FANTASY EARTH -ファンタジーアース- Part12
>1乙
>1
乙
追加テンプレ
■■■プリン ◆Pq4d9Y4E6Y ■■■は存在しません
>>3 どんな事かいてもゴキブリのように湧いてくるのがぷりん
このスレの人はプリンが出てくると反応しちゃうからな・・・。
そろそろまじめに対処考えないとまずい希ガスる
ぜいいん(なぜか変換できない)で無視するのが一番だと思う
自称:紳士とホザいた数十秒後に氏ねと吐き捨てるからな
†紳士†
モマエラ、触れない釣らない釣られない徹底無視を心がけようぜ。
存在する事への愚痴すらもエサにしかならん。
話す事がないのはわかるが、よりによってアホの話をするのはやめようよ。
みんな不快になるだけなんだからさ。
まだ妄想やおっぱいのほうが有意義だ
そんなこんなで
☆ `、ー-、 + *
_,ニ三≡=-, ψ ホーカスポーカス♪
'‐( ‘∀‘)´ / ゜ ☆
、_ <´ヽWノフつ
. ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ____ -、
彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′
`、ー-、 且.且.且
_,ニ三≡=-, カーン | | | | | |
'‐( ‘∀‘)´ ミ 。 。. | | | | | |
/っヽwノづ====[]// ――, ∨.∨∨
しー-J / <二二||コ /|
― //―――;'
| °°カーン |
(⌒⌒)lヽ
| l | l 」 ,. --、_,. -、
|_l__|.‖ _'ァ-' 。 。'┘
('( ‘∀‘)') γ'" ̄ '、 J.ノ
〉 ヽwノ ;′ ____ __ i
≡しー-J ヒl´ ヒl ヒ「 ヒl
''" ""''"" "'''''" ""''"" ''" ""''"" ''" ""''"" ''" ""''""
俺の個人的な理想としては、
MoB狩りでEXPが1匹100手に入るとしたら、対人で1人倒すと1000くらいが望ましい。
デスペナはEXP0.1%マイナスくらいの、「なくてもいいけどちょっとはあった方が」
ってくらいがいいな。
単調な狩りに引き篭もらず、RvR促進になるかも。
ただ、これだと戦闘力の低いプリーストがRvRで旨みないのでそこらへんをどうするかは聞かないでくれ。
>>14 「戦争中ヒールすると経験地貰える」でおk
>>15 ヒール放置マクロとかすげーことになりそう。
ケアルでラスボス一撃死wwwwうはwwwww最強wwwww
な感じのFFUSAのノリでプリーストはいいじゃまいか
RvRのデスペナっていったら即復活、即戦闘参加ができない
くらいなもんじゃないかな。
個人的にはRvRに興味ないやつでも入ってこられる懐の広さは欲しい。
うはwwwとか寒いからFFだけにしろよ
>>20 みwなwぎwっwてwきwたwぜ!!!1111
こうですか?!わかりません!^^^^^;;;;
対人は経験値以外の旨み欲しいかな
活躍すると自分の地位が上がっていって
一定以上の地位なら店でいい物売ってるとか(なるべく生産に関わらない物とか
まあ、まだまだ妄想だ・・・
ナ:みなぎっっっっってwきwたwぜーーーー!wwwwwwww
ナ:いまここにww最強の俺様降臨!!!!wwwwwww
ナ:wwww伝説の突き技!ファイナルwストライク!クリスタル*0!wwww
>>23 高校の時、遅刻しそうになったから
パジャマの上に学ランで学校に来た奴と
テンションの高さが似てる。
なんかすごいゲームになりそうだな
おっぱい30%
wwww 25%
RMTer 15%
廃人 5%
†紳士† 5%
残り 20%
やっぱ生産あったほうがいいな。もちろん経済の循環も必要。
リネ、ROは装備の耐久性は無いけど装備を強化する場合
ある程度以上強化すると、失敗したときに装備がアボーンする。
失敗したら、また装備をゲットするところから始めるから当然金かかる。
耐久性無しなら、こういうシステムをパクって欲しい。
FFは装備アボーンが無いから、能力が少し劣ってると投売り状態で
作れば作るほど赤字とかが普通にある馬鹿げた経済になってる。
>>20 最近じゃVIPの輩が多用してますよ('A`)
どんだけシステムから金が取れて、そしてどれだけ喰われるかが肝になるな・・・
まあ、鯖人数やら何やらで変わってくるからこれ自体はアップデートでこまめに調整だな。
リネは装備自体は敵が落としてたが
それを強化するスクロールは店で買うから(敵も落とすが)金の循環はいい感じになってたかな。
まあ、どっちにせよ金溢れたが・・・寿命長くなると仕方ないことかもしれん
誰か各職の特徴教えてくれん?
簡単でいいからさ
いいんじゃないか?こことは関係ないしな。
それとファンサイト潰しみたいな真似はやめろ。
料金いくらになるかね?
パッケ代7500円+月1500円前後になると予想してみるテスト。
クロスゲートが1050円、FFが1300円くらいだから
パッケ台とるなら、月1200円くらい希望。
どうせ金は溢れてくるんだから金の概念なくして
支給制でいいじゃんか。
お金がないと無駄使いできないじゃないか!
一定時間砦確保で全員にEXP
これなら弱い人も参加できるし、中々良いんじゃないか?
活躍するのは前線部隊だけじゃなくて後ろの人もだからな
一週間に一度1LVアップさせてくれるというすばらしいシステムを
FEにも導入してくんねぇかな
所属国によって難易度が違いすぎるクエストはどうかと思う
A国ハイリスク、ローリターン杉修正汁
>>26 装備に耐久性があって消耗品になっているにもかかわらず
作れば作るほど赤字になるMMOもある
スキル上げ、先行廃人、この二つが組み合わさって
後続つぶしが発動すれば間違いなく赤字オンラインが始まる
>>40 クエストの報酬の調整はかなり慎重にやらないとハドソンの某ゲームみたいにマゾクエばっかになるけど、
そこをなんとか上手くできればかなりFEの未来は明るくなるよな
装備に耐久性持たせて、強力だけど耐久性が悪い一級品の装備を修復するには
それ相応のスキル値を持ってる職人(PCもしくはアクセスが不便なところにいるNPC)と
値の張る材料が必要で、一級品の維持のコストがかかるようにすれば
職人の存在意義もあるしコストパフォーマンスの概念があっていいかも。
〜以下妄想〜
最前線の砦(仮にあったとして)の攻防は一級品同士のぶつかりあいで
砦に複数の修復職人と材料や薬品を供給する、低レベルでもできる
補給部隊が必要。補給部隊を守り、補給経路を確保する護衛部隊も必要。
これじゃ気軽にRvRできなくなっちゃうかな。チョンゲーとFFしかやったことないから
知識が乏しいわ。DAOCとかRvRが盛んなネトゲだとどんな感じなんだろ。
教えてエロイ人
敵将軍クラスを倒して何々のアイテムを奪って来い
こういう燃えるクエスト希望、難易度高めだけどな
問題は二垢でクリア出来るクエストはマジ勘弁・・
二垢対策、どうするんだろうな
>>39 軍全体でのレベルアップってのは良い案だよな
どこぞの戦争ゲーなんか生産は完全ボランティアだぞ
ナイトオンラインが熱いぜおまいら
>>43 いや所属国によって受けることが出来るクエストが違うMMOがあるとして
A国、ハイリスクローリターン
H国、ローリスクミドルリターン
見たいな感じになってるので国ごとに変な差をつけないで欲しいなっと言う意味でしたが
不人気国のクエを美味くするってのもありなのか???
†紳士†を流行らせてFE用語にしようぜ
>>47 >不人気国のクエを美味しく
これ大賛成。
でもクエ自体が目的じゃなくてクエを通してPTと遊んだり
自分のスキルとかレベルとか戦略とかを伸ばすのが目的のほうがいいんじゃないか?
俺はPSOとかMOEとかしかやったことないからリネ2とかFFのクエストがどんな感じなのかわからんけど、
やっぱり金溜めたりレア手に入れたりするだけが目的のクエストは飽きる原因になる。その分クエ以外の部分で金やらアイテムやらは手に入るほうが飽きは来ないと思う。
要するにクエで参入者を釣るようになったらFEオワットルなムードになりそうだ、と言いたい。
>>47 ごめん全然レスになってなかった。
たしかに各国のクエの難易度と報酬に大きなばらつきが出てくるのは困るな。
というか大きい報酬がもらえるクエストだけを受けに行く、っていうよりもむしろ、
その手のクエストは上から与えられる方がいいかもしれん。自由度下がるって言われるかもしれないけど、そのほうがゲーム自体は長持ちしそうだ。
>>49 俺的にはクエはソロ用の方がいいような気がする
パーティ組めないときの暇つぶし用とか
時間帯があわない人のレベル上げ用でいいと思うんだが
他人との交流ならそれこそRvRがあるわけで
やっぱ君主が女とか獣人のとことかは人気出そうだよな
問題は魔法使いのジーさんが全然人気出なそうな事だよな
魔法使いの国なら魔法使いがウマーだったりするんだろうか・・
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 04:07:10 ID:V8oKmcEK
MOEでできなかったことをFEに求むめないように
コンセプトからして別物なんだから
MoEの対人は期待ハズレも良いところだったべ
PoT持ってりゃ万事OKなRvRは全部糞に思える
>>52 俺は5人の王が最初に発表された時から、賢人王の所に行くと決めてたぞ
他の所に行くなんて考えられない
多少のペナルティがあったとしても絶対に行く
温かみが溢れ、知性溢れる賢人王に俺はついて行くぞ
昔から、対戦ゲームする時は徹底的に作戦練ってたりしてたから、こういう国は大歓迎だな
数が勝敗を決める決定的な差では無い事を教えてくれる
>>55 そりゃ、数が勝敗を決めるわけじゃないだろう
しかし、インターネットでは厨学生とかの廃が多い
厨学生は獣人とか兎に角強そうなイメージのとこへ行く
いくらなんでも極端な話、120の軍勢と40の軍勢では話にならないだろう?
俺は厨がつかないからって理由で人に居ないとこへ行くつもり
戦争ゲームで指揮官が厨なことほど、萎えるもんはないよな・・
ギルドもちゃんと最初から実装しといてくれ。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 04:39:07 ID:V8oKmcEK
自分もまた厨であると56が気付くのはいつかな
>>51 ソロの時を忘れてた;
よくよく考えてみるとFEだとPT用クエとかいらんな。俺かなりPSO的な考えに染まってた。すまんね
迷うな。どの王の配下になろうかしら。
ベータやってからきめるかなー
まあとにかくβ待ちだな
ケダモノ王様かっこいいよ
美女と野獣いいよいいよー
せめてゲブランドって名前なんとかならんのか
乳よりエロフより、フェアリーに萌えた。
だから老人のところに行く、悪いか?
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 05:58:30 ID:REceWnO2
クエストなんてどうでもいいから
対人バランスに最新の注意払ってくれ
糞バランスならやる気にならん
いつも一番劣勢のところに加入する俺。
だから今回は爺さんかキザ男の下につくことになりそうだ
キザな野郎は人気が出ると思われる。
戦争フェイズで獲得できるポイントとかあったらアツクなれそう
敵兵器破壊や砦占拠したら何Pとか
前線に補給したり、武器や砦を修理したりしてもPもらえたら、低LVでも参加する価値あるかな?
そのポイントで、特殊な攻城兵器使えたり、前線へワープできたり、おっぱいハーレム作れたり。
国によって特徴でないかな
魔法が強いとか防具が硬いとか武器が強いとか
____ ___ ._____
|書き込む| 名前:| | E-mail(省略可): | sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ .  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`、ー-、 ψ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
, -ニ三≡=-,/< ここに「sage」(半角)と
('( ‘∀‘)') | 入れるとスレがあがらないの。
〉 ヽwイ \_________
しー-J
プリンはFEで名前つけるとしたらPrinnってつけるタイプ
PUDDINGだっけ?
それじゃプディングだろ
それより鮫の話しようぜ
そんなこと分かってるって
プリンじゃなくてプディングならプリンじゃないだろってことよ
プリンもプディングも pudding って書くんだよな?
クソコテの話はやめれ。せっかくNGワード登録してるのに
意味ないだろうが。クソコテへのレスもやめれ。主語のない文を
読まされてる感じで時間が無駄になる。
>>78 あまりネタがなくて妄想力も芳しくないひとはクソコテいじりくらいしかやることないんよ
そっとしといてやれ
てめーら本日も俺ルール全快だなッうほっ!
やはりPurinだろ
はぁ、なに言ってんの?
†Purinn† に決まってんじゃん
今年には出るみたいだが、
待ち遠しいなぁ…
早くβ開始しないかな
これだからシロートは。†付けりゃキモいってか?違うだろ。 本物はコレ→ ☆ぷりんっ♪☆
しかし、今時1バイト文字なんて中華と同じサーバに詰め込む気マンマンなのだろうか。
2バイト使える日本サーバと
FFの教訓から1バイトのみの混合サーバにわけてほしいな。
ていうか1バイトってのは決定事項?
_ ∩
( ゚∀゚)彡 プリン!プリン!
⊂彡
2バイト使わせると、ゲーム画面が急激にオタ御用達になるから1バイトな気がする
つか、POLゲーは1バイトで統一するのでは
テトラとか麻雀のアレは知らんが
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 12:17:36 ID:Ozh6ghQK
†Purinn†
時間沸きのmodみたいだな・・
プリンって何故か憎めないよな。ボーボボーの田楽マンみたい。
ボーボボのキャラって時点で持ち点無い訳だが
1バイト限定にするのは他にも利点がある。
しかし面倒なのでお前らなんかにゃ教えてやらねーよバーカ!!
わかったから1バイト厨は帰れ
どっちでもいい
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 12:48:44 ID:FWJjy2c2
スクウェアエニクソは基本的に国外展開も視野に入れてるから、
2バイト文字を名前に使わせないよ。
日本展開だけだとどうしても長続きしないからね。
サーバリソースの使いまわしというべきか。
あとはまぁDB管理する際に2バイト文字はめんどくさいってのもある。
一々禁止文字とか指定するのも面倒だからね。
日本展開だけだと長続きしないダウソ
サーバリソースの使いまわしでせこく金儲けホント
海外展開するなら鯖分けろよボケ
ちなみに天下の■e様には遠く及ばない国内有象無象メーカーが
海外展開しても赤字になる可能性あり
>>96 禁止文字なんかチャットでもやんなきゃいけないんだから変わらんわ
後から問題出てきた名前でも変更させりゃ済むだけだ
まぁFF見る限り前者は理由のうちに入ってるかもしれないな
やべ獣は厨学生に人気ありそうなのか
俺的には不人気筆頭だったんだが
ホル:おっぱい
エル:キモヲタ
キザ:腐女子
獣王:厨学生
爺様:天邪鬼
こんな感じの奴らが集まりそうなのか
やっぱまとも(そう)な人が多いトコで選ぶなら爺さんが一番かな
でも国ごとの特徴とか出てきたらもうちょい変動ありそうね
国ごとに得意武器、クラスはあるんじゃないの
FF11みたいに国ごとに手に入りやすい装備、魔法なんかもあるだろし
乳 ウォリアー
キザ シャドウウォーカー
獣 バーサーカー
爺 プリースト、ソーサラー
エルフ ハンター
が妥当か
ルーn
天邪鬼と婦女子の総人口を考えると、やっぱキザと爺は集まらないよな
なんかこの戦争単純にプリーストの数で勝敗がつきそうな気がしてならない…
防御力無しでプレイヤースキルで回避のみ仕様だと回復持ってる奴が圧倒的に有利なんだよな。
うーんそうゆうゲームにだけはなってくれるなよ…
婦女子が集まるならオレはヒュンケルについておこぼれを貰うぜ
>>105 どうやっておこぼれに預かるかは知らないが一言だけ言っておこう
ヒュンケルは獣
>>106 どう見てもレオじゃねぇか・・・orz
見た目はヒュンケルっぽいのに違う名前なのかよ
しょうがねぇ厨でも掘ってるか
>>104 大抵そういうゲームは回復魔法やる奴が少ないよ
回復過多のゲームになると今度は破壊力を求められる
破壊力マンセー時代だとどの職が花咲くんだろうな
破壊力だけの順位予想はこんなとこだろ
ソーサラー>バーサーカー=ハンター=魔法剣>ウォリアー>シャドウウォーカー>プリースト
ソーサラーは状態異常とかの職の可能性もあるんだけどな
継続ダメージとか与えて前線後ろタイプなのかどうなのか分からんな
戦闘出ても簡単に敵にやられる仕様だとしたら防御が重要だから
ウォリアー>魔法剣=プリースト>ハンター>バーサーカー>ソーサラー>シャドウウォーカー
って感じで死に安いのかな
シャドウウォーカーがどうも重要な役割だけど弱いイメージしか俺には無いぜ・・
間違い、死ににくいのかな
魔法防御がバーサーカーとかすげぇ弱そうに見えるからジャンケンみたいに
バーサーカー<ソーサラー
ウォリアー>ソーサラー
バーサーカー>ウォリアー
ってなバランスになると予想
>>108-109 いや、たぶんソーサラー、プリーストに対して一番有効なのがシャドウウォーカーなんだろ?
>>111 シャドウ対策に例えば各職業が2人づつ居る14人と14人の闘いだとしたら
前衛2人くらいは後衛の護衛に行かないか?
プリーストしか回復出来ない=重要な役割 だから当然殺す役割も重要なんだけどな
シャドウウォーカーは桂馬っぽい存在なのかな
まぁ魔法使いは真っ先にぬっころされるだろうな
戦士が戦士を無視して魔法使いに突っ込んでく形になるんじゃないかな
Faction の総数が 5 というのは多分 Faction War 史上最多
どの Faction においても選べる Race や Class が全く同じになりそうに見える
スクウェアは FFXI をまるっきり劣化 EQ として作った(その後色々パッチが当たって今はそれなりに独自)という経歴があり、FE が劣化 DAoC でも別に不思議ではない
ウォリアーの説明に「敵との距離を詰めるスキルを多く持ち、逃げる敵を追い詰めるのが得意」などという既存の War ルールからすればかなり異常な特徴が書かれていて、
設計的な思慮分別のない戦士Tueeeeeeeeeゲームを予感させる
物理系クラスが 5 に対して Caster クラスが 2 しか紹介されていない。説明の欄には Heal Buff DD のことしか書かれておらず、この面でもやはり戦士Tueeeeeeeeeゲームを予感させる
「ファイナルストライク」という恥ずかしい技名を臆面もなく付けてしまうセンス
将棋の駒にたとえるとこんな感じだろうか?
歩:ウォーリア
香:バーサーカー
馬:シャドウウォーカー
銀:ルーンブレード
金:プリースト
飛:ハンター
角:ソーサラー
王:国王
歩:プリースト
香:シャドウウォーカー
馬:ウォーリア
銀:ルーンブレード
金:バーサーカー
飛:ハンター
角:ソーサラー
王:国王
こうだな
将棋例え自体無理あるけど
>>115 多分こうだろ
ポーン:ウォーリア
ルーク:バーサーカー
ビショップ シャドウウォーカー
ナイト ルーンブレード
キング プリースト
ナイト ハンター
ナイト ソーサラー
歩みたいな俺YOEEEEとか、飛角のような俺TUEEEEのバランスは無いと思うよ
足の速度を強化とかでルーンブレードが角になったりする可能性はあるけどな
>>114にあるようにウォーリアの説明を見ると飛車っぽいけどな
まぁファイナルストライクはロマサガファンとしてはニヤリんぐだけど
シャドウウォーカーって最初はマンセーされそうだが
みんな慣れてくると簡単に発見されて「俺YOEEEEEE!!」になりそうだな
>>116 おまいはプリーストを壁に使うのかと問い詰めたい
これ以上キャスター増やす必要ないんじゃないの?増やしてほしいって奴はどんなキャスタークラスが欲しいのよ。
まぁ、ウォーリアの攻守に優れてて、追撃に有利なスキルも持ってる方向性ってどうなのよって感じだが。
歩の無い将棋は負け将棋と言いまして
強い弱いの話ではなかったんだが
正直すまんかった
>>119 そうなれば「スニークスキルは発見スキルやスペルが無いと見破れません」とか「相手キャラよりレベルが低い場合は見破れません」
とかそんな修正が入るから問題ない、間違いない
>>121 味方の移動速度を上げる
敵の移動速度を下げる
敵を足止めする
敵を眠らせる
敵を短時間行動不能にする
敵の強化魔法を打ち消す
敵を弱体する
この辺りがわりとメジャーか
スキルポイント制を採用すればいいじゃん
総スキル数に対して実際に覚えられるスキルに制限を掛ければ良い。
そうすれば移動力重視なタイプ、防御重視なタイプとできるだろ?
プリーストも純ヒーラー型とBuffer型に分けれる。
凄いな。みんな妄想に妄想を重ねて話しているだけでもう一つ新しいMMOが作れてしまいそうだ
もっと頑張れ
>>125 いや発表されてるSS見る限りスキルポイント制なんだが
bufferとかdebufferって戦争じゃすげぇつまらなくなりそうだがな・・・・
>>128 あれはゲームの根本は抑えてるから
グラフィックも含めたインターフェース部分がセンスが無いというか古臭いというか
残念だが日本語版は課金後まもなく廃れるでしょう
個人的にはレベルもスキルもイラネ。
装備品とプレーヤーの腕だけでいいよ。
モンスターハンターやってそんな風に感じた。
>>123 見破るスキルとかは最初からありそうだなぁ
低レベルだと成功率が低いとか、無難な線で落ち着くんじゃないかと予想
完全に妄想だが、シャドウ同士は姿を消してても相手が見えると面白そう
メインの合戦から外れたところで、ひっそりとシャドウ同士の戦いが・・・みたいな
あーやっぱり妄想してる時が、いまのところMMOの華だなぁ
現実でのMMOはry
>>127 それならそれで全く無問題なわけだが、
ただ表向きはSP制と思わせてリネ2みたいにスキル取り放題なのは勘弁、
スキルのシステムに関してはROが俺のやった中では優れてたかな。
バランス取りがちょいと悪かったけど。
期待してますよ■eさん。
要するにDiablo方式のスキルツリー制がベストか?
>>135 そこら辺は主観次第だから、あくまで俺の中で、な。
普段の狩りってやっぱりPT必須なのかな?
漏れ的に単騎でもやっていけるようにしてほしいのだが
それなら時間が取れなくても楽しめる希ガス
>>137 そこはDAoCと同じで
ソロでもやれない事はないが
PT組んだ方がウマい、って風にしてほしいな
でも「PT入れてください」連呼は勘弁な
>>137 俺はプリーストやるから普段の狩りで足手まといにされてしまうと正直キツい
ソロ<PT って程度にはして欲しいぞ
ソロで500の効率ならPTで600って程度で構わないけどな
クラス分けされてるから中盤以降はPT必須になる予感。
FFでの酷評を参考にしてくれるといいんだがな。
あとスキルポイント制を示すssってどこにあるんだ?
見つけきれないorz
PTだと+4000/h
soloだと-4000/h
とかでなければいいよ
このゲームって
夜間:100vs100の熱戦、一般国が辛勝して1エリア占拠
昼間:5vs20でニート国が圧倒的優勢で3エリア占拠
とかになるのか?
ところで装備箇所が
頭 上半身 下半身 腕 右手 左手 ブーツ の七箇所らしいぞ
ブーツで移動速度変わったりするんだろうか
とりあえず女キャラには上半身装備は配布とかしちゃダメだぞ、絶対
昼間の戦力を集めるのもギルドマスターの仕事。
現実世界でも、人の少ない夜間に攻めるのは普通。
でも非戦争中は簡単に戦争できないっぽいが。
>>145 現実世界とゲーム世界を一緒にするのはちょっと痛い
>>86-89 POLゲーは1バイト名前固定っぽい。
麻雀やテトラ、FMOも1バイト名前。
POLはHN別でフレンドリスト機能を持たせてるので
仕様統一してる希ガス。
>>134 POLゲーは、どうやらどれも■eの中で旧スクウェア部署が作ってるっぽい。
バランス取りはあまり期待しない方がイイかもしれない。
>>137 同じPOLゲーでPvPのFMOを例に出すと
・ソロ出来るけど経験値少ない。PT組むとボーナスついてサクサク上がる
ってのがPOLゲーの伝統ぽいな。
ついでにPOLゲーで、それぞれのクラス比較してみた
●FF(初期ジョブ)
戦士・モンク・シーフ・白魔・黒魔・赤魔
●FMO
アサルト・ミサイラー・レコン(偵察)・スナイパー
メカニック(回復)・ジャマー(妨害)・コムス(爆撃/死体回収)
●FE
ウォーリア・バーサーカー・シャドウウォーカー・ハンター
プリースト・ソーサラー・ルーンブレード
同じPvPゲームのFMOとFEは、7クラスなんだよな。
でも、ハンター除くとFF初期ジョブとFEってジョブ役割同じ。
(戦/ウォ:攻防、モ/バサ:近接特化、シ/シャ:一撃)
なかなか興味深い
これ以上キャスターは増やさなくてもいいけど
(増やせねーだろ)
回復役はいるだろ。薬師とか、アイテム師とか
包帯やらポーションの店売りあるんじゃないの
国から支給とか、軍属だから給料くらいでるだろ
>>148をちょっと修正
POLネトゲ比較
●FF(初期ジョブ)
戦士・モンク・シーフ
白魔・黒魔・赤魔
●FMO
アサルト・ミサイラー・レコン(偵察)・スナイパー
メカニック(回復)・コムス(爆撃/死体回収)・ジャマー(妨害)
●FE
ウォーリア・バーサーカー・シャドウウォーカー・ハンター
プリースト・ソーサラー・ルーンブレード
同じPvPゲームのFMOとFEは、7クラス。
でも、ハンター除くとFF初期ジョブとFEってジョブ役割同じ。
(戦/ウォ:攻防、モ/バサ:近接特化、シ/シャ:一撃)
(白/プリ:回復、黒/ソサ:攻撃魔法、赤/ルーン:魔法剣士自己強化)
仕様の一貫性はPOLネトゲ共通してる希ガス。
○○なのかな?とか○○なのか?
と口に出してはいけない。なぜならそんなことを知る人間はこのスレにいないか、
或いは知っていても口に出してはいけない人種だからだ。
○○になればいいな、○○はやだな、ならいい。
個人的な願望としては、バーサーカーが近接特化なんだから
ウォーリアには攻1:防2ぐらいの、防御寄りのクラスにして欲しいなぁ。
防衛戦の花形はやっぱりウォリって言われるぐらい。
旧□がどうとか言ってるけど
エニックスはゲーム開発してないぞ?
今は全部外注、エニックスと手を組んだのは出版部門があるからなんだよ
まあとりあえずPOL関係はスクウェアの開発しか入らないだろ
エニックス系も入るならジャンクメタルとかクロスゲートも入るだろうからな
>>153 説明見る限りでは壁キャラっぽい印象があるよ、ウォリは。
まあウォリがタイマンごときで強くてもさして嫌な気がしないが、
それよりウォリに範囲攻撃とかあると困るな。ほんとに俺tueeeeしか中の人に入ってこなさそうだ。
やっぱ範囲攻撃できるはソーサ(コスト大)、バーサーカー(コスト小・危険度大)だけでいいよ
野戦以外があるのかどうか知りたいところだな
洞窟とかの狭いとこじゃ範囲が役立つが、野戦しかないなら範囲はそこまで恐くない
野戦で活躍したいならバーサーカー選べ、なんてことになったら怖いぞ
俺TUEEEEの厨はみんなバーサーカーで他は支援役
ウォーリアは追撃専門の俺TUEEEEみたいだけどな・・
157 :
■e:05/01/04 17:03:49 ID:Rs9sIkk4
神バランスにしてやるから黙ってろ
[+]<よい旅を
期待できるわけねえあろ
もちろんこのゲームで一番強い職業はシャドーウォーカーですよね?
オレはプリで俺TUEEEEEEやるから。
・・・え、出来ない?orz
チヤホヤされたきゃプリースト
チヤホヤされるのはまっぴらごめんだが
俺はプリやる
>>161 最近のPT必須ゲーの大半はbuff依存度が高いため、
下手な前衛職より強いことがしばしば('A`)
ところでなんで最近のMMOの開発はPT必須ゲーを作りたがるんだろ?
俺はプリの黒い方がいいな
重要度は回復>戦士=魔法 ってのは昔から変わらないべ
>>164 ソロ推奨で('A`)使いなRO厨はお帰り
マジレスするとMMOなんだからPT要素がメインなのが普通だべ
PTを組めないほうが問題ありだな
組もうとしないモジモジ君ばかりとか
本当に組みづらい仕様とかさ('A`)
>>166-167 言い方が悪かったかも。
なんていうか、その
一人でやるよりPT組んだほうが楽しいからPT組もうっていうのと
一人じゃゲームにすらならないからPT組まないといけないってのは全然違うくね?
ヒーリングは隣接してかけている間のみ徐々に回復していく形式がいいなと思う。
距離開けて一定量を即座に回復ってのはいくらなんでも性能良すぎじゃないかなと最近考えてる。
そりゃ詠唱とかディレイとかあるかもしれないけどもそれでも効果は絶大だし。
別にヒーラーが要らないだとかは思ってないけども、
PTではヒーラーがいないと話にならないってのもどうかと思う。
>>164 PT必須も無理矢理っぽい感じがある。
ソロじゃ敵を潰せないほどタフだとか敵の自然回復速度がえらい早いから自然と共闘になるとかってのも昔はあったのにね。
最近のPT必須ゲームは、例えばリネ2なんかはタンカーと支援魔法役と回復魔法役だけいれば他は全く必要ないほどらしい。
地味に攻撃してればそのうち倒せるんじゃ耐久力ゲームみたいなもんやないかと思う。
MOVIE見てるんだが、砦破壊する兵器みたいのやら荷物持ってる巨人がいるな
ところで女の変身シーンで短刀を二本持ってたりもしてて
黒っぽい軽装の男も二刀短刀になってるんだが
もしやあれか、短刀二刀とかシャドウウォーカーは出来るのかな
>>170 砦破壊する兵器=荷物持ってる巨人に見えるが?
あと飛んでるドラゴン。この2つが兵器扱いなんじゃないかと思う。
ハシゴで要塞によじ登るとか投石器とかは無いのかも。
俺がお気に入り登録してるスレの中で一番進行が早い猫のスレ
兵器がペット扱いで要塞を建てるのもクリックで一瞬だとしたら
ずいぶん簡略化した戦争を考えてるのかも。プレイヤー同士の
マンパワーで盛り上げるもんだろうから別にいいけどね。
>>171 もう一度見たらそうみたいだな
スキル制とのことだが、どこまで枠を広げるかだな
戦闘スキル 生産スキル 基本スキル 魔法スキル 技スキル
系統は考えられるが、
ペットスキル 砦作成スキル 砦破壊スキル 占領スキル
等など、増やして行ったら個々の働きが増えそうだな
>>30 なあ・・・これ見たらもしかしたらクラスによって武器固定か?
剣もてるのがルーンだけってのは・・・ちょっとなあ
そんな事は無いと思うが
>>175 FE庭のリンクサイトで詳しく載ってるのみっけたんでコピペ
Warrior 大剣(両手剣) 片手剣 片手斧 棍棒 盾装備可
Berserker 両手斧 両手鎌
ShadowWalker 短剣二刀流 チャクラム
Hunter 弓
RuneBlade 大剣(両手剣) 片手剣 盾装備可
プリ&ソーサラ 杖
>>177 なんていうか、スゲー某厨量産MMOのクラスと被ってるな
>>176-177 おお、そうでしたかサンクス
まさかとは思ったけど
>>30の見せ方から不安になってね
でもプリーストは弓すら持っちゃダメですか、そうですか
やっぱ魔法系は止めとこう・・・
武器優先かクラス優先かどっちかにしなさいw
>>179 回復役が弓持てるMMOってそう多くはないような?
せめてプリには棍棒くらい持たせてくれよ
杖だけじゃマジで攻撃手段が無いじゃねーか
唯一の回復というから攻撃まで特価したいと思わないけど
ずっと杖だけってのはどうもね・・・
第一ソロや生産狩りも杖のみってのはあんまりじゃないか?
ソーサラーならまだしもプリの場合攻撃は武器だけなんだし
攻撃能力0でもいいんだよ。
ただ装備だけは出来るようにしてくれorz
もうね、仕様公開される前から妄想してもしょうがないと思うんよ
いや妄想するのはいいけど、それで喧嘩してたらどうしようもないじゃない
だからさ、オレは冥土服で大剣を振り回したい
凹へ( ・_・)スケベイスーアターック!( ・_・)_凹(ノ°△°)ノ<<185
プリーストやる気だが鈍器くれ、鈍器。
杖も鈍器だって?
わかりやすく言うと、ハンマーくれ、ハンマー。
PT必須だと不要(最高の効率が出せない)クラスが出てきてPTに誘われなくなる。
FFで不人気ジョブやってたけど、参加希望を丸一日出し続けるとか普通だった。
かと言ってソロじゃ戦えないから町のなかでログイン,ログアウトを繰り返した。
ソロよりPTの方が旨いのは勿論だと思うけど、こういうのは勘弁してほしい。
別に杖だけでもいいんだ。
杖殴りがそこそこ使えるならな。
それよりハンターの弓のみってのが危険ぽい
間隔長かったら逃げるしかなさそう
>>187 おまい杖を差別するんじゃねー
どこぞの聖騎士が振り回す聖剣より
修道僧が振り回す杖のほうが強いMMOもあるんだぞ
>>188 rヽ、, _ノ`、
/ / ) !
,| /-yへr‐-、i !
! 〈 ,/ |! ,/ /、
ヽ、 `/Ω ||/ /.. ヽ、
r--y´ヽ=〈<>》=ー、,ノ´,-─t、
{__!∠=ニ二二ニニニ=!___ }
,!イ く二>,.、 <二>`\ ̄ヽ.
/'´レ ,‐'ノ. `ー、 、 |\ ヽ、
\ `l { (!" \, ヽ! `''-;ゝ
`‐、jヽヽヾニニゝ / ゙イ" }_,,. ‐''´
`´\`-ー-、ノ / ,ィ_}
. |_ `ー--''´ _」'
_,.| ~||「  ̄ 人|、._
,r==;"´ ヽ ミ|||彡 / ` ー`==、-、
. ///,イ ___ ヽ|||_,,. ‐''´___ | | | |ヽ
WOWのプリーストはPvPかなり強いらしいな
>>188 誘われ待ちしてるからだよボケ
俺なんか誘って連続20人ぐらい断られるとかざらだったぞ
諦めて人気ジョブに切り替えたとたんお呼びがかかるわけだが
もうね、ああいうPT強制ゲームだけは勘弁
>>190 漏れは強い杖がほしいんじゃない!ハンマーがほしいんだ!
>>191 おまいな侍ごときで不人気ジョブとはふてえ輩だな
だからFF11みたいな糞ゲーのことはどうでもいいから
>>196 ■eの悪しき前例だから無視も出来まい
PT必須という言葉からFFの悪夢を拭い去ることはできないわけで
PTに重きが置かれてる(と俺は思ってる)EQとかは
そこら辺どうなってるのかな
>>193 諦めて狩人になった途端に誘いいっぱいきたりね
あの手のひら返しはすごかった
>>198 そういうシステムだから、参加者がそうなったのか
参加者がそうだから、そうなったのか分からんが
待ってる時間もったいないからさっさと組んで2、3時間やろうといっても
大体断られる雰囲気になるのがFF
問題は■eがそれを成功と捕らえているか、失敗と捕らえているかだろう
βあたりで分かれば購入の良き判断材料になるかと
ホルスタイン女王
SSから見ると、PT狩りメインというよりは、国民どうしの共同戦線型みたいな気がする。
モンスが何処何処で沸いたから、暇人は手伝えとか、敵国民を討伐しろとか。
PT推奨=NEET推奨と言っても過言ではない・・・マヂデ
あー、語呂間違えた。
PT推奨ではなくて強制な
ソロも出来るけどPT推奨くらいが良いなぁ。
ソロとPTで効率同じってなるとみんなソロで黙々と狩ってそうだし・・・
まぁそのバランスが難しいんでしょうが頑張って欲しい。
>>204 ほぼ無理でしょ
シャドーもちょいと引っかかるが、プリの能力はどう見てもPT強制
FFから何も変わってない
まあそれだけPTではちやほやされるだろうから、それ目当てならイイかもな
まあかりにしも人と人どうしの交流だからな
自分の都合の良い時間にまわりが合わせて行動してくれるわけじゃないし。
PT必須なのは別に構わないとしても如何に短時間でかつ自由に組めるかってことだよな
PT必須(強制)でもかまわない
対戦ゲームで対戦が面白いならとりあえずは合格
だが、レベル低い人でもできる初心者台や、練習できる一人用台
対戦ゲームだけど稼ぎがしたいとか言う人も楽しめる環境は欲しい
FFは対戦ゲームでいえば高LVな人がガチンコする場所しか提供されてないからな
それだけは避けて欲しいもんだ
職の略とかどうなるんだろうなー
FF房・・・内藤、MNK、狩人、忍者、黒、白、赤
RO房・・・騎士、馬鹿、ハンタ、アサ、Wiz、プリ、ルーン
どんな略し方してるかで、過去に何のゲームしてたかバレる罠。
むしろ聖職がソロで普通に育てていけるようなバランスはどうかと思う。
まあどういうバランスにしても↓こういう事態が起こるわけだが。
戦「高LV狩場いきませんか? 回復役募集中!」
僧「回復薬の間違いだろヴォケ。ソロで乱獲するからいいよ」
戦「orz」
Warrior <盾
Berserker <ガッツ
Shadowwalker <カゲスター
Hunter <包茎
Priest <薬箱
Sorcerer <TFLO
Runeblade <自己中
Warrior →う
Berserker →ば
Shadowwalker →し
Hunter →は
Priest →ぷ
Sorcerer →そ
Runeblade →る
他人の支援をするだけの職が存在したとして
他の職は一人でも戦えるのに、その職はソロ不可だとして、だ
どう考えても、人気は低くなると思わないか
>>208 無理やり自分のやってたゲームの職と合わせるのか・・・
そうするとリネ2房の俺が略すと・・・
う〜ん、種族別に職名が違うからなんとも略しにくい・・・
でも、これだけは言える
モンク=デジャカルパアグリオ
H汁や乳、箱、旦那みたいな素敵な略称お願いします
Warrior <戦
Berserker <熊
Shadowwalker <影
Hunter <弓
Priest <聖
Sorcerer <魔
Runeblade <ソロ
とは言え、ソロマンセー仕様だとたいていPOT連打狩りになってしまう訳だが・・
Berserker<晩餐館
よーし俺が略を統一するからな、文句言うなよお前ら。
ヲリ 馬鹿 ウォッカ プリ 皿
ルーンブレードだきゃあ分からん。永遠の謎だな・・・
Warrior→戦
Berserker→狂
Shadowwalker→影
Hunter→弓
Priest→癒
Sorcerer→魔
Runeblade→月
ヅ-ンムリ-ド ナンデドルディスカ ?
>>214 その辺はFF厨というやつで
FF厨<キャスターはパーティで人気有るんだから基本戦闘力は低くしろ!
ご要望どおりキャスター弱体、その結果キャスター減少
FF厨<キャスターが少なくてパーティ組み辛いから、キャスター居なくても平気なようにしろ!
人数比が白兵職>キャスターなのでこの要望も通る
そしてPOT連打白兵戦マンセーの世界の出来上がり
奴らは絶対に「キャスターは比較的不人気なので、性能を良くしてプレイする人を増やそう」
とは考えないのさ
>>214 FFの吟遊詩人、その人口は推してはかるべし
まあ他のジョブでもソロでレベル上げは出来んが
ソロで雑魚狩りも満足に出来んのが吟遊詩人
>>225 お前も箱だろうが
まとめてPSOスレにかえれよ
>>228 素で忘れてました。・・・ハンタでいいんじゃね?
いい男のハンターは想像できないな
弓持ってる♂はエルフしかありえん
ハンターは木に登れるようにしる
それだけで許す
じゃあバサカは木を切れるように汁
木の幹思い切り蹴飛ばしても許してくれる?
バサカ「お、虫ハケーン」
ウォリ「潰しといてー」
バサカ「うい」
木に蹴り蹴り
ボトボト落ちるハンタ
斧でプチられるハンタ
バサカ「しゅーりょー」
ウォリ「オツー」
>227
FFは、システム的にPT強制でヤバイ、と聞いてやっていないんで
吟遊詩人がどうなのか知らんし、
そもそもその問題のシステムを参考にする事はどうなのかと
なんか、信長の野望+フロントオンラインの折衷MMOな様な気がしてきた。
>>236 問題だと思ってるのはプレイヤーであって□eでは無いところがミソ
ゆえにそのままやってくるのではないかという疑惑が付きまとうのだよ
>238
単に、回復職がソロで戦えるのはどうなのか?
という方向で
>>177 あ〜バサカは鎌と斧だけか…
DQ8のヤンカスじゃねぇか(´Д⊂
大剣ぐらいもたせてょ_| ̄|○
全員ソロで戦えて当たり前だと思うが。
>>239 程度の問題だろうね
FFの場合経験値を貰えないザコに
血眼になって戦わないと素材すら手に入らない状況だった
もしヒーラーがソロできないなら
それだけでやれる事が縛られるわけだ
それで大半の者が満足度を得られるとは思えないわけだが
>>236 支援するだけの職の典型
支援役である吟遊詩人の居ないPTはマズーなので
吟遊詩人が居ても居なくても同じくらいになるように弱体汁という
意見の元に支援能力も奪われた薄幸のジョブ
>>239みたいなのが多かったんだな、きっと
戦闘職はソロOKだけど回復職はソロNGとかね、もうアホかと
>241
当たり前だと思うその理由は?
語ってくれよ、話題ないし
>243
俺はソロNGの方じゃないんだが
となるとやはりプリはこんぼう持てるほうがいいよな。護身用としてならみんな納得いくだろう。
バサカが斧と鎌だけって扱いが酷いきもするが・・・
■だから前後不覚はパッシブスキルという事か。
弁慶は僧侶だが、TUEEEよな
Warrior→戦
Berserker→馬鹿
Shadowwalker→影
Hunter→弓
Priest→聖
Sorcerer→魔
Runeblade→ソロ
>>245 ゴメン間違えました、しばらく自粛します
>>246 さすがに魔力の高い杖、魔力はないけど攻撃力+の杖くらいはあると思うが・・・
>>247 バサカが斧と鎌だけとはきまってないぞ
SSとかから確認できたものが斧と鎌だけっぽい
でも戦士も大剣使えるっぽいからバサカも使えると
剣オンリーっぽいルンブレの居場所が、、
まあ俺はソロがウマかろうがマズかろうがプリで逝く
野良PTで上級狩場に殴り込んでまだ呼吸の合わない連中の生命線を握るのが熱いんだ
いつの間にか全員のリズムが合ってることに気付いたりするとそれだけでご飯3杯はいける
>>244 あまり長い時間繋げない人もいればその逆もいる。
ジョブによってプレイスタイルを制限されるのは
ネットゲームとしてダメだと思うんですが。
一時間しか時間ないからソロで狩りしよう
一時間しか時間ないからゲームできない
人口次第のMMOでどっちが正しいと思います?
逆に聞きたい
当たり前だと思わないその理由は?
語ってくれよ、話題ないし
なんで二者択一なわけ?
1時間しかいけど誰かとどっか行こう。
仲間を作れないネトゲのほうが問題。
>244
繰り返しになるが
俺はソロNGな方じゃないんで、そこんとこヨロシク
>214で支援職がソロ不可のは問題ではないか?
と問いかけている方なんすよ
上は、>244じゃなくて>254へのレスで
なんつーかね?
○○はクソ
××サイコー
みたいなのばっかりで、その理由がまるでかかれてないってのがどうもね
それじゃ話にならないで、噛み付き合いになるだけジャン?
だから理由も聞いてみたいっていうだけなんすよ
253みたいなヤツがやばい。超あぶない。
スクエニがつまらんものを提供してきても、それを受け入れちゃうやつ。
そんなんがFFやり続けてるんだぞ。
貴重な時間と金を搾り取られるんだぞ。そこら辺をよーく考えてみろ。
バランスはWoWをパクればいいアルヨ
どのMMOもにゅ姦者に集られた時点でTHE END。
このMMOはどうなるのカナ?(藁
まぁ スクエニの運営次第だね。
>>255 それが出来るならいいんだが、実際に往々として起こりうること
「今日は朝九時に出かけないといけないから、八時から一時間だけゲームしよう」
↓
ログイン
↓
ギルドチャット:おはよー
・・・返事がない、朝早すぎて誰もログインしていないようだ
↓
仕方がないフレンドリストでも見て誰かに声かけるかぁ。
・・・誰もログインしていない、朝(ry
↓
野良PTで(ry
自分:『今から一時間だけPTしてくれる方いませんか?』
他人:『・・・(一時間だけマンドクセ)』
・・・これが不遇職ほど顕著に。
そして、次第に前日のPT予約が当たり前になりはじめて、
最後には優遇職キャラの予約ブッキングなどで人間関係が殺伐に。
実際に、俺の知り合い数人の間に起きた話。
俺はその争いに巻き込まれた人間だが・・・
FF厨はFFが異常すぎるということを理解してくさだい
ゲーム内に決まった募集場所もない、募集自体も活発じゃない。
こんな状況ならありえるかもな。ソロでどこまでも行けるとなれば尚更じゃないか?
長々とワケわかんない文章書いちゃったけど、
そんなときに気軽にソロできる環境ってほしいよね、ってことなんじゃないのか?
>>254が言いたいのは。
野良PT作るのにも、手こずれば手こずるほど時間は無くなっていっちゃうしさ。
そうすると相手にも悪いじゃない。
これやらせてくれ。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| なんたらダンジョン攻略メンバー募集中〜 |
\______ ___________/
. |/
`、ー-、
_, -ニ三≡=- ,
'‐('(‘∀‘ /゙)´ ♪
ヽ, w. 〈
ヽ (⌒,ノ
l,_,ノ ))
なんたらも何もダンジョンが無さそうだが?
>>262 なんでもかんでも厨をつける奴の言葉に重みなど無い
格下は普通に狩れて、全ての職でPT時より多くのmobは狩れないと前提
Warrior→殲滅力に欠けるので多くは狩れない、薬品代や休憩が必要
Berserker→殲滅力はあるが被ダメがWarriorより多く薬品代や休憩が必要
Shadowwalker→姿を消したりと手間がかかり、抑えててくれるタンク職が欲しい
Hunter→至近距離だと弓の威力弱く(3〜4割引きくらい)HPも低く囲まれたくない
Priest→魔力マイナス、攻撃プラス な武器で戦う。が、前衛職程の攻撃力は無いので
多くは狩れなく、MP回復のための休憩が必要。
Sorcerer→前衛職より少し弱い召喚獣(維持にMP必要)が召喚できる。
あまりにも格下mobを召喚獣付きで倒してもドロップや経験値等無し。
Runeblade→殲滅力はPriest程度。他職よりは持久力あり。PT時はbuff、debuff係
Priestより弱い回復魔法を他人にかけれて欲しい。
mobは初心者エリア以外はホトンドがアクティブで、狩場内では気軽に休憩できない。
脚早いけど攻撃弱いとか、硬いけど魔力に弱い、範囲攻撃が厄介とか
複数の種類を同じエリアに散らばす。
こうするとソロしつつ狩場でPT組めるんじゃないだろうか。長文スマソ
>>266 Σ(´д`*)
幾ら無い無い尽くしでもダンジョンくらいあると思う。
Warrior�→魚
Berserker�→馬
Shadowwalker�→車
Hunter�→半
Priest�→婦
Sorcerer�→皿
Runeblade�→ノレ
どの職でもソロで狩れる仕様。
(遠距離型に有利な鈍足mob、回復魔法で倒せる不死系mobの配置)
PTを組むとボーナス値が得られる。
(4人以上なら何%up、同職のみで組むと何%up等)
相性の概念。
例)
ウォリ>ハンタ ハンタ>ソーサラ ソーサラ>ウォリ
シャドウ>ソーサラ、ハンタ ウォリ、バーサーカ>シャドウ
ルーン=全職業
これ俺の理想。
>>268 ソロ用の狩場の側に強いけど経験値美味しいPT用mobを配置するだけで結構変わると思うんだけどね。
狩場であった人と気軽にPTみたいな感じで。
さて、ID変わったら別人の振りするかな
271>それイタダキ。
Warrior→ヲリ
Berserker→馬鹿
Shadowwalker→vodka
Hunter→ハンタ
Priest→プリ
Sorcerer→皿
Runeblade→ノレ
完成。
そういう相性は欲しいなあ
あと
>>268の>脚早いけど攻撃弱いとか、硬いけど魔力に弱い、範囲攻撃が厄介とか 複数の種類を同じエリアに散らばす
これいいね。ついでに強いmobを混ぜとけば自然に共闘になって野良PTが自然と増えて良さげ
みなさん、レス早いですね。
1000取れませんでした><
対モンスターの狩りで効率とかPT必須とかは気にならないなー
つか、そういうのをメインにしたい人は、RvRを売りにしようとしてるゲーム選ばずに
EQとか行った方が幸せになれると思うけど、どうかな?
EXPはRvRの戦場でデスペナ食らったときに減らして頭に血を上らせる燃料
減らしてナンボ、貯め方はどうでもいいです(少数派なのかな?)
檻
馬鹿
斜度
犯田
鰤
皿
ノレ
これ希望
略称論議は置いておくとして、
実際におめーら、どの職やりてーんだい?
俺はあらくれプリーストやるよ。
D&Dのプリーストみたいに殴ってよし回復してよしの逞しい坊さんが理想だ。
261にある
前日のPT予約が当たり前なゲームの存在?に
もすぬごいショックを受けた
ぶっちゃけ、回復アイテムなんてイラネ
連打次第じゃ集中砲火にも生き残れるってのはおかしいわ
俺はシャドウだな
前衛張ること出来無そうだが、RvRでどのように動けるのかに期待
Mob戦PTで、ソーサラーやハンター以下になり、のけ者にされそうな予感があって怖い
Rvで後衛潰しが出来るなら大丈夫だろうか
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 00:15:42 ID:lJwyyMs5
>>280 ハンターやりたい!
もすぬごいやりたい!
>>278 解りにくくなっちゃ意味無いやん
Warrior→戦
Berserker→暴
Shadowwalker→影
Hunter→弓
Priest→僧
Sorcerer→魔
Runeblade→ノレ
>>265 過去ログから引っ張ってきた
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 僕もソーサラーなんだけどイイ?
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`、ー-、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/''⌒\ _, -ニ三≡=- , < うーん…。だめ
,,..' -‐==''"フ '‐('(‘∀‘ /゙)´ \______
(.´・ω・) ヽ, w. 〈
( つ )つ ヽ (⌒,ノ
(_)_) l,_,ノ ))
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 00:18:38 ID:B3pINHvV
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| もすぬごくPTに入りたいです
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`、ー-、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/''⌒\ _, -ニ三≡=- , < いいよ〜♪
,,..' -‐==''"フ '‐('(‘∀‘ /゙)´ \______
(.´・ω・) ヽ, w. 〈
( つ )つ ヽ (⌒,ノ
(_)_) l,_,ノ ))
RvRでソーサラーの天敵になれる職やりたい。
候補はハンターかシャドウ、
マジックレジストあるならヲリア・プリ・ルンブレあたりか。
とにかくソーサラー潰しTEEE
回復系は作るな。、特にPSに左右されやすいゲームは死活問題前衛の時回復職の状況を理解していないとになる。
書き込みミスった。。。ながしてくれorz
うはwwwwwwおkwwwwww
>>287 `、ー-、
/''⌒\ _ _ .' , .-==三三==-
,,..' -‐==_ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
ハンター強そうだよな実際。
動き止めたり間合い離せるってやばくね?
ソーサラーとかヤワい職は倒せる火力だが、前衛は殺せないくらいで頼むわホンマ。
そんな俺はウォリアーで最強房!と言いたいトコだけどコイツもあんま強くしないでくれ・・・
PTの盾役程度でいいからさ。
293爆ワロタ
ふと思ったんだが・・・
いや、その確認の為に聞いておくが
♀キャラじゃないとPT組みづらいとかないよな?
おまいらがおっぱいおっぱい言うもんだから不安に
>>296 そりゃない。一緒に出かけて気持ちのいい奴は男も女も関係ない。
>>296 ゲーム中の厨の割合によっては、そうなる可能性も無きにしも非ず
>>297 そうだよね。
後ろの方も気持ちいいみたいだし、きっと大丈夫だよ。
FEの髭はイイ髭かい?
ハンターは近寄られたらウンコでいいとおもうよ
そのかわり遠距離攻撃は絶大で
まぁ遭遇戦では微妙だけど守りに入ったらUZEEEEEくらいがいい
FEの髭はあんまヨクナイかも。
ウォリアーで後衛守って自己満足に浸る俺
シャドウでいつ見つかるか心臓バクバクしながら後衛ヌッコロして射精する俺
プリは育てるのは大変だけど、PTで崇められるからついやってしまう俺
バーサーカーでゴリ押し。「見ろ、人がゴミの様だ」と快感を得る俺
戦争では花形的な存在のソーサラーを操る俺。やっぱ戦闘は派手でなくちゃね!
そのスカしたソーサラーを影からハンターで仕留め、ニヤリとほくそ笑む俺。ついでに前衛も足止め
そんな奴らとはちょっと離れて孤独を気取るルーンブレードな俺
あー悩むなぁ。どれにするかなぁ
全部やれば7倍満足だ
クリックゲーと違って、戦争中は2PC3PC同時起動があたり前とかにはならなそうで良かった。
しかし、ソサはソサでも補助系とか攻撃系とかスキルの取り方によって変わるとか止めてほしいな
誘う時にいちいち気かなあかんのは余分な手間が増えてウザイだけだ
補助や状態異常はプリーストが覚えられれば無問題。
ソサに補助いらないんじゃね。
強化系はプリ、敵弱体化系はシャドーウォーカーとプリに分担あたりが良さげ。
>>304 バーサーカーは武器からして攻撃間隔が遅いと思う
俺TUEEEEEの領域までは行かないと思うぞ
それと、ソーサラーの魔法はあくまで補助的だと俺は思う
何故なら戦闘職が7つのうち6つとか有り得んからな
で、ウォリアーは追撃性能はあるものの攻撃力までは無さそう
ハンターは遠距離で常時攻撃だから火力はそこまでは無いだろう
そうなるとシャドウウォーカーで俺T
ごめんなさい妄想力切れました
どうでもいいが
RvRメインのゲームで弓職がハンターてのに違和感があるんだが…
猟師が片手間で戦争やるのか?
しかしあまりプリンにPT補助と回復が集中するとプリンがいないと成り立たなくなる罠が・・・
つまり俺が言いたいのは召還系職業がないじゃねぇか
間違えた。状態異常や弱体化はルーンブレードでよくね?
>>310 悪いがつまらん。2点
プリーストが足りないだと・・・?
†Purinn†がプリやるって言ってたから大丈夫だって!
ソーサラーがショボイ魔法しか使えなくなったら、爺さんはどうなるんだ(゚Д゚;)
クラスの解説にだって威力は驚異的って書いてあるんだ、発動すればかなり強いんだろう
ただ、弾速が遅くってあるから避けれるんだろうな・・・。
ソーサラーは発動まで時間がかかるが爆発的な火力。ただし回避可能。
ハンターは弾速チョッパヤで避けるの難しいが火力は微々たるもの。
名称についてだけど弓職=ハンターってもう普及しちゃってる感があるし諦めるしか。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 01:14:30 ID:CkDxmasU
アーチャーって言うと…なんかヲルトが頭に浮かぶんだよなぁ…
でも、ハンターだとカシム。
うむ、どっちもどっちだな
まぁ避けられる魔法と避けられない魔法があるでしょ
対象に向かって直線に発射とか円形範囲とかに発生とか
DAoCをパクってくれるなら威力は低いが即時発動魔法とか
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 01:15:43 ID:CkDxmasU
…あり?sage忘れでる。
スマソ
反省を活かさない人だね君は
あれ?また下がってない …っかしーな。 sageチェックいれてるのだが…
最後もう一回。
>>319 自分中心円形で周囲全部範囲なハタ迷惑な魔法もあるんかなー
自爆系の
多分見方を巻き込む魔法は作らないと思うな
死にスキルになるのは分かりきってるから
>>316 おいおい。そりゃナイんじゃねーか?せめて同じ職同士、仲良くしてやれよ。
まァかくいう俺もあいつのPTに入ってお守りしてやる程お人よしじゃ無いけどな。
Movieのソーサラーの場面を見ていたら、
魔法のタメが長い、氷の壁みたいな魔法(至近距離用?)はあるっぽいね
それと魔法の照準とおぼしきモノ発見。そこに向かって飛んでいくんだろうね。
あと、その直前の場面で一瞬オレンジ色の光に包まれるんだが、アレは何だろう
>どのスキルも弾速が遅く
これがどうなるか、か。
円形・扇・直線系だろうけど、ターゲットロックで確実にHitは無いと取っておけば良いのかな
ムービーといえば、ソーサラが飛んで上空の敵を倒してるけど。あれ回避行動に使えるのかね。
光はシャドウウォーカーが宙返りする場面の後に全員光ってるところがあるから
全体系の強化魔法か何かだと思われ。
プリは直接的に即回復できる。薬品は自然治癒を高める感じでいいと思う
囲まれて集中砲火を浴びるときはプリの回復が必要だけど、mob相手に
1対2くらいなら薬品で間に合う感じ。
PT用の強い奴相手には高めの薬品があれば大丈夫だけど
プリいたほうが遥かに楽って感じで。
バーチャロンのレーザー系みたいに、相手の回避方向読んで「置いておく」系の魔法ばかりなのかな
ソーサラーの魔法がそれ系ばかりだったらソーサラーやるかも試練…
バサカで俺TUEEEEE!!!! やろうかと思ってたんだけど
330 :
325:05/01/05 01:33:36 ID:B3pINHvV
あ、ちょっと自己解決。
タメが長いのはメディテーションの所為だ。
一時停止したら頭の上にMeditationって出てたよ。
氷の魔法はどうやら別の魔方陣で出してる様子、詠唱一瞬で終わってる(((゚Д゚;)))
プリに聖属性の攻撃魔法があれば俺TUEEEEEが出来るんだけどなーなんてな
しかしプリーストは何かボーナス的なスキルが無いと、マジに不足しそうだな。
威力は弱いが、FFのホーリー系みたいな単体必中魔法とかあるとまた違うんだろうが...
>>331 サクサクPT組めて、サクサク抜けれる仕様なら
クレがソロできなくてもいいんだけどな、俺的には
それならクレやろうって気にもなる
プリで渡り歩いてきた俺からすると、プリはソロがマゾいくらいでちょうどいい。
プリの真価は上の狩場でどれだけPTを支えられるかだ。
ただ激しく赤字になりやすいんでデフォでDROPの公平分配キボン('A`)
リアルマネーモッテルヤツガサイキョウ
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 01:56:51 ID:8L+mGUuK
スクエニ初のRMT公認ゲームになったりして・・・
少なくとも、RMTを通報はしないで下さいと、規約には書いてありそう。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 01:58:32 ID:lJwyyMs5
ネトゲーでシナって、結構身近で嫌な存在だが、
リアルでも影響出てきてる希ガス。
たとえば、PSPの発売日には、人が並んでいるところを平気で割り込みしてくるシナや
大量のシナをつれて来て買い占めたりしたり、
現実の世界でも彼らの力を思い知らされ始めてるw
>>334とか典型的だけど、
タンクとかヒーラー系やる人って誰かを守る!みたいな意識持ってる人多いね。
周りもそう思ってる人多そう。
今までMMOやってきてアタッカーっぽいが一番性にあってるからまたその辺のキャラ選ぶだろうけど、
どうせ周りからは、アタッカー=バカみたいなネタ作られるんだろうな・・・職人気質なのに(´・ω・`)
まぁ、シナはそんなしょぼい領域だけじゃなくて
リアル産業界でも影響力が強くなり始めてるんだよな
あいつらパワーだけはあるからな
檻・・・ウォーリアー
車道・・シャドウウォーカー
馬鹿・・バーサーカー
犯多・・ハンター
不利・・プリースト
皿・・・ソーサラー
ノレ・・ルーンブレード
呼称はもう良いから
無理にひねる必要ないし、それぞれ書きやすい名前で良いじゃん
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 02:07:54 ID:oU1D/Y+q
攻撃力
ソーサラー>バーサーカー>ルーンブレイド>ハンター>ウォリヤ>シャドウウォーカー>プリースト
物理防御力
ウォリヤ>ルーンブレイド>バーサーカー>プリースト>シャドウウォーカー>ハンター>ソーサラー
魔法防御力
シャドウウォーカー>プリースト>ソーサラー>ウォリヤ>ルーンブレイド>バーサーカー>ハンター
移動速度
シャドウウォーカー>バーサーカー>ハンター>ルーンブレイド>プリースト>ソーサラー>ウォリヤ
>>338 おいおい典型とか言わんでくれよ。
支えるとは言ったが守るとは言ってねーぞ。つかむしろ守られる側だ。
俺が醍醐味に思っているのは、前衛職がHP気にせずにアドレナリン全開で
暴れ回れるようにすることなんだからよ。
まあPTメンに回復POT使われるのは恥、死なれるなんてもってのほかとは思ってるけどな。
檻・・・ウォーリアー・・・・・ヲリ
車道・・シャドウウォーカー・・ウオッカ
馬鹿・・バーサーカー・・・・・バサラ
犯多・・ハンター・・・・・・・ハンタ
不利・・プリースト・・・・・・プリ
皿・・・ソーサラー・・・・・・ソサ
ノレ・・ルーンブレード・・・・ルーン
2文字以内←どっちがいい?→横文字
343
お前みたいなヤツを探してたんだ。β始まったら組もうぜ。
>>343 そうなのか、正直スマンかった
>>344 なんか、俺のリアル友達が消防の頃アルガス騎士団を
アルガスキシシダンとか言ってたのを思い出した。
お前らβ始まったら組むPTメンバーいんの?
俺は一応一人だけ居るけどプリだから一人と組むだけじゃ辛そうだな
>>344 いいかげん誰も興味ないことに気づくべきだよ・・・
ROのギルド員30人で移住してきます^^
とかいうグループもいそう。
一緒に始めようとしてる奴は何人かいるが、同じ国を選ぶとは限らんからな。
組みたい気もするが、対戦好きな連中ばかりだから戦場で会う確率の方が高そうだ。
迷うぜ。始めるまでにどこに所属するか決めないとな。
パッケージ販売だよね?
だから、仲間がソフトを買ってまでプレイしてくれるかどうかかなぁ
βがプレイできたとしたら、その時に会った人とプレイすればいいかな
俺は一番人気の出ないっぽい、キザ男の国にするぜ
賢者はこのスレの様子だと選ぶ奴多そうだからキザ男よりは人気あるだろうな
キザ男って結構人気でそうなきもするけどな
厨房とか婦女子ってああいうの好きそうじゃないか
集団移籍を批判する気はさらさら無いが、新しい土俵でいきなり身内同士で固まるのってどうよ。
とか野良PT主体だった俺は思った。
>>350みたいに戦場でまみえるほうが熱い。
ということで
>>345縁があったら組もう。
俺も新しい仲間を探すよ。新しいMMOが始まるたびに
「喪前らまだこんなのやってんの?〇〇は数倍楽しいぜ」
なんて嫌われるだけの宣伝してく奴もいるけどな。
>新しい土俵でいきなり身内同士で固まるのってどうy
>>354 了解、後方支援は頼んだ。ちなみに俺はバーサーカーをやるつもり。
本当にゲームで会えちゃったりしたら笑おうぜ
>>353 安心しろ、厨房が好きなのは獣人だからな
一番人気の無い国だと周りの人と交流しやすいから選びたいんだけどな
ぶっちゃけどこでもいいんだけどな
このスレでアンケートでも取ってみるか?
疑問。
他国のキャラとトークしたり、1つのアカウントで複数の国にキャラ作れたりすんのかな。
レーダーってあるかな。対人戦メインだと無しかね。
市街地での戦闘とかできんのかな。施設がボロボロになっちまいそうだけど。
ミニマップってあんのかな。無い方が冒険っぽくて好みなんだけど。
まだ早いかこういう想像するのは。
>>360 他の国との交流はあると思うよ
平和状態と戦争状態ってのがあるみたいだしな
でも街中だろうが敵国の奴らとはいつ殺し合いが始まってもおかしくない殺伐とした感じじゃないかな
とりあえず全部の国の人が争わない国は絶対ある
5つの国で6つだか7つの大陸があるからな
>>360 まだ詳細はでてないからなー
まぁ他国とは少なくとも対戦中は会話できないほうがいいだろうし
複数の国にキャラが作れないほうがいいとは思うけどね
後レーダーもシャドウの存在価値がそがれるから無くてもいいだろうね
マップは無いと某MoEみたいに文句噴出で結局付ける羽目になるから微妙
複数の国の所属、いわゆる「スパイ」はどうなるんだろうな
そういうの居るとどのMMOでも激しく萎えた
作戦が重要なMMOだけだけどな
確かどこかのSSにミニマップつきのSSがあったはず。
灯台?から一定距離は凸のプレイヤーを表すっぽいマークが出てて、範囲外は地形だけのやつ。
>>361 交流というか全部の大陸を歩いてみたいよ。
世界が5倍に広がるし。
365>>
大陸間の移動はできるかもしれん。SSに他国の領土へ移動しようとしてたSSあったし。
ただ住人に見つかったら殺されそうだけどな。
自国の領土はマップあり。
他国領ではなし。
守るに易く、攻めるに難いの表現として、良いと思うけど、皆どう思う?
>>364の「クリスタルで物見やぐら(周辺レーダー)建設」はいいな。夢がひろがりんぐ。
戦争だけってことは無いと思うけどなー。
これダメじゃないの?とプレイヤーが危惧してることって
現実になることも多いから、スクエニも対処してくると思う
>>368のは面白いと思う。ダメだったら変更すりゃええ
373 :
371:05/01/05 03:46:21 ID:R4SyZKSH
他国でミニマップ使えなくても、すぐにファンサイトあたりで
マップが公開されちゃって意味ないかな。ゴールデン・ウォルテンの
「一人用ゲームの開発の知識のすべてが間違っている。
発見や秘密の方法論はまったく機能しない。1000時間が普通になって
くるため、100時間といったプレイ時間程度の想定ではまったく意味を
なさなくなってくる。」これもある。
>>374 ネトゲはネット環境必須で多人数プレイ。
自動生成ダンジョンが欲しい。
MMOとは限らずファンサイトに情報が載るのは普通
「MMOを開発してはいけない10の理由」か
だが謎ときゲームを攻略本を見てプレイする一人プレイヤーがいるように
知識をもつ優越感に浸らせることも重要ではある。
この場合、プレイ時間云々よりも知識を共有する仲間が存在していることが問題
このゲーム、ファミ通DVDのムービーで見た内容しか知らないんだが、
鎧装着シーンのムービーだけで気に入りました。
素敵なおっぱいゲームですね。
上半身の鎧脱いだら、おっぱいプリンっ
ならなんでもいいよ
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 04:25:12 ID:oU1D/Y+q
戦闘がディアブロUみたいにクリックゲーじゃないおもしろさがあるならやってもいい。
ディアブロV早くやりてぇぇぇぇぇ
>>378 害虫を無視設定してるのでそのレスあぼーんされた
このゲーム、王以外の原画ないの
>>363 今まで通り、攻める場所を土壇場になって攻める先を
変更するとか、それくらいしか手はないと思う。
もちろん、それだけじゃ完全には無理だけどね。
>377
ムービーが入ってるDVDなんてあったんですかー!
何月号のか教えていただけますか?
>>383 よくはしらないけど4亀のと同じじゃない?
久々に公式見てみたら更新してたんだね
ますます楽しみになってきた
過度の期待は不安を呼ぶので
適当につまらないと思い込む俺がいる・・・
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 08:51:15 ID:x5UikF/l
だって■eだよ。宣伝だけ上手いところだよ。
ドラクエのオマケにDVDをつけるだけで宣伝できるからね。
なにやっても売れないゲームメーカーじゃこうはいかない。
3000円払ってリネ2でマゾ調教された俺は期待せざるおえない
つか乗り遅れてなかったら確実にFFに流れたし
俺はオッパイがありゃそれでいいんだ!!!
バランスとかどうでもいいおぱいだ!おっパーい!!があればそれでおk!!!
対人なんて緒戦は数だよ!!!!バランスとかどーでもいいよ!!!!
つかここでグダグだ言い合ってもマジしょうがないと思うんだ!!!俺!!!!!
あんまり言いすぎると開発人ここ見たとき「あー、なんか萎えたわぁ〜」て感じで開発放棄したらどーするの!?
解った!?????だから俺達は
おっぱいについて方ってりゃそれでいいんbなだOoo!!!!おっぱいだけでいいんだおうおぉお!!!
ここ見て逆に意欲が沸いてくれるくらいの人間が作らないと結局駄目になる気がする。
そんなんでへこたれてちゃ良い作品もできねーって。
Bカップくらいが好きなんです
あんなロケットオッパイいりません
でもあげるっていわれたら貰うだろ?
OBでもパッケージって買わなきゃいけないのかなぁ?
取り敢えず期待してるけどね。
もうリネ2のクリックゲーにはウンザリだから。
ただ、画質はリネ2の方が見たカンジ上っぽいけど・・・。
マップはあって自然、だって地図とかはあるもん。
レーダー的に使えるのは不自然、何故なら地図にどうやって載せるねん。
灯台から敵の位置が分かるのは自然、だって上から見えるんだもん。
それが各人の地図に反映されるのは不自然、でも、クリスタルパワーがあるから大丈夫!
いじょ。
クリスタルでレーダー作れるんだったらいいな
それならもう城作るのマンドクセな廃人も、右も左もわからない初心者も同様にクリスタル必需品になりそうだし
シャドーのスキルで隠れると
レーダーに映らない方が面白いかな
んで、一瞬だけ敵色が点滅してまた消える
その瞬間に殺されてる仲間がいたりしてw
>>394 リネのような超ハイスペックPCでも重たく、職のバランス悪い戦争なんてつまらん。
画質綺麗でも根本的なバグで重たいクソゲー
公式更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
メル欄で自己主張する厨まだいたんだ・・・
まじめに全部反応してやろうぜ
釣られる事の不利益が思いつかないし
ずっと気になってるのだが
要塞の一つにどう見てもブランコらしき物が・・・
あれははたして
>>399 なんで嘘つくんだよ! せっかく楽しみにして見に行ったのに何も変わってないじゃん!酷いよ!
もう怒った! 友達のスーパーバックパッカーに頼んでお前のアカウントバックパッキングしてもらうからな!
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 13:03:21 ID:QqhpTC1g
(´Д`;)
>>404ゴメンナサイゴメンナサイ
∨)
((
(;´Д`) アウトドアハ カンベンシテクダサイ
( 八)
〉 〉
(´Д`;)、 コノトオリデス
ノノZ乙
>>406 謝れとは言いませんがこちらもちょっと大人げないのですが
ムカついたので友達のバックパッカーに頼んで
あなたをパッキングしてもらうことにしました。
あ、もう遅いですよ。もうすでに衣類畳んで入れちゃってますから・・・(^^;
ちなみにこれは自慢じゃないんですがその友達は日本でも
3の指に入るくらい凄腕のバックパッカーです 。
この前彼の家に遊びに行ったらものの15分で町田〜相模大野間を往復していました。
彼にとってそれくらお赤子の指をひねるくらいの行いなんですよね(爆)
これであなたもいっかんの終わりってやつですね(^^;
まあせいぜい後悔してくださいね。
それからもう二度と公式チェックはしないこと(その友達は公式チェックが大嫌いらしいです。
公式チェックしてるのを見つけたらスーツケース持ち出すみたいです(^^;)
それでは、う〜ん二日後くらいかな?
また例の所に来てくださいね。
あなたの命はそのときまでなんで(笑)
あ、警察とかに言ったって無駄ですよ。
あなたは嘘吐き(国際犯罪)なんだから通報したところで捕まるのはアナタです
友達はトランジットを使うことができるんです。
と、いうことでbye♪(^0^)/~~
よーしじゃあ俺は友達のスーパーヒッチハイカーに頼んでそいつのアカウントをヒッチハイクしてもらっちゃうぞー。
>>407 なんかなつかしいな。
やべ、涙が・・・
じゃあ僕はキッチンドランカーだ
>>409 元ネタのヤツは、
>>407をネタじゃなく本気で書き込んだのか・・・・?
ま、まさか・・・・ははは
>>407の友達のバックパッカーといえば裏の世界でも名が通ってる程の有名人だぜ?
ここは本当に恐ろしいインターネットですね。
私は公式更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 歴3年のベテランですが
こんなに恐ろしいインターネットは見た事がないです。
ソーサラーの威力絶大 弾速遅い魔法ってのは
魔法部隊みたいなの作って一斉射撃することで
命中率上げるって感じの使い方になるのか
で魔法部隊見えたら「全員散解!」って
散らばって被害を最小に抑えるとか
妄想してみた
>414
悔やむの遅すぎ
つまらんことでしか楽しみを見い出せないことが一番の仇になったな
指揮官:「全員散開!」
バーサーカー:「ウホ?サンカイ?サン・・・ウボァアアアアアアアアア!」
ズ ガ ー ン!
懐かしいコピペのガイドラインスレはここですか?
>>415 ハンターに敵を足止めするスキルあるっぽいから
ハンターと組むのもいいかもね
クラス少ない分バランス取るの楽そうだけど、初期設定から配分が悪いと思う。。
ルーンは回復は使えないって書かれてるし、ヒーラーは1クラスのみ。
あと敵の弱体、味方の強化をするクラスがいないように思える。
ハンターやシャドウがその辺兼ねてるのだろうか
散開?
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 13:55:56 ID:i2bSNa2G
> 味方の強化をするクラスがいないように思える。
これもプリーストなんでしょ?
味方の強化をするクラス=プリースト、、
せめて劣化ヒールが出来るクラスもあればいいのかもな
有るとしたらソーサラーくらいだろうが
メディテーションに関する記述あるの2クラスだけだもんな
debuffはプリやソサが覚えるか打撃技の追加効果とかか
>>421 シッー!
むしろ
指揮官:「全員散開!」
バーサーカー:「サン・・・よん?」
ズ ガ ー ン!
グハッ
散解じゃなく散開だったな
スマソ
こういうのはどうだ
指揮官(;・∀・)<ソーサラー部隊だ全員散開!
バーサーカー _ ∩
( ゜∀゜)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
指揮官(;・∀・)<馬鹿、早く逃げろ
バーサーカー _ ∩
( ゜∀゜)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
ホーカスポーカス>(‘∀‘ )
指揮官(;#)∀・)<もうだめぽ・・・
バーサーカー _ ∩
(;#)∀゜)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
言い方悪かったな。。強化と言っても多種多様で
味方の移動速度/防御力/攻撃力/ヒール効率/弓の射程/攻撃速度/
呪文の詠唱速度/隠密性/HP上限
等を上げる、と色々あるわけで
オレはルーンがそういう役割なのかな?って思ってたが対象が自分のみらしいし
まさかプリが全部兼ねてるとも思わない。
ドルイドやバードがいない、で分かるかな?
消費アイテム安めでみんな大量に持つ仕様とか?
FFの時もそうだけど、役割分担つうか、仕事の振り分け
へただったなースクエニ。
ウォーリアは物理攻撃に強いけど魔法攻撃にとても弱くて
バーサーカーは物理魔法共に普通に弱いとか。
イメージとしてはアーマーナイトと戦士?ファイヤーエムブレムっぽく。
スクリーンショットを眺めてたら服が一部同じ職があるもんだから
これは装備できる鎧のクラスを示してるのかなとか想像してたりする。
多分こうやって想像している間が一番楽しいんだろう(禁句
プリーストに補助系詰めこめばいいじゃん。
PTが 戦 魔 ハン プリ ドルイド
のところ
戦 魔 ハン プリ プリ
にすればいいだけだし、ドルイド作っても地味になるだけっしょ
サポジョブシステムと潜在MP導入で解決だろ?
おれドルイドみたいな司令塔みたいなポジションのクラスは好きなんだがな・・・
ドルイドはプリには大きく劣るが回復も少し使えるようにするって事にすれば感じだと思うが
なんかこのまま行くとバーサーカーはPTでは
お呼び出ないクラスになる予感がする
ヒーラークラス増やしたからってヒーラークラスやる中の人の数が増えるわけではないのだが。
最小限の分類(盾持ち、突撃兵、遊撃手、射手、魔法戦士、攻撃系魔法使い、防御系魔法使い)だけクラスで分けて
あとは各々のどのスキル習得するかで個性だすって方針だと思われ。
これ以上分けても自分のクラス”特有”の活躍ってのが難しくなると思う。特にメインとなる戦争では。
damage dealer
bar>rune>war>hunt>etc
tank
war>rune>etc
nuker
sor>>shadow>etc
くらいになるんじゃないかね。まぁACT性が高いとtankは成り立つか微妙だけど。
でも選択は2つに増えるな。
>>435の言い分だと回復出来るクラスがプリとプリ2のみ、性能は変わらず。
ああ、これなら確かにヒーラーする中の人は増えないな
オレが言ってるのはプリとドルイド。ドルイドは弱体強化を主に行い回復【も】出来る
>>436 Diablo式ツリーみたい感じか、それなら納得
ムービーのウォリアが遠隔攻撃してるけど
あぁいうスキルも実際にあるのかな、ウォリビームと名付けますた
14:50 ホスト「名無しさんが参戦しました」
14:50 名無し「初めまして」
14:50 ユリ 「おこん〜☆」
14:50 マイ 「こんちゃっ!◎」
14:51 名無し「こんばんわ」
14:51 マイ 「そうだ、あれやんなきゃ!◎◎」
14:51 エリカ「よろしく〜^〜^」
14:51 ユリ 「ウォリビームッッ!!」
14:51 エリカ「あっ、そうだった!」
14:51 マイ 「ウォリビームゥゥ」
14:51 ホスト「名無しさんは戦死しました」
14:51 エリカ「ウォリビーームッ!!☆☆」
15:03 ホスト「aaaさんが参戦しました」
15:03 ユリ 「ウォリビームッッ!!」
15:05 ホスト「aaaさんは戦死しました」
プリースト選んで、状態補助系にスキルポイント振りまくればドルイドの出来あがり。
スキルは
「あれも欲しいけど、これも捨てがたい。でもポイントが足りない」
っていう感じにして欲しいな
前衛系のスキルだったら
範囲攻撃系ツリー、単体攻撃系ツリー、自己buffツリーとかあって
全部取るには足りないが一系統を極める分にはギリギリ足りるとかそんぐらい
ドルイド = ドラクエのあのキモイ面のモンスター しかイメージが沸かない・・・
いっそのことサガフロンティアの達人システムっぽくするのはどうだろうか。
例えばプリーストの魔法を回復・治療・支援上昇系・下降系にわけて
習得は全て可能だけど1つの種類の魔法を装備(使える状態に)した場合に消費する魔力が減るとか。
別に消費する魔力を減らすんじゃなくても発動したときの効果に差が出るとか。
そうすれば同じ職でも状況によって違いや差を持たせられたりするんじゃないかなとか。
>>442 それで「○○の無いウォリアーは糞」とか言われそうorz
厨の発言など気にするな。
普通の人は楽しければいいんだから。
スキルについてはGuildWarsのシステムが秀逸だったな。
全部習得はできるけどスキルスロット(兼ショートカット)が8つだったかしかなくて冒険に出る前に町でスロットに入る分だけ選んでセット
それ以外は習得はしているけどもう1度セットアップしてスロットに入れない限り使えないって感じの。
あれなら「どのスキルにしよう」ってあれこれ迷う楽しみもあるし「どのスキル取ってないヤツは糞」って叩きをユーザの側で防止できる。
ロケットおっぱい
PTを組むときにあれこれそろえなきゃ行けないのは面倒
補助も回復も全部プリでいいよ。
分けたいとかいってるのは時間をもてあましてるニートかな?
>>450 同意
分けたらプリの存在意義なくなる
そうするとプリがPTに優遇されすぎとかいウ奴出てくるだろうけど
どれだけ優遇されてもプリのようなクラスはやる奴少ない
武器振り回してヒャホ―――イしたい奴は黙っていうこと聞いとけ
何でそこでニートとかそういう思考になるのか分からんが
450がFFしかネトゲやってないんだろうなって事だけは分かる。
PTていう略語。更に効率を求める為に構成を限定させる。
そして二人で狩りとかが想像出来ない。
戦闘は殴って回復だけの大味な戦闘になるのがイヤだから
敵の弱体・味方の強化に特化したクラスも欲しいなぁって妄想してるだけだよ
>>451 分けたらどう存在意義がなくなるのか教えてくれ
お前もFFプレイヤーみたいだけど白魔と赤魔しか想像出来ないんだろうな
FFの白は全然ヒーラーとしては未完成
PTはFF専門用語じゃないですよ、っと
それはそうとして一般的にHealerって人気無いのか・・・
俺大概のMMOではHealer兼Bufferが多いんだが
>>452 PTはL2でも使われてたぜ?
他でも使われてるかも知れんしなぁ
あんま少ない知識を自慢するもんじゃない。
いや別にFF専門用語なんて言ってないが?
ただFFはやってるだろうなって推測する為の材料にしてるだけよ
クラスを多く分けたいのがFF厨。
そしてFFから多く流れてくるのがFEと。
>>453 マウリッツィオ、俺もプリーストとルーンブレードはやばいと思うぜ。
プリーストを鎧+メイスのスタイルのクルセイダーに変更、
ルーンブレードをエンチャンターのような補助職に変更、
これぐらいはいるだろ。
>>456 450がFFしかネトゲやってないんだろうなって事だけは分かる。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
FFしか
しかって断定するってことは、お前は「PT」をFF固有の単語と言ってるんだよ。
>>453 も文の構成がおかしいとこあるし、日本語大丈夫?
RPGでシーフ系の職やスキル少ないので悲しい
TRPGならこの職無いと
扉や宝箱開けられないし
罠も解除や設置できないので
冒険にならないってくらい重要なのに
ゲームのでは活かし難いので仕方ないなっと
自己完結でチラシの裏に書いてきます
>>457 FFもやってたがEQのドルイドが好きだったんでな
FFなんて役割かぶりまくってるクラス多過ぎ
俺はクラス増やしたいってわけじゃなくFEもFFみたいに
魔法使いに比べてアタッカー系多過ぎだなと思ったから心配してるわけで
>>459 まあ、割と読めて書けるので日常生活に支障はない
FFしかって言ってるのは、その後の文章で書かれてる
>PTを組むときにあれこれそろえなきゃ行けないのは面倒
こうやって自分等でわざわざプレイの幅狭めてるとこで断定したの
>>460 「シーフ系がいなきゃ冒険できない」ってのはネトゲ的にはマズ過ぎるだろう。
TRPGやオフゲは人数揃ってるのが前提だからいいんだけどさ。
パーティをPTは結構いろんなところで使われてる。
というか漏れPTって使ってるけどFFやったことないし。
PTって使いやすいんだよな。
パー(P)テー(T)でなんとなくわかるし入力もラクだし。
外国人混じるとgroupを使うかな。外国人からパーティ言われたことないから・・・
みんなTeamかGroup・・・
クラス分けされて無くても普通にお互いの腕と信頼でカバー汁!
それとも、クラス分けされてないと不安でしょうがない効率廚ですか?
>>452 >二人狩りとかが想像できない。
人をあつめるのに手間なPTの話をしてるんだが?
ペアなんて別にすぐに組める。
というかここで想像できないとかいうのが意味不明。必要ない。
問題は適当に人を集めてPTとして機能するのかということ。
プリの割合だけを気にとめればいいなら簡単にPTが組める。
お前こそFF以外のゲームやったことあるのか?
このダンジョンでは○○の補助も必要とかいって別に集めなきゃいけない手間がわからないのは
時間をもてあましてるニートならではだな。趣味のひとつがMMOって時点で人のことは言えないが。
FF出身者がリネ2に大量移住してきて、βの頃はまだみな職とか無関係にワイワイやってたのに、
今では「この職は糞、EXP泥棒 これとこの職以外はイラネ」っていう風潮になっちまった。
シャウトすると晒されるなんて事も、以前はなかった。
FF厨、まじで死ね。
RO厨並みにイナゴだこいつら。
バーサーカーとルーンブレードっていらなくないか?
ハンターもウォリアーが弓を持てばいいじゃん。
職業増やすよりバランス取って欲しいよ。
>>467は最近ニートという言葉を知って使いたがりの年頃。
>>469 ハンターはRvRで大量に必要になるからわざわざ分けたんじゃないかと。
バーサーカーとルーンブレードは微妙。
,-――――――-.
/ |
/ |
/ |
l ジューダ寿司 祭 l
_lー-―――――‐--、 /
lヽ 、 ! , _ - |
,| ,.r――、_ ⊥,.――-、 |-, プリーストと聞いちゃ黙っていられねぇ
ト|-|::::::::::::::::| | |::::::::::::::::| |イ|
.ヽ| \__,,/: |: `、__,,/ ,|ソ
.| 、_ j| _,、 |
| /lll||||||||||l`、 |
`i ,|||' ̄= ̄`|||、 /
|ヽ|ll||||||||||||||||| /
| `!!||||||||||||!!' l
>>467 >問題は適当に人を集めてPTとして機能するのかということ。
適当に人集めてワイワイやれりゃいんじゃ・・・そこで効率求めるのがFF思考だな
そもそもお前の言ってる事は必要ないクラスがたくさんあるって事前提だろ
どのクラスもPTに貢献出来るような仕様なら機能するんだし
>このダンジョンでは○○の補助も必要とかいって別に集めなきゃいけない手間
それはしょうがないんじゃ、、何でも一人でやれるのがお望み?
exp目的の狩りなら狩場変えればいいんじゃない?
>>469 問題なのは、ウォリがバサと同じ近接特化って所。役割が被る。
ハンターは遠隔特化だから、被らないから良いんだが。
FFで戦士が矛にも盾にも中途半端だった事を考えると、下手に
多クラスにするより、ウォリをTank特化した方が良い希ガス。
ノレは
>>151の比較の用にFMOのジャマーみたいな役割だったら、化けるな。
現状のままだと、単なる回復の出来ない赤魔と変わらん。
バサカとルーンがなくなれば確かに残りの5クラスでバランスよさそう
クラス少ない方がバランス取りも楽だしね。
>>472 おまえ友達いるか?
PTってのは自分一人だけでつくるんじゃない。
たとえ俺がどんなPTの考え方を持っていても
構成員云々はPTメンバーの総意にもとずいて決めていく。
皆が皆、適当の寄せ集めPTで我慢できるとは限らない。
ソロばっかりやってないで友達でも誘ってPTプレイしたら?
>どのクラスもPTに貢献出来るような仕様なら機能するんだし
なんだこの自分勝手な妄想は?
同じ名前の職で明らかに違う役割を持つ分岐を与えると
またいつもみたいに
「それじゃBuffお願いします」
「出来ませんよ?」
「うはwwwwwおkwwwww最初に言えwwwwっうぇうぇwwww」
このイベントが発生するわけですが
>>475 せめてまともなMMOをやってからそういうことは語ってくれよ。
適当の寄せ集めで機能するPTが最良PTになるように設計するのがゲーム屋の仕事だろうが。
>>475 だーかーらお前FF脳になりすぎてんだよ
>皆が皆、適当の寄せ集めPTで我慢できるとは限らない。
なんでFEまで効率化の波をお前は持ってくるんだよ。
俺は普段ソロでやっててたまたま会った人と組むような感じを想像してんの
お前友達いるか?そんな効率ばっか重視して、みんなで笑い合えるようなチャット出来ます?
>なんだこの自分勝手な妄想は?
え、だってβすら始まってないのに妄想しか出来るわけないじゃんw
てか自分勝手なのか?どのクラスだって違ったスタイルで貢献出来た方がよくない?
というかお前の中では既にはいらないクラスが出来てるんだな、そこにびっくりだよ
最後に ×もとずいて ○もとづいて
>適当の寄せ集めで機能するPTが最良PTになるように設計するのがゲーム屋の仕事だろうが。
それができてるゲームはあるのか?
寄せ集めで ”最良” になるMMORPGがあるのか?
俺も誤字
×というかお前の中では既にはいらない
○というかお前の中では既に いらない
>>479 遊ぶために構成が”最良”である必要がないゲームなら山ほど。
>>479 だから何でそうやってすぐ最良とか効率を求めるだよ(´Д`;)
EQだと結構その辺はバランスいい、全部ドルイドとかクラス被ったりしない限りね。
Lineageも結構いいよ。毎週土曜の夜とかにクランハントっていう狩りやってた
Lv20〜45ぐらいの人達でまったり話しながら適当に狩り。結構稼げてましたよ。ドロップは分配
クランってのはギルドやLSみたいなもんね。
>>475 >俺は普段ソロでやっててたまたま会った人と組むような感じを想像してんの
おまえの想像の話は聞いてない。
それを言ったらコノスレの8割は想像の話だぞw
>>483 分かった分かった。んじゃFEの詳細教えてくれ。
お前が社員ならこんなとこで油売ってないで帰ってくれ
そうか
俺が悪かった
要は、クラスに役割りつけてもPT募集かければ、すぐに集まって
すぐに行動に移せるってことだな。
PTで人集めるのに時間かからなければそれで良い。
以下妄想厳禁
↓
ぉ…
おっ…
おっぱ(ry
>>487 おぉ、殺伐としてて忘れてた。続けてくれ。
>>485 要は限られたシーンでの話をもちだすなってことだ。
>>486 お前こそ友達いないんじゃない?
キャラクターにはちゃんと中の人がいるんだよ。
お前がPT募集かけるとすぐ集まってとか、、ありえねーだろ。
>>489 んじゃどうやって議論すんだよ・・・まだどんな仕様になるのか不明なのに
とりあえず仮定を決めてそれに沿って話してるんだが
お前の仮定はMMOなのに某街がロビーのMOみたいなネトゲのようだが
これ以上議論・・・いや喧嘩してスレ汚すのも悪いのでこの辺で失礼
まだどんな仕様になるか不明だから不毛な議論やめれば?
って言うのは禁句ですかね
よーしパパ携帯から初おっぱいしちゃうぞー!
って思ったがこのスレ立ってから純粋なおっぱいAA無かったよ。
お前らおっぱい分が足りねぞー!
おっぱいおっぱいしたいんだけど
綺麗におっぱいおっぱいするためには
どんだけのスペック要するんだろ?
495 :
489:05/01/05 17:37:50 ID:1BQbEbTd
>>490 だからより早くPTが集まって冒険できるにはどんなスタンスにすればいいかって
言ってるんだろ?阿呆かお前?
つうか場合が限定された仮定だけをもちだして議論されても何も意味がない。
回復役いなくても
ウォ1「両手剣ですw」
ウォ2『両手槍ですww」
ウォ3「両手斧ですwww」
ウォ4「両手棍ですwwww」
ウォ5「うはwwwおkwww5人で楽しむぜwww」
で、楽しめる奴らが勝ち組。効率気にしなければいいのさ。
>>493 ごめんね、もうおっぱいは必要ないんだよ
自演の時代は終わっちゃったんだ、政権交代だよ
なんですぐケンカするかな・・・
両手盾とかどうだ
ガードしかできねえの。
>>494 CPU:Pen4(3.0GHz)
メモリ:256MB~
VGA:Geforce5~
空き容量:2.5MB~
くらい
あと藻前ら喧嘩はいくないよ
結局、その人の嗜好が結論なのにお互い押しつけ合うからだろう
このスレの人間は心が狭いのかこういう考え方もあるだろうという結論にたどり着けない
早く冬休みが終わればいいんだよ
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 18:03:08 ID:shXyrEpJ
>>493 ほらよ。
_ ∩
( ゜∀゜)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
>>496 漏れもまさにその通りだと思うんだが、
それはそのウォ5人衆でもそれなりの強さの敵を安定して狩ることが可能であってこその事だな。
件のFFなんかだと店売りPOTが一応あるが高価&低性能で常備は至難な設定で、なおかつヒーリング速度もレベル関係なく基本一律
座って1分で100もHP回復しない。そんなもんだから回復魔法使える人間がいないと自分より高レベルの敵にはまず勝つ事すらできないような有様。
慣れの問題かもしれんがROあたりのPOTがぶ飲み文化の方がマシだった気がする。
妄想は尽きないねえ〜
まあ議論もなにも
友達がいないというセリフに過敏反応してる奴が暴れてるだけにしか見えない
どっちもどっちだと思う
洋菓子的思考?
リア女がたくさんいないとプレイしたくないってことじゃないのか?
>>505 安定などいらん。
アクシデントだろうが全滅だろうが、それを含めてゲームを楽しめたもの勝ち
と496は言いたいんじゃないだろうか
そしてお前は全く逆のことを言ってるんじゃないだろうか
もっと建設的な議論しようぜ
おっぱい女王はどんな下着つけてるとか
おっぱいは揺れるのかな〜とか
流れを読まずに
_ ∩
( ゜∀゜)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
>>513 煽り口調で反論するとまた喧嘩腰での反論が帰ってくるだけ。
彼がそういう風にとらえたのは少なからず多からず496の文章にも原因があるし
>>513 『最初の1戦目で為す術無く全滅』を笑えるのは最初の1、2度ぐらいだと思うが・・・
まぁ所詮程度問題ですよ。苦闘激戦の末にようやく一体mob倒したなんてのももちろん楽しいと思うクチだが
ヒーラー不在だとほぼ勝てない方向で安定するようなバランスwwwは御免こうむりたいし。
議論自体は486でおわってるのに馬鹿が掘り返してる
妄想できないならせめてまっとうに議論してくれ
>>515 サンクス!_ ∩( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい! ⊂彡
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 18:47:53 ID:i2bSNa2G
よ〜し、パパこのSS一枚でいけるところまで妄想しちゃうぞ〜
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041224/fe27.htm まずは右のスキル欄から妄想しちゃる。
スキルツリーを妄想してた人がいるけど、そこまで複雑な形態は取らない様子。
〇が三つずつあるからそれぞれのスキルがLv3まであるんだろうな。
上にある10個の〇がFキーに対応していて、スキル表の長さを予測するとかなり長そうだ。
つまり大量にあるスキルの中から10個を選んでFキーに登録するんだろうな、きっと。
次にステータス欄。
気になる要素は名声とTokenかな?
名声は多分戦場で活躍するほど上昇していくんだろうなきっと。
右下のScoreが増えれば名声が上がるとかならGood。
Tokenってなんだろ、妄想が追いつかない( ;´д`)
あとPowとStaってステータスのあるゲームやったことないので他の誰かが妄想してください。
それから装備欄。
注目して欲しいのは、Faceだけ線でつながっていないこと、
もしかしたら線でつながってる部分でセット効果有りとかになるかもしれない。
\\おっぱい!おっぱい!おっぱい!おっぱい!おっぱい!おっぱい!おっぱい!//
\\ おっぱい!おっぱい!おっぱい!おっぱい!おっぱい!おっぱい! //
_ ∩. _ ∩. _ ∩. _ ∩. _ ∩. _ ∩.
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡
( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡
_ ∩. _ ∩. _ ∩. _ ∩. _ ∩. _ ∩. _ ∩.
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡
( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡.
| | | | | | | | | | | | | |
し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J.
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ おっぱいより議論をするべきだ。
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました、おっぱい。
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
すごい妄想でおっp
いや、いっぱいだな
>>520 スキルはマジでそんな感じかもですな。
ツリーじゃなく数多い中から選んでいくって感じかな。
Tokenは直訳すると象徴・・・・・わかんね(´Д`;)
PowはPowerの略称でMPやマナと同じ役割かな。
Staは・・・Statusの略称かな?Statusは直訳すると状態。
つまりキャラクターの健康状態を表している(´Д`;)テキトウ
装備欄の線はHeadも繋がってないみたい。
装備品は頭-上半身-下半身-右手-左手-両手-両足の7種類って前どっかでみた。
頭だけは更に3つに分割されてるみたいね。それがHead Neck Face
で、Neck(頭)には線繋がってるし線自体には特に意味なさそう
紙幣単位がゴールド・・・どらk
MMORPGの特徴
遠隔攻撃>魔法>他
>>501 GeForce5→×
GeForceFX→○
ヒーリングは休憩時間の短縮に使えるぐらいでいいんじゃないかなとか。
戦闘中は魔法攻撃と補助魔法・・・そんなんじゃあかんのかな。
これなら必須ユニットでもないし、いたら嬉しい感じになると思うのだけど。
>>524 ロマサガ1は単位が「金」だったよ。
1万金で「ジュエル」に。
>>525 そもそも味方に当たらないってところがゲームの最大の特徴だしね。
射線上に味方がいる場合は撃つ事ができないとかも無いし。
>射線上に味方がいる場合は撃つ事ができないとかも無いし。
味方も巻き添えってのも面白いなw
大剣振り回すやついて全員でやめろ―――って叫んだり
盾が敵に魔法ぶつけた余波くらったり
まあ、すぐ面倒になりそうだが・・・
>>520 >>524 Staはスタミナ(Stamina)だと思うんだがどうだろうか。
Tokenは、象徴とか証拠とかしるしって意味もあるらしい。
なので、勲章とか撃墜数みたいなものかと妄想。
スキル欄は隣りの所持品の部分から推測すると
だいたい同じスペースで、所持品の方は96マスあるらしい。
ということはだ、現在見えてるのが20マス分。全部で、約4ページだ。
そうすると、スキルの方も4ページだと考えるとスキル5種類×4ページで
大体1クラススキル20個。多いと見るか少ないと見るか。
まあ、スクロール量変えれば増減はたやすいかなっと。
わかりにくかったら誰か補完してくれ
>>528 モンスターハンターの厨大剣使いと散弾ガンナー思い出した
まぁあれはMOだし、MMOで同じことやったらえらいことになるのは目に見えてるが
>>530 staはスタミナの方がしっくりくるなぁ
使用する武器によってはスタミナの減りが激しくなったり
同じ種類の武器でも重さでスタミナ消費量が違ったり
>>531 まったく同じ事思い出した
>>528 MMOでFFonなんて無理だろ。
ただでさえ厨率が高いのに
ここは一つ味方攻撃onでどうですかね■eさん
>>534 ■e「モンスターハンターGをよろしくお願いします^^」
かいしゃがちがうじゃねぇかぼけえええええええええええ
>>527 別にヒールの性能がその程度でも構わんが、
ならばそれ相応に、プリーストの戦闘能力を上げて欲しいもんだね。
戦闘能力最低ランク、の代償が
"無くても困らないヒール"を唯一使える使えるってんじゃやってらんね。
\\おっぱい!おっぱい!おっぱい!おっぱい!おっぱい!おっぱい!おっぱい!//
\\ おっぱい!おっぱい!おっぱい!おっぱい!おっぱい!おっぱい! //
_ ∩. _ ∩. _ ∩. _ ∩. _ ∩. _ ∩.
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡
( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡
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し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J.
荒れてんなー
回復職は1つでいいんじゃねーの?
>>435も言ってるけど、ただでさえ不足になると思われるプリーストを
更に分けると、どうなるかは想像できるでしょ。
バーサーカーとルーンブレードがいらないって意見はどーだろうなぁ。
初心者のことも考えると、前衛がやりたいって人はウォリアーに集中するかも。
そしたらシャドウウォーカーとの確執とか生まれそうなんだけど。どうなんかねえ
そんな俺はバーサーカーやりたいけど、ウォーリアーとで悩んでる人。迷う・・・
>>527 それだとヒーラーの存在意義がなくなるぜよ…
特徴の無いソーサラー劣化板みたいな感じじゃクラス分ける必要すらないな。
まあ回復だけ、も支援だけ、もしたがる奴はほとんどいないから、補助クラスは増やしても無駄だと思うけどな。
結局プレイする人数変わらないし。
ルーンブレードってどうなんだろうな詳細不明だけど
中途半端なステータスの上下だけだと
劣化ウォリとか劣化婆さんの枠を抜けだせないような気がしないでもないが
まさかそんな浅はかなことは考えてないだろうな、楽しみだ
王に仕える一兵卒が、コンシューマーの勇者様まみたいに完全超人になろうと思うのが、
そもそも間違いではなかろうか?
PCはいわば、雑魚でしょ?
ルーンはサマルトリアの王子
一応魔法使えるらしいから王子よりは上だな
すまん…
「Buffer」って何?
リネぐらいしかやったことない漏れにはFF用語っぽいのはわからない。。
ハンターとソーサラーって互いが天敵同士だけど、いざ味方になってみれば
例えばハンターが足止めしてそこに魔法撃ち込むといった具合に連帯感を持たせるとことか
かなり良いとおもった。
前衛職もウォーリアーが耐えてその隙にシャドウウォーカーが背後から強襲。
弱ったところをバーサーカーが止めを刺す。プリーストはルーンブレードが護衛・・・
ってな具合に戦略さえ立てれば遠距離職がいなくてもPTが成り立つ仕様にすれば仲間意識も芽生えるんじゃね。
前衛クラスが多いからって喧嘩になったらつまらんもんな。
>>546 いや、リネでも・・・
まぁようするに強化魔法
>>543 製作側のコンセプトはほとんどが、
プレイヤー=唯一無二の主人公であり、その他大勢
という感じだろうが、往々にしてプレイヤーが主人公になれた試しなどなかったりする。
自分が楽しければ主人公!という個々の思いも、
ドラクエで言えば、そこらのカジノで遊んでるあらくれと同レベルでもある。
今までのMMO経験から妄想してみました。
・ウォーリアーはプリかWizに攻撃upと防御up魔法を貰って壁。盾必須。
・ハンターは近距離マルチで最高の攻撃力を誇る。
・ソーサラーは範囲でウォーリアー以外をほぼ殲滅。
・シャドウウォーカーは4〜6ヶ月ぐらい経ったら一回りレベルが低い奴しかPKしにくい。&偵察係り。
・プリーストは蘇生して、補助かけまくって暇になったら殴りプリ。
・ルーン何とかは、何となく冴えないオナニーキャラ。
・バーサーカーは盾の持ってないヲリVer。HPはバーサーカーのが高い。両手装備ならバーサーカー。
こんな感じにならバランス良さそうだ。
こうして見るとFFからどっと人が流れ込んできそうなのね
RvRの戦争中に勇者様プレイされる事ほど困ることも無いけどな
戦線で前に出たがるヤツとか、はぐれメタルになるヤツとか・・・戦力になる気あるのかと?
一つの駒でおk〜ってヤツと組みたいねー
FFから流れてくる人はどっちのタイプが多い?
結局MMOって、タンク、キャスター、ヒーラーの縛りからは
逃れなれないのか・・
MMO初心者:2割
FF組:5割
RO組:2割
その他:1割
って感じかな?
MMORPGだし、しょうがないかと。
FFから人が沢山来る気配はするがwindows版のみで発売なので少しはマシ。
PS2の方は民度が低いから
切ってくれたはありがたい
城とか砦とか屋敷の中で戦闘できるなら、その時はバーサーカーはかなり恐い存在になって欲しい。
指揮官がいたり軍資金庫がある部屋へつながる一本道を阻むバサカ、カコイイ・・・(*´д`)
ハンターの弓を大量に受けてもまだ立ってる
武蔵坊バーサーカー・・イイネ!
戦争ってことは頭の腐った指揮官がいっぱい沸くんだよな…
勘弁してくれよー。俺は絶対命令には従わないぜグヘヘ。
妄想(・∀・)イイヨイイヨー
俺はプリーストでちまちま回復させていただきます(;´Д`)
もしかして、このゲーム強化魔法無いのかな
妄想してみよう
打撃によるテクニックと回復タイミング等のテクニックが重要
装備による差はあんまりなし、各職業の特徴を伸ばすスキル
プレイヤースキルに完全依存していて腕が上達しなけりゃ一生強くなれない
ヤバい、ヤバいよ!
物凄く、物凄く物凄くパソコンのスペックが重要なゲームになりs('A`)ヴェノア
強化魔法なんぞイラン。
FF厨が強化前提の構成とかを当たり前に叫び始めてプレイの幅が狭くなるだけだ。
鯖の負荷がめちゃ高くなりそうだ
>>561 あのなぁ・・・1vs1じゃないんだよ?
結局ほとんどは数がものを言うだろうよ
FPSじゃないんだから個人のスキルがそこまで大きく影響しないよ
まぁ全体のPSが高いというなら話は別だが相当熟成しないとそうはならんよ
レベルが高いほうが強いに決まってるから、まずはテクよりレベルのほうが強さに直接結びつく
とはいえMAXレベルだろうが数人に襲い掛かられたらコロッと逝くけどな
という想像図
まぁ、確かに強化魔法ってイラないんだよな
強化あり>強化なしってのは当り前すぎるから強化をかける事が必須になる
つまり常時かかっていると言う事と同じになる
消耗の速い極上の生産品で強化しないと「キャラの性能で上になる」事が出来ない
キャラの性能で上でもテクがなきゃ所詮は雑魚
と、ここまで書いて思ったけど一つ重要な事思い出した
1倒したプレイヤーは倒されたプレイヤーのアイテムを奪える
2倒したプレイヤーはプレイヤーのアイテムとは関係ないアイテムを奪える
3倒しても敵が減ると言う事だけで特に何もなし
5倒したプレイヤーは階級なりなんなりが上がる、経験地が貰える
こんな感じでどれ希望するよ?
俺は2を希望なんだが
たおしたキャラのパイ拓でいいよ
>>565 2と5かな。国から貰えるって形が嬉しいかも。
レア上等なゲームでさすがに1はつらい。戦争参加者が減る。
男はチン拓か
>>568 バーチャガン固定して打ってるのに全部バラバラな所に行くゲーム性キター
おっぱい! おっぱい!
おっぱい! おっぱい!
おっぱい! おっぱい!
オシリ! ((∩ ∩))
おっぱい! ((∩_, ,_ _, ,_∩))おっぱい!
((⊂ ((Д´;≡;`Д))ノ∩))
((⊂ l⌒i / ⊃)) おっぱい!
((⊂ (_) ) )) ∪))
おっぱい!((_(((_)))_)))フトモモ!
持ち物なくならなきゃ緊張感なくて技術向上は見込めないな。
>>567 生産職が役立つって意味では装備がバンバン無くなる1が良いかなとも思ったんだけどな
「倒した奴が」って言うのはプリーストな俺には全く達成できない条件だから他に何か条件ないべか?
>>568 4倒した分だけBBSで晒される
>まぁ、確かに強化魔法ってイラないんだよな
>強化あり>強化なしってのは当り前すぎるから強化をかける事が必須になる
>つまり常時かかっていると言う事と同じになる
凄い考えだな、それだとLV高い>LV低い、装備最高>そうでない等も許容できないわけだ
皆同じLVで同じ装備で同じ攻撃力で同じスピードで殴りあう世界がお好みなのね
それとも魔法で能力に差が付くのはだめで他なら良いって考えなのか
どっちもアレだな
>>574 かけた時間だけ強くなれるなんてのをお望みかい?
絶対的な強さとしてのLv高い>低いの基準はイラないと思う
単純な話、レベル99の最高級装備の奴一人で20人くらいを殺して俺TUEEEE
RvRとしてそんなん間違ってるべ
強化魔法は常に掛かっているならイラないって話
それより回復の難易度を難しくして、「どうやって前線を回復させるか」のテクを競いたいわけよ
「アクション」MMOと謡ってるわけだしな
俺はかけた時間だけ強くて人数多ければ強いなんてゲームを望んじゃいないんだよ
装備やレベルで強くなりたいなら他のMMOで十分なんだからな
>>575 いやあってるだろ
Lvってのは強さの基準であって、同Lv同士なら対等、足元にも及ばなければ蹴散らされる。
FF厨やらRO厨やらじゃなくても時間が経てば強さ・効率を求めたりされるようになっていくんじゃないかな。
新鮮味があるうちはコレがカッコイイとかカワイイとかで選ぶ人もいると思うけど
そういう人って飽きるとやめたり、強さ・効率とか気にするようになっていくと思う。
最初から強さ・効率を重視する人だっているしね。
要するに何やねんってーと
強さ・効率求められるゲームっていうのはそのゲームのシステムがプレイヤー達によって大分解明されてきたっていうことなんじゃないのかなと。
書いた後気づいたんだが
>>575 は、Lvなんて概念イラネって言いたいのか。
かけた時間だけ強くなるのは仕方がなくないかい?
リアルでも頑張ったやつは出世が早い。
時間で強くなれるのは装備品とかレベルで最後は腕のいい奴が勝つってバランスがいいな。
1vs20で1が勝つようなのは俺もごめんだなw
逆じゃないかな
Buff掛けが常識になるくらいなら、初めから無い方が良いって言ってるんだと思う
>>575 アクションを歌ってもMMORPGなんだからさ。そこんとこ理解しようぜ。
出す方もなるたけ多くの人を多くの時間虜にすることが大切なの。そのために「強くなる」ってのは重要な要素。
成長要素の少ない、RVR特化のゲームなんてすぐ人が逃げていくだろ。FPSがいい例だよ。
あと強化魔法も使い方によっちゃ他人と差を付けられるいい要素。回復だけが作戦じゃないっしょ。
しかし君はMMOは向いて無い。満足できるゲームにはめぐり合えないよ、FPS行け。
同じ職で非常にLv差が大きければタイマンでは高いほうが勝つだろう。
だが1vs1で戦いたがる低Lvがいるとは思えないし、そういうLv差とか、職ごとの相性とかは
俺のやったことのあるネトゲーではネ糞ン製だけどタクティカルコマンダーが秀逸だった。
強化魔法があれば陣とって防衛すれば、さらに優位になりやすい。
また
>>575が言った>「どうやって前線を回復させるか」と同様に、
連携して前線でどうやって強化魔法を掛けるか。なんてのがいいと思う。
>>575 アクション性とか戦術、戦略を考えるなら強化、弱体魔法が有ったほうが当然世界が広がると思うのだが
敵を強化させないために、術者を狙うとかアタッカーと術者を分断して強化させないって作戦を取れば良いわけで
そりゃ1回強化したら戦争中ずっと効果かかりっぱなしとか、恐ろしく遠くまで味方に術をかけられるってなら問題だけど
LV差や装備差よりもよっぽどその場での動きでなんとかできる要素だと俺は思う
>>579 対人戦のときはレベル帯によって入れるサーバーを分けちゃうとか想像してみた。
レベル帯じゃなくても与えた総ダメージ量・殺害数・時間・装備品とかで判定するみたいな。
でもこれやるとシステムの裏をかく人って絶対出てくると思うし調整難しそうなんだよね。
あと自分より弱い相手を蹂躙するのが楽しいって人もいるだろうし。
>>586 時々でいいからプリの事も思い出してください…
>俺はかけた時間だけ強くて人数多ければ強いなんてゲームを望んじゃいないんだよ
夢見すぎ■eだぞ。時間かけただけ強くなるのがMMOだろ。
>>562 お前きっとFF厨と気があうと思う
強化前提の構成は困るから強化無くても良い様に強化弱体汁
これがFF厨
>>572 それは無い
ドロップ無しのほうが楽しめるし、気楽に誰もが参加する分技術向上も見込めるのは実証済み
>>587 決してプリーストを軽視するつもりはないです。
気を悪くされた方、ごめんなさい。
プリーストの場合を考えてみているのですがなかなか良い案が浮かばないのです。
総ダメージ量の代わりに総回復量だとかではどうも良くなさそうですし。
魔法をかけた総回数というのもあんまり良くなさそうな気がしますし・・・。
>>586 それがいいと思うな
裏をかいたところで少数だろうし
低レベル帯だと報酬とかのみかえりも少なくなるだろうから
そんなことする意味はなくなるだろうね
あくまで、そういうシステムを導入してくれるとしたらだけど
みんなが対等な土俵でワーワー(実際は殺伐とした)戦争するのがいいと思うんだ
個人の主観かもしれないけれど、限定させるのはつまらないような
急に強い人が現れて戦況逆転とか無くなるって事でしょ?
>>593 同意。廃人の有志が見れないゲームなんてつまんないぜ。
叩かれ晒されながらも、颯爽と現れて豪快に敵を蹴散らしていく姿に、昔は憧れたものだよ。
>>593 結局全LVで参加できるようにしたところで実質ある程度のレベル以上限定になるだろうし
低レベルでも圧迫感与えられるとか荷物運搬とかできるとか所詮幻想でしょ
やってるほうも面白くはないだろうし
だったら低レベルでも楽しめるように何分割かしてもいいんじゃないのかな
その分フィールド狭いとか報酬少ないとかすればいずれは高みを目指すだろう
最終的には全LV参加可能フィールドに移っていく感じにすればさ
いっそのこと選択可能にしてしまうというのも一つの手ですよね。
入場口ではサーバー内の勢力・職業・レベル分布を見ることができるようにして。
ただし同レベル帯で戦いたい人ってのもいるでしょうし、そういう人たちのために制限付きのものを用意するとか。
でももしそれをやるとしたら管理側の負担がとても大きいような気もするんですよね。
未熟者ですからプログラム関係のこともネットワーク関係のこともあまりよく分からずほとんど想像で述べているもので。
強い=廃レベルではなく強い=神プレイヤースキル
だったら並の奴を片っ端から蹴散らすくらい強い人が居ても良いと思うが、
ひたすらレベル上げて俺Tueeeeは対人ゲームとしては寒い。
レベルによる強さの差は腕が同じ程度なら廃レベル1名=並レベル2、3名分くらいが妥当だろう。
もしくはレベルがあげると同時に使用できるスキルが増える(=同時に使って使いこなすPSなきゃ意味なし)とか、
単純に戦場に出ていられる時間が増えるとかそんな感じが良い。
低レベルは人海戦術で壁になって死んでればOK!
どこに重きを置くゲームなのかまだ全然見えてないからねぇ
LVなのか、装備なのか、プレイヤースキルなのか、戦略なのか
戦術なのか、はたまたPC性能なのか
FEは土俵といっても一つじゃないでしょ?
各ポイント毎の戦争だってあるし、数で押せるなら敵より低Lvでも、囲んでいけるかもしれない
参加する事に楽しみを見つける人だっているんだ
そこから仲間を見つけ、一緒に戦っていけば自然とLvは上がるでしょ
最初から強い訳じゃないんだしさ
戦争だってあるし→あるかもしれない
に変換しておいて下さいな
妄想の域は超えられないからね・・・
建設的な議論がなされてていい感じだな。
開発担当者がこのスレを見てて良い意見を盛り込んでくれることを願う。
間違ってもFFと同じ改悪の轍は踏まないで欲しい。
スレ伸びまくってんなw
ざっと読んだ感じでは それなりにMMO経験豊富で
謙虚な人たち多いなと思った。厨もちらほらいるっぽいがw
秋〜年末が待ち遠しいなー
PCも規格が新しくなってくるし コツコツ金でも貯めるかぁ
>>597 ひたすらLv上げて=努力って取っちゃいかんのかな
>>602 FFは存在自体が壮大なβテストだったんだ。プレイヤーは毎月金を払ってβテストをやらされていたんだよ。
それでもいいんだ・・・。FEでその醜態を反面教師にして良いシステムを確立してくれれば、それで・・・。
開発部署も違うしPOL対応ゲーム
くわえて『ファンタジー』だの『クリスタル』だの聞き慣れた単語が飛び出すゲーム
それでいてまったくのオリジナルタイトルとして産み出される手前、やっぱり開発チームには「FFから客を奪う!」っていう位の意気込みを期待したい。
これって日本おんりー?
レベル差の強弱について議論されてるけど俺はこのMMOに限ってはイラナイと思う
何故なら、これが「戦争」だからな
戦争で活躍した奴はレベルが強い、戦争でいつも雑兵な奴はレベルが弱い
戦争ってのはそういうもんじゃないんだよ
活躍する奴は頭がまわる奴か、腕の良いやつなんだからな
レベルを上げればどんなヘタレでも将軍になれる戦争なんて糞食らえ
才能有る奴が上官になると言う本来の戦争の姿を希望する
お前ら、「あwじゃあそっちのゲリラ倒してください(ぉ」とか言うレベル97の将軍についてけるのか?
>>608 でもな、これはあくまでMMOなんだよ
MMOのなかのRvRゲーなんだよ
そういうのやりたかったらFPSやったほうがいい
まぁ将軍というか指揮官はるなら指揮能力ないとだめだろうけど
レベルMAXを100として、レベル差10でもPvPが十分出来るぐらいが丁度いい。
廃1に対して半廃2。に対して一般人4ぐらいの差だといいな。
指揮官は投票式にしてくれ
>>611 >廃1に対して半廃2。に対して一般人4
それはちょっと差が付き過ぎじゃまいか
同レベルなら廃1:普3で廃の勝率10%くらいでいいだろ2で50%
レベル差(スキル差?)、とかに関してはMoEくらいがちょうどいい。
スキル100の奴はスキル60の奴二人には勝てない、
スキル15くらいの差まではタイマンできる範囲。
>>610 単純な時間=強さはやめて欲しいってだけなんだけどな
レベルの上げやすさや上限でそこらへんは調整出来るけどな
腕や才能が物を言うようにするには、強さを均等にするのが一番手っ取り早いだろ?
例えば格闘ゲームはみんな強さは同じだ
だけどそれぞれ特徴がある、使う人によって、使う伽羅によって使い方が違う、そして強さもな
そんな感じのを希望してる
>>615 だからこれはMMPRPGなんだよ
FEに期待してる奴はFPSやりたいのか?
同じこと言ってるな・・・
>>616 なんたる失態
そろそろ死んでもらおうか
おまえらはもう忘れたのか
あのロケットオパイの感動を
>>615 >腕や才能が物を言うようにする
これ、良く言われてることだがそれこそ廃人有利になるぞ
これってギャルゲー?
FPSでのプレイヤーの腕前ですら、かけた時間で比例する。
素質のある人ならばその時間は短縮されるが、基本的には稀。
時間=強さ は嫌だ、というのは廃が有利ジャン!
とはよく言われるが、かけた時間が違えば差が開くのは当たり前。
差が開くのを嫌がる無努力家の言い訳は、自分が時間をかけずに廃に勝ちたいという
都合のいい主張とも言える。
>>617 みんなまってるプリンRPGなんだよorz
100%腕だけで勝敗つくならPRGの形を取る必要ないし
100%Lvだけで勝敗つくなら対人戦やる必要ないし
自分の得意分野に持ち込みたいのは分かるが
操作がうまいのも才能なら時間掛けるのも才能とか考えるのどう?
まー、バランスとかは今の時点で言っても仕方ないので
製作サイドのうまいさじ加減に期待してます(一番問題な部分の気もするが)
妄想
通常装備は落とさない、使っていくうちに壊れる、修理可能
使用アイテム(ポーションとか)は落とす、ルートできる
RvRで他勢力ヌッコロシタ時KP(殺したポイント、キルポイントでも)みたいなものを得る
KPはヌッコロサレタ時に「割合で」減少する。得るKPはその減少分(最低値1)
KPを消費して自国から報酬を得る。死んだら一定確率で消滅
みんな平等に!という極論が狂いに来るって行き着いた先がFFとも言える。
最終的には出る杭を打つだけとなり、
少しでも優遇される職は弱体化要望。
少しでも不遇な職は「無くてもいい」と言わんばかりに
存在価値が無くなるまでやっぱり弱体化要望。
自分が努力する事ではなく、相手を弱体化させることで自分が優位に立ちたい。
自分より弱い奴は、自分に追いついてこないよう徹底的に弱体化させて自分が優位に立ちたい。
B/5dX8jdも、最後にはこうなるだろう。
盛り上がってるところ悪いんだが
これって何時βはじまるんだろ
春先ぐらいってのは楽観すぎ?
まあ、まて100%腕だけっていうがFEはMMORPGだ、MOとは違う。
そんなに斬って、走って、ジャンプしてを今の技術で実現出来るのでしょうか?
技術的な事分かってないのだが最近のMMOはPSOぐらいのアクション性なら
通信速度の問題もなく、人数が複数一箇所に集中するRvRに鯖は耐えれるんかな?
JMくらいの動きなら実現できるんじゃない?
2D格闘ゲームのジャンプスピードとかはまず無理。
1on1ならお互いに同じ程度の強さじゃなきゃ話にならないけど
集団戦だからな。Lvだけで勝敗がつくなんてことはありえないよ。
プレイヤースキルってのは例えば瀕死の仲間に回復魔法を
かけるより素早く投げられる回復アイテムを使うとか、普通は
そんな判断のことをいうんじゃないか?
そろそろRvR以外の情報も出して欲しいね。
年末に更新が来て、新年早々の更新をしてくれるかどうか
4gameが今日の昼稼動らしいから、そこに被せてきてくれるかなぁ
だな、スレ分がほぼ妄想とおっぱいのみ。
あとは現状確定してる事への不満。。
その不満も情報出ると解消するのが多い気がする
とりあえず国が5つは多いと思います。あくまでも主観
それでも今が一番楽しんだろうな
レベル差があっても、低レベルキャラの攻撃が高レベルキャラに当たって微量ながらもHP削れたり詠唱妨害や足止めが出来るならいいんだけどな。
それはそれとして
>>625 ネ実見過ぎ
>>627 公式によると
『ファンタジーアースの戦闘は、アクション性が強く直感的にプレイできる操作感となっています。
敵との間合いをすばやくつめるダイナミックな攻撃スキルや、サイドステップやジャンプなどで敵の攻撃をかわすテクニックなど、
今までのオンラインゲームでは感じられなかったプレイ感覚です。』
とのことだからそこの所に期待するのは当然かと思われる。実際どんなモンなのかはまだわかりませんな。
天津飯だってセルを足止する事ができた。
色々書いたが、そんなもんでしょ。
ジャンプさせて「ばかめ!空中では身動きが取れまい、撃てっー!」とか
サイドステップで避けたつもりが横切りでうわぁぁぁぁぁぁ!とか
とかサイドステップでどっかに消えてくやつとか燃える
現実問題そこまで直感的にプレイさせるだけのラグなし環境が実現するのかが疑問だが
>>634 MoEも似たような事をうたい文句にして気ガス
まぁ、俺が妄想してるのはFEに求められるべきじゃないか
レベル制だと強さの上限ってもんがあるのが嫌だったんだ
レベル50より51は強い、そんなのが嫌だったんだよ
職によって相性がよければ例えばレベル40のシャドウがレベル70のウォーリアに勝てるとかなら派夏至k燃えるんだが
>>636 そういうのはX-BOXで開発中のあのネトゲに期待しようぜ!!
あれれ?何故か涙がとまらない なんでだろ
奴等はやってくれるさ・・・
だから俺達は奴等をいつまでも信じて待ち続けよう!
FEでもやりながら
で、お前らFEまでのツナギのMMOは何よ?
643 :
sage:05/01/06 02:48:20 ID:EFCjC+oZ
時間かけるのが才能とか言ってる方
あなた無職ですよねwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>641 ベルアイルのテストに当選の予定。生産があって戦争もあるという
だけでFEを上回ってる部分もあるけど、BBサーブ絡みとか
動作環境が高いから人は集まらないかもね。
>>644 ベルアイルはどう考えても過疎ゲーになる
俺はMoEやって同期のクソっぷりながらも対人やってた
次にDAoCやった、そしてポトリスを現在やっている
何を間違えたのだろうか
>>639 あれってそんな戦闘も用意されてたの?
ファミ通とかで少しだけ見た事あるけど、生産とかキャラの成長ぐらいしか見た事無い
>>637 腐っても■eだし、○ド○ンよりは良い物が作れるだろう
今回のは、スクエニらしくないロウポリで、かなり期待してる
画質ばかりに走ってたスクエニがいきなりロウポリで来るなんて、雨でも降るかと思ったよ
>>636のは正直無理でも、弓は撃つ時にFPS主観になって、敵を撃つには熟練の技術が要るようになれば良いな
かなり当りにくい代わりに、当った奴はふっとんで少しダウンとか
今回はルーンブレイドやるつもりだけど、ムービーみたいな遠距離技はあるのかな?
あの遠距離技があるのなら、迷わずルーンブレイド決定だな
ソーサラー何だけど、これはFF11のオープニングムービーの黒魔みたいな奴を希望する
ゲーム自体は課金したけど三日で解約したが、あれにはかなり燃えた
内容は、迫り来る獣人の軍団との戦争中、自軍の崖に黒魔達が何十人も並び、長い詠唱を終えて、かなり遅めのデカイ隕石を何個も落とす奴
そんなに広範囲では無かったけど、ゆびわ物語の戦争みたいで燃えた
>>641 征服でPK満喫中
何やら
「時間をかけたプレイヤーが絶対的に強い」
「いやいや。プレイヤースキルである程度その差は埋めて欲しい」
って意見で対立してるみたいね。
これってバランスを崩壊させるようなアイテムが出なけりゃ解決すると思うぞ。
もう、そんな話はしていない
ネトゲに一日20時間とか時間をかけれるのはある意味才能だと思う。
オレは全然そんな才能いらないけどw
国家間で戦争があるのはいいけど、それ以外の要素はないのかね。
馬すらSSにチラと出ただけじゃないか。もっとアピールしてくれよ。
・・・馬って誰でもどのクラスでも乗れるんだよな?
どうかな。以前魔法使いがクラスチェンジしたら騎馬兵になってたってSSあったが。
魔法使いの時は騎乗してなかった。
・全クラス普通に乗れる
・全クラス乗れるがスキルが必要
・バーサーカーやウォーリア等の限られたクラスしか乗れない
でもソーサラーとプリーストは箒に乗れる。
誰でも馬に乗れるし競馬場もあるぞ!
流鏑馬もパリオもある!
こうだったら盛り上がるんだけどな。
普通に馬がいるだけでも嬉しいんだけどね。
>>649 後者が前者を煽ってるだけだ。
ただの片思い。スルーしる。既にその話は終わってる。
・全クラス乗れるが、自国で捕まえるor買うかして得た後、
牧舎に預けて登録して置く事で、一部マップのみ召還する事が可能
敵の攻撃を受け落馬orスタミナ切れになると馬は帰還され一定時間乗れない
さらに馬は自国で育てる事が出来、育て方によってはスタミナ・速さが成長していく
その他にも、国事に馬に乗っての競馬のような賭け事やレースがある
と色々と予想してみた
馬を飼育出来て足の速い奴を育てたりするのもある意味生産で面白そうだな
当然競馬場ありで、高い馬はRMTクラスの大金が動く
競馬場は6つ目の国で全国から目を血ばらせた騎士達が馬券を握り締めてここだけは争わずに感と勝負する
やっべ、馬から妄想したら楽しそう
競馬オンラインとかの別ゲーになっちまうけどな
で、プリーストで馬は無理なのかな
回復しながら戦場を駆け巡るとかも葉夏至k燃えrんだけどな
別に自分の持ち馬じゃなくても街を出るときにレンタルするようなの
でもいいんだけどねえ。FEだと妄想まで控えめになっちゃうよ・・・
662 :
661:05/01/06 03:19:19 ID:or7yv0KC
スマソ、スマソ
やっぱ持ち馬は欲しい。名前も付けれるとグッド!更に飼育の概念があると尚更いい。
飼育するとHPやスタミナ、速度なんかが上昇する。
戦場で馬のHPが0になると強制送還とか、確かに妄想しやすいなw
>>664 0なら馬刺しで削除だろ。
そうするとファビョりそうな予感もするが
競馬オンラインって中々面白みのあるものがないから戦争ゲーにこそ付いて欲しいものかもしれん
当然、乗馬や調教や牧場などでスキルや金がめちゃくちゃかかるんだろうがな
昔競馬にハマってたから予想するだけで燃えそうだ
そういや、カジノや競馬がMMOについた例って無い気がする
HP0で死亡。そのまま一定時間放置で削除でもいいが蘇生手段も欲しいところ
そして戦闘中に回線切断→戻ってきたら馬刺しでウマー
女ウォリアー作って白馬を乗り回す
キャラ名はもちろんジャンヌダルク
私についてこい!
669>>
おっぱい国の王女がそんな感じ。
ペガサスナイトとか夢見てみたり。
弓に弱かろうが貧弱だろうが好きなんだい。
ヤメテ。馬刺しヤメテ。マジデ
色々と想像したけど、これはUOでも馬育てたり乗ったりするのは楽しかったし、実際に競馬で元出5000円から70万儲けたのもある
今は競馬してないけど、仲間内で競馬使った賭け事はしてるな
カジノとかは欲しいけど、あるならやっぱり競馬が良いなァ
他にも多人数参加型カジノが欲しい
>>666 征服には多人数同時参加型のカジノあるよ
場所が場所な上に、ゲームがゲームだから全然人が居ないけど
今のFEなら何だって出来そうな気がするw
>>672 やっぱ競馬だよな
自分で育てた馬が死ぬのは悲しいかもしれんが、戦争だしな
良い馬を大量に軍馬として国の為の貢献する、そんな生産職が居ても良いじゃないか
やっべ、更に俺の脳内FEが良ゲーになった
『MMORPGの楽しさ』のほう、もう少し肉付けして欲しいよね。
>>674 クラスと別に生産も兼ねられるとかなら、もっと人が
集まるのにね。戦争だけ戦争だけってのをウリにしすぎて
FEは損してるよ。
競馬か。自分が騎乗する馬でレースに出場できれば面白そうだな。
馬に鎧が着せてあったから戦場で馬を攻撃してもそう簡単に落馬したり
馬が死んだりはしないのかな?
馬に踏み殺されたいぜ。
乗り物育成できる、っつってもリネ2のストライダーみたいなのは勘弁な。
Mob一匹でEXP0.01しか得られず、すぐ死ぬくせにデスペナEXP60%とか糞すぎた。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ぽまえら蹴り殺すよ? |
\____ ______/
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`、ー-、
巛∧=ニ三≡=-
~/` ミ (‘∀‘ )
(_人 ミ⊂ )
( ヾてノ'⌒y
ノ ノ | |_丿
\≪ ̄ ̄~〉≫
▼. ▲/.
むしろ、馬は速さとスタミナだけで、戦闘能力は無にして欲しい
敵に攻撃されたらすぐに落馬するぐらいのが良い
馬が強かったら、全員が馬乗ってしまうから、あくまで移動用+逃げ用
弓はゼル伝の時のオカリナみたい走り撃ちが出来ると良いな
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| あら?なんか踏んだかも |
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`、ー-、
巛∧=ニ三≡=-
~/` ミ (‘∀‘ )
(_人 ミ⊂ )
( ヾてノ'⌒y
ノ ノ | |_丿
\≪ ̄ ̄~〉≫ 。o 0 ( ふが…)
▼ ⊂⌒⊂(; _, ,_)⊃
馬にもLVがあるのかな?
ネタか?妄想するのは自由だが、本当にそんな要素が欲しいのかと小一時間問い詰めたくなった。
FEはアクションゲームだぞ。
欲しい
アクションと言っても、所詮MMOだし、レベル作業からは抜け出せない
それ故に、その他の機能なども欲しい
アクションだけをするのならFPSで十分
ちょいミス
>>685は『レベル作業』→『レベル上げ作業』
クリックゲーがクリックゲーたる由縁は、クリックして戦ってレベル上げ
それしか出来ないからそう言われる
もしこれが、アクション戦闘しか出来ないのなら、劣等FPS。MMOにした意味が無い
月額500円のボンバーマンクラスのネトゲなら妄想なんてしないがな。
これはMMOだろが。
欲しいね。
対人戦はペナルティ無しが良いな
そのかわり勲章とか全く関係ないモノが上下するぐらいが良い
古いゲームで言えば倒した相手から耳取れるとか
集めても意味はない、減っても意味はないぐらいが俺的にベター
戦場での死は、EXPが0.01%減るのみ。
これだけでいい。
ちなみに狩場で1%マイナスくらいを想定。
俺、馬よりでかいトカゲとか乗りたい。
俺、トカゲよりでかい象とかに乗りたい。
戦争では失うものなんて一切無くていいと思うが
やればやるほど増えていけばいいじゃない
減らす必要ないじゃない
人は、守るべき存在があれば強くなれる。
俺、でかい象よりホルスタイン女王とかに乗りたい。
>>695 カッコイイ事言っちゃってるが、それはあくまで『動けない動かせない物』だよな
自分自身が所持してて、しかも守る条件が『自分が死なない』だったら
強くなるんじゃなくて、意地でも逃げ回るぞ
それがモンスターだけ倒して戦争には参加しないってのにも繋がる
それなら、勲章かPKポイントでも貰って、それに応じてアイテムが貰える
っての方が人は頑張れると思うぞ
とりあえず、対戦重視のMMOつくるなら、
ゲーム的に楽しい行動をした人が一番得をするように作って欲しいね。
チキンや八百長、ゲームシステムを悪用した対戦を単なる作業にする行為はシステム的に大きな圧力かけて、
普通に対戦を楽しみたい人を妨害しないようにしないと、対戦は間違いなく腐ってつまらなくなる。
ユーザーにモラルを求めるような設計は、他の部分がいかに面白くてもただの糞ゲー。
大半のユーザーは自分が得すりゃゲームがつまらなくなっても関係ないと考えるから。
アクションMMOって言っても、上下左右にピョンピョン飛び跳ねてるだけな予感
>>699 すまん。乗り物系を抜かすと俺にはそれ以外のアクション要素ってのが想像つかないんだがおまいは何が言いたいんだ?
>>697 何か貰えるからがんばるってのはあるだろうけど
何かを守る為にがんばるってのも存在するだろ?
例えばお前が逃げ回ったせいでその領土敵に取られても平気か?
仲間が勝つため、プリ守るために経験値なんか知るか!って
敵陣迎え撃って散るのも嬉しいもんだがなぁ・・・
経験値ロストは痛い方がいい
その痛さより自分の満足度が高ければ良いんじゃないかな
なんでもかんでも絶対にロストだけが最上ではないと思う
>>701 戦争でのデスペナが経験値ロストなら俺はほとんど参加しないだろうな。
PC殺して経験値入るなら問題ないけど、PC殺しても名声あがるだけで
経験値入らないんじゃ正直やってらんね。
名声あがるとアイテムもらえるけどデスペナは名声ロストってんなら
いくらでも死ぬだろうけどな。
>>702 それって、よく考えるとFFのクエとかミッションが、超効率重視でプレイされる原因だよな
死んだら経験値ゴッソリ減るのに、クリアしても経験値はいらねーし、出てくるボス倒してもレベリングで倒す雑魚より経験値少ないしw
クエで経験値入るEQや信長との、一番の差かもしれん・・・と、このスレで気付いた
まったく続報が出ない(画面写真だけが無駄にチラホラ公開されるが)のに妄想だけ膨らますのもアホらしくなってきたので、
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
>>702 そうか
俺はそれまで培ってきた事(経験値)をを失う痛さより
自分の中の満足度とか楽しさをゲームに求めてるから
無くすものが大きい方が「がんばる気持ち」が大きくなって
よりドラマがより盛り上がるんだがなあ・・・
その方が達成感も大きいと思うが、まあ人それぞれだな
>>704 ユーザー全員がそーゆう考え方なら一番いいが、
絶対そうはならないことがFFで証明されている
色々と議論されているけど、■はここまで考えてないと思う。
>>689 コレを見る限り、馬と騎乗者は一体型っぽいな
>>704 ほんと人それぞれだな。
よくタンカーやるんで守って死ぬのは本望だけど
どうせ死ぬなら色んな事に納得して死にたい年頃。
ペナが軽いと気軽に楽しめる
そのかわり作戦なんてどこ吹く風の人海戦術になりがち
ペナが重いと活気がない
見物なのに殺されたとかなんとかわけわからん発言が飛び交う
かといって目的別に提供しても一部の人にしか盛り上がらない
日本人はそもそも戦争ゲー向いてないと思う今日この頃
戦績によって階級が上下するで、いいじゃない。
10人斬り(または蘇生)→二等兵
20人 〃 →豪傑(賢者)
50人 〃 →大量殺人犯(神官)
100人 〃 →国の英雄
1000人 〃 →五国無双
10000人 〃 →廃人
10回死亡→負け犬
100回死亡→不老不死
戦争10回不参加→チキン
戦争100回不参加→戦争 や ら な い か ?
他のMMOスレ見ても意見は両極端な場合多いんだよね
で、二つともそう間違った事も言ってないし分かる部分も多い
経験値もロスト問題にしても気持ちは判るんだよ
製作者もそれは分かってると思うな(そうでなきゃそもそも作れないだろうし)
そのなかでやりたい方向を選択してくんだろう、容量の問題もあるし
自分にとって面白いの作ってくれるよう願うだけだな
>>709 前スレでも似たようなのあったなあ
細かい説明忘れたけど「日本人はオンライン向いてない」って
俺は理想が大きすぎる気がするな
後10年もすれば、結構想像以上のゲーム出切るんじゃないかと・・・
>>710 そのなかにプリとか補助役は含まれてないのですが・・・ってずっと前にもあったな
よく読んでくれ。プリは蘇生で武勲をあげれ
おっと失礼蘇生って書いてあるね
要するに万人が満足する結論なんて…と月並みなことを言ってもいいですか?
__ i⌒i o o
./ O Oヽ | ー┼- | ─┼ ┃ ー┼- | ─┼ ┃
〈 |―/ | ノノ __| ヽ .| __|_ | \ .┃ __| ヽ .| __|_ | \ .┃
ヽ. V ノ |__ノ ̄) つ レ |_ノ ) レ > ・ |__ノ ̄) つ レ |_ノ ) レ > ・
( ̄ ̄ ノノ
>>713 プリーストなのに死体漁りで武勲をあげるって
ある意味グールだなw
>>710 「武勲上げる為に回復遅らせたんじゃないのか!?」っていう疑惑がずっとついてまわりそう
実際にそうじゃなくってもちょっと回復遅いだけでそう思う奴もいるだろう
だったら総回復量でいいんじゃないか?
盾も総ダメージ量で
正直すまんかった。死体って表記は止めにしようぜ。
これからはHPが0になったら「戦闘不能」だ。
蘇生じゃなくて介抱。いいな?
これで15歳以下のお子様でもお楽しみになれます。
mob狩で比較的早くLVキャップに到達できて、そこでキャラの大まかな強さが確定する
その後、生産スキル伸ばしたり、戦争スキル伸ばしたりしたりする
戦争スキルは戦争参加しないと伸びないとか
基本的に戦争に駆り立てられる意欲を助長するシステムおっぱい希望
実際はどうだったんだろうな
日本の場合、名のつく武将の首のみ切って持ってたよね
外国の傭兵の場合、目立つ様に倒さないと稼げなかったのか?
影に隠れてても日銭貰えてた奴もいたのか
耳って話も聞くけど、いちいち切って拾ってたら狙われそうだが・・・
敵味方の区別もつけづらかっただろうなあ
プリや支援キャラの為に、武勲やらは
PT入ってればもらえるようにすればいいんじゃない?
>>719 俺らがその歳のときは、
ちゃんと区別は付いてたのにな・・・・
死んだら装備全部ぶちまける。
EXPはそのレベルの0状態になる。
こんなゲームが好きな人もいるらしいからな。
死んだ時のペナルティは調整難しいだろう。
だけど、戦争なのに参加人数少ないと、面白くないぞ?
そう考えると、ペナルティなんてないのが一番だろうさ。
死んだらキャラDELにすれば色んなことが解決するんじゃないか?
名も無い敵兵を倒した時は首はかさばるから耳だけ削ぎ取って集めたと聞いた事があるな
耳はキモイんでパイ拓で。
>>710 100回死亡しているのに不老不死って(ry
>>721 ドッグタグを持っていくとかじゃない?
パイ拓集めが趣味な貴族が国々にいて
集めたパイ拓の多さによってアイテムやら装備をくれるのきぼん
どこいってもβ前は妄想
長文で真剣に意見出してる奴はどっかに隔離してくれ。
野郎のパイ拓なんぞ集めたくないでゲス
チン拓なんぞさらに集めたくないでゲス
でも実際パイ拓システムって斬新じゃね?
戦争時のデスペナ気になるな。
倒しても倒しても復活してくるとうざいし、制限無いとゾンビアタックされるからな。
むしろデスペナでパイ拓取られる羞恥刑
>>732 きっとmoeとかtantraの終焉っぷりのせいで心が荒れてる廃人なんだよ。そっとしといてやれ
>>734 例えば、マップ自体は分かれてるっぽいし
一度戦争参加して、死んだらしばらくそのマップに入れない様にすればOKじゃね?
デスペナもそこでそれ以上稼げないって事にすれば
稼ぐ為に死にたくないだろうし、ゾンビアタックも防げるし