【殺伐】PKが熱いMMO!【殺し合い】

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353名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 17:50:40 ID:BdNtetn9
>>352
DAoCとかクラスバランスうんこで
過疎ってるゲームをこのスレで紹介するなと

狩る対象が豊富にいてPKゲームとして成り立つんだ
昼間の全ゲームの同接50人とかアフォかと
354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:40:10 ID:N/RjHSQE
ってかお前らの求めるPKって商売ならんから永遠に出ない気がする。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 01:27:52 ID:+ET+1XKY
>>354 そうか?
・ある程度自由にPKできる場所がる。
・過疎ってない
・クラス間バランスがしっかりしてる
これくらいならありそうなもんだが・・・
         
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 02:03:35 ID:AhIPsyec
無いね。
1はともかく2がな。

PK有りゲームが過疎らないわけがない。
もっと自分たちがマイノリティで非常にニッチ市場だってこと認識したほうがいいよ。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 05:47:46 ID:+ET+1XKY
>>356 確かに少数意見だとは認識してるつもり。
と、いうか
>1はともかく2がな。
というより1と2が共存し得ないってだけなんだよね。

俺の中の答えではPKに特化した仕様のMMOをサービス開始直後から始めて
過疎ってくると同時に去るってのが現状一番いいかも。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 14:15:35 ID:fLOJgHuJ
PKってのは理不尽で一方的なもんだし、やられた方は不快になるもの。
他にプレイするゲームが無い頃ならともかく、選択肢が色々ある現在ではPKありのゲームなんて人は集まりませんよ。

PKにはPKされる者が必要、と。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 18:34:43 ID:gKYo0LO3
エリア限定でも生産職を血祭りに上げれるゲームは貴重だな
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 21:55:23 ID:hb2lnQGj
昔のプレイヤーは,もっとRole Playを楽しんでいた。
電子の世界「Britannia」で繰り広げられるさまざまなイベントを「プレイヤー」として楽しむ余裕があったように思う。
「俺は魔法は使わない。仲間もいない。正々堂々と剣で勝負しろ」といってDeceitの中で戦いを挑んできたPKや,
「仇はとった,奴の首だぜ」といって VesperのBank前にゴロンと首を捨てたPKKを見て,仮想世界とわかっていながらもしびれたものだ。

ダンジョンに行って死ぬのもよし。腕試しでデーモンに挑戦して瞬殺されるのもよし。
お金ためて買ったDeedをThiefに盗まれるのも,人助けをしてダマされるのも,ネットワークRPGならではのイベントだ。
せっかくかつてない世界の住人なのだから,もっと余裕を持って楽しんでもいいのでは。
あぁ,なんだかいいたいことがうまくいえない。
要は「いまのプレイヤーはだいぶ甘やかされているけど,なんか違うのでは?」ということだ。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 23:30:03 ID:vudmMI71
時代は変わってるんだよ
昔のようにコアなゲーマ層から今は主婦や学生を含めた層に移行してる。

PKってのは弱者と強者が生まれるから弱者は萎えてゲームを止める

運営会社としては、戦争とは違うPKを取り入れるのは商売上難しい。
対人バランスも対モンスターバランスよりも相当気を使う。

少ないPK支持者を取り入れるくらいなら、大多数のゲーマーを獲得したほうがウマウマなのは
明白
362名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 18:40:28 ID:faPAjIWv
ジャンクメタルが一番。
PKメインだからな。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 19:10:05 ID:PCn+TV3G
ジャンクメタルはPKって感じがしないなぁ。
敢えて言うなら、資金稼ぎに狩りをしているプレイヤーを襲うのがPKらしいか・・・
でもやっぱり何か違う。

PvP前提のゲームな時点で「PK」ってのは無いと思うな。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 09:50:15 ID:8dMeu3BN
>355
MoEのワラゲがいいよ
どれも満たしている
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 10:30:06 ID:0cQHdONv
>>363
味方の振りして、中立の振りして、敵なのに中立に偽装して
PKができるのに何が不満なの?ドロップがめったにないことかい
366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 13:54:22 ID:EOfJ9uFF
>365
みんな戦いに来てるから「PK」じゃないかな、と。
FPSみたいな感覚だなぁ。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 12:26:58 ID:c2o0dQhE
ACやれよ
未だ続いてるよ
PK鯖の歴史は
368名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 13:17:38 ID:JuAH9on1
過疎ってるけどな。
PKありもさることながら、
あのネズミ講まがいの組織システムが日本人にまったく受けなかった。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 14:46:04 ID:c2o0dQhE
PKクランタグを背負えば
そのクランからは攻撃されないわけで
安心してlv上げできるんだし
いいシステムだったと思うな
やっぱさすがに過疎ってるわな
もう5年以上前が全盛だったし
370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 14:59:01 ID:QjWZ2f9S
ACって何なのかわからない・・・
アーマードコア?
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 17:17:10 ID:JuAH9on1
Asheron's Call
EQ1が発売された年にEQキラー第一弾として登場した
マイクロソフト社製3DMMORPG。

ユニークな組織システム、シームレスで広大な3Dマップ、
リアルタイム性の高い戦闘、ユニークな魔法システム、
長期間かけて進行するダイナミックなシナリオ、など特筆すべき点は多い。

ただ、グラフィックが悲惨なほどいまいちでEQ1キラーにはなれなかった。
現在も拡張パックを出しながら細々と続いてる。

ちなみに、美麗なグラをうたったAsheron's Call2は世紀の大失敗。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 17:41:10 ID:c2o0dQhE
特筆すべき点はプレイヤーが全員PKであること
最初から一般鯖とPK鯖は住み分けされていた
lv制だがlv50でもlv100に勝つ事ができる戦闘システム

PK antiPK Neutralのプレイスタイルは所属クランで識別されていた

商売としては成り立たないようなゲームだったことは確か
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 19:55:06 ID:Z+bt0jRd
なんとなくMoEの1プレイヤーとして真面目に宣伝してみる。

世界
・PresentAgeが基本。PKは不可。対mobでスキル上げがメイン。
・WarAgeではごく一部を除いて全体がPK地域。
2つの陣営もしくは中立に所属してRvRでもPvPでも楽しめる。
夜の人の多い時間帯は80VS80くらいのRvRもほぼ毎日のように行われる。
かなり広いマップを戦場とするので地形を利用したゲリラ戦術等多様な戦い方が可能。

システム
・スキル制。刀剣・槍・こんぼう・素手・キック・弓・銃などなど好きなスキルを。
魔法なら神秘・破壊・回復・召喚・死・強化などなど。
非常にスキルは多彩、なかなか特徴分けもされている。
1つのスキルにつき大体10〜20くらいの技を用意。
・生産も充実。PresentAgeで生産を楽しむ人が多いが、WarAgeで物資販売、修理専門で活躍する人も多数。
料理・醸造・鍛冶・木工・裁縫・装飾細工・複製・薬調合など。
伐採・採掘・釣り・収穫なども。
戦闘スキル無視して生産だけでも結構やっていける珍しいMMO。
・スキル合計が850と限定されているので、いかに時間をかけて育てるかというより
いかに850の範囲内で強いスキル構成にしていくかが重要。
この制度のおかげで始めてから1ヶ月ほどでもすぐにトップに追いつける。

対人
・少数戦やタイマンではかなりPSの勝負。
多彩な技を駆使して戦うので、闘技場やWarAgeのタイマンで勝てるようになろうとするなら
かなりの経験と努力が必要。
・RvRでは指揮官の指揮や情報役、偵察役、ゲリラなど役割分担が重要。
戦闘中は突出しすぎないよう両陣営でラインを作ってのライン戦闘が多い。
指揮が悪い、もしくは士気が低いなどの場合大敗確実。

欠点
・やりこんでもスキルの上限があるので廃人向けではない。
・レアアイテムに乏しくルート争いがあまり熱くない。
・団体戦では同期ズレが結構あり、慣れないとやりづらい。



と、まぁこんなとこかな。
思いつく限り書いてったんでまだまだ書くことありそうだけど。
とりあえず対人好きな人にとっちゃかなり面白いゲームです、はい。
ただ、PK好きな人は、ちょっと趣旨が違うのでオススメできない。
ついでに言うとレアとかがほとんどないお陰でRMTerや中華が全然いないのも長所の一つかも。
製作側がそれを狙ってるのかどうかは謎。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 20:35:24 ID:X+0j8dUJ
PKが不可ならスレ違い
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 21:07:30 ID:9uoKQ3xp
>>373
あの絵が好きでPKも好きってどういう人間なんだろう・・・
キモス
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 21:57:11 ID:sra6Utx0
絵自体は3日で慣れるんですけどねぇ。
絵に釣られてやってきた人種には全然慣れられないですよ。キモイ。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 22:38:27 ID:sNHXOZPg
代わりに374の言葉もう一度流して欲しい?
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 23:01:21 ID:UxB4d8EK
DragonRaja
三国に分かれて毎日大規模な戦争があるよ!

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1121243460/
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 01:45:35 ID:3iABrOzH
>>371
AC2は何で失敗したんだ?
FPでβ版落として少しやったが
画面は綺麗だし個性豊かなキャラ多かったし面白そうだったが
戦闘がDAoCみたいにショートカット押すだけだったのは少し萎えたが
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 01:51:43 ID:C/LJjNkR
>>374
MoEは時代を行き来できて、それぞれ全くゲームシステムを使っているのだが
War Ageという時代に行くと降り立ってばかりの中立村以外は全てPKエリアだぞ

ビスクの城も、その敵のエルガディンの城も、その周りのフィールドマップもダンジョンも
畑も採掘場も全部だ
戦闘スキルを持たない採掘してる奴や釣り人を狩ることも可能
また行商人などもいて、商人なので攻撃しないでって言う奴が多いが
殺すことも可能 その後晒されることが多々あるようだがw

因みにUOのPKよりPスキル要求されるので、装備とキャラスペだけで俺ツエーしたい人にはむかない
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 02:08:11 ID:EXCGCMUc
>>380
そういうのはPKって言わない気がする
ここのみなが求めてるのは狩場で狩りしてたらいつPCに襲うか襲われるかの緊張感だと思われ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 03:40:16 ID:EV9aSCpK
>>380
Pスキルとかあまり関係無いって
狩りや生産に夢中になっている輩を手早く襲って荷物を奪うのがPK
Warageに来る連中は戦闘を覚悟して来ているんだろ?
それ以外の人間は安全地帯に篭ってる
安全に狩りができるエリアがある以上、MoEはトランメル以降のUOと同じ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 08:15:32 ID:FB1Vlb48
毎晩の緊張感溢れる戦争
色々なアイテムを作り出すJOBシステム

7/21 Start!!

Dragon Raja NK76
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1121243460/l50

【DragonRaja】ジャイファン限定【レナスの夜明け】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1119461138/l50

ジャイファン国民大募集
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 10:17:33 ID:fshl6VN4
Pスキル必要な方がよいでしょ
lv差とかクラスの相性とかで
誰でも殺せてしまうような仕様は
つまらんけど。
私的にはPKするのに1-3とかでも
Pスキルでなんとか勝てるくらいのバランスがいいな
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 12:04:57 ID:92Kz5uuw
1:3で勝てるのは既にPSの域を越えていると思う。
元からの性能差が無いと無理無理無理無理絶対無理。もちろん3側がPvP初めて物語だったってのは除いて。

386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 12:22:02 ID:fshl6VN4
1-3できるような戦闘システムじゃないと無理だけどね
魔法避けたりできるなら可能
魔法打てば当たるような
Pスキルのいらないゲームならつまんねと思うわけたよ
武器も振ってるだけで当たるとかさ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 18:28:19 ID:UGapuoGz
>PKするのに1-3とかでも
それは相手が馬鹿すぎるだけでスキルどうこうじゃない。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 18:34:11 ID:nJK+TZeP
FPSなら1-3でも勝てることはある
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 19:09:09 ID:L9KaijXE
テイルズウィーバーだったら1−20でも勝てることはある
390名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 21:25:42 ID:92Kz5uuw
FPSは瞬殺上等なバランスだからなぁ。
大概のMMORPGはそういう風にはなってないし、FPSと同じように考えるのは無理があるかも。

あと>389はもうちょっと空気読め、と。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 02:57:55 ID:JR0FKzpr
フリーダムファイター
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 03:45:02 ID:pl+sGuX/
ドラゴンラージャ
2002年にオープンβ開始したが突然鯖落ちして消え去った幻のゲーム。
2005年7月21日みんなの要望に答えてついに復活する!
PVPの戦争が非常に面白いと評判です。
味方でもPK可能です。そこらじゅうPKゾーン。
狩り場の取り合いもPK。かなり殺伐としています。おすすめ。
あと数日でサービス開始。とりあえずは無料でできます。

フラッシュ
http://www.geocities.jp/d_raja02/DRthx.html
本スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1121524678/
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 04:37:56 ID:pl+sGuX/
オススメだからage
394名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 04:45:25 ID:rYYjL1qq
Pスキル云々いうなら、ターゲット指定よりは設置型や方向指定のスキルがあるのが
大事な気がするなあ、そのスキルがゲームにあることによってスキル持ってない人にも
読みとかが生まれるし。リネ2とかは/target機能つかって攻撃するだけだし
チームとしての押し退きちょっと気をつけるだけだしスキルもタゲ指定のみ。
DragonRajaはスキルのバランスは面白いっちゃ尾も白いけど瞬殺or殺せないの二択だから
FPSに近いような楽しさだなぁリアル系FPSね
395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 13:13:06 ID:9rut8W9a
だからジャンクメタルやってみろって。
Pスキルで、レベルが上の奴を余裕でヌッコロせるのがイイ。
好きな武装、戦い方で楽しむことができるゲームだ。
・・・しかし、強武器(LMGと呼ばれる武器)に頼る屑どもが多いせいで過疎った。
装備のカスタマイズの幅が狭まった。で、俺も萎えた。
運営側も、強武器の修正をする気ないし・・・

まぁ、でも、殺伐PK好きでJMやったことない奴は、一度はプレイしてみることを進める。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 17:22:13 ID:c/6CK6Km
ジャンクメタル最初の方やってたけどさ
戦闘はそんな悪くないけど
三つ巴程度のシステムがつまんない
まぁ今更いいゲームないよね
昔を懐かしむぐらいしか
できない…
397名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 17:29:36 ID:pQFrI59C
糞スレでtest
398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 14:41:28 ID:Vk1ZVX1L
俺に言わせれば、お前らが言ってるのを満たしてくれるのは征服だけだな
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 21:12:55 ID:ZZ/ixt7e
LifeStorm
UO
DarkEyes

当時は糞糞いわれてたが
今から思えば結構いい線いってたかも
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 12:24:44 ID:KGiVwopS
MOEで大事なこと忘れてるぞ。

同期がまったく取れてない。
全て勘、フィーリングの世界
401名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 15:01:36 ID:W9bNajw5
>>400
お前書き込むスレ間違えただろ?
402名無しさん@お腹いっぱい。
MoEはPvPだな