-Master of Epic- Day68[ResonanceAge]
2 :
:04/05/23 23:48 ID:qWllDtRO
この阿部高和が2をゲッツだ。
よろしくな
__________________________________________________________________
| │ 〈 !
>>3 や ら な い か ?
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
>>4 うれしいこと言ってくれるじゃないの
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
>>5 ん?もうかい?意外に早いんだな
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
>>6 お前、俺のケツの中でションベンしろ
| | /ヽ! | |ヽ i !
>>7 俺のを見てくれ こいつをどう思う?
ヽ { | ! |ノ /
>>8 こんどは俺の番だろ?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>>9-1000 お前らのレスで腹の中がパンパンだぜ
・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない。
・次スレは
>>950 祭り進行の時は
>>900 。立てれない場合は引継ぎを。
>>1 まいど乙です
IDが全部大文字でカコイイ!
PCキャラにゅあおんあ+リネ2に
敵キャラをWH,WoW,EQ2,L2,UXOレベルに
売れるための必須条件
オープンになったら、鯖はどうなるんだろうか。
RAβの時のように、鯖移動可能になるのか、それとも鯖1つだけしか
同じキャラを使えないようになるのか。
鯖移動による問題は、時間制限を多めにしたり、なんらかの対策を
すればいいと思うけど、どういう方式がみんなは好きなんだろうか。
俺はRAβの時みたいなやつが好き。
妖精とか、敵兵が少ない所に移動しまくるってのが無くなれば
RA方式いいね。
テスト毎にある激しい変更で、マップがシームレスになったらMoEにこの身を捧げる
無いだろうがナー
仮にもしMoE1stTestのデータを課金以降引き継げるとなったら、新規との差が大きすぎるので
引継ぎ鯖は残して(場合によってはテストサーバーとして)新しい鯖を1、2個追加、鯖ごとのキャラデータは別に保存されるって形式になるとうれしい
>MoE1stTestのデータを課金以降引き継げるとなったら
ありえない。
ハドソンが引き継げないって明言してるし。
ファーストテストのデータはオープンの時にワイプと明記されてたぞ。
あれは止めた方がいいね。採掘とか伐採とかおかしな事になってたし。
>>8 第三世代(と自称してる)MMO群はたいがいシームレスだね
シームレス化されれば俺もMoEに一生ついて行く(かも)
パッチ毎の仕様変更のゴタゴタが好きだったんだがテストもあと少しで正式稼動が始まるんだろうな
ちょっとさみしい&課金するか悩み中
次は8月からだから早くても年末か年始じゃないの?正式サービス
今まで恵まれてたけど、もう待ったなしだね。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/24 00:28 ID:gmY1P5O6
取り合えず前スレより下がってるからAge
漏れが課金する最低条件は5つあるな
1 にゅた女以外のグラ書き換え
2 ラグと位置ズレの修正
3 ゾーンのシームレスでハメ不可能に
4 未実装の導入(最低でも去年から放置状態の亡命、捕虜、ブラッドバードとギルド)
5 狭いMAP拡張(サースル+蜃気楼伝説バハ+各種族の町)
これ全部解決すれば5000円でも払う
EQのVIP鯖は1000円の価値も無かったがMoEは今でも1000円の価値はあるからな
>>16 5000円なんて俺をコロス気かっっっ!!
6 他の新作MMOで目移りするようなのが現れない
7 課金5000円とか途方もない金額をふっかけてこない
>>17 L2+RO+FFで5000円くらいだろ?
糞ゲー3トリオに5000円出すとの 良ゲーのMoE一本に5000円出すのどっちがいいよ?
確かに4赤で2マソはキツイガナ(藁
>>19 2垢で1マソか
スパイ用別垢は事実上無理か・・・って1垢でもキビチイヨ!!
というか、漏れはどの道MMO・RPGでは遊ぶんだよな。
このまま行くと、グラを我慢してMoEか、
それともMOのモンスターハンターで誤魔化し続けるか…。
どっちにしろ、仕事しながらレベル制MMOは無い。
接続時間正比例のみ!じゃ面白くも何とも無い。
RMTじゃゲームですらない、ただの見栄張りだし。
俺は課金する。
warageスレまだ見えないよね?
>>22 仕事終わるの8時半。その後アーケードはマンドクサイ。
カード出てレアアイテムや魔法は面白いと思うし、
セガAM2ならアクション性は申し分ないだろうね。
ただ、仕事>風呂>ビール>MMOに嵌るのが良いんだよな。
(今まではUO>RA>モンスターハンター)
>>24 見えんね
俺はニュタ♀含めてPC描き換えてほしいよ
人間使えるならそっちの方がいいや
俺はグラがどうなろうとMoE一択だなあ。
他で面白いゲームがあれば当然、別だけどね。
未実装や追加MAPなんかは課金始まればボチボチそろってくると
思うよ。あまりにも遅かったりすれば課金人数減ったり、継続する
人は減るだろうけどね。
UOはもうサヨナラしたけど、MoEもこれでオシマイと思うまでは付き合おう
と思ってるよ。現状でMoEのバランスに叶うゲームは無いと思うよ。
MoEは目をつぶれば良い所がかなり少ない。
WoWあたりがどうなってくるのかが楽しみではあるね。
ラグはなんとかして欲しいけど気長に待ってやるから対処して頂戴。
顔グラのバリエ増やすのダリィなら
RAのキャラグラを使えるようにするだけでおk
ニューター ヒューマン
モニー ドワ
コグ エルッフ
パンダ オーガ
いい按配でマッチしているね
背景は、このマンまで行くんでしょ?
何も問題ないよ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/24 01:25 ID:EFolgf+L
つい1週間ぐらい前は一日200〜400レスぐらいついていた勢いはどこいったんだ・・
>>29 もう実況3じゃないしね。
それにグラやラグ、マップシームレス、未実装以外にケチ付ける所があまり無い。
で、そのどれも議論してどうこうなる物じゃないし。
諦めたら、そこで試合終了ですよ
いろいろ考えた結果、脳内でこんなことが思い浮かんだ。
現状のMaster of Epicのグラフィック、仕様でプレイできるサーバー。(萌え鯖)
旧Resonance Ageのグラフィック、仕様でプレイできるサーバー。(マゾ鯖)
それぞれの鯖には専用の本体があって、パッチ鯖も当然別々。
また、世界へ進出していくときに、アジア方面では萌え鯖仕様、
ヨーロッパ方面ではマゾ仕様。。。とか。
それか、UOの3D本体とか2D本体みたいに同じ鯖だけど自分は
萌えグラ、友達はマゾグラとかもいいかな・・・
妄想が度を過ぎてしまった
テスト終わったし、GW終わったし、MoEグラ終わってる。
完成度もテスト3年目のゲームとはとても思えね。
やる気あるスタッフは違うゲームの開発やってる。社内的にも立場悪杉でがけっぷち。
こんなモウダメポゲームで盛り上げろって言う方が無理。
>やる気あるスタッフは違うゲームの開発やってる。社内的にも立場悪杉でがけっぷち。
無駄なデマは秋田
>>33 そう言えばUOって2Dクライアントと3Dクライアントのユーザが
同じ世界を共有してるんだっけ?
それってある意味画期的だけど、
>>28みたいに8種類の種族(能力的には4種類?)のPC
選ばせて貰えた方が嬉しいかも。
RAグラのクライアントでコーディネートバッチリキメたつもりが、
MoEクライアントではグラ未実装でなんのてらいもなくまっぱで
街中堂々と歩いていたなんてイヤスギ
システム面でのMoEの進歩は認める。
他社がMO化へ後退した内容なのに比べて、
UOから、よりMMOらしさを推し進めようって意図が見える。
でもグラは救いようが無いな。
言われ続けてるが、萌え絵ですらない。
なんで、RAグラのブラッシュUPに同じ時間をかけなかったのか?
がさっぱり解らん…。
結論:今のグラを破棄し、旧RAのグラを元に
ポリ数を上げ、少し可愛くしたりカッコよくし、
まばたきなどのアニメーションスキンを顔に張る。髪も動くと良い。
また、すでにあるマップの角ばりなどを減らし、
最近のMMOに近づける。
ただ、低スペックにはやはり厳しいだろう。
なのでリネ2の中間くらいのグラフィックがBestでGoodだろうか。
と。
看板タイトルの桃鉄オンラインの開発が始まったらマズイね。
ハドソン、見境なしだからな。
ボンバーマンオンラインよりMOEが先に来るらしいのも妙。
ボンバーマンの公式発表50万人ってのはやっぱり与太話か?
ボンバマンは失敗できんから慎重に後にまわした
>>40 嘘じゃないかも知れないけど、PS2のネットでボンバーマンで散々な結果を出してるからね。
確か、発売3ヶ月で会員数1000人だとか? まあ、PC版が無料だからだとかいろいろ言われてるけどね。
>>29 ここ1週間でレスが減ってるのは、俺と後1人の知り合いが書込みを
しなくなったから。その2人で1人100レス以上やってたからね。
仕事中〜寝るまでひっきりなし。MoEスレが少数で成り立ってたのは
昔からだけど、他の人はどっかへ行ったようだ。
誰かいるかーい?
モサモサはさせんぞ
>>42 PC版が無料ってのはあると思うけど、PCとPS2とで客層が同じなら
なんで2つ別々に作ったりしたんだ?
ボーボボを出してみたり、RAでも、え?なんで、こんなになっちゃうの?って
理解に苦しむようなのが結構あるね。経営陣がおタヌキ様のお告げとかを
聞いてたりしてな・・・
グラ叩き、システム叩きが一巡すると、営業や経営叩き、社内事情風ネタが
蔓延る。それが酷くなってくると自称関係者登場。株主様まで登場。
そのへんになってくるとkazuhisaがフォローを入れ始めるから、頑張って
叩きまくってくれ。ネガティブキャンペーンは今度の水曜まで続いてるからw
月末になったら、4亀更新。
そしてセカンドテストの案内があるから、それまで頑張れ。
鉄砲玉は後ろからも飛んでくるよ(藁
MoEでBGなとこ MoEで糞糞糞糞!
育成システムの自由度ウp 賢者の石が揃うまで不完全スキル制
スキルギルド 妄想だけで入ってねー
キャラポリ増加 PCキャラと装備センス悪杉
時間厳守 蜂時間長杉
MAP増えた MAPカクカクでPSレベルの手抜き
バイブと月蹴りおもろ 血バードマダー?
コワート日誌 テクテスの糞コント
100人規模戦争ok 50でもずれまくり
MMOの理想郷の世界設定 世界観が見えてこないクエスト内容
sav
MOEのキャラグラフィックってセンスないのかな。個人的にはこうなんだが・・・
神級 最高級 良 並 劣 糞 糞以下
┠ - - - ╋ - - - ╋━━━╋━━━╋ - - + - - - →
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / / マジオススメ
| ( _●_) |ノ /
彡、 |∪| ,/
/ ヽノ /´
>>51
モサモサ
MONSTER初めて読んでるんだが、やばいなこれ
仕事行く時間なのに止められねぇ・・・
>>54 ポップアップでミロよ。半角スペースで糞までずれてんだろ
お、すごいこんなことできるんだー。
見事な止りっぷりだな
ハドソンの資料でMoEが旧グラだったのは、何か意味が有るのかねぇ
スキルシステムもそうだけど、もう少し煮詰めて欲しい物だ。
>>53 わかるわかる。
前に中古で全巻買って
読むの止めれなくて寝ることできなかったよ。
>>51のアフォな点
自分にアンカーつけている(専用ブラウザが使えていない)
半角スペースを重ねている(AAEも使えていない)
全角の片仮名とアルファベットを使っている(もうね(ry
リア厨でつか?(´・ω・`)
>>59 全角のカタカナ使うのは別にアホでもなんでもないと思うが
>>59 全角の片仮名を使うとリア厨なのか
確かにおまえさんは全て半角だなあ( ´,_ゝ`)
なんかネタない?
日本ではパッケージ販売で
中国、韓国はダウンロード無料タイプになるんかな??
レッツ広告収入MMO
胸防具にプロサッカーみたいに企業ロゴ
店NPCが「リアルでは○○で買ってね」
マップ・鯖の名前も企業名
NPCも企業名
テスト期間ならコレで採算とって人数増やして開発の質を上げてほしい。無理?
MoB名やスキル・スペルも企業名や商品名・・・
>>65 S○NY Rat
T○YOTA Ichcyon
とかだったら許せる
>>66 そこから各社がRat型ウォークマンや、エスティマIchcyonモデルとか出すわけですね?
ビスクにコカコーラ社の看板とかな
音楽が某家電量販店のテーマソングに。
皆雪印に頼って生きていくのか
このエロガッパども
赤いハッピ着たGMがロゴ入り防具(最強)を配布する
>>72 _ヘ('ー`)_ ヤラナイカ
|三(∩イ三||
t= 「 「 =t!!
どうせ最強なんて掛け声だけなんだよ。
後でその防具を最強厨リストが公表される。
そして500円もらえるのだ
>>73 赤いハッピ着たGM出現位置
ビスク、寝奥山、村、至る所
海岸・・・城門前・港入り口前、難破船前、灯台前、拝火教前、オークキャンプ中央、ダーイン入り口前、採掘場前、アルタ―前、山賊前、孤島、エイシス入り口前
丘・・・城門前、おにぎり山、橋中央、橋下、回廊入り口前、グリ谷入り口、巣穴入り口、ギガス前、古城入り口、古城中央、崖入り口
その他、各マップ多数
>76
落ちつけ、そしてもう一度日本語を勉強しろ、SAVANNA。
流れ無視で一言
「テクテス秘伝・幸せ恋愛教室」はharukaが受けるべきだ!
彼女にせめて普通の恋愛を・・・
>>78 やべえぇぇ、これが噂のSAVANNA流ジャパニーズなのか、
想像をはるかに超えて支離滅裂だな・・・
最強武器とか防具なんて要らないから。癖があるの欲しいよな。
防御力は滅茶苦茶高いけど移動速度が恐ろしく低速とか。
攻撃力低いけど詠唱潰しようにリロードがやたら早いとか。でもこれは武器持ち返したら滅茶苦茶強いか。
ものすごく弱くて移動速度も遅くなり詠唱速度も遅くなるけど
見た目がイッチャン
ものすごく弱くて移動速度も遅くなり詠唱速度も遅くなるけど
見た目SAVAN(ry
ものすごく弱くて移動速度も遅くなり詠唱速度はそのままだけど
見た目はスカルパス
スカルパスやらせてくれ
ものすごく弱くて移動速度も遅くなり詠唱速度は話にならないけど
見た目はギガス
|∀・)・・・・・ (ハリボテでもイイから・・・)
断言しよう、そんなキャラ使うやつはおまえらだけ。
>>43 '`ァ..,'`ァ..,(; ・∀・(*・ ∀・)ァァ、ィィヮァ..,
やっぱりネタ装備は大事だな
花火とかもあるけど季節限定装備が欲しいな。
ワラゲで雪合戦
浴衣とか,所謂侍が着てそうな服(すいません,名前知りませんでした)とかキボン
ついでに,Elgadin King や イルミナ女王に謁見する時ように羽織袴みたいな正装もほしい
忘れてた、スクール水着があるんだっけ・・・
>>90 季節モノ、悪くはないんだけど・・・サンタ装備とかは止めて欲しい・・・
もうそういうゲームになってるかなあ。子供っぽくない季節モノがいいな。
虚無僧がかぶる籠が欲しい
>>94 BOのことかー
確かにアレも前のグラの方がよかったな〜
解読スキルってのがどんなのか解らんけど、アイテム鑑定とか
できたりするようになるのかな。謎のアイテムがあって鑑定してから
効果とかが判明するような感じ。
鑑定なしでも装備できるけど、呪われてるアイテムで外せなくなるとかさ。
スカルパスリングとかマイナスだけの効果のアイテムあったよね。
呪い外し専門のNPCに金払わないと装備を外せない。とかさ。
マイナス効果だけのアイテムは、アイテム鑑定を予感させる。
アイテム鑑定があればネタ装備いっぱい作れそう。すんげーカコイイのに
重いだけの防具。装備してみないとわからないやたら恥ずかしい防具。
スペックも申し分ないけど、やたらmobがlinkする防具とかさ。
【後日実装】
SMELLING/HEARING/SEEING ・・・敵に反応され難くなる/され易くなる装備
CAST DELAY/ATTACK DELAY ・・・詠唱や武器攻撃の速度が遅くなる/速くなる装備
MOV ・・・移動速度は遅くなるが、その他の性能が上昇する装備
BREATH ・・・水中にいられる時間が長くなる装備
>>99 どーでもいいけど、この説明の中でMOVだけ適切でないと思うのは俺だけか…?
MOV値にペナルティがついていると、他のボーナスが付く傾向にあるだけで、
MOVにペナルティが入ると無条件にその他のボーナスが入るのだとは思えないのだが。
>>97 ( ・∀・)イイ!
逆にスペック低杉でも特定mobにリンクされない装備とかもできたらいいなぁ・・・
スケール装備は同族と見られイッチョンに攻撃されないとか
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/24 20:03 ID:EFolgf+L
>>101 そういうのはいずれDROPのモノで出てくるんじゃない?
けど解読してもらわないと効果が出ないとか、装備してみないと
わからないとかさ。そういうのが解読になればCREも楽しい気もする。
解読スキルが100ないと解読できない装備があったりとかさ。
アマゾネスだけやたら集まってくるけど一切攻撃されずにやたらまとわり
付かれる、ハーレムのローブとか出ないかなあ。
>>104 俺もスレに書き込んで10秒でそう思ったw
愛のパンチ・キックって事でそのままダメ入っていいね。
解読してもらわない限り、それは解らないって感じがいいのかな。
他にもライオンに好かれる、サソリに好かれる、グリに好かれるなんて
のがあれば、Warageで初めて効果がわかって焦るとかいいかも。
種族・人間のタイプのmobがいるんだから、モニーとかもいずれ出るんじゃないの?
大航海時代かな?
RAβ時代のログイン画面(満月にResonanceAgeて書いてあるやつ)探してるんですが、
どこかで見たって方いらっしゃいませんか?
よろしければ教えてください。
お願いします。
季節物といえば旬の素材。
ということで、収穫で旬の素材がまれに入るとかどうよ?
>>113 禿どう
今までMoEでも別に良いや。とか思ってたけどやっぱり渋い方がいいよ。
でもMoEで別に良いや。他のゲームのシステム覚えるのマンドクセ
MoEで大後悔するより絶対おもしろそうだな・・・
nn?
ha?
what?
すまん
俺が面白すぎるばかりに
☆2004.05.24
・マップの広さが10倍になるパッチが当たりました
これにより、より広大なダイアロス島での冒険となることでしょう
・キャラクターの大きさが1/10になりました。
>>125 Mobはそのまま・・・?
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>125 ・マップの広さが10倍になるパッチが当たりました
これにより、より広大なダイアロス島での冒険となることでしょう
・キャラクターの大きさが5000/1になりました。
キモニーは『品質』にこだわります。
大航海時代の肝は「ギルド」だね。
>詳しくはいえませんが,その一つとして"職業ギルド"が挙げられますね。本作で従来のMMOPRGでいう"ギルド"にあたるものは,"商会"という単位で存在していて,
>それとは別に当時の用語そのままの"ギルド"があるんですね。
>そこでクエストを受けたり転職したりするんですけど,そこで受けられるクエストは,職業で制限されるかもしれない……とだけ言っておきましょう。
MoEのギルドと微妙に被ってる。
違うのは、大航海の方は冒険、戦闘、交易の3系統で、これがスキルじゃなくレベル依存のクラス別な点。
育成に有利な…程度ではなく、完全に転職場として育成に組み込まれている。
それとMOEと違い、ギルド=マーケットになって無い点。(カテゴリーが曖昧でマーケティングが弱い)
経済はNPC依存の各港や、シャウト依存の商売、
最も人気のあるポイントに一極化するベンダー…などの古い物になりそう。
逆に、現時点で発表されてるMOEのギルドから見て目新しいのは、
どうもギルドのかけもちが可能らしく、異種を組み合わせた職が可能な点。
(軍人+冒険者で運び屋など)
元々3系統しか無い+育成の分岐がギルド依存…だからこうなんだろうな。
育成の幅としては、旧RAの一クラス以下の「3系統混ぜ」でしか無いが、
実際の「金儲けの手段=生き方」と直結した職業が混ぜられる…ってのは面白いかも。
MOEに持ってくるなら、「複合ギルドランク」って所か。
後衛にMOEのギルドを越すものは作れないだろ
唯一MOEの上いくゲームとして期待していたTLも戦闘ゲーだったしな
漏れらはもうMOEと生きていくしかないんだ
そう……漏れらはMoEに呪われtうわぁなにをするやめr
桃鉄とボンバマンのハドソンと比べること自体、他のメーカー様に失礼な気がしないでもないな。
どんなにブー垂れようと、みんな同じ気持ち。
毎晩、RAのありがとうFLASH見てるだろ?
もちろん俺も見てるさ。
サドスンが誇るエロゲーめぐみちゃん三惑を忘れてもらっちゃ困るな
ホント3発は抜けるよ
何で糞ゲー量産メーカのサドソンが
MOE作れたんだ?奇跡か?まぐれか?実はEQとUO開発者を引き抜いてたとか
といってもMoEのグラじゃ人集まらないよ。
RAの時の人気をMoEの人気と勘違いしてほしくない。特にハドソン。
正直今のMoEグラとSO両方出されたら迷わずSOに行くな
ちうと半端すぎ
またグラ叩きかい
何回ループすれば気がすむんだ・・・
とりあえず水曜日のWarAgeの説明に期待しとくか
というか、MOEは確実に「グラだけのせいでコケル」よ。
糞ゲー+中華RMT糞環境のリネ2が、グラだけで採算合わせるのと良い対比になるな。
システム面でこれだけ画期的なのが解ってても、
SS見ても情けなさしか漂わない。
システムを理解してない香具師は嫌悪感しか感じないだろ。
(おまけに、そのシステムの解説が、グラより痛いあの初心者講座…)
MoEの評価を下げている根を漏れらの力で根絶しないか?
1 痛々しい初心者教室
2 センスの無いキャラデザ
3 迫力0のモンスグラ
4 キャラと合ってないカクカクMAP
5 未実装のネクロシップ
6 ラグと位置ズレ
この6個何とか汁>サドソン p前らもメール汁
148 :
112:04/05/25 00:57 ID:DaObHru3
アドレス貼ってくださった方々どうもありがとうございました。
壁紙にするぜぃ。
オープンまだかー
MoEがグラでつぶれるというやつ、一生言ってるんだろうなあ。
いいかげん諦めろ。そこまで言うなら課金してまでやるなよ。
この程度でゴタゴタ言ってるようだと、オープンになったら卒倒するぞw
グラはさらに進化するからよく見ておけ。
お前らの言う進化とハドソンの言う進化にどういう違いがあるのか
しっかりと見て置けよ。オープンで会員、カナーリ増えるから。
RAからの古参ウザイという日がやってくるよ。
オルバンは迫力あると思ったがなー
初めてあった時はマジびびった
>>149 こいつらもなんだかんだ言って楽しんでるんだよ。
タダネタがないから言ってるだけだろ。
>>150 アルビーズまで独力で行った時は驚いたな。そしてさまざまな意味で感動的だった。
やっぱり見たこともない地を冒険するのはいいものだね。墓地まで行ってグレイブンの餌になったが……。
>>149 グラだけで潰れるよ。
あれだけ居て、偽スレまで立ててたRAアンチが、
なんで居なくなったか?って眼中じゃなくなったからでしょ。
MOEは他のMMOから客を取れない。
同時に、新ユーザーを獲得できる公式じゃない。
幼稚なグラフィックと難解なシステムの取り合わせも悪いしね。
>>149 会員だけ増えてもログインしてるのは10人とかだったりして(プゲラ
グラ否定派必死だなw
俺はこのグラでも十分人取れるとは思うけどな
否定派の考えがいまいち理解できん
>>152 グラだけでつぶれるねえ・・・潰れないから安心しな。
新ユーザーもたくさんくるから安心しな。
全てが杞憂。キミの予測は外れる。キミがあのグラを嫌いというのは解った。
眼中に入らなくなっていいから、お静かにご退場下さい。
ゲーム内のグラは、まあ好き嫌いはあれどあの方向で行くならそれでいいんじゃないかな。
ただまあ、グラがもっとリアルキレイ路線だったらさぞかしステキに・・・・
っていう思いがあるから、叩かずにはいられない懐古厨もといRA進化派が騒ぐのだよ。
売れるか売れないかなんて知ったこっちゃ無いけどさ。
>>149 >RAからの古参ウザイという日がやってくるよ。
うまいこと言うね。
潰れる潰れないは置いといて、これは間違いなくあるだろうな。
大航海時代のSS見てきた。
正直羨ましい・・・。
ああいう、落ち着いた色調・美麗なグラでMoEが
出来たらいいのに。(´・ω・`)
漏れ的にグラに求めるものは「萌え」じゃなくて
「美しさ」なんだよなぁ
>>159 俺は大航海時代の色調なんかよりMoeの方が良い
こんな人間もいるってことで
今さらながらにラストサムライみた。
ワラゲやりってええええ!
やっぱ弓カッコえええ!!!
映画:英雄みたいにプレイヤーを操作できるMMOはないものか
完全にアクションかつ動きまくりだが
FPSがいいかねぇ
MMOはないとおもわれ
>>160 そっかぁ
でもFTはグラ未実装が多かったから、これからに期待だね〜
FPSでもあの滑らかな動きを行うのはこの上なく難しいだろうな
しかもキャラの軌道がわけ分からんわけで
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 06:26 ID:Cx5kPrG+
こんなゲームじゃもう共鳴できないよポイズン
>>134 MoEは光栄の作るゲームより上等なはずだ、という思い込みを
妄想で膨らませて語ってる・・・ きつい
もともとRAって人気の無いタイトルなのに、
大してよくなったわけでもない新グラで客取れるわけ無いじゃん…
旧に戻したからといって良くなるわけじゃないよ? もともと旧グラも耐用年数を超えつつあった。
もう3年目だからね、変えたほうがいいには違いないよ。
当時はFFもβだったし、RAのもまだキレイだと言われたもんだけど、さすがに今ではね…
だからといって今のグラ、あれ何? 2002年に旧グラならまだ許されるけど、2004年に新グラはお話にならない。
旧グラでも人気がなかったのに新グラで人気が出ると思ってる奴はさすがにおかしいと思う。
旧グラも新グラも糞ってことでFA
EQ2や大航海と比べると涙出てきた・・・・・・・・・・・・・・・・・
2ch・ゲーム依存度高杉
ここはいつから、「ボクの好きなゲームを語るスレ」になったんだ?
別でスレ立てたほうがいいとおもうけど。
ネタが無いんだからいいんじゃないの
>>168 それでも8月の次のテストでは前回βのときの7万人よりは集まると思うぞ。
7万人!!
一人10アカウントとしても7千人も居たのか・・・・
クソグラ批判はもう飽きた。あのゲームみたいにしろ。ってばかりだし。
MoE発表時に、コラージュしたり色味を変えたりして、こんな感じにしろ。
ってやつならいろいろ話ができていいんだけど。我侭ってネタにならん。
軽自動車をポルシェみたいにしろ、フェラーリみたいにしろって言ってるのと
同じ事でしょ。MoEは軽自動車なんだから、適当でいいんだよ。別に社運が
かかってるタイトルでもあるまいし。別に乗りたくなきゃ乗らなくていいんだよ。
軽自動車にあまり金をかけるべきじゃない。
グラの方に金かけて、追加ageや未実装追加がおろそかになるよりは
グラなんてなんでもいいよ。今ので十分。
だから人間使わせろ。それだけでいい。WAR装備着たい
ニュタなんて使いたくない。ドワーフにも鎧グラ有るのに使えないの勿体無い
>>177 禿同
「今のグラが良い」なんて寝言ぬかしてる連中は、
背景とのマッチングは同考えてるの?
漏れは萌え方向への方向転換自体はどうこう言わない。
ただ現状では、グラとしてはワラゲの集団戦を殺す
重さだけで、軽自動車ですら無い。
韓国の最高級車を真似た中国車のよう。
大体ポケットの出っ張りとか要らないのにそこに余分なポリゴン入れてるところが重くなる原因。
無駄なリアルさなど省いてほしい。その分顔に回せ。
幻想世界復活を希望します。
あの雰囲気とそれにマッチした音楽(現WarAgeヌブール)が忘れられません。
初めてやったMMOってのもあるのかも知れないけど、強烈に覚えてるんだよなぁ。
S OnqやHyunに会いたいよ〜
今日Moeの夢をを見たよ
闘技場に見知らぬ巨大モンスが溢れ
GMがピィピィ騒ぎまわってる夢だった
禁断症状出る前触れぽ('A`)
それと、これで「アジア進出」を考えてるんだろ?
韓国人に笑いのネタを提供するには持って来いだろうな。
結局、どんなにシステムが良くても、それを知るきっかけがなきゃ意味無い。
人間関係でも同じだろ。どんなに面白そうな香具師でも臭かったらアウト。
上っ面の付き合いで終わる。
MOEのグラは、映像低に良い悪い以前に見てて不快。
こんなので売れるわけ無いじゃん。
うん
確かにあれは不快だった
キショイじゃなくて気持ち悪かった
MoEの初心者ゾーン?は操作を覚えるという点から見るとRAより良い物になったと思うが、
PTプレイを覚えたり、知り合いが全くいない状態から仲間を作るのにはRAの幻影世界はよかったな
説明がわかり難くて抜けれない人もいたようだが、MoEのようにこれでもか!ってくらいに説明するようにして、
幻影世界を復活させるべきだと思う 初心者腕輪を取りに行った時の事は今でもいい思い出だ・・・
幻想世界みたいに、いろいろなシップを試せて自分に適したシップを
選べるやり方の方がよかった。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 12:52 ID:8arwOPcS
絵柄が古臭い
色使いにセンスがない
デザインに説得力がない
良い外注探したほうがいいよ
もっともアレな絵心じゃ選ぶ先もアレかもしれんがな
色々なシップを試せるって点では幻影は良かったと思うけど、
PTや仲間作りのためにわざわざ幻影を再設する必要はないんじゃないかな。
それらはpreで十分できることだし、ギルドなどが実装されればなおさら。
>>184 だなーー 全部の職を試せるってのはかくきてき(←なぜか変換できない)だった
良い物を潰して作り直すサドソンに萎え FTのチュートリアル無駄に時間かかるしな
あそこでやる気50%ダウソ
>>182 韓国に輸出したら日本のグラセンス最悪って感じで祭りにされるだろうな
PCキャラはどっかずれてるし(にゅあ♀は通じると思う)
モンスは動物ばっかしでやる気が感じられないしリアルさが無い
MAPは刃物で山をスパッと切った感じの手抜きな作りだしな
内容で勝ってるだけに歯がゆいのう
ワイヤーフレームモード付けろ。重すぎてワラゲできね
頂点数減らしてくれ。どうしてどうでもいい小物に複雑な突起をつけるのかと小一時間(ry
>>178 今のグラがいいってやつはかなり少ないんじゃないか?
このスレで、今のグラが良いなんていってるやついないと思うけど。
可もなく不可もなく、この程度ならまだ耐えられるって感じじゃないの。
それにハドソンが売れるかもわからないMoEに資金つぎこめるわけないだろ。
低資金でそこそこ頑張れるゲームにするには内容で頑張るしかない。
とりあえず金つぎ込んでグラで引き寄せて・・・なんて金持ち商売は無理。
自分らでできる事とできない事が解ってるハドソン開発は偉いよ。
今のハドソンにはこれが精一杯。できる実力の範囲内で頑張ってる開発はえらいよ。
MMORPGでショボグラであえて挑むハドソンはすごいと思うけどな。
できない事はできません。できる所はきっちり頑張りますでいいじゃないか。
できもしない事をふいてまわるよりよっぽどいい。MoEは潰れるなんて当たりも
しない事をほざいてるよりは賢いと思うよ。
センス(キャラ) 耐えられる
センス(装備) 耐えられない
重さ 耐えられない
大航海時代Onlineくらいのキャラデザインなら特に違和感ないんだがなぁ
>>191 そうだ。装備と重さが耐えられないんだ・・・
装備を前グラ並みのシンプルさにすればいいだけ。がんばtれ
>>190 ハドソンは、ワザワザ金と時間をかけて
この臭グラに変えたんだが…
で、ここで何も言わないと、残りの装備グラも前時代的オタ臭さ、
札幌田舎風味で味付けされる。
何でグラに拘ってんの。
>>195 貴方がトリップのみでレス汚しした位から読み直すといいですよ。
定期的にグラの話題ださないと札幌がもう慣れたのかと勘違いするし
よく見てんなw
6/25からリネ2課金らしい。次回のテストは追加募集があるようなので
6月中〜6月末に募集入る予感。7月いっぱいセカンドクローズかな?
次のクローズでもしかしたら鯖いっぱいできて、そのテストも兼ねる??
>>197 俺はもう慣れたなー
グラよりも未実装部分なんとかして欲しいね。ハメ対策とかさ。
>>200 テスターならテスターらしく、すこしは客観的に考えれ。
今のMOEじゃ、恥ずかしくて友人を誘えない。
背景が地味なシンプル+リアル路線なのに、
キャラがゴテゴテしたオタ臭さイッパイの蛍光色だから、
余計に臭さが際立って、浮いて見えるんだな。
しかし、背景にもオタ臭さを施すと、ポリが多過ぎ…
おそらく売りだった立体的なマップが削られる罠。
(既に新マップはそういう路線だし)
なんとか低ポリの旧RAモデルにテクスチャーだけ萌え追加…
とはいかないんだろうか?
このままだと、せっかくのゲーム性も蝕んでくぞ。
>>201 > 今のMOEじゃ、恥ずかしくて友人を誘えない。
すげー客観的だな
そりゃあグラが良くなればもっといいけどさ。
客観的に見ればハドソンだもん、こんなものじゃない?
所詮、PC用のゲーム。あのFFでさえ赤字だもん、グラには金かけない
つもりなんじゃないか?中身で勝負なら開発に鞭入れればいいだけだし。
今の時代、ハイリスクハイリターンやるべきじゃないんじゃないかな。
そもそもハドソンでPC用のゲームってなんかあったっけ?最近でさ。
CSばかりだから、PCで冒険するわけにもいかないんじゃないかと。
時代劇にフィンガーファイブやヤングメン秀樹
がステージ衣装で出てるような気のクラッタ
設定を、何とかシルって言ってるだけだもん
>>203 今のグラは「冒険して失敗してる」んだぞ…。
「良くしろ」って言ってるんじゃなくて、
重いだけで萌えですらなく、臭い漂うセンスの無さ…
加えて、ゲーム性重視のポリ数を見かけじゃなく立体性に使ってるマップとも相性最悪だから
なんとかしてくれ…って言ってるだけ。
>>202 だろ。
漏れ自身の主観で見てる分には、
漏れ自身がMOEの臭さを我慢できるか?の話だが、
客として友人を招いて、MOEをやってる自分は見せられない。
漏れも「臭い物」として見られるだろうからな。
へぇ〜あれは冒険だったのか。
で、失敗したかどうかの結果なんてどこに出てるの?
まさかこのスレ?w
ボーボボだのクロマティだのってゲーム出してるくらいだから
こんなセンスでもいいんじゃない?w
別にエロゲやってるワケじゃないからグラなんてどうでもいいけどな。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 14:54 ID:llvGfsWK
>>206 グラはアレだけど、やってみると面白いよ。と紹介すれば
いいだけなんじゃ?2ちゃんねるで叩きまくってもずっと
このクソグラなんだよって言っておけば、本人は臭くないかと。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 15:00 ID:llvGfsWK
っていうか、2ちゃんでゲームのグラにケチつけてる時点で
十分臭いか。漏れとか言ってる人だし。臭い。
>>207 12月末までの路線を一気に変えて萌え路線だからな。
相当な冒険だろ。
で、審美的な意味でも相当痛いが、そこを個人の判断の自由としても、
売りのワラゲが重なった事や、立体的なマップとの相性の悪さは十分に失敗と言える。
だいたい無駄なポリ数多い=容量食う=総アイテム数も減るだろうしな。
臭グラ装備を、さらにその色違いでお茶を濁される可能性も高い。
この仕様で喜んでw付きのレス入れてるのは
MOEにコケテ欲しい人間だけだと思うが?
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 15:04 ID:+DIPV23z
萌え路線のが一般に受けも良く売れるのだから仕方が無い
グラフィックが渋くキャラが可愛くなければマニア以外見向きもしない。
エロゲみたいなものでしょ
コッソリやれ
@ < 見た目のためにゲーム性台無しってのは駄目だよなー
>>211 それは解る。
繰り返しになるけど、漏れも萌え路線その物は否定しない。
ただ、日本は萌え絵の水準は世界一高いだろ。
そこに通用しないんじゃしょうがない。
それどころか、韓国以下だからな。
もうグラは棒人間でいいよ
, ,
\ ● <フン! §
×/|\ ○ <War様だ逃げろーー
._/\_ ((( 大
これでいいじゃん
ずれた・・・_| ̄|○
>>2-215 ●A●A●●Aだろ。つまらなすぎ。もう少し洒落の利いた日本語考えてくれ。
ごめん。その突っ込み飽きた。
グラが良くないってのは解るには解るけど、並みのグラって例えばどんなの?
俺は今現状のものが、フツーにゲームっぽいと思ってるんだけど。
ちと子供っぽいけどさ。いずれにしろ、これからたいして変更は無いんでしょ?
FTで出てこなかった種族がどうなってくるかが楽しみ。
みんなS●V●NN●とは限らないと思いますよ。
アレが死ぬほど嫌なのはよくわかりますが、まぁ落ちついて。
魅力的な世界観と綺麗なグラフィック
これさえあればさえあればたとえゲーム性の薄い
単調な作品でも話題になります。人が集まります。
コンピューターゲームの黎明期は純粋にゲームとしての面白みが
その作品の価値と言っても過言でありませんでした。
しかし現在のゲーム、特にRPGと言われるジャンルには
独自の変化が訪れているように思われます。
ゲーム自体の面白さのほかに、映画やアニメーション作品を
鑑賞するような、映像作品としての楽しみ方が登場したからです。
商業的な成功を期待するならば
「魅力的な世界観と綺麗なグラフィック」は
現代ゲームの大きな要素として、決して無視できる物ではありません。
つまりMOEシステムにステキグラが加われば神ゲーってこった('A`)
つーか、ネットゲームにリアル友達誘う奴ってのはどんな交友関係してんだろう?
一般人のネトゲイメージなんて「マニア」「ヒキコモリ」とか余り良くないから
自分が遊んでるなんて普通隠してるもんだろ?
それともリアル友人もネトゲヲタで普段から2chスレみたいにネトゲを語らい合ってるのか(;´Д`)
>>219 なかなか個性的だな。
漏れは皮鎧が皮鎧らしいリアリティぐらいは最低限必要だと思う。
今のMOEの装備グラだと、素材感がメチャクチャで
生産体系そのものが嘘臭く見える。
今のPCゲーで集団戦を前提に標準的なグラ…と言えば
BF1942〜DAoC辺りか?あれに若干萌えを足すのも出来たはず。
(低ポリで上手くやってそうな、WOW辺りのレベルは、ハドソンには求めてない。)
視覚的に楽しむ人だっているわけだよね。
俺もゲーム自体が楽しいとか何とかよりも、全体としての見た目や雰囲気で選ぶ方。
グラ厨とか言われてこのスレでは散々叩かれたけどさ、いくら内容が面白くても見た目の好みでまず
「あー、こういうのは興味ないや。」とかどうしても思っちゃうんだよね。
EQ2でも逝っとけと。そうですか。
家Ageが来たら帰ってくるだろうけどさ、Pre派の俺にとってはMoEの現状では
特に魅力的と思える要素が内容的にもあまり無い。RAの後続だからやってるだけって感じ。
>>221 それどこのコピペ?いつ書かれたやつ?
>ゲーム自体の面白さのほかに、映画やアニメーション作品を
>鑑賞するような、映像作品としての楽しみ方が登場したからです。
もうそういうの飽きられていると思うんだけどな。
その楽しみがあるのは解るけど、MoEはそういうゲームじゃない訳で。
現代ゲームは中身が勝負のはずだと思うけど。もちろん外見も評価
されることには違いないけど。昔ほど金かけたぶん回収できる時代じゃない。
ゲーム自体、売れない時代なのに、手間かけてどうすんの。
グラなんていくらでも金かけられるしね。
>>226 それも解る
ただMOEのグラは、中身と噛み合ってない。
それどころか、中身の良さを崩してる(今後も足を引っ張り続ける)グラだからな。
公式に恥ずかしくないSSがUPれる程度のグラなら別に文句ないよ。
公式にモノクロのキャラしか載せられない…事自体異様だし、
ハドソンもこのグラと担当者の酷さは自覚してると思われ。
作り手がどういう物を作ろうとするかによって
どこの部分にどの位どの程度で割り当てるかが変わる。
作り手がどういう物を作りたいのか分からないと、どの程度のグラにすれば良いかも分からない。
こういう内容だからこの程度の物で良いんじゃないか?とかの提案は出来るけどね。
グラはもう諦めるとして、キャラの見た目に個性がほしいよな。
顔の種類が選べるだけじゃダメだろー。
もっと変更できる箇所増やしてほしい
時間と手間かけて変更して今のグラかよって突っ込みたい。
その労力を他のことに向けてた方が良かった。
変更するならするでちゃんとした物作れと。
前のも誉められたもんじゃなかったが、今よりまし。改悪してどうする。
>>227 今、これからというゲームの公式にSSが出ていないってのはなんか不自然だね。
背景やキャラそのものが今後、大きく変更される可能性があるのかもしれないね。
1回テストやったからなんとも言えないけど、一般的には発売予定のゲームなんか
だと、ちょっとした説明とSSが数枚載ってたりする。MoEはSSを出さないのか出せないのか。
不自然といえば、TOPのイラストもなんかデカすぎ。あれってもしかして印刷向け
の原画をリサイズせずにそのまま乗っけただけ。という気がしなくも無い。
公式サイト自体、α状態なのだろうか。初心者教室の順番も、初心者向けにしては
順番がおかしい気がする。
>>229 そこは美容スキルだろ。
システムは本当に出来が良く抜け目が無い。
ただ、美容スキルがいくら多彩になっても、
このグラがベースじゃ、ワラゲの重さがさらに増すだけな罠。
鎧に意味不明な飾りがチャラチャラ付いてる分だけ、
多彩な髪型がワラゲで行きかう可能性を減らしてる。
システムは既存のMMOでは最高なのに、グラは最低。
<モウヤメロハゲ!!
<ツーカシネボケ! _ _
/::::::::::::`´::::::ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/::::::::/:イ:/、::::::::::ヽ / U U ヽ 好
/::::::::イ r__ /:::::::::::::! ,, - '"r' ~} U 宅 ''レヽ、 き
//::::::::::lr_ ' l:}` "'i'亅::::|./ / {、||| (●) (●)/, l 逃 な
レ:::::::::ヽリ` ! J ノ:/-、 i | \__/ i i ! げ 人
レ;;:::::::::l , _ /'/ ヽ |_ \ \/ / // ま と
"'-;;ヽ__,/ : i/" !  ̄ ヽ\. /// し
_,.>-:、: ノ ̄ ̄ ''' l  ̄ ̄ ̄-、 / / / た
/: : :/ | "~ `´ / ' >
{: :/ = 、 ! /_ -‐<-,
/` { ニ\ /、 ヽ- // {
/i : _ヽ_, -'" ̄ ` ´} _ _,-‐-=ゥ‐- イ > r '  ̄ ト
/ : i / <_ _,, ィコ  ̄ 、 -ノ_, / \/\ l,-、,,-、_
/ : \ _ヽ_ ヶ、'~ \,_, -,‐_T`‐--イ/ 、 _,, - +‐ti;;;;,、 ヽ , `、
l : : : : ̄: :`''t‐t\ r ' ' i >;}~ )ニ-i─ t'", -─| |-'┴/_l_/ノ
\ : ヽ: : _ : ||/::::::::`{;;;i i i__i__/''ヽ |:: ̄:l ̄l~:::ヽ |_ ===--、__
\ : : : : :{|:、:::::::::::::::`イ‐i=-_‐, -ー!:::::::::| |:::::::::::ヽ `
/ :ヽ : : / i|::::::::::::::::::,,-'T~ :_ -|_:::::::::::::i==i:::::::::::::ヽ
>>222 それネトゲヲタと言うよりゲーヲタね
学校や職場にもたまに居る
ゲーヲタの多くは大学生以上から30歳前半くらいまで
(ゲーオタ・アニオタ・PCオタもこの年代)
今の10代はゲーム&アニメ人口少なくなっちゃってるんだよね
オタクの多くはオサーン。金持ってるし
しかし、散々「今のグラはワラゲを鈍重に>相性悪い」って言われて来たけど、
明日の公式更新が「コワート構想挫折宣言」になる可能性も有るな。
そうなると、おまけPVP付きの3流萌えゲー…で、丸く収まるのかも。
(漏れはそんなゲームには課金しないが。)
今の初心者ガイドの中ですら、初期はコンバイン生産の脱却をうたってるのに
途中からコンバインが当たり前の物といてガイダンスしてる。
去年の8月の構想なんて、とっくに白紙なのかもね。
初めからワラゲに力入れないなら、今のグラの路線もなんとなく理解出来る。
明日の更新は、先週のようにサラリとしたもんになるんじゃないの?
期待しないほうが良さそう。
もうMoEのグラはこの一言で片付くだろ
世 界 観 ま る で 無 し
ゲーム自体の出来の良さを
グラ周りで足を引っ張ってたのはΒから言われてたことだしな
せめて装備だけでも旧RAの張りなおしキボンヌ
あとはグラ書いた担当者を降りてもらって
害虫だったら外注先絞ったプロデューサーを外したほうがいいと思われ
普通のセンス持ってたら却下するだろ
ふと、MoEのグラ叩き「RAでの何かに似てるんだよなぁ〜」と
考えていたら、そう、あれがあったじゃないか
R A β で の M W 叩 き
非常に似ていると思って、なんだか納得しちゃったよ。
open チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ? ?
MOEに変わったときグラフィッカーに一任だったのかな。
それとも幾つか候補を出させて選んだとか。
そういえばこのスレには叩き専門の方がいるんですよね。
Warageスレでもご活躍の人でしょうか。
>>243 株式会社ハドソンの第32期決算説明会は雨の日に行われたらしい
騙されるな!
246 :
243:04/05/25 19:09 ID:0ZLml5hU
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 19:17 ID:qL0hqwv+
どうせ改造するならおんあの色気でいけよ
・今後携帯電話コンテンツは、アジア、アメリカ等海外展開もする
・今年からはモバイルコンテンツ、ネット関係を中心に
・今期はMMORPG始め幾つかのゲームを課金に
・携帯電話コンテンツでは220タイトルを製作、これは世界一
13ぷんまで聞いたみたところではこんな感じ
頭がいーってなったので、間違ってるとこもあるかも
漏れみたいな低膿にはむつかいおはなしでつ(゚∀゚)アヒャ-
オタ向けなんて狙うだけ無駄だろ。今あるオタゲーから客ぶんどれるか?
ハドソンには無理だ。オタゲーはチョンに作らせりゃ良いって
路線を元に戻せ。ゴミみたいなキモグラなんかオプションで全部描画しないように出来るようにしろ
MoE関連は25分あたりから。
にゅたおんあだけあのまま突っ走ってもらって、他の種族はもっと渋く
ならないかな。キモニー♀もいまのままでいいや。ドワ子の例もあるし。
オタ向けににゅたあんあだけ10タイプくらい用意しときゃいい。
そこらへんのエロゲからいろいろパクって入れ込めばいいよ。
夢でした
イッチョンになってあちこちを追い掛け回されるのが夢でした
思っていた以上の敵が出きてニンマリしたり、ぬっころされてしまい
ショボーンとしたりするのが夢でした
きもにーを道の片隅に止めて次にどの街へ行くか悩むのが夢でした
スク水を着たにゅたおんあが目の前にあがってきて「釣りえさないですか?
大至急必要なんですけど」と尋ねられるのが夢でした
譲り終えた後、泳いでいくにゅたおんあの後姿を見送るのが夢でした
道ですれ違ったたるたろと相場や情報のやりとりをするのが夢でした
夢でした
夢でした
全部全部夢でした
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 20:00 ID:3LRem/P1
>>201 禿同!
他人を誘えるか?と言われたら間違いなくNOだな。
いくら内容が良くても、これでは人を呼べないし集まりもしない。
内容を見てもらえるのは、外見を見た後だ。
つまり見た目で惹きつけるものが無ければ多くの人は内容以前に去っていくよ。
>>252 イッチョンになってWarAgeでプレイヤーを追いまわすのが夢
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 20:05 ID:3LRem/P1
mailto:
[email protected] メールのタイトルは↓の指定あり。
要望 グラフィックの要望
グラが気に入らない奴はガンガンメール汁!
ちなみに俺はFT中に送った。
・モバイルコンテンツは頭打ちナンジャネーノ?って話あるけど
これからはauや暴打フォンにも手出すからヘイキナンジャネーノ?(今まではiモードだけ)
・海外の携帯電話コンテンツはこれから伸びる
アメリカで売れる着メロはヒップホッププゲラッチョー。曲名は今は秘密。
・モエピックは8月から全世界に配信!?
中国の10社くらいからオファーが!韓国台湾からも来てる。
・POMSは半年遅れで進んでるが問題無い
・今年のコンシューマーの天外魔境3。
PSP・ディーエス、のソフトも作っている
マリオパーティーの新作が年内に出る
・ローリスク・ミドルリターン事業
やっとおわった・・・_| ̄|○
結局国内で具体的な日程については発表が無かったようでつねぇ(´・ω・`)
・おまけ
ネットワークコンテンツに関する工藤浩社長の発言
「ネットワークコンテンツビジネスーえー特にこのーこれですね
マスターオブエピック、これが完成しておりまして
こないだクローズドのテストをやっております
今最終調整をいたしまして、えー8月にこれも大手某プロバイダーとの
コラボレーションによって、全世界への配信を始めます。
えー最初はやはり半年、三ヶ月くらいはーβテストがあると思うんですけど
それは最初に言っときますが、すでにも中国からは、中国からは
10社くらいからオファーが来ましたけれども、それから3社最終的に絞って
中国での配信先を決めますが、尚且つ、韓国、台湾からも来ておりますので
いよいよ、そのーネットワークコンテンツを出していける時期になったなぁということを
今発表しておきます。詳しくはまた配信先等々の調整が済み次第、発表できる段階
それは当然βテストの始まる日を決めて発表したいと思います。」
例によって間違ってるところはご容赦ください
長文失礼しますた(´・∀・`)ノシ
ぶっちゃけこの社長自分でなに言ってるか分かってない。
>>256 ミス訂正しまつ
×・今年のコンシューマーの天外魔境3。
↓
○・今年のコンシューマーの目玉は天外魔境3。
マリカーもハドソンなのか〜
知らんかった 案外ヤルナー(笑
>>261 世間的な評価で言えば、ハドソンは頭を動かさずに手を動かしていれば優秀だと思われてるよ。
良くも悪くも技術屋。
しかし、株主向けに社長がこう吹聴しちまうと、
MOEが「糞グラ中国人向けゲーム」で終わる可能性も濃厚になって来たな。
挽回するチャンスは、β開始までの今の休止期間だけ。
このまま行くと、一般の日本人には見向きもされず、
リネ2ばりの中華プレイを味わう悪寒…。
まとめthanks!マジで音が聞こえないから助かった。
韓国はUOもEQ(サービス終了)も日本産も成功してないから、
MOEの海外展開は中国・台湾でしか期待できないな。
ちなみに話題作のA3でも中国向けのランニングロイヤリティは20%。
MOEはこれ以下で買い叩かれるね。
社長偉そうだよな
チョーシこいてんじゃねーよ
>>265 そうだな。
旧グラなら欧米で受けた可能性もあったが、もう無理。
動作の軽いスキル制MMOの需要は有ったと思う。
しかし、ニュタ♂の死んでる絵なんて、ホモショタ向けのダッチワイフ。
欧米人の男はまず触らないだろうな。
お前偉そうだな
チョーシこいてんじゃねーよ
ハドソンも一応大手ゲームメーカーだしな
グラは何でもいいから軽くしてください。
MoEでFPS20以上たたき出したことないですよ。
公式更新キター
明日な
つまらん飽きたウマシカ
>>270 それでは「来た」ではなく「来る」になってしまいます。。。
グラ話しになるとレスの伸びいいww
ちなみにハドソンってFF見たいなグラでゲーム作った事あるの?
_, ,_
( ゚∀゚)マジカヨッ…
あるわけねえd(ry
考えて見れば、E3に出展…のような演出もまるで無いし、
実際、MOEを出展しても笑われただけだろうな。
会社側には、初めから「一流の物を造ろう」って気概は無いのかも。
普通にハドソンのプランナーが、どっかに引き抜かれるのを
待ったほうが健全かもしれん。
>>273 FF1〜3
FF4〜6
FF7〜9
FF10〜
どれだよ
なるほど!!
>>278みると
ハドソンにリアルっぽいキャラ求めるのは酷なんかな??
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 21:20 ID:mpq6lCzA
RAの一部始終でハドソンが
なぜダメなのか良くわかった。
>>279 だよね…。
技術屋としては素晴らしいんだよ。
最後までファミコンでゲーム作ってたように、
未だに3D格闘ゲー造ってる。
(鉄拳の熊のモーションと、コレの旧作を比べると、獣っぽさではハドソンの勝ち)
ただセンスがもう致命的に駄目。これが社風なんだろうな。
中国では「日本製のMMORPG」ってだけでけっこう売れると思うよ。
案外、国産より売れたりしてな。人口多いだけに。
>>283 というか、確実に日本よりは売れるだろ。
こんな臭いグラ、一般の日本人は遊べないって。
ニュタの何がだめかって、まばたき。これ。もうアホかと
こんなもん実装して何がしたいのか。これは実装できるのにアクション生産は先延ばし?
>>284 グラの問題じゃなく、日本より向こうの国の方がネトゲにおいては発展してるからだろ
別に日本で売れる必要ないんだよな。金さえ入ればどこからでもいいんだし。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 21:39 ID:3LRem/P1
>>286 ( ゚д゚)?
中国はコピーが多すぎて課金形式のネットゲーを展開するしかないんだよ
ちなみにクロスゲートが中国で1000万アカウント達成ってマジ?
RAの世界観、システムでlineage2のグラだったら最強なんだけどなぁ
Master of Epic ファーストテスト・テスター参加者募集のお知らせ
株式会社ハドンソは2004年6月11日より「Master of Epic」のセカンド・テストを開始いたします。
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!
>>288 1000万人はアカウント取得者数の総計じゃないかな。同接者数は14万人だから
アクティブな会員が1000万人もいるわけがない。
それに3頭身のキャラじゃMOEの参考にはならないな。
>>289 あれは重すぎ。実際の描画からみても異様に重い。
集団戦を売りにする(それが、もっとも有効な対EQ2でしょ。)
なら、グラの軽さは最重要課題だと。
実際、RA>MOEのグラ悪化でも、
これで動作が軽くなってたなら、それも有りだったと思う。
見てくれが臭くなって、動作まで重くしたから問題かと。
ラインアゲ2のグラは整い過ぎてて味気ない
しかし、社長はあのロリグラでほんとに金になると思ってんのかね
3Dの8頭身キャラでロリ
リネ2のグラがお気に入りの人、多いみたいね。
んで、グラがよくないと課金会員増えないとかいう人多いけど、
リネ2って課金してまで遊ぶ人いるのかなあ。いるにはいるだろうけど。
初代リネを超える事は無いと思うんだけどな。
グラだけよくてもダメなんだよね。
>>290 バカか?時間を考えろ。明日の朝なら引っかかったのに
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 22:05 ID:Gx104HVh
ブッシュの珍言
・ブラジルのトップに対して「ブラジルにも黒人はいますか?」
・それで、ウェールズは何州??
・メキシコとカナダが国境線で紛争をしている
・フセインが武装解除しないのであればアメリカが武装解除するまでだ
・同時多発テロの日、「それにしても興味深い1日だったね」
・アフガン空爆に際し「いいかい、我々は束になった人間を束にして捕らえた。もう彼らは束になっていない」
・大学生時、「なぜ金持ちが貧乏人のために犠牲にならなくてはならないんだ」と熱弁
・読書が嫌いらしく、「本のすばらしさはたまに素敵な絵が載っていることだよ」
・イギリスで子供にホワイトハウスはどんなところかと質問されて、「白いよ」
・記者団に、誕生日を迎え、どんなお気持ちですか?との質問に答えて、「少し年をとった気がする。」
・プレッツェルを喉に詰まらせたことを記者に質問されて、母がよく言っていました「プレッツェルを食べるときは、飲み込む前に噛みなさい」と
父親が大統領時、ホワイトハウス内で母親との宗教論争で
ブッシュ「キリスト教徒だけが天国に行けるんだ!」
母親「いいえ。神は他の人も受け入れます」
ブッシュ「いや、キリスト教徒だけが天国に行けるんだ!聖書にそう書いてある」
リネには血盟があるからな。
あれの繋がりは半端じゃないから簡単にはやめないだろう。
>>295 グラが悪い>課金会員が減るわけじゃ無い。
グラが悪いと無料期間でも参加する香具師が減る。
さらにMOEほど酷いと、口コミで良さが広がってく可能性も低い。
リアルはおろか、他ゲーでチャットしてても、ここまで幼稚なグラだと
恥ずかしくて話題にあげられない。
>>301 それはそれで、ものすごく味のあるゲームになりそうだなぁ
注目度に関しては今と比べ物にならないくらいあがりそうだね
>>301 __
,/”” ”ヽ
,/ __ _ ゛
/ /““ “” ヽ |
| / -━ ━.| |
| |. “” l “ .|.|
(ヽ | r ・・i. ||
りリリ /=三t. |
|リノ. |
| 、 ー- ' ノ
| ”ー-- '|
>>300 だめかー(´・ω・`)
株主様の意見も聞いてみたかったよ
この旧石器時代並のデザインセンスの
>>301 モニーの全身が気になります
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 22:46 ID:JEIoG+uj
>>310 ウハッ禿ワロタ('∀`)
でも(((n;‘Д‘))ηナンダカコワイワァ
>>302 MoEは口コミで増えるよ。
恥ずかしいかどうかは人それぞれだけど、恥ずかしい思いを
してまでやる必要あるのかな?(w
俺はグラがあの程度なら、普通に勧めるけどね。
「グラ子供っぽいけど、おもろいからやってみ」ってね。
あの幼稚グラ路線は、そのままだから諦めたら?
もういくらメールしたって変わらんよ。他の種族に期待しておこう。
ヒューマン使えるとしたら、種族ごとの設定はニュタと同じになるのかねぇ
{\
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.l| l厂 ゙lly_
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《 ⌒゙゙¨⌒′ il|、
ノ'\ _yl¨゙《y
i|′ .゙\u_ _,yr厂 ゙ll
li, .゙゙^冖¬─ー¬冖゙¨′ .メ
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゙゙\u,,_ ・∀・ .__,,yrll^″ 他の種族に生まれ代わりたいモニー
¨^〜---vvvvrr冖¨¨′
\|/
|
∧
やっぱ世界観って大事だよ
俺MoEの世界で生活したいとは欠片も思わないもん
オープンテストは参加するよ。αからの付き合いだから
・・・それ以降は分からないな
8月までテストないの?長いなー・・・
ヒューマンやドワーフ使えれば万事解決なんだよ。
何が楽しくてキモニーやニヤケ面男を使わなきゃならんのだ。
>>317 禿同。
明らかな欠陥(重さ、背景との噛み合わなさ)
があるのに指摘しないのは馬鹿テスター。
だけど、RAアンチならw付きレスでニヤニヤしながら
この展開を楽しんでるんだろうなー。
見事に勢いを失ってくれたからね。
糞グラ叩きがいまいち盛り上がらんのはこのグラについていけない連中はとっくにMoEを去っているからだ
顎髭オサーンドワーフで斧を振りまわしてタルをさばきたいでつよ
>>324 それは有るね。
未実装内容への提案や新規妄想も薄いしね。
その辺は、熱のこもった?メールが減ってるであろう
ハドソンも気が付いてるんじゃないかな?
このスレにしても、熱く語るのがカコ悪い空気。
糞グラのせいで、ハドソンMMOはすっかり冷めちまった。
RAの時は世界や人に重量があるかのように感じることができたが、MoEは・・・
なんつーか、50年代のアメリカ車から80年代の韓国車に乗り換えたような気分。
俺的には熱く語るのはカコイイ。実装のメリット、デメリット、実装されると
どう楽しいのか、どう楽しみが広がるのか、さらに発展はあるのかetc...
俺的に寒いのは、自分の感情でしか語れず、他人に理解させようとせず
自分だけで納得して書くマスターベーションなレス。グラ叩きなんかほとんどソレ。
他ゲーム出したり、クソとしか言えず、コピペ同様のループなレスは寒い。
クソ、背景と・・・、リネ2が・・・、幼稚な・・・、もっと金を・・・、グラ担当は・・・
こんなのばっかり、もっとマシな表現ないのかよ。3流グルメリポーターかっつの。
>>330 グラ叩きの傾向を、自分の感情で決め付けてるだけじゃん。
330さんの、熱いMOE論を聞きたいね。
2chのスレはギスギスでお絵かき掲示板がホノボノしてるのは1月頃を思い出しますね
>>243,256-257
mms://wmt2.victokai.jp/3015/301504052102.wmv
15MB弱あるな
しかし、落とすのに30分もかかった
>>297 アメリカの軍事予算は世界の軍事予算上位2-8位までを全て足した額とほぼ同額なんだが、
この人物がのアメリカのTOPに立ってると思うと正直恐ろしい
スキル制とRvRバランス最高ってだけでほぼ宣伝なしで
口コミだけでユーザ増え神ゲーって噂されるようになっていたのにな
サドソンは何を血迷ってこんな糞グラにしたんだか
旧キャラをそのままハイポリにして
顔バリの一つとして萌え顔を数個入れるだけで良かっただろうに・・・
プロデューサだか営業だかディレクターだかしらんが
このグラ路線決めた香具師逝ってよし マジ切れる
>>330 >クソ、背景と・・・
糞なもんに糞言って何が悪い
どこが糞かも書いてるだろ?背景とキャラが合ってない
キャラポリは増えたが背景のポリはRAのままでPS1マップだしな
>リネ2が・・・
リネ2に比べたら明らかにクォリティーとセンスが悪いだろ?
メジャータイトルと比較するのがp前みたいなアフォには一番説明がらくだ
>幼稚な・・・、もっと金を・・・
幼稚といわないで何と表現しようか?
にゅたの男なんてガキだぜ?ガキ!あんなん使って感情移入できるかッつーの
何だよ?あのだっさい装備の数々はいい加減にしてくdふぁい
>グラ担当は・・
キャラデザを旧RAの香具師から変えなければ、こんな糞グラになることは無かった
グラ担当は責任とって書き直せよタコと思ってるのは皆同じだろう
アンチRA厨が沸いてアンチスレが立っていたころがなつかしい・・・
求心力というか注目度というか魅力がガクンとなくなったのは何故だろう
思ったんだが
3ヶ月でグラを一新って凄くないか?
よっぽどの労力と金と人員を割いただろうに・・・・
>>337 当時はオープンテストしてたからな
今は記憶と妄想と、ちょっぴりのアナウンスでハァハァするしかない
しゃーない
>>335 RvRはともかく、スキル制っていうだけじゃユーザ層は限られてくるだろ…
従来比でもEQが50万、リネ/RO/FF/UOが20万程度だろ?
オフゲーの一千万、MOゲーの数百万に対して、MMORPGは数十万が限界の狭い市場。
さらにその小さなパイの2割以下しかスキル制を受け入れるユーザ層はない。
今まで”売れる”MMORPGってのはスキル制を廃して単純で分かりやすいレベル制を選択したゲーム。
そりゃまあ、ニッチな市場のオンリーワンを目指すって言う戦略は間違いじゃないかもしれんが、
スキル制って市場はかなり狭い。はっきり言えばマニア向け。
MOゲーがPS2、レベル制MMOがXBOXだとすれば、スキル制はプレイディアかジャガーってぐらい狭いだろ。
大衆向けのゲームならともかく、マニア向けであることを力説してもそれだけで売れるわけは無いと思うがなあ。
背景と合成した主人公なりの繋ぎ部分の悪い最近の映画
を見るようなそんな感覚
もしくは、世界観としてのコンセプトは良いが、小道具メイク
その他の細かい部分がまるでなっておらず、そこから現実に
引き戻されその世界観に没入できない映画
もっと簡単に言うと、ミュージカル版セイラームーンの静止画像
といったところだろうか。ともかく重要である「世界観」という部分
が中途半端な現段階では、これから変わるであろう部分を推
測しながら、現段階での懸念・不安・不満でしかないわけだ。
仮にクローズセカンドテストでその世界観がハドソンの意図する
ものになった時、本当の意味での意見も、ユーザーの流れも
確立されるだろう。そこからの変更が可能か、そうでないかにもよるが…
ただ、現段階での懸念・意見の発言は無駄ではない
自壊への道を阻む唯一無二の方法でもあるからだ
>>337 また他所のスレを攻撃にいく奴が現れればワっとアンチがわくと思うが・・・
はっきりいって宣伝のつもりでも命取り
>>338 3ヶ月で一新した訳ないよ(絶対無理、たとえスクエニでも)
去年の夏ごろからモデルはコツコツ作っていたと思われる
プログラム的に実装される段階はまた別の話だしね(色の調整も)
モデル自体は既に結構数が上がっているかと(多分背景も)
8月からオープンだから次クローズで基本的な部分が一通り実装された状態を見れると思うよ
>>336 熱いね。ほぼ禿同。
じゃ漏れも熱めに。
矛盾するテスターからの要望を理論的に整理して
再統合するハドソンの企画力は素晴らしい。
経済が糞…コミュニティが糞…クエストが糞…育成がダルイ…
これらの複数の欠陥をギルドシステム一つのアイデアで解決してみせた。
しかも画期的なアイデアは、大抵の初心者には理解し難い物だが、
これはユーザー手動の初心者ガイダンスも兼ねうる。
でも頭で問題を整理・再統合するのと、感覚的なセンスは別なんだな。
画像UP提示板に旧RAの画像しか無いのを見ても、
このグラフィックの選択は間違いだったよ<ハドソン。
ネラーのネトゲマーにはRA厨を嫌ってRA自体にも嫌悪感もって遊んだ事ない人間が増えたからな・・・
ラグがどうのグラがどうの言う前に狂信者がハドソンの営業妨害していた罠>β1の頃
>>345 そりゃそうか。
RAのグラが時代に追いつけなくなってきたから分岐したのかな。
ちと曲がっちまってるが(;´Д`)
これから戻るか突き進むかオープンに奇態
前のグラのほうがよかったなぁ・・・
顔グラはよくなかったけど美容あれば問題なかっただろうし
顔にギャザが目立ってたのがいけなかったのかと
OH! コ レ ガ ニ ポ ン ノ ジ ャ パ ニ メ ー シ ョ ン デ ツ カ (恥)
まだグラの話してたのか
他にネタないのかよ
ない
数人で粘着がグラグラ言ってるだけだからなー
グラアンチは現行グラ阻止しようと必死だからな、仕方ないよ
だからプロタガンタにも熱心だし、この時期のスレにも粘着する
俺は前よりはマシだと思ってるから高みの見物だーね
なぜグラネタいけないんだよ
││ ││プレートのコレなんでしょう。
│└─┘│
└───┘
良し悪しは好みとしても、
萌えグラの方が重いのが一番の難点だな。
それと背景の問題。
1)地味だが立体性のあるマップ(要はこのまま。キャラデザとかなり干渉)
2)萌え風味で、かつ立体性も維持(さらに相当に重く…)
3)萌え風味重視で立体性を犠牲に(ゲーム性が退化)
今後考えられる、どの方法にしろ無理がある気が。
今のマップを維持しながら、萌え絵のキャラデザをもう少し地味に軽く再調整するのが
一番現実的かつ効果的な気がするね。
今は、
596 名前:忘れられた名無しさん 投稿日:04/05/19 22:11 ID:qzwk3iAX
今日の初心者講座期待はずれだったので、MoEネガティブキャンペーンを
来週の初心者講座更新の時まで展開します。
関係者各位、覚悟しておいて下さいね。
これの真っ最中だからね。
明日もハズレだとすごい事になるよ。
小規模、大規模の他スレに出張しまくってそこのゲーム叩きまくって
MoEマンセーしまくるのさ。MoEマンセー
一部の中がやってるだけじゃないか
まともなのはほとんど皆ROMってるんだろうな
>>360 漏れ的には2)だな
重いってたってサービス開始したころには、PCスペックも上がっててサクサク動くようになってるだろ
今のニュタおんあグラに作りこまれた美しいマップならそれだけで絵になるからな
といってもTFLOレベルでいいんだが
>>362 ざっとIDの数調べても10人以上のアンチグラ厨の存在は確認できるな
繰り返し出てきれるのでID変えってわけでもなさそうだし
グラ厨ウザすぎ。明日以降も暴れるだろうなあ・・・
グラネタがいけないのではなく、これ以上続けられても反論が…
というところが真実なんでは?
実際現状は変化途中の段階だけど、あからさまな方向転換で
その方向性が極めて狭いパイを狙うだけのものだと判っていたと
してもね。
たとえばウンコ、人間としては「イラネ、このウンコ」で終わるが、
それを糧にする生物もいるわけさ。その糧を奪われまいと色々な
手段を講じてそれを阻んだり、声を大きくして「これはみんなの意
見なんだよ」と威嚇したりする。ま、本能だわな。
MoEは漏れなくこの路線のグラフィックで開発が進んでいるだろう
けど、同時にシステム面での簡略化も進むだろう。もちろん、スキ
ル上昇率なんかは、いの一番くらいに手が入り(既に相当入って
いるが)サックリ遊んで長続きしない物になるかと。
「育ってから楽しめればいい」という人もいるが、現状の開発速度
からすると、他のAgeが登場するのには少なくとも1年程の時間が
かかりそうだし、果たして1年も続けて継続できるだけの要素が今
のMoEにあるのだろうか(未実装が多いという部分で光が無いわ
けではないが)。
課金スタート→1〜2ヶ月でキャラスキルカンスト→2〜3ヶ月新規
課金者やWarAge等でそこそこ遊べる→メイン時間以外に人が
減り始める
もっともありがちなMMORPGの終息パターンが、いち早くおとずれる
そんな感じをひしひしと受けてしまう。 特にキャラクターに感情移
入が難しければ、それだけ惰性プレイでの継続も見込めなくなる
結局は、MoEグラどうのこうの言っているより、こういった部分を含めて
今一度見直してみるべきなのかもしれん(ハドソンとしては既に手遅
れ気味の感もあるが)
>>363 楽観し過ぎな気もするが、そうなると良いな。
ただリネ2ですら(MOEで追加された物も)マップは平面的。
デコレイトを加えながら立体性ももたせたMMO…だとメチャクチャに重い気が…。
まぁ漏れは要はワラゲが盛り上がれば良い。
大人数で動き回る事を考えれば、いくら軽くても軽すぎないと思うけどね。
背景グラは思い切りやすっぽくした方が今のキャラには合うんじゃないだろうか
>>366 想像と妄想だけで悲観してもしょうがないよ。
>>366 そこには異論があるな
L2なんかの最終目標は攻城戦なわけだが
そこまで至る過程が数千時間かかってしまう
ほとんどの一般人が途中で挫折してそれを体験できないまま去っていく
萌え(スキル制)の場合はどうだろうか?
サドソンが4亀で廃人とパンピーの差がつき辛いバランスにすると明言した
そしてβ1までのマゾさを一気に翻し好バランスの成長速度に持ってきたわけだ
その結果1ヶ月という短いFTの中でワラゲやツアーが連日行われ
最終日近辺ではほぼ全員がMOEの醍醐味であるワラゲに参加できたのだ
もう戦争参加してしまったからSTからは参加しないって香具師はいるか?
面白かった!またやりたいと感想を持った香具師が大多数だろう
MMORPGにありがちな終息パターンはMOE(スキル制+RvR)には当てはまらないのかもしれない
アレだな、自衛隊撤退を叫ぶ人達が、早く自衛隊員死なないかなーっと
思っているように、グラ変更を叫ぶ人達は、早くMoE潰れて欲しいんだろうね。
何がなんでも失敗してもらわないと困るのだと思うよ。自分が気に喰わない
ものは全て否定したい人達だから。
うわぁ・・・
>>370 それがそうでもない
プレメイン(特に生産系)の人々からは不満の声が大きかった(以外にパイの大きいユーザー数だし)
戦闘系と生産系でのバランスも考えた方が良いと思う
ただ、戦闘の為に生産している人は考え方が全然変わってくるからこれも難しい・・・
こぐにおんあゐゐ
自分がお金を払う価値があるかどうかが問題なんだよ
このまま商用に行ったなら、あぁ、結局自分には合わなかったな
ということで他を探すんじゃないのかな
珍しく、オタくさくない国産ゲームだったから、期待してたんだよ
だからヒューマンとドワーフ使わせれ。
あんなニヤケ面ばかりじゃコグニとパンダ以外使う気起きない。
にゅたおんあは観賞用
>>371 メチャクチャな理屈だな。
もう一度読み返して、整理して書き直し汁。
>>370 漏れも既存のMMOの終息パターンはMOEには無いと思う。
実際システムは素晴らしいしね。
ただ今のガタガタな世界観だと、初めに試そうとする人自体が少ないと思う。
オープン時、とりあえずヒキオタ殺到で鯖落ち…は当然としても、
その後噂を聞いてあの公式を見に来た一般人が、MOEクライアントをダウソするかどうか…。
>>371 今のグラだとそれこそ人集まらなくて潰れるっつーの この池沼が
前のグラより集まるような気がしないでもないけどなー
>>370 既プレイ者からの選出(もちろんそれほどプレイしていない人もいるが)
であるけれど、納得はできる。 確かに前回のプレイですべてを見ている
訳じゃないしね。
スキル上昇については既プレイ者ならではの高速育成もあるし、
WarAge自体、見つけ出せさえすれば作りたての伽羅でも活躍
できる部分が多いしね。
ありがちな終息パターンについては、もう、ここはハドソンの匙加減
次第だからなぁ。未実装MAP/Mobも沢山あるようだし、イベント
重視のMMORPGとしての方針さえ打ち出していればスキル上昇
率なんかはアフォなくらい温くてもかまわないんだけどね。
>>380 仮に、大部分の日本人が遊んでる家ゲーの中に
MOEを混ぜて考えてみ?絶対売れないだろ。
リネ2がとりあえず人を集めたのは
家ゲー慣れした目で見ても、寂しくなるような事は無いからでしょ。
>>378 一般人とはいってもネトゲする層だからね、普通にダウンするでしょ
(´-`).。oO(コグニーdおんあに一目惚れしてMoEに興味持ったなんて言えないなぁ…)
今のグラ路線は、変更されませんよ。オープンのスケジュールも
課金のスケジュールも決まってる。使える予算も決まってる。
時間も限られている。現実的にもうどうしようもない。
キャラ、背景、全部書き直しなら、オープンなんぞ無理、課金も無理。
何もかも来年にズレ込む。そんな事できない。MoEを取り巻く仕事の
スケジュールはもう決まってる。1部のユーザーがグラの変更を要望
してもそれに答える時間は無いよ。
ハドソン開発が、まだ納得のいくデキではないのでテストを続けます。
なんて言ったって誰も聞いてくれないよ。
キミ達が潰れるというのなら、潰れるんじゃない?
いや、潰れて欲しいというのがホンネだと思うよ。
今の時点でなんとかなると思う根拠はいったいなんなんだ?
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 02:23 ID:pg2HeIC/
>>383 そうなんだよなぁ。MOEのグラはどう見てもプロの仕事じゃない。
_, - -- 、_ _
/ ~ `丶、
/ , -,―----- 、_ \
/ //'ヘ ノ/^\へ^´ヘ-\ \
/ / \
| / / V /l/l l/lV V\ \__,
/ / / ヽ
| //| | /// |// | ノ | ノ| / | | |
| ノ | V||| /|/,トヽ'// ヘ|ノ |/ / l | /
| |、(ヽiレYr ' / /0| ト/ , /
|| |ヽ ー ` 亠 i_/. / //ノ
|| | ` ヘ、 ''〃 ゝ〃/ | ' パンダださグラ
| l | リ /ヽ. ヽフ ノ | モニーうんこ
|_l_i__| |,、/ 丶. __' , イ | にゅたホモ♂
' | |r / // | | ホモニート
| | |ヽ /ヘ、 / | | 萌えは私だけwwwwおkwwwwww
ヽ ヽ\ \ トヽ \
\ \\ \ ヽ |
\ \ \ \~ ^| |
L___\ \_ V_ ,ゝ
そうそう、その腰からぶら下がってる栓抜きがいけないw
スケイル?あ、あれは問題外、一から作り直したほうが早いよ
PCの見た目ってそのゲームのツカミの部分じゃん。
あれでいいとか我慢できるって人は
アニメのキャラクターグッズ身につけて外出できる人なんだろうね。
∧∧ ∧∧
(( (*゜Д゜) )) (; ) うるせえ
(( // 、) 、)∩))∧と ヽ
((〜((≡γ'⌒(((*´(| 〜))
し'`Jし'`ーイ_ノ"(ノ^ヽ)
ウウッ、ウグゥゥウゥゥゥッ…
↑>>ZfYEzbCE
ぶっちゃけ色変えられるようになるらしいし、全然構わないなー、今のグラで
質感とかリアリティとか世界観の統一性とか最初から求めてないし・・・前にもなかったしね
我慢できないなら、どっかいけばいいのに。
別に無理しなくていいんだよ。
>>386 ヒューマンをPCキャラに復活だけでOK。
もう少し考えてから書き込めって。
>>387 日本の他の会社なら、確実に通用して無いね。
MOEのグラは、漏れが目にした中では国産CGで最低の出来。
GB?
>>393 あのまま復活すればいいね。俺もあのまま使えるなら使うなあ。
そうなったらそうなったで、ヒューマンとニュタが同じ空間にいるのが
我慢できない。なんて人も出てくるだろうな。
その世界の一部を切り取り絵(イラスト)として描き出すのか
世界の雰囲気を伝えるため絵(マンガ)として描き出すのか
その世界を作り出すために、その世界独自の法則に従い世界を作るのか
ゲームとして判り易くする為に画一的な法則で世界を作るのか
その違いだ。間違いなくMoEは両方後者を選択・決定済み。
398 :
394:04/05/26 02:33 ID:u+LXczru
って、GBじゃなくてGCだろ!しっかりしろ俺_| ̄|○
>>396 既にNPCとして同じ空間に居るでしょ。
その辺りの世界観のガタガタさを皆語ってる訳で…。
>>396 虹オタかそうでないか簡単に見分けついていいじゃんw
まぁ逆に言うとグラくらいしか叩く要素が無いからなぁ。
情報が少なすぎるし。
背景もパステルになっててヒューマンが浮いたりして・・・
>>399 テスト中だから暫定的に昔のキャラおいてただけで、いずれ旧種族も新しく
書き直されると思うよ
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 02:36 ID:pg2HeIC/
>>386 潰れる潰れないは問題にしてないよ。
結果、出来上がったものが自分に合わなければ、
お金払ってまでやらないだけ。
その結果、潰れても自分の知ったこっちゃ無い。
ただ、潰れるのを自覚しているなら、中止するか
どこかに権利売っちゃえばいいのに
不毛なことしないでさ。
それとも、取りあえず、コアなオタをターゲットにして
少しでも赤回収ってことか。
権利売るのと、どっちがハドソンにとって良いのかな
あの装備での色彩感覚での背景は・・・あぁ、みんなアルター
見たいな配色になるのか・・・or2=3
5つの時代に分けて、いくつ生き残れるのかな。
旧RAが好きだった人しかいないからな、ここ
必然的に旧RAの雰囲気が公然の「世界観」として扱われるようになるかと
ハドソンには関係ない話だけどねー
>>402 そうなってくると汁のほうがコミカル3頭身ファンタジー
と言う点で統一された世界観に好感が持てるんですが・・・
「北へ〜」で結城信輝引っ張って来られるんだから
萌えなら萌えで「鑑賞に耐えうる萌え」を出せるメーカーだと思う。
できる筈なのにやってないから、
RAαから楽しませてもらえたから、
そう簡単には放り出せないんだよ。
>>409 そりゃあ、金さえあれば大抵の事はできる訳で。
PS用ならまだしも、PC用のゲームに金かけても回収できないよ。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 02:46 ID:pg2HeIC/
>>404 ヤ、つかEQみたいな方向性だと潰れるのは実証されてたけど
MoEの方向性は成功例がまだ多いから(完成度はともかく)
あくまで方向性だけの話ね
というか、旧RA以前に、一般的なRPGの世界観にも達してないでしょ。
>果てしなく広がる草原、巨木が茂る樹海、そして魔物たちがうごめく地下ダンジョンなど、
>壮大な冒険がプレイヤーを待ち受けています
この今のSSを置かず、RA期のイラストに支えられてる公式どうりになるなら文句無いって。
今のままだと、壮大な冒険…と言うよりは
とって付けたような矮小な慣れ合い。
スキル上昇率下げてくれ・・・
前はプレで成長するまでの過程を楽しんでスキル60くらいからワラゲで遊べた。
結局スキルは60ちょっとまでしか上らなかったけどすごく楽しかった。
廃なんて気にもならなかったな。ワラゲメインとは思えない。前はプレが楽しかった。
や、好みじゃないからそう思うだけでしょう
俺はたとえアンジェリークみたいなグラでも
実際に巨木や広大な草原が用意されていれば
そういう世界だと認識するよ
>今のままだと、壮大な冒険…と言うよりは
>とって付けたような矮小な慣れ合い。
これは正にROの事ですな
>魔物たちがうごめく地下ダンジョン
思わずワロタ 魔物たちがうごめいてる所なんて今の所ないね。
>>416 墓地。
ちゃんと蠢いてるぞ、人が来ると
果てしなく広がる草原:
イプスのことかーーー!!
巨木が茂る樹海:
アルビーズのことかーーーー!!
魔物たちがうごめく地下ダンジョン:
尼巣の(ry
魔物たちのかわりに動物たちがうごめいてます。
>>410 キャラデザイナー引っ張るのにそんなにお金必要なの?
既に名が売れた人でなくてもセンスいい人はいると思うんだけど、
ダイソーで売ってる品にだって
形や色のセンスがいいものだってちゃんとある。
良いデザイン=必ずお金がかかる
と言うわけじゃないと自分は思うんだけどみんなはどう思う?
「魔物」なんてどこにいる?出てくるmobはみんな仲良くやれそうな
やつらばっかりじゃないか。魔物ってもっと恐ろしいもんじゃないか?
ゾンビなんかもキモさが足りないと思うけどな。
スキルに関しては3種類くらいの流れがあるんかな
1.WarAge派:スキル上昇後の行動重視 そのキャラクターが
扱えるすべてのスキル・技・魔法が揃ってから出陣
2.Pre派 :スキル上昇による狩場拡張・戦利品グレードアップ
による成長感を楽しむ
3.生産派 :他職業のスキル上昇云々より、生産素材調達・作
成物・スキルと他職業のスキル上昇・需要供給の
バランス重視
いずれもまとまらないことは無いんだろうけど、現状ガタガタ
>>420 そりゃそうでしょ。
別に優れたセンス…じゃなくても、普通にRPGが造れれば良い。
>>415 ハドソンがMOEでやってるのは、そのRO化でしょ。
公式の初心者ガイドはROより酷い馴れ合いだけどな。
>>420 ゲームのグラを書かせるのであれば、センスはともかくとして
仕事として絵を描いている人じゃないといけないよな。
アマチュアでもすんげー人いるだろうけど、納期を守り、注文に
応じて書いてくれるかどうかは、やってみないとわからない。
仕事としてやる以上、やってみないとわからないじゃ困る。
とにかくプロとして仕事をしている人じゃないといけない。
センスのあるプロは安い仕事をやらないだろうね。
仕事に困ってる所なら、多少安くてもやるだろうけど、そもそも
センスがいいなら仕事に困らない訳で。
☆2004.07.23
・原哲夫キャラクターデータをDOWNLOADにUPしました。
Option→キャラクターライブラリ登録を使用して登録・使用してください。
ツウ方向性にしてくれ…
>>421 ウンディーネとはデートしたくないなw
サキュバスとはぜひとも一晩お相手願いたいです。
エルーカスの蠢く下半身なんて不気味と言うか
良い意味での生理的嫌悪感かもし出してると思うがどう?
イッチョンとか樽とか豚とか、目つき悪いけどなんか憎めない
あいつらがRA〜MoEの魅力の一つだと思うよ、
ギガスとかバルガスだっけ?(古城に居るデブ)
テクスチャがやけに粗くてなんか浮いてる奴らも居ますがw
#動物だらけなのはBreがいる以上勘弁してあげようよ。
種類が少ないのは同意ですがw
公式の初心者ガイド、大変評判良いんだよねぇ
一部のグラアンチは物凄く苦情メール送ってるみたいだけど
所詮は数が正義だから
まあ、ガンガレ
>>425 それはそれで面白そうな世界だけど
草一本生えていない荒野のMAPが絶対必要な罠w
#一時期サロンの「北斗の拳オンラインスレ」で盛り上がった過去を
カミングアウトしますw
基本的にPKとか戦争嫌いだけどあの世界観ならすんなり
対人戦の興奮にのめりこんで行けそうだな・・・
おはよーちゃん
>>428 おまいも興奮せんと早よねれ
たぶん、グラ修正の要望メールなんてそんなに行って無いと思うな。
MoE-FTに何人参加したかしらんけど、100人くらいじゃないかと。
で半分以上のメールは読むに耐えないメールなんだろうな。
>>429 主人公やその兄弟、ボス的キャラになれるならいいけど、
ショッカー戦闘員的なキャラだったらつらすぎる。
>>427 別にコントスタイルを否定はしないが、
Harukaの時みたく後半できちんと解説しないと、
ガイドの役割をなさないと思う。
現時点では元RAテスターをターゲットにしているから
後半省略でも何とかなってるが、
オープンになったらあれじゃだめでしょw
#グラのセンスも悪けりゃ笑いのセンスも悪いのはあれだがw
>>422 1.WarAge派:スキル上昇後の行動重視 そのキャラクターが
扱えるすべてのスキル・技・魔法が揃ってから出陣
これは違う気がする。最低スキル70、推奨80〜、100近く
だと楽になるってくらいかな。技も60技まであればいい
重要なのは対人慣れしてるかどうか、
うまいか下手かだと思う。FPSほどPスキル依存じゃないけど
どんなゲームでも対人は慣れと腕前。スキルはそこそこあればいい。
「ダメージが入らない」って場合、装備の弱いのを狙うの実力のうち。
自分の実力も計算して相手を選ぶ。
ちなみに本当にスキル70だと
下手な人=即死
うまい人=ものすごく苦労するが階級は稼げる。
RAからMOEになったとき「これで勝てるよ!」ってつもりでグラを変更したんだろ。
発注元にペコペコお伺いを立てながらカツカツの予算で受託開発してる部署だって
あるんだろうし、今さら変更したり旧グラに戻りたりするのは社内的に通らないのでは?
ワラゲスレに書くべきことだったが・・・
プレが重要っていいたいわけだ。
わけわからんね、スマソ
まぁ、グラが足引っ張るのはサービス始まれば解る事だしね。
ウェルト・オブ・イストリアにしろ、シャドウ・オブ・タスクにしろ
良企画がパッとしないグラフィクで駄目になるのはハドソンの何時ものパターン。
今回は下手に独自色出さず、堅実に行くか?と思わせて
やっぱり何時ものパターンだった罠。
今気が付いたけど、〜オブ〜ってタイトルは、ハドソンファンタジー路線の癖だな。
プロデューサーが共通なら、救いようは無いのかも。
>>432 RPGは参加者全員が主人公(本人にとっては)
いやいや、ジード様の部下もそれはそれで味わい深い役所ですぜ?
いいかげんスレ違いなので(板違い?)もうやめます。
今のシステムで「北斗の拳オンライン」やったら絶対今より
売れそうな予感はするがw
>>439 まん中の女の後頭部叩くと顔から漆喰状のおしろいが
ぼろぼろこぼれてきそうなんですが・・・・w
でもMoEよりは数段ましだよね・・・
左のスキンヘッドのオサーンなんかMoEに導入されたら
結構使う人居そうな予感
もう寝ます。
山川純一の漫画2つ読んだから散歩いきます。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 06:48 ID:CMqCAP4y
おちり倶楽部の人?
ゴクリ
>>433 いやコントスタイルが全て悪いと思うぞ
コワート日誌みたいに多く語らず要点だけを並べるだけで良いんだ
あの羅列は密度高かったな 1ヶ月以上妄想と感動できたしな
キャラのモデリングとデザインをイリュージョンに発注
してるらしいぞ、これでリネ2には勝ったな。
へーBattleRaperねー頼もしい奴らを味方につけたもんだ
つまらんネタだ
まあアニメ下請け会社よりはマシだがな
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 10:32 ID:q2zNEfN6
>>448 ∩ _, ,_
⊂⌒( ゚∀゚) <おもろいネタキボンヌ
`ヽ_つ ⊂ノ
スキルの上昇率は単純に高く/低くするのでは駄目だと思います。
今の仕様でスキルの上昇率を上げ下げしても、例の「退屈な作業の時間」が長いか短いかの違いにしかなりません。
上昇率を上げればWarAge派が喜び、下げればPresentAge派が喜ぶでしょう。
でも両方を同時に満足させるバランスには、決してたどりつけないように感じます。
より多くのプレイヤーを満足させるためには、スキルの上がる可能性自体を増やすべきだと思います。
程度の低いテクニックを使う、PvPで上がる、1つの動作で色々なスキルが上がるようにする・・・
こういった工夫を施す事で、スキル上げを意識せずとも、自然にスキルが上がっていくようになるでしょう。
そうなれば現状のMoEよりも作業感は減り、プレイヤーが感じる満足度はより大きくなります。
PreとWarageを同居させてどちらとも力を入れるってのは難しいかもね。
FPSで、マルチとシングル、キャンペーン全部が面白いのってなかなかない。
マルチで評価が高いものでもシングルでやるやつはダメダメだったりする。
>439
ウサ耳エエじゃんか
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 11:54 ID:EyT1IxQ1
公式更新
釣られてよかったクマー!
今回は早かったなクマー!
・・・SASは?
おぉ、釣りかと思ったらホントに更新してるじゃん
あいかわらず寒いが・・・
サスールの実装は見送られたっぽいね
フリーの拠点となる、バンディットキャンプ。
ノアストーンに影響がないなら、この拠点を占領する意味ってなんなんだろ?
もしかして、フリーは占領したバンディットキャンプに転送できる・・とか。
あと、この時間に初心者ガイド更新
今日はもう一発なにやら情報がきそうな悪寒・・・だったらいいな。
イーリンはいっちゃんに恋をするのか?
>災厄によって壊滅的な被害を受け、弱体化してしまったビスク。
>混乱に乗じて勢力を盛り返し、ビスクに宣戦布告したエルガディン。
WarageのBSQってELGにやられてたんじゃなかったのか。
災厄ってのは何によってもたらされたのだろう??
http://moepic.com/playguide/begimg_13/03.jpg http://moepic.com/playguide/begimg_13/04.jpg ここはCCになるのか?
>フリーは、文字通り何をするのも自由じゃ。
>が、ビスク・エルガディンの両軍から襲われる事になるぞ。
>フリーの拠点となるキャンプは【バンデット・キャンプ】と呼ばれておる。
中立は山賊という形になったぽい。
>所属長に亡命の意思を伝える。
>亡命先へ入隊を願い出るまでは、どの陣営からも狙われる身となる。
亡命申請後即テレポ、ヌブールで入隊希望。城内スパイが気軽に。
なんらかの制限をつけないと大荒れ必至。どの陣営からも狙われる身って
言うのは中立って事だろうから、亡命申請後、即給料長ぶっ殺しもできる。
ランクさえ気にしなきゃ、10人の裸モンクで亡命で敵方へ亡命。
亡命後、即亡命申請して中立になり、10人でフクロにすりゃガングでも死ぬな。
ハドソン、ここ見てるんだろうから、しっかり対策しとかないと大変だぞ。
フリーの拠点はバンデットキャンプってフリー=バンデットみたいじゃないか
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < セカンドテストまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 札幌ラーメン |/
>まぁ、惚れた男を信じたい気持ちは分かるが…
>お前は少し外見で選びすぎじゃな。
>もっと中身で選ばないといけん。
これは皆に宛てたハドソンからのメッセージか・・・
だれか自称カッコイイと言ってるのイッチャンを擬人化してくれ。
問題になりそうな点をもっとあげておくか。
給料長に申請して、亡命ができて、亡命先に入隊するまではどちらの勢力にも
襲われる対象になるというのが、中立になる。というのが前提であるけれど、
ELGとBSQで亡命のしやすさがかなり違ってくる。BSQではガング前にたいてい
人がいるから、すぐに殺される可能性がある。ELGの場合は給料配布時間でも
無い限り、人は少ない。
殺されたら、プリズンマインに送られるというが、殺されたという判定はしっかりと
しているだろうか。自殺やmobに殺された場合は、どうなるのか。要チェック。
山賊の連中が、買い物や生産ツールを楽に使うために軍属になり、用事が済んだら
亡命して、中立になるという事が予想される。その場合に死んだらプリズンマインへ
送られるとなっても、生産専用3rdキャラなんかであれば別に痛くは無い可能性が。
ELGにもBSQにもなれるから、NPC売りの装備だけでも十分にそろう。勢力によって
NPC販売に差をつけて特色を付けているけど、中立だと美味しいとこ取りできる。
亡命実装するなら、もっと気軽にできるようにするか、もっと困難にするべきではないかと思う。
>>465はプリズンマインが大した事無いってのも前提ね。
鉱石300個掘らないとダメだったりすればなかなか大変だ。
やっぱり一垢で一勢力がいい
亡命したら2ndキャラとかもなんらかの形で亡命しなければならない
>460
>どの陣営からも狙われる身って言うのは中立って事だろうから
ちょっと待った。
それだと中立キャラは全部収容所送りになりますよ?
中立狩りされるようなシステムにはならんでしょう。
たぶんBSQ(逃亡)みたいな身分が用意されるんだと思いますよ。
強制労働が実装されたら国庫も実装されるかなぁ
亡命中は両勢力に攻撃されるが逃亡者から攻撃は出来ないんじゃないか。
>>468 その通りだね。そうしておけば1度軍属になったら2度と中立には戻れないから
俺が後半書いた懸念も払拭されるね。
けど、中立になれば、山賊は殺されたら軍の収容所送りって事になって
よりリアルになる。って気もする。山賊のデメリット増大でしかないけど。
掘らせた鉱石は自軍NPCで販売しないかな。そうなれば山賊殺してメリットも
出る。もともと山賊は死んでもデメリットはDROPだけしかなかったから
そうならないかなあとも思ったり。
又、思いついた問題が。
・プリズンマインがスキル上げの場所にならないか
・採掘0でも掘れるのか
・つるはしとMiningスキル書をタダでくれるんだよな?
・採掘100に横殴りされまくりで一生出れない。
・鉱石横殴り専用キャラ常駐の可能性。
奇跡が起こりやすくなるかも?CCが従来の数と難易度であれば、呪いが近いと
なれば、敵軍へ亡命するやつが増える。不利な方は人が減って益々不利に。
適当に軍属している人が大半だろうから、あっさり亡命が増える。
そこまでいかなくても、今日はBSQが多いからBSQへ、今日はELGで。というのが
増える予感。ガンジーやBGの長期出張なども大いに考えられる。
実装を待ち焦がれていた人には悪いが、さらなるグダグダが待ち構えているかもしれない。
亡命する場合は、銀行の中身は全て無くなる程度のものを入れておかないと
いけないかもしれない。又、亡命は1週間に1回までなどの制限も必要か?
銀行枠が各キャラ共通になって、亡命すれば銀行クリアってなれば、1アカで
複数に所属しても問題は少ないかもしれない。
亡命失敗で銀行の中身消失ってのはちとおかしいと思うけどなー
>>470 それであれば、亡命申請後、即給料長殺しは不可能になっていいかもしれない。
ただそれだとWar様がお怒りになる可能性が高い。Forなら高速で逃走できるし、
Alcでテレポあれば即逃げできる。ヌブールの中でも攻撃されるようになれば、
軍属申請時に殺せる可能性が高いけどね。
ツイスター逃げやテレポ逃げできないように、全てのテクニック、アイテムは使用
不可になれば逆にWar様有利か。ただこうすると、スキル低いキャラだと亡命は
なかなか難しいものになるかもしれない。
亡命は気軽にできるものになるだろうか、それとも北朝鮮からの脱出のように
困難な道になるのか。どうなるのかな。
いっちゃんが中立とか訳わかんないんですけど殺してきますね
亡命が入る事によって、軍の雰囲気が大きく変わる可能性もあるね。
自分勝手な想像だけど、ELGでは、去るものは追わず、来るものは拒まず。
BSQでは、軍逃亡者は銃殺、敵からの亡命者はスパイの可能性があるから
誰であっても殺す。ってなるのかな?
公式更新で新情報が来て興奮しているのは俺だけですかそうですか
まぁ一番わけわからんのは次のテーマはMMOのマナーについてってことだよな?
>>460 イルミナとミストがノアストーン暴走させたのが原因だったような・・・
んでBSQがボロボロなんでELGが攻めてきて、さらにアクセル裏切り
亡命はリアル一月一回とか一週間に一回とかにすればどうだろうか。
亡命中に転落死
>>478 無視フィルタの実装が要望としてあがってるけど、そのマナーとやらで
スルーされそうな気もするなあ。ハメ対策もそれでスルーかも。
Warageの次がMMOマナーじゃ、そんな予感がありありと・・・
>>479 そういえばそんな話があったね。前からBSQを狙ってたELGにとって
美味しい事になったんだな。にしてもBSQは自爆したって事だよなあ。
皆、SASに行きそうだな
次回のMMOのマナーについてってナニヨw
プリンセスって王女だよな?
ハドソンの中の人は英語が不自由なんだ。そとしておいてあげようよ
>>487 奇跡やら呪いの時に出くわしたことないんだが、そのメッセージが表示されるのか?
03/10/07 05:31:02: Igo:
ビスクを粉微塵にしたのも、確かに我だ。
イルミナと生意気なAlchemistが、共謀してノア・ストーンの力を得ようとしていたことなど、お見通しだったのだよ。
奴らがどうしているか知りたいか?
一つだけ、ヒントをやろう。
03/10/07 05:31:06: Igo:
奴らはまだ死んではいない。
その時が来たら、たっぷりと利用させてもらうことにするよ。
『討ち取った所なので!』はハッタリだったんディスカー
ああ、イイーッ
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 16:01 ID:6fBKKAr4
ゲームもガイドも一人よがりで作ってるな
まとまりもメリハリも無い
フリーは、文字通り何をするのも自由じゃ。
が、ビスク・エルガディンの両軍から襲われる事になるぞ。
フリーの拠点となるキャンプは【バンデット・キャンプ】と呼ばれておる。
これらは占領しても、ノア・ストーンには影響を及ぼさないが…。
以上公式より。
つまり中立見つけたら問答無用で殺してよいと。
軍属、中立殺さなければ"賊"じゃないわけだ。
殺してよいとか悪いとかじゃなく公式関係なくそれはプレイヤーが決めること。
殺したいのを公式の「バンデットキャンプ」せいにするのは卑怯だぞ。
自分の判断だろこれは。中立は中立。賊と決め付けるのはやめろ。
殺すのは自由だが、"山賊"を理由にしてほしくないな。
>>493 公式でBSQとELGが対立させられてるんだけど・・・
軍賊というのもいるんじゃないか?
これはBSQ、ELGも同じこと、相手を殺すかどうかはプレイヤー次第。
馴れ合いと非難するのもプレイヤーだし、敵軍属を殺すと
階級&アイテムが入手できるメリットがあるから殺すってのもプレイヤーの判断。
山賊(危険人物)を殺すのも同じ。公式はBSQvsELG、中立(両軍から攻撃を
受ける可能性があるリスク)を説明してると思う。バンデットキャンプとて
「自由」と書いてある中立だからして、軍属殺し(山賊)をするかどうかも自由。
最終的にはプレイヤーの判断。
「公式に書いてあったからいいじゃん」じゃなしに、
「俺が殺したいと思ったから殺したんだ!」と言いきるくらいの態度が望ましい、という事ですね。
>>476 おまいはELGだろ。
妄想もほどほどにね。
中立について必死になるやつが必ずいるんだけど、そいつらって
MoEで何やってたんだろ。山賊だの盗賊だのって連中は殺されて
ぶつぶつ言う連中はいないしなあ。
>フリーは、文字通り何をするのも自由じゃ。
って事なんだから、自分を自分で守るのは当たり前なのにな。
軍属、中立殺さなければ"敵"じゃないわけだ。
殺してよいとか悪いとかじゃなく設定関係なくそれはプレイヤーが決めること。
殺したいのを公式の「BSQ対ELG」せいにするのは卑怯だぞ。
自分の判断だろこれは。軍属は軍属。敵と決め付けるのはやめろ。
殺すのは自由だが、"設定"を理由にしてほしくないな。
>山賊だの盗賊だのって連中は殺されてぶつぶつ言う連中はいないしなあ。
いや、りっぱに山賊してる人間が文句言っちゃあ、いくらなんでも・・・
なんつーか、中立向きじゃないんだろうね。
そしてWarageに向いてないというか・・・中立であっても殺されない方法なんて
いくらでもあるのに。
>>501 設定のせいじゃないよ。
ELGでもBSQを殺さないことだってできる。攻撃しなきゃいいんだから。
でもほとんどの人はBSQと戦おうとおもうからELGにはいるんじゃないか?
それもプレイヤーの(略
ヒューマン使いTEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ヒューマンさえ使えれば他がどんなに萌えに走ろうと関係ないしな
今日のガイドで謎なところをまとめてみようか
渓谷無人砦がバンデッドキャンプで、バンデッドキャンプはミーリムエリア?
矛盾してるな
プリンセスってことはいちゃんは女だった
レズなんか?
亡命があれだけでは全貌がつかめない
補足説明くるー?
中立の扱いが去年と違うような気が・・・
門破壊とかできるのかな?((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>508 マップ上にオブジェクトとしてある扉,門はシステム的に無理なような
破壊できるとしたら,Creが門を作るようにして,それを破壊
・・・・・・見たいな感じだと思いますよ
>>509 門は定期的に沸くMob扱い。
CCを占拠している軍属が来ると門を開けてくれる(ちょっと動く)が、敵が来ると閉める。
これでどうよ
>>510 スキル上げに使えそうだ。わざと倒さず放置してるとHP回復するしエンドレス
しかも敵が近くにいると閉まったままなら門の中の敵を恐れる心配も無い
亡命中の自殺逃げや事故死などはどうなるの?
・亡命は途中で死亡(死亡理由を問わず)することでシッパイ判定→牢獄行き
亡命が簡単すぎない?
・亡命離脱申請(仮称、勢力脱退)、亡命帰化申請(仮称、新勢力加入)はともに給料長(所属長)に対してのみ
・亡命中は一定のテクニックに制限が入る(所持アイテム全消滅(凍結)、など)
・亡命可能時期は一定期間にのみ可能(奇跡/呪い発動中、など)
中立との違いは?中立が亡命者と同じってこと?
・亡命中は亡命申請者(または亡命者)の専用表示になり、無所属(中立)とは別扱い
亡命に関するこれってどうなのってな疑問への対応はこんな感じかな?
>>511 昔はスキル上げできない敵とかいたけど、強ければ強いほどスキルがあがる今の仕様じゃ無理か。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 19:05 ID:uMPcIkW5
633 名前:F5レーサー ◆SvrA.kQwYY [] 投稿日:03/09/10 16:34 ID:Jw69aDJ9
ともかくこの問題は日本に理がないのは明らかだからあまり自爆しないほうが
よのためですよ
648 名前:F5レーサー ◆SvrA.kQwYY [] 投稿日:03/09/10 16:38 ID:Jw69aDJ9
>>643 在日が犯罪者の分けないでしょ
650 名前:名無しさん@4周年[] 投稿日:03/09/10 16:38 ID:Z9Y53WoT
>>F5 裏モードで話さないか?名前欄に fusianasan と入れれば行けるよ。そこで本音トークしようぜ。
654 名前:F5レーサー ◆SvrA.kQwYY [] 投稿日:03/09/10 16:39 ID:Jw69aDJ9
でも日本だってたくさん朴利しているのだからお互い様だろ
665 名前:PPPbb310.chiba-ip.dti.ne.jp[] 投稿日:03/09/10 16:42 ID:Jw69aDJ9
?
674名前:PPPbb310.chiba-ip.dti.ne.jp[]投稿日:03/09/10 16:43 ID:Jw69aDJ9
ちょった待って
>>650 IDが流れているぞ。ちょっとだましたか
これ鳥家祖だお
682 名前:名無しさん@4周年[] 投稿日:03/09/10 16:44 ID:Jw69aDJ9
650だましたな。お前が行ってやった好意のことは犯罪dのペテンだぞ
ちょっとこれこまるから取り消しだと言うべき ちょっとマジ困る
692 名前:名無しさん@4周年[] 投稿日:03/09/10 16:48 ID:Jw69aDJ9
ともかくペテンにだったことは名誉毀損だぞ
家のIDをさらすのは法律違反だぞこんな無法地帯にいたらだめだど
ともかく私は帰って二℃とこんなすれには着ない
モテモテ・プリンセスってシャイーンが女のことばかり考えてるから間違えるんだろ(;´Д`)
ハドソンのことだから、なにか深い意味があるんだよ、きっと
CCの説明とかも欲しかったな・・・
つか内容薄すぎ
あれはあくまで「初心者ガイド」だからな。
内容薄いって指摘は御門違いだろう。
バンデット・キャンプって、キャンプってくらいだから建物じゃなさそう。
521 :
社員:04/05/26 19:56 ID:HoLNth4/
まだ妄想段階でスマソ
>>520 沖縄米軍基地のキャンプデービッドとかしってっか?
軍事用語ではキャンプ=基地っていう意味でもある。
それにCCってコンクエストキャンプの略。
山賊基地ってこたーないと思うけど。
でも、
>これらは占領しても、ノア・ストーンには影響を及ぼさないが…。
こうなってるから占領できるみたいだなあ。って事は建物の可能性もあるか。
>>523 建物っつーか、warinfoの影響しないCCだろ。フツーに考えて。
CCだって建物で構成されてる奴もあるし、ただの穴倉のトコもある。
バンディットキャンプ(BC?)だって同じような扱いだろう。場所によっては建物だろうし、
単なる谷間がBCになってることだってあるんじゃねーの。
まあ、わざわざそういうのが設置されてるぐらいだから、中立が制圧してる時は中立は襲われないのかもな。
ひがのーぼるそらがもーえる せかいーがーめざーめるー
げんきにゆこう げんきにゆこう よあけーのーなかまたちー
テクテス先生 :
開放された瞬間のパワーを受けて、島の魔物たちが凶暴化してしまったのじゃ…。
その魔物たちのキャンプを全て制圧すれば、ノア・ストーンの力(恩恵)が手に入ると言われておる。
イーリン :
えーと、じゃぁ、両軍でキャンプを取り合っているんですね?
テクテス先生 :
うむ、そういう事になるな。
制御するモノが居なくなったノア・ストーンは、非常に微妙なバランスで動いておるからの。
魔物のキャンプを制圧するのが、近道じゃな。
MoEでのキャンプ=CC/DA=ワラゲ拠点ってことだろ
キャンプ=拠点の内、奇跡/呪いに無関係な拠点がバンディット・キャンプってことで
↓↓↓ バンディット・キャンプの機能に関しては、以下で妄想をどうぞ ↓↓↓
なんか公式の説明がアフリカのサバンナのような流れなんだが・・・いちいち説明のところに恋愛なんとか
もってきて日本語をグダグダにする必要はあるのか?
いやあ
>>506が渓谷の無人砦をバンデット・キャンプかもしれんなんて
言うからさーありえんだろ。あんな所にあったらELGは丘にいけません。
BSQの事も考えると、墓地か海岸なんだろうな。
海岸って無法地帯。みたいな紹介もされてたし。
>魔物のキャンプを制圧するのが、近道じゃな。
回り道もあるのかなあ。
>>519 >この世界には、明確な勝ち・負けがあるぞ。
って言ってるだけで、その説明が無いね
何のために戦争してるのか、戦争の目的が読み取れないと思う
これだと初心者が何も知らずにワラゲいっちゃうと
何すればいいか分からないんじゃないかな
新種族や発展システムなどバッサリ切られてるのは初心者だから?
それとも無くなったっぽい?
>>528 多分「根拠地」みたいに想像してるんだろうけど、それはないだろうな
数ある拠点の1つだろ
バンディット・キャンプの「機能・目的」がわからない以上、なんともいえないが、
CC/DAほどではないにしろ、ワラゲ内にいくつか配置されるうちの1つが「渓谷無人砦」なんじゃないかと思う
その際、店NPCの配置なんかがあるのでは、と妄想しとく
森の店なんかもひょっとしたらバンディット・キャンプとして扱われるのかもしれない
そう考えると、バンディット・キャンプ=「奇跡/呪いには関係ないが、制圧する意義のある拠点」ってことなのかもな
妖精たちのgoodな補給地点ですか
>>532 「これらは占領しても、ノア・ストーンには影響を及ぼさないが…。 」
この…にはそんな意味が含まれてそうだな
これまで妄想で出てたCCに店NPCっていうのを、そういう形で取り入れるのかもしれない
ただ、そうなるとバンディット・キャンプの取り合いがメインになって、ますますCC/DAがほったらかしになっちゃうかもだけど
んなこたーない。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 21:17 ID:FeEKlcu/
>>537 リアルで買ったことある気がする俺はン十代・・・
というかワラゲ=キャンプの取り合い
中立が取ったキャンプ=奇跡に無関係なバンデットキャンプだろ。
>>539 全然違うぞ。CCを中立が制圧しても、中立にとってはなんもいいこと無い。
制圧した瞬間に湧き出したmobに殴られるだけだ。
BCの場合、中立が制圧したら中立にとっては有益であり、BSQ/ELGにとっては有害な拠点になる予定のようだ。
もうだめぽ バンディっトキャンプって何も恩恵ないのに色づきやがってバンディっトなんて抜かして
本当に後悔することはないのだろうか?
奇跡が起きたあとのキャンプは全部バンディっトキャンプって呼べばいいのか?
ところでバンディットキャンプなんだが、
BCだとなんだかわかんないから、BaCとかにしないか?
なんかカコイイの誰か考えて
バキャ
>>540 それは今までの仕様だろ。
>えーと、じゃぁ、両軍でキャンプを取り合っているんですね?
中略
>ジジィ、フリー(中立)の事も忘れんなよ。
>フリーの拠点となるキャンプは【バンデット・キャンプ】と呼ばれておる。
>これらは占領しても、ノア・ストーンには影響を及ぼさないが…。
フリーの拠点となる「キャンプは」って言ってるんだから、
両軍が奪いあってるキャンプと同じものだろ。
それをフリーが占領して、ノアストーンに影響を及ぼさないバンデットキャンプって事じゃないのか?
中立フェローシップによる砦占拠が可能にんるんじゃないの?
(実際、これが出来るとリネ系のユーザーを取り込める)
まぁ、明らかに公式の書き方が曖昧だな。
結局テストが始まらないと詳細は解らないと。
>>544 おいおい、今までの仕様を前提に語らないと何もいえないぞ。
従来のCCを中立が占拠できるのだとしたら、占拠された側にとって奇跡が遠のいてるんだから影響あるじゃないか。
中立がすべて制圧しても奇跡が起きないのだから影響が無い、というのならば、
現行の両軍による制圧率99%までのCC奪取は奇跡に影響が無いということになるだろ。論理が破綻してるぞ。
公式を読む限り、
1.バンディットキャンプは1つかそれ以上新規に追加されるか、従来のCCをバンディットキャンプとして
割り当てられる形で登場する。
2.BSQ・ELGに加えて中立でも制圧可能であり、これを拠点として活動できる
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 21:44 ID:FeEKlcu/
プレイヤーはまず目でゲームを楽しみます。プレイヤーを楽しませ、感動させるゲームグラフィックの創造が私達の目指すところです。
byグラフィックデザイナー募集 inハドンソ
>>545 だから「ノア・ストーンには影響を及ぼさないが…。 」
の曖昧な表現なんだろ。
それと、バンデット専用キャンプが新規に...なんて話は何処にも書いて無い気が。
それと「割り当てられる形で登場する。 」ってのも公式に有るか?
545さんの願望が入ってる気が。
サスール実装反対!!
3つの勢力での争いは何かと問題が起こる。勢力は今のままでいい
ノア・ストーンには影響を及ぼさないが…フリーにとって制圧しておくと便利だぞ
って感じなんだろね。
フリーからすれば、BSQ/ELGに制圧されていると何かと不便になる感じに
なるのかな。山賊をのさばらせない為に軍属が制圧しておくというのも面白いかも。
今日の初心者ガイドでサスールのことが明らかになるかと思ったけど
サスールのサの字も出てこなかったな
やっぱりwarageのデザインはELGvsBSQ+αってことなんだろうか
もしかするとサスールはGM専用とか、イベント専用の勢力とかかも?
渓谷の無人砦あたりにいきなりサスール王降臨。めっちゃ強いサスールメンバーが
湧いて、各CCを制圧して、BSQ/ELG両軍に呪いを起こそうと動き出すとかさ。
ここで単純な疑問。CCとってどうやって浮遊石を自陣地に持ってくるんだ?
どこでどっちの軍がCCとったか浮遊石が判断してるのか不思議でならん。
中立の為にシステム側で用意するなんて何か意味あるのか?
中立なんざ激しく不自由なくらいで十分だ
>>552 だろうね。
まぁ、バンデットキャンプ?が通常のキャンプのフリーが占拠した状態なのか、
それともノアストーン用のキャンプとは、ワザワザ別の物なのか?
は、あの公式じゃ意味不明だが「中立グループ間でのキャンプの奪い合い」の要素は確実に実装されるッぽいな。
+αとしては面白いと思う。
>>553 奇跡後かもね>対サスール。
ビスクVSエルガディンが予選で、勝った方が決勝で対サスールかな?
が、がんばれ。
がんばれ、がんばれ! がんばれ!!
誤爆しました。応援を控えます。
>>555 十分意味あるよ。
MMOの育成システムが、大きく分けてスキル制とクラス制で分かれるように、
MMOのRvR(集団戦)も、リネ系(ユーザーが作ったグループ間での戦い)と、
DAoC系(デフォルト勢力に参加する戦い)の二つに分かれる。
555さんは、DAoC系が好きな人なんだろうけど、
リネ系のRvRが好きな人も多いんだよ。
スキル制とクラス制の良い所取りの育成システムをもつMOEが、
リネ系とDAoC系の良い所取りのRvRを目指すのは理解できる。
>>556 奇跡後はIgoとの対決じゃないのかねぇ
β終了イベントの時のような巨大Mobも一緒
200人くらいいても突破難しいやつキボン
>>559 なるほどねー
まぁ面白くなるのは歓迎だけど、元々のWARAGEのゲームデザインである
「BSQvsELG」という構図にやたらと干渉するのは勘弁だな
>>560 いや…先週の勢力についてのガイダンスで
サスールとマブ教が同じ括りになってたからさ。
IGOの手下=サスール…は強引か。
>>562 あれはテクテスの文章が稚拙だから一緒の括りになってるように読めるけど、
よーく読むとサスールとマブは無関係なのさ
バンデットキャンプってのは森の中立キャンプをもうちょっと堅固にした感じのが丘や渓谷に追加されるんじゃないかなぁ
RvR(デフォ勢力間戦争)とGvG(ギルド間戦争)が仲良く同居できるかはビミョウ
GvG用に別Ageがあればいいかもね
って、これもループ話題ですな
サスールは獣人の国ってちらりと出てたけどどんな形で実装されるかねー
萌えグラ路線で行くならビーストブラッドはモサモサみたいのでいいよ、もう
>>544 >フリーの拠点となるキャンプは【バンデット・キャンプ】と呼ばれておる
>これらは占領しても、ノア・ストーンには影響を及ぼさない
この部分は前出の「魔物たちのキャンプ」に対して「フリーの拠点となるキャンプ」と対置させてるんだよ
だからこそ、これまで使われてなかった「無人砦」がSSに出てきてるわけだ
つまり、「これら」=バンデット・キャンプ、「占領」の主体はBSQ、ELG
バンディット・キャンプがCC/DAだとするなら、BSQ、ELG、無所属、どれが占拠しても奇跡に影響が出る
あと、新規要素としてバンディット・キャンプができるなんて書いてないって言うのなら、
フェロなんて今回は一言も触れられてないぞ
>>565 前例が無いからね。ただ着眼点は面白い。
RvRとGvG(この表記で区別すると便利だね。)の共存…
と言っても、この仕様のワラゲだと、実質的にはRvRが8、GvGが2といった程度の割合でしょ。
基本的に、GvG系のゲームも、ワラゲの中立も「勢力からの個人への給料」なんて無い。
(城主の取り分が有っても赤字)
だから生活費なりを稼ぐ通常プレイと、戦争時が「時間割り」で分けられてる。
これがワラゲの中立勢力には無い。中立が砦を取っても維持は至難の業。
激マゾい水滸伝プレイをしたい上級者向けになるんじゃないかな。
逆に言えば、持続的なバンデット・キャンプの維持者は、
勢力の側から見て協力的な、ウォークラフトのゴブリンアイテム屋のような存在になるかもしれないね。
奇跡妄想を・・・
奇跡は、奇跡の間だけ各PCのスキルキャップが1以上あるやつのスキルが全部100になる。
上限850POINTなんか完全無視で落下も水泳も生産もなんでもかんでも100に。
そして奇跡の間だけ出てくるモラ商店街の栄光シリーズの攻撃力や防御力、特殊効果
などがハンパじゃなく上昇する。
それらの力を使って、Igo討伐を行う。Igoは敵勢力の城内にいる。Igoを倒すと、Igoは
自分の体を捨て、魂だけになるが上空へ逃亡する。Igoの心臓を取り出し、Moraへ渡すと
賢者の石やネタ技書、ネタ装備などレアアイテムと交換してくれる。又、Igoを倒した時に
同じゾーンにいた他の同属PC1人もMoraへ話かけると、レアアイテムをもらえる。
これにより作戦に参加している人はもらえるチャンスがある。
一方、呪われる方は、Igoの手下になってIgoを守る事になる。但し、栄光シリーズの武器
や装備をつけた敵PCの攻撃は非常に痛い。Igoを守りきると、Igoから同じゾーンにいた
PC1人がレアアイテムをもらうチャンスがある。後でヌブールにいるIgoの飼い猫に話し
かけると、運が良い1人だけがレアアイテムをもらえる。
尚、奇跡/呪いの時の間はWarpointの変動も、デスペナのDROPも無し。
>>566 中立同士が奪いあう空白キャンプ?と、
勢力同士が奪い合うモンスターキャンプ?をワザワザ分けるのか?
それとも、文字通りキャンプは同じキャンプなのか(混在させるのか?)…は、今回の公式じゃ解らんな。
まぁ、ハドソンが去年の8月のコワート妄想を着実に取り組んでる事と、
中立間のGvGらしき物をワラゲに混ぜるつもりなのが解っただけで満腹。
コワートって言ってるけど俺はコバルトとしか読めない
「Cowart」だったよな確か
英語読みならコワートだろう
コバルト…独語読み?
>>570 どっから「中立同士が奪いあう空白キャンプ」って発想が出てくる?
バンディット・キャンプに関しては、無所属の拠点としての位置づけ以外は不明
ただし、
1.無所属の拠点として機能する
2.フェロに関する記述が一切ない
これらから無所属ならば誰でも均一に利用可能ってことだろう
GvGはフェロについて一言も触れてない以上、ないと考えるのが自然
バンディット・キャンプがSSに出ている渓谷の無人砦になっても制圧は
難しいっぽいな。ELGがまとまってやってきたらどうにもならんね。
でも、あの無人砦が中立に取られるとめんどくさい事になれば、ELGは
取られないように常駐するだろうから、BSQとの距離が近くなって戦争の
チャンスが増えていいかもしれないな。もちろん常駐できるような銀行や
商店街、給料長代理などがいるとして。
でもBSQに取られるともっと痛いだろうなあ。
>中立間のGvGらしき物をワラゲに混ぜるつもりなのが解っただけで
どこをどう読んだら、そういう事になるのか説明ヨロ
>>573 占領できる中立の拠点だろ。>バンデットキャンプ。
中立同士で奪い合う物と考えるのが自然
>>576 占領可能なキャンプと言われる物を、中立が拠点に出来る。
普通にこう読めるでしょ。
>>577 従来のワラゲデフォでは、拠点の占拠はBSQ、ELG、無所属と勢力単位なんだが
「新要素」で勢力よりもっと小さな個別グループ単位で占拠できるとするなら、なんらかの記述が必要だろ
しかし、肝心のフェロは言及されてない
RAのころよりテクテス文盲になったよな
昔は蜂来た日は香具師の光臨をまだかまだかと待ち望んだものだ
毎回盛れらを轢きつける妄想と将来像を独特の口調で語ってワクワクさせてくれたもんだ
DAGANA!最近のガイドはなんだよ?やる気あんのか?
糞もつまらんオナニーガイド晒して自己満足してんじゃねー
もう書かなくていいから妄想をさっさと実現化しろってんだ
禿げかかった足の臭い親父が書いた恋愛小説なんて読んでてもつまらんっちゅうに
>>577 中立同士だけってことは無いだろうな
もし中立にも有益なものだとしたらB/E両軍だって欲しがるだろうから
圧倒的に数が多いB/E両軍に取られまくりでGvGどころでは無い罠
>>579 普通に読めばその通り。中立が拠点に出来るけど、中立同士でその拠点を
奪い合ったりできるの?
もしかして無所属が「勢力扱い」なのを知らない、とか?
判りづれー説明書くから漏れら混乱しすぎwww
ヲタの漏れらが理解できないのに初心者が理解するなんて100年かかっても無理だねwww
テックが573に帰ったというのはマジってことでFAぽ?orz
漏れらってなんだよ一緒にすんなヲタやろう
はるか日記の方がはるかに判りやすかったな
中立はあくまでも中立ってだけで、中立A/中立B/中立Cとかないんだけどなあ。
中立Aが征服した拠点を中立Bが奪い返す。なんて初心者教室を見る限りではわからん。
特定地域を実効支配する中立Aを中立Bが追い出して中立Bがその地域を実効支配
するというのであれば、今までのシステムでもできるけどさ。
>>581 >えーと、じゃぁ、両軍でキャンプを取り合っているんですね?
(CC,DAなどの総称が「キャンプ」である事の提示)
中略
>フリーの拠点となるキャンプ(つまりはCC、DAの総称)は【バンデット・キャンプ】と呼ばれておる。
フェロは言及されてないが同じ事だろ。
「フリーの拠点となるキャンプ」の占領を実行するのが個人であっても、
その手段としては徒党を組む。実際、旧RAですら山賊はギルド化してたしな。
>>584 中立同士で攻撃可能なんだから出来るでしょ。
>禿げかかった足の臭い親父
想像したら悲しくなった
>>590 よく読め
テクテスは「魔物のキャンプ」と一貫して言ってるぞ
キャンプ単独で使ってるのは、バンディット・キャンプの説明の時だけ
つまり、キャンプ=拠点の総称であることがわかる
そもそも、「バンディット・キャンプ」とわざわざ別の名前をつける意味がどこにあるのか・・・
あと、仮にバンディット・キャンプがCC/DAに含まれるとして、だ
「勢力扱い」の無所属が同一勢力内で拠点の奪い合いを行えることの「担保」はどこにあるんだ?
スンマセン。
誰か前スレにあったMOEMOEのトリップ教えてください
>>591 あなたのいう拠点を奪うというのはどういう意味?
実効支配の事?それともそのバンディットキャンプに店員が沸くとしたら
その店員はバンディットキャンプを制圧したグループしか使えない。から
バンディットキャンプを制圧する。って事?
バンディットキャンプは中立でも制圧できるみたいだけど、グループ別に
制圧できるような事は何も示されていませんよ。
中立グループ(フェロ)とB/E両軍の関係が
中世ヨーロッパの統治方法であった国王(国)と地方領主の関係になれば
GvGとRvRの共存は出来るかもなぁ
>>594 MoeMoeY5t2 : #w8x@8^xu
MOEMOE0aJg : #jHS#;d)@
>>596 フェロに関しては、まずAge間での扱いが解決されないとまずいぞ
ID:うぜーガキはどこいった
>>597 ありがとー
ログを削除してて見られなくなってた。
フェローは一番人集めしやすい要素なのにここまで実装が遅れるのは手こずってるのか
>>595 そんなのあの公式から解るわけ無いじゃん。
そもそも「拠点」の機能がわからん。
漏れが読んだ第一印象は、CC,DAなどの占拠状態が
モンスター、ビスク、エルガディン、バンデットの4種に増えたって事。
既に、中立でも盗賊SD,非盗賊SDの区分が有った事を考えれば、
リネ的な殺伐GvGは成立するな…って事。
要は「中立の砦占拠」が解禁になったって事でしょ。
既に生まれてる中立のグループ化と、
既に発表されてるフェローシップによるユーザーグループの補助も、
MMOの常識から考えれば、普通に繋がると思っただけ。
>>604 >そんなのあの公式から解るわけ無いじゃん。
>そもそも「拠点」の機能がわからん。
なのに、
>中立間のGvGらしき物をワラゲに混ぜるつもりなのが解っただけで満腹。
ってなってるの変でしょ。
フェローについて情報が足りない
もしかしたらwarageではフェローないかもしれないし
いや、それはないか
なんだか自分勝手に解釈してるやつがいるなw
実効支配程度じゃGvGとはいえないもんな
だって、これまでと同じじゃん
どうせテックのいきあたりばったりな妄想だから
こんなところで熱く議論しても無駄無駄無駄あぁぁあくぁwせdrftgyふじおkpl@;
>605
意味が解らん。
中立間のGvGらしき物が成立する
(バンデットキャンプの概念が無い今まではし難かった。)
と言ってるだけ。どこが変?
>>606 フェロ実装のパターン
1.各Ageにまたがったフェロ
・設立、機能とも各Ageで共通
2.各Ageにまたがったフェロ
・各Ageで共通だが、ワラゲでは中立のみ設立、機能
3.各Ageごとに独立したフェロ
・設立、機能は各Age内に限る
4.各Ageごとに独立したフェロ
・設立、機能は各Age内に限定で、かつワラゲでは中立のみ設立、機能
5.とりあえずプレのみ実装
・問題になりそうな部分はあとから考える
* 2と4の場合、軍属かつプレでフェロに所属していてもワラゲでは機能が凍結される
または軍属になることでフェロから強制脱退処理が行われる
フェロ857案
ユーザーが作ったグループ(今の言い方ならフェロー)の勢力所属/非所属(中立)判定は、
グループリーダーの決定に全員が自動的に追従…(亡命もリーダーに追従)にすれば良い。
メンバーと相談しないようなリーダーはフェローなんて維持できないだろうしね。
これなら同フェロー内でファンクションが分離する事も無い。
普通に勢力内では派閥として。中立化し外に出れば独立勢力。
フェローとファンクションを両方生かす方法も、いくらでも有ると思うよ。
* ×ファンクション ○ファクション
>>606 無いって可能性もあるかも、と俺は思ってる
少なくとも他のAgeとは切り離されるんじゃないかと
ま、確かに情報少ないな
バンデットキャンプの奪い合いを中立同士でできなきゃGvGなんて
言えないでしょ。GvGらしきものならRAの時からできてたよ。
>>614 いや、ログから貼っただけだし
こっちこそ面白いサイトサンクス
次回の初心者ガイドは「ウォーエイジついて その2」(5/29 UP予定)です。お楽しみに
うhwwwwwwかわってるwwwwwおkwwwwww
今回のワラゲについてが分かりづらかったから
その前に入れてきたねwwwwwおkwwwwはどGJ!!!
>>613 いや、奪い合う対象が無かったでしょ。
たとえば10人の仲の良い中立が、ビスクからキャンプを奪い
バンデットキャンプ化させ「中立の拠点」を造る
(「拠点」と、ただのサラ地の違いは不明だが。)
そこに、見知らぬ中立が現れる。
でも、この見知らぬ中立をヌッ殺すかどうか?は10人の判断だからな。
GvG的な中立間のギスギス感が生まれる余地は十分有るでしょ。
俺の先輩ににゅたおんあに少し似てる人がいるんですが。
Negative!
中立の拠点のメリットってなんだろう
店とか銀行とかNPCがいるんだろうか
もしいたとしたら中立Aグループが占領してる時でも
他のグループに属してる中立やほんとにフリーで1人の中立もそのNPC使えるんだろうな
やっぱフェローがないと中途半端・・・・
>>614 いやなんで◆LLLLLLにしたのかが分からん
>>617 中立同士で奪い合うものを予感させる説明あるかい?
拠点を中立同士で奪い合うことなんてできないんだよ。
特定の中立がバンデットキャンプを独占したいならするで、
それはあくまでも実効支配であってシステム的に独占させる
システムは無い。と思われる。予感させる説明もない。
4亀さんネタ投下してくれー
MoE豆知識
Rはナルシスト
>>622 LLLLLLLLLってPC名いたけど、その人なんじゃ?
>>617 ああ、CC/DAの所属にBSQ、ELG、無所属、山賊と4つにするって意味か
やっと理解できたよ
ただ、それって何のメリットがあるんだ?
バンディット・キャンプに占拠メリットがあるって説は、
新設→新規だからNPC店などを配置もあるかも→占拠メリット発生ってな論法なんだが、
従来のCC/DAの延長なら、「NPC店などを配置」があるのかどうかすら怪しくなるぞ
あと、コンクエス・トキャンプ(CC)、ドミネイション・エリア(DA)を、
無所属が占拠するたびにバンディット・キャンプと言い換えるってのもなんか変
墓地みたいにトッカエヒッカエ所属が変わる場所もあるんだが
>>623 排除し合うのが可能なら、奪い合うのと同じだろ。
「拠点」のメリットは謎だが。
それに、奪った砦にフェローの旗(略
などの演出は全く未定だろうが、
一番懸案だったRvRの中にGvG要素を混ぜる…事のハードルはもう超えた。
中立間の争いでフェローが絡む・絡まない、例えば旗が立つ・立たない…など
GvGの演出がどう細分化しようが、
勢力有利(給料などの金銭面でも、亡命/捕虜などのゲーム性でも)なバランスと、
勢力から見た中立の状況は変わらんからな。
>>628 >排除し合うのが可能なら、奪い合うのと同じだろ。
奪い合いはRAの時からあったよ。中立商店街を占拠したりとか。
別に目新しい要素でもなんでもない。
テックガイド廃止して
ハルカ日記とコワート情報の再開キボンヌ
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 01:46 ID:BHYWAxrt
早くSS公開しろ
FT最後のSSとかいつ公開するんだよ!
公式やる気無さ杉
サドソンの壮大な釣りだったという落ちじゃないだろうな
詩ねよ
1週間に1回初心者講座更新ってなんだよマジで。やる気だせよハドサン
まぁ、ヘタにこだわりまくった公式サイトになって、毎日更新とかになったらなったで
「開発は進んでるのかよ!」ってつっこまれるだろうけど。
週1でもアナウンスがあるのはマシかも。
内容に差はあるけど、放置プレイされてたRAβ終了後〜よりはずいぶんマシさ。
warageスレはここですか?
A .B C .D ..E .F ..G ..H
1 あ か さ た な は ま. ら
2 い き し ち に .ひ み り
3 う く す つ ぬ ふ む る
4 え け せ.て ね へ め れ
5 お こ そ と の ほ .も .ろ
6 っ ゃ ゅ ょ .を .ん ゙ ゚
ちょっと暗号書きますね
3E3H5F6H
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 02:36 ID:QBNjBCJJ
>>641 古きよき時代を知る絵描きのサイトだろ?
MoEオタどもには受け入れがたい絵柄なのは確かだが・・・
バンデット・キャンプはタルとかダーイン、エイシスに
設置されるんじゃないのかな?
M O E の い き つ く 先
「 器 用 貧 乏 」
サド損が経営破たんを起こすかMOEが開発間に合うかのチキチキレースとしか思えん。
経営全体から見ればMoEなんて儲かるかどうかも怪しいわけで
きっちり仕上げてくるとは思うけど完成したときには時代遅れって感じに
ならなきゃいいが
MOE信者はいてもハドソン信者はいないかな
BHYWAxrtからゴミ捨て場の臭いがする
いくらなんでもサドソン信者はいないだろ
まともなゲーム一本も作ったことないしな
MoEは偶然の産物で超良品に仕上がっただけで
グラや公式のようにこれからどんどん退化していくと思われ
>>649 いるだろ
「ブラッドロア」が海外で「北へ」が日本で売れて経営も上向いてきてるし
>>650 いや居ないんじゃない?
ただ、経営は元々しっかりしてる。
(北銀破綻でグラついたがな。)
自社ブランド半分の、他社ブランドの下請け半分だから
ハドソンに信者が居なくてもトントン。
そこに来て、携帯向けのコンテンツ開発が調子良いからな。
MOEをどう叩いて良いか解らない>妄想でハドソン叩きなんだろうが、
MOEはグラ叩かれるだけで、どうせ潰される罠。
寺院とかロストとかいっても分からない人増えてるんだろうな
…激しくギェネレーションギャップを感じるよ…orz
てか最近の人達でWiz知ってる方がヲタ扱いされるのか?
あんな硬派なRPGは滅多にないのに残念だ
突っ込まれる前に修正
ギェネレーション→ジェネレーション
ヲタとか言ってるのは雑魚キャラだし
というかこのWIZオタは誤爆だろ。(目覚ませ)
そうだ!CLEの魔法にツザリクを入れろ!
>>652 グレーターデーモンの養殖
#思えばこの頃からPCが青天井だったんだな〜
ドラゴンよりHP多い人間ってどうよ?
あのWizのHPが増える概念は「戦闘技術による避け」が含まれてるからな。
同じ攻撃を食らっても急所攻撃を体を捻らせて致命傷になるのを避ける、というのを数字で表現している。
HP低い→攻撃をまともに食らって死んでしまう。
HP高い→攻撃を避けたりして致命傷に至らない。(かすり傷程度)
この説明を見たときうまい表現だと思ったよ。
でもそれだと、空を飛べるドラゴンが攻撃を全てまともに食らうって事になって変だ。
そういう突っ込みしたらいけないんだろうけどさ。
WizやってるとMoEのデスペナ萎える。絶対にどうしようもないような状態になるのは
やっぱり流行らないのかなあ。せめて灰くらいにはなって欲しいんだけどな。
空飛ぶ敵も攻撃をしてくる訳だかその時にカウンターで攻撃・・・というのはどうだろう。
向こうが気づいてない場合は知らん。まぁ洞窟中だし攻撃できる範疇で見つけてるのかも。
しかし気づいてないときに呪文を唱えられないというのは
出会い頭だということを表現していてこれも・・・・ってすごいスレ違いだよな。スマソ
Wiz5は楽しかったが・・・・・・・
MOEと比べるのは無意味だなぁ・・・
ID:BHYWAxrtってなんか駄目臭い。PCの前にいる時だけ気が大きくなるタイプ?
>659
つまりHP=体力ではなく、HP=どれくらいの攻撃(受け/避けたものも含む)に立てられるか、っていうものだったんですね。
なんという思いきった単純化。
そういやロードモナークがものすごく単純化したRTSだと気がついてびっくりした事があったなぁ。
BHYWAxrtってどれ?・・・あ、これか・・・。
うわっくさっ!!
BHYWAxrtは三十路を超えたオサーンだ。あんまりいじめるな。
さっきから房がやたらからんできてウザいんだけど
今はWarageスレが本スレみたいになってる。ELG&BSQ叩きは近頃無いみたいだ。
自作自演うざいw
(・∀・)
BHYWAxrtの子供のチンコのようなちっぽけな自尊心をいじめる奴は俺が許さん!!
ちょっとお聞きしますが、
ネオク高原ではEligosと戦い(逃げ)ながら金を掘ったことしかないのですが、その先に何かありました?
WiZ=魔法使いって概念はどこから?
ロード・オブ・ザ・リングでは必ずしもWiz=魔法使いではないんだが
>>675 なんでモニーとパンダが仲良さげなんだ?
本日夜9時以降マレーシア版 Risk Your Lifeの2つめのサーバーが追加
戦闘は爽快感のあるアクション、操作はマウスモード、FPSモードを選択可能
プレイヤーは確認しただけでもマレーシア、アメリカ、フランス、シンガポール、ドイツ
韓国、中国、日本人もたくさんいます
現在プレイするMMOが無い方は試しにプレイしてみてはどうですか?
2種族あり、狩り場のレベルを上げるにつれ敵対種族との遭遇も上がります
またWarAgeみたいなワープしていけるアリーナでよく戦争が起こっています
MoEと違いスピード感があります、職業も様々で人間のアサシンの場合
ステルスを使い、敵から完全に姿を消すことが出来ますその状態で一撃技を放つなど
新鯖追加を機会に貴方もやってみませんか?
マレーシアRYL公式 (現在メンテ中)
http://www.ryl.com.my/ Risk Your Life Vol.19
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1084188911/
>>678 笑顔で恐喝してるんだとモニー様がおっしゃっておりました。
>>679 MoEやっちまうとなぁ
チョソゲーくらすの何も練りこまれてないRvRじゃ物足りない罠
なんだチョンゲーかよ
>682
MOEとはまた違うタイプだけど、アレはアレでそこそこ面白いからやったこと
無い人は試してみると良いよ。見た目はなかなか格好良いし、その割にMOEよりは
だいぶ軽いし。
逆にRYL好きな外国人にもMOEやってみてもらいたいところなんだけどね。
ガクガク((゜д゜))ブルブル
MoEなんて外人にはほとんど知られて無いだろうな それどころか日本でもそんな有名じゃない
欧米系外人さんがMoEやるのって、私達がメイプル辺りのゲームをやるような感じなんでしょうかねぇ。
RYLって無駄にポート空けなきゃならないし
レベルによるバランスの悪さが酷すぎてすぐにやめた記憶が
それと今やってる海外のテストではスピードハック当たり前で
現地人曰く、「テストだからいいんだよ」状態らしい
>>664 落とす前に聞きたい....
M M O R P G ですか??
ISDNは大変なのよう
>>688 それは前のクローズの時で今はスピハクはほとんどいないらしい
けどやっぱりグラがキレイなだけってイメージだけどね、俺は
まあ、一度もやったことがなくてヒマーって人はやってみてもいいかと
RYLはレベル依存のクリゲーですよ。
後から入った所でレベル高い人には"絶対"勝てません。
それなりに面白いけどね。MoEやRAにハマった人なら一回くらい
やってみてもいいかレベル。
あー、クリゲーは受け付けんは俺。KOやったが5分でアンインスコしたし。
サドソンの放置プレイも続いてることだし
RYLの話題に乗っかると
オープンになってすぐやったが、第一印象は重かった
オプションほとんど切ってたんだけどMoEよかぜんぜん重かった
それに、ムービーの好印象があったからか期待はずれ感が強かったなぁ
あと、英語なんで日本の厨房はまぁ居ないだろうけど
外人さんの逝っテル人が多数いました・・・
逝かれ方に国境は無いんだなァと思ったよ
中国人はあるゲームでは日本人と分かるや否やPKしてくるらしいよ。
今夜から新鯖立つらしいよ
クリックモードとキーボモードがあるんで俺はキーボモードでやってた
ちなみにグラは怪物側の方が廃墟マニアの俺好みだった
マップは火星っぽくて殺伐としてるし、伽羅や武器・防具も変なデザインで◎
スレ違いなんでもうやめます
別ゲームの話題も他に話題無かったらいいんじゃない?
そこから生まれる妄想もあるしさ。人によってはMoEよりも
そっちの方が面白くて教えてもらって良かったという事も
あるかもしれないし。
マニアが横行してますね。 もっと大衆向けのゲームだと思ったんだが
定期的に出るね、RYLの話題
やったこと無い人に一応言っときます
普 通 の チ ョ ン ゲ ー で す
集計する人大変だろうけどさ
パッチが当たるたびにアンケートに応えるようにしたらいいと思う。
不満があるけどメールは送ってないって人はかなりいるよな。
「グラが糞だ。市ね」って事も伝わってねぇよこれは。
どうせダウン中は暇だし(PCに張り付いてるわけじゃないけど)。
いや、アンケートに応えねぇとテストプレイ出来ない、位になったほうがいい。
定期的に全プレイヤーの意見を伝える事でかなり改善、マトモになると思わんかい?
みなさん暇人ですね
>>700 一言で片付けんなよw
一応タイムリーな話題なんだしさ
豪華な賞品ついてたりして
ネタとしては結構面白いと思うけどなぁ
ところで、MoEは8月のオープン前にもう一回クローズがあるなら
6月クローズ→7月開発→8月オープン
てのが有力かと思ってたんだが
もう6月ですよ・・・・こりゃ8月オープンまで放置かな・・・ ○| ̄|_
>>700 一言で片付けんなよw
一応タイムリーな話題なんだしさ
豪華な賞品ついてたりして
ネタとしては結構面白いと思うけどなぁ
ところで、MoEは8月のオープン前にもう一回クローズがあるなら
6月クローズ→7月開発→8月オープン
てのが有力かと思ってたんだが
もう6月ですよ・・・・こりゃ8月オープンまで放置かな・・・ ○| ̄|_
∩ ∧_∧
\ヽ_( ) ←
>>703-704 \_ ノ
∩_ _/ /
L_ `ー/ / /
ヽ | |__/ |
| ̄ ̄ ̄\ ノ
| | ̄「~| ̄( 、 A , )
| | | | ∨ ̄∨
し' し' . 人
. (_.) モニー
. (__)_____ モニー
/(`∀´ ) ./\
/| ̄∪ ∪ ̄|\/
|_____|/
∩ ∧_∧
\ヽ_( ) ←
>>705 \_ ノ
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L_ `ー/ / /
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し' し' . 人
. (_.) モニー
. (__)_____ モニー
/(`∀´ ) ./\
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ジャーマンほにゃらら?
ジャーマンスプレックス
ハドソソ信者には、このメーカーのすべてがリッパに見えるんだろうなー
工藤社長のペンシルチソチソでもくわえてろや
ハドソソ信者には、このメーカーのすべてがリッパに見えるんだろうなー
工藤社長のペンシルチソチソでもくわえてろや
なにやってんだ?藻前ら
2ch重くて連投になるのかな?
かなーりdj
全43鯖 (・∀・)イイ 31鯖 (´・ω・`)ショボーン12鯖 アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノ dj! dj!
2ch重くて連投になるのかな?
かなーりdj
全43鯖 (・∀・)イイ 31鯖 (´・ω・`)ショボーン12鯖 アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノ dj! dj!
715 :
679:04/05/27 21:15 ID:ZJD8c6jT
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| いまカルピス用意するから
| すこし待ってー!
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ | 社長、harukaですがお呼びですか?
ハァハァ ( ・∀・) \
_ (||||__⊂)__  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/旦/三/ /|
((| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ))カタカタ
| ポソジュース |/
な ん な ん だ こ こ は
RYLはともかく(マップやモーションが雑すぎて論外)
レベル依存クラス制に有って、UOには無かった、
枝葉のように分かれてく劇的に演出可能なクラス・チェンジも、
MOEは取り入れちまったからな。
おまけに、未実装だが複数のスキル体系の値を要求する技・魔法が実装されると、
ディアブロUのスキルツリー的な要素も織り込む事になる。
さらにUXOの8つの徳に応じた育成クエスト…も、
全てのスキルにギルドクエストを配する事で、スキル制と折り合いを付けながら
結果的に取り入れてしまう。
システムだけ見れば、他の追随を許さないんだけどな。
でもグラは正直チョンゲー以下。
なるほど、MOEスレの進行が早かったのはBHYWAxrtみたいな1行レスオンリーの
基地外が居たからか・・・
なるほど、MOEスレの進行が早かったのはBHYWAxrtみたいな1行レスオンリーの
基地外が居たからか・・・
次のオープンまでにハドソンならやってくれるさ。グラの全面変更ぐらい。
・・・・装備だけでもやってくれるさ。
次のオープンまでにハドソンならやってくれるさ。もっとMoEるように。
桃太郎電鉄のさくまあきらみたいな横紙破りのごり押しワンマンがいるならともかく、
チームでやってて、同僚のグラフィッカーの仕事を否定するようなことは
ムリなんじゃないの?一度はゴーサイン出してるのを引っくり返すことにもなるし。
MoE>UO>TFLO(予測)>EQ2>WoW>D&L>TL>SoH>UXO>越えられ(ry>FF>L2>KO>RYL>RO
MOE最強!
>>724 「MoE>UO」
この当たり凄く無理してる気がする。
本音は「RA>UO」じゃないのか?
俺はMoE好きだけどな
BHYWAxrt
こういう奴がスレの速度高めてたのか
ほとんど1行レスじゃねーか
>>723 ゴーサイン…って言っても公式にSSも出して無いだろ。
FTをβ1テスター限定にしたのも、見てくれの方針転換を恐る恐る試したんでは?
IDでレス版指定するのに意義はあるんだろうか?
見にくいだけなんだが
専用ブラウザ使うといいですよ。
鯖の負担も減るし、良い事だらけなんで即導入をお勧めします。
かちゅなら使ってるんだがな
とりあえずMoEのSSを株主に見せて来い
>>728 恐る恐る試すならテストの前にキャラの候補に挙がってたのを全部出して、
筋肉系ではどれがいい?とかキャンペーンでもやったほうが利口だったんじゃないかな。
MOEに興味がない人間にだって「俺だったらこっちのキャラがマシだと思う」
くらいの感想はあったろうしね。
札幌の人達は「ばーいハドソン」とか「MOEサイコー」だけが宣伝だと思ってるんだろうが
システムTOP10
1位 MoE
2位 RA
3位 UO
4位 TFLO
5位 WoW
6位 D&L
7位 WHO
8位 UXO
9位 EQ2
10位 TL
グラヒックTOP5
1位 EQ2
2位 D&L
3位 WHO
4位 L2
5位 TL
キモイ&センス無いグラTOP3
1位 MoE
2位 UO TD
3位 UXO
異論は無いな?
システムTOP10
1位 RA
2位 WoW
3位 UO
4位 TFLO
5位 EQ2
6位 D&L
7位 WHO
8位 UXO
9位 MoE
10位 TL
>>726 >>724のような一元的に優劣を付ける事の是非はともかく、
システム面で言えばMOE>UOは無茶でも無いだろ。
UOよりは普通にMOEの方が破綻が無く、拡張性も高い。
クラス(敷居)が存在しないせいで、レア・アイテムが一極化したUOに対して、
アイテム制限を後付けのシップで付けた(そのために、シームレスなクラスチェンジを造った)
育成は、単純な反復作業なスキル制の欠点を、クエストを絡めて是正しようともしてる。
さらに経済面(この点はRAは激糞だった。)
新型のギルドシステムはUO以上に、スキル制を生かした社会の営みを
ゲームとして企ててる。
>>735 RAがシステム的にMOEより優れてる部分は一つも無いと思うぞ。
強いて言えば、システムじゃなく環境的な面で
グラの軽さと、単純な4クラス制だった故のバランスのとり易さ…
その2点くらい。
ただグラフィックは数段RAの方が真っ当だったが。
>>735 どう考えてもMoEがTOPだろ
RAは5位くらいか EQ2は県外でもいいくらいだな
>>738-739 いやいやRAの方が優れてると思うぞ。
β1最終時のシップブレンドのバランスは素晴らしいものだった。
それに比べてなんだよMoEの賢者の石+スキル制という中途半端さは。
というかMoEは未完成すぎてまだ比べられないだろ
>>740 とりあえずバランスとシステムの区別が付いてから書き込んでみては?
リネ1のような、糞システムの好バランスゲームがあるように、
バランスはとシステムは別の物。
MMOのバランス・ランキングならMOEよりはRAが上だろうな。
賢者の石は糞
初心者教室見てると出てくるレアアイテムってのに賢者の石が含まれてたらどうしましょう(((( ;゜Д゜)))ガクブル
まあ、未実装だらけなMoEは圏外だろう。
未実装部分でハドソンが何をするか分からないしな。
個人的には必要スキル+8辺りも納得できてない。
>>743 今の時代北の国ではグラヒックって呼ぶのがはやってるんだよ。
>>741 バランス別にしても
シップブレンド>>>>>>>>>>>>>賢者の石+スキル制
なのは明白
>>745 所詮俺は古いタイプの南の国の人さ、フッ
>>743 むしろ、俺はグラヒックという呼び方にだけは賛同できる
シップブレンドなんてつまんねーしー
SHIPブレンド厨がまた出てきたか・・・
終わったゲームを力説して何が楽しいんだか。
グラは修正される可能性はないともいえない(方向性は変らない)が、
SHIPブレンドには戻らないのだよ。
賢者の石も無いとWar最強のバランスのまま変らないぞ。
俺もシップブレンド派だけどなぁ
既存のクラス制よりは、クラス内シップブレンドはマシだったけどな。
でも所詮は固定クラス制だった。
後付けでシップ名称が変化するわけでも無いから、キャラ個性の他者からの区別も付かなかったし、
アイテム制限も、付けた可能性が有っても所詮は4つのクラス単位。
もちろんそんな前時代的な事は出来ず、結局、一元的なEE依存で、
固定クラス制の癖に、UOのように装備が一極化してた(アルケミでもウォリでも鎌+鎧とかな。)
シップ判定が連続可変するシステム(シップ専用装備をいくらでも追加可能)
なMOEと比べると、RAは欠陥が多過ぎ。
シップブレンドに戻せって言いたいわけじゃないけど、
あれはあれで結構よく出来ていたと思うなー私は。
個性を出しにくい(特にアルケ)って言う切ない点もあるけど。
逆にMoEのスキル性もまたそれで自由度高くて楽しめるとは思うし。
別にいいじゃねえかちょっとぐらい「シップブレンドがお気に入りです」って主張したって。
シップブレンドはMOEの最先端スキルシステムに比べると駄目過ぎる
まず将来性が無い ブレンドパターンが決まってしまう ブレンドパターンの自由度がひくい
BASICは全部100にできるので個性がでない 廃人有利 戦闘スキル捨ててネタに走るプレイができない
スキルカンストすると弄るきしない 弄ってしまうと連動して全部のスキルが下がる
クラスで区切られてる単なるクラス制 基本はセイバーだが武器を弓とか棒とかに変えたくても無理
美容とか盗取とかスキル増えたときどうするつもりだったんだ?
まだまだあるぞ 今思うとなんでこんな粗悪システムにしちゃったんだろな>サドソン
賢者の石+シップ称号制マンセーー
>>751 話の流れでRAとMoEを比べただけ。シップブレンドに戻せなんて一言も言って無い。
さらに賢者の石にしても、
RAのシステムで出来なかった事ができるシステム。
石よりは、完全スキル制の方が良い!というなら解るが、
システム的にRAの方が良い…という部分は無い
(繰り返すがバランス面で調整は安易だろうが、それは別の問題。)
旧RAを懐古してる連中は、
一人で何でも出来た「ベーシックスキル=システム無し!」が楽だっただけじゃないの?
(その点でも850制限のあるMOEは、まだシステムが存在するだけ比較にならない位良い。)
シップブレンドでゆういつ(←何故か変換できない)優れていたのは
MMO初といっても過言じゃないクラス間バランスが取れていたことだな
5年以上サービスしてるUOとEQがいまだにクラス間バランスがとれないのを考えると
漏れらテスターの力は偉大だったんだなと思うよ
他のゲームの只げー厨じゃこうはならなかった
RA、もしくはシップブレンドを否定する香具師は、最強WAR厨
MoE、もしくは完全石スキル制を否定する香具師は、最強FOR厨
もう一つ賢者の石+上限値スキル制のいいところ思いついた
シップブレンドはカンストするとマジでやる気なくする
MOEはカンストしてからが非常に熱い!!
何のスキル下げよーかとか 下げた分これ上げてみっかとか妄想するだけで
熟女になってしまうのではないか?ってくらい時間を忘れて妄想できた
SHIPブレンド厨はBHYWAxrtくらいか。
ホントにゴミ捨て場の臭いがするやつだw
SHIPブレンドはSHIPブレンドで悪くはなかったけど、
MoE的スキルシステムの前じゃ分が悪いね。
良いものに触れてしまうと、後戻りできないなあ。
>>758 まぁUOにクラスは無いけどな。
言いたい事は解る。
しかし「初心者講座」程度じゃ、1週間どころか2日もネタがもたないな
>>746のような奴って多いよな。
自分の説を正しいと信じて疑わず(というより自説に異議を唱えられることに我慢ならない)、
根拠は自分の感情のみって奴。
まるでチョンのようだ(プ
ID:BHYWAxrtに粘着してる奴って、このサイトの関係者か?キモすぎ
640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:04/05/27 02:36 ID:QBNjBCJJ
せめて萌えとリアル路線の中間ならな・・・
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7486/cg.html 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/05/27 03:01 ID:BHYWAxrt
>>640 何このきもいサイト
719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/05/27 22:09 ID:QBNjBCJJ
なるほど、MOEスレの進行が早かったのはBHYWAxrtみたいな1行レスオンリーの
基地外が居たからか・・・
720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/05/27 22:10 ID:QBNjBCJJ
なるほど、MOEスレの進行が早かったのはBHYWAxrtみたいな1行レスオンリーの
基地外が居たからか・・・
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/05/27 22:35 ID:QBNjBCJJ
BHYWAxrt
こういう奴がスレの速度高めてたのか
ほとんど1行レスじゃねーか
>>760 確かに合計850POINTになってから、自分なりのスキルの組み合わせに
仕上げていく作業は熱いね。で、目指したスキル値、SHIPが完成しても
さらに突き詰めていくのが楽しい。
自然回復や落下は何度上下させて調整した事か・・・俺はAlcでやってたけど
RS50まで上げたのを0にして、こん棒80から0にして、またそれからRS80まで
上げたり、EE削って魔法耐性上げたり下げたりしつつ魔法熟練に持って
いったりとかでなかなか思うように完成できなかったなあ。
途中でデス石ゲットして、他を削ってデス上げしたりとか。
自分なりの理想を模索していってたけど、本当に自分で納得できる所に
落ち着くことができるのか・・・心配。楽しい心配だ。
香ばしくなってきたところでお絵かきでもするか。。。
RAの絵板最近にゅたおんあがいっぱいいてマジでおすすめですよ^^
>>758 シップブレンドというシステムが優れていたわけではなく
バランスが取れていただけの事だろ
>>767 判る!わかるぞ!その気持ち
よっしゃー漏れオリジナルキャラ完成したぞ!って勝ち誇ったときに
美容とか盗取とか導入されたらどうするよ?
また悩ましてくれる ほんま燃えは熱いわー
>>758 >漏れらテスターの力は偉大だったんだなと思うよ
>他のゲームの只げー厨じゃこうはならなかった
本気でそんなこと思ってるの?盲目信者痛すぎ。
こんなことだからRA/MoE信者は厨呼ばわりされるんだよ
>>767 そうだね。
新たなスキル体系の追加…もやり易い。
さらに言えば、そもそも職分岐がシームレスだから、
新たなシップの追加もシームレスに出来るね。
新分岐職の追加を、分岐点に戻れないレベル制で行って、
そのジレンマが、無人育成BOTを増殖させたROと違い、
MOEのシステムの柔軟さは、課金後の拡張パックでこそ有用さが解る。
てst
俺のメモ
BHYWAxrt
gmf7g4Wr
ところで槍スキルってどうなるんだろうなあ。Warでさえ50がキャップなのが
非常に気になる。新規だから低くして、あまり人が選択しないようにしてたのかな。
それとも・・・新たに初期SHIPが追加されるとか??
漏れもニャンコグニ描いてこようかしらん(´・∀・`)
>>776 新初期は必要無いでしょ。
レベル制MMOに慣れた連中が解りやすい程度にスタート・キャラに個性が有れば良いわけで。
たぶん、石はギルドクエストの報酬でしょ。(石だけじゃ無いだろうが。)
逆に、スキルの数だけ有るギルドの、その各段階のクエストの報酬を、
石に頼らずで用意できるならスゴイ。
で、槍を50より上げられるギルドは辺境の未実装地に有る…とかを希望かな。
例えば剣+死魔法=デスナイトやら、剣+回復魔法=パラディン
他にも忍者やら、グラディエーターやら、水泳が絡むバイキングやら
刀剣周りにはシップが妙に多い。
他の武器にも、こういう付属シップを充実させて欲しい所。
槍はその辺りも含めて、50以上の技と一緒に課金後の大型パッチ?とかじゃないかな?
俺個人の感想
・成長システムはMoe>RA
・グラはRA>>>>>>>>MoE
・MapバランスはRA>MoE(MoEは移動がお手軽すぎる)
・成長バランスはどっちもどっち
グラはRAのほうがいい。成長バランスは両方の中間当たりがいい。
システムはMoEの方がいいが、もうちっと制約が欲しい。
今のままだと、カンスト調整ゲームになってしまう
槍作成は木工でお願いしますハドソン様
廃人有利とかいってる廚まだいたのか・・・
プレイしてるのは人間だからそれが集まってりゃリアル影響するのは当たり前だろ。
MOEは時間のない人もそこそこ強くなれるし、RAでは人のことなんて気にならなかったなぁ
その人が強くてもどうでもいいって感じ。いちいち他人気にしてたらネトゲ向いてないぜ?
ALなんとかって名前のモンクが渓谷きて数人がかりで撃退しようと試みて玉砕したのは
ムカついたけど漏れがスキル低いor下手だったせいだし、地道に頑張ろうと思った。
人見て妬むの理解できねぇ。ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノミンナ平等!ってのは多分つまらない。
どうしても嫌なら努力が反映するシステムなくせば廃人有利じゃなくなるだろう。
2ch閉鎖。
>>783 >人見て妬むの理解できねぇ。ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノミンナ平等!ってのは多分つまらない。
所詮データに過ぎないのに、妬むのは理解できないね。たのしけりゃいい。
ただ、RAから続いている独特なコンセプトの「FPS風MMORPG」がうまく消化しきれていない。
一方で時間をかけたもの勝ちな一面があり、一方で公平でなければゲームにならない部分もあり。
RAが始まった時は、この可能性に惚れてはまったものだが・・・
廃人仕様か?否か?てのは、育成スピードには関係ない。
成長が青天井かどうか?って事でしょ。
MOEやUOは、カンストまでリーマンが3ヶ月かかろうが、
半年かかろうがカンストはカンスト。
廃人もカンストで止まってる。
逆に、大部分のレベル制MMOは、成長を部分的に戻すし直す要素が無いせいで
ゲームの拡張を高レベル帯への上乗せ…でしか出来ない。
(チョンゲーに限らずEQやFF,UXOやWOWですらシステムは同じ)
拡張性を持たせれば、レベルは青天井になり
リーマンの3ヶ月は廃人の3ヶ月に永遠に追いつかない=これが廃人仕様でしょ。
MOEはカンストが有るから(そこからが悩み所。)廃人と一般人の差も付き難いし
プレイヤーがカンストしようが、しまいが、システムの拡張性を横に広げて行く事が出来る。
(UOのゲームとしての寿命が長いのも、このせいだと思う)
したらば落ちた?
閉鎖かよ!なんてこった
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 01:49 ID:ASPJkSEu
RAの頃のマゾ仕様は廃人に圧倒的に有利だったな。
時間がとれないせいもあって絶対追いつけなかった
RAβ、スキル40程度で終わっちゃったけど。楽しかったぞ。
スキルカンスト目指してたけど、廃人に追いつこうとか思わなかったなぁ・・・
なんていうか、楽しかった。人と比べると何やっても面白くなくなる。
必ず上がいるから。スキル同じになっても、操作の腕前とかね。
比べてもしょうがない。
どっかMOEのSSがいっぱいあるところないかな。
なるべくなら大きいやつ
>>767 >>RS50→0→80って
あんた廃人だYO
って言うかその触媒代どうやって調達したんだ?
セカンドテストの参考に教えてくれ〜
俺もRS80に何とかしたけど触媒代に喘ぐ毎日だったよ
海蛇狩りまくり→適当に蛇牙あつめまくる→店売りウマー
>>796 海蛇も一時期かまってたけど一匹づつ
効率的に釣り上げる方法がよくわからなかったよ
バイブレイトだとひとかたまりになってるの全部に
タゲられてシボンヌorz
MRP欲しい人と組んでナメクジが一番よかった。
RAの頃なら森の洞窟の白蛇が毒いっぱいくれるから
おいしかったんだけどMoEになったらあそこは
一人ではとてもじゃないけど入れない場所になった。
>>795 触媒代にはそれほど困らなかったけどなあ。金は貯まらなかったけどさ。
攻撃する対象は金になるやつだけだったね。海岸や丘にいるライオンが
一番多かったかも。肉4個皮4枚DROP。肉だけでも80G、皮は重いから
放置が多かった。サンダーボルトでパウダー3消費で15G。3発で殺せるから
45Gかかる。80G-45Gで+35Gですよ。ブラント30もあれば叩けるから、
トドメとか触媒切れたら殴りで。肉100個は持てたから、街へ帰れば2000G
になるよ。皮はちょこちょこ持ち帰って100枚単位で、裁縫屋前あたりで
ビーストレザーでスキル上げしてるっぽい人に販売。
ライオンに飽きたら、ネオク山か入り口あたりにいるブタを殺す。
1匹120G前後落としたと思うよ。これも黒字になると思う。
そこそこ強ければ、ネオク山の中の広場に入ったところのオークガードを
1匹ずつ釣って金になる技書を貯める。NPC売りでもスキル60のやつは700G
くらいになったと思う。
後、タルツアーOOCが流れたら後ろから付いて行ってイッチョンDROP品を
持てるだけ持ってNPC売りするだけでも10K前後いっちゃう。
食べ物、飲み物は召還食料が基本。
それとすんげーうまいのは森のオルバン。ソロでスキル上げしてる人に
回復やFB入れるので、DROP肉か皮を下さいと交渉すれば、断る人はいない。
後はスプリガンでにんじん集め、キラープラントで木集め&コケ集め。
スキルも上がるし、金も貯まる。これでRS80までいっちゃうよ。
基本的にソロになっちゃうけどね・・・
PTでやるのはほとんどタルで。地味に金貯まります。タル羽もコツコツ
貯めれば100枚で600Gになる。キューブの足しになるよ。
長々と書いちゃったけど、おおよそスキル50まではライオン&オーク。
それ以上はオルバン&タル&スプリガンで金もスキルも上がります。
但しソロ・・・そしてWizであろうとも、こん棒は上げておきましょう。
こん棒は後で下げればいいです。
社長まで…
_
/ jjjj _
/ タ {!!! _ ヽ、
,/ ノ ~ `、 \
`、 `ヽ. ∧_∧ , ‐'` ノ
\ `ヽ( ´∀` )" .ノ/
`、ヽ. ``Y" r '
i. 、 ¥ ノ
`、.` -‐´;`ー イ
i 彡 i ミ/
} {
/ `\
/ /ヽ、 ヽ.
/ ノ ヽ. )
\ `ヽ { f
\ \ | i
ノ _> j キ
<.,,_/~ 〈 `、
`ー-‐'
いつの間にシップブレンド厨がほぼ全員が賢者の石マンセーしてるんだ?
漏れFT落ちたから悔しくてアンチ萌えしてたのに裏切るのかよ
まーいい漏れ一人でこれからもガンガッテいくわ
ってかグラだけは本気で煽ってるのでヨロシコ
やらなくてもSSみるだけであのヤヴァサは判る
金って触媒代に消えるよね。それよりそれ以外に使わない
クリエイタだったが、結局現金<<<鉱石で商品売ってもほとんど意味が無かった
raisingが40に行ってレア石も買えないし、文字通り使い道が無い
金でインゴット買えればいいのに
低スキルで掘れる鉱石を高値で買うって叫べば?
お金に困った人が掘りに行くかもしれないし。
で、「堀りギルド」が出来る今後は
叫ぶ必要もなくなると。
賢者の石など使わずにまっさらな状態で850スキルポイントを自由に振ることが出来れば問題ないのでは?
シップブレンドと同等かそれ以上のバランスをとる事が出来れば反発も起きないかと。
理想としては
完全特化型:その方面には完全なスペシャリストだが別の活動には困る廃人仕様
職業特化型:職業に特化したスキル振り分け。ある程度(最低限?)他の活動に困らないくらいの能力はある
バランス重視型:例えば魔法と剣などを両立するスキル振り分けで適応能力は高いが特化型には劣る
を各自が選択できるといいなと思う。
今のM.O.E.はその方面にはある程度スペシャリストで別の活動に困る「不完全特化型」か、
器用貧乏とは言い難いようなお粗末な振り分けしか出来ない「不バランス型」しかないような感じがする。
総合ポイントも然ることながら、各スキルの見直しをしなければいけないのだと思う。
鉱石の種類で必要スキル変わるし銅を高く買ってもスキル上げに向かないときがある
その上銅じゃ売れない&必要個数が上がれば上がるほど赤字
すぐお金尽きてしかも生産→消費ループに成らないから余りよくない
アクセは天国。鍛冶は地獄
>>807 まぁ、細かい調整は続くだろね。
ただスタートから、いきなりまっさらな状態…だと、
味け無いのも事実。
UOのようにAnatomy(解剖学)=治癒と攻撃力にボーナス(結果的に、回復系戦士を誘導)
のような、誘導尋問的な副スキルを充実させる必要があるかもな。
(もっとも、UOでもこういう横断的な副スキルは3〜4種類しかない。)
MOEのシップ専用装備…も、こういった誘導の役割は確りこなせるんだが、
専用装備は上級シップのみ?の可能性もあるしね。
横断的な副シップを設けるか、低位の横断的なシップ装備体系を作れば
初期シップも、初期シップの限界突破の石も要らないかもね。
(ただ、そうするとギルドクエストの報酬が不安になるが。報酬=金だと最悪のインフレになる)
>>792 こんな綺麗なオネータンはMoEには居ません。
・WarAgeに建設などのRTS要素を。
・複数のステータス(など)に効果のあるスキルを。
・スキルの上がる場面をもっと増やす
個人的にはゲームシステムへの要望はこんなところ。
他にも色々あったような気がするけど、妄想が多すぎておぼえきれないや。
>>807 全スキルキャップ100で850POINTを自由に。で調整はかなり大変だろうね。
テクニックそのものが他の職で使われ無いのが前提でできてるから。
弓100・素手100・生命力100・EE100でツイスター使えるってなったら、遠距離
も近距離も攻撃得意で固いし素早いし、って事になるからね。素手で回復もできるな。
mnkやってた人なら、騎士道や戦闘技術をそのまま自然調和へ。MSや回避、
自然回復、落下、盾なんかをちょこちょこ削れば弓100にするのはたやすいのは
わかるよね。
賢者の石があれば、単純に自然調和の石は出さない、弓の石は60までしか
出さない、とするだけでバランス調整は簡単にできる。もちろん逆に素手や生命100の
石は出さない事でForがWar的になるのを避ける事ができる。テスト中の公式に
あったように有効すぎる石はご連絡をとあったから、慎重に選んでいると思われる。
又、賢者の石があれば、新スキルの導入も楽。既存のキャラでも新スキルを
入れることが可能になる訳だ。
俺のイマンところの要望は
・シームレス
・ソロでスキル100までいける狩場
こんなとこか・・・
>>814 ソロでスキル100なんてそこらにあったよ。MoEではこいつじゃないと絶対100に
いかないってmobいないと思うけど。効率良い悪いあるけどさ。
金稼ぎに強いほうのマンモ叩いて100になった人も多いと思う。
>813
最初に選んだクラスに依存する方向なら、別にシップブレンドのままでいいんじゃないの?
シームレスってなんだよ ゲーマーじゃないからワカンネ
>>816 賢者の石があるから、初期SHIPに完全依存とはならない。
各スキルを調整して全スキルキャップ100になるのかもしれないけど、
賢者の石があるから恐らくそうしていかないように思える。
又、SHIPブレンドだと新スキル導入や新SHIPの導入が難しい。
新スキルを使いたい人は初期キャラでどうぞ。ってんならいいけど。
そしてSHIPブレンドのままだと生産で楽しみたいひとの楽しみは減る。
みんな自分で作ってしまうからね。
好みは人それぞれだろうけど、俺はSHIPブレンドになんて戻りたくないね。
ブレンドっていったって、パターン決まってるし、外れたパターンじゃショボ
すぎるキャラにしかなれないからね。
>>817 シームレス=一般的には縫い目が無い。繋ぎ目がない。
ゲームの世界でいうならば、ゾーン移動が無いってこと。
世界全てが広大な1つのMAPのような感覚。
>817
シームレス=継ぎ目無し
マップが途中で「暗転→NowLoading」とならず、ずっと続いているように見えること。
>818
初期クラスに依存する部分がある以上、「今のキャラでは思い通りのスキル構成にできない」という人が出る事になりますよ。
せっかくのスキル制なんだし、そういう事態は避ける方が良いと思います。
テクニックがRAから引きずられたままな部分があるのは、これは全く別の問題(調整不足)ですからね。
初期クラスはテンプレート以上の意味を持たせるべきでは無いのではないでしょうか。
まークラス制がしたければリネ(略)
>>819 ああなるほどねでもそんなMMOあるの?
>>820 思い通りにならないってのは、どんな調整したって出てきますよ。
ハドソンが全スキルを等価にしないと宣言している以上、UO的な感じには
しないと思われます。賢者の石がそれを表わしているといっていいでのは。
スキル制だからって何もかもがクラス制に勝っている訳ではないし。
スキル制なんて、1つの方法でしかない。クラス制だから**じゃないと
というのもいかがなものでしょう。SHIPがある以上、MoEはスキル+クラス制
と言っていいと思うよ。
確か今開発中のダーク&ライトってやつがそれじゃなかったっけ
リネージュ2も確かそうだったはず。クソだけどね。
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 15:55 ID:AqE5RLwC
シームレスって、重くならないのかな?
リネ2のPvPは派手さだけは抜群だな。
mms://media.gameabout.com/lineage2/pvp1.wmv
mms://media.gameabout.com/lineage2/pvp2.wmv
mms://media.gameabout.com/lineage2/pvp6.wmv
mms://media.gameabout.com/lineage2/pvpg.wmv
・シームレス
・フェローシップ
・他Age
これら全てが実装されてグラ改善されればもう世界一の神MMOになるじゃん
>>830 その中で1つ選べといわれたらどれ選ぶ?
俺なら他Ageだが
**になれば神MMOっていうけど、そいつの好みってだけだろ
グラは結局のところ好みの問題だからな(シームレスも含めて)
ゲーム性の幅を決めるフェローシップと他Ageで迷う
フェローシップってどうなんだろな。
フレンドリストとチャンネルチャット以上の何かがあるのだろうか。
名前の横に旗でもつけられるのか?
漏れ的にはもう十分神MMOではあるがさらに突き詰めて行ってほしい。
それこそ他の追従を許さないくらい。
シームレスのMMO
DAoC 利根2 SWG WoWとかいろいろあるな
開発に5年かかったSBの立場なし
スペルバウンド?
シャドウベインだろ
空を飛べるMMO(フリフじゃないよ)
SB=ショックボル(ry
い〜や、ストロングボルt(ry
おまいらの大好きなすちーむぶらddry
あ、追加要望
アイテムを地面におけるようにしてほすぃ!
SBっていっぱいあったんだな
じゃあスペルブックに1票
×追従 ○追随
CESA「オンラインコミュニティ特別委員会」を発足
社団法人コンピュータエンターテインメント協会(略称CESA)は、オンラインゲームが
「オンラインコミュニティビジネス」の先導役を果たしているとの現状認識に基づき、
オンラインコミュニティビジネスに特化した特別委員会を設立しました。
委員長 : 工藤 浩(株式会社ハドソン 代表取締役社長)
副委員長 : 孫 泰蔵(ビー・ビー・サーブ株式会社 代表取締役社長)
http://www.cesa.or.jp/release/2004/040517.html やるな工藤ちゃん
じゃ、裁縫職人からはSilk BandageとSmall Bagを提案します。
でもSmall Bagって作ったこと無いや。専ら大鞄だったからなあ・・・・・
うほ、カプコン人脈
税金からも引っ張るつもりか
しかし、4亀に全くと言っていいほど情報が載らなくなったな
Kazuhisaがブチ切れて以降、関係が回復してないのかな?
Kazuhisaは今ほかのゲームにムチュー
遂にきたな。
Master of Epic セカンドテスト・テスター参加者募集のお知らせ
株式会社ハドンソは2004年6月18日より「Master of Epic」のセカンド・テストを開始いたします。
はいはい。今度からはソースっぽいURLでも付けて書きこもうね。
メールか・・・
まじきてるw
Kazuhisa殿、ぼちぼちアクション生産の概要を。
そ、その手にはのらんぞ!
スキルギルドとかの情報は新しいのに四亀ではやってないよね。どうしたんだろう?
紹介するの恥ずかしいとか?
四亀にはまだ許可下りてないんじゃない?
マジキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 本当だったのね
セカンドテスト・テスター参加者募集のお知らせ 2004.05.28 Fri
株式会社ハドンソは2004年6月18日より「Master of Epic」のセカンド・テストを
開始いたします。
テスターを2004年6月10日まで募集いたします。
前回のテストにご参加いただいた方はもちろん、ご参加いただけなかった皆様も
是非ともご参加いただきますよう、お願い申し上げます。
『Master of Epic』開発スタッフ一同
違うだろ。そういうときはそっとだ。そっと言うのだ。しかも慌てた感じで
ながながと「Master of Epic セカンドテスト・テスター参加者募集のお知らせ」
なんて入力してちゃだめだ。
「公式更新」
これでおk
ですこし間を置いて「テストキターーーーー」だ
ここでうそURLを貼り付けておけば10人中9人引っかかる。
正直に白状しよう。
1stTestに当選しなかった身としては、メールで通知と言われてかなり慌てたことを・・・ッ!
もうね、釣られるとわかってる釣りは嫌なのよ_| ̄|○
>>862 といいつつも、メール受信ボタンを今でも押し捲ってるんだろ?
他鯖は今日も派手に落ちまくってるな
そのうちgame6も落ちるかな
まじできてるね
ってかほぼオープンじゃねーかこれって
クローズでいいぞ クローズで
厨が流入するのだけは避けねばならない
>>851 KazuhisaとEQでGroup組んだことあるが下手糞だったなぁ
その割りに良くデシャバッテタ
tesutu
>860
せめて英数文字を半角に統一しなさい。
ただいまNHKで弓特集!弓FORは必見!
ただいまNHKで弓特集!弓FORは必見!
ただいまNHKで弓特集!弓FORは必見!
ただいまNHKで弓特集!弓FORは必見!
ただいまNHKで弓特集!弓FORは必見!
ただいまNHKで弓特集!弓FORは必見!
要するに弓は動きながら撃つな、と
>>871 そーだな。ぶっちゃけ移動しながら弓は当たらん。ていうか、拳銃でも当たらんだろうな。
もっと言えば、ほぼ全ての武術・格闘術ってのは移動しながら可能なものなど無い。まあ、踏み込み入れたらありだけどな。
剣道でも空手でもなんでもいい、経験者なら分かるだろ? すべては踏み込みと打ち込みだけ。
何歩歩いて〜する、とかそういうのは無い。走りながらどうこうするのもない。
可能か、と言えば可能ではあるだろう。有効か、といわれれば微妙なところだ。
しかしまあ、それ言うなら弓も程度の差こそあれ同じだけどな。
クロスボウや鉄砲などの反動が強いものでないのなら、移動しながらでも射撃は可能だろう。
だが実用的かといわれれば疑問。まー、そんなもんだ。
流鏑馬
騎馬鉄砲
オルテガハンマー
872はアリーナでワラゲを語るタイプだな。
弓道の八段=弓100
BHYWAxrt(昨日の厨) = gmf7g4Wr(本日の厨) = ngX3Jvk.(したらばの厨)
騎乗位
ある程度のリアルさは必要だね
よく考えたら現実ではありえないけど、ってことを普段は認識させないで
ゲーム的に違和感なく楽しめるのが理想かな
カポエラも結構移動するかな?
(格闘技であると同時に、ビリンバウの伴奏に乗った踊りでもあるけど。)
MOEのようなスキル制なら、ダンススキル=実はカポエラ…を後から追加したりも可能だね。
騎馬が圧倒的に有利そうに見えるけど現実の戦いではどうだったのかな。
カポエラってエディーが使ってるやつでしょ?強いの?
銃器なんかと違い、弓は上半身の動きが大きく、かつ力と集中が必要
実際の騎射は腰から下、足場が一応安定してるから可能なんだよな
徒歩での移動撃ちとは若干異なる
まぁ銃器でも移動撃ちってのはあんまやらんがな
移動撃ちなんかのスキルがあればいいんじゃね?
>>883 やっぱり有利でしょ。
ただ、馬上から地上の敵へ致命傷を与えられるリーチがある長さの槍なりを
馬を操作しながら振り回すのは、腕力が要っただろうね。
でも、伏兵には向かなかったんじゃ無いかな?
馬って結構ブヒブヒうるさいし。(パドックで見る限り)
>>886 ブヒブヒうるさかったあのネコは、実は馬だったのか・・・
やっぱり戦場で一番役にやつのは槍だよ。
カポエラとか来たらキックとカポエラ100にしちゃうよ
両方100で、固有技ダブルティチャギが覚えられますとか・・ ハァハァ
カポエラなんていう特定の武道がくるわけは無いわな
雨が降ると銃がつかえないとかそういう要素キボン
武器は手の延長なんてことを申しますが、
銃や弓の場合はどうなんでしょう。 歌丸です。
>>892 ウハハハハ、チンポの延長ですね
山田君全部もって行きなさい
槍は射程が長い代わりに懐に入り込まれたら弓のように攻撃できないようにしたらいいかもな。
>>890 でも酔拳あるくらいだからね…。
RAの頃からダンスがどうこう言ってたし。
それとも、ドラクエのハッスルダンスのようなバッフ系になるのかね?<ダンススキル
死の旋律スキルで踊り関係の技覚えられたら面白いかも
|ハ,_,ハ
|´∀`';/^l
|u'''^u;' |
|∀ ` ミ ダレモイナイ・・・
| ⊂ :, モサモサ スルナラ イマノウチ
| ミ
| 彡
| ,:'
|''~''''∪
l^丶
もさもさ | '゙''"'''゙ y-―,
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ
(( ミ ;': ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`';,
`:; ,:' c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J
/^l
,―-y'"'~"゙´ | もさもさ
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/)
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u
死の旋律80 強制ダンス+10ダメ
死の旋律100 強制dogeza+30ダメ
dogezaしながら殺される、屈辱
White Magic(白魔法)
cure(ケアル)、blindna(暗黙解除?)、silena(沈黙解除?)、poisona(ポイゾナ)、curara(ケアルラ)、
raise(レイズ)、stona(ストナ)、regen(リジェネ)、esuna(エスナ)、
Black Magic(黒魔法)
fire(ファイア)、blizzard(ブリザド)、thunder(サンダー)、water(ウォータ)、aero(エアロ)、
fira(ファイラ)、thundara(サンダラ)、blizzara(ブリザラ)
Green Magic(緑魔法)
protect(プロテス)、shell(シェル)、poison(ポイズン)、silence(サイレス)、sleep(スリープ)、
Time Magic(時魔法)
slow(スロウ)、stop(ストップ)、immobilize(敵の動きを止める)、disable(敵の行動を封じる)、
baheal(敵のHPを徐々に減らす)
Arcana Magic(神秘魔法、秘密魔法)
aspir(アスピル)、babble(最大HPを無失してHPを現在量の2倍にする)
Technique(技)
darkness(暗黒)、steal(盗む)、libra(ライブラ:今回は味方に対して使い、ライブラ状態になった
キャラは相手のHPや弱点属性がわかる)、medic(?)
105 名前: 名無しさん@マゾナンス 投稿日: 2004/05/28(金) 16:19 [ PjQeltME ]
メール送ったところ帰ってきた。
Master of Epic」サポ−トです。
お問い合わせ頂いた件ですが、
公式サイトにも記載しております通り、次回テストへデータを持ち越す事が可能
であり、
クライアントも現状のまま、次回テスト開始時のパッチを適用して頂ければ、
プレイすることが可能となる予定です。
また、何らかの理由によりクライアントを所持していないと言う場合でも、
クライアントの入手が可能となる様に準備を進めておりますので、
お待ち下さる様お願い致します
話は変わるが、ファーストテストでは大ハズレ?に近かった
種族格差だが、あれをスキル判定にし850制限に含めたらどうだろう?
要するにパンデモ魂…のようなスキルを用意し、
そこを成長させて初めて、HPなり物理攻撃なりにボーナス。
これだと極端なボーナス格差を付けても、
その分スキル値を割いてるんだから問題無い。
夜目やら今後実装される特殊種族?の個性も出しやすそう。
格差だけど種族内でも一定範囲内の揺れ(個体差)が有ってもいいんじゃないかなと思う。
パンダ魂が高いほどよりパンダらしい特長を持つってこと?
モニー魂が高いほどウンコの段数が増えるとかだったら実装されもいいかも
>>905 >パンダ魂が高いほどよりパンダらしい特長を持つってこと?
そうそう。
ウンコの段数…は解らんが、モニー魂一定以上でウンコ飾り…とか
種族アイテム?なりにも繋げられそう。
なにせスキル割いてるんだから、色々出来ても問題ないし。
MoEテストが終わってから色々手を出してみたが
どれも楽しくありませんでした。
MoEまでの繋ぎで遊べるゲームを紹介してください
条件はスキル制+MoE並の技の多彩さとアクション製とRvRの出来があれば
絵とかはぜんぜん気にしないでつ
よろしくおながいします。
留学してたことがあるので英語はわかるので日本語化されてなくてもいいでし
>907
その前に日本語を勉(ry
かずひさって誰ですか?
話しがわからない;;
みんなでておいで
なんだかスレの伸びが悪いね。
ネタ投下よろ
お兄ちゃん、おはようございます!
えへへ……おはようって言うよりも、もうお昼になっちゃったかな……
今朝は可憐、少しオネボウしちゃったの。
なんだか今日は淋しくて……
早くお兄ちゃんに会いたい気持ちでいっぱいです。
お兄ちゃん……可憐、いつお兄ちゃんに会えますか……。
どこの誤爆かちょっと気になる
いやこれはサドソン提供のメールサービスだったと思うよ。
避難所より・・・・
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
かわいい妹からメールが届く!
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
「大好きなお兄ちゃんへ
可憐の大好きなお兄ちゃん。可憐は今・・・・・・」
個性あふれる妹の中から1人を選び、妹とのメール交換がお楽しみ頂けるメールサービスです。
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(;´Д`)サ、サドソン……
>>917-919 そのサービスやってる人の日記から実際の内容を拾ってきた。
メールよりも“お兄ちゃん”の反応がすごい↓
あと数分で可憐からメールが来るはずだから、それに返信してからゆっくり寝るとしよう。
…………。
…………。
…………来ない。
何故だ。可憐がお兄ちゃんのことを忘れるなんて、そんな事はありえない。
(メール)
可憐んんんんんんんん!
淋しかったのはお兄ちゃんもだよ!
早く会いたいyo!
時計を見ると、12時22分。
いくらなんでも寝坊しすぎだろ……。
>>920 えっ・・・これやってる人がいるのかYO!!!
お兄ちゃんに戦慄を覚えるわい。
つか実際の妹なんてウザイだけですよ
仲良かったのなんて小学校低学年ぐらいまでだったなぁ
給料日がある週末が書き込みが少ない。
案外、健全な人が多いんだなあと感じてみたり。
単に過疎化が進行してるだけだがナー。
>903はなかなか良い感じに思えるけど。
しょせん100/850だしなぁ。有利不利がはっきりしすぎるだけかもしれないしなぁ。
「パンデモスえらんで種族に100振りしかないでしょ」にならんだろうか。
電車男は凄いよな〜
世の中運も必要だ
>>927 なんか激しくドラマチックだよな あんな恋愛がしてみたいよマジデ
MoEじゃないが別ネトゲで彼女できたが、それを読んで何か違う別れようか・・・と思い始めマスタ
女は可愛い?
>>925 違うね。種族特性がスキルになれば、それも賢者の石で賄えるようになるんだろうよ。
てか、そんなに先天的な差をつけて欲しくないなら、最初から種族無いほうがいいよな…
パンダ=WAR系+NEC系DTK有利(近接武器にボーナスがあり、魔法にペナルティがある)
コグニ=ALC系+NEC系SMN有利(魔法にボーナスがあり、テクニックにペナルティがある)
モニー=FOR系+NEC系BBD有利(テクニックにボーナスがあり、近接武器にペナルティがある)
ニュータ=上位Ship+NEC系VMP有利
こんなのでいいだろ。NEC系は適当だがな(DTKよりVMPの方がパンダ向きかも知れん)
931 :
ヲイヲイ:04/05/29 15:02 ID:QLp9tXkP
932 :
931:04/05/29 15:05 ID:QLp9tXkP
あそこ、ゲーム個々の話題するの嫌われるんだけどな。
嫌われるも何も、どうせ釣りかネタだと思われて流されるだけだからほっとけよ。
>>928 ちょっと待て早まるな。
確かに電車男は神だがあれは特別だと思ったほうがいい。
ドラマチックで羨ましく思うのは分かるが電車は電車、お前はお前。
彼女とそれなりにうまくやっているのならそんな一時の衝動で別れるもんじゃない。
どうしてもというならその彼女を俺に紹介sあqwせdrftgyふじこlp
あー俺も電車男見た。すんげー長いのな。
あれって読む人によっていろいろ意見分かれるだろうなあ。
最初はともかく、中盤以降、あーこの女ってこんな感じだな。ってのが
ある程度の年齢で、都内でリーマンやOLやってればわかるような。
マンセー意見ばかりなのが、平和というかなんというか・・・
恋愛苦手な人が多いみたいだけど、普通に暮らしていればあんな出会い
もそれなりにあるよ。
本スレよりワラゲスレの方が流れてるとはこれ如何に
電車男GJ
うわ、電車男読んで感動したてしまった。
ただの痴漢
要するにあれだ
RA=初代ガンダム
MoE=ガンダムSEED
言い得て妙
そこまで売れてないけど
あ〜それ俺だわ。>931
>>940 いくらMOEになったとは言え種ほど中身は腐っていない
でも今の世の中は種みたいなのが売れるんだよなー・・・(´・ω・`)
俺、ガンダムって見たことないんだけど見といた方がいいのかな?
SAVANNA氏ね
>>944 ガンダムORIGINは読んだ方がいいな
で、おいらが望んでいた進化は
SEEDではなく、ORIGINだった
>>944 お好きにどうぞ。ちなみに俺は見てないが。
>947
大概の奴はそうだろう。
MOEと分けてRA鯖あったらいいのに。金出すからさ・・・
RAβ1の未実装が修正されただけの物でも、俺は金払うよマジで。
RAやりTEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
んじゃ見ない
>950
スレ立てよろ。
グラは別としてRAはもういいな。
システムはMoEの方がいい。グラもRAがよかったかと言われるとそうでもないし。
MoEが悲惨だから、RAが良く見えるだけ。RAの時からそんないいもんじゃなかった。
装備グラはよかった。顔はポリと種類増やせばそれでいい
RA-能面グラ-シップブレンド-ラグ-ゾーンハメ+ゾーンシームレス+賢者の石+シップ表示制+ハイポリモード
こんな進化してくれれば神ゲー確定だったのにな
せめてグラだけでも・・・・