【TR】Tabula Rasa (タビュラ・ラサ)
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
04/05/08 11:23 ID:/27hZHui Richard Garriott(aka L.British)の期待の新作です。 いよいよE3で、情報公開に期待大。
2げっともされないこんなスレなんて
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/08 13:23 ID:/27hZHui
>>4 w(゜o゜)wオオー!これってそーゆー世界観だったのか!面白そう、かも
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/08 13:45 ID:OrX0q7x8
やっときたか! 正直もう忘れかけてたぜギャリオ。 期待あげ。
UXOよりセンスいいな。 EA離れて正解だったのかも。
NC Softってのがなー。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/08 14:29 ID:OrX0q7x8
NCはあくまでディストリビュータだがあそこと絡むとロクなことがないのでチョト心配。 Horizonsで見事に版権ブロックしてくれたしな。 カプと体質が似てる。 まあカプもチョン系だからしかたないけど、ほんとチョンはゴミだね。
単純やね。 すでに書かれてるけど、NCと関わるとろくなこと無いのよ。 前にギャリ夫のインタビューで、 (リネージュ2に絡んだ質問で)タビュラ・ラサについてもリネ2のデザイナーと 意見の交換をしてるとか言ってて、やめてくれーと。
そーゆーこと NCは「販売会社のくせに」ろくなことしないからイヤなの
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/08 15:37 ID:/27hZHui
>>10 〜12
これは純粋に質問なのですが(他意はありません)、NCが関わって「ろくなこと」しなかった事例って
過去にどのようなことがあったんですか。よければお教えください。
やり方が汚いよな このゲームも絶対日本にはこないだろうリネ2があるからね
Tabula Tasaは一応自社開発だし(ギャリ夫はNC Soft社員のはず)、
HorizonsやSLのようなことにはならないでしょうが、
>>14 のような「社内調整」が怖いやね。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/08 19:45 ID:/27hZHui
NCにとっては巨額を投じて「ブリちゃんブランド(DG社)」を買った訳で、 いきなり需給調整に走ることはない、と思うのですが楽観的でしょうか。
日本でのサービスは未定だっけ?米国・韓国での人気次第か (でも米国のネトゲ市場も停滞してるって記事が最近あった様な) ギャリ公としては、月額料金高くしたいんだよね。それもひっかかるし・・・
まあとりあえず、E3待ちだな。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/09 00:00 ID:kqH1KOCH
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/09 00:21 ID:CfgYaP3H
リネ2は微妙だと思うな、日本では。 Tabula Tasaに期待age。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/09 01:06 ID:kqH1KOCH
お疲れ様。じっくり読ませてもらいます。
>>21 微妙どころか糞以外に表す表現の仕方が見つからん。
あんなの未だに続けてるやつ等って頭脳どうなってんのか知りたい。
ぱっと見PSOみたい 追加情報が待ち遠しいところ
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/09 19:22 ID:xvwkCvgd
>>22 お疲れ様です。
やはりRGはトールキニズムから脱却したかったのね(笑
最終形は別物になったとはいえ、精神的にはずっとアカラベスをひきずってたんだなーとオモタ。
白紙にしたいのか。
むしろぶち壊したいと見た。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/11 10:56 ID:j97jYIvC
奴は新しもの好きだからな。
>>22 おつ〜
って、22氏が誰だかわかっちゃいますがな^^;
Rasaの構想理念とか読ませていただいたんですが、PSOとかぶらないかと心配で。
MMOにおいて面倒な工程を省くという点においても、地道なクリックがないと物足りない
ユーザーもいるはずで、例えて言えばUOで目玉焼きを作る工程がパッチで変更されちゃった
みたいな・・・・焚き火を起こして、フライパンクリックして、肉クリックが面白かった人にとっては
今のUOのワンクリック料理は超つまんない訳ですよ。そういった「はきちがえ」が起こらないかと
心配ではありますね(あと4亀でも書かれていた混沌とした情報交換についてとか・・・)
E3で現物が出ないとわからんけど、レベル制でないことを切に願う。
現情報まとめてみた ★「Φ(ファイ)」 ・数学であり疑似科学でもある ・すべてのメカニックスの原理となる ・世界の因果律を理解し操作することにつながる ★「普遍的象形文字」 ・リチャードギャリオットがその世界を構築するために生み出したオリジナルの言語 ★エイリアン種族「Benefactors」 ・Φ(ファイ)を最初に発見し、文化の基盤とした種族 ★歴史 その昔、人類は大きな戦争に敗北したらしい・・・・ (Benefactorsと戦争して負けたのか?)
★<ハブシステム>と呼ばれるエリア連結 ◎セントラル (すべてのユーザーが出入り可能なオープンなエリア) ・広さはブリテイン市街くらい ◎「ゲートウェイ」システム ・シナリオを購入する場所 ・シナリオの内容を公開、シナリオに付きまとうリスクなどを記載 (対象レベル,出現モンスター, PvPの有無,死亡時ペナルティなど) ◎プライベートエリア 個々のプレイヤーおよびグループが冒険を行うプライベートなエリア ・後から来たグループも入ることができる ◎ホームポイントエリア ・ペットなども飼える ・内装や家具なども自由に配置
★どう処理するか注目点 ◎"いざこざ"をも含めたユーザー間のコミュニティはあるか? ◎プレイヤー間のローカルルールは構築できるか? ◎ホームポイントエリアはFF11モグハウスと同じなのか? (部屋を飾るだけで家建てれないのでは・・・) ◎よく言われているレベル制の弊害、変なパーティ人数制限はあるか? (後から始めた友人と組めなかったり、6人PT必須クエストはちょっとネ。 レベル低いと友人のクエストについていくの邪魔・迷惑にならなければ良いが) ◎PSOとかぶりはしないか? ◎SWGの機械設置採掘や現UO目玉焼きのような「はしょり生産」にならないか? ◎ゲートウェイがあっても、プレイヤーWebサイトの情報交換や活躍の場はあるか
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/13 08:10 ID:nF1p/HLM
うおーーキターー!
すごい・・・個性濃いわあああ・・・>ムービー ハアハア キャラかなり動いてるね。アクション性も高そうだし。 色彩も虹色〜って感じ。 キャラがハープ持ってる時点でプレイ決定←Birdかぶれ
13. What sort of classes and skills are available? Once a player has reached level 5, they will be presented with choices to select their preferred path of growth. レベル5で転職・・・でいいのか?レベル制か・・・ちょと不安・・・
プライベートエリアもあるってレベルじゃなくて、 プライベートエリア主体か。 んでも、後から来た人もって……招待ってレベルかな? うーん、なんとも。
種族は今んとこ人間だけ、ファイター系と魔法使い系と音楽家系に分かれるみたいね。 Chi Strikeっていう変わった概念がある。・・・えーと翻訳サイトかけたもの カイ・ストライキ最後に、身体、心、および自由に対する精神に基づいた技術および武器に加えて、 さらにカイ・ストライキとして知られている重要な技術を所有します。格闘の間に、あなたが成功裡に 相手を打つ場合、あなたのカイは上げて、あなたが相手を恋しく思うか、相手があなたを叩く場合、低下します。 武器および格闘の間に身体、心および精神の平衡を保つ能力を交互にすることにより、カイ価値を速く上げてもよい。 あなたのカイ・ゲージでの3つの中央の明かりのうちのどれでもつけられる場合、カイ・ストライキ能力を使用してもよい; しかしながら、より大きな、あなたのカイ(より明かりリタス)の値、その、さらに、損害カイ・ストライキを荒らすことは あなたの相手に扱うでしょう。殺す風があなたの消耗品(身体、心および精神属性。)を補充する補足ボーナスを 与えるとともに、カイ・ストライキに使用します。
いつも思うんだが、何で翻訳サイトにかけて日本語ですらなくなったような 文章を貼り付けるんだろう。原文ママ貼ったほうがよっぽどよくない?
レベル制か 楽なほう選んだか もーだめだorz
>>44 公式BBSか本家にメールして、レベル制の弊害について質問するしか
>>41 鍵がかかってないオープンな進入エリアもあるんじゃないかな
無差別PK可能な場所とか、商人ばっかりあつまってる場所とか
暗黒街とか、PvP向けにプレイヤー自身がルールを設定できるエリアとか
音楽家が集まっててうるさいエリアとか
期待していたのだが、グラが妙にリネ臭いのがどうにもダメ・・・
ギャリオってだけでUOの後継とか期待してる奴はさっさと帰った方がいいかと。 MMORPGっていうよりはロビー型MORPGの発展みたいなもんだし。
やはり認知度低い+MO臭い+チョングラ+レベル制ってことで落胆が大きいのか 最初から期待されまくって当たったMMOもないけど リネ2⇒バランス死亡、インタフェース未完成 ハズレ SWG⇒期待だけすごくてハズレ TFLO⇒ベータもしないでハズレ AO⇒目立たなくてハズレ FF11⇒人数だけ多くて内容はハズレ DAoC⇒クチコミと厳正な運営でアタリ RO⇒ベータで爆発 UO⇒クチコミ EQ⇒クチコミ PSO⇒クチコミ
Phantasy Star Universe で日本人はお祭り状態だからな・・・ 似たようなMOもどきであのグラじゃ、どうしたってこっちはスルーされがち。 レベル制でもPSOのような緩やかなカーブを描くものならよいが (PSOはレベル120と160が普通に組めるし、制限は3段階しかない) 洋モノやチョンの「レベル制」ってのは・・・お察しくださいってところか。
まだそう決めちゃうのは早くないかい? 開発は違うけど同じNCが出してるCity of Heroesでは SideKickシステムのおかげでLv差がかなりあっても組めるよ。
というか、ギャリ夫? 誰? って人が多そうだけど。
PSOが未だにウケがいいのは ・グラフィックが日本人の志向に合う ・パーティーを組みやすい ・LVがある程度サクサク上がる ・とりあえず全エリア制覇ならそうLVを上げなくてもできる ・戦闘がアクション要素を含む ・チャットが見易い と主だったところはこんなところじゃないかね。
集まってくるユーザーの質は良さそうだけどな 第一印象がコレだと、本当にクチコミ型になるかもしれない。 ロビー型MOの先入観をどこまで排除できるか、見届けようじゃないか?
ボイスチャットじゃネカマできないでしょうが。
E3でプレイアブルが出展されているはずなのに、レビューが遅いな・・・ 4亀がいち早く記事を載せると思ったのだが。海外サイトの翻訳まだか?
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/15 04:38 ID:hSW027it
ギャリオって普通の人になったのかな もうコスプレとかしないんだろか
4亀でムービーうpされてるぞ
顔つきがサンダーバードの隊員みたいで、イイ! 家システムはやはりモグハウスの延長になっちまうのか・・・ プライベートな敷地があって小屋があって・・・の方が良いのだが。 ボイスチャット強制?は微妙だなーー・・・ 口調で先入観もたれたら嫌だし。文字のフィルターって重要だと思うのよ。
>59とか>36見ると派手戦闘ゲーだね。こういう方が喰い付きがいいのか。 でもこれで戦闘が非オートで、敵の動きが激しいなら、確かに キーボードチャットは難しくね? ま、ボイスチャットだと子供とか大人とか声が低いとか高いとか 緊張してるとか眠そうとか鼻詰まってるとか気になるわけだが
モーションがウケルんだけど。 オーバーアクションだ。 ちと美形過ぎるのが個人的にマイナス。
見た所PSO・ディア方式の戦闘みたいだし、仲間を呼び寄せるのもPSOやディアであるよね。 ボイスチャット無しだと手を休めてキーボード会話みたいになる>これもPSOぽい 声が通っちゃうと女性はプレイしにくいんじゃないかな・・・TFLOでも論争になったけど。 キャラメイクはシンプルと言うが顔のバリエーションや髪型が不自由だったら激しく萎え(大きな不安要素) 住宅は部外者を通しやすいなら「敷地に家」方式だろうが、モグハウス方式かも(これも不安要素) レベル制については何とも言えんが・・・レベル差で遊べない弊害がかなり心配されるだろう。 4亀の記事だけじゃ、正直PSOがMMO化したような印象しか持てないな・・・。
PSOと云うか、なか(←変換)が5、6年先を行ってたのか... pそのラスボスの名前すら既に忘れたけど、またマシンガンを撃ちたくなりました。
65 :
63 :04/05/15 08:04 ID:1/Nof4++
とはいっても、部外者締め出しPlayや人数制限Playが多ければ、 もはやMMOとは呼べないかも知れないが。広くて色々な人がいて、 雑多な世界の中にいるちっぽけでも確かな自分を、感じる事ができるのだろうか? なんちゃって。(クサーーークサーーー)
システム作っておいてPKがいたことに絶望した人だからなあ 徳の概念は捨てたってはなしだけどドリーマーなのは変わらず。 リチャードとオサラバになるかの分水嶺になりそうな気がします。
キャラクターのデザインといい 戦闘モーションといい ダサカコワルイ系で、なんか確信犯? これにギャリ御の世界観が混ざると なんとも混沌としたゲームなりそうだな。 かなり出来てるみたいだし、詳細なシステムの 情報が欲しいところ。
このムービー見て連想した漫画・・・ 「からくりサーカス」
要するに発売は来年夏と言う事か!
今年夏にはベータじゃないの?
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/15 10:48 ID:a3dufarF
http://pc.ign.com/articles/515/515206p2.html Each player will begin the game on his or her own separate floating island home.
This is private property that individuals will be able to make a home for themselves.
But the key is every one of them is instanced. No more urban sprawl and endless
hours of wandering through the suburbs trying to find a way out.
These islands will still be represented in other zones as floating islands in the sky.
They're actually a great size and can be completely customized down to the trees and rocks.
空に個人の浮島がある・・・そこの地形をも(岩とか木とか)いじれる・・・って解釈でいいのかな?
自動Vender設置可能は外出だよな。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/15 11:06 ID:a3dufarF
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/15 11:16 ID:a3dufarF
character creation and death are using different approaches. Death is also being handled with a small cost mentality. No one likes dying, but some sort of penalty is necessary. If a player is killed in a mission, they'll have the chance to continue from the point of death for a 10% decrease in experience gained from the mission, start over at the beginning for no exp hit, or abort the mission. 死亡ペナルティは「そのクエストで得た」10%の経験値ロスト・・・でいいのかな? ただしクエストキャンセルすれば初期状態に戻る???
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/15 11:22 ID:a3dufarF
>>57 女キャラのスクリーンショットばかりなのは、韓国のためか・・?
いい加減あの国も萌えばっかりのMMOに飽きないかね
日本のためだったりして。
日本向けの記事なんだから日本のために決まってるだろう。
MMORPGのプレイヤーに圧倒的に男が多いのは万国共通 男の大部分がおなごが好きなのも万国共通
オープンベータが秋、発売が2004年冬って公式に書いてある。
4亀の記事とかここのスレ見てると激しく期待してしまうんだが、 特にPSOを楽しんだことがあるものとすれば。 PSOと言えば、あれって短いけどきちんとストーリーが入ってて あのストーリーの流れが良かったな(異論もあるだろうけど) メインの赤輪のリコの足跡を辿る旅、そしてラストのリコがどうなった かの結末。EASYで最初にみんなでクリアした時はなんとなくやるせ なくなったのを覚えている。 まあ、何がいいたいかというとギャリ夫が関わっているからストーリー と世界観もかなり期待できるかなということで。
ストーリーって必要? そんなもんプレイヤーがつくりゃいいじゃないのって思う。
んだ。 バックストーリーはあると面白いけど、メインストーリーはイラネ 少なくともネトゲにはいらないな。
まあ、メインストーリーといっても、PSOの赤輪のリコの話はどちらかというとバックストーリー
なんだけどね。
たぶん、
>>82 さんが考えている感じのスタンドアローンRPGとかのメインストーリーとは違う感じ。
うるさくストーリーを主張したり、ストーリー的に動けとか強制しないけど、確かに冒険に絡んで雰
囲気を作りだしてくれるというのかな?
それを辿っていくとモチベーションを上げてくれるというか(なれるとメッセージなんていちいちみないけど)
締め付けず、また緩みすぎてもないというのかな。
あれは、ネットゲームへのストーリーの導入としてはかなりいい方法だと思った。
ああいう、ストーリーならないよりもあった方が私はいいと思うのだけど。
あと、ネットゲームでプレイヤーが作るストーリーって、いうと「お兄ちゃん、どいてそいつ殺せない」
とかがまず思い浮かんでしまう私はだめか……。
お兄ちゃんどいてはストーリーじゃないからヽ(`Д´)ノ
でも、よく考えてみればMOのPSOとMMORPGじゃ、同じ話にはならないですな。 どちらかというとロングクエストのストーリーという感じですな。
EQにあった町とか職業にまつわる話のクエストは結構好きだな
PSOのクエストとどう違うのか、FF11のミッションと何が違うのか・・・。
FF11のミッションは、あくまでプレイヤーが手伝ってるだけで傍観者なんだよ 劇中で大活躍してるのはタルタルの院長だったりするわけで PC自身は国の優良スタッフに昇格させらてお使いをこなすだけの話。 Tabula TasaでPCが勇者になり主人公になることがリチャードの野望らしいんだがな。 何かの拍子で、1プレイヤーが他のPCと異なった特殊なパラメータを得ない限りは無理な話だ。
というか静かすぎるな。4亀も記事1つで止まってしまったし、EQ2のムービーは6本も アップされてるのにRasaは1本だけ。IGN.comとかの方が細かいシステムリポートしているし 公式も出たが翻訳される事がない。NcブースはRasaが1番人気と報道されているのだが。
だって4亀の奴EQファンだし
4亀の注目の度合いも「ある程度」面白さの指針になる こともある
少なくともEQに関しては、いちプレイヤーとして楽しみにしてるのは記事の端々から伝わってくるなw
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/16 07:21 ID:8hM4K+a3
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/16 09:07 ID:obGrLGWA
全然詳細になってないな・・・浮島の話とかバックストーリーとか出ていないし。 公式サイトOpenの情報も掲載してない。戦闘アクションはやっぱり「PSOそのまま」だな。 記者が変な書き方すると、ゲームが曲解される恐れが多分にあると思うが。
"スキルのみでの戦闘"というのが分からなかったことと,スキル発動時のエフェクト/モーションの 派手さのインパクトが強かったことでスキルを多用していたが,数分もプレイしていると実際の プレイスタイルがそのようなものになっているんだと気づいた。"攻撃はすべてスキルによる"という, 既存のものとは大きく異なっているゲームシステムを持っている この記者バカか?ノーマルアタックの方との兼ね合い検証せずか??? それともノーマルアタックが存在しないのか?オイオイ...
本作では,近年のMMORPGのプレイスタイルの変化に伴って導入するタイトルが増えてきた "プライベートダンジョン"が通常ダンジョンのほかに用意される。 通常ダンジョンがあるのか・・・ってこの書き方も微妙。
パッと見では"ただ派手なだけじゃん"とか思うかもしれないが, なにか繰り返し遊びたくなるような"強烈な引きつけ"を受けるのも確かだ。 これが筆者の個人的なもので終わるのか,ほかのMMORPGに広まって いくのかは,非常に気になる部分だ。 スルメゲームはとりあえず確定・・・と。ただあまりにも先進的すぎて 人を選びそうな雰囲気が漂ってるな。
出てくる情報だけだと、ありがちな韓国のゲーム って感じなんだけど、その器にギャリ夫それにどんな 中身を盛ってくるかだなぁ。
とりあえずあのムービーのモーションはどうにかして欲しい。 「個性的?」とか、もう、そういうレベルじゃない。ヤバイ。
原色使うっていう辺りがこう……なんていうか。 やりすぎなコスプレ写真見てるみたいでねえ。 このへんは好みですか
キャラに落ち着いた配色の普段着と、戦闘用のピエロ服の両方用意して欲しいな 確かに全部あの調子だと、胸焼け起こしそうではある。
ムービーみたけどわけわかんねえw 厨は集まらなさそうなので期待・・・ MMOってのはシステムもそうだけど、プレイヤーの質で面白さが変わるからね
βの時点でタダゲー厨がよってたかっておかしくして崩壊 ここんとこMMOってそんなシナリオ繰り返している気がする 色眼鏡で見過ぎなのかもしれないけど
ミタ━━━(゚∀゚)━━━ !!! これプレイする側の風景としては、激しく状況把握難しそうだなあ つーか踊りすぎwwww 画質は想像していた以上にキレイだね Radeon9800XTで足りるんでしょうかVGAは……
ムービー中で男性の首がカクっカクっと動く これムービー上の演出でワザとなんだろうけどワラタw 顔つきがやっぱりサンダーバードなんだけど、どことなく味があるのね 戦闘画面に20人以上いたと思う
動きがキモイヨー(つд`)
厨撃退Ω機能付 やったなリチャード キモイ踊りだけど怖いもの見たさにやりたくなってしまう・・・
ムービー見たけどキモイね。 目的の所まですぐワープするシステムとか、ギャリ夫には正直ガッカリしたよ。 戦闘はオートじゃないみたいだけど、 武器と敵キャラが接触してなくてもダメージ入ってるみたいだし、 結局いつものMMOの戦闘を手動でやるだけに見えた。 フレンドとすぐに会えなくても良いのに。 街からダンジョン、或いは街から街までリアル15分徒歩移動でも別に構わないのに。 まあ少数派の意見ですよ。
洋ゲーとは別の方向の濃さに満ちたムービー ですな。 JOJOもかくやの奇妙なポージングで、戦う PCがなんとも……('A`) 逆に建物とかはわりとツボ。
別にリアル15分移動したきゃ、すればいいんじゃない? 俺はまっぴらごめんだが。(少なくとも行き飽きた場所にはな)
【やれるもんなら】Tabula Tasa 第2章【やってみろ】 【厨撃退】Tabula Tasa 第3章【一般人も撃退】 【MMOだろ】Tabula Tasa 第4章【いやMOだ】 サブタイトルネタ沸きすぎ・・・・
仲間のとこにすぐ移動ってのは、PSOのポタと一緒だよ あれはシステム的には全然悪くない。
Tabula Tasa じゃねえよ 何やってるんだ漏れ・・・_| ̄|○
>>111 まぁ君みたいなのが大多数なんだろうね。
>>113 PSOはMOだからむしろ無いと困るのでは。
でもこのゲームはMMOでしょ?
漏れはMMORPGには少しくらい“不便の粋”みたいのがあっても良いと思うんだけどね。
パーソナルエリアとかもいらんよ。
>>115 根本のコンセプトからして相容れないのに、なぜこのスレ見てるの?
>>115 は小学生相手に威張りちらす厨房みたいな奴だな。
まぁ、ギャリ夫にかつてのUOを求めてるんかもしれん。 けど、残念ながら、このゲームはそういう方向にはいかないようだ。 そこら辺の不便さを引きずったゲームは、雰囲気的には Warhammerあたりかねぇ。
>このゲームはMMOでしょ? って、そのMMOの基準を作ったのがギャリ夫 というより、面白いゲームが作りたいんであって、 MO/MMOなどの差は全く考えてないだろうな。 触ってみて、つまらなかったら大笑いだが。
ムービー見たけど、ハジケ杉でワラタ スタンド同士の戦いを見てるみたいだ。
>>116 このゲームの内容を知ったのが今日だからだよ。
だからもう来ないよ。
まぁ去る前にちょっと愚痴ってみただけだ、許せ。
>>118 まさにそれ。
ギャリ夫には3D版のUO(ルネサンス以前)を求めてたよ。
Warhammerは注視してなかったけど、
4亀見るとダークで良さそうかも。
>>117 どうした、パパとママの愛情が足りなかったのか?
いちいちレス返してる奴ってキモイ
ギャリオはUOでMMORPGにかなり失望した感じだよな。ああこりゃだめだって。
かつてのUOだって、狩場にRecallで手軽に逝けたでしょ いつもの狩場に友人と合流するのも簡単。 別にアレで物足りなさは感じなかったからMMOでも問題ないんじゃない? そりゃ初心者をイキナリ緑部屋につれてくとかは問題あるし、 土地感が養われない(その狩場が大陸のどの辺にあるのか知らないで逝ってる) 問題もあったがね。ひょっとしたらOpenエリア同士はつながってるかもしれんし解らんよ。
ただレベル制をとると、「あしでまとい問題」「階級問題」が出てくるのが心配なんだよな。 それこそPSO位のゆるい制限の方がいい。あれは3段階しかないし、Lv110の人がLv160の人と組める。
PSOとは規模が違いすぎる気もするが....
しかし何かテンション高すぎだな。全体的に。 □ο。 (Д´)___ □ο。⊂□⊂ __~⊃ ∪ こんな奴が妙にツボった。
あと何故かこのAAも思い出した。 ∩___∩ | ノ ヽ/⌒) あばばばばばば /⌒) (゚) (゚) | .| / / ( _●_) ミ/ ∩―−、 .( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ \ ヽノ / / ( ● (゚) |つ / / | /(入__ノ ミ あばばっあびゃばびゃばば | / 、 (_/ ノ | /\ \ \___ ノ゙ ─ー | / ) ) \ _ ∪ ( \ \ \ \_) なんかプレイヤーも奇声をあげながらハイテンションでプレイしないといけないような気がする。
つまり基地外になれと・・・_no
>>127 ああ、クックロビン音頭みたいなやつね。
≡ (゚(゚(゚(゚∀゚ ) プリ・キュア×4
≡ 〜( ( ( ( 〜)
≡ ノノノノ ノ
(゚∀゚ ) ≡ プリティでキュアキュア
(〜 )〜 ≡
く く ≡
| (゚∀゚)人(゚∀゚) ふたりは
/ ̄ノ( ヘヘ  ̄( ヘヘ
無職
('A`) ('A`)
/( )∨( )ヽ
ハ ハ
こんな感じのテンションを維持しないといけないかもしれん。
ゲーム終わったあと、自殺したくならないように気をつけないとな。
,. -‐‐‐- 、 / \ { ,.-、___ノノノハ ) ! ,.-、j _ ノ ゝ6 ' ` '⌒( だ〜れがころした ゝ.ー-‐‐v‐一 ) n/ノク'j i⌒ヾヽn‐-‐ハ,ij { ゝ( ノ ト、 ,ゝ )V <,ij/ヾ、/ l \二ンヽ,/ハ____ノ ___l------i二i---|_ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ` iー‐-------一i' | i | l l ! /`ー-- 十‐‐‐'\ 'ー------'`ー---一' ,. -‐‐‐- 、 クックロビン〜 / \ _ /ヽ/ ,.-、___ノノノハ ) \{`/ ! __ j _ ノ | l //>' 6` ` '⌒( lてl l l/ _ゝー---‐v‐-‐ノー-,__ \{ ヾ!_/_ ヽー----‐‐'__(_三 \ ヾ、 ヽ(_三∨/' `ー、ヾニニ[]ニニン L{ ! / ! `ヾ_/ `ー' だな。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)< だ〜れが頃した ( つ ⊂) \_____ | | | (__)_) ( ̄)_Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ し⊂( ・◇・)つ < Tabula Rasa♪  ̄) ) \______ (__)
1分10秒あたりに登場する藤井隆ぽい奴も捨てがたい。 フォーーーーって感じ。
ネタ満載のゲームになりそうだな
一連のギャリオットのインタビューなんかを見る限り いわゆるMMORPGとはまったく別物だね。ましてや昔のUOなんて 期待してる人はかなり見当違いだな。 MOライクな上にシナリオ、ストーリー重視、プレイヤーはシナリオやストーリーに かなり束縛されることになるみたいだし。 混沌、プレイヤーまかせ、プレイヤーは世界の一部といった今までのMMORPG的な 部分にかなり否定的で、プレイヤーそれぞれが主人公であるというシングルプレイゲーム的な 部分を重視してる。 個人的にはムービーのハジケたセンスが大好きなので、シングルプレイゲームとしてでも買いたい。
でもギルドの友人とレベルはなれて遊べないとか、足手まといとかは嫌だな。 レベル制の欠点を放置したままだったら、ただのイロモノMOでしかないだろう ただのMOとどう違うの?という批判と向き合うことになるだろうな。
シナリオを遊ばせたいってのが一番だろうから、あんまレベル云々にはこだわりなさそうだな。 Dia2みたいにPLで一日で追いつくとか。
なんてーか、ムービーの戦闘場面見てたら モータルコンバットを思い出したよ。 出鱈目カンフーアクションというか。
・PVPのエリアも作っていく予定 ・ソロ専用のもの、さらにオープンフィールドのもの ・仲間達だけでプライベートでこなしていくもの ・言語の問題を巧くクリアできれば、ほぼ同時に展開することすら可能
なんかモーションがみんなダルシムみたいだ
たしかに動きが格ゲーっぽい感じだ。
□ο。 (Д´)___ □ο。⊂□⊂ __~⊃ <ねぇ、君たちも ∪ ( ̄)_Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ し⊂( ・◇・)つ < パーティ組もうze--------!!  ̄) ) \______ (__)
ムービーの最初の方の走ってるヤツ あれ小林サッカーみたいでいいね
146 :
まとめ1 :04/05/17 13:43 ID:oOLQ+Sy6
147 :
まとめ2 :04/05/17 13:44 ID:oOLQ+Sy6
★基本理念 MMORPGの楽しさとSoloplay heroic storyをミックスしたもの。 プレイヤーはミッションをこなす事によりヒーロー(主役)となれる。 ★歴史 Benefactors(Eloh)種族は宇宙の始祖種族であり、ファイΦと呼ばれる技術を 宇宙のあらゆる民族に教えたが逆利用されて地位が低下、暴動や独立始めた民族を 鎮圧したいThraxという分裂派が世界を征服し始めてBenefactors種族はさらに没落。 Benefactorsはブラックホール内に「聖域(Sanctuary)」と呼ばれる避難所を作り出し、 彼らの技術を持ってしか外部と行き来できないようにしたが、今はどの位生き残って いるのか不明である。 ・全てのプレイヤーはこの聖域に住まう事となる ・ゲーム上ではThrax種族をやっつけるのが主な使命 ・ロゴス(宇宙を曲げて法外な距離を横断する事を可能にする理論) ★「Φ(ファイ)」 ・数学であり疑似科学でもある ・すべてのメカニックスの原理となる ・世界の因果律を理解し操作することにつながる ★「普遍的象形文字」 ・リチャードギャリオットがその世界を構築するために生み出したオリジナルの言語
148 :
まとめ3 :04/05/17 13:44 ID:oOLQ+Sy6
★エイリアン種族「Benefactors」 ・Φ(ファイ)を最初に発見し、文化の基盤とした種族 ・自らをElohと呼ぶ開祖種族 ★プレイできる種族は当初のところは地球人のみ 12. Is there a variety of player races? No. At launch, player characters are humans from Earth in a near future setting. ★クラスは存在しない 長期的な選択をプレイヤーに要求しない方針で、キャリアパス(The Path) と呼ばれるBody、Mind、Spiritの3属性を変更するシステムを採用します。 プレイヤーは5レベルに達すると、自宅にてキャリアパスを変更できる ようになります。 ★移動システム 一緒にPlayするメンバーは、どこにいても一瞬で呼び寄せられる ・これにより従来のMMOにある無駄な移動時間を削減 ・Waypointと呼ばれるテレポート地点を多数用意 ・レーダー機能だけがあり、ミニマップはない。 ・登録された友人がいる地点へのテレポート,友人を自分がいる地点へテレポート
149 :
まとめ4 :04/05/17 13:45 ID:oOLQ+Sy6
★カイ・ストライク(Chi Strike) カイ・ゲージはFF7のリミットゲージみたいなもの。 攻撃受けたりすると上がる怒りゲージであり、消費して大技を繰り出す。 ★キャリアパス(The Path) アビリティ(カイストライクを含む)を使用する時、以下の3属性から消費されます。 Body(体つきの属性) 直接攻撃をする剣や爪・knockback・毒耐性 Mind(知的能力の属性) 情報の能力・一部の武器(プリズムの画筆、holo-巻物など) Spirit(活気の属性) 歌・ダンス・音楽に関連した能力および武器に使用されます。 ・基礎的な攻撃のために使用された時、あなたの武器は属性を消費しないでしょう。 ・自宅にてキャリアパスを変更することができます (特定の属性にチェンジ形式なのか、3属性配分の変更なのかは不明) ★生産システム あるらしいが詳細・規模は不明。 ★武器防具の強化 ・扇子やドラムスティックなどの楽器による攻撃もある ・武器はレベルを持ってるよ ・必殺技を使うと武器が成長しやすくなるよ ・武器自体のレベルが上がると付加モジュールによって強化できるよ ・武器防具の外見のみを良くするアイテムも使えるよ
150 :
まとめ5 :04/05/17 13:45 ID:oOLQ+Sy6
★reputation(評判) 詳細不明 ★戦闘 ・格闘はすべて属性対属性計算に基づきます。 敵との3属性(Body Mind Spirit)が大いに影響する ・W,A,S,Dでの移動とマウスでの視点変更/ターゲット決定 ・通常の視点の他にアクティブカメラ視点も用意。 かなり引いた視点でパーティーを俯瞰的に見る機能 ・戦闘中は両手がふさがるのでキーボードチャットは不便。 ・オートバトルは存在しない。攻撃はプレイヤーが明示的に行うPSO方式。 ・通常攻撃、奇抜なアクションのスキルアタック、殲滅力高いスペシャルアタックの3種類 ・戦闘中の武器の持ち替え ・攻撃判定も格闘アクションゲームのように結構狭くなっている ・Consider機能(敵との相対的な強さが画面の左上の円に色で表示される) ★死亡ペナルティ 死亡ペナルティは「そのクエストで得た」10%の経験値ロスト・・・でいいのかな? ただしクエストキャンセルすれば初期状態に戻る?
151 :
まとめ6 :04/05/17 13:46 ID:oOLQ+Sy6
★ボイスチャット機能を採用 ボイスチャットはパーティ時に自動的に利用できる Spaceを押して会話(マイク付きのヘッドセットは必要) ★キャラクターメイキング 非常にシンプルで,名前と性別の入力だけですぐにゲームを開始。 ゲームの知識がない状態で職業やステータス配分は酷で,この部分を徹底的に簡素化。 プレイヤーが知識を得ていくごとにスキル修得などを行えばよいという考え。 ★家の機能 ・住宅は土地付一戸建てが全てのPCに提供される(モグハウスタイプではない) ・空に個人の浮島がある・・・そこの地形をも(岩とか木とか)いじれる? ・家は自由度の高いカスタマイズが可能(カーテン開閉,インテリア設置) ・外部者が好きに訪れる事ができる住宅でアイテムの売買によるコミュニティ形成。 ・ベンダーを設置することができる。 ・ペットも置いておける ★プライベートダンジョン ・クエスト主体で30分〜3時間ものが多い。 ・PVPのエリアも作っていく予定 ・ソロ専用のもの、 ・オープンフィールドのもの ・仲間達だけでプライベートでこなしていくもの
152 :
まとめ7 :04/05/17 13:46 ID:oOLQ+Sy6
★開発状況 現在の開発状況はほぼ100%近く。機能的にはほとんど全てが実装。 ミッション部分のブラッシュアップ,種類増加などの作業が行われている。 ・言語の問題を巧くクリアできれば、ほぼ同時に展開することすら可能 ・正式サービスにはあと6〜9カ月かかる ・日本に向けては問題がない。韓国よりは早くサービスを実施したい ・公式記述ではクローズβは初夏、夏の終わりに推奨スペック発表、オープンβは秋。 ・できれば2004年中に正式リリースしたい ★<ハブシステム>と呼ばれるエリア連結 ◎セントラル (すべてのユーザーが出入り可能なオープンなエリア) ・広さはブリテイン市街くらい ◎「ゲートウェイ」システム ・シナリオを購入する場所 ・シナリオの内容を公開、シナリオに付きまとうリスクなどを記載 (対象レベル,出現モンスター, PvPの有無,死亡時ペナルティなど) ◎プライベートエリア 個々のプレイヤーおよびグループが冒険を行うプライベートなエリア ・後から来たグループも入ることができる ◎ホームポイントエリア ・ペットなども飼える ・内装や家具なども自由に配置
153 :
まとめ8 :04/05/17 13:47 ID:oOLQ+Sy6
★どう処理するか注目点 ◎FF11のミッションやPSOのクエストと、どう違うのかが焦点となる ◎"いざこざ"をも含めたユーザー間のコミュニティはあるか? ◎プレイヤー間のローカルルールは構築できるか? ◎よく言われているレベル制の弊害、変なパーティ人数制限はあるか? 後から始めた友人と組めなかったり、6人PT必須クエストはちょっとネ。 レベル低いと友人のクエストについていくの邪魔・迷惑にならなければ良いが。 ◎PSOとかぶりはしないか? ◎SWGの機械設置採掘や現UO目玉焼きのような「はしょり生産」にならないか? ◎ゲートウェイがあっても、プレイヤーWebサイトの情報交換や活躍の場はあるか ◎顔のパーツや髪型が少なくて、キャラのカスタマイズ度は低いのか? ◎プレイヤータウンなどの形成はできないのだろうか? □ο。 (Д´)___ □ο。⊂□⊂ __~⊃ <ねぇ、君たちも ∪ ( ̄)_Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ し⊂( ・◇・)つ < パーティ組もうze--------!!  ̄) ) \______ (__)
>Spirit(活気の属性) 歌・ダンス・音楽に関連した能力および武器に使用されます。 これが大人気のヨカーン。みんな踊りまくりトランスしまくり敵殺しまくり。 そうか!このゲームはマイケルジャクソンズムーンウ(ry
まとめ乙。 ∧,,__∧ (´・ω・`) /ヽ ノ つつ ● ) .⊂. ω ノ \ノ し'
レベル制なのはわかってるんだけど、パス3属性とどう関わってくるか良くわからんな。 属性ごとにレベルがあるのか?(Body12lv、Mind8lv、Spirit2lvとかでFF11形式に切り替えか?) ⇒友達と遊ぶには低い属性レベル作りましょうとか言われたら萎え キャラ総合レベルがあって、その内訳ポイントを配分するのか? 56レベルのキャラ(Body24、Mind24、Spirit8まで育っている) ⇒内訳56ポイントをシーソー配分できたら神!
Body、Mind、SpiritってUOでいうとこのSTR、INT、DEXかもしれん。 でもこうかいてある Body, Mind, and Spirit also govern your chosen pathways and skills. 身体、心および精神はさらにあなたの好きな道および技術を管理します。 It is at this point that you will select either The Path of the Warrior (Body), Scribe (Mind), or Musician (Spirit). 勇士(Body)、スクリーブ(Mind)あるいは音楽家(Spirit)の一方のパスを選択するだろうのはこのポイントでです。 As you continue to advance, you may return to any branch point and follow a different pathway giving you the freedom to explore other skill paths without requiring that you return to the very beginning to start over. 進み続けるとともに、任意の枝ポイントに戻るかもしれないし、異なる道に従うかもしれません; あなたに始めるべきまさに始めに、上方へ戻ることを要求せずに、他の技術パスを調査する自由を与えること。
レベル制とスキル制の融合 スキル値の上昇度合いによってレベルも上昇 なんて妄想をしてみる・・・
>>144 ≡ (゚(゚(゚(゚∀゚ ) <エー、ヤダー
≡ 〜( ( ( ( 〜)
≡ ノノノノ ノ
機能が充実してるのはいいんだが 人が集まるのか心配だ
システム的に目新しいものがないからな・・・ フレンドリストで直接召還>PSOで実装済み 狩場から直接行き来>PSOで実装済み Mobのレーダー配置>PSOで実装済み キャリアパス切り替え>FF11のジョブチェンジとかぶる可能性あり レベル制>レベル制自体が警戒対象 アクションとコスチューム>キモイ!ヤバイ! ヒロイックストーリー>FF11ミッションやPSOクエとの違いが不明瞭 家システム>これは期待 キャラの外見上の個性>アクション要素強いのでPSOどまりかも(少ないパーツ) オープンエリア>下界でつながってたりして広大フィールドだったら神! ソロエリア・少人数エリア>特になし PvPエリア>闘技場とかだったらPSOと同じで盛り上がらず萎え
>>157 を見る限り、Expが貯まるごとにスキルポイントを得ていく
分岐ツリー型スキル制って感じか。で好きな分岐ポイントに戻って
違うツリーに進む(スキル振りなおし)も可能と。
なんでPSOと比較するヴぁかがはびこってんだ?
PSOか・・・ 1週間で辞めたな BBは1時間で辞めた :D
今日このゲームの事知ったが、めちゃめちゃ面白そうじゃないですか。 期待しつつ待つとしよう…
別にPSOと比べても良いとは思うけど MOであるPSOの内容がMMOで出来るだけでも結構凄いと思うんだが。 まぁ、細かいところはやって見なきゃ分からんけどなー
多分いかに笑えるSSを撮るかが肝のゲームになると思う。間違いない。
キャラクターレベル=総てのパスのスキルポイント合計数 だとしたら、 低いレベルの友人キャラと遊ぶ時に低く割り振ったりできるのかな? 遊び系のパスに割り振ったりして能力を友人に合わせることができるなら神。 比較的どうでも良いスキルはクエストやオープンエリアで簡単に取得しやすいとか。 購入クエストエリアより、元から全てのユーザーが出入りできる オープンエリアをデフォルトで沢山作って欲しいな。↓こんな感じで ・OpenEria1---転送量無料 大都市圏 PvP不可 非戦闘な安全地帯 ・OpenEria2---転送量無料 森林地帯 PvP可 ・OpenEria3---転送量無料 鉱山地帯 PvP不可 ・OpenEria4---転送量無料 古代遺跡 PvP不可 ・OpenEria5---転送量無料 スラム街 PvP可 治安が不安定 ・OpenEria6---転送量無料 海洋惑星開拓エリア PvP可 これらの1エリアが結構広くて(FFやEQの3〜4ゾーン分) 実は各エリアが同一の惑星上で繋がってて移動できるとかだったらもう神。
Eriaはちょっと無理じゃないかなー
4gamerのプロモビデオ見てきました 何か綺麗でしたね、FFのような質感は無いけど違った綺麗さが 画面見てると何か笑いがこみあげてきて映画フィフスエレメントを思い出したりしました MMOで無駄に費やす移動時間とかもないそうで期待します
なんか世界観がPSOっぽいけど、なんかバタ臭くてアジアじゃ受けないだろうね
背景がリネ2ぽくて、顔がサンダーバードで漏れ的には悪くないけどな。 ただ配色とアクションが強すぎるかも知れん。
PSOはもちょっとサイバーだったような
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/18 04:03 ID:Cm1fMJ4v
いい加減MMOも飽きてきた ひたすら雑魚倒すようなめんどうなとこはクリックゲーで 強敵と戦ったり必要な時はいろいろ駆使して戦うようなのだといいな 今までやったMMOは目的がレベル上げと金稼ぎで永遠同じ作業で 強くなっても相手にできる雑魚のレベルが上がっての繰り返しで 見た目変わってもやってる事変わらんのよな 目的を達成するためのレベル上げって感じで中間ポイント作ってくれんとなぁ みんなでFFやDQやっちゃうみたいな 家ゲーも最近のはミニゲームの寄せ集めみたいなんばっかだけど
おつ〜・これと合わせて補完よろ。 And because they were such nice and trusting creatures, they gave up their technology to all that had reached a certain point in their evolution, quickly earning them the name The Benefactors. Unfortunately, as always seems to happen in these things, they gave the tech to the wrong species, a species that quickly declared war on the entire universe and almost kicked the crap out of it until they were finally reigned in. These untrustworthy creatures sent the Benefactors reeling and caused them to split down the middle. The splinter group known as the Thrax began subjugating worlds to prevent their uprising. The Benefactors fought but eventually lost and went into hiding. これは別のサイトなんだけど間違った種にテクノロジーを与えてしまってって書いてある所から、 Thraxは後援者のように美形じゃない、別の種族なのかも。
Instead they put their efforts into a theory that would allow them to traverse incredible distances by bending space called Logos. This Logos technology provided them the opportunity to travel the stars and realize that they certainly weren't alone in their presence, but were quite alone in their superior technology and intelligence. Logos理論についてはここ。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/19 21:00 ID:DwUw5ahU
age
ベータはじまるまではしばらく寂れてるだろうなぁ。
Vanguardがプライベートエリアを否定していてかなり感触いいみたいだな。 Rasaがオープンエリアで手を抜いたら人気上でも危ういかも。
Vanguardは2006年中予定ということは早くても2008年くらいだな。
こういうワケワカラン世界とキャラは人を選ぶからな 中世風ファンタジーに必ずある綺麗な自然や落ち着いた建物が無いのがどうも まあ自然はあるのか?
>>181 FFにも一部プライベートエリアは採用されてるしね。
プライベートエリアで快適に狩りできますよ、だけじゃもう新しくないからね。 でもリチャードにはそれプラスアルファのビックリを期待してしまう・・・ セントラルだけが開かれたMMOらしいエリアというのは物足りなくなるだろうな。 一人で採掘とかしてたら知らない人が頻繁に通りかかる、っていうのがないとね。
>>186 だからそれって「新しい要素」として開発してきたのか?このゲーム
「新しくなくなっちゃったね」とか言われてもな・・・
当初からのコンセプトが「テーマパーク」みたいなもんらしいからな。 それプラス、ユーザーがオフラインゲームにあるヒロイックファンタジーの 世界を救うヒーロー、主人公になれる要素を味あわせたいと。 いざふたを開けたら、色々なタイプのプライベートダンジョンでできますよ、 ソロでクエストを一通りやってくださいよってだけだったって意味。 リチャードの事だからとんでもないカラクリを用意してくれるかも知れんけど これでFAになっちゃう可能性も大なわけで・・・・。
別に開けてびっくり玉手箱なんてゲームを目指して作ってたわけじゃないと思うが。 まああのモーションだけで十分とんでもないカラクリだな。
NCが絡んでるのがすげー不安なんだけど。 今リネ2で起きてるような問題だけは起こさないで欲しいね
>>189 考えてみりゃ、あのモーションで世界を救ってヒーローになるんだよな・・・ :)
>>190 物価激高で装備品がレベルに追いつかない、インターフェース未整備あたりか。
RMT黙認(つか、ほぼ公認)でゲーム内殺伐とか。
逆に黙認状態じゃないゲームがあるのかと。 プライベートダンジョン中心なら誰かが必死でやろうが 他人に影響ないので殺伐としようがないと思われ。
管理会社はやはりNC系列になるのかね? ・・・激しく不安だ、今のリネ2見てると・・・_| ̄|○
リネ2で一番でかい問題といえば、
リソース漏れ漏れで要求マシンスペックが無茶苦茶になるとか。
激しいアクションだから、別に美麗グラフィックはなくてもいいけど
FX5200クラスで最低ちゃんと動くようにして欲しいとか・・・
ポリゴンは荒くてもいいから、配色やデザイン部分で勝負して欲しいかな。
>>189 今回のリチャードはシステム的に画期的な発明とかはしないかな?
ファン的にはなくてもいいんだろうけども。
>>195 プログラマが違うのでリネ2のような……はないかと。
リネ2よりもタコなプログラマだったり、
NCから派遣された韓国人かも知れんけどさ。
デザイン関係はもう方向性がきまってるので、いまから言っても……
ファンというものは、今までと変わらず、
それでいて画期的であって欲しいと思う種類の人間ですよ。
ダンジョンズ&ドリーマーズっていう本の最後に、リチャードがTabula Rasa で何をしたいか書いてあるんだけど、要約すると ・歴史設定をどんな小説よりも詳しくしたいと思っている。どこまでも詳しく考証できる世界を作る。 ・プレイヤーに共通言語を共有(体得?)させて、その中で生活させる(言語のローカライズとは正反対) ・英雄だらけの世界では特別な存在になれないので、そこでは他の英雄予備軍と出くわしては ならない。自分が殺してしまったあとに再び湧き上がったら、他のPTの順番待ちがあったら×。 ・人々は同じモンスターや同じクエストをするかも知れないが、舞台は自分達の世界だけにしたい。 って感じなんだけど、これはオフラインシナリオをオンライン配信でやらせるだけ (PSOと同じ)なのか、もっと他の何かを狙っている(TRPGのように個人別ストーリー) なのか、でかなり違うからな・・・ 後者だったら神だが
FF11のミッション形式だと、その国の上級工作員がプレイヤーの数だけできてしまう。 シナリオ上はその国の工作員は自分ひとりなんだけど、友人も同じだという意識がついて回る。 イベントやボス戦はプライベートエリアで行われるが、結局同じボスを倒すし、ヒーロになった気はしない。 同じ所属国だと、全員同じシナリオを通過するので「ネタバレ」が存在してしまう。 ・・・といった問題が出てくるので、リチャードがそこをどうするのか興味があるな。
基本的なシナリオは同じでボスの役職?や名前、見た目がランダムで決まる。 その数5億通り!とか馬鹿な対処はしないはず・・・・と信じたい。
UO開発当時はUOの開発に専念するか、それともウルティマ本編の開発に専念するか EAに二者択一を迫られて苦労したらしいから、リチャードの創作キャラが生きるシナリオ は必ず作られると思うけども、そうするとどうなるか・・ A)プレイヤーキャラが有名キャラを手伝うFF11ミッション形式(こっちは傍観してる感覚強い) B)バックストーリーをあらかじめ持った有名キャラを代わりに操作する従来のドラクエ形式 C)その他
>>199 そんなのオフラインゲームでもネタバレするじゃん
廃人がボス独占とかで参加すら難しいよりいんじゃなーい?
日本人専用鯖はいらねーけど 韓国人、中国人が繋げられない鯖を作って欲しいな。
>>205 偏見は良くない。Cheaterは別の形で排除するべきだ。
>>206 リネ2やってみれば
>>205 の言ってる意味わかるかと。
まぁNCSoftって付くだけで大量の中国人が出稼ぎに来るのは間違いない。
不思議なのは、日本にはRMTの市場として有望そうな、 プレイヤー数の多いMMOが他にもあるのに、 なぜリネ2だけがこれほどまでに悲惨な状態かなんやけど… βという名の無料期間だからかねぃ。
>>208 スレ違いになるが回答すると、実績があるからだろうな。韓国でうまくRMTができて、稼ぎ方がわかってるから。
ただ日本はプレイヤー数が少なくてウマミがないみたいで撤退し始めている模様。
単なる管理が杜撰だからだろ
まあゲームをしにきてる中国人ならいいけど、 商売に来てる奴とはたとえどの国(日本人でも)の奴でも一緒に遊びたくないわな。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/26 16:00 ID:dsoCNPro
ほす
小規模MMO板では保守より落とすほうが大変。 1〜2ヶ月放置したくらいでは落ちたりしない。 よって、無意味な保守書き込みは控えたまえ。
レスが20超えないまま書き込みがないとここでも1週間経たずに落ちますよ このスレはもう大丈夫だけど
当分情報出ないだろうに保守する必要ないじゃん。 落ちてもログあれば十分でしょ。 落ちたらまた必要になった時立てればいい。 雑談以外スレのびないし、雑談する人もおらん。
それも早いうちに伸びてしまったからですな。そうすると書き込み無くても残るし ここに関しては保守の必要はないかもしれんけど もし重複かどうか板の状況も把握せずに落ちた時やニュースの度に立てる人が出てくると 中途半端なな重複が残ったまま、やはりどれかは落ちるスレが出てくるわけで。 だからマイナーゲーでも各タイトル一つはこの板には確実に残っていてほしいんだよね。 ・・・と、以前消えてしまったスレがあるせいでつい必死になってしまったが・・・ しかしニュースないね、TR
まだ公式サイトすらないからねぃ。 それともひっそりとオープンしてたりする?
公式自体に更新がないんだよね・・・ E3の評判を見て対策をねっているのかも
このオーバーアクションは、はたして日本で受けるのだろうか。
正直あの動きはネタにしか思えない ひいた
ギャリオがテレビ出てる・・・
>>223 見た見た!
すごい香具師だったんだな、ギャリオって。
TRも少し出てたな
ギャリ夫キター。 ウルティマだけじゃなく、TRについても 突っ込んでやって欲しかったところ。
マジかよ!なんて番組? キャプってる神はいないのか・・・見たかったよ_| ̄|○
THEスペシャル! ”史上最強の億万長者コレであなたも大富豪超簡単?(秘)儲け術8” なんの事はない。 単なる自慢話だ。
7にはロードブリティッシュが出てたとか聞いたが
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/31 04:06 ID:1v8RipvK
ウルティマ9のLB王の日本語のセリフは全て本当にギャリオが声を当てている。 頑張って日本語覚えたんだな
地下牢にいるリチャードという狂人の台詞、 「俺はロードブリティシュだ。」「横にシャミノが立ってるのが見える」等も 英語版・日本語版共にギャリオが声を当てている。
ちょっとスレ違いだが、TFLOが開発中止になったな。XBOX2の予定もあるのかもしれんが 中止されるMMOが多いから、やっぱMMORPG多すぎだなぁって印象が。 タビュララサは年内にリリース予定だが、これも遅れたらヤバイかな。韓国だから大丈夫か?
むしろ韓国だからヤバイ
韓国のリリースは日本より遅れるというか、日本の方が早く出せるって書いてあるよ。 製作スタジオは北米にある。
http://www.stratics.com/ で準備が始まったようだな・・・えーとRasa公式からBBSにリンク案内が出ている
これがUOSSの時と同じように、スタッフと繋がるBBSになるんだろう
May 24, 2004
Paul Sage discusses Tabula Rasa on Stratics
"In collaboration with the the Dragon Clan, the Stratics Network is proud
to share a very detailed interview with Paul Sage, the Lead Designer of
Tabula Rasa (NCSoft). With that said, read on and enjoy!"
http://boards.stratics.com/php-bin/tr/ubbthreads.php
E3でRasaのスペースに訪れた人には特別のDiskがプレゼントされました。 TRスクリーンショット、コンセプト・アートおよび音楽のコレクションを保持します。 謎で不可解な言語を研究する「支援者石プロジェクト」に参加できます。 公式サイトを訪れて、ユーザー登録をしてください 6/30終了の何かのコンテストがあるけど、このファンサイトでやってるのか 公式サイトの主催なのかちょとわからない(Diskがないとどっちみち参加できなさそうだが)
で、このタイトルはいつ開発中止になるんでしょうか
オフラインゲーム専門の零細企業が広げた大風呂敷と一緒にすんなよ。 TFLOなんてはなから完成しないのわかりきってたじゃないか。
NC Japanがリネージュ2をかなり強気の料金設定にしましたねぇ。 ギャリ夫、UOの料金は安すぎるとか言ってましたなぁ… うむむむ。
今日このゲームを知ったので応援カキコ。
おもしろければ月3000円ぐらいでもいいよ 「おもしろければ」ね、、、
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/05 23:21 ID:1c3+8ot4
>>248 MMOのイライラ要素を排除 これにつきるね
愚かにも中止になったのなんかに期待してたから
このゲームあってよかった。
でも詳細はまだまだわからんのだろうね。
TFLOが死んでリネ2が月額3000円シボンヌか・・・ 少しはこっちに関心が集まるかね? 他の注目タイトルはMoE、マビノギ、Vanguard(当分先)、FF11の拡張くらい。
>>250 EQ2とWoWを忘れてもらっては困るな
マイナータイトルの座は不動ですよ
UXOはどうなの? あれEQ2とかぶりまくってると思うんだが。 UO的な生産要素とかあれば別だったんだろうが。
>>252 UXOとEQ2? コンセプトはぜんぜん別物だと思うけど…
たしかにソロ重視とか、流行りの要素はどっちも取り入れてるけど、
それは別にこれらのタイトルに限ったわけじゃないし。
かぶってるのはTRとでそ。
と言っても、やはり相違点はたくさんあるわけですが。
ソロ重視は言いすぎか。 ソロもなおざりにしない、くらいですな>EQ2
おざなり?
あら、逆に理解してた… ありがと
言葉って面白いね。
なおざりなんて、言葉初めて聴いた。。。
>>259 そんなんだから句読点のつけ方までおかしいんじゃねえか
やべ、ワロタ。 でもなおざりはオレも始めて聞いたなぁ。地域によって差があるンかな。
地域じゃなく知識に差があるんだろ。
生まれてから東京に住んでるけど なおざりは、初めて聞いた。
年齢に差があるんだろ
なおざり(←なぜか変換できない) よろしいか?
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/09 23:15 ID:Iq4udohY
PCGAMER7月号にてタビュラ・ラサの紹介記事あり(2ページ)。
気になったところを抜粋。
・エリアはミッションエリア、ウォーゲーム(PvP)、バトルフィールド(いわゆる狩場)に分かれる。
・ミッション中に死亡したときは、少しの経験値ロストで蘇生するか、ミッションをやり直すかを選択できる。
・スキル上昇は分岐点でのみセーブされるので、いつでもその分岐点からやり直せる。
キャラクターは5つのセーブスロットがあり20の分岐点をセーブできる。
・誰でも武器やアイテムを生産可能だが、ハイレベルプレイヤーは全く新しい形のオブジェクトを作り出せる
http://home.att.ne.jp/gold/uo/index-tabula_rasa.html
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/10 00:16 ID:+V/3owo7
このゲームもプレイ料金3000円超えそうなんでしょ? 王様がリネ2監修してたときも「MMOには最低3000円は必要」 とか言ってたの覚えてるよ俺。やだなあ。
漏れは既に自分はただのウォッチャーであり、ゲームそのものを 遊ぶつもりがないんだなーって今ごろ気づいた
むしろ3000円とれるゲームを作ってくれることを期待したいわけだが。 安いゲームはアホほどあるしな。 ギャリオ以外だと、あんま期待できるゲームがないんだよなぁ。EQも次世代のヴィジョンは全然見えてこねーし。 ピーターモリニューとかも面白そうだが、ヤツはバランスめちゃくちゃだからなw
月3000円は、このゲームだけを遊ぶんなら別にいいけど、 他に色々娯楽があってその中の一つだと、ちと厳しい値段。 よく言われることだけど、遊びに費やせる金と時間は限られてるわけで、 その大半をケータイが持ってく今の時代に、3000円の音楽CDとか ゲームに月額3000円とかはやっぱりちょっとね〜。
ケータイに金使ってるやつがMMORPGやってるとはとても思えないんだが・・・。
初めてUOやった時のような衝撃を もう一度味わえるMMOを作ってくれギャリ男よ… ムービー見る限りではリネ2のアナザー版みたいで激しく不安なんだが…
>>268 その感覚、すごくよくわかる。
色んな新作ネトゲの情報は集めてるが「プレイしたい」という感情が沸かない。
>>273 枯れたっつーことなんだわ多分。
ともあれ、このスレで言うべき中身じゃないかも知れんけど、リチャードはとっくに、
プレイヤーが自由に歩ける世界への希望を失ってる。
ユーザの鼻掴んで引きずりまわすことだけが彼の望み。
UOで得た絶望は相当深そうだ。D&D(本ね)読んで以降、こう思うようなった。
ユーザも枯れてるんだけど製作側も枯れつつあるんじゃないかな。
>>271 それは、偏見です。
MMOやってても、オタクじゃない人は沢山居ます。
ROとかは知らんけどな。
このスレは現在ネガティブキャンペーンを実施中です! みなさま奮って御参加ください!!
盛り上げていこうぜ! とりあえず情報ないから妄想でもどうぞ↓
まあ、ウルティマの目指した世界は購買ユーザーが共感していたわけじゃないということが判明したということだろう。 建前の勧善懲悪が建前だと気がついていなかったギャリオは善人なんだろうね。 善人であるほど有利な世界はウルティマの世界とは違うしね。 悪人が得をする世界は、悪人だけが栄えるよ。
>>278 昔のUOは、悪人が得する世界だったけどね。
遥か昔で言うと、人の家の鍵パクって、中身丸ごといただきとか。
ちょっと昔で言うと、シーフとか、詐欺とか、ルーターとか、TPK(趣味レベル),FPK,MPKとか。
こーいうのが、それなりに儲かってた。
でも、そこまで悪が蔓延してるわけではなかった(日本鯖の話)
何故だろう?
今と違って、ゲームの情報が
すぐに誰でも見れる情報ページに乗っかるような時代じゃなかったってのもある。
でも、それだけじゃないと思う。
>>279 問題は、その悪人をゲーム内でゲームのルールにのっとって討伐しよう
って人が極端に少ないことじゃないの?
悪人がいるのは当然だけど、悪人が酷い目に合わない世界じゃそりゃ悪
が栄えるだろう。
現代人は正義の感覚が混乱してて、勧善懲悪を嫌う傾向にあり、MMO
みたいな世界の単純な正義に共感できないんじゃないだろうかね。
PKに遭ってシステムに助けを求めてる人をみるとそう思う。仲間集めて
PKを逆に殺せばいいだろうと。でも実際は、弱いプレイヤーが助け求めて
も(まさにRPG的ヒーローになるチャンスなのに)助けようって人は少ない。
興味があるのは、そういうシュチュエーションより自分を強くすることとア
イテム集め。正義を行うことで得をするシステムがないとそういうプレーは
しない。
だから徳システムを作ったんだろうけどなぁ・・・。これはちょっとブリさん
の考える世界観からしたら本末転倒な感じがする。だから捨てたんかな。
>>279 >>280 あたり
議論し尽くされた話題だけど興味深い側面もあるので。
私はUOプレイヤーなのでUOベースの話になりますが。
PKとかシーフにやられて泣き言を言うばかりになる前の時代は存在した。
銀行前で叫んで人集めて、よたよた歩きながら仕返ししにいって、
お約束通りに返り討ちとか、わりとよく見る光景だった。
>>280 が
>興味があるのは、そういうシュチュエーションより自分を強くする
>こととアイテム集め。正義を行うことで得をするシステムがないと(ry
ここに尽きる。
「俺的強いキャラであって欲しい」のであって、実際の困難に対して
強いキャラクターを望まない人が増えてきた。
昔からいたんだけど比率が大きくシフトした。
それと、こっぱずかしい言葉ではあるんだが、悪(ゲーム的な。
PKとかシーフ)に対抗する善を、信じる人がまだたくさん残って
いたというのはあるかな。
善とか悪はシステムじゃないんす。人の御振る舞いにて候ける、だよ。
ほんとはね。
善と悪の人たちが本気で憎みあっているのも、でもそれはゲームを
離れてまで持ち越さないのも、わかっていたから。
あー若かったとかそういうのもあんのかね。皆若かったよ。
ゴホゴホ
ロールプレイの心を介さなくなった人が増えたのが問題だよな MMOってのは自分だけが楽しいんじゃなくて 周りを一緒に楽しませようとする心意気が大事 エンターテイナーの心って言うのかな まあロールプレイつったって黒騎士帝国第一師団親衛隊長とかそういうのはカンベンな
RPと厨プレーは紙一重
周りに気づかれず自然に受け入れられてるのが本当のロールプレイ ほぼ全ての自称RPは厨プレイ。
>>284 俺設定で、ロールプレイするか
その世界に合ったロールプレイをするかで、変わると思うけどね。
UOの場合は俺設定でも、面白い人いっぱいいたけどね。
>>285 まぁそういうこと言ってる時点でろくなロールプレイにならないんだがな
ロールプレイとは自分が言い出すものじゃなくて周りに認められるものだと思うよ
>>284 とか
>>286 とかの
ナチュラルなロールプレイじゃないと
MMOじゃ、成立しづらいよな。
うちわの遊びでいいなら、NWNの常設鯖にでも行っとけ
って感じだし。
ところで、新情報まだ〜(チンチン
>>286 そーなのか?
でも、意識しないでやらなかったら
ただの、素の自分にしかならないような気がするんだが。。
だから素でいいんだよ。外からわけのわからん設定を持ち込むな。 ゲーム世界に沿ったRPとは、プレイを通じてキャラクターの背景や人格を 作っていくもんだろうが。
「誰々の生まれ変わり」だの「盲目の剣士」だのをRPと勘違いしてる奴大杉。
「盲目の剣士」RPはちょっと興味あるな、モニタ見ずにプレイするんか?
事あるごとに「この○○、生来眼が見えん!」って言うだけ
それは盲目の剣士プレイっていうか月光プレイだな。
まあ、ネトゲは使用するゲームのキャラ自体は基本的に没個性で 性格みたいなものは存在しない(ドラクエ的に)、つまりキャラクター性がないからな。 だからキャラにキャラクター性をもたせるRPは痛くなっちゃう。
そうですね。 人格や性格でなく、キャラクター性を 付けようとするのがRPの陥りがちな罠ですな。
296 :
288 :04/06/16 11:52 ID:eV1WiZHL
>>289 まー、そーいうのもわかるけど
でも、例えばGood種族とEvil種族が中が悪いっつー設定だとして
GoodがEvilを嫌ってグループ組まないとか、
そーいう遊び方は素じゃできないし。
FFXIで言うと、ミスラで語尾に「にゃー」とか、付けるのも
素じゃ無理だろw
「個性」てのを「極めて変わった」に誤変換してる奴が多いからねえ
>>296 そういう外人さんたちをEQで見かけて感心したものです
つまりネカマが一番自然なRP
ソレダ!?
>296 EQのFV鯖はロールプレイ鯖という設定で、 1アカ1キャラ、GoodとEvilはgrpできないという なかなかナイスなシステムでしたが? これだと、自然とGoodとEvilで仲悪い素振りができる。 例えば、GoodとEvilで船に乗り合わせたら、延々 相手の神様を罵り合う。素敵じゃね? その後システム変更でgrpできるようになちゃったら、 なんか皆なあなあになってしまって、そういうGoodとEvilの 対立みたいなんがなくなっちゃったけどね。 GoodとEvilのPvP鯖でやり直そうかな。
ぱっと見PSOかとオモタ・・・
>>300 というかEQはRPばっかだし
GMも世界観大事にしてRPしてるし
顔文字使うリネ2のGMはGMからして駄目ってことですね
オワットル というかリネ2に世界観も糞もない気がするけど
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/19 20:26 ID:zKCZke8r
公式サイトが更新されましたね!
( ̄)_Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ し⊂( ・◇・)つ < そうですne--------!!  ̄) ) \______ (__)
ブリ公いなくなったと思ったらこんなゲーム作ってたのか
309 :
288 :04/06/22 05:39 ID:tQoFCiVQ
>>300 ナイスだよね。
でも、それはRP鯖だからね。
RP鯖で遊ぶ人は素の自分ではないだろ?
だって、自分は別に相手がEvilだからって、憎くもなんともないもの。
まーRPはしにくいね。
特に日本の鯖だと、ほぼ不可能に近い。
EQは、RPしてるよって、名前の色を変えられるから、まだいいんだけど
ほかのゲームでは無いシステムだしね。
>>308 相変わらず見ててやる気の削がれるSSだな
もっとわくわくするようなショットはないのか…
なんちゅうか遊び心のわからない連中多いよな
見るたびに思うんだが キャラがUS系の臭さがするギャリオ臭か(;´Д`) なんかこういうキャラがあんな変な服装して敵と戦ってる事に違和感がでてしまってなんだろう っておもってしまう反面やりたい気もする・・・。 はやくやりたいよヾ( ゚ω゚)ノ゛
どんなに有名な人が作っても 昔どれだけおもしろいゲーム作っても 糞ゲになりそうな匂いプンプン 新しい要素とは名ばかりの予感 とりあえずやってはみたいけど パッケージだったら入りにくい
NcSoftから抜けた方がいいんじゃ>リチャード あの法則が発動するよ・・・
>>314 手遅れ
これで奴はゲーム史から永久に姿を消す
別にもう辞めても食っていけるだけの金はあるはずだけどな 今やってるのは自己満足に過ぎない
>>316 彼は元から自己満足のゲームしか作っていないわけだが。
それがおもしろいから伝説の人なんだろ。
>>289 その言い方じゃまた誤解されそうだよ。
そもそもrole play を「役割を演技する」って訳した人が悪いんだけど、
戦士なら戦士、魔法使いなら魔法使いのroleでplay(遊ぶ)ゲームであ
って演技するわけじゃないのよね。あとアライメントとかからむとさらに
演技しなきゃ駄目ってなっちゃうけど、それも違っててただ行動や決断
がnewtralだったりlawfulだったりするだけで、別にしゃべり口調は関係
ない。たとえば冗談ばっか言ってる人がlawfulな性格かもしらんし。
uoでいえば、鍛冶屋さんは鉱石から鎧つくってpcに売ったり修理した
りしてたらそれですでにrpしてるといえる。
uoって自然にrpできるゲームなんだよね。eqの例もrpですね。
>>318 ああ、自己レス。釈迦に説法とはこのことか。
どこを縦(ry つーかnewtralって何だよ
>>320 ああ、ほんとだね。nutral の間違い。
さすが釈迦
>>316 食っていけるどころか、余裕で10回人生をやり直せるくらいのお金持ちさ。
なんつっても我らが王だからな。
あんただけの王
アバタールに敵対するものか。立ち去るがいい!
悪い事いわないからEAと再契約したほうが・・・ せめてSonyとかで・・・あうううう・・・・
パッケージなしで高設定の利用料取ってユーザ数集めたNCのやり方に惚れたんだよ EAとやってあんまり儲からなくて次作の開発費も出なくて中止になったし ギャリ夫も趣味でやるんじゃなくてユーザに媚びて儲ける事を学んだんだろ
別に作る前から料金高くするという事前程で作ってたわけじゃねーだろ・・・
1500円以下で設定したギャリ夫もFF11の開発の人間も安すぎたとインタビューで答えていただろ。 リネ2次第だが、3000円前後になると思われる。
リネ2は鯖管理もしっかりされてないのに3000円(相当の値段)は取り過ぎだと どこぞの国で訴訟問題が起きてたな
ff11
>>318 ちみのロールプレイング論は実に独創的で滑稽だね。
滑稽は確かだけどさ、ここでRP論ぶちあげてやいやいやってることそのものが滑稽なんだってば。 どのみち通じる人はRPの二文字で分かるし、そうじゃない人は分からない。
FF11も開発圧縮してなんとか黒字だろ。北米の20万人ユーザーを日本のサーバーに押し込めたんだぞ? 普通に利益出てたらアメリカにサーバー作るって。 サーバー保守運用考えたら人気作なら3000円にしたいだろう。オフゲーと同じ期間で売り上げ10分の1じゃな。
>>339 FFXI、去年一年で80億円弱の売り上げ。
たしかにオンラインゲーム事業全体の利益率は他に比べて低いけど、
それでも思いっきり真っ黒の上に急伸してる。
2003年度の年初から黒字と言い切ってるし。
非オンラインゲーム一本あたりの売り上げがどのくらいかわからないけど、
10分の1ってことは800億ほどなのだろうか……。
しかし3000円って、予備役ユーザーになっちゃうと、ほぼ確実にアカ解約する額だよな。 第一線離れても1000円台なら、惰性で放置出来るけど
ぶっちゃけ月額5Kとかでもいいよ 出来さえ良ければね
うそごめん 大航海時代スレと間違えた まじごめんorz
スレ違いの話題だがTFLOに続いてUXOも開発中止みたいだね タビュラ・ラサは大丈夫かねぇ?
MMOに対してまだイケイケなNCだから 踏みとどまることはないと思うけど…
>>340 ああ、売り上げじゃねーは。利益だ。
開発者つきっきりで毎年80億の売り上げだったら、会社としては厳しいだろうな。
食品産業でも年間2500億市場とかだから、確かにMMOのマーケットはまだまだ破格ではある。 しかもMMOは売り捨てじゃなくてサービスの品質を継続しつつ、 さらにいいものを作り続けないといけないから、結構大変な業界だと思うよ。
>>347 80億で厳しいって……ゲームぎょうかいってもうかりますね。
ひとりが80億がめてるわけじゃないぞw 設備投資、開発費、人件費、鯖維持費、宣伝費…会社ってのはいろいろ金かかるんだよ。
お前がネジ飛んだこと抜かしてるからだろチンカス
荒れてるなお前ら。
80億でバリバリの黒字って、いくら利益でてんの?
まあ80億のキャッシャフローなら普通に凄いが。
すくえにの話じゃなくてNCとかギャリオの話でね。
えーと売り上げ約89億、営業利益23.5億で、前年度売り上げが40億か。 維持+開発で毎年65億かかってるっつー計算だとすると、今年度の状態を6年くらいは維持しないと まずいってことか。 ヨーロッパいれて5年でトントンじゃきびしいんじゃねー? やっぱり安すぎか。
だからそれはFFの話でしょ?FFスレ池禿
ここにも厨が・・
話の流れを読めない人がココに一人いますよ。
3000円は覚悟しとけっつー話なんだがな。 リネ2が折れたら2500円くらいになるかもしれんが。
>>318 あー、釈迦様
言葉の要約なんざ人によって違うもんですぜ
普通にプレイしてるだけでもRPだけど、そういう人はRPしてる。なんて言わないでしょ?
特にRPに徹している人の事をRPしてる人って言うんですぜ
役割、条件を限定しないとRPは成り立たないが 1キャラクターで何でもやりたいって要望が多いから 限定するとクソ仕様と言われたりするわけだ。 ついでに言うと、大抵のMMOプレイヤーは 役割より仮想世界の人格を演じたいんだと思う。 この点ではバトルフィールドみたいなFPSの方が 戦車兵、歩兵、トラック運転手、衛生兵と 役割果たさないと負けてしまうから、きちんとRPできてると思う。 そいつがプレイ中ガンダムの話しかしなくても きちんと仕事して撃墜数稼げればみんな認めるだろうしさ。
なんで定期的にRPの話が出るんだ? そんなにRPしたきゃ、 卓ゲ板かNWNでもいってろと… まぁ、ネタもないから別にいいけどね。
>>365 ネタがないから別にいいなら言うけど、それは異論はないよぜんぜん。
普通にプレイしてもRPだとわかってりゃ、盲目の戦士とかへんな設定
くっつけるのはヘンだってわかるでしょ。あとは自然にゲーム世界に存
在しないものの事に言及しないとか、種族として嫌悪してる設定の相手
とはつるまないとか、だんだん分かってくる。
でもこのスレで言っても意味ない。皆分かってるっぽいから。だから自
分に釈迦に説法だねって言ったのよ。だから俺を釈迦と呼ぶな。
>>368 常に自分に盲目のDeBuff(あるなら)かけている、戦士が居るとして
そんで、自分は盲目なんですよ、とか言ってる
そーいうのなら、面白いと思うけどねぇ。
>>369 それはフルフェイスヘルメットを、前後逆にかぶって
「ダレじゃ、明かりを消したのは〜」
とかやってるみたいだな。
俺設定を語ったところで他人からしたらチラシの裏にでも書いてろって感じだし。 ゲームそのもののシステムや設定なんかから生まれてくるものが大事なんだよ。 陣営対立のシステムがあるとすれば、敵陣営に対しては意識しなくても 死ね化け物どもって気持ちになるし、強い奴は自然と敵味方から畏敬の念を集めるし 常に指揮を取る奴は周りから信頼を集めて、全然関係ない奴でも名前くらいは 知ってるってことになる。そういう積み重ねでゲーム内の人格ってのができてくるもんだと思うね。 盲目だの騎士団だの妹の敵を探す剣士だのまず脳内設定ありきの奴は、脳内で止めといて外に出さないでください。
>>371 脳内設定とか言うけど
はっきり言って、TRPGなんてみんなで妄想して遊んでるようなもんだし、大差ないよ。。
>>372 TRPGは
「次から誘わない」
という絶対的なkickが存在する
あとは参加者共通の脳内設定あるから一応ゲームとして成り立つ
MMOにしちゃうと人数多すぎてこの辺がうまくいかない。
まずTRPGでは、互いの設定を出し合うところから始まるし、そこからシナリオが決まっていくからな。 せいぜい5〜6人で遊ぶクローズドなゲームだから、濃い設定でもDM次第でなんとでもなるが、 MMOは不特定多数相手の遊びだから同じRPGの名を冠していても全然違うわな。 よってMMOで予備知識の必要な変な設定つきのRPはイタイ その場のノリでやるようなアドリブRPならば面白いがな。
FFXIのサブリメンとかRP成功してたけどなw
ネタとRP混同してるひとを散見しますね
サブリメンは立派にロールプレイしてたぞ。 まあ、種族・アライメント・職業とかの設定に準じた 行動のみをRPと限定するなら、確かにネタだけど。 著しく世界観を壊していたわけでもなく、伝説に残る プレイをした意味では英雄的ではないとはいえ、 立派にRPしていたんじゃないかな。 ああいう個性ある人たちがもうちょっと出てくれば どんなオンラインRPGでも、楽しさが倍増するはず。
>>377 二番煎じと信者とアンチが出て
ひどい事になりかねないけどな
じゃ毎回、語尾に豆知識をつけるRPをば
激しく無理クサイけど、なんかシュールなRPだな。
>>380 無理クサイとかゆーなよ!
ちなみにオーストラリアにはFucking村ってのがあるんだぜ
ないよ。オーストリアにはあるけど。
>>381 あぁ、語尾に微妙に間違えた豆知識をつけて、突っ込まれるRPなんですね
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/09 09:13 ID:zAJQTR83
嘘しか言わないRPならした事がある
ごめんよー。やっぱ無理だったみたいね 余談ですけどタコは一番長い足がチソコなんだってさ
俺タコかも。
( | | ) | | | | | |
テステス
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/13 17:26 ID:mtBgNL+b
何故PSOBBをやって、TRに期待するんだ?
面白かった?タダゲー厨房かよ 多分TRはPSOBBよりは高いゾ
最近期待されてる新作色々あるけどさ 結局のとこ日本にくるんかいな
>>392 日本に来るってどういう意味?
日本で買えるかって意味?
日本語マニュアル付きで発売されるかって意味?
日本語にローカライズされるかって意味?
日本鯖が出来るかって意味?
>>393 なんでいきなりキレてるの?
頭大丈夫?
NCJがつぶれてなきゃ、日本にくると思われ。
>>396 ローカル鯖立たなきゃネトゲできないお子様はカエレって言いたかったんだろ
それ以前にあいまいな表現を許容できない奴は氏んでほしいけどな
4亀か何かのインタビューで 「日本も韓国や欧米と同じ時期に開始できるようにガンガル」って言ってなかったっけ? 他のMMOと間違えたかな・・・
既にここにも夏の息吹が
401 :
389 :04/07/15 03:38 ID:5bZmH98d
>390 TRってPSOBBみたいな系のアクションゲームなんじゃないの? それまでEQみたいなんがいいと思ってたけど、 PSOBBやってみて、こういうのもいいなと考えを改めたので、 アクション風味の強い狩りと、更に奥深い厚い物のある(はずの) TRにも期待してるってことです。 >391 小規模板は何かとタダゲー厨と叫べば済むと思ってる香具師多すぎ。 漏れは今、PSOBB、L2、SWGに金払ってる。L2は今後金払う予定ない けど、3ヶ月まとめて払ったので……。
多駄ゲー厨じゃん
このサーバーは日本専用です。 リネージュIIをプレイするには、 該当する地域のサーバーに接続して下さい。 みたいにになると思われ
>389とコミュニケーションするスレはここですか?
age
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/25 01:43 ID:l+9i2Tkd
日本語版でるの?
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/25 09:09 ID:rIr3jsDW
日本語版はかなり優先しているらしい 早ければ米国版と同じぐらいだってさ
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/25 10:15 ID:VbY7nAo3
Carly Staehlin(LadyMOI) ー 旧UO Producer、元U9スタッフ Bill Randolph(CapnBill) ー 旧U9 Lead Programmer、元C&Cスタッフ Scott Jones(Nimrond) ー 旧U9 Lead Artist ですな。
このスレたまにあげないと消えちまいそう と言いつつ俺はあげないけど
なら漏れが・・・ このゲームのコンセプトってcity of heroes に近いね まぁ、どっちもギャリオがからんでるんだが
CoHってギャリ夫絡んでるのか! 「なんか人気らしいけど英語ワカンネからパス」と思ってたけど少し興味わいてきたぞ。
情報ないからさびしいの〜
公式はたまーに更新されてますけどね。 グラフィックエンジンはNC Soft製か… リネ2でUnrealエンジンをぐちゃぐちゃにした連中だろうか。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/11 20:42 ID:bS5KeaNu
まだあったかこのスレあげ
,.イ /iツ /! i!ツ , -/i! i! i.シ / (.i! i! i! i!シ /`'> ヽ、._シ、_,._ ! /\ _ノ\ヽミ、\,.-- 、 `ー--‐' l=.、 ヽ l=i> )、⌒ヾ=ュ、 i二ニ彡} } | l=! ,..-‐┐r、 lヨ ‐- 、 アッグが ヾ=ニ-' ノ レ.ソ \::(| |)::>Fj、__ ヽ >418の心に `ー-‐' .r、 \ .. `┘'-' lヲノミ}〈>゙、 穴をあけました \_ lミし‐'工)_)>=<,ス|_,.r=ニニミl L\`‐‐'´,rr.==>ニ〈\レ<i! i! i!| /⌒ヽ. ヽ ̄/L王ト|__j'-' 'i、 i! i! ! _/. l `く.へ `-、. ゙i、i! .! / ̄  ̄`ー、.._| l-、_\ \ ヽ! ヒ===-、__l. ̄ ̄\...ニゝ ̄ \ `ー┴┴-.l__l__l`ー─‐┐ニlニiニiニiコ
穴あけてどうするんだ( ´_ゝ`)?
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/20 11:45 ID:OpZu3VqZ
あげてみせる!
422 :
418 :04/08/21 13:35 ID:zzXYG6S9
,.イ /iツ /! i!ツ , -/i! i! i.シ / (.i! i! i! i!シ /`'> ヽ、._シ、_,._ ! /\ _ノ\ヽミ、\,.-- 、 `ー--‐' l=.、 ヽ l=i> )、⌒ヾ=ュ、 i二ニ彡} } | l=! ,..-‐┐r、 lヨ ‐- 、 アッグが ヾ=ニ-' ノ レ.ソ \::(| |)::>Fj、__ ヽ >421の心に `ー-‐' .r、 \ .. `┘'-' lヲノミ}〈>゙、 穴をあけました \_ lミし‐'工)_)>=<,ス|_,.r=ニニミl L\`‐‐'´,rr.==>ニ〈\レ<i! i! i!| /⌒ヽ. ヽ ̄/L王ト|__j'-' 'i、 i! i! ! _/. l `く.へ `-、. ゙i、i! .! / ̄  ̄`ー、.._| l-、_\ \ ヽ! ヒ===-、__l. ̄ ̄\...ニゝ ̄ \ `ー┴┴-.l__l__l`ー─‐┐ニlニiニiニiコ
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/26 01:07 ID:wJ63uEVy
定期age
もう死にマス みなさんサヨナラ
βの情報くらいほしーのー
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/09 09:55 ID:LrGiZ6lY
みんな忘れないであげ
,. -‐‐‐- 、 / \ { ,.-、___ノノノハ ) ! ,.-、j _ ノ ゝ6 ' ` '⌒( だ〜れがころした ゝ.ー-‐‐v‐一 ) n/ノク'j i⌒ヾヽn‐-‐ハ,ij { ゝ( ノ ト、 ,ゝ )V <,ij/ヾ、/ l \二ンヽ,/ハ____ノ ___l------i二i---|_ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ` iー‐-------一i' | i | l l ! /`ー-- 十‐‐‐'\ 'ー------'`ー---一' ,. -‐‐‐- 、 クックロビン〜 / \ _ /ヽ/ ,.-、___ノノノハ ) \{`/ ! __ j _ ノ | l //>' 6` ` '⌒( lてl l l/ _ゝー---‐v‐-‐ノー-,__ \{ ヾ!_/_ ヽー----‐‐'__(_三 \ ヾ、 ヽ(_三∨/' `ー、ヾニニ[]ニニン L{ ! / ! `ヾ_/ `ー'
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/10 11:27 ID:ZE0Z0VDs
とりあえず、楽しみにしてる。早く情報欲しいと思う也age
もうあきらめようや・・・。
RADEONのドライバ、Catalyst4.9のリリースノートには TRに対応してドライバフィックスしたとの記述が。 αテストみたいなんは動いてるみたいね。 爺の最新情報によると、この冬には出ない。 来年になっても数ヶ月は出ない。ってことらしい。 漏れ的には相性最悪のNC soft Japanがプロバイダー やるわけで、出ても出なくてもどっちでもいいかって感じ。 海外からの接続を許可しない癌とNCは氏ね。
432 :
1 :04/09/12 10:27:00 ID:5MNMoPUo
陛下より9/10付で正式に出荷遅延の表明が出ましたね。(公式サイト) 陛下曰く 「今冬に出す予定だったが、どーしても修正にもちっとかかるので、更に何ヶ月かかる。 余はTRがチョー凄いものに仕上がらない限りリリースしたくないし、NCSoftも理解してくれてる。 余と余のチーム(DestinationGames)はめちゃ頑張ってるのでもちっと待って。」
_,,.--==r--y-==、、 _,,.. - '';;;;;;;;;;;;:= '' " ̄ ̄`""'''' =、、 ヾ;;;;;;;;;;;;;/ ,.-=ニヽ,r=-`ヽ、 >;;;;;/l /! ((⌒`ヾir彡=、ヽ ヽ ,,.-'';;;;/ll| //l、lr=ニ )) l! li, _,,.-'';;;;;;;;;;/ l| i /// {{i´ `''=シ、彡'、 ヾ;;;;;;;;;;;;:-''{ ヽ`ニ=彡/ `''ー (´ iヽ ヽ ヾ/ '、_,,ノ ,,..ニシ--、,,_ _,-i ヽ }! / / / ((彡, ミ=r=≧;;- /≦=ヤト、 )ツ {! / >、ミ= 、ヽゝヾ;;シ`` l"k;;シチ ))´ノ! lヽ、 ,' (  ̄`ヾ.) ^^^` i ´^^`/'´ ハ >、ヽ| ヾミ=‐イ '、 (__彡' ', /,.- ヾミ、 {`=彡r,. / (´_彡'i、 ! .l/=-'´ ̄ヽ、 `{´ { {{{i、_ノ ー-`ニ- ∧ ! ヾ!,ノ /´/ ,,. ‐={ヽ、 ``ヽ ̄ヽ、 `''ー' ,.イリノ' ヽ |l! ./ ,,.=l/ ,,.=={ヽ、` = _ 、ヽ ` 、 ,.イ ,,.ノ l ノ==、 l/ ,r=f//´ ̄ト、 `= __ ヾ、ヽ ', `´ !/ _,,,.ノヽ==、ヽ /〃/ f/ - ― ->ミ=、___`ヽ ヽ リ ! /⌒ヾヽヽ}`ヽヽ ┏━━━━┓ ┃ はい ┃ ┃> いいえ.┃ ┗━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃なんと お蝶婦人が おきあがり ┃ ┃なかまに なりたそうに こちらをみている! .┃ ┃なかまに してあげますか? .┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
このゲームは下手すると、思いっきりすっころんでしまいそうだな。
あべし!
久々に出た情報が、延期か……orz
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/13 13:57:49 ID:6MjjMcCw
NC Softと軋轢があると噂が あるって書いてあるね こけるどころか でるのか?
陛下、NC Softをべた褒めだったのに。
延期ってことは、もう開発中止が内部的に決まったってことのような気がするなぁ
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/13 23:04:03 ID:zzWimSqH
開発中止ではなくて NC Softと別れたりして...
DGってNCSの子会社だたよーな。 ギャリ夫なら買い取れるだけの資産はあるだろーけど、NCSが手放さないでそ。 大事な広告塔だし。
会社をどうこうしなくても、契約さえ満了すりゃ離れることはできるっしょ。 契約時に何年以内に結果を出せとか決まってるはずだし、 とりあえず出すまでは身動きできないと思うけどな。 まぁこれでこけたら、またSONYからオファーが来るとも思えないし、 NCから離れるのもむずかしくなるかも。
TGS間近いのに寂れてるな‥
Suck my dick Richard =c) 8==============D
それ海外のMMOでたまに見るな
ほんと人いないな
正直UXOスレの終盤を思い出した。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/24 13:25:22 ID:h6guDNTi
ニュースが無さすぎるね
来年まで延びるのかなぁ。 U10みたくなるのは勘弁。
それはギャグでいってるのか(AAry
特に用はないがまた来てしまった...
こんぬづわ
情報まだ〜? :D
ハドソンのMoEがβテスト始めるらしい。 TR始まるまでちょっとそっち行ってみようと思うんだが。
ずいぶん長い放置プレイだな… ホシュ
年内に新情報が入ることを願う。
保守しておきます
当分こないよ。ドラクエ8やるから
保守。。
保守。。
保守乙
情報まだかのー そろそろ今年も終わりなんだからさ・・・ クリスマスプレゼントがわりに情報をくださいよ_| ̄|○
ほ
ぜ
開発中止マダー?
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/19 13:14:28 ID:h7dHEx8g
本当に中止になりそうだ
もう中止になったんじゃないのか?
こんなのもあったな
マジ不安です
後ろ向きな意見はやめるんだ! そう、新しい要素が今追加されてるんだ! さぁ期待しよう、新しい王の幕開けを・・・
このスレにUOX]のデシャブを覚える。
それを言うならUXOかUWOOじゃ… UOXじゃねーUXOだって言ってた頃は良かったなぁ(とーいめ
XO醤
あけましておめでとう
TFLO,UXO,WarhammerOnline,DragonEmpire,Wish…… Tabula Rasaも……
もう半年ぐらい情報が出てないっつーことは……お察しくださいって感じ。 まぁその間にEQ2やWoW、SWGなんて大物は来ちゃうし、国産も大航海やFMO、 ついでにMOEやファンタジーアースとかも見えてきた今、タビュラ・ラサが出てもかなり微妙……。
葡萄、いかがですか?
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/27 07:11:08 ID:OGEObsyI
世界観がRyzomに似ている件について。 っていうかRyzomの2ちゃんスレ、どこにいったんだ orz
NCは結構期待できると思うな。 リネ、リネ2はアジアで成功してるし、CoHはアメリカで成功してるし、GuildWarsも成功しそうだし。 NCのMMORPGってリネ、リネ2のイメージが大きいけど、実は洋ゲーのほうが多いしね。 2004年のアメリカのDeveloper / Publisher of the YearにはNCsoftが選ばれてました。
PHANTAGRAMを潰したことは一生忘れないけどね
WoW見てこれじゃ売れねーとでも思って作り直してんじゃ。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 13:16:11 ID:o0g6Jksl
九月予定か 年内には出るかな
またMMORPGツクール製? もういいよいらん
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/30 14:16:24 ID:+vwWQEE6
>>485 誤爆か?もしそうならどこへ落とす気だったのか気になる
もうみんな気づいてるんだろ! 着々と中止への道を歩んでいることに・・・
保守
保守
UOだって、そういわれたものさ… LBガンガレ。超ガンガレ。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/01 19:22:15 ID:PyWwYG04
保
>>493 orz
…で、でもいちおうE3では情報を出すと言っているし…
発売中止はいやん
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/03 16:54:31 ID:lIaqBN81
独立?してからの一作目で 発売中止はまずいと思うぞ
一発目で大きくハズすほうがマズい
保守。。。
499 :
(・∀・) :05/03/13 13:10:06 ID:ZGVN0WyP
保守
hosyu
リリースされぬのは淋しゅうございます
mosyu
保守
oidyt
SFチックな感じなんですね、このゲーム
何やら大規模な変更があるらしい!
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/17(日) 06:51:25 ID:ldNsXv28
この時期に変更って まずくない?
508 :
1 :2005/04/17(日) 10:24:30 ID:j98QumSg
506さんの書き込みを見て、慌てて公式サイトを見てみると! 過去のコンテンツを消す程の大幅な方針変更か。。。。?
公式がいまの状態になったのいつ? 数週間のうちに何かあるギャリお〜、みたいに書いてあるが…
>509 今日の午後にやっとStraticsに記事が載ったくらいだから 506さんが一番早く気が着いたのでは
511 :
1 :2005/04/18(月) 23:31:27 ID:+8UeKd0r
------------------- タビュラ・ラサの開発を見守って来て下さった皆様は、この一年間このゲームに 何か大きな変更が生じているに違いないと気付かれていたことと思います。 我々はこの変更を公にすることを躊躇ってきました。と言うのは新しい変更方針に 絶対の自信を持てずにいたからです。しかしこの度、我々はこのプロジェクトが 真のMMOとして洗練されたものになったことをご報告したいと思います。 この変更の理由は沢山あり、かつ複雑です。単純に言ってしまえば、 出来上がったタビュラ・ラサの初期バージョンが、私たち開発チームが考えてきたあるべき姿と 違っていたということです。テストプレイを頼んだ外部の人の反応のみならず、 私達自身がプレイをしてみてそう感じたのです。変更によってより良いものになったことは 誰の目にも明らかであると確信しています。 これからの数週間にわたって、タビュラ・ラサのウェブサイトは変更されます。 今年のE3に先立って、サイトを大幅にオーバーホールします。新しい生物、 新しい特徴および新しい情報を期待して下さい。Destination Gamesおよび Ncsoftのメンバーは皆、この期待作の新しいルック・アンド・フィールに興奮しています。 皆様も是非ご期待下さい。 Richard GarriottおよびDestination Games開発チーム -------------------
えーと、つまり……夜逃げ準備?
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/19(火) 07:45:12 ID:IhbqVP3e
変更というので MMOやめるのかと思ったぞ NCsoftから独立とも思ったが...
MOに近くなったりしてるのかな。
Tabulaまでの予習としてultimaやってたんだが 本編全作クリアしてしまった…。
>515 その勢いでUOもクリアしてくれ
ウルティマじゃなくてUOかよww
GuildWarsに入ってたNCSoftのパンフ冊子にTabula Rasa載ってた 何か剣と魔法ではなく銃メインの戦闘に変更されたみたい SF色がかなり強まってるかも
銃メインとかマジで脳汁がでるな PSの二番煎じの感じもするが・・・
服のセンスとかスタートレックみたいな、ありきたりなデザインに なってて、前の独創的なやつと比べると普通すぎるかも 載ってる画面写真も前のもあるし、まだ開発進んでないんじゃないかな? 2005年中には無理なのかもしれない。
約一年前のE3でお披露目されたTabula Rasaのスクリーンショットを見て 失望していた者だが、あの後音沙汰がないと思っていたら作り直していたのか? とりあえず初期バージョンが駄目だったことに開発者自ら気がついたと言うことは 期待して良いのか? リチャードよ、おまえはやれば出来る子。がんばってくれ。
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 13:11:04 ID:l88jWnxR
公式キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!アゲ
以前より、キャラクターの表情がいい感じがしますね。
なにこれ? UTもどき?
変わりスギ。 お兄さんにも理解できるように説明しる!
ひたすら突っ立ったまま銃うちまくりってPSOかよ・・・。 本からビーム出すのはどうなったの?!
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 13:26:36 ID:XfjITLv/
公式にムービーキテるね、PvPもあったら面白そう 一応公式の情報まとまるとMMORPGActionGameみたいだよ
4亀は公式の見出しの1行だけ見て記事書きますから >Tabula Rasa? is a massively multiplayer online action game だけ見たんだろ、どうせ。
とうとうMMOじゃ無くなっちゃったか。
まんこ まんこ おまんこ
Mori MasakO
もっと もっと 遅れる
ギャリオ本人が「いや、RPGだよ」と4亀のインタビューで言ってしまった件について
このムビはどう解釈したらよいのか・・・
そりゃぁもちろん そこをこうで、ここをこうさ
微妙にhellgate:londonとかぶってるな。
変りすぎ これ本気でPCで出すつもりなんだろうが・・・ XBOXで出した方が売れると思うんだが それはそうと ( ̄)_Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ し⊂( ・◇・)つ < これなくなったの?  ̄) ) \______ (__)
あの方がインパクトあったな・・・今のは出来損ないのFPSみたいだぞ
なんかありがちよね 見た目が
近接攻撃ないんかな? RPGライクの操作性って事はタゲってショットとか大変そう。 とりあえずLII、EQIIレベルのPCじゃスペック付いて行かそう。
一年後、ってのは気の利いたジョークだよな。な!(ノД`)
UTやQuakeに影響受け過ぎてて失笑物 1年後だとUnreal Engine 3使った物が出回ってる可能性すらあってグラフィックの面でも一世代前になる可能性あり
DOOM3のModとして供給(゚∀゚)
これってアナーキーオンライン2?
アナキンオンライン
ギャリオってもともと、バランスの良い洗練されたゲームなんて作らん男だからな ゴテゴテした、なんだこれは?っていうトンデモシステムを堂々と導入しちゃう奴。 だからお前ら大目に見てやってください
お、4亀きてんじゃん
大目に見るどころか、こころから期待しているよ
期待するとがっかり。 無関心だと良作。 それがギャリオクオリティ
どうせまた高い値段吹っかけて来る悪寒
この子何言ってるのかしら
マトリックスレボリューションを思い出した
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 19:34:33 ID:SGfSQu+P
キャリオ曰く「前人未到の第三世代MMORPG」だからな〜 見た目だの操作性だのはともかく コンシューマーの面白さをまんまMMOにしたシステムかどうかが全てだな 技術的には可能でもコスト的にどのメーカーも出来なかったことがどう実現できているか そうでなけりゃ過去の駄作と大差なし
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/21(火) 04:47:33 ID:mGVqNE+F
ちょ、お前ら手のひら返したように書き込みへったな
情報ないからね・・・
保
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/31(日) 13:02:12 ID:Nog5sVIN
守
.┌━┐ ┌━┐ ┃┌╋──╋┐┃ └╋┘ └╋┘ ┃ ・ ・ ┃ ┌━━┐ ●━╋┐ ┌╂━━━━╂┐ ┃ └━┷┴━━╂┘ └╋━┘ 同じスレにはコピペ ┌╋┐ ┌╋┐ できるけど、違う ┃└╋╋━━╋╋┘┃ スレにはコピペでき ┃ ┃┃ ┃┃ ┃ ない不思議コピペ ┃ ┃┃ ┃┃ ┃ └━┘┘ └└━┘
古っ!
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/15(月) 22:06:25 ID:4xMahRg2
おいギャリオ!!!いったいいつでんだよふざけんなコラ
もう飽きたのでギャリオは作ってない
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/18(木) 22:28:18 ID:hqkiDNKM
4亀で「あと1年位かなあ」みたいなこと言ってなかった?
そのニュースも何時のことだったか・・・
っつーかよくよく見てみるとなんか引っかかるな マジで「リチャードゲリア」=ギャリおじさんだとしたら なんかチームから抜けてるっぽくないか?? 「原作の空想科学世界」とか書かれてるし おまwww「原作」て何だよwwwwwww
ごめ、勘違いだったぽいorz それにしても随分様変わりしたな…
韓国語じゃギャリオットって発音できないんだろうな。
つーか、こういう時間かかってるゲーム製作って何に時間かかってんの?
やる気出すのに時間がかかってるんだろ
金と時間をかけただけ外した時のショックがでかいからな。 外さないように慎重にどんどん金と時間をかけていくわけだ。 巷の未実装ゲームのように見切り発車しても良いのではとは思うが、 やっぱりプロとしてある程度の完成品で出したいんじゃないかね。
俺をアイデア出す人にしてくれたら絶対売れるのに 今のMMORPGの状況じゃこれに期待をかけるしかないな
アイデア考えるだけならサルでもできる。 問題はそれをまとめたあと指摘された矛盾点や穴を埋めることができるかだ。そこまでやってこそのプロ。
さすがにサルじゃできねえよww
じゃサロンの理想を語るスレにでも池
manko
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/06(火) 16:34:07 ID:4atrRyhm
(ノ・∀・)ノ = ●ウンコー!!
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/06(火) 18:49:46 ID:E0QnW8mD
SSばっかいらねえんだよ!!!1
SF&MOは糞ゲー確定だな
あの妙チキリンな世界観がよかったのにな。
( ̄)_Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ し⊂( ・◇・)つ < 呼んだかーい  ̄) ) \______ (__)
もうPSUでいいや
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/28(水) 18:43:17 ID:ODGevN/u
なんかこれhellgate:londonと被るな
かぶんねーよw
いや被る被る FPS風のRPGだろ?
MMOアクションだし
×FPS ○TPS 全く違う
残念だけど、日本だと FPS=TPSという意味合いで多く受け取られてるんだよね。 FPSって何?って聞くとTPSのゲームの名前が出てきたりするしなぁ。 ちなみにFPSはいわゆる自分の視点でゲームにそのまんま参加してるかんじで TPSは第三者の視点(自分から一歩引いた視点とかも含む)で参加するかんじと思ってるんだがあってるよね?
>>593 元来の意味は一人称視点のことだが、FPSという「ゲームのジャンル」もある。
後者の意味でのFPSの多くは、プレイ中にTPSに切り替えることも出来る。
そんなの聞いた事無い 確かにアクションゲームと分けられるよりもFPSと言われる事の方が多いがあくまでそれは一人称ゲームの事を指すのだよ TPSに切り替えられる物でFPSといわれている物なんて聞いた事もねーけど
聞いたことがないから無いとはこれまた短絡な
聞いた事無いとは書いてるが無いとは書いてない件
必死なだ
2つレスしただけで必死と言われる時代なのか
日ごろのスレ速度が速度だからそりゃ必死に見えるよ。
俺には自演にしか見えないけどw 言ってる事正しいし
>>595 シリアスサムを忘れないであげてください。
あれはFPSちゅうか大味爽快アクションゲーって例えた方がしっくり来るが
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/07(金) 15:39:32 ID:nrQ0kcTg
タビュララサ(´・ω・) カワイソス
まだまだ続く!
ギャリオッツ早く出してくれ!
ほんとにちょっぽすだなぁ。 ゲーム的にはPlanetSideみたくなるんかな。
発表当時は前代未聞。 発売当時はコピー品。
デザインしかファンタジーっぽかった頃と違いがないよと言ってたけど やっぱ上層部の意見で変更したのかな
uncoに憧れて作り直してます
まずあれだね、チョンで作ろうとしたのが駄目。 あっちはコピー品で食いつないでるように技術力とかまるで話にならない。 要求レベルに届かないくせに、仕事も遅い。そして結局予算オーバーして見切り発車→糞ゲー評価 もし金かかるの覚悟してでも米で作ってたら今頃WoWと肩を並べてたかもな
DGの所在はアメリカぞな ギャリはOSIのあったオースティンからどこにも移ってないはず 開発者の多くはギャリと旧知の連中のようだけど、 まぁ、NCから出向してるのもいるだろな 3DエンジンはなぜかNC Soft謹製だそーだし
つーか >要求レベルに届かないくせに、仕事も遅い。そして結局予算オーバーして見切り発車→糞ゲー評価 これってUltima9にバッチリ当てはまるんだが。
>>613 NCの業績として名をあげておきたいんだろ。ギャリなら成功するだろうし、という読みで。
成功すればその3Dエンジン使わせてってくる奴も増えるだろうし。
でも大抵はそのプッシュしてくるのが滅茶糞システムでにっちもさっちも行かなくなるのが定説。
ギャリオはシエラやEAなど大手とはいつも折り合いが付かなくなるから嫌がってたはず そんな人が韓国に出向いて作るわけがない。 オリジン設立当初も、兄貴ともケンカしてオースティンの帰っちゃったし
基本的に才能ある奴はわがままだからな。 まあそこがいいんだけど。
よくねーよ
NCは米国の新興デベロッパが好きだな。 最近のリリースを見てるとある意味、韓国産に限界を感じているのかもしれない。 グラフィックとキャラデザインに多少口だす程度なら パブリッシャとしては全然アリだと思うけどね。
a
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/20(日) 19:18:21 ID:o/WkwHWv
g
新しいニュースはないのかよ!
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/21(月) 04:14:06 ID:bmvhGEpK
これはもうダメかもわからんね・・・
同じNCからでるAuto Assaultのほうが期待値高いからなぁ
もうね昔のUOのシステムと同じで良いから出してくれよ もちろん2Dで十分 頼むからもう一度本物のMMORPGやらせてくれ
漏れとしても2Dで十分なんだが、 それはそうと625が言ってる昔のMMOってどんな感じだったんだい? まあ今のMMOがどんどんマンネリ化してつまらなくなってるのは 漏れのようなMMO歴の短い人にもわかるけど。
昔のMMOは数が少ないからコミュニティが構築しやすかった。 その頃は草の根NETやパソ通のフォーラムなんかが主流だった。 プレイヤーの人数も少ないもんだから、みんな知り合いでワイワイ楽しく出来た。 というかみんな仲間を作ろうとゲームをしてたから数十人〜数百人規模のコミュニティがゴロゴロしてた。 そしてあぶれてる人間をみかけたらみんなが声をかけてた。 知らない人でもマニアックなネットゲームの少ないプレイヤー同士という変な連帯感もあり、すぐ仲良くなれたし。 でも最近は乱立しすぎて数人規模の中小コミュニティが乱立、必然的にあぶれてくるプレイヤーも出てくるが プレイヤー自体の数は増大してくる、別に他人と仲良くなろうとは思わない奴も出てくる。 同じMMOをやる人間同士で意識の剥離が生まれる。 この辺から一人で気軽に出来る韓国ゲームが主流になってきて、今に至る。 ついでにゲームの出来は最近の物と違うのは3Dか2Dぐらいだから、その面では最近と同じかな。 ゲーム自体は全くといっていいほど進化してないよ。
なにこいつ
本当にキモイ文章というものを初めて見た気がする
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/23(水) 15:40:49 ID:NRNylnGz
ちゃんと訳文かいてたらめんどくさくなってので適当に Q. UOの時と比べて調子どう? A. あの時は金も知識もなかったから大変だったけど 今は両方あって余裕、新しいことにチャレンジしてるからその辺は難しい。 Q. Tabula Rasaって名前は単に未定って意味だったの?それとも何か意味あんの? A. 最初はただ未定って意味だったけど、名前広まったしゲームのテーマにも合うからそのままにした。 Q. 乗り物とか砲台とか乗ったりできんの? A. 計画には入ってるけど、移動のためにあるわけじゃないよ。 Q. 悪いこととかできんの? A. PvE gameだから他プレイヤーに悪いことはできないよ。でもゲームのストーリーとして そういう倫理的なアレコレがある。UOの徳システムとは違うけども。 Q. 宇宙が舞台らしいけどゲーム世界はどれくらいでかいん? A. 惑星2,3個だけど新しいのができ次第追加する。 Q.プレイヤーの行動がゲーム世界に及ぼす影響は?例えばボロ負けだったらテリトリーなくなるとか。 A.一時的には影響するけど長い眼で見れば神の見えざる手発動。 Q.どの程度インスタンスなん?ギルドウォーみたいにほとんどインスタンスとか? A.共用の戦闘エリアもあるよ。ストーリーとか複雑なシナリオ進めるのにインスタンス使う。
Q.敵をぶち殺す以外の役割ってないの? A.基本的には全員戦うゲーム。戦闘においては脳筋とかステルスとか メディックとかエンジニアとかいろいろ役割あるよ。 Q.MMORPGにはいろんなタイプのプレイヤーがいるけど皆ハッピーになれるん? A.いろんなプレイヤーが楽しめる役割をいろいろ用意できるように頑張る。 Q.MMORPGだと正しいキャラビルドとか装備とかそういう考え方が広まっていくけどその辺どうよ。 A.そういうのはレベル指向のゲームの賜物だと思うんでTRはレベリングよりも他のとこに重点を置く。 Q.MMORPGといえばファンタジーばっかでSF少ないけどどう思うよ。 A.ファンタジーは作るの簡単だしね。SFはチャレンジやね。 Q.あんたRMTは止められんって言ってたけど、じゃあ最初からアイテム課金にすりゃいいじゃん。 A.データがロスしたり、売ったもんnerfしたりしたら訴えられちゃうよ。 プロのファーマーの独占の問題もあるし。 Q.UOの時は開発者がキャラとしてゲーム内に出てきたりしたけどそういうのまたやんの? A.あれは楽しかったけど、ゲーム内で会えたのは一部の人だけだったし 会えなかった人がえこひいきだと感じてたとわかった。 それにそういうのはゲームにおける「自然の秩序」を変えちゃうから プレイする時は秘密にやろうってスタッフの間で決めてる。 ただいくつかの重要なイベントには登場するかも。
適当すぎた Q.あんたRMTは止められんって言ってたけど、じゃあ最初からアイテム課金にすりゃいいじゃん。 A.データがロスしたり、売ったもんnerfしたりしたら訴えられちゃうよ。 今でもプロのファーマーの独占の問題とかあるけど、その辺は原因を分析して 戦略的に対処する。
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/24(木) 15:26:01 ID:kTdYFqN9
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/24(木) 15:30:00 ID:kTdYFqN9
>A.そういうのはレベル指向のゲームの賜物だと思うんでTRはレベリングよりも他のとこに重点を置く。 どんな設計でくるのか楽しみですねー
>A.ファンタジーは作るの簡単だしね。SFはチャレンジやね。 関西弁のギャリオ連想してワロタ
Q.とても楽しみにしています。いつプレイできるんですか?
A,優柔不断なんでまだ数年は待ってもらう予定でいるよ
大丈夫、リチャードはやれば出来る子だから
やればできると思いつつ、 何もやらないで来たから今の開発状況があるんじゃ・・・
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/06(火) 19:34:22 ID:t8jCm3TN
こえrはもうだめかもわからんね
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/06(火) 19:35:09 ID:t8jCm3TN
このゲームかなり金かけてるみたいだけどいまんとこ知名度もないしヒットしなかったらギャリオ終わりだな
知名度が低いのは単純にまだ完成が程遠い為にメディアへの露出が無いだけだろうというマジレス
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/14(水) 01:14:03 ID:un8sVfbb
>」「2006年夏頃には,一般プレイヤー向けのオープンβテストができるように準備中」 まだまだ先の話だけど、とりあえず開発は進んでいるみたいでよかったー
これめっちゃ面白そうやん そんじょそこらのチョンゲーとは次元の違いを感じるよ はやくやらせろ
文中にFPSって書かれてる所があるがTPSじゃなかったのか 意味全然違ってくるけど
4亀は同じゲームでも記者によってジャンルが変わるから信じちゃダメ。
とりあえず漏れの目標はTabula Rasa正式サービス開始までに定時で帰れる職場に転職することだ。
すげー 単純に考えて43億円ももらったのかよ ギャリオさん、このゲーム潰れても余裕だな
トールキンを言語学者としてリスペクトしてたな それで今作は独自言語取り入れると意気込んでたっけ
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/16(金) 15:31:47 ID:emc3BvJc
絶対ヘルゲイトとかぶってるよこれ
独自言語ってOooooOoOOOOoだよきっと!!!
Oがトン oがツー に対応してるだけだったりしてね。 何となくウルティマオデッセイと同じ道をたどる気がする。 OOOoooOOO
これって何時頃βやるん?っていうかもうやってるの?
やっぱギャリオだな
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/19(月) 00:08:58 ID:xpTT27aD
ギャリオが作るからには面白いに違いない けど・・・NCがいらんことしてないかだけが心配
NCsoftは韓国のイメージが強いが北米なんかでは新しいMMOとかを模索してるいい会社だからその辺は大丈夫かと GWなんかもそうだし
言い忘れた NCJはウンコ
>>659 ファンタグラムとシャイニングロアを潰した会社だけどな
それは潰したというより潰れたんじゃないのかw
>>662 知らないのか?リネ2から客が流れないよう、面白そうなゲーム作ってる会社はβの前かβ中に買収してつぶす。
ビジネス的にはありっちゃありだが、期待してたユーザーにとっては最悪な行為だよな。
元々人気なかったよそのタイトル
あれは一部の特にroの連中が騒いだだけだったな ヲタ好きするグラフィック
100歩譲って仮に人気がなかったとしても、 そんなタイトル作ってる会社をNCJが買収する理由が他にあるとは思えないのだが・・ シャイニングロアの話だが、β時期が重なったせいで客がリネ2から流れないためにつぶしたという印象が今でも強く残ってるよ 日本でも公式ページができてテスター募集までして、いざこれからって時に買収だからな。
お前アホだろ もう少し社会のお勉強をしましょう
無知を指摘されたんだから素直に認めろよ・・
あそこいいゲーム作ってるからβ始まる前に潰す為に買収しろ 解りました社長 ハゲワロス
社長とか出て来る辺り、社会経験の無さが伺えるなw
例えも理解出来ない奴がいるのか
>>670 の発言は
>>670 にそのまま適用されそうだな
自分とその周りの考えが中心だと思っているという・・・
>>659 GWってNCが絡んでたのか
GWのおもいきった調子でいってくれるなら、あまり不安がる必要もなさげですな
このゲームの場合、心配なのは出資してる会社よりもギャリオだろ。 才能があるのは間違いないが、ちゃんと開発を続けてくれるかは大いに疑わしいからな。
ハゲドウ 出来たら出来たで採算取れないからとか言いつつ高額要求
これだけ年月かかってりゃ、開発費も膨れ上がってるだろうなぁ
>>675 NCがからんでたっていうかもろNCでしょ。
でも開発者にかなり権限移譲してるんじゃないのかな。
TRがどうなるか今から楽しみ。
ヒント:子会社
>>679 NCが介入しすぎると糞ゲーになるが、
ギャリオに権限委譲しすぎるといつまでも開発が終わらない気がする・・・
>>655 USAでは新年早々にはリリースって話だ。
ハイハイ
予定の期日に間に合ったら、きっとギャリオではなくNCのスタッフが制作したに違いない。
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/30(金) 15:16:58 ID:md0H4jkV
情報なさすぎてもうだめぽ
あけおめ
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/01(日) 20:46:39 ID:fD+ex6AP
2月いつだかパッケージ販売は決まったんでないの? それとも見切り?
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/01(日) 21:55:59 ID:xlUouUmt
今年中にだしてほすぅいいのう
自分たちが開発すると欧米では受けないと判断してNCがギャリオに開発を任せたものの、 ギャリオに任せていてはいつまで経っても開発が終わらないと気づいてNCが開発、2月発売の流れかもよ。
ndaはそろそろリフトする 5月のE3のちょと前にゴールドだと思います。先に弱化PlanetsideのAAが出されるはず。 TRは既に6ヶ国のローカライズも平行して開発し済んではいるけど日本は含まれていません。 SFだからAOってイメーシを゙持つかもしれないけど、全然違います。SWGにCoHを+したと思うと楽。 多分万人受けはしない一発屋糞ゲーの部類だから流行りにくい。一部信者向けかもしれない。
略語が多すぎ
SouKA?
自分に酔ってるのさ
自分の知らない=悪意を感じる 典型的なワールドワイドウェブ利用者
要するにこのマッシブリマルチプレイヤーオンラインゲームでノンディクロージャーアグリーメントが そろそろ解除され、エレクトロニックエンターテイメントエクスポのちょっと前に
悪意・・・プ アホだw
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/18(水) 19:26:50 ID:NZt6BlsN
クローズドβが2〜3月ごろ オープンβが今年の夏ごろ 発売はクリスマス商戦って感じかね。 リネージュとギルドWARがかぶってくるから 無理矢理SF調に変えたのかもしれん あとPSOの新作とぶつかりそうな予感 家システム廃止だってよ
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/31(火) 18:32:21 ID:FTOc8rW2
なんかもうどうでもよくなってきた
4がめ あと10ヶ月後までにはでてるんかなあ
もうだめだ
前にインタビュで答えてた 「身内だけのクローズドβが2〜3月ごろやる予定」ってのはもう行われているのだろうか? 日本に情報ぜんぜん入ってこないね
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/10(金) 16:53:10 ID:reqAqNhq
家の概念を無くすとかいってるよ 銀行とか預かり所を中心にするのかねえ・・・?
まだ諦めちゃいけない。 日本ユーザーの底力、「忍耐」を使うんだ!
延期になるならそれでもいいから何か情報をくれー・・・・
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/25(土) 20:03:20 ID:zoVaM0jj
最初のヤツが受けなかったのはわからんでもないが、 方向転換した結果、どこかで見たことあるようなビジュアルになってしまっているのが何とも
日本での展開は、最初から考慮されてないっぽいねぇ
頼むからリネやFFのような美形キャラだらけのキモい世界にはなってほしくないな
>>711 同意だが、そうすると日本の展開は絶望的になるって某MMOが今証明してる。
言い訳なんぞしてる間にもっとクオリティを高めやがれ馬鹿め。
716 :
1 :2006/05/02(火) 23:09:41 ID:AD+/vLEk
あの踊るような素敵なバトルが遊んでみたかった
718 :
1 :2006/05/03(水) 10:28:39 ID:jwBAeZB9
>717さん 全く同感です。
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/05(金) 22:03:15 ID:ou+Cib25
もういいよ どれだけ待ってもでないんだもん
出るよ、きっと出るよ・・・
FPS化したのが心配なんだよなぁ 戦闘だけじゃなくて商売とかもやれるんだろうか。
欲しい商品を狙い打ち!
4亀に動画来てるね。 しかし、こりゃ完全にMMOFPS(キャラの育成要素アリ)だな。 RYL2をやってた身としては、FPS操作はありがたいんだが、 日本でヒットする作品ではないなぁ。
なんか動画や説明見る限りではPlanetSideのCOOP版みたいな感じ?
どこがRPGやねんと。 いつまでMMOアクションRPGと言い張るかが見ものだな。
しかし、FPSというにはカバーもせず足を止めて撃ち合ってるし・・・ よく分からんな。
これってPvPないのけ?
ザ・こけそう
これはヤバイかもわからんね
ギャリヲ・・・・
スレ的には評価はイマイチみたいだけど、俺はこれに期待しとります。 JM、Planetside、RYL2みたいなゲームを楽しめるヤツなら このゲームはかなりツボを抑えてる希ガス。
もうギャリオがこのゲームに関わる必要は無いような気がするんだ。
>>732 JMとRYL2がPSと同列かwww
死んだ者こそ英雄というが過剰に評価するのはどうかと思うぜ…。
>>734 いや、俺も同列とは思ってないよw
ただ単に、MMOでFPS(PSとJM)、もしくはFPS操作のRPG(RYL2)を
楽しんでた人なら、TRは入っていきやすいかなぁ、と思っただけです。
JMとRYL2が過大評価されてることはわかるけど、だからこそ、
その受け皿が国内鯖で運営されたら、いいな、と。
The PlanetとかTFLO辺りとは同列に違いない
敵の背中の細かいパーツがうにょうにょ動いている あと液晶がDELLの2405
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/13(土) 22:55:30 ID:R/2CDyN4
なんか棒立ちで打ってるのがなんかなあ¥・・・
本当にMMOFPSなの? タゲ取りが従来のWクリから照準合わせてクリックに変わっただけじゃないの で、戦闘自体は半自動
首を小刻みに動かしてるのはヘッドショットされない為だね。 このプレイヤーかなりの手練だな
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/14(日) 09:01:24 ID:7RonmTU/
やっときたか! 正直もう忘れかけてたぜギャリオ。 期待あげ。
AutoAim入ってねーかコレ FPS操作なだけで結局クリックゲーじゃねーのか
>>744 737のプレイムービーを拡大してみると、自動照準ではなさそうだよ。
ただ、魔法っぽいのを使ってる時だけは、そのあたり曖昧。
ちょっとなえた
どうみてもTPSだが FPSじゃねーし チョンゲー漬けの奴はキー移動するだけで感動するのかなw
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/15(月) 22:56:29 ID:LOkGnEfN
視点のひとつやふたつは変えれるんじゃねーのか 知らんが 三人称視点だろうが一人称視点だろうがどうでもいい ただ・・・DAoCぽい DAoCでアーチャーやってたからか既視感がする
>Tabula Rasaでは,敵とすれ違っても,ターゲットを固定したままなので,そのまま攻撃できるんです >アクションゲームファンにはまったく物足りないでしょうが,これはRPGですから! TabulaRasaオワタ\(^o^)/
SWGと同じ匂いが......
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/16(火) 14:24:12 ID:N+itMm3+
RPGだったら戦闘は簡素でいいとは斬新なご意見ですね。
日本ではSWGよりも盛り上がらないだろうな
ギャリ男終了
Tabula Rasa の革新的な要素って何?
>>748 全く別物なのに固いも何もないだろw
これは見た感じあれだ
Universal Commandoとかダージュ オブ ケルベロス FFとかその類の物っしょ
>>757 そうね、その類ですね。
おまいさんが全て正しい正しい。
何もしらない758
uncoのグラフィックが綺麗になったバージョン ギャリオだし夜逃げも再現してくれそうだ
uncoはターゲットロックしませんが?
ここまで細かいと引く その内銃が全然違いますが?とか言いそう
は?ロックするかしないかで全然違うわけだが
そうだね^^;
unco FPS Tabula クリゲ
>>765 tabulaはFPSじゃないけど、プレイムービーにマウスカーソル出てないし、いわゆるクリゲとも違う。
それにクリゲそのものが悪ってわけでもないでしょう?
クリゲが敬遠されるのも単にユーザーが飽きたのが理由。
RTSに近いMMORPGならマウスカーソル有りの方が自然で、
アクション要素を取り入れたMMORPGならFPSライクなマウスルックを取り入れる。
uncoとtabulaを同列に語られるのが我慢できないのかもしれないけど、
tabulaがクリゲだと言い切るのは間違いじゃないか?
意外にUNCO知ってる人いるんだな 実際にやってた人がどれだけいるかは謎だが・・・ ちなみに漏れは元ER(゚∀゚)
>>765 1人称と3人称の違いすら解らない患者さん
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/23(火) 16:30:48 ID:hiJemayb
ギャリ夫ならサプライズでなんかやってくれるよ、きっと・・・
サプライズがゴリラ祭だったら嫌だなぁ
サプライズがサンライズに見えたお(^ω^ )
サンライズがメロンパンの方だったら嫌だなぁ
NCソフトがE3のtabulaブースでとんでもない事やったらしいね。 やはり期待できそうもないな…
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/24(水) 14:01:46 ID:MzJCVkfK
ところで。 今回のE3で異例の事件がこのNC社のブースで起きた。 このNC ブース、ダンサーを呼ぶなどして派手な演出を繰り広げていたのだが(ここまでは他社のブースでもよくみられる光景)、騒音があまりにも激しくE3の運営側から罰金5000ドルを命じられたのである。 とまぁこれで収束していればまだよかったのだが・・・ この騒音を最初に訴え出たのは隣接する SEGA のブースだった。 SEGAはNC側の騒音レベルを測定し、E3運営側に申し出て、E3運営側が実際に確認して処分を下した。 隣接するSEGAとしてはある意味当然の対応であり、それをE3運営側も自ら確認し下した裁定であった (私も会場に居たが、3ブース以上離れててもわかるほどの音・・・というか振動ではあった)。 で、素直に5000ドルを支払えば済んだ(実際には支払ったが)はずのだが、こともあろうに NC SOFT は SEGA を批判したばかりか、 「他にも騒音レベルの激しいブースがあった」 「来年、我々NC SOFTはこのE3には来たくない。 来年のこの時期にはこの会場のすぐそばでパーティを開くからみんなそこに来てほしい」 と言い放ち、お隣のSEGAブースをも批判。 当然このあたりまでは NC SOFT としても当然の台詞なのかもしれないが、 やらなきゃいいのにクレジットカードを掲げて(!) 「もし金が欲しいのならば、ここに取りに来い」 と半ば逆切れな内容をNCソフトの副社長自らが発言。 当たり前だがE3スタッフも含め誰もクレジットカードを掲げてのパフォーマンスには応じなかった。 確かにここ数年のNCソフトの成長はめまぐるしく、期待のタイトルも多く抱える上にポータルサイトとしても確実な進化を遂げているパブリッシャーである、が、今回の態度ばかりはいかがなものか?
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/24(水) 14:04:10 ID:MzJCVkfK
Mirageのサイトからのコピペ引用させてもらった。 荒れそうだからあんま話題にしたくないが、なんであの国の連中はああなんだろうね。 やってることがガキ臭いというか、修学旅行で騒ぐ厨房レベルの民度だろ。 自国内でやるなら好きにしてくれて構わんが、色んな国の人間が集まる場所で、 ああいう行為が大人気なく、そして恥ずかしいことだと思わないのが不思議で仕方がない。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/24(水) 14:09:46 ID:MzJCVkfK
怒りのあまりスレ違いになりそうなのでフォローするが、個人的に敬愛するギャリ夫が、 かの会社にいるということが、俺はたまらなく嫌だ。 俺がUltimaシリーズにハマり狂ったのも、UOをやりたくてネット環境を整備したのも TRを期待してしまうのも、全部ギャリ夫が作ってるという理由からだし。 マジで彼にはNCを離れて、もっと良心的な所と組んで欲しいわ・・・・。
>>776 TR開発当初、韓国人スタッフと関係がこじれてた、とギャリオ本人が明かしてるしなぁ。
法則は絶対だよ。
まあ上はチョンだがUS NCsoftは開発は欧米人がほとんどだから頑張ってる というか作品に対する愛情やこだわりは感じれれるよ CoH/CoVやAutoAssultとかな 運営サポートもUSだから他の洋ゲーと同水準だし TRはチョンが多数絡んでるそうだから暗雲垂れ込めてるがな・・・
他に金出してくれるところがあるわけないじゃん。
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/26(金) 04:53:38 ID:d8rQmaAl
すげー残念だが法則発動だろうな。 さすがのギャリ夫も、あの法則からは逃れられない気がする。 韓国と関わって上手くいったところはひとつもない。恐ろしいぜ・・・・。 Mirageも韓国の実態がよくわかったんだろうな。 めずらしく感情的な記事になってたが、気持ちはよくわかる。 あの国は糞。それ以外に表現のしようがない。糞がだめならチンカスでもいいや。
よし俺が謝ろう。 ごめんよチンカス。君は悪くないんだ。 悪いのはチョンだ。
ほっしゅ。 日本に来るかどうかもわかんないし、ここは盛り上がらんのぅ。
TRと操作性の近いRYL2は、それなりに評価高いし、 (音沙汰なかった日本鯖も近々復活するらしいし) RYL2のスタッフが作ったR2も同系統の操作で、それも日本展開するらすい。 TRは世界観がSFってところが一番の違いだけど、操作性が受け入れられれば、日本での成功もあると思う。 三人称視点でマウスルックでWASD移動でアクション性ありのMMORPGは、操作に慣れれば、爽快だYO
いやー、いくら良ゲーだったとしても、洋ゲーのファン層には限りがあるから、 今まで洋ゲーに興味がなかった層を取り込めない限り日本に来てもきついかと。 洋ゲーのファンだけでやってる限り日本では過疎と早期撤退は免れられないかと。
ギャリ夫のファンは結構いるとは思うんだけど、それが客寄せに使えるほどではないか(笑 ギャリ夫のファンと、チョン(NCソフト)嫌いで相殺・・・ちょっとマイナスか? 日本での展開は最初から考慮して無いみたいだし、難しいのぅ・・・。
ギャリ夫のファンつーよりUOマニアのような気がするが 結構いるのは 連中は、UOのようなワールドシミュレータタイプではないってことで、猛烈なアンチになりそうだ
Ultimaは好きだったけどUOはどうも駄目だったから 今回のには期待してるな。
週に一度の保守。
4亀の注目度で少しは変るかもな。
保守〜。 話題ないのぅ。
このすれてったもう二年以上たつのか・・・
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/11(火) 20:36:12 ID:53bvTMU6
長寿ですな
ぶっちゃけもうこのゲーム失敗するようなきがするんだ・・・
作ってる人は違えどウルティマオデッセイと同じ末路か・・・
スレが立った頃考えてたんだ いつか、このスレで募集して皆で集まって遊ぶ事を
>>797 泣かせる…
そのうち一緒にやれたらいいな。
Ultima IX Ascentionみたいにギャリオは締め切り守れず、 会社は未完成品を強行発売とかなりかねないな。
E3にプレイアブルで出展されてたわけだし、 社内βは終わっているということだから、 大きな変更が無い限り、予定通り夏Cβ、年内Oβでしょう。 まぁ北米での話だから、日本語版がクルとしても来年春以降........
MSのmythicaもE3プレイアブル出展後に消えたな
「発売は2004年冬」 この知らせを聞いて、PCを買い換えた俺。
>>802 SWGに合わせてマシンを買い換えた俺と同じくらい悲惨だな
SWGの呪縛から未だに逃れられない俺 SWGを超えているならチョンでも何でも良いから 早くどうにかしてくれ
>>806 DDOやったかい?
生活観を求めるならオススメできないけど、
面白いゲームというだけならあれは中々良く出来てると思うよ。
>>807 βやってるけどいまいちです
まさに生活や生産を求めているのでTT
それにわざわざMMOで月々課金もなんだなぁと思いますた
D&DシリーズはNWN2待ってマルチで遊ぼうと思っています
TRについてはほとんど情報無いけど、生産充実してるといいなぁと妄想中
TRは生活要素あんまないと思うけど
ただのMMOFPSだもんね、見た感じ。 生産とか強ければもう情報出てるだろうし、まあ難しいと思う。
公式からリンクしてたインタビュー記事に、 防具の色が変えられるとかは書いてあったけど、 T生活要素は無いだろうなぁ。 生活要素を求めるなら、完美じゃね?
>>810 TRはFPSじゃないよ。
マウスルックとWASD移動だけど、
ターゲットするのはセミオート。
でも、当たり判定は有るみたいだから、
他のソフトに例えるなら、
RYL2のような操作感になるんじゃないかな。
>>812 うん、言葉足らずだったFPSじゃないのは把握している。
あくまでも見た目は、ってことです。
だが出てくるときにまた大幅チェンジで生活臭ムンムンとかなったりしてね
まさにギャリオクオリティ。
SWGの名前を出すなよ。切なくなるだろ・・・・・・。 UOやSWGにハマッた奴は、ゲームよりも世界が欲しいんだよな。もちろん俺もその手合い。 ゲームっぽくなればなるほどつまらなくなる。 椅子や机に特別な存在理由はいらない。それは椅子であったり机であったりすればいい。 攻撃的な生物がいても、それはただ生きてるだけで、それを狩ったり逃げたり、飼育したりするのも自由。 何かをしなきゃならないという理由はいらない。何もしないという遊び方もある。 道行く人を眺めるだけでも、立派な遊びだ。 もうそういうゲームは、ないのかもしれんな。
>>814 きっちりとした結果や達成感も必要だけど
それよりも大事な事って、あるんだよね
独りで何気なく過ごした事
仲間と楽しく遊んだ事
何をしたのかと問われても、はっきりと答えられないような事でも
全てが良い思い出だった
SWG日本語でやりてぇぇぇ。 ガキの頃もっと必死に英語勉強しとくんだったな。
スッタク!!( ・∀・)
>>818 動きが無いのにイラストで更新とかするだけの日本サイトよかこの方がマシだ
と個人的には思う。
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/05(火) 11:22:18 ID:vfonN49y
('A`)
gamestopで予約版の発送が2007 1/1 になってるんだけど 一応発売予定日決まったってことかねー?
ありがとうTabula Rasa
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 23:50:27 ID:BKgAXhs6
ここには同じようなMMO経歴の人間が集まるのねw 古き時代のUO>その他放浪>SWG>また放浪>Tabula Rasa待ち 俺もですがね
小規模MMO板の伝説 Tabula Rasa
このゲームはコケるだろうな・・・・・。 初見の頃から思ってたけど、タイトルがよくない。 Ultimaはすごくいいタイトルだと思うんだが、Tabla Rasaは語感もイマイチ。 風水や姓名学と同じで、タイトルも重要よ。
日本人の感性なんか気にしちゃいないだろ。
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/26(火) 00:38:15 ID:ew3mZ5VR
そもそもこれ発売されるのか?w 開発期間めちゃくちゃ長い割りに全く進展がないぞ 突如MOになって発売、普通のMOでしたとかいう落ちがありそう・・・
未だにグラナダエスパーダ?と区別がつかない。
>>828 いや日本人的なアレじゃなく、英語的にもだよ。
思想をそのままタイトルにしないほうがいいことが多いからね。
Tabula Rasaって「タイトル未定」とか、その程度の意味じゃなかったっけ。
TabulaLasa=3D版LOSTONLINEでおk?
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/30(土) 22:52:37 ID:bJ5GUaMB
お、
>>821 のリンク先に新しい動画北!!!1111
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/01(日) 19:44:07 ID:P3mW6wde
>821 を信じるならそろそろベータか、vanguardよりは発売早いかな? Aoとか同様 キャスター系はかなり英語力がないとわけわからなそうだ クラス分岐 リクルート>ソルジャーOrスペシャリスト >>コマンドOrレンジャーOrバイオテクニシャンOrサッパー 標準的なtank,atker,nuker healerの4種構成のようだ
>>821 のFAQに
4.1 START OF THE BETA AND METHODS OF TESTING
The starting date of the Beta Test has yet to be announced.
Our estimate, as of August 2006, is around the end of September - beginning of October 2006.
Details on the methods of testing (phases, open and closed beta, stress test etc.) will be obviously released when Beta is approaching.
4.2 RELEASE DATE
"Release is a matter of months, not years" the Developers stated at the E3 2006.
Our current estimate, as of August 2006, is December 2006 - Febraury 2007.
ってあるからね まぁ信じてないけど
ムービー重くて見れね。 生活求めるなら、Second Lifeとかどうよ。
繋ぎでラペルズとスペシャルフォースでもやっとくか
>>840 相変わらず海外から3日遅れがデフォの4亀(Asakura)乙
英語だと、Tabula Rasaって名前の響きは 俺は結構かっこいいと思うな ネイチブじゃないから分らんけど
タビュラ・ラーサのほうが表記としては典雅でいいな。
まだか、まだなのか
チョンが絡んでいる以上、確実にコケる。例の法則は光すら逃れられぬ。 ソニーを見ろ。もはや風前の灯だ。再生には大きな犠牲が伴うだろう。 ギャリ夫よ、そんなキムチの世界を捨てて、日本にきてくれよ。
日本に来ても受け皿がない
だなあ チョンが絡んでる時点で旨くいくはずが無い 4亀記事でギャリ夫自身愚痴ってたように 韓国人の若手開発者がプレゼンテーションを終えたあと, 促されるままにプロジェクトについて批評したところ, 周囲から反感を買うことになった 幹部の前では手を叩いて褒めておき, あとでプライベートに助言するのが韓国式だったようです。 プレゼン・会議やる意味ねえだろw こんな調子で旨くいくはずねえ ギャリ夫そのうちやってられねえって 抜けちまうんじゃね?www
つか何年待たせるんだ・・・
>845 そうだよなあ、ギャリ夫自身、日本が好きらしいから、 日本に来てくれればいいのに。 でも、日本ってオンラインゲームで成功してるところが ほとんど無いのでどうしようもねえな。 チョンに市場食われすぎ。 日本に来てスタンドアローンのRPGで良いから出して欲しい。
850 :
あうっち :2006/10/24(火) 12:57:15 ID:zf/rxCDl
はよ、タビュラでないかな。 ギャリオットがUO離れてアイテム収集ゲーになってから 世の中クソゲーばかりで、ゲームまともにやっとらん。 ゲームも芸術も国家も家庭もすべて作り出すのは人間 システムは基本は変わっていないのに、 初期のUOは最高のゲームなのに現在のUOは・・・ ゲームを作る能力がいくらあっても つまらん人間がつまらないゲームを作り おもしろい人間がおもしろいゲームを作る。 それは間違いないと思います。 はよでてくれ〜 何年待ってると思ってるんだ(W
おまいら本当にギャリオが好きなんだな。 俺も人の事は言えないが
当然さ!
853 :
あうっち :2006/10/27(金) 11:49:03 ID:GLHp+Gkj
もち!
こんなに待たされるのならいっその事・・・
でてもダメダメな結果になりそうだな。 ギャリ夫は才能に溢れてる人だけど、結果がうまく出たことって実はあまりないんだよね。 なんていうか、天才肌で哲学的な職人気質だから、大企業ほどうまく実力が出せないというか。 個人的にはUltima4-6がUltima黄金期だなと思う。ギャリ夫本人も5が一番好きらしい。 UOも6-7あたりをベースに作られてるしね。 7自体はシステムの評判は良かったみたいだけど、ガーディアンサーガ自体はあまり評判がよくない。 アバタール編としては、決着としては必要だった物語かもしれんが、なんか蛇足だなとも思う。 9ではやりたかったことができず、時間に追われて不本意な出来のままリリースするはめになった。 NCの方針からして、TRもやりたいことの半分もできてないんじゃないのかね。 俺としてはUltimaの俗編はもう無理に作らなくてもいいけど、 少人数チームで、やりたいことを全部詰め込んだゲームを作って欲しいな。 ギャリ夫汁が溢れてるような濃ゆいやつを。
保守
hosu
hossyu
ギャリ夫 キムチの具にでもされたのかな
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/29(水) 03:20:14 ID:raAPSMik
全然音沙汰ないけどどうなってんのこれ
それは俺が知りたいわ
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oblivionはクオリティは高いが要求するスペックがキツイからな。 MMOとして普及するためにはWoWみたいに敷居を下げる努力も必要なわけで。 ・・・こっちの問題は果たしてギャリオが完成させられるのかって話だな。
X3も日本語化して欲しい。あれは名作。
スレがたったのってもう二年半前なんだね・・
よく沈まずに残ってると思うよほんと
一人じゃ待てなかったかも知れない
なんど保守したことか..............
ココは既にタビュラ・ラサの一部なんだぜ?
だめだ、俺はもう待てねぇ ギャリ夫信者としてやっていく自身を失ったよ おまいらがんばれよ…
ttp://www.plaync.com/us/ NCSoftは欧米ではGuildWars、アジア圏ではリネシリーズが
成功している反面、今年サービスを開始したAutoAssaultは大コケで、
アジア展開が予定されていたCIty of 〜 シリーズも
最近ではほとんど耳にすることがない状態
開発中のDungeonRunnersも成功する要素は見たらないし、
せめてTabulaRasaには開発費ぐらいは回収してもらわないと、
いうことで、とにかく失敗は許されないのではないかと
今まで発売を急がされて発売されたゲームが成功したことがない気がする。 何で急がせるんだろ?
せっつかないと永遠に世に出ないからだな。 ウルティマオデッセイみたいに開発難航したあげくにチーム解散という悲惨な歴史もあるわけで。
基本的にSF系・近未来系はよく頓挫する Auto Assaultは5000セットもさばけず、関係者を大幅にリストラ Seedはサービス開始から程なくして終了 MythicもSFMMORPG「Imperator」の開発を中止したし、 Blizzardですら「Starcraft:Ghost」をお蔵入りにしてしまった サービス開始前は世界制覇の声さえあった SWGは今どうなってるのやら...
地球以外の惑星の人達に大人気らしいよ FPSっていったらSWGと言われてるぐらいの知名度だね
なんか後数ヶ月で完成することを約束しますとかいってるけど
それはNCが無理に言わせてるのであって、 肝心のギャリ男の作業は止まったままなんじゃ・・・
E3出展時にプレイアブルだったんだから、 そろそろ完成しても不思議はないが.............さてさて。
ギャリ夫とか萩原一至とか、天才肌の人間は往々にして偏執的なのさ。 普通の人には完成してるように見えるのに、 本人が納得できずにいつまでもGOサインが出ない、完成しない・・・
どれだけ開発進んでるんだろうな まさかタイトル通りTabula Rasa(白紙)じゃなければいいが
Cβ中だった筈............
>Tabula Rasaには三つの世界があるのですが, >その中の一つは,完全に開発が終了しています。 あと二回も開発しちゃうのー!?
('A`)・・・
OK、あと5,6年は妄想でテンションを上昇させながら待つことが可能です。 燃え上がれ俺の忍耐。
あなたの忍耐に感謝します
クリスマスだな スレが立って2年、Tabulaも彼女も出来ないとは、何と嘆かわしい
俺は彼氏が出来たぜ!
アッー!
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/05(金) 14:36:12 ID:TfbJro5b
ベータサインアップきてるぞ
つられねえーぞ
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/05(金) 15:49:37 ID:XkDy/tBM
きてるんじゃね? NCアカウント取得だるくてやめたけど。なんでNCJだけ別なんだよ。
静かだな・・・また3日後くらいにAsakuraが今更新されたみたいな勢いで4亀に書くんだろうな
やり方が分かりません。。。NCアカウントにログインしたあとどうするんだよーw
>>894 俺もNCAアカウントとったのはいいがCβ申し込みどこからするかわからんw
CLICK HERE!しかねぇぞこのページ・・
896 :
894 :2007/01/07(日) 11:33:19 ID:MI49EXFS
Profileの国を変えるとリンクが出現しますた。。。
897 :
895 :2007/01/07(日) 11:34:25 ID:w+U0I624
実は俺もだ
で、Cβはいつからですか
登録した覚えが無いな
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/02(金) 21:25:58 ID:Z/ymrjdN
父チチチシチクニラニマチチしちまにらすなち まらじょじょじょじょじょJSSssssaaaaaa
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/08(木) 13:21:03 ID:bmltZtaY
どう考えても時間かけすぎなんだよな ただ時間かければいいものになるって分けじゃないだろうに
まぁでもCβも始まるようだし、そろそろじゃないかな?
>>883 ・・・・
( ゚д゚)
__(__っ/ ̄ ̄ ̄/
\/ /
( ゚д゚ )
__(__っ/ ̄ ̄/
\/ /
期待している。 NCでも北米部門だしね。 NCの北米はいいところさ・・・・City Of HeroesやGuild Warsで成功してるしね。 韓国の社長ってE3のあの人だろう?クレジットカードを出した。 北米NCに金はまだあるだろう。まだ開発費に回せるはずさ。 Auto・・・ ん、雑音が。とにかく成功続きだから平気
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/10(土) 16:00:25 ID:rNiWdBqz
なんか凡ゲーな気がぷんぷんしてきた
ギャリ夫がこねくり回して永遠に未完成か(オデッセイ) NCがぶち切れて半端なまま市場に出すか(アセンション)
しかしNCもずいぶん気が長いナァ 俺だったらそこそこに出させるけど
だよな。拡張パックか、大規模アップデートで出しますって言っとけば、完成もっと延期できるし。
意外とできあがったものが微妙でまた作り直し溶かしてたりして
チョコ?
インゴットじゃねえんだから!
でも現状では最初の出だしでコケたら 拡張だそうとどうしようと無理ってのも分かりきっているしね
とかちつくちて
出だしでコケたらというかもうすでに今の状況はコケてる。
コケルどころか初めから立ってすらいない
2枚目のSSの雰囲気がAOにクリソツだな。
最初のなんか実写にしか見えないな
次スレは
>>112 案がいいな
「やれるもんならやってみろ」
未だにこんな状況とはあのころは想像もしなかったぜ!
厨臭いからそのままでいいだろ
サービスがスタートしたら何だかんだ言ってスレが盛り上がるんだろうか
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/13(火) 22:37:58 ID:M0Q+oKPX
どうかな 洋ゲーだし
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/19(月) 00:54:44 ID:CzaUuYJh
E3までにはまたなんか情報でんのかね
どうかな 洋ゲーだし
洋ゲーってレベルじゃねーぞ!
壁紙をこのゲームのにした ただそれだけ
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/31(土) 06:49:39 ID:yQgOK4Sl
誰か教えて欲しいのだけど、 簡単にまとめるとどんなゲームなの、これ。
洋ゲー
洋ゲでFA
なあ・・Cβってどうなったの?
未来のβテスターの方へ とかいうメールきたな
日本に来るのはまだまだ先みたいだな
TRは作り直しを発表したときに”最新グラフィックエンジンへの変更”も発表してたけど、 もしかして、採用したグラフィックエンジンてUnrealEngine3だったかな。 UE3のマルチスレッド化が完了したのは去年末とか今年頭だって話だから、 もしTRがUE3採用なら、Cβの時期がここまでずれ込んだのも納得できるんだよなぁ。
gamebyroアップデートしただけじゃないのかね 最新のはoblivionとかにも使われてるんじゃなかったっけ
beta登録するには既にNCで金払ってないと駄目なのか しっかりしているぜ
金払ってないけど登録はできたぜ
NCに登録は出来てもTabula Rasaのベータは無理じゃない?
金払ってないけどブリ王からのメール来たぞ
アカウント作った後、ベータに登録するとこが見当たらないんだが これでちゃんとメール来るの?
ベータに登録しないと意味ないぜ
国籍日本にしてるとβ登録できねーぜ
テキサス人ってことにしたら登録できたThx
このゲームどんだけ引っ張ってんだ・・・
どうせまた延期だろ
みんなやっているのかな?
ギャリオはこうだよなーと思ってしまった俺は末期
陛下は人生が楽しそうでいいですなw ところでβは…
Closeβもう始まってるらしいね
>>953 さすがに画像がちょーリアルだな。写真にしか見えないよ。
UO本スレより転載
319 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 21:32:40 ID:07i9eXab
TABULA RASA アジア圏はどうでもいい?
ttp://rass.blog43.fc2.com/blog-entry-230.html 以下、上記のURLより引用
>話題の内容というのは、「北米・欧州・アジア圏全てにおいて人気が出るように
>開発に力を入れてきた」と語っていたのに対して、>韓国の記者が
>「マルチプレイは北米・欧州では人気があるがアジア圏では人気が無い」と
>語ったため、今までの言動を撤回し「その可能性もある」と話したことです。
>「北米で発売されてからNCソフトとソウル開発チームでアジア仕様?に
>大幅修正する必要があり、そうなればTABULA RASAは他のゲームとして
>アジア圏に提供される」とも語っており、「アジア圏はどうでもいいよ」と
>開き直っている感じもします。
だろうなぁ アジアに合わせてたんじゃ本命の欧米でコケそうだし
朝鮮とか中国は、ネトゲをどうこうする段階まで成長してないからな。 当分オフゲーだけやって修行しとけと言いたい。
NCの中でもギャリオは嫌われているようだし、 韓国独特の人付き合いで苦労してるとも以前に言ってる。 北米と欧州向けでリリースして、早いとこ脱出したいんじゃね?
ギャリオが嫌われるって日本ではありえんよな。 さすがキムチ国は民度が低すぎる。 宇宙に行きたくなるのもわかるぞ。
β始まってんじゃねーかw さっさと実家から帰ってくるべきだったぜ・・・
会議で皆の前で具体的な批判をされたから とかで嫌われたんだっけ ギャリオと一緒に仕事できるなんて NCの連中には幸運だと思うんだが、どうなんだろう 俺が奴らの立場だったとしたら ギャリオに批判してもらえるなら、何時間でもして欲しいぜ とかマゾいことを考える私は信者です まあでも、日本の会社でもアメリカナイズされたアジア人は かなり嫌われそうだしね ギャリオが嫌われるとは思わんけど
もともとベンチャー気質の人だからなぁ…。 大企業ほど、ああいうタイプの人は合わんだろうな。 EA退社したのも、やはりそりが合わなかったんだろう。 俺ならギャリオの下でなら喜んで仕事するのに。 間違いなく俺は信者\(^o^)/
ギャリオは日本の企業に来てくれればなぁ
俺としては来て欲しいけど、でも来ちゃらめええええええ!! って感じ。 日本の企業で期待を持てそうなところが、ほとんどないからな。 むしろ故郷で好きなだけ趣味を詰め込んだゲームを作っていて欲しいな。
cβ始まったようだね, やってる人居るのかな
とりあえずキャラの成長を切ったのは正しい判断だと思う MMORPGのプレイヤーが廃人化する理由の一つだからな
ふつーにMMORPGですがね
β応募のとこにある推奨環境 ・Windows XP/Vista ・3.5 GHz Intel Pentium 4 or equivalent AMD processor ・2 GB System RAM ・ATI X1800 series, NVIDIA GeForce 7800 series, or higher 3.0 Shader compliant video card GeForce7800って今のGPUで言えば8600GTSと同程度のパフォーマンスだから、今年の下半期には2マソ以下で買える。 nVIDIAは今年の第4四半期中にG90系、来年上半期中にG100系を出す予定だから、 敷居が高そうに見えて、正式サービス始まるころには案外低めなんだろか。 しかし、NCがXbox360にMMOを出すらしいし、ボイスチャットやらインターフェースやらでこれなんか有力候補だろうし、 Age of ConanとHuxleyが出るだけじゃなく、TabulaRasaまで出たら360は洋MMOの天国だな......... 英語でボイスチャットする勇気は無いんで、日本でも同様のサービス禿げ上がるほど希望!!!!1111
>>971 OSが未だに2000だけど、それ以外はクリアーだわ。
バッチコーイ
そうなの?
只今インストール中。 誰かやってる人いるのか?
当選メールが来ないぜ。
やってるぜ〜! と言いたいとこだが、プレイタイムが向こうの夜なわけで ほとんど参加できないわな。 週末は終日鯖開放なのでwktkしながらの毎日です。