FANTASY EARTH -ファンタジーアース- Part13
1 :
あと本のカドで殴る:
GJ
1>>
乙。ぱい
乙だ!!!!
おつ
>>1 ハンドル外してID変えておけ。
そのままだと洋菓子と変わらんから。
____ .___ ._____
|書き込む| 名前:| | E-mail(省略可): |sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄ . ̄ ̄ ̄ .  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`、ー-、 ψ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-ニ三≡=-,/ < ここに「sage」(半角)と
('( ‘∀‘ )') | 入れるとスレがあがらないの。
) ヽwイ \_________
しー-J
>>6 皆さんが知らんような今は亡き某板で
板ぐるみで叩かれた前科があるからコテハンはこりごりさベイベー
自分の頭を本のカドで殴って去るよwww
>>8 そのままスルーしておけばID変わってお終いだったのにw
(´・ω・) < ホーカスポーカス
>>8 きっとそのときより数段成長しているよ。でもID変わる前にその独白はすべきだったなw
プリは攻撃できるとしたら魔法攻撃よりもこんぼうかハンマーだろう。
攻撃魔法はあったとしてもエクソシストみたいな対アンデッド専用がいいな。
むしろいっそのことプリを(もちろん本職より劣る)パラディンみたいにある程度は戦闘向きにして、
スキル選択によっては打撃を捨ててエクソシストになれたほうがプリの幅が広がってその分人が増えそう。
プリにメイス欲しいねメイス
プリーストに本のカドで殴る実装希望とか
みんなで言ってれば本人かどうかわかるまい
疑心暗鬼も程度による。
>>13 戦争主体とうたってるポイから対不死者能力ってLV上げでしか生かせそうにないんですよね
ネクロマンサーが居たらカウンタージョブとして良かったかも知れませんが
個人的にはアーケードのD&Dのクレみたいにモーニングスターを振り回したいナリ
___ み
/ ヽ\
│ │ た
へ- ─ヾ │
─ ─ ∂ \ い
| し 丶 √ │││
| ト-=ヽ │ ││ な
\ / │ │
/ ゝ── /ノ 丿 展
( \__ / /│
開
レベルじゅうご ぷりです き
たたかいはできませんが
ちりょうのつえがつかえます ぼ
よろしければ ん
ぱーてぃーにいれてください
ぬ
前スレからの流れを見て思ったこと
殴り能力+回復魔法のクレリックでも導入したほうが良いのではないかと
なんかファミコンの里見八犬伝思い出した。
>>19 クレの上級職にモンクでも用意すれば
…って、転職あるのかこれ?
拡張パックで(゚Д゚)ウマーな作戦じゃないのかなー
■eがパッチで増やすとは考えにくい
>>21 まぁ■eなら転職させるような気はする
国産やチョンゲは大抵転職だのクラスチェンジだの有るからな
洋ゲーはあんまりそういうのないけど
クリスタルに入って違う職業になって出てきました、みたいなSSがあったような…
クリスタルでクラスチェンジしたらまんま聖剣3じゃん( ;´д`)
>>21 クレとモンクはまともなRPGなら系統が別だよ
拡張パッチでウォリアーが竜騎士になって、空中から敵を攻撃できたりするんだNE
>>24 つかまさかまたジョブチェンジシステムなのか????
奴らはまだ懲りてないのか????
モンクという言葉が気にいらんのなら僧兵にしておく
ウォーリア+バーサーカー
. ↓
/|\
/ | \
|\/\/|
| |...........|....|
| |:::::::::::|::::|
| |:::::::::::|::::|
|/\/\|
\:::: |::::::/
\|:/
. ↓
∧
/ \ <コンゴトモヨロシク
( ´∀` )
>>19 FMOのメカニックが、まさにそんな感じだな。
HP多めで敵も味方も回復するから、実は一番堅い。
まぁRvRだしDAoCの劣化パクリで良いよ。
FMOもPvPとしては及第点越えてるしな。
■的にはモンク=半裸のマッチョだからなあ
>>29 僧兵ってあえて分類するならウォーリアだよ
神官戦士の戦闘スキルよりってイメージの職がやりたそうに見えるんだが
素直に鈍器使いの戦士系やったほうがいいのでない?
* タンカー
L2 語。Tank は Tank であって決して Tanker ではないのだが、他が Nuker Healer Buffer のように
動詞+er の形であったために、どこかの馬鹿が勢いだけで Tank にも er を付けてしまい、それが
なぜか広まってしまったものと思われる。と思ったらリネージュ2 の開発元が公式ページで Tank の
意味でタンカーという単語を用いるなど混迷が始まっており、今後リネージュ2 出身の人間がずっと
タンカータンカー言い続ける可能性はわりと高い。
---
タンカーってリネ2発祥だったんだな。
まぁTank/タンク/盾役ってのが、よく使われる気がするが。
ヲリはTankクラスじゃないと、このゲームアタッカーばっかりになるな。
防衛戦とかどうするんだ( ;´д`)
たとえば弁慶みたいなキャラをイメージしてるとして
彼の役割は明らかにタンクなんだよね
ウォリ→@防御型A攻撃型
バアサ→@超攻撃型A遠近両用
ソサ→@破壊魔法A召還+補助
プリ→@パラディンAリフ
車道→@スニーク型A接近戦型
ハンタ→@弓マスター型Aトラップ型
ルーン→@ヌーンAヌーン
まぁこんな感じでベースを残しつつ特化型にクラスチェンジできるといいかもなァ
バランス取るのがとてつもなく難しくなるだろうけど
弓マスター型だけは絶対にバランスを崩すことが容易に想像できる
タンカーって、ROのプリーストみたいに、敵10匹くらい運んでくる固い職業だと思ってた。
>>37 NPCとのレベル上げゲーならともかく、PvPなら車道のスニークアタックで
一撃死だろ。どこがバランス崩すんだか…
まぁ遠距離特化のハンターソーサラー対策で、ヲリバサが急接近スキルを
持ってるんだと思うがな。接近したら紙装甲だし。
>>36 バサカの遠近両用ってのは斧でも投げれるようにでもなるとか?
そういえばRvRの勝利条件ってなんなんだろう
クリスタルや砦が壊されたら終わりのような感じになるのかな
接近スキル持っているウォーリア達が、キャラクター無視して目的のものに一気に近づいて、
ファイナルストライク連発→終了とかならないように願いたい
よく見るとプリーストとソーサラーのシルエットが一緒だな。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 02:21:32 ID:JPeeNkvx
___
/ ヽ\
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へ- ─ヾ │
─ ─ ∂ \
| し 丶 √ │││
| ト-=ヽ │ ││
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/ ゝ── /ノ 丿
( \__ / /│
レベルじゅうご ぷりです
たたかいはできませんが
ちりょうのつえがつかえます
よろしければ
ぱーてぃーにいれてください
>>44 そのおっぱいのgif並にFEが動いてかわいかったら失禁しそう
>>42 敵全滅、砦破壊、クリスタル奪取、補給戦線壊滅
ここいらあたりじゃないかな
公開されてる情報だとウォリアーは追撃性能に優れてるみたいだぞ
追撃が一番強い戦術ってのをMoEで学んだ俺はかなり不安だ
ウォリアーの俺TUEEEE集団の戦闘になって欲しくないからウォリアーのじゃくたいk
なんでもないです
クリスタルはそういうもんじゃないだろうに
お前ら説明書読まないタイプだろ!
___
/ ヽ\
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(●), 、(●)∂ \
| ,,ノ(、_, )ヽ、, │ ││
| `-=ニ=- ' │ ││
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/ ゝ── /ノ 丿
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れべるじゅうご ぷりくーるです
たたかいはできませんが
ちりょうのつえがつかえます
よろしければ
ぱーてぃーにいれてください
>48
大丈夫だ。少なくとも俺は俺KATEEEEEを目指すから。
問題はルーンブレードで防御重視にした時、ウォーリアを越えてしまうかだ・・・
>>28みたいなセリフ吐く奴ってスクエニ発売のタイトルは全部同じ人間が作ってると思ってるのかね
>>51 いや、素で書き込んだけど。ちょうどいい顔の大きさだったからな。
SWGって何の略?
そんなでっかいの
わたしのには入らないわよ〜><
我慢してがんばってみるね^^
ピンクチャンネルのスレッドですか(*ノノ)
てかググったら分かったよ。
なんでダディクール張っただけでそういわれるのか分かんなかったけど。
あー、ぁー( ;´д`)
なんか違った意味でどれと間違ったか分かんないや・・・
どれも似てるw
>>58 俺もあのダディ見た瞬間「SWや!」と思てしもたんね。
でもよく見たらどの種族も微妙に似てない&どの種族も似てるように見えるw
しいて挙げるならモン・カラマリを真正面から見るとだいたいあんな感じかねぇ。
>>59 そかそかw
深夜にdクス、んじゃそろそろ寝るわぁノシ
ふと気づいたんだがこのゲームって中央の島の取り合いなのか。
ということは、相手国に侵略とか出来なさ気。
スレタイにぷりんお断りって入れないのか?
・コテハン/捨てハン/電波は禁止。沸いても触れない釣らない釣られない
話題にしない噂しない徹底的に無視スルー。
スルーできてないやつがいるな
湧けば湧いたでいつもどおりの展開になるのは目にみえてるのに
めでたいねえ
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 09:20:11 ID:7U82FPFY
>>44 ドラクエ3の女戦士?
タンカーから何をどうすれば、そんなアニメが出て来るんだか。
>>64 前と同じでしょう、きっと。
AGE
なんでAGEてんのこの馬鹿
前スレが上だったから。
そんだけ。
┐(´д`)┌
今年発売予定の割りに、全然情報でてこねーなぁ
年末発売のつもりでも、そろそろβテストの情報出さんとマズイんじゃないのか
今日のヤングガンガンについてたDVD映像見る限り、結構出来てるっぽいのに、なんでここまで情報出さんのか
_ ∩
( ゚∀゚)彡 まぁ、とりあえず おっぱい!おっぱい!
⊂彡
>>72 マジだったとしても、正式に稼動するまで何年かかるかわからんぞw
あんな小さい会社が、んな本格的なMMOを開発&運営できるとは思えんのだが・・・箱版は中止になる前から
TFLOを上回るものにすればいいだけ。
FEでは厳しいかもしんないけど・・・
上回るもなにも元がどのくらいの規模かすらわかんねー
同時発売とかでモロかぶりにならない限り、大して影響は無い気がする
後からTFLOが発売されて、それで大幅に人が減るようなゲームだと、TFLOが出る前に終わってるだろ
FE、見た目がクソゲー臭いしな・・・(´д`)
TFLOの話題が色んなスレで出てるが、全てことごとく叩かれてるなw
見た目ならTFLOもピノキオキャラ。内容でどっちが惹きつけるかだろ?
ぶっちゃけ戦争なんて大抵のMMOにあんだよ。
だが、おっぱいはFEにしかない
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
こう放置プレイされちゃ、話す事ねぇな、やっぱ(´д`)
見た目が萌えの方向に最初からいってるので
クソゲーまっしぐらになりそうだなぁ
弓厨とヒーラーのゲームで終了だな
ヤングガンガンのムービー見た人いる?
ヤンガンのDVDついでに、今日当たり公式更新してくれんかなー
>>84 (´д`)ノ
公式とかで公開されてるムービーの、所々にちょっとだけ実際のゲーム画面映像が入ってただけ
ゲーム中のキャラの動きがちょっと見れたけど、なんかもうどっかで見たことあるような気もする
>>86 ありがとう
これから買いに行ってくるわ。
>ゲーム中のキャラの動きがちょっと
と言うのが気になって仕方ない。
ただ買ってもPCでDVDが見れないのが問題だ・・・
なんかネカマが「もー、しんじらんない!」とかいって怒ってるモーションがあった気がする
FF同様、コマンド入力で動作させることはできるみたいだな
んな機能、あって当たり前だがw
と、FFしかやった事ない方が申しております。
>>90 自分はFF以外にもいくつものMMOをプレイしてきたネトゲ廃人ですといいたいのか?
ネトゲ歴が長ければ2、3タイトルはプレイできるだろ?
なんですぐ廃人とか言い出すんだか。
>>89 情報ありがd
エモが有ると言うのが分かっただけ
一ヶ月は妄想を膨らませる事が出来る!
大航海スレで見事にプリンがスルーされてるな。
それで昨日はここにプリンは来たのだろう…相手にして欲しくて。
ロケットおっぱい
>>93 おまえはネトゲ廃人ではなさそうだが2ch廃人ぽいね
同レベルだと思う
78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/01/07(金) 10:28:59 ID:/l53DNF6
同時発売とかでモロかぶりにならない限り、大して影響は無い気がする
後からTFLOが発売されて、それで大幅に人が減るようなゲームだと、TFLOが出る前に終わってるだろ
FE、見た目がクソゲー臭いしな・・・(´д`)
82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/01/07(金) 10:43:08 ID:/l53DNF6
だが、おっぱいはFEにしかない
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
こう放置プレイされちゃ、話す事ねぇな、やっぱ(´д`)
85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/01/07(金) 10:49:24 ID:/l53DNF6
ヤンガンのDVDついでに、今日当たり公式更新してくれんかなー
86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/01/07(金) 10:51:27 ID:/l53DNF6
>>84 (´д`)ノ
公式とかで公開されてるムービーの、所々にちょっとだけ実際のゲーム画面映像が入ってただけ
ゲーム中のキャラの動きがちょっと見れたけど、なんかもうどっかで見たことあるような気もする
89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/01/07(金) 11:05:15 ID:/l53DNF6
なんかネカマが「もー、しんじらんない!」とかいって怒ってるモーションがあった気がする
FF同様、コマンド入力で動作させることはできるみたいだな
んな機能、あって当たり前だがw
91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/01/07(金) 11:31:51 ID:/l53DNF6
>>90 自分はFF以外にもいくつものMMOをプレイしてきたネトゲ廃人ですといいたいのか?
93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/01/07(金) 11:34:13 ID:/l53DNF6
>>92 その文章の1行目を
>>90に言ってくれ
>>97 あんまアレな人っぽいから触れたくないが・・・どうせネタ無いしいじっておく
そういう藻前は荒らしの要素たっぷりだぞ。自覚あんのか?アンカーくらい付けろよ構って君
話が飛躍してるな。
モーションなんざFFに始まった事では無いのにFF出してたからな。
別にどうでもいいんだ。そのままスルーしとけば。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 12:04:30 ID:F3ur3Mbz
ヤングガンガン買ってきたーよ。
ちなみに、こちらのスレはじめてだ。パート13までいってんのね。
DVDの内容だけど、公式にアップされてる動画のロングバージョン。
と言ったところかな?ちなみに動画は公式の1つしかみてません。
戦闘シーンはとくには増えてなさそう。
映像シーン?が、個所個所で多少延長(追加)ぎみに編集されてました。
テロップが「一人で大勢をなぎ倒す爽快感!」とか流れた希ガスる。
見た目、万人向けで結構よさそうだねぇ。
ちなみにこれ、友達のリア女に聞いたんだけど、本人曰く「可愛いけど、パソ
コンだから諦めた(´・ω・`)」って言ってた。
男の漏れから見ては、ほのかにエロくて丁度いい感じ。
■eって、すごく丁寧には作るんだけど。アクション物で感性揺さ振られるような
作品無いから、ちょっと不安。やりこみたくなるようなアクションゲームになれば
いいな。とちょい思った。
発売前の妄想期間が一番楽しいけど、発売後「自分の理想と違ったからって、すぐ
糞ゲー扱いする香具師」が続出しそうな感じがする、今のスレみてっと。
※冬房来てただけなら、すまん。
ネタがないならレスしないで沈めておけば?
しじゅう書きこんでないと退屈で死ぬのか?
>>101 うさぎは寂しいと死ぬんだぞ
飼ったことないけど
>>101 ついかっとなってやった 今では反省しているorz
だがせっかくだからこれだけはレスさせて
>>100 つ[アインハンダー]
つ[エアガイツ]
>>100 >テロップが「一人で大勢をなぎ倒す爽快感!」とか流れた希ガスる。
その倒される大勢一人一人もPCなら・・・なんか矛盾したテロップだな
攻撃力が異常に高くて防御力0って感じか?
このゲームのリアル男女比率はどのくらいでしょうかね?
女の人も結構いますか?
106 :
97:05/01/07 12:22:45 ID:ELzUVDYU
>>98 janeのIDポップアップ機能で抽出した ID:/l53DNF6を
そのままコピペしただけなのだが、>97のどこにこれ以上アンカーをつけるのだ?
まさかIE使ってるわけじゃないよね?
是非教えてください
そんなことより鮫の話をしないか?
男女キャラ比は男<女
中身比は 男>女
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 12:36:15 ID:nBAQ4R+y
中身などに興味はない
とりあえず
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
あげちまった・・。
吊って来る
↑
お前・・・ちゃんとググった俺がバカみたいじゃないか
>>105 わからん。まだ出てないしPC専用だし。女率は低いんじゃないかと。
ROとFFからリア♀が流れてくるなら、2〜3割ぐらいは行くんじゃね?
友人のリア♀がROやってて、この前の内部告発騒ぎでROやる気なくして
「他なにがいい?」って聞かれたからFE布教しておいたw
(FFも誘ったんだが、マシンスペックの都合でやれないって言ってたし)
PS2で出したら、確実に3割〜は女率なりそうだけどな。
FFとプレイヤー被って寿命縮めるから、出さないんだろうが。
エアガイツのクエストって今ゲーセンに置いてある奴にクリソツ。D&Dだっけ
ああ、このゲーム確実に「キャラが女」は8割行きそうだけどな!
もちろん俺も、♀バサカで乳尻を堪能する予定な訳だが。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
FFに誘うなんて新手の嫌がらせかよ
バーサーカー多そうだなおい。
誰か俺と一緒にルーンブレードで勇者様しようぜ!
119 :
100:05/01/07 12:52:59 ID:F3ur3Mbz
>>103 すまん。その2作ともにやったことない。
そもそもアクションネトゲなんて、あんま数やったことないけど。
MMOにするなら、マンネリ化する戦闘をなんとかうまく料理してほしいなぁ。
>>104 公式の動画の戦闘シーンと同じだと思うんだが、敵はNPCぽいよ?
黒い鎧と、ワイバーン系が大量に出てて、それなぎ払っている。
PvPって、非常にシビアなバランスだし。期待しない方がいいと思う。
基本、敵PCに砦に配置した味方NPCを送らせあって勝敗きめんじゃねーのかな?
>>105 女性多い=ライトユーザの需要があるえる環境
現在、MMOでいうとFF11とか。それでさえ、多い鯖でも全体の3割。
マイナー所、高性能パソ環境が高くなるにつれて割合は減少。
女性も男性もだけど、中の人の見てくれはピンキリになりつつある。
>>118 ノレは服装次第だな。
公式のキャラメイク画面では、♂キャラしか初期装備画面なかったし。
でもSSでは、マリアたんがアイコンから察するにノレだったから
あの装備ならノレも考慮に入れるなw
(でも初期のSSでは、同じ服装でマリアたんバサカだったから、初期以外の
クラス共通装備かもしれんが)
>>119 >基本、敵PCに砦に配置した味方NPCを送らせあって勝敗きめんじゃねーのかな?
んん?意味がよくわからんな
オフライン?指揮官しか遊べない?
一人ひとつNPCを持つって事か?
>>123 必死に賢いことを装った馬鹿だからじゃないか?w
>>114 ROって、内部告発後。人離れ烈しいんだ…。
ベータ中と製品ちょこっとやったけど。
あれ、システム(wisとかPT関係)しっかりしてさえすれば
いい感じのまったりゲームだったのにね。
FFは無難だと思う。ベストじゃないが、ベターだし。
ライトユーザーなんて、Lvカンストまでやらないし。
Lvカンストまでやって、文句言うようになったらヘビーユーザだから。
FEは、PS2で出したいんじゃないかな。ヘビーユーザもライトユーザも
月額は一緒なんだし。多くのライトユーザを掬えた方が金になるしね。
そして、PCだけで出す。ってことは、あまり自信ないんじゃないかな?
ちょっとFEが心配でもあり、ちょっと期待もしてる。
127 :
100:05/01/07 13:22:59 ID:F3ur3Mbz
>>125 ROのwisPT関係はもうあれで完成しきってるだろ
お前はROの何を見てきたんだ('A`)
PS2は無いと思うよ。ゲームに制約が出てくるし、
手間かけて移植したところで完全新作のしかもMMOなんて
大して売れんだろう。
公式HPにプラットフォーム ウィンドウズって書いてるからPS2は無いだろ 普通に考えて
>>125 ROの人離れって・・・お前ちゃんと調べてるか?
あの雑誌記事公開後でも減ったのは2〜3k。
それも時期が年末年始だったわけで。
実際に今でもアクティブは8〜9万いるよ。これはログイン者数ね。
課金に支払いしている人数は表に出てないけど、上記以上の人間が未だにRO続けている。
>>127 何が言いたいのかはよくわからんが
お前他の人から「お前って面白いね」とか言われないか?
ていうかムービーはムービーなんだから
あの戦闘がそのままゲーム内での戦闘に繋がる訳じゃないだろ・・
妄想ネタ切れか?
クリスタルに近づくことで自動的に採種を行なう。
ただし採取には時間がかかり、その間は行動不能となるため、
他キャラクタの護衛等が必要になるだろう。
これ真ん中の島でクリスタル見っけたら、襲いくる敵国プレイヤーから
味方PTを守りながら採集ってことだなきっと!
うはwwwっをkwwwwっうぇwwをりあやるぜええwwうぇ
早くCβでもなんでもしてくれorz
告発文なんて中にいる人にとっては「何を今更」な程度
もうやる気しねーって人がトドメになったり
全体のモチベーションは下がったかもしれないが
あれが全てで辞めた奴は少ないと思うぞ
なんでこんなにスレ進んでるの
かみ「すべてはわたしのいのままに」
あさぼらけ…
なんとかかんとかなんとかで〜
ガンガンのDVD見たけど新しい部分、ホントにちょっとなw
エリアごとに戦争状態のON/OFFあるのかな?「戦場に入る」って
表示あったし・・・ん〜よく分からん。その時の画面中央下のバーは勢力の比率っぽい
>戦争
戦争が行われるフィールドは攻撃軍と防衛軍にわかれ
それぞれ50人までがそのフィールドで戦争に加われる
50人・・・しかも攻守完全にわかれるのか
戦争じゃなくてスポーツみたいだな
戦争などスポーツだよ
BYホルスタイン帝国 デカ・パーイ将軍
フィールドごとに人数規定あるから総人数での
影響はあまりなさそうだけど国同士で同盟組む事はでき無そうだな、、、
人数少ない国で同盟組んで多い国と戦争とかおもしろそうだが
君主とか捕まえてひん剥ければいいのにな。
あと負けた(死亡した)PCキャラとかひん剥く
>>143 まぁ、ゲーム上だしな。
ある程度のレールみたいなもんは必要かも知れないね。
俺も同種だがこの時間から雑誌買ってそれを・・・
■eさん、どうか僕達負け組が楽しめるFEの早期提供をお願いします。
>>141 ソースplz。戦争は何種類あるのか・・・
5カ国戦争で攻守決まっているなんて萎えるけど、さらに各50名ってなんなんだよ
守り人数の多いエリアに攻め入る時、攻める側の人数が少ない国が他の国と共同戦線を張れたらいいなあ。逆もまた然り。
>>145 ガンダルフ率いる国が負けた場合もひん剥くのか・・!?
基本的に戦争は攻撃か防御しかないわけで・・・・母さん猫元気
あれだろ
バリスタみたいなのになるんだろ
とりあえずβをやらせてもらおうか。
話はそれからだ。
アナウンス「1回の表、ホルスタイン姫軍の攻撃は、一番センター・・・・・」
これ、戦争がつまらなかったら即引退なのかな
とりあえず攻め守りで目的はハッキリしたが、問題はその方法だなあ。攻める方法がただ決まった場所から攻め入るだけだったら、侵入口でハメられて終わるだろうし…
ガンダルフ負けた場合のみ、ガンダルフの国に所属してる♀キャラ全部が脱げます。
マップのポイントごとにクリスタルがある。
クリスタルとコンタクトするのに時間が掛かる
採取したクリスタルで砦が作れる
つーとアレか、攻撃/防御ってのはクリスタルとコンタクト出来てる方と
出来てない方で分かれるのかな?防御側はクリスタルの周りに砦作って
攻撃側をクリスタルに触らせないようにして、攻撃側はクリスタルと
コンタクトできればそのエリア奪取とかか?
妄想ですが
防御に振り分けられたキャラだけがクリスタルで砦を建てられて
攻撃に振り分けられたキャラだけがクリスタルスキルを使えるとか。
新情報でとるやんけ。
戦闘エリアで人数制限あるのか。激戦区は早い者勝ちか?
攻める側は過疎エリアが狙い目ってことか。
逆に防衛側は均等になるように配置しないとヤバそうだな。
おもろそうやん!
低レベルは帰れコールが響き渡りそうだな
理想のPT組む前に領地取られてアポーンとかありそうだな
制限50人ってことは、混んでる時は
「低LVの人は役立たずなので抜けてくださいね」
という文化がFF厨によって作られるのは間違いないな
常時戦闘が起こってるなら、また状況は変わってくるぞ。
フィールドのSSあったが常に人数を調べられるみたいだしな。
>>164 エリアにレベル制限があれば無問題
まぁRvRなら普通にやるんじゃね?エリアレベル制限
実際低レベルは後方待機しても、高レベルが突撃してきたら
役に立たないし。瞬殺されて終わる。
戦争開始時は50vs50のエリアが何ヶ所も解放されて
サーバ分散をはかるってことだろうか。
制限50人てのは、
防御側がたとえばおっぱい王国だとすると、
攻撃側は他の4国合わせて50人なのかな?
それとも1国50人で合計200人?
もしくは攻撃も1国しか攻められないとか。
50vs50でエリア分けして鯖分散してくれれば同期とかの問題はなさそうでOK?
>>168 それだと激しくツマランな
五国入り乱れての乱交状態がいい
例えば
エリア内に複数あるクリスタルを取り合って
最終的に採掘量が一番多かった国がエリアを取るとか
要するにROSEのギルド戦の発展版みたいなものか・・・orz
スポーツ戦争見たいな感じで進んでいくっぽいね
〜時から攻A国:守B国で開始とかになるのかな
DAoCを期待してた奴には非常に残念なことだな
>>171 それだと収集つかなくなりそうだがな。敵国で同士討ち始めたり。
個人的には正々堂々、一国vs一国でも楽しめると思う。
とはいえどちらにせよ始まってみんとわからんね。
始まる前の妄想が一番楽しい。
と、どこかのエロい方が言ってました
もし技や術のエフェクトが派手でそれが原因でカクつくようだとその辺を使った妨害ができるようになるね
敵の集団に少人数で突入してエフェクト乱発
↓
その付近の処理を重くする
↓
少し離れたところに陣取った味方のハンター&ソーサラー部隊が狙い打ち
戦術として面白いとみるか、システムの穴をついた卑怯と見るかは人によるけど
>>171 流石に5国もあって乱交パーティーだと収拾つかなくなるぞ
ふと思ったこと。
弓を至近距離で射るのって普通に考えると非常に無理がある。
あと魔法も至近距離の対象に放つと巻き添え食らったりするかもしれない。
至近距離の相手には仕えない攻撃方法とかいうことにはならんのかな。
あと弓も魔法もキャスティング妨害されんのかなとか。
しかし、まだβがいつかすらわかってないのになんだこのスレ速度
>>177 リアルを追求するとだな
切られたら死ぬし遠距離から矢が心臓に刺さるとENDだ
ゲーム性が高いならある程度は目をつぶろうじゃないか
コレには皆が期待しとるんです。偉い人にはそれがわからんのですよ。
>>179 そうなんですよね・・・。
中々リアル追求すると厳しいものがあるのはわかるんですけど。
ただ魔法や弓って遠近両用にされると
バーサーカーやシャドウウォーカーのような近接+攻撃型の立場が無いような気がするのです。
遠距離かつ一撃の威力が大きいのであればそれに見合ったリスクが無いと釣り合わないのではないかと思うのです。
別に弓や魔法を叩きたいわけではないですよ。
ただ特に朝鮮製のゲームでは弓と魔法が圧倒的なものが多かったので気になっているのです。
FFをやったことがないのでスクウェアエニックスさんの遠距離職の調整の仕方がどのようなものか分からないのですけども。
韓ゲーとかって至近距離でも弓撃てるのか・・・
しらなんだ。近づかれると打てないのが普通だと思ってたよ
魔法詠唱に関しては詠唱途中に攻撃食らうと詠唱中断はあるんじゃないか?
ハンターも近接攻撃受けると攻撃モーション解除とかあればいいんだが
MoEの弓は近距離になるとパンチだったな
スキルは近距離射撃できたけどね
魔術師は魔法しか攻撃方法無いから仕方ないとしか言えないねぇ
それと殴られたときのディスペルは当然ある・・・と思いたい
その分紙装甲なのが普通ジャマイカ?>弓魔法
たぶんバサカや車道の攻撃食らったら、下手すれば1発
普通でも2〜3発で沈みそうな気がするが。
魔法は詠唱があるだろうし、弓は発射までに照準の時間が必要だったら
近距離でも連続攻撃は無理だろうしな。
ていうか韓ゲーの弓魔法が、異常なだけだと思うが。
弓は遠、近距離関係無しに射て、キャンセルも有りませんが矢代が膨大にかかります。
魔法は遠、近距離関係無しに撃て、キャンセルは有りますが特にお金等はかかりません。
前スレもう1000いっちゃったのか。
ここんとこスレの流れが速いな。
どのゲームでも弓職が叩かれると矢代云々を言い訳に出されるが、
そういった弓が強いゲームは、弓職にとって矢代など気にならない莫大な稼ぎが約束されている。
信ONの合戦みたいになるって事?
>>188 >そういった弓が強いゲームは、弓職にとって矢代など気にならない莫大な稼ぎが約束されている。
韓ゲー以外で、詳しく。
EQとdia2では弓はうんこなわけだが
>>191 ちょい前のdia2は弓最強だったろ?
まぁあまりにも強すぎて弱体化されたわけだが(ノ∀`)
弓だろうが魔だろうが戦士だろうがもう全職うんこでいいよ
>>193 おまえおっぱいいえればなんでもいいんだろ
>>190 何で韓ゲー以外に限定するのかワカランが、
FF MoEもかなり顕著だ。
自分の知っているMMORPGでは武器防具に耐久力が設定されているものが多いですね。
何を目的に耐久力を設定しているのかよくわからないゲームもありますけど。
>>186氏のおっしゃっている「弓には矢の消耗がある」ということですが、
近距離戦を行う、特に盾を持つウォーリアーのような職は大抵矢代と比べ物にならないほど装備品のメンテナンス量がかかります。
遠距離攻撃職に比べて防具の消耗が大きいのと盾を持っている場合はさらにお金がかかります。
ですから結局のところあまり違いがなくなってしまうかもしくは微々たる差になってしまうように思うのです。
魔法に関しては前々から不思議に思っているのですが、
朝鮮製ゲームの魔法の多くはコストがかからないというのが大きな疑問です。
MoEでしたら触媒を必要とし、かなりのお金がかかっていたのですけど。
>>195 自分の気に入らない話題のレスの選択肢を狭めて、
回答を困難にさせて相手を困らせる行為は、近代の厨房によくある傾向ですよ。
>>195 FFは狩人にべらぼうな金稼ぎの手段は無い訳だが。
合成とかHNMとか言うなよ。大抵金満他ジョブが狩人に乗り換える事が
多かった訳だが。今は矢弾の合成が安くなったから増えてるが。
狩人が注目されたのは、FF2年半の歴史の中でここ最近1年だっつうの。
それも矢弾の製作が昔に比べて安上がりになったからであって。
FF廚乙とかのレスを期待してたが、こんな長文レス来るとは思わんかった。
装備メンテ代とか消耗品コストが分からんと何も言えんだろ。
俺が弓についてするとだな・・・
弓を撃つときは強制一人称視点になって、
マウスでターゲットを動かし左クリックで発射。
一人称視点中は移動不可。こんな感じだったらいいなぁ
韓式MMOの弓職はメチャクチャだからなぁ。
アタッカー顔負けの爆発的な超破壊力を遠距離から行え、
引き狩りが安易なだけでなく、接敵されてもその威力が最大限に発揮されたまま。
そして回避率がステルス系とほぼ同等の高さを誇り、
矢代はほぼ1本=1。後半に使う威力のある矢が1本10くらいで、
それを1000本持って1時間狩りを行うと、矢代が霞むような数値の稼ぎを叩き出す。
そして何より、韓式MMOの弓職には下方修正がなかなか入らない!
入る事は入るが、なかなか入らない。
つーか、遠隔特化のハンターソーサラーを潰す為に、わざわざ
車道の隠密スキルや、ヲリバサの接近スキルがあるんだろうに。
それ抜きにして「弓魔法Tsueeeeeeeeeeee」ってアフォか、って気がするんだが。
何の為の接近スキルだと小一時間('A`)
>>202 FEにそれが当てはまらない事を祈りたい。
>>199 気を悪くされたならごめんなさい。
ほぼ想像と経験から述べているので実際のところは確かに分かりません。
こうなって欲しいだとかこういうのは困るだとかを少し出してみたかったのです。
流れとしては
他の一部ゲームで弓が強すぎるのがあるからFEでは弱くすべき
って事か?
>>200 そんな異常な世界がFEに来ないでほしいな、という話題なのだから、
弓職が異常な韓ゲを引き合いに出すのは至極当然だと思えるが…
>>202 そりゃ韓国の国技が弓だからじゃないの?
ならば和製ゲーで強くなるべきは相撲か。
韓国の勇者は武器が剣ではなく弓矢なだけです。
>>206 なんでそうなるのかが意味不明。
第一韓ゲー弓職が強いのは、一方的に凧上げ出来るからであって
凧上げが阻止出来るFEで何で強すぎになるのか判らんぞ、弱体厨さんよ。
>>207 ああ、確かにそういう考え方もあるなぁ。
「ああいう風になるな」の例として出す分は良いと思う。
ただ、スレ的に「弓職が異常な韓ゲの様にならないよう弱体しろ」って
非建設的じゃん。それこそ「○○強すぎ修正汁」のFF厨と同じ。
そういうネガキャンはFEで見たくない。ネ実みたいにしたいなら止めないが。
・普通:○○強すぎ→じゃぁ俺のクラスも強くしろ!
・FF厨:○○強すぎ→○○弱体しろ!
それなら国産は相模技を強くするべき
よし、俺は力士やるぜ
囲碁最強ってどの職業?
じゃあ、私はウェブデザイナー!
二次転職のちゃんこ屋ってどのNPCからなれますか
魔王殿地下48階の闇のクリスタルに話しかけると
ちゃんこ屋とウェブデザイナーのJOBが追加されるよ。
攻撃力(貫通力)で言えば実際に弓はかなり強力だよ。
ただし扱いが難しいのでなれた人間でないと的に当てるのは至難の業。
動く的に当てるとなると神技。
リネなんかでは現実に弓は強いってのと、ゲーム的に当たらないとつまらない
ってのがごっちゃになってるから最強になってるだけ。
ここらへんのバランスを考えきれないデザイナーがアホなんだろうな。
>>211 韓国ゲーのような異常な弓職をFEではやらないでほしいな、って意見はあっても
弱体化しろ、とは誰も言っていない罠。
今、日本は韓国ブームだから仕方ないですね。
弓は三国無双みたいな感じで良いけどな
一人や二人なら対して強くは無いが、5人や10人が並んで撃ってくると
避けるのも難しくなるから、一気に攻め込んで弓から倒したりとか
>>221 弓の理想は、弁慶への一斉射撃に尽きると思う。
タンクの理想もまた然り。
>>223 他人にレスを見ろと言うのは、アンカーを示して初めて口にできる台詞な気がする。
あ、206か。
って206は単にスレの様子を見て「今の話題はこんな感じか?」と言ってるだけに見えるが…
これって弱体化要望なのか?
F5押してから言ってほしい台詞だった。
>>225 ごめ。リロードしてなかった(ノ∀`)ユルシテ
ん〜だってさ、わざわざ「FEでは弱くすべき」の結論じゃん。
スレの流れ的にそのロジックが弱体要望だと。
普通は
「他の一部ゲームで弓が強すぎるのがあるから、FEではバランス取るべき」
って言わないか?
現に弓職が強い理由の一つである凧上げが、FEのシステム的に対策示してあるのに
そこをなんかすっ飛ばした議論がなぁ、ってのが。
いや、俺バサカやる予定なんで、接近スキルの話題皆して下さい・・・orz
いや、206が流れを読み間違ってるとすれば無問題じゃね?
FEでは弱くすべき
ではなく、
FEではまともであってほしい
というだけの話ではないか?
206は、ただスレの流れを確認しているだけではないか?
いやまぁ、ぶっちゃけるとどーでもいい話だけど。
弓に関しては
・攻撃高、命中低
・攻撃中、命中中
・攻撃高、命中高(詠唱時間みたいな物を設けたキャスターの弓版)
これくらいしか思いつかん。
あとはどれがお好みか?って事かな。
じゃ各人が理想とする職バランス語ろうぜ。
長所と短所とか示しておくれ。
俺携帯で長文めんどいから後で書く。
理想と妄想だけなら腹いっぱいだし、
あとは蓋を開けてみるだけな段階だと思うよ。
でもあと2ヶ月くらいでβ開始できない程度の開発進行具合だとしたら、
待ち疲れてそっぽ向かれそうね。
ここでいくらアレがいいコレがいいと妄想したって、
もうとっくに仕様は決まって開発中なんだから完全に無駄だよな。
個人開発の同人ゲーじゃあるまいし。
>>234 mmo!のことか!と思わせつつ
神の道・・・
弓というか飛道具系は
静止していれば脅威の命中率と破壊力があってもいい。
スコープモードでしっかり狙って撃つような場合かな。
スコープモードでは回避不可。
通常時は動きながらも撃てない事はないが命中率ダウン。
近接回避しようとすると攻撃モーションキャンセル。
一言でいうと「一流狙撃手だが乱戦では役に立たない」
魔法に比べて狙撃が目立たない、射程が長い、
といったメリットも持たせてやりたい。
>>235 まあいいんだけどさ、
この妄想してる連中のなかには実際のゲームの仕様が出てきたときに
「俺の妄想と違う!どうしてこのすばらしいアイディアが開発にはわからないんだ!クソゲー!」
とか言い出しそうなのがいるのが問題だよな。
いつ開発がお前に意見を求めたのかと。
必中なら攻撃力は低め
軌道によって回避可能なら攻撃力高めでいい
範囲掃射なら前者、一点集中なら後者
こんな感じでもバランスは取れていると思う
命中率が高いのに攻撃力が高い事によって、バランスが崩れているんじゃないのかな
弓を状態異常付与キャラにして、攻撃力低いけれど、
火矢、毒矢等で火傷・毒・麻痺付けてみたり
全て合わせれば前衛を潰さない程度の、後衛職としての弓が出来るかも
自分は弓はキャスティングまでの時間で命中率に違いが出るのがいいと思います。
弓を射るのには構え→溜め→射つの段階的な動作を必要とし、
溜めの時間の長さによって命中率と射程が変化するような形式です。
射程は後方支援という見方をするのでかなり遠くまで射ることができてもいいと思います。
ただある程度遠くなると命中率が激減するぐらいは必要な気がします。
でもこれってシューターのような感じかもしれませんね・・・。
キャスティングとか細かい話よりも、戦争時に弓集団つくって一斉射撃するような仕様なら
多少なりとも弱い方がいい。そういう仕様でないのなら強くても問題ないと思う。
職の長所短所、ハッキリ際立たせて欲しいよな
どの職も汎用性上げれば上げるほど何でも出来ちゃう勇者様系になっていって
職の個性も消えていくし、短所の一番無くなった職が最強職になって厨大集合
どの職にもどうしようもないくらい弱い部分を1個は持たせて欲しいもんだ
公式のクラス紹介だと
>ハンターは接近戦は苦手、かつ敵の足を止めるスキルと、間合いを離すスキル持ち。
↓
弓の照準か発射までに時間掛かるタイプなんじゃないかと。
>戦場での役割は援護射撃や霍乱で、連携で威力を発揮する。
↓
単独だと強くないけど、連携だとダメージ上乗せって感じかね。
単純ではあるが近接が属性変更ってなスキルで3つから選択
魔法も3つの属性から選択
ジャンケン理論で勝ったらHP回復、あいこはダメなし、負けたらダメ2倍
属性がわかるのは近距離職の攻撃範囲内に入った場合
斥候という職が生かせるしそれを読んで属性チェンジもあり得る(チェンジは見えるが
何にチェンジしたかはわからないなんてもの良いかもしれない)
弓は移動が遅くなるけど遠距離攻撃防げる盾なんてのがあればいいかもしれない
即興で考えただけだし穴はあるだろう
予想するだけならタダだし( ´∀`)
>>244 > 弓は移動が遅くなるけど遠距離攻撃防げる盾なんてのがあればいいかもしれない
> 即興で考えただけだし穴はあるだろう
> 予想するだけならタダだし( ´∀`)
DaOCのパクr
寧ろ骨の髄までDAoCをパクッたほうがよかったんじゃねぇの?
むしろDaOCやった方が(ry
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 19:43:18 ID:vDpunXzn
タルタルとミスラ希望
おっぱい!おっぱい!
_ ∩
( ゜∀゜)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
最大50v50だと弓隊を組んで面制圧を行なうって感じはムリそうだねぇ
イングランドのロングボゥ隊(大部隊で連射して人ではなく地点を狙う)みたいなのが個人的に好きだったけど
どっちかっていうとこのゲームでは威力重視の一撃必殺系かな
ただ、そう考えると両手剣とか両手鎌とばっかりで、地味に削るってクラスが無いのか?
>>241 だがハンターが強ければ強いほど一斉射撃が行われるようになるのが現実
仮にもRTSの要素が含まれてるとか書いてあるんだから
城壁とかもあるんじゃないの?
弓じゃ城壁は壊せんでしょ
建造物に対する攻撃力が
歩兵>騎兵>弓兵
ってなってたのは何のゲームだったか…
>>255 AOEシリーズかな
まぁ
攻城兵器>>>象>>歩兵>騎兵>弓兵
って感じだったけど
砦あるんだから攻城兵器もほしいよな。
建物にもHPあってクリスタル使って修理できるといいんだが・・・
AOEそのままなんだけどな。
攻城兵器と言えば
公式のMOVIEで出てた巨人やらドラゴンやらバケツ兵士
とかはゲーム中には登場するんだろうか
空中のドラゴンめがけて一斉に矢が飛んでいくのとか
想像するとはなぢ出そうなんだが
FEとあるように、ファイエムのバランスを適用してみるとか(・∀・)
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へ- ─ヾ │
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>>253 弾幕突破した重装ヲリ&超回避バサが、接近スキルで寄ってハンターアボン
こうして長篠の戦いの3段撃ち戦法が、FEでも導入される、と。
>>259 最近のFEはバランスも戦略もないクソゲーだからなあ
弓の種類によって分けるのはどうだろう
射程(短)・連射(速)・攻撃(低)
射程(長)・連射(遅)・攻撃(大)とか
・ソーサラー(詳細不明)は、魔法もしくはスキルによって召喚獣(騎馬・ドラゴン等)に変化するようです
ええええっ!ソーサラー馬乗れない以前に馬だったのか…ワラタ
ttp://ark.elley.jp/
なんかスキルの枝分かれがありそうだな
ハンターって弾速と射程に優れる職なんだよね。
ということは逆に欠点として想定されるのは連射力だと思う。
アクション要素があるんだから命中精度はPCの腕次第。
直線あるいは弓なりに飛ぶだけ、速度はあるけど発射モーション見てれば避けれるぐらいで。
だからこそ、敵が気づかない遠距離で戦うための射程が備わっていると。
前に敵を引き付けるウォリアー達が居てこそ真価を発揮できる。
個人的にはモンハンのガンナーみたいな操作感を希望。
魔法は派手で時間のかかる詠唱モーションはあるが範囲攻撃。
あるいはステータス異常を引き起こすという部分で差別化。
それはともかく、ウォリアーの壁能力ってアクションなのにどうやって再現するんだ?
誰も見るからに堅そうなウォリアーなんてスルーするだろう。
ドラゴンにはなって見たい気がするが上に乗られるのは勘弁だな、、、
バーサーカーが長柄の武器持ってるのに射程短いのは納得いかんなあ
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 21:03:10 ID:oyS/JlEo
攻城兵器はソーサラーのメテオでいいだろう。
つーかそうしてくれ。
スルーするからこそ、
最前線にいち早く押し進み、制圧対象に接することが可能。
そこから後続のための陣展開をするのさ。
行軍速度が大事なことに気付いた。まさか職によって違うとか無いよな。
戦争エリアだけなら職によって速度の差があっても構わんが、mobしか出ないエリアでは全職同じ速度にして欲しいなあ。
バーサーカーは移動速度上げるスキルがあるらしいから
キャラごとに違うんじゃね?
一緒だったとしてもバーサーカーだけ速い
靴によって移動速度が違うとかもありえるぞ
ウォリアーは追撃性能が高いスキル、バーサーカーは移動速度増加スキル
基本的に足が速い(と思われる)シャドウウォーカー
足止めスキルが出来るハンター
残りの3職
プリーストは先に逃れてケガ人の手当て等の為に味方に生かされる
ソーサラーはドラゴンになって空飛んで逃げる
ルーンは討ち死にする
なんて事にはならないよな
移動速度増加はスキルだけだろ
わざわざ死にスキル化させる意味も分からんしな
弓兵は目標までの距離&目標の大きさ&武器の重さで命中率&連射率&補充時間を決めればいい。
攻撃力は何を犠牲にするかで決まるようにすればいい。
ところでアイテム個数上限についてどうなるんだろうな
個数制限なら弓の矢500本とかだとしたら俺TUEEEとまでは行けないな
重量システムでもそんなに矢はもてなそうだけどな
>>261 それはハンターが弱いケースだと思われ
その場合弾幕はれるほどハンターが揃わないのが現実
ハンターが弱いケースで弾幕をはって集団戦は強かった過去の例がリネ1のエルフかと。
昔の仕様な。
大抵各職1人ずつのパーティにおいての役目が弱い職業は不人気になるからな。
>>280 >>261のケースでは弾幕突破されてるだろ
単体能力どころか集まっても役立たずって話だよ
崖の上とか砦の上、木の上から一方的にピュンピュンできれば尻汁がでちゃう
FEはハンターが集まって弾幕張ればウォーリアやバーサーカーは近寄ることすら出来ないで良いと思う
そういう状況を打破するために居るのがシャドウウォーカーだろうから
逆に一対一なら余裕で飛び込まれるぐらいがちょうどいいバランスだと思っとる
あくまでも俺バランス論だけどな
ていうかハンターが弾幕張って、そこにガチで突入するシーンなんてあると思うか?
(囮や意図的な正面突破は除く。漫然とした正面突撃ってことな)
一騎討ちじゃあるまいし、ヲリバサがハンターの注意を引き付けてるうちに
シャドウ部隊が背後からハンターアボンとか、色々ケース考えられるだろ。
なんで正面一騎討ちしか想定して無いんだよ、どれもこれも。
人+)→ =→ =→ 盾λ・・・
人+)→ =→盾λ・・・
人+)→盾λ・・・
人+)λ・・・
λ・・・
ハンターは遠距離だし、戦士の攻撃力の半分程度がちょうどいいんだけどな
何故かネットゲームのハンターは必中高威力当り前になってる
やるなら当れば高威力の全然当らない矢になってほしいぜ
もしくは必中の低威力の矢
放たれた矢を剣で叩き落とせたらガマン汁がでちゃう
とりあえずクリック即発射じゃなくて
発射体勢で待機状態に出来るようにしてほしい
例をあげるとDA○Cみたいな感じだな
>>282 そんなくだらないことで噛み付かれる理由がわからんちん
命中・攻撃速度(速射力)はパッシブスキルかagi・dex依存で良いではないか?
それならどのクラスでも一度決めたバランスを根本から変える必要がなくなる。
夕方頃に、
スレの流れは弓の弱体化か?
とスレの確認をしていただけの奴がいたけど、
弓の弱体化要望してるだの何だのと噛みつかれていたよ。
きっとその時の奴と同種の人間なのだろう。
この流れなら言える!
実は
>>220にちょっとワラタ
>>285 わしまとな集団戦を前提としたPVPが実装されたゲームやったことないんで
職業のバランス取れてない&タイマンくらいしか想像できナインだけど
MMOぷれいやーが理想とする集団戦ってどんなの?具体例とかある?
STR(攻撃)とDEX(命中)が戦闘職の基本となっている場合に、
弓職はDEX(攻撃+命中)という補正依存がなされているゲームは、
十中八九クソゲーだった。
韓ゲーばっかだけどな。
弓はあくまで補助武器的なかんじでよかったのに。
1on1では遠距離で弓を打ち合い、もしくは一方が盾でガードしつつ間合いをつめ、
接近されたら短剣なりをとりだし斬り合いに。
RvRでも城もしくは砦に篭り近接職も弓で一斉射撃。
攻撃側は近接職が盾を構えその後方から弓、魔法で援護射撃。
接近したら剣に持ち替え接近戦。
弓専門職などを作ってしまったのが諸悪の根源だ。
と、うちの母が熱く語っていました。
はぁ・・こんな所で議論してても無駄だってのがわかんないのか低脳ども?
矢の仕様がどうだとかどのステ依存だとか
くだらねぇ事ばっか議論してんじゃねぇよwww
ココで何言ったってFEの仕様に変更が出るわけでもないし
なんでそんな簡単な事もわかんないようなヤツばっかなんだ?アホばっかかオイw
いまこのスレ見てる香具師全員クズだなwwwっうぇww
かなりの確率でFEには厨が溢れかえるなwww
なんかこのスレ見てると簡単に予想できるし。じゃお前らせいぜいクソゲスレ盛り上げてくれよ
MMORPGに、レゴラスは要らない。
MMORPGに、ID:2GQNJBShは・・・
MMOに要らない奴なんていないのさ(*゜ー゜)b
リア厨キターーー!!
厨隔離MMOにならないように最初から500円くらいで課金して欲しいもんだ
タダゲー+楽しそうなMMO っつったら
>>297の言うとおり、ウジャウジャ着そうだ
で、お前等何の職業にしようとしてんのよ?性別もな〜。
>>295 dia2もそうですがなにか?まあ俺も弓がdex上げるだけで命中だけじゃなくて攻撃力も上がるのは無い方向のほうが嬉しいな。
ROの仕様が記憶に新しいからその仕様だといい思い出無いし。
普通にダメージはstr依存だけでいいべ。先例ではmoeがダメージstr依存だったな。他なんかあったけな
やばそうな書き込み
それは立て読みのヤカン
こういう場所の議論から大きな波が起こって仕様の変更があったりもするだろ。
ここでの議論だって決して無駄じゃない。だから皆で■eにも届くくらい大きな声
で叫ぼうぜ。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
人間なんて不安定な生き物さ。
>>294 普通に本体と別働隊とか別れてると思うが。
PvP初心者同士ぐらいしか、正面で馬鹿正直にがっぷり四つしないんじゃねーの?
具体例は例えば今CβのFMOですら、アサルトBG(早い話が全員ウォリグループ)でも
正面衝突せずに、陽動と背後急襲に別れて攻めたりする訳だが。
あとはDAoCユーザーに聞け。そっちの方が詳しい。
妄想もできないなんて悲しすぎるぞ
確かに弓がDEXだけで攻撃命中共にupって仕様はイヤだよなぁ
>>303 FFは弓の命中がAGIという画期的なゲーム
小技はうまいのね(*´д`*)ウフフ
弓の威力は武器依存でいいと思うけどな
強力な弓を引くには力が必要ってことで装備にはSTR要求
DEXはなぁ、アクションならいらないと思う
グラフィック的に当たっている攻撃が当たらないなんて
アクションとして萎える
確かにDEXはいらないな。タゲった敵にある程度ホーミング持たせて
当たり判定内に入れば無条件に命中って感じ?
発射までがDAoC、発射した後はMoE
基本的に命中率がなくて武器の範囲とプレイヤーの腕依存だったらほんとアクションって感じだな
回復魔法も当てられなきゃ無意味とかな
>>308 全体的な流れで動くってのが理解できないんだよなー。
○○部隊なんて言ったって配置するのは、中の人なわけだし。
そういやアクション性が強いんだったね。
具体的にどういう風に作用するのか楽しみ。
>>302 らいおん様の国で「君は僕の薬箱さ」プレイ
こんな風にボークをぉ癒してくれる〜
実家帰ってる間に公式更新されてたのか!
しかしクリスタル…まんまFFだな。
種族は人間だけぽいのが残念だなぁ、、、
>種族は人間だけぽいのが残念だなぁ、、、
今のところ発表は人間だけだけど、まだ分からんのでは?
□eの事だし、売りも少ない気もするし
ロリはないのですか?
回復魔法はターゲットマーカー操作してマーカーポイントを中心に一定範囲の者を回復。
当然、敵味方関係なしで範囲内の者全てが効果対象。
戦闘の動きを読んだ絶妙のポイントテクが要求されるとかだと燃える。
プリーストは男女問わず禿げにするべき。カッパみたいな頭
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これって他国の大陸とかに行けるのかな?
基本的にNPCと戦うには自国のフィールドにはいるのかね
>>325 首都横までは攻め入れるといいな。首都に近づけばそのぶん守るほうが有利。
だが攻め手にはボーナスが。逆に首都側の守り手は報酬減少。こうすれば変に仕切る奴も沸かないし、兵隊のやる気も鼓舞できると。
あと、敵地を支配しても一定時間戦闘無いとNPC湧いて取り返されたり、戦争時に数少ない側にランダムでNPC配置されたりとかいいね。
SSだとNPCってテラーナイトみたいな兜被った奴しか見えないけど、他にもいて欲しい
なんだか弓叩きが盛んなスレですね。
単純に
バサウォリはシャドウに強くハンタに弱い
シャドウはハンタに強くバサウォリに弱い
ハンタはバサウォリに強くシャドウに弱い
のジャンケン大会でいいんじゃないの?
魔法はコマンド入力キボン(格ゲーの必殺技みたく)
>>329 さすがのオレも全く同意できないが何ともないぜ
バサウォリは接近できれば魔・弓・影に強い
弓は魔に強い
影は魔・弓に強い
遠距離戦は魔と弓が有利
こんなとこになりそ
弓叩きなのかな?
それぞれが体験したMMOの中で弓がネックになっているから
FEはちゃんとバランス取れているかなーという妄想が多いだけだと思うよ
確定状況作ったらつまんないよな〜こういうのは
○○は○○に強いとかじゃなくて
○○は○○に強いけど○○すると逆に有利みたいな抜け道が欲しい
剣と魔法の世界と謳ってるのに弓が最強の世界もあるくらいだしな
バサカとウォリを一緒くたにすんなYO!!
バサカは弁慶とか呂布みたいな不退転なキャラっぽいから弓とか苦手なのは分かるが
塹壕ができる時代までは戦場の壁になるためにいた歩兵が弓なんかでコロコロやられはしまい。
塹壕と聞いて、落とし穴掘れたらいいなと思った。
SS見て気がついたけどプリーストがバッファー兼任っぽいね
クラス説明を信じると
ウォーリアー:タンク+メレー
バーサーカー:メレーorヌーカー(一気に叩き伏せるって記述が即死級かどうかによる)
ハンター :メレー(最大射程で弾速も最高ってあるので、流石に一撃必殺ではないと思う)
シャドウW :ヌーカー
ソーサラー :ヌーカー
プリースト :ヒーラー+バッファー
ルーンブレード:サブタンク+メレー(自己強化の種類による)
って感じかなぁ、ただ、もしバサカとハンタもヌーカーだったらヌーカだらけでFPSみたいに
ほとんどの戦闘が一瞬で終わるかも
>>336 トラップいいなぁ・・・
足止めスキルでトラバサミとか設置できたら激しくハァハァ>ハンタ
>>335 弁慶や呂布みたいな俺TUEEEEはRvRじゃ有り得ないぞ
ウォリとバサカはスキルによって
ウォリ>バサカ なのか バサカ>ウォリ なのか バサカ=ウォリ なのか激しく気になるな
あと、公開されているステータス画面を見る限りでは
STR等の能力値は見当たらない
HP、POW(MP?)、スタミナくらいしか無いっすな
>>338 足止めできるスキル。間合いを離すスキル。
有利な位置に誘い込めば一方的に攻撃できる……罠ジョブのヤカン。
ちなみにHPはSSでウォリアーが1000くらいだったな
強さ=装備+素のHPだったりするのかな
ダメージ武器依存だとしたら消耗品の武器だしかなり雑兵はキツそうだな
>>339 >>335が言ってるのって意味が全く違うんじゃないかな?ないかな?
>>340 ステ振りとか無いとより一層FPSっぽくなりそうだ。どんな感じになるのかすげー気になる。
>>339 つ +FEの売りっぽいもの+
>大軍勢に一人で切り込んでいく“アクションゲームの爽快感”,
>戦争時に仲間と協力して砦や要塞を建て,戦争を組み立てる“リアルタイムストラテジーの奥深さ”を組合わせた新たしいMMORPGだ。
>>330 そう?
俺もうボタンひとつでお手軽簡単魔法には飽きちゃったんだがなぁ。
ブレイズアンドブレイズの魔法は熱かったなぁ・・・
>>337 ヌーカー:何かしらのデメリット(MP、時間、低命中率等)と引き換えに強力な攻撃が可能なクラス
バッファー:味方の能力を向上させるクラス
なんかしらんが自分を指してしまった……
>>343の間違えでございます
>>343 ヌーカー:一撃必殺の攻撃役
バッファー:見方の強化役
PvP主体のゲームでEQ式の分類だけで全てを分けるのは無理じゃね?
SWなんか単なるヌーカーっちゅうより撹乱要員の方がしっくりきそうだし、
追撃要員って分類も要るだろうし。
ひょっとして、ゼルダの伝説みたいに
攻撃防御生命力が全て装備品やアイテム依存になったりして。
クラス&LVで基礎攻撃力や防禦力が決まるってのかもね
LV補正が酷いと非難轟々になりそうだが
>>346 言ってる意味がわからん。
絶対的に勝てないジョブがいるって方がつまらんと思うが……。
味方強化があるなら敵弱体化もあるよね?
PSOで敵に弱体化魔法をかけるのって楽しかったなぁ
ベータに当選したらソーサラーで勇者様ヒャッホイバーサーカーを執拗に弱体化してここで晒されたい
妄想でスマソ
今までstrとかdexとかの概念がステータスになかったMMOってあるのか?
不安になってきた・・・。
あと、なんか誤解があるかもしれんので
>>335の歩兵ってウォリアのことね。すまんね。
つうかこれ今年発売予定だよね?
ベータはともかく公式の補完くらいはもう完了してもいい感じもするが
まーた駆け足ベータか〜……。
ここ三日ほどスレの速さが半端じゃないわけだが
そろそろ落ち着きませう。β前に燃え尽きそうな勢いだぞ
車道はステルサーだと言ってみる
ステルサーの役割は偵察および後方撹乱(暗殺含む)
この妄想が渦巻く時期が一番楽しいから仕方ない
>この妄想が渦巻く時期が一番楽しいから仕方ない
で、当日カゼひいて遠足行けなくなったりするんだよな アハハ・・ハ・・
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 00:47:24 ID:6vobjBt7
>>346 B&Bは熱かったよなぁ!!
俺もあのタイプで、というかB&BをMMOにして欲しいんだが
会社なくなったしな・・・
魔法コマンド式は良いと思う。B&Bそのままであるなら
スキル差出るしな。
ただMMOでそこまで同期取るの無理だろうな、MOでもキツいと
思う。
ついでに熟練者は禁呪LVでも一秒切って出せるからバランス崩壊
しかねないかもだがPスキルが出ると言う点ではそれもアリかなとも
思う。
ただマクロでポン!の時代だしやっぱ無理かもな。
マクロはFEであるんだろうか
あったらあったで面倒くさいしな
無いならないでキー配置がヤだ
コマンド制って・・・魔法はタイピングで呪文を打つのか?
すげーおもろそうだけど、多分そんなシステムは実装されない
>>356 ガキの頃さ、自分がゲーム作るならこんなんにするぜ!
見たいなの考えなかった? 俺的には今のこのスレがそんな感じ
コマンド式・・?
プリ:(やばい前衛がピンチだ!ヒールかけなきゃ・・
えーと→→↓↓AB←!やべタイプミスって解毒になっちまったぁぁ)
前衛死亡
プリ:(早くリザしないと・・ABBA←↓→↑
うわBuffじゃねーよ蘇生だよ蘇生っ!)
全滅
こんな感じ?
364ワロタ。
しっかしレス流れるのはえーなぁ。
既にサービス始まってるオンラインゲームと速度変わらんぞ、ここ。
コマンド式導入しても、皆マクロでコマンド打ちこみそう。外部ツールで。
スペルは全てアルファベット入力し発言
効果の高いものほど長くなる
毎回ランダムで表示されるコマンドが違うでいいじゃないか
リザレクション発動まで5秒
hd1mftpugya2mfgw
当然難しいスキルはコマンドも難しいのしか出てこない
っていうか、アクションじゃねぇじゃん!
なんか出来を心配すると損な気がしてきた。
>>367 「oppai!oppai!」 と発言するとどんな効果がありますか
コマンド入力がとても速い奴は冤罪チートで晒される罠
>>370 ソーサラーやハンターならミサイル発射
近接だと往復のゲンコツ
sannda-boruto]]](enter
↓
スペルが違います。
あせってエンターの隣のキー押しまくりだなきっと
ていうか辞書登録するだろうから意味無いだろう
新しいムービー見てないからシランけども
人数は攻撃・守り共に50名となっていますが、最大人数かどうかは不明です。
ラシイヨー
>>372みて思い出したんだけど
素手での格闘はないのかな?
あと個人的にはヤリ欲しいんだけどなさそう・・・馬いるのにな
>>373 なるほど毎回詠唱ごとに
入力する文字が違うわけだな?
これで辞書登録&外部ツール問題は回避した。
アルファベット入力・・?
(やばい前衛がピンチだ!ヒールしなきゃ・・healだよな)
プリ:へあl
前衛死亡
(うわかな入力のままだったぁ!
早くリザしないと!えーと・・)
プリ:rizalection
(あれ・・発動しないな?)
前衛:バカ!resurretionだよ!
プリ:了解!resurre
全滅
こんな感じ?
50対50か、ランダムで50v50なのか選んで50v50なのかによって色々と変わるな
それがMAXなのかも知らないけどな
とりあえず200人以上の戦いはMoEで不可能だと思い知ったからそれがちょうど良いだろうな
「戦場に人大杉で入れねぇぇぇぇぇ」
こうならない事を切実に祈る
_ ∩
( ゚∀゚)彡 へあl!へあl!
⊂彡
>>364 そうそう、そんな感じ。
便利なスキルを持ってるキャラは過度な不便さも持ってなきゃ燃えない。
壁役のウォーリアがじわじわ削られ、ハンタが必死に敵バーサーカーの侵攻を抑え、
ルーンは壁が崩れたときフォローに入れるよう攻撃を控えて自陣に下がり、
みんなが今か今かと魔法の援護を待っているときのタイプする手が震える緊張感。
想像すると鼻血が出るね!
>>366 チートありきで語るのはやめようぜ!
そんなこと言い出したらLv制のゲームなんてBOT使えば・・・ってなっちゃうし。
最強召喚魔法はもちろん
「おっぱい!おっぱい!」と入力。
直後、乳タップンタプンさせながらオッパイ騎士の大群が流れ込んできます。
>>381 分かっちゃ居ないな
おっぱいは全員巨乳じゃ意味が無いんだよ!
おっぱい道をやり直してきやがれ
大盛り定食しか売ってない飯屋があったら客にとっては大盛りではなくそれは普通盛りになるだろ?
つまりそういうことだ
382
OK。改心した。
こういうの見てると男ってバカ多いなぁと思ってしまう。
まあ、女もバカ多いけどさ。
男はバカでいいんだよ
女はバカじゃダメなんだ
理屈は無い
みんな馬鹿さ。
馬鹿を隠そうとするかしないかの違いだけだろう。
あと本のカドで殴る。
(∩ ゚д゚) <アーアー きこえなーい
お前らみたいな馬鹿と共にFEの戦場を駆け回りたい。
>>388 ウチの近所の教会に置いてある聖書なら絶対人殺せる。
金具の装飾とかいっぱいついてるし。
というわけでプリースト装備に聖書とかあっても不思議ではない?w
>>378 多すぎでのゾーンロックも選択肢に入れたほうがいいと思うけどね
このゲームではみんな何々が強いとかの話はいいけどさ、何々が強いから
ウザイとかそういう話はやめようぜ。ウザイと思うならその職をやれば
いいだけだし。他のゲームみたいに一緒のゲームやってるのに煽りあうのは
嫌だな。
そんなことはどうでもいいが早くプレイさせてくれ
待ちきれ内臓
ウザイと思うような職をやったりするか?
自分を否定するようなもんじゃん。
それにまだ始まってもいないし、誰もうざいとか言ってないから心配すんな。
あいしてる
サービス開始は・・・
自分のところのEQII にぶつけるはず無いから春は無いかな?
早くて夏休みに合わせてくるか、順当に遅れて冬休み合わせだったり・・・
半年位なら黙って待つから早くサービス開始日を公表してほしいなぁ
意外と二月だったりしてな
FE来るまで他のMMOは封印。
少しリアル充実させてチャージしておこう。
自動車教習所に通ってみるかな。
いつの間にか 2005年 が消えて近日発売になったり、発売日未定になったり、
いつの間にか次ぎのMMOの宣伝に力が入ったり、アンブロシアのようになん
の発表も無く開発終了したり、TFLOのようにゴメンナサイが出たり…
しないとは言い切れないのが怖いところ。
FAて、PSO+FFを合わしたみたいなゲームですか?
興味が沸いて、見ているがイマイチわからん
>>402 とりあえず、FAってのがなんなのか100文字以内で説明してくれ。
…Fallen Angel?
FEだった orz
Fox Haundだな
…と、いきなり新参者をいじめてみたわけだが。
まぁ、どんなゲームなのかはココにいる人間もよく解ってないし。
解っていることは
・アクション性が高いらしい
・拠点を作ったりするらしい
・RvR(対人要素)が重視されている予感
・おっぱい
こんな感じか。
後はテンプレなり公式なり4亀なりをみてくれ
>>402 実際戦闘しているムービーが無いのでなんとも言えない状況だと思う
アクション性が高いという公式の言葉を信じて、妄想しているわけです
気になった点
おっぱいが揺れそうだ
チョンゲーじゃない
革命的ゲームらしい
MMOで「同期の取れる」アクション性なんてたかが知れてる
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>410 ま、少なくとも国内・チョンじゃ無理だな
救え煮が同期とれないMMOでも出すと思ってんのか
信じろ 俺についてこい
>>413 クライアント依存にしない限り無理。
そうするとチート対策やらになる
弓と魔法の連射効かないようにして、攻撃オブジェクトの数抑えれば
そこそこの同期はとれると思う。
遠距離攻撃のオブジェクトが当り判定と移動判定で処理くうし。
>そこそこの同期はとれると思う。
そこそこでいいわけねえだろ屑
>>417 モチツケ
しばらくMoEでもやってこいよ
なあ
テンプレにあったFantasy Earth Garden見てたんだが
Mapに全部の国の色と統治大陸?が載ってるんだが情報出てたっけ?
wikiと微妙に違うしどうなの
同期最悪でも一応成り立ってるオンライン、それがMoE。
MoEは同期以外はそこそこいいだけに勿体無い・・
>>419 恐らくFE庭が間違えてる、wikiのは確定以外書き込んでないから
発売前の段階だと、どのファンサイトも誤爆しまくりだから100%鵜呑みにしない方がいい
公式や4亀のSSとかMOVIEから、細かな部分を見つけて色と大陸の確認していると思う
死体を一定時間操れる魔法あったらいいな。
自分のキャラが操られるくらいなら回線切るだろ。
>>419 ttp://fearth.holy.jp/ このサイトが正しいっぽい
■ペデシタル大陸
賢人王ナイアス・エルソードが治めるエルソード王国領土
■ビクトリオン大陸
獣の呪いを受けし王ヒュンケルが治めるネツァワル王国領土
■オーレオール大陸
姫将軍ワドリーテ・B・ホルデインが治めるホルデイン王国領土
■エイケルナル大陸
エルフ族ティファリス聖女王が治めるカセドリア連合王国領土
■ストリクタ大陸
ライル・ク・ベルダ・ゲブランド皇帝が治めるゲブランド帝国領土
□エスセティア大陸・・・5大国が繰り広げる戦場であり中心大陸
操られるのがきもtゴホゴホ
とりあえずβも始まってないんなら5月あたりからOβ開始ですか?
夏ぐらいには実稼動しますかね?
なんとも先の長い話ですなぁ
夏に実稼働なら御の字じゃね?
2005年12月末サービススタートでも、2005年発売には違いないんだし。
順調に行って、夏頃にβ開始で年末稼動じゃないかねぇ
FFみたいに、課金始まっても他のMMOでいうオープンβ状態とかいうふざけた状態で正式サービス開始するなら
夏に稼動もあるだろうけど
はぁ?
そんなに待ち切れねェよ
人間以外出てこないようならもう興味ねぇ
おれもれも、人間オンリーなんてきょうびはやらん。
どこがファンタジーやねん。
じゃあやるな
ガジュマuzeeeeee
と微妙に方向性の違うことを言ってみる
獣人なんて後でどうにでもなる。獣の呪いでライオン丸になった
王がいるくらいなるだから。
戦争がポシャったら終わりそうな中身のほうが気になるよ。
現状の情報のでなさから
βやっぱ夏くらいか・・・
年末稼動なんてちょっとねぇ
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 12:44:08 ID:mGPjAXXR
>>436 年末稼働だとなんか問題あんの?中途半端な内容で無理して早く出されるよりはマシだろ。毎日毎日ネトゲしてないと生きていけない方ですか?
>327
これって現実で考えると身長どれくらいかな?
ロリ:130cm
普通:155cm
姉ちゃん:170cm
俺は適当に見てこれくらいと予想
>>438 130cmって・・・狙ってるとしか思えない俺ガイル
無双オンラインを意識して早めに発表したんじゃね。
年末β開始。正式サービスは来年春になると予想。
ロリの定義が分からないんだけど
成人女性の平均身長から考えて低めがロリ?高めでお姉系の分類?
現実的な路線でいけば
ロリ:150cm未満
普通:150-164cm以内
姉ちゃん:165cm以上
では無いでしょうか?
お前らそんな事真面目に議論してどうするんだYO
>>441の定義で行くと
5歳だろうが80歳だろうが身長150cm未満ならロリな訳だな・・ガクブル
>ロリの定義が分からないんだけど
7歳なら下方修正は効くけど
12歳以上はロリとは言わん!!
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 13:10:39 ID:86+Iy1rk
あんまり低年齢だとペドの領域なんじゃね?
ロリとかペドとかの話題は他所でやってくれよ
SEXして犯罪になっちゃう年齢がロリ・・・じゃないの?
>>441 外人からすれば高校生以下は皆ロリ
日本人の好物はロリ
( @縊@)なんだと
同時にヨーグルテが来てくれると
いい感じに厨が分散しそうなんだがなぁ・・
MMOの醍醐味と言えば開始前の妄想と開始直後の認証地獄だよね
>>451 馬鹿どもにはちょうどいい(ryってことか…。
マビノギベータテストは二月あたりらしいんだよな。
>441
言い方悪くてスマソ低めがロリ高めでお姉さん系であってるよ
自分が振ったので、自分なりに調べてみた結果を報告(誰も聞いてないと言うツッコミはなしの方向で
顔のサイズの平均を調べてる所を見てみると、女性の顔のサイズは身長165cm以上の人は平均23.5cmくらい
それを元に色々計って計算してみたら姉ちゃんとロリの差は19.8cm、姉ちゃんと普通の差は9.9cmと出た。
上限下限が分からないけど、姉ちゃん系を仮に170cmとすると
ロリ:150.2cm 普通:160.1cm 姉ちゃん:170cm
という結果になった。上限下限が分からないから確実ではないけど、これくらいが目安かと。
自分の考察通りで考えると、>441の考えが見事に的を射ていて(゚Д゚)スゴーと思いました。以上。
451
一つ聞かせてくれ。何故厨が多いと分かりきってるこのFEをやろうとする?
面白そうだから。
>>425 あ、それ俺がSSから予想してPart11に書き込んだのと同じじゃん。
実際に稼動するのが1年は先になるであろうと思われるうちから
小出しに情報だすあたり小ざかしい気がするが
Oβ2〜3ヶ月前に公開すりゃいいだろに
>>455 ネトゲには「心に棚を作れ!(炎の転校生より)」を座右の銘にしている方が大勢いらっしゃいます
当然このスレにも
地方はヤングガンガンが来週火曜発売・・・・・・ひぎいい
ヽ(・∀・)ノ タッチー
ヤングガンガン買ったけどDVD再生機器がないー
1ヶ月前もこんなこと書き込んでたなヽ(・∀・)ノウンコー
>>460 作った棚が高すぎて、あげちゃったものが見えてないんだね
心に棚を作れ、懐かしいな。何年も前にそんな名前のホムペがあったなあ・・・
467 :
462:05/01/08 17:41:04 ID:WhhKWV8b
【アセ(ry】 λ・・・
それだとヒールしてりゃレベル上がるプリが楽そうだな
たぶんヒール含めた魔法全般に当り判定あるから連打すればいいというものでもなさそう。それに実質回復量で計るだろう。
キャラ自体のレベルアップじゃなくて経験地でスキルのレベルが上がっていく形だったりして。
>>469 スキル制ゲームじゃヒールしてりゃ上がるのは普通だけど
大抵近接攻撃のほうが上がりが良く設定されてるんだよね
>>471 それはキャラ自体が強くなってるからレベルアップしてるんじゃないだろうか
まあプリが上がりやすいくらいで良いんじゃね
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 18:17:24 ID:86+Iy1rk
>>474 回復・補助だけのキャラやるやつ少ないと思う
どんなに優遇してもよさそうな気はするなあ
俺は車道で仕置き人予定 ( ̄ー ̄)ニヤリ
始まってないのになんでパート13なの
俺も含めて早漏が多いからですよ
このゲームが期待されてるってことだな
俺も期待してる
>>476 俺はいろんな意味でマゾなのでプリーストを選ぶぜ
>>480 ほほう
ここで見る限りプリやるって言う人結構見るけど
どこかのサイトでそういうの集計してないかな
まだ早いか
TFLOではやってたんだよなあ、なつかすいぃ・・・
>>481 こういうスレでの職業宣言は当てにならんよ
特にテストも始まる前から集まってるような奴らは一般層とはかなり違う
俺もな
みんな何やるんだろうね。
俺はバサカかハンタだな。
シャドウウォーカーかルーンブレードっす
プリおんあでネカマプレイ
とりあえずシャドウ。回るならバサカも。
やっぱソーサレスかなぁ
度派手な魔法を打ち込みたい
ROで弓飽きたから肉壁ウォリアやる
俺もウォーリアーだな
全身鎧燃え
ルーンブレードで勇者様。
密かにめっちゃ楽しみにしてる・・・
女プリーストかソーサラーを使いたい。
魔法使い一筋な俺はソーサレスだぜ
最近じゃひたすら冷遇されるか最強職かの2択なことが多いのが怖いが
でかい斧がハルバードっぽいからバサカ
今までかなりの数のMMOをやってきたが、メインは全て魔法使い(攻撃系)だったな
PSOだけレンジャーだった…
今回はソーサラーかルーンブレイドか激しく悩んでる
短キャスト・低威力・追加特性
長キャスト・高威力
中キャスト・中威力・追加特性などの色々な特技で敵を翻弄できるのなら皿だなぁ
逆に、魔法剣・遠距離魔法剣etcとコミカルな中途半端キャラならルーンだな
後は、服の違いかな。布服で渋い服があるのなら間違いなく皿選ぶ
もう■は信用しないので放置。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 19:37:19 ID:CKr6q22L
MoE厨はわざわざ書き込みに来るところが可愛いなw
弓を使ってみたいので、ハンターがいいなぁ。
ロケットおっぱい
___
/ ヽ\
│ │
へ- ─ヾ │
─ ─ ∂ \
| し 丶 √ │││
| ト-=ヽ │ ││
\ / │ │
/ ゝ── /ノ 丿
( \__ / /│
♂プリースト
シャドウウォーカーかソーサラーがいいんだよな。
まだまだ先の話だね
正式稼動なんて今年の年末くらいよ?
ジョブがどーのってはやすぎね?
武器に槍の追加を・・
次スレは10月くらいにヨロ
詳しい仕様が公表されるまでは妄想しかすることがない
妄想が妄想を産み、脳内で最高のFEをプレイできる今が最高なのかもしれない
王の情報くらい出してもいいと思うんだが・・・
シャドウウォーカーは姿を隠してないと戦闘能力が低いらしいのに
ムービーでは全部モロ見えな件について
実は30人くらいがSSに収まっていますが隠れていて見えません
>>507 な、なんd(ry
ホントに「見えないジョブ」だったら
誰もいないと思ってたら囲まれてた〜みたいな状況楽しそうだな。
当分始まる予定が無いなら情報出すなよな
クソエニはこれだから
よく考えたら、mmoのスレって妄想と愚痴と質問でできてるけどさ、なぜかβすら始まってないのに弓に対する愚痴までしてるこのスレは一体…
>>511 他のMMOでの弓に対する愚痴スレばかり出てる現状があるしな
また弓TUEEEEEEになってほしくないんだろ
弓は強めじゃないと存在意義なくなるからな
>>513 なぜ?
その強めとは何と比べて強めなの?
>>510 確かに、テスト決行の目処が立って、
決行する日の2週間くらい前に発表とかなら、
妄想する時間も丁度いいかもなw
>>516 ?
俺の聞きたい事と何処か食い違っているようなので、この話は無かった事に。
すまん
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 22:35:12 ID:HYghKnmW
弓は一撃の威力と比べて強めじゃないと存在意義なくなるからなwwwwwwwwww
わけわからん。バカ?wwwwwwwwwwwwwwwwww
弓の事はおいといて、おまえがバカなのはよくわかった。
ノータリンばっかで萎えるな
内容まったく読んでないが、「w」連発する奴がバカなのは世界の真理
この流れどっかで見たような気がしたと思ったんだが、あれだ、ROのαテストのときのスレの雰囲気とソックリだ
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 22:47:55 ID:HYghKnmW
∧_∧
( ´・ω・) 弓議論を長引かせるのは良くないと思ったんです
( つ旦O お茶入れましたんで、まったりして下さい
と_)_) 宣宣宣宣宣宣宣宣宣宣宣宣宣宣宣宣宣宣宣宣
武器で強い弱いって言えば基本的に攻撃力の事だろ
消耗品で金かかる上に威力が剣などと同じだったら
誰も使わないっての意味ないじゃん
遠距離攻撃?オマケですよそんなもん
攻撃間隔とか長いだろうしな強めじゃないとやってられん
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 22:58:44 ID:HYghKnmW
>>526 なにこのオナニー(笑)
質問の答えになってないんだよ(汗)
話通じないってよく言われない?ああ、ヒキコだから話す相手いないか(汁)
弓って撃って撃って撃ちまくって時々当ってちょいダメージくらいのイメージなんだけどな
一発の攻撃力高めるより連射精度を高めて当りにくくすりゃいいんじゃないかな
間近で連射してれば全部当って強いけどすぐ殺される、みたいな
RO厨とFF厨とUO厨は今すぐこのスレから出て行け。
そしてちょっとしたら帰って来い
>>531 このスレから住人がいなくなっちまうだろうが
他のネトゲ(特にチョンゲー)で弓職がPvPで強い最大の理由が
『凧上げ』の存在であって、FEでは凧上げ出来ないように
対策スキルが用意されてる。しかも弓職接近戦に弱いオマケ付き。
いい加減この話題ループなんで、ヌルーしろって。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 23:05:18 ID:HYghKnmW
>>529 >>517 なんで伝わってないかわかってないでしょ?
コミュニケーション取れない人はMMORPGやらないほうがいいよwwwwwwwwwww
>>530 そんなんなら普通に剣なんかで殴ってりゃいいじゃないの?w
おっぱいはいつからですか?
まだなんですか?
はやくしてくださいおっぱいおっぱい。
>>535 バカとはコミュニケーション取れないだけだよwwwwww
>>536 レゴラス様にはそんな理屈は通用しねぇんだよ
そして532の優しさに惚れた
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 23:08:19 ID:HYghKnmW
本物か
韓ゲーの弓厨は
高威力、高攻撃スピード、高射程が普通だと思ってるから。
弓についてこのスレでも話題に上がっていました
>>177あたりから読んで自分を納得させてくだsqwせdrftgyふじこlp;@
てゆーか
HYghはあからさまに釣りだが
Tacnyが素で反応している様に見える件について
>>536 間近で戦う事を前提としてないんだからそれで良いんだと思うよ
正直、必中大ダメなんて「当り前」はおかしいな
近距離なら弓は強いが遠いと威力や精度は普通落ちるべ
常識なんてゲームに求めちゃいけないけど、必中大ダメは常識なんだろうか
545 :
532:05/01/08 23:17:09 ID:lbNrV3NZ
>>539 ごめん。今、恋愛とか考えてないんだ・・・
開始予定時期を発表してくれるだけで、だいぶ違うんだけど・・・
夏以降ならそれまでてきとーに遊べるの探すし、春開始なら引退したゲームから
仲のいい人達を誘いに一時復帰するかとかw
>近距離なら弓は強いが
ROはすごいよねあれ。
真横に密接してる近接戦闘のスオペシャリストと互いに射撃、殴り合いをして
普通に勝っちゃうし。
密接者相手に矢が射れるのもすごいよね。
それをMMORPGのデフォと思ってしまった人の何と多いことか。
近接用の短弓なんだよ!・・・・て連射はきかないな
550 :
532:05/01/08 23:22:29 ID:lbNrV3NZ
。゚(ノ∀`)゚。 フラレタ。サヨウナラ
>>533 大丈夫だ。
一番たちの悪いとか陰口叩かれてるDAoC厨が残る。
妄想も出尽くし、発表は未だになし。
スレを一度、止めてしまった方がいい気もする。
スレが止まっても俺達の愛は止まらないよな
>>532 まぁどっちでもいいけど
とりあえずもしこのスレを社員さんが見てたらお願いしたい。
「おおまかな日程表くらいは公表してくれー。」
弓厨=最強厨=チャイナが沸くから弓なくていい。
遠距離攻撃は魔法使いのほうが技にもバライティーあるし
もっと大切にすべき。
てか信長が鉄砲取り入れて楽勝で勝ったみたいに出来るようになったら
面白くない。弓だけ魔法だけ集めて俺TUEEEとか。
556 :
532:05/01/08 23:39:58 ID:lbNrV3NZ
弓は古代朝鮮でもっとも使われて、まともに発達した武器だからチョンゲーでは思い入れが強い
弓強〜てのもお国柄
なんでわざわざ「ハンター」なんだ?
弓兵ならもっと弓兵って感じのがあるだろ?
わざわざ狩人を戦場に連れて来る意味が分からん
>>531 なぜMoE厨を抜かすんだ
あれが一番たちが悪い
刀剣厨=俺tueeee厨=リア厨が沸くから刀剣なくていい
弓厨=最強厨=チャイナ?が沸くから弓なくていい
メイジ厨=俺sugeeee厨=neetが沸くから魔法なくていい
ノレ厨=俺yoeeee厨=マゾナンスが沸くからルーンなくていい
ここまで思いついてシャドウとプリが思いつかないのはやっぱりそういうことなんでしょうか(ノ∀`)
プリに関しては寄生厨とかネカマ姫プリ等多種多様な厨が湧く花形クラスだと思うが。
今だにROで弓が最強とか強いとか抜かしてる人がいる件について。
あぁ、強い頃にみんなみきりつけてやめちゃってるからか。
>>561 戦場の戦績争いには直接参加しない職業柄、プリの中の人が他職の弱体要望出したりしそうもないから、
あんまり他と比べづらそうだと思ったんだが、たしかに姫厨はほぼ確実に沸きそうだな・・・。リリ○アとかw
>>558 お前は中世ヨーロッパ戦記の小説を500冊読んでから出直せ。
弓は日本の国技だぞ。と言っても、見世物のレスリングやら相撲やらと一緒にはしないでくれよ?
歴史と文化がある国ならどこでも弓は形態は違えど国技扱いだ。それだけ国に対する貢献度が高かったんだよ。
連カキコスマソ
>>566 たぶんリリミアなんじゃないかな。それ以外思いつかない。
そんなことよりおっ(ry
弓て世界中にあって素敵やん
おっぱい!おっぱいいいぃぃぃぃィィィィ
〃∩ _, ,_ /) 〃∩ _, ,_ /)
⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ
`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ミ
| 〃 ∩ 。
| ⊂⌒从ヽ从゜o ザバーン
| 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
狩人の弓とアーチェリーと日本の弓道とか全然弓の形が違うのに大体が三日月型なのが許せん
それが一番効率よく力を伝えられるからだろ?
リリミア虐めたら許しませんの^^
Lineage2 バーツ鯖のアイドル的存在の方ですよ。
弓が強くないと満足できない弓厨も多いが
弓が強いと俺Tueeeee出来ないと思って弓叩きに走る脳筋も意外と多い件について
>>559 MoE厨の蓋を開ければ、RO厨 FF厨 UO厨の3つを足して1で割ったもの。
上記3種の基本厨は、MMOの厨の中でも基本厨となるものです。
RO厨が俺ルールを振りまきモラルを低下させ、
FF厨が他職叩き下方修正を過剰に要望しゲームの質を低下させ、
UO厨が「UOに比べて」「UOの方が」とアンチにまわります。
ゲームによってのそのブレンド比率が違うだけでgozaimasuヨ。
>>575 実際のところ、可能性は四つ
4になって欲しいバーサーカー様とウォーリア様、123になってほしいハンタ様の対決だな
1.走りながら遠距離から弓撃ちまくりで俺HAEEEE
2.足を止めてじっくり狙って遠距離高威力必中俺TUEEEE
3.近距離で撃ちまくり高威力俺TUEEEEEEEE
4.近距離でも遠距離でもマゾくて威力低いYOEEEEE
>>576 足して1で割ったら最強の房が出来上がらないかw?
韓ゲーの腐った弓をFEに持ち込んでほしくないという願いも、
弓厨にとっては
「弓が強いと俺Tueeeee出来ないと思って弓叩きに走る脳筋も意外と多い」
という脳内変換されてしまう件について。
つか、あのふざけた韓国式弓職を望む厨がいるってことだろ。
始まる前からFEの弓職に厨密度の危険信号が見えてしまった感じ。
弓が好きだから、選ぶ人は今から覚悟しといたほうがいいかもな。
チョン製MMOの弓使いの敵は、同じ弓使いだそうで。
高火力高性能がもたらす狩場での壮絶なテリトリー争いが多発したり
まっとうだと自称する弓使いが、厨弓使いに職の好感度で足を引っ張られたり…
>>578 UO FF ROの3種類の厨は、どこへ行ってもUO FF ROの厨のままですよ。
割れませんな。
OK、俺が平和に解決してやる
弓は強くても良いからKカップ
ウエストもKだぜ
これで公平だ、解決だぜ
>581
割るだの割れてねぇだの!
リアルの弓の強さとかどーでもいーだろ
遠距離で弓撃つだけの方が強いってゲームとしてつまらん
だからこそチョンゲーでないFEに期待してるのに・・・
FEのSSとか見てて思ったんだけど、
♀キャラはみんなジョジョ立ちするのですか?(´д`;)
やりたいんだけど 実際マシンスペックが気になる
多分今のじゃ無理なんだろうけどね
早くマシンスペックだけでも発表してくれよ
FFよりは上になるんでしょうけどどのくらいがギリギリなんだろう・・・
>>588 EQ2をやるつもりで組めば余裕でオーバースペックになるよw
>>588 FFと同等かそれ以下だと思うがな
まぁRvRという性質上メモリだけはあれば有るほどいいと思うが
スペックについてはアクションの幅にもよるな。
つか開発人がここ見てたら手ごたえ感じてんだろうなあ
「発表前から阿呆な金づるがウヨウヨ沸いてるぜー フゥハハハハー」
ってな。
>>573 FFにいたロリコンもリリミアだったような。
こんなに呪われた名前も珍しいw
†癒しの聖天使猫姫†
みたいに増殖してるのでは・・・<リリミア
>>591 おいおい、ホルスタイン国住民多すぎだよ・・・
ネタだと思っていたとしても、変な名前付けるのは空気読めて無いなと思うわ
それで自分が満足するなら文句は言わないけどね
傍から(・∀・)ニヤニヤさせてもらいますYO
>595
調査始めたばかりだから相対で人数多いのかもしれん。
投票数も表示するように変更しといた。
>>595 そりゃなんだかんだ言って2chは潜在的にキモヲt(ry
>>548 乙。
何だ、まだ17人しか投票してないのかw
エロフ王女不憫だな…
なんで始まってもいないのにネ実1のクソスレみたいな
異臭ただよわせてるの。楽しみなのは分かったから
ちょっと落ち着け。
・コテハン/捨てハン/電波は禁止。沸いても触れない釣らない釣られない話題にしない噂しない徹底的に無視スルー。
まぁあれだ、ホルスタインの一人称が僕ならそこに行く
「俺」でたのむ
私(わたし)
だな
>>605 それ、やばい、マジヤバイ。
もしそうなったらホルスタインのところに行く
おまいらキザ男の一人称はオラですよ!
それは無理だな。
一人称が僕のおっぱいに対抗できるのは、獣人の娘の一人称が『わらわ』だったときだけだ
なんかもう、こういう設定のゲームでさ
男キャラの配下になる気がまったく起きてこない俺はもうダメなんだろうな
いやいや、じじいが「あたし」だったら、オレはじじいに付いて行くぜ
男キャラだろうが女キャラだろうがその国家の背景に燃えるものを感じればその国家に従属したい
賢人王の一人称が「ボク」だけは勘弁してください
私的希望
不良が麻呂、爺が朕、獣が拙者、乳が余、エロが妾
賢人王「ボク、オニギリが好きなんだな・・・」
でもあれだなー
おれらみんな真性ヲタ'A`
ずいぶん賢く無さそうな賢人王だな
でもな、リアルぼくっ娘は引くぞ。
引くというかある種殺意さえ覚える。
しかもそいつ狙ってたやってし。
そこまで男に媚てどうするよ?みたいな。
友達で俺といってたヤツは散々注意して止めさせたな。
あー、分かる。
ゲームや漫画の「ありえない世界」だから脳内で受け入れているだけで、
実際にボク娘が目の前にいたら…多分、殴ってしまいそうだ。
高校時代後輩にボク娘がいて普通に萌えたが
まあ腐女子だったが
ぶっちゃけ、顔が好みならボク娘でも一人称名前でも電波でも萌え・・
せめてFEに関係する雑談をしてくれ('A`)
脱線しすぎ
じゃおっぱいの話しようよ
リアル僕俺女は、コスプレとか引く香具師はダメっぽいが
コスプレとかで萌えられる香具師なら萌えるんじゃない?俺はどっちもダメだっていうだけの論拠だが
いやFEの話題だったな・・・話題・・・
俺の趣味としてはホルスタインよりエロフがボク娘であってほしい
激しく
心の底から
実際、人間が別の人の下につくにはそれなりの理由があるわけで(莫大な権力、カルマ、人間性等)
ビジュアルと名前だけでは普通は人の下につく気にはなれない。
よって、今ある情報(種族、性別、顔、おっぱい)から気に入ったやつを選ぶとしたら、
おっぱいを選んだとしてもなんら不思議ではないと思う。
つまりなんだ、女キャラの配下になりたいと思ったからと言って
自己嫌悪に陥る必要は無いという事だ。
今ベータ開始がいつかトランプで占ってみたんだけど、3月って出たよ
誰だよ!早くても夏なんて言ってたヤシは
俺は
おっぱいの大きさ = カリスマの高さ
なのでホルスタインについてゆきます。
美人でやらせてくれるなら特に文句ないけど
なんかテストすら開始してないのに弓叩きになってるけどよ、
俺ツエーしたい人はぶっちゃけ職なんてなんでもいいと思ってるよ、
俺がそうだから。
現在、弓を叩く理由がわからん。
現実に近くなるほどに遠距離は有利になるからね
ステルスが対遠距離クラスつったって姿を消した短剣使いが戦場で弓兵を後ろから一撃など現実にはありえないわけで、超現実的な処理をしなくちゃいけない難しい立ち位置だとおもう>弓
回復魔法も攻撃魔法ももちろん現実にはないけど、ゲームでは大概紙装甲で死に安いってリスクがある。
アクションならプログラム処理も難しそうだし、弓の扱いでゲームの匙加減が判るという面もあるのではないだろか。
ホルスタインって誰?
女騎士っぽい女王の事だと思ったら名前ワドリーテだったし・・・
ターゲットなくして全部の攻撃になるんだったら弓はゴルフゲームのショットみたいな感じがいいなあ
方位と弦を引く強度にあわせて放物線を描いて飛んでいく
途中にあるもの敵味方障害物関係なくあたるという感じで(もちろん移動しながらは打てない)
まあありえないけどね
つか現実だったら
書き込みミスったorz
現実だったら銃>壁>弓>壁>近接
なはずなのに銃が近接より弱いMMOいっぱいあるんだから
弓が弱くても全く問題ないはずだと思うんだけどねえ
昔は(といっても今もままあるが
遠距離職はラグやフリーズに弱い、紙装甲故に張り付かれたら死ぬ
そういうのを補っての性能だった(ソロ出来るけどラグったりフリーズしたら死にますよみたいな
マシンパワーと回線も安定していなかった時代の名残と思われ
>>632 彼女は幼きころより母乳がでたのでホルスタインと呼ばれていました。
へたな銃より刀のほうが強いんだよヽ(`Д´)ノ
とタモリがいっておりました
タ刊
近接武器厨しね
重い?
ホルデタインってもうホルスタインって付けてもらうための名前だとしか思えないな
>>632 ホルデイン王国→ホルスディン→ホルスデイン→ホルスタイン王国
` ‐- 、 ー'-.:_:/.:.:.:.:.:.:l:.:.:| |:|l/ `、::.:.:.:.:.:.:.:'r::ゝ
``ヽ 、 //.:.:.:.:.:/l:.:.:| リ ' ,. --- \:.:, -、:| `
ヽ、l.:l:.:.:.:.:.:|‐トl:| '´_ ___ l;' /、|
` l.:.:.:.:.:|ィラァト、 '´ィ'ゝソア ヽ '/
\`ー‐―‐―ー‐ー- 、_ !:.:.:.:.| ``‐',  ̄´ _'ノ
ヽ、 ``/ l.:.:.:.l:l l /:/
. ヽ 、 ,,-/ ヽ.:.:.lヽ ` _ _ , / |;
`ヽ 、_ 〈__ ヽ.:.::| ヽ 、 ー / |、
``〈 __ " /ヽ:i:l ,ヽ、 __ / _, .‐.´:.:!
___〈 ̄ - ´ / ヽ`/:.:.:, 'l‐‐::'.:.:.:.:.:.:.:.:./ 、
r‐‐, ―‐,‐‐'´―ーゝ=‐' ̄, ノ  ̄´`‐‐ヽl_,7l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ _ ヽ、
. l': : : :: : ´ `ー---'ヽ、 _ , - '´` |.:.:.:.:.:_,-‐'´ ´
|._,、.'´ `,ヽ l-,''´  ̄ ` ー--- 、 _
| , '- '`ヽ、 /´ / ´ `
. | / \| r' /
l , ' | ノヽ,r' ,-
ヽ / _ `'i ヽ/ _ 、_、 _,-
ヽ、 ! r':~: : : \.j lー‐‐´/ ̄´r
./.:.:.:`ー--- -‐ ' ´| l: : : ,-、: : :.! | /.:l !
. l.:.:.:/ ! | : : l::`/: : l | /:.:.l l
|..:/ ヽ ヽ: : : : : ::, | |´:./,' l
l./ ヽ `ー--‐' ! /l / ! l
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 10:00:36 ID:JUDIUssw
現実でも弓は強いよ
というか弓職など遠距離系は矢弾に金がかかるからその分考慮されてる
>>646 ageてまで言ったわりには・・・
取りあえず過去スレ読んできてから矢代・弾代について話し合おうか。
現実での弓の問題は命中率もあると思う
動く敵に当てるのとかはかなり難しいかと
あとは連射ができないとか・・
今ワールドイズマイン読んでるんだけど
ヒグマドンみたいな絶対に勝てそうもない敵に
軍隊全部が蹴散らされてみてぇ
弓は威力がないと割りあわないよなぁ
まず戦争で弓部隊が強いと設定であるわけだろ?公式見て来い
つまり狩りでも弓部隊で狩れたら他の職はほとんどいらないことになるだろ
実際は敵の弱体とか味方の強化など弓とプリ以外でも輝く職が一職ぐらい出そうだけどさ
弓とプリは必ずやる人多くてあまりそうだ
弓
攻撃力☆☆☆☆
命中☆☆
射程距離☆☆☆☆☆
連射性☆
これくらいでイインジャネ?
>>651 「部隊」ね。
>現実だったら銃>壁>弓>壁>近接
>なはずなのに銃が近接より弱いMMOいっぱいあるんだから
>弓が弱くても全く問題ないはずだと思うんだけどねえ
銃が強力なのは機構が整備された近現代のみ。中世はあんまり役に立ってない。弱いから。
第二次大戦でも、アメちゃんが日本軍の銃剣突撃に恐怖しまくってた話が
実際にあるし、銃はメンテナンスが常時必要(ジャムるから)なことも
あって実はあんまり強くない。
マジレスすれば、銃の利点は連射性と弓を超える遠距離性、運用のしやすさ
(弓ほど体力を必要としない)であって、破壊力じゃない。
遠距離から、早いタイミングで、急所を狙える、遠・速・致死が銃の利点。
状況限定だと銃が最強だが、現実的には近接や弓の方が銃より強い。
無限弾が有れば問題解決
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 10:17:21 ID:JUDIUssw
RPG的オートエイミングがなければいいんじゃないか?
よく知らないけどアクション仕立てらしいし
それでめちゃくちゃベテラン向け職にしてしまう
俺はどういう仕様でも弓職をやるわけだけどな
>>655 オートとマニュアルつけちまえ!
マニュアル狙撃はゴッツイ威力で
ていうか『公式に』ハンターは『接近戦に弱い』
って書いてあるじゃん。
背後から近付いたシャドウや、弾幕を上手く避けてきた
ウォリバサカに接近されたら糸冬了なのは、公式で
保証されてるんだから、良い加減ループしてる事に気付け。
なんだかキモキモしてきたな。
ちょっと雰囲気変えて妄想
国、種族は最初は決められた所からしか始められないってのも面白いかも
エルフやりたい人は絶対にエルフの国で生まれて、武器も弓しか修行できない
魔法覚えたかったり他の国のクエしたい人は旅しないといけないとか
別アカは無視して
始めて違う国行って、PCが使う違う種族見たら感動しないかなあ
エルフの国にひょこっと旅してきたドワーフが現れたら目立つだろうなあ
雰囲気変えても妄想かよ
敵じゃなくて場所に向かって射るようにすれば解決?
乱戦でまったく使えなくなるから、実際にはロック&ホーミングだろうけど
リネ2はキャラパターン少なスギでイキナリ萎えたな
>>662-663 ああそうなんだ、リネ2がねえ
国王の持ってる武器がその国の象徴っぽかったんで
「ウォりになろう、ホルスに行こう」
ホルス国民に見つかる
「すいませーん、ウォリクエやるので攻撃しないでくださ〜い」
ガッガッガッガッ
「プレイ妨害としてGMに通報しますね^^」
>>666 動画やら何やら見た感じでは最初からクラスは決まってるぽいけどな
最初は無所属だがクラスによってスタート国が違う
→所属したい国に行って国民登録
みたいなのを予想してみるテスツ
>>667 例えばホルスタイン王国はルーンっぽいので
ルーンだけの国とか
エルフの国はハンターだけとか
ハンターだけの国に対してプリだけの国がどう対応するのか
それだけでも妄想できそうなw
矢弾の消耗による費用問題をうたってる人、このゲームは近接武器も破損消耗することわかってる?
毎攻撃消耗ってわけじゃないし、弓自体も消耗するんだろうけど。
近接職でも攻撃に消耗リソースが伴うこと考えれば、あまり欠点にならないと思う。
もし消耗が問題になるとするならば、持ち歩ける矢弾の数。
すごくゲーム的になるけれど12発打ったら矢弾作成の時間が必要とかだと。
ウォリは盾で耐える、バサは躱すとかで補充の隙に接的。
ハンター側はその12発で仕留めるか、途中で相手が防御意識してる間にリロードや間合い離すとか。
なんにせよ弓は射程と弾速が利点なら、速射までできたらゲーム的に終わってる。
開発もさすがにそれぐらいは心得てると信じたいな。
つまり矢を1kとか2kとか持って狩りに行けて
接近職にボコボコ殴られながらも秒間五発でリロードもなしに
矢を撃ち続けられたりするゲームは終わってるわけだな。
あえてゲーム名は伏せるが
個人的にはFF11の狩人は良かったな金スゲェかかるけど
威力あるからゆるせたし防御力紙でPTじゃないと戦闘やって
られない感じが
>>671 矢代に高額のお金がかかるというのは稼ぐ手段が必要となるわけで。
廃人とか2アカ専用職になりそうでイヤだなぁ。
これはレベルゲー?
>>672 たしかに金がそれなにないとやってられない職業ではあったよ
でも面白かったんだよね
まぁFFじたいが廃人仕様ですからw
今はどうか判らないけど(1年以上前の話)
>>674 青色が男装備で赤色が女装備と言う可能性もありそうだ。
茶色は手に持つことが出来る装備とか。
>>669 公式のクラス紹介
ハンター
・接近戦は苦手
・敵の足を止めるスキルと、間合いを離すスキルを持つ。
・戦場での役割は援護射撃や霍乱で、連携で威力を発揮。
から察するに、弓の連射は出来なくて、撃つまでに照準か
発射までに時間掛かるんじゃね?
>戦場での役割は援護射撃や霍乱で、連携で威力を発揮する。
↓
単独だと強くないけど、連携だとダメージ上乗せって感じかね。
>>676 キャラ♀で青色はEがついてる、左側の装備見る限りEquipという意味だろうな。
青:現在装備している防具
赤:アイテムとして持っている防具
じゃね?
黄色:選択中のアイテム
茶色:腕に装備するアイテム
青 :男女両用
赤 :女キャラ専用
おっぱい、フトモモでハァハァしたい香具師は♀専装備ってことか?
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 11:31:48 ID:JUDIUssw
公式にそんなの載ってる?
どこみてんのよ
そりゃそうだろ。男が黒ビキニを穿いてみろ。
や ら な い か ?
679はあくまで予想ですた。誤解させるような書き方してスマソ
>>668 普通に考えたらどの国でも全職業選べるとは思うがな
これ動いてるムービーとかまだないよね?
職縛りあったら国から出るまでPT組めねーじゃん(pgr
>>684 金曜に発売したヤングガンガン付属のDVDに、チラっと出てる(実際のゲーム内の動画が)
>>686 なんだってぇー!!?
うpまだーチン!
公式で見れるプロモムービーの所々にちょっとずつ挟み込まれてるから
そこだけ切り抜いてうpするのは難しいw
>>688 なるほど
つーかMMOのムービーってどこも同じような編集ばっかだなw
ゲームやってる所しっかり見せろと・・・
つーか、動いてる様子だけなら4亀のムービーだけでも別に・・・
>>690 え?4亀にムービーあるの?
逝ってくるノシ
>>ID:JUDIUssw
お前さんsageって言葉知ってるかい?
がらっと話変えるけどMAP構成ってどうなるんかな
俺的にはゾーン移動(MAP切り替え)があると切り替え逃げできるので
リネ2みたいに切り替え無しが(・∀・)イイナ
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 12:29:35 ID:bYlpB/Jb
妄想スレですかここはwww
全部一続きにするか、一回map入ったら出るの制限されるとかか。戦争中の落ち武者対策はどうするんだろうな
あと逆にあらかじめ落ちておいてそのエリアで戦争になったらログインする奇襲ゲリラとか、どうするものかね。
まあまだログイン/オフ関係なんて考えるのは時期早尚か。
妄想スレをあげるようなボケに限って語尾にwwwとかつける件について
どうせ、回線切断逃げは回避できないんだから
もうまともにプレイする気が無い奴のために余計な配慮する必要ないかな
さすがにチートやデュープは完全な対策が必要だけど
MAP繋がりで鯖がパンクするくらいなら区切って軽くなるほうがいい
ステータス画面見てると
数字らしい数字が
攻撃力くらいしかなさそうなんだよなー。
レベルってスキルの数とHP・Pow・Staが増えるだけなんかなー。
でも防御力がないのは変だし……。
装備でHP・Pow・Staが増えて、
レベルで増えるのはスキルと装備品の数だけとかなんかな〜?
でもExpとスキルポイント別欄だしな〜。
Tokenの意味はさっぱりわからんなー。
お前等すごいな・・・
ステータス画面スッキリしてていいな
レベルアップによるパラメータ変更自体はなし。
レベルが上がるとスキルポイントが手に入る。
スキルの中にHP上昇とか攻撃力上昇とかB級装備使用解除とか。
で、自分で選択して上昇させていくと。
スキル性だけどスキルに関連してない行動でも上げれるようなスタイルってことで。
実際アクションゲームでRvRメインならレベルで能力値上昇って微妙なんだよね。
token
しるし, 証拠; 特徴; 記念品, 形見; 【コンピュータ】トークン; 名目貨幣; 代用コイン; 〔英〕 商品引換券.
何人PKしたかみたいなもんかな?
3/3の緑のエルフ・クリーチャートークンを一個、場に出す。
つ[非業の死]
[抹殺]
闘犬
つ[対抗呪文]
ブラストダーム最強
緑青デッキかよ('A`)
そんな[崇拝]一つで無力化されるクリーチャーに・・・・
>>674 装備中の防具=青 それ以外の防具=赤とか?
カーソルあてた装備(ショートアクス)が明るい色?
装備中のと装備してない武器の色区別が無いのがなぞだな
つ激動
∩ ∩ ノ)
川 ∩ 川彡'三つ
⊂ミ∩、⊂ミ∩彡⊃
⊂三ミ( ゚∀゚)彡三⊃ おっぱい!おっぱい!
⊂彡川⊂彡川ミ⊃
⊂彡川∪⊃ U川彡⊃
(ノ ∪ 川 ∪ミ)
∪
ゲブランド帝国人気ねーなぁ・・・
つ[青眼の白龍]
我らがエロフ大国がジジイ大帝に負けてるってのはどういう事だ
僅かだっておっぱいが揺れるのなら
大切にしなきゃ と僕らは誓った
SSのチャクラムっぽい武器
両手に1つづつ持ってるから、シャドウ用かね?
どのプレイヤーも馬に乗れるってわけじゃないのかい?
>>265が本当ならソーサラーだけみたいだな、馬。
正式な発表でもなさそうだし「ファンタジーアースにはまだまだ驚きが
隠されています。続報にご期待ください。」とあるから、いま出てる
内容だけってことは幾らなんでもないと思うよ。
ほー、まだなにかプラスαがあるかもしれないのか。
少し安心したぜいヽ(´ー`)ノ
>>723 いや
それはソーサラーが馬なんだってばよ
女ソーサラーに乗るために男キャラ使うか
人づてに聞いてこのスレに辿り着きました(足が棒のようだ)
このMMOではジャンプで攻撃をかわしたり、ジャンプ攻撃や側転で回り込み攻撃・回避ができると聞きました
アクション要素が高くプレイヤー操作スキルが強さに直結するシステムだと聞きました
マ ジ で す か ? !
その答えは誰も知らない
Or2
♂ソサ「俺の上に乗ってよ」
♀ヲリ「いえ、いいです^^;」
♂ソサ「いいから、いいから、大丈夫だって」
♀ヲリ「ちょっと、変なこといわないで下さい」
♂ソサ「ちょっとだけでイイから乗ってよ、覚えたてだから試したいんだよ」
翌日垢BANという騎乗オンライン
>>732 ♂ソサと♀ヲリの立場を入れ替えてみようか。
詳しく
♂ソサ「俺の上に乗ってよ」
♀ヲリ「ウォリビームっ!!(@u@ .:;)ノシ 」
つーかさ、ウォーリアでタワーシールドとか装備して
「構える」スキルを使用すると正面に盾構えてさ、
前面無敵!移動可!突き飛ばしスキル使用可!威力低いのは勘弁な!
一定時間経過もしくは能動的行動(攻撃)により解除、しかしバックは弱いぜベイベー!
な仕様でRvRで隊列組んで突撃できたら失禁もの
つ「ファランクス」
>>736 だったら
馬上でヤリ構えて、10騎ほど横に並んで
「突撃!」が出来たらガマン汁出ちゃう
>>738 俺は射精しちまうぜ(;´Д`)l \ァ l \ァ
>>727 画面写真で「左クリック」とか「右クリック」って出てるのがあるので、マウス操作
=キャラがアクションするだけで、アクションゲームとしての操作はほぼない予感
最初クラスによって始まる国なんたら言ってたけど
エクセティア大陸(真中の島)に始まりの大地とかあるから
全クラスそっから始まるんジャネーノ
ボタンをひとつ押すだけで、あとは勝手にキャラクターが
豊富なアクションをしてくれるんだろう
キーボード一つ一つに全部違う動きが割り当てられてたりしてな
Pパンチ
↓
Oオートガード
↓
Kキック
↓
Oオートガード
↓
Tチャージ
↓
Aアタック
↓
N逃げる
と一連の動きをタイピングするゲームだったり?
タイピングソフトですか
それならゲーム内の酒場でタイピングで色っぽく踊らせてくれよ
>>733 ♀ヲリ「私の上に乗ってよ」
♂ソサ「いえ、いいです^^;」
♀ヲリ「いいから、いいから、大丈夫だって」
♂ソサ「ちょっと、変なこといわないで下さい」
♀ヲリ「ちょっとだけでイイから乗ってよ、覚えたてだから試したいんだよ」
♂ソサだとショタ変換されて特に違和感なし
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 18:07:38 ID:konbJ0Tm
r ⌒ヽ
(´ ⌒`) ポッポー !
.l l
人
(__)
カタカタ (__) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(・∀・#)<P・O・K・O・T・A・Nはタイピングがおそいんだお!
_| ̄ ̄||_)_\___________________________
/旦|――||// /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
|_____|三|/
>>748 チャットに慣れてない人のためにもなるじゃん。
酒場で踊りたきゃSWGだろ
♀ヲリ「ねぇ、ちょっと私の上乗ってみない?」
♂ソサ「いえ・・いいです」
♀ヲリ「いいからいいから、大丈夫だってば。ほら早くぅ」
♂ソサ「ちょっと、変な事言わないでくださいよ」
♀ヲリ「ちょっとだけでいいからさ〜、覚えたたてだから早く試したいの」
・・・俺の事をそんな憐れんだ目で見るんじゃないお前ら!!
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 19:02:17 ID:/i3vdChD
あげとくかwwwwww
栗毛アコキュンのようなキャラは作れますか?
切実です。教えてください。同人誌に必須なキャラなんです。
コマンドに「押し倒す」キボン
押し倒す→捕獲→拷問具作製→拷問
何事も無かったかのように次の話題どうぞ
栗毛アコキュン
栗毛アコキュンってなんだ?
>>754 ♀キャラに群がり「押し倒す」を連打する♂キャラ
♂キャラに群がり「押し倒す」連打の♀キャラ
♂キャラに群がり「押し倒す」連打の♂キャラ
今までこんなキモイスレあっただろうか・・・
FE厨はFF厨を超えたかもしれん
ROFFリネ2MoEコルムシールその他のミックス状態だからな
>>760 その体の素晴らしさ・・・(*´Д`)'`ァ'`ァ
>>758 きもさで上なのはRO厨だと思うが
FF厨はバカさでトップ
やはりRvRとなるとDoAC厨は外せない!
っていうか○○厨キモイとかウザイとかいってるやつは
基本的にそのゲーム出身だよNE!
おっとDAoCだったwwww
ゲームやってる人が全員同じ性格ってわけじゃないのにな
何々厨と言う奴には全員同じに見えるのだろうか
FE厨は全員おっぱいにしか目の行かない集団だってことには間違いないがな、俺とか
>>764 ごめん・・・漏れ、おっぱいなんか興味ない(´・ω・`)
美少年のひきしまった肢体にしか興味ない(`・ω・´)
>>764 残念だったな、俺は太ももにしか目がいかないぜ!
オレは本のカd
俺は綺麗なジャイアン
待て待てみんな。
本当にお前らはおっぱいに興味がないのか。
おっぱいに手を当ててもう一度考えろよ。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
俺はBBSにしか興味がないz・・
つーか、自分のIDでこのスレ検索して自己嫌悪に陥った・・・
それはいいとして
おっぱい!
おっぱい! おっぱい!
おっぱい おっぱい! おっぱい!
おっぱい! ∩ ∩ ノ) おっぱい!
おっぱい! 川 ∩ 川彡'三つ おっぱい!
おっぱい! ⊂ミ∩、⊂ミ∩彡⊃ おっぱい!
おっぱい!⊂三ミ( ゚∀゚)彡三彡三⊃ おっぱい!
おっぱい! ⊂彡川⊂彡川ミ⊃ おっぱい!
おっぱい!⊂彡川∪⊃ U川彡⊃ おっぱい!
おっぱい! (ノ ∪ 川 ∪ミ) おっぱい!
おっぱい! ∪ おっぱい!
おっぱい! おっぱい! おっぱい!
おっぱい! おっぱい!
おっぱい!
ショタの波動ォオーー!!
>>772 なんか奇怪な生物に取り込まれてるようにしか見えない
We are the world
We are the oppai
俺俺も!
話題が無いのは仕方がないが、やりすぎは止めような
なあ、ショタよりもおっぱいの方が好きな俺は
女として間違っているのだろうか……
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 20:20:37 ID:bump2WPZ
!!!
>>778 間違ってはいない
だがこんなところで性別明かすのは間違い
意味がないだけでなく変なのが沸きやすいから、俺とか
そんな餌にkumaー
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 20:25:46 ID:bump2WPZ
だが嫌いじゃあ・・・ない
>>780 ついでに言うと俺とかもだな
ていうか一つ素朴な質問があるんだが
ネカマやる奴ってなんで女キャラ使うんだ?
別に深い意味はないがなんか気になった
>>783 意味がわからんが、ネトゲでは♀キャラ使わないとネカマとは呼べないだろう
・変身願望
・男キャラに貢がせる為
・目の保養
・おっぱい
このおっぱいは期待できるの?
ちょっと興味あるんだけど
FF11と似たような雰囲気になるんなら躊躇してしまうが
むしろ♂キャラでネカマやったら神
>>784 スマン。無理に話題作ろうとしたら文章メチャクチャになった
出直してくる
>>783 貢がせるのが目的のネカマ姫以外は多分深い意味はない
女キャラ使いたいから使うただそれだけかと
なんつか誰も彼もが自キャラに自分を投影しているわけではないから
>>783 自キャラのおしりを眺めながらプレイするため
ネカマじゃないが♀キャラを愛用する知人の証言
「♀キャラじゃないと育てる気しねーし」
まぁ悪く言えばギャルゲーの育成モノ感覚かね
その証拠にキャラ造形が最悪なDAoCにおいては女キャラは滅多にいない
右手はマウス、左手はジョイスティック握ってプレイするが、
♀キャラじゃないとジョイスティックの調子が悪い。
DAoCにも女キャラもそこそこいるぞ
男キャラに見えるだけで・・
>>792 なんか一番説得力がある気がする
ネトゲをやる人間には2種類の人間がいる
1.仮想現実を楽しみたい人
2.特に感情移入する気はない+女好き+ゲームは遊びたい
1には真性ネカマやネカマウぜーを含む
2はどちらかと言えば「自キャラを見ていたい」と言う感覚
格ゲーで男が♀キャラ使ってたら「お前キモイよ」と注意するのか?
逆に女が♂キャラ使ってたら「女なんだから♀キャラ使えよ」というのか?
その価値観の違いで両者の話は絶対にかみ合わないよな。
野郎で着せ替えしても楽しくない
やはりこのスレには下半身直結君が多いことが確認されました、俺もかor2
漢で着せ替えして萌えない奴は素人
そんな玄人なりたくない
別にネカマやらネナベを批判する気はないんだ
そんな俺はまだまだ素人
♂キャラを女装させて萌えた事ならあるが、基本はそういう属性は無い
やはりおっぱいだな
つ [ときどきパクっちゃお]
>>795 いや、明らかに少ない
FGで男8人とかざらだぞ
1人♀がいればいい方
いくらココリコ田中の女装に見えても女とは分かるだろw
つ [MWA]
・・・え?なにこのスレ
>>806 _ ∩
( ゚∀゚)彡 まじかるおっぱい!まじかるおっぱい!
⊂彡
おいおい、ルーンブレイドでもメイド服着れるっぽいぞ
>公式サイトのAboutFEでメイド服のプリーストがいたが
>実はメイド服はルーンブレイドも装備可能だった
>ルーンブレイドは重装備とローブが装備可能ということに
>シャドウウォーカーやハンターが装備可能な軽装備は不明
>※証拠映像 Yガンガン付録DVDの21:01と21:05の2箇所
>1ヵ所目は画面右側 2箇所目は橋を渡る左側のキャラ
ソース元
ttp://fearth.holy.jp/ ヤングガンガン買ってねーから確認できねーけど
メイドがルーンも可能ならプリからルーンに人うつるんじゃねーか?
ここは18歳未満の方は購入できないインターネットですね
>>805 ココリコ田中の女装はつまり男じゃね?といってみるテスツ
やっと復活したぽ・・・って、今度はかぐやに逝けないよママンorz
そういえば今日はガキ使の日
インリンオブジョイトイだよ!
と書き込もうとした瞬間落ちました。
たった今、ガキ使は終わりました。
>>808 ローブがルーンも装備できるのか!?
メイドにゃ興味は無いが、布服が大好きな俺にとっては最高の仕様だな
例え弱くても装備してしまいそうだ
後は、ルーンが遠距離魔法使えるか否かだけだな
>>813 そりゃムリだろ、魔法力無しってのは確定事項なんだし
それで攻撃魔法使えちゃったら詐欺だよ
あと、メイドにホントは興味アリアリなんだろ!
適度に補助、回復、攻撃が使え
尚且つ軽鎧、布装備可能&弱い剣、杖も持て
状況によって使い分け可能なクラス。とかだったらいいな
つまりサマルトr
つまりドルイドか
>>814 その魔力が無いのソースは?
ルーンブレイドの説明には
『ルーンブレイドは古の魔術を操る魔法戦士である。』
ってあるのだが、確かにメディテーションを必要としないとあるが、魔力が無いと決まった訳ではないぞ
もしかすると、自然回復で魔力が回復するのかも知れないぞ
それにしてもDAoC以上に女人禁制なスレッドだな
ルーンブレイド様には逆らえねぇぜ!
DAoCとはまた違った意味で女人禁制だな
半分はおっぱいで出来てるしなw
しかし、DAoCどころか、RvRのmmoって♀は興味を持つのかねえ。
>>817 他者に対して影響を及ぼす類の魔法は使えないから、自己buffonlyの魔法剣士のイメージがピッタリくるからじゃないかな。
万能型は器用貧乏になって戦争で使い物にならなそうだし、個人的には万能型よりも魔法剣特化だと嬉しいなあ。
なにより魔法剣はFF5っぽくてベネ。
>>817 まぁ必要としないんだから魔法はつかわないと考えるのが普通だろう
能力を天秤式に増減させるってのはわかってるんだからやっぱりヲーリアータイプじゃないのかな
ていうかそういう話だったよな?
ルーンブレード
たたかう
>まほうけん
どうぐ
まほう
シャドウウォーカー
たたかう
かくれる
どうぐ
>にげる
たたかう
まほう
どうぐ
>おっぱい
たたかう
まほう
どうぐ
>ごほうし
たたかう
まほう
どうぐ
>おっぱい 巨
>普通
貧
プリースト
たたかう
ことはできませんが
ちりょうのつえが
つかえます
おっぱい
おっぱい
おっぱい
>おっぱい
深夜にスレに書き込んだ事を思い返してみると
激しい後悔に襲われるのは何故ですか?
_ ∩
( ゚∀゚)彡
⊂彡
しかし おっぱい は いまは となえられない!
弓激弱くていいからジャイアントロボで出てくる花栄みたく
連射してーよー(ノД`)