-Master of Epic- Day73[ResonanceAge]
・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない。
・次スレは
>>950 祭り進行の時は
>>900 。立てれない場合は引継ぎを。
サスガだ100マゾ
よくわからないけど、座布団を置いておきますね
││ ││
│└─┘│
└───┘
100マゾって●持ち?
>>6 欲しいけど持ってないな
あれば過去のワラゲスレをサルベージしてきたいんだが…
8ゲト
前スレ梅終了乙
避難所ってぶっこわれてる?
なんだか読み込めないんだけど。
なんかレス番61で止まってて、その先読み込めないのはなぜだろう。
避難所に行けないってのも変な話だよな。
61で止まったままのほうが良かったんじゃないの?
板更新してないんじゃ?
知らない方が幸せなこともあるしね
>>1モツ
板がまた移転したからだろ
今はgame7のはずなんで、板一覧更新しとけ
ところで、Ti4600 128MBだったがワラゲはかなり苦しかったぞ
メインメモリはPC2100の512MB、CPUがP4の1.8GHz
HDDの空きがかなり少ないのがやばかったのか・・・
勢いで5950買ったらMoE終わった。
低解凍度ワロタ
前スレでほとんどの香具師が彼女居ないこと判ったんだが
漏れは男友達も居ませんが何か?
RAとMOEでもPT組んだことあるのツアーのときだけだったしorz
STで誰か一緒に遊んでーーーーーーーーーーーー(泣
>>23 一緒に楽しくやろうぜ!
ところでさ、今まで黙ってたわけだが。俺パンダキャラ2キャラ使っててさ
・前半に作ったパンダ男 MP26?
・後半に作ったパンダ女 MP13?
とりあえず女の方は男の半分だった。なんで?
どうでも良いけど名前の後ろに氏付ける奴ってヲタ臭いな
>>23 /chlist allで全部の部屋が表示できるようになれば
「PT募集」って部屋でも作っとけば誰か来ると思われ
あーそういえば、思い出した事を1つ。
周りのパンダ全員MP13だった・・
男の方はFB+スキン 一緒に使えて便利だったんだが。
やっぱりホモの人が多いね・・・
(; ・´д・`) !? (´・д`・ (´・д・` ;)
MoEはCPU Pen4なら2.4Gくらいは必要かもね
うちはAthlon64にしたらサクサクになったんで、
やぱり、グラエンジンが重いんだと思う MoEのグラ
を処理するのにね
描画速度はビデオカードである程度改善できるけどもっと根底の方に問題があるのか
エフェクト切るだけで集団戦は大分軽くなったけど
位置ズレとグラ重いのは別物だから良いPC組んでも
攻撃当らないのは直らんけどね。
>>24 >>27 バグじゃないか
今まで黙ってたってことは美味しい汁吸ってたってことだな
悪い子め
Pen4-1.8Mhz 512MB Geforce4MX-460/64MB OnboradSOUND
この程度でさほど苦労しなかったけどな。
1024*768だけどさ。Warageでもダメ入るPCを見極めれば十分に
遊べたよ。しっかり殺せて、しっかり死ねた。
キャラクタファークリップやファークリップはそれなりにいじったけどね。
スレ見る限り、このスペックだとMoEユーザの平均くらいか?
どうも自分よりスペック高いやつの不満の声が聞こえるんだけど、
MoEの設定やPC自体の設定を煮詰めていないんじゃないかなと思ってしまう。
位置ズレやラグなんかも慣れれば傾向が掴めると思うけどなあ。
絶対にダメ入らないやつとかいたけどさ。β版しかも通信自体に疑問を
持たれているシステムで遊ぶんだから、自分なりの対応の仕方を
身に着けないといけないと思う。
ハドソンがもっと問題解決してくれりゃいいんだけど完璧はありえないと思う。
今ある環境に適応していく能力も身に着けないといけないんじゃないだろうか。
システム然り、MoEグラ然り。
明日64に5950でも乗っけておけばとりあえず大丈夫、モモリは1Gで
>>34 うーん、テストなんだからさ、不満な所はどんどんだすべきだと思うんだかね。
そんな、今がこうだからそれに慣れろじゃねぇ。
通信関係なんか発売してない今のうちだと思うんだけど。
ここで
皇太子様一言お願いします
/´  ̄`ヽ,
>>34 / 〃 _,ァ---‐一ヘヽ
↓ .i /# リ}
. | 〉. \ ノー {!
/⌒⌒⌒⌒⌒⌒ ))───── | | ‐ー くー |
( // ノ.────── ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、゚'} / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ./  ̄ ̄ ̄ ̄\ 二 ヽ_」 ト‐=‐ァ' !< ちょっと失礼します
|:::::: ヽ ──────── ゝ i、 ` `二´' 丿 \_______
|::::.____、_ _,__) 二 ドグゥガッ!! |、` '' ー--‐f´
(∂: ̄ ̄| ☆ |=| ☆ .||ヽ──────── / ヽ ノ ⌒ヽ
( (  ̄ )・・(| || ト----、_____ (゜ 。( )\
\ .._. )3( |._.|| | `─-、.. |ヽi 、__. ヽ
ヽ _二__ノ | ||__|───── ヽ. | λ ノ ....::.:\
ゴキッ> ヽ__ヽ _~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`─、_ ヽ.人 i ミ ./ >::::::::::)
( ヽヽ_ ノ彡==二 ⌒ヽ `<丶、 ノ / /
丶 `ヽ────────── \ ヽ<_i二iニ7.rノヽ/
>どうも自分よりスペック高いやつの不満の声が聞こえるんだけど、
>MoEの設定やPC自体の設定を煮詰めていないんじゃないかなと思ってしまう。
>位置ズレやラグなんかも慣れれば傾向が掴めると思うけどなあ。
>絶対にダメ入らないやつとかいたけどさ。β版しかも通信自体に疑問を
>持たれているシステムで遊ぶんだから、自分なりの対応の仕方を
>身に着けないといけないと思う。
ワロタ
>>36 もちろんそれは当然だね。
でもさ、100vs100が同じゾーンでアクション性の高い状態で対戦できるような
ゲームってないでしょ?頑張って50vs50だと思うんだけどさ。立ち止まって
どちらかが死ぬまでクリックしあう感じならいいんだけど。
FPSゲームでそういうのが無いんだから、ハドソンにそれを求めるのは酷かなと。
ハドソンもそれは解ってるから、Warage以外で頑張ろうとしているのではないかな。
MoEをWarageメインでやろうとしている人はつらい事になるのだと思う。
俺が断言してもしょうがないけど、Warageでの集団戦の改善の見込みはないと思う。
ハドソンには無理。それを解決できる努力ができる人がハドソンにいるとは思えない。
鯖や回線増強して多少はなんとかなるかもだけどね。
>>40 無いことはないぞ、100人単位が陸海空で一つの戦場にひしめきあってそれなりの状態で
戦えるMMOFPSは。ただ表示できる限界が64までなんで、しょっちゅう兵隊がワープしたり
見えない敵に撃たれたりするけど。
>>40 KOは300vs300だぞ、糞ゲーだがキャラのアクションはmoeとそう変わらん
KOって平面マップのクリゲーじゃなかったか?
比較対象が違うだろ。
チョンゲ好きはお帰りください
KOは死ぬまでクリックしあうゲームだし。KOとMoEの差が解らない人に
通信がどうのこうのなんて話しても意味ないなあ。
>>41氏が言うゲームがどんなのか知らないけど、ワープや見えない敵
がでてきちゃうのはしょうがないだろうね。MoEと一緒だ。
Warageで誰もが満足できる仕様にハドソンが仕上げて来たら神ですよ。ホントに。
そうなったらその担当者はハドソン離れるだろうけどね(藁
>>43 そこまでのもんじゃねーよ、まあラグゲーよりはよっぽど対人楽しめるよ。
実際見て確かめれと言いたいけど、対人マップは課金しなきゃ行けないし
そこまでするほどのゲームじゃないしでどうしようもないんだけどな。
やるのなくてKOやってるんだが RA好きお勧めMMOってある?
ついでにおすすめ昼飯おせーて。
>>46 普通の人がラグゲーは楽しめないってのには同意だな。
MoEの場合はラグを考えて自分で補正してプレイできてたが、
初めてやる人には目の前にいるのに当たらないって不満を覚えるだろうな。
昼休みが終わるー。・゚・(ノД`)・゚・。
当たらないだけならまだ我慢出来るかもしれないけど
こっち当たらないのに見えない敵から攻撃食らうからね
ストレス溜まる
MoEは現状、ニュータイプじゃないとできないかもなあ。
普通はイヤになっちゃうんだろうなあ。
たいていのネトゲ(FPS風味)にはラグが付き物だけど
MoE-Warageの場合、自分で容易に修正できるラグじゃ
ないよね。ぎりぎりなんとかできる限界。好きじゃないと
できないレベル。
せめて容易に脳内でラグを修正できるまでには持って
いかないとキツイなあ。
MoE-Warage厨=ニュータイプになるから、慣れないやつは
見え無い敵に殺されまくる。ニュータイプ同士の戦いは他人
からすればお互いに何も見え無い状況で勝敗が付く。
わからないやつからすれば何が楽しいかわからんだろうね。
ラグは許せるんだが敵のワープと消えるのはゲームにならん
スペックは万全なのに・・・
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 13:19 ID:TRkNyWca
。 。
/ / ポーン!
( Д )
俺の環境(
>>34)より良い環境でやってたとして、それでできないとなれば
MoE向いてないかもなw
ラグ→ワープ→消える といった順で動きを読むのが難しい。
ワープしてても範囲は当たる。先読みで範囲ぶちこむしかない。
日によって、時間によって、相手によって様々に変化するラグを読み取る
力を身に付けるのだ!
すさまじい集団vs集団がぶつかったとき、そのダンゴ状態の中では敵も
味方も止まった状態になったりする。残像だらけになったりする。
でも見分ける目をもったやつは、しっかりと敵を捕らえ殺すことができる。
残像に見せかけて立ち止まってるフリしてるやつなんかは逃さない。
敵もしっかりと見極めるヤツがいるとすさまじいラグの中でもけっこう面白い。
並みのやつじゃあ、止まった時間の中で動くことはできないのだ。
( ゚д゚)ポカーン
クリゲーのどこが面白いねん
たしかに
MOERAのラグは自分がPC回線を増強しても相手側のラグで残像が起きるからねえ
無敵PCと判断したらそいつへの攻撃は諦めて、他の高速回線者を見つけるのが殺すコツだった
KOはプレイして数分で即効でやめた
システムが不完全なんだから無敵PCが居てもおかしくないんだけど、
それで「俺ってば最強ー」とか思い込んでる阿呆が居たのがとても笑えた
そういうアホに狩られまくってるのもどうかと思うけどね。
無敵PCやプレデターにやられそうになったらすぐに離脱しないと。
N○saとかそうだったなー。俺って最強って思い込んでた
ただラグラグなだけなのに色々えらそうなこと説明してたし
あれはあれで確かに笑えたな
IDがMMO
すげぇ・・・大文字完全MMOは初めて見たよ俺
なしてスレが止まってるんじゃ!
PSOBBおもしろいお
ドークは?
>>34 1.デフォでも十分楽しめる
2.各自が独自の設定に変更できる
2.で可能であっても1.が困難な場合、それはそれでMMOとしては問題だろ
なにより各自の設定を一括して比較評価する仕組みがない以上、2.の部分は「わかる人のみわかる」となりかねん
ゲーマーとしては正しいが、テスターとしては後ろ向きな発想だな
各種設定をTXTなどに書き出す仕組みが望まれる
設定ファイルコピーすればいいだろ
出来ないと思ってるの?
>>72 game.iniとusergame.iniのことか?
相互評価にこれを参照するより、比較用に一括して設定を書き出す方がいいだろ
サポートとのやりとりもかなりスムーズになると思うがな
>>71 言ってる意味は解る。昨日あたりのUIの話とはこれまた別の話で、
各PCの環境がそれぞれ違うのだから、PC知らないやつは何やっても無理。
MoEインスコして勝手にあちこちの設定変えられても困るしな。
デフォで楽しめるようにするには同意だけど、ショボ〜廃スペックまでPCはある訳で。
テスターとして、メーカー製PCでも動くように、できるだけ軽くできるようにと
提案するのもいいけど、MoE見る限りRAのように軽くする気は無いらしいから
言うだけむだっぽ。
推奨環境が指定されているから、それを下げろと言うのがテスターの勤めとは思えない。
もしやるとするならば、ショボPC向けをデフォの設定にして、各PCの能力に応じて
環境を設定してくださいってするのがいいかもな。廃クラスPC持ってるやつは
その程度の設定なんかチョロイだろうから。
それはそれでデフォがクソ杉になる気がするけどな・・・
>>69 3年前に秋田
ただの栗ゲーしかもMO 升まんせー
DoACは?
>>76 現状問題になってるのは推奨環境ですら満足な状態ではないからだろ
デフォや若干いじっただけの設定ではワラゲなどの多人数時はひどすぎる
同様環境でどのような設定が効果があるのか、相互評価できる仕組みがあれば少なくとも改善の余地はあるわけだろ?
PCの知識の差に求めるのではなく、テスター(プレイヤ)間で相互情報交換が活発になる方が有意義だと思うがな
>>80 まずは公式説明の方がさき。
パック販売するにしても公式サイトでのちゃんとした説明が今はなければ意味がない。
客寄せもβテストの評判が一番重要なんだから。
>>81 それは話が違いすぎないか?
まぁ公式が糞杉なのには同意するが
長くなったので、結論を先に書いとく。
「低スペックの動作なんざ適当に切り上げて
ちゃんと最新技術にも対応してくださいハドソン」
以下長文
PCゲームが根本的にコンシューマと違う所は、マシンのスペックが
ユーザー毎に異なる事だと、俺は思ってる。
それは、CPU、ビデオカードは言うに及ばず、メモリや通信速度、
ディスプレイ解像度、マウスやキーボードなどの入力装置などなど。
挙げればきりが無い。
古くからのPCゲーマーなら、マシンの性能を高く保ったり、Pingや回線品質
の優れたネットワークに接続する努力を、普通に行っていたと思う。
知識や、金銭の差こそあれ、自分のマシンの性能を上げるための努力や
投資を行ったのであれば、それに見合った(ゲームの)パフォーマンス向上は
あるべきだと思う。
が、(ハドソンの)技術的な問題から、最新技術に対応しきれてない仕様は多い。
FirstTest中盤で、ミップマップの話題でたけど、ぶっちゃけ、どれだけの人が
アレを理解してたかどうかは疑問。
ああいった(一般的に)訳のわからない技術選択をユーザーに任せても、
使いこなせない。(しかも、あのケースでは、ディフォでOFFに設定されてるし)
「高いグラフィックカード買ったのに、全然早くねーよ!!」みたいな事になる。
この辺のハドソンの考え方は、コンシューマ的過ぎると思う。
>>82 いや
「同様環境でどのような設定が効果があるのか、相互評価できる仕組み」
よりも先に
「(どのように設定すればどうなるのかの)公式説明の方」
が必要だという意味。
まぁたしかに話が違いすぎるかもしれん・・・。
>>74 keyconfig.ini
[GameKeyMap]
usertargetcancel=MSBTNM|MSBTNM|NONE
screenshot=NPADSUB|NPADSUB|NONE
camera_viewchange1=F9|F9|NONE
camera_viewchange2=SHIFT+F10|SHIFT+F10|NONE
camera_viewchange3=F10|F10|NONE
camera_moveback=NPAD3|NPAD3|NONE
camera_moveforward=NPAD9|NPAD9|NONE
camera_turnleft=NPAD6|NPAD6|NONE
以下略
こういう風になってるの知らんのか?他にcolorcfg.ini,msgopt.ini,usergame.ini,wnd.iniはテキストだ
>>45 たとえばWorldWar2Online。重要拠点の攻防戦なんかは余裕で3桁届くし、いくら極めた
ところで一人ではたかがしれてて、補給と情報と他プレイヤーとの綿密な連携が勝利の
鍵になる所なんか、このスレ住人の嗜好にあってると思う。英語オンリーなのとクレカ必須
なのが猛烈に敷居高いけど。
英語は厨房のうちから勉強しといたほうがいいな
>>85 わかってるから言ってるんだが?
game.iniは垢別の設定、usergame.iniはキャラ別の設定だろ
「ここで問題になってる設定」はこの2系統の設定が中心なんだが、ファイルが別になってるしフォルダも違う
目的とする、デフォやデフォに近い設定で苦労している層のテスタ(プレイヤ)間の情報交換、
あるいはサポートとの応対には不向きだと思う
繰り返すが、一括して参照できた方が便利だしスムーズだと思うがな
昔から常々思ってるんだけど、PCゲームはそれぞれ環境が違うのだから
解りやすい指標作ってくれればいいんだけどなあ。
普通の人がPCを使うようになったとはいえ、中身を熟知している人なんていない。
近頃は、ゲームのパッケージにノートパソコンでできるとかできないとかの
表示が付いてるやつもあるけどさ。
単純に国産メーカのPCに廃度レベルを表記してくれりゃいいんだよ。
車なんかは、DOHCだのターボだのって判り易いから、それが必要とされてなくても
買ってしまうんだよな。名称と機能が説明しやすいから。
GeforceだのnForceだの1だの2だのRADEONだのなんたらテクノロジだのなんて
説明されてもワカンネってんだよ。友人なんかカノープスがいいんだとかどっかで聞いて
今時、GeForceGTSとか買ってきてる訳。安かったとかなんとかもうアホかと。
廃1〜10くらいまで解りやすくナンバリングしやがれ。時期によって変るから、
切り替え時期には**年度の廃10は現在、廃5ですとかやればいいだろ。
メーカー製PCにもこれは、廃1です。とか書いておけば判り易い。
PCは一般的にハードありきじゃなくて、ソフト使う為に買うんだからなあ。
将来娘が「ビデオカード欲しい」とか言い出してパパ買っちゃうぞーなんて言って
うっかりMXなんて買ってしまったらどうすんだよと。娘に煽られちまうだろうが。
数字が大きいヤツがいいんだよとか言うやつもいる訳。RADEON9000はスゴイデスカ。
型番なんかで荒そうな。クソガ しまいにゃ10Kとか100Kとか言い出すつもりか。
だからラデオンはいつまでたっても出世しないんだよ。型番で張り合うなら同じ型番で
ぶつけやがれ。
う〜ん、ようするに
「PS2版MoEもよろしくお願いしますよサドソン様」
って解釈でいいのかな?
>>89 メーカー製PCは一般大衆向けの構成だららね。
コンシューマ流れのゲーマーなんざ非常にローカル。
VGA標準搭載にしても、コスト高にしか写らない。
やっぱ、まだまだ自作人の領域だわな。
ラデの煽りは、スルー能力を試しているのか?
PC間における当たり判定だけど、ログイン時に設定できる
キャラクターファーグリップを下げれば下げるほど
当たり判定が減ることをみんな知らないみたいだなー。
弓が当たりにくいのも、それが理由で、遠くから狙うため相手のPCが自分を
読み込んでいない、すなわち当たり判定が発生しない。範囲攻撃は
多分場所で判定されているから、相手のPCを読み込んでなくても
そこに立っているだけで当たる。毒や死体爆破が遠距離攻撃なのに
どんな大規模戦でラグラグでも、がつがつ当たるのは、そのせいだと思う。
おすすめは「3」で、これだといい感じに敵の攻撃判定を減らすことができる。
「3」は下から二番目の設定で基本的にみんなこれより上の設定をしてるため
こっちの攻撃は当たるけど、相手の攻撃は当たらないということが頻繁に起きてた。
特に大規模戦だと読み込み時間がかかるため「無敵」に近い状態になれてた。
最低ファーグリップの「1」だと、足止めやら眠らされて相手に近づかれ、
敵PCを読み込む時間を与えない(範囲除く)でおけば、「無 敵」になれる。
ただ、自分も相手が見づらくなるため、おすすめはできない。
グリップ? 握ってどうする。クリップしろ
>>91 FF11やリネ2やで「推奨PC」をメーカー提案しだしたのは、面白い流れだと思ったよ。
1年位前、俺の知り合いが「3Dゲームもちゃんと動くPCに乗り換える!!!」って言って
突然、アキバに連れて行かされた事があったが、丁度忙しくて情報収集もできずに
ぶっつけ本番でアドバイスって事になった。
で、偶々、ショップメイドで「FF11/信on推奨マシン」っていう2種類が売ってた。
FF Benchの価値(速さ)は知ってたので、それを目安に買わせて撤収になった。
ゲーム仕様PCってのを、比較的安価で提供すれば、もっと敷居は下がると思う。
officeプリインストールモデル みたいなノリで、ゲームのプリインストール
モデルがあったって、良いと思うけどな。(俺は買わないけど)
ちなみに、FF11モデルと信onモデルには、殆ど差が無くて笑った。
(信onWINは初期にRadeonでの不具合があったので、
そのショップではRadeonモデルが無かった程度の違い)
ソニーが出したVAIO-RAって、、、な訳無いよな。
!?!?!?!?!
VAIO-MoEだったら確定だったのにな
>>95 推奨PCは解りやすくていいよな。俺みたいにバカでもそれ買ってればいいし、
地雷カード掴まされたり、相性悪いとかそういうの気にしなくて良いし。
けど、FFならいざしらず、MoEの為にPC新しくするかというと・・・疑問。
自分の財布から買うならまだしも、両親に「MoE推奨PC」買ってくれというのも
なんか変だ。そういうお子様の為に「中学生用・高校生用」のPCを出すべきだな。
教育ソフトっぽいやつが入ってるの。もちろんグラボはゴツイやつ。
ここまで来たら「早稲田推奨」「慶応推奨」「石原慎太郎推奨」「小泉純一郎推奨」
「みのもんた推奨」「キムタク推奨」「トップブリーダ推奨」なんかも出してしまえ。
>>92 試したことないんでわかりませんが、描画してなくとも座標計算だけはしてると思ってたけど・・
それやったらゲームにならないでしょ
>>102 Minomoタソ推奨使用もplz (IMEがMinomo語になってるとか)
>>33 気になって調べたら、恐ろしい事になってる。(遅レスごめん。
ニュタのステータスSS見たら、MP『30』だったのね。んでパンダは倍率0.85だったから
パンダのMPは本来『26』でなければならないはずだよね?
ハドソンがやっちゃってるって事?
>>105 パンデモがなんでも1.25倍されてた頃の話じゃなくて、ずーっとそんな感じだったの?
連ごめ、パンダ男の方だけどMP『25』だった。
FBとスキンを使うには 1 回復待つ状態だったそういえば。
>>106 そうです。最終日に各キャラのステータスSS撮ったよ。
ん〜謎だぁ・・ ってことは皆前半はパンダMP25だったってことかぁ
>>103 試してみれば?とは言えないから、次のテストでやってみてちょうだい。
「1」にすれば、すぐ効果わかると思うから。
こちらのマシンで描画されないだけだ
鯖側で当たり判定しているし無駄
>>109 いや、どうだろう。鯖で判定してるのは確かだが、
一度攻撃を食らわせた相手には優先的に位置データをやり取りするらしく、
弓はまずホークアイを食らわせてから、というのがセオリーだったし、
範囲攻撃でまず一撃食らわせるのはイニシアチブを取るためには重要な行為だったよ。
ファークリップを下げたら優先接続状態になりづらくなるのなら、確かに攻撃に当たりにくくなるだろうな。
常識的に考えると・・・・例えば、
キャラクタファークリップ 10 **********@**********
キャラクタファークリップ 1 *@*
*の範囲のキャラクタの表示やデータのやり取りを決めるって事だよな?
キャラクタファークリップ10のやつは1のやつが範囲にいたら、表示&遠距離攻撃が
できる訳だ。けど1のやつはちょっと先にいるやつは見えないから、見えないし、
攻撃もできないはず。キャラクタファークリップが低ければ低いほど不利になるはず。
それが逆転していたというの??
ファークリップ上げると重くて単に処理し切れてない予感
遠くまで見えればタゲ取れていいけどラグいから当たらない
こちらのファークリップ下げたって相手から見える、通信状態が全てだろう
>>107 4/20のパッチでパンデモスの初期MPは20らしいけど、最大MP変動のアイテム装備してたとか?
>>112 キャラクタファークリップとファークリップは全く別物ですよ?
うお、マジかよ。キャラクターファークリップはほぼ最高にしてた記憶がある。
弓は当たらないとか言われてる割にはあたるじゃねーか、と思ってたorz
>>92がガセだったら、さらにorz
>>111 キャラクター最大表示数との兼ね合いも関係してるかも。
例えば、キャラクタファークリップが高いと遠くに離れていくキャラクターを描画してしまっていて、
近づいてくるキャラクターを描画をできないということがあるかもしれない。
逆にキャラクタファークリップが低ければ、遠くのキャラクターの描画は切り捨てられるので、
常に近くのキャラクターを描画できるという利点があったかもしれない。
つまり少数戦だったらキャラクタファークリップが高いほうがもちろん有利だろうけど、
大規模戦なら、キャラクタファークリップの高さが逆に仇になるってことかな
このキャラクタファークリップの話がマジならとんでもない話だな。
鯖や鯖側の回線はハドソンのやることだから、自分でできる事はしっかりやろうと、
マシン増強したり、ADSLの回線品質上げたりしてた人は全く無駄な事をやってた
事になる。
要は糞ってことだろ?ハドソンきばりやー
あと、パンデモ♂の初期MPは25だった。
>>116 それ十分にありそう。キャラクタファークリップ最大、キャラクター最大表示数が50として、
50の軍団を追いかける形になったとすると、すれ違いに向かってくる敵PCは
キャラクタファークリップの範囲内とはいえ、キャラクター最大表示数が限界まで来ていれば
向かってくるPCは表示されない可能性が高いね。
そういう場合に、キャラクターファークリップが少なければ、50の軍団でも逃げ足が速い
連中は範囲から外れるから、向かって範囲に入ってくる敵PCは見えると。
これが本当だとすると、大規模戦の場合に自分が前線にいると敵前線だけを
読み込んでキャラクター最大表示数の限界になって、敵後列から飛び出してくる
特攻種Forやブックチャージ開放の為に前に出てくるWizが見えないな。
だからキャラクタファークリップ下げるのと相手PCから見えなくなるのは関係無い
こちらから見えるかどうかは知らん
自分から近いPCを先に読み込んでいるのか、否かは
まだ分からない。
>>121 >>92、
>>108では関係あるみたいに書かれているけど真相はいかに。
常識で考えれば
>>111みたいになるはずだとは思うのだけど。
見える見えないは、通信の仕組の他に、ただの回線状況の問題も
当然あるだろうけどさ。
キャラクタファークリップを減らす=通信量を減らすとなって、自分の位置も
自分のキャラクターファークリップ内のPCにしかデータを渡さない。というような
アホな仕様になっていてもいまさら驚かないというかなんというか・・・
ハゲは嫌いだ
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 22:16 ID:hgNW3/nS
要するにメモリ増やせと。
>>124 俺はキャラクターファークリップを下げることで相手から見えづらくなる
とは一言もいってないぞ。問題なのはこっちが読み込んでるかどうか
とは、言ったけどな。
まあ、難しいことは考えずに、次のテストで試してくれ。
俺の3のときの死因はほぼ、範囲攻撃だった。とくに
死体爆破。遠距離な上に、さけられんからな。
>>128 ああ、すまんよく見たら間違ったことを書いてた。
>弓が当たりにくいのも、それが理由で、遠くから狙うため相手のPCが自分を
>読み込んでいない、すなわち当たり判定が発生しない
じゃなくて
弓が当たりにくいのも、それが理由で、遠くから狙うため自分のPCが相手を
読み込んでいない、すなわち当たり判定が発生しない
随分意味が違ったな
弓が当てにくい。って事だな。弓でやられにくいじゃなくて。
それなら、
>>111的な考えでいいんだな。
自分から当てたきゃ、キャラクタファークリップ上げろと。そういう事なんだな?
>>129 >弓が当たりにくいのも、それが理由で、遠くから狙うため自分のPCが相手を
>読み込んでいない、すなわち当たり判定が発生しない
それなら読み込みが遅れて見えない敵に殴られるなんてのも無いはずだろう。
ラグずれ
>最低ファーグリップの「1」だと、足止めやら眠らされて相手に近づかれ、
>敵PCを読み込む時間を与えない(範囲除く)でおけば、「無 敵」になれる。
>ただ、自分も相手が見づらくなるため、おすすめはできない。
ここももう一度解説願えないだろうか。俺が意味を取り違えている気がする。
なんかよくわからんが、RA末期ごろからの仕様で、対人では攻撃側と防御側で相互認証(?)
されないと命中判定の精度が悪い。
んで、キャラファークリップを3まで下げれば、防御側である自分は最大3人とネゴシエートしないから、
その他大多数からは殆ど攻撃を貰わない。
自分も最大3人までしか狙うことはできないのが欠点。
ってことじゃないの?
>>131 いや、俺は近接職だったから遠くまで見渡す必要はなかった。
>>132 見えない敵が増えるぶん、殴られる回数が減る。1だとほぼ
無敵になれるという意味ね。
>>135 3という数字が人数かどうかはともかく、そんな感じっぽいね。
とすると、キャラファークリップを最小にしておけば、自分から見える敵は少ないかも
しれないけれど、範囲攻撃でなら、見えない敵にも当たる。って事だな・・・
ってやっぱりキャラファークリップ最小が集団戦においては美味しいって事なんだな・・・
グッダグダですね
>>138 無敵って言っても防御力が高くなるだけで、攻撃力は下がるからなんともいえんだろうなー。
間接攻撃系はファークリップ下げたらまるで意味無いし。
凄く迷惑なキャラであることは確かだと思う。
>>134、135
なにかみんな決定的な勘違いをしてると思う。
3だったら3人しかみえないわけじゃない。3は
周りのPCが表示される範囲を示していてるのね。
それと相手が表示されるスピードにも関係してくる。
言葉じゃうまく表現できないけど、
A*********
***B***
この場合AにはBが見えるけど、BにはAが見えていない。
そしてAがBに近づいて攻撃しようと近づく
*********A**********
***B***
BはAが、前から見えてたわけじゃないのでAを読み込むまでに
時間が少しかかるわけね、だからAの攻撃は当たりづらくなる。
もちろんBもただ突っ立っているわけじゃないので、Aを読み込むのには
実際もっと時間がかかって、当たり判定が少なくなる。「1」だと更に当たりにくくなる。
漏れでよかったら・・・
ドゾー('A`(⊃*⊂)
誤爆
;y=ー(゚д゚)・∵. ターン
またミスった
言葉じゃうまく表現できないけど、
A*********
***B***
この場合AにはBが見えるけど、BにはAが見えていない。
そしてAがBに近づいて攻撃しようと近づく
*********A**********
***B***
こう直してくれ
だめだ、うまく描けない。
はっきり言ってよく分からない
処理を減らすために見えない敵からは攻撃受け辛くしたのか
ワラゲの重さに耐えられず常に最小にしてたからよく分からん
いや無敵じゃないのは解るよ。ただ低スペックや低設定にしてる方が
有利になるとすれば、それはちょっと変だよね。って事。
範囲攻撃なら見えない相手に攻撃できるって事なら、そればっかり
やるやつがいるだろうし・・・
まともな設定で遊んでいる方はただのやられ役になる訳で・・・
/ich 今から城門へ突撃します。各自キャラファークリップ最小で突っ込む事。
なんてichが流れる日も近いかもね。
そもそもBが読み込まないとAの攻撃が当たらんのがおかしいんだが
BからAが見えようが見えまいが射程に入ったら当たるべきなのに
>>148 そりゃそーなんだが、それやると残像ボルテパッチと似た現象が発生するんじゃないかと
何て言うか、根本から作り直さないとダメポ<通信関係
>>148 だよね・・・なんでAからBが見えているのに攻撃できないってのが・・・
Bに合わせるのであれば、AからはBが見えないようにしないといけないよね。
>>149 ショボイPCの人は自分は見えていなくても、敵からは見えています。
それがイヤな人はPCや回線を強化するか、集団戦はやらない方がいい。
ってならんのかね。。。
見えない敵からは攻撃を受けないって仕様か。あれ?
>>140 クライアントで攻撃判定出すゲームは結構あるけど、そんなに問題無いハズ。升対策が難しくなるけどね。
残像に当たる問題は、鯖から投げられたあまりにも古いデータをクライアント側で描画を許可していることがおかしいのであって、
クライアント側で描画しているものに当たることが問題なわけじゃないよ。
古すぎるデータしか描画できないラギーなクライアントは全く相手を表示できないようになるのが正しいのであって、
古くてもとりあえず最新なら表示してしまっていることがそもそもの間違い。データのTTL(Time to Live)みたいなのを設定すれば問題なし。
>>151 つまりあれですよ
Aが読み込んだBが本体であるとは限らず、残像である可能性もあるわけだ
ただ、AのクライアントはそのBが本体であるか残像であるかに関わらず“本体である”として読み込んでいる以上、
読み込めれば攻撃当たる仕様にすると・・・
と、まぁそういうわけです
MoEのクライアント←→鯖の間でどういったやりとりしてるのか詳しく知ってるわけじゃないけど、
何かそんな予感がする
根本から・・・っていうのはそうゆうこと
>>153 そうそう
言いたかったのはそんか感じのニュアンス
細かい事は気にせずに死体爆破で吹き飛ばしてしまえ
ハドソンは本社にコナミの支部がある変な会社
むう。一筋縄ではいかんのだねえ。まあ老舗のソフト屋がやってんだから
素人がちょっと考えただけで矛盾が出るような事はやってる訳ないよな。
素人がちょっと考えただけで矛盾が出るような事はやってる訳ないよな。
矛盾が出るような事はやってる訳ないよな。
ほんとにやってないよな?
ありえないよな?
な?
あー俺ってウザイですね。アンチのつもりは無いし、消える。メモ帳じゃないし、な。
無敵になる裏技とかはどうでもいいけどさ〜
使ったことも無い弓を例えに出すのは止めて欲しいな。
弓が当たらないげいいん(←なぜか変換できない)
はおかしな当たり判定と位置情報のズレですよ。
弓をあたるようにしてくれ!!!!!!!!!!!!!!1
>>159 MMOに関しては決して老舗とは言えないと思うが
つか別に消える必要は無いんじゃないかと
>>161 当たらんでいいよ、火器だけ当たるようになればおk
>>163 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < なんでだよ!
/| /\ \__________
火器なんてマニアックな武器はNECよりどーでもイイ
NECってなんだっけ?
マシンガン実装しる
定番のボケかまして良いかな?
通信関係のプログラマとグラデザインした香具師首でいいよ
殺伐としたこのスレにヘーベルハウスが!!
/|
|/__
ヽ| l l│<ハーイ
┷┷┷
>>103 いや、そりゃナイですな。ワラゲで死んだ時なんかもMP変動することなかったし。
うーん、やっぱり俺だけかぁ
まぁ、ウレシイバグなんだろうけど。
ごめ、
>>113 に訂正。
ふと思ったんだが。
・ニュタの初期MP『30』
・パンダの初期MP『13』
↑ 明らかにおかしくね???????????
かつての銀行枠と同じような戯れじゃないの
MPが足りないなら知力を上げればいいじゃない
>>176 石ゲット出来れば上げるかもね。
>>174 上見てもらえれば解るけど、パンダで25あったのです。
このまま次のテスト始まっても放置していいものか、と。
パンダWAR15 ニュタ30 MPの倍率って0.5になったっけ・・
長々汚してスマソ ↓妄想ドゾ
可愛さ余って憎さ百倍のアンチはいつ頃から増えだすんだろう。
Open始まってから
オフセット ・・スキル0の時のステータスの値です。
倍率 ・・ニューターと同じスキル値の場合に、ニューターに対してステータス値が何倍になるかの数値です。
種族 HP MP ST ATK DEX AC AGI MGC RESIST WGT
Newtar 倍率 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
オフセット 30 30 30 0 0 0 0 0 0 10
Cognite 倍率 0.95 1.1 0.95 0.95 1.05 0.95 0.95 1.1 1.1 0.9
オフセット 28 35 30 0 0 0 0 0 0 7
Elmony 倍率 0.95 1.05 1.05 0.95 1.05 0.9 1.1 0.95 1 1
オフセット 27 32 35 0 0 0 0 0 0 6
Pandemos 倍率 1.1 0.9 1.05 1.1 0.95 1 0.9 0.9 0.9 1.2
オフセット 38 20 32 0 0 0 0 0 0 10
(多分ずれててわかりにくいと思うけど)
4/20のパッチ変更点より
これは結局、反映されなかったの?
初期能力は倍率とは関係なかったはず
一生セックスできない人生と
一生パソコンもゲームもできない人生
選ぶならどっち?
>>182 パソコンもゲームもできない人生は耐えられん。
セックスなら別になんとも・・・。
ミス、
一生セックスもオナニーもできない人生と
一生パソコンもゲームもできない人生
ゲームはいいけど、パソコンは困るなあ
どこかの企業がパソコンでバーチャルセックスできる
ソフトと器具を開発した?してる?ってのをどこかで読んだな。
器具をパソに繋げるとソフトと連動して動くんだとさ。
そういえばワラゲスレでティンティン触りながらRAやってたって香具師がいたね。
個人サイト持ってる人がネトゲを始めたと書くのは珍しくないと思うけど、
自分のキャラ名とか不用意に書いちゃうもんなのかな。
いや、ティンティン触るのほうが異常なんだな(藁
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 00:35 ID:LyPnqnr+
Athlon2000+、DDR333 1GB、GeForce4Ti4800SE
このスペックだとどれくらい快適かなぁ。
MoEグラって決して重いようには見えないんだが・・・
そうだよティンティン触らない人は異常だよ!
開発中止?
うーん。
女の写真を見つけて日記もコソーリ読んでいる。チャット中は触りっぱなし。
この流れってヘンタイじゃんか。
ぽまいら、あと三日でテスト開始でつよ。
>>194 少し特殊な性癖なだけだ
そんなことを言えば俺なんてもっと重症だ
気づいたらティンティン触ってるよな
なんか落ちつくんだよなティンティン触ってると
>>191 MoE(RA)未体験者さん?
もしかして人生の1/3は損しているかも。
冗談は置いといて、通常時なら描画設定高めでもOK
混雑しているメインの街でカクつくが、落ちるまでは
逝かない。PvPの大規模戦は、最低設定でもFPS10は切る。
否が応にも切ってしまう。
FT落選でしたら、許されたもう
>>180 反映されてたからパンダWARの問題が出てたんだよ。
改めて見ても純性能を考えたらパンダ一択だな。
HPの違いが大きすぎる。
>>199 体がでかいのは思っている以上のデメリットですよあなた。
それ以上のメリットはあると思うけどね。
それに一度タゲしたら居なくならない限りずっとタゲできるから
それほどデメリットになりえるとは思えない。
当たり判定もモニーと違いは感じないし。
大きなデメリットといえばせいぜい見つかりやすいってことくらいじゃないか?
自分の気に入ったキャラは使えないからこっちを選ぶ、みたいなジレンマはある?
>>202 いや、能力よりも気に入ったキャラ重視だからそれはない。といってもパンダ女が一番マシだったから選んだから能力もあるな
100マゾのサイト見ると、本人は
パンダでALCやってるようだね。
ALCやるにも断然パンダだよ。
純WIZならまだしも近接持つならATK+が必ず役に立つし
魔力なんて多少変わったところで大差無いしね。
WAR…パンダ
FOR…パンダ、モニー
ALC…パンダ (純Wizはコグニ)
NEC…知らん
CRE…パンダ
パンダは絶滅危惧種ですよ
>>67 ありがd
JMかぁ β臭凄くてそのまま課金してたけど良くなってるかな?
JMはβの頃は「どんな装備でもそこそこ活躍できる」という雰囲気だったが、
最近は強すぎるパーツが出てきてバランス崩壊したらしい。
>>206 普通は純Wizはコグニと考えるだろうが実際は違う。
むしろワラゲじゃ狙われるだけ。
ここはニューター、意表狙ってパンダのほうがいい。
マジックが0.9倍になるといってもマジック自体35%しか
作用しないから実質-3.5%になるだけだし、
その程度なら装備品でどうにでもカバーできる。
MPも最大290までいくから問題ない。
またパンダは(238)コグニ(196)と比べHPが40多く極めて有利な上、
ウエイトキャパシティも上がってプレの狩りでも荷物輸送に
困ることなく、往復しなくていい分金稼ぎ効率もいい。
>>210 悪くなってんのかorz
情報アリガト 良いヒト多いアルネ。
パンダWizが増えてくれると助かる
弓Forにとって一番狙いやすい当てやすいタイプだった
日にちがたつにつれてマニアックな会話になってるなww
もう一般ユーザーは受け付けないだろう、サドソン乙。
WarAgeはそういうもんだから仕方ないんだろうねぇ
CREの俺に言わせればタダの金づるだが
モニーFORってどう?
いやバランス的に
>>219 そうそう頭に変なのがのってるからね( ´∀`) って( ゚Д゚)ゴルァ!
意表をついて両手武器片手装備はモニーとかになるとバランスは取れるのだろうか・・・・
*雌モニー専用のうんこサックを実装しました。
*うんこサックを装備すると、「特殊技:うんこサック滅多刺し」が使用できます。
おはようもまえら
>>205 パンダのATK補正はスキルにしか反映されないから、Fist以外は殆ど意味無いぞ。
Slash/bluntなんはATKに関係ないから、Strengthだけ種族補正がかかって
パンダ ATK+11
コグニ ATK+9.5
仮にアイアンモルゲン(ATK+83.5)を装備するなら、
パンダ 11+83.5=94.5
コグニ 9.5+83.5=93.0
ってだけ。
Fistの場合、仮にニュータがFist100でATK+70だとすると
パンダ 10*1.1+70*1.1=88
コグニ 10*0.95+70*0.95=76
っていう具合になる。パンダモンク強すぎといわれた所以。
どうでもいいが画像貼り付け板さびれてるなぁ
ん?、パンダ関係あるっしょ、ATK成長補正が1.1って事は
筋力上がったときのATK上昇率が高いって事じゃね?
筋力分のATKは素手以外にも足されてるよ(鎌、モルゲン、弓)
確かスキルが100くらいでニュタとパンダ
ATK10前後差が出たように思ったけど(刀剣、モルゲンで)
私19の女ですが
ワラゲで宅さんの発言見ていつもマンチョ触ってましたが何か?
>>228 174 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:04/06/14 21:38 ID:???
明日、もし開発者の写真がアップされてたら速攻で尻にバナナ突っ込んだ
コラ写真作ってやる!!
>>227の話では筋力100でニュタATK+20、パンダATK+22のATK+2
しか変わらないはずだから
>>229の話が本当なら
武器にも種族補正が掛かってたって事だな。
モルゲン、鎌がDAM80前後だったからATK10の差は納得がいくし。
いや武器には乗らないと思う。
そうじゃなくて筋力がアップしたときのATK成長率が違ってたと思う。
ニュタだと筋力0.4でATK0.1UP パンダだと0.3でATK0.1UPみたいに
しかしはっきり確認もしてないし、うろ覚えだから確認した人いたら情報plz
>>230 ____ ________ ________
|書き込む| 名前:| #Wo^/LOtQ | E-mail(省略可): |sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄ .。 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧__ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/(*゚−゚)つ./\< MoEのお姉キャラはココに
/| ̄∪ ̄ ̄|\/ | #Wo^/LOtQ と入れるの。
|____|/ \___________
,,,,∪∪,,, ,,
パンダ叩きは定期的に発生するな
まぁ俺も嫌いだが
死んでも使いたくないし、視界に入ると吐き気がする
doredore
>>234 筋力で10も差が出来るのか。
カンススキルでのステータスを撮ったSSを持ってる人がいたら
画像掲示板にUPして貰えると分かり易いかもね。
パンダやってた連中は種族補正にバグがあった時も
ここで全く報告しなかった連中だから期待しないけどな。
前から思ってたけど種族って必要なのかな。最初に選んだら終わりのケースが
多いし、髪型や体型を変えたいとか面白い装備品を身に着けてみたいとか、
長く遊ぼうと思ったら後付けで個性を出せるもののほうが飽きが来ないんじゃないかな。
倍率なんて一々計算して確かめた事など無い
同じステのニュタ作らんと分からないしマンドクセ
過去のステなんか覚えて無いしな
スキル上がればステ変わるし余計に分からん
種族なんか見た目だけでイイんだよな
特性付けたいなら基本SHIP(WAR/ALC/FOR/NEC/CRE)でそれぞれ特性付けりゃいいんだよ
WARなら今で言うパンダのような特性、ALCなら今で言うコグニの特性、みたいな
基本シップで特性というのなら、結局最初選んだものと一生付き合うことに変わりは無いじゃないですか。
もっと柔軟な成長システムにしてほしいなぁ。
とりあえずゲリモニ選んだ俺はどうしたらいい?
>>241 特性つけたいなら、ってことね
ハドソンは是が非でも特性付けたいらしいから
俺個人としては本当はWAR向きな特性持ったキャラ(要はパンダ)を選びたいところだけど、
見た目がキモ杉で選べないのさ
特性なんか無い柔軟なシステムであるにこしたことは無いんだけどな
ちょっとお前さん方に尋ねたいんだが、ZiGuld(スペル間違ってるかも)っていう
黒いイクシオンを見た、もしくは倒したことある人はいない?
時間沸きな上に、ビッシーと同じ仕様で結局最後まで倒せなかったんだけど。
もし、倒したことある人がいたらご一報よろしく。
>>243 キモいかキモくないかは個人の主観だからしょうがないんじゃない?
そもそも人間じゃないんだし。弱くてキモいなら誰も使わない。
>>244 見たことある気がする。ベルを交換してくれるイクシオン方面にいたような。
そういうのテスト中に言えばいいのに。独占したいのはわかるけど:-p
ん? ガルムの黒イッチョンじゃないのか?
それならRAの頃に倒したことあるよ。MoEはしらん。
鯖復活キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!
ST発表マダ〜??
初MMOのリネ2を始めて10日ほどになる女学生が使ってたPCはデルだった。
ライトユーザーが3D系のゲームやろうと思ったらデルくらいしか選択肢がないかな。
是非ともMoEに対する感想を聞きたいんだが、
見てきてって言うにも公式にはSS無いし難しいな。
デルと一口に言ってもMoEできないやつもあると思うけど・・・
国産メーカー以外でメジャーといったら後はSOTECかHPあたりか。
Gatewayなくなっちゃったしなあ。
>>245 個人の主観だからこそ選択肢に幅があるべきだと思うなぁ
WARに限ったことじゃ無いけど、特にWARはパンダ以外はゴミって状況になりつつある
ちょっと性能がイイくらいなら別に構わないんだけど、ぶっちぎりって感が否めない
言い過ぎかも知れんけどね
ま、こんな事言ってるけど俺は絶対パンダなど使わない
どんなに特性が良くなってもね
が、果たして選択肢が実質一つしか無いような状況がゲームとして面白いのかどうか
そこには危惧を抱くべきだと思う今日この頃
>>250 BTOのこと言ってるのだとすると、エプソンもBTOやっとるよ
安いかどうかは知らんけど
>>244 ガルムの滝手前の「謎の水奥地」に居たね
強さ68だったかで、自分は倒したことは無いけどね
>>245同様RAで見たけど、MoEではしらにゃい
>>251 まあいずれ調整されるかと。偏りありすぎだと思うし。
エプソンでメジャーかな?CMやってたっけか
知名度低いっぽ。プリンタならメジャーだろうけど
>>186 キタ━━━(゚Д゚;)━( ゚Д)━( ゚)━( )━(゚; )━(Д゚; )━(゚Д゚;)━━━ヨ!!!!!
コナミは傘下のハドソンと共同開発したプロセッサーを搭載した幼児や小学生向けの
体感型テレビゲームを発売する。まず、11月におもちゃのバットを振ると画面でボールを
打ったように反応する「パワフルプロ野球」ゲームを発売、またアダルト向けに体内に
センサーを組み込んだ人体型官能ゲームなど、年度内に数タイトルを出す予定。
今年度末までに15億円の売り上げを見込む。
新開発のプロセッサー「ポエムス」は、アニメーション動画などを再生する際の画質や
音質を高くする性能を持つ。同じ性能のプロセッサーよりも製造コストを低く抑えており、
消費電力も少ないという。
リネ2スレでウェブマネー非導入が決定して大荒れの模様
スターターキット使えば一ヶ月は出来るみたいだが、
その後クレカ使えない人がMoEに流れてくるかもね。
そこんとこしっかり頼みますよ、ハドソンさん。
剣神ドラゴンクエストがそこそこ売れたから同じ路線でってことかね。
POEMSの出荷先が見つかってないじゃんと思ってたら、やっぱりコナミか。
>>255 リネ2の運営バカぞろいだな。本国韓国じゃ成人専用鯖とか作って商業的にも
うまくやってるMMOがあるってーのに参考もなにもしてないんだ?
それでもこれである程度商業的に成功したら、他も右に習えになるんだろうな
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 15:10 ID:bzRG++YJ
>>255 なに勘違いしてんだか
韓国制にもかかわらず
リネ1が受けたのはMMO初体験の人が多かったのと
ベータが長かったせいもあるがナローバンドの人への
無料CD送付とかの細かいサポートや
クレジットカード持ってない人のWEBマネーでの支払い
とかあとベータからのキャラ受け継ぎでインチキ住所で
いれてる人への住所書き換えのチャンスとか
そういうとこが大きかったのに。
徹底的にガキは排除したいんじゃないかなぁ。
後で何か問題が起きて倫理的に文句言われるくらいなら最初から多少
敷居を上げてしまえというか。それなら3000円に設定したのもウェブマネ禁止にしたのも頷ける。
つうかそれ以外の理由ではちょっと論理的説明は苦しい気がする
課金システムも自前でやりたいと思ったのかもしれないな。だったらウェブマネーは
割高にする、お子様と一緒にプレイしたくない層のために成人専用鯖を作る。
これで解決じゃないか。運営はNCジャパンだっけ?ホントおまぬけ。
>>261 >お子様と一緒にプレイしたくない層のために成人専用鯖を作る
あぁ、そういう事じゃなくてさ。大人の為にってんじゃなくて
子供がゲームしてなんらかの事件なんかに巻き込まれたりまたは
事件そのものを起こされたりしたらリネ2自体が問題にされるだろ?
言うなれば「NCの為に」みたいな感じ。
実際韓国とかではそういうの問題になったりしてるからな。
そこを最初から敷居を高くして設定してしまえば、ってなもんじゃないかと。
3000円はちょっと小学生には高額だろうし。
今は小学生もプレイする可能性は高いという視野に入れないといけないくらいの時代になったしな。
プレイヤ数自体の数にはかなりの自信持ってるだろうし
安くすればそれだけ人も集まるのも判ってるだろうけど
多くなりすぎる事による弊害を悟ってるのかなと。パンツ丸出しだしな
AB型は好きだ
・・・って、ここMoEスレかよ。
てっきり商業スレかと思ってスレ違いレスしまくった。スマン orz
ウェ゛ー
∧ ∧γ⌒'ヽ
(,, ´・ωi ミ(二i
/ っ、,,_| |ノ
〜( ̄__)_) r-.! !-、
`'----'
ウェ゛ー
∧ ∧γ⌒'ヽ
(,, ´・ωi ミ(二i
/ っ、,,_| |ノ
〜( ̄__)_) r-.! !-、
`'----'
∧ ∧γ⌒'ヽ ワ゛ レ゛ ワ゛ レ゛ ワ゛ ニ゛ ホ゛ ン゛ シ゛ ン゛ タ゛
<,, ´・ωi ミ(二i
/ っ、,,_| |ノ
〜( ̄__)_) r-.! !-、
`'----'
>>245 全員が美形キャラを選ぶわけないし中にはブサイクなキモいキャラを好んで
選ぶ少数派がいて、それはそれで選択肢が多いってことでイイんだけど、
キモいキャラも選んでもらえるように強くしようって変じゃないか?
変かどうかはハドソンが決める事なので・・・
強い弱い気にしないなら、好きなように選べば良いし、自分が好きな種族が
弱くて困るならメールすりゃいいし。
っつーか、パンデモ以外がキモくないかと言う話もある訳で。
まあ、あのグラがハドソンの方針である限り、種族差とか強すぎとかキモイとか
どうでもいい話になるなあ。個人的には。
271 :
269:04/06/15 16:43 ID:QDFzItw+
女パンダはイイ体してるね、グっとくる。
ペナルティやクエストでもつけて別の種族や性別転換できたら、女キャラになって
色んなポーズとってみたり「ワンダホー」って叫んでみたい。
もうあれだ、MoEにはこのまま突っ走ってもらって、グラ・システム
ともにRAとは似ても似つかない境地にまで辿りついて頂きたい
たとえばシステム、もう成長要素なんかは一切排除 持ってる
アイテムでキャラの性能が決まったり、種族格差も一切無し
武器防具も一長一短がありながらも総合的な格差一切なし
で誰でも気軽に1日1時間プレイすればおなかいっぱいになれる
物を目指して欲しい
グラももっと極彩色で、極一部を狙い済ましたかの如くのデザイン
採用し、違う意味で色々話題になるような力を付けつつ、先の
小波との共同開発ウンタラの大人のための等身人形にセンサー
を埋め込みとか、突っ走ってもらいたい
あらゆる意味で既存のMMORPG(既にRPGはイランが)の壁を
突き崩し、業界に新たなメインストリームを開眼させるため、がんばれMoE
突然でアレですがお願いがあります。
RAのBGMまとめてny以外でいただけないでしょうか?
無理ですか。そうですよね・・・。
280Mくらいじゃなかったっけ?無圧縮でのRAのBGM
既に流れていたか後思うけど、今開いているのいないの?
>>274 Winnyの話ですか?
nyは使い方がよく分からんのです・・・。
正直にny勉強したほうがいいのかな。
>>270 変かどうかはプレイヤーが決めることだろう
少なくともハドソンは良かれと思って送り出してるはず
あと、好きな種族が弱けりゃメールすればいい、ってのはちと違うと思う
ああ、言っとくけど俺が言ってるのは「ゲームとして」の話
個人的には種族差とか関係無しに好きなの選ぶからどうでもいい
というか、種族差について危機感抱いてるのは少数なのかな・・・
最初ハドソンが自信満々で出してきた種族特性は御存知の通りとんでもないものだったわけで
未だにHP0.1倍率とMGC0.1倍率が同等に扱われてるわけで
いずれ調整される、ってのは楽観的杉だと思うんだが
>>272 それはなんか違うゲーム杉
面白そうではあるけど
>>277 まだLineAge2やEQと比べると差は小さいからなぁ
line2の種族差は大きいがEQの種族差はないようなもんだけどな
Line2は種族差というよりクラス差だしね。選んだ種族でクラスが決まる。
真の種族差と言える”種族毎のステータス値の違い”なんて、クラス(とそれに付随するスキル)の差に比べたら小さい小さい。
>>280 line2の種族差はステータスなんてどうでもいい部類。大きいのは
足の速さ
line2の種族差はステータスなんてどうでもいい部類。大きいのは
足の臭さ
STはみんなでウンコモニー使おうぜ!!
いよいよ明日か・・・・・・・
明日なんかあるの?
ヌプールの森入り口は廃止してくれんかな〜
明日はガディウスの定期アップデートだろ
RAの音楽ファイルうpしたらまずいんじゃないのか?
ダウソする方は罪にならんだろうが
種族によるステータスの差はもっともっと大きくて良いと思う
ちょっとしか違わないせいでかえって貧弱系キャラの利点が出て無いんだよ
パンダ以外うんこ
>>293 それだと完全に種族と職が固定化されていくだろうね。
職を選んだから種族選択の余地はなし
種族を選んだら職選択の余地はなしってね。
問題は全てのステータスが等価であるかのように調整されている点だよ。
本来ならパンダのHPを1.1倍するならコグニのMAGICを1.5にしてやっとバランスが取れる。
種族差なんて、ステータスじゃなくて
「夜目」「両手武器を片手に」「四本足」「多種族の肩乗り」とかで出すんでしょ
ステータスがどんなに低くても、イッチョン使えるなら喜んで使うし、
そういった魅力を出して欲しい。
今の4種族はそれぞれに魅力が無いのがダメダメ。
前のオーガやドワやBBなんて、結構魅力があったんだけどなぁ・・・
ゴツイわりに踊りが得意とか。
>>295 現状だとMagic1.5でもHP1.1には叶わないよ。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 19:44 ID:Xe05Mg/Q
たしかに種族差は種族スキルだけでいいかも
ステータスで差をつけるとどうしても固定しちゃうもんね
個人的に種族差は極端がいいなぁ
ステータスに差はあっていいよ。多少は。
ありすぎなのが問題なだけで。
種族差はステータスではつけないでいいと漏れも思う
そのほうが気軽に好きな種族、職業選べるだろうし
種族で職業、職業で種族が決まってしまうのも悲しいしねぇ
まぁ、最強とか目指さないから差がついてても酷くなければいいんだけども・・・
ちょっと個人的な趣味の入った長文を書くから適当に無視しておくれ。
漏れは種族差ってのはその種族の個性を出すためにほしい。
でも〜〜の職業は〜〜の種族で決定ってのはあんまり好きじゃない。
スキルの上昇率に差があるってのは、あるスキルを得意とする職業はそのスキルの上昇率が高い種族で決定って事になると思う。
だからスキル上昇とは別に種族別の能力や固有の技ってのに期待したい。
>>302 種族固有の技はいいかもしれんがバランス調節が難しいだろうな。
絶対特定の種族に偏りそう。
上昇率だけでいいと思う。
スキルの最大値に違いがあるとやっぱり偏ると思うし。
ん?
スキルの上昇率に差は無いと思うけど・・・
ステータスの上昇率に差はあるけどさ。
DEXやATK初期値が違うから差があると言いたいのかな?
漏れのは
スキルの上昇率→ステータスの上昇率 に変えておいておくれorz
何でもいいから人間を使わせてくれ。
皆さん MoEグラには慣れましたか?
慣れたね。もしRAが戻ってきたときヒューマンに違和感を感じるであろう自分が怖い
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 20:47 ID:Xe05Mg/Q
獣人は新種族で増えないかな・・・
聖剣3みたいに夜獣人にかわるとか
人間の適応力はすごいですね^^
僕もあのキモグラに1日でなれました^^
俺も慣れたかな。
相変わらずキモいなー。って思いながら見てるけど、我慢できないほどじゃないね。
我慢できなくて辞めた連中は全体の3割もいないと思う。
<<310
適応 早杉
絵はキモイからではなくて重いから止めた奴のほうが多かったんじゃないか?
そういえば墓場で始めたけど重すぎてキャラ捨てざるを得なかったな
ジサクジエン(・∀・)ニヤニヤ
慣れるもんでつね・・・・
β外れたんだけど 次のβも抽選かね
>>313 それはあんまりいなかったかな。俺の周りでは。
やっぱり絵がキモイって言うんで、最初からテスターに応募しなかったり初日で辞めた奴が多かったな。
知り合いで3人グラがキモくて速攻辞めた奴がいた。応募しなかった奴も結構いたけど、まあリアル事情とかも有るから、
グラの性だけとはいえないかな。
でも大体は「これなら我慢できる」「ID取りのマゾさに比べれば易しい」とか、そういう意見が多かったよ。
グラはキモいことはキモいけど辞めようとは思わんな
>>317 そっか、漏れの友人は二人スペックがヘタレだったんで止めた。
グラに関しては三月初めの4亀のSSは酷すぎるとは思ったけど、FT開始前のSSではヒドイとは思わんかった。
ニュタ女の肌のツヤを出すために重くなったのか?
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 21:32 ID:LbtCKKWS
軽ければグラなんでもいいんだがな
重いから重くなったのはグラのせい→こんな糞グラで重くなったのかよ
ってなってグラ叩きが出てくるんだろう
軽けりゃ問題はそんなにないんだけどなぁ
そうだ、UPはまずかったんだorz
違う方法探します。スレ汚しすみません。
大航海onlineのSS見たあとにMoe蔵見ると萎える
>>321 まったくだ。
うちのセレ600MHzマッシーンでサクサク動くように汁!
明日、きっと何かが起こるはず!!!1
何かあるとしたら今日だと思ったけどな。
結局PCエンジンゲームと全国キャラバン(荒井注?)特集だった。
@ < そうだよ、グラフィックは軽さが身上さ!
糞スペックのやつは、文句言う前に買い換えろ
明日論XP2800+までマザボに載るけど64bitを睨むと手が出辛い
64bitにするにはマザボ換える必要があって悩む
そこでオーバークロックですよ
タクキノのサイトで音楽聴いてたら
ものすげーMoEやりたい衝動にかられた
おまいらならわかるだろ?
もちろんだよ。願わくば、FTの高音質バージョンでリスニングしたい
宅のサイトのURL教えてけろ
Athlon64はこれからのソケ939か、754かで悩むかもね
いずれにしても、今後PCI-EXも欲しくなるだろうし、現状
PCI-EX対応マザボ+VGA買ったらCPU無しで100K超え
るんで、パーツ流用メインで64ビット移行するならソケ754
で決まり
どうせロングホーンをまともに使おうと思ったら今の最新でも
どうか微妙なラインなんだから・・・
FTってある程度のスペックにしても普通に重かったけどな
カクカクしてるのは、ずっと回線(鯖の規模)の問題だと思ってた
ソケ774か……orz
P4(プレス子も北森も)使いは負け組み
あんなクロックばっかで遅いマシンはただのヒータにしか使えん
勝ち組はPenMかAthron64 XPもおk
CPUがどうだこうだで勝ち負け気にしてるやつの方こそ、負組だと思うけど・・・
まぁ事実だからしょうがないよ。
現実逃避スキル上げるのも程々に
ま、MoEのFTの場合、CPUもVGAもいくら大金つぎ込んで
最新のものにしても、越えられない壁があるからなぁ
マジでグラエンジンと通信部分の根本的な改善・改良とを
ハドソンシテくれないとなぁ ソロでMob相手に戦ってる分に
は、β中で致し方ないのレベルなんだけどねぇ
>>342 FF/リネ以下のグラで人も向こうのほうがたくさんいるのに
重い ラグい FPSがた落ち 敵が消える いきなり死んでた
の5拍子揃ってたからな
グラと通信のエンジン■eに頼んだほうがいいんじゃないのかと
サントラまだー?
RA/MoEの音楽ってかなりレベル高くね?
んだべー 出るものなら本当に出して欲しいサントラ。
即買うべ。
RAフォルダから直接聞けばいいじゃん
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 23:51 ID:6UCNfS7u
_│ ̄│○。。。 そんなサントラだから良いってのもあるべさー
なんか 凄く寝気持ちイイので寝る。。。おやすみーまた明日た ノシ
BGM_BCH_01.WAVでも聞いて初心に帰れ
なあハドソン
買いものの曲はなんか嫌い
BGM_BTL_02.WAV とBGM_BTL_03.WAV 最高だ(;´Д`)
BGM_BTL_02.WAVが急に街中流れ出したら、ふと後ろとか振り返りそうだ…
いよいよ、明後日だな
BGM_BTL_02.WAVは漏れにとっては死んだときの音だなー
(´・ω・`)
次はしょんべんだ。
いよいよか
>>354 開発中止は突然やって来るものだからね。
アイム シ〜ンギン インザ レイーン (ドスッ!)
ジャス シ〜ンギン インザ レイーン (ドスッ!ドスッ!)
アレ?公式死んでる?
2004.06.16 Wed
★ 開発中止のお知らせ
開発中止したらリアルボンバーマンするからな
仮装パーティーに出席する予定あるのか
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 00:25 ID:Ql04tvc0
>>362 /
ぷちっ /
∩___∩ . 从 /
| ノ ヽ /
/ ● ● | (=)ヽし
| ( _●_) ミ/ ` ノ
彡、 |∪| ノ /
/ ヽノ / ノノ
/ /
/ /
ムシャ |
ムシャ |
∩___∩ | ぷらぷら
| ノ ヽ (( |
/ ● ● | J ))
. (( | ( _●_) ミ ・
彡、 |∪}=) ,ノ ∴ シケた釣りだクマー
/ ヽ/^ヽ ヽ 。
| ヽ \ |
| ヽ__ノ
( `Д)
/(ヘ っ)ヘ
ずんずんずんずんずんずんどこ♪
ずんずんずんずんずんずんどこ♪
学校帰りの森かげで 僕に駆け寄りチューをした♪
セーラー服のおませな子 甘いキスが忘らようか ソラ♪
(ヽ´Д`)ノ
へ づ )ヘ
プレイしているときが、どうしてあんなにも楽しかったのか
思い出したくても思い出せない
FT落ちたのでわかんないのだがMoEユーザー管理どうだった?
ボンバーマンオンラインみてるとすごく不安なんだが
>>369 βと違ってほぼ放置状態
だがボソバーマソよりは何故か問題なく運営されていた
パッチニュースと不具合情報と新パッチの説明もも毎回出してたようだしな
そっこーでBANされてたやつもいたけどなwwwww
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 01:23 ID:Ql04tvc0
>>371 情報感謝
放置状態かーまだFTだからいいがOB以降ははしっかりしてほしいな
ROみたいにBOT天国とかオートでスキルあげは勘弁だな
どんな良ゲーも管理会社次第だからハドソンにはがんばってほしい
>>372 GMBGのことかーー!!
まぁキャラデリされるわな、ありゃあ。
裕樹くんはSTには来るのかな
GMBestGoodだっけ?あれは名前の変更を求められたんじゃなくて垢バン?
そうだったら厳しいな。mankokusaiとかなら判るけど
いや、永久BANでいいよ。
無視フィルタが実装されたら構わないけどね。
初期の動物狩りがありきたりでつまらんので
マゾくないのにマゾく感じて初期で止めたくなるゲーム
このゲームは開発者が自分の作っているゲームの良さを分かって無くて潰してる
本当はスゲー美人なんだけど
なぜかキモいほど派手でボサボサ頭で臭うほど不潔で近寄りがたい汚ギャルって感じ
「磨けば光る」ってわけか
洗えば映えるだな
馬子にも衣装、髪形だな
おはようカスども
いよいよSTの発表の日でつね
ん、今日なのか?
STって?
Second Test
まぁなんにもないだろな
まあな。
FT、STなんて変な略し方するなよはげ
4次5次以降があったらはどうするつもりなんだ?
直感的に理解できる1stT、2ndT、または1T 2Tでいいだろ
>>388 ハドソンがファーストテストとか意味わからんネーミングしてる方が悪いだろ。
1stT/2ndTは分かりやすいが長い。
1T/2Tははっきり言って意味わからん。1テラ?
4次募集とかまあ、まず無いし、そのときはそのときでちがう書き方すればよい。
1年以上先のことだからな。FT/ST/TTで全然問題なし。
4次テストがフォーステストと呼ばれる可能性も低い。多分オープンβ2とか、
セカンドオープンとか、違う名前になってると思われ。
1st、2nd でいーよ FT,ST、TTはわかりにくい
>>389 1stT、2ndTのどこが長いんだよはげ
CTとかCβとかいう大はげもいるんだぞ?
意味がわかりにくい略称ほど厄介なものはない
そういえば今でこそ定着してるFzBも、初期の頃はFBとしてたはげがいたな
そんなんどうでもいいよ
見りゃ解るからどっちでも好きな方書け
どうでもいいなら黙ってろよはげ
落ち着け はげ
>>376 サドソンはネットゲーム運営経験がボソバーしかないからな
詐欺とかで普通にバンしてきそうな悪寒
はげに失礼だろはげ
クリリンのことかぁぁぁぁぁああああ
漏れの事かぁぁあぁぁああああ
最近マジで抜け毛が気になってきたorz
とくに頭頂部がね。
さわると「ふわっ」じゃなくて「ぺたっ」としてるのがわかるんですよ。
ショックだ・・・・
>>378 俺はむしろ、逆。
美人だと思ってウハウハな気分で付き合いを続けてきたけど、冷静に見てみるとそうでもなかった。
付き合いの初期はなんでも良く見えてたけど、自分の都合いいように解釈していただけのようだ。
最近、メイク方法が変わってからというもの、悪い所にしか目が行かなくなった。
Warageのできのよさも、出会った頃の興奮で3割り増しに見てただけ。たまたまその当時彼女が
輝いていただけだったのかも。今はもう当時の面影がかろうじて残ってる年老いたアイドルでしかない。
落ち着いて他のいろんな女と比較してみたら、並みの女だった。
戦わなきゃ、現実と
戦ったら負けちゃう訳で・・・
上のほうにCPUの話があったけど、Pentium使ってるやつは負け組みとかいう
レベルで争っているうちが幸せかもしれない。そのレベルから離れちゃったら・・・
WarAgeスレとこっちが同一のレス番で内容も似たようなもんだ。
本スレ+1っと。
公式!!
ウホッ!!!!!
まじきてる!
来てませんよ、と。
保守代わりですか?
風物詩だ
気にせずスルーしたまえ
昼休みあと30分かぁ
もまえらさようなら!
さようなら(´Å`)ノシ
さようなら(●)台(●)ノシ
パンツ見えた!
いつも昼休み報告しにくるやつはなにやってんだ?
>>416 ・・・これでカンベンな!
∧∧
(д`* )
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧
ヽ ___\(\´Д`) <まだ〜?
\_/⊂ ⊂_)_
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|
| ○ 公式更新 ○ |/
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 14:37 ID:eGQUojrY
!ヽ、 / ヽ,
|. \-─''"´ 'i.
l `、
/ \'i,
| / ● ,| マターリしましょ。
'l. ● (_人_) ,/
/´ヽ.、* ´ _,,...-‐''⌒ヽ
ヾ、,,_ ノ
〉 _,,.. -‐''´
/γ⌒ヽ /
i' ヽ,,_,,.ノ (
ヽ 、 'i,
,ゝ ,> ノ
( / 〈
ヽ,_,i )
`''ー-─''"
公式更新。8月下旬か・・・_| ̄|○
公式更新コネ━━━━━━(゚Д゚)━━━━━━ !!
,,r:::::r:::r:::r:r:::i.::i!::..丶、
,r::::::;r::::r.::r::r:::r.::r.i!i::!:::::..ヽ、
,r:::::;r::::r.:.::::r:.:.:r.:r.:r::i!i::!i::.:.:!i:.!i, *
,i!:::::;r.:::r.:.:::r::.:.:r.:i!.::r::i! !i:::!i:.:!.:.!i:.!i. +
i!:::::r.:.:!i::::::i!::::::i!:;i!.::i!:::i! !i:::!i:.:!:.:.!i:.!i.
* .,i!::::r.:.:!i:!::::i!::::;r'i!i!.::i!::;r',r''''!i:!'!i.:!:.:.:!i:.!i.:
,i!:::r.:.:i!::!:::i!;r ''''''i!.;r'!;r' ",''''''、 !i::!:.:.::!i:.:!i +
,i!:::!.:.:;i!i::!:i!-'(●)," "、(●)、!!i:!i:.:.:.!i:.:!i.:.
,i!:::!.:.:;i!:!i::i!.::.::.:.:.: !:!i!:.:.i!:!:.:!i +
+ ,i!:::!.:.::!i `i::i:.:.:.: ,,ノ(、_, )ヽ、, ハi!:.:.i!i:!:.
,i!:::!.:.::i!!、 i::i:.:.:. 、 -=ニ=- :!!:.:.i!::!::!:.:!i
i!:;i!.:::i!!:!i:::!i;i;.:.: `ニニ´ r!!:.:i!!i::!::!::::!i ┼
. i!:i!:::;i!i!:::!i:::!i:!i、. ,,i!::!!:::!!::!i:!:::!::::!i
!i!:::i!::i!::::!i;:::!i::!iト、 ,r::!i!:::!!:::!!:!:::!i:::!:::::!i
. !i::i!:::i!;:::::!i;:::!i:::!:.:.丶、 ,, '' ::!!:!i:!!:::!!:!i:::!i:::!:::::!i
!;ハ:::l '!i;::::!i;;::!i;ト、:.:.:.: :!!i::!i:!i;:!!::!i;:::!i:!::::i!
'!:! `!i;::!i`!i、!: :.:.: :!!i:::!i:::!i!::!!`!i;!
「初心者ガイド第15回」の次回予告が変更になりました。
・次回予告(変更後)
「いつも初心者教室をご覧いただき、誠にありがとうございます。
勝手ながらゲーム本編の制作日程上の都合により、6月16日(水)に予定しておりました
次回更新は、6月23日(水)に延期させて頂きます。
大変申し訳ありませんが、何卒ご了承ください。」
>>418 >>421 100回嫁
材料
>>254で、ハドソンが1000の大台復帰だ。
>>423 >ゲーム本編の制作日程上の都合により
だから、今日に何か発表があるのではってことでしょ
427 :
424:04/06/16 16:29 ID:aj6J0fxY
>>427 コナミが作ればもっといいものができるんじゃないかと思ったり。
その野球のやつはウチにあるけど、数人でワイワイやるには面白いよ。
1人だと空しいけど。
飲み会を自宅でやる時なんかに最高。安いし。
飲む→バット振り回す→酔いが回りやすい→ウヒョヒョ っつー流れ。
酔って熱くなりすぎて、テーブルひっくり返したり、グラス打っちゃったりで
けっこう大変なんだけど、楽しい。単純だから女の子でもやれるのがいい。
おんあって変換すると女になるんだ。
まじきてるw公式wwwww
うはwww釣れたwww
とか書くんだろ
そういうや水流や風圧ってあった?
風が吹いて木々がファ〜とさざめく感じとか、流れ強い川とかに入ってアルェ〜とか流されてみたひ(*´д`*)ハァハァ
>>433 そういうのは無かったねー、地震ならあったけど
クウェイクビートの効果を応用すれば結構簡単に出来そうだけどね
伐採出来る木なら揺らすことも可能だし
あとギガスとかマンモとかの大型mobに足音と地震エフェクトホスィ
>>433 重くならないならぜひ実装して欲しいね
重くならないなら……ね
タルパレ入り口橋手前の隠し通路から降りた所に水流あったよ。
>>423 (初心者教室の)次回更新は、6月23日(水)に延期させて頂きます。
だろ、はげ
stの追加募集マダー?
1000回読めば読んでいるうちにST告知がくるでしょう
おまいら初めてガルム抜けて森いったときの感動覚えてるか
RA時代転送モラいない時は自力でいくっきゃなかったわなぁ
普通に墓地からいけたけどね
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´) ←
>>443
>>441 覚えてる。
というか、RAが生まれて初めてやったネトゲなんだよね。
アマ橋で黙々と殴ってた時、初めて他人に話しかけられたときの
驚きと感動は忘れられん。
それからその人とよくPT組んだな・・・。
思えば初めてガルムに連れてってくれたのもその人だった。
MoEでは見かけなかったけど、どこかで名前を変えて遊んでいると信じてる。
また出会った時は、あの頃みたいにPT組んで、色々な所を見てまわりたいと思う。
また出会える時を待ってるよ。B*****さん。
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 18:50 ID:xhCICkHk
>>443 NECはそれで良かったけどな
当時はNEC以外で墓に飛べる奴なんてまず居なかった
ALCだった漏れは古い仲間達と噂に聞いた墓地を目指して特攻した
その仲間達も回廊イッチョンで一人倒れ、スプリガンで一人倒れ、恐竜で一人倒れ
誰かが狙われてる隙に駆け抜けるような特攻
助けたくても無力すぎて、仲間の屍を超えて行くしかなかった
それでもなんとか墓地についた
しかしちょうど夜で、入ってすぐに骨だらけで速攻で撤退
生き残った者で決死の帰還を目指したが途中で恐竜に追われ
道もよくわからずに賢明に逃走するも次第に追い詰められ・・・
結局は全員回収屋でスキル下がったよ
それでもみんな満足げに笑いあったもんだ
あの頃は楽しかったよ。
RAの世界が狭く感じたとき、俺の冒険は終わった。
東京ドームよりは広いだろ
8月くらいからやってたけどゼウールとウナギ王が未見だった
ほとんど人いなかったテスト鯖で初期キャラ使ってwarageまで行けるか挑戦したYO
そのときアリーナからの転送なんて無かったからひたすら徒歩
スタミナ残量に注意しながら走ったり歩いたり、
犬や鹿に噛み付かれ、尼に調教され、イッチョンに陵辱されながらチャレンジする事数十回
warageまでいけたときの感動はそらもー言葉にはいえない位だたよ。
MoE開発中止を察知して、ありがとうフラッシュに入ろうとする書き込みが増えてるw
フラッシュなんかずっと昔からある
TFLOスレにお帰りください
だ〜れも〜が〜、気づかぬうち〜に〜
>>436 渓谷の川も少しずつ流されなかったっけ。
あと滝とか。
stの追加募集マダー?
MoEありがとう!楽しかったよ!
開き直って今度は釣りか。
TFLO厨はこれだから…開発中止にして正解だね。
>>454 渓谷の川と滝は無かったはず
エイシスの抜け穴は上れない坂を強制的に滑らされるのと同じ物
水の流れを作るならあれよりもう少しスピードを遅くして、
流れの向きに全力で逆らって進めばギリギリ流されないくらいがいいな
あとは、高原なんかで突発的に色々な向きからの突風希望
突風は座りか伏せでやり過ごせる感じで
墓地といえば当時ALCのSBがツイスターランの速度があり、
持続時間も長くてガルム、森は一気に駆け抜けられたなぁ。
墓地でネズミ人間を狩っているとギルド<AFK>の集団が来てたっけ。
最初は「なんだ?この集団??」とか思ったけどツアーだったのね。
なにもかも懐かしい、あの頃に帰りたい・・・。
ありがとうフラッシュ見た。
何度も見たものだけど、RAって終わってたんだよな。
なんか終わったと思えない、思いたくないんだよな。
今日の公式更新はありがとうフラッシュがうpされるにヘビ肉5個
ありがとうフラッシュすっげぇひっさしぶりに見た。
俺のコメントが載ってた。
すっかり忘れてた。
リアルボンバーまんは冗談としてもなんかする?
>>465 抗議しても何もならんからありがとうメールでも送るよ
開発中止の話も囁かれる中、それを恐れる人々がセカンドテストを切望し、
公式更新を心待ちにしているさなか、その衝撃は我々を突き抜けた。
釣りだと思う者、現実だと信じられない者、F5を連打する者、その知らせを
喜ぶアンチ、意味も無く歌い出す者、スレは混迷を極めた。
壮大な釣り説も出た。公式サイトが過負荷により落ちた為だ。
大きな衝撃が突き抜けた後、奇妙な静寂がスレを包み込んだ。
一人一人が思いでの冒険を語り始めた。グラ厨もRA厨も懐古厨も
アンチも最初はみな同じ思い持ち、冒険を始めたのだ。
あのダイアロス島の地に足を踏み入れてから全ての出会いと冒険が
始まったのだ。
もしも〜もう〜いちど、あな〜たにあえるなら
たった〜ひとこと、伝え〜た〜い
ありがとう
>>467 >開発中止の話も囁かれる中
詳細きぼん
stまだー? って内容でメール発射してきました。
8Qs6mWpXをあぼーんすればいいだけだ
漏れもあぼーんだな
167 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:04/06/14 03:42 ID:???
>>163 ハドソンの社長はどうよ?
169 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:04/06/14 09:13 ID:???
>>167 MOEが開発中止なら渋々ながら犯す
170 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:04/06/14 16:55 ID:???
ロウソクとムチは興味ないから勘弁してやるが、浣腸して脱糞させて
尻にキュウリ挿してる写真を撮ってばら撒く。
お前らビクビクすんなよw
ハドソンの次回作にご期待ください
RA.....開発中止 MoE......RAでの経験を活かし、これから始まるMMO
だからみんな RAは・・・・永遠に。
良いゲームだったと心に刻み込む。そしてRAを忘れず、そしてRAが最高などと
他スレで言わず、時々思い出し、忘れないようにしよう。
RAを思うこと。そしてMoEを応援すること。 それが大切な事かな。
あ、バグ報告も忘れない曜日
RAが消えたとして、
RAのβTESTにあの時、参加して本当に良かったと思うよ
おむつおくるんじゃなかったのか?
RAのexeファイルとデータが圧縮してある。
このデータをサドソンにぶん投げてRAを返してもらおう
次はCLEやってみようっと。いっぱい癒すぞ
どっかでWarはゲリラに向かないってレスあったけど、実際どう?
>482
ソロの話ねそれは
WARは5人PTぐらいでのゲリラに必須な存在じゃないの
ソロだときついけど他職とコンビ組めば強いよ
お、結構人いるじゃん、点呼しようか。
1 ノシ
0 ノシ
4
仲良しビームッ!(;:. @u@)ノ・‥…━━━★ピキューン!
ダー
(゚д゚・)・∵; …━━━━
「Master of Epic」サポ−トです。
お問い合わせ頂いた件ですが、
誠に申し訳ございませんが、ファースト・テスト以降の情報につきまして、
個別にお答えする事は出来ません。
今後、公式サイトで順次告知していく予定ですので、
お待ち下さる様お願い致します。
今後とも「Master of Epic : The ResonanceAge Universe」を宜しくお願いします。
ご報告ありがとうございました。
株式会社ハドソン
「Master of Epic」サポート係
[email protected] >セカンドテストはまだー?
7
ノ ハーイ
次回テストで全スキル100までの賢者の石が出ることを激しくキボン
もしも〜もう〜いちど、あな〜たにあえるなら
たった〜ひとこと、伝え〜た〜い
ありがとう
九
>>493 サポ返信早っ!
暇だから、俺もなんか送ってみようかな。
>>490 なによその変な顔文字は。ふざけてるの?
8
ノ 何人目だ?
11人もいんのか、
絵チャットサイト教えてけろ
貼っとくか
Enos: 転生によって、その姿かたちが変わったとしても、我らの魂は生き続ける
不滅の魂は、未来を変えることができるだろう
クッ、3の後にダーの筈が
>>503 しかし、その不滅の魂とやらはとんでもない事をしてくれたよなあw
今日の公式更新がなかったってことは、18日の電撃スタートは事実上夢物語となってしまったわけだなはげども
ハドソン8月って言ってたし、18日はどう考えてもありえんだろう。
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧
ヽ ___\(\´∀`) <まだ〜?
\_/⊂ ⊂_)_
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|
| カウントダウン |/
いまCRTの前に42人居るのですが点呼に加わっても宜しいでしょうか。
つか株主総会だか説明会って19日でしたっけ?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
/ ̄\ l \,, ,,/ | だまれ506
,┤ ト | (●) (●) |
| \_/ ヽ \___/ |
| __( ̄ | \/ ノ
ヽ___) ノ
ハゲだまれ
>>506 まだ、17日が残っている。わずかながら、望みはまだある。
いや、株主総会の事前案内書で具体的にMoEの名がなかった時点で
当面STが来ない事はわかっていたけどさ。
マジで8月オープンまで何もなさげな感じですな。
そうなると、データ引継ぎは無かったことになりそうだな〜。
前日に発表ってことはありえないっしょ
>>509 なんで42人も?クラス全員泊まりにきてんの?
>>515 心配するな、時期テストではMOEはさらに進化するはずだ。
>>515 ああ、それか・・・。
俺はあんまり好きじゃないな〜。
MoEのほうがまだよさそう。
他にも面白いゲームがあればすぐにでも乗り換えるよ。
mabinogiっておもろいのか?
どうせクリゲーで廃には束になっても絶対100%勝てないんだろ?
>>515 Mobが上?どっちもどっちだな。そいつも、いつになったら出るか怪しいのは似てるが
>>521 日本の運営会社がダメなだけだよ。
ちゃんとした運営会社が運営してたらすでに日本版出てる。
マビノギってβが延期延期の連続で
いつβ始まるかわからなくなってきてるんじゃなかったっけ?
>>524 そう、本国ではとっくにやってんだけど日本のは資金的問題で先送りされてるみたい
韓国って最近方向性がエロMMOを目指してるようにしか思えんが。
>>520 Mabinogiは確かLv制とスキル制の混成?
メインはゲーム世界での生活なんでビミョウにMoEとは方向性が違う
ママーリがコンセプトか
・ゲーム内年齢など、キャラの見た目も成長する(食いすぎで太る、とか
・ダンジョン探索ははやりのMMO内MOの手法
・対モンス、対人では吹っ飛ばされるなど、アクションゲーム的挙動(クリゲーかどうかは知らん
・作曲してみんなで演奏できるのがかなり特徴的かも
><
↑こういう表情とか気持ち悪すぎ。同人女の描く漫画かよ
あんなのよりだったらMoEキャラの方がマシだね俺は。
間合いとか避けたりとかガードしたりとか出来るみたいよ・・・
>>529 気持ち悪いかどうかはともかく、感情表現がキャラに反映されるのは特徴的だな
AA風の表情は一般には受け入れられ易いだろうね
携帯のコンテンツなんて全部そうだし
でもディープなMMOマニアには許せんモノがあるかも
まあやってみなきゃ解らないね。
魔法に対して詠唱妨害
近接に対して盾ガード
があればいいんだけど。
後、HPだのMPだのが青天井じゃない事だね。
スキル制度だろうがなんだろうが、青天井部分があるだけで萎える。
それでもしっかりクリック移動だな
スキルレベル上げてスキルとってショートカットに入れて発動らしい
クリック移動の時点で食指が動かない
WoWこねーかな
DAoC日本版Oβまだかな・・・
WarhammerとDAoCに期待するか・・・
moeに期待汁。
今までやったMMOの中で一番面白かったの何?やっぱRA?
RAだよ
MoEが一番面白かった。
RAよりもよかった。
言っとくがグラはどうでもいい。
キャラやシステムはともかくファッションや世界観の完成度はかなり高そう<マッビー
MOEのが面白いね。
漏れはmoeかな。RAよりもシステムが良い。
期待したいのはやまやまなんだけど、Warageのラグや残像、強すぎパンデモ、
回避100、EE100マンセー、回避-やMagic-の意味の無さ、Wizのショボさ、ネクロ('A`)
弓('A`)、グラ('A`)、PET('A`) なんだろうな。
回避100ってそんなに良いか?
廃と中間層の垣根を取っ払った点でMoEにイピョー
>>515 クマーの挙動が本当にいいな
鶏の動きも密かに(・∀・)イイ!
MOBの動き(見た目も)に関してはMoE&RAの完敗だな_| ̄|○
ところで作曲ってなんだ?なんか楽器背負ってるけど標準装備なのか?
>>548 まてまてまてまて、moeのmobも動物以外なら結構良いと思うぞ。
今日はやたら懐古厨が多かったな
>>445 露骨にありがとうFLASHに載りたいと言う気持ちが伝わってきて萎えた(藁
今日はありがとうフラッシュに乗ろうキャンペーン
ビスクで右も左も分からないときに親切にしてくれたA******さんありがとう
>それからその人とよくPT組んだな・・・。
>MoEでは見かけなかったけど、どこかで名前を変えて遊んでいると信じてる。
>また出会える時を待ってるよ。***さん。
↑このテの書き込みをちょくちょく見るけど、MoEにはいないと思われる。
もしいるとしたら、よく遊んでた人にtellなりtsなりするよな?
いるのに連絡無いって事は・・・お察し下さい。
>>554 うはwwwwwMMLかよwwwwwwwおk
俺使えるよ・・・・MML・・・・・ターボRユーザーだしw
で、みんなでMML演奏出来るわけだ
オラ、ワクワクドキドキしてきたぞw
マビー製品版買っちゃうかも
MSXのBASICって事は、
play "cdedccdedcd" で音が鳴るような感じか。
>>554 著作権の問題はクリアできるんだろうか。
向こうの国と違ってこっちはMIDIですらダメだしなぁ。
>>559 即興の演奏と同じ扱いになるんじゃないかな?2chの書き込みみたいな
サーバー側にMMLが残るのならマズイかもしれんが
>>539 1位 MoE
2位 RA
3位 UO
4位 SB
5位 HB
単純な面白さの順位
グラとかその他諸々のトータルランキングはまた変わる
以前MidiでRAの曲が作成されてたけど、
携帯着メロ作成用のソフト使えばMMLに変換できなくもない
ただし、なんか修正しないとダメっぽいけど
>>556 何次かだかの韓国βで合唱してる場面の動画があったけど、音はかなりしょぼい感じ
ただ、みんなで演奏する一体感はかなりうらやましかった
MoEだとアクション生産の協力プレイなんかが近い感じなのかも
>>559 最近見てないがMabiスレでは毎スレごとに議論になってたな
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 23:11 ID:GL/fcr+s
>>562 ゲーム内とは言え弾き語りみたいなもんだからなー
取り締まりようもないだろうし・・・
>>564 取り締まりようが無い場合、ソフト制作者が幇助でタイーホ
小規模ってちょっと重い?
Master of Epic ??!
??! Hudson ??!
ЭBОOН
Master of Entertainment
おいらが評価するなら
MMORPGとしてはRA
MMOACTとしてはMoE
だ、多分これ、みんなおもってるんだろぅ?
>>562 やったらジャスラック関連でスレ流すのはドジンやってる連中なんだわ
ドジン音楽家の巣窟だったからなマビスレ、かくいう漏れも昔やってたことあるけどさ…
そういやRAのmidiってしたらばにちょこっとうpされてるだけで全然見ないな
>>558 ∩___∩
| ノ ヽ/⌒)
/⌒) ● ● | |
/ / ( _●_) ミ./
.( ヽ |∪| / それオレだよオレ
\ ヽノ /
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| /| /
| / | /
∪ ∪
Мэсtиr оф Иπic
おまいら、ついに明日ですね。
なにも無いって
漏れのIDがAV
test
techtest
いつはじまるんだよボケ
来年の夏
永遠に来ない明日
何も言えなくて…夏
コナミのために作ってるとかいう大型オンラインゲームのほうが先に出たりしてなー
セカンドテストもないことになるのか
STなしでバランスとれると思ってんのか。それか
7月にSTくるか・・・
8月のオープソがセコンドテストなんだろ
そこから半年バランステストした後
来年春にワイプして営業βが始まると予測してみるテスト
昨日公式が動かなかった以上 金曜日に何も更新がなければ8月ぐらいまでβテストないんじゃないかな
βテストをどのくらいの期間やる予定かは、だいぶ前に発表してるよ
初心者ガイド第1回で堂々と発表してFTでテストすると公言してた
アクション生産すら実装してなかったんだから既に予定は狂ってるだろう。
うむw
別に延期してもいいから次回テストが
いつ始まるのかを明確に教えてくれればいいんだよ。
今の曖昧な状態じゃ、このスレや公式の動きが気になってしょうがないのよ。
MoEがないと、他にやるもんがない
公式更新を一週間延期するだけで今後の予定を取り戻せるぐらいの誤差ならいいだけどねぇ
FTのキャラデータはワイプってどこで発表になったんだっけ?
かなり前のことのように忘れちまった。FTの追加募集のときに落選者がわいわい
騒いでたのも人ごとだったから覚えてねー
あ、追加募集のは思い出した。落選させといて追加募集すんのかヽ(`Д´)ノ
だったな。
>>597 なし崩しでダラダラに・・・
誰しもが思っていながらクチに出せていない事を俺が言っちゃう。
次回テストは「夏から」って事になってる。
「今夏から」じゃない。ここがポインヨ
>>600 個人的にはその裏を更にかいて「去年の夏の状況から」テスト再開だったりしてな:-)
最初は「初夏」だったはずなのに
いつの間にか「夏」に変わってル。
そのうち秋になりますかね^^
せめて「年内」まででスタートしていただきたい
もう直で課金でいいよ
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なんのスレかも分からずに書き込む
それは知らない町を旅する心細さに似ている
ん、普通に今夏の初めって書いてあるが?
皆どこ見てるんだ?も、もしかして釣ラレマシタカ?オデ(( ;゚д゚))
旧暦で考えると今は既に夏なわけだがな