追加情報
β版CDの発送は、6/11〜13の間にクロネコメールサービスで行われた模様。
テスター募集3000名については、締め切り済
第2次テスターの追加募集が、行われるかどうかは、現時点では不明
GNO2をプレイする上での必要なマシンスペック(重要)
GNO2では、戦闘時表示モードについて、「3D表示モード」と
「2Dによる簡易表示モード」の選択が可能となっており、
それぞれのモードごとに必要となるスペックは異なります。
・「3D表示モード」でプレイしていただくために必要なスペックは、
以下のものになります。
日本語版 Microsoft Windows Me/2000/XP がインストールされたPC
CPU Pentium4 プロセッサ 1.00GHz以上
メモリー 256MB以上(WindowsXPの場合384MB以上)
Direct X DirectX 9.0b以上
グラフィックカード ビデオメモリー32MB以上搭載のDirectX9対応3Dグラフィック カード
サウンドカード DirectX9と互換性のあるもの
ハードディスク容量 1GB以上の空き容量
通信環境 通信速度 56kbps以上
※ノートPCの場合、以上のスペックを満たしていても 動作しない場合がございます。
・「2Dよる簡易表示モード」でプレイしていただくためにに必要なスペックは、
現在確定しておりません。確定次第、公式サイトにてお知らせいたします。
ふーん。
まだですか...10時すぎてるじょ
こっちはマッタリしてるなぁー。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 10:51 ID:TeaqmEOt
次スレage
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 14:53 ID:EuxT+a0H
じゃ、埋め立て終了したらこっちに移動?
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 16:39 ID:TeaqmEOt
板が違うから、人が移ってこないよage
しかし、みんなザクやらジムやらバソバソ買っているが平気なのか?
今は比較的複アカは少ないと思うのだが、精鋭放置が厳しいなかでは
製品版はますます複アカ優位でやんすね。指揮ザクが早くて2週目前半
というのは痛いね。まぁいいけど。
>>13 少なくとも連邦は飛行機しか買うものがなかったわけで、
放置だけでも陸ジムの1機くらい平気です。
2機目も近日中に配備可能なわけで、
任務していればなおさら余裕だと思われる。
下手に陸GM買うより、中古流れのザニーやデプロック狙った方がいいかも
特に、昨日のセールはいいもの一杯流れてたよ(笑
今日の朝6時に作戦貢献度ランキングとかで戦功+8貰ったんだがこれ何ですか?
VPもMPとも順位全然違うし、チーム入ったばかりだし。。
FAQ見たけどわかりませんでしたΣ( ̄▽ ̄;
>>13 単垢で補給ってそんなに苦しいかな?
普通に放置してて適当に任務して、そんなに苦しいって気しないけど
今まで買ったのは、マゼラ、C、C専用、F、砂、貯金が8000ほどある
>>13 そうか飛行機かぁ。すまん。
ジオンはザク専+CやらFやらができるからなぁ。
最初のうぷでの砂ザクあんまり意味ないし。
19 :
18:04/06/28 17:41 ID:mWl6fMDo
>>17 ジオンは楽なのかも知れないが、
連邦の単垢はVP戦線からは後退せざるを得ない状況
今までなんとかやりくりしてVP上位と同レベルを維持してきたが、
2機目の陸ジムが買えずじりじりと上位との差が広がってる
>>13 単垢放置だけど、昨日の技術UP前に無駄使いせずFザク1機、マゼラ1機、中古マゼラ1機
買って補給を貯めておき、昨日の技術UPで砂ザク、陸ザク×2買えたよ。
ちなみに補給はまだ6000余ってるし、次の技術UPで指揮かPグフ程度買うぐらいには貯まる。
しっかりと予定立てておけば全然困らないけど。
>>20 俺は単垢で10位以内にいるけどなぁ
陸ジムも2機買えたぞ
秘訣はなによ
ところでおまえらデブ専ってどうよ
>>16 漏れは戦功+10だった・・・
作戦貢献度ランキングってランキングの一番右端のやつじゃないかな。
無所属の自分は作戦貢献度ランキングなんか貰ってないし・・・。
今回はチーム所属必須なのか?
戦功が何なのかがわかればいいんですけどねえ
勲章とは違うみたいだし・・・
「ハードウェアアクセラレータが使用出来ない為・・・・・」ってメッセージ見るの
毎日の日課になったなぁ。。。(´・ω・`)
σ(゚∀゚ オレ!! も仲間に加わりてぇなぁ。。。
進展ねーから不具合報告もだせねぇ・・・・αβοοη..._〆(゚▽゚*)
まだログインすら出来ねー人手を上げて〜 ヾ(´▽`*)ゝあーい♪
ノシ
黒猫さんサボってないで早く届けてくれないかなぁ
ガンダムA8月号のGNO2β記事より
記者:ついにβが開始されましたが、現在の状況はいかがですか?
新藤:まだ始まったばかりなので、それほど問題点は出ていません。
( ´_ゝ`)フーン
\ │ / /
\│//
―― ・ -― >>新藤
// | ヽ
/ / | ヽ
/ |
i|
|
∩___∩ ii i
| : : ;: ヽ ! | | !
/ : : ;: |く^⌒!||
| : : ::;:ミ ::;:| ! | 貴様の目は節穴クマーーーー!!
彡、 : : ::;:/⌒ ノ||!
/ / : : ::;:/!!
(_/ : : ::;:/'' ̄
>>32 ( ´_ゝ`)フーン て失礼な奴だな笑うとこだぞ笑えYo
>ついにβが開始されましたが
締め切り考えたら始まってるわけがない。
香ばしいチームがいまつねw
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 23:09 ID:QC8Bz0ut
ってか「マサ伊藤☆ファンクラブ」ってなんだよ。
不覚にもワロタ
27日のメンテ以降やたら不正落ちと
フリーズとログイン失敗増えてないか?
まともに任務相談もできん・・・
チャットしないで黙ってると落ちないみたいだ。
ログイン出来ないのは、さっき遭遇した。
AirH"なんで電波の具合が悪かったのかもしれないが、
ログインボタン押したらだんまり。
インジケータ見たら、通信してない。
そうか。
チャットに問題ありということは、
複垢で黙々とやってろということだな。
そうなのか・・・サンコスコ
早いところ修正入らないかのう・・・
あのままじゃゲームにならんとです
いや、じっとしてても落ちるよ
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 01:14 ID:vtONlxo0
βのRuntimeError乱発で、固まった挙句起動出来なくなった_| ̄|○
OSから入れ直したが、LANカードを認識しなくなってしまってネットに繋げない・゚・(ノД`)・゚・
このゲーム、フリーズ中はCPU、
メモリの使用率半端じゃない量になるから
フリーズしたまま放置するとPC壊しかねないんだよなぁ
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 01:38 ID:dx1dbgDT
今まで起動できなかったんですが・・・
画面を小さくしたら起動できました・・・・
参考になるかわかりませんか一応報告します。
2Dでやってたけど、やっぱり3Dの画像でプレイしたいー。
今週グラボでも買おうと思うんですけどGeForce FX5200あたりで大丈夫ですか?
GNO以外の3Dゲームはしないので、GNO2の3Dだけがまともに動いてくれれば
なるべく安いので済ませたいのです。
GeForce使ってる人で不具合が出てる人いるかなぁ。
それこそ勿体無い
本サービスまで金ためて
その頃に多少安くなってるFX6800でも買え
>>48 色数も画面サイズも変えたけどやっぱり「ハードウェアアクセラレータが使用出来ない為・・」が出て
糸冬 了..._〆(゚▽゚*)
>>49 σ(゚∀゚ オレ!! もゲームすら出来ねーけど、製品版が出るまでボード買わんよ。。
慌てて買って、推奨スペックが変わったら(´・ω・`) ショボーンだもん。
>>49 なんでいまさらゲフォなんだ?まーそれはおいといて
いま不具合で回収してるけどPCI Express対応ボードにのってる
オンボードのVGAより遅いの買ってどないするん?
GNO2でるころにはもうちょっと安定するだろうからそっちにしたら?
VP1位の編成 ザニー2機 先行量産型ジム地上用2機 デプ・ロッグ
やっぱり搭載解除はイラネ
1クール目の話と先の話は違う罠(藁
>>49 よーし、パパの例を話しちゃうぞぉ。
FX5200でも多少カクカクするがみれることは見れる。
けど水辺マップだと処理が落ちて、戦闘中が途中で終わる。
FX5900XTだとちゃんと動く。が発熱もすごいのので注意。
3D戦闘時のCPU使用率はどちらも100%ね。
ラデでもゲフォでもいいから2万前後から選ぶのがいいと思う。
でも地雷には注意しるように。詳しくは自作板に行けば桶。
携帯のアプリ版作ってくれないかな
任務参加とログ確認だけでいいから
>>53 搭載解除が悪いというより、
搭載解除と複垢補給使い放題の両立が問題
任務を頑張って補給を貯めた人が搭載解除で豪華編成をするということなら、
レベルも低く突出した戦力にはならないだろうし、
ある程度のバランスも取れるだろうけど、
VP狙いの放置でレベルが高く、補給も使い放題となるとバランス悪すぎる
搭載解除を残すなら複垢対策して補給に制限掛けてくれないと困るし、
複垢対策しないなら搭載は制限しておくべき
>>51 せっかくβ当ったのに遊べないのは超セツナイ・・
漏れの場合はグラボのドライバを最新にUPしたら動いたよ
今となってはヘボいRADEON9000で。
セントリノのノートでは2Dのみなら遊べる。
良かったら君のPCのスペーク教えれ。
PC名:
CPU:
搭載メモリ:
VRAM:
OS:
おいらのスペーク
PC名:自作PC(チップセット:nforce2-400)
CPU:Athlon XP 2500+
搭載メモリ:1024MB
VRAM:RADEON9600 128MB
OS:Windows2000
一応1マソのビデオカードだが3Dも問題ないぞ。
戦闘中のCPU100%だけは勘弁してくれ。2Dはかなすぃ〜
限定生産機は各部隊1機ずつ補給可能として、
2機目以降は新型MS開発任務だとか、
輸送艦護衛任務だとかで入手できるという仕様ならバランス取れそうな気がする
当然、限定生産機はトレード不可で
98SEで動いてる人いる?
62 :
49:04/06/29 11:57 ID:99YpUJC9
みなさんレスありがとうー
グラボは製品版になるまで様子見します。
2chは口悪いけど、優しくて物知りで親切だから漏れはおまいらが好きだ
僭越ですがココでもやらせて頂きます。
入れないぞグルァ!!
>>60 まったりやりたきゃ単垢でかまわんだろ
必死でやりたきゃ複垢してでも必死になるやつもいる
制限つけて懐せまくする修正はあとあとつまらなく感じるものだぞ
おまえも必死でやりたきゃ複垢にしろニヤニヤ
仕方ねえ
やっぱり最初から4垢にするか
これって、今やってるテストは
クローズドβですか?
テスト参加してみたいんですが
クローズド
>67
αってのが抜けてるぞorz
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 13:11 ID:KTUqz5U4
だってバンダイがβと言えって。゜゜(´□`。)°゜。
オープンβやる可能性、あまりないですよね?
GNOのときあった?
追加募集はともかく、オープンはどうだろ?
GNOのときもオープンは無し(磐梯がオープンと言い張ったのは別w)
雑誌社での募集用の追加募集はあった。
追加募集とかあったら参加してみたいです
単純に、搭載解除Lv1は部隊長Lv10で初めて取得可、以下スキルLv2はLv20、
スキルLv3はLv30必須、てな感じでいいような希ガス。
最初からガンガン解除し放題だとつまらんやん。
載せる機体も無いのに最初からガンガン解除して泣きを見るってのもいいんでない
搭載解除はいいけど、テストのはパイロットが追加出来ないから、6機編成までしか出来ないので微妙
現時点のジオンではザク6機とか出来れば十分だからそれはそれで良いけど、連邦はどうよ?
搭載解除今の説明にあるLv1の効果だけで良いよ。
はっきり言って簡単に取れる割りに強すぎ。
連邦だと1週目後半、ジオンでも2週目前半には解除したほうが
優位に立てるからね。階級があがって搭載が増える2クール以降
は必須になってくる悪寒。
エリチャでAAかますヴォケうぜぇ。
なにがアミノ式だヴォケ。
複垢とか搭載解除とかで多少有利になるというのはまだいいんだけど、
一旦優位になるとどんどん楽に戦えるようになって、
レベルも階級も上がり易く、
通常プレイしている部隊との格差が開く一方というのも問題なんだな
例えば、経験値なんかは相手部隊とのレベル差を考慮して、
レベルが低い方が多く稼げるようになっていたらいいと思うんだけど、
現状では複垢&搭載解除の豪華部隊の方が楽勝できて、
経験値も稼げてしまう
そういうことは磐梯へ直接メール汁!
>>80 経験値はレベル差関係あるっぽいんだが
対NPCの場合
>>83 レベル差ではなく、レベル自体で変わる
当初、通常地域で戦っていた頃は自部隊よりレベルの高い部隊を相手にしていたが、
現在では自部隊よりレベルの低い部隊を相手に戦うようになっている
レベル差で補正するというのは、自部隊のレベルが低い頃は多く経験値が入り、
自部隊のレベルが上がるにつれて得られる経験値は補正され減っていく
MMORPGなどではそういったレベル差による補正がされていて、
ある程度は差が広がり過ぎないように考慮されているわけだが、
GNOにはそれがないので単純に優位な部隊とそうでない部隊の差は広がるばかり
>84
GNOではそういう補正入ってたけどな・・・・
開戦からひたすらレベル上げても、終戦時にはLv36程度だけど
トップランナーがLv28〜Lv29の時、Lv25の人がレベル上げに切り替えると
終戦時にLv35になれる。
2ではそういう補正ないの?
>>85 経験値は戦い方によって多少幅があるので、
正確な数値ではないけど、
通常で自部隊のレベルがまだ低かった頃は平均80前後とかだったのが、
敵部隊より高いレベルで戦うようになった現在ではそれ以上に入るようになっている
戦力も上がり戦闘効率も上がっているので、
実際に得られる経験値は更にハイペースになっている
現状では戦力=経験値なので、優位な部隊ほどレベルが上がり易い
例えば、ぎりぎりの戦力で苦戦して戦えば経験値や成長を多く得られるという仕様にすれば、
VP狙いとMP狙いだけでなく、部隊育成を優先したプレイスタイルというのも生まれて、
単垢でも序盤は補給を節約して必要最低限の戦力で部隊育成を優先して、
補給の貯まる終盤に巻き返すなんてことも可能かも知れない
>86
>例えば、ぎりぎりの戦力で苦戦して戦えば経験値や成長を多く得られるという仕様にすれば、
だから・・・・GNOではそういう仕様だと思うんだが・・・・
ただ、かなり穏やかな効きだけどね。即効性があるとバランスが無茶苦茶になるからいいくらいでないの?
で、GNO2で同様のバランサーが用意されてないとはちょっと考えにくい。
入ってなければ猛抗議だなw
>>87 残念ながらVPランキングを見れば明らかで、
豪華編成の上位者が最高レベルで、
単垢と思われる編成でその下位に甘んじている部隊の方が遅れてきている
更に付け加えると敗戦の場合は成長が少なくなるので、
見た目のレベル差以上にパイロットの能力差が広がる仕様
VPも経験値も成長も複垢優位というのは動かし難い事実
編成内容が経験値を左右してくれればいいわけだ?
ザクのみ編成よりマゼラ&ドップ編成で勝ったほうが経験値多いとかさ
面白いかもしれんねー
VPと経験値は別ってことでひとつ
搭載が少なければ少ないほど、経験値補正とかね
>>88 トリアーエズ
連邦のランクについては豪華編成=上位とは言えない罠
1位の人は最初から大差開けてたのを維持しているだけだし、
漏れの前をものすごい勢いで追い抜いていったお茶の人も豪華編成とは言えまい
・・・ジオン?
さすがに相手陣営のことまではワカンネ
>88
そりゃ複垢が優位なのは事実だろ。
不利になるわけがない・・・・。
チーム内でMPランカーとVPランカーが協力してSPを融通してる状態だもの。
1人が複数の垢を持つことと、チームで複数の人が協力することの間で
違いがあるわけじゃないしね。
例えば、機体熟練度のようなものがあっても面白いと思う
同系統の機体にひたすら乗り続ければ熟練度が上がり、
終戦まで戦闘機乗りとして最前線で戦っていられるくらいに成長するとか
生涯ジムに乗り続ける名パイロットなどが居てもいいと思える
>>91 そういった局所的な順位で上か下かということを言ってるわけではない
編成が下手なら豪華編成でも単垢編成に抜かれることもある
問題は総合的に見て高い戦力を保有するほど、
VPも経験値も成長も稼げてしまう仕様にある
これは同軍でのVP争いの有利不利ということだけを言ってるわけじゃなくて、
連邦とジオンの戦力差においても同じことが言えて、
現状では圧倒的戦力を誇るジオンはレベルが2つほど高く、
対戦した感覚で言うと成長もかなり荒稼ぎしているようで、
命中率や回避率が異常に高いパイロットが存在する
VPで見ても連邦のトップはジオンの30位にすら入れない
>>94 いや漏れは
>残念ながらVPランキングを見れば明らかで、
>豪華編成の上位者が最高レベルで、
にツッコミを入れただけのこと
気に障ったのなら悪かった
つまり「質の」ジオンが再現されてるわけだ。
そして終盤に向かうにつれ、連邦(数は再現しずらいからね)が押していくために
高性能機体でカバーという流れじゃないのか?
と、磐梯を擁護してみる
>>96 ある意味ではそれも心配
またガンキャ2機編成マンセーといった歴史を繰り返しそうで不安
バンダイのさじ加減で戦局を支配されるのではなく、
ある程度はバランスの整った状況下で戦いたいと思っている
その為にも現状の優位なほど更に優位になって格差が開く仕様をなんとかして欲しい
戦闘機や戦車で苦戦しながらも耐え忍んで戦った方が
経験値や成長を多く稼げるという仕様はかなりゲーム性を高くすると思うんだが
>>98 だからおまえはネトゲやらんでコンシューマーやってろよ
協力プレイや服垢ってのはMMOじゃあたりまえ
ゲーム性うんぬんは始まったばかりでまだみえてない
ものが多い現状でうだうだいってるんじゃねー&長文うざい
ガンキャ3機編成も可能なのでは?
((;゚Д゚)ガクガクブルブル
ともかく、今のままなら製品版出てもヤラネーけどな
ところで制限機がなんで制限かかってるのか
磐梯も含めて皆忘れている気がするなー
制限解除のスキルて一切必要ないと思うよ?
ランキングの集計きましたね
VP1位 戦功200P 補給5000
VP7位 75P 2000
VP44位 40P 800
VP96位 戦功5P 補給500
MP1位 戦功150P 補給3000
MP3位 90P 2000
MP6位 50P 1000
MP8位 50P 1000
MP11位 40P 不明
MP13位 40P 900
MP19位 40P 900
MP94位 3P 100
作戦終了時の獲得 戦功 補給でした・・・・
戦功と勲章の違いは未だに不明ですが、やりこんでいる人がますます有利に・・
追加
VP20台 50P 1000
単純に10戦功=1勲章ぐらいの割合だと思ったけど、どうだろう?
褒章機はMP1位のチームを見る限りですが4機もらえる模様。
高機動ザクU☆2機
砂ザク☆ 1機
ガトル☆ 1機
性能はHPが多少あっがているぐらい
2位のチームは
水ザク☆ 2機
砂ザク☆ 1機
多分作戦終了前の技術アップですでに出ているMSで限定生産、1機制限でないMSが
ランダムでくると思います
1位 4機
2位 3機
下手したらガトル4機マゼラ4機というのもありそう。
高機動ザクU貰えるのかYoすげーな
TVP1桁だったので何貰えるかと思ったら
フライマンタ☆×1
パブリク☆×2
…(*´Д`)ハァハァ
>>106 努力しても得るものが無いゲームがいいなら余所へ行けよ
そんなゲーム無いと思うが
戦功40Pとか余裕で貰って思ったんだが、戦功PをGNOから
1000Pとか引継ぎしても大した事なさそうだな・・・。
経験値とVPは反比例すればいいということなのか
まぁ確かに楽に勝っているわけだから経験値はそれ程多くは無さそうなだ
その分戦闘回数で補えば済むことだしねぇ
入れないと思ったらメンテか
(゚Д゚#)はいれねーぞ!
???中は生きてるぞ
>>58 えらい昔話の様になってもうた・・・。|* ゚ー゚)オジャマデス
σ(゚∀゚ オレ!! のスペークは
PC名:HITACHI Prius Deck570C(570C5SWP)
CPU:Intel Pentium4 1.70GHz
搭載メモリ:512MB(標準256MB DDR SDRAM+増設256MB)
VRAM:16MB(メインメモリーと共用)←これが悪いのか?
OS:Windows XP HOME Edition SP1
ちなみにグラボー無しの Silicon Integrated Systems社製SiS650チップセットだー。
これで2Dも動かないならGNO2買わないかも・・・。Σ(´д`ノ)ノ
DirectX診断ツールではDirectDrawもDirect3Dも問題ないから動く様にしてくれー。
щ(゚д゚щ)カモーン
パッチキター キャ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
でも、「ハードウェアアクセラレータが・・・・」のメッセージからススマネー。
今週も不具合報告無しか・・・・・
________モウダメポ..._〆(゚▽゚*)
それならビデオカード買えば余裕で動くだろ。
家のはペンB800にI815でFX5200だし。
さすがにGeForce2 MX相当ではつらいんじゃない?
FFベンチとかは動く?
>>640 連邦の人たちってこんなんばっか?
って冗談はさておいて
GNO2でもレス57以降 ID:Tcs223Wbって香ばしいのが
いてるんだがリメシドかもしれんな
すげー誤爆_| ̄|○
グラボが問題で動かない奴はここでガタガタ言う前に交換しろ。
今なら中古で結構良いのが5000前後で買える。
>>120 FFベンチは Err CODE = 2000 Direct3Dの初期化に失敗しました で動かないです。
>>123 どうも済みませんでした
もうガタガタ言いません、いろいろ言い過ぎました、反省します
製品版が出る前に「中古で良いの」に交換してGNO2βに参加します
補給5000前後で買えるのかな?
ならDirectX 9.0に対応したカードを買えばよし。解決。終了。
今のままではさすがの磐梯さんも永久に対応してはくれまい。
カードの選び方や取付方法等は板違いなので他で聞いてくれ。
月の半分以上は出張の身では、ノートでできないのが辛いな・・・・
2Dだけでもなんとか動作できるようになってほしい。
GNO2 2D戦闘で戦闘非表示でもCPU100%をマーク なににつかてるんだ??
小技
ワールドサーバー画面からログイン出来ない時、終了ボタンでいいえ押すと
CPU負荷が減るのかサックリとログイン出来スマタ
PCスペック
セレロン 1.4M メモリー 320M
グラボGF4TI4100
3Dでも動きます。不安定だけど _| ̄|○
少し質問なのですが
GNO2が出ると
今正式サービス中のGNO1は
どうなってしまうのでしょうか?
GNOで複垢持つ前にPC買い替えなさい
>>129 Q3 GNO2のサービスが開始されると、GNOはどうなりますか?
継続してサービスを提供いたします
公式FAQより
つか、香ばしいのが沸いてたな。
VP10位辺りうろついてたが、単垢で十分いけるぞ。
砂やらFやら買って改造とかしても15000は補給余ってるのだが。
"Tcs223Wb"は前線放置できないヘタレと思っていいのか?
勝つための努力をしてるのかも怪しいな。
とりあえず、勝率どのくらいか言ってみ
先生!僕は昨日前線放置で180勝70敗とかしてました負けすぎ自覚してますごめんなさい。
>>118 >ちなみにグラボー無しの Silicon Integrated Systems社製SiS650チップセットだー
うちはPriusNoteでやっぱりSiS650だけど、ドライバを最新にしたら起動したよ。
3Dは駄目だけど・・・
俺も任務しながら50位入れたよ。
技術アップまではマゼラ入れた編成でね。
先週上位の編成のどこら辺が豪華だったのか、じっくり聞かせてほしいもんだ。
βって事で必死にやってランキング入りする気無かったから、
色々とやってたけど50位以内に入ったしランキング入り一本に
絞れば別に単垢でも10位以内余裕っぽく感じたぞ。
GNOで複垢持ちの癖で無駄使いでもしてたんじゃないか?
>>133 素直ないい子だ。
先ずは通常で成長貯める事をお勧めするよ、勝率上がれば補給も貯まるからね。
ただ、微温湯に浸かりすぎると後々辛くなるかも知れない。
程ほどの所で帰っておいで。
おいちゃんはこう思ってるよ。
壁は、防御パイ+装甲機体、若しくは反応パイ+回避機体の組み合わせがいいように感じる。
長所を伸ばす方向だな。
考えるのが楽しみだと思っているので、スキルや編成等々は自分で考えて欲しい。
では、おやすみ。おいちゃんもう寝るよ。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/30 02:34 ID:uTvYw93h
>Tcs223Wb
その為にも現状の優位なほど更に優位になって格差が開く仕様をなんとかして欲しい
戦闘機や戦車で苦戦しながらも耐え忍んで戦った方が
経験値や成長を多く稼げるという仕様はかなりゲーム性を高くすると思うんだが
優位なほど更に優位にならなくて、どうするよw
3ヶ月継続で積み上げていく育成ゲームでしょ?
パイロットの育成のみならず、部隊の育成もあるわけだ。
豪華編成が、しょぼい編成と同等になるってのは、必死になって豪華編成作ったMPランカーのモチベーションを崩壊させないかな?
格差が開くのは複垢もあるけども、それ以前に任務量の絶対数や、チームでの連携とかで格差がでるんじゃないのかな?
まー磐梯も一応自覚してるんだろう。
褒章機がゲームをぶち壊さん程度にしょぼくなったのがその現れと。
>139
どこかの終わったMMORPGのランキング景品みたいに
色が違うだけでもいいんじゃねーの?(金ピカとか)
友軍表示の時のアイコンも色違い表記にするとかな。
もともと褒章機に頼らずともランカーは強いんだから。
まぁ、TMPに関しては褒章機よりも順位ごとの褒章をポイントで支給して
チーム内のMP%でポイント配分でいんじゃね?
連邦のTVP1〜3位に支給された褒章機は何の変哲もない陸ジム。
むしろ厳しい補給をやりくりして上位を獲得したVPプレイヤーへの支援の側面が強いと思われる。
4位以下は搭載が1少ないだけで性能は量産機と同一の☆付き戦闘機群が配備された模様。
>>141 連邦のMVPは宇宙ジム2と陸ジム、単にランキングごとに区別するのが面倒だったのかな
(゚Д゚#)はいれねーぞ!
早朝からメンテとは、磐梯にしちゃ、やる気まんまんじゃねーかよ!
ログインサーバが停止してますって1回出たけど入れた。
フレンド登録したときの情報って、手持ちのMS情報?それとも編成?
限定生産5機の人がいるんだが・・・・
連カキソマソ
ひょっとして限定生産機って同一MSに対する制限なのかな?
ザニー3機・陸事務3機も可能(現時点での搭載では無理だけど)ってことかな?
ガンタ、ガンキャが無制限つめるのか??
ガンダムもか???
>>149 さすがに一機制限になってそうだけど磐梯のことだから油断はできない
一機制限でも二機まd(ry
よーし、じゃあジオンはビグザムを2機のせちゃうぞー。
なんか知らんけど入れねーよ、メンテ時間はまだのはずなのに・・・・orz
153 :
しんどぉ:04/06/30 08:41 ID:W5yAffj2
>>151 1機制限と2機制限は解除できますが
大型制限は解除できません
復旧しないね〜
このまま12時までメンテかな
βテスターサイトまで落ちてる…
_ -―- _
, ', -、ヽ'´ `'´, -、ヽ
! { / ゙ } i
ヽ`ー,' ● _ ● ゙ー'ノ < 9時に入れたくまー
` ! , '´ ▼ ヽ l"
/ `ヽ i 人 i ノ ヽ
ヽ./ `==ァ'⌒ヽ==' ヽ/
ヽ, {(^) } 〈
! ヽ!l__,ノ ゙
l i
テストサーバ1 停止中 06/30 09:33 現在、ご利用できません。
>>153 大型制限は存在しません。
なんて事は無いよな?テスターサイト内FAQの制限に関してにのってないんだよな・・・
>141
ちょっと違う、
漏れのチームはTVP3位だったが、ザニー2機とボール☆1機だった
当方ジオンでプレイしてますが、
やたら連邦のショボー○氏が狩られるテロップが多く感じるのは
私だけでしょうか?
失礼だがテロップ出るたびに笑ってしまう・・・・・
実際は狩ってるんだけどな
テロップが逆に表示されてるぽ
なるほど了解。
>>160&
>>161 スマソ実際には勝とうが負けようが「撃破された」テロップが出ているモヨリ
所詮は晒され者体質なのでしょうな(´・ω・`)
でもVP上位が絡まないと出ないテロップのようなので、
今週は出ない予定
VP値の算出方法をどうにかしろ。
100の搭載値使った編成が50の搭載値使った編成をぶっ壊すのと、
50の搭載値使った編成で50の搭載値使った編成をぶっ壊すのとでは、
後者が上になるように、戦闘開始時の使用搭載値の比較を計算式にぶち込んでくだたい。
んで、総搭載値はダメージの回復に反映するように汁。これで文句はありまへん。
そんな技術が磐梯に、うわなんだお前やめ、あqwせdrftgyふじこlp
強力機体の2機編成最強灘。
制限解除廃止要望メール爆撃しようぜ
使用搭載値の比率を最後に掛けてくれれば済むんだが・・・磐梯にはm(ry…_| ̄|○
飛行機とか戦車でウロウロするのはUCだけでじゅうぶんです
しかし、後方の弱い地域で1機で戦ったほうが、レベルアップの効率がいいとか
そんな不条理がでそうなモカン。
そしてその調整を磐梯にもとめても、うわなんだお前やめ、jHのにlksLKAしまちo
>>167 しねーとば〜か
問題か問題じゃないかなんていまの段階で判断するには時期尚早
しねーとば〜か
機体パラメーターの変更(;´Д`)ハァハァ
>>173 どの辺がかわってるかイマイチわからんな・・・ジオンのMSが全体的に回避↑?
いつもエリチャが雑談でうざいわけだが。
専用チャット使え低脳共。
>>174 盾が無い分ちょっとだけ回避が上がった希ガス。
GM弱体化……(´・ω・`)
まぁ、確かに今まで強すぎたわけだが
陸GM、異様に回避するし
>>178 ステ見てみたけどロールアウトされてからかわってないぞ?
もしかしたらHPが下がってるのかもしれんが覚えてないからそこならスマン。
なんかジオンの専用機、元の機体に比べての上昇率が連邦より良いな。
まぁ、MSV含めて原作でも専用機ってジオンの方が多いしなぁ
>>179 たしかHPが下げられたはず
シールド持ってるし、妥当といえば妥当なところかも
GM1機の壁で、F型なら3機は相手できそうな感じだったし
>>181 なるほど・・・確かに専用ザニーと同じHPになってるから下がってるんだろうな。
前はたしか専用ザニーより上だった気がするし。
回避も専用F型に追いつかれてるし・・・なんだかなぁ
あんまりβでジオンが勝ちすぎると、また正規版でジオンが
どんどん弱体化して行きそうでイヤゲ。
特にβなんかじゃ終戦までやるわけじゃ無いから、序盤に
強いジオンだけ見て馬鹿連邦が騒ぎそう。
>>183 馬鹿ジオンが騒いだからGMが弱体化したんだろ?(・∀・)ニヤニヤ
>>183 安心汁
GNOβでもジオンは強かった、それでも製品版でもジオン弱体化なんて
しなかったろ GNO開発陣はジオン好きだから製品版でもこのままいくさ
第一GNOじゃジオンが強いのは序盤じゃないしな
ソーラーシステム使えばこんなに長い間ダラダラやる必要ないのに。
コロニ(ry
2って序盤にもうジム出るの??
まさかまたガンタンクもLV1から出ないよね・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>188 ここでGMって言ってるのは先行量産型GMの事。
いわゆる陸GMだが宇宙版もある(08小隊に出てたんだっけ?)
普通のGMはTEC4だと読んだが本当かどうかはわかんね。
>>189 情報ありがとう、今のところは1年戦争してるみたいですね、少し安心しました。
ジムはグフ〜ドムが出た後ぐらいからが理想です、そこからジワジワと連邦が強化して欲しいですね。
>>188 先行量産型ジム陸戦用という素敵な名前の機体だw
>>190 次(TEC2)か次の次(TEC3)でプロトタイプグフが出るんだろうからまぁタイミングとしては希望どおりかも
俺は連邦なんで任務でしか見ないけどジオン側で投票とか始まったりしてる?
ジオンの投票は
Pグフ、ザクS、ゴックだす。
連邦、投票来てないよね?
>>193 発売日はいつになってるん?連邦の犬になんて(ry)ってんなら別に良いが。
しかしゴックか・・・硬い上にビーム兵器とかで強そうだなぁ。
でもPグフになるんだろうな、ザクSがどれ位頑張るんだろう。
>>194 来てないね、明日のTECLV上昇後に来てくれると信じてるが・・・どうなんだろ。
まぁ投票無しで良いMSが全部ロールアウトしてくれればそれに越した事は無い訳だが
やっぱ、ジオンの方がスタッフも思い入れあるんだろうなぁ(´・ω・`)
陸GMのノーマルビームライフルだけでも、追加されないかな
次レベルでの連邦の追加機体はドン・エスカルゴとディッシュな余寒
陸ジムは技術レベルUPで武装が増えるとか何とか。
ガンダムも魅惑のハンマーとかビームランスとか出てくるかもな。
>>198 まぁ増えるのはTECLV7(3週間後)なんだけどな。
その頃には陸GM使ってるかどうか怪しいってのに
ゴックってなんだよ?
いい加減MSの名前くらい覚えろ。
ズコック
アッカイ
カンタム
ビグサム
ゲロググ
なんといおうと「アガーイたん」は「アガーイたん」!!!!
レロレロ
ピグロってのは良く見かける
サク
トニーたけざき、どこ行っちゃったんだろ……
>>203 言っちゃ何だが カンタム は存在してるぞ
力ソ夕ム
久々に見たら、GNO1スレかと思ったよ。
しかし専用ザニーだあ?連邦の技術はベースとなるザクを量産してしまったんかい。
本サービス始まっても香ばしい話題が多そうなだ。
鹵獲した専用ザクを(ry)
そうはいカンタム
コック発進
バカにすんな!ヽ(`Д´)ノ
カンタムは、色が赤くなったりスーパーモードになったり凄いんだぞ!
>>209 あれ?今はガンダムAに書いてないのか?
単行本出たし、満足しちゃったのかね。
単行本はよかった。笑った。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/30 19:19 ID:gtofVDbq
トニー、最近書いてないね
休んでるだけかもしれないけど
トニー目当てに近いから、載ってないと悲しいけど……
というか、やっとジオンPC相手にも5分の戦いが出来るようになってきた
早く制限解除手に入れないと、恐らくすぐに盛り返されそうだけど
そういえば指揮制限がないのね。
ザクSが2機、3機、4機可能なわけですか?
折角指揮官がいるんだから指揮官機は指揮官専用にしてしまえば良いのにな。
折角だから、、指揮官機に指揮官を乗せると指揮スキルの
効果が上昇とかだったら良いな。
アガーイでたらフルカスタマイズするヤシ挙手。
>>193 Pグフって設定じゃあグフより性能劣るよね・・・確かPグフを改修したのがグフだから。
その辺もちゃんとして欲しいですよね。
ガンダムの世界では試作機は量産型より強い
>>224 06Cが06Fより強いゲームで何を今更
06Fって06Cから対核装備を省いて生産性を向上させた機体じゃなかったっけ?
>>227 2ではMS設定どうりちゃんとして欲しいんですよね、Pグフはグフより性能は劣るのですから。
つまりグフはPグフより強い訳で・・・。
指揮官用グフの見た目はどうなるんだろう?
ツノは元々付いてるしねぇ。
ハンドバルカンをキャンセルして、ヒートホーク&ヒートロッドの二刀流か?
いや・・・そりゃやりすぎだ罠
>>230 指揮官用グフ〜2にはそんなのあるのですか?ラルが乗ってやつですか?
確かにやり過ぎかも。
GNOにガンダム求めてる奴・・・諦めれw
ガンダム好きだとやってられないゲームだぞ
>>228 オフィシャルズから06C→06Fへの変更点を書き出してみる
熱核反応炉の性能向上
コクピット緩衝装置の強化
腕部武器搭載システム追加
耐核装備の除去による軽量化及び多重空間装甲から複合装甲への変更
ついでに、C型は236機が生産された立派な量産機で、少なくともグフや
砂ザクより生産数は多い
>>235 なるほど、単に対核装備外しただけじゃなくて各部性能向上してるのな。
量産とか制限機とか色々言いたい事もあるけど設定に近くしたって結局制限解除されりゃあ一緒なんだよな。
"( ´゚,_」゚)ヒッシダナ"
何のスレかワカンネーヨ
βテストの報告しろよ (゚Д゚)y─┛~~
なんか強いが強くなってるil||li _| ̄|○ il||li
磐梯にはほぼ毎日報告入れてるがお前らにまで報告してやる義理はない。
いまだに精鋭放置できない なぜ??
っツーかエリートが馬鹿みたいに強すぎですよ。海だと100%勝てん・・・
ビッグトレーカコイイ!
100%ではないけれど、エリートは別格って感じだね。
最前線に逝ったら全部エリートの8機編成っておまえ…。
経験値は前線の1.5倍くらい入るから(隊長が400弱)勝てば美味しいんだけど、
今の編成では8割勝てるかどうか…って事で前線に戻りますた。
245 :
左舷のリュウ:04/07/01 01:23 ID:wYiA1phQ
艦長は弾幕が薄いのがお嫌いなのだ!
246 :
名も無き冒険者:04/07/01 02:19 ID:CJ0t9+9w
β当選して初のGNOです。こんばんは
ところで質問なんですが、前線ってどういう戦術がいいですかねぇ(^-^;
1位の人とどんどんレベルが離されて・・・(涙)
>>246 こんなとこできかず試行錯誤しろよ
はじめてやったのに1位と同じペースで経験値かせげるわkrないべ
>>246 パイの育て方、編成・改造・配置によって変わってくる。
他人と同じ戦術にした所で経験値も同じように稼げる訳ではない。
とりあえず全部近狙いにしておけば?壁は攻撃距離1な。
射撃は2でも3でもお好きにどうぞ。
そこから如何にダメ受けずに撃破するか弄っていく。
その繰り返しだよ?VP上位もやってる事は。
ただ基準となる編成を見つけ出すのが上手いってのはあるかもな。
βなんだし色々してみるが吉
全角で立てるアフォがいるかヴォケ!
パイがLV10まで育って複数戦術指示できるようになると俄然おもろうなってきた
これはもう1とは完全に別のゲーム
しかしこの程度の進化にこれだけの時間を費やさねばならなかったのか?
光栄しかりなんで「日本の」ゲーム業界ってばアイデアの逐次投入しかできんのだ?
今出来る総てをブチ込んで創られてる洋ゲーに駆逐されるワケだよなこれじゃ orz
また早朝メンテかよ!
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 07:29 ID:c/FtWgiQ
ログインできねぇぞ《゚Д゚》ゴラァァァァァァァァァァァァァア!!!!!
ログインさせねぇぞ《゚Д゚》ゴラァァァァァァァァァァァァァア!!!!!
ログオフできねぇぞ《゚Д゚》ゴラァァァァァァァァァァァァァア!!!!!
>>249 GNO2の開発期間ってそんなに長くないだろ。
>>249 下3行をGNOについてのコメントと置き換えればしっくりくるかもね
あと意外とMMOについては駆逐されてない
MMOとえろげ以外については・・・
ログインできね
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 09:57 ID:Lcn7TLDY
テスターサイトもログインできね
8時30分頃にログインできた
とりあえず任務と編成だけ見直して放置
なんでバンダイは、出社前の唯一の楽しみを奪おうとするかね?
いつも7時くらいからログオンできない気がする
テストは楽しみでやられても困る罠。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 10:13 ID:rA5U4DH1
ちゃんと報告もしてるもん!ヽ(`Д´)ノ
というか、急にクライアントが落ちなくなったね
>>260 そうか?俺は相変わらず落ちる。
落ちると言うか無反応になるのが多いかな、延々通信してたり。
うちはログオンが出来ないときがよくあるが、本体が落ちたりは少なくなったなぁ
音楽は聞こえてるのにログオンできないと、なんとなくストレスが溜まる
最近エリ茶にレスがつきにくくなったので不具合報告だしてきた
>>247 試行錯誤いろいろしてから聞きにきたのだが、なにか?
人に意見言う前に日本語勉強してこいや(ワラ
>>248 ありがとうございますー。お世話になりました。
>>264 >試行錯誤いろいろしてから聞きにきたのだが、なにか?
理解できません。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 12:10 ID:T8Sa5BAF
ガソタソク発売期待あげ
防御上げると回避が上がって反応上げると行動が早くなるんだよな?
ログインすると速攻でCPU使用率が100%になって
2D戦闘すらも動かないんだけど、鯖重い?
>>264 アホだなGNO2自体βだんかいでみんな試行錯誤してVP稼げる編成
探してるのに人から聞いて凝り固まりたいのか?
>>248の全部近狙いとか信じてやりたきゃそれもいいんだけど
長い目でみると
>>247の意見にしたがって自分なりの編成をもっと練ったほうが
正式版もやるんなら後々のためと思われる。
日本語勉強してこいやってせっかくの意見に煽りいれるまえに
基本的なことしりたかったらGNO1のサイトも参考になるから自分で探せ
>>267 昨日追加されたFAQによると
攻撃:攻撃に関する能力です。
防御:防御に関する能力です。
反応:反応速度です。主に先制に影響しますが、敵よりもこの数値が高い場合に攻撃や防御にボーナスを得ることができます。
ということらしい
てぇ事は
攻撃、防御→安定重視
反応→弱い物いじめ
って事か?攻撃や防御を上げてる相手に対して
反応を上げてるキャラがボーナスでまともにやりあえるのか否か・・・
実験しようにもGNOのシステムはこう言った実験やりにくいからなぁ
連投だが
>>270のFAQ本文の最後に書いてある
>※それぞれパラメータに加えてスキルが影響します。
ってのは命中や回避にスキルが関わるって事だよな。
一瞬防御や反応がスキルに関わるのかと思っちまった
>>272 攻撃、防御→安定重視
反応→安定軽視(運重視)
でそ?
>>274 安定軽視ってか、自分より弱い(反応が低い)相手にはボーナスが入って強いけど
自分より強い(反応が高い)相手にはボーナスが入らなくて弱いって事じゃないのかなぁと思って
弱い物いじめって書いたけど・・・
反応上げてないだけで他は高いキャラと戦うとどうなるんだろうなぁ。
案外、攻撃/防御(それぞれに特化) 反応(どちらもそこそこ)だったりして?
昼間からエリチャが騒がしいのもβだからだろうなあ。
いや、別に悪い方向にウザイというわけじゃないから全然かまわんが。
反応上げるのは先手必勝ってことなんだろうな。
命中・回避などにも、相手より反応が高い場合影響を与えるって事だと言うことは。
GNO2は機体ダメージ受けると性能低下するから。
その性能低下を補うのが、気力スキルだし。
GNOの時みたいに、後列配置で受身な編成は弱いと思う。
あと、任務のとき、敵NPCより遅くナチュラル遅延な部隊には、たまーに殺意を覚えるw
任務を立てるにしろ、入るにしろ、任務時の敵NPCより早く動く部隊でないと辛い。
278 :
249:04/07/01 14:19 ID:EMalFchQ
あーでもあれかあ
ここ数年でのようやくのBB普及、クライアントスペックの高度化
3Dはともかく、1は1で当時のベストだったのかなあ
てか、任務、放置は1の方が難しいけど(唯一解を弾くやりかた)
対PC戦はかなり熱くなりそうね>2
279 :
249:04/07/01 14:33 ID:EMalFchQ
EX
1カベ5射
カベ:自分のダメが50を切るまでは高HPで周りを削り、50切ったら低HPで狩りに転じる。
2射:カベを見つつ、やはり高HPで削り、カベがヤヴァくなったらやはり低HPで刈り取る。
3射:遅延しつつ低HPで止め役。
任務でも、周りの戦況が不利なら自然と支援、必要なければ前面の敵に集中する傾向あり。
下手な考え休むに似たりなのか?結局近いMS最強なのか?? orz 連投スマソ
>>277 うん。それは言える。
ナチュラル遅延部隊がいると、出て行った部隊にエリートが群がって、壊滅する危険性が。
で、残りの部隊で戦うから。戦局が不安定で、時間がかかったり、負けることがある。
自分の部隊が弱いのかと思って、いろいろと工夫したけど(任務ばかりなので基本的に強くない)。
それだけではないと気付いた。
しかしまぁ。それもゲームの一環と言えばそれまで。
自分自身はそれを「止めて欲しい!」と強く言う気にはなれない。
それが絶対に嫌だと言うならば、結局はネットゲームはやらないほうがいいのかもしれない。
と、自分にでは思っている。
ただ…
GNO1では戦艦の攻撃を念頭に入れて、弱いうちは遅延で誘い込むということもできたけど…
2では、相手より遅く動いて得する理由を今は見出せない。
>>279 おもろいね。それ。
しかし低HPは、エリートが相手だろうがなんだろうが向かっていくので(射程なら)
昔散々エリートの中にいるトリアエズに突っ込んでいって、射撃が自滅していた。
結局、近MS onz
そこでデプ低HP狙い×4の絨毯爆撃でつよ
>>280 その場合思い切って自分の部隊を大きく下げると何とかなる場合がある。
わざと移動の遅いユニットを前に出して障害にしたりね。
まぁ、そこまでしないといけない時点でアレなんだが。
わざと遅く動くメリットは、場合によっては相手の攻撃を1ターンまったく受けなくてすむって事かな。
敵の編成によっては不可能だし基本的に狙える行為では無いね。
ずーと反応って回避に影響するもんだと思ってあげまくりの俺の立場は。
>>282 ウチの場合、壁は低にしてあるから。相手が低狙いだらけなら
逆にしめたもの。
相手がデプだと、当たると「あっ」というまに落ちるけどね… onz
>>283 そだね。そういう手もあるか。
しかしそのまま野戦放置に持っていけないから…
長期で左右翼についた場合で、しかも真中がエリートだと、特出した自部隊の壁にエリの総攻撃が…
何度かそれで痛い目を見たから、いろいろと壁をやり直してみた。
しかし相手がエリだと「強」がいるので、結局壁は一番搭載が大きいものがいいと感じ、砂×2にした。
壁はHP↓回避↑。先攻を2振って、反応も40近く。
そして部隊長の指揮スキルを4にしたら、意外とエリの総攻撃でも生き残れるようになってきた。
無論。射撃組みの支援あってだけど。
あ。ちなみにジオンで2壁3射。
>わざと遅く動くメリットは、場合によっては相手の攻撃を1ターンまったく受けなくてすむって事かな。
>敵の編成によっては不可能だし基本的に狙える行為では無いね。
そういう敵編成もありますね。たまに。
そして早ければ早いで、こちらが相手に都合のいいところまで出て行くこともあるからねぇw
どっちにしろ、狙えないけど。
携帯からでここの統一名忘れた;
遅延に関して反対派多いみたいだけど漏れは全機遅延してる
最後列一列に並べて両端が壁。
隊員同士で遅延相手うまく指定すれば1Tはほぼダメ無し。
行動順も制御出来てるし、壁の遅延指定を射撃にすれば
うまく機能すると思うんだけどな
>>286 単独で戦ってる時の遅延は問題無いよ。
メリットもあるし使い方次第。
ただ、任務で他との連携を取らず遅延すると自分以外の2部隊に
本来自分が相手にすべき部隊が跳ねるので戦力差が生まれ不利になる。
だから任務の時は他の部隊と足並み合わせて(遅延するなら全部隊遅延)
1部隊VS1部隊を維持できるようにした方が良い。
ヤヴァイ、盛れも反応が回避だと思って反応上げまくってた・・・。
289 :
286:04/07/01 16:57 ID:AceEE3aI
あ〜、そかそか。勘違いしてたスマソ
つか、任務時は他の部隊に予め聞いて足並合わせるのが常識じゃ無かった?
指示しても、それすらしない奴は俺なら蹴るけどな・・・
あと、防御と反応に関してだけど。仮にボーナスが命中回避に5%だとするる。
いまはそれがNPCに付いてるわけだ。
逆転したら相手の回避減ってこっちの命中上がるから合計10%増える事になるはず
そう考えると反応上げてるか上げてないかで相当な差になるんじゃ無いかな?
今の編成や戦術に大差は無いはずだから
上位と下位の差が出てるのそこじゃ無いかな?
ジオン上位は最前線無敗ぽ
>>289 足並み揃えるのは普通だとして、
反応が低すぎて揃えられない香具師のことを問題だと言っていると思われ
>ジオン上位は最前線無敗ぽ
連邦上位とえらい違いなだ(´・ω・`)
最上位はエリにも勝ってるのかもしれんが、
20位くらいの香具師はせいぜい通常無敗でつ
>>289 >>290も言ってるけど遅延して無くても敵より遅く動く人達が結構困る・・・
そう言う場合にスキル「先制」があるんだろうけどね。
うちの射撃パイは敵より速度遅くなったら先制取るようにしてるよ。
いっておくけど、
先制とって先に動くのが無理な部隊は居ても、遅延で後方に揃えることが出来ない部隊は居ない。
1stでも初期の1週目のみだけだったが、遅延マンセーになるのは時間かかったな〜・・・
あ、別に遅延推奨じゃ有りませんよ。
すぐに決める(反対意見を叩く)のは未だ早いんじゃないと思ったので、中和意見です。
みんな試しに先制振ったり振らなかったりしてるわけだしね。脊髄でアホとか思うほうが痛いですよ。
まあ、自部隊が突っ込んでアボーンしてるの見せられたら騒ぎたくなる気持もわかりますがね。
さてGNO2を・・・
『ログインサーバが停止しています。しばらく時間をおいて再度ログインしてください。(10144)』
(´・ω・`)?
しかたない公式HPを・・・
『エラー番号:[-1004] システム障害 システムエラー』
ヽ(`Д´)ノ ウワーン
>>293 GNOその物の場合何回か試せば入れたりするけど
公式HPは全然入れ無いんだよなぁ・・・
そのくせメンテ中とかに試すとさっくり入れる事もあるしよーわからん
俺は先手派だなぁ。
全員先制を2つ取って、反応は35〜45くらい。
これで最前線のエリから、ほぼ全員が先手取れる。
とは言っても、前列に配置して先に動いても先に攻撃できない事があったりして。
水MAPで飛行機に乗ったエリ8人の相手は辛いよママン
>>289 ジオン上位じゃなくてジオントップじゃない?
1位だけ突出していた気がするんだけどログインサーバーが停止orz
通常とか長期しかしない人はともかく、特殊主体でやってると、
任務によっては、装甲(HP?)上げるために移動削ってる人も
時々困った存在になるよ。
配置が偏ってる任務とか、目の前の敵を突破して救援しなきゃ
ならない任務なんかは結構長距離移動しなきゃならないので、
酷い部隊は3ターンくらい1発も攻撃せずにだらだらと
(自部隊内で渋滞起こしながら)歩くのに費やす。
しかもそういうのに限ってマシンガンマンセーだったりして。
せめてバズ装備にしといてくれればもう1ターン早く攻撃開始
できただろうに、ってことになったりもする。
そういえば「搭載解除」のスキルは、個人的にはいらないなぁ・・・
代わりに「搭載アップ」のスキルをつけて欲しい。
レベル×1.3 ほど搭載が増える(四捨五入)
と言う感じで。
最大レベル5とか。
連邦が泣きたくなるけどな。
せめてザニーを量産とは言わないから1機制限にしてくれ・・・
ってかザニーいらねーけどな。
ただ航空機にヒートホークやバズでボコボコ当てるのやめれ。
おまえらニュータイプかよ。
>>300 わかりました。
わかったので、あんなに低く飛ばないで下さい。
>>299 と。言う意見を聞いて思った。
なんで連邦とジオンが、同じスキルをもって戦わなくてはいけないんだろう。
というより、何故全ての部隊長が同じスキルを手に入れることができるのだろう。
連邦とジオンで、使えるスキルに差が有り(連邦:搭載アップ ジオン:制限解除 など)
部隊長を作成する際に「部隊長の特化スキル」を選択させてくれれば…
いいかどうかは別として、連邦とジオンに分かれて戦う、意味もある。
ような気もする。
部隊長特化スキル、指揮範囲UP暗いか?
いや。だから、もっと創るのよ。
特化スキル。
連邦なら
補給アップ
搭載アップ
リペア時間短縮
ジオンなら
搭載解除
熟練(同じ機体に乗りつづけると、性能アップ)
とか。各陣営に似合ったようなスキルを。
…思いつかないけど。
というか、磐梯に直接言えよ。オレ onz
磐梯がそんな面倒なことするわけ無いじゃん。夢見すぎ
やっぱりそうか。
了解。
>>305 いやテスターなら試しに言ってみるのも良いと思われ
そのための「意見・要望フォーム」なのですから
言わずに後悔するより言って後悔しとけってことでw
じゃあ、垢バン覚悟で出してみるよ。
>>306 言って結局落ち込むより、
言わずに夢見てたほうが幸せ。
もし万一そんな違いが実現したとして、まともにバランスとれる可能性があるとおもうか?
いや正直「バランス調整大変ナタ」゙とは思うね
しかしそんな要望出したくらいで垢バンは無いと思うが(;´Д`)
出した瞬間「垢バン特化」のスキル発動ですよ。
しかし現時点で存在しているスキルを、連邦とジオンに振り分けてくれてもいいんですけどね。
早くPグフだしてー!
いい加減ザクT使っているのは嫌のん。
上位はPグフ×2、C型×2、陸ザクかな。
ついていけんよ。orz
>311
それ、制限解除せんと積めないんだけど(^^;
と言うかGNOって垢BANした事あんの?
>>313 ウンコマンはキャラデリされたぞ?
後は勲章没収の上階級少尉に引き戻しは数例あるな。
>>312 限定解除ってスキルだけじゃないの?
>>313 アンジでナカダシマラーとかが警告を受けて垢バンされたよ。
ウンコマンもされたんじゃないかなぁ。
なぁ・・・ジムさ・・・MS-06Fより弱くて搭載も補給も上ってなんなんだろうな・・・
(´・ω・`)
ジオン投票
グフ
アガーイ
ザクキャノン
開始
アガーイは回避47〜。さすがはアガーイΣ(´д`;*)( ̄ー+ ̄)キラリl
ザクUよりは性能良くして貰わんとなぁ・・・やっぱWBがジャブローに到着して
アムロ君の戦績が反映された後期型が出たりすると幾らかマシになるんだろうか。
てか前半の連邦が地上に押し込められるバランスなのは納得できるが
それならそれで地上用機体の開発だけしてもらえば良いわけで、
今までのところ連邦の投票は全部意味が無いような気がする訳だが。
良くみたらF型よりは強いな・・・
陸戦型よりは弱いが局地戦用と比べるのはどうかと思うし。
他にはC型くらいか?C型とは性能どっこいくらいだな。
武器の多彩さと盾を入れれば性能上だと言えるが・・・搭載13は微妙。
連邦の投票
TEC1:宇宙ジム
陸ジム
TEC2:なし
TEC3:ジム
ボール
やはりアガーイのクローは射程1〜4なんぢゃろか・・・ハァハァ
第1回戦
○砂ザク 70% (地上だし)
×高ザク 30% (前線宇宙になる展開ならこっちか)
第2回戦
○Pグフ 55% (まあ地上だし)
×指揮ザク41% (こっちの方が軽かったけど。前線宇宙ならこっち)
×ゴッグ 4% (さすがゴッグだ。何ともないぜ)
第3回戦
?アッガイ (アガーイ)
?ザクキャ (移動が当社比3倍)
?グフ (ヒートロッドが距離2格闘?)
今回は悩むなぁ…。
普通に考えれば無難にグフだが後衛専門のザクキャも魅力。
ザクキャきぼんぬ。
アガーイかグフか悩んだが手堅くグフっといた。
プロトグフ専用強いねこの調子で一機制限機も専用化してくれたらすごいことになりそうだw
あと盾強い!
ジオンの専用機はハァハァですな。
そう言えばB3グフみたいなそもそも準専用機みたいなのはどうすんのかね?
指揮ザクにも専用ってあるのだろうか・・・。
GNO1のシンマツナガ専用ザクって真っ白だったっけ?
GNO2だと頭と肩だけ白くてちょっとうれしかったんだが・・・
>>328 GNO1でも頭と肩だけだった気がする。
真っ白なのって高機動ザクだっけ?
>>329 そっか・・・じゃあパーツごとに色変えは今回も無理か
>>322 ホンとはゴッグってあの時期にしては強いMSなのにね・・・(´・ω・`) 。
ゴッグのパラ晒してくだちい
装甲30とかじゃなかったのか
やっと最前線に行けそうだ。Pグフ、マンセー!
ところでNPC編成の変更っていつなの?
Pグフの性能って陸GM位なのな。
なんか、MSによる回避差がそんなにないねぇ。陸ザクのが回避高いし。
強壁Pグフ低壁陸ザクとか強そうだな。
>>334 実際のMS設定ではPグフ<グフだからしょうがないかも、グフに期待しましょう。
7/1のメンテはまだ終わったないのか?
>334
盾外すとPグフ41、陸ザク38と逆転するよ>回避
あれ?任務のログって見られないの?
>>337 それは知ってるけど折角盾あるのに外すのはどうなん?って思ってさ。
俺もちょっと前までは盾あんまり発動しねーなーとか思ってたけど
盾防御Lv4にしたら下がる回避分以上に役に立つようになったし。
>>338 見れない、見たいよな・・・
何度か要望メール送ってるんだがなぁ(´・ω・`)
>>33 >俺もちょっと前までは盾あんまり発動しねーなーとか思ってたけど
「俺も」は忘れてくれOTZ
Pグフでてようやく盾とクリティカルのありがたみが判った。
ZOC、案外役に立つね
壁役には必須かも
搭載解除の内容がでね〜
だれか詳しくおしえて〜
サーバーいきなり止まりやがった・・・
こりゃ、朝までこのままかぁ?
鯖が死んでる...
入れねぇゾ
お、サーバー復帰した
さっき入れたけど。AirH"で。
トラブルはその後かな?
ノートでやるとつらいね。
CPU/GPUパワー食いまくりだから、熱くなるのがイヤだ。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 00:03 ID:PK56slV+
限定生産 × 3機 を編入すると 整備時間が随分かかるね。
野戦用と任務用の別編成を考えないといけないね。
>>349 そのための編成セーブロード機能なのか、と
邪推してみる。
実装されてないけど。
馬鹿みたいに強いからと言って限定機を載せれば
良いって訳じゃないんだな。
極端に言えば、専用機&限定機で5機編成するより量産機
で6機編成した方が効率が良い場合もありそう。
でも、限定機を複数搭載した事によるデメリットなのか
単に修理費が増えたせいなのかはわかんないんじゃないか?
>>351 早晩、強限定解除でおしまくれるから、小ダメージで修理インターバルも
短くなると結論される予感。
>>351 連邦のTOPランキングみるとまさにそうだねぇ
ただ、まだみんな階級が一緒・個人戦術をまだ活かしきれてない
だけなのかもしれんが。
どうやらアガーイが優勢だな。
戦術 評判いいけど俺的には駄目だコリャ
包囲殲滅や強襲、中央突破や一撃離脱、持久戦などが出来ない
もっと戦術を楽しめるようにして欲しいな
↑総て出来ますが何か?
ウチのカベは高HPで強襲で中央突破
ザニーは一撃離脱(てか殲滅か)
総じて見れば包囲殲滅?
全ユニットを全防指示でもすれば持久もできるかしらんが
先手必勝のこのゲームでは意味ないわなw
>>357の脳内ではそうなんだろう。
求めるもののレベルが違うんだからかみ合わんよ。
359 :
357:04/07/02 03:43 ID:wIpOPJ/a
あふぉか。皮肉も通じんとはw
包囲殲滅?強襲?
GNOは常にイーブンな不期遭遇戦じゃ(w)。
更に中央突破に一撃離脱、持久戦って、
階層が異なる概念を一列に並べんなや
それぞれ作戦、戦術、戦略のシーンで使うタームやろが。
あ、もしかしてオーバーキルエンジンの様にMSを動かしてみたい?
それは確かにやってみたいなあ
そもそも機動兵器なのだから、一撃離脱がもっとうなはずなんだけどねぇ
一応特殊任務ではその辺を再現しようと努力しているけど・・・まぁバンダイだしな(ワラ
>>357で↑総て出来ます
>>359では
包囲殲滅?強襲?
GNOは常にイーブンな不期遭遇戦じゃ(w)。
更に中央突破に一撃離脱、持久戦って、
階層が異なる概念を一列に並べんなや
それぞれ作戦、戦術、戦略のシーンで使うタームやろが。
wIpOPJ/aは分裂症か虚言癖かどっちだw
結局wIpOPJ/aはGNO2の戦術について満足なのか不満なのか。
それともβ落選組みの嫌がらせなのか?
とりあえず
>>356は規模を間違っていると思われ
・・・って
>>361で書かれてるか
一瞬、銀英伝Zのスレかと思ったよ
戦闘級の戦闘で戦術級の話されてもねぇ・・・
武装表示の一番右側の○×の意味ってなんなんでしょうか?
34x4 +35/+33/--/-- ○ ←これです
>>364 現状実装されてるとは思えないけど対空攻撃が可能か否か。
×のバズーカでバンバン航空機狙えるから意味無いぽ
>>363 戦術級の戦闘で戦略級の話をされても、でなくて?
>>366 戦闘級→小規模な戦闘、戦術級→大規模な戦闘、戦略級→戦争その物
って感じで認識してたがもしかして恥ずかしい人ですか?OTZ
>>365 それは対空攻撃への適正じゃない?
マシンガンだと命中は普通だが、バズーカだと命中させずらい。
>>368 俺もそう思ってたんだけどスキル対空格闘の説明が
「格闘武器で空中の敵を攻撃可能になる。」なんで違うのかなと。
単に予定段階の仕様を引きずった説明文なんだろうか
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 09:57 ID:9H7bD5kl
そろそろ、βのまとめページとか誰かつくってよ!!!!
あるけど教えてやらん
今作っても、ちょこちょこ変更されてるしなぁ
一番右が対空可能とか言ってる香具師アフォすぎ
装備を外せるのが○、外せないのが×
オレも親切だな・・
一つ書き忘れた、外すと装備変更できるのが○
むしろ全部外させてくれ。
全てを外して、ジムをケルナグールザク
しかしまぁあれだ。
盾を外したはずのPグフが、戦闘では持っているのがほほえましい。
>>373 どっちが阿保だ、バズーカは×なんだぞ?
まぁ、ナチュラル遅延や遅延大好きな人もいるんだろうが…。
GNO2は、反応先制の低い人には辛いゲームだと思う。
反応が、その数値が敵よりも高い場合、攻撃防御に有利に働くという公式の見解もある。
しかも、NPC相手なら、先制スキルがあるので容易に先手を取れる。
6機の敵に対し5機で渡り合う場合、先手を取れたら攻撃されないうちに2機ほど撃破する事ができる。
陸ジム壁、ザニー4機射撃なら、1ターンで敵を2機屠ることも可能だ。
ザニー4機を低HP狙いで攻撃を集中すれば、たやすく2機は撃破できるだろう。
そうなると、必然的に敵NPCからの反撃は3〜4機と火力も小さくなる。
ランチェスターの法則ではないが、戦闘開始時に先手を取って相手を減らすことさえできれば、6対5が、4対5になり戦闘を有利に進めることができると思う。
遅延は消極的運用であるが、特に野戦時に有効だと思う。
べた底配置で、敵の先手を無効化し、あらためて反撃を加える手法は先手を取るのとあまり大差ないだろう。
ただ、先手必勝の先制至上部隊より、戦闘に時間がかかるのが難点かもしれない。
任務戦であるが、先制至上主義的な部隊も、大きな火力と防御手段があれば問題ない。
壁2枚で正面をいなしつつ、ザニー3機の火力で潰していけばよい。
殺到する敵戦力を旨く捌けるには、7月2日の時点では、陸ジム2枚か陸ジム・ザニーの2枚が有効だと思う。
ザニー×3の射撃で友軍が相手するべき敵さえも潰す事は可能だ。
ただし、沢山敵機を屠っても、経験値や補給に遅延低撃墜率の部隊と差が無いのは、納得いかないがw
私は、任務において、1戦経過したあと、先制反応の低い遅延友軍のプレイヤーに前出しを提案している。
任務では、三つの正面を均等にすることが肝心だと思う。
先制反応の高い部隊は、べた底配置しても動きが早いので、敵の初撃を受けてしまう可能性が高い。
動きの鈍い遅延プレイヤーは前だしして、敵の挙動を引き付けてほしい。
まぁ、いずれにしろ今後は、先制・遅延どちらのプレイスタイルが主流になるか分からないが…。
今のところ常に遅延する選ぶと無条件で近狙いな気がする。
だからなんだと言われると困るが言ってみたかっただけだ、すまん。
ガトルの一番上の武器ってバルカンだっけ?
あれも○になっているんだけど。宇宙専用で対空攻撃も何も無いでしょ。
要するに、まだ出来ていないって事でおk?
まぁ、個人的な感想だが。
任務戦。
立てぬしの時。
先制反応高めの我が部隊。
両翼はナチュラル遅延でべた底配置。
最初は正面に切り込む我が部隊。
でも、我らが射撃隊、両隣の敵部隊に攻撃してます。
しまいには、両翼の敵部隊全滅して、自分の正面の部隊が残ってるw
踏ん張る壁2匹。
あえなく壁撃墜。
そんとき初めて、両翼の部隊が中央付近に集結。
任務完了。
なんか、納得いかないw
うちの壁パイを、労ってあげたいw
参加の場合。
立てぬしさん、べた底ナチュラル遅延さん。
勇躍飛び出す我が部隊の前衛。
あれあれあれ?
隣の敵NPCたちの半数が、ウチの部隊の壁に張り付きだしたよ。
なんとか、うちの射撃チームがそれらを潰す。
隣みると、未だに敵の前衛に延々と攻撃してるが空振りの立てぬしさんw
なんかね、陸ジムMLを全力防御で距離2で射撃とかしてるの。
もう、みてらんないw
反応が直接命中や回避に関らないですね。
でも、敵より高い場合はボーナスつきます。
その、ボーナスの差なのか、べた底ナチュラル遅延さん3機ほどの敵を落せない。
前面クリアーになった両翼が中央に寄って敵撃滅。
なんだかなぁ…。
ま、装備が貧弱なうちは、先制反応高いと集中攻撃受けて全滅しちゃうけどね^^;
長文の連書きスマソ
色々パッチが当ったな・・・
スキル関係のパッチも当ったようだが搭載解除が説明通りになってたりして?
>搭載解除
あはは・・・文章の方が訂正されてる。
リペアに時間かかるようになったね
>>384 初期の修理値が300になってるね、後は前よりこちらの受けた被害による影響がでかくなったらしい。
386 :
357:04/07/02 12:22 ID:wIpOPJ/a
いや、八百屋で「鰯がない!」って文句言ってる香具師がいたんでw
私はGNO2の小隊指揮官でそれなり楽しんでおります。
陸2ザニ2戦車1でエリートは走って逃げるヘタレ編成ですが^^;
スレ汚しスマソ orz
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 12:46 ID:PK56slV+
気力って 1回だけなのか。攻撃や防御にポイント使った方がよさそう。
気力の意味は能力低減の抑止だろ、復活はおまけ。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 12:54 ID:PK56slV+
あ っそっか。新しい説明文に頭が支配されてしまった。
>>379 んなこたない。きちんと遅延のあとのスロットで戦術指定すれば
効果はある。最初戦術のあとに遅延設定しててなぜ遅延しないのか
悩んだがw
しかしあれってわかりにくいよな。常時を一番したにさげんと
分岐条件は発動せんてことだよな?
連書きでなんだが、よくわからず全パイに気力ふったから
NTになれねぇよ・・・_| ̄|○
7番目のパイが開いてるんで補充はできるんじゃないかと
にらんでるが。
7番目は有名パイロット枠だよ、きっと。
先制上げてる上手いヤツも居れば、
先制上げてないナチュラル遅延の上手いヤツも居るって事だ。
終わった話を蒸し返すのが好きな奴が多いですね
>>391 俺は全員にNT素養つけて未だに誰も覚醒してねぇよ…orz
何か勘違いした一部の必死な香具師らがかっ飛ばしてるようだが、
まだ始まったばかりでルールも完全にはわかっていないし、敵編成だって
解析しきったわけでもない。ましてや必死でないプレイヤーとすれば
なんとなく任務参加してみましたなんてのもあるわけだ。
もちっと気楽にやれよ。つかどうせここで得たものなんざいずれ
なくなるんだし、青筋たてるよりいろいろ試したほうがいいんじゃねぇの?
どうしても必死プレイがしたいなら知り合い同士でまわすしか
ないと思うが。Webでちょいと調べればなんでもわかるGNOとはワケが
違うってことを理解するこった。
大体、編成変えてほしいなんて依頼しても相手側は操作不能に
おちいってるなんて結構あるし、そんなもんにいちいち腹たててたら
テストなんてやってられねぇんじゃねぇの?
>>391 連邦ならいいんじゃない?壁パイは気力がいいような気がする。
ジオンなら次がんがれ。どうせリセットだし。
純粋なタダゲー房ばかりだからな。
まだβなのに補給を回してまで必死な奴の気がしれんな。
どうせデータリセットなのにな。
作戦の戦況だって面倒が無いように弄ってあるみたいだし。
でも
>>396も十分必死に見えるけどな。
>>364 ○:切り払われない武器
×:切り払われることがある武器
じゃねーの?
バズ弾とかミサイルは切り払ったことがあるけど
マシンガンは払ったたことがない。
あー、スマン。○と×逆に考えた・・・ちょっと調べてみよう
対空攻撃可否判定に明らかな実装バグがあるのは確か。現状、デブの
誘導爆弾でドップが攻撃できるんだぜ。 これは絶対に変でしょ?
ということで、やはり○×は対空攻撃のデフォルトでの可否だと思う。
初速の遅いバズーカで航空機攻撃できるのは変だよ。
>>404 そんなんで変とか言ってたら、このゲームできんて。w
ドムどうすんのよ。
今回ドム確かマシンガン持てた気がする。
>>404 たとえスキルをとったとしてもビームサーベルやヒートホークで航空機を攻撃できるほうが変
バズで攻撃できるのは変じゃない
飛び道具なんだから攻撃を仕掛けることはできる
ただ当たらないだけだ
>>407 ガンダムが空飛んでビームサーベルでドップ斬ってましたが何か?
そこでトマホークブーメランですよ
ビームサーベルは..._| ̄|○
しかし航空機な。あんな斬りごろのところで浮遊待機してればそりゃ
ザクTにもきられるつの。もっと高空にいて攻撃時だけおりてくるとかな・・・。
で、対空格闘はジャンプで。へぼい機体は高度がたりなくて斬れないの。
なんか、いつのまにここ負け犬の遠吠えスレになったの?w
補給まわしてまで必死というが、そこまでしないと見えてこないものもあるんじゃねーのか?
βなんで、ルールやスキル、各々のパラメータ、敵編成それぞれが一気に変わる事は百も承知。
しっかり吟味するために必死になって楽しみつつボランティアでテスターやってるわけだ。
ま、人それぞれだからな。
ただ、自分がついていけない、自分がそこまでのレベルに達しないからと言って、必死杉とか言うのは、なんか情けなくねーか?
ま、どーでもいいけどよ。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 16:54 ID:27MEtRTT
>ボランティアでテスター
大嘘つき発見(・∀・)
>>411 空気嫁よ。
今は航空機に関するスレになってるの。w
じゃぁ、バズでも近接信管にするとか、幕2が使ってた
散弾にすれば桶ね。まぁもうどうでもいいけど。
リアルとかそういうのは、他のゲームに求めなさいな
皆でガンダムごっこが出来るのが、このゲームの楽しみなんだから
バズーカは×2な訳で既に散弾だと思われるがw
現代のレーダー誘導型近接信管ではミノフスキー粒子下では反応しない恐れあり。
光学側距&軌道予測射撃で時限信管つかってるんだな。多分。
弾頭には榴散弾積んで。
>>411 そういう意見は必ず出るとおもっていたが、チームなり個人なりが必死なのは
良い。いろいろ可能性を試すのは大いに結構だろう。しかしそれによって得た
ノウハウなりセオリーなりをその他のプレイヤーも知っていて当然のごとく
「○○しないのはヘタレ」みたいに語るのはいかがなものか?と言っている。
要は初っ端からベストプレイを全プレイヤーに求めるのはちゃうんじゃないかと。
とりあえず青筋たてて相手をヘタレ呼ばわりするまえにチャットで
世間話のひとつでもしてみろと。
>417
>「○○しないのはヘタレ」みたいに語るのはいかがなものか?
には同意するけど
だからといって「××必至だな」とか煽る理由がわからん。
どっちも同じくらいくだらないでしょ。
419 :
404:04/07/02 18:00 ID:/z/DA1ac
では、変である/ないというのとは別の話として
「ルール上の縛りとして、バズ/ミサイルランチャー系の武装では対空攻撃できなく
したほうが面白い」と思うが。ついでに、対空格闘も1000くらいにコスト上げてさ。
そうしたところで、序盤のジオンがそう不利になるわけでもないだろ? ドップ入れるなり、
マシンガン装備の機体増やせばいいわけで。連邦に陸ジム&ザニーがロールアウトした
時点で、MSはコスト掛からない武装交換すれば良いだけだ。その時に航空機主体の部隊に
ぶつかるのは戦術的リスクと言うことで。
>>405 大戦略系のゲームだって、戦車だけで編成すれば空からの攻撃に無力なのは当然で、
ドムだけで編成するのが間違いだと思うが。空から仕掛けられることも考慮して編成
組んでくれや。
>419
「変である・ない」以外の理由でそういう設定にするべき理由ってなんなんだろう?
その文章からは動機がわかんない。
そもそも40口径そこらのマシンガンよりバズーカの方が航空機
落とせる可能性あるわな
ってFPSのゲームの話だけど・・・神レベルのバズ歩兵だと飛行機撃墜してくる・・・
でもマシンガンの口径がMSだとデカイからマシンガンで落とせるのか(自己完結)
>>404サマは連邦なのね。まぁもちつけ。
405以降の航空機関係レスはネタだよ。w
結論は
>>414で出てるし、どうでもええねん。
あと一応マジレスすると、まだ連邦NPCは飛行機と戦車のみ。
>>419 現実に近い=面白いとは限らないよ
現実を求めるならGNO2なんてやんないで大戦略やれば?
現実を求めるのに大戦略なんてやるなYO!
イラクあたりにいkgヴぁさうわなんfpk
大戦略=現実に近い、とは全然思っていないよ。むしろ話は逆で、
戦車>対空車両>攻撃機、攻撃ヘリ>戦車、という比較的単純な類型化で
個体として万能の兵器を無くしたことが、ゲームコンセプトを明快にしてることが
大戦略のキモだと思ってる。
で、バズに制約を加えることで、
・現状ただでさえ有利な序盤のジオンに多少の(逆転するほどではない)制約をかます
・特定の編成がPC、NPCどんな場合にも有効には働かない状況を作り、
編成の最適解を見つけにくくすることでゲーム性の向上を図る
のどっちも実現できると思うのだが。
NPC編成とPC編成への最適対応が違うことなど、GNO1でビグ出た後の連邦では
当然のように発生してるわけで、それでゲームがつまらなくなるなんて話は通用しないよ。
(1の話、実弾強要された上でいかにNPC戦をこなすかというのは、憂鬱な反面、
一面では工夫のしがいがある局面ではあるし)
なんのスレだよっってくらい賑やかだな。
GNOβスレはじめての賑わいじゃなかろか
428 :
404:04/07/02 18:53 ID:/z/DA1ac
あ、
>>426も404だ。連書きスマソ
まあ、×が付いてる武装は「対空可否」であり、現状はそれがちゃんと実装されて
ない、というのは現状では”確たる”根拠はないよ(デブ誘導爆弾は傍証にはなると
思うし、蓋然性高いとは思ってるけど)。また、結局はバズでの対空攻撃が
有りになっても、それは現状維持なので、仕方ねーなー、と思うだけだが。
ただ、もし予想した形の通りに実装修正されたときに、既得権としてのバズの
対空攻撃が無くなったことで「連邦必死なだ」とか言い出す輩がいたら、そいつには
「オメーらがバグ利用してただけだよw」とは言ってやりたい。
>426
GNOの場合、時系列に沿った状況変化ってのがあるわけで
序盤で勝ちパターンがあることがゲーム性を下げてるってわけじゃないと思うな。
例えばこういう考え方もできる。
「航空機vsMSの図式で連邦側が手詰まりな状況があるからこそ、連邦にMSが配備されたときの状況変化が劇的になる」
>426の提唱するバランスが悪いというわけじゃなくて、どういう展開や遊びにしたいのかっていう意図の問題なんだと思うな。
バンダイがどういう意図なのかはわからんけどねw
ガトル
バルカン ○ ミサイル・ランチャー ×
高機動ザク
ヒート・ホーク × ザク・マシンガン ○ ザク・バズーカ ×
「対空可否」であるなら、そもそも宇宙専用機に○武器と×武器が
存在することがおかしい、と思うんだが。
βだから、何より磐梯だから、そのくらいおかしくてもおかしくない
という気もしないでもないが。
>>426 GNO1でビグでても無理に実弾編成にしないよ。削ってたら関係ないもん。
任務はしらんけど、ビグでたら駆逐はしなんじゃないの。
あと連邦ずるいとかジオン必死とはどうでもいいよ。
争っているのは友軍だから条件は同じだし。
「NPC編成とPC編成への最適対応が違う」時でも効率で選ぶのがこのゲームのキモ。
>>430 今回の武装がデータベース管理なだけだと思うけど
ドムって対空の為にモノアイが上向くようになった・・・
とプラモの説明書に書いてあった気がする。
新努ゥPの好きな兵器→○
嫌いな兵器→×
個人的にはドムのモノアイはホバー高速移動時のためだと思うんだが。
仁王立ち&顔正面向きでの高速移動はなにかと危険ポイのでw
バズ対空出来ない〜はマズイと思う。
>>407 の意見で良いのでは?
ただMS格闘で戦闘機落とすのは男のロマンだよね。
入りにくい不具合なくなったのか
結構いい感じで調整済んでるな
普通に対空で使えないではなく、対空適正があるか
無いかで命中補正をかけるだけで十分だな。
射撃能力が高ければバズでも当たるが、射撃能力が低ければ
当てにくいってので十分だろ。
ぶっちゃけ、トリアーエズにバズを打ち込んだり格闘しに行ったり
するのは難しい気もするがさすがにデブロックなら当てられる希ガス。
ロシアの戦車みたいに対空ミサイルも打てるタイプのバズなんでわ
ヒートホークが対空駄目だとゾックに航空機が引っかかるのも修正ってことにならんかな。
ロシアの戦車がロシアの注射に思えて笑った
○→本命
×→大穴
デブロックにNT回避された_| ̄|〇
>>418 中には必死なやついるよね
βテストだから、突然メンテや落ちたりは普通に有る話
なのに朝っぱらから「入れねーぞ(゚Д゚)ゴルァ!!」とか言うやつ居るし
「朝の楽しみ取られた」とか。。。
絶対タダゲー厨だな。。。マチガイナイ (´ー`)y─┛~~
有る程度βテスト進んだら踏み込んだ具体的な論議もいいだろ
でも始まって2週間でゲームバランス云々って・・・ ( ′∇ソ ヨーワカラン
けっきょくみんなGNO2をどんなゲームにしたいの?
統一した意見が有る程度まとまらねーと、個別にちょくちょく要望だしても磐梯困るんじゃねーの?
みんなガンバレヨ |////| ( )ノ |////| ウィーン(自動ドア
ギャン → α → β
↑
まだここぽ
>>443 >「朝の楽しみ取られた」とか。。。
>絶対タダゲー厨だな。。。マチガイナイ (´ー`)y─┛~~
↑GNO未経験者ハケーン
GNO2やり始めてからGNO1やるのが苦痛になってきたw
朝、ログ見るのが楽しみなのに、タダゲー厨なのか?(´・ω・`)
名前付きパイロットとの戦闘ログ再生とか、早く実装して欲しいだけなのに……|ω・`)
>>448 その勲章も、かなりデフレ状態になるヨカーン
ID記念カキコ
誤爆
勲章のデフレは前から言われてたからなあ。
GNOの調子で昇進されたらバンダイさんもかなわんのでしょ。
1000で大尉、5000で少佐とかだったり。
でも胸に数千個もの勲章付けてる仕官って・・・想像するとアホっぽくてイイ。
だから 勲章に非ず 勲功ポイント
やっぱり遅延の意味が判らん
先制で1機、うまくすれば2機、クリーンヒットすれば2ターンキル
どうして遅延せねばならんのか・・・ orz
× デフレ
○ インフレ
と突っ込んでおいた方が良いよね?
>>454 俺もいまいちわからない…けど、ジオンだと水や山のMAPだと先制できても
攻撃できない時があるからね。
連邦だと、そういう場合に壁のMSが2つ進む、射撃の戦闘機が4つ進んで突出、
なんて事態にもなっちゃうんでない?
すみません。
編成画面の修理の数値って何ですか?
全滅したからといって差し引かれるわけではないみたいだし。
ナチュラルに遅延になってるだけで意図してやってる香具師
はそう多くないんじゃないかといってみる。
>456
編成中のMSが全滅したときにかかる修理の時間単位。
編成が強力になるほど大きくなる。
小さくする要素があるかどうかは不明。
>>458 ありがとうございます。
別に補給値とは関係ないんですね。
>454
まぁ、まだスキルとか分かってない人もいるしね。
それに、今後、ころころ変わる可能性だってあるし。
連邦だが、難度Aはチームのメンバーだけでやってる。
流石に難度Aでべた底に引っ込まれたら辛いw。
任務取得の消化試合には人様の難度BC任務に入るぐらいかな、見も知らぬ人との任務は。
手の早い仲間を見つけることだな。
>455
連邦だと、そういう場合に壁のMSが2つ進む、射撃の戦闘機が4つ進んで突出、
なんて事態にもなっちゃうんでない?
連邦だと、陸ジムやザニーの壁パイに先制つけときゃ大丈夫。
飛行機は距離2距離3射撃だから、壁のMSを追い越すことは全くない。
鳥あたりは射撃で使わないし。
魚やデブはもとから遅かったりする。
>>455 デフレでしょ?
1個あたりの価値が下がるんだから。
デフレ→物を手に入れる為の手段(金銭)の安定供給等に不安が出てそれらの
使用を躊躇う者が増える事により「売れないから値下げ」的な事が起き物の価値が下がる。
インフレ→物価が上昇する事により相対的に金銭の価値が下がる。
じゃないのか?だからこの場合
物価(必要戦功)の上昇により相対的に金銭(戦功)の価値が下がる。
で良いと思うが
戦功を商品とするか紙幣とするかの見識の違いかな。
長期任務で出やすくなったり昇進が楽になったことを考えると、インフレかな。
そのインフレ対策として、移行を機会にデノミを行うという感じが近いかも。
藻前ら、日本人なら漢字を使え!
デフレやらデノミやらインプラントやら
ややこしいわ!
>466
ワラタ
>>370 まとめサイトは言い出した香具師が作れw
拾いもんだが、連邦ユニット置いてくからジオンよろ。
搭 HP 甲 回 先 武装1 武装2 武装3 移 価格
14 204 17 34 17 92x1/+47 38x4/+35 0x0/+0 宇3 15800 先行量産型ジム宇宙用
14 204 17 36 18 92x1/+47 38x4/+35 0x0/+0 地3 15800 先行量産型ジム地上用
13 168 15 34 17 79x1/+47 38x3/+40 0x0/+0 汎3 10200 ジム
11 168 17 30 15 31x4/+38 67x2/+20 0x0/+0 汎3 10200 ザニー
10 144 14 12 11 37x3/+30 52x2/+23 0x0/+0 万2 03900 デプ・ロッグ
10 144 14 14 12 52x2/+23 00x0/+00 0x0/+0 宇2 03900 先行量産型ボール
09 132 14 14 12 52x2/+20 00x0/+00 0x0/+0 宇2 04200 ボール
09 120 11 29 16 27x4/+38 35x3/+30 0x0/+0 宇3 03000 パブリク突撃艇
09 120 11 29 16 27x4/+38 35x3/+30 0x0/+0 飛3 03000 フライ・マンタ
08 096 08 35 16 27x4/+38 33x3/+30 0x0/+0 万4 01700 バーフィッシュ
07 108 14 16 13 26x4/+38 39x2/+28 0x0/+0 地2 01600 61式戦車
07 072 07 42 18 26x4/+38 00x0/+00 0x0/+0 万4 01000 トリアーエズ
アプリケーション終了ボタンを押して終了した記憶が皆無だぞ!バンダイ!!!ヽ(`Д´)ノ
やっと最前線でほぼ全勝できるようになった・・・
でもリペアに時間かかるから前線のほうが良さげだけど
まあ何が言いたいかってーと盾最高!と言いたいだけー
ヒロシです。
474 :
レンポー:04/07/03 13:12 ID:CTM6IQj+
強い地域のPCにはほぼ全勝できるがエリートには勝てん。
NPCの難易度格差をもう少し調整してもらわんと勝負にならんよこれじゃ。
この調子じゃWBがジャブローに辿り着く頃にはレベル格差が決定的になってそうだ。
有名パイロットがジムに乗り出したから難易度格差ちょっとはましになるんじゃない?
>>474 ジオンなのでよくわからんが、
陸ジム×2、ザニー×2、デブとかではどうにもならんの?
ジオンでは、陸と砂とPグフを買えばなんとかなる。
>>476 強い地域のエリートにはそれで十分
精鋭地域のLv15エリートには厳しい
>>474 それでいいじゃんか
連邦のパイロット錬度は低くて当然だろ?
数の連邦と質のジオンって事だ
質は何もMSに限らずともよかろう
479 :
478:04/07/03 13:42 ID:4mgIM/NW
漢字間違ったよ
「練度」だな(´・ω・`)ショボーン
>>478 だがしかし現状数の連邦を実行するには無理がありまくる。
ジムの搭載が13ってなんだよ。
481 :
478:04/07/03 14:52 ID:4mgIM/NW
>>480 今はMS(少数)&飛行機(多数)で実現するんだ
それに大丈夫だ、きっとそのままの搭載で連邦の量産機は強くなっていくさ
連邦は軽いままで強化、ジオンは劇的に搭載増加しつつ強化と
そうじゃなかったらそれはオカシイので皆でメールだ(藁
最初から最後まで互角の戦力は必要ないと思う
1でのオデッサ・サイドX往復を2で繰り返したければそれもいいんだろうけど
実際は序盤ジオン超有利→中盤ジオン有利→終盤互角が正しい姿のはず
苦戦覚悟してでもガンダム使いたいからやるのが連邦の本来の姿かと
終盤互角に持ち込むためには両陣営のレベルが揃ってる必要があるだろ?
そうじゃなければ圧倒的な性能差を持ったMSを投入しなければ差が埋められなくなる。
開始2週目でランカーのレベル差が3あるってのは異常だと言っておるのだよ。
別にPC戦で負けてもいいしジャブローまで攻め込まれても納得するが
NPCの異常なまでの格差だけは納得行かん。
>>481 序盤の戦力差に関しては文句無いけどね。
ただジム3機(39)ボール3機(27)の6機編成やるにもLv20くらいいるんだよな。
その頃にはジオンとのLv差が3〜4くらい有りそうだし結局数の連邦にした所で数のジオンに負けそうな気がする。
原作だと国力が無いせいで数のジオンは無理だけどGNOだと関係無いからねぇ。
Lv差があっても搭載は連邦が上、とかはゲームとしてダメだしバランスも悪いしな。
どの道編成が6機(もしかしたら7機?)上限って事が数の連邦をやる上での妨げになってるよなぁ。
上限無制限だったら数の連邦凄い楽しそうだけど。
>>482 序盤はNPCも含めてジオン有利なんだから、レベル差出ても当然だろ
なんで、そんな近視眼的なものの見方しか出来んのかな
これだから連邦は、、、とか言われるからやめれw
>>484 そりゃそうかもしれんが。
後から今のレベル差を均等に持っていくには将来的にジオンが絶叫するようなMSを出さざるを得ない。
そして1年戦争時の連邦にはそんな呆れ返るほど強いMSなど存在しないから
当然0083とかZあたりからまた借りてくることになるわけだ。面白いかそこまでして。
>484
ジオンVPトップと連邦VPトップのLv差が3。
経験点にすると約210000。
この差が後半埋まるとは到底思えないのだが。
GPシリーズはもうグラフィックあったりするけどね。
レベルが必ずしも追いつかなきゃいけないわけでも無いし
後半になってMS格差が埋まってくれば、1.5レベル差くらいまでは
あっさり縮むんじゃないの?
最終的なパイロットLVがどの程度になるかによるんじゃないの
終盤はLV45〜40のパイロット6人vsLV50〜LV45のパイロット3〜4人
とかになるなら結構勝負になる気がするけどなー
>>490 Lv50〜45のパイロット6人が出来そうなもんだが
もともと、戦争としては序盤連邦が押され気味だったのだから、結果は間違ってない。
ゲームとしてなら、NPC戦なら連邦有利、とか考えるのがデザイナーってもんだが・・・
GNOを見れば多くを望む方が無理か。
まあ、すぐタンクやガンキャ出るんだろうだから落ちつけ。
そのとき、逆の悲鳴を聞いてもこれだからジオンは・・・とか言うなよ。
戦闘に出せない補欠パイも成長が貯まっていくからこれは良いな、
と思っていたけれど、このままだと出番無いまま終わりそう。
無理矢理6機にしようと思うと低壁が持たないんだよね。
将来的にはやはり4機編成がスタンダードになるのかな。
連邦だが前線強いのエリートなら負けないけどなー
たまにPCに負けるけど負けは10%程度
初期の戦闘機ばっかのときはしゃーないけど陸ジムとかでてきて
だいぶ戦力差は無くなってると思われるのだが
精鋭はジムがでたころ行けばPC戦も互角まになるのではないだろうか
ちなみに
>>474はランキングどのへんうろうろしてるんだ?
>>482 GNOでは連邦が序盤LVが上がってるだろ
ガンダムがそのうちでてジオンPCのずるいコールが響き渡るから我慢汁
んで製品版ではザム2機編成とか相手にしないといけなくなるんだな…
1のβには参加してないんだが、CTM6IQj+みたいなのがβの頃から
電波とばしたおかげで、途中から参加した者にはわかりにくい歪んだ
連邦優遇がちりばめられたわけだな。
> 終盤互角に持ち込むためには両陣営のレベルが揃ってる必要があるだろ?
なぜそんな必要があるんだか。パイロットのレベルが2程度連邦の
ほうが高いのは1でも常態化してるだろうに。
磐梯がまた匙加減間違っても正式版購入しなくてすむし、β参加
できてよかっとよ。
まあネタにマジレスしてみますと、
ザクに勝つことを目標に設計製造されたのがGMで、
で、GMが配備される頃には相手はグフ・ドムで・・・と思いがちだがあにはからんや
「史実」では全然問題無かったんだよねえ
連邦はGMとボール(+航空戦力?)ならどこにでも必要十分投入出来たのに対して、
ジオンがザク以上の機体を配備出来たのはせいぜい一部エリートに向けて
GMが実際に相手していたのは実はザクですらない、
地上はマゼラ・ドップ、宇宙ならガトル・ジッコってとこ?
偶に遭遇するザクには余裕で勝てるし、重MSに遭遇したら走って逃げて増援要請するまで
量タンクなりキャノンなり一列に並べて力任せに叩き潰してしまえばよい
そう、これが連邦の戦いなんだよな
と、ここまで書いてふと思う
正直、ここまでドクトリンが違う二つの軍の戦いを
同一システム上で再現しようってのがムリなんでないの?
ジオンと連邦と全く違うシステムにしてしまってもいいんじゃない??
ジオン側はまあ、あれだけ優秀な装備を潤沢に供給されるエリート部隊ってことで、
マヌーな連邦を「敵の分力を我の全力で討つ!」っていう
イーブンな戦場を展開できるスキル持ちってコトでまあいいとして、
連邦側は、ガンダムもGPも市販されてなくて、せいぜいコマくらい?
でも各MSがめちゃくちゃ軽いとか盤外砲撃要請できたりとか
漏れは1休止2テスタ連邦プレーヤなのですがダム要らない
ジムだけで構わないのでより連邦らしくヘタレに戦ってみたいと言ってみるテスト
あ、いや、ギレンやってりゃ済むハナシなんですけどね判ってますけどね・・・ orz
大丈夫だよ
終盤にはジオンのエリート兵は全部学徒動員兵になって
性能ガタ落ちなんだから。
どうせ中盤辺りからジオンは使える機体が制限機だらけな上に搭載キツクなって、連邦とのLv差がチャラに…
連邦制限機>ジオン制限機>連邦量産機>ジオン量産機、な性能で
ジオン制限機>連邦制限機>ジオン量産機>連邦量産機、な価格と搭載な
チャラにならなきゃ正式までに調整入るだろ。NのLvとか、機体スペックとか。
これからの展開に期待しておけ
ガンダムを再現ならせめてWB降下辺りからのシナリオにしてくれ。
なんで始からやろうとするんだ??
なんでWB降下辺りからやろうとするんだ??
なんかNT−1は誰でも(NT素養未修得でも!)なれるみたいね
バグかしらバグですね
2で両陣営のプレイヤー数とか見せないのは…。
磐梯の神の手を分かりにくくするため?
どうせバランス取るって言ったって、むりやりゲージ止めたりするんじゃないかな。
序盤の弱い連邦は歓迎。
弱くても、数をたくさんつかいてぇ。
確かに、MAP外からの砲撃や爆撃もほしいよな。
>>500 制限機なんて制限解除とってれば関係無いじゃなかいか、搭載は別だけど。
>>497 1のβでは陸ガンLR強すぎてβ中に補正はいったよ
Pグフ一発であぼ〜んできた。
LR3機か4機?投入してた俺はあっとゆうまにランク圏外になったとさ
WB降下って一年戦争はじまって結構たってからだべ?
デビル将軍が捕虜になったあたりのジオンは強かったんだろね
ところで一年戦争の開戦ってジオン降下でなくて
サイド1、2、4に奇襲攻撃からだろまーこの辺はよいとしても
せめてサイド5での宇宙艦隊戦からにしてくれるといいのに
俺は連邦やってるけど最初おされてても文句いわないですよ
WB降下からやったらジオンなんて青葉区まで
負け続けるだけじゃん。
>>507 知っている。
ではもう一度聞こう
なんでWB降下辺りからやろうとするんだ??
今度は質問を質問で返さずちゃんと答えてみろよ
前線値が互角だったらジオンは徐々に地上から追い出され青葉区
まで押されるくらいでいいと思うけどな。
どちらかにポイントが入る週があったら進攻が早くなったり遅く
なったりで、判定勝敗ラインはソロモン防衛(星一号阻止)くらい。
キリマンジャロとルナ2を使って常に宇宙と地上に前線があるよう
にするけど、作戦にのっていくだけなら最初宇宙に上がった時点
で、地上装備いらね、とかできる。
などと久々に妄想。
うわぁ……任務Aにガルシアが出た……
強ぇ……勘弁してくれよ(´Д`;)
デビル将軍ってなに・・・.('A`)
>>513 魔将軍ザンニン 妖将軍ムザン 妖元帥レイコック
>>510 質問で返してる???
十分答えになってるだろ。
ガンダムの世界をゲーム化するんだっらWB降下辺りからで十分だといってるんだよ。
実際、GNOもGNO2もジオンの降下作戦とWB降下、ガルマ戦死が同時期におこる
目茶苦茶な展開になってる。
現状では一年戦争を再現もしてないし、原作も生かされて無い。
回答を理解できないのは君の頭の中身が悪いんだから切れる前に勉強しろw
>ガンダムの世界をゲーム化するんだっらWB降下辺りからで十分だといってるんだよ。
ここのところの説明が不十分だと思われ。
>実際、GNOもGNO2もジオンの降下作戦とWB降下、ガルマ戦死が同時期におこる
>目茶苦茶な展開になってる。
だからといって、WB降下辺りからで十分と言うのは、あくまで個人的な思い。
WB降下以前を無視しては、さらに薄っぺいゲームになるだけ。
>>515 原作をなぞりたいだけなら
原作見てればいいだろう。
今すぐゲームやめろ。
はぁ?
ルウム戦役から始まろうと
新藤の大人の事情の一言で、ありもしない連邦MSわらわらだしてくれるんだからいいじゃん
>>516 WB降下以前を無視しては
ジオンが降下作戦はじめてる所からはじまってるが、WB降下以前の設定は無視してるぞ
GNOはゲーム用のオリジナルストーリーのゲーム
>>519 イキナリ最初から陸ジムの宇宙用を捏造だもんな…藁ったよ
子供心にWBに対する仕打ちとデビル(と信じていた)っていう
名前ですごく悪い奴なんだと思ってみたり。
そういや友人がビッグドムは3倍の大きさとか大ボラ
ふいてたっけ・・・。
>>512 陸戦型ジム=先行量産型ジム陸戦用=RGM-79(G)
宇宙ジム=先行量産型ジム宇宙戦用=RGM-79E
宇宙ジムはかなり前から型番を与えられ存在している機体でつ
でつって・・・
いい加減にやめない?使ってる人になんか拒絶反応でる
いやでつ
まぁ…宇宙専用で良いMSがコマ以外にほとんど無い。
って言う前作を改善する方向なら歓迎なんだが…。
1週目後半に出て、しかもPグフと同等のスペックってのはまずくないか?
>>525 ジムコマじゃなくて、ジム改のそっくりさん
どっちにしろ、あの時点で出てくるのはおかしいんだけどな
08は、そういうところが嫌い
08
存在自体が(r
ありもしないMSとか言うなよ・・・もともとそんなものありゃあせん。
空想ロボットアニメの世界なんだから、大人になってその世界を楽しめ。
フリーダムガンダムとか出てきても納得すんの?
「こういうのがGNOの世界です」って言われたらそれまでだしな
ガンダム4号機5号機とか投入されてるんだから
今更フリーダムだろうが奈良大仏だろうがおどろかんよ
もうパイロット、種臭くて痒いんですけど・・・
てか物語に「史実!」とかいう奴キモイ
難度Sの任務って戦功20くらいでんの?
確認できたので6個
現在、特殊Sで木馬包囲網ってのが出てたから、やった人居たら感想聞かせて欲すぃ
敵の編成やラルたんやWB部隊が登場するとかドナドナ
今日も朝6時から仕事なので、もうこれ以上自分で取得できないの(´・ω・`)
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 03:09 ID:Y5KQz0df
>498
ヨーロッパ戦線のドイツvs連合軍みたいでいいじゃんw
ティーガーに対してシャーマンなんて、と思いきや、結局
ティーガーなどは数が少なくてドイツ軍の主力は4号のま
ま。いい戦いになりました・・・みたいな感じ?
>>537 トンクス
おとなしくVP継続汁よ・・・
今、VPで1週間で60くらい戦功稼いでます。
任務やる暇ほぼないのでこのまま続けます・・・ショボーン
なんか連邦のMSてまた微妙に出るの早くないか?MS設定からしても先行量産型も少し出るの早いでしょ。
コアファイターとかデブロックもう少し強くすれば序盤はMSいらんだろうに。
下手にバランスとらんで良いから、クレクレ某は無視してでも連邦は序盤は辛いですよって言うのをもっと徹底した方が良いのでは?
今のままだとGNOの二の舞のなるよ・・・。
>>540 はやいね、それに相変わらず原作の流れでは無いね。
まぁ、原作の流れを採用するといきなりガンダムかいきなりジムかなんだけどさ・・・
ただ今の状態だと戦闘機が多少強くなった所でNPC普通放置辺りが限度なのがね。
かと言って戦闘機をMS並みに強くする訳にも行かないからNPCの調整も一緒にしてくれれば歓迎。
序盤ジオンNPCはもっとザクの比率低い方が「らしい」と思うんだけどな。
序盤はひたすらジオンに圧倒されるってほうが「らしい」と思うがね
ぶっちゃけちゃうとこのゲームで「らしい」とか言っても馬鹿見るだけだし・・・
圧倒されるにしてもされ方ってもんがあるだろうに、と思うんだがなぁ。
ジオンの三度の降下作戦の成功にはそれが奇襲だった事も大きく働いているのだから
今のβみたいに作戦進行度を50%から初めて多少連邦が頑張った所で作戦はジオンが成功する、とかさ。
今の状態だとジオン、連邦以上の国力あるようにしか見えないし。
国力差とかそう言うのを再現する気が無いGNOに何言っても無駄っぽいが。
三ヶ月続くのではなく、テスト用に期間を短縮している
・・・と言ってみる。
輸送艦系の任務でMS鹵獲出来ますか?
だから言ってるだろぅ?
もまえら、GNO2をどんなゲームにしたいのかハッキリしてないまま色々言うから話がごちゃごちゃになるんだよ
原作のストーリーに沿ったシミュレーションなら他にあるだろ?
やりたいならそっちをやれ (´ー`)y─┛~~
>>546 原作のストーリーにそったMMOがったら教えてくれ。
それと君にはGNOよりスパロボがお似合いだよ。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 10:18 ID:W/J6WZPw
ていうかみんな原作・原作って言うけど、原作は富野監督の小説だぞ。
あのストーリーは映像化されてないぞ。
TVストーリーはその原作とは全然違うぞ。
劇場版もTVストーリーとは多少違うぞ。
レベル20でも少尉ってどういうことなの?
なかなか昇進させないつもりですね。
TVが終わってから書かれた小説を原作とは言わないだろ
ザクバズーカ1発でG3が落ちるように修正されるってのも悪くないがw
じゃあガウが宇宙で出てきてアムロ殺してセイラさんとアムロが(ry
>>548はベルトーチカチルドレンが逆シャアの原作とか言いそうだな
まだ昇進が実装されないんじゃね
ようやく明日両軍ともMSが出揃うな
GNOの一週間は短いのにGNO2は長いな 不思議不思議
>>553 部下パイは昇進したから実装されてないって事は無いと思うが。
落選者の小言だが。なんちゅうか、原作、史実等の議論は意味無いんでやめてほしい。
GNOで2年間やりあって決着ついてないし、磐梯が本気で原作(1stオンリー)にそってゲーム
作るわけ無いでしょ。
ザニー出てる時点でGNOよりGジェネ風味になるの判ったんだから、あとはスパロボまでいかな
いようにかんばってくださいよ。
せめてギレン新作だしてれば、これほど原作原理主義者も騒がなかったのかな・・・。
原作、史実とわめく輩の大半が
ギレンの野望原理主義者の悪寒・・・
ギレンの野望原理主義者と呼ばれても構わない。
ジャブロー侵攻用面白MS群を是非出してくれ・・・
>>556 皆がおまえのようなゲーム房じゃないんだよw
>>559 オイオイ、俺のIDが羨ましいからって妬むなよ。
こんなで良い?
ガンダムネットワークキュベレイ?
というか、アフリカでカラカル隊にいつも負ける
誰?おまいら('A`)
そう言えばキン肉マンにカラカラって笑う超人居たな
キン骨マンだったか?
>>548 あれは、小説版のガンダムであって、原作ではないよ。
原作が何でも、どの時点から始めようとどうでもいいから
ガンダムにアムロ以外が乗るのやめてくれ。
セイラさんも駄目でつか!!
補給とスキルの無限増殖法があるんだが、やり方知ってる人いる?
実際うちのチームの人間が使っているんだが、どうしても教えてくれんのよ… (´・ω・`)
ジオンのVP1位のあの異常なまでのVPはやっぱこれのおかげなのか…
ヤレヤレ
βで升ですか
ごくろうさま
>>568 そんなのあるんだ orz レンポでも使ってるヤツいるのかな?
いやね、ちょっと前にとんでもなく強いPCに当たったのよ。
編成は専用魚1機とあとはジム&ザニー。
「おぅ、豪勢な編成だなぁ w」って見てたら、敵の壁の攻撃が
こっちの壁に40〜50%とかの確率なの。もうね、びっくりするくらいボコボコにされた。
一応、先週も今週もVP30位くらいだし、最前線でもNPCにはほとんど負けないんだけどね。
ほんと、一瞬、原作キャラkと思うくらい強かったよ (つД`)
>>568 とりあえずそいつの名前晒したら良いと思う
>>571 魚が居る時点で豪勢でもなんでもない編制なんだけど…
>571
一週間くらい前の強いの+3Lvがもれの部隊にとってはそんな感じ
だったよ。
いい加減にしろとか思ったけど、各パイロットの先制スキルをまん
べんなく上げていくうちに勝てるようになった。今じゃ、最前線にエリ
ートに7割がた勝てるくらいになたよ。
そういや、GNOのβの時も先制マンセー仕様だったなぁ。
>>573 オレはジオンだから、レンポのことはよく分からないんだけど
その頃に出会うPCって、飛行機1機ってのはあまり見かけなかったからね。
だいたいは2機くらい積んでたんじゃないかなぁ。
そんなにたくさんPC戦目撃したわけじゃないから、たまたまかもしれないけどね。
>>574 レンポな人?オレはジオンだから、NPC戦はそんなにしんどくないよ^^;
ジオンなんてちょっとまともな編成組んでれば最前線で
ほぼ負け無しだからねぇ。
しかしまあ原作付きのタイトルで「原作に拘るな」というのも凄い現状だよねえ
勝っても勝っても消耗を積み重ね負けていくジオンと、
最後に勝てばいいと損害を許容できる連邦と、
ジオンの完全勝利はせいぜいソロモン死守で終戦、
連邦の完全勝利はズムシティ攻略、
青葉区停戦ならドロー、
これが原作付き「MMO」としてのラインじゃないの?
もちろん連邦のMSで市販されるのは量産機のみ、GPなぞもっての他
リリース時期も少なくともオデッサ攻勢準備期間まではおあずけ
ジオンの消耗はそうね、日数の経過及び補給線の延伸と共に
リペア所要時間が増える、てのはどう?
ジャブロー陥落させたいジオン房こそギレンやってろとおもーが?
房房言って煽ってる方ってすごく微笑ましいですよね^^
実しやかに囁かれてるパイロット枠7人目が原作パイってのが真実なら
ガンダムとかはそいつら専用でも良いかもね。
シャア専用ゲルググの編成画面でのフィギュアみたいなユニット画像あるみたいだし
一部機体は本当にそうかもしれんなぁ。
乗る予定だったパイロットすらいない機体はどうしようもないが。
すいません質問させてください。
ジオンと連邦PCの初期装備って何ですか?
今度は前線移動のときMSが消えない様にあらかじめ地上編成、宇宙編成を設定することも出来るのですか?
>>580 連邦初期は
ザニー(1)フライマンタ(1)パブリク突撃艇(1)トリアーエズ(1)セイバーフィッシュ(2)
だったかな、前線移動の時に予め〜ってのはそれらしき機能はあるけどまだ未実装。
多分オートで勝手に編成を変えてくれるとかそう言う機能はなさそう。
>>581 ありがとうございます。
ザに―が気になるけど、無難な装備ですね。
前線移動時の編成機能はつけて欲しいですよね。
引き続きジオン側PCの初期装備の情報お待ちしています。
とっとと対空攻撃スキルが実装されて、
ヒートホークやザクバズーカが無力化されることを祈るのみだな。
それでようやくザニーなんてご都合兵器に頼らずとも前半のバランスが取れてくるだろう。
俺の7人目はセイラさん、きみたちにはカイやハヤトをあげよう
じゃマーカーは貰っておく。オスカーはお前らで適当に回してくれ。
ウホ、マーカーってよく見ると尻のラインとかかわいいな
やあドク、でろり(ry
>>582 ザクUC型、F型、ザクT、マゼラ、ガドルだったと思う。
ところで専用機入れると、修理値はいくつ増えるの?
>>588 専用機次第だと思う。
専用ザニーで40(元20)だったから+20か一律2倍?
修理0の機体にも専用機あるから+20の方が可能性ありそうだけど。
今の所制限機までしか無いから判別つかない・・・
一機制限機が出てこればわかると思うけど完全に機体次第だと面倒だね。
それ以前に一機制限機に専用機があるかあやしいが。
>>589 サンクス。
限定生産機が+20で、専用機がさらに+20ってとこか。
一機制限機専用機はさすがにないだろう。と思う。
問題は一機制限が+いくつになるかだなぁ。
明日ジオンはザクS(限定)、ゴッグ、グフorアガーイorザクキャ
なのだが連邦は何が発売されるの?
>>590 素GM。使える使えないはともかくジオンは賑やかで良いやね。
まぁ、序盤連邦は・・・と言うか連邦自体そんなにバリエーション多い訳じゃないからしょうがないね。
しかしザクSとグフが同時に出ると壁えらい硬くなりそうだね・・・
ザクSは汎用だと勝手に決めて考えてるが性能的にはどうなん?
グフのHPは168。砂ザク(180)より低いよ。
盾があるし装甲が1だけ高い(16)けど。
あれ・・・もしかしてグフってPグフの上位互換機じゃないとか?
なんかそれもどうなんだろうって感じですなぁ。
ザクS
搭 HP 甲 回 先 武装1 武装2 武装3 移 価格
13 192 17 40 20 90x1/+43 37x4 67x2 汎3 14500 限定生産
指揮官用かどうかはわかりません。指揮能力+とかがなくて、
グフが選ばれれば、無理して使わなくていいかも。
素ジムがでるということはNPCにもでてくるわけね。
まだタンクとかが発売されそうな気配もないのか。
┏┓ ┏━┓ ┏┓ ┏━━━━┓
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>>592 ヒートロッドを忘れるな。
レンジ2まで攻撃可能だから前衛格闘にとっては素敵武器だぞ。
しかし2週間も飛行機相手というのは、ぬるすぎ。
遅くとも1週目の後半にはPジムをださなきゃだろ。
二ヶ月くらい飛行機相手でいいだろ
パイロットでセリフが変な奴がいるんだが、いつまで経っても直らないな。
テキストデータいじるだけだろうし、10分とかからないと思うんだが……。
半日近く書き込みないとはどういうことだ
そろそろあきt
ジムが出るまですることねーし
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 12:04 ID:NHRXXvGL
OCNやら、大手が規制喰らってるらしい
メンテ明けから1戦あたりの戦果ポイントが激減しているんだけど、
漏れだけ?
ザニジム編成と野戦で遭遇。
おお! すごい豪華編成のPCだ! こりゃ負けるなw と思った。
で「誰だろう」とパイを見たら…
連邦エリート
…
NPCかよ!
>604
俺も激減
これじゃおいつけねーYO
パイの経験値もガクッと下がったな。
反応の影響度の変更
習得経験値の計算式の変更
良くなってるのかきつくなってるのか・・・
隊長の獲得経験値が各パイより低くなってるね
隊長とのレベル差を少なくするためか、
βの間にそんなにレベルあげるんじゃねーよ
まだ中盤以降できてねーんだよってことなのだろうか
それにしても戦果1/3はきつすぎつд`)
まぁ追い上げ必死だったから「落ち着け」ということか
>>609 低くなってると言うか同じ計算式になったんじゃないかな?
反応の命中に対する影響力は俺は下がったって感じるけど皆どうよ
なんつーか、リペア時間永杉なのがテンポ悪くなったなぁ・・・
見ててつまらん
>>612 制限機むやみに突っ込んでるからじゃね?
限定生産1その他戦闘機の5機編成でやってるけどそんなにリペア長いとは感じないなぁ。
確かに制限と限定積んでる
専用C、C、Pグフ×2、ザク1だが
最前線に置いておくと修理時間半端じゃ無いのよ
見てても半分近く修理画面って感じ。
前線はしょぼくなりすぎだしなあ・・・
>>614 そりゃ長いわ、全部で基本値含み400か?
俺は連邦だからジオンのMSの能力の詳細とかわからんが
砂ザクとか今日出るであろうグフ(量産なんだよね?)とか使って修理減らしてみたらどうだろう。
専用Cで+40、Cで+20、Pグフ*2で20*2
合計リペア400じゃないか、明らかに積みすぎ
俺なんかVP30位以内だけどリペア320でやってるよ?
任務やるなら大差ないがVPやるなら致命的と
むーん、じゃあ修理時間へらす方向で編成考えた方が良いかぁ
とりあえず色々いじってみる。サンクスコ
400は明らかに長いな。ザニー集めたのにジムに買い替え必須か_| ̄|○
やはり編成のセーブ&ロード早く実装してほしい
同意、どの辺で手間取ってんだろ。
で、ジオンのエリ茶は今、馬鹿みたいな事でうざいんだが連邦はどーよ
連邦はそんなに雑談とか無いと思う。
俺の繋いでる時間以外は知らないが
シシ・ガタ
連邦ではエリチャで騒ぐと個茶が飛んでくるぞ。主に久遠蒼月の連中からな。
1鯖出身ってだけで変なエリート意識を持って他鯖出身者を統制しようとするのは正直頂けないな。
>>624 ハー、そんな事もあるのか・・・
久遠蒼月ってトオル・フルヤ氏の参加してるチームだっけ?
なんだかなぁ
そろそろ技術レベルUPだな。
実に楽しみだ。
アッガイにどれだけ票が入ってるか気になるな。
陸ガンきたー
でも搭載17かよ
4機編制はいくらなんでもきついぞ
陸ガン在り得ね〜
テストだ、これは間違いなくテストだ
いやおれも連邦だけどさ
もちろん速攻買ったけどさ
陸ガン強そうに見えてそんなに強く無い気もするなぁ
壁なら陸GMで良さそうだし射撃には重いし・・・
陸ガン重すぎて乗らねぇよ
そしてLAとジムキャ投票キター
ジオンの投票はプロトタイプ・ドム、高機動ザク改良、ザクタンクか。
プロトタイプ・ドムが強そうだが強狙いでやられそうな悪寒。
連邦はジムと陸ガンが出た
ジオンは何が出たの?
連邦の投票はLAとジムキャ
武器詰め替えれるとあんまジムキャの意味ないね
おまえら陸ガン強〜よ
経験点算出方法が変わって
出撃してないパイロットに経験点が入らなくなったぽ
つらい、つらいなぁ・・・・・・
>>637 確認してみたけど入ってた、それも戦闘してた誰よりもたくさん。
なんでだろ
待望の連邦初の足つき量産機だというのに何と装備してるプレイヤーが少ないことか・・・
哀れなりジム。
ところで昇進条件って一体どうなってるんだ?
ジオンVPランカーですらまだ少尉って納得いかんのだが。
入隊数ヶ月で昇進できるなんてあるわけ無いだろ
少尉で入隊ってのも変な話だがな
士官学校出ていれば少尉からが普通じゃないのか?
普通だな
某ロリコンは大佐まで速攻で駆け登ったじゃん
ああそうか・・・士官学校なんてのが有ったな。忘れてたよOTL
そして、歴戦の部下に小馬鹿にされると・・・
>>647 だが、だんだんたくましくなっていく新任隊長・・・
そこで終戦
いやっほぅ
敵のアマと敵前逃亡しないのなら、それで結構
やっぱ08駄目だ
ノリス大佐を馬鹿にするな! アイナ? ( ゜ 3゜)≡@ ペッ!!イラネ
>>322 第3回戦
○グフ 69%(まあ順当と言えば順当)
×アッガイ 18%(水陸機は駄目?)
×ザクキャ 13%(支援機も要らない?)
第4回戦
?プロトタイプ・ドム (本格派射撃機)
?高機動型ザクII改良型 (前線が宇宙ならねぇ…)
?ザクタンク (搭載11で火力60x2なら及第?)
今回の大本命は、搭載18・HP240・地上4のPドム様ですかね。
装甲19・回避34・先制19の限定生産。
ヒート・サーベル 110x1 +47/ --/ --/--/×
ジャイアント・バズ 83x2 --/+23/+20/--/×
という高火力。盾ないけど。
搭載18ってのがなぁ・・・
生GMと次のGMキャ、軽GM
もうちょっと軽くしてくれんかな。
Lv上がりにくくなったし
Pドムがほぼ陸ガンの対抗機になるわけだな。
レンポーの苦悩を思い知るがいい・・・と言いたい所だがジオン側平均レベル高いからすんなり載せられる奴続出だろうな。
おまけに陸ガンで追いつこうにも艦長レベル上がらなくなっちまったし。これ後半どーすんだ?
まーβだからいいけどよ。
>>655 なにも考えない人はザクキャ落としたりPグフやPドム採用する罠
速攻売りのメインになったグフを結果論でも順当しか言えない辺りが香ばしい(久々にこの言葉を使ったw)
素GM13→12
GMキャ13→13
LA(HPを素GMよりも下げて)15→13くらい?
相変わらず連邦はMS出るの早いですな〜グフ、ゴッグの時にジムですか・・・まず先に量産タンクだろうが・・・。
グフ、ゴッグの時期に連邦は先行型ジムが出るぐらいでいいんじゃないのかな?しばらくすると陸ガンだろうし。
確かジオンはグフ、ゴッグの時期から意図的にMS開発が活発になるので(MS生産数も)
〜逆にその時期まではジオンもザクにもっと制限を与えて地上はマゼラやドップ中心の戦力でも良いと思う、
そうしないと連邦PCも飛行機だけでは苦しいし序盤のジオンもそんなにザクを大量に生産出来た訳ではないので、
MS設定にも近づいて良い感じ、今後はリペアにも期待ですね。
TVやビデオなんかの一部のエースパイロットやテストパイロットが乗っていたMSの登場時期を(V作戦MS、先行宇宙型ジムやグフカスタム)
その作品のままGNO2に反映させるとまたGNOみたいになりそうだから止めて欲しい(あれはエースやテストパイロットだから優先的に与えられるものであって我々に回るのは早すぎる)
それらの作品より少し遅らせてロールアウトするとMS設定的にもゲーム的にも良いと思う。
最後に〜両軍ともちょっとMSの出るのが早いのが気になります、テストであって欲しい・・・。
陸癌はマジに早杉と思う
…今度も速攻で質の連邦になるのかツマンネ
>>661 Lvに比べ搭載がでかいのでみんなこぞって陸ガンってことはないと思うぞ
次はどこなんかね?WB関連のイベントの進行順良く覚えてないがオデッサかベルファスト?
ジオンが作戦成功させてる事を考えればベルファストなのかな。
陸ガンは早すぎるが次がベルファストならGMはこんなもんって気がしないでもないか。
どうせなら次のLvUPに回して性能を上向き調整して欲しいよ・・・
今のジム真面目に存在意義が怪しい。
WB大気圏突入までにザクを8機も撃破されて自虐的になってるシャア。
マ・クベの陰謀があったのを加味しても満足に補給も受けられなかったラル。
このあたりまではジオン側のMSも代わりが効かない超兵器として扱われている節がある。
そして未だジムが配備されていなかったにも関わらずオデッサ作戦を成功させている連邦。
もう少しこのあたりを的確に表現してほしいねぇ。
陸ガン、出たはいいけどこの時期重い割りに性能も微妙って事でいい感じだな。
ガンダムやMAなんかもこういう導入に躊躇するもどかしいバランスで出して欲しいね。
制限機の搭載はもっと劇的に重くていいと思う
もしくは量産機を楽勝で6機で組めるくらい軽くするか
量産機の存在意義が疑われるのは結局そこんとこであんまし差が無いからだと
TV版ではこの後
・連邦・オデッサ作戦(成功)。ジオン勢力圏のアフリカと宇宙との補給線分断に成功。
・ジオン・ベルファスト攻略作戦(失敗)
・ジオン・ジャブロー降下作戦(失敗)
↓
↓(WBは独立部隊として行動の為戦局は語られていない)
↓
・連邦・ソロモン攻略作戦(成功)
・連邦・星一号作戦(成功)
・終戦
>>658 グフ選ばれたのは順当だろ。グフ以外が選ばれそうな気配があったか?
色々考えてる658はザクタンクを推すのか?
ちゃんとエリチャで喧伝しないとPドムになってしまうと思うぞ。
結局・・・
ジオンなら開戦から終戦まで
連邦ならMS開発から終戦まで
これを同時にシミュレートしようというのが間違いなんだから
素直に連邦鯖、ジオン鯖作った方がいいと思う今日この頃。
なんでPドムだめなの?
Pドム4機編成すりゃいいのでは?
まあ普通は補給足んなくて出来ないけどね。
VP的にはリペア面から見たらダメダメだけど
任務の人なら補給もあるしやれば出来そう。
編成時のヒートロッドの表記がおかしい・・・
存在しない武器ですとか言われる・・・。
>>669 それならネトゲにする必要ないよ。
先行量産ジム→Pグフ
陸ガン→Pドム
ほぼ同じスペックのMSで、連邦の方が先に出るって何なんだろう。
今の全体のレベル差を考えると連邦強化の方向も分からなくはないが…
バンダイはNPCが強い→連邦強化の過ちをまた繰り返すのか?
Pドム4機編成よりPドム使わない5機編成の方が成績良さそうだなぁ・・・
674 :
670:04/07/06 01:08 ID:jonhp65+
まあゾック出るあたりから4機編成なんだろうし、
成績のことはおいといて
そういう使い方も出来るって事で
やわらかく考えてネ。
>>672 ジオンは始めに量産機があってその後量産機をエース用の機体に
仕上げるってイメージが少なからずあるせいじゃね?
逆に連邦はたっかい試作機をコストダウンしてくイメージが前面に出てるから今みたいになってるんじゃないかな。
漏れなんてPドム出てもザクキャ買って楽しんでそうだ・・・。
677 :
670:04/07/06 01:17 ID:jonhp65+
突っ込まれる前に誤っとくが搭載値の都合で
Pドム4は無理だ、ごめん。
Pドム4機が可能になるのはLv25か。
今日のメンテが無かったら行けてたかもね。
これだけ 言わせてくれ
グフが発売になり、連邦に陸ガンがある現在
Pドムあわせで
グフカス出そうな気がしないか?
初の1機制限当たりで
#というわけで Pドム不要と言ってみたり
Pドム、ザクタンク、高機動3つどれも不要、本命はアガーイ
寝て起きてGNO2を起動。
増えてるのかどうかわかんないくらしか変化が無い経験値を見て溜息。・
なんだかなぁ
そしてさらに低金利時代突乳っすよ
>>668 発表当時の状況での、グフのスペックなら低壁は陸ザクでもよかったと思う。
昨日の予想以上の編成変更がなければグフでもよかったのだが。
658はVPやってて射撃機が欲しかったのだろう。
俺もザクキャがでてればなと思うよ。Pドムドムは発売時には使えんよ。
VPやってたら何が出ても一緒
結局他の人と同じ条件だしね。
そういう意味ではおなじだね。すまんこ。
7/5迄のメンテでVPやってた奴は
勝ち組って事で言うと多少条件違うがな。
MP組だった奴は悲惨だぞ。
ちなみに漏れは中途半端なLV17≦ジオン
>>687 確かにそうだな・・・そんな俺はMP組みの連邦で未だにLv15
これから先どんなMSが出てもろくに編成変えれない予感
メンテ明けでLV20以上のPCが修正されでもされでもしない限り漏れ達に明日はないorz
思ったより連邦は陸ガン買いまくりだな
メンテ空けたらLvと成長P、手持ちのMSと補給が均一化されてないかな・・・
先週取った戦功なんて無くなって良いからさ(´・ω・`)
>>690 陸ガン2機導入して4機編成の人もチラホラ見るね。
陸ガン2機キャノン(キャノン以外はイマイチだからキャノンくらいしか使い道が無い)
だとオーバーキルになって効率上がって無い気がするんだがなぁ
うーむ。確かになんかしらの修正が必要かもしれん。
昨日の修正後の状況をみてどう判断するか見もの。
ランキングがリセットされてから様子をみるんだろうな。
でもある程度テンポよくレベルが上がっていくほうが、
ダラダラしなくていいと思うのだが。
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 12:09 ID:ppue/DEL
メンテ終了マダー?
経験値の修正に関しては良くなったように感じる
高LvのジオンPCと当たれば経験値をかなり多く貰えたので、
有利不利に関係なく両陣営のLv差は広がり難くなりそう
現状は既に差が付いてしまっているので実感し難いが、
開戦からこの仕様でやればいい感じなのかも
>>696 現状だと強い、精鋭に放置出来る人と出来ない人を境に決定的に格差が生まれた感じなのがね・・・
一度全員同じスタートラインでやってみないとわからんよなぁ、そんな事磐梯がやるとは思えんが。
Lvアップを遅くして搭載を抑える事によりMSだらけの現状を多少緩和させようって狙いもあったのかもね。
ジオンは軽い所のMS揃ってるからあんまり意味ない気もするけど。
根本的な問題として、
隊長Lv=搭載という仕様が悪いような気もするんだけど、
例えば、スキルで搭載UPする仕様なんてどうなんだろう?
搭載60を61にUPするには成長Pを610使うとか
まあ、結局はLvが上がれば搭載も増えるってことになるんだろうけど、
搭載は少なめで隊長をエースパイロットとして育てるか、
隊長の能力は諦めて搭載を増やすかって選択肢ができて楽しそうなんだけど
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 14:19 ID:gC2TPA6G
なんか陸ガンの発売予定がGNO とあまり変わらないのに萎えたのは私だけでしょうか? 量産型ガンタンクを先に発売しろと・・・ 戦闘シーンの3Dも期待ハズレ! こんなショボイ3D、イラネ〜からもっと軽くしろと
そもそも量産型ガンタンクいないし
俺、レベル20のジオンなんだけど、もっとレベルが低い人の
経験値も同じくらいなのかな。
よく覚えていないけど、前線で60〜90くらいだったと思う。。
で、最前線に行っても同じくらいだから前線に戻ったんだけど、
今、最前線にいる意味ってあるの?
陸ガンはガンダムの部品流用して作られた連邦初期の機体の一つだよ。
もっとも配備された小隊もかなり少なかった筈だが。
量タンクは欲しいねぇ。
あ、スマン。量タンクの絵有ったわ。
ところでデータの絵の順番ってもしかしてロールアウト順か?これは無いだろうって順番が結構あるから違うかな・・・
>>702 たぶん敵部隊とのLv差が関係してそうですね
こちらLv16でやはり前線で60〜90って感じでした
エリートでもLv13だから、自部隊より低いLvの敵部隊からは一律して同じ経験値なのかも
こちらよりLvの高いPC部隊からは150くらい経験値貰えました
ということは通常以下の地域でゴリゴリ戦った方がオトクということか?
つまらんなぁ。
Lv18でエリートLv15に勝てば130くらい経験値入るんだけどリペア時間長すぎて効率悪い。
>>698 それだと隊長は指揮能力を無くさないためにHPの高い距離3を持つMSにので全防で後方。
能力に振らず、部隊指揮・制限解除・搭載UPにふり続けて、残りのパイがその十分な搭載で
重いMSで戦う様になると思うのだが。
戦艦がMSに変わっただけになるな<隊長
制限解除のスキルって、どうすれば取得できるのでしょうか。
どなたか教えてください。
>>708 全防で後方だと戦闘で活躍できないので、
隊長自身が得られる経験値や成長が減るんじゃないですかね
それでも、搭載が多い方が得なのか、
必要最低限の能力を確保して経験値や成長を稼いだ方がいいのか、
やってみないとわかんないですけどね
>>711 戦闘しないと隊長の経験値に必要性が・・・・。
隊長って特別強いの?圧倒的に同じ状態のパイと比べて強いなら隊長を使う意味があるけど。
まぁ、実際は強いと思って使ってるけどね。
いい考えだとは思うけどどことなく足りない感じがしたから書いただけだから気にしないで。
LV高い相手と戦っても成長の獲得量って変わらないのかな?その逆も。
今の少ない経験で自部隊より低い部隊からの経験値が一定なら、それこそ後方に置いた方が
成長も戦闘回数で稼げる経験も上?
頼むぞバンダイw
隊長は別にこれといってパイロットとしては旨みはないし、他のパイと能力的には平等なんだろうな。
隊長は強いというか、指揮レベルを上げる事によって、自らとその周囲の部下パイの回避と命中を上げる役割があるし。
今後実装される部隊戦術とかも有効になるんじゃないかな。
そういや自分は隊長を格闘壁にしてしまったが
実際のところ射撃のほうがいいのかな?
まぁβなんで色々試すつもりで、あまり気にしてはいないが
前までは隊長の成長が早かったから壁にするとエリートを相手に出来るのが早くなったりして結構良かったね。
今だと成長速度変わらないし生存性重視で射撃の方が良いのかな・・・?
いまだに隆の鶴と闘キの区別がつかない・・・
>>710 あーすんません。嫌味じゃないんですよ。
制限機を多数つむ為のスキルです。
搭載解除のスキルの取得方法教えてください。
ログイン 出来ない おれだけか
>>718 俺も出来ん、延長かな?
単にログイン鯖死んでるだけだったら今日はパッチ無しでしょんぼりだな(´・ω・`)
>>717 そうかw
部隊長の上の方のスキルだぞ(一番上?)。LV3にすると限定生産はリスク無く積める。
LV3にあげる為の成長が2700と高価だから今の状態だと厳しいかも。
ログインできたよ
>搭載解除
4〜5機編成が主体な事
あんまり限定生産機積むとリペアで死ねる事を考えたらLv2で止めても問題無いと思う。
>>720 どうもです
>部隊長の上の方のスキルだぞ(一番上?)。
そこのスキルを上げるアイコン?が点灯してないので、ポイント振れないんですよ。
現在スキルは、何も上げていません。
なにか条件があるのでしょうか。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 16:29 ID:ppue/DEL
ニュース、何か新しいのきた?
725 :
699:04/07/06 17:15 ID:gC2TPA6G
>>700 2Dにしても思いんですが…3Dと比べてもCPUの負荷あまり変わんね〜よ!
(´・ω・`)……
GMの搭載を、もう少し下げて欲しかった……
ザニーやプロトタイプ××の搭載は2倍くらいでもいいのにな。
>>726 メール送ろうぜ、俺送ってるし。
全体的(ゴッグなんかも)にビーム兵器がマシンガンに食われてるとかその辺も盛り込んでメールだっ。
ビーム兵器は近接用バズーカみたいな感じで良いと思うんだがなぁ。
HPもライトアーマー180で素GM168とかイマイチ訳わからしな。
>>728 ライトアーマーの回避っていくつ?
しかし陸ガンつえーな。ザクが2撃で落ちたよ。
でも陸ガン×2の4機編成は今市だと思った。
>>729 ジム・ライトアーマー 搭載15/HP180/装甲13/回避47/先制20/汎用3/盾×/量産/補給12400
武器はバズが無い以外は素ジムの完全上位互換
これも搭載変だよなぁ・・・HPジムと交換して武器バズ無しでジムと同じにして搭載13にしてくれ・・・
あぁでも、グフと比べたら搭載こんなもんか・・・
どっちかってと性能が良すぎるのが気にいらんなぁ。
回避 よ ん じ ゅ う な な ー !
バズはいらんだろう。装甲以外は問題なっしんぐ。
量産機だし、宇宙でも使えるし、高くもないし。
くれくれ!代わりに搭載14のグフあげますから。w
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 17:55 ID:ppue/DEL
まぁ、HPはシールド無いから高くしてるんだろうね
Pドムも、結構HP高いんじゃない?
にしても、本当に量産機なのか疑いたくなるようなスペックだ
ちなみにジム・ライトアーマーの対抗馬のジムキャノン
ジムキャノン 搭載13/HP168/装甲15/回避26/先制13/汎3/盾○/量産/補給10700
武器はビームサーベルが無くなったかわりにバズーカが固定装備で距離4まで届くようになったジム。
対抗馬っていえるような性能じゃないのは見ての通り。
なんか技術アップしましたってのが
「ほうらお前ら、エサの時間だよ〜」
と言われエサ場に群がる豚のように思える今日このごろ。
>>735 陸ジム(HP→回避) 搭載14/HP180/装甲14/回避46/先制19/汎用3/盾○/制限(火器無)
陸ジム(HP→回避) 搭載14/HP180/装甲14/回避50/先制21/汎用3/盾○/制限(火器無)
ジム・ライトアーマー 搭載15/HP180/装甲13/回避49/先制21/汎用3/盾×/量産(火器無想定)
これに比べて純粋に火力を上げることが出来るジムキャのほうが良さげ
738 :
737:04/07/06 18:32 ID:WSMtlJD/
スマ
2行目は盾無しです
盾がないのにジムより重いとはこれいかに
>>737 同じ火力で搭載が2低いザニーなんてMSがいるんだけど知ってた?
限定生産?解除してる人が殆どだろ
>>737 あ、あとジムLAは装甲はじめから無いんだから比較するなら装甲↓回避↑の回避57と比較しようよ
>>741 ・壁役数<射役数
・修理時間
でザニー使うのはしんどいな
あとLA使うのなら改造で回避を上げないほうが良さげ
HP失うのも装甲失うのも厳しすぎ
それにGNOのステイメンのように無駄回避になる恐れあり
まぁ
>対抗馬っていえるような性能じゃないのは見ての通り。
こう言い切る程のものではないと言いたかっただけ
やっぱりな〜ジムを早めに出しちゃうとジムキャノンとかジムライトアーマーとかがこの時期にでちゃうのね・・・。
それで連邦は陸ガンやジムが出る以前にTINコッド、コアファイター、ホバートラック、ドンエスカルゴ、ファンファン、量産タンク、ジェットブースター・コアファイターとか出てないのですか?
>>743 GNOと同じ地形補正だとすると無駄回避って事は無いと思うよ。
裸で回避上げた陸GMか陸ガンよりもやや上って位の回避率だからエリート相手だと信頼できる物では無いと思う。
エリートだって命中が頭打ちって事は無いだろうしこちらの成長が遅くなった関係もあるしね。
結局俺はどちらが出ても導入は見送るんだけどね・・・
見える数値は高いけど補正のせいでそんなに陸GMと回避が変わらないLAと
低レベルでは導入が難しいジムキャ・・・高レベルの人は陸ガン使いそうだしな。
ジムキャやジムは後1搭載低ければ手放しで誉めれる機体なのにねぇ。
ジムなんだが、スプレーガンより使える頭部バルカンてどうよ?
一人射撃壁なんだが、スプレーガンなしで頭部バルカンのみで
特攻ですよ。
おいおまいら。壁だけ異常にEXP貰ってやがるんですが。
野戦見てる限りそんなに差があるようには思えんのだがこりゃ一体どうなってんだ?
GNO2βの晒しマダー?
ウチの鯖から(バ)カー○少将が出張してるみたいなんですが、毒吐いてませんか?
>>744 ジェットコアブースターの開発はコアブースターの後だから、出るとしても
かなり後になると思われ
青葉区戦直前にコンペイトウでジムを改修して作ったLAが速攻で出るゲームで
そんなこと気にしてもしょうがないけどなw
ジェットコアブースターって何の事かと思ったら
コア・イージの事だったのか
なんか、経験地は入らなくなったけど、成長ポイントは前より貰えてる様な気がする
レベルアップしにくい代わりに、成長はしやすくなったとか?
>>749 ○ーソの事か?
漏れは今ジオンでやってるからわからん。
エリートにターンオーバ勝ちのでVP0に乾杯。
なんか中尉になってる奴いるね。
搭載は1上がるだけらしいが・・・。
戦功300という噂。
300か・・・思ったよりベラボウでは無いね。
先の事を考えると泣きそうだけど
任務の人だと300はあまり高くないハードルだという話もあります。
レベル遅れて搭載少ない任務の人への処置だとしたら
ちょっと歓迎かも。
>>759 MPランキング1位の場合、ランキングボーナスで150、任務で手に入れたので100弱位は貯まるらしいね。
>760
さらにチームの作戦貢献度で戦功もらえるしね。
今回せば難A楽にこなせる訳でうまくやれば1週間で昇進できるだろう。
1週目に難B回してた漏れはやっぱり負け組だな。
βだからどうでもいいっちゃどうでもいいが。
>>751 コア・イージーというかジェットコア・ブースターです、としか言えない・・・。
08ガンダムで大軍隊で爆撃してた青と灰色カラーのヤツです。
コアファイターと量産型タンクで制空権確保したらとタンクで射撃、止めにジェット・コアブースター、デブロックで爆撃すれば
結構強いと思うので、そんなに早く無理してジムや陸ガンはいらないと思うのですが・・・ホバートラックとかも索敵してイイ感じだと思う。
まだ出てない戦力があるのに、なんでMS設定無視してさらに前倒ししてまで陸ガンやジムなんだろう?
このまま前倒ししまくってGPとか出るのでしょうか?(それが狙いか?!)もしそうなら最後には結局GNOといっしょになってしまう〜。
GNO2の2は、スナ2の2ですよ?
最後どうせガンダムチームわんさか
ジオンは別ゲームだから関係ないけど
>>763 >コア・イージー>ジェットコア・ブースター
同じ物の別称ってだけみたいだよ。
んで、俺はジェット〜の方を知らなかったからわからなかった。
オサ・カミノがランキング30位のチームへのアンケートってのに粘着してるね
ランキング外だからアンケート来なかったのか?
それともランキングしてたけど来なかったのか?
どっちにして粘着するなよ
相手にされてないだけなんだから
戦功30しかないや(゚A゚)
>>766 そうなんですか・・・てっきりGスカイ・イージーと間違えてらっしゃるのかと思いました、スマソ。
確か万能のコア・ブースターと違って空専用でしたよね。
>>763 ジェットコアブースターの配備は1年戦争末期。
あと、設定がどうこう言うならコアファイター量産もありえないことに気づけ。
今、久々のPC戦をちょうど見たんだが…
こっちの全防Pグフ→相手の全防陸ガン 6%
相手の全防陸ガン→こっちの全防Pグフ 44%
格闘特化も2取っているんだけれど、どうやったらこんなに差がつくんだろ?
俺の格闘壁は攻撃25、反応42
命中率は反応ではなく攻撃なのかな?
>>771 状況がわからないから可能性だけ
・相手は攻撃も上げていた
・相手の反応の方がこちらよりも高かった
・格闘特化3を持っていた
・向き補正や残HP補正の関係
・指揮による補正
この辺で命中差が出てくると思うけど状況わからないから
その結果がおかしいかどうかはわかりません。
連邦側は序盤きつかったせいで機体も個々にかなりチューンしてあると思うぞ。
やっぱりそんなところだよね。
おかしいとかじゃなくて、攻撃と反応、防御と反応、どっちを上げた方が
それぞれ、命中と回避の効率が良いのかなと思って。
隊長レベル20、パイも16だから低くは無いと思うのよ。
相手のパイは多分14くらいだったし、反応は結構上げている方だと思うから、
こんなに差がつくもんなのかなと思って。
一番重要な項目っぽいのに、テスターサイトの説明は曖昧すぎるよなぁ。
>>773 俺のPグフは装甲削って回避上げてあるんだ。
>>773 ちゃんとバズーカは外したか?・・・と冗談はこの位にしておいて。
盾は器用貧乏推奨ってことかねぇ。
>>770 ジェット・コアブースター=コア・イージーは08で大量に出てくるぞ?何が戦争末期だ嘘つくなよ(大体〜オデッサ作戦前後)。
ちなみにジェット・コアブースター=コア・イージーは大気圏内推進用のオプション・ジェットエンジンを装着したコア・ファイター(もしくはコア・ブースター)の改良量産期だから空専用で間違い無いはず、武装もバルカン、ミサイル、爆弾であまり変わらない。
コア・ブースターはコアファイターの戦闘能力を上げたものなので別物と考えた方が良いかも、もちろんビームが有るのでジェット・コアブースター=コア・イージーよりは武装も上。
さらにコア・ブースター=G・アーマーも全くの別物なので注意が必要、後者はあくまでガンダムのオプションパーツであることと戦闘力はブースターよりも強力であるが上に生産ベースには乗ってない。
つまりコア・ブースターの生産はありえるがG・アーマーの生産はありえないとのことなのでGNOみたいに同時期に開発抽選され一般兵にロールアウトするのはおかしい(得にG・アーマー)。
つまりコア・ブースターはかなり先(ドムあたりか?)に量産はあり得るが、ガンダムが量産されてないのにG・アーマー生産はありえないと思うので今後のGNO2に注目。
スキルレベル5まで上げれば結構な確率で発動するからそこそこ使えるよ。
ただ、当る事を前提にした物にどれだけ成長ポイントを割けるかは個人の考え方次第だろうねぇ。
>>779 GNO2の時期で考えちゃったよ・・・。
この場合どうなの?オデッサってやはり戦争末期??
そうなら〜すんません。
>>780 詳しくないから気になって本開いちゃったよw
11月の頭で末期は言いすぎだろ。
終盤でいいと思われ。
>>781 い、いいんだよね?
763氏は陸ガンやジムの前倒しよりもジェット・コアブースター等を出したらどう?といってたのを777氏がジェットコアブースターは1年戦争末期だから〜と言っていたのでちと突っ込んだのですが・・・。
陸ガン近辺の話してたので話の内容から777氏の戦争末期はジャブロー戦の訳が無いし、それ以降のソロモン戦後〜ア・バオアクーあたりのことを指している思いまして・・・あとGNO2の時期で考えたというのも原因かもw。
それを779氏に突っ込まれてしまい・・・(11月は確かに終戦まで2ヶ月)。
781氏〜わざわざどうもすいません、申し訳無いですm(_ _)m。
782です。
よみかえしたら777氏って自分じゃん770氏の間違いです。
いいじゃん、何が出ようが順番がどうだろうが、
出された餌、黙って食べてれば・・・・・
つか順番どうのこうのという話はかなりツマラン。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/07 09:59 ID:jre3DrKx
GNOもそうだがGNO2も一年戦争の後半3ヶ月を題材にしたゲームだろ
始まった時点で十分戦争後半だと思うのだが…
連邦→アニメの開始時期から
ジオン→1年戦争の開始時期から
勢力でそれぞれ開始時期が違う予感
きっと時期が来ればどこが前線であろうと構わずオデッサ作戦が
始まったり、ジオンはジオンで問答無用のジャブロー攻略戦が
おきるとかあるんだろうな・・・とか無駄に期待してみる。
>>786 一年戦争開始時期にペーぺーの少尉殿が
ザク5,6機ゾロゾロ持ってこれんだろ
>>788 ジオン降下作戦が始まった所から始まるんだから初期だろ。
モビルスーツたくさん持ってるとかはGNOだからとしか言えん。
対して連邦はWBイベントが開始直後から発生してるからアニメ開始時期からだと言える。
元々時期の異なる二つのイベントを同時に行ってるから原作と比較するのはダメなんだけどな。
これはこう言う物だと割り切って楽しめ。
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/07 10:18 ID:jre3DrKx
>>786 開戦時にMSと呼べる物は、ザクTしか存在しない訳で…
ザクUやその改良型が存在するので時期は、連邦もジオンも同じだと思うが…
GNO1
>>790 俺の言ってるのはルウム戦役以上降下作戦未満の時期です。
開戦直後っては訳では無い、紛らわしくてゴメン。
あと、ルウム戦役の時にも一応ザクIIあったと思うが、シャア乗ってたし。
ごめん。間違えた^^;
GNO1でもそうなんだけど、個人的にはザクしかない頃が一番楽しい。
連邦との戦力差とかではなく。単純に楽しいと感じる。
逆に一番面白くないのは星屑が発動された頃。
あんなにMSやMAを持った部隊が、ワンサカいる状況にうんざり。
>>793 あんなにザクを持った部隊が、ワンサカいる状況にうんざり
こういわれたらどうすんだ?
スーパーロボット大戦のめちゃくちゃな設定には誰も文句は言わないのに
なぜガンダム限定だとこうも(以下略)
もともとギレンの野望もifを楽しもうというゲームの趣旨だよ。
それは確かにうんざり。
GNOの状況の中では「個人的に一番面白いと思っている時期」というだけ。
本当は、ザク1機と、のこりドップとマゼラで十分だと思っている。
2機積んでる時点でエリート部隊。
開戦時編成 ザクU1機 マゼラ2機 ドップ2機
ザク1機は指揮ザクの値段。
マゼラはその5分の1。
>>795 そりゃそうか。ゲームだもんね。
GNO1で既に勲章1000以上確保しているが、
戦功への引継ぎではなく、補給もしくは成長に換算してほしい・・・
と思うのは私だけかな・・・
いや、成長もずるいからやっぱ補給か・・・
>>796 それなら無理矢理ザニーなんか出さなくてもいいバランスになるのにな
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/07 11:04 ID:jre3DrKx
模型誌でランバラル専用のザクT発見!
クゥ〜カッコエェ〜
素朴な疑問なんだが
ゲーム出展MSでザニーだけやたらと叩かれてるけどなんで?
やっぱ割りと新しい時期のゲームなのと設定がアレなせい?
自分でさんざん史実通りかどうかどうでもいいと言っておきながら
やはりザニーはザク捕獲→改造で。
ザニー出展のガンダム タクティクス(ピピン@)って1996年でブルーよりは早いのか・・・
>>797 つまり、ある程度同じ状況からはじめたいと…
同意! 別に何の移行も無くていい。
昇進も、もっと厳しくていい。
昇進によるベースアップもいらない。
前クールからの引継ぎ事項は、前クールの戦績に沿って、開戦時に補給をもらえればいい。
それで面白いかどうかは知らないw
>>798 ザニーが出たとしても、ザク1機の部隊とある程度渡り合えると言う感じで。
そののち陸が配備されたジオン部隊に遭うと、キビシイ状況に。
そんなパワーバランスを期待していたGNO2。
あっという間にそんな状況ではなくなったw
>>801 ザクを配備したPCを落としたことのあるモノにだけ、ザニーを補給(無償)。
ザニーが補給されている部隊にだけ、陸ジムを配備(ザニーと交換)。
陸ジムを巧く運用した部隊にはジムを配備(陸と交換)。
陸ジムで戦果をあげた部隊には、ある程度の補給と引き換えに陸ガンを配備。
…
それ以外の部隊は、一昔前のMSを購買で買える。
ジオンもにたような感じ。
そんな感じか。
最近、なんで連邦とジオンが、同じベース上で戦わなくてはいけないのか不思議に思う。
ゲームといえばそれまでだけど。
出たての時期は高いけど
購入者の数と返却者の数で値段が下がってくとかしたら面白いかも?
ユーザー間取引を阻害する事になりそうだからそこは微妙か・・・
803>>
おもしろいやもしれんがシステム的に複雑過ぎて却下。
ギレンの野望、ギレンの野望と騒ぐ奴がいるが
ドイツもコイツもお前見たいなゲームオタじゃねーんだからよそのゲーム話で完結するなよ
GNOはオッサンのガンダムマニア向けゲームだから設定にこだわるのは当然。
ガンダムでなければゲームなんかしないって俺みたいな奴には
原作に忠実であればあるほど良いゲーム。
つーことは
GNOの「O」は、オッサンのOか。
ギレンの野望もオッサンのガンダムマニア向けゲームですが、何か?
と言うかガンダムマニアだからガンダムゲームやるんだろ。
ゲームマニアだからガンダムゲームやる訳じゃないだろ。
>>806 んなわけない
「プレイヤーはガンダム使用不可」「プレイヤーは各MA使用不可」
なんぞにすればあっという間にプレイヤー激減な罠
でも捏造機体は(出来るだけ)勘弁な
ガンダム製品は全て、おっさん向けですが何か?
ってバンダイのおじさんが言ってました。
要望で2Dと3Dの間にドット絵(GNO)を入れて欲しいな。
あと重い過ぎるのは本当に何とかして欲しい。
チャットメインの次期にはクソ重いのはマジで勘弁して欲しい。
希望としては過去5戦くらいのデータを落としてオフラインで観戦できるようになると
編成のチェックがしやすくなっていいと思う。
プレイヤー数は望めないかもしれないが、
唯一支給されたザクを改造しつつ、前線で戦いつづける部隊。
高ランクプレイヤーの指揮ザクを横目で見ながら「いつかはオレもあれを!」と燃える日々。
志願した作戦で、ドムを支給してもらって小躍り。
アバオアクーに行ったら、ゲルググ貰ったけど、なんか大変なことになっててマズー
シブイ…
というわけで… UCマダー チンチン(AA略)
>>811 異存ありません。
>>810 選択できるようにできればいいんじゃないか?
MA(ガンダム)を使う事はできるけど効率を求めるならひたすらザク(ジム)みたいな。
メチャクチャ強いけどそれ以上に搭載がひたすら重い「趣味の機体」として出せばいい。
明日のメンテ16:00までみたいだね
なんか良いパッチが当ると信じよう
>>815 磐梯:「宇宙のテストをするため、全てのデータを初期値に戻しました。引き続きGNO2βをお楽しみ下さい。」
>>814 ガンダム<素GM2機
になったら「そんなんガンダムじゃねえ」と言われる罠。
ガンダム<素GM3機
成長値が一戦でパイの人数分はいるとかなければ、
数の連邦=パイは素人、を実践するだけだし。
>>816 それならそれで良いかなとちょっと思ってしまった。
>>816 確かに宇宙へ強制送還される恐れはあるよな。
MAもテストしてみたいだろうし。
宇宙スタートで最初からはないだろう。自信はないが。
せめて今週オデッサ戦→連邦勝利でジオン地上拠点一掃
来週から宇宙という展開がガンダム的でいいかも
ジャブローは無視しますた(´・ω・`)
ジャブローで連邦勝って次いきなり星一号作戦開始とみたー
今週オデッサ戦→
なんでかジオン勝利で連邦地上拠点、次々陥落→
レビル死亡→
クール終了→
磐梯ポカーン→
製品版ジオン弱体化→
あっという間に宇宙前線→
気がついたらソロモン陥落→
修正はいらずそのまま青葉区→
青葉区陥落→
クール終了→
ジオンプレイヤーポカーン→
桶屋が儲かる
AIR"Hで遊んでる人居たら
レビューお願い
>>814 プロトグフやプロトドムもPC使用禁止か完全な趣味の機体にして欲しい、あんな1,2機しか作られてないホンとの試作MSが生産される訳が無いのだからね。
もしくは白兵戦用MSが開発で選ばれた時にMSテスト任務だけに実際に競合に賭けられた、プロトタイプグフと高機動型試験機(08A)を出せば良いと思う、GNOのグフと砂ザクみたいな感じで
ドムの時はプロトタイプドムとグフ試作実験機(07C−5)。
それがダメなら恩賞機で出れば良いと思う。
プロトグフ、プロトドムの生産はガンダムらしく無いとだけ言っておきます。
ガンダム乗れなかったら辞める・・・・
なヤシってホントにイルの?
GNOの世界ではMSは受注生産だからな。
そもそも補給などと言う謎の物体でMSと交換出きる事自体おかしいんだからどうでもいいや。
>>825 連邦でやってるやつは2になっても、頭が悪いがよくわかる
>頭が悪いがよくわかる
頭が悪いがってことがよくわかる
変換はいんなかったよ
>>830 どっちにしても変。
ジオン訛りってやつですかw
どちらにせよイマイチわからない。
>>824 H'(32k)+Note(VaioTR-2E、セレ800+Mem512M)で外出中遣ってますけど、
まぁそりゃ家庭の環境(40M ADSL)に比べればかなり遅いし、スパッっと画面が
切り替わる訳じゃないけど、戦闘中に任務取得や編成弄る事が出来るので、戦闘
インターバル間に色々弄らなきゃならないGNO1よりは漏れ的には意外と良い感じ鴨。
あと電波悪い所だと結構止まっちゃうのはしょうがないかな。まぁ全体的には結構
良好に出来てると言った感じです。
ガンダム量産?まったく連邦はすぐこれだから・・・。頭悪いな〜。
ん?Pグフ?Pドム?・・・・・ブラボー!Let’s量産!
まぁどんなクソ設定でも「ガンダム粘着おじさん」にとっては
やめられない酒とタバコなわけですよ
量産機だけの方がよかですか?
色々な機体が使えるのがいいと思うんだけどなぁ。
もっととんでも機体追加汁!
重いと言うか、無駄にCPU回ってるだけ臭いが。PenMで600MHzにするとGNOでは
処理落ちするがGNO2の2Dはまったく変わらない。フルパワー(1.5GHz)でもきちんと
同期がとられるでもなく。最近任務最後までみれねーよ。
>>836 いろいろ使えるのはいいが、みんながみんなザクやジムそっちのけで
ガンダムとかジオングとかザニーとかpグフとか持ってくるのは萎えないか?
必死な人やVPランカーが量産機オンリーになるようなバランスのほうが
ガンダムやMAの有り難みが出る気がする。
結局、今回の修理時間変動導入によりちょっとは再現できるんでないか?
まぁそれでも1機は特殊機体を入れるだろうがな
でも相変わらず任務組は、修理時間気にせずに豪華編成だろうな_| ̄|○
>>838 磐梯に開発リソースあればGジャネ系GNOとギレン系GNOを分けて開発できるんだろうけどね。
まあGジャネ系が何処まで許容するのかってのはあるけど少なくとも史実重視して欲しい人との
対立は少なくなるだろうし。ゲームにシナリオ性を求める人と遊戯性を求める人が両方満足できる
ようにするのはムズイよね。
まあ、こんなこと言ってるオラはGジェネ系やってみたいんだが。
磐梯このシステムつかって他のコンテンツで提供するつもりないのかな、ダンバインとか。スレ違いごめん。
>>838 ガンダムやジオングはわかるが
ザニーやpグフを入れるとなんで萎えるんだ?
っていう人は私も含め多いと思うのですよ。
>>838 同意、あまりのも色々使えすぎるのはGNOで体験して懲りた。
GNO2だからこそ今度はちゃんとして欲しい。
GNO1は十二分にGジェネだったな
そのための修理ポイントだろう。
ビグザムとか乗っけると500とかになって延々修理画面を見続ける仕様をキヴォンヌ。
今のところ基本300
量産機+0
専用機+20
制限機+20
専用制限機+40
ってところまでは判明。
後は果たして一機制限機と大型機の処遇がどうなるか。
専用制限機って、専用ザニーとかだよね。+40だったんか。
いま、400もあるんだが、少しは減らしてみよう。
このゲームに慣れている人、慣れてきた人が
「こいつ、なかなか良いぜ?」って言えるMSが増えるのは歓迎。
前作で言うとドワッジとか専用ダイバとか、かな。
> いま、400もあるんだが、少しは減らしてみよう。
こういう風に考える人が多ければ中堅クラスの量産機でも日の目を見るんだろうね。
結局、ガンダムのゲームだからガンダムだらけになるんだろうけどさ。
>>846 ガンダムのゲームだからジオンはMAだらけになったりするんだろうな。
修理Pは、なかなか(・∀・)イイ!!と思ったよ。
1機制限と大型制限(あれば)は、40じゃねーかな。
宇宙キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
まじ?
宇宙型ガンダム買わなきゃじゃん
じゃぁ宇宙Pグフ買う。
宇宙Pドムきぼんぬ。でも9日にザクレロでるでしょ?
それまでは地上で様子見しようかな。
でるでしょ、ってどこの情報よ
ところで報奨機なんだった?
>>853 俺予想。宇宙に行って、Pドム新発売! で終わりはねーだろうよ。
今週はMAテスト、来週は同じく宇宙でNT機のテストだと予想します。
突然宇宙と言われても編成に困るな・・・。
このまま地上に巣食うべきかザクT買って6機編成で宇宙に出るべきか。
宇宙といえばゾックだろう
普通に考えれば、汎用機でも無い限り、開発は2ライン以上でやるだろ。
ガンダムで言えば、地上用と宇宙用同時開発ね。
モビルスーツのCGの格納順では次にザクレロ来てるね。
まぁこれを信用するとタンクの前にキャノンが来たりと色々素敵な事になるけど
ちなみにこれまでの発売はこのCGの格納順どおりだったりする・・・どうなるやら
CGの格納順なんて、どうやって見るんだ?
前スレでBMPに変換するソフト作ってくれた方がいたので
それを使用して見てます。
なるほど。
そういうソフト作った奴いたのね。
いろいろ値崩れ起こしとるな
GNO2でもみんな後方引きこもりになるのかw
無意味だと思われてた汎用機がイキナリ重要になったのは偶然なきがするが○
褒賞機体の争奪戦が始まりそうなのは×
ガンダムは搭載重くて高くて優秀だけど、専用機のみとかがいいな。
アムロだって、最初から最後まで(1年戦争は)ガンダムオンリーだもんな
(シャアは色々専用機載ってるか・・・www)
後方引きこもりというか、取り残され組。
ジオンだが、上がりたくても上がれん。
終戦時の満州にいる気分。(´・ω・`)
友軍は撤収、迫る陸ガンみたいな。
今回のシステムだと汎用量産機の価値は高いのかもね。
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/07 23:01 ID:Fq8znZpN
>796
確かに、もうダムダムダム、未来ジムジムジム、MAMAMAMAMAMAMAにはうんざり。
GNO2では小隊長ということなら、MSと戦車、航空機の混在はちょっと変かも。
連邦なんかしりませんが、ジオンなら、初めに戦車部隊か航空機部隊が選べて、
戦功が貯まると、MS小隊に昇進というか転属できるとかね。
もちろんはじめはザク1でOK。
グフとかドムのテスト任務なんかあって、1週間だけ隊長用にトレ・返却不可
で支給される、なんて。その期間はVPもMPもランクからは除外。
で良い成績収めてたりすると、そのままもらえたりする。
ま、浅はかな考えですけどね。
>>865 汎用に限らずリペアに響くから量産機の価値は全体的に高いね。
下手すりゃMA1機より量産機2機の方が効率が良いとかなるかも。
強いMSで組んだ確実に勝てる編成がランクに直結はしないと
ここのバランスがうまくいけば面白い事になるだろうな
磐梯に期待するのは酷かもしれんが
>>864 アムロはタンクやキャノンにも乗ってますし
ガンダムにはセイラさんも乗ってますがなにか?
最強の編成はアッガイ7。
修理Pのおかげで終に我らがジムに脚光が!!
ジムもってるのだが搭載多いから乗らない_| ̄|○
むしろザニーなんてパチモンが大人気ですよ
2になっても連邦はポリシーが無い奴ばっかりだよTT
仕方ないだろ搭載がジムと2つも違うんだ。
ポリシーで言えばジオンでプロトグフ入れてる奴とかわんねーよ。
ジムも、またGNOみたく搭載が軽くなるだけの+機体になるのかな…。
パイロット6人しかいないし。
階級上がってもそんなに搭載増えないし。
+機体を考え直して欲しいな。
GNOだったら、大佐でジム(+2)9機って莫迦な遊びも出来たのだがw
GNO2では、せいぜい6機までだし。
搭載軽くなっても意味ないんだよな。
ジムを元から、もっと軽くしてほしいよ。
ザニーが主力なのは、なんか間違ってる気がする。
漏れ、GNO2で初めてザニーの存在知ったよ…。
>>370 まとめサイトま〜だぁ(AA略
ジオソ拾ってきたからあとよろ。
搭 HP 甲 回 先 武装1 武装2 武装3 移 価格
15 204 18 35 17 100x1/+43 39x4/+35 00x0/+00 地3 19400 プロトタイプ・グフ
15 216 18 29 19 054x2/+45 41x3/+40 00x0/+00 地3 12300 ゴック
14 160 16 37 18 083x1/+47 34x4/+35 00x0/+00 地3 11500 グフ
14 192 14 16 13 049x3/+16 00x0/+ 0 00x0/+00 宇2 10300 ザクU スキウレ
13 192 17 40 20 090x1/+43 37x4/+35 00x0/+00 汎3 14500 ザクUS型
13 180 15 35 18 081x1/+43 35x4/+35 41x3/+30 地3 10400 ザク・デザートタイプ
13 156 15 36 18 076x1/+43 34x4/+35 00x0/+00 汎3 08700 ザクUF型
12 156 15 38 19 076x1/+43 34x4/+35 40x3/+30 地3 09500 ザクU陸戦型
11 168 17 36 18 081x1/+43 35x4/+35 00x0/+00 汎3 09500 ザクUC型
10 132 15 34 17 067x1/+43 31x4/+35 00x0/+00 汎3 09500 ザクI
08 120 14 16 13 027x4/+38 44x2/+28 00x0/+00 地2 01800 マゼラアタック
08 096 08 35 16 027x4/+38 35x3/+30 00x0/+00 宇4 01700 ガトル
07 084 08 35 16 026x4/+38 32x3/+30 00x0/+00 万4 01000 ドップ
宇宙か・・・・パーフェクトボールに気をつけないと
>>877 シャア「チィィッ! 連邦の足つきか!」
>>875 GNO2は多分+機体無いよ。
TMP、TVPで貰える☆機体がそれに当たるっぽい。
連邦の☆は搭載が減っていて、ジオンの☆は攻撃が上がってる。
あと、ザニーだけ叩く奴はどうせならピクシー、イフリート、ブルー系列、MSVとかも叩けや。
そっちのが面白い。
隠れエースパイロットも叩くべきだな
特に連邦のは嘘くさい
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 10:20 ID:LIXU/MEb
ジオンにしろ連邦にしろ、いい加減、プロト〇〇〇は、止めて欲しい
配備するなら先行量産機からだろ!と
試作機が何百何千作られる訳ね〜し
先行量産型にしたって数十〜多くて百ぐらいだと思うが…
先行量産やプロトは褒賞機として支給された方がありがたみがあるのだが
プロトなんかは任務専用でいいと思う
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 10:33 ID:LIXU/MEb
初期型も褒賞機にした方がえぇな
制限機は褒章でいいね
その代わり、もっとMSカスタマイズさせて欲しい。
先行量産型
バンダイ社員は日本語知らんのかな
磐梯じゃなくてサンライズに言えよ。
量産機でも発売から半週〜1週間はリペア時間割り増しとかがいいな
>>888 誰か言ってたけど「よく購入された機体は安くなる」というのはいいかもしれまい
>>869 はいはい、わかりましたよ。
あんたが正しいです。
揚げ足取り厨 発見(*゚Д゚) ムホムホ
>>890 その厨房に一々食い付くおまいさんもどうかと思われ
よく考えたら、特殊は開始ボタンを押すまで始まらない。
「新MSテスト」などは、その新型に隊長が乗れる。
いろいろいじることもできるが、任務が終わればもと載っていた機体に戻り、攻撃指示も戻る。
そんなこはとできないのだろうか…
>>890 己の過失に気づき反省する振りをしつつ他人を中傷する
愚者のもっとも卑劣な行いを見ますた
GNOは年齢層が高いはずなのにリアルNTばかりなのはなんでだろう
年齢が高いというだけのガキオヤジが多いからだろ。
まあおいらも人の事が言えないのは言うまでもない。
パッチ来ましたよお前ら
>>891 そういう、もまえもな〜( ´∀`)
漏れもレスしないから、これにはレス不要。
糸冬 了..._〆(゚▽゚*)
任務時の友軍の色分けはやっとかって感じだな。
機体のステータス調整があったらしいが連邦では目立った部分は無し、ジオン側はどうなんだろ。
磐梯様からバズで対空攻撃論争への判決がでました。w
磐梯「あ、ゴメン。表示間違えてた、許してね」
バズーカで対空攻撃出来なくなったのか?
表記表示の間違いが多いなぁ〜
まったく確認してないんじゃないかと思ってしまう。
そもそもプレイヤー名の12文字問題だって、すばらしく簡単な回避の方法があるというのに。いまだにバグフィクスに手間取っている。
βなのは分かるが、それ以前の問題も多いような気もする。
「対空攻撃の可不可表示の不具合を修正しました」
と言う名目で射撃兵器は全部○になったよ。
連邦なんだけど 整備中の待ち画面は
ミディアが飛んでる絵なんだけど ジオンはどんな画面?
ギレン閣下の演説画面
待ち画面のイラストはもっとたくさん用意して欲しいね
0080のエンディングみたいなそれぞれの1年戦争みたいな
ずっと同じ絵を見続けていると飽きてくる
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 13:27 ID:ywBPbo0O
>905
マジぃ?(;´Д`)
あの顔を毎回毎回、拝めってことか?w
>>901 VCで作ってる時点で色々問題がある気がするがどうか?
そりゃ開発期間は短縮できるだろうがね。
>>881 そうだよね、プロト辺りからもうそのMSに対抗するがためにMSの前倒し合戦になってるもんね、意図的だか知らず知らずなのかわかんないけど・・・流石盤台ってとこかw。
さらにそのセイでゲームバランスも時代背景も崩している盤台・・・結局GNO1と同じじゃん。
ジオン側はオプションでギレン、キシリア、ガルマ、ギャロップから選べるよ
何故かドズル様がないので俺はガッカリなんだが
デブの爆弾でドップ攻撃できるのも可になったよ。
「対空攻撃、当初考えてた仕様と違う実装になったけど、直す気ないから
仕様の方をバグに合わせて変更したわ」
ということだな。
>>901 レス見逃してたけど… エェッVCなの!?
…そうか… いつぞやエリチャで見たけど… 本当に卒業課題なんじゃ…
12文字問題だって、とりあえず「プレイヤーの名前は11文字までです」ってことにすれば
(見た目は)解決するのに…
そのあとゆっくりバグフィクスしてから、こっそりリリースしとけばいいのに…
誰もプレイヤー名が11文字になったって… 文句言うのかな?w
>914
個チャやトレードでPNを手入力する場合に、正しく相手の名前を入力できなくなる。
まー、今の状態でも正しく入力できないけどなw
うん。
そっちとパイロット作成時に11文字の制限かけた方が簡単だと思うんだけど。
というより。そもそも…
なんで12文字でバグが出るのかわからないw
対空攻撃の表示云々、というよりは、
「格闘武器は×・射撃武器は○」に変更しただけ、って感じだな。
>917
とりあえず今11文字表示することにあんま意味ないだろうからな。
製品版までにバグが取れなければ11文字にするんじゃねの?
つーか、きっと開発してるやつにもわからないんだな。だから直らない・・・・と。
>>919 そだね。βだし。そういうの取り除くのが目的だし。
だけど、ほんとに11文字になってたりしてw
しかしまぁ・・・ 開発者にも分からないなんて凄すぎる。
そんなヤバイβテストをしているプレイヤーとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
ガンダムでたらプロトなんたらは変だとかいうレスは消えるんだろうけど
別に変な話では無いと思うが。
スパゲッティソースならそんなもん
βだしいつでも取れるバグは放置の方向ぢゃないのかね
戦闘画面の実装とかガンガッテルんだョ
しょぼい割りにクソ重い戦闘画面なんてどうでも良いさ。
MSが動くシーンが見たいならPS2でガンダムDXでもやるよ。
シミュレーション部分やインターフェイスをもう少し何とか汁。
>>924 悲しいけど、これってチャットソフトなのよね
・・・宇宙(゚听)イカネ
って言うか行きたくても補給無くて行けないよママン
先行量産とかいらないからPガンタンク、量産ガンタンク、Pガンキャ、Pガンダムだせ〜
ガンダム自体がPだろ?
と一応ツッコんどく
そういや前スレ587氏のツールでグラフィック覗いてみたが
ガンキャとガンタのグラフィックがおかしい(;´Д`)
なんか安っぽいというかぱちもんというか・・・
本気でアレでいくんですか? >磐梯山
>>926 明日、ザクレロがでるまでの我慢だ。
連邦でも、あれとか発売しそうな気がするし。
>>928 あってるけど
>>927の言ってるのはRX-78-1の事だと思われ。
RX-78-2とRX-78-3は出てるのにね、まぁ完全にポジションが普通のガンダムと被るのでいらんっちゃいらん。
ガンキャのグラフィックひどいよな、ひどいって言うか青いよな。びっくりした
補給部隊襲撃任務でマチルダキターー!
Gメカ鹵獲まだ〜?
宇宙始まったん?
マチルダぬっころしたらパブリク突撃艇ゲッツ!
って、なんで木馬の補給任務にこんなん積んでるんだ・・・・。
ガンキャと言えば赤だろ・・・
青いガンキャは重装型だかガンキャIIだかだろ?
>>936 うちのTVでは赤かったがK君の家では灰色だった
またS君の家ではオレンジだったガンキャもいろいろな
バージョンあるんだな〜ってそのときは思った
エリートの気力復活ウザ過ぎですな
そろそろグラフィックボードの対応しそうな雰囲気だな
β当たったのにログインすら出来ない香具師!
PC環境報告汁!!!
(^∀^ヾ|ヲレモナー www
【売り】陸ガン 15000 個茶までお願いします^^
>>940 高すぎ チャット見て値下げよろしく^^
来週はオデッサ作戦になりそうな悪寒。
なんか陸ガンが宇宙を漂ってるんですが・・・。
多いね〜 陸ガン部隊 前線強いの半分は陸ガン入りだよ
特に陸ガンx3のお前 正座してなさい
陸ガンx3なんているのか?
アホだな。
専用プロトグフより専用グフのほうが強いんだな、さっき知った。
ガンダム、ガンキャ、ガンタンクの3機編成が来たと思ったらアムロ達だった・・・。
一瞬GNOの時の恐怖が頭をよぎったが、対戦してみたら火力が凄いだけのタダの雑魚。
戦功も貰えるわけじゃ無いし何なんだ一体・・・。
俺やられちゃったよ
俺もアムロ達に遭遇してた。
で、タンクって2人乗りだね。リュウ&ハヤトになってる。
防御パイロットと射撃パイロットを乗せることができるのかも。
ブラウ・ブロは3人乗り?
だったら面白いな。
戦艦には好きなだけ乗せれたりして
そもそも戦艦に(ry
なんか、チャットが見えていない気がする
チャットで顔文字を入力すると、一個前につかった文章が勝手に呼び出されるのは仕様でつか?
ジオンのVP30位以内は地上後方組なのね。
こりゃ、後方NPCレベルに変更が入るな。
VPやってる奴は単に補給が足りなくて
飛べないだけだと思うんだが・・・・・
地上用にMS買いそろえていって
気軽に宇宙にあがれたらそれこそ
複垢必死って感じじゃね?
>>955 >地上用〜じゃね?
いや、その場合複垢やる必要が無いんじゃないのか?
単垢でも十分な補給を稼ぎつつVP出来るって事だし。
地上用にMSを買い揃える位は補給稼げるけど
宇宙に上がる程に稼げない場合複垢が必死になるんじゃないのか?
所で次スレどうするよ。
いつのまにか
音量が最大になるの修正されてるな
>>956>>955 あ、勘違いした・・・
既に地上用にMSを購入しているにも関わらず
気軽に宇宙用MSを買い揃えてるような奴は複垢で必死ですね
って事か・・・スマンc
>>955 その通りっす。
ジオン30以内に入ってるけど単純に補給なくて上がれん・・・・・
まだ宇宙戦ヴァージンなチェリーっす。
陸ガンLRの高狙いがキツイのう・・・。
連邦のVP組みは今までずっと東アジアに引きこもっていたのだが・・・
【GNO2】β版 磐梯もお盆休み
前線と後方で獲得VPが、あまり変わらないことに修正が入ると思ったのね。
1のようにVPやるなら嫌でも前線について行かせるようにするんじゃないかと。
上位が宇宙に行かないのは、補給もそうだが宇宙用編成が貧弱だからじゃないの?
現段階では、壁は盾ないし、強MSがスキウレだし、無理して揃えても最前線は
きついんじゃないかと。しかも今日何がでるかわかんねーしな。
レロの搭載と性能しだいでは、このまま地上にいるかもな。
このままの仕様だと単アカで十分たのしめちゃうから
商売的にまずいんだろうな・・・
あれ、パッチ当たったのに変更点出てないなぁ
チャットで送信できなかったときも表示するのをなんとかして
もらいたい。任務なんかずれまくりでまともに終わらんから
挨拶しにくい。
端末固まったときもチャットだけはなぜかできる仕様だが、
ローカル表示してるだけで送信されているフシがない。
と今日おくってみよ。
しかし部隊の色分けにしろなんでGNOレベルの実装すらできて
ないのをテストさせるかな・・・。指摘されなければそれで済ま
そうって魂胆なのか?
haha・・・サイド4押し返されてら・・・
陸ガン乗っけて漂流してる奴ら皆どっか行ってくれ・・・haha