1 :
Tixi:
お前らβ2開始早々オレをハメるなよ
梅
あ、違ったか
テンプレの画像UP板がずーぅっと消えたやつになっていたから
現在でもちまちま貼られている板を3つ紹介
ResonanceAge画像掲示板 生産(仮)さんのとこ
://paphi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard.cgi
共有マゾ画像BBS
://www.kazuro.com/p/cgi/imgbbs/imgboard.cgi
37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[
[email protected]] 投稿日:03/12/08 02:16 ID:5lsAqYfQ
Resonance Age画像掲示板U
http://sanchnet.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard.cgi ここに退避すると、長時間画像が保管されることを保障します
管理人は私ですからね・・・・w
■寝マクロマンセー厨、自治厨、妄想厨対策用テンプレ
890 ネトゲ廃人@名無し sage 04/01/02 13:38 ID:???
>ご自分だけがゲームをプレイしているわけではなく、他にも多くの方が同じ
>世界に存在することを忘れないでください。
厨ってここの認識が欠如してるから厨って呼ばれてるんだよね?
自分の発言だして誰の同意も求めずテンプレ化してるのを見ると
>>7は厨としか思えないんだが?w
要らんよ。
>>9 テンプレに加えるほどの事もないでしょ。
かえって笑われる気が・・・。
必要ない。
だいたい妄想厨ってなんだ。
そうか。じゃあβまでマターリしてくれ
>>12 ですな。
何でもかんでも厨としてごっちゃにするのはボキャブラリの
貧弱性に繋がると思う。
彼らを呼ぶにふさわしい言葉としては「池沼」で十分
>>ボキャブラリの貧弱性に繋がると思う
_| ̄|○ 精進します・・・
次スレおめ。
埋め草の文章を書いてたら1000いっちゃって、とうとう全部書ききれなかったのが心残りさ。
_| ̄|○
>>14 なら池沼マンセーだな
でないとこのスレ自体を否定することになるw
どの画像掲示板にもいるヤッピーってのは何?
>>0h0lHZ/J
β2冒険記ヨカータヨ
乙カレー
んな事いったら・・・
次があるさ・・・とか言った漏れは999・・・_| ̄|○
■自治妄想
・チャットでフィルターを15人にかけられた場合ハドソンから自動でテンプレ警告メール、
30人にかけられた場合強制的にチャ禁にされる(謝罪メール送らないと解除されない)、
フィルターカウント人数はステキャラ防ぐ為1垢につき1カウント、人数限定。
・切断落ちした場合次にログインしたとき強制死亡、またはランクダウンやアイテムロスト。
プレでも。(種落とし出来なくする、鯖落ち少なくする事前提)
コネロスでアイテム全部落としたりスキルダウンする他のゲームと比べるとまだぬるい。
回線弱くて落ちるのはPCのスペック足りないからゲーム出来ないと言うような事なので無視。
ボンバーマンは荒らし対策として、途中退場時減点(ペナとしては軽すぎる)や、
キックアウト(強制退場)、キックされた後の部屋に入れないなどの仕様がある、
これによって初期投げ禁止や王ゲーなどユーザーが決めたあいまいなルールでも
正常にプレイ出来たり。荒らしに対してユーザーが加えれるペナルティがある為
多少は荒らし避けになっている。
ネットゲーではGMが介入して取り締まれる事の限界があるのだから、
ゾーンハメ禁止などあいまいなルールでは、制御出来ない部分が多い、
なので出来るだけ仕様で制限やルールをしっかり作り、
PCがゲーム内で自治出来る部分も作ってもらいたい。
あと6日もすればβ終わって1ヶ月なのに…みんな妄想大爆発だね
たとえば、sage一家とルシ隊とヘブンファミリーが示し合わせて
dfNaiiPwのキャラにフィルターかけたらどうなるの?
dfNaiiPwがログインするたびにだよ。
dfNaiiPwは毎回謝罪メール送ってRAプレイさせてもらうの?
回線弱くて落ちるのはPCのスペック足りないからゲーム出来ないと言うような事なので無視。
( ゚Д゚)・・・・・・・・・・・
どこが自治なんだ
>>23 君の意見は人とのコミュニケーションを突き放しているようにしか見えないな
新規でMMOする人、他ゲームからRAに移住した人で、RA全体の暗黙ルール
や場を乱す人には、まず助言&忠告が第一だと思うぞ
日本語で意志疎通が可能なのだから(お隣の特殊文字使う方々には無理だが)
現にWarAgeにおけるBSQサイドではwarage(BSQ内?)における暗黙ルールに関しては
tellで助言するだけで、皆理解してくれたけどな
最初は訳がわからず「ich」で「ooc」の様な使い方してるアフォも皆理解してくれたし
但し、
千人に1人の逸材「bestgood」君だけはどうにもならなかったが。。。。。
お酒の飲みすぎは、体に悪いですよ!!
>>23 随分と息苦しい世界だな。
ワラゲの指揮官なんて常時チャ禁にされそうだ(藁
dfNaiiPwは前スレ954から始まり本スレの害虫と化しています
暗黙のルールは守ってもハメは止めないのなw
>>23 いい加減その考え方は独りよがりでしかないことに気づかないか
>>32 サロン行ってやってこいよ
dfNaiiPwさんくどいです。帰ってください。
あなたのどの妄想も 最低 です。
ID:dfNaiiPwよ
頼むからそういうゲームは自分で作って一人でプレイしてくれ
dfNaiiPwはそろそろIDを変えて参上するので、皆さん注意しましょう。
>>32 warageになれてきている人は、嵌め行為について止めには入るんだけどねぇ・・・・・
(ハドソンの公式見解出てからは特に)
でも、ゾーンでの意図しない鉢合わせには止めようがない
皆エキサイトして理性が飛ぶ人も結構いるからね
種族なんだが、種族ごとにどんなメリットデメリットが考えられるだろう。
個人的には、エルフ、ビーストブラッドは脚が速くオーガ、ドワーフは遅い、ってのが欲しいと思うんだが。
>>37 じゃあALPHAはワラゲ初心者でFA?( ´,_ゝ`)プッ
ALPHA=無法者
つーかサロン行け池沼
>>40 自分は話題について触れといて、
他のスレ行けって言ってるお前も相当の池沼。
ごめ、つーか何が言いたいかと言えば、助言だの忠告だの
そんな物突き抜けちゃうのが確実にいるって事。
>>39 ALPHA氏は人一倍、愛国心が強いが故、時に盲目的になることもある。
まあ、β1時代のことは水に流してやってくれ
・・・・なぁ ここではBBS戦争は控えようや。
warageスレは73スレ目で終了したのだから。
またーりとここで、気楽なRAの妄想でも楽しもうじゃないか?共に敵として戦った戦友よ
種族による違いは、スキルの上昇率が違うらしい
ドワーフは鍛冶が上がりやすい、エルフは魔法系が上がりやすい
昔、某雑誌に載ってた
まあ足の速さについては触れてなかったからわからないけど
職、シップによる種族の偏りがない仕様のがいいな
上昇率が違うだけじゃ、最終的には見た目だけが違う同じキャラになっちゃうね。
それ以外の差別化も考えられてるのかなぁ。
>職、シップによる種族の偏りがない仕様のがいいな
はげどう
>>44 >職、シップによる種族の偏りがない仕様のがいいな
それだと、種族の意味が全くないからなぁ。
種族によって得手不得手があって当たりまえ。
そう言うのがないなら、見た目だけってことだろ?
>>43 じゃあ速攻突っ込まれるような捏造レスつけんなタコ。
>>46 >職、シップによる種族の偏りがない仕様のがいいな
足の速さについてだろう
これには激しく同意
足の速さに違いがあるとしても、
その分ウエイトキャパシティや攻撃モーション速度で
差を付ければ、良いかと思うが?
エルフ、フェアリー:移動速度は早いが重い物を運ぶことは不得手
狙った獲物は確実に捕らえ急所を狙うかのような軽戦士向き
ドワーフ、オーガ:移動速度は遅いが重量装備&重い荷物も苦もなく搬送可能
足が遅いが故、逃げるMobの追撃には不向きだが、向かってくる
攻撃対象には重量のある武器を人間には到底真似できない速度で
扱い、振り下ろすことが可能
>>38 移動速度は変えたらダメだろ
リネ2見れば判るだろうが、一方的なPKなどが出来てしまうようになる
移動変化は隙+俊足のTRと継続+弱俊足のSBだけでいい
>>44 脳内雑誌だろ?んな糞仕様にするわけ無い
廃な香具師らは見た目だけしか違わなくなるし、種族によっては序盤楽杉とかが出てくる
足の速さで種族差・・・は漏れも止めたほうが良いと思う。
RAは移動回避が利くゲームだからね。
そこの基本は同じなほうが良い。
種族の特性は、実装が遅れても、じっくり練りこんで欲しい。
>>49 じゃあ遠距離系は足速い種族だけで十分ですね。
おまいワラゲ着たことあるかね?
足の速さ>>>(越えられない壁)>>>攻撃速度
ですよ
WCのペナルティなんざALC(特にWIZ)にとった何の意味もありませんよ
各種族限定の特殊能力で差をつけるとか
フェアリーなら他PCの肩に乗れるってのが公式で出てたから
ビーストブラッドなら夜間だけ足が少し速くなり基本ステータスも+α
一応存在する雑誌なんだが
まあかなり前に発売された奴だからβ2では変更されてる可能性は高いが
ttp://www.onlinex.jp/
>>48 あぁ、脚の速さ限定か
早い方がそれだけでかなり有利になるからな
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 21:23 ID:LAiQjZ1a
ドワーフ:スーパービッグキャノンを作れる。そして使える。重量はとても重い。
エルフ:MPがたかい。HPが低い。最強技エルフブレードが使える。(基本攻撃力120)
フェアリー:貞操。・・・・おっと、偵察。
種族差なんだがな。
バベルの塔で言葉がバラバラになって、別れたように(よー知らんので適当です)
カオスAgeとかで種族間戦争とかにしたらどうだ?
こうすればエルフなんかは魔法系が多く近接されるとつらい。
オーガは遠距離にいまいち。
フェアリーは肉の壁がないので蚊取り線香のえじき。
ドワーフは銃と大砲で応戦。
BBはなんだろ?情報なんくてわからんが肉球で応戦。
人間だけがそのオールマイティ性を発揮して様々な職種の人材を確保することが可能。
これで人間様のメリットがでたわけですがどうでしょう?
57 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 04/01/02 10:32 ID:GxKO3Wq/
>>56 妄想厨うぜえ
種族の違いによるステータスの変化は攻撃力、命中力、回避力、魔法攻撃力
HP、MP、ST、のみでいい。
足の速さまで変えるとバランスが激悪になる。
>>53 (´・∀・`)ヘーこんな雑誌出てたんだね
RAは何ページぐらいあるんだろう?
内容が凄くきになりまつ
>>56 君は妄想してるが決して厨ではないと思う。
文章は楽しめるし他人の意見を聞く余裕もありそうだ。
β1が終わって妄想を前提としたこのスレに妄想厨などいない。
厨に見える奴がいるとすればそれは妄想だけが原因ではないはず。
>>56 >フェアリーは肉の壁がないので蚊取り線香のえじき。
多分、他の種族とのコンビってパターンが多くなるんだろうけど、
先に大きい方がやられて、フェアリーだけ残ったら
フェアリーの中の人は生きた心地しないんだろうな・・・
よし、β2はフェアリーに決めた(・∀・)!!
昔から言われてるが、人間より強力な戦士になりえる
オーガとビーストの包帯は制限して欲しい。(回復役が生きるように。)
ヒューマン戦士=包帯可能戦士・・・でキャラも立つし。
で、こういう現状のRAのバランスの悪さを補正する意味での種族バランスを
考えるのは楽だと思うんだけど、「まったく新しい種族固有要素」ってのはどの程度期待する?
例えば、極論だけど、オーガは両手武器を二刀流可能(NPCは使ってたね。)
ドワーフの背丈じゃないと通過できない坑道がある・・・とか。
後は、種族専用シップとかだね。
フェアリーに「他のキャラの肩に乗る」っていう特殊要素があるなら、
他も有る程度ありえると思うんだけど。
>>52 現行β1におけるwarageだとそうかもしれないな
野戦において移動速度が遅いというのは致命傷だと思うよ
でもこれに拠点防衛が加わるとどうなるだろう?
CCの守護者としては結構メリット出てくるんではないだろうか?
門を盾を持ったオーガ&ドワーフが守護し(矢などは当然盾でブロック)
近づけば体重&瞬発力効かした盾によるバッシュ
&疲れ知らず(ディレイほぼ皆無)のボルテ炸裂
後方ではENC、cleによる補助回復 付け加えて地形的に高い位置での
wizとforによる遠距離攻撃
漏れはこんなCC争奪戦を期待妄想してるんだが
>>62 CC争奪戦が熱くなるのは良いんだけど、
RAの場合、剣撃、矢から移動で回避できるじゃん。
そこに差をつけると、Pスキルが生きるだけに、
移動速度差がものすごい大きい差になると思うよ。
対人バランスは確実に崩れると思う。
>>58 創刊号を出したっきり、廃刊になったよ
あの一冊のみ
65 :
62:04/01/02 21:57 ID:RHBvGAGU
>>63 うぬ
確かに、足の遅さハンデに対して、他のスキル&パラメータに
ボーナスつけても機動力に勝る物はないなぁ
身軽さで回避し続ける敵に対して当たらぬ攻撃を繰り返す。。。
脳内で仮想戦闘やってみたが絶対不利だよな。。。
やっぱ移動速度に差を付けるのは無理があるなぁ
>>66 正確には休刊とのこと。次号は未定
メーカーに問い合わせた・・・
あの創刊号が出たのが去年の8、9月で
ちょうど時期的にもメインはリネ2でっしゃろ。
RAは数あるネトゲのうちの一つとしてしか
紹介されてなかった。内容も大まかなことだけ
じゃあ普通の状態では、ドワーフなども移動速度は人間と同じで。
フェアリーなんかが少し早い程度、しかしスタミナが少ない。
最大積載能力に決定的な違いを付けたらどうだろう?
極端な数字をあげると、ドワーフ800kg人間200kgフェアリー50kg
これならフェアリーがスタミナ薬を大量に持ち歩くことも出来ないし。
( ´(エ)` ) 種族格差や戦闘以外でのメリットデメリット、思いっきりあってもいいと思うけどね、
体は人間と全く違う外見なのに、能力も個性も何もない見た目だけになっちまうのはつまらん、
逆に、最初選んだ種族で「やっちまったぁ〜!」となるのも困りますよね。
種族・クラスは変更できないから、その辺で極端に駄目な組み合わせができないようにして欲しいものですが・・・
格差をつけてWiz、CLEの90%はエルフ、
WARの90%はオーガみたいになったら嫌だけどね。
職とシップだけでも個性的なキャラが作れるんだから、
種族の格差は少なくしてオーガWizとか
エルフWarでも一応は使えるようにして欲しいな。
>>74 同意
種族導入されたら多少ハンデ在ったとしても色物キャラは作ってみたいよな。
オーガCle とか、どう考えても癒しの技術持ってる柄じゃないだろうってのをね。
でも、FFから流れてきてる奴もいるから、効率重視されて爪弾きにされるのも
結構きついんだけどね
エルフWARはWARの割りに魔法レジ高い・・・とかで、機能もしそうだけど、
オーガWIZはどうなの?
オーガはWIZ選べない代わりに、種族専用シップがある・・・とかの方が
無難な気がするんだけど・・・。
ネクロ型劣化モンク=ヴァンパイアならぬ、アルケミ型劣化モンク歌(踊り?)付き・・・みたいな。
クレリック・シャーマン・エンチャンターはオーガで前衛ぎみに遊んでも面白いとおもう。
♂エルフのRanは最初のうちはやたらいそうだな
β2始まって、しばらくのうちは「昔は人間だけの島だったんだよな・・・」と感慨にふけりそう
>>59 ああう、56は今までの流れを皮肉ったジサクジエーンネタのつもりだったんですが・・・。
まあいいや。
漏れは人間様好きだから
その平均的な能力が生み出すメリットを作りたいわけよ。
現状人間選ぶメリットなさげ・・・。
例えばスキルカンストすれば種族差なくてもいいと思うわけよ。
まあ武道とかでもそうだけど、必ずしも体が大きくて力の強い人が強いというわけじゃないと思うわけ。
小さくて力のない人の戦い方と言う物があると思うわけよ。
ま、これは戦闘にかぎったことだが。
例えばエルフは暗視能力もってるとか
ドワーフは最初からドワーブン系の武具防具が作れるとか(多種族でも経験つめば作れるようになる)とか
まあ、あんまし思いつかんけどそのデメリットも職業が少し限定される
程度でいいと思うわけですよ。
極めれば同じ。
無理して差をつけると偏りますよ?
まあ、エルフWIZで魔法特化してもらってワラゲ渓谷走り回ると言うのやりたいですがね(;´Д`)
藻前らとりあえず又吉の演説でも聞いて頭冷やせよ
スキル上昇率の差ってのは今まで出てる中で一番いいと思うな。
オーガWizみたいな色物やりたいって人は苦労してもらえばいいだけけど
もちろんその分達成感はあるだろうし
効率を求める多くの人はエルフWizなんかにするだろうから
カンストした時も世界観が崩れることなく楽しめる。
EQなんかでも、極めるとどの種族でも大差がなくなるな。
UXOは、初めから種族差そのものが無い。
ただその辺りの他社ゲーとの差別化も含めて、個人的には、
格闘アクションのように、バラバラの個性がありながらも、
全体のバランスを纏める・・・ってのにも挑戦してもらたい。
ハドソンのユーザーの意見を聞く柔軟さがあれば、それも可能だと思う。
>>81 >格闘アクションのように、バラバラの個性がありながらも、
>全体のバランスを纏める・・・ってのにも挑戦してもらたい。
良く分からない。
具体的にどういうこと?
85 :
もやしみ:04/01/03 00:27 ID:EEPh5WFW
>>82 あくまでも個人的な要望だけど、
単純に、全く同じクラス(シップ)バランスを各種族で共有するんじゃなくて、
種族それぞれに、他の種族では真似の出来ない個性を加える・・・
(専用シップを加える・・・など。)
その上で、対人バランスもきちんと取って欲しい・・・って事。
個人的には、β2開始時に種族の全てが揃わなくても、
確実に一つづつでも、実装し甲斐のある個性を各種族につけて欲しい。
>>86 なるほどね。
ただβ1であったシップを種族によって選択出来なくする
ってのは出来るだけ避けて欲しいな。増やすのはいいけど。
このビーストをやりたいけどβ1からシップはこれだと
決めていたのでビーストは断念する、みたいなことにも成りかねない。
>>81 EQの種族差は激しいだろ
装備でそれを大差なく出来るがな
UXOの種族差が無いのは手抜きな
β開始ものびのびになって、種族バランスを纏めるのが不可能とみての無差別化を選んだんだろう
時間があったところで、OSIに種族バランスなんてとるセンスは無いがな
後半は禿同でつ
ハドソン マンセー ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ハドソン マンセー
ハドソン マンセー ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ハドソン マンセー
ハドソン マンセー ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ハドソン マンセー
ハドソン マンセー ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ハドソン マンセー
ハドソン マンセー ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ハドソン マンセー
ハドソン マンセー ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ハドソン マンセー
ハドソン マンセー ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ハドソン マンセー
ハドソン マンセー ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ハドソン マンセー
ハドソン マンセー ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ハドソン マンセー
ハドソン マンセー ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ハドソン マンセー
ハドソン マンセー ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ハドソン マンセー
ハドソン マンセー ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ハドソン マンセー
ハドソン マンセー ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ハドソン マンセー
ハドソン マンセー ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ハドソン マンセー
ハドソン マンセー ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ハドソン マンセー
ハドソン マンセー ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ハドソン マンセー
RA神ゲー( ´∀`)
RA神ゲー( ´∀`)
RA神ゲー( ´∀`)
ハドソン マンセー ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ハドソン マンセー
RA神ゲー( ´∀`)RA神ゲー( ´∀`)RA神ゲー( ´∀`)
ハドソン マンセー ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ハドソン マンセー
RA神ゲー( ´∀`)RA神ゲー( ´∀`)RA神ゲー( ´∀`)
ハドソン マンセー ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ハドソン マンセー
RA神ゲー( ´∀`)RA神ゲー( ´∀`)RA神ゲー( ´∀`)
ハドソン マンセー ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ハドソン マンセー
RA神ゲー( ´∀`)RA神ゲー( ´∀`)RA神ゲー( ´∀`)
ハドソン マンセー ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ハドソン マンセー
RA神ゲー( ´∀`)RA神ゲー( ´∀`)RA神ゲー( ´∀`)
ハドソン マンセー ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ハドソン マンセー
RA神ゲー( ´∀`)RA神ゲー( ´∀`)RA神ゲー( ´∀`)
ハドソン マンセー ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ハドソン マンセー
RA神ゲー( ´∀`)RA神ゲー( ´∀`)RA神ゲー( ´∀`)
種族によってスキル上昇率が変わるのはダメでしょ。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 01:56 ID:p7+8AiSs
リネ2始まったら
おまいらやるの?
>>93 ダメってことでFA出てるからNP
2chの中だけだがな
>>94 漏れは神ゲーしかやらない
早くRAまた始まらないかなぁ。
漏れ我慢できないよ。
__,,,,,,,,,,,___/:/;/:/;;i::ノ/ 待ちきれない?
/^~"´ ̄-‐‐‐'''"´/:/;ノ;;;;ノ:// _、-、_
/::::::/:::::::_,,,、---‐‐'''`~,、-''/::/ /"`'ー-''`''-、
/:::/:-‐''''"~~::::::::;;;;-、,,,,、-,,、-‐ヽ,,_ / ヽ
;/;;'`"~、-''''''~^'''''ー-、_,,i:i、 ヽ`ヽ、;ヽ、,,,ノ. /"´ ̄~''/ ::::ヽ
;;;/~":、---、___/´ ,,i:''' :: ヽ. ヽ.`'''"´ /´ :::./ :::::::i
;;;;;'''''^~~~~^'''''/ー- ';、 ::: ` ヽ`''ー-,,,i_ -‐''" ::::::::;/-、,
;;;、;;;`''ー-,,,,,,,,,,,,,,_,,,,,、_ '' ',:::: `'ー _、-'''~ ̄`''''''ー-、 :::::;/:: ヽ、
;;;ヽ、ー、;;ー-、,,,,,,,、-‐''" .;´ ̄`, ',::::,,,,、- /"'::;,:ヽ 、 ヽ.::::::: ''ー
:::::ー、ヽ、,,''ー-ヽ.''''",.,;' "^' 'ー-‐'' . _、-'''''"´ / ヽ,,,ノ ヽ| ヽ:::: ::
:::ヽ、`''ー-、ー-、'ヽ"、i;. ヽ /" i::: i: '::: :::::
、::ヽ;;ヽ、:ー-、,,,,,、.ヽ ';'' ノノノ/;/ i:::::::::: υ " :::
ヽ,,_::''‐、,,,,''ー-''ー-"''/~'"''"/:/:: ::、:::i..:::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::
ヽー''"~´ ヽ、 "`'i::::::::i、:.. :~^ヽ:::::::::::::::::::::::::::::ノ:::::::::::::::i'/::::::::::::::::::::::
~´ ::: :::::::::;;;;;; ;;;;;;;;;;;_,,、--、_i.::::::'ノ:::::::: `''ー-、,,,,,,,,,,‐'":::::::::υ::::υ::::::::::::::::::::::
ヽ'''''''''''''' '' :::::;;;;;;;;;;;;;;;;`-、:::::::::::::::::iノ::::::::::: """`''ー、,,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
::::::::::::''''''''''ー‐‐‐‐'''''''''~^~^~^ー--‐''''`~~`ー-、 _,,,、,,,,,,,,,,___ ヽ,---- 、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:
>>95 >ダメってことでFA出てるから
どこで?
下手に格差をつけて調整してきたバランス崩したり
種族とシップブレンド組み合わせの楽しみを狭めるより
最良の案って感じだが
荒らしが多いね。
>>98 ヒューマンはβ1のバランスを維持するんだから、
種族で個性をだしても、極端にバランスを崩すことは無いよ。
スキル上昇率を種族で付ける>最後は差が無くなる・・・のは良案じゃないと思う。
スキルの上昇率は、固定じゃなく、日々の食事で臨機応変に選択できる・・・ってのが
今後のスキル制の常識っぽいからね。
種族固定だと、他のMMOに水をあけられるよ。
つか種族いらん。キャラの見た目のバリエーション増やして。
装備のバリエーション増加
見た目かわればよし。
能力差つけたらバランス崩れる
>>99 >ヒューマンはβ1のバランスを維持するんだから、
そ、そうなのか〜?
いいよ他のMMOに水あけられても。
RAはRAだろ
>>99 >スキル上昇率を種族で付ける
最後は差がなくなるからこそ苦労してでも
色物を育てようとする人に道があるんじゃないか
だいたいカンストするなんて一部の廃人だけだろう
上昇率を調整すればオーガのRS90〜は10MGかかるくらい激マゾにするなんて事も出来る
>スキルの上昇率は、固定じゃなく、日々の食事で臨機応変に選択できる・・・ってのが
>今後のスキル制の常識っぽいからね。
一体何のゲームを指して常識と言ってるのかね
RAのスキルの上昇率が食事に左右されるようになるなんて
飲食物にあれだけ付加効果のあるところを見ると考えられない
>スキルの上昇率は、固定じゃなく、日々の食事で臨機応変に選択できる・・・ってのが
>今後のスキル制の常識っぽいからね
そんなの初耳だが・・・
常識って言い切られてもねぇ
それと最終的に差がなくなることがなんでダメなのかもわからん
飲食関係はRAのシステムが一番好きだな。
他のMMORPGは、食事がただのドーピング剤っていうのもあるからな。
よく言うぜ。この千切り野郎がよ
お前もよく言うぜ。このトマト野郎がよ
苺は〜?
どうもアンチ臭いのが混ざるね。
荒らしてるかと思えば、今更種族実装するなとか言ってみたり。
>>103 食事とスキルの話はまた今度。
変なの湧いてるんで今日は寝まつ。
>>109 hEiEJRizはアンチってこともないと思うけどね
見た目だけ違う種族システムってのはUXOって前例もあるわけで
一概に悪いとは言えない(個人的につまらないが)
あと一緒に荒ら・・AAを貼ってたkBVkTXdPは
種族によるスキル上昇率の違いは嫌いなようだし
とりあえずおやすみ
>>99 >ヒューマンはβ1のバランスを維持するんだから、
どこ情報?
種族の違いはいいとこ各SHIP種族専用技であって欲しいな
偏らせるとFORのRNG+BREみたいに同じ性能がいいやつの量産大会になる
グラフィックレベルがEQじゃん。自分的には全然いいんだけど、一般的に受け入れられるには
最低でもあと1ランク上のグラフィックにしないと流行らないと思う。
次のベータでレベルアップしていることを願いまつ(´・ω・`)
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 04:41 ID:lC6Z2Rt1
はるかとゆかりで
ハルカリなんだってしってた?
>>113 ゲーム性重視
グラは2の次でいい
おまえはFFかカンコックゲーの方が向いてる
頼むから臭い息をRAにかけんでくれ
無駄に煽り過ぎ
正月は願掛けで色々願い事を祈る事が多いけど
妄想は別枠でつよ
118 :
113:04/01/03 06:09 ID:qTKC499l
>>115 いや、漏れはEQ現役ですw だから自分としては別に全然構わないんだけど、
サービス始まって、人数少なかったら盛り上がらないでしょ。
経営的なものもあるしね。ハドソンだしw
そういうの考えたら、一般受けするようなグラフィックにした方がいいと思うのよ。ハドソンだし・・
今のグラフィックレベルは正直3、4年前のグラフィックレベルじゃん。ハドソン・・
ちなみに韓国産ゲームは嫌いですw全部がってわけではないけど、なんか面白くないよね。
120 :
113:04/01/03 07:33 ID:qTKC499l
うん。漏れもこのグラフィック大好きw
思い過ごしなのかな?FFとかリネ2みたいなグラフィックにしないとダメじゃないかな?って
思ったんだよね。
絵は別にいいと思う。洋と和がうまく混ざったみたいな感じで、別に違和感無し
というかEQとモーションから何からそっくりだよね。も少しオリジナリティ出してもいいかもしれない
システムはUOが大好きで、世界観はEQが好きだから、このゲームってある意味自分の中の理想形に近いから
是非がむばってほしい。ハドソン頼むぞい。
グラフィックの「密度」を上げる、ということでしょうか?
装備や武具、街の中、モンスターがよりリアルに…。
あと目が瞬いたりするとか。
グラフィック面では他に顔や髪型、体型の選択肢を増やす、
だろうか。
あとインターフェース。
たしかリネ2ってあのグラにしたおかげで攻城戦において
非常なラグ発生で凍結されたそうじゃないか。。。(しかも現状ハイクラスのグラボ使っても)
結局、攻城戦するときは荒い描画モードにしないとどうにもならないそうだぞ
たぶん今の技術レベルでMMOで高グラと、ラグ無しの緊迫した団体戦なんてのは、
正直あの鰤でも出来ないかもしれない
ただクリックでPスキルほぼ皆無のリネ2でそれだから、ハドソンにたいして
「グラの質をもっと上げろ!但しラグ無しのwarageを作れ」というのはあまりにも
酷だろう。
それとも誰か有志が、資材投げ打ってハドソンに開発費資金援助するかね?
>>122 禿同。
それとMMO・RvRの操作性の向上の問題は、仮にハドソンに資本が有っても、
基本的にユーザー側のPCの性能と、回線の環境の影響も強いからね。
法外な金かけたらしいリネ2のRvRがコケタのを見ても解る。
今の路線は間違ってないと思う。
この路線でじっくりクオリティ(基礎デッサンなり、テクスチャのセンスなり)を高めてけばいいと思うよ。
本人じゃないがw
>>113でいいたかったことは、多分
「EQのグラフィックまんまでもいいけど、EQを越えるグラフィックにして欲しい」
ってことなんじゃないの?EQやったこと無いからよくわからんけど。
RAのグラフィックは個人的にかなり好き。
米ゲーみたいに、拒絶反応が出るようなバタ臭さは無いし、
韓国みたいに萌え主流、渋系はまんまアメリカのバタ臭さではないしね。
・・・時にマップはまだ一人で作っているんだろうか・・・よく逃げ出さないよな。
>>103 漏れも、色物を育てる人の道・・・は大事だと思う。
でも、理想なのは、明らかに色物なオーガWIZなどは、選択不可能にして、
オーガ専門のアルケミシップを追加する事じゃないかな?
ネクロマンサーの例もあるんだから、明らかに整合性の無い種族+シップの組み合わせは、
未実装のまま放置>後でじっくり練りこんだものを追加・・・でいいと思います。
>>103 次世代のスキル制の常識云々ですが、UOくらいしか無かった完全スキル制MMOに、
今年はTFLOとマビノギの二つが加わるでしょ。
この両方が、食事とスキル上昇率(そして体型の外観)がリンクしてる。
肉食う>筋肉質な体型になる>パワー系スキル上がり易い・・・と,
より生活観のあるのが「スキル制の基準,常識」になると思うよ。
例えばRAの戦士職やると、他のMMOの戦士職は遊べなくなるでしょ?
そういう進歩の節目ってあるんだよ。
で、なんでワザワザ他のMMOの仕様を取り上げたか?というと、
これが魔法職のスキル上げの単調さの解決策の一つにもなりえるからです。
例えば、コーヒーやタバコ(もっと言えば怪しい薬)などを食した「リラックスした状態」をパラメータ化させ、
リラックス高い>魔法スキル上昇率上がる>タバコやお茶の食材をドロップするのはモンスター・・・
とすると、戦闘とスキル上げを関連付ける事が簡単に出来る。
まだβも碌に始まってないゲームと比べるのも変な話だけど、
TFLO、マビノギの2作が、この方法で「単調なスキル上げ」の問題を解決し、
RAだけが、出来てない・・・という状況になると、売り上げにも響くと思う。
パラメーターを追加し易いスキル制なんだから、ハングリー一辺倒から少し工夫しても良いと思います。
要するにアレだろ?
シムピープルに出てくるような個体の状態を示すパラメーターが追加されて、
それによってスキルの上昇率が異なってくると
コーヒーを飲めばストレスは減るが、小便が近くなる
腹いっぱい飯を食えば空腹がなくなるがウンコが近くなる
綺麗好きな性格だと、風呂に2日入らないと発狂する
>>127 ワラタ。
簡単に具体例を挙げると、初期プレステの良作に「ボクサーズ・ロード(だっけな?)」てのがあったでしょ?
あのマニアックなボクシングゲームはスキル制と言えばスキル制なんだよね。
料理を作る・・・ことまでスキル化されてるMMOは、それがより生きると思う。
TFLOの開発者は、おそらくあれを参考にしてるんじゃないかな?
(マビノギの方は、結局口だけで適当な物になりそう。)
ハドソンには、TFLOを追う・・・んじゃなくて、
国産メーカーらしく、「ボクサーズロード」の応用・・・を試して貰いたい。
・・・というのが個人的な要望。
(読みにくい長文スマソ)
>>121 髪の色は白、茶、黒、金と定番の色でせめて欲しいね。自由設定にすると真緑とか真っ赤という気持ち悪い
色を使う厨が発生して世界観を失うからね。
体型は種族によって変えるのがいいかも。
>>131 噂だと、機体と機体の衝突判定も無いんでしょ?>ジャンクメタル
RAは体が透けたりしないからね。
それに、単純な火器の撃ち合いだけよりも、白兵戦が絡むほうが奥が深いと思う。
ジャンクはやったこと無いけど、BF1942程度の前時代的なFPSよりは、漏れはRAの方が好き。
(対人時の選択の幅、その駆け引きの時間的な間がある。)
で、どう考えてもジャンクメタルはBF1942の水準には達してない。
でも、最終的には好みの問題だからね・・・全然違う世界観だし。
ジャンクメタルにも頑張って欲しいと思う。
>>132 >ジャンクはやったこと無いけど、
>どう考えてもジャンクメタルはBF1942の水準には達してない。
やった事ないんでしょ?
gj!
>>132 対人はJMの方が面白いと思う。
多種多様な武器があって支援やら牽制、撹乱などもプレイヤー次第でなんでも出来るし、なにより戦闘が激しい。
とにかく、やったことない奴が妄想で話すなよな。
やったこと無いから、なにも言い返せないw
>>135 そうなんだ。
で?機体の衝突判定が無い・・・って噂はどうなの?
それ聞いて激しく萎えたんだけど。
糞だよ。詳細はスレみりゃ分かる。
ボクサーズロードは食べもを選ぶところから育成して
たのしかった.
このゲームはPS2のはじめの一歩2の育成モードに
移植(?)されてるから期待してる。
>>138 糞らしい・・・FPSだと期待してると死ねる・・・等、悪評は聞くんだけどね。
機体の衝突判定が無い=位置情報が激しく曖昧=BF1942には達してないだろうな・・・と思ったんだが。
>>137さんの詳細なレポ希望。
衝突判定の有無くらい教えて欲しいね。
(スレ違いだけど、RAの参考になる部分もあるかも知れないし。)
>>137 ないね
ただそんなに萎えることも無いのでは?(人によるか)
あった方がいいけどね。パーツ毎にコリジョンもうけたら大変なのかも知れない。
戦闘も100人規模だし。
>>135 >多種多様な武器〜多様な技〜戦闘が激しい。
これはRAにもある部分なので比較が難しいけど、
具体的に他のFPS系のMMOとWarAgeとでどういう差があるのか聞きたいのです、
>例えば、ラグが少ない。カスタマイズが多様。
>キー連打でダッシュなど細かいアクションが優れている。
>ゾーンハメ対策が○○という風に作られている。
>敵倒した時の報酬が○○で、長期的にやりがいがあり何度しても飽きない。
>PKなどしても○○なので私怨や粘着妨害が生まれない。
などと具体的に違う部分ってあるのかな?
もしFPSとの決定的な差が無いのであればWarAgeはFPSと同等に面白いとして売れるわけで。
>>141 ないんだ・・・。
結構適当な当たり判定っぽいね。
(射撃ゲー、集団戦争ゲーとしては致命的だと思うけど)
まぁ、
>>132でも書いたけど、最終的には個人の好みなんだろうな。
漏れはジャンクはいいや。
自分の後ろの味方が、自分を無視して透き通って前進してく・・・のは萎えると思う。
ジャンクはそれ以前に出来が悪いよ
現在は動作テストレベル
>>143 そうか、機体どうしのコリジョンと弾の当たり判定を同じにすればいいのか。
パーツごとの当たり判定はあるからね。
140修正 137は漏れだな。(
>>141さん紛らわしくてゴメンヨ。)
>>142 RAのワラゲも、まだFPSに比べては足りない部分も多いよ。
特にタゲのシステムね。いちいちクリックして>攻撃だから、
アクション性には余分な一手間がかかる。
(UXOではこの点は改善されるらしい。)
FPSその物のように、「流れ弾」があるような判定をMMOでやるのが無理・・・
なら、タゲの切り替えを自動化>連続化させて、マウスルックに自然に追従させる・・・のがUXOだね。
以前ここで指摘した時も「そんなこと言われても想像できない・・・」とか言われたけど、
UXO触っちゃうと、RAやEQ式のタゲシステムは、古臭く感じるようになるんだろうな。
しかしほぼEQ仕様のαからUOの要素を大幅にパクったβに変化したRAだ。
今度は唐突にUXOの仕様を持ってくるかも知れないな。
149 :
145:04/01/03 12:27 ID:yB8l8Wxq
パーツごとの当たり判定について補足させてもらうと、
弾が武器に当たると武器が壊れるし、壊れた武器を縦にして攻撃を防ぐこともできる。
謝線を気にして動く必要があって、結構大変だよ。
>>147 そうだね。
素人目に見ても、UXOがやってる事って、そんなに複雑な事じゃない。
(一定の条件で、一時的にRAで言う左クリック連打状態を作ってる?ような物でしょ。)
それで、擬似FPS性が高まるなら、応用して取り入れた方が良いよね。
>>149 ここに書き込んでもあんまり意味無いけど、
思う所あったら、メーカーにメールしてみれ。
ジャンクメタルも良いゲームになると良いな。
>>146 JMは流れ弾有るんで、気をつけて動かないと仲間にも撃破されちゃいます。
修正
>UXOがやってる事って
UXOがやろうとしてる事だね。
下手すると、具現化させるのはRAの方が速い可能性もあるんだな。
いずれにせよ、集団戦闘時のタゲのし難さが、
上手く改善されると良いね。
「集団戦ならPS無くても矢を当てられるぜ!みたいなゲームになってると嬉しいんですけどね。
>>146 なるほどねFPSとの違いは
当たり判定やアクションの細かさ、
タゲ無しでの攻撃←はRAのFORや範囲攻撃など改良すれば出来そう。
余分なものを省いて大規模戦でもラグの少ないMAP、
白兵戦以外で乗り物などでの戦闘の幅、
職差などはなるべく差が大きく出なくてPスキルで差が出る、
やりこまなくても廃人と一般人の差も少なく気軽に出来る。
こんなところか。
スマソ
FPSとかRTSは何の略でどうゆう意味なのか教えてくれないか(;´Д`)
話題に付いて行けん・・・
>>151 流れ弾あるのに機体の判定ないの?なんだか弾撃つたびにラグりそうだね。
それにメチャクチャ誤射が多そう。
地形が大雑把っぽい(ムービー見ただけだけど。)なのも含めて、大味な感じを受けるな。
糞ゲー呼ばわりされてるのも、そのせいかもね。
(補助魔法などの非攻撃行動に重心を置かないから、タゲを簡略化したのかな?)
どのみち、ロボットが動き回る世界観で、機体の衝突判定の重々しさが無いのは勿体無いよ。
こんなところでクダ巻いてないで、巣に戻ってメールしなさい。
>>156 >こんなところでクダ巻いてないで
彼は愚痴を言っている訳でもなければ、クダ巻いてる訳でもないじゃん。
あんたの質問に答えてただけでは?
FPS
First Peson Shooting? 一人称視点のシューティング。DOOMとやらが有名らしい。
RTS
Real Time Strategy? リアルタイム戦略シミュレーション。エイジオブエンパイアが有名らしい。
現状で見るならRA>>>超えられない壁>>>JM
JMがcβ始まって一ヶ月も経ってなく徐々に実装・テストしてる段階だからオープンβの頃にどうなるかはまだ分からない。
>>156 衝突判定は意図的につけてない様な感じ。
少しずつ実装してバグ無ければ次ってやってるような段階だからバグの出易そうな奴は後回しっぽい。
>>154 だいたいそんな感じだね。
でも>余分なものを省いて大規模戦でもラグの少ないMAP、
って部分は微妙に違うかも。
FPSの場合は、MMOに比べて規模はうんと小さいよ。
16対16とか、32対32とか。
で、ワラゲの丘や峡谷より少し狭いくらいのマップで戦う。
だから細かい処理も鯖側でこなせるんだろうね。
>>157 文意をそんなに喧嘩ごしに取らなくても良いでしょ。
JMは国産なんでしょ?メールすれば、機体の衝突判定も直るかもしれないじゃん。
確かスクウェアだったよね?鯖に金をかけて、
処理の早さで強引にFPS+MMOをやるかもしれない。
そういう意味で、RAスレでクダ巻いてないで、
自分のスレでメーカーをビシッと叩いた方が良いって言っただけ。
クダ巻きにきたヤシに質問しただけであって、漏れがJMスレから召還した訳じゃないよ。
UXOの話がちらほら出てるが
もうβとかやってるのか?
>>161 UXOはUOの続編ではなく正統Ultima(アバタール&ガーディアンの闘争)の
10作目にオンライン機能が付いた感じと思えば良い。
主に8徳の聖人作り上げてくゲームだから基本は”個人”だと思って良い
怖いのはRTSの流れを引くWoWの方かと思う。あれはもろ”勢力”間戦争の意味合いが
濃いので、RAの第2時代”WarAge”と酷似している。
ちなみにE.A.のサイトでは開発タイムスケジュールが乗ってたかもしれない。
日本ではまだβ時期の発表はされていない
>>160 国産でも■eにまともなゲームを作れるわけが無い
FF11のクローズが良ゲーだったのに、課金で糞ゲー化させた■
DF、XGとDQから進歩の無いシステムのままMMO化させ廃れているe
ヤン魂は企画物としては、面白そうに見えたがゲーム根本が糞なのでchatゲー化
■eに要望なんて通じないし、まともなゲームは作れない
SF物でまともなのをやりたいならUCに期待だな 何年かかるか判らんが・・・
>>161 公式での情報提示が、詳細にまで渡ってるんだよ。
内容に自信がある証拠なんだろうね。
ただ、
>>162さんの指摘どおり、あくまでもソロゲーなんだよね。
対人も1対1のデュエルにしかシステム的な工夫が無く、それもかなり大雑把。
(1対1ならEQ,RA式のタゲシステムでも十分なのにね。)
集団戦は、プライベート・スペースで勝手にどうぞ・・・と言う感じらしい。
>>130 遅レスだが
>髪の色は白、茶、黒、金と定番の色でせめて欲しいね。自由設定にすると真緑とか真っ赤という気持ち悪い
>色を使う厨が発生して世界観を失うからね。
は一理あるな
髪の色なんて何色でもいいやんべつに。と、オレは思う。どうせ兜や帽子被ったら見えない。
あえて頭出す女WIZがビスクにいたろうよ。
どうなんだろう?頭の色気にする人って少ないのかな。
極彩色の頭の連中がうろうろする西エリア・・・想像したくないぽ(´・ω・`)
別に派手な色使う人を厨だとは思わないけどね。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 14:22 ID:bWY2SI5s
厨だとは思わないけど
なんかの脳障害だとは思う。
渋めの世界観は崩れるだろうね
ヒゲ装備
赤い髪といえばキルヒアイスとか
俺は赤い髪使いたいぞ
炎のようでかっこいいではないか
女ドレッド欲しい
黒人で鼻の穴の広がり具合を
微妙にかつ大胆に調節したひ
現実の赤毛のような色合いなら可。
ときメモカラーは勘弁して下さい・・・
キルヒアイスって銀英伝か。
暗めの赤色ならいいかもね。
>>165 渋い世界観=RA住民が脳内で想像する範囲の渋さ、でしかないよ。
リアルで蛍光色や原色に近い生き物や、肌の色を赤や緑に染める人種もいるからね。
髪と顔出したいからわざと帽子被らなかった人も居る事だし、
帽子やヘルム以外に髪飾りや被り物、マスク類も豊富に用意してほしい所、
バランスのややこしい性能の違うアイテムより外見違うものを先に増やしてほしい、
女性ユーザーに受けそうな装備少ないからね・・・スカートも無いし。
>>172 オークマスクのように顔まで変えず、店売りの高価アイテム(金吸収用)として
カツラ、ヒゲ、眼帯、ヘアバンド、肌色染め粉、ほしいなぁ
ハドソンが渋め路線で攻めると言っているから
おまいら取り越し苦労だよ。それより、
選挙だよ。選挙。厨房国王を輩出して、
こっ酷い目に合って、リアルでも真剣に考えて欲しいな。
政治と言うものを。
>>178 >リアルで蛍光色や原色に近い生き物
髪の毛は?生まれつきCCBみたいな髪の奴がいるか?
>>178 そういう趣味の問題とはべつにリアリティってのがあるでしょ。
生まれつき蛍光色の髪色のヤシは可笑しいって。
ゲーム内で、怪しい蛾の燐粉を集めて、それで蛍光色に染める・・・なら別に何色でもいいと思うよ。
ただ韓国ゲーみたいに、意味も脈絡も無く最初から「何色でもどうぞ」なのは
やっぱり世界観壊れるよ。
ヒューマンのデフォルトは、赤毛(とは言っても栗色っぽいけどね。)とか銀髪、黒髪、金髪みたいに、
自然にそうなる色だけでいいと思うけどね。
逆にエルフは何色でも良いかもな。
そういうリアリティは大事にして欲しい。
三が日から更新キタキタキターーーー
そのうちネコミミきぼんとか言いそうだな・・・
一人の女性ユーザーとして意見があります
β2で欲しいのは、スカートでも蛍光色の髪染めでもありません
顔でもスタイル調整でも、新種族でもありません
「屋台」が欲しいです
豊富な食べ物、飲み物、それに伴うレシピもたくさんあるのに
手渡しの物々交換みたいなのだけではイヤです
露店っぽい屋台を開きたいんです
肌の色を簡単に変えられるような仕様はちょっと・・・
個人的な意見を言わせてもらえば、あのびろんびろんに長い和製エルフ耳も却下なんですが。
β2ではそこに(も)期待。
>>183 EQでもUOでもDAoCも熊マスク鹿マスクなど動物系のかぶりものは
MMOの定番だし人気があるのも事実、変身魔法もね、変身魔法は血バードあたりにきそう。
ROのうさみみはやりすぎだが、熊や虎マスクぐらいRAにもほしい。
>>185 港や中央に固定位置でいいから特定の人だけベンダー出せるといいね、
出す店の種類選ぶと店の前に並ぶ品の見た目もグラが魚や武器に変化するとか、は無理か・・
>>185 それ、ハドソンに要望出してみたら?
屋台のグラフィックを出すのはそれほど難しくは無いはず。
(アイテムを落としたとき布袋が出る部分を再利用すればいいから)
意外と通るかもよ。
>>183 猫耳・・・勘弁して欲しいね。
獣人に元々付いてるなら解るけどね。
それに、かわいい=2Dオタ迎合でも無いからね。
例えば、種族のフェアリーが、最終パチでのリリス(だったっけ?)ぐらいの小ささになるすると、
あの大きさで、町の入り口>建物>NPCと全てがミニチュアな「小さな町」が実装されれば、
それはそれで、渋さとかわいらしさを両立できると思う。
一つの木をくり貫いて作られた街・・・とかも、リリスのサイズでなら可能だしね。
所々穴が開いてて、中のチョコマカした様子を外から覗けると面白そう。
猫耳の次はうさ耳とか言い出す奴が出てくるな・・・勘弁して欲しい
↓TFLOスレより。なんかどこも同じ奴が荒らしてる模様で・・・
782 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 04/01/03 15:27 ID:svDVQQ/z
はいはい、うさみみとかねこぱんちとかほしいんでしょ
( ´Д`)アァ?
>>191 早漏 甘すぎ 頭硬すぎ
猫耳&うさ耳が導入されて、SSとかに使われ宣伝に使われたらどうなると思う?
今までの(マゾ)+(信者)+(渋め路線好き)+(PvP野郎)+(只ゲー厨)+(妄想厨)だけで更正されていたRAプレイヤーに
(萌え好き)+(遊び心好き)+(猫耳マニア)+(コスヲタ)が加わるわけだ
人少ないMMOほどつまらんものは無いぞ?
RAは良ゲーなんだからもっと人増えて良いと思う(厨率は大幅に上がるだろうがな)
そして、そんな香具師らをワラゲで殺すのがオツってもんだろ(ここが一番重要)
いずれプレに篭るようになるんで、みたくねー香具師は、プレ行かなきゃいいんだしな(藁
preとWarAgeしかないと思ってませんか?
>>193 釣りなら悪いけど、RAにうさ耳出てもキモイだけで客寄せにはならないだろうね。
ただ、大衆迎合の運営は世界観を破壊する一番の原因だ。
>>195 釣り+ネタ振り+本気÷3ですが何か?
ROみたいに3頭身じゃないんだし
世界観は壊れないと思われ
RAみたいな三頭身の方が、うさみみにはお似合いという気が。
ROの3頭身でうさみみはありえるかもしれないけど
RAの8頭身で男がうさみみ付けてるとこ想像したくないな・・・
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 16:34 ID:BoSdO+4t
うさ耳だろうが毛皮だろうが何でもやれば良い
その程度で世界観が壊れるとは思わんし
嫌なやつは自分がしなければいいだけでしょ
いろいろ試してみて変なら後で変更すればいいんだから
RO厨ってやつは、どこのゲームにいってもうさみみとか
ねこみみとかサングラス欲しがるのなw
ところでフェアリーの出来がよかったら
ネカマフェアリーが大量発生するんだろうか?
突然ですが/viewportの使い方教えてください。
あとモンクするなら何の種族がいいっぽいかな〜?
>>202 知らん。というより、フェアリーは性別あるのかね?
いっそ性別の判定はなくして、中性的にした方がいいと思う。
>>202 ぱたぱた〜☆ぴとっ!☆
とかって肩に乗ってこられたらゾッとするよな(藁
サドソンさんへ
出来の悪いフェアリーキボンヌorネカマはフェアリー却下にしてくdふぁい
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 16:56 ID:BoSdO+4t
フェアリーって見た目の違いってどうなるのかな
中性的な感じがするんだが
>>200の意見は勘弁してくれ。自分やんなくてもまわりがそんなんばっかりじゃたまらん
>>206 男女差なんて無くして、その代わり羽の色を多彩にして欲しいな。
どうせ戦士職・・には向かないんだから、
その分、フェアリー用の白兵戦アイテムは、ネタ具合に拘って欲しい。
食事用のフォーク=槍とか、オーガのボタン=盾とか。
RAもFF(FrendryFire)はこの先も無いのかな。
強力だが味方も焼き殺しかねないFireBallとか、隘路で剣を振り回したら
味方に当たるから槍でついたり短剣や拳で闘うとか、密集したら後列からの
射線が通りにくくなるとか、そういった戦術レベルの工夫も欲しいんだが。
MOならともかくMMOだとFFありってのはありえないんだろうなあ…
フェアリーがエレナみたいなのばっかりだったら萎えるな
さすがに色は変えて欲しい
>>209 そこをどうやって上手く擬似的に処理するか?だろうね。
(まともにやっても、ラグいんじゃ意味ないし。)
ただ、処理としては、既に可能なはず。
セイクリッドのような、タゲなしでHPをいじる処理は既にあるからね。
あれの範囲を調整して、HPの増加をマイナスにすれば済みそう。
ただ面白いか?どうか?は別だと思うよ。
それと、ウィザードには地形魔法は必要だね。
白兵戦があれだけ熱かったRAも、魔法は正直イマイチ。
ファイアーウォールすら無いもんな。(巨壁の応用で、実装されそうだけど。)
戦術眼の様な物が試される魔法がもっと有ってもいいと思う。
MMOなのに間口を狭くしてどうするんだよ
今まで間口が広すぎるのばっかりだっただろ
うさみみ姿のAniki…ハァハ(ry
スプリガンに羽でいいよ
ema(ryがうさみみつけてるのを見たりしたら
目がー目(ryとなってしまう
218 :
これか?:04/01/03 17:57 ID:b8rXXezw
o-o、
('A`) メガネメガネ <オジイチャーン! アタマアタマ!
ノ ノ)_
o-o、
('A`) アタマアタマ
ノ ノ)_
>>212 中世世界をモチーフにしたRPGで
「うさみみ」なんて間口が広いとは言わないだろ・・・。
というより、むしろ一点集中(藁。
しかも、かなり要らない一点だったりするし。
計略みたいなものをやれるといいよね。グリ谷のようなところでは岩を振らせる
ことが出来るとか、川のそばでは水とか、落とし穴とか。
回廊に落とし穴セットを設置して、そこをひたすらツルハシでかっつんかっつん・・・
ダーインに落石セットを設置して、そこをひたすら鎚でがっつんがっつん・・・
219みたいな憂さ耳を毛嫌いしてる振りしてる香具師に限って
キモデブ引き篭もりガンブー童貞なんだろうな(プゲラ
普通あそこまで嫌がる必要ないだろ
「普通」、ね。
世間って思ったより広いんですよ・・・・
RAβ2に「UZAMIMI」が導入されるとしてそれに対する予測は下記の通り
・ハドソン:テスターからの廃止要望メールでメールサーバーあぼーん
・ゲーム内:OOC等荒れまくりで収集付かず&耳付けてる奴のMPK祭り
・2ch+各種掲示板:耳付けてる奴のSS+キャラ名晒し(誹謗中傷コメント付き)
まあ、どう転んでも即効廃止だわな RAやってるテスターの多くがこんな行動に走るだろうな
>>220 落石も、範囲打撃を連打しながら落ちてくる、召還モンスター判定にすれば
以外に実装できるかもね。
落とし穴は、マップの処理的に難しいそうな気がするけど・・・。
後は火だね。
火が地面に付いて燃え広がってく・・・みたいな処理があれば盛り上がるだろうね。
鯖でするのは着火点だけ・・・あとは、各自のクライアントで勝手に燃え広がってくとか・・・
(無理っぽいけど。)
個人的には頭だけじゃなくて、一装備としてバニーちゃん装備
(AC-100、ATK-100、AGI+100ATK依存技以外使用不可)
とかあってもいいけどな(・∀・)要は絵描きのセンス次第だろう。
しかし、大工装備やおしゃれ着の帽子ってださいな。
>>225 うん・・・結構無理があるね。
ただ、建設要素が実装する・・・って言っても、
SBのようには行かないと思うんだよね。
街の中、DAの中での、選択式のような物になると思う。
その点、
>>220さんの言う、計略用の一時的な罠であれば、
建設しても、使えばマップから消えるでしょ。
大砲のように、処理的にはペット判定で、
マップに自由に置ける戦略的な物の種類が増えたら良いなぁと。
>>226 最後の1行は、RO、SO的視点から見て言っているのかな?
>>228 いいや?あの手のゲームは俺は受け付けないし。
>>223 必死にキャンプして憂さ耳独占するくせによく言うよ(藁
それにな、アンチ憂さ耳派が1000人いたとすると、憂さ耳マンセー派は1万人はいるわけよ
そこんとこわかれやヴォケ
マンセー俗が他いけよ
必死だなw
ビーストブラッドの実装は取りやめにし、クラッコン(昆虫人間。耳は手足の関節に有)を実装します。
MOBじゃん
罠を設置すると
罠の手前で延々布陣
もしくはいつも一定の場所で罠を仕掛けて嵌め
などパターン化してだるくなるだけと思われ
罠はForが解除出来るようになるはず
罠は今までの種でいいだろ、SenseTrapはムリがある
ちなみに大砲はNPC扱い。
>>237 >SenseTrapはムリがある
何故?
例えば罠にはインビジ効果を持たせておいて
Sense HiddenやDiabolic Eyeで視認
Sence Trapで広範囲に解除ってのはありだと思うが
単一の職業ができる設定になるとどうしてもその職業が先頭でる必要あるし。
そればっかり負わされるのもどうかと。
罠の効果や範囲、コストや仕掛けるための時間を調整すれば
問題ないと思うけどな
もともと斥候なんかはFor頼みだったわけだし
そう言えば、大砲ってMW一人あたりの設置制限とかあるの?
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 19:21 ID:BoSdO+4t
うさみみが導入されれば何だかんだ言ってもかぶる人多そうだな
とにかくβ1では装備が限られてて皆似た格好してたんで
β2ではアイテム数増やすとともに各種族やクラスごとに専用の装備を導入して欲しいね
大砲の設置制限はなし。作れれば作れるだけ置ける。ちなみに設置はダレでも可能
罠が見えると別に解除しなくても自分だけ進める事もあるだろうし
あとで「あいつFORなのになんで解除しないんだ」
というふうに当然の責務として負わされるのがイヤなのよ
種とは違うものとして、ワナを実装するなら、
・効果時間が長い(ゲーム内時間3日くらい残りつづける)
・探知・解除が可能
・敵味方関係無く引っかかる(重要! これが無いと防衛有利過ぎ)
という感じにしてほしいですね。
あと、地形依存のワナは戦闘が単調になる一因のような気もするので、あまり無い方がいいような・・・
>>245 ALCなんかだと補助するのが当然の責務になってるし
それぞれに役割があるんだから構わないだろう
Sence TrapはSoF60の技なんだからForでも使えるのは一部だけだし
「あいつFORなのになんで解除しないんだ」なんてことにはならないと思うが
>>245 そうなんだ。
プレイヤーがオブジェクトをマップに置いてく・・・
見たいな路線は出来てるんだね。
大砲以外でも置ける物が多彩になると良いな。
>>246 敵味方関係なく引っかかると嫌がらせで味方の通路に設置しまくる奴とか出そうだな・・・
ちなみに味方の罠は常時見えてないと一人でうろつくこともできんな
それと防衛側が絶対に有利ってことはないかと
解除しながら進めばいいだけだし、1PCで設置できる罠は1〜2個までならさほど気にならない
確かにわなあるとFORっぽさが出ていいかも、捕虜?が実装されれば単騎でゲリラに来たやつを捕らえたりできれば楽しそう。
大規模戦闘だと両軍50人Over1こずつだとしても50個。
きにならんか?
解除する時間のぶんだけ防衛側が補給配置が出来ることになるし有利でしょ
>>249 そうかもね。
罠解除の技がある=罠はありそう・・・だとすると、
CCの防衛力を付ける良い追加なのかもしれない。
例えばビスクが尼橋で待ち構えれば、
エルガンは虎砦を罠と大砲で強化して・・・みたいな攻防もありえるしね。
(CCの機能をもう少し強化してくれると良いんだけどな。)
解除しているところを襲うことができるから、やはり防衛側が有利ですよ。
正直直接的なダメージより、そちらの方がよっぽどワナを使用する理由になると思います。
>>249 そりゃ罠を置いた防御側が当然有利になると思うけどね
じゃなきゃなんのために・・・
>大規模戦闘だと両軍50人Over1こずつだとしても50個。
ここはコストか威力で調節すればいいんじゃない
GEとネイチャー使って単騎で突っ込んでくる奴に
コマ種みたいな罠置いて捕らえるってのはよさそうだね
β1だとあまりにソロで色々出来すぎた
倒せなかったのはガングくらいかな?
ちなみに補足としてSOF60まであげるのはβ1だと極めて簡単だった
ビーストブラッド?イラネ
イッチョンとタルタロを使わせろ、話はそれからだ。
>>251 いや、罠を設置するにはどのスキルが必要なのかもわからないから何とも言えないかと
50ってのは全員が設置できるってこと前提の話だし
例えば、罠の機能が付いた種を設置で
PLANTスキルあげてる人のみ罠設置できるとか
何らかのスキルの技とした方がいいのでは
いっそのこと長時間置けるPLANTを用意すればいいんじゃねーの?
矢の作成と同じでLongTimeVerがあればよさげ。LongArrowみたいにね
そうすれば足止め罠、火炎罠、眠り罠とか色々できる
>>261 そんなのかぶる前にまず各シップ専用の服の充実でしょ。まずは。
>>261 ビーストブラッドと混同するよ・・・
鹿とモラの頭(・∀・)イイ!!
264 :
223:04/01/03 20:39 ID:H7QNG6Dr
>>261 ・・・・・DEER HEAD は気に入ったよ
貴方センス在るかも
あとは、ここの住人に更に揉んで貰ってハドソンにメール汁
>>261 カツラと顔のバランスよくみたら変だ…
画像70%にリサイズして見ておくれ…
そういえばフェアリーの装備とオーガの装備ってやっぱり別なのかな?
種族装備作るとするとやたら生産装備も増やさないといけなくなりそ。
実はあの能面顔今好きな人に顔が似てるんだよな。
ハァハァ
>>265 フェアリーだけ別ものっぽそう。大きさが違いすぎる
他のは共用だとしてもね・・・
て、前に同じレスをした記憶が
そんなのになったら最悪だな。
人間はそのまま着れて、他種族はリサイズツールが必要とかの方が俺はいいな。
DEERは普通みれたが後は異性人くせぇ
>>118 w付けすぎwwwwwwwwwwwwwwww
修正されるねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
サンプルの画像みたがやっぱどの格好も町なか歩いてたらキモい。
つーかサンプルがHumanとかアマゾだがそれ以外だとさらにキモい
ネタ装備としては欲しいかも、特にモラ
長老ヌッコロしてふんだくるのだろうか。
え
猿たちの本当の頭を誰も見たことが無いってこと?
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
剥ぐんだろ
>>261 良く出来てるね
バトルやハンタ装備の頭がないから
かぶりモノあってもいいかも
鹿はRAらしくていいと思うが
あとはオークヘッドとかギガスヘッドとかな
そういや、ギガスヘッドでマスク作れる御仁はとうとう現れなかったな
>>277 実装されてなかったんだろ。
それともグングニ頼みか?
>>276 そう言えば無いね。
普通に考えれば、かぶり物を要望する前に、そっちを要望する方が先だな。
個人的には、鹿の顔を被るよりは、エルカースのような兜の角だけ鹿とかの方が良い。
ハンター装備の頭は、狩人=羽帽子じゃ安直かな?
被り物も熊、虎あたりはあっても良いけど、
それ以前に、帽子や兜の種類をもっと充実させて欲しいね。
しかし、アンチスレを見ると、ここで煽ってるヤシが生き生きしててワラタ。
まぁ、馬脚をみせるだけマシな香具師なんだろうけどね。
テスターに化けた暇なアンチRAが、ある程度混ざるのは仕方ないんだろうな。
>>278 やっぱ未実装だよな〜
性能だけでも見たかったよ
ブレンド90の香具師でもムリだったんかな?
グニグニは(ry
つーか女キャラよりモンスの方が
顔かわいいって不公平ね
Bear's Head Lion's Head Ichcyon's Head
Orc's Head Tiger's Head Griffon's Head
データの中でこんだけ頭あるんだから、タイガーマスクとかありえる
実はマスクじゃなくて全部、兜焼きの材料
ギガスマスクはEE100でアイテムリンク出てたとかいうのがどっかに載ってたような
幻影から持ってきたBASIC ALL100のキャラなら作れたのかもしれん
EEとBasicは違うような
>>282 どれも出したことが無い・・・
グリ頭(・∀・)イイ!!
はちべぇです
ここだけの話、女キャラの走りモーション
気に入ってた香具師挙手汁
RAのイメージイラストで日本風の建物。
そしてBGMで笛?を使った日本風の物があることから考えれば
巫女服をきたNPCがいるはずなんだよ!
ワラゲなんてどうでもいいから生活要素を強めていってほしいものだ。
>>289 女キャラのモーションは初期の方が萌える
>>289 走りは男女問わず気に入ってた。
でも最後のジャンプモーションはあれでよかったのか?
路線がズレってるな。
2ちゃんにこれだけ影響される開発は三流どころかただのアフォだろ
おかげで開発者きどりの厨だけ増えて公式に掲示板もない
妄想なんて数打てば当たってるだけ
自分が動かしてるって勘違いが痛い
>>291 トレジャーハンターがこの島に定住しちゃ話にならんだろ?
何せ5つの時代を渡り歩くわけだからUO的な”生活”はpreには合わないでしょ
生活概念が入るとしたらもっと後(第5Ageくらい)なのでは?
〜以下妄想〜
4 (古代文明のAge) >>3 (種族間戦争のAge) >>1 (現代PreAge)
>>2 (10年後WarAge) >>5 (戦争終了後の復興のAge)
age増やして、寂れた感じになるのもヤダな。
第3勢力は予定されてたSassurって名前な詳細は不明だがな
>>298 それはハドソンと漏れらの宣伝能力次第だ!
華やかに300ゲット
β2まだー?
ハドソンはともかく漏れらってのはなんだ。
>>300 宣伝能力の意味するところ
× 他板、他ゲームスレへの出張宣伝行為
○ SSいっぱい撮って、レビューサイト、日記サイト、攻略サイトの開設
すでに安置、タダゲ房が他板、他スレで猛威をふるった結果、今やRAの印象は
ROと同等に落ちたため、これ以上の安易な宣伝は逆効果
で、そのサイトの宣伝は?
おい、おまいら、そんなことより、Seal onlineで
年明け早々、スピードハックの取り締まりがあったんだけど
先生見事にBANされた模様w
レベル40以上行ってたのになw
乙wwwwwww
SpeedHack使ってもまだLV40だったのかよw
ハドソンの宣伝能力ねぇ
ムービーすら公式に無いのを見ると今の所宣伝する気無さげ、
日本のゲーム業界も映画業界もどこか閉鎖的でスケールが小さい、
低予算で日本の市場の事しか考えてないんだろうけどさ
英語ファイルや韓国語ファイルあっただろ。中身があったのかどうかは知らんけど。
社長の挨拶でアジア展開するとか言ってた。
一押し商品として宣伝してくれるプロバイダ次第だな
やっぱりアホーかな?
今してる某2Dクリックゲームと比較してみますた。
・盾を装備した場合
某ゲーム→防御力に加算
RA→ショートカットキーにて盾ガード
・移動
某ゲーム→クリック
RA→キーボード矢印キー、オートラン可能
・成長方法
某ゲーム→1レベルUPごとにステふり
RA→剣を使ったらスラッシュ、素手ならフィストなどその行為をしなければスキルは成長しない
・装備品
某ゲーム→レベルやスキルが満たないと装備不可
RA→男女職業レベル関係なく装備可能
・銀行
某ゲーム→狭いうえにまだ装備できない服やプチレア品などでギュウギュウ
RA→狭い。MWをやっていたため鉱石でうまっていた。改善してほしい
・戦闘
某ゲーム→PTを組んだらがしがし経験値たまる
RA→ソロでまったり
・視点
某ゲーム→空からキャラを見る
RA→自分がそのまま見てるような目線。空を見上げたり地面を見たりできる
その他RA
地図がないから道に迷う。いちいちお腹がへる、喉がかわく。
高いとこから落ちて死んでしまう。海でおぼれて死んでしまう。
耐久がどんどん減って、しまいにはなくなってしまう。
RA楽しかったな・・・(´・ω・`)
韓国ゲームいろいろやってみたが、どれもワンパターンでクソだった。
RAホスィ
β2までの繋ぎで信長買おうと思ったんだが、値段高杉で断念。
しかもPS2と鯖共有らしいし。
仕方ないので汁ヤッテマスヨ。
使いにくいチャットとおまけのミニゲームみたいな感じで激しくツマランけどさ。
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 12:02 ID:L29CtCLK
社長が日本最大のプロバイダーって言ってたから
Yahooで間違いないだろね
去年の夏のYahoo主催のネトゲイベントにも、
ハドソンは出展してたからな。Yahooは確定してるでしょ。
SBなんかも、yahooが一番安定してるらしいから、別にyahooで行く事
そのものは間違っても無いと思う。
ただ、広告・営業をYahooに依存するのは、止めたほうが良いね。
去年の、ソフトバンク系の記事で、スピードハック・ツールの使い方例に、
RAを無断(無断だろうな。許可する訳無い)で使ってたように、
Yahoo側には、RAを大事にする意識は全く無い。
yahooに利用される・・・んじゃなく、利用してやろう位の気概が必要なんだが、
北海道の田舎者にその気があるのか、どうか・・・。
中小零細企業じゃないんだからさー、YahooBBとソフトバンクパブリッシングの1雑誌に
関係がないのは分かるだろ。
>>315 一例に挙げただけだよ。
Yahoo主催の去年のイベントにも行ったが、
ハドソンのブースは、前評判だけで大盛り上がりだったリネ2の真横。
開始時間も全く同じ。リネ2が取材カメラ集める中、
ポツポツ空席も目立つ感じで、モロにバッティングしてたよ。
(もっと煽りを食らってたのがSBな。ブースも隅のほうで明らかに貧乏くじ引いてた。)
言いたかったことは、ハドソン側に「メインとして扱ってもらえる」なんて認識があるなら
改めた方が良いと言うだけ。
Yahooを利用しながらも、当然自社での広告戦略も練った方が良い。
(公式などを見ると、現時点では弱すぎ。 今後に期待だけどな。)
nifty、OCN、BIGLOBE、IIJあたりだったら文句ないんだけどね…
ahooだけは絶対に避けて貰いたい。
まぁ漏れは15時組だから、ヤンキー魂みたいな事態になっても
耐えられるけどね。
β2マダー?
チンチン☆⌒_____\c( ・∀) β2マダー?
\_/ \と ノ
>>318 So-netはヤバイだろうか?
EQJEと競合するからと、それだけで
提携話を蹴る企業でもあるまい
おまいらおはよう
β2まだー?
やばくはないけどハドソン的にはヤフーかOCNじゃないとメリットが薄いよ。
OCNだとNTTの方からいくらでも金が出るから
OCNで希望
OCNを熱烈希望
ミカカ関連は好きじゃないが、ヤフーはもっと嫌いだし
なんつーか色々ヤバイしな
一度契約したら解約するのに3手間くらいかかるらしいし
んなヤクザなところとは組んで欲しくはないな
DLのマゾさは変わらないで欲しい。
個人的には種族いらないぽ
ねじ式Online
UO信者がさー
RA来てオモロカッタからって
RAにUOカラー要求するなよ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
パッケージ発売ってありえる?
個人的にはDLのがいいだけど・・・。
俺はパッケージの方がいい
俺は街頭配布がいい
久々に公式のSS見てたら自分が2つ写ってるのに気づいた━━━━(゚∀゚)━━━━!!
へぇ
所詮UO以外からきて対人してる奴なんてゴミだろ(藁
UOのプレイヤーこそ最強だ
それ以下の者などクズだ。クズ以下だ!
へぇ
みんなひさしぶり
げんきだった?
>>332 パッケージ売り+確りしたシリアル管理にしないと、
BANも効果ないし、何だかんだで升も増えそうだな。
留年けっていしたんだ・・
>>341 とりあえず元気出せ。辛気臭くてかなわん。
yahooが関わると自動的にbbgamesが関わって来るからヤバいね
ヤフーなどと手を組むというのは、ハドソンが
ヤフーに金払って宣伝コンテンツとして取り上げて貰うの?
それともヤフーから引き抜かれて金払ってもらってコンテンツとして参加するの?
後者だと思うけどどっち?
ハドソンは独自に宣伝と運営能力無いので
ヤフー=ネットゲームで言う所のハード(ソフト提供)、と考えればいいのかな。
>ヤフー=ネットゲームで言う所のハード
それは無い。鯖のランニングコストは当然メーカー持ち。
プロバイダとMMOメーカーの関係なんて薄いよ。
ヤフーと提携が決まっても、当然ヤフー以外のプロバイダでもプレイ出来る。
ただ、ヤフーが新規加入者にRAのシリアル付きのダウンローダーなんかを配る可能性があるだけ。
ヤフーは以前はリネージュ1を配ってたな。
ヤフーの勧誘をする人はRAが付いてきますよ!って売れる。
RAは自動的に試してくれる人が増える・・・上手く行ってもその程度だよ。
ただ、ヤフーの八方美人ッぷりを見ると、
RAを配布・・・というよりは、いくつかの韓国MMOと抱き合わせで扱われる可能性が高いけどな。
アホーと組んだ場合、アホー加入者限定βになる予感。
それはリネ2のログイン混雑集中を避けるための措置だったろーよ
謎の特権キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!
提携の中身がどの程度かわからんのにウダウダ言っても始まるまい
A.Gameサイトとしての窓口的役割(BBGames)
B.プロバイダ提供(提携)のコンテンツ(先行テスト、課金時引き落とし)
C.専用鯖提供など運営面での全面バックアップ
とかかな
ソフトバンク・・・は鯖などのハード面のリスクは負わないだろ。
文字通りソフトだけ。
>>343 bbgamesが関わって来るとなぜヤバいんだ?
何かあったのか・・・?よく知らんのだが
RAβ1開始時の混乱を経験してたら、少々のことなら別に困らん/驚かんけどな
>>350 けど、ソフト開発には介入されたくはないな
信ONとかでも経験して思ったけどさ、開発とユーザとの繋がりが薄い
オンラインゲームは、この先は生き残れないだろ
ユーザと開発側のキャッチボールってオンラインでは大事だよな
RAチームは、サポートメールとかに対しても定型テンプレとはいえ、
返信メールや追加修正等、よくユーザにフィードバックしてくれたしね
そして何だかんだと、β最終日もユーザー寄りに改善してイベントまでやってくれたし
ユーザーフレンドリーな開発状況だった
だからこそ、テスト期間終わっても支持されてるんだと思う
β終わってもBBSが盛り上がってるMMOなんて、そんな滅多にないことだぜ?
デスクトップからデフォルトで起動できずランチャーを起動してゲーム開始
テスターには定期的にレポートを書く義務があるんだっけ・・・?
>>353 介入もしないでしょ。
その辺りは、ハドソンがゲームメーカーとして確立してるだけに安心。
韓国のベンチャーに毛が生えたような会社とは違う。
いざとなれば、自社のPS2ゲームなりに、RAのダウンローダーCD同梱して宣伝・・・
みたいな荒業も可能。
プロバイダとの提携も、ぶっちゃけ無くても全然構わないはず。
有れば少しは楽できる・・・程度だろうね。
356 :
356:04/01/04 18:58 ID:ldr5s6Xh
〉353
開発者きどりの妄想厨だらけだけどな
どうやったら 〉 こんな記号が出るんだ
OCNを押している人。
NTTは昔ネトゲのサーバー管理やってボロボロな結果出しているのを知らんのか?
celeron1.70GHzのボロPCでも戦争快適にできる鯖がいいなぁ
>>358 NTTデータだろ?
ダークアイズだっけか
既出だが、ソネットみたいなコンテンツサービスみたく
OCNで展開したら、あの販売網はハドソンにとってもウマイと思うんだが
管理はハドソン、提携がOCNって感じで
>>359 β1だと快適とは言わないが、ゲリラ活動は出来た
この際、新PC買ってはどうか?
22 名前: bestgood@管理人 投稿日: 2003/12/26(金) 00:24 [ 5R.RFl5k ]
[email protected] でつよ。
とりあえず時間をかけてゆっくり消すさ
↑bestgoodのメルアドw
いまさらなんだけど、β2があるのは確実なんだよね?
さあ。β1かもしれん。α1は2回あった。
>>363 ワラタ。
4亀ソースだと、
>相変わらずβ2テストの日程は発表されていないが,噂によると(?)
>ちゃんと進行しているようなので,お楽しみに。(Iwahama)
かなり曖昧だな。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 20:49 ID:L29CtCLK
課金では駄目なのか?
この段階で課金してもハドソン的にペイせんだろうよ。
しかしβ2が短期間だとすると
ワイプ覚悟でまた育てることになるのかな
5月の段階で決算報告に何らかの報告ができる、というのが例の動画に載ってたな
逆算で行けば次段階のβは日程的にそう長いものではなさ気
まぁ現段階では妄想以上のなにものでもないが
少し遅れたが、あけましておめでとうございますお前ら。
相変わらずの妄想ぶりで、安心しますた。
おめでとさん
むしろβ1の最終段階でも俺は課金okだったが
>>371 最終段階って最終イベント?
あんなイベントが毎日だったら社員死ぬな(藁
漏れは最終蜂の敵いるバージョンで月5000円くらいなら払う
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 00:06 ID:olizeUVm
β2のキャラが課金後も引き継げられればいいが
また一からやり直しだったりしたら嫌だな
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 00:19 ID:0PqnJ8AQ
ステータス半分で引継ぎにして欲しい
β2なんていらないから課金がいい。
不完全でもいいから課金がいい。
どうせやるなら引継ぎがいいから。
>>371 β1終了時で課金OKな奴しかこのスレに残ってないと思われ。
改善して欲しいところはいくらでもあるけどね。
>>372 カンストパチなんて一週間もやれば飽きるだろうよ。
引き継ぎキボンって、乞食か藻前らは。
タダゲーやりたいだけならそう言え。
漏れはきっちりβ2やってもらって、バランス調整兼ストレステストをした後で、
当然のようにきっちりワイプして欲しい。
製品版はまっさらな環境ではじめたいよ。
β2課金+クレカオンリーで頼む、ハドソン
クレカオンリーが一番いいよな。小厨高いなくなるし。
でも企業的には(ry
>>372 あんなんだったら金もらってもやらね。
KOにも劣るわ。
>>379 クレカでもある程度の厨は防げるが
決め手にはならんぞ
でもよぉ、シールやていて痛感したわ、俺。
RAのキャラ名英字のみっつうの正解、大正解。
2Bの文字使えてみ?仮名漢字だよ。
もちろん女キャラで
えくれあ♪
☆猫たん☆
レゾの世界ぶち壊し以前に、
これを操作しているのヤローだぜ。ケツ毛ボーボーの。
こんなのとPT組んで、どないせぇっちゅうねん!!!
手が届かん。誰か剃ってくれ
∧∧
(д`* )
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
引き継げるとしても名前くらいだろ。
β1の時のキャベツ千切りみたいな事態になったらどうすんだ。
>>382 そういう名前つける香具師はRAに来ない希ガス
懸念されるのはむしろ
【薔】 兄 貴 【薇】
とk(ry
>>384 このスレで猫耳実装しろとか言うてるやついるぐらいなんだから、
>>382みたいな名前のやつが出てもおかしくないと思うんだが
間違いなく出る。
>>385 ***nanntoka***
とあんまかわらんじゃん
すまん、理解能力の低い漏れには何を言いたいのかワカラン
☆猫たん☆
*nekotan*
>>388 ☆猫たん☆
** nekotan **
// nekotan //
@_@ nekotan @_@
^ ^ nekotan ^ ^
^_^ nekotan ^_^
上のと下のが大してカワランと?
読めば同じようなもんだがBSQの町並みに”☆猫たん☆”だぞ。
英字のほうが幾分ましだろうが
つーかそれ以前にβ1仕様なら記号は入らんだろうが
xxxnekotanxxx
ooonekotanooo
orznekotanorz
てかβ2ではスペースくらい使えるようになって欲しい
ローマ字読みだと
xxEKUREAxx
バカっぽさがあるからまだ救われている。
えくれあ★
おまえ、何マジになってんの?むっさいヤローの癖して
あほかっつーの!!
あとこれ、
(´д`;)
なんて読むんだよ?!どう黙読すればいいの?
単語登録してねーよ!ぼけ。おまえをチャットで呼ぶとき
時間かかってしょうがねぇ。その口を表している「д」これ
何語だよ!どうやって出すんだよ。
と言うことだ、おやすみ
>>394 ロシア語
「でー」で変換できるんじゃないかな
キリル文字だな
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 04:23 ID:acASZ9fF
名前xxxxとかいれとる奴うざいね
世界観が壊れる
俺は日本語有りでいいと思う。
むしろ名前見るだけで
キモいヤシだと分かって便利
養老孟司教授とかが案外「ヽ( ・∀・)ノ ウンコー」とかいう名前でプレーしてたりして。
あの人息抜きにMMOを遊んでるからね。前テレビでやってた。
>>398 実装された後で、キモいヤシが大勢いて萎えるぞ
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 06:55 ID:olizeUVm
日本語実装されたら
悶絶!!どんでん返しという名前にします
見かけたら気軽に声かけてください
>>401 その心意気やよし!!!
漏れの股間と熱く語ろう
「うんこ臭い」「ちんまんこ」こんなやつが堂々と居る世界は嫌だ・・・
てか開発遅すぎだろ人件費ケチってたら売り時期逃してしまうぞ、
種族と新MOBくらい外注してさくっと作ってしまえばいいのに
>>403 おいおい、なにいまさらサドソンの開発の遅さに文句言ってるんだ?
正直に言えよ。
どうか
や ら せ て く だ さ い !!
とな_| ̄|○
>>399 あれオフラインゲームかな?と思ったのだが…。
違ってたのか_| ̄|○
>>404 WOW リネ2 UXO EQ2 TFLO などとどんどん次世代のMMOが出てきて
新種族やムービーの発表も盛んにしているのに、RA公式はSSすら削除してしまってる
自ら引っ込むような事せずにどんどん開発状況乗せればいいのに、
β1もいきなり女王やヘビ女のグラフィック変ったりと変更があっただろ、
そんな二度手間するくらいなら、フェアリーとかも先にイメージ絵だけでも公式に載せれば
ユーザーの反応見れるんじゃないか?、リネ2はドワーフ女のイメージ絵何度も公式に変更して乗せていたて
結局あれになったが・・・。
一言で言うと、絵一枚でいいから公式定期的に更新してください_| ̄|○
フェアリーの大きさだけでも他の種族と比較してるの見たい・・・
>>406 素直じゃないなあ(・∀・)ニヤニヤ
漏れは声を大にして言おう。
SSとか仕様発表とか途中変更してもいい。
いますぐβ2始めてくdふぁい
>>406 ハドソンがMMOだけで食ってるメーカーじゃないだけに、
妙な余裕かましてる部分は大いにあるな。
ただ、その余裕が有るからこそ、他のどのメーカーもやらなかった
EQ系MMOとUO系MMOの統合を形にできた・・・というのも有る。
MMOのユーザー集めの難しさ・・・をまだ知らないというのも有るんだろけどね。
しかし、あれだけ糞だったαテストがありながら、
β1開始には数万人が集まってパンク。4日間、丸々何も動かなかった。
その点、β1の出来の良さ、期待の大きさ…を考えると、
宣伝は不要と考えるのが筋じゃないか?
おそらく、このまま宣伝無しで行っても、
β1不参加組も殺到するだろうから、確実に3〜4日はパンクするだろうし。
おい待て、数万人てなんだ。
β1でどれだけプレイヤーいたのかねぇ
一番人の多い22:00〜でもRA全体で1000いなかったような
>>410 β1開始時はものすごい活況があったんだが、
ログイン出来ずに一気に人減ったんだよ。
で、ワイプ確定テスト…って事で、新規は増えなかった。
>>409 4亀ソースで数万…と思ってたが、今探しても見当たらなかった。
あの当時のただの噂かも。どこでソースだったかは覚えてない。
曖昧な記憶で語ってスマンかった。
ただ、β1開始時の人殺到>繋がらない>結局残るのはマゾテスターだけ…
は、β2開始時にも、確り繰り返されそうな気がする。
懲りずに貧弱パチ鯖でまた来るのが
ハドソンのいいところ
次回は一気にADSL40Mにアップして、上りは最大3Mでますよ
ソースも出せないデマを流してるんじゃないよ
ったく
テスト終わってしばらく見てなかったが、久々に目を通してみると……。
テスト農閑期も面白いですね、おまいら( ´ー`)y-~~
RAはゲームよりも中の人たちが面白いんじゃないかと思えてきたよ。
俺たちの「熱い血潮」は数万人分に匹敵するってこったろ
なるほろ
夜道で野良犬を見ても「狼の群れに襲われた」というタイプだろう
ニホンオオカミとツチノコは幻のチン獣だな
>>410 そのくらいはいたと思うよ、β1後期は
P・D併せて鯖の混雑度30~40行ってたから。
ラスト二日が混雑度40くらいであの人数だから
数字がいい加減じゃなければかなりいたと思われる。
EQとRAってどこが違うの?
見た感じ一緒なんだけど
牛の乳臭いか
キッコーマン臭いか
このくらいの違いだ。
レベル制かスキル制か
>422はどこを見て同じだと思ったんだ
分かったぞ! 「MMORPG」ここの部分だな(藁
クローズドβ2(仮称)のお知らせメールが来ました
その際には新規にアカウントを登録してくださいとのことです
特設URLページと、その他に特権内容、注意事項も書かれていました
* ネタバレなので、気になる人は読み飛ばしてください *
謎の特権内容
・βでの名前がβ2及び製品版で引き続き使える(名前取得優先、特殊ロゴ仕様)
・唐草模様のローブを女王から賜れる(機能は初期装備扱い)
・WandOfFortuneを開始直後キャンプで貰う(使用回数はメール数+1らしい(笑))
キャラメイク時に持っている緑のノア・ピースと交換に、上記の中から1つを選択してください
・・・面倒くさいかも
あと、メールによるとクローズド枠はおよそ1万人分
約60人の特権者と特設テスター枠600人分(おそらく雑誌関係?)
β1のテスターからランダムに2000アカウント、メール感謝枠に2000人分
インタビュアー分(不明)が40人、追加一般公募枠に5000アカウント(抽選)
β2からは、スターオンラインIDをハドソンのログインシャトルに移行するので
特権利用者はスターオンラインIDと、その登録に使ったメールアドレスが必要、
バックアップを取っておいてくださいとのこと
β2からはスタート地点が大幅に変更、その際のバックストーリーにもご期待ください
・・・らしい(笑)
シップ制は続行、種族追加とスキル内容が特設ページで修正されてました
お勧めはVampire、SS見るとカコイイです
あとは、特設ページで説明が文字化けしてるのがあって不明
特設ページにログオンするには、メールのIDとパスワードが必要
そのままログオンIDがRAβ2(名称は違うけど)で使われるため、ここでは割愛
IDを消したSSをRA画像投稿うpロダに10枚ほど載せました
それを見ると、かなり期待できます
随分大きなエサだな。
まぁご苦労様。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 16:23 ID:A/1Tam8L
これしってる?
170 :ネトゲ廃人@名無し(sage) :04/01/05 15:14 ID:???
某ファンサイトより抜粋
1β2は早くて1月中旬〜3月下旬あたりらしい・・・・
2.β2は期間が短く、途中から課金になるらしい・・・・
3.謎の特権は先行でゲームがやれるらしく、β2は人数制限があるらしい・・・
4.レゾナンスエイジはハドソンの誇るオンラインゲームにするため開発も
急ピッチに行われてるらしい・・・(β2に向けて)
by管理人
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
のか?
>>β2は早くて1月中旬〜3月下旬あたりらしい・・・・
こんだけアバウトならあたる罠
ああ、来年受験だ。
始めるのは再来年からになりそうだ。
>IDを消したSSをRA画像投稿うpロダに10枚ほど載せました
これってどこのうpローダなんだ?
早くβ2キテ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
SSはどこにのってんのさ!
つりなんか!?
>>427 メールに公表禁止って書いてあるんだが・・・。
エサに必ず釣られる辺りが可愛いな
なんだ釣りだったのか
共有にアンカー貼っちゃったよ、ママン
MMOじゃなくていいからRAの世界を手に入れたい
そして気が狂うまで遊びつくしたい
>>443 分かる分かる。
ただひたすらMobと戯れたい。
>>442 Winny2,WinMX
タイ━━━━||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||━━━━ホ!!!
>>445 よくいきなりそんなに失礼なことを言えるね。なんだってそんな
うたがいをかけるのかな。僕はペットの写真や自作映画を落としてるだけ。
女子高生の円光もの、ロリペド、その他違法ファイルはすぐ無視いきだね。
大体NyやMXと聞くと逮捕と連想する君のほうが怪しいよ。
スケベなファイルや違法ファイルなんかを落としてばっかいるんだろう?
キモイなあ。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 21:25 ID:olizeUVm
オープンでなかったらどうしよう・・
抽選怖いよ
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 21:43 ID:+8+vXem3
つられるな。絶対オープンだって。
安心しなされ
最後のイベントのやつは、あれはきっと
ハドソンが別のものを用意してる。
みんな平等にできるさ!
>>449 え?謎の特権てサドソンの釣りだろ?
どれだけ引っかかるかなと・・・。
ま、いいとこ名前と先行DLぐらいだな
正直うらやますぃ・・・(´・ω・`)←15時組
俺も15時組。
αからしてる。
正直、今回よりは期待してない。
きっと、ラグが直らないし、嵌めマンセーだろうし。
升やDOPEだらけだとおもう。
>>451 同志よ。
あれだな、期待せずに待って、
うわぁぁあぁぁ(AAry
なんていいデキなんだと喜びたいんだな。
テレヤサンッ(*´д`)σ)Д`)<<451
漏れ様はインタビュー受けたから優先的にβ2へ(ry
>>451 DOPE?
α組は厨多いという噂はまjなんでつね(ケラケラ
>>454 そりゃそーだろ。ただのヒマジンのくせにやたら最初からいた
ことを自慢してくるし。
所詮学生かヒッキー。
ま、厨でもヒッキーでも学生でもない。
>>452さん
2開始するまで気長にまちましょー
>>451 β1後期でも升やDUPEなんて無かったのに
テメーアンチだろ?消えろや糞ばかやろう
糞チョソゲーでもやってろタコ
>>435 ボンバーマンやってるよこいつ。ケラケラ・・・
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 23:25 ID:XKlbs5lU
升やDUPEがないならすごく期待できそう
>>458 teshiusの作ったFLASHにDUPEした時のSS出てるよ。
RAはユーザーが腐らす(した)
>>458 あれは違うような・・
DUPE事件の1ヶ月くらい前だな
なんかひょっこり現れていくつか大砲設置してログアウトしたみたいだが
ってかなんで俺はこんな事覚えてるんだ(藁
>>457 そのクイズは公式HPにすら存在が消されてるからな
おそろしいぜ ハドソンGM
あれはDUPEというか、セーブされない状況でのバグで
しかもセーブされなかった理由がHDの容量が満タンになったのが原因らしい
β2でマップと種族と装備と技と魔法以外何が追加(修正)されるだろうか
>>466 しかもその事実を自虐ネタクイズ大会のネタにしてたしな
>>468 ギルドは入るんじゃねえの。
あと、開発ニュースに出てたWarAgeの実装予定要素は全て実装済みでβ2開始して欲しいな。
始まったら低スキルキャラで殺伐としたワラゲを戦い抜きたい。
>>466 プログラムの改ざん以外に、そういうバグを利用して
「アイテムや金の複製をする事」を総じてDUPEと言います。
>>457 よ〜く見てみよう♪
犠牲者はELGばっかりだよ♪
>>471 ワラゲの実装予定要素は全て入るだろ
導入予定宣言してから半年経つわけだし
β2たのすぃみぃ〜
>>473 てめええ大阪人だな!?
俺にはわかる! わかるぞ!
_.. ..‐::´/
_/::::::::::::/
_/:::::::::::::/ ____
,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/
/:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/
/:::::::::::::::::::::|´|ヽ |/_:::.::/
_ .. -─':::::::::::::::、::|`' , .!::∠
`'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●) (●) |::::`::-、オッス!オラ36歳独身無職テスター暦半年!
=ニ二::::::::::::::::|6 \___/、| -──` 中卒で就職先が見つからないのに
‐=.二;;;;;`‐t \/ ノ β2でまた認証鯖と戦えるなんて
すっげえワクワクしてきたぞ!!
立て札欲しいな
鍛冶場とかに挿すと小さい案山子みたいな
******'s boardが出来きて話しかけると
(BD) ****** : 材料持ち込みでPlatinum Warまで装備作ります。保証付き。
とか
(BD) ****** : Ore、Ingot買い取ります。Platinum@1000 Gold@400 他100
とかがメッセージで流れてもちろん名前クリックしたらtell可能
話かけるまで内容が分からないから
それぞれ取引する内容に応じて立て札の場所を決めておく
(NPCの説明で「ここではよく薬の材料が取引されているんだ。君も(ry」を用意しておく)
世界観を壊さず交流も削らないでOOC地獄と
取引効率の悪さが解消できると思うんですがどうですか
>>478 ゾーンインフォメーションに書き込めたメモが、
強さ評価を見られる時に表示されれば、それで良いよ。
既に実装していながら、空回りしてるのを何とかして欲しい。
ログインしてる間だけ表示されるのか。
ベンダーと違って、交流が促進されていいかもね。
立て札に武器や薬のマークを表示させれば、見る方も直感的に判断出来るし。
ただ何処でも挿せるとなるとちとごちゃごちゃするかもな。
>>479 そう言えばあったね
ただ商売向けの機能という位置付けではなかったな
あと立て札の機能として
「10:00〜イクシオンキング狩りメンバー募集(集合場所はここ)」
みたいに交流を目的としたものにも利用出来るかな
マークもいいね。ワラゲの階級星の色違いで
挿せる場所は土の上だけでかつ各立て札の半径1m以内には
挿せないとか制限を加えてた方がいいかもね
β1のマップのままだと土が足りないけど
立て札いいね
RAは目印になるもの置けなくて物足りなかった
KOみたいのでいいからホスィ
スカでロリという動画ってありますか?
大誤爆(泣)
すいません。。。
>>486 わけわからんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
呼んだ?
ワラゲで、制圧後の砦入り口とかに並んでる、勢力の旗の
色・テクスチャを変えれば、幾つかの看板代わりの旗も出来そうだな。
大砲の設置に制限が無いなら、旗の設置も問題じゃない。
看板でペンキ屋…よりも、旗で染料で裁縫で…の方が
生産のシステムとも合うかも知れん。
ちなみに藻前ら、武器に旗ってあったの知ってるよな?
ELG、BSQのと中立のもあった
ELGADEINマンセー
ID変えるのに3分もかからん
嗚呼、ハルカのマンコは黒いんじゃろか・・・、臭い?
今夜はそれを思いつめながら寝るとしよう
>>490 >大砲の設置に制限が無いなら、旗の設置も問題じゃない。
逆に大砲も制限した方がいいかも
ワラゲの荷物渡しモラHeiniに固めて二個大砲置いた人がいて
かなり多くの人が混乱してたな
攻撃できないから結局解体ツール使って壊したみたいだけど
夢精に気をつけろ!
>>494 おやすみー。
中立の旗が何色だったのか気になるけど、漏れも寝よ。
DUPE、DUPEと人をいつまでもコケ落としてくれる
タケスがいるスレはここでつか?
フラれた腹いせにしてはしつこすぎるぞ
中立の旗は無地真っ白
どうでもいいが、コケ落とすなんて言葉ないぽ
コケにする+こき下ろす+こけら落とし
訂正
いつまでもDUPE、DUPEとこき下ろしてくれる
粘着がいるスレはここでつか?
↑これに差し替えてください
他人の名を騙ってアホな言動・・・
よっぽど恨みがあるんでつね
何か沸いてるな・・・
俺の股間のワームの出番か
兄貴萌え
モマエラ俺に金渡せっちゅーとんねや、ボケェ!
はよ出さんか、ボンクラ!
玉もつけよう
黙れ
私の股間のなすびの出番か
ナスビ色?
高橋名人も一撃なのですよ。
しかし、今後は…
確り造りこんで、去年同様3月末日から営業β>
>約1ヶ月の課金用鯖の動作テストの後、5月に課金開始…
ってのが順当な所なのか?
さすがに、あの追加要素を1月や2月に間に合わせるのは無理でしょ。
現在も、ようやくヒューマンのシップが完成した…くらいだと思われ。
β1終了の時点でどれだけ造りこんでいたか
β2から造り込むかにもよるけど、1月中は間違ってもないだろうね。
まぁBBだってプロトタイプくらいは出来てただろうし
種族毎にシップを作る気もないと思われ
実装予定要素って今でも何処かで見れるかな?
〜ResonanceAge〜
−−− 第一部・完 −−−
うんこ
俺が予想するに
課金開始は 2006年8月31日だな
これ始めたいのだけど、今って新規でできないの?
早くやりたい・・。
新規も何も、テスト自体休止中です。
>473
俺ELGじゃないぽ
5げっと
bestgood=裕樹 (中学生)です。
β2で会ったら「裕樹ー」と呼んであげましょう。
ちなみにbestgoodのメールアドレスは
[email protected] です。
間違ってもクレカだけってのはやめてくれよハドソン。
俺みたいなb(ry
ハメテミス いつまでたっても ハメテミス
歌丸です
これいってたELGの2NDのアホがいたな。
BSQのまちで
クレカ
Webマネー
振込み
ゲームタイム公式HPで通販(送料無料)
このよっつ同時にすればよろし
♪生産放置 生産放置 童話式
♪生産放置 生産放置 童話式
♪そんなクリックしなくても 生産放置 ホ ホ ホ 童話式
アイテム持って生産セットしたら後は見てるだけ。
β1の仕様のままにするくらいなら、こっちにしてくださいハドソンさん・・・・
でもこれだけだとつまらないって気もしますね。
つきっきりで「力をこめて」「慎重に」とかいうコマンドを、表示に従って適宣入力していくと、失敗率の低下やいい物ができやすくなるってのはどうでしょ?
>>528 あえて,違うコマンドを入力して最高級品や駄作も作れる
面白そうですな,手間かかるけれど
魔法上げもそうしてくれ
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 17:17 ID:HAYoebuK
俺は次回も升やるで。
個人的には銀行枠もっとあるなら、β1の生産方式でいいかな。
いろんな種類の材料預けられれば、その時その時でチマチマ生産できるし、
そんなに苦でもないような。
それより生産失敗で何も出来ないってのがなぁ、、、。
ケーキ作って、失敗したとしてもケーキらしきものは出来てるはずで、、、。
スキル満たしてる状態でかなりの低確率でレア装備とかもあっても良いのかな。
耐久減って無くなるだけだしね。
正しいオリハルコンアクセの作り方
1.ツールBOXに材料を入れて、作りたいアクセを選択
2.回線を抜く
3.コンバインしてみる
4.作成成功したらすぐに回線を挿し、失敗したらそのまましばらく待ってLDへ
これで失敗も怖くないので(゚Д゚ )ウマー
升もネマクロもチャット荒らしも対処のしようが無いからな
ネマクロや荒らしなんて注意メール何度か届かない限りバンされる事なんてありえない
GMがいちいちβで監視なんてしないだろう、復垢取れば升もし放題
β2垢取りはクレカ必需かプロバメルアド必需にして、
警告無しで荒らしやネマクロはバンしてほしい
罰が厳しくないとタダゲーテスターになめられて、何でもしたい放題のゲームになる、
荒らしやネマクロが溢れてるゲームなんてそのまま課金する気しない
>>533 一回回線抜いたら再起動しないと繋がらなかったような・・・。
俺だけですかそうですか・゚・(ノД`)・゚・
10000/1の確立で、★or☆付のアーティファクトが出来たらいいにゃー
(ノд`)間違えた
>>526 そいつ知ってる。
「座布団一枚!」とtell送ろうとしてもいつも言った後逃げるから無理だった。
ヘタレだね。
正月休み終わってまた1人暮らしに戻った。
生ハムメロンとミルクティーと猫のエサでも買って来るか。
正月休み終わってまた1人暮らしに戻った。
猫をハムにして(ry
RAがマゾイマゾイといってるやつら、社会人になって仕事してるほうが
マゾイんだぞ!
といってみるてすと〜〜〜
いやいや・・・・。ゲームですから・・・・
俺なんかリアル仕事以上に、スキルの上がりの悪さに
イライラしたぜ。ほんとにストレスを感じた、あの時はマジで。
544 :
MW代表:04/01/06 20:45 ID:Pov3YwFW
あのな銀行枠増やすよりもっと切実な問題だ。
鍛冶場の隣に銀行員作れと
UOのパック馬みたいなペットを販売すればよし
3Dには邪魔だろUO移住者
すまん、UOに帰るWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
大八車とかロバとかの方が風情あっていいと思うよ。
ウェイトキャパ上げも糞ツマンネーな。
TのGMも「マクロ必須ですね」とか言ってたけどなんか考えて欲しいね。
ウエイトキャパなんて普通にプレイしてたら上がるだろ
ウェイトキャパなんて魔法上げのツマラナさに比べたら全然まし。
なんでテレポオールを数千回も唱えなければならんのやら。
>>553 上げるためにやるからダルイんだよ
普通に使って上げれば良い
>>554 接近上げながら魔法上げるより、
魔法だけ先にネマクロで上げておけばラクラクだからね、
手動なら二度手間だけど大して代わらない、
狩で接近スキル上げしながら魔法上げる効率が
城内などでネマクロより良くならないと普通に上げようなんておもわんだろう
寝マクロ対策もしっかりした上で(8割防げるくらい?)、
魔法スキル上げ+集中上げ+近接上げ=それぞれ別個で上げ、くらいの手間になれば。
>>552 確かにそうなんだけどね、掘りとかやってない奴は
どこかで意識して上げただろう、そしてこれっぽっちも面白くない。(俺はな)
こういうゲームやってるやつは結局Lvだろうが、スキルだろうが
上げなきゃ気が済まない。おそらくそう言う病気か強迫観念。
結果。
レベル上げダリー、スキル上げダリーとなる
プレイ時間に応じてあげられるキャップを設けるしかない。
始めてから1週間はここまでしか上がらないとか。
本当に死んじゃう人もいるんだから
そういう愚か者は社会的にヤクタタナイので死んでもらっても結構
>>558 俺は全く意識せずに95ぐらいまで上げたし、そこから特に100にしたいとは全く思わなかったけど。
スキル100マニアならともかく、実用的には80-90ぐらいでいいし、それぐらいなら1〜2ヶ月やれば自然に上がるはず。
もちろん、やろうと思えば1〜2日で100ぐらい簡単にいくけどね。
95-100までは3ヶ月で0.2とか0.3ぐらいしか上がらなかったけど、それはそれで全くかまわなかったし、
石掘り始めたらすぐ100になった。このバランスでなんか問題あるか?
スキルの上限キャップをクエストで造れば良い。
高スキルだと受けられないクエスト。
もうすこし緩くするなら、高スキルでクリアするほど分け前が減るクエスト。
シューティングゲームなんかでは、
パワーアップさせないでおけば、取得得点が上がるシステムとかなかったっけ?
(タイトルは思い出せないんだが。)
低スキルで進んでいくことに「腕が良い」という価値があるような仕様を
一つの選択として用意すれば良いんじゃないの?
「上げてからじゃないと遊べない」強迫観念に囚われた香具師に
合わせてゲームを造っても仕方ない。
>>554 >>555 だからわざわざテレポオールって言ったんだよ
あんなの一日一回使うか使わないかだろ
消費MP少ない普通のテレポもあるし
普通に使ってたら何年掛かるんだよw
>>562 >どこかで意識して上げただろう、そしてこれっぽっちも面白くない。(俺はな)
>お前個人の経験談なんぞどうでも良い。
子供かお前は
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 22:27 ID:PokjG+DM
>>565 煽りにもなってないツマラン氏ね。
aUosjmhl←アボーンしましょう
ウェイトキャパごときのスキル上昇方法なんざどうでもいい。
スキルはその動作をしないと、徐々に落ちていけば良いような気がしてきた。
つまり、維持する事が大切になって来る。
一気に上げた場合は、一気に下がる。熱しやすく冷めやすい状態。
そうやって良いバランスにしていけば自然と、スキルは維持する物になっていくし、徐々に上がっていく感じになる。
メールしておいた。
日頃から鍛錬していないと一度覚えた技が
いつの間にか使えなくなってるってのはいいね
>>570 まじでお前は天才か!
気づかなかった…
おれも支援射撃しておくよ。
ぜひ、ハドソンに入って下さい。
( ゚Д゚)マジでいってるのか・・・・・・・・・
マターリできねー!!
マターリスキルが上がるので大丈夫です。
とても妙案とは思えないわけだが
>>574 そういうゲームが好きならROがいいと聞いた。
効率良くスキル上げする楽しみはなくなるな
手間増えるだけだしウザいだけだろ。
マゾさ増えるだけ
のわぁぁぁあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
馬鹿しか湧いてない模様
>>565 てか重量オーバーじゃなきゃ上がんないのに、「気が付いたら上がってました(・∀・)!!」
なーんて、ラピスペンダントの広告に載ってる経験談並みじゃねーか。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 23:20 ID:OJ07QlRF
1行煽り多すぎだな
狩りしてたら重量超過するだろ。お金も重いし。そのまま走ってればじわじわ上がるやんけ。
>>570 昔UOがそれだったが
うざいので公式BBSで抗議されまくって下がらない形になった
モマエは歴史を繰り返したいのかと
>>586 「昔のUOのように…」は、褒め言葉にも聞こえるぞ。
ただ、何もしてなくても全てのスキルに下がる可能性が…は漏れも反対。
しかし、走力持久スキルや、リカバリースキルなどの「野外生活スキル」
の類は、走ってなければ、もしくは座って休んでなければ(立ち寝マクロだけで上げてれば)
下がることが有ってもいいと思う。
いらねぇよ
>>587 いらねーって
しねよてめーきもいんだおたくでぶが
いてまろうか?こんちきしょー
まじこr−す
SBだったらこまじころしてるぞしねよかす
きも
筋力とかそういうのは別にしてだな。
自転車の乗り方、泳ぎ方ってのは結構忘れないものだと聞いた。
一度覚えた技は体が覚えているので使えなくなるということではなく、威力減らすとかだな。
>>583 多少の重量オーバーなんて気にならんだろ。
常に最大荷重の+5ぐらいで動いてればそこそこ上がったんだけど…気付かなかった?
大体+10からかなり動きが緩慢になって+15ぐらいで限界で、それ以上だと動けなくなるかな。
だから、初心者を越えてそれなりに自給体制が整ったら、飯とか布とかミルクとか、そういった
消耗品、あと狩りの獲物を自分の過重より少し超えた程度キープして持ち運んでいけばよかったわけ。
こういうのはプレイしながら自然に学んでいくべきことだと思うんだけどなあ…
だ か ら 減 ら す の は い ら ん
ここを見てるとRAをやりたくなくなってくるから不思議だ
だから公式BBSもないのに開発者ヅラして寒い妄想すんなって
>>592 お前は金落とすmob狩った事無いのか?
無いですか、さようなら。
>>595 藁タ。公式BBSがある某MMOの住人か?
走力持久とリカバリーが下がっても良い…ってのは、
どうせその2つのスキルは、先行して上がるから。
β1では、他が20程度の時に、60位になってた。
家庭用ゲームでも、育成シミュとRPGの違いは、
パラメーターの下がりが有るか?それがない単純な上昇だけか?
の部分が大きいと思う。
RAはただのRPGだから、下がらず上昇だけ…でも構わないんだが、
どうせ余るものを下げることで、ゲームに締りが出るならイインジャネェノ?と思っただけ。
別に下げなくても上がりにくくすりゃいいだけでは
リカバリー、走り耐性、重量耐性は上がりやす過ぎ
>>596 もっと分かるように言ってくれ。
どうせ逃げ口上だろうけどな。
死体回収スキルもうちょい上がりやすくしてくれ
ウエイキャパスキルは廃止して、STRとHEALTHあたりに
絡めるで話しついたじゃないか・・・
炭鉱夫は筋骨隆々、宅間進だよ。
宅間かよ
敵を倒さないとスキルが上がらない、というのはどうだろうか。
戦っている途中は内部的にスキルアップの判定がされて、敵を倒し終わったときに精算
されて実際にスキルが上がる。
なんのためかって言うと、生かさず殺さずなぶってスキル上げ、ってのがちょっとどうかな
と思ったから。
>>599 RAの金は重いし、そんな事してたらあっという間に重量オーバーだろうが。
おまけにスウェーもできないし。
ああ、キャベ厨さんでしたか、金イランわな(・∀・)シネ!
アンチ間の為に、全てを否定する(ゝ)イクナイ
ちょ、ちょっと待って!今
>>603がいいこと言った!!
上昇率あげても、単調というのは変わらないから解決にはなっていないんだよな。
ハドソンのアイデア次第だな。
>>604 ?
戦ってりゃ物資は減るし、それでも重けりゃ捨てろよ。
捨てるのが嫌なら銀行行くか、そのままキャパ上げすればいいだろうに。
甘えんな。
>>586 それは褒め言葉だな。
今の駄目駄目のUOはあそこから崩れていった。
>>587 何もしなくても、じゃない
何もしないから下がるんだ
>>603 それジャーただのレベル上げだろ。経験値制とかわらないじゃん
俺は
>>570に全面的に賛成。ゲームが面白くなる分には良い提案だと思う。
βはただのヌルゲーだった。そう言ったゲームとして面白いリアリティを入れるのは非常に良い事だと思う。
ウェイトキャパ上げきついとか喚いてるのの一人だけじゃん。放置汁
>>610 >βはただのヌルゲーだった。
>βはただのヌルゲーだった。
>βはただのヌルゲーだった。
金を大量に落とす敵と戦える頃にはウェイトなんて普通にあがってるよなぁ?
熊と互角くらいのときに皮とか肉を持ち帰ってれば気にせず上がったにょ
>>603 モンクだと攻撃力低くて最後の方にはほとんどスキルがあがらない(マクロ対策?)
ことがよくあった。
落下について熱く語らないか?
レベル制、スキル制の区別は
MOB倒したあとか、戦っている最中か
で区別されるのか?
ヌルゲーか面白いことを言う奴だ。
出直せ
>>616 Sがレベル性(さっさと殴って経験値get)で
Mがスキル性(殴られてスキルが上がる喜びの民)
>>616 スキル制ってのは、特定の行動をすることでそれに対応した能力が上昇するってことで
>>603のはすでにスキル制ではなくなってる
>特定の行動をすることでそれに対応した能力が
>>603は
敵を倒し終わったときに精算されて実際にスキルが上がる。
これでもスキル制ではない?
β2いつだろ・・・
パソコン冬モデルにしようか春モデルにしようか迷う
>>619 >>603は倒すまでにスキルが上がらないってだけで
多く殴ってればその分倒したときに攻撃系スキルが上がるし
多く殴られてれば防御系スキルが上がるってことだろ
β1の仕様にそのまま当てはめるとすると
スキル上昇キャップのある1.0くらい上がっただろう時点で
敵を倒せばいいってことだな
つまりスキル制には違いないと
全く支持はしないが
TAMEとかそれだとかなりだるそうだから却下
海岸ガードにMBとか出来なくなるから案外いいかもな
>>603 頭悪すぎ
今時のLVゲーでさえ叩いてれば経験値入るのしらねーの?
君みたいに遅れてるテスターは完成するまで来なくていいよ
スキル制の渋さ潰してどうすんねん
>>609 >>561のこれに突っ込んでるので、お前のレスは的はずれ( ´,_ゝ`)プッ
>俺は全く意識せずに95ぐらいまで上げたし
>>615 即刻廃止すべきではる!
>>620 SWGがその手のスキル制で
世界各国で糞の烙印押された訳だが・・
何のためのスキル制なのかと
「生かさず殺さずなぶってスキル上げ」
が「渋い」と言い切れる
>>626に萌え
代案もない奴に限って下らない煽りをするんだよな
代案なんていらねーよ、現状維持でいいんだよ
徐々にスキルが下がっていくって仕様になった場合、
時間が無くて週末にしかログインできない奴や、
ゲーム内でマターリ過ごしたい人間はどうすればいいんだろうな。
>>630 またガードにバースト撃つんですか、そうですか
>>631 下がるのは、走力持久+リカバリーだけ、
判定はログイン時のみ…で良いじゃん。
野山を走り回ってる冒険者と、街周辺に引きこもってる根マクラーが、
パラメータ的に変化すれば良いんであって、全部を下げる…のはやり過ぎ。
走力持久やリカバリーなら、基礎体力的な位置づけで、整合性も取れそうだし。
逆に、走力持久などをβ1よりも上がりにくくするのは、
一般プレイヤーと、根マクラーの差が付き難くなる改悪だと思う。
>>631 >週末にしかログインできない奴
RA時間で計算すればいいのでは
>ゲーム内でマターリ過ごしたい人間は
マターリスキル上げすればマターリ下がるから問題ないだろ
スキル上げしたり堀に行ったり生産品作ったり
俺は反対だけどな
ただ単にガードとか一部のNPCではスキルが上がらないようにすればよし
>>633 まるで池沼だな
ゲーム初めてから徒歩移動する香具師なんているんか?
誰だって座るだろ?
どっちも自然に必ず使うので、意味ないってことに気付け
寝マクラー対策にも使えんしな
一定時間間隔で座ったり走れば良いだけ
池沼逝ってよし
>>632 そんなの店売りNPCみたいに、ガードに攻撃できなくすりゃいいだけでは
ボンバーマンでRA3/31・βっつー名前の奴見かけてここに来てみたが
どうやら無駄足だったようだ
直後→直前
>>631 上がる速度時間を1とする。
全く使わないスキルが、下がり始めるまでがリアル24時間後(ログイン中時間)
下がる速度時間を上がる速度に比べて1/5程度にする。
これなら、下がり始めたところで上げ直せばすぐに元よりも上がる。
例:1時間で10上がった場合。
24時間(ログイン中時間)ダベリ、その後1時間毎にで2ずつ下がる。
単純に言うとこんな感じ。
とりあえず、一気に上げて放っておくってことが出来なくなる。
しつこいサガルのいらない
>>636 だーかーらー、「意識」して上げてるじゃねーか( ´,_ゝ`)プッ
戦闘後にスキルアップ生産は激しくイラナイ
戦闘中にスキル上がるからこそ喜びが(ry
>>636 寝マクロ対策としても効果あると思うが。
座ってる間は魔法、生産上げ使えん+HP満タンで座っても意味なし>リカバリー結局下がる。
今さっき、
>>637が良いことを言いかけた。
そうAIだよ。肝心な事を忘れてたな、俺たちは。
MOBのAIが賢くなれば、陳腐なMOB狩りで
スキル上げなんてデキネ、寝マクちゃお、も
なくなる。楽しくてしょうがないMOB狩り!
時の経つのも忘れて没頭、スキル充分上がっていたよ・・・
もう、とっくにFzB覚えられるジャン。早く言ってよ!!
あれ?アイテム持てないぞ?どうして?気づいたら
必要なレア材料持ちきれないくらいルートしてたんだ・・・
こりゃハドソンに苦情メール殺到だな。違う意味で。
「スキル60行ったらアラームでも鳴るように汁!!」
正直、流行のMMOFPSにすれば良いと思うけどな。
あれなら、マクロなんてできないし、操作側のスキルが大きい。
650 :
603:04/01/07 01:45 ID:tT3lHB1G
おまえらこんな時間なのに熱いですね。
まあ、やられてもやられても、立ち向かっていけばいつか倒せる、ってのが途中でスキルが
上がるよさなんで、それは欲しいんだよなあ。
オレはFORやってたわけですよ、んで、サイレントランではめ殺し(と言うか殺さない)で大分
スキル上げたけどもどうなんだろうと。なんも考えずに適用しても>622の言うとおりなんだけ
どね。なんか妙案はないかのう。
>>648 見るに見かねた痛い
>>637をネタで擁護(晒しあげ?)してやったのはわかるが
AIの変更が簡単に出来るならとっくにやってると一言付け加えとく
じゃ、苦労してスキル上げして100まで上がったとして、
スキル上げに疲れて、何日もマターリ過ごしてたりすると、
その最初に苦労してあげたスキルは無かったことになるって事か。
システム的にスキル上げを強要されるってのは、駄目なんじゃねぇの?
A:「ああ、もう下がり始める時間か……面倒だけど仕方ないからスキル上げいってくるわ」
B:「…つか、俺もう3も下がってるじゃん(;´д`)」
なんて話が町でたくさん聞けそうなシステムだな。
いっきに「馬鹿らしい」と感じ始めたのはルークからかな
強マンモまでは、それなりに楽しんで上げれたように思う
上位Mobが充実させるだけである程度緩和できるかも
上昇判定があのままだと結局ルークみたいなのを探す事になるとは思うが
>>652 スキル上げを作業としてやってる人はそうなる
マッタリプレイしていればゆっくり上がって、ゆ〜〜〜くり下がる。
>652
その辺は下がり具合を調整すればいいことだと思うよ。なんにもしなかったら筋力が
衰えるのは理にかなったことだし。
んでここで言ってるのはrunning enduranceとかweight capacityの話だろ。100が80に
なったって別に困らないのでは。それらの能力を日常的に使ってる、必要な人ならそんなに
下がることはあり得ないだろうし。
>654
下がる速度は一緒だと思うけど。
>>653 弱ウィスプ強ウィスプも同じ感じだったな
あれはハドソンがスキル上げ用に用意してたみたいだが
>>654 だから、各人のプレイスタイルの幅を狭めるようなシステムは駄目だろ?
週末しか時間ないから、週末だけ頑張ってスキル上げして、
他の日はログインだけして、何か作業するって言う人もいるだろうし。
そういう人を排除するようなシステムは駄目だろ。
マターリ遊ぶ人が、どんな時でもマターリしてたいとは限らんし、
スキル上げを頑張る人が、常に頑張れるとも限らない。
>>648 ワラタ。
本当なら、モンスターの動きのパターンなどは、
家ゲー造ってきた日本のメーカーの方が得意そうだけどな。
(実際、MOだが、カプコンは相当新しい事試してるし。)
実際RAでも、こちらの攻撃を盾でガード…とか、こちらの盾をガードブレイク…とか、
人型のモンスターに限っては他のMMOには無い面白い部分も有るんだよね。
シューティングゲームのように編隊を組んで襲ってくる敵…
とかも、ハドソンなら、ヘズラーのような範囲固定のクエストを利用して、
もっと上手く演出できると思うんだけどね…。
>>655 あんまし使わないスキルだからって、下がって良いってものでも無いし、
理にかなってるから良いってもんでもない。
ゲームとして、プレイヤーの心情としてどうなのって事だろ。重要なのは。
>659
心情とか言い出したら主観の問題だから、下がった方がいいって人と下がっちゃ困るって人と
永遠に平行線だな。
>>659 そんなヌルゲーマーのあなたには、ROがお似合いですよ
おまいら熱すぎまつ
1キャラに下がったりするような成長に無駄に時間かかる状態だと
他のキャラ育てられんがな
>>660 そうか?一般的に考えてスキル下がって喜ぶって人は中々いないように思うのだけど。
「よし、今日は5もスキル下がったぜっ!」とか言うのか?
そりゃないだろ。
一部のマゾプレイヤーの為に、一般人がついてこれないシステムいれても、
客が来なくて破綻するだけだと思うがどうか。
>>661 釣りだと思うけど、返答しとく。
漏れがヌルゲーマーかどうかは兎も角、
そういうマゾイ仕様に、MMO初心者とかが本当についてこれると思ってんのか?
マゾゲーマーとヌルゲーマーどっちが多いかを考えたら、
多い方寄りのシステムになっていくのは、商売として作ってる以上当然だと思うのだが。
商売抜きとか、趣味で作ってるってなら別だが。
いや、だからってヌル過ぎるシステムにしても駄目だとは漏れも思うけど、
スキルを下がるようにする必要なないと思う。
上がりにくいならわかるが。
(`・ω・´)というところで寝まつ。
ただ反論したかっただけじゃないって事をご理解頂きたい。
>>664 おやすみ。
まぁ、どの道「単純に時間に比例したスキル下げ」なんて古いシステムなんだよな。
TFLOの場合は、これを食生活でやるらしい。
(マビノギも公式では、同じ様な事言ってる。韓国人の場合、ハッタリの可能性も大きいが。)
時間でおなかが減る>何かを食べる>食べるもの+行動で、成長と劣化のバランスが決まるらしい。
ただ食ってるだけだと太ったりもするんだと。
前にボクサーズロードの話が出てたが、
どの道スキル制は育成シミュのような要素をマッタリ楽しめる物に水準が上がる。
なんだが、下がるか?下がらないか?も含めて、
ぼちぼちスキル制=UOの先入観を捨ててかないと、
RAだけ他のスキル制から取り残されてる…なんて事にもなりそう。
って事で漏れも寝ます。長文連発失礼しますた。
ヌルゲーマーだとか
マゾゲーだとか言ってる奴は馬鹿
スキルの低下が単純なマゾゲー化になって問題と言うなら
その分β1より上昇率を上げればいいだけ
スキルが下がることの問題は単にマゾくなることじゃないだろ
>>665 >TFLOの場合は、これを食生活でやるらしい。
力説してくれるのは結構だがそれが面白い保障なんてあるのか
ただ面倒なだけ、多くの人にとってはちょっとした作業
にしか感じないの代物かもしれんのに
だから単調でスキル上げしかすることないのが問題なんだよ。
それがスキル制
>>668 RAでスキル上げしかしてなかったのか?w
それはプレイスタイルが悪い。
>>667 ID:oW1eFnfrに何を言っても無駄。
今までずっとその調子で、年末年始一日中張り付いてたからね。
スキルが下がるのも別にまぁ構わないと思うけど。
下がるんなら下がるペースをはるかに越えて上がりやすくなってもらわないとやってられないよね。
この「はるかに越えて上がりやすい」感覚は人によって全然違うから下がらない方がいいんじゃないの?
と、思うけどね。
仮にβ1のスキルアップな感じなら、「下がる」と、思うだけでやる気なくすよ。
下がった方がいい、と言ってる人はスキル80とか90とかにあげたことがあるのかしら?
RunningEnduranceはまぁちょっとくらい下がっても大差ないかもしれないけど、
WeightCapacityが下がると、結構影響大きいと思うけどな。
たとえばだが「たかがOre一つ。されどOre一つ」・・・ですよ。
重量満タンでLogout。なんらかの都合でしばらく繋げられなくて、
繋いでみたら「重くて動けません」・・・って、いやじゃないか?
スキル下げなんて付けないだろ。
>>673 >下がるんなら下がるペースをはるかに越えて上がりやすく
>なってもらわないとやってられないよね。
そんなことはない。
下がるペースと同じくらい上がり易くなればいい。
下がらないのが一番だと思いますが何か。
で、ここで妄想膨らませたら下がると思ってんのか?
それが真っ当なものならメールでもすればハドソンが採用するかもな。
ここでの妄想はハドソンが目を通す価値があるかどうかの
一時審査をしてるようなもんだし。
一時審査か。
>>570とかその後続が独断で考えて普通にメール送ったみたいだがな
だらだら飽きないなお前ら
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 03:59 ID:rtPLIO7u
;
てかカンスト厨で悪いが
下がる仕様だとどうやってもカンストできませんね。
マッタリやるもの者の中でも
いつかカンストなれたらいいなあと思う香具師がいることお忘れなく。
てかそんな二度手間やらせんなヴぉけ。
そんなにリアルうんぬんいうなら、リアルでやってこい。
アメリカ人みたいに現役時代は鬼のように働いて
その代わり早めにリタイアしてあとはマッタリと後半生を過ごす。
スキルが下がるシステムはそういうプレイヤー達の楽しみを奪うような気がする。
ここまで頑張ったのに持続させるためにまだ頑張り続けなければならないのかと。
それより「スキル上げの単調さ」部分の改善にもっと知恵を振り絞るべきだと思う。
上昇率をいじったりスキル低下システム入れても成長が楽しくなるわけじゃない。
例えばシューティングゲームは楽しいから弾を撃ち続けられるわけだよね。
楽しければ上昇率なんて気にならない。
今こそ「楽しいスキル上げ」システムを考えるべきじゃないだろうか。
女性蔑視の古い価値観をもった人が依然として集まるスレはここですか?
>>683 「今こそ」じゃなくて散々既出。
しかし案山子、ウィスプ、無敵Mobを放置してるところを見ると、
ハドソンがこの点について積極的じゃないのは確かだな。
β1終わってスレが消化されていくごとに
ネタが尽きたからなのかわけわからん案がいっぱいでてくるな
スキルが徐々に下がるとか何の意味があるのやら・・・
んじゃドキドキルーレットでスキルが下がるという事で。
>>686 冬休みだったから変な案ばかりだったんだろう
目的が強くなることだけだと、効率求めて単調化するのはしょうがない
ということでHomeAge(仮称)実装きぼん
Warageでスキル上げしながら戦争出来たのはよかったな。
敵が来た時にすぐ迎撃に向かってたから単調にはならなかったし、
効率が悪くてもそれ以上に楽しめたから気にはならなかった。
このゲーム経済がやばかったらしいが
何がそんなやばかったん?
MWであった漏れとしては、スキルの上昇とかより鉱石の扱いに色々不満があったな
難しいと思うが、何はともあれ鉱石に純度の概念を入れて欲しい
希望としてはアマ巣やタルパレの奥地に行くほど純度が上がるみたいな感じで
純度導入によって銀行のスタック数不足や炉までの移動、携帯作成ツールの活用など
多くの問題が改善するはず・・・
いや、もっと切実な問題として、この職業無くならないでくれぇ〜
>>691 バグを利用して金を無限?増殖できた時期があったからかな
下がるスキルは基本体力的なの(STR,Running,Health等)にして、下がる速度も
上げたときの数分の一で下限も一度上げた最大値の80%くらいまでとか。
カンスト君に対しては、カンストという概念自体をなくす。例えばリネージュとか
みたいに一定まではサクサクあがるが、それ以後は激マゾ。当然、その壁を
こえて上がったスキルは確率的にほぼ落ちない。
スキル減少のメリットは寝マクラー対策以外にも職業間バランスを取ることにも
つながりそう。例えばALCの近接を現状よりもっとあげると、WARの立場がなくなるわけだが
下がることにより、魔法メインで戦っているALCは近接が落ちるし、近接メインで
戦っているALCが近接強くて魔法弱くてもWARも納得かなと。
前半と後半で矛盾してるよ
寝マクラーの為に一般人ダルーなシステムなんか糞
公開テスト休止中なのにやけにスレ進行早いな・・・。
ところで、武器防具に耐久や使用回数があるように
飲食物に賞味期限を加えるというアイディアはどうだろう?
アイテムスタックに関してはちょっと置いといて。
例えば食い物に関しては
作成後24RA時間以内ならそのアイテムの既定回復値。
その後時間が経つと空腹回復の値が減少。
終いにはマイナスに転ずる(腐って痛む)というような。
β1ではCookingってのがほぼ趣味のスキルと化していた気がしたので
ちょっと考えてみました。
アイテムスタックは・・・誰か良案ヨロ。
痛んだアイテムは同一アイテムとしてスタック出来なくなる。
腐ったリンゴみたいに隔離されると。
さらに飲食物を腐らす罠なんかも実装して・・・トルネコ思い出したな。
>>691 ハドソンの経済がヤヴァイ!
RAをたった15人でしか開発しないという経費削減
他にも色々βMMOを試してみたけど、どれも期待できなかった
たった15人なのにテスト公開終了後も支持されてるRAは
本当に期待されてるなと思うよ
ここで世迷いごとを言うアホが最近多いけど、RAスタッフは
しっかりとRAの世界観と仕様を貫き通してほしい
改悪していったMMOのβを体験して、本当にそう思った
んで日を追うごとにRAの過去のSS見て懐かしんでるのは
俺だけじゃないはずだ
>696
アイテムごとに腐敗度(仮称)を設定してたら、スタックできずに大変になりそうですが・・・
腐敗度は平均値を取ればどうでしょう? 昔の信長の野望の「訓練度」みたいなかんじで。
腐敗度0*20+50*5→腐敗度10*25、と。
UOやEQでもβ期の開発・担当スタッフは意外と少ない
それは大勢で通常の開発手順を踏んでも効率が上がらないから・・・
(人海戦術は余り意味をなさず、むしろ開発費が無駄にかさむだけになる事が多い)
少数精鋭の「出来る」人員に良い仕事をさせるが この開発段階でよくとられる手法。
(当然完成させる段階に入ったらこの限りじゃないよ)
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 12:25 ID:bd95pKTY
わけわからんな。んなことして楽しいか?脳内で楽しめ。DQNぶり満載だな
>>702 DnLの「北海道ほどの半分ほどの広さで」「zoneがなく」
「ラグが存在しない」というものに非常に惹かれてるわけですが。
RAではできるのでしょうか。無理ですかそうですか。
705 :
704:04/01/07 12:38 ID:UeyO9VZQ
ミスった。zoneはあるみたいです。スマソ
>>704 広さ…ってのはフランス製のお国柄が出てるのかもね。
パリ以外は、ずーっとだだッ広い農耕地らしいからな。
EQのアメリカも同じだね。
逆に、RAの立体的な山あり谷ありの狭い島…ってのはモロに日本風なのかもな。
細かく緻密に、立体的なマップを造りこむって路線は、個性あると思う。
ラグが無いって何の冗談かと思ったら、
ただ単にZone移動による読み込み時間が
存在しませんってだけのことね。
>>694 そんなことになったら純WIZはどんどん近戦スキル下がっちゃうよ。
最初のうちにわざわざ他職やって上げといたものが下がるってのはちょっと・・・・
評価弱いmob殴っても上がりにくいから、かなり低い近戦スキルで
それなりのmob殴りに行かないといけなくなる。
魔法撃ったときヘルスがもうちょっと普通に上がってくれるならいいかもだけど。
まあ、街中でまったりチャットや商売やるのが好きな人もいるし、
スキル下がっちゃうって言うのは面白そうな案だけど反対だね。
>>696 そうなっても焼肉を現地で作るだけ
材料費掛かる上に、作り溜めして持って行ってもどんどん痛む物を持って行く奴はいない
そのうちキャラが歳をとって、寿命で死ぬとか言い出しそうだな。
ベータ2まだー?
>>694 同意
>>708 チャットしかしてないんだから、スキル下がって当然だろ。
ぶっちゃけチャットしたかったら他でやれよ。
百歩譲って、チャットばっかしてる愚民は
チャットのスキルが上がれば、良いじゃないか
あと、商売のスキルとか。それなら文句もないだろう。
そういうところに頭が回らないのが、ハドソン。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 14:11 ID:GXHDVZmp
>>702 動画も見たけどRYLっぽいな。色んな意味で。
いいかげんスキル下げろとかいってるの消えろよ、
なにがSTRやHEALTH等だ、HPと攻撃力へるじゃん死ね
こいつ牧師じゃないのか
信長終わったから暇なんだろう
結局後発組のUO厨、RO厨が来てからRAの評判がた落ち(一部)になってきたわけで
初期は辛かったけど、はっきり言って楽しかった。
UO組とRO基地外共が来てからヌルくなりだし、共有は荒れだし、基地外有名人
が多く排出され、よその板に出張してはRAの評判を落としだし・・・
人が集まるのは良いことだと思うが、
お 前 ら が 来 て か ら つ ま ら な く な っ た こ と に 気 づ け
いらないよ。漏前ら。ここにもくるな。
>>718 たぶんαからやってる人はみんなそう思ってる。
αからあったファンサイトは次々と更新停止したしな。
そんな事言っても、他スレの住人からは目くそ鼻くそとしか思われませんて。
文句言う暇があったらRAの評判を上げる手立てでも考えたらどうですか?
初期のマゾ仕様に悦に入って、厨が存在しない過疎状態を懐かしむのは結構だが、
それで営業的にRAが成功するとお思いで?
>>706 こないだ、初めてフランス行ったが、
パリ以外と言うかね、一歩でも外でたら農耕地ばっかですよ。
信号じゃなくてロータリーで車まわすし・・・。
土地あまってないとできませんな。
まあ、漏れはエイシスみたいなのにすごい感動した口。
α時代に始めてエイシス入ったとき、
最高のPCLVが20いってない時に入ったが
その状態じゃイチョーンが鬼強くて永眠魔法使わんとにっちもさっちもいかなかった。
そして狭い通路に苦労して進むも
曲がり角おそるおそる覗き込むとそこにはイチョーンの顔が・・・。
広くなくていい、
バリエーションと凝ったつくりの今のMAP形式のまま漏れは作り上げてホスィね。
無駄に広くても移動しんどいだけ。
ワラゲerで悪いが、ここで戦いたいというMAPキボンヌ。
エイシスでゲリラしたかったよ。・゚・(ノД`)・゚・。
つかβ1初期にも厨いたべ。
gozyaru(スペル違うかも)とかグニグニにseimeitai(こいつは最後までいたな)
gozyaru=ぱそ魂・・・・って思い出したけど
何やった奴だっけ?
コルムオンラインやってておもったんだけど、
1鯖3垢じゃだめかな?
でも、自分がD鯖メインで育ててBGとか荒らしもDメインだと・・・ダメカ。
あと、ドロップアイテムで通常のアイテムより少し強いアイテムでるのも良かった
RAには他のMMOのいい所をこれからも出来るだけパクって?いってほしいね
ネマクロについては、前にだれか言ってたけど/emote*****で相手タゲって
テレポ等つかうとでるYES・NOが10分くらいでてそのままだと動作解除
寝マクロ自警団結成ですな
いや、まぁハドソン株買ってしまった今、基地外共でも入ってくれないと
困るんだが(藁
それでも、後からのこのこ出てきた奴らにボロボロにされていくRAの
姿は結構寂しいな・・
ヌルゲーとかこいていた奴なんてモロそうだろ・・上がりが良いとかスキル
カンストしたいなんてのはみんな思っている。でもそこに行く過程が楽しい
というのもある。皆でワイワイチャットしながらやったり、効率の良いmobを
探したり、アイテムの売買、生産、いろいろあるのに、やれ、魔法のスキル
上げがダルいだとかお前らはそれしかないのかと・・
つーか、魔法使いが途中で一気に増え(ワラゲ増員)スキル上げがヌルく
なった時期が重なったのは偶然ではないだろ・・UO組みとRO組みの基地外
共はほとんどAlcに行ったと思っている。妄想もほとんどがここだし。
RAはそれだけじゃなかったぞ。森に行くためにガルムへ入り、皆でイクシオン
の目をかいくぐりながら試行錯誤して土手を走り、追いかけられて死ぬ。
それを見て助けに戻った奴も死ぬ・・回収祭り始まる・・
なんていうのを後発組は知らないだろ・・・本当に楽しかったぞ。
アクティブだから数の暴力では対抗できず、数の暴力で殺されまくるし(w
ヌルくして、すぐカンスト、ワラゲで遊ぶ・・というのも一つの選択肢ではあるが
トレジャーハンターとして、Preで冒険をするという本質もこのgameにあることを
わすれるな。
前に結論でたろ。んなもん搭載したら最悪だろ。
普通にやってただけなのにいきなりそのEMOTE撃たれたりしたら気分悪いし。
そこらへん解ってるのか?
ネマクロ自警団ってBGみたいだな(´ー`)
ここで語ってるやつでβ初期からいたやつなんて一握りだろ。
>>722 なるほどねぇ。
とりあえず、RAのマップ担当さんには、頑張って欲しいね。
海岸>丘>エルガディン王国…と、実装される度に、
「立体の生かし方」のクオリティが上がってると思う。
エルガディン王国なんて、狭いけど、初めは本当に迷ったよね。
裏口のせいで、単調になったけど、RvRマップとしても良く出来てる。
たまに表からの攻防になると、面白かった。
階違いバルコニーみたいなのは、エルガディン王国にも有ったけど、
半地下になった一階…とか、3階、4階部分が橋で繋がったマップとか、
重いグラフフィックのEQ2やリネ2には出来ない、凝りに凝った3Dマップにして欲しいね。
15時組挙手
ノ
既出だけどシステム面は未実装だったところを実装してくれるだけでいいんだよもう。
あとはラグ無くしてβ2(課金)早く始めるだけでいいんだよもう。
寝マクロ対策はGMコールでいいよ。
専用のホットボタンで通報。相手に知らせるんじゃなくて、直接GMに行く。
情報としては、通報者のキャラ名、被疑者のキャラ名、被疑者のloc情報とかそんな感じで、専用チャンネルにログがたまってく。
で、対処はGM任せ。GMも他にやることあるから即対応は無理だろうけど。
これでいいじゃん。
王国もよかったがな、漏れの一番のお気に入りはWARAGEの御龍砦
>>727 もうお前の好きだったRAでは無くなってるんだよ
気に入るものを探しにどっか池
15時組挙手ってなぁに( ´∀`)ノ
>>708 純WIZが近戦低くてもいいと思うのだが。それに下がるとわかっていたら、
始めからあげないと思うし。その恩恵として近接の上限を現状よりだいぶあげて
warほどとはいわなくても近接だけで強く、魔法はへぼなALCとか存在しても
いいと思う。全てのことができるパーフェクトなキャラじゃなくて、自分のやりたい事、
やってる事だけができるキャラじゃダメなのかな?
結構、個性のあるキャラが増えそうな気がしていいのだけど。
まぁ裏をかえせばシップブレンドのシステムと根本は同じなのだが、それをより
強調したシステムってわけだね。
>>727 あー回廊の壁走り&回収ゲーは楽しかったなあ。
最初はフルPTで。
ひとり死にその回収手伝う前にもうひとり死に
うわああとか言いながら、
いつも誰かが死んでた。
3時間ぐらいそれだけに費やしたがおもしろかったよ。
>>731 ノシ
もちろんβ2も15時組であります!!
15時組ってなんですか?
知らない僕のような素人は猿ったほうがいいでうsか?
>>742 おバカは死んでください。
あの少ない近接をも利用して戦うのがWIZです。
てかねやりたいことしたいだけなら、
スキル下がるの採用してオプションでOFFに出来るようにしてください。
そうすればあなただけONにしてスキル下がるの楽しめますよ。
>>727 懐かしいねぇ。右の土手沿いに進んだ後、水に再び入る所で、
一箇所、イッチョンの首の動きを見切る必要がある所があったね。
RAがアクション性が高い…ってのは、戦闘に限った話じゃ無かった。
あそこで見つかると、泳いでる背後を魚人に追跡されるハメになるんだよね。
で、他のPCが餌食になってる間は、自分は安全に通行できたり。
しかし、森に即飛びできる状況じゃ、
あの緊迫感のあるゲーム性は生きないだろうね。
実際、ワラゲでも初期から育成可能…なのは、大事な要素だと思う。
どちらかと言えば、ワラゲ優先…にした判断は間違ってないとは思うけど、
両立可能か?どうか?は、ハドソンしだいだな。
結構、色々な所弄らないと無理だと思う。
>>724 gozyaru
ぱそ魂のBBSに出現してあのBBSを壊滅に追いやった原因の一つ
OOC連発、ストーカ、物乞い、横殴り。
>>722 こったマップもいいけど、そればっかりじゃつまんね。
ミーリムの砂浜の5倍くらいのマップで白兵戦とかもしてみたい。
>>731 ノシ
Code30に反応する人って何人残ってるんだろ
あとBTL3のBGMはαからあるって何人知ってるんだろ
エイシスの前に、アルテミスの原石を取る為だけに
ABC世界でサソリ叩いた人って何人残ってるんだろ
そしてそれを100gpで買い叩かれて、あとで800gpになるって
知ってショックだった人は漏れ含めて何人いるんだろ
いっぱいいるだろ。
>748
実際やったらつまらんと思うよ。塹壕掘れるとかならともかく。
β2からは
ダイアロスをグリーンアイランドにして
HUNTER×HUNTERオンラインが始まるそうだ、
漫画通りのゲーム仕様でPKもなんでもあり、専用系統での系統ブレンド、特殊能力、
100種類のカードを集めたら上級者専用鯖に移動出来るそうだ、
そして上級者専用鯖で100個のカード集めたらリアルマネー500万もらえるらしい!
もちろんNPCに旅団とか鬼強い敵とかがいて一度死んだら最初からやり直しだから
素人にはオススメでは無いらしい。
やっぱハンターは宝探ししなきゃね!
β2からハンターハンターオンラインヨロシク!!!
公式ページでβ2テストの概要キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!
>>748 漏れは、白兵戦は障害物が多ければ多いいほど楽しかったけどな
丘<渓谷<森<墓場
特に墓場での戦闘はメチャ楽しかった
>>741,744
βテスト初日から頑張ってダウンロードしてた戦友のようなもの。
どうってことない存在なので、流してくれればよろし。
15時組がそんなにいっぱいいる訳がない
4・5月あたりから始めた香具師が見栄を張っているだけだろうな
15時組ってなに。
>>749 漏れは800Gと知ってて集めて持って行こうとしたら80Gの修正パッチが来たよ…
15時組、それは全ての始まり
ここからRA/ハドソンの最強伝説が始まった
>>731 ノ
15時組みだが5月〜6月ごろのDUPE祭りや
各種ハメやツールでスキル上げて喜んでるアホどもに愛想が尽きて夏で引退した。
あれからそういう方面の対策はマシになった?
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 17:44 ID:ol4zR7Tn
>>756 たしかβ1クライアントの配布開始時刻
まったく繋がらず、まともになるまで1週間ぐらいかかったかな
最初からF5アタックし続けてたマゾい人達
DUPE,升はザルだったのから「βとしては並」くらいには進歩したね。
クライアントの配布方法を工夫して、意味のあるBANにしないと、
完封は難しいだろうけど。
しかし、寝マクロも対策はされたがもう一つ。
ハメに関しては、最後の最後まで続いてたね。
それはTの奴らがアホォだったから。ついでにそれに踊らされていたGMもアホ
>>761 そっか…それを受け入れる空気があるようならRAの未来も暗いかもしれんな。
>>765は、またループ議論を呼びたい煽りですか?
…漏れが釣られましたかそうですか。
>>765 リアル世界でも全ての犯罪取り締まれないだろう、
世の中やったもの勝ちだよ、ネマクロもデュープもやったもの勝ち
やらないやつは馬鹿正直なまぬけ、
何時間も同じ魔法連打なんてするやつは頭イカレてる。
要するにネマクロやハメなどずるしたくなるほどのマゾ仕様がクソ、
そこで
>>751だ、全員ラクラクと最終的なエキスパートスキル値、強さまでは到達するが
そこからレア技など奪い合い殺し合いを楽しむゲームにすればいい、
これだと成長にかける時間より、対人ゲームして遊ぶ時間が増える
もう、妄想厨はほっとけ
俺はむしろ、βのうちに出せる膿は全て出して欲しいと思ってるから
ループ話題で不正な行為はどんどん出て欲しいと思ってる
正式スタートで滅茶苦茶やられたら、マジでシャレにならんし
んでループ話題だが、DUPEや升でやる気失うくらいなら、
おとなしく製品版ができるまで待ってた方が吉、つーか待て
テスト段階でキャベツだイチゴだと騒いでる奴の言いたい事もわかるが
それは叫んでる人が「ゲームとして楽しんでるから悔しい」だけだろ
言葉飾って寝マクロがどうとか言うが、それは自分のキャラに対して
他の相手が有利に動くのが悔しいから自己弁護してるとしか思えん
んでさ、そういう穴があって、それがゲームにどういう悪影響が出るかが
テスト段階でわかったから結果OK
むしろ、そういう不具合を洗い出すためのβであり、ゲーム内容云々を
希望したりシステム酷評したりするのは、それこそタダでゲームをしたい
アホの我侭としか聞こえないわけだが
>>768 DUPEや升はある程度は対応されてるって。
少し整理して話し汁。
寝マクロなんかは、元祖のUOでも放置されてる、スキル制のシステム上の穴。
ワラゲのゾーンハメもそう。マップの?ぎ方や、
ゾーン移動時の無敵判定の調整…など、積極的に弄らないと直らないでしょ。
不具合、バグを直す程度じゃ、β1開始時のRAは
終了時の良ゲーにはなってないと思うけど。
ただ、以前は具体案だしても、2週間に一回程度でハドソン側のスタンスが解った。
でも休止中の今は解らん。>だからループ議論は不毛だと漏れは思う。
>>768 まぁそうなんだがチョットβのくせに放置しすぎだったろ
巻き戻しやアイテムデリ(一回あったかな)やるべきだったと思うよ
人手が足りなかったんだよ。
イベントの時の○×ゲーム、あのシステムをユーザーに貸し出してくれないかな。有料でも
いいし。
やっべ釣られそうだ。
>>771 がバカなことを言っています排除しましょう
で、β2まだ?
UOからそんなに有名な奴らきてたか?
>>775 ワラゲスレで一時(バカっぽくて)話題になった奴等は大勢いたな
エロの全盛期?で、たしか夏頃だったと思う
ビスクは裸ゴリラ時代で、ワラゲスレはエロ一色だった
そんなスレの雰囲気を風刺した、煽り書き込みが段々エスカレートして
最後には「UOの対人は別格」「お前ら皆殺し」「全員の総意」等
いろんな迷セリフが出てきた頃でもあった
エロの指揮官叩きや、チャットログ晒しが頻繁になったのもこの頃からだな
特徴があまりなかったビスクに、頭文字Aの人達が目立つようになったのも
この頃だった
まあ、つまりだ
夏頃からUOのUOA辺りに見切りを付けた連中が、休みに合わせて
いろいろな人種がRAに流れてきたという事で、有名とか無名とか
ぶっちゃけ関係なかったと記憶している
>それは叫んでる人が「ゲームとして楽しんでるから悔しい」だけだろ
>言葉飾って寝マクロがどうとか言うが、それは自分のキャラに対して
>他の相手が有利に動くのが悔しいから自己弁護してるとしか思えん
んなわけねえだろと。
オフゲーの早解き競争じゃあるまいし、勝ち負けとか有利不利とか普通気にしないだろと。
むしろ過剰に気にするような奴こそが、効率を求めるあまりそういうものを使ったりするんだよ。
つかどんなゲームでもマクラー・チーター・BOTerの言い訳って似てくるんだな。
UO、RO、FFとかで↑と似たような論旨をさんざん見かけた。
頭の構造が同じってことなのか。あ、一般論ね。
15時組>ノシ
α組>ノシ
そういやアルテミス石が値下がりする前に売って儲けたよ・・・。
あとで80Gまで暴落したのよね。
一般論
UO組なんて結局昔からネトゲやってましたって言う
社会に適応出来ないキモヲタ共の巣窟だろうに・・
漏れなら恥ずかしくて言えない( ´,_ゝ`)プッ
対人最強?(゜Д゜) ハア??
マターレ
>>777 けどさ、共有の取引スレとか見てみなよ
いろいろと活発化するのはいいけど、不具合の洗い出しより
単純に楽しんでる人のが多いだろ
それはそれで結構なことだが、正規版でも無いゲームでBANしろとか
鯖不安定すぎとか、あさっての方向に怒ってる人が多すぎる
いつも話題になるのが「誰々がウザイ」「誰々が升er」「誰々が寝マクロ」
そんなしょうもない話題がよく上がるわけだ
んでテスト段階のゲームで「アリーナ最強は誰だ」「名指揮官は誰だ」みたいな
そういうのに興味が行く人も多いわけだ
競争社会の弊害か知れんが、みんな妙にスキルや装備やアイテムに
執着していってたね
取引スレや生産βのHPが大反響というのがいい例
生産βの管理人には頭が下がる思いで、あれはデータベースとして見ると
いろいろなバランス問題が見えて、かなり良かったと思う
問題は、それを利用した人が「ゲームのキャラを育てるためだけ」に
利用してたって人が多いところだろ、試しじゃなくキャラ育成のためにね
あそこの掲示板みてると、しまいには質問掲示板になってて、ちょっと
管理者が大変そうだと思ったよ
寝マクロが云々より、個人やシステム批判だけで代換案も出さずに
ブーブー言うだけなら誰でもできるさ
マジで釣られそうだw
最後の「代換案」がすべてをぶちこわしにした。
>>777 んでさ、気に入らないからって「一般論」とか言って括るのやめてくれないか
他のゲームで見かけたからって、それが全部そうだとも言えないわけで
人格や性格で批判するくらいなら、最初から論争に顔出さないほうがいいよ
>>784 そうか
んで、どんな風にぶち壊しになったか教えてくれないか?
>>785 サンキュ
読んでみる
不正対策本気でしたいならプレもワラゲも無差別PKありにしてくれ。
UOみたいに犯罪するごとに名前赤くしてペナルティもうけたり、
プレでは3人殺すごとにスキル半分に下げられるくらいのペナルティ
ワラゲでは味方10人殺すと中立に強制的に送られて二度と勢力に入れなくするなど。
ペナルティのキツイPKならあってもいいだろう、
スキル上げなどはマゾいくせにペナルティとか
不正対策とかの部分はぬるぬるだから不正やりたい放題
スキル上げたい放題になっておかしいんだよ。
Mobは三倍強く死んだときのペナルティも十倍キツくしていいから
スキルは二倍上がりやすくしてくれ
>>785 いや、メールしてそれを決めるのはハドソン
その一定のルールに従えないからと、ギャースカ妄想立てて騒ぐより
メールしたのかと思うわけだ
>>788 本気でそう思うなら、意見の同意を求めるよりもメールした方がいい
煽ってるのなら別だけどね
βが終わっても、口喧嘩になれそうな程期待されてるRAって
ある意味幸せだよな
信長とか、スレが急に閑散になってるぞ
なんつうか、精神が病んでいる配色(ry
何かいきなり子供が増えたような
>785 いいかげん
>>570の信者は消えてください
∩
/ /
/⌒ヽ / /
/ ゚ω゚=)/
/ / < ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
// / ノ | あきらめろ。
// / 〈 | おまえは30円。
// / ヽ \_______
. // /⌒ヽ l
./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(__ノ ̄/ 〉 }
/ _ _ / / /
./ _/ / / . / ヽ_ノ
'. _/ /_/ ,__ /
.,,.,. ===' '"´ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■■■■■■■定期コピペ■■■■■■■■■■
bestgood=裕樹 (中学生)です。
β2で会ったら「裕樹〜」と呼んであげましょう。
ちなみにbestgoodのメールアドレスは
[email protected] です。
寝マクロやっちゃいけない理由って何なの?やったところを見てないからよく分からないし。
>>797 たとえば君が毎日必死でがんばって勉強したとして、だ、
なんとかテストで90点を取れたとする。
ところが隣の家のサトシ君は金に物を言わせて教師を買収し、勉強することなく100点を取った。
自分は時間をかけてがんばったのに、ズルをして楽に自分よりも上を行ったサトシ君。
やるせない気持ちにならないか?
自分で勉強する = 自分自身の力になっている
教師を買収する = 自分の力になっていない→いずれドツボにはまる
寝マクロ(・A・)イクナイ!!の例えとしてはちょっとな。
>>798 まぁ心情はそうかもしれんが
寝マクロは外部ツール使うから禁止事項だろ
※ハドソンが禁止事項として規定しているから
これでいいぽ
>>798 そのパターンだと今後サトシ君は俺よりいい進路に行けるから卑怯だとは思うが・・・。
ゲームだと最終的にスキルカンストという同じゴールにたどり着くだけで何ら変わりが無くりそうな気も・・。
>>797 RAはRPGだからね。
音楽や街の建物の配色…など全てが演出なんだよ。
赤やら緑やらにピカピカ光ったり、効果音がウルサかったり、寝マクロは雰囲気ぶち壊し。
寝てるから、話しかけた所でどうしようもないし。
勉強はたとえが悪かったかもしれんが、
寝マクロしない連中の心情には近いと思ったわけで。
寝マクロする奴は「便利な裏技」程度の認識しかないことが多いが、
やってない(やらない)奴は勉強と同じ認識で、「寝マクロやってる奴は損をする」って思いたいんじゃないかな。
>>800 寝マクロしない奴の心情も考えて、禁止事項になったんだろうな。
ちなみに
>>795は誤爆っす。申し訳ない。
>803
手動でピカピカしてたらいいのか、という問題が。
チート・BOTなんかをやられると、巡り巡った挙句に関係無いこちらにも、何らかの被害が及ぶ事があるため。たとえばリログ強要されたりね。
よってそういうことやっちゃダメ。迷惑。
でも、ま、とにかく禁止事項を破ること自体ダメ。
>>797 それくらい自分で考えろよ( ´,_ゝ`)
>>806 ごめん見てなかった。誤ります。
スルーして。
どうして寝マクロしちゃいけないの?
っていう感覚がちと心配。
自分で良い、悪いを判断できないのかなぁ、なんて老婆心に思ってしまう。
>>805 手動でピカピカしてる人って、
目があったら止めるから直ぐ解るね。
要は皆で遊んでるんだから、
嫌がられる事は止めましょう…って事なんだよね。
寝マクロってシカトにも近い感じがある気がするな。
マナー厨うざ。
やりたいやつはやればいい。
漏れはやらんけど。
アルケミの8割がやっていたわけでw禁止にされると困る訳よ。
>>810 そんなことはないぞ
基本的に魔法は動かずやったほうが効率よかったりして
寝マクロなのか違うのか判断は不可能に近かった
話し掛けても、本読んでて画面から目を離してる奴や
無視する奴もいたろうし判断は出来なかったはず
ハメもそうだがやっちゃいけないことはハドソンが
出来ないようにする又はやると損するようにするべき
変にローカルルール作っちゃうと
せっかく自由度の高いRAのいいところが台無しになる
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 22:09 ID:hc5+jhle
テストの例えで言うなら教師を買収というより
カンニングのほうが合ってる気がするな
見つかればどうなるかは言うまでもない
別に寝マクロしようと、チートしようと、
良いか悪いかなんて関係ないだろ。
それぞれがやりたい事すれば良いさ。
マクロしようと、それを追い出すためにメーカーに
メールを送ったりしようと。
責任を負う自由だろ
>>813 寝マクロうざーとか言ってるヤシの方が、寝マクロ自体よりうざいんだよね。
寝マクラの処分はハドンソにまかせて黙ってろと言いたい。
まあ個人的な意見だからスルーしてくれ。
>>809 そりゃ
>>805さんが言っているようにチート・BOT等は[人に迷惑がかかる]から悪いっていうのは分かるけど。
寝マクロについては自分だけの世界でやってるから他人が突っ込みすぎると嫉妬にしか見えないんだよね。
もしワラゲで寝マクラが一人二人いたって一方的に価値が決まったりしないし。
禁止の理由はそんな細かいところにはなくてもっと漠然とした意味なんだろうね。
>>812 おいおい、ALC代表として言わせてもらうが8割は言いすぎだろ。
まじめに上げてた奴もたくさんいるんだからな。
とりあえず>818さんは1歩引いた視点で物を見るべきかと。
「もしワラゲで寝マクラが一人二人いたって」 みたいな個人個人の視点じゃなく。
っていうか、ゲーム全体で寝マクラーが一人二人しかいないゲームってのは、かなり寝マクロ対策が厳格なゲームだと思うんですけど。
そこの所がわかってない気がしますね・・・
個人的には、全体に影響するくらいの数がいたら問題、いなければOKだと思います。
で、β1ですが。目に見えない所でも、結構色々と寝マクラーやチーターの影響があったんじゃないでしょうか。
バランスには絶対影響は無い、と言いきれるくらいまで寝マクロ対策はしてほしいもんです・・・・
まぁまぁ、RAの曲でも聴いてもちついてヽ(´ー`)ノ
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 22:47 ID:CRCFBvPy
魔法スキル90以上のアルケ&ネクロの8割は寝マクロやってたかもな。
70,80程度だったら使ってないやつのほうが多いと思うが。
>>818 口悪く言ってしまえば・・・
「寝マクロしない奴が妬ましく思うから」
だと思う。自分はね。
「自分は苦労してスキル上げた。でもアイツは寝マクロして楽に上げやがった。俺の苦労はどうしてくれるんだ。許せねえ。」
ってことだと思うよ。
寝マクロに嫉妬する人がいたりして、ゲームが荒れる原因になるから、やめましょうと。
この辺は立派に人に迷惑をかけてることになると思う。
寝マクロなんてのは一人やりだすと必ず同じことをやる奴が出てくる。ゲーム内で教える人間も現にいたしね。
MMOなんだから、家庭用ゲームと違って自分一人がよければいい、っていうのはマズイ。
寝マクロ前提のバランスになるのが嫌なんダー!!
でも寝マクラはどんなバランスだろうと寝マクロするワナ。
寝マクロでスキル上げるゲームじゃないし。
寝マクロじゃないけど
生産はマクロ使いたくなるよーな仕様だったぞ
腕がぴくぴくして何度心が折れそうになったことか
>>827 でも心が折れなかったら立派じゃないか
UOみたいにキャラ消えたらキレるけど・・・・
てか15日間無料の本買ってやってみたらちゃんとログアウトしたのに
次ぎの日消えてたけど当たり前なのか?
UOでキャラ消えるなんて3年やってて1回も無かったけど
何が消えてたのか書いてないから分からんな。
UOでキャラ消えるなんて5年以上やってて一回も無いぞ
寝マクロしようが、チートしようが、好きにやればいい。
そんで、そいつ等を周りが白い目で見ようが、晒し、
メール、注意、一切相手しなかろうがそれも好きに
やればいい。各自の責任はそれぞれ誰にでも
負わされるものだから。
:::::::::::/ ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::| く じ 君 i::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::.ゝ ま つ はノ::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::/ だ に イ:::::::::::::::::::::::::::::
::::: | な。 ゙i ::::::::::
\_ ,,-'
――--、..,ヽ__ _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ ∩___∩
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 | ヽ クマ──?
>>1-832 /. ` ' ● ' ニ 、 , / ● ● |
ニ __l___ノ | ( _●_) ミ
/ ̄ _ | i 彡、 |∪| 、`\
|( ̄`' )/ / ,.. / _ヽノ /´> )
`ー---―' / '(__ ) (___) / (_/
====( i)==::::/ | /
:/ ヽ:::i | /\
ハドソンが悪質なプレイヤーに対して
対処してくれればなんの問題もないのにな。
kumakuma?
>>834 案山子で釣ってスイーパ晒しとかはあったが
逆に楽しすぎたからな(藁
>>718 こういう奴たまに沸くよな。
最初からいたってだけで何故か選民意識バリバリ。
人の少なかったあの頃は良かったと勝手に懐かしむ。
お前達が来てから何もかも悪くなったんだと後発組無差別攻撃。
いい加減その発言事態が恥ずかしいものだということに気づかないのかね。
いちいち突っ込むのも恥ずかしいとおもわれ
信者や厨房と言われる連中の中でも最高峰の「自覚がない」タイプですな
>>718 >結局後発組のUO厨、RO厨が来てからRAの評判がた落ち(一部)になってきたわけで
RA厨の責任転嫁(・∀・)イイ!!
100レスも前の話いいかげんに忘れとけ
「昔からやってる」
電気料金と通信料が他の人より高いだけなのに気づけ。
「やらない奴が嫉妬してるから」「誰にも迷惑かけてない」
MMOである以上、誰かが不正な手段で手にした強さ・アイテム・金etcは
無関係なはずの他人を巻き込んで世界を破壊する。だから禁止される。
「楽しんだもの勝ち」
一人でエミュ鯖立ててオナニーしてくれ。
718みたいな糞のせいでαのRAにも糞が移って糞ゲーだったんだろ
ROからの移民はマジいらね(°∀°)アヒャー
BGはもっとイラネー
v2PsEI7cさん
>>718擁護に必死ですね。
あ、本人ですか。
残念ながらYRujkIjsでした、あしからず
お前ら釣られすぎ。少し落ち着け
>>822 曲だけじゃ静まらんよ
RAの曲でなんかフラッシュでも作ってくれ
話題変えて、スキル100のテクニックを妄想でもしようか。
β終了段階で、スキルが90まで確認取れたものを
列挙した(中身は未実装)
テクニックがスキル80以下までしかないものは、
100まで実装されるかわからないので愛した
(既存90でも100来るかは当然わからない)
[WAR]
FIREARM
[ALC]
RAVAGE SPELL
HEALING SPELL
MYSTERY SPELL
PROTECTION SPELL
[FOR]
MIMIC
[NEC]
CONJURATION SPELL
DEATH SPELL
あとよろしく。そんでもっておやすみ。
愛した→割愛した
「割」を割愛しました。
恥ずかしいなぁ。UO厨って。。100スレも前の事に必死になっちゃって( ´,_ゝ`)プッ
でも、実際初期が良かったから人が増えてきたわけで。
お前らが来てから RA厨 という言葉が出来たわけで(≧▽≦)ノ♪ぶわはは 恥ずかしいね
つ、釣られるもんかー
(≧▽≦)ノ♪ぶわはは 恥ずかしいね
微妙なネタフリだしな
>>853 ぷぷ
漏れの記憶ではRAの初期(αのLV+スキルの案山子マクロ必須時代)は
各スレで酷い言われようだったがな
人も漏れ2アカで寝マクロしてて/w allしたら10人もいねーし
漏れ抜かしたら8人かよ!MOとかわんねーと思ったもんだ
それも全部3rV1hV1sとかの糞タダゲー厨信者が、カス妄想メールしか発射しなかったせいな訳で
βで漏れらリネ&魚出身者が着てからだろ良ゲーになってきたの
853が居つくとまた糞ゲーに退化するので、コラムにでも逝けよなシッシ
>>みんな
仲直りビーム!(ノ≧∀≦)ノ・‥…━━━★ピキューン
あ、ごめ〜んw
初期ってβからの話しね。αは確かに糞だったし人いなかったけどな。
そのβはαの奴らが要望して作ったモンていうの判って言っているのかね?このアフォ
ほ、本気で自分達がメールしたおかげで良くなってるとか思ってるのか・・・?
精神年齢とリアル年齢のギャップって
結構あるよなぁ
途中から入ったような椰子にはワカランだろうなぁ(w
ついでにUO組の選民意識の方が気持ち悪いので巣に戻ってください。
つーかそんなにUOよければUOやれよ。まじで。
UOがいいんでしょ?良かったんでしょ?楽しいんでしょ?なんでこっちくるわけ?
867 :
862:04/01/08 01:57 ID:HeSjaofm
句読点つけないのは基地外
>>869 新技とか新魔法の妄想なんて実装された試しはないけど、
他職弱体化なんかはかなり反映されてるね。
Kiyomizuは妄想から出た新技だった木が・・・・
BREの未実装だったPETに気合いれる技も共有からデタ話
たしかファイターのWマスタリースキル自体が、
元はテスターの妄想だった気が…ここで出てた時の名前はバトルテクニック。
ハドソンが始めにデザインしてたのは、スキル丸々武器防御だったな。
唐突な変更では有ったけど、功を奏したと思うね。
ハドソンもかわいそうだな
新要素考えても、全部「テスターの妄想から」で片付けられてるし
RAの時代の流れと各種族の特徴
α組 ・・・ 誰も知らない時代からRAマンセーしている絶滅危惧種。
人数が少なくMMOとしては成立していない。寝マクロ、嵌めなどはごく当たり前。
↑ 煽る
β前半組 ・・・ 最凶にマゾイβ初期からRAマンセーしているアホども
寝マクロ、嵌め、DUPE、升などでプレイヤー同士が衝突している。
RAの最終形態を作るのは自分たちだと信じきっている。
マゾプレイに慣れきってしまい、他のゲームを糞扱いする奴が多い。
↑ 両方を煽る
β後半組 ・・・ ぬるくなってから突如湧いてきた新種。
寝マクロ、嵌めに対し異常なまでの嫌悪を抱き、β前半組に対し妙な優越感を持っている。
基本的に自治厨が多く、開発者気取りで妄想を吐きまくる。
↑ 全てを煽る
UO組 ・・・ UO最強!RAなんて糞決定!
WARAGEはUO経験者だけの独壇場だと思っている。
実社会では在日朝鮮人以下の価値しかない。
↑
さて、次はどんな種族が実装されるんでしょうかね( ´∀`)
>>876 だな。
まぁヒューマンボムや合体する魔法とかはかなり予想外だったわけだが・・・
使い勝手の良いガード技ってのは最早望むべくも無いのだろうか
SHIELDのどっかにWGの形変えた何か復活せんかなー
あと、マスタリーは攻撃の幅広がるわけじゃないし、一考して欲しいですよ
自己バッファより相手に有害なテクニックに
まぁ妄想ですがにゃー
自己バッファより相手に有害なテクニックに
サムライあったがな
>>880 >自己バッファより相手に有害なテクニックに
それ思いっきりSOUL OF WARRIORと被ってますがな。
藻前ら、仲良くしとけ。
どうせβ2なり課金なりが始ったら、そこから初めてRAに触る奴と
β以前からやってた香具師等で、温度差が出来るのは必死だろうからな。
知っているUO組リスト(当方ELG)
ivvi
虎
Tachyon
Nakaikun
Sage
Elston
HandleName
少なくとも以上の奴らはUO組
BSQに関しては本人に確認取れんから知らん
ちなみに虎はUO組みだがαからRAいたけどな
パソの無い田舎に帰省して2週間、
ようやく愛しの富士通と再会したわけですが
スレ5つくらい進んでて禿げしく取り残された悪寒・・・
これまでの5000の言の葉を要約しておせーて。
>>884 それ見るとUO経験者の独壇場と言われても仕方ない気がするな。
UO組が気に入らない奴は自分が指揮でもとってみたらいいんじゃないか?
個人的にはどうでもいいけど。
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 03:09 ID:+/Zl70b3
>>887 ただ単にあいつらが目立ってただけ。
強さから言っちまえば他にも強いのはゴロゴロいた。
うるさかっただけ。
>>888 なんかしんみりきた。ありがとうよ。
…もう1ヶ月ですか。早いねぇ。
とりあえずお休みなさい。ノシ
>>889 BSQにいたから敵としての評価だけど
HandleNameとかNakaikunは要注意人物として有名だったよ。
指揮官も色々いたみたいだけどSageの指揮が一番は良かったって評判だよね。
煩いのは別にしても、そこら辺が何かしら活躍してたのは確かだと思うよ。
Nakaikunは反則だよな。龍に挨拶されてたし。
ELGの指揮官叩きに耐えられた?というか喜んでいたのがSage,Nakaikun
叩きに耐えられず、名前変えても晒されたのが
虎とivvi
叩かれる理由がわからず、しつこい粘着受けてたのが
fuukiとScarlett
先生とかはある意味超越してるので、叩きや晒しには
何の影響も及ぼさなかったな
>>892 通称でエロ首脳陣と言われた、廃集団のチャット中でも
「影の総帥」とか呼ばれてた記憶がある
エマ公は一時疲れたといってWARAGEから離脱したぞ
ワラゲスレ行けよWWWWWWWWwすっかりAAスレだけどWWWWWWWWW
おまいら妄想どうしたんだ?????WWWWWWWWWWWWW
スマンWWWWWWWWWWWこんな時間だったWWWWW寝るよWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWW
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 06:06 ID:dnkO5ymD
DTKの紹介分が優遇されすぎ。修正汁!
Summoner 死霊を召喚し、死体から力を吸収する。
Death Knight 冥界から降り立った、暗黒の死神。
死を操る魔法と闇を切り裂く剣術で、手向かう者を恐怖に陥れる。
Vampire 未実装。血を吸って美声(歌)で魅了する。
Blood Bard 未実装。呪いの詩を詠んで楽器を演奏する。
>>877 αは1と2(又は前期、後期)があったハズ。
全然人がいなかったのはα1のことで、α2はそれなりに人いたぞ。
β2はもっといろんなゲームから人くるのに、
今からこんな閉鎖的でどうするよ。
とりあえず賎民意識、捨てようぜ
β2はもっといろんなゲームから人くるのに、
今からこんな閉鎖的でどうするよ。
とりあえず賎民意識、捨てようぜ
RA厨に良識ある対応なんてのが出来るわけがない。
>>718を見れば分かるだろ。
うんこち〜んちん
>>718 がいいたいことは、「寝マクロやOOCで荒らす」後発組の批判であって、
後から入ってきた奴がみんなイラネということではないとおもうんだが、
誤解を招く表現であることに間違いはない。
>>906 どんな眼鏡かけたらそういう解釈が出来るんだ?w
3rV1hV1sのレスも検索してよく見てみな。
他スレで忌み嫌われるRA厨を代表するレスだということが分かる。
良識のある房も居るってこともわかってほしいです。
>900
DTKの文は以前の公式にちゃんと出てたよ。
あれ見て勘違いした人が(ry
久しぶりにαのときの公式が見たいな。
どこかで見れたような気がするんだけど誰かわからん?
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 12:01 ID:jPzMMJeb
発表あるまでスレいらんだろ?だから次たてるな。私は厨ですといってるようなもんだぞ。妄想は。
黙れ。
>>910 漏れも解らん。
α時の仕様って、細かい部分はイマイチ謎だよな。
マビノギがレベル制での戦闘>exp入手で基礎パラメーター上げ
加えて、スキル制で技獲得…らしいが、これがRAのα仕様なのかね?
これだとスキル制の作業?プレイと、レベル制の狩場での横殴り問題の
両方の駄目な部分を合わせそうな気がする。
α=糞ってのは、その辺りが理由なのかね?
>>912 ageてるのは荒らしでしょ(笑
昔から居たね。
β2発表無くて、基本的にみんなイライラしてるから、
釣られる/荒れるのも仕方ないけど。
なんでテスト休止中にスレ立てるんだ?
ただゲー厨のくせに態度でかいぞお前ら。。。。
>913
マビノギの仕様は知らんけど、αの時はレベルで基礎パラメータ+レベル*5がエキスパート
スキルの上限。ベーシックは最初から500まで上がったような。細かいことは忘れたなあ。
寝マクロしても際限なくスキル上げるってことは出来なかったので、それほど寝マクロに
たいして神経質じゃなかったんだと思う。αはαで面白かったよ。
kita----------------------------------!!!!!!!!
>>917 解説あり。レベル上げとスキル上げの両方が必要なんだね。
>>916 ありがとう。ただいま探索中。
>Bank 銀行に預けられるアイテムの多さ 銀行員に金を与える
仕様としては、β1にも有ったけど、αではスキル扱いだったのかね?
所々がなんだか新鮮。(古い仕様に対しては変な感想だが。)
上位職種に転職するのに裸一貫からってのがワラタな。
漏れは結局転職しないままα終わったが。
>>916 THX
>>919 銀行員にトレードで賄賂すると増える
β2で復活希望。あれはあれでおもしろかった
>>920 転職するとき大変だったよな。装備全部外さないといけないからアイテム枠とかが足りなくてさ。
そういやαのときあった町(キャンプ)はどうなったんだ?
ちなみに海岸→港の道がαでは街に繋がってた。あの街も復活希望。
>919
スキルだったよ。銀行員に賄賂を渡す(直接D&Dする)と鍛えられる。50-100Gずつ細かく
何度も渡すと上がりが良かった。βの生産スキル上げに通ずる物が。
魔法はRS、HS、PS、MSという分け方では無く、Fire,Wind,Water,Earthの属性ごとだった。魔法
クラスは全部の属性を上げなきゃならなかった。
ベーシックスキルを鍛えるのは大変だったが、RunningSkillは良く走り込むBowHunter(Ranger)
が、他のクラスよりよく延びてて長距離走が得意だった。泳ぎスキルも放置じゃ上がらなかった
ので、上げてる人は「泳ぐ人」として尊敬のまなざしを受けてた。(一部誇張)
最終盤では消えながら種を植え、死んだ振りをしてタゲを切るForester(転職せず)が最凶だった。
懐古厨。
>>921 ハンターズキャンプね。
ジョー・アダムスだっけ、クエスト・オブ・エイジを依頼してくるおっさんがさながら宣教師のように広場に突っ立ってたね。
あそこはビスクができたんで必要なくなったんでは。
あの開拓地っぽい感じは、あれはあれで好きだったけど。
銀行枠増やす賄賂はβでもあったよ。αでは賄賂やってないので違いは分からんけど。
βのは金庫買い取り拡張、という合法的な物だったけど、αではホントに贈賄だったんだよ。
「おぬしも悪よのう、越後屋」とかNPCが言ってた(一部妄想)。
まあ公務員じゃないから本当は賄賂ではないんだけど。
>>922 いやいや結構新鮮ですよ。
レベル依存の転職制>職混ぜ可能なシップブレンド…レベル制撤廃
っていう面は、確実にmmoとして進歩だと思いますし、
大筋としては、α仕様はやっぱり古いな…という感じがしますが、
所どころ光る仕様もありますね。
>Bearing 方向探知 SenceHeadingを繰り返す
質問ばかりですみませんが、これは何ですかね?
土地勘スキル?のような物なのかな?
Flame Arrow 矢に炎効果を付与する(お守りが必要)
スキルに応じて効果時間が上昇 Fire Alchemy
Thunder Arrow 矢に雷効果を付与する(お守りが必要)
スキルに応じて効果時間が上昇 Wind Alchemy
Freeze Arrow 矢に氷効果を付与し、対象の素早さを低下させる(お守りが必要)
スキルに応じて効果時間が上昇 Water Alchemy
この辺りの弓技も面白いですね。
弓使いボウハンターにも、Fire Alchemy などの魔法系スキルがカウントされてるって事ですよね?
この辺なんか、そのままエルフ辺りに再実装しても良いんじゃないでしょうか?
>>924 >公務員じゃないから本当は賄賂ではないんだけど
(゚Д゚)ハァ?
方向探知スキルは未実装のまま終わりました。
弓技も地水火風の属性で威力がかわりました。お守りは未実装(不要)で、矢は消耗品では
なかったので、スタミナの許す限りいくらでも打つことが出来ました。
属性ごとに矢があったのではなく技だったので、持ち替えの必要無くBindingArrow->Flame->
->Thunder->Freeze->Vampric 等のコンボが可能。打つときも立ち止まらず打てるので弓は
楽しかったです。移動射撃またしたいけど、PvPの都合上無理なんだろうなあ。
回復アイテムが無く、通常技でもスタミナを消費するので、スタミナ管理はかなりシビアでした。
CleにRevitalかけてもらうために、「スタミナ切れた!!」等をHOTに登録していました。
>926
公務員じゃないから贈賄罪に問われず、違法ではない、って事ね。ビスクの法律は知らんけど。
そうそう、投げナイフはメインにスロットしないといけないんで激しく死にそうになったが、
何度投げても手元に戻ってくるんで楽しかったよ。
>>927 賄賂と贈賄罪がごっちゃになってるのか、もうちょっとお勉強しましょうね( ´,_ゝ`)プッ
なるほど。未実装も多かったんですね。(想像できます。)
矢の弾切れない、お守りも未実装…だと、やっぱり大味な気がしまするかな…。
お守りが消費触媒じゃなく、ETC装備のような物で重複不可能なのかな?と思ってました。
しかし、レベルupと、スキルupの両方が必要なマビノギや、
弾切れの無い大味な弓システムになるらしいUXOが、いま立ち上がる所…
って事を考えると、RAって1サイクル進んでるのかもしれませんね。
公式更新したけど_| ̄|○
SSだけかよWWWWWWWWWWWWWWWW
>>906 「寝マクロやOOCで荒らす」後発組
4月からすでにそういうのはいたぞ。
そうやって、SS更新一つ一つにまで過剰反応を示すこのスレの住人。
それを見ながらほくそ笑む開発陣。
反応がなくなるまでは安泰。と、重い腰を上げない経営陣。
へんな妄想とかしているうちはβ2はじまらないような気がするよ
>>935 関係ないよ(笑
ここの住人が嫌なら、来なきゃ良いじゃん。
TFLOよりはまだマシだがな
>>884 虎って誰?また、その由来は?
遅レススマソ。
本年3/31より続いておりましたβ1テストは
↑更新されたのにここが直されてない
サーバー[DIAMOND]は停止しています。
サーバー[PEARL]は停止しています。
サーバー[脳内]は動作しています。妄想状況は45.2%です。
>>939 まあ、最後に記載の日付が書いてあるんだし、直す必要はないんじゃないか?
この話題出て、すぐ公式直ったら・・・・・・
おい、見てるのか??
RAβ1が終わってリネ2、シール、信長をやってみて痛感したのが
RAには萌えがないって事だ。
みんなリネ2のドワーフ娘や信長のスモールサイズ巫女みたいのと
タルタロッサの夕日を眺めたいだろ?
あとは装備品にミニスカートとかチャイナ服、メイド服なんかも欲しいな
(;´Д`)ハァハァ
>>944 そんなのは要らないからタルタロッサになってバッサバサしたり
オークにブヒブヒしたい
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 14:57 ID:V7oYEJhW
公式更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
>>944 萌えイラネ
むしろオリハルコソ装備みたいなベタベタなのキボン
萌えイラネ
ネタっぽいのもイラネ
ただ普通にやってほしい
>>943 あのGMじゃ、見てない方がおかしいだろ
イッチョンみたいな鱗が付いてるキャラクターが個人的に萌え
β2でイッチョンとタルタロッサ種族に追加しといてくれよサドソン
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:06 ID:91ULU4wU
萌キボン。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:08 ID:91ULU4wU
萌キボン燃え
萌えイラネ。
萌え厨は他のゲームやてればよいがな
>943
萌えはいいけどRAらしいものにしてほしい。
チャイナだのなんだのと、既存のものしか想像できないというのは想像力が貧困と言われても仕方ないかと。
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:10 ID:91ULU4wU
萌くれー
xTmmGt9Lイラネ(´・ω・`)
SS追加された→さらにRAのやりたさが増しできないため萎える
萌えは要らないね。
マトモな装備を増やしてくれた方が良い。
萌えいってるのキモ
>>956 ハゲ堂。前に誰かが合成した鹿ヘルムはよかった。
萌えってなんだ?
ネコ耳とかか?
鹿ヘルムもわるかなかったがバトル装備とかにしかマッチしなそ
開発者も「RAは硬派路線一筋」って言ってたし、3等身的「萌え」はないだろうけど、
ハンター服みたいなのは追加されるんじゃないの。
>956
チャイナはRAにあうと思うけどね。
しかし鹿ヘルムは敵をタゲするときに角が邪魔になりそうな悪寒
>>966 チャイナってよりは、もうちと胴着っぽい感じがいいな
えーとβ参加してないんで聞きたいんですが
DAoCよりRAのが対人面白いんですか?
MLF鯖,誰もemainに来ないからDAoCのRvRつまんなくなったんで。
もっと種類増やして、唐草等のネタも入れでくれれば現状で十分
一般的に萌えと言われてる、パンチラ、ロリコン等は
個人的に萎えるし、RAの世界観を損なうので絶対やめて欲しい
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:22 ID:jPzMMJeb
次いらね。もう終わりだ。
硬派なら硬派なりのかぶりものを…
Deamonっぽいかぶりものをして邪教徒装ったりしたい
かぶりものフェチですが何か
>>907 捏造レスまでして必死すぎ。
あなたみたいな粘着レスが延々つくようになったのも
後発組が入ってきてからというのもあるのであながち
>>718がいっているのも間違いではないと思いますが。
他板で宣伝してそのゲーム馬鹿にしているのって
あなたなのでは?
後発組云々はなしにしてもUO組うざいのは変わ(ry
次スレ立ててみるわ
>972
終わった話題ですよ。
スレ1本1週間持たないのか。
萌えイラネってことは
ハンター装備廃止汁!ってことか
β前に「ぷにエルフで萌えたい」とか騒いでる基地外がいたんだが、その答えが
ミーリム海岸マップの離れ小島にいたPuny Elvenという名の♀ドワーフだ。
インドのサリーなんかRAの世界観に合うと思うが
オーガ♀がチャイナドレスなんか着たら
ハードコアなマニアしか萌えん
>>968 どっちが面白いかなんて
人に判断してもらってキミは納得するの?
>>978 βが終わった直後はスレ一本三日のペースだったぞ
983 :
982: