1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2gets
いろいろ不満あるみたいだけど・・・やってみたいよぅ(つД`)
>>4 今、クレクレスレでキチンと書けば垢くらいもらえるだろ。
6 :
前551:04/01/25 03:12 ID:Q9awoUdp
とりあえずファイトクラブ参加者みなさん、おつかれさまでした&ありがとうございました。
9時頃から各地でシャウトしていたのですが、とうとうプロ3ではシャウトできませんでした。
何故なら近づくたびに落とされたから。 3回行こうとして3回落とされて、気がついたら
すでに9:30過ぎてる・・・って状況でした。申し訳ない。
で、肝心の内容は・・・というと、結構なもので、最初3vs3のチーム戦。
その後3vs3vs3vs3のチームバトロワ。 そして1vs1の勝ち抜き戦を経て
5vs5のチーム戦、3vs3のチーム戦で終了。
結構・・・というか、今のお使いばっかの状況からしたら相当面白かったYO〜
みなさんがよければ週1くらいでやりますか。
ps、解説GJ!
>>6 主催者さんお疲れでした、POFで参加した者です。
ログインしたのが既に9:30頃だったので、急いでプロUへ向かってしまい
プロVでシャウト出来ず申し訳ありません。
ひさびさにJMやってて面白かったと感じました。
ミッションマラソンで萎んだ心が、少し元気になりましたよ。
ぜひ、またやってみたいですね。
参加した 無限&POF&無所属&解説 の方、全員お疲れ様でした
ラブリーが普通に参加してたのがワラタ
ラブリーが最初茂みからじーっと見てたのが可愛いかった。
‥何言ってんだ漏れ。
ついでにラブリー強かった。
11 :
本スレ533:04/01/25 03:27 ID:wMYivoQX
うぜえからいちいち報告すんなコラ
やるならこっそりやれや
シャウトとかうぜえんだよボケ
くだらねえ事やって報告までされたんじゃたまんねえよ
>>10 最初の集合時も、1人ぽつんと離れた所に立っててワラタ
参加するんだろうなーと思ってたが。
>>6 ファイトクラブお疲れ様でした。
自分も上に同じくPOFで参加してました。後半しかいけませんでしたが・・。
紅白戦と並んでこういったユーザーイベントは楽しいですね。
また機会があれば皆でやりましょう!!
>>11 もう寝なさい。今日は寒いから、風邪ひくぞ。
14 :
本スレ533:04/01/25 03:33 ID:wMYivoQX
プレステの片手持ちコントローラーとマウスでやると操作しやすいのではないか・・・
と最近思い始めたのだが
どうかな?
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 03:39 ID:YeGNROu9
俺はゲームコントローラ片手持ち+マウスでやってるが?
あとすごいことに気がついたぜ。
両手棍棒だとゲームパッドのみで狩りができるぜ_| ̄|○
ageちまったーーーーーースマソ
ラブリーが発言するのはじめて見た。
さすがに松茸とは言わなかったが。
ラブリーは負荷テストの時に「松茸」って叫んでたゾ
前スレの1000がふっつーのレスだな。何か新鮮。
>>17 どんなの使ってるんだ?教えてホスィ
>>21 人が居ないだけだったり・・・
23 :
本スレ533 ◆uXXDBRwDX2 :04/01/25 03:49 ID:wMYivoQX
寝る
せいぜい怯えとけコラ
いや、ふつーのプレステのコントローラ。
前スレの533にしろよ。それとも未来人か?
26 :
本スレ533 ◆uXXDBRwDX2 :04/01/25 03:51 ID:wMYivoQX
>>25 また取りゃいいだろうが
いちいちうっせコラ
寝ろよ( ´_ゝ`)
屑鉄野郎の鉄則
コテハンは完全放置、相手する椰子も同罪。
>>17 コントローラプレイ・・・
十字キーで前後・左右旋回、L1R1で左右平行移動
右のアナログスティックでサイティング
L2R2で左右の攻撃、△に←キー、○に→キー、×がスペース
□がF1、STARTが0、SELECTが9とかで
普通にプレイできないかな? オレ、何か忘れてるのか・・・?
30 :
本スレ533 ◆uXXDBRwDX2 :04/01/25 03:56 ID:wMYivoQX
だからいちいちうっせえんだよコラ
少し黙ってろカス
アナログスティックでサイティングは俺には無理。
やっぱサイティングに関してはマウス以上のモノは考えられんなぁ。
>>24 サンクス
今度PS片手持ち「用」コントローラー買って試してみるか
ああ、棍棒だとサイティング必要ないから、マウスいらないってコト。
>>29 公式にあったけど
アナログスティックでサイティングはかなりやりずらいそうだぞ
サイティングはマウスでやるのが一番いいみたい
原始人やるならコントローラーのほうがいいかもだな
移動に関してはキーボードよりも十字キー+LRのが上だろうし
晒しスレ祭状態
PS2でメダルオブオナーやったらまったくサイティング出来なくて焦ったなぁ
私もGTAやっていたらワインディングができなくなって困りましたよホホホ・・・
>>38 すいませんエキサイティングの間違いです。多分。
そういやアーマードコアにサイティングあったっけ?
ある。ロケットのみ。多分。
多分塩分ちんぷんかんぷん
ACは基本的にサイトがでかい。
その中にさえ入っていれば、敵に向かって飛んでいく
次のパッチ内容候補
・ミッションで入手できるSolとランクポイントが増えました。
・マシンガンの店頭販売価格が安くなり、威力が下がりました。
・グールの防御力が下がり、耐久力が上がりました。また、出現率が格段に下がりました。
・暗視ソフトLV4がPOF専用ショップに追加されました。
・近接武器の威力が下がり、重量が増加しました。
・Sサイズバーニアカーゴの容量が0になり、速度増加が+30になりました。
・ハンドガンの重量が格段に増えました。
こんなところか?
開発は、
「こんな大規模Patch作って俺ら努力しまくりじゃん。これでもう文句いわせねーぞ!」
ってな所ですか?
暗視ソフトLV4..._| ̄|○
レベル3でも明るすぎるのに・・・。
鳥目しか使えんぞLv4なんて
>>45 現実はこんなもんだよ・・・
□□パーツ・武器・ソフトウェア・アイテム□□□
■パーツ、武器調整
・格闘武器のパラメータを修正しました。硬直パラメータを下方修正しました。
□□□□□□□□□ミッション□□□□□□□□□
■ミッション報酬修正
・プレイヤーの収入がミッションに偏ったため報酬を下方修正しました。
□□□□□□□□□□グール□□□□□□□□□□
■グール出現数の修正
・出現するグールの数が変更されました。(サルカニ爆撃鳥ばっか)
_| ̄|○
>>45,49
どっちのパッチでも気持ちよくオサラバできるからありがたいってもんだ
AirPad proってマウスパッド5000円もするのな
こんなもん喜んで買うんだからほんとFPS厨はバカだな・・・・・
そんなもん買わなくても、ちゃんと上手いプレイは出来るのにね
>>51 >>52 極論言ったらゲームのためにグラボ買ってるのと同レベルの事
一般人から見たら同類
俺はFPS厨でいいけどな・・・
さらにいえば、釣りやらスキーやらのために金かけてる一般人と一緒
娯楽なんてそんなもんだ
違うだろw
コレは幸せになるネックレスとかそんなんと同類だろ
釣り竿やらスキー板といっしょにするなよ
キーボードやマウスパッドはCPUやグラフィックカードよりも
長いおつきあいになるので金かけるけどな。
ID:oMLhT/qq
どうした?なんか、気に食わない事でもあったのか?
>>55 FPS厨にとっては、マウスやマウスパッドは大切な道具だろ
釣り師にとっての竿、スキーヤーにとってのスキー板と
比較して全然おかしくない。
マウスパットはどちらかというと、こだわりの部類にはいるだろ。
カードゲーム買い込むガキもブランド買いあさる女も大して買わんね
>>58 同意。FPSなら0.1秒が勝負だからな。
ま、趣味の範囲からは出ないがな。
安物のマウスパッド使い捨てるより長持ちしそうだし
俺にとってはいい買い物だったよsUrface
ID:oMLht/qq
お前は次に、
「いっぱい釣れた〜♪」と言う。
特定の趣味にはまると、普通の値段のもので十分であっても高いものに手を出してしまう
まさしく
>>59の言うこだわりの部類だってことを言いたかったんだが…まぁ書き方が悪かったな
しかしJMとは殆ど関係ないな。
ここは、もうJMのことは忘れたい、そんな香具師らが集うスレです。
まあほとんどの問題点なんかもこうすればいいだろとか
テスター側で考えれる結論でてるしな ネタ切れ
ネタと言えば533くらいなもんか…
最低のネタだな・・・。
こんな げーむに まじに
なっちゃって どうするの
たけしにそんなこと言われたくねえよ
>>62 なんとなくAirPadに優越感を感じてそう。
いや、俺もsUrfaceだけどさ。
>>49なんて□eお得意の弱体化系パッチがあたろうものなら
低LvPvPerもどきだけがフィールドを徘徊して
「5Lv以上はいねがー!装備を落とす奴はいねがー!」
と(グールは避けつつ)歩き回るだけの不毛なバトルロワイヤルになるな。
・・・こうやって最悪最悪を想定して火曜日に改善されなかったときのショックを緩和しようと
している自分が憎い_| ̄|○
つか、ひょっとして公式って開発は★2以下の香具師の発言を厨意見としてスルーしてる?
逆転裁判3をやりつつパッチ待ちが勝ち組だな
取り合えず10万solまで貯めてLv10で放置
新パッチ来て狩りしやすい環境になったら一気にLv13まで上げて
PvPだな・・・ってやってることが12月とあまり変わらない
ファクトリーとか追加してくれないとただお金稼ぎしてPvPの繰り返しだな
パッチ待ってたら光臨したあとの落胆が酷いからなぁ。
大規模パッチを予定=細かい修正は待ってよ、みたいなことを言っておいて、
いざパッチ当たってみるとこれだから・・・リネ2始まったら一時的に人いなくなるよ、多分。
LV10までやって10万手持ちはすげえな
ソフトLv2とか3とかLVによって制限かけるだろうし(SSとかから判断)
レーザーあたりもEN消費してとか仕様だと予想して
それに備えておきたいんだが・・・
宅配やってる間防衛してくれてた香具師らの恩もあるしなー
さすがにあのあほみたいな修理費 弾薬代で防衛はできなかったので
LV5で止めて防衛してるよ(;´・ω・`)
パッチで導入されそうな予想としては鉱物や生物探査で情報売買だと思ってる
ソフト**探索インストして使うとそのエリアマップにX印
そこに行ってソフトインストみたいに一定時間留まり
無事探査終了したら情報ゲット 町戻って企業端末で売り
のやつだがSSでは2000や3000とかだったんだな
これ導入されれば多少はましにというかこれ考慮に入れての弾薬代
とかな気がしないでもない
まあ容量やらほんとに3000とかもらえるのかとか地図買ってないとだめそうとか
POF安全にいけるとこ少ねえとか無所属どうすんだよとか
ちょっと考えただけでもアラがありそうで怖いがw
そのミッション、支配率と連動したら面白い
報酬額=自社支配<<<<中立、グール支配<<敵支配
>>73 甘いな。
次に来るパッチはミッションの人数制限と復活までの時間延長に決まってる。
ついでにランクポイントの買い取りに制限も来るかもな。
まあ、一緒に他の収入源を用意すると思うがね……。
>>76 最後の三文について
バカだな。
companyで人集めてみんなで行けばイイじゃないか。
一人でコソコソやんのは無所属様だけで良いのですよ。
それはそれとして、ミッションばっかやるのはダルイ。
防衛してても前スレでは何か叩く奴居るし、
やっぱデルデ、リトリ特攻くらいしかする事ないな。
>>80 デルデに牛泥棒ならぬタコ泥棒しにいってまつ・・・
なぜか攻撃されないと思ったら「ショットガンの音」にみんな反応してくる^^;
そんなもんで敵味方識別しとるんか_| ̄|○
前スレで防衛叩いてたのは
POFのふりした無限でせっかく撃破ポイント稼ぎに行ってるのに
スナイプで動き止って撃破されまくり
弱っちいやつ殺しまくれないからつまんねえ とかな香具師だろw
>>82 敵企業の支配地じゃ撃破ポイント入らないという謎仕様じゃなかったか?
そういえば謎な設定だな。
敵支配地域は危険なので、むしろ普段よりポイントが多くもらえても
よさそうなものだ。メトロの考えることはよく分からん。
>76
低Lv房に低Lv房で防衛してるからロストLvになってる俺らが相
手にするのは馬鹿げてるよ?Lv5ならロストするだろ?
防衛してるのも暇つぶしでやってる低LvPOFだから気にするな。
攻めてきてるのも低Lvのバズ持ち無限。
低Lv同士やり合ってればいいよ。
次パッチでレーザー来てもいいようにLv13まで上げたいけど
既にパーツ狙いで粘着してきてる低Lv房がウザイので狩りは一時中止。
パッチ当たるまではのんびり待ってるのが一番。
・・・この仕様で狩りするのはバカだとは思うが
テスターとしてバランスを調べる為にはmob狩りは必要な事だとも思う。
だけど、
mob狩りでLv上がった俺偉い。
ミッションばっかりして低Lvキープしてる奴厨
みたいな考え方の奴が本当の意味で厨房だと悟れよ、
>>85さん
とりあえず、POFで1000pt貯めてみろ。
罵倒はソレからだ。
>>86 じゃあ、とりあえず無所属で狩りのみでやってみろ。
思いっきり罵倒したくなってくるから、開発を。
>>87 現状実装されてるシステムだけでは無所属の収益に関するメリットは無いんだから
罵倒するのが悪いだろう
最下層とはいえ、一応出揃っている企業ミッションに関して文句言うのと
未実装要素ばかりの無所属の文句言ったって何にもなりゃしない
拘りでM装備する奴も居るんだ、俺みたいに。将来の修正を願って
拘りで無所属に居るんだろ?
苦境に立つ俺カコイイ合戦が白熱してますねっ(゚∀゚)アヒャ
>>89 ブッチャケ辛いのがタマラン(゚∀゚)b
まあ、あれだ、要約すると
進んで辛い道進んでるんだから、早く実装してくんねーかなーとか、マジ辛いとかボヤくのは良しとしても
文句垂れるのはお門違いだぞ
まあ、あれだ、要約すると
他の人が進んでやりたがらないマゾプレイをすることは
海岸や川辺で無償でゴミ拾いして回るくらい道徳的なことなんだぞ
ゴミがいっぱい落ちてるんだぞみたいな('A`)
文句は言わんし、低レベルでもけっこー。
だが低レベルならPvPに出てくるなと、そこらへんでブルブル縮こまってろと・・・。
安全な状況なのをイイコトに襲い掛かってくる香具師らが多すぎるつーの・・・
ロストが怖くてゲームできるかってんだ。
週末テスターとしては今回のパッチは丸っとスルーしよかなと思ってたけど
モノは試しとチョトやってみた
マゾい仕様だなぁとは思うけど多脚最初期に比べればまだましか
・・・でもあン頃は夢があった、希望があったんだよなぁ
そろそろ金も貯まってきたし
Lvでも上げっかな。
いや、まだお使いしよう。
>>91 それは違う。
人がやらないプレイしてる奴は声を大にして開発に文句を言うべき。
報告が少ないと問題放置するからな。
とりあえず、店売りLパーツをコンプリートするまでお使いしてみるかな。
>>95 現状でミッションやってる人はみんなそんな感じじゃないの?
自分はPOFのレベル4。ポイントはとりあえず1000p貯めた。
戦費の備えとしては充分な気もする…
そろそろシノクで蟹猟師でもしようか…って思うんだけど、気づくとミッションしてる…w
人が減ってるし、以前のようなPvPは望めそうにない。
今、レベル上げても低レベルPK野郎の餌になるだけ…
そんなことを考えるとミッションしつつ、パッチを待つのが無難だなと思っちまうんだよなぁ…
実は火曜日にもう一回ワイプされます
>>99 見せ掛けのパッチじゃなけりゃ別にいいんだけど。
大して変わらなかったらもうね。
あれだ
今回のパッチは2分割のうち最初の1つ目だと
次のでまともになる
そう信じる勇気を誰かくれ・・・
文句は言わんし、5LV以上でもけっこー。
だが5LV以上ならPvPに出てくるなと、そこらへんでブルブル縮こまってろと・・・。
バランスが破綻してるのに、うっかりレベル上げちゃった香具師らが多すぎるつーの・・・
ロストが怖くてゲームができませんってんだ。
串制限(何時の間にやら)解除記念カキコ&某人より依頼されての転載
機体構成シミュレーター
ttp://darkraven.hp.infoseek.co.jp/ ★パーツデータはJunkMetalJunkieより
★XP以外の環境でのテスト無し
★詳しくは同梱のテキストファイルで
初回起動時にメモリエラー×3が発生する事もあるが、二度目以降の起動は大丈夫。
>>103 ソコでスクルージ01の性能下がった事がついさっき解った。
ソレだけでも十分だthx
買いなおしだよバカヤロー・・・・・
スクルージ03は上がってるぞ。がんがって1万貯めれ。
エンジン買うより上等だ。
>>96 必殺技が導入されていないキャラクターが弱いから通常技を大幅強化汁ってカンジに見えなくも無いけど
今の状態じゃ仕方無いかもな
>>103 何処からの転載か分からないからココに書くけど(JMジャンキーさんに言った方がイイのかな)
Lライフルは穿断じゃなくて穿王
後、各ソフトの詳細観ようとするとプロセスが既に有ります、とアプリエラー吐くんだけど俺だけですか
俺はエラーが出て全然開けません・・・・orz
>>108 おれもソフト見ようとしたら強制終了したよ
ついでに全Lツインビーだとまともに武器がもてなくなるのにたったいま気づいた。
全部そろえた漏れって・・・・_no
ドロップ率上げるかゴミでもいいから落としてよ。
くず鉄2円とかでいいからさ。
辛すぎ。
Lツインビーは聳え立つクソだ!
開発陣はL箱 M竜*4のPTを前提にさせたいぽ。
今のシステムだとミッションだけしてればLv5は越えない。
越えないシステムが糞なんであって、プレイヤーが糞な分けではない。
グール狩る‥経験値と金と企業人は企業ポイントゲット
ミッションする‥経験値と金と企業ポイントゲット
あとはそれのバランスで宜しいと思います。
現状のままなら俺はロストしたパーツ買うために
ミッションし続ける程暇じゃないんで、レベル上げませんよ。
まぁ、ミッションでEXPが入れば金欠状態が一層より酷いものになるから
ゲート消耗戦も、何もあらゆる抗争が無くなってアルター8は平和になるであろう。
〜fin〜
そしてグールの巣窟になるのであった。
>>113 そこそこ広さが有れば正面の
L箱Lマシ・ハン・バズ機
M辰Lマシ・ハン・バズ機*2と
遊撃(ウイング)のM辰LRF2・S2足丁機に護衛の
M辰LRF+LハンorMRF+Lマシ+バズ・S2足機が面白そうではあるね
と思ったらM辰LRF2+S2足って乗らないのな_| ̄|○
経験値で商品価格が割引になればいいのにね。
PvPでジャンク倒したら経験値入ればいいべ。それもたっぷりと。
もうツカレタヨorz
おいら始めたばかりなんだけどさ、なんで店の商品に絵が無いんだ?
モチベーション上がると思うんだけど。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 13:50 ID:eCNtir92
それ、ずいぶん前に提案だされたが未だに変更されないな
>>111 オールL2脚で試してみた
両腕Lミサ両手Lハンドガンなら乗る
これでなんとかやれない?
L2脚+カンガルーって時点で俺には無理だが・・・
問題は重量より出力だな
標準型エンジン使おうとすると13レベルだ
平日、仕事や学校で疲れた体でオツカイ
休日、外出もせず引きこもってオツカイ
そして来週あたりにワイp
まあアレだ
ノーリスクPvPマンセーの俺からすれば
今の保護制度無くすなら、ノーリスクPvPゾーンつくってくれよ(アリーナ
ノーリスクつまんねって意見よく見るけど、俺はこっちの方が好きだ
好きな装備で好きなだけPvPできるからなー
自分好みのメカ組んで対戦できるゲームこれしかしらんし
>>119 俺はLvで無料パーツの種類が増えるシステムいい
おつかいだるい、とか言いつつおつかいしかやってない椰子らは頭おかしいのか?
>>122 それならMでも装備できるよ・・・・・・
公式にアリーナ希望スレがあったかなそれでいいだろ
設定的にノーリスクPvPゾーンはそぐわんだろうし
ノーリスクPvP批判されるのは自分は装備落とさない
修理燃料弾薬タダで狙う相手はLV5以上
見つけたら後ろから撃たれてようが付け狙う厨が多いからだろ
ノーリスク同士でやる分には誰も文句言わんて
>>126 かわいそうだから突っ込まないであげて。
>>129 ワイプ前は低Lvによるドロップ狙いの粘着なんざ聞かなかったんだがなー
今、低LvでPvPやってる奴の大半はドロップ狙いでは無く対戦したいだけだろな
一部の酷い奴を見て全員がそうだと思わんでやってくれ
まー、ワイプ前からミッション低LvでPvPしまくってた俺には
大半の相手も低Lvつー状態はやりやすいねw(大規模戦が無いのはツマランが
この仕様のままだと、廃人マンセー用にテスター入れ替える必要あるなw
>131
>まー、ワイプ前からミッション低LvでPvPしまくってた俺には
痛い発言してることに気が付け
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 14:25 ID:eCNtir92
>>132 かわいそうだから突っ込まないであげて。
PvPは利益が無く、相手の時間を奪う只の嫌がらせでしかない
>>103 とんでもなくGJ。
いろいろ妄想できるぜこれで。
今のゲーム内じゃ(ry
そだなー、お使い中に死ぬとミッション失敗になるヤツもある
それやってても敵を見かけると突っこんでぐな、対人したいし
さあ、今日も元気におつかいしようか�。
>>76 >これ考慮に入れての弾薬代 とかな気がしないでもない
あり得ないよ。そしたらそのタイミングで弾代変更すれば良い訳だし
>>138 1.最初に鞭 ちょっと遅れて飴で以前より下方修正だけど錯覚させるw
2.報酬や装備の値段つける指針が欲しくてとりあえず縛って
所持金推移見てる
一旦旨い状態で導入したの下方修正したら不満でるからな
3.実はもっと早く導入予定だったけど不具合見つかったので
必死こいて直してますw
こんなとこだろう(´д`)
>>138 > あり得ないよ。そしたらそのタイミングで弾代変更すれば良い訳だし
初期状態からの収支のテストならあり得る
弾代どこまで高く設定可能か調べるテスト
それじゃつまんなくてゲームにならないと文句言うと、
これはベータテストなのでそこんとこヨロシクと切り返される
いっそ開発中の武器・パーツ全部公開したら変わるかもな
低Lvエンジンでは運用不可能な光学兵器とか出れば使いたければLv上げる
低Lv重装備でも倒せない高Lv重装備
普通に装備整えた数人でなら倒せる高Lv重装備
運用するにはやたらコストの掛かる高Lv装備(スクルージの併用でも1エリア移動がやっとのエネルギー効率)
低Lv狩りが横行する?サービス開始、課金開始したらどうするの?
1週間でも2週間でも限定で良いからそう言うのをやって貰いたい
まぁ、2月頭が本命だがな
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 15:18 ID:QfYgxd2d
>>141 それも公式でガイシュツ
結局開発陣から見解でないと、どうにもならん
ageちまった
スマン
火曜のパッチでどうなるか決まるからな
現状でも文句いいながらもやってるからこれでいいか
とパッチ当てないにブロンズウェイラー100発
このゲームでいう弱者は、
保護される対象じゃなくて、狩られる対象でいいよ。
保護策は無料装備だけで十分。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 15:28 ID:GuG8vFew
初心者保護期間は殺されてもパーツdropしない
初心者保護期間の香具師に殺されてもパールdropしない
これでいいんじゃネーノ?
>>147 よくない。普通のpvp中にそんなのに横槍されて見ろ。
初心者保護を必死に存続させようとしてる奴はどう言う理由で言ってるんだ?
そのアカウントのプレイ時間8時間まで、でいいじゃん。
とりあえず来週パッチこなかったら休止なだ
初期装備だけでいーじゃん>保護
これでなんか問題あるの?
ついでに初期装備M機体ってのはどうだ?(武器はS)
高機動仕様→S
重装備仕様→L
と、プレイヤーにカスタマイズの嗜好を選択させればいいような気もする
勿論、S<M<Lなんて単純なバランスにならないようにすることが前提だけど
はっきり言うと
L v 4 以 下 は P v P す る 資 格 な い
Lv4以下はPK禁止ゾーンしかいけないとかしたらどうかね?
休みだけあって今日は人が多いな
>>153 そのPK禁止ゾーン自体の存在が良くないな
開発も作らないつってるし
>>155 そうは言ってもそれぐらいしか糞低Lvキープ厨の対抗策思い浮かばんよ・・・・・・
シミュレーターつくって、初心者はそこで練習する
初期機体を提供してALL初期機体の場合は企業で無料修理
1つでもカスタマイズすると修理が利かなくなる。
これでいいじゃん。
先ず、『1.低Lv保護の廃止』どうしても補給が必要な場合のみ救済策は企業所属により支給される
これだけで低Lv重装備の意味が無くなる、ロスト率は一律武器の価格価値に依存
『2.無所属はどうするのか?』そもそも、企業に所属しない事でアルター8での共同生活からはみ出しているので救済は必要無し
自分で狩り、自分で直す 金が全てだ
『3.エンジンの出力・脚の積載量の見直し』
現状だとLハンマーx2 Sコア 逆脚 M腕x2ではあと数十kgで搭載できない
また、カーゴが積めないので狩りも出来ない絶妙なバランス
>>157 最低そのシミュレーター1回利用しないとゲーム開始不可とかな。
シュミレーターもいらないでそ。
初期機体なら死んでもロスト怖くないし。
それで投げ出すような椰子は、
殺されてナンボのフリーPVPの世界じゃやっていけない。
S腕どんな形か見てみたくて無駄投資と分かってるけど買ってみた
初期腕の初期の色違いなのね_| ̄|○
>>162 Sマシも初期と変わらないよ
でもSマシは連射性能がいいから気持ちいいけど弱いけど
>>164 1.操作練習
2.嵌まり救済の説明
3.FreePvPの説明
4.ありえないぐらい強いJunkがあらわれ、全てを失う経験をさせる。
終わった段階で初期Junkを支給。もちろんカットも可。
チュートリアルなんて作るのに時間のかかるものを提案しても仕方ないだろ
>>166 現状だと Lv4以下は無料で、Lv4以上で修理代がかかるようになるとか、
誤一句Lv5以上だと盗みするとかその辺の情報が全くゲーム無いで説明されてない訳で…
>>165 カット不可がいいな
1acc1キャラってのは、本サービス(あればだけどw)でも同じだろうし
俺は新しいネトゲー始めるときマニュアルなんて見ないし
そういう人多いでしょ多分
それに、ゲームが始まったのに変なBGMと星の背景にテキストだけの背景説明
しかないのも萎える。
パーツロストするリスクを楽しむのは認めるが
それを他人に強要するのは如何かと思いますが?
きちんと理由を説明してくれ。
/ノ 0ヽ
_|___|_
ヽ( # ゚Д゚)ノ ちゃんと狙え!じじいのファックの方がまだ気合いが入ってる!
| 个 |
ノ| ̄ ̄ヽ
∪⌒∪
装備や腕以外で不平等な部分があるのは嫌だってことだな。
リー・スンチってどこにいるんだ・・лО
教えて下さいエロイ人(ノД`)
>173
ほら、あなたの後ろに・・・
>>170 死んでも何も無いのがゲームか?
サッカーでゴール決め手もノーゴール
野球でホームラン打っても無得点
リスクがあるからこそ戦う意味があるのさ
>>175 ×リスクがあるからこそ戦う意味があるのさ
○リスクがあるからこそ戦うことに意味があるのさ
今ものすごい馬鹿を見た気がする
こちらがゴールに押し込んでもノーゴール
相手がゴールに押し込めばゴール
低Lvとのバトルはこういうことだろう。
ていうかリスクもあるがリターンが無いのが問題。
今のJMのリターンだと全然リスクに見合わない。
それならまだリターン無しリスク無しの方が
やる気起きるというレベルのバランスなのが原因。
まさにマゾがマゾであることを自慢するためのマゾ専用ゲーと化しつつある。
殴り合いをしてみたけいど、痛いのはいやだから、
格闘ゲームに暴力衝動をあらわしてるんですね、と
某ゲーム脳教授が言いそうなことを行ってみるテスト
どうせなら大破した時は一定確率で中の人がロストとかはどうだ。
その代り武器弾薬燃料は全て無料支給な。
Lハン強すぎ
>>183 そんなこと言うとまた弱体化されて・・・('A`)ワカルヨナ
強い武器を弱くしてバランスとる連中だからな('A`)
とりあえず現状を端的に表すと
ほ し を み る ひ と
ドロップ自体を否定はしないしむしろアリだと思うんだけど
PvP負け組(負け越し組)がPvPを維持出来るバランスじゃないと結局廃れるよな。
勝ち越し組なら現状のバランスでもなんとかPvP維持出来るのかもしれないが
肉食動物は草食動物がいなくなったら生きていけないのも真理。
現状のバランスでPvPのリスク云々を語ること自体なんか無意味に思うんだけど。
とりあえず、まともなバランスにして初心者保護を撤廃、あるいは隔離保護すれば
大体の不満は消えると思うんだけど・・・まともなバランスってのが無理臭いな。
次のパッチでミッションがやりにくくなるか、報酬が下がると予想。
次のパッチでこうなれば最強マゾゲーの誕生かも
■ランクポイント売却NPC撤廃
ランクポイント売却を担当するNPCをなくします。
最強マゾゲーなら
機体が大破したとき20%の確立で死亡。
もちろんキャラロスト。
その代わり燃料、修理は無料。グール、ジャンクを撃破すると100%ドロップ。
ミッションの報酬3倍。
それだとCSやった方がいいような気がしてきた。
>>170 リスク有とリスク無がやりあわざるえないシステムが問題
>>176 >リスクがあるからこそ戦うことに意味があるのさ
リスクもリターンもPvP無いでも楽しめていますよ
今の保護策全廃してお気軽PvP兼研究用のアリーナ実装してくれ
あとLv上げると死に装備になっていくパーツを
Lvの成果として無料入手可にして欲しいなー
×リスクもリターンもPvP無いでも楽しめていますよ
○リスクもリターンも無いPvPでも楽しめていますよ
>>194 リスクもリターンもないPvPって勝っても嬉しくないよ
試しにゴイックの廃止だけしてどうなるか見てみたいな
>>196 ゴイックそのものを消してしまうって意味なら、LV4でハマる可能性があるぞ。
どうせレベルに意味ないし、はまったら惜しい資産もないんだから作り直しで
いーじゃん
>>195 少なくともそのPvP自体が楽しければ勝とうが負けようが楽しいぞ。
つまりJMが致命的なのはそこらへんの問題だ。
もうLvはプレイ時間で上がるようにしたら?
PVPで他企業同士の勝敗が支配率に影響するんですよね?
リスク有り無しに関わらず意味があると思うんだけどな。
>>202 その肝心の支配率の意味が薄い。
そして、一発逆転の要素が全くないので、ゾンビ&粘着戦法上等
リアルっちゃーリアルかもしれんが、ゲーム要素としてはどうかと思う。
バスケで言うと3ポイントシュートみたいな
やっぱりマップ中央に戦略拠点が欲しいよなぁ
>>103 ワラタ
全身L+LブーストカーゴだとLv7平均型エンジンでも出力不足かよ!
武器なんも装備して無いぞ(w
装備できてもすぐ重量過多。すげえ!
>>200 おまえFPS厨だろ?
ただただ撃ち合ってるだけで楽しいならFPSやってろよ。
FPSは初めは楽しいのだがすぐに飽きるんだよね。
失うもののない戦闘はダレるだけ。
ゲーセンの格ゲーで10連勝(くらい)以上した後のあのどうでもよさに似ている。
負けても別にいいや、みたいな。
>>207 決めつけと曲解。
まさに厨房の典型的なレスですね。
>>207 落ち着いて周りを良く見ろよ。
一人が叫んだってどうにもならんぜ。
撃ち合いの愉しくないJM
こりゃ問題でしょw
>>209 漏れもそれに同意かな。
やっぱリスクとリターンがキッチリ無いと、好きモノ以外はそのうちダレてきちゃうよ。
FPS派とRPG派がお互いうまく譲歩しないと良ゲーにならないな、JMは
>>214 そうかなー、装備を強化していく要素があるから続ける事はできそうだけど(成長要素
JMテスターにはリスクとリターンが有る方がいいって人が多いみたいだね
因みに自分は今の撃ち合いも結構楽しめてます
大規模戦が無いのは残念だけど
>>214 同意。
ただ撃ち合うだけなのは無意味だよ。
無意味な事が楽しいわけがない。
まあなんて言うか
FPS厨はカエレ。
>>217 ただ撃ち合うだけが楽しいなんて誰が言ってるんだ?
つまんないのはJMのアクション部分。
そのままでリスクとリターンのバランスを取るとか言っても根本的な解決にならない。
ていうか論調が207とそっくりだな。
↑お前も帰ったら。
俺も帰るよ。
↓お前も帰れって。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 19:57 ID:OFtZYx9A
パッチが来たぞ
サアみんなつなぎ直せ
凄いパッチだょ
| _、_
| ヽ( ._ノ`)ノ 残念私のおいなりさんだ
| へノ /
└→ ωノ
>>220 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
| _、_
| ヽ( ._ノ`)ノ 残念私のおいなりさんだ
| へノ /
└→ ωノ
>>218 えー面白いけど
FPSとしてはunkだけど
ネット対応可能にする為に進軍・撤退スピードを落としたACと考えれば悪くないデキ
進軍・撤退というより上下・前後スピードを、って言った方がよさげだったね_| ̄|○
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 20:03 ID:OFtZYx9A
(∀・ ) ヒャッホウ!!
>>530 ノ アナル イタダキィ!!
(´Д`;)//_| ))
ノノZ乙|_|_ モウ ユルユル ダヨ !!
>>218 あんたには言ってないからそう興奮するなよw
FPSみたいにひたすら無意味に殺し合うだけのゲームはごめんだ
って言ってるだけだ。
>>103 GJ!!
テキストファイルは固め忘れかな?
装備をクリップボードにコピーする機能があれば
ここで晒したりして楽しめるかと思いますた。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 20:09 ID:OFtZYx9A
屑鉄
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 20:17 ID:yfDZDxTB
sir
今Lライフルの値段っていくらでしょうか?
>>530がすげえかわいそう。
やっぱりアクション部分が全然駄目な気がする。
撃てば当たる、撃たれたらよけられない。
とろすぎるせいで装備と人数で勝敗が決まるオート戦闘とあんまり変わんない気がする。
今は位置ズレもあるから本当にだるだる。
その上、皆が言ってるようにリスクとリターンが薄い。
何回でも復活するからさらにだるだる。
どうか開発側は気づいて欲しい。これでは結局のところ作業ゲーだ。
しかも今のところその作業にあんまり価値を見出せない。
現在の仕様では他の作業系MMORPGと大して変わらないように感じる。
わざわざ敵に塩送るやつがいるのが信じられんのだがw
<Lライフル売るPOFやLバズL腕ミサ売る無限
JM開発陣同様、排他的な脳内処理しかできない人がいますね
そんなことではゲームを楽しめませんよ
>>224 じゃあスピード上げたらいいね。
位置ズレ直してからなー
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 20:29 ID:OFtZYx9A
やかなさたらやなか
>>231 >撃てば当たる、撃たれたらよけられない。
ここは読みあいだよ。
読み勝てばかわせるし、読み負ければ当てられない。
距離によっては見てからでもかわせるけどさ。
もし撃てば当たるようなゲームならLバズLコア最強だけど
Lコアなんて使ってる香具師いないでしょ。
今のJMがだるいゲームになってるのは同意だけど。
火曜に期待しつつお遣いするのもツカレタヨ
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 20:34 ID:yfDZDxTB
>234
ありがとうございます
FPSどれくらい出てます?
P4 2G ゲフォ4200ti win2kで
常時20以下なのですが…
同じエンジン使った別のゲームと比べて妙に重いらしい。
実際どうなのかはわからないけど、
今の開発見てるかぎりでは、誇張した表現とも思えないなー
>239
エフェクトを全部切れ
ブースターもな
音だけあればゲームに問題はない
それで50前後は出る
が、現在の糞パッチで時間が経つとどんどん重くなる
>>239 とりあえずオプションのサウンドの項目から3Dサウンドを切ってみれ。
それで駄目ならエフェクト全部切れ。
「起動時のセッティング」と「オプションのエフェクト」は別項目だから注意しる。
3行目を脳内あぼんよろしこ
内容被ってる2行目もよろしこ(´・ω・`)
>>239 そのスペックで某パッチ以前なら120以上FPS出てたんだが
裏糞パッチ以降すげー重くなった
エフェクト系をだいたいONにしても
常時40〜出てますけど
P4 2.8G GeFo4-4400ti win2kです
それと基本だが、グラフィックドライバのアップデート
あと、windowsの画面の設定で
gefoのタブ→パフォーマンス&クオリティの設定で
アンチエイリアシングとその下の項目をapplication-controlledにする
これ、application-controlled以外だとFPSがた落ちしますよ
>>243 なんかやっぱJMがおかしいのかな。
うーむ
>>246 それだと、一定範囲内の人数が増えた場合に重くなるよ
大規模戦闘に参加しなければ問題ないかもしれないけど
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 21:03 ID:OFtZYx9A
首を着ればかるくなる
情報thx
アンチ〜が4xになってて、
切ったら以前の倍近く出るようになりました
もう、思い残すことは…
蜂鯖に接続できないみたいなんだが…やるなってことかな?
>>253 正確には新規で蜂がDLできない…蜂当済みのJM自体は接続できるのにな。
同じエンジンつっても、シングルとマルチじゃ全然違うだろ。
ふーむ
JMはエンジンの性能を最大限に引き出しているが、
エンジンがアレだから限界があるということかな?
アンリアルのにしとけばいいのにねー
Lライフル買える金が溜まったんだが
60発1500solな弾薬費に心が折れました。
一発25solもすんのか・・・orz
上位弾に至っては20発1500solってオイ
そんなライフルって強いか?
攻撃力2倍あるならこの値段でも文句言わんが・・・
>>257 一発75solって攻撃力+200くらいじゃないと納得できないな
Lバズより安い気がする
ライフルの強みは
相手が反撃できない位置から確実に足を削れる事にある。
Lライフルで狩りをやってみたが狩る敵狩る敵すべてルートされてお話にならない上、
そのルートしたハンドガンナーにも即効で武器壊されたしな。実際1:1では使い物にならないと思うよ。
Pv専用武器と割り切っていいと思う。
特殊な地形で、相手の反撃を受けない場所で固定すればハメパッチ程では無いがかなり極悪。
逆に言えばそんな場所以外まったく使えないって事なんだけどな。
ネピュラコアで固定ってのも面白そうだ。
>>260 ネビュラコアで行っても、すぐライフル自体が壊れるから無駄じゃないか?
むしろ場所を悟られたら迅速に退避できる多脚のS機体が良さそう。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 23:03 ID:qdNssfaZ
>>260 ネピュラはリロードできない罠、まじでツカエネ
AGEスマソ
そうだ、カーゴ持ってないんだ…
終ってるな…どうやってネピュラ使うんだ?2垢でPT組む位しか意味ないんじゃないか?
レーザーはネビュラしか駄目だったりしたらおもろいね(`・ω・´)
カーゴが無いとリロードできない
2垢あっても無理
拠点防衛(出待ち)タイプ
ネピュラALL Lで花火師仕様でゲートギリギリで出待ちか。
でもそれならハードポイントがまったく無いコア?(確かあったような…)
で特攻したほうが稼働時間が長く恐ろしさが増すと思う。
LバズLミサは場に居るだけで恐怖。ハンドガンより近い間合いであれば尚更。
ライフルは単純に足止めとしても強いね
俺ハメパッチ中はログインしてないからその頃のは知らないけど
その前の状態ならグループ戦でライフル・バズ分隊が敵真横まで進軍して
横からバズやらライフルやらを撃つのが良かった
垂直運動の場合が多いから、中距離でもバズ当たるしね
進軍が早くなきゃ駄目だから、M2ぐらいまでの足じゃなきゃ駄目だけど、MRFに妥協して
バズと+マシorMRF2+バズ載せるタイプも悪くなかった
今、レベル7で怖くてMRFとバズ持ち出せないけどさ_| ̄|○
>>266 占領目標となる拠点があって、尚且つ、
マップ上に補給設備があれば、まだ使えそうか。
Tribes2の換装システムに似た物、実装されんかな。
撃破されてガレージに戻る間に、どうも冷める。
シノクでワイプ後初の大規模?戦が起きてるね。
結構POFの方もバズとか、LRF持ってるんだね。
全コア調べたけどHPが無いコアは存在しなかったな、スマン。
しかし、SML全てのサイズで竜コアに耐久で負けてるぞ、ネピュラ。
これって初期4足以上に終ってないか?
追伸:S逆+S箱+レーダー+Lライフルでアクティブスナイプも脅威。
但し紅白戦並に背後の安全が確保されてる場合のお話。
>>268 Mスナいいよね、Mバズ・M腕ミサと相性イイし、軽いし、見た目イイし
火力は置いておいて後は耐久力高ければ申し分無い
シノクの丘にPOFのスナイパー軍団がいてワラタ
3人突撃した中で俺だけが集中射撃受けてなすすべなく あぼ〜ん
しかし最強の敵はPOFなんぞではなく カニだと思い知ったよ
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < マシンガンフルオートまーだー?
\_/⊂ ⊂_) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
>>272 2丁SG並の嫌がらせ機体にはなるかな。
単独で決定打を与えられないのが悲しいが、(ゆうゆうとゲートに逃げ切られた事が多かった)使い勝手と他武器との相性は非常に良い。
M武器全般に言える事は火力・耐久が課題って事かな。練習、お試しで金使いたくない人に勧めたい。
>>273 低レベルバズ連射の祭典ですね。
正直、つまらん…
>>276 漏れもシノク覗いてきたけど
低レベル重装備マンセー状態だったんですぐ抜けた。
低レベルが悪いっつーより、多々問題を指摘されながら
放置してるUnkoメトロに乾杯。意味分かんねぇよこの状態。
つぅか、これほど開発者叩きが続くともはや罵倒する言葉すら使い尽くされて見当たらなくなってきたんですけど。
>>275 M武器全般というかダメージ通る当てるM武器というだけで貴重なくらいだけどね,本当だめp
でも俺はMスナ手放さないぞう
しかし金がキツい、腕ミサはSでもイイ気がしてきたよorz
実際問題、当てる気は無いからSで問題無いんだけど
ワイプ前には既に6.7近くまで上げてて
今更あんなショボイエンジン積めないぜ!落としたのはまたかせぎゃいい!経費なんざ気にならねぇ!
な反面低Lvのノンリスクを羨ましいと思っていた人、居るんじゃないかな。
今回グール強化、修理費増額、ドロップ率は検証してる人が居るから置いとくとして、
問題を放置するのではなく、より助長させたのは謎。
俺はお陰様で大半の武器揃えて実験できる状況になったけどね。
大方初期とLv4エンジン出力低下位のヘボ修正で終るっぽいと予想するけど、
いまいちだよなぁ対応が。初期のあの迅速対応はどこいったんだろ?
今ごろS腕に初期腕以外があるのに気づいた…
マラソンの連続で店は縁遠いものだったから、と言い訳してみる
>>278 まだ中の上だろ。
火曜パッチでなかったら上の下にランクアップ
(一旦上になったらもう下がらんけどな)
>282
パッチなかったら日にゃあ
ログイン人数一桁ダウンって感じだな。まじで。
>>280 五十回死んで五個落した。
パッチ前は二十回に一個くらいだったと思う。
これだけバッシング受けたから
さすがに火曜にはパッチが来るだろう。
どんなパッチがくるかなぁ
「ねえ。どんなパッチがくるかなぁ?お兄ちゃん、分かる?」
すると、お兄さんも「分からない。」と答えたそうです。
ですが、答えた直後、お兄さんは次のパッチが何なのか、
分かったようです。
「お兄ちゃん、分かったの?教えて?」とA君が、聞いたのですが、
お兄さんは「分かった。でも、分からない方がいい。」と、
答えてくれませんでした。
マゾパッチでテスター調教して
製品版ユーザーゲット
∧_∧
∧_∧ (´<_` )=> 流石ニダ・・だよな俺ら。
<=( ´_ゝ`)/ ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ METRO / .| .|____
\/____/ (u ⊃
とっくの昔にやめたから体験はしてないが相当な糞パッチだったようで。
俺は12/23のパッチにあきれて止めたクチ。
12/23のパッチもウンコだったが、あれに耐えられた人間すら拒絶するんだから
ほんとうにすごい糞パッチなんだろうな。すげえぜメトロ。
12/23日を悪いと感じるようじゃ今回のパッチがなくてもJMに向いてないんだろうね
いや、企業を実装する以上はゾーン移動の仕様と酷い位置ズレは絶対に
いっしょに直すはずと確信してたんだよな。
そうじゃないと企業実装する意味がないから。
そうしたらもう普通にさくっと企業だけ実装したもんだから、
駄目だこりゃと思って止めた。
1週間近く経過してるのに・・・Lライフルの情報が余り出てこないな。
俺はもう無理。
無限の邪魔が入ったから今日中には出来ない計算。
位置ズレ直そうと思ったら
ソレはもうシステムの根本見直すワケで。
企業実装と平行して出来るモンじゃないワケで。
毎週のようにパッチだしてくるんだからさ、
ジャンプやマガジン、サンデーとかの気分で楽しもうよ。
>>293 ただのcβにそこまで期待するあなたはβテストには向いてないんじゃない?
>>294 >無限の邪魔が入ったから今日中には出来ない計算。
人のせいにするな
βテストに向いてるかどうかはしらんがJMのテスターは無理だな。
物には順序ってものがあるんだよね。あの状態で企業実装するような
開発には何を期待しても無駄だと切り捨てたわけだけど正解だったな・・・
>>293 ゾーン移動とは移動直後に攻撃されるという仕様のことかな?
企業実装と同時には直らなかったんだっけ?
ランダム出現と透明処理が実装されてからはほぼ問題なくなってるよ
そういえば酷い位置ずれっていう人多いけどどのくらいずれてるの?
ウチではたまにワープする香具師らがいることを除けば
相手が移動してる方向に0.2〜0.3キャラ分くらいだけど・・・
そのくらいずれてると思って撃ってるから特に不自由は感じないなぁ
>287
くねくね」ですか?
>>297 人間の価値観なんてのは多種多様で譲れない線なんてのはそう簡単にすり合わ
せできるもんじゃないわな
喪前とメトロは徹底的に相性が悪かったって訳だ
譲れるようなら垢クレスレで垢譲ってやれや
>>297 分かった分かった。
だから帰れ。
必死こいて金貯めてやっと楽しくなってきたよ…
いつ何落とすかわかんない、ぎりぎりがいい感じだ。
ハンマーで漁師やりつつ、敵企業きたら武器ハンドガンに変えて再出撃の日々。
今、ランク上げミッションの終盤なんですが、リー・スンチってどこに?
プロII中探したつもりなんですが……。
ここは陰湿なイントラネットですね
>297
垢クレ
>>297 まぁあなたは一番美味しいところをプレイできなかったのは残念だね
漏れ的には今回のパッチもだんだん見えてきたし期待できるゲームではあると思う
低レベルさえどうにかしてくれれば印象も変わると思うんだけどな・・・
あともうちょい金稼ぎやすくしてくれればもっといいケド
噴出したウンコの大きさに目を取られて、根本的に内臓から腐ってることに気づいてない患者が多いですね
>>297 早々にやめて正解
今まじめにやってるのは盲信者だけでそ
位置ずれまだ治ってないし未だにゲート前で戦闘してるよ
位置ずれというか当たってないのに着弾したエフェクトがでるのが最悪
硬直させる武器つかうとよくわかる
>>298 ミサイル使用で、相手が左右に移動してると仮定すると、
相手の移動方向の1キャラ先を狙うと、自身の見えでは当たるが、
相手は当たってない。
相手の移動方向の2キャラ先を狙うと、自身の見えでは相手は1キャラ
手前にいてはずしてるが、相手側ではまだ当たるほう。
前後の動きをしてる相手以外では、目視と実際の直撃が一致する確立は、
2割りを切ってる。正直、未来予測ゲー
FTTH,Athlon3200+,Geforce4ti,1G。
エフェクト全切。
>>298 相手や機体にもよるが1〜2JUNKくらい。
あのさ、漏れはJUNKの位置ずれよりも、三人称視点での照準と弾の飛ぶ位置の
ズレのほうがずーっと気になるんだけど、これを話題に出すヤシがほとんどいな
いんだよな
どういうことなのか誰か親切なヤシが説明してくれないかな
JUNKで1〜2体分だとすると
ゴイックなら4〜6ゴイックか。
>>309 未来予測っていうかその辺りは読みだと思うけど(特にミサイルは見てからかわせる)
自分から見て当たってないのに実際には当たってる時って
「ミサイルはあさっての方向にすっ飛んでるけど相手は硬直する」って感じになるの?
着弾エフェクトとかも出ない?硬直してる相手は見えてた位置から実際の位置にまでワープする?
質問ばかりでスマソ
ちなみにウチの環境は
FTTH、Athlon3200+、Radeon9800Pro、PC3200-1GB
エフェクトon、3Dサウンドoff、テクスチャhigh、環境マップ以下全てoff
>>310 そんなにずれるのか・・・
そりゃ当てるのきつい罠
>>311 三人称視点は使わないなぁ
>306
d。
ずーっとプロ2内を探してましたわ……。
>311
視点位置と弾の発射地点が大幅にズレているので
どうにもならない
>>311 照準が物理的に存在すると思えば…
つまり、三人称視点は斜め後ろ上方から照準ごと見ていると。
うわ…説明しずら…スマソ
まあぶっちゃけ今の今までJMを続けてるのは少数派だよね。
まず最初の一週間でかなりの人数が脱落。
企業実装してからのグダグダ戦闘に疲れて引退。
FPS厨はアクションゲームとしての出来の悪さに嫌気が差して全滅。
まずいと思ったのか二次募集をかけて一時的に人が増える。
しかし、一月二十日のパッチでここまで残っていた精鋭部隊も次々に戦死。
何が言いたいかというと俺たちはテスターの中のテスターだってことです。
つまらないから止めるなんて言うタダゲ厨はさっさと消えてもらってけっこうですよw
ワイプ後のミサイルも硬直するのか?
>>317 ユーザーからこのゲームを切り捨てるのも自由だからな
>>311 >>315と
>>316が書いてるけどそれはバグとかじゃないよ。
三人称視点とはそういうもんだとあきらめるしかない。
もともと三人称視点で精密な射撃は不可能。
まあ一人称視点がもっと使いやすくなるまでの辛抱かなー。
>>313 パッチ後は、ミサイルの硬直も修正されてるっぽいので、
分かりにくいが、パッチ前では、
自身の見えで当たってる場合は、敵にヒットした描写が見える
ものの、そのまま硬直せずに移動し続けた。
相手側で当たってる場合は、自身の見えではミサイルは明後日の方向
に飛んでいき、相手にもヒットした描写は見えないものの、その場で硬直
したな。
実戦でしか試してないので、主観で申し訳ないが、ヒットした位置までワープ
したという感覚はない。当たった瞬間に、1キャラ手前でピタと、硬直した。
自身の見えで、ヒットした弾って、他の人から見たら、明後日の方向に
飛んでいって、関係ないひとに当たってるんだろうか…
なるほど、三人称視点でずれているのは仕方ないことだと認識されているわけだ
説明してくれた人たちに感謝
>>316 そういう実装の方法もあるとは思うが、三人称視点であっても、弾の飛ぶ位置の計
算はしているわけだから、照準をそこに持っていくことは不可能ではなくむしろごく
簡単だと思う
何故にそういう実装方法を取らないのかが不思議でならない
マウスの移動と照準の移動が直感的につながらないからか?
もうPVPは低レベルむけってことでいいじゃん。
漁師は低レベルに守ってもらうと。
ワイプ前も漁師と防人とがほとんど別れてたから問題ないじゃない。
無限だけど。
テスターである事に誇りでも感じてんのか?
テスターという言葉に変な誇りを持ってしまってますね
被験者みたいなもんだろ
全然起動してないから、
今公式を見て何を思ったか
”おい、鯖稼動中になってるぞ”って書き込みそうになった(ワラ
>>320 ユーザーとか言っちゃってる時点でタダゲ厨だよ、藻前はw
>>323 見越しを前提とすると照準がめちゃくちゃになりますが・・・
まぁ、レーザーポインタソフトはあってもいいかもしれない
>>328 画面中央付近ではほとんどずれていないが、画面の端に行くにしたがってどんどん
ずれていく
画面上に出てる無意味な水色の枠付近では照準半分くらいずれている
動かない標的に照準を合わせて撃ってみればすぐにわかる
ガレージシミュレーターの登録数値ってパッチ前のかな?
Lハンマーx2 M腕x2 逆脚 Sブーストはギリギリ重量過多な筈…
>>328 フラッターとかを一人称視点で撃ってみればわかる
命中率全然違うから
つか、どっかに目標を付けて視点切り替えだけでわかるか
三人称と一人称じゃ切り替えた時点でマウス動かして無くてもずれてる
>>331 だからズレてるんじゃなくて三人称視点で
平面の照準を使うのは無理があるんだって。
弾の発射地点と視点がそもそも違う場所なんだから
照準通りに飛ぶのは物理的におかしい。
絵に描いてみればわかると思うんだけど・・・
物理的にって、、、ゲームなんだし
盲信者すげー
>>323 開発者の意図するところが不明なので、仕方ないとは思ってないが
なんとも言い難い。
「3人称視点自体が不自然な物なので、こだわりを持って故意にずらしてる」
のか
「1人称、3人称、両視点ともにプログラムを組むのが面倒だから、または
そもそも射撃のプログラムが融通利かない物」
なのか…視点に関する射撃感覚の違いという説明は無かった気がするから
後者よりか。ただ1人称で対処しやすい事や3人称を使ってない人も
いるので、問題山積みの現時点ではあまり意見は出ないのかもね。
個人的には要望を出しても良いと思う。
>>331 それって上から見てるからしょうがないんじゃないの?
>>335 だからね・・・
三人称視点である時点で照準は照準の役割を果たしてないの。
ほんとはわかってるけどわかってない振りしてないか?
>>335 傍からROMってても334の言ってる事が正解だと思うが
>>336 要望というか障害としてフォームから報告は去年のうちにした
cβ始まってすぐに障害報告したカーゴ壊れてもブーストし続ければオッケーが
直るまで一ヶ月くらい掛かったから、それくらいは待つつもりではあるけど
誰も話題にしないのが不思議だっただけなのだよ
JUNK搭乗自の三人称視点を無くして、
街中で中の人を動かすときは三人称視点固定にするのね。
(街中で一人称視点使ってる人もいるかな?)
ロボに乗ってるぞ操縦してるぞってふいんきは出ると思うけどなー
FPS型アクションで(゚Д゚)ウマー
他のロボゲーやったことないけど、
やっぱみんな自機を見せたがるのかな?
いい具合に調教されてるな
というか、照準を中心に視界を振れない時点で、1人称視点もずれてるんだけどな。
3人称視点で動かせる範囲なら、1人称視点でも首振りが出来ていいと思うんだが・・・
説明わかりづらいと思うけど。
ターゲットを狙ったときの自動補正があるからな
公式スレを
「弾が変なところに飛びませんか?」で検索
最終投稿が絵入りでそれっぽい説明をしてくれてる
つっても俺みたいに一人称視点だと、
10分でげろ吐きそうなくらい酔う人間はプレイできんぞ
>>338 喪前の照準の定義と漏れらの照準の定義が徹底的にずれているとしか思えん
試しに喪前の照準の定義を説明してもらえないだろうか
これはゲームなのだから、漏れは照準は
そこに弾が飛んでいくことが保障されているもの
だと思っているのだが
>>345 車酔いとかもするのか?
俺にはサッパリ分からん
>>335 なんかすごい頭悪そうだ。
JMの照準は3人称視点でも一応照準カーソルの位置に飛んでいくように
工夫はされてる・・・けど
それにも限界があるのでビミョーなズレというか違和感はある。
>>343 それは早急にどうにかしてほしいね
武器に隠れて前が見えなくなるって…
えーっと、照準の真ん中(X,Y,Z)で交差するように弾が発射されてるワケだよ。
で、照準の遠近は勝手に決められてしまうのな。
で、近くのmobやjunkなんかに照準合わせて撃つと
自機の近くでX交差するワケだよ。
で、遠くのmobやjunkなんかに照準合わせて撃つと
遠くでX交差してるワケだよ。
で、照準ズレってのは
その遠近を勝手に決めてX交差して撃ってしまう仕様だからだと思う。
よくわからんかったら
近くのモノとか遠くのモノとか撃って見ればわかると思う。
Junkは首がないので首振りは無理です
>>346 悪いけどもう相手するの嫌だから
>>344の紹介したレスを転載して終わりにする。
これで理解できなかったら俺が間違ってるって事でいいよ。
どうして不本意なところに弾が飛ぶのかは理屈では解るんですけど
言葉で説明が難しいので、下手な図で説明します
視 A
B
D C(JM)- @
───────────────
視点位置から@の地面を狙うとJMの持つ武器から@へ弾が飛んでいきます
始点位置からBの飛行する敵をを狙うとJMの持つ武器からBへ弾が飛んでいきますが
外れた弾はAへ向かって飛んでいきます
ここで気づいて欲しいのが、視点とB@が一直線に並んでいること
同じところを狙っているのに視点とターゲットの距離で弾の飛んでいく先は全く違います。
コレの応用で三人称視点からは自JMが見えますから、自JMの背中を狙うと
武器から自JMの背中に弾を撃とうとします
すると弾はDへ向かって飛んでいく、という仕組みかと思われます。
>>346 これは3Dゲームなんだから、そういう照準を3人称視点で
実現するのは無理なんだってば
ちょっと考えればわかりそうなもんだと思うが・・・
3人称視点で見えている敵に弾撃っても、障害物に当たってしまうことがあるってことか?
それを当たるようにしろと…
リトリとかデルデとか微妙な起伏が有るところは、そう言う事がおきるけど、それを当たるようにしろってこと?
視点にかかわらず、ターゲットカーソルの位置に弾が飛びます。
>>343 >というか、照準を中心に視界を振れない時点で、1人称視点もずれてるんだけどな。
?????????
三人称視点の照準は、狙った場所の形によってずれないとダメぽ
MaxPayne、TheSpecialistsはそんな感じ
三人称視点で水平真っ正面に狙ったとする
しかし、実際に弾を撃ってるのは視点よりかなり下のJUNKから
当然角度が付くので、目標の手前を撃ったり、奥を撃ったりする可能性もある
この程度のずれはなるべく少なくなるようになってるだろうけどな
直せってのは三人称視点でも一人称視点が使ってる照準を表示しろって事かな
それでどれだけおかしくなるかわからんけど
>>352 なんで起きてるかなんてのはどーでもいいんだっつーの
要するに直す方法がないということなのか?
それと漏れには当該スレは違う話題を扱っているように思える
突拍子もない方向に弾が飛んでいくわけではないからな
あくまで微妙にずれてるのを何とかして欲しいレベル
>>355 違うよ。さすがにそれは仕方がないと漏れも思ってる
どちらかといえば鳥撃ちの時に気になるはず
試しに、第一階層で三人称視点にして画面の端のほうに案内表示板が来るように
して、それにカーソルを合わせて一人称視点と切り替えてみな
実際に弾が飛ぶのは一人称視点の時にカーソルが合ってる場所だ
ID:vpik2Q+hは小学校からやり直すか、水を飲んで寝た方が良いと思う。
ea33hR0oに理解させられたら15000SOL進呈します。
ただしやらせだと判定した場合はナシ。
まあまあちみたち
メトロの技術力を考慮してお話しようじゃあないか
>>359 ズレ(ズレじゃないけどw)を修正することは可能だと思うよ。
実際一人用のTPSは自動照準がほとんどだしね。
ただ、対戦ゲームで同じ事をやってしまうとやられる側は
当たるはずのない弾がバンバン当たることになるよ。
完全に自動補正を無くするとか
照準内でのカーソル移動は武器を何度傾けるという形に
三人称視点での着弾位置の差は
視点位置と発砲位置の高さ分で一定となり、
距離が近いほど下に大きくズレるように見える。
ただし、遠距離になっても実際にその差は埋まらず、
常に高さの分だけズレている
>>360 三人称視点で一人称視点の照準にするって、Lithtechの物理エンジンを無視しないとダメだよな。
新たな物理計算させるエンジンなんてメトロに作れる訳無いし諦めた方がいいな
>>360 下の奴やってみますた。
なるほどこういう事ですね。
でもこれって見た目ちゃんと照準の位置に弾が飛んでるけど
本当は飛んでないってことだったら、死亡…
>>352 Dを無視してBと@だけ考えればいいのか
三人称視点において、三人称視点を中心としたBと@を狙う場合の照準は同一
の場所を占めるが、それは実際の動作と矛盾するからどちらかをずらさなけれ
ばならないということね
一人称視点の照準を表示させるだけだと、照準と画面上のオブジェクトのズレが
激しくなって照準としての用を果たさない、と
実際の動作を見ているとなにかしら補正できそうな気はするんだがなー
ちょっと話ズレるけど
自機と照準想定位置の間の距離が武器の射程と一致していないことによるズレ
(武器の射程が短いほど顕著)
も微妙にあるよね
これくらいどうにかなるだろ、と思うが微妙だから放置なんだろうな
東南アジア風シーフードスープだの、ボルシチだの・・・
これは何に使うつもりなんだ?
空腹のパラメーターでも作るつもりだったのか?
いっその事cβなんだから思い切って
1人称のみで上半身振りありにすればいいじゃん。
難しいなぁ
3人称時の照準の水平位置を下げれば良いじゃんとか、分からないながらも思ったりした。
やったことある人ならわかると思うけど
BF1942の戦車みたいにすりゃいいのになあ・・・
>>367 さすがに弾は一人称視点の時に飛ぶはずの場所に飛んでるように表示される
単発でも連射が効いたり連発の武器なら実際に弾が飛んでいってる場所を見て
補正するのはそれほど難しくないが、ショットガンとかは三人称視点では画面端
の敵には全然当たらん
>>369の問題は今初めて知ったんだが、ショットガンが全然当たらんのはその影
響もあるのか
一人称視点か三人称視点かでゲームのデザインも大きく変わると思うんだよ。
たとえばバイオハザードが、もしも一人称視点だったとしたらあんな射撃システム
にはしないで、自分で狙いを付けるようにしたはず。
メトロはその辺が理解できてないんじゃねーの?
JMは、一人称視点のシステムのゲームを三人称でやらされてるようなもんだと思う。
FPS厨に受けないのはこのあたりにも原因がありそうだ。
三人称視点の照準の狙った場所に弾が飛ぶようになったら
誰も一人称視点使わなくなる罠
まだクローズドだ諦めるな
喪前さんはバイオハザードでもマウスを使わせる気か・・・。
いや、それ面白そうだな。てゆか、ガンハザード(だっけか?)がそーゆーゲームじゃなかった?
あれはシューティングゲームだが。
>>377 ロボゲーのガンハザードなのかバイオハザードガンサバイバーなのかはっきりさ
せてくれ
ガンハザードはフロントミッションのアクション
ガンサバイバーは史上最強の駄作
ああ、バイオh(ry の方だ。
兎も角も、JMの照準システムは一人称視点で使うように出来てる(と漏れは思ってる)のに、
それを三人称視点で同じように使ってるってのは無理な話だよなぁ。
しかし、1人称だと3人称に比べて視界が狭い挙句に横や背後から撃たれると
どこから撃たれてるのか解かりづらい(俺がなれてないせいもあるが)。
しかも3D酔いしそうだし・・・。
383 :
本スレ533 ◆uXXDBRwDX2 :04/01/26 03:31 ID:kl/kLjyc
Si(忘れた)_(忘れた)っつー機体名で、
メッセージに「戦場が無ければ作ればいい…」って書いてたてめえだコラ
誰か知ってる奴は情報よこせコラ
三人称視点で頭上の鳥とか狙ったら、「なんでやねん!」て思わず突っ込みたく
なる位置に飛んでいくもんなぁ。1人称基準で照準システムつくってるなら、
普通はそっちがデフォルト視点にするはずなんだが・・・流石はメトロ、といったところか。
つーか、そろそろ十津川村も真っ青って位に過疎化してきましたが・・・
しかし、なんで今までこんな変な照準システムで納得してたんだろうな。
変に理屈が理解できるからしょうがないと考えたんだろうか。
あの頭の悪い子が居なかったらこの先もずっとしかたないで
我慢してたと思うと怖いな。
3人称時に画面の端から端まで照準が動いちゃうけど
それを制限すればある程度は回避出来る物なのかなぁ
そらしょうがないよ。
グール狩ろうにも、レベル上がっちゃったら損しちまうし。
PvPは現状メリットが無いし。(唯一の利益であるはずのドロップパーツも総低lvキープ現象で無意味に)
ミッションは数も内容のバリエーションも少ないから飽きが来るの早いし。
「遊ぶ」って視点から見りゃJMは手詰まりだからなぁ。
真面目にβテストやってる方も、開発の意図やら何やらがイマイチ不明瞭じゃぁモチベーションがねぇ・・・
パッチ当たる度に問題が増えてけば、士気が下がるのもむべなるかな。と。
>>385 頭悪くてごめんよ(w
理屈がわかろうがなんだろうがおかしいことに変わりはないしもっとマシなずれ方
の照準は作れると思う(Lithtechエンジンに載せられるかどうかはまた別問題)
頭悪いから漏れは
>>365の方法はどうなるのか想像できないんだが、これってど
うなん?
うーむ、よくわからんが火曜は1人称でPVPやってみるか・・・。
もし、上下に多少ずれて撃ってるとなると脚狙いな俺としては結構違いがでてくるかも・・・。
POFの方々、エボス辺りに乱入してきたぎこちない動きのジャンクみたら
適当に遊んでやってください。
個人的には一人称視点の時に
・どっちから撃たれてるかその方向に警告を表示(小さくて赤い三角形とかでいいから)
・手と武器で視界が滅茶苦茶遮られるのを修正
してくれれば一人称Onlyでも構わないんだけどな。
一々Vで敵の位置確認するのも疲れるよな
今の仕様だと無所属を撃破するメリットって無いんだっけ?
>>387 商用サービスと同じ感覚でパッチ情報流してるのが問題なんですかね。
もうちょっと意図をオープンにしてくださればいいんですけどねぇ。
あと、週1〜2回、「開発部の所感」みたいな発言がほしいのはみんなと同じ
COM上がると荷物運ぶだけの簡単なミッションも消えちゃうし、ドロップするしロストするし
現状全くめりっとねぇな、そんな漏れLV6の冬・(;´Д`)
ビックガンガルー買っちゃったけどこれまたメリットねぇな・゚・(ノД`)・゚・
>>394 え?COMLV上げると宅配消えるようになったのか
所持金1万未満でも?
まぁ着弾点のズレなんかどうでもいい事に思える位、他がクソだからな。
未来予測とかも含めて、ユーザーが超頑張ればカバー出来そうなレベルだし、この辺は後回しでいいかと。
しかし、PvPのメリットメリットってシャンプーじゃあるまいし・・・
今でも十分メリットあるし、はっきり言ってそんなもん無くてもいいと思う。
PvP=楽しい、これで十分。現状でもノーリスク野郎との対決以外は、そこそこに楽しいと思うが。
>>396 漏れは刹那的なPvPの繰り返しだと、流石にそのうち食傷気味になるなぁ。
何て言うか、「自分の陣営が勝ってる感」がもう少し欲しい感じ。
GM主催紅白でGM機を大将としてやろうとしたし(結局できなかったが)開発側も
なにかしら問題視はしてるんじゃなかろうか?
>>397 あー、それは言えてるなぁ。今は支配率80%の地域とか奪回不可能と思える位、
安定狩場になっちゃってるし。もうちょっと狩場の奪い合いをしやすくして欲しいな。
ワイプで「企業領地を明確にして、大規模戦闘をわかりやすく」とか言って、
いきなり支配率90%とかだもんな。アホかと思ったわ・・・攻め込む気もおきん。
>>398 問題視すらしてなかったら糞を通り越して本当の池沼なヤカン
>399
街以外全土がグール支配90%だったら高Lvもほんの少しは増えてたかもな。
燃えるし
>>399 このゲームでは、支配率を上げるには
「何日も続けて」「常に」「たくさんの」味方がそのマップにいなきゃならない。
そんなことは、無理。
>>402 だからそれを何とかして欲しい、と書いてるわけだが。
とりあえず、慣れてる奴ならレベル上げても全然平気だ。だからお前ら、
もうちょっとレベル上げて以前のベルギュみたいにPvPしようぜ。
棍棒プレイ以外で、まともに金を稼げるかどうかは知らんが・・・
やっぱ陣営って概念のあるPvPゲーの華は大規模戦だわなぁ。
も少し大規模戦が起こるようにしてくれりゃぁ、今の閉塞感もちったぁマシになると思うんだが・・・・
紅白戦よもう一度ってな。
まあ現状ではどうやっても支配地奪うとかはできんだろな
でどうすればいいかだろ またちょっと考えたんだが
信onからぱくって企業所属者で週1メンテ区切りで投票集計
得票1位になったエリアが重点開拓エリアとでもなって
でーんと資源収集プラントなり仮設基地でもいいがエリア中央にわく
健在な間支配率が大幅に向上するとかでもいいんじゃないかな と
で投票時曜日 時間帯(15:00〜18:00 18:00〜21:00・・・)
とか3時間区切りにでもしてな
遠距離からバズ乱射で終わるだろとかあるだろうが
─ ─ ─
─ ─
●
みたいに壁が周囲囲んでればいいだろう
どうかな?公式上げる前に穴だらけだろうからここでちょっと
ロンガバとかスペース無いとこどうすんのよとか浮かんだがな(;´・ω・`)
>>405 他にも、リネージュの攻城戦みたいなのを週に1回位やって、その勝敗で
支配率が大きく傾くとかな。今日は○○の攻防戦だからみんな頑張ろうぜ、
とか逆にその間に空いてる狩場を普通に攻めようぜ、とか色々出来そう。
勝敗の決め方は、両陣営に守るべきゲートを設定して、そこを突破すれば
ポイントが入るとかすれば、お使い以外で死に掛けてる逆間接にも光が当たる。
取りあえずPOFに狩り場くれ>メトロ
シノクしか使える狩り場ないのだが低Lv無限がパーツドロップ狙いで粘着してくるし
だんだん狩りするPOFが増えて蟹の数が足りなくなってきた
他にも狩り場あるだろうって言われても
新エリアは数十匹狩っても何も落とさないコンドル
ロバは棍棒しかまともにダメージ与えらい蟹、猿だらけ&ライフル蟹なんてどうしようもない
エボスは通り道、、、_| ̄|○
>>407 ロンバドロップいいよ。
ライフル系の蟹はARとかCA,CO落とすから、儲かるし。
>408
ロンバもプロ2から低Lv無限沸いてるよ
ロンバならヤマトからだろ、どうでもいいが。
>>409 何でも低レベル無限のせいにするだけなら、教えなきゃよかったよ
ライフル蟹って何で倒してる?
あの動きと必中のライフルでスゲーむかつくんだが、奴。
食らうの覚悟で突っ込んで殴り かな
1発撃つと次撃つまで時間空くから
腕マシ当てて反応させてから後退
>こっちに突進してくるのでこっちも前進して殴り判定置き振り後退
>横移動したら下がって突進待ち
ぐらいかな
あとは岩なり乗ればタゲ外れるので安心して後ろから殴りというのもあるが・・・
アルゴリズムの穴突いてるであろうグレーゾーンだ罠
おっはよー、斜め読みだから既出だったら御免だけど
位置ズレというのは基本的に殆ど出てない
皆が言ってるのはラグなんだな、これを現時点より減らせるかどうかはネットワークに詳しくないので知らないが
位置ズレが起きるのは主にラグの影響等で、自クライアント上でのみノックバック武器を当ててしまった時に
ノックバック分だけ位置ズレが起きる
ラグは完全に消し去るの不可能だろうから
当たってないのに当たってるふうに見えるのだけは止めてほしいよな。
弾がはっきりと見えなければいいんだよな。ビービー弾みたいなの萎えるし。
ミサイルとかは着弾点に小規模範囲攻撃の方向で、
今日は、月曜日だな!
頑張ってくれよ。メトロ┐(´ー`)┌
>>414 ラグによる、見た目と当たり判定のズレを「位置ズレ」つってんだが。
つうかそれ以外に何があるんだ。わかめ。
昔あったけどな
バグのやつ。
バグつーか手抜きの様なもんだろアレは
ちいさい位置ズレならなんとか対処できるんだがー
でっかい位置ズレ(機体5個分以上)はもうどうにもならんので無視してる。
弾の無駄だとしか思えんよ。
まぁ、位置ズレや、射線ズレはもうどうにもならんのはわかってるので
話題にするのすらダルイ。
どうでもいいんだが、
ミッションマラソン程度のマゾさは
他MMORPGの生産と比べりゃ楽だったりするのでイイんだが
PvP楽しい?
中規模戦闘すらおきなくなったのでおもしろくもなんともないよ。
あと、どうでもいいけど、
昨日のPOFなんかスゲー過疎ってたんだけど無限もそうだった?
どーせまた見当違いの方向に持ってくパッチ当るんだろうなぁ
だったら話題にする方がオカシイだろ
ノックバックはまだしも着弾エフェクトなんか相手側の了承待ってたら
不自然に成りすぎるだろ
腐ってもスクエニなんだから鯖のパワー生かして、命中・被弾判定は鯖側ですりゃいいのに。
命中判定をクライアント側でするMMOPRG(潰れたが)知ってるけど、あれもやばいな。
>>420 アクションゲーを期待してると、あのマゾさはきつい。
PvP好きでMMORPGの面倒さに耐えられるヤツってスゲェ少ないだろうな。
面倒な思いして蓄財したのに、見返りも無いPvPで散財なんかしたく
ないだろうし。
いっその事パーツロスト無しにしたほうが良いような気がしてきた。
/´ ̄ ̄ ̄`丶-‐z__
/ ≦、
,' /ニヽ、ゝ
| ,ィ/レ'\_, >`` ちょっと待て・・・!
| r=| | ̄=。==~「|
| |ニ| | u `二´ U\
| ヾ,U __ノ┌_ \ お前らネトゲはいいがリアルはどうしたんだ・・・?
,.| /ヽ /==-┬` ̄
/ \/ ヽ u ⊂ニ.\
'" \ \ `ー┬‐r┘ /
\ \_/l L_ /
\_ \| |/ |ェェェェ| ・・・いや ・・・念のためだ
/ |く/| |
MMORPGにアクションゲームとしての面白さを期待するのが間違い。
クリックゲーよりはマシ程度で十分。
実際JMはアクションゲームとしては最低の出来だと思うけど
FPS厨以外の人間はけっこう満足してると思う。
>>423 DRでは楽しく戦争できてたのにな。
やっぱりシステムで大規模戦争作るしか楽しみは無いのかも知れないな。
パーツロストは不要だと思うよ。
どっかにあったように、倒したらパーツ拾えるスキル(ソフトウェア)にしちまえばいいと思う。
そしたら無所属は結束して山賊になったりして3つ巴みてーで楽しいと思う。
>>424 平日は夜勤だ。気にするな。
>>425 MMORPG出身の俺は確かに楽しい。
クリック移動、クリック狩りはもうたくさんだ。
ミッションばっかりやってるけど、たまの遭遇戦とか楽しいわ。
生粋のFPSの人はクソだと思うのだろうけどな。
とりあえず、昨日のシノクでの中規模戦に参加した連中、敵も味方も乙。
1時間程度の戦闘だったが、unkoパッチ以来久々に血が騒いだよ。
とりあえず所感としては、やっぱり現状の弾薬代はありえない。
特に、Lライフル(一発=25sol)とLバズーカ(一発=105)の弾代は、絶対にありえない。
念願の中規模戦闘なので、秘蔵のLライフル持ち出して200発撃っただけで、5,000solの散財って・・・
・・・まぁ、ぐだぐだの消耗戦に発展しなかった・・・っていうか、発展できるわけねぇか・・・
なんだかんだ言いながらやってるおまえらに萌え
JM=MMOFPSでも、=MMORPGでも無い。JM=MMOFPSRPGだ。
勝手に勘違いして誤った期待を抱いてくる奴が多いから、色々変な風評が立つんだよな。
て言うか、社員さんそろそろ出社してんだろ?パッチ情報まだー?(チンチン
しかしなんでJMフリークスはこんなに卑屈なんだ。
漏れは生粋のFPSerだがJMは面白いと思うぞ。
いや、パッチ前までな。
>>427 ズーム実装されたらもっと値段高くなると思うけどな。
長距離武器は弾薬代を上げることでバランスとるって
発言してたらしいし。
>>429 違うだろ、今のバランスから行くと、
FPSっぽいアクションゲー風なMMORPGだろ。…ハァorz
>>427 低レベルばっかりだったらしいけど、熱かったのか・・俺も行けば良かったな。
て言うか某ツールで見たんだけど、武器ごとのの一射の値段はかなりデタラメだよな。
Lハンドガン=1.67
Lマシ=7,2(一射=三発分の値段)
Sバズ=11.67
Lショットガン=16.67
脚Lミサイル=53.33
Lバズやスナイパーは先に出てたから省くが、これだけ見ても開発者は
脳にウジでも湧いてるんじゃないだろうかと、思わず心配してしまうよ。
ただでさえMobの防御値上がって、威力の低い兵装は役に立たなくなったって言うのになぁ・・・
>>427 ズームが実装されても、現状の位置ずれ問題が解決されないことには(ライフルが特に酷い)
着弾エフェクト&着弾モーションが表示されているのに実は命中してないので、もしかしたら
マシンガンリローダー以上に使えない可能性大。
目で見る情報に頼るな。
人間の時の感覚は全て忘れろ。
額の上にある、第三の目で見るんだ。
435 :
434:04/01/26 10:25 ID:dwKjySVG
>>433 防御云々はまた別の話だろ。
あれは公式でも言われてるが最低ダメージの仕様かえん事にはどうにもならん。
将来的に実装されるズームやロックオンの要素なしで妥当な値段にしても、
実装後にまた値段調整するのめんどいと思ってるんだろ開発者は。
>>436 防御値が高いMobは中々倒せない=弾薬費がかさむ=PvP資金を稼げない。
ワイプ前位金を稼げていれば、やたら高い弾薬費もここまで気になる事は無い。
と、ここまで言えば同列の問題だと理解できるか?
ワイプ前ほど金が稼げたとしても弾代は高すぎ
ていうか収入はさほど変わってない奴もいるだろう。
ダメージ計算云々はcβ初日から言われてきた糞仕様で
全く関連がないわけではないが別の問題だと思う。
>>433 POFは蟹漁師の相当数が防衛戦に参加していたので、高レベル(Lv6以上)はチラホラ見た。
無限も前半戦は、高レベル(蛸漁師?)を2.3機見た。
ワイプ以降初の集団戦闘は純粋に楽しかったわ・・・ワイプ前は(ry
まぁ、大半はLv4以下だったが。
あと、Sバズ一発11.7円か・・・
範囲攻撃力と着弾硬直ハメを考慮すると、もしかしたらSバズって隠れた勝ち武器・・・なわけないか・・・orz
>>439 昨日、低レベルバズ嵌め以外でやられてない…
そう考えるとバズの弾代は(ry
一回やられると、500overの修理費+弾薬+αかかるので、
正直、レベル上げた香具師やパッチ前のベルキュを想像
してる香具師は、こないほうがよかったと思うぞ。
まあ、途中で抜けた組の意見だが、パッチ当たるまでは、
2度と大規模に参加しようとは思わないな。
>>440 パッチパッチってどんなパッチを言ってるんだ?
お前にとってのパッチってなにかね?
Lマシ使ってる狩士で収入同じって奴がいたら見てみたいもんだが・・・
まぁ計算式が腐ってるってのは同意。ただ、ここら辺の調整を彼らにやらせると、
すげぇ時間がかかる上にめちゃくちゃなバランスになりそうだからな。
とりあえずMobの防御力だけでも先に何とかしろ、と。
>>439 対人で使うにはSバズは勝ち武器だな。威力は十分だし、一発の値段がLマシ1射と大して変わらん。
しかしMob狩りでは・・・カニやサンドエイプマンには1しか与えられないかもしれん。
あと、着弾硬直ハメなんてMob狩りでしか出来ないからほぼ無意味。
企業ランク2にして低Lv維持やめたらチョット面白くなってきた。。。
>>442 バズーカだけは、PCも着弾硬直しなかったけか?
>>444 ハメパッチ前と同じノックバックだったら1ON1ではめることは無理だったと思うが。
確かミサイルやLライフルと同じじゃなかったか?攻撃が一瞬中断されるだけで、
ジャンプなりブーストなりで、すぐに移動できたはず・・・・。
まぁ、ハメる以前に当たったら死ぬし。(LバズだったらLマシ一発でぶっ壊れる)
俺は今のMMOお使いfpsRPGでも十分楽しいけどな。
依頼を請けて街を点々と移動しつつ敵機がいたら喧嘩し、
敵が複数だと最適な回避ルート考えたりして今までの街と狩場の往復ではなかったスリルを満喫してるよ。
>>439 Lバズなんてラッキーヒット以外意味ない
重い高いでワイプ前から意味ない
ライフルの打ち返しの時ちょっと有利て位?
Lバズなんて使ってる奴は
ぼくはSNIPEする腕もなく前線でも戦えないヘタレです〜
て公言してるようなもん
あんな値段のもんぽろぽろ落としてたら幾ら稼いでも(ry
今LV6以上の奴はワイプ前も今も軽装の奴ら
逆に今騒いでる豚は重装備じゃないと戦えない所詮豚
Lバズなんて使わなけりゃ時給2万だの3万だのいらん
それとも5秒に1回くらいのハイピッチで死にまくってるのか?
これを課金したいかどうかを考えような。
あえてLバズなどの弾は高くしてるんじゃないのか?
ほら、Lミサイルで採算取れないとか書いてあったし
MとかS使えばどうにでもなる話しだし、むしろSM使えよ
むしろ金を貰いたい
>>445 Lバズだと着弾と同時にブーストが逝くから、それでハメ確定と混合してたみたい。
指摘サンコス。
まぁ、Sバズも二発同時着弾でLマシくらい逝ってくれたら、後方から乱射するのもアリかもしれない。
火曜日にパッチがこなっかたら、しばらくログインしないが・・・
パッチ来たらやるって言ってる香具師って
パッチキターって言いたいだけのタダゲ厨にほかならない
>>451 こういう香具師って
パッチの内容はどうでも良いのか?
そうとしか見えないが…
>>449 SMプレイはカニやサルにDMG通らないのでお勧めできない。
つまり棍棒最強。て言うか棍棒以外使うな。弾薬費ゼロでMobは嵌められる。
PvPも棍棒。ハメは無しだから集団戦とか意外と熱い、これ最強。
・・・そう、俺が今やっているのは原始人オンライン_| ̄|○
>>447 何処を縦読みすればいいんだ?
Lバズ信者はS足ハンドガンナーのいいカモ。
あいつら追い詰められたらちゃんと狙わずに無闇やたらと連射してくるから
ひらひら避けながら無駄撃ちした額計算して一人ほくそ笑んでるよ。
狭い道で連射されたらもう泣くしかないけどなw
追い詰められたら逆に接近して玉砕覚悟のバズ連射だと思うんだが
遠距離、中距離から連射ならたしかにアフォだな
バズは1on1で使うこと考えたことないな
足止まったらやばいし
シャレで撃ったらコア直撃しちゃって粉砕したことはあったけどなw
もっぱら集団戦のときに側面から中〜近距離スナイピング(???)みたいな感じで使ってる
こんな風に2chでは書かれるが、
実際の遭遇戦ではバズ連射で沈めれるワケで。
まぁ、接近許すヤツがバカなだけなのだけれど。
昨日のSコアS脚Mバズ2個でのスコア
12撃墜 5撃沈
他に武器なんて装備してないからな。Mバズ2個だけだからな。
S2脚は位置ずれ起こしまくって正直勝負になってない
正直、バズ、ライフルは反撃を受け無い時か相内でリターンが大きい
(これが当れば相手の〇〇が壊れる!等)時に使うもので、
ガチンコの削り合いには向いてないよ・・・
初期にLマシは強くない、Lマシの間合いで戦ってるから負けると書いた物だが、
いいかげんみんな各武器の特性を理解しようぜ・・・
>>459 やっぱ、そうなのか。流行のLハンS脚相手に
マシンガンやバズ、ミサイルの被弾エフェクトが発生していても
コア耐久力が全然動かないヤツもよく見かけたんだけど
位置ズレだったのか....。
自分の足の止まるバズやライフル装備でも
戦闘が始まるのが敵味方識別できる距離がほとんどなら
そりゃS脚ハンドガンのほうが有利になりますなぁ
敵味方識別がもっと遠距離からできれば、使い方による住み分けって
感じで納得できるけど、現状の仕様だとタイマンは
Lハン万歳だなぁ(ノ∀`)
今の仕様じゃより速い奴が有利(ダメージ食らわんから
なんでブースターなんて余計なもんつけたんだろう
もっと重量感のある動きにして、耐久力の高くすればよかったのに
メックみたく
ギジュツ的に無理ですか、そうですか
今の低レベルマンセー状態だと、どうあがいてもMコアまでしか使えない=耐久力低い
高レベルはそこに付け入る隙はないだろうかと妄想中
・・・・・・・・・多分ムリポ?
公式の掲示板にログインできない orz
>>463 無理、糸冬了
現状では、「当たらなければ問題ない」&「バズ命中→即死」仕様なので、
投影面積が大きくて、移動力が鈍重なLサイズは、1on1はもちろん乱戦においても的以外の何者でもない。
卍軍の戦車兵じゃないが現状のバランスでは、「厚い皮より、早い脚」 → 「低レベルマンセー」だな・・・orz
低LVPLは高LVPLを倒しても装備ドロップしない&落ちていても拾えないでいいんじゃね?
現状ブースト無しSマシ初心者は某安室さんくらいの人間にしか倒せないくらい無理なんだし。
ロストのスリルと敵の武装を装備する優越感を味わえるのは高LVの紳士淑女にのみ許された特権という事で。
ついに公式に
ハンドガン強すぎ、修正汁書き込みが発生しました
ハンドガンナー増え過ぎるとすぐこうだ…
>467
ワイプ前はPvでいじめられてたヘタレ廃人がパッチ以降そのマゾ耐性を生かして
ブイブイいわせていたが
PvPできる多少マゾな奴らが比較的低コストなハンドガンを持ち出したので
再びいじめられ始めた。
「ムカツクからメール爆撃で反撃してやるわっ!」
こんなとこだろ
あ… そうか今日月曜だった…(´・ω・`)ウッカリ
ここんとこ全くはいってないのに
3時の時報を聞いて時間だなと思う事と
月曜日だって事に気づいて
(´・ω・`)ションボリしてしまう自分がいる
3時前になると、公式がスゴイ気にな(ry
悪貨は良貨を駆逐する。
結局、マシンガンの時もそうだったけど、一部の自称テスターがダメにしていってるな。
>>473 悪貨は良貨を駆逐するってそういう意味合いで使う言葉じゃないんだが…
>>462 バカだなぁ。技術なんて関係ないよ。
そんなゲームにするとクソゲーになるからしないだけ。
現状で十分クソg(ry
>>474 厳密な使い方で突っ込まんでくれ・・・・・・・orz
人材に本当の意味での善し悪しは無いとは思っているけど、傾向としてテスターなるものの現状ではなかろうかと
ハンドガン=Lサイズ以外死に武器
これは変えたほうがいいかと
>>467 漏れも直接レスではないがハンドガン完全サイドアーム化は
やんわりと否定してきた。
「人vs人」「人vs人以外の兵器」「人以外の兵器vs人以外の兵器」「メカvsメカ」
の戦闘すべてのいいとこどりにするのが、
「ゲーム的」には理にかなってるはずなんだがなぁ(´・ω・`)
つか某コテの提案もそうだが手マシあのままで一番問題なのは弾速なわけで。
重装甲強襲型を止めるのはそもそもアサルトライフル持ちの役目じゃないわけで。
つーか、Lハンドガンの攻撃力を50〜80下げて、弾速を20%下げればそれでいいよ
そしてデフレスパイラル
Lマシ弱体化されたとはいえ、
Lハンの射程外から弾幕張れるメリットは依然として大きいよ。
今でもLハンの射程外から逃げ撃ちされると、
ハンドガナーは手も足も出ない。
>>482 そうなんだよね、
だからハンドガンナーの足の選択肢として、
S2脚意外あり得なくなってきちゃってる。
S2脚、Mコア、M腕、Lハン
それでも良いんだろうけどなぁ
なんか皆同じ格好で萎える
でも、ソレガ悪いって訳じゃないんで誤解しないで
ソレガいまのところ行き着く、最良の選択って事で
>>482 Lハンの射程外の遠距離だと、弾速の遅いLマシはほとんど当たらないじゃん
>>483 S多脚、M箱(?)、M腕、(長距離火器)、Lマシ
多分香具師はこういう装備だったと思われ。
「後ろに」ブーストしながら射撃し続けても、
アドバンテージが一瞬で終わるのが香具師的に不満なんでしょ。
飛び込まれたら「横に」ブースト吹かしながら旋回しつつLマシを撃てば
もうちょっとマシに対抗できるはずなんだけどね・・・(勝てるとは言わない)
(パッチ前の話でごめん)
というか、多脚で1on1はきついっしょ。そもそも設定的には多脚は後方支援型では?
うわ〜、パッチ情報がネー。
パッチの良し悪し関係なく出てこなかったら完全にひといなくなるなこりゃ。
普通に考えて、最軽量の武器をメインアームにするなら、
積載量が低い高機動系の脚部にするわな。
ただ、S2足か逆間接の選択肢くらいあってもいい気がする。
多脚は後方支援型で間違いないっしょ。だから積載量が多い。
前線でて足ぶっ壊れてヨチヨチ歩いてる多脚なんて的以外の何者でもない。
漏れのことですorz
>>489 そこなんだよね。
逆関節って、もろ過ぎて使いようがない。
お使い専用かってぐらい。
追加装甲つければ多少増しになるのかなぁと思いつつ、あんな値段が高くてロストの可能性があるもん付けるくらいだったら、S2脚にしますよって感じで。
相手に突っ込んでって、Lハン連射で沈める前に、足が…
逆足 得意なはずの近接武器が死んでいる上、素晴らしい旋回能力によってミッション専用。
2脚 安定。器用貧乏ではなく万能。
4脚 遠距離用?足が良い的なので、マシンガンの射程でも厳しいか。
Lマシはワイプ前と比べると弾速あがってないかい?
個人的には、コスト抜きで考えるならハンドガンとはバランス取れてると思う
逆間接は、あれだけ被弾面積や防御や積載量で制限あるんだから、
横移動や後移動を2足並みにしてもバチは当たらないと思うがナ。
>>491 Lv2のレーダーが実装されれば逆脚も偵察機として需要が・・・出るといいなぁ_| ̄|○
逆関節は、ゼキショウみたいなところで周囲への警戒を怠ってる奴に不意打ちかけて
気付かれたら一目散に逃げる、くらいの使い道しか思いつかん
レーダーっつーのはさ、そもそも超広範囲を索敵するもんでしょ?
はっきり言ってこのマップサイズだとレーダー殆どいみないのよ。
あ、ロンバガだけは意味あるか。でもあそこくらいか?
逆脚は戦闘では、全く使えないからなぁ・・・
Lハン2発で脚破壊→更に脚攻撃で、コアへ高ダメ→即あぼーん
まぁ、S逆脚に関しては、お使い専用って位置づけで現状は死にパーツでないだけマシ。
問題は、MとL逆脚が激しく死にパーツ。(L逆脚は渡河用パーツって強引な位置づけもあるが・・・)
>>493 スナイパーにとってはは多脚使いやすいよ。
前後左右どの方向も同じスピードなんで敵を補足しながら逃げられる。
積載量も多いから腕ミサ肩バズ装備できるし。
遠距離ではメインがLライフルでサブがLバズ、
マシが届かないぎりぎりの距離になったら
腕ミサばら撒きつつ後退ってのが定石パターンだったな。
今回のパッチでどうなったかは分からないけど。
え・・・
もしかして、逆関節タイプのマシンに2脚の脚付けたり、多脚の脚を付けたりできるの?
意味不明
( ゚д゚)ポカーン
>>501 まさかとは思うが、初期で選んだタイプにかかわらず足とか変えられるよ…
>>498 パッチ前の猿山(゚∀゚)
という本筋から若干逸れたケースはともかく、Lv1だからそう感じるだけで、
Lv2になれば、長距離型は楽になるんだけどなぁ=□○_
>>500 あっしも似たような考え方で多脚でスナイプしてました。
MRF*1ですが_| ̄|○
メインがMRFでサブがL腕ミサ、
敵が飛び込んだらLRFの連中の護衛に頭切り替えてL腕マシ+Lハン
オトリとしてはそこそこいけました。オ ト リ としては・゚・(ノД`)・゚・
敵か味方か確認できる距離が微妙というかなんというか
ゲーム的にはありなんだろうけど現状では射程距離なんてあって無きが如し
敵か味方か判断できる距離からヨーイドン! な戦闘が多いから
マシンガン、ライフル、ミサイル系が本来の使い方で生きてこない
ロックオン、レーダーソフト、ズームが実装されれば変わるのかな?
でも、遭遇戦、ゲート戦などが主体の戦闘だと近距離武器マンセーになっちゃうよね
昔のベルギュみたいな戦いが多ければ支援系も楽しいんだけどなぁ
なんとかならんかなぁ
ああ、落選民か。
コアパーツ(胴体部)とレッグパーツ(脚部)は別パーツで自由に組み換えができる。
公式に間違った認識をもってしまうような説明があるがな・・・。
すまん、上下の空白は脳内デリしてくれ・・・。
ΩΩΩ<な なんだってー!!
落選じゃないけど今の今まで知らなかった_| ̄|○
逆関節の守備力が低い理由を教えてください( ゜∀゜ )
ニ脚とほぼ同等でもかまわないと思う
>>510 速い=軽装という概念が開発側にあるんだろう・・・orz
>>510 そういう修正しても結局逆間接は使えないよ。
回避できないし、被弾面積が大きいからね。
>>501 多脚→(゚∀゚)前後左右等速で動ける。旋回がはやい。積載量が多い
_| ̄|○ 的がでかく弾にあたりやすいので対強力が見た目より低い トップスピードが遅い
二脚→(゚∀゚)相対的に耐久力が高い _| ̄|○ 装備が近距離か遠距離ONLYになりがち
逆脚→(゚∀゚)前進速度がダントツで速い
_| ̄|○ 耐久力が低い 横移動や後退移動がとろくて船舶っぽい動きしかできない、全然武器を積めない
箱コア→(゚∀゚)軽い 頭とカーゴ両方つけられる _| ̄|○ 脆い
辰コア→(゚∀゚)固い _| ̄|○ レーダーがつけられない 若干重い
星雲コア→(゚∀゚)固い 特性の違うレーダーがつけられる _| ̄|○カーゴをつけられない(致命的)
これらのSMLを組み合わせるのよ。
逆関節に関しては、最大積載量をかなり少なくと、消費ENと被弾面積を少し少なくする。
2脚よりも機動力(旋回性能は劣る)があるが、積載量が少ないってのが魅力になればいいと思うよ。
L逆関節なんて、アホほどでかいもんな。
あんなもん使えるカヨ
上から順に積載量増加
ホバー
逆脚の機動性に磨きがかかった。
水上歩行可、ドリフト可(移動時慣性がかかってしまう)
エネルギー食い
超脆い
逆脚
前後左右移動高機動。
横移動時は腰部ジョイントを90゜回転させるため前進と等速。(この辺適当)
強制前傾姿勢(ダチョウとかティラノサウルスとか前傾姿勢で走るから、似せたってことで)
脆い
二脚
標準。標準。ひたすら標準。まあどっちつかず。
多脚
前後左右等速。
オプションパーツで脚部アンカー(脚のサイズに合わせてSML有り)を使って壁を歩けr(ry
走破性最高。色々と張り付いて射撃ができる
燃費悪め
硬め
キャタピラ
前進後退は結構早い。L二脚程度。横移動は腰部以下旋回してから(逆脚と同じ)なのでタイムラグ有り
ライト標準装備で夜道も安全(右、左折表示ライト黄、後退表示ライト赤もオプション)
燃費悪い
超硬い
こんなのどうよ('A`)
ジャイロタイプの足が欲しいな。足じゃないけど。
空中からばんばかミサイル打ち下ろすのですよ。
せっかくPOFにも無限にも傘下企業?があるのに活かせてないよね。
今の企業専用ショップの商品だけじゃ物足りないし、
ただ今まで売っていた物を分けただけだとは・・・orz
>>517 空から撃ちまくるのもそいつを撃ち落とすのもおもしろそうなんだが。
逆関節より脆くないと確実に最強。
逆関節はやっぱ哨戒役なのかねー・・逆関節でバズーカぶっ放すと仰向けに倒れそうだしなぁ。
食べ物のデータがあるみたいだから、そういうの売るんじゃない?笑
かなり昔・・・L逆脚って身長高いし、頭積んだら視点もかなり高位置になるから、
MRF二丁とMバズ二丁(レーダー積載)持って後方支援機様だぜ!!
とかって出撃したら、敵のスナイパーに速攻で集中砲火を受けてなにもできずに即死
自分自身の投影面積の上昇を、全く考慮してなかった・・・_| ̄|○
ホバーにオプションで高出力バーニアとかジャイロユニットとか頭にプロペ(ry
オプションばっかでスミマセン('A`)
>>521 「支援機の支援」にはまぁまぁいいかも。
MRF持ちって脚関係なく全般的にそうか・・・_| ̄|○
〒
(゚∀゚)
<< 岩 (゚∀゚)
<< 岩岩 ・・・(250m先) ||
これならいいかも。・・・状況が限定され杉_| ̄|○
飛行させろとはいわないけど、
もうちょっと空中制御はしたいね。
ブーストに空中制御できる上限を段階的に付けて、
上限より軽ければ、ジャンプした後ゆっくり降下しながら、
制御でき、その段階によって制御できる時間が変わるとか。
これなら、軽い逆間接は他よりも制空権を得やすく、
重い多脚は地上にへばりつくと。
逆関節は今後実装されると思われる煙幕やジャマー撒布役や、
腕ミサを使った一撃離脱準備爆撃型として期待したいな。
そのために前進速度を思い切って110k/mにして、
前進時の旋回半径を小さくすればそこそこ活きてくると思う。
脚要らないから、
そこにブーストもう一組つけさせてくれないかなー
指マシンガンがあればいいからさー
>>516 ティラノサウルスは逆間接じゃないから、そこんとこ夜露死苦
>>526 指レベルの口径じゃぁ1しか受けませんよ。
ゾイドまーだー?
>>526 コアが大破してもヘッドパーツで飛んで逃げる気ですね?
>>522 むしろ各ハードポイントに装着できるプロペラがあると
全身プロペラ付けまくりで馬鹿っぽくてカッコイイかも
移動時にプロペラの回転数が上がったりしたら更に萌え
ジャンクは真上に打てないのに真下には撃てるからなぁ、
空中浮遊攻撃もそうだけど、後ろか横取ったら勝てるからね。
ブースト付けて初期4足並なんてのはどうだろ?積載もそんなもんで。
>>533 なんか「飛行船」っぽくなるね
低速で空中をふよふよと飛び、マシンガンを下方向にダダダダダと。
・・・どっかで提案されいるSマシ腕(射程130m前後 10*2連射 静止射撃)あたりが対抗装備か。
いつからここはメックを遊んだことのないゲーマーたちが
メックの後を追うスレになったのですか?
>>535 いいえ、これはメンテ時特有の妄想病です。
一過性の病気ですので明日になれば再びいつも通りの流れになります。
そろそろ肩ガトリング実装しないとなぁ
だれもメックの後追いなんてしてないのにな。
メック厨の自意識過剰っぷりは相当なもんだな。
メックがそのままMMOになったら死ぬまでやり続けますよ。
FMOのスレが希望に満ち溢れてるようだが、
あいつ等が泣き崩れていく様子が目に見えるようだ。
所詮PS2がプラットホームに入ってる時点でたいしたものは望めないのにね。
マッチ売りの少女を見てるようだ>FMOスレ
まあ、どのゲームとは特に言わないが、
他のゲームで実現されているシステムくらい入れて欲しいよ。
ホバーとキャタピラはファクトリーメイドのみ
と、いい加減な予言をしてみる
メックは一つ一つの武器が作りこまれてないからつまらん。
レーザーとかは威力とか燃費が違うだけ。
>>541 PS2で、移動しながら狙いをつけて撃つのって不可能な気がする。
このゲーム、足だけは作りこまれてるな。
>>545 FF11>キーボード必須
FMO>マウス必須
な悪寒
鉄騎のコントローラー使わせろや
FMOかーあっちはあっちでFMである以上シュミレーションですよ
とか雑誌インタビューで答えてたしオンラインとだけでMMOとは一言もだしな
ACのミッションみたいなのロビーで人集めていっしょにな感じではなかろうか
FMOがMMOFPSorTPSじゃなかったら
いよいよJMも責任が重大になるな。
>>550 FMOがFPSライクになったら
FMファンの期待が一気に裏切られるから…
JMには頑張ってもらいたい
JMだって評判良ければ将来PS2に移植すんじゃないの?
そのためにJupiterエンジンを選択したんだろうし。
JMは春頃にはもう過去の遺物になってそうだから
捕らぬ狸の皮算用もいいとこだけど。
LithtechJupiterはPS2はサポートしてないはずだが
というかLithtechエンジンを選んで時点で三割は失敗してる。
メトロはそれでも大奮発な悪寒。
公式、ハンドガン弱体化が沈静化したと思ったら
反論書かずに★だけ変動させているROMがいるな
痛いと思うなら反論を書いてくれよ(´・ω・`)
意見を押し付けたいわけじゃないんだからさ・・・
>>553 あれ、そうだっけ?
いろんなプラットフォームに対応しているのが売りの一つじゃなかった?
安い、軽い、そこそこ奇麗。で、クロスプラットフォームな仕様がJupiter
だと思ってたが。
公式のハンドガン議論は、バランスで揉めてると言うより、
ハンドガン=サブアームで脳内決定してるFPS厨が、タワゴト述べてるだけでしょ。
>>523 〒
[(゚∀゚)y=-----
<< (゚∀゚)
<< [||y-----
~~~~~~~~~~~~~~~\
\ \\ \\ Σ(・ω・。)
\ || || ・・・(250m先) ||]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
これならよくね?
L逆脚なら、S二脚の頭の上に射点があるはず。
>557
★sage専業の香具師ならかなり前から常駐してるよ
内容みてるかどうかさえ怪しいし、気にしないでいくべ
★sage師は我らがDee様ですよ。
また、デーか
>>560 infだとRRやグレネードやACでまとめてあぼんされるので考えなかった^^;
(重装備のヤシは最低射程をカバーしあうか護衛ついてもらうのが基本)
つか、それで僚機の背中撃たずにすむならいいけど。
>>561 いや、★少ないヤシの意見開発スルーしてねーかなとおもったから。
昔、Dee様に星5付けちゃったオレはどうかしてました。御免なさい…_| ̄|○
>564
全部スルーされてるから無問d(ry
_| ̄|○
>>559 FPS房というより、
謎の俺様リアル思考の持ち主だろ。
リアルマシンガンとリアルハンドガン比べて云々とかいうんだったら、
リアルミサイルとリアルマシンガン比べてろと。
>>565 データっぽいことを書いてるのにだまされましたね。
569 :
565:04/01/26 19:36 ID:AmlNPzui
まぁ、久し振りに公式のJM紹介ページをみたら、なんかまだかすかな希望が見えるんだけどな・・
パンドラの箱を開けてまって、最悪の魑魅魍魎を目の当たりにした後の希望やけど・・・('A`)
FPS観点→FPSゲーの基本がなってなくて糞
RPG観点→RPGなのにやること少なすぎて糞Lv上げも意味なくて糞
チョンゲー観点→クリックゲーじゃなくて(・∀・)イイ!!
俺的観点→たわし
('A`)
同じ横山でも光輝の方にメカデザインを頼めばよかったものを・・・
ジャイアントメタルですか
ゴッドマーズですか?勘弁してくれよ。
鉄人28号やポセイドンとかがいいのか(;´д`)
>>570 最大の絶望とは希望を捨てられないこと、って奴だな
579 :
本スレ533 ◆uXXDBRwDX2 :04/01/26 20:31 ID:K+VFRVwJ
三国志だろバカが
テスト
テスト
ハンドガン=弱いけどばらけない
マシンガン=強いけどばらける
これでいいんじゃないのかなあ
公式のアレはあまりにもアレすぎで賛同したくないけどよw
今、久々に暇な仲間数人集まったので機材2セット揃えてガングリフォン2やってんだよ。
1on1とか操縦、ガンナーに分かれての2人対2人とかさ、、、
JMと比べると神?ってほどにおもしろいんだが、、、。何年前のゲームだよこれ、、。
ヘリとか戦車とか、無謀ともいえる機体で勝負かけても弱くても納得できたしなぁ。
ハードがサターンとはいえ、絶頂の頃のGAと現代PC環境の目吐露でも、開発の力量が違いすぎるのかな。
そういえば今日はメンテの日だったんだよな。
てことは明日はパッチの日か。何か改善されるんだろうか・・・
えーとなんだっけか
大刀だったか、要するにアレ
Lv13エンジンじゃないと使えない武器が実装されたら、一週間分の燃料としては十分なんだがな。
みんな、猿のようにLv上げまくるだろうから・・・
・・・なにも来ないなら、誰も触ろうともしないSバズでも買って試して後悔してみるか・・・
>>583 JMと比べたらそこら中に神様がいることになるぞ。
たぶんメトロの開発はあんまりゲームが好きじゃないんじゃないかね。
ゲーム好きで過去のゲームの良いところ悪いところを知っていれば
こんなのはあり得ないっていう仕様が山盛り。
ま、公式BBSも2chもMMORPG以外のゲームはやったことないって
感じの人が多そうだけど・・・
>>585 おいおい、大刀やったこともないだろ。
>>587 うん、やったことないです。どこかで記事読んだだけ。
ショットガンでも買って使ってみようかな('A`)
>>583 懐古入ってるゲームと比べりゃそっちの方が面白いだろうね。
もうJMやめちまえば?
>>587 過去のゲームでダメだった仕様を改良してゲームに組み込むのは
新作の使命だからいいと思うけどなー
ぶっちゃけ昔はロボアクションだって全く売れないジャンルだったわけで
バーチャロンが出るまではロボゲーはどうしようもないだのありえないだのと言われ続けてたわけで。
>ま、公式BBSも2chもMMORPG以外のゲームはやったことないって
>感じの人が多そうだけど・・・
そんな変わり者いないダロw
FPSしかやったことない(やってない)香具師なら大量にいそうだが。
>>589 ミンチメーカーマンセですよおまいさん。
昨日の時点で6000前後だったからPOFにオイデー。
暇だったんで、ネビュラ一式そろえたんだけど
あんまり格好良くないね。
>>レス三区
「JMと比べたら、、、、」って、俺はそのほかのゲームが今現在の標準だと思ってる。
数年前のガングリフォンでさえ、今も普通におもしろい。
意見はおおむね同意だな。他のいろいろなゲームのいいとこ悪いとこわかるだろうに、、な。
仲間に現状のJM説明してやらせたら、
「ベータを差し引いてもありえない、、、」と一言。
>>590 まるでJMが新しいジャンルのゲームみたいな言い方だけど
別に目新しいところなんてないだろ。
今ネットゲーが流行り>特にFPSとMMORPGが人気>
じゃあ二ついっしょにしちゃえば大人気!>俺サイコー頭良い!!
どうせこんな感じで開発が決まったゲームだろ。
新しいジャンルへの挑戦でもなんでもない。
良いとこ取りを狙っただけ。
実際は良いとこ取りどころか悪いところの集大成みたいになってるのが笑えるよ。
FPSしかやったこと無いひとは、
JMに興味を持つことも無いと思うのですよ。
春が待ち遠しくて妄想してる時期かも。
ロボマニアは知りませんがねー
>>595 で、JMみたいなジャンルのゲームって何よ?
目新しかったからわざわざテスターに募集したんだろ、
このスレの住人はさ。
>>598 ほら、よくあるだろ
小学生が夏休みに工作して「スゲー物作ったぜオレ!」って言う
アレと同じ
>>597 MMOFPS+RPG→目新しいし、しかもスクエニだから期待→過剰期待→('A`)
→普通のロボMMORPGだと思う→(゚∀゚) キュンキュン→結局MMORPG→('A`)
>>594 俺は今のどうしようもない状況でもまだ少しはJMに期待してるんだな。
スタンパッチ前までは改良の方向に行ってたと思うし。
昔のゲームと比べてそりゃJMの方が劣ってると思うこともあるけど
アクション部分はネットを通す以上ある程度の妥協が必要だし
最終的にACT部分以外も含めて面白くなればよい。
てなわけで、かすかに期待しつつ明日を待ってるわけだ。
>>595 JMが新しいジャンルって言ってるんじゃなくて
過去のゲームで悪かった点を改良して取り込むのは悪いことじゃないでしょ、と言いたいのさ。
例えばゲート際とか勢力が固まるにつれて封鎖もなくなってきたし
従来のMMOみたいに自由度を固めるデザインじゃないのは評価したいわけ。
ま、MMOACTRPGってのは新しいと言ってもよさそうな気はするな。
MMOFPSならJM以前にも挑戦してるタイトルはあるケド。
とアンチオーラを抑えきれないような香具師に言っても聞く耳持たないんだろうねw
一つ一つのジャンルはすでにあったものだとしてもそれらを組み合わせれば
新しいジャンルになるのが分かってないヤツがいるな。
むかしシューティングにRPGを組み合わせた頭脳戦艦ガルっていう画期的な
ゲームがあったけど、JMはガルに匹敵するくらいの独創性を持ってるよ。
ついでにクソゲーっぷりも匹敵す(略
>>591 POFに所属しているけど、
ランク1だからなぁ
ポイント稼ぐかぁ
マンドクセ('A`)
移動しながら撃てるように変更されますように・・・
シューティングのようでRPGといえば
キングスナイト(すくうぇあ)
てゆっかさー、このゲームに期待したのは
スターシップトルーパーとかマトリックスみたいに
地面や空を埋め尽くすほどの数の敵を相手にロボット兵器で戦いを挑む
つーのだったんだけど、実際は敵があんまり出てこなくて閑散としてて嫌になる
出てきても硬いだけだしさ、正直言って爽快感が全然無い
同じ事を延々と繰り返すだけだったらライン工にでもバイトに行った方がマシ
>>602 シューティングとホモゲーを足した(ry
>>602 あれは100%シューティングだったな。
作った側が言いたいように言っただけって…は!JMも!?
>>605 そんなにmobがいたらPvPのジャマじゃんけ('A`)
>>602 各ゲームの良いとこ取りをして大こけするゲームって多いよな。
JMもFPSとRPGの良いとこ取りをして取り切れず、
どっちつかずの中途半端になり、糞ゲーとして語り継がれるに3まゆげ。
キングスナイト面白かったよ
俺が期待したのはロボゲーってところだなー。
俺はフォースフィードバック付きのジョイスティックでメックを
歩かせてるだけで幸せになるけど、JMにはロボゲーのロマンを
ぜんぜん感じないんだよな。
BB弾でまぬけ顔のホッチキスとか蟹とか猿を倒すロボゲーって・・・
どこまでシュールなんだよっつー話だよ。
>>605 マティスへ行け。数十匹の蟹から一斉に攻撃受けて即死するけどな。
メックはロボゲーつーより戦車ゲーだな
シューティングのようなRPGといえば
頭脳戦艦ガル
602でガイシュツだった・・・・・・_| ̄|○
>>605 エティアナの奥地行け。最近誰も狩りしないせいか鳥が空埋めるほど飛んでた・・・。
カニもいるし超危険。
頭脳戦艦ガルってパワーアップすると自機が大きくなるやつだっけ?
俺はFPSもMMOもやってるけど、ロボゲー好きだからやってみたよ。
>>918 それは「宇宙戦艦ゴモラ」
ガルはひたすら100個のパーツを集め続けるアレ
>>590 ロボゲーは駄目??
ロックマンがあるだろーががが!!
俺がPSで初めて買ったゲームのスペースグリフォンも一応ロボゲーだったな。
>>619 THX。すっかり耄碌してしまった_| ̄|○
煤i゚Д゚;)うはぁあああ!!
パッチ情報更新されてる、、、弾薬価格の調整と企業店への追加武器キタ!
無限が肩武器ばかり、POFは手武器ばかりだから今度は反対になるか?
レーザかな(゜▽゜@))))((((@゜▽゜)わくわく(゜▽゜@))))((((@゜▽゜)わくわく
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J
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム:::(;゚Д゚):| ドキドキ
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::::.:..|)
ヾソ::::::::::.:::::::ノ
` ー U'"U'
うぅ、昨日こんなゲームがあることを知ったぽ(´・ω・`)
どなたか垢ください、おながいします。
明日が審判の日だなー
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんなエサで俺様がクマ――!!
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
(´⌒; (´⌒;;;
明日パッチ来なかったら垢やる。
>>632 同意、勝負所だな。
前のパッチの時の正念場だとかなんとか言ってた気がしないでもないけど。
「無料ゲームしかやらない」が最も多く59%
( ゚д゚)ポカーン
元々無料のネット麻雀とか大富豪とかも含めて、じゃないのか?
>調査対象は、全国の10代〜50代の MMORPG(多人数同時参加ゲーム)経験者300人を対象に行ったもの。
…駄目ぽ
>>639 しかしこれ、客層がずいぶん偏ってないか?
FFと信長っつーPS2で出てる奴が圧倒的上位なとこなんか特に
そう考えると「無料のみ」50%超えもなんか納得いくような
ふと思ったんだが、もしかして開発陣ごたごたになってるんじゃないか?
チーフクラスの人間が逃げたんじゃないかって思う
そうかんがえると、年末年始のあたりが解せるんだよな
いくらなんでも、POF専門ショップに無限のパーツおくなんて素人でもやらかさないミスだろ
パラメータもよくわかってないから、最強クラスのLハンマー持ってこなきゃ
倒せないようなグールがうろうろしてたり・・・
多分、引き継いだ(つーか引き継がされた)人間があわてて資料読み直してるんじゃないかな
・・・と、某スレをよんでて思った
確かに今年と去年で、えらい差あるよな
プログラムの人間が逃げたんなら確かに納得できるな
>>646 ソースキボン
ぶっちゃけ逃げてても逃げてなくてもクs(ry
>>646 五井ックのEQ引きこもり病再発に3sol
某スレ・・・つーか、ゲーム開発者が集まってるような気がする掲示板だな
2ch外だしあんま流れ込んでほしくないような雰囲気だから、内容だけかいつまんで
とある開発ラインででそういう事件があったらしい
ただ、クライアントに風呂敷広げすぎた話をしてたっぽいんで
もはや、まずなにをいってどういう話になっているのかの把握から・・・って感じ
状況から言ってJMじゃないと思うけど、今の様子見てたらねぇ・・・
UOやってシェームでPKされたことすらないような奴とは、話は出来ないなあ
_,,,...-='''''""""""""ゞ;,,,.
ソ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ''''ヽ
/:::::;;;;;;;;;;;;;;ソ~~~~~~~ヽ;;;;;;;;;:::::::\
/:::::/ ゞ:::::::ヽ
/::::/ ミ::::::::::ヾ
/:::;| ミ::::::::::::::ゞ 皆さん、こんにちは。
/:::;| ...;;;;;,,, ,;;;;;;;;;,,,, \,::::::::::::::|, 五井@スクウェア・エニックスでした。
|::::|,;ソ~~~ ヽ ~~~~~~";;;,,, |:::::::::::::::|
《:::|___ ,___ |;;;;;;;;;;;;;;;|
ゞ/ ノ●,,>゙)==="~< ● ヾ)ゝ----- ;--、 最近はリネージュ2にハマリぎみです。
ゝ ~~~゙ 丿| ゝ,,,,~'''''''~~ノ´ ̄ ̄ ̄|/ ヽ
| ~~~~~~~´ |  ̄ ̄ ・ || ; ヽ |'
| (( 丿 ) | ) | | Goizouと言う名前でログインしてますので、
| 〜イ~~ ・ ノ その時はお手柔らかに。(笑)>All
| ,,,;;;;;;;;;;;,,,,, ヽ | 丿
| ;",,----,,,, ソ /;~~
|  ̄ ̄ |
、 ´ |
ヽ ........:::::::::.......... ; " |
丶 :::::::::::::::::::::::::::::: ノ
゙~~~~~~~~~~~~
どこも事情は一緒なのかよ(;´Д`)
大風呂敷と言えばUC
どーでもいいけど、UCのスレ番超えちゃったね。
俺らからすれば開発が逃げたとか知ったこっちゃ無い。
そんな事より、さっさとパッチだすなり公式で見解発表するなりしないと、
早くも末期突入ですよ、と。しかし、年末年始で一気にクソゲー化したなぁ。
まぁ開始直後ももう見てらんない状態だったし、開発が変わったとは思わんが。
はじめまして、私、JUNKMETALのプロデューサーの五井でございます。
クローズドベータテストへのご参加、本当にありがとうございます。
約2年に渡ってテスト、開発を進めて来ましたこのJUNKMETALを
ついにβテスト出来る事を開発一同感慨深く思っております。
皆様は「ベータテスター」として、最初にJUNKMETALに触るユーザーとなる訳ですが、
このベータ期間は「先行プロモーション活動」や「先にタダで遊べる期間」では無く、
システムをより安定化し、不具合を修正し、もっとゲームを面白くするための意見を
皆様から頂き、我々開発と共により良い姿を模索するための期間だと位置付けています。
当然、最初は不満や問題も多いことと思います。
ですが、それを開発とユーザーが共に問題視し、取り組み、解決して行くことこそが
ネットワークゲームのあるべき姿だと私は考えています。
ネットワークゲームは変化し、それ自体も成長して行くゲームです。
故に全ての人が満足するモノを作るのは非常に困難です。
しかし、皆様からの報告、意見、要望には私を始め開発一同できる限り目を通します。
そしてその中から真に必要な、求められている事を見出して行こうと思います。
その結果として、より多くの人から賛同を得られるモノになって行ければ嬉しいです。
その意味では、最初にJUNKMETALに触れられる皆さんは開発スタッフの一員なのかも知れません。
今日新たに、多くの強力な仲間を迎えられた事を大変嬉しく、また心強く思います。
共に戦い、考え、歩んで行きましょう。今日こそが戦いの始まりなのですから。
ようこそ、JUNKMETALの世界へ。
第10開発事業部 五井智久
>それを開発とユーザーが共に問題視し
これが出来てるようにみえねーからぶーぶー文句言ってんだよ
それもわからん奴らがまともな仕事なんかできるかっつーの
664 :
本スレ533 ◆uXXDBRwDX2 :04/01/26 23:24 ID:K+VFRVwJ
>>631 まだいる?
あげようかと思うんだけども
ここ一週間の開発の動きが、
スレストのみというのも萎えるな。
>>662 >それを開発とユーザーが共に問題視し
問題視してるのはユーザーだけ、って思える位開発の反応皆無。
ワイプ後の仕様変更も、ただ時間を長く費やしてもらうためだけの変更など、
ユーザー意見を無視した開発側自己満足パッチだった・・・・まぁ、スクエニの
ゲームって大体こうだけどね。時間がかかる、開発が自己満足するだけって感じの。
釣られて見るテスツ
2年も開発してあのざまか
>>668 オフィシャルフォーラム。
クローズドβが始まったときに五井くんがした最初の挨拶。
久しぶりに読んだら感慨深いものがあったのであえて
コメントなしで転載してみた。
>>670 おお!Thx
二年って・・・(;´Д`)オイオイ
まぁ、ユーザーは好きに掲示板かけるけど開発はかけないからな・・・
そして、そのストップかけているやつは掲示板なんて見ない罠
プログラマ「バグ直してきましたー」
ゴイたん「…」
デザイナー「バランス直してきましたー」
ゴイたん「…」
これの繰り返しじゃ2年なんかあっつーまだわな
企画が立ち上がってからの期間だろうしそんなもんだろ<2年
この一週間、開発は会議の連続で重苦しい雰囲気だったろうな。
まあ期待しないでパッチを待ってるよ。
某サッカーゲームも2年ぐらいで発売日発表してくれるかなー・・。
どの部分が一番売りなんかな
ロボットのカスタマイズかな?
操作系は二の次でなおざりー
FPS型のくせに一人称視点が使えないのはいかん
早く直して
2年でどうこう言ってる奴らはUCのことを知ってください
JMプレイヤーも似たようなもんです
UCは馴れ合い化が進んで大変らしいな。
>>680 公式BBS読めば何となく分かって頂けるかと。
ただ、健康を害する恐れもあるのでその点留意して読んで下さい。
>>662 なるほど
この文章のおかげで社会に受け入れられない廃人が俺様テスター=開発スタッフ
としてこのスレに常駐してるわけねw
>>684 いつも粘着してる精神的に不安定な人ですね?
というか漏まえら せめて開発からお知らせぐらいは目通そうぜ・・・orz
たしかに2回ID PASSは面倒だがな
今年初の良パッチを願ってやみません
追い詰められて華が咲く
その前に散りそうだな。普通のゲームだったら否定的な意見とか書くと
「気に入らないなら黙ってやめろ」とか「βなんだから仕方が無いだろ」とか
色々言われるもんだが、最近のJMは・・・アハハ。
あとは勇気とタイミング…
俺
明日も
お使い
やるよ・・・orz
>>692 つかさ、嫌ならやらないで
俺は嫌だってメールする方が将来のJMのためになると思うんだが?
お使いはもうないだろ。
お使いパッチの揺り戻しで今度は狩りを優遇する変更が入るだろうから。
お使い一回にもらえるポイントは1に変更。
一度お使いすると実時間で1時間たたないと次のお使いはもらえない。
グールはアホみたいに沸いてきて紙のように柔らかくぼろぼろドロップする。
カーゴは256個までアイテムが入るように変更。
恐らくこんな感じだろう。
>>694 METROのバランス感覚は世界一とか言われるな。
>>694 でもBANKは128のままなんだろうな
>>694 別にハメパッチ前のベルギュのような抗争ができるならそれでも良いよ
>>523 それベルギュなら出来たよ
狙われた時に頭を引っ込められれば強いなと思った(しゃがませてくれ
>>560 それもやった、狭い通路なら有効だった
ちょっとマテ。おまいらマジでミッションばっかで金稼ぎですか?
当選してずーっと放置しといてソロソロ低Lvが狩り易いかねーと思って、
速攻でLv4まで上げて金ネーとか言ってる俺は屑?辞めろ?二度と来るな?
そゆこと?_| ̄|○
>560は前の奴の後頭部に鉛玉がHITして終了しそうだが・・・まぁいいや。
しかし、月曜日にスレがこの程度しか伸びなかったのは初めてでは・・・。
とにかく俺は、 照 準 を 十 字 に し て 欲 し い 。
ところでorzとか池沼ってなんのこと?
あぁ、orzは書いてて分かった。ごめんOTL
公式に情報が出ないとな…
妄想しても無駄だし。
>>690 その台詞は既出
初期に主としてRO厨に対して使用されたが、
当時そう言い放った当人が今では言われる立場になりつつある諸刃の剣
>>694 お使いミッションのインターバルを長くするとか、
お使いの効率を下げる変更はありそうな悪寒
ミッションの報酬も下げるコンボはあり得ないと思うが
あとは企業ショップ専売アイテム追加じゃないか?
POF用LバズーカとLミサイル、無限大用LライフルとLショットガンとか
>>701 十字照準良いんじゃない?
ここで叫んでもなんだし、メールしてみれば?
十字だとあいまいな照準が余計目立ってしまうので
ごまかすために止めたとか…
照準の四角って意味ないよね?
画面の解像度によって大きさ違っちゃってるし。
十時ならその違いも関係ないからいいかも
OSによるインターフェースの違いを演出する為なんじゃネーノ?
321mで飽きた
>>710 スタンダードはゲージが邪魔で近距離狙うの厳しいけど
他の見るとそうでもなさそうだしね。
STANDED 四角
VISU 丸
NEURON 菱形
でたいして変わらなかったりな・・・・
そういうのは逃避行動だ!!
そんな瑣末な事はどうでもいい!!
もっと根幹の、根幹の・・・こんかん・・・
あ、ガン○レイブ見なきゃ
最初選んだプレイヤーキャラのタイプによってなんか能力に補正かけてくれよ!
ソルジャータイプは攻撃力が+5とか
>>705 おれも323.3mが最高
それ以上でねぇ
JMやってるよりおもしろいかも
ライフルやバズは高級武器として弾の値段も今のままでいいと思うが
マシンガンの弾の値段は下げてくださいorz
>>715 すげえ。これで俺もおまえもFPS厨の仲間入りだぜ。
>715
これ出来いいね。サンクス
きみたちばかですか?
JMは過酷なお使いを何ヶ月もこなして金を稼いでソフトウェアをインストールすると
普通のゲームになるんですよ。ただげー厨はとっとと引退してください。
なお、製品版では全ソフトウェアが導入されるまでに拡張パックが三本発売される予定です。
ご期待ください。
Goizou
>>714 五井ックタイプはゴイックのそばで立ち止まるな
あーたしかにお使いなんか下方修正入りそうだな
1週間経たずに全部L バズライフル持ちとか居たしな
漏れには真似できねえよ・・・そんなにお使いばっかり orz
>>721 お使いすら出来なくなったら
マジ脂肪だろ
テスターゼロはまじ氏んだ方がいいな
>>722 漏れもそう思ってるし開発も解ってると思うんだが・・・
>>704も言ってるが
お使いばっかり詰まらんらしいし5回やると最初に受けたのから
復活していくの廃止にするか
これならグール狩らずにはいかないだろうし低LV問題も解決だ
とかやってくれたりせんか心配でなw いままでのパッチ当て見てると
>>725 ミッションポイント増えねーよ → PvP活性化?
>>725 グールのドロップ率をかなり上げてくれたら問題は無いんだけどな。
ファクトリー実装時にまた下げればいいだろ。
読売テレビで攻殻機動隊やっとるんじゃが、やっぱ多脚はカッコイイのぅ。
うう、今から提案なんぞしても火曜修正には心配どおりまにあわなそうだ
数値ちょろっといじるだけじゃダメなんかのぅ(´・ω・`)
あんまりうざったく連打カキコする糞コテは無視かのぅ
>>729 思い立ったが吉日
今日やれる事は今日やっておかないと 駄目だ
どうせ、最低でもあと何十年かしたら自然に確実に死ぬんだから
>>730 月曜〜今にかけてぼつぼつかきこんでますよ
電波も同量撒いた危険もありますが。
KingpinやりてーのにCDが見つからない・・・
どうせ死ぬんだよ!!!
と、取り乱しました…
攻殻見て思ったこと、
やっぱJMの多脚の歩き方であのスピードは無理ある罠。
まあぶっちゃげると、歩かせる意味なんてねーしな
やっぱ多脚はローラーだよな。ローラー。
アンカーでも可
だからタイヤつけてクルクル、シャーって感じにすりゃいいんだよ
あー、一応視点についてのスレ建てといたぞ。
照準の距離自動取得が云々っちゅーのは俺敵には問題ないので触れてないが
テキトーにみてくれ。
>>740 測距ほすぃって前に書いた者です。
4GのSS見る限りはソフトで実現されそうなんですよねぇ。測距
つかスレ立てGJ。いまのところは漏れ的には案2で賛成なので、
事態が悪いほうに動かない限りはレスは控えるけどね^^;
今ここにいるのは俺だけの悪寒。
>742
明日に備えて寝ようや
>>705 320.5が最高だった・・・_| ̄|○
同じく…orz
∧_∧
( ・∀・) ))
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ 322.9だし、そろそろ寝るか
ノ ) \ ))
(__丿\ヽ :: ノ:::: )
丿 ,:' ))
(( (___,,.;:-−''"´``'‐'
おまいらも、頑張りすぎて夜更かしするなよ
∧_∧
( ・∀・ )
/ _ノ⌒⌒⌒`〜、_
( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ)
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
今更なんだけどさ、4gamer.netにある
東京ゲームショウ2003のJMプロモーションムービーを
初めて見てみたよ。
www.4gamer.net/DataContents/game/1277.html
↑ここの最上段にある「ム」ってあるやつね。
62Mの方なんだけどさ、これ戦闘シーン明らかに早送りだよね?
もしそうなら、この種のゲームでこういう見せ方は狡いよねぇ。
コレだけ見たら、このスピードで挙動できると思っちゃうもんよ。
しかし、ムービーの途中でミッションのBGMが流れるんだけど、
ちょっとだけ嫌な気分になる自分に気付いて欝だ。
今日のパッチでお使い漬けから開放されますように。。。
>>727 ドロップ率何ぞ上げられても、カーゴ積載量が6だから無意味。
売値を上げるか、敵を倒しやすくするか、前述の問題も解決するか、だ。
>多脚でローラー
街中以外動けませんがよろしいですか?
つーか今回の変更はファクトリー仕様にしたって意見が多いみたいだけどさ。
ファクトリーで使用するアイテム数多くすればいいだけじゃねえの?
ドロップ率前のままでさ。
仕事中、俺はとある仕様を思いついた
簡単な仕様変更かつJMを根本から覆すことの出来る仕様
やられると20%ぐらいの確率で所持金を1〜3割落とす
だめですかそうですか_| ̄|○
>>748 そのムービー初めて見たんだけど、面白そうなゲームすぎてびびった。
すごい楽しそうじゃん、すげーやりてーそのゲームー(棒読み)。
>>750 ファクトリー仕様云々は意見じゃなくてただの妄想。
>>751 金を物に替えて貯蓄しなければならなくなり、ひたすら不便に。
ただでさえ、倉庫が狭すぎるってのに話にならんかと。
今回のドロップ率低下は…
倉庫狭いよ、パーツ、武装、弾薬、マテリアルですぐ一杯だ、拡張できるように汁
↓
へぼプログラマが倉庫拡張仕様実装を拒否
↓
とりあえずマテリアルの必要量と入手量を減らして倉庫を圧迫しないように
弾薬も大量に買い込めないように価格操作
という流れで決まった悪寒
>>753 落とした所持金は拾うことが可
倉庫が狭いためにお金を持たざるをえなくなる
よってPvP大盛り上がりでウマー
だめですかそうですか_| ̄|○
今日はパッチはありません
皆様の忍耐に感謝します。
by五井ゾー
>>757 1/20のパッチが忍耐が必要なものであると認識してるならまだ望みがある
ミッションでかね稼ぐゲームなんだから修正いれんな
まぁみんながミッションしかしない現状をどうにかするために
ミッションの弱体化パッチ辺りがメトロにとっては妥当なところだろう
つーかあれだ、
グループ組ませたいんだろ?
グループボーナスで攻撃力UPキボン
グループ組んでると連携技
が使えるようにしろ!
漏れも今日のパッチ考えてみたぞ
マシンガン30連射化:
フルオートではなく、1クリック30発という金ばら撒きシステム
穿ガルドガルド108式轟
>>763 弾薬代とグールのドロップと防御力修正を並行すれば無問題
まじでたのんまっせ・・・ -人-;ナムナムナム
というかマシンガンもフルファイアHDも押してる間連射するシステムでイイヨ。
今思ったがメトロに狩りのバランスとPvのバランスを両立させるなんて無理では?
狩りにはLマシ一本で効率面から確定、しかし狩りは高収入。
Pvには様様な高級な武器を〜位じゃないと無理ぽ…
早送りか、今のバージョンよりずっとタイムスケールが
早かったかどっちかだろ、あれは。
ものすごい勢いでゲイザーがジャンプしてたぞ。
>>768 本気か?あの砂漠ゲイザーのジャンプやバズの弾の速さ見てもか?
巨大グール戦や街中生身とかは早送りではないようだがな
ってすまん、早送りだな。グールがすげぇスピードで動いてる。
俺が勘違いしたのは、TGSじゃないほうのトレイラーだった。
でもこっち見る限り、早送りしないでもなかなか楽しそうだぞ。
バランス取れっこない上位パーツでの話だろうがな。
>>768 メンタマかっぽじって、ケツの穴おっぴろげて、もう一度見た方がいい。
とりあえず今日の流れを予想しようぜ。
パッチ無しでYouはShock状態になる、に3ゴイック。
>>768 俺には早送りに見えたんだが。逆足とかチャロン並だったしw
あのムービー並の爽快感が欲しいよなー全員で加速器でも使うか?
すなおに遊んでて楽しいゲームにしてくださいメトロさん_| ̄|○
ラグの無い鯖にすると維持費が凄いとか関係ないから。
今の時代本当に面白いゲームだったら月1万だってやる人居るんだから。
毎日閉店までゲーセン通ってるリーマンは毎月3万近く飛んでるって聞いたぞ?
いやいや、今日のパッチは効果音の変更とスプレー缶の値段を調整だな。
・Lハンドガン弱体化
・格闘武器弱体化
・ミッション報酬の低減
・企業ポイント買取価格の切り下げ
・ミッション復活条件を厳しく
・全パーツ耐久力の大幅減少
・パーツロストの下限レベル廃止
こんなもんかな?
みんなそんなに悪いほうに考えないで
もっと楽しいこと考えようよ
あーもうすぐ戦国無双発売だー楽しみだなー
ムービー見た。
低いジャンプで近接格闘しかけてるのに燃え。
あれやりてーな
ムービーのゲームは別のゲームだろ?
でも早回しして面白そうに見せかけると言うことは
逆に言えば今の仕様はテンポが悪くてつまらないと
認めてるようなもんだな。
>775
・Lハンドガン弱体化<やめてくれ
・格闘武器弱体化 <これも
・ミッション報酬の低減 <ありそうだな
・企業ポイント買取価格の切り下げ <コンボかよ
・ミッション復活条件を厳しく <さらにかよ
・全パーツ耐久力の大幅減少 <さすがにねえだろ?
・パーツロストの下限レベル廃止 <それもいいけどロスト率・・・
別にスピード自体はこんなもんでいいけどな。
早くなりすぎる駆け引きがなくなって逆につまらん。
(オラタン5.66とかみたいにな。5.45が丁度よかった)
多対多だから、ACとかバーチャロンのようなスピードだったら超クソゲーだろう。
>>780 プレイ人数1〜10人で「MMO」なのは、何かの洒落なんだろうか
パッチのあたる日は大体PM2:00〜PM3:00に公式に載るのな・・・
頼むよ、マジで(´_ゝ`)
ウチのビデオボードは、モニターを部分的に拡大表示することができるので、
スナイプするときに画面中央部分を4倍くらいに拡大表示して、擬似スナイプモードを試しにやってみた。
偏差射撃で命中させても、当たってないし(着弾モーションのまま動き待ってる)
おもいっきりはずしたら命中してるし(敵の動きが停止する)
・・・位置ズレが余りにも激しすぎて、ズームするとズームした倍率に比例して猛烈に萎える。
現状ズームソフトが実装されてないのは激しく正解。
てか、ズームソフトが実装されても、多分現状では誰も使わないだろうなぁ・・・
SS見る限るじゃズーム中にサイティングすると
敵の名前と距離がわかる最寄
それだけでもずいぶん違ってこないか?
せっかくスナイパーライフル買ってもマシの射程に入らないと判別できないのはコリゴリた
>>782 俺は開発と違って全部理由を説明するぜ
俺の脳内メトロシミュレータの出力だがな
ちなみにこれ以外の変更は手間が掛かるのでなしだ
・Lハンドガン弱体化<やめてくれ
・格闘武器弱体化 <これも
現在、使用武器の偏りがまだあるようなので、武器の強さを平均化して各
自のスタイルだけで武器をチョイスできるようにする
Lハンドガンが強すぎるという声もあり、スタイルにこだわったプレイヤーが
弱くならないようにするのは大事である
・ミッション報酬の低減 <ありそうだな
・企業ポイント買取価格の切り下げ <コンボかよ
・ミッション復活条件を厳しく <さらにかよ
現在、大半のプレイヤーがつまらないと言いつつミッションばかりやっている
ようなので、ミッションを出来ないようにしてグール狩りもやるようにする
また、都市間の移動ミッションばかりやっているプレイヤーも多いようなので
グール撃破ミッションも行われるように都市移動ミッションはなかなか復活し
ないようにする
・全パーツ耐久力の大幅減少 <さすがにねえだろ?
死にすぎるという意見を踏まえて耐久力を増やしてみたが、修理費の増大と
いう副作用を招いてしまい、簡単に死ぬよりもさらにPvPなどを阻害する原因
となっているようだ
修理費が掛かるよりは簡単に死ぬほうがPvP促進を果たせるかもしれないの
で死に易くしてみる
・パーツロストの下限レベル廃止 <それもいいけどロスト率・・・
掲示板で紛糾している低レベルキーププレイヤー対策の第一弾とする
収支バランスに関しては後々調整する
>>788 誰もやらなくなったらテストにならん訳だが
パッチキター
一定時間たってないのにミッションが復活するの不具合の修正…
…お使いミッションも終了
>>790 ( ´_ゝ`)フーン
いや吊られたけどさ・・・
おはー
そろそろパッチ情報上げてくれないと、公式に「パッチ情報マダー?(チンチン」
とか言うクソスレを立ててしまいそうだ。・・・早くっ・・・でないとっっ・・・!!
位置ズレ位置ズレ言われてるが
おそろしく酷い位置ズレ以外出合ったことないな。
前進してたかた思うと、何故かワープして後退してるようなのね。ただのラグだが。
位置ズレ云々言ってるヤツはちょっと参考までにスペックと回線速度なんぞを晒してくれよ。
位置ズレにほとんど出会ってない俺のスペックは
CPU/P4 3.2GHz
MEM/2G
VGA/ATi RADEON9800pro
OS/WinXP
回線/FTTH 19.6Mbps
wipe前はLライフル片手でガスガス撃ってました。
wipe後は接近バズ連射と中距離Lハンドガンが主体プレイです。
どっちも位置ズレほぼ見たことなし。ほぼ経験なし。
位置ズレに気づいてないってオチは流石にないぞ。
>>794 お前のスペック自慢したいだけか?
つかping値ぐらい書けや