【TR】Tabula Rasa (タビュラ・ラサ)

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1名無しさん@お腹いっぱい。
Richard Garriott(aka L.British)の期待の新作です。
いよいよE3で、情報公開に期待大。
2名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 12:41 ID:b0aa8r27
>>1
スレスト乙
3名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 13:05 ID:yyAnkyQK
2げっともされないこんなスレなんて
4名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 13:23 ID:/27hZHui
情報少ないですもんね。

・海外メーリングリストによれば公式サイトのオープンは、
>>The Tabula Rasa Web site is scheduled for debut when E3 begins, May 12th.

・スクリーンショット
http://home.att.ne.jp/gold/uo/tabula/screenshots/screenshots1.htm
5名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 13:36 ID:4VBj8IDj
>>4
w(゜o゜)wオオー!これってそーゆー世界観だったのか!面白そう、かも
6名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 13:45 ID:OrX0q7x8
やっときたか!
正直もう忘れかけてたぜギャリオ。

期待あげ。
7名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 13:48 ID:KtXSnYNm
UXOよりセンスいいな。
EA離れて正解だったのかも。
8名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 14:04 ID:yyTv/dQa
NC Softってのがなー。
9名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 14:19 ID:5LoOtBEa
>>8
開発と販売の分化ができないリア厨
10名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 14:29 ID:OrX0q7x8
NCはあくまでディストリビュータだがあそこと絡むとロクなことがないのでチョト心配。
Horizonsで見事に版権ブロックしてくれたしな。
カプと体質が似てる。
まあカプもチョン系だからしかたないけど、ほんとチョンはゴミだね。
11名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 14:42 ID:yyTv/dQa
単純やね。
すでに書かれてるけど、NCと関わるとろくなこと無いのよ。
前にギャリ夫のインタビューで、
(リネージュ2に絡んだ質問で)タビュラ・ラサについてもリネ2のデザイナーと
意見の交換をしてるとか言ってて、やめてくれーと。
12名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 15:25 ID:KtXSnYNm
そーゆーこと
NCは「販売会社のくせに」ろくなことしないからイヤなの
13名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 15:37 ID:/27hZHui
>>10 〜12
これは純粋に質問なのですが(他意はありません)、NCが関わって「ろくなこと」しなかった事例って
過去にどのようなことがあったんですか。よければお教えください。
14名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 18:35 ID:/BWHiTLM
やり方が汚いよな
このゲームも絶対日本にはこないだろうリネ2があるからね
15名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 18:56 ID:4VBj8IDj
>>13
真相は知らんがShining Loreの話は有名。中国で長らくベータ、日本でもユーザー登録し
冬に重大発表があると言って開発中止のアナウンス。開発のPhantagramはアメリカにも
支社がある技術集団だったが、NCに買収されてソフトラインナップが一時全滅した。
リリース時期がリネ2とかぶっていたことから専ら「潰し」だと思われた

シャイニングロアの思い出を語るスレ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1057416222/

スレ違いだが、Tabula RasaがNCの自社タイトルとかぶらないことを切に願う
16名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 19:25 ID:yyTv/dQa
Tabula Tasaは一応自社開発だし(ギャリ夫はNC Soft社員のはず)、
HorizonsやSLのようなことにはならないでしょうが、
>>14のような「社内調整」が怖いやね。
17名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 19:45 ID:/27hZHui
NCにとっては巨額を投じて「ブリちゃんブランド(DG社)」を買った訳で、
いきなり需給調整に走ることはない、と思うのですが楽観的でしょうか。
18名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 20:53 ID:v9IYA2Gr
日本でのサービスは未定だっけ?米国・韓国での人気次第か
(でも米国のネトゲ市場も停滞してるって記事が最近あった様な)

ギャリ公としては、月額料金高くしたいんだよね。それもひっかかるし・・・
19名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 22:33 ID:Gin7qR+E
まあとりあえず、E3待ちだな。
20名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 00:00 ID:kqH1KOCH
さて、Gamespyに記事が出ました。”From Origin to Destination”
陛下とのインタビューをもとにした記事です。

http://pc.gamespy.com/pc/tabula-rasa/512497p1.html

前半はUltimaの歴史を振り返ってますが最後二ページはタビュラ・ラサに関するもの。とりあえずそこだけ翻訳して
後でどこぞへUpします
21名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 00:21 ID:CfgYaP3H
リネ2は微妙だと思うな、日本では。
Tabula Tasaに期待age。
22名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 01:06 ID:kqH1KOCH
抜粋訳できました。Garriott氏がいかにバックストーリー作りに入れ込んでるかという解説文です

http://home.att.ne.jp/gold/uo/tabula/gs040507.htm
23名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 01:25 ID:5lXQfGNQ
お疲れ様。じっくり読ませてもらいます。
24名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 03:01 ID:zDJwCf24
>>21
微妙どころか糞以外に表す表現の仕方が見つからん。
あんなの未だに続けてるやつ等って頭脳どうなってんのか知りたい。
25名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 05:11 ID:HJtMvmpK
>22 乙

でこっちは、その元記事のイメージ集(右上のcontinueをクリック)
http://media.pc.gamespy.com/media/016/016535/imgs_1.html

どっちにしてもまだピンと来ないので情報待ち。
26名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 14:13 ID:D1TED0yX
ぱっと見PSOみたい
追加情報が待ち遠しいところ
27名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 19:22 ID:xvwkCvgd
>>22
お疲れ様です。
やはりRGはトールキニズムから脱却したかったのね(笑
最終形は別物になったとはいえ、精神的にはずっとアカラベスをひきずってたんだなーとオモタ。
28名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 13:37 ID:MEK4u8kf
白紙にしたいのか。
29名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 07:15 ID:wokKkxjx
むしろぶち壊したいと見た。
30名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 10:56 ID:j97jYIvC
奴は新しもの好きだからな。
31名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 04:31 ID:s4lUKWBg
>>22 おつ〜
って、22氏が誰だかわかっちゃいますがな^^;

Rasaの構想理念とか読ませていただいたんですが、PSOとかぶらないかと心配で。
MMOにおいて面倒な工程を省くという点においても、地道なクリックがないと物足りない
ユーザーもいるはずで、例えて言えばUOで目玉焼きを作る工程がパッチで変更されちゃった
みたいな・・・・焚き火を起こして、フライパンクリックして、肉クリックが面白かった人にとっては
今のUOのワンクリック料理は超つまんない訳ですよ。そういった「はきちがえ」が起こらないかと
心配ではありますね(あと4亀でも書かれていた混沌とした情報交換についてとか・・・)
E3で現物が出ないとわからんけど、レベル制でないことを切に願う。
32名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 05:39 ID:s4lUKWBg
現情報まとめてみた

★「Φ(ファイ)」
・数学であり疑似科学でもある
・すべてのメカニックスの原理となる
・世界の因果律を理解し操作することにつながる

★「普遍的象形文字」
・リチャードギャリオットがその世界を構築するために生み出したオリジナルの言語

★エイリアン種族「Benefactors」
・Φ(ファイ)を最初に発見し、文化の基盤とした種族

★歴史
その昔、人類は大きな戦争に敗北したらしい・・・・
(Benefactorsと戦争して負けたのか?)
33名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 05:39 ID:s4lUKWBg
★<ハブシステム>と呼ばれるエリア連結

◎セントラル
(すべてのユーザーが出入り可能なオープンなエリア)
・広さはブリテイン市街くらい

◎「ゲートウェイ」システム
・シナリオを購入する場所
・シナリオの内容を公開、シナリオに付きまとうリスクなどを記載
(対象レベル,出現モンスター, PvPの有無,死亡時ペナルティなど)

◎プライベートエリア
個々のプレイヤーおよびグループが冒険を行うプライベートなエリア
・後から来たグループも入ることができる

◎ホームポイントエリア
・ペットなども飼える
・内装や家具なども自由に配置
34名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 05:39 ID:s4lUKWBg
★どう処理するか注目点
◎"いざこざ"をも含めたユーザー間のコミュニティはあるか?
◎プレイヤー間のローカルルールは構築できるか?
◎ホームポイントエリアはFF11モグハウスと同じなのか?
(部屋を飾るだけで家建てれないのでは・・・)
◎よく言われているレベル制の弊害、変なパーティ人数制限はあるか?
(後から始めた友人と組めなかったり、6人PT必須クエストはちょっとネ。
レベル低いと友人のクエストについていくの邪魔・迷惑にならなければ良いが)
◎PSOとかぶりはしないか?
◎SWGの機械設置採掘や現UO目玉焼きのような「はしょり生産」にならないか?
◎ゲートウェイがあっても、プレイヤーWebサイトの情報交換や活躍の場はあるか
35名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 08:10 ID:nF1p/HLM
>32-34 まとめ乙。>31共々、まあ気楽にいきましょう。
日本でサービスあるかどうかもまだわからんし。

こっちは別のスクリーンショット集。>25よりは綺麗
http://www.gamespot.com/pc/rpg/tabularasa/screenindex.html?page=1
こっちにもあるけど、遠景がなんかリネージュみたいだ。
http://www.pcgames.de/?product_id=16508
36名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 08:17 ID:nF1p/HLM
と思ったらもうNC公式発表済なのね(Movie有り)
http://www.ncsoft.net/e3/e3_2004_eng.html#e02
37名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 08:21 ID:nF1p/HLM
んでこれが公式サイト
http://www.playtr.com/
38名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 09:09 ID:s4lUKWBg
うおーーキターー!
39名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 09:24 ID:s4lUKWBg
すごい・・・個性濃いわあああ・・・>ムービー ハアハア
キャラかなり動いてるね。アクション性も高そうだし。
色彩も虹色〜って感じ。

キャラがハープ持ってる時点でプレイ決定←Birdかぶれ
40名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 09:46 ID:s4lUKWBg
13. What sort of classes and skills are available?
Once a player has reached level 5, they will be presented with choices to select their preferred path of growth.
レベル5で転職・・・でいいのか?レベル制か・・・ちょと不安・・・


41名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 10:55 ID:Gu/Pi+WG
プライベートエリアもあるってレベルじゃなくて、
プライベートエリア主体か。
んでも、後から来た人もって……招待ってレベルかな?
うーん、なんとも。
42名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 11:03 ID:s4lUKWBg
種族は今んとこ人間だけ、ファイター系と魔法使い系と音楽家系に分かれるみたいね。
Chi Strikeっていう変わった概念がある。・・・えーと翻訳サイトかけたもの

カイ・ストライキ最後に、身体、心、および自由に対する精神に基づいた技術および武器に加えて、
さらにカイ・ストライキとして知られている重要な技術を所有します。格闘の間に、あなたが成功裡に
相手を打つ場合、あなたのカイは上げて、あなたが相手を恋しく思うか、相手があなたを叩く場合、低下します。
武器および格闘の間に身体、心および精神の平衡を保つ能力を交互にすることにより、カイ価値を速く上げてもよい。
あなたのカイ・ゲージでの3つの中央の明かりのうちのどれでもつけられる場合、カイ・ストライキ能力を使用してもよい;
しかしながら、より大きな、あなたのカイ(より明かりリタス)の値、その、さらに、損害カイ・ストライキを荒らすことは
あなたの相手に扱うでしょう。殺す風があなたの消耗品(身体、心および精神属性。)を補充する補足ボーナスを
与えるとともに、カイ・ストライキに使用します。
43名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 11:14 ID:SOnBQPea
いつも思うんだが、何で翻訳サイトにかけて日本語ですらなくなったような
文章を貼り付けるんだろう。原文ママ貼ったほうがよっぽどよくない?
44名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 11:19 ID:IMb61fSc
レベル制か
楽なほう選んだか
もーだめだorz
45名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 12:03 ID:s4lUKWBg
>>44
公式BBSか本家にメールして、レベル制の弊害について質問するしか

>>41
鍵がかかってないオープンな進入エリアもあるんじゃないかな
無差別PK可能な場所とか、商人ばっかりあつまってる場所とか
暗黒街とか、PvP向けにプレイヤー自身がルールを設定できるエリアとか
音楽家が集まっててうるさいエリアとか
46名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 16:02 ID:xyj8HdQS
期待していたのだが、グラが妙にリネ臭いのがどうにもダメ・・・
47名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 18:34 ID:SOnBQPea
ギャリオってだけでUOの後継とか期待してる奴はさっさと帰った方がいいかと。
MMORPGっていうよりはロビー型MORPGの発展みたいなもんだし。
48名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 22:07 ID:IWGoevy7
やはり認知度低い+MO臭い+チョングラ+レベル制ってことで落胆が大きいのか
最初から期待されまくって当たったMMOもないけど
リネ2⇒バランス死亡、インタフェース未完成 ハズレ
SWG⇒期待だけすごくてハズレ
TFLO⇒ベータもしないでハズレ
AO⇒目立たなくてハズレ
FF11⇒人数だけ多くて内容はハズレ

DAoC⇒クチコミと厳正な運営でアタリ
RO⇒ベータで爆発
UO⇒クチコミ
EQ⇒クチコミ
PSO⇒クチコミ
49名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 22:20 ID:IWGoevy7
Phantasy Star Universe で日本人はお祭り状態だからな・・・
似たようなMOもどきであのグラじゃ、どうしたってこっちはスルーされがち。

レベル制でもPSOのような緩やかなカーブを描くものならよいが
(PSOはレベル120と160が普通に組めるし、制限は3段階しかない)
洋モノやチョンの「レベル制」ってのは・・・お察しくださいってところか。
50名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 22:30 ID:xdS/EFFQ
まだそう決めちゃうのは早くないかい?
開発は違うけど同じNCが出してるCity of Heroesでは
SideKickシステムのおかげでLv差がかなりあっても組めるよ。
51名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 22:42 ID:Gu/Pi+WG
というか、ギャリ夫? 誰? って人が多そうだけど。
52名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 22:43 ID:zMvjb9jQ
PSOが未だにウケがいいのは
・グラフィックが日本人の志向に合う
・パーティーを組みやすい
・LVがある程度サクサク上がる
・とりあえず全エリア制覇ならそうLVを上げなくてもできる
・戦闘がアクション要素を含む
・チャットが見易い
と主だったところはこんなところじゃないかね。
53名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 22:44 ID:IWGoevy7
集まってくるユーザーの質は良さそうだけどな

第一印象がコレだと、本当にクチコミ型になるかもしれない。
ロビー型MOの先入観をどこまで排除できるか、見届けようじゃないか?
54名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 23:01 ID:IWGoevy7
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040513/e3nc.htm
ボイスチャットキター!
インターフェース画面もちょこっと映ってる。
55名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 09:12 ID:6BMBuiFe
ボイスチャットじゃネカマできないでしょうが。
56名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 21:29 ID:M2J0zKSX
E3でプレイアブルが出展されているはずなのに、レビューが遅いな・・・
4亀がいち早く記事を載せると思ったのだが。海外サイトの翻訳まだか?
57名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 04:38 ID:hSW027it
58名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 04:48 ID:TgGc3oEB
ギャリオって普通の人になったのかな
もうコスプレとかしないんだろか
59名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 06:48 ID:ByLjytx1
4亀でムービーうpされてるぞ
60名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 06:54 ID:wCyQbXD+
顔つきがサンダーバードの隊員みたいで、イイ!

家システムはやはりモグハウスの延長になっちまうのか・・・
プライベートな敷地があって小屋があって・・・の方が良いのだが。

ボイスチャット強制?は微妙だなーー・・・
口調で先入観もたれたら嫌だし。文字のフィルターって重要だと思うのよ。
61名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 07:44 ID:nQj/+Ggj
>59とか>36見ると派手戦闘ゲーだね。こういう方が喰い付きがいいのか。
でもこれで戦闘が非オートで、敵の動きが激しいなら、確かに
キーボードチャットは難しくね?

ま、ボイスチャットだと子供とか大人とか声が低いとか高いとか
緊張してるとか眠そうとか鼻詰まってるとか気になるわけだが
62名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 07:52 ID:QvWX/bV+
モーションがウケルんだけど。
オーバーアクションだ。
ちと美形過ぎるのが個人的にマイナス。
63名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 07:55 ID:1/Nof4++
見た所PSO・ディア方式の戦闘みたいだし、仲間を呼び寄せるのもPSOやディアであるよね。
ボイスチャット無しだと手を休めてキーボード会話みたいになる>これもPSOぽい
声が通っちゃうと女性はプレイしにくいんじゃないかな・・・TFLOでも論争になったけど。

キャラメイクはシンプルと言うが顔のバリエーションや髪型が不自由だったら激しく萎え(大きな不安要素)
住宅は部外者を通しやすいなら「敷地に家」方式だろうが、モグハウス方式かも(これも不安要素)
レベル制については何とも言えんが・・・レベル差で遊べない弊害がかなり心配されるだろう。

4亀の記事だけじゃ、正直PSOがMMO化したような印象しか持てないな・・・。
64名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 07:59 ID:LkmhkzCV
PSOと云うか、なか(←変換)が5、6年先を行ってたのか...

pそのラスボスの名前すら既に忘れたけど、またマシンガンを撃ちたくなりました。
6563:04/05/15 08:04 ID:1/Nof4++
とはいっても、部外者締め出しPlayや人数制限Playが多ければ、
もはやMMOとは呼べないかも知れないが。広くて色々な人がいて、
雑多な世界の中にいるちっぽけでも確かな自分を、感じる事ができるのだろうか?

なんちゃって。(クサーーークサーーー)
66名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 09:39 ID:2EAjFEKj
システム作っておいてPKがいたことに絶望した人だからなあ
徳の概念は捨てたってはなしだけどドリーマーなのは変わらず。
リチャードとオサラバになるかの分水嶺になりそうな気がします。
67名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 09:39 ID:dHJlSw60
キャラクターのデザインといい
戦闘モーションといい
ダサカコワルイ系で、なんか確信犯?
これにギャリ御の世界観が混ざると
なんとも混沌としたゲームなりそうだな。

かなり出来てるみたいだし、詳細なシステムの
情報が欲しいところ。
68名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 09:59 ID:a3dufarF
このムービー見て連想した漫画・・・

「からくりサーカス」
69名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 10:12 ID:qSUnEPo+
要するに発売は来年夏と言う事か!
70名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 10:14 ID:a3dufarF
今年夏にはベータじゃないの?
71名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 10:48 ID:a3dufarF
http://pc.ign.com/articles/515/515206p2.html
Each player will begin the game on his or her own separate floating island home.
This is private property that individuals will be able to make a home for themselves.
But the key is every one of them is instanced. No more urban sprawl and endless
hours of wandering through the suburbs trying to find a way out.
These islands will still be represented in other zones as floating islands in the sky.
They're actually a great size and can be completely customized down to the trees and rocks.
空に個人の浮島がある・・・そこの地形をも(岩とか木とか)いじれる・・・って解釈でいいのかな?
自動Vender設置可能は外出だよな。
72名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 11:06 ID:a3dufarF
http://pc.ign.com/articles/515/515206p3.html
ロゴスと呼ばれる宇宙を曲げることにより法外な距離を横断することを可能にする理論
があるらしい。Benefactors種族はファイ技術を宇宙のあらゆる民族に教えたが逆利用されて
地位が低下、暴動始めた民族を鎮圧したいThraxという分裂派が世界を征服し始めて
Benefactors種族はさらに没落、というのがバックストーリーかな。違ってたらごめん。
73名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 11:16 ID:a3dufarF
character creation and death are using different approaches. Death is also
being handled with a small cost mentality. No one likes dying, but some sort
of penalty is necessary. If a player is killed in a mission, they'll have the chance
to continue from the point of death for a 10% decrease in experience gained from
the mission, start over at the beginning for no exp hit, or abort the mission.

死亡ペナルティは「そのクエストで得た」10%の経験値ロスト・・・でいいのかな?
ただしクエストキャンセルすれば初期状態に戻る???
74名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 11:22 ID:a3dufarF
http://pc.ign.com/articles/515/515206p1.html
こっから4ページ、かなり詳しくシステムについて書いてるんだけどワカンネ
特定のファイ文字を覚えていってなんちゃらって感じ。あとは任せたああ
・・・4亀に詳細のるかもしれんけど。
75名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 11:36 ID:6LFB38/E
>>57
女キャラのスクリーンショットばかりなのは、韓国のためか・・?
いい加減あの国も萌えばっかりのMMOに飽きないかね
76名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 12:09 ID:apjtg231
日本のためだったりして。
77名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 14:24 ID:l+QjOogb
日本向けの記事なんだから日本のために決まってるだろう。
78名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 14:42 ID:zKpAaiNU
MMORPGのプレイヤーに圧倒的に男が多いのは万国共通
男の大部分がおなごが好きなのも万国共通
79名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 16:15 ID:UQJfdzEM
オープンベータが秋、発売が2004年冬って公式に書いてある。
80名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 16:45 ID:RWtmHE1O
4亀の記事とかここのスレ見てると激しく期待してしまうんだが、
特にPSOを楽しんだことがあるものとすれば。

PSOと言えば、あれって短いけどきちんとストーリーが入ってて
あのストーリーの流れが良かったな(異論もあるだろうけど)
メインの赤輪のリコの足跡を辿る旅、そしてラストのリコがどうなった
かの結末。EASYで最初にみんなでクリアした時はなんとなくやるせ
なくなったのを覚えている。

まあ、何がいいたいかというとギャリ夫が関わっているからストーリー
と世界観もかなり期待できるかなということで。
81名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 19:30 ID:2EAjFEKj
ストーリーって必要?
そんなもんプレイヤーがつくりゃいいじゃないのって思う。
82名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 19:32 ID:2y0v5a7Z
んだ。

バックストーリーはあると面白いけど、メインストーリーはイラネ
少なくともネトゲにはいらないな。
83名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 21:22 ID:RWtmHE1O
まあ、メインストーリーといっても、PSOの赤輪のリコの話はどちらかというとバックストーリー
なんだけどね。
たぶん、>>82さんが考えている感じのスタンドアローンRPGとかのメインストーリーとは違う感じ。

うるさくストーリーを主張したり、ストーリー的に動けとか強制しないけど、確かに冒険に絡んで雰
囲気を作りだしてくれるというのかな?
それを辿っていくとモチベーションを上げてくれるというか(なれるとメッセージなんていちいちみないけど)
締め付けず、また緩みすぎてもないというのかな。
あれは、ネットゲームへのストーリーの導入としてはかなりいい方法だと思った。

ああいう、ストーリーならないよりもあった方が私はいいと思うのだけど。

あと、ネットゲームでプレイヤーが作るストーリーって、いうと「お兄ちゃん、どいてそいつ殺せない」
とかがまず思い浮かんでしまう私はだめか……。
84名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 21:30 ID:2EAjFEKj
お兄ちゃんどいてはストーリーじゃないからヽ(`Д´)ノ
85名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 21:31 ID:RWtmHE1O
でも、よく考えてみればMOのPSOとMMORPGじゃ、同じ話にはならないですな。

どちらかというとロングクエストのストーリーという感じですな。
86名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 22:19 ID:gLQzXJda
EQにあった町とか職業にまつわる話のクエストは結構好きだな
87名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 22:19 ID:fp5TyREz
PSOのクエストとどう違うのか、FF11のミッションと何が違うのか・・・。
88名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 03:59 ID:SamsJU1Y
FF11のミッションは、あくまでプレイヤーが手伝ってるだけで傍観者なんだよ
劇中で大活躍してるのはタルタルの院長だったりするわけで
PC自身は国の優良スタッフに昇格させらてお使いをこなすだけの話。

Tabula TasaでPCが勇者になり主人公になることがリチャードの野望らしいんだがな。
何かの拍子で、1プレイヤーが他のPCと異なった特殊なパラメータを得ない限りは無理な話だ。
89名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 04:16 ID:SamsJU1Y
というか静かすぎるな。4亀も記事1つで止まってしまったし、EQ2のムービーは6本も
アップされてるのにRasaは1本だけ。IGN.comとかの方が細かいシステムリポートしているし
公式も出たが翻訳される事がない。NcブースはRasaが1番人気と報道されているのだが。
90名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 04:23 ID:JVwF6iHe
だって4亀の奴EQファンだし
91名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 04:34 ID:Q8A0/ic6
4亀の注目の度合いも「ある程度」面白さの指針になる
こともある
92名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 05:02 ID:gJgmGa/m
少なくともEQに関しては、いちプレイヤーとして楽しみにしてるのは記事の端々から伝わってくるなw
93名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 07:21 ID:8hM4K+a3
「Tabula Rasa」の独特なゲームシステム詳細
http://www.4gamer.net/news/history/2004.05/20040516063203detail.html
> ライトなアクションゲームで遊んでいるような雰囲気さえしてくる。
> 攻撃判定も格闘アクションゲームのように結構狭くなっているので,
もはや格闘アクションですよ。要ジョイスティックですか

やっぱりポイントは
・キャラクターメイキングもシンプル(名前と性別の入力ですぐに開始できる)
・すぐにゲームの面白さを体験できる
・クリアに要する時間は,30分程度の簡単なものから〜
このゲームはMMOお手軽アクションRPGですな。
94名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 09:07 ID:obGrLGWA
全然詳細になってないな・・・浮島の話とかバックストーリーとか出ていないし。
公式サイトOpenの情報も掲載してない。戦闘アクションはやっぱり「PSOそのまま」だな。

記者が変な書き方すると、ゲームが曲解される恐れが多分にあると思うが。
95名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 09:15 ID:obGrLGWA
"スキルのみでの戦闘"というのが分からなかったことと,スキル発動時のエフェクト/モーションの
派手さのインパクトが強かったことでスキルを多用していたが,数分もプレイしていると実際の
プレイスタイルがそのようなものになっているんだと気づいた。"攻撃はすべてスキルによる"という,
既存のものとは大きく異なっているゲームシステムを持っている

この記者バカか?ノーマルアタックの方との兼ね合い検証せずか???
それともノーマルアタックが存在しないのか?オイオイ...
96名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 09:20 ID:obGrLGWA
本作では,近年のMMORPGのプレイスタイルの変化に伴って導入するタイトルが増えてきた
"プライベートダンジョン"が通常ダンジョンのほかに用意される。

通常ダンジョンがあるのか・・・ってこの書き方も微妙。
97名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 09:28 ID:obGrLGWA
パッと見では"ただ派手なだけじゃん"とか思うかもしれないが,
なにか繰り返し遊びたくなるような"強烈な引きつけ"を受けるのも確かだ。
これが筆者の個人的なもので終わるのか,ほかのMMORPGに広まって
いくのかは,非常に気になる部分だ。

スルメゲームはとりあえず確定・・・と。ただあまりにも先進的すぎて
人を選びそうな雰囲気が漂ってるな。
98名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 10:14 ID:BAVr+G2C
出てくる情報だけだと、ありがちな韓国のゲーム
って感じなんだけど、その器にギャリ夫それにどんな
中身を盛ってくるかだなぁ。
99名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 10:34 ID:PhXMKNE0
とりあえずあのムービーのモーションはどうにかして欲しい。
「個性的?」とか、もう、そういうレベルじゃない。ヤバイ。
100名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 11:42 ID:P3O9XwXz
原色使うっていう辺りがこう……なんていうか。
やりすぎなコスプレ写真見てるみたいでねえ。
このへんは好みですか
101名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 11:47 ID:obGrLGWA
キャラに落ち着いた配色の普段着と、戦闘用のピエロ服の両方用意して欲しいな
確かに全部あの調子だと、胸焼け起こしそうではある。
102名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 12:26 ID:zND6+GAS
ムービーみたけどわけわかんねえw
厨は集まらなさそうなので期待・・・
MMOってのはシステムもそうだけど、プレイヤーの質で面白さが変わるからね
103名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 12:48 ID:P3O9XwXz
βの時点でタダゲー厨がよってたかっておかしくして崩壊
ここんとこMMOってそんなシナリオ繰り返している気がする
色眼鏡で見過ぎなのかもしれないけど
104名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 13:20 ID:BubzPeDj
http://www.4gamer.net/jump.php?http://download.bbgames.jp/4gamer/movie/tr_e3trailer_cd_final.zip
ムービー3本目アップ

・・・すみません惚れました
思わず息をのんでしまった
105名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 13:59 ID:P3O9XwXz
ミタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!
これプレイする側の風景としては、激しく状況把握難しそうだなあ
つーか踊りすぎwwww
画質は想像していた以上にキレイだね
Radeon9800XTで足りるんでしょうかVGAは……
106名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 14:06 ID:BubzPeDj
ムービー中で男性の首がカクっカクっと動く
これムービー上の演出でワザとなんだろうけどワラタw
顔つきがやっぱりサンダーバードなんだけど、どことなく味があるのね

戦闘画面に20人以上いたと思う
107名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 14:12 ID:o/PxC3j6
動きがキモイヨー(つд`)
108名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 14:22 ID:BubzPeDj
厨撃退Ω機能付
やったなリチャード

キモイ踊りだけど怖いもの見たさにやりたくなってしまう・・・
109名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 14:37 ID:557OVFCz
ムービー見たけどキモイね。
目的の所まですぐワープするシステムとか、ギャリ夫には正直ガッカリしたよ。
戦闘はオートじゃないみたいだけど、
武器と敵キャラが接触してなくてもダメージ入ってるみたいだし、
結局いつものMMOの戦闘を手動でやるだけに見えた。

フレンドとすぐに会えなくても良いのに。
街からダンジョン、或いは街から街までリアル15分徒歩移動でも別に構わないのに。
まあ少数派の意見ですよ。
110名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 14:52 ID:BAVr+G2C
洋ゲーとは別の方向の濃さに満ちたムービー
ですな。
JOJOもかくやの奇妙なポージングで、戦う
PCがなんとも……('A`)

逆に建物とかはわりとツボ。
111名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 14:59 ID:Dz3b0pQq
別にリアル15分移動したきゃ、すればいいんじゃない?
俺はまっぴらごめんだが。(少なくとも行き飽きた場所にはな)
112名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 15:02 ID:BubzPeDj
【やれるもんなら】Tabula Tasa 第2章【やってみろ】
【厨撃退】Tabula Tasa 第3章【一般人も撃退】
【MMOだろ】Tabula Tasa 第4章【いやMOだ】

サブタイトルネタ沸きすぎ・・・・
113名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 15:04 ID:BubzPeDj
仲間のとこにすぐ移動ってのは、PSOのポタと一緒だよ
あれはシステム的には全然悪くない。
114名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 15:12 ID:BubzPeDj
Tabula Tasa じゃねえよ
何やってるんだ漏れ・・・_| ̄|○
115名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 15:23 ID:557OVFCz
>>111
まぁ君みたいなのが大多数なんだろうね。

>>113
PSOはMOだからむしろ無いと困るのでは。
でもこのゲームはMMOでしょ?
漏れはMMORPGには少しくらい“不便の粋”みたいのがあっても良いと思うんだけどね。
パーソナルエリアとかもいらんよ。
116名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 15:37 ID:mznvE18I
>>115
根本のコンセプトからして相容れないのに、なぜこのスレ見てるの?
117名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 16:11 ID:gJgmGa/m
>>115は小学生相手に威張りちらす厨房みたいな奴だな。
118名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 16:34 ID:BAVr+G2C
まぁ、ギャリ夫にかつてのUOを求めてるんかもしれん。
けど、残念ながら、このゲームはそういう方向にはいかないようだ。
そこら辺の不便さを引きずったゲームは、雰囲気的には
Warhammerあたりかねぇ。
119名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 16:44 ID:6w8ULObB
>このゲームはMMOでしょ?
って、そのMMOの基準を作ったのがギャリ夫

というより、面白いゲームが作りたいんであって、
MO/MMOなどの差は全く考えてないだろうな。

触ってみて、つまらなかったら大笑いだが。
120名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 17:07 ID:gJgmGa/m
ムービー見たけど、ハジケ杉でワラタ
スタンド同士の戦いを見てるみたいだ。
121名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 17:56 ID:T0ztCu+c
>>116
このゲームの内容を知ったのが今日だからだよ。
だからもう来ないよ。
まぁ去る前にちょっと愚痴ってみただけだ、許せ。

>>118
まさにそれ。
ギャリ夫には3D版のUO(ルネサンス以前)を求めてたよ。
Warhammerは注視してなかったけど、
4亀見るとダークで良さそうかも。

>>117
どうした、パパとママの愛情が足りなかったのか?
122名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 18:00 ID:gJgmGa/m
いちいちレス返してる奴ってキモイ
123名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 20:23 ID:GmXfB8sz
ギャリオはUOでMMORPGにかなり失望した感じだよな。ああこりゃだめだって。
124名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 21:32 ID:/tp4vtg+
かつてのUOだって、狩場にRecallで手軽に逝けたでしょ
いつもの狩場に友人と合流するのも簡単。
別にアレで物足りなさは感じなかったからMMOでも問題ないんじゃない?
そりゃ初心者をイキナリ緑部屋につれてくとかは問題あるし、
土地感が養われない(その狩場が大陸のどの辺にあるのか知らないで逝ってる)
問題もあったがね。ひょっとしたらOpenエリア同士はつながってるかもしれんし解らんよ。
125名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 21:44 ID:/tp4vtg+
ただレベル制をとると、「あしでまとい問題」「階級問題」が出てくるのが心配なんだよな。
それこそPSO位のゆるい制限の方がいい。あれは3段階しかないし、Lv110の人がLv160の人と組める。
126名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 21:47 ID:5vA3yBLJ
PSOとは規模が違いすぎる気もするが....
127名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 21:50 ID:GmXfB8sz
しかし何かテンション高すぎだな。全体的に。


 □ο。  (Д´)___
 □ο。⊂□⊂  __~⊃
         ∪

こんな奴が妙にツボった。
128名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 21:53 ID:PhXMKNE0
>>127
上手いな。
129名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 22:09 ID:GmXfB8sz
あと何故かこのAAも思い出した。
 
  ∩___∩      
   | ノ      ヽ/⌒) あばばばばばば
  /⌒) (゚)   (゚) | .|  
 / /   ( _●_)  ミ/   ∩―−、
.(  ヽ  |∪|  /    / (゚) 、_ `ヽ
 \    ヽノ /      /  ( ●  (゚) |つ
  /      /      | /(入__ノ   ミ   あばばっあびゃばびゃばば
 |       /       、 (_/    ノ  
 |  /\ \       \___ ノ゙ ─ー
 | /    )  )       \       _     
 ∪    (  \        \     \
       \_)

なんかプレイヤーも奇声をあげながらハイテンションでプレイしないといけないような気がする。
130名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 22:11 ID:5vA3yBLJ
つまり基地外になれと・・・_no
131名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 22:14 ID:gJgmGa/m
>>127
ああ、クックロビン音頭みたいなやつね。

    ≡ (゚(゚(゚(゚∀゚ ) プリ・キュア×4
  ≡ 〜( ( ( ( 〜)
   ≡  ノノノノ ノ
 (゚∀゚ ) ≡ プリティでキュアキュア
 (〜 )〜 ≡
 く く ≡
  |  (゚∀゚)人(゚∀゚) ふたりは
 / ̄ノ( ヘヘ  ̄( ヘヘ
      無職
    ('A`)  ('A`)
    /(  )∨(  )ヽ
     ハ   ハ

こんな感じのテンションを維持しないといけないかもしれん。
ゲーム終わったあと、自殺したくならないように気をつけないとな。
132名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 22:17 ID:BAVr+G2C
     ,. -‐‐‐- 、
   /       \
   {   ,.-、___ノノノハ )
   ! ,.-、j _     ノ
   ゝ6 '   `  '⌒(      だ〜れがころした
    ゝ.ー-‐‐v‐一 ) n/ノク'j
    i⌒ヾヽn‐-‐ハ,ij { ゝ( ノ
    ト、  ,ゝ )V <,ij/ヾ、/
    l \二ンヽ,/ハ____ノ
  ___l------i二i---|_
  \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
   ` iー‐-------一i'
     |     i   |
      l    l    !
    /`ー-- 十‐‐‐'\
   'ー------'`ー---一'
          ,. -‐‐‐- 、    クックロビン〜
        /      \
 _  /ヽ/  ,.-、___ノノノハ )
 \{`/   ! __ j _      ノ
  | l  //>' 6`  `  '⌒(
  lてl  l l/ _ゝー---‐v‐-‐ノー-,__
   \{ ヾ!_/_ ヽー----‐‐'__(_三
    \ ヾ、 ヽ(_三∨/'
      `ー、ヾニニ[]ニニン
        L{ !   /
        ! `ヾ_/
        `ー'

だな。
133名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 22:24 ID:Mf07gMF6
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´∀`)<  だ〜れが頃した
  ( つ ⊂)  \_____
  | | |
  (__)_)

( ̄)_Λ_Λ      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 し⊂( ・◇・)つ <  Tabula Rasa♪
    ̄)  )      \______
    (__)
134名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 23:02 ID:GmXfB8sz
1分10秒あたりに登場する藤井隆ぽい奴も捨てがたい。
フォーーーーって感じ。
135名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 23:47 ID:/tp4vtg+
ネタ満載のゲームになりそうだな
136名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 00:58 ID:3ukC8215
一連のギャリオットのインタビューなんかを見る限り
いわゆるMMORPGとはまったく別物だね。ましてや昔のUOなんて
期待してる人はかなり見当違いだな。
MOライクな上にシナリオ、ストーリー重視、プレイヤーはシナリオやストーリーに
かなり束縛されることになるみたいだし。
混沌、プレイヤーまかせ、プレイヤーは世界の一部といった今までのMMORPG的な
部分にかなり否定的で、プレイヤーそれぞれが主人公であるというシングルプレイゲーム的な
部分を重視してる。

個人的にはムービーのハジケたセンスが大好きなので、シングルプレイゲームとしてでも買いたい。
137名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 01:11 ID:eIA+yVKB
でもギルドの友人とレベルはなれて遊べないとか、足手まといとかは嫌だな。
レベル制の欠点を放置したままだったら、ただのイロモノMOでしかないだろう
ただのMOとどう違うの?という批判と向き合うことになるだろうな。
138名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 01:14 ID:3ukC8215
シナリオを遊ばせたいってのが一番だろうから、あんまレベル云々にはこだわりなさそうだな。
Dia2みたいにPLで一日で追いつくとか。
139名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 01:28 ID:eIA+yVKB
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040516/e3tb.htm
プレビューとインタビュー

・住宅は土地付一戸建てが全てのPCに提供される(モグハウスタイプではない)
・通常の視点の他にアクティブカメラ視点も用意。かなり引いた視点でパーティーを俯瞰的に見る機能
・正式サービスにはあと6〜9カ月かかる
・日本に向けては問題がない。韓国よりは早くサービスを実施したい
140名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 01:30 ID:GAbQj+tn
なんてーか、ムービーの戦闘場面見てたら
モータルコンバットを思い出したよ。
出鱈目カンフーアクションというか。
141名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 01:35 ID:eIA+yVKB
・PVPのエリアも作っていく予定
・ソロ専用のもの、さらにオープンフィールドのもの
・仲間達だけでプライベートでこなしていくもの
・言語の問題を巧くクリアできれば、ほぼ同時に展開することすら可能
142名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 02:41 ID:LiFsS8y7
なんかモーションがみんなダルシムみたいだ
143名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 03:12 ID:ZN6/i9Rh
たしかに動きが格ゲーっぽい感じだ。
144名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 04:23 ID:T6+3F9iR
 □ο。  (Д´)___
 □ο。⊂□⊂  __~⊃ <ねぇ、君たちも
         ∪

( ̄)_Λ_Λ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 し⊂( ・◇・)つ <  パーティ組もうze--------!!
    ̄)  )      \______
    (__)
145名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 10:35 ID:7icT4ZwN
ムービーの最初の方の走ってるヤツ
あれ小林サッカーみたいでいいね
146まとめ1:04/05/17 13:43 ID:oOLQ+Sy6
147まとめ2:04/05/17 13:44 ID:oOLQ+Sy6
★基本理念
MMORPGの楽しさとSoloplay heroic storyをミックスしたもの。
プレイヤーはミッションをこなす事によりヒーロー(主役)となれる。

★歴史
Benefactors(Eloh)種族は宇宙の始祖種族であり、ファイΦと呼ばれる技術を
宇宙のあらゆる民族に教えたが逆利用されて地位が低下、暴動や独立始めた民族を
鎮圧したいThraxという分裂派が世界を征服し始めてBenefactors種族はさらに没落。
Benefactorsはブラックホール内に「聖域(Sanctuary)」と呼ばれる避難所を作り出し、
彼らの技術を持ってしか外部と行き来できないようにしたが、今はどの位生き残って
いるのか不明である。
・全てのプレイヤーはこの聖域に住まう事となる
・ゲーム上ではThrax種族をやっつけるのが主な使命
・ロゴス(宇宙を曲げて法外な距離を横断する事を可能にする理論)

★「Φ(ファイ)」
・数学であり疑似科学でもある
・すべてのメカニックスの原理となる
・世界の因果律を理解し操作することにつながる

★「普遍的象形文字」
・リチャードギャリオットがその世界を構築するために生み出したオリジナルの言語
148まとめ3:04/05/17 13:44 ID:oOLQ+Sy6
★エイリアン種族「Benefactors」
・Φ(ファイ)を最初に発見し、文化の基盤とした種族
・自らをElohと呼ぶ開祖種族

★プレイできる種族は当初のところは地球人のみ
12. Is there a variety of player races?
No. At launch, player characters are humans from Earth in a near future setting.

★クラスは存在しない
長期的な選択をプレイヤーに要求しない方針で、キャリアパス(The Path)
と呼ばれるBody、Mind、Spiritの3属性を変更するシステムを採用します。
プレイヤーは5レベルに達すると、自宅にてキャリアパスを変更できる
ようになります。

★移動システム
一緒にPlayするメンバーは、どこにいても一瞬で呼び寄せられる
・これにより従来のMMOにある無駄な移動時間を削減
・Waypointと呼ばれるテレポート地点を多数用意
・レーダー機能だけがあり、ミニマップはない。
・登録された友人がいる地点へのテレポート,友人を自分がいる地点へテレポート
149まとめ4:04/05/17 13:45 ID:oOLQ+Sy6
★カイ・ストライク(Chi Strike)
カイ・ゲージはFF7のリミットゲージみたいなもの。
攻撃受けたりすると上がる怒りゲージであり、消費して大技を繰り出す。

★キャリアパス(The Path)
アビリティ(カイストライクを含む)を使用する時、以下の3属性から消費されます。
Body(体つきの属性) 直接攻撃をする剣や爪・knockback・毒耐性
Mind(知的能力の属性) 情報の能力・一部の武器(プリズムの画筆、holo-巻物など)
Spirit(活気の属性) 歌・ダンス・音楽に関連した能力および武器に使用されます。
・基礎的な攻撃のために使用された時、あなたの武器は属性を消費しないでしょう。
・自宅にてキャリアパスを変更することができます
(特定の属性にチェンジ形式なのか、3属性配分の変更なのかは不明)

★生産システム
あるらしいが詳細・規模は不明。

★武器防具の強化
・扇子やドラムスティックなどの楽器による攻撃もある
・武器はレベルを持ってるよ
・必殺技を使うと武器が成長しやすくなるよ
・武器自体のレベルが上がると付加モジュールによって強化できるよ
・武器防具の外見のみを良くするアイテムも使えるよ
150まとめ5:04/05/17 13:45 ID:oOLQ+Sy6
★reputation(評判)
詳細不明

★戦闘
・格闘はすべて属性対属性計算に基づきます。
敵との3属性(Body Mind Spirit)が大いに影響する
・W,A,S,Dでの移動とマウスでの視点変更/ターゲット決定
・通常の視点の他にアクティブカメラ視点も用意。
かなり引いた視点でパーティーを俯瞰的に見る機能
・戦闘中は両手がふさがるのでキーボードチャットは不便。
・オートバトルは存在しない。攻撃はプレイヤーが明示的に行うPSO方式。
・通常攻撃、奇抜なアクションのスキルアタック、殲滅力高いスペシャルアタックの3種類
・戦闘中の武器の持ち替え
・攻撃判定も格闘アクションゲームのように結構狭くなっている
・Consider機能(敵との相対的な強さが画面の左上の円に色で表示される)

★死亡ペナルティ
死亡ペナルティは「そのクエストで得た」10%の経験値ロスト・・・でいいのかな?
ただしクエストキャンセルすれば初期状態に戻る?
151まとめ6:04/05/17 13:46 ID:oOLQ+Sy6
★ボイスチャット機能を採用
ボイスチャットはパーティ時に自動的に利用できる
Spaceを押して会話(マイク付きのヘッドセットは必要)

★キャラクターメイキング
非常にシンプルで,名前と性別の入力だけですぐにゲームを開始。
ゲームの知識がない状態で職業やステータス配分は酷で,この部分を徹底的に簡素化。
プレイヤーが知識を得ていくごとにスキル修得などを行えばよいという考え。


★家の機能
・住宅は土地付一戸建てが全てのPCに提供される(モグハウスタイプではない)
・空に個人の浮島がある・・・そこの地形をも(岩とか木とか)いじれる?
・家は自由度の高いカスタマイズが可能(カーテン開閉,インテリア設置)
・外部者が好きに訪れる事ができる住宅でアイテムの売買によるコミュニティ形成。
・ベンダーを設置することができる。
・ペットも置いておける

★プライベートダンジョン
・クエスト主体で30分〜3時間ものが多い。
・PVPのエリアも作っていく予定
・ソロ専用のもの、
・オープンフィールドのもの
・仲間達だけでプライベートでこなしていくもの
152まとめ7:04/05/17 13:46 ID:oOLQ+Sy6
★開発状況
現在の開発状況はほぼ100%近く。機能的にはほとんど全てが実装。
ミッション部分のブラッシュアップ,種類増加などの作業が行われている。
・言語の問題を巧くクリアできれば、ほぼ同時に展開することすら可能
・正式サービスにはあと6〜9カ月かかる
・日本に向けては問題がない。韓国よりは早くサービスを実施したい
・公式記述ではクローズβは初夏、夏の終わりに推奨スペック発表、オープンβは秋。
・できれば2004年中に正式リリースしたい

★<ハブシステム>と呼ばれるエリア連結

◎セントラル
(すべてのユーザーが出入り可能なオープンなエリア)
・広さはブリテイン市街くらい

◎「ゲートウェイ」システム
・シナリオを購入する場所
・シナリオの内容を公開、シナリオに付きまとうリスクなどを記載
(対象レベル,出現モンスター, PvPの有無,死亡時ペナルティなど)

◎プライベートエリア
個々のプレイヤーおよびグループが冒険を行うプライベートなエリア
・後から来たグループも入ることができる

◎ホームポイントエリア
・ペットなども飼える
・内装や家具なども自由に配置
153まとめ8:04/05/17 13:47 ID:oOLQ+Sy6
★どう処理するか注目点
◎FF11のミッションやPSOのクエストと、どう違うのかが焦点となる
◎"いざこざ"をも含めたユーザー間のコミュニティはあるか?
◎プレイヤー間のローカルルールは構築できるか?
◎よく言われているレベル制の弊害、変なパーティ人数制限はあるか?
後から始めた友人と組めなかったり、6人PT必須クエストはちょっとネ。
レベル低いと友人のクエストについていくの邪魔・迷惑にならなければ良いが。
◎PSOとかぶりはしないか?
◎SWGの機械設置採掘や現UO目玉焼きのような「はしょり生産」にならないか?
◎ゲートウェイがあっても、プレイヤーWebサイトの情報交換や活躍の場はあるか
◎顔のパーツや髪型が少なくて、キャラのカスタマイズ度は低いのか?
◎プレイヤータウンなどの形成はできないのだろうか?
□ο。  (Д´)___
 □ο。⊂□⊂  __~⊃ <ねぇ、君たちも
         ∪

( ̄)_Λ_Λ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 し⊂( ・◇・)つ <  パーティ組もうze--------!!
    ̄)  )      \______
    (__)
154名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 15:30 ID:3ukC8215
>Spirit(活気の属性) 歌・ダンス・音楽に関連した能力および武器に使用されます。

これが大人気のヨカーン。みんな踊りまくりトランスしまくり敵殺しまくり。
そうか!このゲームはマイケルジャクソンズムーンウ(ry
155名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 15:46 ID:rkk7cUTP
まとめ乙。

  ∧,,__∧ 
  (´・ω・`)  /ヽ  
  ノ  つつ ● )
.⊂. ω ノ    \ノ
    し'

156名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 16:42 ID:axCqH+/B
レベル制なのはわかってるんだけど、パス3属性とどう関わってくるか良くわからんな。

属性ごとにレベルがあるのか?(Body12lv、Mind8lv、Spirit2lvとかでFF11形式に切り替えか?)
⇒友達と遊ぶには低い属性レベル作りましょうとか言われたら萎え

キャラ総合レベルがあって、その内訳ポイントを配分するのか?
56レベルのキャラ(Body24、Mind24、Spirit8まで育っている)
⇒内訳56ポイントをシーソー配分できたら神!
157名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 17:05 ID:axCqH+/B
Body、Mind、SpiritってUOでいうとこのSTR、INT、DEXかもしれん。
でもこうかいてある
Body, Mind, and Spirit also govern your chosen pathways and skills.
身体、心および精神はさらにあなたの好きな道および技術を管理します。
It is at this point that you will select either The Path of the Warrior (Body), Scribe (Mind), or Musician (Spirit).
勇士(Body)、スクリーブ(Mind)あるいは音楽家(Spirit)の一方のパスを選択するだろうのはこのポイントでです。
As you continue to advance, you may return to any branch point and follow a different pathway
giving you the freedom to explore other skill paths without requiring that you return to the very beginning to start over.
進み続けるとともに、任意の枝ポイントに戻るかもしれないし、異なる道に従うかもしれません;
あなたに始めるべきまさに始めに、上方へ戻ることを要求せずに、他の技術パスを調査する自由を与えること。
158名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 19:09 ID:Qho3/2Kh
レベル制とスキル制の融合
スキル値の上昇度合いによってレベルも上昇

なんて妄想をしてみる・・・
159名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 19:17 ID:axpMxEv0
>>144
   ≡ (゚(゚(゚(゚∀゚ )  <エー、ヤダー
  ≡ 〜( ( ( ( 〜)
   ≡  ノノノノ ノ
160名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 19:44 ID:GiPpYYq5
機能が充実してるのはいいんだが
人が集まるのか心配だ
161名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 20:28 ID:axCqH+/B
システム的に目新しいものがないからな・・・
フレンドリストで直接召還>PSOで実装済み
狩場から直接行き来>PSOで実装済み
Mobのレーダー配置>PSOで実装済み
キャリアパス切り替え>FF11のジョブチェンジとかぶる可能性あり
レベル制>レベル制自体が警戒対象
アクションとコスチューム>キモイ!ヤバイ!
ヒロイックストーリー>FF11ミッションやPSOクエとの違いが不明瞭
家システム>これは期待
キャラの外見上の個性>アクション要素強いのでPSOどまりかも(少ないパーツ)
オープンエリア>下界でつながってたりして広大フィールドだったら神!
ソロエリア・少人数エリア>特になし
PvPエリア>闘技場とかだったらPSOと同じで盛り上がらず萎え
162名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 21:09 ID:3ukC8215
>>157を見る限り、Expが貯まるごとにスキルポイントを得ていく
分岐ツリー型スキル制って感じか。で好きな分岐ポイントに戻って
違うツリーに進む(スキル振りなおし)も可能と。
163名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 21:25 ID:yiBtpq/Q
なんでPSOと比較するヴぁかがはびこってんだ?
164名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 21:43 ID:mcUZndKP
PSOか・・・
1週間で辞めたな
BBは1時間で辞めた :D
165名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 00:05 ID:HVtWn5R+
今日このゲームの事知ったが、めちゃめちゃ面白そうじゃないですか。

期待しつつ待つとしよう…
166名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 00:23 ID:HVtWn5R+
別にPSOと比べても良いとは思うけど
MOであるPSOの内容がMMOで出来るだけでも結構凄いと思うんだが。

まぁ、細かいところはやって見なきゃ分からんけどなー
167名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 00:33 ID:DTNDfNKD
多分いかに笑えるSSを撮るかが肝のゲームになると思う。間違いない。
168名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 00:41 ID:ZL+VDHVM
キャラクターレベル=総てのパスのスキルポイント合計数 だとしたら、
低いレベルの友人キャラと遊ぶ時に低く割り振ったりできるのかな?
遊び系のパスに割り振ったりして能力を友人に合わせることができるなら神。
比較的どうでも良いスキルはクエストやオープンエリアで簡単に取得しやすいとか。

購入クエストエリアより、元から全てのユーザーが出入りできる
オープンエリアをデフォルトで沢山作って欲しいな。↓こんな感じで
・OpenEria1---転送量無料 大都市圏 PvP不可 非戦闘な安全地帯
・OpenEria2---転送量無料 森林地帯 PvP可
・OpenEria3---転送量無料 鉱山地帯 PvP不可
・OpenEria4---転送量無料 古代遺跡 PvP不可
・OpenEria5---転送量無料 スラム街 PvP可 治安が不安定
・OpenEria6---転送量無料 海洋惑星開拓エリア PvP可
これらの1エリアが結構広くて(FFやEQの3〜4ゾーン分)
実は各エリアが同一の惑星上で繋がってて移動できるとかだったらもう神。
169名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 00:42 ID:DTNDfNKD
Eriaはちょっと無理じゃないかなー
170名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 01:07 ID:sH61cy+k
4gamerのプロモビデオ見てきました
何か綺麗でしたね、FFのような質感は無いけど違った綺麗さが
画面見てると何か笑いがこみあげてきて映画フィフスエレメントを思い出したりしました
MMOで無駄に費やす移動時間とかもないそうで期待します
171名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 01:32 ID:lgtpm3mY
なんか世界観がPSOっぽいけど、なんかバタ臭くてアジアじゃ受けないだろうね
172名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 01:55 ID:ZL+VDHVM
背景がリネ2ぽくて、顔がサンダーバードで漏れ的には悪くないけどな。
ただ配色とアクションが強すぎるかも知れん。
173名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 01:55 ID:VWuPRPdd
PSOはもちょっとサイバーだったような
174名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 04:03 ID:Cm1fMJ4v
>>147

公式サイトのバックストーリーを全訳してみました。
http://home.att.ne.jp/gold/uo/tabula/backstory.html

175名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 05:25 ID:6vS+PbLO
いい加減MMOも飽きてきた
ひたすら雑魚倒すようなめんどうなとこはクリックゲーで
強敵と戦ったり必要な時はいろいろ駆使して戦うようなのだといいな
今までやったMMOは目的がレベル上げと金稼ぎで永遠同じ作業で
強くなっても相手にできる雑魚のレベルが上がっての繰り返しで
見た目変わってもやってる事変わらんのよな
目的を達成するためのレベル上げって感じで中間ポイント作ってくれんとなぁ
みんなでFFやDQやっちゃうみたいな
家ゲーも最近のはミニゲームの寄せ集めみたいなんばっかだけど
176名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 05:47 ID:NirMSGYd
おつ〜・これと合わせて補完よろ。
And because they were such nice and trusting creatures, they gave up
their technology to all that had reached a certain point in their evolution,
quickly earning them the name The Benefactors. Unfortunately,
as always seems to happen in these things, they gave the tech to the wrong
species, a species that quickly declared war on the entire universe and almost
kicked the crap out of it until they were finally reigned in. These untrustworthy
creatures sent the Benefactors reeling and caused them to split down the middle.
The splinter group known as the Thrax began subjugating worlds to prevent their
uprising. The Benefactors fought but eventually lost and went into hiding.
これは別のサイトなんだけど間違った種にテクノロジーを与えてしまってって書いてある所から、
Thraxは後援者のように美形じゃない、別の種族なのかも。
177名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 05:51 ID:NirMSGYd
Instead they put their efforts into a theory that would allow them to traverse incredible distances
by bending space called Logos. This Logos technology provided them the opportunity to travel
the stars and realize that they certainly weren't alone in their presence, but were quite alone
in their superior technology and intelligence.

Logos理論についてはここ。
178名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 21:00 ID:DwUw5ahU
age
179名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 01:54 ID:cRZGkLl4
ベータはじまるまではしばらく寂れてるだろうなぁ。
180名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 02:36 ID:j1qK3x/Y
Vanguardがプライベートエリアを否定していてかなり感触いいみたいだな。
Rasaがオープンエリアで手を抜いたら人気上でも危ういかも。
181名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 02:49 ID:j1qK3x/Y
http://www.4gamer.net/news/history/2004.05/20040519202415detail.html
現在,MMORPGのジャンルで話題になっているのが,"インスタンシング"と呼ばれる,
グループごとに専用のクエストマップ(プライベートエリア)を用意して遊べるようにする手法だ。
すでにリリースされた「Anarchy Online」や「City of Heroes」のほか,「World of WarCraft」や
「Tabula Rasa」でも利用されている。

もう新しくなくなっちゃったね・・
182名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 03:06 ID:/H1dzwCO
Vanguardは2006年中予定ということは早くても2008年くらいだな。
183名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 03:34 ID:wgTdwNQK
>>181
もう・・・?
184名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 06:21 ID:CpqK/Lnu
こういうワケワカラン世界とキャラは人を選ぶからな

中世風ファンタジーに必ずある綺麗な自然や落ち着いた建物が無いのがどうも
まあ自然はあるのか?
185名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 09:05 ID:akHBdi3+
>>181
FFにも一部プライベートエリアは採用されてるしね。
186名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 12:29 ID:j1qK3x/Y
プライベートエリアで快適に狩りできますよ、だけじゃもう新しくないからね。
でもリチャードにはそれプラスアルファのビックリを期待してしまう・・・

セントラルだけが開かれたMMOらしいエリアというのは物足りなくなるだろうな。
一人で採掘とかしてたら知らない人が頻繁に通りかかる、っていうのがないとね。
187名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 15:18 ID:9TRcUV0R
>>186
だからそれって「新しい要素」として開発してきたのか?このゲーム
「新しくなくなっちゃったね」とか言われてもな・・・
188名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 15:47 ID:tppMsgl7
当初からのコンセプトが「テーマパーク」みたいなもんらしいからな。
それプラス、ユーザーがオフラインゲームにあるヒロイックファンタジーの
世界を救うヒーロー、主人公になれる要素を味あわせたいと。

いざふたを開けたら、色々なタイプのプライベートダンジョンでできますよ、
ソロでクエストを一通りやってくださいよってだけだったって意味。
リチャードの事だからとんでもないカラクリを用意してくれるかも知れんけど
これでFAになっちゃう可能性も大なわけで・・・・。
189名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 16:00 ID:/H1dzwCO
別に開けてびっくり玉手箱なんてゲームを目指して作ってたわけじゃないと思うが。
まああのモーションだけで十分とんでもないカラクリだな。
190名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 16:02 ID:UVmgkSdd
NCが絡んでるのがすげー不安なんだけど。
今リネ2で起きてるような問題だけは起こさないで欲しいね
191名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 16:17 ID:tppMsgl7
>>189
考えてみりゃ、あのモーションで世界を救ってヒーローになるんだよな・・・ :)

>>190
物価激高で装備品がレベルに追いつかない、インターフェース未整備あたりか。
192名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 16:40 ID:Y30G4GMC
RMT黙認(つか、ほぼ公認)でゲーム内殺伐とか。
193名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 16:44 ID:/H1dzwCO
逆に黙認状態じゃないゲームがあるのかと。
プライベートダンジョン中心なら誰かが必死でやろうが
他人に影響ないので殺伐としようがないと思われ。
194名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 17:17 ID:YsoN/6Yk
管理会社はやはりNC系列になるのかね?
・・・激しく不安だ、今のリネ2見てると・・・_| ̄|○
195名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 17:21 ID:tppMsgl7
リネ2で一番でかい問題といえば、
リソース漏れ漏れで要求マシンスペックが無茶苦茶になるとか。
激しいアクションだから、別に美麗グラフィックはなくてもいいけど
FX5200クラスで最低ちゃんと動くようにして欲しいとか・・・
ポリゴンは荒くてもいいから、配色やデザイン部分で勝負して欲しいかな。

>>189
今回のリチャードはシステム的に画期的な発明とかはしないかな?
ファン的にはなくてもいいんだろうけども。
196名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 18:45 ID:Y30G4GMC
>>195
プログラマが違うのでリネ2のような……はないかと。
リネ2よりもタコなプログラマだったり、
NCから派遣された韓国人かも知れんけどさ。
デザイン関係はもう方向性がきまってるので、いまから言っても……

ファンというものは、今までと変わらず、
それでいて画期的であって欲しいと思う種類の人間ですよ。
197名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 10:50 ID:42DvcmWs
>195
>リネ2で一番でかい問題
中国人でしょ
ttp://lovelove.rabi-en-rose.net/usada9.php#20040406
198名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 15:38 ID:FYnL9GLH
ダンジョンズ&ドリーマーズっていう本の最後に、リチャードがTabula Rasa
で何をしたいか書いてあるんだけど、要約すると

・歴史設定をどんな小説よりも詳しくしたいと思っている。どこまでも詳しく考証できる世界を作る。
・プレイヤーに共通言語を共有(体得?)させて、その中で生活させる(言語のローカライズとは正反対)
・英雄だらけの世界では特別な存在になれないので、そこでは他の英雄予備軍と出くわしては
ならない。自分が殺してしまったあとに再び湧き上がったら、他のPTの順番待ちがあったら×。
・人々は同じモンスターや同じクエストをするかも知れないが、舞台は自分達の世界だけにしたい。

って感じなんだけど、これはオフラインシナリオをオンライン配信でやらせるだけ
(PSOと同じ)なのか、もっと他の何かを狙っている(TRPGのように個人別ストーリー)
なのか、でかなり違うからな・・・

後者だったら神だが
199名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 15:52 ID:FYnL9GLH
FF11のミッション形式だと、その国の上級工作員がプレイヤーの数だけできてしまう。
シナリオ上はその国の工作員は自分ひとりなんだけど、友人も同じだという意識がついて回る。
イベントやボス戦はプライベートエリアで行われるが、結局同じボスを倒すし、ヒーロになった気はしない。
同じ所属国だと、全員同じシナリオを通過するので「ネタバレ」が存在してしまう。

・・・といった問題が出てくるので、リチャードがそこをどうするのか興味があるな。
200名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 16:04 ID:X0b02kHg
基本的なシナリオは同じでボスの役職?や名前、見た目がランダムで決まる。
その数5億通り!とか馬鹿な対処はしないはず・・・・と信じたい。
201名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 17:00 ID:FYnL9GLH
UO開発当時はUOの開発に専念するか、それともウルティマ本編の開発に専念するか
EAに二者択一を迫られて苦労したらしいから、リチャードの創作キャラが生きるシナリオ
は必ず作られると思うけども、そうするとどうなるか・・
A)プレイヤーキャラが有名キャラを手伝うFF11ミッション形式(こっちは傍観してる感覚強い)
B)バックストーリーをあらかじめ持った有名キャラを代わりに操作する従来のドラクエ形式
C)その他
202名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 19:04 ID:FYnL9GLH
http://www.stratics.com/
にはまだTabula Rasaサイトが設置されない
Guild Warsもvanguardもできているのだが(スルーされてる・・・訳じゃないよなあ)
203名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 19:13 ID:FYnL9GLH
http://www.gamespot.com/pc/rpg/tabularasa/media.html
こっちは5/20更新の Starr Longによるインタビュー(ムービー)で
High Res - 105.9 MB - Low Res 48.1 MB
E3ムービーと同じくらいの容量があるけど登録式だYO...
204名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 15:19 ID:n64ypiTr
>>199
そんなのオフラインゲームでもネタバレするじゃん
廃人がボス独占とかで参加すら難しいよりいんじゃなーい?
205名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 15:59 ID:NZd7oVSq
日本人専用鯖はいらねーけど
韓国人、中国人が繋げられない鯖を作って欲しいな。
206名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 00:44 ID:+f4RkK2P
>>205
偏見は良くない。Cheaterは別の形で排除するべきだ。
207名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 04:26 ID:lWMw9N+M
>>206
リネ2やってみれば>>205の言ってる意味わかるかと。
まぁNCSoftって付くだけで大量の中国人が出稼ぎに来るのは間違いない。
208名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 04:54 ID:9EcjFQOT
不思議なのは、日本にはRMTの市場として有望そうな、
プレイヤー数の多いMMOが他にもあるのに、
なぜリネ2だけがこれほどまでに悲惨な状態かなんやけど…
βという名の無料期間だからかねぃ。
209名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 06:34 ID:M+Y6rGj1
>>208
スレ違いになるが回答すると、実績があるからだろうな。韓国でうまくRMTができて、稼ぎ方がわかってるから。
ただ日本はプレイヤー数が少なくてウマミがないみたいで撤退し始めている模様。
210名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 11:56 ID:AlByWNse
単なる管理が杜撰だからだろ
211名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 14:22 ID:GSvW56Fr
まあゲームをしにきてる中国人ならいいけど、
商売に来てる奴とはたとえどの国(日本人でも)の奴でも一緒に遊びたくないわな。
212名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 16:00 ID:dsoCNPro
ほす
213名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 02:57 ID:xVr1fcVx
小規模MMO板では保守より落とすほうが大変。
1〜2ヶ月放置したくらいでは落ちたりしない。
よって、無意味な保守書き込みは控えたまえ。
214名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 03:09 ID:lxkL5K6l
レスが20超えないまま書き込みがないとここでも1週間経たずに落ちますよ
このスレはもう大丈夫だけど
215名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 03:19 ID:x13DQP5h
当分情報出ないだろうに保守する必要ないじゃん。
落ちてもログあれば十分でしょ。
落ちたらまた必要になった時立てればいい。
雑談以外スレのびないし、雑談する人もおらん。
216名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 03:32 ID:pQZ7k0Yi
ブレードミストレスのスレがまだ残ってるくらいだしなあ…
小規模MMO板おそるべし

【超低予算】BladeMistressOnline【MMO】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1037186381/
217名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 03:56 ID:lxkL5K6l
それも早いうちに伸びてしまったからですな。そうすると書き込み無くても残るし
ここに関しては保守の必要はないかもしれんけど
もし重複かどうか板の状況も把握せずに落ちた時やニュースの度に立てる人が出てくると
中途半端なな重複が残ったまま、やはりどれかは落ちるスレが出てくるわけで。

だからマイナーゲーでも各タイトル一つはこの板には確実に残っていてほしいんだよね。
・・・と、以前消えてしまったスレがあるせいでつい必死になってしまったが・・・
しかしニュースないね、TR
218名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 04:29 ID:v5Z0UtW6
まだ公式サイトすらないからねぃ。
それともひっそりとオープンしてたりする?
219名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 05:03 ID:x13DQP5h
220名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 08:30 ID:9/CRfF9f
公式自体に更新がないんだよね・・・
E3の評判を見て対策をねっているのかも
221名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 03:23 ID:2/pD7/Vr
このオーバーアクションは、はたして日本で受けるのだろうか。
222名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 06:07 ID:FuU1jjPm
正直あの動きはネタにしか思えない
ひいた
223名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 20:17 ID:xo1STXyz
ギャリオがテレビ出てる・・・
224名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 20:23 ID:BO2lk3Rn
>>223
見た見た!
すごい香具師だったんだな、ギャリオって。
TRも少し出てたな
225名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 00:01 ID:P7fc4n6n
ギャリ夫キター。
ウルティマだけじゃなく、TRについても
突っ込んでやって欲しかったところ。
226名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 01:34 ID:QkbyBGyc
マジかよ!なんて番組?
キャプってる神はいないのか・・・見たかったよ_| ̄|○
227名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 02:51 ID:uqVSuuys
THEスペシャル! ”史上最強の億万長者コレであなたも大富豪超簡単?(秘)儲け術8”

なんの事はない。
単なる自慢話だ。
228名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 00:45 ID:wSm7t58c
7にはロードブリティッシュが出てたとか聞いたが
229名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 04:06 ID:1v8RipvK
ウルティマ9のLB王の日本語のセリフは全て本当にギャリオが声を当てている。
頑張って日本語覚えたんだな
230名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 18:43 ID:G7KIqxto
地下牢にいるリチャードという狂人の台詞、
「俺はロードブリティシュだ。」「横にシャミノが立ってるのが見える」等も
英語版・日本語版共にギャリオが声を当てている。
231名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 19:53 ID:oAOmzp00
ちょっとスレ違いだが、TFLOが開発中止になったな。XBOX2の予定もあるのかもしれんが
中止されるMMOが多いから、やっぱMMORPG多すぎだなぁって印象が。

タビュララサは年内にリリース予定だが、これも遅れたらヤバイかな。韓国だから大丈夫か?
232名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 01:58 ID:pBxX9S3p
むしろ韓国だからヤバイ
233名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 09:24 ID:SE+e6dBM
韓国のリリースは日本より遅れるというか、日本の方が早く出せるって書いてあるよ。
製作スタジオは北米にある。
234名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 09:35 ID:SE+e6dBM
http://www.stratics.com/
で準備が始まったようだな・・・えーとRasa公式からBBSにリンク案内が出ている
これがUOSSの時と同じように、スタッフと繋がるBBSになるんだろう

May 24, 2004
Paul Sage discusses Tabula Rasa on Stratics

"In collaboration with the the Dragon Clan, the Stratics Network is proud
to share a very detailed interview with Paul Sage, the Lead Designer of
Tabula Rasa (NCSoft). With that said, read on and enjoy!"

http://boards.stratics.com/php-bin/tr/ubbthreads.php
235名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 09:59 ID:SE+e6dBM
http://boards.stratics.com/php-bin/tr/showflat.php?Cat=&Board=trdiscussion&Number=12&page=0&view=collapsed&sb=5&o=0&what2=postlist&fpart=

TaburaRasaのインターフェース画面の詳細画像・・・ここからうまく繋がればいいけど。
236名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 10:05 ID:Z1EblPZN
>>235
おk
見れた見れた
237名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 10:18 ID:SE+e6dBM
http://tr.ogaming.com/
海外ファンサイトその1

とりあえずココから情報GETしていくか・・・他には総合ニュースサイトしかなさそうだし。
238名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 10:46 ID:SE+e6dBM
E3でRasaのスペースに訪れた人には特別のDiskがプレゼントされました。
TRスクリーンショット、コンセプト・アートおよび音楽のコレクションを保持します。
謎で不可解な言語を研究する「支援者石プロジェクト」に参加できます。
公式サイトを訪れて、ユーザー登録をしてください

6/30終了の何かのコンテストがあるけど、このファンサイトでやってるのか
公式サイトの主催なのかちょとわからない(Diskがないとどっちみち参加できなさそうだが)

239名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 11:06 ID:SE+e6dBM
海外の個人サイトは >>231 と、フランス語のサイトだけ。
あとはhttp://www.stratics.com/ でTRSSが出るだろうけど、
まだ完成していないのかリンクが張られていない。

なんか妙にサイト少ないんだよな・・・・
240名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 11:08 ID:SE+e6dBM
>>237 だった><
241名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 11:13 ID:SE+e6dBM
フランス語サイト  http://www.tabularasa-fr.com/
こっちの方も頑張ってるみたいなのでURL載せとく。
242名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 11:20 ID:SE+e6dBM
プレイ画面付リチャードのインタビュー発見
56kか200kで見てね。最初に広告ムービーはいるので
それを見たあとに、ムービーメニューが表示されるので注意。
http://www.ifilm.com/ifilmdetail/2639413
243名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 17:10 ID:CDeqzSQa
で、このタイトルはいつ開発中止になるんでしょうか
244名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 18:00 ID:GuUWLZVY
オフラインゲーム専門の零細企業が広げた大風呂敷と一緒にすんなよ。
TFLOなんてはなから完成しないのわかりきってたじゃないか。
245名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 18:47 ID:RfsOPR9t
NC Japanがリネージュ2をかなり強気の料金設定にしましたねぇ。

ギャリ夫、UOの料金は安すぎるとか言ってましたなぁ…
うむむむ。
246名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 17:15 ID:vw3MrVM9
今日このゲームを知ったので応援カキコ。
247名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 17:42 ID:xrCw19wm
おもしろければ月3000円ぐらいでもいいよ

「おもしろければ」ね、、、
248名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 23:21 ID:1c3+8ot4
http://home.att.ne.jp/gold/uo/tabula/512085p1.html

今更ながら抜粋訳。
やはりBenefactorsとThraxは同一種族のようだ。。。。
249名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 11:33 ID:H7O4hwaK
>>248
MMOのイライラ要素を排除 これにつきるね
愚かにも中止になったのなんかに期待してたから
このゲームあってよかった。
でも詳細はまだまだわからんのだろうね。
250名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 18:01 ID:x0PFNlsk
TFLOが死んでリネ2が月額3000円シボンヌか・・・
少しはこっちに関心が集まるかね?

他の注目タイトルはMoE、マビノギ、Vanguard(当分先)、FF11の拡張くらい。
251名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 18:46 ID:P1oWIITA
>>250
EQ2とWoWを忘れてもらっては困るな
マイナータイトルの座は不動ですよ
252名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 22:51 ID:yWZvBUow
UXOはどうなの?
あれEQ2とかぶりまくってると思うんだが。
UO的な生産要素とかあれば別だったんだろうが。
253名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 22:58 ID:0nohDAfZ
>>252
UXOとEQ2? コンセプトはぜんぜん別物だと思うけど…
たしかにソロ重視とか、流行りの要素はどっちも取り入れてるけど、
それは別にこれらのタイトルに限ったわけじゃないし。

かぶってるのはTRとでそ。
と言っても、やはり相違点はたくさんあるわけですが。
254名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 23:00 ID:0nohDAfZ
ソロ重視は言いすぎか。
ソロもなおざりにしない、くらいですな>EQ2
255名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 11:24 ID:3x1igpx5
おざなり?
256名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 11:33 ID:iHEgEJl4
「おざなり」? 「なおざり」?
http://www.nhk.or.jp/bunken/yougo/b332-0312-j.html
257名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 11:44 ID:xF+vOPcO
あら、逆に理解してた…
ありがと
258名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 02:18 ID:DZi/OQ+1
言葉って面白いね。
259名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 16:44 ID:bXblSfwm
なおざりなんて、言葉初めて聴いた。。。
260名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 17:22 ID:YB6jk4zO
>>259
そんなんだから句読点のつけ方までおかしいんじゃねえか
261名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 06:05 ID:Zmm30Au4
やべ、ワロタ。

でもなおざりはオレも始めて聞いたなぁ。地域によって差があるンかな。
262名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 08:44 ID:rH3jrVSB
地域じゃなく知識に差があるんだろ。
263名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 15:30 ID:hkZwRr8V
生まれてから東京に住んでるけど
なおざりは、初めて聞いた。
264名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 17:28 ID:NO5iujB0
年齢に差があるんだろ
265名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 21:57 ID:Av1yCRuE
なおざり(←なぜか変換できない)

よろしいか?
266名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 23:15 ID:Iq4udohY
PCGAMER7月号にてタビュラ・ラサの紹介記事あり(2ページ)。
気になったところを抜粋。

・エリアはミッションエリア、ウォーゲーム(PvP)、バトルフィールド(いわゆる狩場)に分かれる。
・ミッション中に死亡したときは、少しの経験値ロストで蘇生するか、ミッションをやり直すかを選択できる。
・スキル上昇は分岐点でのみセーブされるので、いつでもその分岐点からやり直せる。
 キャラクターは5つのセーブスロットがあり20の分岐点をセーブできる。
・誰でも武器やアイテムを生産可能だが、ハイレベルプレイヤーは全く新しい形のオブジェクトを作り出せる

http://home.att.ne.jp/gold/uo/index-tabula_rasa.html
267名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 00:16 ID:+V/3owo7
このゲームもプレイ料金3000円超えそうなんでしょ?
王様がリネ2監修してたときも「MMOには最低3000円は必要」
とか言ってたの覚えてるよ俺。やだなあ。
268名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 00:23 ID:qvxO/ut9
漏れは既に自分はただのウォッチャーであり、ゲームそのものを
遊ぶつもりがないんだなーって今ごろ気づいた
269名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 00:24 ID:JpG/Mx47
むしろ3000円とれるゲームを作ってくれることを期待したいわけだが。
安いゲームはアホほどあるしな。

ギャリオ以外だと、あんま期待できるゲームがないんだよなぁ。EQも次世代のヴィジョンは全然見えてこねーし。

ピーターモリニューとかも面白そうだが、ヤツはバランスめちゃくちゃだからなw
270名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 00:47 ID:xX+6/pIB
月3000円は、このゲームだけを遊ぶんなら別にいいけど、
他に色々娯楽があってその中の一つだと、ちと厳しい値段。
よく言われることだけど、遊びに費やせる金と時間は限られてるわけで、
その大半をケータイが持ってく今の時代に、3000円の音楽CDとか
ゲームに月額3000円とかはやっぱりちょっとね〜。
271名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 01:08 ID:JpG/Mx47
ケータイに金使ってるやつがMMORPGやってるとはとても思えないんだが・・・。
272名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 01:09 ID:B2XE9khh
初めてUOやった時のような衝撃を
もう一度味わえるMMOを作ってくれギャリ男よ…

ムービー見る限りではリネ2のアナザー版みたいで激しく不安なんだが…
273名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 04:04 ID:K940vWev
>>268
その感覚、すごくよくわかる。
色んな新作ネトゲの情報は集めてるが「プレイしたい」という感情が沸かない。
274名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 09:32 ID:qvxO/ut9
>>273
枯れたっつーことなんだわ多分。

ともあれ、このスレで言うべき中身じゃないかも知れんけど、リチャードはとっくに、
プレイヤーが自由に歩ける世界への希望を失ってる。
ユーザの鼻掴んで引きずりまわすことだけが彼の望み。
UOで得た絶望は相当深そうだ。D&D(本ね)読んで以降、こう思うようなった。
ユーザも枯れてるんだけど製作側も枯れつつあるんじゃないかな。
275名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 17:55 ID:kuXM686N
>>271
それは、偏見です。
MMOやってても、オタクじゃない人は沢山居ます。

ROとかは知らんけどな。
276名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 18:26 ID:RjWMMRq8


このスレは現在ネガティブキャンペーンを実施中です!

みなさま奮って御参加ください!!
277名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 22:37 ID:B2XE9khh
盛り上げていこうぜ!
とりあえず情報ないから妄想でもどうぞ↓
278名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 22:54 ID:JpG/Mx47
まあ、ウルティマの目指した世界は購買ユーザーが共感していたわけじゃないということが判明したということだろう。
建前の勧善懲悪が建前だと気がついていなかったギャリオは善人なんだろうね。

善人であるほど有利な世界はウルティマの世界とは違うしね。

悪人が得をする世界は、悪人だけが栄えるよ。
279名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 03:23 ID:xWFCxi3B
>>278
昔のUOは、悪人が得する世界だったけどね。
遥か昔で言うと、人の家の鍵パクって、中身丸ごといただきとか。
ちょっと昔で言うと、シーフとか、詐欺とか、ルーターとか、TPK(趣味レベル),FPK,MPKとか。

こーいうのが、それなりに儲かってた。
でも、そこまで悪が蔓延してるわけではなかった(日本鯖の話)

何故だろう?

今と違って、ゲームの情報が
すぐに誰でも見れる情報ページに乗っかるような時代じゃなかったってのもある。

でも、それだけじゃないと思う。
280名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 08:18 ID:CsB/kU9y
>>279
 問題は、その悪人をゲーム内でゲームのルールにのっとって討伐しよう
って人が極端に少ないことじゃないの?
 悪人がいるのは当然だけど、悪人が酷い目に合わない世界じゃそりゃ悪
が栄えるだろう。
 現代人は正義の感覚が混乱してて、勧善懲悪を嫌う傾向にあり、MMO
みたいな世界の単純な正義に共感できないんじゃないだろうかね。
 PKに遭ってシステムに助けを求めてる人をみるとそう思う。仲間集めて
PKを逆に殺せばいいだろうと。でも実際は、弱いプレイヤーが助け求めて
も(まさにRPG的ヒーローになるチャンスなのに)助けようって人は少ない。
 興味があるのは、そういうシュチュエーションより自分を強くすることとア
イテム集め。正義を行うことで得をするシステムがないとそういうプレーは
しない。
 だから徳システムを作ったんだろうけどなぁ・・・。これはちょっとブリさん
の考える世界観からしたら本末転倒な感じがする。だから捨てたんかな。
281名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 11:15 ID:RsS3H9LR
>>279>>280あたり
議論し尽くされた話題だけど興味深い側面もあるので。
私はUOプレイヤーなのでUOベースの話になりますが。

PKとかシーフにやられて泣き言を言うばかりになる前の時代は存在した。
銀行前で叫んで人集めて、よたよた歩きながら仕返ししにいって、
お約束通りに返り討ちとか、わりとよく見る光景だった。

>>280
>興味があるのは、そういうシュチュエーションより自分を強くする
>こととアイテム集め。正義を行うことで得をするシステムがないと(ry

ここに尽きる。
「俺的強いキャラであって欲しい」のであって、実際の困難に対して
強いキャラクターを望まない人が増えてきた。
昔からいたんだけど比率が大きくシフトした。

それと、こっぱずかしい言葉ではあるんだが、悪(ゲーム的な。
PKとかシーフ)に対抗する善を、信じる人がまだたくさん残って
いたというのはあるかな。

善とか悪はシステムじゃないんす。人の御振る舞いにて候ける、だよ。
ほんとはね。
善と悪の人たちが本気で憎みあっているのも、でもそれはゲームを
離れてまで持ち越さないのも、わかっていたから。
あー若かったとかそういうのもあんのかね。皆若かったよ。
ゴホゴホ
282名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 16:56 ID:WLEiU9wb
ロールプレイの心を介さなくなった人が増えたのが問題だよな
MMOってのは自分だけが楽しいんじゃなくて
周りを一緒に楽しませようとする心意気が大事
エンターテイナーの心って言うのかな

まあロールプレイつったって黒騎士帝国第一師団親衛隊長とかそういうのはカンベンな
283名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 18:19 ID:y6XrlO9/
RPと厨プレーは紙一重
284名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 18:27 ID:eLsGf9GY
周りに気づかれず自然に受け入れられてるのが本当のロールプレイ

ほぼ全ての自称RPは厨プレイ。
285名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/12 00:47 ID:SxY2/4kh
>>284
俺設定で、ロールプレイするか
その世界に合ったロールプレイをするかで、変わると思うけどね。

UOの場合は俺設定でも、面白い人いっぱいいたけどね。
286名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/12 01:19 ID:AR72lUOI
>>285
まぁそういうこと言ってる時点でろくなロールプレイにならないんだがな
ロールプレイとは自分が言い出すものじゃなくて周りに認められるものだと思うよ
287名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/12 01:44 ID:7lNOxJEb
>>284とか>>286とかの
ナチュラルなロールプレイじゃないと
MMOじゃ、成立しづらいよな。
うちわの遊びでいいなら、NWNの常設鯖にでも行っとけ
って感じだし。

ところで、新情報まだ〜(チンチン
288名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 17:03 ID:pDfuj/es
>>286
そーなのか?
でも、意識しないでやらなかったら
ただの、素の自分にしかならないような気がするんだが。。
289名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 18:13 ID:jzlsiMD2
だから素でいいんだよ。外からわけのわからん設定を持ち込むな。
ゲーム世界に沿ったRPとは、プレイを通じてキャラクターの背景や人格を
作っていくもんだろうが。
290名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 19:15 ID:1xsRCcp3
「誰々の生まれ変わり」だの「盲目の剣士」だのをRPと勘違いしてる奴大杉。
291名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 00:00 ID:ltCh9yzE
「盲目の剣士」RPはちょっと興味あるな、モニタ見ずにプレイするんか?
292名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 00:35 ID:yyENl+pT
事あるごとに「この○○、生来眼が見えん!」って言うだけ
293名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 00:51 ID:zBe0Drw8
それは盲目の剣士プレイっていうか月光プレイだな。
294名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 07:14 ID:pDiAz56u
まあ、ネトゲは使用するゲームのキャラ自体は基本的に没個性で
性格みたいなものは存在しない(ドラクエ的に)、つまりキャラクター性がないからな。
だからキャラにキャラクター性をもたせるRPは痛くなっちゃう。

295名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 09:17 ID:Yloq+n48
そうですね。
人格や性格でなく、キャラクター性を
付けようとするのがRPの陥りがちな罠ですな。
296288:04/06/16 11:52 ID:eV1WiZHL
>>289
まー、そーいうのもわかるけど

でも、例えばGood種族とEvil種族が中が悪いっつー設定だとして
GoodがEvilを嫌ってグループ組まないとか、
そーいう遊び方は素じゃできないし。

FFXIで言うと、ミスラで語尾に「にゃー」とか、付けるのも
素じゃ無理だろw
297名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 14:30 ID:9uioDltt
「個性」てのを「極めて変わった」に誤変換してる奴が多いからねえ

>>296
そういう外人さんたちをEQで見かけて感心したものです
298名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 18:53 ID:cMU3mG+P
つまりネカマが一番自然なRP
299名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 00:10 ID:kYmdXM0+
ソレダ!?
300名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 02:30 ID:mOrmi9BJ
>296
EQのFV鯖はロールプレイ鯖という設定で、
1アカ1キャラ、GoodとEvilはgrpできないという
なかなかナイスなシステムでしたが?

これだと、自然とGoodとEvilで仲悪い素振りができる。
例えば、GoodとEvilで船に乗り合わせたら、延々
相手の神様を罵り合う。素敵じゃね?

その後システム変更でgrpできるようになちゃったら、
なんか皆なあなあになってしまって、そういうGoodとEvilの
対立みたいなんがなくなっちゃったけどね。

GoodとEvilのPvP鯖でやり直そうかな。
301名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 03:02 ID:CZmDTy6F
ぱっと見PSOかとオモタ・・・
302名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 14:21 ID:/VDIRulg
>>300
というかEQはRPばっかだし
GMも世界観大事にしてRPしてるし
303名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 07:51 ID:n2Kg+ZtQ
顔文字使うリネ2のGMはGMからして駄目ってことですね
304名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 12:24 ID:6QNlZWSd
オワットル
というかリネ2に世界観も糞もない気がするけど
305名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 20:26 ID:zKCZke8r
公式サイトが更新されましたね!
306名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/20 03:12 ID:GHXpdMh0
( ̄)_Λ_Λ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 し⊂( ・◇・)つ <  そうですne--------!!
    ̄)  )      \______
    (__)
307名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 21:59 ID:0wTzEq6y
ブリ公いなくなったと思ったらこんなゲーム作ってたのか
308名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 01:37 ID:mcaV/Jou
309288:04/06/22 05:39 ID:tQoFCiVQ
>>300
ナイスだよね。
でも、それはRP鯖だからね。
RP鯖で遊ぶ人は素の自分ではないだろ?
だって、自分は別に相手がEvilだからって、憎くもなんともないもの。

まーRPはしにくいね。
特に日本の鯖だと、ほぼ不可能に近い。

EQは、RPしてるよって、名前の色を変えられるから、まだいいんだけど
ほかのゲームでは無いシステムだしね。
310名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 09:59 ID:3MedOTy/
>>308
相変わらず見ててやる気の削がれるSSだな
もっとわくわくするようなショットはないのか…
311名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 13:59 ID:T3mnElwd
なんちゅうか遊び心のわからない連中多いよな
312名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/23 09:02 ID:HYw1KLy9
見るたびに思うんだが
キャラがUS系の臭さがするギャリオ臭か(;´Д`)
なんかこういうキャラがあんな変な服装して敵と戦ってる事に違和感がでてしまってなんだろう
っておもってしまう反面やりたい気もする・・・。
はやくやりたいよヾ( ゚ω゚)ノ゛
313名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/23 12:02 ID:s8/DXC9p
どんなに有名な人が作っても
昔どれだけおもしろいゲーム作っても
糞ゲになりそうな匂いプンプン
新しい要素とは名ばかりの予感
とりあえずやってはみたいけど
パッケージだったら入りにくい
314名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 19:12 ID:wZdksVdm
NcSoftから抜けた方がいいんじゃ>リチャード
あの法則が発動するよ・・・
315名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 12:58 ID:ozhWBrN1
>>314
手遅れ
これで奴はゲーム史から永久に姿を消す
316名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 16:02 ID:C8//aKtA
別にもう辞めても食っていけるだけの金はあるはずだけどな
今やってるのは自己満足に過ぎない
317名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 23:02 ID:6DZBstlI
>>316
彼は元から自己満足のゲームしか作っていないわけだが。
それがおもしろいから伝説の人なんだろ。
318名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 07:33 ID:CDaL1FpH
>>289
 その言い方じゃまた誤解されそうだよ。
 そもそもrole play を「役割を演技する」って訳した人が悪いんだけど、
戦士なら戦士、魔法使いなら魔法使いのroleでplay(遊ぶ)ゲームであ
って演技するわけじゃないのよね。あとアライメントとかからむとさらに
演技しなきゃ駄目ってなっちゃうけど、それも違っててただ行動や決断
がnewtralだったりlawfulだったりするだけで、別にしゃべり口調は関係
ない。たとえば冗談ばっか言ってる人がlawfulな性格かもしらんし。
 uoでいえば、鍛冶屋さんは鉱石から鎧つくってpcに売ったり修理した
りしてたらそれですでにrpしてるといえる。
 uoって自然にrpできるゲームなんだよね。eqの例もrpですね。
 
319名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 07:36 ID:CDaL1FpH
>>318
 ああ、自己レス。釈迦に説法とはこのことか。
320名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 08:34 ID:ditdwVPk
どこを縦(ry
つーかnewtralって何だよ
321名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 08:41 ID:KeplSeca
>>320
そこは触れてはならないのかもしれない
322名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 18:47 ID:CDaL1FpH
>>320
ああ、ほんとだね。nutral の間違い。
323名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 19:11 ID:uknfSb28
さすが釈迦
324名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 02:03 ID:rMjBQjyh
>>316
食っていけるどころか、余裕で10回人生をやり直せるくらいのお金持ちさ。
なんつっても我らが王だからな。
325名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 04:18 ID:dxoZVCIh
あんただけの王
326名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 04:31 ID:f3oybrS7
アバタールに敵対するものか。立ち去るがいい!
327名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 08:45 ID:HJvQUkq1
悪い事いわないからEAと再契約したほうが・・・
せめてSonyとかで・・・あうううう・・・・
328名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 09:06 ID:7MhJ2hJX
パッケージなしで高設定の利用料取ってユーザ数集めたNCのやり方に惚れたんだよ
EAとやってあんまり儲からなくて次作の開発費も出なくて中止になったし
ギャリ夫も趣味でやるんじゃなくてユーザに媚びて儲ける事を学んだんだろ
329名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 12:56 ID:PtdkfooM
別に作る前から料金高くするという事前程で作ってたわけじゃねーだろ・・・
330名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 22:19 ID:f3oybrS7
1500円以下で設定したギャリ夫もFF11の開発の人間も安すぎたとインタビューで答えていただろ。
リネ2次第だが、3000円前後になると思われる。
331名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 22:44 ID:xmoz2isN
>>330
おもしろけりゃ3000円でもいいよ
332名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 23:03 ID:CXC/JJ+4
>>330
例え悪すぎ
333名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 23:45 ID:tJvhH70+
リネ2は鯖管理もしっかりされてないのに3000円(相当の値段)は取り過ぎだと
どこぞの国で訴訟問題が起きてたな
334名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/30 00:00 ID:SwVCEiCM
>>332
例え悪すぎって、ギャリ夫は……
335名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/30 02:51 ID:FaS7c1BR
ff11
336名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/30 09:12 ID:Sd4qh3eA
リチャード王,かく語りき
ttp://www.4gamer.net/specials/special_garriott.html
337名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/30 13:55 ID:TnZcdA9L
>>318
ちみのロールプレイング論は実に独創的で滑稽だね。
338名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/30 15:06 ID:aNmaS+qp
滑稽は確かだけどさ、ここでRP論ぶちあげてやいやいやってることそのものが滑稽なんだってば。
どのみち通じる人はRPの二文字で分かるし、そうじゃない人は分からない。
339名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 04:44 ID:7/rUWfK3
FF11も開発圧縮してなんとか黒字だろ。北米の20万人ユーザーを日本のサーバーに押し込めたんだぞ?
普通に利益出てたらアメリカにサーバー作るって。

サーバー保守運用考えたら人気作なら3000円にしたいだろう。オフゲーと同じ期間で売り上げ10分の1じゃな。
340名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 06:02 ID:NmEzWEY7
>>339
FFXI、去年一年で80億円弱の売り上げ。
たしかにオンラインゲーム事業全体の利益率は他に比べて低いけど、
それでも思いっきり真っ黒の上に急伸してる。
2003年度の年初から黒字と言い切ってるし。
非オンラインゲーム一本あたりの売り上げがどのくらいかわからないけど、
10分の1ってことは800億ほどなのだろうか……。
341名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 07:03 ID:7tVuBMOH
>>337
論じゃないんだけどな。
342名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 07:17 ID:vICYfQ4U
しかし3000円って、予備役ユーザーになっちゃうと、ほぼ確実にアカ解約する額だよな。
第一線離れても1000円台なら、惰性で放置出来るけど
343名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 10:39 ID:8eONslFq
ぶっちゃけ月額5Kとかでもいいよ
出来さえ良ければね
344名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 10:40 ID:8eONslFq
うそごめん
大航海時代スレと間違えた
まじごめんorz
345名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 11:33 ID:0nXntSyR
スレ違いの話題だがTFLOに続いてUXOも開発中止みたいだね
タビュラ・ラサは大丈夫かねぇ?
346名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 16:08 ID:/Nx1tiR4
MMOに対してまだイケイケなNCだから
踏みとどまることはないと思うけど…
347名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 18:06 ID:7/rUWfK3
>>340
ああ、売り上げじゃねーは。利益だ。
開発者つきっきりで毎年80億の売り上げだったら、会社としては厳しいだろうな。
348名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 21:37 ID:sfIvXsol
食品産業でも年間2500億市場とかだから、確かにMMOのマーケットはまだまだ破格ではある。
しかもMMOは売り捨てじゃなくてサービスの品質を継続しつつ、
さらにいいものを作り続けないといけないから、結構大変な業界だと思うよ。
349名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 21:53 ID:xNZIh/SR
>>347
80億で厳しいって……ゲームぎょうかいってもうかりますね。
350名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 21:55 ID:sfIvXsol
ひとりが80億がめてるわけじゃないぞw
設備投資、開発費、人件費、鯖維持費、宣伝費…会社ってのはいろいろ金かかるんだよ。
351名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 22:20 ID:xNZIh/SR
>>350
えーと……
おばか?
352名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 23:09 ID:sfIvXsol
お前がネジ飛んだこと抜かしてるからだろチンカス
353名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 23:22 ID:k8nEWeFO
>>350
痛い奴キタ━━(゜∀゜)━━!!
354名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 00:06 ID:JSNSMGHb
荒れてるなお前ら。
355名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 00:17 ID:aiDhguLS
80億でバリバリの黒字って、いくら利益でてんの?
356名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 00:43 ID:JSNSMGHb
まあ80億のキャッシャフローなら普通に凄いが。
357名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 01:23 ID:2Vkgh3HG
ゲームビジネスを根幹から揺さぶるMMORPG
ttp://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/keyword02.html

ちょっと古いけど参考にどーぞ
358名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 01:31 ID:afH3eipY
■eの決算資料はここにある。
ttp://ir.square-enix.co.jp/j/
359名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 01:36 ID:2Vkgh3HG
すくえにの話じゃなくてNCとかギャリオの話でね。
360名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 02:18 ID:aiDhguLS
えーと売り上げ約89億、営業利益23.5億で、前年度売り上げが40億か。
維持+開発で毎年65億かかってるっつー計算だとすると、今年度の状態を6年くらいは維持しないと
まずいってことか。

ヨーロッパいれて5年でトントンじゃきびしいんじゃねー? やっぱり安すぎか。
361名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 04:09 ID:2Vkgh3HG
だからそれはFFの話でしょ?FFスレ池禿
362名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 15:45 ID:dXscq+Jp
ここにも厨が・・
363名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 22:51 ID:Q1PgRYES
話の流れを読めない人がココに一人いますよ。
364名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 06:18 ID:sJs9wm4X
3000円は覚悟しとけっつー話なんだがな。 リネ2が折れたら2500円くらいになるかもしれんが。
365名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 13:15 ID:tvTsDQ2q
>>318
あー、釈迦様
言葉の要約なんざ人によって違うもんですぜ

普通にプレイしてるだけでもRPだけど、そういう人はRPしてる。なんて言わないでしょ?
特にRPに徹している人の事をRPしてる人って言うんですぜ
366名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 14:18 ID:Xiae69SN
役割、条件を限定しないとRPは成り立たないが
1キャラクターで何でもやりたいって要望が多いから
限定するとクソ仕様と言われたりするわけだ。

ついでに言うと、大抵のMMOプレイヤーは
役割より仮想世界の人格を演じたいんだと思う。

この点ではバトルフィールドみたいなFPSの方が
戦車兵、歩兵、トラック運転手、衛生兵と
役割果たさないと負けてしまうから、きちんとRPできてると思う。
そいつがプレイ中ガンダムの話しかしなくても
きちんと仕事して撃墜数稼げればみんな認めるだろうしさ。
367名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 17:04 ID:V3rH3G3l
なんで定期的にRPの話が出るんだ?
そんなにRPしたきゃ、
卓ゲ板かNWNでもいってろと…




まぁ、ネタもないから別にいいけどね。
368名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 20:29 ID:H8w3rL/M
>>365
ネタがないから別にいいなら言うけど、それは異論はないよぜんぜん。
普通にプレイしてもRPだとわかってりゃ、盲目の戦士とかへんな設定
くっつけるのはヘンだってわかるでしょ。あとは自然にゲーム世界に存
在しないものの事に言及しないとか、種族として嫌悪してる設定の相手
とはつるまないとか、だんだん分かってくる。
でもこのスレで言っても意味ない。皆分かってるっぽいから。だから自
分に釈迦に説法だねって言ったのよ。だから俺を釈迦と呼ぶな。
369名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 07:32 ID:joaLOGJV
>>368
常に自分に盲目のDeBuff(あるなら)かけている、戦士が居るとして
そんで、自分は盲目なんですよ、とか言ってる
そーいうのなら、面白いと思うけどねぇ。
370名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 08:40 ID:2CVjqWpI
>>369
それはフルフェイスヘルメットを、前後逆にかぶって
「ダレじゃ、明かりを消したのは〜」
とかやってるみたいだな。

371名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 10:27 ID:eSJBXl+i
俺設定を語ったところで他人からしたらチラシの裏にでも書いてろって感じだし。
ゲームそのもののシステムや設定なんかから生まれてくるものが大事なんだよ。
陣営対立のシステムがあるとすれば、敵陣営に対しては意識しなくても
死ね化け物どもって気持ちになるし、強い奴は自然と敵味方から畏敬の念を集めるし
常に指揮を取る奴は周りから信頼を集めて、全然関係ない奴でも名前くらいは
知ってるってことになる。そういう積み重ねでゲーム内の人格ってのができてくるもんだと思うね。
盲目だの騎士団だの妹の敵を探す剣士だのまず脳内設定ありきの奴は、脳内で止めといて外に出さないでください。
372名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 14:42 ID:joaLOGJV
>>371
脳内設定とか言うけど
はっきり言って、TRPGなんてみんなで妄想して遊んでるようなもんだし、大差ないよ。。
373名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 16:30 ID:Yau73FWY
>>372
TRPGは
「次から誘わない」
という絶対的なkickが存在する

あとは参加者共通の脳内設定あるから一応ゲームとして成り立つ
MMOにしちゃうと人数多すぎてこの辺がうまくいかない。
374名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 01:18 ID:tCRGkU4m
まずTRPGでは、互いの設定を出し合うところから始まるし、そこからシナリオが決まっていくからな。
せいぜい5〜6人で遊ぶクローズドなゲームだから、濃い設定でもDM次第でなんとでもなるが、
MMOは不特定多数相手の遊びだから同じRPGの名を冠していても全然違うわな。
よってMMOで予備知識の必要な変な設定つきのRPはイタイ
その場のノリでやるようなアドリブRPならば面白いがな。
375名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 13:42 ID:4BtnxGnF
FFXIのサブリメンとかRP成功してたけどなw
376名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 23:58 ID:97mpb+Pz
ネタとRP混同してるひとを散見しますね
377名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/07 17:11 ID:LNxvkuXx
サブリメンは立派にロールプレイしてたぞ。
まあ、種族・アライメント・職業とかの設定に準じた
行動のみをRPと限定するなら、確かにネタだけど。

著しく世界観を壊していたわけでもなく、伝説に残る
プレイをした意味では英雄的ではないとはいえ、
立派にRPしていたんじゃないかな。

ああいう個性ある人たちがもうちょっと出てくれば
どんなオンラインRPGでも、楽しさが倍増するはず。
378名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/07 23:34 ID:HH5vZFRz
>>377
二番煎じと信者とアンチが出て
ひどい事になりかねないけどな
379名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 19:00 ID:QIbAPaYM
じゃ毎回、語尾に豆知識をつけるRPをば
380名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 20:54 ID:kqJgthcT
激しく無理クサイけど、なんかシュールなRPだな。
381名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 23:41 ID:QseZAqKC
>>380
無理クサイとかゆーなよ!
ちなみにオーストラリアにはFucking村ってのがあるんだぜ
382名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/09 01:35 ID:byrQyikJ
ないよ。オーストリアにはあるけど。
383名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/09 07:23 ID:3TDg5ztE
>>381
あぁ、語尾に微妙に間違えた豆知識をつけて、突っ込まれるRPなんですね
384名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/09 09:13 ID:zAJQTR83
嘘しか言わないRPならした事がある
385名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/09 17:11 ID:Hb4cJ120
ごめんよー。やっぱ無理だったみたいね
余談ですけどタコは一番長い足がチソコなんだってさ
386名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/10 00:08 ID:LnmZdbCR
俺タコかも。
387名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/10 00:17 ID:0HHVZh4b
( | | )
 | |
 | |
 | |
388名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/12 19:13 ID:1EaHDKe5
テステス
389名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/13 15:35 ID:0t/fNzaa
PSOBBやってみたら、結構面白かったのでTRにも期待。

動画がいくつかあがってたのでリンク。

本家から。ビットレート少ないけど、まあお奨め。
ttp://www.playtr.com/gallery/movies.html

ファイルプラネットから、本家のTriskelion Disk Trailerって
奴のビットレート多い版。無料アカウントとって、DL待ちちょい
すればDL可能。123MBあってかなりきれい。
ttp://www.fileplanet.com/files/140000/140575.shtml
390名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/13 17:26 ID:mtBgNL+b
何故PSOBBをやって、TRに期待するんだ?
391名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/14 11:49 ID:8RvFQEol
面白かった?タダゲー厨房かよ
多分TRはPSOBBよりは高いゾ
392名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/14 14:17 ID:Nzi0ll/s
最近期待されてる新作色々あるけどさ
結局のとこ日本にくるんかいな
393名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/14 18:31 ID:jAfySVal
>>392
日本に来るってどういう意味?
日本で買えるかって意味?
日本語マニュアル付きで発売されるかって意味?
日本語にローカライズされるかって意味?
日本鯖が出来るかって意味?
394名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/14 18:39 ID:Nzi0ll/s
>>393
なんでいきなりキレてるの?
頭大丈夫?
395名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/14 18:41 ID:wMxMWT8F
NCJがつぶれてなきゃ、日本にくると思われ。
396名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/14 18:55 ID:jAfySVal
>>394
え?
切れてないですよ?
397名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/14 19:54 ID:B1E7BBwt
>>396
ローカル鯖立たなきゃネトゲできないお子様はカエレって言いたかったんだろ
それ以前にあいまいな表現を許容できない奴は氏んでほしいけどな
398名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/14 23:44 ID:bp5PXLjY
4亀か何かのインタビューで
「日本も韓国や欧米と同じ時期に開始できるようにガンガル」って言ってなかったっけ?
他のMMOと間違えたかな・・・
399名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/15 00:16 ID:R4r2CwwH
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040516/e3tb.htm

これかな?
ギャリ夫のインタビューでは
日本はうまくいけば米国と同時に開始できるかもしれない
韓国は遅れそうって言ってるね
400名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/15 02:28 ID:n7miPiin
既にここにも夏の息吹が
401389:04/07/15 03:38 ID:5bZmH98d
>390
TRってPSOBBみたいな系のアクションゲームなんじゃないの?

それまでEQみたいなんがいいと思ってたけど、
PSOBBやってみて、こういうのもいいなと考えを改めたので、
アクション風味の強い狩りと、更に奥深い厚い物のある(はずの)
TRにも期待してるってことです。

>391
小規模板は何かとタダゲー厨と叫べば済むと思ってる香具師多すぎ。
漏れは今、PSOBB、L2、SWGに金払ってる。L2は今後金払う予定ない
けど、3ヶ月まとめて払ったので……。
402名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/15 12:29 ID:s5y+tFcc
多駄ゲー厨じゃん
403名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/15 13:30 ID:l6Je98bP
>>402
うまい。
404名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/15 16:23 ID:J+tiSQX3

      このサーバーは日本専用です。
      リネージュIIをプレイするには、
      該当する地域のサーバーに接続して下さい。

みたいにになると思われ
405名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/17 22:56 ID:Ov0+9IT8
>389とコミュニケーションするスレはここですか?
406名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/18 10:15 ID:fp3Lr2/W
ダンジョンズ&ドリーマーズ翻訳者インタビュー
ttp://w3.quake3.jp/suite/modules/news/article.php?storyid=50
407名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/24 19:23 ID:1fYu5OpM
age
408名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/25 01:43 ID:l+9i2Tkd
日本語版でるの?
409名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/25 09:09 ID:rIr3jsDW
日本語版はかなり優先しているらしい
早ければ米国版と同じぐらいだってさ
410名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/25 10:15 ID:VbY7nAo3
Three of the higher-profile members of the TR team--lead
designer Carly Staehlin, lead programmer Bill Randolph, and artist Scott
Jones--have left the project and the company.

http://www.gamespot.com/news/2004/07/23/news_6103340.html
411名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/25 17:32 ID:4/p6x8JO
Carly Staehlin(LadyMOI) ー 旧UO Producer、元U9スタッフ
Bill Randolph(CapnBill)   ー 旧U9 Lead Programmer、元C&Cスタッフ
Scott Jones(Nimrond)   ー 旧U9 Lead Artist

ですな。
412名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 17:21 ID:WeDmgEe8
このスレたまにあげないと消えちまいそう
と言いつつ俺はあげないけど
413名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/02 11:59 ID:9y/fNA8s
なら漏れが・・・
このゲームのコンセプトってcity of heroes に近いね
まぁ、どっちもギャリオがからんでるんだが
414名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/02 14:22 ID:+a6UobMT
CoHってギャリ夫絡んでるのか!
「なんか人気らしいけど英語ワカンネからパス」と思ってたけど少し興味わいてきたぞ。
415名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 12:16 ID:AOwHV3qm
とりあえず誘導しとく
City of Heroes Part5
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1091368288/l50
416名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/06 08:34 ID:WNAwdEJX
情報ないからさびしいの〜
417名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/06 10:22 ID:iGkpryZH
公式はたまーに更新されてますけどね。

グラフィックエンジンはNC Soft製か…
リネ2でUnrealエンジンをぐちゃぐちゃにした連中だろうか。
418名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 20:42 ID:bS5KeaNu
まだあったかこのスレあげ
419名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 21:17 ID:U5peUrM5
            ,.イ
          /iツ
         /! i!ツ
      , -/i! i! i.シ
    / (.i! i! i! i!シ
    /`'> ヽ、._シ、_,._
    ! /\ _ノ\ヽミ、\,.-- 、
    `ー--‐' l=.、 ヽ l=i> )、⌒ヾ=ュ、
      i二ニ彡} } | l=! ,..-‐┐r、 lヨ ‐- 、     アッグが
      ヾ=ニ-' ノ  レ.ソ \::(| |)::>Fj、__ ヽ    >418の心に
       `ー-‐' .r、  \ .. `┘'-' lヲノミ}〈>゙、   穴をあけました
        \_ lミし‐'工)_)>=<,ス|_,.r=ニニミl
         L\`‐‐'´,rr.==>ニ〈\レ<i! i! i!|
       /⌒ヽ. ヽ ̄/L王ト|__j'-' 'i、 i! i! !
       _/.   l  `く.へ `-、.      ゙i、i! .!
    / ̄  ̄`ー、.._|    l-、_\ \      ヽ!
    ヒ===-、__l. ̄ ̄\...ニゝ ̄ \
    `ー┴┴-.l__l__l`ー─‐┐ニlニiニiニiコ
420名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 16:09 ID:n6oUJh22
穴あけてどうするんだ( ´_ゝ`)?
421名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 11:45 ID:OpZu3VqZ
あげてみせる!
422418:04/08/21 13:35 ID:zzXYG6S9
            ,.イ
          /iツ
         /! i!ツ
      , -/i! i! i.シ
    / (.i! i! i! i!シ
    /`'> ヽ、._シ、_,._
    ! /\ _ノ\ヽミ、\,.-- 、
    `ー--‐' l=.、 ヽ l=i> )、⌒ヾ=ュ、
      i二ニ彡} } | l=! ,..-‐┐r、 lヨ ‐- 、     アッグが
      ヾ=ニ-' ノ  レ.ソ \::(| |)::>Fj、__ ヽ    >421の心に
       `ー-‐' .r、  \ .. `┘'-' lヲノミ}〈>゙、   穴をあけました
        \_ lミし‐'工)_)>=<,ス|_,.r=ニニミl
         L\`‐‐'´,rr.==>ニ〈\レ<i! i! i!|
       /⌒ヽ. ヽ ̄/L王ト|__j'-' 'i、 i! i! !
       _/.   l  `く.へ `-、.      ゙i、i! .!
    / ̄  ̄`ー、.._|    l-、_\ \      ヽ!
    ヒ===-、__l. ̄ ̄\...ニゝ ̄ \
    `ー┴┴-.l__l__l`ー─‐┐ニlニiニiニiコ
423名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 01:07 ID:wJ63uEVy
定期age
424名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 14:11 ID:/wCfMacH
もう死にマス
みなさんサヨナラ
425名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 15:19 ID:wyu7m3Bo
>>424
ばいばい。
426名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 16:54 ID:zmCV7hxy
βの情報くらいほしーのー
427名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 09:55 ID:LrGiZ6lY
みんな忘れないであげ
428名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 11:01 ID:5hUNiV2p
     ,. -‐‐‐- 、
   /       \
   {   ,.-、___ノノノハ )
   ! ,.-、j _     ノ
   ゝ6 '   `  '⌒(      だ〜れがころした
    ゝ.ー-‐‐v‐一 ) n/ノク'j
    i⌒ヾヽn‐-‐ハ,ij { ゝ( ノ
    ト、  ,ゝ )V <,ij/ヾ、/
    l \二ンヽ,/ハ____ノ
  ___l------i二i---|_
  \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
   ` iー‐-------一i'
     |     i   |
      l    l    !
    /`ー-- 十‐‐‐'\
   'ー------'`ー---一'
          ,. -‐‐‐- 、    クックロビン〜
        /      \
 _  /ヽ/  ,.-、___ノノノハ )
 \{`/   ! __ j _      ノ
  | l  //>' 6`  `  '⌒(
  lてl  l l/ _ゝー---‐v‐-‐ノー-,__
   \{ ヾ!_/_ ヽー----‐‐'__(_三
    \ ヾ、 ヽ(_三∨/'
      `ー、ヾニニ[]ニニン
        L{ !   /
        ! `ヾ_/
        `ー'
429名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 11:27 ID:ZE0Z0VDs
とりあえず、楽しみにしてる。早く情報欲しいと思う也age
430名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 16:03:42 ID:yXoxzonC
もうあきらめようや・・・。
431名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 16:21:00 ID:RMKwo0C9
RADEONのドライバ、Catalyst4.9のリリースノートには
TRに対応してドライバフィックスしたとの記述が。
αテストみたいなんは動いてるみたいね。

爺の最新情報によると、この冬には出ない。
来年になっても数ヶ月は出ない。ってことらしい。

漏れ的には相性最悪のNC soft Japanがプロバイダー
やるわけで、出ても出なくてもどっちでもいいかって感じ。
海外からの接続を許可しない癌とNCは氏ね。
4321:04/09/12 10:27:00 ID:5MNMoPUo
陛下より9/10付で正式に出荷遅延の表明が出ましたね。(公式サイト)

陛下曰く
「今冬に出す予定だったが、どーしても修正にもちっとかかるので、更に何ヶ月かかる。
余はTRがチョー凄いものに仕上がらない限りリリースしたくないし、NCSoftも理解してくれてる。
余と余のチーム(DestinationGames)はめちゃ頑張ってるのでもちっと待って。」
433名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 02:57:59 ID:Kwc8m+S9
              _,,.--==r--y-==、、
           _,,.. - '';;;;;;;;;;;;:= '' " ̄ ̄`""'''' =、、
         ヾ;;;;;;;;;;;;;/      ,.-=ニヽ,r=-`ヽ、
           >;;;;;/l      /! ((⌒`ヾir彡=、ヽ ヽ
         ,,.-'';;;;/ll|    //l、lr=ニ     )) l! li,
     _,,.-'';;;;;;;;;;/  l| i   /// {{i´      `''=シ、彡'、
    ヾ;;;;;;;;;;;;:-''{   ヽ`ニ=彡/  `''ー    (´  iヽ  ヽ
       ヾ/   '、_,,ノ ,,..ニシ--、,,_        _,-i ヽ }!
      /    /   / ((彡, ミ=r=≧;;-   /≦=ヤト、 )ツ
     {!   /    >、ミ= 、ヽゝヾ;;シ``   l"k;;シチ ))´ノ!
     lヽ、 ,'    (   ̄`ヾ.) ^^^`    i ´^^`/'´ ハ
     >、ヽ|    ヾミ=‐イ          '、  (__彡'  ', 
    /,.- ヾミ、    {`=彡r,.       /  (´_彡'i、  ! 
    .l/=-'´ ̄ヽ、   `{´ { {{{i、_ノ  ー-`ニ-   ∧ !  ヾ!,ノ 
   /´/ ,,. ‐={ヽ、   ``ヽ ̄ヽ、 `''ー'  ,.イリノ' ヽ  |l!  
  ./ ,,.=l/ ,,.=={ヽ、` = _  、ヽ  ` 、   ,.イ ,,.ノ  l ノ==、
  l/ ,r=f//´ ̄ト、 `= __ ヾ、ヽ ',    `´ !/  _,,,.ノヽ==、ヽ
 /〃/ f/ - ― ->ミ=、___`ヽ ヽ リ      ! /⌒ヾヽヽ}`ヽヽ  
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┃  はい  ┃
┃> いいえ.┃
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┃なんと お蝶婦人が おきあがり                 ┃
┃なかまに なりたそうに  こちらをみている!         .┃
┃なかまに してあげますか?                    .┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
434名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 12:20:23 ID:6Qw5Dgl+
このゲームは下手すると、思いっきりすっころんでしまいそうだな。
435名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 13:14:31 ID:CT0foh2U
あべし!
436名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 13:31:29 ID:U7jBmzzi
久々に出た情報が、延期か……orz
437名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 13:57:49 ID:6MjjMcCw
NC Softと軋轢があると噂が
あるって書いてあるね
こけるどころか
でるのか?
438名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 14:59:19 ID:QtcG+Eno
陛下、NC Softをべた褒めだったのに。
439名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 19:24:22 ID:biaOivz3
延期ってことは、もう開発中止が内部的に決まったってことのような気がするなぁ
440名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 23:04:03 ID:zzWimSqH
開発中止ではなくて
NC Softと別れたりして...
441名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/14 00:46:45 ID:DuGpvUsX
DGってNCSの子会社だたよーな。
ギャリ夫なら買い取れるだけの資産はあるだろーけど、NCSが手放さないでそ。
大事な広告塔だし。
442名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/14 05:46:24 ID:sdhf82Fk
会社をどうこうしなくても、契約さえ満了すりゃ離れることはできるっしょ。
契約時に何年以内に結果を出せとか決まってるはずだし、
とりあえず出すまでは身動きできないと思うけどな。
まぁこれでこけたら、またSONYからオファーが来るとも思えないし、
NCから離れるのもむずかしくなるかも。
443名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 18:01:55 ID:f1c1sbGd
TGS間近いのに寂れてるな‥
444名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 00:46:23 ID:Jo08+KCX
Suck my dick Richard =c)

8==============D
445名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/19 12:52:23 ID:agrO/fnz
それ海外のMMOでたまに見るな
446名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 05:23:23 ID:3UzGsK88
ほんと人いないな
447名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/24 08:51:24 ID:yPkujiC3
正直UXOスレの終盤を思い出した。
448名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/24 13:25:22 ID:h6guDNTi
ニュースが無さすぎるね
449名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 22:30:10 ID:g9ZWse20
来年まで延びるのかなぁ。
U10みたくなるのは勘弁。
450名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 05:16:48 ID:+rw/J9tz
それはギャグでいってるのか(AAry
451名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/14 02:10:52 ID:GblfiH5m
Tabula Rasa : Exclusive Interview w/ Lord British!
ttp://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/setview/features/loadFeature/1/gameID/150/
452名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 06:16:14 ID:8zDK6HtH
Tabula Rasa: Preview @ Access Gamer
ttp://www.accessgamer.com/PC/games/583/preview/
453名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/16 10:27:16 ID:ngxLqkGR
特に用はないがまた来てしまった...
454名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 12:22:54 ID:q7GB5+MH
こんぬづわ
455名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 14:03:32 ID:mMN4zwvi
情報まだ〜?
:D
456名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 01:09:39 ID:/aLGkeF6
ハドソンのMoEがβテスト始めるらしい。
TR始まるまでちょっとそっち行ってみようと思うんだが。
457名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 00:21:40 ID:Ji4HVMkl
ずいぶん長い放置プレイだな…
ホシュ
458名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 16:34:16 ID:+NL4D5hy
年内に新情報が入ることを願う。
459名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 22:21:43 ID:YmfA+Ivq
保守しておきます
460名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/27 17:08:09 ID:oB8XJGfU
当分こないよ。ドラクエ8やるから
461名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 18:35:40 ID:YovnWBBZ
保守。。
462名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 18:36:34 ID:YovnWBBZ
保守。。
463名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 23:12:39 ID:WifloefI
保守乙
464名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 02:52:34 ID:9/cVhbBZ
情報まだかのー
そろそろ今年も終わりなんだからさ・・・
クリスマスプレゼントがわりに情報をくださいよ_| ̄|○
465名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 14:01:31 ID:sbpn1eJC
466名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 14:06:49 ID:sbpn1eJC
467名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 17:16:58 ID:4kHlI7IT
開発中止マダー?
468名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 13:14:28 ID:h7dHEx8g
本当に中止になりそうだ
469名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 13:16:49 ID:vIl0XxrZ
もう中止になったんじゃないのか?
470名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 14:17:38 ID:yTpTuJjI
こんなのもあったな
471名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 00:11:46 ID:X6nRHFZn
マジ不安です
472名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 08:30:02 ID:TgIEur+W
後ろ向きな意見はやめるんだ!
そう、新しい要素が今追加されてるんだ!
さぁ期待しよう、新しい王の幕開けを・・・
473名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 21:55:26 ID:0OjvY8md
このスレにUOX]のデシャブを覚える。
474名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 22:05:10 ID:SEWl0qZK
それを言うならUXOかUWOOじゃ…

UOXじゃねーUXOだって言ってた頃は良かったなぁ(とーいめ
475名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 22:44:52 ID:ALHDNbs4
XO醤
476名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 13:19:20 ID:PzjSejMW
あけましておめでとう
477名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 18:32:26 ID:JrQYZQ0h
TFLO,UXO,WarhammerOnline,DragonEmpire,Wish……

Tabula Rasaも……
478名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/12 07:12:17 ID:3RlBBk9E
もう半年ぐらい情報が出てないっつーことは……お察しくださいって感じ。

まぁその間にEQ2やWoW、SWGなんて大物は来ちゃうし、国産も大航海やFMO、
ついでにMOEやファンタジーアースとかも見えてきた今、タビュラ・ラサが出てもかなり微妙……。
479名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 21:21:04 ID:WCU9xJ/0
葡萄、いかがですか?
480名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 07:11:08 ID:OGEObsyI
世界観がRyzomに似ている件について。

っていうかRyzomの2ちゃんスレ、どこにいったんだ orz
481名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 10:52:09 ID:PwPpqrEH
NCは結構期待できると思うな。
リネ、リネ2はアジアで成功してるし、CoHはアメリカで成功してるし、GuildWarsも成功しそうだし。
NCのMMORPGってリネ、リネ2のイメージが大きいけど、実は洋ゲーのほうが多いしね。
2004年のアメリカのDeveloper / Publisher of the YearにはNCsoftが選ばれてました。
482名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 19:33:20 ID:m73nZqyd
PHANTAGRAMを潰したことは一生忘れないけどね
483名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 22:35:58 ID:zcHjiZ4H
WoW見てこれじゃ売れねーとでも思って作り直してんじゃ。
484名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 13:16:11 ID:o0g6Jksl
九月予定か
年内には出るかな
485名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 15:30:36 ID:MfMs/EK5
またMMORPGツクール製?
もういいよいらん
486名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 14:16:24 ID:+vwWQEE6
>>485
誤爆か?もしそうならどこへ落とす気だったのか気になる
487名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 22:03:16 ID:S4/MA0yS
もうみんな気づいてるんだろ!
着々と中止への道を歩んでいることに・・・
488名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 01:42:00 ID:DhQGA4Nr
489名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 12:27:33 ID:0bXZepAn
保守
490名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 17:34:06 ID:KOqhrF6s
保守
491名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 19:12:27 ID:1sQHAHWM
UOだって、そういわれたものさ…
LBガンガレ。超ガンガレ。
492名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 19:22:15 ID:PyWwYG04
493名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 06:06:46 ID:MLQvkzBi
ttp://www.cgonline.com/content/view/374/2
こんなニュースが・・・
494名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 23:00:46 ID:1vTiw6Ml
>>493
orz

…で、でもいちおうE3では情報を出すと言っているし…
495名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 00:34:46 ID:9+AX6E5s
発売中止はいやん
496名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 16:54:31 ID:lIaqBN81
独立?してからの一作目で
発売中止はまずいと思うぞ
497名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 09:40:33 ID:dJ1FVJV6
一発目で大きくハズすほうがマズい
498名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 10:56:25 ID:mAAzGgwu
保守。。。
499(・∀・):05/03/13 13:10:06 ID:ZGVN0WyP
保守
500名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 21:21:12 ID:tNC1iK0t
hosyu
501名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 21:19:28 ID:ZIAn5MOz
リリースされぬのは淋しゅうございます
502名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 13:10:56 ID:Br/wXI5K
mosyu
503名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 07:34:32 ID:WUAwr702
保守
504名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 00:17:08 ID:2s48OtcN
oidyt
505名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/16(土) 12:36:03 ID:WQrfsppB
SFチックな感じなんですね、このゲーム
506名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 02:27:50 ID:gNoKS6zE
何やら大規模な変更があるらしい!
507名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 06:51:25 ID:ldNsXv28
この時期に変更って
まずくない?
5081:2005/04/17(日) 10:24:30 ID:j98QumSg
506さんの書き込みを見て、慌てて公式サイトを見てみると!
過去のコンテンツを消す程の大幅な方針変更か。。。。?
509名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 19:30:21 ID:7MFW6EH2
公式がいまの状態になったのいつ?
数週間のうちに何かあるギャリお〜、みたいに書いてあるが…
510名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 23:27:45 ID:+8UeKd0r
>509

今日の午後にやっとStraticsに記事が載ったくらいだから
506さんが一番早く気が着いたのでは
5111:2005/04/18(月) 23:31:27 ID:+8UeKd0r
-------------------
タビュラ・ラサの開発を見守って来て下さった皆様は、この一年間このゲームに
何か大きな変更が生じているに違いないと気付かれていたことと思います。
我々はこの変更を公にすることを躊躇ってきました。と言うのは新しい変更方針に
絶対の自信を持てずにいたからです。しかしこの度、我々はこのプロジェクトが
真のMMOとして洗練されたものになったことをご報告したいと思います。

この変更の理由は沢山あり、かつ複雑です。単純に言ってしまえば、
出来上がったタビュラ・ラサの初期バージョンが、私たち開発チームが考えてきたあるべき姿と
違っていたということです。テストプレイを頼んだ外部の人の反応のみならず、
私達自身がプレイをしてみてそう感じたのです。変更によってより良いものになったことは
誰の目にも明らかであると確信しています。

これからの数週間にわたって、タビュラ・ラサのウェブサイトは変更されます。
今年のE3に先立って、サイトを大幅にオーバーホールします。新しい生物、
新しい特徴および新しい情報を期待して下さい。Destination Gamesおよび
Ncsoftのメンバーは皆、この期待作の新しいルック・アンド・フィールに興奮しています。
皆様も是非ご期待下さい。

Richard GarriottおよびDestination Games開発チーム
-------------------
512名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 02:35:58 ID:G/MkVcti
えーと、つまり……夜逃げ準備?
513名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 07:45:12 ID:IhbqVP3e
変更というので
MMOやめるのかと思ったぞ
NCsoftから独立とも思ったが...
514名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 21:13:38 ID:yWr6fxrd
MOに近くなったりしてるのかな。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/22(金) 21:19:14 ID:nigZfESa
Tabulaまでの予習としてultimaやってたんだが
本編全作クリアしてしまった…。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 00:11:57 ID:mmgiYM5E
>515
その勢いでUOもクリアしてくれ
517名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 15:53:26 ID:qW4LQ3oj
ウルティマじゃなくてUOかよww
518名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/29(金) 14:08:44 ID:UKuKmPZ4
GuildWarsに入ってたNCSoftのパンフ冊子にTabula Rasa載ってた

何か剣と魔法ではなく銃メインの戦闘に変更されたみたい
SF色がかなり強まってるかも
519名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/29(金) 14:32:37 ID:cOyOLtTR
銃メインとかマジで脳汁がでるな





PSの二番煎じの感じもするが・・・
520名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/29(金) 14:53:11 ID:UKuKmPZ4
服のセンスとかスタートレックみたいな、ありきたりなデザインに
なってて、前の独創的なやつと比べると普通すぎるかも

載ってる画面写真も前のもあるし、まだ開発進んでないんじゃないかな?
2005年中には無理なのかもしれない。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 21:53:39 ID:mNKFV35y
約一年前のE3でお披露目されたTabula Rasaのスクリーンショットを見て
失望していた者だが、あの後音沙汰がないと思っていたら作り直していたのか?

とりあえず初期バージョンが駄目だったことに開発者自ら気がついたと言うことは
期待して良いのか? リチャードよ、おまえはやれば出来る子。がんばってくれ。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 13:11:04 ID:l88jWnxR
公式キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!アゲ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 15:03:07 ID:46x9Ka9b
以前より、キャラクターの表情がいい感じがしますね。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 12:36:31 ID:UkaED8o1
なにこれ?
UTもどき?
525名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 12:37:42 ID:JiOUfyWK
変わりスギ。

お兄さんにも理解できるように説明しる!
526名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 12:40:47 ID:A1oegeK9
ひたすら突っ立ったまま銃うちまくりってPSOかよ・・・。
本からビーム出すのはどうなったの?!
527名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 13:26:36 ID:XfjITLv/
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.05/20050518113923detail.html
どうやら・・・・・MMORPGからオンラインアクションゲームになったらしい。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 13:46:11 ID:OaaOGdNR
公式にムービーキテるね、PvPもあったら面白そう

一応公式の情報まとまるとMMORPGActionGameみたいだよ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 15:43:58 ID:ZEph6yun
4亀は公式の見出しの1行だけ見て記事書きますから

>Tabula Rasa? is a massively multiplayer online action game

だけ見たんだろ、どうせ。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 02:37:18 ID:3xuXsoWN
とうとうMMOじゃ無くなっちゃったか。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 13:51:59 ID:nBMbObi2
>>530
お前、MMOの意味わかってるか
532名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 14:19:34 ID:Z23EqZcJ
まんこ まんこ おまんこ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 20:01:45 ID:aP/fk/Qf
Mori MasakO
534名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 20:20:28 ID:BRH9C7N0
もっと もっと 遅れる
535名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 23:38:26 ID:nBMbObi2
ギャリオ本人が「いや、RPGだよ」と4亀のインタビューで言ってしまった件について
536名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 06:07:02 ID:LvtgNrBV
このムビはどう解釈したらよいのか・・・
537名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 08:05:16 ID:0NA9GfVx
そりゃぁもちろん

そこをこうで、ここをこうさ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 15:56:28 ID:QJOk/nN/
微妙にhellgate:londonとかぶってるな。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 21:12:37 ID:2YYwTMxW
ttp://dp54036494.lolipop.jp/xoops/modules/wordpress/index.php?p=47

あごなしゲンの人もちょっと(?)期待してるみたいだ
でも・・・やっぱりPS2か
540名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 02:00:15 ID:S907nvOp
変りすぎ
これ本気でPCで出すつもりなんだろうが・・・
XBOXで出した方が売れると思うんだが

それはそうと

( ̄)_Λ_Λ      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 し⊂( ・◇・)つ <  これなくなったの?
    ̄)  )      \______
    (__)
541名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 02:15:01 ID:Iysoxa0u
あの方がインパクトあったな・・・今のは出来損ないのFPSみたいだぞ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 02:24:57 ID:1kuPltca
なんかありがちよね
見た目が
543名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 03:11:27 ID:xxiyY/TT
近接攻撃ないんかな?
RPGライクの操作性って事はタゲってショットとか大変そう。
とりあえずLII、EQIIレベルのPCじゃスペック付いて行かそう。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 03:11:53 ID:tEhNy6m1
一年後、ってのは気の利いたジョークだよな。な!(ノД`)
545名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 04:36:42 ID:E3m6ZVJM
UTやQuakeに影響受け過ぎてて失笑物
1年後だとUnreal Engine 3使った物が出回ってる可能性すらあってグラフィックの面でも一世代前になる可能性あり
546名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 11:09:17 ID:zySeXxdu
DOOM3のModとして供給(゚∀゚)
547名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 11:18:19 ID:q5ogiVrM
これってアナーキーオンライン2?
548名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 20:44:51 ID:Cz86KCHQ
アナキンオンライン
549名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 16:50:23 ID:FpKXtSwS
ギャリオってもともと、バランスの良い洗練されたゲームなんて作らん男だからな
ゴテゴテした、なんだこれは?っていうトンデモシステムを堂々と導入しちゃう奴。

だからお前ら大目に見てやってください
550名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 01:07:08 ID:ymCZzDAE
お、4亀きてんじゃん
551名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 14:15:11 ID:79V0Jin9
大目に見るどころか、こころから期待しているよ
552名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 15:09:26 ID:n4giCNEe
期待するとがっかり。
無関心だと良作。

それがギャリオクオリティ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 21:59:36 ID:+mLPVUQC
どうせまた高い値段吹っかけて来る悪寒
554名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 00:55:19 ID:Yg+3Z9BN
>>540
それUXOだろw
555名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 03:19:58 ID:L4hTrM55
この子何言ってるのかしら
556名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 16:38:23 ID:ZBvnfPUI
マトリックスレボリューションを思い出した
557名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 19:34:33 ID:SGfSQu+P
キャリオ曰く「前人未到の第三世代MMORPG」だからな〜
見た目だの操作性だのはともかく
コンシューマーの面白さをまんまMMOにしたシステムかどうかが全てだな
技術的には可能でもコスト的にどのメーカーも出来なかったことがどう実現できているか
そうでなけりゃ過去の駄作と大差なし
558名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 04:47:33 ID:mGVqNE+F
ちょ、お前ら手のひら返したように書き込みへったな
559名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 14:51:34 ID:PCKlwO4+
情報ないからね・・・
560名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 11:43:56 ID:+RfIspYG
561名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 13:02:12 ID:Nog5sVIN
562名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 10:26:33 ID:L/ct/Llv
     .┌━┐    ┌━┐
      ┃┌╋──╋┐┃
      └╋┘    └╋┘
        ┃ ・   ・  ┃        ┌━━┐
    ●━╋┐    ┌╂━━━━╂┐  ┃
    └━┷┴━━╂┘        └╋━┘
同じスレにはコピペ ┌╋┐        ┌╋┐
できるけど、違う  ┃└╋╋━━╋╋┘┃
スレにはコピペでき ┃  ┃┃    ┃┃  ┃
ない不思議コピペ ┃  ┃┃    ┃┃  ┃
           └━┘┘   └└━┘
563名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 14:49:04 ID:E7YVaL4y
古っ!
564名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 22:06:25 ID:4xMahRg2
おいギャリオ!!!いったいいつでんだよふざけんなコラ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 23:40:40 ID:JjBZMkR+
もう飽きたのでギャリオは作ってない
566名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 22:28:18 ID:hqkiDNKM
4亀で「あと1年位かなあ」みたいなこと言ってなかった?
567名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 00:26:13 ID:TAHWkgyV
そのニュースも何時のことだったか・・・
568名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 09:34:32 ID:BPXqiYEH
ちょwwwwゲリアって誰だよwwwwwwwwwwww
ttp://www.ncsoft.com/jpn/ncgames/tb_gallery_01.asp
569名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 09:37:44 ID:BPXqiYEH
っつーかよくよく見てみるとなんか引っかかるな
マジで「リチャードゲリア」=ギャリおじさんだとしたら
なんかチームから抜けてるっぽくないか??
「原作の空想科学世界」とか書かれてるし
おまwww「原作」て何だよwwwwwww
570名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 10:18:38 ID:BPXqiYEH
ごめ、勘違いだったぽいorz
それにしても随分様変わりしたな…
571名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 20:50:56 ID:pxAqesku
韓国語じゃギャリオットって発音できないんだろうな。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 12:12:08 ID:QBt10PH2
つーか、こういう時間かかってるゲーム製作って何に時間かかってんの?
573名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 18:22:45 ID:Hh2eU+uY
やる気出すのに時間がかかってるんだろ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 23:21:40 ID:zVwORvFr
金と時間をかけただけ外した時のショックがでかいからな。

外さないように慎重にどんどん金と時間をかけていくわけだ。
巷の未実装ゲームのように見切り発車しても良いのではとは思うが、
やっぱりプロとしてある程度の完成品で出したいんじゃないかね。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 04:40:58 ID:sWUffCwZ
俺をアイデア出す人にしてくれたら絶対売れるのに
今のMMORPGの状況じゃこれに期待をかけるしかないな
576名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 17:47:18 ID:NylTY+Ew
>>575はキム・ハッキュ
577名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 15:58:44 ID:I/rDo1S7
アイデア考えるだけならサルでもできる。
問題はそれをまとめたあと指摘された矛盾点や穴を埋めることができるかだ。そこまでやってこそのプロ。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 22:44:42 ID:hHNLY1ST
さすがにサルじゃできねえよww
579名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 12:03:45 ID:Blqz0OcL
じゃサロンの理想を語るスレにでも池
580名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 21:44:39 ID:YdFZ7Gev
manko
581名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 16:34:07 ID:4atrRyhm
(ノ・∀・)ノ = ●ウンコー!!
582名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 18:49:46 ID:E0QnW8mD
583名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 01:22:11 ID:SmeaeUYM
SSばっかいらねえんだよ!!!1
584名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 09:43:56 ID:9lKDypDb
SF&MOは糞ゲー確定だな
585名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 12:56:28 ID:EI9tSKTG
あの妙チキリンな世界観がよかったのにな。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 09:54:54 ID:U8gomt0o
( ̄)_Λ_Λ      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 し⊂( ・◇・)つ <  呼んだかーい
    ̄)  )      \______
    (__)
587名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:37:18 ID:fg6oJg6y
もうPSUでいいや
588名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 18:43:17 ID:ODGevN/u
なんかこれhellgate:londonと被るな
589名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 21:26:50 ID:kE/+MrSC
かぶんねーよw
590名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 17:06:50 ID:2MGdz2TL
いや被る被る
FPS風のRPGだろ?
591名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 17:29:20 ID:POoKQzss
MMOアクションだし
592名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 22:13:32 ID:iuzib/vI
×FPS
○TPS
全く違う
593名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 22:26:22 ID:jt1gHEBj
残念だけど、日本だと
FPS=TPSという意味合いで多く受け取られてるんだよね。
FPSって何?って聞くとTPSのゲームの名前が出てきたりするしなぁ。

ちなみにFPSはいわゆる自分の視点でゲームにそのまんま参加してるかんじで
TPSは第三者の視点(自分から一歩引いた視点とかも含む)で参加するかんじと思ってるんだがあってるよね?
594名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 11:55:22 ID:klodbY/2
>>593
元来の意味は一人称視点のことだが、FPSという「ゲームのジャンル」もある。
後者の意味でのFPSの多くは、プレイ中にTPSに切り替えることも出来る。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 12:53:49 ID:uKAfHJF1
そんなの聞いた事無い
確かにアクションゲームと分けられるよりもFPSと言われる事の方が多いがあくまでそれは一人称ゲームの事を指すのだよ
TPSに切り替えられる物でFPSといわれている物なんて聞いた事もねーけど
596名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 13:42:19 ID:iMW6/hxp
聞いたことがないから無いとはこれまた短絡な
597名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 14:02:37 ID:uKAfHJF1
聞いた事無いとは書いてるが無いとは書いてない件
598名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 14:37:46 ID:r5XwJb/y
必死なだ
599名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 20:49:35 ID:FPTs0WWm
2つレスしただけで必死と言われる時代なのか
600名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 21:17:16 ID:Sij8ywg7
日ごろのスレ速度が速度だからそりゃ必死に見えるよ。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 21:31:47 ID:FPTs0WWm
俺には自演にしか見えないけどw
言ってる事正しいし
602名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 01:15:03 ID:izVLsohN
>>595
シリアスサムを忘れないであげてください。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 21:10:14 ID:NIbFWao4
あれはFPSちゅうか大味爽快アクションゲーって例えた方がしっくり来るが
604名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 15:39:32 ID:nrQ0kcTg
タビュララサ(´・ω・) カワイソス
605名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 20:15:51 ID:h4oDI/jt
まだまだ続く!
606名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 13:44:34 ID:KhUC9hpB
ギャリオッツ早く出してくれ!
607名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 18:29:01 ID:UtRHpPk4
久々に4gamerに情報が!!ちょっぽすだが。
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.10/20051011182131detail.html
608名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 17:05:11 ID:B/EA+828
ほんとにちょっぽすだなぁ。
ゲーム的にはPlanetSideみたくなるんかな。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 23:53:05 ID:x1nzzPJ1
発表当時は前代未聞。
発売当時はコピー品。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 19:22:47 ID:adNGvxzs
デザインしかファンタジーっぽかった頃と違いがないよと言ってたけど
やっぱ上層部の意見で変更したのかな
611名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 09:05:01 ID:dzV4RD2D
uncoに憧れて作り直してます
612名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 21:38:12 ID:n28wFvq9
まずあれだね、チョンで作ろうとしたのが駄目。

あっちはコピー品で食いつないでるように技術力とかまるで話にならない。
要求レベルに届かないくせに、仕事も遅い。そして結局予算オーバーして見切り発車→糞ゲー評価

もし金かかるの覚悟してでも米で作ってたら今頃WoWと肩を並べてたかもな
613名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 22:16:49 ID:9/JfFON5
DGの所在はアメリカぞな
ギャリはOSIのあったオースティンからどこにも移ってないはず
開発者の多くはギャリと旧知の連中のようだけど、
まぁ、NCから出向してるのもいるだろな
3DエンジンはなぜかNC Soft謹製だそーだし
614名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 22:37:42 ID:RRai0hcF
つーか
>要求レベルに届かないくせに、仕事も遅い。そして結局予算オーバーして見切り発車→糞ゲー評価
これってUltima9にバッチリ当てはまるんだが。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 20:27:14 ID:q7v4M1aV
>>613
NCの業績として名をあげておきたいんだろ。ギャリなら成功するだろうし、という読みで。
成功すればその3Dエンジン使わせてってくる奴も増えるだろうし。

でも大抵はそのプッシュしてくるのが滅茶糞システムでにっちもさっちも行かなくなるのが定説。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 10:09:54 ID:/pD3NsOH
ギャリオはシエラやEAなど大手とはいつも折り合いが付かなくなるから嫌がってたはず
そんな人が韓国に出向いて作るわけがない。
オリジン設立当初も、兄貴ともケンカしてオースティンの帰っちゃったし
617名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 16:30:19 ID:snRg8c03
基本的に才能ある奴はわがままだからな。
まあそこがいいんだけど。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 17:51:36 ID:ogp7teS1
よくねーよ
619名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 13:09:06 ID:0Fpm7geE
NCは米国の新興デベロッパが好きだな。
最近のリリースを見てるとある意味、韓国産に限界を感じているのかもしれない。
グラフィックとキャラデザインに多少口だす程度なら
パブリッシャとしては全然アリだと思うけどね。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 04:16:23 ID:nm0gExTe
a
621名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 19:18:21 ID:o/WkwHWv
622名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 19:55:45 ID:y2pXHAP3
新しいニュースはないのかよ!
623名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 04:14:06 ID:bmvhGEpK
これはもうダメかもわからんね・・・
624名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 14:13:20 ID:NYYuN/J1
同じNCからでるAuto Assaultのほうが期待値高いからなぁ
625名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 19:38:31 ID:n5Nm2dCH
もうね昔のUOのシステムと同じで良いから出してくれよ
もちろん2Dで十分 頼むからもう一度本物のMMORPGやらせてくれ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 13:08:24 ID:UefL8vao
漏れとしても2Dで十分なんだが、
それはそうと625が言ってる昔のMMOってどんな感じだったんだい?
まあ今のMMOがどんどんマンネリ化してつまらなくなってるのは
漏れのようなMMO歴の短い人にもわかるけど。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 17:58:31 ID:VAm1e5HM
昔のMMOは数が少ないからコミュニティが構築しやすかった。
その頃は草の根NETやパソ通のフォーラムなんかが主流だった。
プレイヤーの人数も少ないもんだから、みんな知り合いでワイワイ楽しく出来た。
というかみんな仲間を作ろうとゲームをしてたから数十人〜数百人規模のコミュニティがゴロゴロしてた。
そしてあぶれてる人間をみかけたらみんなが声をかけてた。
知らない人でもマニアックなネットゲームの少ないプレイヤー同士という変な連帯感もあり、すぐ仲良くなれたし。

でも最近は乱立しすぎて数人規模の中小コミュニティが乱立、必然的にあぶれてくるプレイヤーも出てくるが
プレイヤー自体の数は増大してくる、別に他人と仲良くなろうとは思わない奴も出てくる。
同じMMOをやる人間同士で意識の剥離が生まれる。
この辺から一人で気軽に出来る韓国ゲームが主流になってきて、今に至る。

ついでにゲームの出来は最近の物と違うのは3Dか2Dぐらいだから、その面では最近と同じかな。
ゲーム自体は全くといっていいほど進化してないよ。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 18:15:23 ID:Th2LIb58
なにこいつ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 02:54:10 ID:NeeHEiyi
本当にキモイ文章というものを初めて見た気がする
630名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 15:40:49 ID:NRNylnGz
誰かこれを翻訳してください・・・
11/19 TRについてキャリオにインタビュした記事
http://www.armchairempire.com/Interviews/tabula-rasa-richard-garriott.htm
631名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 03:58:52 ID:xPDAGdW9
ちゃんと訳文かいてたらめんどくさくなってので適当に

Q. UOの時と比べて調子どう?
A. あの時は金も知識もなかったから大変だったけど
  今は両方あって余裕、新しいことにチャレンジしてるからその辺は難しい。

Q. Tabula Rasaって名前は単に未定って意味だったの?それとも何か意味あんの?
A. 最初はただ未定って意味だったけど、名前広まったしゲームのテーマにも合うからそのままにした。

Q. 乗り物とか砲台とか乗ったりできんの?
A. 計画には入ってるけど、移動のためにあるわけじゃないよ。

Q. 悪いこととかできんの?
A. PvE gameだから他プレイヤーに悪いことはできないよ。でもゲームのストーリーとして
  そういう倫理的なアレコレがある。UOの徳システムとは違うけども。

Q. 宇宙が舞台らしいけどゲーム世界はどれくらいでかいん?
A. 惑星2,3個だけど新しいのができ次第追加する。

Q.プレイヤーの行動がゲーム世界に及ぼす影響は?例えばボロ負けだったらテリトリーなくなるとか。
A.一時的には影響するけど長い眼で見れば神の見えざる手発動。

Q.どの程度インスタンスなん?ギルドウォーみたいにほとんどインスタンスとか?
A.共用の戦闘エリアもあるよ。ストーリーとか複雑なシナリオ進めるのにインスタンス使う。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 03:59:06 ID:xPDAGdW9
Q.敵をぶち殺す以外の役割ってないの?
A.基本的には全員戦うゲーム。戦闘においては脳筋とかステルスとか
 メディックとかエンジニアとかいろいろ役割あるよ。

Q.MMORPGにはいろんなタイプのプレイヤーがいるけど皆ハッピーになれるん?
A.いろんなプレイヤーが楽しめる役割をいろいろ用意できるように頑張る。

Q.MMORPGだと正しいキャラビルドとか装備とかそういう考え方が広まっていくけどその辺どうよ。
A.そういうのはレベル指向のゲームの賜物だと思うんでTRはレベリングよりも他のとこに重点を置く。

Q.MMORPGといえばファンタジーばっかでSF少ないけどどう思うよ。
A.ファンタジーは作るの簡単だしね。SFはチャレンジやね。

Q.あんたRMTは止められんって言ってたけど、じゃあ最初からアイテム課金にすりゃいいじゃん。
A.データがロスしたり、売ったもんnerfしたりしたら訴えられちゃうよ。
 プロのファーマーの独占の問題もあるし。

Q.UOの時は開発者がキャラとしてゲーム内に出てきたりしたけどそういうのまたやんの?
A.あれは楽しかったけど、ゲーム内で会えたのは一部の人だけだったし
 会えなかった人がえこひいきだと感じてたとわかった。
 それにそういうのはゲームにおける「自然の秩序」を変えちゃうから
 プレイする時は秘密にやろうってスタッフの間で決めてる。
 ただいくつかの重要なイベントには登場するかも。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 04:05:45 ID:xPDAGdW9
適当すぎた

Q.あんたRMTは止められんって言ってたけど、じゃあ最初からアイテム課金にすりゃいいじゃん。
A.データがロスしたり、売ったもんnerfしたりしたら訴えられちゃうよ。
 今でもプロのファーマーの独占の問題とかあるけど、その辺は原因を分析して
 戦略的に対処する。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 15:26:01 ID:kTdYFqN9
>>631-633

神様ありがとうございます
635名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 15:30:00 ID:kTdYFqN9
>A.そういうのはレベル指向のゲームの賜物だと思うんでTRはレベリングよりも他のとこに重点を置く。

どんな設計でくるのか楽しみですねー
636名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 16:44:19 ID:1oI8xhMq
>A.ファンタジーは作るの簡単だしね。SFはチャレンジやね。

関西弁のギャリオ連想してワロタ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 18:56:45 ID:DTmnTBor
Q.とても楽しみにしています。いつプレイできるんですか?
638名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 16:46:48 ID:bbcWDKvC
A,優柔不断なんでまだ数年は待ってもらう予定でいるよ
639名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 11:14:54 ID:3n4A3kUz
大丈夫、リチャードはやれば出来る子だから
640名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 18:14:04 ID:d2StL8Th
やればできると思いつつ、
何もやらないで来たから今の開発状況があるんじゃ・・・
641名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 19:34:22 ID:t8jCm3TN
こえrはもうだめかもわからんね
642名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 19:35:09 ID:t8jCm3TN
このゲームかなり金かけてるみたいだけどいまんとこ知名度もないしヒットしなかったらギャリオ終わりだな
643名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 20:16:57 ID:SnepRD7g
知名度が低いのは単純にまだ完成が程遠い為にメディアへの露出が無いだけだろうというマジレス
644名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 22:27:34 ID:c19PjcnW
[韓国ゲーム事情#448]ロード・ブリティッシュ,「Tabula Rasa」の進捗状況を語る!
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.12/20051213212949detail.html
645名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 01:14:03 ID:un8sVfbb
>」「2006年夏頃には,一般プレイヤー向けのオープンβテストができるように準備中」

まだまだ先の話だけど、とりあえず開発は進んでいるみたいでよかったー
646名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 02:18:12 ID:m5TN0JSm
これめっちゃ面白そうやん
そんじょそこらのチョンゲーとは次元の違いを感じるよ
はやくやらせろ
647名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 03:08:58 ID:woRm/ugp
文中にFPSって書かれてる所があるがTPSじゃなかったのか
意味全然違ってくるけど
648名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 04:07:40 ID:ETSIjmVr
4亀は同じゲームでも記者によってジャンルが変わるから信じちゃダメ。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 21:19:48 ID:T0OOmT31
とりあえず漏れの目標はTabula Rasa正式サービス開始までに定時で帰れる職場に転職することだ。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 12:27:12 ID:D2vROWTe
すげー
単純に考えて43億円ももらったのかよ
ギャリオさん、このゲーム潰れても余裕だな
651名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 18:48:30 ID:QFv9nm4Y
トールキンを言語学者としてリスペクトしてたな
それで今作は独自言語取り入れると意気込んでたっけ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 15:31:47 ID:emc3BvJc
絶対ヘルゲイトとかぶってるよこれ
653名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 13:04:41 ID:M/LkvGCS
独自言語ってOooooOoOOOOoだよきっと!!!
654名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 14:30:42 ID:77CRc+Q9
Oがトン
oがツー に対応してるだけだったりしてね。
何となくウルティマオデッセイと同じ道をたどる気がする。
OOOoooOOO
655名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 14:43:08 ID:bei2Jn8r
これって何時頃βやるん?っていうかもうやってるの?
656名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 16:19:02 ID:g5KDLiA+
やっぱギャリオだな
657名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 17:10:19 ID:zD/MF+Lc
>>655
夏頃に始まるとか始まらないとか…
658名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 00:08:58 ID:xpTT27aD
ギャリオが作るからには面白いに違いない
けど・・・NCがいらんことしてないかだけが心配
659名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 06:51:59 ID:kimVdLWE
NCsoftは韓国のイメージが強いが北米なんかでは新しいMMOとかを模索してるいい会社だからその辺は大丈夫かと
GWなんかもそうだし
660名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 07:38:07 ID:kimVdLWE
言い忘れた
NCJはウンコ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 21:56:57 ID:1SK2a9P6
>>659
ファンタグラムとシャイニングロアを潰した会社だけどな
662名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 22:11:16 ID:zAPRWGgj
それは潰したというより潰れたんじゃないのかw
663名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 22:20:14 ID:GsV371HT
>>662
知らないのか?リネ2から客が流れないよう、面白そうなゲーム作ってる会社はβの前かβ中に買収してつぶす。
ビジネス的にはありっちゃありだが、期待してたユーザーにとっては最悪な行為だよな。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 22:38:00 ID:lByhbBPr
元々人気なかったよそのタイトル
665名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 04:17:12 ID:BpSg3akM
>>664何を根拠に・・・
666名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 04:33:17 ID:2Swgj7kz
あれは一部の特にroの連中が騒いだだけだったな
ヲタ好きするグラフィック
667名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 02:31:01 ID:ImMFCSHi
100歩譲って仮に人気がなかったとしても、
そんなタイトル作ってる会社をNCJが買収する理由が他にあるとは思えないのだが・・
シャイニングロアの話だが、β時期が重なったせいで客がリネ2から流れないためにつぶしたという印象が今でも強く残ってるよ
日本でも公式ページができてテスター募集までして、いざこれからって時に買収だからな。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 06:12:30 ID:zsp1vV2S
お前アホだろ
もう少し社会のお勉強をしましょう
669名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 09:33:05 ID:44v1NKWU
>>668
お前よりはマシなつもりだが?w
670名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 09:35:42 ID:44v1NKWU
無知を指摘されたんだから素直に認めろよ・・
671名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 12:28:17 ID:/uAk5dHV
あそこいいゲーム作ってるからβ始まる前に潰す為に買収しろ
解りました社長

ハゲワロス
672名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 16:00:43 ID:vm26M8/i
社長とか出て来る辺り、社会経験の無さが伺えるなw
673名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 16:12:33 ID:f2/C2LsE
例えも理解出来ない奴がいるのか
674名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 09:06:52 ID:UiUpel7G
>>670の発言は>>670にそのまま適用されそうだな
自分とその周りの考えが中心だと思っているという・・・
675名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 12:40:26 ID:/II0WtM8
>>659
GWってNCが絡んでたのか
GWのおもいきった調子でいってくれるなら、あまり不安がる必要もなさげですな
676名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 23:35:57 ID:nNcRFhjg
このゲームの場合、心配なのは出資してる会社よりもギャリオだろ。
才能があるのは間違いないが、ちゃんと開発を続けてくれるかは大いに疑わしいからな。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 02:54:36 ID:rbGSZHj7
ハゲドウ
出来たら出来たで採算取れないからとか言いつつ高額要求
678名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 03:12:40 ID:UkW1HS1+
これだけ年月かかってりゃ、開発費も膨れ上がってるだろうなぁ
679名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 13:20:06 ID:RKVGDbVy
>>675
NCがからんでたっていうかもろNCでしょ。

でも開発者にかなり権限移譲してるんじゃないのかな。
TRがどうなるか今から楽しみ。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 14:51:26 ID:A9ZbZC8A
ヒント:子会社
681名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:08:53 ID:nAwugK5c
>>679
NCが介入しすぎると糞ゲーになるが、
ギャリオに権限委譲しすぎるといつまでも開発が終わらない気がする・・・
682名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 23:23:45 ID:43ndeijO
>>655
USAでは新年早々にはリリースって話だ。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 10:49:55 ID:ig7nLGVG
ハイハイ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 23:58:44 ID:18lzubI2
予定の期日に間に合ったら、きっとギャリオではなくNCのスタッフが制作したに違いない。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 15:16:58 ID:md0H4jkV
情報なさすぎてもうだめぽ
686 【ぴょん吉】 【582円】 :2006/01/01(日) 13:53:06 ID:C/haijWU
あけおめ
687名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 20:46:39 ID:fD+ex6AP
2月いつだかパッケージ販売は決まったんでないの?
それとも見切り?
688名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 21:55:59 ID:xlUouUmt
今年中にだしてほすぅいいのう
689名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 00:45:17 ID:8MRWMF0C
自分たちが開発すると欧米では受けないと判断してNCがギャリオに開発を任せたものの、
ギャリオに任せていてはいつまで経っても開発が終わらないと気づいてNCが開発、2月発売の流れかもよ。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 07:53:32 ID:FBDXAnOX
ndaはそろそろリフトする
5月のE3のちょと前にゴールドだと思います。先に弱化PlanetsideのAAが出されるはず。
TRは既に6ヶ国のローカライズも平行して開発し済んではいるけど日本は含まれていません。

SFだからAOってイメーシを゙持つかもしれないけど、全然違います。SWGにCoHを+したと思うと楽。
多分万人受けはしない一発屋糞ゲーの部類だから流行りにくい。一部信者向けかもしれない。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 18:52:17 ID:EavOxqzs
略語が多すぎ
692名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 19:38:42 ID:C1PUP794
SouKA?
693名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 22:18:24 ID:OvEUS48z
自分に酔ってるのさ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 06:26:16 ID:vMhPXWwi
自分の知らない=悪意を感じる

典型的なワールドワイドウェブ利用者
695名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 06:57:01 ID:c+1az/UG
要するにこのマッシブリマルチプレイヤーオンラインゲームでノンディクロージャーアグリーメントが
そろそろ解除され、エレクトロニックエンターテイメントエクスポのちょっと前に
696名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 12:03:27 ID:BVj8Hptc
悪意・・・プ
アホだw
697名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 21:01:42 ID:Mm9GfkAs
日本国内にも開発スタジオ、だってさ。

100%出資子会社NCsoft Japan KKを設立
http://www.ncjapan.co.jp/pressroom/news_view.ncj?nid=696

698名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 19:26:50 ID:NZt6BlsN
クローズドβが2〜3月ごろ
オープンβが今年の夏ごろ
発売はクリスマス商戦って感じかね。

リネージュとギルドWARがかぶってくるから
無理矢理SF調に変えたのかもしれん

あとPSOの新作とぶつかりそうな予感
家システム廃止だってよ
699名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 18:32:21 ID:FTOc8rW2
なんかもうどうでもよくなってきた
700名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 21:08:28 ID:RGvMvR5K
4がめ

あと10ヶ月後までにはでてるんかなあ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 17:04:37 ID:/dhDzjl7
もうだめだ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 10:15:10 ID:DN8cBtFm
前にインタビュで答えてた
「身内だけのクローズドβが2〜3月ごろやる予定」ってのはもう行われているのだろうか?
日本に情報ぜんぜん入ってこないね
703名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 16:53:10 ID:reqAqNhq
家の概念を無くすとかいってるよ
銀行とか預かり所を中心にするのかねえ・・・?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 13:56:40 ID:/Xjn6Xo8
まだ諦めちゃいけない。
日本ユーザーの底力、「忍耐」を使うんだ!
705名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 12:20:43 ID:KhtiZgbC
延期になるならそれでもいいから何か情報をくれー・・・・
706名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 02:09:36 ID:Kh8ivD1n
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060324181850detail.html

4亀に我らがブリティッシュ王を発見。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 02:39:48 ID:d4cgTzHv
http://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060324181850detail.html

4亀にギャリ男の記事でてるじゃん
708名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 20:03:20 ID:zoVaM0jj
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060324/garriot.htm
こっちも

まあアレだ
リネージュなんてクソゲー作るやつは止めてもらって正解
709名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 20:38:10 ID:rUl2Ikzg
最初のヤツが受けなかったのはわからんでもないが、
方向転換した結果、どこかで見たことあるようなビジュアルになってしまっているのが何とも
710名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 05:54:52 ID:ZRKQKtc6
日本での展開は、最初から考慮されてないっぽいねぇ
711名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 15:41:22 ID:UNEaweT1
頼むからリネやFFのような美形キャラだらけのキモい世界にはなってほしくないな
712名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 16:51:39 ID:Mg1epvr1
>>711
同意だが、そうすると日本の展開は絶望的になるって某MMOが今証明してる。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 05:25:08 ID:RKjdO7iE
リチャード・ギャリオット講演 〜 Tabula Rasaが遅れた理由

http://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060324181850detail.html
714名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 20:25:30 ID:k32gwNrK
言い訳なんぞしてる間にもっとクオリティを高めやがれ馬鹿め。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 11:48:59 ID:zpXhjJXV
>>712
相手をするな
7161:2006/05/02(火) 23:09:41 ID:AD+/vLEk
1です。スレッド立ててから早二年。リリースもされていないなんて
想像だにしなかった。。。
ところで新しいムービーがUpされてます。E3に向けて色々出てくるのでしょうが
なんだかもう見飽きてしまいましたな(苦笑)。。。。

URL TO MOVIES:
http://www.1up.com/do/download?cId=2014235
717名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 00:04:14 ID:xMH0bObS
あの踊るような素敵なバトルが遊んでみたかった
7181:2006/05/03(水) 10:28:39 ID:jwBAeZB9
>717さん

全く同感です。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 22:03:15 ID:ou+Cib25
もういいよ
どれだけ待ってもでないんだもん
720名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 23:09:54 ID:+JtZnkFZ
出るよ、きっと出るよ・・・
721名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 12:27:56 ID:egBRw2CL
お初です
サーと読ましていただきました
以前のと比べると別げですね
私は今の方が好みですけど(以前のもやってみたい・・きもかわいい!)
既出かもしれませんが
http://www.gameshot.net/common/con_view.php?code=GA4456c17199d01
の動画を見る限りではかなり面白そうですね
722名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 19:54:40 ID:DAW3ZQ41
FPS化したのが心配なんだよなぁ
戦闘だけじゃなくて商売とかもやれるんだろうか。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 20:11:54 ID:MIxBszDL
欲しい商品を狙い打ち!
724名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 21:41:33 ID:dixawgwO
4亀に動画来てるね。
しかし、こりゃ完全にMMOFPS(キャラの育成要素アリ)だな。
RYL2をやってた身としては、FPS操作はありがたいんだが、
日本でヒットする作品ではないなぁ。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 23:38:42 ID:PrXSV60N
なんか動画や説明見る限りではPlanetSideのCOOP版みたいな感じ?
726名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 23:53:11 ID:AGy9ev35
どこがRPGやねんと。
いつまでMMOアクションRPGと言い張るかが見ものだな。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 23:55:49 ID:WdTvFCri
しかし、FPSというにはカバーもせず足を止めて撃ち合ってるし・・・
よく分からんな。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 15:16:15 ID:yuz0fljP
これってPvPないのけ?
729名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 02:55:27 ID:WycgUKCG
ザ・こけそう
730名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 03:29:14 ID:FM6UKxbR
これはヤバイかもわからんね
731名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 17:48:31 ID:EgPpGYsb
ギャリヲ・・・・
732名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 17:58:55 ID:qTs/hADQ
スレ的には評価はイマイチみたいだけど、俺はこれに期待しとります。
JM、Planetside、RYL2みたいなゲームを楽しめるヤツなら
このゲームはかなりツボを抑えてる希ガス。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 20:48:07 ID:ciQb/Nkr
もうギャリオがこのゲームに関わる必要は無いような気がするんだ。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 16:24:34 ID:8q5P8V2z
>>732
JMとRYL2がPSと同列かwww
死んだ者こそ英雄というが過剰に評価するのはどうかと思うぜ…。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 17:21:04 ID:pItXd96q
>>734
いや、俺も同列とは思ってないよw
ただ単に、MMOでFPS(PSとJM)、もしくはFPS操作のRPG(RYL2)を
楽しんでた人なら、TRは入っていきやすいかなぁ、と思っただけです。
JMとRYL2が過大評価されてることはわかるけど、だからこそ、
その受け皿が国内鯖で運営されたら、いいな、と。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 19:02:07 ID:Olny+Wz4
The PlanetとかTFLO辺りとは同列に違いない
737名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 19:14:35 ID:pItXd96q
738名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 19:55:03 ID:poIUp+f3
>>737
首の動きバロスwww
739名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 20:06:58 ID:Olny+Wz4
敵の背中の細かいパーツがうにょうにょ動いている
あと液晶がDELLの2405
740名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 22:55:30 ID:R/2CDyN4
なんか棒立ちで打ってるのがなんかなあ¥・・・
741名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 23:03:01 ID:aXcyggKA
本当にMMOFPSなの?
タゲ取りが従来のWクリから照準合わせてクリックに変わっただけじゃないの
で、戦闘自体は半自動
742名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 23:03:54 ID:7QobA8n0
首を小刻みに動かしてるのはヘッドショットされない為だね。
このプレイヤーかなりの手練だな
743名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 09:01:24 ID:7RonmTU/
やっときたか!
正直もう忘れかけてたぜギャリオ。

期待あげ。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 11:09:44 ID:xbrAizae
AutoAim入ってねーかコレ
FPS操作なだけで結局クリックゲーじゃねーのか
745名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 11:44:59 ID:kVhYGvvR
>>744
737のプレイムービーを拡大してみると、自動照準ではなさそうだよ。
ただ、魔法っぽいのを使ってる時だけは、そのあたり曖昧。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 13:47:54 ID:qokp82P1
ちょっとなえた
747名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 08:45:04 ID:7fQIk6rd
どうみてもTPSだが
FPSじゃねーし
チョンゲー漬けの奴はキー移動するだけで感動するのかなw
748名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 19:12:47 ID:1EM/vcKY
>>747
頭固いなお前は。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 22:56:29 ID:LOkGnEfN
視点のひとつやふたつは変えれるんじゃねーのか
知らんが
三人称視点だろうが一人称視点だろうがどうでもいい
ただ・・・DAoCぽい
DAoCでアーチャーやってたからか既視感がする
750名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 02:08:10 ID:pQFxLq9S
http://www.4gamer.net/news/history/2006.05/20060515235915detail.html
ギャリ夫のインタビューがのってる
751名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 08:42:03 ID:aDEUPn0e
>Tabula Rasaでは,敵とすれ違っても,ターゲットを固定したままなので,そのまま攻撃できるんです
>アクションゲームファンにはまったく物足りないでしょうが,これはRPGですから!

TabulaRasaオワタ\(^o^)/
752名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 13:15:39 ID:n/zmROgE
SWGと同じ匂いが......
753名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 14:24:12 ID:N+itMm3+
RPGだったら戦闘は簡素でいいとは斬新なご意見ですね。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 14:47:33 ID:gksAy6qU
日本ではSWGよりも盛り上がらないだろうな
755名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 14:55:11 ID:zFsgpQTD
ギャリ男終了
756名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 18:43:51 ID:A8kZfF35
Tabula Rasa の革新的な要素って何?
757名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 18:35:17 ID:ty5EbyK7
>>748
全く別物なのに固いも何もないだろw
これは見た感じあれだ
Universal Commandoとかダージュ オブ ケルベロス FFとかその類の物っしょ
758名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 03:11:20 ID:11QHJKBm
>>757
そうね、その類ですね。
おまいさんが全て正しい正しい。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 10:00:43 ID:G+ykRaoL
何もしらない758
760名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 09:49:51 ID:DquVOqL3
uncoのグラフィックが綺麗になったバージョン
ギャリオだし夜逃げも再現してくれそうだ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 15:26:11 ID:li/B4bma
uncoはターゲットロックしませんが?
762名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 15:39:20 ID:iw/GqHr/
ここまで細かいと引く
その内銃が全然違いますが?とか言いそう
763名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 17:08:16 ID:li/B4bma
は?ロックするかしないかで全然違うわけだが
764名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 17:47:42 ID:Ymewg66A
そうだね^^;
765名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 21:35:59 ID:li/B4bma
unco FPS
Tabula クリゲ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 23:45:24 ID:mtZSTyeH
>>765
tabulaはFPSじゃないけど、プレイムービーにマウスカーソル出てないし、いわゆるクリゲとも違う。
それにクリゲそのものが悪ってわけでもないでしょう?
クリゲが敬遠されるのも単にユーザーが飽きたのが理由。
RTSに近いMMORPGならマウスカーソル有りの方が自然で、
アクション要素を取り入れたMMORPGならFPSライクなマウスルックを取り入れる。

uncoとtabulaを同列に語られるのが我慢できないのかもしれないけど、
tabulaがクリゲだと言い切るのは間違いじゃないか?
767名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 01:54:50 ID:HP/rfVon
意外にUNCO知ってる人いるんだな
実際にやってた人がどれだけいるかは謎だが・・・

ちなみに漏れは元ER(゚∀゚)
768名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 11:29:51 ID:Hk/lYVOr
>>765
1人称と3人称の違いすら解らない患者さん
769名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 16:30:48 ID:hiJemayb
ギャリ夫ならサプライズでなんかやってくれるよ、きっと・・・
770名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 16:33:01 ID:wesY4oud
サプライズがゴリラ祭だったら嫌だなぁ
771名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 19:48:30 ID:SyJE3M+G
サプライズがサンライズに見えたお(^ω^ )
772名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 01:27:20 ID:e+90+U2l
サンライズがメロンパンの方だったら嫌だなぁ
773名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 13:19:17 ID:oSwZ8cf/
NCソフトがE3のtabulaブースでとんでもない事やったらしいね。

やはり期待できそうもないな…
774名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 14:01:46 ID:MzJCVkfK
ところで。
今回のE3で異例の事件がこのNC社のブースで起きた。

このNC ブース、ダンサーを呼ぶなどして派手な演出を繰り広げていたのだが(ここまでは他社のブースでもよくみられる光景)、騒音があまりにも激しくE3の運営側から罰金5000ドルを命じられたのである。
とまぁこれで収束していればまだよかったのだが・・・

この騒音を最初に訴え出たのは隣接する SEGA のブースだった。
SEGAはNC側の騒音レベルを測定し、E3運営側に申し出て、E3運営側が実際に確認して処分を下した。
隣接するSEGAとしてはある意味当然の対応であり、それをE3運営側も自ら確認し下した裁定であった
(私も会場に居たが、3ブース以上離れててもわかるほどの音・・・というか振動ではあった)。

で、素直に5000ドルを支払えば済んだ(実際には支払ったが)はずのだが、こともあろうに NC SOFT は SEGA を批判したばかりか、

「他にも騒音レベルの激しいブースがあった」 
「来年、我々NC SOFTはこのE3には来たくない。 来年のこの時期にはこの会場のすぐそばでパーティを開くからみんなそこに来てほしい」

と言い放ち、お隣のSEGAブースをも批判。
当然このあたりまでは NC SOFT としても当然の台詞なのかもしれないが、
やらなきゃいいのにクレジットカードを掲げて(!)

「もし金が欲しいのならば、ここに取りに来い」

と半ば逆切れな内容をNCソフトの副社長自らが発言。
当たり前だがE3スタッフも含め誰もクレジットカードを掲げてのパフォーマンスには応じなかった。
確かにここ数年のNCソフトの成長はめまぐるしく、期待のタイトルも多く抱える上にポータルサイトとしても確実な進化を遂げているパブリッシャーである、が、今回の態度ばかりはいかがなものか?
775名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 14:04:10 ID:MzJCVkfK
Mirageのサイトからのコピペ引用させてもらった。

荒れそうだからあんま話題にしたくないが、なんであの国の連中はああなんだろうね。
やってることがガキ臭いというか、修学旅行で騒ぐ厨房レベルの民度だろ。
自国内でやるなら好きにしてくれて構わんが、色んな国の人間が集まる場所で、
ああいう行為が大人気なく、そして恥ずかしいことだと思わないのが不思議で仕方がない。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 14:09:46 ID:MzJCVkfK
怒りのあまりスレ違いになりそうなのでフォローするが、個人的に敬愛するギャリ夫が、
かの会社にいるということが、俺はたまらなく嫌だ。
俺がUltimaシリーズにハマり狂ったのも、UOをやりたくてネット環境を整備したのも
TRを期待してしまうのも、全部ギャリ夫が作ってるという理由からだし。

マジで彼にはNCを離れて、もっと良心的な所と組んで欲しいわ・・・・。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 14:16:38 ID:MGi38bG1
>>776
TR開発当初、韓国人スタッフと関係がこじれてた、とギャリオ本人が明かしてるしなぁ。
法則は絶対だよ。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 19:14:27 ID:/0IyuvhW
まあ上はチョンだがUS NCsoftは開発は欧米人がほとんどだから頑張ってる
というか作品に対する愛情やこだわりは感じれれるよ
CoH/CoVやAutoAssultとかな 運営サポートもUSだから他の洋ゲーと同水準だし
TRはチョンが多数絡んでるそうだから暗雲垂れ込めてるがな・・・
779名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 12:49:13 ID:F8eOHRUn
他に金出してくれるところがあるわけないじゃん。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 04:53:38 ID:d8rQmaAl
すげー残念だが法則発動だろうな。
さすがのギャリ夫も、あの法則からは逃れられない気がする。
韓国と関わって上手くいったところはひとつもない。恐ろしいぜ・・・・。

Mirageも韓国の実態がよくわかったんだろうな。
めずらしく感情的な記事になってたが、気持ちはよくわかる。
あの国は糞。それ以外に表現のしようがない。糞がだめならチンカスでもいいや。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 14:56:49 ID:Esmb19zQ
>>780
謝れ!!チンカスに謝れ!!!
782名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 05:45:33 ID:RFL3wOnw
よし俺が謝ろう。
ごめんよチンカス。君は悪くないんだ。
悪いのはチョンだ。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 18:29:04 ID:A3/TIvwq
ほっしゅ。

日本に来るかどうかもわかんないし、ここは盛り上がらんのぅ。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 02:33:07 ID:d3TCU2Mu
TRと操作性の近いRYL2は、それなりに評価高いし、
(音沙汰なかった日本鯖も近々復活するらしいし)
RYL2のスタッフが作ったR2も同系統の操作で、それも日本展開するらすい。

TRは世界観がSFってところが一番の違いだけど、操作性が受け入れられれば、日本での成功もあると思う。
三人称視点でマウスルックでWASD移動でアクション性ありのMMORPGは、操作に慣れれば、爽快だYO
785名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 23:47:59 ID:YjWUwnRO
いやー、いくら良ゲーだったとしても、洋ゲーのファン層には限りがあるから、
今まで洋ゲーに興味がなかった層を取り込めない限り日本に来てもきついかと。
洋ゲーのファンだけでやってる限り日本では過疎と早期撤退は免れられないかと。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 08:48:32 ID:DaCfM61V
ギャリ夫のファンは結構いるとは思うんだけど、それが客寄せに使えるほどではないか(笑
ギャリ夫のファンと、チョン(NCソフト)嫌いで相殺・・・ちょっとマイナスか?

日本での展開は最初から考慮して無いみたいだし、難しいのぅ・・・。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 11:19:26 ID:OWWrUHg0
ギャリ夫のファンつーよりUOマニアのような気がするが
結構いるのは
連中は、UOのようなワールドシミュレータタイプではないってことで、猛烈なアンチになりそうだ
788名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 21:19:15 ID:OVemBfWl
Ultimaは好きだったけどUOはどうも駄目だったから
今回のには期待してるな。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 12:37:07 ID:v0QxjVJD
週に一度の保守。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 09:03:23 ID:0AzTqN9e
4亀の注目度で少しは変るかもな。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 16:35:03 ID:yD+a4+yv
>>790

4亀が注目したらこの様→>>737-755
792名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 08:17:46 ID:uz7OaDfd
保守〜。

話題ないのぅ。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 03:07:22 ID:y5bkUn9u
このすれてったもう二年以上たつのか・・・
794名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 20:36:12 ID:53bvTMU6
長寿ですな
795名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 02:33:43 ID:LEz0sG9s
ぶっちゃけもうこのゲーム失敗するようなきがするんだ・・・
796名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 21:09:34 ID:dmDZS767
作ってる人は違えどウルティマオデッセイと同じ末路か・・・
797名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 22:09:47 ID:IRWsorAP
スレが立った頃考えてたんだ
いつか、このスレで募集して皆で集まって遊ぶ事を
798名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 15:08:24 ID:qLccWLz/
>>797
泣かせる…
そのうち一緒にやれたらいいな。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 16:53:06 ID:SlUvOWXo
Ultima IX Ascentionみたいにギャリオは締め切り守れず、
会社は未完成品を強行発売とかなりかねないな。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 16:49:39 ID:cuWeckIA
E3にプレイアブルで出展されてたわけだし、
社内βは終わっているということだから、
大きな変更が無い限り、予定通り夏Cβ、年内Oβでしょう。

まぁ北米での話だから、日本語版がクルとしても来年春以降........
801名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 18:33:23 ID:lJ3wNOtt
MSのmythicaもE3プレイアブル出展後に消えたな
802名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 20:31:38 ID:nB6QCLyV
「発売は2004年冬」
この知らせを聞いて、PCを買い換えた俺。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 03:11:46 ID:qqLkV43m
>>802
泣いた
804名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 14:25:57 ID:bJ1Q0ikp
>>802
SWGに合わせてマシンを買い換えた俺と同じくらい悲惨だな
805名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 14:58:54 ID:AxDVJ+fT
>>804
ナカーマ発見
806名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 22:29:33 ID:FNvXfYQB
SWGの呪縛から未だに逃れられない俺
SWGを超えているならチョンでも何でも良いから
早くどうにかしてくれ
807名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 00:25:26 ID:AInXbPUs
>>806
DDOやったかい?
生活観を求めるならオススメできないけど、
面白いゲームというだけならあれは中々良く出来てると思うよ。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 00:04:14 ID:NbyNF/kg
>>807
βやってるけどいまいちです
まさに生活や生産を求めているのでTT
それにわざわざMMOで月々課金もなんだなぁと思いますた
D&DシリーズはNWN2待ってマルチで遊ぼうと思っています
TRについてはほとんど情報無いけど、生産充実してるといいなぁと妄想中
809名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 02:32:39 ID:AB/9AMnk
TRは生活要素あんまないと思うけど
810名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 09:52:32 ID:+vMflEFF
ただのMMOFPSだもんね、見た感じ。
生産とか強ければもう情報出てるだろうし、まあ難しいと思う。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 09:54:57 ID:6r2ut477
公式からリンクしてたインタビュー記事に、
防具の色が変えられるとかは書いてあったけど、
T生活要素は無いだろうなぁ。

生活要素を求めるなら、完美じゃね?
812名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 09:59:35 ID:6r2ut477
>>810
TRはFPSじゃないよ。
マウスルックとWASD移動だけど、
ターゲットするのはセミオート。

でも、当たり判定は有るみたいだから、
他のソフトに例えるなら、
RYL2のような操作感になるんじゃないかな。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 19:05:57 ID:+vMflEFF
>>812
うん、言葉足らずだったFPSじゃないのは把握している。
あくまでも見た目は、ってことです。

だが出てくるときにまた大幅チェンジで生活臭ムンムンとかなったりしてね
まさにギャリオクオリティ。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 15:48:50 ID:egyVOkDi
SWGの名前を出すなよ。切なくなるだろ・・・・・・。

UOやSWGにハマッた奴は、ゲームよりも世界が欲しいんだよな。もちろん俺もその手合い。
ゲームっぽくなればなるほどつまらなくなる。
椅子や机に特別な存在理由はいらない。それは椅子であったり机であったりすればいい。
攻撃的な生物がいても、それはただ生きてるだけで、それを狩ったり逃げたり、飼育したりするのも自由。
何かをしなきゃならないという理由はいらない。何もしないという遊び方もある。
道行く人を眺めるだけでも、立派な遊びだ。

もうそういうゲームは、ないのかもしれんな。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 02:25:02 ID:u5GOPQSa
>>814
きっちりとした結果や達成感も必要だけど
それよりも大事な事って、あるんだよね
独りで何気なく過ごした事
仲間と楽しく遊んだ事
何をしたのかと問われても、はっきりと答えられないような事でも
全てが良い思い出だった
816名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 18:28:09 ID:8/XSHIgY
SWG日本語でやりてぇぇぇ。
ガキの頃もっと必死に英語勉強しとくんだったな。
817名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 03:45:50 ID:aicchuZY
スッタク!!( ・∀・)
818名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 14:32:42 ID:tajEv4fb
一応、保守。
でもTabulaRasaって公式HPにも一月以上変化が無いな.........
ttp://www.playtr.com/index.html
819名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 23:25:31 ID:ETmmYs8E
>>818
動きが無いのにイラストで更新とかするだけの日本サイトよかこの方がマシだ

と個人的には思う。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 11:22:18 ID:vfonN49y
('A`)
821名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 16:09:20 ID:B5cGwB8I
ttp://tr.stratics.com/
ココは結構情報多い・・・かな
822名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 18:49:27 ID:UpP1Eqfc
gamestopで予約版の発送が2007 1/1 になってるんだけど
一応発売予定日決まったってことかねー?
823名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:05:36 ID:C3Y4zXLH
ありがとうTabula Rasa
824名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 23:50:27 ID:BKgAXhs6
無料オンラインゲーム情報サイト
http://www.geocities.jp/frontire1115
825名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 03:37:13 ID:vvPvDnKa
ここには同じようなMMO経歴の人間が集まるのねw

古き時代のUO>その他放浪>SWG>また放浪>Tabula Rasa待ち

俺もですがね

826名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 20:11:04 ID:XJp/oVAb
小規模MMO板の伝説
Tabula Rasa
827名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:34:42 ID:4M0shpSt
このゲームはコケるだろうな・・・・・。
初見の頃から思ってたけど、タイトルがよくない。
Ultimaはすごくいいタイトルだと思うんだが、Tabla Rasaは語感もイマイチ。
風水や姓名学と同じで、タイトルも重要よ。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:06:23 ID:B/FHAtmr
日本人の感性なんか気にしちゃいないだろ。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:38:15 ID:ew3mZ5VR
そもそもこれ発売されるのか?w
開発期間めちゃくちゃ長い割りに全く進展がないぞ
突如MOになって発売、普通のMOでしたとかいう落ちがありそう・・・
830名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:49:02 ID:jbh6Sma8
未だにグラナダエスパーダ?と区別がつかない。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 16:45:23 ID:ztUon8rI
>>828
いや日本人的なアレじゃなく、英語的にもだよ。
思想をそのままタイトルにしないほうがいいことが多いからね。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 19:15:58 ID:e7P8zG4h
Tabula Rasaって「タイトル未定」とか、その程度の意味じゃなかったっけ。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 20:38:10 ID:pWrBfo99
TabulaLasa=3D版LOSTONLINEでおk?
834名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 22:52:37 ID:bJ5GUaMB
お、>>821のリンク先に新しい動画北!!!1111
835名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 19:44:07 ID:P3mW6wde
まだおれはあきらめないぜええええええええええ
ムービーみてがまんしr
http://eu.playtr.com/eu/movie_high/
836名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 21:48:08 ID:TXbYkxaM
>821 を信じるならそろそろベータか、vanguardよりは発売早いかな?
Aoとか同様 キャスター系はかなり英語力がないとわけわからなそうだ

クラス分岐 リクルート>ソルジャーOrスペシャリスト
>>コマンドOrレンジャーOrバイオテクニシャンOrサッパー

標準的なtank,atker,nuker healerの4種構成のようだ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 21:52:38 ID:TXbYkxaM
>>821のFAQに
4.1 START OF THE BETA AND METHODS OF TESTING

The starting date of the Beta Test has yet to be announced.

Our estimate, as of August 2006, is around the end of September - beginning of October 2006.

Details on the methods of testing (phases, open and closed beta, stress test etc.) will be obviously released when Beta is approaching.


4.2 RELEASE DATE

"Release is a matter of months, not years" the Developers stated at the E3 2006.
Our current estimate, as of August 2006, is December 2006 - Febraury 2007.

ってあるからね まぁ信じてないけど
838名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 16:06:29 ID:Nhs52O7B
ムービー重くて見れね。
生活求めるなら、Second Lifeとかどうよ。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 21:48:24 ID:YSMfB1JT
繋ぎでラペルズとスペシャルフォースでもやっとくか
840名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 22:44:51 ID:3Dkc3+GD
ギャリオットの新作MMORPG,「Tabula Rasa」の最新ムービー公開
http://www.4gamer.net/news/history/2006.10/20061003122623detail.html
841名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 02:38:24 ID:J1dEEM8R
>>840
相変わらず海外から3日遅れがデフォの4亀(Asakura)乙
842名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 13:00:22 ID:aTk9LNnM
英語だと、Tabula Rasaって名前の響きは
俺は結構かっこいいと思うな
ネイチブじゃないから分らんけど
843名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 17:05:52 ID:52BxIYcD
タビュラ・ラーサのほうが表記としては典雅でいいな。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 04:05:45 ID:5IVt55mM
まだか、まだなのか
845名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 17:34:17 ID:BThbZ+Se
チョンが絡んでいる以上、確実にコケる。例の法則は光すら逃れられぬ。
ソニーを見ろ。もはや風前の灯だ。再生には大きな犠牲が伴うだろう。

ギャリ夫よ、そんなキムチの世界を捨てて、日本にきてくれよ。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 18:01:07 ID:cysY1+qc
日本に来ても受け皿がない
847名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 14:41:20 ID:pz/NbJbt
だなあ チョンが絡んでる時点で旨くいくはずが無い
4亀記事でギャリ夫自身愚痴ってたように

韓国人の若手開発者がプレゼンテーションを終えたあと,
促されるままにプロジェクトについて批評したところ,
周囲から反感を買うことになった
幹部の前では手を叩いて褒めておき,
あとでプライベートに助言するのが韓国式だったようです。

プレゼン・会議やる意味ねえだろw
こんな調子で旨くいくはずねえ ギャリ夫そのうちやってられねえって
抜けちまうんじゃね?www
848名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 19:41:13 ID:sNqbx3wA
つか何年待たせるんだ・・・
849名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 04:26:19 ID:aSftCWve
>845
そうだよなあ、ギャリ夫自身、日本が好きらしいから、
日本に来てくれればいいのに。
でも、日本ってオンラインゲームで成功してるところが
ほとんど無いのでどうしようもねえな。
チョンに市場食われすぎ。

日本に来てスタンドアローンのRPGで良いから出して欲しい。
850あうっち:2006/10/24(火) 12:57:15 ID:zf/rxCDl
はよ、タビュラでないかな。
ギャリオットがUO離れてアイテム収集ゲーになってから
世の中クソゲーばかりで、ゲームまともにやっとらん。

ゲームも芸術も国家も家庭もすべて作り出すのは人間
システムは基本は変わっていないのに、
初期のUOは最高のゲームなのに現在のUOは・・・

ゲームを作る能力がいくらあっても
つまらん人間がつまらないゲームを作り
おもしろい人間がおもしろいゲームを作る。
それは間違いないと思います。

はよでてくれ〜
何年待ってると思ってるんだ(W
851名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 00:54:15 ID:IHEacbl0
おまいら本当にギャリオが好きなんだな。
俺も人の事は言えないが
852名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 20:19:47 ID:XevSwPMM
当然さ!
853あうっち:2006/10/27(金) 11:49:03 ID:GLHp+Gkj
もち!
854名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 16:57:34 ID:te2lYYsV
こんなに待たされるのならいっその事・・・
855名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 19:13:11 ID:t3ftKVN/
でてもダメダメな結果になりそうだな。
ギャリ夫は才能に溢れてる人だけど、結果がうまく出たことって実はあまりないんだよね。
なんていうか、天才肌で哲学的な職人気質だから、大企業ほどうまく実力が出せないというか。

個人的にはUltima4-6がUltima黄金期だなと思う。ギャリ夫本人も5が一番好きらしい。
UOも6-7あたりをベースに作られてるしね。
7自体はシステムの評判は良かったみたいだけど、ガーディアンサーガ自体はあまり評判がよくない。
アバタール編としては、決着としては必要だった物語かもしれんが、なんか蛇足だなとも思う。
9ではやりたかったことができず、時間に追われて不本意な出来のままリリースするはめになった。
NCの方針からして、TRもやりたいことの半分もできてないんじゃないのかね。

俺としてはUltimaの俗編はもう無理に作らなくてもいいけど、
少人数チームで、やりたいことを全部詰め込んだゲームを作って欲しいな。
ギャリ夫汁が溢れてるような濃ゆいやつを。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 22:38:14 ID:O3psoSfw
保守
857名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 13:54:56 ID:HJ8S1LG/
hosu
858名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 21:34:03 ID:ZVwk2edR
hossyu
859名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 02:37:36 ID:OGmHJUUt
ギャリ夫 キムチの具にでもされたのかな
860名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 03:20:14 ID:raAPSMik
全然音沙汰ないけどどうなってんのこれ
861名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 16:14:51 ID:w5/c8CqE
それは俺が知りたいわ
862名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 10:38:34 ID:by429pqw
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863名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 17:36:18 ID:P8wqk7gX
待ってる間にこんなのも出てきたな
http://www.geocities.jp/oblivion_jp_request/index.html

こういうのに勝てるのかよギャリは。
こりゃもうダメかもわからんね・・・
864名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 18:09:22 ID:5H22uoHN
oblivionはクオリティは高いが要求するスペックがキツイからな。
MMOとして普及するためにはWoWみたいに敷居を下げる努力も必要なわけで。

・・・こっちの問題は果たしてギャリオが完成させられるのかって話だな。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 20:15:40 ID:AAQWZy7X
X3も日本語化して欲しい。あれは名作。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 02:20:27 ID:fQsYGZNp
スレがたったのってもう二年半前なんだね・・
867名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 04:59:03 ID:buEmLpTX
よく沈まずに残ってると思うよほんと
868名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:55:29 ID:496O3U2U
一人じゃ待てなかったかも知れない
869名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:56:49 ID:04meZTYB
なんど保守したことか..............
870名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 02:17:55 ID:QmVJqTNJ
ココは既にタビュラ・ラサの一部なんだぜ?
871名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 22:56:27 ID:gQkK5E7Z
だめだ、俺はもう待てねぇ
ギャリ夫信者としてやっていく自身を失ったよ
おまいらがんばれよ…
872名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 16:20:09 ID:NfE2tHIk
ttp://www.plaync.com/us/
NCSoftは欧米ではGuildWars、アジア圏ではリネシリーズが
成功している反面、今年サービスを開始したAutoAssaultは大コケで、
アジア展開が予定されていたCIty of 〜 シリーズも
最近ではほとんど耳にすることがない状態
開発中のDungeonRunnersも成功する要素は見たらないし、
せめてTabulaRasaには開発費ぐらいは回収してもらわないと、
いうことで、とにかく失敗は許されないのではないかと
873名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 20:29:03 ID:YwsKQPTU
今まで発売を急がされて発売されたゲームが成功したことがない気がする。
何で急がせるんだろ?
874名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 21:23:07 ID:xwDxqxC9
せっつかないと永遠に世に出ないからだな。
ウルティマオデッセイみたいに開発難航したあげくにチーム解散という悲惨な歴史もあるわけで。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 15:14:48 ID:0QfMFvfc
基本的にSF系・近未来系はよく頓挫する
Auto Assaultは5000セットもさばけず、関係者を大幅にリストラ
Seedはサービス開始から程なくして終了
MythicもSFMMORPG「Imperator」の開発を中止したし、
Blizzardですら「Starcraft:Ghost」をお蔵入りにしてしまった

サービス開始前は世界制覇の声さえあった
SWGは今どうなってるのやら...
876名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 21:52:42 ID:CpffoZQ2
地球以外の惑星の人達に大人気らしいよ
FPSっていったらSWGと言われてるぐらいの知名度だね
877名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 09:52:46 ID:hBXgenYb
なんか後数ヶ月で完成することを約束しますとかいってるけど
878名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 11:47:29 ID:1YvnLZhC
それはNCが無理に言わせてるのであって、
肝心のギャリ男の作業は止まったままなんじゃ・・・
879名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 18:39:30 ID:IngCxVTB
E3出展時にプレイアブルだったんだから、
そろそろ完成しても不思議はないが.............さてさて。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 00:27:15 ID:BWtw7c/j
ギャリ夫とか萩原一至とか、天才肌の人間は往々にして偏執的なのさ。
普通の人には完成してるように見えるのに、
本人が納得できずにいつまでもGOサインが出ない、完成しない・・・
881名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 23:06:48 ID:wiwxLn8U
どれだけ開発進んでるんだろうな
まさかタイトル通りTabula Rasa(白紙)じゃなければいいが
882名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 01:32:58 ID:hTzIW6xJ
Cβ中だった筈............
883名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 01:24:15 ID:M2+aBVdX
>Tabula Rasaには三つの世界があるのですが,
>その中の一つは,完全に開発が終了しています。

あと二回も開発しちゃうのー!?
884名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 01:24:51 ID:+kPx1Snd
('A`)・・・
885名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 00:02:31 ID:eSuzBqIT
OK、あと5,6年は妄想でテンションを上昇させながら待つことが可能です。
燃え上がれ俺の忍耐。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 01:17:14 ID:7sC8T/hr
あなたの忍耐に感謝します
887名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 03:45:37 ID:klGuBGYL
クリスマスだな

スレが立って2年、Tabulaも彼女も出来ないとは、何と嘆かわしい
888名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 23:33:46 ID:5UtQfFXH
俺は彼氏が出来たぜ!
889名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 23:39:13 ID:Vi8gzmtT
アッー!
890名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 14:36:12 ID:TfbJro5b
ベータサインアップきてるぞ
891名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 15:45:17 ID:dlMv4hP/
つられねえーぞ
892名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 15:49:37 ID:XkDy/tBM
きてるんじゃね?
NCアカウント取得だるくてやめたけど。なんでNCJだけ別なんだよ。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 16:43:57 ID:TfbJro5b
静かだな・・・また3日後くらいにAsakuraが今更新されたみたいな勢いで4亀に書くんだろうな
894名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 02:55:16 ID:KqxEXFxc
やり方が分かりません。。。NCアカウントにログインしたあとどうするんだよーw
895名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 00:31:55 ID:w+U0I624
>>894
俺もNCAアカウントとったのはいいがCβ申し込みどこからするかわからんw
CLICK HERE!しかねぇぞこのページ・・
896894:2007/01/07(日) 11:33:19 ID:MI49EXFS
Profileの国を変えるとリンクが出現しますた。。。
897895:2007/01/07(日) 11:34:25 ID:w+U0I624
実は俺もだ
898名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 16:22:05 ID:GmFmfY8h
899名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 13:37:42 ID:6XeXXmsD
海外NCはいいぞ。
北米の対応は最高だ。GMもいいやつばかりだった。
NCJでゲームやる必要なんてないぞ。

関係ないが、このゲームSSにStarWarsのスレーブIがいる気がするんだが
あれはまんまそれなデザインだが、いいのか?
↓スレーブI
ttp://image.www.rakuten.co.jp/osaka-hobbit/img10612476373.jpeg
900名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 16:17:09 ID:0wgnYVwh
で、Cβはいつからですか
901名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 23:19:34 ID:5nERRNM0
登録した覚えが無いな
902名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 21:25:58 ID:Z/ymrjdN
父チチチシチクニラニマチチしちまにらすなち
まらじょじょじょじょじょJSSssssaaaaaa
903名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 13:21:03 ID:bmltZtaY
http://www.4gamer.net/news/history/2007.02/20070208121701detail.html
ギャリ、またクビになるんじゃねーだろうな
EAとNCの次は■に来たりして・・
904名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 14:10:08 ID:VlwKQUqC
どう考えても時間かけすぎなんだよな
ただ時間かければいいものになるって分けじゃないだろうに
905名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 14:13:26 ID:Fl9NlYZm
まぁでもCβも始まるようだし、そろそろじゃないかな?

>>883

・・・・

  ( ゚д゚)
__(__っ/ ̄ ̄ ̄/
   \/     /

  ( ゚д゚ )
__(__っ/ ̄ ̄/
   \/   /
906名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 14:46:30 ID:9CvVGXh0
期待している。
NCでも北米部門だしね。
NCの北米はいいところさ・・・・City Of HeroesやGuild Warsで成功してるしね。
韓国の社長ってE3のあの人だろう?クレジットカードを出した。
北米NCに金はまだあるだろう。まだ開発費に回せるはずさ。

Auto・・・

ん、雑音が。とにかく成功続きだから平気
907名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 16:00:25 ID:rNiWdBqz
なんか凡ゲーな気がぷんぷんしてきた
908名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 23:17:15 ID:gee7TWWm
ギャリ夫がこねくり回して永遠に未完成か(オデッセイ)
NCがぶち切れて半端なまま市場に出すか(アセンション)
909名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 00:05:57 ID:UNuSNKD9
しかしNCもずいぶん気が長いナァ
俺だったらそこそこに出させるけど
910名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 05:20:15 ID:cgfWHwkq
だよな。拡張パックか、大規模アップデートで出しますって言っとけば、完成もっと延期できるし。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 21:16:16 ID:UNuSNKD9
意外とできあがったものが微妙でまた作り直し溶かしてたりして
912名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 21:25:03 ID:cgfWHwkq
チョコ?
913名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 21:26:51 ID:+1Y5b0EG
インゴットじゃねえんだから!
914名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 21:30:36 ID:d3pcvtZO
でも現状では最初の出だしでコケたら
拡張だそうとどうしようと無理ってのも分かりきっているしね
915名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 03:16:26 ID:tE+zkASO
とかちつくちて
916名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 07:11:10 ID:FCDiISAv
出だしでコケたらというかもうすでに今の状況はコケてる。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 21:50:03 ID:eJfPTQCt
コケルどころか初めから立ってすらいない
918名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 18:21:01 ID:FW7M1Nf0
919名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 09:36:19 ID:RhurwCwF
2枚目のSSの雰囲気がAOにクリソツだな。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 20:28:47 ID:GRaaiwc8
最初のなんか実写にしか見えないな
921名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 15:45:45 ID:I/JgEyKn
次スレは>>112案がいいな
「やれるもんならやってみろ」
未だにこんな状況とはあのころは想像もしなかったぜ!
922名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 21:00:54 ID:FvC3mMc9
厨臭いからそのままでいいだろ
923名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 21:12:03 ID:SvjRtPah
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1495

トレイラー出てるね。
なんか昔見た奴と全然別物になってるw
924名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 19:51:10 ID:H2JP8I5D
サービスがスタートしたら何だかんだ言ってスレが盛り上がるんだろうか
925名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 22:37:58 ID:M0Q+oKPX
どうかな
洋ゲーだし
926名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 00:54:44 ID:CzaUuYJh
E3までにはまたなんか情報でんのかね
927名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 04:37:19 ID:FBBudeR/
どうかな
洋ゲーだし
928名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 18:32:32 ID:6UO/Kzax
洋ゲーってレベルじゃねーぞ!
929名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 14:22:18 ID:ZZPbJ7X3
壁紙をこのゲームのにした
ただそれだけ
930名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 06:49:39 ID:yQgOK4Sl
誰か教えて欲しいのだけど、
簡単にまとめるとどんなゲームなの、これ。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 08:57:00 ID:pcS1EfVr
洋ゲー
932名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 11:07:51 ID:Tym5Rraj
洋ゲでFA
933名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 20:19:38 ID:BjHs3DAg
なあ・・Cβってどうなったの?
934名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 20:20:33 ID:3G5bIUo1
未来のβテスターの方へ
とかいうメールきたな
935名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 17:56:18 ID:OFuA0qms
ttp://pict.or.tp/img/1313.jpg
じゃおまえらこれでもみてwktkしてろ
936名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 21:09:22 ID:BdniwZy1
R.ギャリオットの新作「Tabula Rasa」,いよいよCBT開始か?
ttp://www.4gamer.net/news/history/2007.04/20070416131240detail.html
937名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 21:18:06 ID:TLCG2oYW
>>935
ジョアンナ?
938名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 23:01:49 ID:dRrm6Znd
日本に来るのはまだまだ先みたいだな
939名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 23:24:25 ID:nIugZGri
TRは作り直しを発表したときに”最新グラフィックエンジンへの変更”も発表してたけど、
もしかして、採用したグラフィックエンジンてUnrealEngine3だったかな。

UE3のマルチスレッド化が完了したのは去年末とか今年頭だって話だから、
もしTRがUE3採用なら、Cβの時期がここまでずれ込んだのも納得できるんだよなぁ。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 08:10:05 ID:VOgJfWjX
gamebyroアップデートしただけじゃないのかね
最新のはoblivionとかにも使われてるんじゃなかったっけ
941名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 19:46:20 ID:mwooKoeT
beta登録するには既にNCで金払ってないと駄目なのか
しっかりしているぜ
942名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 22:30:21 ID:l2iEibHo
金払ってないけど登録はできたぜ
943名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 00:58:52 ID:chdE6aAw
NCに登録は出来てもTabula Rasaのベータは無理じゃない?
944名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 01:00:06 ID:5Ed/8Btw
金払ってないけどブリ王からのメール来たぞ
945名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 01:26:17 ID:6Iyk+S/k
アカウント作った後、ベータに登録するとこが見当たらないんだが
これでちゃんとメール来るの?
946名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 07:29:24 ID:z2s6fhzi
ベータに登録しないと意味ないぜ
947名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 12:50:54 ID:5Ed/8Btw
国籍日本にしてるとβ登録できねーぜ
948名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 15:02:28 ID:6Iyk+S/k
テキサス人ってことにしたら登録できたThx
949名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 09:01:55 ID:6K+cv73I
このゲームどんだけ引っ張ってんだ・・・
950名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 12:36:31 ID:APj5FRHC
今月末からCβって本当かね?

ttp://blog.livedoor.jp/borisgoto/archives/50738558.html
951名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 15:48:31 ID:lJL2AnIj
どうせまた延期だろ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:56:26 ID:f9o2UCRs
みんなやっているのかな?
953名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:32:36 ID:vHrYmDtR
ちょwwwwww陛下wwwwwwwwwwwなにやってんすかwwwwwwwwww
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2073

宇宙(そら)に行ってる場合じゃないですよもう。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 02:21:24 ID:sj5RNklB
ギャリオはこうだよなーと思ってしまった俺は末期
955名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 04:25:18 ID:l9xmXdbh
陛下は人生が楽しそうでいいですなw

ところでβは…
956名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 20:07:24 ID:3Juk/9jj
Closeβもう始まってるらしいね
957名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 20:43:56 ID:gL3o1HAE
>>953
さすがに画像がちょーリアルだな。写真にしか見えないよ。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 21:47:49 ID:jkQq0XIF
UO本スレより転載

319 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 21:32:40 ID:07i9eXab
TABULA RASA アジア圏はどうでもいい?
ttp://rass.blog43.fc2.com/blog-entry-230.html

以下、上記のURLより引用

>話題の内容というのは、「北米・欧州・アジア圏全てにおいて人気が出るように
>開発に力を入れてきた」と語っていたのに対して、>韓国の記者が
>「マルチプレイは北米・欧州では人気があるがアジア圏では人気が無い」と
>語ったため、今までの言動を撤回し「その可能性もある」と話したことです。

>「北米で発売されてからNCソフトとソウル開発チームでアジア仕様?に
>大幅修正する必要があり、そうなればTABULA RASAは他のゲームとして
>アジア圏に提供される」とも語っており、「アジア圏はどうでもいいよ」と
>開き直っている感じもします。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 01:05:03 ID:cyMqvfD0
だろうなぁ
アジアに合わせてたんじゃ本命の欧米でコケそうだし
960名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 17:37:41 ID:OaEHL94S
朝鮮とか中国は、ネトゲをどうこうする段階まで成長してないからな。
当分オフゲーだけやって修行しとけと言いたい。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 17:48:33 ID:DiWTNkeH
NCの中でもギャリオは嫌われているようだし、
韓国独特の人付き合いで苦労してるとも以前に言ってる。

北米と欧州向けでリリースして、早いとこ脱出したいんじゃね?
962名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 18:05:24 ID:OaEHL94S
ギャリオが嫌われるって日本ではありえんよな。
さすがキムチ国は民度が低すぎる。
宇宙に行きたくなるのもわかるぞ。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 18:28:39 ID:AHCtZeGA
β始まってんじゃねーかw
さっさと実家から帰ってくるべきだったぜ・・・
964名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 23:24:18 ID:seFskB9x
会議で皆の前で具体的な批判をされたから
とかで嫌われたんだっけ
ギャリオと一緒に仕事できるなんて
NCの連中には幸運だと思うんだが、どうなんだろう
俺が奴らの立場だったとしたら
ギャリオに批判してもらえるなら、何時間でもして欲しいぜ
とかマゾいことを考える私は信者です

まあでも、日本の会社でもアメリカナイズされたアジア人は
かなり嫌われそうだしね
ギャリオが嫌われるとは思わんけど
965名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 23:28:08 ID:OaEHL94S
もともとベンチャー気質の人だからなぁ…。
大企業ほど、ああいうタイプの人は合わんだろうな。
EA退社したのも、やはりそりが合わなかったんだろう。
俺ならギャリオの下でなら喜んで仕事するのに。






間違いなく俺は信者\(^o^)/
966名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 23:58:00 ID:GXII5oFS
ギャリオは日本の企業に来てくれればなぁ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 00:04:28 ID:AExVIHxk
俺としては来て欲しいけど、でも来ちゃらめええええええ!!
って感じ。
日本の企業で期待を持てそうなところが、ほとんどないからな。
むしろ故郷で好きなだけ趣味を詰め込んだゲームを作っていて欲しいな。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 14:50:05 ID:o7gJgxE5
cβ始まったようだね,
やってる人居るのかな
969名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 16:44:01 ID:YR087YX8
とりあえずキャラの成長を切ったのは正しい判断だと思う
MMORPGのプレイヤーが廃人化する理由の一つだからな
970名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 18:07:19 ID:AhpaUWQA
ふつーにMMORPGですがね
971名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 23:52:05 ID:YKlFIKBp
β応募のとこにある推奨環境
・Windows XP/Vista
・3.5 GHz Intel Pentium 4 or equivalent AMD processor
・2 GB System RAM
・ATI X1800 series, NVIDIA GeForce 7800 series, or higher 3.0 Shader compliant video card

GeForce7800って今のGPUで言えば8600GTSと同程度のパフォーマンスだから、今年の下半期には2マソ以下で買える。
nVIDIAは今年の第4四半期中にG90系、来年上半期中にG100系を出す予定だから、
敷居が高そうに見えて、正式サービス始まるころには案外低めなんだろか。
しかし、NCがXbox360にMMOを出すらしいし、ボイスチャットやらインターフェースやらでこれなんか有力候補だろうし、
Age of ConanとHuxleyが出るだけじゃなく、TabulaRasaまで出たら360は洋MMOの天国だな.........
英語でボイスチャットする勇気は無いんで、日本でも同様のサービス禿げ上がるほど希望!!!!1111
972名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 23:56:23 ID:WcGLOX8B
>>971
OSが未だに2000だけど、それ以外はクリアーだわ。
バッチコーイ
973名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 04:11:15 ID:jVA4QbZt
そうなの?
974名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 15:20:14 ID:9TMj0sNZ
只今インストール中。
誰かやってる人いるのか?
975名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 16:39:24 ID:XIkhdXiS
当選メールが来ないぜ。
976名無しさん@お腹いっぱい。
やってるぜ〜!
と言いたいとこだが、プレイタイムが向こうの夜なわけで
ほとんど参加できないわな。
週末は終日鯖開放なのでwktkしながらの毎日です。