1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
昨日アンインスコした。
よく72まで続いたな
>>5 79でコロニー落ちる。
80でUCGO終了。
の予感。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 18:23:32 ID:MHVNEKhD
中止もいいけど・・・
その前に障害物くらい実装してから散ってほしいな
障害なら実装されてるじゃないかぁ
って前スレ埋めてくる。
ゲーム中20秒に1回画面が固まって操作受け付けなくなるんですけど
皆さん普通に動いてますか?
環境は
X-PM2600+
9800XT
3200 512×2
です。
遥か昔のATOKの問題じゃなかったっけか
それかノートン
どうもです。
それらを疑ってみます。
ありがとうございました。
ノートンのオートプロテクトを切ったらピタリと直りました。
でも切るのは不安ですね。
ノートン使ってる人すくないんですかねぇ。
ありがとうございました。
>>14 ノートンは重いことで有名だからなぁ。
MMOやるなら普通ノートンは選ばない。
俺はノートンだけど無問題
オプテロンx2だからかな?
ノートン使ってるが、特に問題はない・・・・ウイルスが襲ってきたとき、UC閉じて、デスクトップにもどって警告するのがうざいがな・・・
なんでもかんでも、トロイと勘違いするのが超たたまにきずだ・・・ところでみんな、コミケお疲れさんw
いい本買えたかい?おれはプル本買い逃した・・・_| ̄|○
リセしてそれほど時間たってないけど、
この勢いだと年内に連邦のガンダム以外、両軍の全ての生産MS乗れそうだな。
でも、お金ねぇーから漏れ買えないよ・・・orz
おい負け組みのおまいら
せめて正月ぐらいUCから離れようぜ
とーちゃん情けなくて涙出てくらぁ
本当の負け組みは正月にも楽しみが掲示板回って
荒らしてる奴。
正月俺は温泉行ってカニ食ってくるぜ
お土産なにがいい?
子供の笑顔
UCで新年迎えるのは嫌だ
でもこのままだと興確率でカウントダウンinUCだ...
UCの現状を半年ほど放置してた俺に教えてくれ
ちょっと読んだところクローズβで中止みたいな雰囲気がでてるんだが。
それで、24は何を教えて欲しいのだろうか?
25は日本語が読めないのか文を把握する力が弱いのか現状という単語の意味を知らないのかどれかね。
期待して参加した人ほど絶望して去っていくからな
SWGやらMoEやらEQ2やらマビノギやら後から開発されたタイトルにアクションや生産、面白さで全然敵わないし
無理もない罠
コロンブスの卵とも言う
SWGは今プレイヤーシティの運営議論が熱いな
課税はすべきか否か
周辺住民の苦情にどう対応するか
熱い、熱いよ
>>24 自称池沼の漏れが稚拙な説明するね。
新実装
・着せ替え
お店で服や帽子、制服などが買えるようになった。でも戦闘とMS生産しか
やることないから、殆どは裸族だったりする。さりげなく各都市固有のT-Shirtがある。
・リペアキット
ホイミっす。つーか、これのお陰でPvPでも簡単に死ななくなった。しかも持ち放題、
使用後の遅延がなく使いたい放題。キットの値段はジオンが連邦の半額。
だからキットをジオンキャラで買って密輸して使用する連邦兵も多いんじゃないかなと。
・その他
NPCが少しは賢くなった(遠くへ拉致されにくくなった。
NPCの射撃有効範囲内からしか撃たなくなった。
NPCの種類が戦車と旧ザクとジムしかいない模様。
それによりお金の実入りが減ったと思われる。
スキルの上昇率が悪くなった(ただの延命処置?)
町以外にもテントに銀行が設置された。
店売りMSの制限が入った。地域によって売ってるMSが変わる。また、生産でないと
作れないMSがある。
菌八先生垢ばん
UCGMボーリウム引退
くらいか?
>>29 UCも当初の計画通りなら今ごろプレイヤーハウスが立ち並び、各都市で課税をどうするやら警護は誰がするやら
熱い議論が交わされていたんだろうな、熱いなSWG
これが開発者の力量の差という奴か
>>30 連邦のリペアキットは連邦のMS、ジオンのリペアキットはジオンのMSにしか使えないんじゃないの?
ジオンのリペアキットは名称がZEON 〜とかなってるし、連邦のリペアキットとは別アイテム扱いなんじゃないのかと
ジオン所属でも連邦のリペアキットを使えばジムとかの修理が出来るとかも聞いた
このゲーム…せめてキャラクタにきっちり陰影ぐらいつけてくれ…
キャラクタに影すらないのはちょっとなぁ…
これから先本当に大丈夫なのか心配。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 12:13:00 ID:f8N54qcI
こうなりゃシステムこのままで
MS→WM
地球→ゾラ
通貨はBSにしてさぁ・・・
何をやっても3日逃げ切れば無罪にしる
いやー今回はマジきついわ
キャラリセ以降、鯖落ちだのなんだのめげないでやってきたが
GE、SHはともかくAMB、WMスキル40の壁は前世の80−90並だぞ
いくらUCがアンチリーマン仕様といってもガノタの漏れでも音を上げそうw
砂とかガンキャ乗ってる連中には稼ぎもスキルも追いつかんw
限られた人生をもっと有効に使えよ
個人的感想
・着せ替え
たいした内容でもないんで飽きて、下着姿で
そのままMobileSuit着ちゃうんだよな
・菌八の功績
奴のお陰で、トレードがGUIから消えて手打ちのみになった
テスターとしては、よい仕事して去ったな
※味方タゲれないのは暫定処置だと思いたい…仕様にしないでね
・リペア
たまに失敗連続するから、いい感じでPVPでMSおちてるな
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 12:24:33 ID:f8N54qcI
開発側は日本向けMMOは流行らない元凶が「厨仕様」なのを気付いて無いからねぇ・・・
一握りの廃人だけが楽しめる仕様にしたら主要客のリーマンが逃げちゃうよ・・・
GNOがそれなりに健闘してるのは時間の無いリーマンもそれなりに付いていけるからだ。
某MMOのまねっこスキル制MMOってのもそろそろ考え直す頃と思うぞ・・・
パーツ選択やチューニングで機体性能を調整して部隊編成や地形を生かした
戦術や戦略で勝敗が決まるリアル指向にして欲しいなぁ・・・・
>>36 こんな程度でマジきついと言っていたらSWGとEQ2は逆さまになっても出来ないよ
例えばジェダイになる為にはUCでトップレベルの廃人が一年くらい廃プレイを続けてやっと要り口に立てるくらいマゾイ
(実際、最初のジェダイは一年後以降にやっと現れるだろうと開発者も言っている、因みにジェダイになっても弱い、
最低でもジェダイナイトくらいにならないとキツイらしいがジェダイになる過程よりも更にマゾイらしい)
ただ、SWGやEQはスキル上げの過程でいろんな事が楽しめるので、UCのような単純に敵を苦行のように撃ち続けて
スキルの数値をあげるだけのゲームとは単純に比べられないんだけどね
>35
おれ流されて、ここは地の果て・・・
職業採掘でいっぱい掘りたいなぁ@アンナ・ホッター
SWGのスキルは上がり難いが、戦闘が楽しい、ハンティングが楽しい、生産が楽しい、政治が楽しい、
UCと同様にもの凄く世界が広く移動に時間がかかるが風景か美しく観光が楽しい。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 12:49:07 ID:5PFhnm0Y
生産品が安くでまわったら店も値段下げろや・・・
なにが経済回ってるだ馬鹿じゃねーの?企画してるやつw
ぜってー所持金無限にする方法みつけてやる
>>42 >風景か美しく観光が楽しい
これは同意できないな。同じ惑星ならどこにいっても同じ風景だし、
建物や植物も無造作に設置したって感じでうんざり。旅ゲーでは無い。
>>44 時間かけて探すと凄く綺麗な場所とかあるよ
多分SWGの風景はフラクタルかその辺を使って作成された物を手直しして使ってると思うんだけど
偶然産物というか凄い場所があったりする。
と、言うかSWGの方が間違いなくUCより風景が綺麗だからな
川も湖も海も存在しないUCの砂漠で観光が楽しめる奴ならSWGの観光は涙ものかも
川と池はないこともない
ええ!?
ボーリウム引退ってまじでか!?
何で科知ってる人いる?
関係ないけど一年半前の「ぼうりうむ」は好きだったなあ。
Bohriumからのギャップが凄かった。
正直アホだとも思ったがw
ここ見てるかも試練から行っとく。乙。
>>45 何かが足りないと思ったら、SWGには街道がない。
だから無造作に作ってるように見える。まぁUCも同じか。
さて帰るか。。おまいら来年度もよろしく。
38>
結局、菌八は、あれだけのことして垢バンくらったが、
功績ある人となって消えたのか・・・
GNO2組に期待だな。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 16:17:30 ID:geyi3w/o
>>40 SWGのジェダイは廃人隔離職、他の職はスキルあげつらいなんてことはないし
生産などは機械に任せちゃえばエネルギーの補給だけそれこそ一日30分
覗くだけでいい、EQ2もEQよりは楽になってると聞く
UCは全員ジェダイ目指す(ニュータイプか?)gameにしたいのだろうか。
EQは2年近くやっていだが今のUCよりきつかったとは思えん
>ただ、SWGやEQはスキル上げの過程でいろんな事が楽しめるので、UCのような単純に敵を苦行のように撃ち続けて
>スキルの数値をあげるだけのゲームとは単純に比べられないんだけどね
まさにこの通り、今のUCとSWG,EQ2のスキル上げのつらさを比べる意味などない。
>こんな程度でマジきついと言っていたらSWGとEQ2は逆さまになっても出来ないよ
普通に楽しくスキル上げできるなw
そうかい?
俺は1日4時間、PvPでスキル上げしているだけだがスキル平均50近く、
一番上がってるスキルで68、一番下のEリペスキルも38だ
既に上げてるスキルは1/3近くまで来ているわけだが、十分上がりやすいと思うよ
EQはスキル一定値超えると1.0上げるのに廃人プレイで一ヶ月かかったしな
PvPは死ななきゃぐいぐいスキル上がるが・・・死ななければな
それって訓練じゃな(ry
つーか、上がらないとか言ってる禿は対人戦やれ
一定スキルからNPCで上がらないはそれ以降対人で上げろっつー珍プスの考えだろ
どうやら戦っている相手と階級差が出れば出るほど
スキルが上がり難くなる仕様っぽい。
階級上げすぎると地獄が待ってますよ。
あーぁ、せっかく黙ってたのに言っちまいやんの
スキル上がらないのは安全にNPC狩りしてる奴だけ
階級上がり過ぎてもPvPで50回も撃墜されれば元にもどるよ
階級の高い制服組のスキルが低いってのは原作に忠実で笑えるよなあ
てか、NPCで必死にスキル上げてる人って何したい人?
シコシコ
てか、このゲームやってる人って何したい人?
てか、千葉TVでガンダム始まったぞ
プライドでそれ所じゃ…
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 19:54:46 ID:geyi3w/o
>>56 > どうやら戦っている相手と階級差が出れば出るほど
> スキルが上がり難くなる仕様っぽい。
> 階級上げすぎると地獄が待ってますよ。
ちがう、スキルの差だと思う自分よりスキル低い相手では上がり辛い
なので明らかにスキルが低いNPC相手だと上がりが悪くなってくる
NPC狩りはスキル上げというより資金稼ぎだろ?
生産成功率厳しくなってるので資金的に今きつい
&GNO2組はMS回して貰えないのでPVPでMS落としたくないんだろうな
戦い方も知らないようでMS落とす率多いだろうし
楽して稼げるNPCが最初からいるって言うのが一番悪いのだが。
明日明後日の為にも今夜の千葉テレビは見逃せないな
ハッキリいってPvPで駒&ガンキャ&ドム&ズコ撃ってた方が遥かに儲かる
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 20:04:09 ID:p+G8i3pL
おまけにPvPだと撃墜が少ないから階級も余り変わらないしな
>>67 いや何度も検証した結果だから…
そう思うならそれでも良いけどね。
>>71 ID:geyi3w/oは上がりにくい、辛いを並べつなれるNPC狩りシコシコだから仕方ないよ
しかも階級上がって途方に暮れてるんだろうなあ(苦笑
多分、真っ先にNPC相手の先頭に立って無言で壁役を譲らないタイプかと
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 20:22:36 ID:JsmsonYC
半島製や米製のMMORPGにすら、負けているUC!!
そもそもバンダイは、なんでMMORPG開発スキルのまったくない
陳腐巣なんかに、このゲームの開発を任せたんだろうね。
いままでSWG、RO、A3、リネ2とかのクローズ、オープンベータを
プレイしたけど、ベータの段階でこんなにボロボロなゲームは
初めてだし、UCベータをはじめて1年以上になるけど、その間
の進捗状況は散々なものですね。
ジオンの人に落ち逃げの疑いかけられた。
PVPで会うたびに粘着される。萎えた。
>>75 お前の所属勢力が落ち逃げを伝統として推奨してるからだな
萎えるなら自分の所属に萎えたまえ
そして粘着されてると思い込む件も藻前が単なるヘタレで撃たれやすいところに立ってるからだろう
勘違いして自惚れたまま年越しちゃイヤーよ
('A`)…
つまんねえ奴らw
>41
そんな貴方にSWG
資源に品質まで設定されてるし。
>74
>半島製や米製のMMORPGにすら、負けているUC!!
米に負けるのは仕方が無いっしょ。
気合の信念の入れようが違いすぎる。
>>69 いや、同じ時間、同じ弾数でドム撃った場合でも、NPCの方が儲かるよ
多分、撃墜ボーナスと回避された分だと思うが
スキルもNPCでALL100、覚醒も可
PvPでなきゃって事はない
落ち逃げのどこら辺が悪いのか具体的に教えて
>>76 言葉が足りなかったようで申し訳ない。粘着というのはチャットでえんえんと「落ち逃げするな」
みたいな事を言い続けられるということで、集中攻撃されるわけではないよ。
オープンβになっても敷居は高そうです・・
落ち逃げもアレだが
降り逃げはヘタレ確定。降り逃げするくらいならPVP参加するなよ。
ずっと安全にNPCだけ狩ってろと言いたい
>>82 それ、単に相手PCとスキル差が大きくて当たってないだけだから
NPC撃ちでスキル上がってなくて取り残されてるだけでしょ
それにリセ前とスキルの上がり方が全然違う、NPC撃ちで上がらないからこんな話題になっているわけで
ちなみにAMBAC78だけど最初以外PvPだけで上げたよ、NPC撃ってる廃人みたいに時間も然程掛けてないしね
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 21:17:40 ID:geyi3w/o
>>72 ちゃんと読んでくれSWGやEQなど完成してるgameと比べるなって言ってるだけ
EQのスキル上げは辛いがUCのように単調じゃないからそう言っただけ
PVPに人呼びたいならNPCはスキル上がらないぜとか確証ないこと
言うのではなく他の方法で呼び込めばって事。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 21:22:11 ID:2Uy0I0VZ
>スキルもNPCでALL100、覚醒も可
今のNPCで上がらない仕様で100まで上げた奴は居ないだろ?
居るならどの都市か教えてみろ
NPCでもスキルは伸びる
ただ階級が上がって苦情が出るほど上がりにくくなるだけ
単にPvPが異常に上がりやすいだけかもしれんが
まあ、「スターウォーズギャラクシー様」はW
未実装だらけバグだらけのβで有料だったしW
お金取っていないUCとは比べられませんねえW
しかもβのバグをろくに直しもしないで発売しちゃったしW
さすがは一流スタッフ様ですねえW
「ギャラだけは一流」って意味ですね?W
でわでわでわでわW
まあ、未実装だらけだろうがバグだらけだろうが目に見えるスピードで開発実装が進んでいるからな
しかも実装されたるものされるもの戦闘といい生産といい着実に期待できる奥の深いものだし
UCは・・・
スターウォーズギャラクシーさまの広げた大風呂敷にはW
「宇宙戦闘実装して発売します」というのもありましたがW
結局納期に間に合わずW
製品版の仕様から、宇宙戦闘削って発売しちゃったわけですがW
結局実装するのに発売から1年以上かかったとW
どこをどう見積もり間違えれば納期に1年以上もズレが出るのでしょうねえW
さすがは一流以下省略W
間違っても「スターウォーズギャラクシー」様のようにはなりませんようにーW
でわでわでわでわW
>間違っても「スターウォーズギャラクシー」様のようにはなりませんようにーW
なりたくてもなれずに開発中止で終わる悪寒。。。
現状既に素晴らしい宇宙戦闘は実装されているわけですが
しかもUCより後に開発始まって生産やら戦闘やら一通り
つーかね、UCには誉める部分が何も無いわけよ
ガンダムはただのキャラクターだから本質的なゲームの出来とは無関係だしな
唯一のモデリングも最近発表されたプロジェクトペガサスの方が出来よかったりする
まて、このうにゅはUC墓穴堀まくってるから偽者だ
いつもはモフモフうるさいしね
もうモフモフ村オンラインでいいよ
降り逃げ上等!
ウザイチャットは見なければ激しくOKwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwv
UCで騒いでいるのはテスターW
「スターウォーズギャラクシー様」で阿鼻叫喚だったのはお金払っているユーザーW
まあ、まだUCは「犠牲者」出していませんしーW
「スターウォーズギャラクシー様」の「宇宙戦闘実装」は100が150になったとかではなくW
「マイナス」で発売しちゃったゲームが1年以上かかってようやく「ゼロ」(本来予定していた発売時の仕様)になっただけですがW
まあ、UCで「宇宙戦闘は発売から一年後に実装します」なんてことになったら以下省略W
でわでわでわでわW
>>98 だって宣伝うるさいんだものW
でわ通常モードに戻りまーす
でわでわでわでわW
黙ってプライド見とけ
>>102 おまいが必死になるほど
それが宣伝になってSWGに人が流れるぞ
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 22:07:54 ID:+G3SkaPl
シドニー連邦テントでNPCに向かって行ったらジャーナルでコソコソ批判された・・・
なんか順番とか決まりがあるらしい・・・UCGOって難しい・・・
まあMMOだからな、周りの状況見て空気読む事も必要かもね
ウルティマやEQでも狩場の順番とかあったからそんな感じかね
NPC狩りが嫌ならPvPをお奨めする
これも周りとの連携必要だから勝手すると批判されたりするかもだけど
PVPで勝手にやってもシカトされるか勝手に死ぬだけだし
何か言われる事は無いよ
【通常モードで再起動します】W
年越しーW
スタッフさんサーバいじり頑張れ超頑張れW
108台メンテ頑張れーW
それはさておきW
今年もいろいろありましたねえW
〈UC十大ニュース〉
1 着せ替え実装W
やはりトップニュースはこれですねーW
来年の衣服生産が楽しみーW
原料実装、羊実装、モフモフ実装ーW
以下省略W
【UCモフモフ村】
では、テスターは108回撃破されて煩悩を落とすとW
来年の調理実装が楽しみですねW
食材実装、羊実装、モフモフ実装とW
ユニバーサルセンチュリーおせちもいいけど羊もねオンラインマダー?W
モフモフ村の住民は思いましたW
でわでわでわでわW
さて 年越しはキャンにすっか
数機移動中
曙vsホイス・グレイシー戦を観た。
「儚」という字の意味を噛みしめた。
明けましておめでとうございます
今年こそよろしくお願いします
みんな、根っからのBBS戦士なのねw
まあ、がんばってくらはいw
あけおめー こそよろー
うにゅ様がSWGに反応してるよ
世俗の嵐にお心を乱されませんように
swgやりてーよぉ
でもパッケージ買うのまんどくせー
UCやる事の方がまんどくせー
>105
キャンベラは結構マッタリ進行だよ。一度覗いてみては?
>>116 人大杉てラグるわ集団アプ落ち、集団沸きだったみたいだよw
そーいや、去年も戦車で敵のド真ん中沸いて泣いてた奴いたなw
位置情報エラー再発かw
┏━━━ / |━━━━━┓
┗┳┳━ |_| ━━━┳┳┛
┃┃ / ヽ ┃┃
┏┻┻ |======| ━━┻┻┓
┗┳┳ ヽ__ ¶_ ノ ━━┳┳┛
┃┃ (/) ┃┃
┃┃ (/) ┃┃
凸┃┃ (/) ┃┃凸
Ш┃┃ (/) ┃┃Ш
.|| ┃┃ (/) ┃┃.||
∧_∧ (/) ∧_∧ 明けましておめでとうございます。
( ・∀・) (/)(´∀` )
(つ つミ (/)(⊃⊂ ) 今年こそはどうぞよろしくお願い申し上げます。
|_|_|_I(/)_|_|_|__
/////ノ,,,,,,ヽ ////|
//////////// |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| ディンプス神社 |
明日の今頃は初夢ネタ満載だろうな…
製品化した夢を見たよ。
アプ落ちがなくなったよ!
宇宙に戻れた!
開発中止だ!とか…
まぁどれが正夢に近いかは別として。
120 :
【大吉】 :05/01/01 10:33:04 ID:Rj3yGErN
新年早々、スキル上げがんがれYO!
ついでにチンプスもウニュもがんがれ
なあジオンの皆様方よお、
昨日のキャンベラの勢いでSidney殲滅してください・・・
マジでおねがいしますよ・・・・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
フォーラムで呼びかけれBA?
それともあっちじゃIDでるから何か疚しいことでもあるの?w
>>123 うむー
新年早々連邦組織も分裂してきたかー
ジオンに組するTITANSめー
126 :
【大凶】 :05/01/01 13:22:35 ID:mr1p1vxr
今年のUCの運勢は…
((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
さっきまで鏡餅の座標公開してたのに消えちゃったぞ
何かあったのか?
見た人だけ独占してる模様
本日配置した鏡餅のポイント詳細座標を発表いたします。
・シドニー周辺
(S:33.3333 E:151.1178) (S:33.8148 E:150.9074)
(S:33.4444 E:151.2037) (S:33.7512 E:151.0750)
・パース周辺
(S:31.4182 E:115.4530) (S:31.4113 E:115.7863)
(S:31.7015 E:115.3280) (S:31.6432 E:115.7280 )
・メルボルン周辺
(S:37.4098 E:144.5860) (S:37.5015 E:144.8558)
(S:37.4805 E:144.6415) (S:38.2135 E:144.5706)
・アデレード周辺
(S:34.5614 E:138.3210) (S:34.8718 E:137.8863)
(S:34.6938 E:138.0271) (S:34.4646 E:137.6962)
・ブリスベン周辺
(S:27.1785 E:153.1826) (S:27.0806 E:153.0095)
(S:27.3760 E:152.9476) (S:27.2609 E:152.9241)
・ダーウィン周辺
(S:12.2887 E:130.6037) (S:12.1924 E:130.6021)
(S:12.1714 E:130.5343) (S:12.1593 E:130.4590)
・アイアンノブ周辺
(S:32.0000 E:136.9994) (S:32.0186 E:137.0076)
(S:31.9635 E:137.0076) (S:31.9880 E:136.9633)
・キャンベラ周辺
(S:35.0048 E:149.0852) (S:35.3881 E:149.0852)
(S:35.2048 E:149.2519) (S:35.2048 E:148.9186)
・アリススプリングス周辺
(S:23.9605 E:133.8892) (S:23.7878 E:134.1000)
(S:23.6211 E:133.9333) (S:23.7938 E:133.7225)
・エアーズロック周辺
(S:25.3505 E:131.0526) (S:25.3772 E:131.0971)
(S:25.3750 E:131.0383) (S:25.5000 E:131.1633 )
131 :
【83円】 :05/01/01 14:50:58 ID:Rj3yGErN
>>125 普通、逆だけなんだけどな。TITANSなんか思いっきり連邦の右派だろ。
>>126 さっき漏れも
>>121でチンプスとウニュについて触れたら大凶でたから・・・
>>131 そういう意味ではないと思うわれ
因みにティターンズもエゥーゴも一応は連邦組織
原理主義組織とそれに反発する自浄組織
>>132 そういう意味もこういう意味も
会話になってないよ。
そんな事
>>131は知ってるだろ、2行目に書いてあるし
んで、
>>125が言ってたジオンに組するティターンズめーって台詞に
ジオン(残党)と組んでたのはエゥーゴだろと突っ込んでるわけ。
>>133 代弁さんきゅー
エゥーゴといえば、ゲーム内でも連邦に「A.E.U.G」タグ付けてるのいるねぇ。
どうもアレ見るとブラクラと結びついてしまうよ・・・(過去スレpart30代くらいかな?参照)
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/01 18:04:34 ID:QHwsy93U
あけ***とよろ
これもうβ募集しないかなぁ?
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/01 21:36:22 ID:DmOtocef
鏡餅一人で複数個持ってる奴は2005年は大凶だってさ
おいおい!今ベスティンやばいぞ!
タスケンレイダーが攻め込んできてる!
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/01 21:57:32 ID:oZpsNExx
知らんがな(´・ω・`)
ヘックシ
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/01 22:21:34 ID:4g+xfDvS
おいおい!今早乙女研究所やばいぞ!
バイアランx4、マラサイx8、ザメルx1が攻め込んできてる!
大吉とかってどうやったらでるん?
あっそ
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/01 22:43:42 ID:BgjfHJDA
大吉とかってどうやったらでるん?
146 :
【凶】 【1426円】 :05/01/01 22:44:31 ID:BgjfHJDA
こうやったらでるん?
名前欄に!omikuji!damaと入力するとおみくじが引けます。
あー言えばうにゅW
こー言えばうにゅW
今晩は、口車ダン吉ですW
【お笑いまったり道場】W
司会者「今回のテーマは〈ギレン総帥〉です」W
風刺漫画家「ハイ、出来ました!」W
風刺漫画家「土管(コロニー)に入っているギレンさん」W
秘密警察「全員動くな!!」W
司会者「手入れだ!ずらかれ!」W
それはさておきW
スタッフさん今年も頑張れ超頑張れW
【UCモフモフ村】
明けましておめでとうございますW
今年はいよいよ裁縫・調理が実装ですねW
どちらにも羊は欠かせませんねW
羊実装で問題解決W
初夢も羊ーW
ユニバーサルセンチュリー一羊二羊三zzzzオンラインマダー?W
でわでわでわでわW
てs
くじ!omikuji お年玉!dama
む?W
IDにUC出たようなW
羊決定ですね?W
元旦から縁起がいいですねーW
でわでわでわでわW
前から思ってたんだけど
>>150って本気でやってんの?
test
逃げて逃げて〜
チンプス
うりゃ
・・・・・・・
???
おみくじは、1月1日だけみたいだ。
アップデートできねんだけど…
UCのアップデートすら出来ないって、氏んだ方がいいよ
クソクソ言ってる連中ですらできてんのに。
陳腐巣せんせー、ジムのビームサーベルやザクマシンガンの先っちょが
ぷるぷる震えているのは新仕様のデュアルショック対応ですか
psのコントローラーでプレイしたらブルブル震えますか?
>>160 デラックスパッケージの人はヴァージョン古すぎ再送付して貰うよろし。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 08:56:02 ID:w9Fcq+In
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 18:32:58 ID:KsMUBGmb
初期CD組なんですが一ヶ月ほど前までゲーム内には入れたのですが、
今日 ゲーム起動するとエラーがでて入れず。クライアントを再インストール
しようとして 今までのクライアントを削除。CD入れてクライアント
DLしようとするものの 接続エラーみたいなのが出てDLできず。
良い方法わかるかた救助お願いします。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 19:03:20 ID:CZr3r6yx
鏡餅なんてどこにもねえーよヴォケ!
ひとりで2つも3つも持ってるやついるんじゃねーのか??
>>137 >>167 わりーな。座標は公開されてねーが。目の前落ちてたんで何個か拾ったよw
本当はメンテ終了後じゃねーのか。テスターに八つ当たりすんなUCに文句家w
つーか、あてもなく探しまわるなんてバカのやること
オブジェの近くとか自分が行けるところに餅なかったら諦めろ
あとGM見かけたらそこに落としてるから拾え
それ以外は見つかる確率なんてほとんど無いから参加するだけ無駄
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 20:45:51 ID:CZr3r6yx
餅を換金するキャラ名をチェックしようぜ!
>>171 どんなキャラ名がいい連邦?ジオン?
漏れ破産用キャラあまってるんだけどw
○山大吉がいいか?
そーか連邦キャラで作ってやるよw
>>170 優しすぎ10も離れてない過去ログ読めん奴に教えること無い。
>>161の気持が判った気がする。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 21:19:56 ID:KsMUBGmb
>170
ありがとうございました。
本当に助かりました。感謝します。
>173
おっしゃるとうりです。氏にませんが反省します。
ダレモイナイW
日記書くなら今のうちW
スタッフさん、サーバいじり頑張れ超がんばれW
それはさておきW
11月のSSで家出ていましたねーW
生活するなら衣・食・住が必要ですねえW
まあ、βでテスターに触らせるかどうかは別問題ですがW
【UCモフモフ村】
家と言えばW
マイホームはいつかかなえる「夢」としてW
最初は安アパートを借りるのでしょうかね?W
当然家賃払えなければ追い出されるとW
あ、電気料と水道料も払ってねW
貧乏人は高速道路の高架の下でダンボールかぶるとW
ユニバーサルセンチュリーダンボールハウスオンラインマダー?W
モフモフ村の住民はログハウス実装に期待ですW
でわでわでわでわW
>>173 教えたくないんなら黙ってればいい
下らんURL貼り付ける池沼よりまし。
なんで関係も無いのに横から口だしてんだ・・・
それよりも
登録なしでクライアント一式落とせるセットアップこんなとこ上げてNDA大丈夫?
このスレの存在自体がNDA違反
まぁ、クライアントだけgetしても
ID登録できなきゃただのHDDの肥やし
テクスチャもロックされてるしな。
解析する奴は解析するんだろうが
そういう奴は別なルートから既に入手してると思われ。
スレの書き込みは真偽の確かめようないけど
クライアント丸ごとだとアレだと思ったわけよ。
まぁ、がんばれ。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 04:18:19 ID:ZwGNmfW4
テクスチャもロックされてるしな。
テクスチャもロックされてるしな。
テクスチャもロックされてるしな。
pgr
>>181 そこ笑う所じゃないよw
ちなみに確かめようが無いのは真偽じゃなくて
テスターの誰がカキコしたかだよ。
餅8つしか集められなかった俺は負け組みなのか・・・
・・・
>>185 高齢者が餅をのどに詰まらせる事故が1日、東京都内で相次いだ。
東京消防庁によると、同日午後10時までに19人が救急搬送され、
うち1人が死亡、11人が重体。同庁は「餅はなるべく小さく切って、
汁物と一緒によくかんで食べてほしい」と注意を促している。
氏ね!
>>185 おまえ凄いな
漏れは今年もヨドバシの鬱箱掴んじまってうなだれてるところだよ
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 13:01:30 ID:n4zabMTG
今回はジオンが押されてるっぽいけど大丈夫かな?
どうだろな
年末のキャンはジオン押してたけど、年明けは人減って押されてたな。
ただの回避上げ狙いってのもあるが、テントにこもってたのは見た。
>>191 押す押されるというか、何をもってそう判断してるの?
もしキャンベラだけで言ってるなら間違いだと思うよ。
メルボやアデに結構PCいるし。
連邦は連邦でシドニーやパースに結構居るのかなと
思ってたら思いのほかいなくて、案外キャンベラに集まってて
大人数に見えるだけかもね。
連邦はもう陸ガン生産されてるんだろ?今度はそっちから
メルボやアデに来てくださいよw
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 14:57:26 ID:n4zabMTG
陸ガン高すぎて一般兵には買えない・・・orz
ザクU系のNPCをもっと増やして稼げる様にしてください
>>193 いろんな都市まわったけど何故かメルボやアデ、シドニーにくらべてキャンベラ軽くて快適みたいなんだよね
人が多かったりPvPが一番盛んなのもそのせいなのかなぁ
4980円、月770円なら買ってもいい
社員のかたですか?
今のUCの妥当な金額
パッケージ無料 月120円
今の妥当な金額
1キャラ 30円
今の妥当な金額
時給500円
それは安すぎるだろう
時給なら1200円は欲しいが所詮ボランティア
自宅で出来て、時間自由で、同時に別のことも出来るんだから
500円でも高いかもな
んじゃ金ももらえないのに何でやってるん?
なんでだろうね…
ちなみに、オレはやってないよ
アップデートがあると10分ほど入ってみるけど
仕事はじめーW
社会人テスター仕事頑張れ超頑張れW
年末年始トラブル無くてよかったねえW
スタッフさんもサーバいじり頑張れーW
【UCモフモフ村】
バージョンアップは楽しみですがW
サーバ落ちたよワッショイ♪W
緊急メンテだワッショイ♪W
となることもあるわけでW
サーバが安定しているうちに稼いでおくのが宜しいかとW
社会人テスターにとっては貴重な休日でしたねW
まあモフモフ実装のためなら「多少の犠牲」は止むを得ないですねーW
ユニバーサルセンチュリーモフモフの大義のためにオンラインマダー?W
モフモフ村の住民は思いましたW
でわでわでわでわW
SWGの無料トライアルって終わったの?
タダでもやらないゲームで終わりそう。
そんな俺はパッチが当たった後だけやってるが
この前の刺青パッチには流石に呆れたね。
刺青なんて実装されたっけ?
>>206 英語版なら一週間無料
ただし、英語版は拡張としてJTL部分が入ってるので体験版だと恐らく宇宙には出れない。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 04:48:46 ID:kv7u2fte
これいつ本運用されるの?
結構期待してるんだが、ぶっちゃけ面白い?>βテスター
発売時期未定です。
あとはこのスレ読んでね以下(ry
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 06:03:36 ID:kv7u2fte
気合入れてスレ最初から読もうとした。
>3 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 09:21:20 ID:C68u0z4/
>昨日アンインスコした。
>5 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 13:05:55 ID:0XxINnvJ
>よく72まで続いたな
>8 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 18:23:32 ID:MHVNEKhD
>中止もいいけど・・・
>その前に障害物くらい実装してから散ってほしいな
orz...
今日も日記ーW
スタッフさんメンテ頑張れ超頑張れW
社会人テスターは次の連休まで仕事頑張れーW
さて2005年はモフモフの年になるのかな?W
MSなんて製品版で追加でいいからW
【UCモフモフ村】
公式のSSでもコンビニらしき建物登場していますしW
食材実装の準備ですね?W
オーストラリアといえばW
豪州産牛肉が日本の牛丼を支えているのですW
牛の登場は以前公式HPでチラッと触れていましたしW
宇宙世紀でも牛丼食べたいですねW
ユニバーサルセンチュリービーフボールオンラインマダー?W
モフモフ村の住民は思いましたW
でわでわでわでわW
みんな発売されたら買うくせに・・・
ご冗談を
すいません、SWGから戻ってこれそうにありません
流石にこの内容じゃ金払ってまでは・・・
今の内容でもセイラさん実装されたら買ってもいい
そうだなw
いまの糞内容でもコナミの「ランブルローズ」並みに美人でエロい体のポリゴンねーちゃんが実装されたら買っちゃうかもなw
>>214 これで発売されて買う奴はβテスターの中では極少数だな。
ログイン人数が現在100人前後だと思うが、そのうち10名くらいじゃね?
てかテスターこんなに少ないゲームも珍しいがなw
漏れPCの数なんかどうでもいい
PvPなんかじゃ儲からないし、もっとNPCの種類充実させてくれー
ドムやズゴ・・・できれば航空機(MOEやってて思ったw)
>>221 PCいらないならネトゲーじゃなくてガンダムvsZガンダムでもやれば?
あっちのほーがオモロイよ。
>>222 そーくると思ったぜw
PvP否定するとネトゲーやめろってかw
毎回ワンパターンの回答だな(ジオンだろおい)
MOEやってそう思っただけさw
>222 釣られちゃいましたね また次回頑張ってください
では、>223さん、次の釣りをどうぞ!
↓
>>223 >>222じゃないけど・・・。
っていうか、ワンパターンっていうか・・・。
逆に聞きたいんだけど、ネットゲームって、
対Pする以外に、ネットに繋ぐ意味あるの?
GNOでもこういうやつ
>>223 いたよね
「おいらがVPで上位にいけないのはPC戦があるからだ。最強のオレサマがランクインできないのはおかしい(@GNO・バンダイにメール)」
「おいらの大事なもびるすーつがPCに落とされたよーママーン(@UC・ディンプスにメール)」
>>225 バカだな、
>>223 はNPCの単調な動きすら把握できないの常にドキドキハラハラなんだよ
PvP嫌いじゃねーけど儲かんね
スキル差うんぬんあるかもしれんが、逃げまくるドム撃ってりゃ
当たんねえわ、AMB上げ手伝ってるようなもんじゃねーの
少なくともPvPやってジリ貧の連中尻目にNPCで稼いでるよw
ということでネタ
餅一個1000万だってよ
漏れ六個獲得w
陸ガンあるけど予備にあと二台ぐらい買ってドム落としてあげよーかw
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 11:52:03 ID:yd0yjiK4
オート射撃ってのは怠慢になって良くないと思うよな・・・
普通は1回撃つと衝撃や銃口の発熱で照準がずれるはずだから
それに準じて1射撃ごとに再ロックする仕様にした方が楽しいと思うが
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 11:53:16 ID:yd0yjiK4
>218
GIジョーのセイラたんは怖い
当たんないのか?それじゃあしょうがないな。うん。
>>231 逆に聞きたい
当たってる?お金入ってる?
陸ガンやガンキャ乗ってる奴に聞いたら「大して当たってねー」ってさ
紙装甲のジムを5−6機でタゲって落として喜んでるだけじゃねーの
>>231 当たってる。お金は入る。それ以上にリペ代がかかる。
※特にあなたが気にくわないわけでは無い
※退屈だった。誰でも良かった。今は反省している。
>>231 釣り云々はこの際無視するけど、キャン連邦はキャラリセ前と同じ轍を踏んでるから。
それをまんまとキャンジオンに美味しく利用されただけな話。
キャラリセ前も連邦のタンクの群れに始めは手を出しようがなかったけど、
気づいてみるとあれま、あれまとAMBが上がってるwしかも補給機まで
撃ってくれてるよwwwっうぇ
両軍同数なら釣り合い取れる可能性はあるえるが、圧倒的に数で
連邦>>>>>>>ジオンとなると、撃つ方は的が少ない、的になる方は散々撃たれる
だからその分スキル差も拡がる・・・と。
スキル差(特にAMB)が拡がった暁には序盤は敵の要注意人物にさえ気をつければ
ほぼ無敵。
でも、キャラリセ頻繁に行うことなく、修理もあり、被撃墜時のスキルロストがほぼ
ない現状では、時間が経てば追いつくよ。
あと、連邦さんの中で同じ美味しい思いしたい香具師はメルボやアデとか行けば
いいんじゃない?今のキャンジオンと同じ立場に自分達がなるわけだから。
ただ、ジオンがキャン連邦なみにテント撃ち繰り返すような美味しい粘着野郎ばかり
かどうかは知らないけどねw
思うなら言うなよ
アホか
当たらん当たらんって
ビビって当たらない距離でちまちま撃ってるだけだろw
しかもジムが紙装甲だってpgr
>>234 あのさ、リセ前の状況と全く違う今の状況をどう思ってそう言ってるの?
生産状況、貯金の具合、それにある程度両軍ともスキルは上がっている。
前の時みたいに遠距離MSの攻撃を至近距離で避けまくってウマウマやってる訳でもない。
ジオンだけでなくて連邦も前に出れば回避上がりまくりでウマイし、
現状NPC撃ちをエンエン繰り返さないと金がたまらない中、
ずっとリペやってる事がどう言う事か理解してるか?
たぶんお前は後方でテント撃ちは相手の回避上げるだけだって
ずっと言ってるあいつだろ?
何故全員従わないか解ってるか?
お前が見当違いな事を言ってるからさ。
>>236 そう、連邦は射程を知らないのかジムで1500とかで撃ってるのがいる。
そりゃあたる訳も無い。相手の回避が上がるだけ。
そう言うのに限って
>>243みたいな事を言ってる。
>>238 自分は、突撃時なんかは1700くらいから撃ってる。
まあ、その距離でも三発に一発当たってるから少しでもダメージになればと思ってやってるわけだが。
ヘタレですまぬ。
>>234 現状は長距離支援機が有効に生きているよ。
前衛もいるしので十分間合いが取れるから、敵の追撃の鼻先を追っ手足を止めさせたり、撤退していく
敵MSに対して前進してとどめさしたりと活躍しております。
おそらく、命中率でも前衛とほぼ変わらないか、高いくらいじゃないかな?
それで敵のAMBAC上げになってるというのなら、何をやってもAMBAC上げの手伝いをしていることに
なってしまうような。
当ててさえいれば相手の回避上げは効率がすごく悪くなるからな。
リセ前はほぼ遠距離MSだったからこそ、
至近距離まで寄って回避あげが出来てたが、
今は状況が違う。
>>234 あと、ガウとかミデアのレスキュー機は現在100%近く攻撃が当たる上に結構報酬が良いと
いうことで、完全に暇な時には撃ってますね。
ひとまず、現在は前みたいに報酬が100じゃないらしいので(ミデアが700? ガウが3000?)
誰か、正確な値を調べてくれないだろうか?
>MK+7lTVE
リペ繰り返しっても、MS自体が安いから費用は連邦MSよりかさばらない。
それに的になる相手はNPC以上の高級機体ばかりw
NPC撃ちより儲かるし、単純じゃないから飽きがきにくい。これ重要w
相手は高級機体多いからダメは大きいけど、リペキットも併用してるから、
ERスキルも稼げるし。
当然、おまえさんのいうように、連邦でもやってる香具師はやってる
だろ。ただ、効率面で言えばジオンのが楽だぞw
>>240 AMB上げだけに限定して言えば、いかに多く撃たれ、多く避けたかだから、
要は支援機の命中率が良くなろうが絶対命中ではないからとどのつまり、
撃たれる機会が多くなればいいわけで、あまり関係ないよ。
ただ、個人的には支援機がそれなりに良くなってくれば今後集団での戦闘にも
面白みが増してくると思う。あとは、いい加減、ジオンにもMS増えてもらいたいところだね。
大量の相手に撃たれればダメが早く貯まるんだぞ?
連邦ほど攻撃する暇あると思うのか?
少しは頭働かせろよ
変な妄想ばっかりしてないでよ。
>>244 それは単に絶対的な数が少なすぎる時だけw
頭働いてないと君なんじゃないの?w
で、数が同等の時は連邦も同じ条件で回避上げできる訳だが。
>>246 その通りだけど、近くにリペできるところがあるのとないのとでは条件が全く違う罠。
リペキットとてほぼ必中で回復できるスキルもった香具師はいてもまだごく少数
だろうし。
あまりお互いくだらんことで必死になってもしゃーないからこの辺で蹴り付けるかい?
お互いのくだらないことって俺もお前も連邦だと思うんだが。
とりあえずくだらない事言ってないで敵MS撃破して戦力削る事考えろよ
>>248 両方にキャラ持ってるから、どっちともいえんよ。
あえていうならプレイ時間が長いってことでメインはジオンになるかな。
やっぱ少なくとも一垢で片方だけしか選べないようにすべきだね。
現状じゃ、戦力削るっても個人の脳内妄想範囲だからな、
とりあえず天然でそう思えるおまえさんは大いに楽しんでくれ!
捨て台詞乙www
前線に居る一兵士から言わせて貰いますと正直
「下がろう」
って後方の味方がジャーナルで言った時程、恐ろしい物は無いよね・・・。
戦力削るのが脳内妄想だかどうだかは知らないけど、
味方に殺されてハサーンするの程悔しい事は無いC。
出来たら敵に聞こえない位置で言ってもらえませんか?
>>252 しかし戦闘に夢中になりすぎて、気がつけば前線に1人取り残されていたというのも悲しい話ではある。
そう言うことを言ってるんじゃないと思うが
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 14:17:22 ID:yd0yjiK4
ジムでたくさん当てたいのなら1000以下まで近づかないとなぁ・・・
だがそこまで近づくとドムにボコボコ撃たれる訳で・・・
逃げ帰る途中もザクキャにボコられるし・・・
どうしても・・・稼ぐ<リペ代・・・になるからね
基本的に機種使い分けで行くしか無いだろう・・・
金稼ぎ・・・量タン後方撃ち
AMB上げ・・・ジム特攻
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 14:21:48 ID:yd0yjiK4
>254
もう一つ怖いのは・・・味方陣営(特に有力陣)がまとまってログオフした時だな
なぜか敵陣営に強力なPCが一斉に現れて襲い掛かって来たりする・・・
レーダーは最大範囲にして味方の動向も注意するべきだよ
>257
いや、それって・・・消えた友軍=出てきた敵軍じゃあw
昔ZERO=ARCがよくやってたけどね、その方法
>レーダーは最大範囲にして味方の動向も注意するべきだよ
最大にすると細かい動きがわかりにくいので3000程度がよいかもしれん。
現状AMB79、ER53だがPvPだけで普通に儲かってるよ
逆にNPCだとスキルの上がりが極端に悪いから時間の無駄だと思ってる。お金に関しては同じくらいだけどね。
高級MS撃ては給料も良いし、当たらないって連中はNPCばかりやってたせいでスキル低いだけだろ?
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 14:46:36 ID:yd0yjiK4
>258
いや・・・基本は味方テントが入る距離だよ
>>259 そういう見下した発言はジャーナルでやってくれ
短時間でどうやってスキル上げたか知れんけど、自分=平均じゃないぜ
漏れも含めてAMBスキル平均30−40だし、みんなPvP必死だ
高級MS当たれば給料いいだろうけど、高級MS乗れるような廃人には当たらん
無限ループな話題なのでやめてケロ
味方テントなんてどうでもいいやん
そんな陣営をコロコロかえて出てくるやつの動向なんざ気にしてPVPやってられん
どうせ敵としてでてくるならオレンジのマーカーに入った時点で下がればいいじゃろ
>>260のやり方だとテントから5000以上離れられないし、
PVPやってる最中に味方テントの動向なんざ気にしてられないつうの。
強い敵が増えれば楽しい。
それでイイジャナイ
単に当初からPvPでスキル上げしたのかNPC撃ちでスキル上げしたのかの差だな
今からじゃPvPエース(と自分より上のスキル)には殆ど当たらんから追いつきたかったら弱い者同士でPvP(訓練?)するしかないだろうな
NPCだと60近くから殆ど上がらんし、低スキルが高スキル者狙って撃ってもやはりスキル上げにも儲けにもならんからな
>>261 心配すな。今は初心者用に戦車と低級MSしかいないが
いずれ中級MSが復活する
安心してNPC狩ってろ
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 15:44:48 ID:yd0yjiK4
GNOみたいに戦闘エリアが激戦区と地方戦線に分かれてるといいんだろうけど・・・
最強厨が狩りにやって来て俺様最強宣言するだけかな?
と、いうか低スキル者もいないとPvPは盛り上がらない
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 16:42:38 ID:yd0yjiK4
>268
金もスキルも時間も十分にある強者が楽しいだけでしょ・・・
プレーヤースキルである程度のスキル差は埋められるシステムなら良いんだけど
完全に数値一辺倒だからなぁ。少しはアクション要素入れてほしい。
開発に時間掛けすぎてシステム古すぎ。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 17:27:02 ID:yd0yjiK4
そこで既出のチューニング制との併用ですよ。
それに加えて地形やビル、友軍機体等の物陰に入るとタゲ消滅。
1射撃毎に再ロックが必要にするなどね・・・
プレーヤー自身の資質や戦略、地形を生かした奇襲、強襲、迎撃など
戦略性が格段に上がるんだけど・・・
いや、劇中でもビル影の射程内に居る敵は索敵できていたからタゲは外れないかと
動力切ったり隠す為に予め偽装工作してあるなら別だろうけど
ただ、物陰にいる対象を撃っても当たらないようにはすべきだよね
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 17:39:49 ID:yd0yjiK4
あとは・・・
結構根強く有る敵MSの強奪ですか・・・
アレを再び求めてる人ってそこそこ居ますからね
敵MS強奪のルールを決めておくと良いでしょうね・・・
例えば・・・
@他者の所有権機体をクリックして指マークを出す
AHackingコマンドを打つ
BHacking入力窓が表示される。
C入力窓に3桁のパスワードを入力する
D成功したら所有権が解除される
E入力に一定回数以上失敗すると警報が鳴り逮捕される
F所定の保釈金を徴収されて開放される
成否傾向を見守りながらパスワード桁数や入力文字種(数字or英数字)の量、
失敗許容回数や保釈金額を決めて行けば良いと思われ。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 17:44:33 ID:yd0yjiK4
>272
そこで職業制(?)ですよ・・・
例えば音波レーダーを積んだホバートラックに乗った捜索員が攻撃部隊に随伴すると
物陰に隠れた敵の位置を表示できるようにするとかね・・・
支援部隊とその連携の重要性を上げないと戦略性は出てこないからね。
>>252 確かに、敵を誘導するため以外で前衛が先細りしてる状態での「下がろう」は怖いね。
でも、最近の連邦じゃまず見かけない気がする。(時間帯とBFによるだろうけど)
今は逆にジオンでよく見かける。で、1,2機だけドムやらザクキャやらが取り残されて撃破されてるのよく見る。
あと大抵は「下がろう」というのはいの一番に突っ込んで来たドムが言っていることが多い気がする。
それとレーダーの話が出てたけど、5000mでも十分敵味方の細かい動向は把握できるんだけど、レーダー見て
いないor動きやスピードでどういう目的か把握できてる人が少ない気がする。
特にPVPしてる前線近くでNPC狩りをしてる人は、自分達は撃たれないもの、または関係ないと思っているのか
自分が撃たれるまで気付かないし、味方の援護もまったくしなかったりする人達が多いね。
敵PCが来て撃たれたと気付いた瞬間、ものすごい勢いで蜘蛛の子を散らすようにテントに殺到する様はすごいよ。
というか、ちと情けない……。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 18:16:04 ID:yd0yjiK4
職業・・・と言うかそれぞれの部隊の任務はこんな感じにして欲しいな
@戦闘部隊・・・今のMSや戦車
A支援部隊・・・戦闘部隊の直接支援
・索敵部隊・・・戦闘部隊に随伴する事により500m以内の味方MSのレーダー能力アップ
(例えばMSの通常レーダーレンジは最大1,500m/支援付だと5,000mとか)
・輸送・補給部隊・・・友軍MSや武器弾薬の大量輸送を行う
・工作部隊・・・トラップ(地雷)の設置、解除や援体壕の建設など
・修理部隊・・・いわゆる出張リペアテント
B後方支援部隊
・鉱山師
・製鋼業
・製造業
・その他雑職業
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 18:16:05 ID:FMeKPvN+
,.r‐'" ̄ ̄ ̄`゙ ヽ、
./ ,, \ 貴公ら、見たか?
./ ,:f :ヽ
>>259の発言を…
./ ニ十'ニ:-――、_ i.
/ _ ゙ナ'" ゙ー‐-、 :i! 厨房でな。空気を読めない男よ。
」__≧、,r-‐====‐-ゝ ,r-┤
/i、_,_トート <゙;ニlユニーt゙!、 ,i.ノー、ト-、_
! l`゙ー;`ナ' .ハ、=:゙ー==‐'/ ̄ヽ リ Lr‐ 「゙ー-ヽ、_
ヽ!ーニ;/ ;イ ニー---'" ノ ,r'"i! l ヽ.ヽ
七'"リ‐-ィー―゙\ / T.ノ ./i .,! ノ!
l_l゙ーi \ i" 、_ノ l // .!
./,ィ! -=ニニニニ=、_, i i レ'./ .!
.r',f ____ __ i __,r'ー‐'"r'" l
...........................,..:--――‐--.、_
::::::::::::::::::,.:r'"/ ゙ヽ、_
:::::::::::::/ iill / \
::::::::::/,∧ N / " _,.r―ヽ、 ‐:、 \
::::::::,i!" i! il゙ _,.;r'" ヽ ミ、 ゙i.
::::::,i V;/ i! ヾ、 !
:::::i " ヽ ,ゝ ヾi l
::::ノ 、 i ノ ゙、 ヾ、 i゙ .!
:(、_ .ソ " __ 〕 .,r‐、 !
::::l ゙ヽ-ツーヽ=<___。>‐' \r",:タ.! /
::::l .:! \_ l レへ !./
::::ヽ .::j ::. ゙ー:. l レ'/// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
::::::゙:. Y__..._. ::. ,り//Y ./
:::::::::゙:. ヽ‐" ト、ノ i l! | 父上も老いたな・・・スキルを自慢するのはここの廃人の伝統ではないか。
::::::::::::゙:. ヽ二ニ=’ / i .l _ノ
:::::::::::::::i! ゞ::: ノ i! l  ̄ヽ
:::::::::::::::::i! / _/〃 ;! .l. \________
::::::::::::::::r゙、___,.∠/.:/ __,.-‐ト、
:::::::::::::::l.「 , ┌-===―‐‐tTr-―‐ニ┐!
:::::::::::::::l゙ーj ト-- ゙l l l l 「 ̄ .」 l
別に聞き流せばいいやん
何で反応すんの?
l l , r 、__'、ヽ、 /⌒ヾ l __ l
', ', ' '、_ ・_7 r'´゙く_’,ノ j | / ヽ /
{ ,'  ̄ノ { | ∨) | /
i`ー-'´/ l 、 ノ } /,/ト、
,>、 l (_, -‐‐'ヽ、 ー=´ レ'‐< __,ノ\
l´l> } l (__,.. --─' ー=、 ノ,-'"´ \
_/ _,.-'´ヽl (-─ '"´ ̄`ヽ、 ,>'´
_,.-‐'"´//´ ヽ ヽ ,-‐-、_ ) ,.-、'"´
// ヽ、 l´┴‐‐'-----'´ { ヽ うっせーハゲ!
>>279 今日は珍しくアホが沢山釣れるからっしょ。
こんな糞ゲーにしがみついていられる根性はたいしたもんだと思う
SWGは廃人が一年かけてジェダイ騎士の入り口にたてるらしい
UCでは一年かけたらニュータイプに目覚めませんか?
そんなしすてむはありません
暇だからコンポーネントの数を計算してみた。
完全実装/全実装数で28/186で完成度13%位っすか・・・・
にぅタイプ実装したらはいるであろうCQBは実装予定にすら入ってないんですね。。
陳腐素的にはオープンするとしたらどの程度の実装度でだすつもりなんだろうか
理想は100%だけど、現状ありえないしなぁ。仮実装と開発中が全部実装できたとして88/186
せめてこれくらいは実装できないと話にならないかな。
てか空中戦闘のコンポーネントないね。スキルも開発中になってないし・・・航空機はいらない子ですか
もうそういう次元の問題じゃないし
4日ぶりにPCつけました
明日から仕事です
みんな暇そうで羨ましいよ
おまいら、良い夢みたな
お節食べてお酒飲んで雑煮食べて初詣に行ってテレビ見ながらげらげら笑った
UC忘れてるときが一番の幸せでした
>>290 ダウト
餅集め必死に参賀日欠かさすログオンしてたんだろう?
んで、ゲット出来ずに腹いせに2chにカキコ
じゃないといいね。
まだ冬休みか
ディン糞and役立たずGMに踊らされてるヤシは哀れとしか言いようがない。
昔は飽きたら去るだけだったのに
最近はスレに執着してるのが増えたね
このプロジェクトは、親会社とって不良案件ですね
早く1000対1000の国際戦をやりたいよ
ダレモイナイW
今日も日記書き書きW
明けまして初不具合W
スタッフさんも仕事始めですね?W
スタッフさん、サーバいじり頑張れ超頑張れW
ついでに調理実装頑張れーW
【UCモフモフ村】
調理と言えばW
UCは地球圏ですしW
変なモンスターとか異星生物の肉とか食べなくて済みますねW
そのためにも家畜実装が必要ですね?W
まあ、調理したくない人はレトルト食品でW
ユニバーサルセンチュリー暖めますか?オンラインマダー?W
モフモフ村の住民は思いましたW
でわでわでわでわW
>>294 本当だよな
辞めた奴はくんじゃねえよ
まじキモっ
なんだか解らないけどここに空気嫁置いていきますね
_
/,.ァ、\
( ノo o ) )
)ヽ ◎/(.
(/.(・)(・)\ .
(/| x |\)
//\\
. (/ \)
しかし、ジオンのリペアキットってなんで連邦の半額なんだろうね?
リペアキット半額で、ドム、ズゴといって撤退しやすいMSがさほど高くない上に、PvPでもNPCでも
ジオンの方が報酬が高いから、現状ジオンの方がスキル上げも資金調達も楽という状態になってる
気がするんだが。
まあ、武装変換が入れば連邦のMSは遠近自在の機種が増えるし、シールドの防御、威力のあるビーム
サーベルを始めとしたビーム兵器が来るから、それを見越した珍プスの処置なのかな?
どっちにしろ、何が言いたいかというと大規模実装マダー? ってところです。
垢バンされたやつもくるんじゃねぇ
とでも言って欲しい欲しいんですか菌八君
それとも・・・まだ辞めてないとか・・・・まさかね
バレるとbanなので名前変えてひっそり続けてるんだってさ。
ネタソースは大物生産者が言ってたよ。
>>300 陳腐素が妙なところでバランスとってんだよねー
実装可能な航空機、それにアプサラスやアッザムは流通してないし
Ez-8も保留のまま・・・。
ストーリ上、一台こっきりのMSやMAは億単位でもいいと思うがねー
ズゴはスゲー弱体化しちゃってるよ
乗ってみれば解る。
むしろ前が強過ぎた
このゲームやってみたいのですが、今からでも登録とかできますか?
もう終了だよ
流通や経済をシステムとして実装してほしいな
例えば数が少ないうちは量産効果が期待できないから修理から何から高くて
使う人が増え量産効果で出るにしたがって修理費や材料費が安くなっていくみたいな
F1マシンとかも台数が少なくて一台あたりのコストがもの凄く高いけど、
仮に毎戦のVerUPを止めて(開発研究を止めて)、量産車並みに生産すれば軽自動車くらいの価格で販売できるとか。
(もともとF1マシンは材料費自体たいしたことがない、そして普通車も量産効果で安くなっているがF1マシン以上の研究費がかかっている)
人気のある機種が量産によってコストが低くなり(希少金属使用の場合はその分を差し引いて)人気の低い機種は高いままってのが
現実に則していてリアルだと思うんだけど。
粘着ですまんが漏れにもいわせてくれ
>>252に激しく同意
下がり方も決めて無いのに「下がろう」って言うのはタダの工作員にしかならんだろ
>>275 連邦にひとりしつこく叫んでるやつがいるわけですよ@キャンベラ
>>308 そんなすごいものを軍人か民間人かもわからない人が
一人で簡単に作れてしまう現状は問題かもしれん
>>305 ドムの強化っぷりで何とか陸ダムに対抗するしかないね。
けど今日明日にはダムもロールアウトする罠…。
ジオンどうするの?
某大御所生産者も隠居決め込むみたいだしさ。
313 :
308:05/01/05 13:01:37 ID:NOjfAj5/
>>310 思うのだが・・・
生産スキルとは別に、各MS設計図の概念があると良いのではあるまいか。
その設計図はクエストなりイベントなりでしか手に入らず、設計図がない場合はいくら生産スキルが高くても作る事が敵わない。
逆に設計図だけあっても生産スキルが足らなければ作ることができない、とか。
1から開発するわけじゃなくて作り方が書いてある設計図とそれを理解する為の生産スキルって考え方。
これなら今よりは現実感があるでしょ。生産施設は既に用意されてるわけだし。
クエストなりイベントなりってどうせ珍のキャップ代わりに使われるだけになる悪寒
>その設計図はクエストなりイベントなりでしか手に入らず
SPYみたいなやつが1人でウマウマして糸冬。
なんだか解らないけどここに空気嫁置いていきますね
_
/,.ァ、\
( ノo o ) )
)ヽ ◎/(.
(/.(・)(・)\ .
(/| x |\)
//\\
. (/ \)
>>306 まずオークションでクライアントを手に入れなさい
>311
心配するな
ダムも陸ダムも今の稼ぎじゃ殆ど出てこないよ
少なくともリセ前みたいなダムだらけにはならん
つーか運用するだけでさえ金銭的に苦しいぞ
持ってる奴はN狩りばっかしなけりゃいけないせいで
スキルもそれほど大したことないのが多いし
基本的に主力は駒で何とかするしかない連邦の方が苦しいかもしれん
……もうちょっと能力下げてもいいから陸ジム元値で復活しねえかなあ
>>315 スキル値で発生するクエストなりランダムドロップとかなら独り占めできないでしょ
尚且つSWGのジェダイみたいに一部の人間しか手に入らないようにすれば良し
>>319 システム的にはそれでいいかもしれんが
ガンダムからはどんどんかけ離れていくな……
設計と生産を分けるのはいい案だと思うが
>>318 同感
今陸ダム乗ってる奴は見せびらかしたいだけでスキルが伴ってない
ジオンテント前まで行ったがカウンター食らってアボーンする陸ダム
今は遠距離でも当たる陸ダムだからいいが
ダムはせめて1500以下に詰めないとまともに当たらんだろうし
AMBがないN撃ち富豪連中はダム買ってもPvに出さないだろうね
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 17:44:33 ID:MFsYjYB7
バグ利用で餅を5個も6個も持ってる奴いるじゃん・・・なんなんだよ
交換はチェックを厳重にして1ユーザ1回にして欲しい。
お金だと不正が分かりにくいから航空機と交換とかがいいな。
>>323 何か障害出たときに無限に拾えたらしいな。
一個1000万だから結構でかいねぇw
325 :
308:05/01/05 18:12:45 ID:NOjfAj5/
>>320 現状の1から全て作ってしまう3分間クッキングよりはむしろガンダム世界に近いのではないかと。
作品中でもMSを現地でジャンクを使って改修したり、ケンプファーみたいにパーツ類から組み立てたりしてるしね
あくまでもMS設計に関しては軍や企業の技術仕官(ゲーム中ではNPC)しか出来ずに、プレイヤー生産者が出来るのは
設計図や仕様書を元にパーツを鋳造したりセンサー類を作り出したり、それらを組み立てたりとか
つまり下請け部品企業と組み立て会社が合わさった程度に留めておけば今よりは世界観的にも問題は少ないと思う。
>>323 どうも、バグで増殖した奴も12個までは1000万で交換、それ以降は100万で交換らしい。
つまり、バグを承知で拾いまくった人は1億2000万は確定か。
私の場合、自力で拾った一個……、さすがにバグで増殖してるのを拾う気にはなれなかった
と負け惜しみ〜。
なんか増殖しまくった後仲間に配りまくってる奴がいたなあ
ウハウハだな
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 19:06:38 ID:8ADjw1vO
久しぶりにやってみたくなってキャラ作ったんだけど…
連邦の前線のテントってどこだったっけ?キャンベラなんですが…
>>325 開発は要らんなぁ・・・変てこなMSだらけになって興ざめしそう・・・
それよりもチューニング方式の方がユーザーレベルでは楽しくなると思うな。
>>330 や、だからプレイヤーは開発できないって案なんだけど
あくまでも仕様書を手に入れてその通りに各種パーツや鋳造を行うだけ、生産スキルはそれを行う事が出来る技術レベルとか。
チューニングはその延長で出来て当然。
各種パーツをその設計図から作り出せるんだから、生産スキルによってクォリティが発生すればいい。(現状のエンジンLvみたいに)
老朽化の概念をつけてやれば古いパーツから順に交換の必要が発生するし、生産も面白くなると思うんだけど。
>>332 ありがとう こつこつ一から上げなおしてみるよ。
キャンベラ陸ダム地獄
>>334 陸ダム生産に乗ったのか
この辺からだねアホ開発のバランス設定の悪さで連邦ダム濁ジオンズコ濁
ダムに性能で勝てる訳無いところだがジオンの連携が出てダムが落ちる
苦労して買ったダムが落とされると嫌なので連邦テント篭り
陳腐巣これはバランス取れている訳じゃねぇぞバランス悪いせいだ
ジオンの連携にしてもIRC使って行動だからな
でかいわ無駄な縁が付いてるわのGC画面開いてたら戦闘なんかできん
落ちるの怖いのは高額で維持費も掛かって金がないからだな
まあ、そんなのもバランスと言えばバランスだ
パフォーマンスVSコストパフォーマンスか、その意味では以前のズゴは確かに性能良すぎたな
つーか、ジオン所属の低スキルども
今更PvPに参加しても相手の肥やしにしかなってないのが判らんのか
せっかく互角に戦えてたのに相手に資金とスキル与えんなよハゲ
味方の足引っ張んな
ゲルググ実装されましたか?
>>338 馬鹿だなぁ連邦MSを1.5倍ぐらい強くしてんだぞ
それでもテント撃ち
ゲルやケンプ入れたらそれこそ
ジオンがテントに押し込まれっぱなしですが・・・
>>340 前回のリセのドムズゴフィーバーでジオンに流れた最強厨が
今回はダム&陸ダムマンセーで連邦に戻ってきたのかな?
個人的にはチンプスの設定は見事に史実を再現していると思うぞ
少数精鋭、志気あがるジオン
対して連邦は意気地無しのカマ野郎が物量で押してる
一人が後ろ向いて逃げると圧倒的な数量で勝る連邦が全機蜘蛛の子を散らすように逃げ惑う
まぁ俺は連邦のワケだがな
もうさ、連邦とジオンのテント隣同士にしてよ。
相手テントにスキル上げに行くのマンドクサイ。
今の戦闘インターフェースを何とかして欲しいな。
現状では一旦ロックしたら範囲外に逃げるか降りるか落ちないと外せないからな・・・
ロックされる側にも戦術的に敵のロックを外す機能が欲しいと思うぞ
物陰に入ったり、急加速、急旋回などの高機動でロックを外せるようにして欲しい。
今の惰性的なロックシステムは良くないなぁ
>>346 それ欲しいんだよなあ。
ロック外す方法が限定されすぎてるはマズー
348 :
342:05/01/06 00:32:30 ID:WNXTfb39
ジオン、ぼっこぼこにされてましたw
ズゴがリセ前ほどの強さを見せないから、陸ダムに対抗できるMSがない。
このまま押し込まれるだけなのか・・・?
ジオンも生産始まったダムか陸ダムを使うしか手はないだろうが、
どうなる事やら…。
>>346-347 ジオンは高軌道でロックはずしてますが?
それとも
視界内でクルクル回ればロック外れたり
視界内の物も満足に追えないようなMSが存在するとでも?
ヲマイら、とっととこんなゲームのテスターなんてやめちまえよ(藁
オレはキャラリセと同時に止めちまった。空いた時間で他の事できるし。
今Playしてる奴らの半数以上が廃人。
急に団体で来て、もとから戦闘してた人数が少ないからって今から訓練場になるから出てけだとか。
訓練しまくり、訓練妨害すれば集団になってひたすら粘着してくるわ。
ありもしない噂たてまくって自分等を正当化させようとするわ。
なんなんだ?今のテスター。段々と悪質化してきてねぇか?
そろそろ操作関係何とかしてほしいな
ショートカットキー付けるかスロットにコマンド登録出来るようにして欲しい物だ。
取りあえずターゲットサークルは現在選択中の一機のみ画面に出るように
オレンジ色が画面いっぱいに表示されて激しくうざい
&ターゲット選択キー入れてくれ、狙いたい獲物が狙いづらい
わざと狙いづらくしてるのかもしれんが
それと選択するたびに行動が止まる糞ウィンドウをなんとかしる!
ってジャーナルでも言われてるしメールも送ったんだがなんともなりませんな
まずそういう所作りこんで欲しいんだが。
>>351 サイドステップと平行移動欲しいよね、この二つ入ると接近戦でのタゲの外し合いが
もうチョイ面白くなるんだが、今年中には来るかもしれない近接戦闘もw
これがないとな〜
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 06:27:14 ID:L/i15bep
>>352 同意
いまじゃNPCテント撃ちも順番制でつよ
「次壁やるひとどぞー」
「わたしいいですかー」
「どぞー」
内心アフォかと思いつつもキモイ奴らに粘着されんの面倒だからやってる自分にプゲラ
結局GMのご機嫌とって擦り寄って暗に要望ゴリ押ししたモン勝ちか。
あからさまにそうしないテスターへの態度違うもんな。
所詮、GMもそこらへん分別のつかないただの人(女)ってとこか。
なにが遅ればせながら新年明けましておめでとうございますだよ。
それだけかよ、本稼動のつもりの最終年だろ。
新年の抱負でも壮大に語ってみろ開発のボケが。
>>355 PvPはともかくNPCが順番ってのはMMO的には普通かもな
ま、他のMMOじゃNPCじゃなくてMOBなわけだが、順番守らない奴はEQやUO,ROやMoEでは晒し対象にされる・・・
UCもMMOとの触れ込みでテスター募集したからしょうがないのかも
>>356 もちつけ
何の事言ってるのか話が見えん
ボーリウムには結構暴言吐いたがちゃんと対応してくれたぞ
つかボーリウムはpvpに突然参加したり突発イベントやったり
おまいは普通に遊んでるだけじゃないのかとか突っ込んだりしたもんだ。
>結局GMのご機嫌とって擦り寄って暗に要望ゴリ押ししたモン勝ちか。
ご機嫌取りというか延々ジャーナルやUC内でうるさく言ってくるので
根負けしたと言うかw見える範囲であれだけやってるんだから
見えない要望メールとかすごいんじゃないだろうかあの人はたちは。
公式SS更新W
シャアザク神社ーW
門松門松ーW
「日本列島用」の開発も進んでいるわけですねW
スタッフさん、日本列島実装頑張れ超頑張れW
まあ、製品版で実装でいいからW
【UCモフモフ村】
日本列島はいいですねえW
適度に広いしW
山あり谷ありで起伏が多いしW
島だから人の移動をコントロールできますしW
公式設定大して無いから、UCオリジナルの設定できますしW
ファンタジーゲームでは「島スタート」はよくありますねW
移動手段を入手するまでは島の外に出られないとW
製品版で「日本列島スタート」あるといいですねえW
ユニバーサルセンチュリー和食の心オンラインマダー?W
モフモフ村の住民は思いましたW
でわでわでわでわW
GMといえばスキルって数値入力じゃないのかね?
過疎地で俺と一緒にNPC狩ってたんだが・・・
ジオンの古参がかなり連邦に流れてるな
ぜんぜん見かけねーと思ったら連邦かよw
ジオン時代ズゴでテント撃ちの次は連邦で陸ダム使ってジオンテント撃ちですか…
ひとまず、陸ダムを資金的にまともに運用できる人間って今の状態だとひとつかみの人だけだから
圧倒的ということにはならないと思われ。
それにジオンはリペが半額だから前衛が長時間保ち安いしね。
かくいう自分は、ジム好きなのでノーマルジムでがんばってるけど、ドムやズゴばかりの戦場だとかなり
スリリングです……。
ノーマルジムの装甲がこころなしか強化されてるみたいだけど、それ以上にドムのジャイアントバズの
ダメージが強化されてる気がします。逆にズゴックは攻撃感覚短くなったけどダメージ少し減ったみたい
ですな。
>>ジオンの古参がかなり連邦に流れてるな
粘着している奴が流れてるの間違いだろ?
数度のリセすべて同じ軍のみでやってる奴なんて居ないだろ?
ちなみに俺
Z→Z→E→EZZ→ZZE→ZZE
3文字は左が使用頻度高
おいおいおいw
キャンのテント撃ちいままでどうりやってくれよ。
もうちょういで回避100いくんだからさw
そしたらいままでのお礼に後ろで撃ってるやつらから集中攻撃すっからよw
>>364 AMB100だろうが130なってようが落ちる時は落ちるw
ガンガレー
>>363 スマン
Z→Z→Z→ZZZ→ZZZ→ZZZ
>>366 トリプルゼータってあったか?って思っちまったよw
UZEEEE!!!
と叫ぶ時のZとEの使用頻度の話し?
スゲェなもう回避100行きそうな人いるんだ
連邦じゃ考えられんな
ほぼ毎日夜のキャンPv参加してっけどまだ40台だぞ('A`)
前線いつもジオンテント寄りだから大変なんだよ
リペキット使って前線留まれるほど金ないからダメ溜まったらテント帰らないといけないし
PC撃ってる時間よりテント⇔前線往復の時間の方が長い・・・
オボに戦場移動してくれると助かるんだがね
あそこだとNPC居ないし両軍テント間近めで最前線への移動楽だし
>>369 だから、そんなにテント撃ち嫌ならそっちからメルボへ攻めに来いってw
相手くらいはしてやるからさ。
わかってねぇーなww
連アフォだからただ目の前の敵を攻撃するしか脳無わけで
うちらがテント誘導して釣ってるの気づいてねーわけよw
まあでも最近は陸ダムの登場で、、、、
>>371 その典型は例えば、テントにMS展示して密輸したMS乗って
リペ代半額!機動力ウマー!MS安いから撃たれても相手の
報酬少ねぇーぜ?ざまーミロ!
って感じがヒシヒシと伝わってくるあの御方とかですか?
確かに同じ連邦でも陸ダムよりドム乗ってる奴の方が厄介だな
以前からPvPやってやがるからスキルも連邦とは思えんぐらい高いようだし
メルボに行ったことあるよ
一人二人で攻めても街付近からまったく出て来ない。当たり前だが。
撤退時に追っかけてくるのは某有名生産者さんぐらいだし
つか、テントから街まで遠いから飽きるんだよね
オボでPv出来たら楽しいと思うんだけどなぁ
>>358 >つかボーリウムはpvpに突然参加したり突発イベントやったり
>おまいは普通に遊んでるだけじゃないのかとか突っ込んだりしたもんだ。
ワロタ
開発が遊んでたら問題だけどGMは実際にいちユーザとして遊んでもらった方が話しが通じるような気もする
>>374 それはキャンのジオンからすれば同じこと。
ただ違うのは魂。もし俺らがメルボの連邦だとしたら
テント通り越して街の生産者とかのほほんとしてる
ヘタレとかヌッコロしに行くけどなw
キャンでPvPやってる連邦は陸ダム以前からジオンテントまで踏みにきていたけどな
PvPでスキル伸ばしてる古参は大抵そう
なんだか喚いてるのばっかりだな
掲示板でも、戦場でも。
ジオンも変な連中しか残ってないし。
>>377 そーそー
さんざん撃ちまくって自分のスキル上げといて
「あー、テント撃ちなってるじゃないか」なんて良識ぶるんだよな
古参は容赦なく撃ってるよ
,イ │
// |:!
//,. -/r‐- 、| !
/,/ ./ | _」 ト、
/.\`/ |二...-┘ ヽ
. i ,.>、;/ー- 、 l
! ∠.._;'____\ |
,!イ く二>,.、 <二>`\.、ヽ.
/'´レ--‐'ノ. `ー---- 、 |\ ヽ、
\ `l (!" Jfヽ! `''-;ゝ当たらなければどうということはない
`‐、jヽ ヾニニゝ ゙イ" }_,,. ‐''
`´\ ー / ,ィ_}
|_ `ー ''´ _」'
_,.| ~||「  ̄ 人|、._
どうも最近は仕事が年末も年始もないって感じで忘れていたが、
未だに冬休みなんだな。
釣りだと思いたい書き込みをしてる人がチラホラわいているから
思い出したよ。
>>364 今の仕様では、回避スキルあんま意味ないから^^
回避100あろうが、攻撃スキル70もあれば当たりまくりですよ?w
>>354 横移動は要望だしてあるから、他にも要望多ければ実装されるんじゃね?
近接とか実装し終わって落ち着いたらだろうけど、1年後か?
まぁ、俺はずっと連邦でやってるがテント撃ちされても
味方が回りに居るならいいAMBAC上げだと思うけどな。
どうせ弾尽きるかリペで戻るんだし
どっちが根性あるとかどっちが勇気あるとか
子供が走ってる車の前通り過ぎるゲームで比べるようなもんだ。
世界観に則った上で個人個人が好きな事やればいいんでねーの?
てんと撃ち嫌なら帰ればいいし、戦場ひとつじゃないんだし。
386 :
本運用からはじめたい20歳:05/01/06 17:27:48 ID:6qBIMi1V
まぁ、みんな上手くやれや
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 18:13:54 ID:a1o9T9AF
>377
そういう香具師は前クールではドムに乗って連邦テント撃ちしてたと思われ
明日は銭湯イベンツ!(><
また捏造ムービー撮影のエキストラ募集か。
距離500で撃ちあって確実に氏ねとの監督のご命令だぜ。
今度はどこで使うつもりだ、雑誌付録DVD収録か?ん?
ラストでハトでも飛ばす気かよ、アホか。
餅12個くれるなら行ってやらんでもない
明日のイベントはおそらくレベル1の機体を、ランダムというからには上は陸ガンから下は05まで
バラエティ豊かに揃えるんだろうけど、ザクキャやらガンタンクやらが当たった人はある意味悲惨
かもね。
まさに鉄の棺桶状態……。
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 20:53:13 ID:a1o9T9AF
>391
ランダムと言いつつ意図的な分配になる木ガス
>392
×高軌道
○高機動
ジオンがボコられた途端荒れるスレ…
ダレが喚いてるんだかな。
ここや晒し板を情報戦の戦場として戦うこともUCの戦争なのだ、
といった意識を持っている人がいるのかもしれません。
ますます銀英伝Z化が進んでますね
>>392さんの言う高機動ってどんなんですか?
例えば1000m先で18mの物体がどんな機動をしたら
貴方はロックを外す事ができるんですか?
素人考えでは、MSがサイドステップしようクルクル回ろうが
ロック外す・・・ああ!マヌケで見てらんないって事ですか?
(´-`).。oO(銀英伝ってそんなひどかったんだ。ちょっと同情するぜ・・・)
まあそんな事言い出したら
こんなに簡単にロック出来る事が問題な訳で
簡単にロック出来るのに簡単にロック外せないのは問題だろうに
>>398 サイドステップで物陰に隠れる
出ては撃ち撃たれては隠れ
理想だろ?
どっちみちガンダムっぽさからは遠く離れてるからな。
アホらしい論争だ。
いい加減諦めて根っこからなんとかしろよチンプス・・・(ノД`)
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 01:06:30 ID:7eLiPMyf
ロックを掛けられたら軽快なバックステップで味方の後ろに隠れる
(その味方も華麗なバックステップでry・・・)
あとは全力疾走中に90度もしくは180度ターンをするとロックが外れるとかね
劇画中でも急旋回でしっかりロックをはずしてるでしょ?
>>398 誘導弾でないかぎり機動力で攻撃を避けるのは可能だよ。
1000m先のターゲットが着弾までに18m動いたら直撃は避けれるだろ。
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 01:11:42 ID:7eLiPMyf
>401
サイドステップよりも・・・せっかく自由に動く手や砲塔のターレットが有るのに
何が悲しくて正面向き合ったまま撃ち合ねばならんのだ?
視点方向連動で手が動いて横撃ちや背面撃ち出来るようにして欲しいな・・・
肩キャノンとかの固定武装は別だが・・・
つかそろそろ武器によって攻撃時に移動不可とかいれないとマズイだろ。
キャノン系とかドム以外のバズーカは移動時攻撃不可とかな。
その分ダメ上げれば良いし。
このままじゃ射程くらいしか武器に違いがないしなー
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 01:18:27 ID:7eLiPMyf
常識的な武器なら発射の衝撃や発熱による熱歪で照準がぶれます。
やはり一射撃毎にロックが外れて照準し直しする仕様の方が良いと思うが・・・
NPC連射撃ち専門の怠け者は反対するだろうが・・・
あれだ
ロックしたまま撃ち続けると命中率がどんどん下がっていくとかで。
まあ所詮妄想に過ぎないんだけどな…。
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 01:32:23 ID:7eLiPMyf
武器管制システム的に考えると理解できると思うが・・・
ロックオンってのはさ、打ちっ放しの無誘導平気の場合は
標的の移動速度と方向から未来位置を予測してそこに弾丸を送り込むって事だ。
標的が単調な動き・・・停止や直進運動の場合は予想通りの位置に来るだろう
だがロックを感知した標的が進路の急変をすれば予想位置には来なくなる。
もちろん弾速を考えると並みの機動では避ける事は無理だ。
だから90度&180度ターンや急制動とかの「高機動を掛けると・・・」って事だ
それでも左ボタン押しっぱなしで楽したい怠け者には納得できないかな?
ニュータイプはどんな動きも読めるんだよ
リセ前のイベントで航空機もらったんだが、最高速度でもドムバズーカ被弾した…
正直アリエナーイ('A`)
怠け物じゃないけど、90度ターンしようが180度ターンしようが
弾は避けれてもロックは外れないよ・・・
どんなコンピューターだよ、Z80でもロック外さないよ・・・
今は弾も外れませんが
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ♪ああ〜メビウスの輪から〜抜け出せなくーてー♪
⊂彡
ジオン脅威のメカニズムですから
18:00〜 ブリスベン各軍集合場所周辺でMS配布を行います
18:15〜 ジャーナルが荒れ始めます
18:55〜 MS配布がまだ完了しません
19:00〜 各軍集合地点にアムロ、シャアが登場します
19:01〜 アムロ、シャアがアプ落ちします
19:02〜 ジャーナルが盛り上がります
19:15〜 一斉ジェスチャーなどを行います
19:16〜 一斉アプ落ちします
19:30〜 戦闘開始。連邦軍ブリスベンへ侵攻開始。ジオン軍防衛戦開始。
19:31〜 ジオン軍が陸ダムだらけです
20:45〜 アムロvsシャアで戦闘を行います。補給の完了した方から援護を行ってください。
20:46〜 500mで撃ち合えって言われてるのにジム砂軍団が3999mから撃ちまくります
20:50〜 逃げ惑うだけのアムロが邪魔でジャーナルが荒れます
20:55〜 シャアがボコボコにされて「チイッ」と言って何度も撤退します
21:00 イベント終了
21:30〜 「やっとリログできたらイベント終わってた・・・orz」という発言が散見されます
>>384 >>385 今の使用だと回避がすべてものをいう。
連は自分で敵の回避たくさんあげたあげく狩られるっちゅうオチかw
リセ後でこの状況ならまだしも、
今さらそんな事言っても無駄。まあ頑張れ…。
というか後一月もすればスキル差自体も無くなるしな
いまER上げてる奴が有利かも知れんが
結局MSで決まると言うことになりそうだ。
ダレモイナイW
日記書くなら今のうちW
スタッフさん日本実装頑張れ超頑張れW
でわ今日も妄想W
「ガンダム」放映当時はコンビニなんて以下省略W
「宇宙世紀にコンビニを出さないこと」がリアリティーなのか?W
「宇宙世紀にコンビニを出すこと」がリアリティーなのか?W
スタッフさんは出す方を選んだとW
コンビニ頑張れ超頑張れW
【UCモフモフ村】
「日本」と「調理」と「コンビニ」W
その全てがUCで出会い、化学反応を起こしスパーク!(byバキ)W
故にW
コンビニ店員「シャケ弁当お一つ460円になります。」
コンビニ店員「領収書の宛名はどうしますか?」
ジオン兵「あ、ジオン軍でお願いします(^^)」
リアルですねー?W
ユニバーサルセンチュリー「30円割引クーポン使えますか?」オンラインマダー?W
モフモフ村の住民は思いましたW
でわでわでわでわW
>>418 この修正がちゃんと反映されてればなw
[c4214] 2004-03-03 10:35:11
お疲れ様です。開発室です。
戦闘に関してですが、現在プレイヤーのステータスに依存しているパラメータのうち一部を、乗り物依存になる変更を行います。
まず攻撃力に関する部分ですが、機種&武器による変化を大きくし、ステータスやスキルによる変化を小さくします。
次に回避に関する部分で、現在組み合わせによって回避が極端に機能しなくなる場合があります。
そのあたりの修正と調整を行います。
リリースは来週になると思います。
これって今の仕様の事なんじゃないの?
ところで街防衛NPC邪魔な上に数多杉
なにこれ、超意味わかんねぇ、理解不能
街守るのに無人機大活躍ですネ
何 ? こ の 過 疎 フ ラ グ
モビルドール出撃
>>421 420はVer0.70で過去の修正分が巻き戻っているのではないかと疑っているんだよ
>>420 >まず攻撃力に関する部分ですが、機種&武器による変化を大きくし、ステータスやスキルによる変化を小さくします。
リセ前々の癌キャノンのビームって、こんなんじゃなかったか?
やな予感が・・・・・
>>425 癌キャのビームは癌キャ固有の命中補正が入っていたからで
ビームの威力と命中率のよさが脅威だったが今はビームもってないので心配ない
現在は75Rと77Dに類似の仕様がほどこしてある模様
このゲーム2年前に発売するとかいっていつまでかかってんだよ
公式で厨がさわいでたころが懐かしいな
久しぶりに見にきたらもうぬるぽ
>>422 一応役に立つものと思われ。
街が襲撃されたときとかには数に物言わせて
それなりに壁にはなってくれるだろ。…それなりにな。
ただ、あれのせいでまたアプ落ちしやすくなったけどな。
>>406 今時、移動兵器(戦車とか高射砲とか)は現実世界でも移動しながら攻撃できますよ。
それどころかアメリカなんてヘリ等空中兵器とも戦闘可能な戦車作ってる最中だし
ゲームバランス的になことを言ってるんだと思うんだけど、バランスは移動攻撃アリでも無しでもとり方はある。
>>429 車輪とかついてて縦長じゃなければそうだけど・・・二足歩行型で移動しながら撃つって撃ち方にもよるがバランス取れないんじゃないか?
あと少なくともキャノンは移動しながら撃つのはどうかと('A`)
連ジオとかでもちゃんと構えとって撃ってるんだし・・・
いや、別に戦車と全く同じだと言ってるわけではないが
ただ、現状のMSが立ったままで攻撃しているわけだから足を止める必要性はないわけだし
戦車とかが移動しながら撃てるのは撃ったときの反動も計算してブレを補正し正確に命中させてる
結局のところ例え戦車よりブレが大きかろうがそれを前提に軌道計算して撃てば相手に命中するわけで
例え空中で撃とうが命中するはずって事です
もちろん予測射撃の要素は別に考えての話です
動き回る敵に必ず当たるわけじゃないっす
いや君ガンダム見たことある?
1stとか08でもいいけどさ。
ガンキャノンのキャノン砲やら、陸ダムの180mmキャノンやら、
君は現状の様に移動しながら撃てると思うのかね?
どうも話が通じてないようだ。計算の話をしてる訳では無いだろうに。
今の戦闘システムじゃどんなに手を加えても終わってる。
戦闘なんてFPSスタイルで良いじゃん。こんな糞戦闘よく考えたね。
同期が取れないからだろ。MMOじゃ。
それともどこかに部屋作って店員何名様で〜すな戦場で戦いたいのか?
FMOみたいに。
>>436 当然できると思う
1stは反動なかったらあったっり移動してたりしてなかったりいいかげんだったけど
ただ、双方が移動してるより、片方だけでも止まった状態から撃った方が多少なりとも命中率はあがるだろう。
マシンガンやビームもでもだけど。
SEEDしか見た事無いから言ってるのかと思ったら…
まあガンガレ。
ちなみに構造から考えればガンタンクが一番移動攻撃を速く正確に行えるはず。
2足歩行の負荷にあそこまで耐えられる材質や技術があるなら車輪やプレペラなどの推進機は更に頑丈に作れるはずだからだ。
ちなみにドムを始めとするホバー、あれが一番不安定。
空中でも現代技術で移動攻撃出来ると書いたがやはり地上よりは空中のほうが軌道計算等の負荷が高い。
そしてホバーとは実は空中に浮いている状態とさして変わらないのだ。
この状態では本当なら剣のつばぜり合いも出来ない・・・が、それを可能としているのがMSの技術。
ドムバズーカーが移動しながら使用できのなら大抵のMS武器が移動攻撃可能だと断言できる。
止まって撃っている場合があるのは単にその必要がなく、少しでも命中率を上げる為だと解釈するのが自然だろう。
まあ脳内妄想も程ほどに…
>>442 問題ない
ドムバズーカーだって反動の大きい描写があるが(場面によってころころ変わるが)
移動しながら使えている
単に取り回しやミノ粒子のせいで索敵できないからスナイプとして使用する場合が多いだけだろう。
シールドまで台座に使ってるのに移動しながら撃てるんだ
へぇーすごいなぁーw
脳内妄想も程々にな。
180mmってどんなもんか解ってるかい?
ジャイアントバズと一緒にすなよ。
>単に取り回しや
取り回し悪いから移動しながら撃てないんじゃないのか?
何か矛盾してないか?
この当りも頑張って解説してくれよ。
撃てるでしょ
あの台座としての使い方じゃ支えとしても殆ど機能してないし、あれじゃどうせ命中率の補正は腕で行うしかない。
単に目標を索敵する時間に前方からの攻撃から下半身の関節部を僅かでも防御するのが主目的でしょ
>単に目標を索敵する時間に前方からの攻撃から下半身の関節部を僅かでも防御するのが主目的でしょ
台座としても機能いないのに盾として機能するかい?
イチイチ矛盾してるな、君は。
>>446 運用の仕方って事
マシンガンでも狙いのつけられる範囲で撃ちまくるのなら180mmなぞ向かないが(ダムの装甲なら被弾無視して狙いつける事も可能だろうけど)
現代戦車とMSのスケールから口径を考えても(単純に対比をみるなら)けっして大きすぎるサイズではないと思うわけだが
それにドムバズーカーは口径ではなくドム自体の物凄く不安定な足場で其の手の武器が使用できている事に対して話を出したまで
>>448 あの使い方なら盾として機能するだけで目的はたっしてるだろ
何を目的とした台座なのかもわからないわけだし
なんか公式にあった不毛な論争思い出した。
妄想を主軸に語られてもなあ。
何を目的にした台座って180mmを支えるための台座だろ?
何故台座として機能してないか、俺に教えてくれない?
まあ、あのサイズをみて、人型のMSに対して決して大きくないサイズとか
言っちゃってるからアレだろうけどね。
俺、勝手な思い込みかもしれんが
バズーカ=砲弾がミサイル的なもので砲口の後ろには穴が開いてて低反動
キャノン=拳銃とかをそのままでっかくした感じ
だと思ってた。
詳細を教えてエロい人
>>453 ガンキャノンなんか低反動だったり反動あったり、場合によってはミサイルになってたりするからアレなんだけど・・・
ちなみにダムの重量で180mmが拳銃を大きくしただけの構造だとすると、反動だけで陸ダムは空を飛べます。
MS軽すぎるから
>>454 うん、反動すごいよね。でも移動しながら撃てるんだよね?
>>454 言い方が悪かったorz
俺が言いたかったのは「原理は拳銃と一緒だと思ってた」てこと
>>455 反動は凄くない
あの重量の陸ダムが、上半身だけで受け止められる程度の低反動
>>438 FPSMMOは存在してる。問題はチンプスの技術力だけ。
ひさびさにテンポよく伸びそうなヨカソ。
こいつは春から縁起がいい。
まあ、人間がマグナム撃つ位の反動だろうね
人間は頭の中で軌道計算できないから移動しながらマグナムの狙いつけるのは無理だけど
だからマシンガンって武器がある
言ってる事コロコロ変わってるナァ
>>460 便乗でしつもーん
>人間がマグナム撃つ位の反動だろうね
何で言い切れるの?計算でもした?
>>458 え?なになに?それやるよ教えて。
MMOだよね?
少なくとも数千人規模の戦闘だよね?
UCは数万人規模だがw
>>462 ただの目測w
上半身だけで受け止められているところから人間のスケールで例えるとそのくらいじゃないかってこと
当然正確な値がどうのって話じゃないよ
>>458が存在していると言いながら実例を示さないのは何でだろう
>>466 あれじゃないの。えっとスクエニのファンタジーなんたらだっけ?
新しいやつ。
あえて突っ込んでおくけど、アレをみてマグナムと同程度って…
結論から無理に導こうとしてないかい?
>>458 はやく〜はやく〜
FPSMMOやりて〜〜〜
>>468 ファンタジーアースはアクションMMOなだけFPSではない
ドゾー
つ[PlanetSide]
オッパイオンラインがFPSMMOとは片腹痛い
ジャンクメタルこそ真の(略
>>470 ああ、確かにMMOじゃないね。でもやる事は同じでしょ?
アクションだし。
FPSゲーマの猛攻が始まりそうじゃ
ファンタジーアースはストラテジーとしての要素も持つようだが
PlanetSideはMMOじゃない
MOFPS
ばかでーす
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 17:59:38 ID:fIkHHYgm
>411
遅レスだが・・・
あの世界では箕粉のお陰でレーダーはまともに働かない設定だったでしょ?
だからあの時代の武器管制は前時代的な実像式です。
高性能を誇るガンダムでさえ二重像合致式距離計を使ってるくらいです。
作中でもアムロが側距儀を引っ張り出して2画像を合致させて必死に狙ってたでしょ?
Z80じゃなくV40程度じゃったか
UNIVERSALと付くものは不幸な運命をたどるようだな
>>441 >空中でも現代技術で移動攻撃出来ると書いたがやはり地上よりは空中のほうが軌道計算等の負荷が高い。
適当に言わしてもらうけど、
ホバー機能が、座標的に同じ高さを保てるなら、
歩行機に比べて、移動しながらの軌道計算はし易いんでない?
未来兵器ですぜ、ダンナ。
ID:oUwvUCgx
君、
>>448さえ書かなきゃねぇ…
>>485 同じ技術レベルなら未来でも過去でも浮き上がって不安定なものより地に直接設置しているものの方が有利じゃないかな
>>480 08小隊ではフライトグフの索敵レーダーが陸ダムのみならず物陰の量ガンタンやホバー戦車を検出していたよ
音波を3次元的に検出してるのか何ののか知らないけど、とりあえず出来ていた
現代兵器が現代技術が言ってたらこの手のアニメ原作ゲームはどんどんつまらなくなる法則。
ゲームの中でその手の不条理を叫んでも「なんで宇宙空間で効果音が聞こえるの?ビーム避けれるの?」くらい寒いだけ。
いろんな知識入ってガンダムってよくよく考えると理屈合わない話だよなぁって気づく年頃になってきたのは分かる。
でもそこを乗り越えた境地に至らないとゲームとしては楽しめない。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 21:54:29 ID:fIkHHYgm
>488
グフカスのサーチはモノアイによる光学スキャンですよね・・・
見晴らしの良いビルの屋上に登ってかなりの長時間スキャンをしてたからなぁ・・
モノアイを光らせて左からゆっくりスキャナーみたいに探知する事。
そして物陰でもおおよその目標物判定が出来た事。
以上の事からレーザースキャンと赤外線探知の併用ですね。
赤外線の放出パターンから敵機の形式の推測してるんだろうね。
ただしこれは敵の位置と機種を確認できるだけで射撃命中までは無理ぽ
実際の攻撃は目視確認できるまで更に接近してたからねぇ・・・
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 22:20:55 ID:fIkHHYgm
>489
それについては良い後付け説明が成り立つぞ。
Q1.なぜ効果音が聞こえるか?
A1.あれは音ではなく敵機の駆動装置が出す電子ノイズ(電波)を受信して
コクピット内に音として再生されているんです。
箕粉の為レーダーが有効に働かない為、敵機の出す電子ノイズは
潜水艦のソナーと同様に重要な情報源なのです。
Q2.なぜビームを避けれるの?
A2.あれはビームが発射されてから避けているのでは有りません。
ビーム加速器の出す電子ノイズを受信し発射前に避けているからです。
もちろんどの方向に避けるかまでは判りません。
避ける方向や速度はパイロットの資質や運次第です。
>>491 潜水艦のソナーと同じようなものだって事は相手の方向などもある程度わかるって事ですよね・・・
そんな事が出来るのならグフカスのサーチも赤外線探知なんかじゃなくて電子ノイズ探知してるんだろうか
ガイガーカウンターとかも確か電波(電磁波)の強さで方向とか距離を算出するのにつかえたよーな
本運営の時にラスト一回リセットあるってホント?
普通のMMOは本運用前にリセットする
それはそれを願う人の妄想
実際は不明(一応最後のリセは終わった事になってるが「多分」って括りだからw)
ちなみにMMOとして売り出すつもりなら本運営の時点で高スキルと低スキルが混在できる仕様になってないとマズイ
>>494 韓国産は運用前のリセが多い
米国産はβのキャラを本運用に持ち越す場合が多い
日本産は両方ある
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 23:42:13 ID:7eLiPMyf
UCがただひたすら撃ち合うだけのクリゲーを目指してる訳ではなのなら
支援機の重要性をもっと認識すべきだと思うな・・・
08小隊でも部隊の目の役目を果たすホバートラックの有無が戦況を左右してるしね
だから直接戦闘力を持たない索敵機の実装は不可欠と思うな。
味方索敵機が同伴してないと探知距離と命中率が今の半分以下になるとかさ・・・
チームプレイの重要性をもっと増して欲しい・・・
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 00:05:06 ID:7eLiPMyf
次に、戦闘行為もただクリックするだけではなく戦術性がもっと必要だと思う
最初に機体固有の命中距離特性を基準にプレーヤースキルを
3割程度加味した数値をPCの基本命中率とする。
次にその基本命中率に戦術補正を加える。
@精密補足補正
敵機補足にじっくり時間を掛けるほど命中率は上がり易いと考えて・・・
ロックオン直後の命中率補正 =×0.1
ロックオン10秒後の命中率補正=×1.0
ロックオン20秒後の命中率補正=×2.0
A自機側状態補正
静止状態:×1.0
低速移動:×0.9
高速移動:×0.7
ジャンプ中:×0.5
B標的側状態補正
静止状態:×1.0
低速移動:×0.9
高速移動:×0.7
ジャンプ中:×0.5
行動による命中率補正を加えるとお互い戦闘の駆け引きが出来るようになり
もっと面白くなると思うな
このスレは他のスレと比べてなんというかその・・・色が違うな
>>496 逆だしょ
韓国産の大半がオープンベータからキャラ持ち越し
欧米産の大半がオープンベータ最後にキャラ削除
>>498 それに加えて機体差もあるといい感じだけどな
支援系は静止状態だと×2.0とかな
高速移動で接近できると近接にも入り易くなるだろうし
キャラ持ち越し代表
韓国産 マビノギ・RO
欧米産 UO・EQ・SWG(日本鯖は翻訳が目的だったのでリセ)
国産 MOE
リセ代表
韓国産 リネ・リネ2(日本鯖はOβから持ち越しされた)
欧米産 FPSMOの多く
国産 ■産
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 01:25:07 ID:L2IKW/oZ
被ロックオン外しについては確率式にすると良いだろうな
ロックオン中に標的が次の動作をすると下記の確率でロックオンが解ける
90度ターン・・・・成功率25%
急制動・・・・・・・成功率50%
180度ターン・・・成功率75%
物陰に入る・・・成功率100%
攻撃側の人からすれば回避率高すぎ!と批難するかもしれないど・・・
急制動、90度、180度ターンをすれば必ず速度が低下する
つまり標的との距離を詰めれるメリットが有るって事だ。
双方にメリットとデメリットが混在するから戦略的な選択が必要になる
それが面白さの元となると思うよ
>>503 敵に囲まれたら、ホイミしながら連続180度ターンで仲間の救援待つ事になりそうだね。
またアホなバランス設定して反発食らって
修正するに決まってるだろ?
開発のMMOのセンス無いのはもう定説です(古!
物陰に入るってのはともかく、急制動やターンでロック外れるってのは謎すぎ
どう考えても視界内に捕らえている敵機がその範疇で動き回った所でロックが外れるわけがない
ロックオンってのは視界内での自動追尾を含むから、動き回る事で直撃を避けることは出来てもロック自体を外す事はできない。
視界(センサーの索敵範囲)から出れば別だけどね
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 01:38:11 ID:L2IKW/oZ
>504
90&180度ターンは全速時から、に限定すれば問題ないよね?
そしてホイミは降車状態で行うべきだろうな・・・
走ったりジャンプしながらの修理って変!
最後に無人のMSとかは近接距離で破壊可能にするとか
パスワード解読方式で所有権の奪取可能とかが加わるといいね
>>503 まだ言ってるのか・・・
目の前でクルクル回ったらロック外れるって
絵的にもゲーム的にも設定的にもおかしすぎだろ。
ロック外す方もそんな事してるより距離離して逃げた方が
数倍マシ。
元よりロックされない様に敵の側面か後背から襲撃しろっての。
2部隊多方向同時が望ましい。
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 01:47:15 ID:L2IKW/oZ
>506
やっぱ惰性左押しファンが多いなぁ・・・
それじゃロック解除は物陰(友軍機や建造物、地形)に入った場合のみとして・・・
急機動は命中率の低下のみですかね・・・
その代わりチャフやフレアなどの幻惑アイテムを実装して欲しいね。
劇中ではドムの胸に付いててやたら光る奴・・・
武器選択実装時には武装の一つとして選択できるようにして欲しい
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 01:48:50 ID:L2IKW/oZ
>508
> 目の前でクルクル回ったらロック外れるって
全速状態からのターンと補足しましたが・・・
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 01:57:14 ID:L2IKW/oZ
ちょっと考えたけど・・・
90、180度ターンのロック外しに反対してる人ってさ
「全速走行時からのターン」と「停止時のターン」を判別するルーチンが
陳腐巣の開発には「作れない!」と確信してるからですね・・・
私も、ふとそう思いました・・・orz
鯖処理が出来なくてマトリックスみたくトリプルアクセルで避けるMSは怖いよね
ちゃうわ
センサーの範囲で動き回ったところでロックは絶対に外れないと言ってるだけぢゃ
例えば光学センサーなら光の速さ(実際には情報処理も入るが)で自動追尾してるのに
なんで急制動やら90度ターンよろしく踊りしたらタゲ外しになるんじゃ
例え何かの間違いでロック外れたとしても、次の瞬間には視界内の敵機が全部ロックされとるわ
陳腐巣に物体の動きをきちんとプログラムする技術なんてないのはわかりきってることだな…
最高速度から90度ターンするとその場で止まれるのに、ブレーキかけるとかなりの距離滑るし…
陳腐巣にはターンしながら横滑りとかプログラミングできんのか?
>>512 あの時代のMSって確かミノフスキー粉の影響でセンサー類が乱されて
メインセンサーで補足出来るのは大まかな位置情報のみで
ターゲットロックは半手動照準でなかったか?
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 02:21:51 ID:TE82Si+A
というわけで揚げ足取りが沸いてきました
>>513 確かに動体プログラムは変ですね・・・
時速300Kmを越えるドムが90度直角ターンですから・・・
あれは普通、中の人はGで死にますよね?
本来なら走行中はターン機能は殺すべきなんだろうな・・・
>>512 もう相手にするの辞めようよ
どうせターンでロック外すなんてアホ仕様実装されるわけないし。
光学ロックだろうがなんだろうが全速でターンした瞬間速度0だろうが・・・・
90度も180度もかわらねぇっての、撃つほうから見たら
立ち止まってクルクル回ってるだけだっての。
>>514 ミノ粉が電波誘導やレーダー索敵を無効にしてしまう設定は知っている
だから光学センサーと書いたのだよ
これは宇宙世紀でもグフが使用してたりするしな
光学センサーは基本的に画像処理だから映像が撮影できて処理させるコンピュータがあればどうにでもなる
>>515 って言うか現状で満足してる人って感覚が変だと思うが・・・
>>511 そうじゃなくてロック可能範囲内(維持範囲かな)でどんな動きしようが
ロック外れるほうがおかしいだろって言ってると思うが
急旋回、急加速でロックされていても回避上がるようにしろというなら
話はわかる、また移動速度によって命中低下、回避上昇するようにしろ
というのなら解るがな、あとチャフはレーダー錯乱、フレアは熱源追尾
ミサイルを自機より大きな熱源を射出することによって逸らす物であって
目眩ましじゃないので、ビームやマシンガンなど誘導しない物に使っても
意味はない。
>>520 やっぱ惰性クリゲーマンセーな人に言っても無駄か・・・
とりあえずこのアホをどうにかしてくれ
わざとキチガイ演じている釣りの気がしないでもないが
ガンダム世界のロックオンは普通は機械でロックだとは思うよ。
ただ、遠方の相手が単純に直線運動しててその一瞬先の機動を未来予測して
100%な命中を保障したりする電子戦的なロックではなく、単にとりあえず相手
のいるあたりへ弾を発射しますよってくらいのものだと思うが。
誰に粘着するかとりあえず決めますよって程度のロックだと思う。
それを機械のロック後にマニュアルで手動補正して一発必中を演じちゃった
のがアムロだと思うが。
MMOベースだとビームや各種弾丸がありえないホーミングしなくちゃならないっ
てのは避けられないのが困るな。追尾式ロケット兵器だったら分かるが・・。
ロック成立=100%ホーミング保障(But命中保障ではない)。この条件なら物陰や
相手の眼前で死角に回るを除けばそうそうロック逃げられなくてもあまり文句
はないけどね。ロック=100%命中保障されたらそら怒るわ。これは同じくロック
絶対主義でやる連ジでも言われてたっけか。
単純に乗ってるキャラのスキルで命中度や威力が違うというヘンテコ仕様に
この問題の本質があるとは思うけどね。
>>522 半端な知識だし人の話理解できないし真性であると思われる。
さりげなく途中でsage入れはじめてるところに萌え
ここのロック外しへの考え方の相違は宇宙時代からの人間と地上onlyな人間との感覚のズレだとは思うが。
地上の機動だけではそうそう追尾ロック外すなんてできないのが妥当とは思うな。
ロック追尾+命中保障するなら更にターゲットにもう一つの要素、照準というのも入れないとダメだし。
照準もしないでロックだけで撃ってるのはただ弾をバラ撒いてるに等しいだけ、とかね。
ロックオンというのはロックオンシステムがあるのではなく、
MSの中の人が攻撃対象をきめる意思決定のメタファー(たとえ)だと解釈していました。
なので、あれはあくまで、中の人はいちいち狙って撃っているのだし、
よけるのも、MSの中の人がスキルを活用して、当たらないような機動をしているのだと。
「中の人がモビルスーツを動かす」という思想でつくられたユーザーインタフェースであって、
「プレイヤーがモビルスーツを操縦する」という思想で作られたユーザーインタフェースでは
ないのでしょう。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 04:25:21 ID:Lxa72s2O
マジになるなよw
移動しながら撃てようが、ロックオン外せようが。
ゲームなんだから面白ければいいよ。
原作と違う、現実と違うって怒り出す人。ちょっと怖い。
ダムのビーム一発でボカンや空中でロボが合体までしてるアニメに移動攻撃
うんぬんロックオンうんぬん、、、、
まあ頑張れ。
そりゃドテっ腹みたいなMSの急所に当たれば一発でボカンさ。
逆を考えれば頭や腕などの部位に当たって破壊されたくらいではビームライフルといえど一発ボカンの可能性も低い。
よく聞くけどビームライフルが当たったのに即爆発しないのはリアリティに欠けるというのもちょっと変というか極端な話。
OVAとかだとそのへんのどの部位にどのくらいの被弾で爆発かというのがマメに描かれてるけどね。
>>529 同感
原作と違う言う奴は弾丸1万とか積むな。
現実と違う言う奴はMSに乗るな。
原作を再現したMMOと自称する割りには兵站の概念が全く考慮されてないからなぁ・・・
弾薬の携行制限はいつかは解決されると信じたい。
問題はどう制限するか?でしょうね
単純にコンテナーへの積載量に上限を加えるか?
それともリアル指向で武器、弾薬、ツール類にも重量を実装させて、
欲張ってたくさん積むほどドンドン重くなって機動が鈍くなるようにするか?
将来的には仮実装されてるトラック類や輸送機に兵站機能を与えるつもりだよね?
まぁMMOだから原作とはかなり違った光景になるだろうけど・・・
必死に戦ってる最前線のちょっと後ろで行商が・・・
「キャノン弾丸いらんかね〜?100発で??FE$だよ〜」ってうろうろする。
行商人を撃つと「商人です。撃たないでください!」って叫ぶ・・・
まぁこれはジャーナル機能の欠陥だから仕方ないか・・・
機体(または武器)に500まで弾薬が搭載可能だとする。
500/500までなら普通に機体動かせるけど501/500以降になると弾が増えるに従って機動性の低下。
(初代の頃あったか覚えてないがビームライフルの場合、エネルギーパックの持てる個数を設定)
機体回復、弾薬補充は補給エリアでのみ可能で
その補給エリアで自分が所有しているアイテム(回復アイテムや弾薬)があれば
そのアイテムを使うと回復。ない場合アイテムの2倍くらいの値段で回復、補給可能。
尚、回復率はHPが1秒に1%で弾薬が1秒に10%。
補給中に攻撃を受けた場合ダメージ2倍。
それに備え、補給エリア周辺にはNPCトーチカや戦車、戦闘機など合計で最大30機まで配備可能。
とかだと自分的にいいなぁと妄想。
あくまで妄想なのでつっかからないで・・・。゚(ノ∀`;)゚。
ロックオンの話だけ考えるなら
原作と同じにする必要も現実と同じにする必要もないが「ロックオン」って手法を使うのなら
最低限この機構がどのようなものを指すのかは抑えておく必要があるかと
嘘の世界だからこそ、それを支える現実的な設定が必要ななのだと、ガンダムで設定担当している人がよく言っている言葉
取敢えず「材料持って行って電子レンジでチン」でMSを
作るというシステムは、原作にも現実にも則してないよな。
初代を参考にするなら(公式後付け設定も含めて)
ジムとズゴはエネルギーパックの補給なくても良い
ただし、ズゴは水のない場所でビーム兵器使うとオーバーヒートする
ダムはエネルギーキャップの弾数制限あり、しかし時間を掛ければ母艦に帰らなくてもキャップの再チャージは可能
まあ、ゲームで再現する必要はないと思うけどね
現実と違うとか言ってるけど
軍隊調にすれば誰もプレイできねえよ
それこそ廃人様しか
軍隊は24時間拘束だぜ?
二三日忙しくてプレイできない日々が続いてて、
次にログオンしたら軍法会議にかけられてたりとかな。
陳腐巣は弾薬、重量制限もいれずに近接戦闘入れそうだけどね
陸ダム乗ってて無限に弾があれば何を好き好んで斬り合いやるかねw
他のgameで言うスタミナやMPの概念が今の所ないから
推進剤消費もしくはブーストは一回使うとその後何秒間は使えなくする
弾はカートリッジ制カートリッジ自体はたくさん持ててもよいが(無論重量内で
マシンガンなら100発のカートリッジを打ち切ったらマガジン交換に
今のリペアキットのように時間掛かるようにするとか
とにかく射撃がとまる&足が止まるという状況を作り出さないと
接近戦は有るけど誰も使いませんてな事になる。
サーベルでの斬り合いはガンダムの花だからねうまい事やって欲しいね
俺このゲーム当選しなかったからわからないんで質問。
歩兵も戦闘加われる?対人なら拳銃。対MSになったなら対MSミサイルみたいな装備もって
他のファンタジー系で言ったら切る殴るの通常攻撃が射撃でないか?
現状のままのシステムで近接取り入れるならシールド実装と射撃の10倍くらいのダメージ欲しいな。
>>541 無理。
人だと撃つ事も撃たれる事もでけん。
とりあえず、グフ系に活躍の場を作ってほしい
>544
陳腐酢にそれを期待するには5連マシンガンを強くする以外ないぜ
ヽ(`Д´)ノウワァァン
>>540 弾薬制限は入ると思うけどMSのブーストはアニメ映像でも普通に使いまくりのものだから・・・
少なくとも弾薬より先に切れる描写はされた事ないしブーストは使いまくれる前提でバランス調整されると思う
(宇宙での空間戦闘じゃそれこそ使いまくりだし)
それに近接戦闘する時はブーストで近づいてまたブーストで離脱する戦い方にしないと実装が難しいかと。
バーチャロンみたいだけど今の操作体系だとそれしか方法がないような・・
まあ何にしても陳腐巣が頑張らなくては始まらないからな
それより
ねんがんのジムスナイパーをてにいれたぞ
>>502 マビノギ:日本ではサービスしていないが、韓国では持ち越し可能
RO:日本での課金移行時はゼニーなどの一部だけレベルはリセ
UO、EQ:ベータからの移行は一切なし
SWG:日本鯖は課金移行前に1週間だけ先行オープンしてその分は持ち越し
MOE:課金サービスしてない
リネ:日本ではベータやらなかった
リネ2:韓国日本ともにオープンベータから限定で持ち越し可能
スクエニもの:大半は課金移行時にリセ
信On:課金移行時にリセ
>>549 MoEは公式でβから持ち越す予定だってさ
つーか、持ち越しかどうかは開発されてる国での扱いでないと意味ないし
自国じゃない場合、その国で鯖提供する会社の運営練習でしかないから、開発会社が行っているのとは意味合いが変わる
(もっと言うとベータの趣旨自体変わる事もある)
>リネ:日本ではベータやらなかった
この場合、日本での話はあまり重要じゃないと思う
マビノギなんてとっく運営できる完成度なのに(韓国では運営中)日本の運営会社の問題でベータ始まってないだけだからな。
これからやる予定の日本でのベータテストも開発目的じゃなくてお客へのお披露目としての意味合いが強い
まあ、韓国産だし基礎開発のテストは韓国人テスターがやるのが本来だろうからいいんだけどさ・・
>>549 リネ1なら半年以上オープンβやったよ。
データは持ち越しだった。
開発国と、どこを拠点にしてテストしてるかって事だな
アメリカでFF11のβテストのことを聞いて「アメリカじゃFF11のテストはやらなかった」って応えるのも変
開発は日本中心だったわけだし
よく覚えてないのだが
UOで一番最初に作られたアメリカのクローズ用のテスト鯖(Oβやってた鯖とは別の)
運営開始されてからも検証用に残されて最後には結局キャラ持ち越しで課金鯖になってなかった?
設定とかロック云々はどうでもいいけど
ゲームのビジュアル的に
弾が着弾してないのに
命中(システム的に)して機体から着弾エフェクトでたり
弾が機体を貫通してるように見えるのに
「回避してるから平気」とかマジ勘弁してくれ
せめて命中時だけ着弾するようにできんのかい(見た目の話ね)
そうすればマシンガンとかは、1発着弾、4発着弾、みたいにムラも作れるのに。
戦車の砲撃とか見てて泣けてくるわ
どこ撃ってるのよ
>>487 >浮き上がって不安定
ここが、未来兵器についての考え方が違うとこみたいだね、ダンナ。
ホワイトベースが、飛んでる時代なら、
浮き上がっても安定してると思うですよ。
二足歩行=デコボコの地面の上を歩く(自機の縦座標が変わる)。
空中移動=移動しても自機の縦座標を固定する事ができる(出力を調整して)。
相手もXYZ座標に移動してる状態で、
自分もXYZ座標に移動してると、
攻撃命中精度ってすごい下がるのではないかと・・・。
それなら、自分が攻撃する時は、Z座標の固定が行えたら、
命中精度が少しは上がるのでは?
と、おもいますた。
>>557 ドムは核パルスだか何だか忘れたがホワイトベースやアプサラスみたいなミノクラフトじゃなくて
設定的にはただのホバーだよ
浮き上がっても安定していられる為には左右前後上下からも抑える力が加わってないとならなくなるわけで
公開されている設定みる限り今のところ安定した足場を確保しているとは思えない。
仮に抑えることが出来るとするとあのスピードで移動するドムに対し制動が掛けられるほどのミノクラフトが
組み込まれている事になるわけで(ホワイトベースみたいにゆっくりしたものではなくそれこそアプサラス並みの)
そんな事ができるなら地上に張り付いてばかりじゃなく縦横無尽に空を飛び回れるくらいの性能をもってる事になってしまう
以上の事から少なくともドムに関しては縦座標は自重のみで抑えていると考えられる。
ついでに言うと浮いているという事実は縦方向のみならず上下左右全てに対し不安定だと言う事。
>>558 なにーーーーーーっ。
戦車って、移動しながら目標物の位置修正して攻撃できるのか・・・。
しらんかった・・。
命中精度あげる為に、止まってから撃つんだと思ってたorz。
>>560 今の最新戦車って凄いよ
止まってからの方が命中率はあがるのには変わりないけど全力疾走した状態でも射程内の目標にほぼ命中する
アメリカで開発中の戦車なんて100キロ以上で走行しても目標狙える性能もってるとか
>>536 いっそ商人(ジオニック社)から買う、に変えるとか。
そのほうがネトゲらしいし、確か旧GNOや現GNOUではそうだった。
>その方がネトゲらしい
MMOなら生産は外せないと思うが
SWGだって軍のロボやXウィングを作れるわけだし
>>559 納得できますた。
説明上手さに感動(ToT)。
次のお題お願いします。
リペアキッドっていったいどんな物なの?
リペア中も、移動や攻撃ができる=コクピットにいながら、オートで修復を行ってるようなツール
スターウォーズのR2D2のようなマシンが、敵の砲撃の中、
MSにくっついて修理を行ったりしてる?
それとも、パテ埋め程度の考えで、
つけてから乾くまでの時間が表示されてるって感じ?
想像がつかないorz。
>>561 まじで!
100キロでるなら、高速も走れるなあ・・・。
砲台を水鉄砲に変えて、日本で販売とかされないかなあ・・・。
リペアキット、便利なようで不便。
回復量、成功率はスキルに左右される。
連邦とジオンではキットの価格が違う。
高級MSにはキットで回復した方が安上がり。
キャタピラで道路なんて走られたら路面が傷みまくるのでやめてくれ…
戦車は河原とかで走っておくれ
戦車でどこ走ろうが自由じゃねーか!
リアルライフまでローカルルール押し付けんじゃねーよ
ぶっちゃけ河原を走りたい
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 18:43:09 ID:L2IKW/oZ
>560
戦車のFCSを簡潔に説明すると・・・
車長が広視野潜望鏡で全周を警戒し脅威度の高い敵を選び射手に目標を指示する
射手は指示された敵を確認し弾種を決める
敵をターゲットの中心に収めて発射ボタンを押す。
発射ボタンを押すと自動的にターゲットの中心に向かって側距用レーザを飛ばす
レーザー光の反射時間や偏光度を測定してFCSは敵までの距離や移動方向を計算します。
同時に環境測定装置からのデーターで風向、風速や気温、気圧、自車の移動量も補正し敵の相対未来位置を測定します。
で、データーが確定次第、砲塔を自動的調整し発射します。
ここで大事なのは射手の能力です。
ガタガタ揺れる車内で敵戦車に確実に側距レーザーを浴びせれるか?です
命中するかどうかの9割はこれで決まります。
もちろんこのロックから逃れる手段も「一応」は装備されています。
敵の側距レーザー光を受信すると警告を発する装置が・・・
警告がなったら煙幕弾を発射したりひたすらランダム走行するなど
敵のFCSに捕らえられないよう必死に逃げ回ります。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 18:57:54 ID:L2IKW/oZ
>559
まぁ・・だからこそドムはビッグバズのような無反動砲を選択してますよね。
発射時のバランスの乱れを極力減らす為に・・・
ただしUC中の無反動砲はちょっと設定がアレですが・・・
本来は撃ちっ放しの無反動砲はRPG-7みたいな物だ。
当たればものすごく痛いけど当てるのは物凄く難しい物だから・・・
移動しながらの発射ではまず当たらない。
静止して敵の未来位置をじっくり想定して撃っても命中率は3割程度だろう
100%当てたければJSAみたく敵に貼り付くくらいまで近接して撃たないとだめぽ
ドムの特性もこんな感じになると良いだろうね・・・反対意見は多いだろうが
573 :
:05/01/08 21:24:17 ID:eoB4VUgd
発売日決定age
ドムって基本的にMS相手には近距離射撃じゃなかったか?
ビッグバズは無反動じゃなくて低反動
反動の大きさは映像によって違うw
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 22:05:47 ID:FSEpXDri
発売日けてーいってマジ?
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 22:07:40 ID:BO863RaQ
UCGO シミュレーター編
-オーストラリア大陸-
ってか?
579 :
573:05/01/08 22:09:39 ID:eoB4VUgd
ネット調べたけど 書いてないね。。。てっきりもう発表されてるのかと思ったorz
ってことなんで 詳細は控えた方が良いのかな?
来週(今度の火曜?)の週刊アスキー(後藤理沙表紙)の背表紙にでてる
漏れは UCの決定より 後藤理沙の表紙にびっくりした。やめたんじゃなかったのね。。
反動なんかどうでもいいだろ・・・
アニメ作った奴があるといえばあるし ないと言えばねえんだよ
宇宙空間で煙がでようが 燃えちゃおうがなんでもありだろ
死んだ奴が生き返ろうが自由なんだよ
わかったか
製作者側が設定をある程度気にして製作している以上無関係じゃねーw
なんでもよければそれこそ種でもWでも良いわけだし
ていうかビッグバズっていうかジャイアントバズっていうか、まぁ関係ないね。ごめんね。
>>580 その文一瞬見ててかっこよく見えた。
よく見たら何も考えてない別になんでもない内容だったorz
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 22:24:39 ID:L2IKW/oZ
いっそ設定なんか無視してスパロボMMOにしちゃうとかね・・・
おまいら、UCGOほど細かく何回もデーターリセットされたMMOがあったか?
他のMMOのリセがどうのこうの言ったって比較のしようがないじゃないか。
チンプスのみぞ汁
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 22:28:54 ID:L2IKW/oZ
>582
ジャイアントバズ・・・そうでした・・・orz
>575
更に適切に表現するなら無誘導ロケット砲でしたね・・・
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 22:31:50 ID:L2IKW/oZ
>584
そのうち公式のUC紹介がこんな感じになったりして・・・
UCGOとは一年戦争を6ヶ月で体験できる、多人数参加型のインターネット専用シミュレーションゲームです。
細かくリセット掛けられてたのは鯖プログラム更新時にデーター移管できないスパゲッティ構造だったからだろ
ところでMMOとしての基幹部分・・・どころか勢力チャットやPTシステム(部隊)さえも未実装なままで
発売日決定つーのは前代未聞なわけだがスポンサーからの圧力で引くに引けない状態ですか?
開発中止だと責任問題(会社を巻き込んでの)だからハッタリを更に前進させたってところか?
ボーリムはこれ以上の関りなくそうと早めに逃げたか?
すぱげっちー程度の長さじゃないね、うん
立ち上げ当初は実寸とかリアルさを売りにしてたと思うんだけど、
現在のところは実際のとこどうなの?
何にも無いだだっぴろさが足かせになってます
('A`)
あんなキャラで発売などさせんよ、もっと萌えの要素がないと、商売になりません、ということなんです。
, . -. ‐.‐.-. 、
, '´: : : : : : : : : : :ヽ、
/ : : : : : : : : : : :',
,': : : : : : : : ',
_ ,l: : i
i´-ヽ 、 、 _ l
l f r!ヽ、 `ー -二 _‐ニ= l
ヽ ゝ ヽ、 ==、__ _,,,,,l
` l ヾr―`- 、___,r'"""ト,
,r‐v‐.、_l. l `''''´ ノ l`ー ' ,'.ノ
/ //`丶ゝ、 ` '''ァ': ヾ‐cァ'´
. / : ' , ' ´`ヽl '´ `丶- '´ /
. / , ' i .! `、ー-=‐'/ `` ー-
',´| `、, -く `ヽヽ、` ' / |
l l \ ` λ´ l
/``- 、_.|、 \ /ο\ l
いや、ホント
陰影も無い(砂漠とさえ言えない)、川も湖も森も無い(一部の観光地にピンポイントで木が植えてあるだけ)
他の広大なMAPを持つMMOのように気象があるわけでもない、雨も降らなければ風も吹かないし霧も発生しない。
ついでに言うと時間の流れもさえもまだ実装されていない。
旅を必要とする拠点移動型のMMOとしては世界最悪のゲームと言って良い
お前たちいつまで無駄なことに付き合ってるんだ?
わかってるんだろ?発売なんてありえないってことに、そろそろCDぶち割れよ。
楽に慣れるぞw
/\___/ヽ
/::::::: \
.|:::. '''''' '''''' |
|::::.,(●), 、(●)|
.|::::::: ノ ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
\:::::.ヽ`-=ニ=- ' /
/ `一`ニニ´-,ー´
/ | | / |
/ | | / | |
/ l | / | |
__/ | ⊥_ーー | ⊥_ ________
| `ーヽl_l_l.} ヽl_l_l.} \
(、`ーー、ィ } ̄` ノ \
`ー、、___/`"''−‐" ● \
発売日決まったんだろ?
しかしプランナーその他は何考えてるんだろうな
商売としてMMOを展開するなら、現状の最悪なクオリティは人目に晒すべきではないのに。
未完成でも顧客に完成後のクオリティの高さを感じさせる状態まできているならまだしも(SWGのように)
生産や戦闘(近接戦闘が実装されてもSWG迫力の戦闘クオリティには遠く及ばないだろう)も他のMMOに比べて
優れている部分が何もない。どうするんだよコレ。
とりあえず来週の週間アスキーを見ればネタかどうか判る。
|┃三 ∩___∩
|┃ | ノ ヽ
|┃ ≡ / ● ● |
>>595親父!もうここには来んなって言っただろうがよ!クマー!!
____.|ミ\___| ( _●_) ミ
|┃=___ |∪| \
|┃ ≡ ) ヽノ 人 \ ガラッ
プロモーションビデオの撮影も行われたんだから今のまま発売する気なのだろう
少なくとも見た目はショボイまま、近接戦闘も予定は未定のまま、生産は最凶最悪3分間クッキングのまま、
新規実装もほとんど進まないまま、実装があっても今までどおりヘボいパッチがあたるだけ、
正に「銀英伝」以上、いや「神の道」以上の神ゲーUC
発売されたらβ当選していない俺は買ってしまうやも
>>600 なんてもの買っちまったんだ・・・・・
/\___/ヽ
/::::::: \
.|:::. '''''' '''''' |
|::::.,(●), 、(●)|
.|::::::: ノ ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
\:::::.ヽ`-=ニ=- ' /
/ `一`ニニ´-,ー´
/ | | / |
/ | | / | |
/ l | / | |
__/ | ⊥_ーー | ⊥_ ________
| `ーヽl_l_l.} ヽl_l_l.} \
(、`ーー、ィ } ̄` ノ \
`ー、、___/`"''−‐" ■ \
こうなる
>>601 もしかしたらスペック足りなくて
買ったけど起動すらできない・・・
/\___/ヽ
/::::::: \
.|:::. '''''' '''''' |
|::::.,(●), 、(●)|
.|::::::: ノ ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
\:::::.ヽ`-=ニ=- ' /
/ `一`ニニ´-,ー´
/ | | / |
/ | | / | |
/ l | / | |
__/ | ⊥_ーー | ⊥_ ________
| `ーヽl_l_l.} ヽl_l_l.} \
(、`ーー、ィ } ̄` ノ \
`ー、、___/`"''−‐" ■ \
こうなるかも
ジオン機甲師団 シドニー制圧終了
>>604 数分テントでゴチャゴチャしてたよ。
NPC盾に体勢建て直しかなにかでジオンテントにいったっぽい
そのあと落ちたからわからないけど
>>603 シドニー制圧ってw
シドニーなんて低級者から中級者程度しかいないところを制圧ってw
なんか暴走族が公園を制圧しました的で寒いw
シドニー後 キャンベラ総力戦突入だね
キャンベラはシドニー攻略の前に奇襲で壊滅状態になった
第2戦目は奇襲は失敗し総力戦になりジオンは撃退されました
さて、第3戦目は・・・・?
今日の祭りって、やっぱUC発売日決定ってことが理由なの?
どうでも、いいけどよー。
いつになったら、このゲームまともに操作できるようになるの?
50人程度が集まって、戦闘してるだけなのに、カクカクカクカク。
自機操作してもうごきゃへんわ。
クリックゲーのくせに、敵クリックしても何の反応もないわ。
クリックゲーにして、鯖負荷軽くしてもこれかよ。
ついでに、グラフィックも削ってるのにねえ。
これ、ホントに売るつもり?
俺、コレに金払わされたら、間違いなくキレるよ。
もうこんな糞ゲーどーでもイイよ
まともな奴はやってられないって
馴れ合いで集まってる集団で押したらかけたら壊滅?
新型の性能にしか頼れない厨軍団最強?
両軍馴れ合ってUC支えてるとか勘違いしてんだろ?
もう末期棚
バカしか残ってねえじゃん
>>608 当初は成功したのか知らなかった
人が増えてくるとドムだけじゃ制圧なんて不可能だろう
廃人数人が延々走ってるだけだし
他は1500以内にさえ殆ど近づいてこねえし
つか機甲師団ってどれよ?
第1襲撃時には連邦はのんびりNPC撃ちモードでしたから・・・
いきなり奇襲を受けたから訳の分からない内に制圧されちゃった
でも第2襲撃時には準備万端みんなワクワクしながら待っていた。
このまま来月販売とはイタすぎる。。。
なら漏れがキャンベラで落ちる前に来てたのは第一襲撃時だったのかな?
・・・え?
機甲師団?
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
( ゚ Д゚) ・・・
_, ._
( ´ Д⊂ ゴシゴシ
_, ._
( ゚ Д゚) ・・・
奇襲で連邦の主力キャンを壊滅させたのは威張って良し
奇襲で連邦の初心者シドニーを壊滅させて威張るのは基地外
返す刀でキャンに戻って返り討ちにあったのは天狗になりすぎ
つうことでFA?
今日のジオンの襲撃は楽しかったけど、連邦的には財布が厳しかった。
しかし、なんでこんなに連邦は経済的に苦しいかね。
ジオンの高速機動のLV3ドムが200万後半で買えて、リペアキットが半額なのが羨ましい。
>>616 天狗になっていたというか、ジオンは一回目の総攻撃が終わった後は、なんか各自自分勝手に
動いてどんどんばらけて各個撃破されていた感じがする。
ひとまず、戦闘時間が過ぎていく程にジオンは攻撃も防御もバラバラになっていたね。
ああなると、ジオンよりも不正落ちの方が怖かった。
さすがに30VS30+NPCだったのでえらい重たかったし。
やばいやばいやばいやばいやばい
今回のはつっこみどころ大杉
一番は肛門(糞アナウンサー→糞アナ→糞穴→肛門)
二番はマトリックスっぽい演出(魔乳が後ろから撃たれているとき)
三番は義手(これもなんかの映画)
番外・・・シンの存在感(一瞬だったじゃねーか)
虎の腕に銃仕込んであったり暗殺部隊だったり
B級映画みたいな内容だったな。
そのうちカズイが強化人間として出てきてもおかしくないな、こりゃ。
>>619,620
オイオイ、ここはUCスレだ
新シャア板のどのスレかは知らんが誤爆乙
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 05:46:20 ID:lz2o9z1F
GMに気に入られればガンダムのれますか?
,. - 、
/_ 膨 \
if゙::`''´:::::.`'´::i
l i;;;r=、__;;r'ヽイ
__rゝ、li ー-' 〃
,r'´ ``ヾ=zョョzリ-、 _ノ
/ __ _ _ i! `_ニ´ヽ `""´/
fヽゞ' `' ノr‐'´ _,,..ヾ'''く´
}``i, ゙つ, ‐'´ " il`ヽi
. fシ′ゝ='´ノ´ 》 }__
Y/-一'´彡 ヾ、f_)ノ ,ヽ
〉-‐'''"""''''''''''''''"""""'''ーrニ-'‐'
| {
. /``''ー- r-ァ , }
ヾ,`ー- ,fミミシ`ヽ、,,_ _ _ノ
. Y⌒'7=ニラ、:::::::::/r, Eヨヾノ、
. 〉. | / `゙く<::| ' 「;]/:》l
{. | / \' 彡'/ j、
. 〉''L_/ヽ、 三ュ.}` ´ イ
{ `ヽ, ニ,ノ ミ,
. } , Lrヽl! 、f
/_r'´ r-f´ ゝj ! ヽj'
._ノ大"´ / {ヽ _,,,... イ
lr、`''―rr一/ | ,リ
|Y // / l 〃
!^ // / { -‐ 《!
! 〃ノ |__ ,.-ゝ、_
l {{ i `ー'ヽ- ==''
| _,, -ヽ、
`く,__,,,;;z=''
もしかし皆の集はとんでもない勘違いしてたのかもな、、
UCは別鯖でもうほぼ完成してる。
もうデータ取り終わって皆用済み。
製品版であとは遊んでね^^
て気がしてきた、、
,. ァッ、、
/ _,rヌ:、_゙i
{"´ {! `~ !
. l _l},_ j
〉f ー ハ/
._fi「「! ,ェ!''''"ヾ'iニイ 、_
.ヾ':::::Y:/l j,ノ|ト、 `li
. ゙!、;;〈 ソ!_,〃r=!lヽヽ,ハ三ヽ
{.:::::;〉/ _,〃 l ! ヽハ ゞニ}
. ゞニイ{ ´ /ノ / {ノ{::::::}
f }.} 〉 ヽニフ
,r{,,__,.、!L〈,__
(,f;>::::/./己モド,
`l"'ー\シン冫′
} 丶' ヽ
i _,,-' ヽ
l |` lヽ ヽ
. 〉 } \ }
/'´ ,' } ) {_
┌z!,,_/ 「`ー''゙l
. l.:.:.:::::::/ !::::::::::l
l:.:.:.::::/ l::::::::::l
,l:.:.:.:::/. |;::::::::{
. fミ:.::::i' /ミ;;:::::ヘ、
. i':.:ミ:.f {_;;::;__::::``ヽ
. {:::::::::〈  ̄  ̄ ̄
ヽ、;;;;;;;ノ
キャンベラ虐殺よりおもろいことが晒しであったんだねw
この面白さはこないだの自作自演以来だなw
今日は休日W
社会人テスター連休頑張れ超頑張れW
公式SSはまたまた神社ですねーW
スタッフさん、日本実装頑張れ超頑張れW
グフやゲルググは製品版で実装でいいからW
【UCモフモフ村】
地球丸ごと実装ですからW
当然日本列島も登場するでしょうねW
何十万kmも宇宙を食料運ぶのは大変だしW
ジオン軍も食料は現地調達でしょうW
現地に食堂があればそこで食べるW
現地にコンビニがあればそこで買うとW
故に本稼動ではW
ザクの足元で、シャケ弁当食べるジオン兵とかW
ジムの足元で、ノリ弁当モグモグする連邦兵が見られるのですね?W
ユニバーサルセンチュリーコンビニ弁当オンラインマダー?W
モフモフ村の住民は思いましたW
でわでわでわでわW
_,,,,,_
_,イチ,,_ ヽ
(_;;::;;:.`ヽ. ',
|-r- 、`ー'′!
|;!っ 〃 /
_,ゝ,,ィ{、ノイぅー-- 、
,f´ シl トイ {´ / ,rッ 'i,
/ {、,,,.l lr'| ト 、 V. |l
. / ゞニil弌 jヾ'、 ! l l
. ,.r'ツ"ヽ,/ ヾニl,l-ヽヾミ! ,.- 、. l !
.〈 〉彡::ヾ `ヽY ≫z,r/´ ヽ. ゝ
', `l:::::::.ト\ ,〃ウ己〉, K/
〉 l,::i:i;.゙、゙'' \コ ヲ 、l,_ _,,!ス
ヾ""´巛;い .>'::::::::;{:: ̄:::::| !
ヽ:::::::::::i \ ノミ:.:::::/ l:::::::::::l ,'
. ヽ::::::::::i `|:::``イ_ト::::::::lノ
ノゝ-:.:ヘ {:.::、ミ;リ }:::::::::|
,. - '´:::::::.ー:::::j い'´ {:ニ二〉
`ー---‐'⌒'''''" 'J }:'⌒ヾ!
!;_:.:.::::;}
 ̄
あぼーんされてるのはSWGやっとけばいいのにな。
ガンダムである必要ないだろ。
なんでこれにしがみつくのかわからん。
ガンダムだからしがみついてるだけ
いろんな要素があるSWGを楽しめるスターウォーズファンは正直うらやましい
まあ、SWGはスターウォーズファン以外も楽しめるだろうよ
UCはガノタでも楽しむ事は苦しいが
アソビット2番館にMIAグフカスタム再入荷してたよ
残り3個だったからお早めに
∧,,∧
(;`・ω・) 。・゚・⌒) MS作るよ!!
/ o━ヽニニフ))
しー-J
>>633 ワロタ
しかしUCのMS生産はむしろカップラーメンだよな
チャーハンの方がMS生産より高度w
∧,,∧
( ´-ω-) ・・・
c(,_U_U
━ヽニニフ ・゚・。・ ゚・。・゚・ 。・゚・
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 重大発表まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
___
, fjル‐ヽ
l/'´: : ヽil
,.'⌒ヽ. { : : ;,__ノリ
l } ヾ´ー'ノぐ-- 、,,,...ノ
ヽ,.、r/ ,.r'≡‐'''ドニー-‐'′
. {三ヽ ,r'_f⌒ー, l `、
ヾ! ヽf´ j、,.r'⌒ヾ i l
. { ヾ,_,ノ .{{ .}}!ハ l
. Y´゙j ヾ='"./ i l
>レfー-、__,ノ 〉 .}
. /ヽV〃/ヽ:r、{fj _/ ./
/ ミ ヽ='‐'´ー-Y / 冫
,' ` ヽ、rー'ヘイ
h,,,__ `7, , /
| ``7'''i,ー-//ハ
| l ', ´ `、
. ! l. ', ',
. l { , ! '、 i
. j': l '、 { }
i |. i |
| | l |
|___,.ィ ,!_,.ィ
「 l i l|
. | l l l,_ ll
. | l .l ト、ヽ!
ノ l { | ゝ、
/-‐-,/ └=z、⌒ヽ、
ヾ=' `"""
世界感全く違うけど、DAOCの対人の方が100倍楽しかった
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 12:00:36 ID:yHzU0dnS
販売日は おまいさんらには縁のない あの日(漏れもないがな)
パッケージ料金は不明月額は1575円
あの内容で1575円か
騙されて課金した奴が次の月まで持つかな?w
>>639 バレンタインあたりか?(自分で言うのもアレだがw
1575円も出して課金するやつぁいないだろうに…
ここの
ttp://www.4gamer.net/weekly/swg/005/swg_005.shtml 「スターウォーズの世界を舞台としたMMORPG」と聞いたとき,カジュアルなゲーマーならば
「あの世界で遊べるなんてスゴイ!」と思うことだろう。しかし,熟練ゲーマーが初めて耳にしたときに
抱く印象はもっとネガティブなものだと想像される。
・いわゆる原作もののゲームはヤバい
・スター・ウォーズでMMORPGにできる要素は薄いはずだ
・結局はプレイヤー全員がジェダイにでもなるのか?
の部分から
この作品が"手っ取り早く儲けるために,テキトウに組み上げたようなゲームでは"ない"ことが分かってくる。
ゲームの作り手達は,"SWの手堅く無難な"MMORPGを作ることを期待されていたはずだ。
しかし彼らはそれではつまらないと,これまでに見たことのないゲームを作り上げた。
の部分をUCコピペに改変すると、とても悲しい事態に・・・・・
SWGはエバークエストやウルティマオンラインを作り上げた優秀な開発者達だからな
いまだ三分間クッキングや着せ替え程度しか実装できないUCの底辺開発者と比べたら失礼だよ
「ガンダムの世界を舞台としたMMORPG」と聞いたとき,カジュアルなゲーマーならば
「あの世界で遊べるなんてスゴイ!」と思うことだろう。しかし,熟練ゲーマーが初めて耳にしたときに
抱く印象はもっとネガティブなものだと想像される。
・いわゆる原作もののゲームはヤバい
・ガンダムでMMORPGにできる要素は薄いはずだ
・結局はプレイヤー全員がガンダムにでものれるのか?
の部分から
この作品が"手っ取り早く儲けるために,テキトウに組み上げたようなゲームでは"ない"ことが分かってくる。
ゲームの作り手達は,"ガンダムの手堅く無難な"MMORPGを作ることを期待されていたはずだ。
しかし彼らはそれではつまらないと,これまでに見たことのないクソゲーを作り上げた。
って感じでいいのか?
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 12:51:20 ID:cfMqYclx
>>624 ネタにマジレスするのもなんだが、
別鯖で、できあがってたとしても、
テストの終わってない物が、
できあがってるだけだよな。
チンプスの机上の空論が、
うまくいくと思うやつは、ここにはいない。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 12:54:42 ID:cfMqYclx
>>645 正しくはこう↓
この作品が"手っ取り早く儲けるために,素人がテキトウに組み上げたようなゲームで"ある”ことが分かってくる。
ゲームの作り手達は,"ガンダムの手堅く無難な"MMORPGを作ることを期待されていたはずだ。
しかし彼らは無謀にもそれではつまらないと,自らの能力を省みずこれまでに見たことのないクソゲーを作り上げた。
ぶっちゃけ、”ガンダムの手堅く無難な”MMORPGを作ることもできないと思われ
>>646 うおー、
スゲー、
これは、ちょっと燃えるな。
TFLOのX-BOX版は「満足のいくサービスが提供できそうに無い」から開発中止にしたそうだが
(だからPC版の開発は続けていてMMOサービスを提供するに足る段階になるまで練りこむそうだ)
UCはMMOとしてまともに遊べる項目がまだ何1つ実装できてない段階だと思うんだけど
この、”ゲームに程遠いガラクタみたいなプログラム”で何を提供して金取るつもりなんでしょうか?
しかもこのガラクタが1500円ですよ?耳を疑います
>649
たしかにな… MSが横に並んで歩いてる(?)だけでも燃えるものがあるんだよな…
もう開発するの疲れました。金くれたらもう少し頑張ろうと思います。
ディンプスより
俺はのっぺりとした平坦な地平に人型が並んでるのをみてボコスカウォーズを思い出したw
いや、ゲームとしてはファミコンのボコスカウォーズのほうが100倍面白いが
"掴みでクソゲーのレッテルが貼られたMMOは短時間でサービス終了する”法則
人件費・鯖維持費も稼げないタイトルは赤字が累積するだけになるからね・・・
>>652 ディンプスヘ
こまったことがあったら僕に相談してね
しんすけより
さすがに来月課金はありえないと思う……思いたい
せめて武器変更と近接戦闘、地形実装ぐらいは済ませて置けよ……
まあ今年中に課金があることぐらいは予測できてたけど
にしたって早過ぎ・足りなさ過ぎ
つかダムAの重大発表ってやっぱこれかねえ
もうPVPするの疲れました。金くれたらもう少し頑張ろうと思います。
連邦より
>>656 MMOとして最低限必要な要素の実装にもまったく目処がつかないから
どうせ鯖維持で赤字膨らみ続けるだけならいっそ課金してしまえ!って事だろ
今の味も素っ気もない背景でプロモーションビデオ撮った事からみても
他のMMOのような多彩な地形と陰影のある景色はUCにはこれからも実装しないってこった
この段階で課金に踏み切る所から見ても、まともな会社なら開発中止にしている所を
最後の悪あがきでサービス開始するだけにしかみえん。
ボーの離脱みても数少ないまともな開発者はとっくに離脱していると思う。
つまり・・・まともなサービス提供の諦め>実質的には開発頓挫かと
もう生産するの疲れたし金もなくなりました。金くれたらもう少し頑張ろうと思います。
後発貧乏生産者より
来月発売ってどこから出たん?
>>657 つーか、鷲はもうN狩りもつかれた。
リペいきます。
補給いきます。
勝手にいけや。
こっちゃ、テレビみながら、マウス押しとるだけなんじゃ。
ジャーナルなんかみてないから、勝手に逝け。
これって、ゲームしてる事になるのかな?orz
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 14:10:15 ID:gqs73DQn
現状ではMMOどころか格闘ネトゲのレベルにも達してないからなぁ・・・
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 14:12:26 ID:TkYXUYFX
キャッチコピーは
「UCGOは皆さんと一緒につくる新しいガンダムワールド」
だなw
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 14:12:43 ID:gqs73DQn
>660
まずは晒しかサポサイトに晒せ。
・所属
・都市名
・キャラ名
・ON時間
・募集金額(1口あたり)
・株主特典
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 14:15:41 ID:gqs73DQn
>662
先日それに対して不満を述べてた香具師が厨扱いされてました・・・
廃人はマウスを押すだけのゲームが大好きみたいですから
ああ・・・SWG開発者がガンダムMMOを開発してくれていたら・・・
今ごろ生産には品質や耐久性の要素が存在し、生産者は部隊にメカニックとして加わる事が出来て
部隊毎の行動・移動には体長機(リーダー)への自動追尾(編隊飛行的な感じで)とか便利な機能がついて
戦艦の中は自由に歩き回る事ができ、もちろん各銃座に座り防衛したり、操舵担当やレーダー担当もPC自ら行う事ができ、
戦闘はSWGのようにFPS的でアクション性抜群!
ジェダイ同士の戦いのようにサーベル同士のつばぜり合いは当然のこと盾でガードしたりスウェイで避けたり(日本産でさえも出来てるやつあるよね)
川は流れ海には大小様々な波がうちよせ、山には雲が掛かり、雨が降れば雷鳴が轟き、風が吹けば砂や木の葉を巻き上げ、
季節は巡り、高度で植物の植生が変わり、山野では野生動物が生きづく・・・
まあ、全部他MMOで実現出来ている事だけどUCじゃ何ひとつ実装できてない
>>667 >山野では野生動物が生きづく・・・
戦闘で流れ弾にあたり動物死ぬことになったら可哀想。゚(ノд`)゚。
つーか、そのMMOとして何一つ出来てない状態で課金するなんてマジかよ
オープンβ無しならパッケージ販売無しの無料DLオンリーで一週間以上無料お試し期間設けて
お客に続けるかどうか選択させてあげないとほとんど詐欺だぞこれ
振り込め詐欺とかわらん
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 14:37:11 ID:TkYXUYFX
RX-78-2ってどこかで店売りしてるんですか?
陸ガンが5千万だから値段は1億5千万くらい?
なぜかすでに乗ってる人がいる・・・生産かな
クエストやミッションとか、サービス部分が一切未実装なまま課金に踏み切るMMOを初めて見ました
まじで、こんな初期実験プログラム状態のまま課金開始なんてなったら
至上最凶MMO決定じゃない?正気の沙汰じゃないね。
ってか課金開始ってどこから出たのよ?
知り合いにβに漏れてUCのサービス開始を妄想しながら心待ちにしてる奴が知り合いにいる。
そいつに感想を聞かれる度に「いやあ、まだまだサービス開始には遠いから…」と、答えてきたのだが
サービスを開始するってのなら、もうこの程度のゲームだって事だよな。
今度聞かれたら「プレイするに価値のない糞ゲー」と正直に答えるよ
個人的には銀英の課金前と比べてどっこいか、少しましな
(単にガノタだから)程度。
銀英は無論、買わなかったから何か隠し玉がない限り
課金開始でおさらばで御座います!
もう課金でも良いから開発会社変えてくれよ!
チンプスに金払っても絶対開発進まないし糞ゲーのままになるよ!
どうせ金はらうなら技術ある開発者にお金回して欲しい
とりあえずナムコのプロジェクトペガサスあたりに
>>667 けどそれって重そうだなあ
ただでさえ重いのに
数百人の大規模戦闘になったらえらいことになりそう
UCでもそこら辺がネックなんじゃなかろうか
>>666 廃人さんは、マクロでもくんでんじゃない?
この糞ゲーなら、マクロ組むのも簡単そうだし。
マクロ放置で、お金がザクザクと・・・。
で、ネットでもうけた金をリアルマネーで売る。
廃人さんにとって、こんなおいしいゲームはないかもね。
この糞ゲーをプレイするユーザーがいればの話だけど。
まあ、廃人=チンプス社員かもしれないけど^^・
陳腐す関係者なら廃人やらんでもザックザクいけるっしょ
どのゲームも廃人=一般人
>>677 おまいは、先を見すぎ。
現状でさえ、100人でもまともに動かないだろ。
チンプスの開発力では、Gガンダムにするしかない。
>>677 >ただでさえ重いのに
負荷テストで1つの街に千人単位で集まっても落ちなかったSWGとUCを比べれば自ずと考え方も変わりますよ
UCは重い以前に人集まっただけで落ちますから
チンプス開発が技術不足で重いのが原因のほとんどだろうから、重いの理由にしてたら何にも実装できませんよ
>>670 現時点でガンダム乗ってるのはGMだよ
先日の撮影イベントではRX78−1のってたよ
陸ダムならケロロ組合が生産に成功してるから店で買っちゃダメよん
いまならガンキャノンも作れるかもね
>>682 もうケロロはRX78-2生産できるよ
お前の情報が古い
ケロロとその他キャンの生産者はほとんど陸ガンまで到達
ケロロだけガンダムまで到達かな
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 18:02:02 ID:gqs73DQn
ただ・・・値段が一般兵にはちょっと辛い。
NPCが増えてもっと稼げると良いんだけど
ガンだろうが、陸ガンだろうが、
サラリーマンに、それを買える金を貯めれるわけがない。
毎日、毎日、N撃って。
こつこつこつこつ金貯めて。
ジオンの特攻で、MSおとされて。
貯めてた金で、またジムコマとリペキッドを買う。
金なんか貯まるか。
ほんっと、ストレスの貯まるゲームじゃのう。
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 19:02:24 ID:gqs73DQn
しかし、飛んだり走ったりしながら修理ってのも酷い糞状態だよな・・・
ER中は動けなくする必要が有ると思うが・・・
待機モードってのを作って、補給や修理はそのモードでしか行えない
ようにして欲しいな・・・
確かにね。
それなら、ジャングル(あればの話だが)でしゃがませるとか、
岩で隠すとか、目立たないようにしてから修理ってできるし。
もちろん修理中に攻撃するなんてのはイイヨイイヨー
修理中に撃ってくるのはマナー違反ですよ ^ ^
>>687-688 現状だとMSから降りようが何しようが人間自体がロックオンされる謎使用だから野営して直す事もできない
隠そうが何しようが相手から丸見え
つまるところ、人間状態で敵から見えなくなって、尚且つ降りたMSも攻撃して破壊できるようになるまで
ER中も動ける仕様は変わらないと思われ
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 20:24:33 ID:gqs73DQn
モードを今の戦闘、通常に加えて待機モードを加えて以下の特性を与えるとか
通常モード・(立ち姿勢):被弾率=低、補給修理=×、攻撃=×、移動速度=速い
攻撃モード・(立ち姿勢):被弾率=中、補給修理=×、攻撃=○、移動速度=普通
待機モード・(座り姿勢):被弾率=高、補給修理=○、攻撃=×、移動速度=0
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 20:31:25 ID:gqs73DQn
>690
>現状だとMSから降りようが何しようが人間自体がロックオンされる謎仕様
対人攻撃や負傷実装の準備だと思いたい・・・そう思いたい・・・そうだよね?
あまり多くを求められると発売が延期になります
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 20:51:24 ID:gqs73DQn
>693
他のMMOと比べれば控え目過ぎる要望とは思いませんか?(´・ω・`)ショボーン
本気で来月かよ……
今月中に大規模実装とそのバグフィックスなんてできんのか?
無理だろうなあ
このクソ状態で課金なんてありえねえよ
せめてオープンβ開始だと思いたい
ウホッ!いい有料化
アプ落ち直ったんか?
>>693 他のMMOを比べられるのは競争市場なのだから当たり前。
そして売りの無い出来の悪いMMOは淘汰されるのも当然。
他で出来ている事が全く実現できないのならUC存在そのものが無意味になる。
「他で出来ている事が何故できないのか?」「同時期に売り出されている他のMMOのクオリティと同等にするべし」
スポンサーの要望、市場ニーズの声、これらに応えられない開発者とタイトルは延期どころか消えた方が業界的には健全だと言える。
>>696 バグフィックス以前の問題だろ
未実装項目が多く仮実装も多いとはいえ、普通は仮の状態でもそれなりに生産や戦闘が高度に融合しているもんだ。
なぜなら他のMMOの仮仕様は本仕様に至るまでの候補・トライアルだから。
UCの場合はインターフェースデザイン、いやそれ以前にゲーム全体でのデザインが出来てない。
だから一々ありえないようなユーザーインターフェースや生産仕様を思いつきのようないい加減さで実装する。
現状の開発能力・開発スピードだと将来どうなってしまうのかも彼等は(ry
このネットゲームはゲーム史に残るゲームになるだろうな
画像からは文字が読み取れないので、正直反応に困る。
今でも銀英伝・神の道・UCはネットゲーム最凶の黒歴史ですよ
バンダイとサンライズよ
今からでも遅くは無い、UCGOの版権とりあげて珍プスと縁を切れ
>>702 >今でも銀英伝・神の道・UCはネットゲーム最凶の黒歴史ですよ
TFLOもいれてくれ。
>>703 TFLOは金取ってないからな
×箱かちゃったやつは乙だが
他のgemeやれるしな
やばいやばいやばいやばいやばい
今回のはつっこみどころ大杉
一番は肛門(糞アナウンサー→糞アナ→糞穴→肛門)
二番はマトリックスっぽい演出(魔乳が後ろから撃たれているとき)
三番は義手(これもなんかの映画)
番外・・・シンの存在感(一瞬だったじゃねーか)
>>703 TFLOはβテスト直前で中止になったが、どうやら本当の理由はマイクロソフトとの不仲が原因らしい。
だからPC版とPS2版が今開発進行中で、近いうちにこれらの発表があるとの事。
TFLOはスポンサーや開発関係者だけの精々数百人規模のテストだろうけど、そこではあの神のような生産と
戦闘システムが実際に稼動していたらしいから技術が本当に枯渇している銀英伝や神の道、そしてUCとは同列に語れないよ
客にだせるクオリティになるまで課金は絶対にしないスタンスだそうだし、詐欺のようなサービス開始をしようとしている珍プスとは違う。
上記3タイトルと違ってTFLOは客に出せる状態以前のものを課金しようとした訳でもないしな
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 00:03:35 ID:+yjTjQwR
2月14日発売=ベータテスト終了 ですかね?
となるといま必死にやってる連中はアホですなw
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 00:14:10 ID:6q+56q6E
500人課金したら、
開発、サバ管理を一人(月給込み込みで24万円)でこなすこのゲームの元は取れるんじゃないか?
鯖本体は某大企業が年末調整の為に買ったのをタダ同然で譲り受けたもんだしナ
2月14日発売って事は今月の14日辺りに公式HPで発表か?
結局、パッケージ販売なのかね?
どんなゲームでもフライング買いする奴は居る位だから
現状のクソ内容でも売れるんだろうけど
ユニバーサルセンチュリー・ガンダムオンライン〜地を這う者〜 \7800
だったら泣ける。
>>706 それは噂話であって真偽はさだかではない。
うちらからみたら黒歴史のなにものでもないよ。
中には箱まで買ってβに備えてたやつもいる。
んで、課金はじまってもやる香具師挙手
>>712 で、肝心の予想月料金は?
すべてはそれ次第だ
タイタニックで最後まで残って演奏を続けたバイオリン弾きの気持ちで
課金してみようと思います(´・ω・`)ノ
>>713 GNO2より、安くなることはないだろうが
パッケージ販売で8,300、月額1,050とGNO2とだいたい同じと仮定して
やらんかもしれん…
>>714 * 課金
運営会社がサービスを有料化し、主に月額で客に金を要求すること。
しかし一体何が気に入らなかったのか、逆に客が運営会社に金を支払う
ことを「課金する」と形容する人間が異様に増え、それを見た無知の
人間もそれに習ったために、現在では間違いを指摘されると多くの
人間が類型「通じるんだから黙ってろ」で開き直るほどに状況が悪化してしまった。
誤用も無理矢理押し通せば定着するというのは歴史上の事実であるが、
このケースの場合単語が指す状況以前に漢字単体の意味からして
既に逆なので定着は難しいと思われる。なお「課金」という単語自体 RO
以前にはまず素人は使わない単語であったので、誤用されている
現在の「課金」は RO 語と言って差し支えない。
>>715 完成してるのならやるだろうが・・・
現状のデキじゃパッケージ無料、月500円でも悩むな
>>686 サラリーマンでも、ダム買える金もってますが何か?
もちろん訓練してますけどね。うぇうぇうぇ
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
>>714 悲しいな・・発売決定が本当だとして発売するってのに悲しいってなんだろ・・
セガサミーとバンダイこんな大きな組織で悲しいゲームしか作れんのか・
よく考えたら、バンプレスト、サンライズ、せが、チンプス 親会社のサミー、バンダイ
どこも詰めの甘いゲームしか作ってないような気がするんだけど・・・