FANTASY EARTH -ファンタジーアース- Part3
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
04/09/25 07:13:22 ID:PyHMA3fY
もつ
俺も正直にその姉ちゃんに仕えますよ
ゲームショウで何か新しい発表無かったの?
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/25 16:04:13 ID:q9yuOIPs
ストラテジーの部分に期待
TGSはデモ流してるだけだったよ
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/25 18:01:57 ID:tJrBOZ7I
楽しそうなんだけどなぁ・・・アクションって苦手orz モンスターハンターでもやって特訓してみるかな(`・ω・´)
アクションでもいいんだけど、キーボードorマウスで出来るか心配
モンスターハンターみたいなハードコアアクションにはならねえって それでも不安だったら 俺が手鳥足取り教えてやるからケツかせ
POLだし自社オリジナルだしゲームパッド対応してそうなもんだけど。 対応してなくてもJoyToKey使えばいいし。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/25 18:15:36 ID:tJrBOZ7I
>>15 激しいアクションにはならないのか・・・よかーたヽ( ´▽`)ノ
ケツは貸さねwwww 自分の手でどうにか汁
上げてスマン・・・
アクション嫌な奴がなんでアクションゲーやりたがるんだか。 そんな奴の言うこと聞いてるから中途半端なゲームばっかなんだよ
>>14 あきらめてパッド買ったほうがいいよ。
>>7 特に目新しいものはなし。公式ムービーの少し長いバージョンと
■eの総合パンフに1ページの広告が載ってるだけ。広告と言っ
ても目新しいものはない。ムービーは公式のより画質よくて字が
はっきり読み取れた。
23 :
7 :04/09/25 19:15:44 ID:OY8qON+z
>12 >22 特に新しい物は無しですか(´・ω・`) 画質が良くなったムービーもアップされるといいんですけどね。
画質がいいからアップされなかったんだと思うぞ。
もし操作がFPS的なものだったら、パッドは無理ぽ
おもしろそうだな。 ツボを突いてる。 でも必要スペック高そう・・・。
このゲーム あくまで聞いた噂ですが、終わってますね(笑)
三国無双をMMOにしたみたいになるのかな〜
omoooooooooooo
>>31 乙。細かくエリア分けされてるみたいだな。右下に写ってる線のMAPらしきものは選択してるとこのエリア内略図かな。
移動式かシームレスの方がよかったな でも戦場MAPみたいのは多そうだな 右下が全体MAPで ひとつのエリアの中に町とか戦場がある感じかな? これに移ってる所がこの世界の全部だったら萎えるけど…
誰か
>>31 の画像、もう一回あぷしてくだせい。。。
前スレ
>>810 あ、やっぱり同じ事思った人居るんだ。
俺も松野っぽさを感じたよ。羊皮紙の地図グラとかも、凄くそんな感じだ。
彼が関わってるなら、間口は広く奥も深いゲームになってくれるかもしれないね。
・・・まぁそれはそれとしてオウガバトルSagaを何とかしやがれ。
41 :
37 :04/09/26 00:28:56 ID:dwI7VR16
ありがとーー!
移動先選択画面だが、右下が選択したエリアの詳細マップ、左の大きいの島が広域マップみたいだな。 線と線で結ばれた拠点の色が赤、青、黄、緑、水色と5色あるから、これが5国の勢力図になるんじゃないか? しかしこの線で結ばれたマップと前からあがってる女王の絵みてると、プリクラの思い出がよぎりまくるなぁ。
ドラゴンステーキを美味しそうに食べる女王様キボン
ヴァレリア島マップと色使いが同じだねぇ
三国無双みたいなタイプでオンライン化ってできるの? すごい勢いで同期せなあかんような・・・。
FFやってる人ならわかるだろうけど リージョンみたいなもんじゃない?
なんだい?リージョンて
なんか常に陣取り合戦になりそうだな。 戦争はRvRエリアのみってのを想像してたけど 他国の者を見つけたら即殺し合いになるのかねぇ。 仮に国の特徴として、獣人の国なら重装備、魔法使いの国なら高Lv魔術書 てなかんじに売り物に差をだした場合、交易はどうなるんだろ? 敵の領地を占領した場合のみ、その国の特産品を購買できるとかに なるんだろうか?
ホントに最初のキャラメイクで選んだ5つの国で戦争するのかな。
後々ギルドなんかが出来てくると、こっちで戦いたかったとなったりしてね。
>>52 参加者は予め申請でもして区別するんじゃないかな。
毎度戦争に巻き込まれてたら他のことできないよ。
高スペックマシン必須で対人好きしか寄せ付けないMMOって 出すまでもなくコケそうな気がするし・・・ 国ごとに特産品が違うとして、貿易がどうなるかは想像もつかないねー。
>54 出る頃には(PCでゲームやってるヤツには)普通のスペックになってるのが通例。 それともナニか、FF11みたいにカススペックに足引っ張られたいのか?
DAoCとやらは、他国PCとの交流を完全シャットアウト方式らしいですが。 そういうのは望まれてないのかな?
5カ国もあれば同盟やら敵対やらなんやらあるだろうから、完全てわけではないのかも
>>54 ほぼ対人オンリーだとこまっちゃうな。
漏れ対人余り好きじゃないし・・・。
正直このゲームに期待してるのはACT味の強いPvEだけ。
そうでもないよ。まだ中身がほとんどわかってないから、普通に期待はしている。過剰にはしてないが。当たり前か。 まだ好く理由も嫌う理由も見当たらないのだよ。
>>59 ムービーでも巨人やらドラやら敵っぽいのがいっぱいいるような…
まあモンスターとかはいるだろ、完全に第三勢力扱いで
>高スペックマシン必須で対人好きしか寄せ付けないMMO 今頃 低スペックマシンに合わせた 微妙なゲーム作ってどうすんだ・・・ 一応その頃は64MB位は PCゲーでは平均的な水準にはなるだろうし アクション要素が強い3DMMOなら 必須スペック高くても仕方ないだろ 今だって低スペックで遊ぶには ラグが酷いんだから・・・
つーか、今後PCでゲームしちゃおうって奴はそれなりの物持ってないと話にならないべ。 スペック高すぎだとか重いだとか文句言う奴はゲームしなくていいよ。
一応その頃とか出る頃にパソを新調した人を相手に商売すんのか? CESAが4月に出した『2004CESA一般生活者調査報告書 〜日本・韓国ゲームユーザー&非ユーザー調査〜』だと日本の ネトゲ人口は343万人。この中には他のネトゲから簡単には FEに移住しそうもない人もいる。どんどん引き算してくと FEが狙えるネトゲ人口はそう多くないんじゃないか? ま、ボトルネックがクライアント側のPCや回線にあったら 話になんないんだけど。 それはいいとして早くオープンαテストでもやって欲しいね。 テストが始まった頃にはほとんど出来上がってて、プレイヤーから 要望を出すチャンスなんてこれっぽっちも無いじゃん、なんてのはイヤ。
>>67 いや まぁ解っているとは思うが
恐らく来年からサービスインするゲームなのに
今 平均的な32MBに合わせて開発するなんて かなりのリスクを負う事になると思う
映像面で評価されている■eが 映像を落として勝負と言うのも
欧米でのMMO離れは進んでるし 日本においても悪いイメージが定着しているので
市場は縮小傾向にある様だが 縮小していても
結局は如何にプレーヤーを納得させ 定着させるかが問題なんだから
「悪いイメージ」をそのまま行くシステムでない事を祈るだけだな・・・
結局長く遊んでもらうにはチャット周りの充実と その話題やきっかけを如何に用意するかなんだろうけど
■eはこれ迄を見てても クローズでしかやらないと思う
まぁ無料だからと言うプレーヤーが溢れるのもアレだが
負荷テストにはなるから やって欲しいとも思うが・・・
出来るだけ早い段階で ユーザーの要望を取り入れて欲しいのは確かだな
結局MMOを衰退に導いたのは、マゾ仕様が当たり前と言う常識を作り上げてしまった事。 だが、それは月極課金制度が呼び込んだ事。 そういう意味ではモンスターハンター型が一番未来があると思う。(ハンタそのものはつまらなかったけどね・・・ POLのコミュニティーと、MH型短時間ゲーム。この組み合わせが一番良い。
UO何年も遊んでるけど飽きないけどな
あれは別格
結局今までハマったオンラインゲームはUOとPSOくらいだったかも。 FPSとかRTSとかのマルチ対戦は別として。
>>69 モンハンを誉めるなら 気軽に遊べたPSOも誉めてあげて下さい・・・
ゲームとしては既に古いけど チャットゲーとしては今でも上位に食い込める出来だと思う
シンプルメール、吹き出し、ロビー、シンボルチャット(図形や線を組み合わせ絵を表示)、自動翻訳文章作成と上手くまとめた秀作
>マゾ仕様が当たり前と言う常識を作り上げてしまった事。
>だが、それは月極課金制度が呼び込んだ事。
POLはソフトでお金を取って 月額でも取ってはいるんだけど
プレイに必要な手間や費用もあって プレイヤーが少ないからね・・・
結局は 快適なゲームでユーザー間のコミュニケーションを活発化させ
プレイヤーを繋ぎとめるのが良いのだろうけど
どうにも先行したコアユーザー向けのMMOやMOに倣う傾向が有るな
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/26 17:38:20 ID:beOQiiCB
対立国とは交流シャットアウトがいいな 中立、友好は交流できればいいけど
交流はあっても面白いが 場合によっては内通者として国を追われると面白いな
結局、何がダメって韓国産のMMOが(ry
だがそれが受け入れられたのも事実
ぶっちゃけ国産モノという選択肢が今まで極少 だったから受け入れられていたのだと思う。 これからはどうだろうな。
パーツで見れば長所も短所もあるんだろ。 MMOの中にタイピングのミニゲームでもあればチャットに不慣れな ネトゲ初心者にはイイかも!と思ってたら韓国のやつにあったし。 大雑把な要望だけどFEにも生産が欲しい。
>>79 どこが作ったにせよ面白いと感じた方に流れるだけでしょ。
韓国産といえど日本語化されてるし。
MMOを歌ってるからどうなるだろうね
DAOCのコピーだろうさ
一つのゲーム、それも日本で成功してないやつをコピーするなんて ありえないだろ。かといってスクエニのMMOの総括もノウハウもなく ゼロからスタートするんじゃ何度でも同じ轍踏んで失敗するだろうし、 やるんだったら満遍なくイイとこどりして欲しい。
戦闘も生産もやりたい、1キャラで。 生産はHunterだけ、とかは嫌だけども
>>83 完全にコピーできてりゃまだマトモだろうよ・・
わがまま言うな 帰れ
黙って王に奉仕しろ
キャラクターエディットの画面見るとクラス7つとも戦闘系っぽいね。 それとは別に生産も選べればいいけど、戦闘も生産もなんて器用貧乏 タイプだなあ。仮に生産も7通りあればシチシチ49通りのキャラができるから 個性はでるだろうけど、戦闘だけ生産だけに特化したいって人もいるよ? もちろん両方やりたいって人も・・・
あ、LV制だよね? そーいうつもりでレス返しちゃった。
生産専用クラスはあんまり好きじゃないな・・ 全部のクラスで生産を取り組めるようにできればいいんだが・・
MMOだと生産が無いといけないんですか? どうせUOほど充実した生産が期待できるわけでもないし、最初から生産なんて無しの方向でその労力を別のところに振り分けてほしいですね。
同意 生産厨うざいよ
89の方法なら持てるスキル数に100とか上限を作れば? 全部戦闘系スキルにもでける。戦闘も生産も 廃人級なんてのも無理
生産性がないな
生産が無いってのは長所になるのか?アクションRPGといっても MMOに生産を期待する人間がいるのは当然。どれだけ広く客を 集めるかを考えないで、どんなMMOが出来上がるのか見ものだな。
どう見ても戦争(戦い)メインだから生産なんざ無くてもかわらんと思うけど。 生産の有無だけで購入するか考える人間てのは極少数だと思うんだけど。
あったらいいという願望くらい語らせろ
じゃあ語ってくれ
MOといわれれば諦めるけどMMOだからなー生産くらいかたりたいにゃー
語ると言ったってな・・・ 生産があったらいいなあとしか言えん
俺は戦闘ばっかじゃすぐ飽きちゃうなぁ。 多少面倒でも矢を木から削りだしたり、鎧を修繕したりする準備期間があってもいい気がする。 ほら、祭は準備してるときが一番楽しいって言うんじゃない?
>>97 いくつもやっているMMOのうちのひとつであれば生産なくてもいいのだが
ほとんどの香具師がMMOなんてひとつに絞って遊んでいるわけで。
だとしたらそのひとつのMMOに生産がないのは大きな痛手になるわけで。
>>103 だからFEを選んだ場合戦闘メインのMMOに絞る事になるんじゃないのか。
二択とかじゃないんだ。他にいくらでもある。
そこで客層も絞ることになるんじゃないのかってことさ。 他にいくらでもある。
”仲間と協力して砦や要塞を築いて”ってあるから、 土方系生産スキルは満載なんじゃなーい?
そんなもん作ってる側も重々承知の上だろうが FEはおっぱいゲーだけどね( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
あれだろ、攻城搭とかバリスタとか投石器とか梯子とか作るんだろ?
生産→良品できる→販売する →MMOの売りのひとつコミュニケーション増加 (゚д゚)ウマー と、一石投じてみる
デモでなんかすごい爆発してたし、花火職人が重宝がられるとか。
>106 同勢力のPCが投入した資金に応じて、だったりして>築く >109 それはレアドロップを販売するのとどう違うのかと。 戦争の準備としての生産はたしかにあると面白そうだけど、そこまで考えて生産必要発言してる人って少なそう。 ただ「他のMMOにもあるんだし」程度のことで欲しいって言ってる人ばっかりなんじゃないかなぁ?
生産って言っても 同社のFFみたいなのだと 単にアイテム集めて作るだけで それほど魅力的だとは思えないが・・・ あくまでも同社のFFにおける生産だけどな アクションRPGだからスキル性だと有難いんだが・・・ 多分Lv性だろうな・・・ MOと比較して悪いが スキルは無いが PSOは慣れればラスボス以外は ノーダメでも進めるゲームだった
後 韓国性が悪いと言うわけではないが 今あるMMOはどれも 以前からある名作を真似たような物ばかりなんだよな 上手く真似たかは別として
>>89 そーいうのなら上手く逝くかもね。
戦闘と生産の両方のスキルを持てば万能型でも器用貧乏。
戦闘スキルしか持たない特化したキャラも作れるし。
早くもう少し詳しい情報が出てこないかなー。
開発チームでこんなアイデアが出たんだけど、どーよ?とか
公式でアンケートでもやればいいのにな。クエストのストック
なんて幾らでも欲しいだろうに。
115 :
114 :04/09/26 22:50:37 ID:TI8nEq2i
Feの生産って、配下の戦闘用ユニット&武装(兵糧含む)が主になりそうな気が汁が? もっとも、個人レベルでの武器や防具を強化する精錬?とかはあるだろうけど、 木削って矢を作るトカ、そういうレベルでの生産は無いような気が汁。
つーかこれって戦闘のアクションとRTSっぽいのがウリになるんでしょ? 生産云々も気にはなるが、それ以前にウリの部分がまだ見れない段階だしなー
生産か・・・・・・・・ ・・・・・・昔、ジャンクメタルってゆうネトゲがあってなあ。 殺伐なPKが売りの企業戦争ゲームだった。 んで、オープンしてから3ヶ月近くして生産を入れたんだ。 元々、実装予定だったから誰も文句は言わなかった。 で、実装された瞬間から生産のみに勤しむやつが出てきたわけだ。 まあ、それ自体は悪くない。自由だ。 だが、JMは戦争ゲームだ、戦わないと領地がなくなっていく。 優勢側が生産実装を機にどんどん押し返され始めたんだ。 優勢側だからということで、安心して内地にこもって 生産しかしないやつが増えたからでな。 前線は悲惨だった、「アパーム!弾(以下略)」って感じだった。 武闘派は「やってらんね」ってかんじでどんどんやめていったよ。 これも戦争アクションモノだからそういう点で心配だな。 生産を付けるにしても、店売り武器にエンハ付が作れる程度や 城や、家、堀、トラップの建築が出来る程度がいい。
ぶっちゃけ何も分からん!
まだウリでもない部分に期待するにはあまりにも時期早々だわな。
>>118 なんか楽しそうだなー、そんな展開も。長い目で見ると。
極端なレアを作ってくるか エムブレムの様な消耗品として 全アイテムを作るか
ひょっとしたら自国でセクースパートナーを見つけて子作りに励んで 国力あげて戦争するゲームかもしれないしな。 おっぱいと尻は母性をあらわしてるのかもしれん。
> セクースパートナー 普通に嫁でいいだろ
嫁だと、国が攻め滅ぼされた時に敵兵に暴行されるときうつになるやん
これ以上なくポシャりそうな臭いが漂うゲームだよなあ。
生産はある。DAoCのコピーみたいなのが。 たぶんね。
アクションがウリの重厚長大な本格MMOキボン
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/27 00:43:11 ID:ciM2aTp8
生産があったほうがいいけど なくても別にいいきもするなー
そんなことより釣りだ釣り
本来、生産があるってのは長所だ しかし、日本や韓国のゲームではこれが短所になってしまってる 高Lvの装備や消費アイテムが完全生産状態になって、充分なユニクロ装備すらない そして、RMT大繁盛 これがアジア人が作ったMMOの現実 てわけで、FEにゃ生産いらね 同じLv帯のMOBを、ガチンコで普通に勝てる装備の店売りを約束した上での実装なら大歓迎
ここはFFの愚痴吐き場じゃねえぞ。空気読め。
発売日まだぁ?
発売は来年の12月とみた
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/27 03:23:51 ID:Fi+fiPKq
騎士の御姉様に御奉仕したいです
ファンタジーFPSぽいのにして欲しい レベル制はカンストするとやる気が失せるからPvEは 軽くアイテムや装備を揃える手段程度に
レベル制でいいよ UOみたいなスキル制にしたって 当然だが自分より高スキルの相手には勝ちにくいし、 間違いなく必須スキルのテンプレみたいなのができてどのみちキャラが画一化するし。 そんなんよりは調整が簡単なレベル制のほうが他に開発労力まわせそう。 レベル差がすべて、ただ殴ってりゃ勝てるみたいな戦闘にさえならなければだけど。 加えて戦場エリアごとにレベル制限設ければ廃人が低レベルを蹂躙、なんてことにもなるまい。
Lv制でもいいからさ、ディアブロ2みたいなスキルツリー制がいいな。 近接ファイターでも長剣特化、斧特化、2刀特化とか 魔法使いなら、火炎特化、氷特化、雷特化とかいろいろ スタイルが別れるようにしてくれ。 あと、一般人でも3カ月ぐらいでLvキャップ行くぐらいの レベリング仕様にしてくれよな。 いろんなキャラで戦争してーんだよ。 つーか、ぶっちゃけディア2もろぱくりでいいから あのゲーム性で戦争させてくれー
レベルごとに戦場を分ければいいって…… どこのトラメル崇拝主義者だ。 強い奴も弱い奴もいるからMMOなんだろう。 レベル制でもいいけど、その場合のレベルはPlanetSideみたいな扱いだといいなあ。 レベル=強さじゃないあたりがあのシステムの素晴らしいところ。
>>139 DAoCでだってそれくらい実現してるんだから、
FEにももっと画期的なすばらしいシステムを期待(・∀・)
これ迄のMMO経験のせいなのか、皆悲しい位に望みが低いな 戦闘は「大軍勢に一人で斬り込んで行く」と有るんだ、素直に期待しよう ・・・斬り込むだけなら出来るとか言うなよ? キャラメイクにもそこそここれて、後からも少しは弄れると嬉しいな チャットは吹き出しも使えると嬉しいが・・・吹き出しか否かで気持ち的に大分違う
>>137 ,139
この2つのLvUPに関する意見は非常に興味深い。
137はLvカンストするとやる気が失せるという。
139はLvカンストしてからの展開に期待しているようだ。
漏れ的には、LvUP作業でだらだら引き延ばすだけの
量産型韓国MMOはもううんざりなので、139にやや賛成だ。
Lvカンストしたあとも戦争が面白ければ、
137のような人間も満足できるだろう。
なんだかんだで期待はしているが、いかんせん情報が少なすぎるなぁ。
>>142 チャットについてだが、藻前さん、ちゃんとMOVIE見て無いっしょ?
自己紹介してるシーンがあるぞ。
スルーしちゃって良いネタだったか?
146 :
142 :04/09/27 13:13:46 ID:kCcao6hh
>>145 気づかなかった・・・orz
有難う。吹き出しっぽいもの確認できた。
願わくばアレがチャットによるもので有りますように。そして変更されませんようにorz
関係無いが重要NPC以外の装備品は使えると嬉しいな。
街娘や町人の服着て、殺されるのもまた一興。
チャットの使いやすさは重要だね。スクエニのMMOの中では FFのが一番覚えにくくて使いにくかったけど('A`)
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/27 13:39:18 ID:T5Gymww3
簡単にLVカンストしたらつまらなくなるでしょ つーかスクエニの作品ではありえないな 多分まぞいLV制が俺は濃厚だと思うな とりあえずLV上げ以外にも楽しめる要素と職や特技特化とか あるのはいいよなーみんな同じキャラ同じ装備同じ技とかねぇ…
1週間でカンストとかは早すぎると思うけど1年かかっても カンストしない、青天井で永遠にカンストしないとかに なると後発組の新規が入りにくくなるしなあ。 廃人イヤといってもいずれはみんなカンストするんだから、 開発陣はプレイヤーが全員カンストしたものとして どう遊ばせるのかを考えて欲しい。そのためにも生産というか、 プレイヤー同士が没交渉にならないためにキャラ間の商売なんかは 活発なほうがいいと思うんだが・・・。 地図の右上に小島があるけど“移動先選択”で瞬間移動させる? 船に乗れる雰囲気があるだけでも冒険者気分が味わえるのに('A`)
Q:今からでも参加できますか? A:Lv上げが非常にぬるいので、社会人でも3ヶ月ほどでカンスト可能。本命はカンスト後のPvP(RvR)なので、 今からでも十分に追いつけます。 ただし、RvRでは本人の操作技能や知人友人のネットワークなどでだいぶ活躍度合いが変わりますので、 積極的に知人の輪を広げるようにしましょう ・・ってなると結構理想だな。
>>139 ディアブロ2だってLv99にするのは超絶マゾいだろうが!
ただ、Lv80ぐらいでキャラが完成するから、コンセプト通りの狩りができるようになる
そして、一般人でも3ヶ月もあればそのLvにできる
キャラが完成した先はやってるやつの趣味だ・・・完成後はたいして強くならないしな
リネ2は戦争売りにしてるくせに、Lv50でも戦争じゃちっとも活躍できん
そのLv50ですら、一般人が半年でいけるかどうかのマゾ調整だ
本当に戦争させる気があるのかと子一時間問い詰めたかった・・・
FEは戦争売りにしてるんなら、
戦争参戦可能なLvとそこまでのプレイ時間をよく考えてデザインしてくれよ
参戦可能LVまでは比較的楽、Lvキャップまでは超絶マゾいって仕様なら
廃人も一般人も両者満足では?
と言うかARPGなんだから理想的なのは腕次第で それなりのLV差でも勝てると言うのが良いんだけどな
キングダムハーツみたいなのならいいな
ネットワーク上の仲間と協力して戦い、成長していく 「MMORPGの楽しさ」 大軍勢に一人で切り込んでいく 「アクションゲームの爽快感」 浅草寺に仲間と協力し、砦や要塞を建て戦争を組み立てていく 「リアルタイムストラテジーの奥深さ」 やっぱEQ+真・三国無双+AoEなのかな?
ジャンプ斬り、ジャンプ突き等のジャンプ+攻撃があればレベル上げがマゾかろうが許す
156 :
154 :04/09/27 14:56:08 ID:yqZH1CpV
訂正 浅草寺ってなんだよ 戦争時ね。
>>155 俺もモーションも使いかっても違う斬りがあれば満足だ
ARPG大好きだから
>>156 それはそれでかなりやってみたいんだが・・・
リネ1みたいに生きてる内にLVカンスト出来ないとかじゃなきゃ良いやw
>>150 大規模板のスレで初心者の質問はほとんどがそれだよね。
「今から始めても楽しめますか?」と。
「ベテランに追いつくのはムリ。でも自分のペースで遊べれば楽しいよ」
と答えるしかない。
追いつけたっていいじゃんか。
レベル制にして、パラメータの上昇を完全ランダムにすればいいんだよ。
>>159 簡単に追いつけるのも問題だし 一定LVである程度の事楽しめれば
追いつかなくても良いと思うが
簡単に追いつけると一度解約しての復帰も増えるが 逆に簡単に解約されてしまうし
数ヶ月先からやってるプレーヤーが簡単に追いつかれる仕様なら
結局廃人と呼ばれる人が 追い越してしまうと思うが
追いつけるのはあくまでレベルのみ、で良いんじゃないか? FPS的要素やRTS的要素がどの程度になるか分からんけど。 つかDAoCスレとか見てて思うが、あのゲームもカンストは大して難しくなくカンスト後が楽しいみたいだし。 (しかも、2ndはLv20スタートとか?) でも、カンストしてもRvR以外にレア発掘やボスチャレンジなど楽しみが一杯あれば尚良し、とは思うな。 生産品に関しては レア;多様な見た目と生産品より一回り以上強めの性能。ただし普通に痛むので雑魚戦などには不向き。ここ一番と言う時にどうぞ 生産品:性能はレアに一歩劣るが割安。雑魚戦やPvP、RvRにどうぞ。因みに店売りよりははるかに高性能で安価 こんな感じをキボン
難攻不落、不定期に出現するダンジョン。討伐隊で挑むモンス。 ペットを育てたりトレハンしたりね
>>162 生産品が店売りよりはるかに性能が良くて、店売りより安価など、
普通、考えなくとも在り得ない事がわかる。
藻前さん、こんな時間から寝ぼけてるのか?
>>161 その問題なんだけど、SOEのPlanetSideはそれを克服しているように思えるんだよな。
PSのレベルは20でカンストなんだが、そもそもレベルというものにあまり意味がない。
レベルが上がると同時に保有できるスキルの上限が増えるわけだが、
スキルの中味自体は変わらないから、局地的には低レベルでも高レベルと同じパフォーマンスを発揮できる。
レベルが上がるということは汎用性が上がるということ。
このシステムは非常に面白い。
まず第一に新規参入者への敷居が低い。
いつ始めてもベテランと同じキャラクター、同じ戦力を保有できる。
第二に引退をゲームシステム側から引き留めない。
キャラへの未練が残らないから、ゲームがつまらなくなればいつでも辞められる。
この二点はSOEがPlanetSideのゲーム性に絶対の自信を持っていることを示す。
常にゲームに対してアクティブな関心を持つ層だけが残ればいい、
そうでないものはとっとと解約してもいい、という決意の表れとも言える。
正直、キャラ育成にかけた時間を惜しんで金だけ払い続ける奴なんて
ゲームの楽しさを損なう害虫以外のなんでもない。
今いるプレイヤーの維持を主眼に置くより、回転率が高くなってでも
ゲーム性の維持を主眼に置いた方が結果としてゲームが長持ちするんじゃなかろうか。
萌えグラリネージュ臭がぷんぷんするのはみんな黙ってるのか
グラがどうこういう奴は帰れと
おっぱいは大事です
>>165 >第二に引退をゲームシステム側から引き留めない。
>キャラへの未練が残らないから、ゲームがつまらなくなればいつでも辞められる。
そんなリスキーなシステムに好んで手を出すとは思えないんだよね。スクエニは。
>171 UOなんかだとモロ ハイクォリティアイテムってのがあって生産でしか出来ない 店売りより高性能、入手も容易なモノになってる 生産でマジックアイテム作れるんで 狩りは「つくれない」マジックアイテム集めになってる
店売り品の価値がない ↓ 店で装備を買わない ↓ PCからNPCに消える金が少ない(PC同士でしか金銭の取引が無い) ↓ 金がダブつく ↓ 終わりの無いインフレへ(初心者は初期資本が無いので苦しくなる) インフレを防ぐならむしろNPC売りの物が実用性は高く、PC生産やレアは趣味の代物としたほうがいい。”耐久度”があればもっといい。
>>172 店売り品より高性能で、かつ値段が安いですか。
プレイヤーが変わった商業活動されてるMMOもあるんですね。
ちょっくらUO板でも覗きに行ってくる。
インフレの問題がなければNPCに売ってNPCから買うよりも PC⇔PCで商売したほうが遥かに楽しい。街も売り子の呼び声で 活気が出てくる。 インフレは別の解決策を考えたほうがいいんじゃないか?
PCに任せる商売と 任せない商売はちゃんとさせないと駄目だぞ 金回収目的のクエストが実装されるような事になるが 結局苦しむのは一般的なプレーヤー
金を払ってアイテムを得られるカジノなんかも一つの解決策だよね。
インフレにはシステム側で金を大量消費させるものがありゃあいいんだけど なかなかいい解決策は見かけないな メタルマックスの金食い虫なんかはいいアイデアなんだけどね
>>173 “耐久度”って修理はできるけど確実に寿命が減ってくような仕様でしょ?
ゲーム内の金の総額のインフレとは別にアイテムのインフレもあるからね。
一応戦争で消耗品を作る事になると思うが それだけだと大抵は プレーヤーが上回ってしまうからな
>>179 Yes。Diabloのをイメージ。(5/15)→修理→(10/10)みたいな感じ。
スキル、ステ再振り分けできるNPCをボッタクリ価格で置いてほしいかも
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/27 19:27:00 ID:X0z/98mq
整形も付け加えてくれw
インフレになったら、NPCから買うって選択肢があるから、そう問題ではないだろ (いや、問題だけど、高Lvのユニクロ装備すら超高額ってのよりはまし) インフレ対処は、アジトや城壁にコストを使わせればいいし 基本は店買い、それで対等な強さのMOBが普通に狩れればいい 生産を実装するなら、店売りよりちょっと高性能くらいのものが生産可能でいいだろ 俺だって、生産やレアアイテムは実装して欲しいよ でも、このシステムは、高Lv帯の装備や魔法を極端に流通させなくさせて ゲームの主導権をサービス側が握るために使われてしまってるだろ ゲームが発表されるなり、生産生産騒ぐ奴ってRMT屋じゃねぇのか? って、思うよ
+ ヘ⌒⊂ヽ ヘ⌒⊂ヽ ヘ⌒⊂ヽ + (・ω・ )ノ (・ω・ )ノ (・ω・ )ノ ( ⊃ ノ ( ⊃ ノ ( ⊃ ノ + + ⊂__ノ ⊂__ノ ⊂__ノ ∪ ∪ ∪ | || | || | ||
RMTは別問題。生産が無いイビツなMMOになってもゲーム内マネーを 一束幾ら、どこどこのモンスが落とすレアアイテムを複製して幾らで、 売ろうと思えば売れるさ。
>生産が無いイビツなMMO まるで生産あってのMMOみたいなのもどうかと・・・ そもそもMMORPGだからまず生産が欲しい と言う様な姿勢が 今の様な似た物を量産する状況のヒトツの原因になってると思うが・・・ 悪いものでは無いし 有ったらそれはそれで良いのだが・・・ 生産自体は共同で出来ないし プレイヤーのスキルに頼る面が無いのがアレだから 俺はやりたくなったらSLGとかをやるが・・・ RMTはたまに凄い雇われ集団居るよな・・・
生活かかってるからそれだけ必死なんだろなRMT集団って
生活いぜんにチャイニーズ、コリアンマフィアの資金源になってるしなー
勝った陣営のメリットがどうなるのかも判らないけど、 対人のほうは相手を倒すほどなんか報奨が個人(PT?)にも欲しいな。 うるさいのが指揮をとったりしそうな階級みたいのはいらんけどね。 どうせギルドでもできればそっち単位で行動しそうだし。
>>190 ありきたりだが国に所属する〜団、〜隊とかの形になるかもね
>>188 必死すぎて凄いぞ・・・ 一区画の生産関係のpoint占拠みたいな感じで張り付いたりするし・・・
戦力を分けて陽動とかしたいな。 勝ち負けのルール次第では一塊になっていくだけ。 面白く頼むよ
キャラメイク時に、髪形と髪の色はべつの物として設定できて、顔の造形、肌の色、体型、身長等も 弄れるのがいいナ。 似たようなキャラばかりだと愛着沸かない。 リネ2みたいなの最悪。
>>178 金食い虫ってなに?
>>192 それは砦の前後から挟撃したり、片方を陽動にしたりじゃなくて?
砦の中も最深部に1ヶ所占拠すれば陥落できる場所と複数ヶ所を占拠しなきゃ
ダメって場所が2重にあるとか、砦自体も複数あったりすんのかな。
楽しみなこっちゃ。なんの変哲もないルールだったりしてね(藁
下手に弄れるようにして重くなるのはカンベン。
ナローとロースペック捨てればok。 国内鯖だろうし、多少無理も利くだろ
メーカー製のPCをそのまま使ってる人多いからねぇ。 ロースペック切捨てはちょっとまずいと判断すると思いますよ、私は。
収支考えりゃそんなバカなことできるかっつーの。
通信速度は一定以上あれば 問題無いな 現状の通信では60fpsなんて無理だろうし >198 メガテンはβではグラボ128要求してきてるぞ 実際64程度らしいが・・・ これはそこまで綺麗な3Dじゃないが MMOアクションだから 今でも64以上は必須になると思うが・・・ まぁ普通にPCでゲームをやる層は それ位は確実に要求されるだろうし 携帯機がPS以上の絵を出してるのに それに劣るものを出しても 結局は人が離れるだけだ
ベータテストいつ頃になるかな やっぱ光回線がもっと一般化してからだろうか
総務省の先月29日の発表だとブロードバンドの普及率は24%。 漏れだけなら高スペック、ブロードバンドは構わないけど、 リアルで知り合いを誘いたいってときにネックになるかもしれないし、 過疎ゲーになるのは勘弁して欲しいな。 スクエニの技術に期待するしかないけどね。
1Mは最低ラインかなー、家はADSLは400kしか出ないからBフレッツひかなきゃにゃー
PCでゲームしようって輩はそれなりの準備しろと突き放すくらいでいいとおもうよ。 実際FF11リネ2の為にPC新調した奴らも多いし。 ショボイPCに底辺合せられても中途半端な物しか出来ないもん。
見た目のバリエーションごときでスペックの敷居を高くするのが馬鹿げてるって言ってるだけよ。 ぱっと見の宣伝効果なら記事用のSSが似たようなキャラだらけにならない程度のバリエーションがあれば十分だし。
■だしなぁ どうせLV10の戦士じゃLV40の魔法使いを30発殴ってもかすりもしないくらいLVゲーになるんじゃないかとガクブル・・ 戦い方も塹壕から弓撃ったり、亀甲陣組んで前進とか、ハイランダーチャージとか、パイクチャージとか渋いことはできないんだろうなぁ ま、DAOCの絵がきれい版だね(鬱
>>205 そんな事出来たら鼻血が出そうです・・・
まぁ対魔法兵士を壁に突撃とかなら 不可能ではなさそうだけど
>>203 確かにそれはいえてるなぁ
ましてやMMO・ARPG+RTSでしょ相当スペック無いとまともにプレイできないでしょ
PCIExplessだったかよく覚えてねえが10月頃出るじゃんそれにあわせて自作で
スペックは十分確保できると思うんだけどなぁ
金無い奴は出るまで時間有るんだしバイトするなりして金貯めりゃいいだけだしな
グラフィックなんかの質が上がればユーザーは増える。 推奨環境が低ければユーザーは増える。 どこでバランスをとるかだろう? PC環境が高ければユーザーが増えるわけじゃないぞ
PCI特急ならもう売ってるぞ。全然普及してないけどな。 EQ2ぐらいの廃スペックゲーを超快適環境でやるなら必要、 ぐらいの価値しかないからな、いまのとこ。 FE程度ならAGP8Xで十分かと。
210 :
162 :04/09/27 23:32:36 ID:rW6Bgeuq
とりあえず激しく遅レスだが(出かけてた)
>>164 少なくとも、信onはそうだぞ。
もちろん、一生物と呼ばれるような超高性能装備は店売りとは桁違いの値段がつくが…
普通の生産品は(NPC売りより高性能でも)店に売却する値段+α位で売ってる。
…そだな…例えば
大鎧:NPC値段:162貫(魅力標準で売買) / PC売り:50貫前後(通常品〜微付与品)
てな感じかな?もちろん、失敗品は30貫位で売ってたりするし、高性能なのは200貫とか物によっては数千貫で売ってたりもする。
実質、NPCから武具は買わないという形になってるな。
だから、低レベルの内からでも鍛冶屋に声かけて武器防具を作ってもらえばかなり安上がりに装備も整えられる。
後、バザーシステムが無いから面倒でも声かけて売買したり製作依頼をしたりする形になるかな。
それが良いか悪いかは微妙だけど…(本当の初心者は怖くて声かけられなくて、店売りの装備をしている事が多いし)
…というわけで具体的例を上げてみたけど。
公式の宣伝用ムービーが伊達じゃないなら滅茶苦茶PC環境高いだろうな。
なんとなく自分は大丈夫だと思ってたけど買い換えないといけないかも(藁
もうスクエニじゃこのへんで逝こうってグラとかアクション性は決めて
あるんだろうし、ここで何言っても関係ないかな。
で
>>178 のメタルマックスの金食い虫ってなに?
>>210 ついでに、NPCからしか買えない金箔・銀箔
をレシピに加えることでインフレ対策もしている。
実際にできてるかどうかは微妙だが。
>>211 >>178 ではないが、文字通り現金を食う虫。つーか謎の生物。キモカワイイ外見。
初めは豆粒サイズのドット絵だが、金を与えるとだんだんでかくなっていく。
そのうち成虫になる。すると動き出す。それだけ。ゲームに何の影響も与えない。
実はこれを使ったバグ技で金増殖ができたりした。
リネ2をもっとマゾさをなくしたような仕様+アクションを期待。
>>151 が書いてるようにリネ2はマゾすぎ、その割にLVの恩恵が少なすぎだった。
50で活躍できないなんてこたぁなかったが、50になるまでに費やした時間と、やれることの程度が全くもってつりあわなかったのは事実。
ぶっちゃけLVなんてバンバン上がっていいと思うんだ。ただ、ステ振りやスキル振り、あとは
装備品に色々個性を与えるような仕様にすることで、それぞれのキャラに個性を出していけばいいと思うのだ。
>>202 ネトゲのプレイ中に必要な回線の帯域はそんなに大きくない。
ISDN程度あればまず問題なし。
まぁ、クライアントやパッチのダウンロードにも使うから、広帯域である方がいいんだけど。
ちなみに、回線でプレイ時に重要なレスポンスだが、ADSLは不安定で、広帯域になればなるほど低下する傾向にあるらしい。
217 :
216 :04/09/28 00:48:06 ID:y+5bvWdQ
ああ、しまった 勘違いさせそうなことを書いてしまった。スマソ 光なら問題無い。 帯域と速度はイコールじゃないってことを言いたかっただけ 書いているうちになんか違う話になってしまったorz
カンスト50とすると、45まではフツーの人が数ヶ月であげれるくらいで、残り5はマゾ仕様。 で、肝心のRvRのときは、45が一人だと50に確実に勝てないけど、2人だとそこそこいける くらいキボン
>>218 それって下手すりゃリネ2とかより廃マンセーのPvPバランスだと思うんだが。
アクション性が入ってるならば、一対一で両者が同程度の技術なら50がほぼ確実に勝つが、
45の操作技術が勝っていればタイマンでも勝つことができる、
50一人と45二人なら後者が有利、技術次第ではひっくり返せる、くらいだろ
信長の戦争ってのはルール的にはどんなの? ワーワー攻めにいったら自分のとこが攻められてたとかは無いのかな。
>>219 カンストするには「お前はいつ風呂に(ry」レベルでなく「お前はいつ寝て(ry」くらいで
鯖に両手で数えられるくらいでいいと思うんだな。で、そいつがRvRに来ると噂が立つと、
首級を挙げようと4〜50人くらい集まって来る、そんな戦争したい…
あっさりカンストでいいなあ俺は。 カンスト後の戦果は所属国の肥やしにでもしてくださいよ。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/28 01:29:53 ID:jb+vuE4b
カンストは50で49までは1ヶ月で廃人が到達でき 49〜50までは半年かかる50にした特典は性能普通だけど見た目がカコイイ装備が装備できるようになる。 それ以外は49プレイヤーとキャラ性能が大差でないようにする こんな感じならいいけどね
レベルによる格差はちゃんとつけてほしいな。日本人ってやっぱり俺TUEEEを好むから。 だが、別職vs別職の場合はジャンケンのごとくあっさり勝敗が決まる、これでいいんじゃね?
カンストして初めて対人、戦争が出来るとしたらどうだろう
キャラクターのラベル上げ=キャラクタークリエーション まぁ、当たり前だけど キャラクターの容姿なんかを決めるような感じで、ラベル上げ もしくは、スキル上げも気楽に出来ればいいな。
やはり格ゲーのように人間性能が勝敗を決するようにしてほしい レベルによる性能差もあっていいと思うが、攻撃してもダメージを食らわない、向こうの攻撃で一撃死とかは萎えるね 上手い高レベルVS普通の低レベル×2〜3で同等に立ち合えるくらいのバランスがいいな
へいろーだな
そーこむだな
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/28 02:20:57 ID:nYbpHN17
>>227 MMORPGでそういうは無理なんじゃないの
それがいいならFPSでもRSTでもやってりゃいいじゃん
知名度は低いがファンタジーなMOACTならいくつかある
モンハンぐらいを希望〜
モンハンのアクションをMMOでやるのって無理じゃない? おらシロートなんで何がネックなのかわからんけど。 サバ?通信?どっちもか?
>>227 それは自分勝手すぎ。
要するにアイツみたいに時間はかけないけど楽に勝たせてくれよって行ってるみたいなもんじゃん。
個人的にはDAOC系のシステムにしてほしいなぁ。レベル100まで3年とか勘弁汁。
スキル制でいいじゃん。 もしくはレベル3スキル7
>>234 レベル上げて強くなるより、自分の技術が上がって強くなるほうが楽しいと、個人的には思うからね
それにアクションゲーの技術って基本的に立ち回りとタイミングでしょ、要するに慣れの問題
某格ゲーのように無茶なコンボとか、1フレーム間の刺しあいとか要求しなきゃいいんでない?(というかラグがあるからそもそも無理かも…
というか、この話題は堂々巡りだわね
レベルや装備に頼るなら廃人最強だし
人間性能ならアクション苦手な人はだめぽ
結局、どっちか妥協せにゃならん、決めるのはスクエニだし妄想並べたっていいじゃない
とにかく同じ職業で同じレベルなら皆性能が同じと言うのは勘弁して欲しいんだよなあ。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/28 03:32:59 ID:+g9MmVkV
おまいら現実だったら年功序列と成果主義のどちらがいいでつか?
廃ゲーじゃなきゃなんでもいいや
>>238 年功序列の方がまだマシじゃねーの?
成果主義ってのは言葉の通りならそっちがいいけど、
現実の成果主義ってのは経営側の都合のいいリストラの一環だよ。
何を持って成果とするのか、第三者機関みたいのがきっちり評価するならいいけど、
所詮は上司受け次第で左右される糞評価にすぎん。
昔のUOみたいな感じの対人のバランスになるといいな 同じスキル・装備のキャラでも中の人次第ですんごく強さ変わるの もちろん立ち回り次第では上級マジック持った相手すら倒せる そんな絶妙なバランスきぼんぬ 今のUOはアイテムヽ(´ー`)ノマンセーで対人ほぼおわっとるけど
>>237 俺はむしろそっちの方がいいな。折角のARPGなんだし”どう育てるか”よりも”持ってるスキルをどう活かすか”に頭を悩ませる感じの方が嬉しい。
成長とかはみんな同じにしてもいいから、攻撃方法を多彩にしてほしい(切り払い、斬撃、切り替えし、足払い等) 武器ごとにさらにわければ得意な攻撃とかで個性出ると思うし
ネットを介する以上、格ゲーレベルの反応は望めないだろうなぁ 実現されると考えられるのはモンハンとか真三国あたり? 真三国タイプは光栄がMMOで作ってるそうだから技術的には 実現度は高いかも
職業や装備品で差を出すのはいいがHPや抵抗力(防御力)は同じにしておいて欲しいな 戦士タイプはHP多くて硬いメイジタイプはHP低くて柔らかいだと1on成立たないし
>>246 1on1前提で開発してなさそうだからそれは難しいんじゃなかろうか
タフで硬いメイジって戦士タイプを選ぶ利点が消えるだけじゃないか? それとも単位時間あたりの攻撃力と射程も戦士タイプに揃えるの?
職業格差が薄れてきたようなので貼ってみる ウォーリア(盾持ち)・・・ バーサーカー(ポールアーム)・・・攻撃の射程は短いが移動速度と攻撃力アップのスキルあり。防御が弱い。 ダーク??(短二刀)・・・姿を消すスキル、不意打ちスキルあり。 ハンター(弓)・・・ プリースト(杖)・・・味方を能力アップさせるスキルあり。唯一の回復職。 ソーサラー(杖)・・・魔法攻撃。威力大。 魔法剣士(大剣)・・・万能クラス。
ポールアームが射程短いとはこれいかに
>>251 確かにな。ポールアームと言えば超射程大打撃、振り遅くて命中悪い、だろ。
つーか、ハルバード振り回してぇ
…超射程ってなんだ…orz
あんましこうマニアなリアル嗜好にしないで、荒唐無稽なほどぶち抜けたゲームになってほしい
>>254 でもいくら荒唐無稽なほどぶち抜けたと言っても、
Gakutが出てくるような武侠アクションは勘弁。
.>243 スキルの複雑さにも拠るかもしれないが、今のMMOレベルなら3ヶ月もあれば定石が確立されて、後はいかに同じ操作をすばやく正確に繰り返すだけになりそうなのが……。 最近やってないから格ゲーがコンボとハメをどう克服したのかわからないが、そちらよりはより大味なるんじゃないかなと思ったんで。 集団戦主体だと役割がきちっと分かれる分業より、微妙に異なる相手に型どおりでない味方とカスタムな自キャラであやと言うかパターン化されにくい意外性のある戦いがシタイナ…なんて、ね まあ、ありえないんですけど夢見るくらいは……。
やはりプレイヤースキルは集団戦での能力が良いな。 キャラ性能が良くても、集団戦が上手な部隊相手には歯が立たないような。 そうなると数の暴力になるが、一応戦争物だし、そちらの方が面白い。
集団戦だと個人の技量より数の多さとかいかに囲むかとか戦術が大事に成らないと嘘だべ 戦略的な同盟とか裏切りとか秘密外交とかが勝敗の決めてだべ 少なくともリアル求めるならな そうじゃなけりゃ押し相撲ですぐあきられるな
最前線ではゴツイ鎧着た戦士達が身の丈もあるような破壊鎚ぶん回しながら敵陣に突っ込み、 その間から二刀流軽戦士が相手の甲冑の隙間に斬撃を叩き込む。 その後ろには敵味方の死体が累々と並び、そのすぐ後ろには魔法使いと弓戦士が 雨あられのごとく魔法と弓を敵陣に向かってぶっ放す。 僧侶は味方に回復魔法をかける為にあちこち走り回る。 そんな混沌とした戦闘が小1時間も続いた時だろうか、あたりが真っ暗になった。 皆「・・・・・またかよ」 少しはラグってもいいからこんな感じのゲームになって欲しいさ
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/28 13:01:46 ID:gcvSLS93
+ ヘ⌒⊂ヽ ヘ⌒⊂ヽ ヘ⌒⊂ヽ + (・ω・ )ノ (・ω・ )ノ (・ω・ )ノ ( ⊃ ノ ( ⊃ ノ ( ⊃ ノ + + ⊂__ノ ⊂__ノ ⊂__ノ ∪ ∪ ∪ | || | || | ||
>>258 >数の多さとかいかに囲むかとか戦術が大事に成らないと嘘だべ
>戦略的な同盟とか裏切りとか秘密外交とかが勝敗の決めてだべ
>>257 はその辺の手腕を含めてプレイヤースキルと言ってるのだと思うが?
霧を利用し終結しつつあった味方の本陣に突如矢が降り注いだ 一部の魔法使いがすばやく応射し遠くの斜面に陣取る敵ハンター隊を見つけた たちまち騎兵、続いてバーサーカー、ダークが突撃した。 だが彼らの運命は悲惨だった、 敵ハンター隊の土手の前まで来て彼らはすでにそこにはハンターの兵の姿は無く、敵ソーサラー隊が詠唱に入っているのに気づいた。 一瞬で主力は崩壊した。即死を免れ逃げ出した彼らは敵ウォーリアの盾で阻まれ力尽きた。 後方に残されたソーサラー、プリースの末路はもっと悲惨だった。 やっと追いついたときには味方は敵ソーサラー隊の集中詠唱でおおむねやられており 追いかけず補助魔法を唱えていた者たちは背後に回った騎兵とダークに対してあまりにも無防備だった。 その後彼らは自分たちを襲った敵が自分達と大して変わらぬ数だったことを知りショックを受けた。 一部の心有るユーザーから執拗な抗議を受けた■は迅速に対処し、詠唱時間の増大、馬の価格高騰、HPの倍増を行った・・・めでたしめでたし
誤字が・・・orzz
始まっても無いゲームに対してのネガティブキャンペーンはカンベンしてくれ。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/28 13:37:32 ID:CCKtVbbo
Fantasy Ass *
戦争は火力が決め手な人だが やっぱり策がどうのと言うのは燃えるよな
>>259 純粋に戦士と言っても成長の方向性を 三つ巴の様な感じにして
重量級>中級>軽量級>重量・・・
と言った様にでもすれば可能では有るな
重量級の攻撃を避けるのは 中級じゃキツイが軽量級じゃ容易
中級の攻撃は 軽量級でもかわすのはキツイが重量級はかわすまでも無い
軽量級の攻撃は 重量級での対処は難しいが中級ならカウンターが決めれるとか
アーマーキラーと言うか 武器だと結局は金、時間が物を言うから
すごいな、どんだけ理想ばかりのスレなんだ。
妄想ばかり、そして自分達の理想と違うと裏切られたと騒ぎ立てる
発売できればいいけどな、去年から作ってるからそこそこは出来てると思うけど
城攻め三日目 やっと城壁から矢が放たれなくなった。NPCが在庫切れ起こしたのだ。 はしごがかけられ両手剣持った黒鎧のバーサーカーが数人上っていく 城壁の上で突如爆発が起きた。 断末魔の声がハモる。 誰かが叫んだ 「うはwメガンテボックス使ってる!」 「すげー経験地吹っ飛ぶのになぁ」 「男だ!」 チャンス到来私は一気にそこめがけて駆け上がった 男が一人立っていた。黒焦げで・・ 彼は拳でかかってきた。 「真っ黒に燃え尽きたジョ〜」 私は 「????・・・・」 しばし考え・・言った 「・・・効かぬ!効かぬのだトキ!」 こういうのが理想・・・
>>267 馬鹿!これがネットゲーの一番楽しいとこだろ!
>>267-268 妄想以外することないからな現段階じゃあ・・・・
ま、ついでにもう一つ妄想をば
敵味方入り乱れた激しい激戦の末ついに味方の前線が割れてしまった・・・
一気に味方陣営になだれ込む敵の前衛。
味方の前衛はそれを押さえ込もうとするも次第に陣形が崩れていく。
弓矢持ちはナイフに、僧侶は杖から片手鎚に装備を変え
ここまでかと皆が覚悟を決めた瞬間
先ほどまで味方の陣のど真ん中で意気揚々と指揮をとっていた”自称”指揮官の声が
はるか彼方の後方からこだまする・・・
「なにやってんの?はやく逃げなよ^^;」
皆「・・・・('A`)」
・・・その日の晒しスレはたいそう盛り上がったそうな
激しい激戦て・・・orz
別のゲームでも三国志マニアの自称指揮官とかの作戦はだめだめだったな・・・ まさに策におぼれる、みんなでぞろぞろやったほうが数倍強かった
このゲームの妄想ポイントはアクション 息の合った連携技なんかできたらもう・・・ ジェッ○ストリームなんかできたら、特に楽しいってほどでもないかもしれない
MMOとかは妄想してる時が一番楽しいんだよ 現物は・・・な位どれも一緒な感じになったりするからなorz
なんつーか、自分がやりたい戦術ばかり書いてるけど 同じことを相手もやってくるってわかってんのかね。 破綻するぞ。
それはそれで尊敬すれば良いんじゃないかな、強ければ
戦場で愛を語らう雄とネカマ・・・・素晴らしい
ヒック ヒック ヒック・・・・ えぐっ えぐっ どうしたい なんで泣いてんだおめぇ 学校でみんながぁ おまえは人殺しの息子だって・・ッ おまえんちは対人もののゲームする殺し屋だってッ そうだよ 本当の事のこった うちは8代前からずーとPKerだ じいちゃんのじいちゃんのじいちゃんのじちゃんからだ おまえの親父だってリネ2でおっちんじまったじゃねえか 殺したキャラののパンチラ撮ろうとして気張りすぎたんだよ なんだオメェまだ知らなかったのか? お お おじいちゃんも おじいちゃんも人のキャラ殺したの ああ殺したよ、すげえたくさん ・・・・こういう家族の会話はいかがか?
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/28 16:24:54 ID:8Y19EG/i
とりあえず 女キャラ萌えー
凄まじい妄想っぷり これがTFLOの力か・・・
とりあえず詳しい仕様が発表されないかぎりこの状況が何時までも続くと思う
文才のある人もっと書いて 妄想 申そう 孟宗 モウソウ
このこって・・ なんじゃこりゃぁぁああ〜〜 これじゃあ・・・・ 槍で突き上げて壁に叩きつけたり 矢をありったけ撃ちこんで花瓶のようにして殺したり 魔法で焼かれてのたうつ所を馬で踏み殺したり ハンマーで打ち込んで餅つきのように殺したり できないじゃないか〜こんな細くちゃ 期待と違う・・・壊しがいがねぇ SS見なきゃよかった・・・Orz
まんこに一升瓶ぶちこんで殺すのか。
↑犯人はこんなこと書いてましたみたいになるなよ
ゲキねたきらい
>>287 は公式のムービー見たら、どう思うんだろうか?
ちょうど4亀に高解像度版のmovieアップされたね
それ面白そうだな
是非とも
>>287 には公式ムービーを見て、感想を言って貰おう。
平耕、ボクも好きだ。
スピアはあるのかね
いろいろ修正 ウォーリア(盾持ち)・・・ バーサーカー(ポールアーム)・・・攻撃の射程は短いが移動速度と攻撃力アップのスキルあり。防御が弱い。 Shadow??lker(短二刀)・・・姿を消すスキル、不意打ちスキルあり。 姿を消した状態の通常攻撃力は高くない。 ハンター(弓)・・・ クラス中射程、弾速が最大。間合いを離すスキルあり。 プリースト(杖)・・・味方を能力アップさせるスキルあり。唯一の回復職。 ソーサラー(杖)・・・魔法攻撃。当たりにくいが威力は驚異的。 ルーンブレイド(大剣)・・・魔法剣士。万能クラス。 魔法は自分のためだけ。
訂正 Shadow??lker→シャドウウォーカー
ウォーリアとバーサーカーがどうも被ってるように思うんだが ウォーリア=高耐久 バーサーカー=高火力 って感じなのかな?
300 :
287 :04/09/28 19:15:54 ID:iaCjtsyB
(俺)おおっ それは真ですか? 確かです、この情報を得るために多くの同朋を失いました。 (俺)国産が無事ならば・・アクションの血が絶たれていないならばまだ望みはある 戦争ゲーは滅亡の危機から救われるかも知れんぞ!! それが真ならば各々の利害で各ゲームに散った勇士達を 束ね直す事ができるかも知れん。 287卿我々はこのスレに隔離状態で外のゲームのことは知れないのです そこであることについてお尋ねしたい・・・・ 「MOVEはみられましたか?」 (俺)! あなたは・・・? (俺)何だ!? い、いかんそれを押しては・・・ 池面のジークフリードみたいな奴の身軽さに・・・ 魔法少女定番のお着替えシーンに・・・・ 紙のように散っていく盾持ちの敵に・・・ ロケットみたいなの撃ってたゴツイ奴はちょっといいかも・・ ゲームの中身とMOVE違いすぎませんか・・・違ってください Orz りかちゃん人形で戦争って・・・軽すぎる・・・血が・・
MOVIE ね・・・吊ってきます
実際にムービーとゲームではMOVEが違うかもね〜っはっはっは。 ・・・はぁ。
>>300 元ネタが何か知らんがとにかく寒いのでもうやめてくれ
大砲撃ったり、戦争中だと思しきシーンでモンスターが出てるのは 大砲使いやサモナー・テイマーみたいなクラスもあるのかなぁ・・・ それともアイテムなのかな?
>>304 戦場を埋め尽くすユニットの大半は、王様から支給されるヤラレ役のNPCです。
PCは敵味方合わせても30人〜40人程度になります。
でないと「大軍勢に一人で切り込んでいく」なんてことはできません。…と予想してる。
しかし、こんなあざとい絵を使っておきながら、乳揺れもパンチラも無さげとは
俺に対する嫌がらせとしか思えんな。
>>300 脳筋キャラで重くてグロくてスプラッタな残虐ファイトやりたいなら
素直に洋ゲーやったほうがいいと思うんだがどうか
筋肉もりもり顔けばけばの金髪ビキニアーマーまん毛ぼうぼうまだー?
ルーンブレイド>>>Shadow??lker>ハンター>バーサーカー>ウォーリア>>ソーサラー>>>>プリーストに職別に少なくなるだろな・・ ちょっとリネ2やりすぎて弓と短剣高評価なのはゆるしてくれorz
次スレのテンプレに追加希望 >プレイヤーの腕”だけ”で勝負がつくゲームがいい。 FPSでもやっててください。 >グラフィックがヲタ臭くてキモイ。もっと渋いのがいい。 洋ゲーやってなさい。 >生産が無ければMMOじゃない。 UOやってれ。 >もっと血みどろでスプラッタな方がいい。 DOOM3。
グラフィックいいと思うけどなー。 ROはかわい過ぎて避けてたけど、これならやりたい。
体格も自由に選べれば文句はないなぁ。 デブやマッチョも作れればリカちゃん人形戦争にはならないでしょ。
>>311 巨乳だけでなく貧乳ロリも選べるわけか。文句言うなよ?
高解像度Movie見たが 低画質のものと随分印象変わるな・・・ 色合いは何時もの■e系で 国産MMOらしい絵には出来ていると思うし キャラは媚過ぎない絵で かなり良い方だと思う プリレンダの方より 低ポリの方が良い出来な気がする >必要環境なども未定だが、普及レベルのPCや現行のノートPCなら十分快適にプレイできそう。 電撃に想像っぽいこんな記事があったが もし本当に群集を出した時 低スペックだと遠くが見えなくなるから 視界外から狙われた日にはかわせないんだが どうせパッケージ販売するなら ゲームパッド同梱にでもして 必須にでもしてしまって欲しいが
>>314 そのムービーはどこでみれやがりますか?
是非みたいです。
まあ、アクションRPGとか言ってもFFに毛が生えたようなもんだろ。 ストラテジー要素もリネみたいな拠点の取り合い程度。 Savageみたいな革新的なゲーム性は期待すべくもない。 また平凡なMMORPGが生まれて、アホが引っかかる。 それだけのことだ。 もう正統派の国産ゲーには期待できんよ。 期待できるのは君死ねみたいなアイデア勝負のゲームだけだ。
公式のムービーのムービーの部分ではジャンプしてるけど プレイしてる部分ではジャンプの映像はない… ジャンプ出来るのだろうか…
●名 ●性別 ●クラス Warrior Berserker Shadowwalker(?) Hunter Priest Sorcerer Runeblade ●ボディタイプ ●フェイスタイプ (フェイスタイプ1〜7、カラーバリエーション1〜5) ●ヘアタイプ キャラクター選択画面に戻る 次へ クラスの説明も見えるが 長いので確認してくれorz 一応これだけ確認できたが 髪、体、も数パターンだと 結構なパターンのキャラが有りそうだな 後キャラクター選択があるから他種族とかも有るかもしれない
>>297 ソーサラー(杖)・・・魔法攻撃。当たりにくいが威力は驚異的。
魔法が当たりにくいって何だよ('A`)
なんか萎えてきた
>>321 詠唱時間の事を言ってるのだろうとマジレス
プリーストは日本仕様の 保護対象になるんだろうか・・・
>>297 >>321 発生が遅くて当てるのが難しいとかならいいけど、攻撃、魔法が当たっているのに「MISS」とか出て“アタラナイ”のはアクションゲームとして最悪だと思う
火系の魔法で爆発してるのにミスとか 電流流れてるのにミスとかになったら それはそれで笑える・・・ウレシクハナイガ プリーストにソーサラーの魔法様のシールド(防御陣?)でも有れば ちょっと前線で活躍する場も増えるんだが
プリーストは雨使用がいいな、チェーンきてメイスやフレイルでボコボコにしたい 忘れた頃にヘボイ回復魔法ぐらいで
>>322 プリーストは海外仕様の禿マッチョで肉弾戦も行けるオヤジ萌えになる予定です。
プリーストについてすこし追加 ウォーリア(盾持ち)・・・ バーサーカー(ポールアーム)・・・攻撃の射程は短いが移動速度と攻撃力アップのスキルあり。防御が弱い。 シャドウウォーカー(短二刀)・・・姿を消すスキル、不意打ちスキルあり。 姿を消した状態の通常攻撃力は高くない。 ハンター(弓)・・・ クラス中射程、弾速が最大。間合いを離すスキルあり。 プリースト(杖)・・・戦闘能力は低い。味方を能力アップさせるスキルあり。唯一の回復職。 ソーサラー(杖)・・・魔法攻撃。当たりにくいが威力は驚異的。 ルーンブレイド(大剣)・・・魔法剣士。万能クラス。 魔法は自分のためにだけ。
>>326 この絵でそれなら 渋い髭親父好きな俺にはたまらないンだが
>>327 見事に日本的なプリーストだorz
修行僧ナメンナな キャラにはなりそうにないな・・・
見方の各個体の能力UPより 指揮範囲内の魔法耐性とか上げる魔法があれば面白いんだけど
.hack思い出した!
これって聖賢伝説3みたいなエセアクション戦闘?
PSOみたいなボタン押しゲーだと思う
高画質の見たらスンゲー面白そうな気がしてきた。 まぁ、俺の環境だと高画質過ぎて画像がモザイク状になってるんだけどな。・゚・(ノ∀`)・゚・。 8Mbpsって・・・・・・。
高画質だと よりおっぱいに目がいく
RvRやってる映像はないな
ムービーから言葉を拾ってみた。 >バーサーカー バーサーカーは己の肉体から如何に破壊力を生み出すかを追求した戦士である。 攻撃の射程は短いが、移動速度と攻撃力をアップするスキルを持っており、 いったん間合いに捕らえればその破壊力で一気に相手を叩き伏せることができる。 反面、防御には優れないため、回避・回復をうまく行うように工夫する必要がある。 >シャドウウォーカー 気配を観戦に絶つように訓練された兵で、姿を隠したまま敵に接近することができる。 そこから繰り出す一撃必殺の攻撃で、後方の敵や、回復中の敵などを排除するのが役割。 また「見えない敵」の存在自体が、敵にプレッシャーを与え行動を制限する効果となる。 隠密してからの能力は優れている反面、姿を現した状態での直接戦闘能力は高くない。 >プリースト 生命の神秘を司る神官で、支援魔法のエキスパートである。 戦闘能力は低いが、味方の能力をアップさせ、間接的に戦力を大きく高めることができる。 回復魔法を使用できる唯一のクラスであり、戦場の局面を左右する重要な存在である。 魔力を回復するためにメディテーションをする必要があり、大きな隙となるのが欠点。 とりあえず、3JOB。
残りは、画面の一部が隠れてるので断片的ですが。 >ルーンブレイド ・・・魔法戦士である。その魔法は魔力を回復するための・・・ ・・・自分にしか作用せず、仲間を助けることは出来ない。 ・・・あらゆる状況に対応できる万能のクラスとなるが、 ・・・を誤るとピンチを招いてしまう。 >スナイパー ・・・クラス中大最の射程と弾即を誇る。 ・・・間合いを離すスキルを持ち、誘致奈位置に・・・ ・・・から一方的な攻撃を仕掛けることができる。 ・・・威力を発揮する。 >ソーサラー ・・・具現化し、件や弓には出来ない攻撃をする。 ・・・当たりにくいが、その威力は驚異的。 ・・・(個人?)戦では能力を発揮できない。 ・・・(魔力を回復するためにメディテーションをする)必要があり、大きな隙となるのが欠点。 >ウォーリア 登場せず。予想だと、バーサーカーの逆で、攻撃力低め、防御力高め、の守備系JOBかな。
うぉ、誤字った。 申し訳ないが、脳内で変換してくれorz
まんまるおっぱい
mediが存在するのと、healer classが一つしか無いのが驚いた 前者は良い意味で、後者は悪い意味で つか、全体的にMelee多すぎ
>>335 乙乙
なんかスナイパーが韓ゲー的な能力を発揮しそうなのは気のせいか
とりあえずバーサーカーやってみたいな
>335 乙 弓が強いのは まぁ実際飛び道具が強いから仕方ないんだけど シャドウウオーカーで対処出来そうだな
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/28 23:13:03 ID:1vfcoGu/
>>343 矢代かかる+飛び道具だから強いってのはわかるけど
・・・間合いを離すスキルを持ち、誘致奈位置に・・・
・・・から一方的な攻撃を仕掛けることができる。
これはどうなんだろうな
シャドウウォーカー楽しそうだ… 後ろからザクッと…( ;:.@u@)ハァハァ
>>327 だから、バーサーカーは斧だと何度いったらry
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/28 23:16:10 ID:37XY89AK
忍殺は熱いな。なんか魔法剣士がクズ職になりそうだが。
>>344 確かに
>・・・クラス中大最の射程と弾即を誇る。
>・・・間合いを離すスキルを持ち、誘致奈位置に・・・
>・・・から一方的な攻撃を仕掛けることができる。
は、ぱっと見で一番強くなりそうに見える。
三すくみの様な感じで対処法や欠点を持ってくると思うが・・・
ソーサラー並に攻撃力低いとか 間合い詰められると攻撃できないとか
>>327 シャドウウォーカーは姿を”現した”状態での戦闘能力が高くないんだろ。
つーか消したまま通常攻撃できるのは色々と問題がある。
妄想が膨らむ一方だ(;´Д`) たのむから大事に大事に開発してくれやがってくださいスクエニさん
スナイパーは連射が効かなさそうだな。代わりに、遠距離からの単発が高ダメージみたいな。 FF11の狩人が良い例かもしれん。 シャドウウォーカーはFF11のシーフ+忍者みたいに、隠れる→不意打ちが高ダメージか。 個人的にはプリーストの支援魔法に期待。 戦争だから、1人限定というよりPTor範囲系が多いなら、かなりヤバ目だろう。 にしても、”メディテーション”ってどんなんだろうか・・・。お座り?
>>348 そこでウォーリアー様の出番ですよ。
重装鎧とタワーシールドで降り注ぐ矢をものともせずに突進したりできたら、
楽しそうじゃないですか!
シャドウにミスがあったので訂正 ウォーリア(盾持ち)・・・ バーサーカー(ポールアーム)・・・攻撃の射程は短いが移動速度と攻撃力アップのスキルあり。防御が弱い。 シャドウウォーカー(短二刀)・・・姿を消すスキル、不意打ちスキルあり。 姿を現した状態での直接戦闘能力は高くない。 ハンター(弓)・・・ クラス中射程、弾速が最大。間合いを離すスキルあり。 プリースト(杖)・・・戦闘能力は低い。味方を能力アップさせるスキルあり。唯一の回復職。 ソーサラー(杖)・・・魔法攻撃。当たりにくいが威力は驚異的。 ルーンブレイド(大剣)・・・魔法剣士。万能クラス。 魔法は自分のためにだけ。
movie見る限り、髭有りfaceタイプあるみたいだが・・ ジジイキャラも欲しいヨン
オバサン需要は微妙だが ジジイは重要だよな 髭と筋肉とハゲはRPGには大事な要素だ
マムルーク部隊とかできますか?
>>351 行動不能になって魔力回復するスキルとかじゃないかな?
名前に平仮名、漢字も使えるようにしてほしいな なんとなくだけど
アルファベットは読みづらくてかなわん、いっそ英字×ってのはやっぱダメ?
そんなことしたら、信長の二の舞だぞw そこらじゅうにネタキャラがねり歩くんだぞ!w まぁ、けっこう笑えるんだがなw
>>353 346嫁
ウォーリア(盾持ち)・・・
バーサーカー(斧)・・・攻撃の射程は短いが移動速度と攻撃力アップのスキルあり。防御が弱い。
シャドウウォーカー(短二刀)・・・姿を消すスキル、不意打ちスキルあり。 姿を現した状態での直接戦闘能力は高くない。
ハンター(弓)・・・ クラス中射程、弾速が最大。間合いを離すスキルあり。
プリースト(杖)・・・戦闘能力は低い。味方を能力アップさせるスキルあり。唯一の回復職。
ソーサラー(杖)・・・魔法攻撃。当たりにくいが威力は驚異的。
ルーンブレイド(大剣)・・・魔法剣士。万能クラス。 魔法は自分のためにだけ。
慣れれば英字の方が読みやすいと思うぞ 漢字は当て字とか 名前のバリエーションがいろいろ出来る利点はあるが 文字が大きくなるし 変な名前への対策もきつくなる まぁ文字サイズがでかくなると言うのが 個人的には一番邪魔に感じるけど
しりと太ももとおっぱいにはハァハァするゲームだよなぁ
やはり被弾判定がどっちかが問題だな。 相手か、自分か。 連続攻撃だが、聖剣2を思い出した。 一応連続で武器振れたり弓打てたりするが 一回振るとゲージが0から100%になるまで 威力が劇落ちってやつ。 格ゲーでいうとサム零のあれ。いいと思うんだがどうか。
格ゲーで言うと ギルギアのガードゲージみたいなのでいいと思うぜぇ
高画質ムービーだと胸当ての乳首スパイクがより卑猥だな。
今度は武器とかダメージとか。(ムービー内のゲーム画面から) >ウォーリア ゲーム画面では日本刀の様な反りの入った片手剣+円形シールド(バックラー?) >シャドウウォーカー 初期装備が二刀短剣。ゲーム画面ではチャクラム。 >プリースト 初期装備は両手棍・・・両手持ちの杖かな。 ゲーム画面では片手棍(強化魔法の光で種類わからず) + 円形シールド(ウォーリアと同じ?) >バーサーカー 初期装備は両手斧(ハルバード系の戦斧) ゲーム画面も両手斧だが、形状が明らかに違うもの。あと巨大な鎌を持ってる人も・・・。 >スナイパー 初期装備、ゲーム画面共に弓。ただし、大きさから見て違うもの。(やはり強化魔法の光が邪魔) >ダメージ 魔法ダメージが3桁(180?)に対して、バーサーカーの1発が80?.。プリの武器強化がかかると3桁(130?) まぁ、敵の強さは不明なので・・・。 >魔法 青の魔方陣がソーサラー。赤がプリかな。プリの魔法はPT全体or範囲内が殆どの様。 (武器強化が武器に光エフェ、防御強化らしきのが体の周りを回ってる光の円か?) 目が疲れますた…。
漏れは、メイン武器が弓なら弓で ちゃんと背中に弓と矢筒を背負ってくれていたら それでいいw
キモッ
>>370 たしかに矢筒とかあるといいかもね
それにしても内容も気になるが管理のほうも気になるな
FFのようにならなければいいが・・・
>>369 スナイパーなんてある?ハンターじゃない?
それと目を凝らしてもヒゲは見当たらないなあ・・・
吹き出しで「あたしはツッコミ系っす」と喋ってるキャラが
一瞬ヒゲモジャに見えたけど、よく見ると全身鎧のキャラに
別のキャラの髪の毛が重なってるだけだった。
PSの権利買って、キャラグラだけ変えてくれ
>>373 >それと目を凝らしてもヒゲは見当たらないなあ・・・
>吹き出しで「あたしはツッコミ系っす」と喋ってるキャラが
>一瞬ヒゲモジャに見えたけど、よく見ると全身鎧のキャラに
>別のキャラの髪の毛が重なってるだけだった。
そのシーンの一番左端のキャラの顔見てみ。
HPバーあるから多分PCなんじゃない。
376 :
369 :04/09/29 02:36:39 ID:+OjqvleZ
>>373 訂正サンクス。
スナイパー→ハンターの間違えです。
でも髭はいますよ。
>>375 さんが言ってる通りです。
即出かもしれないが、移動地点数が多いなぁ・・・。<TGSのパンフ見ながら
そのパンフをうp(ry
ところでこれ、PCが両陣営に分かれて合戦できるって表記あった?
あれがヒゲかあ。 カールおじさんみたいに口の周りにぐるりと生えてるやつね
体型にぺったんこ無かったらどうしよう・・・
移動先は島のようなMAP全体に縦横に15ヶ所あって、 赤が○○国、緑が××国? 赤が4ヶ所、紫が2ヶ所とか 数がいびつだから国ごと滅ぼせるのかな。 移動先選択のMAPと横に並んでる全体図(?)も形が違うね。 恐ろしく広いMAPのごく一部の地域でやるのかな、WAR。
384 :
381 :04/09/29 03:12:33 ID:Zg6ghjEI
15ヶ所どころじゃないや・・・
あのポイント一つ一つが町か砦かわからんけど、底一つ一つで戦闘するってことだろ? むちゃくちゃ広いな。 これだけエリアが分かれていれば、特定のところに集中して重くなるってことも無いだろうし。 でもこのMAPの感じ、なんかギレンの野望を思い出すなぁ
漏れ様最強職がいい訳じゃないけど シャドウウォーカーが最強っぽいな ソーサラーになりたいところだけど、レジストでなく、当たりにくいって表現をしてるところが微妙 PTじゃプリーストが一番人気だろうけど、絶対数が不足しそうだな 漏れ自身は、回復職が好きなんだけど、MMORPGの回復職って飽きやすいんだよな メンバーに恵まれれば楽しいんだけど、そんなことほとんどなくて、リネ、FFともにスクワット職になることがほとんどだからな 自分勝手なタンクとアタッカーが増えて、ゲーム内からヒーラーが居なくなっていく 解決策として PT時のヒールは、自己ヒールがやった方が効率よくて、ヒーラーは強力な回復力を持つけどPT内では回復屋としては活躍できなく エンチャントに価値があり、蘇生魔法も持っている ってくらいにした方がいいんじゃないかと思う今日この頃
>>387 本当にアクションだったら、スクワットなんて生やさしい状況じゃないだろうから安心しなさい。
敵の攻撃をかいくぐって、油断したら自分が死ぬような状況で味方を回復だ。
たぶんな。。。
>>387 シャドウウォーカーそんなに強そうには思えんけどなぁ。
ソーサラーキラーにはなるだろうが、攻撃力は低そうだから
単体でウォリアーに勝てるとは思えんけどな。
むしろ俺にはハンターのほうが最強になる予感がするよ。
近づかれたら終わりっていう弱点を克服するスキルをもってるらしいし。
まぁなんにせよ、バランス次第でどうにでもなる話しだが。
ところで弓は狙って放つかんじだろうけど魔法はどうなんだろな? ・ターゲットして放てば必中、ランダムで当たり外れ判定 (一般的3DMMOのタイプ?) ・狙った方向、狙ったエリアに魔法発生 (ディアブロなどARPGタイプ?) 3Dだと狙いにくかったりするのかもしれんが、やっぱ下のがいいのぉ
>>389 短剣職と弓職は、物理攻撃が異様に強くなる傾向があるよね?
逆に言うと、それがないと存在価値なくなるし
PC相手だと、隠密行動がとれる上、不意打ちがあるってのは最高クラスのスキル゙かと
>>390 下の方が面白そうだけど、鯖が演算で死ぬだろうな
魚おお尾wwwwwwwみwなwwwwぎwwwwwwwwっwてwきwwwwたぜwwwwwwwwwwwww
発売前に燃え尽きそうな奴がいるなw プリーストは聖攻撃魔法を若干充実させて 回復一辺倒にならないほうが良いのかね それとも妨害支援系統の要素が強くなるのか.. 唯一のヒーラーであっちもこっちも回復で神経すり減らすの観るのは 気の毒になってくるからうまくバランスとってほしいねえ
って
>>335 にプロフィール書いてあった(;´Д`)
まぁヒーラーの取り合いになるバランスは避けて欲しいけど難しいなー
>>390 ムービー見る限りではロックオンしてるっぽいし、
クラス紹介で「当たりにくい」って書かれているから
・魔法だけレジストという概念がある
・詠唱時間が長いだけ
のうちのどちらかと思うんだけど。
アクションものだからロックオンは任意に出来るのかもしれないけどね。
シャドウウォーカーの姿を消せるスキルは、自軍からも見えなくなったり、敵軍から
一定距離離れてないと、見破られるor発動できないとかありそう。
ハンターは遮蔽物の概念をどうするのかな。<
>>393 さんと同じ
>>381 さん
画面左のMAPが大陸(?)MAPで右下が詳細MAPっぽい。
メッセージウィンドウに「フィールド上にカーソルを合わせると、フィールドの地形(?)を表示します。」
と2段目から読み取れるので。
その詳細MAPも、薄く線で区切られてて、ひとつひとつに1ずつ点が打ってあるのは、
これが砦なのかと妄想してみたり。
全体MAPも上下左右に、画面外へのラインがあるのも気になる。
シャドウウォーカーの不意打ち強杉!修正汁! ↓ 弱体 ↓ バーサーカー優遇され杉!修正汁! ↓ 弱体 ↓ 以下エンドレス こんな流れになるのは目に見えてるので、その辺を踏まえて運営してほしいなー。
皆もうちょっとまったり待とうぜ・・・
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/29 09:40:58 ID:A5Jhg8zj
1000人規模の攻城戦やりてーーー
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/29 10:44:29 ID:7y+NF8fB
上の方見てて思ったんだが。 一般人でも1.2ヶ月でカンスト可能って 昔あったシャドウベインで実現してたんだよなぁ。 結構職業間のバランスも秀逸だったし。店売り装備で殆どの敵をヌッコロせたし 基本的にRvRが主体だったし。 でも、1年ちょいでサービス終了したんだよなぁ。。。。 結構残念だ。
>>397 ◎シャドウヲーカーは発見されるとショック死するようになりました
◎バーサーカーは戦闘時操作不能になりました
シャドゥウォーカー >座り回復中に背後から「暗殺スキル」を発動する事により >魔法職ならほぼ1撃 Melleeに対しても半分以上のダメージを与える事が出来る 計算式は 通常攻撃を1とすると 背後から攻撃で*2 座り回復中で*4 背後から座り回復中で*8 となる。 暗殺スキルを発動すると例外なく姿を現してしまう。 また、職業によっては潜伏スキルを見破る事ができる。 敵は対して強くない(ソロでも何とか倒せる程度)が、暗殺といったPKの可能性がある為 Groupでのキャンプが標準となる。 *)もちろん、敵国のPCをPKをしても何ら制限はつかない。 ただ、自国のPCをPKした場合は追放処分になり強制的に一定期間フリーランスとして活動する事になる。 フリーランスになると、元所属国以外の全ての国で購買可能となるが、その国民が購入できる価格に2-3割を加算した額での購入となる。 **)フリーランスによる商品流通が主流となる? とか、妄想してみたり。
追記 ・シャドウウォーカーは通常状態では最弱を誇る。 ・嫌われ者 ・標準でKoSリスト挿入 ・SWは見つけたら狩れ! これが共通見解
無差別にできるPKはないんじゃないか? スクエニ好きな連中だぜ、皆殺しだ! 狩場に人が多くて邪魔だ、殺せ! 拡張版で初心者が増えたね、殺しとこうぜ!
フィールドを滅茶苦茶広く設定して キャンプできる沸きポイントも膨大な数にする 町以外では滅多に他PCに会わない。 って位の設定ならリスクも減って調度良いんじゃないかな。 他国PCのグループと接触したらPvP開始と。。。 敵国PCをPK成功した場合にその数に応じて褒章とか出たらいいかも。 この場合、何人かで組んで養殖も可能だけど。 同じキャラを殺しても一定時間内なら1カウントと計算 とかすればある程度防げたり 敵国キャラに殺された数によっては逆報酬とかも?
ヒーラーが一人となると 必須ではない状況が一番良いな 回復アイテムとか比較的安く設定とかして 決してヒーラー頼みにならないようにして欲しい 個人的にはどうせ有るであろう竜のブレスとか矢、魔法なんかの遠距離攻撃に対する 盾、カウンターを行える魔法が欲しいが ヒーラーとかサポート職が好きでやってるが 殆どが回復系のみで ちゃんとやってても暇だからチャットの方頑張ってるが・・・
PKとかは大いに歓迎なんだけど デスペナの有り方は 考えて欲しい 戦争で自爆や特攻が心置きなく満喫出来ると有り難い。
>>406 Priも
ヒーラー
Buffer
DeBuffer
筋肉マッチョな自己ヒールでの殴り屋
とか系統づけて分派したら楽しそう。
SrcでもBuff DeBuff とか使えたり。
PK時のみデスペナなしだと(゚д゚)マズー?
>>409 Exp関連のデスペナはなしだけど
装備品以外の持ち物全部Dropとか?
RvRとPKを混同するなよ。 Warではデスペナ怖さで参加者が減るより、敵を倒すほど 報酬のほうがいいな。微妙なものとか金なら小額でいいけど。
なんか剣光ってるけどMPかなんか消費さえすれば簡単に強化魔法とか勘弁してくれよ。
ムービー見ると攻城兵器があるみたいだけど、青いゴーレム みたいなやつが肩に大砲を乗せてて少し格好悪いね。 砦のまわりに竜なんかも飛んでたから、大砲そのもの、 投石器そのものは出さないでペットがその役目をすんのかな。
まぁあれだ シャドウウォーカーが怖ければ背中合わせて座りなさいってことだ
ファンサイトはないのかえ?
いや 一応PKと多対多(RvR?)の違いはわかってるが デスペナが一緒とか 変な事にはなってほしくないなと 戦争でexpのデスペナとかじゃ 軍勢に切り込むなんて事やらなくなるし 各職種毎にトータルダメ、被ダメ、回復、ダメ軽減量とかで健闘賞とかあるといいな
そろそろ何かサイトでも作るか。 何かコンテンツ要望あるか?おまいら。
髭特集
やっぱリアルでの馬鹿企画だろう。
禿特集
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/29 12:41:05 ID:gN09/BTl
おっぱいがゆれるならおっぱいにためにおっぱいをおっぱいおっぱおおっぱいぱいぱいああおpzkぁk
うわあ、回復魔法使えるのって1クラスしかないのか… やるクラス決まった。回復魔法使えないのは絶対イヤだ。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/29 13:02:54 ID:5LEQxvQu
とりあえずPKだけは実装してくれ あとの細かい話はそれからだな RVRは大分リネ2で萎えたから戦争売りにしている その辺のシステムはちゃんとして欲しいよな 頼むからリネ2みたいに遠距離マンセー、ヒール意味なしとかにはしないでくれ… まぁ〜今わかるこのゲーム仕様見てるとヒーラーは一職しかいないみたいだから 戦争では一瞬でレイプされておしまいだな ヒーラーはやっぱ戦争楽しめないな 余談だがROやリネ2みたいに二次職とかはあるんかな?
しかし、やたら♀キャラの露出が多いな。 尻のぷりぷり具合とか胸のぷるぷる具合とか前面に出してるし。 18禁ですか?(;´д`)
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/29 13:13:00 ID:5LEQxvQu
すまん…あと一つ聞きたいんだが ムービー見てると人間しかいねぇーんだが 種族ってあるのか? ないといくら体型とか髪パーツ増やしてもバリエーション減るよな… 種族間の違いではステータス差とか覚えるスキル差とかあるといいなぁ… 最後に頼むから種族実装でエルフだしてくださいorz
ネトゲ実況逝け
>>426 5人の王たちのイラストで、耳がとがったのがいるよ。
>>425 まぁWINベースだし、このくらいのサービスは必要ですよ
全員人間だと無理があるとすると 三国無双の親衛隊みたいなシステムになるのかな
RvRあるのにPKって、ただの邪魔者、ひねくれ者だろ 殺せる敵がゴロゴロいるのに
PKは設定でON、OFFできるんじゃないかな。 ギルドで打ち合わせしたいときにいつも闘技場じゃね。 知り合い同士で軽くその場で戦ってみたいときもあるし。 スクエニのMMOは全部そんな形じゃなかったっけ?
同じ殺伐としてるんならモンスターの街襲撃イベントなんかの ほうが欲しいな。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/29 13:55:51 ID:EyQ2U78f
>>433 そっちのほうがいいな
PKは初心者エリアの弱い奴狙ってくる奴いるからうざいんだよな
PKあるMMOやった事ないんだけど、
>>434 の言う通り、やっぱり後発組って先発組のカモにされるの?
それじゃ育てられないよ。先に始めなきゃ負けだなんて。
>424,426 思ったことずらずら並べてるだけで読みにくい。 日記は日記帳で書いててください。あとsageれ。 PKに関してはRvRがある以上、まず無いと思ったほうが良いかと。 もちろん>432案のようなもの(いわゆるデュエル)くらいはありそうですけどね。 まぁPKがあったらあったで楽しいものだし。 大抵PK可能なゲームにはPKKも出てくるから、>435の心配してるようにはならないでしょ。 そもそも10回中9回くらいPKで死んでるよ!みたいな事態でもない限りは、キャラを育てられないなんて事無いし。 後発が追いつけない青天井レベル制かどうかすらもわからないんだしねぇ。
お前らはいいな 俺のようなカスPCじゃどんな内容だろうがこんなの100%動かん すげ楽しそうだけどorz
>>437 でるまでにはまだ時間がある。
バイトでもして金ためて、新しいPC買おうぜ!
三ヶ月ぐらい軽いバイトしとけば買えるだろ
俺も動かないだろうな メモリが足りない64しかない
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/29 14:34:11 ID:EyQ2U78f
PCもずいぶんと安くなったよな・・・ 自作で作るとかなり安くできるし
FFでベンチ4000でるマシンなら動く…よね?これ。
しかしポーションが万能、PT狩り<<ソロってのはやだなー。 チョンクリックゲーはpotが万能すぎてヒーラーの意味がほとんど無い時あるから、ヒーラーの位置づけが激しく低い時あるんだよね。 potも30秒待たないと回復しない、とかにして欲しいなぁ。 別にPT推奨、ソロ不可能って仕様にしろとは言わないけど、やっぱ効率的にはPT>>>>>>ソロにして欲しいもんだな。
ある程度強くなった後にも楽しめるシステムが出来ればいいな 正直戦うだけのゲームは飽きやすいと思う
回復ポットにディレイがあるのはいいね
POTディレイはいいよね 回復量で遅延時間も変化してくれるとなおいい あと所持上限低めで販売価格が安めであれば 心地よく殺したり殺されたりできそうだ
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/29 15:22:41 ID:gN09/BTl
発売はいつですか?また1万円くらいするの?
いっそ回復はヒーラーのみ、戦場では自然回復さえなしってのはどうか。 いかに傷を負わずに戦い続けられるか、って感じで。 ・・・二アカ同時プレイが増えるだけか。
ウワァァン
回復魔法一人ってまた白様かよww ホント学習能力ねえな□eは
プリーストが前線から見える位置にいたらかっこうのマトになるだろうけど 前線に出ないと緊急時の回復手段がアイテムオンリーってのは緊張感あるね 指揮系統がしっかりしていればプリーストに向かってくる相手をハンター・ソーサラーで各個撃破 反対に統率がとれていないとプリースト→ソーサラーの順にどんどん潰されたりとか
情報の出ていないゲーム程 期待は膨らむ訳で、そして期待は裏切られる訳で。 それで幾度泣いた事か… ま、それはそれとして プリは当然としてもソーサでも回復出来る様になるとイイな プリの回復を3とするならソーサは1で十分だからさ。 プリはグループに1人居れば十分だけど 居なくてもソーサ2.3人で何とか賄える程度のバランスで。 (ここで言っても仕方が無いんだが…) 所で上で書いてるPTって何だろ 語感と文脈から察するにPartyの事かな。 と、するならこの略語ってどこから出てきたんだろう、、 PTって普通(オレのやってたゲームでの話なんだが)ポイントの事では… んで、俺はGroupって言うなぁ。。。 よーわからん俺式の略語が増えたもんだ。
>>453 PTがポイントなんてそんな話は始めて聞いたぞ。
一体どこの巣に篭ってた御方ですか?
おまいさんのほうが明らかに良く分からん俺式の略語なんだが。 でもポイントのことをPTってゆうゲームがあるのか。うぽぽぽぽぽぽ。
オレのやってたゲームの名称キボン
いっきオンライン
>>453 PT=PartyはFF発祥の略語だよ
最近ではチョンゲーでも使われてるみたいだけど
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| |
>>458 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>459 ん?釣りじゃなくて、本気でそうだったと思ってたんだが、違ったか?
少なくともPTという略語が日本産で海外では通じないのは確か
PTなんてリアルタイムでFF4してた頃から使ってたけど・・・
どっから始まった略かはともかく英語鯖で"pt plz"なんて言ったらえらい意味に取られるぞ。 P.T.!P.T.!
最近PTとか普通にいう奴増えたからな そろそろ一般的な略語といってもいいかもしれん
PT?おっぱいタイムのことか?
フィジカル…なんだっけ 自慰の略語だったかな ウロオボエダ
>>466 フィジカルは「身体」って意味じゃないか?
PTは国産RPGで昔から使われてた気がする。ファミコン時代からあったよ。
>>335 とかのムービーって高画質?説明あったっけ?
>>468 ファミコン時代というと、紙媒体がメインだが
PTは覚えがない。
パソコン通信とか言われるとお手上げだが。
>>468 ファミコン時代というと、紙媒体がメインだが
PTは覚えがない。
パソコン通信とか言われるとお手上げだが。
211 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 03/01/30 13:31 ID:xnsS6Bq2 日本語版に英語版のルールを持ち込むなとかいう人が居るけど それならFFとかROとかの略語(PTとか)も持ち込まないで欲しい なんかUO,RO,Line,FFあたりの出身者が大手を振って 自分達のための日本語版だと思ってる風潮がある気がしてならない PTは洋ゲーの人とかからは受けが悪い様子 クラスをジョブと呼ぶのと同じ感じ
>>469 スレ内を「zip」で検索しろ。
テンプレ(と既出の情報)用のWikiを用意しようかと思ってaaacafeのアカウント取ろうとしてるんだけどなんか繋がらないや。
どっか他に置けるフリーのWEBスペースって無いかな。
どっちでもいいじゃないそんなの…
ついでに、こんなのも見つけてきた
30 名前:名も無き求道者投稿日:03/07/29 09:53 ID:9rkdFhUd
PT=パーティーらしいがどこをどう読んだらPartyがPTとなるのか。
これを思いついた香具師は凄いと漏れは思った。
PTといえば普通はpt(ポイント)だと思うのだが・・起源はPSOの中の人らしい。
和製MMOで使うのはかまわないが和製MMO以外では意味が通じない恥ず
かしい言葉かも。
32 名前:名も無き求道者投稿日:03/07/29 10:14 ID:rlJWi5f3
>>30 DC版PSOでPTなんて使ってる人いなかったYO
34 名前:名も無き求道者投稿日:03/07/29 10:19 ID:Dw+YBclN
>>30 PTはRO発の用語だという話もある。
まあ一番一般的に普及しているのはFF11内でだけどね。
PTが使われてるのは「P(ぱー)T(てぃー)」という発音からだろ 意味さえ通じりゃ好き嫌いだとか起源だとかそんなのどうでもいいよ
Time Patrol ぼん
PT=理学療法士
まったく、FF厨は他所でも自分たちの言葉でしか喋らんよな 自分達こそが基準だと言わんばかりに ジョブだのサポだのPTだのLSだの
意味が通じれば何でも構わないと思うけど・・・。 どっちも50歩100歩にしか見えないなぁ。
はじめはLFGのNAも次第にLFPになってましたよ。 つか今時PT=Partyと思いつかない人間のが少数派だと思うぞ。 NAから見て、英語的におかしくても"日本式"の英語でいいじゃない。 二つ以上の単語を組み合わせてギルド名つけたとしよう。 文法的にはそれぞれの単語は形が違ってたりで間違っている。だが、英語のわからない人間からしたら辞書で単語一つ一つの意味を調べて 大体の意味に解釈する。もしくは名づける。 俺は英語話せない日本人の使う英語はそう捉えてるけど。 つか「自分たちの言葉」とか言うなら、PvPやPKもWARも自分たちの言葉だろうが。 MMOの火付け役となった初期のタイトルにそういう単語出てくるだけだろ。 自分は初期の頃のコアなMMOやってるってのを誇りにでもしてるわけかね。
PT=パーティー これは、大概のTRPGでは出てくる単語だな。
こっちが気を遣ってteam(groupの方が良かったんだろうか)って表現してたんだけど、 NAも気を遣ってpartyって表現してきた。 なんかちょっと変なカンジ。 PSOとFFしかやった事無いけど、 他のMMOでの常識とかも頭に入れておきたいな。 なんかFFに染まってると嫌われるようだし。
パートのオバチャンのことじゃないのか
アクション制はどれくらいなんだろうね。
MMOだと、PSOレベルが限界かとも思うけど。
FMO(フロントミッションオンライン)からのフィードバックもあるだろうから、もう少し期待して良いのかな。
>>480 EQ厨の方達にも言ってあげて下さい。
FF以上に独自の言語体系をお持ちです。
俺はEQ2やりつつFEのほうが面白かったらFEだけにするかな。
PTは、Physical Trainingの略で隠語でオナニー FFの場合は、和製ゲームだから、外国の人にも通じるんじゃない? grpでもteamでもptでも意味が通じれば何でもいいじゃん。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/29 18:55:12 ID:ISIXxGSt
戦争楽しむならFE。 冒険楽しむならEQ2。 FF好きならFF11。 ロボット好きならFMO。
個人嗜好出まくりの永遠無料βがお好みならMoE
荒れるからやめれ
>>370 むしろ矢筒は背中より腰の後ろに横につけてほしい・・
>>490 謝れ!元RA住民に謝れ!
o........rz
すんげーデジャヴュ やっぱどのMMOも用語だの略語だの、ネカマだ、生産だ、PKだでβ前は盛り上がるんだよな 情報が出るにつれて盛り下がって行くのがよくある流れだが、どうなることやら
こうしてる時間が一番楽しい リネ2もそうだった
というか本国と異なった意味で使う和製外語は日本の伝統でそ。 漢字にもいくらでもある。
幼女かわいいよ幼女 俺は断然ライオンについてくね。
アクション性はどのぐらいかな。 敵をクリックしてポーション飲むだけとかいうのはもう勘弁。
まあRvR、PvP,PKなんでもいいが 最低限糞回線、低スペックPC程不利になるようにしてくれれば文句無い
光、ISDN、CATV以外は接続出来なくていいね アクションなのにラグる奴はイラネ
俺もライオンなんだけど・・・ ライオン人気高杉・・・
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/29 20:22:16 ID:EyQ2U78f
ライオン比率はせいぜいFF11のガルガ並みの使用率程度だと思うが 肉弾最強厨の一部が選びそうだけど まあ厨比率は一番低くなるだろうからそれだけでも選ぶ価値は有りか
ライオンいいよねー。ライオンじゃなくてもいいから 多種多様な獣人をつかってみたいのー
あのイラストだけで人気をくらべたら 乳国と獅子国に集中しそうだな。 エルフっぽい国はなんか特徴なさすぎて寂れそうだ。
獣人いいよな・・・ キャラ作るとき選択できるといいのだが
ひんぬうはエルフだけです
獣人はネコ系だけなのかなぁ? ライオン顔とライオン耳蛋白質 犬系や豹系、豚顔や鼠、色々あるといいなぁ。 ドーベルマン顔があったら使いたい。
種族選択はないような気もするがなあ。
>502-503 いずれも回線の安定性が売りのものだそうです。 安定している=ラグが少ないって事なんで、正しい発言だと思いますよ。
えっ?使えるのってあのライオンの手に乗ってる幼女じゃねーの!?
お前らは見事にエロ路線に進んでいくな
今のところそれくらいしか妄想ねたが無いからな!!
>>513 いや、幼女は冗談だとしても、使える方はちっこい方だって結構本気でそう思ってたんだがOTZ
おまいさんたちは後ろのでかいのが使えると思ってたのか?あれって王様じゃないのん?
♪ホントニホントニホントニホントニラ-イオ-ンダー
馬の獣人つかえないかな マキバオーって名前つけるんだ
マキバオーならむしろラバだな
女キャラはおっぱいスライダー付けてくれないと困る。
女キャラは蓮おっぱい標準装備です。
女魔法使いはヒンニューじゃないとダメだと思うんですよヽ(`Д´)ノ
プリーストはロングスカートで露出度が全然ないくらいがいいんですよヽ(`Д´)ノ
おっぱい揺れしか興味が無い僕はやっぱりダメなんですかね?
同志たちよ!
>>524 駄目というか宇宙の真理を理解できていない。
>>526 ええー おっぱいこそ真理じゃないですか
おっぱい以外に真理なんてありませんよ
おっぱいがあるからこそ真理があるんです
でかいおっぱいだと更に真理率がアップします
で?このゲーム、おっぱいは揺れますか?
まん丸おっぱいオンライン
俺は断然つるぺた派
普通が一番
乳に真理などありはしない あるのはイイ乳とワルイ乳だけだ
ワラタ
性別、クラス、乳タイプの入力 (性別) ○♂ ◎♀ (クラス) Warrior (乳タイプ) ┌────┐ │爆乳 │ │巨乳 │ │美乳 │ │貧乳 │ │微乳 │ │淫乳 │ │奇乳 │ └────┘ タイプを選択してください
性別、クラス、乳タイプの入力 (性別) ○♂ ◎♀ (クラス) Warrior (乳タイプ) ┌────┐ │爆乳 │ │巨乳 │ │美乳 │ │貧乳 <| │ │微乳 │ │淫乳 │ │奇乳 │ └────┘ タイプを選択してください
性別、クラス、乳タイプの入力 (性別) ○♂ ◎♀ (クラス) Warrior (乳タイプ) ┌────┐ │爆乳 │ │巨乳 │ │美乳 │ │貧乳 │ │微乳 │ │淫乳 │ │奇乳 │ │丸乳<| │ └────┘ タイプを選択してください
移動先選択後は一瞬でワープなのかな。大鷲の背中に乗せて運んでもらうとか飛行船とか、 同じ一瞬でも俯瞰でざーっと景色を見せるくらいはやって欲しい。
巨人の巨乳のねーちゃんがPCをつかんでぶんなげてくれるのキボン!
ワープするとセピア色の地図の上を現在地から目的地に向かって 赤い線がニョキニョキ伸びます。帆船に乗るとセピア色の海図の上を 可愛らしい帆船の絵が目的地まで移動。 こんな感じだな。
乳ビンタでいいじゃん。
MOEはYBB限定商品だってさFE住民増えそうだわん
MoE住民が来てもいいけどRAのときみたいに荒らすなよ
DRの様な戦争してみたい。 まぁ、最後のほうは破綻してましたけどね・・・。
なんか騎乗動物ほしいな 馬とロバ希望
おー馬っぽいのいた なんかめちゃ武装されてんな 馬も攻撃できるのかな?
マジでMoEヤフー限定らしいな・・・ FE出されて、そんなことしてる場合じゃないと思うのだがw
>>550 プレイヤーが乗れるかどうかだよね。ムービーには映ってないみたい。
個人的には馬より帆船に乗りたいな。島一つ、どーんとある世界で
船なんて意味ないんだけど海賊船だ幽霊船だっての味わってみたい。
なにも大航海時代オンラインの専売特許でもないだろうし。
YBBには絶対入りたくないのでよろしくです 後の希望はここしかありません。。
移動には飛行用ホウキもホスィ・・・( ゚д゚) フリフのうんこっぷりには呆れた
>>563 船か・・・乗れるといいな
島ひとつだけだから実現されるかちと分からないけど
558 :
MoE厨 :04/09/30 02:09:56 ID:i8cmwxMi
おうおまいら _, - 、 _,._イ_ ノ _,.YT -‐_,.ィ ー' ´  ̄ ``ヽ、 /_,. -‐ ⌒ヽ ─- 、 _ _,r/-‐ / \ / \ -‐ '´,/ / / マ ヽ ヽ . イ7 // / /// i T7ニ i ! i} . / / ./ / / /,ィ //,イ/ィ/ ! } } } } Lト! リ ハ / /! / / / ,イ/ィァ‐i、 iハ/ } / /! //リ } i ! i ,' } ! / i/i /! / / l/,.イ'⌒) { ! i /メ、!//i / ソ ! ! ,' | ! ! li lハ i lヾ {トr7 イブヽ/V/// / // // / / li i ! |!∧/ イ 、._ー' /!_,.イ}/V/ / ///// / / | ヽ // V { ´´ ヽ.. シム∧,イ ///// / / {! /!.ハ 、' ``- .. /_/ /// ./ / / ,.イl l! |/l>、 ` ー _/イ / // / ,ィ' / よろしくね♪ / |! / \ _/ / // // / ! ! 、 ` r‐一 ' フイ' /!〃/ ! / . | 〇 | ヽ. i _/ /ィ´ \ i / j/ / ヽ / ハ {i / { ' _ } ヽ ヽ ,'〇 \ ` 、_ / 〇 ', . { 〇 \r' __,.. -─ '" ! ', ,.. '' ` ̄ ̄ 〇 |! . \ 〇 〉 }ヽ、 O 〇 ,ハ __/ヽ〇\ ! 〇 〇 ハ -一' 〇 ヽ. -ヽ、.__,.. -' ! ゝ
そしておっぱいスレと化すのであった まる
ヽ /:/、 , - ´.:.:.:.:.:.:ー - 、.:.:ヽ / , ' ヽ `ーヽニ/.:.:、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、:\ / / ヽ /´/.:/ ヽ.:.:.:ヽ.:.:ヽ.:.:.:.:.:.:`ー‐ァ / ,' ', l.:/ l./ ノヽヽ、l\.:|-、_.:.:.:.:.:.`ヽ/ / . l l.:.:|.:l‐'´-、 ` ´,--、,l:`:/ ̄:「/ / . l l.:l.:`,-'´` , /ノノr`!.:./ / オパーイ! オパーイ! ! `トゝ ` __ ´ ',/:.:/ / . ', !ヽ l´' ̄ | , '´;/ ,' ', |.:.:ヽ、 ヽ - ′/ |:/ / ヽ, |:.:.:.:.:.:l`ヽ-‐'´─ / / . ト ノ:´.:.:/-「_____,' ノ / ,.r:.:´.:.:./ヽ′ ,−‐' ' / / ,ゝ--‐ '´ 、, | ,'.:l / / ノ /:.:i:l . / ,' ヽ l:.:.:.:i:l ノ`ー-、__ i _, -――- 、___l_ノ.:.:.:.:.:i:l . !' ;  ̄ `〒´ ̄ ;  ̄「 j:.:.:.:.:.:.:i:ゝ、 : : :_`、 ゝi冫 ー-' ノ ' ,----' ̄: : : : :`ー-ゝ‐‐-ー‐_ ´ __`ー- ___ --‐' ,-‐' ´: : : : : : : : : : : : : : :  ̄ ̄: :  ̄: : `:  ̄ー‐--―':  ̄ ´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
MoEの話題は避けてくれよ・・・ ここはFEのスレだ・・・ ・・・他スレが荒れたらしいし・・・
>>556 島一つでも出来ないことも無くはないよね、船。
海賊退治で海賊船そのものがダンジョンとか。
釣り舟とか、小さくて自由に移動できるほうが喜ばれるのかな。
563 :
562 :04/09/30 02:41:05 ID:zK7Rsdxc
出来ないことも無い、だ。
海上からの支援砲撃とか燃えるね 妄想マンセー
>>562 まぁできないことは無いな個人的に釣り船ほしいかも。
>海賊船そのものがダンジョンとか
これは面白いかもねー結構新鮮でいいかもしれない
>>564 支援砲撃いいかも
あらへんあらへん>船から支援砲撃 もうちょっと現実的な予想をしようや。
現実的にか・・・ 各国に深い森とか湖とかその国独特な地形がほしい
阿鼻叫喚の槍の突きあいの中、側面から来た敵の重装騎兵に押しつぶされたり、 地獄のように真っ赤な乱戦の中、味方がいるにも関わらず敵の矢が雨のように降り注いできたり、 みんなで頑張って槍の壁で敵の歩兵を牽制していると、いきなり後ろから来た味方騎兵に踏み潰されたり、 前で槍隊が踏ん張っているの鼻くそをほじって眺めていると、いきなり敵の大砲の弾が降り注いできたり、 逃げ惑う敵兵を馬で追撃して気持ちよく蹂躙していると、いきなり敵の増援にあって、逆に泣きながら逃げたり、 重装騎兵になって森から敵側面に最大速度で突っ込もうとしたら、敵が長槍を構えてて体中穂先に犯されたり・・・・・・・ 俺はこういうのを求めているのだが、こいつはできそうか?
>>569 情報がないので何が出来て何が出来ないのかもわかりません。
ただ一つ言える事は、俺もそういうのが好きってことだけです。
船は当然生産 というか、生産で投石器くらいは作れそうな予感なので、それ持って船に乗れば…
格闘は無いのかね?ウォーリアーの重い一撃をサイドステップで軽やかにかわし すかさず背後に回りこんでバックドロップとかやってみたい。 あと、 ツルペタ幼女に、グーでおもいっきり殴られたい・・・ グラマー美女にピンヒールブーツで蹴り飛ばされたい・・・ハァハァハァ
次新しい情報出るのいつくらいだろー。ホケー ムービー一本じゃあんまりもたないよー。
>敵が長槍を構えてて体中穂先に犯されたり・・・・・・・ この文でtinkoが反応した俺はヤヴァイかもしれないorz
>>569 それを実現するには、MMOのプレーヤー人口と技術面が・・・
船から支援砲撃は、ありえないと言うかされた時に対処法が無いよ・・・
海戦も面白そうだけど、船の砲撃戦は余り向いていないと思う
まぁ、船等での移動もあれば嬉しいけど
ムービーを見てみた。 Lv・クラス制、クリゲーの匂いがプンプンするんだが・・・・・・orz それよりも・・・・・・いや、リアルを求めすぎるのもいかんな。これも妥協点の一つか。
レベル制おおいに結構。MoE厨、TFLO厨よけになるからな。
FPSぐらいに細かい動きにするためにはサーバー一個で150人ぐらいが限界になっちゃうだろうしなぁ・・・
>564 ウルティマ2?
>>579 それだったらPT単位なんかで戦わせて戦闘が始まったら
別空間(別鯖)にでも飛ばしたほうがいいんじゃない?
複数のパーティーで行動できるとして10PTvs10PTでもいいし、
50人くらいのグループ単位で50on50でもいい。
戦場には何百人もいるけど実際は小規模に分散して戦ってるよと。
無理だな
MoE厨はお帰りください。
そんな事言わないでくれ・・・ もう行くところがないんだ
>>577 グラが気に入らないなら、
アクションじゃなけれどDAoCでもみてみたら?
俺にはおっぱいおっぱい言ってる奴よりはMoE厨の方がマシに見えるんだ・・・
正直、厨にマシも糞も無いと思う突っ込みは酷いんだろうか・・・ まぁ、他スレなんだからMoEの話題等は控えましょう 荒れるかもしれないし
後 タダゲー期待している人も居るかもしれないが FEは多分オープンβの形式は取らないと思うぞ・・・
オープンβしない限り、俺は課金しない。 大勢の人がそうだろう、俺が勝手に思ってる事だが
スクエニだしソフトで売るでしょ web上からダウンロードの形式は俺も無いと思うね
スクエニはPS2、PC共にFFはオープンβは行われなかったし PS2だがFMOはクローズドβしか行ってこない POL関連のコンテンツで、POL会員以外へオープンβを行ったソフトは現状ではないし 会員向けでは雀楼荘(?)のβを行ったような気もしたが・・・ POLへのログインにはIDが必要だし、専用のメールアドレスも支給される オープンβを行うとPOLのIDを無料で与えなければならないし、メールアドレスもその数だけ与えなければならない とまぁ以上の理由がある・・・ オープンβ行っていなくてもパッケージ+初月無料なら普通にやるでしょう。 普通のゲームを買う感覚と変わらない。
593 :
592 :04/09/30 10:06:23 ID:+7iZ45Ci
訂正orz >PS2だがFMOはクローズドβしか行ってこない PS2だしFMOはまずクローズドβ行ってこないと思う
>>592 ジャンクメタルはスルー?
あれはクローズオープン両方やったぞ。
ジャンクメタルはPOL関連じゃなかったと思うがどうか
ジャンクメタルはPOLを介しないで出来るソフトで、POLのソフトじゃないと思う。
JMはFMOと被るからなのか・・・下で確認してみてれば解るが無い。
ttp://www.playonline.com/ FE、FFXI、FMO、EQ2、テトラマスター、雀鳳荘がPOLのコンテンツ。
他にもスクエニ製でPOLコンテンツでないネトゲはある。
そろそろオッパイに話を戻そうか
エロ厨うぜえ
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/30 13:20:45 ID:7jcZBGd2
そーだね。今までの傾向からFEはオープンβなさそーだな 個人的には手っ取り早くクローズドだけでいいよ クローズドは数決まっていてだりぃーけど FFやリネ2時みたいにクローズドはどんな手使っても 手にいれるんで俺は問題なしだし^^
社内テスト>商用開始でいいよもう
韓国テスト>商用開始でいいよもう
開発>商用開始でいいよもう
αで商用>開発続行でry
アクションなんだから、回避行動をちゃんと作って欲しいな。 カードも回避も運任せで、目の前で殴りあう ストロングマンコンテストみたいな戦闘はいやだ。 あと、ジャンプ!ジャンプして、でかい敵の頭を切りつけたりしたい。
RUNEでもやっとれ
なんつーかMMOに何夢みてんの?
>>608 それってまさしくこのスレで妄想描いてる香具師に言うべき言葉なんじゃないかと・・・
あのムービーだけで俺は3杯逝けるぜ
ムービーしか発表されてないし妄想以外に何をしろと?
>>607 MMOの夢を現在進行形で実現してるゲームが実際にあるからな。
もしかしたら日本でも……と思う奴も多いんだろう。
無理な話だが。
みんなパソの前に延々と座ってないでもっとPTしようぜw
>>613 GJ!
だが早速シャドウウォーカーの説明に誤植
>>617 直しといた。連絡帳にも書いたけど折角Wikiにしたんだし煮るなり焼くなりしちゃってね。
廃レベルプレイヤーがイパーンピープルを殺戮するゲームはこれですか?
>>619 んな不特定多数のゲームのことを言われても・・・
ネトゲで一般ってどう見分けんだろ・・・言い様によっちゃ殆ど廃な気がするが・・・
確かに、DAOCみたいに最高Lv付近が当たり前って事じゃない限り、 Lv制のゲームは戦争にあまり向いていないとは思うが・・・・・・ しかし、聞きかじりの俺には何も言えない。
エリアが多そうだから ひょっとしたら分けるんじゃなかろうか
>>613 お疲れ様
チヨタヌオンライン
そんなことより楽しい妄想厨のところ申し訳ないが おまいら所有のPCでコレ動きそうなの? おいらのはAthlonXp3000+とFX5200・・・ 金貯めなきゃヽ(;´Д`)ノ
EQ2が動けば大丈夫さ・・
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/30 22:45:32 ID:WHgJjoeF
ムービーのまんなかぐらいで、 グールっぽいのを召還してる子が映ってないか? これってネクロマンサー?? 上級職ってやつかな?
俺楽勝 ペン4 3.06Gとラデ9700PRO メモリ1G
PCの新調費用15万をベンチやらベータ始まるまで凍結するよ もう少し頑張ってくれやアスロン1500+
PCI Expressとかどうなんだろうか・・・ ディスプレイ込み30マソ程でその内もう一台組むんだが・・・版違いかorz
今時、30万もあれば凄まじいマシンが組めるぞ PCIEついててそこそこのPCでもディスプレイ込みで20万しないだろう 尚、パーツの流用をしないならメーカー品のが安くつく マウスコンピュータとかネトゲ仕様のPC組んでて安いし良いんでないかな 届くのにえらく時間かかるけど
あるていどパーツの知識があるのなら サイバーゾーンとかフルカスタム系のショップも おすすめかな。 納期はやっぱりキビシめだけど
>>633 そうなのか・・・訳あって今のを譲って、久しぶりに新調するから
OSとか色々備品も必要なんだ・・・
ディスプレイの値段はそこまで気にしなくて良さそうなんだな
メーカー製PCは最近は安いけど、結構痛い目みてるから・・・orz
最近はBTOも結構よさげだな
もう戦闘職で俺TUEEとか最強とか飽き飽きしてきてるんで、 プリーストでも選んでマッタリと殺され役でもやろうかな。
pen4 3.2G メモリ512*4(又は1G*2) HDD160G ゲフォ6800 DVD-RAM対応マルチドライブ これだけ揃えてもフルカスタムで20万しないと思うんだが・・・
VRAM256MBとか メモリ4Gとか積むつもりが無いなら30万も要らないと思うなぁ
いや 周辺機器に5万以上使うんだよ・・・ intuosとかちょっとしたマウスまとめて買おうと・・・肩こり酷いんで寝れないorz
Athlon64 FX53 で大体10マソ GF6800Ultraで7マソ なんて、豪華に使っていくと 全部使えるかもw ぶっちゅけ必要ない・・・そんな高性能なの
どんなゲームでも、 快適にプレイしたいならそれぞれの推奨スペックの 1、2ランク上のPCをそろえればよし。 スペックが発表されてないうちからああでもないこうでもないと 言い合うのは無駄だな。
自分でエディットしたキャラが両手斧ブン回すってだけで 汁がとまらんね
俺にはそんなにスペックいるようにはとても思えないんだが・・・
今出てるのでリネ2だとかDOOM3とかが ノーマルの設定で問題無く動かせるなら 取り合えずそれでよっぽどのモノでもないかぎり不自由しないでしょ どんどん新しいのが出るから求め始めたらキリが無いしなー
このゲームはリネ2が動いていれば 多分問題無くいけそう VRAM64〜32MBは最低ラインだろうけど 快適に遊ぶなら128MBは必須これ位かな
やっぱ、EQUもやってみてなー って思ったときのために、最強のPC作っておくのも悪くない
殺され役志望の俺が言うのもあれだが、 殺し合い主流のゲームで嫌PK厨が沸くのだけは勘弁してほしいところ。 リネ2でPKしたら粘着wisとかGMに泣きつく餓鬼が多すぎて萎えた。
俺の視界に入った時点で即効PK。これ常識。 そいつが敵を叩いていようとも容赦なく後ろから魔法を放つ。これ鉄則。 そんな俺派志望するのはプリースト。 お前ら癒し殺してやるよ。
グラボにさえ金かけてりゃなんとかなりそう
>>647 あれデスペナきついからな・・・武器、防具おとしたらかなりきつい
あと粘着WISや晒しがいやならPKしなきゃいいだろ
>>650 PK嫌ならPK無いゲーム池と行ったら、逆に晒される世界ですから。
PK嫌いなら、PKKになればいいじゃん。
>>645 VRAMの容量だけで判断するのは危険だよ
チップがダメダメならVRAMが大きくても無意味だし、
256積んである代わりにメモリのバンド幅が通常の半分の、
糞みたいな性能の地雷ビデオカードだって存在するんだから・・・
俺は殺人教(狂)みたいな分別の無いPKは嫌いだな。 盗賊なら金品強奪を匂わせた台詞回ししたり、戦争だから殺すとかなら好きなんだけどな。 まあ、俺はレア装備持った状態で強盗PKされて「な なにをする きさまらー」とか言いたいだけだがな。 PKできるからPKしますは嫌い。 というか、主義じゃないだけだが・・・・・・これじゃあ、三流の戯言だな。
オヤジ狩り狩り
モラルの問題ですな
もっと気軽にPKできるような環境ならそんなにギスギスしないんだろうけどな。 でも現状でPKって晒し上等でなければやらないほうがいいと思う 個人的に初心者を狙うPKはなんだかなー・・・と思うし
国家間の戦争ゲームなんだから他国民は皆殺し 自国民には手を出せないゲームになるだろ。 ならなきゃ破綻だ。
デュエル式になるんじゃないか?
>>658 何!?その国の女どもは頂いて良いのだな?
それであのムービーか…良い女を頂くためにやって来たがどこぞの男に取られる占領者
ネカマを増やさないためにも男キャラを格好よく頼むよ。
本格的なジジイキャラ求む。 ガンダルフぐらいのヒゲと白髪で(笑
筋肉系ジジイキャラいいねぇ
>>661 ネカマはボイチャ実装でほぼ消えるから、実装希望・・・無理かorz
戦士系の渋いジジイキャラ希望
ジジイ、ジジイと言ってるけど、それは周りに個性豊かなバラエティーに富んだ キャラも混じってたほうが楽しいなってことだろう?自分で使うのか? 獣人が欲しいって人もいたけど獣人しかいない国もOKなわけ?
王の1人が魔術師っぽいじーちゃんだけど、 ああいうのいいね。 オフゲだけど、DQ3も魔法使い♂はじーちゃんだったな。
>>665 キャラのバリエーションの一つとしてほしいといってるだけだろ。
なぜ〜だけしかいない国に飛躍する?
じじいしか居ない国ってすぐ滅びそうだな 笑える
魔法の力で長生きなら、見た目若くてもいいはずなんだが、 なんか爺さんの方が魔力が強そうな気がするよな
ヨボヨボの爺さんばっかりだとおもって油断してたら、 魔法で根こそぎ吹っ飛ばされたとかって笑い話が生まれれば良いがな。
ネカマの存在ってそんなに困るのか 異性キャラでロールプレイしたって 何も問題無いと思うが・・・ まぁ 性別偽ってPCから貢いで貰ってるのは・・・両方どうかとも思うが 女性キャラは消えるし 女性だってだけで付き纏うPCも居るから 男キャラ使いたがる女性だって居るんだし・・・ リネ2はゲームがPK許容してるんだから それで文句言われるのも変だよな・・・ FFみたいにPK出来ないようにされてるので MPKするのはアレだが さっきまで組んでて用済んだし いきなり殺りあうとか結構楽しいんだけどな・・・
親父キャラで町人に擬態して 襲い掛かったりしたいよな 恐らくあるNPC町人服が使えますようにorz
>>673 想像してワロタ
道具屋の親父が殺人鬼とか?
武器は全て使い捨て感覚、デスペナは高レベルになっても1体の敵で取り戻せる だとPKが気軽に出来るね
>>673 無差別ゲリラ狩りが始まる予感・・・_| ̄|○
だがそれが良い
FEもEQ2みたく音でNPCなどが喋ってほしいな
イチロードンマイ
ゴバクシツレイ
イチローも乳と尻に興奮ですよ
>>672 日本人だけだよ、こんなくだらねぇ事で問題起きるの。
NAだとPKも詐欺もRPもゲームという事で割り切ってる。
ネチネチゲーム外で晒しとかくだらねぇ事してるのは日本人と韓国人だけ。
日本人なんだからいいじゃん。
講釈師、見てきたようにの伝だな
さんさ時雨か萱野の雨か 音もせで来て濡れかかるか。 GameSpyなんかのフォーラムでもplayerkillerが話題になることもあるな。
デュエルだと挨拶代わりみたいにプレイヤー同士が戦ってるんだけどね。
ネカマだなんだで騒ぐのは、リアルとゲームの区別がつかない奴だけ。 普通は知り合いがネカマだったと知っても驚くだけだ。 ゲームでナンパして・・・みたいな奴が勝手に騙された気になって勝手にキレる
最後まで騙してくれるんなら、ネカマでも別にかまわんけどな。 どうせリアルで会おうなんて欠片も思わんし。 「男が演じるネトゲの女」の方がリアルの女よりもこっちの気分を良くしてくれる。
>>688 そういう奴はネカマだからと騒がない
ほとんどの奴が
>どうせリアルで会おうなんて欠片も思わんし。
じゃないから文句いってるんだろ
というかゲームでナンパするなよ
というか、ネトゲでリアル性別気にする奴が痛いだけ。阿呆かと。 TRPGだって男が女キャラ使って女台詞吐いてげらげら笑いながらやる事だって普通にあるんだし。 そもそも、ネカマってのはリアルも女の振りをしている奴の事だろ?女キャラ使ってるだけでネカマってのは ある意味ROの悪い弊害の一つって気もする(確かROはリアル性別のキャラしか選べないんだよな?) 後、凶箱PSOやってて思ったが…リアル女のキャラがいるとおかしいくらい回りにヒキヲタが群がってウザイ。 ○○さん、ボク××って武器もってるんですよぉ 今度一緒に潜りましょうよぉ オマエラまとめて消えろと。
コエー世界だ
>>691 登録する時に 山田太郎 ♀ と登録すれば問題ない。
ネカマのことになると反応が大きいな。 最初から女キャラしか使う気ないぜ!という人の気持ちまでは判らないけど 男が女キャラを選ぶ理由って男キャラに魅力がないとかだろう? だから男キャラもしっかり作れと言いたかったんだが
>>693 ワラタ
知り合いとオフやって女居たが普通に遊んで帰ったら
何処からか聞きつけた変な奴に1ヶ月以上粘着されて 電話番号とか聞いてくるから
渋々キャラ作り直した奴居たな
明らかに男っぽいチャットの奴を 勝手に女だと思ってきれて来た奴も居たが
キャラ二体目とか作ると 1stの異性で行こうかとか結構思うぞ 1stとモーションも大きく変わるし
ネカマねぇ・・・個人の自由だと思うけどね 騒いでる奴って下心ありか昔だまされたことでもあるんかね? あとよく女キャラ操作するだけでネカマ言われる風潮があるのはなぜだろ
良く解らんが 女キャラを使うことがネカマだと思ってるのが結構居る ROだったかで現実の性別を キャラクター性別に反映させたからだろうか
ネカマで騒ぐのは自分がヒーロ!ヒーローにはヒロインが付き物、 そのヒロインが男なんてふざけるな!てかんじにゃろー
>>698 そういえばMMOじゃないがパンヤもそうだったねー
てか、男がリアル女を騙ってるのがネカマ。 大抵はネトゲーで女キャラ使うのは格闘ゲームとかで女キャラ使う様なもんだろ。 俺は複数キャラ作れたら男キャラも女キャラも作るし何がそんなに問題なんだ・・ 「男と女は考えてる事が違うから、会話する時に相手を不愉快にさせないで楽しくゲームする為にリアル性別はわかってた方がいい」と言うならまだ判るが… でも大抵ここで「男が女キャラ使うな」とか言ってるやつはネトゲーで彼女作りたいとか出会い目的なんだろ? 女と一緒にゲームしたかったら、そんな妄想抱く前にリアルで男磨いて彼女ゲットしてゲームに誘えと言いたくなるんだがな。
なんだかんだ言って、リアル性別や年齢とかはそれなりに気になるだろうさ。 初見ならともかく、仲良くなればなるほど。 だから気になったら普通に聞けばいいし、聞かれた方は正直に答えればいい。 ただ、女の人は群がられる可能性があるからあえて男を演じるのはありだと思うけどね。 徹頭徹尾ロールプレイするのは、完璧にできればいいけどなかなか難しいだろうね。 しかも他人からは、チヤホヤされたくてのネカマか、ただのロールプレイなのかは判断出来ないし。 ヘンな誤解を生む可能性があるし、あんまりオススメ出来ない。
女キャラ使うならちゃんと演じてほしいと思うのは TRPGやっていたからかね?w
>>704 ちょっとまてえ!
お前様はTRPGの時、女ぽい演技をしていたのか?
>>676 そこまで凄い事にはなり様が無いと思うが・・・
私服っぽいのじゃ Def低いだろうし・・・ Lv差あってもきついんで無いかと
自分では相手のリアル性別がどうでも
互いに女キャラ使ってても 男キャラ使ってても結局は
剃りが合う人とか面白い人としか ゲームでなんか付き合わないからな・・・
ゲームでナンパするって凄いよな
顔すら知らない相手に引っかかるのなんて居るのかね
TRPGでおんなっぽい演技!それはグーでなぐれと素敵な合図だぜ
ネカマネカマと騒いでるのは昔ストIIでチュンリー使った際に友達にからかわれたんだろ
あとよくMMOである結婚イベント正直いらんと思うのだが。
.自分は男なんですが、女キャラを使っていて かっこいい男(言動、態度)を見ると胸キュンしてしまうのですが これも一種のネカマなんですかね。
よほど女に縁がないのだろう
>>709 結婚はいらないな。ペットの交配ならしたいが
TRPGで「キャラ口調」で話すことってあんまり無かったなぁ…男キャラでも女キャラでも。 女キャラ使った場合も、普通に「丁寧口調」にするだけだったし。…というか、それで通じるキャラしか作らなかったと言うか。 最もTRPGやってた時期が中学高校だったからか、キャラ名よりもプレイヤー名で呼んでたりしたしなー ああ、GMやってるときは女口調使いまくりですよ。初めてやったときはメチャメチャ恥かしかったが
まぁほんとにリアル性別だけでキャラ作れなくなったら 99%近くは野郎で残り1%が主婦とか悲惨なことになるだろうな
>>702 リアル性別聞くのって野暮じゃないか?
大抵のリア女は聞かれたら引くぞ。
気になる気持ちはわからんでもないが、同時にキモイとも思う。
>>715 ゲームなのにリアルの事を聞きたがるのが正直分からない
聞いてくるのは10〜25あたりのが多いな。
ゲームの中の関係はゲーム中で完結させればいい なんでリアルでまでどうこうしようと思うのかがわからない
ナンパしてるのは主婦狙いなのか いい趣味ですね
主婦暇だからなぁ・・ とりあえず誰彼かまわず「女ですか?」とか聞くんじゃねぇよ。 それくらいてめぇの頭で判断しろと。
妻みぐいオンライン
主夫は如何ですか?
>>715 、716
まあ、あくまで仲良くなった場合の話ですよ。そこらへんのびみょーな空気を読みつつ。
毎晩何時間も一緒に話して、すでに友人気分でいるのに、
まったく何も知らないってのがどうにも我慢出来ない。
それでキモイとか言われたら、そりゃ相手がおかしくない?
>705 あー、俺ソードワールドTRPGでお嬢メイジを「ですわ」口調でやってたんだけど 徹夜プレイ明けの放送部校内放送で、ついついそのしゃべり方をしてしまい 校内を爆笑の渦に叩き込んだ事があったな。 その後の高校生活は地獄だった。orz
おかしくない。 実際ストーカーの話を聞いたことあるリアル女性だったら、とてもじゃないけど性別を聞き出そうって人と付き合うなんてできないと思いますよ。 一緒に数ヶ月プレイした友人だろうがそれは同じ。 リアル性別を聞く時点で、相手のことを思いやってないと言われても仕方ないかと・・・
>>723 仲良くなったとしても
ゲームにリアルもって来る必要はなかろう?
>>723 俺は仲良くなっても、現実にまで踏み込むのも踏み込まれるのも好きじゃない。
別カテゴリーだと思っているから。
別に、互いにそういうつもりでいるなら構わないとは思うし、きっかけとして否定する気はないんだが、
ゲーム中の付き合いしかしていないときに、
「リアルでのことをまったく何も知らないってのがどうにも我慢出来ない」と感じるのはちょっとキモイと思う。
>>724 口内放送はネタ多いよなぁ・・・
小学校の頃、マイク入ってるのに気付かず歌いまくってた友人がイタヨ
男だろうが女だろうがストーカーは怖い… S県○宮に寄って来られるなよ 「どいてお兄ちゃん!そいつ殺せない!」
正直、男が女キャラ使って女演じてたほうが萌えちゃうよね(ノ∀`)
貢いで気を引こうとしたり 下心ミエミエの奴は皆氏ねばいい とリアルも大抵のネトゲやってもいつも糞貧乏なオレが言ってみる。 まぁ中の人の性別を必要以上にこだわるのは ネトゲ初心者が多かった気がする
そういえば国占領された場合ってどうなるのかな? しばらくすると復活するのかな?
>>732 Ex Loveでは日常茶飯事ですが何か?
獣人の国と爺の国が初っ端から劣勢な予感。
てかリアル女でかつネットに詳しくないと場合によっては洒落にならない。 慣れてないからお人ヨシの地まるだしとかだったらずうずうしい輩が群がる。 1:1で卑猥な話し持ちかけてこんなの普通だよ?とか 表に出したくないから一人で苦しむし。 同じ男としてそういう輩は死ねと思ったし、ネトゲも辞めようかと思った。 ……でも相談受けた結果リアルで親密になった自分も同類な悪寒……
ネカマ談話ばっかりね。 これもプロモだけじゃ妄想にも限界があるせいか。 ゲームショウ終了と同時くらいで新規情報がうpされるかと思ったけど、 次の情報公開はいつ頃かなぁ。
爺はともかく獣人の国は結構集まりそうな気がするが・・・
各国自室でペットを飼えて、ジジイの国のペットは妖精。
ジジイok
発売前のネトゲで必ず上がるPKとネカマの話 ベータ始まるまで答えの出ない話を永遠にループしてて下さい。
永遠のループ
オツー、てまだ妄想だんかいじゃなー
前スレで髭と禿げが出たんで、メニュー入れた。 情報が少ないだけに何も作れんな。 妄想でも膨らませてみるヵ
ありゃ、サイト一番乗り@2chやられちゃったか。(wiki除く) まぁ、うちみたいにまだ検索でひっかからないトコも多いんだとは思うが。。。 漏れは2chで晒す勇気無いYO!
なんつーか全ての要素を詰め込んだゲームって感じするなぁ。 萌え、PvE、RvR(PvP)、アクション、ストラテジー。消化しきれるのか。 全部中途半端になるような予感がしてしょうがないんだが・・・。 お好み焼きもいろいろ入れりゃあいいってもんじゃないしなぁ。 やっぱ豚玉が一番うめー。
劣勢な種族はドロップや経験値優遇すれば 廃が育てるからほぼ平等になると思われ それでも劣勢な種族は根本的に弱いから修正入れるとか
女キャラ使うのは別に構わない。ただ女口調とかになるなよ・・きもい・・ ロールプレイ?そんなのは仲良くなった人同士でやって下さい。 ついでにLVがカンスト間近とか廃装備とか平日深夜遅くまでPLAYや土曜日曜常にオンだと いくら女らしく装ったりしてもバレバレだよな・・普通の女はマズありえないし 腐女子や主婦ならわからないでもないがな・・・ まぁ〜そんな矛盾しているネカマを俺は徐々に質問してどこかでボロでるのを待つのが好きなんだがなw
>>751 つまらない人間だって言われたことはないかい?
というかキモイ
| | ('A`) ドミナペリーでまってるぜ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
751は自分以外の全ての人に嫌われてそう 同類すら近親憎悪がありそうだ
そろそろ新しい情報ください、□e様。 妄想もネタが尽きてきました('A`)
>>751 ヲタとヒキコモリに性別は関係ねーよ
女はこの必殺技がある
「家事手伝いです」
>>759 PTくみませんか・・・・?・゚・(ノA`)・゚・
ところでFF11ではミスラを使っていたおれとしては
当然Feでも女キャラつかいますがPOLだし
プロフィールに男27歳としっかりアピールして
チャットでチンポチンポ叫んでいたこんなおれでも
世間はネカマとして認定してくれまつか?
だとしたら本気でネカマプレイ目指す所存ですが・・。
ちゃんとしたロールプレイなら構わない。 むしろ、昔のUOの記録とかを見て、羨ましく思うくらい。 でも、最近のゲームでよくいる、世界観無視の勘違いロールプレイは気持ち悪い。 「私は滅ぼされた○×国(でっち上げの国)の王女です」とか言う奴いるじゃない? そんな国ないから!残念!
ゆんゆん
前世は魔王で幼いころから暗殺をたたきこまれた暗殺術のスペシャリスト 外見は12,13の少女だがかなりの実力を持つ 性格は明るく素直で純粋 このくらいで電波
ロールプレイとはそういうもの、と思っている人は結構いるみたい。 TRPG関係のサイトで自キャラ紹介してるとこ探してみたら? もう凄いよホント・・・
そいつは素人でも考え付かない設定だな。さすがデンパ。
けど、ある程度世界観の固まっている世界でRPするとなると、
>>764 も勘違い電波。
>>751 友達すくなさそう
深夜遅くまでPLAYしてる女はいるぞ
>>764 かかわらなきゃいいだけ
電波は相手にするとやばい
リボンちゃん目指してぐわぁんばる
生ハムはお帰りください。
ムービーででてきた大砲持った巨人ってどっかの軍属なのかな? なかなか強そうだけど
まあ無言な奴より電波の方がいいな よろ〜おつ〜しか言わないのだけは勘弁
しゃべり方普通だけで文脈や理論がものすごいやつとかいるよな。
>>753 そうだね・・服もいいが(正直女性ブランドでこられるとこっちが詳しくないからきつい)さり気なく金ない話とかしていて
財布とかの話題で結構ボロがでてくる・・大抵のネカマは必死に一流ブランド言ってくるから
そこを前もて知識詰めとけば質問返しして結構ボロだせるね。彼氏プレと言ったら日曜や土曜常に
INしてる奴ならデートはいいの?とかで切り崩していくといいよね。
徐々に返答時間が長くなっていく瞬間が俺はたまらないなw
>>754 つまらない人間か・・そうかもね・・
じゃあ
>>751 で俺が書いた内容でつまらない人間と判断した貴方のつまらなくない人間の定義を知りたい
ネカマのノリに合わせろなんていわないですよね?w
>>758 リアルとゲームをごっちゃまぜにされると困るんだけど・・・
まぁ〜仮定で例えた話方だから別に勝手にそう思っていてくれw
>>762 家事手伝いもよくあるね・・大抵こういう奴はなぜか地方住んでますと言うんだよな
とりあえずそういう奴は俺はまだ許せるから放置かなぁ・・
最近ネギ高いよね?wとか軽く牽制する程度かな・・アホみたいな値言ったらYOUネカマにするけどw
1番潰したくなるのはリアル女子大生とかAV見すぎなのかナースとか野郎が好きそうな職をほざく奴だよ・・
ナースがきたらもう俺のテリトリーだから即あばけるかな
かるーく日赤の赤血球のA型パック何色だっけ?とか医療の基礎的な事聞いたりすればスグばれるよ
>>770 深夜遅くまで=俺はショッピングもしないリアルも対して忙しくない方なの?と思うが・・
あくまで深夜遅くまでPLAYはネカマ判断の疑う可能性の1つですよ
深夜PLAY=ネカマ決定なんて俺は一言も言っていませんよ?
というかネカマ擁護系意見多いですねw
wやめようーゼ。
キモ過ぎる…
なに必死になってんだろ
ネギで牽制された
ID:sHSMqx4Zで抽出してみた ↓ ('A`)
>>780 出かける時間まで暇だから・・
そしてなぜかネカマ擁護(将来のFEのネカマ達)が凄い速さでレス来る事かなw
>>779 ネカマ撲滅
>>777 すまんなwFF昔やりすぎてまだ治ってないみたいだな
>>776 長過ぎて読む気しない。誰か20文字以内でまとめて。
ネカマじゃないかといろいろ探り入れてくる♂ウザい。
リア♀と判明した途端ストーカーになってウザい。
♂のフリしたらネカマだネカマだと叩いてきてウザい。
どーしろっつーんだ。
両性具有
>>784 すまんな・・俺文書くのが下手&苦手で理系いったくらいだから・・その辺許してくれ
とりあえず20文字とか小学生みたいなアホな事言うのやめなよ・・
新聞とか教科書読めない方ですか?まぁ〜3流記事以下の文面だからそう思うのは仕方ないか・・
とりあえず779へ送ったレス読んでくれ
ちなみに『♂のフリしたらネカマだネカマ〜』俺はそれはうざいと思わないし
世間的にそれはネカマなの?♂が♀キャラやって♂口調は別に構わないと俺は思うが・・
>>786 ♀キャラを使って普通の丁寧語ではネカマ認定されますか?
>>787 安心して^^俺の定義ではしないから・・安心して♀キャラ敬語でいけ!
ただそういうのも嫌がる奴いるから・・
でもリアル女ですみたいな素振りや言動、そしてもし性別聞かれたら(俺は聞かないで言動見て判断かな)男デス。
とはっきりいえない奴は俺は潰したくなってくるなw
ネカマだからどうとか区別するヤツがウザイだけっしょ。
>>790 その定義は人それぞれかと思うが・・
俺は1番うざいのは上記意見見てればわかるが♂で♀キャラで♀デス虚言かましてる奴。バレバレな程なおうざい。
んで、何度かあったんだが女だとわかった瞬間に態度急変で群がる♂達・・これもうざいかな
同じロールプレイした仲間だったらマジで失望もんだな・・・
では20時なんでまたな
ID:sHSMqx4Z もうしゃべるな ここはお前の日記帳じゃ(ry
俺は性別はともかくネトゲやってるとほぼ確実に実年齢よりおっさんととられるんだよな・・
>>793 それはなんかきついな
ID:sHSMqx4Zは
MMOに向いてない気がするな
騎乗動物使った戦闘とかできればいいな 馬に乗ってチャージとかしたい
ところで「〜〜は潰したい」とかいう人ってどうですかね? なんか鼻持ちならない人間に思うんですが・・・
もういいから蒸し返すな。
トリ(゚д゚)ウマー
いろいろなMMOで騎乗動物ってでるけど 馬に騎乗した時の特殊な攻撃って結構すくないよね・・ 再現しずらいのかな?
バランスが取りづらいんじゃないかね。ただですら移動速度が徒歩より速かったりするし。 ACTゲーで騎乗作るのはさらに大変だね。各種モーションとかその当たり判定とか全部作らないとならんし。
>>799 近所の肉屋で駝鳥と猪が売ってる。カエルとワニも検討中らしいがずっと前から検討中だ。
なるほど・・・やっぱバランスか 実装されると面白いが強すぎかもな・・・
足の速さはバランス崩すほど強いからなぁ
トゲおっぱいはどうかと思う
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/01 21:17:04 ID:U3DEsfQj
>>803 そう、強すぎ。
だから高価にしたり、維持費も高くしたり、
落馬した時のリスクを高くすりゃーいーんじゃねーの?
って事になるんだけど、そんな事より何より
「実装するのもバランス取るのも大変すぎ。」
これ。
騎馬兵は強すぎるからなあ みんな乗れば同じかもしれんが
ゼルダみたいに独特の直線的で移動に制限がつけば、強いかもしれないが、 わざわざバランス取りを難しくする要素を増やすのもな・・・・・・ 「騎兵は強い!騎兵最強!!騎兵マンセーーー!!!」 で、開発側が通せば終わる問題でもあるが。
一部FPSのように慣性付けばな 速いけど小回りがききにくいとか まぁMMOでやるのは困難だろうけど
釣りかもしれないが >俺文書くのが下手&苦手で理系いったくらいだから 文系だが 理系を馬鹿にするな 論文沢山書くんだし 選択としては 有りだが「文章書くの苦手」だけで良いだろ 女でも学生とか夜勤等色々居るし 学生時代に色んな連中見てきたろうし 偏見で見るなよ そもそもネトゲで相手の素性を探ってどうするんだ ロールプレイがいやならロールプレイングゲームは向かないし 相手に自分の考えを押し付けては駄目だと思う・・・これも押し付けになるが
ふつーに馬乗った奴に強い武器作ればいいんでない?長槍みたいな。
文型は計算苦手な人って>理系で文章苦手な人 だよね。
>>811 そこで斬馬(ry
馬転んでるから 乗れるなら落馬させれるんじゃないか 関係ないが馬に乗って行動できるACTで 面白いのは少ないよな 馬のスピードが 攻撃時に殺される 被ダメ時に失われる 討ち損なうと戻る必要が出る と言った理由で難しいんだろうけど・・・ ネットでは乗れるだけでも満足 耐久値があって カスタマイズででも上げるんだろうか
アクションつっても、シールやフリフやROSEみたいな エセアクションで安っぽいクリックゲーなのは避けて欲しい。 MOEみたいなモッサリも避けて欲しい。 弓や攻撃魔法マンセーも避けて欲しい。 だから、騎兵あってもいいけどそんなに強くしないで、 馬に乗ってる事自体が名誉みたいな位置付けだったら良さげ。
>>812 文系は文章系とか得意な人、理系は計算とか得意な人
苦手と言う言い方で括っては変かなと
理系でも、凄く読みやすい文書く人結構居るし
文章を書くこと自体は、本人の問題で文理余り関係ないと思う
>>815 ごめん、寝ぼけてて変な文章になっただけ。
文章は文系でないと書けない、理系じゃ難しい
というのは確かに嘘。
>>815 の言うとおり。
理系は文系の上位互換なイメージだな。
そんな漏れは文学部卒で日本語が苦手です(ノA`)ネイティブナノニ...
国に貢献したら馬を拝領してもらえたら嬉しいかも
だからもういいってば。つーか理系が文苦手得意ってどこのスレの話題よ。 騎乗有りにすると攻撃方法の差別化が難しいな。 槍(ランス):スキル所得でチャージ追加。 ポールアーム、剣、斧:一応攻撃可能。射程は徒歩時より短くなる。スキルで勢いを利用した斬撃。 弓:一応可能。ブレる。スキルで補正可能。 短剣:一応可能。射程ほぼ0。 魔法:集中できないので不可能。 こんなとこかと思うけど結構バランス酷いな。 一律攻撃不可能、被攻撃時馬が逃げ出して自動的に降馬が妥当なセンか。
>>816 こちらこそ、スレ違いなレスで申し訳無い。orz
皆弱くしてバランス取るより、一長一短を極端にして、バランス取ってくれるとありがたいな。
クリックゲーは眠くなるので、せめて攻撃を動いてかわせれると嬉しい
チャージは ・直線限定 ・慣性ついてとまれない ・発動にはある程度距離必要 位制限ついてもやっぱつよいかな?
弓はターゲットしないとあたらんのかな ターゲット無しで当たれば面白いのになぁ 計算めんどそうだけど
>>823 だからさ、弓だけFPSみたいにすれば良くない?
敵クリックしとけば自動で矢撃つってより、数段面白そう。
>>824 某MMOがそれやってるけど鯖がついていかなくて座標ズレ起こして対人じゃ殆ど当たらなかったな(今はどうだかわかんないけど)。
良くてPSO方式くらいにとらえておいたほうが良さそう。
たしかに長い槍の槍ぶすまは騎兵に対して素晴らしい防御効果を上げるが・・・・・・ それは隊列を組んで、適切な場所で適切な方向に十分な厚さを持って槍を構えている時だけ。 正面の歩兵に構っていたら、横合いから騎兵が突撃してきたとか、 隊列を組んだのは良いが、きちんと構えていなかったから馬の圧力に負けて崩れたとか、 敵の騎兵の突撃に怖気づいて隊列を乱そうものなら全滅は必死とかって。 結構、人数と訓練と計画性が必要な物だぞ。まあ、それでも騎兵とか防御に有効だったから進化し続けた“兵科”だが。 正直、MMO内で軍隊として運用できるかどうかは疑問だ。ていうか、そういうシステムになるかどうかも分からないしさ。 敵もおそらく、ほとんど単騎といっても良いほどの連携の無さだから、騎兵は騎兵に任せるとか、 魔法で吹っ飛ばすとかが有効になるんじゃないか?これも、騎兵があればの話だけど。
実際の訓練もしないし命令系統もはっきりしないようじゃ、陣形も戦術もあったもんじゃない
ぶっちゃけそうゆうRvRはしたくないなぁ。個人が自由に敵に向かって暴れまわる感じの方が面白い。 指揮系統がはっきりして、あいつが突撃したから負けた、魔法職前ですぎヒーラー下がって蘇生だけしてればいいよとか、 そうゆうRvRは正直つまらんと思う。
>>826 実際FPSが存在してるんだから、きちんとやれば出来るだろ。
>>829 (ノ_-;)ハア…。
こういう奴がいるから折角、大規模RvRシステムとかあってもグダグダで終わるんだろうな。
陣形を組んだり大人数で戦術を考えるのを楽しむタイプ:宣戦布告→定時開始終了型(ex リネージュ) ゲリラ的に小人数での小競り合い+偶にユーザーイベント的に大人数で遠征→常時戦争型(ex MoE) どっちも一長一短よね。
信長の戦争はどんな感じ?
>個人が自由に敵に向かって暴れまわる NPC相手ならばともかく、対人前提のRVRでそれをしようと思えば よほどのレベルやスキルの差が無いと無理だと思う。 モニタと回線の向こうにも人が居るって事を忘れちゃいけないと思うな。
戦争するときって無双みたいにNPCある程度配置されんのかな?
>>830 てか司令塔の命令に従うだけの戦争って楽しいか?命令されて走り回ってそれで終わり。勝ったねー良かったねー。
それで楽しいの?俺には理解できないな。てか司令塔が出てくる時点で俺は('A`)ウゼ・・・としか思えん。
>>832 信長の合戦は小規模グループで武将を落とす感じ。時機は宣戦布告タイプになるとおもう。
囮と呼ばれる先発隊が雑魚NPC引きつけてる隙に本命が武将をやる。
まぁエンカウント式だからできるんでFEには参考にならないと思うぞ。
>>829 が危惧しているのは隊列、陣形、役割とかガチガチに決まってたら
レベル高い廃人どもが仕切りだして雑魚は壁やれとかになることじゃないかと思ってるんだが。
>>835 いや、好みっちゃ好みなんだけどさ・・。
乱戦前提のRvRシステムでそれやるならいいんだよ。
でも、城や砦攻略の為の大規模PVPでそれやられると我慢できない。
リネ2やってたんだが、ボスレイドでもそれを経験した。
指揮の言う事キチンと聞かずに手を出して、治癒させたりな。
こいつらは自分が主人公じゃないと我慢出来ないらしい。
まぁ、個人的に単なる乱戦ならNPCとやってるのと変わらないと思うってのが一番だけどな。
>>833 >>834 公式の「大軍勢に一人で切り込んでいく『アクションゲームの爽快感』」という文句と
ムービーから考えれば、戦場にはPCよりはるかに多くのNPCが投入される可能性もあると思わん?
NPCの将軍とかが指揮とったら面白いな
と、このように意思統一すら不可能なMMOでは、RvRに「規律正しい軍隊ゴッコ」を求めるのは筋違いであると言えよう
対軍勢に1人で切り込んでいくとなるとやっぱNPC投入だよね。 NPC兵士は仮にレベル製なら経験地をめちゃ少なくアイテムDROP極まれ とかで大量に出現とかやるのだろうか?
軍勢に斬り込んで行くのがウリなら、 純粋に一番槍や討ち取った数等の、手柄を競うとか、 各職種が自分の長所を生かして、群集の中で活躍出来るモノだと思う。 指揮系統が無くても、自己の役割を認識して動くと思うし。 100人超えると大規模になる程、指揮執るのは難しいと思うよ。 作戦立案に参加出来ない一歩兵は、プレイスタイルを強要される事になるし、 誰が指揮を執るかでまたもめる事になるし。 軍隊の様な、階級社会にするなら話は別だけど。 そうするとPC毎の発言力に、差を認める事になる。
ガチガチに戦術が決まってたら面白くないかもしれないが、 個人個人が勝手に戦うより統率された集団の方が強い、って方が面白いなぁ というか、個人で突撃して暴れられるようなゲームにはそうそうならんだろ。対人なんだし。 相手も自分と同じくらいの能力と見るべき。 能無しが仕切るのはウザイ事この上ないが、ちゃんとした人が指示出してると結構違うよ? まぁ、俺自身が裏方とか脇役とかが好き、というのもあるかもしれんがな。 破城槌とか操作して攻め込みてぇ
FEの場合、アクション性が高いのなら、全体の動きは司令官が纏めて、 個々の行動などについては、個人の判断に任されるんじゃないかな。 ムービーからのイメージとしては、戦争はリネとかよりはMOEに近いと思う。 つか、何か大きい利益や義務があってやるわけじゃないから、そんなガチガチの指令系統なんてできっこないや。
匿名掲示板の自分の理想のMMO語るスレで意思統一できたら奇跡だね
>>844 ムービーであった攻城兵器はジャイアントに大砲つけた奴だったね
やはり国によっていろんな特色あるんだろうか?
実際の軍隊と違って階級での完全な上下関係が成り立ってないからね。ゲーム内に階級あっても単なる”廃人の称号”扱いされちゃうだろうし。 結局常時戦争型だとゲリラ的な小競り合いが主になるのよ。
各国には正規のNPC兵士いてプレイヤーは傭兵みたいな感じで 遊撃にまわるんだろうか?
>>837 レベル高い廃人どもが仕切りだして雑魚は壁やれとかになることじゃないかと
実際にそういう仕切りしかできない廃も多いだろうが、人口が極端に多いゲームで、
かつ砦(拠点)数が数量限定で少数しかゲーム内に設定されていないトカ、
そういったスタイルでなければ、RvRに参加したいからというだけで進んで同盟等組んで
雑兵として壁をやりたがるヤシも居ないだろうから、すぐに敵を多く作って倒されるんじゃないか?
>>847 ていうか、アレは反則でしょ。
巨人が大砲を両肩に担いで移動。しかも弾速があまりに速いからか、榴弾なのか、石造りの城が粉々。
見た瞬間、本当にミルク吹いたぞ。もうね、アレ量産して護衛として足元に兵を配備して、後方で
必死に弾込めしているだけで旧式の軍隊には勝てる。
巨大な城壁や要塞はもう時代遅れになった世界だなと感じました。
DAoCではどうだったんだろう?上手い人が指示出すとどーの、って聞いたこともあるけど… まぁ、見当はずれな指示出すような奴は音速で晒されるだろうけどな
もう応仁の乱以前みたいな戦い方でいいよ。
>>829 氏が言いたいのは
戦術決めて統率する(される)ってのはギルド的な集団の中でやれってことでしょ
>>838 自分が主人公じゃないとつまらない。これ普通の考え方ではないかい?別に悪いことじゃない。
指揮官だって実際そうゆう気持ちでやってると思うが。個人的には自分が主人公になりたくない、ってヤツの方がおかしいと思う。
それは主人公、ゲーム内のプレイヤーになってできること、やりたい事への意思の違いであって、そこを指摘するのは変だと思う。
>>849 それが1番しっくりくるね。
あくまでPCは一冒険者(この場合兵士)として参加するのが
オンラインの醍醐味だし。
ただどうしても
>>749 氏の指摘にあるように、
色々詰込み過ぎて中途半端なしようにならないかが1番気がかり。
>>855 おかしいかな…?俺は主人公にはなりたくない派だけど
地味な味方強化系や回復系、もしくは生産系とかやってる人たちも主人公になりたい、ってタイプじゃないような気がするが。
物語とかでも主人公より味のある脇役の方が好きだしな。
主人公になりたい奴もいる。後方支援が好きな奴もいる。憎まれ役をやりたい奴もいる。
そういうのがMMOなんではないかな
俺様主人公!!!111最強は俺だけで良いしwっうぇ お前ら引き立て役ガンバ^^;;;;;;; コンシューマやっててください
>>857 俺は主人公=自己中心的な人、俺TUEEE!な人って意味で
>>838 が言っていたので、それはおかしいと思っただけ。
裏方に回りたいって人たちを否定して言ったわけではないんだ。誤解させてゴメン。
でも俺はそうゆう人もその人で、役になりきろうとしてる時点で、ある意味自分が主人公だと思ってる。
自分の行動、自分のやりたいことを自分で決める。これがあれば何をやっていても主人公である、と俺は言える思うよ。
初期の頃の戦場では、気の合う仲間同士で部隊でも作って戦うのが楽だろうな 指揮系列は別々でも目指すものは同じといった感じで。 それで反発したり協力し合ったりで繋がりを持っていくのが私的に理想。 もし同じ国の廃プレイヤーだからというだけで勝手に指揮取られたら確かに萎える。 一人で斬り込んで行く云々は、ムービーを見る感じでもNPC配備が濃厚でしょう。 まぁ、一人で斬り込んで勝てるようなバランス配分なんてしたらe□に襲撃掛けるかもだけどね。
後方支援であっても、生産であっても、何らかの活躍をしたいと思う人だと思う。 他の人とプレイするゲームで、自らが望むかたちで活躍したいのは当然だと思う。 という事でしょう。 後は、アタッカーが主役なのは、それを望む人にとってだけ。
漏れ的妄想で済まないんだが、 FEには砦(拠点)数固定で奪い合いってパターンだけにはなって欲しくない。 そりゃあ、5人の王の拠点たる王都や、隣国と接する最重要拠点としての砦もあるだろうが、 取得(建築?)条件等あるにしても、いわゆるハウジングの代わり?になる感じで、 個別PCが管理出きる砦も在りにしてほしい。 人徳?人望のあるヤシは、他のプレイヤーの援護も厚いだろうし、 どうでも良さげなヤシはスルーでいいし。 気に入らないヤシはのトコは同じ王に仕えていようと攻められる とかな。
最終的には上に立つ者も必要だけどな。 とはいえ、下の苦労がわからない上司はすぐ見切られるがな。
「俺が主人公じゃなきゃ嫌だ!」 「俺の指揮を聞け!」 「司令官(気取りの奴)の指示があったんだからちゃんと従えよ!」 「俺が何しようが勝手だろ!」 「お前らうるせーよ!マッタリしろ!」 そんな連中を含めて十人十色なのがMMO。楽しめるかどうかは貴方次第。
>>857 コンシューマの時の感じで、自分が主人公であり、
勇者であり、英雄である事が当たり前だと思ってる奴が多いからだろうな。
MMOにおけるプレイヤーは単なる一般人。
英雄はその中から秀でた者がなり、一般人がそいつの指揮に従うのは当たり前。
お前みたいに一般人として楽しめる奴は素晴らしい。(まぁ、それが普通なんだが・・。)
やった事ある奴なら分かるけどMMO内では ”痛いシャウト” が多い。
これは、自己顕示欲が強い奴が自分が主人公だと勘違いしてるからだよ。
>>858 煽るな。
議論の意味なくなるだろーが。
まず最初にいうことは、 「お前ら、なんかボタンが増えたからって押すなよ! 真っ直ぐFFに行けよ!」 ということだな。とりあえず、ショートカットを付けた奴は偉い。
ま、妄想しか出来ないんだしどんな議論が出てきてもいー気はするなー …TFLOスレをほんのちょっぴり思い出したーよ。
ネトゲナンパは焦ると失敗したりトラブルおきやすいぞ 新しいネトゲ始めた時の俺の王道は・・・ 普通にプレイしながら常連の仲間作る ↓ 常連の中にメスの匂いがあるかどうか嗅ぎ分ける ↓ メス臭する奴見つけたら様子見 ↓ 自分の中でメス判定下りたら、二人きりになるシュチュエーションを待つ ↓ ひたすら待つ 焦らない ↓ 二人きりになれたらメッセ交換する そう言えばまだメッセ教えてなかったよね・・ など等の文句でさり気なく ↓ メッセには自分の写真を公開とびっきり男前に写ってる奴が望ましい ↓ メッセでの会話はゲーム以外の話をする ネット初心者相手の場合は簡単 笑えるフラッシュ等を紹介して お友達ムードを確立 警戒心緩めるまで焦らない ↓ 焦らずお友達ムードを継続 絶対に焦らない ↓ そのうち、勇み足気味のアフォ共の「付き合って」、「リアルで会おうよ」 攻撃にうんざりしてるということを相談される 相談には快く応じること 物凄い親身に演じること ここまでくればラクショー 大抵食える 前提として、ある程度の容姿が必要 おまいらもガンガレ
この世界でのGM達の位置付けを、参謀や王にでもして、 国に所属するギルドを小隊等とし、ギルド単位で進行等の指示を下すと言うのなら、可能だと思う。 ギルド毎に、後方での防御、進軍、遊撃等の活動方針を決めて設定し、 開戦時に、希望通りのポジションに配置し、大まかな目的等与えるとかなら・・・ そうすると大きなギルド間での話し合い等ももたれるようになるけど・・・
>>869 そんな手間かけるぐらいならそこら辺のねぇちゃんに声かけまくった方が効率いいと思います
>871 ナンパするための費用考えたらこっちの方が楽勝 しかも同時進行で複数を落とすことも可能 ネットナンパの最大のメリットは、コストとその成果
>>870 でもそうゆう形にしても結局最後に強い発言権を持つのは廃クラブ、その他取り巻きなんだよなぁ…
弱小〜平均クラブの方が圧倒的に数は多いいだろうから不満が溜まるんだよね。意見が反映されないって。
んで戦争を楽しむ=勝つ、の目的が結果に摩り替わってる人達にブチブチ文句を言われて最後にUZEEE!っていって晒されたりするんだよなぁ。
難しいな。戦争で指揮関連を決めるのは。
つかネカマさんが男釣って晒し上げてるHPとか見ると必死な男が哀れすぎて泣けてきますね
レア装備とかは特になくして会話中心で会話しながら遊べる重視がいいな。 もしレアを出すなら世界に1つだけの伝説の装備が欲しいな。5つの王を決めるゲームだけあって種類は5つとか。 それを手にした人が継ぎの王になるとか。 取り合うのは対戦だけじゃなくてカードゲームとかポーカーとかミニゲームで遊べるので決められたらいいな。
なんか… つくづく必死だな と思った俺がいます
モンスター倒して小金を得、戦争に参加して大金(給料)を得るってシステムなら結構目新しそうだよね
やはり、アクションだからキャラ間の位置認識が重要だよな フロントミッションはp2pつかってるからやっぱり、p2p使うんかね?
小さなギルドは余りあてにされないと思う・・・ 指揮はGMが適当にポジション決めるだけだし、ギルド間での話し合いは 何処がどのポジションへ付くかとかになると思う・・・
公式に >仲間と協力し,砦や要塞を建てて戦争を組み立てていく >「リアルタイムストラテジーの奥深さ」 とあるけどやっぱ生産技能かなんかつかって建てていくのかな? それとも相手の陣地を奪うと勝手に建つんかな?
戦争を起こすのはGMでGMからギルドのほうに戦争の傭兵雇用がくるってのがいいかな。 そっちのほうがGMがいかにも働いてる気がするし、廃ギルドだけがお金が儲かって楽しめるってのもなくなるとおもうんだけど。
>>873 頭大丈夫か?
ネトゲでの出会い話してるんだぞ?
さらにツッコムとネトゲで女の割合がどんだけ低いかわかってるだろ?
それならリアルで女見つけろw
コストとかわけわかんねぇ〜事いうな・・
お前の言ってる事出会い系サイトの受売りかなんかみたいだぞ?w
普通の容姿や人間関係がある奴等はネットなど使わないと思う
100パー友人ツテのコンパ行った方が早いゾ
873はコンパとか行った事もない人っぽいなwwwwww
>>874 数が多いなら、そっちで集まって本隊としてしまえばいい
中核の指揮がしっかりしていて支持者が多いなら、個人参加の人間も集まってくる
強さがLv・装備のみに依存=廃が多いところが圧倒的に強い、みたいなバランスなら駄目だが、
RvRゲームとしてきっちりしたバランス取りができていたならば、支持者の多い集団がメインになってくるとおもうんだが
まぁ実際にゲームの仕様公開されたら全然違ってるんだろうなぁ。。
DAoCの小規模戦は、連携を取りつつそれぞれのクラスが その時々で自分のやるべき事をやるって感じ。 大規模戦は、自然とリードする人が何人か出てくる。 んで、アサシンなんかの斥候の情報を元に部隊を分けたりする。 他国が攻められてるのを知ると、便乗で攻めてみたり。
モンスターにPCが狩られた数だけNPC勢力が力をつるとかして、 GMが攻めてきてくれると嬉しいな。 GMの名が有るんだし、苦情処理以外でゲ−ム内のゲームメイキングに加わって欲しい。 ユーザーにとっては敵が出来る訳だし。
勇んで突進していったら目の前にハンターが山盛りとかの状況を想像するだけで ドキがムネムネしちゃう俺はM入ってますか?
>>888 俺はそんなお前をシャドウウォーカーでStealth入れてニヤニヤと見つめていたい。
GMは特殊なイベント以外は極力ゲーム進行に介入すべきじゃない 特にプレイヤー同士が争うようなものに関しては
>883 俺、現実もネットも調子いいよ。 心配しないでくれw つか、お前も試してみろよ、マジ入れ食いだから。 合コンは合コンで彼女候補ゲッツしに行くの ヤリコンなんて滅多に話し来ないし。 ネットはヤリコンの代わりだな。 しかも合コン出たとして成果なんて未知数だろ 俺より男前がいた時点でだいぶ歩が悪いし。 それに一回合コン出たとして二次会やアフター込みでいくらの金が飛ぶと思う? しかも時間も割かれるし。ナンパも同じような認識だな。 それを成果上がるまで何回か繰り返すわけだ。 ギャンブルの要素でかいんだよ。 ただヤリ目的だったらネットゲやっちゃうような内向的で男にスレてない 女せめたほうがホント楽。 ネトゲの女人口が少ないのは知ってるがそれでも俺は楽勝。 ネトゲやってる男の容姿レベルの低さが俺の成功率に拍車かけてくれる。 とりあえずお前も試せ。 試してから煽ってくれ。 以後もう書かない 成功を祈る
特殊なイベントか・・・ FFを例にとると 巨大モンスター 花火 逃げる兎を追う モンスター桜 肝試し ハロウィン あたりか?
ID:MKibVJTgをNG登録、と。
>>892 UOなら街にモンスターの大群が攻めてくるってのもあったよ
>>894 モンスターの大群に攻め込まれたら
周りの国に一気に狙われそうだなー
>>894 サービス終了時のか?あれ、FLASHで見たがゾクゾクしたぞ。
>>892 まあFFを例にとられてもわからんが、
特殊なイベント=常設ではないイベント、と取ってもらって構わない
RvRで、勝敗を決しようというときにGMに介入されてひっくり返ったりしたらどう思う?
サッカーで審判が、「こっちのチーム負けてるからPK5回していいよ」とか言ってるようなもんで。
本来GMはゲーム外の存在だから、GMの介入を前提としたゲームシステムってのはおかしいよ、ってこと
895>> どの国も同時に襲われるだろう まあ、弱い国は被害が大きくて攻め込まれるだろうが
>>896 いや、バンド オブ ブリタニアンズはネタだったと思う
サービス続いてますし
>>896 あれはフィクション
だけど、モンスターに街が攻められて街が機能しなくなったり、
モンスターに占領された街を解放するイベントはあった
リネ2のCβでもMobが大量に攻めて来るってのもあった。 RA(MoE)のファーストテストでも凄いイベントがあった。 どっちも素晴らしいイベントだったよ。 思うに・・・・ 凄 い イ ベ ン ト っ て 終 了 を 前 提 に し な い と 出 来 な い の で は ?
>>901 廃人ゲーはデスペナが痛いから、
終了前提でないと不満が爆発するからできないだけ
デスペナきついと何するにも躊躇しがちになるな リネのように高額アイテムLOST&経験地DOWNだと 目も当てられん
PKあるMMOでデスペナきついと参るな…
UOのようにデスペナが軽いと、キツイ状況を楽しんだり、PvPを気軽にできたりはするが、死の重みがなくなる。 回収・補給マンドクセとかだけ。 お陰でGMと連携したプレイヤーイベントが開かれたりもしたが
デスペナってどれ位がちょうどいいのかな? 正直加減がわからん
任意の選択式デスペナとかいいかも
>勝敗を決しようというときにGMに介入されてひっくり返ったりしたらどう思う? >GMの介入を前提としたゲームシステム いや、別にそう言うタイミングとか、GMを前提としたつもりでは・・・orz GMは全ユーザーにとって、唯一の意思を持つ共通の敵で有ったりする事や、 GM主催の簡単なイベントが行える様にする事で、 何らかの形でユーザーへ話題提供が、出来る様にして欲しいと思ったんだが・・・ 後、個人的な望みとしては文字放送が有って欲しい。 SEGAのぐるぐる温泉であった機能で、画面上部に選択したジャンルのニュースが出て、 結構チャット時の話題作りに役に立った。 トランプ等のゲーム等も暇つぶしやチャット用に欲しいけれど・・・ テトラマスターや雀鳳荘は他ゲーム中に場所限定でも出来ればとつくづく思う・・・
何となくだが、GMの意味取り違えてる奴いないか? FFでのGM=ゲームマスター:要するにシステム側の管理人 RO等のGM=ギルドマスター:FFで言えばLSのシェル持ち、要するにそのギルドを作った人
>>909 うん、それ思った。
スレ違い・板違いだが
よくFFプレイヤーがGMに不満持ってるのは、
UOとかのGMと一緒に考えてるからじゃないのかね。
FEも■eだから、FFと同様になるんだろうか…
>>909 ROでもGMはゲームマスターだろ。
ギルドメンバー募集時のチャット部屋名の文字数制限がきついため、
仕方なしにギルドメンバーをGMと略すことはあるが。
というか、一番取り違えてるのが
>>909 な予感
ゲームマスターの略称をGMとする方が、多いと思う・・・ 関係ないけどgoogle検索だとギルドマスター8610、ゲームマスター18300 一応ゲームマスターとして進んでいると思うが・・・
UOでもGM=ゲームマスターだっけか?
>>908 >後、個人的な望みとしては文字放送が有って欲しい。
>SEGAのぐるぐる温泉であった機能で
MMORPGでそんなもん導入されるわけないだろ。世界観台無し。
「ギルド」って名称がないゲームだと、ギルマスとゲームマスターの意味が わかってない人けっこういたよ。FFだけど。
>>909 UOでGMといえば
1、ゲームマスター
2、グランドマスター(スキル値100の称号)
3、ギルドマスター
だが、あまりギルドマスターを指してGMということはないな
大体、FFプレイヤーが挙げるGMへの不満を聞いても、
大抵の場合は「それって普通じゃん」と思うことが多い。
GMに求めすぎなんだと思う。
癒着とかはどうかと思うけど
ムービーで皆武器ライトセーバーみたいに光ってるの気になるな あれ補助魔法かかるとなるんかな
UOの日本公式サイトではゲームマスターをGMとしてる
ここ100レス程ざっと読み返してみたけど、 GMをゲームマスター以外の意味で使ってるらしいレスは特に見当たらないよ。 問題なしと。
>>905 対人メインの戦争モノなんてそこらじゅうに死体が転がるわけだから
死は軽くてもいいと思うけどなあ。
例えばログイン中の行動をシステム側が常に追跡していて、
敵を殺した数、与えたダメージ、味方の回復量、補助魔法をかけた回数なんかをカウントして
翌日以降のログイン時にそれに応じたアイテムが領主から支給されるとか。
ガンガンアイテムを浪費して戦えるように、そこそこの腕があればエンドレスにアイテムを浪費できるようにして。
回収やら補給やらの手間を限りなくゼロにして、かつMMORPG的な私有財産の概念を組み込む。
このくらいドライに割り切ってくれたシステムだと期待できるんだけど、無理だろうなあ。
氏んだら30分ぐらい復帰出来ない、とか
デスペナ選択ってのはちょいと面白そうだな
死んだら装備が脱げるとか
武具に耐久値が有れば、それが一気に減るとかでもいいな 死んだらしばらくは、負け犬の張り紙が背中に付くとか 後は王の所までいちいち飛ばされて「おお●●しんでしまうとはなにごry」 すいませんorz
一度でも死ぬとアンデッド化 死ぬたびに体が痛んでいく 回復するには敵を倒して生気を吸う
ズキュゥンズキュゥン
デスペナは所持金の3%~5%程度Downがいいなぁ それかLv制ならLvによって一律引かれるとか 少しくらい死んでも痛くなく 調子こいて死にまくると徐々に効いてくる そんな感じを期待しとりますがどうなるかなー 神風アタックはあんまり観たくないw
>>901 廃人ゲーはデスペナが痛いから、
終了前提でないと不満が爆発するからできないだけ
なんだなんだ マトリックスが異常だ
うわ 携帯からだったんだが、戻るボタン連打したら再書き込みしちゃったよ スマソ
死んだらおっぱいポロリ
死んだらおっぱいが(腐り落ちて)ぽろり
しかし、5つも国があると、一国や二国が強くなってくると、 他の国が結託して叩いて、次にまた一国や二国が強くなってくると・・・・・・ となって、延々と終わりそうに無い気がするんだが。
>>933 MMOなんだから終わっちゃいかんから、延々と続くように作ってるんだと思われ
信On、無料体験期間使ってプレイしてみたら、 国がいくつか消滅してたなあ…
実際、国が滅ぶような事があってもいいかなって思う 消滅した所属国のプレイヤーが、どこの国にも属さない村や小さな街でゲリラ的に潜伏し、 機を見て国を取り返すとか、新たな拠点で再建するとか ただ、所属国のユーザー同士の連絡が密でないと厳しいデメリットもあるけどね・・・
GuildWarsのシステムは秀逸だね。実際やってて(E3Closedやってた)ストレス無かったし。流石はArena.netってとこか。 FEもMAPのポイントを選択して移動するあたりが似てるとも言えるけど・・・上手く真似てたら良ゲーになるな。
E3の3日間(実際は+α)のワールドプレビューは 誰でもプレイできたのでオープンじゃないかと、 どうでもいい突っ込みをしてみる。
前やってた戦争物はデスペナもまだ実施されてなかったし気にすることなくつっこめたな。 んで、たとえ死んだとしてもゴースト状態で相手陣営近辺や自分の陣地、そこらへんの 敵の状況を報告。 それを元に指揮官をやってた人が指示。 もちろん指揮官がたたかれてたりもあったが、戦争後は各国のスレで反省会やったり、 今後の話したり。もちろん2ch特有の煽り煽られはあったがあの時は楽しかったな。 あのときはギルド単位うんぬんより国単位でって行動だった。あの一体感をまた味わいたい。
>>940 ああオープンだったな。ごめん。
ゴースト状態での偵察ができるのはカンベンして欲しいな。折角Stealth使えるクラスがあるんだし。
UXOだっけ?ゴースト状態だと周りから自分が見えないけど自分からも自分の死体の近く以外周りが見えないっての。あれはいいと思ったな。
>>937 >NC S
orz
>Blizzard Entertainment社の元開発者達
(*´Д`)ノ
関係無いけど、これMOっぽいな。
PSOの規模大きくした感じで、街MMO、ダンジョンMOだし
>>937 激しく面白そうだけど推奨スペック高そうだな…PC買い替えもそろそろ検討するかなぁ。
来年あたりまじMMO祭りだな・・・あれもこれもやりたいが正直1本に絞らないと 半端なままんま終わりそうだし、何より全部やったりする時間がねぇーよorz
EQ2・・・・・なにかヤバイ匂いがプンプンする。クソゲーの可能性が中の上 SOEの社長も胡散臭いし、ウソを沢山言っていた事が発覚したので信用大幅Down WoW・・・・ゲーム自体は面白いみたい。ただし底が浅いという意見多数。飽きるの早い? 日本人は強制で韓国鯖でプレイのみかも DAoCJE・クソカプコン様の下請けが滅茶苦茶な翻訳をしてくれたお陰で混乱の真っ只中 βでまともな翻訳になるか?&日本語関係のバグを取りきれるかが勝負。ゲーム自体は秀作 FE・・・・・・情報が少なすぎる。アレコレと詰め込みすぎて中途半端にならないのかというのが、とても心配 妄想とおっぱいがメイン
TFLO・・・・