そろそろ Belle Isle の思い出を語ろうか
クローズβ直後とはいえこの有様
糞ゲー確定かな
立つの早いな〜w
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 20:29:54 ID:qiTMnUxi
だから垢くれよ
ベルアイル(笑)
ワロス
早すぎw
敵探してる間に空腹で倒れそう
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 20:58:55 ID:DQrkgMQr
日本はMMOむりだってwwwwwwwwwwwwwww
MoEより糞だとは思わんかったよ
国産は本当に期待を裏切らないな
さすがだ
敵捜索して空腹で餓死するのを待つゲームですかwwwwwっうぇwwwwwwww
餓死オンラインでした('A`)b
というか、重くてうごかねー;;
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 22:26:27 ID:HarP2u0N
新スレいらないな
1: ●mabinogi 〜マビノギ〜 もふもふが23回● (536)
技術力ないのに、MMO作るのやめてくれない?
文句言う奴は早くアンインスコして鯖軽くするのに協力してくれよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんだかんだ言ってもタダゲー厨はやるんだろ?(プゲラ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 22:28:05 ID:T+sGK0Va
ふ〜、みんなおつかれさん!
FFの偉大さがわかっちまった・・・・クヤシイ
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 22:28:21 ID:e7vwCfDv
糞ゲー決定!!
空腹死があると聞いてから
なんとなくクソになるだろうとは感じてたんだ
アイテム拾ったり攻撃したり何をするにも鯖に負担かけすぎでずっと砂時計でるな。
しかもその間に敵に攻撃されるし。なによりも攻撃速度遅すぎ
■ 通信環境
・必須:128K以上(常時接続が可能な環境)
・推奨:ADSL 1.0M 以上
なにこの通信環境は。ふざけてるの?
本命ゲームまでの繋ぎにすらならなかった。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 22:34:40 ID:DCwXfivn
敵少なねえええええええええええええええ
狩れないワロスwwwwwwwログアウトしてきた
>>23 俺もそこの確認忘れてたorz
キャラすら作成できずに終了。
ナローでもプレイには大抵支障ないから、ついね。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 22:40:54 ID:3ATLpRx1
糞毛糞毛糞毛糞毛糞毛糞毛糞毛糞毛糞毛糞毛糞毛糞毛糞毛糞毛糞毛糞毛
糞ゲーって言ってる人達は、何がどうダメなのか具体的に言ってくれ。
他のゲームと比較したりしてくれるとわかりやすい、
プレイしてない俺にもわかりやすいように頼むぞ。
もしも もう一度 あなたに会えるなら たった一言伝えたい
あ り が と う
テスト開始から5時間。いろいろなことがあったけど、ベルアイルを引退します。
ありがとう。
キャラ作ってログインした時点でいきなりやる気が失せた
MoEも似たような感じだった
MMORPG卒業する時期にきてるな俺
リネU>>>>>ff11>>>>moe>>>>>ベル
まず。局地的に人が集まりすぎて重い。
スタート地点を分散化させるべきだった。
次に案内人というNPCが武器と防具をくれるのだが
ターゲットし辛く、しばらくターゲットオンラインになる。
装備貰った後外に出ると敵がほとんどいなくて人ばかり。
走ってももっさりしていて爽快感がまったくない。
せめてクローズドなのだから人数をもうちょい少なくするべきだと思った。
同期関係はMOEよりはマシだと思うんだが。
とりあえず明日の20時に期待だけど、操作性がウンコだな。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 22:48:38 ID:mUG1jl42
IDとPASSが認証されない人は全角になってんじゃないの?
半角にしたら認証されたよ
ごめん、5時間も経っていなかった
もうぬるぽ
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 22:54:28 ID:T+sGK0Va
>>28 1、空腹早すぎ
2、普通チュートリアルでお小遣いくれるのにベルアイルはケチだからくれない。
3、ラグひでえ最高!
4、チュートリアルのクエストモンス少なすぎ
よってどういう事態が起こるかというと
チュートリアル受ける→お題出される(外にいる初期モンスからアイテムひっぺがしてこい)→モンスが
少ないので某MMOのレアモンスター並の競争率→モンス求めてマップ彷徨う→腹減る→金ないから
食料買えない→餓死する・・・繰り返し・・・・オウイエ
そうそう
>>30みたいなレスする人ってどんなゲームでも毎回のごとくいるんだよね。
おそらく糞ゲーよばわりすることに快感を感じてる人だと思うんだ。
とくにオープンしたばかりのゲームに対してはなおささら快感なんだろう。
こういう人がたくさんいるから、ただ糞ゲー糞ゲー言われても実際はどうなのかわからない。
だから、具体的にどう糞ゲーなのか、細かい点までまとめて、かつ他のゲームと比較してくれ。
>>35みたいな感じでね。
>>29みたいなのは勘弁してくれ。
オレがプレイするに値するゲームなのか、はやくその詳細が知りたいんだ。
Athlon64 3500+ メモリ1G GeForce6800無印だけど人が密集してても結構快適。
ただ処理が鯖依存な部分はやっぱり重かった。初日だからある程度は予想してたけど。
とりあえずMoEみたく初心者には食料無料配布してくれよ…
餓死問題が解決したらまた様子見に戻ってくるかな。
>>37 ガッ
しかし、ログインできねーよパパンママン
つか、このゲーム無駄に重杉。
MoEで普通に60fps出るのに、これはマウスカーソルさえガクガクで話にならないよ。
それでグラも綺麗じゃないってのは致命的だ。
俺はMOEより軽いと感じたけど?
CPU p4 3.4G
mem 2G
VGA x800se
>>42 グラは別に問題じゃない気がする。
内容さえよければいいよ・・・。
もうちょと煮詰めていかんとなぁこれ
カーソルは、なんだっけ・・ROと同じぐらいの遅さ。
マッキンOSと同じ感じ。イライラする。
>39
うるせープレイすらできねえんだよタコ
オメーに値するかなんか知ったこっちゃねー
ってくらい糞
moeはcβの頃はラグあまりなかったんだろ?
これはcβで既にこれだからな
取り敢えずエラーが出て起動できないのは勘弁して欲しいな。
折角当選したのに。
まぁ、この人数でどのぐらい負荷がかかるか分からなかったから、重さは仕方ないかもしれない。
1週間のうちにどのぐらい対応できるかが問題じゃね?
始まるまでの夢をありがとうベルアイルこんな気分だ
このスレいたら、PSOの時のチーターページ作ってた
あゆすタンを思い出してしまった。
タブ切り替えとウィンドウモードは早急に何とかしてもらいたいな。
ウィンドウモード対応するのが遅いネットゲーム多いけど
ウィンドウモードってそんな高度な技術が必要なのか??
窓化対応は簡単。
下手なアンチチートとしてタブ切り替えできなくしてるんじゃないかな。
いや、俺にもよくわらかんけどさ。
おまいら他のゲームと比べてイイ所一つでも見つけたか?
俺は無理だった、しいて挙げるなら下着の女の股間
静止画で事足りるし、そもそもゲームにそんなもの望んでないけどな
>>52 D3DWindowerでLithtechをHookさせて最前面管理の全てにチェック
これで切り替えても何してもうはwwおkwwwだ、デフォでって事じゃなく
余計なお世話だったらすまん
>>47 別にこれを擁護するわけじゃないが
moeのCβとは人数が違いすぎる
>>56 おまいID凄すぎ(・∀・)777見た気分だ
くぅぅ、ログインすらできない漏れは負け組だな。
そにちも運営似たり寄ったりだけど、PSOに戻るか。
ゲームだから、とすっぱり諦めるか...
>>39 だったら自分で確かめてみりゃいいだろ
やってみりゃわかるってくらいひどいから
>>55 デフォでって事だったらだorz
>>59 9001-9002空いてるかい
オンボードやVGAメモリ少なかったら入れ無さそうだけど
MoE厨ががんばって開始直後に糞ゲーFAだしてるからw
重いのにわざわざベルアイルログインしてMoEの宣伝する止めてくれませんかwww
ぉ、そろそろ擁護出てきたか。
頑張れ。
>>62 宣伝じゃないだろ、どっちも似たり寄ったり
これも人多すぎ&ラグ酷すぎだがいずモエ
みたいになるだろう
日本のネトゲ開発・運営会社はほんとどこも糞だな
第一印象悪くしてどーするんだか・・・
Closedβだから重くてもいい?負荷調査だ?
どっぷりチョンゲーのβに浸かって来た奴らはみんな離れてくだろうな
どんだけ失敗繰り返せばいいんだよ・・
韓国人よりまともなネトゲ作れないのかよ、日本人の恥と言ってもいい
作れないなら最初から作るな
チュートリアルってのは操作法と楽しさを教えるためのものだと思うのだが
苦 し め て ど う す る ?
こういうとMoE厨だと思われてしまうだろうが、
チュートリアルもまだMoEの方がマシだったな
ある意味「MoEを越えしモノ」
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 23:55:06 ID:T+sGK0Va
>>66 チュートリアル=そのゲームの大まかな説明なわけだが。
要するに「餓死ゲー」ってことをチュートリアルで教えてるってわけよ。
だから別にチュートリアルが間違っているわけではない。
全てが斬新すぎた。
後一年後僕らはそういってるだろう。
この形のチュートリアルはどのゲームも最近は実装してある
日本のネトゲ開発状況がどれだけお寒いかってことがよーくわかった
あとはもう国産ネトゲと言ったらFE(ファンタジーアース)に頑張ってもらうしかない
FEスタッフには日本人として恥ずかしくない仕事をやってもらいたい
ウサギいねえな・・・。
重すぎだから遠出して鹿に初攻撃したら両手剣おそすぎて、あひゃってる間に
鹿に殺され。
妄想の頃はよかったよな。。兄弟
74 :
139:05/01/18 00:20:29 ID:Aehc9QoK
音楽はいいんだけどね。
俺も音楽(・∀・)イイ!とおもった
音楽だけはいいな
後ムービーな。
まとめると、いい意味でも悪い意味でもMOEを超えてるゲームってことですね。
つまり宣伝するには素材が揃ってるが
蓋を開けるとなんじゃこりゃ!なわけだな
アンインスコ時にいくつか注意書きみたいなの出てきたが(PC壊れるかもよ?とか、設定残しますか?とか)、
もうそんなんどうでもいいから綺麗さっぱり消えてくれって感じだった。
も〜し〜も〜
もう一度
あなたに逢える〜なら
たった〜一言
伝えた〜い
あ り が と う〜
キャラ動かすだけでもイライラする作りだな
毎回毎回βが始まってすぐ糞ゲー糞げー騒ぐ奴がいるよな
始まってすぐ何がわかるんだといつも思う
だが、これは始まってすぐ糞ゲーだと思えてしまった俺が居た
操作性悪すぎ、解体面倒すぎ、なんかもーいろいろダル過ぎ
>>82 おっしゃるとおり。
開発者ってバーチャファイターとかスーパーマリオとかで遊んだこと無いんだろうか。
自分のキャラを直感的に動かせることにあまり関心ないのかな。
家に帰ってきてこれからベルアイル頑張るぞ!
って思って2chの様子でも見たらこのスレを発見してしまいやる気がなくなりました。
アンインストールしますね。
>>84 現実でそんなに機敏な動きが出来ますか?
これはとてもリアルで人間的で素晴らしい仕様だと思います。
ジャンプが実装されてないのが残念ですね。
>>86 何もVFやSMBそのままの動きせんでもいいだろ。
直感的にってそういう意味のつもりで使ったんじゃなかった。
P+K+G
4→3+P+K
4+P
ヤターアキラスペシャルデキタヨー
ぶっちゃけ視野が狭い
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 01:20:13 ID:PdZBbZ55
餓死オンラインという新境地を開いたことだけに乾杯
PCの行けない所に敵キャラが沸くのは激しく萎える。
ただでさえ沸き少ないのに。
クソゲーと喚いて辞めるだけならチョンでもできる。
チョンゲーに帰るのは自由だが、せめて具体的な改善案を要望に送ってからやめてけよ。
ごもっとも
やめる前にチュートリアルクエストのリタイアを可能にするのと初期食料問題の改善を要望しておこう
ああ、俺はガンガン送ってるよ。
公式から簡単に送れるから。もうケチョンケチョンに。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 01:32:54 ID:mixvj3cJ
弓買った。矢買った。一本3G。豚を矢6本使って殺した。肉が2枚でた。
店に売った。2Gを得た。
・・・序盤死にスキル確定
やっぱり国産でFFを超えるものはできないか
運営してる会社が韓国の人なんでしょ
孫(ソン)っていうハゲた人
チョンゲーはスナック戦闘のクリックゲー乱発で、韓国人はひたすら同じこと繰り返せるほどパワフルなのか、ただのアホかと
思ってが、国産MMO見てるとまともに動くだけ遥かに優秀だったよ
MOE
・操作性抜群。クリックチョンゲーに慣れたチョンには高難易度。
・臨場感のある戦闘。心理作戦も駆使したルート合戦の駆け引き。
・広大な世界。夢のある世界観。
・プレイヤーは英語が読める人ばかり。さわやか系のFSP出身多し。
ベルアイル
・操作性最悪。見た目からしてチョンゲー。
・緊張感のない戦闘。単細胞なmob達。最大の敵が食料。
・既に先が見える世界。こじきだらけの絶望的な世界観。
・プレイヤーは結婚システムに釣られたネットストーカーばかり。粘着系のRPG出身多し。
>>68 ID見てみろ。おとなしくEQ2待ってた方がよさそうだぞ。
>>100 MOEがそこまでいいとは思わんが
確実にベルアイルよりか上をいってるな
>>100 Moe世界広くないよ狭いよ
やることないよ対人つまんないよ
ベルアイル操作性糞いよ腹減るよ
>>100 MOEをよくいいすぎだな。
操作性に関したら、MOEとリネ2はかなりいいな。
ベルアイルは申し込まなかったから試せない。
移動が右クリだから慣れないとつらいな
慣れたくない。
UOは右クリックで移動だから慣れてる
>>100 MOEを擁護しすぎ。
でも,ベルアイルの操作性が糞なのは認める。
アクション性?タイミング合わせてクリック以外のどこにあるんだ?
ムービーでめっちゃ期待してたのに・・・_| ̄|○
ふ〜、みんなおつかれさん!
DAoCの偉大さがわかっちまった・・・・
ベルアイルは最悪の類いだがそれでもMOE以下とは思えないな。
>>100 >・広大な世界。
いくらネタでも嘘はやめろ。嘘は。
粘着系のRPG出身者てどこのMMOにも流れてるだろ…
MacとWinの変な争いを外から見てるみたいな妙な比較だな…
>>93 このゲーム全部消して1から作り直した方がイイと思う
運営停止するべきでは?とは流石に送りづらいよ
>>110 釣りか?MoEはソロだったらまだ普通にやれたぞ
意外とこのスレ伸びてないな、ほかの場所にも立ってるのか?
これに期待を裏切られた奴は山ほどいると思うのだが。
ちょっと期待しすぎたな
MoEが連日祭りみたいな感じで楽しかったけど、やることなくなって
飽きてきてたところだったんで、よく似たシステムっぽいこれに
飛びついたって奴多かったんじゃないか
>>100 既にMoEのログイン者数最盛期の半分も居ないわけだが・・・
>>115 RAじゃなくMoEの初日とベルアイルの初日比べてみれば一目瞭然
操作性が最悪なのはFAだがcβなんで今後に期待しようや
後は同期化な・・・
MoE程じゃないが結構ラグがきつい
初日で一箇所に固まって狩りしてるからなんだろうが・・・
社内で検証で初日の状況作り出せんだろうしなぁ
文句言ってる奴等は不具合報告ちゃんとやってその上で2chで書き込んでいるんだよな?
ただここで文句だけ言ってるなら改善されるまで違うネトゲでもやっとけ
ワイプ決定なんだから必死にやった所で何にもならんぞ
>>118 >文句言ってる奴等は不具合報告ちゃんとやってその上で2chで書き込んでいるんだよな?
>ただここで文句だけ言ってるなら改善されるまで違うネトゲでもやっとけ
>ワイプ決定なんだから必死にやった所で何にもならんぞ
お前何言ってんだ?
ここ何のスレかわかってんのか?
>>118 MoE初日やったけどラグの面ではこっちの方がひどい
基本的にみんなスケートかワープしてますた
ベルは同期とるためなのか、砂時計が出て急に固まることが多かったな。
MoEもたいがいだったけど。
>>32 FFやったことないけど気が合う気がする。
うん。
ネトゲ初心者です(リネ2のオープンβやったことあるくらい
クローズβ初めて応募して始めたんですが
ネトゲって難しいのね?(´・ェ・`) とか思った
PSのワーネバの3D版か、とか思って応募したが、ワーネバのがおもしろい _| ̄|○
>121
同期取るためと言うか常時セーブしてるせいかと思われ
>>124 初心者じゃなくてもこのゲームは難しいよ
いろんな意味でw
mmoしたいなら軽めな奴が初めはイイよ。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 12:47:50 ID:jPJPGjne
BI糞ゲーになってしまったな。
純粋にマゾイの好きな香具師は、既に他のマゾイのからわざわざ移ってくる要素感じれないし。
マゾさ比べなんかしてたら人いきなり過疎化するでしょ。
Cβとはいえ、良い点がまったく何も思いつかない・・・・。
MoEのGM陣がやたらやる気になってきたので、
MoEに帰ろう…UOは好きだったがBIは微妙だ。
なんだろう、なんかだるいんだよ(´・ω・`)
この手のスレで糞糞言ってるヤツは
どのタイトルが面白いと思ってんの?
糞は糞。糞以外表現しようがないぐらい糞。
どこが糞かというと糞が糞。
なんというかクサッ!ってぐらい糞。
馬糞なんてもんじゃない象糞?いやもう例える物がないくらい糞。
味噌って思えるほど糞。
パンツにちょっとついてくそっと思うぐらい糞
しかも糞みて喜んでる糞がいる。糞はどこまで行っても糞だ。
BI vs MoE
最終的に勝つのはどっちだろうか
BBがどっちに力を入れてると思う?
雑誌読んでみな、どっちが扱いが大きい?
一目瞭然だろw
力入れてもらってこれじゃ悲惨だな
本スレの自分がMだとわかってない奴らが賞賛し始めたぞ
どう考えても今までぎりぎりな状態でやってる奴を排除し始めた更新があるだろうと
MoEのが一般ウケは間違いなくするだろうな
BIはその保険で出したって感じがする
因みに俺は一般ウケから炙れた人
コア派、こだわり派、渋グラ好き、本格派→BI
ライト、軽薄、ヲタク、時間がない人向け→MoE
住み分けされるぽ
MoEはROと同じ路線か。
根本的なシステムが腐ってる所も一緒だな。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/22 15:02:41 ID:N/PVl4QU
確かに 萌え の方がやりやすいな
でもテスターだからよ 改善はこれからだろ
そのためのテストだからな
糞なら要望で糞だ と言ってやれ
ちなみに その時に代替案のひとつでも 提案してやれ 案を恵んでやれ
正々堂々 糞だとメンチ切れないなら引け
垢欲しがってるやつらにあげちまいな
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 01:30:33 ID:GlM8n8Dn
スクスク
プゲラッチョ
スクミズスクミズ
「クスクス」という名前の由来は、「蒸すときの音」にあるそうです。
聞いた音をそのまま食べ物の名前にする・・・原始的ですが、センスの高さを感じます。
日本には、何かの音がそのまま食べ物の名前になっているものがあるでしょうか?
格調高くはないが、北海道の庶民料理「秋味のちゃんちゃん焼」は、野菜と味噌ダレと秋味(鮭ね)を
切り混ぜる時に鉄板とコテがぶつかってチャンチャンと音を立てる事に由来するそうだ。
だな。
別に「ささやき」でも「えいしょう」でも「いのり」でもいいじゃん。
「ねんじろ」は違うと思うけど。
ネタを誤爆した時にやるせない件について
ヤな思い出ができちまった orz
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 01:23:24 ID:6AzbdUgL
>151
クスクス
*クスクスってどこの国の食べ物?
クスクスはチュニジアをはじめとする北アフリカの国々から、
古くはアラブ人が漁法を伝えたといわれるイタリア・シシリア島、
地中海沿岸、中東諸国など広範囲にわたって毎日の食卓で愛されています。
旧宗主国のフランスには18-19世紀に伝えられ、
現在では街角のデリカテッセンでもかならず見かける人気のメニューとなっています。
*クスクスの食べ方は?
クスクスは、デュラム小麦セモリナ粉を使用した小さな粒状のパスタです。
水分を加えて加熱したクスクスに肉や魚、野菜を使ったスープをかけるのが
基本的な食べ方ですが、その他デザート用に甘くアレンジされることもあります。
腹減った
カント寺院ネタは要りません。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/26 02:59:19 ID:6lR/Hjst
シクシク
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 19:49:25 ID:s0xZx+fI
MOEに来なさい
くたばれ暴君脳筋王!ヽ(`Д´)ノ
くたばれ無能な成り上がり王!ヽ(`Д´)ノ
こんな奴をのさばらせてたら国が滅びちまうぜ
あまりの糞っぷりに正直ワラタ
こんばんはタワラこーたーろでし
全くログインせずに、毎日アップデートだけを繰り返してる自分が居る。
>>161 同士よ
最後に訓練疾走にしといたけど、どれくらい上がってるかな…
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 07:42:29 ID:jw1FFM7U
あまりの糞っぷりに正直
要望送ったけどなんか無意味な気がして虚しい
そもそも基本仕様が悪すぎる
MoEの糞プログラム使いまわしたのがモロに響いてる
まぁやる前からいやな予感してたけど的中で残念
理想は面白いがそれ以前の問題をずっと解決できないままだろう
4亀Guild Warsの記事
>また本作は,既存のMMORPGが要求する,レベルアップなどの長時間に渡る単純な繰り返し作業や,
>やはり時間のかかる広大なフィールドの移動など,"ゲームを退屈させる要素"を徹底的に排除し,
>オンラインゲームに求められる楽しい要素に,すぐに触れられるように設計しています。
繰り返し作業に、だるい移動
Bell Isleってどこに楽しみがあるんだろ
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 17:22:36 ID:gx+w5opu
>また本作は,既存のMMORPGが要求する,レベルアップなどの長時間に渡る単純な繰り返し作業や,
>やはり時間のかかる広大なフィールドの移動など,"ゲームを退屈させる要素"を徹底的に排除し,
>オンラインゲームに求められる楽しい要素に,すぐに触れられるように設計しています
嘘の記事もいいとこだね。
LV上以上にきつい生産系の修行。しかもステータスは上限リミットつき。
移動は片道30-40分普通にかかるが、どこが時間かからないのだろう。
"ゲームを退屈させる要素”が排除どころか、満載すぎるのだが。
>>166 まて、それは「Guild Wars」の記事だぞw
BIはこのまま静かに逝ってもらおう
マウスボタンの割付けが左右逆なのでやめた
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 09:08:14 ID:j2M9iWvY
全くキーコンフィグ追加と通常速度UPをやる気がないようなのでやめた
今は屋外で肉が焼けるようNPCを配置がどうたら言ってるみたいだが、
何で火ひとつ熾せないのか。リアル系MMOなら尚更。
出来て当たり前の事が出来ない、手間が掛かる部分だけ妙に現実的。
BIがリアル系と思っちゃってる時点でどうかと思うが。
リアル系っていったら今のところ洋ゲーしかないんじゃないか?
MoEとどっちが良いかっていったらBIの方が面白くはなりそうだが。
うーん、なんというか、動物は捌かないと諸材料が手に入らないとか
植物が生えるのに日数が掛かるとか、そこら辺の部分かな。
>171の思っているリアルさと食い違っているかもしれないから、参考までに
その洋ゲーを教えて欲しい。
2/14のパッチで化けるかもだが、今の所訓練設定してアップデートして放置プレイ中。
UO
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 11:21:35 ID:XQ87JD1R
糞アイル
さばくの楽しいよ。
FFやってた者としては、箱開けしてるだけでわくわくする。
あと、鑑定も面白いね
14日からこのスレはフェイズ1の思い出を語ろうかスレになります。
UOの劣化コピーもいいところだ・・・
マビノギきたら死亡確定だな
こんなもっさりなストレス溜まるゲームはやってられない
UOとFFを足して4で割って、さらにもっさり感をプラスした感じのゲームでした
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 09:58:28 ID:WKkB1+jk
ベルアイルよかったなw
MoEがイベント大コケして死亡確定だから
しばらくは生き残れるぞw
マビノギはどんな感じなのかな? 韓国では死亡確定してるらしいけど。
思い出も何も、ログインしてからOHPでの操作説明と照らし合わせて操作してみようと
窓切り替えたら強制終了した時点で、萎えてやる気なくなったな。
俺の環境じゃあ、幾つか汎用窓化ツール使ってもやはり強制終了してしまうので結局そのままアンインスコした。
せめて非アクティブでも落ちないようにでもしてくれないと話にならない。
あえて言おう
明るい農村RPGであると
ここんとこ入ってないんだけど裸族は健在ですかね?
>>185 ああ、だがもうすぐ病気が導入されるみたいだから真の裸族は減るだろう
>>182 クローズβやった限りではそこそこ良好
まったりほのぼのゲー
INして動き出そうとした瞬間、マウス逆だったのでやめた
辞めた人は垢クレスレでばらまいてくださいおながいします
2.βテスターは、アカウント及びパスワードの不正使用もしくは第三者へ
の開示、漏洩、譲渡、転売、貸与および質入等をしてはいけません。
思いで語りたくなった二回目の中止。ハードのトラブルって、どんなやねん。
テストさせろと。mob のステータス変化によるアクティブ・非アクティブの
検証したかったのに。
季節限定もいるから、季節変わってたらマジへこむ。
>>Part6
82 05/01/13 18:03:33 ID:49qbSuFK
名無しさん@お腹いっぱい。(sage)
MMOのクローズβに応募する女なんているわけがない
普通のMMOで男:女=9:1がこれの場合10:0だろw
男同士で結婚・セクース・子供の育成
キモwwwwww
案外そうでもなかったな・・・。
@アリア人
凄い妄想野郎だ
中の人の♀率はけっこう高めと思ったが、主婦層がメインだったのは内緒だ。
じゃ、俺も主婦のフリしよう
>>195 そのIDでは無理。どうやってもLLサイズのヤングマンだ・・・
リーマンに見える
たしかにいまやってるリアル♀は99%主婦
主婦でさらにマゾな。
今残ってるのは男女問わずマゾ。
インしてちょっとしてるだけの奴もいる罠
ただチャットの性能は既存MMOとの比較で最低レベルだけどな
RPGの意味知ってる?
携行ロケットランチャーの事だろ?
常識だよな!
ベルアイルで現在行われてるのは井戸端会議のRPだろ
場所は銀行前だが
更に言えば他のRPには未対応
もう疲れました
cβテスターはがんばって要望を出して良いゲームにしようとがんばりました
でも反吐六にはそれを実現する能力もなければ延命のための糞仕様を捨てようともしませんでした
将来ベルアイルがオープンされたときcβテスターは何をやっていたんだとは言わないでください
俺たちはできるだけのことはやった、だが相手が悪すぎたんだorz
β2が始まってから一度もログインしてなかったが、昨日アンインスコした。
クローズドβ2での主な変更点の9割が未実装のまま終局を迎えようとしています
恨むのなら、反吐に開発を任せたことを恨むんだな
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 05:06:55 ID:KRN6u0CO
マジ最悪だった。
--------------下記全て真実。長いけど勘弁----------------
・チャットが微妙すぎ。
・UI最低、キーコンフイグ無し。
・全ての動作がワンテンポ遅い。
・餓死オンライン
・外は移動時間だけで30分とか余裕。
・戦闘にアクション性なんてありえない
・ステータスを上げるために戦闘職でもログインしたらまず採取か生産
・重装備でないと一撃で自分のHPの半分以上余裕で削るモンスターと
苦労して倒したモンスターの出す物のしょぼさ。
・生産すると赤字になる仕様
・採取物をそのまま売るのが戦闘より生産より何より儲かる
PT戦闘は一人がタゲとって逃げ回って、魔法連射するだけの戦略も何も無し。
・GMの一人が面白い人ってことだけがよかった。
ひたすらステ上げステ上げ。LV制とかわんねつうか、
上記の幾多の理由で過疎化が進んでいる状況の中、
先週末のパッチはLV制を遥かに凌駕したグダグダっぷりで、自らトドメ。
あげく、自分らがキチガイな勘違いバランス調整をしたものが
不評だと密かに修正しやがるときたもんだ。こんな素敵な会社が開発しています。
んで、ユーザーで結婚式やってたが、そこいた連中の発言のキモイことキモイこと。
やっぱキチガイヘドロクの作るゲームで楽しんでるやつらは、頭逝ってる奴多いのかなw
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 05:17:39 ID:KRN6u0CO
追加。
・売りであるはずの部分は全て未実装。課金後に出すとかしたら、
またきっとありえないバランスでグダグダになるw
・国の発展が8日もかかるのに、その候補となる季節(冬終了時点)で
ノルマを達成していなければ無意味になる仕様。
季節ごとに設定すりゃいいのに、わざわざマゾ仕様。
・新しい生産物が出てくるまで最短で進んでもリアル88日。
だが、国の発展のために要求するアイテムが全てランダムなため当たりハズレが
あり発展できないとさらに伸びる。3,4ヶ月もしょぼい初期段階のまま・・・。
スキルはあがれど、装備する上位装備が無いという素敵な仕様。
全てを踏まえ、ベルアイルは、商用化無理です。なおす気ないし
パッチが1GBの時点でめげた。
>>203 禿げしくワロタ。井戸端会議してても餓死するんだよね?
>>207 結婚式導入した時点でドロドロ決定。
天上碑もキモくてまいったな。。。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 05:29:50 ID:KRN6u0CO
今もしがみついてる連中、ROのユーザー並にヤバイやつばっか。
>優しい誰かに聞きなちゃいまる 大人なら自分で気づきなちゃいまる
こんなやつがうごめいてる。やばい。まじやばい。
ベータなんだから文句や苦情は要望として出せばいい。
要望を出すことにすら疲れた引退者へは「お疲れさま」の言葉を送ります。
>>209 残念ながら街中では餓死しませんし
高い使用料がかかる街の外の銀行で井戸端会議をしたりは多分しません
>>210 本スレで叩かれたからって別なところでチキンみたいなことはやめろ
漢ならどうどうとレスにはレスを
移動時の操作関係と腹減るスピードに難アリ。
敵の配置が甘い。重装野郎は負け組。
弓、魔法の射程距離範囲を分かりやすくするものを
入れるべき。
雰囲気は悪くない。
意外と伸びないなぁ。一回上げとく? それともおーぽんからの人はそれ程不満を
感じてないのかな。だとしたら少しは進歩してるって事なのか。
俺は言葉に出来ないほどゲーム、中にいる人に不満をもってる。
不満がありすぎてゲームつぶれてしまえとさえ思い始めた
ageたらおーぽんの人も何か書くも知れんが俺にはこのスレをageる気力は無い
なんつか語られることも無く消えていく駄作
さぼっちだけはROにおけるヒャックタンみたいな感じで語り継がれていくかも知れんが
思い出よりなかったことになります
糞ゲーだな
そういや生身のPCが霊体PCを積極的に発見する方法が無いな
…死体あるから見えなくても気付くか
ネタスレまで過疎とは、終わってるなこのゲーム
(V)∧_∧(V)
ヽ(・ω・)ノ フォッフォッフォッ
/ /
ノ ̄ゝ
(V)∧_∧(V)
ヽ( )ノ フォッフォッフォッフォッフォッ
/ /
.......... ノ ̄ゝ
∧_∧ \バイバイ マタチョーダイネ/
(^ω^)丿ヾ ∧,∧∧,,∧ ▲∧ ◆ヾ
. ノ/ / ゛c(∀・,,)ミД゚,,,ミ (∀・,,)/ヾ
ノ ̄ゝ @(,, uノミ,,,,,,,,ミ @(U,, )
∧_∧
(‐ω‐)フゥ
. ノ/ /ゞヽ3 ゴソゴソ
ノ ̄ゝ
∧_∧
(ω・;) ・・・
. ゛</ /ヽ ゴソゴソ
ノ ̄ゝ
■. ∧_∧
ッパ ヽ(ω^*)丿 いっこのこってた!
/ /
ノ ̄ゝ
∧_∧〃
Σ(・ω・) ッハ!
・・・ミィ ハ,,ハ ∠◆ |
〜(,,(,,・o・) / ̄.\
∧_∧
(^ω^)
オカチ! ハ,,ハ ノ\ \ヽ
. 〜(,,(,,^o^)っ■. < ̄.\
∧_∧
. ♪ ゛ヽ(・ω・)
ハ,ハ◆~. \ \ヽ
(o^,,),,)〜. < ̄.\
. ∧_∧
. (・ω・) ・・・
(∩∩)
. ∧_∧
. (^ω^)
(∩∩)
えぇ話しや…… (´Д⊂グスン
オープンβ終了、しばらく開発に集中だって。
230 :
sage:2005/04/27(水) 13:05:32 ID:JshyJCCF
sage
マウス反転が実装されなかったのが第一の敗因。
>>232 次にお目見えするときには直ってるだろう。
基本的な部分の修正に追われて夢のあるパッチをいれられなかったのが痛い。
たぶん永久に開発中になるだろう
久々に公式いったらサービス停止決定しててワラタ
反吐は別のオタ向けMMOの開発もやるんだっけ?
採算とれそうなアッチに人材回して、ベルはこのまま終了だろうなぁ
>>231 それこそユーザー視点
まともな奴の視点なら採算取れそうにないから開発中止と見るよ
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 21:57:20 ID:ObCb0r/j
| | | ________________________________________________
| | |_____ΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦ||ΦΦΦ
| | | ̄ ̄ ̄ /| ゆびわにャんハック ||
| | | / /|TTTTTT TTTTTTTTT ||TTTTT
| /\ | /|/|/|^^^^^^ |三三| ^^^^^^^^^^^ ||^^^^^^^
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/|
| / / |文|/ // / 遅れるな!
|/ /. _.| ̄|/|/|/ Λ_Λ
/|\/ / / |/ / (___)
/| / / /ヽ /〔 祭 〕〕つ
| | ̄| | |ヽ/l 祭りだ祭りだ! `/二二ヽ
| | |/| |__|/ Λ_Λ / /(_)
| |/| |/ ( ´∀`) (_) Λ_Λ
| | |/ // / ^ ̄]゚ (` )
| |/ ゚/ ̄ ̄_ヽ ⊂〔〔 祭 〕
| / /_ノ(_) ┌|___|
|/ (__) (_ノ ヽ ヽ
/ (_)
................:::::::::::::::::::::::::::::::::::.............
畑を作るよ! ............::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..............
__________
////\|//////\
////|___|./////:::::\\
/∠∠∠∠∠ ∠∠∠∠/:::::::::::::::\\
ミ  ̄| ┌┬┐┌┬┐ l::::::::::::::::::::::::::: | ̄
ヽ \ | └┴┘└┴┘ |::::::::||||||||||:::::::|
. ∧,,∧ /\ \iiiiiiiiiiiiii::..|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| |::::::::||||||||||:::::::| iiiiiiiiiiii::..
(;`・ω・)  ̄ ||_||_||_||_||_||_|::::::::||||||||||:::::::|. ヘ⌒ヽフ⌒γ
/ o ノノノ ..|| ̄ ̄|| ̄ ̄|| ̄ ̄|| ̄ || ||乃三三-_ (・ω・ ) )
しー-J .\_ ザックザック しー し─J
ノ・ ./∴:・:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
できた野菜を収穫するよ!
Λ,,Λ
(`・ω・´)
/ o o´
しー-J }i' }i' }i' }i' }i' ::
fヲ fヲ fヲ fヲ fヲ f'':
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~ ~
Λ,,Λ
(`ω´;)
{{ oo ノ }}
fヲ しし'"
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
,.,
,(ノ
,. "'
,:' //
. ,:', ' / スポーンッ !
〃/
. 〃'
/'
Λ,,Λ
ヽ(xωx )/ ズデーン
:、 \\_/
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ミンナ トンデッチャッタ・・・ ヽ __________
| \ ///\|//////\
| <⌒/ヽ-、___ /⌒ //|___|./////:::::\\
| /<_/____/ ! ∠∠∠∠ ∠∠∠∠/:::::::::::::::\\
:、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /.: ┌┬┐┌┬┐ l::::::::::::::::::::::::::: | ̄
. \________/ . i └┴┘└┴┘ |::::::::||||||||||:::::::|
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii::..|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| |::::::::||||||||||:::::::| iiiiiiiiiiii::..
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|| ̄ ̄|| ̄ ̄|| ̄ ̄|| ̄ || ||乃三三-_
:、=@ :、=@ :、=@ :、=@ :、=@ :、=@ :、=@ :、=@ :、
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/ =゚ω゚)
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ヽ ⌒つO
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./ ゚ 3 ヽ )´
) l ゚ ll ∩ ノ そ
Σ `'ー---‐'' (
⌒ヽ/V⌒v、/⌒ ビダァァァン!!
Cβ初日は大盛況だったな。
それが日を追うごとにプレイヤーが減っていって。
さんざん問題点も語られたのだがろくに修正もないままOβ突入。
Oβ初日もかなりの人が集まったが、また凄い勢いで減っていった。
移動の遅さ、戦闘のテンポの悪さ、操作性の悪さの3つが最大のネックだろう。
加えて銀行の手数料がヤバかったり、重量制限がきつすぎたり、採取しないと
まともに金稼ぎもステ上げもできなかったり・・・と。
先が見えないだとか献上がどうのこうのって話もあるが、辞めていった奴のほとんどが
そんなところにまで考えが達する以前の段階で辞めてると思う。
やりこんでみればそれなりにいい点もあるゲームだったけど
すっげぇ初歩的なミスで潰してしまったって感じだ。
一度離れていったプレイヤーはそう簡単には戻って来ない。
残念な作品であったなぁ、と思う。
基本コンセプトはそのままで、挙がっている欠点を修正し
タイトルとグラフィック変えて出せばそれなりに人集まるんじゃねえか?
今EQ2やってるんだが、出身聞かれて「ベルアイル出身です」とは胸を張って言えないな。悪いけど。
それでもまぁ、リネ2とかよりはマシか。
一時期とはいえ、あんな糞以下のチョンゲーなんかやってた過去なんて知られた日には自殺もんだぜ。
>>242 まあ、やってみなきゃわからないんだから、しょうがないんじゃね?
リネとかROもだけど、それなりにネトゲやってる奴ならクソだとわかるが、
そうじゃないならわかりようがない。グラフィックはきれいだし、宣伝も金かかってる。
最初に引っかかるのはしょうがないよ。チョンゲがクソゲなのは、別におまいのせいじゃないし。
クソゲーで痛い目にあってこそ、良ゲーの良さがわかるってもんだぜ。
リネ2その他を経由しないでEQ2に行ったら、良さがわかるまえに辞めてたかもしれないだろ?
良かったじゃんか。
大人な意見だな。
フィールドに落ちてるアイテムは相変わらずアイコンなのね…
アイテムのモデリング作成を端折って
てぬ…
ありがとう。
ぬるぽ
ガッ
チンコ
ガッ
ヵッォっょぃゎぁ…
ぅゎ ょぅι゛ょ っょぃィィィィ…
ぉっゅぁっぃゎぁ・・・
っょぃィィィィ…
ヵッォ・・・
ぉっゅ・・・
ヶッ ゎ ョィヵ?
ぃぃゎょぉ・・・
マスォォ
サザェ・・・
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 21:18:53 ID:3di9ikZ3
ナミヘイ・・・
スネォ…
スネェークゥ
ぉぉみそかぁ…
ァヶォx
自分で始めといてなんだけど、いつまで続ける気ですかみなさんw
ぉゃっゎィヵょ〜
2ヶ月放置でも落ちないのか・・・。
明日は、当選メール発送日だから、ここも多少は賑わうのだろうか?
チョンゲと勘違いした奴らがいっぱいくるでしょうw
・糞ゲーだと騒ぐ
・ROのノーマナー持ち出してROルールなじませようとする
・BI関連のBBSやブログを荒らしまくる
こんな房が暴れそうだ
春だしなぁ。
ヵッォラクセンダワァ・・・orz
当選した皆さん、おめ
そしてガンガレ
そだ、ついでだからレッドスネークщ(゚Д゚щ)カモォォォン
だが断る
確かにチョンゲフリークにゃぁクソゲーだろうなぁ・・・・
韓国語習って向こうへ永住してくれと思う、チョンゲフリークは
チョンゲを国内から一掃すべきだと思うな
そんなことしたらRO房が全MMORPGに浸食するからやめれ…。
もう隔離施設でいいんだよ、あれは。
やることが少ないうえにリネ2並みにマゾ仕様
マップも狭く敵との戦いも単調
止めにPVP要素が無いときた(細かく言えば、対戦申し込み形のガチのみ)
どうみてもクソゲーです
ほんとうにありがとうございました
色々おかしいところはあるが、βと正式版を比べているおまえよりマシ。
正式版なんてありえな〜い
βから正式版になって別物になるゲームなんて見たことないけどな。
どうせ基本はこのままでいくつか実装されたりするくらい。
>>282 社員乙wwwwwww
1年かけてシステムほとんど変わってねーのに
今からどうやって変えるんだよwwwwwwww
あと1年延長ですか?wwwwww
>>285 なんで2行目にはwwwwwwwを付けないんだ?
>>286 1年かけてシステムほとんど変わってねーのに .exe
こんなクソゲはじめて見たよw
アイテム課金は確実だねw
なんか晒しスレがちゃんと機能しちゃってる雰囲気・・・orz
171 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2006/03/27(月) 19:49:31 ID:cWthgzh+
餓狼伝説懐かしいな
アンディがどんどん弱体化されてってマイッタ
172 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2006/03/27(月) 19:53:40 ID:PZFNTM5f
アンディか・・・。
おデコがアンディに似てるって言われて、超レッパ弾の真似をさせられたのも今ではいい思い出
173 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2006/03/27(月) 19:57:18 ID:3j7jA1If
強く生きろ。
男の価値は頭髪じゃないさ。
どこがだよ
私は旧βのBIが好きでした。
強くなるため「戦え」とは言わず、今を生きるために狩猟や採取をしその糧で私腹を肥やせば成長はおのずと着いてくると言わんばかりでプレイヤーを突き放すようなシステムが大好きでした。
ゲームとしての完成度はお粗末な物でしたが、そこには鼻につくほどの生活感があり、また夢や希望がありました。
しかし今もうかつての旧BIはありません。路線変更はかつての過疎ぶりと今の賑わいを見れば当然のこと。
たくさんの思い出と妄想をありがとう。さようなら私の愛した旧BI。
そしてこんにちは新BI。
今を生きる事より悪鬼デモニカを迎え撃つため「戦え」と言う新システムはかつてのように放り出すのではなくプレイヤーに進むべき道を与えてくれています。
ゲームとしての完成度もずいぶんマシになりました。
個人的には似て異なる物になったと感じますがこれはこれで楽しんでいます。
またよい夢を見させて下さい。よろしく新BI。
すいません、もしもうしないのであればアカを譲って戴けないでしょうか?
もしいいよという方いましたらメール下さい。
ぱんつはいてないというかぱんつかいてないのが惜しい
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 15:23:21 ID:iFoIeW+Y
これよく知らないんだけどPvPのないMoEだと思えばいいのか?
課金方式次第だな、キャラグラのバランスの悪さはmoe以下
公式見ればお前等向きじゃないことくらいわかるだろw
低学歴引きこもりニート童貞のチョンゲー中毒者は来るなよw
ごめん、すでに
>>277さんが書いてた。
そのとおり。
自分が「まとも」だと勘違いしてるチョンゲーヲタクにとっては糞ゲーだろうな。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 18:34:06 ID:iFoIeW+Y
チョンゲーとの比較は分かったからさ
MoEと比べたらどうなん?
運営抜きの話で
でもさ、環境さえ整えばスムーズなゲームだよね。
あまりMMOとか詳しくないオレが言うのもなんだけど。
クエストとかも分かりやすいし、初心者〜上級者まで対応が幅広い。
画像描写とかも凝ってて、映画でも見てるかの様。
キャラの声だとか、派手なアクション!
スピーディーさとか中流以上じゃない?
武器の選択範囲も広いしさ。
広告すらも見てないおれが言うのもなんだけど。
っww本スレかと思っていてなんでこんな流れなんだろう・・・と思ってみたら思い出すれかよwwwwwwww
>>299 製作側が何したいのかわからなくて、チョンゲ以下
信者はキモい妄想してるだけのタダゲ厨
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 20:36:40 ID:iFoIeW+Y
俺MoEは1ヶ月で辞めてるから信者でもなんでもないんだけどね
ぱっと見た目とスキル制ってのががMoEっぽかったから実際の感触はどうなのかなと
アンチスレをageるのが趣味か
対人できないから暇
>>303 MoEでは筋力、生命力、集中力なんかはスキル850の中に
入ってたけど、BIはスキルとステータスがわかれてるな。
ま、似たようなもん。決定的に違うのは泳ぎや落下がないこと。
これがあるだけで行動の自由度がかなり違うんだなと実感できる。
泳ぎはしつこく要望すれば来るかもしれない。
ベルアイルは樹上の世界が舞台だから場所によっては
何千メートル下の地上まで落下しかねないから実装はムリ。
だから崖の端では「おっとっと」とタタラを踏ませろと
いってる人もいる
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 00:26:07 ID:XeTqtGLz
>>泳ぎはしつこく要望すれば来るかもしれない。
そっち関係は絶対に実装されないと思うな。
1年かけて、そういう方面は何も変えなかった。
戦闘モーションとかUIとか重要だと思える改善項目ばかり要望してた。
どちらかというとノンキな要望の部類に入る泳ぎを要望してる人は
少なかったんじゃないかな。水辺が少ないからとか文句を言ってるのまでいた。
落下ができるなら、DukeNukem3D並に落下したいですな
アゲてみようか
要望オンライン。
ゲームして要望、バグ報告送る。この繰り返し。
要望の送りやすいし。
自分の中で点数化して、バグ報告がその日のうちに修正10点(自分に対してだよ)
要望が通った 50点
とか脳内で楽しむゲーム
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 10:35:54 ID:a9VV2RPn
旧βは極端な餓死オンラインさえなんとかすれば
なかなかの良作に成りえた。かもしれない。気がしないでもない。
βテスト期間だからと思っていた時期もありました。
久しぶりに公式見たんだけど、チョンゲ風装備イメージになったんですね
クソゲ
GEに比べたら良ゲーだぞ
新クローズド1・2やった感想な
ひたすら数値を追うだけで創意工夫する余地もない低いゲーム性
描画エンジンもネットコードもレベルが低く、昨今のチョンゲーの足元にも及ばない開発力
新規を取り込もうって気概が見えず、危機感のカケラもない能天気な運営
あの世界での「ごっこ遊び」が楽しめる「玄人」だけが残ればいいMMOなんだってさ
オープンでドラスティックな修正こない限り、金払う価値見出せないな
>>318 おまいさん なんて事言うんだ!!
あまりに的確な指摘で返す言葉が見つからないじゃないかw
これはアイテム課金決定ですね
おままごと楽しいじゃん。
ネカマとおまごとw
イメージムービーとゲーム内キャラが違うなんて、チョンゲみたいですねw
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 10:17:08 ID:Jcd0R2dZ
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ
| ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
| ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ
| | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
| | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |'
|,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク ! < このゲーム、クソゲw
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ
/⌒ヽ |;;''':::;| \ !;;::''|/ i
/ \{'';;;::''}  ̄二ニ= !::;;| |
/ヘ |;;:::::;{ ‐- !/ |
/ i |:::;;;''! ー / |
/ l |;;'';イ } {、
〉、 ∧テ{ ヽ _ _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_ ノ __,イ´
/ \_ //レ!  ̄  ̄ { ̄ |
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 18:29:54 ID:nNZXCaQt
糞ゲーだった。
GEに帰る。
これは酷すぎる。とんでもない糞ゲーだった。
これで月額制にするのは無謀すぎる。
久々に国産MMOプレイしたが、現在の国産の開発力ってチョンに
ずいぶん引き離されてんだな。
GEも糞ゲーだと思ったが、とんでもない開きがある。
MMOするなら日本人少なくても洋ゲーしとけということだな・・・。
>>325 GEこそ糞だと思うがなぁ・・・。
そもそも育てるのが苦痛とかそういう問題じゃなくて
やることがないし。といまだBIログインできない漏れが言ってみる
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 21:10:45 ID:7cHbdn5N
つかワイプしすぎ。これで3回目だろ いい加減秋田。
串焼きゴミみたいな効果と硬化時間になりましたよ。ストレスたまりまくりだろ。
マジで乙だな。
直接弱体でバランス計るのは愚作だな。
他の食事と敵を強化して相対的にバランスを取ればいいのに。
5分でアンインスコしました
もうだめっぽ
弱体化でバランス取るってやり方なら小学生でもできそうだな。
ここの糞運営&開発なら正直やると思ってたから、驚かないけどね。
これだけ時間とお金かけて、てんこ盛りの糞げーも珍しいと思う。
まぁオープン入って未だこれだけのアンチしかいねぇならそれなりに面白いんだろうな・・・
ダメだこりゃ
なんつーか。ひたすらストレスがたまるゲームだな。
移動で障害物をよけようともしない、階段のへり程度の段差も超えられない。
歩きがもっさりしている割に位置が分かりにくく意味なく広いマップ
視認性の悪いグラフィック、爽快感のその字もない戦闘
外で戦闘する前に嫌気がさして、一戦してやめる気になったゲームも久々だ。
皆さんべた褒めじゃないですかw
無料であっても、
クライアントをダウンロードする気にすらならない。
グラフィック見ただけでクソゲーとわかる。
優れたゲームというのはグラフィックのできも比例して優れている。
こんな糞気持ちの悪いアホアホグラフィックを承認したり
同調して開発を進めてる奴らが
まともなセンスでいいものをこしらえる事ができるわけが無い。
漏れも、去年のベータは全部やったけど、今回のキモグラでパスしたな
あのグラを見つづけられるなんて異常だ、狂ってる
グラナドエスパダの方が面白い
チョンゲに負けてるのかw
だってあのディプスやECOを開発してるところだぜ?w
UO目指そうといっても無理なことだな
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 16:27:36 ID:OSbSxSYz
もっさりして絵も汚い
何より画面がごてごてしすぎだろう
流石にきつかったわいな
これは糞すぎた
チョンゲの方がましだよこれ
チョンが優れるとかじゃなくてこのゲームがダメ
チョンは死ね
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 16:42:51 ID:q1abwf5S
起動すらしない。こんなの初めて。糞ゲーだわ。
予想通りか評判悪そうだな
まぁ公式のグラ見た感じ糞ゲーの雰囲気が漂ってたので静観してたが・・・
これはクライアントDLする必要なさそうだな
さよなら。
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 16:52:35 ID:OfVXKGoZ
チョンネトゲー>>>>>>>>>辿り着けない竹島>>>>>>>>国産ネトゲー
今のゲーム業界、こんな感じだな
ベルアイルが原因で竹島が問題になってるみたいじゃないかw
完美世界 日本こないかな〜
韓国産>国産
単純で分かりやすい韓国産が一番だな
とりあえず見た目治せ、ぼけ
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 00:36:04 ID:LwKA4Dns
>>349 君が言いたいのは
キムチ>たくわん
こういう事だな。
社長乙
本スレに書き込むのも何だからこっちに愚痴
一応1時間位やってみた感想。
ちなみに、2年位前に一時期Openβやってて、再開発されたときの
経験者
知り合いが絶賛してたんで試しにやってみたんだけど。。
これ以前と余り変わって無いじゃん。。
確かに移動速度が上がってるし
色々改良されてるのは判るんだけど
根本的に「生まれ変わった」というよりも
焼き直しっていう印象が強い。
予言しておく
1ヶ月~2ヶ月であり得ないほど過疎る。と
前々回の改良前のβの時なんか
街に俺一人しかいない状況もザラだったよ。
本スレにもちょっと書いたけど、
DLしてちょっと遊んですぐ飽きたんでアンインストしようと思ったら
「プログラムの変更と削除」の欄にプログラム名が無い!
俺のPCから出て行きたくないようだ…
ちなみに、頭に「the」が付くのは知ってる。
また一年放置ですよっと
いつまでたってもダウンロードはじまんねぇよ!
洋ゲ>>・・・>>チョンゲ>これ
グラナドエスパスタ信者が多そうだな
擁護しようが無い糞ゲ
ドラゴンラージャと同じくらいの速さで飽きた。
tu-kaアンスコした理由まで同じだわこれw
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 05:43:16 ID:XztG4Jjv
戦闘するまえにお使いクエストやったらだるくなりました。
信者の皆さんごめんなさい、別ゲに帰るよwww
街をボーダーにしたらある意味おもしろいよ
今までやってきたゲームは、どんなゲームでもそれなりに楽しいトコがあったもんだが・・・
ごめん。これはマジでムリ。
ネトゲーは韓国産じゃないと駄目だな
国産はグラフィックが汚い
クソ生産とかまじラジャが半歩前進しただけのゲームだなこれw
そう言えばラジャも1年も2年もかけて・・・って共通項あったな・・・
もう少し進めればばら色の世界が
とかいうのは判るんだが
初期に何の楽しみも無くて
物凄い独特な操作性で
微妙にMoEに似たUIだから
使い安いのかとおもったら、全然そんな事もなくて
つーか操作性が糞で
ていうか人が多すぎ
俺は敵の取り合いっていう時点で挫折した
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 19:04:29 ID:ck1ULrVE
戦闘に爽快感がないんだよな
単なるターン制による殴り合いって感じ
移動速度が遅くモッサリしてる感じ・・・
世界が樹の上だっけ・・・?海とか砂漠は出ないよね
もうその時点で終わってる
もうアンインスコするしかないかぁ・・・・
ラージャン砂漠を知らないなんてホントにプレイしてるのか?
>>368 魔法使いやったけど、不遇すぎて挫折
敵の取り合いに加えてドロップがショボ過ぎて馬鹿かと
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 20:48:06 ID:a1oX5lD3
なんかこれ糞ゲーにしか思えないんだがw
MOEを思い出しちゃったじゃないかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スキル制はいいんだけど
何もかも中途半端なんだよねこれ
>369
ソロの純粋魔法使いはかなり悲惨。
有料触媒必須なのに、敵ドロップは貧弱。魔法の再詠唱まで長杉。
ROOT系の魔法はかなり後まで無いから、敵に何回か殴られても耐えられる固さが必要だね。
結局、魔法は最初の一撃でドカンと入れて、後は近接戦闘しているw
防御も上げてそれなりの固さww
もちろん、採掘してお金を稼ぐことも忘れないwww
半採掘半魔法戦士って感じにしないと_。
プレイヤーの求めるグラのハードルが高すぎて、そのハードルをやっと超えたと思ったら
中身を作る予算がありませんでした、的な中身のないゲーム。
3DMMORPGによくありがちな。
えwwwwwこの程度のグラでハードルだったのwwwwwwwwwww
無駄にポリ数多くてテクスチャも微妙で全然洗練されてないのにwwwwwwwww
しかもセンスも皆無wwwwwwwwwwwwwwwwww
体型なんてただ全体的に縮尺変えてるだけだしwwwwwwwwwwwww
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 12:13:32 ID:wB1yzVOd
こんなんで金取れると思ってる奴のかおが見たいww
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 12:20:23 ID:5hsk0GAn
ゲーム性うんぬんの前に
INして兎殴ってたら画面に映るギルド入ってる人のギルド名が
厨臭いのばかりで激萎えww
〜騎士団やらアニオタやキモオタなネカマが好みそうなギルド名やら
ばかり見せられてもうやってられましぇんwww
十分前後でアンインスコ
>>369 魔法系初めた時点で負け組確定。
攻撃力も近距離戦闘とほとんど変わらない。スキルがまったく上がらない。
光・時がほぼ必須なので自由がない。
そもそもこのゲーム、戦闘系がステータスあげるために
わざわざ生産やらなきゃいけないなんて終わってないか?
いやぁーゲームも糞なら中の奴も飛んだ糞だった。
街の中も、外もシャウト厨が沸きまくり。
mobより、多いんじゃね?
ベルアイルやる前に、GEやっていたが、シャウト厨なんかいなかったな。
こうゆう生産スキルゲーには、アフォが多いのか?
人の量の割りに重い件について。
アンインスコ汁
魔法職がここまで不遇だとライトユーザーの1/3は速攻で消えたと予想
残りの1/3は重すぎ、人多すぎで速攻で消えたと予想
残った1/3は信者のみ
ステとスキル完成させたら
UOとMoEとかと比べると遊べるような要素なくねこれwww
キャラ完成させてない人がほとんどだから、皆面白いとかいうけど
完成したら飽きて辞めて行きそうだな
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 23:47:48 ID:wB1yzVOd
スキル系はUOで十分。
まったりするには2Dゲーが一番
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 00:13:08 ID:kK0Kl2L+
MOEと同じく数時間で挫折
導入部はコレでもかってくらい解りやすくしてほしいなあ
街でかすぎ、NPC多すぎ、店多すぎな時点でギブアップ
スキルの上昇を遅くしたMoEって感じだな
魔法職はかなり優遇されてるだろ
INTだけで攻撃力もHPも重量も増えるからINT極の
初期装備の生産者でも魔弾で400*3で一発で倒してるし
こっちは150とか殴られながらジャイアント斧で400なのによ
つーか、リベットINTさがらねーから魔法職が近接職と
同じ防御力になれるってのに、それすらも装備しなくていーのかよ
やんてらんねーわ
きもをたMMOおわったな
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 01:38:29 ID:NaXFiWxW
まぁ、チョンゲやってる奴よりは健全でよい
いや、MMORPGは韓国が一番だな
韓国>日本
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 02:46:32 ID:bn35N3cR
戦闘するまえにお使いクエストやったらだるくなりました。
me2
ECOと大して変わらん
全てにおいて中途半端、未完成
どうせこのまま見切り発車で課金→過疎で無料化アイテム課金化の流れだろ
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 05:05:41 ID:XcrudgMo
国産は全てうんこでFA
国産がうんこでも、チョンゲーは絶対にやらない。
洋ゲーかPS2が一番いいな〜
>>378 いいから黙ってFFでもいってろボケ
いつもながら、ねらーが来ると楽しめる内でも糞つまらなくされるからな
15:00になったらPSUCβが始まるからそっち行くのになー
PSUってクローズβとは言え、遊べるところまで出来てたのか。
意外だ。
逆に聞こう
遊べないクローズドβってどんなのだよ?
おまえの脳内が意外だ
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 14:31:20 ID:Rk/8a6LQ
>393
姦国産のMMOには、素敵なクリックゲーが沢山あって誇らしいですね。
ホルホルホル…
って事か?
ベルアイルだが少なくともGEよりかは楽しめた希ガス
なんで俺の逆が「遊べないクローズドβ」になるんだ…?
駅員の動きに驚いた。延々と何やってるんだよ・・・。
チョンゲによくある転生と同じ仕組みってことで
あまり長く遊べそうにないな
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 15:54:47 ID:aFH2OinA
俺はオープンβにして上出来だとおもった。他のβなんてほとんどこれ以下だし。ただこのまま正式版になったら糞ゲーになるのは間違いない
俺がやめる理由はひとつだ。
雑貨100%にする意味がない・・一年待ってこれか・・
純生産職期待してた奴、乙!
とにかかく重すぎ(´・ω・`)もうやめるorz
>405
半生産半戦闘やってた俺としては
生産:o...rz
戦闘:連撃、タメ、どっちも二次でウボァー
>>404 今みたいなヲタ向けのイラスト使ってない前の段階でほとんど完成してたし。
フロッピーイベントヤバ過ぎ。絶好のGWオープンテストなのに客逃がしまくり。
重いのはまぁ… なんとかなるんじゃねーの
GW中は無理だろうけど
つーか、肝心のスキル制自体が崩れてる。
生産においてはさっさとスキル上がり杉。はっきり言って生産職の意味がない。
スキル上がり終わって金儲けするにしても金を使う用途は結局無し。
あったとしても結局巨商伝あたりの二の舞になる。(上位プレイヤーの既得権独占)
戦闘においてはスキルの意味なさ杉。ステータスが強さの大部分を占める。
スキルに意味があるのは装備条件と命中補正+αぐらい。
魔法スキル高INT低のやつよりも魔法スキル低(or0)INT高のやつのほうがダメがでかいのがマジで萎える。
裁縫やってINTあげたやつのほうが魔法使ってキャラ育てた奴よりもダメがでかいとか意味不明。
結果、ステータス極キャラばかりで個性なさ杉。
このシステムのままでいくとステキャップの時点で引退考える奴続出する罠。どうせステ変えるとしても極ステなんだし。
長文スマソ
>>411 同じスキル制のMoEも魔力は「精神」に大きく依存してたな。
魔法をやりたければ精神は100欲しい。回復魔法80あれば
精神も80近くあるって感じで魔法つかってれば精神は上がったけど。
攻撃力のほうは「筋力」よりも攻撃スキルが上がれば扱えるようになる
武器に依存。筋力は重量のほう。
てか始まる前からクライアントダウンロードが糞すぎ
何あの糞共有ソフト?何であんな糞を強制で遣わされなきゃなんねーんだ?
普通に落とさせろやぼけ
アレのせいでダウンロード10時間かかるとか言われたからやめたわ。
普通に落とせたら1Gのでも10分でおとせるのにな
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 01:19:40 ID:dpVFWBHh
無能乙
PvP実装→極INTの魔法撃ちあい→即戦闘終了
・・・もうダメぽ
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 02:53:37 ID:bdYcrF4l
やっぱ魔法使いマンセー?
開発とチャットするイベントを見てたけど開発は若そうだったな。
子供みたいだと思った。20代か30代じゃないの?
>>416 魔法使いのINT修正が見直されることは確実だと思われ。
ってか見直されないと終わってる。
412氏の言うとおりMoEのようにステータスもスキルの上昇度依存である必要がある。
スキルをただあげればINTがあがるから魔法使いが異常に強くなる。
生産職はステータス関係ないのになんでステータス上がるんだ?
仕官条件をスキルの%で決めれば問題ないような気がするが。
とにもかくにもこのゲームは戦闘職と生産職の住み分けが必要な希ガス。
INTだけあげれば生産職でも戦闘職以上に狩りができるなんて完璧にバランスが壊れてる。
今のバランスだと近接職がいる意味なさ杉。
前ベータより不具合多いんじゃね
なにやってんの反吐六
反吐六じゃよくあること
>>417 ああ、自分達では素晴らしいものを作ったつもりでも
もっと一般のプレイヤーの反応はシビアだろうって
気がするな。
素晴らしいって言うなら、交尾は無くすべき
>>422 なくすべきってw
お前、あの質問イベントにいたガイキチだろ。
なんで結婚・継承をそこまで嫌うんだ?
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 09:41:36 ID:M6sHv86I
冷静に考えて、中に人がいるネットゲームで結婚なんて気持ち悪い
それを何とも思わずにいられる君がすごい。
ゲームシステムの一部と言われても我慢できない。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 11:00:59 ID:aZK0UoWW
結婚はどうでもいい。RPで結婚するなんて珍しくもない。
継承が問題なんだろう。
ここの開発といい儲といい、ほんとキチガイが揃ってるぜ
BI信者が多ければ周りからどれだけ嫌われてようと
構わないと思うけどね。BIがどうなってくかは
追々わかるんじゃない?
本スレで丁寧な作りこみってカキコ会ったけど,
何が丁寧だったのかよく分かりませんでした・・・orz
国産だけあって期待したいと思うんだけどねぇ・・前の人も書いてあったけど
MMOでは韓国>日本みたいな感じだな。
何で日本の技術はこんなにへぼいんだー ヽ(A`*)ノ≡
>>427 自分で実際にプレイした感想なら間違いない
つ[アンインスコ]
結婚して子供が出来るシステムなら
その過程であるセックスももちろん再現してるんですよね???
一度してみたかったんだよな〜オンラインバーチャルセックス!
それだけでプレイの価値有りですよね!
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 13:00:22 ID:CX1dRU4t
リアルで出来ない奴なんざネトゲでもアイテム貢いでお願いするようになるに決まってるだろ
>>427 日本のMMOの技術がへぼいのは間違いない。
MMOの技術では米>>>>韓>>日ぐらいの差。
日本の企業は所詮コンシューマゲームしかつくれない。
>>425 俺、もう辞めたからよくわからんのだが、継承の問題点ってどういうところだい?
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 13:26:17 ID:sLXJ2QPy
高価な具材でマズイ料理作っちゃったようなゲームだな
料理の腕からしてそもそも基本から学んでないという感じ
んで、もう全部腐ってるような状態
元に戻らない
>>431 韓国でMMO出してる多くのメーカーでGameBryoEngineを使ってて、
そのカスタマイズでMMO関連のノウハウが蓄積されてるってのはあるだろうけど、
実際にそれを技術力というかは疑問。
日本のメーカーはコンシューマでやってたから、開発ツールも大手になるほど自社開発。
現状で国産がショボイのは、他所からミドルウェア買ってきて作る事に慣れてないだけ。
商業的にネトゲ展開が必須な流れになれば、すぐに無くなるような差だよ。
献上しまくりオンライン
なんか細部にこだわりすぎて骨組みがぐらついてる感じ
なにこの3年前のグラフィック
MoEとかECOと同じ臭いがする
そろそろリネ2卒業して新しいMMOいきたいんだがの
旧ベルアイルはMoEをパクった。
それでうまくいかなかったから今度はUOパクった。
UOのシステムのままだと10代の新規プレイヤーみこめないから簡素化してみた。
結局ただただLV上げするチョンゲと変化なくなった。
・・・そんなバランス。
>>435 絵だよ絵。
見た目がグラナド・エスパダぐらいのクオリティになれば、こんな糞システムでも遊ぼうかって気にはなる。
それがこんなプレステみたいな腐れポリゴンだから輪をかけてどうしようもないんだよ。
逆にいくらシステムが良くなっても腐った見た目じゃマニアしか寄り付かんよ。
>>442 グラフィックはどうしようもないよ。
問題は人件費だから、国内だけで作ったら限界があるし。
国産が目指すところは、ポリゴン数の多さとか、テクスチャの緻密さじゃなくて、
低ポリゴンでも魅力のあるWoWのようなセンスだと思うよ。
PS2の大神とかは浮世絵風にシェードすることで、低ポリゴンでも面白い絵になってるし。
3Dモデリングにブレークスルーがないかぎり、
日本のソフトメーカーは、人件費を抑える工夫することが必要になるだろうね。
(海外にスタジオを持つっていう方法もあるけど、それは国産と言えないよね)
まぁグラフィックでもシステムでも勝負できないんなら作るなって話だけどね。
とりあえずマニアに受けると思われる要素(生産、スキル制)
入れとけば売れるだろうって魂胆見え見えで寒いんだよ。
実際にそんな難解なシステム入れたらバランスがかなり大変な事分かるだろうに、バランス取るセンス0だし。
MoEから何が進化したかと思えば子作りって・・・
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 10:22:07 ID:vj3tuEe0
商品は見た目が大事
旧パッケージ、イメージムービーのグラで動くようにするべき
あのイメージでプレイしたいのに現状キモグラではどうにもならん
低スペックPCプレイヤーは切れ
>>445 クライアント側のスペックが問題というより、制作費の問題だと思う。
ゲームの制作で、特にグラフィック関連は手作業だから、人件費がかかる。
実際に、次世代コンシューマでの開発費高騰が騒がれてるのも、
グラフィック関連の人件費だし。
最近の中国、韓国製MMORPGのグラが国産より良いのは、向こうの人件費が安いせい。
国内でもSCEや■eあたりがネトゲに本腰入れれば、
資金力にものを言わせて、良いものが作れるんだろうけど。
でも中国・韓国産のグラはセンスが合わんのよね
やっぱグラフィックだよねー あとは、見た目のカスタマイズこれ大事。
見た目の事いうと、アバダーゲー行けとかいう人いるけど、
ゲーム内での個性のことを言っているんだよ。
どこ見ても、周りはみんな同じなんて最悪。
リネU・FF・RF・GE 今までいいなと思ったのはこれくらいしか無い。
GEは、キャラ固定だけど _| ̄|○
ROHANかSUN 早くこいーーーーーーーーーー
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 12:42:50 ID:d/X+uFP4
STOP チョンゲ!NO MORE チョンゲ!
報酬ワロタ
カルガ乙!!って感じだもんなぁ
そこでチャンコロゲーですよ
日本のメーカーならストーンエイジとかクロスゲートとか
あの手のを作る方が得意そうなのになあ。
節子それどわんごやないか
にいちゃん、ドワンゴゆるゆるやねん
ゲーム内容なんか期待してねぇから
グラ治せよ、グラ キモいよ
俺はグラはどうでもいいっつーか現状で不満は無いんだけど
魔法使うのに消耗品必須ってのが引っかかった
魔法に触媒必要なゲーム他にもそこそこあるぞ
チョンゲじゃ無いかもしれんが
チョン国には沢山の良作MMOがあって誇らしいですね、
ホルホルするよりも、さっさと巣に帰りやがれw
チョン国より糞なパクりMMOしか無いのが問題だな・・・
ハドソンとか訳の分からん所がスキル制とか無理なんだよ、
お前は大人しく爆弾オンラインでも作ってろと。
スクエニが1兆円ぐらいの予算かけてスキル制作ったら最強のができんだよ
まぁ日本人にバランスいじらせたらクソだから運営と開発指揮はロードブリティッシュ呼んでこい
あとMTGのバランス調整員100人単位で雇って最強のバランスにしろ
スクエニは金出しと最強グラフィックでいけ
ロードブリティッシュなんてもう落ち目じゃん
というか堕ちてる
いや思いつかなかった
てかカリスマゲームデザイナーなんてこいつぐらいしかいないだろ
UO以外クソゲーだと思ってる俺的に
いい加減UOは忘れたほうがお前自身のためだと思うよ
それかネトゲやめるか
結局スキル関係なしにINT極、VIT極、AGI極が戦闘職
それに気づいても、ステは一日ごとに上昇制限があるためすぐには変えられない
だからといって、生産職に転換しようにも国ミッションでは二度と職業を変えることはできない・・・
ここまで取り返しの付かないMMOは初めてだな
まったくスキル制の意味なしの超糞ゲー
企画の甘さが致命的だな。
他のMMOを手本にしろ反面教師にしろという前に
MMO好きがいないんじゃないか?
それでいて自信だけは一丁前なんだから恐れ入る。
もうだめぽ
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 05:44:11 ID:/jXf167t
同じスキル制のMoEで挙げられる欠点に初心者への説明不足、
ソロの傾向が強いってのがあるんだけど、ベルアイルにもそっくり同じ
ことが言えるな。ベルアイル本スレで解決策は出てたようだけど
聞く耳持たずですか。
ただでさえキモゲー臭が強くて敬遠されてるのに何をやってるんだか
ええっ!?キモさがウリのゲームなんじゃないのか・・・。
種馬オンライン、セクハラオンライン、ストーカーオンライン、
セックスオンライン、継承オンライン。人気は欲しいままですよ。
人気七分、実力三分というのは名言ですなあ。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 05:54:52 ID:/jXf167t
人気七分に材料三分だろ?
意味は同じようなもんだが
OB開始時やGWより人増えてて町入ったとたん重過ぎてうごかね
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 06:53:20 ID:NTMqXGOT
糞ゲー糞ゲー言ってる奴は推奨環境すら満たせないようなゴミPCでやってるやつらだけだろ??
〜 U O ウ ル テ ィ マ オ ン ラ イ ン 〜
のすばらしさに気付かされたわけだ?このやろう
>>464 同意
過去の栄光?に胡坐をかいて余裕かましているうちに
蔑んでいた周囲の国に追い越され、置いてかれた
まさに兎と亀状態
つーか、まだ昼寝してる感じ
技術はあるけどノウハウが無いとか、引き篭もりの言い訳かよw
>>463 MoE、UO厨は自分の居場所に帰りなさい。国ミッションは全部クリアしたら戦闘なら生産をとか逆も解放される、まだ全然やってないのにパッと見だけで判断か、最近暑かったもんなぁ。うん
よほどのマニアじゃない限りゲームはパッと見で判断する
だからグラフィックに金を注がなきゃならないし、インターフェースも使いやすくしなきゃいけない。
キモイ新聞みたいなフォントとか見にくいウインドウとか、カスタマイズ前提で初期配置適当とかやってたら売れなくて当然なんだ。
>>472 >蔑んでいた周囲の国に追い越され、置いてかれた
>まさに兎と亀状態
そんなに大げさなことじゃないと思うけどね。
有名なミドルウェアを使えば、歴史の浅いの会社でも良いものを作れるし。
>まだ昼寝してる感じ
ネトゲ自体、コンシューマに比べたら、まだまだ小さな市場だし、
リターンが少ない割に、開発と運営はオフラインゲームより遥かに金掛かるし。
先行投資するにしても、実験するという程度で
ネトゲに本気でリソース割いてるところは国内じゃ■eぐらいでしょ。
>>475 結局実力不足でちゃんとしたもの作れないなら
スキル制なんて技術とバランスが必要な物作ろうとしないで
単純なレベル上げMMO作ってりゃよかったんじゃん。
実力を過信してクソゲー化、MoEの二の舞。何回繰り返せばこの痴呆開発は気づくんだろう。
>>476 技術的には十分な力があったと思うけど、
(PS2の最初の頃がゲーム開発史上、最も大変だったらしいし)
このゲームの問題は、企画職がバカだった、という一点にあるかと。
>>477 地味ゲーをいきなりキャラ萌えキモゲーにしたと思えば次は子作りゲーだからな
子育てマイエンジェルでも作ってろって感じだw
>>473 でもね
そんなに続けるほどの魅力を感じないんだよ
そもそもMMO自体が先細りな市場なのに何でコンシューマ企業が入って来るんだよw
先細りなのはアジアで製作してるものだけな
洋ゲは問題ないはず
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 13:54:08 ID:Yth9J/mn
MoEでもそうだったけど、目的のスキル上げきると急に底の浅さがみえてくるな。
このゲームだめぽw
>>473 日本語でおk
久しぶりに改行しない厨房の文をみた
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 00:39:47 ID:KUesNOx8
ベータといえど・・・ スキル制の割には自由度がない
世界に自由がない・・・・
LVシステムをスキル制にしただけ?
UOぱくるなら、徹底的によいとろこぱくろうや
一般人にとって良いトコと反吐六の場合は違うのです
スキル制はほぼ意味ないし
戦闘はクリゲーと変わらんし
良いのは生産だけだな
このゲームの戦闘職は負け組み
今更劣化UOて…ねぇ
UOがすごかった所は、キャラクター育成しきった後にも
楽しめる要素があったことだ。
今のMMOは、結局のところキャラクターの育成だけを競い、
育ちきった後の楽しみが殆ど無いわけで。
家を建てるための空き地探し、レアアイテム探し、やっと(σ・∀・)σゲッツ!!したドラゴン連れて、
今まで行けなかった危険なダンジョンの探索等々。
なんてゆーか、キャラクターの育成自体は、殆どチュートリアルみたいなもんで、
完成したキャラクターでその世界をどう生きるか?っていうゲームだったんだよなぁ・・・
このゲームのデザイナーは、本当にUOをやったことあるんだろうか?と疑問に思う所が多々ある。
スキル制=オタクに売れると思い込んでるんだろ。
(しかし実際はスキル制がどんなものか良く分かっていない。)
無能な奴がUOをコピーできるかよ。
日本のクリエーターもどきじゃ洋ゲーをパクる事すら満足に出来んって見本みたいな出来だよな
さらにその下を行くのがチョン
ちょっと待て、どう見てもチョンゲーのがマシだろw
あっちは最初からグラフィックで勝負してるし、
これみたいに見た目を捨ててるのに中身もこけてるってのはない。
開発してる本人達は、見た目捨ててるとは思ってないんじゃなかろうか…
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 14:07:39 ID:HRBVl/WO
思い出語ると、スタミナの減り方、重量、ガーディアンのGPの減り具合、鮮度、
まともに狩り出来る状態じゃなかった。面倒すぎ。
こういうスタミナとか重量っていろいろなゲームに導入されてるけど、
邪魔くさいだけで、ゲームそのものに煩わしさ以外何も影響されてないと思うんだけど。
なかなかいいじゃんと思ってしてたんだけど、GWイベントの例のあれと、
露店で目当てのアイテム探すのに吹き出し見える場所まで動き回ってて、
一気に冷めました・・・・
ラストカオスとかもそうだけど、露店のコメントもっとなんとかならんのか。
町があれのせいでごちゃごちゃで見にくいし
見た目勝負だと、どうしても後発の資金力有るところには勝てないからな。
で、観賞後はレベル上げのマゾさが嫌になって、他のβへ逃げる。
まぁ、ベルは中身勝負の中身でも大コケしてる部類だが…
正式課金後は、とんでもなく過疎る予感。
>>493 じゃあFFXIでもやってればいいじゃん
( ´_ゝ`)/~~
スタミナとか腹減りとか、アイデア自体は良いんだけど
それに追われまくって、本来の冒険が楽しめない
なんというか日本人気質というか、几帳面に管理しないとダメってのが
足かせにしかなってない
とことんつきつめてクリアして行くという楽しみもあって良い
けど、常に気をつけなきゃイケナイってのは辛いとしか感じないよ
ガンガンとダンジョンの奥深くに侵攻してみるも
なんだか動きが鈍い…
あ!そういえば飯を食べてなかった!
のように、”たまに思い出させる程度”の制約で十分な効果が得られるのに
要するに、バランスがなってないということだな
課金で過疎は明らか
半年持つかも微妙じゃない?
もう1度cβにやり直してバランス面改善した方がいいと思います
とりあえず戦闘スキルはモンスター倒してからスキルポイント得るようにした方がいい
じゃないとすぐに100になってもうやる事がなくなってしまう
スキル100になってやる事無いならレベル制と変わらんわな・・・
>>498 君は黙ってLV制のゲームに行ったほうがいい。
LV300でも500でも思うがままの廃人仕様が楽しめる。
ベルアイルも継承底上げがある時点でそこらのチョンゲーと変わらないけどね。
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 11:47:50 ID:wRMc7C8w
やっぱPKできなきゃダメだべ
定期的に殺されて財産失ったり
装備なくなったり
もっとリスクを背負え
PK厨うぜぇ
PKしたきゃチョンゲやれ
PKできるチョンゲなんかねーだろ
対人とPK勘違いしてないか?
PKは同意無しに一方的に殺すんだぜ?
最高だwwwwwwwwwwww
去年はこうしたかったんだという予定を貫いてる感じだね。
柿添が無能すぎて笑える。こんな飾りだけのプロデューサーじゃ
大変だな。
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 12:56:47 ID:Z6iSz7kJ
魔法、武器の威力等のバランスはなってない
仕官の条件のバランスもなってない
ステータス極振りでFAってスキル制の意味なしてない
経済のバランスもなってない、始まって一ヶ月もたたないで生産職なんて
スキル上げのための生産ってなんだこりゃ?
意味もなく細かいアイテムを存在しすぎ。
UOぱくるなら、下手にプライド出して個性だそうってより、よい所とことんパクレ
中立地帯は仕官してなきゃいけないようにしろって でZONEの出入り口だけに最強ガードつけて
国家間の対立状態作っちまえ。MOBドロップはゴウセイにして死んだ時のリスク高めて
中立地帯とかまったく意味ないじゃん なんか差あるの?
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 13:01:01 ID:Z6iSz7kJ
ところで開発部は一年間なにしてたの?
最初の半年以上は遊んでたか?
今年の冬から来年にかけて新作MMOが出始めるが大丈夫かね?
そもそも国産MMO作ってる開発はMMOのことを理解してなさすぎだろ。
MMOで人を集める基本は、まず第一に人とのつながりのチャットシステムおよびグラフィック
次にパーティやクエストや攻城戦などの集団遊びのシステム
そしてどんなに底が浅かろうと単純だろうと、飽きがこないゲーム性、
もしくは廃人がとことん深みにハマれるほどのゲーム性。
この基本も理解できずに、やれ時間の流れシステムだの、結婚システムだの、
調子に乗ってスキル制だの、MMOは斬新にすれば遊んでもらえるって思ってるのが間違いすぎ。
コンシューマが新作のゲームに比べ、昔のゲームのほうが
どうして人気を維持してるのかをちょっと考えれば分かることなのにな。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 13:35:55 ID:+K/885ro
502お前が勝手に背負ってろ。そのリスクってやつを。
リアルがしょぼい人間だから、他人を殺したくなるんじゃね〜の?お前。
ゲーム内なら殺しても捕まらないから楽しいな〜^^
ってか・・
>510
ゲラゲラ、お前こそ負けるのがいやでネトゲに引きこもってんじゃねーのか?
一生仮想空間でCPUリンチして俺TUEEE!してろやwwwwwwwwww
俺が2chにめずらしく書き込むと
必ず直後に低脳な煽り合いが始まるんだが、呪われてるのか?('A`)
>512
事の起こりは>509より先だから自意識過剰化と
この程度で金とろうだなんてw
「スキル制なのにキャラ完成後やることがない」という
MoEと同じ欠点を抱えとるな。
4ヶ月もたってんのに1スレも消費できないとは、なかなかいいゲームみたいですね
まだOB始まって半月ぐらいです
残念ながら・・・・
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 20:18:30 ID:Kwlin+Hp
課金とともにこのゲームも終了かな?
とりあえず俺はFFに帰るよ。まあ気分転換にはなったよ。
コンセプトから外れたクレクレばかりのバカってどのゲームでもいるよな。
で、自分の思い通りにならなかったらグダグダ文句垂れ流す。
痛いくせに自分が正しいと思い込んでるから救いようが無い。
リアルでは誰にも認めてもらえない引き篭もりみたいな奴なんだろう。
頭の悪い書き込みを見れば、まともな教育を受けていないことは一目瞭然だし。
「コンセプトから外れたクレクレ」=アンチスレで、文句を垂れ流すなという要求
「で、自分の思い通りになたなかったらグダグダ文句垂れ流す」=
>>520のレス
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 20:53:34 ID:+K/885ro
ID:wRMc7C8wさん反応早いですね〜・・。全部10分以内に反論してますな。
で、棚に上げて、事の起こりは・・って・・
すげ〜子だ・・。しかも大笑いしてるし・・。
10分後またココ来たら、
反論じゃね〜よお前がバカだから言ってやってんだよwwwwwwwww
とか期待しておくか。
まぁ二度と来ないけどね^^ノシ
>>516 MoEはまだワラゲがあったからなぁ
BIは本気で何もない
三つ巴戦にするならジャンクメタルみたいに中間地帯を殺伐とさせなきゃだめだ
MoEもそうだったけれど、
さすがにある程度のスペックを要求するPC向けのゲームとしては、
グラフィックともっさりとした操作感はあまりにもお粗末。
3Dゲームの技術力では先行していると思われる韓国であっても、
Lineage2(Unreal)やAion(Cry)など欧米のグラフィックエンジンを買うくらいなので、
自社開発を諦めた方が良いかと。
量産型韓国産MMOと比べると内容は面白そうなだけに残念。
糞げええええええええ
このゲームメモリ食いすぎだろ
何か対策しろよ
このままじゃ金は払えないな。底が浅すぎる。
かといって安易に国家間闘争・raid等を組み込んでも
失敗するのはMoEで証明済み。
UOのようにまったりできるハウジング・ベンダー機能を搭載するべき。
>508
敵グラ変更しました
足音小さくしました
ウィンドウに余計な飾りつけてみました
連撃、タメは初期では使えなくしました
無意味or逆効果な事を色々と…
しかもそれをマンセーし続けた信者達…
おまいら辞めるんだったら、カルガの城門前で石壁作って通行妨害したり、
無駄に補助魔法かけて重量制限消したりしてるてくてくさんとかいう厨を
一緒に引きずり出してくれ
明らかに確信犯で邪魔でしょうがない
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 12:21:22 ID:BgLormDF
糞ゲー過ぎ。課金と同時に引退確定!!
期待してただけに残念だな。
MMOをよく知ってて一本筋の通った方向性を出せるやつがいなかったか、
企画を話し合う席に途方もない癌がいたか。やっぱり柿添の責任かな。
>522がスルーされて哀れな件について
>>520 自分が正しいと思い込んでるというのはここの開発にこそふさわしいな
成功するのかコケるのか、すぐに答えはでるよ
スケールの大きいMMOだったからもったいなかったね。
でも費用対効果は高そう。それでも、もっといいものが
できたろうにと思うとホントもったいない。
釣りや騎乗生物や国家戦争は後からくるだろうから底が浅いってのは
そのうちに解決するんだろうと思うが土台が腐ってるんだよな。
どうしてもMoEつうかRAと比較しちゃうね。あのときのような先行きの期待感がない。
戦闘システムや演出も負けてるな。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 01:35:42 ID:napuivhs
>>505 ドラゴンラージャでは余裕でPK出来るけどな
BATTLEモードとPKモードを切り替えられるし・・・・
ド素人がっ!!!!!11
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 02:57:11 ID:3xHelDo5
>>520 これがUO後 初の3DMMOとかならかなり神扱いかもしれんが
UOできてから八年、MMOは西東みてもかなり出てる。
しかもいいのがな。
でこれはこれだからな
自分の思い通りって言う前に、たかだがMMOプレイヤーがおおって思う程度の物つくれよ
何ひとつ斬新なのがないし、バランスはほんと糞だし・・・
グラフィックも世界観もバランスもすべてにおいて大方のMMOより劣ってるぞ
名前あげたらかなりあるんじゃねーの?
>名前あげたらかなりあるんじゃね
D&DOnlineとか
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 03:30:04 ID:DiGPOS85
それ、ソロ不可だから微妙
何かDDOを洋MMOって情報だけで良ゲー化させてる奴多すぎるな。
>539
ドラゴンらーじゃまた滅亡してなかったか?
TFLOが完成しててもこの程度だった可能性は高いな。
技術やクオリティ以前にゲームデザインの部分から間違ってるよなぁ。
メモリ食いすぎ
どの層を狙ってるんでしょうかね
大航海時代の陸戦よりはマシだとは思うが
おっさん層は来ないな
>>547 企画会社が一枚噛んだ意味がまったくなかったな。
それにしてもこの急すぎる正式サービス開始。
よほどの大バカが責任者やってるんだろう
その企画が素人集団だったかダメなものはダメと見抜けないバカが
責任者やってたか
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 02:04:18 ID:8SYyULP9
一握りのキチガイ信者ためのMMOって感じだね。
ほとんどのネトゲー層はスルーですぜ
前評判からしてまったくふるわなかったからな。
プレイして正式サービス後も残る割合も問題だけど
プレイした人数の割合が最初からお話にならない感じ。
一般的評判の「キモい」を何時外すのか?
>>554 もう外さないんじゃない?
ま、25日以降に柿添や信者が勝ち誇ったレスをつけられるなら
たいしたもんだ。別にアンチってわけじゃないんだから
生き残れたならオメデトウを言ってやるよ。
キレてるんですか?
切れてないっすよー
装備品でのステータス補正計算すらバグってるありさまで、正式課金とはテラワロス
企画もアホだが、SE・PGも専門学校生レベルだと思われ。
バグは取れるんだが企画のアホはどうにもならない。
もう終始ついてまわる
チョンゲみたいに、ぱくりまくったので3人でできましたって言うのも困るしなぁ
月額課金来て終わりだろな。
チョンの方が生き残るだろw
MoEの二の舞か
思い出をここに書き残して行きます
時間ドロボーに毎回盗まれ睡眠前には鬱。それを毎日のように繰り返す・・・これが俺の思い出です
最後に
チョンゲ行きます。ではさようなら
チョンばっかだなwwww
もうあれだキムチもろともMMOは滅べ
洋ゲは残るだろ?
苦痛でしかないスキル上げ、それも上がるとされる狩場が限定されているから
常にモンス沸きに対して2倍程度のプレイヤーのタゲ争奪合戦・・・
これではレベル制の方がマシじゃん、とふと思った瞬間。
それに強制的にPT組まされたりする割に、地味に他人と争うようにシステムが
作られていたり、生産主体であるというのに音だけしか聞こえずまるで作って
いるという感覚になれないダメ仕様。「なるべく簡素化したかった」ってのは
「手抜きしたかった」と読み換えた方がいいね。
国産なのにチョンに負けるクオリティ…MMOマジで終わりだろ
生産は二次スキルが全く存在して無い点からもお察し
ベルアイルの生産の位置づけはAGI/VIT勇者様の装備支援のみと
開発は考えてるだろ つまり冷静に見ると単なるクリックゲー
もうリチャードギャリオットに新たなるMMOを超えるジャンルを企画してもらうしかない
つ リネ II
ギャリオって今なんか新しいMMO作ってなかったっけ?
強制的にPTを組まされるなんてないね
ただのソロゲー
信者が必死に本スレを上げてるのが笑える
信者なんか死んじゃえー
ア '`,、'`,、(´▽`)'`,、'`,、'`,、
>>545 はげしくきしゅつ
お気に入りにはいってるし^^
来た糞アップデート、ご愁傷様。自分でトドメ刺してるよww
武器スキル上がらねえし、あんな狭い世界と浅いシステムじゃすぐ飽きる
信者なんぞ知ったこっちゃないが、あれはもう完全におhる
\(^o^)/
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 18:37:10 ID:+Z1n3hcd
EXPレベル制にしたら、現状標準のチョンゲ以下になるな
何も無いのと同じw
スキル制ってことで騙しつづけるのか・・・
SWGは結構な出来だったと思うが、イマイチ振るわなかったとこをみると
このジャンルは苦しいかもしれんね。
コンシューマーのRPGに毒されすぎてお客様相手のレベル設定を望み
主人公としてキャラが強くならないと不満だらけなゆとり教育の勇者様
だらけだしなぁ
SWGもシステム開発側はテーブルトークの延長を想定していたがプレイ
ヤーの世代は既にコンシュマーで飼いならされた豚だらけでしたって落ち
だし
ぶっちゃけて言うと、SWGは絵が受け付けなかった
ゲームでくらい俺TUEEEEEEさせてやればいいじゃない。
マゾイのは現実だけで充分だっつーの
俺TUEEEするなら人間相手にしろよ
CPU相手にみんなでリンチして俺TUEEE、ネットの仲間たちだお(^ω^)
とかオナニー以下だぜ
つーわけでPK!PK!
お前の発言がオナニー以下
ベルアイルではまともなオナニーが出来ないってことか
>584
伝説の勇者様乙
今日ログインして堀場に瞬間移動⇔工房の往復3回やって
唐突に飽きた金は200kを超えたが正直使い道がわからん
本スレのキモサが素敵
あー取りあえずステだけ上げてこようっと
ステ上がらないと 何も進まないってのは正直どうかと思った
>>590 同意。高級な武器は必ずステの高水準の縛りがあるし(DEX58とかVIT60)
ようやく生産出来るようになった青銅武器を装備してうっかり黄ネーム
叩いたりすると地の果てまで追いかけて来られる事になる。
更に言うなら、武器装備に必要なスキル水準高杉。80以上の物に言える事
だが、黄ネーム叩かなきゃ上がらん事は周知の事実なのに、ステが殆ど上
がる気配の無い糞仕様な為、結局各国の領土範囲内での活動しか出来ない。
スキル制で騙されてる奴も多いが、とんだ廃人仕様だったってことだ
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 05:07:39 ID:UDTc3srA
このゲームすぐ終わりそう。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 10:49:22 ID:fQ9NUT06
ゲームが糞なんじゃなくて、ユーザーが糞だから、糞に合わせた仕様にするしかないんだよな。
SWG見ててマジでそう思ったよ。
スキル制と歌ってはいるが スキル%をレベルという文字に置き換えても
全く変わらないと思う、単にスキルという名目にしてあるだけ
>>593 SWGはスケールの大きい原作がある上に、
ゲームデザインに凝り過ぎてヘビーユーザー以外は離れちゃったから、
レベル制移行もしょうがないよ。
>>594 パラメータを複雑にしただけだからね>ベルアイルのスキル制
スキル制を生かしたゲームデザインがされてれば、
UOやSWGみたいな懐の深いゲームになるんだろうけど、そこまで求めちゃ酷か。
あー新たなるUOみたいなゲームでないかな・・・
正直なんだろうがオモスレエエエエエエエエエエ!って思えれば何でもいいわけだが
ID:wRMc7C8w ID:IcM2v2VE Report:IDNotificationaddressconfirmation
>>593 もっと現実を見るべきだと思う
MMOヘビーユーザー向け?の複雑なスキル制MMOは
もう商業的に成立するほど需要がないんだよ。
MMOを諦めて他ジャンルを探す時が来てるんじゃないか?
大成功するゲームが名作である、という保証はないけど
成功できず路線転換を強いられた、ということそのゲームは名作ではなかったのだと思う。
アッソ
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 03:28:41 ID:7l0nI3UF
つまんね(;^ω^)
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 06:18:07 ID:udqElFqK
負け犬の遠吠え。黙って去ればいい物を。
いつまでもグダグダ文句言ってないでUOやればいいのに
防御100 魔法防御100
戦闘スキル全部マスターしたらやる事なくなるね
と廃人がいっておりました
もさもさしてるし動きが運子だしつまんね
キャラメイキングと音楽はいいんだけどねぇ
顔パーツと髪型パーツがあと50セット欲しいな
後は肌の色(3国分で3色でもいいから)も
種族固定なんだからそれぐらいは欲しいかったな
キャラメイキング・・・あの縮尺変更だけの体型選択とか・・・
恥ずかしいとは思わないのかね・・・
体型すらない情けないMMOが多いからそれはいいんだが
柿添みたいな飾りの役にも立たないやつを責任者に
置いちゃダメだな。企画の糞さも柿添がクチを出したのと違うか?
というかオフゲーだろこれwwMMOじゃないてw ゲームは1日1時間の人を廃人が引っ張ってくだけでしょ。しかも全部発展したら終わりじゃない?
で、そこから先が無いから〜多分パッケージで稼ぐんだろうなギルドウォーズみたく
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 01:29:50 ID:Q9xIVHFm
>>610 はいはい、洋ゲー最高ですね。
楽しい仲間の待ってる自分のスレでやってね。
>>609 >ゲームは1日1時間の人を廃人が引っ張ってくだけ
はぁ?何言ってんの?
一般人が国家発展のために必死に献上する中、廃人は一日中アフラームで墓荒らしするゲームだろ。
現状じゃ
アフラームの宝、mobドロップ品>>>>>>>>>>>>>>>>>生産品
だからねぇ。
廃人にとっちゃ献上に参加する意味が全く無い。
そりゃ10段階位まで発展すれば凄い物を生産できるようになるんだろうけど
本来頼みの綱であるはずの廃人は自分の事しか考えないから参加しないしねぇ。
どー見てもこのゲームに未来は無い。
情報発信を公式blogオンリーにしたときに何をやってるんだと思った。
正式サービスが始まって4亀なんかの情報サイトも食いつかなくなった
新味のないMMOならblogで既存のユーザー向けにサービスというのもわかるけどさ。
これが柿のアイデアなら馬鹿すぎですな。
廃の目標と国家の発展が上手く交じり合うようにすればよかった
でも実際はすれ違い
糞ゲー。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 01:26:52 ID:uGtGrL8s
このゲームの味はなんだ?
なんもないな
微妙な雑談しながら草刈り
糞コテ死ね
チャンポンラーメンを注文したら出てきたものはビーフンだった気分だな
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 06:59:17 ID:/pTn7SmI
真のクソゲーとやらに出会えた・・・・そんな感じがするw
MoEのように、生産職の供給と戦闘職の需要が一致すれば
また違っただろうけどね
経済がダメ、需要と供給のバランスがDropで崩壊、人との
交渉が無言で皆無、スキルも長い目でみればみんな勇者
構想はいいよ
でもシステムが全然ダメ
そこらへんのチョンゲ並
とにかくプレイヤーの質の悪さに驚かされるゲームだった。
チョンゲーに居がちな「必死な厨房」よりも、人格障害若しくは精神が未発達な大人が多かった。
厨は更生が可能だが、こいつらは更生不可能だからタチが悪い。
戦闘バランスが崩壊していたり、いつまで経ってもハメ狩りが修正されなかったり
mobのAIがゴミだったり、献上は腐ってたり、仕様上の問題点があまりにも多すぎる。
パッチが当たったかと思えば、既存の問題点無視でまともなプレイヤーの心情を
わざと逆撫でするような糞パッチばかり。
開発の人間は考えが浅すぎる。または「人に迷惑をかけて喜ぶタイプ」か。
どちらにしても脳味噌が足りてない。
クレクレ房が多すぎ。
実装にかかる費用と時間、需要の有無を考えずに
構想外の要望ばかり送りつける低脳が多すぎるんだよ。
そのくせ、自分はまともなテスターだと勘違いしているので救いようがない。
(一々「〜と要望出してきたぜ」などと2chで自慢する)
さんざん書かれてるが、UOの偉大さが分かるゲームだな。
まあ、8年かけて進化してきたってのを差し引いても、「UOよりここがいい」ってところが見当たらん・・・
つーか1年目のUOですらこれと格が違いすぎるほど上。
おっさんいつまでネトゲしてるの?^^;
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 11:10:04 ID:GRw0N5VQ
後一週我慢するか
実際ゲームの中で生活するとか言ってるのは無理なんだよ
なんだっけ、クソノギとかこれとかMoEとかな
生活のリアルさとか追及すんなら伐採の時とか
実際伐採してるくらいの力でクリック連打とかさせろよ
ただそれがメンドいから嫌だってんだから重量の概念とかダルい移動とかも無くすべき
ゲームはゲームとして割り切ってストレス解消か暇つぶしで単純に遊べばいいんだよ
だから現状のMMOはチャットゲー、やるとしたらFPSかRTSって結論になる
アンチスレなのに構って欲しい儲は何なんだろ
>>630 これは酷い・・・・アンチ云々以前に病院に行った方がいいレベルだ・・・
遅レスだが
>>598に同意
旧BIの様なスキル制では、現市場でのミスマッチ感は否めない。
また、
>>590の発言に見られるような、韓国産ゲームに飼いならされた
見込み客層を相手とするには
新BIの、ステ&スキル制への仕様変更が精一杯だったのかも。
大体MMO自体、過渡期を過ぎ各社模索してる時だしな・・・
個人的には、旧BIの方が好きだった無念。
社会に出せないと判断されてボツになった製品を一部のテスターだけが
どれだけいい製品だと言い張ってもな・・・・〜はよかったの思い出に生き
る人は正直新しいゲームのβテストなんかに参加せずにエミュでも自力
開発してそこに引き篭もってて欲しい。UOなんかそうだし
新しく何かを作り出そうとする者にとって過去に縛られ新しいものを否定
するような思考しかできない者はただの障害にしかならない
と思うんだがな
スレタイに沿って思い出を語ってるだけ。
特に喰い付く必要無し
商ベースでは、
>>634が一般論。
スレタイ忘れてたよ・・・マジボケすまん
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 16:57:32 ID:jjlzdNEm
どんなMMOにも欠点はあるもんですよ。
重箱の隅をつつくようなことすればいくらでも挙げられる。
ただ、これほど戦闘職のバランスに格差があるゲームははじめてみたけどな(ワロスw
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 17:28:18 ID:L0tsmlIf
一週間分の暇をつぶすことができれば十分じゃないか
今時解像度が1024x768止まりってユーザーのPCスペック舐めてるなあ。
っていうかメンテが終わらないのは俺だけかオラ
900円すらの価値すらないゲームです
底浅すぎ Oβなのにスキルカンスト多発しすぎ
スキルカンスト後にそこから楽しめるなら素晴らしいゲームですけど
それすら全くない
そして意味不明な献上システムだめだこりゃ
有料ゲームで3年やってもカンストしたことないですが
それが楽しいと思える人たちもどうかと。
入れね〜
終わってるなよな、この鯖
>>643 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ばか?
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 20:33:58 ID:pPyip7LZ
>641そこで結婚・継承システムですよ。
なんだろうけどスキル合計値UPも欲しかったなぁ。
累計限界もあるから結局ひとつのスキル上限値は150なわけで、あんまり
継承システムも意味がないような気がする。
スキル合計値UPと累計限界外せばどこまでもスキル上げを追及できるから
少なくともカンストして終了なんてことは防げたとおもうんだけど。
当然無限にあがるスキル・ステに対応するべく廃MOB・廃武具・廃オブジェクト
などは随時追加していかなければならないけど、それは開発元のやる気・体力
の問題だよなぁ。
戦闘に格差のあるゲームは、どう考えても修正前のRFだ
唯一つ言えるのはMOEが始まった時と似た様な事しか言ってない。
飽きないなお前等
どう考えても継承が糞。
ディプスファンタジアの失敗から何も学んでないな。
プロデューサーやチーフディレクターも腐ってたんだろうが
企画に祟られたゲームって感じだね
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 19:53:35 ID:Bq6HsVyK
というわけで緊急浮上
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 23:42:18 ID:ojbnd6Q3
>ガーディアンを1日100分出した場合、一ヶ月で200*30=6000円
月額7000円ワロス
>>646 ゆえにアクレシアの鉄屑どもの団結は最高だった
生産はそこそこ面白かった・・・
それだけだな・・・
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 10:29:13 ID:yslGMKOK
あの生産で面白いなら、他のゲームでもやっていけるよw
正直生産って面白いのか
ミニゲーム程度だから狩りの息抜き程度じゃねーの、どこのゲームでも
なんかそこが浅すぐる。もう少しねぇなんというか、まどうでもいいけど
すくなくとも戦闘よりは面白いと思うんだ、生産。
てかさ、EQ2以上のオフゲ教えてくれ。生産も出来るやつ。
もうネトゲに期待するだけムダな気がしてきた
オンゲだけどもモンハン2は生産も出来るし戦闘は面白いらしいよ
生産好きの人間は、小規模のWurm onlineのスレを覗くとおもしろいかもしれん。
クライアントをダウンロードせずともいいから、スレを覗いてみるんだ。
ネタにはなると思う。
>>660 何このゲーム(*´д`*)テラいいやん
一言だけ言っておくと
鬼のように重い。
ファイナルイベントで、鯖が耐えられなかったしな
まあヘッドロック、イレブンアップ、BBGAMESの名前は覚えておけって事だ。
名前覚えておいてちゃんと回避できるように警戒しておけば、今後こんな嫌な思いしなくてすむだろ?
やっぱり実績のあるところじゃないとダメだね。素直にPSUに期待してwktkしておけばよかった。
正式サービス直前になって、
RMで買えるゲーム内通貨の価値が、実質1/20になったという公式発表。
感動しました。
月額900円と一緒に発表しておけば、もう少し抑えられただろうにね。
ひと月2000WMフル課金(基本料+リーフ代)したとして、
ガーディアン使用時間一日あたり10分・・・。なけるぜ。
毎日20GPもらえるから一日10分って事は無いんでは。
20GP=600秒=10分
毎日10分はタダで使える
でリーフ値下げしましたとか寝言ほざいてるらしいけど
実際の所ほとぼり冷めろたら元に戻す予定なんだろ? 柿よ
一時的に値下げしたぐらいでだまされる本スレ住人が哀れ
に思えるよ
まぁ正式サービス(6/1)前に終わってるわけだが
醒めてしもうた。気分が。
全然人減ってないよ
少なくともピーク時には5000人はいる
いまだにエントランスミッションの募集とか見るし、新規も入ってるな。
作り直しかもね。
BBGameに新規登録してまでやろうとしてる奴はベルアイルの惨状を
体験しておきたいと思ってる記念ログインだろ
6/1過ぎてから過疎具合を語らないとな
どのネトゲスレでも常に「新規は増えてる」ってあるけど
そんな増え続けてたらとっくに鯖パンクしてるよな
減る人数≧増える人数
新規が増えても止める人数がそれを上回っているという事実から目を伏せたいだけ。
柿添なんかにゲーム作りに参加させちゃいけないね
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 13:17:39 ID:+ckahP30
ここはage進行かな。
3日間やったけど600%制限と1日のステの上昇制限に萎えた。
初めは600%制限だが、高LVにすると
制限が少しずつ緩和されるとかの育てがいのある設定にしないと
やる気がでないよ。
スキル合計値制限に反対する人って大抵俺TUEEEさんだからなぁ・・・
自分の事しか考えてないでしょ、絶対。
600%制限って、キャラが育つにつれプレイの幅が狭まって逝くからな
俺の場合こんな感じだ
序盤>生産4種・採掘伐採・魔法4種・武器3種・防御・両手受け・HPMP・奥義
中盤>生産2種・採掘・魔法4種・武器2種・防御・HPMP・奥義
今>>魔法4種・武器2種・防御・MP・奥義
大航海みたく、キャラの成長に従ってスキル枠を増やすほうがよかったと思ふ
親子で役割分担しろってことなのかね
>>682 幾らでも強くなれるとかカンストするまでに途方もない時間を
費やすなんてのはチョンゲーの特徴じゃないのか?
スキル制の面白味はそんなところにあるんじゃないぜ
最初は面白かったけどだんだん萎えてきた
圧倒的に少ないスキル
遊びのなさ
魔法型から戦闘型にって言う大胆な変更も可能なのがスキル制の良いところだけど
このゲームじゃステータスを調整させるのにも多大な時間がかかる
こんな不自由な自由はいらないんだよ
最初TANTRAっぽいなとか思ってましたが、戦闘のもっさり感はTANTRA以下で
生産はボタン+最小化だけの超単純作業 確かにマクロツール要らないけど・・・・
楽しいかこれ?
しかもよく考えてみれば生産にはレシピという作らせないための制限が無意味に
あってスキル関係なく(100でも)レシピ無いと役立たず、しかも高レベルリシピ品が
役に立つかと言われると雑貨以外ゴミという有様・・・・
ナニコレ?
初めて切符買って玉に乗った時にこれはだめかもわからんねと思った。
実時間結構かかるからFFの火空挺か船くらいのを期待してワクテカしてたんだが、ガクブルする部屋に監禁されるだけとは・・
外なんも見えないし・・
このスレの1年前の書き込みを見るんだ
>>235 このあたりのレスを見て ああまたなのかと思った
進歩って言葉がないのかよ!
進歩はしてても、周囲の要求の進歩についていけてないとか。
つまり相対的に退化w
>>691 どこかで読んだ気がすると思ったら俺が書いたやつだった
去年はマビノギ始まって即あっちに移住したからなぁ
今年は他に何もないから困るぜ
てs
>694
マビノギはどうしたんだと。
あれサービス終了したんだっけ?
去年のテストのときの不満のほとんどが企画にまつわるもんだったからな。
企画に関わった連中と責任者の総退陣から始めたほうが良かったな。
開発が反吐のままってのが致命的だったと思うよ
去年の事は知らないけど、今の不満は企画っていうかバランスについてが大半だなぁ。あと高レベルキャラ向けのマップとか?
リーフの件といいバランス感覚の無さが露呈しまくりですよ。
>>696 課金後2ヶ月くらいやってたかなぁ
釣られて結構金吸われちゃったけど、拡張がシナリオ系のクエストばかりになったんで辞めた
生産で羊を必死に追い掛け回してたよ
アレの生産はそこそこ楽しかったな
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 21:13:35 ID:C62ZReOr
仕官したらなんか冷めちまった('A`)
スキル上げるだけ上げて、それから何をするのかがわからないし先を感じられない
ボスモンスターがいるわけでもなく、RvRもない、イベントもないじゃねぇ・・・
ミッションはつまらんし、あっさりしすぎ
ミッソンはもう終わり? って感じだったな。
戦闘職 → ダンジョン引き篭もり
生産職 → 人間工場化
ガーディアン → 資金回収袋
普通のMMORPGサービスと想定して考えてみる
まずCβは基本動作、UI周りの不具合の洗い出し
Oβは大人数接続時に発生する問題鯖負荷チェックに、要望が多く集まる項目の収集
そして正式サービス時にβとは別ラインで準備してあった正式サービス仕様への大幅アップデート
β中にプレイヤーの要望が汲み取れていれば、それに対応した修正を1-2週間以内にいれる
シンプルに考えてこんなもん?
で、これだけやってもゲームが面白いか&売れるかどうかは別
やってないBIは
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 22:46:45 ID:C62ZReOr
ステータスが上がらないとやめたくなる、そんな仕様。
ネトゲー性格的に向いてないのかなぁ
正式サービスにこぎつけただけで、よしとしよう。
あとはおまけ。
次世代の人材育成のための揺りかご乙。
上級魔法が使えないので魔法スキル上げに意味を見出せず。
使い難いインターフェイスと色違いアイテムが増えるだけの生産に挫折。
運営に踊らされてる理不尽な献上システムにがっかり。
唯一良かった仲間のひとりの嫌な面を見てしまい絶望。
既にお金払っちゃったけど何だかつらくて一ヶ月続けるの辛そうです。
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 13:16:59 ID:IXI5HTPk
課金するか迷ってて、INしたら20分ぐらいスキルシーソーして
ステを1日の上昇上限まで上げる(今だと2)
その後、ボーダーの露天を眺める・・・で宿屋でログアウト
あ〜続けるか迷うな⊂⌒~⊃。∀。)⊃
月額5千円でアイテム課金無しでいんじゃね?
ぶっちゃけECOのが面白いしやりがいある
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 15:58:14 ID:L5cdvKPK
ECOもベルもどっちもキモいな
ということは反吐六がキモいってことかな?
ECOがまだサービスとして見れる程度に開発進んでるのは
やっぱ癌が金と口だしてムチ振ってるからかね
BIに残ってるのはオチこぼれたヌルい開発者だけなのかも
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 17:43:22 ID:NRzWxb6p
ガーディアン課金 たかい
だしてる時間ずっとリアルマネへると思うと
育てる気にならん。
戦闘つまらなすぎ。単純スキルゲジ3〜5短すぎ
重量つけたら1〜3
MOBの攻撃強すぎ 装備依存高すぎ
装備制限ステおもしろくない
生産 唯一まともか。まあ面白くはない
が、煩わしくはなく、サクサクできる。
出会った人がいいのか、プレイヤはイイ人多いなと思った。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 20:29:07 ID:Bu3VFIsj
これ課金になったのね・・・・・
アンインスコします
つーか GP全回復 1回 20リーフとかならともかく1GP = 20リーフとかありえないだろ
リーフの値段下げたってそもそものシステムが変なんだからとても購入する気には
ならない
つーか中国向けの樹世界でサービス開始してたほうがマシだったんじゃね?
1年も無駄に開発(?)ごっこしてた奴らこそ変だって
オマエラ(反吐社員)、コンシュマーのゲーム会社だったら今頃全員首吊りモノだぞ?
もうすぐベルアイルも終りだね
次の移住先のオープンβの近いゲームは何?w
BIってさ、去年一回コケたじゃん
その時に使える人間はECOに回して、会社に見切りをつけた人は転職して、
辞めても他で雇ってもらえない箸にも棒にもかからない人間だけがBIに残って
安月給でも文句も言えず手工業レベルでしがみついてたんじゃないか?
まともな開発が去年の段階から1年かけてこれって有りえねぇよ
3D表示から操作系から一通りは今の仕様で出来上がってたんだぜ?
しかも不便さ放置バグ放置の放置状態のままなのに、一体1年間何してたんだろう
ずいぶん伸びないアンチスレだな。
アンチにすら見放されてるって真の過疎ゲーだお
さすがにあの状態を過疎とは呼ばないだろう。
開発のダメさ加減に関しては反論が出ないからな。
伸びが悪いわけだ。
>>717 1GP=20リーフって、いつの話だよw
情報遅すぎ
ECOの開発速度を見ると肥やMoEの開発力のなさが
情けなくなるくらいなのにな。肝心要の企画がダメダメだ。
根底にあるのが糞転生システムをエサに結婚させるんだから
どこをどういじっても上手くいきっこない
腐った土台に屋上屋を重ねてくようなもんだ
キモゲー廃人ゲー路線を捨てなかったのも驚きだな。
成功したら困るんですと言ってるように見えるよ。
質問イベントみると作ってる連中に真剣さとか危機感とか微塵もなさげなのが・・・
つーかBI製作関係者って次の仕事あるのかね
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 09:54:02 ID:gcxxPS8B
おれんちの便所掃除くらいじゃね?
このゲームさM2にも負けてるよ、てか何が面白いの?
必死でやってる友達が哀れ
国の枠があったり子供作ったりするから、なんというか居場所を求めてる人がハマるのかもしんない
あと結婚か? システム上結婚が要求されてるから、今まで他人の結婚を指くわえて羨んでた人とか
「ゲームで結婚なんてキモいよ」と硬派気取ってた人が「俺も結婚できる」と期待してるのかも
本スレで見合いイベントネタが出ると食いつきいいし
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 10:07:10 ID:oP3gOkQa
ネカマオンラインで結婚願望w
献上だの結婚だのの指摘はもっともだと思うんだけどさ。
その根底にあるのが>716,719だと思うと「うん、たしかに悪いよね」と素直に言えなくなってしまうなぁ。
>>729 あっても客が避けるから社名かえてくると思われ
>>732 結婚はどこのMMOでもプレイヤー同士でイベント気分でやってるし
それ自体はどーでもいいんだよね。子供を作れたり養子を貰えるのも
面白いと思う。ただ、BIの場合はやっぱり継承がな・・・
よそのMMOの結婚とは意味がまるで違ってくる
>>736 継承なんて、年のオーダーでプレイしないと意味の無いし
実質機能しないで終わるんじゃないかね
廃人推奨のイメージは変わらないな。
デプスパンタゲアの転生底上げのなんと微々たるものだったか。
それでもプレーヤーは頑張っちゃうのさ
>>728 某はオプションで選べるテクスチャの解像度が
スライドバーで細かく調整できるようになってて
見るに堪えないくらいの省略化された汚いグラも選べる。
それでもプレイしたいって低スペックPCのユーザーに
配慮してるんだがベルアイルはそういうとこもなっちゃないね。
いいかげん、必須メモリ256MBは治すべきかとw
何世代前のグラフィックだよwwwwww
いい加減グラ良くないと売れないって事に気づけ
最初期のイメージムービーの面影は無いのな
チョンゲ系腹だしおっぱい装備になってしまった
>737
実質無意味というのは関係ない。
差がつくんだなというイメージを抱かせた時点で駄目って事ですよ。
うまい開発はその辺を騙して気がつかせないものだと思うんですけどねぇ。
>>744 大丈夫です大丈夫ですといいたい気持ちはわかるけど
実質無意味ということはないんじゃないか?
数世代の継承とか
アーティファクトとか
使える頃にはサービス終わってます
ここの社員は無限にゲームが続くの前提で思考してるんだよな
おかげで本スレ沸いた時に見分けやすくていいが
DF同様、継承が原因でさっさと終わりそうな気がすんだが
課金した中心層は、献上オンラインの信者と子育て中のキャラか。
運営開発にとっては都合のいい人たちだけ残して、好きにしてください〜だな。
先がないね。
国からの出口が一ヶ所で毎度同じマップを通るのは飽きるな。
もっとマップを増やしとけよ。それでも泳ぎや落下がないのが
かなり損をしてるな。
それと国の出入り口に貸し馬屋を置けって。貸し馬のほうを
高くして大量輸送機関の駅玉の料金なんてもっと安くしていい。
もっとNPCも動け。
>>750 貸し馬っていいな。
ぬっちゃけジェム移動って味気ないし、かといって走るには
移動距離無駄に長い。
EQ2はチョンゲ風キモグラじゃないから、ココで宣伝しても無駄
なんか懐かしいネEQ2
カックカクなのはPCスペックが低いたか、クラが変わったのか
あんまりやりたくないような
で、ベルの中はいかがですか?
>>755 あんまり変わらない
露店の数もちょっと減った位で、入り口は相変わらず露店が並んでる。
ガーディアンを狩場や堀場で見るのは、当たり前に以前より減ったけど
それでも見るね、月額代金払ったらリーフ1000くれて200GPになるから、使ってるのかも。
今でも献上献上雰囲気で、献上義務なのは変わってない。
自分みたいにご祝儀で1ヶ月課金した奴も居るだろうし
7月以降が勝負でしょ
>>756 残った奴等はそれなりに調教されちまってるだろうから、
献上ムードが濃くなってるのかもな
金払って遊んでるのに、自分の時間潰して毎日のように拘束されるなんてアホだよなぁ
>>757 俺も様子見かな。一ヶ月だけ。
>>758 最近はスミスなだけで、献上してないやら、あーだこーだと愚痴愚痴ギルチャや
チャリングで聞こえる。
仕官してない人もいるのに、好きに出来ないのは辛いね。
一ヶ月経ってこの状況が改善されないなら、俺は辞める
>>759 お前は俺かって感じだな
俺、一時はほぼ生産専門でアーマースミス背負ってたんだが、
あまりにウザいから無理矢理戦闘鍛えて、称号をアベンジャーに変えたぜ
叩くべきは献上しない人間じゃなく、運営側の献上への放置っぷりだと思うんだがな
俺は一日ずらして金払ったから、運命の日の様子を見るのを楽しみにしてたりする
祝儀で課金継続したけど、やっぱやる事ないわ
街の人は2/3くらいかもっと減ってるかな
生産品の露店が減って素材買取&素材・ドロップ品販売の露店が目に付くようになった
本スレも速度は速いけど献上ネタ以外はゲームに関係した話は殆どなし
そもそも献上で異様に盛り上がってるのも他にやる事無いからだしな・・・
このままイベントもゲーム内容のアップデートも無ければ普通に萎れて終わりそうだ
コンテンツ不足なのは痛いけど、それは時間が解決してくれるからねぇ。
あのバランスの悪い献上をどうにかしてくれれば、あともうちょっとくらいは金を払っても良いと思ってる。
>>762 本当に時間が解決すると思ってるのか?
そういや前から気になってたんだか、課金開始直前の質疑応答で
>大規模UPデートは具体的に何ヶ月周期をめざしていますか?
って質問で
>どちらかというとここしばらくは「●ヶ月に1度」とかいうスケジュール感覚では
>動いていませんので、そういった意味ではご安心ください。
ってのがあったんだけどさ
当面は全部行き当たりばったりで修正するから分からねーよ
工程管理?何それおいしい??
って聞こえたのは俺だけか
>>763 年単位のスケジュール感覚なんだろ。今までの経緯見れば分かるだろ。来年辺りには別ゲームになってんじゃねぇの?
>>764 あぁ…すげぇ納得した…
にしてもIDがmmoになりそうで惜しいな
そろそろ辛くなってきた。
素材何千集めてスキル上げとか、
泉、壁、範囲魔法を意味無く連打とかやりたくない。
献上もマゾ過ぎて燃え尽きた。
稼動おめでとうございます!
お祝いにちょっと出させていただきます。というやつ。
あるいは無料だけで去ってゆくのもなんだから、
少し出しておくかっていう気持も無きにしも非ず。
>763
新ダンジョン新スキル新アイテムなんてのは、追加するのが最も簡単な部分。
サービスをする以上これを考えない運営は無いでしょう。
現ダンジョン現スキル現アイテムが以下略な状態なのに追加されても
>>768 _(‥ )フーン 面白くないから逆に時間をお金に換算してかえしてほしいなぁ
>>767 国語辞典でも引いてろ猿
つか国家レベルが5以上進展するとはとても思えない現状で献上を
強制されるだけが生産というスタンスに飽きてきた
せっかく生活ができる久々のMMOと思っていたが課金後全くなにも
明るい見通しも無く、まさしくゴミのようなウサギ帽子とかカエル帽子
とかで誤魔化せるとか信じてる運営と開発も嫌になった
もともとチョソゲーのシステムをスキルと表示変えただけで、中身は
まんまチョソゲーのくせに、生産を完全に馬鹿にしたシステムのまま
1年も何を開発していたのか理解に苦しむ反吐なんかに仕事させて
る奴等の正気を疑う
はっきり言って俺Tueeしたい馬鹿じゃなきゃ現在の継承システムにな
んの魅力も無いし、目玉だったはずのガーディアンも無かった方がマ
シだったわけで・・・・。本気でネトゲで食ってくつもりがあるのか?関
わってる会社は?
>>772 BBGのランキングも場外な訳で、ユーザー数が少なすぎ
βの頃から少なく、鯖増やす必要がない→アイテム課金も混ぜなくちゃならない
で出たのがガーディアンなんだろう。
中華はユーザー数多いためか、ガーディアンはないし
献上も殆どが上昇か維持できてるぽいしな…画像見る限り。
日本人に向かないゲームだったんだろう
それか、運営がクソ、スクエニの方が良いとか。
国語辞典でも引いてろ。とか書く奴が「つか」とか使うのか?
「つか」というのは何かね?
というかつかをまず国語辞典で引け載ってるぞ
最近は辞書の引き方が分からない子が増えてるそうだな
昔はイヤラシイ単語を見つけてはニヤニヤしてたもんだが
判る判る。
他人の辞書で引いて、見つけては赤線引いておくんだろ?
あるある。
「壊死」とか「欝血」とかをよく赤丸で囲んだもんだよ。
それは不気味すぎるだろ
自分の辞書にそんなことされてたら場合によっては警察に相談するな
なっ!
貴様ら裏切ったな。覚悟しておけ。
涅槃
蒟蒻
妥当
縊首
素浪人
生息子
億劫
途轍
固陋
俺は6番目が案外読めなかったな
やたらマイナーな漢字が読めること自慢する奴ってきもい
かといって、
>>783には普通に読めないといけないのも混じってるけどな
どう見ても「きむすこ」です
ここがにぎわいそうな予感。
MMO好きなやつが混じってるんだろうなと思えるような
基本が良く出来たゲームってあるよな
無理って言葉はプログラマーが吐くものか。
図ったように逃げる方逃げる方により強力なモンスが配置されている糞仕様
・一番無くなっては困るシーリングジェム(しかも各都市の物)から順に落とす糞仕様
・亜人種と戦うと片っ端から物を盗んで行き、それがより顕著に現れる糞仕様
・回収に行くと遺品の周りに自分を殺したモンスが陣取っている糞仕様
・回収の手伝い願いをシャウトしようものなら「うるせえ黙れ」「私弱いから助けられないけど頑張ってね^^」「ww」しか返ってこない糞プレイヤーども
・最後には魔法書と鞄しかなくなり、移動魔法も唱えられなくなる糞仕様
・その段階になってから、図ったかように「助けてやろうか?」と声をかけてくる狩場でよく見掛ける廃人ども
…死んだ時に何が起こるか書いただけでも、救いようがないゲームって事がはっきりした。
今クローズβ当選を待っているD&Dも、これと同じようにならなきゃいいが。
まぁ明らかにシステムの基となったであろうUOを作った国のモノだけに、あまり期待を掛けても無駄かもしれんがな
キチガイ発見
こういう馬鹿がどうしてD&Dに手を出そうとか思ったのかわからん
公式の説明読んだだけでお前にはムリってわかりそうなもんだが
>>783 ねはん
こんにゃく
だとう
いしゅ
すろうにん
きむすこ
お っくう
とてつ
ころう
これ、ガ板の天才縦読み職人が作ったコピペ
>>783 ね は ん
こ ん にゃく
だ と う
い し ゅ
す ろ うにん
き む すこ
お っ くう
と て つ
こ ろ う
一行目が ねこだいすきおとこ
二行目が はんとしろむってろ になる。
ちなみに
>>783が天才でないのは言うまでもない。
>>790 営業しか知らない低脳SEがとってきた仕事に毒づくPG、これ業界の常識(?
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 11:21:24 ID:5h3V27oB
アンインストールでまったく無関係なファイルが消えるってさ^^:
既存のディレクトリにインストールすると、アンインストールしたときにそのディレクトリも削除する、
って話だがわざわざデフォルトのディレクトリを変更してまでそんなことするアフォいるのか?
「そんなこと」が何を指してるのかいまいちわからんが。
ディスク中心に近くてアクセス速度の高いCパーティションはページファイル専用領域
それが俺のジャスティス
伸びねぇな、このスレ
>>801 ベルアイル自体が日陰者だからな。
他ゲーの工作員がアンチ活動する価値もない。
あれがダメこれがダメと期待をこめて批判されてたうちは
いいけど呆れて去っていった人はもう何も言わんだろ。
今さらだけどゲームの基本中の基本の企画が腐ってたな
そんなの去年から言われてたじゃないか・・・
ぼんやり考えてたんだ
一日のステ上昇制限を撤廃して、そのかわりに現在爆速の60%までのスキル上昇速度を抑える
成長が遅くなるのは広大なマップと多彩なMobで娯楽性を上げて埋める
これならステ振り替えが色々と試せるし、スキル振り替えは星の速度上昇で補える
こっちの方が良かったんじゃないかなぁ
今でも相当に広いマップと豊富なMobとドロップがあるんだからさ
後はマップとMobを適時追加していくだけで十分やれたと思うんだ
今みたいに防具が殆ど削れないうちに次の装備条件まで成長しちゃうって、
RPG的楽しみを簡略化しててダメダメじゃないかと
ユーザーの声に押されてスキル上昇速度UP→ゲーム寿命維持の為にステ上昇制限
なんて腰の引けた開発してるからあちこちに齟齬が生まれて、それを埋める為にまたその場しのぎを繰り返す
開発を指揮ってる人にゲーム展開の展望とかポリシーが無くてヘタレちゃってるのが最大の癌なんじゃないかな
だから成長を遅くして何か意味があるのかと?
スキルを上げることだけを目標にするからやることがなくなるんだろって何度言えば
餓死しかすること無いよな
献上システムとデモニカ落ち、詐欺まがいのリーフ/GPレート発表タイミングが致命的だったな。
献上アイテムの合理化とか、献上しないとレシピ買えないとか、出奔したら2章以降のレシピ全部失うとか、
デモニカ出てもクライアント落ちないようにするとか、
ガーディアンになってログインできるとか、
まあ妄想はどうでもいいや、捨て捨て
うむ、高齢社会を終わらせるためにも必要だな
20以上の人の中学生以下の頃はまだネットなんて普及してなかったんだ
今みたいにあちこちでエロ画像が見られるのとは違って、辞書とかでエロイ言葉みたくらいでも興奮したものだよ
だからって、爺の思い出スレにしなくても良いだろ
これがゆとり教育の被害者か
これが真性というものか
うまいことベルアイル批判の流れ誤魔化してるな
社員乙
48時間で10レスいかない過疎ぶりなのに流れがあるというスレはここですか?
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 02:29:48 ID:3zQJitku
内容が薄すぎて語ることが無いから仕方ない
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 03:31:21 ID:kfhwf3Rz
つか、つまんね
まぁ、アレだ。
マンコが手軽に見れる時代になりましたね^^
・・・ってなんのこっちゃ!ハフンハフン
ここに来る連中の殆どが、ローハン始まったら無差別PKに憧れて
勇者様を自称する厨になる悪寒
生産がつまらんという意見を聞くが、
面白い生産職ってどこのゲームにあるんだろうか、、、
あったらそこに行きたいもんだ。
戦闘がもっとつまらんのは別にどうでもいい。
EQ2の生産は結構面白かった
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 02:44:33 ID:dReTu1Zy
工員にでもなれば?
狩りゲーの狩りより面白かったけどな
まぁ、狩りそのものよりも、ドロップを加工するところにwktkしてたわけだけど
>>821 掘ったり刈ったりの採取は似たりよったりだけど
MOEのルーレット生産は一度やってみる価値があると思う。
生産はEQ2のが良かったかなぁ。採取も込みで。
慣れればロケットマウスで適当マクロ上げも出来ちゃったたけどね
MoEは採取オブジェクト1つにつき1人、木1本を一人で
伐採、鉱石一つを一人で掘るみたいな形だから
狭い畑なんかで一人が採取してると他の人は待たなきゃ
採取できないってのがベルアイルより劣るね。
生産の合否判定がルーレットになってるのは面白い。
生産スキルが上がるほどルーレットの成功マスが増えて
成功しやすくなるし、ある品を100%成功するようになっても
性能↑のハイグレード品はピンポイントで止めなきゃだから
ルーレットのゲーム性は活きてた。
>>825 MoEはルーレット生産をはじめRPGとして基本的な部分をないがしろにしてるだろう。
来月は続けない人がそろそろインしなくなってきたか、
献上もここにきて息切れしてるようだ。
本スレも外部板もひどい有様。
当然の成り行き
年内終了か?
>>828 自分は
>>827でも
>>826でもないがレスしておく
中間品と完成品のグレードは4種類
粗悪品→形だけ→普通→高級
この順に作成過程が進んでいくが途中で作成過程を終了することができる
道具の耐久は4段階ある
工程を進めると耐久が減る
耐久が一段階下がると最大グレードも一段階下がる
スキルを使用することで工程を進めたり、耐久を回復したりできる
ただしスキルを使うと自キャラのパワーが減りパワーがなくなるとスキルを使用できなくなる
スキルを使わなくても作成はできるが高級品は見込めない
EQ2の生産は複雑だけど駆け引きが必要
中間品を使用する場合、メイン素材に使用する中間品のグレードで完成品の最高グレードが決まる
メイン素材にならない中間品は粗悪品で済ませてパワー温存することも考える
自分の生産クラスでは作れない中間品を別の生産クラスのキャラから購入する場合もある
一言では語れないほど奥が深いわけだ。中間品は無くなる予定らしいが・・・。
採取はそれはそれで楽しいけど説明は割愛
少なくともBIのクリック放置よりは物を作っているという感じはあった
騎乗生物実装とか開発の速度はいいんだけど
大元の企画を考えてる連中がマヌケすぎ
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 08:14:50 ID:vVo4yljs
さよならベルアイル
>>833 今ひとつ作る過程がどうなってるのか判らんな・・・
元はとれたのかね〜
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 06:21:58 ID:3qLWpkIC
これって人に教える場合、似非スキル制チョンゲって教えればいい?
スキル制の定義って何?
スキル値 = レベル と教えればおk
LV制はサービスから1年も経てばレベルキャップ引き上げ、
最悪の場合は転生みたいな糞システム導入。新規には
敷居の高いゲームになっていく。
スキル制は上限を上げるってことはまずないな。剣士に
飽きたら魔法や料理人をやってみたり、システムのほうでも
攻撃系なら銃スキルや鞭スキルや罠スキルを新実装したり、
生産系なら美容スキルや操船スキルを入れたりで横に広げられる。
ベルアイルには継承があるぜ?
でも能力値は合計250まで・スキルは合計600%までだぜ?
>>843 バカげてるし、人が集まらなかった一因だろう。
お手盛り企画だよ
やめたのかやめてないのかあるいははじめからやってないのか
知らないが不思議なことに不満のあるユーザーが
いつまでもスレに居座ってネガキャンしてるゲーム。
本スレが死んでるんじゃ終わりだな
当たり前の批判をネガとかアンチで括って耳を塞ぎたがるのが信者か
「〜はよくない。こうすべきだ」=当たり前の批判
「人いなくね? 過疎ってね? な、いないよな?」=ネガキャン
どうして人が減り始めたのか考え始めてもアンチ扱いされるね。
ベルアイルスレに限らずだけど・・・。欠点はしっかり見ないとな。
>>851 推測を前提に推測を重ねるからじゃね?
ベルアイルスレに限らずだけど。
>>852 アンチが逃げ出すくらい真剣に考えないとダメだろう、特に中の人は。
それにBIでは修正不可能な問題でも反吐六には次があるからな。
何度作ってもエンカウント制しか作れない某みたいに次も同じものが
出来てしまいましたじゃ処置なしだよ。どこが良くてどこが悪いのか
反省なしのノウハウなんて意味なしだ
だからなおさら推測に推測を重ねる論の展開はよろしくないだろう。
真剣に論じるならその推測が正しいかどうか・客観的かどうかの検証からはじめるのが普通。
その推測について過ちを指摘すると「社員乙」とか「信者乙」とか言われる罠。
信者・アンチの共通点は話を聞かず言いたいことを言った挙句
反論を許さずレッテル貼りに終始する点にある。
というかそういう話はここでやったらいいんじゃねぇの。
真剣に話して、
それがどのように反映されるか?結論を出して意味があるのか?効果があるのか?
価値のない議論ほど、アホなものはない
>>855 本スレの場合、それをしつこく繰り返すやつがいてウザがられてることが
アンチ呼ばわりされる原因だろうな。
というか晒しスレのテンプレになってるとか繰り返しすぎだろ。
批判を許さない、擁護したいというなら成功してるんだという数字を上げてみるんだね。
幾らでも勝ち誇っていい。
>>858 証拠をあげるのは議論を提起する側の役目だろ。
欠点を語ろうとすると推測はダメ、客観的にか。まず擁護したいなら
公平に見られる同時接続者数でも上げてくれないとな。どこかに
問題があるから今の状況がある。その原因を考えるのに客観的も
なにもないだろう。辞めていったプレイヤーにアンケートでも
出したらどうだ?わかりやすくていい。
>>859 頭悪すぎ・・・。実際にプレイした人間が挙げた長所や利点に
客観的だの証拠だのを持ち出すのはナンセンス。
挙がった項目を拾って統計を取ってみれば客観的なデータとして形にはなる。
でも少ないながらもくすぶってる不満を切り捨てていいというもんじゃないね。
打開策はどこかにあるはずだろう?推測だろうが何だろうが俎上に乗せてみるべきだ。
信者然として言い訳に四苦八苦は情けないぜ
実際の欠点の話でもない、こんな議論は無駄すぎるな。もうやめよう。
ただ、ここに中の人が混じってるんなら余りにもお粗末だな。
>>861 それは批判じゃなくてただの感想だろう。
「これは糞ゲーだ」といえば「いいや、俺には面白い」といわれることもある。
このときに自分の感想が正しいと主張するなら当然、客観的な証明が必要になるのは当たり前。
「これは糞ゲーだ」と同じ台詞を繰り返したって永遠に解決しないのは当然。
>>862 推測を俎上にのせて事実かどうかを確認してそれを前提に推測を積むのはいい。
だが、それ抜きに勝手な推測を前提にさらに推測を重ねるのは悪魔の証明になりかねずばかげてる。
それでだ
課金してまでまだ続けたいとか思ってる奴が残ってるのか?と
はっきり言えばPSUはじまるし、他のネトゲも正式サービス始ま
ってるんでおれ個人はベルアイルを続けたいと思わないんだが
馬鹿げてる。評価が正当かどうかを証明しろじゃない。
BIのここがダメだという意見は真摯に耳を傾けるべきだ。
被った。
>>864へのレスな。
事実かどうかを確認とか、勝手な推測を前提なんて話ではない。
大体、何をどうやって確認するのか教えて欲しいよ。
アンチの根も葉もない中傷をオミットしろという意味ならわかるけどね。
で、
>>856のような企画だけど、これをBIでやってくれたら
開発、特に企画屋にはいい刺激になるだろうな。
目からウロコってこともあるかもしれない。
>>865 31日になればわかることだ。
>>866-867 >BIのここがダメだという意見は真摯に耳を傾けるべきだ。
そもそもスレ住人に自分の意見に対して真摯な態度を要求するならば
それに対する反論に対しても「信者乙」「アンチ乙」の応酬ではなく真摯な態度で再反論するべきだ。
意見をぶつけてる相手は自分と同じプレイヤーなんだから、
反論禁止の他人の一方的な意思表明なんて聞きたくない。
反論が聞きたくないなら2chじゃなくて運営にメールすればいい。
その意味で「意見は真摯に耳を傾けるべき」なのはサービス提供者であってスレ住人ではない。
そもそもこの話の起点となった
>>851の「どうして人が減り始めたのか考える」というのは
人が減った原因を追究するというものなのだから、検証を繰り返して原因を突き止めるのが目的のはずだ。
事実確認のない勝手な推測を積み上げれば、原因なんて無限に列挙することができる。
>>868 ゲーム内広告といえば、ずいぶん昔にこち亀がネタにしてた気がする。
ゲーム内広告?何を見てるんだか・・・
>2MoonsはDEKARONと同じく基本料金無料のアイテム課金制になる予定だが,
>さらに“ゲーム内広告”を挿入する計画があるというから面白い。
>どれだけ広告を表示させるのかはプレイヤー次第で,完全にオフにしてしまうことも可能。
>ただ,「このコマーシャルを最後まで見ると,もれなくこのレアアイテムを進呈します」というような付加価値を与えるものになるらしい。
>こうした特典付きのインタラクティブな広告は,テレビや新聞などとは一味違う,新しい広告の概念を作り出すかもしれない。
これ。
他のゲームで聞くと、全く知らないか、あのキモいやつねっていわれるのを何とかして欲しい
でも、チョン系運営だから、どうしようもないねw
>>870 煽りとか抜きで広告の話じゃないなら、なんだったんだ?
>>873 韓国のMMOをアメリカのゲームデザイナーの手でアレンジして北米展開。
単純に英語訳して独立記念日イベントを入れる程度のローカライズと
違って根本的に直すらしい。欧米人好みになるよう数百か所に及ぶ
変更点をリストアップして実際のプログラムの変更は韓国の開発元が
やるんだ。偏狭で今までは見えなかったところを指摘してもらえる。
>実際のプログラムの変更は韓国の開発元がやるんだ
よく「開発元にいくら要望を送ってもなかなか仕事をしてくれない」なんて言われてるけど。
大丈夫なんだろうか…
実際のところアメリカのゲームデザイナーとやらが
トンチンカンだったり、そこまで踏み込んだ変更点を
出さなかったりはあるかもしれないけどね。向こうで
成功するかどうか見ないと何ともいえないかな。
海外からプロデューサーを招聘して作って見るとかでもいいな。
柿添なんて畑違いの人間より期待できるぜ。
わざわざ日本猿のところに来て本気で作業する欧米人は居ない
□がファイナルファンタジー製作にわざわざ呼んだ凄腕インド人
プログラマーは製作終了と共にクビになり、おいしい所は全部河津
がかっさらうという非道環境を日本ゲーム超大手がやった事によっ
て日本で働くという選択肢は存在していない
負けはじめた日本がやる事は伝統的にバンザイ突撃→死
ゲーム業界も同じ道を突き進んでる
これがホロン部か。
>>874 それは経営者側から見たら失敗したときの開発費リスクを避けられる、という点では画期的かもしれないが、
元となったゲーム自体にものすごい魅力があるわけじゃなければ
プレイヤーの側から見た場合あんまり魅力的とは言えないんじゃないか。
今までと違う発想が入ってきて企画陣の反省材料になればいい。
アタリショックの再来かってくらい韓国産MMOが入ってきて
ほとんどの国産タイトルはチョンゲー臭が抜けきらなくて埋没してるよ。
国内展開だけとかアジア展開だけのレベルじゃなくて
世界的に通用する作品を作れるかって話にもなる。
ちょっと話は違うけど日本のMMOが日本のアニメ風なら洋ゲーはアメコミ風。
内容とかクエストにもそんな感じがあるね。ザ・シンプソンズとかサムライジャックとかを
全話見てみればいいのにな。
なぜアニメの話をしてるのかわからんがどっちも日本人が見て
すんなり入っていけるな。文化の違いやブラックユーモアの
質の高さならシンプソンズだ。
俺はサウスパークのほうが好きだ。
ベルアイルは終わったのだよ。次は失敗しないでくれと願うのは正しい。
>>884 話す内容がねぇもの。
「終わった終わった」「糞ゲ糞ゲ」を連呼するぐらい。
だな、思い出とか既に通り越してる
そんなわけでこのスレも終了。
思い出は終わらんよ
思い出 材料:特殊 重量:500
そんなに重い思い出だったのか
ああ、思い出は、重いで
別の意味でこのスレ終了
ユーザーの批判に順序だてて反論できない開発だったからな。
企画がバカ呼ばわりされるのも仕方がない。
まあ、異例の作り直しだからね。こりゃ余程のMMO好きが
混じってたんだなと思わせるようなとこもなかったし。
女神転生IMAGINEスレもみてる俺・・・
あれも作り直しですごい別物になってるなぁ
メガテンは最近情報が頻繁に出てくるようになったけど
前途多難な感じがする。こういうのが作りたいんですって
のが出てきても作れないんじゃないかと不安にさせるよ。
あのムービーは好きだけどね・・・
名探偵・・・。
もうちょっと普通の地味なRPGでも作ってブランドイメージを上げろよ('A`)
>894
開発者とのチャットでそんなモン出てたっけ?
2chしか見てなくてそんなレス書いてるようなら、まぁ(頭が)ご愁傷様…
無反省だな。頭の出来を言われて頭に来るのはわかるけど
企画屋がトチ狂ってるのは事実。頭の出来もお察し
ベルアイルのときもそうだったけど反吐六がいま進めてる新しい企画も非難轟々。
自分達は素晴らしいものを作ったんだという根拠のない自信はどっから
来るんだろうね('A`)
新しい企画のほうはミスマッチさに呆然としてる状態で
実際に触ってみないことには何とも言えないけどね・・・。
それでもくまうたのような質の高いバカゲーではなさそうだ。
ゆとりがあるならコスモぐUでも作ってくれ
>900
さすがにこんなところに開発関係が書き込みに来てると考えるのはどうかと…
>901
詳しく
サイケな世界観がどうにもこうにも。
でもハシゴを上ったり、泳いだり、タイミングよくジャンプして
浮島を渡ったりはどのMMOでも採用していいくらいだ
RPGにアクション性はいらんだろう。
マリオじゃないんだから。
イースとかゼルダとか完全否定だな
アクション性イラネってならFFかドラクエでもやってコマンド式戦闘でも
堪能してればいいと思うんだ
>>911 アクション性が欲しいならマリオやれば?
デュープリズムなんて今でもたまにやってみたくなるね
四季でNPCの台詞が変化するか・・・
あんまり面白くないね。
それならプレイヤーとNPCの間に好感度を4パターンも用意しておいて
プレイヤーによって台詞が変わったほうが変化があっていいんじゃないか?
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 11:53:25 ID:Wp/K1XRI
NPCも年とって世代交代
>>915 四季どころか昼夜もないのでほとんど1パターンなゲームばかりのこんな世の中じゃ
季節・時間で変化があることが何かの意味があればいいだが、
現状は、「セリフが豊富」なだけなんでツマラン
頼りない年下に話すとき、頼もしい兄貴や姉御に話すとき、
上司と話すとき、気になる異性と話すとき。リアルでもありそうな
態度をNPCがプレイヤー一人一人に取ってくれてもいいのにね。
NPCに何らかのアクションをして変わるならNPCをあっちこっち
回ってちょっかい出したくなると思うけどな。
ベルアイルのあんよは好きだった(`・ω・´)
台詞からそのゲームの世界を感じ取れるし、台詞のパターンは多い方がいい。
まだそういうことに興味が向かない人が多いんだろうねぇ。
ガツガツとレベル上げするのが大好き!みたいな人には向かないゲームだと思う。
NPCの店舗が24時間365日無休のコンビニ状態ってのにも違和感があるな
旧βのころは閉店時間があった。
おそらくゲーム的な要求による変更だろう。
それをさしひいてもベルアイルのNPC店舗のシステムは
在庫が設定されていたり、国家の発展度と品揃えが連動したりと
割とよく出来てる。
このごろ家庭用ゲームでもネトげでもグラだけ良くて中身糞が多いような 中身がおもしろいなら2Dでも良いって人的な頭の持ち主減ったのか?
かといってベルアイルは中身も…
>>924 中身の良さ:
ユーザーにとって買ってみないとわからないし、雑誌でもそこを本当に伝えるのは無理
また、お金をかけたからといって、本当にいいものができるかどうかわからない
天才クリエイターとやら、大金はらってもかなりのギャンブル
見た目の良さ:
買わなくてもわかる。雑誌などで十分紹介できる
金をかければ、かけるほどクオリティはあがる(極限的になるとクリエイター能力に左右されるが)
企業が金かけるならどっち?
>>925 ネトゲについていえば長くいついてもらわにゃならんので前者。
>>925 前者 : QUEST
後者 : SQUARE
企業モデルとして成功したのは後者
TFLOやマビノギなんて好き嫌いがハッキリ分かれそうなアクの強い
キャラだったけど前評判はそれなりに高かった。
プレイヤー全員がそれをやるわけでもないのに充実した生産とか
ハウジングとか釣りとか、普通の狩り以外の部分、ボリュームの部分に
期待すんじゃないかな。やっぱり中身だよ。
ベルアイルは最初から批判が集まってたような問題が色々あって
人気は全然だったけどな。
2Dは限界があるな。落っこちたら死ぬんじゃないかって崖っぷちに
立ったり、海の底の難破船を素潜りで探検したりしたいぜ。
そういえばゼノギアスに水路を泳ぐシーンがあったような無かったような
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 23:17:12 ID:BKgAXhs6
確かにゲームの内容については語られてないな
ネカマってしか書いてない
企画に起因してるところがダメなんだから
洋ゲーを徹底的に研究してみることだね
洋ゲーの緻密さも大切だが、日本のメーカーらしいさも取り入れて欲しいところ
下手なパクリをするとチョソゲーのレベルをスキルと名前を変えただけのシステ
ムやキャラクター継承システムが不気味な子泣き爺プレイを強いられたりするか
らな
課金する意味がわかんない><
反吐六じゃよくなる要素はなさそうだね
洋ゲを新解釈して得体の知れない方向にいくにちがいない
とりあえず、あれだ。
「憧れのアイドルが近くに引っ越してきたからべたべた纏わりついてみました」みたいな行動はやめろ、と。
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 18:43:16 ID:hrXBgCAV
>>842 ベルアイルは廃人御用達のチョンゲーそのものだね
献上廃人とかってまだ生きてるの?
ディプスファンタジアがサービス終了になるときに何年ぶりかで
ログインしてみた。ずっと続けてた人達もいてリトスダンジョンを
大陸式にすれば良かったとか、転生回数に上限をつければ
良かったとか甘いこと言ってるのよ。こんなマンセー信者しか
残らなければサービス終了もしょうがないやと思ったもんよ。
まあ、懐かしかったけどね。人もいっぱい戻ってきてたし。
>>943 DFは腐った開発のゲームには腐ったプレイヤーしか集まらないって
いい見本だった。
>>842のような明確な方向が見えてれば
迷うことないんだけどな
腐った何とかじゃなくて最後まで付き合っちゃう
くらいだからどこが悪かったとかが見えてないんじゃろ。
宝くじシステムか。賞金を賭けてレースとかならともかく、
これは面白そうだというほどのものでもないし、インフレを
自分達でこさえるシステムってなんだかな。
本物の宝くじと同様に当選金がプレイヤーが支払うクジ代の
中から支払われるなら逆にシステムが金を吸い上げることになる。
自治体が宝くじで得る収入はなかなかバカにできないぜ。
イメージソング?なんか作ったらしいじゃないか。
あーいうのをジュークボックス代わりの歌姫NPCに
歌わせればいいんだよな。
セリフに癖のあるNPC?季節によってセリフが変わる?
つまんないよ
>>948 ゲーム内で、ミッションをこなしていくと吟遊詩人が歌うようになってます。
まだ、ミッションが全部そろってないので、途中までしか歌ってくれないが
へー。セリフでラララ♪じゃなくて音楽で?
ミッションの報酬に歌ってくれるんだ?
それは変わってて面白そうだ
おいおいゲームやってないやつがなんで思い出スレに降臨してるんだよw
たまに本スレにもきてさもやってたかのように語ってるぜ
>>945 だろうな。今もプレイし続けてるって信じられない話だ。
BIは一切発表してないけど今はどのくらいのプレイヤーが残ってるんだろうな。
名探偵、評判が悪いのは少しは自覚してるんだね。
しかし萎えただのメンタルケアだの傷を舐めあうことばっかりで
いいゲームにしようぜという話にならないのが反吐六らしい。
マンセーしないやつはみんな反吐六の敵!
こんな感じですかね。ここが面白くないって意見ほど
貴重な意見もないと思うんだけどな。
国を3つ作ったけど国家戦争はどうなった?
今回のドラゴンが落とす、スキルの限界突破アイテム、
ただでさえ先のないゲームの寿命をさらに短くしようとしてると思うのは俺だけ?
廃人の要求ばっかり見てる企画なんて最初からオワットル
新規を優遇しないネトゲなんて誰がやるんだって話
スキルの限界突破アイテム?( ゚д゚ )
信じられないものを出してきたんだな
スキル制にあらずって批判もハズレてなかったな
企画屋がチョンゲー大好き志向では処置なしだ
奥義書っていってT〜Yまであるんよ
例えば剣の奥義書Tだったら、剣スキル100あれば誰でも105にできる
その次にU以降をつかえば、110〜略
ようするに継承でスキル限界突破するメリットみたいなものがなくなった
第2,3世代で「私、時120、光130ですw」みたいな、氏ねよと
このゲームの売りであるキャラの個性化も完全に姿を消した
元々継承の限界突破からしておかしい。
やってることはディプスと変わらん
ここまで企画陣がアホだと清々しい気すらする
つまりキャラ作成時最初のキャラでスキル限界突破させて
俺Tueeeeしかも寿命ねぇeeeeが可能になったのか
今どき、寿命?
>958
奥義書はむしろ新規優遇っしょ。無かったらどうあがいても古参と差が縮まらない。
まぁ限界突破なんぞ無いのが一番いいと思うんだ…
ところでMIRAGEのBBSが非常に痛々しいんだけど。誰かヤツを何とかしてくれ。
奥義書無くしてくれないかなー
これじゃ、スキルシーソもなくなるんじゃね?
継承、限界突破を入れてきた時点でもう何があっても驚かない。
普通の頭してれば考え付かないか、批判があったところで検討して
なんとかしてたべ。
開発者の目が肥えてればな。
某ミラージュレポートなんてWoWまで手を伸ばしてる。
ここの開発は他のMMOはどんなもんだ?っていう研究心が
足りないんじゃないかね
あの頭の悪いチョンゲ風世界観からしてダメだと思ってましたw
おや?
自分が見切りをつけた頃よりもさらに劣化が進んでるのか
この程度の内容で恥ずかしくもなく 「正統派RPG」 なんてよく言えたものだな
と、今さらながら反吐録の大風呂敷に呆れてます
BIのパブリッシャーのモビーダグループが今年創刊した
月刊少年ブラッドがもう廃刊だね。
読者から駄作を切れ切れ言われてて何もしないうちに
雑誌のほうが廃刊なんてバカな会社だ。
批判は受け付けません^^
>>973 それはあの公開チャット質問会のことかw
975 :
972:2006/10/11(水) 21:23:47 ID:KEFWUWwF
その雑誌を読めばこれとこれが癌なんだなというのは
もう一目でわかるんだよ・・・
どれとはハッキリ言わないが「まじょま」と「イグザルト」だ。
シャイーンだか韓国産ゲー信者だかわからないのが
βテストの頃はよくスレに沸いてたぜ?
二言目には世代交代は必須じゃないだっけ。
とにかく理屈にならない話しかできないやつだった
わが道を行く路線を貫いて世間的にはほとんど相手に
されなかったんだから、いま残ってるプレイヤーだけでも
大事にしてやらないとね。
相変わらずパンチラオンラインなの?
どのMMOでも最近のはパンチラは普通だな。
クォータービューというか視点に制限をつけてきた
ECOなんかのほうが発想が古すぎ。最近は
ECOでも視点解除を進めてるらしいけどね。
そうじゃなくて、ロングスカートは導入されなかったのかって話
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 01:00:48 ID:6JmMhTcr
24時間レスがないとdat落ちするところまで来たのか。
良かったね、アンチスレが一つ消化できて。
しかしあれよ〜、BIがダメ、ECOがダメって話をしてるうちはいいけど、
本当にいいもの作ってこないとヘドロクの作るゲームは期待できないって
話になってくるよ?ガンホーが糞運営だって評判がもう拭いようがないのと同じ
そろそろそういうレッテルを貼れて始めてるがな。
国産MMOというだけで注目度が高いのに反吐六といわず
ことごとく失敗してる。ロースペックマシンで動作するECOが
EQU並の企画、ゲーム性だったら大評判だったんじゃないかな。
やっぱ企画のチョンゲー頭がどうにもならん。
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 14:15:08 ID:O99TEgRI
あぼーん
EQ2とかWoWって○○○システムみたいな新機軸ってある?
意外とオーソドックスに作ってあるような気がするんだけどな。
新しいもの、目先のことに囚われて根本的なところを
疎かに作ってあるのがチョンゲー?
埋め
あぼーんされてるし
何が書き込まれていたんだ
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 16:07:21 ID:LcKyW3cZ
>>984 ECOはオープンβの数週間やっただけなんだが、煽り、アンチ、信者
なしで感想を言うと毎週パッチがあるみたいだし、家、騎乗生物、
視点開放マップとボリューム的には充実してそうだよ。
残念ながらEQ2は知らないけど完全スキル制にしてれば相当いいとこ
までいけたんじゃね?
MAPが真っ平らで泳げもしない、戦闘がオートでOKで単調、生産が
死んでるじゃん!そういうのはあったけどな。
>>990 なんか数字が書いてある。電話番号か?
992 :
991:2006/10/16(月) 16:09:36 ID:LcKyW3cZ
スキル制でも上限引き上げなんてことしてたら韓国産ゲーと
まったく変わらないけどな!
>>842が最適解だと思うんだ。
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 18:59:15 ID:yyve+vEU
チョンゲでもひらひらスカートができるのにねぇって感じ
×ひらひら
○ちらちら