-Master of Epic-Day114[ResonanceAge]
2げっと。乙〜
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 18:08 ID:/aiyqjR6
2ゲトー
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 18:09 ID:EYqHgCVc
4get ズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!
乙華麗
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 18:10 ID:eDCW/2YR
乙!!!!!!!!!!
7 :
3:04/08/22 18:11 ID:/aiyqjR6
orz
8!
MOEピ9ゲットォォ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 18:13 ID:ksj1HSQO
いまだ?7げとー?ズザー?
\ |:::::::::::,ー――――一'´ ヽ:::::::::| / / ̄ ̄ ̄\
.\:::::::::/━━━ ━━━ |:::::::::| / ( ((((((^^))))
\/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ.|:::::::::| / |ミ/ \ /|
.\ -=・=- | | -=・=- ロ=:::::::| / (6 ー[¬]-[¬]
\ / ヽ /ヽ::::::::| /. | < 」 >
ブヒヒヒ \´/ `ー―一´ ヽ::::|./ __| |||| (ー) |
._/)_/)_.\●_●) |:::/ (__/\___/
(∴)◎∀◎(∴) .\| ∧∧∧∧∧ / (__)) ))
⊂) ̄ モエラー ̄(つ .\--.< ヲ >[]____| | ニュタオンア| |
(~ ̄ ̄ ̄) ̄ ̄~) \< タ >|] | |_________| |
(____)___) < 予 ス .> \_.(__)三三三[]__)
――――――――――――< レ >――――――――――――
彡川川川三三三ミ〜〜〜〜 < 感 の >============/ ̄ ̄ ̄ ̄\
川|川 \ /|〜〜〜〜<. !! >==========.( 人____)
‖|‖ ◎---◎|〜〜〜〜 /∨∨∨∨∨\===========|ミ/ ー◎-◎-)
川川‖ 3 ヽ〜〜〜 ./::::/ ,,;;;;;;;;;;;;;;, \========(6 (_ _) )
川川 ∴)〆(∴)〜〜 /:::┏━━━━┓ ┏\=======| ∴ ノ 3 ノ
川川 〜 /〜〜 /|::=ロ -=・=- ┣━┫ -=\=====ゝ ノ
川川‖ /リ〜〜 //|:::/ヽ /ノ ヽ \=/ \_
川川川川 (⌒)ビシッ./ | |/ ` ̄ ̄ ̄´/ ` ̄ ̄ ̄\=ヽ ノ\_)
:::::::::|-、 ,-/:::::/ ~レ-r、/ `| (. o⌒o .) \( ⌒ヽ´
:::::::::| /:::::/__ | .|./ \ :::::::::::::U:::::::::::::: /.\ ヘ )
:::::::::| /〈 ̄ `-,/ .|\ ::::--┬┬┬--:::: ./| \`J
ループ村ご案内〜
グラ叩き
料金
他ゲー叩き
開発中止
〜強すぎ修正汁!
>>14 それはアニメオタク
実際に買う奴の気が知れないがな
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/08/22 18:48 ID:ZYWpR4ZK
1000なら8月中にOβ開始
お前ら喜べ
新スレからは、話題変えて職叩きならぬスキル叩きで行くから。
まずは神秘と強化ね。糞が!
早く、精神70以上無いと使いもんにならないくらい効果時間短くしろボケ
('A`)
2Getもできたし1000Getもできた、今日はいい日だ・・・
暇だな・・俺 orz
それよりも死にスキルの集中力どうにかしてよ!
集中と精神を統合で。
集中力ってどんな効果だった?
詠唱妨害に対する詠唱失敗率の軽減かな
OTできない一番の問題は開発部に今まで金を使いすぎていたので、金がもう許されないぐらい使えない。
こんながんじがらめの状況でいいものができるはずない、そこで君たちから500円づつ集まればオープンテスト
開始時期が早まるといったら出すかい?
集中と精神を統合か、集中と呪文耐性を統合だったらどっちがいい?
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 19:02 ID:KsSzjndO
dasuwakenai
神秘、強化一連のBUFFの効果時間
精神力スキル 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
効果時間(秒). 5 10 12 15 18 20 25 100 120 160 200
かかって来いや!エンチャンターの亡霊共
>>27 どっちでもいいよ
後者の方が自己ヒール型の戦士にも恩恵あっていいんじゃないか
>>16 一般から見たらオタクなんて皆同じわけで(アニメオタクだっていろいろなんだろうし)
〜オタクなんて区分してるのは各オタク連中だけ
つまりオタクがオタクを・・・_| ̄|○
集中いらね。集中とるくらいなら回避とるって。
有料βなんて聞いたことないよな。
でもMoEが業界に一石投じる意味で開催するのは面白いかも。
もちろん古参の漏れは払うが、新規集めるのには失敗するだろうなあ。
現実的な話をするなら、MoEはパッケージ販売で資金回収になるんじゃね?
>>34 商用MMOの先駆者であるUOがまさに実質有料βだったが。
集中力は要望としても送ったんだが
呪文詠唱速度、ディレイ減少、ダメージUP等の効果をつければ
少しは使えるようになるかなと。
>>36 詠唱速くなったりしたら破壊が劇的に強くなるぞ。適正を超えて強くなりすぎると思う。
破壊がほとんどの局面で使い物にならない最大の原因が無くなることになるし。
>>27 集中=詠唱妨害に対する耐性
呪耐=害のある魔法に対する耐性
精神=詠唱の効果
だとするなら、耐性同士の統合より、「集中力=精神力の強化」ということで統合する方がシックリきそう
.ζ ζζ
. .._/ _. ̄ ̄ ̄\ ./ ̄ ̄ ̄ ̄\
. ヽV/.. \../ .._ .ヘ
. ( ) )......\ /|l⌒ ⌒〈 )-.)../ヘ
. .l| |.. (・) (・)|l(・) (・)| | .|||||||
. l| レ..'---◯⌒つ|l⊂⌒◯-| |----9) MoEてますか?
.l| |. _||||||||| |l |||||||||_,| | |
..|__r./ \_/ / \ ヘ_/| | /
く./` 、__/i ..\_{`‐-i_)/
\ ゝュ< |!( (._゛‐r'`‐-.!‐}
\ | Cヽ `‐ /> \ ノ
> | } { }
/ | | {, |
/ / .| / i |
( ̄\_ノ__ |' __ | .|
___ \/ / |~~i-ヽ_ | \_|.---|
// _  ̄ /~ .| |~~ ~| { |-‐ '
(_し'  ̄ ̄ | | | |{ |
| | | | { |
| | | | | |
|. ゙、 |i i| |. i|
゙i` ‐| |`-'| |-' |
 ̄  ̄  ̄
工藤(弟) 工藤(兄)
スキル統合はしなくていいと思うけど
統合せずに、精神や集中を、例えば筋力並に価値上げたらえいことになると思うんだが。
えいことってなんだ
>>26 STの検証や調整に時間かかるんじゃない?まともな香具師は
オープンは9月以降だろ?と早くから言ってたし。
中国なんかの配信先が決まったら発表するとも言ってたから、
そっちが決まらないで揉めてんのかも。
>>41 魔法使うなら筋力いらないのに上げないと触媒ももてない・・・。
破壊をあげると精神、知能、熟練でポイントを300近く使わないとネタにもならない・・・。
だから近接+自然調和(ものまね)のような組み合わせが難しい。
(近接は普通に上げていれば持久もあがるのでスタミナ使うスキルと合わせやすい。)
精神、知能、熟練、集中のどれか統合してほしい。
魔法関連は今のままで十分だろ。
後は呪文抵抗でのダメージ低減との兼ね合いで調整すべき。
純WizはWarAge集団戦特化型ってことでFAだしな。
これをあれこれいじるとグダグダになること間違いなし。
普通に精神と集中は統合するでしょ。
テクニック使えた3種ガード廃止したり、騎士道と戦闘技術を統合しちゃったぐらいだからね。
精神の価値をもっと上げてほしいな
安易に魔法を取っても微妙になるくらいに
RS100・MIND100ならマイナーバーストが今のメガバぐらいになればいい。
>48
素晴らしい意見だと思います
帰れ
レイジングかけてりゃ筋力なくても問題ないけどね
warageだとかけなおしめんどくさそうだけど
>ホールド 28 20 魔法熟練 60 敵からの攻撃を受けても、魔法の詠唱を妨害されなくなる
>ラピッド キャスト 30 45 魔法熟練 90 詠唱をせずに魔法を放つことが出来る効果継続中MPが消費していく
これがあれば集中力上げるより持久力や近接攻撃スキル上げた方がいいからな、
集中力100で100%妨害されないのなら別だが
今のところ純Wiz(破壊魔法攻撃だけで戦闘)する価値が見つからない
MP少なすぎるしプレでは通常攻撃必需、近接必需だ
ところで槍の「ガードブレイカー」って一度もダメージが通ったことないんだけどあれ何?
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ____ ____ キモいぜ! i⌒i__ ┌─┐...|
|(_____)(_______) ___l⌒l(⌒( ̄ ___)│12│...|
| ____| |_____ | | (_ ヾノ~| .(__)└─┘...|
|(____| |_____) __| |__ ( O ,-, )ノ ノ__ 三|三|- |
| | |_____ (_________)\__ノ( _ ノ(___(___)ノ| ̄| .|
| |_________) 「壊れ始めたMoEオタ」の巻  ̄~ .|
| ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ |
| ┃ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ̄ ̄ ̄ ̄\;;:;:;:;;:;'''''''´`´` .. ┃ |
| ┃ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( 人____)::::::::::. ┃ |
| ┃ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ミ/ ー◎-◎-) __ :::: ┃ |
| ┃ _,.-;:;:;‐`;(6 (_ _) )'"-ゞ'-' ::::: ┃ |
| ┃ /;:;:;:;:;:;:;:;:;:| ∴ ノ 3 ノ : :::::: ┃ |
| ┃トヽ:;:;:;:;:;:;:;//\_____ノ⌒ヽ, ( ,--、_ ┃ |
| ┃i!`ー、_,、{;;l`ヽく_oー―=''''"||:;:;:;:;:;ヽ, .┃ |
| ┃ヽ l/;;;:`ー-;川♀'┴-、|j;:;:;:;:;:;:;:;ヽ,._,-'ニ二┃ |
| ┃ |ヾ、 i;;;:::::;;;;;(0:::)ヽ;;;-::"フ;:;:;:;:;:;:;:;:;:::il ヽ┃ |
| ┃ 1ヽニフヽ;.-''"/ 7'、;;;;;;;:::;;;;i'ニニ、ヽ___j.ヾニニ ┃ |
| ┃,,┴フ;:{ ,.∨ |L ゝ;;;;;ノi , __,..-'" ;;;;;;;;;;;;;;;;┃ |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 応援ヨロシク!./ ̄ ̄ ̄ ̄\ ア ニ メ 化 決 定!|
| / ̄\( 人____)テレビ東京系列 |
| , .┤ ト|ミ/ ー◎-◎-) 深夜0時25分〜 |
| | \_/ ヽ (_ _) ) .|
| | __( ̄ |∴ノ 3 .ノ ファンの要望に応えて |
| | __)_ノ ヽ ノ | ̄| あの MoEおた君が |
| ヽ___) ノ )) ヽ.|∩| アニメで登場だ! .|
|______________________|
|三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三|
召還魔法って精神0でも100でも召還Mobの残存時間同じなのか?
アンチも手がこんできたな。昔のRA信者が豹変しただけ?
>>55 俺はRAの時からスレ見てるんだけど、MoEアンチも同じような感じだったよ
RA信者のうち、大半はこのスレもう見ていないと思う。他に行ったかRAで精神力削ってゲーム辞めたか。
一部のRA信者と、RA時代からのアンチがMoEアンチ厨としてこのスレにトドメをさしに来ているように思うよ
純wiz弱いのはまぁいいんだ…強すぎてウザがられるよりはマシだし。
けどな、あのローブのダサさだけはなんとかしてくれ…_| ̄|○
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 19:45 ID:DSVOMqv/
お前らが糞バランス直さないから批判してやってんだろ無能社員
OBが早く始まるように祈ろうぜ
>>59 オイオイやめてくれよ・・・
目から汗が出てきちゃうじゃないか
>>59 を見た後にありがとうフラッシュを見ると・゚・(ノД`)・゚・。
>>48 んで「いまのはメラだ」とか言いたいだけだろ。
下手に魔法関係を統合すると、魔法つまみ食いの近接系がより強くなってしまうこともあり得ますからね。
統合よりほんの少し強化した方がいいような気がします。
MoE開発中止っぽい流れだよな・・・
あんなに完成は無理だと思ってたUCの方が今は期待できる・・・
?('A`)
アンチが常駐でいるから否定的な意見ちゃんと確認する癖がついたなあ。
現代では強力な武器である銃は、登場したてのころはさほど有効な武器ではなかった。
また、大砲も同様で、むしろ技術的な問題と経済的な問題がある程度解決されるまで、
これらが戦場で運用された例は稀であった。
大砲が最初に敵に対して砲撃したのは1331年のチヴィダーレ攻城戦だったと聞く。
初期の大砲は、主に石弾を投射するもので、威力も言うほど高くはなかった。
攻城兵器の発達に対して、城壁や城門も同様に強化されていたからだ。
しかも鈍重であり、発射速度は遅く、また高価であったため、野戦で使用されることはほとんどなく、
仮に使用されたとしても配備された数は少なく、たいした効果は上げなかった。
そして、主に大砲は攻城戦にて投石器の一種として使用されていたようだ。
しかしながら、結局のところ初期の大砲は攻城戦においても多大な効果を上げたわけではなかった。
15世紀になり、火薬技術が発達し、また工業力の向上によって砲と砲弾、さらに高性能な火薬の
大量生産が可能となり、大砲は攻城戦において、多大な効果を上げるようになった。
また、砲そのものの軽量化と火薬の生産精度の向上によって、野戦でも有効な兵器となっていった。
一方、銃は、14世紀後半になって登場した。当時の銃はもののけ姫に出てきたような石火矢のような物で、
曲射弾道が前提となっており点火具も原始的で、実のところ全く役に立たないものであった。
1450年頃に、アルケブスと呼ばれる火縄銃が開発され。15世紀末にはヨーロッパ全土へ広まったが、
野戦にまで進出した大砲と比べ、アルケブスは城壁の防御用兵器としてしか運用されなかった。
その問題点は、単に数の問題であり、主に命中精度の問題により、短射程で濃密な弾幕を張る以外に
有効な運用法が無かっただけだからであった。
またアルケブスは、短射程で貫通力も低かったため、装甲槍騎兵の突撃に極めて弱く
野戦で使用される場合は槍兵や砲兵の防御支援が最も多かった 。
パクリまくって、ごめんなさごめんなさいごめんなさい。orz
今のままで行くとワラゲは、自己バフボルテクサーと
破壊魔法使いしかいなくなるよ
>64
ソレダ
統合を叫んでいるのは、近接も魔法も極めたい勇者様だったんだね
Jabっていまでも当たれば確実に詠唱妨害だっけ?
もしそうなら、集中100=Jab以外の攻撃に対しての妨害される確率0%でいいかもしれないね
弓技でブックチャージを解除→接近しJabという戦い方されるのが脅威かな
>70
ボルテクサーと語感がにているせいか、ボクサーを忘れているぞ
まあ、何だ。850はちょっと多いよな。
そういやシールショットにリープチャージしたら効果出るんかな?
出たらさすがにやばいよなぁ
>>64 それは本末転倒だよ。
魔法職と近接職の必要ポイントのバランスが狂ってることを是正することが肝要かと。
火曜日にOpenβの情報が載る
>>8/31にスタートと記載される。
>>8/31予想もつかなかったトラブルでスタート延期!
こうやって延期されるだろう
>>76 それが難しいから苦しんでいるんだよ
命中力スキルでも新設するか?
刀剣やこんぼう等はテクとEEだけにして。
>>79 戦闘技術ないと辛い、とかいうチューニングにする手もあるといえばある
ま、9月中にOβ始めれば第二四半期に入るし、株主にも顔向けできるだろ
オンラインゲーム関係は今年度中の課金を目指してるようだし、
動きがあるまでのんびりループしてようや
>76
必要ポイントは差があっていいんだよ。
戦闘キャラのスキルのパターンとして、
近接特化
近接+補助技スキル(弓・自然調和など
近接+補助魔法スキル(強化・死の魔法など
近接捨てて技系スキルメイン(専業弓兵、種師、銃兵など
近接捨てて魔法系スキルメイン(専業補助師、純Wizなど
こういうバランスで落ち着くわけだから。
純Wizの破壊力をもったまま近接も、、、というのは欲張りすぎ。
RA時代の旧RNG的、といえばわかりやすいか。
金属鎧に移動速度マイナス付けて、戦闘技術のパッシブで緩和するとかね。
これなら近接は戦闘技術必要になり
魔法系が鎧着るデメリットにもなると思うんだけど
>>82 同じ性能を得るのに必要なポイント同じくらいじゃないとダメっしょ。
現状の問題は魔法職の必要ポイントが多い(割に1つ1つの効果が小さい)のもあるけど
近接に必要なスキルが少ないってのも大きい。
850が多すぎるのかもしれないが。
>>84 本当は筋力とか着こなし、生命、持久力が魔法との必要スキル差だからな
今は魔法系も生命着こなしはかなりとるし
・銃器
・投げ
・酩酊
このスキル上げてた人いるのか?
>>85 その辺はもう全員共通と割り切った方がいいね。ハドソンがどう考えてるか知らんが。
他に、魔法は複数系統取るのが当たり前だけど武器は一系統で済む、とかもある。
刀剣に強い敵とか鈍器に強い敵とか差別化されれば複数武器覚えて最適な武器を使い分けるとか出来るけどねぇ。
酩酊は知り合いがフレイムブレスまで
投げは漏れがバニッシュまでいった
フレイムブレスが最強に強かった
バニッシュ未実装だった
ビックバンも素手依存だが強かった
シャドウストライク未調整らしく最悪の効果だった
キモイチョンゲーのmabinogiなんかより全然楽しいのに
オープン来ないのが珠に瑕
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:54 ID:JkJeJCdT
前スレ
>>1000それはまずない
スキル制になるとみんなWAR系の亜種でしかなくなるわけで
元々その傾向はあったけどな
>>85 ローブが鎧より魔法職に役に立てばローブ着るが
ローブが糞弱いものしかないからほぼ全員鎧着ている。
敵NPCも近接系の敵ばかりで
通常攻撃で狩りが基本だからローブ着る価値が無い。
>>82 >近接特化
>近接捨てて魔法系スキルメイン(専業補助師、純Wizなど
この差が大きすぎるな。近接特化と魔法特化を比べると、近接の方が圧倒的に充実するし。
近接特化はそれだけで充分戦力になるが、魔法特化は自分が全く近接戦闘しない前提でしか戦えない。
というか筋力、刀剣、棍棒、素手が価値有り過ぎなのがいかん。生命もか。
あと、近接捨ててWizはマジ無理 orx
PCエンジンとかの時代ならともかく、課金前提のオープンやる時には
まったくのオリジナルのまま開発するとは思えない
ハドソンのことだから、天外魔境オンラインとか桃太郎伝説オンラインとか
山南ぃぃぃぃいいいいいいいいいい。・゚・(ノД`)・゚・。
>>94 生命はもう誰でも必要と割り切ればいいでしょ
武器スキルは価値ありすぎというより隙なさすぎな気がする。欠点がない
少しはROでも見習えと言いたい
EEじゃなくてMind依存のローブとか装備ができればいいんだよ
メールします
ROのどこを見習うのだ?
>>86 これアニメなんてあったのか
初代冒険島がいまだにうちにあるよ
魔力(精神)の効果を上げて、ローブに魔力を+10とか20とか付けたら魔法専門職はローブ着やすくなるだろうね。
Wiz最終形態
【自然回復 】 60
【落下耐性 】 20
【包帯 】 50
【筋力 】 40
【着こなし 】 21
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 60
【知能 】 100
【持久力 】 65
【精神力 】 70
【破壊魔法 】 98
【強化魔法 】 68
【魔法熟練 】 98
生命スキル廃止すれば良いんじゃないの。
おまいらそろそろRO耐性のスキル上がらんのか?
>>59 思わずお気に入りに追加しちまったよ。
黎明期ってのは楽しそうでいいな。
初めてハンターズキャンプについたときに聞いたサルベージという言葉。
この言葉に無限の冒険の可能性を感じたのを思い出したよ。
文明の発生と滅亡は同じメカニズムで起こるんだよ・・・
武器がどれも変わらない。もっと差をつけるべきだ。技に差はあるがそれは技で
武器そのものの差じゃない。言ってしまえばどれも似たような感じで
攻撃力や射程に差があるもののこの武器はこうなんだ!っていう差がない。
例えば属性みたいなものを設定して
棍棒 命中率がかなり悪く振りも遅いが大打撃を与える。金属鎧に強い。
剣 命中率がよく振りは普通、威力は低く軽装備に効く
弓 スキル値が上がると(急所)に当たる確立が高くなる。スキル値が反映されるが運
槍 命中率は低いが振りは早い。攻撃力は中程度。
杖 魔法威力がUPする。
金属鎧 回避率が極端に下がる、剣に強く棍棒と魔法に弱い。防御は高い。
軽鎧 剣と弓に弱い。防御は低い
ローブ 魔力がUPする。全ての武器に弱いが詠唱妨害されない。これに防御魔法を
かけるとつよい。
これはぜんぜん適当だがこれくらいの特徴はほしいものだ。
現状はゴリ押しで攻撃力と攻撃速度の低いほうが負ける。
あくまで上のは適当
>>90 未実装多いスキルは公式に書いておけと何度もメール何度した事か・・・
人気の無いスキルは調整不足や異常に強い技放置でRAの頃のモンク化する可能性もあるな
オープンは・暗黒命令・酩酊・キック、あたりのスキル上げてみるわ。
>>93 でも、魔法で狩するときは近接の敵のほうがいいんだよね。
>>109 細かいことを言わなければ面白いと思う。
ちょっと極端なぐらいがおもしろいかもしれない。
破壊魔法系の弱さってのは間合いの支配が弱いってところだよな。
近寄られさえしなければ、本当に強力なんだが、近寄られるとお終い。逃げる術も少ない。
ただ、へたに間合いを支配させても一気に最強格になる可能性も高い。
昔々に出ていた、瞬間詠唱型短期近接防御向上魔法とかでMPを犠牲にしてHPを守る術とかあると良いかもしれんが、
結局のところ、破壊魔法使いのMP縛りが苦しくなるだけとも言えるな。
難しいところ。
ていうか、だれも構ってくれなかったね・・・・・・orz
リトルツイスターから「ゼロ距離以外は死ね」というハドソン側のメッセージがひしひしと。
スキル上がらんが。
MoE開発中止 キターーーー(゚∀゚
食らったダメをHPの代わりにMPで受けられるスキルがあれば良いかもな
>>117 んなMPどこにも余ってないっしょ
むしろHPで魔法掛けさせろって奴の方が多そう
>>83 MoE1stのこれか
<Mob Drop装備、クエスト装備>
付加機能が変更になった装備がありますが、以下の効果は現在調整中のため効果が表れません。
【後日実装】
MOV ・・・移動速度は遅くなるが、その他の性能が上昇する装備
あーあスクエニRAだしてくんねーかなー
そんなのイラネ
RAエミュ早くしろ
破壊は現状のままで十分強い。これ以上強化イラネ。
近接マンセーの中でこそ、Wizは生きる。
近寄られなければ勝ち、近寄られたら終わる。それで十分。
bookチャージ、魔法熟練の強化でめっちゃ強くなってる。
これ以上、欲しがるのは最強厨だろう。
破壊魔法は呪文抵抗との兼合いがあるから、
強すぎることも、弱すぎる事もないんだけどな。
マイナーなスキル系統でヤバい技ねえ・・
記憶にある技列挙してみるか。
召喚・・ウォーン・スチーム等ペット用魔法>PCに効果をなぜか発揮
酩酊・・フレイムブレス>合計200ダメいくらしい
暗命・・スレイブチェイン>相手に引きずられるので集団戦で極悪、2分とか持続
罠・・コーマシード>敵味方問わず、範囲内で効果持続なので連続で足止め
せいぜいこんなもんだろ?
後は各スキルの最上位技(特にラピキャス・ワンダーあたり)がどうだか気になるが、
報告全く見ないし現時点ではなんとも言えんな。
逆に全く使い物にならん技の方が問題な気がするなあ。
神秘魔法上位・牙・投げ・銃etc・・
狩りに破壊魔法使いいれる位ならボルテ使う奴入れたほうがマシだけどね
>>102 プレの狩りの効率考えると
AC9の鎧とAC1魔力+10MP+100のローブでも大抵の魔法職はAC9の鎧着るだろう。
>>109 チョッパー 日本刀 鎌、
モルゲン ヘビーメイス、など武器単位にももっと差を付けたほうがいいと思うな。
重装備はAC高いが魔力とレジスト− 軽いほど回避AGI+ 金属が無いほどレジスト+
ともっと極端に付けてもいい。
>>124 強い強く無いなどの話じゃないだろ?
プレだとWizでもローブより鎧、杖よりモルゲン、と言う事が問題。
>>126 STだけの状態で問題もなにもあったもんじゃないだろう。
未実装や未調整の技てんこもりなんだから。
それより強化魔法をどうにかしてくれよ
移動系は全部神秘に取られ
召還は廃止も同然
80以降は全く上げる意味が無いじゃないか
>>128 Preでも十分にWizはやっていける。
PreでWizが使えないなんていってんのはヘタレ。
Wizソロで悟りや賢者の石落とすmob狩れるんだから、使えないなんてことはない。
重装備はツイスターの効果が下がるようにしてくれよ
精神60で装備できるローブでAC50くらいの作ってくれんかなぁ
さっきからやたらレス飛び飛びだと思ったらtUWaFI/iまだいたのか。
強化はまだ90台魔法あるし、低位魔法使えすぎだしこんなもんじゃね?
神秘は60台以降全部ゴミですが?
魔法の調整もさじ加減次第でゴミになったり使えすぎたりで難しいもんだな・・。
Wizソロ無理とか言ってるヤシはヘタレでFAなのは全く同意だな。
離脱系スキルと組み合わせればいいだけの話だってことにいい加減気づけ。
>>130 イリュージョン シールド と シーインビジブル交換するか
ネタ同士だし
>>131 そういう問題じゃないんだって。
そりゃGMP大量に持ってると狩れないMOBはほとんど居ないよ。
問題なのはローブや軽装備が鎧に比べて価値が無いのと
種類が少ない事、とMP消費と通常攻撃のST消費無しの効率の事。
破壊が辛いのは、倒せないっていうより、時間効率が非現実的なことなんだが。
>>130 思い切ってトランスフォームをスキル1に持ってくる
変身時間はスキル値依存。強化魔法スキルの各魔法は
変身中にしか使えない。および変身中は強化以外の
魔法を使えない。変身が切れると効果も消える。
他PCへのバフも同様。
お 前 は 変 身 し て い る 時 だ け 強 く な れ る 。
精霊というより、もっと見た目も人造人間っぽい姿に変身する。
BSQのあれでOK。
STで本当の意味でのスキル制になり、スキルポイントのバランス調整や
各スキル・テクニックの整理統合が更に必要だということはハドソンも認識
してるだろうから、openβではそれなりに変えてくるでしょ。
お前らほんとにWizやってたのか?マナポなんてなくたってフツーに狩れるだろうが。
これ以上、ローブや杖にメリット出たら恐ろしく強力になりすぎてエライ事になるぞ。
Wizやってもいないのに、Preで使えないなんて言うなよ。
Wiz使えない→強化しる!→強すぎ→弱体化→当初よりもおかしな事に。
こうなる事が目に見えてる。もしかしてWar様がWiz叩きたいのか?
War様なんてまだあったっけ
WAR様が廃止された代わりに勇者様イパーイ
ね、たまにはNECの話しようよ(´・ω・`)
War様は最強厨の象徴的存在
存在が消されてしまった死の旋律について
MoEには勇者と賢者しかいませんが
【包帯 】 50
【筋力 】 100
【着こなし 】 76
【生命力 】 100
【知能 】 40
【持久力 】 80
【刀剣 】 98
【盾 】 71
【精神力 】 40
【神秘魔法 】 58
【強化魔法 】 68
【呪文抵抗力】 69
個人的なWAR様=勇者サマのイメージ
勇者様には専用装備と専用魔法が必要
多分ALCと同じような計算で、デススペルだったら
デス75%+精神25%だと思う
>>154 私はデスナイト一本なのでよく知りませんが、
召還モンスの強さは一定、精神が関係するとしたら召還されてる時間だと思います
どう、サモナーな方?
ワーム召喚復活マダー? チソチソ
>>141 そういう問題じゃないんだって。(三度目)
>>137 破壊にあわせて通常攻撃がスタミナ消費するようになれば
ダラダラの狩りになって面白く無くなるから底上げして欲しい
メディとコンデンス(魔力高くてもブラッド ディールや死体吸いと体感速度変らない)はもっと回復率上げて
プレで紅茶とイチゴミルク作れるようにして欲しい
HP多い敵(タルやオルバン)一匹狩るだけでMPやスタミナ切れかけるのはテンポ悪過ぎ
通常攻撃ばかりだと面白くない。
>>140 ウホッ! いいおtうわきさまら何をswせdrftgyふじこlp;
サドソンのエロい人がここ見てたらいいな(´・ω・´)
ねえねえ、ネクロって面白い?
やったことないから今度やってみよっかなー
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:10 ID:7j+zfic0
マゾイよ。
ガンナーよりはいいんじゃないかな
召喚は3分ですよ
>>157 >問題なのはローブや軽装備が鎧に比べて価値が無いのと
>種類が少ない事、とMP消費と通常攻撃のST消費無しの効率の事。
軽装備には価値がある。着こなしにPOINTを入れなくて済む。鎧に価値があるのは
当たり前。着こなしにPOINT入れてるんだから。
MP消費は必中だから当たり前、ST消費しても攻撃は必中ではない&回復容易。
ローブに価値が無いなんて問題ですらない。スキルにPOINT入れてないのに価値
上がったりしてどうするよ。Magic+を大きなローブにすれば、何もPOINT入れてない
のに美味しいだけじゃないか。今程度がほどほどでいいんだよ。
α前期:ゲームじゃない
α後期:ゲームじゃない
β初期:糞ゲー
β中期:マゾゲー
β後期〜終盤:神ゲー
もらの転生:もえピック
FT:グダグダ&メチャメチャメチャ
ST:やっぱりウンコグラ
>>124 強化しようって事じゃないだろ
破壊を取るって事はスタミナ系のスキルを選択することが難しいから
ツイスターを取っている近接に近づかれること必至。
>>135 上の理由で離脱系スキルを取ることが難しい
詠唱系の足止めは自分の足が止まるだけだし。
>>141 確かに普通に狩りできるがWar様に比べたら効率も悪いし
場所が限定される。
エイシス、タルパレ、尼城など狭いところは詠唱することが厳しい。
盾や自然調和を併せることも考えられるが
知能、熟練、精神に300近くスキルを振らなければいけないのがきびしい。
要するにツイスター強すぎってことになるな。
同じ理由で下位武器も死んでるな
グロ貼りの時点でNGにしたのにお前らいちいち触るなよ(´・ω・`)
>>164 >軽装備には価値がある。着こなしにPOINTを入れなくて済む。
ハドソンがこんな事考えてたら笑うわ。
着こなし=AC とでも思っているのだろうか
ACもAGIもMGCも全ての装備を平等に作らないとAC優先ばかりになるだろう
着こなし80で AC10の鎧 AC5AGI+5の軽装備 AC1MGC+20のローブ
と選択肢を作ればいいじゃないか。
AC基準にするから敵NPCも地形にハマる頭の悪い近接MOBばかりが多い、
敵もレジスト上げないと倒せないほど強い魔法使う敵増やしてくれ。
わらわば笑え
各種魔法と精神と呪文抵抗を昔のUOで言うMageryとEIとレジの関係に置き換える
ってのはどうだろ?
そうすれば精神スキルも生きてくると思うんだが。
で、密かにMoEの曲がうpされるの待ってるの漏れだけ?
RAのころはSABやってて盾好きだったのになあ。(あのころは弱い弱い言われてた)
なんだかみんな取ってるし冷めてWar系は使いたくなくなった
まあ近接職に比べれば破壊がキツイのはわかるよ。
けど遠距離必中攻撃なんだから、多少の不便はいいと思わないか?
離脱スキル楽々取得、他にもメリットいっぱいなんて事になったら、
近接やるメリットなくなるじゃないか。
多少の不便があるからこそ、メリットもあるんじゃないか。
多少の不便は簡便ならないのに、遠距離必中攻撃のメリットは無視?
破壊魔法の威力アップ&クールダウンタイム延長ってところになるのかね
スキル高い奴ほど使える魔法の種類が多いから戦いやすいという感じ
ただSTではWizやっとらんからどの魔法とどの魔法のクールダウンが被っとるかがわからん
4系統でわかれてるんならなんとかなるだろうけどその辺りはどうなってる?
最強厨
殺傷能力において最強じゃないと気がすまないタイプ
とにかく、一番強いとされるスキル構成であれば、近接攻撃だろうが
間接攻撃だろうが、魔法だろうが何でも構わず取り入れる
近接型最強厨⇒WAR様
とにかく接近戦で最強じゃないと気がすまないタイプ
近接が強くなるなら多少は魔法も使うが、回復とかには興味が無い
ガチンコ好きで、逃げや遠距離攻撃を嫌う
万能型最強厨⇒勇者様
強いスキルや魔法を、なんでもかんでも取り入れるタイプ
一般的には刀剣+回復魔法で、なんでも一人でやりたがる
万能すぎるが故に、中途半端な構成になる傾向にある
魔法型最強厨⇒賢者様
魔法が最強でないと気がすまないタイプ
破壊魔法の威力を特に重視し、力技で押し切る事も多い
数値で結果が出ない魔法は、かなり軽視する傾向にある
>>175 威力上げたら勇者様に叩かれるだけなんで、むしろ威力下げてリキャスト減らしてくれと。
リキャストじゃないや、詠唱時間
>176
あんたよく分析してるね。
感動した!
>>169 もし、それをやるならば、着こなし80で着れるローブのMagic+は20や30じゃ足りないよ。
今は確実に着こなし=ACになってるな。けどそれで正解なのかもよMoEの場合は。
武器スキル=与えるダメージの大きさ
魔法スキル=与えるダメージの大きさand強力な効果
他のスキルだって同じだろ?
それを全て修正した方がいいのか?
着こなしスキルは無くしてもいいな
着こなし上がるほどAC高い鎧着れると言う設定が間違っている
重量でもっと制限付ければ筋力無いと着れないので、
重量で制限付ければプレートより皮装備などを選ぶ価値も出てくるだろう。
着こなしスキル廃止して重量と筋力の関係で装備制限付けろと
RAの時から言われていた気もするが。
ローブとかを効果あげて集中で装備できるってのはどうだ?
そうすれば集中にも価値でるし、着こなしふらなくてもよくなるし
184 :
175:04/08/22 22:35 ID:txcr4/++
>>177 威力下げたら狩り効率さらに悪くなるんじゃね?
Wizの狩り効率アップを考えると威力アップが一番単純なんだよな
ただそれだと強くなるから1戦闘内で魔法を使える回数を減らすのがいいと思ったんだが
つーかあれだ、物理攻撃力と重量制限を2つに分けようぜ。
MoEはPre重視かWar重視かでスキルの価値変わるからな。
現仕様では、War重視ならば勇者or賢者でFAでしょ。
この系統のスキルを強化しろってのはもう論外だな。
Pre重視?近接やっとけ。
ただでさえ育成マゾい賢者をPre限定用途でやる奴なんていねーだろ?
まあ、現時点でのネタスキルの価値が上がれば話は全然変わってくるだろう。
要は、次のテストマダー?ってことだ・・タノム、ハヤクキテクレorz
>>180 ローブがあればハット・肩・パンツ・手袋・靴・腰、と全部でMGC+100越えるくらいになる。
>>183 ローブは精神、鎧は筋力、で着れてもいいな。
ややこしいから着こなしは無くていいよ。
>>184 いや全然。詠唱時間減るならその方が劇的に改善するだろ。
毎日やることなくて死にそう
>183
着こなしは防具にのみ関係なのに、集中は防具+詠唱持続ってのは変かと。
着こなしって防具の善し悪しだけじゃなくて防御力そのものにも影響しなかったっけ?
筋力は防具+ダメ+重量だぞ
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:40 ID:DSVOMqv/
効率悪いダメスキルも必要だと気付いたよ
ダメスキルがあるからこそ優良スキルが光るんだよな
リアルでもDQNがいるからエリートが光るんだよな
てことで弓とかはバカにやらせといて、俺らは格闘家やろうぜ。
着こなしなくしてスキルキャップを750にする
あとは
>>187の言ってるとおりで良いんじゃね
残念ながら、馬鹿が大挙して格闘家です。
196 :
183:04/08/22 22:42 ID:S7eUaoNW
>>190 高い魔力を帯びたローブを操るには集中力が必要ってことで
まあ、集中とかの価値をあげるためだ、
それに魔法系の着こなし取りのプレート装備も回避できそうだし
はやくOpenβ開始か開発中止発表しろよ糞ハドソン
いったい何年開発し続ければできるんだ(´・ω・`)
>>187 そうなったとすると、ただでさえPOINTキツイ魔法職がさらにきつくなりますが。
けど、今でもあの精神スキルの効果で間に合ってるから、そこまでして着こなし
上げるやつがいるかどうかだろうなあ。
で、着こなしが問題らしいが、それがどうなった所で破壊強化なんてとんでもないという
事に対して、問題はそこじゃないと言えるのか?
破壊は現状で十分に使えるぞ。これ以上の強化はいらん。
着こなし高いとMagic+大きい装備というのはPOINTを使う分、直接的な強化にはならないけどさ。
>>174 遠距離のメリットはマナブーストがあって始めて実感できる程度。
実際やってみると必中はメリットでもなんでもないと思うようになるよ。
必中じゃなかったらマナ切れか近づかれて終わり。
>>176 賢者様って言われてもあんまり馬鹿にされてる気がしないな。
201 :
175:04/08/22 22:45 ID:txcr4/++
>>188 現状アイテム欄増加がない状態ではWizは触媒欄足りないという話だしな
触媒使用の量を減らす方向なら上のがいいってこと
これが狩り効率の話
詠唱時間短縮+威力低下の場合、どれだけ被ってるかが問題なんだよなぁ
クールダウンが被りまくりなら弱くなる可能性もあるわな
全然被らないのならむしろ圧倒的な強化になるわけで
ただ俺自身が被り具合把握できとらんからいまいちわからん所がある
格闘家といっても何系だい?
おいらはネイチャーミミック格闘家
格闘家といっても何系だい?
おいらはネイチャーミミック格闘家
ああ、山南・・・
(゜д゜)<あらやだ!
防具は攻撃スキル値20ごとくらいに防具の効果上がるマスタリー用意して
刀剣、鈍器、槍:重装備マスタリ
素手、弓、銃:軽装備マスタリ
魔法系:ローブマスタリ
みたいに分化させればいいんじゃないかと思ったり
ついでにマスタリ低いといい防具を装備できなくすれば特化型と万能型の差もでてきていいかなぁ
まあ、リネ2のパクリですが
>>200 >必中じゃなかったらマナ切れか近づかれて終わり。
だから必中が美味しいでしょ?
マナブーストなんてなくたって、十分に遠距離だよ。カオスとかストロングはアレだけど。
集団戦での2列目や、近接を盾にして攻撃できる所はかなりのメリットだよ。
まあ必中は当たって当たり前だと思ってるから、それほど必中必中と言う事はないけどね。
詠唱妨害の可能性があるからこその必中だから。
しかし、あれも欲しいこれも欲しいってさあ・・・これ以上、破壊にメリットあったらまたヘンな
修正やられてたまらんよ。
グロ厨が破壊魔法の自己防衛に必死でウケる
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:56 ID:w8UeTqB9
そういえばEQIIの日本語版には”視覚的にも”ローカライズしてるって言ってたな。
対人が充実してればそっち行ってしまいそうだ。
>>200 まぁ、割と普通に分類しただけで、茶化すつもりじゃなかったし。
Wizが強いって言ってる人で「集中イラネ」と「詠唱妨害ウゼー」の2つの意見が
極度に分かれていると思うんよ。
>>176でWizを皮肉った箇所を強いて挙げるとすれば、そこかな。
逃げ撃ち(支援火力志向)でも良しとするか、真っ向勝負(主力火力志向)で
単独で撃破する事を望むのかで、Wizの中の人は分かれているんだと思う。
>>204 中級破壊魔法までは傍で見てる限りクールダウンも苦労するほど長くはない
遠距離攻撃+連続詠唱が可能になると魔法熟練とのコンボが凶悪化する可能性あり
というかこれだけ誰か答えて欲しい
これわからんと
>>204の意図がイマイチ掴めない所があるので
破壊魔法のクールダウンは炎・氷・雷といった属性別?
>>212 何を言ってるのかさっぱり分からんのだが、魔法熟練とのコンボって何だ?
やばいよ game8が落ちる
まあこのゲームやってる人は日常茶飯事でしょうが('A`)
215 :
212:04/08/22 23:05 ID:txcr4/++
肝心なところ答えてなかった
>>204 距離取るのは早足+で殴られないためということでいいのかな?
それを含めで距離あけてるうちに倒したいという事だと認識してるんだが
現状クールダウンが被らず2系統以上の魔法が唱えられるなら
距離取らずにそのまま詠唱もっていけるわな?
ただ見てる限り中級破壊まではクールダウン=詠唱開始〜魔法効果発動とほぼ同じだし
(上級は覚えられなかったらしいので見ず終い)
同じ魔法を時間をおかずに連続詠唱に近い形で撃ててた
といっても魔法熟練がないと相当厳しいのは確か
射程も特別に長いわけでもないし、射程外にでられると効果も発動しない
要は全盛期のサンダー+フリーズコンボの二の舞は不味いかなと思ってるわけで
それが回避できるならそちらの仕様でもいいとは思う
駄文だな・・・
>>208 詠唱妨害、詠唱時間、詠唱中鈍足がマイナスで
遠距離、必中、特殊効果がプラスだから
プラスもマイナスもあるんだから必中だけメリットってことにはならないでしょ。
> しかし、あれも欲しいこれも欲しいってさあ・・・これ以上、破壊にメリットあったらまたヘンな
> 修正やられてたまらんよ。
そうゆうことじゃなくて、破壊をメインにすると
他のスタミナを消費するスキルを選びにくいので
スキルの組み合わせの幅が極端に狭くなるのでその辺をなんとかしてほしい。
威力は呪文抵抗しだいだけど十分だと思う。
今日はナンデ落ちそうなんだろ?
前は一般ゲーム系が負担かけたんだっけ?
WIZは紅茶がプレにあれば通常の狩りは大分改善されんじゃないか?
PVPに関しては、もうちょっと長期でバランス見ないとダメだと思う。
wizは現状でいいと思うけどね
preではゴミクズ、warageでは鬼強い
あとはツイスターが調整されれば万々歳
紅茶はいらないけどコンデンスの弱体化につぐ弱体化は勘弁して欲しい
どこまで弱くしたら気が済むの?>サドソン
>>220 まあ、アレだな・・・オルバン相手だと詠唱すら出来ないのはどうかと思う・・・。
>>215 >距離取らずにそのまま詠唱もっていけるわな?
無理
よほど足の遅い敵じゃない限り、最大射程から2発唱えたらリキャストがかぶらない組み合わせでも余裕で殴られる
>>212 お前さん、RAの知識で話してるな?
今は全ての魔法は同じだけ詠唱待機時間が必要だよ。
例) MoE以降
詠唱 待機 ⇒再使用可能
マイナーバースト ○====×====○------------
メガバースト.. ○==========○------------
例) RA期
詠唱 待機 ⇒再使用可能
マイナーバースト ○====×====○------------
メガバースト.. ○=======○---------------
だいたいこんな感じ
破壊がwarageで鬼強いっつーても、STの仕様だとwarageの戦力としては素手の方が強い局面の方が多い罠
色々言われているが、Wizは決して弱く困ったスタイルではないはず。
ガンナーをみてみろ、と言われるぞ。
投げ・種・牙・酩酊・・・・このあたりのスキルをメインにする人だって同様に苦労して
ある分野で突出した能力を手に入れている。
なんでWizだけ、突出した能力と安定性を同時に手に入れなければならないのか。
近接が隙なく強すぎというのは同意。特に素手ね。
これだけは言わせてもらう。
刀剣棍棒と破壊魔法はこれ以上強くなる必要無し。絶対。
それより槍、弓、投げ、牙、罠、召喚魔法、死の魔法なんとか汁。
これらのスキル使い物になんね。
228 :
212:04/08/22 23:17 ID:txcr4/++
>>224 他の系統(神秘・補助・死)では被らない魔法があるのは確認済み
ただ破壊魔法のどれが被ってどれが被らないのかがわからんかった
攻撃魔法は全部被る?
wizが強い弱いかは盾役が居るか居ないの差
ワラゲじゃ盾役いっぱい、強いの当たり前
プレはPT組むといいぞ
>>224 魔法もいくつかグループ化されてたっぽい
マイナーバースト->リコールドリンクとかはすぐ詠唱できた(意味ないけど
オルヴァンは弓もつらいから近接ガチが有効なmobってことでいいんじゃないのかなぁ
>>224 あれ、そうだっけ。つーか魔法でリキャストが溜まって無くて困ったことなんてないから細かく考えたことねーな。
魔法撃ち込める距離開けたら余裕で溜まってるし、
たとえリキャストなしで即再使用可能でも1発目で敵が目の前にいるのに2発目なんて撃ち込めるはずもなく。
>>220 > preではゴミクズ、warageでは鬼強い
集団戦で前線が保たれてるときだけだろ。
そんな限定条件で鬼強いって・・・。
あまり関係ないが、ツイスターで通常攻撃してくる近接にどうしたら勝てるだろう?
233 :
227:04/08/22 23:19 ID:9+e/0G7W
追加。素手。一番大事なもの忘れてた。
>>228 全てと言ったつもりだ。
MoE1st期は、例外的に召還のみ別系統
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:20 ID:txcr4/++
>>224 すまん、書いてから意図してるところの間違いに気付いた
キャストタイムが同じなのも他の魔法で確認済み
スキル0とはいえマイナーバーストも無茶苦茶遅かったし
>>227 近接と破壊の間にはベルリンの壁が立ってるが、破壊と投げその他の間には万里の長城が立ってるからなぁ
うわ?!なんだこのスレは? 稼動してないのに?こいつらやることねーの?
ここで議論してる奴って完璧に負け組みだよな?
>>232 そーいうのがwizの魅力ってもんじゃないのかい?
>>238 魅力ではあるが、強い、ってのとはなんか違う希ガス
Wizが単品で弱いのはしゃーない、元々味方の後ろから魔法ぶち込む職だし。
んだね。別にWIZ強化しなくてもいいよ
うしろからちくちくやってニヤニヤしてやばくなったらテレポートで一目散に逃げる
それが俺のWIZスタイル
ところでWarAgeで破壊魔法が強いってのは呪文抵抗のこと考えた上での話?
近接4種、剣、棍棒、槍、素手の4つは、このままでは個性と魅力のないスキル体系になりそう。
他の攻撃スキルは全部面白い特性…突出した点と致命的な弱点があるのに、
この4つだけはなんとも…。
きちっと差別化して欲しいな。
「近接を極める」には、複数の武器スキルを取るのが当たり前と言えるくらいに。
そうしたら、近接系の「必要スキルポイント」が良い意味で増えるし。
例えば…
剣:通常攻撃が出血ダメージ攻撃。技も全体的にダメージは低く手数が多い。
棍棒:通常攻撃が狭い範囲攻撃。ダメージは大きいが、通常攻撃でもスタミナを使う。
技も全部範囲攻撃でタゲ不要だがやはりスタミナ消費が大きい。
槍:射程が長くダメージも大きいが、攻撃中に旋回できない。攻撃でカウンターを食らわない。
素手:攻撃にHPを消費する。相手の行動を封じる技が豊富。
など。
「棍棒だけしか取ってなければスタミナ切れで死ぬから、サブに素手も取っておくか」
みたいになるといいな。
銃は突出した欠点と致命的な弱点に恵まれて激しく差別化されてるな。
銃は廃人の娯楽で良いよ
そこで複合スキル
盾40+剣40 [ガードアタック] 盾でガードしながら剣で切りつける
>>242 >>243 破壊83精神78ぐらいでストロング62〜85ぐらい
>>244 今の近接は武器が違うだけって感じだからな。
面白そうだと思うよ。
WIZ弱いとか言ってる香具師は純WIZじゃないんだろ
魔法特化のWIZはどかっこよくて強い職業はない
すぺるぶっくは必須な
>>225 素手も破壊も、STだと高位防具が出回ってなかったり、
抵抗上げてる人が少なかったりで強い言われてるようなギガス
これ以上NECの生きる場所を奪わないで・・
>>247 相性良い同士の複合スキル技作ってどうすんの?
>>216 >そうゆうことじゃなくて、破壊をメインにすると
>他のスタミナを消費するスキルを選びにくいので
>スキルの組み合わせの幅が極端に狭くなるのでその辺をなんとかしてほしい。
破壊も使いたいし、スタミナ消費の美味しい技も使いたいですか・・・
でも魔法熟練もスタミナ消費だよ。別に物真似でも調教でも自然調和でも取れるよ。
255 :
244:04/08/22 23:49 ID:LJ4lklq2
>247
「強化」しちゃだめだわな。
>244の妄想をさらに妄想してみると、
鎧で固めて盾をもった剣士は、盾技でダメージをほぼカットしながら、
隙を見て相手の出血を狙う、というスタイルをとれるから盾と相性がよくなるはず。
逆に、棍棒+盾だとスタミナ不足で盾なんか出せない、みたいになるはず。
複合技とかに頼り前に、こういう特性付けが良いと思うんだけど。
銃は戦える鍛冶士用の武器にならないかなぁ
生産でもっと楽に弾作れるようにして
>>232 強化魔法と回避上げてればソロでもそれなりに強かったよ
スチームが掛かってない状態で接近されるとボコボコだったけど
とりあえず武器同士にジャンケン式というか三すくみの関係はあった方がいいと思うのだが。
>>251 禿同
そして抵抗上げる場所が少ないのも問題
魔法使うモンス空くな杉
リッチとかインプとかだせよ
STでは完全スキル制になってたんだね。攻撃能力がないor低い完全補助魔法使いってPTで立場あるのー?
じゃんけんはイヤだなぁ
だって、スキル選んだ時点で決まっちゃうわけでしょ
ボクはグーしかだせません、っていう状態でじゃんけんしても面白くない
って、イヤなら武器スキル複数取ればいいわけか
安易だけどイイやり方かもね
とりあえず、槍>剣>素手>棍棒>槍 こんな感じかな?
槍vs素手や剣vs棍棒は引き分けで
魔法→近接→弓・鉄砲・投げ→魔法
強 強 強
理想ね。現状は単純に
近接>(越えられry)>魔法>(越えられry)>その他
だもんな。どうにかならないのかな・・・
>>261 他のスキルは全部得意と不得意が取った時点で決まってるからな。
近接武器1個取れば万能ってのは結構癌。
>>248 で、対象の呪文抵抗(耐風属性)はいくつだったわけ?
それがわからん以上、だからどうした?って話なんだが
>>263 近接の弱点って集団戦で魔法うぜえってぐらいでしょ?
他になんかある?
銃はRAでは強かったぞ
ショットガン+FzB+クリティカルで軽く300ダメージ超えてたし
FzB無しでもバーサク+クリティカルでALC瀕死、ワラゲ用Wizなら即死だった
また銃>弓で調節してくると思う
弓にももうちょっと技くれよ
共有のどっかのスレでFT時呪文抵抗81でメガバ56程度とか書いてあったな
>>265 他のスキル=近接以外のスキル、な。
近接は隙ないだろ。
>>266 ( Д )゜ ゜
そんな時代にはもどらんでよろし。
>>245 まだ、銃スキル系の調整ができてないからでしょ
調整されて、テスト期間が長くなればガンナーは相当増えると思うけど
>>242 呪文抵抗はダメージ軽減率すらまともに把握できていないんじゃなかったっけ?
効果が実証できていないものを前提に話はできないから、
呪文抵抗0を前提に議論されてる
それとも、データ持ってるの?
>>265 近づかなければダメージを与えられないってのが基本的な弱点でしょ
まぁ、俊足系skillが強いからカバーできちゃうんだけどね
RAの時は弾が重いとかなかったっけ。銃は一切使ったことないからよく知らんけど。
_______
∈( ゚ Д ゚ )∋
へ( ) o
> ≡3 タッタッタッタッタッ
それだと素っ裸で近接攻撃食らって、近接攻撃が強過ぎって言ってるのと変わらないような
そんな状況じゃ議論にすらならんと思う
まあテストできない以上、調べようがないからどうしようもないが
ついでにFTの時、公式にあったレジストの仕様
◇レジスト
・完全レジストの概念が変わります。 効果無し→効果半減
→ レジストに成功した場合には、魔法の威力や効果時間が半減されるようになります。
但し、攻撃側の魔力ステータスより対属性ステータスが大幅に上回っていないとレジスト成功は難しくなっています。
・各種抵抗ステータスが今まで以上に重要になります。
→ 物理抵抗(防御力)が低いと、物理ダメージが大きくなったことは体感していただいていると思います。
同じように、耐火/水/地/風/魔法属性のステータスも、魔法効果を低減するために必要になります。
魔法を使う敵と戦うプレイヤーやWar Ageで対人戦をするプレイヤーは、呪文抵抗力を育てることをお勧めします。
・テクニックの効果ごとに、抵抗種類を判定するようになります。
→ 例
攻撃側 : 武器攻撃(物理抵抗)+炎攻撃(火属性)+移動速度ダウン(地属性)のテクニック
防御側 : 防御力と耐火属性がとても高く、耐地属性がとても低い
この様な関係で魔法を攻撃をした場合、武器攻撃と炎攻撃はダメージが0だが、移動速度ダウンは長い間続きます。
重かったのもあるけれど、Cannon Draft of Dwarvenが高すぎた
魔法弾とか打てないもんかね
>270
大丈夫だよ勇者様。銃当たんないから。
当たったら、事故みたいなもんだから。
>>262 もまえの理想は糞だな
ってか今はスペルマブック持ち魔法>自己バフ近接>張り付くだけ近接>スペルマ無し魔法だろ
スペルマ使いこなしてる香具師なんて2,3人しかみたことなかったがな
>>271 ST中ブリザードのダメージの幅が大体50〜80
抵抗が高そうな人はいつもダメージが50台だったからかなり適当だけどそれなりに
抵抗の効果はあると思われ
つかwarageで破壊魔法使ってた人なんてホント数える程しかいなかったんだけど
このスレには随分とwizについて詳しい人が多いようですね
スペルマってなんだよ
>>278 人を勝手に勇者にするな。勇者大嫌いじゃ( ゚Д゚)ヴォケ!!
RA時代からマゾ召喚師一筋だ。死に神弱いぜコンチクショー
人
モットシテ…∋('A`)∈
⊂ つ,_
ヽ∩(` ) おじさんがキレイキレイしてあげよう。
⊂ )
ヽ _ つ
∪
>>279 なんか一人だけ違うゲームやってる奴がいるな
銃は完全にネタとしたほうがいいよ
黎明期の銃のように「重く」「効果が薄く」欠点だらけ って
シチュエーションが良いんじゃないか
そこそこ使えるようになって、ガンナーが増えるより、WarAgeで
稀〜に銃食らって「うぁ、銃で撃たれたwwwおkwwwwww」
のほうが…
そういや投げは基本的にソニックストライクの延長として扱うべきだと思うんだけど、どうだろう。
ソニックストライクの時は投げ判定が出ない(超長距離の近接として扱われる)んだから、
投げも同じように射程10〜15の近接として扱えば、使い道は広がると思うんだけど。
同じ投げなのに、かたや判定なし、かたやシビアな判定ってのもどうなんだ。
武器を失うことも両者同じなのにな。
召喚Mobは頭悪いから格好の的だなwww
頭弱いなら狙う意味もないし、逆にあなたが釣られ(ry
これ以上未消化のガジェット増やしてグダグダにするくらいなら廃止すべき
銃はPreでかなり使えた
渓谷のGigasも普通に狩れた
それにマゾナンスといわれたRA時でさえ80超えてもスキル上げが劇ヌルだった
それから飛び道具(投げを除く)はワラゲでも結構当たるよ
当たる状態にある奴を見極めればだけど
>>288 自分の予想が間違ってたら
顔真っ赤にして「w」を使いまくって煽りますか。そうですか。
この辺でやめときます。
あとは煽るなり罵詈雑言を飛ばすなりお好きに
>>288。
複合技=パッシブ。
剣、棍棒、素手、槍の個性化=スキル技や他のスキルとの組み合わせで個性化出来る仕様。
破壊魔法がWarAgeで強い=Preに魔法使う敵が少なく、レジスト上げてる人が少ないから。
NEC弱すぎ=そんな事無い。
投げ・種・牙・酩酊・・・・このあたりのスキル=強いスキル弱体化より、弱いスキル強化がいい。
銃は完全にネタとしたほうがいいよ =弱いのは困る、WarAgeで大砲並んでいる姿は何時見れるのやら。
生産でもっと楽に弾作れるようにして =同意
魔法使うモンス空くな杉 =同意
着こなしスキル廃止して重量と筋力の関係で装備制限付けろ=同意
召喚Mobは頭悪いから格好の的=同意、足はもっと速くしてくれ。
弾一発の重さはRAβ:1.00→2ndT:0.65と、やや軽くなった
設計書は不要に
一発でインゴット1コに減ったが、これは採掘がアレなので楽にはなってないな
いかれたノックバックは健在の様だし、上位銃のレシピさえ出てくればPreフィールド
では相変わらず強いんじゃないの?
WarAgeでは当てた相手がどっか行ってしまうだろうから使えんかも
RAの頃に比べたら随分くだらないスレになったな
RAの頃から下らないスレだったけどな
まずは採掘の奪い合い前提の仕様はやめてほしいもんだ
RAの頃の採掘希望
もうRAなんて無いんだよ!
>>296 銃器skill 60以降の技は、モロにWar Age向けだと思うんだが
ブラストファイアー
[銃器 60 地面に大砲を当てて発砲する反動で後ろ向きに飛び戦線離脱できる]
まで到達できた人いるのかなぁ
>>296 うあ、あのノックバック何にも変わってなかったのか
そうと知っていれば是非また使いたかった
>>295 大砲も現状微妙だね 笑える技が多くて、どれが本実装物か
見当がつかないけど…
でも、実際砲弾の重量と、充填間隔を考えると自国内設置が
限界っぽいからねぇ 最前線に大砲設置しようと思ったら、輸送
隊組まないとだしね
STでWizしてた人間から言わせてもらうと現状で十分ですよ
warageはpointだけなら相当稼ぎやすい
スペルブックの魔法チャージはダメ10%減ぐらいのが良い
メリットしかないからね
鉱石・材木も少なめ配置ST仕様だったんじゃないの?
増えたら増えたで激重の悪寒
鉱石は前の仕様に戻せ
完全に自分の世界か、うらやましいなおい
(;`Д)<元に戻せ畜生
>>305 前っていつの?
RAの時の座標仕様の話だとしたら、
「これは喪前らが望んだ仕様じゃないか」
とminomoが言いそうですが・・・
「楽しく掘、アクション+でネマクラー撃退」なんてRAの時にスレで言われてたこと
そのまま取り込んでるよな。階級装備についてのGMの話といい、どこかズレてるよハドソン
安易に人の意見聞いてると仕事も増えるしゲームはグダグダになっちまうぞ
装備品出回り悪そうだな。
採掘少し上げて持ち込みで作ってもらうか
頼み込む職人さんと堀場で鉱石の奪い合いムッハー
>>303 誰が使っても強いよりも、ある程度プレイヤースキルが介在しないと
弱い方が楽しいしね
>>304 鉱石系は、倒したら短時間でpopしてたのでFTよりは若干マシだったよ
ただし、高原の銅密集堀場なんかのおいしい場所は人多すぎで岩不足だった
>>308 岩と延々戦っても全然楽しくない
FTの頃は鉱石のルート争いで鍛冶屋同士が骨肉の争いをしたし・・・
某有名鍛冶屋がイクシオンキング部屋に必死で張り付いてて
しかも厨丸出しだったのは見ていられなかった
RAの頃から、ただでさえつまらん採掘に奪い合い&石沸き待ち時間が増えただけなのがMoEの採掘
上位鉱石の奪い合いなんてストレスの塊でしかない
こんな仕様ならRAの頃の方が数百倍マシ
前は鍛冶屋同士まったりおしゃべりしながら掘れて楽しかったよねー
313 :
311:04/08/23 01:25 ID:gZFlVT64
言い方悪かった
>ただでさえつまらん採掘
RAはまったりチャットしながらでそれなりに楽しめた
MoEは殺伐としすぎ
石が反撃してくればいいんじゃないか?('A`)
Pre最強が石だったら笑える
UOで、セカンド生産キャラ作成して、メインキャラに装備品等渡す
これが当たり前だったの?
採掘のイメージとしては、触媒やお金を出すのが子蛇のみで、
それを倒さなければメインで上げたいスキル自体があがらない
とかそんな感じ
魔法を放つため、子蛇狩りをするんだけど、魔法職全員がそれ
を必要とするため、自ずと狩場が殺伐としてくる もちろんそれの
店売りなんかは一切ないし、落とす触媒も1個出れば良いほうで
触媒1/3とかしか出ない子蛇多数。
んで、やっと集めたノアダストで魔法撃ってスキル上げ→触媒狩り
採掘は他の生産みたいにルーレットでももういいよ orz
RA仕様+ルーレットで寝マクロも一応可能だが、ルーレットの目を合わせると効率激しくUP
狩場にルート権の奪い合いが起こり無意味に殺伐とする原因。
・特定の価値のあるアイテム(レアやクエスト品)は特定の固定場所に沸くNPCが落とす。
・貴重価値付ける為にNPCの再湧きを遅くしたり少なくしたりしてドロップ数を減らす為。
・競争要素を付ける事や無駄な時間を使わせる事でスキル成長を遅らす為。
解決策
・ドロップアイテム全てに、AランクBランクCランクと価値によってランクを付ける。
・Cランク=制限無、Bランク=一日に出る数限定、Aランク=一日一つしか出無い。
・NPC再湧きを早くして、その代り外れを多くする。(これによって無駄な待ち時間退屈せずに済む)
・一日=リアル時間とMoE時間をアイテム価値によって使い分ける。
・銀あたりまでの石はCランクとして制限無く掘れるようにする事で
鍛冶スキル上げや商売などで過ごす時間がバランス良く増える。
似たようなリミットはRA時代に確かあった気がするが、あれを今の仕様にも組み込んで欲しい。
これで複垢多重キャラ以外のレア物(上位鉱石やレア賢者石やレア装備)独占は少なくなる。
スタートダッシュして時価価値の在る物貯めて金儲けたい廃人には叩かれそうな内容だが
廃人は別の有利さも在る事なので納得は行くと思う。
あぁ、だからといって、採掘・鍛冶・銃器のいずれかを
統合しちゃったり、楽な仕様にして欲しいというものではない
いちおう、かいておかないとな
つーか材料を店で買わせろと。
根本的な疑問なんだが、弓と銃のゲーム的な差って何?
魔法と弓の住み分けは判るんだが、弓と銃は価格面を除いて差がワカンネ。
鉄砲のエロイ人教えて。
リアルだと筋力で威力が増えるかどうかぐらいじゃない?
弓はトチ狂ったWAR様あたりからは叩かれる余地があるが
銃は誰からも同情して貰える。
銃も弓も、本質的なところはあんまり変わらないんだよね。
ゲームだと弓が低威力で連射が効いたりするのが一般的。
銃は連射が効くか、高威力かのどっちかになっていることが多い。
現実では、弓は矢もしくは石弾射出機、銃はそれが強化されたもの。という感じなんだけど・・・・・・
まあリアル銃があったらリアル弓は一瞬で廃れるんだけどな。
火縄銃なら雨に弱いとか連射出来ないとかはあるが。
せめてこれ位書こう、な!
テンプレver01
【 問題点 】そのまま
【 解決案 】そのまま
【 機軸点 】支柱となる考え・狙い・面白さ
【 調整点 】機軸を元に微調整の可/否・他問題が出た際の解決方など
【読書感想文】そのまま
銃が実用的になっている世界で、弓も実用的に利用されている、という設定なのは
リアリティが無い。
弓に比べたら剣や槍の方がまだ武器としての寿命は長い。
ただ、棍棒の寿命は弓とほぼ同じなので(基本的に棍棒は対重装用)、銃の実用で起きるのは
鎧の軽装化(防御より機動力の重視)、弓と棍棒の陳腐化である。
種最強
初期の銃や大砲は生産性が悪くて、しかも貫通力、命中精度、連射速度、安全性etcetcが劣悪。
いくらか進化した火縄銃でも、十分に引きつけて(40mくらいだったか)から撃たなければ、
有効な貫通力を得る事はできなかった。
また、技術的、経済的な理由から十分な数と生産性とコスト安が得られなければ、
命中精度の問題から有効な武器とは言えなかった。
けど、二世紀も経たないうちに銃と大砲のほうが強力になっちゃったんだよなぁ・・・・・・
弓の有利な点は連射速度程度?みたいなくらいに。
リアリティなんていらね
とどのつまり何が言いたいかと言うと。
MoEの銃と大砲は、技術的、経済的、生産性の問題が付き纏っている
完成度の高い比較的初期の銃と大砲だからリアリティがあるといえばありますね。
ということです。
ところで、せっかく早売りで出ていた今月のログインを買ってきたのに、
MOEの記事が一文も書いてないじゃないですか。orz誰だよ書いてあるって言ったのは・・・・・・
>>327 大砲は散弾銃と同じ仕組みじゃない?弾にもよるけど、
突き抜けたりもするので範囲殺傷能力は高そうだ。
一発しか撃てない頃の銃なら弾込める時間より弓の方が速そうなので速度は弓>銃
>>330 MoEはリアリティの前に世界観すら無いからな、
ラストサムライの"最後の武士"と言う硬派設定の人が英語ペラペラなのには萎えた。
まぁ設定はともかく、ゲームとして成立してりゃそれで良いんだけどね。
筋力無視でも、前に出た集中力依存もでなんでもいいや。
なんか、今の鉄砲は、劣化弓(?)にしか感じない。
いくらスキルが面白そうっていっても、金掛かりすぎで、手軽には扱えん。
趣味スキルって事で、別に良いんじゃないの。
近距離で受けると、ACを無視したDMGを喰らうとか、言ってみるだけ。
MoEだと、3mも1mも大差無いんだよなぁ・・・・・・
間合いとしては良いんだけど、距離としても差が無いってのは・・・・・・
ムーン フォール+スレイブ チェインで谷へ落とす。
>>336 弓に毒矢などがあるように、大砲の弾にも効果の種類あればいいんじゃない。
・通常弾 威力普通 コスト安 スキル上げ用に使える、店売り矢と同じ値段
・炸裂弾 範囲攻撃の効果がある コスト中
・貫通弾 縦方向の敵を貫通して攻撃 コスト中
・照明弾 一定範囲を明るく照らす コスト中
・発煙弾 一定範囲の敵の視界を塞ぐ コスト高
・細菌弾 敵のステータスを一定時間減らす コスト高
・長距離弾 視界に入る場所まで弾を飛ばす コスト激高 数度の使用で砲台壊れる
・空砲 一定範囲の敵を遠くまで吹き飛ばす 弾はいらない 数度の使用で砲台壊れる
Bしかないじゃん。
>>340 ・核弾頭 自分も大ダメージを受ける ダイアロス島に核の冬が訪れる コスト高
業界から見放されている悪寒
それでも開発中止が決まったらTFLOよろしくさんざん叩きまくるんだろうな
どうせアスキーもネ区損から金貰いまくってるんだろ
あーいやだいやだ
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 05:19 ID:caDO+aNq
デンパを実装して
威力は一回当たり1dmgぐらいだが秒間辺りの攻撃回数が30回
距離は関係無く、ターゲットしたら攻撃可能な
マクロで組めば最強。
>>343 Master of Epic : 世紀末救世主伝説
の始まりか・・・
俺が可愛がってやってもいいけど(´ー`)y─┛~~
誤爆スマソ
これ書いたのって、ここの住人?
200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:04/08/22 00:52 ID:Q6JEEUD3
コンタのレンズは発色がどうのとほざくラムダ背負ったゲロ親父は多いな、
写真を見てメーカー言い当てられる奴なんていねェっての(わら
ペンタ67で撮ってスクエアにトリミングした写真を見せてみるとよく分かる。
昔の銃は他の武器と比べてかなり高威力ってのがあったけど
FTで武器全体の威力が底上げされた時、何故か銃の威力は据え置きだった。
弾が重くて作るのがめどい弓になっただけ。
銃って一応通常が範囲攻撃じゃなかったっけ
/つ_∧
/つ_,∧ 〈( ゚д゚)
|( ゚д゚) ヽ ⊂ニ) まじっすか!
ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄\/___/ ̄ ̄
範囲はキャノンの方かな?
銃の方のダメージは投げ、弓と同じでヒットのみかと。
ただ、直接命中しなくても、着弾地点のMobを激しく踊らせる事が出来たはず。
>>340 照明弾(*´Д`)ハァハァ
発煙弾は敵味方の視界を狭く出来ればいいけど、ナイトカーテン、
一瞬タゲ切りの方がハドソン的には楽か。
高価値弾は、製造コストの他、使用スキルはもちろん重量とかでも
バランス調整は可能だろう。
あとは、銃器スキルのテクニックで、銃で殴らせてホスィ。
鍛冶スキルを銃、というか金属機械の使用熟練度的なパラメータも含ませて、
再び鍛冶屋用のオモチャになって欲しい気もするが…
流れ無視でレア防具の出典発見
北欧神話だった
Fiolvar・・巨人の名前、途方も無く用心深い者
Lif・・ラグナロクを生き残る男の名、生命
Durin・・小人の名、眠る者
んでBloodは・・英語の血以外無いよな
どうせなら統一しろよ( ´,_ゝ`)
1アカウント4人か5人にならないかなぁ…
>>340 炸裂弾→弾+火炎瓶
貫通弾→
照明弾→弾+ライトPOT
発煙弾→弾+グレートライトPOT
細菌弾→弾+グレート酔い醒ましPOT
長距離弾→弾+グレート火炎瓶
↑やると種と同じくらい高くつきそうだわ。STは種店売りだったけどさ。
もちろん矢としても実装だよね?
毒矢「など」って言われても実際弓には通常+毒矢「しか」無いから。鉱石矢論外ね。
でも矢は種と合わせられればな。
RAαに戻りそう。。
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 09:44 ID:Xy0X0D1z
公式キターーーーーーーー!
特殊弾の作成にはやっぱ罠スキルが必要なのかね?
POT作成辺りにして貰えるとスキル的に楽だけど・・・
>>360 鍛冶とPOTの横断?スキルになるんじゃ?
複数のスキルにまたがる技・魔法が入るなら生産もそうなりそう。
サムライの条件って何?
細菌兵器といえば、中世では籠城してる相手に病死した牛をカタパルトで投げ込むという戦術は本当にあった
それよりあれだろ。
武器を肥溜めあたりに漬け込んで即席細菌兵器のほうがメジャーじゃね?
生々しくてやだが(;´Д`)
武士道かよ
おーぷんまだー?まだー?まだー?
まぁーだぁああああああああああああああああああああああああああああああ?
あっびゃb幅hbksじゃdぃbじゃsljbをじぇいvごwjふぉいw;hfr
ヒョーウピャンォギョゴェェェァッツ
>>366 無駄死にや犬死は武士道でも恥じるべきことだよ・・・
>>369 おいおいちゃんと回収してスキルうpするんだから無駄死にじゃねーだろ。
死体マニアをなめるなヽ(`Д´)ノ
>>365 ベトナムとかじゃ竹槍やトラップに糞尿塗りつけて傷を化膿させたりしたらしいよ
パンジだな
ガン=カタ実装で銃最強になんねーかなー
よけられてんじゃん
>>368 だからオープンは来年だっつうの
あの開発速度で年内にできるわけがない
銃の通常攻撃が殴り,技で射撃
だったら、強そうなんだけどな
↑
>フランスのゲームデベロッパNevraxは,開発中のファンタジーMMORPG「The Saga of RYZOM」のオープンβテストを,2004年8月30日から9月14日までの期間限定で行うと発表した。
MoE関係なし。
そういや装備持ち変えディレイってSTでは無かったよね?
>>358 照明弾は鉱石を加える事で発光色変更可能で(*´Д`)
>>362 スキル横断による生産か…
生産系はどっかにまとめてくれないかねぇ。
つか、なんで教会の真ん前に調合台が置いてあるのかと。
西でデカイはさみ持ったのがミシン囲んでグリグリしてるのも異様な光景だが。
西銀行から丘への道が封鎖されてたから、あそこを別マップ化、
城下町にして生産系の建物並べてくれんかな。
西は直接使える装備、道具で、生産地域は工作道具、素材に生産設備で。
生産はネオクとかにするなら、高原キャンプあたりに集中でもいいけど。
旧For館周辺も、もったいないな、景色いいのに…
>>381 花火師キタ━━━━(´∀`)━━━━!!!!
DAOCエミュやってみたけどなんかぎこちないんだよぉおおおおお
WoWの垢誰かクレヨォxtッツツツツ
萌えやりてぇえぇえeEェええdrftgyふじこlp;
はっぱふみふみ
濡れ煎餅はおいしいね。
あんまんをレンジでチンして食べると口の中ヤケドするね。
あんまんっていい響き。
>>364 某築城/攻城RTSで腐乱牛死体放り込みは実際出来たな。
フレイル持った鉄球兵が数ユニット殴りかかっても、
弓兵の一斉射何本喰らってもなかなか死なない重装甲剣兵が
腐乱牛の毒でバタバタと倒れていくのは実に楽しかった。
>>387 あれって油か何か入ってて熱くなるんだよね・・
>>354 手持ちの銃で範囲だったよ
ああ、ヘビーラウンドショット使用かも知れない
そいや、銃の攻撃力って何依存?
弾と銃本体、かな?
もし筋力に依存してたらどんな仕組みやねんって感じだな。
銃の攻撃力は銃の中の人の筋力に依存
小人さんか。
銃より素手の方が強い世界だしな
そういえばMoEのステって命中率とか器用さとかに相当する能力がないよな
あの銃は特殊で腕の延長のようになっているので使用者の精神力に依存
ああいや、スキルだ、ごめん。
ログインていう雑誌見てきたぞ
新情報何もねー、先日2ndテストが行われて
反響があったうんぬん、次回のテストに期待して下さい
みたいな感じ 早く製品版やりたいもんだ
>>398 いやWAネタだったんだけどそう来たか・・・
アガートラーム?
ああ。
ついに来たか!!
逆に何故かヘコんだ・・・ orz 俺ってバカだよな
勝手にアド作っただけかよ
漏れは見れる
釣りか?釣りじゃないなら、いつから?
いつもの人ですよ。釣り。
愚か者には見えないページか!
9月6日は俺胃カメラで激鬱なんだよなorz
マジな話、オープンはいつからなんだろな。
9月末に身辺環境が変わってMMOどころじゃなくなるから
ある程度暇な9月初中旬には始まってホスィ・・・。
>>416 少し前にやったけど、あれはやばすぎるぞ
麻酔用の注射するか聞かれると思うけど、それを
やっておけば寝てる間に終わるらしいから、やっとけ
>>417 また釣りとか叩かれそうだけど
MMOに関する他社との技術提携とか(例のあそこ)
戦略の問題で先行きは不透明らしいよ
お金掛けてるから何らかの結果は出すだろうけど
それがMoEとしての形かは分からない
やっぱここで一発RAβ2やって、即課金
MoEは別ゲーで・・・ってならないかな。
あぁ叩かないで・・・・
確かに腐ってるくらい一部で有名な話だけどね・・
わざわざ書かなくても何でスケジュール出さないのか考えれば誰でも分かる事だったな
じゃあ、小ネタで
デザイナーに関しては提携で派遣されてくるかも(逆にプログラマーを派遣するのかも)
ハドソンは意外と技術力あるので各々の得意分野で新タイトル共同開発かも
相変わらずループしてるな。
ぐるんぐるん
はーい、mixY7Dmzちゃんはすごいですねぇー
でもね、mixY7Dmzちゃん、ここにきちゃいけませんよ。
ここにくるとわるいおとなになっちゃいますからね。
mixY7Dmzちゃんはいいこだからわかりますよね。
こんどきたらめですよめ。
おもろいゲームになるんなら、MoEの形なんてどうでもいいけどね。
いずれにしろ、漏れらがやることは妄想とタダゲーでもやりながら次の発表待ち。
>>427 いいじゃないか別に
彼が来なかったら来なかったデ
ループのメニューが一つ消えるわけだし
もにーのウンコ頭の中には内臓が入ってるよ
自称事情通な香具師は何でいつも曖昧な書き方すんだろな。
マジなら全部包み隠さず書け。
書けないなら来るな。
ネタならネタらしくリアリティを持たせろ。
中途半端なネタなど不要だ。
と言いたい。
>>430 ウンコ頭じゃないモニーの内臓はいずこ?
STでモニーの髪型造詣だけは良く出来ていたな。
そこだけ褒めたげる。
>>430 脂肪が入ってて養分蓄えてあるんじゃないの?
)
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
/;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
/;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ .、) 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ モニー
/ ヽ
l:::::::::. |
|:::::::::: (●) (●) | モニー
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
,..-──- 、
/. : : : : : : : : : \
/.: : : : : : : : : : : : : : ヽ ____________________
,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :', /
r、r.r {:: : : : :i '⌒' '⌒'i: : : : :} .< もう一度言ってもらおうか
r |_,|_,|_,|{: : : : | ェェ ェェ|: : : : :} \
|_,|_,|_,|/.{ : : : :| ,.、 |:: : : :;! .  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|_,|_,|_人そ(^i :i r‐-ニ-| : : :ノ
| ) ヽノ |イ! ヽ二゙ イゞ
| `".`´ ノ\ ` ー一'丿 \
>>431 便所の落書き2chの書き込みなんてマジだろうがネタだろうが中途半端があたりまえかと
まず完全な詳細を書く馬鹿はいない
トヨタやソニーのタレコミスレでさえも違法にならない程度に内部事情を暴露する程度なんだから
嵐の前の静けさ・・・
・・・何か来るっ
じゃあ飢饉が続くと、頭の上のアレがぺしゃんこになるわけですね。
飢饉のときモニ―以外の種族の死骸は、すぐに白骨化するとか
さよならMoE
おはようMoE
RAきぼんぬ
RA死す
汚絵ぴく!
MoEのOβはじまったら、他MMOのRMTサイトに参入依頼のメールを送って、MoEで稼ごうとしている廃人を悔しがらせる予定
特に中国人は日本人より相場安くしてくれそうで楽しみ ルンルン ニャハ♪
(^∀^)ルンルン ニャハ♪
↓ぽこたん
|
|
| (^∀^)ルンルン ニャハ♪
|
↓
ドン、ドンッ (⌒;;)
____〆(⌒;;) あ、あかないお!
/ /
" ̄ ̄ ̄ ̄" (⌒;;)
(^^)<おいすー^^
____〆(^^)<おいすー^^
/ /
" ̄ ̄ ̄ ̄" (^^)<おいすー^^
ドン、ドンッ (⌒;;)
____〆(⌒;;) あかないお!
/ / あかないお!
" ̄ ̄ ̄ ̄" (⌒;;)
そういえば、MoEスレってDay1からだったっけ?
それともRAスレを合わせてDay114?
1からだよ。
RAからだともう250超えたんじゃなかったか?
RAが150、それからMoEが114だから264になるかな。
そうか、小規模MMO板では一番の古株なんだね
//
/ .人
/ (__) ハァハァ・・・
/ ∩(____) ぽ、ぽこたんインしたお!
/ .|(;・∀・)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
MoE開発中止おめでとう( ^,_ゝ^) ニコッ
このゲームただでできますか?
>>456 後 2 年 く ら い は た だ で 遊 べ そ う で す ぞ !
\人/( ・∀・)∩(・∀・ )ヽ/ 人
_n (_ )u ( ⌒) uu)∩_ (_ )
( l (__) ./,. 人 i ,,E)__)
\ \ (・∀・ ) / /_) ./ .ノ( ・∀・ ) n
ヽ___ ̄ ̄ ) / /____) ,/ ./ ̄ \ ( E)
/ ̄| . 人 / / ・∀・) / フ 人 ./ヽ ヽ_//
| |. (__) / (__) \_///
| |. (__)\ 人 ヽ (__) / /人
,― \( ・∀・) (__) ∩ ・∀・)∩ ./ .(__)
| ___) | ノ (__) 〉 _ノ / ∩(__)
| ___) |)_) (,,・∀・) ノ ノ ノ / .| ( ・∀・)_
| ___) | ( O┬O .し´(_) .// | ヽ/
ヽ__)_/ ≡ ◎-ヽJ┴◎ " ̄ ̄ ̄ ̄"∪
飢餓イベントいいねー
ここはいい魔道天使大量発生スレですね。
ぽ
ぬ
2002 04 α1
2002 07 α2
2003 04 β1
2004 03 1st
2004 08 2nd
2004 12 3rd
2005 03 4th
2005 07 5th
2005 11 Oβ
2006 03 課金
2007 03 サービス終了
餌欲しいな。
かずひさぁ・・・。
ぴ
お前等に悲しいお知らせが・・・(ノ∀`)
マジなら何か証拠を・・・
ムシャ |
ムシャ |
∩___∩ | ぷらぷら
| ノ ヽ (( |
/ ● ● |
>>465 . (( | ( _●_) ミ ・ J ))
彡、 |∪)=) ,ノ ∴
/ ヽ/^ヽ ヽ 。 クマッ???
| ヽ \ |
| ヽ__ノ
地雷
ラワンボード*6 火薬 釘*30(釘は火薬に混ぜる) 鍛冶スキル50
銃はロマンだが鍛冶で生々しい武器も欲しいな
そういえばボーキサイトで思い出したんだが
あれってアルミにして粉末にすると○かけたら水素発生してヴァーだった希ガス
ΛΛ メンドクセーナ
ΛΛ ( ゚Д゚) ]〓〓l ==o ΛΛ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
イッテヨシ Λ Λ(,, ゚Д゚) _|_つつ l l─´ ( ゚Д゚)目<
>>469を処理しに来ました
\(゚Д゚ ,,)| つつ/\| / o¬//¬二二二== === =\__________
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ > __η ヽヽ ̄ ̄ ̄η >\_
| \//()()〃___ゝゝ___//()()/
| \ \ \\
| 地雷原処理車 \ .\ \ \ \
| \ .\ \ \ \
|____________ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. ̄ |
./ | |~=-_|___| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7|___|
|___|____________|ロ .|===ヽ ヽ> >ヽヽ,==ヽ|
| ()<| | |/ ヽヽ ./ ヽヽ / ヽl__/)===|.| | | |===|
.\lノノノ| () | ||() | ||() |.ヽ/==/ ノ ノ────- ノ_ノ==/
.\ λ ノノ.λ ノノλ ノ/==/ ̄ ヽλ λ ノ ̄/=;/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
地雷と種の差を
もうクワガタでいいじゃん。
/, ゝ. ,.
l.r. y} ,!
、_ヾく,.>,l_,.l}'´
,. `{"~"._}_;l
ヽ={` ̄ .}"~、
_..l ̄l"~}'"
`.l. l l=、
冫._l_./ ヽ
} `'
;.'
>>473 種:植えてから一定時間で爆発、範囲内にダメージ
地雷:踏むと爆発、範囲内にダメージ
まぁ、こんな設定にしたらWARAGEで大変なことになるわな。
>>476 ハドソンの営業がウンコ以下なのは周知の事実。
>>476 ジャンル違うが機動武者大戦じゃ花火で戦ってたな・・
癌の花火大会はすごかったよ。沢山のデヴヲタやキモヲタが顔に
ニタニタ笑いを張り付かせてポリン音頭を踊る様は抱腹絶倒だった
>>478 つか、記事少し読んでみたけど普通の地域の人とか参加してるんだな。
写真見てみると子供やジジババも写ってる。
なんか、何も知らずに夏祭りだと思って参加してるのが悲惨だな。
>>478 俺の従姉弟が参加したらしいんだけど家族総出とかカップルの方が多かったらしいが・・・
>>479 送迎バスとかヲタのすし詰めで一般人かわいそうだった。
一般人にROのスターター配るのほんとやめろや・・・
あれで小学生とかが手出したら確実にまともな大人にならない。
公式じゃ質問募集とかいってんだしさ
このネタを小出しにしながらしばらく引っ張るんでしょ
初心者ガイドみたいにね……9月下旬か10月上旬か……
--------THE END---------
>>483 自分でネタを考えるのがめんどくさくなったから
ネタ自体をユーザー側に丸投げするという明らかな職務怠慢だよな。
やる気無いなら、んなつまらんコーナー引っ張ってねぇでさっさと開発しろと言いたい。
>>481 大丈夫
バスの中身はヲタの彼氏とか彼女とか家族だから
>>476 どうせまたボンバーマンと桃太郎とボーボボがパーティ組んで
キングボンビーと戦うようなCMになるんじゃないの?
>>483 某UX○は中止濃厚になってからもCβ告知で引っ張ってたそうで
大人の事情なんてそんなもんだから公式サイトが云々なんて何のアテにもならないよ
>>487 素晴らしい。一石二鳥以上の効果だね。
決め台詞は「買わなきゃハ〜ドソン」
>>490 あのイベントそれなりにROの人増やしてるみたいだな
意外とノーマナー叫んでるゲームの方が一般人には居心地がいいのかもね
次の株主総会っていつ
来年
始めてここに来ました。
サービスはまだ始まっていないようですけど・・・。
いつになったら遊べるのですか?
一般人じゃないROをやるきが欠片も無い人はなんて呼ぶんだ?
小規模MMO板なんて書き込んでる時点でそれもヲタなんじゃない?
高くてぇ?高くてぇ? 大ジャンプだ原田ーーーーーー!!!!
なんかスレの進みが悪くなってきたな
LOGIN明日発売か・・!明日本屋直行しよ
MoE記事どうなったかなぁ〜。
AIを賢くしてMobの技や魔法をもっと豊富にしてださいハドソンさま
トリバレしたのかID:B1pCoQ1oがだややって奴なのか
始めてここに来ましたtoka嘘ばっかし
ID:B1pCoQ1o
オッパイ吸うよ?
シップ専用装備の必要EEに俺の全てが掛かっている
一瞬、シップ専用装備ってのがシャア専用装備に見えてしまった俺はガノタ
あばばばばば
>>508 公募が一番効果的な宣伝だよね。それに開発陣50人の知恵より
烏合の衆でも7万人の知恵のほうが貴重だべ。
なんだって!?
早くもえやらせろ
#Wo^/LOtQ
まあ公募するにしろ一度Oβして人増やしてからだな。
敵軍につっこみたい・・
510 名前:あぼ〜ん 投稿日:あぼ〜ん
あぼ〜ん
512 名前:あぼ〜ん 投稿日:あぼ〜ん
あぼ〜ん
513 名前:あぼ〜ん 投稿日:あぼ〜ん
あぼ〜ん
514 名前:あぼ〜ん 投稿日:あぼ〜ん
あぼ〜ん
516 名前:あぼ〜ん 投稿日:あぼ〜ん
あぼ〜ん
何だ何だ、荒らしでも来てるのか?
MoEスレであぼ〜ん連発は珍しいのだが…
◆
なんか話しようぜ。暇ですよ?
これでいいのかな
うーん、じゃぁ、最近ループしてないネタを
序盤、どうよ?クエストとか
単調じゃね?
最初は何をしたらいいかわからないくらい
(そして、殆ど何をしても全部正解、、それなりの成果があるくらい)
できることが豊富なほうが面白い気がする
ちょんげ出身者を取り込むだけなら今のままでいいんだろうけど
おいらはヘイブンができる前のUOの序盤の感じ、好きだったな
ネズミ殴っても良いし、木こり初めてもいいし、ごみ拾いで生計たててもいいしという
派手に荒れてるな
蛇肉クエストないと序盤きついと思う。
それに相当するクエストをネオク、ムトゥームにも設置。
RAのクエストはなかなか良かったんだけどね。
もらえる装備アイテムもなかなかだったし。
んでもって
>>521に同意。
俺はヘイブンできる前のUOは知らないけど
MoE初めてほとんどの人が子蛇狩るってのもへんな話だよね
完全スキル制なんだし選択肢にとらわれないような
初心者の導き方とかつくってもらえんかなー
序盤はサソリが出す殻を売ってばっかりだったな。
時給3kくらいになってたから金の問題はなかったなあ。
>>524 初期にあまりにも金が無いから皆動物殴りに行くな。
チュートリアルに幻想世界と装備もらえるクエスト復活してくれんかな、あれが一番面白かった
クエストの報酬を生産材料や防具などいろいろ選択できればなおいい。
MoEのチュートリアル5番目の部屋のはスキル上げにはいいが
ボス倒しても(ボスは上級者が勝手に倒す・・・)何も貰えないのでつまらん
ビギナー包帯,水,肉をせめて20くらい一度にもらえないと,すぐ引き返すことになっちゃうな
鼠は縮小して小蛇と同じ強さのがいてもイイネ
スキル低いころは金が無くてヒィヒィ言わなきゃならないのはRAの時から同じですね
金が無いのは別に良いけど、選択肢が狭すぎるのがツマラン。
序盤から対ドワーフ戦くらいのスリルをくれ。
強制労働キャンプから始まるってのどーよ。
食事付きで筋力も多少上げれる。
んで、脱走クエスト→漂流
>524
レールに乗っかる人は乗っけておけばいい。
導かれなくても進む道は自分で探せばいい。
”公式HP等に情報載せて、それ見て道を探す”のもひとつの手ではあると思うけど、
ゲーム内で他人に聞くなり、他人の行動見て気付いたりしてく方が、
MMO的には、”それ”より健全だと思うなぁ。
もちろん、自分一人で見つけ出すのも大正解。
>カネ稼ぎクエ増やして欲しいと主張してる人達
つか、STだったからかも知れんけど
クエストとか全然しなかったが別に金困らなかったぞ。
>>521 >ちょんげ出身者を取り込むだけなら今のままでいいんだろうけど
確かにクエストは3DチャットとしてのMoEならばあんなもんでいいけどさ、
他の部分はまずいだろ。
お前さんちょんげ出身者甘く見てないか?
奴等、崖の向こうクリックしますよ?
幻影みたいな感じの完全な初心者が集まる場所が欲しいなぁ
仲間探しできるし
スキルキャップをオール20くらいにして幻影復活させるとかさ
いっそスキル1で覚えれるスキルは
最初からほとんど覚えてたりするのは駄目なのかな
きこりしようとしたらスキル覚えてなくて
他の人みたいに蛇とか狩にいかないと
いけないのがアレ?と思った部分でした
スキル1技はNPCが無料配布して欲しい。
結局殴るしかないのがつまらないわけだから、
ヘビクエストみたいのを増やしても仕方ないっしょ。
生産のギルド行ったら生産の、
弓のギルド行ったら弓で狩りやすいMobのクエストが貰える感じがいいな。
一番最初にギルドとギルドを結ぶお使いクエストとかで場所覚えてさ。
>>534 幻影は良かったよな。現実に飽きたときたまーに遊びに行くと新鮮なんだよね
幻影の問題点として「初心者以外はいない」ってのがあると思う
確かに友達作り易いし利点になるんだけど
開始からある程度たつと人が殆どいなくなる。
新規で始めた奴には過疎ゲーにしか見えんぞ
>>534 同じく幻影よかったと思う。RAの頃丘がダウンしてログインしても、
すぐに強制終了した時、幻影にキャラ作って初心者に教えたりとても楽しかった
今となっては、旅の仲間であり良き知り合いとなってFTやSTで行動しました。
今回のSTのその姿としてギルドクエストのクールダングンだっけ?があるのでしょうが、
力の差を見せ付けられてまで、初心者と接するのも何か気が引けます。
初心者はその人を見て強くなるぞ〜!って意気込むのかもしれませんがね〜・・。
>>539 そこでクエストですよ
初心者を手助けするって言う例のアレ
うまく活用すればかなりいいものが出来ると思う
4亀更新!
そういえば、チュートリアルで強制的に棍棒と料理上げさせられるのってどうよ?
まあ、気にせず終わったあと上げたいの上げればいいんだけど、
なんか微妙な端数上がってるのが気になって嫌だった。
ロックしとけばいいのかもしれないけど、それだとクリアできなさそうだし。
上げたい生産とか、使いたい武器選択できればよかったのに。
>>539 多分その意見に対して作られたのがSTのチュートリアルダンジョンなんだろうな
成功してるとはとても言い難いけど
幻影みたいに初心者が色々試せる&初心者と既存プレイヤーが交流出来る場
これが望まれてたはずだけど、STのは単にPLしてるみたいなもんだったからなぁ
>>539 チュートリアルのとこに現実世界の人と初心者が一緒になってするクエストのようなものの建物があったけど
でも、1日目からはできないんだよね。
>>543 料理は序盤あげておいて困らないと思うから良いのでは?
棍棒は・・・やっぱモラから貰う武器決められると良いね。
>>541 禿げ銅!
アレはいいアイデアだと思う。
うははっはhhhdっは
もうモエスレも末期だぜえええええひゃほおおおおお
まだオープン始まってもいないのによぉぉおおおおおおwwww
RAの時は時給4万とか稼いでたのになぁ
>>544 幻影は既存プレイヤーなんて普通行かないだろ、交流するには適してない。
完全な初心者同士ではなかなか会話し辛いしな。
例のチュートリアルダンジョンをもっと煮詰めて欲しい。
稼ぎのいい鴨だったいっちょんがFTから異様に強くなったのがきつかった
>>548 ST応募前に公式を読んでなかったんだろうな
>>551 レスするならちゃんと文章読んでからの方がいいぞ
STは最初に貰える金で伐採セット一式買えば金策は余裕だったが
各種金策はことごとく塞がれたしOβではどうなるんだろうな。
公式キタ━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)`Д´)-_-)冫、 )ノД`)=゚ω゚)━━!!!
マンネリだ。マジで早く来いよ・・・
とりあえず、ギルド名が出っぱなしなのはカンベンしてくれ。
いや、メールはしてるから。
釣りは頑張って時給5000円だったぽ(´・ω・`)
>>558 あの調子だと塞がれるんじゃね?
塞がれてなかったらOβ開始早々川の周囲はびっちり釣り人だな
ピラニアがエイシス内のみとかになってたら最悪だなw
というか全体を下方修正するんじゃなくて全部を伐採程度に儲かるようにして欲しかったな
Oβから始めた初心者がALCとかNECとか選んだら目も当てられない
まあ先に進んでから絶望するよりさっさと引き返した方が幸せかもしれないが
あまり儲かりすぎてもインフレが・・・
金の使い道少ないし・・・
STだとスキルの上昇が早かった分、
狩りの時間が短くて儲けが少なかったってのもあるから、
経済に関してはもっと見直しが必要にはなるよね。
触媒とか食費はスキル上昇遅くなったからって楽にならんからなぁ
>>548読んでみたが、なんかテストって事を理解してない奴が多いな。
スキル制やめろなんて人がいたのには笑えたがw
大人しくチョンゲーやってろよと。
まあこういうタダゲ厨の評価がOβしたら「客の評価」になるから一応参考程度に聞いておく分にはいいと思うけどな
やっぱ共闘って他ゲーから来た人にとっては奇異に感じられてんだな
共闘については慣れてもらわんとな。
共闘なしだとはっきり言って非効率だし。
共闘文化って他のMMOにないの?
┌─────┐
│ skill │ TOTAL : 850.0/850.0
└─────┘
┌──┐┌─────────────┐
│ UP ││□□□□□□□□□□□□□│社会適応 (000.0/100.0)
└──┘└─────────────┘
┌──┐┌─────────────┐
│ UP ││■■■■■■■■■■■■■│現実逃避 (100.0/100.0)
└──┘└─────────────┘
┌──┐┌─────────────┐
│ UP ││■■■■■■■■■■■■■│妄想 (100.0/100.0)
└──┘└─────────────┘
┌──┐┌─────────────┐
│ UP ││■■■■■■■■■■■■■│ヲタ魂 (100.0/100.0)
└──┘└─────────────┘
┌──┐┌─────────────┐
│ UP ││■■■■■■■■■■■■■│引籠 (100.0/100.0)
└──┘└─────────────┘
社会適応のスキルを上げろと・・・
社会適応スキルはLockかDownでおながいします
>>569 最近はスキル制のゲームって少ないからねぇ
公式でそういうの説明しておいてくれるといいんだけどな
説明されればほとんどの奴は理解出来るだろうし
ほとんど以外の奴はほっときゃ淘汰されるだろう
>>548 >RAに比べるとグラフィックが一般受けしやすくなってます
ネタだろ?ネタだと言ってくれ・・・
#こいつの言う一般って逸般=一般的なヲタの事なんだろうな〜
20年もヲタやってる俺から見れば最近の萌えはステロタイプ過ぎて気味が悪い
他のちょんげとかはmobが数発で昇天するから共闘の概念が無いのが多いんじゃないかな
パンチラのチラリズムを取っ払って、「モロ見てください」だもんな
韓国っぽいよ、最近の萌えっつうのは
>>569 昔のUOなら骨騎士とか緑ゾンビで共闘してたな
共闘無しのゲームってどんなのだろ。
全員ソロ?
UOとFPSとRAMOEしかしらんからわからん。
MOBのアルゴリズムが単純すぎるのは、はやいとこどうにかして
欲しいものだ。
>577
FFは共闘自体が出来ない設定っていうか、
共闘状態にするにはモンスの占有状態解除(救援出す)しなくちゃいけない仕様。
んでもって、その時は経験値ドロップ等が無くなる筈。
MoBが”共に倒すべきモンスター”じゃなく”取り合いの的”状態なんだよねぇ。
>>574 それはあるかも、
OOC使うと罵倒されるのは、
あの馬鹿共のせいで俺を含めみんな神経質になってるんだろうな
正式サービス開始まではどうしようもないだろうな
>>577 ROなんてゲーム内のチュートリアルで横撃禁止て言ってるからな
そのせいか知らんが他のゲームでも、ちょっとミスで横殴りしてしまっても
発狂するような輩が・・・
オマイラ4亀みてみ、GF6600 PCIが発売するらしいぞ!!
メーカーPC使ってる俺には、神だ〜安いみたいだし(*TДT)
>>580 それはルート県の奪い合いじゃなくてMoE的な共闘なの?
あとROベータの時だけ一寸遊んだ事あるんだけど、
あれはゲーム内の初心者ガイド自体で”横殴りは悪”って説明してた記憶。
まぁゲームそれぞれで違うのは構わんが、それを「常識」だと思ってしまって
MoE(とか他のゲーム)に持ち込もうとする考えたらずなPCがいるんだよね。
>>584 メーカーPCにはお勧めしない。
煙吹くぞ、なぜなら・・・
PCI-EX
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:12 ID:fX4TcYXB
MOBのAIは強化しれてると思うが
HLの海兵隊並になれば神だな
当時はかなりビビったぜ
そんなふうに横殴り禁止なネットゲーもあるんだから、横殴りやめてもらえません?とか言われてたら、
RO厨は帰れ!とか言うんじゃなくて、説明してあげるぐらいの余裕はみんなに持って欲しいね。
それに共闘と横殴りの境界が曖昧だから、共闘って言葉を悪用して横殴りする輩も多いしね。
>>585 スポイルっていうドワーフだけが使う技があるんだが、
それを使うためのサポートをしていたわけだ。
MoEと違ってサポートする側に利益も不利益もないんだが。
RAはタゲが移りすぎて,”これは自分のモンスだ”って主張がしにくいね
ROだと基本的に最初に殴ったPCがずっと狙われるので横槍は自分がダメージを受ける可能性がほとんどない
>593
>RO厨は帰れ!とか言うんじゃなくて、説明してあげるぐらいの余裕
同意!
>それに共闘と横殴りの境界が曖昧だから、共闘って言葉を悪用して横殴りする輩も多いしね。
こういう人たちにもある程度の余裕をもって接すればもっとゲームを楽しめるぞ
NVIDIAは本日,PCI Express対応の普及価格帯ビデオチップGeForce 6600シリーズを国内発表した。
STでは期間が短かったから難破船2のコウモリ&ネズミのところでも共闘してた
KUSOTEC
あとRAだと狩場で即席PTが作られることがあるが
ROだと回復専門職が必須なため,町で仲間集めしてから狩場に行くので
自分のPT以外は邪魔者な雰囲気になりやすい
ROってつくづくウンコだな
共闘かぁ
昔、バンデットコマンダーを1人で狩ってたら遠くから弓が飛んできて・・・
いや、いいんだけど一言くらい声かけてからやって欲しいな
603 :
584:04/08/23 23:22 ID:ZUrcQ+lm
そして俺はただのPCIだったわけだがorz
MoEはチャットしづらすぎるんだよね
社交性スキル低い人は、このゲームでリハビリして社会復帰してくだたい
耳打ちとかダルいし
>>603 メーカー製じゃAGP版でもたぶん電源持たないよ
それからファンレスの6600無印あたりに地雷仕込んできそうだから警戒したほうがよさげ
他ゲーを悪く言うのは辞めようぜ
>>607 デフォ設定がダメすぎるんだと思う
吹き出しも変
>>578 Smelling Seeing Hearingが実装されれば大分変わると思うけどな
>>607 604じゃないが、チャット鯖落ちすぎ
2ndテストの期間内じゃあスキル上げ&触媒代稼ぎに精一杯で
店の場所聞かれても「こっちが聞きたい」状態だったな・・・
tsとかやりづらい。
気づいたら石に話しかけてて鬱
こわいよー。・゚・(ノД`)
そう、金敷とかに話しかけてるんだよね・・
>>610 デフォはありえないよね、チャットウインドー消えるし・・・
>>611 あれは・・・オープンでは解消されるはずだ・・・
横殴りやめてって言われたら、
「横殴りって何ですか?」って聞いたあとで
その行為についての利害関係を話し合えばいい。
よくあるレベルゲーと違って他人に同じMobを殴られる事が
必ずしも不利益には繋がらないと理解出来るだろう。
当たり前のように共闘ってルールを押し付けるわけにもいかないしな。
>>161 チャットウィンド消えないようにできるわけだがな
最初の設定の時に消えないようにすればよかれ
がんばれハドソン
俺はよくイッチョンの共闘のとこでイッチョンタゲるのに必死になってる時に
よく石にダブルクリックしてしまって石にこんにちはって言ってたな・・・
>>608 素で質問だが「地雷」って
こっそりコアクロックやメモリクロックが落としてある奴?
で、セカンドから新規の人も入ってきた訳だが
たった1週間のテストをやっただけで、このスレに
今もへばりついているぐらいオモロかった、という
香具師はいるのか?1週間程度であの出来じゃ
いないかな
FTのときは海岸の共闘イチョンのところでリープ使ってた人がいてうざかった。
共闘ってUOの緑先生(ゾンビの恐ろしく堅いやつ)が有名かなあ。
あれは一緒にやってると不思議と誰かが呼びに行くんだよ、緑先生を。
アマはあんまり呼ぶ人いなかったなあ。
先生はみんなの財産って認識だからバードの人が一人で緑先生捕まえてると
怒るのとかいたなあ。先生独り占めするなとか。
MoEも堅いアマゾネスとか追加されたらアマ先生とか言われるんだろうか。
***はcatに言った:こんにちは cat
***はcatに言った:すいません誤爆です
「銀行員かよ・・・」なら良くやった
>>621 いるよ、もうクリックゲーはやる気にならん。
リネ2なんてやってたのが馬鹿らしくなりました。
>>620 クロック下げられているだけでなく、メモリアクセスのビット幅が半分しかない物がある
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:40 ID:JoX7HGqu
セカンドから参加したけど、泳いでるだけで楽しかったYO!
早くオープンベーター始まんないかな?
しかし何でも共闘にされては困る。
共闘にされてるmobのドロップが欲しいときはどうすりゃいいんだ。
STからやってみたがリネ2の方が面白かったな
MoE待ち遠しすぎて、今日19時頃応援メール送ったら
22時に返答来てた。
・・・頑張ってるんだねヨカターヨ・゚・(ノД`)・゚・
「Master of Epic」サポ−トです。
テスターの皆様には、日頃から熱心にご意見やご報告をお寄せ頂き、
開発スタッフ一同、心より感謝しております。
現在も、テスターの皆様からお寄せ頂いたご意見やご報告などを元に、
より良い製品を目指して開発を進めておりますので、
どうぞご期待下さい。
今後とも「Master of Epic : The ResonanceAge Universe」を宜しくお願いしま
す。
ご声援、誠にありがとうございます。
1時間くらい走って着ける場所が欲しい。
FTでの尼の共闘は4月半ば頃には人の多い時間帯だけになってた
>>625 同意。
レベル制クリックゲーが嫌でMOEに来たよ。
やる時間あんまり無くてシステムが理解できなかったけどね・・・
でも、新鮮さを感じて面白かった。
>>621 2chを見てるかどうかは知らんが、STからMoE参入の汎ネトゲクランで、もろハマッて悶々としてる人達のサイト知ってるよ
>>613 会話切り替えボタンはRAのが使いやすかった。
○ ○ ○ ○ ←ボタン復活してほしい
tell party ts say
>628
交渉。
>>628 大体の敵は共闘場所の奥にいなかったっけ?
汎ネトゲクランってなに?
そういやSTでは沈没船のゾンビも共闘されてたな
>>641 そうじゃなくて。
共闘場所で乱獲って気が引けるじゃない。
戦利品ルート権争い(?)に対して、「交渉」と切り捨ててしまったけど。
システム的なアプローチを考えるなら、
ルート権は一番ダメージを与えた人に絶対行くのではなくて、
MoBの全HPの20分の1(仮数値)以上与えた人の中からランダムで発生とか。。。
(ラグ増やす元になっちゃう?)
今現在無駄になっている地域、MOBがたくさんいるからね。尼橋の先の
猿とか。MOBの配置や強さをもうちょっと煮詰めれば、うまく分散出来るんだろうけど。
>>626 ビット幅変えたらもうコアチップの型番変わらない?普通・・・
だとしたらひでーな・・・地雷って言うより詐欺ジャン
>>626 >>633 お〜、結構いるんだ。
次のテスト期間が長いといいな。
>>529 初期の動物の敵がつまらないな見た目的にも
技や魔法使いまくるドワーフやオーガを初期MAPに増えるといい。
>>628 海岸イクシオンが出すアイテムはガルムイクシオンも出す様に
など分散させればいいのだがね、
毎回海岸ばかり人多いのは、近くて便利で効率も良く、ドロップも良い事が原因、
ダーインや海岸と比べて他のMAPの敵やドロップがつまらな過ぎる
みんながドロップを競うような場所は共闘じゃなくてルート争いなんじゃないの?
1人じゃ敵倒せないから、共闘場所で戦ってドロップが欲しいって言うのは我儘なだけだけど・・・
>643
「穴場」を探す。
見つけれなかったら「経済」の流れに沿って買うなり、生産(に使うとしたら)先行諦めるなり。
ともあれ「乱獲」を人多い場所で行ないたいという考えの人。
少なくとも俺は好きくないな。
>>649 Sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!11
>>645 RAαはその点秀悦だったな・・・
ミーリムとエイシスしかなかったが
特にミーリムのMoBの配置が頑張ってた。
夜キャンプ←→イプスが現状雑技団以外に
これと言ったMOBが配置されていないのは勿体無さ過ぎる。
>>650 なんで?
大勢が協力して狩ってるmobを乱獲してもいいの?
俺は一応ダメだと思ってるが・・・
>>652 まあなあ。今から考えたら過密的かも知れんがね。
あと、今以上の動物天国。
一歩踏み入れたら即死確定・回収不能の蜘蛛地獄とかいっぱいあったからな…
>>653 別にいいんじゃないか?
嫌われたり晒されたりするリスクを犯すわけだし、自己責任だろ。
>653
まさしくそう。
人多い場所で乱獲したい人もいるかも知れんけど(MMOだし)、俺はその人達は好きじゃない。
って意味のカキコ
>>649 任天堂は...然るべき事をするだろう...確実に...
>661
(おれ、656じゃぁないけど)
「マナー」と「ルール」の違いかな?
いろんな人がいるもんさ。
>>654 蜘蛛山で俺と某Wizが死んで知り合い片っ端から呼んで
死体回収作戦展開したっけ・・・w
#作戦所要時間とデスペナ天秤にかけると回収屋使った方が
良かったのは内緒。
個人的には共闘はmobを案山子化してるだけだから、マナーとか上等な言葉が出てくる
行為だとも思えないけどね。
でもまあ、乱獲すると粘着されやすいリスキーな行為であるには違いない。
>>659 エポック社が「ドラえもんカート」出したり
■が「チョコボレーシング」出したりしてるから
普通に放置じゃねーの?
>>661 「共闘場所で乱獲するな!」って言うのは、
「横殴りやめてください^^;;;;;;」ってのと同じルールの押し付けになる。
無論、嫌われる行為を続けた挙句晒されて粘着tell貰ったり、
ハラスメントとして通報されてハドソンに警告貰ったりしても
そいつの責任。
そういうときPKできないと不便だよな、まったく。
>>660 >上に並べた項目全然恥ずかしくないという気がした
言葉が見つからないよママン・・・
ノーマナーという言葉の押し付けだけは勘弁して下さい
共闘場と自分が思っていても思ってない人もいる
そこで普通に狩りしてる人を晒したりってのはおかしい
オープンになれば共闘なんて知らない人がほとんど
>665
>共闘はmobを案山子化してるだけだから、マナーとか上等な言葉が出てくる
行為だとも思えないけどね。
まぁそのとおりなんだよねぇ。
ただ、一人じゃ脅威のモンスをみんなで力を合わせて倒す。(現実問題としてスキルを稼ぎしてるだけだとしても)
って遊びを楽しんでる人もいるだろうし。
”「乱獲」したい””一人でじっくり倒したい”って時は、俺なら「穴場」をやっぱり探すだろうなぁ。
まぁ、共闘されているMobについて考えてみる
尼に関しては橋やその先で行われているが、尼巣周辺での共闘は見られない。
ルート権が欲しいならこちらで狩るべし。
次にイッチョンだが、共闘場所はエイシス入り口付近に限られるため、
少し奥に行けばそれほど危険もなく狩れるだろう。
スルーしてくださいヾ(´ー` )ノ
>>666 その「共闘」自体も人によっちゃルールの押し付けに感じるだろうね。
まぁ、いろんな人がいるのが当たり前ですよ。MMOなんだし。
>>672 スルーしません。
すごく参考にさせていただきます。
ちなみに墓場のデスナイトは共闘というよりは競争だった。
アンカー間違えてるし微妙に内容変だし orz
ゴメンナサイゴメンナサイ
海岸いっちょんガード=案山子
>>640 >汎ネトゲクラン
文字から意味を取るなら「様々なネトゲに参加してる同志会」とかそんな意味か
>670
>そこで普通に狩りしてる人を晒したりってのはおかしい
同意。
だけど、共闘場かどうかは、遊んでるうちに雰囲気で(例えすぐにではなくとも)気がつくだろう?
さらに続けると(あくまで個人的な意見だけど)
”「ここ」が共闘場”ってんではなくて、どこであっても
時と場合でそこが普通狩場になったり共闘場になったりすることは
自然なことなんじゃないかな?
たまに俺の兄貴ウォリアーを呼んでやったが
どうだったかな?ハメ厨どもよ
>>677 共闘スキル上げ≒案山子スキル上げっていう解釈が一番正しいと思う。
人数少なかったら、海岸いっちょんは普通に門番として機能するし。
共闘は、要するに共同のレベリングだから、利害が一致する限りにおいては
まぁ、そんなに問題は発生しないでしょ。
特に危険を冒す事無く、楽してスキル上げてるわけだし。
ルートが絡むと、とたんに目の色変わる香具師が問題なだけ。
乱獲については、共闘場とか関係ないでしょ。
人が沢山居る場所で乱獲をするのが問題。
乱獲したいならマイナーな場所でどうぞ。
MOBは誰のものでもない
要は「空気嫁」って事だな
#墓地下の場合、アスモは争奪戦だったが
DTKは普通に共闘だったように思う。
エイシス入り口はもっと警備いっちょん増やさないとダメなんじゃない?
>>675 2ndではすごかったな
複数PTがPOPするデスナイトを共闘しつつ、密かにルート権を奪い合う形になってた
>>686 2ndでは一時、入口共闘場所にPoopが激湧きしたりしてた
ハドソンもなんらかの「対策?」を考えてるのかも知れん
乱獲できる強さがあるなら,探せばもっとうまい場所があるね
一人では狩れないけど,肉壁のおかげでタゲ分散,なおかつFzBや高位テクニックで確実にルート権取れるって人が一番邪魔
共闘場で嫌がられるのは乱獲じゃなくて瞬殺だとおもう
ルート権争いに関しては廃推奨って感じだよね>ハドソンさん
墓場デスナイトでは弱い頃はルート権争いに負けるのが悔しくてたまらなかったのに、
強くなっていつの間にか簡単にルート権取れるようになったらなぜか空しくなった。
STでルート権争いなんてあったっけ?
>>688 あんまり沢山門番いっちょん狩りすぎると、
洞窟内から黒いっちょんが出撃してくるとか
面白いかもな。
STではデスナイト2PTにして同じ場所で狩ってたよ
一部の人型ばっか人が集まって他の敵が余ってるってのは激しく無駄なんで
もうちょっと余ってる敵を美味くして貰いたいってのはあるよな。
そういやSTの最後の方でアンチマクロの仕様ころころ変わってたけど、
最終仕様で辻Healや辻Buffはどうなってた?
>>693 こんにちは Ichcyon Assassin
>>695 ボクサーな方がルート権取り捲りだったような・・・
漏れはたまに取れても骨片だった。
>>621 亀レスですが
おもいきりそのとおりです。ST募集のアドレスが元やってたゲームのスレに張られてて
公式とんでキャラクター紹介だけみて即申し込みました。
画像と内容が違う!と思いましたが元やってたゲームがPT必須だったのと
コマンド選択式で戦闘がたるく、装備が少なくて外見がつまんない上に
廃人仕様にかわりつつあったのでこっちきました。
で、張り付いてます…ゴメンナサイ
イクシオン一族の襲来〜〜!
インサマス一族の襲来〜〜!
イチローー一族の襲来〜〜!(何でもない)
イいじゃん、たまには集団でモンスターが襲ってきたって(`・∀・´d)
>>693の意見賛成
墓地は地下最下層が美味しすぎて地上墓地ががら空き放置状態だった、
ネオクはろくな敵居ない、レスクールは遠すぎ、ガルムはドロップアイテムが同じ物ばかり。
MAPの位置 狩場の位置 MOBの位置 MOBの強さ ドロップアイテム
全部一から見直した方がいいだろう
>>693 FTの時も同じ意見出ていた。
山賊が定期的に襲ってくるのも復活させてほしいな。
固定湧きの狩りが単調過ぎてツマラン
かといって墓地地上などは敵が強い割にマズイ
STのアスモは何度も狩りに行ったけど、取り合いになった事は一度もないなぁ。
PTでルート争いしたって人は、奥まで行ったの?全部にPTが張り付いてた?
時間帯によっては、そんなに混むものなんかな。
>>701 ぴんぽ〜ん
βから1年以上やってるのでやめるのはもったいなかったのですが…
あきちゃったなぁと。
>>705 当分はこのゲーム一筋でいきまっせ〜。
課金後1年は硬いかも…
地下墓地のアスモダイって4匹(?)いるの?
なんかかなり道に迷った
>>693 それいいんだけど、その黒いっちょんはドロップ無しでお願いしたいよ
ハドソンのことだから、「ついでになんかレアノアピでも持たせるか」とかいっちゃって
廃人がこぞって叩きに来るようになるから
>>708 一週間でそこまで(´Д`)
まあ、面白いのはたしかだがはやまるな!!
いろいろ問題もあるしね・・・orz
共闘場所をハドソンがどう考えてるのかは知らないけど、
リスク分散目的の共闘が「ほぼ無リスク」になるのは何とかしてほしいな
緊張感がないからご飯食いながらでも出来ちゃう
>>703 中段左の人がいいな
ダンディーっぽくて素敵
アナルに無理矢理ねじこんでよがらせてみたい(*^-^*)
>>710 シップ高い香具師から順次、拝火教コーリング
!、
| !、
ノ \ /|
/ \ i i
|`‐-ミ、 ヽ |`|
ノ ヾ、 `i ヘ |.
ノ._ ヾ、 \ 丿|、| _____________
ヽ`‐-==、 ヽミヽ `⌒‐-、│ /
ノ `==´` ヽ、__`i_ < 夜は警備3倍にするんでよろすく
/ _, -‐‐''"``'‐-、 _`"_,....) \
'--‐''" / ( と_ (__ `ヽ二_)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,‐'"´ ( ゝ‐-/ `‐-、_)==ミ.、
/ ゝ‐--/ヽ /;;;;;/ ‖ ‖
/" \;;;;;;;;||;;;;;/ ‖ ‖
αの頃のImsamas一家を強化・復活させて、洞窟入り口当たりも
巡回させれば良いんだよ。
恐怖の雑技団。
左上の奴の髪の毛が何故湿ってるか気になって寝られません
>>709 いぁ、俺の把握してるのだけで6箇所、
もっと奥もあるような感じだが
俺のキャラ単騎ではそれ以上の探索不可能。
>>714 たらりら〜 素手スキルが0.1上昇して90.0になりました
Axxxxは グレーター・コーリング をかけられた
Axxxxは バースト をかけられた
Axxxxは スターダスト をかけられた
以下ループ
>>715 イッチョンキター!
夜は警備3倍キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
>>717 …汗?
どっろどろのぐっちょぐちょになってるんでは?
>>717 当日、雨降ったはず。
>>717 定期的に夜間キャンプを襲って、時々BSQのガードに蹴散らされて、
たま〜に座礁船のあたりに奴らとやり合って、毎日のようにイッチョンとダーインのオークをいびるImsamasα一家。
応用して、MAPの連携の一要素として欲しいね。NPCのMAP間移動。
廃人だからって必ずルート権独占するわけじゃないぞ。
俺は金欲しかったけど周りの事考えてほとんどルートとらなかった。
ほかの廃がルート権独占してたけど・・・。
>>703 一番痛々しく感じるのは下段中央
「頑張って背伸びしてサングラス買ってきたんだろうな」とか想像してしまう
>>708 ST初参加組からみると、古参は閉鎖的に見えたってよく聞くけど
その辺どうだったんだろう?
>>726 β初期から居る俺から見てさえ皆閉鎖的というかガツガツし過ぎだったような。
まぁ期間短かったからな。
そういや前はビスク内でガードが巡回してたしね。
NPCがPT単位で行動、タゲが無くなったら持ち場、巡回ルートに
素直に戻ってくれれば、他の地域で狩りしてる人に迷惑はかからないかね。
>>726 「でもこのサングラス100均だよ」
とコナンの声で言ってみるテスト
雑技団もそうだけど、同時期の集団移動するDzungarian Ratとか、
Elijahに殺されにやってくる山賊とか、味のあるMOBが減ったなあ。
どうにかして下さいDuelistさん。
James,Elijah,Doni,SeikunでELGに攻めればいいんだよ。
>>728 それもゲームの内だろうよ
他人に迷惑がかかるなど気にしてゲーム設計すると
固定湧きでターゲット変更もしない下らん敵ばかりになる。
コメットが来た時だけPOOP狩場が共闘になったりと上手い具合に行っている。
キングヘビのHP半分削って城前に連れて来るのも
タルキング取り巻きやオークエリート引っ張り回すのもありだろう
そんな刺激がたまには必要
>>732 定番でいえば、ネスカブリッジのギガス祭りだな
/emotion はループネタにあきれています。
選択POPとかで共闘全員が束になれば何とか倒せるくらいの敵沸くと刺激にいいかもね
>>733 ギガス祭りはRA期からの伝統だったからなぁ。
FTになって尼共闘が始まってからも、
時々現れるギガスやサキュバスなんかはいい刺激になった。
最初ギガス怖かった。
あの不自然なで早い動きが特に。
ぬるぽ
ギガス出没する対岸の少し丘になっているところで、みんなで共闘した頃が
懐かしいな。時々のぼってくるギガスにみんな慌てて逃げたり(笑)
何度も、回収に戻ったっけ・・。あの頃はその辺りにいたライオンが
どんなに恐ろしかったことか。壁が出来て、ハメ禁止になってΣ(´□`;)
えっちな話していい?
ダメ!!(`・ω・´)
共闘イクシオンのルート雑魚どもから瞬殺で奪ってるのはネ申だなw文句いってる奴がうらやましがってるだけというオチw
ババンナは紙w
丘ギガスはタゲ無くなれば、軽快に持ち場にもどらなかった?
何度も華麗にスルーされた事があるんだが…
>>748 みんなある程度遠慮してんだよ。
FTの時にFzB+EXEでやってた奴もいたけどな・・・
と釣られてみる
つか、Garm Ichcyon 、Poop、Orvan Puppy辺りを弱くしたほうが
狩場分散になりそうでいい感じだと思うんだけど、どうよ
強虎>ガルムイッチョン>>尼
くらいの難度キボン
で、一度自力でヌブールに行かないとヌブール行きアルターが使えない
>>752 多いから他のゲーム行って帰ってこなくていいよ。
>>753 アルター通行証てあればいいのにね、もちろんトレード不可。
>>753 今はMOBの強さが変わっててその順番の強さじゃないけど、前はガルムイクシオンより強トラの方がたしか強かった。
迫力のあるMOBを殺している配置だよね。アマゾネスで満足いくぐらいあがっちゃうし。
今ってこうなんじゃなかった?
ガルムイクシオン>強トラ=アマゾネス
>>752 なんでよりによってbestgood引っ張ってくるんだ?
bestgood知らないって、ST新参なのか?
ST新参なら「そいつだけ特別」って思っとけ。そういう奴らは2,3人しかいない
bestgoodより名前隠してる奴が一番痛いけどな:p
BGの周りの奴のほうが厨
>>751 強さよりドロップアイテムだろう、
悟りや賢者の石が出てさらに狩りやすく金も儲かる敵>>越えれ無い壁>>石出ない敵
全てのMOBから悟りや賢者は出るようにしてほしい、
レアは装備アイテムだけでいい。
弱いうちから強いMOB(アマゾネス)叩いてもスキルが殆ど上がらなければ
良いんじゃないの。昔はそんな感じだったような気もするけど。
>>762 それは
強い敵殴ってもスキル上がりが悪いとPT組む人が限られるので、糞仕様と叩かれて
今の仕様になったと思うのでそのままでいいよ
アマをもう少し弱くして、猿や鹿をもっと手前にもって来るのなら分かるが
>>758 俺は名前かくしてもいいと思うが、自分だけ隠して他の人のを隠さないのはどうかと思った
馬の列に踏み拉かれる大地。易々となぎ倒される守備兵達。巨石に蹂躙される町々。なす術も無く逃げ惑う農民達・・・・・・
穏やかだった都市は南方の平原から雪崩れ込んだ災厄に死んでいく。ああ、戦場のなんと美しいことよ。
やはり、160騎のフルチューンELタルカン+40両の遠投投石機は勃起ものだな。
などと他ゲーの話をしてみるが、MoEにも騎乗生物が早く欲しいなぁ。
世界が狭くなる云々はともかくとして、はやく騎乗だけでも実装してくれないかな。
単に自分が弓騎兵やりたいだけだけど。
>>763 同意。アマゾネスが強力なわりに、その奥の猿とか鹿とかネズミとか蛇とかが弱すぎる。
アマゾネスを超えれば美味しい狩場がある、って話なのかも知れないが、配置が奥過ぎる。
でなきゃ、補給地としての小さなキャンプとか置くとかしないと、鹿と猿と犬とネズミはほとんど風景。
>>765 騎乗だと?走ってるだけでもラグラグなのに、そんなもん追加したら
無茶苦茶になるぞ 夢のまた夢だ 他にやるべきことはまだある
>763
言ってることも分かるんだけど、実際問題スキル上げのために
パーティ組む事ってほとんど無いでしょ。組むのはアイテム目的とか、
ただの冒険や友好上げがほとんどだと思うなあ。
別に共闘やスキル上がり早いのが悪いとは思わないけど、尼だけ
叩いてれば勝手に40までいくって言うのもちょっと味気ないなあと。
スキル値に応じてMOBを変えていかないと、って方が面白みがある
と思ったんだけどね。
馬なんてかっこいいから欲しいんでしょ。
だったら速度はツイスターより下だが少し早くなるって程度にして、
能力は変わらず、技が使用不可になる。
エビフライが早いかといえばそうでもないので、馬に乗ると
速度を極端にUPする必要もない。
あと泳げないとか落下すると即死とか
>>767 >尼だけ叩いてれば勝手に40までいくって言うのもちょっと味気ないなあと。
あれは尼がスキル40相当の強さ且つビスクに近いっていう壊れた配置のせいかと。
わざわざ成長仕様変えなくてもmob配置変えたほうが簡単だろうし初心者にも分かりやすい。
強いMobと戦うとリスク相応にスキル伸びる方が自然じゃないかな?
漏れは共闘とかやった事ないんだけどあれっておいしいの?
着こなし、持久力、回避の伸びが悪くなると思うんだけど…。
あと、ルート権取れなくて資金も貯まらなかったり。
ホットドッグ作ろうとしたら、ソーセージが太すぎてパンが裂けたよ
誤爆した
ぬるぽ