■Ashen Empires β3 さらばSilvest■

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472名無しさん@お腹いっぱい。
開発側が生産しかやってない、よわっちょろい奴が
エッチンとかを狩りまくるのが気に入らなかった故の生産マゾなんだよね。
特にひとの心理的、生理的なものを無視したWaitingTimeは
数値しか見れてないガチガチのプログラマのなせる技。

個人的には生産系のレベルアップ必要経験値は半分にしろよと。
獲得経験値はスキルのゲインでそれなりに修正してもいいケド。
だてさ、生産スキル2個のみ極めたとして17170000x2
これだけで、ベース63lvの強さになってしまう。
例えば、包帯と料理だけでこんなに強くなるってのが微妙なわけ。
そのためにそのスキルをマゾにするしかその微妙さを解消できない
→数値的にはつじつまは合うが、
プレイアビリティは無視で誰もやりたがるわけがないってのが
ここの開発のシステム設計のダメさなんだよな。
いや一年前も口すっぱく言ってたんだけどさ。誰も聞いてくれなかったよ?