-Master of Epic- Day108[ResonanceAge]
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 12:32 ID:jv0WuskN
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4get
茄子に足付け完了... (; ̄_ ̄)=3
テスツ終わって色々試してみたがな
どれもMoEに比べると糞ぽ
EXP稼ぐことしかやることねーんだよ
あとレアな と言ってもやたら強いだけの武器防具
持ってない香具師は、一生持ってる香具師に追いつけない
これなら賢者の石程度のレアのほうが数倍マシ
別に必ず必要ってわけじゃないし
適当に使っても失敗するだけだからn
だがな絵は良いんだなー
なんちゅーか 鎧がモノホンって感じなんだ
金属や皮って感じがしてた リネ2なんだけどさ
金たまらねーって言われてたが、リネ2はもっと酷かったな(藁
なんで次のランクの武器買うのに桁一つずつあがってるんよ!って感じ
あと町の構造やNPC配置は判りやすかった
遠くから見てもあっこの店は道具やだなーってすぐわかるし
違和感無い置き方で、RA暦2年のMOEより一発で判別できたし違和感無かったな
町の真ん中に鍛冶のマシンあったり隣にミシン置いてあったりっておかしいって
便利だけど重くてドキドキルーレットラグで飛びまくるしよ
何が言いたいのかと言うとMoEは装備造形とMAPとNPC位置以外は神だったってこった
of の oが全角なのは気づいてないのか…
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 12:56 ID:3SuwXg6B
>町の真ん中に鍛冶のマシンあったり隣にミシン置いてあったりっておかしいって
リアリティーより利便性を目指してくれた方がいい
裁縫道具屋の前にミシンがあって俺は使いやすかったぞ
ただ、各種作成ボックスの位置はマップなんかに表記しておいて欲しかった
Desk探すのに小一時間かかったぜ
FTからSTになってマップって増えましたか?
あら、また地図サイトテンプレに入れなかったんだ
なんかめずらしく最後のほうまでスレつかったな
前スレ
さてガングが死亡したわけだが
>>10 増えてはないと思うけどイプスがかなり魅力的になったよ。
イプスは湖と川から離れるとクソマップ
2時間探索したから間違いない
階級装備あのまま放置して他のまともな装備追加してくれないかな。
あれはあれで無くすのも惜しい気がしてきた(ネタとして)
>>17 階級装備を複数用意して、選べるようにするってのはどうだ?
もともと、魔法系がゴツイ鎧ってのもあれだったし
>>17 見て「これ着てみたい」と思える装備が欲しいものだな
個人的にカッコいい皮鎧希望
ドラクエ[にマップで負けてたら終わりでいい
>>17 数ヶ月もすれば階級装備拾う確率が上がって
周り全体が気持ち悪くなる
ネタ装備は少数だから面白いのだろう
>>21 いや、階級装備と性能的に並ぶくらいの通常装備も用意しといて選択可能に。
それでも敢えて階級装備着る奴はそれはそれで勇者じゃん。
議論にならない議論で埋め尽くされている
このゲームってスキル制にしか拠り所がないんだなと心底思った。
カッコいい、カワイイキャラでもあの階級装備きたら死亡確認だな…
>>22 いや・・・階級装備はみんなの憧れの装備にならないとオカシイ
何が悲しくて頑張ってロードになったのに笑われるような装備着ないといけないのだ・・・
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 13:36 ID:u54yVvE6
>アクション生産
>・ 料理 → あなたのフライパンさばきが、料理の成否を握っています。
>・ 採掘 → ランダムに出現する鉱石に、ツルハシで殴りかかります。奪い合いは程々に。
>・ 伐採 → 木を切り倒すには、斧を振るう力加減が重要です。
>・ 鍛冶 → 「熱する」「冷やす」を切り替えるタイミングは、名匠の素質が問われる部分です。
>・ 調合 → 鍋をしっかりかき混ぜないと、伝説の秘薬は生まれないでしょう。
アクション生産をただのルーレットじゃなくてミニゲーム的なものにして欲しい。
料理 → マウスを操作でフライパンを振って火を満遍なく通す、タイミングよくクリックして包丁できれいに切る。
採掘 → マウスを動かす速さに応じて斧を振る力が変わる。
鍛冶 → アイテムが熱せられて赤くなる様子を見て冷やしたり熱したり叩いたりする。
調合 → マウスを使って鍋をかき混ぜる、速過ぎても遅過ぎてもだめ。
ST始まる前はこんな妄想してたんだけどな・・・
変態仮面みたいに目だけ出すのはやめれ
気持ち悪い
ネクロがゥぉーロードに必死でなってもウぉーロードという階級狙いの敵が来てすぐあぼーんしてしまったが、
ネクロ+ツイスター。SBなどワーロード維持できそうなスキル帯満載で好きなスキルも同時にあげれるのは
かなりよくなったと思う。
一番よくないのはテスト6日とかってなんだよ?
>>28 変態をコンセプトにデザインされているのでそれで正しいです。
ビスク 牛頭
エルガ 鹿頭
ワロタ
>29
SAVANNAは一生萌え萌え言っていればよろしい。
>>30 orz
とりあえず目がでない(顔がでない)どっからのぞいてんだコラみたいな装備
要望しよ。。
>>27 飽きたら苦痛になるようなミニゲームは勘弁
>>27 大抵の人はそう思ってたろうな
個人的にそれが楽しみだったんだが・・・
なぜルーレットに
RX-7
スキルポイント上昇についての案。仮に到達キャップと呼ぶ。
一度上げたスキルポイントを下げ、再度上げたくなった時に、
「前回到達したポイントまではスキル上昇率2倍」 2という数字は適当。
(例)一度はあきらめた木こり生活が恋しくなった
(例)WarAgeのために水泳とか落下耐性とか下げたけど、Pre でいろいろ探検したくなってまたあげなおし。
メリット
1. 一度上げたスキルを[DOWN]で削るのは時間を無駄にしたようでむなしいが、少しはなぐさめになる。
2. 採集のような、後でさげる可能性が高いスキルもやってみようという気になれる。 (1.の効果)
3. レベル上げゲーム「も」好きな人へのモチベーション提示。全スキルで100に到達できたら「暇人」の称号とか。
4. おんなじこと2回やるのは苦痛。落下耐性とか、βでの重量制限などは特に。
5. いろいろやるからゲーム寿命が伸びそう。そして、賛否が微妙な2キャラ作成の必要性の軽減
デメリット
a. 別にゲームはおもしろくならない。
b. 3. の人が強引なことをするかもしれない。
テスト、βの期間が長くなると数十ポイント単位のスキルの上げ下げが頻繁になると
思うので、こういう措置があってもおもしろいと思った。どうだろう?(既出かも…)
>>40 β時代にもそんな話題出たけど
ただでさえカンスト早いゲームにそんな仕様入れるわけがない。
たしかにカンストが早いし、MAX値を変更しようと思う香具師は
そのぐらいたいした問題にはならない
落とすとしてもスキルが上げやすい低い数値の物を選択するだろうし。
43 :
40:04/08/13 14:26 ID:Gd7pObmF
やっぱり話題出てたか。失礼。
まぁスキル上昇率とのかねあいで、早けりゃ意味ないし、遅ければ
意味でてくるかと思う。相対的に効いてくる措置。
3. はもしかしたら面白いかとも思うんだよな。全スキルじゃなく、
到達した値の合計値で段階的にでもいいや。ぽっかりあいた時間の
暇つぶしになるし、いろいろテストor発見させる動機づけになる。
3rdTest or OpenBetaの予定はどうなってんのかなぁ。
称号「暇人」じゃ皮肉すぎるだろ
ここは、餌としても「全てを知る者」程度にしとかんと
UOと同じシステムでいいんじゃない?
カンストモラ以外で死体回収100まで上げたテスター一人でも居るんだろうか
死体回収100まで上げると、今日からあなたもソウルバインダー!
歩いてる時、糞してる時、寝てる時。あなたの周りはゴーストだらけ
呼べば大量の死体も降ってきます
>>47 ネマクロでなら数人いる。
STで生命力の悟りと賢者はどのMOBからどれくらいの確率で出た?
もしあまりにレアならOBはコグニ魔法使いにしたい、
途中で成長止まってアイテム探しに二度手間は辛い
死体回収ギルド…
よーし漏れも妄想しちゃうぞ
悟り、賢者石の案(数値はテケト
スキル70(カンスト)を超えた分のスキルがストックされて、
20貯まったら悟り、40で賢者の石がアイテムとして手に入る。
・カンストなのに石がゲット出来ないから育たないよウワァァン防止
・人気職の石はより多く市場に出回るようになる。
何この糞スレ、変な人と間違われるし、古参とか関係者入り浸ってんの?きっも〜
四六時中できもしないゲームのこと語ってバカバッカっだなw
>>51 いいじゃない
すごくいいじゃない
似非ソウルバインダーいいじゃない
死体回収と言えば、EQであった死体を引きずり回せるシステム欲しいなぁ
死体回収スキルと上手く連動させれば使えるスキルになるかも・・・
クエスト面白そう>死体回収ギルド
スケールの頭は怪しくて個人的に好きなんだが・・
今回のTestに使ったクライアント次回に使えないからデリっていいんだよな?
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ) < 何この糞スレ、変な人と間違われるし、古参とか関係者入り浸ってんの?きっも〜
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( `・ω・´) 彡< 四六時中できもしないゲームのこと語ってバカバッカっだなw
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( O つ '(_). ┃
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>>52 石の出具合とのバランスで、生きてくるかも。メールしとけ。
最初のほうの「ウワーン」がある程度防止できるのはいいねぇ。
死体回収スキルがある程度あれば他人の死体を背中にかつげてもいいかもしれない
本当は自分で回収するのが楽しいんだけど…
>>61 意味もない無駄に長いAAなんか張って、そんなに図星つかれたのが悔しいのか?
>>61 7GMキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ヤフーのハドソン板はなんで、あんなバカしかいないんだ。
死体を背中にかつぐ時のスタミナ消費量を、死体(所持アイテム総重量+種族の体重)と
かつぐプレイヤーキャラの筋力から算出すれば、エルモニーのメリットが出せるようになるかもしれない
>>27 最初の2,3回だけ楽しくてもすぐ飽きるのはイラネ
スキル上がって性向ポイントが増えたことを視覚できる
そんでシンプルで数少ない動作で繰り返し性産できる今の形がbestgood
デメリ
c.じっくり練ってからスキルを育てる重みが薄くなる
d。廃は全スキル100まで育てるので仕様変更に対する順応度が一般人より上がってしまう
結論 イラネ
>>71 今の形は意外と良いよね。
バインダーを1つに纏めれることが出来れば、もっと(・∀・)イイ!!
FTの時は次回のテストは夏の初めとか告知があったけど
今回は次のテストの予定は発表されてないよね
料理も精錬も木工もみんなルーレット
最初の一回で飽きる
ハゲソンは手を抜いてないで真面目にやれ
皆暇そうだな。。。
俺は夏風邪ひいて辛いよ;;
外気は暑いのに体感的には寒いって感じでよくわかんね
皆、夏風邪には気を付けろよ;;
俺も今回の形は結構良いと思ってる。
寝マクロ出来ないのはちと惜しいが、下手な奴はスキルが上がってもGMを作ることがなかなか出来ないだろうし
そういった付加価値の高い製作品がデフレになりにくいというのは歓迎したいところ。
人が居ないところなら作製可能スキル+2ぐらいで作製出来るので以前より俺は楽しく感じるな
寝マクロマンセーでGMにあこがれる
>>77がいるスレはここですか?
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 15:32 ID:642FL1SQ
こんなとこにも来たのか
犯人が花子なんだろ
家建てられてベンダー置けるようになったら
どんなクソMMOでも神ゲーになる
個人的に採掘や料理にも弱くてネタ用でもいいから戦闘に使える技がほしい
*採掘60 ・オクテゥパス ホール ・自分の真下に人が隠れる事の出来る大穴を掘る
(スキル値が高いほど大きな穴を掘る事が出来る)
*料理80 ・クック オブ ザ フレイム ・手に持ったフライパンに炎を宿らせ対象に完全に火を通す
(必要Itemフライパン・各種酒 アルコール度数が高いほど効果が高い)
とにかく採掘スキルの技が採掘のみとか、なんとなく寂しい
>>75 どんな形にしても結局飽きる。
それならばシンプルな方が良い。
>>83 昔はクリエイトスキルでもテクニックがあった。
恐らく再びそれが復活する可能性は少ないかも知らん。
>>83 大賛成。メール(ry。あと前スレ983の
|地図スキルが高くないと/w all neu や/warinfoが使えないとかだったら
|廃れることはないと思うんだがなー
これいいと思った。/w all 系と /warinfo にしたとこがうまい。
/w 制限すると、弱いけど偵察がんばろう! という人がなくなるのが残念だしな。
塹壕掘りは面白そうだ。
中から弓や銃、魔法で攻撃しながら篭るのか。
でも、ワラゲであんまり膠着状態になられてもちとアレか。
>>83 生産スキルの一部に、戦闘スキルを設けて欲しいというのは、テクテスセンセに進言しておいた。
まぁ、聞いてたんだか、聞いてないんだかはよく判らなかったけどな。
/wの制限なんていらねぇよ
自由に使われて困るのって森でスキル上げとか買い物がしたい奴だけじゃねぇの?
>>89 遭遇戦がおこりやすくなって面白くなるとおもわん?
>>89 そういう煽り方するとまたスレの流れが香ばしくなるよ。
せめて何故いらないかくらい説明しようや。
↓ぽこたん
おいすー^^
>>74 お盆に入ったから
盆明け後に会議してからじゃないの告知
しかし最後スケジュール変えて対談したけどやらなきゃよかったと後悔してたと思う
8/5に出したメールの返事が今日13時ごろ届いていた。
いや、そのメール別アカウントで送ったはずだったが…
何はともあれ、お仕事がんばれ、そして早くOβを…
オレオレ詐欺キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
FT 春〜ゴールデンウイーク前まで
ST 夏〜盆休み前まで
次 冬〜正月休み前まで
サードテスト冬('A`)
アボーンが多いスレだな〜
変なこと書いてる暇があったらお墓の草取りした方がいいと思うよ
煽りでなく・・・
#昨日草取りに行こうと思ったら母に先を越されてた・・・
和尚さんも昨日の午前中にもう来たって言うし・・・
新盆って早め早めなんだねorz
>>103 変なこと書いてる暇があったら、自分の文章読み返した方がいいと思うよ
煽りでなくスレ違い・・・
>>103 まさか、ムトゥーム墓地で栽培したいんじゃ… (((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
お盆で帰省中。あまりに暇なのでバインダ妄想してみた。
バインダはアイテムではなくて、そのキャラクタに付属する機能とする。
メニューからバインダを選ぶことで、内容を閲覧できる。
各生産スキルに「**伝授」を新設する。(鍛冶伝授、裁縫伝授など)
他PCに「**伝授」を使用することで、自分のバインダの内容を相手のバインダにコピーできる。
コピーできる内容は、伝授対象のスキル値依存とする。
(例えば、現在スキル引く10で造れる製作物まで伝授できるとか)
酔ってるので日本語変でゴメン。つか赤飯で酒飲めるかってんだ(飲んでるけど)
つまりスキルをRMTで売れるようにするわけですね
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 16:46 ID:Mqv9qsb/
モヤシでも栽培するのか・・・
-MOEstの昔話でも語ろうか- Day1
>>108 まずはパセリから始めるべきだな
放置しても勝手に育つし、市販の物となんら遜色もないのでお勧めDA!
召喚魔法で召喚したペットにも強化(FzBとか)できますか?
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 17:02 ID:broR07SE
バインダは不満だらけだったなぁ、アイテム欄圧迫、登録してある物が上に表示されて邪魔
銅、ブロンズ、鉄・・・・と同じ物のレシピが無駄に並ぶ。
最終日に言っておいたが効果有るといいなぁ
>>110 ムトゥーム墓地はどこの場所も日が当らなそうなのに、日光なくてパセリなんて育つの?
バインダが本格的に機能した場合、街で売ってるレシピとかを
突っ込まないと物自体が作れなくなるなるんだろうなぁ
レシピ屋さんで立ち見して作成、そんなのが出来なくなるのと、
レアレシピがモンスドロップにでもなったら、コリャきつそうだ
逆に他Ageでのみ手に入るレシピとか、ギルド等で極めたもの
のみ持てるレシピとか、うまく調整してくれることを祈ろう
生産複数掛け持つ場合、確かにレシピバインダーも複数って
ところが痛いね、ある程度稼げるようにならないと、銀行枠自体
増やすことも出来ないし
>>114 日光がないとパセリは厳しいだろうな
モンスターの中の人が色々世話してくれるはずだから大丈夫でしょ
>>112 出来る
バンパイアバットにFzBで(゚Д゚ )ウマー
流れ切って悪いんだけど
ペットのゲーム内の売買って無理かね?
買い手も調教20程度ないと買えないとか・・・
騎乗実装されてないから意味無いかな?
>>115 バインダはポケモソ図鑑みたいに、コレクションして眺めることが主目的だと思うんだが。
で、ついでにこう、一回ゲットした生産物は生産する際に材料をいちいちドラッグ&ドロップする手間が省けると。
生産にレシピ必須になんざせんと思うけどなぁ。
>>117アリガトン
ようし、召喚エンチャンター目指すぞ〜!
石いらね。
まんどいだけだし、賢者とか特定の場所でしかでてこなさそうな悪寒。
んで混みすぎて争い起こるの目に見えてる。
こういうスキルに関する制限をアイテム収集にかけるのは本気で二度手間。
間違いなく廃が高値で売りつけるためにキャンプするだろうしな。
最初からキャップ100であるデメリットが見つからん。
サドソン石廃止しる
>>122 立派なメリットがあるよ。
延命っていう協力なメリットがね。
勿論、石排除って要望は出した。
石排除しなくても、せめてキャップ上昇させる方法に
他者と取引、競合する必要がない方法を取り入れるべきだともいっておいた。
やっぱりさ、100にしたいよねぇ
>>122 たしかにね。
PT組んでクエストとかの強MOBが賢者落とすとかなら楽しいけどね〜
技能系の石→それぞれのギルドのクエストで入手
前スレでも「料理の石が〜」って言ってる人がいたし、その辺は問題無いんじゃないかなぁ。
あとはステータス系の石なんだけど・・・
これはできるだけドロップを薄く広くしてくれるように願うしかないか。
>>122 STやってなかったのか?
石は大賛成だけどな。
>>122 >最初からキャップ100であるデメリット見つからん
廃人の高速育成抑止。2ndキャラも含めてな。
STでは機能していた。
>こういうスキルに関する制限をアイテム収集にかけるのは本気で二度手間
ギルドクエストでもキャップ挙げるクエストが実装されるらしいよ
>廃が高値で売りつけるためにキャンプするだろうしな
キャンプするってどこに?
悟り含めたら、高位の敵のほとんどが落とすけど?
地下で栽培というと・・・
もやしか?
あとうども地下栽培だな。
>>75 生産は作ることが目的であってルーレット遊びをするのが目的じゃない
ただスキル上げのために何度も繰り返し作業を要される
そこで単純で繰り返し作業も苦にならないが、単調な作業にならないドキドキルーレットは最強
どの生産も同じルーレットなのは、操作の統一単一化という面でも悪くないと思われ
天才プログラマーVoid様が、アクション生産は仮仕様だと仰ってました
>>122 FTの石ならイラネって心から思ってた
STの石の出し方と仕組みならあったほうが面白いしメリットのほうが多く感じた
頻繁に売り買いされてたし必要な石は大体手に入ってた
DROPも幅広く出てたので、不要な石同士交換すればいいだろう
アイテム収集はMMORPGでは必須要素だしな
スキル上昇緩くしてる分、延命対策の一つや二つは寛大な心で許しつつ楽しもうぜ
面白いかな?単なる足かせ、しかも無理矢理詰め込んだ代物って印象だ
石は採掘からも出るようにして欲しい。
>>132 鍜治の石が手に入らなかった。売りに出されても手がだせなかった。
>>133 感じ方は人それぞれだろうが、かなり面白かったよ。
>>123みたいにMMORPGであるにも関わらず、
他人と取引する事すら嫌がってる人はそうでもないんだろうな。
>>135 岩掘ってたら酩酊の石が出てきたよ
捨てたけど
>>133 賢者の石は無理矢理詰め込んだアイデアだろうな
>>140 レスありがd。
森で銀と鉄を掘ってたけど一つも出なかった。
鍛冶の場合、ルーレットではNGしか出来なくて、
HG、MGを作るには熱したり冷ましたりのタイミングが必要とかあれば面白いかも。
スキル上げの要素と、作る要素が楽しめそう。
自分が手に入らなかったからとダダをこねて
システム全体を批判してる奴がいるようだな。
会話が出きず仲間もいない者はこの短期間では手に入りにくかったかもしれないが。
鍛冶は知らないが、採掘はそれなりに出てたんじゃないか?
共闘いっちょんガードの死体に放置されてるのを何回か見たことがある。
>>144 漏れに対して言ってるの?
別にシステム全体を批判なんてしてないんだが。
石なくせなんて言ってないぞ。
まずチャット部屋に入り方知らない人 入ってもROMしかしない人はきつかっただろうなぁ
よっぽど電波や厨発言しない限り、質問にも答えてくれた
>>144 そのとおりです。
ST参加組でWarageに行く気もその行き方もわからず
質問しても全員無視されました。
最終日までろくに会話をしてもらえませんでしたが。
随分心の狭い人ばかりだなーと思いましたが、単純に運が悪かっただけでしょうかね。
石は水泳がでるやつから全部でるぐらいの勢いでやってほしいですね。
賢者は現状でいろんな石がでるいっちょんぐらいから普通にドロップする感じで。
>>148 はうあ、重要な一言がぬけておった。
全員無視されました×
ほぼ全員に無視されてました○
です。
>>146 勘違いさせてすまないが、君がと言ってるわけではない。
全体の傾向として君の発言に含まれるような不満から
デメリットしか考えないアンチに走ってる者が多いと思っただけ。
>>148 それは何度も話が出てるが、誰に質問してるかが相手に分かって無かったからだと思うよ。
よっぽどの基地外相手か、自分が基地外じみていない限り直接個人に質問すれば答えてくれる。
採掘なら売りもわりとあったしタダでだしてるのもいた。多くは捨ててた。
>>148 たぶん運が悪かっただけ。次回がんばれ。ooc は連発しないように。
話しかける前に h で挨拶すると、誰に話しかけてるのかはっきりするからいいよ。
>>148 とりあえずHキー(Alt+Hか?)で挨拶はしたか?
STで新規が増えたとはいえまだほとんどは昔からやってる人だと思う。
RAの頃は吹き出しも無く誰に話してるかわからなかったから
知らない人とかに話しかける時は大体はHキーで
「こんにちは *****」
って話しかけてから会話するのが習慣になってるんだよ。
オープンなるとこういう習慣も無くなるかもしれんが
とりあえず呼びかける時は名前くらい呼ばないと振り返ってもらえないぞ。
>>150 うーむ。
例えば、目標とする人をターゲットして、チャットをTSに変えて
その装備はどうやってゲットしたのですか?
とか
〜〜の石って誰が落としますか?
とか聞いたら、普通は答えてくれますよね…?
うーん、これで無視されたってのはどういうことなんでしょうねぇ。
それだけ情報を漏らしたくない人達が多いんだから、
きっと石だって情報はでないし、でても独占されるんじゃないでしょうかね。
そんな意味で石は撤廃すべきと思ったのですが。
というよりも、悟り、賢者の石作成技能って作ったら面白そうですな。
+〜の部分が1〜5までで、スキルの値に応じてどれができるかが変わる、とか。
>>152 勿論、すいません、ちょっといいですか?
とか、お聞きしたいことがあるのですが。
とか一言いいましたよ。
>>154 そのあと「いいですよ」、って返事はあったの?
このゲームは銀行を含めてもアイテム所持数が少ないし独占は難しい
普通にマターリやってる人が石が必要なスキルになった頃には普通に出回ってると思われ
>>154 すぐ側で話し掛けてもその返事が貰えなかった事は漏れも多々あったな
158 :
151:04/08/13 18:25 ID:Gd7pObmF
あと、独り言かと思われないように注意。「〜が見つからないんです TT」
とか言われても困る。
>>150 そのとおりだと思う。私はわりとアホっぽいほうだけど、狩場でも
町でも無視されるってことなかった。なんか忙しいのかなと思って
離れても、あとから tell きたり。
つまり
>>148がんばれ
アンカーミスorz
>>155でした
会話が活発で無かったのはSTだったからだと信じたい
>>154 「こんにちは」からはじめても無視する人は無視するよ
だめなら諦めて他の人に話しかけ方が良いと思われる
海外ゲームで相手が外国人なら結構気軽に相手してくるけどね
>>153 お前さんは甘いな
>〜〜の石って誰が落としますか?
という質問だが逆にお前さんに答えるメリットってあるか?
美味しい情報をタダで教えたくないという考えは殆どの人の根底にあるはずだ
それで無視されたとわめいちゃいけない。
例え今回の様にテストだからといっても君に教えるメリットは殆ど無いだろう?
ちなみに俺も石に大してメリットを感じないし面倒臭いので反対だ
そういう情報はネットや2chで調べた方が早いな
何だこのスレは
オープンまでまたグダグダなループになりそうだな
多分オープンβは冬頃になるだろうしな
石なんてほとんどMobが固定されてなかったから、
誰が何を落とすなんていう情報は価値ないと思うんだが。
高位の奴狩れば大抵何でも落とす、それだけ。
>>163 ループ厨か?脳内ループなら一人でしてて下さい。
ST初参加者からみたら挨拶なんて最初分かりませんでしたよ
町でSayもなけりゃOOC質問は嫌がられるし・・・
Say会話すらまともにない街中で
相手の正面から話しかけても無視されたら、凹むって・・・
地図とかそれ以前にあの雰囲気をどうにかして欲しいと思うのは
俺みたいなヘタレチョンゲーPCだけかもしれんがね
水泳の悟りがゴミのように捨てられてたがサドソンは水泳あげて欲しかったんだろうか・・・
やっぱ幻影みたいに初心者だけでPT組めるゾーンがあったほうがいいかも
>>148 ヤヴェ それ漏れかも・・
エロDVD見ながらMoEやってて 自称ST参加組みな香具師にワラゲの行き方とか聞かれたことある
漏れは両手をフルに使うタイプなので答えたくても答えれなかったんだよ
フィニッシュ近かったしな
TTからはMoEに専念するからどんどん質問してくれ
あと漏れ鍛冶戦士やってたんだが
武器作ってやった後に数人から鍛冶の悟りと賢者を貰ったな
既に自力で取ってて100だったんだが
答えてくれたくれないって人によるだろうし
本当かどうかも分からないからキリがないような
>>166 海岸ワームがうなるほど落とすからなぁ・・・・
> エロDVD見ながらMoEやってて 自称ST参加組みな香具師にワラゲの行き方とか聞かれたことある
>
> 漏れは両手をフルに使うタイプなので答えたくても答えれなかったんだよ
> フィニッシュ近かったしな
ハゲワロタ
まあ、町中で初対面の会話だと2,3質問するだけで終わるだろうな。
みんな買出しや生産であわただしくしてたし。
今度やるときは共闘狩場でパーティーでも誘ってみ?
戦闘してたら必ず休憩時間あるからそのあいだに色々雑談できる。俺STで新しい知り合いできたし。
スキル上げの効率プレイヤーに当たったらそれも諦めるしかないけど
男ならやってやれだ。
>>156,157
MoEのプレイヤーが心の狭い香具師ばっかりで
質問にもシカトする香具師が多いわけではないと思うぞ
Chat鯖が腐ってて通じなかったか(何度か友人にTSあ届かないことがあった)
はたまたオナ中で答えれなかったとか・・・
>>165 こういう話が出るたびに、
話しかけ方が悪いとか運が悪かったとか誤魔化す奴がいるけど、
RA時代からオープンな会話は少なかったよ。
まあそういう風潮と思って諦めれ。
TTってなんだ?
>>174 惜しい
L が M だったら・・・・・・
あとは売り中の人に質問するとかね
買ったついでに質問すればなおよし、答えてもらえるよ
実際、売りしてると質問されること多いし
TT ← (TT) 涙のAAでは?
>>174 オープンな会話が少ないのは事実だが、
話しかけて答えてくれないのは全く別の問題だと思うぞ。
FTの時は墓地で始めたのもあって色々話し掛けまくったが、皆普通に会話してたよ。
大事なのは雰囲気というかチャットシステムだよ
チャット大好きな人はどういうチャットシステムにすれば
今よりも良くなるとかわかりそうな気がするからメールで要望とか出してみては?
>>176,179
FT >First Test
ST >Second Test
TT >Third Test
もしかして漏れってFished Bearになったか?
漏れも結局質問に答えてもらえた事、ゲーム内では1回もなかったなぁ。。。。。(2chの質問スレの方がよっぽど親切だったw)
逆に意地になって、他の人の質問には積極的に答えてあげたけど。
sayでも何でも。
STは一週間ということもあってみんな必死になってたんだと思うよ。
早く早く・・・って。
先を急ぐ故に会話もなく、サバサバした雰囲気になってたんだよ
チャット面は
顔文字規制
これだけで大分違う
マズ人の多いチャット部屋に入る
手の空いた誰かが答えてくれるかもね
しかし今回はGMがチャット部屋にきてびっくりした
某チョンゲーとかじゃマズありえない
>>182 うおッ,俺馬鹿
ありがとうございます。そして,知ったかごめんなさい
>>186 記号使用禁止
最後のイベント中もずっと思ってたが顔文字連発勘弁
>>189 リネ2やったか?
あれは記号はほとんど使えなかったが顔文字は皆使っていたぞ
WarAgeスレでは今日もELGの工作員が大活躍ですよっと。
チャットはS,Ts,P,shout,tellにAuctionが1chあれば十分だと思う
ichとishも1つに纏めちゃってもいいような・・・?
>>187 漏れはGMからTSきたことある
会話内容は普通だったけど
ネオクの小切手配布行列の時は
けっこうみんなオープンに会話してたなぁ(´-`)
っていうか、チャットオープンtellとかチャットオープンparty
とか、ショートカット押しても反映されなかったの俺だけ?
バーの維持にしてたら使えないのかな
なんかRAのとき、はじめて質問された時のことを思い出しちまったよ。
そいつはどうやって盾を装備するのか聞いてきたけど、両手持ちの杖持ってたんだよな〜
MoEのプレイヤーが心の狭い香具師ばっかりで
質問にもシカトする香具師が多い
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:51 ID:9hPfJ9f6
(・(エ)・)クマ?
>>192 ichはPreまで聞こえるうえに、残念ながら敵に流す人がいる(2ndでも
sayで自爆してたやつがいたな)ので、2ついる。
中間の、WarAge だけに聞こえる3つ目が欲しいくらい。
>>192 >ichとishも1つに纏めちゃってもいいような・・・?
使い分けてないのか?両方ichになったらスパイし放題だよ。
戦況以外の発言が多すぎるとPreにいる奴の邪魔になるしな。
シカトなんて良心が痛んで僕にはできないです
シカトしてたのはSTからの初心者だろ
>>174 風潮ですか・・・
共闘といい会話といい新規には厳しい風潮があるみたいですね
>>187 チャットチャンネルに入れといわれても
あの街の雰囲気みたら、入るの躊躇しますよ・・・
STで賢者・悟り石を普通に入手できてたのは
RA・FT経験者で仲間のいた香具師だけだろう
仲間内で石を融通しあったり交換用にも保管してただろうし
ちなみに悟りの石ドロップは尼巣の尼、いっちょん、タル、デスナイト、強マンモスetc
結構幅広い模様
ST初参加の人がわかるはずもないけどね
それにしても期間短いせいか必死な人多かった
情報を隠す云々は中の人の価値観の問題かなと思う
>>187 クローズドだからGMが入ってきたんだろ
リネ2だってクローズドの時はGMが街に来て話したり、BUFFかけてもらったりしたぞ
小切手配布か・・ ネオクでの配布いつ水の中に落とされるのかと冷や冷やした ぶつかってくる奴多すぎ
配布後 gmの言ってたことがやっとわかった 重量オーバー動けねえ よく見たら同じ人がいたから協力して何とかなったっけ
そろそろFT、STなんて意味のとりにくい略称はやめてくれよ
TTなんて略してるのも出てきたしな
今後はOpenが待ってるんだから視覚的にも即断できる1st、2nd、3rdで統一してくれ
>>200 いやさ、ワラゲでの発言が他の時代にまで伝わるってのに違和感があったからさ、
普通にishだけなり発言が他の時代に伝わらないようにした方がいいかなとオレは思っただけなのよ。
>>204 どれも人が大量に群がっているやつですな。
もうワンランク下の敵からドロップしてくれるようにして欲しいですね。
無論、賢者も同じようにワンランク下ぐらいからドロップするようにして欲しいです。
あ、要望メールはすでに送信済みですが。
といっても、オープンβやらなんやら始まったら敵の数が増えるからあまり取り合いにならなくなるのかな…?
>>203 うむ、ゲームシステムも一部の中の人も初心者に厳しい
それがRA以来ずっと変わってない
>>209 マンモもデスナイトも腐るほどあまってたと思うんだが気のせいか?
腐ってどうする
>>203 厳しいといわれるとそうかなーとも思う。コミュニケーションで
つまって止めるのは残念だな。こんなもんかな?
・質問や会話は h で挨拶してから。忙しいのかもしれないから無視されても気にしない。
・PT組んでみたければミーリムでじっと待つ。そのうち /ooc 募集がかかる。
・スキルあげなら、狩場でPTに誘っても嫌がられることはない。PTやりたくなきゃ断るだけだし。
・後腐れのないさばさばした関係が好きならWarAgeがお勧め
>>208 ich無くすと利便性が下がりすぎて論外。
ゾーン内の誰かにtellしてishで流せばいいが、手間にしかならん。
Preに全く聞こえないとWarAgeにいくモチベーションが上がらない。
>>211 気のせいじゃないよ。人が増えても結構あまるぐらいいる。
6日しかなかったせいでそこまで行けん人&狩り行かないで製造やってた人の意見でしょうな。
まぁ、狩りでしか殆ど得られないってのもちょっと問題ありだとは思う。
>>211 デスナイト何回かいったのですが
毎回PTが2〜3いたような。
やっぱり時間が悪かったのかなー。
>>216 デスナイトの狩場は何箇所もある。
一番手前しか見えてなかったのかな。
中の人がやさしいMMOって何がある?
他のMMOはあんまりやったことないから教えてくだされ
ネオクで始めてずっと居るとPT募集という言葉を聞く事は無いかもな
デスナイトは終盤は共闘状態でPTによるルート権争いの場になってたな
スキル上げソロには割と安全っぽかったからいいが
ワームヤッテ〜♪ →水泳悟りの石
ネズミヤッテ〜♪ →水泳悟りの石
ナメクジヤッテ〜♪ →水泳悟りの石
毎日おいしい骨っ子
>>204 STで初参加だけど悟り石なら普通に入手できてたよ。
デスナイトはPT募集多かったし、
ミーリム海岸でミミズとかHerなんとか(火の回りに群がってる奴)とか
あとイクシオン系狩ってたらドロップしまくったしな。
STからはじめても色々試してみれば分かるだろ。
冒険するのが楽しいんじゃないか。
>218
ストラガーデンおすすめ。
新規に対してみんなものすごく優しい。ちやほやされすぎてスポイルされてしまいそうなくらい。
人数少ないからね・・・本当に・・・
なんかマップあるとつまらないとか不便さがいいとか言ってる人が多い割に
チャットの利便性がどうとか言うのもなあ・・・リアルさを求めてるのかそうでないのか・・・。
と思うけど人それぞれで考え方違うのでまあ良いんではないですか?
>>216 一度最下層までダッシュで強引にもぐっていったんだけど
デスナイトなんて腐るほど途中にいたよ
>>224 リアルさを求めるってマップがあるとって言ってる人は関係ないでそ
アルター無し派なら分かるが
>>216 デスナイトは手前の所は常時人多かったけど
奥のほうは殆ど人居なかったような気がす
スキル上げでマゾくすると一般人は廃人に一生追いつけないが、
賢者の石は時間が経てば経つほど過剰供給で手に入り易くなるため、
廃人との差がつき難いんだよな。
今回スキル上昇五倍で期間が短時間だったからか、ここ分かってないのが多い。
>>223 このキャラなら確かにちやほやされそうですね・・・
>>226 漏れのPCだと動かなかったヨ
>>227 あ、スマン。いわゆる地図のマップじゃなくてレーダーのつもりだった・・・。ちょっと死体回収してくる・・・。
>>229 廃人との差がつきにくいのは850制限があるからで、石があるからじゃないよ
実際今のドロップ調整じゃ石なんてなんの足かせにもなってないし
957 名前:眞子様[sage] 投稿日:04/08/13(金) 12:30 ID:UvV4EXK/
_,.... -─-r‐- 、 __
/,シ/ィ /lj !ヽヽヽヽ\
// / ///l|ハl | ヽ丶ヽヽヽ
,.'// 川 | | |l-ゝ! 、 ! | l l | l ヽ
!イ //!j !l | l、ゝ==、` lj y'jヾjノ
| !/,.- 、!|ヾ!` ヽヾ;;シ ィ;}'´ あ
l ハ rソミ、 `''" 丶ヽ つ
ヽ!j,ヘ、ヽ,! "" _ j い
ゞ彡ゝ、 u / 。
| rヽ`フヽ _____/
! lハYゝ,l !
j /∠ミヽ ヽ、_ ゝ- 、
l/ l ヽミΞ=-ニヽ_!lト、
/ /l ヽヽ、二ニミゞlノト、
,.',ィ'ソ| l´ ヽ-- ─‐rニゝヽ
lハ! / ヽ ソト、ヽゝ
| l| L____,. -─、j /l ! ヽ ヽ
l || | !|l,ハ | / / / ヽ、ヽ ヽ、
ヽl l !| ! ! / '´ ヽ ヽ、 \
ヽ|j l ヽ `丶,ィ‐ 、j
| ヽ \ |ヽ
ヽ 丶 ___,.ゝ \
Lヽ、 ヽ-- ─ '´ l ヽ 丶
/ >、 丶 l l 丶 ヽ、
/ / \ ヽ、_! ヽ `ヽ、 、ー-、
/ / / ヽ  ̄_ヽ、>‐ 、,.. く ̄ア_ゝ
/ / ,' !ヽ 、 ヽ、 l l | ト、
/ / / l/ ヽ_ヽ、>´、___!__,. -==- !/
/ / / ,.'/ /、__,. - '´l:::::::::::::::::/
く / / , ' / / ,' ,'::::::;: - '′
ゞ / // / / /::/
`ヽ / / / /'´
>>222 そうか。STからの参加者でも結構いけるもんなのか。
自分はRAからやってるけど、
初心者が操作やシステムに慣れたり、ビスク等のMAPをある程度把握したり、
技・魔法・生産等をいろいろ試してたら時間足りないだろと思ってた。
認識が甘かったようだね。
>>232 850制限も廃人との差を縮める要素の一つだが、
石はまた別の部分で制限をかけてる。
これは旧RAのように単純にスキル上げをマゾくする場合と比べた話だけどな。
>>209 イルヴァーナのドワーフコマンダー、尼橋下のコボルト
スキル70*12=スキル100*8+50となれば良いだけの話、ではあるんですがね。
少なくともスキル70がそれなりに役に立つことができるような。
>>238 70*12でもそれなりに役に立つだろ。
100*8+50で何かに特化した得意分野に、
70*12でそのまま対抗するのは難しいが。
2ndTest初参加だったが、目的のチャットチャンネルに最後まで入れなかったのが心残りだったな。
/chlistでやってたんだけど表示されなかった・・・もしかして他に方法があったのか?orz
>>240 チャンネル名が分かってるなら /chjoin chname passで入れた
>>238 70*12と100*8+50はどっちも甲乙つけがたいな
中途半端だが何でもできるvs特定の行動は苦手だが得意分野は凄い
前者のほうがPスキルを要求しそうだな
100*8+50のほうは人数が増えれば増えるほど強くなるな
足りないところは味方で補えるし
10分ぶりにレスつけときますね。
デスナイトすくねーという奴はマミー殴ればいいじゃない
デスナイトの集団が喜んで君に向かってくるぞ
よく話しかけても無視されたという方がいらっしゃるようですが
自分の場合はsayやtsすら不通になることがあったので
相手の人間性や訪ね方の問題だけじゃなくて通信関連の不備から起こるトラブルも
関係していたように思えます。
とくにWarageではその現象が顕著に表れました。
自分の場合は武器配布していたんですが
武器もらいに来て何で必要な武器を発言してもらえないのか?
なんで、この人ずっと土下座だけしてしゃべらないの?
って思ってたら注文がこっちに聞こえてなかったという事がありました。
RAβの時にTSが不通になって問題になりましたが
まだ直ってなかったんですね・・・
>>234 生産は1週間で把握できるほど浅くはないだろうと思ったんで
狩りだけに集中しますた。スキル成長5倍ってのも大きかったのかな?
街のMAPはいまだに把握しきれてないけど
召喚&破壊の魔術師だったんで裸でイクシオン狩りとかしてた。
媒体補給は墓でね(ノ∀`)
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:25 ID:WR7k6OE1
スキル70と100じゃ数字以上に差が大きいよ。
■■■■■■■ スキル70
■■■■■■■■■■ スキル100
|-------|------|-----|
↑ ↑
役立たず ↑ 強いスキル多い
まぁ使える
つまりスキル70では一番使える可能性が高い部分が無いわけだ。
余った30を別のスキルに振り分けても、その30は役立たずだろう。
脳筋スキル振りに+(強化 or 神秘)が、勇者さま候補か
魔法に関しては70くらいに美味いスキルが集中してるから
100+100より70+70+60がいいこともあるよ。
100、100、100…と振っていくと防御力ゼロになるしね。
どうでもいいけど、召喚と破壊は食い合わせ悪くねえか。
>>248 単純に威力が高いからといって強いスキル(テクニック?)とは言えないんだよ。
高位のテクニックってのはその分消費も多くて使いどころが難しい。
現状70あれば大抵の主要テクニックが使えるしな。
>>248 突っ込む気も起きない
ほんとにプレイしたことあるの?
破壊のダメージが大きいとペット無視してこちらに向かってきそうだよね
>>248 えー
まったく逆の印象。WarAgeのボルテクサーや範囲攻撃erは70も100
もあんまかわらんよ。
PreでもWarAgeでも、数と密集度のほうが重要。スキルポインツの差は
そんなにないと思われ。
少数ゲリラやソロなら個々の強さが重要かもしれない。でもそれって
好き好んで選択する少数派じゃないか。違うか?
>>252 バージンでもいいじゃない。
早く私に入ってきて♥
70で一番困るのは生命力じゃないのか?
ティンコ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111111
>>256 コグニなalcとか70でも100でも4発貰ったらだいたいしんでるから変わらん
>>250 相性悪かったよ。
最初ネクロ目指してケルベロスまで呼べるようになったんだが
WarAge行ったら召喚微妙だったし、破壊魔法の威力が凄かったんで
途中から破壊魔法に切り替えたのよ。
まぁ召喚でハメ狩り出来る相手も居たから両方使ってたけどな。
破壊魔法+神秘魔法の組み合わせもハメ狩り出来て強いよね。
>>253 いや、破壊は単純火力でははっきり言って弱いからタゲがこっち来るという意味では問題ないけど
破壊のためだけに精神とか知恵とか上げるのはもの凄く無駄。
ALC魔法一通り取るくらいじゃないとコストパフォーマンス悪い。
召喚主力にするなら本体は近接型の方が楽。
MoEの場合、高スキルの技・魔法ほど使いどころを選ぶからね。
それに、まだ未実装な、複数のスキル体系にまたがる合わせ技?
のような物も有る訳でしょ?
破壊70+神秘70の新魔法…とかが実装されそうなんだからさ。
逆に、合わせ技が100+100限定になるのは反対。
70+70位が丁度良いと思う。
>>256 どうせ死ぬときは死ぬ。変わんね(WarAge)
こうして聞いてると、いろんなプレイスタイルがあるのだなぁ、
と思って勉強になる。常時 WarLord なヒトのプレイを後ろから
見てみたいな。
賢者の石は廃止で、スキル上限UPはクエスト制にしてほすぃ・・・
もちろん上位の100とかのは一人じゃあクリア不能っぽいので
そうなるとスキル100達成ツアーとかが盛んになって盛り上がると
思うんだけどどうだろう?
少なくとも狩場争いの原因にしかならないような賢者の石を
導入するのだけはやめてほしいよ。
MoEだけはそういうEQやチョンゲー的の発想とは無縁であってくれ(´・ω・`)
醜い競争を促すより共闘を促す方向に歩むほうがよさげだと思うんだが。
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/ 東京大学 /
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/ お前の /ヽ__//
/ センターの点 / / /
/ ワロタ / / /
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∵∴∵∴∵|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
∴∵∴∵∴|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
∵∴∵∴∵|::::::::: :::::::::::::
∴∵∴∵∴|::::: ____ :::::::::::::::
∵∴∵∴∵| /∵∴∵∴\ :::::::::::::::::
∴∵∴∵∴| /∵/∴∵\∵\
∵∴∵∴∵|/∵ <O>∴∴.<O>| スキル70振りは勇者様だよ
∴∵∴∵∴||∵∵ / ○\ ∵| ほっとけばいいと思うよ
∵∴∵∴∵||∵∴/三 | 三|∵|
∴∵∴∵∴||∵;;| _|_, |∵|
∵∴∵∴∵|\__| === |/
∴∵∴∵∴| /\___/\
∵∴∵∴∵|∴ ====( i)== ∴;\
∴∵∴∵∴|∴∴ / ヽ∴∴|
番号が飛び飛びじゃのぅ。
>>263 そんな取り合いになるほど大層なことにはならんと思うけどなぁ。
生命とか筋力とか武器とかの石はそこそこの価値つくだろうけど、
ないならないでどうとでもなるし。
なんでみんなワラゲに来ないのにPvP前提のスキル話してるんだろ
FTもSTも人少なくて寂しかったぜ!
>>263 共闘するか、競争するかは君次第。
石の狩場が広いから狙ってるものが違う人を誘えばPT組めるよ。
むしろPTを組み易くする上で重要なアイテムになる。
生命70で困るWizはヘタレ
しかし破壊70では困る。
殴られなければ死なないさ。
ところで回避100だと攻撃スキル100の戦士の攻撃
どれくらいの率で回避できるんだろうな。
補助魔法での命中上昇はなしで。
WIZは現状だと70ぐらいあれば十分だよね
前に出て魔法ぶっぱなしたときに範囲攻撃に巻き込まれて1〜2発貰っても耐えれりゃ十分だし
('A`)
ノ( )ヽ
メ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
('A`('-`('д`('_` )
ノ ノノ ノノ ノ) ノ|
「「 「「 「 「 「 「
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ('∀`)ノ
( )
ノω|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ(゚Д゚)ノ
( ヽ(゚A゚ )ノ('∀`(゚∀゚ )ノ
| |ノ ノ└ )V /
「 「 「 「 「 「
本当の勇者は水泳100
これは譲れない
回復魔法はかなり回復するし
破壊魔法はなかなか強いし
補助魔法はSB、強化系統あるし
神秘魔法はfzb、メズマ、テレポあるし
全部取ると、近接がカスになるしどうしたらいいんだーーーーーー
>>268 まあSTのドロップ率でしかも悟りの石なら
それでいい思うよ、けどドロップ率が特別じゃなくなって
しかも「賢者の石」となってくると時間沸きの1体しかいないような
MOBが対象になるので、どうかなぁと思ったんだよ。
アスモダイなら大量にいるぞ
おお、漏れのIDがライトニングブレード。これは神秘魔法取れというハドソンからのお告げだな。
>>276 まったりできる案を考えてメールするしかない
脳みそフルパワーで考えるんだ!!
>>276 時間沸きの1体って何の話だ?
アスモなら何匹もいて、人数足りないところは放置されてたが。
エイシスやらタルパレの高位Mobも賢者落とすんだろうしな。
競争が醜いって概念も分からないけど。
ゲームには色々な楽しみ方があるんだから。
只でも取り合いになるマイナーから賢者出てたぞ。
>>274 水泳100
落下耐性100
死体回収100
ダンス100
パフォーマンス100
シャウト100
取引100
物まね100
酩酊50
この条件を満たすと特殊SHIP「勇者」に(ry
(DQ風)
>>276 賢者落とすMOBなんて、とても狩り尽くせないほどたくさん居るし
スキル60台でもPT組めば普通に狩れるし
時間沸きですらないよ
悟りに至ってはもう・・・ホントに捨てるほど普通に出るし
スキル60台ならソロで狩れる相手もどっさり
人がたくさん居ても、みんなそれぞれ狙う物も違うわけだし
その場で声出して誘うとかすれば、結構一緒にやってくれる人もいるはず
っで、その場で融通し合えばいいわけだし
>>278 LBX → ライトニングブレード× → ライトニングブレート止めとけ
悟りや賢者がレアッぽそうに言ってる人は本当にプレイしてたのか?
他の人も指摘してるように種類を問わなければかなりでまくるんだけど。
>>283 でも、STではドロップ率も高かったのでは?
OPENβマダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>286 もちろんドロップ率は高く設定されていたはずです
でも、その代わり成長も5倍
ってコトは、仮にオープンで通常の成長率になって今の5分の1の
ドロップになっても結果は同じだと思いますよ?
その上MOBの数も種類もさらに増える予定だと言ってますし
わたしは賢者で心配する要素はないと思ってます
>>285 >種類を問わなければかなりでまくるんだけど。
水泳とかゴミが出たって目当ての石が出なければ何の意味もないんですけど。
ギルドクエで悟り&賢者の石もらえるんじゃないの?
STでは未実装だらけでアレだったが
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
おーい!! .,!: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::', 今日の厨房ゲットー!
‐―:/ .,. { : : : /´´´´´´´´´´´ミ:: : : : : : : : : : : :}
./ / / {: : :/` '⌒ヽ ミ:: : : : : : : : : : :}
/ / ./ ,. {: :lェェ> エエ;;:' ミ:: : : :: : : : : : :} |\
/ / / {::l゙( - >`"''" / l: : : : : : : : : :ノ\ |\| \
/ / ヽ!f====、ヽ ヽ ' |: : : : : : : : ::ノ \ |
/ .lヽTニTニi=、_', |: : : : : : : ノ
ィw,,,,,ィN 、,,.-l }>ー‐/´ l l ヾ;;;;;;;;;;.イ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∨ニニニイ ! / _ノ l;;;;;;;;ミ、
/= 、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l`ー‐ U ノ ,,. -'" / /;;;;;;;;;;;;;;;ミィ∩___∩
// ,r− ニヾ;;;;;;;;;;;;;;;ヽ _,.r':::::: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ノ \ u /ヽ ←
>>287 / / / `ヾ;;;;;;;;;;`"´;;;;;''"_ ,,ノ;;;;;r‐‐-- 、;/ u ● ● | /"つ
!// /  ̄``ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`''''''''";;;;;;;;ノ l⌒l< ( ● ) ミ/
!l ,' /  ̄ `ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ 、~~~ 〃 `ヽ、─ノ /
ll ! / / ̄ ""'''';r==/ ヾ;;-、_ 〉- '"
ヽ | / /==ノ ヽ、 ヾ; `ヽ、,,_/
ヾ | // / ,' ヽ /==l´ 、 \ 〃 ヾ,,;',,~⌒ヽ、
ヽ ヽ,' / ! |lヽ /== l \ \ .{ ノ`ヽ . |
! ヽ '、 l== | \ 〃 ヽ. ..::::〉' | ,つ ))
! ヽ '、 !;;;;;;;;;;;;;l ヽ、 ,,ヽ. ..:::::〉‐'  ̄
そういや、新しい形のクリーチャーいないな…
男くさいスレだな。ちょっとは換気しろよ
石は無くすと育成が中だるみするんだろうな。
しかし盆休みは社会人比率高くて良いね。
>>293 フフフ、蛇とムカデとうなぎとなまずが全部蛇のグラフィックで
小鬼と狸と河童が全部腐った小鬼のグラフィックになってるゲームをやっていれば
このゲームの敵グラフィックのなんと多彩なことかー!ですよ。
装備なんて各職2系統の最上位グラフィックから物体を省いていっただけで優劣つけてるだけのゲームやっていれば
このゲームの装備グラフィックのなんと多彩なことかー!ですよ。
ドロップ装備が専用の外見なだけで感動モンです。ほんとに。
>>289 平均スキル70で戦える敵からは普通に悟りの石がでていた
お前さんは何で弱い敵を大量に狩って悟りの石を取ろうとするんだ・・・
主要スキル70で瞬殺できるような敵からポロポロ全種類の石が出たら問題だろうが
本当はSTやってなかったんだろ?
悟りも賢者も出すMobは8、9割くらいのドロップ率だったから
これが1/5になっても十分出るLVだと思うよ。
正直蛇の卵や熊の肝臓のレアリティの方が厳しい。
つまり石がレアになりそうで嫌と言っている人は、次のテストで
・石ドロップ率が2ndTestの1/5(またはそれ以下)になり
・不人気な石は出まくるくせに人気のある石は絶対出なくて
・挙句に特定場所で時間わき一匹のみのMOBからしかドロップしない
と、なった場合のことを心配しているわけですね?
いくらなんでもそりゃ杞憂ってもんなんじゃないかと・・・
>>297 生産職でも倒せそうな敵で落として欲しいんでないの?
ところで必要戦闘スキル60以上の敵を狩りに行くってパーティに
戦闘スキル30程度の生産職がパーティに参加するのは迷惑でしょうか?
足手まといになりそうで気が引いてしまう。
しかし 悟りや賢者あれだけボロボロ出たのに 露天出していた奴はボッタクリ価格な奴が多かったなぁ
悟りが1kこえてたし 俺が500Gで出したらあっという間に売れた
その後すぐにチケット配布してたんだけどな
>>301 心配はないと思うけど、そうなるとキツイな
RA時代技書でそういうこともあったし・・
でも廃は別にして、70キャップいくぐらいには出回りそうだけど
ちなみに、2ndTestでは石のドロップは水泳など一部を除いて
ほとんどランダムだったと思います
つまり、石落とすやつはどれ狩っても全種類出る可能性アリ
まぁ、統計取った訳じゃないから断言はできないですけど
あと、生産関係がきついって言うのは、期間短かったから捨ててた人が多かっただけ
時間に余裕できるオープンなら町で売る人が増えると思うのでこっちも問題なしかも
そこまで大量にデスナイト、アスモを狩ったわけじゃないから
はっきりと言えないんだけど石は基本スキル>生産スキル>
熟練スキル>戦闘スキルの順で出易かったと思う。
煽ります。
>>301 初心発見w King,墓場DTKの取り合いとか、FTでの尼巣のルート合戦を
経験してませんね? ぜんぜん杞憂じゃない。
あれは醜いし、精神的に疲れる。理想を言えば、十分強くて、なんでも
いいから援護は歓迎、になれるスタイルがいいな。
いまだに疑問に思っている事があるのだが・・・。
最初に職業選ぶよな?FORとかALCとかさ、あれ選ぶ意味ってあるの?
職業別に何か違いある?ALCならMPが初期の状態で高いとか?
あまり、見てないから知らないのだが誰か教えて。
生産は生産で岩系から出たって報告があった気がするが。
なんでそれじゃダメなの?
採掘や伐採してても出るモノって事だしギルドクエストの予定もある、
何をどうすればそこまで出ないと言う予想が立つのか訳判らん。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:30 ID:vWlMiQa8
水泳の悟りの石がでまくってもねぇ
夏だから泳げってことでしょ そしてサメに(ry
>>308 ALC選ぶとメディ、FOR選ぶと
サイレントランが貰えるんじゃなかったっけ?
だから水泳の悟りの石出す敵から他のもでるようにすればいいんだよね。
そうすればほんとに平気になると思うなぁ。
もしくは、308のいう職業選択時に好きなスキルをいくつか100まであげられるようにしておくとか。
というか初期ポイントを50ぐらいぽんと渡して、好きに振ってください。
ってやればいいんではないか…?
>>312 でも、どっちみち後で覚えれるんだし。RAのβ1みたいに
最初に選ぶ必要ないような・・。気分的なだけのような。
木からは出るけど岩から出たってのは聞いたことが無いような。
>>302 渓谷やエイシスなんかでOOCすれば生産系の悟り石なんて貰えたと思うけど・・・
印象だと戦闘系より生産系の石の方がドロップ率高めだった
石系はitem box圧迫するから捨ててる人が殆どだったんじゃないかな
>>308 最初にプレゼントされるアイテムが違うだけ
賢者の石のレア度なんて今心配しててどうなるんだ?
実際テスト始まってから調整するしかないだろうが
>>317 あぁ、アイテムもあったね。だけどやっぱ職業別にわけるなら
もっと、区別ほしいね。
完全スキル制になったんだってば
もっと区別って言われましても
もともと職業なんて概念ないぞこのゲーム
>307
うん、うん。全くその通りですね。
で、そうなった時が怖いというのはわかりましたけど、そうなるに決まっているって理由は?
>>302 それは相手次第だと思うけど
狩る相手じゃなくてPTに入れてもらう相手ね
アスモぐらいならちょっとHealやBuffくれるだけでも役に立つし
わたしは歓迎ですけど
単純に集めるのが面倒です>石
足枷にしかなってない
廃人の成長抑制どころかむしろ独占されて差を広げてた感じだったし
>>318 分けるんじゃなくて、RAやFTやってない初心者の方向けの指標程度なんでしょう
技・ノアピやギルドも各拠点で職業毎にある程度は分かれているし
>315
>138
共闘は別に気にはならなかったなあ 安全にスキル上げられたし
ドロップ拾えなくて 懐さびしくなれば伐採とかしてたし
石ってスタックできないし捨てるよね・・
あと生産職でも調教極めたら結構いけるかもしれん
328 :
318:04/08/13 21:44 ID:YdkaGEnd
現実を受け止めるしかないのですな・・。
完全スキル制っかぁ・・。
>>323 だから独占出来るようなレアじゃないし
たった6日間じゃ行き渡らなくてもしょうがないと思いますよ
むしろスキル上げしながら現地で野良PT組んだりする良い材料になると感じました
地下墓地最下層だけでデスナイト40、アスモ4匹居ますし、沸き時間も短いし
ルート争いもいつでも熾烈って事もなかったと思いますよ?
めんどくさいめんどくさい。こればっかり・・・
>>321 決まってはいない。が、デザイナはそうなることを気にしてないし、
奨励してる節もある(気にしすぎかな)
だから次回もそうなっておかしくない。中堅プレイヤは不幸になるだけ。
やめてー、が本意。Don't you think so?
デスナイトなんて場所を移動すれば 狩場8くらい密集してるし賢者取れるわ、悟りも取れるわ
ついでに鎌も取れちゃうわ、スキルの伸びも結構いいわ、死んでも復帰するのが楽だわ言うこと無い。
でもマミーを殴ると楽しいことになるZe
シップ専用装備と究極奥義の書でship別の個性付けはできると思うが
ちなみにウェポンマスタリーの究極奥義の書手に入れられた猛者いる?
詳細聞きたいんだが
>>328 もれも最初は戸惑ったよ、シップブレンド好きだったしな
でももう慣れた
流れ無視してスマソ。
久々にwikiのRATを見てみたらなんかコンテンツ激増してる…!
感動した。
書いた人に感謝しつつ読ませていただきます。
ST参加できなかったので、変化している部分、興味津々。
デスナイトはPTしてる人にPTごいっしょしていいですか?とか言えば入れてくれました
見てて近寄りにくい所はナメクジだけだったなぁ
>332
マミーはゾンビペットみたいにボコボコ体力減ってってるから、
調子に乗って仕掛けたら凄いことになったYO(w
自分の死体眺めながら皆が放置してる理由を納得した。
ナメクジはな… 竿に反応しねえんだよ!! ('A`)
>>337 マミー死なないと次のアスモ沸かないから
勝手に死ぬの待つか、余裕あったらサクサク倒すか
でも、その場に8人もいたらさっさと倒しちゃった方が良いかも
>>329 枝葉末節だけど、隅の4だけじゃく内側も含めて8じゃないか?
石なMobは独占なんてレベルじゃなく、むしろ余りすぎというのは
全く同意。適当な野良PTでなんとかなったというのも同意。
これぐらいの出現率でいいと思う。
>>309 悪くはないが、どうせならさらに突っ込んで、各Skillに関連した取得になって欲しいもんだ。
水泳は泳ぎまくるだけのMobから出るとか、落下耐性はMobやPCが高所から落ちると出るとか。
石自体がないならないで構わんけどね。
UOの時から疑問だったが、disarmってディザームって読むの?
ディスアームもしくはディサームが正しくないか?
>331
>だから次回もそうなっておかしくない
次回そうならなくてもおかしくない。以上。
かもしれない、かもしれないって言うだけじゃ何の意味もありませんよ。
それに根拠が「過去そうだったことが」ってだけ。
その理屈が通るなら、グラが洋ゲー風味変化する事だって「次回そうなってもおかしくない」
たとえマゾ仕様になったとしても、それに対しての改良案ははっきりしてる(石ドロップ増加)んだし、なんでわざわざ石システムに反対するんですか?
>>340 ただ今後oβになり高スキル帯が増えてどうなるかだなぁ
STはいくらスキル5倍といったって石必要になる人ってそれなりにやりこんでる人でしょ
特に魔法系は70いくのもきつかったよ
>>342 デ゙ィザームでは
たしか相手の手首を揺さぶって武器を落とすから通称:プルプルと呼ばれてたような
>>341 FTでは関連性高かったけどSTでかなりランダムになったんでは
>>343 カラむね。前回そうだったなら次もそうなる確率が高いであろうと
考えるのが自然じゃないか。
1st,2nd の易しい姿勢はテストだったから、と思ってたけど、
もしかしたらこれが正しいと思ってるのかもしれない(ハドソンが)
ひとつ誤解を正させて。おれの書き方が悪かったのかも。
現状の石システムに反対なんてしてないよ。むしろ積極的に賛成。
争いが起こることだけを懸念している。潤沢に溢れるようならなにも
問題はない。
>>347 自然だと思ってる人そんなにいないと思うけど…。
その思いこみ自体がどうかと。
>>347 「煽ります」と書いといて何が「カラむね」だ。
とりあえず位置情報おかしいの直ってれば課金する。
釣り人に後ろから体当たり続けると池に落ちるあのシステムはどうかと思うんですが、マジ。
そこらへんの部分ではFF見習って暫く突進してるとすり抜けられるとかにして欲しい。
もうEQのWispやらUOのスキル制やらパクリの固まりなんだからどこまでもパクリ続けて昇華させて欲しいよ。
>>344 スキル上げるのにかかる時間の差を考えてください
高スキル帯の人が増えるって事は
それだけ多くのMOBを狩るって言う事な訳で
しかも石を出すMOBは潤沢でスキル上げにも向いてる
結局必要とする頃にはそれなりにいくつか手に入っている
バランスだと思いますよ
>>342 手元の辞書三冊のうち、一冊だけsともzとも書いてあった。
まあディサームの方が一般的だろうけど、
ディザームの方が強そうだから好まれて使われるんでしょ
>351
銀行枠、所持品枠が増えれば石の問題はまず解決する。
それに生産の人も武器スキル取って行けば良いor知り合いに頼めば良い訳だし。
だがあえてプルプルと呼んでほしい
>>323 そお?
友達同士交換したり GET出来たときの喜びとか結構好きだが
廃人が先行して石を手に入れて余った分を初心者に流していく
廃人は自力で取るしかない=手間かかる
初心者は市場に出回ったのを買うだけ=金さえあれば買えるし段々相場は下がる
6日間だけで独占されて差を広げたとか語るお前は低脳
>>352 たしか、zで読むほうが古語的なニュアンスが強いから、RPGではディザームが採用されてるんだったと思う。
>>328 完全スキル制以外のゲームなんて
これと魚とWishくらいしかないんだからいやなら他逝けよ
グラだってダメダメなんだからMOEに拘る理由は無いはず
どこをどの角度で見ても (×) RA<FT<ST (○)なのだが
>>342 英語をカタカナ表記すること自体不可能なんだからサでもザでもどっちでもいいじゃん
スネークアタックは酷かったけど・・・
とりあえず、
>>323は友達が居るのk(ry
自分は棍棒使いで剣技悟り出たから友達に無償であげたよ(´ー`)
その後自分の欲しがってた悟りをその友達がくれて本当に嬉しかったよ
>>356 禿同
スロットが少ないのも好影響を与えて、
近接系の石でも結構安く売り払ってた人多かったよ。
>>357 そいやUOなんて古語だらけだしな。
youがtheeだし。
>>358 そう怒るなよ
318は別に今の仕様を批判してる訳じゃなし…
>>347 のスキル構成とシップ名
釣り 100
シャウト 100
シップ名 基地外
>>344 魔法系はよくわからない。すまん。
でも、開始付近の日に出会った、あー、このヒトあんまりゲーム得意
じゃないんだろうな、という破壊魔法のヒトも最終日にぐらいには、
石が欲しくなるレベルにこれてたようだし、近接なんかは適当プレイヤの
私でもあっさいリミットに到達した。
一所懸命やってるひとはもっとイライラしていたと思う。
初期にWarAgeや狩場の均衡を保つ意味(どのみち中堅〜初心者には関係ない)
で頭をうっとくぐらいの意味合いで、
どのみち「〜欲しいヒトに100gで売ります」ぐらいになるだろうし、
それでいいと思う。そうなってほしいな。
同じゲームをやっていたとは思えないな
>>340 そうだった・・・
内側にも4部屋あったんだ・・
しかも一部屋にデスナイトは8匹だから全部で64匹
適当なこと書いてゴメン
石を何故みんな捨てていたか
何故町に持ち帰り売りに出さなかったか
この原因を考えてみた・・・・
そういや露天開いてる香具師めったに見かけなかったな・・・
あ!そうか!6日でワイフされるSTで金ためても意味ないからか!
結論=小銭稼ぐ意味無いから石が市場に出回らなかっただけ
本番ではもっと売り買いが盛んになること間違いなし
>>350 まぁ、シップ専用装備が充実して、スキル分布の結果の職業個性…
が未実装な内は、「UOのパクリ」で片付けられるんだろうね。
一度、特殊なクラス制を経由してるだけあって、一つのスキル体系だけで
韓国ゲーの「一つの職」以上の技・魔法の充実が有るんだが。
でも、それも国産家ゲーRPGの基準で言えば当たり前の話。
漏れも元UO課金者だけど、今考えれば、UOの魔法の少なさなんかも、
「MMOだからしょうがない」って、随分甘く評価してた気がする。
正直、石は心配してないけどKINGや中ボスしか落さないような
上位の技書とノアピは独占されてRMT取引が主流とかになりそう。
ヤフオクでイリュージョンソードのノアピとか売ってたよね。
>>369 地上にもいるしな
因みにシャドウナイツから賢者の石2枚と奥義書が落ちるらしいな
>>373 今でもUOのパクリというレベルを優に超してるよな
シップ装備やパッシブスキルが完全実装されるまでは、かじった程度の香具師には言われ続けるかもな
>>368 >>366 のことなら(違ったら失礼)、単なる慣れ。
あと、時間に余裕があってスキル命に邁進するorゆったり遊ぶ、の違いはあるかも。
私は休みで余裕があった。
ある程度コツがわかったんであれば、3rd(Oβ?) では同じ感想をもつように
なると思う。わりと保障する。
>>370 単に鞄に余裕が無いだけ
昔は鞄を最大16マスに出来ましたが、
STでは鞄を拡張するクエストが出来なくなったようです。
(実際に大豚を何回も倒しましたがノアピのかけらは出ませんでした)
>>377 5倍成長、案山子Mob設置でコツもクソもないと思うが。
>>378 何を持ち帰ったら鞄に余裕が無くなるんだ。
狩り後は触媒も減ってるし、毎回6個くらいは持ち帰れるはずだが。
>>378 開発陣が「転送量の問題で鞄の拡張は難しい」
って言ったんじゃなかったっけ。
>>370 結論=
1、大量にdropしすぎて持ちきれない
2、町で売りに出しても大した経済価値がない
3、目当ての石のトレード相手を探すより、自力ツモを狙った方が早い
>>380 知り合いが欲しがってる石
自分の賢者(今すぐ使うと壊れそうで嫌)
>>374 今のドロップ調整だとRMTにならないって言いきれないよ
石はもっとボロボロdropするようにして価値なんか0に等しくてもいい
>>379 PT組むと退屈しないですむとか、狩場でさっさと野良PT組むとか、
そういう意味での、コツ。これってコツとは違うんかな。
案山子Mobって始めて聞く表現だけど、同期遅れかなんかで動かない
Mobということでいいのかな。ワームはよく止まってたね。
>>374 それはさらに問題ですな。
とりあえず第一に必要なのは、KINGとかボスとかのドロップに
ステータスをいじるものを含ませないようにすることですな。
石しかり、技能しかり。レアドロップにする分にはいいけどね、技能なんかは。
>387
アンザンコ←トレーニングダミー 木人形 = 海岸のナメクジ
>>386 そうだそうだ。でもまったく0ってのは嫌だな。
誰かが言ってたけど、アースワームからもたまにレアがでるくらいにして、
最初のうちから興奮(と期待)が味わえるようにするといいと思う。
だから石もノアピースもトレードできなくしたらいいんだよ。RMT集団ドッカイケ(゚∀゚)
8月下旬にオープンするって本当?
>>378,387
04/08/11 14:49:51: [プログラマ]Void は言った : モーションとのタイミングずれは、いづれ調整されると思います
04/08/11 14:51:27: [プログラマ]Void は言った : アイテムスロットに関しては、容量、通信量とのかねあいで、簡単には殖やせませんが、そのご意見は参考にさせていただきます
04/08/11 14:52:17: [プログラマ]Void は言った : 生産の仕様に関しては、最終仕様ではありません
04/08/11 14:54:58: [プログラマ]Void は言った : 現在のラグの主原因はプログラムに起因しています。鋭意改善したいと思います
04/08/11 14:59:04: [プログラマ]Void は言った : みなさんご協力ありがとうございました
04/08/11 14:59:41: [プログラマ]Void は言った : テストサーバーかオープンβでお会いしましょう
だ、そうだ
まぁ
>>379の言ってるのは、
Org GangやDwarven PunkやKeeper、ナメクジなんかの無抵抗MOBだと思うけどな。
まぁ、
>>391 RAαではドロップ装備がすべてND属性で不評でした。
回線不調など、コミニュケーションが不利な環境の人は
PTになかなか入れず、
投げ出したくなるほどの苦労を味わうと思います。
知り合いが次々と色つきローブになっていく中、
私一人だけクロースローブだった時期は辛かったです。
#方向音痴でエイシス内で迷子になるからPT遠慮してたんです。
>390
適正スキルに至らないうちに手に入れようとする理由がよく判らない。
現状でも50、60、下手すれば40程度でも手に入るのに。
70と言うスキルキャップ上げるためなのにそんな早い時点で手に入れてどうするの?
>>394 だから何だよ?普通に考えれば悟りの石なんて自分で取ってこそ意味あるもんだろ?
>>394 別に不評でもなかったけど? 少ない装備なのに、ND比率が高かったのが問題かと。
実質3ランクぐらいしか装備無いのに、最上位はNDだったからね。
しかも、RAのNDって、ルートするときだけPTに入ればいいだけだから、大して問題でもなかった。
>>381 ネタじゃなくマジでRMTちょくちょくあったよ。
RAの過去スレみたら直リンされてるレスとかあると思う。
とりあえずそのときはワイプ決定してたβだから
「必死だな」で済んでたけど・・・。
ただ正式版で上位の技書やノアピがKINGドロップとかなら
かなりRMTしやすいゲームにはなる心配はある。
なにせ固定POPなのでRMTerにRAIDされてルート権
独占されたら手の足も出ないと思う。
まあこんな話しは現段階では妄想でしかないし
それこそ杞憂であってほしいけど・・・orz
そりゃ当時のあのマゾゲーぶりだとRMTも発生するわ。リネ2と同じ。
MoEでRMTできるものなんてせいぜいスキル上げ代行くらいだと思うが
有限なもの少ないし
ところでハドソンの規約ではRMTって不正になるんだっけ?
>>396 ソロ厨はどっかいけよ
ソロもPTも楽しめるのがMOEのいいところだろ
>>395 うっひょー、これは! 金になるんじゃないか、レアなんじゃないか、
うひひ、という喜び。
独占されない(出現効率が悪い)Mobや鉱石からでもヘンなものがでる
というのは、中級〜初級スキル(Pスキルでなく、実スキル)に宝くじ
みたいな期待感をもたせて悪くないと思う。もちたい。
>>398 おまえごときに釣られるかよ
Preの人も釣られない曜日
>>399 そりゃ確かにマゾかったけど・・・
どっちかって言えばスキルが上がらないマゾさで
ノアピや技書などアイテムやお金が手に入らないマゾさじゃなかったと思う
っていうか、それが必要となる頃にはそれが出る場所に狩に行けたし
まさかソロじゃ手に入らないとかって話じゃないですよね・・?
>>396 もちろん自力ゲットは大賛成ですが、
どんなスキル構成でもソロで取れるなら
それでいいかもしれませんが
現状では生産や魔力優先型ALCのソロはきついと思います。
PT組みづらい環境にある人は入手が極度に難しくなるのでは?
一回ND属性をテスターの要望で外し、
またNDに戻す可能性は薄いと言う話です。
ただでさえソロ志向でPTを組む意味の薄い、組みにくいと言われているMoEで
PTを組んだり人と交換、交渉したりする要素は絶対に必要。
その中でも賢者の石は複数人で協力する利点を最大に生かせるので、
ノアピなんかよりはよっぽど優秀なアイテムになるな。
>>397 初期のアンチマクロ並に不評で
β1になってNDはほぼ壊滅したはずだが・・・
時間かければスキル30くらいでもデスナイト狩れるよ
>>400 >(15)本テストを利用した営利目的の行為、募金、カンパ、寄付、布施等の金品の交付を受けること又は出資を募ることを目的とする行為
これかなぁ
成長5倍がどうなってくるか分からんけど、ある程度まともなレベルまで緩和されるならRMTするものはあまりないな。
UOだと超取り合いの家があるけどMoEはあまり取り合い要素がない。
今気が付いた 俺が売ってた悟り 採掘だったから売れたのか・・
値段じゃないのね
とりあえず悟り程度ならなんとかなるとは思った。近接系賢者石は揃わないだろうなと思ったが
不人気スキルや上がりのマゾいスキル(STの召還みたいなの)上げてる奴は楽だろうね
ともあれ集めるの面倒なら集めずに他スキルに回すというのも完全スキル制ならではかもな
>>398 前例があるから金になるとわかれば当然くるだろうね
>402
現状以上にドロップぬるくしたらまず無価値になると思うが…
矛盾してるぞ。
何度も言われてるがデスナイトやらなんやらは独占なんてされて無いし賢者どころか悟りもまだ必要ないスキルで狩れた。
ああ、自然回復ぐらいはキャップに到達してるだろうがな。
>>389 案山子→これってカカシって読むんじゃないの?
それとも、既出をガイシュツって読むみたいな感じなのか。
2nd出身だからよく分からん。
当時のND擁護派は石マンセーな人と同じような事言ってたような気がする
「エイシス潜る動機になる云々」みたいな事だな。
まぁ、どうでもいいか。
>>418 全然違うと思うが。石なんてボロボロ出るし。
6日じゃなんともいえねーな
石の話は留保でいいよ
STのドロップ率のままなら間違いなく賢者の石はRMTで無価値ですな
RMTで、というか、Gold換算でもゴミだ。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:15 ID:3ilg476q
|ハ,_,ハ
|´∀`';/^l
|u'''^u;' |
|∀ ` ミ
| ⊂ :,
| ミ
| 彡
| ,:'
|''~''''∪
RA,MoE1stでは WarAgeで味方の強化になるならって,技書,ノアピ,賢者の石を配布,相場以下で売ってた人は結構いた
廃人がいたら敵対視しないで仲良くするべき
>>419 α時代のND装備もボロボロ出てたよ。
単に発表から浅かったため、システムを飲み込めていない住民が多かっただけだね。
RMTは買わない、気にしないの精神が重要だよ明智君
>>415 認識が違かったか。そこらへんのザコMobからも稀にヘンなものがでる。
しかし、確率が悪すぎるので大量虐殺/占拠の対象にはならない、ぐらいでどうか。
全くでないよりは夢がある。後段は同意、というか、事実。
伐採を除く生産系や魔法系は違ったようなので、そこらへんはフォローがいるね。
早い段階で石拾っても、怖くて使えないよ。
そのうち、銀行を圧迫するようになる。
それよりか1000G入りのサイフでも拾えたほうが嬉しいな。
>>426 リネ2プレイヤーとして忠告しておく。
RMT目的のPC、特に中国人は狩場独占・他PC排除など金のためならなんでもするぞ。
リネ2は超特殊
まじてRMTやりたい奴は、MOEじゃなくってリネ2行くんじゃないか
>>427くらいがいいや。
石は廃人さんの元に集まりやすい様にするんじゃなくて、
それこそ宝くじ感覚で一般プレイヤーにも入手するチャンスを与えるべき。
早い段階で石を保管すんのが面倒なら、
その石を1000Gのサイフ以上の値段で取引すればいい。
>>434 今の仕様だと別に廃人じゃなくても普通に手に入るぽいけど。
どうもみな穏便だね。ズバっといかない? 今日は一日いろいろ騒いで、
午前中はいくらかきたものの、それ以降はなんだか尻すぼみだぞ。
このスレはアフォばっかか?
もっと叩けよ。良くないと思うものは叩いてつぶせよ。なんかどんどん
思いを失ってる気がする。このままメールすっぞ?
>>349 あいその通りでした。ちょっと恥ずかしい。
今回の負け組みは6日間だけのために垢買った奴
>>440 新垢3個+旧RA垢4個一個3500円売れました。
というか公式嫁
石のドロップも上昇してんだよ
特に終わり2日前くらいからGMが
スキル上昇率増加にもとない石ドロップ率も5〜10倍にしてます。
と言ってたし、アスモから毎ドロップもなくなる
それでは結構独占とかにならないんですか?と聞いたら
各ギルドを活用することによって問題なくできると思います。
と言ってるんだ、成長率がSTの1/5になるからお金も装備もちゃんとついてこれる
スキルの値にノアピや技書のお金が間に合わない、装備がすぐ次のが必要になって中古で売る
なんてこともなくなるし、スキル上げの過程でギルドのクエストができる
STだけで妄想ばっかしてんじゃねぇよ
そういえば昨日ゾーンの事がでてたが漏れはワラゲのイプスで大規模戦がしたい
ただの丘に回るための裏口だけじゃもったいない気がする
あとアンチマクロで勘違いしてる奴がいるから伝えとく
ST最後に導入されたアンチマクロはゾーン移動・リログは無意味になり
アイテム・お金を手に入れたり、ダメージ・種類の違うスキルの使用・エモーションの使用・走り回り移動 etc
により外れる仕様になり、これを複数こなさなければすぐ発動する。と、これもGMが言ってた。
最後にGMはボンダンスすれば今回は外れると言ったので、漏れは使いまくりブリブリ上がった
共有死んでる?
削除権を乱用した共有厨は最後に共有自体も削除してしまったのであった
本当共有BBS消えてる…
消えた?管理人何してるんだ?貴重なログごと隠滅か
そう言えば2回目のランクアップした後に出る初心者を助けるクエストで
もらえる石は何が出た?
自分は心和流でやってたけど全部武器系の石だった。
ギルドにあった石が出るんだろうけどステータス系の石が出た人はいたんだろうか。
>>441 前前スレだか忘れたが誰か買ったとか言ってた
皆に馬鹿にされてた
共有のマクロスレは役に立ったなぁ
>>448 仕様変わり過ぎてるから大して貴重でもないけどな。
>>451 Openβが始まってこれからの人には貴重だと思うんだがなぁ
まぁ元々管理人の暴走で出来たような共有だったしな
Tu-kaあるじゃないか('A`)
うはwwwwwwwwwwwwwww復活してるwwwwwwwwwwwwwww
と思ったら堕ちてただけかよw
妄想ばっかりだな
というかオープンがないそんな気がしないか
他ゲーの話するのはあれだけどフリフもクローズ→正式サービスだったわけで
なんつーか国産(本国)MMOって速攻サービス以降するものだと思うけど
韓国ではそうだしね
別に課金でもいいけど動作確認したいから1日の無料期間欲しいな
>>458 最後の開発者出現イベントで
オープンかテスト鯖で会いましょうみたいな発言があったはずだが。
>国産(本国)MMOって速攻サービス以降するものだと思うけど
今、3年目くらいかなぁ
クローズでもちゃんとしたテストしてるならいきなり課金でもいいかもしれんけど
あれやっただけで即課金は無いだろさすがに
流れを絶つ様で悪いんだが
召還したモンスターには補助魔法は何が使えたの?
こんかい召還系を一切育てていないので分からないが、弱いモンスターでも補助で底上げをして数で攻めればかなり
強いんじゃないかと夢でオジサンが語りかけてくるんだがだろうだろうか?
04/08/11 14:54:58: [プログラマ]Void は言った : 現在のラグの主原因はプログラムに起因しています。鋭意改善したいと思います
これを何とかしないとサービス開始は・・・
>>462 召喚+buffなんて取り方すると本体ゲロ弱だと思うが。
>>463 実はラグ、残像が出る条件と出難い条件ってのが明確に存在してる。
特にWarAgeでの大規模戦においてだが、スペックに関係なく残像を回避する方法というのがあったんだな。
妄想乙
回避するとかそういう問題じゃないのでわ
またキャラファークリップか
>>467 その方法、漏れにも教えろ!
・・・とは言わんが、開発にゃメール発射して通達しといてくれろ
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:19 ID:J+TmJ+vP
オプションで、ある程度の範囲から外のキャラは表示しないてやつでしょ?
それすると、表示されてない遠くのキャラからの攻撃を食らっても
気づかないでそのまま死ぬって・・・
と、一度もこのゲームをしたことのない漏れが言ってみたw
言っちゃ悪いけどプログラマはあんまり賢い人いないんじゃないだろうか・・・
ネットワークプログラムのプロでもヘッドハントした方が(ry
そんな金ありません
勿論ちゃんとしたプロのデザイナーを雇う金もありません
フィンランドあたりから外国人連れてきたほうが(ry
小さい会社じゃろくなプログラマいないだろ
うは、屁でた。
>>471 大規模戦なら常に最前線で戦い続けること。
接敵から撤退までキャラを捕捉出来る位置にいれば残像がほとんど出ない。
復帰して戦場に戻ったら残像だらけでどうしようも無かったって経験はないか?
どうでも良いけどSTって窃盗スキル実装してたっけ?
窃盗もルーレットで成否になるのかな?
どうでも良いならチラシの裏に書いておけ
今回の序盤の金欠状態は開発の貧乏ぶりをテスターにも味わってもらおうという粋な計らいだった、・・・わけないか
窃盗はwarageで誰か使っているのを見たよ
誰だよ、画像UP板に足フェチ連れてきたのは…
お金はスキル5倍があったからね
それが無かった場合にどうなるか見て無いとわからん
ってか料理と釣りとかにスキルを使う多少違うらしいし何との言えないな
>>487 あのキチガイはFPS系以外にも出没するのか?
なんでこんな足画像ばかり貼るかな。
モエラーのあんよじゃなきゃ一文の価値もないよ。
いっちゃんとヤマジュンの画像も消えてるヽ(`Д´)ノ
いっちゃん保存しておいてよかった…
社長の裸体しか保存してね━━━(゚Д゚;)━( ゚Д)━( ゚)━( )━(゚; )━(Д゚; )━(゚Д゚;)━━━
>>イッチャン
再ウプキボンヌ
死の魔法の錨召還って消えたのか。
完全スキル制で筋力を削る純アルケが増えそうだから、
ひょっとすると役に立つんじゃないかと思ったんだが・・・
ああいうよくわからん存在感の魔法が好きなのに(´・ω・`)
消えて(´・ω・`)なスキルってある?
>>498 わざわざわかりやすく加工してあるんだからそんな事言わないの。
フュージョンとかの合体系の魔法消えてる(´・ω・`)
単に実装が間に合わなかっただけかも知れんが
>>504 その方向にはいかないし、クオリティーもそうはならん。断言しちゃう。
それやりたかったらそっちの方がいいんじゃない?
そういや、GM達が装備してた装飾品(グラサン・眼鏡・天使羽等)が
めっさSealOnlineなのが萎えた 一気に南朝鮮風味が増したって感じ
グラは軽くする事を一番重要視した方がよさげ
>>507 まぁ萌えならば標準アイテムのようなもんだからな
やばい、禁断症状と妄想が止まらん
銀行員召還
>>509 確かに標準アイテムだしねぇ
いやしかし、浴衣には参った もに子とパン子の浴衣姿は
クリティカルヒットされた…orz
>>507 奴等の発想レベルがその程度って事だろ。
でも前出てた汁のSSを見る以上、見た目的には
マトモな装備がある分あっちのがマシかもな。
もう太陽も天才バカボンチックにしちまえ。
>>510 妄想を高速でしごくんだ!
>>504 の画像がガルム回廊に見えて来た。
幻覚が……もうダメぽ。
正直RAの思い出がなかったらこのスレを見続けてはいないだろう。
>>507 グラサンと眼鏡までならまぁそれなりにアリなアクセサリだが・・・・・
天使羽はダメだろう。天使羽は。
>>514 >正直RAの思い出がなかったらこのスレを見続けてはいないだろう。
同意。RA参加してなかったら、MoEには参加しなかっただろうなあ。
すっかり調教されたもんだ。
グラサンの方がおかしいだろ
いや、全部おかry
>>519 しゃあないだろ。
β最終イベントでダイアロス全部滅びて、
今あるのはEnosの脳内の妄想幻影世界なんだし。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:49 ID:fZW2rUD0
浴衣はセーフだよな
>>513 Sealはしばらくプレイしていたけど、世界観的には統一されていたし
モーションもそれっぽく継ぎ目もそれほど不自然に見えなかったので
それはそれで楽しめたよ 変な装備でもその世界観が補助をして、
余り目立って違和感感じなかったし
>>515 天使羽導入っつう事は、得てして悪魔羽とか悪魔尻尾とか…
より大きい羽も出てきてもうね…
背景に関しては、このままのデザイン方向で進むんだろうね。マブの
マップ、イプス等はそれにあわせて追加してきたし。
畜生Enosヌッコロス
旧エルーカスかwar兜かな?
まぁ・・・・もう無いと思うが。
よくわからんが天使羽って名前がダメなのか、存在がダメなのかどっち?
タルタロッサの羽だったらOKなのか?
>504
Guild Wars辺りじゃね
その感じのグラフィックだと。
>>504 つーかMoE辞めてそのゲームやれよ。
そっち方向には戻る事はもう無いってのにいい加減しつこいんだよ。
メール欄にゲーム名書いといてやったからもう消えてくれ。
そして誰も居なくなった
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
・・・そろそろ何か動きないかなぁ・・・
>>526 装備で羽が生える…って設定がオカシイでしょ。
逆に初めから有翼種族…例えばフェアリーなり…なら漏れは全然OK.
>516
アイオッタアンバクェー!!
>>528 何でそういうものの言い方なんだ。
今のグラにそれほど執着してるのか?
喪前みたいな香具師こそもう消えてくれ。
ここに人が集まるのも課金が始まってないからだろな。
正式サービスの頃には人も減ってるから安心しろ。
>>528
装飾品としてあるのは別にいい。
ただあれは勘弁してくれ(;´Д`)
>>526 天使の羽なんざ何の為に付けるんさ。
装飾の為っつったて、そんな背中に生えてるかのように付けたりなんざ普通せんわさ。
タルの羽にしても、装着すると背中から羽が生えてるかのようになるんじゃイカンわ。
羽飾りなら天使の羽でも全然問題ナッスィングだけど。
羽なんてコスプレで済ますぐらいの(ry
>>533 嫌なら辞めるのが普通だろ?
そいつに合ったゲームがあるならMoEに残って管まくより
そっち行った方が健康的だろうが。
今回も、FB系は弱体化されたようだけど
神秘スキルが高いと、FB系の追加ダメはUPする?
>>481 ワラゲ限定DROPだったっぽ
覗かれて ミルク盗まれた・・・
もしディザーム>盗みコムボが成立するなら
特殊PvPキャラとして成り立つな
>>536 普通しないことをあえてやるのが萌えの本質なのだろう
スク水・体操服(ブルマ)・裸エプロン・ウサ耳・ヤマジュン、ふつーはやらない
>>538 好きなゲームだからこそ○○がどうにかなればなーってボヤくのもまあ普通にあることかと
>>542 禿同
MoEがどういう路線に進もうとシステムが面白ければ課金もしようと思うよ
他のゲームの事持ち出したり比較したりするのも普通でしょ
そのほうが製作関係者にとっても有意義なこともあるはず
S1sXGBD8 はかなり心狭いシトでつね
>>528=533
は人情のわからない香具師だな。
ぶっちゃけ、グラ批判飽きた
俺はメール出しておいた
おまいらもメール出して後はマターリ待つべ
>>541 そういうことなんだろかね。
ま、ROや汁オンリエンみたいにそういう「普通しないこと」に合わせて全体の空気を形成しとりゃ気にもならんのだが・・・
MoEの場合、フィールドやらMobがそういういことに合わせて形成されとらんしなぁ・・・・・
ところで最後の一つにおまいは(ry
スケールまで装備したけど普通によかったぞ?
ラグをどうにかすればオープンβで普通に遊べる
デザイナーの人ガンガレ プログラマーの人もっとガンガレ
,
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 02:45 ID:E+8TtI83
この開発者のエゴの塊のような
糞ゲーが商業的に失敗しますように。
カッコいい皮鎧でないかな・・・
階級装備デザインした奴
/\ /\ ___ _
ノ) /: :::ヽ____/:: ::ヽ、 \ ) | |
_/ / 丿 ::.__ .::::::::::::: __ ::::ヽ_ __| |_ | |
( _/_ / /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ ::::::ヽ \ ) | |
| |_「|_ / / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\ ::::| > |フ/ | |
| ___ _ノ| .:: :::: / / tーーー|ヽ ..::::: ::| / ⌒ \ | |
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| |___ | |/ノ| : | | |:::T::::| ! .::|/__/ | | ( O ノ\|
(_ノ \__ノ \: ト--^^^^^┤ 丿 ∨ ー □
妄想。
サングラスは鍛冶屋系シップ専用装備。
炎の色を見れて一人前だ。
だから北海道の中小企業にちゃんとしたプロのデザイナー雇う金なんて無いだろ。
パチモノガンプラの箱に「アニメセル製作・代々木アニメーション学園:とか書いてあったが
ハドソンの、それも非主流部門が雇えるデザイナーなんてその程度のレベル。
もっと予算が出る部門ならブラッディロアみたいに外注も出来るだろうがな。
ハドソンと同じくらいセンスおかしい奴も少数ながら居るみたいだし、
グラに関しては、そいつらの支持を当てにして明後日の方向に突っ走るしか無いよ。
>>552 あー鍛冶屋は視力落ちていくからねー
サングラスはほしいかもね
本音を言うとサングラスも浴衣もスク水もありだと思う。
あれはブッチャケ娯楽装備だからな
しかーーし!皮鎧とかプレートとかスケールの形状はやめてくれ
基本的な装備にあのデザインは氏んでくれとしか言いようが無い
Minomo逝ってよし もまえはデザイナーやらんで盆踊りの音頭でも取ってれと
>>555 でも浴衣は良い出来だったよね・・・・
あれも同じデザイナーが担当してんのかな?
>>555 minomoにデザイナーのコーナーに行かなくて良いのか?と聞いたら
「俺は専任GMだ」と言ってたな。
イプスの海溝は感動した!って言ったら何か嬉しそうだったのと
他に感動した場所はないか?とか聞いてたので
MAPのデザイン担当かもしれん。
あれ?Minomoってゲームデザインのほうかと思ってた
ボンダンスはイベントとしてはかなりつまらなかったけど技としては
暇つぶしとかワラゲで挑発気味に使ったり面白かったな
>>556 同じデザイナーだろう。
他にもコック装備やデスナイト装備なんかは出来が良い。
これらからデザイナー(Minomoネ申か?)の得意・不得意分野が良く分かるのだが、
その不得意分野のデザインを代わりにやらせる為のデザイナーを雇う金が無いのがMoE開発部。
流れ切ってすまんが、
呪文抵抗力ってどんなもんですかね?
次のテスト(オープンかな)だと抵抗100でもとろうかと思うんだが・・
あげた人よかったらレポきぼん
ワラゲで戦闘中に踊ってる人いたねー
敵を強制的に踊らせる技があるとワラゲがもっと楽しくなるのに
>>560 まともに作れるの布装備系ってことか・・・
鎧装備デザインするの苦手なら苦手なりに西洋の鎧とか
他のゲームなどのを参考にすればいいのにな・・・
ネコ耳、天使装備はよくある「人間では無いので彼女らは
これで成人です」という決め台詞のあるソフトの象徴だと思うのさ
んで、それを見るだけで、これまで触れてきたその世界を思い
出し、条件反射で軽い興奮状態を引き起こす これにより、
「このソフトがいいものだから興奮しているのさ」との安易な結
びつけが脳内で行われ、マンセー化する
但しこれが有効なのはやはり極一部の逸材だけであり、容易
に性的好奇心・欲求をこういったものに求め、必要な時にのみ
これらを使用する 別段他人とのコミュニケーションも必要とし
ないため、得てしてMMO内で突飛な発言や行動を起こし、他
の人から白い目で見られることが多いのもこのためであろう
より狭く、より深い部分に入り込んでしまった彼らは、他人が
近寄らない安息の地に固まり、さも、世界全てがその思考を
行っているという間違った自己世界を構築する
折りしもNETがここまで普及している現在、自分の構築した自
己世界のみを選択し、他を隔絶して生活することも難く無い
より一般受けを狙う、という観点からはこういった世界を垣間見
ておく必要もあるのであろうが、この世界から飛び出てきた人材
には、まずリハビリとして、様々な世界を学習させ、その上で事な
り物を作らせていく必要があるだろう
普通にRAの鎧で。
WAR装備十分カコイイし
そういやSTじゃ公式お問い合わせページの商人♀がキャラとして店に立ってたが
あれも中々の出来ではあったなぁ。
>>565 RAの鎧は無理ってテクテス先生言ってたような
>>566 確かに。
結構絵のまま立ってて「おおー」と思った
センスはまあ置いといてね
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:15 ID:b2J/OYCB
うんうん
股間の部分しゃぶりつきたい
>>562 |つ[ダンススキル]
>>564 そーいうファッションはテレビゲームが出来る前からあったから見当違い
ものによって一般的に認知されてるかされてないかの違いなだけ
バニーガールに網タイツとうさ耳なかったら変だろ?
Mare:
美しき水の音…ここに立っているだけで
心が洗われるようだのぉ…ホホホホホ…
首都ドラキリア には敵わないが
ここも、美しき都である…うむ、うむ。
Mare:
おぉ、すまんの。
趣味の世界に入っておったわい。
ここは プリズム・フォレスト 。
水のしずくが、木漏れ日でキラキラ。
夢のような場所である…うむ、うむ。
Mare:
あー、私が子供のように可愛がっている
アンジェ(Ange) と プリミュラ(Primula) を
見ても、心が和むぞよ…ホホホホホ…
ラル・ファク、イル・ファッシーナ。
↑この人ってやっぱロリコン?
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:16 ID:ma8Ji8CD
>>567 分かってるよ…
RAの鎧はRAのマネキン人形じゃなくちゃ着れないんだろ?
そう。だからRAの鎧を着せるため、もとn..(ry
おそらくRA時代の鎧も、今と同じデザイナーの手によるものだろう。
それでも今の鎧に対してだいぶマシに感じるのは、
シンプル&ベーシックなデザインだからだと思われる。
あっさり薄味の料理と言えばいいのだろうか。
FFの内藤様のような「カッコいいデザイン」にはならないのだが、
例えデザイナーのセンスが無くとも、そのセンスの無さが際立つ事が無いので
地味だがそれなりのデザインにはなる。
逆に今の鎧は、無理矢理華やかさを出そうとした結果だろう。
それによりデザイナーのセンスの無さが激しく露呈されてしまった。
薄味ならまだ食えたが味を濃くしたらとんでもない料理になった、という事。
そろそろ公式の絵変えて欲しいな
友達にMoE教えたら公式の絵みて
「俺こういう鎧のゲームはちょっと・・・・・」
とか言われたんだが
>>556 浴衣のデザインなんて柄が問題になるだけじゃないか?
ハドソンの人が頭の中で作ったデザインが問題なだけだろう。
古今東西、世界中の資料を漁って参考にしろと。
>>576 たしかに古今東西、世界中の資料を漁ればそこそこの出来そうだが
その中からさらに変な装備作りそうで正直怖いな
盆踊りイベント時のMinomo発言から、Minomoはんは
マップデザイナーと思っていたんだが、どうかな
--------------------------------------------------------------------
04/08/07 20:47:06: (OOC) Minomo GM : 踊りまくれば、嫌な事も忘れるぞ!
04/08/07 20:47:25: (OOC) Minomo GM : あのポリゴンの抜けもな・・・
04/08/07 20:52:14: (OOC) Minomo GM : 今はこんなことをしているが、
04/08/07 20:53:03: (OOC) Minomo GM : 本業は世界構築の仕事をしていたりするのだ。
04/08/07 20:58:05: (OOC) Minomo GM : 本業はデザイナーだ!タイプミスは気にしないでくれたまえ!
--------------------------------------------------------------------
>>576 ・裾が下着見えそうなくらい短い
・前がなぜか少しはだけている
・横になんとなくスリットが入っちゃったりしている
上まあこのように浴衣でもデザインを問題にする事も可能であろうかだが(苦笑
ま、要は実際にある同種の物の形状をキチンと再現出来てるからこそ浴衣の評価がここまで高いんじゃないのかなと。
でもって鎧やら階級装備の評価が低いのはやっぱあんな鎧普通アリエネーし、
「実際無いけど、さも本当にありそう」な形状でも無いからボロッカスというワケかなぁと。
>>578 それっぽいね
てことはポリゴン抜けをメールするとMinomoの仕事が増えるわけだねw
まあ、マップだけじゃないだろうけど
浴衣はいっちょんがモチーフなとこが神
ユーザの好み分かってるはずなんだがなぁ
>>576 それをやってるのが大後悔時代オンラインだが、
(実在の衣服・鎧を元に、現代受けするようアレンジ)
ハドソンにはそれだけの手間も暇も金もかける余裕は無いと思われる。
>>581 似たような経験は誰にでもあるんじゃないだろうか。
俺も昔なんかのクソゲー投げた記憶がある。一向に壊れなかったが。
石はFutureAgeやChaosAgeドロップで良いんじゃないの。
>>584 生産配布GMは知ってるけど猫の方は知らん。
コラじゃないの?
>>587 猫GMはRA時代からいるよ。
STでも街中に現れてた。
おかげでBSQ西重過ぎて何回落ちたことか・・・
[GM]a Cat は何回か見かけたなぁ。
catの中の人は最終日前夜にビスクに来て
周りのプレイヤーと雑談してたぞ
catはRA最終日にビスク中央でボコられてたっけ
FTのときは「MadTailor1号」とか、RAβでは「LegendaryMPK」
(これはT鯖か)とか、時々街に出てくるね アリーナにもメデューサ
とか、時々湧かしたりもする
でも、実際遭遇するのは運のほうが強いかも それと、チャット等
のコミュニケーション手段を持っておくのが吉
なんか結構出てるんだな・・・ソロが多かったから大きいイベントじゃないと遭遇したことないや(つД`)
製品版でもβと同じぐらいの頻度で出現してくれないかなー・・・
画像UP板の足攻撃はまだ終わってなかったのか。
しつこさにワロタ
本体から離れて延々ボンダンス踊りながら撤退しているにゅたおんあを
チャンスとばかりに必死に追いかけてたが、ツイスターもSBもないキャラだと
全く差が縮まらずにまんまと逃げられて、えらい切ない思いをしたよ。
しかもモロ初期装備でbuffなしでも勝てそうなキャラだったらから悔しさひとしお。
ヘロヘロツィーっと踊りながら丘へ消えてゆくにゅたおんあを見て
次は絶対自然調和入れようと泣きながら誓った真夏の夜。
>>597 WarAgeはツイスター無いとどうしようもないな。
自然調和だけは最強のスキルとして君臨し続けるだろう。
>>595 漏れはST完全ソロでしたが何か?
'`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、
('A`)ハァ
てかSTはソロ率高かったよ。
期間短いから皆ガツガツスキル上げ。
昔からやってる人は固定のチャンネルチャットでネットワーク
出来てるから、ソロでやってても情報は入ってくるんだけどね。
>>585 ちゃうちゃう
EQ日本じゃ売れてねーし(結果的に継続的に課金してる人間も少数)
単に売れてるゲーム(ROとか)を参考にしようとしたがデザイナーのセンスが追従できてないだけ
名前の上にギルドの名前出るの激しく嫌なんだけど
それについてあまり意見が無いけどみんなどうおもってんの?
>>603 漏れも嫌だな
和心流ってなによ
ってわけでギルド入ってない
>>411 このSTWarAge動画よく出来てるな。
スペックがやや足りてなくて重いのと最初の残像が気になるが、
噴出しの文字が見れてBSQの雰囲気とかそのまま伝わって良い感じだ。
>>603 それが嫌で入らなかったのは秘密だ。
何も知らない新規はフェローシップ「おしり倶楽部」に入ったりするね。
9種族使えりゃいいんだよ。
旧と新。鍛冶はやっぱドワーフがいねぇと物足りんなぁ
ギルド表示もワラゲの勢力表示みたいに切り替えれれば入るけどな
>>606 おしり倶楽部なら入ったな。
やっぱり嫌で入らなかった人結構いるね。
俺もだけど。
おしり倶楽部ってなに・・・・?見たこと無い・・・
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 04:46 ID:4Z+zQAM9
(゚*゚)アナルー
そういや、パッシブスキルアイコン(アイコン欄に)大量にあったよな〜。でも全てアルファベット3文字で構成されているからシップ名読み取れず…
俺も確認したよ!とかそのアイコンのSS撮ってあるよ!って人いる?
thx..思ったよか「大量」にはなかったな>パッシブアイコン
モニーはノーム扱いで、ドワーフ入れてくれ…禿でヒゲの親父のを…orz
>>603 文字のデフォルトが大きすぎるよな
初めから最小にするか、ギルドはアイコン表示に
文字小さくするコマンドをオプションにも入れてほしい
minomoはマップと共にRAのグラフィックデザインをやっていたが、
上司の萌え化命令でキャラグラフィックのデザインから外れ、専任GM化したのではないか
と、妄想してみた
元々本業ではない暫定の絵師だったため、RAのキャラは無難だが地味・能面なものになってしまった
とかな。
ダメージ与えたとき数字がぴょ〜んと跳ねる演出はあのままで行くんだろうか
RAの最後のほうで実装されてたからてっきり時間無くて手抜きにしてるんだと思ってたが
STになっても変わる気配が・・・・
もうちょっとビシっと出てこないと攻撃の爽快感がないよハドソン
>>603 最初シップ名だと思ってて便利になったなぁと思ってたことはナイショね♪
>>615 前スレのレスにあった、
>MoE種族とRA種族を統合してくれないかな。
>各種族ごとに年齢層の設定をつけて、グラフィックが変わるようにして。
>young/elder/oldくらいに分けて、ニューターはyoung-humanに使う。
>コグニートはyoung-elf(コグニートを存続種にしてエルフをelder-cogniteにしてもいい)
>モニーはyoung-dowarf。
みたいにしてくれればできそうだな
UXOの構想のパクリだと思うが、現在のキャラも無駄にならない、選択肢は増えるで結構良さそうに思った
クライアントの容量も増えるが
>>621 でも種族が増えるとその分人が集まっている場所が重くなるよね
オリンピック開会式きれいだったね
>>622 それを言われるとな・・
全種族が街中の一箇所にいる状況を考えると、
エルフは性質上oldは無しで
old Human/elder Dowarf/old Dowarf×2(性別)で6キャラ分余分にキャッシュに読み込むことになるか
でかいな・・
技術的なことはよくわからないけれども、問題なくできそうならやって欲しいが
明らかに重くなりそうなら無理にしなくてもいいか
∧ ∧
/ ヽ ./ .∧
/ `、 / ∧
/  ̄ ̄ ̄ ヽ ふ〜、自作自演も疲れるぜ
/::::::::: .\
/:::::::::: ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- ∧/ ∧
ヽ::::::::::: \___/ / ヽ / ヽ
ヽ:::::::::::::: \/ / ヽ_____/ ヽ
/ / \
| / ヽ
| '''''"´) ● \─/ ● |'´)
\ -‐´ ヽ/ /´
| | \ /
| | ~~~~|~~
>>625 ∧_ 人
(;´Д(__) デザイナーさん
( つ (__) 格好よくおねがい
) 「( ・∀・)
|/~~~~~~ヽ
人
∧_....( )
( ´∀(へ ノ)
( つ ( ´ 」` ) さすがプロですな!
) 「( 'ー )
|/~~~~~~~~~~ヽ
>>613 熊マスクとウサ耳が・・・
>>411 毎回そのルートの戦争は飽きるな、
進行ルートのど真ん中に犬砦があれば篭れて面白いのだが。
GMが無差別でStB撃ちまくっているのには萎えた
どうせならミクルとアクセルに成りきってくれれば良かったものを
あれじゃチーターと変らん
べろべろばー うほほほほ
おチンチンびろーん ∩___∩
∩___∩ | ノ ○─○ヽ_∩__∩ にひゃひゃひゃひゃひゃ
| ノ ヽ/⌒) / /3 3 | ヽ
/⌒) (゚) (゚) | .| | ( _●_) |o⌒ ⌒o|
/ / ( _●_) ミ/∩―−、 |∪| /⌒(_●_)⌒ ミ
.( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ ヽノ | |∪| /
\ ヽノ / / ( ● (゚) |つ ∩. ヽノ∩
/ / | /(入__ノ ミ | ノ⌒ ⌒ヽ
| _つ / 、 (_/ ノ / (。)(゚)|
| /UJ\ \ \___ ノ゙ ─ー| (⌒_●⌒)ミ
| / ) ) \ _彡、/ |U UU_/
∪ ( \ \ \ | | ||
\_) あびゃばばばだーん . .| |nn _nn|| ぐへへへへへへ
\___)
v0WuskNの今日のIDはcOvSyiQSか
いちいちNGIDに登録するのメンドいな
| \
|Д`) ダレモイナイ
|⊂ オドル ナラ イマノウチ・・・
|
♪ Å
♪ / \ ランタ タン
ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン
( へ) ランタ ランタ
く タン
♪ Å
♪ / \ ランタ ランタ
ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン
(へ ) ランタ タンタ
> タン
>>619 だな
モーションと効果音とダメージ表示の爽快感は大事だ
例え同じ敵狩り続けるとしても爽快感さえあれば飽き難い。
たった一つのモーションが気持ち良くてはまるゲームも多い。
ディレイもモンクの連打スピードを標準にして
攻撃ボタン押した時にもっと早く技出してダメージ表示も早くしてほしい
チャージ類は攻撃モーション遅いし、効果音もぱっとしない、
前のチャージの回転方がマシだった
前に5通メールまとめた送ったうち1通だけがなかなか帰ってこなかったら、
>返答が遅れてしまい、大変失礼致しました。
こんな一文がテンプレの前について、返ってきた。
ちゃんと読んでくれてるってことかね。
>>633 Minomo個人宛にメール送ったら
テンプレじゃないのが返ってきたのは秘密
/\ このスレずっと同じことを
∧∧ \/\ 繰り返してきたような・・
/⌒ヽ) / \/\
i三 U \ / \ /\
..〜|三 |\ | \ |\ / \/\
|\(/~U / .| \ |\ / \ /\
/ \ \/ | \ |\ / \/\
/ \ | .| \ |\ / \/\
|\ /| | \|\ / \
| \ //\ \ / \
| |/ \ /\ >
| \ /| /\ へ / \ / .|
| \ //\ / \ \ \ / |
| |/ \ /\ / \ \ /|/ |
| \ /| /\/ \ /| / / |
| \ //\/ \ \ /| / |
| |/ \ \ / | / |
| \ \ / | / .|
| \ /| / .|
| \ / |
| .|
ん?
流れに沿ってなくて悪いが酔いスキル技の効果に素手絡んでた?
たとえばビッグバンフィストって武器持ちでも発動できたっけ?
>>634 な、なんだってー(AA略
拝啓 Minomo様残暑お見舞(カタカタ
>>636 剣や魔法など基本的なスキルはどんどん改良されているが、
人気の無い戦闘スキルはどうなっているかさっぱり見えないな
今回は種も罠スキルで効果付くようになっていたらしい、(味方に当たるのは最悪の改悪)
銃器も弾さえ安くなれば人気出るだろうがまだされていない
弓矢はあい変らずコスト高くて作る人がいない様子
もっと基本的なスキル以外が使いやすくなって人が増えないと調整も何も出来ないだろうな
>>639 味方に当たらなかったらどうなるか考えてないのか?
種の持続時間がSTから飛躍的に伸びたせいで
自陣前線に種をばら撒くと鉄壁の防壁ができてしまうぞ?
簡単で異常に強すぎた種を、使いどころを難しくしたんだから
単純な弱体化より良いと思うがな
皆で種まきゃ最強だな
種と弓と魔法だけの戦場になる
味方にあたるから寝マクロしてたら種で(ry
>>640 なら持続時間をFTに戻せばいいだけだ。
味方に当たるとどうなるのか考えてないのか?
一人裏切り者がいるだけで敵の倍味方が居ても壊滅するぞ。
もし種をあのままにしたいのなら
範囲攻撃は全て味方に当たるようにすればいい
うざい奴は勢力全員でリンチして殺伐となるがな。
別に撤退するときの足止めやボーリングで撹乱に使えばいいじゃん
いやよくないだろ
種に敵味方表示付けたのなら
種の発動時間を3から5にしてもう少し種があると見やすくすれば
避けたり罠解除する時間もあるだろう。
味方に当たるのは絶対にダメ
もしあのままなら嫌いな指揮官の時だけ味方殺しまくってやる。
久々にこの板来てみたがすげーな。
すげー暇そうだなオマエラw
今日も天気いいぞヒッキーども!外出て遊べ。
いい大人が何年も引篭もって親を困らせるもんじゃないぞ!
少々頭がハゲてる位気にするな^^
ほら、外出ろ、外!
|
| ∧_∧
| (゚∀゚ ) ウヒョー アブネー
| / つ_つ
| 人 Y
| し'ー(_)
|
|
J
>>647 なんだよ
ただの真性かよ
釣られちまったよ
現実問題、乱戦時でも種がきっちり表示されるようなハイスペックPCの人ばっかりじゃないからな・・・・。見てから避けれる人は一握りだと思う。
>>651 それは他の範囲技もチャージ魔法も同じだ
何時突っ込んで来られたのかすら見えない
威力はあいかわらず今でもすごいもんがあるしな
STでためしてみたけど森から墓にいるキラープラント6体を同時に相手して殺せた
味方にあたるくらいでウダウダいうのはよそうや
,..-──- 、
/. : : : : : : : : : \
/.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :}
{:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :}
{ : : : :| ,.、 |:: : : :;! 表へ出ろ
ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ
ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
´'ーァ` ー一'´ \
___,./ ' ´ ___ `ー 、_
,.r '´ ー-` '´ - ‐  ̄ `'ー 、
,/ _,. ヽ
,レ' ´ i l
/ , ,l l
。'i ! r',ヽ l l l
,、r;, i'゙ ! ヾ'-' l. l l
_,r'´、l.レ'、 '、 , '、 ,/ l ,.!v-、,_
l L.., } ! ハ、 , ‐' ヽ、 ノ /! /`,/_,l L,
l゙l ヘ」/ l. / `''┬ ' ´ `'ー----- '´ ,/ l / !:イ、_ノ l
>>648 ネトゲやってる年齢でハゲてる香具師なんているのか?
もうぜんぜん魅力ないじゃん
二十歳前後でも禿げてる奴はざらにいるぞ
白髪が目立ってきたけどハゲそうにないよ
二十歳でハゲてちゃ・・・嫁こないね
白髪も痛いと思うが
>>658 若白髪は実は一部人気だったりする
まぁ、20後半になるt(ry
白髪染めしてるし40女も抱けるよヽ(´ー`)ノ
白髪はシェーダーを(ry
こないだお見合い話がきたけど相手30歳だったしね。
若い子は寄ってこないけど歳とるのも楽しいぞ
イヤダァァァ( `Д´)
⊂ つ,_
ヽ∩(` ) おじさんがキレイキレイしてあげよう。
⊂ )
ヽ _ つ
∪
37で遊び人やってんの?
また画像掲示板荒らしのキチガイオヤジか
_, ,_ _, ,_
(Д´ ;≡;`Д) クセになりそうなのヤダヤダ!
(=====)
(⌒(⌒ )@
/\ ̄し' ̄\
/ \___\
どうやら一つだけ削除されない足画像があるみたいだ…