FANTASY EARTH -ファンタジーアース- Part19
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2
3?
4さま
>>1 _ ∩
( ゚∀゚)彡 乙ぱい!おっぱい!
⊂彡
7 :
フェイタン:05/01/30 23:18:41 ID:85tx1aPk
愛と乙パイだけが友達さー
前スレの話題だけどUOのGMってそんなに対応良かったか?
「貴方の忍耐に感謝します」じゃないの?
GMなんぞBOTとチートと中華(&ハラスメント)を取り締まってスタック解除してくれりゃ十分。
>>9 >GMなんぞBOTとチートと中華(&ハラスメント)を取り締まってスタック解除してくれりゃ十分
FFはスタック以外の部分は取り締まってなかったような……
>>1 _ ∩
( ゚∀゚)彡 乙っぱい!乙っぱい!
⊂彡
>>10 BOTと升は「独自に調査しているので報告の必要はありません。それでも
報告するならば、あなたに処罰を下します」
中華は「ユーザー間の問題はユーザー同士で解決してください」
と、実質何もしません宣言かましたぐらいだしな。
さげすんじがFeでなくEQ2に行ってくれたのがせめてもの救いだな。
____ ___ ._____
|書き込む| 名前:| | E-mail(省略可): | sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ .  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`、ー-、 ψ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
, -ニ三≡=-,/< ここに「sage」(半角)と
('( ‘∀‘)') | 入れるとスレがあがらないの。
〉 ヽwイ \_________
しー-J
そういやなんでUOってシナ人来なかったんだろ。
RMT成立してたのに
最低あと半年は発売まであるゲームについて語られてるってすごいことですよ。
>>12 そんな状況になるなら、俺通報しまくってBANされるわ。そっちのほうがマシ。
ちなみにFFは上記なようなカスGMだったので
呼ぶだけムダなのでGMコール減少
↓
素晴らしいシステムを構築したのでGMコールが少ないという大本営発表
コレが■eクオリティ
BOTと中華をPK出来るだけでフラストレーション溜まってるFFユーザーが大挙してやってくるな
お前ら前スレ埋めやがれ!
中国、韓国から繋いでるプレイヤーに裏でわからないようにマイナス補正とかかかれば最高だな。
そういえば、世界各国共通のMMOって未だに無いな
単純な発想だけど結構ウケる気がするよ
翻訳するためのアイテムが売ってたりとかアイデアはいくつでも出る気がする
ハードルは高いけどな
シナ人が荒らすから無理
あるけど(汗
>>20 すでにかかってますよ?分からないんですか?
>>21 Guild Warsは全世界で1ワールドやね。
もっともすべてインスタンスゾーンだから、従来のMMOの感覚とは違うけど。
FAQにも、これってMMORPGなんけ? って項目あるし。
へぇ、あるんだ
でもなんか聞いた事も無いようなマイナーゲーだな
そういうんじゃなくてもっとメジャーな線でやってほしいよ
そういえばMSNのTOPにいかにもなクソっぽいネトゲがのってたな
あぁいう面白げもなさそうなのも世界共通にすれば光り輝くかもしれんぞ
WOWもマイナーとか言いそうで怖い
とあるゲームで海外のクランと交流戦しようってなったんだけど、
どっちの国で鯖立てるかでちょっと迷ったんだよな。
結局こっちの鯖を使ったんだけど、Pingの差が出て有利不利があったり。
しってるよ、SEGAWOWのWOWだろ?
メジャーな線ってなんだよw
どう始めても最初はマイナーなわけで
MMOで言えばGWは有名だw
100歩譲ってそのGWが有名だとしよう
しかし、俺がシラネ
つまりマイナーなわけだ!
マイナーメジャーっていう奇天烈な言葉もある。
造語だろうけど
まぁそう思うのは個人のかってだけどなw
>>27 おいおい、Guild Warsぜんぜんマイナーじゃないぞ?
4亀とかにも記事あるし、海外のMMOとかやってるやつなら誰でも知ってるだろ っと今ごろ言ってみる
正式サービス開始したらやってみるつもり <GW
正直メジャーだろうがマイナーだろうが
Guild Warsだろうがgolden weekどうでもいい。
FEのネタをくれ。
ちゅうわけで皆でいいネタ考えようぜ(゚∀゚)
しょうがないな、勝手な妄想でも
いままでウォッチや4亀に情報が出るときは同時に公式も更新されていた気がする
しかしながら今回は情報が出ただけで公式は更新されなかった、
これが何をあらわすかというと
近いうちにサイトリニューアル&Cβテスター募集にちがいない!!
田代行為したいなぁ
したいなぁてw
先にFF12出せや。
ファンタジー明日
おっぱいもんでみたい
ぷ
いいネタ入ってるよ!
このゲームってPvEあんの?
あるなら、ShadowWalkerって激しくPvEのグループにいらない気が
するんだが・・・
WoWのRogueも似た感じの職業だけど、
何かグループでは微妙な存在だからな〜〜
俺はMMOといえば盗賊っぽい職を選ぶのでShadowWalkerにするつもりだが、
結構ShadowWalkerって人気職になりそうだよな?
・・・ハァ、いつ始まるかもわからね〜のにこんな妄想するなんて、DQ3以来だ
バーサーカー>シャドウウォーカー>ソーサラー>ウォリアー>ルーンブレイド>ハンター>プリースト
と大胆予想
もっと情報くれよハァハァ(´д`*)
あぁ忍び寄る快感
ロケットおっぱい
ケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロ
どうせ馬鹿順位だろ
ウォーリアにおりゃぁなる!!
ソーサラーに相談すると必ずこう言うんだっ
「そーさなー」
ハンタ-だぁれぇ?
バーサーカーはみんなバーカーサー
やりおる・・・
好・敵・手!
ホルデインでクリスタルを掘るでぃー
>>47 WOWのローグはMAGEと並んで火力最高級だし微妙とかとんでもない
茶道ウォッカ
ベルアイルって子供作れるんだって?
でも子供ほしいが貯めに心にも無い言葉で口説き落とすんだろ?
キモイネェ・・・オオーイヤヤワァ・・・オトコトオンナノクンヅオグレツ・・・フケツネェ
そういう子作りや結婚なんてシステムもないのに、
MMORPGという世界の中で口説いてくる奴がいるんだぞ?
まだそういうシステムがあるゲームの方がそういう前提があるからましだ。
そういうシステムがないのに口説いてくる奴はきもすぎる。
>>65 ちょっと待て
お前の親は子供作りたいがために、愛してもいないのに結婚したのか?
てかさマジで口説いてくるわけ?インゲームしてないからようわからんけど
「だれか俺と子供作りませんか〜?」ってのりじゃないのか?
PT誘っただけなのに口説かれてると思われたりしてなw
さすがに子作りシーンは派手なエフェクト掛けてピカーッ、そんでオンンギャー!って感じなんだろな
イカスなベルアイル
>>69 質問したいのだが、結婚してるか?
リアルでだぞ
なんつぅか子供はほしいが結婚はしたくないって感じぃ?
子供は大人の[ ]になるために産まれて来るんじゃない!!
>>73 最後の質問。何度もすまなかったな。
年齢は?
俺なのか(汗
えぇ〜年齢〜?そこまでまだ仲良くないしぃ〜・・・
チョーキモス
ベルアイルの子作り?
2垢起動で機械的に行われるのが関の山。
ど〜で〜もい〜いですよっ♪
マジレスされてもこまっちゃいます(*^▽^*)ゞ
>>75 とりあえず、貴方が恐ろしくキモイ事と、このスレ自体も相当な物という事が分かった
βもしくは課金始まるまで、このスレは見ない事にするよ
最後に晒しage
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 04:49:36 ID:fl22coXx
俺とした事がsageたままだとは
俺もキモイな
マジでリアル充実期間に当てるとするか
ノシ
とりあえず「子作り募集スレ」はまだ立ってない模様
614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/01/31 12:02:45 ID:iewncH75
明日のPM5時ごろに子作りします、お相手募集中〜
>>79 それは残念・・・デモボクホントハスゴクマトモナンデスヨ?
ネタに>67、>72、みたいなマジレスする奴がキモイキモイ言っても説得力ないな。
つうかおまえら落ち着け
幻想尻穴
今日のファンタジーアースイメージ検索!
・・・相変わらずだな
おいおいおい、何があったんだよ。おっぱい分が足りなすぎるぞ。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 >1 乙っぱい!乙っぱい!
⊂彡
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 09:18:24 ID:jCJriY4W
しっかし好敵手と書いてあるのに
好触手
と見えるあたり、おらはもう、人間として終わりだな。
フィギュア萌え族だしWWW
そう言えばどう言う料金システムなんだろう?
パッケージ売りは確定だけど、月額ではなく、アイテム課金方式だと良いな。
>月額ではなく、アイテム課金方式だと良いな。
勘弁して・・・それだけはかあちゃん勘弁
アイテム課金はだめだろー
あれか?メンコ取ったり取られたりって感覚?
これってフィールドで出会った奴は問答無用で殺していいゲームなのか?
システムは基本的にずっとOβだったJMと一緒なのかな
戦闘はボコスカウォーズ形式希望!
すすめ〜すすめ〜ものど〜も〜
中華とチョンは名前の上に表示して第6の国でも作ってそこに集めてほしいな〜(笑)
ゴチャバt(ry
>>47 すごい遅レスで申し訳ないんだけど、
>・・・ハァ、いつ始まるかもわからね〜のにこんな妄想するなんて、DQ3以来だ
DQ3って相当昔だよね?おいくつなんでしょう?
煽ってるわけじゃなくて、MMOのプレイヤーが
どういう年齢層なのか純粋に興味があるので教えてちょ。
そういうものは自分から申告するものだ
101 :
フェイタン:05/01/31 13:24:14 ID:FPcBElCO
ワタシ今年で大学生よ。
そろそろFEの思い出話をしようじゃないか
いや、俺は21だけど、
DQ3発売当時はまだまだ
バブバブ言ってたような希ガス。
>>99 俺は47じゃないけど、答えてやろう。
華の23才だ。
それでも今までのゲームはリーマンギルドに所属してたから、
最年少とかザラでしたよ。
初めてやったMMOのリネ1ではほぼ30代のクランで、
MMOて実はオサーンがやるものかと思ってた・・・
>>103 さすがに幼稚園入る前後でバブバブしか言わないのは
ヤバいと思うんだが。
ちなみにドラクエVは1988年発売だ。
DQ3発売は1988年。
となると低く見ても27あたり?
>>104 Σ(・ω・ノ)ノ!マジッスカ?
周り結構年下ばっかなのかな〜って思ってた・・・orz
ごめんなさい、まだゲーム歴浅いけど、これまで超タメ口きいてましたよ。
年上は尊敬しなきゃね。
>>105 当時4歳だ・・・( ゚д゚)
すごいね、ドラクエ
PvPメインがいいなぁ。
と言うか、匿名掲示板で年齢ネタなんて・・・
>>103 おい大丈夫か?
22だが確かDQ3出たのは、幼稚園か小学生低学年の頃位だぞ、
俺買ってもらって遊んでたの覚えてるし。
>>106 どう低く見たんだw当時の小1なら23,4歳位だろ。
>>107 ネトゲの中では現実の年齢差とか気にしすぎないほうがいいよ。
あまり乱暴な言い回しでなければ誰相手だろうとタメ口で統一しちゃっても構わないと思う。
と言うか、年齢とかの話題が出た後で急に萎縮されると正直うろたえるw
ネトゲでも、相手が誰であれ基本はタメ口になるよな。
仲良くなれば、お互いの事を話すようになるし。
年齢とかの話題は、微妙な空気になりやすい気もす。
関係無いけど、DQ3やった身としては、使用キャラは女一択。
製作者の多くが男だから、男限定装備って味気無い物が多いんだよな。
たまに「女?」とか「いくつ?」とかいきなり聞いてくる香具師が居るのがナンだけど。
タメ口にも2ch語で でつ とか言われるの嫌がる人もおる。
タメ口だけど2ch語はほとんど使わない
>>110 ギルド員とかならともかく基本は一人称『私』で、ですます調で喋るが・・・。
何故か1年来同じゲームでやってた友人に、引退するそのときまで♀だと思われてました。
普通にオレとか言ってたのに謎です。
スーパーファミコン版のVなら20前後なら問題あるまい
116 :
47:05/01/31 15:18:55 ID:rVyQK5zQ
>>99 俺は24歳ですが、まだスゲー若かったので
DQ3の発売日前夜は眠れなかったのを覚えてるよ。
んで、MMORPGなんて課金しちゃえば本当のオコチャマは
やめちゃうし、(精神年齢が低いやつは除く)
逆に年齢が高い人は話が分かる人多いから、あんま年齢は気にしなくていいんじゃないか?
変に気を使うとMMORPG何て楽しめないでしょ
>>62 βの時は微妙だった気がしたんだがな
レベルが低いのが悪かったのか・・・
正直スマンカッタ
FEがこけるという事態がもし起きたらWoW行くんでそん時はヨロシク
(もち、Rogueでやる)
>>110 リメイクだと、性格セクシーギャルがスッテタスの伸びが最強で、
装備も大体女>男だったよな…>DQ3
スッテタス?
某BOT多いゲームの漏れのギルドには40代のオサーンもいたぞ
会社の社長様だそうな
でも普通にみんなタメ口だったなw
まあネトゲじゃあんまり実年齢なんか気にしないこった
相手が変に気を使うようになるから楽しくなくなる
そーいう漏れも40代だがw
40代で2chってもう死に体だな
超勝ち組で死ぬまで遊んで暮らせる財産がある人かも知れんぞ。
>>119 ネット上で自称社長を信じてるのか?
そもそもまともな社長なら自分を社長だなんてネットゲーでいわないだろ・・・
社長て結構忙しいんじゃないのか。
人にもよるか。
倒産寸前 現実逃避
まぁアレだ
>>119はかわいそうな子ということで
年齢言うとさ、こーゆー反応が返って来ること多いんだよ
むしろおまいらが2chをなにに使ってるのかこっちが聞きたい
漏れは株板と市況板とニュースとネトゲwが主だな
あとお金ありますし会社倒産はしません(´・ω・`)
あ、漏れの会社の話じゃないかw
>あ、漏れの会社の話じゃないかw
この一文で全てが台無しだな。
正直こういう40にはなりたくない。
>>127 ,ヘー―-、_
/ ,、--―-、 、ノ
l / ヽl\Nヽl
|6 l ◎. .◎l |
l, d、 A ノ/ ぁぅぅ〜プギャーですぅ
/>→ー-‐爪
/ / [= ∞ =] |、
/ / [= ハ =] l、
/ /|__[= l l =] 、_\
/ミ (| l\_) ̄ ̄〈 \_)
ヾミミ/l、/ :l
__) /lミl l
(,―´ └┬┬‐┬┬┘
>>127 つーか明らかに、消厨房の書き込み
としか見えない
バレバレですから
■腐女子の法則
・一人称に「漏れ」を使う
・語尾に「でつ」「まつ」をやたら使いたがる
・「。・゚・(ノД`)・゚・。 」や「(つД`)」などの泣きAA及び(´・ω・`)ショボーンのAAを多用
・「○○ドゾー」など差し入れAAを用いて馴れ合う
・「○○なのは私(漏れ)だけ?」なんて感じの同意の求め方をする
・挙手厨。「○○に○○した香具師、挙手 ノシ」
・「スマソ。逝ってくる」「LANケーブルで吊ってくる」などを良く使う割にはすぐに復帰してくる
まあ、まだ学生が多いから会社の社長とかいうと白髪交じりのパソコンもいじらないような
おじいさんを思い浮かべるんだろう。
まともにまわりだせば社長は基本的に遊んでいてもいいので、
>>127みたいな社長になるほうがいいぞw
一番やばいのは学校中退してニートになってMMORPGでRMTで月3万くらいの収入でマンゾクしちゃうことだな。
親がいなくなったらそいつの人生はマジで終る。
小学生でしゃちょーやってるおにゃのことか居るしな。便利用品? だっけか。
実用新案取ってヒット商品出してる。両親が専務とかやっててワロス。
>>133 いやまて。
確かに金も時間もある人間にはあこがれるが
その時間のつぶし方が2chで釣った釣られたを考えながら
ニヤニヤしてる40代にはなりたくないそ。
なりたくないなら今のうちに2chから離れとかないとナ。バイバイ
>>136 IDのQがxとかだったら凄かったなAGP8x
>>135 2chで釣った釣られたを考えながらニヤニヤしてるのは
年齢に関係なくキモイと思う。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 17:25:54 ID:rVfKQC2P
だからおまいら落ち着けって
情報が無いから雑談になるのは分かるが
その雑談の質が、おっぱいより下なのは何故なんだ?
>>141 何故って、、、そういう客層しかいないから。
例えて言えば、ミスラ最高ってひとばかり集まっているのでは?
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
ミスラとおっぱいを一緒にされては困る
ミスラって何?
ミスラについて調べて正常なまま戻れたやつはいないぞ。
皆なんとか厨毒?だか言う精神病にかかってしまうみたいだ。
ミスラでイメージ検索してみた ハァハァ・・・ウッ
うはwwwFFやりたくなってきたwっうぇwww
一連の流れにワロタ
色々ネトゲやってきたけど、自称社長はもう10人ほど見てるな
社員一人だったら社長だよ
起業できれば誰でも社長になれるからね。
中手平社員より悲惨な社長さんもたくさんいるし、
公園でダンボールの邸宅を構えている夜逃げ社長さん
と比べれば、ネトゲする余裕があるだけマシとか・・・
つーか、ネトゲやってる時点で勝ち組だよな
会社の為にキリキリ働いて死ぬ人生なんかよりドラゴンに立ち向かって死んでる人生のが楽しいだろ
リアル話と自分語りはそのへんにしてFEの話しろよ
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
社長ってたしか日本人口で割ると200人に1人の割合じゃなかったかな
もしかしたらお前ら親父も税金対策に有限会社にしたりしてるかも知れんぞ
うちはそうだった
ていうかよ、
社長が金持ってて偉いみたいな価値観がもうd(ry
漏れも学生の頃は「社長=お金持ち&偉い」という認識だったな。
だから匿名掲示板で自称社長とか言ってるやつは、まぁ・・・そういうことだ。
不動産持ってて働かなくても遊んで暮らせるから働かないってニートも居るしなぁ
ミスラとは、長い尻尾と独特な耳を持つ、猫のようなルックスの種族。
女性キャラしか選択できないが、男性がいないわけではなく、表舞台に出てこないだけらしい。
ステータスのバランスがとてもよく、STRは若干低いが、それを補うだけのDEX・AGIの高さを持ち、命中率と回避にも優れ、シーフを選択すると最高の輝きを見せる。
ウィンダス連邦を出身国として選ぶと、ウィンダスリングが初期装備としてもらえる。
登場作品:FINAL FANTASY XI
マビノギに外れた奴らが戻ってきたのか、この流れは。
>>167 職業選択と国選択の自由をほぼ強要させるような仕組みに萎え。
FEでも、この職とこの国を選べば云々〜っていうノリになるのかね…
クソスレになってんな。
俺が収めてやるよサルども
武器や防具の存在価値において、どのような措置が取られるかが興味深い。
破損の概念があるかどうか
使い捨ての量産タイプなのか
高級なので大事に大事に使っていくようなタイプなのか
アイテムやクエストなどで強化できるのか
エンチャントの料金、難易度、失敗したら壊れるのか+の数値が0になるだけなのか
お前らだったらどんなのがいい?
今は実際に店舗なくてもネット上だけでやりとりできるから、
個人経営のネットショップとかもできる。
そういう人もある意味社長さんだわ。
>>172 じゃあ、自営業でRMTやってるやつも社長と
>>171 破損ありの方がいいな。
そんで武器破壊技もあるとなおいい。
>>171 使い捨ての量産型が良い
廃と凡人の差は使い捨て高級装備の差ってくらいでいいと思うよ
ネットゲーで必要な商才が物を言うし、生産職も使い捨てのが作りやすいだろ
ただしMoEのように一番強い装備が一番安いとかは勘弁な
どんどんぶっ壊れていくくらいでちょうどいいと思うよ
どんどんぶっ壊れるが安いから購入も楽って感じだな。
傭兵やって生計たてようってのに別途金稼がなあかんなんて
FFの真似はもう満腹だ、勘弁してくれ。
つーか、雑魚プレイヤーの妬み多いなw
廃とパンピーに絶望的な格差が付くようなシステムの方がいいに決まってんじゃねーか
廃は俺TUEEEEしたいわけだから、廃人1対パンピー100でも廃人1が勝つくらいのシステムがいい
装備もレア種類を豊富に用意して先行廃人が後発を突き放すようなシステム希望
特権は先行廃人だけに与えられるべきだ
>>177 いや、使い捨てのボロボロタイプのが廃と凡人の差はつきやすい
何故なら壊れないタイプだと凡人が良い装備を手に入れた瞬間に同じ性能になってしまうからな
壊れるタイプだと凡人はそれが壊れたら終わりだからそっちのが俺TUEEEはしやすいと思うよ
凡人は凡人装備で普通に矢っていけて確立出来るしな
>>177 最後に残る物は空虚感なんだろうな・・・・・
油断大敵! 強甲破点突き!
→プリ♀の胴装備を破壊した!
(*´Д`)ハァハァ
胴装備の下からは分厚い胸板が現れるわけだな
使い捨ては嫌だな。耐久度あっても完全に修復できるタイプがいい。
使い捨てはいい武器を購入してもうれしさ激減なんだよね・・・
頑張って金ためて憧れの武器を買う楽しみがほしい。
>>91 亀レスだけど、アイテム課金方式ってのはアイテム買うのにRM使うってことかな?
月額制だとニート最強だからなぁ。月額に加えそういうのもあってもいいな。
RM100円で1時間経験地2倍アイテムとか、金はあるけど時間のない人も有利にプレイできるシステムきぼん。
まー、ニートで金もあるやつが最強なんだけどね。
>>186 武器が惜しくて戦わない、なんていう阿呆が湧いてるゲームは確かにある
だけどそんな雑魚は凡人装備を使うべきだと思うよ
それに、レア武器が中々壊れないって事は廃様の俺TUEEEEEEEを促進させるってことだぞ
レア武器だろうがぶっ壊れる、でも使ってる間は強い
これで良いと思うよ、誰でも強い装備が半永久的に使えるなんてクソゲーはラグナロクあたりで十分だろ
PvPゾーンで死んだら武器落とす
これで無問題
ドロップのリスクを背負ってるならレア武器もっててもいいと思うがね
L2みたいにアホみたいに武器の威力の差が有るのは終わってると思うが
リネ2は使い捨て量産タイプ仕様の真逆をいくシステムだったなぁ。
「武器が壊れたりするのって、なんか冷たい感じがするじゃないですか 」
という理由で、■e制作のFFXIでは装備品が壊れない仕様になりました。
なんだかなぁ…
>>190 実際は武器に耐久度なんてつけてる余裕が
開発スケジュールに無いからだと思うな。
あんまり廃人仕様にしすぎると人がいなくなってゲーム終了したりも考えられるしなぁ
レアアイテムで壊れなくてかっこいいけど、弱いってぐらいがバランスはいいな。
耐久度が無かったら生産する意味がないわけだが
>>194 そうだね。
だからリネ2の生産職は、防具をひと揃え作らされるた後は、
"捨てられるだけ"しか道が残っていない。
敵を狩るしか数値が上げられないゲームでは、生産職はパーティではハブられるだけ。
作るもんつくってもらったら用無し扱いされたんだよ。
よくわかりませんが、はどうほう 3 使いますね
スキルで耐久度が減るってのがあるんだから、耐久度はあるだろ
どんな風に影響するかはわからないけど
寧ろ、廃人と対等であろうとする時点で、どうかと思うんだけど。
ゲームである時点で、腕が同等なら時間を多く消費した方が、
大抵は上になる仕様だし、そう言うのが、至って普通だと思う。
成長要素のほぼ無い、実力勝負のゲームは格ゲーやFPSが有るし、
成長要素ありなら、時間をかけた方が有利になるのは当たり前。
廃人廃人って蔑んでるが、彼等が調べ上げたソースを元に、
安全に、効率よく事を進めようとするプレーヤが多い訳だし・・・
>>198 ある程度ゲームを盛り上げる意味で廃人も利用価値がある。
しかし月の接続人数は 一般人>>>>廃人
主に廃人に金を落とさせるか、一般人から金を落とさせるのか
それによってあるべきバランスが決まるわな。
>>198 成長要素のほぼ無い、実力勝負のゲームは格ゲーやFPSでも、
時間をかけて練習した方が腕は上になる。
「プレイスキルで勝負できれば!」と声高に主張する人も、
実際には時間をかけないと上になれない世界を自分から主張しているだけだったりする。
ただ、「廃人」っていう名称は単純に
「たかがゲーム内の数値を稼ぐためにリアル犠牲にしてる社会的廃棄物」といった
社会人としての蔑称を、「ハイレベル」と掛け合わせたものなんじゃないかな?
調べ上げたソースを元に、 安全に、効率よく事を進めようとするプレーヤなんて
別に廃に限ったことじゃないし、時間のない人の方がそこらへんは上手かったりするしね。
>>197 そういやそうだった。耐久度があるって説明あったね。
て事は、修理専門の戦場鍛冶屋なんてプレイもできそうだな。
>>198 廃人廃人て別に蔑んでるわけじゃないんじゃねー?
そりゃあんま良い言葉じゃないが、半分くらいは仕事なり学校なりで昼間できない人
間と、1日中好きな時間にゲームできる人間を区別するのに使ってるんじゃないか。
だから、「妬み」という言葉をよく煽りに使う人がいるけれども、
廃人という人がどんな境遇なのか想像に難くないこの世界で、
彼らの状況を妬む人なんていないのよ。
ちなみに、"廃人と対等にあるべきだ"、という主張よりも
実際に多いのは"廃人だけが傍若無人に振舞えるしょっぱい仕様は勘弁"ってだけなんじゃないかな?
みんな馬鹿じゃないから、廃人の方が有利なのは当然とわかってはいるんだよね。
今までのMMORPGの大半(韓国製なんかが特に)
リアルを犠牲にして時間を極端に費やした一部の人間の公開殺戮ショーでしかないというのが
問題だったんじゃないかな。
顕著なのはROの攻砦戦だね。完璧に数値の絶対差が覆らないパワーゲーム。
どうしてもその失敗例を懸念しちゃうんだよ。
リネ2なんかも気の遠くなるようなアデナ数値を稼いで、ようやく廃人レベルだけが普通に戦争できる仕様だった。
そりゃ過疎もするよ、ってな感じ。
長々とごめんね。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:08:47 ID:7aIogNyv
問題は強さっていうものにおける
装備やレベルを含めたキャラ性能と、プレイヤーの腕前の比率じゃないかね
たしかに時間をガンガン費やしてレベルも高い、装備もいい奴が勝つのは当然といやあ当然なんだが
そこまで時間も費やしてないし、レベルもそこまで高くないプレイヤーと廃人が戦ったときに、
普通のプレイヤーが廃人にはどうあがいてもかてネェなあって思うゲームはおもろいゲームとは言えないと思うよ
同数でも、腕がよければ、もしくは仲間との連携が上手かったら普通の廃人集団には勝てるぐらいのバランスがいいと思うな
というか、そうなる範囲内で武器の強弱やレベルによる強弱をつける程度でいいと思った。
Lv70までは簡単だけどそれ以上はレベルあげるのしんどい+レベル毎のステUPが少ないとかねー
妄想 糸冬
>>199 >>200 文章ヘタでゴメンネ。
結局、どんな遊びでも、大抵は時間費やした方が上手くなるものだし、
時間を幾ら費やしても、蓄積する事が出来ないなら、それは余り面白く無いと思う。
それに、主に時間を費やした人間達が築いた定石で、楽に進めれるんだから、そう悪く言うものじゃないよ。
反論するわけじゃないけれど、上の様に言いたかった。
後、蔑まれる役、敵視される役もやってくれてる事になるね。
廃人とライトユーザーの違いが「見た目」だけだったらいいのにね。
時間を掛ければ掛ける程、格好良いいとか 萌えな装備が取得できる様になれば。
何にしても、廃人じゃなきゃ戦争もロクに楽しめないっていう
従来までの韓国製戦争仕様は、もうみんなお腹いっぱいなんじゃないかな…
なんにせよかけた時間"だけ"が反映されるヘビーなMMOは
もはや旧世代のMMOだな。
一昔前はMMOをよく知らない層を取り込んで収益あげられたけど
これからそんなんじゃ会員数を伸ばせないっしょ。
特にPVEだけとか戦闘だけしかない幅の狭いのは。
廃人と一般人が一緒に楽しむってのは月額固定の場合
格差を小さくしないと不可能。
レア装備を餌に月額固定ならモンハンみたくMOの方が
まだ長生きするんじゃないかと思う。
アイテム課金すれば時間の取れない最強思考野郎が
群がるとは思うけど残りは置いてきぼり。
難しいですな。
いろいろPvあるネトゲーやったけど
UOのPvが一番バランスよかったきがす
パワースクロールの後はシラネ('A'
とりあえずレア装備最強はやめて欲しいな。
極論を言っちゃうと武器は1つの種類で攻撃高耐久低、攻撃中耐久中、攻撃低耐久高の3種のみ。
ただしグラだけは大量。
>>209 だな。なんだかんだいって
レア武器と生産物のバランスもよかったし
色んな形の武器は欲しいな。能力同じでも見た目が違うといい感じ。
激しく差があると皆その武器使っちゃうからな。
鋭くはないが頑丈。鋭いが脆い。とかいかが?
伝説の剣など、無用の長物さ。
エメラルドソード
グラ大量は重そうだから遠慮だなぁ。
レア装備にはあると便利だけど、レアさが強さに直結しない能力があるとかなら素敵だ。
自然回復upする剣とか、移動速度upする杖とか
廃人対策はやっぱり従量制が一番じゃね?
一日の余暇をほとんどMMOに費やしてますって人を上限とすると
一日当たり四時間くらいと考えて4*30=120時間
あとは1分1円ずつくらいの従量でいけばどうよ?
月に120時間じゃ足りませんって人はよっぽどの廃くらいっしょ
>>215 それだとよりやばいって・・・。まだ強装備のがまし
しかも装備変更してれば壊れる使用だとしても意味ないし
それなら鋭くて脆い武器ばかり使うことになるだろ
生産で作れるのが80まで
魔物からの普通に取れるやNPCから買える武器が60まで
そしてレア武器だと100
このバランスだと生産職というものは廃止したほうが良い
生産職で作れるのが90、レアで100、NPCで70
このバランスだと廃はやっぱり強くて、しかし凡人でも覆せる差になる。
壊れる事を前提にしているため、生産職が非常に重要な役割になるというわけだな
このレア:生産:NPCの比率をどうするかが重要だと思う
自然とレアは廃人のところに集まるので、これは廃人:凡人の強さをどの程度にするかという問題でもある
>>217 だめかなぁ、効果発動に耐久必要とかもありかもだけど。
>>218 まだ生産の存在って示唆されてないよね?
>>218 >それなら鋭くて脆い武器ばかり使うことになるだろ
予備の武器をどれくらい持てるかってのと
耐久度の低下速度によって変わってくると思うよ。
敵の耐久を減らす技でもあれば遊びの幅が結構広がると思う。
>>219 まだ不明だな
生産があるとしたら意義を持たせ、ないならないでキッパリと廃止すべきシステムだな、生産
とあるネトゲは生産職をやっても序盤はチヤホヤされたが後半ではゴミというシステムだ
後半でこそ役に立てるシステムでないのならイラぬシステムなわけさね
\\おっぱい!おっぱい!おっぱい!おっぱい!おっぱい!おっぱい!//
\\ おっぱい!おっぱい!おっぱい!おっぱい!おっぱい! //
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し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J.
まぁ宣伝文句に生産などをして戦闘せずに生活することも可能ですとか書くために、
とってつけたような生産システムを用意しとくことも充分考えられるわけで。
バーサーカー辺りに武器破壊があれば面白いかもな。
俺、胸周りの装甲だけ剥がす変態シャドウRPすることにするよ。
パイ拓が取れるという情報が無い現状、これ以上は譲れないんだ!!1111
脆さも評価対象だろうけどアクションという部分で考えると
攻撃力、攻撃速度、攻撃後硬直、連続攻撃パターン、攻撃判定、リーチ
といった所じゃないかな
剣 標準
斧 威力:大 硬直:大
槌 速度:遅 硬直:小
槍 判定:薄 リーチ:長
短剣 威力:小 速度:速 連続:多 リーチ:短
こんなかんじで特徴が別れてくれると最高なんだけど
クラスごとに固定っぽいんだよな
個人的にFEのような戦争ゲーに関してはレア装備=最強 の公式はあまり好まんな
レアMob狩ってると味方から酷い言いがかりをつけられそうだぜ
ところで、廃:凡の比率はどの程度がベストと考えてるよ?
レベル80vsレベル60って辺りで、装備にも廃>凡の差がある場合な
1.レベル60二人がかりで同等戦力、もしくは三人以上
2.スキル構成や職業の相性によっては逆転可能な差
3.絶対に勝てない差
4.腕の差で覆せてしまう差
>>224 バーサーカーには鎧壊しの方が似合うんじゃないか
武器壊しはシャドウォーカーにディザームとかハンターで腕狙いとかが似合いそう
MMOにおいて廃人をうとんじるのはライトユーザーではない。
ライトユーザーはそもそもそういったことを気にしないからライトユーザーなのだ。
問題は廃人に片足をつっこんだ「準廃人」ともいうべき層である。
彼らはいまある廃人を排除したら、今度は自分たちが
新たに廃人と呼ばれることになるのに気づいていない。
「自分たちのほうがちょっとだけ廃人ではない」ということのみをよりどころに
自分たちより先行する層を叩き、
そしてそれに何の疑問も抱かない矛盾した連中なのだ。
コピペねこれ。
>>227 俺は1だな。
lv20の差があって相性で片付けるのは難しいと思うし
腕の差は論外。
漏れは腕の差をキボンヌ
漏れも1だな。2〜3人で廃に勝てるなら十分だ。
Lv20差を腕じゃさすがになぁ。
10くらいなら分かるが
Pスキルって知恵の差とか経験の差とかだと思うんだがな〜
まあ
>>227もMMORPGにPスキル(腕の差)なんてないと思って居そうだけど・・・
1でLv20なら4人ぐらい差が欲しいね。それなりに高レベルにもいいもん与えないとね。
byウェルター級ユーザー
俺はレベルと装備を大事にしてもらいたいね。
あと育て方とかもな。
FPSとRPGをはっきり区別するためにもな。
RPGの合間に気分転換でFPSするのが楽しかったりする。
腕の差で勝てないアクションって一体なんなんだ……
LVと装備で勝敗が決まってしまうクリックゲーと同じやん
レベルとか装備で強さの差を作るのはいいけど
腕の差次第で巻き返せるようなバランスにしてほしいな
ヘビー級ユーザーですけど
どうでもいいです。
支援命です。
おまえら癒します。
腕の差ってのも微妙だと思うけどなぁ。
結局時間かけて腕を上げた奴の勝ちになりそうだし、センスの有無なんて
努力でいくらでも挽回できるし。
逆にセンスの有る廃人にゃ絶対かなわないってなるような予感。
>>227 俺は4、2、1の順。
レベル制のPvPとかRvRやったことないから適切な表現じゃないかもしれないが、
上位の逃げ用スキルが存在しなければ、スキル80と60で1:2とかやったら80側が瞬殺される。
コレ書いてて思ったがシャドウ以外逃げたり隠れたりするスキルはできるだけ無いほうがいいね。
バーサーカーに移動速度上昇スキルがあったけど、戦場で逃げるのに多用されて
「(前略)修正汁!!」とかなって弱体化スパイラル、戦争グダグダ、なんて想像するだけで恐くて眠れなくなる。
アクションって言ってもピョンピョン飛ぶだけだろうに。
妄想すると対人中、自分のキャラがヲリかバサカで、シャドウに出合ったら
バックスタッフしてくるから後ろに構えて、はい。撃退!って感じのクリックゲーだろ。
人それぞれかもしれまいが、
装備とレベルで負けたなぁって思うのと、アイツうめーなーって思って負けるのと
だいぶこころ持ちが違うと思うんだがなー
レベル20差なら、2人+腕の差で勝てるようにして欲しい
逆に言うと、腕も雑魚なら2人でも勝てないようにしてほしい
腕の差が出るのはレベル同じぐらいの人だと、これはクリックゲーと一緒
ぶっちゃけ、そう都合よくレベル同じの人ばかりと戦える訳が無い
ふむ、結構意見がバラけているな
アクション制とのことだが、格闘ゲームほどの差が出るかどうか、ってあたりが重要なポイントのようだな
つまり豪鬼とダンじゃ豪鬼のが性能が良い
レベル10くらいの差がある
だがプレイヤーの腕次第で簡単に覆せてしまうという差でもある
これを可とするか否とするかはスクウェア次第ってことだな
装備やレベルの差を大きくすればするほどにライトユーザーはツマらん思いをする
逆に廃ユーザーは差が大きければ大きいほどに楽しい思いが出来る
どういうバランスにするか、ってあたりは本当に難しそうだな
俺は1だとゲームにならないきがするぞ?
20差ってのは一般人と廃人の差だよね、
廃人グループが戦場に入るだけでこっちにも廃人がいないと勝負にならなくなると思うぞ
廃人が10人グループで入ったら、戦力差が10人でるのと同じってことっしょ
50人制限ではかなりの差になるし
統率がとれてたら統率がとれてない20人じゃ勝負にならないわけで・・・・・
ぶっちゃけFEイラスト系サイトを作ろうと思うんだが
早すぎるので寂しいことになりそう
なので迷っている
>>243がいいことを言った。
FPSみたいにPスキルがあると、余計人がとっつきにくいし、FPSが苦手な奴も困る。
得意な奴はFPSやってるし・・
むしろLv20の差を生産で埋めるって方が理想的だと思うのだがな
Lv80生産装備なし = Lv60生産装備
生産は比較的素人にでもマクロできるような仕様を望む。
昼に廃人が狩りをしている間に、生産レベル上げるって感じで。
俺は1年ぐらい生産なしゲーやってて、生産に拘ってるのだが、あるんだよな?
俺としては
クリティカルやらミスやらの、運の要素だけでは
埋められなくなるくらいのLvの差を、腕の差でなんとかなるくらいがいい。
相性の差は上記のに+αくらい。
いろいろ意見があるだろうけど、廃仕様だろうとそうでなかろうと、
移動速度だけは速めにしてくれたら満足だ。
某国産3Dのゲームなんて、もっさりしすぎでイライラした。
FPSでも動きが遅い、主にリアル系は水中を歩いてるようで気にいらん。
俺は装備での差、つまり金であり時間の差は大差がつくほどに無くて良いと思うよ
廃人が強い理由は操作が上手い、これだけで十分なんだよ
二対一で勝利する廃人が10人居れば10人差ってのは当り前だろ?
軍の装備やレベルなんてみんな最終的には同じになる
そこにアクション要素と言う最重要点での格差が無ければ、俺TUEEEも出来ないしな
俺はどこまで「腕の差の重要さ」が出るのか期待しているよ
それは一般人を寄せ付けなく原因となってしまうのか、強くなろうと言う精神を湧き立たせるような仕様なのかは分からんがな
>>247 なんかそれもヘンジャン?
アクション戦争MMOって明記されてるんだから、アクションや戦争が苦手(嫌い)な人は来ないんじゃないか?
くるとしても少数なんだから、アクション好きの人を重要視してアクション性高めたほうがいい気がするんだが
爽快に敵を倒していくゲームでなおかつ戦争RvRのMMOなんだから、
真三国無双オンラインを見てみれば参考になるかな。
あれはジャンプもあることはあったが必須ではなかった。あんまりPスキルの上昇限界も低かったけど、
あれくらいなら廃も準廃もリーマンも仲良くできるんじゃね?
253 :
252:05/02/01 00:33:04 ID:OJkkncoC
悪い。
>>252の文に訂正。「真三国無双がもしオンラインゲーになったら・・・」っていう意味ね。
>>250 軍の装備やレベルなんてみんな最終的には同じになるとはかぎらんぞ
リネみたいな感じだったら廃人に一般人が追いつくことはほぼないっしょ
俺もプレイヤースキルと戦略で勝負がきまる感じになってくれるとうれしいんだが
まあ、アクション性が高くなるともスペックの差重要になりそうだがな('A`)
真無双は神動画見た時に格の違いが分かったぞ
普通のプレイヤーならやらないというか出来ないというか思いつかない動作をする
そういう点などでの廃と凡人の格差なら歓迎だな
だが、決められたコンボのようなものをただ入れるだけのゲームにはなってほしくない
いわゆる10連コンボ系は腕の差とかじゃなくて卑怯技だからな・・
武器には攻撃前硬直も欲しいな〜。
重い武器だと時間がかかって、軽い武器だとサクサク出る。
>>251 MMORPGなんだからアクション=ピョンピョンなんだよ!!
誰も同じ意見ないからもう寝る!
■eがどこまでアクション性を重視してるかだな>Pスキル
タゲって攻撃なのか、とりあえず攻撃して範囲内ならヒットなのか
この違いだけでも大分違うんだけどな。
攻撃して範囲内のHITはサーバーにものぬごい負担がかかるよ
仮に、真三国無双のそれをそのまま入れるとしたらラグで動けなくなるしな
ターゲットのコマンドをどれくらい性能をよくするかもPスキルの内だな
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 00:47:11 ID:cobzTA1W
一つここにいる住人に聞きたいんだが
これ普通に戦争ゲーだよな?もしPVPがあったら
個人的に嫌いな奴とかでてくる訳でPKとかもするわけだし…
無差別&初心者PK以外のPKは別に構わないよな?
アンチPKとかPKする事事体がキチガイだとか思う奴でいっぱいだったら萎えるんだが…
そのへんどーなんよ?
PVPはるかまだわかんねぇーけどさ
結局「アクション風クリックゲー」に落ち着きそうな予感……
物は、いつか壊れ行く……
しかし、思いは残るさ
それでいいじゃないか……、はにー?
FEにあって三国無双にないもの それは
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
>>260 メール欄にsageと入れると上がらないのよ
アクション風クリックゲーといえば韓国のでそんなのがあるらしいな
クリック三回押しつつドラッグで画面をグルグルするとかすると大技が出る、とかいう仕様らしい
あぁいう間違った斬新さでなければいいんだがな・・
>>260 そもそもどんなシステムになるのか
敵国同士のPCがどのように出会えるのか
まったく解っていない状況で、んな事聞かれても解らん。
ついでに言えば、このスレの住人が「構わないよ」と答えた所でどのMMOにも池沼粘着はいるんだから
そいつらに当たったらアウト。
聞くだけ無駄だと言うことだ
他国民とあっても宣戦布告時じゃないと攻撃できないだろうな。
>>260 そんな事まで考えなくても、大丈夫さ……
気に入らない奴は、殲滅行動、これでOKさ
粘着されても、晒されても、■eがアカウント停止にしなければ、それは世界に認められるって事さ
逆に、アカウント停止されたら、仕方がないと諦める
私はこれで行こうと思うよ。れでぃー
てst
下手するとRvRのみ、馴れ合いヌルゲーの極みになる恐れすらありそう
ないない
敵と馴れ合う奴らは全員殺す
こういう考えの奴は俺だけじゃないしな
でも、悲しいことに日本人は、PK好きよりアンチの方が何倍も多い
公式でPKオススメ職を紹介して、PKすると逆に褒美が貰える征服でさえ、
マッタリ派が出てきてPK減ってきたしな
個人的にPKは大好き派なのだが、どうもそういう奴等ばかりだと、殺しても楽しくない
日本でPKゲーというのはUOまでだったんだと思うよ
今はPKを楽しくするよりか、対戦が楽しいのを作る方が戦い好きな人が集まりそうな気がする
まぁもっとも、ROのPvPの奴等みたいなのが居たら遠慮なく殺すが
>>247 それだと、金持ってる廃人が生産職から武具手に入れて、手に負えなくなるぞ
MMO厨ってFPS否定するけどなんで?
突然やぶからぼうに何の話だよ
>>274 マジレスすると、PKアンチ派が多い日本人は、少なからずマッタリを求める
街での生活、のんびりと仲間でのチャット、自由気ままに生産など
FPSっていうと大抵の人は戦闘だけですぐ飽きそうとか、コンシューマの延長にしか思わない
FPSの人口が日本では少ないのはそれが原因
>>274 否定っていうか、、そもそも区分されてるんだからRPGは
RPGでいいんじゃない?って話じゃないのかな
>>273 レベル制だから生産人も狩りするから大丈夫じゃないか
生産→赤字なんてベルアイルみたくならないでしょ
ところで、皆は生産の印象ってどんな感じ?
俺は武器の精度がLv1→Lv2→Lv3って上がっていって、Lvが上がるにつれ生産面倒くさい。
って感じになると思ってるんだが・・・
>274
FPSだとPスキルとPC性能&回線速度がものを言う。
戦闘がめまぐるしくなると、腐女子PCとか付いてこれなくて
BBSで暴れるようになると想像w
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 01:58:34 ID:wfRCvRGU
このゲームってレベル制?
正直、レベル制はチョンゲーでお腹一杯w
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 02:02:30 ID:uvfIFlA1
MMO操者はFPS否定はしていないと思うよ
ただ、MMO型ネットゲームは世界を旅するゲームさ
だから、世界で生き残る事を第一に考える、FPSが上手く理解出来ないだけだと思うな
いつかは、理解し逢えると思うさ、ふろいらいん
>>274 FPS厨の押しつけがウザイから
これしか理由は無い
別にPK不可能のMMOなんざ、ざらにあるんだから
戦争メインで1本くらいPK大好きな奴らの為のゲームがあってもいいのにな。
FEがそうなってくれれば神ゲーなんだが。
つーか逆じゃね?FPS厨がMMO否定しすぎなんだよ。
FPS厨がMMOくるとアクション性だプレイヤースキルだ云々言って
MMOだとそうゆうのがあまり重要じゃないこと多いから文句言って帰る。
そうゆうのが多くてうざいからだと思う。
>>281 そういえば銀英名って絶対いるなぁ、微妙なレアキャラの名前の奴も見かけるし。
フロイライン 独語
[Fraulein<Frau(既婚婦人)+-lein(指小辞)]
訳:令嬢.未婚女性に対する敬称.処女,娘.
>>283-284 願わくば、共に戦え、共に触れあう事が出来ると、素晴らしいな
その様な世界に、FEがならんことを、祈ろうではないか、ふぇみーな
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 02:47:07 ID:rtPVtj5Y
>>280 サカエダよ。何ゆえそなたはレベル制は駄目などと安直に考えてしまうのか。
申せ、サカエダよ
妄想・想像段階でなぜケンカするですか
なぜケンカするですか妄想・想像段階で
というか、ゲームなんて元々万人向けじゃねえんだから
触れ合う必要は無いね。
FEは万人にこびた作りにして欲しくないし。
というか、FPSじゃ100でPvPなんて出来ないからな
バトルフィールド2
何をおっしゃいますか。
最大150人対戦可能なのがありますがな。
さて2月に入ったのでそろそろ受験生の漏れは受験に特攻してきますよ。
好きなだけここに張り付いて気も済んだし・・・
受験後にFEが出来ることを願っていっちょふんばってくるZE
学生ですがこのスレに張り付いて、20.5単位中10単位は落としたかと思います。
2chもほどほどに!
対人戦以外も充実してるとありがたい
釣りとか料理とか
対人興味ないって人もそこそこ楽しめるような
FFでもやってみるかな
>>291 Joint Operationsで1年ぐらい前からすでにできておる
1000万と世間のさらし者どっちを取ろうか、コレだけの大金だ、授賞式とかあるんだろ?
>>296 FEは対人重視だろうから対人に興味がない人はスグ飽きるだろうが、
やっぱり生産系は取り入れてほしいよな
「今日は戦争メンドイしPvEって気分でもないから、軽く釣りでもするか〜。」
「今度の戦争のためにシコシコ武器の材料集めでもするか〜」
見たいな事言いたい。
でも、あんま金銭至上主義のゲームにしてほしくはないなぁ。
そこら辺のバランスも考えるとやっぱ生産は無い方がいいんだろうか・・・
>>242 その通りだな。
>>239 他の奴はどうか知らんが俺はちゃんと腕の差によるものなら
「あいつTueeee!!」と感じられるのも楽しい。
何も「俺Tueeee」したいからプレイヤースキルで決まるようにしろと言ってるわけではないのだよ
>>301 ん〜、原点の
>>227に立ち返ると腕の差だけで20レベルもの差が覆ってイイのかって気はするけどね。
どっこいどっこいのレベルで〜っていうなら誰もが大歓迎だろうけどさ。
>>301 >つーか逆じゃね?FPS厨がMMO否定しすぎなんだよ。
>FPS厨がMMOくるとアクション性だプレイヤースキルだ云々言って
>MMOだとそうゆうのがあまり重要じゃないこと多いから文句言って帰る。
>そうゆうのが多くてうざいからだと思う。
この2,3行が当てはまるな。RPGやりたいFPS厨がFEスレにやってきて、PスキルPスキルいい加減ウザイぞ
FPS厨ではないのも混じってると思われ
FPSもやったことがない、単に自分の敗因はレベル制にあり、
プレイヤースキルが発揮できるゲームなら負けない
と思い込んでるお花畑の住人。そういうのが。
有名なのはRA厨。
どうでもいいよ。Pスキルでおっぱいがよりプルンプルン揺れるなら、
Pスキル重視のシステムも歓迎しよう。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい! おっぱい!
⊂彡
つうか、いつからMMOはクリックゲー&レベルが上の奴には絶対勝てないゲームになったんだ
チョンゲーに毒されすぎだと思うぞ
>>304 >>242と
>>301も言ってるが、俺tueeeがしたいんじゃなくて、負けてもスッキリと出来るから言ってる
クリゲーならレベルが20もあると、当らない効かないで、ほぼ0ダメージだが
格闘ゲームに例えると、どんなに強い人でも、こっちもある程度やった事あるならば、少しぐらいは削れる
それに、廃人は廃人で、腕も強いんだから、強さによっては何人でもなぎ倒せる「俺tuee」が出来る
一石二鳥じゃないか?
このスレののび、なんか新情報きたのね
妄想・想像段階でなぜケンカするですか
なぜケンカするですか妄想・想像段階で
>>307 俺は逆の考え。
レベル20の差があってもレベル低い奴にボロボロにやられたら嫌になるね。
アクションのセンスがない奴は、センスのある奴には立ち向かえないのかと思うと
限界を感じてゲーム辞めそう。
Pスキルを否定はしないけど、どの程度重要視されるかが問題だね。
いわゆるRole-Playっていうのは置いといて、RPGってのはレベルと装備で強くなるもんだよ。
まぁレベル差がある程度あっても全くあたらないとかダメージが入らないようなのは計算しだいでなんとでもなります。
なにより格闘ゲーみたいなのがいいなら格闘ゲーやればいいんじゃないか?
まぁどのみち俺達はできあがったものをプレイするしかない消費者なんだから、
嫌ならやらなきゃいい、それだけ。
>>310 確かにそこの調整がキモって事だよな
一番やばいのは中途半端に設定してコアもライトもやめてく事かもな
俺は廃装備の廃人に普通装備で買って馬鹿にしてやるねww
アクション嫌いならアクションRPGなんてやらなきゃいいじゃん。アクション否定派がこれをやろうとするほうがわけわかんねぇ。
アクション嫌いならFFでもやってろよ。
アクションなしのMMORPGなんていくらでもあるだろ。
買って→勝って
まぁそこまで腕による差が出るようなアクション性があるゲームではないと思うが
やっぱりFPS厨だか格闘ゲー厨だかはたち悪いな。
このゲームはあくまでアクションRPGだろ。
その上MMOじゃアクションゲームよりのアクションRPGは現状じゃ無理だろ。
ないものねだりは餓鬼のするものだぞ。
>>313 嫌いなら辞めろって言うの、思考停止したバカレスだよ。
Pスキルを否定はしないって書いているでしょ。
アクションがどの程度反映されるか興味を持ったからプレイしてみたい。
ただ実際にプレイして肌に合わなようなら辞めるから安心してくれ。
>>315 まぁな。
自分が苦手だからってアクションRPGにアクションなしを要求する基地外にむかついただけなので。
アクション嫌いならくるな。消えろ。なにがゲームに限界を感じてやめるだよ。その前に最初からくんな。アクションRPGなんてしようと思うな。
どうせおっぱいにつられてきたキモオタだろ
>>316 アクションRPGにアクションなしを要求するおまえらがガキだろ。
>>318 お前の言っていることは分かるが、落ち着け
すぐに沸点高くなるのは、どっかの国の奴を見てるようだぞ
?_? ∩?
( ゚∀゚)彡 アクション! アクション!?
⊂彡
まぁ、どうやっても・どんなシステムでもまっとうな一般人プレイヤーは
ゲーム基地外のニート先行廃人には勝てないわけでw
現実的に勝ってるんだからネット世界ではニート廃人が王様でいいじゃまいかw
まぁ、現実的にも親が資産家やらデイトレやってるやらMLM成功者やら不動産持ちやらのニート様が最強ですがw
いいなぁ不動産もち
超初心者や生産専門でも後方支援できればプレイするのにな。
ほんのちょっとでも参加できた気分になるだけでいい・・・
>>322 >デイトレやってるやら
はなんか違うと思う。
不動産がなくても
1000万あればマーチンゲールで月々細々と暮らす位はできるとおもいます
>>325 すまん、言葉足らずだなw
正確には
>デイトレ成功者やら
デイトレなんかやろうと思えば誰でもできるが成功するのは運がかなり絡むしなー
また脱線してきてるぞ
株板で煽りあってこいよ
329 :
パバス:05/02/01 09:07:49 ID:zdEplC52
ぬわわーっっ!!
戦争の勝利条件とかの情報ってでてる?
仮に防衛側のタワー(砦)を破壊だったら
防衛側(特にウォリア)ってアクション要素あまり必要ないと思うんだけど('A`)
ほら…ガチガチに固まってさ…隙間あけると突破されるし…
>>327 ああ、そういうことね。
>>330 キャラ同士の衝突判定なかったら笑えるな。
華麗にスルーされるウォーリア。
廃人と凡人のバランスもいいけどさ、それよりも俺は職業間のバランスが気になる
○○は有利戦えるけど××は苦手みたいなジャンケンのようになるのか、装備、スキル、戦術次第でどの職とも対等に戦えるのか
もう生産職業のみで戦闘職業(゚听)イラネ
自称でいいじゃん。
自称ナイト 自称魔法剣士 自称勇者
俺は自称社長で
>>334 個人的には生産職の方が不要なんだがw
色々と面倒だし、不安定だし、仲間の生産職へのフォローとかうざったるい
全ての職が条件不問でNPCを通じての装備強化や生成でいいじゃまいか
私は自称webデザイナーになる
お前の意見は聞いてない
JMと同じでLV20ぐらいまであげるのに異常な狩り時間が必要で
PVPばっかやってるといつまでたっても金たまらないし
LVもあがらないということになるのかな?
まあLV5初心者がLV20廃を不意打ちで後ろからヌッコロせるシステムは大好きだったがw
どうでもいいですよー
>>333 月額2000も払う内容じゃないつーか、
萌えならみっきーの4コマ見てるだけでいい。
>>339 > JMと同じでLV20ぐらいまであげるのに異常な狩り時間が必要で
ほかのMMOに比べたら、全然異常じゃない狩時間でそこまであがるぞ、あのゲームは。
ただ、レベルは13以上は無意味どころか、害にしかならないというオモシロシステムだが。
JMよりアクション性が高いってことは無いんだろうなぁ。その分スキルとかでの駆け引きが面白いといいのだが。
廃人最高級のソーサラーでも不意を突かれると
低レベルのシャドウウォーカーにアッサリ即死させられる
ぐらいのバランス希望
まあ、JMは効率のいい奴ほどPvPが稼ぎ場だったんだけどね。
今はだいぶ金に関してはヌルくなって、むしろインフレ気味だ。
JMは別に低レベルでも高レベル廃人を余裕で殺せるから
2ndで厨を装ったPKキャラとかも余裕でやれるし。
おかげで厨が増殖してるが
MOEとかスキル上げがヌルイつっても、やはり対人で十分な強さ、までいくのは
やはり面倒だし。
とりあえず、せっかく職業が7個か何個か知らんがあるんだからさ。
廃人のユニットvs凡人のアンチユニットだったら勝てる
そりゃあ廃人凡人のレベル差の程度はあるだろうが、最悪これくらいの調整でないと廃人の蹂躙ゲーになる悪寒
ttp://www.sgalaxy.com/ べつに宣伝でもなんでもないけど、このゲームもレベルとスキルのあるRTSって感じなんだが
ちゃんとアンチユニット出せばなんとかなるようなってて比較的うまくできてんじゃないかなーと思う。
俺やってたのは半年以上前だから責任もてんがな
接続時間ごとに金とりゃいいじゃん
金出して時間削ってゲームではしゃぐくらい認めてやろうぜ
お前の意見は聞いてない
tu-kaな。ぶっちゃけレベルキャップが低ければ何だっていいのさ。
韓ゲーはレベルキャップが事実上無限大だろ。だからいつまでも廃人に追い付けない。
現実的なキャップがある(一年くらいで完全成熟)なら廃人は延々と生産や訓練にうつつをぬかしれてばいい。
当然、経験と装備がないから俺らはそんな廃人に負けるわけだがそれなら別に文句は言わんよ。
数にものを言わせて廃人ヌッ殺してワイワイできりゃあそれはそれで楽しいしな。
レベル差云々よりもレベル差を埋められるかどうかだと思うぞ?
まぁ、それでも極端な装備ゲーだとUOみたいに結局は崩壊しちまうわけだが。
>>345 SGではなくてTCしかしたことないが、ユニット間のレベル差がかなり出ないか?
でも、ユニットバランスの工夫はよくしてあると思うよ。
とりあえずはどんなユニットでも喰える相手がいるからな。
>>348 なぁ、おまいさんの思う崩壊してないゲームを教えてくれまいか。
DAoC以外で。煽りじゃなしに。
久しぶりに覗きにきたがまだβ募集来ないのか・・・・なんかTFLO臭が漂ってこないか・・・?
今までやった中では崩壊してないゲームは知らん。
でも、パーフェクトバランスなゲームなんてあり得んから文句言わずにプレイするけどな。
問題はどれだけぶっ壊れるか、という程度だとおも。
UOのAoSはやったか?数千kする武器防具が普通に取り引きされるようになったよ。
密かに進行してたインフレが一気に解放されちまった感じ。
それまではPvPという面では確かにスキルは一辺倒だったが目立った崩壊はなかったと思う。
廃人もイパーン人もある程度は均等なキャラ編成で戦えたからな。
なんで廃と凡の格差を埋めようと必死なバカが多いんだ?w
凡人が束になっても勝てない廃人システム、これでいいと思うケドナー
仕事にも行かず部屋からも出ず寝る間も惜しんで懸命にそのMMO世界に打ち込み努力する廃人と
仕事に行き恋人と食事を楽しみ娯楽に興じ就寝までの暇な時間にMMO世界でまったり遊ぶ凡人
これらがイコールなパワーバランスなんて逆に不自然かつ理不尽
廃人はリアル捨ててるからネット世界では最強でいいじゃないか
俺は凡人だけど圧倒的な程に強い廃を眺めてるのが好きだよ
同じユーザーでもここまで強くなれるもんだと素直に感動するし
自分とは桁違いの強さは見てるだけでも気持ちいいしな
>>352 戦えるなら構わんが廃以外はPvPお断りなゲームが多いのが嫌なんだよ。
廃が強い仕様ならそれはそれで構わんが雑魚くても戦わせろ、とな。
で、戦場で人数制限がかかるとシステム的に雑魚はお断りじゃなくても、
「ハァ?おまえらは邪魔だし外野で指くわえて見てな、プゲラ」
という構図になるからどうしても幅を縮めたくなるのさ。理解しる。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 14:36:50 ID:800Fs8Qu
今月の更新で「この世界にLvという概念は無く、スキルを鍛える事により強くなる」
みたいな事発表されたりしてなw
>>352 ぶっちゃけそんなんすぐ飽きる。
そんなんで何ヶ月も課金続けるのはオマイぐらいしかいねーよ。
すまねぇageちまった…
プリ♀のおっぱいに埋もれて窒息死してくるorz
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 14:39:20 ID:33rZkEAO
俺はどっちかと言えば廃、っていうか準廃ぐらいかw
なんだが、廃人が絶対勝つ。束になった凡人どもをゴミのようになぎ倒す
三国無双の武将みたいなプレイはさー、外野から見るとおもろいかもせんけどさ。
それだけ時間突っ込んだんだから、それだけの見返りあって当然ってのは普通の意見だとは思うけどさ
それはゲームとして、1参加プレイヤーとしておもんねーんじゃない?って思うわけよ
上でも言ってる奴もいるけどさ、廃人が強い所以は操作の上手さだけでいいってのね
それだけでもほんと神みたいな奴出てくると思うよ。
強い奴が活躍するのは見てるだけでもおもろいが、装備レベルで蹂躙してる奴より、
上手く立ち回って敵を翻弄してる奴を見るほうがワクワクするけどな
廃マンセー仕様って客が離れないか?
結局の所中の人の精神年齢になるわけだ?
アクションRPG=FPSという概念に無理やりして、廃人との差を0にしたいです。
私は池沼なので勘弁してくださいね。もうスルーしてください^^
>>354 それはレベル上げしかやることがないからじゃないのか?
レベル上げ以外の部分が充実してればやるだろ
廃にかなわなくてもいい。だがそれは腕の話だ。
装備とかLvだけで全てが決まるようなゲームじゃFFと同じ。
やりこんだ廃人がものすごくうまい腕で勝てないってならいいんだ。
ただへたくそなのに廃装備もってるからって超うまいけど装備普通の人が負けるってのが嫌なんだ。
ライトユーザーはライトなりの遊び方があればokだと思うんだが、
廃人中心のゲームバランスになったり、廃人プレー必須の
プレイスタイルを強要されるのは正直厳しいな。
でも廃人と完全に隔離された世界ってのも寂しい。
勝てる勝てないは別にしても、共闘できるシステムってないのかな・・・
>ただへたくそなのに廃装備もってるからって超うまいけど装備普通の人が負けるってのが嫌なんだ。
下手糞で神装備vs神操作で一般装備
結果
少しの差で廃が勝つか刺し違える
これは?
廃VSパンピーで勝ち目があるのは結局JMかな。
今だったらLMG?2丁で何とかなる。
逆を言えば成長やカスタマイズ的にはそこで終わってしまうわけだが。
>>363 いいんじゃないか?腕の悪さを神装備(努力)で補ってるわけだし。
神装備があれば俺tueeeとまでいかなくてもイパーン人複数とタイマン張れるくらいがいい。
(ボコボコに殺せる、というのとは違うぞ。つまり守りの局面での価値だ
そうしたら廃人も人数制限のある戦闘の中では存在価値があるだろうし。
とにかくログがミスと痛恨ヒットの嵐で埋まるのだけは納得がいかん。
また「廃人に一般人が勝てる方がいい」議論か。
そんなにキャラの育成要素が邪魔ならFPSでもやってこいと。
前から言うように向こうでも廃人は強いけどな。
問題は■eにそんな微妙で繊細なバランスとりができるかどうかって事だが、
前例を見る限りじゃ絶望的だな。
アクションRPGと銘打ってるのに既存MMOと同じ廃人絶対有利じゃ面白くないって話でしょ?
廃人支配のゲームなんて山ほどあるんだから、FEにはそういう方向になってほしく無いってだけだと思うけど
それなのに「廃人有利なのは当たり前、いやならFPSやってろ」って論調になる思考回路がわからん
廃人と凡人がイコールなネトゲ
それは、ハンゲー
>>366 程度の問題だろ?
誰も「育成要素排除してタイマンなら廃だろうがパンピーだろうが関係なく勝負に
なるようにしろ」とは言ってないようだが?
ライトよりにすれば廃人から物足りない面白くないと文句が出て、
廃よりにすればパンピーから勝てない詰まらないと文句が出る。
どちらよりにしても文句が出るなら、双方から睨まれるけど声を挙げて文句を言
う程恨まれない、良い塩梅の場所を探すしかなかんべ。
よーしおじさんが解決策を考えちゃうぞー
1、レベル差を減らすべく、あるLVから莫大な経験地が必要になる
そのLvはレベルキャップから近ければ近いほどいい
2、武器の差を減らす
攻撃力150の武器をもった廃vs攻撃力50のパンピーじゃ話にならん。
そんかわり 攻撃150の剣は剣でもディレイ2秒で攻撃力130〜170やディレイ1秒で攻撃力30〜120みたいに
武器のダメージばらつきに個性をつける
3、レア武器の能力を比較的どうでもいい感じにする。
色違うとか、無駄にカコイイとか、ちょびっと強いとか
4、戦闘地域での装備ドロップ
これで超金もちかアホ以外は自分の収入に見合った武器を持つはず
それか操作の上手い死なない廃
レア武器はモンスしばくときだけ使っとけよ
サーバー分けるしかないんじゃないの?
廃人用、凡人用、RM課金用って感じで。
そして戦争はこの3つのサーバー間で行うなんてどうかな?
多分RMサーバーが一番強いと思うけど。
廃人は廃人とつるむ
しかし、多くの廃人は自己中かつ変なプライドがあるので他の廃人とかなりの摩擦を生む
そうして小規模な廃人グループがいくつか分散・形成され少人数の派閥となる
廃人がパンピーに勝るのは圧倒的な質の面、数では逆立ちしても勝てない
TOP廃人10人VS一般人1000人 後者が勝つ
TOP廃人10人VS準廃10人が率いた一般人100人 後者が勝つ
TOP廃人10人VS準廃100人 後者が勝つ
TOP廃人10人VS一般人500人 前者が勝つ
これくらいのバランスで丁度いいけど
FEの戦争って50VS50の数の制限があるんだよな・・・
でも、局地的に数箇所で廃人が勝っても
数で上回る一般人がそれより多く勝てばいいだけか
廃人に勝てなくて悔しがる半端廃人はせいぜい一般人を上手く扇動してまとめればいい
みんな廃人を全否定してるわけじゃないでしょ
廃人プレイによって身についた技術的な上手さによって強いのはかまわないけれど
単なるプレイ時間の長さで手にいれたレベルや装備で強いのが嫌だと
FPSを例に出して向こうも廃人が強いよという人がいるけどそれは誰も否定してないし
じゃあFPSやれって話なんだけど
ファンタジーな剣と魔法な世界で戦いたいんだよ
なによりむこうにはおっぱいがないし
>>368 わからないあなたに教えて上げよう。
Pスキルマンセー派はアクション>RPGを望んでる。
FPS逝け派はアクション<RPGを望んでる。
つまりこの温度差なのさ。
あと「廃人有利なのは当たり前」じゃなくて
しょうがないと言った方がより正確じゃないかと思う。
>>374 俺がいいたいのはまさにそれ。
時間かけたもん勝ちのゲームやりたいならFFやれ。
MMOアクションRPGはこれしかないんだ。
別にどっちでもいいんだけどさ。
妄想ばっか先走らせていざ仕様が見えてきたら「何これ俺の想像してたのと違うじゃん。クソゲ!」
とか言い出すヤツが出そうなのが気になっただけで。
374はいいこと言った
アクションアクション言うけど聖剣伝説程度のアクションしかできなそー
今考えたバランス修正。
被ダメージキャップ
・通常攻撃1撃当たりの最大被ダメージは最大HPの10分の1
とかどうよ。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 16:14:22 ID:33rZkEAO
10分の1だと集団で囲んでボコる他殺せなさそうだが・・・
>>379 いいこと言った。
アクションRPGのアクションは格闘アクションのアクションとは別のアクションと
いう事を気づくべきだな。
アクションなんてピンキリですよ。
レベル差ができにくいためのシステムとして、
高レベルMobや、経験値のうまいMobは週間の交戦回数の多い所に沸くようにすればいいと思う。
つまり、高レベルのMobと戦うためにはある程度のPvの激しい場所に行かなければいけないって事。
こうすれば、高レベルの人は狩り中心ではなくて、ある程度Pvも視野に入れてなければいけなくなってくる。
逆に低レベルの人はあまりPvする必要はないので狩りに集中できる。
これでレベル差は徐々に埋まると思う。
ある程度レベルによって強い弱いが決まるのはしょうがないと思う。
全く同じ条件で遣り合いたいならFPS行けって話な訳で。
多少平均よりレベルが低い奴は集団で動けばいいし、
強い奴は少数行けばいい。
それなりにレベルが低い奴はドラゴンになる事で強くすればいいし、
全くレベルが足りてない人には人なりに戦闘以外のものにアドバンテージをつければいい。(建物建築時間にアドバンテージがつくとか
>>379が正解だろうな、現実問題として。
FEがLoM程度のアクション性持ってればいいほうじゃない?ヘタすれば3
FPSFPS言うけど、装備の歴然とした差ってのはFPSでもアレじゃないのか…?
イパーン人は第二次世界大戦のイタリア軍の武器限定でプレイしる、みたいな感じで。
もっとまともな武器欲しければ廃プレイするんだな、と。
それに技術の必要なゲームでの技術のある廃人(FPSとか)のプレイには感服するが、
ただのクリックゲーで俺tueeeされても…なぁ。
>>384 操作性が大したことなくっても
「脱韓流クリックゲー」であれば俺はFEに惜しみの無い賞賛を送るつもりだ。
バランスとかサポートが韓国ゲーと同等かそれ以上であったとしての話だけどな。
命中、回避の判定がスキルじゃなくてアクションってだけでもだいぶ違うでしょ
LV50→LV30 100ダメージ!
LV30→LV50 1ダメージ!
とか補正が酷くなければだが
敵の攻撃をジャンプでかわせるらしいから
アクション性高そうだが
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 16:56:20 ID:ca6/zJM5
殺陣みたいに出来たらウンコ漏れちゃうよ
A
防御→小攻撃→防御→回避→中攻撃→回避→必殺
B
小攻撃→回避→中攻撃→小攻撃→小攻撃→回避→必殺
結果
ダメージなし→B小ダメ→A小ダメ→A小ダメ→B中ダメ→ダメージなし→相打ち
こんな感じでちょっとしたジャンケン方式とかな
ちなみにこの試合は少しの差でAが勝ってる
妄想楽しいなぁ・・・・
4game等に情報とか公開してるのに
公式が更新されてないのは・・・・・
製作がんばってるって思っていいんだよな(´Д`;)
アクションとかいってるけど格闘gみたいな派手なやつはできないと思うけどな
スキルの組み合わせでコンボがでk(ry
クリックゲーじゃまいか
Pvとかに特化したサイトないかな 情報全然ないから無いだろうけど
だれか作ってくれないk(ウワッオマエラナニヲスル
>>387 うん、聖剣LoMはジャンプしたりタックルしたりできるゲームだった。
でも逆に言えばジャンプでかわせる程度で、Pスキル次第で廃人にも勝てる!みたいな状況にはならないと思う。
どっちかっていうと今までのクリックゲーにはない爽快さがありますよ、みたいな感じじゃない?
>>387 そうなの?
ジャンプって障害物を飛び越える程度しかできないと思ってた
サイドステップも敵の側面や背後を取りやすくなるだけで、
AWSDで移動とか、DAoCのグラフィックが違うだけかなーと思ってる
?
これ聖剣伝説のオンライン版なの?
>>393 ボンボヤジの情報がないので何とも言えません。
>>391の言った程度のアクションか、攻撃スキルにアクションが付く程度だと思うのが普通。
とりあえずアクションを謳うなら通常攻撃は弱中強あれば満足
そんな藻前らに
つ【乳房大橋】
いや、長野で見たのでつい・・・
防御に盾装備でガード 横に少しステップで回避とか
でも
>>391程度のアクションしかできなくてもかなり動くMMOではある
三国無双みたいなのを想像してる人はかなり期待はずれなものになると思う
64のゼルダっぽい戦闘かなと思うんだが
違うかな
クリックかAWSDか分かれば予想できそうなんだがなぁ
いくらなんでも、アクションをうたうならクリック移動は無いだろ
最悪でもMoE以上は動いてくれ
クリック移動はありえない。
俺もゼルダ64みたいな感じになると思う。
クリック移動はガチだろ。KOやリネ2と大して変わらない予感。
戦闘周りののシステムがJMのジャンクを人間に変えて、
パーツ組み換えを装備組み換え、OSを職業、ソフトをスキルにした
MMORPGって感じで出たら、超脳汁出すんだがなぁ。
あのラグでは接近戦はまともできないから、そこだけなんとか解決した感じで。
ちなみにSS見てるとクリック操作ではないっぽいよ
アクションMMOでクリック操作なんてオソマツなことはやらないだろうしな
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 18:39:22 ID:gBYB8991
まじ話をすると操作性はRYL並なら良い
メイプルストーリーの3D版くらいになるのかなぁ。
メイプルも一応公式に、今までになかったアクションタイプのオンラインRPG!って書いてあるしね。
戦闘をコントローラーでできるようにしてk
あんまり荒れてないときに書き込みたくないから俺を呼ぶな。スレが荒れる。
コントローラーだとキーが足りなくて弱いんだよな
ナナメ移動がしやすいってくらいしか利点もないし、あんまコントローラーは強くないとオモ
キーが足りるならそこそこ使える可能性もあるけどな
もうどうせパッケージ売りするんなら
専用コントローラ付属で販売してほしい。
「キーボードで操作してるから・・・」
みたいなこと言って、言い訳やら何やらに使う人とか、
「キーボードで操作してる俺に勝てねーのかよwww」
みたいなこと言って、自慢してくる人とかが
いっぱい出てきそうだしなぁ・・・(´・ω・`)
・・・あくまでクリックゲーじゃなかったらの話だけどね。
キーボード操作に慣れた人
キーボード>ゲームパッド
ゲームパッド操作に慣れた人
ゲームパッド>キーボード
結局はどっちも熟練度だ。
しかし格ゲーはキーボードとマウスじゃむりぽ。
FF同様の矢印キー移動じゃないかな
システム云々は色々と試したいのは開発の心情
しかし、現状はなにをどうしようともMMOにはラグ(通信遅延)が付いて回る
いま一番MMOの発展の為に必要なモノ
それは、ギガビット通信規格の整備・普及
ギガビット対応のマザボや周辺機器を一年以上前から揃えても
未だにまったくNET環境が追いつかないってのが泣けるね
ISDN→ADSL→FHHTの進化は果たした、後は通信規格の進化だ!
ギガビット環境さえあれば当面ラグに悩む事は無くなるのになぁ
いやPSじゃないから
廃と一般人の問題だけど、成長度調整がそれほど悪くなければうまく棲み分け
出来ると思うよ?
複数拠点でリアルタイムに戦局が変わっていくわけだから。当然戦闘地域も複数に
なる。そうすると、分岐が多いような重要拠点の防衛に廃は回るわけだ。
それが良いか悪いかは別として、「ここは俺達がやるからお前ら他攻めて来い」って
感じになる。当然敵国もそうだろうから。ここで「差別良くない」と行って無理やり
一般人のみ軍編成で戦闘しても、相手はこっちも精鋭と思ってるから当然精鋭送り
込んで・・・虐殺が待ってるだけだ。
廃は重要拠点以外へ戦力割くとそこをとられるから他へ行けない(指揮が上手い奴
とかは指揮官として行くかもしれんが)。一般人は廃エリアのこの行っても
殺されるだけだからおいしくない・・・で勝手に棲み分けが行われるんじゃないかな?
もっとも相当マゾな一般人と俺TUEEEしか頭に無い廃は別だ。まあ廃一人位いても、矢と
魔法で・・・といった感じでどうだろ?
廃に関してはレベル上限で鯖分けるってのが、落ち着くんじゃないかなぁ。
1鯖:1〜40
2鯖:1〜80 って感じで。
>>373 > FEの戦争って50VS50の数の制限があるんだよな・・・
どこにそんなこと書いてあるんだ??
> 廃人がパンピーに勝るのは圧倒的な質の面、数では逆立ちしても勝てない
この認識もどうかな。大人数の廃人ギルドなんて普通にあると思うが。
今までどんなMMOやってきたんだ?
>>420 末端どものスペックが追いついてないんだよ
>>390 いや…最近総合系のサイトに追加されてたような気がするぞ。
俺は行ったこと無いからわからんけどな。リンク集でもまわってみ。
(あくまで気がするだけだ、無かったらスマン
>>416 アクション系ゲームなら余裕でキーボードだぞ。
FPSの武器選択ボタンがスキル発動マクロボタンになって、
マウスクリックで手榴弾のかわりにジャンプとかガード、って感じじゃないか?
>>422 そうなるといいな。
後は職業差別が起きないことを祈るのみだよ。
>>416 そういうコンシューマー的な考え方は捨てた方がよい
>>420 ん。
帯域幅と応答速度は別物で、
前者はギガビット環境になればある程度解決するけど(鯖側も太くする必要があるけど)、
後者はかんたんにどうこうできるモノじゃない。
一瞬の判断が〜のようなアクション性を高めようとすると、後者がネック。
職業差別か・・・最初のうちはどうなるかわからないから、ルーン以外は
適当に人数枠作るくらいで入れてもらえると思うけど、そのうち差別される
職業出て来そうだね。はぐれださないように勝利条件どちらも敵砦の破壊に
したんじゃないか?これなら防御も攻撃も漏れなく必要だし
最初のうちはこんな感じでスタートかな?
攻撃役 防衛役
バーサーカー ウォーリヤー
シャドウウォーカー ソーサラー
プリースト若干 ハンター
召喚獣 プリースト
ナイト(騎兵) シャドウ若干
え?ルーン?・・・・・・さあ
>>416 PCゲーマーに言わせれば「キーボードもろくに使いこなせないのかよプゲラ」
だけどな
キーボードは「文字打つときに一々コントローラーを置く」という動作が
無くていい、という利点がある。
いつでも喋りたい俺はキーボード派だ。
キーボードならキーコンフィグ可だよな?
DAoCのデフォのような配置で変更不可とか言われたらたまらんな
とりあえず無双4でもんもんした気持ちを抑えるか
キーコンフィングないMMOってあったっけか
「TANTRA」イベント:巨大マーラの群れが出現,マンダラ村を守れ!
なんっかすごいいやらしいぜ!
マラでマンか
小国でウォーリアやったら面白そうだな。
戦力差がでて攻めて来る相手が多い中、防衛するのは面白そう。
マゾな俺には向いていそうであります(*´Д`)ハァハァ
俺はバーサーカーで疾風のごとく斬り掛かり一撃で相手を薙ぎ倒したいと思う(無理だが)。
ほんとはルーンがやりたかったんだがPvP入れてもらえないのは嫌(´・ω・`)
>>436 ハゲワラ
プレイヤーの反応が凄く気になるイベントだな
絶対俺のマラのが凄いぜ、とかいう会話になってそうだ
>>440 一人で自活出来るルーンはゲリラに向いてると思うよ
同じゲリラでもシャドウが偵察・斥候ならルーンは復帰組をタイマンで倒す感じだと思う
回復手段が貴重なようだからタイマンでなら回復量の差でバーサカとかにも勝てるだろうしね
なんでルーンブレイドはPvPだめって決めつけられてるんだろう・・・
これってPOLだからパッケージ販売でしょ
じゃあ専用コントローラ同梱ってのはアリだと思うんだけど
いっそ鉄騎なみの専用コントローラだったら
キーボード+マウスのPC派も
パッドのコンシューマ派も
ハンデなく同等のレベルからスタートできるんじゃない?
まあ、ありえないけどね
>>440 まだ情報でそろってないのにルーン嫌とかいうなよベイベー
今やってるMMOで被差別職(要はグル組みにくい)だから、FE開始されたらマゾくても好きなのやるぜウェーイ('`)
延々ソロ狩り耐性はそれなりに自信が・・・。
>>442 >>444 いかにも中途半端そうなジョブ解説だからな。
でも、もしかしたら神様の悪戯ゴッドバランスで
「状況にあわせて強化ステータスさえ見極めれれば最強、失敗したらあぼん」
みたいな玄人職業になるかもしれないな。
>>445 1.武器なしハンター
2.回復しないプリースト
3.魔物を狩らないバーサーカー
4.消えないシャドウウォーカー
5.防具のないウォーリア
6.魔法を使わないルーン
7.素手で戦うソーサラー
さぁ選べ!
449 :
430:05/02/01 20:36:14 ID:2i/KugNp
>>442 ルーンは攻撃も防御も中途半端なんじゃないかと思ったのでね。支援無しでタイマン
なら誰にも負けないかもしれない。でも戦争は集団戦だ。そういうケースは少ない。
あるとすれば、召喚獣にされるとかじゃないか?
ドラゴン&レイスになって敵砦にやってきたら、下から十字砲火バリバリで撃墜
>>448 1.武器なしハンター
2.回復しないプリースト
3.魔物を狩らないバーサーカー
4.消えないシャドウウォーカー
5.防具のないウォーリア
6.魔法を使わないルーン
7.素手で戦うソーサラー
いいネタもってきたな^^
6って自己強化(?)しないってことでおk?
7はまず無理っぽい・・・。
できる範囲で5か6でいくか。
ていうか、これはマゾ職選べというかマゾプレイしろってことじゃ?
>>448 どれも味噌汁から味噌を抜いたようなものばかりだな
迷わず7だろ
>>446 いじめて悪かったよみんながんばってるさ( ̄∇ ̄;)
俺には7と"さぁ、選べ"の間に"あえてログインしないプレイ"が見える
>>450 どれがマゾ職かまだ分からん
しかし、マゾがしたいというのであればあえてマゾになるための制限プレイをする
これがマゾってぇもんじゃないか!
そういえばモンスターハンターのように腕次第でノーダメで魔物を狩れるのかな
アクションという響きにどれほどの効果があるのか大期待だぜ
ルーンは間違えた付与をおこなった方がよりマゾくなれる
扱いやすそうなのはウォリかバサカだと思うんだ。戦力の基本っぽいし。
ソサは魔法覚えてもMP(仮に)の量や回復速度で変わるし。威力はあっても間隔がありすぎると難しいかなと。
シャドーは操作感がいいかもしれないが、通常攻撃が弱めで体力少ないとかありそうだし。
ハンターは弓の操作と矢の所持量、値段で変わるか。
プリはソロ戦闘力で左右されるかな?PT必須で最初は吸わないと無理だと辛い。
ルーンは全然分からん。
↑の流れ関係ないが、どの程度動くか期待してます(・∀・)
スピードUPで敵陣に斬り込み
隊長格のとこで攻撃力UPで薙ぎ倒す
こんなプレイがしたかった…
すべては自己強化魔法の詠唱時間しだいだけど
ルーンって要はユーティリティープレイヤーのようなもんだと想像してるんだが
想像どおりなら、人数制限のある集団の中にこういうのがいるのは有効だと思う。
んっと。
つまり今日は攻撃出来る人少ないね^^;
ルーン>攻撃力up
今日防御あるひと少ないね^^;
ルーン>防御up
スピードUp防御Downで敵陣に斬り込みボコボコにされ、
なんとか隊長格の所へ辿り着くも攻撃力Up武器振るスピードDownで
渾身の一撃与える前にあっさり斬り殺される。
こんなプレイがしたかった…
すべては自己強化魔法の詠唱時間と効果しだいだけど。
渾身の一撃を与えてから倒れろよ
ルーンの付与は強化と弱体が伴い総合的には±0になるものみたいだから
何が強化すると何が低下するのかが重大になるな
>>460 今日はうんぬんって言うか、一戦の中での戦局の変化に対応してってイメージで。
例えば終盤戦になって盾役余ってきて、「盾余ってるしお前敵陣せめてこいよ」みたいなとき
柔軟に戦力シフトできて便利だろうなと。
万局で役立てるっつったらプリーストとかウォーリアだろ
シャドウやルーンは局地戦、バーサーカーやハンターは大規模戦向きだと思うな
俺のレスで止まっちまった件について
ソサラってのはまずタイマンだと必ず負ける職だというイメージがある
だけど2on2や5on5の状況だと鬼のような強さになる、そんな感じがするな
もしくは集団で範囲魔法を唱えて通路防止とか、そういう役割なイメージがある
ソーサラーはソロがちょっと厳しい程度の性能がベストだと俺はいままでのMMOで思ったよ
ルーンの自己強化と、プリーストの強化が重ねられないとか
自己強化が、気のせい位しか上下しないとかだったら
いきなり終了しそうだな
>>466 あーぁ、お前戦場でソーサラーに集中攻撃食らうよ
ルーンはきっと開始当初は最強伝説を残すけど
修正されて糞化するに違いない。
まあ職だけでなく召喚とか砦とかも関わってくるから
戦術はそれも踏まえて複合的にバランスを考えてないとね。
例えば回廊みたいになってる細い道に砦のウォッチタワーなんか作って、
関所みたいにして、そこに戦力を集中させて攻防戦とかしたらおもしろそうじゃない?
>>469 何言ってんだよ、ルーンとプリーストの強化は被るほうがいいだろ
プリーストだって手間イラズな奴が居たほうが楽だしな
こういう状況になったら一人でも手間イラズが居れば楽になるしな
バカ プリさんwBuffよろw
ウォ ヒールよろwww
ハン Buffちょーだい^^
ソサ 危なくなったらヒールしてねw
ルン ちょっとゲリラいってきまw
シャ 俺も偵察してきますね^^
俺は魔法職は弱くていいと思うよ。ソロよりPTが良いって言う人がやれば良い。
個人的には、ハンターが対ナイト&ドラゴン用で、ソーサラーがレイス&巨人
用の迎撃要因だと思う。召喚獣の量にも寄るけど、ムービーみたいに大挙して
押し寄せてきたら、普通人間なんぞ相手にする余裕無し。
ウォリ・シャドウ・プリーストはハンタ・ソサ護衛も兼ねて地上敵の迎撃。
残りのバサカー・シャドウは敵陣に進攻。ルーンは雑用(補給とか)と召喚獣ってことで。
476 :
!omikuji:05/02/01 22:26:58 ID:t4c3+8w3
大吉なら2月中にβ情報来る
残念だがこなさそうだな・・・
一生ベータは来ないな。
ってか!omikujiって今日使えるんじゃなかったっけ?orz
ルーンが攻撃-10防御+10の魔法使って、プリが防御+10の魔法使った場合、
攻撃-10防御+20 って状態になるのが被る。
攻撃-10防御+10 って状態になるのが被らない。
だよね?
んじゃ攻撃+10防御-10の魔法使って、上からプリが防御+10の魔法使った場合、
攻撃+10防御±0 ←被る場合
攻撃+10防御-10 ←被らない場合
であってる?
上のであってるなら、被った方が良いと思うけどなぁ。
そしたら単純に強化するだけの職じゃないか?
被らないほうが道理に叶ってると思うんだけどな
代わりに強化中の攻撃力は他の職業よりも多少強いって感じでな
その代償に防御力が無くなってるのにプリの魔法で代償を消すのもなんだかな
仮定に仮定を重ねてワケわからなくなってるぞ。少し落ち着けお前ら。
>>481 ルーンの特徴は自己強化が出来ることだ。
それがプリの魔法で他の職でも似たことが出来るようじゃルーンの特徴が潰される。
回復職のいない局地戦でちまちまゲリラするぐらいしか活躍の場がなくなることないか?
プリのbuffよりも強力な効果が出るならまた話は別だけどな。
>>481 あー、確かに。完全に代償消しちゃうのはまずいか…
でも一切被らないとなると、皆の中でもソロの気分を味わえちゃうクラスに
なりそうな予感がするんだよね…
>>482 そんな時こそ
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
OK、それならBuffを無くしちまってルーンの専売特許にしちまえばいい
もちろん自分のみのな
>>484 被らないでソロだったらシャドウ>>ルーンにならない?
>>481 ん?好きな能力を伸ばせるって言うのは凄い長所だし、
>代わりに強化中の攻撃力は他の職業よりも多少強いって感じでな
汎用性の高いキャラがこんな状態になったらそれこそ勇者様
>>488 かわりに防御が殆ど0になるならリスクリターンがはっきりしていい感じだと思うが
それにルーンには防御+10の魔法かかるけど、他のキャラも10だけ防御増えるんでしょ?
そもそもルーンの強化がどれ程のものかも分からんのに
被る被らんなんてナンセンスだろ。
皆が皆勝手に自分が一番理想とする数値を仮定して議論してるんだから
結論なんてでるわけないっつうの。
>>491 結論なんて求めてない。ただ雑談するネタが欲しかっただけだし。
できることは妄想することのみ。ほんとFEスレは地獄だぜ〜(AAry
まぁ、被らない場合だとこういうことがありえるんだけどな
防御+10攻撃-10
他のキャラはプリBuffで
防御+5
この場合はプリBuffのが強い
ならいっそプリBuffの概念を無くしてしまえばいいんじゃないか?
そうすりゃPTプレイなどでも「プリ必須」の概念は消えるし、余計な手間イラズなわけよ
プリがいなきゃ回復手段が無くてボスなどは無理だろうしな
けどソロ狩りが出来ないわけじゃない、こんなバランスでいいべさ
ルーンは攻撃力強化してもバーサーカには敵わない
防御力強化してもウォーリアには敵わない
FFでいうなら赤魔導師のようなもんだろ
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 23:14:55 ID:RlkNZEPp
どうせ不人気職は強化されるんだから、今から騒ぐのはどうかと思わないか?
むしろマゾ職で始めたほうが、半年後には神職となるのが、MMOの常だ
強い職がどんどん弱くなっていくMMOもあったけどな・・・
最弱のまま忘れ去られる職もあるけどな
■はFFの時は不人気ジョブを順番に強化していって
延命をはかってたけど
これはジョブチェンジとかないっぽいからわからんね。
ちなみに赤魔導士はある一回のパッチで最不遇から一気に最優遇ジョブに躍り出た。
____ ___ ._____
|書き込む| 名前:| | E-mail(省略可): | sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ .  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`、ー-、 ψ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
, -ニ三≡=-,/< ここに「sage」(半角)と
('( ‘∀‘)') | 入れるとスレがあがらないの。
〉 ヽwイ \_________
しー-J
信オンでは密教僧は開始から1年半以上
最下層をつっぱしってる。
そういや魔法なのにMP使わないってのも謎だよなぁ。
スタミナでも減るんかね。
>>502 Powが減るらしい、メディテでPow回復可能
Pow最大値が100かもしれないんだよな、SS見た限りだとな
大魔法撃つとメディしまくりで小規模魔法だと撃ってチョコマカ動けるって感じなんだろうか
そう考えると一番腕の差がソーサラーは出そうなんだよな
あと5発のファイアボールか2発のメテオで決めるかの判断に迷ったりとか熱そうだ
ところで、範囲魔法で空飛ぶ敵を攻撃するってイメージがわかないんだけど
どんな感じなんだろ?空中に座標設定は時間かかるしな・・・
ただ単に方向だけ決定して火の玉打つのかな?
表現で言えばボムだろ
魔法を放ってから向いている方向へ一定距離進んで、効果発動(爆破)
操気弾のように動かせるファイアボールとかあったら楽しいかもしれん
>>506 チキンが影からこそこそやるから操作はイラネw
レイン系の可能性もあるな
>>505 方向と角度指定して火球を投射して、もうワンアクションで炸裂して範囲攻撃に
なるといいな
>>507 単発ファイアボールは操れる代わりに簡単に回避可能ってレベルでいいだろ
6連発のファイアボールなら直線系で操れないけどHIT範囲&個数が多い、みたいにな
んでもってレベル99で覚えれる元○玉は周りの奴からPowを吸い取って1000吸い取ると発動なわけだ
操れる代わりに簡単に回避可能・・・
操気弾のことかー!
トv'Z -‐z__ノ!_
. ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、
、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´
ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf:::: ~
r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
_ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、
゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´
;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,.
~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/::
_ .. ,、 :l !レ'::: ,. "
`’ `´ ~
>>513 FEだから・・・FEだから!!111('A`)
ふぁいやーえむぶれむ
>>515 やっぱり一番可愛いのはオルフェンたnうわやめろあwせdrftgyじげんlp
おれは仕様変更に強そうなウォーリアやるぜ('∀`)
さんざんダウンデートに悩まされた冒険者より('A`)
初めて女のクラス一通り見たが太股エロいな。
ところでキャラデザは誰なのか判明しましたか?
誰でもいいよそんなもん
FFの戦死が微妙だからウォーリアは尻込みする
戦士 全職中最大の防御力+MHP 低魔力 移動速度は並
狂戦 全職中最強の連続攻撃力 低防御力+魔力 移動速度は速い
影歩 全職中最速の攻撃速度 低防御力 移動速度は速い
狩人 全職中最高の攻撃射程 低攻撃速度+MHP 移動速度は最速
魔法 全職中最強の瞬間攻撃力 低攻撃速度 移動速度は最低
僧侶 全職中最大のMHP量 攻撃不可能 移動速度は並
魔剣 全職中最高の汎用性 全てのステータスが並
こんな感じきぼん
戦士>狂戦>魔剣>戦士・・・
魔法>狩人>影歩>魔法・・・
戦士>魔法>魔剣>戦士・・・
戦士は狂戦と魔法の攻撃には耐え切れず
狂戦は魔剣の特殊性能で分が悪く
魔剣は戦士の防御を超える攻撃ができない
魔法は射程外からの狩人の攻撃に対応する事は敵わず
狩人は影歩のステルスを見破る術を持たず
魔法は影歩のステルスを一方的に無効化でそのまま攻撃可能
僧侶は一切の攻撃ができないので攻撃されたら耐えるか逃げるしかない
僧侶以外の全ての職に圧倒的な得手不得手の職があり、最強職の概念がない
やべっ、こんなのだったらまん汁でだだ濡れになりそ(`ノωノ)
うp
>>522 僧侶の攻撃不可能はないだらう
おれ的にはメイスを振るおうものなら骨肉粉砕的ぱわふりゃーなのをキボン
僧侶系に攻撃が付くとどうしても最強職になる傾向が強くなりません?
攻撃手段を持たない代わりに性能のいい支援スキルを豊富に用意してくれれば幸せなんですけどね
どうしても僧侶系って 豊富な体力+無尽蔵の回復手段+それなりの攻撃力 ってのになると
タンカーもヒーラーもバッファーもアタッカーも兼ね備えた最強って感じになってしまいがちなイメージが・・・(;´・ω・`)
全てを器用貧乏の如く兼ね備えるのは魔剣でいいと思うんですよ
>>526 うーん そうかな
例えばどんなゲームがそうだったの?>僧侶系で攻撃有りで最強職
>>528 最近のではTANTRA
ぶっちぎりで全職中最強性能が僧侶職
A3も僧侶職がタイマン・対ボス最強ですしー
ROも最強とはいいませんが僧侶は強すぎでしたね
ワロス
でもヒーラーにも自衛手段を与えないとただのカモになるが・・・
多分全く自衛手段を持たないとかなったらヒーラーの数が少なくなると思うよ
忙しくて苦労する割に敵にやられるだけのキャラなんか誰もやりたく無いだろうしね。
僧侶最強職ではないが、無理をすれば一応戦えるってゲームはいくつかあったね。
やっぱこのゲームも対人メインなんだから<出だしが
「5人の王が覇権を争う大陸で、あなたは戦う理由を見つける。 」だしね。
一応”戦える”って点を僧侶も兼ね備えないと、戦場で支援して前衛が殲滅したら
逃げもだえるツマラン職になっちまう。
>>528 僧侶が回復専門っぽいのは日本が起源だな
外国は、D&D、T&Dとか昔のファンタジーの走りの時から
僧侶はメイスとか振り回し、PTに奇跡でもって貢献するのが良く見られた
今の日本の僧侶は、DQとかFFとかでイメージ付けられた物が多いかな
で、そのイメージを作った両会社が作ったものなわけだが
つまり後衛職は殴るなの家系
僧侶=エクソシスト=→悪霊と戦う強い肉体が必要→殴ってよし。聖なる魔法よし。治療よし。ってことですな
>>531-532 そこで死屍累々の味方プレイヤー達をネクロマンサーが如く蘇生しまくり何度でもGO!ですよ(`・ω・´)
僧侶は支援だけに徹せればいいのです、攻撃手段があれば思わず前に出ちゃうじゃないですか!(´ノωノ)
>>529 どれもバランスが破綻してるだけで僧侶がどうのこうではないような・・・
>>529 つまり癌はネトゲの癌と言いたいんだな?
>>536
・攻撃も出来るが支援に徹する。徹しないと勝てない。
・支援しか出来ないから支援する。
つまり、上のが面白いんですよ。
>>536 落ち着け、そういう発想が日本のネトゲをだめにしていることに気づけ
(´・ω・`)
国産のMMORPGは1タイトルしかやったことないんであれだけど、
ヒーラーだからうたれ弱いなんてこたぁなかったよ。
攻撃できるのが悪いんじゃなくて、支援に徹したほうがいいときに攻撃するのが悪いだけでしょ。
>>543 んー?なぜ悪いんだ。
どんなクラスでどんなスタイルでやろうと個人の自由じゃないか。
そういう固定観念こそあれだと思うわけですが。
俺は釣られん。
>>536に言ったんだよ、
>>536の価値観は支援せずに攻撃することは悪いことのようだから。
そんな大意でとられてもな。
そもそも個人の自由だって言うんなら他人の発言なんか無視して勝手にやってればいい話。
固定観念もなにもゲーム仕様上チームワークが求められる戦場において
回復や支援をするひつようがあるのに、大して打撃力も無いだろう僧侶が突っ込んでいくことはかなりアレだと思いますが・・・。
ボス戦や戦争などで人間がゴミのように死にまくり
「うわあああああ・・・・誰か蘇生お願い」
「ムリwwww蘇生よろwwww」
「おこしてーTTだれかおこしてーTT」
とか阿鼻叫喚の死体をビシバシ蘇生してはまたゴミのように散る様を見るのが楽しいのです(`・ω・´)
何度でも強大な敵に挑もうとするその人々の姿勢は子宮をきゅんきゅん熱くさせてくれるのです(`・ω・´)
プリは育て方で完全支援タイプと、そこそこ戦闘もできるタイプに分けれると良い。
回復能力とかは明らかな差が出るようにスキルの分岐かなんかで調節して。
やっとわかった
今日は国産MMOの後衛職についての議論か
さすがFEスレ
PKと後衛職、おっぱい、部落差別と妄想はつきないぜhaha〜
攻撃=ダメージを与えるだけって訳でもないのよ
スタンとかMezとか一時的に行動を封じるものとかね
それらは自衛手段としては十分だろうし、かといってそれだけでは敵を倒す事は出来ない。
けれど使いどころを見極めれば他のメンバーが敵を倒すための決め手にもなるって言う感じのが欲しいんだなァ
ゴォォォォ ,,从.ノ巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)>>549)''"
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ) 彡ミ )ミ彡)''"
∧_∧ ,,..、;;:〜''"゙゙ ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
√(:::.`∀´)アヒャヒャヒャヒャヒャ!_,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ 彡"__∧ あ゛〜
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡)
|_=|:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''" ,,ミつ つ
(__)_) ゙⌒`゙"-、,, ,,彡⌒''〜''"人 ヽノ,,ミ 人 ヽノ 熱いよ〜
意見が合わないので火葬します "⌒''〜"し(__) し(__)"''〜し(__)助けて〜
ママーン
変な奴が来てるな
メイスもって鎧着てっていう僧侶は
神官戦士のイメージからきてると思うけど
これプラス神殿にこもりっきりの高司祭の能力まで与えれば
そりゃ最強になって当然でしょ。
FFのヒーラーってヒールしかしないの?( ;´д`)
リネ2のヒーラーは短剣持って殴ってくるわ、動きとめるわ眠らせるわでイロイロやってくれるが・・・
さすがFFism
■eだしこれもそうなっちゃうかもよ。
つかプレイオンラインってのがめんどい
プリはヒールのみの打撃貧弱でもいいと思うんだけどね。
ただし、各職に適した狩場を用意するってのが条件だけど。
プリには対アンデット魔法つけて、アンデットわんさかのエリア。
ウォリには打撃でごり押しできるエリア。
ソサには魔法攻撃が有効なエリア。 って感じで。
あとパーティー必須のエリアも欲しい所。
>>556 俺は、それを一番気にしてる
知り合いの所でFFを一寸遊ばせてもらった事があるが
POはめんどくさかったな
アレだけは止めて欲しい……そしてPOさえなければ、PCだけでリリースの可能性も上がるしな
ヒールしかしないヒーラーはイラネと言われた覚えが。
折りを見て一緒に殴らないと「サボり」と罵倒されたっけね。
リネ2みたいにヒーラーの殴りもそれなりにダメージソースとなりえる場合はそんな感じ。
ROの支援特化プリーストとやらだと、逆に「支援しかできない」からや522や557みたいな発想に近い。
リネ2は高レベル帯になればヒーラー殴らないよ・・。
クロ2になってからはしらんけど。
プリは攻撃力なくてもいいから、ネクロマンサーとして
死亡してぶっ倒れてる敵PCを操って
馬車馬の如く働かせることが出来るスキルとか付けてほすぃ。
嫌がる敵PCを無理矢理働かせるのに萌え。
やり過ぎると粘着されそうだけどなー。
EQのネクロマンサーのパクリですか?
とか言われる
>>560 いや、殴るが少なくとも俺の周りの人はそうだった平均60↑
C1の高Lv(60↑)はガリガリ殴ってたけど、C2だと麻痺やスタンが多いからまず離れてるな
ごめーんね。
お母さん先行廃人シルレンだったから。
クラハン以外はえろふ要塞で初PT組んでから、女王蟻ぶっころす時までPT組んだこと無かったから。
('A`)カーチャン
('A`)カーチャン
>>565 シルレン乙・・・
俺は希少職種の先行廃人だった。
ネタ遊びが好きなだけだったのに、今では最強厨職のひとつにされちまった・・・('A`)
つーかシルレンならDVCでPTとか組めたんじゃないの?
話ぶった切るけど、FF11、EQ2J、FMOと期待が大きいものに何かトドメを刺しかねないことを■eはしてくれるからなぁ
FEはそうならないことを祈りながらβを待つ
(JM、ヤンキーはなかったことに)
>>557 つーか、職専用やLv制限有りのダンジョンとか欲しいな
この洞窟へはウォリアーしか入れない
とか
この塔へはLv20-30までしか入れない
とか・・・ウマいマズいは二の次でこういうのができたら最高
最低でも国家別の限定MAPは欲しい
ホルディン国専用MAP オッパイ牧場
ホルディン国民専用のMAPで他国のプレイヤーは入れません
女性型爆乳系Mobがわんさか沸きます
>>570 そこでウォーリアだらけの戦争の開始ですよ
うはwwwww攻撃力不足で戦争長引きそうwwwwwおkkwwwww
条件付きダンジョンだったら中で他国と繋がってて遭遇戦とかになったら面白いな.
ウォリアーのみの争いやプリーストのヒール合戦を見てみたい気がする。
プリーストだけ・・・・・・・余計に戦争終わりそうにないな('A`)
プリは劣化ウォーリア、ただし回復魔法が使える
でFA
人数が少ない国はFFのガリスンみたいに雑魚NPCがワラワラ湧くのかね
職種専用ダンジョンなんてまどろっこしいのつくらずに
プライベートダンジョン設置してダンジョンを生成したキャラ
に合わせてMobの種類も変るようにすればいいと思う。
RvRがテーマのゲームだし、国内で獲物の取り合いで
内部分裂なんて馬鹿らしいことにならないようにしてホスィ
ソロプレイヤーを隔離するためのMAPが必要なのは確かだな
そしてソロ用マップ、ダンジョンで引き篭もるプレイヤーが
「ソロでつまんねー」と呟き、「戦うのもめんどくせー」と
ぼやき辞めてゆくのですね。
くすくす
味方が全員倒され、MPが切れて武器も壊れる
一人残った俺の周りを馬に乗った敵ナイトがグルグルと闊歩しながらなぶりだしたら
チンコ汁出ちゃう
移動速度はどの職も同じがいいな。
敵1「もう我々の勝利は確定だ。無駄な抵抗はよせ」
579「・・・・・・」
敵2「装備を解除しろ」
579「・・・え?(俺♂キャラだぞ)」
敵3「早くしろよ。殺されてえのか」
579「(しぶしぶ防具を外す)」
敵1・2・3「ウホッ!いい胸板・・・」
移動速度=クラス値−装備重量+速度アップスキル+速度アップ魔法
んで走ってるとスタミナが減っていくと
速度差があると逃げ撃ちできるとかって話が出てくるかも知れんけど
タイマンゲーじゃないんで、その辺はチームでなんとかする問題かと思う
579「殺らないか」
俺も移動速度は全職一定がいいと思う。
たとえば、スキル使用してないバーサーカーの速度が一番早くて、プリの速度が一番とろい。
そうすると、近接のバーサーカーは延々プリを殴りながら追撃できるわけだ
逆に前線で負けてプリが敗走するとき足のトロさから皆に追いつかれてボコボコ
でもバーサーカーなら足止めスキルとか食らわない限り走って逃げるだけでいいことになる
基本はチーム戦だと俺も思うが、チーム戦と同じぐらい小規模なゲリラ戦みたいなのも多いと思うよ。
俺は速度全部一定でスタミナの上限違うぐらいでいいきがす
速度は一定であるべきだな。
揺れるおっぱいを横目に走りたい!
下手に鈍足のキャラを選んだら、それこそおっぱいが
逃げてゆく!遠ざかってゆく!
そんな辛いことはもう嫌なんだ!!
馬鹿いうな!
追いつけない逃げていくおっぱいを
追いかけるのが男のロマンだろ!
アイテムに重量があって速度が変わる方が面白いと思うけどな
フル装備のウォリと軽装備のハンターが同じ速度で走れるってのは違う気がするが…
ただこの場合の「面白い」と「ゲーム上の楽しさ」がイコールではないってのは分かってる
何か良い設定の仕方(言い訳ともいう)で俺を騙して欲しいところ
>586
そうか・・・そうだよね。ロマンを忘れていたよ!
手に届きそうで届かなかったおっぱい。
おっぱいを追い疲れて大事なモノを見失うところだったよ。
手に入るものが大事なんじゃない・・・追いつづけることこそが
大事なんだね!
こんなオレだけど・・・またおっぱいを追いかけていいかな?>586
巨乳だと足遅そうだね
>>588 おっぱいを追いかけるのに資格は必要ない。
心で祈って手を伸ばす。
ただそれだけなんだ!
ところでここって何のスレ?
長々考えてる間におっぱいスレになりかけてるorz
俺は全職移動速度一定はどうかと思うし、そうはならんと思う。
RTSも入ってるんだから、アンチがはっきりするように職による特徴を明確にしてくれればいい。
ただMMOも入ってるからある程度のカスタマイズが出来るようにして欲しくもある。
例えば攻撃・防御・移動速度・射程の中から2強2弱で
ヲリ…攻+防 バサ…攻+移 ハンタ…移+射 ソーサラ…攻+射 プリ…防+射
ルーン…基本は平均、スキルで特化 シャドウ…移+攻(バサより速くて非力)
これだとどうだろうか。まあ3強1弱でも1強3弱でもいいけど「最強はコレ」
って言われる職が出ないようにバランス取って欲しいもんだ。
ところでリネ2の戦争はどんな感じですか?
俺の知ってるバランスだと「レンジャー多いほうが勝つ」で決定なんだけど・・・
移動速度は戦略・戦術共に重要な要素だから
職業間格差はつけるべきだと思いまーす
♂が♀を追いかけると3倍の速さで(ry
冗談は置いといて。
重装備のウォリ、バサカは遅いんじゃないかと。
更に付け加える重要なファクターとして「ディレイ」がありますね
あらゆる行動・行為に対しての基本ディレイが・・・
戦士 並
狂戦 少
影歩 最少
狩人 少
魔法 最大
僧侶 大
魔剣 並
特に魔法は魔法攻撃はとんでもなく超高ダメージでいいんで
その代わりとんでもない準備時間と終了後のディレイにして欲しいなー
呪文詠唱をボイスで10秒くらい喋って→発動→その後、しばし脱力・放心
こんなのだったら身体中の体液溢れちゃう(´ノωノ)
同じクラスであっても重装備=防御高タイプと軽装備=移動速いタイプと
装備によって選択できるとうれしいなー。
あんまり派手に職業間格差つけると大味になる可能性大だしなー。
最初はじみぃーな差でβテストでちょっとずつ調整してくれたらいいよ。
596みたいなカタマイズできたらおもろいよね
前スレから今スレ見てたんだが…
プ
リ
♀
使う奴ってきもい話方な奴多いw2chにカキコしてる時点でネカーマだしww
599 :
591:05/02/02 15:03:55 ID:EHasRIZR
>>522見逃してた…被りまくりじゃん_| ̄|○
これからはちゃんとログ読みます(´・ω・`)
毎週ワイプ前提で良いから早くβはじまらんかな
closedβはじまるっぽいね
PLO会員内で抽選やってるぽ
当選したらしく、メールきてたよ
開始日は3月18日
>>601 ネタだと思ってたら俺の所にもキテタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!!
PLO会員って何?
パレスチナ解放機構
Palestine Liberation Organization
マジレスするとPLOじゃなくPOLだ。
>>608 国際ケコーンおめ!
と言ってあげるのが社交辞令
POLで応募するの?それとも完全ランダム?
ネタに決まってるだろw
ホントならもっと盛り上がってるよw
釣りだと祈りつつマジレス
POL会員はソフト買わないとなれない
窓とPS2で管理分けているなら
窓のPOL会員=FF動くマシン保有=それなりに高スペックだから
動作基準ではテスターにもってこいかもな
>>615 釣りだろ、PS2でしかできないFMOですら公開募集してるんだし、PCをPOLでやるとは思えんし
POLでFEのβ募集したらFF11解約者続出しそうだ。
■は自分らが出すネトゲは皆POL対応って言ってなかったか?
FEを期待しながらシルクロードも期待してみる(´Д`;
まぁ、FEは確実にPOLでしょうね。
>>620 すまん、JMとか対応してないのもあったよな。
寝ぼけてたわ申し訳ない。
でも、FEは対応するっていうのはどっかで見た気がするんだよ・・・
ちなみに公式見たほうがいいよ
ウィンドウズ対応って書いてあるからな
ウィンドウズ版POLもあるわけで・・・
POLだけ先行cβ募集してるんだが…
ここってPOL会員少ないのかな?
お前ら公式くらい見てから話せよな。思いっきりPOLだろうが。
>625
POLなんてとっくの昔にアンインストールしてたw
もうメアドも覚えていないorz
>>625 俺PS2ならPOL会員だがメールきてないぞ
win会員の香具師画像うpよろ
現行POL会員だけにβやっちまったら、新規顧客確保のチャンスのがすでしょw
βつーのはバグ出しだけじゃなくて、顧客集めの期間でもあるんだから。
なにもしなくても、FFユーザーはFEに流れ込んでくるから、放置でいいっしょw
オレだったら、β用POLアカを配布するな〜
電話で確認してきたが、Win板のほうへメールとかは特に着てないみたいだぞ
着てるとか言っちゃってる奴はメール晒せばいいんじゃね
cβ募集の真偽はわからんが、>630の通りだろうと思う。
■eはPOL会員を増やす絶好の機会だし、現行のユーザーが
そのままFEにシフトするだけじゃ利益上がらないしね。
FF11のWin版βもPOLじゃ何のアナウンスも無かったような希ガス。
見落としてただけかもしれんが・・・
■eのやるβなんて商業βなんだから
一般公募で客増やそうとするのが普通じゃね?
でも■eだし、
β募集をPOL会員のみに限定
↓
■e<応募したいならFFXIエントリーディスク2005を買って会員になれ。
なんて事やっても驚きはしないなw
念のため、久々にPOLだけ再インスコするか。
Win版 3アカウント分あるし・・・
cβの後 oβで一般公募とかか?
>>634 ガ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン
もしそうならFF11やる気ないんですが・・・。
あ、FE正式版まで待てってことですかそうですか('A`)
oβは無くても良いと思うがな、バグ取り後に製品版で
どうにも無料ゲーβになるとクソ仕様オンパレードになっちまうからな
でもお試し期間は欲しい
7日間とか
でもパッケージ販売だったらお試しするのもかなり金かかるな
スッペク引き上げに回ってる間に釣りだと?
なんならupしてやる」まってろ
641 :
640:05/02/02 18:43:21 ID:6sDZ7krr
スペックアップできたよー( ´・ω・)つ[PC98]
>641
泣かすぞ!
そういえば…流れと関係ないが、
数スレ前でPvPサイト作るって意気込んでたヤシどうなったんだろ?
誰か知らないか?
>>643 TOPに移転するとか書いてなかったか?
二日ぐらい前に移転準備中とか書いてあったから作業中かと思われ
潰れないでがんばってほしとおもうな(´・ω・`)微妙に期待してたんだが
>>643 なんか微妙に掲示板とか出来てたけどその後はシラネ。
たまーにスレに色んなURL貼られてるけど、リンク集サイト作ってくれるところないかなぁ・・・
>>639 信onはパッケージ販売だけど、普通にお試し期間あるじゃん。
パッケージ購入しなくてもお試しは出来るよ。
というか韓国ゲームのβはβ期間中に国から補助金出て儲かるからやってるだけぽ。
課金開始したら国から補助金出なくなるんじゃなかったか、課金開始⇒宣伝を強化、開発は終了⇒別ゲームの開発でなかった?
日本は課金とパッケージで元取らなきゃならないからβは長期間ないし、開始時に満足させる完成度を作らなきゃならない。
FEのパッケージなしのお試し期間はなさそう。
パッケージ一本につき一国とかだったら凄い商売魂を感じるな
>>644 >>645 そうかーなら期待だな。全然PvPサイトないしな orz
まぁ、今から作ってても先走りしすぎなだけって気もするが。
>>648 別にイインデネーカ?スパイされても困るし。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 20:02:07 ID:i/0Mk3WQ
両手斧ヒャッホイ
戦争にガンガン参戦する戦争クラン
マターリPTでモンスターを狩ったり、だべったりするマターリクラン
おまいら、どっちが好みよ?
>>643 うは・・・そのサイト繋がらなくなってたんだが
今見たら(´Д`;)
あー
HPスペース捜索中で移転完了後ここにアド乗せます
(´・ω・`)
だってよ 繋がらなくなったから潰れたかと思ってた(つД`)
>>651 そんなこと聞いてどうするつもりなんだ?
その情報を何に使用するつもりであるのか?
いったい何を企んでいるんだ?
ほら白状せよ告白せよ懺悔せよゲロせよ
ゴォールゴルゴルゴルゴルゴォーーーール
>>653みたいなつまらん冗長が多いやつがいないクランならどこでもいいや。
>>653 懺悔は関係ねぇYO!!いや、どんなクランが増えていくんだろうな+止まってたからネタ提供みたいなもん。
後は、クランを一から作ってみたいって思っただけってのとかな。
良いネタじゃあないけどな_| ̄|○
俺は社会人であつまるクランがいいぜ
ただし仕事の愚痴いわないな
おっぱいおっぱい言うやつがいないクラン
俺しか居ないクラン
皆普通にクランクラン言ってるけど
FEでの集まりはなんて呼ぶんだろうな?
じゃぁ、俺は表ではおっぱいおっぱい連呼しつつ実はひんぬー派が集まったクラン
色恋のない集まりがいい。
マジで。
もうくっつこうが離れようが9割潰れる。
おっぱいおっぱい言うやつがいないクラン 二票目
>>662 な・・・・何があったんだ?Σ('A`)
>>658 >>663 つまり自分だけのクランならおっぱいおっぱい言う奴は居なくなるぞ
マジオヌヌヌ
普段は殺伐として馴れ合いも挨拶すらもないが、戦争になると急に活気付いて
メンバーが目立つ活躍した時なんかはGJでログが埋まるようなクラン
>>666 それってクランに入らなきゃいいだけじゃね?
普通に戦争に参加すれば戦果に応じてGJだとか言い合うだろうし。
>>667 クランmem同士で情報交換、連携など取れるからな。
やっぱその連帯感が楽しいんじゃないか?戦争系MMOってさ。
即興PTより、クランメンバーとPTで戦争に参加した方がコンビネーションいいだろうな。
どう動くかも良く解った上で、こちらも動けるだろうしね
情報交換だ連携だは馴れ合いに入らないのか
671 :
666:05/02/02 21:10:56 ID:EHasRIZR
668は俺の言いたい事を分かってくれてるな。
でも書いてからあんまり殺伐としてるのも哀しい気がしてきた。
オープンチャットでおっぱいおっぱい叫ぶクラメンいなけりゃいいや
>>670 馴れ合う相手がクランメンバーと敵国とは違うってこともわからんのか?このバカチンが!
しかも情報交換、連携が馴れ合いだと思ってる時点で・・・
ダンジョンや街等で、たまたま出会って仲良くなった仲間「だけ」で構成されたクラン
クラン募集等で出来たクランは正直長持ちしない
こういうクランは完成するまで物凄く時間かかるし、人によっては永久ソロだけど、
これが一番理想のクランだな。
色々なクラン入ってきたけど、結局、仲間同士だけのクランに落ち着いたよ
>>672 なんで煽られてるのかわからないな。
どのゲームでもギルドとかクランとかに属さないようにしてる俺から見れば
組織内での情報交換や連携は馴れ合いに見えるよ。
1行目はそもそも何のことかわからない。
つーか、ギルドクラッカーな存在が居るとどんなまったりギルドでも崩壊する
ソイツがいるからみんな性格が変わる、みたいにな
ネトゲやってると人を見る目が本当に重要だってよくわかる
>>671 戦場内の情報交換のことを言ってるんだが…。
「○○戦場内の人数足りてねぇんだから空いてるヤシ早く来いやゴルァ」
みたいな指示がどんどん飛ぶクランが俺は好きだ。臨場感あるし。
>>673 それは言える。HP公募のみなんかのクランは確かに潰れやすいわ。
でも、スタートダッシュ時なんかはHP公募組クラン最強だけどな。
β3月と仮定すれば、そろそろ募集があるはず。募集だけじゃ分かるのは必要・推奨
スペックだけだろうけど・・・いつくるんだろ?
>>673 漏れもそう思う。
もし自分でクラン立てたとしたらそういう募集方法で逝きたいと思う。
クランはいりたいってヤシには体験入団期間も設けてさ
ま、漏れみたいな厨にはクランなんて立てられませんがorz
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 21:54:34 ID:ri1hCDpg
β3月は普通にありえねぇーだろw
梅雨や初夏βだと俺は思ってるけど・・・オープン飛ばして課金は秋じゃね?
今の時間掛けての小出し情報だと3月は絶対ないだろさ
自分でクラン作るならスタート時にとりあえずHPでも作って
人数集めまくることだな。
徐々に縮小していくけど体力がある分変なのが来ても
なかなか潰れない。
巨大なクランはその中でさらにグループ化されるから
そこで気の合う奴を集めとけばいい。
>>681 >巨大なクランはその中でさらにグループ化されるから
>そこで気の合う奴を集めとけばいい。
こういうクランはあんまりスキくない・・・
理想なんてそう簡単にはかなえられないとは思うけど
つーかカリスマが無いと巨大なクランなんてなれっこないよ
まず、ログイン率が高い事とハイレベルであること、そして統率できる事
いままでネトゲで数々の巨大ギルドや廃人をみてきたけどどれも頭になる人物は変わり者の廃人だったよ
あれだな戦術がくわしくてそれを実行する香具師がいないんだな
実行しようにも統率が取れなきゃ・・・・
リーダーが変わり者だったが廃人ではなく、統率力だけあって周囲に廃人が集まり、それを基盤にして成功したギルドなら所属してた。
けど、あれはリーダーが女性だったから成功したようなものかもしれない。
自称女性でもカリスマがあれば何の問題もない
むしろ自称女性のほうがRPしている分「理想」に近いキャラクターのケースがある
ってわけで、確かに女性のリーダーは良いかもしれんな
俺は男の偉そうな系のリーダーは付いてかないから自称でも女性が良いな
男だろうが女だろうがカリスマっつーか人徳?そんなもんがあればいい
それと人を見る目か
戦争する軍師やらムードメーカーやらいじられ役やらは他のやつでもできるからな
クラン話になると大抵出てくるとおもうんだけど
誰かRPクラン作ってくんねぇかなぁ。
RPしたいわけじゃないけど
RPしてる奴らの何とも言えない雰囲気が何故か好き。
なんか、オープンな人?みたいな感じだとまわり集まってくるんじゃね?
『冷静に判断する人』とかより逆に『はっちゃけてる人』の方が
統率取れると思う。
いや、表面では突っ走ってるけど裏ではいろいろ考えてる人かな?
リネ出身者とROSE出身者が多いのは良く分かった。
ロケットおっぱい
俺についてこい
「俺についてこい」とか言う系の指揮官はロクなのいなかったな
俺の下であがけ
俺の為に氏ね
きみのためなら死ねる
俺のケツをなめろ
俺について来い
の下に
冷静な判断、指示の軍師
がいれば(・∀・)イイネ!!
さらに
お色気おっ(ry
要は話しやすいだけで下手だと、組織の頭に不向きだと思うのですよ・・・。
(・∀・)ラヴィ!!ってどれくらい売れたんだ?
このゲームを視野にいれてnForce4SLIのVGA2枚差しで新調しようかと思うんだがどうだろう。
SLIは地雷って話もチラホラ聞くんだが
グラボよりメモリ
メモリ1Gありゃいいかい?
俺んとこ こないか?
推奨が1Gになるんじゃないか?
でも2G積んでたほうがいいんじゃないか?
推奨1Gだったらすごいゲームだ。
予算の関係で1G限界だがな〜。
512Mじゃつらいんだろうな。
多いほうがいいとはいえ、あんまりハードル高いと人来ない希ガス。
アクションによっては無理かもしれないが・・・。
FFが動く程度じゃだめなんかな?
>>704 今のが1Gだから次は2Gいきたいね
ウチんとこのマンション光引けなくて
ADSLも基地局が遠いのか3もでない
こっちの方が問題になりそうだ
回線は1mあればいいよ
モニタとか流用すれば、メモリ2Gでも
16〜18万くらいで買えるだろ。
安い買い物ではないにしても、そこまで
大した金額ではないかと思われ。
XPだと起動しただけで200MBくらい食ってるからなぁ
カーネルをメモリに積んだりしてる所為もあるとは思うが
あれ?
FFやリネ2はメモリ1Gが推奨じゃないのか?
高くてもFFやリネ2と同等のスペックを要求されると思ってる
でも50vs50の集団戦やるならなかなかのスペックとそれなりの回線が必要なんじゃないかなぁ?
とりあえず俺について来いという香具師はHPつくってk(ry
HPあったほうが何かと交流が持ちやすいと思うのは俺だけか?('A`)
まぁメンバだけのサイトじゃつまらんか
ヒーラー問題がそろそろ湧き出すか。ほとんどの人間がやりたがらないが、パーティには必須な職業。
ふつうはヒーラを有利にして人数少なくならないように調整するものだが、そこはスクエニ。
激しく斜め上の調整になるだろうな。
・・・そろそろ?
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 23:20:49 ID:fYrK9ATp
月5000円にして貧乏人はできないようにしてくれw
もしくは月500円にして強化ITEM欲しい人はITEM課金できるようにしてくれ。
金の力で廃人を煽って殺す。それが俺のジャスティス。
RMTは嫌でも盛んになるから、最強キャラ20万程度で買ってぶち殺しまくるか。
ヒーラーすくないかな?
面白そうだから考えてるんだけど
そして腕の無さに倒れる717
廃人は神装備を手に入れて去って行くってわけだな
ITEM課金方式は難しいぞ
「買ったほうがいい」のだと不満が出、「買わなくてもいい」だと意味が無い
単純に経験地2倍にするとかもあまり良い案じゃないしな
>>678 4月24日に全ての情報が出揃うので、βテストはゴールデンウィーク前後ってとこかな
ウォリとプリがやりたいから、レベル制限してくれる戦争plz
どんなMMOやっても、必ずヒーラー職やるって
人はいると思うよ。俺もだけど。
でも他のMMOで結構見かけたけど、
回復やbuffに対して御礼言ってもらえなかったことに
いちいち腹立てるような人はちょっと困る。
自分の胸の内だけにとどめておけばいいのに、
こっちにまで賛同を求めてくるのはタチ悪いよ。
「俺は別に御礼なんてどっちでもいいけど・・・」
って返したら、な〜んか不満気にしてるんだよなぁ・・・(´・ω・`)
御礼なんて言ってもらえないのが当たり前。
言ってくれる人はとてもイイ人。
って気持ちでいて欲しいよ。
お陰でヒーラーの印象が悪くなっていく・・・
つかさ
攻撃職は攻撃して当たり前だろ?
いちいち攻撃するたびにありがとうなんて言う訳ないよな?
回復職は回復して当たり前だろ?
いや、煽りたかったわけじゃないけど
違うMMOでヒールされたんだが(PT中で
礼すらなしかよとか言われたもんで・・・
愚痴りたかっただけだスルーしてくれ
>>723 萌おおおおおおおおおおえええええええぇぇぇぇぇ
お礼話は大抵のMMOで盛り上がるから、もうネカマ並みにどうでもいいんじゃねって感じだが。
俺ヒーラーやってるときは礼はいらないですとあらかじめ言っとく
だって回復するたびにあり〜とかうざいもの
お礼は入りません、Amen
とかだとちょっとしたRPって感じで良いな
ちなみにAmen(アーメン)はハッキリと言うって意味がある
>>729 Amen ってなんですか?
と聞かれるにイピョー
Amenってのは、「かくあれたし」という意味さ。多分。
「神の御心のままに」という感じなんじゃないかな?多分。
いや、明確に、ハッキリと、と言う意味だぞ?
神の御心のままに、Amen と使うのは信仰を誓うっつー意味だんべさ
それはさておき、FEの世界は宗教一つしかないのかな
同じ宗派で争うとか言う設定なんだろうか
多分と言ってるジャマイカ(´・ω・)
>>725 やばかった時に回復してくれて、戦闘後に分かる範囲に居たら礼は言うかな
まぁ、戦争物だと殆ど戦闘後には逢えないけどなー
明日俺は私立の入試なのにおまえらはクローズドβか
>>735 ならば私から一言
チャンと寝て、頭を休ませておけよー
がんばれやー!
>>735 クローズドβ・・・だったらいいなぁと俺も思う。
おうさ、社会人だからキミの越えるべき壁は既に越えた後なのさ
気合いれていけよ
壁の向こうでキミがくるのを待ってるぜ
一生懸命勉強して大学入ると
一生懸命勉強しないと卒業がキビシクなる
文型?
技術立国JAPANで文型なんてヤメなさい!
酒飲むと目が覚めまつ。これほんと
マジレスすると大学行っても就職出来ないのに変わりないから、
資格とってさっさと就職して何年後かに自分で会社建てるなりすべし
それこそ不動産でも持ってニート暮らしを満喫とかな
大学入って必死に勉強して必死に働いても報われねぇしなぁ
オジサンはわかいもんを応援してるよ
>>720 1月24日に更新されず、未だに放置されている以上、4月24日に出揃うという確証は
もう持てないね。でも情報自体はニュースサイトで出てるんだから、公式の更新遅れ
には何かしら理由があるのは確かだろうけど・・・・・チーム解散開発中止とか
とりあえずおまいら豆撒きしようぜ
今の情報ペース見ててCβ開始が三月、四月とぬかしている奴はアホな早漏君か?
とりあえず自分が絶対Cβ抽選受かる仮定で物事考えない方がいいと思うよ。
社壊人、高学生↑以上の連中はこんなとこ来てないで働きまくってドブに捨ててもOKな勢いの無駄金貯めとけよ。
はずれてもヤフオクで買えばいいだろ?w数万ありゃいけるっしょ!二ヶ月くらいCβとかあった時はずれたら笑えないからな。
コメントを差し控えさせていただきます。
熱い奴だ
cβ垢3kぐらいじゃね
熱い奴は嫌いじゃないな、近くに一人は欲しいところだね
金で垢買ってまでプレイするほどのものじゃねーな。
ベルアイル垢1kで買って一回ログインしてみたものの糞でそれ以来一度もログインしてません。
ちと遅スレだが
MMOで盾役以外の職がヒールもらったら礼を言うものだと思ってた(´・ω・`)
>>755 礼を言うのはいいことだ。
ただパーティーだろうが辻だろうが礼を強要する奴は池沼。
マビはずれてらー
orz 住民さんたちコンゴトモヨロシク
Cβは ■e の気合の入れ具合によるな。
ポストFFを目指すレベルなら、今年中すら怪しいかもしれん。
単純に戦闘だけでなく、各国別々のシナリオや生産系など
盛りだくさんにして社内テストだけでサービス開始がどんどん
遅れそう。
単純に、PlayOnlineのゲームメニューを増やす程度しか考えてない
なら、早々にCβやってサービス開始しそう。
ただ、RO2とかあるし ■e もポストFFとしてぶつけてきそうな気がするが。。
RO2は、現在ROに隔離されてる患者が全員シフトする危険性が大なので、
近寄ろうとは思わない。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 01:35:55 ID:HA7AZ+qL
いままでMMOでヒーラーやってたけど回復するたびにありがとーとか言われるとちょっとうざかったな・・・
なんか無言でいるのも悪いし適当に いえいえ とか返事しないとだし
もう「いえいえ」をマクロ登録までしてたし
まぁ何も言わずに無言でいかれるとちょっと切なくなったりもするから人間ってむずかしい
結局おれはお礼いってもらいたいのかいってもらいたくないのか・・・
まぁ対外そのときの気分だったが
>>758 FEはポストFFにはなりえないと思う。アクションはめんどくさい&難しいって思う
人もいてFFほど万人受けしないだろーし、それ考えてのPC専用かもしれない。
ポストFF考えるなら、FFと同じ方向性で操作性やグラをアップさせてくるでしょ多分
>>759 俺はRoしかしたこと無いのだがここにいちゃダメか?orz
ところで
http://yukai.jp/~empires/rebyu/online/ このサイトのアンケートのとこの期待のネトゲは?でFEが1位なのだが・・・
そんな糞サイトどうでもいいよ
>>761 FFがどんなに糞だろうと天下の■e様の新作とあっちゃ
日本人ならそりゃ期待するでしょ。
運良くβに参加出来てFFと同じ匂いがしたら課金はしないだろうけどな。
まあ、ネトゲやる層の人間なんてそう簡単には変わらないからな。ユーザー層広げ
ようと努力はしてるようだが(915チップセット動作とか)
むしろ数年後ポストFEとしてキングダムハーツオンラインが・・・とか考えてみる
太巻き食ってきた
とりあえずバランス取れてりゃなんでもいいよ
だけどそれが一番難しい
ポストFFを狙うならネームバリューも考えて魔界塔士オンライン
チェーンソー多発
>>761 お前さんは、現在ROに隔離されてる患者 ではなくて、退院できたんだろ?
だったらいいんじゃね?
ノーマナーだの横uzeeだのROルール口にしなけりゃあまり問題ないっしょ。
あとすぐにorzとか('A`)とかの顔文字を使わなければな
早漏も
連射可なら
悪くない
期待度NO1かどうかはしらないがとりあえずこのスレ( ´;゚;ё;゚;)キモー
そうか?まだまだキモ度がたらんよ
>>771 同意
遅いのは
嫌
今の彼氏
すごく遅いから
相手するの
疲れる
魔界塔士オンラインなんて出た日には平仮名しか使わないぜ。
>>775 ダンナ、塔2階からはPKありにしてくだせえよ
yo yo
相変わらず方向が定まらずだね。
こんな時間に更新かよ!
>>779 まじだ!
プリーストのキャラ絵(♂♀)更新されてるぞ
ウソツケダマサレナイゾ…
FF厨:うざい
RO厨:キモい
FE厨:おっぱい
ほんとに更新されてんな・・・
横殴りするなとか言ってくる池沼が沸いたら、他のゲーム同様に崖から転がり落ちる運命にあるかも・・・(´・ω・`)
>>786 もろPT推奨っぽい雰囲気だから横殴りとかムリっぽくね?
それともどこかにソロ狩りlv上げスポットが出来て延々狩りやらされんのかなぁ。
まぁ俺はリネ2とかで鍛えたからソロとか全然苦にならないが。
でもそうだとしたら、プレイヤーの質が効率に直結するわけだ。そう悪くはないかも?
>>787 結構、既出だとおも。
PvP地域=国境付近
PT狩り地域=国内のダンジョン
ってかんじになるんじゃないか?
PvPでもPT狩りでも経験地入るようにしてホスィ・・・
もうmob倒す作業ゲーは飽きたよPTでもソロでもな
素晴らしい評価をくらってる銀英伝作ったとこですな
>>787 のSSに写ってるキャラの持ってる武器が激しく気になるんですが
ハンマー系?
このゲーム、どれぐらいプレイヤーを締め付けるか予想してください。
>>787 何を今更…
どっかのサイトでも書いてあったぞ
●ソサの魔法つよ!>■魔法の効果を若干低くした
●魔法で動き止めればMob楽勝>■その戦い方は想定外
●ルーンでスピードUpすればMob楽勝>■その戦い方も想定外
●段差使えばMobひっかかるじゃん>■不具合の利用は処罰対象
●回復役少ない>■プリのbuff能力強化したのでお前らがプリをやれ
●美味い狩場みつけた>■その狩場のMobを若干強くした
●んー、でもまだ美味しい…かな>■Mobの配置を若干変更した
●なにその修正、ふざけてるの?>■Feが大変好評で嬉しい
>792
βテスト=10〆(ゆるゆるでライトユーザー大喜び)
課金開始=15〆(調整の結果、妥当なラインでサービス開始))
2ヵ月後=30〆(バランス調整に依り、突出した職業に対する制限)
6ヵ月後=50〆(デフレ防止対策として、アイテム入手困難化)
1年後=70〆(廃人対策と称して、成長速度が大幅に下げられる)
1年半後=80〆(追加ディスク発売と平行して糞パッチ降臨)
2年後=100〆(米国サービス開始。人口増加対策ナシで狩場が荒れる)
3年後=ヤマト発進!
>>794 それは予想か?
FFの今までの流れに思えるんだが・・・・・
■eはこういう会社だ!って言われたら、何も言えんがな。
■e的にはFF11は成功作だろうから、
同じような流れで運営が進む可能性は
否定できないんじゃないかな・・・
レベル上限999でいいよ
普通の人が普通にやってレベル1からレベル100まで一年
レベル100からレベル200まで一年・・・って感じでレベル100/一年が大体の目安の成長バランス
ただし、レベル900からレベル999にするまで5年以上かかる
廃人はその2〜3倍の成長速度
天井が遥か遠いから長生きするだろ
レベル900から神の如く強さで、レベル500以上が100人かかってやっと倒せるような大ボスですら単独討伐可能
レベル900のプレイヤー1人VSレベル500プレイヤー100人でも三国無双状態でレベル900プレイヤーが蹴散らして勝利
レベル900から特殊スキルを習得できて、それが桁外れに強い
レベル990で国家元首に就任可能、国家の王となり戦争と政治を仕切れる
レベル999で神格化し・・・ そ し て 伝 説 へ !
この際だからwizみたいにレベル9999までry
>>798 効率だけを追い求める奴が増えそうだから嫌だ('A`)
でもよ、十年同じMMOやってきた廃人は正直 ネ申 として伝説になってほしいもんだw
>>799 wizみたいにLv20〜30くらいでステータスカンスト、
あとはHP増えるだけとかいうのなら、そういうのもありかもな。
なんかスレの勢いがどんどんなくなっていくな・・・
待たされ過ぎて、みんな他のに逝っちゃったんだろうか・・・(´・ω・`)
せめて情報ちょっとだけでも出してくれないと
どんどん人が減っちゃうよ、■eさん・・・(つД`)
心配せんでもβ情報発表と同時に雲霞のごとく押し寄せてくるだろ。
そして今の速度なら言える!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 16:21:19 ID:6Aykn9x5
弊害
FF厨:wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
RO厨:マナー押し付け
リネ厨:シナ人大量入荷
MMO界の戦犯ども
まぁ気長に待ってるよ('A`)ノ
>>805 めいぽ厨をお忘れなく。
あ、月額課金にゃこないか・・・。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 16:52:26 ID:TFeMKne0
FEはFMOくらいの位置付けで開発してたのに
プロマシアの失敗とFEムービーのおっぱいの影響で
本格的なゲームにしようと■eは必死にプログラムを書き直してるところ・・とか
多分上半期中にβ出してくると思うよ
MMOでヘタってるのはFFだけじゃないから今年シェアを奪ったところは2年くらい安泰な希ガス
MMO全部が斜陽
>>774 それはあなたの魅力にも原因があるよ。
彼氏の意見とかちゃんと聞いてる?
リロードしろや
HP最大値のみ増え続けるのだと回復が辛いぞ
マディを誰に撃つかが非常に重要になってくるな
「お前は雑魚だから死んで来い」と言うRPも良いけどな、俺的に
そういやアンブロシアオデッセイはモンハンみたいなオフラインも可能なMOだったっけねー。
PStwoとPS3でHDD未対応ってのが発表され、PC専用MMOにシフトしたアンブロシアがFe…
んなわきゃ無いかw
回復を%単位にすればいいんじゃない?
あぁ・・・・そうしたらHP多い奴は死ななくなってしまうな
回復アイテム→回復量固定(100等
回復スキル →回復量%でHPMAXにより変動
回復魔法を強くしすぎないとか良いな
例えば
>>814のアイデアでいくとするなら
レベル1 回復魔法 5%回復
レベル20回復魔法 10%回復
レベル50回復魔法 30%回復
レベル80回復魔法 50%回復
ってな感じだと「ヒールすれば死なない」っていう無限地獄がなくなる
なんか知らんがネトゲのヒールは強すぎるのが多い
プリ必須のネトゲにならないためには、プリは必要だけど必須でなくす仕様が一番良い
両方実装すればいいんとちゃうん
ドラクエのホイミベホイミとベホマよろしく
効果 小 中 大
固定
割合
範囲
でMP?消費変えて作る
スキルポイントなどの都合上全種類習得は難しくするとか
>>816 俺、そういう思考を続けていくとスキルツリー最強とか思えてくるんだよな、なぜか
>>816 むしろ全部習得可能は出来る限りやめてほしいところだ。
まぁ、全員一般兵のくせに個性とか出すのもアレだがな。
そういや装備色の統一とかやってみたい。
>>818 俺的には全部習得できてスキルセットする感じになってほしいかな〜
首都のある場所でしかセットしたものを変えられないとかにして
技一つとパッシブスキルつけまくったキャラとか、多数の技をセットしてたキャラとか、回復特化とか、強化特化とか
そんな感じでいじれる個性がの方が俺はいいな〜、同じクラスなのに他の技使ってみたくなって育てなおしとか辛すぎ
前誰かがいってた、装備によって個性が変わる(重装備だと動きが遅くて軽装備だと早いってやつ)と組み合わせればかなり個性がでるキガス
ふと思ったんだけどバランス考えるとき
技、職ありきでバランスとるのか
バランスありきの技、職を考えるのかどっちなんだろ?
ちょろちょろとMMOやってきたけど、なんか前者っぽいんだよな。
これじゃバランスとるの難しい気がする。。
回復や支援なんて元々やりたがる奴少ないんだから、多少は優遇措置をとっても
良いと思うけどな。
低攻撃力低防御力でソロ不可能、おまけにHealと気休め程度のbuffしかできない
クラスなんかになったら、よっぽどの物好きじゃないとやらないぞ。
プリーストじゃなくクレリックだったら良かったんだけどねぇ…
回復や支援なんて元々やりたがる奴少ないという根拠は?
>>822 幾つかのゲームを渡り歩けばすぐにわかる。
PTが組みやすいゲームだと回復職は人気なんだがなぁ
魔女っぽい服と帽子きた♀がかなり萌える(*´д`*)
>>823 それは雑魚すぎたり不要だったりするから少ないんじゃないのか
なんだ体感か
体感なんて思い込みとか関係するから当てにならん
誰だって回復より攻撃したいだろうしな
>>819 あーそうか。そういうのだったか。
Lv上がるにつれ使えるスロット増えるとかだったらいいな。
>>821 俺は個人的にヒーラー好きだけどな。重要な職業だし優遇されるし。
でもな、ソロ不利だからまとめて接続時間とれないとできねーんだよ。
その割には結局することが地味なのが痛いんだよなぁ。
プリーストで防護結界とか張れたら何が何でも俺はプリーストになるぞ。
♂の服装により回復役にいくかもしれないな
まぁウォリアで行こうと思ってるけど・・・・
ルーンはなんか・・・・ねぇ
ヒーラーはPTにしょっちゅうもってかれるから
体感で少なく見えるんではないか?
あぶれないっていうか
ここを見る限り人気のなさそうなソーサラーかルーンで行こうと思う俺。
いつも大多数よりも少数派のほうが楽しいよ。
834 :
819:05/02/03 18:24:59 ID:Sdxjd3lo
>>830 あ〜そうかって、これは俺の勝手な願望なんだが(;´Д`)
ま、とにかく同じクラスでも個性があって、なおかつ○○にしたら使えないとか、ほかが試したかったら1から育てなおしとかない感じがいいな
>>821 優遇はいらないと思うけど、紙防御で火力ほとんどないとかだったらおわってるね
上でいってるシステムなら殴りプリとか強化重視プリとかいろいろできそうなんだけど
>>832 それが回復職の絶対数が少ない証拠じゃないか
>>832 ん〜、それでもやっぱPT募集の時は最後に必ず
ヒーラー探しになるのがお約束だからねぇ・・・・・・やっぱ少ないんじゃないのかな。
>>833 俺も少数派好きだけど、
2chを見て少なそうなの選ぶと多いことが良くある
あれだな
2chに着てる奴はすでに少数派を選んでいると
・・・・
ソーサラーは少なそうなきがするが
ルーンは多いような気がする万能とか(´Д`;)これ金欠キャラか!!!?
つーか一番強い職業がプリーストならプリーストが一番多くなる
ソーサラーTUEEEEEならソーサラーが多くなる
そんなもんだよ、MMOなんてな・・
いやな、
7職あるんだろ?
で、回復は1職なんだろう?
で、回復必須のPTづくりするとこが多いと思うから
全体での比率が一緒でも少なく見えるじゃん?
>一番強い職業がプリースト
なんかワロタw
>>840 いや、他のMMOだと3職あって5人組めるPTでも
ナイトは3、WIZは1人、なのにいつもヒーラーであるエルフがいないんよ_| ̄|○
ちなみに、ナイトが増えすぎていつも溢れている。
他のゲームもしかり。接近系のキャラがやっぱ増えるわけで、回復役は少ないと。
ナイトとかつけるからイカンのだよな
盾人ってつけとけ
誰になんと思われようが私は支援特化プリになる
他MMOでも非戦闘型の支援特化職しかしてきてないし
ソロプレイそのものが嫌いだし、常に人に依存したい
結構多いよ、こんな人
そもそも、絶対に一人で始めることないしw
さきもりでいいよ
蛮人 防人 狩人 忍者 魔術師 聖職者 変人
FFの初期とか酷かったな
ヒーラーがいないからって6人フル戦士で挑発でタゲ回し
>>843を受けてプリを増やす方法を考えてみた
名前を
ウォーリア→筋肉馬鹿、バーサーカー→狂乱人、シャドウウォーカー、影チキン、
ハンター→愛のキューピット、ソーサーラー→ミスターマリック、ルーンブレード→頭がデカイ日陰のもやし
プリースト→ 神 光 天 使 ナ イ ト
これでプリーストであふれかえるさ
確実にハンターとソーサラ^大増殖だなオイ
ごめん愛のキューピットに激しく惹かれるんだが。
one 内藤 carnival
>>847 それじゃぁリア厨と勘違い腐女子のプリばっかりになる気が・・・・
そんな奴らに命預けたくねぇ。
キューピッドは自分は・・・って可能性を忘れるな
バーサーカー→狂乱人 が気に入らん
ドバドバエンドルフィンにしてくれ。他はそれでいいから。
ベータの日取りも決まってないのに、おまえらよく話すことあるな
バーサーカーあるけど両手でヒャッホイできるんかね
既存のMMORPGみたいにPTでは前衛(壁役)は堅い盾持ちしかいらね、
攻撃は弓or魔法、みたいになりそうな気がして不安なんだが。
公式と4Gの記事嫁。それ以上のことはこのスレじゃわからんから。
両手剣があるなら両手盾もキボンしておこう
俺は両手弓をキボン
矢なんて飾りですよ
やっぱゾロだろ
時代は三刀流だよ、三刀流
ゾロってなに
海賊王にオレはなる!
やっぱハチだろ
時代は六刀流だよ、六刀流
ハンターになって矢をおっぱいリロードだな。
なるほどマンガか
>>866 FLASHネタか!
楽しい再翻訳だっけ?
ヒーラーはリアルで誰にも相手にされない奴がネットでちやほやされたくてなる職業だから興味ネエナア
だがソロプレイにも興味がない。つうかなんでネトゲしてまでソロするのかが不明。謎。
( ´;゚;ё;゚;)
けどその通りだよな
ぶっちゃけヒーラーやるのは美味い思いをするため
俺TUEEEEEの奴だろうがヒーラーがイラないってこたぁない
ウォーリアとかはちょっと強い程度じゃPTに誘われたりはあまりない
だがヒーラーなら弱かろうが誘われる
そして廃にくっついてオネダリしまくれる
マジレスしておくと、ヒーラーは単独でクエスト進められなかったり
アイテム総どり目的のためのソロが出来ない時点でかなり不利
上記の事情で大概は、貧乏が多い
ヒーラーは一人では何もできないので同職は例外なくグループを
探すので、実は余ることが多く、真に需要があるのは火力が高く
Mobを効率よくまわしてEXPするためのソーサラーの場合が多かったりする。
つーか、俺は固定の相方が居るからの話だからそういえば普通の人とは違うんだったな
でもそれを差し引いてもヒーラーは別の職業よりも楽な職業だと思うけどな
そりゃゲーム次第。
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 21:41:07 ID:BPqhRtnn
>>869 そそ、陰気なネカマもヒーラーが1番多いんだよな
タンカーのネカマとかあんまみねぇーしな
お前らの考え方ってなんかひねてるな
タンカーって何語だよ。
>>876 お前の言う通り楽だったとしてもそれ=やりたいと思う人は少ないということだ
ヒーラーのいいところは仕様変更に強いことだろ
ヒーラーなんてそうそう弱体化されるもんじゃないし、どんなパッチが来ても需要があるだろう
>>883 弱体化というか、常に最弱だし弱体化のしようがない(藁
だからこそやるやつ少ないんだろうけど
ヒーラー最弱ってタダの思い込みじゃね?
戦闘職<プリーストになることは絶対にないだろ
つまり最弱だろ、FEに関してはな
先行βテスト枠の380名に当選しちゃったんだけど
リアル忙しくて参加できそうにない
4kWMで誰か買う香具師いない?
FEのcβなら5kWMで買うけどな
>>886 どこからそういう不等号が出てくるのか理由つけて説明しる
それが出来なきゃ思い込み
>>890 OK、簡単な話さ
まず、プリーストが弱いという点を説明するのではなくて、他の6職が強いという話なんだよ
それは戦闘用の職業だからだ
ウォーリア、バーサーカー、シャドウウォーカー、ソーサラー、ハンター、ルーンブレード
これらは全て戦闘をするための職業だ
対してプリーストは回復魔法が使える職業だ
戦闘の技をメインにしているわけではない
まぁ戦闘が出来るかもしれんが、戦闘に関しての技術は少ない
つまり、最弱だ
情報がないゲームのスレのレスは全て思い込みと妄想によるものです
てかまだPvEの仕様どころか、全クラスの説明さえ揃ってないのに
何が人気とかどれが最弱なんて話す事に意味あるのか?
MAPだって去年出たやつと今年でたやつで変わってたやん。
プリの説明に「棍棒を扱わせたら右に出る物は居ない」とか追加さ
れてたっておかしく無いわけだし、妄想するのを止めはしないが、
そういう話はもうちょい後になってからでも良いんじゃねーの?
>>692 まあ、そうだろうが後は経験を踏まえた事を語っているんだろうて。
>>891 新手の釣りなのかどうかはしらんが、
ヒーラーのありえない潜在HPの前にバリバリの戦闘職が倒れるゲームはいくらでもあるわけだが。
まぁ、お前が脳内じゃなくて既にFEをプレイしている立場でそういうことを言うなら理解できるが、
妄想で言ってたなら、お前の言うとおりのゲームかもしれないし、俺が言ったようなゲームかもしれない。
だから、変な決め付け理論を言わないでくれ。
まぁ、なにが言いたいかって不等号厨が嫌いってことです(゚∀゚)
というより、プリーストが他のクラスを上回る事がオカシイんだよ
戦闘職であるハズの職業が負けるのなら、戦闘職である意味がない
回復も戦闘も一番です、なんて勇者様になりたい奴が吠えるかもしれんが
まぁ、他のクラスについては分からんな
だが、最弱ってのは常にプリーストであるべきだ!
言っておくが俺はプリーストをやるが、最強のプリ様なんざ求めちゃいねぇよ
あるいはこうなって欲しいという願望だな。
じゃあ今度は俺の予測だ。
回復職に限っては他の職業の人気が上がるほど飴が与えられる可能性が高い。
継続戦闘に必須なのでいなくなっちゃあ運営側も
困るということを過去の例が示している。
だから弱くてもなんでも回復職はお薦めってことにしないと
肉弾マンセーにはむしろ都合が悪いんだな。
ワカッタかな?我が同胞の●筋達よ。
ヒーラーは己の存在価値に絶対の自信を持たなきゃダメだぞ。
でないと、いくら支援の腕を上げても自分自身が長続きしない。
支援職をそれなりに経験してきた奴なら分かると思うが、
「あ、こいつはダメだな」っていう鑑識眼が鍛えられやすい職だと思う。
ある程度ドライになれないと、やっていけない。
自分だけを見ててもいい戦闘職と違い、常に周囲を見ていなければいけないんだ。
ヒーラーは、他の戦闘職と特性やベクトルが違うわけだから、
他の職とはプレイヤー層もプレイスタイルもまったく違うのはあたりまえなのさ。
それが分かる戦闘職と、それを分かろうとしない戦闘職の見分けは、
ちょっと注意すればすぐ分かるぞ。支援の腕だけでなく、人を見る目も徹底的に養うべきさ。
常に俺らを利用しようと、甘い言葉や叩きを駆使してくるからね。
頑張ろうぜ。
自分がやりたくないクラスは弱いべきだという理論がここでも発生してますね
FFから発生し、リネ2を蹂躙したその醜い職業性排他理論が、
いままさにFEに襲い掛かろうというわけだ。
戦闘職にとって、ヒーラーには弱い存在であってほしいのだよ。
自立できるヒーラーは自分になびいてこない。
自立できるヒーラーはEXPをエサに利用しにくい。
自立できるヒーラーには自分の狩場やテリトリーを犯される可能性がある。
叩きの裏に見え隠れする醜い思考がここまで手に取るように分かる流れも珍しい。
>>897は割と核心ついててワラタ
実際一番報われないし弱いんだけど
とりあえず、ありがたがったり強いんだということに
するのはどのゲームでよくある情報操作だよな。
>>896 それは職業の捕らえ方しだいじゃないのか?
いわゆる前衛戦闘職ってのがバリバリの最強キャラって訳じゃなくて、
ダメージを効率よく与えるプロフェッショナルと捕らえればタイマンでヒーラーが勝っても何もおかしくはない
戦闘職でも上位職になればヒール使えるとかはどうだ?パラディンとか。転職があれば
の話だが・・・転職はユーザーを飽きさせないためには必須だと思うんだがな〜
FFの流れで職業を叩くのは、もう勘弁だし、うんざり
ヒーラーは「こいつとならやっていける」って言える様な奴を見つけるのが良いと思われる
下手な粘着野郎に気を許すと、そこに付け込んくるだろうしね
おまけに言えば、PTを断れば逆切れしそうな予感
さらに言うなら女キャラでやるとストーカーが出てくるしな。
ネカマとリアル女のヒーラーを目指す人はご注意をと。
お前らの考え方はどこか偏ってるな
んー、なんか俺の言いたい事が凄い伝わってないな
まず、こりゃあアクションMMOなわけだ
んでもって戦闘職が6職、回復が1職なわけだ
この地点で戦闘の出来るアクションを持っているのは6職に分かれている
だが、この6職にヒーラーが上回ってしまうというのは「下回った職」の意味がない
全部の職業を活かすには全部の職業に役割を果たさせることだってのは分かるよな?
このゲームは6職は戦闘を役割とし、1職が回復を役割としているのだからヒーラーが上回るのはオカシイってんだよ
皆やってきたのがクソゲーばっかだったんだろう
プリは弱くあるべきなんて言ってる奴は頭大丈夫か?
プリには回復ある分戦士にくらべてHPや攻撃弱いのは分かるが
MPをHPに変換して同レベル戦士が狩れる敵を狩れるようにするのが
バランス取りってもんじゃないのか?
当然攻撃強い戦士の方が戦闘時間みじかくて一見強くみえるが
回復時間も考えて長いスパンで対等になるようにするもんじゃないのか?
クソゲーを比較にして物事を語ってる奴と、良ゲーから比較して語るのとでは全然違うよな。
ffやリネ2など、名のあるゲームはクソだ!FEが始まるまでバラエティつけて来い!
確かに攻撃面で出ることはないだろうけどね。
実際に総合力ではこんな感じで優遇されるはずだよん。
●バーサーカー
攻撃力■■■■■■■■
防御力■■■
回復
支援
隠密行動
●プリースト
攻撃力■■□□
防御力■■■■■□□
回復■■■■■■■■■■
支援■■■■■
隠密行動
※ 攻撃力、防御力は自己支援コミコミな
だぁぁぁぁぁ!
俺はプリを弱くなんて言ってるんじゃNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
プリが他の職業を上回るのがオカシイってんだ!
お前らはアレか!国語2か!
>>907 ヒーラーの特徴>回復が出来る
ウォリア>硬い
バーサーカー>ダメージ強い
シャドウ>消えたり、一撃がでかい
ハンター>遠くから攻撃できる
ソーサラー>遠くから攻撃できる
ルーン>自分の能力を上げたり下げたり出来る
別段どこにも最弱とか最強とかそういう役割は着いてこないし
ヒーラーも戦闘のためにヒールが出来るわけだろ?
要するに戦闘に必要な能力を各職業に振り分けてるわけじゃん。
それで強さを論議しようと思うのが間違ってる。
現在の流れ…何というか…
叩きでも何でも、ヒーラーに向けられた言葉の裏に見え隠れする、
「俺にいいように利用されてくれ」っていう魂胆が
オブラートに包まれて見え隠れしているといいましょうか…
行き着く最終的な目的が、自分にとって都合のよいヒーラー像の捻出にしかッ!!
見えないッ!!
>>912 つーかさぁ、そんな話は誰も興味ないんだよって事に気付いてほしいなぁ。
プリが他の職業を上回るのがオカシイ?
だから何なのよ?何か意味あんの?
ごめん国語1で留年しそうになったことがあr
よくいるんだよな欝病患者なのかしらんが「利用されてる」「いいように使われてる」とか思いながらやってるヒーラー。
そうゆう考えが頭から離れないやつはヒーラーやらないほうがいいと思う。
お前らの強さの基準がなんなのか統一されてないからじゃないのか
PvEでの、経験値取得効率なのか
PvEでの、秒間もしくはフレームあたりのダメージ量なのか
PvPでの、プレイヤースキルがまったく同じ者同士の対戦成績なのか
RvRでの、戦績なのか
まあまだ他にも色々あるだろうが、統一するなんて無理な話だぞ
>>914 もっと人間的にまともなヒーラーさん探すから帰ってもらっていいです
ありがとうございました
>>912 あまりFEでそういう議論して欲しくないなー
他職と比較してあれこれ言うとさ、弱体やら強化やらで嫌な思いするっしょ
>>913 もっともな意見だしRvRでは確実にそういう位置付けだろう
ただLvingの段階でクエストや個人的な装備集めするときに
攻撃力皆無のヒーラーだけがかなり不利なのは否めない。
FEの仕様が全くわからないからなんともいえないけど
上位レベルのクエストとかが拘束時間がすさまじい場合
仲間に気軽にヘルプ要請なんてできないだろうしな。
その一点をもって漏れは最弱と判断するけど
あくまで個人的見解だけどな。
まあそのあたりを開発側が考慮してヒーラーのクエストのMOBは
めちゃくちゃ弱めとかだったりしたら神認定します。
>>912 こういう奴がいるからまた同じ道をたどるじゃん。学習能力ないですね^^
最強したいから戦闘職をやる。
常に自分が最強であるためには、同じ戦闘職同士の罵りあいもそうだし、
戦闘職でないものが自分の地位を脅かす事にも気を配らなくてはいけない。
最強したい人には、自分以外が最強である事はいかなる理由があろうと許せない事なんだよ。
でも、ヒーラーは最強したいから集まる人なんて絶無。
しかしながら、最強はできなくとも、最高にはなれる。
だから、最高を目指す支援職は多い。
でもね、"そんな"戦闘職にとっては、最高を目指す人も許せないんだよね。心理的に。
タイマンや戦闘においては、確かに自分が強い!
けど、総合的に最高を演じれるヒーラーは、
自分にとっての理想的なPOTか、自分の地位を脅かす存在でしかないのだよ。
これは、年頃の微妙な乙女心に似ている。
>>922 そんな乙女心理解などできるか!
だから、彼女が出来ないんでしょうか?(´・ω・`)
>>922 それ乙女っていうか自分がかわいいって自覚のある高飛車ちゃんでしょ。
どう読んでもトップ志向にしか見えんぞい。
ヒーラーが一番人口多いゲームやってたけどな。
PTに最後は寄生していきるから1stでやって不遇だった場合本当に苦労する、ていうかした。
ヒーラー作る人は優遇そうな戦闘職で金稼ぎやゲームに慣れつつ1stはヒーラーという人が多くなるんだ。
2バイト名頼むよスクエニさん。
思いこみと妄想だけでもうすぐ20スレ目か…
てか公式の更新マダー?チン!チン!(AA略
IDと発言数だけ見ての感想ではあるが、
ヒーラーはこうあるべきだ、と暗に示す発言は
むしろ少数派なんだなと再確認できた。
反論以外でも、ヒーラーに優しい奴って結構多いじゃん。
見直した。
>>924 最強か最高かの違いはあるんだろうが
要は自分より上になってほしくないから他を下方修正しろ
と叫ぶ人は見ていて悲しいと俺は思う。
>>923 お前さんは乙女心なんてもんを持ってる女と付き合いたいのか?
俺はめんどくさいから勘弁。
>>922 ヒーラーが最高の位置付けで華を持たせてくれるなら、
戦闘職には、思う存分ヒャッホイ出来るスキルを付けてあげて欲しいな
バランスは大事だけど、弱体を叫んでの足の引っ張り合いをするのはもう・・・
今でてる情報って おっぱい だけだろ?
多彩な回復、補助魔法とそこそこ使える攻撃魔法。これでいいよヒーラーは
>>928 悲しくは無いが浅ましいとは思うが、実際のところ当然の成り行き。
メインで回復できるジョブはプリーストだけっていう
替えの利かない職業構成だとしたら終わってるよ。
FFみりゃ分るだろ。
白だけじゃ足りないから回復魔法は実質スキル依存なしにして
他のジョブを長期間漂白しちまってる。
EQや信長くらい代替え利いた方がジョブバランスいじり易いし、
ローテーションで持ち上げたり下げたりでコントロールし易い。
DAOCみたいに国ごとに特徴あるのもいいと思うんだがなあ。
ま、今日のところは妄想終了しとくか。
ヒーラーは、他の職の下方修正を願ったところで、
自分にはなんら得がないからね。
だから、とにかくPTに積極的になるなり、数少ない攻撃手段でも
それを駆使して自分を高みに持っていかなくては生き残れない。
自分が持つそれよりも遙かに弱いスキルを駆使して、
自分より遙かに立ち回りをするヒーラーを見て、
「おいおい、ヒーラーつええじゃん…アホか…^^;」と
勘違いする者も実は少なくはない。
>>933 単に、俺にもセルフヒール使わせろよって言ってるようなもんだね…
ヒーラーはタンクがいらなくなるほどの防御力持ってなければいいよ
>>935 包帯系くらいは使わせてやれよw
主張は回復、支援系ジョブが足りないってほうな。
>主張は回復、支援系ジョブが足りないってほうな。
後からじゃなく、最初に言おうよ。はっきりと。
このスレってβどころか情報も少ないのに、活気あるよな。
何だか知らんが、FFの常識をここで当たり前のように振り回されても
正直ついていけません。
最近、朝起きてもウンコを催さないんだよ。
毎朝快便が健康的な自慢だったのに、最近はもっぱら夜に出る。
しかも毎晩、風呂あがってから催す。
せっかく綺麗に洗ったあとに尻の穴が汚れるあの切なさっていうか。
回復専門の職業はイランだろ。ほとんどの人はやりたくないんだし。
まぁヒーラーが少ないのはしょうがないというか何というか。
パーティー組んだ時、花形はmob倒す職だから
どうしても脇役になってしまう。
しかもパーティーの命綱なもんだから責任重大。
俺はその責任に耐えられそうにないから、いつもタンク。
生き残るより誰か守って真っ先に死んだ方が楽だ。
てか、なんか職業のバランス悪く見えるよなー。
ウォリアーとバーサーカーって分ける必要あるんかね。
シャドーウォーカーは解るが、ルーンブレードって必要か?
メレー職ばっか多いのは会社の体質なのかねぇ。
>>945 ハイブリッドは、その筋に勇者様にとってなくてはならない職だと思います。
もしかしてFEのヒーラーは、1人でも5〜6人余裕でカバーできるとか?
>>947 まあそれぐらいでないとヒーラーやる奴が面白くない罠
今気づいた
これって弓手いないんだな
>>949は950を踏ませるための罠だ!気をつけろ!
テンプレの追加とか変更あったっけ?
>>949 シャドウウォーカーのスキルの中に、暗殺としてのスナイプが含まれてそうな予感。
ステルスできて、スナイプもできるシャドウウォーカーの時代が到来しますよ。
もちろん何の根拠もないけど。
おっぱい! おっぱい!!
_ _
( ゚∀゚)
( ∩ミ ブンブン
| ωつ,゙
し ⌒J
おっp・・・
_, ,_
( ゚Д゚) ガン!!
( ∩ミ ____
| ωつ☆
し ⌒J |
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>>944 そうとは一概にいえないぞ。
タンクはむしろキャスター陣が詠唱妨害などをされないように
常にキャスターに張り付くMobに対して気を配らないといけないし。
睡眠している敵を殴って起こすなどの論外な行動をして
パーティーを全滅させる可能性があるのもタンク。
逆にヒーラーは味方のHPみてヘイト取り過ぎない程度に
ヒールしてればいいだけなのでよほどのことがないかりぎ
ヘマしないし、Pskillは殆ど不用の場合が多いので気楽だとおもうが。
だからこそ退屈だから誰もやりがらn(ry
>>949 志村ー、ハンター、ハンター
>>953 そんなFFだかROだかリネ2だかみたいな糞ゲのヒーラーを例に上げられても
おじさん困っちゃいますよ。
名前欄に洋ゲーorチョンゲー出身でも書けば?
認識に違いありすぎ
いや、最も長く遊んだ出身ゲーム名を書けばいいと思うよ。
ちなみに俺は、パンヤ出身。
959 :
950:05/02/04 00:12:04 ID:Z7gsrR5w
無理だった。誰かよろしく
>>954 一応FEと同じ系統であろう、RvRがメインのDAoCのMob戦での
メインヒーラーでそんな感じなんだが。
むしろ藻前さんの挙げたゲームはまともにやったこともないんだけど。
なんつーかタンクの動きってかなり軽視される場合が多いよな・・・
生産とかと対比して戦闘職って言うなら分かるけど。
戦争ゲームのヒーラーが戦闘職で無いって意味ワカラン
>717
ふむ、717の理想のMMOはリネージュ2なのか。
>>958 もう20年以上前のアニメだもんなぁ。
俺も年とるわけだ…(´・ω・`)
しみじみとしつつume…
>>960 あくまで俺だけの事だけど
タンクやってる時、最高の仕事をした気分になるのは
どうやっても駄目だって状況で自分が囮になって他の人を助けたとき。
でも自分死んでるから周りの雰囲気は最悪。
軽視されてると思ってはいないけど、ちょっと報われない気はするかな。
今までイロイロ職やってきて一番自分にあったのがリネ2で言うところのアタッカーだな。
2chでどんなにアタッカーPスキルイラネーって、ナイトやヒーラーに馬鹿にされたって
よく死神の例に(゚∀゚)なアタッカーが使われたって・・・
アタッカーにはアタッカーのダメージ効率理論があるんだよ(つД`)
味方の動き、敵の動き全て予測して最大効率で動けたときは脳髄からなんかでるなw
もちろんリップサービス忘れないけどね(*゜ー゜)b
>>966 リネ2のアタッカーってなんだ?魔法系か?
近距離アタッカーか遠距離アタッカーか魔法アタッカーでかなりかわる予感
自分にあった職か
プレイヤーとか、そんなのは全部抜きにすると、ROのウィザードだな
味方の立っている場所や装備、敵の属性・数・場所、手持ちの魔法のレベル
ディレイタイム・詠唱時間を全て一瞬で判断して、的確に魔法を使い、どんなピンチも機転で乗り越す
今からROやれって言われると拒絶反応出て無理だけど、あの戦闘だけは面白かった
>>967 メインは近距離型(短剣)でサブで魔法型も。
DVCでFA役も何回か経験したし、一応タンカー系も少し育てたが性格に合わずに放棄したヤツの意見。
その前にリネU、ROの住人にはFEに来てもらいたくないです。
死ぬまであちらのゲームでクリックしててください。
UO、リネ、FF、ROはいらない
>>970 出るとは思ったが、あれだ。
少なくとも俺はノーマナーなんぞ言わんぞ
初めてやったMMOがROだったから、最初は横殴り=ノーマナーが普通と思ってたが、
今では洋ゲーの方が好きだし、PKも大好きだ。ノーマナーなんて言葉聞くと吐き気がする
ちなみに今プレイ中なのは「征服」と「SWG」な
ROやった事ある奴が全員そういう奴だとは思わんでくれ
ラグナロクはある意味では凄いよな
最初に手をつけてハマるとノーマナーだのに洗脳されるけど、辞めた瞬間に吐き気がするものに見える
それにしてもMMOって何をやるかによって性格変わるな
とあるゲームでは皆ストイック、とあるゲームでは活発だったりと雰囲気が全然違う
FEは、殺伐とした阿鼻叫喚で魑魅魍魎で弱肉強食で支離滅裂なMMOになりますように
俺は面白ければ正直どっちでもいいな。
ただ、現状は知らないが信onβみたいな戦争にはなって欲しくない。
>>969 近距離アタッカーだったか、FEは近距離アタッカーはバーサーカーかな?
俺的には、戦場が広い戦争ゲーの場合比較的自由に動けるやつを選ぶから、FEではシャドウウォーカーかハンターかな
とは言ってもやってみないと何がメインになるかわからんわけだが
>>973 俺も他国に対しては会った瞬間殺し合いが始まるみたいな殺伐としたのを希望
FEスレで何度も言ってるが他国との馴れ合いだけは勘弁('A`)
FEって近距離 中距離 支援
で、遠距離って居るのかな
単純に言えばハンターとソーサラーだけど、遠距離ってまず当らないよな
近距離ソサラ とか近距離ハンター とかそういう先入観を破った戦い方も出来ると良いな
0距離で戦いたいけど剣使いたくない、ヒネクレモノなんだよ俺
>>972 >ROやった事ある奴が全員そういう奴だとは思わんでくれ
無理言うな。
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 02:03:57 ID:vHKK4hO1
UO、リネ、FF、RO
でやっぱ戦争とかやるとFF厨とRO厨はめちゃ弱いかもね
リネとかって仲間意識凄いし、血盟ごとに移籍とかきたらFEはリネ厨でうめつくされるんじゃね?w
1血盟40人、12血盟→1同盟だからな・・・
ちなみに俺が引退する前いた所は同盟だけで80人、ヘルプで60人かな。
リネ繋がりでFE内で組まれるとやっかいかもねw
>>977 ソーサラーの公式の説明によると攻撃当てづらいらしいから、
ソーサラはおそらく遠距離用の砲兵みたいに高威力低命中率。
ハンターは弾速が早いらしいから、低威力高命中率なのかね。
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 02:06:03 ID:vHKK4hO1
180人だ・・orz
ま、殺伐としたゲームになってくれよw
>>970 リネ2ってROと並ぶくらい嫌われ者だっけ?orz
>>982 彼はRO→リネ2と流れてきた出身者なんだよ。
UOを忘れてる。
>>979 リネって戦争自体はプレイヤースキルがまったくいらない感じじゃないん?
一人一人が決められた単純行動をただとっていればいいみたいな
やったことないから聞いた話だからなんともいえないが
もしそうなら人数制限もあるしPスキルがない集団とかだったらほとんど気にするほどでもないきがす
それよりFPSグループが入ってきたほうが怖いかもよ?
アホ連携で倍とかの人数やれそうだし(これも適当だが)
>>979 うちのチームは、平均20〜25ほどで最大84人いるぽ
それでいて、マターリした雰囲気のいいチーム
今でもこのゲームを続けてるのは、このチームに入ったおかげだなと思う。
おかげで毎日仕事から帰って、インするのが楽しみでしょうがないw
おいら「おいすー^^
A「あ、ぽこたんインしたお!」
一同「こんばんわ〜^^」
B「よーし今日もどっかいくかー^^」
一同 「おー^^」
なぜPスキルを持ち出すんだ。
リネとROのどちらかは、かなりの数の人がプレイしたことあると思うけどね。
どんなに厨が増えようが、やはり過疎ったゲームより人が多い方が楽しい。
俺の今やってるゲームは、MMORPGじゃないが悲惨だぞ。
毎日同じ奴と対戦しているようなもんだ。戦う相手がいるだけましだが。
TF???
あ、ぽこたんインしたお
は、語尾を 〜お と表現しているが、これの元ネタは、
愚地克己がマッハ拳を使った時の「だおォッ!」という掛け声だと思う。
梅
>>996 だな。それとETFもやってる。
どっちも過疎ってて人気のないジャンルだってのを実感できる。
スレ違いだけど梅だしいいよな。
>>997 俺もやってるぞ('A`)
たしかにメンツが変わらないのは納得だ・・・
いくら糞糞言われようと人多いほうがいいよな
ゲッツ
1000ゲッツ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。