【来春の】大航海時代Online 2海里【発表会にて】
2じゃ〜
素敵で無敵ィィィィィ!!!!
(*ノノ)キャッ(*ノ▽ノ)キャッ(*ノ▽゜)ゝチラッ(*ノ▽ノ)キャッ(*ノノ)キャッ
6ゲヴ
詳細は ”来春” 発表らしい・・・・
先の長い話よの
以前は年明けに発表っていってなかった?
グラフィックがあまりにもリアルすぎると船酔いしてしまうんではないかと
思ったりもして・・
画面が上下動しなきゃいいよ
奥と手前で動きますよ
来春:来年の春 来年の正月
ってどっちだよヽ(`Д´)ノウワァァン!!
再来年の春
せっかく同じような年代設定の海洋冒険映画があるのに告知とかサービス開始時期あわせるとか考えないのかな?
ピーター・ウィアー監督でラッセル・クロウ主演なんだからヒット確実なんだし。
ユーザー層拡大のチャンスを逃すのはもったいないとおもうけどな。
1年以上前から上映は決まってたんだから開発とかも何とかなったろうに。
モチーフはいいんだが、KOEIが作ると糞になる。
信長の野望の如き糞ゲームになるに決まっている。
EQの焼き直し劣化版がもう一つふえるだけの話。
港町でパーティ組む→船に乗って出発→途中でみんなで釣りしながらチャット
→海上で敵と遭遇→勝利して金を得る→レベルアップ→となりの港いくついでに
貿易→以下繰り返し
もちろん海賊プレイとかは不可。
FFや信長と同じなただの集団レベル上げゲームになって乙。
MMOとしてメーカーに作って欲しいのは、あくまでも場所としての遊び場だけだ。
レベルとかシステムとか、特にコーエーの場合、練り込めば練り込むほど、
自由度が下がって、作業ゲームになってる気がする。
KOEIは世界だけ作って、あとは何もしなくていいくらいだ。
あとはユーザーイベントで遊ぶからよ。
PCの一人が、「漏れ旅に出ます。探さないで下さい」
って書き置き残して、失踪したのを皆で探したり、
犯罪しちゃって賞金首かかっちゃった友人を、
時効まで一緒にいて守ってあげようとしつつ、
寄港できないそいつの代わりに、木材や水を仕入れに寄港してるすきに、
そいつが他のPCに襲われて逃げて、ちりぢりになったり、
生活のために貿易しつつ探して、見つけたと思ったときは、
他の艦隊に囲まれてて、ちょうど撃沈される瞬間だったり、
沈没した友の船をサルベージして、積荷をパクってたら、
セカンドキャラを作った友に見つかったり、
そんなRPがしたいです。
エアーマネジメントOnline
…ダメか('A`)
>>18 人口過密な鯖ではニアミス連発・・・なわけないか
あのですね、僕、基本的にあれじゃないですか。かわいい系じゃないですか。
かっこいい系か、かわいい系かで言うとかわいい系に属するタイプじゃないですか。
実年齢よりも下に見られるというか。
修学旅行で夜中パンツ下ろされるタイプじゃないですか。
お前生えてんのかよ〜、とか言われて。
で、生えてるどころか、ずるむけでその後気まずい雰囲気になるタイプじゃないですか。
まあ、むけてはないんですけど。
て言うか、そんな事はどうでもいいんです。
で、この前映画を観に行ったんです。たけひささんご推薦の「弟切草」を。
そしたらその映画、R15指定だったんです。で、なんとそれに引っかかったんです!!!
ビーって鳴ったんです。いや鳴りはしないんだけど。
なんかチケット買う時、受付のお姉さんに、この映画はR15指定でして
年齢確認出来る物の提示をお願いします、とか言われました。いや、マジで。
そんなもん、完全にぶち切れですよ。もう、あったまきて。
アホかと。誰に口きいとんじゃと。
あのな、俺はな、めちゃくちゃ煙草も吸うし、めちゃくちゃ競馬も行くし、
めちゃくちゃ国民年金も払ってるし、言うたら、ぼーぼーなんだよ。
大人なんだよ。大の。大人なめてんじゃねーぞ、コラ。と。
しかも、いくらなんでも中学生はねーだろ?ボケが。
中学っつったらあれだろ、加護とかだろ。
あんなもんと一緒にすんな、ボケが。あんな小動物と俺様を。
あのな言っとくけど、加護なんかな、こちとら10秒で殺せるんだよ。コラ。
なっちなら20秒。後藤なら30秒で殺せる。
保田か、保田は10分だな。10分で俺が殺される。たぶん。なんかそんな感じ。
まあいいや。くだらねー。
>>22 ボーボーなら胸毛見せてやれば良かったのに。
胸チラな。おねぇさんに胸チラ。
これでオッケー、余裕で中に入れる。
>>22 明らかなスレ違いだが
>保田か、保田は
のくだりワロタ
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 00:57 ID:bay407v1
意外と保田が好みな漏れはだめ人間か?
すれ違いスマソ
ゴメンナサイ…
ageチャッタ…
俺も好きだよ、保田・・・友人には変な奴だと言われるけどな
保田を応援するスレはここですか?
随分古いコピペなのに食いつきがいいな。
>>29 すいませんね、ネトゲに夢中で2chのなかで起こってるくだらない事象には興味ありませんのでね
>>25 ってか安田居ないとモー娘は
落ちがなくてトークつまらん
松浦あやのが強い
おそらくモー娘束になってもかなわんかと
何で漏れはモー娘について熱く語ってるんだろうw
情報無くて書くこと無いからか
製作発表会まだか〜
>>32 信onPC版(小売店予約では1/23が2/4に延長、但し肥からは何の音沙汰もなし)
の公式発表すらないのに大航海onの製作発表会が開かれたら信onスレでは
ターン(AA略)祭りが盛大に行われますな
っていうか信on買うの辞めて大航海onが出るまで待つよw
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 13:53 ID:5PUZK0nc
新情報無し?
βっていつから始まるのかなぁ
こっちが本命だから信On買っちゃって良いのか迷うよ
>>34 情報無しってことはβ開始なんて3ヶ月はないだろうから
信オンやる時間は十分にあるとおもうぜ
まぁ時間は十分にあるが信Onはやめとけ。
>>34 俺と一緒に信Onで船に乗って大航海時代ごっこしようぜ。
>>37 船から下りたら坊主にぬッ殺されるけどな!
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) 発表まだぁ?
40 :
34:04/01/19 20:50 ID:Lp2NEDU2
暇だから信Onやって待つ事にするよ
向こうで会ったら遊んでくれ
∧ ∧ マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜 ./ ヽ ./ ヽ マチクタビレタ〜
/ ヽ―――/ ヽ マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜 / l___l \ マチクタビレタ〜
| ● | | ● | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
へ | へ ヽ ./ | < ねえ、β版まだぁー?
\\ \ \\ ヽ/ / \____________
チン \\ .> \\ ヽ
チン \\/ \\ _ | マチクタビレタ〜
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ヽ / _
\回回回回回/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ /| マチクタビレタ〜
\___/ ヽ____/ / .| マチクタビレタ〜
/ | マチクタビレタ〜
__________________/ .|
| | マチクタビレタ〜
こいつ待ちで天上碑やり始めたが、俺が廃人になる前に
発表してくれよ・・
昨日寝てねえ
出身国ってイスパニアやポルトガル以外にもあるんかな。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 20:11 ID:7Qv18bhK
まず最初にする事は、
船を買うために町の外に出て敵を倒して(略
材料採集や伐採して釣り竿の1000本ノックもやらないとね。
釣り竿が終わったら手漕ぎボートだ。
最初はくに三つくらいでそのうち実装されていくんだろうな
国ごとのパラメーターボーナスとか上位スキルブックが気になるよね
ジパングだろう
全員船長なの?
それとも一人一人が航海士で船に乗員するの?
>48
全員水夫に決まってんじゃねえか
つまんねぇ〜!
全員人柱かよ。(´д`;)
水夫でもいいけどガレー系には乗りたくねぇなぁ。
鎖に縛られて一生オール漕ぎとかやらされそう。
奴隷船かよw
解放されて、今度は解放してくれた船のオール漕ぎをするのもよし。
船と一緒に沈むのもよし。
ウルグ・アリのように海賊になれるかもしれんぞ
イタリアのガレー船の漕ぎ手なら給料が出るぞヽ(´ー`)ノ
帆までが真っ黒な性能がばか高い船はどうやったら手に入りますか?
黄緑色のやつならわかるけど
黒色はわかんねーな
光栄のゲームってだけで心(ry
一番最初にすることが、船着場にいるフナ虫を倒してレベル上げ。
なんて事にはならないよな?な?
つか、レベル制は勘弁してくれ(;´Д`)
>>59 じゃあ年齢制っていうのはどう?
敵を倒すと経験値が入って年齢が上がっていく
当然それに伴って能力あっぷ!
すっげ、俺ゲームデザイナーに向いてるかも
63 :
62:04/01/23 02:14 ID:gR9nTgCJ
レスアンカー間違えた
>>61な
間違えついでに
>>60にもレス
>60のいう年齢とレベルの違いを簡潔に教えてくれ
>>56 入手方法はわからんが、交易には3番艦が良さそうだな
>63
50こえるといろいろと衰退していくです。
メタルマックスみたいに改造したい。
穴を開けすぎて沈没(´・ω・`)
レベルも金も無い内は
船を持っている人に一定の金を支払う事で雇われて水夫(船員)として乗員して給料を貰う。
で、大金が溜まったら船を買って自分が船長になったら同じく
他の船を持っていない人を雇って、交易や探検や戦闘の手伝いをしてもらい給料を払う。
で、乗員させられる人がいない場合やソロプレーが好きな人は、NPC船員も雇える。
が、能力が低いので、できればプレーヤー船員を乗せた方が良いなんてシステムどうだろう。
大砲積みすぎて沈没(´・ω・`)
沈没しすぎて浮上
浮遊しすぎて解脱
解脱したところで
レアアイテム 「ヘッドギア」 ゲッツ
アンド ターン
アンド 返却
沈没中に海底で、幻の秘宝ゲット。
浮上できず溺死。
情報を・・・情報をくれ
このままじゃTFLOスレと同じになっちまう。
β開始は2年後ですか?
>>77 なにせ、詳細発表が「 来 春 」だからなぁ・・・・
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 12:36 ID:vCMHA9RC
いつの来春か・・・・・・・
ずっと来春かも・・・・・・
coming soon forever
出るまで信onするのだ
戦死することとか少ないゲームだったから、死んだらキャラ抹消とかにしてくれないかな〜。
でもないと新大陸までの航海とかがリスクが少なすぎる。
この業界の春っていったら、7月くらいか?
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 22:25 ID:nZsc21gM
今月末くらいに何か発表ないかなぁぁぁぁぁぁぁぁ
信Onが不調で企画倒れに終わるかもな。
大航海時代と維新の嵐はオンライン化してほしいな。
もう信長とか三国志の新作はいいよ。
マイナーチェンジばっかなんだもん。
最近ようやくmuと天上碑でネトゲデビューしたが、厨大杉。
光栄系はさすがに年齢層高そうなんで期待してるよ。
>>87 はネトゲ童貞がMUと天上碑かよ・゚・(つД`)・゚・
悪いことは言わん。大航海やる前に名作とよばれるMMOやっとけ。
コーエーの糞っぷりがよーく分かるようになるからw
っていうかねぇ。
ゲームそのものよりチート蔓延で長期の巻き戻りがないことを祈る。
シールオンラインなんていきなり4、5日くらい巻き戻って速攻やめた。
ベータテスト中の巻き戻りは当たり前だろうに
巻き戻りは起こったら金返して欲しいよな
ラグナロクはゲーム的にもリアル的にも補償しなかったが。
大航海時代に期待してるような人に勧めるとしたらUOかな?
H&Sのゲームじゃだめだろうし。
信onβは不具合での全員巻き戻りはあったかもしれんが、
製品版では起きた当事者しか巻き戻さなかったな。
当事者だけ巻き戻しって全体巻き戻しより困難かつ親切だと思うんだけど・・・・
何も知らずに面白いと思ってた方が幸せかもよ?
どんなクラスとかあるのかな。
銃士とかいないかな。無理か。
エストックもってカキンカキン!と。
クラスなんてないほうがいい
スキル制じゃないの?
会計とか測量とか。
あげたスキルが悪かったかなw
砲術とか剣術もスキルで、合計いくつまでとか?
逆にクラス制の方が想像しにくいし、つまんなさそう。
またLv上げですか。
航海士とか会計士とか傭兵とか征服者とか通訳とか宣教師とか医者とか
ありそうな気がする。
LV制じゃ無職最強になるから勘弁www
UOみたいにスキル制がやっぱベストでしょ
一人で何でもしたい椰子はオフゲーしる!
スキル制スキル制って言ってるけど
ほとんどのMMOはスキルあると思うんだが・・・
揚げ足?
レベル制:レベルの上昇に従って各種スキルが上がったり上がらなかったりする
スキル制:レベル自体が存在しない
レベル上がれば上げたいスキル選んで上げればいいんじゃないの?
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 18:43 ID:n5DU5hHU
信長の二の舞じゃん
レベル制を廃止して、スキルのみ(ログアウト中も時間によってあがる)にした、
EVE Onlineは物凄く微妙な感じになってるけどな〜
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 19:00 ID:n5DU5hHU
ステータス(まれにあがる)とスキルしか大航海時代にはないわけなんだが…
やった事ある?
シリーズやったことある人ならスキル制の方が想像しやすいと思う。
一応レベルもあるけど航海術スキルみたいなもんだし。
会計士とか宣教師をクラスで制限したらやる人いるのかな。
そういえば2はレベル制だったわけだが
今のオンラインゲームの状況からすると
ピリー・レイスって超廃人だったんだな
スキル制ってのはUOやRAの経験者じゃないと分かりにくいかもな。
そういやUOの新作はレベル制なんだっけ?
シリーズの大航海時代は2が一番面白かったのも確かである。
2しかやってない俺は幸せ者か。
2と外電だけの漏れも?
>>108 レベル自体が存在しないだけじゃ説明わからん。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 12:56 ID:bwTSDaeI
いやな予感
>>120 レベル制:基本レベルの成長に従ってステータスやスキルレベルが上昇する
スキル制:スキルを使うこと(行動する事)によってステータスやスキルレベルが上昇する
どっちでもいいけど職業はあって欲しいな。
職業妄想
水夫
├航海士┬キャプテン
│ └船大工
├冒険家┬海賊
│ └トレジャーハンター
├宣教師┬伝道者
│ └船医
├会計士┬交渉人
│ └マーチャント
└学者 ┬文筆家
└生物学者
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 14:12 ID:2fKAxyt8
酒場の踊り娘 とかになれるのかな?
126さんの要望に応え新職業追加しました!
踊り子┬ホステス − チーママ − ママ
└愛人 − 正妻 − 未亡人
レベルもスキルもいらねー。
文筆家?
通訳とは違うのか?
船大工→造船技師
>>125みたいな職業にすると、結局FFのジョブシステムになるだけでしょ。
スキルは使えるものからお遊び用まで全部で100種類程度
スキルは何らかの行動を取るたびに、その行動に応じたスキルが
増加する可能性がある
広く浅く様々なスキルを習得した便利屋、少数のスキルに熟達した専門家等
自分の好みに合わせてキャラを育てられる。
習得したスキルによって就ける職業を選べて、それによってメリット、デメリットがある
踊り子なら踊りを練習して、一定の水準までスキルを磨いて初めて踊り子を名乗れる。
当然地域によって習得できる踊りは別のものということで。
踊り子になると魅力が上がって、PC・NPCから貢いでもらえる。
スキルが高くなればなるほど効果が上がり、関連スキル(歌とか楽器とかね)を習得すれば
踊り子としての格・名声が更に上がって、お偉いさんのお声が掛かるイベントが
発生するとか、踊りの大会に出場できるとかな。
せめて、このくらいやれば、まだマシなんだが。
まぁ、上級職になるために、ひたすらレベルアップに励むような廃人仕様でなければ
良しとすべきなんだろうな。
>>129 通訳は宣教師系統のほうが似合わないかな?
文筆家→自分の得た情報を文にすることが出来る。
代表的なスキル(地図の作成・マーチャントが経営する商店の広告など)
名声やスキルを上げたり各港にいるNPCと仲良くなることで、風土記や
各港の特産物を使用したレシピ、はては宝の地図までも作成可能になる。
完全なる地図を作り上げる大地理学者になるか?一流コピーライターとして
脚光を浴びる存在になるか?はたまた偽の宝の地図で大儲けをするか?
あなたのペンに全ての運命がかかっている!
・・・ごめん自分で自分がキモくなってきた・・・・・・。
でもMMOってシステムの妄想してるときが一番楽しいんだよなぁ('A`)ヴァー
>>130 ネーミング厨臭くてすまそ。ボキャブラリーないのよ・・
キャプテンなんかも大航海時代なら提督のほうがいいね。。。
あんまJobでスキルやら行動制約されるとつまらんぞ
絶対にいらねぇJobと強すぎるJobができる
Jobあってもいいけどスキルは自由にとらせてほしいな
キャラメイクなんて信オンと同じように
ポイント振るだけでイインジャネーノ?
俺は職業が無いと萎える奴が多いと思う。
おそらく一人一隻だろコレ?PT組む=船団組むってなるんだろ。
街中で「インド行きPT募集(ナオ以上)」「船首像売ります」
等のセリフが飛び交うんだろうな。
おまいら 職業があろうとなかろうと
所詮はクリックゲーになr(ry
136>
そんな感じがいいと思う。
3しかやったことないから、そんなイメージで。
最初は、商館などの依頼で、近場のどこどこの交易品を取ってきてくれ、とか、
国王が海賊退治するんで、それに参加するとかして名声とお金をもらう。
(国王なり、スポンサーなりは基本はNPC)
で、そのうち名声とお金が手に入ると「提督」として、そいつがプレゼン。
酒場では「新大陸発見しませう」みたいに提督がPT募集。
「いまから新大陸なんてみつかるかよ、ゴルァ」なんてメッセージがあちらこちらに。
ま、ともかくも参加者見つけたらPTのメンバーと報奨金の交渉。
無論、参加者はスポンサーがいくらよこしたかは知らん。
双方が合意すれば出航。航路は基本的に提督(の船のAI航海士)に委任するが、自主判断で離れるのも可。
戦闘は自動計算で、個々の船には「逃走」とか「戦闘」とか「突撃」とか戦闘時のパターンを予めプレイヤーが設定。
(プレーヤーが、24時間ゲームできるわけじゃないし)
無論、リスクが高いほど、名声(みたいなパラメーターが)あがる。
下手すれば、提督の船だけ勇猛果敢に突撃して、ほかの船は逃走始めるかもしれん。
でまあ、無理に帰港することもなく、船団からはぐれて(むろん報奨金ももらえないが)、未開の地を母港にするもよし。
提督と部下としめしあわせて、前払い金だけもらって船団ごと反乱起して一足さきに新大陸で海賊として利益を独り占め、とか。
それに対抗してイスパニアもポルトガル(どちらも政策はNPC)も強力な海軍を投入して、とか。
かつて、同じ船団で働いていた同士が、一騎打ちで戦うようになって。
「こんなところで会うとは、想像もしなかった」
「俺もだよ、おまえには悪いが死んでもらう」
「そうはいかないさ、俺の野望のために、おまえには死んでもらう」
チャットしながら剣振って(w
・・・・・・・・朝から妄想スマソ
光栄はやらないだろうけど、地形のランダム生成はやってほしいなぁ。
むしろ、クラス=船
商 ナオ→キャラック→・・・
冒 わかんね→わかんね→スループ→・・・
戦 わかn→w→ガレオン→・・・
こんなんだ
つまんなそう。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 13:46 ID:MBzYUD72
自分の船は持ってなくても他人の船に航海士として雇われたりして
乗船できるのかな?
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 13:49 ID:MBzYUD72
一人一隻でパーティ=船団になるのか
一人=個人 一艘の船に船長、航海士、商人、宣教師
とかのプレーヤーが数人乗船とかできるのか
どっちだろ
シップ、ブリガンティン、バーグ、鉄鋼船は相変わらず隠しですか?
後中国に亀甲船キボンヌ
黒船は登場しないのかな
>>142 漏れは後者の方に期待してるんだが…
ちゅーか、前者だとキャラが船に変わっただけのRPG…
戦闘で金かせぐこともできるし、
交易で金かせぐこともできるようなゲームになるかな?
交易品の相場は時々刻々変化するから、タイミングが命。
金貯めていい船買えば、たくさん荷物運べるようになるし
戦闘力の高い船を買うこともできる。
レベルは戦闘LVと操船LVがあって、操船LV高くないといい船は操れない
金を積めば港を買うことができて、税金が入ってウマー
港主が船団組んで他人が所有する港を攻撃できたり。
一人一隻所有で、各船にはそれぞれ要求スキル・レベルとか
名声が設定されててソロで扱えるのはせいぜい中型船まで。
大型船は一人では上手く操縦できないが、自分に足りないスキルを
習得した他のプレイヤーと船団を組むことで航海ができるようになる。
普通に考えればこんなかんじになるのかなぁ・・
A「新大陸行き船団参加者募集してまーす」
B「こんにちわー、操舵得意な宣教師ですけど参加OKですか?」
A「操舵いくつで何乗ってますか?」
B「レベル○○でナオ乗りです、jobスキルは○○もってます」
C「ナオ乗りキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!! しかもレベル○○wwつかえNEEEEEEEE」
D「うはww宣教師なのに○○もってないwwwイラネwwwwwうぇっww 」
こんな会話があちこちで聞かれることでしょう。
>>147 交易はまだ想像つくんだけど戦闘ってどーなるんだろうね。
廃プレイヤー同士で海賊集団つくられたらほとんどのプレーヤーは何も
できなくなりそうなんだけど。。。
交易は巨匠伝になると予想
【私掠】大航海時代Online晒しスレ 1人目【許可状】
【Jolly】大航海時代Online賞金首スレ 1首目【Roger】
とりあえず漏れは菅野よう子カムバック超希望
ずっと読んできたけど、何で個人ベースなの?プレーヤーキャラの職業は提督のみ。
コレでしょ?
キャラメイクすると自キャラ=提督の他に参謀(NPC)と船1隻がつく。ここからスタート
して交易をしながらNPC測量士やらNPC航海士やらををあつめ、次第に大きな船団に
してゆく。当然仲間の人数を超えた船団は組めない。NPCには給金が発生するため、
安定した収入が必要。
他プレーヤーとの関わりは交易による相場の上下、拠点都市の占有権、共同戦線を
張って大船団を組む、敵対して戦闘する、仲間NPCの提督間トレード。
俺的な大航海時代Onlineの世界はこうだけどなぁ。一航海士として誰かの下に付く
なんてイヤダ。
>>155 それだとあんまりオンライン化する必要がなくないか?コンシューマで済みそう。
オンライン化しても今たくさんある韓国発のLv上げレア稼ぎゲームな予感。
>>155 それってMMOの意味あるのか?
個人的には職業はあってほしいな。
他のMMOでジョブが問題になるのはどの職も目的が一緒(モンスター退治)だからじゃない?
大航海時代なら職ごとに目標が異なるし職業同士のかかわりあいがむしろ面白くなりそうだけど。
学者が地図を作成する→海図を頼りに商人が交易する→その交易商船を海賊が襲う、
軍人が海賊を鎮圧する→交易が活発になることで新たな町が発見される→その町に
宣教師が布教に向かう→町の人と仲良くなった宣教師が冒険の噂を教えてもらう→
冒険者がその噂を聞いて旅立つ→冒険者の船には新たな土地のことを調べたい学者
も同乗→最初に戻る。
こんなのが理想
巨商伝と同じなら、大航海の方がいいけど、
移動だけは変更してもらいたい、面倒でしょうがない。
誰かの下に付かなきゃならないゲームが面白いとはどうしても思えないのよ。
やるなら誰でも一国一城。
それならばコンシューマー版ほとんどそのまま、ライバル船団すべてがPC操作
としたほうがいいと思うんだけどなぁ。
どうでもいいけど、あのグラは頂けない。
4の悪夢の再来ですか。
萌え狙いなのか何なのか知らんが、雰囲気ブチ壊しだよ。
>>161 そこで漢のみのギルドを作るわけですよ。
やっぱり職業要らなくねーか?
多くの時間を費やすであろう船の上で、みんな一体何をするんだ?
提督:チャットで航海士たちに命令
航海士:船を操る。提督の命には絶対服従?だったら提督が操船すりゃいいじゃん。
学者:ぼーっとしてる。チャットしてる。
会計士:ぼーっとしてる。チャットしてる。
宣教師:ぼーっとしてる。チャットしてる。
船を操る人以外、チャットしかすることねーじゃん。
視認「うわー、嵐がきたぞー」
提督:刻一刻変わっていく状況を的確な判断で各員に指示を出す。
航海士:船の操舵、帆の角度・上げさげ等細かな作業で大忙し。
会計士:船の資材状況を調べる。できるだけ安全な倉庫に貴重な交易品の移動。
宣教師:嵐が静まるようひたすら神に祈る。
学者:ぼーっとしている。チャットしてる。
視認「うわー、海賊船だー」
提督:敵の規模位置を把握して的確な判断で各員に指示を出す。
航海士:船を指示された場所へ移動させつつ砲撃戦白兵戦それぞれに備えておく。
会計士:敵との交渉にそなえつつ、略奪された時の事を考え貴重品を隠しておく。
宣教師:敵に神罰が下るようひたすら神に祈る。
学者:ぼーっとしてる。チャットしてる。
うはwwww学者イラネwwwwwwwwwwうぇっwwwwwwwwwwww
個人単位だと、途中で誰か落ちた時まずいだろ。
海のど真ん中で航海士がいなくなったらすごいことになるぞ。
もっとやばいのが、船主が持ち船ごといなくなる。乗組員全員海へ投げ出され状態。
職業で役割をキッチリ決められるのは嫌だが、船の上でワイワイやりたいってのはあるな。
あと陸地での活動が重要なゲームなんだから、そこで協力する仲間が欲しいというのもある。
やっぱ俺はスペインでガレオン船もって巷を騒がす海賊になりたいなぁ
基本的な航海に必要なスキル郡はキャラ固有のもので、あると便利なスキルは各職業
に就くことで覚えられるって感じならあんまり窮屈にはならないんだけど、どーなるか。
てかMAPはどれぐらいの広さになるだろ。
地中海一周するのに実時間で1時間ぐらいか?
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 04:55 ID:RpuuSItw
1プレイヤー=1艦長+1特技
特技は「3」のスキル相当でいいんじゃないかな。
海賊気取りなら
砲撃・射撃・白兵
学者肌なら
医学・神学・測量
職人気質なら
造船・建築
商人なら
会計・通訳
おまけで
航海者
「漕ぐ」「風呂要らず」
騎士
「時代遅れ」「甲冑重くて泳げない」
貴族
「偉そう」「役立たず」
なんてのでどうだろう?
「梅毒」「天然痘」も必要だな、特に新大陸制覇には欠かせないスキルだ。
とりあえず職業はいるだろう。
MMOの楽しさは職業の個性と豊富さにかかってくるといっても過言じゃないし。
職業があるってことはパ−ティーだかグループだかを組まんと
海にも出れんわけだ、大航海時代なのに、とってもだるくない?
もしも睡魔が襲ってきてだ、わけのわからんマダガスカルとかで落ちてみるとだ
もうヒッチハイクしないと地中海にもどれない
ダルーじゃね?
>>171 一般論でMMOを語っても仕方がない。また狩りゲーの駄作を作るつもりか?
大航海時代なんだからまず船は必須でしょ。その上で大事なのは、職業が
あったとして、それぞれの職業がどういう役割をもつかではなく、どういう
風に操作することになるか。
航海士は船上では何か仕事があるかも知れない。では寄航したら?酒場か
宿屋に篭ってるのか。
会計士は交易に欠かせないかもしれない。でも船では部屋に篭っているか
荷物の番でもしてるか。
提督は船の運営には欠かせないだろう。でも雇った航海士(プレーヤー)が
言うこと聞かなかったら?会計士(プレーヤー)が変なものを買ってしまっ
たら?2chに晒すのか。
ある航海士の日誌:
○月×日:夢はいっぱしの船乗りとなって、いうかは自分の船を持ちたい。がんばるぞ
○月△日:さすがにペーペー航海士には外洋船からは声がかからない。しばらく地中海で
経験を積むしかないようだ。アテネ行き?乗ります乗せてくださいーい。
○月■日:近海ばかりじゃ金も貯まらんし経験も増えない・・・鬱だ。え?ロンドン行き?
乗りまーす乗せてくださーい。
○月◎日:なんと外洋船から声が掛かった。マジ?精一杯働かせていただきます。どこ行くん
すか?とりあえず西?へい解りやした。
・・・・・提督どこまで行くんすか?え?まだまだ西?まさか新大陸を目指そうってんじゃ
無いでしょうね?無茶っすよ。キャラック1隻で新大陸なんて。うるさいって、そんな・・・。
水も食料もあまり積んでないっすよ。
・・・・・うわぁ嵐だ。船がぎしぎし行ってますぜ。引き返しましょうよ。つべこべ
言うなって?。あぁ・・・。
○月▲日:外洋船に浮かれていた自分が馬鹿だった・・・・・・。
===Game Over===
システムメッセージ:キャラクターが1人も登録されていません。「キャラを作る」で
好きなキャラクターを作って下さい。
つーか船関係なく職業がないなんてありえない。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 13:58 ID:uB1q8jdA
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031118/koei.htm サンプルゲーム画面↑
○月○日:ゲーム画面のサンプルを見ながら時々思う
これって・・・本当にMMOなのか?
昔の大航海時代にチャット付けただけなんじゃ・・・・・・・
○月◎日:深く考えずもう一度見て見た。
ふむ、このゲームの目的はなんだろう。
・・・2分後・・・・・結論が出た。
チャット+前ゲー。
○月▲日:希望としてはレベル制やスキル制を重視するの反対だ
時間が立つにつれ新規プレイヤーが存分に楽しめないじゃないか!
おそらく職業などつけたら海賊増えるだろうヾ(。`Д´。)ノ
入った瞬間海賊にカモられるPLなんか酷い(-o-)v-~~
どうせなら海賊に懸賞金でも付けてくれ。
◎月▼日:とうとう解禁を待てずに撃沈。他のゲームへ・・・
解禁急げ!KOEI!━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
発表会は2月中か。
交易品のなま物は、時と共に価値が下がるようにして欲しいな。
インドからお茶を運ぶとイギリスにつくころに紅茶になります、とかか?
金がなくなると奴隷として売買されます。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 20:48 ID:JXGR9MUX
…何か、RPGと銘打ってはいるけど
実際は交易(おつかい)メインの経済ゲーになる気がする。
信OnとかだとLv50の廃人が戦闘で有利だったみたいに、
こっちでは流通など経済関係に強い(詳しい)か、
ギャンブルに強い(タイミングを図るのが上手い)奴が有利になりそう。
なんか、頭が悪いとついてけなさそうな気がする…。
>>184 どちらかと言えばそっちの方が良いわけだが。
>184
厨房がよりつかないからそっちのがよかばい
ナポリで美術品を仕込む
↓
「廃ギルドが美術品大量購入するらしいぜ」って偽情報を流す
↓
釣られて他プレイヤーが美術品を買いあさり相場が上がったところで売り売り売り
↓
一歩も海に出ることなく濡れ手に粟の大儲け(゚Д゚)ウマー
こんなことやってMITEEEEEEEEEEEEE。
交易品相場の上昇下降はかなり極端なぐらいでやってほしいなぁ、
もちろんストップ高もストップ安も無しの方向で。
絶対にワンピースのキャラ名付けるヤツ出てくるよな。
>>187 釣られたヤシがいたことはいたが、思ったほど相場が上がらず
結局さっさとイスタンブールで絨毯と交換してきたほうが
よほど儲かったりして・・・。
まずヨーロッパでガラスや雑貨品、衣料等を有り金はたいて買い込む
大西洋を横断し中南米あたりでカカオと交換する
西インド諸島に立ち寄り砂糖を仕入れる
再び大西洋を横断しフランドルに向かう
そうしてできたチョコレートを持ってきた日にゃネカマでも惚れるぞ
職業がどうのって言ってる奴がいるが、造船所のおやじになりたいのか?
酒場女で航海士を待つだけの日々なのか?
大海原に出たくはないのか?
それとも船で料理人にでもなるのか?
一定期間における産出量や消費(需要)の限度は決めて欲しいな
金さえ払えばアリエネーほどの物が出回るのは勘弁して欲しい。
>>191 ここは職業論者が優勢みたいだが、似たような考えのヤシも居るんだな。
漏れも全く同感だ。
会計士やら宣教師やら学者やら、海に出れなくてどこが大航海時代なのかと。
>>17みたいなのが禿しくやりたいんだが(;´Д`)
>>191 そういうPlayをしたいやつもいるよ
職業とか関係なくきることが少ないと飽きないか?
>>191 >造船所のおやじになりたいのか
お前に言ってることは極論なんだよ。
造船所のオヤジ、最高やん。ガレー専門店やったろ。
造船所の親父と言うか生産系はやってみたいな、
一騎討ち用の装備作ったり。
あと個人的にはスキル制の方が好みなんだけど
信長の野望Online(クラス+Lv制)であんな出来じゃスキル制でバランスとか取れんでしょ・・・
ちょっとまて、
結局
>>196-199はUOの世界観を1600年頃のヨーロッパにして船を大きくしろと
言っているのか?
禿しく糞ゲーのヨカン・・・・。
>>201 かなり勘違いしてる。
スキル制かレベル制かって話してるだけで、
システムの他の部分には言及して無いでしょ。
>>202 いやそうじゃなくて
職業を細かく設定することがどういうプレーを生むか、ということなんだよ。
1ヶ月何十時間も造船所のオヤジだけやりたいヤシなんていないだろ?
となると造船も出来る、操船もできる、商売もできるマルチキャラ制にする
しかないじゃん。メインのプレーを造船に置くか、商売に置くかは個人の
好みとして。スキル制かレベル制かなって本当に枝葉の話に過ぎないんだよ。
>>203 つまり君はUOの世界観(システム?)では造船所の親父は一生造船所の親父でしかないから
つまらなく糞ゲーになってしまうと?
>>204 なんかチャット化しちゃったな。他の人スマソ。
UOのキャラシステムでは一人で何でもこなせるから、船大工兼会計士兼航海士なんて
職業の存在が大航海時代という世界観に合わないんじゃないのと言っているの。
もう少し付け加えると、世界観からは各職業は専業制でなくてはならない。
でも操船に直接関われないClassを何十時間もプレーするのって本当に
辛いと思うよ。
>>203 だからそれが極論だっつーの。
なんで職業があると造船所の親父だけやってるなんて話になるんだ。
ものすごーく一般論で言うならプレイヤー=提督で
造船所のオヤジも酒場娘もみんなNPCだろうね
自由度があってほしいとは思うけど
くだらんことに力費やして肝心な部分がおろそかになって欲しくないな
プレイヤー=提督で、航海士(NPC)を仲間にしていき、その航海士のスキル
状態により、砲撃、会計、造船?、などの得意分野があり、あるレベルに達すると
その航海士に、店を持たせ自分(提督)がオーナーになり、武器屋や造船所、
交易所(店)などをが作れる。と言うのはどうでしょう。
これだと店だらけになっちゃうかな・・・・・・
寂れた港町で小さな造船所を開く主人公、コツコツ職人としての腕をあげやがては
地域では有名な大造船所に、気がつけばかつての様子から想像もできなかったほど
に賑わう町。
名人として慕われる主人公、建造依頼はひっきりなしに舞い込んでくる、が・・・
提督「おう、親父いるかい?あんたに船を作ってもらいたくてね」
弟子「すいやせん、師匠はしばらく前に旅に出ちゃいやした」
提督「なんとっ!それはまたどうして?」
弟子「あぃ、なんでもアジアのほうに変わった船があるらしいって話をこないだ耳に
されましてね、それ聞いた次の日にはもう旅にでちまったってわけなんすよ」
提督「ワハハ、親父らしいな。仕方あるまい、帰ってくるのを楽しみに待つとするか」
-東方の海-
主人公「へーッくション。ちっ、誰かおいらのこと噂してやがるな、べらぼうめぇ」
「ん!?あいつが噂の化け物船かぃ!こいつは腕が鳴るぜっ」
主人公の旅はこの世界に船と海がある限り終わることはないのだろう 〜完〜
造船所の親父燃えっ!
ポートロイヤルのように特産品工場とか作れるんかな。
213 :
184:04/02/01 15:03 ID:TDbo3JgZ
>185>186>194
よ、よかった、俺も本音はそっちのほうがいいんよ。
厨房よってきたらイヤだもんな。
職業論が盛んみたいだから俺も参加させてもらうと、
職種が沢山あると、信Onとかみたいに優遇だ不遇だと騒ぐ
(あるいはホントにバランスが悪い)ことになると思う。
やっぱりベタにプレイヤー=提督なんじゃないの?
ただ、そのかわり色々考えてみた。
1.ランク制 初めからいきなり提督なのではなくて、最初は船乗りにあこがれる
見習いから始まり、チュートリアル的に造船所や貿易商などの
各施設をたらい回しにされ、ゲームシステムの基礎を体験する。
その後、各施設でクエスト(おつかい&手伝い)をこなしランクを
上げていくことで(見習い→新米など)、各施設(職)の様々な疑似体験ができる。
つまりここまでは内陸型のプレイ。最終的には船乗りとなって海に出るが、
提督になるとそれまでにできた各職の疑似体験はできなくなり、提督業一本になる。
2.特徴 この時代って船乗りに成る為に専門訓練所に通うって話を
聞いたことがある。だから、軍隊の仕官学校卒組と叩き上げ組みたいに
訓練所卒提督と野良(もぐり)提督(てゆうか船長?)のような区分があって、
それぞれに一長一短の特徴がある。
214 :
191:04/02/01 15:16 ID:hZOsAybj
すまんね荒らす気など微塵も無かったのだが予想外な流れになってしもうた。
造船所のおやじと酒場女は敢えて例えとして極端に言ってみただけなんだが。
基本的に
>>209に同意。職業をいくつか設定するにしても、最初は水夫か海賊の子分あるいは造船所の見習いから始まってみたいな感じで、
後で(名声・悪名値を高めるといった条件付で)好きに転職できるようにしてほしい。最初選んだら後で転職できないMMOって多いからね。
あとIVで船内で料理人とか医者みたいな職業があったが、そういうのはNPCでいいと思うわけよ。
腕のいい料理人雇えば水夫の士気が上がるとか病気にかかる確率がさがるとか。宣教師連れていると嵐に遭う確率が下がるとか。
自由度高いのがこのゲームの良い所だけど行き過ぎたとこまでプレイヤーができるようになるとちょっとな、と。
若しくはROみたいなキャラ萌え入ったようなゲームになってしまって、良い意味での海の男臭さが消されてしまうのではと危惧しただけです。
大航海時代2をやり直して考え直したら?
何が楽しいゲームだったか分析が足りないんじゃないの?
>>215 何が言いたいのかその文だけでは正直よくわからないんだが。
だいたい、今まで大航海時代スレの流れではIIが良いという人とIIIが良いという人とでは
結構考え方が違うのだが。
Uって学者も貴族(の息子)も商人も冒険家もみんな提督って呼ばれてたよね?たしか。
「提督」って呼称であって職業とはまた別のような気がする。
提督=船のオーナーぐらいの感覚でとらえれば、職業コックの提督や職業踊り子の提督
がいても問題ないんじゃない?
小さな港で水上マーケット開いてる物売りのおばちゃんも提督、はるか遠洋で大艦隊戦くり
ひろげてる無骨な男も提督。どんな提督になるかはプレイヤーの選択しだい、これで十分。
つーかどんなNPC雇うかで自分の強さが決まるみたいなシステムは一番やって欲しくない。
韓国量産ゲームの武器や防具がNPCに摩り替わっただけで、延々使えるNPC探しにあけくれ
るゲームになるのは目に見えてるじゃん。
最終的に「どの船にどんな装備つけて誰々のNPC集めれば最強」って定型化するゲーム
がほんとにやりたいか????
>>217 雇うNPCをゲームバランスに大きく影響させてほしいとは言ってないんだけどな。
ある程度の要素が付加されるってだけのことなんだけど。
>>217 逆に、船上で物売りするような職業まで追加されたら
韓国量産ゲームにありきたりなシステムになりかねないと思うんだけど。
>>217 NPCのバランス次第。ゲーム進行の動機付としてのNPC集めはアリだと思うな。
みんな積極的に外洋目指すだろうし。地中海を延々往復してさっさと船の装備
整えるのが最強の近道、なんて方がよほど萎え。
むしろ4みたいに進行具合によって決まったNPCが順番に仲間になっていく
システムは勘弁。
ただ結局強さなんて船の装備で決まるんだから、NPCの能力の差なんて「気持ち
有利になったような気がする・・・」程度でいいとは思う。
戦闘艦隊(海賊含む)目指すなら、どうせ最終的にはバーグ級かシップ級に
重カノン砲を積めるだけ積むしかないだろう?
あ、一つ付け加えると、船の改造について’だけ’言えば、4はなかなか
秀逸だったと思う。
どいつもこいつも♀NPC(顔グラ重視)を雇いまくるヤカン...
さかつくみたいに、上級者?はNPC構成が同じってのも萎えるw
どうせなら、PCを船員に雇いたいもんです。
船なんて高価なモン個人でもってどうすんのよ
貧乏クランは船一隻、船が漏れらの家だと温かくやればいい
普通のクランは船三〜五隻、船団組んで遠征もいいね
廃人クランは十隻以上の大船団、討伐艦隊?逆に沈めてやるよ
漏れはそういうのがいいのだが・・・・・
だってみんな船のオーナーで海で渋滞なんて全然大航海時代じゃねえよ・・・・・
それだと廃人しかまともにプレイ出来なくなるぞ。>航海には人数が必要
まぁ大渋滞は無いだろう、マップの縮尺を広くすればいいだけの話だし。
>>224 確かに時間があいにくいのがきついやね
ただそこらへんはうまく同じような時間帯の人でクラン組むとかで
うまくいかんもんかのう
クランていうとでかすぎるのかね、ひとつのパーティーでひとつの船くらい?
1パーティー四〜五人と考えて
まあ、全然公式発表ねーし妄想ばっか膨らみやがる
>>225 揚げ足取りだがクランではなくギルドって言おう。ここでは(w
ま、それはさておき情報のやり取りがどうなるかがかなり気になる。
IRCとかを使うのがどうなのか、他の港のデータなんかはその場で見れるのか等ね。
正直パーティー組まなきゃやってられないような作りにはしてほしくない。
自由に船を所有できるようにしてほしい。
スクリーンショット見る限りじゃ一人一隻くさい。PT=船団方式と思われ。
チャットウインドウにあるのは「Main Party private Company Friend(?)」
Company(商会)が他ゲーでいうところのギルドに該当するのかな。
名前の横に表示されてるのが商会マーク?
マウスポインタが五角形のヘックスで表示&右下のレーダーの
ようなミニMAPから考えると移動も戦闘も同一MAPで行われるぽい。
戦闘が切り替えなしの通常MAPで行われるのならMAPはかなり広めに作ってありそう。
右上のアイコン群と右下のバーはなんだろね。
>>220 > 戦闘艦隊(海賊含む)目指すなら、どうせ最終的にはバーグ級かシップ級に
> 重カノン砲を積めるだけ積むしかないだろう?
それだけはカンベンだな。
機動性の高い小型ガレー船団の方が勝つ場合も多々有るだろうし。
全ては状況に依る。その状況を作るのがプレイヤーの仕事。そういう海戦をやりたいもんだ。
あと交易品に占有率や産出量を設けておけばいつまでも地中海に居られないだろ。
事実そういう理由で外洋に出ていったんだし、大海戦が起こったりしてるんだから。
信長でもそうだけど、もうちょっと情報出してほしいよね。
>>226 スマソ
>>227 そういう考え方の人もいるやねー、接続が不規則にならざるを得ない
人とか厳しいかもだな確かに。サービス業とかトホホだよな・・・・・
>>229 今までのシリーズはほぼ大艦巨砲主義マンセーだからなあ
鈍足の巨艦を尻目にコルベットで陣形ずたずたにしてひっくり返したり
してえなー。
よし、明日に備えて寝る。おやすみヨーソロー
PT=艦隊 方式だと
艦長のレヴェルよりも船足の方が問題になりそう。
「シップの廃人なんかお呼びじゃねーよ、カラヴェルでこい」なんてね
今度は貧乏素人を仲間にしたら
「船首像かえよ、おまえといるとトラブルばっかだよ、この疫病神」なんてことにも。
船足の早い囮部隊で獲物を狭い入り江に追いこみ、隠れて
いた主力部隊が一網打尽なんて海賊プレイやってみたいな。
前に誰かいってたけどいきなり最初から船一隻まるまるもらえるより
他の人の船に乗船して交易したり用心棒したりして金貯めて船買えた方がいいな。
その方がようやく一国一城の主になったっていうありがたみとか楽しさがあるでしょ。
それにアカウントごとに船が貰えるなら、
キャラ作って→船売って→キャラ消して→キャラ作って→船売って→(以下延々)
とかなったらやだしね〜。
ぶっちゃけ操舵なんてほとんど関係ないだろ。
プレイヤー=提督にしたら船団組んだ時は追尾だし、
交易にしたって行き先は決まってるわけだし、
操舵自体はただの作業だ。
漏れは操船するよりチャットしてるほうがいい。
まあ問題は戦闘だけどな。
提督と船長は違いますよ。と
一人1隻だと個人的にはいまいちだなぁ。
うまくボーナス付ければバランス取れる可能性はあるけど、交易にしても
ソロで1隻往復するのと3人パーティで3隻往復するのと6人6隻往復
するのと、儲けは変わらんくなる。
船団組ませる必然性をどう演出するのか。それが難しいな。所詮商船なんだ
から、海賊に襲われても1隻と6隻とで差が出るとも思えないしな。ただ
仲間を見捨てて逃げることはできるかも知れない。
俺としちゃ帆に好きな絵を描かせてくれりゃそれでいいや
パーティー組まなきゃ進まない大航海時代なんてやりたくない。
船団組まなきゃ進行しない大航海時代なんてやりたくない。
v7J225+tが参加してる大航海時代なんてやりたくない。
>>238 エロゲキャラの美少女や801風味な美少年たちで海が染められるわけですな
(;゚∀゚)みwなwぎwってwきwたwぜーwwww
まあ、確かにいちいち船団組まないと有利に進まないゲームになったら
大航海時代特有の自由度は薄れてしまうわな。そこいらのMMOと変わらなくなってしまう。
正直、マターリできる椰子にも門戸を広げてほしいな
ソロでなんとかギリギリ太平洋・大西洋横断できるぐらいのバランスではあってほしい。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/03 01:55 ID:gK6QYHmY
「現在の地位」とか付けたらどうだろ?
地位の高さによって砲撃の命中度や船の推進力に多少の差をつける。
地位は「伯爵」「子爵」「商人」「豪商人」「悪党」「海賊」とかね♪(仮)
悪党や海賊はPLの船を狙える地位(一度やられるまで転職は出来ない)
もちろんPL船を落としたら金品+貿易品の強奪可能(船は奪えない)
地位が悪党や海賊のPLはPL船を落とす度に討伐された時の懸賞金が加算される。
悪党・海賊系(例)
1)懸賞金の額(悪名)により地位が決定される。
2)討伐されたら船以外の物品を全て失う。(銀行の貯金も半額)
3)討伐船の船を強奪(ただし金銭として換算)可能
子爵・伯爵系
1)海賊討伐や契約国家への忠誠度(名声)により地位が決まる。
2)毎週契約国家より資金援助あり
3)海賊船の強奪(ただし金銭として換算)可能
商人系
1)各港への貢献度(投資)により地位が決まる。
2)銀行・造船所などの経営可能
3)各港への貢献度により交易品を安く仕入れられる。
共通
1)一定の地位を得る事でギルドの開設可能(最低維持人数あり)
2)他のPLとパーティーを組める
3)交易により資金の増加を目指す
長くなったけどシンプルが イイ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/03 01:56 ID:gK6QYHmY
「現在の地位」とか付けたらどうだろ?
地位の高さによって砲撃の命中度や船の推進力に多少の差をつける。
地位は「伯爵」「子爵」「商人」「豪商人」「悪党」「海賊」とかね♪(仮)
悪党や海賊はPLの船を狙える地位(一度やられるまで転職は出来ない)
もちろんPL船を落としたら金品+貿易品の強奪可能(船は奪えない)
地位が悪党や海賊のPLはPL船を落とす度に討伐された時の懸賞金が加算される。
悪党・海賊系(例)
1)懸賞金の額(悪名)により地位が決定される。
2)討伐されたら船以外の物品を全て失う。(銀行の貯金も半額)
3)討伐船の船を強奪(ただし金銭として換算)可能
子爵・伯爵系
1)海賊討伐や契約国家への忠誠度(名声)により地位が決まる。
2)毎週契約国家より資金援助あり
3)海賊船の強奪(ただし金銭として換算)可能
商人系
1)各港への貢献度(投資)により地位が決まる。
2)銀行・造船所などの経営可能
3)各港への貢献度により交易品を安く仕入れられる。
共通
1)一定の地位を得る事でギルドの開設可能(最低維持人数あり)
2)他のPLとパーティーを組める
3)交易により資金の増加を目指す
長くなったけどシンプルが イイ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/03 02:00 ID:gK6QYHmY
2回も書き込んじまった・・・スマソ
なんとなく、ゲームのアイデア考えてるほうが、ゲーム本編より面白い気がする(w
最初から1人1隻派と、船すら持ってない派と大きく二つ有るみたいだねん。
ま〜面白ければ何でもいいけど、仕事から帰ってきて
「あなたのキャラは1562年8月21日。地中海で鮫に食われました。新しいキャラを作りますか?息子に後を継がせますか?」
ってメッセージはみたくない・・・・。
1 名前: 名無しさん@海の藻屑。 [ikari age] 投稿日: 05/02/03 20:15
地中海ぐるぐるツアー
水兵さんボシュー
ポルトガル/リスボン
日当、1.2G
お宝、帰港した時に時価の50%を発見時生存者で等分
イスラム艦隊ぬっ頃氏ながらマターリ逝きます
余裕があったらアレキサンドリアあたりを略奪して (゚Д゚)ウマー の予定
2 名前: 名無しさん@海の藻屑。 [sage] 投稿日: 05/02/03 20:19
名無しさんじゃどの船かわからねーだろ
沈め
>>249 確かに。妄想は無限だからな
どんなゲームでも(ゲームに限らずかも)この時期が一番楽しいな
で、いざゲームが発売されると欠点ばっかり目に付いて楽しくなくなるんだよな
海だけじゃなく、陸でも戦闘とかしたり、
ダンジョン探索(遺跡探索)できれば面白いんじゃないかな、と妄想。
>>253 それでは the ATLAS Online になってしまうw
使えそうなアイディアは何でも入れとけ
一人一隻タイプだとシンプルで戦闘や貿易のシステムを作りやすそうだけど、
生産系がゴミになっちまいそうなんだよな。
一市民タイプだと生産なんかは盛り上がりそうだけど、
世界観が広くなりすぎて、MMOの企画が下手なコエには辛そう。
おもいっきりシンプルに作るなら、一人一隻、生産無し。
レベルもスキルも無しで、優れた水夫を雇って、優れた船買って、
後はプレイヤーの腕と経験でなんとか汁って感じかな。
生産入れるとしたら、職人を拉致するか金で雇って作らせるってことで。
やっぱ育成要素無いと燃えないか…
>>257 うおおおおおおほしいいいいいいいいいと思ったが
SFC版の方が綺麗だし安い事に気が付いた今日この頃…
<現在の勢力分布>
与党:船すら持たない党
我々は自由な世界をこそ愛する。さまざまな職業が織り成すさまざまな人間模様。
これこそがMMOの醍醐味である。
(派閥)NPC排斥派(可能な限りPCが操作する)
(派閥)NPC利用派(職業を厳選し、どうでもいいところはNPCにおまかせ)
野党:一人1隻党(野党第一党)
「大航海時代」を舞台にする以上、大海原に出れないでどうする。まず船
ありきこそが本道なり。
野党:一人多隻党(弱小野党)
パーティ?何それ。一人で何隻も操ってこその「大航海時代」でしょ?
コンシューマをそっくりそのまま、船団単位でプレーしりゃぁ。コエは
余計なことをしなくてよろしい。
こんな感じかな。
ちなみに漏れは一人多隻党支持(藁)
そのそれぞれに「スキル制派」と「レベル制派」が居る。
大航海時代1〜4(外伝除く)を全てプレイしたが。
UとVが一番だったかな。
UにはUのVにはVの面白さがあった。
個人的には、ネットゲーである事を考えた場合、Vをベースにするのが良いと思う。
アフリカ土着語Lv3を覚えてる奴を雇わないと、NPCが何言ってるかも分からない・・・みたいな
一人で何でも出来てしまうゲームは今一つだと思われる。
かと言って、自分一人では何も出来ないゲームと言うのも困るがな・・・
その辺のバランスを巧く取って欲しい物ではある。
俺は今、某韓国量産ネトゲをプレイ中なのだが・・・本当はさっさと辞めたいんよ・・・
だが、辞めるに当たっての決定的な理由がないのでな・・・
早くこれが出てくれれば辞めれるのだが・・・
>>253 確かにIIIみたいに陸戦があっても面白いだろうし、
原住民に歓待受けたり襲われたりするのも一興ですな。
ポートロイヤルやってて思ったが、
敵国の港を攻撃できるのはいいな。
攻め込み方も陸地と海から選択できるのが良い。
やっぱ投資で勢力化ってのもねえ。
武力もアリじゃない?その分何らかのリスクを負うのは当然として。
nyでちょこっと落としてやったら買わなくて良かったと思うこと請け合い。
>>263 ドメインまで取るとはすごい気合い入ってますな。
大根ライン・・・最高の略称だ。
撃てえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ!!!!!!
ファイエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエルゥゥゥゥゥ!!!!!!!!!!!!!!
マスツァーアンデュコモンデュアァー絶賛放映中
>>266 出来る訳ねぇだろ
βならただだからその時点で気づくだろうし
結局PvP式での襲撃が可能になるなら
護送船団方式が主流になるんだろうな
で、海賊をやるなら船をとっ捕まえないと儲けが出ないから
白兵戦に持ち込んでいくしかない
でも船団のほうは別に海賊がどうなろうと知ったこっちゃないわけで
それなら手っ取り早く沈めるために大型船に大量の大砲を乗っけるようになる
まあそれぞれの船脚がどれくらいになるかにもよるが
単純に小型船=速い、大型船=トロいってのもなぁ……
何か急激に盛り下がってきましたな。
みんなもっと妄想汁!
大航海時代だけに
相場が大事だと思うけど
どんな感じになるんだろう?
巨商伝のシステムだけはやだなー
指定時間にすべての相場がリセット
そこで皆が往復して
平均化。。
徹底的に簡単に相場が変動させようよ
「必ず儲かる」なんてやらせないw
徹底した薄利多売の商売か、
商売なんだか冒険なんだかよくわからない長距離貿易か、
の二択でいこう。
必ず儲かるのはギルドで請け負う「お使い」だけ。
ただ従来の輸送と配達と借金取り立てだけでは少ないから
(駆け出しが対象、海賊退治は無視で))
・旅客業務
・容積を必要としないアイテム運送
・海図作成のための測量
・密輸
儲ける手段を増やすことで相場の安定を図ろう。
たりなきゃ際限なく食料と水を高騰させよう。
銀行の金利もいじろう。
みんなアルよりも貧しくなるけどねw
相場の変動かぁ…コエには荷が重い課題やね。
正直、シケとか壊血病とか頻度を多くしてソロで普通にやって到達できるのは
サンジョルジュ程度にいける程度にしてもらいたいな。
出航一分で大西洋横断とかやめてもらいたい。(w
航海士の能力が高くないと遠洋航海は即死気味なくらいの難易度で。
でないと、スタートから世界一周をやる奴続出だし先が見えすぎる。
あと船は一人一隻と言うより3みたいに最初はスポンサーから借りる方が良いと思う。
航海士にとって船は一国一城だから最初の一隻を買う楽しみというのを無くさないで欲しい。
交易で金を貯めるのが基本のゲームだからカラベル一隻買うのもかなり高い額にしたり
自分の豪邸や、もしくは他国(香料諸島の香料や新大陸のタバコとか)に
プランテーション用に個人所有の生産畑を設立できたりと
とにかく価格は高めにして先を深くして欲しい。
がんばれば一人でも遠出できてもいいとは思うけど
簡単にどこまでもいけると面白くないな。
世界一周に成功する奴なんて、たまに出るくらいでもいい。
何よりある程度広いものにしてもらわんと、地中海は交通渋滞起こすわな。
映画見てたら、遭難したくなった。病気だな。
早く出ますように。南無南無。
>>280 6desys7nights
といって蜜
アジトとか作れないかな。
海賊職なら孤島を見つけてアジトにできて
商人職なら街を作って自分の本拠にできたり。
う〜ん、これまでの流れからするとどう転んでも期待できるほどのゲームに
なりそうも無いなぁ。
やっぱり素直に大航海時代5をコンシューマ版で出したほうがいいんじゃ
ないか?>>Koei
俺は他人に命令するのはともかく、ゲームの中でまで他人に命令されるのは
勘弁だ。
そういうヤシはリアルでも海の男にはなれないと思われ
協力って言葉が無いのかな、こいつの頭には
うろ覚えで申し訳ないが
このゲームは確かアジア展開狙ってたはず。
日中癇それぞれ鯖を置くことになるんだろうがー
もし三国同居だったりしたら、協力も強調も無いぞw
海 上 は 無 法 地 帯 。
怖すぎて艦隊を組まざるをえなくなる。
>>286 我ら帝国海軍の強さを思い知らせてやろうではないか(`・ω・´)
>286
それって、提督の決断オンライン・・・・・・・・・。
"Dark Age of Higashishinakai"
日本:オーソドックスな民族。科学が発展していてイージス艦が持てる
中国:精神世界に長じた民族。ドラゴンを召還できる。
朝鮮:攻撃力に長じた民族。核兵器を持てる。
>>285 操船シミュレーターがやりたいのか?
**Mission1「アレキサンドリアに寄航せよ」
・・・・・それもイイかも。
>>290 韓国:バランスタイプ 日・中・北の劣化コピーが使用できる
兵器以前に、日本人いじめられそー。
むしろ
団結で立ち向かう姿E
つっても国際サーバーとか日本専用とか分けられてるでしょ。
ナンカチガウ━━━━━━━━(゚A゚)━━━━━━━━!!
よーし、漏れがcgiで作っちゃうぞー。
めんどくさいから、新潟港と北朝鮮だけな。
船は貨客船1タイプのみ。
ところで、北朝鮮の特産って何だ?
日本で安定して国産できるようになるまで、絹・木綿・高麗人参(その他薬種)が主力商品。
一応米も買っていた・・・対馬藩と暴れん坊将軍が元気な頃の話ね。
ここでマジレスとは猛者だな
北朝鮮の特産品「莫大なる消費」
麻薬と兵器。
刻々と変わる相場を見て商品の空売りなどをしてるだけで
大富豪になる
そんなゲーム
どうせ1でしょ。
Iは操作性以外は概ね良かったと思うが。
名作だけどさ・・・今更って感が。
携帯用だったらIくらいが丁度いい。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 22:50 ID:BgEpxvRg
海賊対策はこんな感じ?
やぱし国籍はあるんだよね?
私掠船(PC)といえども自国&同盟国の船は襲えない。で、やっちまうと私掠資格の剥奪&国籍も剥奪&国家に対する反逆罪で賞金かかる。
敵国の船もあまり襲い過ぎるとそこの海軍(PC)が賞金目当ての討伐軍を派遣。もっと悪名がたかまると国王(システム管理者?)から軍艦を貸与してまでの討伐キャンペーン始まるとか。
もちろん無国籍の私掠船は全ての国の海軍&私掠船から狙われ続ける。
もちろん私掠船のPCは敵国に捕まったら全財産を没収またはキャラロスト。
一回剥奪された国籍は莫大な献金を王宮に献上しないと復活しない。
とか?
>>310 追われている国の敵対国に亡命できるってのもほしいね。
ただ同盟を結んだりしたら全財産没収の上、その国に引き渡されるとか。
312 :
:04/02/11 00:23 ID:8pNjnNXe
>286 以下諸々
やばっ、どこにでも同じこと考えてるのがいるもんだな(笑
同居だったらどうしようね。半島あたりに艦隊が集結して反日帝同盟とか
やるんじゃないのか……いやマジで。んで日本プレイヤーからも
「アジアの声を聞け」とかあっち側に味方するやつがでて……おぞまし
まあ携帯使ってゲームなんかしないからいいけどさ。
パケット料も怖いが、通勤中にアフリカ西海岸を航行するんか?
「ながらプレー」にはどうかと思うが^^;
っていうか携帯版のはなしは別スレでだね
発表まだか〜
もう待ちきれねぇ
すぐにすむにだ
あまり期待しすぎないようにしよう。
どう考えてもバランスがかなりシビアにならざるを得ないし、
バランス取れたゲームになるほどの技量を光栄が持ち合わせてるとは
考えられない
ちょっと気が早いかもしれないけど、
これのためにWin機を自作してみようかと思う。
(今のじゃたぶん動かないので)
だが、どれくらいのスペックが必要なのかわからん…。
FFを目処に考えればいいかな。
稼動後に推奨スペックが引き上げられるのは良くあること。
焦ってどうする?脳内鯖の強化をお勧めします。
やはりそうか。
ベータテストとかいち早くやってみたかったんだが、
稼動されてから考えるよ。
脳内プレーしすぎて飽きてきたから精神補正のために
蒼き狼4やってます。
くそー、交易したいのに前から後ろからガンガン責めてきやがって(´д`;)
漏れもチンギスで気を紛らわしてるぞ
久々にやってみたらおもしろ過ぎw
年末にPC買い換えた際、ビデオだけは大航海時代の発表待ちで流用にしたのだが…
こらえきれずにFX5900XT購入→LineageII,へ_| ̄|○
まだ今は遊べるけれど、レベル制だからじきに辛くなって放置しそう…
たのむ!大航海時代はスキル制で!
(チョン製じゃ期待薄だがな)
>>326 確かにスキル制じゃなきゃ廃人だけが得をするもんな。
スキル制で能力は数値ではなく言葉で曖昧に分かるくらいでいいんだけどな。
そうすれば能力上げに終われることも少なかろう。
まぁ、絶対に無理なのは分かっているんだが。
まーだーでーすーかーーーーーーーーーーー
禁断症状が、ぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ
役職とスキルがたくさんあれば
別にレベル制でもええよ。
光栄らしく、マスクデータに義理がある悪寒
悪名とかもありそう
あまりに略奪やりすぎると港に入港させてもらえないとか・・・
まぁ、PKに関してはしっかりやって欲しいものだな。
おいたが過ぎる子はきっちりお仕置きしていかんと
UOみたいになるからな。
海賊が華なんだから
PK推奨仕様がいいと思う
けど、やっぱネトゲでの賞金首システムは難しいよな。
実装されたら2アカ持って自作自演の嵐・・・。
海賊は別に華でもメインでもないだろ。
ただ海賊も出来るというだけ。
>>334 PKしか楽しくないようなゲームならきっぱり止めちゃうYO
何事もバランスだよ!
PK反対を唱えるつもりは無いけど
古参有利新参不利な初めから勝敗が見えてるPKは嫌。
海賊=大船ではなかったところを生かして欲しいね。
海の上だからなぁ。船もいるし食料もいるし中々思う様に動けないだろうから、
PKアリでもやっていけるかもな。ただ海賊に身を落とした者のみにして欲しいな。
後ろから仲間だと思っていた奴に撃たれるのはカンベンだ。
国対国の海戦は信On形式でやればいいし。
鬼のように強いNPC警備艦隊がいれば無問題
で、発表はまだなんでしょうかね
今やってるRPGはもうなにも実装してくれなくてね
正直巨商伝よりは期待してるんだよなぁ
発表は決算の前後と予想。
今の光栄に何を望んだところで・・・
>340
つまりエージェントとは戦うな、遭遇したらとにかく逃げれ
ということだなっ。
架空マップでいいや
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 05:10 ID:MbVK57ae
基本的に大規模港の周辺や頻繁に使われる航路には
鬼のように強いNPC艦隊が常時警護してる
この条件が満たされればPKありで良いと思う
初心者は安全な航路で遊べるし
外洋にでたり冒険に出たり出来るような人は
護衛や防御を考えろってことで
海賊は警備艦隊に見つからないように普段は
外洋や辺境でこそこそして
タマに来る冒険者や長距離交易船を襲う
でも相手も防御考えてるだろうし
タマに警備艦隊くるので油断禁物
こんな感じで
確実に「麦わらの」なんて名乗る痛い香具師が大量発生するに10キャラック
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 19:58 ID:LHUJ3eNl
この際、ミンナそれでいいじゃん。
>「麦わらの」なんて名乗る痛い香具師
元ネタは何?
まぁ、名前なんかどうでもいいが、痛い行動をする奴は必ず出てくるからな。
そういう奴はPKに限らずどこでもいるが、対人屋にはそれに輪をかけて
痛い奴が集まりやすい。
>>349 某大人気マンガ(アニメ)。
この場合、知らないお前さんのほうが世間知らず。
このゲームをやる奴にそこまで痛い奴がいるとは思いたく無いな・・・
Wはともかく、それまでは硬派路線だったから、厨房は寄り付いて無いと思いたい。
まぁUと外伝も微妙にキャラ優先だった気もするが。
>>350 なるほど、一般常識になっているほどの漫画ね。
何の漫画か知らんが、一応礼を言っておくよ。
>>351 FFアフォ大量生産Onlineををやるとほとんどの方が痛くなって帰ってくる罠。
>>352 たぶんジャンプのアレなので、まともな大人が知らないのは当然だと思われ。
別に常識と言うものでもないと思うが?
少なくとも大人にとってはな。
漏れのイメージしてる奴で合ってるのかどうかは分からないが。
>>353 FF(のプレイヤー)はそこまで痛いのか?
RO(のプレイヤーの多く)の痛さは痛いほど分かってるのだが。
純粋に貿易や紀行を楽しめない奴には来て欲しく無いな。
PKやチートで殺伐とするのは御免だ
>>354 FFXIは2chやしたらばが公式掲示板という恐ろしい状態で、所々に
2ch風の雰囲気が漂う世界。PS2の組み込み辞書に(´・ω・`)や( ´_ゝ`)が
最初から入っていたりする。
ただ、チートはともかく、海賊PKならそれしか無い世界というのでない限り
歓迎というか容認するしかないんでは。
>>354 いや、そう言うの(海賊のRP)を狙って海賊行為を行うのであれば良いのだが、
ただ単に他人の船団を屠るのが楽しみってのはどうかと個人的に思う訳よ。
例)カモ(商船)がいるぞ>PK>積荷奪ってウマー雑魚がwWw>カモがry
そんな奴が増えれば殺伐としないか?
音楽は菅野よう子以外認めない。
対人で荒れるのはいいと思う
だが厨房などの痛い香具師は「荒れさせる」ではなく「腐らせる」
自分が最強で主人公でなきゃ駄目、と考えるだろうからね
というわけでやっぱり鬼強いNPC警備艦隊キボンヌ
Uのハイレディン並みのしつこさで何処までも追いかけてくる奴ね
それでも海賊やりますか?ってくらいのバランスで丁度いいかもね。
大航海onまでのつなぎのつもりでリネ2してるんだけど
PKの制限がほぼ無いから、初心者狩りするアフォ出るわ
モンスターと戦ってる最中に襲いかかるアレもいるわで_| ̄|○
>モンスターと戦ってる最中に襲いかかるアレもいるわで
これは別に普通じゃ?
PKなんだから「正々堂々と勝負汁」なんてことするわけないし
>初心者狩りするアフォ出るわ
これやる奴は初心者にしか勝てないヘタレだから哀れんでやるべし
PKにほとんどデメリットがないというのが一番の問題だろうな。
リネ2というのは知らないが、UOもスキルロスなくなってしまったしな。
ゲーム内で悪事を働いたら、ゲーム内で相応の制裁を受ける。
これを徹底してくれれば、初心者狩りでも何でも構わないんだが。
良いシステムはないものかね。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 09:56 ID:Uoju5WOQ
オレはもっとリアルな大航海時代を望むな
PK云々言ってるけどShadowBane位殺伐として調度いいと思う。
あとあれだ、ビジュアルがヘコ過ぎる、
オレはもっとマンダムな光栄がPC88&98でゲーム出してた頃くらいのビジュアルがいい。
懐かしいなぁ、これめっちゃ強いNPC海賊がいたよね
艦隊戦だと被害が尋常じゃないからいつも一騎打ちさせてた
PKには賞金首が一番かなあ。
見入りのショボイ ヒヨコ狩りの方が賞金額が多いといった具合に・・・
航海・冒険が手段で、交易と戦闘が目的になったらこの辺難しくなるんだろうね。
逆でありますように。
海賊の相手は海軍に任せでいいじゃないか。
賞金首は自作自演や仲間内で色々する奴が必ず出てくるだろうからなぁ。
味気ないけど、NPC艦隊巡回に落ち着くのかねぇ。
プレイヤーが賞金をかければいいじゃないか
はるか昔のUO賞金首システム
ほんとだ。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 12:47 ID:6PbNUh9d
大後悔age
NPC秩序以外で初期Pに対する海賊の横暴を食い止める方法を考えてみた
いっその事、海賊撃滅を初心者のアルバイトの一つに使う
元手のない新規参入Pは、国家からガレオン級の上級船舶(完全武装)と必要経費を借り受け、
それで新参P連合艦隊を組織し、自国領海を侵犯する海賊を撃滅に向かう
で、一回参加すればハンザ・コグ程度の弱小船舶か等価の資金を貰えるけど、相手が賞金首でも褒章は出ない
初歩Pが初心者Pに助けられながら近海交易するって感じ
・初心者は借り受けた船舶をパクってトンズラこくのも可だけど、あっちゅー間に手配が回る
・コンスタントに海賊が攻めてこなきゃいけないから、三下海賊のNPCがある程度欲しい ⇒ 私掠船の収入安定にも使える
・領海を接する敵対国家間の場合は大海戦の切欠にも使える
脳内鯖行きのネタだがどうよ
新キャラ作る→船もらう→売る→知り合いに預ける→新キャラ消す→本キャラで預けた金受け取る
大後悔ONLINE
ネットという仮想世界で、廃人たちが後悔しながら大海原を徘徊するGAME
後悔なんてしないから廃人なのです(・A・)
>375
作ったキャラは1週間たたないと消せないとUO仕様にすればOK
最初にもらえる船の価値なんてほとんどゼロに等しいんじゃないの?
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 01:23 ID:pZ7BjQ4j
つか初期装備&初期船は売却価格ゼロでいいだろ。
昨日テストしてみた感想
RPGちゅーかリアルタイムSLGぽい
いや、結局あれだRPGなんだが説明しにくい
なんつーかまぁ新しいな戦闘などの感覚は
まぁまだ慣れて無いだけだが今までのMMORPGとはちと違う感覚だ
もっと詳しい解説きぼん
百聞は一見にしかず
んじゃぁちょっとずつ
リアルタイムで風向きが変わるので操作混乱した
理解はしてたはずなんだけどね
帆船だからねぇウィ━━━━━━(゚Д゚)━━━━━━ !!!!!
あ、とりあえず夢の話ね
妄想だからあまり気にしないでくらはい
質問されても答えれない部分もある
まだ話できるのは序盤だし
池沼の話ですから通報厨の方はスルーしていただきたいですね
妄想で風説流してすみませんでした、夢を語るスレだと思ってましたっと
夢のつづきキボン
>>375 だんな、その船をうっぱらったら国家反逆罪で捕まってしまいますぜ。
妄想話なんだが、
長期の航行で補給のためだけに寄港するのって面倒だよな?
初心者でなくても小型船舶が港の側でガソリンスタンドよろしく
洋上補給させてくれたら便利だよなあ。
艦隊編成は
・スループ(哨戒艇仕様)(*旗艦)
・ラティーナ(漁船仕様)
・レドンダ(補給船仕様)
・バス(補給船仕様)
王宮から沿岸警備の依頼を受けつつ、漁船で操業、
アジアから帰る艦隊相手にチャットしつつ洋上で商売。
近所でPK海賊を見つけたら、港湾警備艦隊に通報。
そんなこんなで洋上で一ヶ月。
そんなノンビリとしたチャットとミニゲームがメインの航海(?)。
このあと港に戻ると、魚拓品評会に農園持ちのプレイヤー相手に
補給物資の買い付け。
増えた資産で、オランダ製の漁船(塩漬け加工能力アリ)を購入して、
売上増加を狙う。
ところが後に塩の値段が高騰して赤字になろうとは知る由も無い。
依頼の期限が迫っていたので王宮に顔を出すと、
こんどは近海で測量の依頼だ。
嫌味な伯爵に半ば命令されて引き受けたけどこれが安いんだ。
どうもこの伯爵のプレイヤーがピンはねしてるらしい。
日も暮れたし、憂さ晴らし酒場に顔を出すと
洋上補給で贔屓にしてもらっているプレイヤーがいたので
挨拶すると一杯奢ってくれた、
別に嬉しくも無いのだが酔えた(体力回復)からまあいいや。
奴の話によると、ティドレの要塞に資材を運ぶんで
中古のガレオンを買って運転資金に困っているらしい。
結局俺は渋々金貨4000枚を貸してやった。
難破してみろ、今度の利益これでパーだよ。
なかなか資産増えない。
ちなみにこのあと、酒場でポーカーで赤字が転落。
そんなプレイヤー相手に交渉や博打がメインの、港ライフ。
389 :
388:04/03/01 17:24 ID:sFRD+IFw
>>酒場でポーカーで赤字が転落。
→酒場のポーカーで赤字に転落。
売却価値ゼロの船はやめて欲しいな。
一隻目から稼いで買う方がいい。
チャットは視界内の相手のみ可能
他MMOにある全チャ機能は(・A・)イラネ
不便かもしれんがこれなら情報も商売になるし、港から港への風聞ハァハァ
ICQやIRC使うのは勘弁な
大後悔保守
はやくβ始まらないかな。
クローズドは、会員限定だったりするのかな?
入るか?
そういえば光栄に会員制のやつあったな…入ってないや
そろそろなにか情報ほしいね。新しいスクリーンショットでもでないかな
光栄社員必死?
残念ながら社員ではないよ
社員なら情報垂れ流しにしたいところだよ。
社員じゃない証拠じゃないけど
コーエーに送ったメール
<>さま
こちらはGAMECITY市長室です。
平素は当サイトをご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。
お問合せいただきました、商品情報につきましては
「コーエーカタログ」
http://www.gamecity.ne.jp/products/ こちらのページに、商品につきましての紹介が掲載されております。
ぜひご利用くださいませ。
なお、こちらは市民登録がない方でもご覧いただけます。
また、「ユーザーズページ」につきましては
すでに商品をご購入いただいた方向けのサービスとなっており、
こちらは市民登録(無料)・シリアルナンバー登録が必要となっております。
ご了承ください。
「コーエーカタログ」につきましては、今後は情報の充実を図ってまいりますので、
これからもGAMECITYをご愛顧いただきますようお願い申し上げます。
GAMECITY市長室
[email protected] -----Original Message-----
From:
Sent: Wednesday, February 26, 2003 12:13 AM
To:
[email protected] Subject: 情報が少なくて買う気になれない
こんにちわ
光栄さんのソフトは、馬鹿みたいに高値で売っているのに、
HP上では、会員登録してないと、ほんのちょっぴりの情報しか
見ることができません。
これでは、はんだんできません。
どうしたらよいでしょうか?
とりあえず今度出る太閤5で海賊プレイ等・・Onlineじゃないけどさ
つか、いい加減続報無いと気力も萎えてきたな・・・
>>388 いやそれが面白いんだよ>補給のための寄航
楽だからいいって理由じゃ、クソゲー化されちまうじゃねーか
>>光栄社員へ告ぐ
そろそろ他のネトゲやりたくなってきたので続報求む
ところで大航海時代って、まだ詳細発表されてないからスレ過疎ってるけど
そこそこの出来だったとしても、かなり強力なタイトルだよな
漏れもそうだけど、とりあえずこれが発表されるまでは別のをやってる奴多そう
まぁ、FD時代の大航海時代から長い間とり憑かれてるだけかもしれんが・・・
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 14:37 ID:CfKbxh5q
大公開あげ
コーエーは宣伝下手すぎだろ。
もう数年も前から雑誌・TVより口コミでの宣伝効果のほうが注目されてるのに未だに情報の出し渋り。
宣伝もだが、
>398
>光栄さんのソフトは、馬鹿みたいに高値で売っているのに、
価格も見直してもらいたい。
糞会社の典型
コーエー
フロムソフトウェア
スクウェアエニックス
その三つの会社は何をしたんだ。
光栄のソフト→(・∀・)イイ!!
コーエーのソフト→(・A・)イクナイ!
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 20:10 ID:7I4wMZ/t
大航海時代に失望した瞬間
@アニオタねらいのビジュアル、絵やCGで無駄にゲーム製作・容量を浪費してるとき
A死んだはずの海賊が再び現れたとき
B酒場の登場人物がどの町でも同じ顔をしている(UOみたくデフォルメなら許せる)
C決められたシナリオに沿って生きていく運命だと悟ったとき
D国の厚みがなさそーに感じたとき。国に人間がいなそーに思える友好度など
E際限なく儲けを出す方法を見つけたが、誰もその富を狙わないとき
Fあー歴史どおりにしか技術は進歩しないんだなと感じたとき
G半端に時が進んで半端に時が止まっているとき(どうせなら時なしにして)
Hひとつのスキルで能力勝負が決まったとき(組み合わせて工夫したいが…)
俺は船酔いジョンを忘れないぜ
2のスレ読んで思ったこと
1、多分STAR WARSのオンラインのやつが参考になりそう
(例)PC50人くらいで海賊のアジト・自治の町が作れるとか
2、スキルメインのレベル制だといいな
体力とか器用さとか知力とか腕力はレベル制
あとふざけんなってくらいの多種類のスキル
航海術とか以外のスキルはジョブごとに上げれるの決まってて
交渉術とか生存術とか(多分もっと細かいほうがいいと思う)
スキルはパラボーナスか特殊効果でつけれる数は名声(爵位)によるとか
パラ+スキルで成功判定してくれたら廃人との差は減ると思う
3、船は1隻でスタートで借金返済するまではそれ売れないだといいな(既出意見にほぼ賛成)
PKは小物(初心者)は狙えない設定がいいな(レベルとかで)
小物だから強制的に見逃すって感じで
あと大都市のめちゃ強いNPC警備隊もいいかも
そんな自分はFFプレイヤーで廃人に優しい仕様に泣いてる人です
あくまでも妄想なんでしっかり叩いといてください
光栄はそんなヘタレに優しい仕様は作ってくれません以外で
多彩なスキルっつーのは賛成
んで生産あるなら(逆になかったら怖いが)同時に需要をでかくして欲しい
生産できてもモノが溢れすぎて無価値、なんてのはもうたくさんだ
あと、全チャだけは絶対に止めて欲しいもんだな
各港の相場が全チャで流れるなんてのは、想像したくもねぇ・・・
レベル制で廃人向けじゃないのって例えばどんなの?
能力値的なもんはキャラ作るときにある程度決めれて
その後の成長とか全くナシ、のが俺は好きかも
ところで一番不安なんだが、まさかlv制じゃないよなこれ?
大航海時代って素材だけにそれはありえんと思いたいんだが・・・
>414
ソロでのレベル上げをマゾくすればいいだけ。
PT( ゚Д゚)ウマーにしておけば全体のレベルがあがりやすくなるので緩和される。
トップ集団は逆風で進むのが辛いが、後発はそれを風よけにして進むという感じか。
あとはPスキルの占める割合を大きくして、高レベルをカモの状態にする。
レベル上げはハンデをつけているという感じ。
潰れちゃったけどドラゴンラージャはそういうゲームでした(´・ェ・`)
まぁ、普通の冒険モノなら敵見つけて戦って・・・それでも構わんかもしれんが
大航海時代の場合ちょっと毛色が違うからな
それに仮にソロをマズくした所で、根本的にレベル制ではある訳だからな
大して解決にゃならん希ガス、早いか遅いかの違いで結局同じこと
そもそもそれ以前に大航海時代にレベル制は全く合わん
FFもソロは激マゾなんだが……。
キャラの成長はいらね
プレイヤーの知識が成長すればよい
ところで(俺的に)一番重要な交易システムはどうなるんだろ
特に近海交易でウマーな航路があると、そこしか人がいない罠になる気がする
すぐに特産品が高騰するなり不足するなりして対応していくのかね。
もしレベル制だったら、その時点で手を出すのをやめるだろうなぁ。
Lv制じゃ無く航海時間制とか?
つまり長く航海するほど能力あぷ?
Lv制とかわらんだろw
425 :
412:04/03/09 12:56 ID:GIIPusgf
廃人との差が小さいレベル制の妄想
船じゃなくて人のステータスについて
腕力、知力、敏捷性とか<これはレベル制
装備<剣とか望遠鏡とか…買う・未知の場所で発見・海賊からget
オークションやブラックマーケット(都市ごとに毎月会費払うと店に入れるとか)なんかも期待
スキル<いっぱい種類あるんだけど所属国の酒場でのみ限定とかで装備変更可
しかも50マスターしていても
4つとかしかスロットに装備できない感じ(爵位上がるとスロットが1増えるとか)
FF5のすっぴんが近いかも
マスターしたスキルの組み合わせによる高位スキルの登場にも期待
で、なんかする時にスキルがそれなりにウエイト占めたら
レベル低くても望遠鏡で覗いて目的地探すのだけは廃人と
あんまり変わらないとかになったらいいなーと思ってる
とりとめがない上に
書くのとっても下手なんで大量に脳内補完お願いします。
まー遭難だが。
今まで大航海のLvUPってそんな感じだった記憶が。
今までの大航海のLvって殆ど見てなかったけど意味があったんだろうか?
一応、航海のしやすさが変わったはず。
はじめはやたらと船足が遅かったでしょ?
俺的には細々としたスキルもあった方がいいと思うけど、
プレイヤースキルの介在する余地を大きくした方がいいとおもうな。
(所有スキルの個数制限は賛成。不自由さは重要)
たとえば帆の扱いはマニュアル操作でもできるけど、スキルがあると自動化される。
で、本当に速くなるためにはマニュアル操作の方がいい。という感じだといいとおもう。
腕力とかの数値はマニュアル操作の反応の良さが変わる感じで。
MMOの廃人にむかつくことは
「おまえが強いのはおまえ自身が強いのではなくて、ただ長時間ゲームをやっているだけなんだろ?(プ」
ということなんだから、Pスキルを介在させて、尊敬できるプレイヤーが生まれる雰囲気作りをしたほうがいいと思う。
そして、Pスキルの要因が大きくなるとゲーム下手が困るのでそこら辺はスキルで楽できるという感じで。
今、思いついたけど、異国の港に着くと、NPCは英語なり中国語なり韓国語で表示されて
外国語スキルがあると日本語で表示されるというのもいいね。
外国語を読める奴が神になれる。
通訳になりたかったらゲーム上のスキル習得もいいけど
実際に外国語を勉強していればほかのスキルの習得に当てられ、相対的に強くなれる。
どうせ他国展開を考えているのだろうからこれぐらいやってほしいよな。
とはいえ、Pスキルとはいっても太閤立志伝のミニゲーム地獄は勘弁なんだが・・・
光栄に期待てもダメなんだよなぁ_| ̄|○
するとポルトガルから始まるのだとするとポルトガル語ですか?
読めないよ・・・てか見たことすら無いかも・・・。
ゲームで自分の能力に縛られるのは嫌だな。そんなんで上手い人がいても別に尊敬しないし。
同じ線上だから判断の良さとか作戦の上手さとかが光るわけで。
そういう頭の部分だけでいいよ、Pスキルは。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 17:56 ID:Fza+VTWO
UとVの良い所を合わせたような感じにしてくれ
MMOのシステムはUOのパクリでいーよ
どうせろくなの作れないし
参考までに
ステータス上限が225
STR、DEX、INTの3種がありそれぞれ最大値が100
例
STR100
DEX100
INT25
>>431 追記
1キャラで学べるスキルの合計は700
一つのスキルの最高値は100
一応ベストだと思われるスキルの組み合わせは存在するが
正直自分の趣味によるスキル構成キャラで遊んだ方が幸せだったシステム
現在のUOは糞パッチにより上記に非ず
実際に仕様とするのは難しいかもしれんが
>>427の外国語スキルはアイデアとしてかなり面白いと思うぞ
確かに面白いが、作るほうは大変だろうな。
去年の発表時の写真見ると、やっぱ一隻に複数人は無理そうなんででちょっと萎え
外国語スキルは良いと思うけど本物の各国の言葉は無理臭い。
だからスキルが無いと文字化けで読めないようにして。
ある程度の期間滞在すると徐々にスキルが上がっていき、
だんだん文字化けが直るような感じでもいいかな。
文字という物が無い国(地方)もあるから本物の外国語はどうかと思われ
>ある程度の期間〜
これだと時間をかけないと遊べないゲームになりそう
アイテム扱いで「通訳」を買うとかどうだろう
もちろんもてるアイテムの数に制限付、1通訳が話せる言葉は一種類
それこそ語学スキルでよくねぇ?
異種族、外国語、MMOとくればここはダークアイズだろう
異種族のチャットにはフィルターがかかり何を言ってるかわからない
友好度があがると部分的にフィルターが解除される
まさに>437が言ってるようなシステムなのだ
3だね。似た言葉をしってると部分的に読めるけど、まるで違うとまったく意味不明で通訳が必要ってのは大航海時代3で既に実現しとる。
ま、人間さまのチャットを部分的に理解できることばにするってのま難しいかもしれんが…
>>427 外国語が読めると言うのがPスキルと言うのであれば
長時間ゲームをやると言うのも(それだけ時間と根性があるということで)Pスキルに入らないかい?
たまたまRFLOの公式見てやっぱ音楽は大事だなと思った
管野復活ぷりーず・・・
ごめん、TFLOの間違い
>442
それは習得した技術(スキル)か?
何かを習得するするための必要な要素だとは思うがな。
>412、>419
FFがようわからんのでこのスレ読んでみた・・・
FFて面白いんですか?
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1066978178/ ・・・・・・・( ・ω・)・・・・・・・
狩りPTを集めるのに何時間もかかるなんてありえねぇ・・
レベル2の差でしかPTくめないのなんてありえねぇ・・
ちゃんとしたPvPがないとレベル上げが手段でなく目的になっちゃうよね。よくあることだけど。
>437
現実的にはこれなんだろうな。
>438
>>ある程度の期間〜
>これだと時間をかけないと遊べないゲームになりそう
ログオフしている間の時間も加算されていけばマターリゲームになる予感。
一ヶ月ぶりにログインしてみたら!!!!!
ログオフするメリットというのもなんかほしいよな。あんまりやるとクソゲーになるんだけど。
関係ないけど大航海時代OL出るまでの繋ぎでやってたチンギスハンが飽きたんで
今更ジルオール買ってきてやってます。
おもしれー。
うん、ジルオールは名作だね
そういう名作を捨てて、わざわざ信長だか三国志だかの続編ばかり出しよってからに
コーエーのMMOと聞くとあまり期待するのもアレかもしれない。
勇気を出してウンコと言うべき
まぁ、レベル制という時点で終わってるな。
LV制でPvPや商業を盛り上げるのって難しいからな、
PvPや貿易のことを考えれば、完全スキル制のが良さげ。
あと、ソロマズでPT必須だと益々廃人ワールドになるぞ。廃人同士が固定面子でひたすら…
一日3時間とかの普通の社会人はPT組めずにマズー。
腕力とか俊敏性とか、ましてやHPとか、いらんだろ。カヌーじゃないんだからさぁ。
船長同士の一騎打ちに必要?一騎打ちなんてシステムはいらん。大砲で沈めるか、部下に銃で狙撃させろ。
俺は大航Onに、PT組むとか、狩りとか、そういう剣と魔法なMMOとは次元の異なるものを期待してるのだが、
同士はいるのか?(´Д`)
砲弾命中率は完璧に運任せがいいな
海戦やる時は他PCと組んで頭数揃えた方が有利になるとか
このゲームで狩りとか想像できん。アフリカで奴○狩りウマーとかだったら分かるが(笑)
「クラーケン順番待ち30分だって」
「じゃあミノタウロスで宝箱でも漁ってるか」
難破して魚釣ったりしながらサバイバルできるのかねぇ。
木材は、造船用だけじゃなくて交易用も種類分けて欲しいな
狩りはいらないがPTは欲しいな
みんなで1隻ずつ持ち寄って船団組んで目指せ新大陸!!!
航海が単調なものにならないように船の操作にアクション性を付けるとだれなくていいかも。
もちろんオートでまったり航海もありだけどマニュアル操船だとスピードが二倍くらいとかで。
つか、発表会まだかなのか?
もうすぐ春ですよ〜。
マダ〜!!マチクタビレタ〜チン!!チン!!
早くて4月だよ
期待しないほうがショックを受けずに済むぞ
一騎打ちのシステムは絶対必要。
なぜなら俺が白兵戦マニアだからだ。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 14:39 ID:WIUGVM3q
>463
コーエーの春なら7月は覚悟と昔から相場が・・・
>>465 別に神ゲーじゃなくていいよ、そこそこの出来で
そしたら糞だとか言いつつもやるだろうからさ
>>443 そんなにIIIとIVの曲って悪いか?
雰囲気壊してないし、けっこういい線行ってると思うが。
>>469 PC88の実機でIやってみな。
正直泣けるぜ
2のウィンド・ア・ヘッドって光栄のテレフォン情報サービスみたいなのでも
かなり長い期間使われてたよね。
3,4が嫌というより、管野の曲で航海できたら面白いだろうなって考えなんだが
よく考えると昔と違って、今はもうメチャメチャ高いのかもな・・・管野って
音楽がゲームの売上にどれだけ効果があるのか分かりにくいだけに、明らかに
コストが割高な管野はもう使わないのかもしれん
信長も菅野の時の曲が一番よかったな。
大航海時代とターンAガンダムのBGMのアルバムも買ってしまったし。
>>468 MMO妄想スレが唯一製品化するというだけでも嬉しいと思う。
妄想が現実に晒されることが喜びとは・・・
肥さん、いいかげん頼みますよ。
船が無いんじゃ大海があろうとも、冒険に出れないではありませんか。
井の中の蛙大海を知らず
されど空の深さを知る
というではないか。
井の中の蛙大海を知らず
されど通用しなかったとは言っていない
大海を知らなかった蛙にも大海に通用したヤツは居たはずだ。
されど空(天)の深さ(高さ)を知る
は永六輔が勝手にくっつけたという説は本当か。
おれはどこぞの中国人がつけたと聞いたり
まだかな、まだかな、まだかな〜、
・・・・の****まだかな〜
>>481 ・と*にさっくり文字がはまる漏れはもうおじさんですか?
>>482 漏れは「まだかな」が一回多い気がしてならんのだが・・・・3回だったっけ・・・
なんでみんな知ってるんだヨ。
ここはオサーン人口多いのか?仲間か?(゚∀゚)
学研のオマケの実験セットが大好きだったよ。
科学と学習と両方取ってた金持ち(勉強好き?)もいたな
漏れは専らマッドサイエンティストの気持ちが少しだけ味わえた科学派だったが(w
高校生の俺がわかるからオサーンばかりでもなさげ
実験セットの形状記憶合金のやつはモロに失敗した記憶があるなぁ
オサーンばかりじゃないことが判ったところで次の燃料投下待ち
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 16:58 ID:KZXL5ttq
保守age
では次・・・
いんどのやまおくでんぽうをうったらっきょがころがりきん
だひょうし○○○の○○だ○○。○も忘れてんかいっぴん
某お笑いタレントが出てた。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 22:35 ID:Disv4QGf
>>466 一騎打ちとか、探検での戦闘システムって気になる所だよな。
モケーレ・ムベンベ探しにジャングルの中をさまよったら、獣やら○○族に襲われたり。
とりあえず、武器・防具は充実させてほしい。
いや正直、戦闘システムはどうでもいいっつかメインじゃない
武器やら防具やらって、そこら辺充実した所で他にある狩りゲーと同じ
大航海時代である意味がない
そんなプレイヤーのどうでもよさげな装備を充実させる暇があるんなら
船まわりや交易品を充実させて欲しい
>>490知ってるよそれ・・・
インドの(ry
だひょうしにねんのはるだよしゅうもわすれてんかいっぴん
さざんさざん ←さざんさざんが抜けてますよと、おまいさん。
ちなみに・・・さんま?つるべ?その辺りだったような。
いんどのやまおくでんでんむしころんでだいじなところをすりむいた
あかちんぬってもなおらないくろちんぬったらけがはえた
武器防具を充実させて「俺様tueeeeウェーハッハー」したい人は
ワンピースオンライン脳内鯖でもやって下さい
初めて発表を見た時に”来春”って書いてあったと思うが
春ってまだかな〜
それとも!まさか!
今春になっても”来春”だったのか!
略称は海onですか?
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 00:45 ID:UTrnw+D8
光栄の春は7月と言う説が有力
いいね大根
日本産MMOらしい感じでいいね、大根。
今日の晩飯はふろふき大根にしよかなヽ(´ー`)丿
面白い…か?
まぁ、どうでもいいけど。
大根まだぁ?
/ヽ ./ヽ
./ ヽ / ヽ
/ ヽ___/ ヽ
/ l___l \
| ● | | ● |
へ | へ ヽ ./ |
\\ \ \\ ヽ/ /
\\ .> \\ ヽ
\\/ \\ _ |
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ヽ / _
\回回回回回/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ /|
\___/ ヽ____/ / |
/ |
/ |
ラーメンに大根いれてどうするつもりだ
これまでのKOEIからすると
春発表 → 夏発表
年内テスト開始 → 来年春テスト開始
――ていう感じか?
儲かりそうなのはちゃちゃっと作って、その後にめさ糞パッチ当てさせる
儲かりそうにないのはチンタラ作って、それでもパッチ当てさせる
俺の肥えってこんなイメージだなあ
追加キット発売と本体+追加キットの抱き合わせ発売を忘れてる
初版購入者を舐めt(ry
パワーアップキットが出た大航海時代は4だけだし、
それもただの追加シナリオだったからパワーアップ
キット商法にそんなに恨みは無いんだよねぇ。
信長、三国志が延々出続けるのに対して、「いいから
大航海時代とジンギスカン出せよ」と思ったことは何度も…
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 13:36 ID:j3qfAnc2
大航海とチンギスハンの方がよっぽど面白いよな・・・
信長は烈風伝までは良かったが、それからは・・・
三国志は4からもうダメだな。
結局でないのかorz
春はすぐそこですよ。
も〜い〜くつねーるーとー♪
なーにーもーなーいー♪
いつーかはーでる〜のかなー♪
もうはるだぞ
はよーーーだせやごらぁぁ
出川にすら春が来たというのに
コエイの春はまだなんですか?
出川おめでとう
.4gamer.net
のプレゼントに応募するときコメント欄に毎回
「大航海時代Onlineの続報はまだですか」
とみんなで書こう。
4月になれば続報出せるらしい
たぶん。。。。。
続報
ベータ版は今年の夏に発表いたします
orz
いつのまにやら三国無双の新しいのは出てるんだな
まあ大航海時代が開発に時間かかるのは仕方ないよね!
なんてったって波がキレイなんだもん!
でもあまりに独りよがりな経営してるとカプコンみたいにひどいことになるぞ。
もっとファンを大事にしてくんろ
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 10:27 ID:WB4wlvcV
企画倒れage
そう信じたくないsage
(;´Д`)マダ?
だからお前ら、コーエーの春は一般常識的な春じゃなくて
梅雨、もしくは初夏のこと
おおおおーーーーーーーい
まあああ だあああ でえええ すうううう かああああああああ
まあああ だあああ だあああ よおおお
>>509 初回の無印版プレイして要望出すと追加キットで採用されやすいよ
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 01:21 ID:LwiqjjDE
本当に出るのか?
情報がなさ過ぎ・・・
で、光栄も東海なのか?
ゆうてい みやおう きむこう ほりいゆ
過去の光栄か・・・
まだですかsage
信長の野望オンラインもおれにはあわんし
面白いと思う人いる?
日本のMMOはほとんどダメだな
今のところ期待できそうなのはガンダムの奴とTFLOくらいか
ガンダムに期待って…(藁
というかMMORPG自体が国産洋物コリアン問わずオールクソゲー化してる。
もうMMOというだけで斬新だった時代はとっくに終わってるのにどこもかしこも
似たようなものばっか(´Д`;)
とくにβと無料期間の区別の付いてないような作品はろくなもんがねぇ。
確かに、MMOと3DとRPGで喜ぶには投入時機が遅くなってしまった。、
肥は一体どんな付加価値をつけてくるのだろう?
酒場の賭博だけでミニゲームサイト出来るくらいは必要だとおもふ。
思いっきり大風呂敷広げて収集つかなくなるくらいの
スケールで作って欲しいな
ネトゲは混沌とした状態こそが楽しいのであって、綺麗に
まとまった既存ゲームの劣化コピーはもう沢山だ・・・
とりあえずlv制は止める事だな
大航海以外でおはんらが今期待しているMMOは何で
それのどこに期待しているのよ
ないな。。。
ガンダム期待してたんだけど
だめみたいだし
フロントミッションオンライン。
どちらも映像だけ出ていて情報が全然落ちてこないという点で共通…
フロントミッションオンライン
アクションだとJMと重ならんか?
シュミレーションだとどうやって。。
・趣味
レーション
>>548 なんだってーと思ったらそっちかい。4thに募集チケット?付いてたよ。
>>549 ありがと
ほしかったんだけど出たとき忙しかったんで
するときないや また時間できたらとほっておいた
おれは負け組み。。。orz
ガンダムいつの間にかダメになってたのか
舞台がガンダムという以外はかなり良さそうだと思ってたんだがなぁ
大航海はそうならんようにがんばりや
あれはダメになったというか、何というか・・・
早くても完成が2,3年後で、まぁそれまで開発側がもつかどうかって感じだし
さすがにあそこと比べたら、いくらKOEIだと言っても可哀想な気がするが
UCは素人でも「こいつらダメぽ」と思うほどの無計画性だったからな。
未だに開発が続いてること自体が奇跡だろう。
UC テスター経験した俺から言うことは何も無い
バンダイ
規格倒れおつ
せっかく受けそうないい素材を
つぶしてくれて
KOEIもそうならんようにな
まあ大航海時代には期待していいだろ
ほら、なんだっけ、あの、オーシャン、、なんとか?だっけ?
そんなかんじの採用しちゃってるんだし、おもしろくならないわけないだろ
釣りですか?
ところでおまいら、4亀の三国志Xの記事だがな
最後に
>そういえば「大航海時代 Online」も,2003年11月の電撃発表以来,
>ぷっつりと情報が途絶えている。とはいえ,なんとなくもうすぐ続報を
>お届けできる気がする(?)ので,こちらもお楽しみに。
とあるので、もしかするとそろそろかもしれんぞ
4亀( ´,_ゝ`)
まぁ、メーカーのGOが出るまでもうすぐだからちょっと待ってろって事だな
まあ大方の予想通りただのMMORPGな訳だが
・・・というか、仮にどれだけいいゲームだったとしても、ただのMMORPGだな
とか言ってる様な気がするが
結局はクリックゲーなわけだが
そりゃ大航海時代はクリックゲーだわな 笑
海のモンスター&レベルの詳細発表まだー?
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 23:44 ID:dCulm+oY
開発中止決定age
カンコック抜きで再始動決定sage
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