[UXO]ULTIMA X:ODYSSEY--part3--[MMO]
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
04/01/06 03:58 ID:0CwZXtmt
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/06 03:59 ID:0CwZXtmt
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/06 04:01 ID:0CwZXtmt
4 :
1 :04/01/06 04:02 ID:0CwZXtmt
(p)って・・・ 不注意でごめんよ_no
p2かな? 乙
WoW TFLO RA EQ2 D&L に消されてended
グラフィック糞杉 なんなんだこれは
そう思うならやらなければいいだけの話ではないのかな 俺は別にいいと思うけど。 洋ゲー丸出しの絵は好きだ。EQも色々と言われてたもんだなと思い出してみた
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/06 21:22 ID:f8CxVqeH
好みの問題はあるにしろ、グラフィックはかなり頑張ってる 要求スペックが心配だ
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/06 21:24 ID:f8CxVqeH
SSやイメージ画はイマイチな印象だが、ムービーはそれなりじゃないか? まだやってみなけりゃわからんさ。
ムービーでちょっと気になったのはモンスの泣き声なんかがUOと全く一緒だった事かな・・・ 間に合わせの音でやったって思いたいが.... 同じはちょっと勘弁してほしい
それはさすがに変えるだろw
UO(2D)の絵をそのまま3に起こした方がまだまし センス悪すぎて、感情移入できない 絶対こけるな・・ 絵だけでなくシステム的にも糞っぽいし
やってみなきゃ分からない罠
>>19 Dark&Light
RAキラーと言われているダークフォースらしい
海外のTGSみたいのに行った香具師の話によると
WoWもUXOも糞だったがD&Lはいけそうだと言っていた
>>20 それは絶対無い。
あんな絵じゃ重すぎてゲームにならねぇ。
1000%無理。
SWGみたいに、システムの理想論だけで舞い上がっていた状況に似てる。
>>22 ラグが皆無らしいよ
システム的にかなり研究してるらしい
FPSのエンジンを使いまわしてるUXOとは大違いだな(プゲラヲプス
さっきムービー見てみたけど、 LOD使ってるみたいだし遠景なんてクリップできればいいし クオリティーの設定オプションくらいつくだろうから グラフィックの重さどうこうは撤回。 けど絵が日本人にはキモイの一言で一蹴されそうだし モーションもなんか糞っぽかった。 UXOはその辺いいところのバランスにあると思う。
24はゲームを判断する時、絵とモーションで決めるのか
これPKできない時点で終わってるな PvPって紳士過ぎるのはかなり萎える MOUやアイドルPK野郎がいたから2年もUO やってられたんだと思う今日この頃 正直、ルネッサンス以後スキルシステム入るまでは 結構面白かったのになUOって・・・ これも駄目か
>>25 それだけで決めないけど重要な要素ではあると思う。
絵だって世界に没入できるかどうか決まる重要な所だし、
モーション一つとっても操作したときの気持ちよさとかに関係するし
それがアクション性とかにも繋がってくる。
そういう感覚的なところは実際動かしてみないと分からない。
システム的にも、理想論だけ語られてもバランス見てみないとわかんない。
それはSWGで経験済み。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/07 00:42 ID:ZfeSiyS/
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/07 00:52 ID:ZfeSiyS/
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/07 00:58 ID:ZfeSiyS/
無駄にマップ広いなぁ
例のごとく高レベルになったらルーラしまくりなんだろうか
マップ広すぎって敷居を高くしてるだけだと思うんだがどうか。
UOはrecallしまくりでマップとか関係なかったけど。
ところで
http://www.npcube.com/ 上の企業は信用できるのか?
>>26 あの頃のHKTは熱かったよな
トモちゃんと稲盛コソビ懐かスィ
義母さんも最近はRAで違う意味で暴れていたがな
昔のUOの記憶があるから、UXOには期待せずにいられない
最近、古き良き時代のUOをぱくったRAが出てきて感動していたが
やはり本家のでも楽しみたいからな
>>20 そうなのか
Dark&LightもRAと同じぐらい面白くないのか
やっぱルネ以前のUOが最高だよなぁ。漏れもUOでMMORPGに ハマって、以来、チョンゲーを含むいろんなMMORPGに手を出してきたけど、 やはりどうしてもUOに戻ってきてしまう。ルネ以降のUOはダメダメに なってしまったけど(特にフェルとトラの分離)、それでも、FFXIやRO、LineII などの多くのMMORPGよりもだいぶんマシ・・・・・悲しいことだが。。。 しかし、OSIは、なぜ素直にUOの正当な後継を開発しないのかねぇ〜。 UXOなんか開発してるヒマがあるなら、さっさとUO2開発してくれっつの。 UWO:Oの開発失敗で懲りちゃったのかなぁ。
>>30 なんかマップを広くすることを悪いことみたいに言ってるけども、マジレスすれば・・・
一般にプレイヤーの要望として「マップを広くしてほしい」という要望が出されて、
そして、それに対して開発者は追加マップをどんどんと実装するわけだけども、
なぜプレイヤーはマップを広くしてほしいと要望を出すのかというと、
高レベル用の達成目標追加のためのマップ追加というのもあるけども、
それ以外のマップ追加の場合では、未知なものを求めているわけで。つまり発見や驚きといった類のものを求めているわけで。
そういう観点からみれば、マップが広い事自体は決して悪い事では無いわけで。
また、UXOの開発者が「広いマップは必要ない」みたいなことを発言していることに関しては、
開発者として手間を省きたいという邪な考えはもちろんのこと、達成すべき目標が広くないマップでも沢山設定でき、また未知の事柄をマップを広くするという方法以外で獲得できるという自信があると想像できるわけで。
まあそういうわけで、マップを広くするということは、一つの方法であってそれ自体は悪いことでは無いわけで。
また、マップが広いと敷居が高くなるということに関しては、おそらくプレイヤーが迷いやすくなるということを指して言っていると思われるけども、
それはゲームの作り方によってどうとでもなることで。たとえば、隣の家に行くのに迷う人はいないけども、隣の町に行くのに迷う人はいるという感じで。
つまりプレイヤーの移動範囲を徐々に広げていけば済む問題であるわけで。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/07 03:15 ID:ZfeSiyS/
>>34 >また、UXOの開発者が「広いマップは必要ない」みたいなことを発言している
この発言を知らなかったととりあえず言っておきます
マップが広くなって敷居が高くなると言ったのは
初期の段階で面倒になって飽きる場合も含めてです
FF11やってたんだけど見渡す限り無個性な地形と無駄に広い街、アイテムショップに行くにも
長時間歩かなきゃならない、自宅なんかにゃ帰る気失くすみたいな。
走る速度とかも関係してるんだろうけども。
D&Lもムービー見る限りマップが無個性、建物も無駄に大きすぎに見えたもので。
確かにマップが狭すぎるのも問題あると思うし難しい所だと思います
>FF11やってたんだけど見渡す限り無個性な地形と無駄に広い街、アイテムショップに行くにも >長時間歩かなきゃならない、自宅なんかにゃ帰る気失くすみたいな。 >走る速度とかも関係してるんだろうけども。 UXOにはテレポートがあるわけで。この部分だけでもライトゲーマーのことを考えてくれてるといえるわけで。 FFは狩場の往復で1時間とかあるときもあるわけで。買い物に行くだけで1時間とかもあるわけで。 まだまだ未知数なところはおおいけれども無駄な時間をなくそうという姿勢は評価できるわけで。
UXOのMAPは、4gamerを見る限りめっさでかいんじゃないかい。 まあそれぞれのZONEに個性があって楽しそうだ。 UOみたいに普通の移動はリコ、たまに走ってみると世界のでかさを感じるってのがよかったな。 やるたびにいっつも世界のでかさを感じてると、だるくなってくるしね。 ってことでXUOの移動手段はよさそうな感じかな。 そんなことより俺はあのオッサン顔と、敵のおもしろモーションに期待してたりするわけだが・・・
>FF11やってたんだけど見渡す限り無個性な地形と無駄に広い街、アイテムショップに行くにも >長時間歩かなきゃならない、自宅なんかにゃ帰る気失くすみたいな。 >走る速度とかも関係してるんだろうけども。 ありゃ「遠い」事に意味があるので諦めるべし。 でも合成か転売に手だしてなきゃジュノ競売で事足りるはずだが・・・
ていうか上の方、絵柄こそUXO最大の弱点だと思うがいかがなものか。
>>40 上の人じゃないけど、俺は別に気にはならないよ。
ってか、むしろこんな感じのもいいと思う。
そして、そんな人は決して少ないわけじゃないと思う。
それに、絵で客を集めようと思ったら、それこそROくらい特化しないといけないわけで。
例えば、リネ1だってUOだって絵はショボかったけど、人は集まったし。
UXOに関しても、絵が売りなわけじゃないんだし、別に弱点ってわけじゃないと思う。
静止画で見るとお世辞にもイイとは言えんな。 でも動画で見るとそこまで違和感が無い。 ま、UXOに求めるのはそこじゃないから絵は問題無し
>>33 UOはRで別ゲーになっちゃったからな。
世界を2つに割ってしまったことが、プレイヤーの心も割ってしまった感じだ。
今のUOはもうウンコ同然だから、もうどうでもいい存在になってる。
唯一評価できるのは家カスタマイズくらいだ。
その延長上で惰性でUOの3D版を作られても何もわくわくしないし、むしろ思い出を汚される気分がする。
だからUXOはたとえ絵が出銭臭かろうが、別物として受け入れられるよ俺は。
萌え絵じゃないとイヤって奴は素直にシールオンラインでもやっとけ。
住み分けくらいできないといい大人になれないよ。
リネ2のような美麗なグラフィック(萌え系は却下) 最近流行り?のFPSライクなアクション・操作性とPvP Dia系のランダムアイテム生成 軽快なネットコード を踏まえたうえで、初期UOのノリで作ってくれ どれか捨てるならグラフィックかねぇ、他が叶うなら今の公式の絵でもいいや
基本的に日本・韓国人をメインターゲットにしているわけではないだろうから、 萌えを追求する必要はないわな。(あっちの人にはむしろこのほうがよい) ……といっても、アジア圏以外の人間が萌え絵を追求しようとすると、妙な事になると思うのでいただけないが…… ここはシステムの面白さで挑戦してもらいたい所存。
いや・・・・他の洋ゲーと比べても明らかに異質だと思うんだけど・・・・ というか何故に出銭絵にしようと思ったのかがまずわからん。
>>47 >いや・・・・他の洋ゲーと比べても明らかに異質だと思うんだけど・・・・
それは本当に悪いことなんだろーか?異質な絵ってのは。
>というか何故に出銭絵にしようと思ったのかがまずわからん。
日本人の感性でアメリカ人のセンスを理解しようったってそりゃ無理ってもんさ。
あっちにしてみれば、ディズニーに近い絵なんて大したオゾましいもんでもないだろう。
>>45 > 最近流行り?のFPSライクなアクション・操作性
これは明らかにいらんだろー。最近、MMORPGではあたりまえに
なってしまった三人称視点だけど、これってMMORPGのシステムには
あってないよ。UOやROのような俯瞰視点が一番いい。コミュニケーション
は取りやすくなるし、アクション性も高められるし。イースオンラインなんて
話がでて、マジカヨって思ったが、何気に理想かもしれない・・・イースVIの
アクション性と俯瞰視点のコミュニケーションの取りやすさがあればね。
LineIIやFFXIのような三人称視点MMORPGって、コミュニケーションが
死んでると思うんだが、どうよ? 各人が立ちつくして、ウィンドウ内で会話が
進むだけ・・・メッセンジャーのように。UOにあった、動的な会話がまったく
ないよ。これも、3D化されてコミュニケーションが取りづらくなったせいだね。。
>ディズニー絵 開発陣としては、 「日本ではコミック調の絵が流行ってるらしいぞ!!」 「マーケティングでも、かわいい絵を求める日本の声が目立ったしな、よし!それでいこう」 「これで、日本市場の心は鷲掴みだぜ!」 というつもりだったのかも
>>50 『萌え系はアメリカじゃ売れない』っていう話だ。
まさかアメリカのジャパニメーション・コミックマニアを対象にしたネトゲってわけでもあるまい……。
逆にアメリカの絵柄じゃ日本人に受け入れられないってことだって、開発スタッフは分かってるんじゃないか?
”たまたま”(狙って作ったものだったとしても、日本人狙いはしていなかっただろう)こういう絵柄になっただけだと思うンだよねえ……。
もう少し硬いコテコテの洋ゲー風なら、こんな話もなかっただろうな。
>>49 いらんと思ってるのはお前だけ。
慣れたらこれほど楽な操作法はない。
ひとつ聞きたいんだけど動的な会話てなに?
文字が頭上に出るのが動的?
それなんか違くない?
コミュニケーションが死んでるのは3Dだからではない。
ゲームシステムに余裕があるかないかの差。
因果関係のない要素を強引に結びつけるなよ。
49じゃないけど。
>>52 FPSやりたい奴はFPSやるでしょ。
おれはRPGの戦闘が複雑で取っつきにくくなる方が嫌だ。
動的な会話って、キャラクター同士が実際向き合ってジェスチャーしたりってことかな。
おれはチャットウィンドウに文字がずらずら流れるだけより頭の上に文字出る方が好きだけどな。
俯瞰視点だと3Dのメリットを最大限につかえないだろ。 俺はどうせ3Dの世界を旅するなら自分の視点で世界を感じられるほうがいいな。 というか三人称視点でグリグリやれば俯瞰始点とたいしてかわんなくね?
そもそもUOみたいなのはアクション性高いって言うんだろうか?
アクション性高い言うてるのはパラメーター補正が他のゲームほど 酷くないていう意味だろ。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/07 16:56 ID:ZfeSiyS/
頭の上に文字が出るのが俺も好きだ。 ただUOがベストとは思わない。 3Dだと頭の上に文字って難しいんだよなぁ SealOnlineちょっとやってみたけどプレイヤーそれぞれが見えてる範囲違うから 結局はチャットウィンドウ見て喋ってたし。 それとも慣れれば大丈夫なんだろうか? チャットウィンドウってなんか記号と喋ってる感じがする 頭の上に出ればPCの存在を実感できるんだけれども。
58 :
49 :04/01/07 16:57 ID:56M3Rk1o
>>52 動的な会話って表現したのは、要するに立ちつくしばかりじゃないコミュニ
ケーションってこと。たとえば、誰かがボケたときに魔法を打ち込んだり(ワザと
隣の人に打ち込んで「オレかよ!」とか言わせてみたり)、おいかけっこして
みたり、人のまわりをくるくる回ってみたり・・・つまり、なんというのかな・・・・・
会話だけじゃない、そういうぶつかり合いというか。そういう方向でもコミュニ
ケーションが成立する、ということ。3Dじゃ、歩き回るのもかったるいじゃん。
あと、頭の上にセリフがでて、かつそれを位置的に把握しやすいというのも
重要。3Dじゃ、セリフはウィンドウに(メッセンジャーのように)セリフが流れる
だけで、背後にいる人がなにをやってるかまでは把握できないし、どのセリフを
どのキャラが喋ったのかがわかりにくい。これだけでも、ダイナミックなコミュニ
ケーションの妨げになる。
あと、UOはLineIIやFFXIにくらべれば、アクション性は高いと言えると思う。ただ、
UXOが目指してるように、もっと戦闘を楽しめるようなアクション性の高いものの
方が理想的。LineIIとかFFXIなんて、ほんとにクリックゲーだしな〜。速攻で
あきる。。。
視点が変更可能なのが理想的だなあ。 ただ、サーバーに対する負荷とかの問題はあるかもしれんけど……。
60 :
49 :04/01/07 17:06 ID:56M3Rk1o
>>57 > チャットウィンドウってなんか記号と喋ってる感じがする
> 頭の上に出ればPCの存在を実感できるんだけれども。
そうそう! そういうのが重要だと思うんだよ。なんかチャットウィンドウだと、
すごく味気ない。キャラクターも立ちつくしで動かないし(三人称視点3Dだと、
ほんと動くのかったるい)
>3Dじゃ、歩き回るのもかったるいじゃん お前だけ
つかAutoRunは3DのMMORPGには大抵は実装されてるだろ。 マジで2Dより移動楽だぞ? AutoRunにして放置しながらコーヒー飲んでいられる。 グループ単位で移動してるときはfollowするからもっと楽。 ちなみにチャット窓とフキダシの両方実装されてる唯一のMMOがSWGだな。 オプションで好きなほうを選べる。もちろん両方表示も可能。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/07 17:21 ID:ZfeSiyS/
3Dってすべての視点を網羅してるもんじゃないの? 3Dで動くのが面倒って言うのはちょっとわからない WASD移動の話ならそりゃ慣れだしそもそもマウス移動も対応してるはずだ。
クリックゲーって蔑称のつもりだろうけど全く字面から意味が伝わってこねぇ。 マウスクリックの何が悪いのか。 じゃあマウスさばきで競うRTSなんかは超クリックゲーか。 キーボードばっか使うゲームはキータッチゲーか。 もっとパシッと決まった良い言葉を発明せよ。
断る
よし、次の者。
おいおい、RTSはマウスさばきのみと思ってもらっちゃこまるぜ。 左手を制するものは世界を制すって言ってだな、キーのショートカットつかいまくり日本人が世界一になったのだ。 と、実に関係ないとこに突っ込んでみる。
RTSでショートカット操作なんて基本だろ。韓国のプロゲーマーはみんなそうしてる。 いいかげん「韓国人」=「クリック操作」という短絡的な決め付けはやめないか。 某神ゲーの信者さんみたいなステレオタイプに陥らないでくれ。
断る
韓国のプロゲーマーなんか知ったこっちゃないが、 「みんなそうしてる。」なんて言い切っていいのかな〜。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/07 18:54 ID:yK/QU4zn
なぜそこで韓国人が出てくるのか
>>68 はすごい自意識過剰な韓国人だな
同じワンクリックにも「クリックの質」というものがあるだろう。 別にRTSにキーボードショートカットを使うかどうかはどうでもいい。単なる例えだ。 クリックゲーとは何をさしていっているのか。 それに代わるより相応しい言葉はないのか。 次の者、次の者はいないか。
まあおそらくキムチゲーマーの大半はやってそうだけども、 「韓国のプロゲーマーはみんなそうしてる」というよりも 「韓国のゲームオタの大半はそうしてるだろう」の方が言い方として自然に受け入れられて説得力はあるわな。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/07 19:07 ID:yK/QU4zn
>>72 クリックゲー、キーボードゲー、ゲームパッドゲー、ジョイスティックゲー、本質的には違いは無いと思うズラ
結局のところ、プレイヤースキルがゲームに反映されるかどうかが問題なわけでありまして、
クリックゲー自体は何も劣ったゲームではないわけでありまして。
うまくまとめられたところで終了としますか。
-------------------------終了-----------------------
クリックする・しないが悪いんじゃなくて、
クリックすることでそのゲームの『愉しみ』がほとんど自動で行われるということが駄目なんじゃないか?と言ってみる。
FPSなら例えば、一瞬で目標の脳天を自動で適切にターゲッティングし(距離が遠けりゃ当たるまで自動で動き)、
必要ならば武器の切り替えを自動で行い、コンマ以下の速さで瞬間的に敵を粉砕してしまう。
プレイヤーがやるのはキャラを動かすことくらい。とかね。
だから、 『クリックゲー』ってのはマウス操作がゲームの要じゃないのにそれくらいしかすることがないゲームのことだ。
FPSならマウスやキーボード操作がほぼゲームの要になっているから、それには当たらない。
つまり、『クリックゲー』というあだ名はアクション性の無いRPGに適応される。
クリックすることがゲームの一環のFPSを引っ張り出して来てクリックのどこが悪い、クリックゲーなんて分からんというのはお門違いだ。
>>64 は、ラグナロクオンラインをプレイすることをお勧めする。
クリックゲー(蔑称) ・脳みそ殆ど使わずにただただクリックしていれば進行するゲーム ・ただ作業的に同じようなクリックを延々とさせられ、面白みも何にも無いゲーム UXO期待して無いならとっととどっか行きなよ。 体験もして無いのにクソゲーと言う烙印を押し 不毛以外のなんでもないグラの好みについて語っている人間はこのスレに要らない。
でもUXOのグラはキモイ&ヘボイYO
>>77 定義はそれで良いからそれをもっと端的に表した言葉を発明してくれ。
クリックゲーではそれを表しきれていない。
つまらんくせに単調でしつこい。お前はクリックゲーのようだ。
貴様、さてはクリックゲーなどという曖昧な言葉を何の疑問もなく使えるバカだな?
クリックゲーっつのは
主にRPGで、戦闘(生産も含めることもアリ)がクリックのみのワンパターンで
他に攻撃パターンも少なくて、そればかりやらされる場合の蔑称かな。
んで、豊富な戦闘スキル・スペシャルムーブなんかを取り入れることで
そうならないように努力する。
移動面ではAutoRunはもちろん
WASD(移動だけじゃなくてスキルと共に戦闘に絡むと、FPS経験者なら非常に爽快)
で3Dにつき物のもっさり感を無くす。
>>49 はいったいどんな3DMMORPGやってぶつくさ言ってるんだ?
WASD系のMMO、FPSの経験あるのか?脳が2Dにしか対応してない感じだが。
これでチャットはSWG式に出来ればそれが理想だね。
2Dに比べ視点での情報量が少ない意外は、UOと同じようなコミュニケーションが出来るはず。
>>82 >これでチャットはSWG式に出来ればそれが理想だね
SWGって拭き出し式じゃなかったっけ?
3Dでそれやると糞ウザいんだが
>>79 『クリックゲー』ってのは、基本的に言っていることは『クソゲー』と変わりない。
それが、システムの単調なMMORPGに範囲が狭められただけ。
だから、ジャンルの垣根を越えて完全につまらないゲームを表現するには
『クソゲー』
これでなんら問題ないんじゃないのか?
俺の中でのクリックゲーってのはチョンゲーによくある様な仕様だ。 昔某チョンゲームに要望として移動はキーボードにしてくれと言った事がある。 しかし返答は「簡単に操作出来る様にマウスのみで・・・」なんて事を言って来た。 通常ならばそこでマウスの移動も出来、キーでの移動も出来るってのが当たり前なんだがね。 UOも厳密に言えばクリックゲーだ。 ただしあっちはマクロやショートカットの類が異様な程充実しててタゲなんかはキーで一発だからな。 UOAの便利さもあいまってあまりクリックゲーの中に入れられる事が無い気がする。 後チョンゲーによくある仕様の一つに「インターフェース固定」ってのもあるな。 言い出すとキリないからこの辺で.... 「移動やタゲがマウスのみのMMORPGがクリックゲー」
馬鹿じゃねえの?、ネタもないのになに赤目吊って、くだらない 言葉遊びしてるやつ。 論争のための論争。 まことに不毛。 市ね
ようするには、「クリックゲー」という言葉は様々な使われ方がされているわけでして、 抽象的で様々な意味を含むからこそ、クリックゲーという言葉の認識に対して人によって違いがあるわけでして、 そういう現実を無視してこのスレでクリックゲーの言葉の意味を勝手に定義することは、不毛な言葉遊びというわけズラ クリックゲーみたいな抽象的な表現を使わないのが一番いいというわけでありまして。 ちんこ
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/07 20:17 ID:yK/QU4zn
クリックゲーっていわれたらクリックという言葉に囚われず とりあえずそのゲームを馬鹿にしてるんだなぁ位の捉え方でどうぞここは一つ穏便に。
やっぱりUXOにもエレベータージャンプがあるんだろうか?とか思ったり
それでいいと思う 上で俺なりのクリックゲー書いたがクリックゲーと言われる物のほとんどは糞だしな
クリックゲーって、戦闘時の操作が、クリックでターゲット→回復アイテム連打で終始するゲームに使われてる印象がある。 考える必要がないようなね。 UOがそう呼ばれないのはマクロによる操作の為ではなくて、 張り付き戦闘が余程の雑魚以外では無理で、中級以上のモンスターには多少の立ち回りが要求されるからじゃなかろうか。
>>93 確かに。
昔は何で逃げ回ったりしなきゃならないんだと思ってたけど、
よくよく考えてみたらこれでバランス良かったんだと思うようになった。
>>83 だからSWGはフキダシとEQタイプのチャット窓の好きなほう選べるんだってば。
そこは評価したい。
まあゲームとしては激しくクソだけどw
右手だけで操作できるゲームが楽にできて好きなのって俺だけなんだろうか・・・。 左手はチャットの時以外使いたくない。
UOは右手だけでできるし結構はまったけど UOはチャットがしにくいね。チャットはROとかリネ1のが最高でした。
つうか戦闘なんてクリックゲーでいいじゃん。 アクション要素が強くても戦闘なんてどうせすぐに飽きるだべさ。 それよりも戦闘以外で楽しめるゲームがいいにょ
UXOはSP鯖やmugen鯖並みに過疎るだろうな・・・ 4亀見た感じ糞のかたまりっぽいし
>>99 それって、そもそも戦闘するネットゲーなんかやらないほうがいいんじゃあないのか……?
ネトゲーにおいての戦闘とは時間稼ぎと思われまする。 ぶっちゃけたところてん、ネトゲーに戦闘なんていらないんと思いまするですよ。
>>100 バイト大変だね。
1クソレスするごとにいくら貰えるの?
いや、どう思うかは定かではないが、 はっきり言って『RPG』を掲げるゲームは戦闘とシナリオがゲームのメインなんですわ。勘違いなさったらあきまへん。 ネトゲだからシナリオをグタグダ持ち込むわけにイカンですし、戦闘システムをより面白くしないとはっきり言って駄目なんです。 ですから、貴方がMMORPGのクダらない戦闘がイヤだ、と仰るのであれば コンシューマRPGをプレイするなり、そもそもRPGじゃないネットゲーム、 ポトリスなりボンバーマンオンラインなりをやればいいんですよ。 人とのコミュニケーションは何もMMORPGじゃなきゃ駄目ってわけじゃないんですしね。
クリックゲーはどうでもいいから糞グラをもっとなんとか汁!
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/07 23:24 ID:yK/QU4zn
>>107 シムズオンラインは糞ゲー
チャットソフトにも劣る
>>108 空気読めないやっちゃな...
良ゲー紹介してるのではなく戦闘の無いマッタリゲー紹介してんだよ
>>105 伝統的にレベルを上げてお金を貯めて装備を整えていくのがRPGだと言われてまする。
時間稼ぎのための戦闘なら必要ありませんです。そういう戦闘は、開発者として戦闘ではなくて、プレイヤーとしての戦闘としては本来必要がないものとも考えられまする。
開発者には、戦闘のあり方、というものをもう少し考えてもらいたいと思うんこ。
まあこれはゲームの目的うんぬん、ゲームがどうあるべきかなどなどの価値観に基づく問題でありまして。見解の相違もござ候。
そして話は変わりまして、現状の多くのネトゲにおいて、シナリオ無視&戦闘重視という現状におきましては、
一言で言えば、開発者が楽をしている、と端的に述べることができまして。経験さえあれば誰にでも簡単に作れてしまうのが現状のネトゲRPGというものでございます。
つまるところ、戦闘のあり方、まあそういうものに問題点があるわけでして。はい。
本来のRPGとは即ち「役を演じるゲーム」だからな。 極論すると戦闘は必須ではない。 戦闘でゴリゴリ活躍したとしても、コンビニで○○買ってきた、 みたいなリアルの話題をゲーム内でする奴より、 ネカマのほうが本来のRPGをしていることになる。
なんか前にもどっかのスレでこんな流れになってたな・・・ 同じ奴か・・・?
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/07 23:40 ID:yK/QU4zn
oYAgOTYdはUO大好きっ子と見た。 大丈夫、EAが親である以上UXOのUO化はほぼ確実だ。 UOの人口も確実に減っていくしそのためのGAMETIME共用化だろう。 ところでシナリオに関してはユーザー間で出来上がるものだと思うがどうだろう。 NPC相手の大量のシナリオがあってもそれこそお使いさせられているだけになる。 PC間でおままごとするためには可能な行動に多様性が求められるけど UO以外ではそういうの少ないね。 それこそがシナリオ無視、戦闘重視を感じる要因だと思う。
>>111 元々のRPGはそうだべさね。
TVゲームPCゲームにおいてのRPGは、ドラクエ1やハイドライド、ウィザードリ1などに共通する特徴を含めたものをRPGと表現する場合が多いけどね。
厨よりβマダーーー???チンチン
('A`)オヨビデナイ?・・・ゴメンナサイ
>>110 レベルを上げて、お金をためて、装備を整える。
全くもって現在のMMORPGじゃないですか。
時間稼ぎ云々ってのは要するに無意味な『やり込み型』が嫌いってな話なンですか?
あと、(ここから先は純粋に意見を聞きたいンですが)シナリオ軽視が駄目だ〜って仰ってますけど、
まずそのシナリオは誰の目から見ればいいんですか?
>>111 確かに元々の意味はそう。
だけど、今現在のゲームジャンルとして『RPG』というなら、どういう形であれ戦闘は必要だよ。
ネカマは……。『そういう役割をしているように見える』?
モンスター戦をクリックゲーなバランスで作ってしまうと、 PvPもLvと装備のパワーゲームが出来上がってしまって、非常につまらんことになる。 RvRだと連携があるからある程度できるものもあるが、 1on1で楽しめたのってAoS前までのUOくらいじゃないか? PvPしない人間にとってはどうでもいいことかも知れないが、選択肢を増やすためにも、 戦闘はしっかり作りこんで欲しいなー
ところで、
>>110 は何について話したいわけでしょうか。
UXOはシナリオ重視であり戦闘重視であるわけだが・・・
UXOに期待してるってわけか。
>>118 HBとRAの方が1on熱かったぞ
あとAcW行けばTMS全盛時代のZD,ZKマンセーDUELを楽しめる
漏れの中での格ゲー並みに楽しめるDUELゲーム=旧UOのTMSとRAのPETクラス以外全部
>>120 HBってヘルブレスか?あれって戦闘すごい大味だったような。
RAは1onよりRvRの方が熱かった印象。
1onでの駆け引きの点ではUOの方が上じゃないか?
ま、感じ方は人それぞれだが。
戦闘がスキル上げやLV上げの作業っぽくなくて疲れないようなのにしてほしい。
>>123 RAは1onの方が熱いだろ
アリーナで頻繁に伝説のDuelist出現してたのがそれを物語っている(リング上に30人以上のったらPOP)
UOって所詮ステータス比較PvPなわけよ、スキル高ければHITする確率が上がる
●●●
●↑● そしてこれがUOの当たり判定
●●● 位置関係無くすれ違えば当たる ↑が向いてる方向で、●が当たり判定な
RAはスキル1の作りたてのキャラでも、スキル100のMAXキャラの攻撃を腕でかわせれる
●●●
□↑□ RAはこうだ、正面の敵にしか与えることが出来ない
□□□ だから攻撃が来る瞬間に横に並んだりスゥエーバックで空かしたり、踏み込んで回り込んだり
といった攻防がある
そしてどうしても位置的に避けれないと思ったら、盾を構えて(Shield Guardの技を使う)ブロックできる
さらに盾を誘ってガードブレイク技や、盾ガードからのスタンなどもろ格闘ゲームの攻防が繰り出されていた
そんで嬉しいことにこれらの戦闘システムの一部がUXOにも採用されている
UOがダメになって悲しい思いをしていたが、RAとUXOで熱い戦闘を楽しめそうな一年になるだろう
そして戦闘いらないとか言ってるヴォケはROにでもいっとけ
前スレで右下の2本のバーについて質問した香具師よ、見てるか? あれについてはっきりした情報が手に入ったので訂正する。 あれは2本とも経験値バーだ。 緑がスキルポイントのもので、紫がステータスポイントのもののようだ。 デザインは一時的なもので、変更される可能性があるそうだ。 これでアビリティとステータスに割り振るポイントが完全に別個のものだと はっきりしたわけだが、わざわざ別にLV(?)を設けた理由が謎だな。 両ポイントの総量によほどの差があるのか、スキルの成長を別にすることで スキル制っぽい雰囲気にしたいのか…
現時点で、PvEとPvP、両方とも充実したMMORPGを作ることは かなり難しいんじゃないかと思うんだが。 UXOはどちらに主軸を置いているんだろうね。
やりたいことやってるうちに能力が後からついてくるっていうのが そもそものスキル制の始まりなわけだがUXOていうか最近のは意味不明だ。
>>128 ソロ重視だからPvEでそ。
某インタビューでギャリおじさんがソロを軽視しすぎうんぬんと話してたけど、
UXOはギャリおじさんの目指すゲームに近くなりそうで楽しみ。
つか、タブラ・ラサはどうなった。
MMORPGの面白さの半分はプレイヤー層如何だと思うんだが 初期UOやDia、EQ、その他英語版・鯖・クレカOnlyが好意的にレスされるのは 要は厨房が少ない、逆に言えば現在日本でメインストリームのRO・FF・リネ、βならSeal・コルムetc・・・ が前者を経験した人間からしてみれば、ヤバイ位に民度・年齢層が低いってことだよな。 我ながらステレオタイプだとは思うが、これが現実だと思う。 で、最近じゃその辺のプレイヤー層の2極分化を踏まえてマーケティングしないと ダメだと分かったのか、韓国の18禁MMOだとか、コルムの18禁サーバーだとか 古参・大人プレイヤーを意識した動きがあるがUXOにも検討して欲しいね。 しかし今にして思えば、トラメリアンウゼーなんて言ってた自分は贅沢だったな・・・
ガキを無視する事も出来ないで、 やいやい騒ぐ↑のような自称大人の方が俺は問題だと思っている。 むしろそっちが空気の腐敗を加速せてる。
UXOはUOの続編じゃなくて「Ultima」の続編だという事を分かって無い奴が多すぎる
どっちだろうが中身も遊び方も評価も一定。
>>134 んでも正直一般プレイヤーとしちゃ、Ultimaの続編かどうか
なんてどうでもいい話だわな。
Ultimaなんて名前しか知らんて人もいるだろうし。
MMOプレイヤー的にはEA=UO作ってる会社だから、UXOとUOを
関連づけてしまうのも無理ない話。
ウルティママニアうぜーな なんだっていいよ
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/08 13:40 ID:7m0fUCMo
ギャリ男が関わってないのに続編だなんて笑わせる
っていうか、はっきり言って別にどっちでもいいような…… 大体、誰が言ったの、そんなこと?
>>97 おまえは右手だけでしかUOを楽しんでいない 悲しい香具師だな
>>97 おまえは右手だけでしかオナニーを楽しんでいない 悲しい香具師だな
まあ 結局のところ まとめると UXOの絵はキモ過ぎ ということですね
ばかのひとつおぼえですね(^^)
>>133 いや、>132の言っていることは本当だよ。
無視も何も厨がサーバーに溢れて侵食しだすと
どうにもならないよね。
MMOはクレジット・カードOnlyにしてほしいのが、本当のところ。
本当か嘘かじゃねーよ。 ある事実に対して対外的に、もしくは対内的にどう対処・解決するかの問題。 それができるのが大人。できないのがガキ。 俺はアホはシカトして気の合う奴探して遊ぶ。 排除しようとしても無駄だから。これ、対内的な解決法。 クレカオンリーになんてしたところで年齢だけ大人の池沼が居れば同じ。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/08 19:46 ID:7m0fUCMo
トラメリアンって何? Diabloって厨房だらけのゲームだよね?
いちユーザーの解決策としては禿同だが、 排除するのは管理側であって遊ぶ側の責任とは違うだろ。 品質保持は顧客に対するサービス提供側の義務みたいなもんだ。 クレカではじけない大人の厨はともかく、リア厨を排斥するのは事前対処としては有効。 カジュアルコピーを防ぐソフトのライセンス制度と同じ。、 このような一定の壁を設けないと、品質低下を招くのは事実だ。 ま、どんな手段を用いても厨の完全排除なんてできっこないさ。 厨とはその場における人間関係の相対的結果にすぎん。
>>149 はげどう。MMORPGはプレイヤー同士のコミュニケーションがかなり大切
だからね〜。リア厨リア工イラネ。UXOも18禁でいいよホント
正直、絵のおかげでそんなに変な人は来ないと思われるよ。
かもね〜。UXOの絵はたしかにキモイが、ROやLineIIのようなアニメ絵を 好む連中はもっとキモイ。それを排除できるメリットがあるなw
日本の場合それが最大のメリットだと思われ TFLOのスレなんて見てみ? ほんっとアホの集団だから
うわぁー、子供に振り回されてる自称大人の恥かしい人達が沢山だ。
こういう人達がガキを放置することもできないで 「ガキうざい氏ね」とか「厨房は失せろ」とか我慢も出来ずに言っちゃって 余計に自体を悪化させてきたんだろうなぁ。。。
一人必死な奴がいるな
なんで必死なんだろうねぇ。リア厨リア工をクレジットカードで排除することが、 ゲームの健全化に一役買ってくれるのは間違いない。だいたい、ガキなんぞ いなくても、大人は少しも困らないと思うが・・・・・・まさか・・・・・
リア厨・リア工=精神的厨の大人
まあ、年齢なんて結局のところ分からんもんさ。 オトナのこともあるし本当にコドモってこともある。 いくらでもそういうクレイジーな連中の前例はあるんだしね…… とはいえ、実年齢が中学・高校生の奴が大人の対応をしている姿なんてのは、 誰も見てくれやしねェってのは悲しいところだな。
君は人に見てもらいたくて立ち振る舞いを考えてるのか。 生き方というのは他人に評価されるためのものじゃないよ。
単純に考えてだな 狩りに出る、MoB叩いてると「それは僕のモンス、横殴りはGMコー(ry」 戦利品ゲット、売りに出そうとoocで「○○売りま・・・」 「初心者ですなんか下さいw」×10セット→ログ流れ シカトも糞も無いだろ、ゲームになんねぇよ。 こーいうのが少しでも減る規制なら、やるに越したことは無いだろうがよ。 ID:MSVLEDztに代表される連中は、俺が一番大人のオナニーレスがやりたいだけだろ。 BBSだけで机上の理想大人でも演じてろ。
大人かどうかを決めるのは自分だが、大人かどうかを判断してくれるのは社会だ。 そして大人とは成ろうとしなければ、一生成れないものである。 ---俺
>>160 いんにゃ、中学生・高校生プレイヤーっつーと何かとアホしかいないっていう流れは悲しいなってさ。
確かに統計的に見ればそうなんだけれどもね。
無論大人な対応をしてる連中も一杯いるわけだが、そういうのは誰かに評価されるものではないし、
馬鹿が暴れてるってんで野次りに行くとそいつの個人情報が晒し上がってて中高生でしたーみたいなんばっか注目されてて、
切ねぇもんだ、って話さ。
精神的な大人の判別方法なんてもんがあればいいんだがなあ。
大人な対応してる中高生なんて見たこと無いけどな。 まともな中高生らしい対応してる奴はみたことあるが。
大人な≒まともな
判別は簡単だろ。 しばらく付き合っていれば、相手が大体どんな奴かわかってくる。 目に余る行為があまりに多ければ、そいつは厨の要素アリってこと。 ただ、自分と性格が合わないだけで相手を厨扱いした場合、 それは自分のほうが厨だったことになるから要注意だ。 ネットでは顔や年齢が見えないだけ、本人の性質が顕著に現れる。 見た目で判断されるということが実社会よりも少ないだけマシだぞ。 てか自分で言わなければ年齢なんてそもそもわからないよ。 まず以って野次りにいってる時点で、それは大人とは言えないな。
反省。
精神的にガキなのが駄目
あなたの精神年齢は【25歳】ぐらいで【華の青年】レベルです。 俺はまだ10代だ! そんなことより今日は公式の更新日ですな。 β募集開始してくれんかなあ。
「中高生の八割は厨」ぐらいのデータがあればともかく、「大人よりは含有率が高いようだ」程度で 年齢制限して参加者を減らすってのはちと考えにくいのだが。 クレカ限定にしたら、排除した非クレカを埋めるだけの人数が殺到する……てわけでもなし。
ねえねえ、どうして ク レ カ 限 定 で は だ め な ん で す か ? 必死ですな。
TRPGがまともに遊べないならMMORPGも駄目だな。 日本人がいるMMOを見ていると良く分かる。
この精神鑑定テスト、喰うものを焼肉寿司から米味噌汁にしただけで14歳から899歳になった(;´Д`)
>>172 んでも「リア中高生を排除して品質保持」っていうのは
ちと短絡的じゃねえかい?
もっとこうゲーム内に大人の雰囲気を漂わす、とかさ
渋いオッサンキャラを充実させる、とかさ
ゲームの中身で人を選んでほしいんだよ。
そこまで戦闘にこだわるならゲーセン逝って格ゲーやれよ。 あ、ヒッキーで自分の部屋から1歩も出れない可哀想な人なのかなあw
メーカーサイドが年齢層を限定する様な営業はしねーだろ ターゲットの年齢層を絞る場合はあっても営業する上での制限は普通しねーよ 18禁なら話は別だが日本の場合18禁にしても気持ち程度しか効力ないよ。
なんか必死なヤシが多いのが笑える。クレカ限定がガキ排除に有効な 証拠ですなw ぜひやってもらいたいものだ>クレカ限定
>>175 >もっとこうゲーム内に大人の雰囲気を漂わす、とかさ
>渋いオッサンキャラを充実させる、とかさ
大人の雰囲気漂う世界でっ『うはWWWWWWおkWWW』なんて言われたら世界観もぶち壊しだろうが。
>>180 それを言っちゃあお終いなんだよ。
クレカ限定にしたところで精神厨は入ってくるっていうのと同じだ。
俺が言いたかったのは
プレイヤーの質が高いからそのゲームが良いゲーム、じゃなくて
ゲームの質が高いからプレイヤーの質も高くなる(んじゃないか)、っつうこってす。
まあ、現実問題としてクレカ限定は不可能だと思うけどね……。
プロミスとか武富士のカードでも出来るように汁
クレカ限定つーとEQJEという先例がありますな。 結局プリペイドカード導入したけど。
クレカ支持派は別に、クレカにしてくれりゃ後はどうでもいいて言ってる訳じゃない。 そりゃ硬派なバランスで、規制大好きのRO系厨房ハネてくれりゃ有難いが ゲームバランス云々と違って簡単に出来て、なおかつ有効そうな方法論だから支持してる。 で、ちゃんとEAの儲けも考えると、鯖の段階でクレカ限定にすればいいんじゃないか? どうせ複数鯖用意するなら問題ないっしょ。 ついでにMugen+EQプレミア鯖みたいなノリにしてくれりゃマンセーなんだが。 やりすぎで鯖が過疎化するかも知れんが、それならそれで諦めはつくよ。
>>185 > やりすぎで鯖が過疎化するかも知れんが、それならそれで諦めはつくよ。
EAは諦めつかないと思うな。
>>185 自称大人による自分本位の単なるわがまま。
小さな頃から甘やかされてこんな風に我慢を知らない「すぐ切れるビョーキ」の大人が育ちました。
ねこみみキャラじゃなきゃやりたくないにゃwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
必死だなぁ。 親のスネかじって食べさせてもらってるガキにはMMORPGは100年早い。 反論などする資格無し。大人のいうことを素直に聞いていればよいのだよ。 いい子だからね
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/09 17:40 ID:cgJ+vvB7
大の大人がなんでそんな煽るのだ。 ところでクレカでブロックできるのは貧乏社会人だけという噂があるんだけどどうよ。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/09 17:42 ID:cgJ+vvB7
あとミ☆、にゃんとか変な語尾付けるのは大人のヲタクさん達だと思うがどうか。 俺が厨房の頃はそんな語尾恥ずかしくてつけれなかった。
クレジットカードなんか「ママァ、このゲームするのにお金必要だから、 クレジットカードの番号入力してよぉ」で済むんじゃねーの?
ネタがないからだろうが完全に糞スレ化してまんな。 議論のための議論、論争のための論争。 書き込み当事者以外 全く意味なし。 氏ねよ。
突っ込んでおくとすでに課金方法は決まってるわけで、公式見れば分かる。 つか公式の更新はまだか。
www.uxo.ea.comの方も動き無いなぁ…
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/09 18:13 ID:rtQZvGlM
グラしょぼいっていってる奴いるけどさ UOってしょぼくてキモイ絵が売りじゃなかったの?
ゲームって子供のやるものってイメージ強いけど MMORPGもやっぱり子供のやるものなのかな。
まあ ようするに キモイ奴らのために キモイ絵のゲームがUXOということですね
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/09 18:29 ID:rtQZvGlM
UO全部が最悪 これだけ言わしてもらうと キムチ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>米
我々こそ優良種にして、世界最高峰のゲームを遊ぶに相応しい人間である! と思ってる人がやるゲームです。
おっと、日本公式更新されたようだな。 βまだか・・・
若干1名釣りにもならない虚しくなる文章書いてるが軽く流してるのがワラタ
キモいってことは素晴らしいことだね!?
>>190 まっとうに働いている人間なら、収入の高低に関わらず
ほとんどの人は作れるんじゃないかな。
無職のダメ人間(フリーター)と、社会的に認められていない
お子様を弾くのにやっぱり有効。
クレカ=DQNフィルターってことで。
>>204 作れるね。カード会社からの信頼は就業期間で決まったはず。
銀行を通して給料出してるまともな会社なら、
バイトでも2〜3年でカード発行してくれるはず。
それ以外でも、大学/専門学生でも作れたりする。
作れないのはリアル工房、厨房、日雇い、働いても長続きしない乞食くらい。
だからクレカにしてもどうせ親の使ってくるから意味無いって
なんだかなぁ。 そんな事より、日本公式更新でギルドの話が載ってたけど、やっぱりギルド作りたい? 人数さえ集まれば結構気軽に作れるみたいだけど、その人数集めが結構大変な気がするんだがね……。
リア工ですがクレカ持ってます。(・∀・)オトナダゾ!
5人集めるのはまだしも、それを維持しつづけるのは大変そ… ギルド紋章はまさに紋章という感じになりそうで良さげだけど。
確かに、言うようなあたりの連中を弾く効果はある。 だけど、それがどのようにネトゲの世界に影響するのか、というきちんとしたデータを取らないと駄目だよ。 しかも、そういうデータ取りなんて誰もやってないから、そのデータをまずどうやって取るのかという部分から考えないとならない。 クレカの無い連中が居なくなるから世界がクリーンになります、じゃ弱いし、机上の空論のままだ。 よくて、年齢層が違うから快適じゃないとか中毒性がどうたらとか暴力性が云々くらいの話にしかならない。 これがひとつ。 もうひとつ、会社から見たDQNとプレイヤーから見たDQNは違う。 会社から見れば、デュープ・チートetc,etcでネトゲの世界を不意に破壊する奴がDQNなのであって、 後のきちんと利用料を会社に収めてる奴はDQNじゃないんだよ。 プレイヤー同士のイザコザなんかにゃいちいち付き合わないしね。 よほど正当な理由が無い限り(例えば、性的描写があるとかさ…)、わざわざ客を選り好む必要はないだろうしね。 だから、クレカ限定サーバーを作るってのは、会社にとってそれほど利益にはならないんじゃないかな。
100%の効果を期待してるやつなんていないよ。一人でも多くのお子ちゃまを 減らせればそれでいいのさ。
しつこくクレカの話をしてるのは新手の釣りか? 絵の話では釣れなくなったからって、ウゼー。 釣りじゃなかったら粘着なあんたらはよっぽど厨房だよ。 まずは自覚しれ。
>>211 そりゃあそうだと俺だって思うけど、
やってるのは個人じゃなくて会社なんだよね。
巨大なカネを動かすんだから、不用意なシステムにしてスカンするわけにはいかんし、
仮にも客を締め出す話をするんなら、相当の確実性が無いと駄目じゃないかな。
会社側が本当に「よし、厨を少しでも排除する為にクレカ限定にしよう」なんて言ってたらちょとウケル
>>214 おまえがその厨なんだがな
キモイからROスレに帰れと
ゲーム内で独り善がりな発言などをして場を乱す厨。 それを排除するのだ!とUXOスレでクレカ話にはなをさかす体だけ大人の厨。 どちらも同じ。
>>215 お前相当頭悪いっしょ....
そもそもクレカ話持ち出したのどいつなんだろうな
他のスレでも見たな。恐らく同じ奴だろう
馬鹿はいつも必死だな(藁
厨な行動を落ち着いた集団の中でやれば浮いていくし、 厨集団の中で大人な人がいても浮いていく。 MMOという人の集まる場で浮くとやりにくいし、同レベルの仲間がいないと楽しめない。 厨が嫌なら、一人一人が大人なプレイを心がけなさいな。駆逐されていくさ。 ・・・現実にはそうであろうとなかろうと、 自分は自分、他人は他人で尊重して自分の枠に強制してはめないのが大人ってもんだろ。 余裕もとうぜ
この絵じゃ厨は寄り付かないゲームかと思ったが このスレ見てると厨しかいねーな UXOは厨隔離ゲームとして機能しそう 一般人はWoWで
妙にアンチいるからな
相手すると喜んで煽ってくるから解りやすい。
>>220 絵的にはWoWの方がやばそうな気もするが....
とりあえず俺はEQ2が本命だけど
絵がキモいと言うと寧ろ褒めているのではないかと思い始めた。
生産楽しいMMOなら絵なんてどうでもいいよ。 生産面白くなかったらやめてやるー(プンスカ
>>223 生産だけでは暮らせないという話なんだよね(´・ω・`)
はてさて……
ここにいる奴等 拡張の度に、ヌルく、厨ゲーになっていくUOに嫌気が差して辞めるか 半引退してるクチだろ? 正式な続編でもない、初期UOのようなプレイヤー層に戻るとも思えない UXOに過度に期待しすぎ。 俺はWoW/EQ2より早けりゃ繋ぎでやろうかくらいだよ。 たぶん後期UO組/RO/FF・/リネ厨が「そろそろ俺も洋製本格派MMO逝くか」 って感じの勘違いで集まるゲームになると思う、ポジション的に。 もう2000年前後のネトゲの雰囲気味わいたかったら、外鯖、英語版逝くしかないって。 クレカなんて甘い甘い。
クレカクレカ叫んでるやつってみてておもしろいな。 自分のいうことは正しい。 間違うはずがない。 だからクレカ化に反対するやつは厨だ。 もしこれがゲームであるなら自分が厨であるということに気づいていないすばらしい発想。 久々にいいものみせてもらったよ。 thx
以上、厨からの一言でした。
さっさとβ始めてくれ
229 :
127 :04/01/10 02:14 ID:rPWGyb6k
経験値バーが2本に分かれている理由が分からんと書き込んだ者だが、
公式のFAQを見ていてなんとなくそれに気が付いた。
ttp://www.uxo.jp/faq_all.html#13 ↑ではアビリティやステータスのポイントは経験値と同時に獲得するって
書かれてるんだよな。
きっとLVは総獲得経験値の目安に過ぎず、PCの強さは実際に獲得している
ステータスやアビリティによって決まるんだろう。
例えば、1on1のデュエルで「こいつはLV50だから勝てないや」となるのではなく、
「こいつはLV50だが、パスはブレードだ。INTが低ければ付け入る隙はあるな」
と考えられるようなゲームを目指してるんじゃないだろうか。
もちろんこれは漏れの期待も込めた妄想だが、一応フォローしておくべきだと思ったもので。
貶し合いに励むよりまだ全貌を見せないUXOに期待してみようよ それにしてももうちょっと情報欲しいところ
クレカ限定厨の存在が、限定にしても意味がない証明になるという皮肉な状況に。
>>231 うまい事言うね。
まぁ何にしてもUXO・EQ2・WoW・TFLOと今年は色々大作がありますな。
TFLOはX箱だけどさ.....
ゲーム本編のムービー最近出てこないなぁ。 NPCや他のPCがいる街とか、見て見たいのに…
そういや町ってまだSSでも出てなくない? どんな感じになるのかな。
このゲームはチャットからルートスタイルまで、至れり尽くせりというか 今までに出たこのタイプのゲームから学んだ部分が凄いね ただ便利で完璧に見えるのに全く面白くないダンジョンシージというゲームもあるからな まあアレは単調過ぎたから同じようにはならないと思うが ところでWoWってそんなに中身が革新的なのか? Warcraftほどアメリカンで渋さが全くないデザインも無いと思うんだが
生産とか、家とか、ファッションとかどうなんでしょうか?
生産要素は初期はインテリジェントアイテム・徳アイテムの装備強化だけ。
追加ディスクなどでアイテム作成を実装する可能性はあるらしい。
家も同じく初期はなし。実装するならたぶん追加ディスク。
ファッションは色染めあり。FAQによると2色まで使えるそうな。
ギルドシンボルも付けられる。
装備箇所は頭、胸、腕、足、武器、盾、首輪、指輪*2、
背中、インナーの計11ヶ所っぽい。
このSSで確認してみれ。
ttp://www.uxo.jp/images/hi-res/mistyforest005.jpg
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/10 17:07 ID:U6yXEQYu
>>238 アイテム絵の落書きみたいなのは無しだろ・・・
これはひどい・・・
>>238 説明として間違ってはいないけど、首輪はあんまりだと思った。
てか、わらた。
まあ、どんなに着飾ってもベースが(ry
いや、ヒドイヒドイ言われてるけどUOTDよりは全然マシだから許す。 だからさっさとβ開始してくれ!
デザインはともかく最近のSSのグラフィックはかなり綺麗だと思うが
もうずっと昔にDaocからまたEQにもどったもんだが、Daocですごくいいと思ったのは ギルド紋章を染め抜けるCloakと盾の存在。 これはぜひ取り入れてほしいなぁ
>>244 昨日だか今日発表されたぞ
ギルドの紋章は用意された図案と合わせる色を二色選択するんだってさ
んでマントや盾に付けられる
各装備も二色使って染められるから、ギルドの統一イメージは作りやすそう
>>239 それは仮押さえのラフ絵だろう。
少なくともそう信じたい。
早 く や り た い な U X O
>232 >まぁ何にしてもUXO・EQ2・WoW・TFLOと今年は色々大作がありますな。 日本では上記の作品はどれも流行らないと予測してるんだが。 「日本においては」と条件付ければ04年もFF11、RO,UOの独占状態が続くと思う。 理由は今年運営開始予定の上記の作品がEQ1(日本ではFF11)とどれほど変わったかと考えると本質的な部分では何一つ変わってないように見えるから。 なら新規開拓は廃神や元廃人に任して常人〜廃人は現状の巣でノンビリ楽しんでますってなると思う。
>>248 その考え根本的に間違ってる
何故発売から数年経ってるEQを例えに出してるのかが謎過ぎ
UXOはグラフィックがキモイのはもちろんのことだけど 地形やオブジェクトによって出来る影をほとんど書き込んでいないから グラフィックがリアリティに欠けて不自然に見えて仕方がないな
Item名のエイリアス化も誇らしげに語ってるけど、 これってAO(今ではEQも取り入れてる)がすでにやってることなんだよな。
そもそも日本で流行らなくてもいいしな。 むしろ流行って欲しくない。
米オフィ更新、死亡関連、SS、壁紙辺りが追加されたらしい 正直、たいした目新しさは無い。 β来ないかな・・・
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/11 12:16 ID:yamH9r8o
新SSで地味に二刀流やってるな あとキモ鎧のドワーフ
ほんとなんかオークがものすごいのかぶってるな。 すごいきもい敵とかいる。 腹から触手っぽいのが・・・絵でどっかにあったような。 良い所はどんどんぱくっちゃって貰いたいよ。 面白くなればそれでいいのだ。
ドワーフじゃなくてオークだった 触手目玉は伝統のゲイザーじゃないかな
ゲイザーじゃなくて2枚目のアレですよアレ。 敵はディズニーっぽいのばっかかと思ってたが・・・キモ
>>238 の左下の顔面アップ
知障の荒木飛呂彦が描いたみたい
昨日覚えた知障って単語を使いたくてしかたないらしいな。
アイテムのグラフィックは仮のものだよな?運営始まる頃には3Dのピカッとしたやつに変わるんだろ?
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/11 16:29 ID:yamH9r8o
アイコン類が特に酷いけど、このままのような気もする 子供の落書きか
装備画面の絵ってあんなもんじゃないの? むしろわざとな希ガス。 シンプルでいいじゃん。
またこの視点か! 後ろから話しかけられたら気づかねーんだよ!!!
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/11 18:39 ID:yamH9r8o
そういえば喋ってるキャラの上にマークとかつかんのかな
なんかヤな雰囲気だねこのスレ、EA社員かキティ信者か釣り師か知らないけど。 褒め言葉のつもりだったのに。
前スレとか見たらわかると思うけど、うんざりするほどアンチ(釣り?)ばっかりだからねえ。 ふいんき(←なぜか変換できない)も殺伐となるさね。
>>248 人数的にFF11とかROに比べればUOは全然日本でも流行ってないと思うけど。
一昔前にROとかUOと並べて流行ってたEQとかリネ1とかは人数今どうなんですか。
UXOとかEQ2とかの2作目はLine2のように失敗する。 Line2は韓国では失敗してないのかな?面白くないって言われてる日本でも流行ったりして・・・。
だからUXOはUOの2作目ではないと何度言ったら・・・
実質2作目みたいなモンだろ
全然違う気が.....
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/11 20:55 ID:5E2o1S30
ウルティマって名前の時点で2作目みたいなもんじゃないの。 それを言ったらリネ2も2作目じゃないんじゃ。
リネージュは期待されてたけど内容がいまいちだったんじゃないの? 注目されてたから面白ければ大成功だったはずだ
同シリーズだけどコンセプトが全然違うから、UOの2作目じゃないっていってるんじゃないの。 UOとUXOの共通点って、MMOであることと同じウルティマっていう名前を冠して、徳とかの世界観をもってるってくらいじゃない? リネ2は3Dにはなってるけど、ほぼリネ1を踏襲してる。リネ1の方がいいけど。
なんか電波垂れ流しなのが混じってるが・・・・
>>271 とか。
多くは語らないけど、リネ2は結局リネ1と何も変わってない。
ただのクリックゲームのまま。
何故あんなのリリースする気になったのか・・って感じです。
EQからUXOに移ろうと思ってるけど、入りやすいかな?
1人称の視点に慣れてるから、後ろから見る視点は、ちょと違和感が
あるけど。
米公式のFAQからコピペしてみた。なんかファーストパーソンモードと書いてあるが? The game has been designed to favor a third-person over-the-shoulder camera view, giving you a wide view of the world, as well as showing off your character. However, our camera is quite flexible, meaning players will be able to play in first-person mode if they so choose.
確か、視点はかなり自由に動かせるから望むなら一人称にもできるって事じゃなかったかな。 Straticsだっけ? そこで前見た気がする。
>>279 Thx
日本の公式に無かったような気がしたけど、米国にあったのネ。
視点は一人称にも出来そうだけど、もともと3人称の視点で
作られてるのか・・・(訳に自信が無い ^^;
普通に突っ込んでおくと、UXOはUOの2作目ではない。 ウルティマの10作目だ。 名前を見ろ。 ウルティマ テン オデッセイってかいてあるだろう。
RAとまでは言わないけどグラヒックをもう少し何とか・・・
もう少し何とかって、お前はどんなのを求めているんだ。猫耳か? グラフィックを否定する奴はどんな風にして欲しいのか具体的に言ってくれ。
SOとROを組み合わせたら最強のゲームができます
集客力という点では圧倒的だよな、、、マジで。
>>284 >RAとまでは言わないけどグラヒックをもう少し何とか・・・
「RAとまでは言わないけど」と言ってる所から理解しろよ。
RAのグラフィックはまだ大丈夫だがUXOのグラフィックは
違和感があり変だと言ってるようなもんだと思うぞ?
まぁ違和感があり変だと思ってるのは漏れの心境だが。
少なくとも似たタイプの3Dグラフィックのことで
猫耳や萌えが欲しいって発想には結びつかないだろ。
漏れは専門家じゃないしどういう違和感か詳しくは表現出来ない。
でもそれを理解して違和感を無くするよう努めるのは会社側じゃないか?
グラフィックが原因で客が減り損失があるのも会社側だけであって
ユーザーは自分の納得がいかない所があればメールし
改善される様子がなければそこは諦めて続けるかそのゲームを去るかだけ。
それとグラフィックを否定してるヤツがどんな風にして欲しいのかを
具体的に言うのはここじゃなく管理者サイドへのメールだけで十分。
ここに書いても問題がある訳じゃないから書くことを否定してるんじゃなく
ここで議論しても運営開始までは話題がループするだけだし
メールしたり待つことも大切だって事な。
頭悪すぎ。
ゲーム脳なんだろ
で、結局何が言いたいわけ? 絵が酷いとか言われても、別にキャラと背景が同化してるとか色合いがおかしくて見辛すぎとかまだ客観的に見れる部分では問題無いレベルだし、 主観の問題で言うなら俺は酷いとは思わないがな。 開発にメールしてみたら?
RA房はスルーで良いでしょ。 結局RAは、製作側の理想に反して、オレ様最強スキルの要求ばかりだから。 悩みまくってるだろうなぁ、ハドソン。 UXOは、グラフィック含めて、どんなMMORPGにしたいか、公式のメーキングに ある。これ見ただけでも、やりたい気になるなぁ。
↓簡略化 『俺はこのグラフィックじゃ嫌なんだよ。いやもちろんお前らに強制しないよ、 俺の意見だから、ほら、そういうのは主観だし、俺、心広いしな。 とにかく、会社の責任なんだからただちにグラフィックを改良しないと俺はRAに帰るぞ。 お前らもウゼーことやってねぇでとっととメールしろ。;(俺のためにな)。』
グラフィックの話題禁止 クレカの話題禁止 UO・チョン和製MMOの話題禁止 今更変更不可能な仕様の話題禁止 「厨房」禁止
禁止するのも禁止
>>294 反対なら素直に反対って言えばいいのに……
いきなり
>>293 に反してしまうかもしれんが、色々な知り合いにUXO紹介してみたわけよ。
最初に主人公集合の壁紙見せると、ほとんどの人がありえねーとか誰がやるんだこれっていう反応する。
んでその後アイスサラマンダーのモーション見せると、結構いいなとか好感を得る。
最後にケンタウロス見せると、かなり笑いが起こる。
んでもって乗りがよかったり、洋ゲー好きだったりすると俺もやりてえという話になってく。
なんつーか言いたいことは、ゲームって止まってるわけじゃなく常に動いてる分けじゃん。
止まってるところを見るよりも、動いてるところを見るほうが実際に近いわけだ。
やっぱ実際に近いところを見て判断しないとあかんなと思うわけで。
左下のあの首フリはアレだけどな・・・
ちなみにROとかそーゆーのが好きな奴に一応見せたら、最初の壁紙を見た時点で見向きもされなかったぜ。
左下の首から上の顔ウィンドウなんて自由に出したり閉じたり出来ると思われ 強制的表示なんて今日日チョンゲーだけだ
>>297 あれはHPとパワー(要はマナ)のゲージも兼ねてるんだが…
それでも棒グラフタイプと変更可能っぽくするとは思うんだがね
とりあえず自分の動きに合わせて顔も動くようだが それはOFFで静止状態にできるだろう 確かUOTDも出来た気がする
HPゲージ兼ねてるのはわかるけど顔グラフィックそのものは いったい何のためにあるのかわからんね。 体力やばくなったら辛そうな表情になるとか顔色変わるとか そういうふうに使うつもりなのかな? 単に大きく表示されて一緒に動くってだけじゃ 必要ないものだって作ってる方もわかってると思うんだけど… まさかあのモデルスバラシイ!大きく表示してやろう!じゃないよね…
縮小不可、拡大可能だったら職人魂感じる
でもOSIだぜ
>>304 なつかしいなぁ。UltimaUnderworldなんかで悪戦苦闘したOldElnglish
のクエストを思い出す。 わたいはDruidになった。
>>305 なるほど。キモイ顔表示を見て吐き気を我慢しながら耐えるため用ですか
件の生首だが、日本公式トップのSSでは肩の辺りまで映るようになってるな。 いや、だからどうしたと言われると困るんだが。
何であんなちいせぇ窓の事に固執してる奴多いの? なんかのビョーキ?
池沼が多いだけ
>>311 他に語るべきことが見つかっていないからです。
>>311 小さいからっていい加減に作るのも駄目だろ。金払うのはユーザーなんだからな。
アイテムのグラはとても納得できないよ。こういうゲームってアイテム集めるのが大きな楽しみじゃん。
それがあんな糞グラで描かれてたら集める気にならん。
糞糞言うから反発されるんじゃないの? 絵が小さかったら手抜きか? 金払う気にならないんだったら払わなきゃいいじゃん。 まあ、それだけ期待してるって事だろうけどさ。 で、アイテム毎の絵の差は視認性の問題もあるから多分実装前なだけだろうし、 大体キャラグラに反映されるんだからそこまで怒るほどのことじゃないんじゃないの?
>>293 に
(最低cβが始まるまでは)糞呼ばわり禁止
を追加したらどうだろう……
>>317 お、やっぱ日本でもいきなりoβじゃなくてcβから始まるんだ
オープンなんて無いと思うが
ここってさ、きっと開発側も見てると思うんだ。 ざっと目を通すぐらい にせよね。 でいいたいの。 このチョンばかりがたいしょうにされるアジアのネットゲーム 界で、本国の次に日本を対象としてくれてありがとう、と。 基地外やアンチも巣食ってるが、まじめな更新態度や、ゲームシステムの説明 をみて、大いに胸を膨らませてまってるサイレントマジョリティの存在を ぜひ感じてほしいのよ。 期待してるで。 グラフィックも今のままでいいじゃないか もともとUltimaのグラフィックって、ああいう感じだからこそ味があったんだよ。 ROみたいなのは子供にやらせときゃいい。Line2みたいなのは のは のは ちょっといいけど… まぁなんだ、WoWはまだかなりかかりそうだし、EQ2 もまだまだだろうし、UXO期待してます。
グラフィック(だけ)が評判の某MMOから逃げてきた身としては あのグラフィックは子供よけになっていいんじゃないかとさえ思う
子供除けとか言うの禁止
〜〜〜禁止とか言うより 別のネタ振ってスルーする事を覚えんとキツイぞ
>>320 普通の営業の奴が見てる可能性はあるが開発してる奴が見てるとは到底思えない
そもそも現時点では開発日本じゃないっしょ
ローカライズしながらってだけだ
>323 激しく同意、しかしネタが少ない。 公式掲示板で何か面白いこと言ってないかなあ… >308 レンジャーになた。 UXOのキャラどういう風に育てるか妄想を膨らまして待つか。
俺は吟遊詩人になった。 昔から一貫して変わらないな。 叩いてるのはただの引き篭もり粘着キモオタアンチか、他社の営業の奴。 後者は特徴があるのですぐ分かる。 工作員の魔窟である業界系板読んでると、その辺の見分けがつくようになるんだよね。 工作員の叩きが入るゲームは、それだけ高いポテンシャル持ってる証拠だと思ってる。 脅威でなければ工作活動に性を出す必要ないからな。 ライバルになりそうだからこそ恐れて叩く。弱い犬ほど吼えるようなもの。 UXOは公式を地味だがコンスタントに更新している。 客にとって、これが一番安心を実感できるんだよ。 更新が不確かな放置気味のサイトはすぐ廃れることはネットにおいては定説だよね。 内容がそれほどなくても、運営者は常に意識をそこにおいている、おざなりにしていない、 という意思を視聴者に伝えるという作業が重要なわけで。 しかもネット上での宣伝は紙媒体よりもはるかに費用対効果が高いしな。 はっきり言うと、グラがキモイとか、そんな表層的な叩きでは信頼感を切り崩せないよ。 むしろ嘲笑の対象になるだけ。
そー言う挑発行為も禁止。 UXOは公式を地味だがコンスタントに更新している。 客にとって、これが一番安心を実感できるんだよ。 これだけで十分。
雑談禁止
なんだかなぁw 2ちゃんで「禁止」とか言うのって、 ヌーディストビーチで猥褻物陳列罪に問うようなものだぜ? とか言うと空気嫁とか言われそうだから俺もやってみよ。 書きこみ禁止
2ちゃんで禁止と言ってるのは ヌーディストビーチでセックスをするようなことに対して。OK?
The male elf, male gargoyle, and Sobekar aren't fully animated yet. The male gargoyle should be done soon though as will the female phoda. The pixie is next, then we'll get the male elf in. We do have an ankh halberd, as well as an ankh bow, an ankh hammer, and an ankh two handed sword, but they aren't textured yet. As we get new stuff in the game we'll be sure to take shots of it. -Jonathan "Calandryll" Hanna Lead Designer 上は1/9の書き込み。まだまだ開発は続くみたいだな…
ガーン openβはいつになることやら
むう、当分はこの調子か……。
OSIお得意の延期ですよ
まぁ致命的なバグやチートを残されるよりはましさ、マターリ待つよ
>>337 た・・・・頼む・・・
もう一度だけ書き直してくれ。ナゾすぎる・・・
出来れば解説付きで
今まで自分がやってきた事を悔い改める為に自白したんだろ
内容から言えば当然かもしれないけど、 ライキューム、サーペンツホールド、エンパスアビーは今回も出てくるみたいね。 ただ、遺跡になってるみたい。ライキュームはオフィディアンやバジリスクなんかの 巣窟になってるってさ。 (蛇の巣ならサーペンツホールドのほうが似合ってると思うんだけどな) こないだ米公式にUPされたSSの中に、 ライキューム周辺のジャングルのものが混じってるって。 (他にはフロストジャイアントのねぐらやエルフの町も写ってるらしいよ)
>>341 うーん、ウルティマやUOをやってない俺にはワケワカメ(・∀・)
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/14 09:21 ID:KM4p94m6
UXOのためにPCを新調しようとしている漏れにとっては リリースが遅れるのはありがたいなぁ(^^)
>>341 スーパーファミコンでウルティマした人としては懐かスィ
サーペンツホールド・・・さぁパンツほーるぞ(ほーる=関西弁で「投げる」の意味)
と言ってた頃が懐かスィ
>>343 Ultimaはとりあえずやっとけ。
UXOやったときの面白さ(むしろ腹が立つかもしれんが)が全然変わってくると思われ。
入門用にファミコン移植版(かなりアレンジされてるが)ウルティマIVがおすすめ。
世界観をもっと知りたければスーファミのほうのUltima6をやるとさらにヨシ。
ウルティマコレクションを買うのが一番無難だが、ちょっと敷居高いからな。
UOはむしろ亜流だから、別にやらなくてもUXOで遊ぶ分には全然困らない。
>>345 俺はパンツホールド(パンツ固め)と呼んでたな(笑
漏れの周囲ではサー・パンツ・ホールド (パンツ卿固め) だた
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/14 20:38 ID:yWMLvA+b
何時頃 発売になるの?
350 :
348 :04/01/14 23:01 ID:j0g9AAom
下手したら年末か
これCPUどれぐらい必要なの?
2Gあれば十分かと。 むしろVGAが重要っぽい。 俺のはDuron1G,TNT2だけどな _no ハルゴロマデベータエンキシテクレ……
>>349 年末だと下手するとEQ2とぶつかるなぁ。
EQ2はEQ2でやっぱり遅れるんでしょうけど。
UXO出たらPC買い換えるかな・・・ P41.5Gだと正直3D系はキツイ
不特定多数の動的オブジェクト(ようするにPCとNPC)が大量に出る可能性があるのよね。MMOは。 そこをうまくクリアしてるかですな。 リネージュ2やってみて痛感した。 街入るのイヤなMMOって……まぁ、雑踏嫌いにとってはリアルっちゃリアルか。
このゲームの環境、directX8? それともdirectX9? 漏れの持ってるグラボ、 ti4200なんでdirectX8ならそこそこ動いてくれるんだけども directX9だとGFX5200級の処理能力しか発揮できないんだよなあ
なんか急に「今このゲーム知りました」みたいな奴が増えてるな どっかに情報でも載ったのか・・・
>撮影に使用したPCのスペックは,Pentium4/2.0GHz+メモリ256MB+GeForce4 Ti4200。
>エレクトロニック・アーツの発表によると,正式サービス時には,
>もう少し軽いスペックのマシンでも動くように調整中とのことだ。
4gamerの直撮りムービー#1についてたコメント。
漏れは
>>356 のUT2003デモもストレスなく動いてたし、いちおう一安心かな。
でもBOTにボコられた…
明日はUXOサイト更新日か。 毎週金曜が楽しみだが、そろそろβ情報が欲しいな。
はな金データランドの方が楽しみ。
それ、何?
buntin
220.98.127.137:33243
パス・ディシプリンの記事を読み直したんだけど 12種しかいわゆるジョブがないのは寂しいな あとはアビリティの育て方でしか個性づけできないのかな?
そういうことになるのかね。 アビリティのバリエーションに期待ってところか。 そういえば、徳アビリティの名前と再使用時間だけが Straticsに載ってたからコピってみるか。 TOUCH OF COMPASSION (11 - 2 seconds) AURA OF COMPASSION (30 - 20 seconds) REMEDY OF COMPASSION (9.5 - 5 minutes) AWAKENING OF SPIRITUALITY (10 - 1 hour) BOND OF SPIRITUALITY (1 hour) WARRIOR OF SPIRITUALITY (2 hours) STRENGTH OF VALOR (1 hour) PRECISION OF VALOR (1 hour) SUPREMACY OF VALOR (24 hours) FLIGHT OF HUMILITY (2 - 1 hour) MERCY OF HUMILITY (2 - 1 hour) SUPPORT OF HUMILITY (2 - 1 hour)
CERTAINTY OF JUSTICE (2 - 1 hour) BLINDNESS OF JUSTICE (2 - 1 hour) HAMMER OF JUSTICE (2 hours - 20 minutes) PURITY OF HONOR (29 - 20 minutes) EQUALITY OF HONOR (29 - 20 minutes) DEFENSE OF HONOR (1 hour) GIFT OF SACRIFICE (2 - 1 hour) POWER OF SACRIFICE (2 hours - 1 hour) TIME OF SACRIFICE (None - passive) FORTUNE OF HONESTY (29 - 20 minutes) BENEFIT OF HONESTY (None - passive) PROTECTION OF HONESTY (2 - 1 hour)
後は徳が6種だっけ、そんぐらいあるのでそれでさらに変わるかも。 しかし、12種あってどのスキルを強くするかとか選べて、さらに徳もあると相当色々なパターンになるわけで。 かなり多いと思うべ、やらないことには全然分からないけどさ。 Diablo2みたいに種類同じでも、何を極めるかで全然違ったりすると面白いな。
そうか、スキルごとにレベルがあって、コンボによっても効果が変わるんだっけ。 まあなんにせよ、もっと具体的な情報が出るか、 実際に触ってみるかせんと結論は出んわな。βやりてえ…
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/16 12:04 ID:s1TlQ4IK
発売される頃には パーツの値段さがってそうね そろそろ新しいの組もうかと 思ってたけど 発売するまで待ってたほうがいいね
ゲーム出てから新PC組むくらいの感覚でいいぞマジで。 せめてβテストが始まってからにすべき。 MMOなんて余裕で延期するから、発売した頃には型落ちなんてこともザラだ。 ああ俺のことだよ。orz
375 :
sage :04/01/16 16:59 ID:bdTvqPpj
公式ページ更新されてるぞぅ、徳に関してだな。β情報なんとか欲しいな〜。
SSにある敵を攻撃してる犬ってやっぱりペットかな。 飼いたいねえ・・・
グラヒックは改善されてんのかな。
あの銀の犬はシェパードが使える奴なのかね 確かにキャラも杖持ってるからそれ臭いが その後のSSで短足の怪物に蛇が襲いかかる魔法みたいなのが気になる
"Wolf Companion" - human female (Path of Nature) wearing bone armor, holding a woodland staff. She has used the shepherd ability "Wolf Companion" to summon a wolf to help her fight a minotaur. The wolf scales in physical size and strength (hitpoints, damage, etc.) depending on what level the character has in Wolf Companion. The wolf in the shot is from a level 5 Wolf Companion ability. "Fangs of the Serpent" - human male (Path of Nature) wearing hide armor casting "Fangs of the Serpent". This shepherd ability gives the user a small amount of poison resistence (that's why he is green), as well as creating snakes that damage and poison the target. The human is fighting a Saytr.
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/17 01:49 ID:1rLgrspN
Uエンジンってなんで見ただけでそれとわかるんだろ
Qエンジンはカサカサ、Uエンジンはヌルヌル、と誰かが言ってた
Unrealエンジンのほうが何となく透明感というか空気感があるな
Unrealエンジンは動作の軽快さより、空気感や存在感の描画に重点を置いてるしね。 それでも初代Unreaは神レベルの軽さで驚嘆したもんだ。 でβはいつなんだよ。 待ちくたびれたよ。
くたびれるほど待ってねえだろうが、勢いで物言うんじゃねえ。
Half-Lifeエンジンを(ry
>>385 俺は待ちくたびれてんだよ。
勢いで物言ってんのは脊髄のお前だろがクソチンカス
嗚呼・・・こういう厨房がのさばるゲームになるのかと思うと・・・
>>388 あきらめろ。β房は何処でも沸くから。
RA房が来たら、おしまいだけどナ〜
最悪なのか?漏れにはよう分からん…
>>386 Half-LifeはQ2エンジンベースじゃなかった?
何でもかんでも「最悪」「糞」という方々は放置の方向で。
>>386 HL2のソースエンジン使ったらえらいことになりそうだ。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/17 23:58 ID:o7+Jey+m
マジでEQ2とどっちが 早く出るかな
キティ信者系の自演で荒れを呼び込もうとしてる荒らしがいる。
今なら引き返せるかもしれない。たのむ。エルフのデザインを考え直してくれ。
エルフ使わなければいいだけだろ?他はまだまともだし それかOSIかEAに要望送れ。もうこのネタ飽きたよ…
セレの2GオーバーってVGAさえまともなの使えば使えるもんですか?(3Dゲームね リネ2やらFFクラス) New PCの構成に悩んでます Athlon64にするか無難にP4 3Gクラスか… 何台も作る金はないのでじっくり考えます…
>>401 使えるってのがどの程度かわからない(どの程度で満足するかわからない)ので
アドバイスの仕様が無い。
4亀でアイテムについて書いてあるな。 Drop Itemは劣化無しだそうだ。
まんまディアブロ風味ですな
じゃあ糞ゲーってことなの?マジで?
なんていうかUOにはあった「無駄」な要素がとことん削られてるな・・・。 どっかの17号も言ってたが 無駄が楽しいんじゃないか!
なんどもいうがUOの続編じゃないからな
んだんだ、UO2の復活に期待すれ
UWOまだー?
Ultimaは最低4はプレイしような UOしかやった事無い連中は受け付けないだろうが(藁
UXOは日本ではコケるだろうな。 UO風でないために従来のユーザーは移行せず、 日本向けのビジュアルじゃないから新規ユーザーも寄り付かない。 赤字続きで早々に日本サーバーを畳むことになるだろう。
JPN鯖って設置されるんだっけ?
>>415 だからUOの続編じゃないって言ってんだろ
UOの垢持ってると支払い安くなるシステムにしてる時点で移行なんて狙ってないし
>417 とは言っても未だにUOやってる箱庭派がUXOをやるとは到底思えず。
だろだろだろだろウゼーんだよバカが偉そうに。
>>420 おまえ馬鹿だろ。
そうだろ?
そうなんだろ?
バカだよ。お前より多少マシだと思うけど。
423 :
418 :04/01/19 21:55 ID:t22dkCi/
>419 へ? 箱庭派じゃなくてUOメインでやってるヤツっているの? ヘビーにPvPとかPvE楽しみたいってヤツは他のゲーム(DaOC,EQ,FF11等)もやってるだろうし。
頭の悪い煽りが散見するのは流行りなのか?
無限シャードみたいなのはできるんかな?
今のUOは箱庭ゲーっていわれても仕方がないが、 昔はUOのPvPはプレイヤーの技術依存で、熱かったわけで。 UO=生産・箱庭ゲーと言う奴は、UOをやったことがないか極最近のUOをいじったことしかない奴だな。
結局このスレにも後期UO組の似非MMO通が来てる訳ですね
結局このスレにも初期UOの幻にしがみつく似非MMO通が来てる訳ですね
これって、クエストとか戦闘とかプレイヤー側の人数や強さに合わせて 規模変えたりしてくるんだよね? 敵が強すぎても弱すぎても面白くないと思うんだけど(戦闘ゲームだから余計に)、 そのへんのバランスって期待できる?UOとかどう?
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/20 19:23 ID:pD+bboTg
もちろん可変でしょう。ディアブロのように、 敵の強さのみならず、アイテムドロップもアイテムクオリティも。 私はディアブロ風ウルティマであろう最新作には 期待しています。オフラインでも十分遊べるというのも 素敵じゃないですか。 グラフィックがどうのこうのというのは 本来二の次であって、要はゲーム性がどうかですよ。 ディアブロシステムであれば、ゲーム性は期待していても 良いと思いますがどうだろうか。
>オフラインでも十分遊べるというのも素敵じゃないですか。 そんな事書いてあったっけ?
オフライン風にも 遊べるといいたいのだろうよ 読解能r(ry
>>432 読めねえってw
なんか430はまんまディアブロだと勘違いしているような気がする。
縦読みか斜め読みだとおもったが違うか・・・ まーゲーム性が良さそうってのには同意だが。
653 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/20 20:10 ID:pD+bboTg このげーむふつうにつまんなそ UXO>>>WOW まあこんなこと書いてる奴だからな。
まぁ完璧に誰にも邪魔されず1人でできるらしいから横殴りされたムッキーヽ(`Д´)ノ ってのはなくなるだろうな
ちなみにその場合はExp入らないけど。 アイテムドロップがあるかはシラネ
実際、どういう形でゲームが進行していくのか分からないね。 街をぶらついてるとNPCがクエスト依頼してきたり、 PTを組んでいるとPTプレー専用のクエスト依頼が来たりするんだろうか・・・。 でも、それだけってのはさすがに無さそうだし・・・イマイチMMOとMOの 境界線引きが明らかになってないね。 まぁ、その辺は続報を待つしか ないんだろうか・・・。
>>437 Expが入らないのはクエストだけじゃないんだ
見落としてたかな、わざわざ教えてくれてdd
普段はどのエリアもパブリックで、クエストの時だけプライベートダンジョンが出現するらしい クエストダンジョンでは経験値は入らなくて、変わりに徳を得ることができる 8つある徳を8人のキャラで一つづつ極め(各Lv100で特別なクエストを成功させることが必要)にすると、 ヒーローが最終ボスと戦え昇華(アセンション)できる? エンディングを目指すも目指さないも自由だが、8人以上のキャラを鍛えないといけないから 時間かかりそうだ 徳ポイントはアビリティの習得や、徳によるアイテム強化(ヴァーチャアイテム)に使うので、 アセンションを目指さなくても集めることには意義がある ゲームとしては普通に狩りをしてて仲間や自分がクエストを得たら、フレンドを自由に自分の居場所に呼び寄せる コマンドで急いでパーティー作ってクエストGOって感じか
戦利品や経験値は一番ダメージを与えたパーティ(ソロも1パーティと数える)が 受け取るものだと聞いてたけど…
442 :
429 :04/01/21 03:13 ID:XjAnpYuS
とりあえず期待してていいのかな? マターリβ待つことにするよ。
まったりしすぎて消えそうだな。 とりあえず明日に期待。
多分、3月頃にはと、期待しつつ・・・
アイテムに関する情報をいくつか。 モンスターAIについて開発者が語ってたんだが、その中に 「(前略)your party wearing platemail (which is noisy). An Orc hears you(後略)」 って書かれてるんだな。装備に見つかりやすさが設定されてるのかもしれない。 2刀流はnormal one-handed武器を装備してから"off-handed"武器を装備するって書いてある。 わざわざ分けて書いてあることからして、片手武器なら何でも2刀流にできるわけじゃなさそうだ。 2刀流専用の武器があるのか、片手武器の中に2刀流可の武器があるのかは分からない。 アイテムのアイコンで、バックが赤なのは使用不可の意味だそうだ。 上に十字が重なってるのが購入できないアイテム。 砂時計マークが付いてるのが劣化するアイテムで、II付きは両手持ちだそうだ。 ちなみに漏れはβは2月なんじゃないかと思ってる。希望してるだけだけどな。
二刀流はアバターみたいなのが剣と小さい斧持ってたなあ 韓国ゲームと違って装備は細かそうだな
装備集めにウェイト置いてるのは間違いないからね。念入りに作ってるっぽい。 2刀流は1クリックで2回攻撃するんだそうだ。 攻撃力やマジックプロパティにボーナスが付くんだと。 ドラゴン特攻とデーモン特攻の2刀流で ドラゴンを召喚するデーモンに挑んだりとかできるのかな。 装備の使い分けも意外と楽しそうだ。
diablo3と考えてもよろし?
路線としてはそうかもね
UXOのベータテストは、2003年中に、クローズドベータテストがまず行われ、 その後、2003年中にオープンベータテストが行われる予定です。 。・゚・(ノД`)・゚・。
>>451 それ見ると切なくなるな…(つД`)
アセンションシステムについて
3つのキャラ枠を持ってスタート
↓
最初にステータス、アビリティ、徳がキャップになったキャラがとりあえずのヒーローになる
(ヒーローになるキャラは交代できる)
↓
別のキャラがキャップになり、徳のクエストを完了させるとディシプルになる
(ディシプルができるとキャラ枠が1つずつ、全部で9つまで増える。)
↓
ヒーローはステータス、アビリティ、徳のキャップが上昇するアバタールクエストを行う
(アバタールクエストは8つに分かれている)
↓
徳ごとのディシプルを得るとヒーローはアバタールになる
これに加えて、「ディシプルにならなくてもヒーローに交代できる」とか、
「ヒーローを交代できるのはアバタールになる前まで」とか書いてあった。
後者はともかく前者は明らかに変だと思うんだがなぁ…
でもキモイいんだよね・・・
パラリで戦闘システムやらコンボシステムやら読んでたら途端に面白そうに思えてきた。 期待して待とう。
でもキモイいんだよね・・・
じゃあやらなければいいだけ。
正直、ボタン押しっぱなしでガードとかコンボは結構面白そうだ 敵に合わせて命中率ゲージの貯めを調節できるのもいいね
世界観がキモイですね・・・・ なんですか?徳って・・・ 宗教臭くて嫌ですよね・・・
>>459 おまいさんはフィクションをフィクションとして楽しめないのかい?
463 :
460 :04/01/23 18:43 ID:eLoBPrBQ
正直スマンカッタ…orz ところで日本公式の更新はまだ?米公式はすでに更新されてるんだが
骨のない奴。普段も適当な奴なんだろうね。
ほうほう。シェパードのアビリティか。
って、まさかすべてのアビリティを発表するまでβなしとかちゃうやろな。 連書きスマソ
早くβしたいYO!!!!
でもキモイいんだよね・・・
・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・
女エルフ以外は特にキモイと思わないんだけど 俺の感性腐ってる?
日本公式で日本チームに意見できるぞ ある程度はフィードバックするみたいだからエルフの顔とか今のうちなら変わるかもよ EAも日本は大切なマーケットだと思ってるだろう
>>470 男エルフを忘れてる。
シェパードのアビリティを一応訳したけど…新出の単語があってうまく訳せた
気がしない。Root effectってなんだ?
ひとまず投下するけど、あまり当てにしないでくれ。
Claws of the Chimera
・重い[非常に重い]物理ダメージを与える。
・Beast Form Mastery AL(アビリティレベル)に基づいたボーナスダメージを得る。
Primal Howlとのコンボ効果:ターゲットのアビリティを中断する。
Firefly
・自滅するまでの間持続し、その周囲中半径内のターゲットに非常に大きい[極度]の火炎ダメージを与える、
非常に少ない[少ない]HPを持つホタルペットを召喚する。
・ペットはStrength of the Wild ALに基づいて追加HPを得る。
Primal Howl
ターゲットタイプ:自分とペット
・極少量[少量]攻撃スピードと、極少量[中量]攻撃力を増加する
Quills of the Porcupine
ターゲットタイプ:自分、範囲
レンジ:使用者の周囲小半径
エクセキューション効果(ワインドアップタイマー後に発動する効果)
・短時間[中時間]、使用者の防御力を極少量[中量]増加し、使用者が近接攻撃をされるたびに
武器に基づく軽度[中度]のダメージを与える。(コンセントレーション効果*)
アクティベーション効果(使用直後に発動する効果)
・軽度[中度]の物理ダメージを使用者の周囲小半径内のすべてのターゲットに与える。
・Beast Form Mastery ALに基づいたボーナスダメージを得る。
(*訳注:使用中は攻撃できない効果のこと(?))
Wolf Companion エクセキューション効果 ・中時間[長時間]、ヒットするたびに大きく敵対心を使用者から引き付ける、 非常に少ない[大きい]HPを持つオオカミペットを召喚する。 ・ペットはStrength of the Wild ALに基づいて追加HPを、 Creature Kinship ALに基づいて持続期間を得る。 ・使用者の冷気耐性をKatrina's Resolve ALに基づいて極少量[少量]増加させる。 アクティベーション効果 (訳注:Quills of the Porcupineとまったく同じ) Arachnid Stalker エクセキューション効果 ・中時間[長時間]、ヒットするたびに短時間の軽い毒DOTを与える非常に小さい[小さい]機会を持つ、 非常に少ない[中程度]のHPを持つクモペットを召喚する。 ・召喚された時、短時間の中[極大]Root effectを与える小[中]機会を持つ。 ・ペットはStrength of the Wild ALに基づいて追加HPを、 Creature Kinship ALに基づいて持続期間を得る。 ・使用者の毒耐性をKatrina's Resolve ALに基づいて極少量[少量]増加させる。 アクティベーション効果 (訳注:Quills of the Porcupineとまったく同じ)
ALを増加させるコンボ効果は訳してない。 ところで、後半3つのアクティベーション効果が まったく同じなんだが、どう思う? 漏れは変に思って軽く触れるだけにしておいたんだが…
>>tS4NrAOS お疲れ様GJ
Rootは足止めじゃないの? 他のゲームでもよく使われる言い方だし、蜘蛛召喚ならイメージにもあってるし。
日本チームへの要望受付が1月29日までってことはβが近い? ちなみに今日見た夢でUXOのcβが今日発表、3月上旬開始だった。 正夢であることを祈る・・・
>>476 他のゲームでもってか、まんまEQの魔法の名前だろ
単なる英単語だろ
みんな公式で要望送れよ ここでウダウダいってることを、ちょっと和らげて書けばいいんだから 今なら簡単な所を変えられる可能性ある
だろだろいってる奴って大方低レベル。
キャラのグラフィックを大幅に変えるのはちょっと厳しそうだが、 あの生首表示を無くすぐらいだったら対応してくれそうな気がするな。
だろだろいってる奴って大方低レベル。間ぁ違い無い
ルぅパぁ〜ン
ふぅ〜じこちゃ〜ん
>>478 のSSの解説の訳でも
(前略)アビリティの数値を何にも解釈しないでください。
私たちがすべてのアイコンがはっきりよく見えるように数値をただ与えただけです。
また、空のアイコンはまだデザインされていないだけです。
すべてのアイコンはその中にフルカラーシンボルを持つでしょう。
(前略)トップの列が第1ティアです。
(訳注:UXOのアビリティはティア(段・層)に分けられていて、上位のティアのアビリティを
覚えるためには、直下のティアのアビリティレベルの合計が一定に達していないといけない)
UOは日本で一番成功したタイトルだと言えるし、OSIの日本市場に かける意気込みには多大なモノがあるだろうね。。同時発売や 日本先行ムービー公開などからも感じられる。しかし・・・アメコミ調の グラフィックはないよなぁ。もうちょっとリサーチしてくれ>OSI 期待されている日本からの要望なら、聞いてもらえる可能性高いぞ! みんなでグラフィック変更(or修正)の要望を送ろう〜
別に不満ないからこのままでいい 日本だけ違うグラなんて現実的でもねーし
>>490 現実的だよ。顔の部分だけでも、MODみたいな感じでスキンを
入れ替えればいいだけ。多くのオンラインゲームでよくあるよ>スキン
入れ替え
漏れはもう送ったYO!
日本チームの要望受付ってのはなぁ、わかってるんだよ、日本チームは。 あの丸窓の顔は、イカンって。 で、取りあえずは署名運動始めた悪寒。
別に俺は今のままでいいな
>>491 多くって言ってるがどんなのあるっけ
mmorで国ごとに顔違うのなんかあったっけか・・・
ばかっぽい。 他に要望無いのかと・・・。 そんなんよりβ早めてくれと。
491=アホ。
とりあえず日本鯖(というか、ネットワーク的に近い場所に鯖)おいてくれれば 文句なし。 アクション要素の濃いゲームで常時遅延発生はいやや。
mmorで国ごとに顔違うのは今はないかも知れんが それならばUXOは初めてになればイイ。 あんがいウケるんじゃねーの?つか選択制ならウケるだろ 公式じゃないけどUOだと色々弄れたはず、自分だけしか意味無いけどね。
だろだろいってる奴って大方低レベル。
顔グラにもう少しアジア人が好むあっさり系入れたらと書いておいた 後はちょっとしたアイテムの色違いなども日本人は好むと 同じ名前の装備でも形が微妙に違ったりね
>>499 >後はちょっとしたアイテムの色違いなども日本人は好む
これだけ書くと向こうは「そうか! 新しいグラ作らなくても色だけ変えれば満足するのか!」
って思っちゃうよ。
でも色違いは結構重要だな。 コーディネート的に。
染色できるんじゃなかったっけ? 鎧だけだったかな?
503 :
491 :04/01/25 15:52 ID:v2F58CGN
ぬ? 漏れは「オンラインゲームで」とは書いたが「MMORPG」で とは書いてないが・・・。MMORPGでは聞いたことないねぇ>スキン入れ替え まぁUXOが初めてになればいいだけの話。
504 :
491 :04/01/25 15:54 ID:v2F58CGN
もちろん、スキン入れ替えは自分が独自にダウンロードして インスコするんじゃなくて、「日本語ローカライズ版」に初めから 入っているというのが理想だなぁ。そのためにも日本チームに 要望しる!!
まさかFPSなんかと一緒にしてたのかよ.... 最初からmodやスキン前程で作ってる物と一緒にするなと
まあ3Dだから後からパッチで追加できるな UOの場合2Dは絶望的だから
507 :
491 :04/01/25 17:01 ID:v2F58CGN
he? ポリゴソのテクスチャ張り替えるだけだと思うが。それも開発ツール上 から一発くらいの勢いのハズ。テクスチャさえ用意できれば FPSだろうが MMORPGだろうが、ゲームのスタイルは無関係だが・・・? ま、いいや
でもWoWじゃ韓国系のアイテムとかあるみいだし UXOもジャパニーズなとこほしいネ
まぁ29日までは要望受付してるみたいだから色々送ってみるのもいいかもな とりあえず491はUXOはあまり向いてない気がするが リネ2あたりやってれば・・・
>>508 せめて刀と手裏剣(クナイ)は欲しいな、武者鎧は個人的に微妙
浴衣とか着物はどうだろうか
全部流用品かよ。・゚・(ノД`)・゚・。
どれもこれも個性のない物ばっかだな ほんとにそんなもん欲しいのかと
(´・ω・`)みんな欲しくないのか・・・・
515 :
511 :04/01/25 22:23 ID:C5s5yDel
お遊び装備としては面白いと思ったんだけどな…>浴衣 んでうちわを使って相手を殴る、と。
鉄扇なら許せる
漏れもグラフィックだけは何とかして!ってメールしますた。何とかなるかな?
くだらないことやりたきゃチョンゲーにでも行けよ。 マジ頭悪すぎ。 Ultimaにそんなもん出るわけないだろがクソチンカス
>>519 何がくだらなくて、何がくだらなくないの?
てか遊び心ない人はネトゲやらないで欲しい。他の人に迷惑だから。
まったくわかってないみたいだからマジレスするか。 遊び心と空気読まないことの違いくらいわかってくれ。 ブリ王の隠し持ってたエロ本とか、シェリーの食いかけのチーズとか、イオロのパンツとか、 そういうものなら出てくる大いに可能性はある。 つまりそのゲームに関連性のある遊び要素なら問題ないが、 デザインコンセプト狂わせるものをデザイナーが出してくるわけないの。 少しでもモノ作りに関わった人間なら共通の意識だと思うけど。
まあUOにも刀や裃やら袴があるわけだし、追加できる代物だからいいじゃないか 刀くらいなら最初からあるんじゃないの ダイカタナはわからんがね とりあえず意見メールが多いのに越したことはないだろう
そうだな、何も出さないよりどんな意見でも出した方がいいわな。 ってことで何か出してこようとおもったが・・・何も思い浮かばなかった・・・
Straticsにアビリティを紹介するページができていたんだが、 いくつか初出のものがあった。 簡単な説明しか書いてなかったし公式の情報でもないけど、一応訳しておくよ。 Awakening of Spirituality(霊性) この霊性アビリティの力の起動によって、使用者は自身を蘇生できます。 Fangs of the Serpent(シェパード:ネイチャー) このシェパードアビリティはダメージと毒をターゲットに与える蛇たちを 作り出すのと同様に、使用者に少量の毒抵抗を与えます。 それと、今後公式サイトで追加される予定の内容がリストアップされてた。 ・banks ・character creation ・logging out/link dead (ok yea, not the most exciting topic) ・friends list ・the other 10 Disciplines ・virtue imbuing (details on the actual process plus examples) ・guild vs. guild battles ・ascension ・gargoyle fiction もちろんこれ以外にも更新されるものはあるだろうし、週1の更新で 1つずつしか追加されるわけでもないだろうけど、ひとつの目安として。
ギルド戦が激しく気になる
あまり恥ずかしい質問をOSIに送り付けないでくれませんか? 日本人の恥になるので^^
全くです^^
とりあえず韓国ゲーみたいに同じLVのやつは、例外なく同じ装備ってのやめて欲しいね せめて鎧の上に着るサーコートとか服で見た目変えさせて欲しいよ
正直グラフィックは洋ゲーらしいキモ絵でいいと思う俺は少数派か? ガキを呼び寄せる要素はなくていいんだが・・・ ROだのSOだのに隔離したままにしておきたい
洋ゲー絵でええわ。
どうでもいい。
グラフィックなんか後でどうにでもなると思うが。 それよりもはやくβテスト始めてほすぃ。
>>529 大半が気にしてないだろ
グラフィックが売りのゲームなら話は別だがUXOは違うだろうし
アニメみたいなグラに期待してる奴は最初からUltimaなんてやらない。 蕎麦屋に入ってキムチ注文するバカがいないのと同じ。 いちいちグラに言及してる奴は単なる煽りか工作員だ。
単なる 煽りか 工作員 DA!♪ まったくだ、放置汁!
洋ゲー絵のほうが標準であるべきだ。 ジャパ二メーションチックな ヒラヒラミニスカートとか 顔の3分の1は瞳とか 変なハート型の突起が付いた錫とか そういったキモイ絵柄は僕の場合激しく萎えるます。
プ必死過ぎ 放置
725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 04/01/26 18:33 ID:eoVHmxZ5 MMORPGを格付けして何になるのか? 格付け上位=人気ある=人が多い ということだから アナキオンラインとかシャドウベインとかいった 沈みかけた泥舟に乗らないための 良い指標になるんです。 WOWは日本という市場を無視して おとなり韓国とねんごろなので たぶん日本では流行らない。UXOは 日本をメインターゲットにしているので UO組も流れて流行る可能j性大。 UXO>>>>>>>WOW 日本鯖 韓国鯖 日本語 韓国語 日本人多い 日本人少ない 流行る 流行らない この頭痛いコてコチラのコですか? どうにかしてくださいょ?
知るか、放置しとけヴぁか
>505 Unrealエンジンだという事を忘れるな!
エンジンはエンジン
しかしチョンゲーがあれだけ流行ってるんだから、UO時代と違いネトゲの選択肢が多岐にわたる今、 グラフィックの要望が多ければUXO側としても無視できないと思うがどうか。
それで開発の足引っ張るのはイヤだな。 素材を用意する手間はかなりのものだろうし。 キャラデザから始まってモデリング、テクスチャの用意……
>>542 チョンゲー流行ってるか?
確かにチョンゲーで一括りにしたら、延べ登録者数はすごいことになるかも知れん。
でもその大半は(以下略でも判るよね?)
チョンゲーの殆どは驚くほど底が浅い。製作ポリシーがないからね。
UXOがそういうのにうんざりした人たちが楽しめるようなゲームだったら
別にグラフィック云々抜きでも流行るんじゃないか?あとは宣伝かな。
洋ゲー絵と言えば 俺はUOやEQ、Morrowindのような濃い系が浮かぶんだが、勿論そっち系なら全然OK。 UXOみたいな絵のMMORPGって前例あんまないでしょ。 UXOの絵が気にいらない ↓←こじつけ 洋ゲー絵が気に入らない ↓←飛躍 キショヲタ絵で抜いてろ
お前ら話題がループしてるぞ
よく考えてみろ。 絵がキモイとか絵がキモイとか絵がキモイとか・・・・ 煽りがサルの一つ覚えみたいにそればっかりということに気づけ。 他に文句のつけようがないという証拠だ。 そしてその完成度の高さが気に食わない、あるいは脅威となるからこそ、 憐れな白痴みたいな煽りしかできないの。 釣られる前に本質を見よう。 人間心理が見えてくると2ちゃんは面白いよ。いろいろと。
だからいまのままでいいんだよね。UXOのグラフィックは。 エルフキモイなんていってるのはキモアニメに浸りきった日本人くらいなものだよ。
ごめん、他のキャラとか結構絵が好きなんだけどあの焦点の合わない目は怖いです・・・
俺的洋ゲーはマイト&マジックなんで、 アメコミ調だろうと、生首だろうと無問題。 むしろ、笑い所かと思う。
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/26 22:38 ID:pyvJIGd7
キツイ洋絵も始め違和感があるが そのうち愛着を感じてくる
>>547 とりあえずまだβも始まっていない段階だし、見た目で判断するしかないんだからグラフィックの話題が多くなるのも自然なことだと思うんだが。
そういう意見を強烈に否定してる奴にこそ不自然さを感じてしまふ。
正直絵はどうでもいいな。 愚痴った所で大幅に変るわけじゃあるまいし、気に入らなきゃやらなければいいだけ。
正直システムはどうでもいいな。 愚痴った所で大幅に変るわけじゃあるまいし、気に入らなきゃやらなければいいだけ。
まぁ どうでもいいから早くヤリタイわけだが… まだぁ??
要望や期待を送ればそれだけ気合い入れてくれるよ
グラフィックをもう少し何とか・・・とメールしました。意見取り入れてくれると嬉しいです。
UXOのデザイナーて頭が可笑しいの?
右上の丸枠の中のパーティメンバーの表情の変化とか見て状況を察知したりするんだっけ? それって戦闘システム根幹に関わる部分なんだからもう少し気合入れてほしいと思ったり
クライアント側のMODでモデル換えれないのかな? 製作が大変だし、EAも許可してくれなさそうだけど・・・
>>562 MMOじゃスキン変えても更新で上書きされるっしょ
チートとみなされる可能性もあるし
やるリスクが高すぎる
だよなぁ、仕方ない駄目元でメールしてみよ。
まぁ公式っていうか開発元が色んなスキン用意するってのは結構面白い試みではあると思う ユーザーサイドだとチート検出の人柱が必要だが開発元が作るなら話は別だな
ごめん、煽りたいわけじゃなくとにかくUXOが楽しみな人なんだけど やっぱりあれ(特にエルフ)はどうよって思うのよ… 使わなきゃいいじゃんてなしね。そういう問題じゃない。 別に韓ゲーだの■e系を求めてるわけじゃないんだって。 それは秘薬、じゃねえ飛躍。 UltimaIXアセンションは荒いながら良いと思ってたんで、何故UXOは メリケン系アニメの方向に行っちゃったんだろと思ってるのさ。 ま、そうは言いつつ全体からすれば些末な問題だとも思うよ。 ゲーム骨格のほうが先決。じっくり煮詰めてほしい。 βマダマダー?
元の絵がおかしくて、ポリゴンにするともっとおかしい・・・
濃すぎwww修正されるねwwwwww
OSIらしい濃さがなくなって、中途半端に出銭系になったのがまずいんだろうな。 まあ俺はねずみを使う予定なので関係ないが。 ねずみは結構かわいいと思う。 システム的にはかなり良ゲーっぽいので実に惜しい。
>>567 そんなにオカシイかねぇ。
オレ全然OKなんだが・・・。
>>566 慣れだ。慣れれば万事OKさ。
俺もシステム的にUXOに期待してるんだよね。
スキル連発だのひたすらつまらん狩りでレベル上げだの
そういうのはもう飽きました。
冒険を純粋に楽しめて、楽しんでるうちに少しずつ強くなる。
そんなゲームになってくれるといいな。
そういうゲームになってくれるといいね・・・ でもキャラクターはキモイけどね・・・
キモカワイイじゃないか
>>567 オークカッコヨスギ
女エルフはちょっと・・・?て感じはするがすぐ慣れるだろ。
他のキャラは全く問題なし。
オークカッコヨスギ
日本人「だけ」のためのMMOじゃないっての。 日本人の感性で外国人向けのデザイン語ってもしょうがない。 ほんっと日本人って閉鎖的だよな・・・。
島国だからしゃーない
とりあえずみなさん公式サイトから、日本チームへの要望送りましょう。 私は「キャラの容姿やカラーにより多くの選択肢を作って」というような 趣旨で書いてきましたですよ。 ところで ガーゴさんには紫と赤がいるようですが、他にも選べるのかしらん? 黒系とかできたらかっこよさそうなんだけどな。
海外じゃピクシーが醜いって意見が凄かった エルフもちょっとやばいけどピクシーが酷いと アバターとして人気は人間男、クラスでは人間、ネズミが多かった
言語と一緒にグラもローカライズしてくれりゃ客も増えそうなもんだけどな。 収支でマイナスになるか。
>>576 アメリカ人の感性と外人の感性は違うYO
>>579 問題なのは・・デザイナー本人がキモく描こうとしてないのにキモイこと・・
これってアメリカのアニヲタ向けのデザインだろ?こんなのいいわけないじゃん・・・キモイ
アメリカのアニオタだって攻殻機動隊見て喜んでる奴もたくさんいる。 単にデザイナーのセンスの問題だと思うぜ。 Icewind Daleのポートレートは美麗だったなァ・・・・ OSIもああいう絵を描ける人を入れて欲しいものだ。
化粧濃すぎ・・・
サキュバスはアレだから、ムービー2の仮面はずした時の顔を見れば分かるから。 怖いってことが。
とにかくこの劣化出銭絵は一般的洋ゲーともかなり違うという事だけは言っておきたいわけであります。
まあもちつけおまいら。 人間の適応能力を信じろ。絵なんかすぐ慣れる。 特に日本人は適応能力以外には取り柄のない民族。 自信を持て。
日本を大切なお客様だと思ってくれているところと契約する。 なにもMMOに限った話じゃないけどな。
>>590 あのキモイ絵に適応できてしまったら日本はお先まっくら
グラ厨ウザスギ
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/28 22:57 ID:r7RaZVBz
意味沸かんね・・・
βすら始まってないのは頭がおかしいのが多いな
一番頭がおかしいのはUXOのグラフィックデザイナーです
まぁグラ厨は放置という事で。 この先今以上に湧くだろうから相手してられんでしょ リネ2でもやっとけと
あれだ。 あんまりここの住人がスルーができないから、 β始まる前にグラ厨放置アビリティーをマスターするための練習台として 善意でグラ厨を装って書き込んでいるに違いない。 というわけでいい加減に3スレ目も中場まで来たんだからそろそろ身に付けようや、 放置アビリティー
どの程度開発が進んでるかネタが全然ないからしゃーない
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/29 11:08 ID:YS8+0f+l
とりあえず目がキモ。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/29 11:09 ID:pU8Cyimw
アメコミヲタの満足度は高そうな、低俗なグラの改善キボン。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/29 11:30 ID:YS8+0f+l
リネIIもキモィがUXOも同じくらいキモィ。ベクトルはまったく違うが。 リネII:センスや技術レベルは悪くないがアニオタ嫌いにキモィと感じられる。 UXO:センスが悪いとしか言いようが無い。それ以外のの理由ナシ。
え、グラフィック変か? 気にもならんが
( ФдФ)y‐~~ゲームなんぞやっている時点で、 アニオタとの区別はつけられないんじゃないのか。 ゲームやってりゃ、アニメ風味の画像に会うのは 必然だろうが。
んじゃシステムについてでも語ろうか。 成長をどうやってシステム的に実現しているのかがやっぱり気になる。 -- UXOでは、戦闘によって経験を積むことにより、キャラクターがレベルアップします。 しかし、そのシステムは、一般的なレベル制とは異なるものが採用されます。 次のレベル到達までに倒さなければならないモンスターの数を計算し、 レベルアップ自体が目的になってしまうようなレベル制は撤廃しようと考えました。(抜粋) -- ゲームデザインにポリシーが感じられていいと思うんだが、 具体的にはどうなのかってのが残りのFAQを全部読んでもイマイチよくわからん。 結局アビリティーポイントやスタッツポイントを得るには戦闘を「こなす」ことに なるんじゃないかと不安だったり。その辺どうなのよー?
その前にグラフィックがキモイんだよね・・・
>>609 そうだね。
Also your face :)
>>608 わからんね。
レベルという数値にこだわらず、数あるクエストをこなしていると
いつのまにかレベルも上がってる……だといいんだけど。
上の狩場に行くためにレベル上げ。
狩場のランクが上がったらさらに上の狩場に行くためにレベル上げ……
にはなって欲しくないところ。
まぁ、なんと言うか、βはまだかーって結論になりそ。
結局、βが始まらないことには海のものとも山のものともわからんのよね。 予想では3月くらいじゃないかと思ってるんだけど。
>>611 いや、キャラの強さはアビリティーポイントとスタッツポイント
を得ることによって成長するんだよね? レベルは装備制限に効いてくるらしいけど。
俺が言いたかったことは、
レベルで強くなるんじゃなくっても、狩りで強さの源泉を得るんだったら
結局同じになっちゃうんじゃないかなぁという危惧。
その辺のバランスが良かったら俺的には神ゲーだ。
不安は期待の裏返しなんだよ。早くβ来てくれ・・・_| ̄|○
土曜辺り、NEWな情報出る予感がします、、、きてます。
良いバランスの具体例を示してくれ。 漠然過ぎるぞ。
このLVだとこの狩り場とか、LVが低い敵がいるフィールドは一度成長しちゃうと ほとんど用が無くなるシステムはやめて欲しいね 最近の韓国ゲームはまるで面クリア型だ ある程度は様々なLvと職業と目的を持った奴らが混在する世界がいいね むろん強くないと行けない場所も必要だけど
βマダー(チンチン WoWとTFLOは先始まっちゃったねえ
あれ?クローズドはやってるんじゃなかったっけ。 ・・・まだだったか。
ていうか>545がまさしくその通りな流れになってるんだけど。
UXOってディアブロ2が3D化されたようなものなんだよね? つまりディアブロ3がUXOということなのかなぁ。 だとしたら、アイテム蒐集とか燃えるよね!(^^)
まだどんなゲームかわかってないでしょ。
LVについて情報をまとめてみるか… ・LVキャップは通常100、アバタールは140 ・クエスト中、経験値は獲得できない ・死亡しても経験値、アイテムはロストしない ・経験値ボーナス効果を持つアビリティが存在する ・ステータスとLVは直接関係しない ステータスポイントやアビリティポイントはLVが上がると もらえるのではない(画面右下の経験値ゲージが一杯になるともらえる)。 LVは総獲得経験値などの目安になる模様。 ・装備、ムーンゲートにはLV制限がある 蘇生場所に選ぶムーンゲートにも同じく制限がかかる。 ムーンゲートは利用できないだけで、テレポートで ムーンゲートの向こうのゾーンに呼び寄せてもらうことは可能。 ユーザー同士のテレポートには制限がかかるみたいだ。 使用回数とか、プライベートエリア内では使えないとか。 そして、オリジンは戦闘自体を面白くするために努力してるそうな。 うまくいけば経験値を稼ぐのも苦ではなくなるかもしれないが…どうなるんだろうな。
UOのようにDia2とかどっかからアイディアもらってくるのかな?
なんか解りにくいルールだな。 初期のUOのように単純なルールがイイ。 あ、UOの続編じゃなかったね。
単純にすると飽きるのも早いからな。仕方ないよ。 UOの戦闘は比較的単純だが、戦闘はゲームフィーチャの一要素だから問題なかった。 UOの本質は生活にあるのに対して、UXOは戦闘主体のH&Sゲームなので、 ある程度の作りこみがないとクソつまらん作業ゲーになってしまう。 所謂クリックゲーがUSIのいうところのスナック戦闘てニュアンスかな。
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/30 16:43 ID:Kc0zaULr
大抵のMMOは3赤でやるんで あんまり手間が掛かると漏れ的には辛いのです
んなこと汁か
3アカどころか1アカでも大変そうなヨカン アバタールに弟子キャラに、とっかえひっかえ育てなきゃならないのでしょう ところで名字+名前で固有名になるんだそうで 名字どんなんにしようか今から悩んでる
漏れはキャラクターのキモさに今から悩んでる
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/30 19:05 ID:aUKzgCSB
UXOを最高設定で楽しむとすれば、 RADEON9800XT256MBくらいのっけてないと安心できないかも。。。
ほんとかどうか知らんけど、グラフィックボードのメモリはパフォーマンスには影響しないみたい ベンチマーク上では。 グラフィックメモリが足らない場合は、マザーボードのメモリを借りてきて使うみたい。 そう自作板のグラフィックカードのテンプレには書かれてた。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/30 19:10 ID:aUKzgCSB
今日の更新で
キャラクタデザインの問題を誠実に答えているよ!
>皆さんの中でも議論の分かれるプレイヤーキャラクターデザインの方向性について、
>日本チームからお知らせします。
http://www.uxo.jp/ 結構、これに関してのメール着たんだろうなぁ。
僕自身は今のままのデザインで一向にかまわないんだけど。
サキュバスのムービも更新されてるけど
なかなかトリッキーでおもしろいね。ただの能面じゃなかったんだ。
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/30 19:12 ID:aUKzgCSB
>>632 そうだとした
数万円の差をつけてまで128→256Mにするのは
ばかばかしいなぁ。うるさいしさ。
1番左だけ微妙に鼻がデカイ気がする。
アホどものせいで余計な手間や気を遣わせて なんかかわいそうになってきた。
「余計な手間」だの「かわいそう」って言うのはどーかと思いますyo 相手はプロなんですから、そんな言い草こそ失礼に当たる
Huh?
効果はともかくメール送った甲斐があったなぁ 日本スタッフも気にしてないわけじゃなかったのか。 3種類パターンあるなら、ディズニー風、正統派洋ゲー風、etc で描き分けてもらえればGJなんだが。
皆さんの中でも議論の分かれるプレイヤーキャラクターデザインの方向性について、日本チームからお知らせします。 まだ公式サイトでは触れられていませんが、プレイヤーが選べる種族には、頭部の外見が異なる最大3つの世代が登場し キャラクター作成時に選択することができます。Young、Adult、Mature(日本語呼称未定)です。同種族ですので キャラクターのデザインについて一貫性があることが大前提となりますが、Youngのデザインについては日本チームの意見が 最大限に反映されるものとなっています。(ピクシーの場合は、Matureが日本チームの意見が反映されたものになる予定です。) 例として、下にあるガーゴイルのYoungとMatureをご覧ください。左側、Youngのガーゴイルが、当初USのアーティストから提示された原案です。 日本チーム内で議論を重ね、鼻筋、唇、頬、額の模様、目鼻口のバランスなどの改善をUS側に要望しました。その際に、一番左のものを修正後のイメージとしてアーティストに送りました。 これに応じてアーティストの側で修正、再修正したものが下の画像です。 ウルティマの世界観の中で、アメリカのプレイヤーにも受け入れられ、日本のプレイヤーの嗜好も満たす。時によっては二律背反ともなりうる状況でも、最善のキャラクターデザインを皆さんにお見せしたいと活動しています。 やヴぁい 開発 ここ見てるよ (;´Д`) がんばってー期待してるから。 日本を選んでくれてありがとう。必ずPlayするよ。 死の概念もみたけどスリル保てるのかな、かなり「飴」仕様だけどEQでは散々開発側に いじめられたからなぁ。(そして今も)
という訳で、デザインに文句がある人はどんどんメールしましょう。 ここが嫌い、○○(他の洋RPGタイトル)みたいなデザインが好き と具体的に書けば伝わりやすいと思います。
>>643 クラーケンだって。解説が米公式にアップされてる。
いや、日本チームへの要望はもう締め切られてるようだが… とりあえずここ見てるんじゃないのか? 日本人好みの美形要素を取り入れた顔を頑張って通してほしいね
死は、クエスト中断(つーか失敗)ってだけでもかなりリスク高い気がする。
美形選ぶ奴=キモオタ君
βテスター募集っていう燃料投下マダーーーー?????チンチン
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/30 21:04 ID:aUKzgCSB
通販屋の発売日を当てにしてるアフォってたまにいるね。 あんなもんプリオーダー客寄せに適当に書いてるだけなのに。 一昨年くらいからWOWの発売日書いてるところとかあるし。
UOTDの技術力はすごい!!! 顔とかとくに!!! グラフィックは文句言わずにまかせとけ!
色々日本チームも頑張ってるんですな。 自分的に元々ガーゴイルの顔はそんな悪くないと思ってるが、それでもやはり少し日本的になった感じがするね。 なんとなくって感じだけど。 んでもって敵がいい感じにキモイぞ。 アイスサラマンダーみたいにかわいいのも好きだが、やっぱいかにも敵って感じでいいね。 デザイナーが違うんじゃないかと思うぐらいだ、特にケンタウロスとかと比べると。 ムービーもあれだね、光と水の表現がいいなと思った。 音楽もいいのう、前から聞けるのとは違ってまったりとした感じで。 戦ってるガーゴイルがすこしカッコイイと思ってしまった・・・
ていうかあのガーゴイルYOUUNGよりMATUREのがいい
なに「のがいい」って。バカじゃねーの。 なんで意識して使ってんの。
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/30 22:11 ID:aUKzgCSB
ご意見・ご要望の受付は一旦締め切らせていただきました。 短い受付期間にもかかわらず、予想を大いに上回る数のご意見をいただき、また長文のものも多く、UXOへの期待の高さをひしひしと感じています。 いただいたご意見は公式サイトの内容や我々の活動において随時活用させていただきます。 日本チームへのたくさんのご意見、ありがとうございました。 −UXO日本チーム こういった誠実なコメントがやるきを感じさせてくれるね。期待してますよ!
新ムービーどんな環境で動かしてたんだろ 随分引っかかってたが、再生したうちの環境が悪いのかな 音楽がシュワのコナンみたいで良かった
_ / \―。 ( / \_ / / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ...―/ _) < ちんちんシュッ!シュッ!シュッ! ノ:::へ_ __ / \_____ |/-=o=- \/_ /::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ |○/ 。 /::::::::: (:::::::::::::) |::::人__人:::::○ ヽ/ ヽ __ \ / \ | .::::/.| / \lヽ::::ノ丿 / しw/ノ___-イ ∪
プライベートルームはどれくらいの比重を占めてるんだろう。 人口密度高い共通狩場で他PCとMobの奪い合いや譲り合いにギスギスするのはもう嫌なんだ。 仲いい人だけで、周りに気を使わずに持てるskillをフルに使ってMobを倒したいの。 クエストが鬼のようにあって、それだけでアバタールになれるといいなぁ。
プライベートエリア内では経験値がもらえないらしい。 それにクエストには時間制限があるから狩りには使えないだろうな。 ただ、モンスターの中にはパーティの規模に合わせて味方を呼び寄せる ものもいるらしいから、敵不足に悩むことは少ないかもしれない。 バッファー系ディシプリンのイメージが書かれてた。 パラディン:敵を殴り続ける限り、多彩なバッフ効果(攻撃力、攻撃スピードなど)を パーティメンバーに与えます(そのため、バッフを維持するために前線に出て 戦い続けなければなりません)。 バード:歌にコンセントレーションを保持する限り、多彩なパーティバッフ効果を与えます。 コンセントレーションアビリティは、何らかの方法でキャンセルしない限り拡張持続を ループし続けます。これは、下記のうちのどれかがなされるまでアビリティの効果が 有効であることを意味します。1)アビリティの期限が終わる、2)攻撃か防御をする、 3)他のアビリティを使用する、4)ESCキーを押す、5)多くのコンセントレーションアビリティは 動けばキャンセルされる。このすべては、コンセントレーションアビリティを、放ってから 何か別のことをしにいける"fire and forget(撃ちっぱなし?)"アビリティと区別しています。 したがってコンセントレーションアビリティは通常より強力です。バードは単体目標タイプの バッフやデバッフも持っています。 ナイト:コンセントレーションを保持する限り、protective shieldsの周囲に基づく、いくつかの より制限された範囲のパーティバッフ効果(耐性増加、doing reciprocal damage back at attackers (ダメージを逆に攻撃者に返す?)など)を与えます。 ソーサラー:少ない確かなサポートクラスです。通常バッフ/デバッフを混ぜる地面に 横たえることのできる魔法の図形(魔法陣?)をいくつか持っています。たとえば、ある図形は 有益な目標を癒している間、入ってくるモンスターにダメージを与えるかも知れません。 ナイトのprotective shieldsはたぶん装備している盾のことだと思うけど、判断付かなかった。
しかし、よりにもよって『ピクシーのMature』が日本仕様ってのが凄まじいね。 日本の意見が取り入れられるってことだから恐らく日本人が好きそうなキャラになるにはなるんだろうが、 オバさん(なのか?)を日本仕様にするなんてチャレンジングだよな……。 それとも、歳を取るとより美貌に磨きが掛かって若返るとかそういう設定なんだろうか。 どっちにしても面白い、とは思う。
やっぱり長かったか…けど、誤解を少なくするために 直訳風味にしていることは理解しておくれ。 パラディン:敵を殴ることで味方を強化する前衛バッファー。 詳細は未知数だが、攻撃系バッフを持っているようだ。 バード:歌に集中することでパーティをバッフするパーティ特化型バッファー。 おそらくパーティ全体か、それが可能なくらいの広範囲バッフができると思う。 集中している間は身動きとれないので、仲間との協力が肝。 ナイト:(おそらく)盾による範囲バッフを行う前衛バッファー。 防御系バッフを持っているらしい。 ソーサラー:同時バッフ/デバッフ可能な魔法陣を投影する専業バッファー。 UXOでは戦闘中激しくキャラの位置が入れ替わると思われるので 判断力が問われそうなディシプリン。
元はオバサン顔だったけど、あっちであまりにヤバいと言われたから思い切って事実上廃止、 暴走してリネ2のドワーフ♀みたいなのにしてみる、とか
他のキャラについてもメールすれば対応してくれそうですね。 みんなもっとメール汁!
>>665 ぎゃあ、それは勘弁してくれえ
リネ2のドワ娘ってあれだろ、なぜかロリロリ媚び系の…
いや、まさかUXO開発陣にはああいうの造れるわけないだろうから安心(?)だが(;´д`)
俺はとりあえず現行のグラフィックでも別に不満はない。 また、日本人受けの絵を目指しても、彼らがそれを実現できるかはわからない。 だがその心意気は大いに買うぞ。
心意気だけじゃ買えないっす。グラはまだまだ改良の余地あり。
無難に普通の洋ゲー絵にしてくれりゃいいのに
あ〜あ、どんどん悪い方向に
皆寝るとなぜか沸く罠。 グラフィックの改良もいいけど、それでβが遅れたら(´・ω・`)
グラフィックの改良もいいけど、それでβが遅れたら(´・ω・`) キモいキモい言ってる人は改良されてもやらないor言い続けると思うけどなぁ……。
ゲームで遊んでからオナニーをオナニーしてからゲームで遊ぶ、 でキモさは緩和されないだろうか?
またトッドに頼めばいいのに、資金力あるんだからさ。
ないから製作一回中止したんじゃ?
トッド嫌い
TDやUWO:O失敗の諸悪の根元がトッド絵にあったと思うんだけど、 どうよ? UWO:Oのファンタジー+トッド世界というのが受け入れづら かったと思うし、事実失敗した。そして、投資を回収するためにTD にトッド絵を導入したが、これも失敗。結局、PCの絵も、最近では 普通のモノに差し替えているしね。TDしか入れていないひとは、 5周年記念(あるいは正邪の大陸)以降のクライアントを入れてみると 分かると思うけど、PCのグラフィックがトッド絵でなくなっているのに 驚くと思う。実際、漏れ最近5周年記念に入れ替えたんだけど、ビックリ するとともに、さもありなんと思ったよ。トッド絵、最悪だったからね。
その人起用する前とその人のデザインしたのの比較をしたい。 どっかよく分かる画像あったらおしえて
日本のプレイヤーは昔の素朴な2D版で作り続けて欲しかっただろうな トッドのサイボーグとかが敵に出て来ちゃったのがね キース・パーキンソンの純ファンタジー系だったら最高なのになあ もっとも元EQ開発チームの会社でMMOの絵書いてるらしいが…
Matureって成熟したって意味だよね? =オバサンじゃないから期待していいんじゃない?
フォーダ萌え。戦斧が似合っているなぁ。 やっぱ漏れはネズミーでいこうっと。
いや、俺もあの頃には引退してたクチだけど 当時のTDのグラ技術が糞過ぎただけで 今ならそれなりに原案を再現できるでしょ。
漏れもフォーダやるつもり。 いろんな意味でネズミーランドになったりして。
Deepburrow" "Hylark" "Herridan" "Glimmer's End" "Phrundoor" マシな名前が無いな(´・ω・`)
おれもネズミっこで始めるな。 ネズミー
トッド絵じゃない、っていうのはひょっとしてAOS3Dのアレの事言ってるのか
>>682 フォーダ物語でエルフの幼子を育てたフォーダおばさんの話があるから
あると思うよ。
|_・)…… |_・)これならUXOの方がいいな…… |ミ
くだらねー要望書いて開発遅らせんじゃねーよチンカス共。
動画みてて思ったが魔法のエフェクトでか過ぎじゃん? あれじゃ見にくいよ。。
>>695 オプションで消せるようになるのでは?ショボイPCだと落ちそうだし
なんでUXOの女キャラでどいつもこいつも化粧が濃いの?
EQUも少しずれてる気がするけどUXOよりはマシだね。 次世代で一番無難なデザインなのはD&Lかな。
ネタが無いので話題がグラフィックの方にしか向かない野は仕方ないな。 βはよはじまらんかな。
メリケンでもβは待ち焦がれてるみたいだ。 スタッフがちょっと思わせぶりなことを書き込んだら、 AAAAAAAH! IS NEXT WEEK BETA?!?!?!?! I HATE YOU NOW! って興奮してたヤシらがいたよ。すぐにスタッフの訂正入ったけど。 −にしても、スタッフも不用意に勘違いさせるようなこと書くなよな…
PKもシーフももしかして出来ないのか? 日本人向けに作ると全てRO仕様にお子様向けになるな UOはPKなどのネタが受けて売れたと思うのだが 無菌MMOのどこが面白いのだろう 対戦申込のPVP、強い人には挑まない 第三者から邪魔されないギルド戦争、馴れ合いでしかなくなる。 おいらはもっと殺伐としたいんだよクソ
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/01 01:41 ID:SvzmPEc1
>>703 殺伐としたいならRPGなどやらずに他のゲームへどうぞ。
>>705 UOにフェルッカは要らないと言うのだな、 アホか、
殺伐としたくないなら他のゲームへどうぞ
平和な馴れ合いMMOなら幾らでもあるだろ。
ファンタジー物のMMORTSやFPSが出たらそっちに行くがな、
平和ボケ日本人に洗脳されたのかしらんが
UOの世界観でPKが無いと言うだけで萎えるヤツも多いだろう、
コアなファンのイメージからすればUOは仮想犯罪を楽しむゲームでもあるからな
ヘタレな
>>703 はFPSやるとすぐボコられてへこむので、
MMO"RPG"でNoobに嫌がらせをしてストレス発散するしかないんだねw
RPGで何が殺伐だよ。バカじゃねぇの?
アンパンマン見て流血シーンがないとほざいてるのと同じくらいの白痴だな。
UOの売りはPKじゃねーし、元祖UOですらPKできないトラメルのほうが人が多いだろが。
PKじゃなくて嫌がらせしたいって素直に言えよクソチンカス。
そしてそんなものを推奨するMMOなんて、この地球上のどこにもないんだよ秋葉系のキモオタ君。
殺伐した場所ならあるじゃないか。お前の居る現実に、死にたくなるほどあるだろ?
学校や職場で、お前がいつもされてるような疎外感をゲームで味わう必要はないと思うよw
仮想犯罪ゲーとして嫌がらせPKがしたいと↑に書いてるだろ SBが破壊推奨MMOだな アンパンマンは史上最強のグロアニメだぞwwwwwwwwwwww
PKやシーフがあったほうがいいってのはもう極少数なんだろうな。 オレはあってもいいけど。 ゲームの方向性が殺伐としたものではないのだろうな。
一応突っ込んでおこう
>>706 >殺伐としたくないなら他のゲームへどうぞ
ここはUXOスレ、UOスレじゃないよ。
ウルティマの続編だから、UOとはあまり関係ない。
てかMMORTSなんてはじめて聞いたな・・・
普通にRTSだけで通じるだろ。
ちなみにRTSでもFPSでもかなりファンタジーっぽいのはあるぞ。
探しなされ。
>>710 RTSでファンタジー物は幾らでもある
MMORTSは開発中のものが少しある
ファンタジー物のMMOFPSは見た事無い。
まあUXOがUOの斬新な部分取り除いて
個性の無い普通のゲームに成り下がらない事を祈るよ
だからUOの続編じゃねえつってんだろうが。 日本語が理解できねえのか?スカトロボーイ。
>>706 俺はTで生活してます。平和っていいなぁ。
というか普通Tのが多いでしょう。
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/01 03:03 ID:Dfuc12nH
UOとUXOはウルティマ繋がりですよね。続編じゃなくても続編みたいなもんでしょ。
HHK8zXN1は普通にイタイな よほど不遇な人生を歩んでるとみえる。
PKがあるなしで何でケンカしなきゃならんのだ… どちらも一長一短だろ
>>714 実際ウルティマとUOはストーリー的には繋がりあるんで、UOとUXOとの繋がりは無いとは言いきれない。
続編といっても間違いではないねぇ。
ネタがないとどうも殺伐となる、はやいとこβ始まらんと廃る科。
>>714 >>717 それは違うと思うが。
UOとUXOは”ストZEROとストIII”や”DQIVとトルネコ”、”FF X-2とFF XI"のような
関係じゃないのか。
両者は関連作品とか兄弟作という奴であって、続編とはまた違う位置付けのはず。
どっちがメインストリームになるのかわからんが、いわゆる正伝・外伝の関係だろ。
Ultimaと並び賞されたWizardryで言えば、3部作+#4/#5は共通祖先だが、
アドベンチャー風に進化したBCF(#6)/CDS(#7)/#8の流れと、
クラシック調のまま進んだ日本独自のGB系外伝シリーズ/BUSINの流れはゲームシステムから異なる
まったく別のシリーズ。
WoWもWCシリーズの1つになりそうだが、WC4が出たとしても、WoWとWC4は一方が他方の続編と言う
ことにはならないだろう。
>>718 >いわゆる正伝・外伝の関係だろ。
それを続編と言います。
関係無いけど、ストIII3rdは名作だったなぁ・・・
UXOに期待してるくらいだから対人好きが多いんだろうけど、
昔はアーケードでならしましたぜ、って人はどのくらいいるのかな、とふと思った。
UOとUXOなの?UltimaとUXOじゃなくて?
ultimaとUXOの関係ならわざわざ言うまでもない。続編だよ。 UXOはultima9の後の世界だとされている。 だいたい、UXOのXって10の事だし。 UOの方はパラレルワールドの話で、 ストーリーも1以外とは繋がってない外伝的な位置づけだから、 UXOとの関係はどうなるのかってので揉めてるんでしょ
723 :
717 :04/02/01 05:00 ID:M5lpZzIP
おもいっくそかいてるな、失敬。 これは全部ウルティマXの”X”がいけないのだよ!! しかしXのけるとUOに・・・。
このゲームわざわざMMOでプレイする必要があるのだろうかと、MOでもええのではないかと、思うわけで。
ジュンか
じゃぁUltima9とUOの関係ってことか
起きろぉおおおおおおおお!!!!!!!!
ムニャムニャもういいよ、ウルチマなんて
グラフィック、続編であるかどうか、 さぁて今日はどんなネタで楽しませてくれるのかしらね、楽しみだわ。
都市名ってフォーダの街の事だよな? どんな名前になろうと日本人の間じゃ 『ネズミーランド』っと呼ばれそうな予感。
もちろんその都市には数々のアトラクションがあるのでした。
ネズミか人間ばっかりだとつまらんから、オークで彩りを加えてやるか
>>733 俺はその名前で応募したのに落ちた。
まあ同じネタが大量に送られてきたんだろな。
>>735 俺もオークの予定だ。仲良くやろうぜ、兄弟。
ピクシーでふわふわ飛んでみたいが、ちと踏ん切りがつかんな・・
エルフヤバイ、マジヤバイ。
740の右の人を3Dスキャンしてエルフにしたら素敵じゃないか。
>>742 ヤバイね、知将か薬中の人みたい。
いっそ世界初実写MMORPGでどうだ?
PSの実写ガンダムとかビキニカラテとかモータルコンバットを越えろ!
絵がキモイとか言ってる奴って、自分の顔を鏡で見てる気分になるからイヤなんだろうな。
あんなディズニー風の顔した奴いるのかw
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/01 20:48 ID:cPR4H8Li
洋ゲーのグラフィックには慣れてるつもりだったが、
さすがにちょっとこれは・・・
>>742
>>747 ,――、 ,――、
/ ヽ |
| _.ム ノ
\/ ̄  ̄ ̄\
/ ,-―――-ヽ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
| | __ ● __ |
| | =__= | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ /__// < 俺の名前を言ってみろ
/| \ /\ \______________
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/01 20:59 ID:cPR4H8Li
>>750 おもしろそうもなにも、日本は蚊帳の外でないか。
それだったら、日本を重要視しているUXOに期待するのが人情というもの。
後々リリースされる拡張パックで馬が導入されるそうだよ。
エクソダスしつつ待つべし
ソンゲッソンゲッソンゲッ♪
先生! エルフがキモいなら使わなければいいと思います!! 漏れは使いません(´・ω・`)
えーだってエルフですよ?
某チョンゲーや和製ヲタファンタジー的イメージ像でなくとも
指輪物語からしてエルフは美麗な描写なのに・・・
>>742 は女悪魔や狂女にしか見えないです。
美麗じゃないエルフってのもけっこういるけどね。 たとえば、ウォーハンマーのエルフはもろにパンク。モヒカンあたりまえ。 さすが英国です。
ヲーハンマーは反則・・・好きですけどね。 あれはあの世界観があってこそかと。
漏れは巨人殺しのドワーフに萌えた。その刹那的な生き方に萌え。
そういや、UXOにはドワーフは出てこないのね。漏れ、渋系キャラ好き なんだよね〜髭もじゃドワーフ大好き。なんかさみすぃ。しょうがないから メインはネズミーにしようっと。。。
このUXOの絵はファンタジーの世界観をぶち壊してます。 アメコミ調が好きな奴は英語版やればいいので、日本版はもっとまともな絵にしてください。 開発の方々お願いしますm(_ _)m
ファンタジーなくらいブサイクなのも ファンタジーなくらい美しいのも どちらもふぁんたすちっく
>>762 和製ファンタジー以外の物を読め。話はそれからだ。
指輪物語だって、かっこいい亜人はエルフだけで
行く場所出会うもの不気味なもんばっかりだぞ。
>>762 ファンタジー描写が一般的にキモイかキモくないかはこの際は関係なくて、
問題なのは、デザイナー本人がキモく描こうとしてないのに絵がキモくなってしまっていることだYO
先にいっとくけど、UXOの絵は一部のアメリカ人の感性でしかないYO
まあデザイナーの感性が悪いという感性が古いんだけどね。
ジーンズにTシャツを入れるような世代がデザイナーだろうな。
いろんなMMORPGでエルフって出てくるけどその中では史上最悪の外見だと思う。
だからさー 最悪と思うなら使わなきゃいいじゃん。 そんなにエルフが好きならエルフが美形なMMOやれば? ちなみにもともとエルフってキモい物だったらしい。 指輪物語からあーゆーイメージが定着したんだってさ。
ちなみにこの絵はメリケンの間でもキモイから書き直せと騒がれてます 特にピクシーが酷いらしい。 UOXの絵はデザイナーのオナニーっぽいね。
ジーンズにTシャツを入れたアバタールきぼんぬ
都市名応募するやつで俺が応募したのが20個の中に選ばれてた。
オークが使えれば俺はそれでいい。
>>772 すげえなおい、名前を教えなされ。
グラなんて二の次なんだから早く発売してくれー 発売後いくらでも修正出来るでしょうよ そんなので発売遅れるのはナンセンス
>>768 他にもこんな世間に定着してしまった設定とは根本的に異なる生物がいる。
ドワーフは元々物静かで堅実、上品ですらある
ホビットは元々温厚で消極的、困難を避ける牧歌的な小人
コボルドは元々肌はガサガサで毒をもつ爬虫類人
etc.
もう世界的に広まったものなのでどうしようもないが。
どうでもいいが今更全員美形にしたら世界観原形留めなくなるほどぶち壊されると思うがな。
その"元々"ってのがよく解らん 色々な説ってか国によって違う気がするんだが
元々ってのは民俗学的な経緯ではってことなんじゃないかな。 もちろん国というか地域によって違うだろうが、 だいたい原型が似通ったモノってのは必ずあるものだしね。
hmm
なんくせつけたところでキャラがキモイのはフォローしようがありませぬ
そのとおりでございまする
話がずれてきたなおい
キモイほうが厨よけになっていい
キモイとキモイの大好きのきちがい厨に好まれてしまうでござりまする
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/02 15:59 ID:ol22TmnS
ピンからキリまでそろえれば済むことだ 米は肥満が多いからデブチビキャラでやるとヒンシュク買いやすいんだよね
グラフィックキモイ!!!!! グラフィックキモイ!!!!! グラフィックキモイ!!!!! グラフィックキモイ!!!!! 修正されたグラフィックもっとキモイ!!!!!!!!!!! 修正されたグラフィックもっとキモイ!!!!!!!!!!! 修正されたグラフィックもっとキモイ!!!!!!!!!!! 修正されたグラフィックもっとキモイ!!!!!!!!!!! 開発には、アフォしかいないようだな
成人式で市民憲章引きちぎった奴級に寒い。
グラが気に入らなければやらなければいいだけなのにスレで暴れる意味って・・・ 時間無限に余ってる奴の考えはわからんな
>>772 Nezumeria - Ariyosi Haruki
これかな?
ネズメリア。ネズメリア……
ネズミエリアとかけたわけだな。
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/02 18:10 ID:xaW82qLY
エルフが最強種族だったら キャラクターデザインなんて関係ないんでしょ? ねずみが最弱なら見向きもしないんでしょ、どうせ。 最強厨はこれだから困るよ。
このゲーム種族による違いって無かったよな
キモグラフィックゲーマーの間で 今一番ホットなゲームだと噂を聞いてきたのですが、 噂通りでかなりのキモさに期待できますね
そうか、公式HPもみないような奴もいるのか・・・
ネズメリアワラタ ネズミーランドとあんまりかわらねぇぞw
ニチャンネルとかつけて欲しかったな。
キモイキモイで2スレと796レスか・・・・
他に話題が無いからとはいえ、流石にこの惨状にキモイスト達のモラルの低下も否めない。 確かにキ……いや、独創的だが……。俺はいいと思うんだがなあ……。
ugshu
>>798 久しぶりにその名前を聞いたよw
いつぞやのエイプリルフールネタだね。
このデザインじゃ力を入れてると言ってる日本じゃウルティマになんらかの思い入れ ある人以外ほとんどやらないだろ。
味があって逆にいい 俺は美形キャラ嫌いだから尚更
モンスターAIについて ・モンスターは聴覚と視覚を持っている ・襲ってくる際、プレイヤー側のパーティ規模に合わせて仲間を呼び寄せる (同種のものが来るとは限らない。戦士とメイジが混在したりする) ・敵対心に従って行動するが、他にもさまざまな基準を持っている (弱っているプレイヤーを狙う、メイジを優先に狙うなどのほか、 戦士をスタンさせてメイジを狙う、回復を阻止するようなこともする。 モンスターによって行動基準は変わる) ・引っかかるような地形はジャンプで乗り越えてくる プログラマーが披露したところによると、モンスターが他のモンスターに 魔法を要求したりするそうだ。モンスター間の連携もあるかもしれないな。 それと、可能になったら戦闘の様子をムービーで見せてくれるそうだ。 逆に言うと、このムービーが公開されるまでβは始まらない(開発が 充分じゃない)ってことになるんじゃないかな。
逃げても逃げても追っかけてくるのだけはやめてくれ。・゚・(ノД`)・゚・。 UOみたいに視界はずした瞬間にっつーのもアレだが・・・
>>803 鬼みたいな数のトレインに多数のPCがなぎ倒されていくのもまた一興
>>803 ゾーンまで死ぬ気で走れ!
戦闘中はテレポートで引き寄せてもらうこともできないからなぁ。
やっぱりだろだろ言ってる奴は馬鹿だ。 なぜだろう。
>>806 つまり君もそうだというわけか。
多分近親憎悪だと思われます。
↑真性
戦わなくちゃ現実と
俺はまだ大丈夫。 ちらほら白いものが・・・
AIとかどうでもいいから、グラフィックなんとかしてくれ・・・
そんなあなたにリネ2をオススメする。 AIとかどうでもいいんでしょ。
グラフィック厨へのプレゼントとしてリネ2スレへの誘導テンプレきぼん
正直、グラフィックは慣れればなんともないような気がする。 てか、人間の爺さんとか結構渋いんだが・・
美形エルフか。 ウルティマシリーズ1つもやったことないだろwwww せめてUOくらい見てみろってwwwwwwww
日本エルフみたいな姿にはして欲しくないなぁ・・・。 そうするくらいなら、今のままがいいや・・・。
あばたもえくぼ厨が集結しているのはここですか
誰も美形がいいなんて言ってないと思うけど。 他の亜人間ほど独特じゃないのがちょっとね。 フェアリーとかだと変って言われてても使う人いるだろうけど、 あのエルフだと・・・ あれがエルフじゃなくてバルカン人なら使うかも。
「長寿と繁栄を」
じゃぁ僕はトゥヴォックで
ニーリックスなら使わない。
uxoキモイ
uxoニクイ
今始めて問い合わせフォームを使ってみたんだけど 個人情報の入力もないのにhttpsなんだな。感心した。 チョンゲー洋ゲーいろいろやったがやっぱり欧米系はセキュリティ意識がしっかりしてるね。 まあチョンゲーがダメなだけとも言えるがな・・・
モンスターAIについて 予想 ・モンスターは聴覚と視覚を持っている ->正面からだとより遠くから気づかれる ・襲ってくる際、プレイヤー側のパーティ規模に合わせて仲間を呼び寄せる ->ディアブロみたいにプライベートエリア内の人数で決定か? (同種のものが来るとは限らない。戦士とメイジが混在したりする) ・敵対心に従って行動するが、他にもさまざまな基準を持っている ->これはそのままだろーなー (弱っているプレイヤーを狙う、メイジを優先に狙うなどのほか、 戦士をスタンさせてメイジを狙う、回復を阻止するようなこともする。 モンスターによって行動基準は変わる) ・引っかかるような地形はジャンプで乗り越えてくる ->ジャンプっていうか一瞬で乗り越えてきそう モンスター間の連携->サベージシャーマンみたいなの?
キモイままでいいよ 萌えオタにはバカ?コドモ?が多いから
>827 >545
=生きる迷惑
というかあのキャラがエルフだってのが問題なんだよ。元々の意味なんか知ったこっちゃない、 エルフと言ったら美形ってのはファンタジー系RPGのお約束だろ?そういうお約束が壊されていることに対して、 なんつーかものすごい違和感を感じちゃうんだよ。
というかコンセプトアートではもうちょっとマシだったのに。
いいじゃん別に、美形じゃないエルフが居たって。 萌え顔のドワーフだっているだろ? おまいさん、萌え顔のエルフだったらマンセーしてるクチじゃないかい? あと お約束は 破 ら れ る た め に あ る
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/03 22:43 ID:teAl/ZUK
別にアニヲタが喜ぶようなグラにはしなくていいけど、今のアメコミヲタしか喜ばないキショイグラは駄目ですね。 日本の開発のやるべきことはまずグラフィック。普通のグラにさっさと変えろや
ノ ←アメコミヲタじゃないけど別にキショイと思わない人 てか、ROやりながらUXO待ってる組だし。 まあ、言いたいのは、○○ヲタとかで区切るのはナンセンスなんじゃないですか?
あれは萌えとかそういう以前の問題だろ。ベクトルは違うがある意味リネ2の 女ドワーフと似たようなもんだ。
なんつーか、兜被れる職業なら問題ないだろう 今のところ武器のデザインとか良いと思うよ
普通のグラフィックって何だ……?
武器はいいかもしれないが、 キ モ イ 顔 が 画 面 左 下 に 常 駐 し て る ん だ ぞ 耐えられねえよ
840 :
802 :04/02/03 23:35 ID:ybpplO7X
>>826 連携うんぬんってのは俺の妄想なんだけどね。
けど、魔法の要求を出すのは本当らしい。
UXOの場合、アビリティは防御される可能性があるから、
mob戦士がmobメイジにプレイヤーを眠らせるよう要求する
->眠った隙にアビリティをヒットさせる
みたいな戦術も使ってくるんじゃないかな、と思ったんだわ。
>>839 わざわざ行間開けてまで主張しなくたって皆分かってるし、もううんざりしてる頃だよ、その話題。
大体、そんなにしつこく主張して何をしたいのよ。
嫌ならやるな以上のレスが返ってくるわけでもない、こんなところでアピールしても時間の無駄だろう。
UXOキモスレとか作って、そこでやってくれよ。そう言いたいくらい五月蝿いんだよ。
グラがキモイとか言ってる奴らよう。 そんなもん慣れるに決まってるだろうが。 その証拠にお前ら、自分の顔を鏡で見るたびにキモ!とか思わないだろ?
正論面して嫌ならやるなとか言うお馬鹿が最近多いね。
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/04 00:22 ID:t9XhYPKo
まあこういう時にしか無いこの雰囲気を楽しもうよ
>>843 それが浅い返答だっつうことくらい誰だってわかってるだろうさ。
ただ、キモいキモいと繰り返し繰り返し延々と連綿とフォーエヴァーしてるのに
いちいちそれに懇切丁寧で建設的な意見を返す程暇なやつがいるかといわれればまた疑問だよ。
「へー、ふーん、まあ、気持ち悪いっていうんならしょうがないよね、それでもやりたいんだからしかたないよね、
とりあえず、メールでも出してみたら? もしかしたら改善されるかもしれないよ。
それにほら、ネズミ可愛いし、プレイしたら慣れるかもしれないし、もっといい面も探してみたらいいんじゃないかな。」
それ以上何か言うことあるかな……。
まあUXOのグラフィックがキモいということでまとめておきましょう
才覚!!!!!!!
多くの人が「UXOのグラ托イ・・・」と思ってるからこれだけ書き込みあるんだろ。 開発も見てるんだから、どんどん主張すればいい。 一部のマニアはこの托イグラがお気に入りのようだけど、おまえらの感覚は異常。 そんなもんに合わせてたらUXOは日本では成功しない。一般人は見た目でやるかやらないか判断するからな。
>>848 うんそうだね。
君がゲーム脳だということはわかった。
どうやらネズミは四足歩行らしいな。 俺はガーゴイルにする予定だが飛べないらしい・・・orz
実際発売3ヶ月伸びて顔がまともになるなら伸ばすべきだろ
自分の顔見てからキャラの顔に文句つけろよ
日本では成功しないってのが一番な問題なわけで キモくていいっていってる奴らわかってるのかな? 人がいないMMOなんて最悪、オフゲーじゃないんだから サービス中止もありえるし。
>日本では成功しないってのが一番な問題 根拠は?
いや、実際にはわからんけど、グラがキモいから人来なかった場合の話 キモくていいとか、嫌ならやるなと言う人に言いたいわけです。 やればグラ関係無しで面白いんだろうけど それだったらグラが良い方が人集めになるしな。
グラがきもくてイヤだという奴らは ディスプレイの横に鏡とか彼女の写真とかを置いてやればいい。 そうすればグラでうげっとなってもすぐに復活できるはずだ。 自分の顔がキモイ 彼女の顔がキモイ そもそも彼女がいない こういう奴はゲームやる前にリアルでなんとかしろ。話はそれからだ。
どうでもいいが、日本で成功するしないは グラフィック云々よりも宣伝をどれだけするかどうかだよ。
>>855 グラがいいってのは人それぞれ好みや見方が違うからなんとも言えんな
>>856 グラがキモイから売れなかったMMOなんてあるか?
大抵はグラではなくゲーム自体が糞だから売れないだけだろ
EQやUOもお世辞にもキャラデザいいとは言えないぞ
中身がよければ人は集まる。 見た目がよければさらにあつまるかもしれん。 でも俺は嫌だぜ、うはwwおkkwwwwとかお兄ちゃんどいてそいつ殺せないとか。 極端な例だけどな・・・ 俺がこのゲームやりたい理由は、中身とモーションだな。 モンスの動きに惚れたぜ・・・
そろそろ気付こう。グラキモイってのは釣りだということを。
中身に関して言えば、戦闘の面白そうなところやミッションやクエストが豊富そうなところ。 モーションに関して言えば可愛い動きやアホな動きなど色々あるけど、ちゃんと動いてるなと感じさせてくれる感じ? ちゃんと重心というか筋肉というかそんなのが存在してると感じさせてくれるところだね。 早く色々な敵の動き、勿論自キャラの動きを見たいなあ・・・βまだかなあ・・・ まあなんつってもケンタウロスとは戦ってみたいね、非常に面白そうだ。
1:事実に対して仮定を持ち出す 「グラフィックは確かに普通では無いが、もしその修正に時間を割き開発が遅れたらどうだろうか?」 2:ごくまれな反例をとりあげる 「だが、中にはオーク等秀逸なグラフィックもある」 3:自分に有利な将来像を予想する 「何年か後、ディズニー調アニメ調のデザインがMMORPGのスタンダードにならないという保証は誰にもできない」 4:主観で決め付ける 「グラフィックネタを振ってるのは全員釣り師、真剣に憂いてる人間などいるはずがない」 5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる 「最近のMMORPGプレイヤーの間ではグラフィックよりもゲームシステムを重視する方が一般的だ」 6:一見関係ありそうで関係ない話を始める 「ところで、UOは金城武を始め多くの有名人がプレイしていたことを知っているか?」 7:陰謀であると力説する 「それは、UXOがヒットすると都合が悪いNCや鰤やSOE社員の陰謀だ」 8:知能障害を起こす 「何、ゲームの絵ごときにマジになってやんの、バーカバーカ」 9:自分の見解を述べずに人格批判をする 「『グラフィックが気に入らない』なんて言う奴は、社会に出てない証拠。現実をみてみろよ」 10:ありえない解決策を図る 「結局、運営国ごとにスキンを替えていけば良いって事だよね」 11:レッテル貼りをする 「エロゲやチョンゲーのキモ絵でしか抜けないグラ厨はイタイね」 12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す 「ところで、『気持ち悪い』の定義ってなんだ?」 13:勝利宣言をする 「『UXOのグラフィックが気持ち悪い』と言う論はすでに何スレも前に論破されてる事なのだが」 14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる 「グラフィックって言ってもキャラクターからオブジェクトまで色々ある。もっと勉強しろよ」 15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする 「UXOのグラフィックの素晴らしさを認めない限りMMORPGに進歩はない」
>>863 書いてから言葉足らずだったことに気が付いたよ。ゴメン。
「どのモンスターの動きが気に入ったか」って聞きたかったんだが・・・
でもまあ、特に戦闘部分は頑張って作ってるよな。mobもPvPも楽しみだ。
それにしても、ケンタウロスは最高だよなw
やっぱり戦闘に期待している人が多いんじゃないかなぁ。UXO開発 チームがいう所の「スナック戦闘」に辟易しているMMORPGファンも 多そうだし。かく言う漏れもその一人。なんだかんだいって、RPGは 戦闘する時間が長いしね。その戦闘が面白くなかったら、すぐに 飽きてしまう。とくかく、反復作業戦闘のゲームはもうやりたくない。 飽き飽きだ。だからこそ、UXOに期待しているし、そのデキ如何では 今後のMMORPGの戦闘に変化をもたらしてくれるんじゃないかって いう期待もしている。
もうなんか必死ね グラキモ厨w 見ていて哀れになってくるよ。 煽ってるつもりなんだろうが、ちっとも面白くないし。
しかし、jp版スタッフがこのキャラクターデザインに危機感を覚えているのは確かだろう。
ぶっちゃけメリケンが萌え絵なんか描けないから書き直しとか無駄なことやらせないで欲しいなw どうせ日本じゃUOみたいに成功しないよ。求められてる要素が違うからね。
たしかにグラフィックはキモイ MMOは詳しい仕様がでるまでは、グラフィックしか外に出せる具体的な情報が無い そのため多くの人がグラフィックを最初の判断材料にするのはごく自然なんだよね まあそれはさておき俺はシステム的にもダメなんじゃないかと 思ってるので実はあんまり期待してない
>>871 どこがダメと思うのか書き込んだら、ループするだけのグラフィック議論から抜け出す
いいきっかけになるんじゃないかな。
>>872 んーいやぁ・・・
今のUO見てて期待できるって言える?それに超トラメルシステムだしなぁ
>>873 UOが完成されてるから、違うものにするといってるUXOはダメだと?
オレ的にはアクション要素強くて面白くなるとは思うが、家たててマターリな
UOユーザーには向かないと思うな。
あと日本だとサバが遠くてゲームにならない可能性も・・・。
つまりアレだ。この絵が嫌ならやらないで結構と。
日本鯖も置かれるんじゃないの?
>>874 いや、UOをあそこまでしちゃったOSIにいまさら何が出来るのかと
878 :
872 :04/02/04 11:35 ID:6yl9juym
UO知らない人(私含めて)にはさっぱりわからないので、
かいつまんで書いてもらえませんか。
UOをあそこまでとは一体どんな事があったのかの概略
(勿論一言で表せるものではないでしょうが)
過去ログとかからすると、バランス調整がうまくいかなかったって感じですか?
土地を増量して家を建てやすくしたり家が消滅する期間が長くなったり(?)
後、PKできるサーバーとできないサーバーにわけたり?
でも、これらの情報からではこれでなぜUOがだめになった(んですよね?)のかわからないので、詳しく知りたいです。
>>874 日本鯖は置かれるらしいです。
ただ、「日本人鯖」ではなく「日本に置いてある鯖」なだけでどこの国からでもアクセスできるようですが。
>>878 UOは一言で言うならば「リチャードギャリオットがいなくなった時点でUOじゃない」という事だ。
誰それ?ってのは自分で調べてくださいな
グラフィック自体はきもくない。一部のモンスのデザインとキャラの顔がキモイって 言ってくれ。
881 :
872 :04/02/04 12:10 ID:6yl9juym
>>879 いや、リチャードギャリオットは知ってます。
UOに限らず有名なので。
でも、原作者がいなくなったからといってつまらなくなる事に直結はしないじゃないですか。
そこまでボロボロに言われるのは何があったのかな?と気になったのです。
というか、それでUXOが期待できないと言われたら気になるじゃないですか。
EQだってとうの昔にオリジナルキャストはいなくなってるが 糞になったわけじゃない。 ギャリオは確かに偉大な個性だろうが、タブララサの 現状を見るに、もう彼の時代じゃないことも確か。 UXOは個人的にシステムが世界の広さ多様さとマッチするなら期待できる。 とにかく広く多種多様なまちがないとつまらん
>>881 思いっきり直結すると思われ
その後にちゃんとした奴が引き継げば維持出来るだろうがいなければ別のゲームに変わるだけ
なんだかんだ言ってもギャリオがいなくなった途端崩壊し始めたのは確かな事な訳で
>>882 EQは完成されてるから例えにはならんな。
PvPが無いのが大きいし
884 :
872 :04/02/04 13:56 ID:6yl9juym
>>883 ギャリオさんがいなくなった途端どんな風に崩壊して、
それがUXOにどんな風に響くかを書き込んで欲しいわけでして……。
決定的な意見を書かずにただ荒らしたいだけの香具師にそこまで求めるのは酷というもの。
>>884 UXOに響くかなんて知らないよ俺は...
俺は全く関係無いと思うんだが。
UOがどうかわっていったかなんて説明めんどすぎる。ファンサイトでも見てUOの歴史見れば解るんじゃないの。
俺は1年程前に既に引退してるし
887 :
872 :04/02/04 14:02 ID:6yl9juym
>>886 >>871 と同一人物かと思った。スマソ
いや、別にUOの歴史が知りたいってより、
それによってOSIに期待できない理由を知りたかったのですよ。
UO興味無いし。
まあ、それも歴史見たらわかるのかな。
ちょっと見てきます。ノシ
>>884 ほんとそんな説明は面倒すぎるよ、MMOは一つの仕様変更でバランスがすごく変わるのに
UOじゃそれこそありとあらゆるものを変えてしまったからね。
>>886 一年前か・・AOSの前あたり?
UORあたりで辞めた連中からしたら今のUOみたら唖然とするかもね、
全く別のゲームになっとるからね・・・
あそこまでUOを蹂躙した現OSI体制で良い物が作れるとは
お世辞にも言えないんだよな
>>887 なんか俺がここ見たタイミングが悪かった様で..._no
>>888 Rのちょい前から初めて辞めたのはAOS出る前ですね。
あまりに変わりすぎて着いていけなかった><
ヘイブン崩壊が一番ムカツイタ。ちょっと思い出あった街だから....(個人的すぎ
Ultimaにヘイブンなんて町はありません。 あなたは違うゲームをしていたのでは。
JdW8dkoU
893 :
872 :04/02/04 14:36 ID:6yl9juym
んー・・・引退の時期と照らし合わせると、PK有りサーバーとPK無しサーバーにわかれた辺りが問題なんでしょうか?
後は
>特に大きかったのは属性抵抗の考えと、アイテム重視へのゲームシステムの変換。
ここら辺が大きいのかな。
しかし、鯖を分けたのは
>この段階までUOの世界はフェルッカまでしかなく…というよりは、トランメルが存在していなかったので、
>PKがシーフが横行し詐欺なども多くあったため、プレイヤーの人数が横ばいという状況を迎えてしまう。
>また多数のプレイヤーがその状況に耐え切れず、UOを辞めることが多い時代でもあった。
ってな感じで、人数集めないとやってけない世界的には仕方なかったっぽいし。
やっぱり何が言いたかったかわからないので
>>871 氏降臨でも待つかな。
てか、初期のUOってかなり混沌としてたっぽいけど、面白そうですな・・・。
>現在の在日サーバでは(海外は知らない)店の装飾は固定されているが、以前は全部盗めた。
>ただし、再度出てこなかったらしい。この結果、町は非常に殺風景だった。
>港に積まれていた在日サーバも開始直後に全部盗まれてしまい、殺風景だった。
>このため、アイテムが最初から固定されているT2Aは夢の町に見えた(笑)。
とかもうね。
補足
参考サイト
ttp://www.h6.dion.ne.jp/~gfqc/UOhistory.htm ttp://www.lares.dti.ne.jp/~fujisaki/Uo/UoHis.html ギャリオット氏の引退は2000年(その後どうなったかは不明、UXOには関わっていない)
何か? RまでがUOなんだよ。それ以降はただの糞。 お前は糞しか味わってない。
>>893 ”百聞は一見にしかず”だがすでに一見することも出来ないだろう
昔のUOは無いんだから、説明など出来ない
何を説明したところ体験してない奴には絶対わからない
なぜなら現行UOでプレイしてるやつらに昔のUOを語っても理解できないのに
UOすらやってない人間にはもっと理解できないから
始めたのはTD出たありだけど、ムゲンが出来る前のSPが一番面白かった。
そろそろDIA2との比較ネタにしてくれないか
903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/02/04 01:55 ID:JdW8dkoU
>>900 硬派なWoWでは横チンが見えます
901 :
872 :04/02/04 15:11 ID:WYl812s+
>まあそれはさておき俺はシステム的にもダメなんじゃないかと >思ってるので実はあんまり期待してない というか、元をたどってみればギャリオット氏が消えた云々という話は別の話だったみたいなので、 昔のUOの話は関係ないかもしれませんね。 システム的に期待しているだけに件のレスが気になったわけです(別に噛み付くつもりではありませんよ、興味があるだけです。) 関係ないですが、 現UOプレイヤーの人もいると思うのであんまり糞糞言わない方がいいかと。>糞糞言ってる人
昔のUOがよかったって言ってる奴は、なぜここにいるんだい? 確かにウルティマつながりはあるかもしれん。 だがすでに発表されてる通りPKもない、スリもないし生産も家もない。 正直全然関係無い。 昔のUOについて語りたいなら、それ相応のスレでやってくれ。 君の希望するゲームには、UXOはなりえないのだから。
903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/02/04 04:29 ID:5GpALYXk
どうせお前らnyもできない環境にいる貧乏人だろ
WCなんて割れて遊ぶ程度のゲームだっての
904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[age] 投稿日:04/02/04 04:35 ID:C+xp6Bkm
>>903 >>903 >>903 >>903 905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[晒しあげww] 投稿日:04/02/04 05:04 ID:OpygRtE1
タイーホ!!
懐古厨とグラ厨は(・∀・)カエレ!!
なんでも厨ってつけるお前は厨厨
↑厨厨厨
消防キタ━(ry
↑消防キタ━(ry厨
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/04 18:07 ID:E8FctXxu
キモいキモいフォーエヴァー
>>882 ギャリはlineageIIにはほとんど関わってないよ
なんか戦闘システムのなくてmystonlineでもない不思議なMMOを作っていると聞いたことがある
UXOの絵て、キモイを通り越してグロいよね
>>912 まだぜんぜん情報でてきてないんじゃなかったっけ。
前に調べたことあるけど、ほんとに作ってんのかなぁ。
俺としてはまだキモさが足りない。 キモくするならとことんやって欲しい。 まだまだ中途半端だ。
アイテムについて(Straticsより) ・装備に騒音レベルが存在する (特性やアビリティによって軽減することができる) ・重装甲の鎧を装備していると、両手武器、遠距離武器、二刀流 の使用時にペナルティがかかる (重装甲鎧は盾を使う人向け。メイジの武器はすべて両手&遠距離) ・装備すること自体に制限はない リードデザイナーは「クールな特性の付いた鎧は ペナルティを受けるだけの価値があるかもしれません。 これがアイテムゲームの醍醐味です!」とか豪語してた。
ここのところ急に音関係が出てきたな 予想以上に装備やら戦闘やらが細かくていいんじゃないか? 上手くゲームに取り込めてればいいが
リチャード・ギャリオットはUXOの監修なんだよね、確か。知り合いがそういってた。
監修に名前出すのはただの宣伝目的だろ。 サッカーゲームのラモス監修 みたいな。
ギルド間戦争について(Straticsより) ・戦場マップは選ぶことができる (すべてのマップが選択対象ではない。 ダンジョンからジャングルまでと豊富らしい) ・金やアイテムを賭けることができる (戦闘が終結すると、勝利ギルドのオフィサーの前に 戦利品チェストが現れる) ・挑戦が受諾されると、各所属メンバーにメッセージが送られ、 戦闘に参加するかどうか決められる (参加することを決めると、戦場となるプライベートエリアに飛ばされる) ・明らかになっている戦闘ルールは以下の2種 Most Kills:殺害総数が最も多いギルドが勝利 (殺されたギルド員は蘇生して再参戦できる) Last Group Standing:他のギルド員を排除して、 最後まで生き残っていたギルドが勝利 (殺されたギルド員は蘇生できない) ・勝利するとPvPランクが上昇する (個人のものかギルドのものか不明) 詳細は公式サイトの更新を待てってところか。
>>918 UXOスタッフとの個人的な付き合いは続いてるそうな。
簡単な意見とかもらっててもおかしくないとは思うけど、
監修はどうだろう?
昔のUOを3D化したようなMMOを期待する場合 これからのMMOではどのタイトルが一番近いですか?
やっぱグラフィックがキモい方がいかにも洋ゲーって感じがして好きだな。
このスレって覗くたびに↑がグラフィックの話なのな・・・ ┌→┐ ↑話↓ └←┘ 助けてくれ。
>>925 グラをNGワード指定して透明あぼーんが正解
グラディウス
グラタンうまいよな
話をハグラかさないでくれるかな。
グラナイトベイ
地震キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! グラグラ
フォアグラ食べてみてーーー
結構グラマラスボデー
そんな君とバイアグラ
話の流れを無視して、UXOの顔がキモイ
キモイもNGだな
ところでそろそろ新スレですがテンプレはどうしましょうね。 思い返せば 1,2スレ:RAマンセー荒らし このスレ:グラフィックキモい荒らし となってましたが、RA荒らしが消えたのは何ででしょうね。 そして、次スレの荒らしはどんな荒らしを展開するのか少し楽しみかも。 ワンパターンなグラフィックネタはもう飽きました。
RAあらしがばかにされて粘着してるだけだろ。 RAのSSはってたりしてそこはかとなく招待がばれてるしw
恐ろしいなァ、恥晒し低脳ってのは
なんかもうキモいってのが褒め言葉に聞こえてきました
案の定昔のUOの話が終わると同時にキモグラループに突入したな。
もうUXOがどんなものか調べにこのスレ覗いてみた俺には UXO=ただのキモグラゲーってイメージがこべりついてしまったわけで
つまりたったそれ
2Dの顔グラ以外全然普通じゃん 推奨スペックが違うにしろ RAの3Dグラフィックのほうが耐えられない
青天の霹靂
痛みだけなら二等分 RAの3Dグラフィックのほうが耐えられないってことはなかったが、何の特徴もなく普通だったよ
試しに「グラフィック論争禁止」を盛り込んでみては如何か
グラフィックがキモイんじゃなくて、キャラの顔と一部のモンスターのデザインが キモイんだよ
他に話すこともないし放置でよかろ。
おつ。3月にクローズβだっけか。FPSっぽく手軽に遊べる感じで 長くやってるとまったりLVあがるゲームとかにならんかなぁ。
今年頭くらいにやるとかいってなかったっけ?
今年度中にはβ云々って書いてあったような・・・ ずれる可能性は多いにあるけどな。
公式には1月〜3月に始まる予定となってるけどそろそろこっそり書き換わりそう
よーし、グラネタ書いちゃうぞー
>>927 見てベーコンポテトグラタン作ってみた。( ゚д゚)ウマー
情報の公開量がβ開始直前とは思えないくらい少ないんだが。
梅
イグっ!!
ノーベル
↑ウンポコ野朗が!!
↑郎じゃなくて朗かよ!!
殺伐としたスレに救世主が! __ ヽ|・∀・|ノ ようかんマン |__| | | ありがとう、ようかんマン! i〜'~~| |__| | |
発売予定は4月だったよね。 ここに来てこれだけ情報がないとこをみると やっぱりずれこんじまうのかな。
幾ら何でもテスト無しってのは無理があるから ずれ込んだな_| ̄|○