2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 21:03 ID:HQZ6vpwK
/ / / | \ ヽ
/ / / / / || | i ヽ i
i / / / / / / || || |│ |ノス
|// / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」
|,-‐¬  ̄---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|! | | |
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
,r/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ!/リ |
/ ||ヽ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,イ/ | |
,r ' ヾ、 ,-、____ , イ ̄,r==- ==-' レ' /| |
/ ヽ `ーソ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || |
. / \_ / | ハ ヽ`゙'ヘ ' '__. ィ / / | | |
/ / / | ヽ 川\ ヾ三ニ‐'′//! | | | |
>>1、乙であります
/ / / 八 \川| |`ト- .. __ , イ‐ァヘ | | || |!
/ / / / \ \ 「`ー- 、 / .〉 ト、| ヽ、
,イ /-─=¬ニヘ、_ \ 厂\ 厂ヽ /!| | `ー=ヘ
-‐  ̄ /─ '  ̄ ├- ヽ\ \ノ\ \ 人 ハ!ヽ || |-┤ ヽ
/ /!‐-- | |\ ト、_`ヽ oヽ ト、! || |‐┤- ヽ
// 〉 __ / ├‐- || | 川-‐ | | 厂7! ハ! ├:┤  ̄ヽ
/ / ー ─  ̄ ├‐- リ || ハ!ヘ | | ト┤|/′ ヾ,┤ ゙i_
‐ ' 〉‐- | / /\ .|o | /ヽ/(′ ∨ \
‐--─ ──-r、___-、 /ー_ {( '´>、! /ヽ/ |\ \
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 21:58 ID:OXXQxRnZ
なんで無駄なスレ立てるんだ
鯖負荷も考えろよ
削除依頼だしてもたかがしれてるし
>>1死ね
>>3 常識無くて偏屈な人だね
タイトルが気に入らないからスレ削除してくださいなんて
2ちゃん管理人様に迷惑もいい所
潔癖症は絶対知り合いたくないタイプだ
恋人は処女か童貞としか付き合わないんですか?
☆ チン マチクタビレタ〜 人
(__) マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 (__) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< β2まだー?
\_/⊂ ⊂_)_. \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
tu-ka再利用でいいだろ…
確かに余計なサブタイは鬱陶しいがな、
それ以上にタイトル気に食わない程度で新スレ立てる奴は死ね。
>>8 ―――――――――――‐┬┘
| 人
____.____ | (__) ☆/
| | ∧_∧| | チンチンうっせーんだよ ゴルァ! :|\ \(__)
| | (# ´∀`) | | \ ( ´Д`)○
| |⌒ て) 人 / ̄ \ : \ ̄ ̄/| ○
| |( ___三ワ < > ===≡≡≡三三三三:| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| | ) ) | ∨ | |/
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
サブタイつける奴には死んで欲しい。
迷惑かけてると思うが、正直こっちを使っていきたいのが本音
13=1ですか
はい
1市ね
RA信者ってタイトル気にいらねーくらいでスレ乱立させるのか?
マジシネねよ
i::/:::;':::::::::::::::;:::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i:::::::::::::::::';::::';::',
.i::!:::::!::::::::|::::::i:::::/|:::i::::::::::::::::::::::::::::::::::;':::::::::::::::::::i:::::i:::i
. |::!:::::i:::::::::i::;;r|''/'''i'7';:::::::::::::i:::::::::;;i,__/|:::::::::::::::::::i::::::!::|
i:::!:::::';:::::ト、:::;;l,--、|i .';:::::;::::/::::;:::://`ト、::::::i::::::::!::::::!::i
i::::'、::::`ーi r'";;;;;;;;Oiヽ.ヾハ/レ'レ',,.-、、/!::`ソ:::::::ノ::::::;':;'
,,.、 ,'::::::i\::::::|l l:;;;;;;;;;;;;;;l r';;;;;;;Oヾレ'!::/::::::/:;'
i, `ヽ、 /ノ|:::'、 \、 ゝo;;;;;;;ノ |;;;;;;;;;;;;;;! i .|"::::::;r'::::i
. `ヽ、 \ .レviヽ、,,! ``'''''" ,. ゝo:::::ノ ノ/:::::;:イ::::::;' >>1乙でありますです〜
\ \ |:::ノ|:'、 r---, ```" _,r'-''" /::::::!
.ゝ-=ーく ̄`',r\ | ./ /‐-‐'"::ト、::|
/ -─-、 `7 '、`"レ-、, `ー' _,,.r'"ハ::::/レ' `ヽ
! -─-、`) '、 |`''ー---‐ァi''"`"`_,,..-'r‐-、
`、 ,r-、ノ 、 ト--‐'"i`''ー-ii''" | ̄ ̄ |: :', `ヽ、
`、 ', i'ー-、 r'⌒`ヽ, __,,..-': :,! `、
\_. < ヽノ. |フ !: : : : : :! `''ーァ: : i .',
/、,\. ,,.r'" ヽ、 i、 : : : ノ`! ,!: : ;' `、,,..',
'ーァ ``''''''" /`! i``'''" `、 _,,ノ: : / ヽ、`\
┌…'"⌒ー…''"~ヽ、
,r' {
j フ 乙 一 あ `;
〈 フ で さ ( {
} フ す ん ん j
! ) ) I
j ( ( ,'"
ζ ヽ、,-、 _,,!
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ ノ,:''"⌒`一"
/ U \ { (
/\ ⌒ ⌒| ―='ノ
||||||| ⌒ ⌒ |
(6-------◯⌒つ |
| U _||||||||| |
\ / \_/ /
\____/
「-、`.ニリ-⌒i
,,..-‐''"......... ̄´..::::::{
f:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::I
. }:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
}:::::i::::::::::::::::::::::::::i:::::ヽ、
〉:::::::l::::::::::::::::::::::(ヽ:;::::::\ 、
/:::::::;イ::::::::::::::::::::::::> \::::::,‐´f
/::::::/ >=t‐--ゥ‐ゼ `ヽ ' \
/::::/ F ミ{ i 〉 )ヽ`
「, ヾ j / 〃 イ
彡,ノ / //}` 」
r' ノ / |
,r「 / / /
| `゛〃 / /
/! / ) {
l f 〈 /
Lノ / /
ノ /
iilllii / !
illllllllliii|__,,イiiii;、
llllllllllllllllllllllllllllii;、
. !lllllllllllllllllllllllllllllllllllllliiiiiii
llllllllllllllllllll!!!!!"" """""
iillllll!""""
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 02:33 ID:1kHNyTS1
>>1 >重複は特に、依頼対象にも必ず誘導リンクをしてください。
重複理由で削除依頼するなら誘導ぐらいしておけ
中途半端な事されると迷惑
ageとくぞ
立ってしまった物は仕方ない、済んだ事に文句を言っても何もならんよ
先に立ったのは向こうでスレタイに変なのついてる以外は不備も無く本来は向こうを使うべきだが、
住人の大半がこっちを本スレと認識してるからこっちという事でいいんだよな?
向こう削除依頼通るかわからないが、
>>10も言ってるように通らなかったら再利用で問題無いだろ
マッタリ前スレの話題の続きをさせてくれ
とりあえず両方1乙、RA本スレはこれまでスレタイに余分な物ついてなかったので今後もつけないようにヨロ
次スレは
>>950 再利用になるかもしれないが
前スレの服の話で思うんだけど、武器にも鉱石の色を付けて欲しい
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ / ヽ__/ ヽ
| ____ / :::::::::::::::\
| | // \ :::::::::::::::|
| | | ● ● ::::::::::::::|
>>1乙
| | .| :::::::::::::|
| | | (__人__丿 .....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::::::::::::::::::::|
/oioi
サブタイ付いてただけで削除依頼かよ・・・
新スレに自分の名前が載ってないとだめなのか?
前スレで乱立がどうとか言ってた割りに自分が乱立させてりゃ世話ないわな・・・
つかな喪舞ら100マゾに操られすぎ。
良く考えろ。サブタイの有無で、しかも特に荒らしが付けた様なサブタイでもないし
削除されるのは納得いかない。
漏れはあっちを使います。
しばらくはこちらに書くことはないけど最後に言っておく。
こちらのスレも削除依頼してきました。
乱立イクナイ(゚Д゚)
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 04:40 ID:CV5JVjxZ
よく考えればゲームが稼働してないのによくスレ進行していってるな・・・
つうか自分勝手な奴多いな
1も26もスレが気に入らないからって削除依頼なんてするなよ・・・
RAスレを利用してるのは二人だけじゃないんだから少しは考えて行動してくれ
お子様にそんなこと言っても無駄よ
(⌒Y⌒Y⌒)
\__/__
/ \\
/ ⌒ ⌒ \ \
| (・) (・) \ ⌒ )
| ⊂ 9) ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ___ | ) < さぁ〜て、お風呂に入ろうかしらぁ
\ \_/ / \ お子様には刺激が強すぎた?
\____/ \_________
/_ /⌒)
( ム/ //
||\/ |
人 .|
| | |
| | |
/ | /
/ ┸-'
<__ _|\\
 ̄| | 〉/ ___
/ 」  ̄ ̄ ̄__
こっちが本か?
>>24 勘違いしているようなので断っておくが、このスレ立てたのも向こうのスレ立てたのも俺じゃないぞ
俺が気に食わないのは別に構わないんだが、本スレ2つ同時に進行させると他の人に迷惑をかけるだろ
ついでに俺が気づいた時には向こうは削除依頼出された後だったから
書き込みも多いこっちを暫定的に現行スレにして、削除されなければ向こうをDay148で再利用と書いた
荒らしが増えるしこういう話題は好きじゃないんだが、とりあえず落ち着いてくれ
↓以下、何事も無かったかのようにRA話題
まぁあれだ。
次(次?)スレは100マゾ頼む。
900くらいから立てちゃっていいからさ。
ダメだこの糞スレ
立てた香具師βんときのキャラ名と所属国家晒せや
β2でころーす
ってかβ2まだーーー?
たかがサブタイトルでこんなになるとは思わなかったよ
ハドソンへのメールも凄いの多いんだろうなぁ
チンマンプー剣が無くなったのも
「こんな派手な武器RAの世界観に合わないです今すぐ無くして下さい!」
なんてメール来たのかな、RA宣伝部もこのスレ同様自己主張控えめだし
地味なRA信者内だけに受けて地味な内容でメジャーになれず地味なゲームで終わるのももったいない
チン マン プーの改名は納得いかなかったな
マオも改名させられそうだけどね
なんでも、中国人をみんなで狩るのは差別に繋がりかねないんだとさ
中国人なんて設定どこでされたのやら・・・
馬鹿のいちゃもんとユーザーの注文の選別をきちんとやってもらいたいね
まぁ大変だろうけど・・・
語尾のカタカナ(実際やってる中国人イナイと思うが
巨大鮫狩り待ち→フカヒレ→中華→中国人。
コンナンジャネーノ
チンマンプー島が数少ないプレイヤーたちが勝手に呼ぶようになったRAの知名だったな
取りあえずβ2でマンプー復活キボンヌ
アマ橋もあるな。WarAgeの呼称は全部勝手に命名したやつだがw
グリ坂とか設定だとFortofGriffonだったようなきがする
湖畔とか双子岩とか勝手に付けたんだよな。
MMOって感じがしていい。
じゃあウォルフガングはも改名かな
ベートーベソ
だっけ?
はもー
海外進出とかのために、アルファベット主体ってのが判り辛くしてるね・・いろんな意味で
せめて名前ぐらい日本語使わして欲しいもんだ
リネ2やってたら日本語可な名前の痛さがヒシヒシと伝わってきた。
日本語名は世界観が純日本の場合のみ必要で、西洋中世モノには不要。
前にも出てたじゃないか。
「猫たん☆ミ」と「Nekotan」なら後者のほうがまだマシだし、
アルファベット主体だとガイジンっぽい名前をつける奴が自然に多くなると思うから、
こっちのほうが統一された世界観出せて個人的にはいいと思ってる。
まあ、逆に今度はローマ字軍団って言う痛い名前が出てくるわけだけど・・・
>>47 そう思ってるのはRA厨だけだろ
その他多数のゲーム出身者はローマ字だけの世界に萎えて去っていく
Nekotanって女キャラに萌えるか?
猫たんとNekotanどっちがPT組みたいよ?
☆ミは余分だがな(藁
エー(´�ω�`)
とりあえず自分は「ネコタン」って名前の人とは組みたくないなあ。
規制された(´・ω・`)
あ、直ってる。
名前は日本語イラネ。
なんとなく。
>>48 そう思ってんのは萌え厨だけじゃないの?
このゲームはグラからして萌えゲーじゃないし
萌えゲーはリネ2だけで十分
あとネカマやりたい奴とかは欲しいかもな 日本語可は
Nekotan は言った: 漢字うぜぇぇぇぇぇ
猫たん は言った: ローマ字うぜぇぇぇぇぇ
ネコタン は言った: ぬるぽ
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
米鯖立ててくれりゃいい、
英語の勉強にも多少なるし外人とワラゲやりたい
韓鯖はドロドロしそうだからいらない
日韓大戦
他のゲームには
装備の種類や顔の種類が多数用意されてるように
名前もたくさん選べたほうがいいっちゅーことで
日本語化にしてるんだと思われ
RAもグラがリネ2並の廃ポリ版を選べるようになるんなら
ありだとおもう
今のままだと浮くし地味なキャラに合わん
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 15:42 ID:XZnAQI88
今だ!62番ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
あれだ、名前はだな。新しい要素としてだな
!!!キャラ登録した順に1から番号表示でどうよ!!!!
日本語に否定的な意見結構あるんだねぇ
名前で房が判別できるなら、それに越したことは無いと思うけどなぁ
俺は日本語無しのほうがいいと思います。
日本語可になると絶対(´・ω・`) とかの顔文字の奴とか出てきて世界観ぶち壊しになっちゃう。
まぁアレですよ。
>>46>>47>>49>>55 に禿同。
萌え厨はチョンゲー向き
日本語否定してるのがチョンじゃないのか?
漏れは日本語名いいと思うけどなぁ・・覚えやすいし
猫たん☆ミに話し掛けられたらシカトするだろうが、Nekotanなら普通に相手してしまうと思う
痛い奴の流入は避けられないんだし、判断材料は多い方がいいと思うが
まぁ世界観云々は忍者とか出てくれば逆にアルファベットの方が合わないし
選択肢として日本語もあったほうがいいと思うけどなぁ
そもそも忍者が(ry
日本語うんたらいってるやつらは全員過去ログ全部よんでらっさいませ。
なんどもなんどもしつけぇんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
今の時代、過去ログなんて読まないよ。
まして、このスレに永住している古い住人に、
気遣いなぞあろうはずもない。
古い住人が新参ルーパーにやさしく
答えてあげなきゃ。
いま新参者なんか来るはずないだろ。
それで揚げ足取ったつもりかい?
>>72 ハドソンが情報出さないんだから既出の話題になるのはしょうがないじゃん
どうしても我慢できないなら、新しい話題とやらをあんたが提供すれば?
必死だなおい。
過去ログ
Q、日本語名前実装汁
A、却下
なんでそこまで無理して語ろうとするんだ?
別に今βやってないし何も話す必要ないじゃない?
完全否定するなよ
死ねと言うのか
なん?このゲーム日本語のキャラ名もつけれないん?
チ ョ ン ゲ ー 以 下 だ な (藁
まじで評判良いからβ2待ちだったが、
一気に萎えますた・・・・・・
漏れの餅名の 夕菜タソ を作れないなんて・・・
マジで糞げー確定だな(プゲラヲプス
日本語名使えないのはいいな。
>81みたいな厨を排除できるからな
今までアイテムやモンスター名、キャラ名を日本語可にして欲しいとか
そういった意見は今まで数多くハドソンに送られてきたと思う。
でもあえてそうしないのは西洋っぽさを大事にしたいというハドソンの意向があるからでしょ。
厨を排除できるとかそんなくだらない煽り意見はは正直いらない。
結論:「全部英語表示なのはハドソンの意向だから」
ま、諦めなさい。
いやーいいこと聞きましたな
ぜひ英語名オンリーを貫いて欲しいっス
さてそろそろ日本語導入厨の反撃が始まりますよ。
==============i
| | i==================
| | | | |
| | | | |
| | | .| |
| ..(⌒Y⌒Y⌒) ..| |
| ../\__/ .| |
| / / \ | |
| / / / \ \| |うううう
..(⌒ / (・) (・) |l .|
..( (6 U つ |.l .|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
..( | ___ |.l.< しょせん、サザエはハドソンの
|..\ \_/ /.| |\ あやつり人形なのよ・・・
| .\____/ .|/) \_________
... | f´\〔X〕フ、__ _/_ら
| /!__/_》、___,》_)__]__/
| / /〔. 〕 |
|//i\_∧j |
( っ/\i i∧ |
/:::/::`ー一ヘ::::ヽ |
く::/:::/:::l::::lヘ:::ゝ::::ゝ |
`´^ト‐iー'´ー \^\_|
f`f⌒i \f⌒i
JMやってるけど他人の機体名を見るのは楽しいよ。
ま、RAには馴染まないってことで。
X-MANや他のアメコミ作家ですら日本漫画の影響受けつつあるのに
時代を逆行してあえて洋風にしてるRAはある意味かっこいいよ
それで売れるかどうか知らないけど
RAをRecord of Lodoss Onlineにすれば
世界中で注目度あっただろうが
版権買うお金ケチったのか、あえて無名タイトルにしたのか
RAは別に洋風じゃないけどな。洋ゲーやったことあるかい? 濃いぞ。
ふいんき(←何故か変換できない)だからね。あくまでも。
本当に西洋の世界観を作れるのは西洋人だけ。UXOやWOW、EQ2にはなれない。
RAは言うなれば和魂洋彩MMOといったところか。そういうゲームがあってもいい。
ふいんき?!牛乳フキマスタ。
・・やっぱり釣り・・だよね?
>>91 それはコピペみたいなもの
ガイシュツみたいなもの
反応してるほうが釣りに見える
アルファベットのみでもooHOGEHOGEoo
みたいな名前もあるし。
日本語やその他のアジア文字を可にすると、
外人が日本人を呼んだりタゲしたりtellしたりするときに
不都合が生じるからやだな。
英語で使うアルファベット+平/片仮名+ハングル
この辺が限度かと。
ハングル知らんけど、確か形と音が1:1対応だったから覚えられるはず。
ドイツ語ウムラウトとかはueとかで代用。
中国人はピンインで。
キャラの名前自体はアルファベット限定で、
通称として記号も含め好きに付けられるようなのもいいなぁ。
というかハングルを使う人種にRAを提供してはいかんどす!!!!!!!1
ハングルは結構規則的ではあるけど、1:1ではないよ。読むのは読めるんだが
書くのは結構難しい。ロシア語の方が簡単。
ここでトリビアをひとつ。後期αの終盤では、キャラ名に数字が使われた。
正確には、最終イベントで三つのサーバが一つに統合されたのだが、そのときに重複する
名前の後ろに勝手に数字がついた。
>>93 通称ならmemoをペーパードールみたいにして
PC右クリックやPCターゲットからキー一発で出すようにして見易くすれば
名前がunkokusaiだとしても
[profile]-「通称、雲黒斎ですなりきり中国人プレイしてるアル。ビスク国民でアルよ。PT募集中」
と見れればその人がどういう人か分かって声もかけ易い、ゾーンインフォは見て探すのダルかった。
97 :
RA待機組:04/02/14 19:53 ID:oLPW6Cf5
名前なんざどうでもいいが、生産の手法は変化していることを期待する。
さて寝よう。
どうでもいいけど、クリックゲー的なタゲ必須のUIと、
FPS/アクション的なオブジェクトの命中判定による攻撃の成否判定ってのが
同居してるのはなんとかならんのか。
ぶっちゃけ、タゲシステム採用なんだったら、命中判定は無くてもいいはずだし、
命中判定があるならタゲシステムもいらんだろ。
平仮名、漢字は世界観つぶすのかもしれないけど、
カタカナならいいんじゃない?
ゾーン移動時に表示される、エリア名カタカナだったけど、違和感なかったし。
それに名前は今後、ディフォで非表示、もしくはフェードアウト表示になるんじゃない?
チャット表示に関しては、まぁあれだ、うん。
それよりも、ステータス画面とかの表示を日本語にしてほしい、もしくは
ディフォで日本語、英語表示に切り替え可くらいに。
現役の中学生や高校生くらいならどうかしらんが、20↑の年代になってくると
結構、英語アレルギーって人いるんだよね。友人達いっぱい誘ったけど、
だいぶそれが原因でロクにやりもせずやめちゃったし・・・
今だ!100番ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(⌒Y⌒Y⌒)
\__/__ ___
/ \\ __ (__ ) ≡≡≡
/ ⌒ ⌒ \ \ / ヽ / / ̄
| (・) (・) \ ⌒ ) / ..へ._ V / ≡≡≡
| ⊂ 9) ) / ゙ii | |/
.| ___ | ). `ヘ/___. || | |
. lWVl__\ \_/ / ヾ |___. || | |___,r‐、 ≡≡≡
. !_て7」VWl \____/ヾ, | ̄ || | |___), \ (´⌒(´
ヾ て  ̄ ̄ ̄) ノ__,ノ‐-__ !!ノ_ノ . ヾ、__ノ ≡≡(´⌒;;;≡
 ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザザーーーーーッ
20以上で英語アレルギーって、どういう友達層だ? 60以上の間違いじゃないのか?
英語アレルギーってのがよくわからんけど、RAで使われてた英語って
一般的なRPGで使われてるのがほとんどだから特に問題なかったけど
そういや血詩人のことブロードバードとか言ってるのいたな
このゲームって国産なんですか?
>>102 イクシオンやらシミターは普通に読めなかった。
説明には載ってたからどうってこともないけど。
RAをフル英語鯖でやりてぇ。
>>101,102
周り頭悪いの多いんで。
ゲームもあまりやってなかったってのもあって、分からないみたい。
まぁ女だったりもするから、一般的なDQ,FFとかもやったことないの
多いのよ。
あと、よく活字だけの本は見た瞬間いやになるって人とかもいるよね?
そんな感じ。英語もちゃんとじっくり見て、辞書でも引いたら簡単な
単語ばっかだけど、ウインドウ開いた瞬間英語ズラーっと並んでると
思わず閉じたくなるみたい(笑
キャラネームは絶対アルファベットだけがいい。
αだけか。困ったな
ふと思った。
ネットゲームは単なるコミュニケーションツールなのかな…?
冒険する、とかそんなのじゃなくてみんなと楽しむもの。
スレ違いスマソ
ワラゲって3回くらいしか行ったことないけど
早朝に街にワープしたら敵PCと自分二人だけ名前出てて
ビクビクしながら周りみまわしたら遠くからこっちに走ってくるの見えて
急いでワープするNPCまで走って大丈夫だったけど
あれはおもしろかったな。
防具によって足の速さとか変わればいいなと思った。
>98
同意。
更に弓の判定きびしくなりそうだけど、
バルクショットが本来の使い方になって楽しいかもね。
ラグが余計酷くなるかもしれんが。
>>112 UXOのように大味な戦闘になっちまうぞ
公式更新まだ〜?
一昨日の「弓を歩きながら・・」の話とも繋がるけど、
大戦もののFPSだと、走りながらライフル撃つとさっぱり当たらないんだよね。
タゲなんて普通に無くて、照準の方向に弾が飛んでいく(少し放物線で)。
弓などの投射系攻撃は全部、あの操作性にならないかなぁ。
走っていようが何していようが、矢を放つことは可能。
でも、体を安定させていないとまともに飛びはしない。
神レベルのPスキルを持った香具師だけが、横っ飛びして
敵の矢を回避しながら放って当てたりできる。
FPSっぽいのが嫌なひとは、雷系の魔法やメイスとかを使って戦えばイイし。
不滅のNPC
チンマンプー最高!
β2はGMがボスキャラとして定期的にイパーイ登場
著作権無視のキャラパクリで大暴走
ヤメロ
>>114 だれもやったことがないUXOを引き合いに出されても。
>114
大量の矢を空に向かって撃って、敵に矢の雨を降らせる、
ってのを再現したらそうなるか。
てかUXOはそうなんだ。
話変わるけど、あの技の内容で「バルクショット」はないよなぁ。
今更だけどさ。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 23:35 ID:uS8INKld
今日ロード・オブ・ザ・リング二つの塔見た。
あの大迫力の戦争シーン見てワラゲでもこんな超大規模戦やってみたいと思ったよ。
鯖しだいだな
あれ見るとワラゲerはすぐ連想するよな
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
おいおい、なんだこのAA厨は。。。ああ春休みですかそうですか
あぼーん
>>107 RAみたいな暗くて地味なゲームはなー ROとかリネ2みたいな絵で日本語使えないと反対に?と思う
>>116 α時代しかもゲーム内容に関係ない漫画だたよ
>>117 弓歩きながらにしたら逃げ討ちチキソ野郎に一生勝てなくなりまつが?
走り撃ちはST消費大、でいいかな。
ST消費大なんてPOTとミルクでどうにでもなる。
だから走りうちなんていらねーよ
いなくなれよRNG最強厨
RNGってワラゲで活躍できる?
Sense of Wonder:移動時に使用不可能な技を 移動しながら使用出来るようになる
こんな技がWMにあるくらいだから、Bow80くらいなら移動撃ちあってもいいかもしれん
そのかわりDELAYは長めで
数値次第だと思いますけどね。
極端な話、一度の走り撃ちでSTを9割がた消費したら、ろくに逃げる事もできないし。
敢えて他の改善案を上げるとしたら、「専用の弓を使用しないと駄目、その弓の耐久度は1」とか?
RNGは腕次第で最強にもなれる
>>144 足遅くてリーチ短いのが動きながら攻撃するのと
足最速でリーチ長いのが動きながらでは違いすぎるだろ
αとか上手い香具師はいくらでもいただろ
弓とか魔法の移動打ち可能のがおもろいとか逝ってる糞はβ中こなくていいぞ
そんな初歩的な糞化する変更もわからないならテスターやる資格なし
移動撃ちに限り、ガード時の貫通ダメが極端に小さいとか。
忘れてたね・・・
RNGが屈指の最強厨職だった事
新シップの忍者・血バード・吸血鬼をやるべきか、今までやってきたシップ一筋で行くべきか。
ガードする余裕があるなら普通は避けるだろね。
すべて一対一のバランスで語るのは無理があるぞ、と
後ろ走りの速度はもっと遅くするべきか。
αがうまいかっていうとあれは激しく疑惑が残るけどな。
CLEだったが、これ以上足が遅くなるとかなりキツイ
マンモスが相手の場合、マンモス攻撃→盾→スタン中に斜め後ろ走りで自分にヒール
足が遅くなるとマンモスすら倒せない可能性が・・・
CLE極めてる人はなんかかっこよかった。厨も少なかったし
厨は高い攻撃力と強さにこだわるからな。
CLEはヒールがあるが後方職だし厨はえらばん
あぼーん
今宵もβ2を待ちながらスレを眺めてたら
むしょーに牛めしが食べたくなって松屋行ったんよ・・・
したらね牛めし無くなってたんよ・・・
なんかね公式更新も無いし変なAA厨はわいてるし
すんごいテンション下がってしまいますたよ・・・
だからねスッキリ出すもの出して、もぉ寝るね みんなおやすみー
あぼーん推奨→ID:1Ipkc66O
松屋は今こそ豚定とチキン定を復活させるべきだ。
>>147 移動速度は何を前提にそういってるのか不明
ツイスター使うにも一度とまらないとダメだし
WMのは未実装だからわからんけど、WARで覚えれる全ての技に使えるんでは
まあ移動撃ちだけでPC殺せるバランスは糞だし
ついでに弓にはFzBとかかからないようになってて欲しい
牛丼あせって食べにいったやつはまんまと罠にかかったわけだな
>139
とりあえず、WWIIOLの体験アカウントでもとって、後ろ走りしながらライフル撃ってみそ。
ちなみに私は、よりによってRA最後の2週間をこのゲームやって過ごしてた。
今思うと…鬱(2日間だけ出たけどね).
ま、とにかく、移動撃ち可にするなら、「誘導無し」のペナは必須かなと。
なんか、弓移動撃ちの話をだすとホントに荒れるなぁ。
荒れるなーつーか当然。
誘導無しなんてPスキルとマシンスペックでどうにでもなるんだぞ。
バカジャネーノ
あえて、止まらないといけないから、そこにPスキルってもんが
必要になってくるんだよ。止まるデメリットをいかに、For技で
補うか、そっちの方が面白いと思うけどな。
最強厨が多かったのはRNGとENCとSHMかな
それにしてもこんなに早く出て欲しいと思ったゲームは初めてだなぁしかもネトゲだし
プレイしてたときは普通に楽しかったけど、無くなったらすっげぇ脱力感がある
ハドソンさん情報公開お願いします、楽しみにしています。
>>165 何が悲しくて糞ゲーやってこなきゃならんのだ?
UT2k4でてんのに・・・
RAのワラゲやってる香具師がRAしかやったときねーと思ってんのか?
FPSもRPGもRTSもやった上で語り合ってるんだ
今更弓の移動打ちとかほざいてる香具師は逝ってよし
RTSやったとか言うヤツでも大抵はMS歴史物か、せいぜいSC、WCなんだよな。
>>170 UT2K4とWWIIOLは全然ジャンルが違うだろう。
単体のゲーム性だけで言うなら、UOやEQだってFF/DQレベルにすら達してないぞ。
全体のスケールで言えば、WWIIOLは現行で遊べるゲームでは、一応最大であることは確か。
UCがもっとまともになったらその座を明渡すだろうが…
RAで言えば、warageのマップが100倍ぐらい広いと思ってくれ。
そんだけ内容が詰まってるわけではないが、無闇にでかくてリアル。
>>171 最近SF物も増えてきたし色物(消防とかだな)もFPSと統合された物も増えてきた
RAのワラゲもプリズンとか亡命など諸々の未実装が入ればRTS要素も強まるんだろうな
RAは議論ずきが多いな
移動射ちとかどうでもいいからさ、弓の当り判定どうにかして。
ターゲットする、撃つ、矢が追尾して当たれば命中率で当り判定。
どう見ても非効率で無駄としか思えない。
ターゲット、撃つ、命中率で判定か、ターゲット、撃つ、矢が当たれば当り。
もしくは、FPS的に撃って矢が当たればそいつに当るようにしてくれ。
(けど、実は後で要望が強い方に変更できるようにしていたんじゃないかと
無駄に勘ぐる)
RNG最強になりますね。
>>175 俺は根本的に、DEX/AGIのステータス値があるのに、プレイヤーの操作で命中・回避が
できるほうがおかしいと思う。
武器スキルはより一撃が重い武器を装備できたり、技が発動できるスキル値であるべきであり、
命中率に相関させる必要性は無いし、Dodgeの高低で回避できる必要性も無いのではないか。
強いて、命中・回避させやすい、というキャラの個性を表現したいのならば、旋回性能に差が出る、とか
移動速度に差が出る、とか、1アクションの硬直時間の長さに差が出る、とかそういったスキルや
ステータスをもたせるべきだと思う。
あと付けで変更できるようにしたかったかどうか、という意味では単にβが対人調整の初めてのテストだから、という気がするが。
矢(骨やナイフなどの投擲物含む)の命中判定そのものはα時代から何度か改定が行われている。というのも、昔は対mobでも、命中する部位と
命中しない部位と言うのがあり、例えばクモで言えば頭の部分しか当たらなかったし、蛇で言えば、胴の中央部、
攻撃時に首を持ち上げる付け根の部分にしか当たらなかった。
(どうしてか知らないが、昔からプレイヤーの技量を表現したかったらしい)
まあ、昔のことはどうでもいいんだが、結局命中可能部位と言う概念(?)も廃止され、β1では
可能な限り、描画されるグラフィックと命中可能部位が等しくなるように調整された。
FPS厨をなんとかしてください
NPCからの攻撃判定も同じルールで?
どうしても移動射ちしたいなら
Wizみたいにモーション中鈍足
ダメージ30%ダウンは当然だろ
あとツイスターと併用は不可
30%はぬるい
矢の誘導を無くして、直線(或いは緩い放物線)に飛ぶようにしてほしい
ついでにスキル100にRangeの3分の1までしか当たらなくてダメージ3分の1の移動撃ちが欲しい
SABに盾の消耗3倍・物理ダメージ全部8割カットで10秒くらい移動可能な防御が欲しい
MNKに食らうダメージ2倍で一定範囲の敵に飛びかかって攻撃する飛び掛り攻撃が欲しい
SMNの銀行無くしてほしい
SHMは召還無しで、範囲変化重視の方向でCLEはヒール・範囲状態回復重視の方向で
魔法のレジストはきちんと実装しる
ついでに斜めダッシュが早いのもきちんと修正しる
とか思ってる訳だが
もしかして全て(通常攻撃も含む)の弓攻撃を移動撃ちOKにしろって言ってんの?
普通に移動撃ちできる技追加だけでいいと思うんだが・・・無論いろいろな制限ありで
あぼーん
あぼーん
>>177 一番言いたいことは最初の二行でOK?
つまり多くの武器がDEXやAGI等のステータスで当り判定がされる
RAに置いて、それを無視したFPS的な当り判定はおかしいと?
なるほど。たしかに言われてみればそうだ。
多くのRPGがそうであるように、RAもステータスがキャラクターの
強さの一つの基準。それの一部を無視したような、矢をFPS的に
扱うのはナンセンスな話だな。
と言っても、FPS的要素は捨てられない。捨てたら弓の面白さが半減。
ん〜…つまりは現状、β1の状態が最良ということか。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
なんだ?ここはAAの試し張りに使われてるのか?
>>182 召喚なくしたらサモナーじゃなくなるだろ?
よくよめw
サブタイのせいでスレ放置されたID:hXff16j/が
逆恨みでAA荒らししてこのスレ埋めようとしてるんだろ
タゲ式+命中判定ありというUO以来のMMORPGっぽさに、
攻撃可能範囲、最小誘導角度などの要素を入れて、
ちょっとばかしFPSっぽくしてみたRAが、まぁ漏れは好きかも。
上で移動うちの話をだしたのは、
「移動撃ち技をスキル○○に導入汁」と言っているのが多いから、
どうせ「要望に負けて」実装するなら、無誘導の射撃にしてしまえ、
それなら移動中は揺れてアタランだろ、という感じ。
移動撃ちはまぁ良いとして、無誘導の射撃はやっぱ欲しいな。
無誘導って空見て打っても
タゲってたら、当たるってやつか??
あほちゃう
あほっていうほうがあほ
って誰かが言ってました^^
ありゃ
おれ、すっごく間違っとるな。
あほやったわ
あのさ、ラインエイジ2やったんだけど戦闘が俺には合わなかったわけ
RAの戦闘ってさ、自分で操作して攻撃してるって実感できる。俺だけ・・?
イイとこのパクリゲーって言われてるRAだがよ
そもそもこのRAの戦闘システムはどっからパクッったんだ?
そーいえばさ、前スレのどっかにあった洋ゲー。あれ面白そうだったんだが
もう見れなくなってる・・・
つまるところ
RAとまったく同じ戦闘システムのゲーム教えて下さい。
無誘導って字のごとく、誘導が無いこと
つまり向いている方向に真っ直ぐ飛んでいくことでは
あれ、β1の弓矢って無誘導じゃなかったっけか
まあ微妙に誘導してたかもしれんが
>ID:1Ipkc66O
とりあえず、おまえは病院逝け。
で、リンタンを大漁にもらって来い。
そして一粒俺にくれ。
移動撃ちっていってもなぁ、動いて弓撃つなんて無理だぞ。
流鏑馬は馬の上だから撃てるだけだしな。
騎乗動物の導入は決定事項らしいから、それで可能のなるかもしれないね。
>>203 >RAとまったく同じ戦闘システムのゲーム教えて下さい。
オフラインのアクションRPG
ちなみに洋ゲーはモローウィンドのことか
あれはRAと全然違うような気もするが
>>203 戦闘システムに関してだけはパクラれる側だろうな
少なくとも戦士職がRAより面白かったゲームを見たことない
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 06:09 ID:j4DVqPTs
弓はいっそのこと全職使えるようにしてもいいと思うんだけどなぁ
FORは種とかペットとかツイスターとか隠れるやつとかで戦い方に十分特色あるし
弓を専用武器とするより、適してるぐらいの感覚のほうが良いと思う
ウセロw
>>207 戦士職っていっても鍛冶屋とかバリエーションがある程度選べるのもいいよな
他ゲーだと回復アイテム片手に殴るだけだ
ていうか久しぶりにRAスレ来たわ
| |=
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| | モ.| \ /| 波平はいつでもみんなを見守っておるよ。
| | ナ.|| (・) (・)|
| |.理|.-----◯⌒つ|
| |.容| _||||||||| |
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\ \_/ / / .\/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヴィシッ !\____/ ./\ / < はっはっは!まだまだ甘いな。
n / 二二二つ\/ | サザエはこんなことではくたばらんよ。
( )j_//j 愛 i . /\ / .!| では、また会おう!諸君!
` ‐ ' ヽ i__ \/ \_____________
) _______ ) /
| i //\/
| | ヾ_) /
| | / .ヽ/
j iノヽ、 /
(_ソ、 ヽノ
/ ヽ、/
これ以上やったら運営側に報告に行く。
サザエは定期的に来てもいい
何でも要らないと何の解決策も考えず言う人が多いな
・銀行枠、最低60は無いとMMOの楽しみを否定している。
・技とアイテムショートカットスロット数、ページ増やして当たり前。
・移動しながらの技、移動しながら戦闘出来るから他のゲームより面白い。
・ターゲット無しで使える攻撃技、ボルテだけ特別は無し、増やすだろう。
・ギルド戦争、決められた勢力の戦いのみだと飽きるのも早いので。
・ギルドハウス、住処的なものは何かあるべき。
・発言制限、チャットフィルターや/ichの使用制限。
・ベンダーか掲示板、生産品流通補助システム。
・生産作業簡易化、大量に作る作業が苦にならない様に。
・ワラゲ死亡即復帰禁止、自軍の城内かDAで死んだら5分は転送不能。
・キャラカスタマイズと装備カスタマイズ、少なすぎるだろう。
・WarLoadの特権、前の特権だけでは少なすぎて成る価値薄い。
・ワラゲルーター・ハメ・低速最強対策、β2では解決されているだろう。
これらは必需。
・パーティ最大数増、5人じゃ少ないせめて8人で組めるように。
・かぶりもの、うさ耳はやりすぎだが、変ったかぶりものは増えるほどいい。
・セカンドキャラ育成補助、ある程度キャラ育てた人には次回作成を楽に。
・発言者特定、ふきだしチャットか話してる人特定できるアイコン表示。
・装備使用の自由、専用装備が他の職で使えてもいいがその代わり役立たない遊びレベルで。
これは必需ではないがあるほどいい。
弓は走りながら撃てる技あるほうがいい、
その代わり消費燃費悪くなったりペナルティあるだろう
ターゲット無しで使える技も多いほどアクション性高くなる、
遠距離職が強くなる代わりに盾や補助魔法の効果も強くしたり
ターゲットしないと威力弱くや命中率低くするなどすれば問題無い
道指輪みたいに弓や魔法の降り注ぐ中潜り抜けて前衛が突っ込んで行くと言うのも
リアリティがあり実際の戦闘の雰囲気味わえて面白い。
漏れかぶりもの激しく欲しいんだが
頭の両側面から黒い翼生やしたい。変人ですか。あきらめます(´・ω・`)ショボーン
>>215 >・移動しながらの技、移動しながら戦闘出来るから他のゲームより面白い。
移動しながらの行動に明確なペナルティをつけるならいい。命中率が激減だとか。
>・ワラゲ死亡即復帰禁止、自軍の城内かDAで死んだら5分は転送不能。
拠点であることを考えれば、制限をつけずともよいのではなかろうかと。守備側有利の演出だと考えている。
>・WarLoadの特権、前の特権だけでは少なすぎて成る価値薄い。
名誉職ということで、実用的な特権はいらない。むしろ、差がつきすぎる弊害の方がどうかと
>・かぶりもの、うさ耳はやりすぎだが、変ったかぶりものは増えるほどいい。
萌え系の世界観ぶち壊しはいらないが、UOでのボーンヘルム・オークマスク・オークヘルムのようなものならば。
>・セカンドキャラ育成補助、ある程度キャラ育てた人には次回作成を楽に。
ベーシックスキルに関してのみ補助有りならば。
弓の誘導の是非言ってる人は対人?対モンスターどっちを言ってるんだ?
対人で弓の誘導なんてむしろないほうが当たりやすかったんだが
>・移動しながらの技、移動しながら戦闘出来るから他のゲームより面白い。
違うだろ。使える技は移動不可で、使えなさげな技が移動可能なのでいいバランスになってた
>・WarLoadの特権、前の特権だけでは少なすぎて成る価値薄い。
頭上のLord表示だけで十分価値あるが・・・
AmaもLordも装備的に変わらなかったから、腕一本で位をいじするって感じで熱かった
他は禿同
上位裁縫で作成できるいくつかの装備品は、他MMOで言う
見た目重視装備なのでは?RAの渋め路線ででおしゃれを
演出したものが商人・針子・料理人・大工になるのでは
ないかな?これらが良いかどうかは別として。
>>204 メチャクチャ誘導してたよ
それが原因で未来予測して撃っても発射した時点で相手が居る位置に誘導されて
高速回線の奴以外には当たらないことが多かった(というかこっちでは当たってて向こうでは当たってない)
弓はKOのシステムを改良したのがいいな
誘導系スキルを発射した時以外は直線に飛び
間に敵が居るとそいつに当たる、ゲリラ戦だとMobを盾にしたりできる
KOのは上下の判定が緩かったので下から狙うと必ず岩に当たってたが
それを何とかしてくれて、β1のバランスでやってくれたらそこそこ面白いはず
>>221 移動しながら使える技やタゲ無しの技の割合が後もう少し増えれば
アクション性増すんじゃないかと言う事で、全てをFPS仕様にとは思ってないよ。
WarLoadはもう少し特権欲しかった、
ランク気にしないでルーターしてるほうがお金も物資も稼げたし…
ノルマ時間少し短くしてLoadの給料増やしたり施設建設の得点などあったりすれば
「スキル上げ同様に戦争に進んで出たくなるモチベーション」(←これ大事)、が増える、
ランクがピラミッドになればどういう意識になるかは分からないけど。
>>222 服の形増やすのもいいけど、オリジナルの物作れるカスタマイズが無いと個性でないと思う
ありふれたTシャツや帽子など普段着を10色に染めれたりローブに模様少しつけれれるだけで
2-3種類の決まった型の装備増やすより個性的になれる。
キャラもそうだけど10種類の固定パターン増やすより、髪型3肌色3顔3と別に選べる方が個性的になる。
>>224 固定パターンで生涯同じキャラより、後づけでバリエーションを出せるほうが
いいとはどこででも言われとる。
布系の装備は3色程度でいいから色染めれる用にしてほしいなあ
天使装備の白色とか赤色のハンター装備や黒色のバトル装備なんて着てみたい
全体的に緑色装備多いのも嫌だし…
227 :
220:04/02/15 11:46 ID:NMLAHdX2
>>223 やっぱ誘導邪魔だよねえ
おかげで俺は側面からの奇襲が全然当てれなくて
わざわざ相手の正面に移動してから攻撃してた
WarLoadにはうさ耳(BSQ)とねこ耳(ELG)が支給されるようになれば、
特権が欲しい人も萌えヲタも満足するようになるにょ
>>225 床屋NPCや整形外科NPC、特殊染め粉を高額料金設定で出すなら
余ったお金の吸収先になっていいね
RAけしちゃったんだけどさ
nyに曲データ流してる人いない?
ハッシュ教えて・・
次のRAでは、β時と同じ曲使うとしても
レート高めの音楽ファイル入れてくるから
実質、β時の音楽ファイルはもう手に入らないな。
ところで、
Warageで弓は背を向けて逃げる敵には
一切あたらなかったんだけど・・・
仕様?
てか誰も文句言わなかったのは何故??
あ、これ完全にアンインストールできたなかったみたいだw
曲データファイルにのこってたよ
需要あるならエンコしてながすけどいる?
いまさら誰もいらないかなー
↑実写に見えるの俺だけ?
>>236の画像見て思ったんだけどさ。
WarLoadの特権のひとつに、上空から見下ろすミニマップレーダーを表示
できるアイテムの支給なんてのどうだろうか。
>208
いいかもね。βテストなんだから試しにやってみても。
FORのみがバルクとかを使えるようになってれば
特に不満はないけどね。
弓のマゾさを知って結局使わない奴続出だよ。
>>238 ( ゚Д゚)ハァ? おまいさんβ初期のことをいっているのか?
あれがマゾイですって?Slashとかより全然あがりよかった+楽だった。
WARの装甲で弓打たれたら冗談になりませんが?
んで逃げる敵にあたらんのは少しキツかったな。
まぁ、漏れの場合直、BLUNTに切り替えて追撃してたが
だからって無誘導で当たれば確実HITは明らかにつまらんと思う。
遠距離100%HITなんて魔法で充分だっつーの。
弾速と処理なんとかしてくれれば弓もあたりそう。
>>208 俺も弓は垣根をとってもいいと思うな
アマ橋防衛戦では全員が弓をとって敵の士気をそぎ、ついで剣に持ち替えて
「我らに自由を!!」って突撃したい(;´Д`)ハアハア
弓のマゾ事項
・矢や種が非常にかさばる(触媒もだが。
アイテム重量重くして1000個まとめてもたせて
・武器切り替えマクロを複数使い分け、6行じゃ出来ないl2H弓xr2H武器の1ボタン切り替えし。
sub自動補充や切換、アイテム名と技名指定コマンド、アイテム切り替えショートカットなどもう少し簡易化
・上級矢を作成時にMW必需、生産弓矢出回らず穴掘ってMWにペコペコ。
FORの特産品をMWの生産必需品=鏃への対価にして物々交換出来る様に
・通常弓攻撃は近づくと出来ない。遠距離はPCスペック次第。
これはしかたない。
・1Hの弓が無い。
威力弱くていいからほしい。
>>240 垣根とったほうがいいけど{スキル0でも全職使える}と言う初期武器を設定するようにでもしないと
スキルブレンドがたかが遊び弓の為に減る事になるね、
それならいっそスキルブレンドをクラス分けしないでブレンド出来る様にとなりそう
弓と言わず好きな武器スキル選べてもいいと思うんだがな
ヴォルテ使いのSABがいたり、弓使いのSABがいたり・・・イイ!!!
バランスも考えないアフォばっかりですね
WarAgeって、マップがずっと同じだと戦略に広がりが無くなって
戦争自体がつまらなくなると思うんだが、新要素の内政なんかが実装したら
β1以上に盛り上がれそう?
>>244 マップの追加や変化がないとダメだな。
どうしてもマンネリ化する。
おそらく、RAの4クラス4シップの形は変わらないし、
WAR、For、AlcNECの近接、弓、魔法の三分業の形も変わらないと思う。
それはまあ、一応β1テストというデータがあるから。
いくらなんでも九ヶ月(だったっけ?)もサーバー使って集めたデータ
を無に帰するような行為をするような余裕はハドソンやRAチームにも無い
だろう。
ALCの4シップはうまくできてるけどNECやWARは無理がないか?
>>217 いまさらいうのはおそいけど、いいねぇ
またやりたくなちゃった。
ベータ2でマップ大幅変更&広さ倍増なんてこともあるかもよーーー
でもただの島だろう?
〜大陸ってならわかるが
そんなに広くなるはずがない気がするんだが
日本列島の、そうだな…九州あたりを徒歩か馬で見て回りなさい。
馬と帆船しか交通手段のない文明にとって、日本列島でも結構広いものよ。
ま、オーストラリア島には負けますが。
βで移動することが出来た場所は島全体の何分の1なんだろうか…。
Ageごとにいける場所が違ってくるだろうし。
回廊の橋の先、ガルムバックがいるところ、イルミナ城、ビスク中央から
いけない場所もあったし。港から定期船が出てるとかあるかなー。
確か10分の1だったような……
之って,鯖規模でしたっけ
ついでに今上がっている未実装マップの名前うpしときます
**エリア&ゾーンネーム**
Prison Mine:Fellow Ship(A-C):Cave Of Trial(A-C):Beginer's Camp(A-C)
Mirim Coast Diaros Island:Mirage City Baha:HuntersCamp(Bigfoot <-North,South)
Elgadin Kingdom:Agi Cavity:Neja:Usur Cave:Nubul:Elvin Mountain
Elvin Valley:Varor Cave:Lake Kdus:Plain Of Slorim:Ips Canton
VictriouScircle(N&S):Bisque(NaroundS):Bisque Port:Mutum Cemetry
Alvis Forest:Neok Mountain:Irvana Valley:Garm Corridor:Valgrind Hive
Lexur Hills:East Mirim Coast:Tartarossa Palace:Hall Of Inferno
Asith Cave B.C:Mirim Coast B.C:Dain Mountain
Prison Mine:煉獄鉱山
Mirage City Baha:蜃気楼都市バハ
Agi Cavity: アジ空洞
Neja:ネジャ
Usur Cave:ユシュール洞窟
Elvin Mountain : エルフ山
Elvin Valley:エルフ渓谷
Varor Cave:ヴァロア洞窟
Lake Kdus:クダス湖
Plain Of Slorim:スロリム平原
Ips Canton : イプス州
HuntersCamp(Bigfoot <-North,South) : (αでの拠点)
弓の垣根撤廃に同意。
特に、アホでも使えるクロスボウを導入するならなおさら。
同じ武器を持っても、技が違えば全然違うモノになるはずだし。
あと、粗雑な槍も垣根撤廃にしてほしいなぁ。
代わりに、多彩な剣技はセイバーが独占する形で…。
(鎌は剣よりは槍に近いとごまかしてさ。)
>239 WAR装備の装甲で弓を撃つのがRNGなんですが…。
(しかも速くて消えれる)
>252 オーストラリアは大陸。グリーンランドから島。
俺はマップの切り替えをなくしてほしいかな。
境界線付近ではいろいろと問題も起こっていたし、マップも広く感じられる。
と無理難題を言ってみるテスト
>>254 そんなの貼ったからRAやりたくてガマンできなくなっちゃったじゃないか
>>255 最終パッチの時点でNatureはほとんどのやつが制限くらいましたが?
速いのはともかく装甲も下がるだろ。
RNGしってるやつは全員おかしいとおもっとるはずだわい。
RNGなんてある程度早くて遠距離で装甲とかWIZ並みが妥当なんじゃ
ひょっとしてWarAge内政実装を期待してる人は少ない?
ハドソン的には「重装甲で弓を撃つ職」っつーひねくれをやりたかったんだと思う。
漏れも、タンク・アタッカー・弓職・Wiz・ヒーラー…っつーステレオタイプには
もう飽き飽きしてるし。
ただ、それをRNGでやるかどうかは別で。
弓を他のクラスにも解禁して、重装甲の射手はWAR系に任せたらいいと
思うな。FGTとかMTWとか。MTWはごついクロスボウが似合いそう。
そうしたらRNGを気兼ねなく、足速い消えれる弓強い防御紙回避並にできそう。
ピンクつまんねーーw
銃はどうした
263 :
261:04/02/15 17:56 ID:k8AInvNE
誤爆スマソw
>>259 国管理やギルド実装、AGE追加、期待してるけど情報無くて盛上ら無い。
WoWなんてバレンタイン記念SSまで作る余裕ぶりなのに……
>>260 装備はまだ全然出来ていないんじゃない?
最終的にEE高い人は皆DK服、プラチナ、オリハルコン、武器は鎌を目指す設定はつまらない。
上位装備はアクセ以上に一長一短付け選択肢増やして、使い分けれるようにならないかな、
金属装備以外でバトルやハンティングなど裁縫の上位装備や裁縫素材も増やしてね。
AC0だけどMP+100の補助ALC用ローブとか変った装備も増やしてほしい
おまえら勝手なこといいすぎ。
Beta2が遅くなるだろ。だまってろ/
Forが重装備出来る影響でWarのイメージが軽くなってるよな。
War装備見たらWarだと思えるくらいForのEE下げては・・・ダメ?
妥当だと思うぞ。WAR装備つーんだからWARだけでいいだろうよ。
>>228 世界観が崩れるだろ。せめて馬耳と熊耳にしてくれ。
>>267 多少は下げてた方がいいと思うね、その代わり
前に誰かが言ってたEEの細分化(同じ装備でも材質でEEに+-10程度幅を)と
低級材質の装備にも上級材質に違う部分で勝る性能付ければいんじゃない
種類に横幅を増やして選択肢増やすのも必要だけど
他職でWar装備というとRNG、CLE・SHM、DTKか
DTKは全く着こなせなくて利点が薄い、CLE・SHMは攻撃的な
魔法がないからある程度は許せる・・・
やはりツイスターと重装甲・重火力を共存させられるRNGだけが抜きん出てるな
熊の皮剥いで着たい
虎の皮剥いで着たい
イッチョンの皮剥いで着たい
長老の皮剥いで着たい
ゴメン吊ってきます
弓よりさー スラを全職に回そうや
スラを
ENCで魔法あんましいらねーからスラもう少しほしいと思ってた香具師は多数いるはずだ
なんてたってRA唯一の時空を操る魔法戦士なんだから
>>271 以前、ランナーのEEとブリーダーのEEが逆なら
まだ納得できるというFAが出てたな
多分、ハドソンの間違えだったと思うよ
不吉なIDだ・・・
今日はもうカキコすんの止めよ・・・
>>274 ランナー?
はて?ロードランナ?れんじゃ?
レンジャーとブリーダのEE逆ならまずいだろ
高速機動>種のレンジャーは敵の中に特攻して殴られまくるからEEあったし
ブリーファはペット盾にすっからEEいらん
変わりに盾がある
なんか
>>273見てるとENCやってた奴って厨が多いんだろうなと思って
鬱になってくる。
CLEはWAR装備似合うからね…。
「ヒーラー」の概念をうち崩すあのCLE最高。
しかしなんで、RNGのWAR装備はやたらに難癖つけられるんだろう。
RNGの戦い方に防御はあまり必要でないから、
わざわざ重いWAR装備を着る人は少数派だったような。
BREとあわせてボルテクスやるのがまずかったのかな。
漏れはRaの職業全部好きだったな
どれも個性があって
戦闘も違った戦略を要されて面白かった
弓とかSLASKを全職使えた方がオモロイのは間違いないが
やらなかったのはバランス崩れるからだろうな
ていうかこれ初代EQのエンジン買って作ってるんじゃね?
UIとかグラフィックの質とか似過ぎ。
もしかして常識ですか。
>>276 おまいさんはBREの敵です。BREやったことねぇのにPET盾とかいんじゃねえええええええええ
逆にPETの盾にならなきゃいけないことをしらないくせにぃいいいいいいいいいい
第一種はRNGじゃなくてHNTだろうよ・・・。高起動もHNTに譲るべき
RNGのEEが高いのが叩かれたのは
弓封じのために接近挑んでもWAR装備の装甲があるからな。おかしいだろ。
∩___∩ ∩___∩
|ノ ⌒ ⌒ヽ |ノ ⌒ ⌒ヽ
/ ●) ●) | / (● (● |
| ( _●_) ミ | ( _●_) ミ ブリ〜ファ
彡、 ▽ 、` ̄ ̄ヽ /彡、 ▽ ミ ブリ〜ファ♪
/ __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ |
(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ
\ | | /
| /\ \ / /\ |
| / ) ) ( ( ヽ |
∪ ( \ / ) ∪
\_) (_/
>>283 いっちゃだめ!漏れだって文句いったけどツッコマなかったのに!
よく考えてみたら、RNGの装甲が薄いと、弓のうちあいが
ものすごく寒いことになると思うよ。
魔法使いは魔法レジストが高いのと同じで弓使いが弓に強くても良さそう。
かわりに、接近して「殴られる」と弓のモーションが中断される、とかじゃだめかな。
さらに、盾を強化して装備中は矢に対する回避率をUpするようにして、
ソニックブレイドを上でいう「殴り」攻撃として扱えば、弓うってるRNGに
少し接近→矢を食らうが盾で弾く→ソニックで攻撃&二の矢を妨害。
妄想妄想。
でもどうよ?こういう方向は。
∧_∧
( ´Д`)
/ \
__| | 286 | |__
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
ブリーファ♪ブリーファ♪
物理と魔法を同じにしてどうする。
WARの立場はどうする。ツイスターの加速分はどうする。ソニックなんてそうそう使えるものじゃないのはどうする。
弓の打ち合いなんてRNGとRNGだけの戦闘じゃないんだから・・。
それに対人だけ思考にいれてもMOB相手はどうなる・・
あぁあぁ古い話してんなぁお前らは。
テメーらちゃんと自分がやった職業だけはなせよ、やったことあるやつがみるともろバレるから
まずなレンジャーだが、EEいらんちょっとシップいじればジャッジメントと武器落としできるからちかずいてきたらこれやってツイスター&透明&サイレントでにげれます。
ブリーダーな、弱すぎ、ペットは邪魔なだけ、肉団子の射程最悪、モロイ
ハンターな、ハメ最高
以上
レンジャーは近づきまくってたら最終的には勝てる。
ポイントは左右に動きながら攻撃、EXすると捨て身のジャッジメントとバルクがまっていると思え。
ハァ。。。モンク激強だぞ
RNGのバランスはリネ2以上に頭が悪いぞ
リネはまだ足が速いのも火力が高いのも変わらないが
装甲はいまいちにしてあるからな。・・・それでも最強クラスなんだが
結論:
フォレスタはNIN実装で全般的に調整が入る
よってRNGのEEは考えなくていい
>>290 NINもRNG顔負けの高ステータス
ハドソンはアホだと思う
んでも、WAR装備もそうそう着れるものではないはずだよ。
結局着れずに終わったし(RNGじゃないよ)。
対Mobは、戦利品の重さ考えるとね…。DTKのほうが良かったかと。
漏れとしては、RNGは軽装高速高回避の方が強く面白くなるし、
代わりにMTWあたりを装甲+射撃というキャラに、と上でも言ってるような
形がいいんじゃないかとは思うけど、
その理由は、RNGがWAR装備をするとマズイから、ではないなぁ。
ホントなにがまずかったのかワカラン。
相手してRNGの重装甲に苦労したこと無いし、
Mobの取り合いでライバルの重装甲に困ったこともないし。
どうもハドソンは「機動力」の評価が甘いんだよな
でもGMも反省していた様子なんで、心配しなくてもβ2では
弱体化されるよ
>>290 >>292
天候に台風と濃霧と大雪(積雪数メートル級の)キボンヌ
>285
確かに。カウンター取られ易い攻撃だしな。
バルク中にバルク食らうと簡単にヌブールにいける。
装甲を薄くするのには賛成だけど、
高EE時にとりあえずで弱体化された補助技(ネイチャーとか)の
性能は見直して欲しい。
>238
スキルの上がり易さの話じゃなくて。
攻撃判定は一番ひどかったっしょ?
俺はWarに接近して殴られるようなRNGは阿呆じゃないかと思う
そだね。速さってのがどれほど重要かわかってないのかもね。>293
10%でも速度が違えばかなりの差になるのに、
平気で170%の速度になる技とか入ってたし。
長射程攻撃の強いRNGが最高速という時点で間違ってると思う…。
RTSとかだと、重歩兵<弓兵<軽歩兵 みたいな順番で速度設定
されてることが多いよね。重騎兵<弓騎兵<軽騎兵とか。
あと、猫人間とエルフの弓兵がどんなのになるかにもよるかな。
これがトンデモな高速だったらバランスどころで無いヨカン。
>>296 Warに接近されてでしょ?
ウォー装備ボルテRNGは接近もしてたよ
>>298 引き離せよ弓職なんだから。
めったに死ななくて、かつ近接スキルも高いんで余裕かましてるんだろ。
で今度は馬召喚とかあるのか?
>>299 うわぁ〜ミーリム海岸...じんわり来たよ
やっぱレザー、錆銅チェイン時の記憶が蘇ってきた
エロの竜騎士募集中とのこと。兵士より
ビスコの・・・・・・何、馬?
全シップ共通で乗れるかも(*´д`*)はぁはぁ
ふきだしチャットはいらないな 正直
OFFにできればあってもイイ
BSQのアレはエビです
久しぶりにここきたから書き込みすぎだな…反省
おい、オマイラどうしたんだ?
先月なんて細々と固定メンツがカキコしてただけなのに、急にスレの伸びがいいぞw
>>299 スキルによる装備制限無くしてしまって
振り遅いが強い←武器→振り早いが弱い
重くて回避低いが硬い←防具→軽くて回避高いが軟らかい
こんな感じで武器防具をプレイスタイルに合わせて選択できるといいんだがな〜
バランス取りが難しいかな。
てか上手いFORほどピンチなってもTR使わないよな
技発動までのシャガンデル間にぼこられるからな
上手い香具師はSRで無効化してからネイチャーで隠れて
TRで去っていく
>306
レベル制っぽいのが好き!という層もあるから、
少しは「低位装備」「高位装備」とかあった方がいいかもね。
でもおおむね同意。
防具なんか、
重さ、AC、AGI増減、MPやHP増減…などなど、いろんなパターンができそうだよね。
スキル1の時から、ローブ系、全身鎧、動きやすい服、などのように選べたらいいなぁ。
>>308 上手いFORはピンチにならないようにTRを先に使ってるもんだが。
こんばんは
すみませんベーターおわったんですか?
まえちょっとやってたもんですけど
性能高いPC買ったからまたやろうと思ったんですけど
公式見たらおわったぽいことかいてるのですが
皆様結構元気ありますね
もしかして
個人鯖でも立てて楽しんでらっしゃるのですか?
脳内鯖です
>>306 期待してたMMOが片っ端から期待外れだったんだろう
Natureを初期の30→60にして性能も元に戻してサイレントランのタゲ外しを別のSOF上位スキルにして
RAN振りしてもSOFとMimic1も上がらなくすればそこそこRANでもバランス取れると思うんだがな・・・
ついでに装備条件が回避とかSTRの装備を作って(勿論皮・布装備でな)
装備の見た目と種類を一挙に増やしてくれれば、WAR・SAB・CLEの鉄系とそれ以外で最終装備が変わるのに
こ
す
ま
性
公
皆
も
個
(・∀・) ?
>>314 いや
たて読みとかと違いますし
本気でやりたいんですけど
なにかてだてあるのですかね?
待つ
ハドソンにメールを出すのは邪魔だからやめた方がよさげ。
だしちゃったけどね。
曰く...
お問い合わせ頂いた件ですが、
ウィルスに関する項目がサイトのトップに位置している理由につきましては、
ユーザーの皆様がご使用されているPCに、深刻な被害を及ぼす可能性もございますので、
その危険性を充分考慮した上での配置となります。
また、ResonanceAgeについてですが、
公式Webにも記載しております通り、開発を放棄するという事は無く、
より多くのユーザーの皆様に楽しんでいただけるタイトルとする為、
現在も順次作業を進めておりますので、どうかご安心下さい。
今後の予定等に関しましては、次のステップをスタートするために必要な準備が整い次第、
お知らせしていく予定ですので、今しばらくお待ち下さい。
☆ チン ヌブール〜 人
(__) ヌブール〜
☆ チン 〃 (__) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< 転生まだー?
\_/⊂ ⊂_)_. \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
弓についてなんだが・・・・・
β1で登場した20種類以上の見た目が全て同じってどう思うよ?
>>234 帽子はともかく鎧は真似しないで欲しいね
漏れはあれが使いたいな、蛇女の弓
デカスギダロ
>>318 弓は2種類、盾は4しか見た目無かったね
あれが仮だと思う、せめて各武器15種類は見た目作って
鉱石の種類で武器の色変えもしてほしい
それにあんな地味な武器で敵倒せないだろう…
リアルの刀、シミター、ハルバート、クロスボウの方が派手でかっこいいって…
WAR装備は名前通りWAR専用へ
RNGはFORらしくイクシオン、オンヴァン、マンモスなど動物毛皮服を自力生産
こでれおk
Line2やってみたがキーボード移動がなじんちまうと
3Dゲームのマウス移動が本当に地獄に感じるのう
>>320 何と何?
わしらフォレスター連合内では違うのは見つけれませんでしたが?
>325
3Dゲームのマウス移動なんて、Lineその他しか無いからそれで普通。
RNGやってたのか?
329 :
232:04/02/15 22:56 ID:zDwE6Yyg
誰も不満は無かったのかな?
折角の遠距離用武器なのに追撃に全く使えないのは
悲しかったんだけどナ・・・
RAベンチでも片手間につくってくれんかなー
FFベンチのタルタルをイッチョンに挿げ替えた贋作で良いから
>>329 走りながら撃てないから皆諦めてG火炎瓶投げてたと思う
主力の攻撃より火炎瓶で殺した数の方が多いとか…
他職に叩かれるからと誰も文句言わないからどんどん風化していくと言う分けで。
ブリーダーなんてβ2でもペットの盾のままのような…
>>326 森のクエスト弓は色黒だった、かなり微妙で地味な変化、どっちもゴボウにしか見えん
走りながら弓が撃てるかわりにEEを低くする
>>326 BowofStormとAncientWoodLongBowは違った
BowofStormが088.jpgの方だった
プレで走りながら弓なんか撃てたら
対mob1:1ならまず死ななくなるんじゃ?
普通1:1でRNGは死ななかったような。
誘導つきで走り撃ちができるのはやべーですよ。
WAR装備なんてメじゃないくらいやばい。
RAの矢や銃・ナイフなどの投擲物はFPSの武器と比べて弾速も断然遅いので、どうしようもないよ。
対人における間接攻撃は、魔法が必中で低性能・中コスト、矢が低命中率で中性能・低コスト、
銃が低命中率で高性能・高コストっていうバランスにするしか無いんじゃないの。
>>330 そんなもんあっても喜ぶのはRA厨だけ
巫女たくさんいるのみたら萌える信長やってみたいと思うだろ?
タルタルみたいなチンコイのたくさん見たら可愛いいFFやってみたいと思うだろ?
魚人見て(ry
1対1なら相手Mobの攻撃力と装甲に大した差が無いならRNGはまず死なない。
対人でも、下手に突っ込まない限りそう狙われるものではないし、
いざとなったらネイチャーTRでトンズラこくのも難度は高くない。
まあ、強いて目立つ弱点があるとすれば、大味な攻撃ができないという点だろうか。
ワラゲベンチきぼんぬ
>>339 対mobでのRNGの強さってのは要するに設計の不味さだけだと思うけどね。
走行時のスタミナ消費量を上げれば、FOR系全般の『粘る』戦術のうまみは落ちる。
WIZがPreで厳しいのはマナの影響だけど、あれだって緩和しようと思えばマナ上昇量を
上げれば済む話でしょ。
まあ、スタミナ消費を上げてしまうと、通常の移動時にだるくなってゲームのテンポが落ちるから、
戦闘中(戦闘音楽が流れてでACにボーナスがある時)のみスタミナ消費を上げるとかね。
同時に殴られた時に被るスタミナへのダメージも減らせば、相対的に移動量が少なくて済む職が強化される。
あと、間接攻撃をするmobが少ないことや、魔法使いタイプのmobの不在とかもあるかな。
FORは全職で最もレジストが低いというのも特徴の1つ。ま、β1では死にスキルだったから、
Resist 60程度でも充分だったんだけどね。
結局、RAβ1では対mobでは『距離をとる』ことが万能の答えになってしまっていたことが、
最大の問題ではないのかな。
>>341 レンジ職が距離とって戦うのは当たり前だろ
ネイチャーは覚えるまでが大変だったけどね。
コーリングとかなんて、狩り中ほとんど必要なかったから。
ちまちま使っててやっと30になるって直前で40に修正されて
結局覚えられずに終わっちゃったなー。
αの時は移動撃ち出来たけど、スタミナの消費量でバランスが取れてたと思う。
知ってると思いますが、β初期では走り撃ちが出来ました。
だからと言って決して一方的に攻撃できるわけではありませんでした。
何故ならRA特有の起伏のある地形によりとてつもなく
狙いを定めるのが困難だったからです。
通常攻撃ぐらいのタメが調度いいんです。
>>345 しらなんだ・・・・じゃあ何で移動撃ち出来なくなったんだろうな?
それは職業間の足の引っ張り合いの結果
対MOBだけなら移動撃ち出来ても問題ないけど、対人が絡むとね。
WarAge導入前に移動撃ち出来なくなったはずだよ。足の引っ張り合いとか以前に。
>346
照準が難しいとはいえ、やはり便利すぎたからでしょうね。
ひょっとするとガード3種も移動しながら発動できたりしたことも意外と知られてないのかな…?
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Ο Sacred Circle ! ・・・
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(____________ノ
>>348 足の引っ張りあいなんて開始直後のnec弱体化から
今の今までずっと続いてますよ・・・
β2ではドラゴンボールぐらいの強化スパラルキボン
足の引っ張り合いが存在するかどうかについてなぞ言及していません。
「レンジ職」とかそういう言葉で、簡単にこのキャラは遠距離専門とか
決めてしまうからバランスとか難しくなるんだわ。多分。
弓職→距離とって戦う→足を速くするスキルなどを付けないといけない
→俊足RNGに逃げ撃ちされて倒せないマズー
一番足が速い職は近接攻撃系のが務めるのが良いと思う
弓職=距離をとっていて「も」戦える、というくらいをきぼん
足速くすべきなのはNinjaとHunterでFA。
Warの足を速くしろなんて言い出しそうなのでハラハラ
>>338 >魚人見て(ry
魚人見て萌える連中はちゃんといるぞ。
HPラヴクラフトの愛読者なら魚人には必ず萌える(゚∀゚)
>355
言わないYO!
なにしろ漏れはHUN志望
テイムと団子の具合によってはBREでもいいかもしれん
逆に、足の遅いWARに弓持たせてみたかったんだけど…
RNG一辺倒なのは嫌だったなぁ
やっぱり移動防御だよ
MOB戦では有利すぎるけど、死体回収のペナと十分つりあうし
WARAGEだと移動防御ないと膠着状態のときとか突撃って感じが出ない
移動中の防御はスタンなしだったら釣り合うかもな。カミカゼはスタンありで。
マジで、最低でも4月には何らかのアクションがあるよな!?
俺はβ1と同じくらいのタイミングとみている。
防御した後の硬直時間をキャンセルできるような技きぼむ
MWで乗馬して竜騎兵プレイキボンヌ
畳みたいな盾(パビス)を設置して重弩兵プレイキボンヌ
RNGがEE高い?別に構わないと思うが。。
両職カンストで考えて War RNG共にWar装備
Warに弓打つ、または切る(叩く) ダメ50
Warから切られる(叩かれる)ダメ80
STRその他、良く考えて言って下さい。
Warスラ、ブラ、どちらか100 Forスラ、50〜55、ブラ(BRE次第だが)60〜
どちらが攻撃当たりやすいか知ってますか。弓なんてもっと当たりませんよ。
あくまで俺的意見だが、カンスト時のバランスはMNK BRE除いて
バランス取れてると思う。(BREは現状ではなんとも言えない)
皆が言ってることは、全職通じてまったくバランスが取れてないということだろうか?
このゲームの一番の利点は高レベルと低レベルでPT組んでも狩りが出来るってとこかな
もちろん高レベルの狩り場では無理だけど
β1で廃友達と一緒にレザーや材料集めに動物狩ったりしててお互いスキル上がってたし
本当に楽しかったなぁ、今リネ2やってるけどレベル制だから一緒に組めなくなって寂しいよ
ハドソンさん今月までには情報公開してもらえませんかね?身が持たないです・・・
>>363をみて
尼に騎乗してSMプレイキボンヌ
って考えたの俺だけじゃないはず!!!
何でも秘密主義に隠せばいいって事じゃないよな、
次テストするならどの部分のテストなのか明確にして
実装未実装もはっきりしてほしい。
テスト開始予定日も数ヶ月の誤差でてもかまわないから発表して
少しでも構想段階の出来た内容公開しないと他のゲームに流れちゃうよ、ロクなの無いけど。
これだけ放置されたら、さくま氏もキレるわさ。
まだ終わって2ヶ月なのにこの荒みよう
調教不足だね(´∀`)
Resonance of kumakuma Age
>>316のメールがマジだとすると、RAの開発って一旦停止してるか、極少数の担当者が細々と構想を
練っているだけじゃないか?バランス修正や新たに実装するもの、新アイテム、新シップ、もろもろに
ついて、実際にプログラムの修正・追加をしている状態なのかと思ったが、どうも案を出して整理している
だけであって、プログラム自体のジョブは進んでいないような。。。そんな書き方だね。
ハドソンがいくら宣伝下手とはいえ、ここまで何もしないのはβ2の予定が今だはっきりしないせいだと
思うな。プログラミングについてはド素人なんだけど、案があって、それに沿ってプログラムしていくのは
それほど時間が読めない作業じゃないよね?極端な話、人工さえぶちこめば無理無理なんとかなると
いう感じだと思うんだけどどうなんでしょ?たくさん人入れてもそれはそれでまとめるのが大変なんだろう
とは思うけど、大まかな時間、何月頃には・・・くらいは読めるよね?
ハドソンはマジで作ってる、という捉え方もできるんじゃないの?
MMOって一度失敗すると持ち直すことが難しいと思うし。
RAは欠点も多かった。経済なんかグダグダだったしなー。
あと今、各社が作ってるネットゲームはノウハウの蓄積っつー部分が大きいんじゃないかな?
RAも将来のための投資だろう。
>>371 メールを出した奴が、開発が止まっているとかそんな感じの聞き方をし、
それに答える形で
>>316を出したって感じを受けたのだが。
マジでやってるなら進捗度は極秘扱いだね。マジなのかなあ。。。やっぱ次期プレステを睨んで
開発しているのなら、そうなるのかもね。そもそもPCでゲームってのがいくらPCは普及したとはいえ
まともなグラボ>プレステ本体価格って図式が変わらない限り、利益はそんなに見込めないよなあ。
会社の利益の柱を目指しているのなら、プレステ向け開発が先なんだろうな・・・
β2がまた半年とか1年程度行われて、製品版は次期プレステで発表って感じがしないこともない。。。
YBB+SONY+ハドソンで組めばどこもウマウマだしね。PC版も同時発表で対応PCがVAIOで発表なんてことも?
携帯コンテンツとMMORPGってのは相性がいい。RAのキャラなんて数字の塊な訳だから、携帯で十分
に扱える。プレステorPCでログインしてなくても、携帯でチャットしたり生産やったりWarageでのCCチェック
とか各軍属の延べ殺戮数が確認できたり、ログイン中もスカウターやレーダーのように特定のキャラ名
入れて確認や追跡に使ったり等が十分に可能。特定の場所に時間湧きする案山子を叩くだけとかもできる。
プレステorPCの課金も携帯の方で課金も楽々。
携帯と家庭用ゲームの融合がこの先のトレンドらしいのでRAもそうなっていけばハドソンの柱になれるぞ。
と開発が見ている事を予想して入れ知恵してみる。
正直WAR装備なんて使わなかった
raはマクロ編集がすげ−とおもうけど俺だけ?
着れるキャラは数あれど、真にその特性を生かせるのは
SAB(とドワーフの同タイプ?)だけ、ってなるのがいいな。
ごちゃごちゃうるせい香具師らだな
おとなしく待ってりゃいいんだよ
そんなこと言うなよ
>>345 嘘つくなよ、あれで一方的じゃないと思えたのはツイスターが無かったから。
ツイスターあれば普通に圧倒的。起伏で狙いにくいなんてPスキルでいくらでもフォローできる話。
>>365 60ありゃ充分弓あたりましたが?
というかさんざん言われてる機動力は無視ですか?
まだEE80以上の装備も鎌以上の武器も出てくるか分から無いのにバランスなんて考えられ無い、
あの職強すぎる弱くしろと言う前に自分がする職がどうすれば面白くなるか考えようとは思わないかい?
FORは低スキルでも移動しながら攻撃出来れば面白い
WARは低スキルでも移動しながら強力なガードしまくれれば面白い
ALCはMP気にせずに使えるような魔法撃ちまくりたい
NECはもっと笑えるネタ魔法があればそれでいいじゃない。
>>377 種族出来たら専用装備とか、ベーススキルの重量制限の違いとかで特長出てくるんじゃないかな、
例えば
FORだと獣人が適性だけど重い荷物もてないから戦士装備フルで着るのは不可能
WARだとオーガが適性で重量たくさん持てるから全ての装備着ても大丈夫とかさ、
フェアリーがWAR装備着てたら笑うよ、制限付け過ぎるのも嫌だけど
ステータスやベーシックスキルを種族別にシーソー化すればいいんじゃないかな。
>380
つまり、ツイスターが速すぎるでFA。
スチームもなー。
スチが+15%、再使用制限1分のツイスターが+30%とかでいいよ。
代わりに、装備・触媒・矢の重さで速度が多少変わると良いんだが。
弱体じゃなくて足遅い職でも対抗する技実装して貰おう。
・スチームポーション、SHMのみ作れる生産品、生産材料は原価1kくらい。
・投網、投げスキルで使用可能、一定の距離の敵を動けないように確保
MWの銃に詰めて撃てば超遠距離の敵も捕獲可能、
ラグの影響受けない判定でほぼ必中、その代わり効果短くするか物を高額や重量大に。
ツイスターやスチームが強すぎてFORも強いという裏にはラグの影響もあるわけで、
GEとスチムでキャラ表示される前に銀行暗殺なども簡単に出来た。
>>381 β初期はほぼその仕様だったぞ。
弓とFist40、Kick60技は移動撃ち出来たし、
WARは3種ガードを移動しながら使えた。
ALCはメディでのマナ回復が一瞬だったのでショックボルト連射で
どんなmobでも狩れた。
NECはテラーボイスなんかが強かったな。
mob相手だけならまだ良いんだがpvpになるとリスクを伴わない
強力な技が増えると戦闘が大味になってしまうので、
強化だけを叫ぶのは理解できないね。
>383
PCの速度が速くなれば、その分相対的にマップが小さくなるよ。良いの?
Mobの速度も上げなきゃならなくなって、ますますラグの影響受けるよ。
平均速度はβ1より遅くても良いと思う。サウンドの足音とも
あってなかったし、見た目も足が地面を滑りつつ走ってた。
そのかわり、町毎の妙な売り物の制限を緩和してほしいけどね
(値段の差とかで表現すれば済むような)。
投げ網は、アイテムよりは戦士の技(WMあたり)として面白いかも。
>>384 盾が移動しながらいろいろな場面で使えるから面白いように
他の技も移動しながら使えるのがあるほうが面白いなと言ってるので
強化しろとは言って無いよ、どんな強力な技増やしてもリスクの付け方間違わなければいい。
すでにリープやISなんてある事事態が大味になっちゃってるから
カウンター攻撃値の範囲もっと狭めて(ISなら130〜440は×、150〜250◎)ギャンブル性減らして、
防御技や防御魔法をもっと強くするのが先だとは思う。
>>385 鈍足職が便利になるだけで最大速度は前回と同じならいいんじゃない、
前回より遅いとストレス溜まる、まあラグ解消が前提だけど。
SoF60 Great Escapeは速すぎだろ。
用途がゲリラ戦やPT進軍とか。どこがEscapeなのか小一時間・・(ry
いくらステータスが下がるといってもあの高速移動の有利さは決定的。
事実上Great Twister Runといっても過言はないな。
>>385 信onなんかはデフォでスチームかかってるくらいの速度だったが、
その分マップはかなり広かったからなぁ。
GEは効果時間中、移動以外行動不可にすりゃ問題なかろう。
GE+TRだって、実際は、(硬直含めた)時間当たりの移動距離が変わらないしな。
移動にスピード感がないのは、草などのオブジェクトがかなり少なかったから
だと思う。オブジェクトの多い町中でツイスタするとスピード感どころじゃなかったし。
渓谷ドワーフの畑みたいな感じで、草や藪を増設してほすぃところ。
地形がおおざっぱで無駄に広いと爽快感がなくてストレス貯まりそうだね。
小さな補給地点を設けて、無駄な移動をせずに遊べるようになるといいな。
ゆっくり移動することがなんかしら有利になるようにキボン。
そしたら鈍足職が報われる。
ツイスターよりスチームの方がどうにかしたほうがいいだろう。
スピードがどうこうよりも効果時間のほうが大事。
WarAgeでスチームかけとけば他職より圧倒的に有利。
むしろスチームかけなきゃ話にならない状態になってたWarAgeのバランスを
変えなければならない
まーそうだね。
最高速度より持続時間や再使用制限時間の方が重要ってのに同意。
>>390 どっかのホラーゲーみたいに歩いて移動するとアクティブMOBに攻撃されないとか
GE速すぎなんだよ
PTにFORが複数いたら使い放題だし
効果中はST消費倍にしろ
それじゃGE誰も使わなくなる。
GEの必要スキルを底上げ。移動以外行動不可能。
こんなもんだろ、
GE使ってるFORはツイスター上掛けしないとPTに追いつけないのよね。
まんまだと撤退時は奉仕活動状態。まぁツイスターで先に進んでかけるのが普通だけどさ。
とにかく硬直時間長かった
それほど長くないと思うが。
/gogogo のモーション+1秒あるかどうかの時間。
これが逃走時使うとなると長いんですよ
WARにもななんか駿足技クレ
>>386 381で言ってるのは実質使えないくらいの厳しいリスクを付けなければいけないくらいの事だと思うよ。
PvP、RvRでは明らかに底が浅くなる。
後、ISカウンターはFzB、Vigor有りでも300越えないよ。
400OverはExeカウンターじゃないと無理。クリカウンターでもそこまで行かない。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 20:52 ID:MX4W7y+j
俺閃いちゃったぞ
移動速度上昇魔法と技能を無くせばいいんだ!!
そしてWAR専用には攻撃速度と移動速度が上がるポーションを
MOBドロップにすれば!
アヒャーΣ(゚∀゚)スガーン!!
わかったわかった。うん。だめっぽいけどね。
とりあえずageんなよ
ん?スレが止まってるな
みんなリネ2いってるのか?
ムハー
ウォーロードになるとビスコ(騎馬)、エロ(変な竜)に乗れるとか特典ホスィ
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 23:46 ID:6mXFNWTz
公式に更新キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
β2
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
>>407 ダマシタナ(`・ω・´)オボエテロヨ
覚えてろよ。
見てないけど…。
WARを速くしろとかスチームPOTくれとか言う意見は全部糞。
GEのペナルティを増やしたり、スチームの時間を減らしたり、TRの
使用間隔を伸ばしたりして、俊足技の使い勝手を下げるのが上策。
だと思う。
>393
その調子で、「対人戦で使える鈍足のメリット」もよろしく。
転ぶアクションを入れる。
下手に足場の悪い場所で俊足技を使うとよく足を引っ掛けて転ぶ。
足場がぬるぬるする水洞窟内で走るとすぐに滑って転ぶ。
調子に乗って俊足技で駆け回ってスタミナを消費すると、たまに転ぶ。
たまにステータス脳震盪を起こして、動けなくなる。
GEが説明文通りの効果になれば問題なしだろ
散々既出だが、スチームの効果時間短くするとSHMだけが恩恵得るぞ。
〜すると〜だけが恩恵得るぞ。
〜だけが恩恵得る
何言ってんだ元は「〜だけが恩恵得る為の技」だろが。
何の情報も無くて妄想すら出ないから被害妄想になってるぞwww
長期ベータテスト賞だな。RAは。>410
>413
それで良いんじゃないか?
効果時間が現状の半分になっても、ワラゲの突撃前には
誰彼構わずスチームかけるのを要求すると思う。
1/3くらいになれば、さすがにMPの無駄だろうということで、
特定の強そうな人や本人限定でかけるように言うと思う。
本人限定になれば、FORがスチーム+ツイスターで異様に速くなる
ことは減らせるわけだ。良い事じゃないか。
ヒール、エンチャ系にPT範囲効果魔法があれば
ワラゲで少しでも考慮してPTを編成する意味も出るし、
積極的な補助職がポイント溜まらないって問題も多少改善されるんだがな。
確かに補助範囲は欲しい。
あとWIZをPreでPT組みやすくする何かが欲しい。
初期はワラゲで強いからとおざなりにされてたが
β2でダンジョンやクエスト増えたりしたとして、全くPTに誘われないとか
かなり悲しいと思われる。
リダOOC:「エイシスケイブへ○○のクエストをやりに行こうと思います。定員6名
現在4名です。スキル60〜で希望の方いましたらtellください。」
リ:お、さっそく二人からtell着ましたよ^^
パ1:おお!で、その人のシップは?
リ:二人ともWIZさんです
パ2:WIZはちょっと^^;
パ1:すぐ死ぬくせに、火力ないですしね^^;
リ:わかりました、断っておきます^^;;;
リダOOC:「エイシスケイブへ○○のクエストをやりに行こうと思います。定員6名
現在4名です。スキル60〜でWIZ以外の希望の方いましたらtellください。」
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 05:42 ID:AzXL3scz
test
WIZってなんですぐしんでしまうん?
どうしてWIZは使いにくかったんだろ。
やっぱMP切れ?
火力不足じゃないか?
PvPでは強く、PvEでは弱い。
それはつまり、そういうことだ……と俺は思っていたが。
やっぱWIZがPvEで弱いのは
PvPのバランスにあわせて弱体化され続けたからだろうね
鈍足とか硬直なんてβ初期とは比べ物にならないほど使い勝手悪くなってるし
Binding Rootとか足止めの魔法が強化されりゃWIZもいろいろな戦い方ができると思う
だから魔法の効果時間などはMobとPCで別々に設定した方がいいような気もする
425 :
422:04/02/17 07:01 ID:PGzZRHLY
考えてみた。
他のシップ…例えば種FORとしよう。
種FORが10秒全力で戦うと、その後約10秒休まないといけなかった。
ツイスター>種>サイレント>種>ネイチャー>休憩
と言う感じ。スタミナとツイスターのディレイの問題でね。
これに対してWIZは、
10秒全力で戦うと、MPが回復するまで30秒くらい休まないといけなかった。
じゃぁ、全力で戦った時のWIZの強さを2倍にすれば良いじゃないか、とすると、
瞬間の火力が問われるPvPでWIZ強杉弱体化汁となる。
というか、実際そうなったと思う。
で、WIZの瞬間戦闘力≒その他の瞬間戦闘力という風に変更されたわけだけど、
MP回復は相変わらず、WIZは30秒くらい休まないと全力攻撃ができなかった。
これがWIZの「ネタ職化」の真相じゃね?
だからぁ〜 バランスとれてんじゃん
なんでバランス取れてないって思うんだ?
WizはPvPに強く、PvEに弱いんだろ?それでいいじゃないですか
Wizだってタルツアーいきたい?いけばいいじゃないですか
死ぬ?他職使えばいいじゃないですか
上記のような事を解った上でWiz選んでるんならしょうがないでしょう。
それともなんですか、どの職もモンス戦強くないとだめなんでしょうか。
RAのWizがモンス戦弱い、てのは検索なんかすれば現時点では解ることです
検索汁!って口癖のように言う人達はなんなのですか・・・
モンス戦楽しみたいのなら、他職選べばいいんじゃないでしょうか?
427 :
426:04/02/17 07:35 ID:eIIga9B5
ID= ellgaですか・・だから何ですか。
追記。
あくまで個人的考えですが、MMORPGでバランスとる、ってことは
各職の能力が横一線、ってことではないと思います。
突出した能力&何かに対して弱い能力の職。平均的な職。
ただ、100モンク使っててあまりにも突出しすぎてる、とは思いましたが。
βの終盤ではこれらのバランスは良い方向に向かってた、むしろ取れてたと思うですよ。
なんだかんだ言って、RA面白すぎです。 よね?
>>426 言ってる事が意味不明になってる
てか今の中途半端な魔法のオンパレードのままで満足していいのか?
もっと構想を練って内容を改善すべきだと思うが
面白い対人戦、多人数戦をやるには、まず、様々なキャラが必要だと思う。
弓兵、盾兵、槍兵、砲、魔法、ペット…etc.
そして、一人のプレイヤーが扱える「力」は、
どの兵科をとってもだいたい均一にした方が良いと思う。そうしないと、
力のあるキャラに「最強厨」があつまり、力のないキャラはまるでボランティア。
もちろん、役割の違いがあるから、単純に力とか一つの物差しでは測れないけど、
>427にもある末期モンクの様に、圧倒的な力を持つのはやっぱ問題。
一時期のWIZにもそれがあったなぁ…(遠い目)。
PvPでは「バランスをシビアに取ること」必要だと思う。
特に、弱いキャラがいるのは良いけど、突出して強いのはマズい。
PvEのWIZに関しては、攻撃魔法で戦うPvEで弱くないシップが
(他種族などで)他にあれば、全然問題ないと思う。
自分の好きな戦闘スタイルでマターリ行くのがPreの楽しさかと。
PreのWIZに、おまえら弓FORやれと言うのは酷。
プレに紅茶が無かったのは何でだろうねぇ
なんか意味があんのかな
そういえばショックボルト連打でどんな敵でも狩れていた頃があったねぇ。懐かしい。
こんなんどうよ?
WIZがPvPに強くPvEに弱いならWIZの火力上げてPCの魔法抵抗あげたらPvEに強くなるだろ
PCの魔法抵抗あげただけだと魔法使う敵が弱くなるから魔法使う敵の火力もアップ
これでどうよ?
「われわれが作ろうとしているオンラインゲームの世界は、きわめて複雑な社会構造をその核とするものであり、ゲーム世界に参加する人々が作り出すコンテンツ、グループ、社会構造にこそ、真の価値があるのだ」
お前らの妄想を総合して、簡潔にまとめると、
・Warもツイスター・スチームと同等の技を入れろ
・Wizはハメ仕様に戻せ
・スチームはAlc全シップで使えるようにしろ
・Forはもっと弱体化されるべき
・Sumはどうでもいい
つまり、全職業を同じ能力にしろって事だろ?
そんなことやって面白いのか?って事でなんかFA出てたぞ。
無茶苦茶だろ。戦車の速度をジープ並みしろとか、対戦車ヘリに
核兵器搭載しろと言ってる様なもんだ。チンポヘリにでも乗ってろ。
/⌒\ /⌒\
(( ; 三 ,,))
ヽ ( / ミ マラマラマラマラマラマラマラマラマラマラマラマラマラマラマラマラマラマラマラマラ・・・・・・・・・・
キ .メ ./
乂____ノ -‐、
/ ̄.| | | `‐-------´ /
(──┘ |__| ____ ヽ
`ー─┬┬─ ´ 丶-‐´
.━━┷┷━━
・スチームは効果時間を延長、代わりに効果を気休め程度にまで下げる。
・移動速度で防御力・抵抗力が変化。静止<歩き<走り<走り+スチーム<走り+ツイスター<・・・
・盾防御中は歩き速度で移動可能。ただしダメージ減少値が減り、スタンが100%でなくなる。
・足止め魔法は長射程・速度1/2・効果時間長と、短射程・速度1/10・効果時間短というふうに使い分けできるようなものを。
Warageで機動力最重視になったのは盾使わなかったから
↓
盾使わなかったのは移動盾できなくてボコられるだけの自爆技だから
移動盾はやっぱり戻すべきだ思うな
スタンていう面白い仕様があるのに生かせてない
>>438 あれあるとPreとか
大概の場所通過できるようになるからな。
神風をもうちといじくったほうがいい。
みんなRA待ってるんだね
オイラちょっと感動しちゃったよ
>>439 アサシンがガードブレイク使ってたし、ああいうのを要所に入れたらいいと思う
つか、そのつもりだったんじゃない?
β当初からは、エイシスのモンスターのリンクも激しくなったし、あれなら移動ガードあっても
丁度いいリスクでバランスとれてると思う
いろんな方面で商品を証券化して売り出したりしてるけど、RAでやってくんないかな。10万までなら出すぞ。
後、β2は2ヶ月くらいで終わらせて、課金は月300円くらいでスタートさせろ。携帯で支払い可能にしてくれ。
3ヶ月に一回は新MAP追加しろ。新MAP追加して一ヶ月たったら課金は月100円上乗せ。新Ageは500円上乗せ。
各クラスのバランスや各ageのバランスを調整していきゃ、1年くらいでほぼいいとこいくだろ。
その頃には月2000円くらいの課金でいける。携帯コンテンツでの支払いを可能にしていきゃ、金回収は楽。
携帯で支払いすることにより、通話料やパケ代の方を節約するようになる。RAへの課金って感覚じゃなくて、
携帯の使用料金を支払う感覚にしちまえば課金アレルギされる事も薄れる。携帯持つガキの親でもゲームには
金やらなくても携帯なら詳細なんて見ないしな。合計金額だけだ。
タダゲ厨の受け皿として、幻影はもう少し肉付けして、永久に無料で。Preに飛ぶときに課金500円ね。
その際、渓谷とタルパレは除外。渓谷100円タルパレ100円。Warage追加で計1200円。新age追加、新MAP3つで
月2000円だ。PreイラネってやつにはBSQ西中央東セットで100円にしとけ。たまにタルや渓谷にレアmob出して、
知り合いにPT誘われて100円出させたりしろ。
上の方で提案した携帯をスカウターやレーダーにすることも忘れるな。課金の方法も既存のやり方から脱皮しろよ。
廃以外のライトユーザから、小金でもむしりとるには、カードやWebmoneyじゃなくて携帯が一番。
忘れんなよ。
BREが盾使えること忘れるなよ
でもBREならいいか
タルタロにPET連れて行くことすら難しいだろうな
それでタルタロに着いてもリンクしまくりの鈍足でどうしようもないだろうな
WIZの話題がでたので遅ればせながらレス。
エイシスやタルでWIZが弱いのは、狭くてくねくね曲がった間合いの取りにくい
マップの特性上仕方ないと思われ。渓谷などの広いマップでは普通に狩りできるからね。
その点はもう諦めるって言うか、承知してツアー参加したり遠慮したりしてますた。
次はナージャみたいに広いところわーわー狩れるようなボスや、
直接攻撃に強く魔法系攻撃に弱いmobみたいなのも欲しい・・・
WIZのために追加しろってのはわがままな気もするけど(´・ω・`)
でも、とにかく大人数で叩けば倒せるってボスは飽きる。
各職が目立って活躍できるマップがあれば、個性出ていいと思うんだけど。
あとはMP不足激しすぎるのと、移動撃ちで威力が下がりすぎるのもちょっぴりどうにかして欲しい。
あんまりぬるくなってもPvPのバランス悪くなるだろうけど、あれはひどすぎ。
>>438 使わなかったのは、リムポで解除できるバグがあったからだよ。
既出かもしれんが、Lin2をここ3日ほどやって思ったのは、
あの露店システムだけはRAにもほしい!・・・ということかな。
あとは、まぁ別にいいや。
露天はAFKを大量に作るからなぁ
漏れは露天より、チャットルームや商売チャンネルあたりを使いやすく改善して欲しい
俺はWizメインだったけど、タルやエイシスでもそこそこ遊べたぞ。
ENCやWARみたいにバリバリ狩るって感じではなかったがな。
PT組む価値を高めて欲しいって意見があるけど、俺は高めないで欲しいと思う。
PT効果が高まると、対MoBでも対人でも、乱戦要素が減って機械的な戦闘になってしまうじゃないかと心配。
>>444 プレに装甲が超硬くて魔法攻撃に弱いMobや
魔法に超強くて物理攻撃に弱いMobとか
技に長けステータス攻撃してくるMobなど
バリエーション増やせば面白くなるし
各Shipの特徴も前面に出てくるだろう
>>448 ソロでも色々できるのがRAのいいところだよね。ソロできるからこそゲリラもできたわけで。
でも選択肢が広がるコトは悪いことじゃないと思うな。
PTでしか行動できなくなるのはちょっとあれだけど。
ソロでもある程度活躍できるし、PT組んでも楽しめるっていうようにできればいいなあ。
効率云々目的ではなく、多彩な闘い方が選択できると良いなと思うのです。
>>449 実際は鳥Rookとかが物理に強くて魔法に弱い系だったのに
近接のスキル上げに使われちゃってた罠
Warにとってやりにくい相手は、俊敏で機敏な相手。
近づけば退け、距離を取ろうとすれば近づき攻撃する。
盾を構えると待ち、突っ込めば横に避け、足を止めない敵。
Alcにとってやりにくい相手は、重鈍でも攻撃力があり手数が多い敵。
攻撃魔法を与えても止まらず、回復しようとしても止められ、
ペットを出しても術者に向かい、手数で押してくる敵。
Forにとってやりにくい相手は、よく避け一撃離脱をする敵。
弓を取っては左右に揺れ動き、剣を取っては距離を取られる。
種を植えては近づかず、ペットを仕向ければペットとも距離を取り一撃離脱に専念する。
とかなんとか適当なことをほざいてみるが、敵ステータスに特色を入れるだけじゃなくて、
AIの対応の仕方にもいくらか手を入れないと、各職得手不得手な敵が生まれないと思うんだよ。
>>452 オレも装備系は派手(大きいとかゴツいとか)はあっていいと思う。
とりあえず、グラ系はなんかやってるみたいだし、それに期待しておこう。
逆にリアル系で武器を小さめにして硬派な感じにする手もあるかも
海外とかじゃ日本のファンタジー物は異様に武器サイズがデカイとか苦情もあるそうだし
実際FF11みたいな大きな武器はありえないとか(スモールソードとかで本物のブロードソードくらいあるんだって)
ナイフでショートソードくらい大きかったりするもんなw>日本のファンタジー物
日本人は長かったり飛び出たりがすきだから
暴走族もオタクも例外なく
>>456 まぁ、武器を目立たせたいって意味でのデフォルメともとれるが
あまりでかい武器は、少し引くかな。
あとありえないデザインとか。
ゲームだからいいじゃん!って言い切ればそれまでなんだろうが、
作り手側も悩むところだろう。
ま、「データが違って見た目は同じ」というRAの武器もどうかとも思うけど。
もちっと武器のグラも考えてほしいな。
欧米人に比べて背が低かったり短小だったりする事のコンプレックスの裏返しだろうか?w
>ま、「データが違って見た目は同じ」というRAの武器もどうかとも思うけど。
これに付け加えてFFに負けないくらい武器がデカイ > RA
極端にでっかくしたり、
小さくしたりするのは、
日本の文化の特徴らしいぞ。
日本だけらしい。
しかしオリジナル性はペケ。
もとあるものを極端にする能力はすごいらしい。
で、RAの話だよな
それは勿論だと思うが、そういう意味ではなく、
リアルで実際にデカいorゴツい装備がRAでも出たらな......
という感じでオレは書いたんよ。
小さい装備は小さくあるべきだし、大きい装備は大きくあるべきって意味ね。
そういう意味合いで、RAでは大きいorゴツい武器が少なかったかなと。
とりあえず、なんかやってそうだから期待しておこう......ってな感じかな。
463 :
462:04/02/17 15:37 ID:fIbpDlyw
つまり、AIか。
服は装飾が派手な奴があっても良いと思うけど
鎧とかの装飾は金などを使って細工スキルで付けれるようにしたら良いと思う。
高EEの鎧がキンキラキンの装飾の鎧とかはマジで勘弁な…。
化け物のいる世界でリアリティのある武器ばかりにする必要は無いよなぁ
だからトンデモ武器には期待
・・・でも、化け物よりも動物の方が多かったなぁ
>467
DQ3に出てきたおおばさみとかがかなり逝けてそう。
>455-458 性器の象徴です
>459も多分正解
弓はもっとでかい方が良いと思ったけどね。
メイス系も、まぁあんなもんでしょ。
ただ、剣がね…。むけてない&短小の裏返しか?とか思ってしまう。
刃物系はサイズをリアル風に小さくする代わりに、
光を反射してキラキラ光るようにして目立てば良いかな。
実装してほしい武器
鎖鎌、チェインフレイル、爪、ブーメラン
投げ槍、投げ矢(ダーツ)、ポールアクス、ハルバード、ビル
ランス…は既にエビが使ってたね
実装して欲しい防具
SM装備(ドロップはHarukaから)
悪魔装備(漏れが欲しいだけ)
こしみの(見たようなものをラストイベントの案山子が落とした気がする)
刀を装備してる時は腰に鞘を付けてくれYO
スタートレックのクリンゴンの使う武器とかプレデターの使う円盤があってもイイカモネ。
鞭ってのは実装できんかな・・・。
同様に鎖鎌とか。
>475
ブリーダー専用装備に欲しいね。
鞭は布の服しか着てない人にとっては凄い恐怖だYo!
専用装備イヤン。弓だって解禁してあげたいくらい。
鞘ほしいね。非戦闘時は納刀してて欲しい。ついでに抜刀術キボン。
>>469 長弓は下手したら人間並の大きさあるはずだしな
ブリーダーやってたんだけどウォーリアーと良く間違えられてさ・・
ってのは通用しないね…w
強さ表示で職業見れるしね…。
妄想はもうハドソンもお腹いっぱいじゃないか?
RAをよりよくして、ハドソンを助けるなら、課金は携帯でとか、こういう所にこんな広告をとかを
提案してみないか?妄想なんて結局は、どっかでみたもののような焼き直しだろ?
前向きに新たな提案をしてみないか?
ビジネス的に成功しないとRAはβならともかく、正式サービスを始められないんだよ。
既存のワクに捕らわれない新たな提案をきぼん。今までのゲームのパクリ程度じゃ結局は
そのへんの並ゲーで、消費されて終わりだよ。そこらで言われてる以外のオリジナリティのある
提案を聞きたいなあ。本来ならコンサル料金支払わないと出てこないようなそういう話を出そうよ。
俺が提案した、携帯使ってスカウター、レーダー、課金って話は他で聞いた事ないんだけど、
やってる所あるのかな。似たサービスとかさ。又、それにあたってなんらかの障害や問題ってある?
で、それをハドソンにメールしたわけ?
いーじゃないか。古今東西、オトコノコ達が剣やその他の武器について
あーだこーだいうのは普遍のコトだよ。
広告と言えば、戦争ムービーだな。
これが格好良ければ興味を持つ人も増える。
そのとき、武器や防具の見た目や用法、技がショボかったらどうだろう。
と言うわけで、この流れも無縁でないとコジツケ。
>>480 某MMOのように適当に大口たたいて誇大広告
>>480 そのテのマジメな話ならハドソンにちゃんとしたプロがいる。
プレイヤーはあくまでもゲームの中の話題に専念でいいと思われ。
営業的な話はプレイヤーの範疇を越えるだろうし。
何の情報も出さないのが問題、ネトゲの営業<ユーザーの口コミ。
ムービー作るなら魔法以外の技も派手にしてから作って欲しい
弓も銃も特殊技発射時は火炎放射の軌道と気持ちいい効果音頼むわ、
PvEなんていいからRvRの映像見せれ
http://www.blizzard.com/wow/movies/ >>484 プロつってもMMO始めての素人、何回DLやパッチ詰まらせた?
何回作り直してる?2年経っても構想すらろくに立てれて無いのでは
攻城兵器も欲しいね。
バリスタやカタパルトとかさ
>>487 それは是非木工スキルに!!
木工スキルて,なんだか報われなかったような気がするのですが
大工志望者が沢山出てくるようなアイデアありませんか?
ちゃんとしたプロがいるっていうけど、どの程度のプロなんだろうな。
開発だろうが営業だろうが仕事でやってる以上、プロであるはずなんだが。
学生の頃、そこらで売ってる商品や車、バイクについてダチとああでもない
こうでもないと喧々諤々やっていた時、たいていのやつが反論できない事が
あった。「メーカの設計の連中は少なくとも俺たちより頭いいやつでプロ
なんだから俺らにも思いつかないなんらかの事があんだろ」ってやつ。
学生の頃は、設計や開発の人達は神のようにすごいと思っていたんだが、
実際に自分らがそうなってみると、神なんて事は一切ないんだよな。勿論、
そういう能力をもった人がいるのも確かなんだけど。
そんで業務を進めるに当たって壁にぶち当たったりした時、別分野の友人の
アドバイスなんかが非常に役にたったりする。それがお互いの利益に直接
結びついて仕事になったりする事もある。技術に裏打ちされたアドバイスや
他分野とは言えプロである人のコメントってのは確かなモノがあったりする。
という訳で、RAユーザは社会人も多いだろうから、様々な視点で意見を出す
のはとてもいいことだと思うよ。オタクの戯言は滅多に生産性につながらんしなw
あれがほしいこれがほしいって普通の子供すら言わない事を勝手にいうからな。
必要なものであるならば、理由とそれを実装するにあたってのメリットデメリット
を併記するくらいじゃないと意見として汲み取りにくいよな。
Forが・・・Warが・・・などとゲーム脳でしか出せない提案など検討する価値無し。
とりあえずここで運営に文句言わないでメールしろ
別にハドソンに要望メールを送ってるんじゃないんだし良いんじゃね?
ましてや公式掲示板でも無いのにさ。
しっかりとしたアイデアを持ってる奴はしっかりとメールとか何なり送ってると思うのだがどうだろうか?
デケデケ | |
ドコドコ < 公式更新まだぁぁあああーー!!?? >
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
スコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココ
スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココバシッスコバドト ☆_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
スコココバシッスコバドドト从☆`ヾ/゛/' "\' /". ☆ | |
スコココバシッスコハ≡≪≡ゞシ彡 ∧_∧ 〃ミ≡从≡=< まだかっつってんだよゴルァ!!!!>
スットコドッコイスコココ'=巛≡从ミ.(・∀・# )彡/ノ≡》〉≡ .|_ _ _ _ _ _ ______|
ドッコイショドスドスドス=!|l|》リnl⌒!I⌒I⌒I⌒Iツ从=≡|l≫,゛ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
スコココバシッスコバドト《l|!|!l!'~'⌒^⌒(⌒)⌒^~~~ヾ!|l!|l;"スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
スコココバシッスコバドドl|l|(( (〇) ))(( (〇) ))|l|》;スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
スコココバシッスコバドド`へヾ―-― ―-― .へヾスコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
ゲームについてならまだわかるが。
経営についてまでまで啓蒙してやろうという感じが
はっきり言って気持ち悪い。
>>480 ・課金は、携帯と銀行振込とWebマネとクレカ (携帯課金はマジイイ!採用決定、コロンブス卵。
・パッケージイラストとポスターは末弥純氏 (一枚くらいなら安く済むだろう。
・RA漫画を士郎正宗氏、押井守監督でアニメ映画化 (開発費よりかかる無理、ハルカ嬢に頼むか。
・優れたファンサイトベスト10(公式厳選〜一般投票)はRA課金タダの特権 (荒れるかもな。
・MOB・装備デザインやクエストの一般募集 (自分のデザイン採用されたら愛着も沸く、EAも鰤もすでにしてる。
・海外鯖も作る (外人とマゾプレイ
・RAのMAPとキャラデータ再利用して別のゲーム作る(FPSかRTS
・キャラデータやアイコンをファンサイトキットとして開放(RAのFLASH職人やる気出る
他にもRAキャンギャルとしてJessicaAlba採用など実現しないものは省いた。
MTWから鍛冶機能とって生産に移して、
代わりに銃・クロスボウ・大砲・バリスタ・破城槌なんかの専門職に・・・
実現しないもの省いてねぇじゃんよ。
第一相手はサドソンですよ?あのサドソンですよ?。ソクウェアエニクソみたいな大企業じゃないんですよ?
わかってますか?
くだらんレス書いてる間に良い意見出てるね。
ネタも入ってるけど(藁
課金はクレジットカードで不便しないからまぁ何でもいいな。
漏れが「動かされる」広告というのを考えてみると・・・
1,ネット上にある
2,戦争
3,ムービー
4,熱心なファンページ(へのリンク)
5,2chのスレの速度
6,無料体験板(βが終わった後もあるといい)
7,プレイヤーの開発サイドへの関与(上のキャラデザインなど)
他の人はどうよ?
>495氏は、漫画やイラストに惹かれるというけども。
>>494 夢が無いねえ、人間は進化しなきゃただの猿、
ゲームバランス語る方が現実味無いんだよ、
どこまでが仕様バグか未実装かなんてテスターに分かる領域じゃないし。
携帯で課金出来るなんて一般人でも気軽に課金できる凄いアイデアだと思うぞ。
>>497 どの辺が無理なん?
>>495の
ボーボボですらアニメ化してるし(押井守はさすがにネタな
プロバイダ料金に含めるっつーのをハドソンはやるんだっけ?
確かそんな話があったはず。
ボボボは連載してる雑誌が天下のアレだから
漫画化=偉い
っつーのはみんな同意なのかな?
UOのROBINは懐かしいな…
「外注」よりも、「センスのある」ファンにやらせた方が安いし
漏れは注目する
そうだ!FANサイトを作ろう!
すでにあるじゃん
>>504 ROBIN漫画も途中から外注じゃない
有名サイトに月数万払って何百何千と客増えると考えると一番いい宣伝になるね
タダでも描きたくなるようなゲームに仕上げるのが一番だけれども
描いてる人居ないのを見ると…
>>506 作るなら対人専門や漫画なんて誰も作って無いのにしてくれ
ありふれたサイト増えてもつまんない
内容は見やすく量より質良くね
デザインは直すより増やすほうが先だ
イクシオンやウンディーネみたいに出来の良いものを悪くされたらかなわん
なんだあのゴム人形並のテクスチャは、もっとリアル路線で行ってくれよ・・・
昔のイクシオンをガルムに復活希望
Ichcyonは新しいデザインもそこそこ気に入ってる。
で、昔のIchcyonは過去の時代で登場させてほすぃ。
RAは絵描き居ないがフラッシュ職人は多い
どこかにフラッシュまとめたサイトあればいいのに
>>512 蛇や装備のリアルっぽい光沢のあるテクスチャに比べて
灰色のイクシオンなどはリアルさに欠けて浮いて見えなかった?
別種族間ではsayとOOC以外会話できないようにして欲しい
>>515 /oioi
別に種族間で抗争があるわけで無いのに・・・なんで?
そんなこと有り得ない。
それより課金時はウェブマネー支払いおkがいいな。
>>511 サキュバスに限っては新しいグラの方がいい希ガス
こんなところで非社会人丸出しの妄想経営案語ってるより、
パパママに頼んでハドソンの株でも買ってもらえよ。
RAの一番好きなところ
ホイールクリクリがいろんなところで役に立つ
ホイールと言えば、技はF1〜F12にしてホイールクリクリ選択可
アイテムと武器交換は1〜0にショートカット置いてホイール選択可
でダブルクリックと右クリックに良く使う技やアイテム登録すればFPS並みの操作が出来る。
これをデフォルト設定にして欲しいのう
>>522 そうだったっけ?
チャットのスクロールとあとどこで使うっけ?
>>516 ただなんとなく・・・
友好度上げみたいなクエストをクリアすると種族間で喋れるようになるとか
エルフは最初から全種族と会話できるとか
まぁ単なる妄想です スマン_| ̄|○
>>524 アイテム移動時の数量変更なんかでも使えたな
倉庫、売買、トレードなんかで可能で、一部不可なモノがあったんだがナニかは忘れた
課金はクレカでいいよ。
まさかとは思うけどPS2とかに移植する予定とかは無いよねぇ…
KOスレで出てたんだけど、NGCからKOの運営を
サドソンが引き継ぐって話は本当なのかな・・?
KOスレで本人に聞けよ
Wikiとかで、このスレのみんなで書くようなページ作ってみる?
悪夢の想像。
KinghtOnline 大幅UPDATA!!
あのKinghtOnlineが話題のMMORPG、ResonanceAgeの要素を取り込み新たに始動します!!。
尚、ResonanceAgeの開発は終了させて頂きます。
KOの公式サイトってどこなん?
誘導ヨロ
TFLOスレのテンプレにある妄想のうち半分以上はRAですでに実装されているという事に
TFLO住人は気付いているのだろうか・・・・
それそれ
課金はクレジットカードオンリーキボンヌ
生姜臭いSHOUTやOOCから開放されるにはこれしかないでしょ??
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 00:34 ID:ILVuz2zO
>>535 んな事言うとRAはキャラカスタマイズ無いし乗り物も家も無い
とガタガタ言うのが来るから止めとけ
RAは対人神ゲーと言うことでいいだろ
キャラカスタマイズは流石に増えないと嫌だがな
リネ2で同じような顔並んでるのにうんざりした
肌色と髪色と顔は20種類は別々に選ばせてくれよ
人間で黒褐色肌色で丸顔でショートカットの女作れたらオレは満足だ
>>539 厨を無視できないやつも厨
オマエもオレも同じ穴兄弟よwwwwwwwww
ただでさえ課金するやつ少なそうなのにサービス続かなくなるだろ
叫びがうざいならチャットフィルターや低スキルのチャット制限付ければいい
対人神ゲーのRA+カスタマイズ神ゲーのTFLO−エロ萌えギャルゲーのリネ2=真の神ゲーRAのβ2な悪寒
>>537 戦闘より冒険・生活メインの妄想だね
俺の希望は矢筒背負わせて欲しいね
で、矢を抜くモーションも追加
あとは敵に矢が刺さるグラフィックも追加きぼん
TFLOからほしい機能はカスタマイズ性と騎乗動物とスキル制と釣りとボイチャだけ
い ぱ − い あ る ヤ ン !!!!!
やっぱし日本製っていいゲーム作るんだよな
■eは省いて
ボイチャはネカマ殺しだが、同時にヒキ女が神格化される恐れもある。
それを考えたらまだネカマ天国な従来の仕様でいいような。
おいおい、ボイスチャットについてのコメントが「ネカマ殺し」かよ
ありえねー
ワラゲがどれほど熱くなるか…
リアルでtakukinoko は叫んだ : プレの人も裏口集合〜♪
(((( ^д^)))ガクガクブルブル
い、、いや、
主な用途はparty内の連携だろう>ボイスチャット
指揮や呼びかけは、タイプで全然困らなかった
眼帯ほしいなあ
薬局で売ってますよ。
リアル指向を希望。
WARをもっとわけてほしい。
・両手剣、斧→攻撃速度は遅いが攻撃力は高い。EEは並だが盾が装備できない
・二刀→攻撃速度が速く攻撃力も高い、左の剣で盾もできる。しかしEEが低い(布製の服装備)
・ナイフ、ダガー→攻撃速度が一番速いが攻撃力は一番低い。EEは高いが盾が装備できない
・片手剣+盾→標準
以前公開されていた、Asith Caveの立体地図持ってる人居ません?
よければ再UPお願いします。
>>546 あぁあんた箱のボイチャやったことないのね。
あれトランシーバーよ?しかも変声機能付き。
それに箱でボイチャすくねぇよ
RAβ2マダーチンチン
早くスタートしないとユーザの妄想にすら負けるものになっちゃうよ。
ここで議論されてる以上の完成度・内容にならないと期待はずれ感が上回る。
β1後半に肉付けするだけでも相当な楽しさだと思うんだけど、発表もできない
くらいの段階が今だとすると、相当いじくりまわしてんのかね。
既存ユーザからのβ2への期待は大きい。そしてβ1をやれなかったゲームファンも
面白いと聞いたやつが期待しているだろう。それが2chスレ以下の内容だったら、
叩かれまくりだぞ?あの半年はなんだった?あの1年の時間はなんだったの?って。
EQよりも、ぱっと見で、10分プレイしただけで、これはスゲーってクオリティにしろよ。
>>558 XBOXなんて誰が持ってんだよw
あんなの水着のおねーちゃんがバレーする専用ハードなんだろ?
期待はずれ感が上回る。って書いてハッとしたんだけど、
もしRAβ2が素晴らしいできになったときは、褒め言葉の前に、
ハドソンのクセに〜ハドソンのわりには〜ハドソンでも〜って感じの言葉が続きそう。
逆にクソゲに仕上がった場合、叩き言葉の前に、
ハドソンだから〜やっぱりハドソン〜どうせハドソン〜って感じの言葉になる。
つまり何やっても2ch上ではたいした評価は得られない。
RAマンセーになってもハドソンマンセーにはならんよな。開発報われないなー
>>561 公式である程度、情報を出していかないと、妄想先行型になってしまい、期待だけが高まる事にも
なりかねないって事さ。期待と現実の差が大きいと落胆も大きい。そしてβ2だけでもお腹いっぱいに
なったら課金しないって事にもつながる。
実際、今はRAできないからやりたいやりたいって思うけど、正直11月あたりからやる事なかったもんなあw
Warageだって毎度毎度固定MAPで飽きるし。
やっぱ酷だなアンタハ
妄想と、現実の実装が離れてても全然関係ないだろう…
漏れを含め妄想してる人々はそういうことわかって言ってるよ。
>563 >正直11月あたりからやる事なかった
β1の「開発」は恐らく9月あたりでストップしたんだろう。
10月に入って進展が無いから、そのころみんな
「そろそろ終わり臭いよなー」なんて言ってたし。
ワラゲが熱かったのも個人的には10月前半まで。
同期の仕方が変わってボルテクスマンセーになった時、
ああ、これは仕様変更じゃなくて実験なんだろうな、と感じた。
だれだよ!二月中旬までになんかしらの発表がある!
って断言した奴は!シツレイシチョウナァモウ。
>「ゲームを操作するのが面白いからマクロなんて使わなくてもいい」と思わせるのが,根底に流れる哲学の一種だと思います。
>特定の作業を繰り返し行なわなければならないようなことがないように、使用実績型とツリー型の良い部分を採用。
>私たちの哲学は、「楽しさの追求」です。一方、MMORPGにおいて「移動のわずらわしさ」がその楽しさを損なう原因のひとつになる。
>実在の世界にある考えうるすべての環境のマップを再現しようとしています。
>ウサギや動物何百匹と戦って剣を上達させることってないじゃない。
>アンデッドをキャラクターとして使えれば,それだけでかなり画期的。
>長時間のプレイと短時間のプレイを両立させる。
>ゾーンとゾーンの間をシームレスに移動できる本作では,乗り物に乗って大地を駆け回るのは,さぞかし気分がよい。
>それぞれのプレイヤーがキチンとユニークに見えるだけのテクスチャアートは用意する。
>目の玉が動いているということに驚かされ、アゴにまで骨が想定されているほど複雑なアニメーションが見られる。
>大した説明もなく一連の操作を迷うことなく出来たという事実は,インタフェースやゲームシステムが非常に優秀だという証明。
>あらゆる部分を自由にカスタマイズでき、ひとりひとりのオリジナルキャラクターを作れます。
>ゲームの世界そのものを支配し変革させる機会が、全てのプレイヤーに与えられます。
そのゲームでは当たり前の内容を
さも凄い画期的な事の様に言える宣伝マンがハドソンに居ないんじゃねえの
期待はずれされようが客の注目引ければ物は売れる、バナナの叩き売り用法でww
どのMMORPGもオープン開始時ってゴタゴタ激しいよな。
あれでユーザーをけっこう失ってる気がするのだが
スムーズにすることはできないもんかな?そのへんの妄想は役に立つと思うんだが
たぶん大幅に変更加えててまだ宣伝できる段階じゃねえんじゃねえの。
まあ次のβは夏頃だろうよ。
昨日に比べて今日は静かデスネ。
>>568 毎回ループ話題はテンプレ作って毎スレ貼らない?
▼要望 (実現しない事、職バランスは言わない)▼
・オープン開始時は1週間前からソフトDL、アカ登録、ミラーサイトも作る。
・アカウント登録はフリーメール不可、複アカ不可。
・キャラカスタマイズを出来る限り個性的になるよう豊富にする。
・銀行枠、アイテム枠、技スロット数、を増やす。
・ベンダー、掲示板など作り商売機能をもう少し流通するよう便利にする。
・武器装備を渋く派手にユニークに増やす。
・WarAgeにルート権付け、給料(上位ランク報酬)を増やす。
・ハメ、ネマクロ、切断落ち、の対処を厳しく、なるべくシステムで制限。
・MAP別に違う場所に来たという外観的な特徴をはっきり付ける。
・チャットフィルター装備、叫びの低スキル制限、荒らし対策。
・課金がスムーズに出来る様に携帯振込みなどお手軽に。
・UIを直感的に使いやすく変更、必需コマンドはデフォルト設定やアイコン化。
・決められた勢力以外のギルド戦争などキャラ育成後も飽きずに遊べるように。
・あと3つのAGEの一つは戦闘以外の生活主体時代にしてほしい。
・ラグ・キャラ同期・ゾーン移動時の時間差、鯖補強に最善を。
・セカンド育成時にベーシックスキル半分受け継ぎや倉庫共有などの得点。
・スキル上昇判定を複数用意(PVPやクエストで上昇)
・単調作業の改善(ヘルスなど基本は全てのスキルと連動、半同調して上昇)
・公式の定期的更新、情報の出し惜しみをしない。
▲実現 (RAはどんなゲームと聞かれた場合)▲
・5つのAGE(時代)を移動してそれぞれシステムの違うゲームを楽しめる。
・豊富な技、個性的な技が数百種類ある。
・好きな時に対人戦が出来る時代があり100人規模の戦争も盛ん。
・PVPでお金稼げ、ランクで給料も貰える。中級者でも廃人にPスキルで勝てる。
・人数制限のあるミッションなどクリアしがいのあるPvEもある。
・棒立ち戦闘では無く、ジャンプ、ガード、身代わりの術などアクション性が大。
・MP回復に何十分座ったりする無駄な時間は無い。
・完全スキル制の成長、潜りや飛び降りスキルなども。
・シップブレンド(16職を混ぜる)で個性的なキャラ作成。
・生産が豊富、1000種類近くの生産品を作成可能。
・種族は、人間・エルフ・オーガ・獣人・フェアリー・ドワーフ。
・廃人有利な部分も残しつつ、50時間程度でも戦争で活躍できるキャラが作れる。
・RM出さないと買えないほど廃レアはアイテム耐久がありほとんど存在しない。
・生産品の飲食物は戦闘で役立つアイデア満載。
・生産、テレポート、召還技はNPCに無い価値があり、独自の商売が可能。
・国管理、選挙、牢獄、などでユーザーが作り上げる世界 (構想段階)
・技やスキル繊細詳しくは
http://rana.s53.xrea.com/ 追加&削除、ダメ出し変更どうぞ
いいね。テンプレつくるの。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 16:31 ID:ILVuz2zO
>>572 ・人気狩場NPCのRePop遅くて取り合いになるのとAI弱いのどうにかしろ
これもナー言い出すときり無いけどなw
あと、「必須」っていう言葉を使った方がいいな。
まあ需でも意味通じなくはないけど。なんか固い。
ループばっかりだしな、テンプレ作成いいかもしんない
ただ・・・TFLOスレ化しないようにしないとな
TFLO化とは?
http://www.wikiroom.com/ 一時期流行った「wiki」だけど、ここをかりてテンプレサイト作ってみようとか思ってた。
誰でも追加可能で削除可能。
荒らされたらアレだけどそれは2chスレも同じだし、
バックアップで何事もなく復旧もできる。
ID/Passを使った少数管理体制にも移行可能だとか。
勝手に登録するリンク集の役割も果たせそうだし。
どう思う?>572氏が一人でやってくれるなら、まぁそれが楽なんだけど…。
そのテンプレに書かれたことについては過去スレ読めよってこと?
・何も無い広くて軽いマップも欲しい
複雑な地形で戦争もおもしろいが、200人規模だと重すぎる!
ただ開けてるラグのないマップも必要だろ
エイシスやミーリムでも戦争したいぞ
いろいろな状況で戦えるマップが増えるほどおもろい
▲実現 (RAはどんなゲームと聞かれた場合)▲
・5つのAGE(時代)を移動してそれぞれシステムの違うゲームを楽しめる。
・各職業ごとに、個性的な技が豊富にある。
・好きな時に対人戦が出来る時代があり、時間帯によっては100人規模の戦争も。
・PVPでお金稼げ、ランクで給料も貰える。中級者でも廃人にPスキルで勝てる。
・人数制限のあるミッションなどクリアしがいのあるPvEもある。
・棒立ち戦闘では無く、ジャンプ、ガード、回り込みなどアクション性が大。
・MP回復に何十分座ったりする無駄な時間は無い。
・完全スキル制の成長、潜りや飛び降りスキルなども。
・各職業にそれぞれ4つのシップがあり、シップブレンド(職を混ぜる)で個性的なキャラ作成。
・生産が豊富、1000種類近くの生産品を作成可能。
・種族は、人間・エルフ・オーガ・獣人・フェアリー・ドワーフ。
・廃人有利な部分も残しつつ、50時間程度でも戦争で活躍できるキャラが作れる。
・RM出さないと買えないほど廃レアはアイテム耐久がありほとんど存在しない。
・生産品の飲食物は戦闘で役立つ物が満載。
・生産、テレポート、召還技はNPCに無い価値があり、独自の商売が可能。
・国管理、選挙、牢獄、などでユーザーが作り上げる世界 (構想段階)
・技やスキル繊細詳しくは
http://rana.s53.xrea.com/
>581
該当する過去スレへのリンクとかも張れるようにすればどーだろ。
あるいは、FAQみたいにして、よくあるループの流れを書いておくとか。
なにやっても、妄想炸裂したい人は居るだろうけど、
少なくとも過去の情報を共有すれば、激しいループは減るはず。
過去スレ取得してない人もいると思うし、サイト作ってある程度のレスを貼った方が
いいと思うけど。
自分もけっこう妄想とか要望書くので、ループしないように気をつける。
誰かが天麩羅サイト作らないなら共有BBSに天麩羅スレ作るか
一度しか作らなそうならば
>>2-5に適当に貼っておいて整理補完でいんじゃない
リンクまで作り出すと何レスも埋まって誰も読まなくなるので凝縮した天麩羅がいい
出来の良いフラッシュだけまとめた天麩羅も欲しいが厳選するとき荒れそうだ
だいたい書けた。
後はまかせたッ
>>572 要望の技スロット数増加とPVPでスキル上昇は
何度もこのスレでやり取りされてるが、
何時もいらない派といる派で議論は平行線のままじゃなかったっけ?
要望には入れなくても良いのでは?
技スロット増加>
ホットリストにテクニック登録できれば解決するんだがな。
>589 意見反映しますた。できれば直接修正してちょ。
>>589 んじゃ意見が平行線なやつ用にもう一つ項目を増やしてみては?
・吹き出し
・技スロット
・スキル上昇
あとなにがあったっけ?
>>590 >ホットリストにテクニック登録
技とアイテム名指定でコマンド登録可能って事か
それならスロットページ増やすのと同じ事ww
包帯巻くのにコマンド登録しないといけないのは仕様バグだろ
包帯巻くボタンを初期から付けておいてなおかつコマンドもいじれたらいんじゃね
ところで、まだ?
なぁなぁ。
RAのゲーム中にもクレジットカード欲しくね?。
重量あるゲームだしよう。もち銀行から振り落としで何%か手数料とられるわけよ
つーか、勝手に書いてくれぃ
>>595 > それならスロットページ増やすのと同じ事ww
うん、そういう意味で書いた。
理想的なのは自分で作成したマクロに適当なアイコン割り当てることが出来て、
スロットにDnDできるようになればいいな・・・と。
で、スロットはページ切り替え可能・・・っと。
あー、でもマクロがタイトルで区別付けにくくなるか・・・。
>>598 テンプレはあくまでまとめた既出物を保存する場所だから
勝手に書き込み増やしすぎたり個人の意見強調しすぎるとダメだろw
本スレで出て分かれた意見やまとまったものを中立立場の人が追加すりゃいい
増えすぎると誰も読まないしな
>>600 それ出来ると究極にいいな、武器アイコンをスロットにはめはめしてえよ
スキル、マクロすら、「アイテム」にしてしまうと面白いかもな。
荷物のスロット激増の必要があるけど。
で、スキル、マクロを含め、あらゆるアイテムをスロットに登録可能、と。
スロットに入りきらないアイテムはUseすればいいし。
マクロアイテム自身をuse item 、 swap item することで
すさまじく高度な動作も可能に…。
>601
「要望」ページはその通りなんだけど、
「妄想」に関しては、誰でもが好きに書いてくれという感じで行こうかと。
気にくわなかったら自分で書き換えてください、みたいな。
中立の立場、なんて居ないし。
増えすぎたら分類するよ(そのくらいならできる)。
だから、FAでたな、と思ったら、その人がささっと書いてくれると助かる。
GMメッセージ:15分後にサーバーメンテナンスを行う
GMメッセージ:予定です。
今思うと確信的犯行に見えなくも無い・・・
GMメッセージを流す前後はoocやish,ichは使えなくしておけよ。って毎回思ってた。
てか、GMメッセ、システムメッセ等は別ウィンドゥで単独ポップとかの方が
いい気もするが。
レゾナンスエイジ妄想するのもう飽きた。
>>607 禿同。もうあまりこのスレも見なくなった
609 :
570:04/02/18 23:01 ID:z8ntjUHm
>>608 別にいまさらそんなこと言い出されてもなあ、と2年近く2ch本スレ見てる人間は思う。
みんな何回も疲れた、とか飽きた、とか言い出して、公式更新・テスト開始になったらキターとか、騒ぎ出す。
君のような反応は、150近くあるスレの螺旋の一部をなぞってるに過ぎない。
そっちの方にもう飽きた。
毎日来て妄想繰り広げる必要なんて無いんだよ。まったりいこうぜ。
週に一度来て、思いついたことがーっと書いて、適当に書き逃げしとけばいい。
そしたら何人か釣れるから、しばらくして自分も落ち着いたころにそれ読んでまた、
構想を練ればいい。
うむうむ。それをサポートするためのテンプレ(仮)のつもり。
エイシス立体図リンク完了。
強迫観念に駆られているんじゃない?
それもまた禁断症状というやつで・・・
何気ない書き込みに長文で噛み付いてる奴って
冷めるなぁ
>>609 すみません、わざわざ本当にありがとうございます。
これ、ぐりんぐりん回しながらβ2の妄想に浸ってきます。
多謝。
p前らの言いたい事は分かった
つまり
☆ チン マチクタビレタ〜 人
(__) マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 (__) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ___\(\・∀・)< β2まだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | |
| |/
てことだな
>616
テンプレから貼るとずれるから注意。
p前らp前らちょっと聞いておくれ
公式更新しましたよっと
_| ̄|○
ヽ(`Д´)ノ
ああ、zipのまえに . が無いのか。
624 :
609:04/02/19 00:13 ID:fJem93hn
リンクミスすみません、修正してみました
これで上手くいくかな?
試してみていただけますか? m(__)mヘ
DL、アカ取り合戦を乗りきり、パッチ鯖大渓谷を越え、いざ行かんログイン鯖の国!
キャラ作成を乗り越えて、たどり着くラグラグの町ゲーム鯖!
ああ……妄想するだけで焦がれ焦がれ、心臓が張り裂けそうだ!
3ヶ月経過したのに情報の一つもまだなしかよ
いい加減さらせや>糞サドソン
サドソンのくせにマグレで(初めて)評価を得たゲームを作れたからって天狗になるなと
ぼんばーまそだって評価えたぞ
>>629訳すと
>>616と言う事か。
ボンバーマンとRAセットで課金させて欲しいな
そうすりゃボンバーの客50万人もRAをついでに遊ぶようになるぞ
ボンバー単体=月500円
RA+ボンバー=月1200円
RA+ボンバー+ゼロカップ(ハドソンパック)=月1500円
RA単体は1キャラごとに月400円=4キャラで月1600円
これを中国と台湾でも運営すると100万人のユーザーから月1200円取れる(卓上算)
支払いはプロバの引き落としからや携帯やWebマネでラクラクお手軽に
RAで、クリックゲーのラストをリネ2に飾らせてやりなよ。
人々の記憶に残るクリゲーになること受けあい。
でも、成功するのは脱クリゲーのリネ3か...
ま、それもRA2までの命だけどね。
>>631 って事は7ID21キャラだった漏れは・・・・・
8400円!
※漏れが誰だかわかった香具師はラインエイジ5鯖にいらっしゃいな
RAと同じな前でマターリやってまつ。
一家
マジレスだけど、キャラ一つあたりにかかるコストなんてたいしたことじゃないし、
やっぱ、同時ログイン可能数≒アカウント数ごとに課金になるんじゃない?
追加Ageや追加Mapに追加費用ってのはまぁ有りそうだけど。
warlord装備のSHM、ENC三人が横一列に並んで
仲間にてきぱきと補助を掛ける。
そして全員同時にメディーでしゃがむ。
これを後ろから見てて、凄くカッコ良く見えた。
何が言いたいかってーと
β2マダー?
β終わってこんなに時間がたつのにいまだにこのスレの伸びはすごい
639 :
609:04/02/19 09:30 ID:hSi4N/kJ
Moon Over the Castle の管理人です
エイシスの立体地図、ダウンロードできない状態になってしまっていた原因が分かりました
CGI内部で使っていた環境変数がSERVER_NAMEだったため、「moonoverthecastle.dyndns.org」とドメイン名を返すべき部分でローカルのPC名を返してしまっていたのが原因でした
これで普通にダウンロードできるようになったはずです…たぶん
皆様にはご迷惑をおかけします m(_ _)m
>>639 乙
あんたもすごいがハドソンのマップ作る人もすごいな。
>>639 うわっ!これマジすげえね。感動した。
エイシス行きたくなっちゃったよ・・・ピラニア狩りたい。
ワラゲ面白かったけれどスパイだらけだったのには萎えた
ちょっと目立ってると知らない敵からもtellガンガン来て
「今から〜ルートで攻めるよ」とか敵情報教えてもらえたし・・・
指揮してる人なんて大体2アカや敵の知り合いから情報聞いてたぽい。
/ch/tell/tsはWarAgeで敵に通じないようにしてほしかった、
ircは防げないけどせめてゲーム内で気軽に情報漏らすのは禁止に。
/w allも使えなくして/wだけで偵察する人にやりがいもたせてほしい。
アカウントは本メルアド必項、1アカウントで1勢力にしか付けないようにもしないと
敵情報丸分かりで、亡命する意味も勢力に愛着も薄まりそうだよ
JMしてると強い勢力にわざと入りなおしとかつまらないと思ったけど
RAでも奇跡起こった時だけ勝ってる勢力のキャラログインできるのはなんかつまらなかった
久しぶりにBB麻雀やろうとしたらできなかった。
スターオンラインってもうサービス終了したんだな
>1アカウントで1勢力
製品版ではそうなるじゃろ。ならんかったらアホ杉。
亡命したら前キャラの勢力移動って事かい?
1垢で色々山賊とかも作れて楽しめたのは良かったのかもだけど
スパイや荒らし対策考えれば当然か・・・
他のゲームで勢力変えられるのあるのかな?自分のやってたのは固定だったけど。
本メルアド必項というより、FFみたいにパッケージに
シリアルコードがはいっててそれで登録とかになるんじゃないかな。
亡命とかも考えたら1キャラ1勢力が妥当かな。
それかFFみたいに1アカ1キャラしか作成できないとか。
別キャラは別サーバーでしか作れない、もしくは別料金かもしれないね。
亡命について公式で発表あって好意的に受け入れられていたようだけど、あれってちょっと問題
ありなんじゃないかなと思った事がある。亡命申請して、相手方の城だか給料長まで辿り着けば、
亡命成功らしくて、妨害されたら亡命できなくなるって事だったよね。
でその亡命を積極的に阻止するやつなんているのかな。去るものは追わず、来るものは拒まず
でやったほうが自軍には有利になるよね。あの人が抜けたら戦力低下になるって人がいたとしても
阻止したってどうせ何度もチャレンジするだろうし、抜けたいのに抜けられなかったりしたらそれで
萎えてWarageに来なくなってしまっても残念な事だし。
大物厨が来たら全力で阻止する事もあるだろうけど、一般プレイヤが来ても歓迎すると思う。
亡命申請中はネームが見えなくなったしても、亡命阻止にメリットなどあるのだろうか。
亡命阻止すればなんらかのポイントが上がるってのがあれば別なんだろうけどね。
軍属貢献度なるものを入れて、上がれば上がるほどなんらかのメリットがあり、亡命すればそれが
リセットされたり、亡命阻止すればそれが上がるようにしないと、亡命が実装されても面白みが無い
と思うんだけどどうでしょ。
1アカ1勢力にすればスパイとかそういうのも気軽にできなくなるのはいいんだけど、
Warageって暇な時は暇なんだよね。俺は暇な時は山賊キャラにチェンジして遊んでた。
複数キャラで複数勢力だからこそできてたんだけど、もしそれができなくなるとすれば、
もっと積極的に戦争がおきるしくみを作って欲しいな。
> ちょっと目立ってると知らない敵からもtellガンガン来て
来たなぁ。かなりウザー。あまりにも酷いのでフィルタしたことも。
> 「今から〜ルートで攻めるよ」とか敵情報教えてもらえたし・・・
マジデスカ。うちも教えて欲しかった(オイ
> 指揮してる人なんて大体2アカや敵の知り合いから情報聞いてたぽい。
マジデスカ!
苦労して偵察出したりしてる意味は、実は無かったという…?
まぁ、そんなことしてたら速攻飽きてただろうなぁ。
軍属貢献度を入れ、その数値が一般スキルと同じくらいの重要度があれば、亡命への縛りにも
なるし、亡命阻止も積極的にやれる。Warpoint稼げない人でも補助切れた人に補助すれば貢献度
が上がったり、CCmobにヒールしたりとかで上がるようになれば、補助職のやる気を引き出す事が
できる。低スキルで戦闘できないとか、補助魔法が無い職でも、熊皮とか肉を献上する事で貢献度
が上がれば、それも1つの楽しみになる。
軍属貢献度が80を超えれば、自軍内でPKできるようにする。ただしPKする側、される側双方、戦闘
になったら貢献度は1下がる。つまり貢献度が80以上あるひとが、100人集まれば特定の自軍の人の
貢献度を0まで落すことが可能になる。選挙実装しなくても、困った人はこれで強制的に自軍にいても
いいことはなくなるので、大物厨の排除が可能。100人集めるというところで乱発は回避される。
軍属貢献度は軍属した時点ではデフォルトで30に設定。これより低ければ給料も大幅に減額。
買い物もぼったくり価格に。10以下になれば銀行も使えなくなる。又、当然中立の軍属貢献度は0で
あるけれども、cc防衛や軍属への補助をする事により、中立のままで軍属貢献度を上げる事ができる。
軍属貢献度が80を超えれば軍属に攻撃されなくなり、中立商人やWarageでマタリしたい人は安心できる。
もちろんそこまでの道のりは激マゾだけど。
亡命成功後の軍属貢献度は15である。スパイの可能性もある人物は軍に貢献しないと人並みに認めて
もらえない。あっちこっちに亡命しまくるやつは信用されないのは当然である。
こんな感じの希望。
・亡命する時は成功失敗問わず、WARAGE銀行もランクもリセット。
・亡命阻止した人はしばらく遊んで暮らせるほどの報酬貰える。
・軍属貢献度、選挙、ランク、で特定の人に期間制限付きで特権を与える。
・悪人が何処の勢力にも付けず中立難民になるのはリアルでいい。
・壱垢壱勢力だと中立も増えて三つ巴戦争面白そうだ。
・/ch/tell/tsはWarAgeで敵に通じないようにする。
・積極的に戦争がおきるしくみを作って欲しい。
んな所か
/w allはあっていいような気もするが偵察の価値無くなるのも確かで、微妙
/w all は、CCを取っているエリアだけ反応するっていうアイデアがあったなぁ。
>>652 >亡命する時は成功失敗問わず、WARAGE銀行もランクもリセット。
亡命する事前に金とアイテムをヌブール銀行前で内通者に託しておいて
成功後に受け取る(゚д゚)ウマー