Granado Espadaのβ開始をマターリ待つスレ
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 20:44 ID:Kicj0rIj
2get ズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!
それはROの元開発者が作ってる奴だな
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/24 01:47 ID:G1i2Hv8l
リネ2止めて別のやりたかったんだけど、ヲタ心をくすぐるのが無くて困ってたんだよなァ。
タントラにしようと思ってたけど、β始まったら、俺これやってみよう。
公式見たらなんかカッコエー
けどこれってやっぱりクリックなゲームなわけですか?
リネ2でもあんなに重いのに
これは、かなりの高性能PCじゃないと動きそうもないな。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/24 09:08 ID:IagGu1ng
(^ゝД*)が居る会社はここですか?
スクリーンショットのキャラの目が虚ろ過ぎて怖い
最大接続3人という事はMMOではなく、モンスターハンターや
PSOみたいなMOなのかな?例の如く突っ込むけど・・・・
・戦闘中以外は武器をしまうのか?
・表情は変化するのか?
・屋外において天候の変化は表現されるか?
さらに光源処理について痛いとこつくけど・・・・・・ギャラリーの一番左下、
女性が剣を構えているSS。背景の影と女性の影の向きが 「 逆 」です ^^;
つまり光源処理はキャラクターだけで、背景の影は「 書き込み 」だということです。
これはリネ2も同じで、キャラクターだけ光源処理が施され背景、建物の影は
「 書き込み 」で、キャラクターの影と建物の影が「 逆 」になるというトンデモ状態なわけでw
最大接続人数3人じゃなくって、一人のプレイヤーが同時に操作できるのが3人(キャラ)ってコトジャネーノ?
・・・・じゃあ他プレイヤーとはどうやってプレイするんだ?
謎は深まるばかりです・・・・。
聖剣伝説みたいなのをイメージすればいいんじゃないかね。
背景はすごいんだが、キャラの顔が怖いよ・・・
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/24 13:30 ID:8H7m9llO
ほんとよく見てみると男キャラの目が怖すぎる
修正キボン
>10
少ないプレイヤーで大人数パーティを組ませる仕様なのかな?
これだとレイドしたとき50人プレイヤーがいたら最大150キャラが
入り乱れるワケで・・・
今のPCスペックじゃむりぽ
服飾はスゴイネ。目が怖いけどw
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/24 15:36 ID:DY5bR5G8
まず、グラフィックの手抜きを止めた方がいいね。
背景とキャラクターの影の向きが逆って・・・・ヽ(;´д`)ノ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/24 16:29 ID:MsrCMy+y
>>16 背景の影とキャラクターの影が逆なの。
キャラクターは右から光が当たっているけど
背景の影は左から光が当たってるでしょ?
ベンチと石垣と街灯(ポール)の影と、キャラクターの
影の伸びている向きを比べてみて。
まあ逆だけどな。
背景は影込みのテクスチャ張ってるわけだよ。
それぐらいの妥協は許してやってくれよ!
影生成重いんだからよ!
あーなるほどw逆だなぁ
シャドウマップって奴か・・
キャラクターの影は時間の変化で動くらしいから、これはどうにも・・
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/24 16:48 ID:1dsjQMd7
開発中なんだからメーカーは修正するべきだと思うんだけど。
リネ2みたいにサービス始めて修正不可能な状態ならともかく・・・
>グラナド エスパダは最新の3Dテクノロジーを使用し、
>最も現実に近い世界を現実感あふれ、かつ美麗なグラフィックで表しています。
>このような世界を通して今まで他のゲームや、まして現実の世界でも体験できなかった
>新しい面白さと感動を体験できるでしょう
最新の3Dテクノロジーが泣くぞ。
つーか、この影がリアルに再現できてるMMOがあるのかね?
FFも出来てなかった気がするぞ。
出来ても、かなりスペックを要求するので、やらないだけだろ。
よく考えてみろよ。
この影をリアルに再現してしまったら、
洞窟なんかはリアルに真っ暗闇になるって事だぞ。
そうなると松明(たいまつ)なんかも必要になってくる。
ということで、これを再現すると色々ややこしい問題が起きてくる。
影に関してFFは問題なく再現できてるよ
背景、自キャラ共に、時間によってちゃんと影の向きが変化する。
他のプレイヤーキャラの影は黒丸表示だけど。
スペックに関してはCPU3.2G、グラボGF5900でストレスなしに動かせる。
けどFFって急激に影の方向が変わるよな。
一気に影が逆になる。
あれも、おかしいだろ。
影なんてどうでもいいよ。
戦闘が面白くて、RMTやBOT対策をしっかりしてくれたらそれだけで神。
もうLine2は中華ウザくてたまらん。
でも、他の3DMMOは絵がバタくさくて嫌いなんだよなぁ。
これが始まったら乗り換えるつもりなので、がんばって欲しいよ。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/24 17:28 ID:doy6vGju
それって夜が明けたときでしょ。
光源と影の向きが一致してるんだから問題ないよ。
それよか光源と影の向きがバラバラなのは大問題じゃないの?
最新の3Dテクノロジーを自称する身分としては。
つーか、FFの建物の影は影とは言わないだろ。
ただ単に明暗をつけてるだけ。
本物の影ってのは、ちゃんと建物の形通りの影ができるわけで。
ということで、FFもインチキ。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/24 17:45 ID:gm5JT3RR
>>27 ニダダ゙ダ゙ダッ ___ ___
∧三○ 三○| |\ \ |::◎|
<#`Д´>三○: | | | ̄ ̄ |:::|: .| ファビョーン!
┌( 三○/ ̄ :::| |/  ̄ ̄/:::|=│
| ヽ |二二二」二二二二二二二二」
 ̄]|__) | || | ||
/ ̄\ / :|| ./ :||
◎ ◎ [____」l [____」l
EQ2でさえも、建物に影すらついてない写真が多いし。
スペックとか技術的に、かなり難しいだけと思われる。
ホッホッホ〜
リネ2では影の反対側・・・つまり天井側にも影が付きますぜw
船に乗ると帆に自分の影があってビクーリ。
そんなこと言い出したらきりがない。
FFだって何であんなに洞窟が明るいんだ?照明もないのに。
街の中はいつも同じ天気だし。
きりがないと突っ込みつつさらに色々言ってるお前はなんなんだw
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/24 20:26 ID:Pzy8x/ay
>>29 EQ2まだ開発中。アメリカソニーは誇大宣伝だけの韓国メーカーと違い有言実行する。
建物や服のしわまで影が表示され、更には複数からの光源処理も導入される。
FF=■eの3D技術は世界一では無い、が、その2年前に発売されたFF以上のグラフィックのゲームを
韓国メーカーは作る事が出来たのか?ハッキリ言って韓国メーカーの3D技術のレベルは低すぎ、
大袈裟な宣伝と実際の技術力がかけ離れすぎている、だから突っ込まれる。
漏れが世界で一番の3D技術を誇るMMOはSWG(スターウォーズギャラクシー)
だと思ってる。今年の冬にはEQ2が世界一になると思うがな。
綺麗にするぐらいなら、いくらでもできるよ。
重くなるからやらないだけで。
いいかげん無理に韓国ゲームにケチつけるのはやめとけ。
そうそう。これは(・∀・)イイ!!クリックゲーだろうね
アンチ供がいくらわめいても
「RO開発チーム」「最高峰グラフィック」「新バトル方式」
これだけで、かなり客寄せできる。
EQ2が出る前に、できるだけ客を吸収する作戦だな。
RO開発チームじゃないっしょ
RO生みの親の金さんがチームリーダーだっただけのはず
まあROから抜けた人が何人か一緒らしいけど
(^ゝД*)
v(へゝへ*)v
o(゜ゝ゜ *)o
(○Д○)
その人なのか!煤i゚д゚ )
ラグナロクっていう名前が出てくるだけで、このゲームの行き先に
暗雲がたちこめるわけであるが。
その開発者は、聞くところによると、なんでも
韓国では「ラグナロクの父」とかいって評判が高い人らしいな。
なんで評判が高いのか、よくわからんのだが。
ラグナロクを腐らしめている要因として特に
サーバーとクライアント間の通信内容が丸見えで、不正やり放題、とか
サーバーの情報保存システムがガタガタでデータ変質・消失等なんでもござれ
とか、よく挙げられてるのを見るんだが、
そういうプログラム根幹のヘボさは、そのおっさんのせいじゃないのか?
それとも、この人はラグナロクのシステムの中でもイイ部分の作り手さんであって
腐らせる要因となった部分の設計・製作には、たずさわって無い、ってことかな?
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/25 03:07 ID:qba3uGhh
〜できるよ、じゃなくてw
数十ものMMOを発売して只の一つもまともに3D技術が使いこなせてないんだから
普通は作れないって判断するわな。
リネ2の失敗を教訓に出来ない時点で韓国ゲーム業界は終わってるよ。
文化、産業保護政策があるからそりゃ韓国では大ヒットするよ、
韓国ゲームの日本やアメリカでの惨状を冷静に見つめるこった。
>>41 ゲーム内容はともかく。
ラグナロクやリネージュ、リネージュ2は商業的に成功してると思うが
惨状ってのはどういうことをいうんだい?
2ちゃんばっかり見てる引きこもりには
ラグナロクやリネも失敗してるようにしか見えないんだろうよ。
2ちゃんはアンチの巣窟だからな。
まあ、今の登録状況から、課金開始しても失敗するとは思えんが、
未だ無料でプレイできるリネ2を「商業的」成功と称するのはいかがなものか。
おまいら何回チョンに騙されたら気が済むんだ?
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/25 11:29 ID:+NQiBOQE
ここは韓国メーカーとTyonGamer.netの誇大宣伝を妄信している
在チョンの巣窟ですね。
>>40 ラグナロクの父は金取るようになる前に三星と揉めて会社追い出された。
で、それから本格的におかしくなって、まあどうなったかは知っての通り。
乳は「こんな状態で課金するのは客に失礼だ」というような姿勢だったんだ。
これは信憑性がある。だってそうじゃなきゃ三星と揉めるわけないからな。
ROの初期スタッフは、営業方針の対立で三星に追い出され、ROを奪われたって寸法だ
まあそういうわけで乳は「糞厨房の巣窟ラグナロク」とは結構距離を置いた位置にいるわけ。
背景の影が逆だからゲームがコケるとかつまんねー話はもういいよ。
春休みも終わったってのに
>>47 なんかギャリオットと共通するものがあるな
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/25 12:55 ID:itl5KPxZ
>>49 NCソフト、在日チョンの誇り、リネ2信者の必死さが伝わってくるね。
ユーザー登録数を少しでも増やすための苦肉の策だろ
リネ1なんかビデオカードにまでくっ付けて販売してその数すら
登録者としてカウントしてたって話じゃんw
リネ2もビデオカードと一緒に押し付け販売やってるね、そういえばw
ま、売れてるだの何だのと抜かすなら、グダグダ言う前に前に
とっとと課金してみろってんだ、出来るならねw
リネ2は韓国、台湾では、日本のオープンβと内容が同じなのに
製品版として課金されてるよね。
なんで日本ではオープンβとか言って課金しないのかな?
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/25 13:15 ID:ZfWRi19Y
>>51 そんなかわいそうなことを
課金始めたら、リネ2なんぞ即ENDだろ
シナ垢もカウントしておいて、
アカウント登録者増えてます!
だから、新鯖オープンします!
ほんとアレだな。
なんでリネ2叩きスレになってんだよ
良くも悪くもグラフィックが売りの一つであるゲームだから
リネ2が叩きやすいのでは。
リネ1は最低クラスのグラフィックで大ヒットしたMMOだからな。
それにあのUOのギャリオもついてる。
リネ2でこの実力が発揮されることに脅威を感じてるようだな。アンチ供は。
まあ、今の内にせいぜい叩いておけ(´ー`)┌フッ
リネ2庇ってる奴見たことないんだけど
>>47 おお、ていねいな解説レスをありがとう。
そうかあ、じゃあラグナロクの父は誠実な姿勢を持ってる
かもしれないな。
サムスンがラグナロクに関係してた、っていうのは知らな
かったよ。けしからん事だな。
サムスンはネトゲ開発会社に資金提供を申し出ては開発者を追い出して糞ゲーにする会社としてあっちじゃ有名、みたいな事をヒャックが言ってたっけ。
できるからってガンガンやってると
リネ2みたいに街中コマ送り状態とか
FFXIみたいに限界越えたぶんの人が描画されないとか
そういう寒いことになるから、
ややグラフィックショボいけど軽い、ぐらいの方が俺はいいと思う。
特に影は重さを格段に上げるからな…
丸影でいいよ、正直。
やっぱアメリカの3D技術は凄いね、圧倒される。
ビデオゲームはプレイヤーが常に画面を見続け無くてはいけないから
グラフィックの美しさが重要になるわけで、だから実際、世界中のメーカーが
力を入れてるんじゃないのかな?
只一つハッキリしてるのは韓国の3D技術のレベルはかなり低いって事。
ラグナロクの乳と影が逆という2つのネタだけで60レスやってきたわけだが
もうちょっと情報出してくれんと話もしようがないな
次は顔が怖い、で50レスくらい消費できるだろう。
>>63 家庭用ゲーム機にも進出してるメーカーはともかく、
パソコンゲーム専業メーカーの技術力の無さは悲しくなるほどですな。
まぁ、メーカー数自体が少ないうえ、ことごとく弱小なんだけども。
ハッキュが言ってた3次職や家実装もこっちで実行されるのかな
ずっと日本語の勉強もしてるようだし
あまり大風呂敷広げずにマイペースで頑張ってくれ
もう二度と会社乗っ取られるなよー
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/28 17:29 ID:JoU7PYJM
>>69 発売時期が冬って事はEQ2対策だろう。
EQ2が発売されたら■eの北米市場はUSA.SONYに
根こそぎ奪われる可能性がある。北米プレイヤーが5割残れば上出来で、
最悪の場合は2割程度しか残らないかもね。
>>69 えーと・・・釣りか?グラフィックの世代は相変らず洋ゲーから1〜2歩明らかに遅れてる
こんなレベルじゃチョソ産とやってることは全く変わらんよ
洋ゲーから遅れてるって何と比べてるの?
>>72 >>60見てくれ、1年以上前に出たゲームにも技術では劣っている。最新ではFarCry。
EQ2なんかのDirectX9完全対応世代になったら、モデリングの出来にしか目が行かない東洋人視点は
完全に世界から孤立するぞ
>>69 いい加減2年前に出たソフトな上にPS2のせいでグラが向上しようもない
ゲームをマンセーするのはやめとけ
>>73 EQ2やAC2のSSみると綺麗だなーっておもうけど、
FFのSSも見た限り結構綺麗にみえるんだけどなぁ。
まあ俺はすごい技術云々よりゲームが面白ければいいと思う人だから
あまりしっかりみてないんだろうが。
それ以前にFF11って2年くらい前に発売したゲームで使ってるDirectXは7だし。
(8インスコ汁って言われるが)
今開発中のゲームと2年前のゲーム比べて技術劣ってるってのはおかしな話でない?
拡張パックといったってDirectX9で作り直すわけじゃないし。
ただ比べ方がおかしいって思っただけでFFが今も飛び抜けてすごいって思ってはいないけどね。
FFの海なんて平面かよ、手抜きしすぎ。って思うし。
EQ2は……背景はいいんだけど、人物がセンス無い。
デザインやモデリングじゃなくて、バンプマッピングの使い方とかね。
まぁ、EQにそういうのを期待しちゃいけないんだろうけど。
わたしゃグラフィックはそこそこでいいんで、プレイの快適さを重視してほしい。
綺麗なグラフィックなんてすぐに見慣れちゃうし。
>>75 >>69がFFを見て
>■eのグラフィックはやっぱ凄いや
と言ってるのがそもそもおかしな話なのでは。このゲームが家ゲーだったら比べられるかもしれんけどさ。
まーPCなら高中低みたいなザックリした設定ではなくて色々細かく影の描写とかいじれたら嬉しい。
ゲームがゲームであってデモじゃない限りは
グラフィックで勝ってる負けてるなんて大した問題じゃないのさ。
2年前のグラフィックの良ゲーと最新グラフィックのクソゲーのどっちがマシかなんて
考えるまでもねェだろ。
話の発端が流れ無視して突然現れた
>>69ってのは凄え。
>>76 センスないといいつつグラフィックはそこそこでいいという矛盾
いいと思うならセンスないなどと言うなと
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/29 17:58 ID:2J5Mhqqe
おまいら
スレタイ嫁
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/29 18:34 ID:kmSByqm1
洋ゲーの方が綺麗らしいけどさ
漏れには何故かFFの方が綺麗に見えるんだけど
眼科逝った方がいいのか?
>>83 ゲームはやっぱりグラフィックだね。
グラフィックはそこそこでいいよ。
なら矛盾だが、
EQ2はセンスない。←EQ2を見ての感想。ゲームはこうあるべきと言っとるんやない。
グラフィックはそこそこでいいよ。
どこが矛盾してるかな?
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/29 19:45 ID:tOOXfxpP
3D「 技術 」に関してはEQ2が文句なしで一番。
FFはその次。グラナド エスパダ&リネ2は論外。
>グラナド エスパダは「 最新の3Dテクノロジー 」を使用し、
>最も現実に近い世界を現実感あふれ、かつ美麗なグラフィックで表しています。
>このような世界を通して今まで他のゲームや、まして現実の世界でも体験できなかった
>新しい面白さと感動を体験できるでしょう
影や陰影をまともに制御できない「 最新の3Dテクノロジー 」
表情は変化するのか?武器は戦っている時以外は ちゃんとしまうのか?
>>88 今グダグダ言わんでサービス始まってからにしてくれ。
痛い人がとても多いスレですね
>>87 グラ気にしないといいつつわざわざ違うゲームのグラ批判するヴァカって言われてるのでは
>>91 あー、なるほど。
ならそう書けばいいのに。
って、グラ気にしないとは書いてないな。
ま、いいや。
殺伐ダナ。
んで、いつごろ日本に来るんだろう?
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/29 21:28 ID:8tHFwbui
>>89 文句を言われたくなけりゃサービス始めてからHPやSSを公開しろや、チョンw
>>95 まあ俺が製作者だったらにしてくれ、その低脳な文句は。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/29 22:24 ID:rQ46fbQ2
壁| ∧_∧
| ∧ ( ´∀`) < 漏れ、生粋の日本人だけど、韓国のネトゲは素晴らしいと思うニ・・・です♪
|∀゚) ( )
と_ノ │ │ │
| (_)_)
∧ ∧∧_∧
( ゚)i! ´) 〜♪ リネ2、グラナダ、フリフは、日本で大ヒット!
チー/ うi! ) TyonGamer.netの記事にもなってるよね。
〜( / |○ |
UU (_(___
. ∧ ∧ ∧_∧
(ill゚∀゚)<`Д´# ∩< 中の人など居ないニダ!
/ ,う U "ノ
〜( / 〜|__,!__/|_
UU (_こ_(´∀` >
本当にうるせェな。
EQ2が勝ったってこの何とかいうゲームが勝ったって
どうせお前は負け犬のままなんだから大人しくしとけ。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/30 00:21 ID:sVMFRrmh
⊂⊃ .☆.。.:*・゜
(\ ∧_∧ /
(ヾ<丶`∀´>/
''//( つ ★ つ
>>98ウリナラの誇り、グラナダ、リネ2を必死に擁護した
(/(/___|″ おまいの祖国への貢献を称えてウリナラワールドへ招待してやるニダ。感謝汁ニダ
し′し′
100はいただきました
ダメだ返せ
ヤダ
先生にチクるからな!!
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/30 01:35 ID:q53g/f5r
Λ_Λ
( ´∀`) 漏れの鉄砲でも食らいやがれ
/ \
| l | ..,. .,
| | | _|。.:_::゜。-.;.:゜;。
ヽ \_ .。'゚/ `。:、`;゜:;.:.。
/\_ン∩ソ\ ::..゜:: ゚。:.:.:,.
. / /`ー'ー'\ \ ゜: ∧_∧∩
〈 く / / ;.( ´Д`)/ <<Nbje7CkD
. \ L ./ / _ / / /,::。;:..
〉 ) ( .く,_\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
(_,ノ .`ー' ||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
∧||∧
( ⌒ ヽ sage忘れた
∪ ノ
∪∪
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/30 01:55 ID:rlCO47kY
>>100-105 ファイティン! ファイティン!!
ダカダカダカ!! 三○三○.______
三○∧ 三○ |│\ \
. < #`Д´>三○ ||. | 寒損 |
┌三○三○三○||/ ̄ ̄ ̄/
| ヽ三○二二二」二二二二二|
>>q53g/f5r
↓ _人
∩ ∧_∧ ノ⌒ 丿
\ヽ_( ) _/ ::(
\_ ノ / :::::::\
∩_ _/ / ( :::::::;;;;;;;)
L_ `ー / / / \_―― ̄ ̄::::::::::\
ヽ | |__/ | ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
| ̄ ̄ ̄\ ノ よくも ( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
| | ̄「~| ̄( 、 A , )ヤリヤガッタナ / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
| | | | ∨ ̄∨ ( :::::::::::::::::::::::::::::::::)
し' し' \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
__
>>q53g/f5r l ̄/. ___
↓ / /. / ___ノ
__/ /_/ /
100返しやがれ! Y人, ' ',人⌒ヽ、, '
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 人,ヽ)人'、, '
へ, --- 、 ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
/ ̄ ̄ ̄ 、____\ ( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
/ _/ ̄「~|\ __ \ / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
| | | | ( 、 A , \ミソ ( :::::::::::::::::::::::::::::::::)
し' し' と∨ ̄∨ \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
それを言ったらやたらEQ2とか持ち上げる奴も擁護なわけだから
何か適当なワールドに招待してやってくれよ。
ブッシュワールドとかちんこワールドとか
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/30 09:48 ID:wwzQ9H6z
┏━━━━━━━━━━━┓
┃解析結果
>>108】 ┃
┣━━━━━━━┳━━━┫ ┏ ┓ mousouheki
┃迷惑度 ┃100% ┃ kittygay ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┣━━━━━━━╋━━━┫  ̄ ̄ ̄ ̄\<丶`∀´>
┃粘着度 ┃100% ┃ doutei ( ) hikikomori
┣━━━━━━━╋━━━┫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┃妄想度 ┃100% ┃ (__)_)
┣━━━━━━━╋━━━┫ ┗ ┛
┃必死度 ┃100% ┃ ピピピ・・・
┗━━━━━━━┻━━━┛
とりあえずクローズドβは開始してるとかいう話だ
んで散々叩かれてるが俺はこのグラ大好きだ
女キャラと結婚してもいい
女はいいよな。。
オパイの形とか
>>110 影とかはどうでもいいとして顔のテクスチャも好きか?
>>117 お前頭悪そうだな
俺?
(´・ω・`)
馬鹿ばっか
君らは全くド素人だなあ。
アメリカのほうが技術が上とか言ってる奴がいるが
そんなわけがない。
XBOXの格闘ゲームで比べるのが一番いい。海外VS日本で。
未だにDOA3のグラフィックを上回る格闘ゲームないよ。雲泥の差がある。
このように同じグラフィックエンジン同士で対決させないと公平じゃない。
そもそもEQ2はグラフィックエンジン自体の性能が優れてるだけで
このグラフィックエンジンで勝てないと大恥ものだよ。
ここは家ゲ板じゃないんだよ?
ネットゲームの話をしているんじゃないのかな?
国産MMO=FF11と信オンぐらいでしょ?
どこをどう見ても勝て(ry
EQ2は次世代グラフィックエンジン使ってるから勝つのは当たり前。
要するにマシンの勝利ってことだ。
勘違いがヒドすぎるよ。君らは。
だからよ、
FF11とEQ2では、そもそもグラフィックエンジン自体が違うわけ。
これは、ドリキャス対XBOXみたいなもんで不公平極まりない。
これじゃあ、はなから勝負にならないよ。
全く無知だなあ。君らは。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 05:32 ID:OT4eK4T6
いや、それを言うならOpenGLとDirectXとかって言った方がいいような・・
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 11:08 ID:xDDREsZR
3D「 技術 」に関してはEQ2が文句なしで一番。
FFはその次。グラナド エスパダ&リネ2は論外。
>グラナド エスパダは「 最新の3Dテクノロジー 」を使用し、
>最も現実に近い世界を現実感あふれ、かつ美麗なグラフィックで表しています。
>このような世界を通して今まで他のゲームや、まして現実の世界でも体験できなかった
>新しい面白さと感動を体験できるでしょう
影や陰影をまともに制御できない「 最新の3Dテクノロジー 」
表情は変化するのか?武器は戦っている時以外は ちゃんとしまうのか?
馬鹿の一つ覚えのように「グラフィックエンジン」を連呼しているけれど、
これを作ることから始まっているわけで、
優秀な性能を持っている場合はその後のタイトルにも流用したりしているわけ。
ゲームの基盤になる部分から技術を注ぎ込んでいるわけで、
その結果グラフィックの部分で引けを取るならやはり技術が足りないということだろう。
しかしながら1年も2年も前のゲームと比べて優劣を決めるのは馬鹿げているとしか思えない。
グラフィックに関して言えば日進月歩で技術向上がなされているからだ。
つまり、
>>1-1000 はバカ。
ようは、VRAM4Mであの絵のFF11と
VRAM256MでもでもカクカクかもしれないEQ2の違いだよ。
低スペックでも動くことにテクノロジー使ったっていいじゃん。
ゲム鯖6が落ちる前に記念カキコ
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 18:21 ID:bNVJfnPv
3Dグラフィックエンジンを自社で作ることができないNCソフト(韓国)
影や陰影をまともに制御できない「 最新の3Dテクノロジー 」 を世に送り出すimc(韓国)
グラフィックなんてそれなりに綺麗ならいい。
キャラよりも背景のグラフィックに気合が入ってるほうがいい。
でも、そんな事より重要なのは
ゲームとして面白いかどうかだ
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 19:11 ID:i45K6OYu
>>119-122 ,-ー─‐‐-、
,! ||脳内印 |
!‐-------‐
.|:::i ./ ̄ ̄ヽi
,|:::i<丶`∀´>|
|::::(ノチョンカツ||)
|::::i |..ソ ー ス||
\i `-----'/
 ̄U"U ̄
>未だにDOA3のグラフィックを上回る格闘ゲームないよ。雲泥の差がある。
DOA3とビキニカラテを比べてるのか?
電波受信
タイトルが文字化けしたメールが2通届いていた。
「どーせまたスパムだろうね」
と思っていたらさにあらず、すごい電波さんだった。
面白いんで出だしだけでも転載。
創価学会のソフト開発業界での裏工作について
立川のSジャパン10Fでソフト開発の仕事を請け負っていますが
その職場では、隠しカメラやパソコン画面の盗聴等で集めた個人の
作業内容を利用し、集団で日常的に嫌がらせを行っています。
その嫌がらせの被害者は、自宅にも盗聴・盗撮器を仕掛けられていて
私もその被害者の一人です。
_ んなもん俺に言ってどうするんだ。
いいから医者行きなさい。
とにかく、
日本の方がグラフィック技術は上だろ。
ポリゴンエロゲーもズバ抜けてリアルだし。
カーゲームもGTのグラフィックはズバ抜けてる。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 01:46 ID:AWpkAGx6
そうk。日本がグラはすごいのか。
最近グラだけの糞ゲ量産されてるのもそのせいか。
>>133 だから?
グラフィックだけでゲームの質をほざくほどおろかでもあるまい?
136 :
名無し募集中。。。:04/05/04 02:21 ID:nHit4N7R
おっぱいが揺れればそれで満足
PCゲーム業界は海外が独占してるけど
日本の3DゲームメーカーがPCゲームに
乗り込んできたら、グラフィックでは日本が圧勝するな。
それぐらい海外のグラフィックは雑で汚い。
>>135 君アホの子?
普通に流れに沿って日本か海外どっちの技術が上かの話してだけだろ。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 09:57 ID:rImhnf/m
,-ー─‐‐-、
,! ||脳内印 |
!‐-------‐
゛ (⌒) ヽ ドッカ━ン !!
((、´゛))
|||||
||||||
( ))
((⌒))
(⌒((⌒))),
(⌒(⌒ )
( (( ⌒ )) )
!‐-------‐ ファビョ━ソ!
.|:::i ./ ̄ ̄ヽi
,|::∩# `Д´>|∩ ウリナラゲームのグラフィックは世界最高ニダ!
|::::ヽ チョンカツ||ノ KOFは格闘ゲーム世界一ニダ!
|::::i |..ソ ー ス|| チョッパリやアメリカなんか相手にもならないニダ!
\(,, フ--' /
 ̄" レ'
日本が優れているとすればグラフィックの「技術」じゃなくて「モデリング」だけだろ
同環境でソフトを作っても日本のメーカーならまず影の表現なんかは捨てる。チョソ系と同じだよ
単にEQ2が影の表現がリアルなだけだろ。
他のは全部ダメだ。
EQ2も、もうすぐβテスト始まるんだろ?
なのにスクリーンショットでは、まだ建物の影もない。
本当にリアルな影が再現されるのか怪しいもんだ。
原稿のスペックで再現できるかがそもそも怪しい
最近のPCゲーは2〜3年先を見越して作るのが常だ
現行の、な_| ̄|○
え?EQ2は言うまでもないとしてFFにすらも見劣るコレが現行スペックで再現できないの?
いやいや、このゲームの場合は
ポリゴン数とテクスチャーがハイレベルなのは間違いない。
見た感じ、ポリゴン数とテクスチャーにおいてはFFを遥かに上回ってる。
このグラフィックレベルで多数のキャラを表示させるとなると、かなりのハイスペックが
必要だろうな。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 10:01 ID:9Db2YHe0
>>グラナド エスパダは「 最新の3Dテクノロジー 」を使用し、
>>最も現実に近い世界を現実感あふれ、かつ美麗なグラフィックで表しています。
>>このような世界を通して今まで他のゲームや、まして現実の世界でも体験できなかった
>>新しい面白さと感動を体験できるでしょう
>影や陰影をまともに制御できない「 最新の3Dテクノロジー 」
>表情は変化するのか?武器は戦っている時以外は ちゃんとしまうのか?
SS見ててもう一つ気づいたんだけど、鎧等の装備品がEQ1やFFみたいに
独立したポリゴンでは無いみたいなんだが、それに表情が変化しなければ
その分ポリゴンは確実にFFより少ないんだがな。
巨人を応援する酔っ払いのオヤジみたいな状態になってるな。
巨人が勝っても負けてもどうせお前は負け犬だよ
FFしか知らん人が多そうなスレですね
まあたかが16枚しかSSないわけだしFFXIと同クラスくらいと思ってりゃいいんじゃねーの?
PS2縛りでVRAMクソ少ないFFXIと同レベルでどうすんだとかまた揉めそうだが
そこはスクウェア凄いんだなってことで我慢しとけよ。
どうせお前はFF1クラスの画面だって作れんのだから。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 13:44 ID:Dq3+aheR
FFのキャラを真近で見たことあるのかね?
グラナドとは勝負にならないほど雑だよ。
グラナドは間違いなく、あのDOOM3にも匹敵するポリゴン数が使われてるよ。
DOOM3は言いすぎだな。
まあでもPS2では再現不可能だろうな。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 16:38 ID:/JfiBidI
>>148-152 ,-ー─‐‐-、
,! ||脳内印 |
!‐-------‐
.|:::i ./ ̄ ̄ヽi
,|:::i<丶`∀´>|
|::::(ノチョンカツ||)
|::::i |..ソ ー ス||
\i `-----'/
 ̄U"U ̄
キムチに脳まで汚染された妄想在チョンのスレはここですか?w
なぜか知らんがこのスレには朝鮮人に相当深いコンプレックス持った奴が数人いるな。
韓国人や韓国メーカーが嫌いなだけじゃないの?
日本で誇大宣伝繰り返して詐欺まがいの商売ばかりしてるから。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 17:08 ID:UeqKOb7/
チョンって凄いよね〜w
韓国は嘘天国
[オピニオン]ウソ天国
DECEMBER 28, 2003 23:21
国全体がウソの学習場だ。一挙手一投足がマスコミに報道される大統領などの
指導層は、影響力が大きいウソの教師だ。大統領候補は当選するために
実現可能性のない公約を掲げ、国会議員もライバル候補を落選させるために
ウソを捏造する。権力者たちは、天文学的な賄賂を受け取っても、「1ウォン
たりとも受け取っていない」と宣誓までする。ウソの上手な国民を作るのが、国
家の競争力を高める道だと勘違いしているようだ。
◆小学校でもウソの訓練をする。小学3年生のK君は日記帳を2冊持っている。一つは先生に毎
日見せてチェックを受ける目的で書く日記帳だ。もう一つは真実の書かれたプライバシーとして
保管する日記帳だ。K君が日記帳を2つ作るようになった理由は、先生が日記のテーマをあらか
じめ出して日記帳をチェックし、「よくできた」内容は掲示板に公開するためだ。みんなに公開され
る日記帳に、自分だけの正直な話を書くことができるだろうか。
東亜日報
ソース全文
http://japan.donga.com/srv/service.php3?biid=2003122902698
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 17:09 ID:UeqKOb7/
くそなど
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 20:02 ID:KmiNhYYG
>>160 ´ ヾ ((⌒⌒))
゛ (⌒) ヽ ((((( )))))← ´ ヾ
((、´゛))← | | ゛ (⌒) ヽ
||||| | | ((、´゛))←
|||||| ドッカーン !! .∧_∧ .. |||||
ドッカーン !! ∧_∧ ∩#`Д´>'') ファビョーソ (( ⊂_ヽ |||||| ドッカーン !!
´ ヾ ファビョ゙━━━<# `Д´ >━━━ン!!!!! ヽ ノ ( \\ ∧_∧) ))
゛ (⌒) ヽ / \ (,,フ .ノ ´ ヾ ((⌒))\ <♯`Д´>
((、´゛))← / / ̄ ̄ ̄ ̄/ .レ' ゛ (⌒) ヽ ノ火 > ⌒ヽ ファビョ━━━ン!
|||||| (.∬.つ SAMSUNG/ ((、´゛))← (⌒((⌒)/:..:″;.へ \)),
|||||| .|\旦\/____/\ |||||| (⌒( ⌒ )::./)) \\
∧_∧ /\.\. \ _ |||||| フ ( (( ⌒ )) ) ヽ_つ
<#`Д´> / \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \ ∧_∧ ァ (( ⌒ )) )),
(フ . フ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ <#`Д´> ッ 从ノ.::;;火;; 从))゙
| | | \ /. \ > (つ ⊂) キ 从::;;;;;ノ );;;;;从
〈_フ__フ .ソ___________ノ (⌒)(⌒) メ 从;;;;;::人 ;ノ;;;;;从人
”パッと見で負けてるけどポリ数は上”って見た目悪いのにクソ重いっつーデメリットでしか無い
MMORPGってほとんど韓国製だけど
チョンカツAAとか繰り返し書いてる奴は
やっぱどのゲームに対してもムカついてるわけ?
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 17:56 ID:LUh6d/s+
>>164 >MMORPGってほとんど韓国製だけど
,-ー─‐‐-、
,! ||脳内印 |
!‐-------‐
.|:::i ./ ̄ ̄ヽi
,|:::i<丶`∀´>|
|::::(ノチョンカツ||)
|::::i |..ソ ー ス||
\i `-----'/
 ̄U"U ̄
ダメダこりゃw
しかし確かにマニア受け、玄人受けしてるゲームがないな。
韓国産って。
>>165 事実数だけは韓国が一番多いじゃねーか。
面白いかどうかは全く別だがな
>>166 ”ある種のマニア”には受けてるゲームがあるぞ。
リネ2なんか良い例だろ。
どういう種類のマニアかは言う必要ないだろ?
まあROはオタには馬鹿みたいに受けたな。
そして連中は、MMORPGに対しては、素人。
>>166 俺は逆に、韓国産は一部のマニアにしか受けないゲームしかない感じがするが
マニア受けしてるMMOってのは
City Of Heros や EVE Online
みたいに一部の者に絶大な支持を得ているものを言うもんだよ。
韓国産の場合は量産しすぎで、ただ単に人が少ないだけ。
マニア受けとは言えんだろ。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 11:40 ID:TxVqyw4X
>>167 >事実数だけは韓国が一番多いじゃねーか。
,-ー─‐‐-、
,! ||脳内印 |
!‐-------‐
.|:::i ./ ̄ ̄ヽi
,|:::i<丶`∀´>|
|::::(ノチョンカツ||)
|::::i |..ソ ー ス||
\i `-----'/
 ̄U"U ̄
お前は何をもって韓国が一番多いって判断したの?教えろや。
お前の脳内妄想じゃねーのか?ソースを出せよ。
どいつもこいつも必死すぎて笑える
関係無いがチョンは国から金出てる程だかな
実際一番多いんじゃねーの
ゴミばっかだが
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 18:56 ID:ht+Axrab
>グラナド エスパダは「 最新の3Dテクノロジー 」を使用し、
>最も現実に近い世界を現実感あふれ、かつ美麗なグラフィックで表しています。
>このような世界を通して今まで他のゲームや、まして現実の世界でも体験できなかった
>新しい面白さと感動を体験できるでしょう
影や陰影をまともに制御できない「 最新の3Dテクノロジー 」
表情は変化するのか?武器は戦っている時以外は ちゃんとしまうのか?
実際数だけは多いだろうが、このチョンカツ野郎。
なんにでも噛み付いてんじゃねェよハゲ
>>175 そんなリアルさをMMOに求めてるのかい?
そんなのいらねえからシステム良くして欲しい。
>>175みたいなのがいるから日本のゲームは(ry
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 21:35 ID:mv1A/MM2
E3を忘れてもりゃっちゃこまるぜ
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 01:01 ID:SsZ6+Du3
事実を指摘されてファビョってるんじゃねえよ在チョン共が、韓国にカエレw
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 01:21 ID:tWY/EC6T
⊂⊃ .☆.。.:*・゜
(\ ∧_∧ /
(ヾ<丶`∀´>/
''//( つ ★ つ
>>176ソースが無いのにキムチ脳内妄想で必死に喚き続けた
(/(/___|″ おまいの功績を称えウリナラワールドへ招待してやるニダ。 感謝汁ニダ
し′し′
韓国産だろうがトンガ産だろうが面白ければいいや
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 02:58 ID:gkZ0x26k
>パネルディスカッションは、
>アスキーの遠藤諭氏、
> 「 韓国ソフトウェア振興院の宋美憲氏、 」
>ボーステックの八巻龍一氏、コラボの川口洋司氏という顔ぶれで行われた。
突っ込まれてから慌てて探したんだろうけど、韓国のオンラインゲームの状況って結局、
韓国ゲーム業界関係の大本営発表で、信憑性のカケラもないデーターなんだよね。
こちらはその170タイトルのリリースを確認しようがないし、真実は10タイトルだけしか
リリースされてなかったってオチもありえるね。
>>183 ・・・えーと、有名どころから数えてみようか
RO、リネ、リネ2、エタカ、アス、コルム、天上、ガディ、アッピー、汁、TW、ナゲ、ヘルブレス、KO、ラージャ、Mu、巨商、
ディルムン、プリスd、エランシア、闇伝、ミックスマスター、マビ、A3、El Kardian、タントラ、RYL、チヨタヌ、エスピリツ、フリフ
思いついただけだけどまだあるよな、いくつだ?
韓国MMOって言っても、
北米向けの韓国MMOで評価してやらないとな。
不公平だろ。
弱い部分ばかり、ついてやるなよ。
アジア向け韓国MMOは、まだ出世を狙ってる段階だからな。
ということで北米向けの韓国MMOは、商業的にどれも成功中だ。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 09:08 ID:pZk1Zpqi
>>183 たった30タイトルですね、記事では「 去年1年間だけで170タイトル 」になってますよ?
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 09:12 ID:pZk1Zpqi
>>183 ついでに記事の日付は2003年8月4日ですね。
つい最近のゲームまで混ざってますよ?
>>186 つまり2002〜2003年に発売されたタイトルが170本ってことかよ。
滅茶苦茶だなw
>>186-187 アンカーミスってる上にageでそれか・・・。じゃーもう10本しか出してないってことにしとけばいいだろ・・・
ローカライズされてる「MMORPG」だけで30本て少ないかね
この他にももちろんMO、マルチプレイ、アバターチャット系も含まれるんだろうが
10本という数の方がはるかに信憑性のカケラもないデーターなんだよね
だからアジア向けのタイトルなんか含むとキリがないだろ。
北米向けのタイトルに絞れよ。
>>190 漠然と「数が多い」ことを否定してるように見えたから書いたんだけど、なぜ北米向けだけなんだ・・・?
俺もチョン嫌いだが何故数→だけ←はっていうのを
認められない、または反感を覚える香具師がいるんだ?
質も量も良いとか言ってるんあら分かるんだけど・・・
チョンゲーと半島民そのものへの批判はサロンでやればいいのに…
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 16:49 ID:AsaX8Z5O
>>192 ソースがいい加減なのに無理やり認める事が出来る
あなたのキムチ脳と同胞愛の素晴らしさに乾杯w
>>194 ちょっと待って、じゃ藻前はなんで「チョソゲーは数が少ない」と思うんだ?
それって脳内ソースじゃないのか?
Granado Espadaのβ開始をマターリ待つスレ
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 17:03 ID:Ll7ECLFu
>>167 >事実数だけは韓国が「 一番 」多いじゃねーか。
一番を証明するちゃんとしたソースまだ〜?チンチン (AAry
>>197 いちいち上げんな、藻前はどこが一番多いと思うんだよ
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 19:35 ID:LWf7mEqX
⊂⊃ .☆.。.:*・゜
(\ ∧_∧ /
(ヾ<丶`∀´>/
''//( つ ★ つ
>>167ソースが無いのにキムチ脳内妄想で必死に喚き続けた
(/(/___|″ おまいの功績を称えウリナラワールドへ招待してやるニダ。 感謝汁ニダ
し′し′
>>199 日本人でも数が多いことぐらい知ってるだろフツー。藻前のゲーム履歴を疑うよ、マジで。
まー200ゲットしたのでこの調子で頑張ろう。
さっきから,からageしてるキチガイ君は同一人物なんだろうなあ・・・
DOOM3とかHL2とか、縁起の悪いのばっかり例に出さないでくださいよお前ら。
ただでさえMMORPGってのは延期になるパターンが多いんだから。
個人的には、エリアごとに描画オプションを設定できるようにして、
移動することで勝手に切り替わるようにできるといいな。
重い場所ってたいがい常に重いから。
まあ、フレームレートで自動判別するとか、やりようは別にどうだっていいんで
要するにいちいち設定画面出したくないっつーか。
いくつかプリセットを設定できて、一発でアクセスできる場所にショートカットを
置いておく、ってのでもいいし。
せめて「最低FPSの維持(リネ2)」だけでもショートカットがあればな。
ところで公式の女PCは鈴木蘭々ですか?
チョンもウザいが
チョンカツとウリナラワールドのAA繰り返しコピペしてる奴も同じくらいウザいという総括になりそうだな
>>202 確かにな。
いったんグラフィックに注力し始めるともはや軽くする工夫をしなくなるというか
現実見なくなる傾向はあるな。俺の凄いグラフィック見れ!重さ?そんなの知らんよみたいな。
町中がクソ重いのは分かりきってるんだから、
それこそ他人を表示しないオプションとか
他人は全部箱で表示されるオプションとか
そういうのがあってもいいだろうと前々から思ってた。
>ところで公式の女PCは鈴木蘭々ですか?
そうかもしれない
ポリゴン人形の顔ってのは大体みんな怖いもんだがあの顔はかなりヤバい部類に入ると思う
>>184 The Planeteのことをチヨタヌって呼ぶないヽ(`−´)ノ
とにかく、
北米向けのチョンゲーは、ただのチョンゲーではない。
映画の世界と同じだ。ハリウッド進出できるのは、わずかな精鋭のみ。
選りすぐられた精鋭のみが北米へと進出できる。
それを覚えておけ。
ハン板なりネトゲサロンで"チョンゲーを考える 1キムチ"とかいうスレでも立てればいいのに。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 11:55 ID:azqnACxz
>>200>>207 工作員は目を血走らせてキーボードを叩き続けた。
自作自演はあたりまえ、韓国の恥ずかしい真実を書かれた
スレを何が何でも下げなければ!
もはや正義など、どうでも良い。真実など糞食らえだ。
チョッパリの言い分を認めてしまう自分……その様な姿は
想像するダニ恐ろしい事だ……
「最後まで立っていた者の勝ちニダ!
釣り宣言さえ出せれば勝ちニダ!」
工作員の戦いは、まだ、終わらない………。
ファイティン! ファイティン!!
ダカダカダカ!! 三○三○.______
三○∧ 三○ |│\ \.
. < #`Д´>三○ ||. | 寒損 |.
┌三○三○三○||/ ̄ ̄ ̄/ .
| ヽ三○二二二」二二二二二|
>>207 ■eとすれば悪い話じゃないんじゃない?
SOEからサーバーのより細かい運営方を学ぶこともが出来るだろうし。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 12:40 ID:tK17O5ql
正式サービス後のアカ10万人を目標!?
約4分の1以上は獲得できる気でいるのか。
総アカ35万あっても複数アカあるし、目標無理すぎでは。
>>47 でも完成度を追求できない、他のゲームとの差別化はできないという点では同じ穴の狢だったりするけどね。
このゲームでそこまでできるかどうか。。。
取り合えず日本語覚えてるようだから
以前グラヴィティ時代に三星によって立ち消えたナムコ辺りと交渉するのかね
世の中、数週間のCβで数千人人→数十人となってるくせに
会員目標200万とか言ってる馬鹿な会社もあるので、リネ2なんてかわいいかわいい
ただ、NCソフトならリネ2よりCoHの方が面白いと思うがな
閑古ー
キュンo(゜ゝ ゜*)oキュン
(^ゝД)/
(^ゝД*)
Σ(' ゝ `*)ノ
うーん、いつ来るのかなぁ
WoWより先に来て欲しい
age
秋に韓国cβ、来年には有料化の予定らしいから冬あたりに始まるんじゃない?
オープンベータは韓国と同時らしいし。
EQ2のムービー見たけど
全然、影なんて再現されてないじゃん。人物の影すらない。
ということで、このグラナドのほうがグラフィックでMMO最強になる
可能性も高い。
人居なくなってきたな・・・・。
まあ、まだ何も情報無いわけだし。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 17:19 ID:X9MgTdF5
公式HPいつも重すぎ
何も情報出てこないしどうしようもないわな。
今なら分かる、
>>210の答えは3000円だったわけだ。
そりゃ内部もゴタゴタするわ
俺としてはそこそこ良いグラでゲーム内容が良ければ問題ないんだが
ここみてるヤツラは究極最高のグラのゲームでなければしないのか?
ポリゴン数が多ければやる。
ポリゴン数が少ないゲームは、絵がショボすぎる。
影とか鏡面処理なんて、どうでもいいよ。
おもしろければワイヤーフレームでもスプライトでもなんでもいいよ。
>>229 製作会社があの程度のクオリティで「 世界最高 」って宣伝してんだから
そりゃ叩かれる罠。
まあ、世界最高峰だけどな。
世界最後方じゃないだけいい。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 17:21 ID:YB9T/zrl
まだかな〜。
とりあえず韓国人の女優はほぼ100%整形だと思う
一般人でさえ整形率50%というマジで驚異的な数値だし
なぜこのスレでその話題を出したのか謎だが、
なんだか高校生のSEX体験した人は80%以上とか
朝日新聞調査の自民党支持率とかをそのまま信じる人に似てますね。
とりあえずアレだ
外交で不満のある奴は
地元議員の素性調べて参院選挙にいっとけ
参院の存在自体、いつまであるか知らんけどな。
韓国産だろうが北朝鮮産だろうがゲームがゲームとして成立してりゃいいよ
PCや鯖のスペック、回線なんかは右肩上がりに向上するから
重いの重くないのはβ段階じゃキニシナーイ
金とって重かったら糞決定だけどな
リアルな美麗グラフィックったって一部分の造詣やらキャラクターだけでさ
けっきょくあれなんだよね世界観としてどうかとみると、、、、
システムやらグラフィックやら先走りで
世界観が子供だましのウンコ見たいのが多いよ
世界観が駄目で美麗グラフィックって
話しつまらないのに撮影方法やCGだけは凝ってる駄目ハリウッド映画みたいなもんだ。
というか、中身がいいMMOって
ほとんど無いよ。
UOも絶妙のバランスで運がいいだけだし。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 01:29 ID:RBf1wtEn
韓国系中国人の金文学氏は「反日という甘え」という本のなかで次のような体験談を書いている。
(引用開始)
私が初めて日本に留学した頃の話だが、韓国からやってきた留学生たちの「反日感情」は、
「反日」どころか「憎日」に近い歪みを持っていた。最初から日本が何となく好きで、
日本に学ぼうという姿勢で来日したわたしには、驚きであり異様ですらあった。
そのとき知り合ったAという韓国人留学生は、京都や大阪のソープランドによく出入りしていた。
Aはわたしの前でいつも日本の女と寝た話をとうとうと自慢した。気さくで度胸ある男前の感じだった。
ある私席でほろ酔いのAは、自分がなぜ日本の女とセックスをするかについて説明した。
「昔、日本帝国主義が朝鮮を侵略して、わが女性たちを性の奴隷のように扱ったし、
慰安婦としてわが姉さんたちがどれくらい日本倭奴に犯されたかしれないだろう。
ぼくは、その報復として日本のゲジップ(女)を犯すんだ。
お金を払ってでも犯す。日帝36年だから、ぼくは日本に住む間、36人の日本ゲジップを犯す。これは愛国のひとつの手段だ・・・」
Aは、日本の女性とのセックスを「反日=愛国」として合理化、正当化しようとした。
Aは笑いながら放言したけれど、わたしは思わず苦笑を洩らし、背筋の寒くなるのを感じた。
(引用終了)
http://www.epocaclub.com/kagayaku/zz16kin.htm
ゲームの話題から微妙に外れるけど
イラスト描いてる人はあっちでは有名な人なのか?
韓国表記分からなくて検索にひっかからねー
244 :
243:04/07/04 05:06 ID:q0x/oYFa
sgae・・・スマソ
グラナダエスパダは現在、高性能PCのためのクライアントだけでなく
低性能PCユーザーのための低性能バージョンのクライアントも同時に
制作しています。
参考データ(開発テスト用PC)
P4 2.4GHzにGeForce4 Ti4200で30fps
---
だそうです。
test
test
金学規PD :
IMC games の課金方式と金額は確定していないが一応、会社としては
良質のサービスを提供することが出来てユーザーの負担を減らすことができる
定額制で金額を策定する予定です。
---
課金についての話。
この絵ってマグナカルタと同じ香具師なのか?
低性能PCユーザーのための低性能バージョンのクライアントってなんだ(;´Д`)?
設定でテクスチャレベルやらオプションOnOffする技術がないのか?
>>250 最新3Dエンジン積んだ廃スペック版と
視点制限された2D表示のロースペック版とか
テクスチャ設定どころか描画技術的にまったく別物にするんじゃないの
単純に考えて接続人数あたりの処理が3倍になるんだしさ。
通信処理がきちんとできれば別クライアントでイイと思うが。
>249
キムヒョンテではないんじゃないか?
似たような絵柄が多くて分かりにくいんだけど
リネ2でも思ったけど、なんとなく小林智美系多くない?
何も情報でないな。開発中止か?
ほしゅ
danaさんに質問
Q : ゲームが出た時の低性能クライアントのスペックはどの位ですか?
A : まだ正確な事は申し上げられませんが、1GHz程のCPUに256MBのメモリ、
ピクセルシェードをサポートしているグラフィックカードにDirectX9以上となりそうです。
中国やタイなど低性能PCが一般に普及している海外のために低性能バージョンの
クライアントも作っているからあまり心配しないで大丈夫です。
金学規さんに質問
Q : クローズベータサービスはいつ頃行われるのですか?
A : 期待してる多くの皆様には申し訳ないですが、内部テストを終えた後に
日程が決まるでしょう。この前、お知らせした日程よりはもっと延びる予定です。
申し訳ございません。
だそうです。保守。
音楽はSoundTeMPみたいです
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 09:49 ID:+Jd/LPIj
AERA 04.7.12号 さらば2ちゃんねる
アクセス数の急増などで現在は有料となり、西村氏が直接管理費を払っている。
社長のジム・ワトキンス氏(40)によると、その費用は月約2万ドル(250万円)。
「特別に値引きしてるよ。
こんなに巨大な掲示板の管理を担当できるのは、とても誇りだからね。
韓国や中国からのハッカーの攻撃がすごくて大変だけど、
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
対応に追われているうちに、気づいたら技術力がすごくあがっていたよ」
グラフィックは既存のもので十分だから戦闘を面白くしてくれ
PSOくらいのアクション性があれば十分満足
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/27 02:20 ID:oQf9TjhI
.,,,,,iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii,,,,_
,,,,iilllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliii,,
.,iiilllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllii,,,
.,,illllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllii,
,illlllllllllllllllll!!!!!!!!!!!!lllllllllllllllllllllllllllllllllllli
.,,lllllllll!!゙゙゛ :゚゙゙!!!llllllllllllllllllllllll,
.,illllllllll :゙゙゙!!llllllllllllllli、
.,lllllllllll ゙゙!lllllllllll|
.,llllllllll! .llllllllllll
. ,,llllllllll,,,,,,,,,,,,___ lllllllllll
.,f゙.゙!lllll!lllllllllllllllllllllliii, .illllllllll
..廴 .llll゙ lllllllllllllllllllllllllllliiiii,,,,,,iiiiiilliiiiiiii,, ,lllllllllll
.レ.!レlll゙ .illllllllllllllllllllllllllllll!!lllllllllllllllllllllllllii,,,illllllllll゙
l .!レ゙°!lllllllllllllllllllllllll!゙’.lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
l ,il ..゙゙!!!llllllllllll!!お ,lllllllllllllllllllllllllllll!lllll!゙,
.《゙゙`z ..,,,,wlil .l゙!llllllllllllllllllllllll!,il!゙’ .l
. ゚━l .,l!~ .,i!゙ .:゙,,゙!!llllllllllllllll!".!’,,r.l
..l ,#゜ .゙゚''゙!rillllあ.ll!  ̄” ̄ ,i!゙乂
'l .l° !, '野
《 ..liiiiii,゙゙゙!!!iiiiiii,,、 .!l ,i,,,il″ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.'l .゙゙゙!lllllliiiiiii,,,,,iiii, .'l, ,,l゙” < んなーこたーない
゙┐ ゚゙゙゙!!!!!!!゙゙゙゙゙゙ ゙’ ,,l° \_______
;ラi, ,xl″
:゚≒,,,,,,,,,,,,,,yilャl゙″
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 20:13 ID:7XracgoS
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 18:01 ID:SuJCNLpl
>>264 うん?リネ3でもでたの?
相変わらず手に武器を持ちっぱなしかよ
背景、キャラクターに陰影がついてないし何も進歩してない所がキムチゲーだねw
よく解らんが別に綺麗じゃない
上と下で粗さが違うけど上はムービーかなんかかね。
あとこのスレには影にこだわる奴多いみたいだけど、
ぶっちゃけ陰影なんてどうでもいい気がするんだが。
とくに対人するゲームなんか重いから影の設定切るでしょ。
>>264 の翻訳
上にある画面をcgではない実際ゲーム画面だと信じていらっしゃる真書
ビギョスシャッあげて上げます.
私も初めにには上のスシャッに夢中になってドディオリーン2を圧するに値するゲームが出るようで行って見たが
失望だけいっぱいして来ました.
ホームページに見たらcg画面みたいなゲーム画面だといっぱい紹介しておいたのに.
率直にどこを見て上の頭花面が同じ画面というのか一度皆さんが判断して見てください
自分の短い所見で見る時はアムマンブァも上はcgムービーで
下は実際画面スシャッです.
キムチゲーは3Dグラフィックエンジンの技術がチャチだから
日本の3Dゲームより処理が重い。
これじゃ陰影なんかつけられんわな。
リネ2が実証してくれたねw
>>267 美麗なグラフィックという点で言えば影の大事さは明らかでしょ
この場合対人だとどうせ切るから影いらないというのはちょっとナンセンス
そもそもはコレに使われてるのが
>最新の3Dテクノロジー
かどうか、という流れだったんだよ。
>>267のように個人的に「どうでもいい」かどうかの話ではなく。
結局は国産・韓国系はあくまで出来る範囲内できれいに見せる「技術」を用いるのに対し、
洋ゲー系は文字通り「最新テクノロジー」をゲーム内に使おうとする
(それが日本人の好みに合うかどうか、対戦時に重くなるかどうか等はこの際関係ない)。
で、Granado Espadaや、上記のFF・DOA等の国産ゲーに用いられてる技術は
全く「最新の3Dテクノロジー」などではないということ。
一番分かりやすいのが陰影の描画だからよく話題に上っているだけだろう。
テクノロジーの「新・旧」と技術力の「高・低」が、このスレではよくごっちゃになっているようだ。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 23:11 ID:mC5mGPGO
Granado Espada
テクノロジー :旧
技術力 :極低
でFA。
>>269 リネ2はUnrealエンジンじゃなかったか?
よく覚えてないけど、ライセンス料払って使ってるよ。でもその読ませ方や見せ方にかなり問題あり。
>>273 そのとおり
UTのエディタで編集できるよ
ゲーム業界も映画と同じだって。
アジアで、なぜ最新テクノロジーを使わないかと言えば
金をかけても「売れない」からだろ。
それに比べて北米向け洋ゲーは、ゲーム界の「ハリウッド」だから
どんどん金をかけられる。
>>275 CGもワイヤーも早回しも使いません、ムエタイで勝負します
みたいな感じか
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 21:17 ID:eI9HyMFG
>>275 韓国は政府がゲームメーカーに業界育成の為に補助金を無尽蔵に拠出してますが?
FF11エンジンのほうが糞
重くてそれほど綺麗じゃない
>>274 リネ2を見てるとFPSのエンジンは数百人規模で動かすMMORPGには
向いてないように思えるけど。
UTのエンジンを使っているMMORPGってリネ2以外あるのかな?
MoE
>>280 MoEってハドソンの?これだけ?
他には無いの?
FPS最高のUTエンジンを使用しているMMORPGは。
「 ̄ `ヽ、 ______
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐ 知らないし lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. .lF V=="/ イl.
ト |お前の態度もとニヽ二/ l
ヽ.|l. 〈ー- ! `ヽ.
|l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、
|l. lトニ、_ノ ヾ、 !
|l__________l| \ ソ
セフィロスもアンリアルエンジンだね…
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 19:36 ID:f5kJa3Ut
UTを使ってるMMORPGはロクな物がないなw
発売予定日は2006年
現状、出て絵はムービーだけ
リネ2を思い出すような煽り文句ですが
MSは宣伝促販と事後処理がうまいので何とかなるでしょう
2006年?
2006年ならDOOM3並のグラフィックのMMOぐらい、いっぱい出てるだろ。
XBOX3も出るわけだし。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/06 19:21 ID:F17tz2xW
「キャラクターを3人操作することで,対人戦もグッと奥深くなるはずです。
ここまでをまとめると,最初はグラフィックスの美しい新作MMORPGとして遊び,
2〜3か月経てば複数のキャラクターを操作しての対人戦を楽しみ,
ゆくゆくは政治的な活動に面白さを感じてもらう。そのようなゲームなんです。」
3人を操るよりも、
3人分の複雑さを持つ1人を操るほうがよかったな。
3人PTですか。ナイト、モンク、白魔で決まりだな。
3人PTというか、3人動かせるだけで、3人PTとは違うけどな。
4亀に続編出てるぞ
アドレスの数字を変えれば3の詳細編まで見れる
なるほどね。なかなか面白いかもしれない。
この夏でマシンの体制も整ったからまったり待つよ。
ひゃっくたん?
マターリマターリ
他のネトゲで、2パソ2アカウントで2キャラ同時に動かしてるヤツがいたけど
連携取れてて面白そうだったよ。
ひゃっくたん凄いこと暴露してるぉ
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/08 11:14 ID:mA08PsOg
上がってもいいんじゃないか
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/08 11:46 ID:hu55yHjJ
結局、
表情は変化するの?
武器は手に持ちっぱなしなの?
陰影はちゃんとつくの?
人物の影は建物の影と逆になるの?
所詮チョンゲーw
結局クソゲーっぽいな
>>306 そんなのチョンゲーに限らず、実現されてるゲームはない。
EQ2のムービー見たけど、人の影すらないぞ。
>>306 全部面白いかには関係ないような。なんでそんな影に拘るんだ・・・
>>308 gamesdomain.yahoo.com/preview/31937
ここのムービー見る限りEQ2はどれも完全に再現されているように見えるがな。
つーか洋モノの比較的新しいパソゲーとかやったことあるか?FPSでもそうだし
MMOやRPGでもそれぐらい再現してるのはいくらでもある(上にあるAC2、SWGもそうだ)。
最新のマシンでも難しいのはそれ以上のことをやろうとした場合。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030829/ects_02.htm 多分ここの記事とかのこと言ってるんじゃないだろうが、もうちょっと確認してから言ってくれ。
ただ面白さには当然全く関係ない。マシンが追い付く頃にはゲームの寿命があやしい。
Doom3リアルすぎてマジコワイ。6800GT買ったからやろうかと思ったけど
俺バイオハザード最初の屋敷出る前に怖くてやめたの思い出した。
>>310 ここのムービー見たけど、やっぱり全然、建物の影は再現できてないだろ。
人物の影だけならリネ2でも再現されてるよ。
このスレは「建物の影と人物の影が逆」ということで、もめてるんだよ。
ということでEQ2も建物の影すら再現されてないし、グラナドと似たようなもんだろ。
建物の影が自然界ではっきり見えると思いますか
ぐらいの勢いで描画するとEQ2は激重
そこまで設定できるらしいよ
>>312 リネ2の影はセルフじゃないだろ。セルフシャドウって分かるか?
建物の影ってのはいわゆるキャラクター以外のオブジェクトの影をリアルタイムで出してるかってことだろうが、
それなら
>>60見てもらえば分かるが先行タイトルで出来てるんだから出来ないわけがない。
(わざわざ消えにくいリンク探してきたんだから参照してくれ。なんなら自分の画像上げてもいい)
ただこの処理は相当重い。それこそ意図的に切ってるんだろう。
(動画では3分45秒辺りのオブジェクトの影はそれっぽいが)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040621/eq04.htm EQ2でも静止画ならここの手前の木や岩の陰は計算で出してると推測できる。
もうちょっと上のインプレスの記事とか読んでみれば、明らかに使ってる技術が違うのが分かるだろ。
>>306はチョンゲーという言葉を使いたいだけの阿呆だからほっとけよ。
かまいすぎ。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/08 17:07 ID:0x8DybQG
チョンは何をやってもチョンw
>>316 自己主張が激しい所がチョンにそっくりですね。
実際その馬鹿にしている人々より自分がどれだけすごいんですかね。
>>315 だよな。妄想段階で拒否る香具師はもう…ね。
ましてやゲーム性にどうでも良いことでウダウダほざく輩はもう…
こないでくれよ、頼むから。
⊂⊃ .☆.。.:*・゜
(\ ∧_∧ /
(ヾ<丶`∀´>/
''//( つ ★ つ
>>312キムチ脳内妄想で必死に韓国ゲームを擁護し続けた
(/(/___|″ おまいの功績を称えウリナラワールドへ招待してやるニダ。 感謝汁ニダ
し′し′
確か低スペックでも動かせるように作るとか言ってたし、
ぶっちゃけ影なんてどうでもいいんだろ。
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/08 22:47 ID:5qCcQjU7
これはつまり
FFTとかOgreをマルチ対戦型にするってことだろ.
あとロマサガみたいな時系列の広がりがあれば,かなり面白そう.
ドラクエ2のMMO版だろ
>>322 なんて脳みそ足らない奴なんだ・・・
長年味わっていない哀れみの感情がふつふつと
んじゃドラクエ3
ここの人たちは「政治」の部分には触れないのかな
個人的にはすごい期待してるんだけどどうですか
政治なんてMMOに取り入れられてもな。
論争とか権力とか全く魅力を感じない。
>>326 そりゃプレイヤーとして未熟なら未熟なだけ
単純な部分に魅力を感じるものだからな
いずれクリックに飽きた頃またおいで
Shadowbaneやってた頃に、とあるギルド(国家)に所属していたが
ちゃんとした人間が元首をやればMMOでもそれなりに政治めいた
モノは可能かも知れない、と思えた。
政治といっても味方と敵の戦争バランスを調整するための外交くらい
だけど、そういうものが絡んでくると、また別の面白味が出るよ。
UOの最初の頃の派閥が小さい意味で政治的だった。
形式次第だが、○○団近衛兵長とかそういうなんちゃら文庫臭い政治でなければ
結構楽しみではある。
大抵のMMO、特に城取りの絡むMMOでは日夜2ちゃんねるで
政治闘争が繰り広げられていますが。
政治ゲーム自体ほとんどないからな。ストラテジーには選挙なんてないし。
みんな忘れてると思うが
リネ2にも政治の要素はあるって当初は宣伝されてたんだよね。
インタビュー内容の9割は実装されないに変造500ウォン
政治=民主制じゃないわけで
正直、大規模なギルドが駆け引きしてるゲームは
それなりに政治(ローカルルール、金の使いまわし、外交)してると思うが。
>>334 プレイヤーの多くは”遊び”でやってて、
もちろんうまくローカルルールなんかを敷いてる場合もある。
しかしゲームルールに明確化される意味は大きい。
大半のプレイヤーは意外とルール従順で、生産がありますよと言えば生産し、
PKできますよと言えばやってみる(ここに善悪はない)。
同じように、PCの治める国ですよ、選挙がありますよ、とくれば
反発よりやってみるだろう。それだけにこのゲームが予告どおり動いた場合の
ファーストショックは大きい。もちろん失敗すれば後発もダルダルだが。
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 12:01 ID:BEjePAaW
>>332 韓国人は約束を守らない、息を吐くように嘘を作って特性があるんだけどね。
もし政治が実装されたとしても信Onと大して変わらないだろ。
潮騒編うぷしてあるよ
4ゲにゴー
>本作には体力を回復する飲み薬はなく,注射を打って回復するとのこと
ワラタ 薬中かよ
>パーティプレイを強制するつもりはありません。そういうゲームだと,パーティを組みたくない人は,何もできないですからね。
GJ
・生産は「ある」とだけ。詳細は不明。あんまり自信ないのか?
・なんらかの形で家確定の模様、領主やその部下用の公邸みたいのもあるかも。
・警察はPKし放題、まあ政治要素があるし罷免されればそれまでだから下手なことはできないだろうけど
・敵国(領主間が戦争に突入した状態?)キャラはPKフリー
・税金払ってない無国籍者はPKされても文句言えないらしい。完全独立プレーは無理ポ
・2004年中はテストに力を入れて,正式サービスの開始は2005年になります
>とくに住居や生産は,ゲームの外的な要素とも連結する余地があるので,いろいろと模索中です。
例えば,ゲーム内の住居をいわゆる"ブログ"とつなぐシステムとか……,これ以上は,またいずれ(笑)。
誰か解読して。わかんない。
ageと同時に去ります
さようなら
340 :
U-名無しさん:04/08/09 18:22 ID:oRC8dCm9
わすれ
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 21:11 ID:JeQXkq49
>>338 >>とくに住居や生産は,ゲームの外的な要素とも連結する余地があるので,いろいろと模索中です。
>例えば,ゲーム内の住居をいわゆる"ブログ"とつなぐシステムとか……,これ以上は,またいずれ(笑)。
>誰か解読して。わかんない。
これはつまり、自分の持ち家でブログの公開ができたりするってことでしょ。
グモンジの公式に載ってるような簡単なPCのブログをゲーム中に見られたり。
生産に関しては、色々考えられるけど、売買ができたり設備投資ができたりとか予想してみるよ。
>>341 ブログについては違うでしょ多分
「繋げる」という部分からして
ゲームアプリから更新できる「インターネット上の通常のカタチのブログが
ある程度自動的に開設できるって事だろうと思う
ファンサイトの一括管理とか出来るし、未プレイな層への
プレイ日記などによるアピールなんかが主目的なんじゃないの
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 00:55 ID:kqbCYRPr
>>336これか?
韓国は嘘天国
[オピニオン]ウソ天国
DECEMBER 28, 2003 23:21
国全体がウソの学習場だ。一挙手一投足がマスコミに報道される大統領などの
指導層は、影響力が大きいウソの教師だ。大統領候補は当選するために
実現可能性のない公約を掲げ、国会議員もライバル候補を落選させるために
ウソを捏造する。権力者たちは、天文学的な賄賂を受け取っても、「1ウォン
たりとも受け取っていない」と宣誓までする。ウソの上手な国民を作るのが、国
家の競争力を高める道だと勘違いしているようだ。
◆小学校でもウソの訓練をする。小学3年生のK君は日記帳を2冊持っている。一つは先生に毎
日見せてチェックを受ける目的で書く日記帳だ。もう一つは真実の書かれたプライバシーとして
保管する日記帳だ。K君が日記帳を2つ作るようになった理由は、先生が日記のテーマをあらか
じめ出して日記帳をチェックし、「よくできた」内容は掲示板に公開するためだ。みんなに公開され
る日記帳に、自分だけの正直な話を書くことができるだろうか。
東亜日報
ソース全文
http://japan.donga.com/srv/service.php3?biid=2003122902698
なんかあぼーんされてるけど内容が気になるからアンカー
>>343
普通にあぼんか。。。
ハン板にお帰りください だな。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 06:19 ID:GUR8OsG0
TOP絵のビーチク眺めながら待ってます(`・ω・´)
ヽ|・∀・|ノ同じくマターリ待ってます
一人で3キャラを操作するというところにRPGとして疑問を感じる。。
今から3キャラ分の名前でも考えとくか
う○ど すくる○ ○るだんでぃ
キャラのトレードとかもできるんだよね
売れ線の名前取れれば儲かりそう
らき○す くろー○ー あと○ぽす
うん ちん まん
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 18:34 ID:QCchRNTn
/⌒ヽ
/ 丶`Д´>
| U /
( ヽノ
ノ>ノ ヒタヒタ
. 三 レレ
/⌒ヽ キッ!
/< `皿´ > 彡
| U /U
( ヽノ
ノ>ノ
. レ< フ
/⌒ヽ
/ 丶`∀´> Granado Espadaマンセー!
| U / ウェーハッハッハッハッ
( ヽノ
ノ>ノ ヒタヒタヒタ
. 三 レレ
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 01:47 ID:N91zdp7N
>>350 RPG=なりきりTRPGなら違和感があるだろうが、
普通のテレビゲームのRPGにしてみたら
1キャラしか操作できないのは普通じゃない。
それに1人しかキャラを作れないMMOも
今や少ないんじゃないかな。
今や、って昔は多かったのか?SWG、EQ2とか1鯖1キャラ仕様は増えると思っていたが
ちなみにDragon Empiresでは生産専用キャラ含めて4キャラまで作れるというシステムの予定で、
戦争状態かどうかの決定とか税率や物価の設定とか、政治経済にも相当突っ込んだシステムに
なるようだ。が、参考にしてるのかは知らないけどGranadoの方が分かりやすそうな印象だな・・・
1アカにつき1鯖1キャラ制度設けても、
結局、気合の入った廃人様は2アカ3アカ当たり前なわけで、
廃人とその他大勢の差を少なくするという点においては、
変な縛りがないほうがいいと思うけどな。
同意
廃人はアカウントが有料でも迷わず複数買うしな
グラフィック的にはリネ2と同等?だとしたら課金料金がすごい事になったりするんかなぁ
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 16:41 ID:cSkVCgnA
>グラフィック的にはリネ2と同等?
もうダメじゃんw
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 16:45 ID:GOXzr0id
>>360 いや恐らく今でてるどのMMOよりもグラ性能はいいとおもう
それとグラ=料金ではない(;´Д`)
グラ性能がいいってどう解釈すればいいんだろう
これが出るころにはPCI-EXPRESSが標準装備になるのかね…
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 17:03 ID:KGTFuaWi
>>362 表情は変化するの?
武器は手に持ちっぱなしなの?
陰影はちゃんとつくの?
人物の影は建物の影と逆になるの?
所詮チョンゲーw
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 17:08 ID:AYF/m6H5
グラ性能(日本)=(ポリゴン数×0.5)+(テクスチャ精度×3)+(ロリ造形×5)+(おっぱい×5)+(美少年×10)
グラ性能(アメ)=(ポリゴン数×0.8)+(テクスチャ精度×2)+(筋肉造形×7) +(おっぱい×4)+(ボディスーツ×10)
一人で三人の名前を付けれるのなら
なんか関係性のある名前にしようとして、名前考える大変そうだ
>>367 タイムボカン、ナゴヤ三傑、ベムベラベロ
人間、3で区切るの大好きだからなんぼでもあると思うが
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:57 ID:AYF/m6H5
白・發・中
チーム大三元
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:08 ID:udWXmEic
/⌒ヽ
/ 丶`Д´> Granado Espadaマンセー!
| U /
( ヽノ
ノ>ノ ヒタヒタ
. 三 レレ
/⌒ヽ キッ!
/< `皿´ > 彡
| U /U
( ヽノ
ノ>ノ
. レ< フ
/⌒ヽ
/ 丶`∀´> ウェーハッハッハッハッ
| U /
( ヽノ
ノ>ノ ヒタヒタヒタ
. 三 レレ
↑アホ
↑チョン
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:45 ID:udWXmEic
↓民団関係者
クズ猿ども、菅さん崇めろよ
ウッキーーーーーー
メガテンかコレか…。
リネUで懲りたんだがなー。
課金始まってからダマされたって
所詮何千円かだろ
パッケージソフトにダマされるより全然いい
こんな金も出せない貧乏人ばかりなんだよな
てか、これってリネ2の悲劇の再来になるんじゃない?
4Gでも出てたけど、闘技場で戦って一定以上の強さを得てランキングに入らないと、選挙権すら貰えないらしいし。
結局あれだ、口だけ上手くても、ゲームん中である程度強くなきゃ領主なんかもムリって事だろ?
それに、廃人血盟の独壇場になりそうだし。
HP募集して大量に人間集めたもんの圧倒的有利になるかもな。
選挙権じゃなくて被選挙権だと思うが。
選挙権は誰にでもあるんじゃねーの?
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 09:08 ID:A/GVQFWn
選挙権は継続年数(プレイ時間)にしてほしいな.
自治体の選挙も引っ越して3ヶ月経たないとできないでしょ.
>>378 血盟言うな、このリネ中が!
他のゲームではギルドっていうんだよ。
リネ引退丸出しだな・・
おまいら、政治といえば革命が付き物じゃないですか・・・。
とりあえず変な香具師がトップになったら、全員で革命起こして引きずり降ろすことも・・・OTZ
世界に革命する力を!! そんな妄想してみた。OTZ
国民全員がMMORPGプレイヤーな国を統治できる奴は居るんだろうか
もうそのプレイヤーって考え捨てようぜ
ゲームの中に居るのはキャラだけなんだ。
全てのプレイヤーよエンターティナーであれ
とかのエロイ人も言っていた
ゲーム中の能力格差が開くにつれ
キャラ同士の戦いから中の人叩きになる。
ところでこれグラフィック(&物理?)エンジンは何使ってるんだろうか。
まさか自前ってことはないと思うんだが。
どうせトップになったら叩かれるのよ
やはり廃人仕様か…誰にでも廃人でなくてもチャンスを得たいものさ
廃人の何分の1しか努力せず廃人と同じものを手に入れたい
ってのはわがままでしかない。これはネットゲーでもリアルでも同じ。
リアルは違うだろとマジレスしてみる
じゃぁスポーツでもFPSでもボンバーマンでもいいや
自分の10倍練習してる奴と差が開くのはイヤ
これはわがままでしかない。
なんでリアルとゲーム一緒に考える奴いるんだろうな
これが現実と非現実の区別がつかなくなった奴の姿か
なんか論点ずれてるぞ
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 19:09 ID:DN4E6va3
,一-、
∧_∧ / ̄ l | / Granado Espadaが
<; `∀´> ■■-っ < チョンゲーだと思っている人、
/ ヽ ´∀`/ \ スイッチオン
| | <ヽ | __/|Y/\.
| | \) Ё|__ | / |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┏━━━━━━━━━┓
┃ ┃ ┏━┓┏━┓ ┃
┃ ┃ ┃ ┃┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┗━┛┗━┛人┃
┗━━━━━━━━━┛
,一-、
∧_∧ / ̄ l | /
<`Д´♯> ■■-っ < ま、当然でしょう
/ ヽ ´∀`/ \
| | | | __/|Y/\.
l m ヽm .Ё|__ | / |
>>392 平等教育に洗脳されてる人たちに何いっても無駄って気づくと
もうちょっとやさしくなれるかも。
自演
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 20:23 ID:9bAtkoNO
/ノ 0ヽ
_|___|_ わたしが訓練教官のハートマン先任軍曹である
ヽ( # ゚Д゚)ノ 話しかけられたとき以外は口を開くな
| 个 | 口でクソたれる前と後に“サー”と言え!
ノ| ̄ ̄ ヽ
∪⌒ ∪
乳首が標準装備されるならやってもいいかな。
スレの空気も読まずに400ゲト
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 15:47 ID:y9Ep/CvS
____
/ フ \
l ゥ こ │
フ ( ,,;r''"~ ̄^'ヽ, | ハ や .|
ゥ ( _,, -''" ', ,/ イキロ \, | ハ つ │
ハ ( l ',____,、 ∠__,,,,,,,,_,;____\ | ! め │
ハ ( .', ト───‐' l l''|~___;;、_y__ lミ;l  ̄ ヽ ____/
ハ ( .', | ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i )ノ
( /ィ h ,r''i ヽ, '~rーj` / ーー--;;,,
⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ '⌒ヾ、
 ̄ ', fllJ. / ゙ヽ  ̄、:::: ゙l, ,r-ー ヽ,
ヾ ル'ノ |ll |;/"⌒ヽ, \ _ヽ: _l''""U/⌒ヽ ゝ
〉vw'レハノ l.lll l l ヽr ̄  ̄‖ ゝ○丿ソ
l_,,, =====、_ !'lll ゙l゙l, l, | _川__
_,,ノ※※※※※`ー,,, | ヽ ヽ | \ /
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、/"ヽ 'j ノ ,,,/" ''''''''''⊃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 ー──''''''""" `゙,j"
これMMOだったのか?
てっきりモロウィン系かと
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 17:02 ID:IAOYkz3L
./  ̄/〃__〃 /  ̄/ /
―/ __ _/ ./ ―― / /
_/ / / _/ _/ /_/
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\ `ニニ´ .:::::/ +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
>>391 >>393 違う違う。彼が同じだと言ってるのは、
「人より沢山時間と労力を注ぎ込んだ人間が勝つ」
という図式は、リアルでも現実でも変わらないという事。
人より多く勉強するから良い大学に受かる。
人より多く練習するから大会で勝てる。
人より多く時間をかけてやりこむから、廃人はゲーム内では強い。
ゲームなのだから、プレイ時間に関係なく誰でもトップを狙える仕様を〜っていうのは、絶対に不可能なのさ。
ゲームが「人と競う」という面を持つ限りはね。
リアルはほとんどが才能
こんな所に来ないで宿題でもやってろと
甘ちゃんはスルーよろ
>>406 上の方は才能+数ヶ月の努力だけでなんとかしてる奴は山ほどいるよな。
でもそれを知らずに努力した方がよっぽど幸せになれると思うけどね。
>>405 中間層以下は死ぬ気で勉強して、頭いいってうぬぼれて下さい。
実際そのころには本当に頭よくなってるから(筋肉と一緒)。
日本の人口は多すぎる割に、中間層以下はゴミだからね。
上は35歳くらいを筆頭にして。
なんにせよお前の方がその中間層以下のDQNよりよっぽど見込みあるよ。
ほんとなら平均的な中高生にはネトゲをやらせたくないくらいだ。
両立しろや。できないなら回線切って机に剣山置いて朝まで勉強して下さい。
厨臭い流れになってまいりました
>>405 そうでもない。
リア中な俺の意見で悪いんだが、一応俺も必死こいて勉強して、それなりと言われる中学には入った。
必死こいて勉強したが、自分の才能の無さ、周りのバケモノぶりを直視して愕然とした。
授業中、ノートも取らずただぼーっとしてるだけの奴なんかが定期テストで平均点満点なんぞ叩き出した日にゃ、地団駄踏んで悔しがった。
毎日予習復習必死こいてやってるのに、俺とあいつらの差は何なんだ、ってね。
でもな、時間が経つと諦めもついた。
俺は絶対にあいつらには敵わない。だけれど、俺達を計る物差し、つまり「テスト」で試される範囲の上限が有る今なら、
追い越す事は不可能でも、今なら横に並ぶくらいなら出来る。
いつか横に並ぶどころか、追いつく事すら出来なくなるのは分かってるが、それまではまだ必死に横を走っていたい。
そう考えて、今は猛勉強してるよ。
>>407 今はもうやってないよ。
去年、リアルに発狂しそうになってしばらくハマったが、今はその時の慣例でここを覗きに来てるだけさ。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 09:02 ID:pE/clkSO
長文モツ
で、追い付くなんぞ無理ケテーイ
おまえがMMOなんぞに手出した時点で、負け犬は決まったんだよ(禿藁
と、人生諦めた負け犬が吠えています
学歴厨および勝ち組負け組厨
ネトゲとリアル結びつけ厨はお帰りください
>>407といい
>>409といい必死すぎます。
匿名の掲示板で自分語りされたって
いったい誰が信じるのか。ピュアな小学生ぐらい?
遊びは遊び仕事は仕事。ネット上のペルソナもなw
>>412 別に良いんじゃね?
信じたい奴は信じるだろうし、信じない奴は信じねぇ。
ついでに、ネトゲもリアルの一部な。勘違いするなよ。
>>409 生`
>>410 オマエモナー(AA略
>>409 多分おまえ、相当頭普通だわ。
かなり努力しなきゃダメだな。がんばれ。
そもそもGranadoEspadaになんも関係ない話題でもりあがるなと。
ネトゲとリアルの関係どうこうはサロンあたりに似たようなスレあるからそこでやれ
全レスは見苦しいことこの上なし
必死なのが数名いる様ですね。
何このスレ
必死にやれば凄くなるなんて夢見てる奴は人生やばそうですね。ハハ
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 01:20 ID:/OSAkBIu
/⌒ヽ
/ 丶`Д´> Granado Espadaマンセー!
| U /
( ヽノ
ノ>ノ ヒタヒタ
. 三 レレ
/⌒ヽ キッ!
/< `皿´ > 彡
| U /U
( ヽノ
ノ>ノ
. レ< フ
/⌒ヽ
/ 丶`∀´> ウェーハッハッハッハッ
| U /
( ヽノ
ノ>ノ ヒタヒタヒタ
. 三 レレ
韓国叩きしたいなら、こんな始まる前のゲームのスレじゃなくて
稼動中のROかリネスレでやってこいよ。
経済的にもそっちの方が効果でかいだろ。
i | i _,,,.....fi.....,,,_ | !
, '´ , '丶 `丶、 i i |
/  ̄ \ .i | / / i、 ヽ \ | | |
lニニニニコ | | /_...,,-、/,,...-―-、.i、_,-―、i,、> i
\___/ ,; ―-;;'─y''~゙||'"'~"゙ヾ'y─''"' ''';; _,,....ii....,,__ i |
| |i i -―― 、 i ヽ、 ´ ||∀ ` / // / ヽ ヽ\ |
| ̄|i //____ \| "ヽミ || ソ;゙ レ-、へ、,ヘ、,∧,ノ ! |
| |i / / , -l .,w'~|| \ヽ ミ ,, || , ,, 彡 ,―-y''゙''|"'''゙ y-― 、
|_| l/ | ,-リ‘_‘||-、 > ゙; ゙; づし U シ ヾ ´|∀ ` ,:' . (⌒i⌒ー、
| | | ^ 、 / _‖V ||U / ミ ジ ミ | ミ `ー|‐-、/ |
| | | `-ヽO| ||/っ | ミ ;ミ ;ミ ,,っしc;" ;': ハ,|,ハ
| | ! く/__Jj_/ ! ゙ミ ミ;, ;゙ ミ ;゙´∀`";, |
_| |_ i | || | | 'ミ、 ,_, ,,;; ;;シ;; :; ,:':; ; u u .; !
|___| 凸凸 i "゙ミJ^"'"゙''"゙~"''ミJ"'゙" 'U"゙''~"゙'U" ゙u'゙"'u" !
""゙'"'゙゙'" "'゙゙ '""゙'"'゙゙'"""゙'"'゙゙'" """ ゙'"'゙゙'""゙'"'゙゙'"""゙'"'゙゙'""""゙'"' ゙゙'""゙'"'゙゙'"""゙' " '゙゙'"""゙'"'゙゙'"""゙'"'゙゙'
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 19:00 ID:yxYSuIGC
,一-、
∧_∧ / ̄ l | /
>>420が
<; `∀´> ■■-っ < チョンだと思っている人、
/ ヽ ´∀`/ \ スイッチオン
| | <ヽ | __/|Y/\.
| | \) Ё|__ | / |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┏━━━━━━━━━┓
┃ ┃ ┏━┓┏━┓ ┃
┃ ┃ ┃ ┃┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┗━┛┗━┛人┃
┗━━━━━━━━━┛
,一-、
∧_∧ / ̄ l | /
<`Д´♯> ■■-っ < ま、当然でしょう
/ ヽ ´∀`/ \
| | | | __/|Y/\.
l m ヽm .Ё|__ | / |
誰もいないな・・・まぁネタないしな。
冬にテスト予定ならそろそろ何か反応を見せてくれよ( ´Д`)
このスレ、かなり進行早いよ。情報が少ないわりに。
誤爆?
,,、ー '""~~~~~~~ ~'''-、
,-'".. /' レ " //<< い あ 困 さ
な 大 .き / ::::: /ri'ノii " (~ヽr''') .う っ っ っ
ん 事 み. / ::::::: r"ツ人ン ヽ,/ .と. た た. 続
だ な た / ,,,、、、、;;;;ij,//~ 彡,,、-- 、, い .ら こ け
テ ち r"r'"::、、、 '""ヽツ" ,,、 い と な
ス は. rニti 、,,,ー'''''ヽツ(,,--、 'tr''ニ"ニ彡 な が さ
タ リ, '  ̄~)::)r" ミ":::'" ん い
l // ;;ッ''"(,」⌒'',"~'' ,,:::::、、、, で
r'ii r"/,、 ヽ-z⌒",, ヽヽ'~ も
A tii `/;;"ヽ`'=zz三zz'7" 't;;|i
r"ヽ ,,、 /:::::| i |;i ii,,ゝ、_,、-''" ,ii |;;i ii
. | ヽi;::ヽ /::::::::| t i;| ~'' 、,,""",、-''" jリ ii'-、
. t ヽ;:ヽ,,,,,,、、-'ーz=-t、r"t i|, ~~~ ノ/ ノ ~' 、
ヽ、,, ~' 、 ::::''";;;/~''i", ヽ;;; j |ii ,,,iij| / ,、 ' ~'''''ー 、ー< ̄~
ーー ゝ、-― ~''ー"、,' | iii ヽ、;;; t、wwwwwwiij"" " '" ~'i::'i
,r ヽ、,,,、-' i| ヽi||;ii ~' 、iiiiii、、,,,、、jjiiiii}iiiiii从ii ,、-''" |:::|
ー 、、,,,,z'' ,,、 '" Aヽ、 |t~' 、;;;;;; ~'''ーー------ー'''" ,,、-''" i::::i:::::
) ''フ"" r" ii ヽ、、 ti ~''-''、、;;;;;;;;;;;;:::: ,,,,,,,、 -ー ''''" リ:::リ :::
,,,、-"-ー''" i;; ヽ, リヽ ~~~ """"" リ:::リ:::::
、 /:: t;;; `' ノ t /:::/ :::::
.リ r"::::::: 'ー、;;;;;;;;;;;;/ t. /:::/:::
" ,,、" ::::''" ~" i| /::::/:::::::::
~~ 〃
hoshu
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/05 20:23 ID:faKLW8dR
hoshu age
ヒャック来日してたんじゃん<4gamer
いよいよ日本の運営パートナーもきまったかな??
間違ってなかったのか_no
このゲームのスレあったのね
3人PTのシステムと政治に力を入れるところが気になってる
とりあえず早くデモムービー見たいね
434 :
430:04/09/09 13:39 ID:Lthp3Ezn
やっぱあってたんだー
ちきしょー
>>435 特に目新しい事は無かった…_| ̄|○
記事自体は面白く読めたけど。
残り3ページに「何か」があることに期待…しても良いのかな?
>>435 そのアドレスもよくみるとHyakkyuになってる。
アドレスは両方混じってるし、そして記事はHakkyu。
わざと混乱を招いているのか!?
なんかインタビュー読むと、「私は色々考えてます」的な発言が目立つが、
それが「ハァ?これのどこが?」で終わらないでもらいたい所だ。
韓国のMMOは日本人好みのキャラデザ以外じゃ期待できんからな。
新しいMMOの形を打ち立てられるというのなら、是非やってもらいたい。
正直何本かMMOプレイしてきて、オレは疲れました…orz
続編でたぞ。
まあ、内容には期待するな。
話題自体は(俺には)面白いけど。
3キャラまで同時に動かせて、キャラトレードもあり、とか面白そうなんだけど、
政治の要素があるのがとても心配。
最新のインタビューでは「あくまでオマケ」みたいに言われてるけど・・・
と言うのも、自分が今プレイしているネトゲ(MMOではなくブラウザゲーだが)が、
政治の要素が強く、廃人と古参たちと、チーターに独占されてるような状態だからだ。
政治による権力=GM的権限の一部、という点が特に気になる。
「どこにも所属しない者は厳しい状況におかれる」みたいに言われているけど、
誰もが自由に国か領土かに所属していられるならともかく、
「追放」というシステムがあったりしたら、他人によって不安定な状況を強要されるからだ。
ギルドのように、一人でも簡単に作れるなら追放は逆になくてはならないシステムだが、
おそらくこのゲーム内の領土・・・存在できる領主の数には限りがあり、
全ての領土から締め出されることもある。全ての領主同士が結託し、
「指名手配」として特定のプレイヤーをブラックリスト化すれば可能だ。
また、これにより無所属者=犯罪者的な扱いになり、プレイ上での差別など、
本来のプレイスタイルとして無所属をしている人にまで影響する。
これはただマナーの悪いプレイヤーを締め出すだけでなく、
敵対勢力が政権を奪取した際、相手側の再起を困難にするためにも使われる。
領土同士の戦争も、最初は頻繁に行われるが、
こうした領土争いは、いずれ一つの巨大勢力による支配に収束するのが常だ。
そうなってくると、ライトユーザーも、自分の安定したプレイのため、
巨大勢力に所属し、それを維持する方向に動く。
領主がある程度の安定を供給してくれるなら、その人格などは余り重視されなくなり、
勢力争いに負けたプレイヤーたちは、革命などで逆転をすることも困難になるだろう。
まー、何が言いたいかというと、政治をもりこんだネトゲは、
製作者が思っている以上に大変なことになるから、
管理運営をしっかりやってほしい、ということだ。
まあ、大風呂敷広げてるだけの可能性もあるから。
蓋開けたら、なんだこれ言ってたことと違うじゃん、なんてのはよくあることだ。
まぁな、だがこれから出るゲームで大風呂敷でもいいから
目指す方向や根本的に新しい部分を出してるのはあんまり無いから期待するかな
グラフィックの宣伝文句なんてもうどのゲームも同じように言ってるし
それ以外の部分で訴えてくるものが欲しいんだよな
だから頑張って欲しいものだ
>>184 御疎レス悪い。
巨商は韓国製じゃないぞ。台湾製だ。
韓国系は往々にして開発力の無さが目立つ。
リネ2とか最悪。
見ためは綺麗に見えるが、作りがショボイのでスペックとか無視して動作が重い。
日本のコンシューマの一部で見られる、限られたスペックの中で如何に動かすかの努力がまったく見られない。
グラフィック面、プログラム面、削る余地は絶対残されているはず。
確かに、コンシューマとは開発の形態が大きく違うとはいえ…。
韓国のコンシューマゲームの歴史が浅いのが原因なのか?
それとも韓国人的にはそんなの重視すべき点じゃないのだろうか?
韓国だとネカフェでゲームするからプレイヤーは無問題
ネカフェはプレイヤーひきつけるため最新PCいれなきゃいかんので
PC大量発注でPC業界全体が潤って無問題
ネカフェ自体にも国から支援金出てるのでそれでPC買うのでさらに無問題
ゲーム大国韓国は伊達じゃない。
>>446 なるほどね…。
枷があるからこそ技術が向上するもんだがなー…。
試行錯誤なくして進歩なし。
やっぱ韓ゲーには過剰な期待をせずに見守って行く事にするよ…。
そういうのはゲーム大国とは言わない希ガス
韓国はえらくバブリーなゲーム作りしてるなぁ
波に乗っている内はそれが強みになるが、いずれは弾けそうだ……
でも、ハッキュ氏自体は現行の韓国的ゲーム造りに疑問を抱いている部分があるので
そういう意味ではこれには期待しているかな
自分は欧米ネトゲのグラフィックが肌に合わないというのもあるし
>>449 だなぁ、ネトゲの波にのってる他のゲームと違って、疑問を抱き新しい物を生み出そうって風に見えるので
とりあえず期待だなぁ・・・
>>441 このスレで初めてまともな長文を見た気がする、やはり気になるタイトルになってきてるんだな
ヒャックタンも割と慎重に考えてるっぽいから管理面でも期待しておきたい
で、
>>445から唐突にリネ2話になってるのが意味不明
>>441 領主同士の馴れ合いをシステムで規制するのも難しいし
このゲームのなんでもやっていこうという主旨に反してしまう
じゃあ、どうすれば良いかというと
領主同士が争うことが繁栄に繋がる(つまり得をする)システムに
するというのはどうだろうか?
支配層が一極化しなければ、追放された人々も反対勢力に
逃げる余地も出てくるわけだし
今度は出来レースの戦争をどうするかって話になるかも知れないけど
基本的な作成方針はこういう感じかも
>>451 韓ゲーの悪い前例って事かな。
実際Granadoもグラフィックはそれなりに力入れてそうだし、快適性も考えてくれてれば良いのだが…。
出来レースになっても、そうそう維持できないだろ
妬みパワー>>>上位陣の持久力
どこも大体こんなもんだ。
政治システムが癌になりそうだな…
初期は楽しいかも知れんが中盤〜後半にかけては廃人どもが団結しあって完全な支配層が生まれそう。
そうなったらつまらなくなって一気に衰退していく予感が…
ネガティブな予想してもいいことないべさ。
プレイしてダメだったら見限って別のゲームやる、でいいでない。
究極のネガティブ予想は開発中止・・・。まー中身について議論できるような奥深いゲームであってほしい
>>455 本当にゲームとして完成しているシステムとして、
そういう完全な支配層を革命等で転覆させたり、そもそも完璧な支配層が生まれにくいようになっていてほしいな。
でも、まぁ期待は程々に。。。
「戦争」も「政治」みたいなもんだから。
政治MMOって言っても、戦争MMO(リネ)と大して変わらないと思うよ。
言ってることは立派だけどこの人の実績ってRO以外なんかあったっけ?
>>462 あれしかないと思うけど、桁違いの成功だからね〜。
ハッキュ氏は「Arcturus(アークトゥルス)」というパッケージゲームが
デヴュー作で、それを受け継いで出来たのがRO
ROの成功と独自の発想力で、韓国ではオンラインゲームの父とまで
呼ばれるほど尊敬されている上に、同業者へのセミナー講師をするほどだから
業界評価は高いんじゃないかな
だからこそ、ありきたりのゲーム作ったらガッカリされると思う
とりあえず、期待しつつマターリと待ちましょう
まあ、オレはRO嫌いだからそんな事はどうでもいいや
>>452 そうそう、普通のやり方じゃイタチごっこになってしまうんだよな。
具体的に戦争することでのメリット、というのも余り思いつかないし…
勝っていることによるメリットは、権力の保持などいろいろ思いつくが、
これは強力な力で防衛することで、一極支配ができる。
例えば外部ギルドによる領地攻めとかができたとしても、
相手もそれを使えるわけだし、最終的には、
領土外にも自分たちの手の者を送り込むことができる、大きい勢力が勝ち残る。
領主は、対人戦ランキングの上位者から、
選挙によって選ばれるとインタビューにあったけど、
一度領主をした者は、その後の選挙にも出馬できるのかが気になるところ。
なぜなら領主という経験と、知名度があるため、
他より格段に選挙で有利になるからだ。
多少問題がある人物でも、
現領主というだけで、妄信的に指示されることは(特に新人に)多い。
こうなると、ウリの一つである政治に、後発者が手をつけにくくなるのが心配だ。
そこで戦争や革命といったシステムが思いつく。
革命はともかく、戦争はある、とインタビューで出ていたはず。
ただ強いヤツを数多くそろえれば勝ち、
っていう単純なものではないと願う。
もう一つ気になるのが負けた側の扱い。
おそらく勝利側に服従する形になると思うけど、
命令を効かせやすいよう、勝利側の人物を領主として送りこめると思う。
となると・・・選挙以外でも領主になれてしまうわけだ。
選挙が行われる頻度によっては、そう長く領主の座にいられないかもしれないけれど。
・・・いろいろと書いてみたけど、これって結局のところ憶測だよな。
などと言いつつも、少ない情報と、自分の経験や知識によって推測することしかできないし、
今はこれでいいか。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 10:09:55 ID:cSogZfam
韓国人の平均収入は日本人の4分の1〜3分の1、おまけに貧富の差が激しく
自分専用のPCを買うことが出来る人間は富裕層に限られてる。
未だにソウル周辺に大規模なスラム街が存在し(韓国、日本のマスコミは絶対に報道しない)
コレラが発生することがある。
要するに韓国人の殆どが個人でパソコン買えないからネットカフェが沢山普及したわけ。
「欧米のMMORPGは,新しい世界の探索(Survive,Explore)という部分に重点が置かれていますよね,結構。
UOやEQなどは,広い世界の中で自分より強いものが世界の中にいくらでもいて,パーティとか複数人でいくわけです。
言うならば,環境と自分との競争ですね。あれは西部開拓の名残なんですかね。」
「一方アジアのプレイヤーにとっては,自分が生き残るのは当たり前です。
というか"生き残るか死ぬか"という選択は概して好きではないですね。
どうやったらTopになれるのか,それを追求することが,アジアプレイヤーの特質だと思います。
リアリティよりは強さ,という感じでしょうか。」
これは確かに感じるよなぁ。
>>468 確かにな。そしてアジアプレイヤーは強くなった後に弱い他人を見て悦に入る癖がある。
…この辺は国民性、というか民族性なのかもねぇ…
俺は弱い時は弱いなりに楽しめればいいと思うんだけどね
アジア人の感性は開拓より共存だから仕方ない。
ダンジョンにドラゴンが居るのが欧米
ダンジョン掃除して住み着くのがアジア
アジアンゲーマーのほとんどが日・中・韓人で、
どこも絶対的な宗教がないから、
自分が絶対にかなわない存在が許せんのかもしれん
これ冬の写真だよね?
できれば夏の方がわかりやすそうだが・・・
あくまでもネトゲでの話だろうに……
確かに、最近の中韓のやり方には憤りを感じるが
こんなとこにまで持ち込むのは感心しない
あれだ、DearSとHALOにおける宇宙人観の違いに顕著な問題だ
RMTが大量にはびこるのはシステムが悪いと断言してみる。
なぜなら奴らの侵入は防ぎきれないだろうから侵入される前提で考えるべきだ。
実用性のある武器は普通にレベリングしていれば買い換えできるバランス。
極端な話戦闘中心のMMOに生産職などいらない、経済バランス取れないならね。
レアアイテムも廃以外でも取るチャンスが多いバランス。
レアアイテム収集以外に楽しむ要素が多いゲーム性。
奴らにとっての旨みが減るほど跋扈率が緩和される。
運営がアイテム売ればいいんじゃねーか
なんで規約規制するほどうざがってるのにそうしないかが不思議でたまらん
ゲームの寿命が縮まる?
そんなゲームは元々面白くないから興味ありませぬ。
>>476 激しく賛成
レベルアップ、装備強化、お金稼ぎ以外に楽しむ要素が殆どないゲームは駄目
この3つは基本的に同ラインだから基本的には1つのことしか出来ないゲームになってる
攻城戦などの要素も、基本的にはこの延長線上
これ以外での楽しむ要素が少なくともゲーム全体の半分以上欲しい
生産もお金を儲ける為やアイテムを揃える為だけの生産ではなく
ゲーム生活に新たな彩りや楽しみを加える生産であって欲しい
例えばどんな?
おまいらが求めてるものはFPSにある。
FPSにはないだろ・・・
政治の観念あるなら、資本も!ということで、
この世界独自の株みたいなのとかあると、リーマンプレイでもちょっとは楽しめるかもなぁ。
レベリング合戦はまず勝負にならんし。
少なくとも1人称視点に興味はないなあ。
また、平等性という面はFPSにあるだろうけど
成長性や継続性という面ではどうだろう。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 19:28:19 ID:0UefYkBD
/⌒ヽ
/ 丶`Д´> Granado Espadaマンセー!
| U /
( ヽノ
ノ>ノ ヒタヒタ
. 三 レレ
/⌒ヽ キッ!
/< `皿´ > 彡
| U /U
( ヽノ
ノ>ノ
. レ< フ
/⌒ヽ
/ 丶`∀´> ウェーハッハッハッハッ
| U /
( ヽノ
ノ>ノ ヒタヒタヒタ
. 三 レレ
また唐突にRMTの話が始まりそれへのレスがつく。( ´_ゝ`)ウーン・・・
まあ、大概のMMOはチート、RMT、出稼ぎ中華などが問題になって廃れていく。
関心が高いのは仕方が無いと思われ。
それらへの対策を考えて開発する必要性も出てるんじゃないか?
チートはおいといて、RMTと中華については
現状でも規約とGM監視をきっちりやれば対策はできるよ
面倒だからってそれをしない会社が多いだけで。
んなアホな…。
現実的に見て
>>476の言うとおり、システムで何とかしない限り対策不可能。
476の言うようなゲームは、韓国ゲーではありえんだろうなぁ。
>>486 本当に無くすつもりでキッチキチにチェックしつづけるなら
限りなく減らすことはできると思うが。
ただGMが死ぬか、増やしたスタッフの人件費でゲームが死ぬな。
正直RMTなんてメーカーからすれば全然腹は痛まないわけで、
やる気がないってのが本当だと思うけどね。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/15 21:07:09 ID:agGRun+C
>>489 そういった姿勢でいるとMMOはそのうち大多数のユーザーに見放される。
現実で叶えられないことができるのが魅力のはずなのに
結局現実と同じで金が物言う世界なんだからね。
今はまだ認識していないだけで直にだれもが正気に戻るだろう。
なんてったってゲーマーの大半は金注ぎ込みたくなんかない層だよ。
今なら巨商伝が典型的な例だろう。
最初のうちはリアルマネーの余っているユーザーが楽しげに遊んでいるが
そのうちぼったくりにむかついてパンピー撤退、人口減少、衰退の一途を辿る。
うまくプレミアをつけられれば金持ち専用ゲーとして生き残ることは可能かも。
もっとも人口減少した時点でMMOじゃないとも。
MMOじゃないけどマジックザギャザリングなんかは生き残りそうな気がする。
狡い商売だけど巧いとは思う。
というわけでこれからのMMOにはRMT問題も織り込み済で開発が必要。
RMT許容するならそのタイトル自身のプレミアム要素。
RMT許容しないなら経済とは別軸の魅力付け。
そこに金があるんだからRMTは発生すると思うんだがね・・・
程度の差はあれど
成長したキャラデータ(アカウント)の売り買いってRMTもあるわけだが…
成長要素を取り除くかね?
人より楽して儲けたい強くなりたいって人がいる限り
どんなシステムにしたってRMTはなくならないよ
システム面の問題でもあるがプレイヤーの質の問題でもある
かといって金もアイテムも譲渡不可じゃMMOにゃならんしね…。
RMTなんて小規模ならゲーム自体に与える影響は大した事ないでしょ。
今までだって多くのMMOが禁止しながら黙認してきたわけで。
根絶までいかんでも、中華含むRMT会社・集団をどうにか出来ればそれでok
アホか
RMTはすべて悪
根絶できないのは事実かもだが。
まあ
RMTイクナイ
根絶_ポ
っつーことで
漏れらにできるのは自分でやらないことと、
見かけたらSS撮ってチクることだけだな。
>>494 もはや小規模って枠に収まりきれないくらい
RMT組織ってのが大きくなってきている
有名MMOなら尚更
ゲーム内でもRMT野郎が金惜しまずに
アイテム購入するから相場高騰しまくり
一般人からしてみたらとても無視できない影響
確かにRMT組織をどうにかすれば済みそうなものなんだけど
イタチごっこなんだよね結局は
結局システム的にRMTにうまみのない仕組みを作るしかないんだな。
金にあまり困らないとか、レアアイテムを譲渡できないとかのシステム。
垢売買なんてなんのためのゲームだかわからなくなるんだからほっとけばいいよ。
マターリ待つスレなのに
モエピク、メガテンの次くらいに殺伐としてるな
で、肝心のGEはおもしろいのか?
システム面でどんだけ能書きたれられてもただの自己満足にしか見えんでな、最近。
参入予定者の妄想プレイ日記キボンヌ
貧しい国の低所得者層には
たまらないおいしさRMT
>>490 おまいさん、それを言いたいのだったら巨商を例にだしたのはまずいぞ。
RMT始まる前より数倍はゲーム内人口増えてるし減る気配もあまりないのだが。
一番減ったのはゲーム開始直後という罠はたしかにあるが・・。
LanguageのSwedish Chefって何?
スウェーデン語のことかと思いつつ、文字見てもスウェーデン語かどうかなんてわからないし、
なぜChefってつくのかも謎。慣用的なものかしらん。
全然知識がないのであくまで推測だが、
スウェーデンて何個も言語があるんじゃねーの?
で、その中の公用語、みたいな。
シェフってチーフとかの類義だし
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/17 12:35:17 ID:7Dfxs57l
∧_∧
<丶`∀´> <RMTはウリナラ発祥ニダ。
( )
| | |
〈_フ__フ
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/17 19:31:49 ID:i2KlvmoQ
>>506 間違いなく裁判沙汰になるな。
そして敗訴、莫大な損害賠償のダブルパンチで倒産。
今更って感じだけどな
も り さ が っ て き ま し た
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/20 02:10:36 ID:i9/Ip43X
>>510 見てみたけど・・・
単にアフィリエイトの宣伝文句を無理やり繋げてるだけじゃねーかw
なんつーかもっとこうガツン!とくるソースはないのか?
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/20 11:30:09 ID:yguBDd+e
>>511 総連工作員乙。
アイテムバンクに個人情報を登録したやつが、突然失踪したりしたら怖いね 。
ネトゲにのめり込んでる奴は人付き合いもあまり無いだろうし、
北朝鮮工作員のいい獲物だな。
今の北朝鮮工作員は拉致はしないけど、その人間を始末(殺害)
して入れ替わるのが手口らしい。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/20 11:45:14 ID:xU/34gGJ
低脳同士って感じのスレだねえ。学歴低いのだろうな・・
ここなんのスレだよ?w
Granado Espadaのβ開始をマターリ待つスレ ですw
>>510-513は日本語で書かれているスレタイが読めない国の人なんだろ。
って言っても4gamer以外から全然情報出てこないとネタもないねぇ。。。
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 19:03:19 ID:zn3Ky2Wn
>>517 ∧_∧
<丶`∀´> <バレてもケチャンナヨ、ニダ。
( )
| | |
〈_フ__フ
中国お得意の従量制で開始したとしても、
評判の高さからサービス開始時のアクセスで十分資金回収できると踏んだんだろうなぁ。
政治システムってことはまぁ強さもいるだろうが
人気、知名度もいるわけだから独占ってのは難しそうだな
どこかの組織に独占されそうになったらみんな票いれないだろ
でも1回でもTOPに立てれば特に1番最初にTOPになったやつは
みんなより飛びぬけて金と力が手に入るわけだな
まぁとりあえず微妙に期待ですよ
政治(GM)システムだっけ?
配下の人間なら居場所が良いのなら居ればよいし、
逆に不満を持つなら別の街(ギルド)に行けば良い。
不満だとその街から誰も居なくなる。と言う所が妙にリアルだ。
メガテンが微妙そうなのでこっちに期待します。
結局韓国ゲーなのか・・・。
国産も頑張ってくれー。
>>526 軒並みこけてるのに国産なんかでるわけない。
FFが終わるまで2年ほどまってください。
>>521 ROが日本で売れたのはゲーム性が優れていたからでは無い。
ライバルが不在だったから。
GEの製作者が、現在強力な競争相手がいるアメリカ、日本市場を
後回しにした判断力は、決して皮肉ではなく流石だと思う。
リネ2の製作者共と違って状況を的確に判断できる様だ。
ROを支持する人間の多くはそもそもMMORPGをやったことが無い人達が多いからねー
あれが物事の基準になってる訳だ。
乗り換えた時に経営側の対応の良さに吃驚しそうだね(笑
>>528 ライバル不在もそうだが、
日本人に受ける絵柄と何より
しょぼいパソコンでも快適に動く敷居の低さだな。
メーカーパソコンに何の手も加えず遊べるって言うのは
普段PCでゲームやる人間が思っている以上に重要。
特にVAI○とかいう糞みたいなのが大分売れたからな。
>>528 中国市場の事情もアメリカや日本とさほど違わないと思うが?
それにGEが特別中国を身贔屓してるわけじゃないと思うぞ、
GEの日本公式HPも随分前から出来てるしな。
どっちにしても営業が先走りしてる感はいなめないな。
大風呂敷を広げるだけ広げて「ごめwwwむりwww開発中止wwwww」
ってことになりそうな気がする・・・・。
>>528 いや、RO後のチョンゲー群と比べたらROはゲームとしてよくできているほう・・・。
もちろんEQなどの大御所と比べたら深みもクソもないけどさ。
でもかえってその単純さがライトユーザー層(率直に言うと女性層)にウケたのは確かだと思う。
メーカーPCに手を加えずとも動くという敷居の低さもこの層には大きな魅力になるし。
ROは女性層というか、ヲタ層にウケたんだろ?
ある意味日本で最も金を使う層だ。
>>533 ホラなんか洗脳されてる人が
女性比知ってる?
他のゲームのも
いや、ヲタって男女含めてね。
ヲタ向け商法である副産業が活発である事から見ても、ヲタ層が多いのは間違いないだろう。
FF11におけるライトユーザーとROにおけるライトユーザーの意味は全然違う。
ROは低スペでできるってのもでかいが
一番は宣伝効果
ネットアイドルを呼んだり積極的に雑誌によくのったからな
内容事態はほかのMMOのがしっかりしている
まぁ簡単に言えば
MAC、LinuxがリネとかUO、etc
windowsがRO
そんな感じだろ
ヘンな例え出すなよ
一番はヲタユーザーを取り込んだことだろ
オタオタ言うけど
一番プレイしてくれそうな層にキチンとアピールして
プレイヤー人数を増やしたところで
プレイヤーの多さ一般にアピールしたという流れ
MMORPGはプレイヤー人数確保してナンボだから
きちんと評価しないと 宣伝が比較して多かったわけじゃない
>>536はあんまりプレイしてないんだろうな他のゲームも
ヲタ専用みたいないわれ方をしてるけど、
かわいいキャラクタが女性ユーザーを呼ぶのは当然。
アレがキモヲタにしか受けないと思ってる奴は
もう少し周りを見たほうがいい。
まぁ、FFよりは一般受けするだろうな。
宣伝といえば、リネ2は指輪物語に平行して発表したのが上手かった
542 :
536:04/09/28 12:20:29 ID:g8ByzjXw
>>539 RO大好きなのはわかったが
別に俺もROやってたしオタといった覚えもない
>>536はあんまりプレイしてないんだろうな他のゲームも
536はすごいやってるんですね^^
最後みすってるし
∧∧
( ゚∀゚)
_| ⊃/(___ もうねてくる
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ROは必要スペックの敷居の低さがでかい
これで親が買った低スペックのPCで子供が出来るから厨房工房が増えた
後見た目の分かりやすさ(聖剣みたいじゃん)も日本人向けだった
ゲームシステムはそう悪くは無いと思うけどな
他のMMOより大分ソロ寄りに作られてる
ステ振り、スキル振りの自由度が高いから同職業でもいろんなタイプができる
出やすいレアで庶民でも喜べる
あんまり強くないボス
PK無し、低いデスペナ
ここら辺の初心者向きのシステムと相まって人気が出たんだろうな
かわりにヘイトとかそういうPTに対するMob側のAIが貧弱なためにPT戦はイマイチ
>>544 ROのレアも決して出やすいというほどではないんだけどね。
リネ2って超絶マゾゲーが後から来てマゾの基準になっちまった。
なんでROプレイヤーはやたらとヲタ向けって所を否定したがるんだ?
実際あの絵柄やゲームシステムはコアユーザー向けに考案されている。(4亀のインタビュー参照)
ヲタが持つパワーでもってライトユーザーも引っ張ってもらおうって事だろ?
>>539の言うようにそれはユーザー獲得する為の手段であって、別段おかしな事でもないし、実際に効果も上げている。
したがって他ゲーに比べてヲタ率が高いというのは当然と言える。
というよりも、そうでないと今の日本の市場では成功出来ない。
547 :
544:04/09/28 14:34:12 ID:wAmDZIWL
>>546 同意だな
とりあえずRO以降はオタ向けのプロモーションも多くなってきた気がする
販売戦略的にオタを引きつけるのは間違ってないとは思うしな
YogurtingとかのPVとかすごいな
>>546 漏れはRO現役ではないんだが、ヲタ向けを否定はせんよ。
ただ、あの絵柄がヲタ「にしか」受け入れられないと思ってるなら
それは間違いであるといいたいだけ。
作った本人がどう思ってつくったかは知らんがね。
>>548 兼ね同意。
>>546 概ね同意。
勝手に補足させてもらうと、
第一のターゲットはオタ層。
プラスアルファで、どれだけ一般「にも」ウケる絵柄にするか、って事。
"オタの好みと一般の好みは正反対、オタに寄れば一般からは離れる" ってものでもないでしょう?
>>548 オタを取り込んだから成功したと言っているだけよ。
古き良き時代の2Dドット絵キャラを意識しているようにも思えるし、
オタのみをターゲットにしているとは思っていない。
日本でサービス中のMMOの中での、数少ない成功事例である事は評価してる。
一応言っとくと、ROのグラフィックが好みじゃなかったし、
一見ヌルそうなイメージがあって、まともに遊んでません。
だから、友人のオタ達がこぞってROやってたとか、
コミック・アニメやグッズ、同人など、ハタから見たイメージであって、多分に偏見も含んでおります。
ただ、だからGEに期待しないって事じゃなくて、
ROで成功をしている氏が今度はどんな手法で展開していくのか、
興味もあるし期待もしてます。
停滞気味のMMO業界に一石を投じてくれるんじゃないかと。
オタオタ言う以前にラグフェスだっけ?
あれの宣伝をログイン画面でおこなった事件をしらないとは言わせない
えーと・・・GEは?
RO厨がこれだけ居ると解っただけで良し
>>552 そんなROを立ち上げたチームが作るんだから
上手く人を集めるのを期待したいですね。
という締めでどうだろうか。
じゃあそろそろグラナドに話戻そうぜ
同時に3人まで操作可能なわけだが
どこで人数を増やせたり減らしたりできるかで大分かわるな
町まで戻って商人系に話しかけて人出すとかだとめんどいな
どこでも入れたり抜けたりできるなら
敵3人で叩いてもう死ぬってとこで2人消せば1人でウマーなわけだが
おまいらGEの話しようぜ
ネタねえけど
>>554,
>>554 まあ一応オレも論点がズレすぎだと思ったんで、
>>550でそんな感じに締めたつもりだったんだが・・・。
まとめ方が下手な上に文が長すぎて、誰も読んでくれなかったようだ。(´▽`)
マターリと言いつつ殺伐としてるスレはここですか?
またGEと言いつつ韓国ゲー全般への不満が爆発しているスレもここですか?
違います
てか、闘技場での成績で出馬できるかどうかが決まるのってものあれだな・・・
ほら、どんなゲームにでも居るだろ? 闘技場に集団で篭って占拠してる、俺様tueee房達。
個別に争ってくれるのなら良いんだが、お互い惹かれるものが有るのか、そういう奴等に限って仲良しになっちまうから余計困る。
しかもみんなそれぞれ、有る程度以上の廃人なワケで。。。
一番最悪なパターンが、Tueee房達が結束して一般人を闘技場から排除なんて場合。
そうでなくても、闘技場での成績に応じて、ランキング付けして上から順に立候補権振る(by 4gamer)らしいし、
そのランキング圏内を全て押さえられたら一般人は入る隙間が無い。
闘技場で4〜5回勝つだけで立候補できるくらいに、敷居を低くしてもらうとか、
そういう所で管理会社の実力の見せ所になるね。
ただ今の段階じゃ、↑でも出てるが、リネ2と同じような"ピラミッドの頂点"付近の人間しか
楽しめないゲームに成る可能性も大だな・・・。
政治ってぐらいだから
ランキングの中からみんなの投票できまるんじゃないのか?
強さだけで決まるならまぁ終わりだな
そしてテロルの時代へ
>>562 >ランキングの中からみんなの投票できまるんじゃないのか?
いや、そうなんだけど、ランキング何位にまで、出馬権を与えるのかって事。
例えば、闘技場ランキング30位にまで、立候補する権利を与える、とかってなったとする。
その30個しかないイスを、廃人闘技場グループが根こそぎ全部抑えに来たらどうなるかなって話。
しかもその30人で固まってしまって、立候補が1人しか居なかったら、事実上の信任投票でしょ?
だったら不信任で投票すればいいじゃん
どうせ廃グループで票固めると思うんだけどさ
全体の何%以上か得票しないと候補者が一人でも当選しないシステムじゃないと
561の危惧は現実のものになるだろうな。
絶対的な権力と金が手に入るんだったら、
おこぼれに預かろうとする奴は少なくないだろうし。
むしろそれが俺は政治のリアリティだと思うんだが
ゲームに政治の要素を入れる=みんなが公平に領主になれる
って事じゃないでしょ
強い奴、力のある奴、ズルイ奴が権力をずっと取れるってのは現実性がある
歴史は詳しくないけど、独裁に対しては革命のようなことをしないと動かないんじゃないかな
問題はその革命に当たる手段のようなものが在るかどうかだけど
オレも
>>567に同意。
他のゲームでも廃人しか楽しめないから駄目みたいな意見あるけど、そんなの当たり前。
万人が楽しめるシステムなんて作りようが無いし、それなら一部の人間に受ける物を作って、
それを楽しめない人でもある程度介入出来る仕様にするしかない。
(GEで言えば投票、あれば革命も)
また、政治がすべてみたいなバランスだと問題だが、政治が楽しめない人用の別要素があれば良い。
問題は住み分けが出来ているかかな。
リネの例で言うと、一般人は狩りしか選択肢がないが、城持ちでも狩りは楽しめてしまう。
それだと城持ちを妬むヤツも当然現れる。
ゲーム内の要素すべてを楽しみたいって願望は誰しもあるだろうからな。
でも現実と同じで、多くの人が関わっている以上それは叶わないのが普通。
その辺がMMORPGと普通のRPGの違うとこなんだから、それも楽しむくらいでないとな。
すべてを遊び尽くしたら飽きられてしまうし、それを抑止する意味でもな。
いやいくらリアルでも
プレイヤーがいなくなってしまっては意味ないわけで…
で、人が減れば革命なんぞ起こるわけもなし。
他のいくつかのゲームで言えば
廃人が30人位でグループ組んだら
3倍くらいの戦力はね返すことは問題ないわけだし。
システム的に革命が起こったら政治のリアリティとやらは消し飛ぶだろうし。
アクティブプレイヤーが1000人くらい集まれば、情勢も動くかもしれんがね。
どっちにしろ政治システムは日本人向きなシステムじゃないよ。
まさに競争好きの韓国人向け。
日本人は平等意識強すぎて不満を持つ人の方が明らかに多い。
数や能力がすべてってのは資本主義的に言えば当たり前なわけだが、日本人にはそれが理解できんらしい。
まーオレも不平等は好かんが・・・。
あとはどんだけ日本人向けのシステムが盛り込まれるかってだけ。
政治をメインに据えてるとこ見ると、それも期待できんかも知らんが・・・。
日本でのサービスには消極的っぽい感じだし・・・。
なんか後ろ向きになってきたよ・・・新しい情報ぷりーず・・・orz
>>570 いや、別に絶対平等主義じゃないんだよね。
誰もが全てをEnjoyできるシステムにはならなさそう、とは言ったけど、
それが悪いことだとは思ってないよ。
俺が心配なのは、「他人の意見を汲み上げる気すらない、廃人衆の利益独占型の支配」。
民衆の総意も有るから、いざという時は連合組んで革命起こせば良いって言うのは正論なんだけど、
いろんなゲーム見てきて、それが成功したの一回しか知らない(俺が知ってるタイトル11種で)。
圧制に耐えかねて革命起こしたはいいけれど、廃人集を倒すくらいだから革命組みは超大所帯。
次に誰がトップの座に座るのか〜とかですったもんだで、結局すぐに廃人同盟にトップの座を奪い返されちゃったり。
事前に入念な話し合いをしてても、その大所帯を組んだ各ギルド(クランでも組合でも血盟でも何でもいいよ)の末端構成員まで
話を通して、「次はどこそこのギルドの〜さんが首長になるからね」って説明を浸透させる事は、不可能じゃないにしても、とんでもなく難しい。
絶対どこかで不満が出て、それがきっかけで集団分裂 → 廃人衆のリベンジに合う ってのは一種のパターン化してるし。
しかも、大人数なのが仇になって、せっかくトップの座を取っても、各個人個人の旨みが非常に薄くなる。
税収を分配とかにしても、一人当たりにすると通貨1000ちょっとなんてザラ。
結局、トップに座る人間の名誉だけになっちゃう。
廃人衆が一般人締め出して権益独占しても、それを積極的に一般人に還元して、
皆の話を積極的に聞いて、可能な限り取り入れるような人がトップに座るのなら、
喜んで支持するんだけどね・・・。
理想を見すぎでしょうか??
1・PCに大きな影響を及ぼせる=辞める
2・大きな影響は及ぼせない=意味ない
現実は1だが人生は辞められないからね
何このスレ・・・・・・・?
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | // ___ \ ::::::::::::::|
| | | | | U :::::::::::::|
| | .|U | | ::::::U::::|
| | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
>>573 燃料ないんだ・・・大目に見てくれ・・・。
そんだけGEに期待してるって事でもあるんだしさ。
単なるキモヲタの集団です
∧_∧ ♪
<丶`∀´>
( )
| | |
〈_フ__フ
>>517 藻前もしや、キ○○スのプレイ経験ありか?
なんにしろ一番気が気でないのは、
闘技場ランキング本位の投票じゃ、
廃人の圧政>一般人ヤッテランネー>過疎
のコンボが容易におこるということ。
支配階級につけないのはまあしょうがないとしても、
物売り買いするのに消費税が200%とか設定されて、
しかも廃グループにはまるで敵わない
なんてことになってもゲーム続ける気になるか?
少なくとも漏れはならねえ。
圧政が容易なら一般ゲーマーに皺寄せが行くだろうし、
革命が容易なら、廃人たちのやる気が削がれる。
MMOをサービスしてくには、ライトユーザーもコアユーザーもどちらも必要。
つーかそんなのどんなシステムでもあり得る事だろ。
極論を言えば政治システム自体要らんって事になる。
もし圧政や革命があまりに容易に起こるバランスなんだったら、ゲームとしてそれまでって事よ。
続ける気にならないんだったら辞めたら良い。
気にするだけ損だ。
過去のゲームでもそうだろうが、
圧政が起こってそれに反発する勢力が生まれるようならそれはそれで楽しいし、醍醐味とも言える。
が、それすら起こらず、やってられねーよ的ムードになるならゲーム自体終わってるよ。
漏れ自身はロマンとか燃える設定が好きなので、反体制につくのは嫌いじゃないが。
今までのゲームみても、税率なんてまずはテンキーで入力したら終了とかでしょ。
政治システムが上手くいくとしたら、政治が必要とされる世界になってる場合だけ。
北斗の拳みたいな世界で政治なんて立ち行くわけないんだから。
可能性があるとしたらいくつもの国が立てられるようなシステムくらいかな。
圧制を受けるほうに選択肢がなかったら終了でしょ。
金払ってまで北斗の拳の村人(声:千葉繁)やりたいか?
期待してるだけに心配だよ。
あ、廃人が相応の利益を得ることに異論はないよ。
ただそれが政治に直結するのはバランス取れないだろ、ってことね。
政治をやっている間は糞忙しくて狩りに行く暇もない>レべリングができないもしくは経験点減少とか、
その分他の人間を指名して役職を振れるとかならどうだろう。
多少は権力分散にならんかな。
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 12:47:49 ID:4laBaPht
>>580 ___ ?
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
| ||__|)<`Д´ >
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
>>581 議会とか司法を作るって事か?
もし、自分の治めるエリア内のPK禁止の有無や、
罰則、罰金なんかをトップが自由に変える事ができるのなら、
俺様ルール全快でとんでもない事になりそうなんだが・・・。
過去に一度、城主に対して治めるエリア内だけでの"擬似GM権"、
具体的には任意のプレーヤーを牢屋に拘束、自エリアからの強制排出権、
なんちゅう権利を与えた欧州産MMOを知ってるんだが、結果は言わずとも分かるよな?
結局、トップを取った人間とその取り巻きが絶対的に有利なのはゲーム上仕方ない。
だとしたら、どのくらいまでその行使出来る権利に「ストッパー」を設定しておくか、
になるんじゃないのかな。
>>584 >"擬似GM権"
だいたい想像はつくが、めちゃくちゃになった、くらいしかわからん。
参考に、詳細キボン。
_,,,,,,,...........,,,,,_
,/:::::::::::::::::::::::::::::ヽ.
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.
.|:::::::::i"""""""""""ヾ::!
|:::::::ノ ゙l;!
/`ヾ;/ -‐ 、 -‐ 、 }
| r 'i zェェ、 zェェ、 |
ヽ` ! ! |
`7 /、,, _ ,,)、 l
,....--―'"|ヽ. ´ _ /
::::::::::::::::::::| \ ´ ̄ ー ̄ /ー:::
:::::::::::::::::::::|. \____,/|:::::::
政治の世界もヤクザの世界も同じだぜ 北野 武
なんだかんだいってもあの悪名高気ROを作った次回作だからなあ・・・。
また韓国か。と悲観する
ROを悪名高くしたのは、hyakkyu氏が去った後の重力と癌呆。
RO"自体"は良ゲー。故GEは期待できる。
ROの事はもう良いよ。
オレもRO嫌い派だが、日本でのサービスとしては成功しているという点を認める事で、GEにも期待する事にした。
>>585 俺の覚えてる範囲でいいなら。
一つのサーバー内に数個の城が有り、それぞれ領域が有る。
有力巨大集団3つが合併して、超巨大集団に変身。
上級レアが産出する特定ダンジョンを集団で制圧、封鎖。
護衛役にダンジョン入り口前で集団で門番。
豊富な資金力にモノを言わせたレアの買占めと、自分達に与しない廃人を徹底バン。
一般人離れが進み、サーバーが彼らの私物化→採算取れず鯖消滅。
領主同士の馴れ合いを防ぐ良いシステムがあればいいんだけどな
今期最も企画倒れで終わりそうなオンラインゲームスレはここですか?
はい
>>591 無理
・平和だと儲かる仕様→恒久平和条約+税率の一律化
・戦争すると儲かる仕様→八百長、兵隊は身内で固める
支配が支配として成り立つなら、うまい汁吸える方に流れるのが普通
罰則の厳しい現実社会でさえグダグダなんだから、
ゲームじゃモラルなんて期待できない。
廃が牛耳って終了
>上級レアが産出する特定ダンジョン
単純こういう要素がガンなんじゃないの
「面白いから」でそういう要素を残したままにしておくと
MMORPGでは破綻するってわかりきってるのにねえ
湧きアルゴリズムやアイテム・キャラの時限要素なんかの、
徹底した制限がなければ、国も政治も成り立たないだろうにねえ
「無限の命」をもつ生命体が政権を明け渡すわけないだろうに
>>596 それも一理有るな。
例えば、実用的で便利で機能的なアイテムは全て金で買えたり、末端ユーザーでも容易に手に入るようにして、
ファッションonlyや装飾品、家具類などの嗜好品、いわゆる「みせびらかしアイテム」をレアに持ってくれば、
多少はゲームの消費期限も伸びるかな。
599 :
598:04/10/04 16:40:23 ID:tQVVJIT4
ROわかんない人のために補足
対人戦を除いて、一般人が使う範囲の実用装備はほぼ充実
BOSSレアのヘアバンドやティアラ等の見せびらかしアイテムが事実上最大価値
で、当然それらアイテムをとるためには相当のLV強化と張り込みが必要で
見せびらかし装備=廃の称号になる、と。
パッチ以降はアイテム強化のバランスが変わって、
+いっぱい付いた武器に特殊効果カード付けるのが最大価値になったわけだが。
禿しく酔っ払って580-581をかいたんだが、
読み返すと自分でも訳わからん。
要は
政権を維持することにデメリットも持たせるべきじゃねーか、といいたかったのよ。
たとえば経験点が下がっていくとかな。
政敵からのクエストのPK対象になるとかな
>>599 へぇ、そんな事が有ったんだ。
じゃ、hyakkyu氏が設計した頃のROはちゃんと一般人に配慮してあったんだねぇ。
Espadaもそうなってくれると良いな・・・。
>>601 それいいかもな
政敵からのクエストのPK対象になり、それにより強すぎない程度の何かを得られるって言うのはいいな
ここシステム妄想スレみたいだな
みたい、じゃないけどな
よく言えば期待していると
どっかの板にあった「生産を重視するMMO」ってスレとこのスレの雰囲気が
酷似していることは確かだな。
グラナドの情報が少なすぎで
大体のことはもうしゃべっちゃったからだろ
妄想するしかありません
やっぱ目が虚ろで恐い
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 23:29:17 ID:RSeKaD5P
>>609 これはゲーム中のSSじゃなくて、イメージムービーのカットじゃないのか?
>>609 運営チームとアニメイターがバックドングフン主任密かにキャラクターの口を開けて見たら
歯牙,舌はもちろん口蓋垂まで表現されたキャラクター..
運営チーム,瞬間歯科医者さんになった気持ち.
>>609 表情が変化するなら大々的に宣伝すればいいのに。
なんでこんな曖昧にしてるんだ?本当に表情が変化するのかね。
ついでに
>>611のSSを見る限り、戦闘中以外でも武器は手に持ちっぱなし。
モンスターは、いないのか?このゲーム
人類対モンスターが明確になればなるほど
政治芸念はいらなくなるから
難しいところなんじゃないか?
620 :
619:04/10/07 22:47:10 ID:ImFK5NSZ
とおもったら既出だったのね。
むしろ注目すべきは近日公式サイトアップデートってとこだな。
FF12みたいな感じだな
パンネロか?
>>616 01.jpgの赤い杖みたいなのを言っているなら、あれはNPCではないかと。
これが最強最高のMMORPGになるんでしょうかね。
これってリネ2よりスペック必要なんですか?見た目はリネ2のほうが上みたいですが。
俺的最強最高MMOに爪弾きされた気持ちがお前にはわかるまい
きっと強盗してんだよ
まあ、段階的に「こういう方向への進化」はあるでしょう
かなりイバラの道っぽいけれど
>>627 たまたま手が重なって見えるだけで、腰に帯刀してるんじゃないだろうか。
まぁ正直、武器をもちっぱなしとかしまうとか、大して気にならんことだけど。
>>632 ほぉ、GEは左手でメインウェポンを扱うのか。
しかも一番右の女は左手に盾を持っているがw
法を決める政治と
法を守らせる軍事・警察力と
法の下で裁く裁判がないと
成立しないと思うんだが
なんちゃって政治(人気投票)なんだろうか
武器しまうと良いことあるか?
まぁリアルっぽいってだけで俺にはどうでも良いんだけど
それで面白さが変わるとは思えんし
>>635 そういう細かい演出の積み重ねでいいゲームが生まれる訳で
例えば?
すべてでしょう
ないよりあったほうが良い演出は沢山あると思うぞ
例えばスレの初めの方で話題になった影の事とか
他にも地面の材質によって足音が変わったりとか、風で木が揺れたりとか
装備によってグラフィックが変わったりとか、他にもいろいろ
まあ確かに武器をしまわないからどうと言う問題でもないがな。
結局ゲームに何を求めるかだと思う。
現実があって、そのスパイス(息抜き)としてのゲームなら
影や町では武器をしまう等々の細かい事は気にならないはず。
だが、現実に置き換わるものとしてのゲームなら、
より現実に忠実でリアルなものを求めるようになるはず。
後者にとって、少しでも仮想現実だと気づかせるものは悪だってのは分かる。
まぁ、情報が少なくてネタがないからSS見てそういう話になっただけなんだろうけど。
ゲームになにを求めるかというより単純に開発側の趣向な気も
明らかに不自然な所を削っていく作業してるかどうかの問題
>>636 装備している武器を、戦闘中は腰から外して手に持って構えて、
戦闘が終わったらちゃんとアニメーションして腰に戻すかという事を
言ってるわけ。
この調子だと表情も変化するかどうかも怪しいな、
これからどんどんSSが公開されて行くから、あちこちボロが
出てくると思うけど。
攻城戦がある分だけ、リネ2の方がマシかな。
もともとRPGは「そういう部分」を大事にしなけりゃ成り立たないと思うんだけどね
専門の面白さなら別ジャンルで成立しているところを
集めてまとめて同じキャラクター(データ)でプレイする「継続性」に意味がある
もちろん自分だけでなく他人も世界も同様に「継続」している
戦闘だけしたきゃ戦闘ゲームがいい 生産ゲームしたきゃそういうゲームを
無駄もないしその楽しさだけを抽出してあるはずだから
無駄を楽しむ心がRPGには必要なんだ
まぁ別に影とか仕舞ったりとかが出来てないとヤダヤダって人は
そういうのが出来てるゲームやればいいんじゃないの?
そういうのを重視してない俺みたいのも居るだろうしまぁ個人差で
個人的には
このゲームに期待するところで3人PTと政治が上手くいってればグラ関係の細かいところはどうでもいい
グラがしっかりしててもPTと政治がダメだったらこのゲームオhル
内容云々の話じゃないと思うが
内容よくて当たり前という前程での話だ
政治って何が出来るの?誰が従うの?
市民で居る事にメリットがあるなら、もちろん市民で居るけど
メリットしかないなら、そんなもんが政治かと醒めるんだが
>>647 現時点で出てる情報では詳しいことはわからないけど、
市民になると税金が発生する代わりに、身分の保証がシステム的にされる。
どこにも所属しない者は、税金を払わなくていいけど、生活が不安定になる。
おそらく、市民よりも物価が高くなる、
誰でもPK可能になる代わりに、誰にPKされても相手に犯罪フラグがつかなくなる。
といったところだろう。差はあるけど、メリットもデメリットもある。
それと、権力とは、GM権限の一部、でもあるらしいから、
システム的な制限はあっても、政権の言葉に市民が従うかどうかは別じゃないだろうか。
まぁ、市民を「追放」するシステムはあると思うから、
「追放されたくなかったら命令に従え」というのはあるかもしれんな。
影についての記事
http://www.4gamer.net/specials/3de/shadow/index.html >影領域生成の際に(中略)処理系を行いやすくするために3Dモデルの各頂点に
>引き延ばし用のダミーポリゴンを仕込むのが一般的だ。
>この"仕込み"により,見た目のポリゴン数の約4倍のポリゴンが用いられることになる。
>重さのわりに見た目のポリゴン数が少ない……というのはこれが原因だろう。
影だけの為に見た目の4倍のポリゴンて・・・、本末転倒というかなんというか。
ラグが致命的なMMOにおいて、影表現のせいで見た目よりかなり重くなって、
しかも、製作コストが膨れ上がるんだったら「雰囲気だけの影」で十分だけどな。
大風呂敷広げてみたはいいけど、結局殆ど出来そうにないから
見た目だけでも強化して客を釣ろうとしてるんじゃないの?
蓋を開けたらリネ2と変わらんかったってオチかもしれんな・・・・。
>>649 それステンシルシャドウボリュームの記事だろ。
グラナドの影生成はそれでやってるのか?
>>643 戦闘中のSSを見る限り表情に変化はあるとは思えない
同時3キャラ操作って、意外と難しくない?
移動中は、リーダキャラを指定して、そのキャラを操作すれば、他のキャラ
はリーダキャラに追尾していくという事で問題なさそうだが、戦闘時はどう
するつもりなんだろうね。
オフゲーにありがちなターン制等の非リアルタイム戦闘なら、話は別だが。
やっぱり、プレーヤースキルを必要とするとか言っているところを見ると、
何も考えずにリアルタイム戦闘で、マウスさばきで勝負が決まるといった
感じになりそうかな。
公式マクロが充実してんじゃないの?
メインキャラ以外は半BOT状態。
なんかありそう(;´Д`)
どうせBOTだらけになるなら、
はじめからつけちゃるぜコンチキショーみたいな。
なんかもうホントにそんなノリだな。
キャラまでもが、プレーヤー間の売買の対象だって言い切っちゃってるし
運営側はプレイヤー間の争いごとには関与しないという感じだね。
GMコールの代わりに警察権限を持つキャラ(?)に通報という感じかな。
現実世界でも汚職とか癒着とかあるのにうまく機能するのかな?
運営側は仕事が少なくてウマーだろうけど。
そういや、選挙権はプレイヤーに与えられるようだけど、被選挙権や
各種権力はどうなっているんだろう。
糞重そう
うんこ重そう
装備やLvが大きな価値があるはずのMMOにおいて、
高Lvであれば「廃人」、装備がよければ「RMT」と批判される現状。
大きなギルドのマスターでもやっていれば、必ず掲示板で叩かれる現状。
場合によっては、リアルが晒されたり、ある事ない事書かれる現状。
この中で政治システムなんか日本に持ってきても正直クソゲーになるだけだと思う。
非常に悲しい事ではあるんだけどね・・・・。
プレイヤーが
「クソゲー」と感じる前に
「クソ政治」と感じれれば成功なんだろう
GMや運営を非難する前に施政者PCやそのギルド(?)なんかの
政治がなってないからつまらないんだ!と思えば
「俺が面白いゲームにしてやる!」と考えるプレイヤーも出てくるだろう
一番まずいのは権限委譲がハンパにしか行われず
「プレイヤー施政者には特に何も出来ない」と思われてしまう事だろう
ただ日本人はそういう気概に乏しい民族だからなあ
革命失敗して叩かれるよりは現状に甘んじるみたいな香具師が多い希ガス
>>660 >装備やLvが大きな価値があるはずのMMOにおいて
>装備やLvが大きな価値があるはずのMMOにおいて
>装備やLvが大きな価値があるはずのMMOにおいて
>装備やLvが大きな価値があるはずのMMOにおいて
清々しいまでに典型的なチョンゲー中毒者ですね^^;
装備やレベル…EQ?
>>567 4亀に出てるよ。被選挙権は格闘場の勝ちポイントのランキング順だって。
ここでもしばらく前に話が出てたから、100件くらい遡って読んでみて。
>>663 FFもそうだぞ('A`)
スキル制のシステムもスキルレベルで考えるんだからレベル価値あるだろ
てか無いと話にならんヨ
>>661 そうなると、政権交代がどれだけバランス取れてるかだな。
政権が変わり巻くってもダメだし、固定され続けてもダメなわけで。
現政権が納得行く形で、且つ、現政権が頑張れば政権を守れて、
また他の勢力も頑張れば政権を取れるっていう絶妙なバランス。
となると、格闘場のランキングで被選挙権が決まるのではバランスのとりようがないな
キャラクタレベルと為政者としての価値はイコールではない
レベルはあくまで本人にとっての価値でしかないからな
やっぱりゲームの志向を選挙権と絡めるのね
そこからして、ロクな自由度で執政が行えるとは思えないな
なんちゃって政治か…長く遊べるモンでもなさそうだね
うぉ、アンカーミスった。スマソ。
んー、前も出てたが、やりたいような自由な政治って、政治じゃないよ。
リアリティのかけらもないし、それはただの“政治ごっこ”。
たとえそれが善政だとしてもね。
時の権力者や実力者達から干渉受けて、いろんな枷や縛りのなかでどれだけ万人受けする政策を出せるかってのが政治でしょ。
よく言うけど、権力の伴わない政治は全く無意味だよ。
だから反勢力側も実権側もお互いに必死になれるわけだし。
なんちゃって政治といっても、国家権力(警察)側にはPK権があるし、
領主には交戦権や外交(同盟)権があるみたいだけどね。
政治的には、ノーマナー主義国とBOTマンセー主義国とMOB共有主義国
間の争いになるとか?
>>670 ずいぶん左向きの理想世界ですね>万人受けする政策
とはいえ、軍を持たない国家は文化レベル的にありえないでしょうから
そのあたりを無視しているなら、政治ゴッコには他ならないでしょうな
理由は全く違いますが
PCが基本的に何も必要としない(食も安全も共同体に依存しない)世界では
どう考えても圧政支配以外の国家形態が成り立たないからな
>>670 おいおいおい、リアリティなんて言い出したらキリねぇだろ。
そもそも現実じゃできない事を可能にするのがゲームだろ?
剣と魔法が出てきた時点で、リアリティなんぞ既に吹っ飛んでるよw
>>672 ちっと発言の要旨を取り違えてないか?
万人受けするっていうのは、そうしないと自分が失脚するってことだろ。
言い換えれば、どんだけ自分の政治生命を永らえさせる政策を打ち出せるか、だな。
万人を幸せにする政策じゃねぇよ(んなもんあるわきゃねぇが)
誰かが嬉しい仕様は
誰かが嬉しくない仕様でもある
by ゲーネト・ハイジーソ
ってエロイ人が良く言うだろ
>>673 んだからんなもん平和の傘の下でしか成立しないっつってんの
世界政府でも樹立してるならともかく
外には敵がウジャウジャいるんだろうが
いかにも今の日本人的であるなあという意味で突っ込んだんだよ
あなたもそんな感じだが
国がいくつも立つんだったら、
ある程度市民に迎合した政策打ち出さざるをえんだろ
逃げられたんじゃたまらんし。
はてさて、状況を的確に理解していない反左翼的なお方が一名いらっしゃる様だが。
上でも出てるが、現実と違って権力側には人の移動まで管理する権力は無い。
つまり、安全だとか危険だとかごたごた抜かす前に、
まず一般人に好かれないと話にならん。
そういう意味で俺は上で、
大衆に受ける政策って書いたんだがな。
既存の知識だけで考えるなよ。
常に新しい状況、新しいカタチを吸収してかないと、置いてかれるぞ。
その上でもいっぺん議論しようや。
あんたみたいな奴、俺は嫌いじゃねぇよ。
678 :
670:04/10/12 19:25:40 ID:FVNn/EN/
>>677 せめてアンカーつけようよ^^;
言ってる事は全て正しいのにさ(異常に偉そうなのは別にし(ry
>>675 >んだからんなもん平和の傘の下でしか
それは「現実」の常識の中に、強引にGranadoEspadaをはめこんで考えた場合、でしょう?
現実とこのゲームは違うし、現実では不可抗力で起こってしまう事も、ゲーム内だからって抑制されてる部分もあれば、
現実では不可能なのに、ゲーム内だから可能になる事もあるさ。
まだ領主の権力がどのくらいなのかは分からないけれど、
少なくとも現実みたいに、人の移動を領主権限で封鎖〜なんて事は絶対にありえない。
そもそも現実と違って、最初からどの国で生きるか選べるでしょ?
だから、人に好かれる政策じゃないとどんどん出ていっちゃうし、
国として成立しなくなる。
まだゲームが始まってないから、本当にこういう事が起こりえるのかすらもまだ不確定だけど、
既存のどんなコミュニティやゲゼルシャフト、それに他のMMOに関する知識もほとんど役に立たないのは確かだね。
だからこうやって、頭くっつけて議論してるわけだしw
この流れは・・・
理想のMMOスレの住人かっ!!
んーまあそうだろうね。
こことファンタジーアーススレは続報がほとんどないため
かつてのTFLOスレと雰囲気が近くなってきてる。
現実問題
圧政は敷けないし暴力で支配も無理
いいとこ国民であるメリットからの追放による罰などしかありえない
で
政権はあっても政治はないだろうという結論
むしろ廃人と政権の癒着できる利権があればまだマシで
それすらおぼつかないなら多分既存ゲームと大して変わらんよな
ところで普通GMが出来る事って何がある?
>>681 むむむ、ごめん、俺頭悪いんだわ。噛み砕けない文を自分なりに要約してみるから、違ってたらご指摘plz
>いいとこ国民であるメリットからの追放による罰などしかありえない
これね。国民である事で生じるメリットからの利益を、追放によってメリットごと潰して、利益を得られないようにする=罰則 ってこと?
>普通GMが出来る事
強制連行、転送、クライアント停止、垢ban、一部利益の独占、透明化、全ステータスmaxによる無敵行動、常時最高装備による一般人への自慢etc
>>683 キャラは好みがあるから別にしても、背景のグラフィックが・・・・。
建物立てられたり、乗り物開発したり、Mob倒して召還獣に、ってのはかなりいいな。
グラナドもそうだが、戦闘はコンシューマ型、他人とは売買やPVPで関わるってのが
MMOのこれからのスタンダードになってくのかもなー。
>最近韓国で話題のMMORPG「RF Online」に匹敵するインパクトのあるゲーム
ダメジャン
MMOでインパクトって言われてもピンと来ないな
>>681 権限がどこまで及ぶのかわからんからあれだが、
何かしらの権限がある以上は圧政を引くことは可能だろ。
徴税権があればいいわけだし。
暴力での支配が無理かどうかも現時点では不明なんじゃねーの?
>>688 違う違う、
圧政敷かれても暴力振るわれても
生きたい人間が居るから現実は続くが
プレイヤーは辞められるから
ゲームは続かないっつってんの
>>689 コミュニティ部分の充実と、政権交代の難易バランスさえ取れてれば
そう簡単には過疎化しねーだろ。
本来、NPCの大ボス倒すより、悪政布いてるPC倒した方が面白いはず。
そこをどうやってシステム化するかだろうーな。
政権交代の難易バランス取れてるなら
圧政は敷けないね
それはすなわち
>政権はあっても政治はないだろうという結論
>むしろ廃人と政権の癒着できる利権があればまだマシで
>それすらおぼつかないなら多分既存ゲームと大して変わらんよな
想像を元に批判までいっちゃうのは実に2ちゃんねるらしいですね。
政権交代のシステムが投票だけじゃどうにもならなそうだな
モデルの無駄な作りこみなんてどうでもいいから、
そのあたりの情報がほしいもんだ。
hosyu
マタルリ
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 17:16:34 ID:wsQ4gwb7
くそGM
てか実際立候補→投票制だったらどうなるんだろ。
100人とか立候補したらマジどうしようもなくグダグダニなるな。
廃人の知名度、良いヤツの知名度なんてたかが知れてるし、あまりに廃だと逆に敬遠されるし。
初心者〜中堅者プレイヤーは身内か上にある人に適当に票入れるだけだろうから、厨房が国を動かすようになったりしたら…
それはそれで楽しい
国なんてものも存在できないし
動かす事も出来ないから
心配すんな
そういやLine2って当初投票制の政権システムがあったよね
結局流れたけど
>>699 人数が多かれ少なかれ、投票制である以上そうなる。
最初は、別ゲーからの集団移動、
後になるほど後発は知名度を上げにくいし、
政権を持ったやつらの知名度は上がっていく。
立候補者と投票者の距離が近いから、
組織票も集めやすいだろうし、
一般人に広くアピールするより、
団体にかけあって集票合戦のほうが票を集めやすいだろうな。
>>675 そう、世界政府で思い出したが、
大抵のネトゲがそうであるように、最初あたり、黎明期は楽しめるだろうな。
ゼロからのスタートとして、他者とのレベル、資産、知名度、
他国との領土や力の差、などが小さいからな。
ここで差をつけるのが、あとあとの有利不利に響くから、皆必死だな。になる。
そして国家間戦争で弱い勢力が潰されてゆき、
群雄割拠から、少数大国になってゆく。
ここらでおそらく、世界政府や国連、みたいなのができるだろう。
できなくてもいずれ一つの大きい勢力が勝ち残る。
こうなると、国家間戦争というゲームの形は、詰み状態になり、
シムシティ的なコミュニテイlが、平和時には伸びてくる。
これはこれでいいかもしれないが、
初期に何かを求めて来た人には、
その「何か」を得ることはもう当分できなくなってしまうだろう。
「それでもいつかは・・・」と思ってズルズルと長く居座ることってよくあるから、
初期に初めるなら、「世界連合ができたら辞める」など決めておいたほうが、
健全にゲームを楽しめると思う。
>>667 その政権交代のバランスって、実はかなり難しい調整だとおもう。
どちらかと言うと、過去の例を考えてみると、
廃人集団はあらゆるシステムを、思いもつかないような方法で利用して、
自分たちの政権を維持しようとするからな。
例えばある巨大勢力ができたときに発動する対抗システムがあったとして、
それを利用できる側にも、自分たちの味方を置いておくとか、
突発的な戦争で攻め落とされそうになったら、
同盟国に攻め落としてもらい、敵対勢力に政権を渡さないようにするとか。
そう考えると、バランス調整は、政権が変わりまくる方向に傾けたほうが、
結果的に丁度よいバランスになるのかもしれない。
バランス取れるかどうかはともかく、
政権転覆がしやすいようにしておいたほうが
客はつくだろうな
平和に暮らしたい香具師は転覆しやすかろうが関係ないが、
転覆させたい香具師は転覆しなかったらプレイしない。
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `</ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっくら韓国行ってくる
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
投票制ってのはUOの派閥システムにあった気がする。
あれは選挙どころか立候補するやつが一人もいなくいて
周りが頼んでしかたなくやってもらうみたいな感じだったが。
これもたぶん同じ道をたどるだろう。
実際ここにいる連中で政権システムがあれば立候補したい!
なんてやつが一人でもいるか?
リアルに繋がることはもちろん、ゲームキャラの装備やレベルや
名前さえもできればanonで隠しておきたいってヤツのほうが多いでしょ。
まあ心配しなくても廃人は身内以外とコミュニケーション取るの極端に嫌う(苦手)から
こういうのには興味示さないよ。
時間はあまりないけど面倒見がいい人に押し付けられる予感。
それか外人が勝手にやりはじめて、日本人は誰がリーダーかさえシラネみたいにシラけるか。
漏れはそれならそれでいいと思うんだが。
何ができるのかしらんが
やりたい奴がやるべきだろ。
政権とやらが闘技場で強いやつの集金システムじゃつまらんし。
>>708 面白そうならやってみたいとは思うけど、
やっぱ内容次第だろ。現時点では何とも言えん。
メリットの高い政治システムだと、
目立つことなんてお構いなしに、廃人集団が占領しちまうから、
やる気があるなら、誰でも政権を得られるっていうなら、そのほうが望むところだ。
政治システム以外でも、目下の心配ごとは、
大風呂敷広げただけで、内容はスカスカとかにならないか。
それと、噂に聞くリネ2の中華RMT集団に占領されないか、あたりだ。
集金ならまだマシ
何も出来ない
ギルドメンバー追放レベルでなら可能だが
それって大仰に言いすぎ
>>711 政権とって集金できるならまだましで、
実際には何もできない。
政権下のギルドメンバーを追放することくらいならできるけど、
それを政権と呼ぶのは大げさすぎるよね。
といいたいのか?
3キャラ操作できるリネ2って感じになりそうな予感。
チョンゲだしそんなもん
あぁ分かった
これはきっと無政府状態を楽しむゲームなんだ。
色んなゲリラが政権狙って争うが、
統制取れなくて共食い共倒れの泥沼を永久に繰り返す
そんな中世スペインの雰囲気。
政治システムとかなくならなければ
何でもいいや
一番嫌なのは始まって見たら話と全然違うことだ・・・
coming soonの意味は?
前戯って意味だよ
前戯ながすぎは眠くなります
RMTによるリアル買収が横行したりして・・・
そして汚職発覚で垢BANになったり・・・
すげぇな、まだ始まらねぇのかよw
すげぇだろ
あぁ、すげぇな。
褒めるなよ照れるだろ
いや、マジですげぇって
書き込みあるのがまたすげぇ。
なんだ楽しそうだな俺もまぜろすげぇ
褒められて顔真っ赤なんですが(ノ∀`)
Granado Espadaのβ開始(中止)をマターリ待つスレ
最近のスレの流れとは関係ないんだが
元々のコンセプトがフランス革命の時代を体験するってものだから
革命が比較的起こりやすいシステムになるんじゃないかと予測してみる
当然、革命されて捕まった奴らはコンコルド広場おくりな
ただ、裁判→処刑というシステムがMMOで成り立つんだろうか?
どうでもいいが
死んで生き返れるゲームで処刑って
なんの意味があんの
それどころか
誰も生活していない世界で革命起こす意味がないと思うんだが
企画は馬鹿なのか?
ちゃうちゃう
処刑=垢消去^^
lol
キャラが売買出来るシステムなんだから
垢消去までしなくてもキャラ消去で処刑は成り立つと思う
それがどれだけの意味を持つかは未知数だが
あと、市民が生活していないとはいっても
プレイヤーキャラはいるわけで、それに対する政治ってのが
MMOにおける政治なわけだから企画が馬鹿とまではいえんかと
革命が成功したときに、前政権の主要ポストについていた人間は
赤ネームみたいな感じで政治犯として区別されるのもいいかも
その新政権が倒れたら、政治犯ネームは解除って感じで
すなわち・・・プレイ料金をプレイ期間では保証しないって事なのね
アカバンするような事でもなく、
単純に革命として
つぅか、制作者当人がRMT前提だって言ってるんだし、
赤ネ指定されても他人からキャラ買えば良いだけだと思うが。
RMT前提だっていうなら当然売買の場も運営側で用意してくるだろし
その辺の手数料で稼ぐってことなのかな。
それだと悪質プレイヤーの判別はほぼ不可能というわけか・・・。
垢単位でプレイヤーが判別出来るようにして貰わないと荒れそうだな。
それは流石にすると思う。
UOみたいにアカの売買じゃなくて、キャラの売買、と言っているからな。
同じことだ
悪質キャラクター(をあやつるアカウント)を特定することが困難になる
どういうプレイ感になるかわからんが
素人にはしきいが高い考え方だろう
システムの詳細が分かる前からウダウダ否定的なこと言ってもしょうがないぞ。
たとえば、FirstName、FamilyNameを持たせてFirstNameはキャラ固有、
FamilyNameは垢共通とかにすれば、垢の特定は出来る。
どんなシステムになるのか分からんが、操作している人が分からないような
システムにはなら無いと思うけどね。
3人のキャラのうち1人だけは固定とかじゃないのか?
じゃないと一生懸命LVあげるとかばからしいな
>>741 情報出てこないから雑談してるだけじゃん
なに目くじら立ててんの
ウッザ
>>743 間違い指摘されて何逆ギレしてんの
雑談してるだけじゃん
ウザ
間違い?
ウザ
タイトルを見るたびにガラハドエピソードに見えてしまうのは俺だけでいい
ネタのない状態でレスがついた事が奇跡なんだから
どんな話題でもそれなりに拾っていこうぜ、旦那がた
今まで「プレイヤーの分身」だったキャラクターが
明らかに戦術上の駒になるから
かえってネカマとか、なりきりプレイとか
減ってくれるかもしれんね。
その分よけいに効率競争になりそうだが。
3人ってハンパだよな
3人ある理由はないわけでしょ
6人ならWizになぞらえましたでまだわかるけど
MMORTSとか割り切って増やしたほうが面白かったのではないか
3人、3人・・・・ドラクエ2!
正直3人以上だと全員に愛着は湧かんな
操作も同時にはできなそうだし
単に開発者が4人目で処理能力をオーバーフローしたから、
3人にしただけだったりして。
キャラに対する愛着なんかは、トレード可にした時点で考えてなさそうだし。
やっぱり向こうの人は、割り切り方がちがうのぅ。
向こうはプロゲーマーの職業があるし
愛着なんてわかないでしょ
キャラ=商品みたいなもんっぽいし
つか、6人もいたらみんな万能PTになって面白くない希ガス。
3人くらいならPTごとに特徴が出るだろうから面白そう。
3人だって十分万能だ
みんな万能大好きだからいいんじゃねの
>>754-755 このゲームに万能なんて言葉は存在しない
もう一度4亀の記事を100回音読してこい
音読したのにわからなかった
責任とれ
3人と言えば聖剣伝説3だろ
>>756が説明してくれないので
一歩も前に進めません
関係者の脊髄レスだったんじゃろか
今年中にβやりゃMoEを受け付けないRO厨に馬鹿ウケだと思うんだがなぁ…
まぁいいんじゃない?
てか、種族が人間しか居ないっていうのがネックになるかと思ったら、
案外そうでもなさそうだね。
や、もともとそれほど注目されてないでしょ
アレダ
キャラが人間のカタチしてるから気付かなかったけど
ポ ケ モ ン だ
むしろポケモンやりたい
ポ ケ モ ン オ ン ラ イ ン
>763
!!!!
禁句です。
主人公1人の冒険が、パーティ制になり、ペットを連れたり、
馬車内のメンバーとパーティ入れ替えたりしてるうちに
RTSみたいな方向性も出てくる
やれることはその都度累乗的に増えてゆく
戦う・逃げるくらいだったのが
入れ替え・組み合わせによって無数の状況を作り出す
もちろんユニットとしての数値を個別に持つことでさらに広がる
このような複雑化による進化は、
新規参加者がついていけなくなって先細るまで進められる
DQ4・5か?
なんで任天堂は、ポケモンをオンラインで提供しないのか。
フィールドは日本全国、ライバルは全国のプレーヤー達、
そこまでスペック高くなくていいからやってみりゃ、絶対に売れると思うんだが。
>>769 GBとGCで対戦できるのに
オンライン作るの?
全国大会やってるのに
オンライン作るの?
任天堂は、MMOの量産体制を毛嫌いしてるからな。
ポケモンには、そのままの形でいてほしい。
>>771 毛嫌いっていうか、MMOのマイナス面を重く見ている感じ。
うろ覚えだけど、過去の発言で
『コンテンツとしては便利だが、何でもかんでもMMOにすればいいというわけではない』
とか、『ネトゲは勝つ人がいれば必ず負ける人がいる。
いつも負けてしまう人はどうやってゲームを楽しめばいいのか』
て見解だから、ネトゲの導入には慎重みたいだ。
DQのMMOが作られないのも、似た様な見解があって、
堀井氏だったかが発言で、
『ネトゲの英雄と、現実の英雄が反比例している』
『ネトゲ内で凄い人だなと思っててオフで会うと、う〜ん、という…』
とあって、これには「よく言った!」という声が上がっていたとか。
『作るなら、1日10分くらいの接続で十分楽しめるものがいい』
という発言からも、やはりネトゲ廃人のことを重視しているようだった。
_____________
| 就職 |
| バイター__|_______
| 自殺 | →MMO |
|→ひきこも| DQ |
|__________| ポケモン|
|_________|
______________________________________________________________
|名無しはMMOを使った。 |
|グラナドエスパダが激しく光を放った。 |
|[社会]「ぐわぁああぁぁ、しかし、これで勝ったと思うなよ小僧」 |
|[社会]「この場は大人しく消えてやるわ!精神病院様ぁぁぁぁぁ」 |
|[名無し]「勝った・・・のか・・?」 |
|[リアル]「あ、ああ、脳内でな」 |
|[名無し]「後は奴だけか・・・・」 |
|[リアル]「もう時間がない!、早く行こう病院へ」 |
|[名無し]「ああ、さっさと退院してやるぜ!」 |
|_____________________________________________________________|
我ながらミスりすぎだと思う
おつ(*´・ω・`*)つ旦)`ν°)
任天堂にはクリエーターと山師はいても技術者がいないんだよ(笑)
松下もシャープも業者だと妄想している。
ま、ネット化するのは時間の問題かな。
とにかく任天堂には期待したいな。
777
もはや何のスレだかw
にしても情報でてこないね…韓国もβやってないみたいだし
もしや開発中s(ry
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 14:22:15 ID:Y+66Ar01
この思い、ハッキュに届け!!1111
今年は赤字覚悟で各社が立ち上げる年
来年は本格的な淘汰がされる年
やっと幼年期の終わり
ハッキュ氏は日本通だから癌が糞ってくらい知ってるぞ
つーか、三星関連とはもう手を組まないだろう
日立か…MMOとかとは無縁な会社だと思ってたが、どうなることやら。
日立のメインはローカライズと技術提供だろ。
日立が運用のコントロールを主導でやりたかったら、
合弁会社なんて形はとらんだろうし。
。・゚・(ノ∀`)・゚・。
なぜ日立?
つか、自分の勤めてる会社がゲームに進出するとはおもなかった。
大丈夫か?
>>783 >2タイトルは,それぞれ「Granado Espada 日本語版」が2005年第2四半期から,
>2005年第2四半期から,
・・・来年の春からβテスト?
サーバとか売りたいだけかねぇ
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 22:23:32 ID:hJVw1Is0
今回4亀のSSを見て、GEの確定事項。
1・表情は変化しない。SSの男性の表情が3枚とも、角度が違うのに
カメラ目線で固定されている。
2・武器は手に持ちっぱなし。街中で戦闘中でもないのに手に持っている。
3・3Dグラフィックエンジンは恐らくリネ2と同じクェークエンジン。
ぶっちゃけGEはテクスチャを張り替えたリネ2と言ってもいい。
4・よってリネ2と同じく「静止画は綺麗だが、アニメーションが小汚い」
事になり、ユーザーからソッポを向かれる。
こんな雑なゲームは日本では売れんよ。
リネ2の失敗からなにも学ばないKim, Hakkyuは愚か者。
リネ2はUnrealエンジンだけど、こっちもそうなのかな。
アジア系美男美女グラフィックにはそれなりに根強い需要があるみたいだから
(某MMOの次のお勧めスレ見てるとグラグラ喚く奴が必ず湧く)
一応触ってみようという人はかなりいると思う。
肝心の中身はどうだかね。WoWやEQ2に触っちゃうと大抵のMMOはもう・・・
WoWは兎も角EQ2は絶賛するほどのシステムじゃない。つーかほぼFFだし。
あれが人気なのはしっかりとした世界観とグラフィックのお陰。
TVのニュースみてスレを捜してきたんですが
もりあがってませんね(・・`)
なんか西村キヌとあきまんを足して3で割ったようなコンセプトアートだな
リネ2の失敗はグラじゃなくてクソみたいなゲーム性と
ゴキブリみたいな厨華のせいだと確信してるわけだが。
どうもリネ2信者です。
>>794 >さて、「Granado Espada」は、17、18世紀の新大陸開拓の時代を描いたMMORPG。
>プレーヤーは、ヨーロッパの海洋国家のいずれかに所属する開拓民となり、新大陸の開拓に乗り出していく。
>敵は先住民族だけでなく、競争国家すべてが対象となる。
>必然的にPvPを強く意識したゲームデザインになっている。
これって初耳だ。
大航海時代をモチーフにしてるとは話に出ていたけど、
新大陸の開拓がゲーム主旨ってのは、以前に出ていただろうか?
それはともかく、今回の発表で気になるのは、やはりHUEは管理運営がマトモにできるのか、と言う点。
以前にも何かやってたみたいだけど、会社は新設だから、始まってみないとわからないだろうか。
GMコール機能は欲しいところだが・・・
それとも、記事にあるように、GM権限の一部=政治権力、ということで、基本的にユーザー任せなんだろうか?
>>797 グラも作りはかなりショボかった。
見た目は良くても動作面が不安定すぎ。
技術力のなさが見て取れた。
中華も問題だったとは思うが、ゲーム性の問題の方がデカイ。
ゲームが面白かったら中華と戦ってでも続けてるよ。
本当にユーザー任せなら
結果悪政がはびこったとしても神
大航海時代で開拓もの、CGは萌えキャラじゃない、
トドメに癌呆管理じゃないときた!
これでMOなら最高だったんだが…(´ω`)
なるほどLvMAXのキャラを二人、Lv1のキャラをつれて効率がよく経験値が高いMobを倒してあっという間にLv1のキャラをLvMAXに出来たりする訳か
新鮮だな
>>804 多分、LvMAXの奴にほとんど吸われて、あんまり美味しくないと思うよ。
パワーレベリングしやすくなってるって書いてあるが
>マクロやBotといったレベル上げ専用の不正もまったく心配していないんですよ。だって意味がないでしょう?
BOTはレベル上げより、RMTで捌くレア量産の目的のほうが多いよヒャックタン・・・
だからヒャックとハッキュは別人だっつってんだろ('A`)
しかし、その通りだよな…もしかして、ハッキュはbot全盛期のROを知らないんじゃね?
そもそもハッキュ氏はBotに対して否定的じゃないからな。MCCシステムはBotを参考にしたとか前のインタビューで言ってたし。
今回のインタビューではRMTについても受け入れる方針みたいだしBot=悪 RMT=悪というのはこのゲームじゃ通用しないかもしれない。
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 13:31:52 ID:cNxSDDlP
RMT≠悪はまだわかるが、bot・マクロ≠悪ってのは想像つかないな…
よっぽどの神バランスじゃないと普通に崩壊する気もするが…それとも、その神バランスをもう構築出来たっていうのかハッキュは。
受け入れるというか受け入れざるを得ないんだろうけどな。
完全排除は不可能だから、ある程度システム側で内包して平等性を図るという・・・。
チートで言うと標準でマクロ機能を付けるとか、
RMTなら公式で販売すれば外部業者が入り込む隙を潰せるっつー考え方だな。
ただ単にそれをやっちゃうのも何だから、ゲームシステムとして昇華してMCCなりなんなりと・・・。
PSOのあれを思い出す発言だな。
感覚の正常なプレイヤーからすれば(゚Д゚)ハァ?な話だがな
>>789 >で,その三つの都市国家の周りには無数の中立地帯が存在していて,
>陣取りゲームのように勢力を奪い合ったりする感じですかね。
中立地帯も、無限に存在してるわけじゃないだろうから、
いずれはどの土地もどこかの勢力のモノになったりするよな。
となると次に3つの勢力がお互いの土地を取り合うわけだが、
多く土地を持っているほうが有利になると、いずれ一つの勢力に集約される。
こうなると、陣取りゲームとしては「詰み」の状態になってしまう。大丈夫だろうか?
DAoCみたいな感じらしいが、あれの内容よく知らんしなぁ。
SSだけ見ると非常にすばらしいと思わせるあたりは基本
日立と組み対応機種と謳い無理やり年末商戦に持ち込むと見た
2005年の第2四半期にβテスト予定とされてるから、
つまり3月より先ってことだろうし、年末商戦もなにもないのでは?
うほ、期待高まりまくり。
パーティというよりも、人身売買のネタを自分で育てられるってことでしょ。
しかしあれだな、レベルが簡単にマックスに出来るっていうのも、何だかな。
つぅ事は、廃人と一般人の差が、かなり小さくなるのか・・・?
だからキャラレベルに依存しない自分の技術が重要になってくるんでしょ。
寝転んでポテチ食いながら戦ってたら自分より低いレベルの奴に負けたなんてこともありえるわけだ。
時間だけはたっぷりある無職の廃人に真面目なサラリーマンが勝てるかもしれねーんだそ。
すばらしいじゃないか。
この人ってOβROで人気だったGMヒャックなの?
グラフィックは結構落ち着いてていいね。
今あるチョンゲーは、派手な色使いのものが多すぎて見てられない。
1人で3キャラ動かすってことは、3倍にはならないにしろラグラグになる予感。
プレイヤースキル依存って
RMTと相反すると思うんだけど
どんなコンセプトワークなのか疑問
だからRMT自体の意味を軽減させようっとことじゃねーの?
コンセプトは、買っても無駄だから勝手に汁。
記事にちゃんと「ハッキュ」って書いてあるのに何で間違えるかわからん。
ヒャックなんて一言も書いてないぞ
思い込みでござろ
>>824 だな。
どんなにメーカーが取り締まってもRMTを廃絶することは無理というか
構造的にに取り締まれない現状では、ゲーム性でRMTの意味自体なくすのが一番確実だと思う。
ぶっちゃけ誰でもそこそこ簡単にLvMAX最強装備が取れたとしても、プレイヤースキル依存度
が高ければ大して問題にならない。
他にも”最強”だと思えるものが人によって違うように多様化するようバランス調整したり
強さ以外の要素(政治など)の比重を重くしたりな。
>>825 売買ではなく仲間同士でトレードして色々な組み合わせで遊んで欲しいと言っているように読めるが?
キャラ自体は簡単に完成するのなら、わざわざRMTで買ったりする必要はない。
ただ1から作り直すよりは借りたり貸したり交換したほうが面白いということだろう。
>>821 FPSとかやりゃわかるけど腕が必要なゲームに残る廃人は大抵腕もいい。
いつも2PC2垢で戦士系と回復系を操作している者としては、ちょっと期待なゲーム
今の内にプレイヤースキル上げとこうかな
rtsだっけ、リアルタイムシミュレーションみたいなやつ
それの低スペックで出来るやつやって腕きたえよ
>830
ばっきゃろ!付いてくるNPCの操作をフルオートにして
2PCでやるんだよ
>>821 PCの前に居るのは人間だ。廃人でもな。
人間である以上経験を元に学ぶと言う事だろ、時間有り余ってプレイに時間を大量につぎ込んでいるのだからその技量もプレイ時間に比例して上がって行く。
大して時間をつぎ込めないでリーマンプレイ程度の奴が、日々研究をしてる奴に勝てる訳なかろうよ。
だがどうする
マウスポイントでオート攻撃だったら
プレイヤースキル依存かもしれないってのは
レベルカンストが早いから、って事からの希望的観測だからな
FPS感覚で楽しめるMMORPGになればいいんじゃね?
ポイント蓄積で強さを堅持したいプレイヤーと
ストイックにプレイヤースキルを鍛え上げて競争したいプレイヤーは
要素としては相反してるから
中途半端に終わってどっちからもそっぽ向かれるのが世の常なんだよね
まあ、ハッキュ氏がこのまま総指揮をとり続けられるなら(紆余曲折はあると思うが)多分成功すると思う。
重力時代の三星みたいな横やりが入ってくると危険。
>>837 韓国はわからんが、日本では間違いなく売れないな。
日本で売れる要素がまるで見当たらない。
まちがいなくROオタには受け入れられなくて…の間違いだな
まだモノみてないからわからんが、機能としては興味のあるとおもいの漏れだけ?
韓国人が大好きな競争要素が、結果的にかなりマイルドになるようなので、
むしろ「日本はわからんが、韓国では売れない」可能性の方が高いのではなかろうか。
>>840 俺もそう思う
RMTで盛り上がる層も棄てるようだし
人数を集めきれないと思う
ほんの一側面しか見ないで、売れる売れないを語るのはどうよ。
俺は、このMMOは今までに無い可能性を秘めていると思う。
デザインコンセプトが、既存のシステムのかき集めではない
ところに、世界レベルのデザイナの視点を感じる。
そりゃほめすぎじゃないかw
まだインターフェィスのSSも出てきておらず、
大まかなシステムイメージの話だけだから、
売れる売れないはまだ何ともいえないと思うな。
それでも、ハッキュ氏のおかげで事前に注目度が高いのは、
売れる要因の一つにはなると思うが。
でもこのスレ人いないよな
多く見て5人くらい?
褒めようがけなそうが無意味な予想妄想をしようが、
このスレを巡回している以上、けっこう期待しつつ注目している香具師なわけだ。
「こんなんつまんねーよプッ」って心底思ってるような香具師が、
わざわざその意思を伝えに来るとも思えないくらいの盛り上がりのスレだしな。
>>844 ノ
とりあえずオレは巡回スレに入れている。
>>844 ノ
俺も毎日チェックしてる。
結構楽しみ。
>>844 ノ
一日に最低2回はチェックしてる
なんだかんだで、やっぱみんな期待してるんだなぁ
>844
ノ
一応巡回してる
>844
ノ
ブックマークしてあるから、時々。
何か情報が出た後とかは、頻繁に見に来てる。
>>844 ノ
今一番期待しているMMORPGだ。
>編集部: 日本語のリリースによれば「大航海時代」と書かれていますが、何か強い思い入れがあるのでしょうか?
タイトル被りか?('A`;)
>>844 遅れながらノ
しかしあれだな。
原作者にまで不正ツール敗北宣言されると現役Ro厨の俺としては辛いものがあるな…
やっぱり彼にとってはもう終わってしまったMMOなんだろうか。ROの父と呼ばれたくもないんだろうか。
>844
ノ
>859
α〜β1のRAGNAROKは今とまったく対応が違ったぞ
ハッキュ氏はおもしろい案を出せるが、実現力はROで証明されてないはずだ。途中で退社したからな
つまり、製作がハッキュ案に付いて行けるかが俺は不安で堪らん ・・・桝田省ニか何かか?奴は
一度あることは二度ある
鯖負荷限界、バグ続出で有料化への目処が立たないのに人気だけは
どんどん上がって、にっちもさっちもいかないような時、誰かが三星から
カネ引っ張ってきたんだよな。
ところが、カネと一緒に経営陣もやってきて、とっとと有料化しるって。
んで、経営陣と意見があわなかったハッキュ氏は横領の濡れ衣着せ
られてクビ。その後、初期の開発部隊はほとんど会社見捨てて転職。
ってこんな感じだったっけ。
成功する保証は当然ないわけだが、
1)実行力があるかないか分からないが、面白い案が出せる。
2)実行力は間違いなくあるが、ありきたりな案しか出せない。
では前者の方が魅力的だよな。
>>863 いやおまいさん、もうちょっと見方変えてみろよ。
1)画一的で斬新なアイディアを出せるが、経営体力も実行力も無い銀行
2)ありきたりなアイディアしか出せないが、経営体力も実行力も抜群の銀行
長期的に安心して取り組む事を第一前提としたら、俺は間違いなく後者の方が魅力的だが。
結果はわかんねーけど、面白そーだし企画倒れして自分が使った時間が無駄になってもいいから、
この企画に賭けてみてもいい、っていう事なら話は別だが。
オレの場合、既存のMMORPGを見限ってGranadoに期待する人間だから前者が魅力的。
ゲームなんて中身が伴ってナンボのもんだから、後者はすぐに飽きられて経営も破綻する事必至。
そもそも、ぶっちゃけGranado自体が長続きしなくても良い。
今後のMMORPGにおける新しい方向性を見出してくれさえすれば。
そうだな。簡単に言えば、銀行経営とかじゃなくて、これはゲームだしな。
868 :
863:04/11/23 23:12:47 ID:+Pdk5quI
>>864 おいおい、例え話もそこまで的外れだと、ため息しか出ないぞ。
>863-863
両者が言いたいことはよくわかる
阿呆な俺にもわかるのだから皆わかってるだろう、ということでその話題終了
870 :
869:04/11/24 01:26:32 ID:zGOEirxI
>863-864だった 俺は負け犬だーーーーーーーー
色んな人々とPT組んだりして、会話をしながらプレイするのが
オンラインの醍醐味だと思ってる俺にとっては
一人で3人操れるなら他人とPT組む必要性がない(薄れる)ってことだから
オンラインのいい所を潰してるように思う。
まだ詳しくは分からないからただの推測だけど・・・。
俺みたいな考えで、あえて一人キャラでやるぜって人はおらんのかな。
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/24 19:13:38 ID:IP84ReCs
薄れる? どうして?
一人でプレイしても、パーティプレイの実益を享受できる、ってだけで、
君の言ってるみんなでワイワイのような精神的な利益はさして変わらないが。
>>864 直感で判断した時はおまえド阿呆だろうと思ったが、
冷静に判断してみると、あながち的外れでも無いんだな。
両者の共通点は、顧客に対してサービスを用意し、信頼性や展望性を武器に顧客に売り込む。
時間や金銭を投資して、将来性を見るって観点で判断すれば、なるほど銀行ってのはなかなか良い譬えだな。
だがな、一点致命的になところを見落としてるぞ。銀行とは違って、こっちは一定期間タダでお試しが出来るβテストが有る。
言い換えれば、ノーリスクで実際に体験してみて、金や時間を使うか決める事が出来るよな。
>>873 いや、おまえもう良いよ。
>>871と論点がずれてる。
少なくとも「できる」「できない」の話じゃない事くらい分かれよ。
しっかし、直感で判断するとダメだな。
>>864もそうだが、ぱっと見で何言ってんだこいつ?
と思ってしまうような意見でも、冷静になって論理的に考えてみると、なかなか筋が通った事言ってる場合も多いんだな。
俺も恥かかされた事だし、2ch恐るべし。
>>875 いいや、的外れだ。
・銀行が経営破綻したら
もし預金が0になってしまったら財産の大部分を失う。
途中いくら資産を預けていようとも、銀行から得ることが
出来るリターンは0である。
・ゲームの運営が破綻したら
少しの小遣いとゲーム中に蓄積した資産を失う。
ゲームに投資した時間は、そのときに体験した面白さという
形でリターンを得ている。
また、銀行はありきたりなサービスでも存在意義はあるが、
ありきたりなゲームは、娯楽としての存在価値が無い(極めて低い)。
娯楽とは新規性が求められるからだ。
この通り、両者は全く性格を異にする。
#仮にMMOを、「MMO世界の中に資産を蓄積する貯蓄活動」と定義するなら、
#両者は似通っていると言えるかもしれない。
期待してるよ、GEには。
RMT・BOT対策に一番有効なのはゲーム内の物の価値を極端に低くしてしまうこと。
キャラクターが比較的短期間で完成形にまで持っていけること。
この2つだけでそういう業者の進出はかなり抑えられる。
2〜3日狩りすれば最高武器が買えて、1〜2ヶ月でキャラが完成するなら
アイテムやキャラが売り買いの対象にはなりにくい。
レアに価値を付け過ぎて、キャラ育成が半年以上掛かるとかマゾ過ぎて
RMT・BOTがはびこったMMORPGの多いこと・・・
キム・ハッキュ氏がインタビューで所々匂わせてるけど、その辺の負担を
軽減する気なんじゃないかな?GEで
(これでLv制じゃなくてスキル制だったら自分的には神ゲー)
>>877 1〜2ヵ月てそれ十分マゾだろ、って突っ込もうと思ったけど
やっぱ一般的には1〜2ヵ月ってヌルーなのか。
でも本当にそういうヌルゲなら、韓国じゃあヒャッパーヒャッパーコケるね。
日本でも一月ぐらいは神ゲー呼ばわりされたとしてもすぐ寂れるだろうな。
まあ、ここまで書いといて矛盾するけど、漏れはそういうゲームならやりたい。
狩りをして強い敵を倒すこと、が最終目標のMMORPG上だと超ヌルゲーだね。
韓国産のゲームにはこのタイプが多いのかな?
キャラクターが完成してからが始まりのゲームだとレベリングとかは
ゲームの世界に馴染む序盤の取っ掛かりとしてはあってもいいと思うけど
PvMを延々とやり続けたいわけじゃない。PvP(PK)とかRvRとか生産&生活に
比重を移したいわけで。
PvPとRvRが好きな層と生産&生活が好きな層の両方が満足できるゲームって
あんま無いと思うけど、GEの政治って所がこの接点なのかな?と多少期待してます。
PvPスキルだけだと影響力に上限があって生産&生活者の賛同もないと支配者レベルに
なれないとか妄想。
>>875 あんたも重大な思い違いをしている節が有るぞw
>>876 おいおい、なんで銀行とMMOで根底設定が違うんだよ?
条件を同じにしないと、その比較は意味が無いぞ。
MMOの所で、かける金額を"小遣い程度"とするなら、銀行の所でも"小遣い程度"に設定しないとリスクが全く違ってくる。
それからあんた、株や投資やったこと無いだろ?
自分が投資したプランや資産が、どんくらい値上がりして、どんぐらいの収益が見込めるかってのを、
途中経過のデータや市場なんかを見ながら判断する。この時の、先を見るっちゅう面白さで、
十分"リターン"は貰ってると俺は思うぞ。あんたの言うリターンを、"面白さ"にするならな。
話ぶっちぎって、GEの領主(支配者)に必要なモノってなんだろな?
・トーナメントで勝てること。
・廃プレイが必要なレベリングは無いらしいが、長時間やった方が有利だと思われる。
・装備でキャラの強弱が決定するなら(リネUみたいに)、商才も必要か?
・選挙で選ばれること。
・派閥を持ってる者が有利。他ゲーからの移民集団のトップとか。
・一般ゲーマーの票を取れること。日本人相手なら、弁論能力以上に誠実さが問われる。
・先のビジョンを示せること。
・政権の維持ができること。
・公約を守ること。
・与えられた権限を使いこなせること。
・他国家との外交手腕(同盟・戦争)。
・警察権の適切な行使。
・アイテムの価格設定。市場調査能力?
…これら全部一人でやるなんて、リーマンにゃ無理な話だな。
882 :
876:04/11/25 11:14:03 ID:M1EvOX8F
>>880 うん。でも銀行に月額2000円とかの預金をする人いないでしょ?
だから、最初のMMOを銀行に喩えている
>>864が的外れ、ということになる。
後半については、
>>864で出てきたのは銀行であることを忘れずに。
拡大解釈で議論をまぜこぜにしないで欲しいところ。
なるほど、MMOがサービスインするのを待つ過程の精神活動は、
株(しかもバーチャ)に似ているかもな。
なんで銀行の業務を預金に限定して話すんだよw
少額から始められる個人向けの積み立て型投資ファンドだって有るだろう?
銀行=預金なんて都合の良いようにに限定されちゃ、的外れ以前の問題だわ。
>>883 あなたは論破したくて必死なのかもしれないけど、
一般論に対してレアケースで反論するのはナンセンスだよ……。
一般的な銀行の話をしているところに、後付けでファンド「も」あるよ、
とか言われてもさぁ……。
そもそも論点ずれてるし。
どちらにせよ、運用・利殖を目的とする銀行業務と、
対価を払って娯楽を得るゲームでは例え話にならない。
「資産運用の魅力=先を読む面白さ=娯楽」という都合のよい限定を
した話をしたいのであれば、別だが。
>>884 銀行で貯蓄以外を扱うのがレアケース・・・?
おいおい勘弁してくれよ、こんなの一般常識だよ。
中学の公民のレベルだろ。
そもそも俺は、
>>864も
>>872も最初から、銀行を資産運用の面で捕らえていたように思うんだが。
それを、勝手に貯蓄に限定して、的外れだとか言い出す
>>863が居たから話がややこしくなる。
ま、俺は
>>864を引っ張り出して、議論を続けたいだけなんだが。
論駁して煽ってる俺も俺だが、自分の知識不足を認めようとしないのもどうかと思うぞ。
俺もレアケースだと思う。
スレ違いな話をいつまでも続けないで欲しい。
例え話の枝の方に食いついてる時点でどっちも痛い。
まぁなんだ、おまいら公式絵でおっぱいおっぱいしようぜ
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
ぶっちゃけ、人間キャラベースのポケモンに近かったり?
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!いっぱい!
⊂彡
_ ∩
( ゚∀゚)彡
⊂彡
くだらん
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/25 21:13:02 ID:y+PCBIIm
韓国語勉強する!!!
はむにだ
てーはみんぐ
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/25 21:23:52 ID:Utq4pGXI
キモチワルイヨってCMでチェジウが言ってるように聞こえるよね
いくら改悪されたとはいえ
ROを見る限り基本理念が優れた作品だったとは思えん
改悪によって優れた商品になったのは認めるが
ハッキュ氏っのイメージってある程度作ったら会社辞める(辞めさせらる?)
↓
長期休暇
↓
新会社立ち上げ新しいゲーム開発
派閥争い苦手そうだから結局コレの繰り返しじゃないの?
なんか基本部分を作ってさよ〜なら〜のイメージがあるんだよね
盆栽みたいに時間をかけて気長に育ててくイメージが皆無なのが心配といえば心配
>>898 辞めさせられる、だろうな
このゲームもどうやって会社が儲けを出すのかいまいちわからんし
その辺で真っ当な経営者とぶつかるんじゃねーの
>>885 「機能の存在を知っているか」と「(一般人が)機能をメインに利用しているか」
は違うでしょ? まぁ、例え話の正当性はもうどうでもいい。
議論を続けたいそうなので、どうぞ。
>>898 ベンチャー系の社長さんだとそういうタイプの人いるよ。
立ち上げ好きってヤツかな?会社設立して軌道に乗るまでが楽しいってタイプの人。
会社が軌道に乗って収益上げだすとポンと売っちゃう。で、自分は次の興味あるものに流れていく
まー何でも黎明期が一番面白いのは確かだと思うし、そーゆーのもアリでは?
ナイスな土台さえ作ってもらえればOK、運営は日立のポテンシャルを信じよう
>>878 コケるとかサビれるとかだけじゃなく、
何でそうなるかの理由も書いて欲しいところだが、
それはともかく、UOなんかでは1ヶ月もあれば初心者でも、
1日1,2時間程度の接続率でも十分マスターレベルまで上げれた。
早い人だと3日とかからず上げたり(今はバランス変更されたかもだが)
GEもそうだとすれば、ヌルいけど丁度いい感じかな。
ROなんかのマゾ仕様に慣れて、感覚が狂ってるのだろうか?
>>881 別ゲーの経験から言えば、必要なものは1にも2にも「人脈」。
書いてあるように、移民廃集団とかが有利になるだろうな。
装備やレベルで殆ど差が出ないとしても、どういう装備、ステータス、
PT構成、戦法で勝てるか、という研究や練習は、長時間プレイのが有利。
そして、トーナメントは対人であるわけだから、
仲間同士で試行錯誤できる廃人集団が有利、とういわけだ。
だが別ゲーのトップが必ずしもGEで上手いとは限らないから、
余り上下関係の厳しくない集団が融通が利くだろう。
全員でトーナメントに出れば、身内の誰か一人くらい立候補できるとこまでいけて、
そいつに票を集める活動をすればいいってこともできるしな。
しかし、そうした駆け引きも初期のころだけで、
当選後は誰でもできる基本的な領主の仕事をやっていれば、次回も当選できるだろうな。
当選によって知名度はグンと上がるし、マイナス面の目立たない人物なら、
ムリに領主を変えてリスクを負うことはない、と考えられるし。
最も手腕が注目されるのは、外交と戦争だが、
これも事前に面識がある、ない程度だとしても、やはり「人脈」があると違う。
隣国の領主も身内なら、強力な同盟関係ができ、結果、外交や戦争も有利になる。
まぁ、人脈っていうか、精鋭を数多くそろえたほうが強いのは、普通のことなのかもしれんけどな。
インタビューを鵜呑みにして妄想してると痛い目にあうよ
>>902 前のゲームの仲間達と集団で入ってくる勢力は、それなりに居るだろうね。
大きいところ同士で談合されると戦争は一気につまらなくなるのも事実。
GEも同じ轍を踏むのかと言うと・・・ちょっと違うんじゃないかと期待してる。
「選挙」があるってところが理由。アカウント一つにつき一票持てるらしいけど
選挙のいいところは誰に投票するか自分以外誰にも知られないところ(当たり前)
通常のゲームはシステム上その団体を作った人がその団体の代表になる。
権限譲渡も当事者間の問題で関係ないPCは手出しは出来ない。でも選挙で支配者を決めるって事は・・・
仲間すべてがリーダーを慕ってそのゲームに移住してきたのかな?
リーダー嫌いだけどメンバーの中に気の合う人が居るとから移住したって理由の人が居たとして
選挙で誰に入れるかな?とか考えるとちょっと楽しい。このへんはリアルの選挙の
きな臭い部分と似てるかも。
選挙で当選したら、狩りとか行けるのかなぁ・・・と心配してみる。
一日2時間くらいの接続時間で支配者が勤まるのかなぁ・・・。
・・・勤まらないだろうな。
ということは、権限譲渡を広く行って、労働時間の分散をすることがアタリマエになる。
それを行えるだけの廃集団がザラにあるだろか?
いつ、どれだけの通報があるかわからん迷惑な野郎の通報を円滑に処理するには、100人くらいか、最低でも50人は必要な「気がする」んだが。
ハッキュのインタビューでは、大勢力が最初に3つ。中立地帯がその回りに多数あるらしい。
この中立地帯の領主も選挙で決めるのだとしたら…。
無数にある、それぞれの中立地帯の管理に100人からの警察機構が必要になる?
100人からの廃集団は存在するだろうが、そんなに数あるとは思えん。
ということは、権限の譲渡先は一般からの公募が普通になるのではないかと思う。
しかし、一般から公募するのなら、どんなに厳正な採用試験をしても、絶対に汚職警官って出るよな。
そういった連中をどうやって押さえ込むのかが、領主の腕の見せ所なのかな。
ちょっと前言修正。
中立地帯の領主は、制圧した大勢力の領主が「任命」すると考える方が自然だよな。
それにしたって、領地ごとに管理する人員が必要だ。
やっぱり一般公募が無いと、仕事量がハンパじゃなくなると思う。
…なんか仮定をベースにして悪くなる方への推論をしていませんか?
>>905 それを実行してしまうから、廃人って言うんですよ
>>907 ネトゲ系板の住人は皆ネガティブですから。
>>909 別に、悪い方向に考える事は、悪い事じゃないよ。
大切なのは、悪い状況を、どうやって良い方向に変えるか、じっくり考えておく事。
例えば、過去のMMO見てきても、覇権を握る集団は皆、ある程度の領土で我慢して、談合に走る。
Granadoでも、談合されるのはほとんど分り切ってる。
なら、ここで考えるべきは、どうやってこの談合をぶち壊すのか、って事。
ここの住人で大手所に潜入しておいて、仲が良くならないように火付けしたり、仲違いさせたりっていうのはどう?
無理だろ
それすらも政治の一部だ
ぶち壊すなら原始時代に戻れという事だ
逆に、ユーザーが談合だらけの世界に飽きたら
全世界に喧嘩を売るという趣旨の立候補者が勝つ。
そんな立候補者が出るかどうかは別だけど、ネトゲ板住人なら出るんじゃねーの?
そんな意味でのユーザー間の自己調整を期待したゲームじゃないかと思うんだが。
ただ、この前提は
談合で利益を受けないプレイヤー>利益を受けるプレイヤー
だから人数が多くないと成立しないけど、予想できる要求スペックと
大規模戦闘で描画するキャラクターが最大でプレイヤーの3倍
ってあたりがネックになりそうな気がするなあ。
いっそグラをFF程度にした方がシステム的に遊べていいかも。
>>910 火付けで火消しは2chネラ?どこぞやの超大国みたいな話だな。
俺は反対だ。
現実的に考えてみろ、最初の頃は成功するかもしれんが、バレたらどうなる?
全ての根元をネトゲ板住人に押し付けて、団結してしまう。
言い換えれば、談合して利益をガメる正当な理由をわざわざ与えてしまう事になるぞ?
おまいさんの計画の成功条件は、裏で手を引く人間の存在を一般人にも領主側にも悟らせない事だが、漏れない秘密は存在しない。
て訳で俺は、おまいさんの計画を少しいぢらせて貰う。
ちゃねらで領主占めよう、と。
無理か?
ちゃねら国があってもいいよな。半年以内に必ず消えるが^^;
ネラーとか、RO厨とか、チャイナとか、そういうのだけで固まってたら
いがみ合いすごそうだなw
絶対談合なんて起きない
>>913 むう、ちょっとやっぱり甘かったかな。
でも、この一文。
>ちゃねらで領主占めよう、と。
これで談合が解決されるか、というと、実はそうでもない。
2chの人達だって人間。
俺たちがこの世界を占めたけれど、これからもいがみ合い相互に潰しあっていきましょうね。なんて話になる訳がない。
支配者の談合政治を潰すために、野党勢力が結束して政権奪取、そして結束した仲間でまた談合。今まで延々と、この繰り返しだった。
それに根本的な所で、「戦い合おう」って協約結んでる時点で、談合になってるよ。
>>915 RO厨はどうか分らないけれど、ネラーvsチャイナだったら談合は起こり得ないね。
でも、そこには看過出来ない程大多数の、ネラーではない一般人も居る訳で・・・。
国の趨勢を「ネタ」にしてしか遊べないんじゃないかという危惧はある。
本質的に領主の持つ「機能」が「悪ふざけ」でしか使われないんじゃないか、と。
それはあるかも・・・
でもゲームだしなあ。おもちゃで作った何でもできる箱庭を楽しむのと
リアルに即したジオラマ世界を楽しむのと、やっぱりそれはユーザーが選ぶんじゃないのか?
基本的なシステムの概要すらわかってない、
製作者の企画書レベルの情報だけでよくまあここまで話し広げられるな
と思った
韓国ではあと3〜4ヶ月でβテスト始まるらしいからそろそろ情報も
定期的に流され出すんじゃないと。
予定は未定、ずれるとは思うけどねー。来年後半ぐらいにはOBで遊びたいもんだ
あー、あと製作者のインタビューがある程度の内容を持って掲載されてるから
話も広がるんであって・・・
ファンタジーアースとかのスレ見てると痛々しい
根拠無しの妄想とおっぱいしかないぞw
ここも似たようなもんだ
>>918 そのユーザが1人ならいいよ
そいつが続けるか、悪ふざけするか、自由だ
他ユーザの存在する世界で好き勝手に暴れて
そのせいでプレイヤーが嫌がって辞めたら運営に響くんだが
どういう事を出来るようにしてあるのかと
自分が治める地区の税率とPK許認可じゃない?
PC間同士のトラブルの仲裁なんかは中立性が低いから運営サイドが対処すると思われ
税率は生産から、PK許認可は戦争屋からすると重要問題。高い税率も無差別PKも
反感を買う要素は高い。再選狙って住民の意見取り入れて低税率・無差別野郎から
PK権剥奪するか、RPでマフィアのボス系で行くかはその人次第では?
治安のいい都市国家とか暗黒街のような都市国家できるといいねぇ
>>924 それを楽しめるほど民度の高いプレイヤーがどれだけ残るかな・・・
>>924 無理。
利益追求型の俺様房+廃人集団しか残んねーべ。
そうなったらネトゲやる香具師ってのは所詮その程度って事だろ。
ハッキュの今までの行動見ると
>>923が言う様な
「運営的な成功」なんてものは考えてないように思う。
運営的な成功=プレイヤー多数保持だから
必ずしも世界の擁立に寄与しないってわけじゃないんだがな
まあプレイヤー次第ってとこか
このゲームが悪貨でなければいいがな・・・
>>923 あんたもしやキンカスプレイヤーか?あれは酷いことになってるよなぁ。
違うなら違うとして、いくつかある勢力同士が談合して、争いがなくなってしまったら、
ある程度のところで見切りをつけて、他のゲームにでも引越ししようかと考えている。
その『ある程度』が、どの程度なのか、判断が迷うところだが、
ハッキュ氏のインタビューでは、一人が全ての領土を平定するのはかなり難しい、と言っている。
しかし、一人じゃなくて複数、いわゆる寡占とか談合みたいな状況は、案外難しくないかも。
談合しあってても、数ヶ月戦争がなくなる程度で、そのうち大規模な戦争がおきて、
お互いにつぶしあい、一つの勢力にまとめられていくことにはなると思う。
なんかこのスレ、ずーっと止まってたかと思うと進むときは一気に進むな・・・。
>>929 寡占状態を切り崩す手段が選挙なんじゃないのかな?
廃集団が組織票作っても鯖全体の50%に達することは無いと思う。
戦争アリのMMORPGやってきて感じたことは、戦争に参加しないけど
一局集中は嫌だって層は確実に居る。
今までは自分の組織大きくするには勧誘して団体に所属させればそれでOKだった
GEだとそこから先があって、所属してる個人個人の行動が他の人にどう見られるかが
選挙のときのイメージアップ・ダウンに関係してくる。RvR強いけど厨な行動するヤツとか
団体代表さんはどう扱うのか気になるねー。
>>931 確かに一極集中をよしとしない層は、少なからずいるけど、
今の状態を変わらず、他人からの余計な介入はなく楽しく身内で遊びたい、という層もかなり多い。
まぁ選挙システムのあるネトゲは案外少ないみたいだから、
実際に数字で見れないと実感がわかないかもな。
また、こうした層の厚さは、ゲームバランスに大きく影響されてくる。
つまり、ゲーム全体の、対人とか戦争とか全然興味のない、
それこそコミュニケーションツールとして楽しんでいるような連中も含めて考え、
領主がよく変わったほうがいいと思わせるようなバランスが理想だが・・・
領主が選挙でよく変わる=戦争が置きやすいっていうのが常で、
価格操作やある程度のGM的処罰権があるとなると、
所属するプレヤーへの影響は大きい。
となると、戦争に参加せず、モンス狩りとダベりを主体に楽しんでいる連中は、
どうしても現状維持にかたむく。
そうならないように、何かしらの仕様やバランス調整がされていると思いたいけど、
具体的な対処法が、自分では思いつかないんだよなぁ。
そう、それと、他人にどう見られるかってことに関してだけど、
初回はともかく、当選後はよほど放置など酷い行動をしない限り、
デフォルトでイメージはアップする。住民の声を聞いて取り入れたりしていたらなおさら。
理解しがたいだろうけど、ゲームなのに、領主=偉い、っていうスリコミがあるんだ。
洗脳ともとれるけど、長く領主をしているほど、重症の信者が増えてくる。
暴言や厨な行動をしていることを直接しられなければ、イメージダウンはあまりしないしな。
MMOみたいに、所属している人全員と直接関わることはないから、
掲示板などの、外部からの批評に、信者は聞く耳を持たないし。
日本人だけに、お人よし仲良しこよし政権だけで全ての国が
安定統治されるというツマラナイ事態になりそうだ。
リアルでも問題視されてるけど選挙の一番の問題点は投票率では?
まさか投票を義務化するわけないし(つーか出来ないよな、遊びだし)
組織票が意味を持ちそうで怖い気も。
一般のPC「投票?まんどくせー」
その影で廃集団が組織票をドーン。意中の人当選〜
低い税率で反感をかわしつつ、身内の誰かの捨て垢キャラに無差別PK指示
一般のPC「領主さま〜PK野郎どうにかして〜」
PKから権利剥奪して好感度アップ。領主さまのマッチポンプ大成功・・・
ん〜楽しそうかも
コテハンで討論してもイイような流れだなぁ。
ナカヨシ政権に関しては、始まらないとわからん要素が多いかな?
ヤル気の無い人の数が有る人を上回るとナカヨシ政権有利なだ。
それよか、日立製作所とNTTの社会保険庁絡みのゴタゴタが気になる。
読売新聞見る限りじゃ、悪いのは管理ができてない社会保険庁なんだが。
普通の企業なら、上に報告出してツッコミが無かったら「OKなんだな」と取るのは当然と思われ。
それを今更「やっぱダメでした」じゃブチキレですな。
都市国家ごとにWikiが立つとかなったらオモシロイんだが。
一般PCの興味をいかに集めるか、領主のアイデア次第だな。
いまふと思いついたんだが、バーチャルネットアイドルに出馬してもらうってどうよ?
信者による組織票はもとより、一般からも支持が期待できると思ったんだが。
バーチャルネットアイドルとやらが当選したとしてだ、
そいつを領主として一緒にやっていけるか?
次の選挙でいなくなるのがオチジャネ?
ネタ国家そのものだな
バーチャルネット領主○○15歳
とかが現れて、ヲタ国家が設立される。
そのまま隔離国へ。
みんな潰す気マンマンだなw
いや、漏れも政権が続くとは思ってない。
票を集められる可能性があり、なおかつ攻撃対象としてオイシイってとこが着眼点なのよ。
アイドル批判は高確率で反発が期待できるしな。
とにかく多様で、交じり合わない政権が多数存在していれば、世界平定には相当な時間がかかると思うんだが、どうよ?
首謀者の暗殺とか事実上無理だし、政権の完全解体がシステム上不可能ならば、戦乱の世を長続きさせることは可能だと思うのだが。
「戦争が終わったらマズイ」と言ってるヤツは何を思ってそんなこと言ってるんだ?
プレイヤー同士が協定を結んで戦争が終わるならそれが多くのプレイヤーの望み
戦争したい派が多数になりゃまた反乱なり協定破棄なり起きるだろ。
「俺が望むように進まなきゃヤダ」とか言うなら領主になれるように頑張ってくれ。
領主が決まったからと言って国内が一つの団体になったわけじゃない
いろんな勢力を内包しつつ取りあえず選挙に勝った領主の団体が与党って感じでは?
快く思ってない団体も多数あって、それを領主の権限だけで完全に従わせることは
出来ないんじゃないかな。そう考えると領主が例え隣国と不戦協定結んでも国内の
不穏分子は中立地帯攻めると思う。そのとき攻めた団体が条約破りのテロ集団と言われるか
自国陣地を拡大させた英雄と言われるかは国内の評価次第。外の敵と対峙した時まで
自分の勢力(与党)の保護のために攻めた団体をテロと言えば領主の人気は下がる・・・
かといって英雄扱いすると自分の施した政策が形骸化・・・支配者の悩みは尽きないね〜
選挙で選ばれた支配者がいるからこそ、票を入れたPCは総意に従えと言うし、
聞き入れたくないPCは反政府RPを楽しめる。選挙の行われる間隔にもよるけど
どちらか一方に偏りにくい構造になってると思われ。
都市国家一つが一つの団体の傘下になった場合のみ、この前提は崩れるけど
そこまで巨大な(鯖一つに5〜6千いるとしてとして2千人近い)団体見たこと無いし
"戦争"をコンテンツの一つと捕らえた場合、
談合や平和はコンテンツが一つ減る事を意味するんだが。
ま、俺は談合派なんだけどね。今までのMMOで判断すれば、だが、
争えば争う程貧乏になってくんだよな。
特にリネ2の戦争なんて)ry
対NPC戦なんて、難易度高いとこだと四方八方から弓が飛んできますよ
戦争は平和を生み、平和もまた、戦争を産む
単に戦争をしていないというだけの消極的で空疎な談合は、
いずれ実体としての戦争によって埋め合わされる。
…そう思ったことはないか?
その分け前だけはしっかりと受け取っておきながら、モニターの向こうに厨房を押し込め、
自分のやっているMMOが多くの鯖内の、多くの乱数の一つに過ぎないことを忘れる。
…いや、忘れた振りをし続ける。
そんな欺瞞を続けていれば、いずれは大きな罰が下される、と。
「…罰?、誰が下すんだ。…GMか?」
GEでは誰もが神様みたいなもんさ。
居ながらにしてしてそのモニターで見、そのクリックでしか触れることのできぬ
あらゆる名声を得る。
…何一つしない神様だ。
……神がやらなきゃ、厨房がやる……
いずれ分かるさ、俺達がGMに追い付けなければな。
なつかしいなぁ。
まあネタ国家であれなんであれ
こういう構造を持つゲームはCGIゲームですら盛り上がるんだ
これこそまさに人の多さが生む楽しさってやつでな
ただしもちろんネチネチとした粘着をも生む
そいつらの動き如何で急激に冷え込むのもこういったゲームの特徴
慣れていない人にはとても面白く映るんじゃないかな
ところで次スレどうするよ?
この流れだったら、
>>980くらいがベスト? ちと遅いか?
980くらいでいんじゃね?
なんか加速するようなら適当に判断てことで
950 :
テンプレ:04/11/29 23:05:53 ID:bMu4WAgV
スレタイ:Granado Espada Part8っうえw
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::/|:::::::::/ノ::::::::/ヽ人:::::::::::::ヽ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::人::::::::::::ヽ
/:::::::::::::::/ .|::://∧::::ノ ヾ:::::::::::::ヽ /:::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ、::::::::ヽ
|::::::::::::::/ キム・ハッキョ |:::/ヾ::::| |:::::::::::::@ヽ ガンホーww ヽ:::::::::::|
|:::::::::::/ ;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;; V .|:::::| |::::::::::::::/ ;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;; |:::::::::|
|::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ヽ:::| .|::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ|:::::::::|
| ::=ロ -=・=- | | -=・=- ロ=:::| |::::::=ロ -=・=- |, | -=・=- ロ=::::::|
|:::/丶 /ノ ヽ / ヽ| |::::::::/ヽ /ノ ヽ /ヽ:::::::|
|/ `─── / ` ─── .| |:::::/ `─── / ` ─── 丶:::| ニヤニヤニヤニヤ
...| (●_●) .| |:::ノ (●_●) |::| ニヤニヤニヤニヤ
..| ヽ___l l___ / | |::|. ヽ__ ...l l... __/ |::| ニヤニヤニヤニヤ
.| .\ / ||::|. \  ̄`´ ̄ / |::|
| \ ̄  ̄  ̄ / |. |::| .\  ̄  ̄  ̄/ |::|
.\  ̄ ̄ ̄∪ / |::::\  ̄ ̄ ̄∪ /:::|
\ _- ̄ ̄ ̄-_ / \:::::\ _- ̄ ̄ ̄-_ /::::/
\ / |三|~\ /~|三|
/| \________/ |\ /:::::ヽ/|\______/|\/:::::ヽ
/ ̄\ \ / / ̄\ |::::::::| \ / |:::::::::|
______Λ________________Λ_____
/ \
| ダ ブ ル チ ョ ン で ー す !!! |
\_____________________________/
▼公式HPだうぇww
ttp://granadoespada.com/jp/index.htm operaだと表示くずれてんだけどww作り直せ池沼wwww
▼4亀頭記事一覧ww
http://www.4gamer.net/DataContents/game/1370.html
なんか進むタイミングがあるな、このスレ。しかも進むとき長文だし。
↑の方で言われてる不戦条約を結んだからといって反対勢力が中立地帯を攻める云々の件だけど、
4亀インタビューでPKについて
「自分が警察に所属していれば,制限はないですね。あと国家と国家が戦争状態のときは,敵国のプレイヤーキャラクターへの攻撃に制限がありません」
とあるんだが、国家と国家の"戦争状態"にならなければPKできないという仕様だと↑のように領主の
裁量を不服として攻め込むみたいな真似はできないんじゃないかと思うんだがその辺はどうなるんだろうな。
>>947 CGIゲーム・・・もしやキ○カ○か?
>>942,951
この手の話好きだから、ついレスしちまうんだよなぁ。
951の制限以外のももう一つ、領主の持つGM的権限、悪質PLの処罰↓がある。
>ハッキュ氏: BOTについては、GM側ですべて対処させることは難しいですので、
>領主(選挙で選ばれたユーザー)にその権限を与え、
>不正をはたらくユーザーを追放することを可能にしています。
ここでの『追放』だが、解釈が分かれるところで、
不正者を垢BANしてゲームから追放できるということか、
それとも、領内の不正者を、領地or領民としての所属から追放できる。のどちらかだろう。
理想は前者だが、料金のことを考えるとそこまではしづらい。
なので、つまり後者の、領土から追放できるということなのだろうが・・・・
これは、不正者以外も追放できるのではないだろうか?
もしそうなら、選挙に負けた勢力の有力者を追放したりすれば、その勢力には大きなダメージを与えられる。
初期のうちは反感を買いやすいし、他へ行ってやり返すこともできるだろうけど、
談合が進むと『国際指名手配』って協定のもと、どの領地へ行っても追放されるようになるだろうな。
『逆らう者は皆追放!』というのは、中世じゃ普通のことだけど、
『追放には一定数以上の領民からの通報が必要』などの制限があってほしいところだ。
国内の対抗勢力を潰す目的で追放すると領主は自分の首を締めることに
なるんじゃないかな?
領主になった勢力に対抗勢力だと認識されるぐらいなんだから、その勢力自体
かなりの規模と戦力を保有しているはず。そういう勢力を簡単によその都市国家に
移住させたりしたら自国民から非難轟々。統治能力を疑われる事は間違いないかと
だから追放するときは該当PCが無所属ではない限り、そいつの所属する勢力の
代表に話を通してからBAN、になるんじゃない?そういうPC間の妥協点探す行動の部分って
運営側GMだと触りにくそうだから、領主にやらすって言うのはなかなかいいシステムだと
思うんだけど。強い都市国家の領主であるって事は国内の敵にも国外の敵にも
自分が不利にならないようなスタンスの取れるヤツって感じになるのかも。
>>953 強い都市国家の領主が、敵対する勢力に攻撃する場合は、その考えが正しそう。
んじゃ、敵対する個人を攻撃する場合はどうなるだろ?
>>952の言ってるように『追放には一定数以上の領民からの通報が必要』が望ましいけど、それが無かったら
「どの領地へ行っても追放」の可能性は出てくるんじゃないかな?
戦争状態なら敵対する国家へ亡命すればいいけど、談合が進むとどうなるかなぁ?
>>947 CGIゲーム・・・あまり詳しくないんだが、おもしろそうだな。
団体vs個人って構図は利権争いでは発生しないと思う。個人一人の発言力なんてたかが知れてるし
個人一人で団体全体に敵対宣言なんてしようものなら袋叩きにされるでしょ。領主もいちいち
そういうヤツ相手にしてられないし。だからこの構図が発生するときは領主の個人的な事情か
その個人に追放に値する問題行動が本当にあった場合。後者の方はまぁ、追放されて当然として
前者の場合は発覚したら間違いなく選挙で落とされるね。その団体内部からも批判されると思うし。
で、ここ読んだらもうCβ始まってる記述があるんだけど・・・韓国鯖の話なのかな?
だとしたら詳細知りたいんだけど・・・
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041126/on1126.htm
追記
公式、気になって行ってみたんだけどLanguageをKoreanにすると
かなり稼動してるんだね、この公式サイト(今、気付いたよ・・・)
957 :
Inspire the Next:04/11/30 12:29:47 ID:t2+WPioZ
>>957 ちょっと早い気もするが、オツ。
>>953 >>952のは「追放システムが領主の采配一つで無制限に行える」ということと、
「無所属の者は領地や領民に殆ど干渉できない」という2つの仮定の上で、
更に領地間の寡占が進んだ状態での話だな。
無所属集団が、領地へ攻撃などできるなら、追放のしすぎは首を絞めることになるし、
追放が無制限にできないなら、領主のいいようには使えない。
しかし、寡占が進むと、ある集団の構成員全てをブラックリストに挙げて、
どこかの領地に入ったら即追放できるようになるわけだ。
無所属じゃ大したことできないなら、その集団の戦力を大きく削ぐことになるし。
そんなことすれば支持率が下がる、と思われるかもしれないが、
支持率といってもマイナス投票みたいなのはできないだろうから、
多数の信者を確保してる勢力なら、ある程度の固定票は確保しているだろう。
浮遊票を味方につければ勝てると思うかもだけど、
投票率は低くなってくるし、浮遊層って領主が何してるか詳しい情報が伝わらないから、
現職に投票することが多いんだよなぁ。
>>956 マジで礼を言う。ありがとう。
韓国の公式ページ。運営チームのインタビューとか上がってるのな。
GMノートの最新の日付が2004/09/24で、フリーノートは随時更新か。
浦島太郎な気分だな。情報追いかけるの大変だわ。
少なくとも何百人か何千人の少人数では
本来政治は必要としない
共同体の自浄作用程度が働けば十分だ
それをゲーム的に無理に成立させるためには
相応の無理が生じるだろう
例えば全人口が1万人程度なのに
1国家の平均人口数百人、というような歪みが
ハッキュに踊らされすぎ、どうせギルド機能がちょっと拡大したのを
おおげさにハッキュが喋っただけっしょ、国家なんか無理無理。
なんかここ最近の硬い論調で話している人たちって、
仮定
↓
予測
↓
予測
↓
予測
↓
結論
みたいな話し方ばっかりだよね……。
だって〜しょうがな〜いじゃな〜い
ゲーム本体の具体的な情報が殆どないんだから、仕方ないだろ。
仮定以外でどう話せと。
しかも仮定や予測を上回ってくれればいいが
下回る可能性大だろ
韓国公式のBBS、誰か韓国語詳しい人が訳してもらえないかな・・・
WEB翻訳機あてにならなすぎ。かといって自分には訳せる能力がありません
Cβは向こうでも始まってないようだけど、テスト鯖情報とかはもう情報が上がってても
いいような時期にきてると思うんだけどね〜。
1、立候補者のいずれかに投票する項目(最多票者が執政者として選ばれる)
2、誰にも投票しない項目(これが最多数の場合一定期間執政者無し)
3、意図的に選挙に不参加(票としてカウントされない不参加票)
こんな感じならOK
>>963 違うね
仮定
↓
妄想
↓
自分好みにした妄想
↓
さらに自分好みにした妄想
↓
中略
↓
結論
対PC関係の妄想は妄想100%ではないでしょ?
明文化されてないシステム的な部分の話は妄想だけど、選挙で支配者を決める・
支配者は他PCのPK権の有無を持つ・他PCを追放できる。このあたりは開発者が
公言してるんであって、これすら信用できないと言うならβ始まるまで何の話しても
荒らされるだけになる予感。どうかな?
だから明文化してる部分を妄想で掘り下げたりする行為はどうかなとは思うけど、
出てるものに対する対PC間の駆け引き話とかはありだと思いま
970の言葉は最後、「思いま」で途切れている。
これは彼がその瞬間に絶命・・・すでにこの世にいないという事を示している。
おそらくこの長文の中に、犯人を示す手がかりが残されているのではないかと思うのだが・・・。
972 :
テンプレ:04/12/02 21:04:03 ID:FMvyivQu
対
明
支
公
荒
だ
出
自分的解釈を長文で書いてもなんらかまわんが
それを認めて欲しいなら分かりやすく3行ぐらいにまとめて欲しいと思う。
>>970 つーことで3行以内にまとめてこい
じゃなきゃその意見却下
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/02 21:18:32 ID:FMvyivQu
名前欄奇妙なのが残っていた。
>>973 お、おまえ・・
>>970は既に死んでいるかもしれないんだぞ・・
グラナドグラナド
クラナドクラナド
>>975 おれのツレは精子くさいって言うんだけど。
グラナドマンセー埋め
選挙とか統治とかのネタで考察を広げるのはいいんだけど、
安易に「○○することは有り得ないので」とか、「みんな絶対に
○○するはず」みたいな論理の飛躍をされると、なんだかなぁと
思ってしまう。
2chのしかもMMO板で政治の議論なんかするんじゃねぇよ、ばかか?
しかも「こうならいいはず」とか俺常識が前提で議論、もうね、あほかとばかかと。
新スレには絶対来ないでね^ー^
>>978 _ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
>>978 _ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっ
_
( ゚∀゚) おっぱい!
⊂彡
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっ
_
( ゚∀゚) おっぱい!おっぱい!
⊂彡
あと10レス、おっぱいで埋まるのか?
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!いっぱい!
⊂彡
思えば長かった
早漏の漏れには待てません
残り8なのに、こんなに時間がかかるのか・・
重力ならほっといても水準以上には仕上げてくれそうだし待ってりゃいいや
重力って何が?GEの開発はグラビティじゃないだろ。
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 21:39:10 ID:2ARb9cYJ
キム何とかっていうROの生みの親が作ったってだけでしょ
キム公
ユウ帝
|\  ̄ヽ、.-‐ ::::::::::::::::::: ‐-..、
| \ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ _
ヽ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\二ニ==
\:::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /
/::::::/::::::::/::::::/::/|:::::::::/\:::::::::l::::::::::\/
/:::::::|::::::::/:::/|:::/ |::::::/ |:::::::|:::::::l::::::|
/::::::::|::::::::|/⌒|/、 |:::/ |::::::|:::::::|::::::|
|:::::::::|::::::::| / ` |/ -‐、|::::::|:::::::|:::::::|
|:::::::::|::::::::|(⌒/ / )|:::::|::::::::|:::::::|
|:::::::::|::::::::ト-‐ '′ / / |::/|::::::/|:::|/
|:::::::::|::::::::| (⌒ノ, |/:|:::/ l/ ねぇ、ヒャックたん。
|:::::::::|:::::::::| _  ̄ '′/:::|/
|::::::::::|:::::::::| l ノ /::::| いつかみんなでニッコリ笑える日が来るといいね♪
|::/|:::::|:::::::::|`i ー- - 一 '′:::::::|
|/ |::::::|:::::::::|::| |::::::::::::::/|:::::::::|
|:::::|:::::::::|/(┰/⌒⌒Y⌒ ヽ::::|
l::::::\::::| ( 人 ヽ/
|::/ \l ヽ ノ ヽ ノ
1000だった神
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。