【リーゼント】ウルティマX オデッセイ-Part5-UXO【木帽子】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
04/04/11 02:18 ID:TC7E4Ud5
まとめ ・エルフはヤバい ・ピクシーもヤバいと評判 ・それ以外は許容範囲 ・エルフはときどきラリった顔をしている。 ・ピクシーはなぜか厚化粧。 ・ケンタウロスがタケコプターのように回る。
かっこがいらないと言われたから外したのに、付けてどうするよw 漏れは気にしないからいいんだけど、スレタイ変更を提案した身からするとちと切ない。
切ないのか気にしないのかどっちなんだ
・サイクロプスはコンタクトレンズをしている 戦闘中に落として「動かないで!」
ディズニーだな。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! ?
やっぱ無難にヒューマン選ぶ人多そう・・・。
>>10 >>4 の画像をよく見てみな。Skin Colorの項目が見えるから
うおお、ほんとだ!目の色も変えれるんだ ヤング,アダルト、シニアって出来るし、 自分と全く同じ外見の人は居ないかもしれないねぇ (ピクシーの羽の色は変えられるかな、、)
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/13 20:10 ID:s7j1alZj
EAがUXOで日本を重視してるってのは 今のUOが日本で大人気だからだよね でも仮に完全日本語版UXOがあったとしても今のUO人口にうけるとは思えないんだよな
3/26の記事……このスレらしい。
極秘βか。
なんかばーさんなのに体が若々しいのって萎えるな。 なんだあの胸。
パッド
さっさと遊ばせろや。
つーか、シニア顔老け杉。 80くらいの婆に見えるが、さすがにその歳ではモンスとタイマンは無理だろうよ。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/14 20:07 ID:t3ZY1m9k
>>14 まじかy
だれかメール受け取った香具師いないの?
日本ではまだか?
少なくとも
>>22 みたいのに当選の旨を教えるような奴には
きぼうし・・・いいなぁ
明日、β日程発表に5ペリカ
漏れは放置に1000ドラクマ
ギルドエンブレムコンテストの日程が 2004年2月6日(金) コンテスト告知/募集開始 2004年3月8日(月) 募集締切(必着)/選考開始 2004年3月24日(水) 日本チーム最終選考 2004年4月下旬 USチーム最終選考 2004年5月上旬 結果発表 結果発表の時にすでにベータ始まってるとは思えないんだが
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/17 14:49 ID:2KuEbYqF
age
ageても正直書き込みないと思うぞ 自然消滅もまたよし、β決まった頃にまたつくりゃいいさね
マターリと鯖茶にてお待ちください ( ) ) ( ) )' _ ,,,..._ ( ) ,,イ';;^;;;;;;;: `ヽ /;;::◎'''::; );;;:::: ヾミ、__ ≧_ノ __ノ ノ三 ヾミ `i ~''''ー-:、___ ヽ `_,.ン| l  ̄ ̄...:;:彡| } . . ...::::;:;;;;;彡{ i . . ...:::;;;;;彡| } . .....:::;::;:;;;;彡{ !, . .:.::;:;;;彡j ト , . ....,:;:;:=:彳 ヽ、.. ....::::...;;;ジ
WoWの第2次β始まった
βきて〜
>>31 なにぃっと思ってWoWのスレ見に行ったらこっちと進行スピード同じで笑った
まだβerの地域限定されてるしね。3rd phase辺りからJPNにも来るのだろうか。 UXOとどっちが早いか見物だ。
UXOは開発状況がいまいちつかめないからなぁ。 いきなりパッケ発売とかきてもあんまし驚かないかも。
_ ┌ n /7 _ | | ヘ 「ト L|ム//) | | | |__ く ゝ) _ へ人 ヘ∠ | | | __| て彡 | ハ `┤フ⌒ヘ⊃ | | イ ._ . | | .| ヘ .| ノ |-イ_ - 不 ーーイ | | / / .| | | | |\ ⌒\ .Y / √ /イ \二 彡 | レ / ._| |_| |___ ヘ i⌒ <〜 Y// / ヘ / ノ | ,.イ |________| ーへ //⌒>イ.( ヘ 入 /  ̄ \《 / / |ヘ ノ </ーイ ヽヘノ へ ヘ√ | | _ .| |ーー| |へ ム┘ _____ __| |__ //ーー// √ | __ / |__ __| √(⌒)□へ ww  ̄ ̄ ̄/ / ┌─┘└─┐ i (^"^)\ ゝ <イヘ| / / └─┐┌─┘ |/ ヽイ⌒ -イヘ ヽヲiヘ / \ . , ─┘└- 、 . / /ヽヒ/ / ヽ / フ⌒( ヘ / /\. \ イ と‐┐┌- .,/ ./ ん )ヘ ( <⌒ へ ト ノ / / \. \ ゝ,  ̄ ノ ./ )/ \ヽ人 ⌒) )イムi )  ̄ ん / √ イイヘムイ | ) ( n /彳ヲ/ミヲ | ヘ ._ イ(⌒) ヒ > </ ( \ (彡ヘ _ ._| |__ ,.-‐.、 .| イ Eイ イ | ヘ ) mm7 | | |_ .// イ .| ) ( < イ ヽヘ ヘ ゝ .| └─┐ / / | | へイ |ア~ヘ く ヘ人 | ┌─┘ / / | | 入ノ \_/ヘ ヽ|_\へ . | | |__.....| | レイ // | ノ) へ ヘii| , ─┘└- 、 .| | | / ∠_/ んゝ \ イ と‐┐┌- .,/ .| | ゝ-イ  ̄ ゝ,  ̄ ノ
なんつーか WoWとUXOとマビノギ待ってる俺って、かなり気長な奴なんだろうな
気長でなければ洋ゲーerにはなれんしな。
とりあえずつなぎでリネ2やってたんですが A3のがまだマシっぽいんでこっちをつなぎにする 本気プレイじゃないとクソゲーでも結構遊べるもんだな
>>39 ついにキミは正しいネトゲの楽しみ方に辿り着けたようだね。
前スレまだ埋まってない マターリにも程があるゾ
だって情報がうわ何をするやめr
前スレで埋めてたやつ、誘導間違ってるぞ 1000ゲトゴチ
あ、ほんとだ 鯖変わってたのね スマソ
いきてる??
―UXOは― 2度と情報が更新されなかった・・・。 α版とβ版の中間のソフトとなり 永遠にEA内をさまようのだ。 そして 世に出たいと思っても出られないので ―そのうちUXOは 存在を忘れられた。
UO2の呪いですか。
>>47 向こうのスレにもいたっすね
UXOとWoW、どっちが先に日本鯖プレイできるか賭け
や ら な い か
日本との縁が深いUO 糞代理店カプンコしかつながりのないWC 賭けにもならん。
GWはUXO三昧とか考えてたのに。むりぽだな
明日何か来る予感
今開発者はWOWやってて手が離せないようです。
次期UO発表しますのでもう暫くお待ちください(´_ゝ`)
ぅぉ
βテストはやくこーーーい。
βもはやく着て欲しいけど、とりあえず公式更新を・・・
このスレはジョジョオタの多いスレですね
去年末までは、βテストは2004年初夏くらいだとか言われて なかったっけ?それが、現在では2004年中。なんかキナ臭いなあ〜。 開発が遅れてるのは確実。もしかしたら、UXOの独自のシステムや 世界観が、あんまりウケないんじゃないかと考え始めているのかも 知れない。漏れ自身、疑問を抱いているわけだが。 考えてみりゃ、ユーザーが求めているのはUO2だと思う。それなのに、 一般低なMMORPGどころか、かなり特殊な仕様のUXOを発表した。 そのことそのものについて、OSI自身が疑問を感じ始めているのかも。 UXOの特殊性を廃した、「ウルティマの世界観を使ったオーソドックスな MMORPG」に方針転換するかも知れない。 しかし、なんでOSIはUO2を作らないかねぇ。トッドなんて起用して 世界観をブチ壊したUWO:Oなんてのじゃなくて、完全なるUOの続編を。 UXOなんてやめちゃって、使える資産を再利用してUO2を短期間で 作ってほすぃw
>>59 はいはい。脳内はそれくらいにして気長にβを待ちましょうよ。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/25 18:15 ID:H676d4QC
たんじゅんに人と予算減らされたんとちゃうか?
OSIの閉鎖と開発拠点の移動でゴタゴタしてるだけだろ UOのほうも新しい動きが全然ないし
ギャリ夫のいないウルティマは、なんか偽者っていうか抜け殻って 感じがしてならないんだよなぁ。
>>59 UO好きなユーザーはそりゃUO2を求めるだろうが、UOやったことない人は
特にそんなこと思わんよ。出てきたものが面白いかどうかが全て。
むしろ続編であることを強調すると、前作を未経験の人は心理的に入りづらいぞ。
(まー、UO2だろーとUXOだろーとウルティマの続編っちゃあ続編なんだが)
>>59 去年末ごろはまだ三月ごろにβ開始と言われていたはず。
2004年中予定なのは発売であってβじゃないですな。
情報ががせやでっちあげじゃなければ、βは三月に始まってるらしいし。
まぁ、E3でなんらかの情報が出るでしょ。
わたしゃUXOだから期待してる。
正確に言えば、Ultimaだからじゃなく、ゲームのコンセプトが気に入った。
UOの続編ならたいして興味ひかれなかっただろーなと思う。
でもUO並の生活感は出してほしいところ。
それは期待が高すぎる。
だってUXOつってもUO分は補給してくんないとなー。 生活感無くてもいいよってゲームならEQ2があるし。
EQ2、WoWがベータ始めちまったな UXOとあわせて3強とみてるけど部がわるそう
>>68 UOとの共存を狙ってるみたいだからあんまり期待せんとき。
実装されるにしても追加パッケージで一年後か二年後か……。UOの追加パッケ出るし。
まぁ、まずは本体に成功してもらわんと話にならん。
>>69 6月開始で2004年後半までって……半年弱かぁ。長いβだなぁ。
漏れ的には京ポンにすら負けたという事実のがショックだった。
IDがUO3だ…。
>>72 ヤメロー!!!くぁwせdrftgyふじこlp;:@
UXOに生活感求めてる香具師って一体何考えてんだ?
生活感どうこういうやつは一生UOやってろ
UOR前の一番楽しかった時期のUOの生活感を知らん奴は哀れよの。ホホ。
だからUO好きならしかるべきとこで 昔のUOに比べて〜やらギャリ夫がいなくなった〜だとか おっさんどもで昔話でもしてればいいだろ
それもそうだけど一々それに反応する人がいるのも事実 放置すればいいのに、UOって出るとレスせずにはおられんのかな・・・
逆にあの頃のUOを知ってしまった人の方が哀れに思うよ。PvP指向の廃人からマターリ 生産スキルを楽しむプレイヤーが同時に存在するMMORPGなんて、今の細分化された市場じゃ 絶対できないだろうから。
UOぽくしてほしい
>>79 これだけは言わせてもらーうっ!!!
当時の生産者にマターリしてる余裕など・・・
>>69 EQ2より先にβ始まるかもと思ってたんだがだめだったな
まぁこっちは日本でもβテスト参加できると信じて待つしか・・・
俺としては、生活感がほしいというよりは ウルティマのくせに戦闘ばっかしっていうのが残念だ。 戦闘で稼ぐ徳なんて・・・今さらだけど
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/28 15:43 ID:jHRPifAm
戦闘がメインのMMORPGって、楽しいものなのかねそもそも。 戦闘を楽しみたいだけなら、FPSの方がはるかにエキサイティングだと 思うjが。RPGと生活感は切っても切り離せんだろそもそも
そう感じるプレイヤが多ければ自然とそっち方向のMMORPGが増えるだろ。 (か、パッチで方針転換していくか) 藻前ら、UOをやりたいならUOをやれってばさ(ι ´ェ`)
たしかに生産黄金期は殺伐としてたな。 金稼ぎとスキル上げで必死だったもんな。 溶かしたり店の買い取り上限があった時代なんて、もう競争社会そのものだった。 むしろ気晴らしに狩りにいくような感じだった。
>>85 ○○がいいなら○○をやれ、という論法は無意味で愚か者の考え方。
そんなこと言ってたら文明の進歩はないよ。
煙がイヤなら機関車乗らずに場所乗ってろというのと同じ。
そんな考え方していたら車の発明はなかった。
でも、EAはUXOをUOと違うタイプのゲームにしたいんでしょ? UOみたいにしてくれっていうのは不毛だと思う
E3でタブラ・ラサがお披露目……って、まだ作ってたのか。 ずいぶん前のギャリおじさんのインタビューじゃUXOみたいなゲームになりそうだったけど、 どんなゲームになってるかね。 個人的にはNC Softってだけで避けたくなるけど……。
UO2がやりたきゃ作れ
作りたいけど技術がない 技術得ようにも歳を食いすぎて その道は既に閉ざされた
>>87 言ってること矛盾してる。
既に過去のゲームであるUOの要素をUXOに入れようとしている事自体が時代遅れ。
新発想に結び付けたいならUOUO言うなよ。
自分で作ったゲームやっても多分つまらないよな RPGツクールとかで自分で作ったゲームを面白いと思う奴っているのかな UXOもUOほどじゃないにせよマターリできる要素は欲しいな じゃないと長続きしなさそうだし。
クリエイターがつまらないもの作ってそれを面白いと思うユーザーがいるのか
面白いかどうかはやってみるまでわかんないじゃん
僕はUOのように生活かんのあるゲームにしてほしいです
デoズニーっぽさを無くしてください!
焦らなくていいから、いいゲーム作ってください。
適度に焦らないと、旬を過ぎてしまいます。
面白そうなんだけどな
いいゲームに仕上げて欲しいけど 早くやりたいな。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/30 16:06 ID:+jOmUa3J
UOやったことは無いが UXOにも適度に生活感が欲しいな 何より重要なのは 半端な3Dよりも綺麗な2D ってことかな
>>103 それってUXOの全てを否定してないか?
>>103 といっても生産はあまり力入れられてないんだよな(´・ω・`)
家はそのうち追加される予定はあるとは言っていたけど、どの程度のものやら。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/01 21:39 ID:B5+UBPoP
生活や生産したけりゃUOいけば? UXOは明らかにそれらを重視してないでしょうに。
マジでUXOにUOを期待してる香具師らはキモいんだよ。一生UOやってろって感じ。
UOは2005年末にサービス終了
UXOにUO期待してない香具師らは一体何を期待しているのでしょうか
UOが日本で人気だからUXOは日本を重要視している だけどUXOの内容はUOとはかけ離れた存在 どうですk
UOのような生活感のあるゲームにしてほしいです
UXOはE戦闘そのものの内容に重点をおいたゲームです ついでにいえばWoWもEQ2も 期待しているのはそういうゲームが好きな人たちです 当たり前のことです おままごと系が好きならUOしてればいいじゃん 次の拡張のテーマ日本なんだろ 城つくって遊んでろよ
おもしろいようにマジレス返ってきますなぁ
UOのように家を持つことができるといいですよね
>>114 ほしいよねぇ家。
できれば生産もUO並とはいかなくてもいいからほしいよね。
ひと月前はGWにUXO三昧だ!とか妄想できたんだがなぁ… とりあえず、今のところはスタッフ増強に忙しいらしい 特にコミュニティ・WEB担当がいないとか
家は販売してからのVerUPで作るかもしれないとかなんとか言ってたな。 販売がいつになるか知らんけどな。
最近は「生活感」をNGワードにしとくべきかも、と思えてきた。
生活感というよりは UOにあった、自分から進んで行動する感覚を楽しみたいな。 狩りゲーにありがちな、 効率を意識したプレイが大部分を占めなければ良いんだが・・・。
それは難しいような気がする。 成長要素があればどうしても効率を考えてしまうだろうからねい。
UOの続編じゃないてのに何回いったらわかるんだか
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/03 04:02 ID:T9h7Z+Gz
UOが正統派だと思ってるバカが多いんだろ。 UOはUltimaシリーズのなかでは、単なるパラレルワールドなのにな。
でもUO並の生活感は出してほしいところ。
実生活にもっと生活感を出せお前ら。
ワロタ
>>124 たとえばパンツを洗濯し忘れて、在庫がなくなったとかか?
>>126 うるせーいいだろ別に同じパンツ二日はいたくらいで人はしなねー
くそっ
んな事より、さっさと公式更新汁!
>>127 君の心はそれを善しとしているのか?本当にそうなのか?
日本公式ページが更新されて、パンツのアビリティーという項目が追加されました。 このアビリティは(以下略
パンツって徳?
パンツァーファウストは反則的に強いよ
パンツスキルなんかあったら、PKされて持ち物あさられた時に 「こいつ汚ねぇパンツ履いてるなwwwwww」 とか言われるからヤダ!
パンツのスキルが高いと、裏返しにして2倍の期間はけます。
♀キャラだとむしろ高く売れます
何このスレ・・・・・・・? /ヽ /ヽ / ヽ / ヽ ______ /U ヽ___/ ヽ | ____ / U :::::::::::U:\ | | // ___ \ ::::::::::::::| | | | | | U :::::::::::::| | | .|U | | ::::::U::::| | | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/ | |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::< └___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::| |\ | :::::::::::::::::::::::| \ \ \___ ::::::
リーゼントとパンツのスレだよ
パンツの話題で爆笑してるの俺だけなのか?そうなんだな?
なんかリネ2がテクスチャ弄ったりして裸や体操服とか着せたりするパッチ出てる様で・・・ UXOも出るね! イラネ
リネ2んなパッチ出たのかよ…。 ついにそっち方向で釣ることしかできなくなったか?
さすがに公式じゃないやね。ユーザー冥土の、規約上ちとやばそうなブツ。
Unrealエンジン使ってるから、エディタのたぐいはすでにそろってるわけで。
つーても、公式も下着の実装とかしとるから、
>>141 ははずしてるわけでもなさげ。
アニメ調じゃなくリアル系だからヒューマンの裸は中々良く出来てるよ あれはかなりイイ リネ2糞面白くないからやってないけど...
リネ2なんてBANされても痛くもかゆくもないから、非公式パッチもためらわず入れられるね。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/05 21:16 ID:RSpgNR2M
はやくUXO非公式パッチのエロフでハァハァしてぇ。。。。
あの顔で?
>>146 非公式パッチ=グラ差し替えとなぜ気がつかない
HPエディタが居ないという時点でオワットル いつまでが「しばらく」なのか
未納参兄弟発言本人未納
UO2という過去があるからちょっとヒヤヒヤしてる
前科があるだけになぁ・・・・。 今回も期待だけさせといて出さなかったりする可能性も否定できん。
今月発売のDOS/V SPECIALに記事が載ってたよ。 1Pで新しい情報もなかったけどね
萌えスレから来ました こっちの方が面白そうですね
まぁE3だ。 E3で新情報がなかったら本格的に危惧しよう。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/08 15:17 ID:/27hZHui
だんだんみんな切羽詰まってきたね・・・
>>155 そんなことはない。
てか出さなかったらどうかしてる。
>>157 どうかする可能性は0じゃない。
どうかする可能性はある。
どうかする可能性は少なくない。
どうかするかもしれない。
どうかするかも。
どうもだめぽ。
リネ2の裸画像 だれかUpして
つーか最近のTRの半端じゃないZergingには触れないのか誰も。
超誤爆
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/09 08:09 ID:gd3u1MBi
>>160 まともな議論してるスレが一つもないな…(;´д`)
165 :
164 :04/05/09 08:10 ID:gd3u1MBi
ごへ、sage忘れた吊ってくるorz
神降臨
>>167 うん、さっきまで見れてたんだけどやたら重かったから落ちたっぽいね
エロい奴が多すぎなのが原因
さて、そろそろキターの練習でもしておこうかな? キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!! キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!! キタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚ )━( )━( )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !! コナ━━━━(゚A゚)━━━━イ !!!!! ミス
>>170 世間はE3だってーのに、公式何もコネ━━━━(゚A゚)━━━━ !!!!!
>>171 まだ後2日?あるんだからもうちょい待とうぜ
それに公式の告知なんて4亀やゲームウォッチに比べるとかなり遅いぜ、つうか一番最後だろ
コ━━━━(゚A゚)━━━━イ !!!!!
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/12 21:42 ID:lyrn50e4
絵rkjtglぢンfxkjmsリdflgじゃmンf;ljkヴぁ;sdフィおjgzんvlm、;sckv
EQ2にβテスト先越されてる・・・_| ̄|〇
とゆかAniventure Diaryってなに?
何って言われても困る訳だが.... チョット前にクローズ終ってオープンに移りますと発表あったんだが最近公式でこの発表が出たゲームだ
へぇ〜
>>177 システム的にはこういうのと同じタイプだったはず。
ttp://www.12kokukigame.net/ 行動選択すると次の日とかに結果が送られてきて……を繰り返す。
短時間でプレイできるので忙しい人にも〜が売り文句。
あと、Aniventure Diaryは行動結果がアニメになってるのが特徴。
見せてもらったら、かなりしょぼかったけど。
ところで。
DAoCのいきなりの翻訳&日本語鯖用意宣言は驚いたね。
EQ2も日本語版と日本鯖がほぼ確定したし、UXO大丈夫かね。
EA Japan、なんとかいってくれ〜。
今更感が漂ってるけどなぁ…DAoCの日本語鯖 EQの日鯖って人口どうなんだ?あれも今更感一杯だったけど
個人的にはEQJEは英語ということで敬遠してた人の他、いまさらって感じで外鯖で やらなかった人、外鯖での廃プレイに疲れた人の受け皿としてそこそこ成功したと思う。
UXO大丈夫か 日本寄りのローカライズも■eの登場でもってかれて感あるし
DAoC日本語版が発売されるらしいから後1年は待てるな EQ2は興味あるけど俺のPCじゃ動かないだろうし
あんなキモイグラ(褒めてる)のMMOなんてなかなかないから楽しみ
ギャリ男の新作、TABULA RASAのPTシステムはやはりUXOに似てるっぽいね。 (むしろUXOの方がパクったと思うが) 新たなMMOがガンガン新作発表している中、全く情報出されないUXO・・・。 マジでUO2の二の舞になりそうな悪感 orz
なんかマジで発売が怪しくなってきたな・・・・。 Ultima信者はギャリオの新作のほうに目が行くだろうし・・・・。
だから何度もいってるように、UOを完全3D化しろと。
冗談ヌキでやヴぁい
なにげに更新されているぞ いつものように大した情報じゃないがな('A`)
キタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚ )━( )━( )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !! って、これだけ? uxo.ea.comの方は時が止まったままだし……
UOとUXOの新しいオンラインコミュニティマネージャーが海外の ファンサイトに挨拶してた。更新再開も近いんじゃないかな。 それとUnrealをいじった経験のあるエンジニアと レベル(地形?)デザイナーを募集してるらしい。 人手不足は続いてるようだけど、とりあえず開発はしてるみたい。
さようならUXO…
な、…ちょっ… (°Д゜)∩<ど、どこがリニューアルされてるんですかああーッ!?
デザインコンテストか・・・ 俺送らないで良かったわ・・・
.i';i Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::: /__ヽ /:彡ミ゛ヽ;)ー、 .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::: ||ヌ|| / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::: _ ||ル|| / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: ::::::: \ ||ポ||(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ\ ||\`~~´ (<二:彡) \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ . || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
>>197 .i';i Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::
/__ヽ /:彡ミ゛ヽ;)ー、 .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::
||ガ|| / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::
_ ||ッ|| / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::
\ ||!||(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ\
||\`~~´ (<二:彡) \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
. || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.i';i Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::: /__ヽ /:彡ミ゛ヽ;)ー、 .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::: ||終|| / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::: _ ||了|| / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: ::::::: \ ||!||(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ\ ||\`~~´ (<二: ) \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ . || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
ぬるいゲームばかりで遊んでたんだけど、殺伐としてて ルート合戦するようなゲームも遊んでみたいなぁ。 ポリシー持って遊べれば何でもいいけどね。
>>200 がらがらで殺伐になんて成りようがないなんて事にならんだろうな
っつても最初のうちは盛り上がるかな
!?!?ってくらいびっくらこくようなゲームに仕上がるといいな。
俺はUXOの方が面白そうだからこっちやりたいが・・・出るのかこれ
>205 良いね。スレ自体が楽しそうだw やってみようかな、英語苦手だけど
うわー適当に作ったエンブレム最終選考残っちゃったよ つーかそもそも何人応募したねん・・
>>207 とりあえずおめでとさん
漏れも一応考えてはみたんだが、結局いいのが思いつかんかったよ
ぶっちゃけ 変なのばっか
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/15 21:51 ID:S3PEIBAn
4亀のE3レポート見てるけど ぜんぜんUXOの話ってないね。出展してない? 全然更新されない公式といい なんかUO2みたいに・・・なりそうな予感。
出展してない。 四亀あたりがEAの人間に(他の作品のついでに)聞いてないかな。
こりゃもうだめかもしれんね
おれやっぱりタビュラ・ラサやると思うわ。 さようならUXO
俺はUXO触ってダメだったら他行くか・・・秋にはβも始まってるだろうし 去年の10月から待ってるから時間感覚が麻痺してるなw
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/16 22:20 ID:68WNotp0
日本公式更新されてるぞと思ったら 直接関係ないギルドエンブレムの話だけだった。 長いこと更新しないで、コレだけかい・・・。 さよならUXO
はやくベータが決まってくれたらリネ2をスパッとやめれるんだけどな
>>217 ベータ決まってないけどやめましたが?w
漏れのずるずるとリネ2続けてる('A`)
1・2週間に一度裸見る程度
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/17 19:33 ID:/D+da5PH
意味不明な馬鹿が1匹
EQ2のスレが昔のこのスレの様になってるよ・・・
おれも思った
日DAOCの方が早そうだ(T_T)
そろそろUXOの昔話でもしようか
なんか Tabula Rasa が少しずつ明らかになっていくたびに、ああ UXO ってやっぱし ギャリ夫が作りかけで置いていった部品を組み立てただけなのかって気がしてきた・・・
UXOよりTRのほうが面白そうなんすけど。 日鯖できるんならTRやる。
リネ2が挫折しないとJPN鯖は厳しいだろうな。 ま、漏れはJPN鯖出来なくてもテッパンでPlayしますが。
ん、ギャリオがインタビューで 日本鯖は米国鯖とほぼ同時に作るっていってなかったけ?
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/18 19:43 ID:5Y/gnb+N
uxoのほうが面白そうと感じる人は少数派? てかおいらだけ!?
俺はUXOの方が面白そうに見える
リネ2を支えているのは今や、裸パッチだけ!
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/18 20:46 ID:7Y9fjE1f
わたしゃUXO派。TRはなんか食指が動かない。 まぁ、実際のゲーム見てみないとなんとも言えないし、 それ以前に完成しないとなんともはや。
今のところはUXOの方が良さそうに見える ぎゃりおのは、ちょっとSFっぽいけど、それならファンタシースターの新しいのに期待したいし 内容が具体的になってきて、面白そうなら勿論やるけどね
多分こけると思うなコレ 現状UOプレイヤー向きじゃないし 他に魅力なMMOあるしね まEAはコレ失敗してギャリ男を切ったことを後悔すれ
UOやってる奴ターゲットじゃねーだろ・・・
EAつかおりじんにいたら一生ウルティマから脱却できなかったと思うけどねぃ。 ユーザもそれを望むだろーし。
でもUOプレイヤーを取り込めなければ辛いんじゃないかな。 そのための差別なんだろうけど、ギャリオがいないことにはどうにもならん気が。 タビュラ・ラサで同じネタやられたら、少なくともUltima信者はそっち行く可能性が高い。 しかもネタかぶせられたのはかなり痛い。 まあネタをパクッたのはEAのほうなので自業自得だがね。
EAは何故UOが成功したか理解できてないと思う。
UOとUXOプレイすると料金がお徳になるなんて、UOプレイヤー取り込む気満々でしょ。
取り込むというより保険的な物だと思うがね ちょっとやってみようって思う奴ターゲットでしょ Tabula Rasaも正直微妙だし
まぁ、そんな不安も次の更新が吹き飛ばしてくれますよ。 ……いつかは知らんけど。
ガーデニングや家カスタマイズあたりまでは日本人の嗜好をよく研究していたんだけどな。 内装関係は本まで出版されるくらいだったからね。 しかしそれ以降の拡張はどんどん狂い始めた。もうだめだな・・・。 EAはマーケティングリサーチしてないんじゃないかと本気で思うよ。
UOは最初から実験場
>>240 TRは世界観が独特なので、人を選びそうだよ。
重度のギャリ夫信者はともかく、ライトなUO信者はTRより正統派
ハイファンタジーな世界観のUXOに流れると思うが。
ゲーム性がUOとは全く違うので、実際どうなるかはわからんけどね。
>>247 あの絵でハイファンタシィとか言われてもなぁ。
見た目のファンタシィ感はリネージュ2の足元にも及ばない。
リネ2なんてんなもん微塵もねーだろ....
媚び過ぎて世界観滅茶苦茶だな
>>249 キャラ(ぱんつ)しかみてないだろ。
ダークエルフの地下都市/神殿とか、マジお勧め。
あんなもんで満足出来るならそれでいいんじゃないの よく言われる事だがリネ2は全体的に薄っぺらで存在感がなさ杉 全部が全部浮いてる
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/20 14:44 ID:JWv9Shra
リネ2は、アニオタのイメージするファンタジー感を実によく表してるからねぇ。 しかし、アニオタの因子を持たないファンタジー愛好家は、どうしても受け付けられない。
255 :
. :04/05/20 16:40 ID:JWv9Shra
アニオタの思うハイファンタジーっつったら、 ロードス島戦記とかそのあたりでしょ? 例えが古いけど。
というか、おまえら本当にリネージュ2の背景グラフィックを見たことが ないだろ? 実際にハイファンタシィなんて読んでないだろ? 無理するなよ。 L2の背景がアニオタイメージならアセンションですら 子供の落書きレベルだぞ。
4、5年も前のゲームと比べてどうするよ・・・
どんなに背景の美しさを説かれても、あの女ドワーフは体が拒絶反応を起こしてしまう・・・ FF11も、あの犬人間みたいの(名前知らん)を見ただけでもう触れなくなった。
EQは色々な所の景色なんかに感動したがリネ2は全くしなかったな。
>>252 が言うように薄っぺらいんだと思う。
綺麗だが、ただそれだけって感じ。
壮大さなんて皆無だし。
>>256 背景なんて見たくなくても自然と目に入る訳だが
なんつ〜か、リネ2は女の園みたいな感じがした 悪魔の幻惑に騙された、馬鹿な冒険者気分を味わえるのでお勧め 世界観として良いかは・・・個人によるとしか言いようがないが う〜ん・・・と言う感じだった
>>256 ゲド、ザンス、エターナルチャンピオン、パーンの竜騎士、二剣士等。
見た目だけを強調してハイファンタジーを語るのは止めたほうがいい。
それはあくまで世界を構成する一部分でしかありえない。
ハイファンタジーを語りたければSF板おいで。
キモイリネ2信者が沸いてるようですね
UXOやる奴ならWoWもかじる可能性あるだろうし MMO戦国時代の到来だ
うむ、良い感じにチョンゲーが衰退していって その間、パワーを溜めてた洋ゲーMMOがザックザック出るから 面白くなりそうだな。
>>264 その時代の到来を、ただただ信じて待ってたしね
チョンゲー=クソゲー
糞とは思わなかった物もあるが金払おうとは思った事ないな....
チョソゲー=無料βオンリーゲー
270 :
255 :04/05/21 12:59 ID:954IsBnj
>>256 あんま読んでるとは言えないけど、指輪物語は文庫の表紙がガンダルフビーム
のころに読み終えてるし、ゲド戦記は最近でた最新刊以外読んでます。
あと、最近の流れはちょっとエンターテイメント性が強くなっちゃったけど、
ザンスシリーズとか。
マンガ・ゲームのノリで良くできているなあと思ったのは、ドラゴンランスです。
あとは、まあジャンルがちょっとずれるけど、フリッツライバーとかマイケルムアコックとか、
適当に流し読みで。
あと、ごく初期のグインサーガは面白かったです。
271 :
256 :04/05/21 13:52 ID:MrXOYz5w
>>261 その程度?
>>270 指輪は原書で読むのをお奨めする。
初期のドラゴンランスは小説としては最悪に近かった。
パーティを書き分けるために視点が等分に分散しすぎ
(というかキャラ多すぎなわけだが)。しかもFitzbanのイメージが
ガン某そのままで痛いし。日本語版は誤訳大杉栄。
相手するから出てきたじゃん....
リネ2マンセーはリネ2スレにカエレ!! -------終了--------
中華オンラインまだやってるやつおるんか
>>267 偏見っていうより、もはや通説だと思うが?
>>275 韓国にだって良いゲームはたくさんあるだろう。
確かにクソゲーは多いかも知れないが、ひとまとめに貶すのは偏見だと言っている。
かといって日本で気軽に出来る韓国ゲームで、良い物って何よ、って話になる 向こうで良くても、私たちがプレイ出来ないなら意味ないしね
mabinogi早く恋!ヽ(`Д´)ノ あれこそ生活ゲーだ。
>>276 いいのが多くあるっていうのなら
多く例をあげてみてもらいたいものだ。
実際に良いものがあるかないかにかかわらず 「韓国産には良いものは皆無だから全部糞」とひとまとめにして 良いものの存在を否定するのが問題なんだろ。 小学生みたいな反論してんじゃないよ。
>実際に良いものがあるかないかにかかわらず ほら、良いものがないのを認めた。 >良いものの存在を否定するのが問題なんだろ。 だから、本当に存在するんなら例を挙げてみろって。 そんな「ゴミの中にもいいものがあるはず」的な 一般論など全く説得力なし。
つか君たち、煽りをネタにして喧嘩はやめれ。
更新キター らいいな。
>>281 突っ込み所満載だがまぁそれは置いといて。
例を挙げてみろといわれても韓国産ゲームなんか知らんしな。
99を見て1を否定するのは子供が出す結論と言いたかっただけ。
つーか暇だなこのスレ。
ま、チョンゲーはクソゲーしかないというのが結論だな。
誰か、メジャータイトルでクソじゃないチョンゲーを教えてくれ!!!
んー んー んー んー むむー ('A`)ワカラナイヨ・・・
生首育てるゲーム
確かに生首は結構メジャーになってたね 韓国ゲーで、他に何かあったかな 正直EAのように「日本にもかなり進出してきた感」はまだまだだね 一般的な評価を覆すだけのソフトが、一つでもあればな(GTAのような) UXO、秋には起動してくれると良いのだが・・・
とりあえず。 Binky何やってんの弾幕うすいよ、と。
なんだか低俗な住人が多そうなスレですね
では、ご希望に沿って オマエモナー
>>286 MMOじゃないけどポトリスって糞ゲー?
やったことないけど。
ポトリスはワームスのパクリ
ポトリスは小学生ならオススメ。 WoWやEQ2が年内には出そうだという雰囲気の中で UXOは何も情報出てきませんが、 本当に出すつもりあるのか?
公式サイトのリニューアルっていつ終わるの?
俺のケツ穴占いによると、6/1だな β募集と同時に来る 来るはず 来なきゃダメ ダメなんだよぉぉぉぉぉ
>>298 外れたら1リットルのペットボトルが楽々入るまでアナル拡張の刑な
アホがいる
このスレって、定期的に変なカルト信者が来るよな。 RAのつぎはリネ2か。ご苦労なこったな。
それでも順調に寂れてて、平和なもんです ・・・寂しくないもん(つД`)
うーむ、さすがにみんな待ちくたびれてどうしようもないよな。 来年にかけて色々と大作出てくるのに時期的にUXOもその激戦期間に参戦っぽいな。 出るよねこれ?
EQ2が出ればもうこれ用済みなのよね
WoWが出ればもうこれ用済みなのよね
TRが出ればもうこれ用済みなのよね
tablarasaは在り得ないな
こないって分かってても更新期待してしまうな 金曜日・・・
まあ、UXOのスレもTRのスレも既に腐臭が漂ってる訳だが。
あっちー融ける、そろそろエアコン掃除すっか
みんなはUXO以外ならどのゲーム選ぶ?EQ2、WoW以外でよろしく〜
>>312 日本語版DAoC
それまで今週から始めたROで時間潰す予定、ソロで気軽にできるしな
そのまえはリネ2やってました。
>>312 ……UXO。
まぁ、Warhammer、Middle-Earth、GW、DAoC、DnLあたりかねぃ。
あとTFLOか。UXOよりもやばそーな雰囲気だけど。
WurmOnlineこそ真の生活ゲーだべ
>>316 それ、確か2月くらいからvery soonのま・・・
いや、なんでもない。
extremely soonぐらいじゃないと信用できない。
俺のケツの穴拡張の予感 サアコイorz
320は疣痔
>>318 お前は何も見なかった。
俺たちは期待している。
いいな?
ここは住人達の絶妙なかけあいを楽しむスレになりました。
キターキターキターキターキターキターキターキターキターキターキターキター キターキターキターキターキターキターキターキターキターキターキターキター キターキターキターキターキターキターキターキターキターキターキターキター キターキターキターキターキターキテネキターキターキターキターキターキター キターキターキターキターキターキターキターキターキターキターキターキター キターキターキターキターキターキターキターキターキターキターキターキター キターキターキターキターキターキターキターキターキターキターキターキター
キター で思い出したんだが
俺の友達に喜多くんってのがいるんだよ。
そいつは少し変わったヤツでな
ある日こんなことを言い出したんだよ
俺の口から言うのも忍びないんでな
詳しくは
>>327 に聞いてくれ
327 :
喜多 :04/06/02 01:20 ID:8ItR65Tn
え?呼んだ?
328 :
喜多 :04/06/02 15:14 ID:7gxL6+mF
喜多がキタよ! なんちて・・・・・
ああ、喜多ね、知ってるよ。
ジャニーズの社長がジャニー喜多川っていうらしいじゃない?
で、ついたあだ名が「ジャニー」。
まあ、ジャニー氏といえば、美少年好きのゲイというのが
もっぱらの通説。真偽は知らないけどね。
だから、件のジャニー君も可哀想にゲイ・ホモ扱いされて
相当虐められたね。オレも虐めた口だからあまり偉そうに
こんな事書くのも憚れるんだけど。
さて、ある日の給食の時間、その日のメニューにはプリンが付いて
いたんだけど、給食当番がふざけながら配膳したもんだから、
5〜6個落としてダメにしちゃったんですね。数が足りなくなったので、
ふざけてた当番が当然プリン抜き。
それでも足りないので先生が我慢してくれた。
でもね、まだ足りない。そこで学級委員みたいなのが連帯責任とか
言い出して、クラス一同大騒ぎ。そりゃプリン食べたいから。
今考えたら、適当に分け合えば良かったんだけどねえ。
で、もめてもめて、最終的にジャンケンで決める事になったん
ですけど・・・
だめだ、これ以上はオレの口からも言うのが忍びない。
>>330 あとよろしくたのむわ。
勝ち残った奴がひとりじめ
途中で気がつけと
鬼太郎ぅぅぅぅぅ('з') なんだい父さん('з')?
もうアメリカでも6/2か。 誰だ6/1に更新あるなんて言ったヤツは。
633 名前:F5レーサー ◆SvrA.kQwYY [] 投稿日:03/09/10 16:34 ID:Jw69aDJ9
ともかくこの問題は日本に理がないのは明らかだからあまり自爆しないほうが
よのためですよ
648 名前:F5レーサー ◆SvrA.kQwYY [] 投稿日:03/09/10 16:38 ID:Jw69aDJ9
>>643 在日が犯罪者の分けないでしょ
650 名前:名無しさん@4周年[] 投稿日:03/09/10 16:38 ID:Z9Y53WoT
>>F5 裏モードで話さないか?名前欄に fusianasan と入れれば行けるよ。そこで本音トークしようぜ。
654 名前:F5レーサー ◆SvrA.kQwYY [] 投稿日:03/09/10 16:39 ID:Jw69aDJ9
でも日本だってたくさん朴利しているのだからお互い様だろ
665 名前:PPPbb310.chiba-ip.dti.ne.jp[] 投稿日:03/09/10 16:42 ID:Jw69aDJ9
?
674名前:PPPbb310.chiba-ip.dti.ne.jp[]投稿日:03/09/10 16:43 ID:Jw69aDJ9
ちょった待って
>>650 IDが流れているぞ。ちょっとだましたか
これ鳥家祖だお
682 名前:名無しさん@4周年[] 投稿日:03/09/10 16:44 ID:Jw69aDJ9
650だましたな。お前が行ってやった好意のことは犯罪dのペテンだぞ
ちょっとこれこまるから取り消しだと言うべき ちょっとマジ困る
692 名前:名無しさん@4周年[] 投稿日:03/09/10 16:48 ID:Jw69aDJ9
ともかくペテンにだったことは名誉毀損だぞ
家のIDをさらすのは法律違反だぞこんな無法地帯にいたらだめだど
ともかく私は帰って二℃とこんなすれには着ない
おいTFLO開発中止だってよ。。。。。 つぎはUXOだな 間違いない
>>336 UCの方がはやそう
UXOも怪しい気がしてきた
E3で情報ゼロという時点で、こうなることは解っていたのかもしれない・・・・・・UXOもだな・・・・orz
TFLOって知らなかったんだけど、随分スレの伸びよかったんだね。 βも始まってないみたいだけど・・・。 それに比べてUXOは、、、 どうなるんだろうか orz
>>339 単なる厨の巣窟スレだったから見ないで正解。
初期の頃は単なる妄想スレだったが途中から厨の巣だから
TFLOの件があったせいだろうか 新情報が出てこないと不安すぎる・・・
SBアジア圏死亡、TFLO死亡、そしてLine2の料金祭り… 世間様はなにやら騒がしいですねぇ。おじいさん。
そんなことよりOHPの更新はまだかいや、おばあさん。
ばあちゃんおれおれ リネ2引退したから新しいネトゲ紹介して
>>346 まだ始まってないが、夏ごろクローズドβ開始予定の「大航海時代online」
開発者がいうには、ひたすらモンスターを倒してアイテムをゲットしたり、単純な戦闘の反復作業とか、そんなのに疲れた人にまずやってほしいそうだ。
大航海時代、 4亀の記事とか見てる感じだと面白そうなんだが ちょっと実験っぽい試みも多そうで 企画倒れ的に失敗しないかどうか 心配でもある。
大航海はRPGっていうよりガンダムのつまらなそうなオンラインSLGのような臭いがする 期待はしてるが
新情報まだか・・・・・
公式の更新があるとしたら、開発中止か発売日確定の、 両極端などっちかじゃないかと思えてきた…
408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:04/06/05 23:13 ID:tj0VxACg もう、やめるよ。 3000円って2ヶ月か3ヶ月でパッケージ買えるじゃん ソフト無料だからって月額3000円は、高すぎる。 俺は、UXOを楽しみに待つよ それまで、UCで遊んでおくね
E3でもなんも発表ないし 開発中止っぽくね? それか開発者がWOWにはまってて「コレでいいじゃん。UXOいらないじゃん」とか・・・
WoWは毛色が違いすぎるだろー、さすがに。 開発中止ならさっさと発表してほしいなぁ。 んでも、やぱしこいつのコンセプトがいちばんしっくりくるんだよなぁ。orz
UXOダメだったらアクション性の高そうなGuildWar行きだな
UXOも戦争シーンムービーとかばかり公開しているところを見ると、 やはり単なる狩りゲーなんだろうな。
UXOはさくっと遊べる狩りゲーを目指してるんだろ?
というかMO風味だろこれ 狩り中心になるのは最初から解ってる事だ罠
つうことは、別にチョソゲーやってりゃ、UXOやる必要ないってことだよな。
それで満足できるならそれでいいんじゃね? アクション性の分漏れはUXO寄りだが
チョンゲーじゃ満足出来ないから、UXOの狩りゲーに期待してるんだろう 正直チョンゲーのゲームバランスは面白味がない 洋ゲーの方がそこらのこだわりを感じるので、そこに好感を持てそうだと期待 ・・・期待はずれにならんければ良いがな
期待はずれ以前に、出てくれないと……ないと…… 更新まだかー
>>364 個人的にはギャリ夫はさほど重要ではないが、それも期待してる。
別に期待するタイトルをひとつに絞る必要はないし。
Will there be a public beta, and how do I sign up?
公式のベータがあるでしょうか。また、私はどのように参加しますか。
公式のクエスト関係の記載より >30分で終わるものから8時間かかるものまであります。 30分ってのは感覚的に分かるとして、ナニ基準で8時間なんだろう(´・ω・`)? それより垢ごとに苗字固定みたいな記事を見た気がするんだが気のせい? 公式見ても見つからん
371 :
370 :04/06/07 08:40 ID:MiySTLGy
直リンやっちまった・・orz
本キャラは普通にプレイして サブで厨プレイとかは出来なくなるのね。
>>372 実際、厨の多いゲームをやってる身としては魅力的な仕様だ。
まだ情報出しないのかよ
>>358 サクッとはありえない。いくら移動や狩り以外の時間を削るといっても。
なんかデジャブだけど、慈悲、霊性あたりかな、やはり。 ただ、徳ひとつにつき複数のアビリティがあるようにも読めるから、 このリストだけではなんとも言えないかも。
オラァ!EA&OSI!! リネ2課金騒動でユーザーの目が前よりUXOに向いてるんだから
ここで情報出しとかねぇと客離れていくぞ!!! さっさと情報出せYO!!!!
・・・・お願いします、出してください orz
>>375 慈悲は人気でそうだから、漏れは謙譲の徳でPTを補助するよ(`・ω・´)
武勇 つえぇぇー ・・・と思ったけど再使用まで24時間て(´・ω・`) 地味に誠実あたりにしようかな ひとりでいくつも取れるみたいだし
三種類ずつか…。 時間もあるし、海外サイトのんびり見て回るかなぁ。orz
キムチゲーのグラフィックをきもくリニューアルして提供されるのがUXO。 グラフィックのきもさを除くとキムチゲーと同じ。
いっそジプシー姐さんの占いで強制的に決めてくれ。
いまいち
>>382 の言いたい事が分からない
誰か翻訳してくれ
>384 韓国産のMMOと一緒でどーせクリックゲーなんだろ。 しかもグラフィックに萌えが無いし。 こんな感じかと。 ちなみに韓国の一部の会社では 普通のボーナスの他にキムチボーナスってのがあるそうだ
こいつはスナック戦闘じゃないのが売りなんだろう?
the graphics of KIMUCHIGE -- also coming -- carrying out く renewal and being provided -- UXO graphics -- also coming -- the same as KIMUCHIGE, when さ is removed ↓ KIMUCHIGEのグラフィックス--さらに来ること――く一新を実行し提供されること(UXOグラフィックス)さらに来ること――KIMUCHIGEと同じ、さが削除される場合 翻訳ってのはこーゆーことだぜ旦那。
この時点でUXOに投資する価値が見出せなかったので ノーマネーでフィニッシュです。
ほんとに不安になってきた
信じてればきっと('A`)
スナック戦闘じゃなくて、しかもレベル上げゲームだったら 悲惨かもなあ。
そんなこつ言われたら余計に書き込めんわい。 明日(金曜日)更新があるか賭けでもしますか。 わたしゃ更新無いほうに10はぁ〜。
漏れは更新あるほうに100キター
俺もあるほうに1000(;´Д`)ハァハァ
そう。明日が最後の更新に・・・
更新はみんなの心の中にあるんだよ
後30分・・・
+ 一時間 あぁそろそろ更新だ・・・
これらの最終選考作品の制作者には最終選考に関するお知らせをお送りいたしており、 それらの調整が完了しだい優勝作品を発表させていただきます。 メールもなんもきてないんですが・・・・
>>400 冗談言う余裕がないので真面目に答える。
EAに問い合わせなさい。
公式の更新マダー('A
いい加減、引越しも終わってるだろうし、 ここまで音沙汰無いとやっぱり内部で何かあったとしか思えん・・・・。
いま日本語公式に繋がらないのは俺だけか? もしかして更新キター?
あぁ、繋がったわ。
>>405 で、更新は来たのか?
来てたらここで叫びまくりだよな...............................orz
きたー
何キター?
こりゃ駄目だな。 中止でないまでも、今開発はしてないな。 TFLOの次はUXOか・・・
TFLOは痛かったが UXOはどうでもいいよ
今は耐えろ
少しでもいいから新しい情報がほすぃね('A`)
勉強がてらサイト作ってみたが 書く事がねぇーYO ヽ(`Д´)ノウワァァン
こんなのがフォルダの片隅に残ってたよ。 古いし正直微妙な情報だけど、こんなのでもいい? アビリティの具体的な数値(バランスのパス準拠) これまで公開されたアビリティの性能の確認、 そして未出のアビリティの能力の手がかりとして使ってくれ。 ただし、調整される可能性は忘れんように。 射程距離・半径(単位はfeet=約30.48cm) 非常に短い 0-14 短い 15-24 中程度 25-34 長い 35-44 非常に長い 45以上 ダメージ*(武器ダメージに加えて、%ボーナスが得られる) 軽い 0-99% 中程度 100-199% 重い 200-299% 非常に重い 300%以上 *具体的には次の式で求められる 軽い 0%+(10*AL)% 中程度 100%+(10*AL)% 重い 200%+(10*AL)% 非常に重い 300%+(10*AL)% また、現在シェパードアビリティ“Firefly”にのみ “extreme(極大)”が確認されている 極大 400%+(10*AL)% 期間(単位は秒) 非常に短い 0-4 短い 5-14 中程度 15-29 長い 30-59 非常に長い 60以上
範囲の角度(単位は度) 小さい 0-35 中程度 35-49 大きい 50以上 ステータス修正(単位は%) 非常に小さい 0-14 小さい 15-34 中程度 36-54 大きい 55-79 非常に大きい 80-100 敵対心(単位は武器ダメージを元にした%*) 非常に小さい 0-14 小さい 15-34 中程度 60-99 大きい 100-199 非常に大きい 200以上 *訳注:武器で攻撃した際に得られる敵対心が 基準になっていると思われる。 経験値ボーナス(単位は%) 非常に小さい 0-9 小さい 10-39 中程度 40-79 大きい 80-149 非常に大きい 150以上 ペットのHP 非常に小さい 0-100 小さい 100-499 中程度 500-999 大きい 1000-1499 非常に大きい 1500以上 モメンタムボーナス 小さい 1 中程度 2 大きい 3以上 ソースはStratics。時期は1月ごろ。 俺としては経験値ボーナスとアビリティのダメージにも武器の ダメージ性能が影響をあたえるっぽいところが気になる。
ありがたく頂戴します
〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ開発中止ヤダー! `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ
UWO(UO2?)の前例があるしな・・ 開発中止なったら俺悲惨すぎ
すでに葬式ムード
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/12 15:35 ID:P49TWVqi
中止予感揚げ
今までありがとう
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / UXOの開発は無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
みんなどの職やりたい? 漏れはシェパード
プレイできるならなんでもい… わたしゃレンジャーと言うか、ネイチャーのパス。 でもバランスも興味ある。
ネイチャー大人気だな そーゆー俺もネイチャー狙い でもレンジャーはいらんポ
未だによく理解してないから再度確認したいんだが パス = 一般ゲーでいう職業(クラス) ディシプリン = スキルのグループ でいいんだよな? 具体的に言うとDiaIIでいうPaladinのスキルが Combat Skills Offensive Aura Defensive Auraに 別れているって事と同じだよね? アーケインでティンサラーやりたいんだけど、違ったら激しく(´・ω・`)ショボーン
>>427 それでいいはずだよ。
1つのキャラは1つのパスしか選べない。しかも固定。
選んだパスに属するディシプリンならどれからでもアビリティを覚えられる。
同時に異なるディシプリンのアビリティを身に付けることもできる。
同じディシプリンのアビリティならコンボで繋げることができる。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/12 21:52 ID:6Jpnxyad
とりあえず種族は臭いオークでいくぞ
430 :
427 :04/06/12 21:57 ID:/qEIL9Wy
>>428 レス、thx。
ただ、同じディシプリンのアビリティじゃないとコンボ繋げられないのね(´・ω・`)
そうなると一つのディシプリンに集中的に振るのが主流になるのかな・・・。
まぁ、漏れはどんなネタスキルキャラになろうとティンサラー目指すけどね(`・ω・´) シャキーン
>>428 コンボのところ間違えてた。
コンボになるのはアビリティごとに決まってる。同じディシプリンなら
全部のアビリティを好きに繋げられるわけじゃない。
ただし繋がるアビリティは同じディシプリンにしかない。
どうせ単なる狩りゲーだしなぁ ハァ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | そんな \  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ( ´Д` ) < あなたに ( ´Д` ) /⌒ ⌒ヽ \_______ /, / /_/| へ \ (ぃ9 | (ぃ9 ./ / \ \.∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / /、 / ./ ヽ ( ´Д` )< タビュラ / ∧_二つ ( / ∪ , / \_______ / / \ .\\ (ぃ9 | / \ \ .\\ / / ,、 ((( ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / /~\ \ > ) ) ./ ∧_二∃ ( ´Д` ) < ラサ / / > ) / // ./  ̄ ̄ ヽ (ぃ9 ) \_______ / ノ / / / / / ._/ /~ ̄ ̄/ / / ∧つ / / . / ./. / / / )⌒ _ ノ / ./ / \ (゚д゚) クソゲ / ./ ( ヽ、 ( ヽ ヽ | / ( ヽ、 / /⌒> ) ゚( )− ( _) \__つ \__つ).し \__つ (_) \_つ / >
開発はほぼ終了していただけに、極めて残念でなりません。
ほぼ終了なんて言葉はネトゲには適応されません
>>434 そのTBのスレではUOの話しか出てませんが。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/13 20:24 ID:Gg5AxQIe
ヾ _________ / \ ,.r‐''''...................-、 /:::::::::::::::::::_ ::::::::ヽ メ !::::::::::::::::::::::}十{::::::::::::::i つ !::::::::::::::::::_,,、-'''''' ̄ ̄`'ヽ ─ |ミシ ̄ ̄ ⌒ 、,ノi,ノ´ !'''" ウエーハッハッハッ ニ─ .(6ミシ 《;.・;.》 《;・;.》 | 二─ ヽ し: "~~´i |`~~゛ .i . ミ:::|:::::..... f ・ ・)、 ..:::i また負けてやったで。 ι |::::ヽ:::::( トュェェェュュイ:/ 。 ゚ 悔しいか。あーんコラ。 / _ ノヽ:::::ヽ:::ヽ, -rー /ノ ・ 。 / | | |\:::`ー-ニニニソ:|。\ : 。 . | |.r‐-‐-‐/⌒ヽ- .| | | \ ヽ、 |_,|_,|_,h( ̄.ノ.ヽ | | | |. ヽ ー-ヽノ| `~`".`´ ´"⌒⌒) | | |.| ノ^ //人 入_ノ´´ ̄│ | | | |
可能性 ----------------------- 非常に小さい 来月β開始 小さい 今夏β開始 中程度 年内β開始 大きい 無期延期 非常に大きい 開発中止
それにしてもここまで葬式ムードなのも凄いな 半年後には、人で溢れ帰って・・・
>>440 心配するだけムダムダ。どうせ中止だから
なるほど みんなもう諦めたと自分に言い聞かせて出たときの喜びを倍増させようって魂胆ですね ・・・ ・・・・・・ふっ
数ヶ月間更新が滞っていることを考えれば 開発中止って線が順当だよね ばいちゃ
Ultimaの続編だから中止は無いと思うけどねぇ ただ、今まで出してきた物とは全く違う物として作り直してる可能性はあるが
次のUOはなんやろ、UO2>UXO>???
当初は秋葉駅前にデカデカと看板出す程だったのになぁ…
∧ ∧ ∧ ∧ /⌒~~~⌒\ ( ,,) (,,・Д・) / ( ゚>t≡ )y─┛~~ 〜(___ノ 〜(___ノ ,?_ (_ ノ? U ∩_∩) THANK YOU UXO ┌───────┐ \ ?___J _J and (| ● ● | ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄\ GOOD-BYE UXO WORLD /.| .┌▽▽▽▽┐ .|____|__||_| )) / ● ●、 ( ┤ .| | .|□━□ ) |Y Y \ またどこかで会おうね \. .└△△△△┘ .| J |) |.| | .▼ | | \あ\ | ∀ ノ | \/ _人|∧∧∩゛冫、 .∧_∧ | \り.\ . | - ′ | _/)/)/( ゚Д゚)/ ` . (´∀` )..ヽ(´ー`)ノ \が\ . | ) \ / 〔/\〕 U / ∩∩ ( ) (___) \と.\ .|/ | | | c(*・_・) | |ヽ(´ー`)ノ_| | | | |〜 /\.\う\| (-_-) (__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ◎ ̄ ̄◎─┘ .└──┘.(∩∩)
Ultima Online II ↓ Ultima X Online ↓ Ultima Supreme Online ↓ Ultima Next Century Online ↓ Ultima Heroes Online!
志村ー、日付、日付
>>453 もう頑張らなくていいんだよ。無理する必要なんてないんだ。
全てを忘れて、ゆっくりお休み・・・・
Ultima X is still going on! We've been talking with Binky and some of the developers, and UXO is in a heavy development phase right now - all of their resources are being poured into the game, so news is somewhat scarce. However, we'll be one of the first to know as soon as cool stuff starts coming out! Hopefully we won't have to wait too long... :)
(´・ω・`)
>>455 ウルティマXはまだ進んでいます!
私達はBinyやそのほかのスタッフと話していました。
また、UXOは今まさに開発の重要段階にあります―彼らの
力は全てゲームに注がれており、それでニュースは多少不足しています。
しかしながら、私達は優秀なスタッフが近々発表をすると知っている
最初の一人でしょう!
うまく行けば、私達は長く待ちすぎる必要はないでしょう。
開発が進んでるらしいのはいいことだ。 しかし見出しは一瞬、「UXO(まだ)頑張っています!」と訳そうかと思ったぞ。 せめて何かやってる証拠を見せてくれ・・・
なんかだんだんTFLO臭くなってきたぞ
存続するかの重要段階と予想(*´д`*)
向こうでも「開発の重要な段階」ってのはポシャるかどうかの瀬戸際のことなのかと心配されていた
>>458 stuffをスタッフと訳すのはちょっと変でないかい? (´ー`)
しかし、クールな情報が出てくるようになりしだい、我々はそれを最初に知ることになるでしょう。
とかそんな意味かと (´ー`)
UXOの「a heavy development phase=重要な開発段階」とは? UXO製作チームは、作れば儲かるという幻想から覚め、韓国産の狩りゲー式MMORPGの大苦戦を目撃してしまっている。 UXOは韓国産MMORPGと差異を見出しアピール点にしようとはしてきたが、実際は、韓国産MMORPGに習って作られた面も多い。 最も、今までの狩りゲーを習いより洗練してきたつもりだが、今から出すには時代遅れのような狩りゲーが果たして成功するだろうか?
パトラッシュ、僕もう疲れたよ・・・・
・・・ネロ・・・ ゚・(ノД`)・゚・。 天国でも素敵な絵をたくさん描いておくれ・・・ UXOまだ〜〜〜〜〜?
>狩りゲー式MMORPGの大苦戦 バンザーイ やっと開発者の目も覚めて来たか クリック連打してレベル上げするだけなんて何が楽しいのかさっぱりわかんねえんだよ (゚Д゚)ゴルァ 何で人気があるかも分からん。 キャラ萌えと糞システムはまったく関係無いし。
ということで、日本でもっとも人気があるMMORPGを手本にして UXOが作られるのか? アヴァタコライトたん萌えー とか?
469 :
458 :04/06/16 17:46 ID:LuU/uerK
470 :
458 :04/06/16 17:58 ID:LuU/uerK
うわ、ageちゃった・・・ もうグダグダだ。重ね重ねゴメン・・・
うんとかすんとかいってくれよ!
スーンスーンスーン(゚д゚)ハッ!?
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/16 20:49 ID:GL/fcr+s
>UXOは日本語版、英語版ともに2004年発売を予定しており 後半年だぞ
EQ2もベータ申し込みましたよ
>>475 そか。縁があったらまたmonaってな感じで。
>>467 そんな作業を楽しむ廃人はぶっちゃけみんな死んでしまえばいいぜ!!
レベルがあがった? てめぇのレベルは下がってるぜって感じ。
じゃぁ漏れはRPしよーかね とりあえずオーク見たら 「臭えぇぇぇ」と言っておこう
近頃はネガティブな活況だな(w まあしょうがないか
おい!みんな 今週の金曜日に更新が来るぞ
なんのスレかも分からずに書き込む それは知らない町を旅する心細さに似ている
Ξлo Ξノ7o Ξ| ̄Ю
米公式にステータスについてのページがあったのでまとめてみたよ。
ttp://www.uxo.ea.com/feature_stats.html 前回グダグダになっちゃったので、誰か確認してくれるとありがたいな。
ステータスは大きく分けて3種類ある。
・基礎ステータス(Base Stats)
プレイヤーが直接ポイントを配分して操作できる。
・派生ステータス(Derived Stats)
直接操作することはできないが、基本ステータスに強く影響される。
・副次ステータス(Secondary Stats)
主にアビリティとアイテムによって決定される。基本ステータスの影響は少ない。
基礎ステータスと派生ステータスはメインステータス画面に表示されるが、
副次ステータスは表示されないものもある。
(メインステータス画面と思われる画像はこちら
ttp://www.uxo.ea.com/images/hi-res/stats.jpg )
全てのステータスはアビリティやアイテムによって増減される。
派生ステータスや副次ステータスはキャラクターのLVによって増加することもあるが、
その多くの場合LVは算出式の50%未満となる。
基礎ステータス
・強さ(Strength)
肉体的・精神的な堅忍さの基準。
与ダメージボーナス、HP回復率を増加させる。
・賢さ(Intelligence)
キャラクターの知的能力。
防御ボーナス、パワー(マナのようなもの)を増加させる。
・敏捷さ(Dexterity)
器用さの基準。
攻撃力、クリティカルヒット率に影響する。
・体質(Constitution)
キャラクターの肉体的な活力。
HPを増加させる。
派生ステータス ・基本ダメージ(Base Damage) どれだけ余分のダメージを与えるか定義する。 強さボーナス、武器、アビリティ修正を含む。 目標の適用可能な抵抗力によって増減される。 ・攻撃力(Offense) 基本的な命中率。 LV、敏捷さ、アビリティ、マジックアイテムの特性によって増減する。 目標のもの*は実際のヒット確率を決定するためにキャラクターの攻撃に対抗して使用される。 *訳注:原文では“A target's”としか書かれてないが、おそらく“defense”が抜けているものと思われる。 ・防御力(Defense) 攻撃の回避率。 LV、賢さ、アビリティ、鎧や盾の基本特性、そしてマジックアイテム特性によって増減する。 敵の攻撃力は実際の回避率を算出するために使用される。 ・HP(Hit Points) 昏睡状態になる前にどれだけのダメージに耐えられるかを定義する。 LV、体質、アビリティ、マジックアイテム特性によって増減する。 ・パワー(Power) 戦闘時、どれだけ特殊能力を使用できるかを定義する。 LV、賢さ、アビリティ修正、マジックアイテム特性に由来する。 ・クリティカルヒット率(Critical Hit Chance) クリティカルヒットを与える確率を決定する。 クリティカルヒットは目標が持つ抵抗力を無視し、最大のダメージを与える。 敏捷さ、アビリティ修正、マジックアイテム特性に由来する。
副次ステータス ・HP回復率(Hit Point Regeneration Rate) HPがどれくらい早く回復するかを決定する。 HPは特別な状況にある場合を除いて、戦闘中には回復しない。 LV、強さ、マジックアイテム特性を使用して算出される。 ・パワー回復率(Power Regeneration Rate) パワーがどれくらい早く回復するかを決定する。 戦闘中、パワーはあまり早く回復しない。 LV、マジックアイテム特性から算出される。 ・基本攻撃速度(Base Attack Speed) どれくらい早く攻撃するかを決定する。 装備している武器、アビリティ、マジックアイテム特性から算出される。 ・移動速度(Movement Speed) どれくらい早く走れるかを示す。 アビリティの効果、マジックアイテム特性により算出される。 ・抵抗力(Resistances) 特定のダメージ属性からどの程度のダメージを攻撃から受けるかを決定する。 抵抗力は物理、毒、炎、氷、雷を含む。 アビリティとマジックアイテム特性に影響される。 ・幸運(Luck) 宝箱を開いたとき、受け取るボーナス戦利品の量を決定する。 見つけたゴールドの量、マジックアイテムの数、マジックアイテム特性の強度を増加させることができる。 アビリティの効果、マジックアイテム特性を使用して算出される。
486 :
413 :04/06/18 00:42 ID:/iIbz7oX
n n (ヨ ) ( E) / | _、_ _、_ | ヽ \ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/ / グッジョブ!! \(uu / uu)/ | ∧ / パクッたけど怒らないでね
賢さが防御につながるなら魔法使い系はめちゃくちゃ堅いのかな 装備に比べてそれほどボーナスは無いのか
Intelligenceが影響するDefenseは回避能力のことだから、堅いってのとはちょっと違う気が。 重装備してくと落ちてくんじゃないの?
・・・え?レベル上げゲームなの?(´д`;)
いまだにUOの続編だと勘違いしてるヤシがいるのいかよ( ´_ゝ`)プッ
煽りでタイプミスあるとなんかマヌケだ
場を和ませようとする俺の気遣いがわからんのかハゲ( ´_ゝ`)
そこでタイプミスしろよ
タイプミスなんんてそうそうあるもんじゃねーYO
で、更新は?
まだ5時間あるから大丈夫・・・・?
パラディンでもやろうかな
=─‐\\‐ /─'''''ニ二\''' |レレゝゝ、\  ̄く<<く >, ゙、/<三三二\ ̄\ゝゝゝゝゝゞ''ヽ、 <<<<〈__入 ゙、く彡三三三二ヽくゝ\メメメゝ、_ゝ、\ くく<<<<<< ゙、 ゙、ミ三三二ニ─ゝゝゝゝゝ,,,,,,,、 '( ゙''ヽ、ヽ、 くくくくくく彡‐ヽ ゙、ミ三三二ニ'''くくゝゝ_ゝゝ、\\_,>」ノ, く く く く く 彡゙、゙、三三二ニ‐くゝ、/ ,,,,,,,,メメゝヽ''''"ゝゞ丶、 二─二二彡彡、゙、三三二==くメゝ/ ゙'ヽ、メゝゝゝゝゝゝゞ''ヽ-、,,,,,,_ ‐'''" ̄ \彡彡ミ、゙、三二=''"く<メ/:: \''-、メメゝゝゝ_ゝ 、 ,,、ヽヽ 、 ,,,,- ゙彡//ヾ、三二= くゝ/:::.... \>∠レ-,-‐ニ二メヽ''ヽ ノ ゙ヽ、,,,-‐//_///,,、゙、三二= ゙、 ""''' ヽ>//レレヽ,,___ / -,,,,,,-‐'''"""/////,,ヽ ゙、三二─ ゙ヽ. //-ヘヘ,、 レレレレノ ''" ,l|"////ノ,、\彡'''''‐-ニ,、 ::::::::::,,,,,,,,// ゙ヽフ/|/| レ' さあ願いを言えどんな願いも聞き流してやろう。
ギャルのパンティおーくれ!!
バランスのパスってちょっとずるいよな パラディン、ネクロマンサー、バード と人気職が揃ってるし。 厨っぽい感じがしないでもないが
UOで人気職だからといってUXOでもそうだとは限らんと思うが。 特にバードなんてコンセントレーションアビリティが多そうだから パーティ組んだら戦闘ではじっとしてるしかないってことになるかもしれないぞ。 ・・・それはそれで楽でいいな。
UOみたいにネクパラマンセーはやめてほしい・・・。 っていうか更新は?。・゚・(ノД`)・゚・。
ネクパラマンセーでもいいです。 プレイできれば。
まちぼうけー まちぼうけー
2004年6月上旬 結果発表 せめてこれだけでもしてくれ
ある日せっせと野良稼ぎー
そこへEAしゃしゃりでてー ころりころがるOSI〜〜〜
UXOは単なる狩りゲーだし漏れはパス。
再度ケツ穴占いの人よろすくヽ(´―`)ノ
きっとあれだよ。 8月21日にサンフランシスコで大規模なお披露目イベントを行うんだよ。 そのために情報を伏せてるのさ。ハハハ。
それでは僭越ながら漏れが 7月 更新再開 7月中〜下旬テスター募集 8月いっぱい βテスト 9月中ごろ 本稼動 これでどうだ?or2 バッチコーイ
タビュララサでいいじゃんもう('A`)
Warhammer Onlineも開発中止
517 :
513 :04/06/22 18:26 ID:U1s4Sixt
>>514 HAHAHA!
やだなぁジョニー、もちろん今年中に決まってるじゃないか。
ちゅーか今年中に出ないとマジやばいでしょ・・・(´・ω・`)
開発期間が延びれば延びるほど 内容・話題性の旬が過ぎちゃってどうにもならんね。MMORPGは特に
公式サイトが更新しないなどというこの状態で、開発中止じゃないなら おらさかだちして一人フェラチオしながらびっくりするほどユートピア してやるよ。
>>519 そんなことしなくていいから、リネージュ2を運営終了まで
やり続けてくれ。
これって最初からパッケージ?
amazonやebgamesで検索してもらえばわかるけど、パッケージ売り。
523 :
バード大佐 :04/06/24 18:58 ID:H7efY9mf
これはもうだめかもしれんね
明日こそは! というのがここ数週間の木曜日の流れ(´・ω・`)
風前の灯
明日公式ページ更新したらケツの穴でピーナッツ喰ってやるよ
いばらなくても普通にできるな。
ウホ
グラがグラだしな・・・
関係無い
このゲームのこと最近知ったのですが 雲行き怪しいんですか? TFLOが御陀仏さんになって、よさげなゲーム探してたのに 行く先々こんなんですかい
開発中止になっても「やっぱりか」って反応が多いと思われ。 日本公式はたしか4/2に、 「リニューアル準備のためしばらくのあいだ更新をお休みします」 と表明して更新停止のまま。 5/14にギルドエンブレムデザインコンテストの中間発表があったけど。 米公式は3/26が最終アップデートかな? 5月上旬に新しいオンラインコミュニティマネージャーのBinkyたんが ファンサイトにあいさつ文を寄せてたけど、 それ以外に公式からの表明はまったくないはず。 3月のOSI社屋移転のさいにシニアプロデューサーとリードデザイナーが 退社した影響が尾を引いてるんではないかと妄想。 PATIENCE IS A VIRTUE!
いっそ神の道を買収しちゃえ!
リードデザイナーが居なくなるって、かなりやばいプロジェクトだよなあ
mmoは共食い状態だから半端じゃ状態が一番オワットル やるなら一気にやってしまわないとダメポ
誤字すまそ
トリポリキレナイカ ってなに?
これはもうだm
グラフィックも糞だし、いっそのこと一から作り直してほしい
グラフィックは別に何の問題も無い とりあえず続報まだですか
イチからっていうか、システムとか使えるところは使って、 UOの続編を作ってほすぃな。 TFLOがドラクエになるように・・・。
>>541 UOの続編つったら、ゲームシステムはガラリと変わるな。
UXOは単なる狩りゲームだし。
タビュララサと統合でいいんじゃね
TRは3000円だろうなぁ。ギャリ夫だし。
>>544 ,、ァ
,、 '";ィ'
________ /::::::/l:l
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l| またまた ご冗談を
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ }
ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7
,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. /
l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ
,、‐'゙ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 ,' /
' //::::::::: {. V /
/ ./::::::::::::: ', / /
. / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 /
. / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 /
>>546 , -‐;z..__ _丿
/ ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\ \ ところがどっこい
Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ ヽ ‥‥‥‥
/, / ,リ vヘ lヽ\ヽヽ.| ノ 冗談じゃありません
/イル_-、ij~ ハにヽ,,\`| < ‥‥‥‥!
. N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l | `)
ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l | ∠. タビュララサと統合です
|、< 、 ij _,¨、イ||ト、| ヽ ‥‥‥!
. |ドエエエ「-┴''´|.|L八 ノ -、 これが現実‥!
l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__ | ,. - 、
_,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/
ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;:::::::::::::::::::
. /:::;l::::::::::::::::::::;W1;;;下、 /lル' !;;;;;;;;;::::::::::::::::
/:::::;;;l:::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;|: :X: : : : : |;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::
/:::::;;;;;;|:::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|/: : >、: : :|;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::
/^l ,―-y'"'~"゙´ | もさもさ ヽ ´ ∀ ` ゙': ミ .,/) 、/) ゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ (/~"゙''´~"U ι''"゙''u
/::::::::::::::::::::::`ヽ /:::::/`^ヘヘ/レヘリ |::::::', ''''" `'''l ヾ;::::l ,(. ・) (・)| ( ^ ` : : __ 〉 ::: ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ハ l´ー三:ヲ / < みんなの精神状態が!? ノ ` 、 ー''''"/ \___________________________ ‐ '´ ヽ  ̄rー 、 ヽ ` '7 `ヽ、 i ヽ / , ', l ; ヽ / | / |
+ + + + + . /■\ +. ∧_∧アヒャヒャヒャ + UXOダセヨー( ´∀`) (゚∀゚ ) (つ つ (つ つ ←EA . + ( ヽノ ( ヽノ + し(_) し(_)
何だが良スレになってきた予感
(⌒\ /■\ + \ヽ( ´∀`) ダセッテイッテンダロ (m ⌒\ + + ノ / / + ( ∧ ∧ ヘ丿 ∩∀゚; ) + (ヽ_ノゝ _ノ
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ´・ω・) ζ `ヽ_っ⌒/⌒c旦 ...β ⌒ ⌒
良スレなのか
/^l ,―-y'"'~"゙´ | ヽ ´ ∀ ` ゙': ミ .,/) 、/)  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ハ,_,ハ ,:' ´∀`'; もさもさ :: っ ,っ ι''"゙''u ゙, ̄ ̄ "' ̄ ̄''ミ (( ミ ;:' '; 彡 (/~"゙''´~"U
556 :
298 :04/06/29 16:36 ID:W5CrFRuB
俺のケツ穴占いによると、7/1だな。夏休みβ募集と同時に来る。 拡張済みのケツの穴で占ったから 間 違 い な い
せめて7/2(金曜日)まで猶予持たせたほうが…
558 :
298 :04/06/29 16:42 ID:W5CrFRuB
そだね(弱気 今回は俺の商売道具になにが来るのだろう
ケツ穴占いのやり方を具体的に教えてくれないか! 痔によくなる俺でもできるといいなぁヽ(´―`)ノ
アフォじゃねーの?おまえら ナニがケツの穴占いだよ。しかも拡張済みとかそんなヌルヌルユ ルユルのケツの穴で何がわかるんだよ 大体、誰が 好き好んでそんな占い聞くかって話しですよ。 きもいよ。マジで。
ウェ゛ー ∧ ∧γ⌒'ヽ (,, ・∀i ミ(二i / っ、,,_| |ノ 〜( ̄__)_) r-.! !-、 `'----'
|\ \ | / | \ ―〇― | \ / | \ | / < ヨット〜♪ | / _|__|__ | | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| =3 〜〜〜〜\_________ /〜〜〜〜 〜
UO2を復活させて、グラフィックだけ書き直せば究極のMMOができるってのに EAはなぜやらんのだ。
今のUOは別ゲーだろ
>>563 グラは書き直さなくていいだろ?今のグラが嫌ならリネ2へどぞぞぞぞ
∩___∩ | ノ ヽ/⌒) あばばばばばばばばば /⌒) (゚) (゚) | .| / / ( _●_) ミ/ ∩―−、 .( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ \ ヽノ / / ( ● (゚) |つ / / | /(入__ノ ミ あばばっあびゃばびゃばば | / 、 (_/ ノ | /\ \ \___ ノ゙ ─ー | / ) ) \ _ ∪ ( \ \ \
>>566 いや、けっこうそういう流れはあると思うよ。
日本は別だが、合衆国・台湾じゃL2はまともな値段らしいじゃ
ないか。UXOにも少なからず影響を与えると思う。
たとえ入り口が見た目だけであっても、中で他人とのつながりが
できてしまえばそこが楽園になっちゃうものだからね。
>561 それやりすぎると喉痛めるぞ!
あまりに情報の公開がないから 567が壊れてしまいました。
AAばっかの糞スレだな
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/01 09:28 ID:LZOXFU2s
開発中止age
UXOを早くこの世からなかった事にするため 以後このスレへの書き込みは控えてください 皆様の忍耐に感謝します。 UXO開発チームより。
ついにこの時が来てしまったか… でも「UOの世界に全ての開発資源を集中することが最良の判断だと考えた」とあるからUO2か?
まじかよ、どうなってんだよ・・・
まぁぶっちゃけ、戦闘重視のUXOが出るより UOの後継作が出るほうがうれしいわけだが・・・複雑
'`,、( ´∀`)'`,、 まぁ正直次期UOが出たほうが嬉しいけどな
あーあーあー
ア'`,、 '`,、 '`,、 '`,、 '`,、( ´∀`)'`,、 '`,、 '`,、 '`,、 '`,、 ア'`,、 '`,、 '`,、 '`,、 '`,、 '`,、 '`,、 '`,、 '`,、 '`,、 '`,、
なんだよ、未発表のウルティマ関連プロジェクトって…… いらん言い訳はいいから…… もうMMOはいいや。NWNに帰ろ…… _| ̄|○
100%予想してたのでなんだか満足
オツ彼
きもいエルフを薄きもいエルフに手直ししたり色々頑張ってたのにな
かねてより疑問をもたれていたOSIの開発能力の無さが決定的な形となって露呈したわけだ UOのグラ改善にしても3Dの現状を見れば期待のかけようも無い 全部外部委託するなら話は別だがなー
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/01 12:33 ID:lJHNvHNi
とりあいず記念カキコ。 ま た 中 止 カ ヨ
普通に期待してたんだがなぁ・・・ まあみんなお疲れ
漏れも記念カキコ TFLOの時とは様子が違うね
騙されてハード買っちゃったとか、そんな恨みも無いしな
全訳
ttp://len.s71.xrea.com/resonance/からこぴぺ 2004年6月30日
親愛なるUltima:Odysseyコミュニティの皆さんへ
本日を持って、Ultima X:Odyssey の開発は
終わりを迎えました。Onlineの分野において、
より力を注ぐべきなのは、Ultima Onlineの方
だと感じ、私のチームもメンバーのほとんどは、
UOの拡張パック、UO Live、未発表のUOプ
ロジェクトの開発へ、移動になりました。UOの
開発は、私たちが持てるリソースと優秀なメン
バーの合流により、大きく強化されるでしょう。
これは、たやすい決断ではありませんでした
が、支えてくれているファンの皆様、開発チー
ムを含めた、Ultimaのすべてにとって、正しい
道なのです。私たちは、今抱えているプラン
を、近い内にUltima Onlineと分かち合うことを
積極的に考えています。
スタート当初からUltima X:Odysseyを支えて
くださって、ありがとうございました。Ultimaシリ
ーズと新しいプロジェクトに移る開発チームに、
これまでと変わらぬご支援を下さいますよう、
よろしくお願い申し上げます。
どうもありがとうございました。
David "InQWix" Yee
Producer, Ultima X:Odyssey
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/01 12:57 ID:bpOkeerI
あらら開発中止になっちゃったか。 待ってた人はかわうそだな。
プロジェクトリーダーが去った時点で確定と思わなかった?
TFLO,Warhunmar,UXO 俺が待ってたMMOことごとく潰れてるw
UXO楽しみだったのに。。。UOは古臭すぎてやる気ないし。
これでWOWも日本に来なければ完璧でつね。
えーとこれで mythica warhammer TFLO UXO 今年に入って開発中止になったMMOは4本目か。
暇だしUO復帰でもしてみるかな ブリ三またでPKしたらうけるかな?
のこのこ歩いてるのがいるならね
>>600 ブリ三叉なんかでやるより赤ネームがガード圏内の街に入れるようになったから街の中でPK汁
ガード呼ばれて死ねばうける事間違いなし。
>599 次は 「BASTARD!!オンライン」でつね。
これで他のメーカーも狩りゲーに対して目を覚ましてくれればいいがな
ガンダムの大風呂敷広げた奴って完成したのか? 次はタビュラ・ラサが餌食になるか
なんだよそれ… としか今は言えない。ポカーンですよ
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/01 15:19 ID:0IibKi6p
>>608 それまだあったんだ
なんとも寂しげな公式サイトで心配
がんばれ…超がんばれ……
610 :
413 :04/07/01 16:01 ID:+KOWnK/U
マジデスカー せっかくgoogle載ったのにor2 もうぶっちゃけ('A`)ヌルポ
たしかUO2中止のときも同じことを言ってた記憶があるが…
あーあ、どうせだったらはじめっからUOだけに力いれて欲しかったな。 UOの方、ここんところめちゃくちゃサボってんじゃん。 この間に知り合い大分辞めてったよ。 甲斐性なし!
>>612 それは言えてる。あっちもこっちもに手をだして、どっちつかずの
状態が一番よくない。そして、片一方(UWO:OやUXO)はつぶれていって
しまったわけだし。初めからUOのみに力を入れておけばよかったのに。
これで本当にUOのみに注力するなら、それはそれでいいのかもとは思うが。
とりあえず、UOの3Dのショボさと重さをなんとかしてくれ・・・・・
TFLOに続きUXOまで・・・なんてこった・・・_| ̄|○ しかも、このスレで初めてwarhammerまで 消えてた事を知ってしまいダブルショック! これで残るはEQ2のみ・・・
UWOで同じ目にあったよ('A`)
∧_∧
(,, ・∀・)
(( ( ヽ ノ )
ノ\(○´ ガッ
(_ノ(_\ ∧
= ()二) < >_∧∩
V`Д´)/ ←
>>610 /
>>614 EQ2の運営とカルチャライズ(ローカライズ)がスクエニということは
知ってるよな?
日本公式はまだ生きてるね・・・
いまさらUOに注力するっていっても もうあのゲームシステムは死に体だからなぁ・・・
>>616 US版をUS鯖でやる限りは何の心配もない
日本版もそこまで酷いことはやらないと信じたいが
時期UOに…ってのは基本的にいいわけだと 思ってるので、正直。('A`) まさにUOには魔法が必要だよ。
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
>595 今は何を待ってる? 次はそれ(r
UXOってシステムはチョンゲーだろ? つぶれてよかったじゃん
>>624 確かにUXOはUOでは無いからな。
次は大航海時代かUCか。さぁどっち?
オイオイオイオイオイオイオイ まじ開発中止かよ・・・ ふざけんなボケー
日本の公式は放置中か
お仕事中のウルティマ世代の大人たちは何も知らずにお仕事してるんだろうね。
しょうがない、PSOBBやるか MMOアクションRPGってもっと出ないかな・・・
あれはMOだろ アクションMMOって存在するのか?
まだ無いっしょ アクション風ならあるが
いまさらあんな古臭いUOに手を加えてどうする。 そんなものはタダの言い訳で、 実際はUXOが儲からないという判断が 行われただけだろう。
TFLO亡き後マジでこれに期待してたんだけどなぁ 次何待てばいいんだよ・・・
結局UOが癌なんだよなぁ。 MMORPGの名作ではあると思うけど、これがある限り先に進めなそうだよ。
UOに責任転嫁すんなよハゲ その他のMMO開発会社がゲームじゃなくて金儲けの道具として作ってるせいだろ
あああ フォーダ使いたかったぁぁぁぁ
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/01 18:45 ID:+v6Bfj4d
しかし、新世代MMOってどれも失敗してるなwww EQタイプのマゾ仕様を見直し「これからのMMOは色々と変わる」とかほざいて、 SWG,TFLO,UXO、EQ2などが発表されて、FFアンチはこれらを材料に 「FFは時代遅れすぎ」などといって散々叩いた物だが、その結果は… SWG → 底が浅すぎ。SWの世界観で売れただけで早くも過疎気味。 TFLO → 開発者自らFFを叩いて誇大広告したが、全然中身が伴わず開発中止。 UXO → そもそもウルティマ10作目をオンライン化した筈だったのに、頓挫した3DUOの後継ぎ的な 野心を勝手に燃やして色々と付け加えた結果開発のメドがたたず開発停止。 EQ2 → 基本的に全作と同じ方向性で相変わらず時間拘束が厳しい廃MMO。 Raidの規模縮小 バランスとりを放棄したようなクラス数の数など 発売前から不安バリバリ あっれ〜?新世代MMOって誇大広告のこというんでしたっけ〜?おかしいな〜 これでWoWが糞だったら、FFが2年前にして一番最先端のゲームになりますね〜
>>639 そう書くとFFとSWGはとても似ているな・・・
今は良く知らんけど過疎っちゃ居ないか
FFは発売当初から時代遅れだったから救いようが無い
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/01 19:12 ID:uG3dMIxN
⊂⌒~⊃。Д。)⊃ オワタ。
もうこんなスレはいらないですね^ー^
TFLOに続いてか・・・これで日本語でできるmmoは EQ2だけになっちまったな
人と金をかけずにシステム開発しとけばよかったのに… グラフィックなんかUOを少し改良すれば良い位だって。 X箱もそうだけどあちらのコスト管理ってどうなってんだろ。
639はEQ2とかやってもいないくせに、将来がわかる大予言者。 ま、所詮FF厨はこんなもんでしょう。
あああああぁぁぁ・・・ 予想はしてたが、こうなってしまうと悲しいもんだ・・・ 何やろうかなあ・・・
秋葉駅前のUXO看板も今は昔…半年待ってたのに… 大航海時代オンラインまで中止されたらオンラインゲー引退だな。
うああああああああああああああああああああああ あああああああああああああああああああああああ あああああああああああああああああああああああああ あああああああああああ あああああああああああ ああああああああああああああああああああ ああああああああああああ
_| ̄|○
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/01 19:53 ID:2lSOPxJj
まだWoWがある!
ああ…もう一思いにやってくれ。orz ぬるぽ
南無南無
きねんかきこ
りね2があるさ
EAの中の人も大変だな(・∀・) シムズオンラインといいUXOといい、失敗の尻ぬぐいは全部UOですか(・∀・)
そこでタビュラ・ラサですよ。
661 :
名無しさん :04/07/01 20:38 ID:5sCtoxDI
天罰だよ。天罰。
>>455 は何だったんだろうねえええええええええええええええええええええええええええええ
あうあうあう
もうなんといったあjbぽrjb]jbdhjp;絵jほぺjh歩絵jh歩絵jほぺjrhぽrじぇぽqぽうぇjq@q(;´д⊂)
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/01 20:45 ID:UJr18PD/
まあグラがグラだったからな。あれじゃ受けないよ。中止は正解か?
うわ、何だこの凄いデジャヴュ。 EAってアホ?確実にアホだろ。
>>664 いいから君は3000円払ってらっしゃい....
紋章コンテストの人にはちゃんと対応して欲しいな UXOに期待して応募してるんだから
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/01 21:25 ID:4eLDysHL
まじでまじで でもなんか開放された気分だな
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/01 21:28 ID:g2DdMR2d
親愛なる「ウルティマX オデッセイ」のオンライン・コミュニティの皆さまへ 本日を持ちまして、「ウルティマX オデッセイ(UXO)」の開発が終了することになりました。 「ウルティマ オンライン(UO)」に我々の開発リソースを集中することが適切と判断し、 UXO開発チームのほとんどが、UO次期拡張版ならびにUOライブチーム、 そして未発表のUO関連プロジェクトに移籍することになります。 このニュースが多くの皆さまに大きなショックを与えてしまうことになるかもしれません。 しかし、ウルティマを愛するコミュニティや社内のチーム、そしてウルティマ・フランチャイズの将来にとっても、 これが最善の判断であると信じています。近い将来、 今後の「ウルティマ オンライン」に関してさらに発表できることを我々も心待ちにしています。 「ウルティマX オデッセイ」を当初からサポートしてくださった皆さま、本当にありがとうございました。
でもさ、ブリのいないUltimaって、魂の抜けた死体みたいなもんだから、これでよかったのかもしれないぜ。 アバタールもやっと成仏できたんだよ・・・・。 なあシャミノ。 うん。きっとイオロじいさんとあっちでで楽しくやってるさ。 んじゃ相棒、そろそろ行くか。 ムーンゲートを使うのもこれで最後だな。 そうだね。 さよなら ブ リ タ ニ ア
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/01 21:55 ID:D1Y9q0KV
なんだよこれとEQ2と大航海に期待してVGA買ったのにツマンネ
まぁ鰤のいないUltimaなんてワードナもトレボーも去ったあとのWIZみたいなモノだからな。 …ということはサーテックと同じ末路をたどるのか?
UXOみたいな一人用MMORPG待ってたのにぃ。
とりあえずこれからはキャラデザとか全部天野喜孝あたりに任せろ! 米人じゃ無理! アメリカでも日本系のCG慣れてきてるだろうし、大丈夫大丈夫。
MMOが潰れた(潰れていく)のって 金が儲からないんじゃなくて金掛けすぎが原因なんだよな。 やっぱゲームはCGじゃないよ。 まぁこのゲームは特にそうだったんだけどなorz
〜⊂´⌒∠;。Д。)ゝつ う、うそ
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/01 22:08 ID:AGC62HsW
晒しあげ
こんばんわ〜 御悔やみ申し上げにきました〜 がんばってくださいね〜。
いつまで鰤ひとりに頼ってるんだか・・ だからこういう最悪な結果になったんだろうけどな。
次の死亡宣告は日本mabiあたりか....
今年はあちこちでこれからも大手の開発中止が相次ぐんだろうな。 E3に出展(予定)したゲームがどれだけ出荷までこぎつけられる事やら…
そこでマトリックスオンラインですよ
をぁうお!開発中止かい!
参考までに聞かせてください。 待ち望んでいた皆様、これから何処に行きます? タビュラ・ラサ?大航海?
>>680 俺は、UCか大航海オンラインだと思います。
mabinogiは韓国で正式サービス始まってますし。
俺は大航海時代一択。駄目ならシドマイヤーのパイレーツにでも行くさ…
>>680 次はD&D OnlineかMiddle-Earth Onlineあたりでない?
>>684 MMOはもういい。
Master of Epicってどうなんだろ? スレがTFLO並みに進んでて気になってるんだが ダウンロードできないみたいだし・・・・ スキル制で生産はあるみたいだな クリゲーじゃないが PKはないっぽ
MMOじゃなくMMORPGに秋田。 ゲーム業界っていつもいつまでも同じこと繰り返してるよな…
あれハドソンだよな・・・ その時点で俺はもうパス・・・
Master of Epic…なんでRAから名前変えたの?
ロクでもないゲームを量産する所しかこれからは残っていかないんだろうな。 ゲームは中身じゃない、イメージだ!てな感じの。 嫌な世の中だ…('A`)
天野絵では日本人の確保も難しいだろw あの絵は好き嫌いがある。学生時代に模写しまくったくらいだから、俺は嫌いじゃないけど。
末弥絵じゃありがちだしなぁ…いっそ板垣恵介はどうだ?斬新だよw
>>691 キャラ絵をサドソン基準の萌え化したついでに
掲示板で略されるときMoEと表記されるようにするため
知っちゃうと蝶無能だろ、サドソンって
まぁ、あそこのそういうとこは良く知ってるが…。 しかし最低なネーミングだな。
でもまぁ、システムでは それなりに評価高いんでない?<Moeスレに限り あそこの話題は常にグラにあるな。
もっと最悪なのがスキル制なのに対mobにも種族差があること このせいで戦士をやりたかったらパンダ種族を選ばないと立ち回れなくなる可能性大なので パンダ以外の戦士がほとんど居なくなること これが対人でのみ三種族がジャンケン状態だったらなんの問題もなかった
おまいら、日本語で出来るMMORPGといえば「(・∀・)mmo!」だろ!
>>688 絵 ×
ラグ ×
日本語化 △
システム ◎
PvP ◎
自由度 ◎
アクション性 ◎
こんな感じのゲーム
UXOよりは評価高かった
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/01 23:46 ID:g+ywB/FJ
Raのマゾさは改善されてるんだろうか?
もうねサモンナイトオンラインとかテイルズオブファンタジアオンラインとか作って、 萌えオタ全部そこに収納しちまえばいいんですよ。
UXOは出てもいないので(お披露目イベントでちょこっとプレイした人はいるけど) 評価も何もないんですが……
>>701 UXOより評価高かったって・・・ユーザーが全く別だろうに
しかも既に出来るゲームとまだ出来ないゲームを比べてる....
違うよ… 既にユーザーに見限られてるゲームと、生まれる前に死んだゲームがあるだけだ。
MoE(旧RA)は開発とテスターの距離が近かったな 良くも悪くもな まぁ開発自体がちゃねらだしな・・・
>>706 いやまぁ、それだと意味違うし(´_`)
>>702 同期上げ>MoEの通常プレイ>バーストタイム>UOガチプレイ
上がりやすさで言えばこんな感じの温さになってたぽ
4亀でサドソンが、廃人有利なゲームにしません宣言してた
>>707 RAはテスターとの距離が1センチくらいだったからな(藁
GM見つけてBUG見つけたぞって言えば
GM「5分後に直して蜂あてまつ」
って感じで直ってた
MoEは距離が100倍くらい開いてしまった悪寒
グラ糞になってGMもやる気なくなったっぽ
まぁまぁ、国産なんだし少しは応援汁(´д`) つっても□eには勝てないか。
【RA厨】 僕MMO知ってます的な勘違いオーラを纏い各スレに出没 どこからともなく現われ、RAを異常なまでに褒め称える無差別テロで一世を風靡する 俺らテスターによってRAはつくられている!と息巻くも 要望メール直ゴミ箱行きを想像させるようなRAの変貌振りにより自爆 開発中止の報に脅えながら余生をすごす
ん? 開発中止って見た気がするけど、これじゃなかったかな?
さっさと埋めて終わりにするか 梅
みんな今までありがとう・・・煽りあったり意味も無く雑談したりな不毛な日々だったけど、 今となってはそれもいい思い出。 またどこかで会おう、おつかれさま。
>>689 課金方法のせいかも知らんけど
最近の奴はことごとく作業的な所が多すぎてやってられない
何でゲームでストレス溜めなきゃいけないの
俺もMMORPGはもうたくさんだ
んでそういうのに対抗するような雰囲気の奴はことごとく潰れてるしもうだめっぽ
WW2onlineしかない!
単純作業のゲームを人の手でやる意味ないもんな そんなもん機械にやらせておけよって感じ
最近妄想で終わるMMOが多いようだな。 六月三日事件(TFLO開発中止) 七月一日事件(UXO開発中止) 俺はリネージュ2やってるんだが、六月四日の政変?(課金3000円) で一時期はやめようとしたけど今は結構楽しんでるよ。 TFLOにしろUXOにしろ、個人的に期待していた作品だからちょっと今回や先月の 発表は正直ショックだったね。 まぁ、妄想を抱きつつ楽しみにしていた香具師はご苦労さん!
もうFF Line1 Line2 UO EQ RO以外のMMOはどこの国でも流行ってないし、全部サービス中止していいよ。 (XGとかMUもどっかの国で流行ってるんだっけ?) 4亀のUXO終了記事にもあるようにもう他のMMOは流行らない。
クライアントを落とす必要もありません、ラグも不正もありません 好きなときに好きな場所で好きなだけ遊べる 勇者に魔王に宇宙刑事まであらゆる職と種族を完備。思いのままに生きれる最新のMMO Mousou Online 月額1000円で最高の娯楽を提供いたします 今すぐこちらにお電話を!! すばらしい世界があなたをまっている!!
>>724 MMOなのに略称MOか。こりゃ傑作だぜhahahahaha
…泣いていいですか?せめてこのスレが終わるまで居させて…。・゚・(つд`)・゚・。
俺はちょっくら、ひさびさにDiabloIIにでも戻ろうか・・・ なんかまた1から始まるそうだし・・・ ああ・・・UXOやりたかったぜ・・・
最近のFPSやってると、UOみたいな鼻くそグラフィックじゃもう遊べない。 昔のUOは好きだったから期待してたんだけどなぁ・・・残念
これからもっとMMO(RPG)の多様化が進んでさ、 その中でもMOっぽい手軽に遊べるアクションMMOとして独特の地位を 占めてくれると期待してたのに・・・ MMOの市場そのものが寡占化、もしくは縮小してるなら MMOの多様化もありえないのかな・・・
そろそろUXOの昔話でも始めようかってスレ立ちそうだな藁
4Gamerの記事に北米ではMMORPG熱が冷めてるって書いてあったけど、 やっぱりMMOFPSとかが人気になってるのかねぇ? それともネトゲ自体下火なのかな。
FPSはパッケージ代のみでいくらでもマルチができる作品ばっかりだから、 MMOならではの部分がよっぽど魅力的じゃないと難しいでしょう。
>>730 クリック狩りゲー熱が冷めて来ただけじゃないのかな
MMOならではの魅力ってのは
やっぱ大人数でワイワイだと思う。
そこんところplanetsideはばっちりハマってる気がする。
FPSだったら手軽にゲームできるしねぇ 勝手に落ちようが落ちまいが自由だし
「プレイヤーが」と言うより開発者側が冷めて来たんじゃなかろうか。
俺DAoC日本語版逝くよ・・・って二年以上前のゲームだぜorz お前達はどうするよ?
>>732 大人数でワイワイってのが最近のMMOの流れから外れてるぽいけどな。
PTや知り合い専用のプライベートエリア的なもの用意する予定って奴多いし
やっぱMMOって欧米じゃ廃れてるんだろうね。
UOが未だに活発なのは日本だけって話も聞くしな・・・。
時代はやっぱFPSなんじゃね?
BFとかやるとホントワイワイ馬鹿騒ぎできるしまさしく遊んでるって感じだ。
MMOはどうしても時間かかる分作業感強くて
ゲームとして面白いか?って聞かれると・・・な。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/02 06:21 ID:QLDmG6/F
daoc日本語版は期待できないかな?絵がショボいが・・・。
>>737 一応実績はあるから、内容的には問題なさそうだが。
確かに絵はショボイ…
心配なのは、人少な杉と、日本の代理店がカプコンというところかな。
739 :
556 :04/07/02 08:22 ID:CwskpxO1
うあ、最悪の占い結果になってしまったのか・・・ ケツ穴占い引退しますorz WOWとマビノギは大丈夫かな・・・
MMOが面白いと思ってるのは未だに古いMMORPGにしがみついてる中毒者だけだろ 日本でも二年くらい前からMMOは糞って言う人急増しまくってる
MMOはもともとゲームとしては面白くない。 目新しさとヒキコモリの人恋しさだけで盛り上がったに過ぎない。 まあ任天堂だのスクエニは幼児向けしか作れねえし、 シューティング/格闘/音ゲーは単なる単純作業だし、 FPSは処理の重さ以外はウルフェンシュタイン3Dから一歩も進歩してない。 「〜みたいなゲームが作りたい!」が集まった今の業界に面白いゲームなんてねえよ。 とりあえず白人は奇天烈な人物造形をどうにかしてから出直して来い。 あれは売り物以前のレベルだろ。 そして糞ゲー開発中止おめでとう(ゲラララララララ
あーあ、マジ終わっちゃった。予期したことながら、やっぱり悲しいよ。 あのシステムは俺とかなり波長あってたからなぁ。 もう後はWoWとEQ2を待つしかないが、WoWは日本にいつ来るかわからないし EQ2はムダに高スペックを要求されるし……。はぁ。 (タビュラ・ラサは見えてる部分が少なすぎてよくわからん) あるいはもうMMOに愛想をつかした方がいいのかもな。 MMOはもっと面白い物ができるはずだと思っていたけど、 そんなのは非現実的な、夢の話だったのかもしれない……。
もうあれだな 親にファミコン隠されたオンラインしか望みないな
>>685 韓国mabiは順調でも、日本mabiは後退する一方だし。
日本子会社の手が一杯だという理由らしいが、日本サイトは
停止するわ、β予告は反故になるわで、お先真っ暗状態。
そうしているうちにも市場は他のMMORPGに食い荒らされ続け
ているから、このままでは「採算取れないから開発中止」になるの
は火を見るよりも明らか。
おいおい、DAoC絵がしょぼいtって言ってる奴とりあえずやってみろよ。 MMOはグラフィックじゃないってのがわかると思うぞ。ストレスをあまり 感じさせないかなりよく出来たMMOだよDAoCは。 まあRvRが好きじゃないと燃える期間は短いかもしれんが。
DAoCは初期にやったがあんまおもろくなかった というか、EQやってたからモッサリ感が我慢出来なかった
DAoCは面白くないな 過疎ってるし RvRメインなのにPスキルあんまし要求されないのが糞 UOかMoEレベルのPスキル要求度とSBかリネレベルの政治システムがほしい
じゃぁCity of Heroes。 PvPは来年のダークヒーロー拡張パッチ後の予定だけど。
〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < 日本語版がないとヤダヤダ! `ヽ_つ__つ ジタバタ _, ,_ (`Д´ ∩ < 英語は嫌だよー! ⊂ ( ヽ∩ つ ジタバタ
>>750 日本語ゲームがやりたきゃ、モンスターハンターでもやってれば?
日本語のMMOゲームは期待するな。
人件費が安い国でも作れないんだから日本じゃ開発無理。
MHもMO
MMORPGって、原理的にストーリーを楽しめない以上、作業の
繰り返しとなってしまう部分が大きいのが欠点だよなぁ。なので、
大きな位置をしめる戦闘を面白くしようというUXOには期待して
いたんだが・・・・・。現在、戦闘が面白いと思わせるMMORPGって
UOとRAくらいなもの。あとは本当にクリックしたら戦闘が終わる
のを待つだけのスナック戦闘ゲーだもんなぁ。リネIIなんて最悪だ。
>>730 大規模ネットワークを構築しなきゃならないMMOっていうジャンルは、
開発も継続も、普通のゲームとは比べ物にならないくらい、開発・
運営側の負担が大きい。それだけに、「売れる」という確実な自信が
もてないと、開発中止を決断する可能性が高い。4gamerの記事に
あったように、MMO系は強いタイトルの独占状態になる傾向にある
ので、余計に、開発中止になる場合が多いんだろうねぇ。
追加。 なので、「MMO熱が冷めてきている」というよりは、むしろ 「クールダウンせざるを得ない」という方が、現状に合っているんじゃ ないかな、と思う。なにしろ、潜在的なマーケットはある。中国の ブロードバンド人口が世界第二位になったらしいし、アジア圏の ユーザーはこれから爆発的に増える可能性がある。マーケットの パイ、という観点からすれば、熱が冷めるどころか過熱してもおかしくないよ。 問題なのは、開発・運営の費用をペイできるか、この一点だろうね。 で、UXOは、UOがあるうえに、内容的に強いタイトルに勝てないと判断 されたんだろう。
753はそれ程MMORやってなさそうだ
何個も掛け持ちでMMORPGなんて出来る訳ないんだから、 新規ユーザが増えた所で既存の大手に吸収されて終わるだけ。 MMORPGはイニシャルコストもランニングコストも結構かかるから、他のゲームに比べて損益分岐点が高いんだよ。 開発費用を落とすか、P2P出来るMO的な方向に持っていって維持費減らすしかないでしょう。
>>751 えーと、ひょっとして日本語板のあるゲームって
全て日本で開発されてると思ってるのか?
>>755 きっと君より長いよ。UOなら6年近くやってる。MMORPGというものが
日本でよく知られるようになる以前からやってるんだ
>>756 > 何個も掛け持ちでMMORPGなんて出来る訳ないんだから、
> 新規ユーザが増えた所で既存の大手に吸収されて終わるだけ。
そうだね。MMORPGほど「継続は力なり」というジャンルはない。
開発・運営の敷居が高いことに加えて、新タイトルの参入が難しく
なっている原因だね。
MMORPGが飽和状態なのは確かだねぇ。 未だに次々と出てくるけど、どれも既存のモノと差がない感じがするし。 個人的には今こそ手軽に出来るMOを出すべきじゃないかなと。 焼き直しなPSOが今も人気があるのは それに変わるMOが無いんじゃないかなぁと思ったり。 UXOはMOじゃないんだが、MOライクに手軽に出来そうなMMOって事で期待してたんだけどね。 残念だなぁ。
コアユーザなんか無視していいから、 6割のライトユーザが暇つぶしにサクッと出来てそれほど飽きがこないゲームがあれば良いんだよ。 出来るだけ開発に金かけないでスペックも必要としないゲームが一番。
>>760 ライトユーザーがどんなのか分かりづらいけど、
コンシューマ上がりとかだと逆にグラフィックにこだわって要求スペック上がりそう。
コアなユーザーってどっちかって言うと絵よりシステムって感じじゃない?
まぁ、気軽に出来るゲームが欲しいところだよね。
>>761 β厨でもないのにタイトル数を競ってどうなる。
>>763 β関係無いんだけど
EQやDaoc、他にも色々あったと思うが<クリックだけで終らない物
そこおかしいと思っただけ
だからあんまやってないんだなと思った次第だ
というかクリックはチョンゲーに良く見られる傾向だし。
まぁチョンゲーでもrajaみたいな物もあるが
>>764 EQやDAoCの戦闘って面白い?
さすがに「真のクリックゲー」リネIIよりはマシかもだけど。
作業的にやってる分にはツマラナイかも 強大なMobをどうやって倒そうかみんなで考えて、成功したり失敗したり、そういう喜びかな 洋サイトで攻略法調べて手順通りにやるってのが主流になっちゃったけど
>>765 DAoCは知らんがEQは面白かったぞ
ヘルブレス、UO、FF、信長、RA、他少々あたりをやったが
戦闘はEQが一番面白かった。
>>767 !!
信オンがあったか・・・・・あれより、リネIIのほうがいいやw
童話王国とかストらガーデン、あとストーンエイジとか・・・・・
エンカウント制は、性に合わないや。漏れ的に論外。
UOとかEQとかDAoCとかRAてのは廃人有利MMOじゃないの?
ずっと色々な話題で話してるがROが全然絡んでこないのがこのスレのいいところだな。
>>769 長く時間を割いたほうが有利になるのは、PRGという性質上仕方ないぞ。
もし、それがダメだというなら、PlanetSideみたいなFPS系に行くしかない。
MMORPGのなかでも、EQやリネージュIIって、廃度が特に高いと思うがw
キャラが徐々に強くなっていくってのはRPGの楽しみの1つだからな。 「廃人有利は嫌だ、でもキャラの成長があるゲームがやりたい」 なんてガキっぽいワガママ以外の何物でも無い。
TRPGなんかだとキャラが強くなりすぎると自然に引退って流れがあったりするが。 キャラ育成に関しては(装備も)間口は広く底も浅く、で攻略全体に占める割合を少なくすれば良いのに。
まぁ、色々創ってはみたけど UO・EQ・Diaを超えるものは出来ませんでしたってことだろ。
>>774 金かかるわ儲からないわでマンドクセ、がFA
例えば、最高LVが100あるようなゲームがあったら、 LV1〜50…一般人 LV50〜80…英雄 LV80〜90…伝説 LV90〜100…神 LV90〜100までは人数が限定され、イベント、 システム、GMの判断などにより厳正に決められる。 評判を落としたり、神としてらしくない振る舞いをすることで ポイント(LVも)が下がっていき、条件がみたせなければ 強制的にLV85位まで落ちる。あるいはキャラロスト、転生。 といった廃人システムがありつつ、低レベル帯で生きていたければ それはそれで非常にまったり楽しい。 腹が減ったら死ぬ(LV下がる)だから狩る。食べ物を買う。 物乞いをする。盗む。殺す。 そんなふうにしてみたい。オレが作るなら。 ようするに、UOなのか。やったことないけど。 UXO楽しみだったけど、そういう風に昇華されるんだったらいいな;;
でもやっぱSS見るとやりたくなるなぁ まぁ今度出る物に使いまわしはされるんだろうけど、なんかもったいない
>769 昔のUOは違ったぞ あとRAも違ううまい香具師が有利
>>776 よくMMOスレで"俺ならシステム"を書き込む奴がいるけど辞めとけ。
正直どうでもいい上にスルーされるのがオチだ。
しかも、その案は個人的にいただけないと思った。
廃人有利な仕様が気に入らない人は FPSやりゃ良いじゃん。
FPSやると酔うから出来ないって人もいるんだよ。
じゃあ、RTSとかSLGかな? 廃人有利というか長い時間かけた方が有利になるのはゲームならしょうがないね。 FPSだってそれなりにやってきてる人の方が上手いのは変わらないだろうし。
また開発中止か こりゃもうネットゲームはゲーム業界からなくなるな 早かれ遅かれ
んなこたーない
廃人有利がクソとか言ってる香具師に限って、FPSとかRTSやると激ヨワなんだよなw 要するに自分は努力しなくなくて、他人が努力して得た結果を羨むチンカスルサンチマン。 なんにしてもUXO開発中止は悲しすぎるな。
ネットゲームが全て無くなりはしないだろうけどMMORPGは極少数になるかもね。 現状ではビジネスとしての旨みがあまりにも少ない。
MMOはバクチみたいなもんでしょ 当たればデカイが外れると大損
>>776 神の道がそんなシステムじゃなかった?
てゆーかあの悪名高いROがそのシステムだと寝マクロも神になるね
なんだかんだいって皆、開発中止が寂しいんだね…。
近いうちに発表される驚くべき新UOにUXOの素材が使われているのをみてニヤニヤしようじゃないか
うわ・・・ う・・う・・・ ・・・・・・・ いやああぁぁぁーーーー!!!!いやぁだあああ!!!!!! うわーん。
なんだかんだ言ってって言われても・・・普通に期待してたからなぁ
作ってる最中にアンケートなんか取ってるからなぁ。 房な意見に嫌気がさしたとかね。
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/02 23:44 ID:Knas80D3
ぬるぽ
>>765 EQは戦闘自体は面白くない。戦闘にたどり着くまでの過程が楽しい。
DAoCは単純にRvRが楽しい。かなり大味だが。
ああ、でもな、EQはレベルが最高レベルに近づくにつれ、その過程がいつの間に 苦痛にすり替わっているw
>>787 いまやMMOは当たってもトントン、外れると大損て状況。
大当たりを抜いた後の宝くじみたいなもん。
EQの戦闘面白い方だと思うんだが 他にまともなのが無いってのもあるが あれだけAIしっかりしとけば楽しめる。 レアも装備して出てくるしやっぱ楽しい方だ
EQ、ゲームとしては面白かった。 が、同じことの繰り返しになるLv上げはLvが上がれば上がるほど苦痛。 そして 楽しさ>苦痛 な状態になり引退
それはなんでも一緒 自分の中のモチベーションの問題 冷めたらなんでもツマンナイ
EQはLV50からバランスとかマゾ度が滅茶苦茶。 それまでは楽しかったように記憶している。
PSOBBのひたすらソロレアに秋田から、オデッセイに期待ageできたのに。開発中止ですか。 トルネコ3やろっと。。。 なんかいいのねーかなぁ。
>>801 そのモチベーションロスがシステムやゲームデザインによって
著しく軽減されてる事を期待してた。
UXOに限らず、今後出るタイトルに対しても
何がきっかけで冷めるか解らんしなぁ
確かにどんなに出来が良くても、いずれ冷める時は来ちゃうよね。しょせん娯楽だし
UO EQのシステムの焼き直しを量産してる以上 MMOは廃れるな チョンゲーなんてパクリしか能がないだろ
チョンゲーはDiabloをつまらなくしたようなもんばっか・・・・
EQなんて楽しかったのは無印のころだけ 許せてSoLまでか それ以降はグダグダのFFと同じ ちゅーかFFがEQのグダグダ部分までパクってしまったって感じか
>807 UOの焼き直しなんてナイスなゲームはないべ? 最近のMMOなんてEQとDIAの焼き鈍しばっかじゃん。
次のUOの情報まだぁ?(*´д`*) 次はなんて名前になんだろな〜、2とかは使っちまったしUO−xxxxxxx−とかになるのかな
UO Next Generetion
>>614 warhammerって開発中止なんだ。(というより開発してること自体知らなかったw)
warhammerはテーブルトークやボードゲームの方が面白いしね。MMOにしても意味無いよ。
もうあれだ、MMO止めてみんなテーブルトークRPGに戻ろうぜ。原点が一番面白い。
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/03 13:06 ID:Torz6aUC
思ったんだが、テーブルトークをそのままオンラインにしたらどうなのかな? 東風荘のTRPG版みたいな感じでさ。 麻雀もオフラインだと「何日の何時からはじめようぜ」とか事前に予定を組むけど、 東風荘はそれがないし、全国のいろんな人と対戦できる楽しみがある、という メリットがある。 TRPGもそういう形にできないかなあ・・・ PCでTRPGをやるメリットは、キャラメイキングが高速でできるから ルーンみたいにキャラメイクに時間がかかるゲームでも手軽に スタートできるだろうし、 キャラ持ち越しも、セッションごとに一括保存みたいな感じで、 いちいちシートを持ち運ばなくてもいいし・・・ マップや見取り図も、そういうツールを用意しておけば いちいち手書きで作るよりはやそうだし・・・ とにかくゲーム進行そのものが、実際にシートに描き込んだり ダイス振ったりするものより迅速だとおもうんだよね コミュニティも拡大しやすいし、いろんなGMのセッションに参加できる 可能性もある。 ごっこ遊びしたい人は、そういうコミュニティを用意すればいいだろうし。
sageわすれた、すまん
>>817 それもうある→ネヴァーウインターナイツ
>>817 WEBやIRCでやってる人は居たんじゃないかな?
GMはタイピング早くないと大変だよな。
もうだめぽ
MMOは一人で好きなときに入ってどこに行っても、誰かしら何かやってるってのが醍醐味の一つだからな NWNは濃いけどTRPGファン以外には敷居が高すぎる
うめ
開発停止で悲しんでる中言っちゃ悪いが スレタイ見るたび笑える
たとえ開発停止だろうと あのケンタウロスのアニメーションはいつまでも皆の心の中に残り続けるさ
>>771-773 元祖RPGが、キャラクターの成長というものがあったから今日にも成長という概念があるわけで、
別にRPGにキャラクターの成長という要素は必須では無いぞ。
元祖RPG=
キャラクターの成長を純粋に楽しむゲーム。荒い作りだったが、ゲーム創世記であったからこれでも新鮮で楽しかった。
その後のRPG=
まるで美術品をしたり、映画を見たり、いわば芸術を楽しむRPGが台頭しだした。
キャラクターの成長を楽しむというよりも、新しいストーリーを見たり、グラフィックを見るために、キャラクターを成長させる必要があった。
プレイヤーはキャラクターを成長させなければ、あたらしいストーリーやグラフィックを鑑賞できないため、ゲームの進行のためにキャラクターを育てる。
その証拠に、多くの人はゲームをクリアーすれば、もうキャラクターは成長させない。
(あくまで、主に)エンディングをみるための手段として、キャラクターの成長が存在した。
これから開発・リリース予定のRPG=
キャラクターの成長よりも、プレイヤーの成長に重点を置きだした。プレイヤースキルというものを重視。
リネ2の会社、NCですら、プレイヤーの成長に重点を置くMMORPGを中心にリリース予定。
ワケワカメ
>>797 そうかもな。
所詮、今のMMOなんて・・・
知名度や宣伝で多くの客を集めて、あとはゲームのシステムなんてどうでもいいから
適当にプレイヤー同士がコミュニティーを作って、馴れ合ってそして課金していく。
これが現状。
831 :
828 :04/07/03 23:02 ID:1qB5jERo
>>829 別にオナニーだから特に理解してほしくないが、これなら理解できるか。
>元祖RPGが、キャラクターの成長というものがあったから今日にも成長という概念があるわけで、
>別にRPGにキャラクターの成長という要素は必須では無いぞ。
↓(訂正)
元祖RPGに、キャラクターの成長という概念があったから、
今日のRPGにも、キャラクターの成長という概念があるわけで、
しかし、別にRPGにキャラクターの成長という要素は必須では無いぞ。
(いや、そこまでよく考えるなと言う意味のワケワカメなんだけど)
>>829 適当に書いたから、誤字・脱字も結構あったな。
脳内で変換して読んでくれ。読まなくていいが。
UXOが開発中止になった理由を考える。 UXOは、狩りゲーでありながら、アクション性に富んだ戦闘をするゲーム。 そもそも、狩りげーとアクション性に富んだ操作が必要になる戦闘とでは、水と油の関係じゃないのか? なぜなら・・・・。 ところで、リネ2などがクリゲーとして批判されるが、しかしクリゲーなのは仕方がないこと。 狩りゲーは繰り返し繰り返し戦闘をする。永い間、戦闘をしなければならない。 もしもアクション戦闘だとプレイヤーが疲れるために、 永い間の繰り返し戦闘でもプレイヤーが耐えられるように、 楽にゲームをデザインしなければならなくなる。 ワンクリックで自動戦闘をしてくれる楽なシステムが必要になる。 その結果として、狩りゲー=クリゲーの図式が出来上がった。 もしも、リネ2の戦闘がアクション性に富んだ操作が必要になるとプレイヤーへの負担は何倍にも増える。 疲れるのにとてもじゃないがやってられない。 UXOの戦闘は、つまらなく、そして疲れるものだったのだろう。さらに狩りが主題のMMORPGは少し時代遅れの感もする。
なんか変な人が来てる
>>837 なぜ儲からないと思ったのかな?その理由を書いているわけだが。
>>838 MMOの情報を仕入れて考えてみれ。
てか、
> UXOの戦闘は、つまらなく、そして疲れるものだったのだろう
この妄想はどこからやってきたんだろ
妄想が大前提の説を延々と語られてもなぁw
ま、
>>834 は単純作業繰り返しゲーを楽しんでいてくれたまえ
糞みたいな考察垂れ流してるID:1qB5jERoよ、 今までどんなMMO RPG遊んできたんだ?
個人的にはもっと単純に、「Ultima(UO)」というブランドに胡坐をかいてしまって 肝心の中身で既存のMMOとの差別化を図れなかったせいではないかと思ふ。 アクションの方向性でなく、生活重視のシステムにしても 「で、UOとどう違うの?」って話になったんだろうな。
それにしても
>>1 からスレをを読み返すと涙が出そうだよ。
やりきれない気持ちでいっぱいだ。
ひとつ思う事はスナック戦闘はダメだとかプレイヤースキルを要求する物が面白いだとか 「アクション性が高い」=「面白いMMO」と単純に考えてしまうのは幻想だったのかもしれない。 結局クリックひとつで戦闘が始まってあとはチャットで楽しむのがMMOのスタンダードなんでしょう。 アクションがMMOには向いてなかったという事がUXOの中止で垣間見えてしまった。
まぁアクション性(瞬時のレスポンスに伴うゲーム性)を突き詰めると どうしたってMMORPGじゃFPSやWSLG(RTS)に敵わないからね。 MMOは一種のんびりとしたゲーム性の中でロールプレイの楽しさを追求する、てのが結局正解なのかもね。 結果チャットゲー化してしまうのは如何ともしがたいが。
>>846 せめて、主語と述語を対応させてくれ。
その説だと、アクションMMORPG以外の開発中止も相次いでる現状が説明できないだろ。
もっと単純に考えようよ。
メーカが思ってるよりもMMORPGの市場は小さいってことなんじゃねえの。
>>834 その通りだな。漏れが思っていることと同じことをお前は思ってるな。
ところで、このスレには昔から「アクション戦闘きぼんぬ」を念仏のように唱えれる奴がいるな。
そういう奴らに漏れが必ず言う言葉がある。
「ストリートファイターやっとけ。」
「ロールプレイング」ゲームなんだから、人がいなくて交流のないMMORPGほど悲しいものはない罠。 MOとかなら数人〜数十人が溜まり場にいれば遊ぶこともできるけど、MMOは世界が広いから過疎化すると成り立たない。 フォロワー以下のタイトルが生きるにはMMORPGの市場は厳しいんだ、ってことでもあるでしょう。
>>850 MMOは大手がやってるもの以外、たいてい赤字だからな。
>>848 MMOの市場があまり大きくはないのは同感。
時間を持て余したオタク向けの狩りMMORPGが一般受けするわけはないからな。
つまり、廃人向けMMO作ってたらいつまでも市場は成長しない。
>>849 なんでそんな極端な方向に走らなきゃならないのか。
0か1しかないのかね? 君の頭の中には。
てか、リネIIという君好みの単調作業ゲーが存在するんだから
君は四の五の言わずにリネIIやってりゃいいんでないの?
>>853 狩り+アクション→糞ゲー
りね2→糞ゲー
そもそも育成系RPGはMMOには難しい が漏れの主張。現在ではいまだマニアックな分野。
現在のMMORPGを社会一般受けされるレベルまで発展させるのは難しい。
まあ今は、MMORPGにとって手探りの状況で、ゲームシステムもガラリと変わるだろうから将来的にはどうなのか知らんがなー
>>854 すでにROが同時接続者数10万人を突破しているというのに、
育成系MMORPGがマイナーな分野だって? しかも
> 狩り+アクション→糞ゲー
> りね2→糞ゲー
リネIIがクソゲーだというのには同意だが、狩り+アクション→クソゲー
ってのはどこから来たんだ? 得意の妄想? 話にならないねぇ。
漏れの主張とのたまうのは勝手だが、少なくとも例や根拠を示して
もらえないと誰も聞かないと思うがね。
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/04 02:16 ID:8VSCRdFj
>>855 多分、狩+アクションだと成長させるの大変ってこといいたいんだろうけど、
レベルアップまでの戦闘回数を減らせばいいという単純なことがわからんのでしょう。
なんかこのスレは変なのに粘着されてるな…( ´-`) レス返すと、このスレに居座りそうだから、できればスルーでよろ。
だって終ったスレにいるぐらいだし...
個人的にゃそろそろ「狩り」ってのから脱却して欲しいやね。 経験値を稼ぐためにほどよい敵をひたすら倒すんじゃなくて、 生きるか死ぬかの死闘、ぎりぎりの冒険を楽しめるゲーム。 他のプレイヤーは獲物を横取りする邪魔な存在ではなく、 見知らぬ人どうしで助け合わないと生き残れないゲーム。 UXOはそういう点で(おそらく過剰な)期待をしてたんだけど… PlanetSide? PvPはあんまりねぃ。
>>858 そうか、よく考えたらもうこのスレが発展する事はないんだったな…_| ̄|○
/── 彡 ___// ̄ ̄\\ しらけ鳥… /_ | [ ̄ ▼ ̄ノ │ 飛んでいく…  ̄_ ̄>|  ̄ ̄∪ | 南の空へ… \ ̄ | ≡ / /ミ  ̄ ̄\__ / ミ_ \ ミ | みじめ… \ | みじめ… \ | ∋∋
>>859 誰もが思っている事だけど、それがなかなかねぇ。
UXOの開発中止理由で無視できないのはリードデザイナーを始めとする中枢スタッフの退社。 それまでゲームの全体図を描いていた人物がいなくなっちゃったことで 開発続行が難しくなり、「1から作り直したほうが楽だし早いし質も保証できるよ」って 結論になった可能性はあり得ると思う。 まあ実際どうなのかは知らんけどね。 ただOSI併合以前の勢いに期待していた身としては、開発が延びたことで 売り時を逃したと判断したか、上に書いたような理由かを是としたい。 あのクエストや戦闘のシステムに期待していた人は多かったと思うんだよ。
まあ近鉄じゃないけど ファンをないがしろにするのはいい加減やめてほしいね。 さすがに同じこと二度目は許されんでしょう。
UWOに続いて二回目な気もする。 前の時も開発中止理由は今回と同じだったような・・・w
(つД`)
ケンタウロスのアニメーション? そんなに変だったの?
>>867 残ってた。
f tp://ftp.ea.com/pub/origin/uxo/centaur_moves.wmv
ついに開発中止か・・・ これでUOが良くなることを祈る。が、UOのほうもヤヴァイんだよな。 つい先日RUO(エミュ鯖プログラム)の耐久テストがあったらしい。結果は知らんがね。 3000人くらい収容可能なら本家と変わらんわけで・・・ 弓のルーニックツールやらスペルクラフトやら本家に無い家具やら、 エミュの開発の方が活発というのは悲しいな。 すでにエミュ鯖の「In Por Yilem」とか「UOGamers」なんかは本家の「Balhae」や「Oceania」なんかより 人口が多い。 今まで怠けてた分、本気出してもらわんと・・・
MoEのアクション性についてどう思う? チョンゲーの殆どがクリゲーでクリックだけの戦闘を導入している UOはZeroDelay、ZeroKeep、PreCastなどのPスキルを要求した戦い+Bom2連などマクロ設定で Playerの強さが決まってキャラスキルだけでない強さに評価を得ていた FPSはAWSDの組み合わせによる自由度の高い操作性(平行移動やスゥエー)と反射速度で 信者も多い またキャラ育成をしなくても即はじめれるのが、時間のない社会人に向いているな MoEは上の全ての要素に更に格闘ゲームの要素まで取り入れている AWSDによる自由度の高い移動+ZD+ZK+PRECAST+ 敵の攻撃を水平移動などで空かすorシールドガードでブロックする2択+ガードさせてガードブレイクで突き破る +背後が崖の場所に追い詰めたらノックバックで突き落とす+・・・ UOより進化したスキル制と合わせると”完成すれば(ここがムリポ)” UXO難民を救う神ゲーになる要素はあると思う
糞ハドソン
>>870 外出
RAファンが多かったのは、FPS+格ゲ+RPGの良い所取りに加えて成長も面白かったからだろうな
RA時代(150スレ)+MoE(70スレ)と断トツの伸びを見せてるのも
それだけ期待されてるから(ほとんど宣伝してないのにTFLOを余裕で越してる)
だが漏れは、正直お勧めできない
あのキモイ絵を見たか? あんなんでPvPなんて気持ち悪くてやってられん
http://www5f.biglobe.ne.jp/~elg/
>>872 2chではイヤというほど宣伝されてましたが…
いろんなスレ(ここも含む)でRAが禁句になるほど。
わたしゃPvPにゃ興味がないのでパス。
>>874 これはなぁ・・・ちょっとなぁ・・・
この手のものは、ユーザーにやらせとけって・・・
>>873 2chではアンチが必死に宣伝してたよな
漏れが言ってるのは雑誌とかゲームサイトでの露出は殆ど無かったってこと
TFLOもUXOもβも始まってないのに、これでもか!って位に露出してたのに比べてな
PvPに興味ないならやる価値0 UOに戻れば良い
>>874 ウェーーーげろげろ キモゲーだな
RA=神 MoE=汚物
>>876 なるほど、今必死に宣伝してるMihmkE4oはアンチなんですね。
RA信者とUXOスレ住人との戦いか。今となっては何もかも懐かしい…。 あの頃が一番MMO板の熱気が最高潮だったかも。みんなで妄想を語り合った。
あのころが一番よかったな・・・ 今じゃUXOはできないし、RAはおかしな変化をしたし・・・
>>877 今はアンチだがRA時代は信者だった
正直この絵にならなければ、今でも信者だったと思う
UO2DからTDの絵を見せられた以上の殺意を覚えたな
絵がオタ仕様でも面白ければ良いのだけれども。 Line2はオタ仕様でつまらんかった。MoEはやったことないけど、 1度試してみてもいいかな。もしOpenβがあるなら。
まずハドソンのイメージ悪すぎ。 それになんだあの絵は・・・論外。
【RA厨】 僕MMO知ってます的な勘違いオーラを纏い各スレに出没 どこからともなく現われ、RAを異常なまでに褒め称える無差別テロで一世を風靡する 俺らテスターによってRAはつくられている!と息巻くも 要望メール直ゴミ箱行きを想像させるようなRAの変貌振りにより自爆 開発中止の報に脅えながら余生をすごす
>>870 の説明を見てMoEやってみたいナーと思ったけど、絵をみたらやる気なくした。
まともな神経じゃ遊べないよ。
>>870 またMoE信者か。
いいかげんキモイからお前は小学校の更衣室からスク水を盗んで逮捕されてろ。
もうグラとかそういう話以前の問題。
オープンがあるならやってもいいとは思ってる>MoE それでの感触次第かな。 つまらなかったり雰囲気が悪かったり運営が悪かったりしたらそれまでさ。 どうせ水着とかに執心してる奴らとは接点持たないだろうし。
クライアントを二つ出せば解決だ。 ・萌えオタ専用クライアント ・以前のバージョン もしくは鯖で分けるとか。 でもさ、あからさま過ぎて大きなお友達も引かない?MoE。
リネ2のドワーフのメスのグラで、免疫ができたようだ。 EQだと髭生えてたりしたのになw
>>855 10万人程度だからMMOはマイナーと言ってるんだよ。
家庭用ゲームは大ヒットすりゃ数百万本〜1千万本。MMOは大ヒットで数十万〜100万人程度かな?
細かい数字は置いといて、いずれにしてもMMOの市場が小さいのは語るまでもない。
それは、MMOが幅広い層を獲得してないのが原因なのも語るまでもない。まあ常識だからな。
>>870 RAは事実上は開発中止になったよな。
MoEも評判は悪かった。
信者はいたようで、熱心に宣伝してたようだが。
このスレは昔からアクション戦争を唱える奴が常駐してるから、 こいつの機嫌を損ねたらスレが荒れるだけ。 こいつは今まで常にクリゲーを批判しRAを讃えてた。 漏れは「狩りゲー+アクション戦闘」はやはり馴染まないと思うよ。広い支持は得られないと思う。 ただし、たとえば、目的地にいくためには敵と戦わないといけないようなシステムとかならアクション戦闘でも成り立つとは思う。 一方で、狩場での単調な戦闘にはアクション性のある操作性を持ち込んだらマズいってことだ。 理由は、変化の乏しい繰り返し戦闘にアクションゲームのような操作性が必要となったら、疲れるのにやってられっかということだ。
>>891 そんなに必死にアクション否定しなくてもいいから。
市場が狭いMMORPGで、他との差別化に
アクション取り入れるのはそう悪い発想ではないだろう?
でもまあアクションだけ取り入れても仕方がないというのは分かる。
単調な戦闘しかないなら疲れるだけだ。
でもUXOはその辺期待させるようなこと言ってたんだよなぁ。
連携して戦うMobを見てみたかったよ・・・
/\___/ヽ /'''''' ''''''::::::: \ |(■), 、(■)、.| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:| おまいら もう UXOは 終わったんだよ | `-=ニ=- ' .:::::| \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´\
/\___/ヽ /'''''' ''''''::::::: \ |(■), 、(■)、.| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:| うっ・・うん・・・ | `-=ニ=- ' .:::::| \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´\
このスレの住人は以下の中から これからの道を選べ。 EQ2 リネ2(その他チョソゲー) WoW MoE
せめて1000まで使って供養してやろう・・・ EQ2 ◎ リネ2(その他チョソゲー) WoW MoE
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ . 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l UXOはもう死んだんだ . ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ 妄想はチラシの裏にでも書いてろ l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 / レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト. ─/── \ ┃ ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ / ┃ :ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ. / │ ┃ ::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ . / │ ┃ ::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , /¬ヽ :::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::/// ヽノ \ ● :::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
残念ながらここがチラシの裏だ Ebz - Malawi Gold
「狩りゲー」ってさ、MMOである必要は無いと思うんだけど・・・ MOのほうが向いてるんじゃね? MMOは何をするにしても他人との競争だもん。狩りゲーならモンスの取り合い。 人が多い=ライバルが多いってわけで。 MOならソロでのアイテム集めとマルチでのパーティープレイって感じで両方出来るしな。 結局中身は「Diablo」から何ら進化してないもんな。そら開発も中止になるわ。
競争…強さを競い始めると先がないよ。 格ゲーみたいに先細りして、インフレ勝負でマンネリ化した漫画みたいに打ち切られるだけ。 RPGは成長とかLV上げだけのゲームじゃないんだよ。 協調とストーリーテリングのゲーム。 やる側も作る側もCRPG慣れしすぎだ。
>>895 EQ2
リネ2(その他チョソゲー)
WoW
MoE○
グラが普通になれば◎
EQ2はLV上げしかすることないし、廃人プレイを強要されるのでパス
リネ2は論外EQ2の弱点+ゲーム自体が糞 グラは◎
WoWはクリゲーだからパス 升対策がなってないみたいだしな
とうとうこのスレもRA厨に犯され始めました・・・ もう終わり
どうして英語できませんって、正々堂々と言えんのだ。 おれはWoWとEQ2いくぜ。 ゲームとしての深みが違うよ。
大航海時代かな。 あとは、モンスターハンターの続編でも気長に待つ。
俺はPSOBB行くかな。気軽に遊べるのがいいよ。
903に同意。 ただ英語できませんっていうより、 英語読みたくありませんっていうやつ多すぎ。
>>903 敵倒してLV上げてレア集めるだけのゲームに
ゲームとしての深みがあるのか?
まるでUO相手にMMOとしての深みが足りないといってるようなもんだぞ
最後の最後になってなんかわいてますね。 わたしゃNeverwinter Nights。 もうMMOは飽きた。
よーしパパ、無料になったTCやっちゃうぞー。
疎開先に困ってるならAOなんてどうだ? プライベートダンジョンのあるMMOはAOが最初だよ。
大航海時代待ちだな〜。戦闘以外のことをしたい。
>>911 あそこもE3で何も出来なかったし、不安要素はあるけどな。
?
>>911 つくってるの韓国だぞ。
光栄がまるなげした企画なんで激しくチョンゲー('A`)
チョンゲなら期待しちゃダメだな。裏切られるから。
作ってるの韓国なのか ほとんど興味ないから知らなかった でも結構期待してる奴多いよなあれ
>>904 モンスターハンターがPCに来るとか言う話はありませんか?
PS2でやると色々高くてなぁ。
カンコック製か、激しくマゾ仕様になるのは目に見えているな
せこせこ作業してLv上げてレア集めてだべるのがMMORPGって言うんなら もう二度とMMORPGはやるまい・・・。 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) <もっといっぱいMMOFPS出してくれないとヤダヤダー! `ヽ_つ__つ ジタバタ
MMOFPSっつてもねぇ・・・ 結局同じ事な気がするけど
>>900 はっ、そうか、つまりだ
ここで今日本が面白いMMORPGを出すにはこれしかない
『ソードワールド・オンライン』
誰も知らないか_| ̄|○
>>921 ん、まぁ突き詰めればLv上げて殺した殺されたの繰り返しだろうけどね
今は余りにもタイトルが少ないからもうちょっと色々やってみたい。
大航海時代は韓国じゃないらしいって聞いたけど。 最初、話が出たときは韓国だが中国のKOEIだった気がするが。 今は日本の本社で作ってるって話だが・・・
そろそろ次のブームはあれだね アクション(FPS/TPS)とRPGの融合。 例えば道半ばにして倒れたSWGの志をついで・・・ 基本がSWGの戦闘部分がFPSで、 ライトセイバー使いはアクションゲームのジェダイナイトの動きをパクったのみたいな。 うわぁそんなことしたら開発費とか馬鹿っぽそう (十年後なら出来るかな・・・)Oo.(´−`)
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/05 05:26 ID:9DLXxVVD
でも日本ではそれ程FPS売れないんだけど
EQ2 ◎ リネ2(その他チョソゲー) WoW ○ MoE WoWの方が先に発売されそうなんで 少し遊んでからEQ2に移住かな。
EQ2 あた リネ2 あた WoW あたた MoE あたたた 自分はこんな感じッス!Lv上げがメインになりそうなMMOは嫌ッス
イタタ・・
>>911 チョンゲだけど、巨商伝はどうよ?
戦闘しなくてもいいよ。
俺、商売に飽きてくると戦闘してるけど、
これくらいのバランスでいいんじゃね?
>>931 商売ってどんなシステムなんだ? NPC相手がメインならオフラインゲームだし、
PC相手だとログイン時間の大半を交渉相手探しに費やしてしまいそうだ。
傾向として、アクション性求める奴はLV上げが嫌いで、その逆もまた成り立つ。 漏れはマッタリ派なので、無理にアクション性突っ込んで貰わなくて良いんだけどね。 アクション性をMMORPGに盛り込んだ後の世界考えてるかい? 全く会話のない殺し合いの世界になりそうだよ。 まぁ無言の殺戮マシーンをロールプレイしたいんだったらその選択肢もありだけど。
チョソゲーだけど、mabi待ち一択。
>アクション性をMMORPGに盛り込んだ後の世界考えてるかい? >全く会話のない殺し合いの世界になりそうだよ。 殺し合いってのはPKの事か? アクション性があろうが無かろうが PK中にベラベラ喋る奴なんて ほとんど居ないだろ・・・
raidならいろいろ喋るけど、1on1の決闘みたいなのじゃ喋らないかもね。 FPSだって実は結構喋るんだよ。 baseを守れとか、敵が近付いているとか、そういう戦況とかを味方と確認しあったりが大事。 bindだったりradio chatだったりが多いんだけどね。
俺は結構喋るな
そうか。 忙しすぎて会話してる(タイプね)暇なんてなさそうなイメージだったんだが。 あとPKはまた別な話だと思われ。 殺伐って意味で取ってくれ。
FPSのチャットは文字通り生死にかかわる情報交換だからねえ。 MMORPGのチャットは基本的に雑談だし。
>>788 おお、あるんですねえ〜〜。
西洋風ならよかったんだけどな。
画面もちと貧弱・・・。
まあ、システムが面白ければビジュアルまわりは脳内処理できるし。
もし製品になって、完成度高そうならやってみよ。
個人が開発してるのかなあ。
>>933 極論&イメージで語るのは良くない。
逆に返せば、俺はまったく会話が無く延々とレベル上げ作業する事になる
殺伐としたMMORPGも経験した事があるよ・・・。
神の道って あれネタかと思ってた…
>>941 それは避けたい世界だ・・・(´Д`)
漏れが経験したMMORPGは殆ど洋ゲーで、喋り捲りが基本だったからなぁ。
FFだと、ウマーしか言わないな。 まずいPTだとほとんど無言。
海外物日本語化MMOだとIMEのあつかいがいい加減で、IMEオンに したままでは操作できなくなったり(しかもIMEオンオフが表示されない)、 バグを引き起こしたりする例もあるから、喋りたくても喋れないことは あるけどね。
アクション性うんぬんは関係ないっしょ。 必要があればいくら忙しくてもクイックチャットなりチャットマクロなりを 駆使しても意思を伝えようとする。 逆にTV見ながらでもプレイできるような「スナック戦闘」や機械じみた反復作業の戦闘だと 特にしゃべる必要もないからだんだん無口になるし。 MMOで刻一刻とかわる状況に対応しないといけないような戦闘したいっす。 UXOにゃそれを期待してたんだけど…… PlanetSide行けって?
>>922 未だ心のどこかでそれに期待している奴は、
このスレにはいなくとも、長年MMOやってた奴らの中には
それなりにはいるから安心したまえ
絶対出ないけどな…
ロードス島オンラインとかでも大差無いだろうけど、そこら辺の世界観で和MMO欲しいね
あんなキモイエルフのいるオタ臭漂うデブ専用のMMOなんてイラネ。
MHでも喋るやつは喋ったしな。 確かに忙しくて喋ってる間に攻撃喰らったりしたけど。 逆にFFなんかはログ流れるからってあまり喋れなかった・・・ デスペナがキツイからか失敗したり死んだりする事にシビアで殺伐としてた気がするなぁ。
>>950 名前を聞いて内容がわかる喪雨が一番怖い
TORGオンラインとか出ないかな〜
うぇーい、おれアンチUXOだったから溜飲が下がったよw TFLOの中止もバッチシ予知してたし つぎはUCGOだな
ドラゴンパスに入植したいなぁ。 例のシミュレーションゲームもいいけど。
>>954 俺も予言したよ。
お前は数日中に轢かれて死ぬ。
>>954 UCGOの開発中止なんて誰もが予想できることだから
もっと違うこと予想してくれ。
Matrix Onlineの開発中止とか
産め
残り40レス。 みんなサヨウナラ・・・
こんなことになるなら木帽子とかグラがキモいとか言ってないでまともにMMO談義してても良かったな。 どっちにしろ沸いてる奴は沸いてただろうし。
キモイとかいってたの一部だけだし 他の奴は普通は話してたわけだが
>>949 いっそMMでも良いよ。
カードゲームでも良いけどな。
>>963 カードゲームは先がないと思うぞ。
多人数戦が廃れてトーナメント志向ばっかりに萎えた元TCGユーザより。
>>961 ゴメン
グラがキモイとか木帽子とか語らってる間自分は幸せだった
ほーたーるのーひーかーりー