pだよ
モウダメポ
シャタードボーンは金10くらいと骨1〜2個落とした。
。・゚・(ノд`)・゚・。
上納品はあれだな
各国ごとに
戦闘職用、生産用、他国にしか存在しないものも3種類
を季節ごと、合計12テーブル作ればいいんじゃねーかと
で、戦闘職用、生産用、他国にしか存在しないもの
この順でポイントも小中大にすれば中々いいんじゃないかな
煙草買いに行った時に考えてた事だから粗はいくらでもあるが
うはハルペー片刃剣身x1+インゴx10になってる
フランベルジュもインゴx8に
増やしすぎだろ!
アイアン細刃剣身50ポイント
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …?!
鎧作ってる人から見れば屁でもないんだよね
>>719 他国にしか存在しないものは考えなかったけど
戦闘職用、生産用ならいいなと漏れも考えたよ
>>720 そんな貴方に
っ【鎧】
むしろそんな簡単にフランベルジュとか作れるんだな・・・
日曜の夜に冒険者って称号を書き込んだんだが
昨日確認したら探検家だった スマソ
んで、今の所出てる称号
駆け出し、門番、探検家
>>724 うん、ただ他国のやつは他の2〜3倍とかUPする感じにすれば行商とかもそれ持ってきたりして色々活発になるかなって思ってさ
欲を言えば更に戦闘職用、生産、他国をそれぞれ難易度別に4〜5個に分けて
一つのテーブルごとにランク付けして合計5Pになるようにするとかどうだろう
ランク高いテーブル程貢献度上昇値も高くして
>>725 売値は90でかわっとらんからスキル80ぐらいあれば赤字にはならんかな
>>726 ま鎧にくらべりゃ楽だろね
正確にはフランベルジュ=大型剣身(インゴ6)x1+インゴx8+ソフトロンググリップx1どす
仕事おえてかえってきた。
昨日のアレは入ってるくさいですか?
こういう日に限ってあと4時間は仕事で帰れないわけだが
ボーダーの大湿地にて夜コラプト→シャドウになった
倒してみると腐肉3個・・・orz
wikiのカルガ献上品タブを作った。
他国と同様1000年からなので覚えてる範囲で各自補完お願いしたい。
今から過去スレで俺もサルベージしてくる。
大湿原新登場の敵
・リーフスケイル:最弱スケイル登場、攻撃力半分くらい
ドロップはウッドと5Gくらい違うだけで後同じ
美味すぎwwっうぇうぇwwww
・スケイルカラー:ウッドとストーンの間っぽいが治癒を使う
武器が壊れたので逃げたのでドロップ不明
スキル上昇率は下方修正かな
10%台の生産スキル37/100でスキル+0.2% orz
>>737 上位武器だとスキルが上がりやすくなったとか、そういうのだと思う。
今ボーダー39%だった
献上品はマッシュ200 ラベンダー100 毛50
ラベンダーは今は取れないかな
今日70%まで上がってれば希望はある
行ってなかったら今年は残念になる可能性が高い
>>738 丈夫な道具使ってたんだが・・・関係ないよな・・・単純に俺の運が悪すぎるだけかorz
>>694 マジか。
マウスが画面端まで行ったら視点変えれなくなるのはやめてけれ
っていう漏れの要望が通ったのか。素晴らしく嬉しい。
ここのところ
そんなにボーダーの滅亡防ぎたいのか反吐六必死だな
って感じだな
ボーダーの過疎化ひどかったんだろうな
新種オークが死ぬ間際に範囲爆炎をつかってきたぞ
>>742 いや、逆に嫌がらせじゃないかと思い始めてる。
店で買えるが在庫少なく金飲み込まれるだけの秋。
採取できるが季節外れの冬。
唯一取れる獣の毛も、狩場遠いし一匹で2-4個で50ポイントしかならん。
ちゃんと管理しろ、とか苦情殺到に切れて反撃してるとしか・・
>>719 献上品は戦闘職用、生産職用を1個ずつ入れるべきだよな。
だいたい戦闘職に生産品を献上できるわけがない。
>>744 でも犬出るところ30秒分手前にきてるな
冬のボーダー近辺の植物収穫情報
マッシュルーム、ラベンダーは予想通りというか採れるとこみつかりませんでした。
街のそばで採れるものはガーリック、かぶ、キュアルートだけっぽいですが
これも採取40%はないと黒字にはできないかもです。
湿地に咲いてる黄色い花は植物採取60%(合計)程度ではかすりもしませんでした。
冬は普通に狩りしたほうがよさげですね・・・。
たまにはPT組みたいですよ。゜(゚´Д`゚)゜。
>>694 やっぱりそうか
すっごい違和感があってなんだろうと思ってた
慣れるまでまた苦労しそう・・・
むおお。
適度な強さのMOBキタカー
さっさと飯くってINせねば
あと、料理してみたらどんどんスキルあがった
昨日までのマゾさに慣れてたからちょっと違和感が・・・
ボーダーにラムは売ってなかった
生産でもないしラム実装されてなくないか?
ちょっと聞いてくれよ
OS再インストールしたんですよ
ベルアイルやるぞ〜^^ってインストールしたんですよ
パッチがパッチがorz
>>752 パッチがどうした?
何Mあったんだ?w
ミッションやトレジャーハントはわかるが、なぜクマーなのか
>>753 合計はわからんけど30分以上かかるようで
新Mobみてぇぇorz
網タイツやニーソックスが足首までしかない件について
パンプスとあわせると切れ目が出て合わねぇ……