1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
ふむ。おもしろいの?
>>2 そもそも今日から募集開始ですから! 残念!
BBサーブが噛んでる、ってことですでに終末臭がするがな。
あ、Yahooが絡んでいるのか。だったらこのゲームはやめとこ。
俺はゲーム内でもリアルNEETになるぜ!
スキル合計0 wwっうぇwwっうぇ
なぜか
アルベイル
と読んでしまう
パワプロみたいになるのかな
と、ふと思った
ベルアイルのよい所
公式のBGMがイイ
ベルアイルの悪い所
推奨スペックが異常に高いのにグラが激しくヘボイ
ケコーン、学歴など
ああ、禿BBという最悪のうあぁなにするあqwせdrftgyふじこl;p
ステ上げたら負けかなと思ってる
Belle Isle和訳すると<美人小島>か<花形の島>になるのか・・命名意図が?
ググるとベルアイル川にベルアイル水族館・・w
3Dワールドネバーランドの匂いがするのだがどうか
Belle Isleの由来;地名や人名でもそこそこ検索されたけど、<猫の血統種>に一票
必要十分なスレタイで良いな。
いいねこの低グラフィック。
グラフィック重視の意味わからない人があまり来なくて、
結構良識ある人が多そうだ!
セキュリティ重視しすぎてネットワーク負荷が大きくなっているのかな。
また流出してんのにセキュリティなんか考えてるわけないだろ
belleってフランス語で美しいって意味だよ、だから美しい島ってこと
>>20 適当なだけでしょ。だってBBさーb(ry
>>20 よくわからんけどMoEのRA時代の基本部分を流用してるとかしてないとか
まぁ前スレで話にあったってだけで、眉唾だけんど。
でもグラフィックの要求が低かったり異様にHD食うとことかまんまだし
もしホントだったらまともな同期にすら期待できんね
同期ってなに
ベレイスレのほうがしっくりくる
>>21 じゃあIsleってフランス語でどーゆー意味?
イギリス2歳牝馬限定のクラシックを勝った馬にもBelleIsleっていたよ
Isleはフランス語じゃないよ。
同じ意味で同じ発音の単語はあるけどフランス語で書くと特別な記号使わなきゃいけないから
こう書いたんだろ。
地名で使われてるとこはアメリカみたいだしな。
日本でもよくメゾンなんたらとか言うだろ?その手のもんだろ
めぞん一刻
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
>>30 眠いね・・俺も眠い。
とりあえず、まったりとしたゲームになることを願うよ・・・。
やっと会社から帰ってきて書き込みできるぜヽ( ・∀・)ノ ウヒョー
とりあえず公式見てトレハンしたいしたいsじdち!
戦闘はエンカウントっぽいような違うようなよくわkらない
ゲーム内容はルナドンっぽいのかな楽しみだな
ただ容量6GBってやっぱクライアント処理いっぱいだよな
とりあえず申し込んでみた
仕事漬けの毎日なんで、当選することを祈ります
当選したら種でも募集してみよう
これにもし当選したらゲームでもリアルでも結婚相手探さなきゃいけないのかよ
つらすぎる、つらすぎるぜ・・・orz
>>35 ばかやろう。すぐにみつかるにきまってるだろ・・・。
あきらめるなよ・・・。
スキル68て、MoEと比べて多いですか少ないですか
スキルの総数は問題じゃない
死にスキルが少ないことと自由度こそ重要
>>31 時間は勝手に流れるからまったり…できん…カモ
確か子供のうちは学校に通うんだよな
教室に机とかあって擬似学生できたらいいなぁ
朝〜学校、帰宅後は修行とか
MOEに止めを刺したのは 同じ運営会社が放つ新作MMORPG『ベルアイル』でしたっと
ヴァー('A`)イ('A`)ハドソン('A`)b
とりあえずJM並みのレベルでいいからネットコードをちゃんと作ってくれてれば他の仕様が多少腐ってても許す。
SSをみるとMoEの着こなし、RAのEEに相当するものだけでも軽装防御・
中装防御・重装防御の3つがあるっぽい。
ところでエンカウント制は確定なんですか?
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 01:38:03 ID:eNtXNvNQ
ゲーム画面もよさそうだしスキル性ですか。よさそうですね。
開発は何処なのだろうか・・・。
でも世代交代ってコンセプトは面白いとは思うけど面倒くさそうだね。
大多数のプレイヤーの中身は♂だけってのは間違い無いから、
ようするに ホ モ 育 成 ゲ ー なんですかねぇ〜・・・。
確定じゃないでしょ、記事見ても特に触れられてないし
SSでMobが妙に綺麗にならんでるから、もしやそうかもっていう人がいるだけじゃない?
てかまったりしてていいね、このスレ
単にリンクしてるMOBを叩いてるだけなんじゃないの。
エンカウントなら4gamerや公式でそう書かれると思うんだが。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 01:45:17 ID:eNtXNvNQ
ディプスファンタジアの開発会社だからエンカウント制かもしれませんね〜
漏れなんてシンボルエンカウントで完全なアクションなほうが嬉しいけどね。
全然のびてねぇなww
反吐六ってことはキャラのHPが減ると今にも倒れそうな死にかけの
モーションをとるようになるのかな。誰の目にもピンチだとわかって
いいけどね…
>>52 テイルズ・・・ってのは冗談として。
漏れも申し込みたいが流石にスペックが厳しいなぁ。
これまでも大体のMMOは問題なかったんだが、そろそろ限界か。
ActiveXでテスターのPCスペック収集して
満たない場合は却下ってすりゃいいのにね
長い間、寝かせた方が価値が上がるアイテムってチーズやワイン以外に何があるかな
楽器とか宝飾品とかならあるかも・・
「100年前曾おじいさんが身に着けていたネックレス、ステータス付与+5になりました、こ
の度、相続しましたのでお売りします」 とかログで流れるのかな?
ちょっと楽しそう、100年物のチーズとかも
「100年前曾おじいさんが使っていたダッチワイフ、ステータス付与+5になりました、こ
の度、相続しましたのでお売りします」 とかもあるかもしれない。
ダッチワイフにステータス付与って・・・。
>>56 ActiveXはスパイウェアみたいで好かん。
>>58 お前にとってはダッチワイフは古いほど価値がでるものなのかと。
>>57 公式では効果が上がる“食料品やお酒”と言ってるけど、
家具なんかもわざと代替わりさせて古いやつを生産できなくすれば
食い物みたいな効果をつけなくても希少価値が出てくるよね。
家はあるんだっけ?
「お前の爺ちゃんって名前なに?」
「おお、鈴木なのか!おれのひいじいちゃんも鈴木だぜ。
これで鈴木の3×4のクロスだな。結婚しようぜ!」
みたいな。
結婚できなそうとか言ってるやつ
きっと某ゲームみたく合コンとかあるだろうから、よっぽどコミュニケーションに問題あるやつ以外大丈夫だと思う
ただもし結婚生活がいろいろあるシステムだったら、結婚後の生活が辛くなって地獄かもしれない
おっさん同士結婚か…
チョンゲーなんかで結婚式やってるSSみて「うわキモ」とか思ってたが、
いざ自分がやってみたいゲームにそれがあるとはな。。。
オフ会どうなることやらwwwwwwwwww
求む : 一夫多妻制
え?おっさんばかりなの・・・
求む : 多夫一妻制 (T-T)
そのうちどこかに掲示板ができて、
-----------------------------------
結婚相手求む!
「ステータス、スキル他色々条件」
以上の条件で結婚相手を探しています。
こちらのデータは、
名前「○○」性別「○」
スキル「ほにゃらら」
ステータス「ほにゃらら」
○日現在所持金○Mです。
結婚後は基本的に自由行動でお願いします。
-----------------------------------
きっとこんなドライな感じ。
仮面夫婦オンラインwwwwww
なんか「ベルアイル」って名前自体が結婚相手を探す出会い系企業みたいだな
始まる前から終わってるゲームだな・・・
始まってるのに終わってるゲームよりかはまだ実際ゲームがどんなものか
実体験できてないだけマシなのかもしれない。
女神転生オンラインのスレは悲壮感がにじみ出てるよ・・
でも開始前の妄想書込が少なすぎるのは…
要求スペック何これ?推奨空きHD 6Gてワロタ。
募集15000人だから気合入れてるのか?
BBサーブらしいからスルーだけどな。
>>38の書き込みを見て気になったので、敢えて比較してみる。
MoEでは51個、ベルアイルは68個+7つの能力値。
(MoEでは能力値もスキルの一部)
死にスキルがあるMoEと比べてもかなり多い。
反吐六の発想力の見せ所だな。
ヘッドロックじゃスキルが多くてもバランスが・・・
セイクリッドクロスと流星の矢があればいいよ
>>64 リアルで合コンしたあと疲れるような俺は
ゲーム内でも精神疲労するのは勘弁なので
1人寂しく死んでいくか・・・
MoEは未実装スキルを含めて60個くらいあるけど、ベルアイルの方が断然多いんだな
まあ単純に多ければいいってわけでもないが、MoEよりもスキル選択の幅が広がる事を期待したい
もし全スキル中いくつかのスキルが子育て等に使うものだとしたら微妙すぎるけど ('A`)
多すぎて、あげても意味が無いスキルが絶対あるな
寿命があって子孫が継承するのか…
ってことはOLD(老年)にして死んだら20年程経過させて生き返らせると寿命が250歳になって
もう一度復活させれば不老不死になるんだよな、確か
キャラは4種族、性別、60の職業だし、魔法も120あるし、薬草を使った生産もか。本格的だよな
そして追加シナリオも盛りだくさん、と。
最高ですね!
そうだ。
どんなスキルがあるか予想してみよう。
結婚生活に関わるスキルを考えてみる。
料理:その名の通り美味いもの作ってガキの満腹度・HP等回復UP。
裁縫:材料から作るのは勿論の事、着続けて耐久度が下がった装備を修復。
教育:子供のスキル上昇に関わる。これが高いほどよりスキルUP成功率上昇。
…後は何だ…。
ベッドテク?('A`)
子供の性別選択・スキル継承選択の成功達成率UP とか。
「よーしパパ、今回は優しくおもてなしして女の子作っちゃうぞ!」
あ。ちなみに♀作りますわ。
当選したら宜しくなあ(*´∀`)ノ
身体能力ってチン長とかチン硬度とかチン周とか膣圧とかそういうことかね
スキルの種類も重要だけど、スキル取得に掛ける制限も重要だよね。
MoEやUOみたいにスキルポイント総数に制限を掛けるのか。
RAみたいにシップによる取得限界値があるのか。
(べるあいるだと、年齢や学歴によって変化?)
はたまた属性関係みたいなのがあって、相反するものが下がったりとか・・・
最後のやつは論外だけど、かなり気になる。
これだけは言える
ネカマにはウケないよ>出産システム
リア女にはもっとウケないと思うが
ネカマと801ごっこするのは嫌なので
一人寂しく死ぬ予定の人は俺だけじゃ無いはずだ
俺はネカマの側だが、野郎と801ごっこするのは嫌なので
一人寂しく死ぬよt
能力値の合計を表示する欄があったことから、合計で制限がかかるんじゃないかと予想。
多分スキルもそうだろうなぁ。
俺はネカマだからネナベと結婚する
てかこのゲーム結婚とか年齢とか輪廻関連のシステムなくせば
まともな人気出るんじゃないかと思ってしまったわけだが
>>94 結婚システムあったままでも
キャラや装備の造形さえ直して同期取れてれば繁盛するんじゃね?
MoEでスキル制の面白さを知って深入りしたいけど〜ってユーザーは多そうだ
今のままのグラだと絶対後の禍根になるな…
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 13:27:31 ID:BjC6rPG2
このホモ育成Onlieは面白いのかな?
リア女としてゲーム内でも生々しい生活観はやだw
俺はネカマして子供作る予定だから当選したらよろしくな!
ちんこオンライン
とにかく女性プレイヤーの数増やす必要はあるな、
女性が良く観るようなサイト(チャットサイト系?)に大々的な広告
打ってもらいたいね、
そして運営会社がオフ会とか開催して会費男性5000円で女性3,000円とかで、
ゲーム以外でも儲けれる。
ゲームで知り合って実際に合ってケコーンとかテレビ東京の23時のニュースに
取り上げられそう。
む・・・このビジネスモデル良いかも
少し期待
ネット上で俺は今まで一度も性別女の良い人に逢った事ないから孤独死予定
>101
>とにかく女性プレイヤーの数増やす必要はあるな
この時点で既に頭がおかしくなってると思われ。
下半身直結くんは無視しなされ
初代はともかく2代目、3代目には強制ネカマプレイをせざるを得なくなるんじゃないか
生まれてくる子供の性別は選べないだろうし、交配出産は生涯に一度きりだったとし
たら・・
>>107 2垢で、ケコーンする>片垢消す>ケコーンする>片垢消す>ケコーンする
うはwwwwwwwwwwwwww2垢2PCで一人結婚式とか寂しすぎwwwwwww自殺するねwwwwwwwwwwwwww
消される側の低いスキル値を継承しそうだな。
用はあれだろ、レベル高くなりすぎてインフレ起こる前に殺しといて、最初からやらせるっていう
管理する側は楽そう
なぜPCと結婚する事を前提に語ってるんだ?
NPCと結婚すれば問題ないじゃない
>>108 相手も適当に育てないと、NPCと結婚したほうが良い子供が生まれそうだけど
シングルマザーになります
>>107 子供といっても基本的なキャラメイクくらいは出来るだろう
・・・妄想
萌え系のNPC、マリアたんがいたとする。
A:みなさんはじめまして、僕の父は〇〇(前PC)、母はマリア(NPC)です
B:え?春房前に住んでるマリア?俺も俺も!
C:私も
D:俺も
E:ノ
F:ノ
G:ノシ
H:(ry
・
・
Z:マリアファミリーギルド作りまーす!
条件はマリアおかーさんから生まれる事!
この世界を家族で埋め尽くそう!!
なんて事に
むしろ、春房システムのチュートリアルで出てくるNPCマリア
「それでは実際に私と春房にいってみましょう」
このゲームのコンセプトは平家物語の書き出しを連想させる
「祇園精舎の鐘の声、諸行無常の響きあり、沙羅双樹の花の色、盛者必衰の理
を現す。
奢れる者も久しからず、ただ春の夜の夢の如し。猛き者も終には滅びぬ、偏に風
の前の塵に同じ」
無常観; 人生もこの世の全てのものは永遠ではなく儚いもの
因果律; 一切のものは何らかの因縁があって生じたもの、無縁なものは何もない
このゲーム製作者は平家物語や方丈記の底流を流れるものに影響を受けてるはずだ
方丈記の書き出しも生々流転を想起させてイイ
>>116 そいつ等総称して春房って呼ばれそうだな
妄想続き
勝手に命名
天然:PC同士から生まれた子供
養殖:NPCが片親の子供
A:いやいや、私も養殖なんですよ〜
B:ああ、そうなんですか、私は天然です
A:え!今時天然モノですか、珍しいですね〜
(両親キモ男だろうが、オエ)
B:いえ、そんなに珍しくもないですよ^^
(MMOで友人も作れねぇキモオタかよ)
A:はっはっは
B:はっはっは
>>115 2代目以降は男女比が1:1になるように出産調整されるんじゃないだろうか
プレイヤーは生まれてくる子供の性別は選べないと予想
選べるって、普通に考えて選べないわけがないだろ
俺が保障するよ
・・・妄想 Part.2
腰軽女のPC、リリミアたんがいたとする。
A:みなさんはじめまして、僕の父は〇〇(前PC)、母はリリミア(前PC)です
B:え?歌舞伎町前に住んでるリリミア?俺も俺も!
C:私も
D:俺も
E:ノ
F:ノ
G:ノシ
H:(ry
・
・
Z:リリミアファミリーギルド作りまーす!
条件はリリミアおかーさんから生まれる事!
この世界を近親相姦で埋め尽くそう!!
なんて事には
したくないのぅ...
((;゚Д゚)ガクガクブルブル
子作りはいいが
成人(結婚)してから老いて引退するまで子供何人作れるんだ?
「このガキ俺の剣スキル受け継がなかったら捨て、来年に期待」
なんてのはかなり恐ろしいのだが
何より遺伝の良し悪しと捨て子問題が切実だよな・・・回避方法としては
a)開き直って捨て子させる
b)両親の高いほうのスキルしか受け継がない(つまり良いとこ取り)
どっちもどっちで欠点があるし、かと言って良し悪しが完全なランダムで捨て子出来ないってのも受けが悪いだろうし・・・
>>126 捨て子なんて言葉さえ使わなければ回避出来るな
「親の事情により養育が困難な場合は国立の施設に預ける事が可能です
両親に養育費の負担はかかりませんが、
費用は本人負担の為一生を王国に捧げる兵士として生活していく事になります」
>>128 ケコーンしない、できない人はそこから養子を貰うってのもいいな
素行の悪いアフォは結婚相手に困り子孫を残せないシステム!
ところで子供を作らず老衰死したらどうなるんだろうな。
キャラクターを1から作り直し?
ソーサリアンみたいになると思われ
っていうかスキル制なんだから
遺伝子継承っつっても最初からスキルが
親の1/10とかって程度なんじゃないの?
もし親のスキルそのまま継承したら
子どもを育てる意味が無くなりかねんし
子作り前に赤子のステータス見られれば捨て子は回避できるが、
生まれてくるまで期待とか全くなくなるよな。ただ単に入れ物を劣化交換するみたいで。
かといって生まれるまで内緒だと、不満が出るのは目に見えてる。
捨て子もあるだろう。
もう強制的に「子供作ったら育てて代替わり」じゃネーノ?
で、グラフィックですが、赤子グラがあるんだからある程度成長に合わせて
用意されてるはずだ。
自己キャラが子供時代かわいくて大人になったら超ブサに。
・・・どうする?
>>132 グラフィック、公式にある「特殊遺伝子」とかが関わってたら、
また結婚が面倒な事になりそうだ
どうも自分の想像力が貧困なせいか、けこんシステムのメリットが浮かんでこない
レアアイテムが不老不死の薬とかになるんじゃね
メリット
高LVプレイヤーがずっと存在できないため、
最初からまたやり直して遊ぶしかない
会社的にウマー
あ、不死じゃゲームにならんか
不老だけね
老いて死ぬと言うことで廃人度を低く
そこで自分の遺伝子を引き継ぐ方法でロマサガ2みたいなのを考えたが
せっかくのネトゲ、他のPCとつながりを持たせようと言うことで結婚が出来た
こんなとこですかな
デスペナ:強制世代交代
>>136 >>138 なるほど。そういう考えだと、
スキル制を生かして色々やれる事用意しないと寿命短そうだなー
上手くやればライトユーザへのアピールにもなるんかね
ディプスの転生みたいなもんだろ
世代交代の裏の意図
狭い仲間内だけで結婚出産を繰り返しているとすぐに近親相姦となり血が濃くなって
子孫に弊害が出てくる。 リアルでもそうだが知的障害や虚弱体質が産まれやすくなっ
てくる。
健全な血統を維持し発展させるためには新しい血を入れ続ける必要が出てくる
よって課金後しばらく経ってから始めた新規も異世界からやってきた新しい血が欲しい
古参から必要とされるという構図を作りたいのではなかろうか
四季があるってのは情緒があっていいな。
>>142 そこまで考えてるかなぁ。
新規なんて開始から減る一方のはずだし、
すぐに虚弱やアルピノばっかになりそう。
アルピノは逆に人気出るかもな
せいぜい上がる(上がりやすい)スキルが偏るとかじゃね。
まあ転生自体はそこそこいい案だと思うけどね。
強さのインフレが起こりにくいし。
武器防具に寿命あるんだからキャラにあったって…
ただやっぱり、子作りは色々とまずかろう…
だよなぁ、普通に転生でいい様な気はするが
バビノギ見ないな感じでさ
なんで結婚出産子育てとかゲームでやらんといかんのだ
子育てクイズマイエンジェルじゃあるまいし
やらなきゃイイだろと言えばそれまでだが
その他の要素が面白そうだしそうもいかねぇ
つか結婚子育て等々、いやならこのゲームやらなきゃ良いんじゃないか…?
俺はその辺ひっくるめてどんなものか楽しみなんだが。
<時の流れと循環>がメインテーマらしいからね
スキルを「教える」というのも欲しいな。
はいきました「いやならやらなきゃいいよ」
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 20:11:44 ID:aWHDlh5v
町が捨てられた赤ちゃんで埋め尽くされたらいいな…
血族結婚の弊害はどのように設定されているのかな?
長期間プレイをすると家系図は同一人物のインブリードだらけになる予感
初代・2代・3代・4代・5代・6代・7代・8代・9代・10代・11代・12代・13代・14代
@ A C G O 32 64 128 256 512 1024 2048 4096 8192
一人の重複も作らずアウトブリードだけで10代以上続けたら神
孤児院でもつくろうかな
そして子供たちは性闘士に
>>153 陰部リードだけだと池沼が出来やすいんジャマイカ?
子作りシーンは濃厚で芳醇でなくてはいけない
陰部リード?・・・陰部に導く・・・
下半身直結厨御用達ゲーか!
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 20:39:45 ID:JdRhX+3I
suge-henna ge-mu!
近場だけで血族交配を繰り返していると少しずつキャラクタービルボード表示が赤く
染まっていくと予想 「血に呪われた古参PC」→新しい血を求めて初心者村へ→
いつしかドラキュラ一族と揶揄されるように・・
1.男キャラを40歳程度まで育てる。ここでいったん放置。
2.女キャラを作り25歳程度まで育てる。
3.放置の男キャラと交配させる。男キャラ老衰で死亡。
4.以下女キャラで育児。
5.1に戻る。(子の性別により男女入れ替え)
これで不快感なくソロプレイを楽しめそうだ。
>>156 美味くクロスさせれば大丈夫だよ。馬とおんなじだよ。
男が多そうだから俺は女でやるかな。
勿論、ネカマぶったりせずに。
この際、ふたなりだと思えばハァハァできそうだ
>>162 クロスしてもナンカ持ってる事多いんだよ
馬だからワカンネーだけ
これはひょっとしてルナドンがMMORPGになったということですか?
前に他の会社の面接に出した企画に結婚システムもあったが
俺のは継承(子供のこと)だけじゃなく転生もあって、転生はアイテムを引き継がない違いが
つうか転生がないときついんじゃないか
何ヶ月かいそがしくて放置している間にあぼーんで水の泡じゃやってられんでしょ
その辺どうクリアしてるのか気になる
インしている間だけ時間が流れるって事にすれば解決。
放置はたとえ露天でも切断という英断を行った海onはすばらしいと思った
ベルアイルもぜひ30分くらい操作していない場合は強制切断というシステムを導入してほしい
しかし、まあなんだな
リアルで結婚なんざ別次元。意識する相手も居ませんが……orz___な連中が(偏見に満ちているのは深謝)
仮想世界で妄想膨らませて「ハァハァ。ハァハァ……」した挙句、マリッジブルーになってみたり
病院前離婚(成田離婚のオマージュ)とか、ダラダラ・グダグタの倦怠期とか
育児の押し付け合いとか(家族の定義が確りしている前提で)したりするんかねぇ???
自分自身、暫く前までは何と無くこんなシステム(DNAの連鎖や血の継承)有ったらいいなと
考えたり考えなかったりだったのだが、いざ目の前にぶら下りかねない今、なにげに鬱っぽい。
ああ……リアルで悩みてぇぇぇぇ。職場に女ッ気ねーし、趣味がまんまオタクだったり競馬だったりで
趣味を突破口にもできんし、マジで転職考えるかな。
ちなみに
>>165氏、骨形状異常とか軽度の器官機能低下とか虚弱体質とかで、なにげに影響でてる罠。
表に出てきにくいだけで解らない訳ではないらしいよ。
最初の一行は読んだ
あとはしらん
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 23:26:32 ID:N2DglkOZ
たしかに遺伝やらのシステムは画期的なのだが、、
問題は「人を選ぶようなのが生まれてきた場合」だよな
育成放棄??なんて言うかわからないけどそう言う所をしっかりしないと失敗する可能性は高いと言える
あと無駄にスペックが高い所かな
その内特定の人物の子孫が繁栄したり活躍したら
〜系とか言われるようになるのかね
そして〜系と○○系は相性いいよとか
××系の人はこのスキルが向いてるとか
ハプスブルク家の登場ですよ
隔世遺伝を強く希望・・「おじいちゃん、素晴らしい遺伝子をありがとう、やっと開花した
よ」
最近のスペックアップについて行けてないよ・・・
これって戦争あるのかね?
大規模戦争あると熱くなれそうなんだけれど、
戦闘の仕様が良く判らんので、できるかどうかも不明だわ
大規模(子育て)戦争が実装さr(ry
>>176 ブルボンですが
や ら な い か ?
この世界の人間は、魔物の大軍勢から樹の上に逃げてきた、
という設定を考えると大規模な戦争はないんじゃないか。
1週間とかそういう一定期間ごとにアフォみたいなモンスターの
大軍勢が侵攻してくる、とかそういう戦争ならあるかもしれないと思う。
すべていろんなところでちまちま書かれてる話を勝手にまとめた脳内の話だがなー。
公式より
>老人となれば病気にかかりやすくなり、病院に通うことが必要になります
痴呆プレイできるのかな、成人用オムツをつけて夜な夜な徘徊してみたい元・伝説の勇者
PCvsMOBか、それはそれで面白そうだ
いくつか国家があるみたいだし、もしかしたらと思ったが、もっと情報が出るまで待つしかないか
>>172 もう15年、男の中で暮らしてきたが大丈夫…男の良さが分かるようになる
PCvsMOBじゃぁさ
俺の予想じゃうさ晴らしにGMがmob動かしてのオナニーパーティとしか思えない
妄想 痴呆プレイ
女村人A : あのご老人、最近この辺りをウロウロしてるわねぇ
女村人B : なんでも昔は、ご高名な御仁だったらしいわよ
男村人C : あぁあのジイさんね、若い頃に街道沿いで名をはせたPKerだったらしいぜ
老人 : お、おぱんちゅよこせ・・・ハァハァ・・・
よく見ると、その老人の履いているものはオムツではなく
重ね履きして膨れ上がったおパンチュであった >w<
このゲームでぺット育成システムは導入されないだろうな、子供の育成がその代替
措置みたいな感じだし・・風呂敷広げすぎてどれも中途半端にならないように祈る
やれることが多いのは素晴らしいんだが迷ったり躊躇している暇がなさそう、迷って
るうちに時が流れてチャンスを逃す機会が多そうだ
即断即決!優柔不断は命取りになりそう
おい!
妄想は妄想でもここのスレだけ方向性がおかしいぞ!
ログインしてなくても歳とるのはくやしぃ
まだ公式にも実時間:ゲーム内時間って書いてないよな
1週間で一年(四季)位だと実1年で52歳年取る計算だけど、この位か?
カリカリクポー
だからきっと、「冷凍保存(歳はとらないがログオフ中の自動スキル上げ設定も動かない)」が
実装されるに違いないと何度言ったら
>>190 リアル時間とゲーム内時間の兼ね合いは確かに気になる部分だが、それこそCβ期間
中に時間経過のバランス調整を実験するんじゃあるまいか
チャットログに
A:鍛冶屋GMの精子と鉱夫GMの卵子交換どうですか〜?^^
B:売)剣士GM卵子80K
C:大工GM精子買います TELLplz
こんなのが流れてたりしそうだな・・・(;´д`)
おそらくダビスタみたいに遺伝子情報の殆どはマスクデータになるのかなぁ
学校に通う前の段階で「かなりの素質を秘めているようです」とか「手先が器用なよう
です」とか「丈夫な体で風邪ひとつひきません」という
ヒントコメントがSYSTEM側からログに流れてくるとか程度かな
正直ディプスと同じ開発元って聞くまで超期待って思った
スキル制の採用とか判ってるぅって感じやし
でもちょっと待てよ。。。BBアフォ+DFの世代交代+エンカウント。。。。。
だめぽぽぽぽぽ
EQ2JEかWoWかSWGいくぽ
エンカウントとはどこにも書いてない。
ディプスファンタジア式の転生ではない。
エンカウント式だったら正直ヤラネ
エンカウント式だったら課金するね。
ベータ通り越していきなり課金かよ!
RP=恥ずかしい
こんな感性を持ち合わせた日本人に
このシステムはまだ早すぎる
既存のネトゲを見れば開発者が
意図した結果に結びつかないのは明白
必ず崩壊する
まだ早すぎる
>>203 残念だが最高に禿銅。
これがアホーBBのみじゃなく全世界に広告してりゃ流行ったのかもしれんが・・・
とにかく、日本人だけだとRPは期待できないし
>>195になるしかない。
すっごい不思議なんだが、このゲーム結婚して子供生んだら、
その子供は誰が操作するんだ?
MMORPGで戦闘があるってことは、
キャラクターは自分の分身として操作、会話するだろ?
子供と会話とかはなさそうだなぁ。
自分がじいさんばあさんになるんだろ?ひ孫とか出来たら頭こんらがりそうだ。
あれか、どっかのPRGみたいにパパスと息子と孫でパーティ組んで
冒険する感じなのかね。コマンド指定で。
でも、戦闘にアクション性があるとかなんとか書いてあったような気もするし。
一度に操作出来るのは一族のうちの一人か?
操作していない間にも少しずつ育つとか書いてあったしな。
「さいきん○○さん見ないね」「ああ、子供出来てそっちの育成に集中してるんだってさ」「なるほど」
って感じだろうか
また今回も外れるだろうな
1つしか出してないし
これで4回連続ハズレっぽ
死んだら輪廻転生して誰かの子供になるとかだったりして
>各国家ごと4年に一度開催される、イベントのサイクル
てことだから、現実の一週間でゲーム内4年ぐらいじゃまいかと勝手に推測。
一週間で1サイクルだと週末ゲーマーの立場が・・・
4年に一度ってことだから、ある国家は週末に大イベントやったりとかするのかなって。
他のイベントは1年サイクルとか数十年サイクルとか1度きりとか色々あると思う。
ま、全部想像だから気にしない(´ー`)y-~~~
リアル4週で4年=約一月に1度の大イベント、て感じじゃあ?
時間は分単位
一時間は60分?一日は24時間?
一週間は7日?SS見る限りでは6日までしか見えない
季節は初春〜晩冬の8か12?
リアル一秒ゲーム内一分として
最長
ゲーム内 1分 1時間 1日 1週間 1月 1年
リアル 1秒 1分 24分 168分 672分 8064分(134時間24分=5日14時間24分)
短くなるとして一週間6日、1年8ヶ月あたりか
ゲーム内 1分 1時間 1日 1週間 1月 1年
リアル 1秒 1分 24分 144分 576分 4608分(76時間48分=3日4時間48分)
これだとゲーム内10年でリアル32日
これもあれか、24時間プレイ前提かw
これってチョンゲー?
そうだよ
止めておいたほうがいいよ
マジレスすると、国産こそやめておいた方がいいのでやめておけw
>>213 SSの誕生日のところに7日生まれのキャラがいるね。
ただ、リアル1分=ゲーム内1時間だと、5,6分で朝から昼、昼から夕に切り替わるのか。
実際に体感してみないと分からないけど、早い気がする。
あと、SS見てて発見した情報。
能力値は、DEX,AGI,STR,CON,MEM,MIN,WISの7つ。
スキルは、〜攻撃系、解体、MP回復、探索、伐採、〜防御系、真言魔術(攻撃系)などがあるっぽい。
国産の皮をかぶったチョンゲーに見せかけた国産だ
すまん、書き忘れ。
しかも、SS見てて一番気になったこと。
NPCの店売り品に在庫がある。
木の上の世界で太陽が沈まない、ってのなら1日が短くても問題は無いかも。
>220
在庫制はいいですね。夢が広がる。
0時のSSは夜で、18時のSSは夕暮れになってるから太陽はまわってるっぽい。
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,r' /=ミ
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【ラッキーレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば19日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
これってホモゲーだよな?
>>221 運営側がアクティブに在庫管理しない限り、クソになる。
GODIUS:在庫はあるが 供給>需要 でただの数字だけの存在
NAVYFIELD:上位武器(正確には軍艦)が常に品切れ。メンテで少数が
補充されるが、プレイヤーギルドがすべてさらっていき、一般プレイヤー
には渡らない。
ホモゲーとネカマゲーの違いって何よ?
ゲーム内とゲーム外がごっちゃになってない?
そりゃゲーム内で同性恋愛推進されてるんならホモゲーですが。
お前ら実際の性別を気にしすぎだよ
ゲームなんだから、楽しければいいだろ
俺屍とかルナドンみたいなシステムと割り切ればいいんじゃないか?
ネカマだホモだ気にしすぎてる方がキモイと思う
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 14:18:56 ID:XIr9CHqs
気にしすぎてるのはお子ちゃまなんですよ。
若い間だけなんだから好きなだけ気にさせてやってあげてください。
俺なんか普通に女キャラ使おうと思ってるしな。
男か女かなんてのは数値上1か2かって言ってるのと同じなんだし。
まぁ、染色体の一つがXかYかってだけだしな
>>231 ちょっと違うけどな
現実問題ネカマネカマ騒ぐ馬鹿がオプションについてくるから
ネカマネカマさわぐのって、RPGの意味を分かってるんだろうか…。
ま、わかってたらさわがんだろうが。
もしやるとしたら、ウリも♀予定なのだが。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 14:37:11 ID:UYMVvRTt
ボクの髪が、肩まで伸びたら
結婚しようよ
ううん〜
もちろんマジ発言じゃないですよね?
んな事リアルホモでも言わないっての。
来月まで結婚と転生の話題を延々ループ
リネ2以降のこの手のゲームがみんな同じに見える・・・。
フォーザー
>>239 それはオッサン化減少。
新しいものがすべて既存のなにかに見える。
>>235 ネカマ上等だし、俺も女キャラ使うけど
RPGの意味が分かって無いのはオマエだよ
>>235 >>242 よし、じゃあ二人ともお互いが思うところの「RPGとはなにか」を語ってみようぜ。
ロールプレイングゲーム
役割を演じるゲームだからネカマもいわゆるロールプレイングの一つだしOKなんじゃね?
役割を演じるっていうそもそもの意味は、自分が何をするか
例えば主人公としてとか魔法使いとしてとか村人としてとかな
女キャラとしてその性格みたいなのを演じるのはなりきりと呼ばれてる
演劇とロールプレイは別のは無しってこと
それを判っていない人が、リアル女だと思って貢いだり云々だから
ネカマが嫌われる(?)んだと思うな
本当に女性の人とかキツイでしょ、ネカマが影響を与えたことによって、身の危険があるんだから
みんながそういうことを判っているなら、こういう事にはならないんだろうけどね
実際本心なのかRPなのか判らない所もあるし
ネカマいいじゃん
っていうか、ネカマなんて今になって始まったことじゃないのに
今更問題なのか?
結婚も出産もわりきってやればいいじゃねーか
気に入らないなら一生独身生活ロールプレイングも有りな訳だしナー
ネカマが悪いんじゃない。痛い奴がやってるネカマが痛いすぎるだけ。
テンション低いネカマなら、大して気にならない。
痛いヤツはどこにでもいるんだし、それだとわざわざ討論することないんじゃね?
俺はスキルのほうでいろいろ話し合いたかったりす
>>245-246 俺はRPGの「R」はその両者をかけたもんだと思う、と言ってみるテスト。
まぁ糞要素結婚システムしかこれといった情報がないからなぁ
スキルの詳細が公開されれば一気に妄想が盛り上がるだろう
女キャラ使ってる男=ネカマっつー流れの現状がどうかと思うけどな。
登録情報で性別が固定されるようなものだったらまだしも、大概は好きなように作れるんだし。
俺は、相手に失礼のないよう常に丁寧語で喋ってて
たまたま使用キャラが女だったってだけでネカマにされたことがあるぞ。
失敬な人だ。
こんなとこでネカマ議論はやめれ!w
じゃあ俺はネカマはキモイっていうキャラを演じるわ
これなら文句無いだろ
オレは男をやめるぞ ジョジョー!!
>>256 んやー、そういう話じゃなくて中の人云々言う風潮がどーかなーっていうさ。なんかそんな感じ。
>>254 俺もそれある。
まー別にどうでもいいんだがな。
リア女目当てにネトゲやる奴なんて痛い奴しかいない訳だし。
現実の性別何てどうでもいいよ
彼女とやるから問題なし。
現実に子作りに励めよ
不老の薬が実装されるか次第ですな(´・ω・`)
まあネトゲやってる奴なんて大なり小なりみんな痛いがな
>>225 NAVYFIELDはやったことないからPCによる生産があるか知らないけれど、
生産ありのゲームでNPC売りに在庫の概念を入れるのはありだと思う。
>>268 現在のところ、NFに生産はないよ。
PCの生産品がNPCを経由して他PCに流れるようなMMOってあるのかな?
>リア女目当てにネトゲやる奴なんて痛い奴しかいない訳だし。
ゆとり教育の副産物〜♪と言ってみる
マジデ思考回路が理解できん
多分
>>271の思考回路こそ誰も理解できないかと・・・
>274
病院行けw
>>271も真ん中の一文さえ無ければ理解できたんだがな
まぁ直結の戯言とかどうでもいいけど
ベルアイルの話しようぜ
元木死ね
>256
キャラの立場からしたらネカマかどうかはわからないんだけど。
よってそのRPは不可能かと。
ゆとり教育の賜物かどうか知らんが、マジで10代の思考回路は理解できないな。
穴が2つあるか3つあるかの違いじゃねぇか
キニスンナ
>>281みたいなことは古代エジプトから言われてたらしいな
近頃の若い者は・・!ってね。
そんなアメンホテプ4世とかそこらへんの時代から言われてるんだから
しょうがないことかもしれないね。
まぁ、しょうがない。で終わったら何も進歩ないから、
いろいろ考えないといけないのだけど。
つまり人間は、文化を持ち始めて以降、どんどんレベルダウンしているってことだ!!!!!
いや違う。人は進化しているはずだ。
進化するがゆえに人間なのだから
朝と夜の情景変化、朝・昼・夕・夜の4週×7、初春・晩春・初夏・晩夏・初秋・晩秋・
初冬・晩冬の8ヶ月で1年ということを考えると世代交代は頻繁には行われないだろう
リアル時間数ヶ月で1回の世代交代がいいところか
もし仮に1ヶ月以内に世代交代が行われるように設定するとSSにも写っていた時間
表示は分単位まであったから目にもとまらぬ速さでカウンターが動いていくことになる
製作者側からすれば世代交代はいくつもある要素のひとつ程度の認識でそればかり
が取り上げられるのは本意ではないのかもしれない
別に1年が365日って限定しなくてもいいじゃん。
ちょっと成長が早い種族って事で。
ゲーム内の時間の概念も気になるところだねぇ。
世代交代の1サイクルをリアル時間でどの位に設定しているかは重要だわ。
メイン・ターゲット層が判るから触るかどうかを決められるな。
自分的には、リアル半年で1サイクルがデッドラインかな、それより短かったら
悩むところだな。1プレイ1〜2時間程度しかできんからな。
これが始まるまでに今日から始まるDAoC日本語版βやらないか?
自分的時間経過妄想
ゲーム内1年=224日=7日×4週×8ヶ月
ゲーム内1分=リアル1秒(リアルの60倍のスピード)
ゲーム内1日=リアル24分
ゲーム内1年=リアル3.7日=リアル3日17時間36分
上の設定だとリアル2ヶ月半ぐらいで世代1サイクルか・・厳しいな
cβではこれより3〜4倍のスピード経過かな
リアルの180倍スピードなら ゲーム内1日=リアル8分
リアルの240倍スピードなら ゲーム内1日=リアル6分 こんなもんか・・
転生する時期は自分で選べそうだけどね。
仮に、結婚してすぐ春房にいけるとしたら、最短19年(18歳+1年)で転生できることになるね。
老人までやりきってから転生するって人もいそうだし。
と書いてみてふと思った。
子供を作ったら、持ちキャラが二人になる感じで、親と子供並行してプレイできるんじゃないかね・・・
プッチ神父が出てきそうな勢いだな
自然寿命(天寿)はどのぐらいの年齢に設定されているのかな・・
世代交代を繰り返させたいのなら早くも40歳代でお迎えが来るのかもしれん
自分はこのゲームに非常に期待してます。
当たるといいなぁ、、、
当選枠多いから当たりやすいんじゃない? 知ってる人自体少なそうだし。
何この子作りゲー('A`)
ってか、これケコーンしないと自キャラナム乙して終わりでFA?
老人でもケコーンすれば子供生まれるんだろうな…
よぅし、結婚できなかったらパパ強制強姦s
>>292 ということは複垢気分が1IDで味わるってことか?
んーなんとなくそれは無いような気がする
何にしても子供の扱いがどうなるのか謎だ
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 01:08:32 ID:l9C4XIgs
ホモゲー ホモゲー ホモゲー ホモゲー ホモゲー
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ホモゲー ホモゲー ホモゲー ホモゲー ホモゲー
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 01:09:30 ID:l9C4XIgs
ホモゲー ホモゲー ホモゲー ホモゲー ホモゲー
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ホモゲー ホモゲー ホモゲー ホモゲー ホモゲー
ホモゲー ホモゲー ホモゲー ホモゲー ホモゲー
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 01:11:19 ID:l9C4XIgs
ホモゲー ホモゲー ホモゲー ホモゲー ホモゲー
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ホモゲー ホモゲー ホモゲー ホモゲー ホモゲー
ホモゲー ホモゲー ホモゲー ホモゲー ホモゲー
>>296 さぁどうかな、これから広まっていくかもしれないし
同じくらい当選枠あった海onも落選者多数だったし
>>298 公式より
>一世代のキャラクターだけを操るのではなく、結婚し子供を作り、
>ある時期になるとそのキャラクターを登録してプレイすることができます。
ってことだから、2キャラ動かせるって解釈したほうが自然かな
>>297 >結婚できなかったらパパ強制強姦s
強制的にしない強姦ってどういうのなのか興味深い
>>298 複数垢気分というか、複数キャラ気分ね。
1垢でも複数キャラ作れるゲームが普通じゃない?
>結婚には大きなメリットがあり、それは新キャラクターが作成できる点。
>2人で春の房と呼ばれる産婦人科のような施設へ行き、
>作成を決めると1年後(ゲーム内時間)新キャラクターとなる子供が誕生するのです。
初めは1キャラしか作れないけど、結婚すれば春房にいって2キャラ目を作る。
んで、子供が操作可能な歳になれば、ゲーム始めるときに子供キャラか親キャラか選択してプレイ。
新キャラクタが作成できるっていう風に書いてるから、この仕組みのが可能性高いんじゃないかな。
>>303 そこまで明確に書かれてたか。
ベルアイルのシステムは転生とは呼ばないほうがいいかもね、勘違いしてしまう。
1垢複数キャラだと廃人推奨ゲームになりそうだな
キャラ育てるのまんどくせ
廃人は複数キャラ、時間ない人は1キャラ育てればいいんじゃない?
仮に、↑の仕組みだったとしても、子供が操作可能になって親キャラ放置すれば転生みたいなものだし。
キャラに寿命があるから、他のゲームよりかは廃人との差が縮まると思う。
財産とかは他ゲームと同様廃人有利だろうけど、これは仕方ないでしょ。
ログインしてなくても育つんだが。
昔ファミ通に載ってたドラクエ5の4コマ(吉田戦車)思い出した。AI搭載されたときの。
名前は毎回決めれるのかな
あと自分と逆の性別の子供だと…
>>307 廃人推奨じゃないゲームってどんなのよ?
まったくキャラが育たないゲーム?
そんなのやってて面白いか?
女性キャラは早熟型;男性キャラは大器晩成型成長タイプになりそう
女性キャラは受胎適正年齢があるからな
男キャラのような老齢になってからの結婚は難しいかもしれん
てか子供が本格的にデビューしたら親は引退するんじゃないか?
学校みたいなとこで子供操作してるっぽい画面あるし
親世代の通常パートと子供の育成パートみたいに分かれてて
子供が通常パートに入った段階(卒業とか?)で親は引退みたいな。
スキル制だし、廃人推奨にはならなそうってのは甘いか?
まぁそれも遺伝の影響次第だけど。
あまりに影響がでかいようじゃ新規お断り系になっちゃうし
あってないようなもんくらいが丁度いいと思うけんど。
>>312 あるわけないだろ、一緒だよ
リアルの話か?
∧∧
( ・ω・) あ、なんか俺いやなレスばっかりしてるな
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/ 寝よ
おやしみノシ
でも男女に能力差とか育成の違いみたいなもんはないと思うよ。
過疎ゲーなら気にしなくてもいいかもしれんが、そゆのはあまりよしとされない風潮だし。
ログインしてなくても成長するってのはどうなんだろうなあ
年齢に応じた変化とかがあるんじゃないかな
若いうちは体力関係が成長していって歳をとったら衰えて、みたいな
あとは警備みたいな、仕事させておけば収入が入ったりとか。
ロギンできない人への配慮みたいなもんじゃない?
中の人が操作するほどの成長はないんじゃないか
しばらくログインできなかったら♀キャラが子供作ってて
どいつの子なんだよおおおおおおおおおおおおおぅbぎ;rhr
とかな展開もありますかこれ
test
ふと思ったんだけど、クローズβの期間が、
2005年1月17日(月) 〜 2005年3月14日(月)
となってるよね。
仮にキャラの平均的な寿命がリアル1年とした場合、
リアル2ヶ月間のゲーム年数って、1/6だから、20年ちょい。
最初のキャラは16〜18才程度からスタートと考えると、
結婚→出産→2世でプレイという辺りで、丁度20年ちょいで
終わる計算なんだよね。
根拠はないけど、何となく納得って感じがするなぁ。
>>311 どういうゲームが廃人仕様かとする定義がどんなのかは俺は知らないが、
”一面的な遊び方では飽きない程度に遊ぶためにはカナリの苦痛を乗り越えなければならない”
ゲームと考えている。
リネ2あたりは普通に遊ぶとまあ、レベ上げしかないわけで狩りばっかなわけで
クリック戦闘なわけで次レベルまでの経験値は膨大、キャラクタの強さが装備依存なのだが
購入に必要な金額も膨大。と、キャラクターを育てて強くすることが楽しさの基本なゲームだが、
飽きない程度にキャラクタを育てていくとなると恐ろしい時間と忍耐力もしくは執念がいる。
何がいいたいのか、っていうとだね、つまりは
今現在、レベル上げしてる狩りそのもの、チャットして冗談言い合ってる時間そのものを
楽しんでれば廃人なんぞにならず遊べると思うんだ。
楽しみを自キャラが育ったその後の遊び方に持っていくとどんなゲームでも
廃人仕様になりえるぞ、と。
質問■ネトゲ全般■雑談 Part7.2 +自治スレ>357よりコピペ
うぎゃ〜、全然計算違いだ。
リアル2ヶ月のゲーム年数は、1/6で10年ちょいだ。
ん〜、だとすると、16〜18歳で初めて30歳でβ終わりかぁ。
結婚、出産は可能だけど、2世でのプレイは無理があるなぁ。
そう考えると、キャラの平均寿命がリアル1年ってのは長いなぁ。
リアル半年で寿命くらいか。
クローズβとはいえ、正式サービス(2005年春予定)と書いてるから
オープンβがない公算が高いから、ある程度のテストはその2ヶ月で
やってしまいたいんぢゃない?
その辺りを考えると、キャラ平均寿命は半年程度って感じがするなぁ。
>>323 いや、最低限2世キャラを使える所まで持っていかないとダメだろ
それじゃそこら辺全然テスト出来ねぇじゃんか
テスト中時間経過早めにするんじゃねぇのかな?
てかさ、季節によって出る敵or出現率変わるんかな?
冬になると一部の動物が冬眠したりして
そうだったら面白いかも知れんなぁ
・・・逆にレアっぽいドロップの相場とかやばくなりそうだけど
とりあえず予習としてお前らワーネバオンラインやっとけ。
時間の流れやら子作りやらログアウト中にも成長やら素質受け継ぎやら、
その辺のシステムは殆ど入っている。
生まれてくる子供の性別問題やら全体の男女総数についての問題もちゃんと解決されてある。
「NPCとも結婚可能」っていうその「NPC」がどういう存在なのかも
恐らくこれに近いものになるんじゃないかと思っている。
ちなみに血統というかインブリードで素質変化みたいな要素は入っていない。
ベルアイル開発者もワーネバを知らないはずはないだろうし、見習ってる部分も多いだろう。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 09:47:03 ID:Il5JA2TH
3代目父と4代目父で奇跡のインブリード。
ニックスとかもあるのかな。
安定度CとAなら、Cが良いのかも。
子どもにすも好きな名前付けれるとしたら
名前取り合戦はとてつもないことになりそうだな。
すも好きってなんだ・・・orz
「す」は脳内で取ってください
>324
> いや、最低限2世キャラを使える所まで持っていかないとダメだろ
ん〜、スタートと同時に結婚&出産で2世は20歳ちょいかぁ。
実際には結構急いで結婚したとしても、ギリギリ2世が使えるか?って
ところですねぇ。
そういう意味ではキツいなぁ。
ただ、
> テスト中時間経過早めにするんじゃねぇのかな?
これはちょっと考えにくいような気が。
経過時間を早めると、色々なデータ採集にも問題が出そうな気も。
クローズβのみのテストだけと考えた場合、クローズで取れるデータは
全てキッチリ取りたいはずなんだよねぇ。
そうすると、時間を速めて、一通りやらせるか?、正式サービスと同等の
時間進行で忠実なデータを取るか?
ん〜、2ヶ月というテスト期間から推理するのは無理があるか。
> てかさ、季節によって出る敵or出現率変わるんかな?
公式サイトには、魔法の効果、果物などの収集、徘徊するモンスターが
違うって書いてますね。
戦闘はもちろん、果物などの収集も変化(冬は採取出来ない?)があるから
相場などは変動しそうですね。
色々妄想膨らみますね。
私もかなり期待してます。
>327
私は逆に、初代の名前を捨てないといけないなら、キツいなぁ。
どのRPGでも同じ名前でやるほど、思い入れのある名前だからなぁ。
ダサいかもしれないけど、「○○2世」とかって名前の方が
嬉しいかもなぁ。
激しくダサいから、自分でつけるには忍びない。
強制であった方が気が楽だw
名前は引き継ぎか変更か任意に選べるんじゃないかな
そうしないと行き着く先は新キャラ作っても名前がない
そして記号が氾濫
ゆくゆくは「お味噌大魔王」とか変な名前のキャラばかりになる
やっぱ苗字は必須だな
逆に
リアル2ヶ月=世代交代は一度は経験する
と考えたらどうだろう。
ゲーム内20年くらいで世代交代とすると1ヶ月ちょっとで20年
一週7日一月4週一年8ヶ月だとすると224日*20年=4480ゲーム日でだいたい40リアル日だとすると・・・
一リアル日で半ゲーム年。 一リアル時間に4ゲーム日進む。
ヌルポ
姓でアカウント、名前は被り可、じゃないかね?
そうなると当然結婚しても姓は変わらない、という形にはなるが…
あ、SS見ると名前だけか、どうなってんのかな。
つまりいつからできるの?
∨
___ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ きみはじつにばかだな
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
公式見てて俺なりに予想してみた。
・子供は双子で生まれる。
・服は戦闘用と普段着(?)がある。
・赤ん坊のときは操作できないけど子供(6〜7歳?)くらいから操作できる。
・顔は大人と子供では変わる
・エンカウント制じゃない。
予想だけどね。
よし、この時期に授業サボって暇な俺が、スキル制と転生に関して
考察と言う名の妄想を発表するぞ。
まずスキル制と言う事なので、総スキル値に対するスキルキャップがあるだろう。
例えばMoEならMax850だったわけでこれを基準にすると、BIでは世代交代があるので1世代ごとのキャップは500程だと思う。
で、転生すれば親のスキル値が一定割合で引き継がれると言う事なのだが
一体どれくらいの割合で引き継がれるのかはバランスの問題で今は想像のし様も無いので、仮に50%引き継がれるとする。
この引き継がれたスキル値は次代の総スキル値に含まれない、と言うシステムになるだろう。
つまりMaxまで育ててから転生すれば、二代目の実質総スキル値は750となるわけだな。
さらに二代目もMaxまで育ててから転生すれば三代目の実質総スキル値は875、四代目は937.5となる。
まとめると、500-750-875-937.5となり、代を重ねるごとに実質総スキル数の上昇値は減少していき、ナチュラルに総スキル値に対するキャップがかかるわけだ。
これにより、廃な方は延々育てる事が可能であるにもかかわらず、後発プレイヤーやパンピーとの差が開きにくい所謂ソフトキャップになる。
まあこうなるのかどうかは知らんがこんな感じならいいなぁ、と。
ところで名前は誰かも言ってたがきっと、「名前は重複可、苗字重複不可」だろうな。
結婚はきっと、一生の伴侶的な縛りのあるものじゃなくて、
( 交配→転生なゲームはドラクエモンスターズ1しかやったことないが)
単に次世代を作るためだけのライトなモノになるんじゃないか?
で、PCと交配した場合は同じステの子供が2人生まれて両キャラに引き継がれるって感じなんだと思う。
てかそうでないと絶対日本人的にはクソゲーになるだろうな。
なんつか、これ
愛の無い子作りゲーだろ('A`)
子供作る事が仕様で、そこらじゅう「俺(私)と子供作りませんか?」って
チャットが立ちまくると予想
あと、繋いで無い時も勝手に年取るんかな?
キャラ作って放置して、久しぶりに繋いだらじじいとか嫌だぞ…
街の住人(NPC)も時間とともに変化するんだろうか
もしするなら名前や所在地を覚えるのは面倒くさいが、変化に富んでいて楽しめそうだ
女キャラは、妊娠している期間、操作できません。
さらに生まれてくるのはすべて双子になります。
・・・・・・('A`)
>>339 愛の無い子作り上等。
おれは「新宿の種馬」と呼ばれる存在になるぜ。
>341
…そのあいだ、女キャラはなにもするなって?
さすがにそれはマズイだろう…。
ゲーム上ではそのシステムは不公平すぎるから
そんな仕様にはしないと思われ。
一瞬、十二国記のあれを思い浮かべてしまった。
じゃあ私は「歌舞伎町のブラックホール」で
じゃあわたしゃ「歌舞伎町のラッキーホール」で
>339
> 子供作る事が仕様で、そこらじゅう「俺(私)と子供作りませんか?」って
> チャットが立ちまくると予想
マジレスすると、そんな露骨なチャットは立ちまくらないとしても
「花嫁募集中ヽ(`Д´)ノ」とか、「お婿さん探してます♪」といったチャットが
露店みたいに、特定の場所で叫ばれてたりはするだろうねぇ。
ふと思ったんだけど、結婚した場合って縛りとかあるのかな?(いや変な意味ぢゃなく)
出産が済んだ後、すぐに他の人と結婚出来るのかな?
少なくとも、最初のキャラは男女選べるだろうと思うんだけど、そうすると
男女比って50:50は期待出来ないしねぇ。
頑張って女キャラやってくれるリアル男ユーザーさんがいるとしても
男女比70:30とかになりそうな気がするんだけど。
NPC説も出てるけど、それってかなりヘコむよ〜。
私、ゲームでも寂しい思いするんすか?
>>343 ベルアイルは木の上の世界・・・
つまり、そういうことか!?
俺の苗字木下だからこのゲーム向いてなさそうだ
これちょっと楽しみだな。
俺の苗字は上木
このゲームにむいてる・・・ のか?
まだ少ししかない公式の情報くらい見ろよ〜
って、細かいことはあまり突っ込まないようにするけど、「妊娠」とは何処にも書いていない。
公式から〜
「2人で春の房と呼ばれる産婦人科のような施設へ行き、作成を決めると1年後(ゲーム内時間)
新キャラクターとなる子供が誕生するのです。」
これだけ。妊娠出産とは書いていないのでもう少し余裕を持って考えてもいいじゃまいか
そこで少し妄想してみる。
・子供キャラをに世代交代すると表現されている事から、いわゆる別キャラとかの「2nd、3rd」とは違うのではないか?
・同上の場合「これ出来悪いから棄てる」は不可能となる(あるいは制限される)
・ログアウト中も成長するとなるとサブキャラは発生しにくいのではないか?(詐欺キャラ、PK専用キャラの抑止になる?)
・子供キャラは任意の時期まで、他のゲームでいう「ペット」ティミングシステムのような感じかな?
・SSから妄想すると、PC同士=2人、対NPC=1人。親同性別で、世代交代時に名前継承。
それまでは「※※の子供」みたいな感じかな?親子SS(?)で子供の頭上に別な名前付いてなかったよね?
ただ「当方戦士スキルxx・・・」とかのシャウトは中の人次第だから十分あり得るな('A`)
戦闘職じゃなくても生きていけるならいいな。
スキル遺伝はランダムって書いてなかったか。
遺伝はスキルキャップに影響するんじゃないかな。
そうじゃないと、何この赤ちゃん強すぎ!?とか・・・
これはこれでおもしろそうだが(*´д`)
うちの家系は職人一筋とかってのにも憧れるぜ
それだと、クランが重要になるな・・
いっそ、族とか。
>>352 >一世代のキャラクターだけを操るのではなく、結婚し子供を作り、
>ある時期になるとそのキャラクターを登録してプレイすることができます。
とあるので2nd3rd的意味合いが強そうだが
>357
そかー・・・
そうなると寿命ってあるのかな?(フツーに有ると想像してるけど)
2キャラか重複できる期間は限られているような気がするな。
あまり2nd3rdみたくなってしまうと、このゲームの特徴を生かせない気がする。
変な話、年取ったら病気持ちだけどずっと生き続けるって・・・やだなw
歳取ったころには別ゲームに引越しすれば問題無し
俺はいろんなゲームを体験したい
>358
確かに公式サイトには「歳食って死にます」とは明記してないけど
「老人となれば病気にかかりやすく」とか、
「資質の異なる複数世代のキャラクターを操っていくのです」と
書かれてるわけだから、普通に考えて死ぬ、或いは選択不可能に
なると思うよ。
時間の概念がある以上、複数世代を経て、最初のキャラ230歳とか
流石に考えられないっしょw
2世が20歳の時って、まぁ親父は40代くらいだよね。
つ〜ことは、10〜20年くらいは1st、2ndって感じになるかもだけど
1stが隠居年齢になった時点で、2世が実質1stキャラになるんぢゃない?
つ〜か、もう少し情報を提供してくれ>公式サイト
「ペット」的なって書き込みで思ったけど
親父が息子を連れてPT的な感じで、「狩りを仕込む」って
出来ると面白いな。
45才の親父と20才の息子でね。
輪廻・遺伝のページにある剣を渡すSS(?)的な雰囲気があって
妄想が膨らむわぁ。
問題は、戦闘などで死んだらどうなるかだ。
俺屍オンライン?
老人のSS1枚ぐらい見せてくれてもいいじゃない
このゲームって大人が子供をPKしたら牢獄入りとかになりますか?
引退ってシステムがあって、子供が育ったら強制的に引退させられるとかそういう感じじゃないの。
老年期にならなければできない技やテクニックも欲しいところだ
老人になることがゲーム上デメリットしかないならば誰も老人キャラをプレイしないだろうし
老人の存在意義そのものがなくなってしまう
孫キャラへのスキル鍛錬システム等も実装して欲しい
遅レスだが
>>269 あるよ
Saga of Ryzomってやつ。
収集した品物をPCがNPCに売るときに
再販売(NPCを仲介して他PCに販売される)できるようにするかどうか
決められる。
NPC売りのアイテム-在庫は無限だがしょぼい
PCが作成・再販売したアイテム→在庫には限りがあるがちゃんとしてる
こんな感じ。
ゲーム内の時間の話がいろいろ出ているみたいだけど、
リアル1日=1日では、やっぱりまずいのだろうか。
夜しか出来ない奴はどうするんだ!?と当然思うわけだけど、
夜しか出ない敵とか、クエストとかあれば良いかなと思うんだけど。
休日とかは昼間プレイ出来るわけだし。
リアル一年=老衰時期とか。その前に子供作ったり、転生の手続き&転生していないと、
スキルなどが受け継ぎ出来ないで、転生してしまうとか。
ネットゲーって、なんだかんだと言って、1年くらいやると思うんだけど、私だけかな。
子供は表現が悪いけど、犬などと同じ様に、成人までは急成長してキャラとして、使えるようになったらゆっくりになる。
子供授かる方法も結婚した相手とPT組んで何かアイテムを取ってきて、特定の場所で祈りでも捧げて、3日後くらいに授かるとか。
この位、ふぁんたじ〜でもいいと思う。
・・・ゆっくり過ぎるかな?
私はこうフィールドを歩き回っている間(散歩)に、クルクル昼夜が何度も来るのが嫌だから、
こんな事考えてしまったんだけど。
>>370 年齢もそうだが、スキルの調整が限りなく難しくなる予感。
成長速度とか、成長の頂点になる時期によるけど
若い頃に子供を生むことの方がデメリットが大きいんじゃないか?
親が成熟しきってから子供を生むほうが遺伝の影響も大きそうだし。
30代で子供を生めば親は50代まで現役でいることになるし
その後も親子間の訓練とか出来るなら親が引退するのは60くらいになるだろうしね。
オサーンオバハンは使わねって奴は知らんが
>>370 そうなると社会人が「ゲームの昼」を見る事が出来るのは
休みの日だけ、ってことになるな…いやだぞ、そんなのorz
この世界で、老人って何歳から老人になるのか、わからなかったから、
人生30年で考えて書き込みしてしまった。ごめんなさい。
WoWがたしか昼夜がリアルと一緒じゃなかったけ?
まぁ一日過ぎる事の意味が全然違うけど
>>376 見たんだけど
>ログアウト前に育成したいスキルを設定しておいて、自動的に成長させることも可能です。
可能ですってことは一時引退とかするときは、自動成長しないようにして年取るの防げるのかな?
年はとるだろ。時間は流れるんだから。
>>376 GJ
特徴9の>生産スキルを競い合う文化的イベント とはどんなイベントだろうか
なんにせよ生産職人でも輝ける仕様があるのはいいことだ
>>376の特徴8が気になった。
>プレイヤー たちが国家に献上を繰り返すことで、街の中の空き家がどんどんお店や工房と して開店していき、
>品揃えが増えるのはもちろん、それまでその国では生産不 可能だったものが作れるようになっていきます。
ドラクエ3とかトルネコの大冒険とかにあった町を育てる要素があるっぽい。
でもこれって、最初からやるプレイヤーは楽しめるだろうけど、途中から来る新規プレイヤーにはどうなんだろ。
大破壊とか国の文化Lvが下がるイベントでもあるのだろうか。
やっぱ攻撃されると潰れるんじゃないの?
>>381 さすがに何でもかんでも後続参加にもあわせようとしたら成りたたねぇよ
それはあわせる必要がある要素だとは思わないな
>地位を得たキャラクターは、1年に1度、国から給料をもらうこと ができ
って書いてあるところを見ると、一年はわりと短そうだな
大地震発生とかあったら神ゲー
>>376リンク先よりコピペ
<『ベルアイル』の特徴>
■特徴1……スキル制による成長
スキルは60種以上設定されており、そのスキルを上げることでキャラクターは 成長していきます。
■特徴2……時間と共に変化する世界
ゲーム内の時間はフィールドの風景など、様々な要素に変化を与えていきます。
■特徴3……キャラクターがログアウト時でも成長する
ゲームにログインしていない状態でもキャラクターの時間が経過するため、ロ グアウト前に
育成したいスキルを設定しておいて、自動的に成長させることも 可能です。
■特徴4……結婚と子孫 〜DNA継承型とは〜
ゲーム内のプレイヤーキャラクターと結婚し、特定の条件を満たせば子供を作 れます。
生まれてくる子供には、親の特徴を引き継がせることができます。
■特徴5……バリエーションある戦闘
武器には軽装備、中装備、重装備の3タイプが存在し、装備品によっては、
タ イミングよくクリックしての連続攻撃や、マウスボタンを押しっぱなしにする ことで
繰り出せるタメ攻撃なども存在します。
■特徴6……多彩な装備品と外見の変化
多彩な装備品は、着用することで見た目が変化します。
■特徴7……多種多様な生産
資源は木材、果実、草花、鉱石、モンスタードロップの5種類が存在し、集め るには
それぞれ専用の道具が必要となります。これらの材料を集めてレシピを 購入すれば、
アイテムを作成することができます。
■特徴8……国家が発展し、プレイヤーの地位も上がる!
一定の条件を満たせば、プレイヤーはどこかの国に所属でき、地位と称号が与 えられます。
地位を得たキャラクターは、1年に1度、国から給料をもらうこと ができ、レベルが高いほど、
もらえる給料も高くなります。
また、プレイヤー たちが国家に献上を繰り返すことで、街の中の空き家がどんどんお店や
工房と して開店していき、品揃えが増えるのはもちろん、それまでその国では生産不 可能
だったものが作れるようになっていきます。
■特徴9……さまざまなイベント
『ベルアイル』は数千人規模のプレイヤーが一同に集まり、冒険を繰り広げ るMMORPGです。
国家やデモニカたちもゲームに密接に関わってくるため、後々 に国家を揚げての集団戦闘や、
生産スキルを競い合う文化的イベトなど各種 イベントを予定しており、さまざまなゲーム性を
楽 しむことができます。
えと、遅れましたが、新世界界隈の狂犬のサブと呼ばれる存在になるぜ
多分、結婚しないと子供は作れないけどな。
あれだろ、結婚詐欺ゲー
地位って子供に受け継がせれるのかな
あと、草花で一体何を生産するんだろう・・・
野菜とか薬草とかでないかえ
「人間五十年〜下天のうちをくらぶれば〜夢幻の如くなり〜
一度生を得て〜滅せぬもののあるべきか〜」 <敦盛>
「行く河の流れは絶えずして、しかももとの水にあらず。淀みに浮かぶうたかたは
かつ消えかつ結びて、久しく留まりたるためしなし。
世の中にある人と住処と、またかくの如し」 <方丈記>
無常と儚さ、まさにベルアイルのコンセプトそのものだ
ネタがないので希望を書き込む。
装備が、重・中・軽装と分かれているようだが、
重装:魔法使用不可
中装:威力数割減
軽装:通常
となって欲しい。
公式ですぐにでも欲しい情報(世代継承について)
1、DNA継承は一子相伝なのかそれとも何人もつくれるのか
2、双子が産まれるとして性別はランダムなのか選択可能なのか
3、隠居・メインキャラ・就学児童の3世代を同時期に別キャラとして操作可能なのか
4、特殊遺伝子は誕生の時点で決まるのか、生き様によって変化するのか
#8スタッフの方、次の更新で情報開示してください。。妄想するにも前提条件が
違いすぎますので
安産のためには、タモリNPCに安産のお守りを貰いに行き
ラマーズ法スキルを取得する必要があります。
出産にも成功不成功あるんのか
ケツのでかい♀キャラ探そう
新システム結構ある気のに盛り上がらないのは何故?
人はいないのは抽選受かりやすいからそれはそれでありがたいんだがやっぱりさびしい。
404 :
403:04/12/17 09:00:03 ID:PzzQcSCl
ある気のにって何なんだよ
あるのにに脳内変換よろ
>403
1:禿が絡む可能性高い
2:国産MMOというところに疑問が残る
3:ベルアイル自体、知名度が相当低い
さぁ、どれだ。
個人的には、1で失敗する可能性がorz
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 09:51:40 ID:mhxkXkGu
ある程度リアルさを強調するなら
・デスペナは厳しいものがいいな
どんなのがいいかは思いつかないけど・・
あとはネタ
・病気や傷を追った状態で戦闘してちぬと復活不可で削除される
だから薬とか魔法でちゃんと治してフィールド出ようねとか
薬飲んで直るまでにちょっとかかる、その間は町や家で内職?とか (たるいが、あえてそれがイイ)
薬飲んでも直らないじじいは自分のスキルをすこずつ分けられる(語り部?)とか
・家庭菜園があって、薬剤やドーピングポーション作って売れる
マニア向け糞スキル、毎日畑見まわったり、肥料とか配合で
うまくやるとすごいのが出来るとか (なにすごいのって・・)
おりはじじいになって病気したら、つおい奴に突っ込んで華々しく、散る
↑すまね、ageちまった _|\○_
>>403 4亀に初記事が載ったときはそこそこ盛り上がってた気がすっけどね
BBGamesってわかってすぐに寂れたんだっけか・・
結婚がゲームシステムに絡みすぎてるのが日本人には向いてないんだろうね。
結婚システム以外はかなり面白そうなんだが・・・
そうなんだよな、結婚システム以外は期待できるのに・・・
そもそも結婚はNPCとだけって事にすれば良いのかもな
他のPCと結婚して子供を作るという選択肢がある時点で違和感を覚える人もいるだろうしさ
まあ逆にこの仕様を喜ぶ人もいるかもしれないけど
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 11:40:07 ID:CVtvp9Tt
単純に皆MOEで懲りただけ。
あれもそれなりにアクション要素があるのに、あの同期ではなあ。
理念は素晴らしいが、理想と現実が乖離し過ぎ。
ついでにまだパッチおりてこねえ!
今回のパッチでDAoCに逃げたけど、最近までMoEやってたよ。
(パッチDLはできたけど、改悪されてるようにしか思えなかったから)
同期取れないとMoEの二の舞だから、微妙に過疎ったほうがいいのかもね。
300M以上のパッチを、ミラーも立てずに普通の蜂鯖でのみ落とさせるっていう暴挙に出たんだよな。
もう禿損のゲームは誰もやらないだろ。
>>405 禿げってRichard Stallmanのこと?
禿しく禿損
おまえらMoEと比べるな
あれは奇跡のゲームだ 生きてるうちにあんなのにはもう出会えないと思ってる
妄想 春の房
そこには入り口が3つある
シングル男
シングル女
ペア
各シングルの受付には十数体の異性NPC(容姿&特化スキルが個別に設定されている)がいて、
プレイヤーは名前を指名して入る
また、ペア受付ではNPCの代わりに部屋番号(部屋によって遺伝継承されやすい種類が変わる)を指定する
入ったところは完全な個人空間になっていて他のPCは入って来れない
その世界にはそこでだけ発動可能なスキルが存在する(妄想しろ)
そのスキルを上げながらハッスル!ハッスル!
2時間(ゲーム内時間)でタイムアウト(体力消耗、残っていれば延長もあり)
オメデタかどうかは1週間後(ゲーム時間)に結果発表
ただし、結果が出る(オメデタになる)までは何度でも通い詰めできる
通い詰めればスキルも上がっていき、高スキルなほど妊娠率&高遺伝継承
ただし、コンを詰めすぎると集中力減少、スタミナ減少、更には寿命も縮むが
高スキル者なら、高齢になってからもヤリ込める
どうだ?萌えてきただろ〜
暗転して画面中央に「合体」って出たらネ申
釣りバ(ry
ry)カ日誌
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 17:39:20 ID:bFRbDhio
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 18:06:22 ID:YB0K6sCq
新しい情報マダー?
なんかBBのメールがすごいな・・・
ほぼ同時期にクローズばっかり・・
>417
>あれは奇跡のゲームだ 生きてるうちにあんなのにはもう出会えないと思ってる
そんな君に つ[銀英伝とUCGO]
>>425 よく考えるとその2つとも前評判は良かったよなぁ〜・・・
何時になったら『国産』とやらを味わえるのか('A;`)
>>424 BBの公式見てみたら…MoEん時と比べてすっげぇ増えてんな
UCGOやってたが、ゲーム始める前が一番楽しかった。
結局、巡り巡って春房ネタに進路をとるのかこのスレは……
でもって、逝きつく先は斜め上かよ。428マデ(当該ゲームと関係無い所ってことね)
さて、でわ漏れの妄想
特徴8のこの部分>>街の中の空き家がどんどんお店や工房として開店していき、
品揃えが増えるのはもちろん、それまでその国では生産不可能だったものが作
れるようになっていきます<<ココだ
この店や工房というのは、NPC管理のみなのか、PCも参入できるのか?
という点だ。店持ちてぇぇぇぇ。内装とかもコーディネートできたら嬉しいのだが
もちろん、PCがオープンフィールドに出ている時や非接続時は、店番NPC起動だな
複数PCによる共同店舗なんてのも面白そうだ。
茶窓や吹出し並べての露店は、もう御腹一杯です。
問題点とすれば、スペースとか金銭管理(共同店舗が可能なら)其の他、店やろうって
考える中の人の数や中の人のモチベーションがどの位維持できるかってとこかな?
ほかにまだあるかな。本日この時期にしても異常なくらいお仕事ハードで頭まわり
きってない。しばらく春房系から離れようよorz
>>429 商店街みたいな一角に行くと、画面が切り替わって、
ウィザードリィの街みたいにウィンドウが開いて店一覧が出て……、
とかだったりすると、スペース問題は解決。
味気ないけど、俺の中ではこれもアリかな、とも思う。
>また、プレイヤー たちが国家に献上を繰り返すことで、街の中の空き家がどんどんお店や
工房と して開店していき、
ってことだからやっぱりNPCなんだろうな
俺は店もほしいけど家族のあるシステムなんだから一人一軒家が欲しいな
店より望み薄いけど
NPC商店でPC生産品の委託販売をして欲しい
最初は採取品だけでもいいからPCの代わりに売って欲しい
PC露店売りは放置気味になりやすいし、寝放置されたらサーバーの負荷も大変だ
生産・採取品の円滑な流通に関してアイディアあるヒト、書き込みよろしく
プレイヤー間のオフライン取引とか。
オフラインといってもログインしないだけだが、
ブラウザや携帯電話で取引とかどうよ。
どうもこうもない
>>435 すまん、言ってみたかっただけなんだ。気にしないでおくれ
取引掲示板じゃダメか?
双方オフラインでのPC間取引はかなり無理があると思うけど。
再販NPCのあるオンラインゲームってやったことないが、非AFK露店とかを追いやるようなシステムにしないで欲しいね。
>>437 「何時に***という名前のキャラクターで場所はxxxで」という取引掲示板でのやりとりがまどろっこしく思ってて、
オンラインショッピングみたいに買えたらいいなー、と。
>非AFK露店とかを追いやるようなシステムにしないで欲しいね。
NPCへの委託料とかかかるんでないだろうか。
取引掲示板だけとかにすると絶対チャット売りするやついてすぐログ流れるからいやだな
委託量かかってもいいからNPC売りのがいいと思う
生産者によって性能差が出ないアイテム=採取品や基礎材料→NPC委託定価販売
生産スキルにより性能・効果差のあるアイテム=武具装備品等→PC商店(NPC売り子)
→マーケット露店(PC売り子)
ステータス変動生産品の販売方法は再考の余地あり
基礎材料品のNPC委託定価販売についてはシステム側の神の手による在庫補充はなし
にしてPCからの供給が途絶えたらSOLDOUT(品切れ)となる
スクリーンショットを見る限り単なる妄想とも言えなくてアイテム販売欄に在庫数量表示が
あった
>431
> 俺は店もほしいけど家族のあるシステムなんだから一人一軒家が欲しいな
どっかにハウジングって書いてたからあるんぢゃないの?
これ、年を取らなくなるアイテムとかあればよさそうな。
もしくは儀式、契約をするとその年で成長が止まる。
しかしスキルなどの上限はやはり成長させたキャラ同士の子孫の方が高くなる。
1世で最大100までしか能力的に成長しないが、2世以上だと最大120まで成長する。
年を取るのを止めたキャラはそのまま成長出来るが、限界値は子孫のが上って設定。
これなら年を気にしないでも済むし、必要になったら子孫作ればいいし。
ご都合主義バンザイ
NPCの店に在庫があるから、もしかすると在庫数によって買取価格や売値が変わるかもしれない。
そうすると、生産職は在庫の少ないものを作ってNPCに売れば他の物をつくるよりも財布にやさしい。
他のゲームと違い、店売りでも間接的に他PCにわたるので生産職的にはうれしいだろう。
レア装備とかはプレイヤー間で取引するんだろうけど、露店とかがあるのかどうか・・・
次の情報が待ち遠しいな。
生産を一切やらず相場変動などを利用して無限に儲けようとする転売プレイには
制限を掛けるかペナルティがある仕様にしてほしい
>>388特徴7によれば
> 資源は木材、果実、草花、鉱石、モンスタードロップの5種類が存在
とあるから果実・草花・Mドロップはバックパックや倉庫に置いたままにしておくと
腐敗して価値がなくなっていくのではないか
だが商店には冷蔵庫的なものがあって長期間保存できるという仕様になってるのかな
そうすれば頻繁にNPC商店へ納入しに行くだろうし経済も活性化するかもしれない
また買占め転売を防ぐために購入数量の制限もあるかもしれない、国家への貢献度
ポイント=階級によって購入可能数量が変動していくとか・・
買占め転売プレイをしていると国家貢献度ポイントが下がって階級も下がる仕様にし
ておけばある程度は防げるかもしれない
生産材料資源の腐敗設定はおもしろそう・・くさや、納豆などは腐敗させたほうが価
値が上がるし、通常の腐敗アイテムは毒入りアイテムとして使い道があるのかも
妄想が広がって長文失礼!早く情報更新されないかな、、、
なんで転売したらいかんのかが分からん。ただの流通業だろ。
生産者が小売りまでするもよし、分業するも良し、だと思うが。
>439
多分MoE同様、ウインドウ分けたり非表示にしたり出来ると思うけど。
>>445 食べ物とかも時間によって変化するってどっかにあったけど。
転売とか独占対策はよくわからんけど、NPCの販売する商品は
手に入れやすい素材のみとかだったらそゆのもなくなるんじゃないかね。
あと納豆は腐らせすぎたら巨神兵みたいになります
転売なんて株みたいなものだろ?
転売の儲けは利益の渦から生まれる株とちがって、人のやさしさから生まれることが多い
早く売りたい人と早く買いたい人との中間マージン的なもんだろ?
ペナルティ付けられる筋合いなんて無いと思うが。
転売厨必死だな!
まあ俺もダメだとは思わんがな。
転売も何もまだ決定事項じゃないからな
ちなみに公式の更新マダー
これって正式サービスは課金方式?
それとも基本無料アイテム有料ってタイプ?
まだ未発表かな
課金方式っぽくないか?
>>454 課金か・・。無料だったらいいのになあ(´・ω・`)
生産充実してるっぽいし、アイテム課金して生産者の楽しみ奪うようなことしないと思うけど
今出されてる情報から判断するに、どんなタイプのプレイヤーが集まってきそうかな
世の中の商売の99%くらいは転売で成り立ってるのに、
ゲームになると何故かキチガイのように批判する奴は何なんだと。
今月β開始したMMOは、どれも一癖あるやつばっかだからなぁ・・・悪い意味で。
でも実際、癖のないMMOはあまり面白くないというか長く続かない気がする。
出産での継承も情報だけでは把握できないしなぁ。
実際やってみないといいのか悪いのかもわからん。
とりあえず期待はしてるけどナー。
>>458 転売する奴は大概がやたらふっかけるからじゃね?
これもハゲに加入してないとやれないんだろ
ベルアイルは癖ありまくりな気がするけど。
>>461にとっていい意味のほうの癖?
あと、SSでスキルに基本値と合計値ってあるのが良くわからない。
SSでは基本値+20.0=合計値ってなってるけど、もしかしたら20.0の部分が遺伝で変わるのかも。
募集期間の間にボチボチと情報公開されていくのかな。
はやくやらせろと。
何を期待して、cβ登録期間をこんなに長くしたんだろう。
不満が増えるだけだってのに。
外れる人も増える一方だってのに。
何を期待して、cβ登録期間をこんなに長くしたんだろう。
不満が増えるだけだってのに。
外れる人も増える一方だってのに。
重すぎだな・・・
m9(^Д^)プギャーーーッ
要求スペックが高いからゲーマーしか推奨環境満たせないな
あとはグラフィック関係の仕事をしているとか、店員に勧められるまま最高スペックPCを
買わされた金持ちぐらいか・・このゲームを快適にできるのって
VRAM128Mがいちばんハードル高いか;;
さて、そろそろ次の妄想でも投下してみますかねぇ
特徴5と6から妄想してみる。
身体装備のパーツ枠がそれなりの数なので、組み合わせの自由度が高ければ、コーディネートの楽しみがあると予想
ココで問題になるのが、基本"軽装備"としたら、他のパーツも軽装備系統にしないといけないのかという所。
要は>>装備品によっては、タイミングよくクリックしての連続攻撃や、マウスボタンを押しっぱなしにすることで
繰り出せるタメ攻撃なども存在します。<<ココに関係している訳だが、装備系統を統一しないと一切の恩恵を
受けられないとかなっていると、ちょっとさみしい。
たとえば、腕装備を軽量にすれば連続系の攻撃可能とか、脚部装備が軽量系なら瞬発力を利用したスキルが使えるとか
だとうれしいなぁ。
パーツごとの組み合わせに自由度が高ければ、見た目もバリエーション豊富になるし、カラー変更も出来たら自分的には
もうこれだけで丼飯5〜6杯はいける。同一or似通った見た目イパーイな状況は、正直萎える。
例によって、長文深謝。
装備画面が載ってるSS見ると、軽装、中装、重装は装備の総重量で決まるっぽい。
だから、軽装備のスキルを伸ばしてる場合は重量の制限内(SSだと50)に装備を組まないといけないって感じになりそう。
軽装備にしたら回避UPとかメリットもあるだろうけどね。
装備によって攻撃方法が変わるってのは、武器装備のことを挿してるんじゃないかな。
弓攻撃だったらタメ撃ちがあるとか、剣だったらタイミング良く押すことで連続攻撃ができるとか。
FISTにも溜め攻撃があるはずだ!
スキルによる負担可能斤量の上下は面白そうだな。
糧食等の消耗品重量や拾得物用の空きも考える事になるのだろうし。
攻撃装備依存だけで攻撃方法が変わるってのは、自分的にはどうかと思ってるんだ。
ガッチガチの重装で軽快に連続攻撃というのは、正直アリエネとおもうから
で、装備パーツごとに依存スキルあったらいいなと妄想してみたんだな。
476 :
473:04/12/20 00:10:48 ID:jhJMU5jP
どうでもいいけど、セクトって何か嫌だな
今更だけどSS見ると装備箇所の分類が多いのね。
あとあれだ、非戦闘時に武器収めてるのはいいね
左手に弓、右手に短剣とか持てたらいいなぁー
ちゃんと矢と剣の持ち替えディレイとかついて
SSみて気がついたけど、誕生日が「朝の週」ってなってるね。
つ〜ことは、朝〜晩で1日って訳ではないのかなぁ。
・・・朝〜晩で一生ということも!
朝の週は7日間ずっと朝の情景で変化なしかもな
夜の週もずっと夜
これなら数分間で目まぐるしく情景が変化するという違和感も解消されるかもね
そもそも1日が24時間である必然性もないわけだし
とりあえず、1年は252日なんだな。
右下のメニュー、ショートカットらしきキーが色分けされているが、キーコンフィグ
出来ないのだろうか。
MacroってのはMoEと同じようなものかな。
と、思ったが168日のが可能性高いか
>>481 朝の週第3日18:05と思われる夕方のSSがあったから、一日の流れは普通っぽいよ
>>484 なんで?
はったりさ
>>471 VRAM128Mがハードル高いって・・・安いのなら1万円もしないで買えるぞ。
まー、他にメモリ1Gが推奨ってゲームはあんまりないかもしれんけど、
だいたい他の3Dゲーは512推奨でも512じゃ実際はキツから1G推奨
みたいなもんだけどな。
今日の12時に公式が更新されると予想する
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 10:57:07 ID:otHjQ18D
子供の頭身がおかしいんだよなこれ・・・
大人のモデルを(頭以外)そのまま縮小してるんじゃないか?
美麗さは求めないからせめて生物として自然な状態にしてくれ
あと赤ん坊がエイリア(ry
>>485 1年は「初春・晩春・初夏・晩夏・初秋・晩秋・初冬・晩冬」の八ヶ月
一ヶ月は「朝の週・昼の週・夜の週」の三週間
一週間は「第1日〜第7日」の七日間(六日の可能性もあり)
で、8*3*7=168日
SSから予想しただけだからあまり気にするな。
説明わざわざthx
でも上のSS見るとヘイスティング君の誕生日が夕の週7日になってるから、1月は4週で1週間は7日かもね。
等身っていうか鎧きてるからおかしいようなキモするが
着てる鎧、闘神だよな。
SUっぽい装備したやつもいるし、双竜っぽい装備のやつもいるし、、、
座り方といい、どこまでDFなんだ……
燃料が少なすぎ・・・
あと3日もするとSWG来ちゃうじゃまいか(来るのは歓迎)
新鮮な情報pl〜〜〜〜〜〜z
Detailsの各タブについて妄想
能力値→SS参照;割愛
国家 →所属国家や階級・貢献ポイント等を表示?
学歴 →初等・中等・高等学校時の履修科目や到達段階(武術や魔法鍛錬)
セクト →ギルドや連盟のようなものか?所属、役職、メンバーリストなど
家族 →現在の家族構成と自身の続柄、家系図、一族の略歴など
学校では生産関連スキルも学べるかも、家族欄では一族の歩んできた歴史が年表
形式になっていればおもしろい、
ヽ(・*・)ノアナル兄弟
【祖父】
国家:なし
学歴:中卒
【母】 【父】
国家:なし 不明
学歴:中卒
赤ちゃん→子供→青年→中年→老人→永眠
↓
赤ちゃん→子供→青年→中年→
こんなサイクルでいくんだろうけど、2、3回も転生を
経験したら子供の姿のままでいたいとか思いそうだな。
転生するほど強くしてけじゃ某MMOの二の舞だし。
ある時期は子供を含めて2キャラ持てるんだよな。
ということは3パターンあるのかな?
・どこ行くにも2キャラで一緒に行動して子育てする。
・子供は家に置いてきたから誰か遊ぼうぜ!
・今日は子供でプレイするぜ。子供同士でどっかいこー。
やるほどに弱くなっていく(老人化)って素敵すぎるシステムだと思う
反吐六の岡田自身がUOマニアでこうも言ってるから、
システムとしては狙い通りのものが作れたのかな。
『ネットワークの導入でゲームは既に1つのコミュニティを形成しつつあると
思います。現在ではモンスターを倒してイベントを進めていくというのが
主流ですけど、いずれ完全に実際の社会に近いコミュニティが形成される
ゲームが登場し、そこでは現実と仮想の区別がより不鮮明になり、
そうなればなるほど流行するでしょう。』
http://gpara.com/contents/creator/bn_070.htm
3世代キャラ保持も可能だろ 隠居:メイン青年:子供
頑張れば4世代キャラもありか、寿命設定が何歳くらいかわからんけれども公式で老人
プレイが紹介されてるとこ見ると子供が青年に達したぐらいでは死なないはず
そこでは現実と仮想の区別がより不鮮明になり
やばいなこれニート製造機だろ
子供チャッキーみたいできもっ
戦闘になるときの具体的な流れが知りたい
敵と遭遇すると戦闘画面にきりかわってPTメンで団結してバトル?
テスター登録ページに行けないのは俺だけ?
何度クリックしても「ページを表示できません。」なんだけど(´・ω:;.:...
うん、そこなんだけど
ページが見つかりませんって出るだけ。・゚・(ノД`)・゚・。
はやくも落選者が
そっちも表示されません(´Д⊂
OCNは来るなって事なんでしょうか。・゚・(ノД`)・゚・。
___ モウ終ワリ
/:::::::::::::::::::ヽ
l/^_,ヽ,_:::::::::::)
从 ・ω・) ̄´
/~ヽ ; i )
(⌒'J⊂ノ⌒)
(_) (_)
岡田ってヘドロク社長直行メール・・・?
ネトゲのスレにしては優しい人多いですね。・゚・(ノД`)・゚・。
メールで問い合わせてみます
509のブラウザの問題なんじゃないかな
流れぶった切る様だが、チョット気になったことなど。
>>498が暗に示しているのだが、DNAの継承はこのゲームの売りの一つだよな。
つまり、自分達の先祖がどういう素性かというのは、それなりの重要性を帯びる訳で、
何を危惧しているかというとだ>>色々な意味で、人気急上昇しそうなNPCの扱いをどうするんだ<<
遺伝を謳うなら、血量の計算は欠かせんだろう。強烈なインブリードの嵐を感じるのだが、どうだろう。
実際のところ、PC間での嫁or旦那探しを嫌がる面々は、其れなりの数になると予想できる。
つまり、代を重ねるごとに選択肢を狭められて、手詰まりが起きる可能性が有る訳だ。
で、解決策の一つとしてNPCを系図上では人定不明にするというのは有りな気がするのだよ。
自分的には勘弁シテクレな所だが、可能性高そうな気がして498を見て笑えんのだ。
まあ、系図なんてものが有ればの話しだけどね。
最後なにってしまったが、ID:C7ojQi0s氏に幸多からんことを。無事に解決することを祈って、AMEN!!!
NPCと結婚出来るってどっかに書いてあるの?
>『ベルアイル』ではキャラクターが18歳をすぎるとプレイヤー同士
>神父に愛を誓うことで結婚することができます。
これを読む限りではPC同士でしか結婚出来ないと思うんだが。
ん? 前はそう書いてあったっけ? 覚えてないや。
あー、はやくField02の曲を聴きながら走り回りたい。
ベルアイル&結婚でググると結構ヒットするな。
やっぱ異色なんだろうね。
このゲームは獲得形質が遺伝するのかな。その方がゲームとしては
成り立たせやすそうだが。
Detailsの中のステータス、DEX,AGI,STR,CON,WISは分かる。MEMは記憶力?
MINってなんだろ。POWは捕虜か。
あらら、記事差し替えられてるねぇ。
いつぞや「条件付だがどんとこいや。産んだるでぇ」的な発言カマシたが、無かった事に
してもらわんとイカンかな。
「なんとなれば、NPCに逃げればいいし」という打算あったればこそだし、かなりイタイかも。
しょうじき、結婚はPC間のみで可能とかなったら、足元に不安発生出走回避も視野に……。
つーか、公式HPの更新無しってのも、あらあら〜〜??。な感じだし。
どうなるんかねぇ。期待しているんだが。
これもまたMoEと同じで理想だけが一人歩きしてるように見えるんだが・・・(´・ω・`)
販売システムを整備することが生産職の命運を握っているような気がする
生産がいくら充実していても販売で長時間身柄拘束されると
モチベーションが維持しにくい
と、いうか今は情報出てないから妄想しかできない。
そして妄想することは楽しい
>>528 逆に純生産だとずっと生産し続けるだけの単純行動になる可能性もあるからな
何よりの問題はどれだけ遊び機能があるかだな
てかおまいら、ケコーン相手探し続けてやっと見つけて結婚した相手が厨だったらどうする?
('A`)しかもそれが結婚した後に気付いたりしたら・・・
結婚機能における一番の問題は離婚問題じゃないかと思える(´・ω・`)
>>528 欠点と長所はやってないから知らないけど反吐六はヤフオク式の
オークションと売り子NPCがズラっと並んだデパートみたいな
ベンダーシステムを作ってるよ。
532 :
531:04/12/21 03:13:35 ID:mbSoimiu
オークションは知ってるんで書いておこうかな。仕組みはヤフオクに近い。
あらかじめ買値の上限金額をいれて置けないんで買うほうは
オークションに張り付いてなきゃいけないのがヤフオクと違って面倒。
出品するほうはレア物を出せば一晩で大金を手にいれられる。
落札は何点でもOKなんだけど、出品は1日1点のみなんで
対面販売を邪魔するほどのもんでもない。
ベンダーのほうは知らない。
533 :
531:04/12/21 03:16:04 ID:mbSoimiu
ベルアイルが採用するか知らないけどね。
反吐六も対面販売以外の方法も知ってるってことで。
欲しい品の締め切り間際は燃えるね。どんどん値段がつり上がる。
チャットでやらせるんじゃなくて、ちっぽけだけどオークションの
会場みたいなの作ってあったのも雰囲気があってよかった。
そのかわり冒険の途中でも「ゴメ。オークションで欲しいやつが
そろそろ締め切りなんで行ってくる」なんてことがよくあった。
そそ。人が集まる夜中の12時くらいを締め切りに設定しといたりすんだよね。
少しでも儲けたいから(藁
フレンドリストの登録者にメールを出せるのも良かった。
チャットの変種には違いないけどログが消えないから何ヶ月も前の
やつでも見られた。オークション関係もメールで結果を知らせて来た。
ゲーム内で。リアルでじゃないぞ。
539 :
528:04/12/21 04:09:00 ID:jym2KcrX
いろいろな情報thx 妄想材料が膨らんだよ
オークションシステム云々はディプスファンタジアでの話だよね
DF公式とスレを覗いてNPCベンダーの販売がどうなっているのか調べてみるか
>525
MINはマインド(精神)、POWはパワー(魔力)じゃないかな?
この辺のステータスは他のゲームにもあるし。
まぁマインドならMNDって表記するゲームも多いですけどね。
>>530 リアル結婚でもたまにあるみたいだしな
離婚でいいよ
>540
いきなりで笑っちまった。お前の勝ちだ!
製作途中だってこと
というか公式見れないな
更新くるかー!?と無理に好意的に解釈してみる
公式落ちてっぞ(#゚Д゚) ゴルァ
更新きてもおかしくはないけどな
更新来ないよ(´・ω・`)
過去を忘却した人類に再び脅威が
人類の住む世界とは別に、『ベルアイル』には鏡のような平行世界が存在します。
遥か昔、人類は平行世界に住むデモニカに進行を受け、敗北。
その後、戦乱より辛くも生き延びた人々は世界樹上へと避難し、現在の文明を築いたのです。
時は流れ、人々はデモニカの脅威を忘れかけていた頃、
再びデモニカの進行は始まっていました。
世界樹上のある地では砂漠化が進み、美しい湖畔は汚泥の沼地へと姿を変え、
それは生物にも影響を与え、エルフはデモニカよりゴブリンへ……
湖畔に住んでいた漁師たちは、今やリザードマンへと姿を変え、
さらには、人間たちをを襲う存在と化していたのです。
『ベルアイル』は、過去の敗北を忘却した「人類 VS デモニカ」の構図を軸に
さまざまなストーリーが展開されていきます。
<バックストーリー目次>
1、むかしむかしのその昔
2、○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
3、 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
4、 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
5、 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
6、 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
7、 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
8、 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
9、 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
10、○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 18:31:22 ID:1tLxWtqL
せめて週1回位は新情報提供して欲しいよなぁ・・・
と書きつつも、既に興味が薄れてきた俺。
募集期間長すぎ。オープンにしろ。
>>555 オープンβあるし賑わうんじゃね?
ベルアイルは過疎路線まっしぐら。
554みたいなタタゲーマーも集まってるみたいだし、課金後はやばいな。
どうせ残るのはマニアックなゲーム馬鹿ばっかだろうから
このゲームに関しては期待している。
なぜって、俺もそうだから。
ゲーマーしかできない必要スペック、開発側もそれを承知の上で出すんだろうね
意外にマニアックなゲームのほうが長生きしたりするんだよな。
>>555 トゥーンレンダリング、想像していたよりもしょぼいな
これ大丈夫なのか・・・・
>>559 そりゃそのシステムが気に入れば他が糞で辞めようと思っても代わりのゲームが無いからな
>>560 グラフィック=ゲームなやつには大丈夫じゃないだろうな
>>560 同意。なんか不器用な人が切った切り絵みたい。
しかしカンコックって、キャラが3Dじゃなくてもlこういうデザインになるんだな。
TFLO。。(´・ω・`)
いくらネタが無いとはいえ、始まる前から終わったムード漂ってませんか?
キタ━(゚∀゚)━! 期待度100
↓
禿かよ( ゚д゚) 、ペッ 期待度50(スレ人口1/2)
↓
ケコーン?キモッ(´Д`;) 期待度25(スレ人口1/2)厨度70
↓
('A`)ネタねーよ 期待度<15(このスレ消化できるか?)
>>565 まだ先だし、大手が運営してるわけでも無し
宣伝もされて無いし、新情報無いし
普通はこんなもんだけど
結婚相手探すのがメンドクサイので
夜の公園(ハッテン場)へ行きウホッ(ry
行きずりの子を授かる
その内男キャラ同士の子供産めるパッチが・・・え?初期から可能?ウホッ!
いや・・・ウホッ! はマジ勘弁して下さいorz
でも十二国記なカンジだったらウホッでも子供できるんだよな
別に男キャラ同士でガキができてもいいじゃん
いちいち女キャラを捜して回らなくても済むし、男キャラ同士の方がかえって気を使わずに軽い取引感覚でガキ作れると思うよ。
正直、普通に可愛いNPCの女子いればいいや
腐女子キモイ・・・
自分の子供が女キャラとして産まれてくるとは考えないのかな
子供は男女ペアの双子で生まれてくる。
ってのがスマートそうだよなあ。最初の男女比率はよーわからんけど。
/who sex で男女比率見られたりするんだろうか?(w
それにしても伸びないな
きもちわるいし
>>575 リア厨リア高がsexsex連呼するからそんなコマンドは駄目!
なら/who genderでいこうか。
>>574 生まれてくる子供の性別なんて自分と同じ性別か選べるかのどっちかだろ
強制は186%ありえませんから
68種類のスキルのうち誰にでも備わっている共通スキルと遺伝によってのみ習得可能な
個別スキルはどのぐらいの比率かな
68種類は保有?できる理論上のMAXなんかな
文句言うだけならタダだからな
>>565 禿って発覚した時の絶望度はそんなもんじゃなかったと思われ
>>581 そういうスキルじゃなくてMoEみたいなスキル制ではないですかね
>>582 公式見てきたけどやっぱり584がいうようにMoE見たいな感じっぽいな
そうなるとMoEとDFを足して割った感じになるのかな?
盾もあるけどコレもMoEっぽいヤツかな。その方が嬉しいけど。
MoEはなあ・・同期さえ取れてればなあ
>>587 そんなことは皆分かってる
とにかく同期が取れてない以上内容がどうあれ最糞だよな
またもえもえ言ってんのか
あれは奇跡のゲーム 比べるなよ
MoEっていえばRAのあとハドソンを離れたスタッフがベルアイルの製作に携わっていると
前スレで書き込みがあったけどホントなの?
ホントだとすればMoEと似てるのも頷けるわ
ほんとな訳ない。
といいたいところだが、実際のところはぬるぽ。
なによりハドソンのメンバーが関わらないほうが
いいものが出来そうだよ。
仮に関わってるとしても、初めてネトゲ作る会社じゃないわけだから
同期とかセーブとか根本的なとこでダメにしたりしないと思うけど。と思いたい
RA/MoEの構想?自体は悪いもんでもないと思うし。
MoEの構想?
スキル制ってだけじゃん。
泳いで溺れ死んだり、落下して死ねたりはいいな。
スキル制は数少ないから参考にしてるとは思うが
ハドソンの開発力なんてポイだよ。
リネ2も泳いで溺れ死んだり落下して瀕死になったりするが
3Dでスキル制だったのが斬新だからうけたんだろう。
MoEに構想があるかどうかは分からないが、ありそうでなかった分野を開拓したのは大きい。
ベルアイルがMoE+同期を取れるゲームなら俺的には神げー。
糞ゲーの匂いがぷんぷんするぜ
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 13:39:55 ID:B8IyQu9v
>>595 五つの時代(世界)に分けることによって、ゲーム目的を変えようとする
事じゃないかな。
ただコンセプトがあるだけで、実現できてないなら何の意味もないけれど。
>>598 MoEも同期さえ取れてれば
神の下僕くらいにはなれていたんだけどなぁ・・・
RAのときスキル制がまだあんまりなかったから、
信者に神って言われてたかもだけど、
もう今じゃスキル制ってだけではだめだね。
これからスキル制もっと出てくるしな。
ってわけでこのゲームもバランスで決まるな。
RAはαのレベル制時代の方が神
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 14:41:30 ID:clZimGAH
売春婦と売春夫が横行する世界になるだろうな。
ステさらして、金と引き換えにセックル→子供。
異母兄弟とか大量にいそうだな。
そこでエイズ実装ですよ
だから遺伝はランダムだと何度言えば。
試験管Baby実装
これと同じヘッドロック開発のディプスファンタジアというMMOがあるが
そりゃすさまじいバランスだったぞ。
威力の高い単体攻撃、味方一人を全回復する魔法、攻撃力を大幅に上昇させる魔法
こんな感じのいわゆる使えるスキルがあったが、終盤はスキル名の接頭に「アーク」だとか「全体」だとかつけて
ほとんど範囲技にしちまいやがった。
バランスなんて、開発側がやる気さえあれば後からどうにかなる。
問題は根本的なところ、バランス良くても同期とれなかったら意味ないよな。
戦闘形式は信on方式の可視エンカウント戦闘じゃあるまいか
SS(スノウグリフォンのやつ)を見る限りエンカウント戦闘にしか見えないのだが、、
禿 ( ゚д゚)? 頭
\/| y |\/
!!(;;゚д゚) [禿頭]
(\/\/
マップは狭くなるし高低差を活かした戦い方はできなくなるけど
エンカウントでもターン制じゃなきゃ俺はそれほど気にならない。
実際に戦ってみないことにはなんとも言えないけどね
マップってエンカウントで飛ばされる空間のことね。
作り手側としてはターン制じゃないならエンカウント方式にするメリットあまりないと思う・・・
エンカウントならかなり萎えるわ・・・
エンカウントに見えるか?
ターン制じゃなくて同期とれてPTできるなら、エンカウントでもいいや。
Mobの取り合い、なすりつけ起こらないし。
エンカウントだったときの問題は、切り替えに掛かる時間と対人ぐらいか・・・
>>611 エンカウントじゃないように見えるけどなー
まぁクローズド待ちだな
>>600 最初正直クロノ・トリガーのパクリ?とおもった
早くプレイヤー同士の結婚の詳細が知りたい
プレイヤー同士の結婚・・・・かぁ
正直ネトゲまで結婚持ってこないでいいと思うんだけどね
この時点で引く人おおそうだしな・・・・・・
とりあえず結婚できるNPC異様に多めにしたほうがいいと思う
俺のネトゲ友達って女の子2人なのね
で、どっちかにこれやろうよって誘うともう一方も誘わないとだめだろ?
そうするとだな、「ねぇ、どっちと結婚すんの?」みたいなことなるわけだ
はぁ、困ったな・・・
そこで一夫多妻制だな。
>>622 俺もなんだよなぁ
3人友達がいて皆やるらしいけど
勿論誰かと結婚することになると思う
ああ、全員男で女キャラ使うって言うし
ゲーム内で仲のいい相手ができて結婚する。
ゲームの中のバレンタインなんかにもチョコを貰ってりして
夫婦仲も悪くない。ところが子供が生まれて世代交代すると
血の繋がった兄妹になって次は結婚できない。
もめそうだね。
そこで近親相姦ですよ
そこで異形児誕生ですよ
>>628 夢と現実だいぶ違うから夢から覚めましょう。
ゲーム内で仲のいい相手ができて
ゲームの中のバレンタインなんかにもチョコを貰ってりして
揉めそうだね。
マジェスティってゲームじゃ結婚式あげて便利魔法も使えるようになるんだけど
ゲーム内だけじゃなくてリアルでも結婚した奴が結構いた。10組くらい。
俺もリアルでは結婚してないけどまだ付き合ってるし。
このゲームもそういう事ありそうだな。
老いぼれて死ぬこと想像してないな。。若々しいのは一時の通過点
>>634 若返りの手段も用意する。
それがゲームの世界。
オープンで同時接続5人とかでしたが何か?(藁
ベルアイルも糞ゲーのかホリが漂っている
何といっても開発が・・・・orz
時代が違う
人がいない事態にはならないと思うぞ
社長からしてアホそうだもんなー
リアリティの追求がMMOのクオリティを高めるとか平気で言っちゃってるしw
何事も限度ってもんがあるでしょうに。
妊娠出産がメイン要素って何だよ('A‘)
>>638 出産じゃない、コウノトリが運んで来るんだ。
いやいや、春房という木の実から生まれるそうだ。
>>641 ナウシカかとおもたらオーラバトラーが出てきて、でもラピュタで、
結局はモーションキャプチャ使わないとまともに鳥も飛ばせない
CGだと。
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 15:53:36 ID:B2wng5oV
>>631
うはっwwwwwwwすげっwwwwwwwwwwwww
これがうごくのかwwwwwwwwwwりね2解約してきますっっっうっうぇw
>>641 常に音楽は褒め続けられる。
ほかは賛否両論
また春房が沸いてるな
CGIイラネ
ゲーム画面見せろ
更新きたー、んだがおいおい・・・
各パラメタMAX200/合計のMAX400って説明した直後のSSで、
各パラメタ200/合計MAX1400とは何じゃそら。
訂正、説明で各パラメタMAX100/MAX490だね
>>649 まあデバックプレイ中のSSだからあまり突っ込んでやるなょ
公式ページの音楽聴きながら2ch見てると
なんだか妙に優しいレスを付けてしまう漏れ・・・
まったり育成を楽しめる人がこのゲームに増えるといいなぁとおもた
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 18:10:57 ID:GqjCz4JZ
>>633 そんなマイナーなゲーム知ってる女やばいぞw
お前もやばいかw
公式dj?
今見れた、何だったんだろう。
スキルにTrickle Downが設定されてるのか・・・
漏れの知ってる限りだと、AOをProf無くしてTrickle Downを顕著にした感じだろうか。
すまん、スキルMAX490ってどこに書いてある?
>>657 Max490は能力値だったような気がするが……、それはそれとして削除されてね?
スキルのところには
>1つのスキルには上限があるため、能力値と同様すべてのスキルを最大値まで極めることはできません 。
と書いてあるが、能力値のところには上限についての記述はないし。
能力値はスキルに連動してるんだから必然的に上限もあるはずだけど。
あれま能力値MAXについての説明削除されてるね。
先のレスした時点では 7つの能力値 の項に書かれてた。
社員さんこまめにスレチェックしてるのかしら。
言い方きつめだったかもしれないけど、
そんな痛いとこ突いたつもりはなかったのに。
うわっ、ヤベ。ムービーかっこ良すぎwwwっうぇwwwwwwwww
ムービーが格好良くなればなる程、本編は腐っていく。
これをFF化現象と言います。
・・・は、まぁどうでも良いとして。
ムービー中盤に青鎧軍と白鎧軍が戦争してるの見てどっちかがデモニカか?と思ったけど、
ムービー後半のデモニカ襲撃の時にさっきまで戦争してた青鎧軍と白鎧軍が一緒に逃げていく、ていう描写からして
やっぱどっちも人間側なんだろうな。とするとコレは国vs国クラスのPvPもあるよ、と言う意味なのか。
・・・て言うかデモニカって存在があるのに人間同士で戦争してる場合なのか。
ムービーっつーとヨーグルティンのわけわかんないプロモを思い出すな。あれは禿ワラタ
Roseもしょぼいムービーがあったが、ありぁ本編とゲーム性が全く違っていたっけな。
ゲーム画面のないムービーは信用ならんよね
デモニカがベルアイルに初めて上陸したってシーンかもな。
ベルアイルに移住後、何十年かの平和が続いて人類はデモニカの脅威を忘れ、覇権争いに興じていたとか。
新しいスキルを覚えるには、デモニカがドロップする本から学習するしかない、とか。
もちろん名前は「デモニカ学習帖」
すまん、スキルじゃなくて能力値だったね
ともあれ一つの能力値のMAXが200で総合値のMAXが450とかが丁度いい気がする
まぁやってみなきゃわからんけど
国は3国あるんだっけ?そうなると国家間戦争も中々面白くなりそうだね
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 21:20:40 ID:bJWsggus
ムービーでしみじみした後にSS見ると、なんだかなぁ・・・・
製品になる頃にはもうちょっと何とかして欲しいじょ。ね。
軽いなら今のグラでいいや、親父キャラ渋いし。
子供キャラはキモイが・・・
更新内容見て気になったのは、片手剣極めるのに両手剣が必要ってことかな。
あとはMAPが狭そう・・・MoEみたいにアルターとかがないなら広く感じるのかな。
>>663 ムービーが悪けりゃ所詮内容も糞だから関係無いよ
公式にはこう書いてある。
> 前の4つが身体的能力、後ろのふたつが精神的能力であり
能力値は7個あるわけだが。
>>669 200を上限とするなら500-600ぐらいじゃないか。
ものすごいクオリティ高い2Dにしてくれ。
このグラでL2より推奨上とかふざけてますね。
>>675 真ん中は「MEM(記憶力)」なわけだが。
>>673 どうだろうね、やってみないと何とも言えないけど3つとかMAXに出来るのはちょっとぬるい気もする
まぁHP関係とかもその中に含まれるのだから600でも足りないかも知れないが
これに関してはやっぱり実際にやってみないとどうとも言えないね
因みにMEMは継承関係に関わるとか、覚えられる魔法、技等に関わるとか妄想してた
678 :
677:04/12/24 22:19:02 ID:BSlxG07g
連カキコすまん
>覚えられる魔法、技等に関わるとか妄想してた
覚えられる数ね、一応フォロー入れとく
>>674 あんなクリックゲーを比較に出すなよグラ厨
今、公式を見たら
> 前の4つが身体的能力、後ろの3つが精神的能力であり、
に直っててワロタ。
>>677 極端に特化したキャラクターを限界と想定するなら3つがマックスになるぐらいじゃないか?
もっとも他のゲームなんかで似たような名前の能力値をもとに
漏れの予想した能力値の効果を前提に話してるから妄想の域を出ないけれど。
DEX:攻撃の命中率、攻撃自体の速度
AGI:回避率、移動速度
STR:武器を使った攻撃のダメージの大きさ、持ち歩ける装備の重量の限界
CON:HPの大きさ(もしくは防御力)、毒などへの抵抗力
MEM:同時に記憶できる呪文の数
MIN:MPの大きさ、魔法に対する抵抗力
WIS:使用した魔法の影響の大きさ
MINDはMINよりMNDの方がしっくり来るなあ。Minimumに見えて仕方ない。
どうせなら極端に特化したキャラだと日常生活に支障をきたすくらいの方が面白い。
STRorAGIが0なら寝たきり、MEMorMINorWISが0なら痴呆、CONが0ならスペランカー
って感じで。
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/25 00:54:51 ID:f0IVxej3
FEのキャラ作成画面が公開になったけど、こっちはどんなもんなんだろ?
MMOって個性出せないと悲しいもんね。
男女ともに顔、髪型は10種類は欲しいところだなー。
あと体型や肌の色、ヒゲの有無とか細かいところもカスタム可能とか。
世代交代できるならたまにはネタのような顔でプレイするのも一興だし。
今、ムービー見てきた。男キャラが逞しくて格好いいな。
デモムービーだから実画面のほうはそう期待してないけど。
英雄王の庇護下で林檎の行商をするのが夢。
まあ、無理なんだろうな。
スキル数68?あるんだよな
それでMAXが500弱って結構きついよな
MoEより多いしMoEではSTRやCONみたいなステータスもスキルに含まれてたが
ベルではそれを外して68なんだよな?
武器系統で10種くらいあるんだろうか
魔法も20くらいに分かれてそうだな
>>687 500弱ってどこに書いてあった?
関連能力値/スキルを考えるともっと複雑かもしれない。
SSを見ると真言魔術(攻撃系)とかあるし、
真言魔術(防御系)とか真言魔術(回復系)とかもありそうだから、
真言魔術とやらだけ揃えても300は越えそうだな。
ただし間違いなく関連スキルだろうけど。
68種類のスキル全部は習得できないだろ、何のために特殊遺伝子が存在するのかわからんぜ
1スキルの上限を100%とすれば初代はいいとこ50%ぐらいが成長MAXなんじゃないか
習得スキルそのものが遺伝子で制限されるだろうな、基本コンセプトから判断すれば
>>689 公式なんかしらんが繋がらんから見てないけど
過去ログに460だがが上限でとか書いてあったような気がした
>>690 遺伝て最初からある程度スキルが上がった状態で始められるだけだろ
まぁ代を重ねるほどにキャップが上がるってのはおそらくあるだろうな
ただ習得できるスキルははじめから全部あげられるとは思うよ
該当する行動が高くて購入できないとかはあるかもしれないけど
実はスキルは非常に上がりにくく、特殊遺伝子があると上がりやすくなるのかもしれない。
とか言ってみる。
キャップMAXまで開けてるけどスキル上がり辛くて1代目でどんなに頑張っても50%程度で寿命とか・・・
そして子へ自分が培ってきた技術を教え込んで、子がそれを昇華させて行くって感じとか
・・・やべ、いいかも(*'A`*)
子じゃなくて、転生って形にして欲しい
俺屍だな
春房では画面真っ暗になっれ、マウスを連打しろ!って出てくる
連打するとダメージを受けたときの声が聞こえてくる
Trailerでお腹が大きくなってる描写あったし
子供は人から生まれるで決定か
あんまり忠実にしてもどう表現するのやら
やっぱ結婚しないと子供は作れないんだろうか。
妊娠するのか、ネカマとしては複雑だ。
が、今更♂キャラなんてやれん。
喪前ら育児がんばるからよろしくな( ゚∀゚)
ふと思ったんだが、伝承する(乗り換える)ことを冠がると、
子供は男一人女一人しか埋めないのか?
まぁ一人っ子だと片親しか伝承できないし、
子沢山だと伝承されなかった子供の扱いに困るからどうとは言えないけど、
…固定相方とプレイしたら延々と近親相姦ゲーですか?
tu-ka,殆どのネカマは女性化願望からやってるんじゃなくて
育成ゲームのノリで女キャラ育ててるだけだから、春房受け入れられるのなんて
オカマくらいじゃねーのか?
ま、669同様俺も今更引けないから・・・ヨロシコ(´・ω・`)
ロマサガ2みたいな感じだったりしてな
またムービー見ちゃったよ
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/25 15:52:41 ID:wj8XdMtd
結婚って普通にいやなんだけど・・・
キモイし・・・NPCと結婚できるって言うからまだいいけど
PCとなんて寒気がする!
>>704 あなたはこのゲームやらなくていいですよ^^;
このゲームがアイテムモールとかで一生無料にしたら俺はプレイしない。
このゲームぐらいはゲームをゲームとして楽しめるプレイヤーが多いといいな…
Mobを飼いならして騎乗できるようにならないかな、Mobじゃなくても乗り物は実装して
欲しいところだ
心配しなくてもPCに騎乗出来るよ
結婚キモいってんならしなくてもいいじゃねーか。
ジジババプレイも乙なモンかもよ。
すくなくともMoEよりは期待できそうだな。
過去ログを流し読みしていたら
>>667で爆笑してしまった
ベータの登録で最後の登録完了の枠が出ないんですが
なんででしょう?
>707
じゃあ乗り物のあるMMOに行けば?
なんでベルアイルに乗り物なのか、その理由が無いのなら無理言わない方がいいですよ。
ただの希望だろ。そこまでいわんでも・・・
>>714 妄想ぐらいしてもいいんじゃ?
オプション的な要素が増えれば増えるほど岡田社長の言う仮想世界に近づくってのはあるかもね。
個人的には大風呂敷広げて破綻したMMOが多いから、オプション要素より根幹の部分をしっかりしろとは思うが。
>>714 乗り物ぐらいいいじゃねぇか・・・・
何カリカリしてんだ?クリスマスに何かあったのか?
カルシウムでも取れや
>>717が確信を突いた。
馬や船があってもいいじゃない。
問題は同期が取れなくて落馬が続出したり、
乗客を水中に撒き散らしながら進む船がでるんじゃねぇかと。
( ´∀`)確かに自分で育てた馬に乗れたら最高だよなぁ
>>714は妄想カキコすら許容出来ないのか
>>718 やべ。なんかツボ。
>>720 ペット(?)とともに成長したり共に冒険したり突然元気がなくなったのを心配したり
時には絶望的な状況で助けてもらったり別れを経験したりするんでつね
( ゚д゚)…フオォォォォォォォォォ!!
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 01:32:10 ID:pFbP4q7b
乗り物くらいないと、このMMO終わりだろw
あってもいいと思うが、なければ終わりという根拠も不明だな。
何がおかしいんだか。
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 01:47:07 ID:pFbP4q7b
さて、今から結婚相手募集しちゃうぞぉー
オレと結婚したい手を挙げろ!(女性限定でw
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 01:51:06 ID:pFbP4q7b
ギルド隊員でさえ、3年募集して、一人来るか来ないかなのに、
ましてや、結婚相手なんて見つけられるのだろうかと、はげしく疑問w
NPCとズコバコでいいよw
プレイヤーを2垢強制させることが、ヘッド六の狙いなのかと。
乗り物(動物&メカ)に乗りたいという潜在需要はかなりあると思う
それも乗り合いではなく自分で操作ができる乗り物は特に
そもそもデパートの屋上に子供が乗れる<おもちゃ>が寂れもせず長年にわたって支
持されているのは何故かを考えれば自ずと答えは出てくる
乗り物は移動としての利便性よりむしろ<無邪気な歓びへの郷愁>のツールとして
箱庭には必要とされる要素だとおもう
誰だって昔は幼児だったのだから頭の片隅には天真爛漫に楽しめてた頃の記憶
が残っているはず、それを呼び覚ます手段としての乗り物があってもゲームバランスを
崩すとは思えないのだが・・・
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 02:30:35 ID:pFbP4q7b
>>724 ノ
あかん;2chでさえ見つからない;
このゲームするの止めよう。
この頃乗り合い馬車みたいな乗り物もあったらいいかもと思う
TFLOのオーク馬車がなんかいい感じだったし
子供は欲しいけど結婚はちょっと・・・って人相手の
種馬&腹貸し商売やったら結構儲かりそうだな・・・
>>728 乗り合い馬車を所有し、操作するプレイヤー。
その乗り合い馬車の乗客になるプレイヤー。
乗り合い馬車を襲撃して山賊行為を働くプレイヤー。
その山賊プレイヤーと戦うために馬車所有者に雇われた用心棒プレイヤー。
理想は膨らむがこれが有効になるためには果てしなく広大なマップが必要になるな。
>>730 このゲーム、子供を作るために結婚が必要だぞ。
公式見る限り。
>>730 結婚、双児出産は生涯ただ一度きりのような気がするな、SSを見る限り
>>720 自分が育てた馬に乗り、更にそのまま高台から低地へゆっくり滑空できたら気持ちいいだろうな
ペガサスみたいに・・・
本格的に空を飛び回るには通常画面では難しいだろうから画面切替でエリアを限定して
飛行動物に乗って遊覧してみたいな・・・戦闘空域はまた別に設定すればいいし
ムービーを見るとデモニカは初期じゃ一生かかっても倒せなさそうだな。
てか、ムービーの途中から子供の一人と母親がいないんだが、逃げられたのか?
そのデモニカの大軍と戦って生還してオヤジ最強だな。
っていうか奥さんのお腹大きい時に戦場いってて、帰ってきたのが息子が6,7歳くらいの時って、
オヤジ、あんた一体何年戦ってたんだよwwwwww
んー
6,7年ぐらいかな
怖いな・・・このゲーム・・・。
求婚オンラインになりそうだわ。リアルとかわんねー!
フライングで準備中のページのURLが貼られると即座に
消されて新しいページは文面まで微妙に変わってたり
>>552 文の間違いが指摘されると即座に直したり、
開発はここを読んでるのかね。
公式更新はいいんだけど知ってる人しか行かない公式より
情報サイトにでも先に情報を流せばいいのに。
向こうで宣伝してくれる。
合コンに明け暮れる俺が見える…見えるぞ…!
音楽、元スクエアの光田臭がする。
謎の巨匠ってこいつのことじゃねーか?
生まれてくる子供に、ごくまれに奇形児とか無頭児とか混じってたら大笑いなんだけどな。
「不謹慎だ!」とか言われそうだけど、俺自身が左耳の形がおかしいのと左目の網膜がやられてて真っ赤な目の奇形児なんで無問題。
結婚が面倒だと言う人、おまかせあれ
新宿の種馬になる予定の漏れが種付けしよう。
職業はモチロン、ハンター。
乗り物について少し考えてみた。
リネ2の船のような、特定の場所へ移動する際の乗り物(乗合)というのは
移動の際ウザったいという面もないとは言えないけど、乗り場で待ってる間や
乗ってる間に見知らぬ人との交流とかあったりするので、やっぱり欲しいなぁ。
馬などの個人的な乗り物の場合、当然乗ることで何らかのメリットが
あるハズなんだけど、例えば移動速度が上がるとかね。
ただ、乗ってないとその恩恵を受けられないというのは、長くゲームを
続けると流石に新鮮味もなくなり、ウザったいだけって気持ちが強くなりそう。
MUのような、早く移動するブーツがなくても、馬に乗れば同等速度で移動とか
少し防御アップとかなら無難な感じもするけど、そうなると低Lvだけが使う
一過性のアイテムという無駄なアイテム化しそう。
ん〜、自分がMU住人だからそう感じるだけかなぁ。
一種の装備的に、育て上げてカッコ良く成長したり、防御能力が上がったり
そういう方向が最も有効な感じはするけど、高Lvになるとみんな乗ってますって
世界はちょっとしつこいって気も・・・。
個人的には、乗合の船とか馬車とか、そういうのがあれば満足かなぁ。
空腹値があるゲームなわけで
動物騎乗なら食料コストが倍以上かかって一長一短とか
たとえば雨の日に威力が変化する魔法があり、
たとえば昼より夜の方がお腹の減りが早く、
たとえば春と秋ではブタから取れる肉の量が違ったり
冬にしか出現しない白ウサギがいたりします。
なんで夜のほうが腹が減るんだろ
寒いから
>>746 昼と夜で何時ごろを指してるのか知らんが単純に覚醒状態での活動時間の差だろ。
朝(8時と仮定)ー昼(12時と仮定)→4時間
昼(13時と仮定)ー夕方(18時と仮定)→5時間
この時点で既に昼以降のほうが長いが、18時に飯なんて食わないと
仮定すればもっと昼以降は長くなる。
更に眠いと活動状態のときより腹は減りにくいので、
エネルギー消費が多い「夕方から夜にかけて眠くない時間帯」に腹が減ると考えられる。
これは脳がかなりの糖分を消費し、血糖値が低くなると空腹を感じるのも関係する。
と俺は思っている。
季節によって狩りの収穫が違うとすれば冬の冒険なんて
食料品の値段が上がったりして厳しくなりそうだな。
それとも白ウサギが大量発生してそんな苦労がないよう
バランスを考えて作ってあるのかな。
>>746 単純に「夜は寝ろ、無理に活動するとペナルティがあるぞ」
って事を言いたいんじゃねーの?
よくあるHPやMP、スタミナが減るor回復しない(しにくい)までやると
ペナルティが厳しすぎるから空腹になりやすい程度が
バランス的にいいやって開発者が考えたに違いない。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 13:48:47 ID:XeWsrkUX
街に「大学」と「ハローワーク」きぼんぬ
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 13:51:17 ID:sZeRYZqX
このゲーム久々の良ゲーでね?
始まってもないのに何もわかんねーよ
大して詳細もでてないのに良ゲ認定なんてすごすぎる
どうせなら良ゲーであって欲しいという願望
HEADLOCKとかいう会社の管理ってまとも?
バグ、デュープ、チート、BOT、巻き戻りとかあった場合、公式発表して対応してる?
教えて、ディプスファンタジアやってた人
子供時代がきしょい><b
MoEのように同期とれなくて終了とか情けない終わりかたはしないでほしい
>>756 対応はちゃんとするな
巻き戻ったときには全員に経験値還元してくれたし
バグも対応してた、というかバグはほとんど見なかったけど
チーターも牢屋に入れられて装備と経験値だかレベルリセットだったか
自動LV上げマクロは結構問題になったけど
俺のプレイしてた時期では神クラスのネタ対応をしてくれたな
無敵の敵とエンカウントすることがありオートだとそれに引っかかって懲罰房行き
その名はフィッシュドベアーだかだっけ・・・釣り熊
760 :
756:04/12/26 14:18:59 ID:smil+8sR
>>759 そんな餌でこの俺様が…クマー!(AA略
ってか、素晴らしくまともな管理だな。
当たり前のことだけど、できてない管理会社ばっかでうんざりしてたんだが…
これは期待できるかもっ!!
>>760 いや、反吐六と呼ばれていたから
あまり評判は良くなかったのかもしれない・・・
俺はそうは感じなかったが
>>761 反吐六ワラwwwwwwwwww
まぁ希望に沿ったUPがなかったり実装遅れたりで不満が溜まるのはどのネトゲでも同じ。
>>759くらいの管理してくれるのなら全然マシだな。
>>756 一度、GMがプレイヤーに便宜を計ったのが問題化したことがある。
クビになったし、GMキャラは誰がいつ使ったかの記録をとるのと
GMの会話ログは責任者2名でチェックすると公表された。
なんか他のと比べても期待できそうだな・・・
問題は結婚とキャラの寿命だが・・・・・・・
マイナーだからこまめな対応ができるんですよ、と言ってみる。
BBGAMESと組んだらお子様大量流入で・・・とか。
>>764 ずいぶんとカタギな商売してんな。やっぱ管理会社はこうでなくちゃ!
賛否両論あるだろうが、
俺は廃活動してもあまり意味がなく、時の流れを待たないと成長しない方がいいな。
廃仕様だとガツガツした人が多くなって、いざこざが絶えないからなぁ。
リネ2だってクローズドのときはいろいろ親切に対応してくれてたしな・・・
>>768 NCJはバランスがおかしい時に3kなんてほざく楽しい会社だからな
人が多いほうがにぎやかで楽しいのに、人が多いほど不満が溜まりやすいってのも皮肉だな。
リアルでもそうだけど。
何事もほどほどが一番いい、が、ほどほどにするのが一番むずかしい。
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 17:07:19 ID:pFbP4q7b
漏れとズコバコしてくれる女PC(リアルも♀w)希望!
めるあど晒せ!(かわいい娘限定でw
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 17:08:07 ID:pFbP4q7b
ズコバコ=結婚、子供ナ
いる? ノ
こーいう頭わるい発言する人が増えるんだろうなと思うと憂鬱になるな
だからこそメール欄にsage入れるの忘れないようにしような、火の元確認!念の為
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 18:26:50 ID:3ldLVT4O
ねぇ、このゲームでPCと仲良くなればリアでせくーすできるの?>w<
ぼくオパイの大きい人(リアがいいな〜vv
尻穴でかいのが来るよ
クレカ専用サーバーも設置してくれ、あるいはRP仕様サーバー
結婚要素が絡むとすぐに勘違い厨房が臭いを嗅ぎつけてやってくるんだなorz
ペットとか飼えればいいねぇ・・・・
>>772とか
>>777みたいなガキってホントにいるんだよなぁ
昔ボンバーマンオンラインやったときにたくさんいてビックリした
>>780 クレカ専用にしても無理どっちにしろ厨は集まるし
リネ2のように文句きて結局は同じくなる。
RP専用鯖なんて一部ユーザーのために用意するなどありえん
>>782 餓鬼はたくさんいるよ
一番いいのは大公開みたいにオープンの期間短くするのも手だと思う
デブファンタジーってまだサービス続いてたのか。
いるかいないかではなく、どれくらいいるかが問題ですからね。
餓鬼が主流ってくらいの人数になると悲惨。
阿呆みたいな要望メールも連打するしさ・・・
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 20:25:04 ID:pFbP4q7b
いる? ノ
いねぇーーー
このゲームもうだめぽ!
>>739 ゲーム雑誌に広告だしてたぉ?
ワロスwwwwwwwwwwwwwww
お前等反応よすぎwwwwwwwwwwwww
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 20:53:09 ID:pFbP4q7b
ダメだ;ユーノスで峠攻めてこよう;;
>>790 いつも話題のネタにさえ拾ってもらえなくて疲れてたんだな、おまえ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
はやくCβこい・・・そして当選してろ
本当に13000人も参加させる気あんなら全員当選だろ。
普通に応募する奴って3〜4万人いくと思う。
リネ2でさえ7万行ったらしいしな最初。
リネは1もあって知名度あったやんけ。なんで「さえ」になるのか分からん。
テスターの応募メールにコメント欄でもあればなぁ、意気込みやプレイスタンスを熱く
書き込むんだがな・・
何十通も送る香具師を見抜くシステムってあるのかな
必ず多重応募する奴が大量に出るからな
マイナーである事をさっぴいても全員当選まではいかないと思うよ。
とりあえず送っとくか、ってやつもいるしな
そういえばこの頃フリーメール不可って所増えてきたな
>>799 >とりあえず送っとくか、ってやつ
それ俺だ・・・
EQ2の滑り止めにと思って・・・スマソorz
EQ2一本に絞れよ・・・・
俺はEQ2とトリックスターとベルアイル1本に絞ったぞ
どうでもいいけど
今までクローズβ当たったことない
>>794 さて、同程度募集してた海on落選者続出だったわけだが
以前、落選して悔しい思いをした人物が次のcβ募集にどういう行動を取るのか想像すると
今度は落選しないように多重応募をする
あおりを受けて再び多数の落選者が出る
その落選者がまた次には多重応募者となる→グレシャムの法則
多重応募が当たり前となりcβでは発行アカウントの100分の1もいない過疎状態となる
悪循環の連鎖を断ち切るにはフリーメール禁止以外の対策も必要なのか
期待してるのはネカマだけだろ
ムービーを見て気になったんだけど
これPC同士だと必ず双子が生まれるって事はないのかな?
それだと両方とも子供出来るし・・・
途中から奥さんと子供一人が出なくなったのはそのせいかと予想
>途中から奥さんと子供一人が出なくなったのはそのせいかと予想
ムビでわざわざそこまでやらないんじゃないか?
紹介ムビって事で結婚→継承にテーマが移り変わっただけだろ
>>756 そもそもサポートを放棄しているのでDUPEしてもメーカが気付いていない状況だった
ムービーも胡散臭いぞ?BB禿がゲーム内画面のしょぼさを隠すために作っただけだろ
SS3世代前のグラだったしな
↓以下ディプススレ住人が反吐六のダメなとこを告白します↓
バランスの取り方がおかしい
>>812 DUPEの対応で有名なのはギザギザコインだろ。
アイテムを集めて報酬を貰うクエストを実装してその翌日くらい
じゃなかったっけ?30何人の垢バンが出たの。
DUPEを取り締まるクエストだったのかと思ったくらい手際良かった。
GMが最強厨で困る
つーかMMO系でまともな管理会社ってあるのか?
最悪な会社はたくさんあるが
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/27 14:26:52 ID:HYRkQsXc
人がすることに完璧なんて無い
人は成長する生き物じゃないか
人と組織は別の生き物だと捉えよ!
ムービーの中の男が
待ってました プレジデントマン!
専用のステルス戦闘機に乗り サムライ魂で
('A`) <サムラァイ
極秘任務を遂行せよ
('A`) <ブシドー
出撃:チャック・ノリス
これが、オヤジ・アクションの決定版!!
('A`) <サムラァイ
('A`) <サムラァイ
ブシドォ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ォウ !
プレジデントマン〜地獄のステルスコマンド〜
に似ている件について
意味不明
NCJも禿系列だから消去してくれ
禿系ってよりチョン系は全部消去
あいつらの思考は信頼できん
そもそもBB Gamesが禿系列なわけだが。
ところで公式ワールドマップのボーダーの解説の最後に句点が二連続してるな。
結構目立つ間違いだろうになぜ気づかないのかと。
すいません今すぐ直します
NCJはまだいい会社だな。
バグで地形にはまった時なんかは報告すればすぐに対応してくれるし。
ガンホーは報告してから3ヶ月以上たった後にやる気の無い返答が返ってくるだけだったから、比べたら全然いい。
>>829 はっはっは、またまた御冗談を
スタックしただけで3ヶ月も待たせるなんて
そんなことがあるわけないじゃないですか
NCJのどこがいいのかと
BOT放置、中華放置で3000円だぜ?
MMOってプレイヤーはこぞってプログラム解析したり、BOT開発したりで対策のためソフト開発に余計コストがかかるし
運営だって四六時中ゲームびたりの廃人相手だから24時間サポート強いられるし
それなのに月3000円だとボッタクリって言われるし、だからといってコスト削減となるとサポートのコスト削るしかないし
それにRMTなんて取り締まるのに手間がかかりすぎるし、だいたい会話ログなんて一時間でどれだけ溜まると思ってんだ?
これ以上サーバに解析モジュール入れたらどうせ鯖が重くなったとか言うんだろ。
あーあ、MMO部署は放置でいいじゃん、というかなんとなくやってればいいんじゃね?
そこらじゅうでセックスオンライン
とりあえず俺は女キャラつくる。
おまえらの子供いっぱい生んでやるから誰でもウェルカム
>>833 それでもどうにかしないと爛れはじめてプレイヤーが去っていく。
運営会社というのはそういうものだ。
ROだって減り始めてるらしいのに、
頑張らない会社はあっという間に見放される。
>>836 馬鹿言え、ROはあの管理で何年間持ってると思ってるのさ。今でも信者は癌といいつつRO崇拝してるみたいだし。
萌えるグラフィックとRMTで儲かるという道がある限りはなかなか衰退しない。
819じゃないが、Tantraやったけど癌砲はすごかった。
テスト開始直後数時間で新鯖追加。
肝心のROをやったことないが、かなり良運営に思えた。
>>837 ・・・クズばっかりだな告発文みてもつづけるROプレイヤーも否定の対応だけは早い癌砲も
>>839 じゃあトリックスターがいいゲーム&いい管理ならピンチだなRO
>>840 洗脳されるなあそこ管理会社中一番下の管理能力会社だ
>>839 そのROが衰退してるわけさ。
>>840 すっかりROで悪いブランドイメージのついた癌は
ROが沈んだらなにやってもマイナスからのスタートなので必死なんですよ。
いや、どうだろう
そろそろ禿損が追い抜くんじゃあるまいか?
まぁRoはβ1にちょっとやってた程度だから人伝に聞いた程度だが
>>844 禿は禿で糞ですが
まだまだ癌が42.195km中35kmほど前を走っています
>>840 むしろあれは最初から3鯖で始まるはずが、1鯖遅れただけ
NCJはかなりまともなほうだと俺は思う。
中華放置って言っても、どの会社もほぼ海外からの対策取ってないだろうし。
NCJも一応中華対策取ってるんだろうが、それを乗り越えて中華は来るからな。
RMTさえなくなれば中華はこないだろうが、RMTを取り締まれてる会社もあんまないしな。
たまたま中華が目を付けたゲームがリネだったってのが運悪かったんだろう。
BOTやチートに関しては、俺のやったゲームのほとんどに存在したからわからない。
リネ、リネ2はあんまりゲームに影響ない程度だと俺は思ってる。
UOは酷すぎたからな・・・。
ところで禿はどの辺りがそんなに悪いのか説明よろしく。
NCJでさえ開始数時間後に2サーバー追加したけどな。
あのOB初期の謎のラグの原因は何だったんだろうと最近おもふ
癌最悪って言ってるのは癌運営以外のゲームやった事ないんじゃ?
ネクソンとかNGCとかの方がよっぽど酷いと思うんだが。
癌ネクソンNGCブロードゲームあたりはどれもドングリの背比べ。
個人的に一番印象悪いのはネクソンかな。癌はまだマシな方だと思う。
当然ものすごい低いレベルでの争いだけどね。
>>847 NCJ自体の運営は悪くないと思う。
リネ2が課金でユーザーが離れたのは運営よりゲーム性が原因だと思う。
あの内容で3000円かよ!みたいな
NGCは運営が悪いとかいうレベルにも達してなかった気がする。
3カ国の特徴を妄想
<アリアバート>
*女の子が産まれやすい *失われた文明技術を唯一受け継いでいる
*魔法タイプに有利 *4年に1回ある文化的イベントの舞台
<カルガレオン>
*戦士タイプに有利 *掘り職人、鉱物系生産職にはパラダイス
*戦闘スキル上げに有利な狩場が多い
<ボーダー>
*生産・販売職に有利な仕様 *冒険的クエストが多い
*新技術が開発しやすい
もっと情報公開してくれれば詳しいことがわかるのにな
5日締めきりでいつから開始なんだろ?
>>848 リネ2のOB初期のラグは、リネ2がほとんどの動作を鯖側で処理してるために起きたと思われ。
実際エミュ鯖いぢってみたが、鯖の処理が追いつかないとクライアントに動作が反映されない仕様になっていた。
おかげでリネ2はチートができず、その点では優れたゲームだと思う。
禿損は300Mのパッチを何の対策もなくただポンと蜂鯖に上げるからな
あれで丸三日ずっとパッチオンラインしてた友人が居る
あとチャット鯖とか、俺はもう辞めたから詳しくはわからんけど一つの鯖でもう1週間PTチャットとTELLが死んでるらしい
俺が今思いついただけでこの二つかな?
同期問題についてはしょうがない所もあると思うんで割合
最終的には鯖買う金がある所じゃないとダメなんだよ!!!!111
(つω;`)
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/27 21:42:11 ID:rAuAd+Fg
癌砲はROで設けまくったからな。
鯖だけは多い。
でも、資金集めのためなのかBOT等の不正取り締まりにやる気が感じられない。
最近は重力に見放されたのか、飴の出し惜しみなのかアップデートも滞りまくりだし。
ベルアイルには国産MMOだから最後の点は気にする必要ないんだろうけど、運営がBBサーブってのがな・・・
金にモノ言わせて運営も頑張りますYO!
雑誌にでてたんだけど、1日30分で経過、1年8日だってさ
戦闘わオート、マニュアル、空腹になると即死らしい
餓死するわけか