●Q&A
・マビノギってなんですか?
Mabinogi…古代ヨーロッパの言葉で、吟遊詩人により伝えられた歌を意味する。
・マビノギって言いづらいんですけど?
ケルト人に文句言ってやってくれ。
・closedβライブのバカデカいキャラは?
ゲームマスター(GM)です。
・closedβライブの羊は?
開発スタッフです。
●その他
・キャラ表情
ttp://community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10130101&kid=168 チャットの末尾にフェイスマークをつけるか、ALT+英字キーでキャラの表情を変化させられる。
(文章により自動で顔が変わると言う話しも)
一般 (笑い) (苦痛) (かわいー)
(喫驚) (目を閉じる) (むかつく)かっと (変態)
(愛) (純真) (キャア) (悲しい)
┬_┬ (ウィンク) (邪悪) (陰凶)
(真摯)うーん (幸福) (混乱) (おじける)
マビノギのシステム関連(実装、未実装両方含む)
1、スキル&レベル制の生活系MMORPG
2、低スペックでも稼動する為にグラフィックは
トゥーンレンダリング技法による3D。
3、朝、昼、夜などの時間の概念。(一日のサイクルは35分)
天候変化は後の実装予定。
一定の夜には空に「イウェカ」と言う魔法に関係する月が出て
マナの回復を促進してくれたりします
4、PCには年齢があり10歳から17歳までの間で年齢を決めてプレイ。
年齢は一週間毎に1歳上がり20?歳でストップする。
5、食事による体格の変化、体格によるパラメータの変化がある。
成長期にはちゃんとした食事を取った方が良い模様。(成長終了まで)
6、装備による外見の変化。服は染色も可能。
同じ服でも色によってNPCに売る金額も変化したりするとか。
7、NPC(人も動物も)には好感度があり好感度次第で
会話内容に変化や隠されたスキル取得方法などを教えて貰えたりするらしい。
8、インターフェイス面は自分なりのカスタマイズも可能な模様。
9、銀行システムにより同一垢ならアイテムやお金の移動も可能。
ただしアイテムは別の銀行で受け取る場合、物によって運賃が取られる。
10、ペット、テイミングシステム。
ペットを手に入れる場合、ペットにしたい動物の好きな食べ物や
好きな歌を歌ったりなどアプローチをしなければならない。
テイミングはテイミングスキルによって連れ歩くことが出来る。
ペットはキャラクタースロットを一つ消費することによって
データを残す事が可能。
テイミングした動物などはログアウトと同時に野生に帰る。
11、戦闘はクリックだけでなく
攻撃、コンボ、ガード、決め技、追い討ち(ダウン攻撃)など多彩。
PCだけでなくモンスターも追い討ちなど仕掛けてくるので注意しましょう。
12、チャットでは命令文を入れる事で表情が変化したりする。
13、スキル制を売りにするだけに大工、裁縫、釣り、料理、採掘など
様々なスキルがある(大部分はまだ未実装らしいですが)
14、マビノギ最大の目玉はMMLによる自由な作曲が出来ること。
自分だけの曲を作って歌い歩くも良し。楽隊を作ってコンサートするも良し。
作曲出来なくても聴くことも出来るので安心です。
15、ハウジングとPCだけの街が建造できる。
ギルドを作り城を建てれば周辺に自分の家を作ることも可能。
そうやって皆が集まれば街や国だって作れる。(まだ未実装です)
16、ダンジョンは女神の祭壇と呼ばれる場所で
祭壇にアイテムを奉げる事で入ることが出来る。
奉げたアイテムによってダンジョン内部の構造は変化する。(自動生成)
奉げられるアイテムは何でもいいらしい。(パンでも武器でも)
勿論同じアイテムを奉げたPCは同じダンジョンに入ることになる。
PT単位だとリーダーが奉げたアイテムで生成されるダンジョンが決まる。
中にでるモンスターや罠などは全て異なっており
全てのダンジョンの最奥にはBOSSモンスターが存在し
AIなども異なるので戦略を毎回考える楽しさがある。(詳細不明)
ちなみにダンジョンは複数存在する。
(祭壇の位置の違いか自動生成でないダンジョンかは不明)
17、種族も人間だけでなく複数用意するかもしれないらしい。
詳細は不明なので没になった可能性も有り。そこらは期待しましょう。
18、敵モンスター等も攻撃されたり言葉を喋るとか。(鳴き声とか)
人間の言葉を喋る羊がいたら開発スタッフの可能性があるので狩らないように。
19、公式のライブカメラに映像を送るカメラガールがいる。
彼女の視点で見た映像がライブカメラとして公式に載る。
ある意味画期的だが、カメラガールが死んで映像が止まることもしばしば。
20、称号が存在する。一定の行動を取ることによって与えられる模様。
現在わかってる称号は「βテスター」「シェルブレーカー」
「素手で熊を倒した」など。(総数は数十個あるとか)
21、子供の頃は学校に行くことでスキルを習得できる。
フケても良いので自分が思うままに行動しましょう。
学校ではNPCから習ったり、PC同士で教えあったりするらしい。
22、PvPで対人戦が出来る。PC同士の駆け引きが熱くなることを祈りましょう。
23、転生システムがある。
マビノギの転生システムは10〜20?歳を繰り返すためでなく
この世でやるべき事が終わったプレイヤーがあの世と言う
新たなる世界に旅立つ工程を繰り返す為らしい。
この世とあの世はMAPなどが全て違う為
この世のPCとあの世のPCでの会話などは一切不可能。
あの世では一度の死によりこの世に転生させられる為スリルがありそう。
ちなみにあの世への行き方などは現状では詳細不明。
24、新MAPへの道は場所によって「封印石」と言う大岩で塞がれている。
一人では道を開ける事が出来ないらしく皆で協力して壊しましょう。
25、バイト等があるため戦わなくても暮らしていける。
(バイトは現在初級50、中級50、上級50種類ある)
26、クエストシステムもある。現段階ではお使い程度の物だが
ダンジョンに出かけるクエスト等も用意するとかなんとか。
27、このゲームは羊に対する思い入れが強い人が多いようです。
28移動魔法などはありません。ですが街帰還アイテム(女神の羽)が
存在します。ただ、ソロで使うにはお値段がお高い模様。
29スキルランクは練習から始まりF〜Aランクとなり
更にその上に9〜1ランクと続く。合計15ランクに分かれている模様。
30ゲーム内掲示板の設置があるかも。(まだ決まってません)
ああ、これ不要でしたね。吊ってきます。
モフモフ(*´∀`*)モフモフ
TFLOスレに貼られていたのできました
ムービー見た感想で
ボイスチャットがあればな〜なんて思った
楽器に合わせて歌いたいな・・・
鋼鉄のメイスで羊の頭を砕く日が待ち遠しい
そして大きな戦争へ・・・と。
>>10 ジャイアソリサイタルは勘弁ですYO〜!
■━⊂( ・∀・) 彡 ガッ☆`Д´)ノ<11
ルナークだルナーク。
動物に仇をなす存在は肉塊にしてやれ。
>>10 現時点ではリアルタイムにボイスチャットはきつそうだしな
TFLOだって、録音した短時間の流すって感じだし
ボイスチャット、まーったくはやらんどころか普通にみんないやがるだろ。
リア女って事がいっぱつでばれて、ストーカーにおいかけられる毎日ですよ?
PSOがボイスチェンジャーを実装してた気もするけど、どうなんかねえ?
>>19 俺も当分は重いってことでまず実装されないと思う(ギルドマークなんかもそうだし)
システム的にも大変そうな予感
>>21 聞いた話でしかないが、十分実用レベルらしい
使用率はキーボード:ボイチャで50:50らしいけど
>>20 PSOの話だが、自分の肉声じゃなくて、声色を変えることも可能だったらしいから
そういうの使う人も多いみたいだよ
>>23 実用レベルって…
オサーン声の俺でもネカマロリ娘が演じれるほどですか?どうなんですか??
>>24 できるらしい
けどね、チェンジャー有効にするのを忘れるおっさんもいる
その鬼気迫る演技に、一週間はうなされたそうだ>PSO経験者談
>>27 ばかやろー! メシ吹いちまったじゃねーか!ヽ(`Д´)ノ
韓国は18日にtest始めるというnewが...だと
日本はいつじゃろね
>27
それで今まで人気のあったネカマが一瞬にして軽蔑の目で見られるようになると・・
調子乗ってるとそういうリスクがあるってことでイイね!
ある意味、ヒーローだろ。
>>33 課金形態の新しい情報が出ているね。
>-月決め金額とキャラクター販売を竝行するでしょう.
>'10,000?'のチープな月決め金額はBonus恵沢によって三種類で分けられる.
>アイテムの保存空間をふやしてくれる‘ストーリー地形(storage type)’,コンパニオンキャラクター(Help Character)がPlayerを助ける‘サポート型(supporter type)’,過ち学んだスキルを取り消すことができる‘スキルキャンセル型(skill-cencel type)’みたいな式だ.
>正確な名前とbonusはまだ確定されなかったし2個以上いっぺんに申し込めば割引恵沢(discount)がある.
>勘定一つに基本キャラクターは1人に制限されてキャラクターを追加する度に月決め金額と別に料金を受ける計画だ.詳しい料金は未定だ.
なかなか興味深いな。
キャラを追加するごとにお金を払うのかな?
FFみたいに銀行のキャパが少なすぎて倉庫キャラを作るはめに
ならないことを祈る。
コレクターのためのstorage type
ライトユーザのためのsupporter type
最強厨のためのskill-cencel type
かな?
スキルキャンセル型に偏見はいってる感じするけど
きにするな(´д`)
>すなわち日本でもbeta test話が出ますね. ^^;
信じてしまっていいのだろうかこの台詞を・・・
信じろ。貴様が信じたことによって真実は変わることはないが
だったら一応信じとけ。
デブ猫、色々と新しいこと考えてるね
もう韓国ではネトゲのマンネリ化が進んでるから
なんとかして新風を吹き込もうとする努力がうかがえるのが(・∀・)イイ!!
マビノギJPN公式サイトの掲示板の文字化けは、仕様だと思ってたんだけど
さっき翻訳サイトを通して見てみたら、相変わらず文字化けしてて、
投稿内容がさっぱり解らず、目的の
>>35の大元の書き込みも発見できなかった。
もしかしてうちの環境だけ見られないのだろうか…。
書き込んだ後、何回かしつこくリロードしてみてたら、普通に日本語で表示されるようになった・・・。
何だったんだろう(つД`;)自己完結すまそ
>>42 ブラウザがエンコードに対応してなかったらまず_
リロードしていけたのなら単にキャッシュだと思われ
マビJPNサイトのエンコードはUTF-8で見れたような気がする。
>36
キャラ追加で金がかかるって・・・。
>3にあるように、ペット?は伽羅スロット消費だから、
ペット飼うにはリアルで金がかかるってのか(´д;`)
1アカ1キャラに変更ってこと?
その分だけ基本料金が安いんじゃないかと……
つっても10000ウォンだから大体千円はするわけか
それでキャラ1人追加につき500円とかしたらやってられんわな
+2人でよそのMMOの課金料金と大体同じになる程度がちょうどよくて助かるんだが
>>38 多分、以前韓公式でナクさんが
「Openβテストが始まる頃には日本でもClosedβテストが始まっているでしょう」
みたいなことを言ってたことを踏まえての発言じゃないかと思われる
でもナクさんがその発言をしたのは結構前だし、
この間は日本公式で
「日本でのβテストは来年の上半期に始まるでしょう」
とか言ってたしでかなりあやふやな感じだ
やっぱ今年は無理なんだな
おいおいまじかよ。期待するぞこの野郎ども。
こんにちは?デブケッです.
麻痺怒気のオープンベータテストが12月18日で最終確定されました.
初期にユーザーが殺到する現象を防止するために平日に調整しました.
オープンベータテストはサーバーの種類によって大きく二つのゲームプレーで分けられます.
*ベータテストサーバー
本のサーバーとかかわらずキャラクターを作ることができます.
追加のヘアスタイル,外形を使うことができます.
サーバーがオープンされた状態にはいつでも接続可能です.
DSASによって接続自首/地域密集島によってチャンネルの数が可変的に変化します.
今後加えられるコンテンツを予め経験して見られます.
バランス調節のために2株厭って初期化されます.
ベータテストサーバーのプレー内容は見たサーバーに移転されないです.
*本のサーバー
本のサーバーは1勘定1キャラクターが適用されます.
正式サービスの無料サービス形態と同じく一日2時間プレー制限が適用されます.
本のサーバーのプレー内容は正式サービスの時にも維持されます.
オープンベータの実施に対する詳しい内容は早いうちにバナーを用意して別途の説明を申し上げるようにします.
オープンベータテストはより良い品質の正式サービスを取り揃えるためにテストする期間です.
皆さんの多くの声援お願い致します.
初期の何日間は大規模人員密集でサービスが安定的ではない可能性があります.
最善をつくして浄化しなくて良いサービスを準備します.
ということらしいですよ、おまいら。
お試しは「1アカ1キャラで1日2時間」て事か.
本番が始まって金払ったら「1アカ3キャラで1日24時間」?
おいおいβ鯖は2週間ぐらいでワイプされんのかよ('A`)しかも本鯖が1日2時間て・・・クソ杉やしませんか?
日本でもこうなるのか・・・しょうがないのかな・・・
>>53 本鯖の正規稼動移行までの期間が短いっぽいからいいんでないかい?@韓国≒1ヶ月見込み。
β鯖はあくまでシナリオやシステムのバランステスト鯖。
一概には言えないけど、ワイプするまでの期間が長いテストサーバーでテストしたシステムは、
厨をテスト対象にしてしまいがちで、本鯖導入時にパワーバランス等を崩し易い傾向にあるみたいだし。
T95V7o3L16
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d2f+4e8c8d1b2a4&a>c<ab
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T95V8o4
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T95V10o2L16
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せんし1は ひつじを
モフモフした。そして いっかいあたり、
4のダメージ
長くてスマソ
やっぱmabinogiは色々と斬新なシステムでいいね
>>53 そもそも、この仕様を思い至るには「タダゲ厨」の存在があるわけで・・・
「クソ」という言葉の矛先を間違えていやしないかい?
ただ、マビノギはやり方によって成長具合が千差万別だからさ。
キャラ・スキルを浅く広くかじってみる、本当の「お試し」としては十分じゃないのかな。
自分イズムを発掘するにはもってこいだと思う。
本鯖が2時間なことで、かえって規則正しい生活習慣…
…なわけねぇよな(´д`)
で、これが日本verでも適用されるかどうか
分からないからまた問題
◆通常サーバ(1アカウントにつき1キャラクター作成可能)
・未課金ユーザ:
レベル制限なし。但し24時間のうち最大2時間しかプレイ
できない。
・課金ユーザ:
レベル制限なし。メンテナンス時以外は24時間プレイ可能。
◆テスト用サーバ(いくつキャラを作ってもOK)
・未課金ユーザ・課金ユーザの区別なし。
・ゲームデータは通常サーバとまったく別もの。
・最大2週間でキャラデータは消滅。
・正式サービス後も、バージョンアップ時のテスト用サーバと
して今後稼動する場合あり?
---
てな感じかね。
なんか遊ぶことしか考えてない奴多そうだなぁ……devCATの中の人達も大変だな
テストサーバーが2週間でワイプされることに一体何の問題がある?
元々テストする為にサーバー開いてるんだからデータなんてどうでもいいだろうに
今回韓国オープンするわけだが
前のクローズみたいに誰か実況してくれる人がいたら
有り難いのだけど・・・
649氏かむばっくぷりーずヘ(゚∀゚ヘ)
>62
正式サービス前と後がごっちゃになってる。
正式サービス前とすると。
◆通常サーバ に追記
・レベル制限なし。但し24時間のうち最大2時間しかプレイできない。
・データは正式運用時に引き継がれる。
◆テスト用サーバ(いくつキャラを作ってもOK)
・鯖が生きてる限り24時間接続可能。
・ゲームデータは通常サーバとまったく別もの。
・最大2週間でキャラデータは消滅。
・正式サービス後も、バージョンアップ時のテスト用サーバと
して今後稼動する場合あり?
かな?
変な訂正になっちゃった、、、ごめよ(´・ω・`)
Earth降臨の予感
誤爆しちゃった(´・ω・`)
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/12 22:36 ID:N+gn3yxK
@
T160V120@0Ll4o1rrrrrrrro4a2&ab>c2&cdeagef+8d16r1f1
6c<a>fe<bg+>edc<a>c<b16r1a2&a8&a16b>c2&cdeagef+8d1
6r1f16c<a>fe<bg+g+a1&a2&a16r2>d2e2f2d2c16d8e8<a8b8
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c16r16dc16r16d16r16ed8e8f8a8g+1e2<b2
A
T160V120@0Ll16o1rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrro4
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32geceaecebgeg>c<gegarar1r4rf2erer4re4&e8<b32&b32>
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&c4&c8<b2
初MML。
MIDI2MMLとPSMPLAYの合わせ技使ってみますた。
やっぱりMIDI作者の方に悪いですか?ゴミンナサイ(ノД`)
そしてageてしまいました・・・
明日吊ろうと思います(´・ω・`)ショボンリーヌ
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ´・ω・) はやく18日にならないかな〜
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
>>73 実況お願いします。
1月まで日本にこないのならもはや貴方の韓国実況しか救いの道は無いのです
ん?オープンってことは日本からでもできるんじゃないか・・・?
一日二時間は賢いシステムだな
底の浅いゲームはそうやって時間制限して寿命を延ばしたほうがいい
>>75 パワーバランスが崩れる原因のひとつが、ヘビーユーザーとライトユーザー間で、
20倍以上のプレイ時間差が出るというのがあるからな。
(1日1時間以下が居る一方で1日20時間が居る)
例えばレベル上げゲーにおいて、毎日2時間遊んで3ヶ月でレベルキャップに
到達する予測でゲームを設計すると、トップの人達は10日間前後で到達してしまう
ことになる。
上のはあくまで一例だが、時間制限システムは色々な可能性を秘めていると思う。
単純に経験値に1日あたりのキャップ付けるとか、
最初の2時間は100%、2時間〜4時間は80%、4〜6時間は60%、みたいに効率が下がっていくとか
どうとでもなるけどな。
まあやってるとこは少ない。
>>77 そんでもって上位にいる人のゲーム寿命を延ばすためにドンドン廃人仕様に
なって行くと言う悪循環になるんだよな。
いろいろ取れべリング対策をした結果、下位の人達がより苦労するようになったりね……
マビノギは年齢によって上がるパラメーターに違いが出たりするから、職種によっては
いろいろと長く遊べそうな感じになるのかな?
あの世と転生の仕様はどんな感じになるんだろうね
>75
氏の言う‘底の浅いゲーム’というよりも
>77・78・79
氏達の指摘するところまで、開発陣が考慮していると考えたい。
>78氏の言う‘1日の接続継続時間によって効率が変化していく’というのは、
在る意味、ゲームバランスをとるにあたって画期的なシステムになり得るかもしれない。
公式BBSでデブケッに進言してみるのも面白いかも。
>>76 それだけだったらできたんじゃなかったけ?
>>81 昔は簡単にできたけど、今は取り締まりが厳しいとか
詳しくは忘れてしまったけどやらない方が無難。
(  ̄O ̄)ホーそうなんだ〜
∠~~Y"´´´´´゙フ
;' ノ__△_ ヽ
;' 〇 〇 ;
;' ( _○_) ミ
;;;;、 |∪| 、`\
;;''. __ ヽノ ;;'´> )
(___) ;;' (_/
__ ';; ;;'
〈〈〈〈 ヽ
_ /- イ、_ 〈⊃ } //////
/: : : : : : : : : : : ( | | ∠~~Y"´´´´´゙フ
/: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ ! ! ;' ノ --‐' 、_\
{:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::} / 、 ;' ,_;:;:;ノ、 ○ ;
l: :ノ /二―-、 |: ::ノ / , ,,・_ ; ( _●_) ;;;
| //  ̄7/ /::ノ , ’,∴ ・ ¨;;;;、 |∪| 、;;;
¨ 〉(_二─-┘{/ 、・∵ ’ ;;'' ヽノ´´ヽ
/ __ヽ ̄ ̄ / ;;'' ;;''\ 〉
(___) / ;;'' ;;''
羊ver
>78
効率が下がろうがやったほうが得なら廃はやるだろうし差はつく
最初の二時間以外はイベントフラグすらたたないほうがいい
>>78 効率が下がる案は、UOやXGのバーストタイムと同じだね。
ただ、これは逆にその効率時間帯のときに「稼がないと!」という
強迫観念を植付け、逆にギスギスした世界になることも危惧される。
例)「今、俺バースト時間なんだから邪魔するなよ!」
>>87 だね。で、UOはバーストタイム廃止になって
スキルゲイン保証システムっていうある一定時間スキルがあがらなかったら
絶対にあがる、っていうシステムになったけど、経験値制のシステムではこれはムリ。
漏れとしてはレベルアップしても大して強くならないようなシステムなんてどうだろうかとか思う。
>>88 結局はプレイヤーの腕で決まるというかなんというか。
そんな感じだとPvPとかすげー燃えそう。
しかしあまりに旨味を消すとレベル上げをする奴が居なくなってしまうわけだから
レベルもスキルの一部のようにするというか・・・
レベルを上げる事でしか到達できない何かを置くべきだよな。
問題は、それを何にするか。
それを大きなステータス、パラメータにするとレベ上げゲーになってしまうと。
>>89 そんな感じだと腕のあるプレイヤーしか楽しくないので、
ヌルゲーマーにも達成感を味わわせないといけないMMOで
それをやるのは商業的に危険。
>>87 まあ時間じゃなくて、1日に効率的に稼げる経験値がいくら(開発側がこのくらいのペースであがって欲しいという数字)、
そっから先はいくらまで3割減、その先はいくらまで…、とやっていけばいいような気もするけど。
あと、スキルゲイン保証みたいな感じで、1週間分くらいためられるとか。
バーストタイム自体は悪いシステムじゃないと思うんだよね。アイデア的には。
レベルごとの必要経験値がオーダー固定で、レベル差で敵の経験値が減るようなシステムなら結構簡単。
>>91 そういうプレーヤ用には生産系で達成感が味わえるというのはどう?
俺は戦にゃ弱いけど、羊の扱いには慣れてる。
とかさ。
>>92 >レベルごとの必要経験値がオーダー固定で、レベル差で敵の経験値が減るようなシステムなら結構簡単。
FF11?
>>93 生産嫌いなヌルゲーマーもいるだろうに
どうも、UO出身の漏れとしてはUOのシステムマンセーな形になるなぁ。。
でも、あれと同じシステムが無いと言うことは市場のニーズが無いって事なんだろうな。
むずかしい。
>>92 >レベルごとの必要経験値がオーダー固定で、レベル差で敵の経験値が減るようなシステムなら結構簡単
FF11がコレをやっているが、職業によってはLV10以降はわずかな経験値が
入る敵すらソロでは狩れないPT強制仕様みたいになっているからなぁ
実際、レベルとかステータスも一定年齢過ぎると
止まってしまうって話聞いたんだけど。
スキルは上げれるんだったかな?
>>97 転生した際にパラメータがどうなるのかが気になるところだね
スキルのみ持越しとかなら良さそうなのかな?
>>96 あれは単に、敵のレベルと味方のレベルが釣り合ってないという事情も。
簡単ってのは、時間でなく1日の経験値でバーストタイムみたいにするのがってことね。
1レベルが経験1000点なら、1日あたり1000点までは100%稼げるが、そこから先は3割減、
みたいにすればみんな1日1レベルずつあげるでしょ。
売れてるゲームの良いところをうまく模倣するということがカンコックにはできないんだよ
今まで輸入されてきたMMOをいくつかプレイしてきたから、そう判断できる
”昇華”されてない、アレンジ(ひねり)も何もない単なるパクリが本当に多い
猿真似だな、いわゆる猿真似しかできない
おい年内なんだろはやくしろよ有言実行してみせろよ
Mabinogiの最大のウリは自由に音楽を演奏できること
ほかと違う点はこの一点のみなんだから、このシステムを優先的に練り上げてほしい
例えば16和音、32和音対応にするとかね
戦闘や生産のシステムは正直どうでもいい
>95
UOはもう今更って感じて新しくやろうとは思わないし、宣伝も下手だよね
一度マイナーチェンジしてグラフィック書き直して、巧く宣伝すれば、
それだけUOのシステムが好評なら新しく人が集まるだろうし、俺もやりたいと思う
料金の支払いシステムとかそういうゲームとは別の問題が大きいんだよ、UOは。
音数は楽器がリュートということでわざと減らしてるんでしょ。
少ないからこそ合奏というものが出てくるわけだし。
個人的には音色を増やして欲しい。
笛とか、太鼓とか、シンセボイスで歌えるとか。
プレゼント用品にかなづちはあるのにバールがないことに疑問を感じた・・・
β始まって意見が言えるようになった暁には提案してみるか。
バールの意味が分かった人はナカーマ
15、ハウジングとPCだけの街が建造できる。
ギルドを作り城を建てれば周辺に自分の家を作ることも可能。
そうやって皆が集まれば街や国だって作れる。(まだ未実装です)
あとこれだな、戦闘や生産より優先的に考えてほしい
この家システムが開発者の妄想だけじゃなく完全に実装されてるMMOはUOぐらいだからな
>>105 構想は多くされているけど意外に少ないんだよねぇ。
いちおうシャドウベインともうひとつアメリカ製で家が造れるMMOが
あった気がするけどね。
あ、それとコスモ暮らしもあったなw
108 :
194:03/12/13 16:12 ID:W3Dzju0G
>>107 ハン板の住人じゃありませんが・・・
ついでにあなたはバールの意味をわかっていないようですね。
釣られちゃった?
194って誰ですか・・・・
ああ、スレ汚してばっかり・・・
バールポイッ
ω・)つ⌒∪=∩
イテッ☆`Д´)ノ だれだバールなんて落としたヤシは〜〜〜!危うく死に掛けたじゃないか〜〜!!
バールってどういうことよ。
核取り出したりするわけじゃないですよねえ・・・
核?
104で云ってるバールは多分釘抜く時とか使うやつ。
バールのようなもの。
って誰かレスしてやれよ。スレが汚れてるんだからさ。
…ってこのレスもスレ汚しの一部か、スマソ。
バール(Bar)とは、イタリア語で”喫茶店”の意味
だ
よ
過去ログ全部読んできたけど…
読めば読むほど期待大(*゚∀゚)=3
バール付きのかなづち使えや
>>101 ナク氏は年始にはクローズが始まるだろうといってた
有言実行なら年末にゃこねー
5月ぐらいにオープンする気かなぁ、とか。
丁度、大学落ちた浪人生、就職できなかった大学生がヒッキーになる時期。
あぁ、あと5月病になってヒッキー化というのもあるか。
それをかこい込む。
120 :
104:03/12/13 19:44 ID:W3Dzju0G
>>120 激しくワロタw特にペットボトル型ボトルキャップwwwwwwwwww
職人様、FF6のティナのテーマとカイエンのテーマを作ってください。
自分でやったけどもうぼこぼこ_| ̄|○
T150V12O4L8
G2>D2C2r4CCC2<B4G4A2r4AAA2
A4>D4E4C2CCC2<BAG4A2r4AAA2
A4>D4C2r4CCC2<BAGBA2r4AAA4
L4DEFG2rG8G8GFECD2rD8D8D1
>C2<B2G2B2>C<BGBA2.r
>C2<B2>D2<B2>C<B>D<BA2.r
>EFD2r<ABA>CDD1r2DD#C1<A#>CD1
L8<G2>D2C2r4CCC2<B4G4A2r4AAA2
A4>D4E4C2CCC2<BAG4A2r4AAA2
単音でよければこんなんできたけど。
ティナは忘れた
一応今後のために言っておくと、
鮮度の悪いネタをひとりよがりな書き方で振ってもサムいだけなんで注意
変なのが沸いてキター
サムかったらこのスレに来なくてヨロシ
ペットボトル型ボトルキャップの説明
>ボトルキャップ部分にも水などを詰める
>ことができるスグレモノです。
バール買わないとこれもらえないのか(´・ω・`)
半年以上前の、大して知られてない、マビノギ関係ないネタ持ってこられてもなぁ・・・
ヾ( ゚д゚)ノ゛ハニャゴドルー
ネタがないからって無理やりひねり出す事もない
とは思うけど、別にそのくらい良いんじゃないの。
まぁ、せめてマビノギに関連付けたものをキボンヌ
ヾ( ゚д゚)ノ゛ハニャゴドルー
ある程度共通理解を得れるネタならともかくね……。
18日までネタがなさそうだ
そういや、韓国の課金プランに
コース別みたいなのがありますねぇ
ヾ( ゚д゚)ノ゛ハニャゴドルー
ヾ( ゚д゚)ノ゛ハニャゴドノレー
ヾ( ゚д゚)ノ゛ハニャゴルドー
ゞ( ゚д゚)ノ゛ハニャゴドルー
ヾ( ゚д゚)ノ゛ハニャゴドル−
ヾ( ゚д゚)ノ゛ハニュゴドルー
モフモフの次はハニャゴドルか。
盛り上がってくれるのはいいんだが荒らしになるのはやめてくれ。
なんとなくモフモフよりは許せてしまう
2、3個レスが続いただけで反応・・・ 自治厨ってすごいな。
レベル上げのみのゲームにならんように、
寿命でとっとと死ねばいい。
病気でも死ねばいい。
いろんなことで死ねばいい。
どうせあの世があるんだから、そこで現世に戻ってこれるよう
がんばればいいのさ。
輪廻の輪から解脱できれば、それがクリア。
ただ死ねばあの世に行けるわけではないようだけど…
わしゃ80歳くらいの老人プレイがやりたかったよ
>>140 痴呆で、覚えたスキルを片っ端から忘れる、とか?
今更だけど、あずまんがちっくでいいなぁ。
>>122 @
T161L32o5
g+16&g+ra+16&a+rb16&br>d+16&d+r<b2
&b1a+16&a+rg+16&g+ra+2d+4&d+1g+16&
g+ra+16&a+rb16&br>d+16&d+r<b2&b1a+
16&a+rg+16&g+ra+2>d+4&d+1<b16&br>c
+16&c+rd+16&d+rf+16&f+rd+2&d+1c+16
&c+r<b16&br>c+2<f+4&f+1b16&bra+16&
a+rg+2&g+4&g+1b16&bra+16&a+rg+2&g+
4&g+1
A
T161L4o4
g+>d+2&d+&d+1&d+f+2&f+&f+1&f+d+2&d+
&d+1&d+f+2&f+&f+1&f+<b2&b&b1&b>f+2e
&ed+2c+&c+d+2&d+&d+e2&e&ed+2&d+&d+1
B
T161L32o2
rrrrrrrrrg+8r8g+8r8g+8r8g+16rg+16rg
+&g+g+8r8g+16rg+16rg+&g+g+8r8g+16&g
+rg+16&g+rd+8r8d+8r8d+8r8d+16rd+16r
d+&d+d+8r8d+16rd+16rd+&d+d+8r8d+16&
d+rd+16&d+rg+8r8g+8r8g+8r8g+16rg+16
rg+&g+g+8r8g+16rg+16rg+&g+g+8r8g+16
&g+rg+16&g+rd+8r8d+8r8d+8r8d+16rd+1
6rd+&d+d+8r8d+16rd+16rd+&d+d+8r8d+1
6&d+rd+16&d+rb8r8b8r8b8r8b16rb16rb&
bb8r8b16rb16rb&bb8r8b16&brb16&brf+8
r8f+8r8f+8r8f+16rf+16rf+&f+f+8r8f+1
6rf+16rf+&f+f+8r8f+16&f+rf+16&f+re8
r8e8r8e8r8e16re16re&ec+8r8c+16rc+16
rc+&c+c+8r8c+16&c+rc+16&c+rg+8r8g+8
r8g+8r8g+16rg+16rg+&g+g+8r8g+16rg+1
6rg+&g+g+8r16
ティナのテーマ
( ・ω・)ノシパッ
>みんなのうた管理人様
>>71は「FF3戦闘1」デス。タイトル漏れでスンマセン(ノД`)
>>146 凄い上手いねぇ…微妙にアレンジも入ってるし
なにかコツでもあるんでしょうか?
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/15 09:09 ID:QLzyW97z
ROから来ましたw
よろしくwww
(・∀・)カエレ!!
>>147 スマソ、ツール使用でMIDI変換して切り貼りしただけ・・・(;´A`)
>みんなのうた管理人様
>>56は「FC版ウィザードリィ3 キャンプのひととき」です。
同じくタイトル漏れですいません。
それとみんなのうたのplayボタンで演奏したときに
途中から微妙な音ズレが発生するようです。
本家コンポーサーで演奏すると正常に鳴るんですが、
よく考えたら私はMML初めてなので私が間違ってるのかもしれません・・・
暇があったら確認よろしくお願いします。
>>150 軟弱者!!
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>146 >151
タイトル修正しました。
>151
こちらのミスでした。修正しておきます。
失礼しました。
>>150 出来ればツールの名前教えて欲すぃ・・・
MIDI打ち込みもMMLも大して変わらん気がするんだが……
がんがってちょっと勉強してみれ。
暇なんで放出。
ロマサガ1より、対妹キャラ戦。
@
T150V10L8O4F4&F4G4&G4A4&A4A+4
G4R4FER4FGR4FER4FGG4&G4A4&A4A+4&A+4>C+4<A4R4FER4FGR4FE
R4FGF+4&F+4&F+4&F+4A4&A4&A4&A4>C4&C4&C&C16D+16&D+GF+4E4D4
C4D4&D4&D4C4<B4B&B16R16G&G16R16E&E16R16R4FER4FGR4FER4FGR4
FER4FGR4F4G4A4A+&A+16>C16&C<AA+&A+16>C16&C<AA+&A+16>C16&
CDE4C4<A&A16A+16&A+GA&A16A+16&A+GA&A16A+16&A+>CD4<A4G&G16A16&AFG&G16
A16&AFG&G16A16&AA+>C+4<A4AR16A16&
A16R16A16R16A+R16A+16&A+16R16A+16R16>CR16C16&C16R16C16R16
D16D+16D16C16<A+16>C16<A+16A16A+&A+16>C16&C<A
A+&A+16>C16&C<AA+&A+16>C16&CDE4C4<A&A16A+16&A+G
A&A16A+16&A+GA&A16A+16&A+>CD4<A4G&G16A16&AF
G&G16A16&AFGR16A+16&A+16R16>D16R16C+R
R4R4<FER4FGR4FER4FGR4FER4FGR4FER4FG
A
T150V12L8O5D&D16C+16&C+DE&E16D16&
DEF&F16E16&EFGFEDE4&EC+<A4&A4&A4&A4&A4R4>E&E16D16&DE
F&F16E16&EFG&G16A16&AA+AGFEG4&GAF4&F4&F4&F4&F4R4D4&DC+16D16
D+DC+DF+4&F+F16F+16GF+FF+A&A16A+16&A+G+A&A16>C16&CD+D4C4<A+4A4
>C4&C<A+&A+4A4G+4F4E4C+4D4&D4&D4&D4&D4&
D4&D4&D4R4R4R4R4R4D16C+16D16F16E16D+16E16G16F16E16F16A16
G&G16A16&AF+G&G16A16&AF+G&G16A16&AA+>C<A+AGF&F16G16&
GEF&F16G16&GEF&F16G16&GAA+AGFE&E16F16&FDE&E16F16&FDE&E16F16&
FGAGFEF4&FE16F16G&G16E16&ECA4&A4&A4&AR
G&G16A16&AF+G&G16A16&AF+G&G16A16&AA+>C<A+
AGF&F16G16&GEF&F16G16&GEF&F16G16&GAA+AGF
E&E16F16&FDE&E16F16&FDER16G16&G16R16A+16R16
ARC+4E4&E4&E4&E4&E4&E4&E4&E4
オマケ。
容量の都合で入らなかったイントロ部分。
T150V10L8O5D+16C16<A16>C16D+16C16<A16>C16
D16<A+16G16A+16>D16<A+16G16A+16>C16<A16F+16A16>C16<A16
F+16A16A+16G16D16G16A+16G16D16G16
A16D16<A+16>D16G16D16<A+16>D16F16D16<A+16>D16
G16D16<A+16>D16FRE4&E4&E4&E4&E4&E4R4
R4FER4FGR4FER4FGR4FER4FGR4FER4FG
>>154 1.お好きなMIDIをpsmplayerで使うトラックだけに選別し、
一旦"ドコモN16和音"の着メロファイルに変換。
(この段階でポリフォニックがモノフォニックに変換される)
2.再度psmplayerで3和音になるように調整後、1トラックごと
MIDIファイルに再変換する。(3つのMIDIファイルに分解)
3.2でできたMIDIファイルをMID2MMLに突っ込んでMML変換。
4.実際に聞きながら最終調整。
160 :
154:03/12/15 18:28 ID:X33mVNOI
>>155 大昔にどっかで拾ったMIDIが元です。
漏れはMIDI打つどころか、楽譜も読めませんし楽器もやりませんし作曲もできません。
このスレに、そういうのダメって人がたくさんいるなら、もうヤメマス(´・ω・)、
163 :
151:03/12/15 18:45 ID:VjlFsTFs
>みんなのうた管理人様
正常に鳴ってました。
素早い対応ほんとありがとうございました。
147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 03/12/15 01:53 ID:1hTywLhi
>>146 凄い上手いねぇ…微妙にアレンジも入ってるし
なにかコツでもあるんでしょうか?
WILDARMS AC:Fクリアしたことだし、作中の曲
(といってもオリジナルのアレンジが多い)
MML打ち込みたいなぁ…とか思ったんだけど
_| ̄|○ どうやら俺には才能がないようで。
まぁ他人のMIDIコンバートしてそのまんま、ってのは、
無断転載に等しいからなぁ。
>>166 著作権は■にあるわけだが。
版権物の耳コピ品をWebに載せる以上、
無断転載禁止などとのたまう輩の方が、
どうかしてると思うぞ。
オリジナル曲のMIDIを無断転載したら、
それは問題だとは思うけどな。
というわけで、未登録版権物耳コピMIDI利用についてのみ、
俺は別にいいと思うぞ諸君。
こんにちは?麻痺怒気運営者です.
去る12月14日に上って来た皆さんの掲示物中
質問と建議事項たちに対して返事をして上げます.
下の部分の中で大部分はその間の掲示物で
デブケッで返事した内容を土台で作成したし
デブケッで内容をまた検討しました.
掲示板を検索して見れば元元の返事を捜すことができるはずです.
最近変更されるとか開発チームでコメントをしなければならない部分は
デブケッに直接問い合わせて得た返事を収録しました.
======================================================
Q.オープンベータテストが始まれば大規模安定化テスト時プレーしたサーバーで
他のサーバーに移そうと思います.こういう場合にも'クローズベータテスター'に支給される
固有タイトルをそのまま保存することができるんですか?
そして'クローズベータテスター'タイトルをもう受けたキャラクターを削除した時,
このタイトルを他のキャラクターで移して使うことができるんですか?
A.ナク様
ベータテスターの速成はキャラクターに付与されたから削除や以前が不可能です.
======================================================
Q.キャラクターの年は接続しなくても増加するんですか?
A.
君のそうです.実際接続してプレーする時間とは無関係で,
実際時間1週間が流れるとすべてのキャラクターが1歳ずつ年が増加するようになります.
======================================================
Q.オープンベータテストは18日何時から始めるんですか?
A.
確かではないが去るテスト時を推し量る時
午後8時以後になる可能性が高いです.
早いうちに公知を通じてお知らせするようにします.
======================================================
Q.マンドリンサーバーは15歳以上でしょうか15歳超過でしょうか?
15歳なのに4次テスト時マンドリンサーバーにキャラクターを作ることができなかったです.
A.
満15歳以上です..
使用者人様に書15歳なのに接続が不可能だった理由は,
たぶん満15歳未満でそうするようです.
======================================================
Q. 2人以上が一緒にする動作に対するモーションも別にあれば良さそうです.
たとえばアックスラドンが丸く手を取り合うモーションなどを考慮してください.
A.ナク様
麻痺怒気はお互いに違う体形のキャラクターが存在するから
こんな部分が事実はとても難しいです.
手が握りたくても腕長さの違うことが問題になりますね.
IK Solveを処理しなければならないのにこれはCPUにかなり負担を酒庫
補正に対する微細移動をサーバー上で処理しにくいです.
ずっと研究中というお話だけ申し上げることができますね.
======================================================
遥かに感じられた2004年度鼻先に迫りました.
もちろん麻痺怒気のオープンベータも鼻先に迫りました.
多くのお方の長い間の期ダリムが無駄ではないように最善をつくすようにします.
まぁ、自分で作って公開してた人に悪いと思うから自分はやらんなぁ
自作でないものを自分の作ったもんだってみたいに見られるのはいやだしね
曖昧さがある創作物なんてのはアレンジが入れば〜とまたそこでいろいろと話がこじれるわけで…
こういう話題になると著作権云々2次著作物云々と微妙な知識振りまくやつが必ず沸くし
まだ引っ張るようならどっか他スレで思う存分やってくれって感じ
あの絵は誰が書いてるんでしょうか?
黒い服 杖に腰掛けてる? 女の子 「Let's Mabinogi!」
どこかで見たような気がしないでもないが・・・
韓国の作家?
>>167 だから転載が正当化されるかというとそうでもないわけで。
>>164 ID:q2N8JkQz、なんか文句あるならはっきり言えや。
,イ
/ |
,r‐、,,ノ ゙i、 __,、
゙ー" i、
r──‐ロロ lニニ7ロロ o o o ヽ,,_ 人
.  ̄フ / /∧j `´ {
//ヽ\.  ̄_,,r──''" ̄ ̄`゙''─-,,_ l
 ̄ _  ̄._,,r'" _,ノ .,>─---、. ゙ヽ ゙l、_. _,ィ
/~ ,-'" ,r‐'' ̄`H" .l ヾ、_ ) ゙ー'´ /
v' ( __,l =・= ノ゙i、 =・=,/ ト、 ̄ (
. ゙l ゙ー"/゙ト、_,/▼ ゙ー─'" l 丶. {
. ゙j | ∵∴ | ∴∵∴ ノ. ヽ i、
/ 人 ∵∴ | ∵∴_,,..-" ゙i、 (
ノ /"⌒゙ト、゙'ー─┬┼─┬'" > ,l~
_} l ゙)゙l:..:.:.: : l ,! ノ / ゙l {
) l,, ,)-'::.:.:.: : :゙ー‐'" . .::v" ゙i ,i
゙i { ,,ノl |:.:.:.:.: : : : . . . . . .: .:.:.::l | i
ようはパクったんじゃなかろうか?と言いたいわけか・・・あっけして漏れの意見じゃないですよ
人の痛みの分からない人間にはなりたくないな。
○’zだってエアロスミスのぱくってんだし、そんぐらいどうってことねーよ
MMLに著作権が存在するなんて話聞いたこともないし、
法律にさえ触れてなければやっても問題ない
何か言われる前にびくびくする必要はないな
>>1も読めない文盲が多いですね
他のスレ行ってそこで思う存分やっててくださいよ
この話題何回ループしてると思ってんだ
>>177 前スレのJASRACの話とは微妙に違う話だと思うのだが……
こういうのは元のMIDIの著作権違反がどうこうってのが問題じゃなくて
勝手に人のMIDIをMMLに変換したってのが問題だろ
せめて伺いを立てるべきだし、何のMIDIを元にしたかを明言しないとダメだ
つかお前ら。ここが雑談スレじゃなくてMabiスレだってことを忘れてないか?
せっかく
>>168が質問スレの書き込み翻訳してくれてんのに何の反応もしてないし……
>>170 公式HPのイラストを担当してる人の絵だな
烈mabiのTOPにあるあれも元々は韓公式にあった絵だった筈
そういえば公式絵描いてる人の話がこのスレ上がったことはないな
調べてみるか
つか日本公式が驚く程重い 日ネクソン仕事しろよ
現在このWEBサイトは韓国で公開されているmabinogiのWEBサイトの一部を利用して公開されています。
日本国内よりWEBサイトを参照する場合、ローディング時間がかかる場合がありますが、ご了承下さい。
mabinogiの国内サービスが開始されるタイミングで、日本国内でWEBサイトを改めて公開する予定です。
あちこち見ても、誰が絵を描いてるとか明記されてないな
devCATチームの内の一人なのは間違いないようだが
>>179 よく見たら、確かにそう書いてあるな 早とちりした
ところで、君は
>>164と同一人物なのかね
公式BBSでイラストレータの名前きいたらパク氏が答えてくれるかな?
182 :
161:03/12/16 09:23 ID:7pEFzHLt
火つけちゃったみたいで申し訳ない・・・
自分は
>>167とほぼ同じ考えでやってるんだけど、争いの種になるのなら、
もう貼り付けるのはやめときます(´;ω;)、
_| ̄|○ スミマセンデシタ・・・
183 :
179:03/12/16 10:14 ID:+17/GDsD
良心というか、考え方じゃないかな。
せめて楽譜からがんばってうちこむのじゃよー。
ファー様!
俺ルール
自分がされてイヤな事はしない
人に自分のルールを押しつけない
人がいやがる事は進んでやろうってのが宇宙の掟じゃぜ?
>>187 それには,解釈が二通りあるのだが... (・・;)
∠~~Y"´´´´´゙フ
;' ノ__△_ ヽ
;' 〇 〇 ;
;' ( _○_) ミ
;;;;、 |∪| 、`\
;;''. __ ヽノ ;;'´> )
(___) ;;' (_/
__ ';; ;;'
〈〈〈〈 ヽ
_ /- イ、_ 〈⊃ } //////
/: : : : : : : : : : : ( | | ∠~~Y"´´´´´゙フ
/: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ ! ! ;' ノ --‐' 、_\
{:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::} / 、 ;' ,_;:;:;ノ、 ○ ;
l: :ノ /二―-、 |: ::ノ / , ,,・_ ; ( _●_) ;;;
| //  ̄7/ /::ノ , ’,∴ ・ ¨;;;;、 |∪| 、;;;
¨ 〉(_二─-┘{/ 、・∵ ’ ;;'' ヽノ´´ヽ
/ __ヽ ̄ ̄ / ;;'' ;;''\ 〉
(___) / ;;'' ;;''
ちょっとはモチツケおまいら
版権物を無断でMIDIにして公開するのは違法行為。
と同時に、それを無断で改ざんしたり転載するのも違法行為。
著作権法なんて適当な法律で、基本的に何でもダメなようになってる。
まぁ信号無視とかと同じで、迷惑かからんようにやりなさい。
ということで。
またこんなつまらない話題で荒れた挙句スレ消費するんですか?
>>191 折角だから面白くて荒れない話題を提供してください。
あと二日の辛抱だ 多分
>>189 いや、お前も落ち着けw
もーいーくつねーるーとーおしょおがつ〜・・・でなくてべーたてすとぉ♪
・・・自分の手でマビやれる日はいつなんだろう
>>194 クローズはずれたら2月くらいじゃないか?
ちょうど音楽の話題で荒れてるので質問だけど、
演奏システムってどうやって打ち込むのかね。
キーボード押すと音がなるのか、コードを打ち込むと記憶して鳴らしてくれるのか…
>>197 見たトコロ、作曲スキルで楽譜スクロールにコードかきこ中のSSやね(^^
>>196 とりあえず漏れの脳内だが、判明しているスキルとアイテムから想像するに、
a.作曲スキル>楽譜スクロールにMMLコード記入。
b.楽器演奏スキル>演奏曲のスクロール指定/実行。
ってカンジでないかな?
だとすると、自作で好きな曲ばかりってのは、両方のスキルを育てないとで大変そう。
(演奏のみなら、他者作曲の楽譜スクロール使用でいいかもしらんけど)
モフモフやら戦闘スキル等にもAP振り分けるだろうし、実際のとこかなりシビア?。
(APはスキルだけでなくステータス成長にも使うかも(≒EspirituOnlineとか)だし。)
4スレ649さんには、クローズドβ中に獲得できた総APがどれくらいだったトカ、
APの使い道(スキルだけでなくステにも必要?)とかも教えて欲しいトコロ。
楽器演奏スキルってランク低いと最後まで演奏できなかったりするのかな?
それともギコチナイ演奏?
まぁ、どちらにしろランク1まで上げる必要がないと思うんだけどなぁ。
何弾いてるか判るくらいのランクまで上げて、あとは薬師になりたいなぁ。
>>200 最初は単音で時々音が外れるとかで
最終的には3音で完全に引けるんじゃ?
>>200 確か楽譜スクロール作成に、スキルLvによる文字数制限があったので、
演奏スキルLvも曲の長さに関係してくるんでないかい?
長い楽譜が最後まで演奏できないっていうならならまだしも、
Lv制限以上の長さ(各パートについて条件未達)の楽譜は演奏できないとかだと。。。(´・ω・`)
楽譜の文字数制限、3パート各々について決ってるみたいなので後者の可能性が高いかも(ノ_・。)
>>201、202
ありがと。
むむむぅ・・、なるほどー。
リアル音楽スキルないから最初から諦めて他にAPふるかな。
MML書かれた楽譜スクロールを誰かから買ってきて、演奏スキル上げてもいいんだろうけど、
下手に音楽関係にAP降っても中途半端になりそうだ。
街中でみんなの演奏聞くことにするよ。楽しみにしてるで!
演奏スキルっていえば、合奏でしょ。
漏れ音楽全然素人だけど、下手(低レベル)なりに参加して、みんなで演奏したいぽ・・・。
花火を背に合奏とか、モニタの前で素で泣けそう。
>>204 確かにあの花火ムービーのマリオのズレっぷりには泣けたな
というか、正直なところMabiのBGM担当してる
HanStone氏の音楽スキルももうちょっと上がってほしいと思うのは俺だけか
>>205 ( ゚д゚)?
>>206 氏のMP3で毎日マターリしてまつ。識者から見るとそんなにダメなんで?(´・ω・`)
Dunbartonだっけ・・・オープンβで流れてたやつ。
あの木管のメロディの部分、なんかうまく言えないけどイイ!(・∀・)
12/16掲示板質問/建議に対する返事
児では 12-16, pm 10:16
こんにちは?麻痺怒気運営者です.
去る12月15, 16日に上って来た皆さんの掲示物中
質問と建議事項たちに対して返事をして上げます.
下の部分の中で大部分はその間の掲示物で
デブケッで返事した内容を土台で作成したし
デブケッで内容をまた検討しました.
掲示板を検索して見れば元元の返事を捜すことができるはずです.
最近変更されるとか開発チームでコメントをしなければならない部分は
デブケッに直接問い合わせて得た返事を収録しました.
======================================================
Q.料金を支払うとしてもオープンベータ期間の中に24時間プレーして見る方法がありましょうか?
A.
オープンベータ期間の中にはすべてのイヨングザブンドルが1日2時間プレーの制限を受けるようになります.
そして24時間プレーは正式サービス以後から可能です.
上二つの話は皆本サーバー(一般サーバー)にあたる説明です.
そして一般サーバーとは別にテストサーバーを運営するようになるのに
このテストサーバーはオープンベータテスト手始めから24時間プレーが可能です.
ただ,テストサーバーはバランシングなどの理由で定期的にデータが初期化されたら
念頭に留めおいてください.
デブケッ
商品に完成されない状態でお金をもらうことは良くないと思います.
人間が作る以上完璧な状態に完成されるとは思わないが
それでもこの位は商品になるに値する価値があると判断する時点には初めて可能だろう.
======================================================
今日返事は少し遅くあげるようになりました.その間待ったのに,申し訳ないという申し上げます.
良い夜になってください. :-)
12/16掲示板質問/建議に対する返事
負けるわけ 12-16, pm 07:52
======================================================
Q.魔法にクリティカル適用されるんですか?
A.はい.近距離/遠距離/魔法皆にクリティカルが適用されます.
======================================================
Q.みみずくを活用して手紙をやりとりする機能を付与することはどうでしょう?
A.ナク様
これはもう考慮している部分です.
しかし開発日程上短時日に見ることは大変そうです.
======================================================
12/15掲示板質問/建議に対する返事
マリア 12-15, pm 06:51
=========================================================
Q.ドンゾンお供えを投げる時あやまちをしないようにファックインチァングをプリントアウトしてくださって
等しいお供えが投げられてイッウムも確認してくれる窓を作ってください.
A. デブケッ
この部分は入って行った後には確認することができるようにするでしょう.
予めアルアボリンダなら有り勝ちなアイテムを投げる時のリスク(あるいは費用)がゾンヒョオブゲになります.
=========================================================
Q.キャンプファイヤーで条件的なNPC攻撃性向減少はどうでしょう?
A.キャンプ派になって行って安全誌どおりなる場合
ゲーム上で悪用される所持が高いから
該当の機能は具現しない予定だと言います.
=========================================================
Q.テストサーバーはチャンネルの概念でしょうか?ではなければもう一つのサーバー君でしょうか?
A.テストサーバーはチャンネルの概念で各サーバー毎に挿入されるのではなく
独立されたサーバーで準備衆人ので分かっています.
=========================================================
12/12掲示板質問/建議に対する返事
児では 12-12, pm 05:44
======================================================
Q.システムメッセージまた表示機能はないでしょうか?
現在ログチァングが一部メッセージ(成長関連)は記録しないで
ログ創意保存用量が少なくて息苦しいです.
A.建議して見ます.
======================================================
Q.オープンベータの時はこの前に書いたクライアントそのまま使うんですか?
A.まだ未確定ですが
また設置しなければならない可能性が高いです.
======================================================
Q.個人商店に対する建議
A.良い意見感謝させていただきます.建議して見るようにします.
======================================================
貼られてなさげだったので貼り。
>>207 いや、あくまで俺の個人的な意見だから……
ダンバートンのテーマはまだいい方だと思うけどいくつかの曲がちょっと酷い
つか楽曲数に比べて担当人数が少なすぎるのか 一人で43曲って無茶にも程がある
そういや、三次テストのムービーの曲ってクライアントの方には入ってないな……
>>208-209 乙!
キャンプファイヤーで安全になると一体何が問題なのだろう?
休息スキルが簡単に上がってしまうとかそういうのかな
>>210 ボス待ちとか
回復とか
敵から逃げるときとか
グループ組んでお座りとか
ちょっと考えるだけでも色々と問題になりそうなのが出てくるよ。
なるほど
確かに、そういう問題が起きるくらいなら
狐にケツを噛まれるのを警戒しなきゃならん方がマシだな
>>210 某■の中の作曲人たちとか、それ以上の曲数1人でやってた気が・・・。
ゲーム音楽はゲームの上で鳴ってこそイイ!(・∀・)と思えるものでなくてはならない、
とかやっぱり■の中の人が言ってた。
>キャンプファイヤー
無数のキャンプファイヤーに囲まれて、ウロウロするゴーレムの姿は見たくないよね。
18日テスト手始め時間案内
管理者12-17, pm 05:39
こんにちは?デブケッです.
18日テストは予定通り始まります.
去るテストに似ている形態で
初日は午後8時に始まる予定で夜11時に終了します.
そして翌日午後3時にまたサーバーを開く予定です.
夜11時から翌日までは初日の接続に対する安定化分析をするようになって
本格的な手始めを準備する時間です.
テストの初めて何日間はサービスが安定的であってないこともあって
発見される問題を解決するために頻繁にパッチをするようになります.
これはより良いサービスと安定的な環境を作るためのことだから
ムチォロック了解してくださるのをお願い致します.
ありがとうございます.
最後の点検過程に問題が発見されてオープン時間が延ばされる可能性もあります.
状況を把握する直ちに最大限早く公知するようにします.
649氏、別人氏、準備はよろしいかッ!
ムチォロック了解!!( ̄− ̄)ゞ
同じく、ムチォロック了解!!(゚∀゚)ゞ
∩___∩
| ノ ヽ
/ ^ ^ |
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ _ ヽノ /´> )
(__) チヨタヌ / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
なんか、鳥が運んでくるっての良いね〜
チヨタヌはカエレ!!(゚∀゚)
文意からすると「ムチォロック」=「快く」ではないかと思われ
しかしそういうのって向こうの人からしたらどういう風に見えるのだろうか?
「快く!快く!」とか嬉しそうに叫んでるように見えるのだろうか
そう考えるとある意味凄いスレだなここは
あと649氏と別人氏に期待
ハングルのテスト
?????
かけないのか・・・。_| ̄|○・・・はうぅ・・・
ムチォロックの意味は「くれぐれも」という意味ですな。
意訳するなら「あらかじめご了承くださるようお願いいたします」
てな感じ。
もまえらサランヘヨ
そんな恥ずかしいことよく言えるなおまいさん( ´∀`)σ)∀`)
こんにちは?
デブケッです.
オープンベータ日付けである 12月 18日に合わせて
ホームページの内容一部を
オープンベータに当たるように修正して
ゲーム関連情報を追加する
アップデートが成り立ちました.
変更された事項は次の通りです.
紹介-生活部分追加アップデート
紹介-キャラクター部分追加アップデート
紹介-マスコミ報道最新記事アップデート
ゲームガイド-始めること(クィックスタート) アップデート
ゲームガイド-初期ゲームプレーガイドアップデート
ゲームガイド-システム案内アップデート
ゲームガイド-ゲーム情報アップデート
ホームページの追加された情報を読んで
オープンベータテストをお待ちください.
ありがとうございます.
微妙に更新されたっぽい?
たまには■系以外も貼ってみたり。
ゼルダの伝説メインテーマ・ムジュラVer.
@
T148V8L32O3E16&ER8RE16&ER8RE16&ER8RE16&ER8R
E16&ER8RE16&ER8RE16&ER8RE16&ER8
RE16&ER8RE16&ER8RE16&ER8RE16&ER8R
E16&ER8RE16&ER8RE16&ER8RE16&ER8R
V13LL16O4G4D4&D8G8GAA+>CD2&D&D32R32D8D&D32D+&D+32F
G2&G&G32R32G8G&G32F&F32D+
F8&F32R32D+D2D4C&C32R32CDD+2D8C8<A+&A+32R32A+>CD2C8<A+8
A&A32R32AB>C+2E4D4&D32&D32R<DDD8D8D8D8
G4D4&D8G8GAA+>CD2&D&D32R32D8D&D32D+&D+32FG2&G4A+4
A&A32R8R32F+2D4D+2&D+&D+32R8R32G4F+&F+32R8R32
D2D4D+2&D+&D+32R8R32G4
F+&F+32R8R32D2<B4>C2&C&C32R8R32D+4D&D32R8R32<A+2G4
A&A32R32AB>C+2E4D&D32R32<DDD8DDD8D8E8F+8
G4D4&D8G8GAA+>CD2&D&D32R32D8D&D32D+&D+32F
G2&G&G32R32G8G&G32F&F32D+
F8&F32R32D+D2D4C&C32R32CDD+2D8C8
<A+&A+32R32A+>CD2C8<A+8A&A32R32AB>C+4C+8C+DE4
E&E32R32EF+G2&G4<G&G32R32GAA+4A+8A+>CC+4
C+&C+32R32C+DE2&E4<E&E32R32EF+G4G8GAA+4
A+&A+32R32A+>CC+2&C+4&C+4&C+8R2R8
<E8E8R8E8R8E8R8E8F8F8R8F8R8F8R8F8
A
T148V9L4O1GRGDGRGDGRGDGRGFGRGDFRFCD+RD+<A+>A+RA+F
G+RG+D+GRGDARAED8RD16D16D8D8E8F+8GRGDFRFC
D+RD+<A+>DRD<A>D+R2RA8RD8R8D8RD+R2RA8RD8R8D8R
G+RG+D+GRGDARAED8RD16D16D8D8E8F+8
GRGDFRFCD+RD+<A+>A+RA+FG+RG+D+GRGD
ARAEARAEARAEARAEGRGEEREC+ARAEARAE
B
T148V8L32O3G16&GR8RG16&GR8RG16&GR8RG16&GR8R
G16&GR8RG16&GR8RG16&GR8RG16&GR8R
G16&GR8RG16&GR8RG16&GR8RG16&GR8RG16&GR8R
G16&GR8RG16&GR8RG16&GR8R
V11L8O2G2RDGA+A2&ARF4G2RD+FGF2&FRD4
D+2RCDD+D2RDGA+A2&ARG4A1G2RDGA+A2&ARF4G2RD+FGF2&FRD4
D+4<A+16R32>C16R32D+32&D+32G2A4D16R32D16R32D32&D32D2
D+4<A+16R32>C16R32D+32&D+32G2A4D16R32D16R32D32&D32D2
D+2RCDD+D2&DR<A+4>C+2R<A>C+ED1R1R1R1R1
R1R1R1R1R1R1R1R2>C+C+32&C+32D+32&D+32E4
ED+32&D+32F+32&F+32G4GG32&G32A32&A32A+4&
A+2&A+4
ムチャロック話にワラタ
ムチォロックだった・・・(´・ω・`)ゴメンミンナ
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ´・ω・) はやく20時にならないかな〜
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
>>231 , '{}ヾヽ _,.'⌒)
! f ,.⌒´`';`, ´f二コヽ ≫'´ ` ≪
≡ ! |゙|!ノノ)ノ ))〉 ! l !ノ リ i (!!y!ノノ))ノ!!) ≡
≡ ノノ'ilハ|#`Д´|⊃)Д(⊂从゚Д゚# 从) ≡ 羨ましいぞチクショー
≡ /つ / (⊃ ⊂) `ヽ ⊂ヽ≡
うふふ・・・まだですか日本はまだなんですか・・・うふふ・・・
ネクソン・・・うふふ・・・ころs・・・うふfkだwdなjkd
ヾ( ゚д゚)ノ゛ ハニャゴドルー
ムチョロック了解!! (゚∀゚)ゞ
ハングル分かる人、韓国OpenβクライアントのBGMファイルのタグの翻訳希望。
機械翻訳にかけたら、スンゴイ訳が出てきた。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 11:35 ID:rD4Q1ljD
公式ページ、プレーガイドの旅人ガイドだっけ。
あれのラクガキみたいな絵、かわいいねぇ(´Д`;
なんであんな絵が描いてあるんかはしらんが。
げ! あげちまった・・・
吊ってくる・・・
>>237 そんなのあったか?
ゲームシステムの項かと思って探してみたけど
見たことのある奴しか無かった
ジャキーン!!
シャッキーン!!
8時か・・韓国との時差ってどれくらいだったっけ?
8時まで残り2時間と30分かぁ
>>242 JST +9
KST +9
時計上の時差は無し。感覚的には約1時間のズレ。
ってマジレスしてみようかと思う。
ftp: //download.nexon.co.kr/mabi に新クライアント来ない〜〜。
|´・ω・)
8時以降、ライブスクリーンも要チェックだね。
8時一斉ログインか・・・混雑でログインサーバー落ちなきゃいいけどネ。
と、IDすらもたないのに心配してみたり(´Д`;)
クライアントのほうもまだだから
そっちでさらに落ちそうな悪寒・・・
おまいら、8時ですよ
キタ━━゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚━━ ッ ! ! !
ftp //mabinogi.download.nexon.com
アカウントとれる?
ドルジムスングドルぅ〜?
野生動物?(´・ω・`)
くそっ日本クローズ待たねばならぬのかっ
タイトル画面で(*´д`*)ハァハァ
インストール時にカーソル動かすと服がひ〜らひら動くところに(*´д`*)ハァハァ
無駄と知りつつとりあえずクライアント落としてみるかぁー
今はftp妙に軽いみたいだし。
>>252 藻前さんみたいのは、ここではドルジムスングドルぅ〜。
住民票の壁さえなければ(;´д⊂)
住民票は捏造できるけど、チョン語がさっぱりわからん
虚偽登録は出来ないようになってるよ
じゃあそこらへんで狩ってくるわ
案の定起動時にエラーなのか…。
日本β早く〜。・゚・(ノД`)・゚・。
俺もエラーだ。98はつらいね。
mp3ちょっと何曲か聞いたけど、やっぱプレイしてからのほうが良い気がするなぁ。
俺はXPでエラーしでかした訳ですが_| ̄|○
あ、俺はインストールエラーのほうだった。<98
起動したけどニュースとかいろいろ書いてある先にすすめない・・・
>>265 俺もそこで止まったけど 無視して進めたらログイン画面まではいけた。
日本語だった。
パスとってないからそこまでだけどね。
漏れはとりあえずXP、i815のオンボードでタイトル画面まではいける
あー、楽しみだ
ログイン画面までいける
ちゃんと日本語だね
アカウントほすい
日本語表示されねー。ま、しかたないな。
こんな小出し小出しな感じだと日本クローズは来年の2月ぐらいなのかな。
今DL中……380kb/sec
激しく楽しみ
>>269 「早くて2月」な気がしないでもない‥‥
今回のOpenBetaも文字通りのβテストな感じだし。
サービス間違いってなんやねん。
ちきしょー
起動するとfatal errorでまくり・・・。(゚Д゚;∬アワワ・・・
無視すればなんとかできるけど、これはちとヤバイかも・・・。
なんとかログイン画面まで逝けた。表示も日本語。
でもタイトルとログインウインドウしか表示されねぇ…。
バックのCGってここじゃ出ないのかな?
それとエラー出ても2回ほど無視すればログイン画面まで逝けるぽ。
日本語表示されないなら
Microsoft XML Parser Version 3.0
をインストールする。
「msxml3」でぐぐれば1発。
どのみちIDとPass無いからそこまでだけどな(笑)
>>273 エラーメッセージ嫁
Cannot be initializad
初期化出来んぞゴルァ(`Д´)
なので問題なし。
画像はりつけろ( ゚Д゚)ゴルァ!って言おうとおもったら
画像掲示板消えとらすばい・・・
ライブスクリーン動いてない・・・(´・ω・`)
どうせ垢も無いし
649氏と別人氏の報告をまったりと待つことにするかなー
ところで、BGMって増えてるんだろうか?
えーと、残念ながら今日の分はないっす。
なんかスクリーンショット機能が使えないようで。
なにか調べて欲しいところがあればできるかぎり
調査しますのでよろしくです。
#win98の人はバグでまったくできなかったようです。
#明日はマトモになってるといいなあ。
>>281 少しでかまいませんのでレポなどしていただけると
妄想が膨らむので、どうかよろしくお願いします
>>282 プレイフォーラムを見てても結構妄想は膨らむよ
翻訳を通せば何とか文意だけは掴めるから暇なら見てみるといい
「初心者のための戦闘ガイド」なんか結構面白いぞ
あと「2時間という暴風...」という記事も読んだ方がいいかもしれない
devCATの中の人達も大変だなぁ
>>283 テンプレサイトから飛んでみたら403が出た
他サイトからのリンクが弾かれてるみたいだね
テンプレサイトからは飛べないけど、URLコピペならOK
18日テスト手始め案内
12-18, pm 07:49
こんにちは?デブケッです.
ダウンロードとサーバー機動は8時から始まります.
ダウンロードは数十台のダウンロード専用サーバーにアップロードして同期化を遂行するので
各自のマングサゾングによって遅く繋がれる可能性があるが
長くは30分以内にすべてのサーバーが動機化されるでしょう.
最後の点検に発見された問題で
同じ名前のキャラクターを作る時
名前が重なるというメッセージがプリントアウトされないです.
この問題は次のパッチに修正される予定です.
既存のベータテスター皆さんに差し上げるユニークタイトルはキャラクターに付与されました.
キャラクターを削除すればタイトルも削除されたら気を付けてください.
今日の機動サーバーは数は総28代です.
公知差し上げたところのように今日のテストは11時までです.
旧バージョンの麻痺怒気をアンインストールしてください.
ナク 12-18, pm 09:10
こんにちは.デブケッです.
大規模安定化テストの時のクライアントではゲームに接続することができないし
ダウンロードをまた受けなければならないです.
esl.dll問題が出るというレポートが受付されたし
問題を把握するために努力中です.
ご迷惑をかけて申し訳ないです.
ESL.DLL問題に対して
12-18, pm 10:56
ご迷惑をかけて申し訳ないです.
最後の点検中に追加した部分が
前になかったウィンドウ98互換性に問題を起こしています.
問題の原因を把握したし
修正するためにはクライアントとサーバー皆のパッチが必要だという事実が分かるようになりました.
夜間の点検時間の間必ず問題を解決するようにします.
サーバー数が二つの倍以上に増加されてサーバー団のパッチが困って
緊急パッチをすることができない点 了解お願いいたします.
初日に麻痺怒気を経験することができなくなった点モリスックで謝りさせていただきます.
12月18日テスト終了
ナク 12-19, am 01:33
こんにちは?デブケッです.
滑っこく始めることができなくて申し訳ないです.
ホームページの方もかなり準備したんですがダウンされることに私どもも驚きました.
下に公知したesl.dllと98の衝突問題は夜間を利用した緊急パッチで修正されました.
今からは初日データを分析して安定化作業を始めるでしょう.
19日テストは公知して上げたことのように午後3時から始まります.
午後3時からパッチが始まることであって正確に3時から接続になるという意味ではないから気を付けてください.
期待以上の声援を送ってくださった皆さん感謝させていただきます.
プレーの所感をチァルマックヒ掲示板に書いてくれれば
ゲームフローを整えるのに大きく役に立つようです.
もう一度感謝させていただきます.
麻痺怒気の世界にようこそ.
>もう一度感謝させていただきます.
>麻痺怒気の世界にようこそ.
こちらこそ夢をありがとう。・゚(ノД`)゚・。
やっぱり、こういう丁寧にアナウンス出してくれるところって
信頼がおけるよね……。
日本の運営会社やメーカーはどこみても放置運営……。
>>286 なるほど、了解
告知を見る限り、韓openβの安定にはまだもうしばらく掛かりそうだな
やっぱり日cβは来年の一月頃かな
待てないって人はプレイフォーラムの「序盤クエスト攻略」を見るといいかも
何となく序盤の雰囲気は掴める筈だ
対応の良さは今まで見たことがないですな……。
日本語版楽しみでしょうがないですよ。
で、早速耳コピ&アレンジしてみますた。
本当はt86で鳴らしたかったけど、何故かt92以上じゃないと
受け付けてくれない模様……
仕方ないのでテンポ2倍で音符も2倍……マンドクセので却下
最後はリタルダンドしたかったんだけどなぁ……
演奏時間とかにも影響してるのかな……?
Mabinogi NPC_Guide.mp3 Arrange Version.
t92l8v14o5
ef+gae2c2a64b64&b16.&b4.a4daf+2<b4>d4a2g4.dc2e4g4a2.b64>d32.&d8.&d<b4.
ef+baa2b2e2c2a64b64&b16.&b4.a4f+ed2<b4>f+4g2dc<b>cc2g2a2d4f+4e2ef+bae2
ef+gae2c2a64b64&b16.&b4.a4daf+2<b4>a4g2e4.dc2e4g4a2d4>d4<b2ef+baa2b4a4
e2c2a64b64&b16.&b4.a4f+ed2<b4>f+4g2dc<b>cc2g2a2d4f+4e2ef+bae1
v13o3l1
r2cd<b>ccdeeo2v12l8cegb>c<bgedf+a>cdc<ag<b>df+b>d<bf+<b>cegb>c2<cegb>c
<bgedf+a>df+d<af+egb>ege<bgef+gab>egb<cegb>c<bgedf+a>cdc<ag<b>df+b>d<b
f+<b>cegb>c2<cegb>c<bgedf+a>df+d<af+egb>ege<bgef+gab>egbc<cgb>c<g>ced<
da>df+df+a<b<b>f+b>d<b>df+c<cgb>c2c<cgb>c<g>ced<da>df+df+a<egb>e<df+a>
d<ef+gbe2
v11o4l2
r2gef+f+df+f+egcf+ag<b>f+ggef+df+degebf+agbgl8gdef+g2e2>d2f+4<b>f+16.&
f+64r64<b4.&b16.&b64r64f+4>d4e4.&e16.&e64r64<g4.f+e2g4>c4<f+2a4>f+4g2<
b>dgde2g4d4g2e2d2f+8.&f+32.r64<agf+2d4a4b2gedee2>e2f+2<f+4a4g2b>d<ef+g1
追伸
疲れたので寝るぽ。
仕事逝けるかな……(笑)
半島でいくら力を入れているとしても、
「あの」ネクソンジャパンが同じ姿勢で日本のユーザーに臨むとは考えられない。
悲しい事だが。
まぁ、ROもネクソンゲーも管理してんのは大抵日本法人だから、
>>290の言う事は正しいが。
でも半島メーカーの日本法人って何で総じてやる気が無いんだろうな。
本国みたいに補助金出ないからか?
>>294 おはよう。
漏れは2時までMabi関連サイト回ってて寝過ごしたさ。
>>295 そう。海外運営は開発とユーザー間の距離があるので、このように
丁寧な対応はとても望めない……。それが悲しい。
つーか韓国ネクソンががんばってるんじゃなくてデブ猫が告知とかやってんじゃねーの?
Title : グラフィックカード
Name : 犬 2003-12-18 pm 10:44:31 Point : -3 (3Users)
質問です^^;
マビノギやるのにグラフィックカードって必要なんですか?
公式掲示板の中の人はすげぇ・・・_| ̄|○
レスは至極まともなので安心しましたw
。・゚・(ノД`)・゚・。
> 字が とても 白く 出る 問題
> こんにちは, デブケッの ゆりです.
> TNT2 級 グラフィック カードを 使って いらっしゃる 場合, (nVidia TNT2, Radeon 7000 シリーズ,
> Matrox G400 シリーズ) 該当 カードが わくを 暗く 描く 機能を 支援するの ない
> から 公知 メッセージや 補償 メッセージ などが 過度に 明るく 出る 問題が あります.
> グラフィック カードの 機能を 使うの ない 他の 解決策を 捜して ある 中だから 了解して ください.
> 字が とても 明るくて 目 痛いのに 気を付けて, 楽な プレーが なるの できなかった 点 申し訳ありません.
> 引き続き 麻痺怒気に 関心 持ってください.
devCATやさしすぎ... (T_T)
12月19日テスト手始め案内
12-19, pm 02:53
こんにちは?デブケッです.
予定通り3時からパッチ作業に入って行って
パッチが終わればゲームに接続することができます.
この時間はパッチの種類によって違うが約20~40分位かかるので
ゲームに接続の始まる時間は3時20分から40分の間になるみたいです.
今日からはパッチと緊急点検を除いて運営時間の中断がないですが
正式テスト時間である午前11時~午後10時以外の時間に
発生する問題に対する即時対処が大変な点を了解してください.
安定的で持続的な顧客支援に対して手続きを取り揃えてよく準備するようにします.
午後4時30分頃いくつかの互換性問題を解決するための
追加のパッチが予定されていたら参考してください.
画像掲示板が表示されない原因
infoseek.co.jp以外のホームページからCGIを呼び出した場合 403 Forbidden(アクセス権限がありません)
ブックマークを利用した場合 古いブラウザでは403 Forbiddenと出る場合があります
だってSA。
理には適ってるが頭は悪そうな仕様だネ。
>>295 管理会社が適当にやってても金が入る
うまい金儲け程度にしか考えてないからじゃないの?
まあ、いちいちサポートに頼らないでも
スムーズに進められるようなゲームなら
サポートが糞でもまだ我慢出来るんだけど
Mabiはその辺はどうなのかまだ解らんからな
つか日本の管理会社なんて何処も糞なのは解りきってることなんだし
今更ネクソンだからとかどうこう言ってもしょうがないかと
各種サービスのサポートに関するお知らせ
ネクソンジャパン ホームページ運営チーム 照会: 1360
最後の修正時刻 : 12/19/2003 11:33:56 AM
日ごろはネクソンジャパンをご愛顧頂きましてありがとうございます。
下記期間におきまして、
NEXON JAPANの各サポートはお休みさせていただきます。
■2003年12月30(火)〜2004年1月4(日)
上記期間中にお問い合わせをいただきましても、
各種サービスのサポートは行なわれませんので何卒ご了承ください。
※サポートは、通常営業日2004年1月5日(月)以降になりますこと
ご理解願います。
また銀行振込で弊社コンテンツ利用料金をお支払のお客様につきましては、
12月29日までが年内の最終銀行営業日となっております。
12月29日の銀行窓口営業時間以外にお支払(お振込?)を頂きましても、
翌年の営業日からのお取り扱いとなりますので、予めご了承ください。
※2004年度の銀行営業開始日は、各金融機関にお問い合わせ下さい。
よろしくお願いいたします。
ネクソンジャパン ホームページ運営チーム
ま、これだからね( ´_ゝ`)y-。oO
ネトゲ管理の仕事をナメきってるとしか思えないな・・・。
パッチ問題に対して
12-19, pm 03:57
申し訳ないです.
短い時間に過度に使用者が集中して
パッチプログラムのアップデートが極端的に遅くなる現象が発生しています.
ホームページが遅くなって公知を遅れるようにした点謝りさせていただきます.
最大限早く問題を解決するために最善をつくしています.
ご迷惑をかけて本当に申し訳ないです.
誰かの心配が本当になった。
連投ゴメンヨ
パッチ落ちてきました。
ようやくログイン画面が見れました。
早く日本でも始まって欲しいな・・・
がんばってカンコック言葉解読したのに
国民番号制度ほんとむかつくな。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 19:50 ID:Q3shjYh8
今日もライブスクリーン動いてないなぁ・・・(´・ω・`)
『マゾナンス チュートリアル』
@
T92V13L4R1R1O5A2D2&DE8F8GF8E8
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A
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GD&DA&A>C&CF&FD&DA&AC&C8&
C<D&DA&A>C&CF&FD&DC&C<G&G8
悲しいときー
サルに救われてたときー
/tutorialcut
どうでもいいことですが韓国公式見れないのは私だけですか?
あと日本のBBS見れないのも私だけですか?
そんでもう見れるようになってるし早く氏ねよ俺
>313-314
豹変ぶりにちょっとワロタ
トップページ作成しればいいのでしょうが
現在、それを作る時間さえありませぬ・・・
あと、一月ほど待ってください。
>JING氏
乙。
リアル大事。
ガンガッテ(゚Д゚)
1月も待つなら俺が画像板作ろうか?
もちろんinfoseek以外の場所に、infoseekリファラーうざすぎ
だから直リンしなきゃいいだけだと思うんだが・・・
>>312 乙。ああー、マゾナンス懐かしいなぁ・・・
mabinogiはレゾナンスエイジ並みのアクション性が
ありそうな気がしたから期待してるぞ〜
戦闘はムービー見ただけだけど、見た目だけいろいろしてそうで中の人の能力が問われるようには見えないけどな
パンチ>パンチ>ダウン攻撃のパターンしか見てないし
疑いつつも期待してるけどナー
ココに書き込むような時間があったらかんたんなindex位作れるけどなー
317コピペでもいいし
まぁ、自分があぷろだ使うのはjpサービス始まってからなんでどっちでもええけど
必須環境がDirectX9.0bだけど8でログイン画面までいけた香具師いる?
自分のDirectXが分かりませんが何か_| ̄|○
ファイル名を指定して実行→dxdiag
ログイン画面までいっても背景真っ白に
マビノギの文字とIDPWを入れる画面がでるだけなんだが。
本当は背景にキャラが動いてたりってことはないよな?
読んでるとG550は無理っぽい予感
329 :
sage:03/12/20 18:15 ID:vIxeDj4N
ハードウェアT&Lは最低条件じゃなかったか?
携帯から書き込んでたらミスった
スマソ
>326
どうもん。dxdiagが、前あった場所になかったから分からなかたよ・・・。
タイトルまでいけたけど、DX9.0じゃ当然なのかな。
ソレはそうと、マビのこと考えながら飯食ってたのよ。
そしたら、口内炎をフライのサクサクのトゲトゲが、撫でてった・・・。
激しく痛い(*´д`)
漏れはXPでインストールエラーが出てログイン画面すら見れませんよ、と。
作成されるショートカットが文字化けしてた…。
直接起動しても公知みたいのから進めなかったよ。
msxml3ってのも入れてみたんだがだめですた。
MabinogiClientLauncherってのの右下のボタンらしきものが押せない。
>>334 ショートカットの名前が"クカコ・秉クカコ・・lnk"となってると
思うけど、"lnk"の前に . を入れて .lnk に名前変更すれば
ショートカットとして使えるよ。
>>333 ありがとう、ちょっと「?」だった部分がわかって良かった。
あー、早くプレイしてみたいな。
>>335 無事ログイン画面を見れますた。ちょっと感動した。
サーバーリストが出ない問題に対して
ナク12-20, pm 06:57
こんにちは?デブケッです.
ひんぱんなパッチでゲームが腰碎けになって申し訳ないです.
パッチは問題を解決するためにやむを得なく遂行することなので了解をお願い致します.
サーバーリストが浮かばない問題に対して
ある程度解決になったようで8時以後パッチをして
多くの改善が成り立つことで期待しています.
今は問題に対する情報を蓄積して
データ保存に対する安全装置を稼動中だから
ログイン,キャラクター生成過程が遅いです.
キャラクター生成問題も問題に対して多い部分把握になったし
根本的に解決するために修正作業をしています.
ずっと問題を修正して安定的なサービスを遂行するように努力します.
プレイフォーラムに序盤に出来るバイトの紹介が掲載されてる
ポーションや鎧の配達のバイトや、
羊毛や薪の採取、服製作のバイトなどがあるそうだ
服製作は給料は高いが失敗する可能性もある
別に戦闘をしなくても金が稼げるってのはいいかも
でも一日に雇える人数は限りがあるようだから
いつでも割のいいバイトが出来るとは限らないな
>>333 訳お疲れー
でも12/15の記事以降の変なアレンジはちょっといらないかも
バイトか、巨匠伝でそんなのがあったな
うちのPCじゃ起動できなくて、どんな感じだったかわからなかったが。
日本の情報ないの?
ベルグ受付とそれぞれレポートに対する返事
管理者 12-21, am 01:13
こんにちは?デブケッです.
ベルグレポート掲示板に作成された文は開発者にすぐメールに送信されているし皆読んでいます.
問題が起こって息苦しいが今すぐ解決し出しなさいとおっしゃっても
すべての掲示物に返事ができなくて
解決策が分かってからも捨ておいている状態ではないから
問題を解決するために最善をつくしているという返事外にできない状態という点を理解してください.
*歳費だビデオカード実行はすぐは難しいです.
歳費だビデオカードは麻痺怒気が公式的に支援するハードウェアではないです.
デブケッは歳費だビデオカードの実行に 対しても検討するが
サポート遠慮での安定化が成り立った後に進行するはずでその結果可否を今確答することができないです.
*キャラクターが消える問題
キャラクターが消えることは多くの場合キャラクター情報がサーバーから遅く到着する場合です.
サーバーの都合によってキャラクター情報が10秒余り以上遅く到着する場合があって
この部分を修正するために努力しています.
キャラクターを生成してくださいと言うメッセージがキャラクターが消えたという誤解を起こしています.
*キャラクターが生成されない問題
キャラクター生成ボタンを押した時同じく結果が遅く到着して
その間キャラクターが生成されないことで見誤って取り消す場合があります.
しかしこの部分は実際にサーバーで失敗を送ったりすることで見えます.
この部分に対して問題を再現して解決するために努力しています.
*サーバーがダウンされる問題
60秒公知と一緒にサーバーから出ることは問題を解決するためにサーバーをパッチする時生じます.
ゲームが腰碎けになって申し訳ないですがもっと大きい問題を解決するために仕方なく遂行することだから了解してください.
その外にベルグによってサーバーあるいはNPCサーバーダウンされるケースがあって
これに対して担当開発チームがずっとベルグを求めています.
*ドンゾンベルグ
ドンゾンでパズルが過ち生成されて閉じこめられるとか地図が変に生成される部分を解決しています.
開発チームはさまざまな問題を解決するために休日の遅い夜まで努力しています.
解決が遅くなると人身攻撃性文や命令調の文を作成することは
問題解決に役に立たないし開発チームの買うのを低下させるようになります.
韓国の香具師はプレイできるだけで感謝してほしいものだ
む、ライブスクリーンが見れる
というのは既出か・・・
いつの間にか復活してるね
今は止まってるみたいだけど
といってたら、いきなり動き出した(´・ω・`)
ていうかカメラドッグは何処へ?
まさか喰われ(ry
>>350 確かに、なんかちょっと線が雑な感じかも……
私たちに出来る事といえば
ライブスクリーンを見て妄想する事だけ
こうやって見てるとmabinogi 内の1日って短いようで長いな
凄い勢いで更新されてるな。
なんか無意味にマッチ売りの少女な気分だな
||
∧||∧
( / ⌒ヽ ライブスクリーン見てると切なくなる‥‥
∪ ノ 現状じゃ日鯖作るの無理なのはわかってるけどさ‥
∪∪
;
-━━-
カメラマン歩き出したな
日本から撤退を表明・・・まじかよ・・・・・・
たしかに切ない
あ、羊じゃねーか
こうしてみると本当に広いのがよくわかるな
>>357 (゚Д゚)ハァ?
町中何気に広い
>>350 漏れはこのゲームのシステムに惚れて、プレイできる日を待っているのだが
唯一の懸案がこのいかにもヲタ臭いグフィックなんだよな。
正直見るだけで嫌気がするんだよ。
おそらく長時間プレイして確実に慣れることはないだろうな。
もう少し何とか普遍的なものにならないものか。
もうどうにもならないのは分かってるんだがね・・・。
ところでおまいらはこのSS見てどう思いましたか?
萌えですか?
正直言いうとはじめて見たときは
すっげーしょぼいと持ったけどな。
萌えはしないが嫌になるほどでもないし。
やっぱ慣れなんだろう。
ナオ萌え
たしかに萌えは最初嫌いだったんだが今はどうでもいいや。
なんかテレビにピカチュウが出てもむかつかなくなったのと似てる。
どうでもいいがヘルメットの前の部分が閉じたらいいなと思ってるの俺だけ?
>>360 絵柄もMabinogiの方向性の1つだろ
部分的なものしか見ずに他を評価する時点で萌えヲタとなんら変わりない
次元的にはどっちもどっち
女性キャラはそれなりに萌えるんだが
男性キャラがなあ・・もっと髭とか禿とか、渋い選択肢が欲しい。あるのかしらないけど。
というか新システムな表情がきついな。どこかベイビーな雰囲気がどうにも。
>>364 「部分的」の言葉が意味するところがハッキリしないのだが
一枚のSSをもってしてマギノビの絵柄を判断してると指摘するのならば
それはお門違いで、他のSSを見ても所謂ヲタ絵的なグラフィックなのは明らかである。
そしてマギノビがこの絵柄である必要は感じられない。
まったりとした世界観と濃いヲタ絵に関連性はあるのだろうか?
そもそもグラヒィックは、個人の主観によって判断されるものだということは
理解しているから、絶対にこれがイクナイと決めつけているわけではない。
ただ漏れと同じように絵柄が嫌いで、プレイするのをためらうプレイヤーが
出るのは事実であろう。
しかし、あくまでも絵柄が嫌いなだけでマギノビというゲーム自体は
非常に魅力的なゲームであると思っているし
もちろんβテストが始まった暁には間違いなくプレイするつもりである。
結論は早く日本でテスト初めてクレーってことさ
>>366 あのスレに書き込んでるやつは全員あほだ。
>>360、
>>374 グラフィックも含めて全てを愛してやって欲しいね。
ヲタ絵嫌悪かぶれな高尚な偏見持ったヤシなんざイラネ。
とっととUOなり他所の萌え無いMMOでも汁。
藻前さんみたいなヤシにはテストプレイどころか有料後も来ないで欲しいYO!
まぁ万人に受けるデザインは難しいだろうしね。
とりあえずmabinogiは萌え系を狙っているってことでしょう。
でも、もちっと腰の位置を低くして欲しかったなぁ。
ぐあ。 374ってなんだ。。。 スマソ、
>>367のマチガイだ。。
吊ってくる。。。(ノ_・。)
耐えられないくらい気に入らなければやらなきゃいいし耐えられる程度なら文句を言わなきゃいい。
萌えられないヤツは来るな!とか言うのもどうかと思う。ゲームとしても面白そうな作品なだけにな。
まとめると自分の意見を他人に押し付けるのは止めようぜってことだ。
373 :
369:03/12/21 18:32 ID:DrGB6U8r
スマソ。 表現が悪かった。
漏れはヲタ絵等に偏見を持ってると思われる、360みたいに高尚ぶったヤシには来て欲しくないだけ。
萌えないヤシは来るな なんて言ってないよぅ(ノ_・。)
(´ー`).。oO(なんで360はUOをしないんだろう・・?)
375 :
364:03/12/21 19:51 ID:7pchucBC
>>367 は?
システムに対置させての絵柄だろ
どこから「一枚の絵」単独の話が出てくるのか激しく謎
「ヲタ的な絵柄」と評価するのは勝手だが、それもひっくるめてMabinogiの方向性だろって言ってるんだが
システム的な部分だけを抜き出してマンセーしても、それはあくまでも全体の中の一構成要素でしかない
「ヲタ的な絵柄」のみを評価するのとどちらも同じ次元だっつの
と、364と同じことの繰り返しになってしまったが、まだ理解できないのかのぅ・・・
まあ今のUOって全然違うんだよな。
なにが違うって説明しづらいけど
なんだろうなあ・・・
効率ばっかり考えるようになってさ・・・
前にもこんな話題になったような気がする。
話題がループするようで申し訳ないがマビにはそうなって欲しくないんだ・・・
>>376 今のuoは 昔みたく生活するゲームじゃ無くなったって事でしょ
猫つれて釣りやってる香具師とか
闘鶏やってる香具師とか
テーブルと椅子並べて茶店やってる香具師とか
カンバス広げて絵描きやってる香具師もいたね
蓋を開けてみないと分からんが マビノギには
昔のuoにあった遊び心ってやつを思い出させてくれるモノを感じる
まぁ全ては遊ぶプレーヤーの質ってことになるんだろうがな
>>367 まぁ日韓あたりでは萌えな絵が受けるんだ。
あ、この話は既出か。
♪も〜い〜くつ寝れば〜 マビノギ〜♪
∧ ∧ ∧ ∧
(;゚Д゚(;゚Д゚) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|つ つ⊂ | < ごめんなさいっ
〜 dev |.猫 、〜 \________
∪ ∪ ∪∪
オタ絵も好きだしフラフラと遊んだり見物したりするのも好きなので
マギノビには大いに期待しとるよ。
まちがえた、マビノギだ。
そろそろ2003年冬がおわっちゃうね。
このままでsealのオープンに行っちゃうよ
オタ絵オタ絵って言う人いるけど、こんな絵柄最近の漫画では
よく見る書き方じゃないのねぇ、ねぇ〜。
まあゲーム性も目を見張るもの持ってそうだし
細かい事気にせず期待しとこうや。
たしかに最近のオタ漫画ではよく見る描き方だな。
あ、後半も同意する。
384は「最近のオタ漫画ではよく見る描き方」とは云っていないが
マジレスされても困る。
>>345 サーバーが安定している、とは言えそうにない状況だな。
デブ猫の対応ならいいけど、ネクソソの管理で同じだけのバグがでたら……。
デブ猫、多少β遅れても良いから頑張ってくれぇぇぇぇ。
>>388 βが遅れると某所の様になる
多少βが長引いてもイイから頑張ってくれなら同意
立ち絵が萌え系なんて以前から解ってたことだろに…
なんでいまさらになって耐えられないだのなんだの言うかね…('A`)
ライブスクリーンが消滅‥‥(´・ω・`)
>>389 今出てるサーバ周りの問題が解決しないかぎり日本βは来ないかと。
ここを放置すると後で致命的な事態が発生する確率が高くなるし‥‥
Mabiに対してどんな感想を抱いたとしてもそれは個人の勝手だと思うが、
その感想をわざわざここで言う理由が解らん
ここで愚痴ったところでどうにかなるわけでもないだろう
文句があるならdevCATに直接言え
あとどうでもいいがマギノビじゃなくてマビノギだ
今月中にopenβが始まる、と言われていたTWも放置。
未だにclose稼働中だし・・・
mabiはいつ来るのでしょうかね(ノД`)
あれだ、絵柄が耐えられない奴は、
クライアントを手に入れた時に
カイジなりはだしのゲンなり好きなタイプの絵に差し替えれば問題ない。
あるいは今の大きな問題が終わって細部詰めになった頃にでも、
NPCのキャラ画像が出ないようなオプションを付けて欲しい、
という要望でも出せばよろしいんじゃなくて?
>ただ漏れと同じように絵柄が嫌いで、プレイするのをためらうプレイヤーが出るのは事実であろう。
逆もしかり、ってことには、気付いてるかな。
まあ、なんだ。この絵を好きな漏れみたいな香具師もいる。
マターリいこうやヽ(´ー`)ノ
まあ、あれだ
絵柄が嫌いで、プレイするのをためらうと言うなら、女性NPCに話し掛けずに
プレイをすりゃええだけやないんかと……
つーか、嫌いな部分があればやらなきゃいいのに。
嫌いでも我慢できるならやれば良い。
やるかやらないかはオマエしだいだよ。他人にどうこう言っても始まらない。
\ /
┬ ┬
 ̄  ̄
 ̄
こんな顔のキャラいたろ?
こういうの作ればいいんだよ(゚∀゚)
嫌いな絵柄のキャラとは話せん、なんていうと、MMO自体できないんじゃない?
あのポリゴンモデル、人形みたいで不自然だと思った。
まぁRA厨の漏れとしてはグラフィック回りはぶっちゃけどうでもいいんだが。
要は内容だ。
男性キャラは皆、
\ /
┬ ┬
 ̄  ̄
 ̄
な顔になってしまうのだろうか?
ヒエー
それでも俺は、キャラ作る時は男性キャラでやる、予定…
\ /
┬ ┬
 ̄  ̄ < 愛してください
 ̄
おはようおまい・・・なんか変な顔流行ってる!?(゚Д゚;)
漏れは男だから男キャラでいくよ。
めっさ最近の主人公系デザインにすると思われ・・・痩身短躯美形。
ほら、人間て自分とは正反対のものに惹k(ry・・・うるさいよバカ(ノД`)
デザインの幅って、どの程度まであるのかな?
成人後の身長とか、男がポニーテール、女がアフロできるのか、とか。
\ /
┬ ┬
 ̄  ̄
 ̄
半分死んでるようで気に入った。
>>403 じゃあ俺めちゃくちゃ脇役っぽいやつにするわ。
ちょっと前のロボットアニメっぽいやつ。
例えば金髪リーゼントみたいな。みたいな。みたいな。
みたいなっていうなボケ!!
こんにちはおまい・・・・なんか無気力な顔が流行ってる(゜ロ゜〃)
俺はマビノギの顔は嫌いじゃない派だ
システムも気に入った(・∀・)
ガイシュツかもしれんがライブカメラが治ってる〜〜!!(*´д`*)ハァハァカメラ娘たん!ああ、羊たんも映らないかな・・・
TWのスレがえらく盛り下がるってるなぁ・・・
クローズドβの期間は12月中旬までという話じゃなかったのか
相変わらず適当なこと言ってるよなぁネクソン
マビノギの準備で忙しいというのならゴメンナサイ(・∀・)
このゲームはノートでもできると思いますか?
低スペックでもできるみたいなこと書いてあったけど
>>411 DirectX9に対応してないグラボだったら無理かもしれない
それかこのスレ全部見ればクライアントDL先が書いてあるからインスコしてみて無事にタイトル画面までいけたら多分遊べるのは可能だと思う
412,413サンクス
インスコしてみます
>>414 残念だったね。
ってまだわかんねえじゃねえか!ばーか!おれのばーか!
まあ動かなくても日本鯖できるまで
時間有りそうだしあせることもないんじゃない?がんがれ
マギノビって言っちゃうのはROプレイヤーですね(・∀・)
なんかハイテンションな流れが・・ワロタ
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 19:00 ID:qTLIyD3j
/⌒ヽ
/ =゚ω゚)
| U /
( ヽ ノ,
ノ>ノ::
しU... ヒタヒタ
ノノノノ -__
(゚∈゚ ) ─
/⌒ヽ从ノ (ミ_ (⌒\ヽ _ ___
/( (≡ ̄ ̄ ̄ ̄三\⌒ノ ノ )
| つW ̄ ̄\ ⌒彡) ノ =_
( ノ \,___,ノノ
\ 、\ / / ≡=
ヽ)ヽ) / ノ __
/ノ _─ (´⌒(´
ミ/= (´⌒(´⌒;;
喧嘩なんかすんじゃねえよ!
このばかたれ!!っていうか俺のせいで喧嘩起きそうじゃねーか!
さっさとくたばれよ俺!!
カメラガールたん・・・(*´д`*)ハァハァ
ダイナミックに視点変えているな
FF11の時みたいにストリームでみてぇ・・・
暗いと遠くがあんまし見えないね。
夜はチャットタイム?
夜、凄く真っ暗だな
昔のEQみたいだ
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 22:16 ID:OKZYdQ2Z
他キャラどころか自分もみえてないよ(;゚Д゚)
あげちまった。スマン、吊ってくる。
たいまつ・ランタンだとか、明かりの魔法とか、ないのかな。
確かに、夜にダンジョンに潜ったり、狩りをする、なんていうのはリアルじゃないけどね。
ライト系の魔法や光源系アイテムはあるだろうな。
それらが無いと歩くのにも苦労するくらいのほうが俺的にはイイ。
おい、鳥が飛んでないか
脇役というか、ほかの動物がいておもしろげだぞ
お!ダンジョン
って、ここで実況はまずいか
やっぱり死んだか(゚∀゚)
死んでるw
死んだw
後ろの人ワロタw
雑談・実況用にしたらばに板でも立てる?
立ててきまつ
ライブカメラさ、俺のパソコンから見ると、ずっと静止画像なのだが…
コマ送りで動いたりしてるの?
ちなみにOSは、WIN98の初期バージョンなんだけどね。
さすがにそろそろOSを代えるべきか?
>>428 光源はあったよ。
たしか焚き火できるはずだから。
>>441 23時過ぎから止まってる。
中の人が仕事終えて家に帰ったと思われ。
>>439 乙。
そこ、狂っぷーからだと書き込めないな・・・
445 :
441:03/12/22 23:53 ID:JxPDtOlt
>>443 そうか、
今仕事から戻ってきて見たところだから。
さんくす。
ざっとLiveScreen見終わった
昨日に比べると濃い内容だったな
見てて1つ思ったんだが 鶏のそばで
しゃがむフレームがあるが
あれは卵を取ってたのかな?
養鶏とか出来そうだ
そろそろ韓国オープンのレポートが聞きたいなぁ
ねえ?649さん
以前、弓が弱いって話があったけど。
織田信長の鉄砲隊みたく大人数で隊列組めばそこそこいけたり?
まぁ、敵の足止めが出来なきゃ意味内科・・・。
ちなみに信長信者ではありませんよと。
多分、元々が単独で使う武器じゃないんだと思う
剣と違ってチャージする必要があるから無防備になるし
剣で戦ってて相手がカウンターを使ってきた時だけ切り替えるか
誰か他の人と組んで使うかだな
それにしてもウインドミルの「使用時HP-10%」って
もしかしてファイナルファ(ry
>>448 弓はmabiのムービー見る限りでは援護系っぽいね。
ちなみに攻撃力では魔法に劣るが射程が魔法より長いのでPvPでの魔法への
けん制や大人数で撃ちまくったら剣相手にもかなり効果ありそう。
地形を活かした戦いをすればかなり使える武器だと俺は読んでいる。
それと、弓の技にマグナムショットってあったよね。
あれはどういう技なんだろう・・・
おい、今ライブカメラでなんか女のヤシが脱いでるぞ!!(*´д`*)ハァハァなんて露出狂だ
ってもう着てた・・・(´-ω-`)なんか漏れ恥ずかしい・・・
。・゚・(ノД`)・゚・。蔑めばいいさウエエェェン
>>450 プレイフォーラム曰く
マグナムショットは弓バージョンのスマッシュ攻撃らしい
スマッシュ攻撃は防御を貫いて大ダメージを与えるが
スキル発動の準備時間が長く、通常攻撃とカウンターに弱い
弓は攻撃を受ける心配は無いからチャージ時間が問題になりそうだな
どうでもいいがライブカメラに映ってるギガース人間みたいなの
ありゃなんだ
日本オリジナルで
(´・ω・`)
って顔付けてくれたら言うこと無し
頼み込んでもう数種類増やしてもらえるかな?
そういうプレイヤーと会社のつながりが素敵だと思うね
お、ライブスクリーンうごいてる
am1獣 とか 0歳井 とかってなんだ?
いじったら内部サーバエラーが出ちまったが…
なるほど、日付と時刻(AMって、よくみたらPMもあるじゃん)は分かった。
0歳井 がなぞだななぁ。
え?
歳井って普通に「分」じゃね?
おまいら、エンコードを韓国語に設定しる
初めてライブを見たんだけど、これってどうやってみるの?
放っておいたら自動更新される?
466 :
464:03/12/23 15:01 ID:S3BuK8iY
素早いお答え感謝ヽ(´ー`)ノ
ちなみに今はライブカメラ止まってる
468 :
464:03/12/23 15:36 ID:S3BuK8iY
_| ̄|○
おい猫だ!
NHKで猫だぞ!!!
乗り遅れの話題だがデモムービーのダンジョンあたりを見れば
何人かたいまつを持ち歩いているのがわかるぞ
ふぅ、よく寝た・・・
って!もうダウンロード始まってるのかよ!!!
>471
誤爆?
シールオンラインか・・・
マビノギはいつだろうな。
タイミングも結構悪いよね。
最近公式軽くなった?
スクリーンショットがすぐに表示される。
ほんとだ、軽くなってる。
devCATてNEXONの100%完全子会社だったんだね・・・。
どんなに猫が頑張っても、NEXONの怠慢に押し潰されそうな・・・。
NEXONがなんつっても、ポストROを狙わないでほしい。
ていうかアリエナイ。
>479
完全子会社っつーか 韓国ネクソンの内部チーム名じゃなかったっけ。>devCAT
とりあえず韓国ネクソンの開発チームはやる気がある人達なんだなぁと思った
怠慢なのはネクソンジャパン それでも最近はちょっとはマシになってきた…… かもしれない
こう、なんの音沙汰もないとスレの伸びもかなり悪いな・・・
ホームページサーバを入れ替えたらしいね
前と比べてかなり軽くなってる
>>481 いつものことだ。ネクソンは放置が基本
大事な告知も前日や2日前にやるしな
日本公式って前からライブスクリーンあったっけ?
そろそろなんかあるといいね。
受験始まっちゃうけどね・・・
おまいらメリークリスマス
今年のクリスマスは暇だから
Mabiでみんなで花火を上げたりしつつ夜を過ごそうかなー
なんて考えてたのが先月の頃
今はもう12月 日本語版βはまだ無い
_| ̄|○
>>485 リアルで楽しく過ごせばいいさ
…いいさ
☆★☆★★☆ラッキーニダー☆★★☆★☆
⊂⊃ .☆.。.:*・゜
(\ ∧_∧ /
(ヾ < `∀´>/ このレスに出会ったあなたは超ラッキー。
''//( つ つ
(/(/___|″ 近々韓国に謝罪することになるでしょう。
し′し′
☆★☆★★☆ラッキーニダー☆★★☆★☆
☆★☆★★☆ラッキーニダー☆★★☆★☆
⊂⊃ .▲.。.:*・゜
(\ ∧_∧ /
(ヾ < `∀´>/ このレスに出会ったあなたは超ポッキー。
''//( つ つ
(/(/___|″ 近々ピラミッドに平伏することになるでしょう。
し′し′
☆★☆★★☆ラッキーニダー☆★★☆★☆
ライブカメラのリストを見る限り、夜は真っ暗だなぁーと。
それと、裸小僧がいる。
頭になんか装備してる人いなくない?
まだ実装してないのかな。
|∀゚)裸娘もいたよー詳しくは過去ss見てみれ、23日のAM4時くらいのやつね
ビデオカードDX9対応してないと出来ないの?
はだかむすめ?
つーか公式掲示板の評価の点マイナス多すぎ。
スペックとか聞くのはは、日本公式に載ってないんだから、一般の人にマイナスにするのは酷だと思うんだけどなぁ。
>>495 そう、言いつつも掲示板で何度も出た話題をループさせるのは
間違いだと思う。
そりゃいくらなんでも自治すぎじゃないか?
トピックが検索しやすいタイプの板じゃねーんだからさ。
みんながみんな、ねらの常識で動くわけではないと思うんだが。
>>497 ねらの常識っつーか、ネットの常識だと思うぞ。
そうかぁ?何週間前の過去ログを見るってのはネットの常識ではないと思うぞ。
まして、ネットをこんな板に張り付いてるほどやらずに1日1時間とかなら。
第一スペックの話題って前いつよ?
>>497 こういう人がろくに調べもしないで教えて教えてという輩を増やす原因となっております
>>499 okok
〔検索〕キーワード:mabinobi スペック
ネットへの第一歩は「検索」の使い方
>>ID:pwK1HvsH
まずは、ぐぐれ。話は、それからだ。
>>503 で?
って言われても困るがな。
まぁmabinogiのスペックは公式に書いてないのが一番悪いんだが、
インターネット利用の基本は検索だ。1日1時間ならなおさらだ。
調べりゃ3秒でわかるような質問をいつ回答が来るかわからない掲示板で待つなよ、と。
もっと思いやりをもてと。
そしてお父さんお母さんを大事にしなさいと。
シール楽しかったけど結局狩りオンリーなので早速飽きてきた('A`)
早くマビのマターリ感を味わいたいです
調べ方を教えてる人は思いやりがある方だよな.
まぁ. 言い方に問題あるかもしれないけど.
これでID:pwK1HvsHも人になったよな?
狩ゲーばっかりだよね。任天堂も太鼓ゲー出し始めたしね。
。 。 o 。 。 o 。☆。o 。 o 。
。 o 。 。 o。 。 。。w 。 。o o 。
。 。 o 。 。 。 。 从v 。 o。 o。 。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|从†v 。 o 。 o
| またーり推奨 |。*从 。 o 。。
|__ へ _____|ii从゚*w 。 。 o
o 。 oノ)==ヽ || 。o 。w从゚*・∵从。 o 。o 。
。 。 。(,,・ω・)||。 o 。_|..:;;|_ 。 。 o 。
o。。〜(_づΦ 。o 。┝┰|┨ 。o。 。 o。
元UOプレーヤーのオサーンだが、最近このゲームの存在を知り、期待を膨らましている。
個人的にはもっと重厚な世界観が好みなのだが、このマターリ感は最近のパワーゲーム
マンセーな潮流の中では貴重ですな。
。 。 o 。 。 o 。☆。o 。 o 。
。 o 。 。 o。 。 。。w 。 。o o 。
。 。 o 。 。 。 。 从v 。 o。 o。 。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|从†v 。 o 。 o
| 一人はさびしい |。*从 。 o 。。
|__ へ _____|ii从゚*w 。 。 o
o 。 oノ)==ヽ || 。o 。w从゚*・∵从。 o 。o 。
。 。 。(,TωT)||。 o 。_|..:;;|_ 。 。 o 。
o。。〜(_づΦ 。o 。┝┰|┨ 。o。 。 o。
☆
人
ノ::oゝ 一人きりのクリスマス。
ノ;;;;;†ゝ
.ノ ;; ;; ;;ゝ ___旦_
ノ; ◎;; ;;ゝ ∠二二二二/\
ノ..&, ,......ゝ""_~_~_~_~_~.(三田:.:田三()三()
/~,へ.iニニニニi. 「从erry ]’mas |.三三()三()
!<介> ,ヘ .,ヘー―,ヘ―‐.,ヘ┘ ,ヘ .<介>i
. |ヽ。.,,_ <介> <介> <イト> <介> <介>.,_,,。ィ
.| ~~"""''''''''ー―-゛-"-――'''''''"""~~ :|
.| :|
.| :|
.| .:|
ヽ。,, _,,。ィ
。 。 o 。 。 o 。☆。o 。 o 。
。 o 。 。 o。 。 。。w 。 。o o 。
。 。 o 。 。 。 。 从v 。 o。 o。 。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|从†v 。 o 。 o
| 今日すげえ暇! |。*从 。 o 。。
|__ へ _____|ii从゚*w 。 。 o
o 。 oノ)==ヽ || 。o 。w从゚*・∵从。 o 。o 。
。 。 。(*iдi)...||。 o 。_|..:;;|_ 。 。 o 。
o。 。 / づΦ 。o 。┝┰|┨ 。o。 。 o。
うごご、停滞どころか停止しそうな勢いですな(´Д`;)
年末はありえないから1月からなんだろうなぁ・・・
クローズくるまではこのスレだけで十分やっていけそうな予感(´・ω・` )
なんかSSがすげー、クリスマスって感じだ
いいなあ・・・
カメラゴル凍死しそうだ
裸のトナカイ・・・
黒人(?)サンタサンありがとう(´・ω・`)ノシ
来年の冬は実際にmabiで楽しく過ごせるといいねぇー
>>520 でもクリスマスには意地でもログインしてやらない罠。
・・・・・・たぶん・・・いやきっと・・・万が一・・・・・・いるかも・・・(´・ω・)、ショボン
カメラゴルのようにサンタも狩られてたら面白いんだけどな。
DX9対応のビデオカードないと出来ないの?
>>523 DX8.1対応程度のグラボでも十分だと思うけど
あくまで推奨ってだけで、必須ではない
DX9をインストールしててdxdiagで動作してれば、
チップセットやグラボが何であろうと、動くことは動くと思われ。
ただ、チップの機能をフル活用してるらしいから、
モノによっては一部の機能をサポートしてなくて、うまく表示されない。
まあ、見た目は悪くなるけどゲームはできるよ、と。それだけの話。
このぶんじゃまだまだテスト開始は先になりそうだなぁ。
俺の予想としては、思いっきりずれて3月あたりに始まると見た。
ネクソン('A`)ゲロンパ
オープンになって間もなくて、不具合の報告も、新実装要素も、あまりないからねぇ。
日本にきたら、ことごとく不具合改修、各要素の実装が遅れるのが定説。
ある程度は出揃うまで、もう少し、韓国のオープンの様子を見ていたい気分だよ。
ネクソン(゚∀゚)ドロンパ
日本クローズドβ開始まだ?
つか、韓国オープンしてる人の感想とか聞きたいんですが
なんか書いて欲しいなぁ・・・
あら奥さん、ネクソン公式メンテですってよ。
クル━(゚∀゚)( ゚∀)( ゚)( )(` )(д` )(´д`)━???
コネ.━━┓┏━┓┏━━━┓┏┓┏━━━━━┓┏━┓
┏━┛┃┏┛┃┏━┓┗┛┃┃┏━┓┏━┛┃┏┛
┃┏┓┃┗━┛┃┏┛┏┓┗┛┗┓┃┗━━┛┗┓
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┃┏┓┃┏━┛┏┓┃┏━┛┏┓┃┃┗┛┏┓┗┛
┗┛┗┛┗━━┛┗┛┗━━┛┗┛┗━━┛┗━━...
に一票。
ユメミサシテ('A`)
うわ、妄想ループしかすることのなかったTFLOですらβ発表してるよ('A`)ノ
マビノギは一体いつくるんだよ・・・
シャイニングロアだってβテスター募集してたよ。
気長に待つことが出来ない人は他のMMOをお勧めするよ
ふと気づいた頃には来てるんじゃないの?
俺は急かしてバグだらけ、修正と実装が間に合わないなんて嫌だから
のんびりまつヽ(´ー`)ノ
考えようによっちゃ、カンコックのオープンβだって
漏れらのためにバグの洗い出ししてもらってる訳だ罠 (´・ω・`)
でも日本に来るのはなぜかバグ修正前・いろいろ未実装のバージョンなのが不思議☆(´;ω;`)
これもやはり日韓の精神的隔たりとかそんなことなのかね。
βじゃないがUOなんかだとほぼ同時に全世界各サーバーがVerUPするんだがなぁ。
テキストのローカライズが・・とか言うが、同じ2バイト文字圏だからUTF-8にしとけばほとんど変更点なんか無いだろうし、
翻訳だって、最初に全部翻訳すれば後は外部に作ってるメッセージファイルにちょいと追加するだけだし。
まさかメッセージファイルを分けて無くて翻訳者がいちいちverup毎にソースを全文チェックして
翻訳なんて事はしてないだろうと。
だわな
TWもなんであんなに前のヤツをもってきてるのか不思議(´;ω;`)
その点mabiは違う!と信じたい
ん〜。 クローズβやオープンβが少し古めのままにしてあるのは、
課金スタート時にバージョンアップして、タダゲ厨中心とした顧客離れを防止する手かと。
韓国はさておき、日本のプレイヤーは課金離れとか割と少なめ思えるから、
国内興行戦略として合っているかは激しく謎。
>>538 TWは公式HP見ればなんとなく分かると思うけど
殆ど放置されたようなもんですからねぇ
いつ開発停止になっても別におかしくない代物ですから
そもそもマビと比較する事自体ナンセンスかと思われ(´・ω・` )
ぶっちゃけ翻訳終わらないからバージョン上げれないとか
まぁ運営は同じネクソンジャパンなわけだから
マビノギも十分放置される可能性はある
もう今更そういう話はよそうぜ
どうせ何処も一緒なんだからさ
TWがクローズのままVerUPする模様。
オープンする時に上げると思っていたが・・・TWの作業は一段落すると思われるので
mabiも若しかしたら来月には来たい出来るかもしれん!
1月に来たら最高
2月or3月 まぁ妥当
4月 しょうがない
5月以降 (゚Д゚#)ゴルァ!!
1〜2月あたりで来てくれると、シールやらリネUの集客効果?の影響で
厨の参加が少なめ済むんじゃないかと期待してるのだが。。。(^^;
まぁ、頑張ってcβまで、はにゃごどろうぜヾ(゜Д゜)ノ
期待と妄想だけで6スレ消費してんだもん…
まぁ、消費数はわりと普通なのかもしれんが
個人的にどのMMOよりも期待してる分そろそろ朗報が欲しいねぇー…。
いかん!!
妄想だけでは限界がきたのか!?
MMORPGの生態シリーズ その7 「厨来るな厨」
ftp ://seal.cachenet.com
なぜかmabinogiが。
ママーリマトーヨ(´・ω・`)
別にええやん止まっても
それはともかく最近信長cβやっているんだがなかなか面白い
国によって雰囲気違うし材料供給などの関係で生産スキルの発達具合も変わってくる
「○○の国の方が鍛冶活発だからこの兜○○で買ってきたよ」と言う香具師いたり
自らも生産が活発と言われる国へ行ってみて人の多さにギョッとしたよ
しかもその土地で外国人扱いされてちょっと楽しかった
ある国は忍者の比率が高く、徒党組んだら半分くらい忍者だったりな
歩いて回るにも広い世界だから単純に水戸黄門状態で各国歩いたりもした
マビでこういうママーリを早くやりたいものだ
ヾ
へ
〆\\
ヒャッホーイ \\
_ ∧_∧ \\
/ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄⌒\ <"")
/ / ̄フ し ___ \/ /\\
/ / / / \ ゞ / \\((
(_/ / ′ /___\_/ (( ̄\∧ ∧.' , .
/ ( __ ) (( (#゚Д゚) ←
>>553 / / ̄ ̄ / / \⊂⊂ )_
/ / ,/ / ⊂⊂__/\’
/ ノ ヽ | ノ\ \
/ / ヽ_>  ̄ ̄
/ /
`、_〉
まあ、1月の中旬くらいになったらなんか情報くるでしょう・・・
よーし、β始まったら♀キャラ作って10歳から始めよう。
その中で生まれ育っていく娘の人生の物語。。。マビノギ
そんな育成シミュレーションMMORPG。娘はやらんぞー。
はぁ、はやくやりたいねぇ。
みんなのうた管理人氏は帰省か。
なんか公式のSS、etcの所ふえてんな。。しかも日本語じゃないか。
内容は激しくどうでもいいんだが、かなり期待?
MMOのキャラって結局のところ自分の分身じゃん
俺は自分に萌えることは出来んな
>>560 もしかして日本公式のアクション漫談か
だとしたら激しく既出 9月頃の話だ
>>560 期待して公式SS見に行ったのに・・・(´・ω・`)バカー
>>561 562
ごめんよ(´・ω・`)
よく考えたらあのSS出るの遅くて最後までみてなかった気がしてきた
>>564 勝手な妄想しちゃうとすると、
マビノギもアカウントなどの一緒の問題でclosedが遅れていて、
TWのopenと同じ頃にマビclosedも開始なんて期待してみたり。
すると来月1月には・・・ワクワク。
しかし
>>564氏のIDもTW w
この記者ってタダゲーしたいだけな感じがふつふつと
俺の脳みそじゃよくわからないんだけど、
具体的にオープンの延期って何が原因なんだろう。
データの翻訳やアカウント等の個人情報の管理、サーバーの確保とかが
思いついたけど、他にもまだあるかな?
なんだかあまり時間かかりそうにないように思えて、近々テストオープン!
なんてことには・・・ならんか('A`)ヴァー
あと、暇だったらこれやってみてくれ。
パズルゲームなんだけど、けっこう奥が深い。
ttp://jp.shockwave.com/games/puzzles/chuchu/chuchu.dcr スペシャルの2面解けたら俺に教えてください。・゚・(ノД`)・゚・。
>>568 社員の怠慢とか。あと働いてる人の怠慢とか。
どっちも同じじゃねえか。アホか。
まぁ、他にもマーケティング上で時期はかってるというのもありえるかと。
他社MMOの発表状況とかみて。
SealOnlineとガチンコ?
こんにちは?デブケッです.
9時から10時までパッチを進行する予定です.
今度パッチを通じて次のような事項が修正される予定です.
*以前に生成されたドンゾンが破棄されなくてドンゾンに入って行く事が出来ない現象を修正しました.
*アバタスナップショットと係わる問題を修正しました.
年の暮れにもなって、まだ仕事してるなんてdevCATがんばってるなぁと思ってたけど。
「ダンジョンに入っていく事ができない」なんていう不具合を今頃直しているのか・・・。
これくらいならクローズド中でも解決できたんじゃないのかなぁと思うんだが?どうなのよ
SealOnlineは、日本の運営側はそこそこ頑張ってるが、
開発元がかつて類を見ないほど糞だからかなり厳しい予感…。
>>572 クローズド中に発見されてオープンβまでにバグ取りが
間に合わなかったのかもしれないね。
またはクローズドではでなかったバグかもしれない。
>>568 TWで手一杯というのが俺の推論。
何ラインも同時にスタートを切れるような技術者の余剰はないだろうし、
上手い方法でもないだろうと思われる。
>>572 >以前に生成されたドンゾンが破棄されなくて
とあるので、オープンβになって人が増えたから露見したバグの
可能性は高いね。
つーか、このゲームリアル1週間で1歳年食うのか・・・
ちょっとペースが速いように感じるのは私だけ?
このペースじゃ1年ちょっとで寿命きちゃうよ。
20で成長とまるんじゃなkったっけ?
はげしくデジャヴュ
2時ぐらいにこのスレ見て568のスペシャルの2やっととけたさ
ねみぃ・・・
ナンカスマソ(´Д`;)
1日が35分ってのは短いよなぁ
夜が来たと思ってもすぐに朝になりそう
せめて1時間くらいが良かった
>>580 要望次第では、変わる・・・カナ?
マッタリ生産系で、35分/日ってのはほんとに短いね。
朝バイト受けて夜完了して・・・
働くだけで1日終わるってのはなんかイヤだ。
漏れはとてもじゃないが毎日は出来んし、
やれても精々、1〜2時間だから丁度(・∀・)イイ!!
のカモ・・・(´・ω・`)
>>582 リアルと違って、夜は寝なくてもイイからね。
夜から朝までがアフターファイブに、って感じかなあ。
夜になったら店閉まってたりすると面白いな。
>>584 2時間しかできない場合には致命的だよ・・・
マップの広さとか、町から町へ数日かかる感じや
クエスト見たいので数日間何かしろとか有るんじゃないかなぁ
と、妄想。
>>585 ならば追加。
夜しかやってない店があったりすると面白いな(´ー`)
オヤジの尻間に顔をうずめる店は勘弁
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 14:49 ID:2QhZInK0
あんまり面白くないね。
ライブスクリーン見てて思ったけど微妙に会話が少ないような
それとライブスクリーンの前にずっといる香具師が多い
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 19:20 ID:c7Pve2VA
450 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:03/12/29 11:43 ID:???
このアップデートって何処からデータ受け取ってるんだろう。
seal.cachenet.com のFTPひらいても「mabinogi」とかいう謎のmmoデータしかなかった
ftp://seal.cachenet.com/ 456 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:03/12/29 12:33 ID:???
seal.cachenet.com
にFTPでログインしたら、本当にmabinogiのクライアントとかあるし
もしかして、Sealの管理会社=mabinogiの管理会社になるの?
一応ダウソしておこう
sealonlineにてこんな書き込み発見しました
≡ (゚(゚(゚(゚∀゚ )スキスキスキッス×4
≡ 〜( ( ( ( 〜) ハイ!ハイ!
≡ ノノノノ ノ ヾ(゚∀゚)ノ
( )
( ゚∀゚)゚)゚)゚) ≡ スキスキスキッス×4 < <
(〜 ) ) ) )〜 ≡
く くくくく ≡ | (゚∀゚)ノキュンキュン!
/ ̄ノ( ヘヘ
今後 日程 公開 方針 案内 ナク 12-28, pm 02:53
こんにちは? デブケッです.
安定化 問題で 引き延びになった 内容案内 部分を 次と ような 日程で 発表しようと します.
2003年 12月 29日
オープン ベータ テストに 投入された 内容 案内
オープン ベータ テスト 期間 中に アップデートされる 主要 内容 案内
オープン ベータ テスト 期間 衆議 注意点 案内
2004年 1月 1日
正式サービスに 投入される 内容 案内
価格 政策, 常用 サービス 内容に 大韓 発表
ファースト ゼネレイションに 大韓 内容 公開
正式サービスに こういう 内容を 記すという 意味で
正式サービスを いつ 始めるという 発表が ないです.
デブケッは 発表した 内容を 準備する 時まで 正式サービスを 始めるの ない のです.
一月一日って・・・
デブ猫は働きものですなぁ
>>591 eeeeeeeeeeeeeeeeeee
ためしにパッチの中にあったmp3ダウソしてみたら
なんともmabinogiちっくな曲が(・∀・)
Clientもダウソしてみよっかな
>591
ネタかと思ったら
マジなんですが…
ん〜いいなぁ、中にあったフィールドの曲聞きながら、
木こりやったり、羊の毛刈ったり、また〜りしたいなぁ
公式の掲示板って
どうやれば書き込めるんだ?
このゲームのフィールドは、リネージュやUOのようにずっと陸続き?
それともROのようにワープゾーンのようなもので細かく区切られてる?
個人的にはずっと陸続きが好きなんだけど・・・
もしそういう情報があれば教えてください。
公式にアル、デモムービーで確認するよろしアルよ。
ムービーの中はイロイロ目を引く場面があて
一見の価値アルアルよー
>>599 さすがに3Dのフィールド全てがロードなしで繋がってるのは無理じゃない?
プレイしたことあるのはROとRAとガディとアスガルドだけ。
どれもフィールドはエリアごとに区切られていた。
リネやUOは区切られてないのか、一度やってみようかな。
見た感じ、ROなんかほどひとつのフィールドがせまくない気がするな
ライブスクリーンでもカメラゴルがかなり大移動したときも
途切れてそうな感じはなかったし
詳細は知らん
マビノギの世界はシームレス
>>602 UOは一応シームレスではあるが、鯖境界線またぐ時はちょっとラグったり、
モンスのタゲ外れたりするよ。
まあそれでも陸続きのひとつの世界なんだ!と実感はできる。
>>605 そういう感じおもしろそうね
mabiもシームレスなら、そんなかんじが有力かな
607 :
599:03/12/29 23:19 ID:9g+H0dFc
みなさんお答えありがとうございます。
シームレスと聞いて、ますます興味が湧きました。
本当に楽しみです。
>>594 日本以外のアジアは旧暦の正月を祝いますから
>>611 マップごとにワープあるっぽいね・・・・・
いや
シームレスのはず
mabinogi東京ゲームショウレポートより
フィールド関係。
リアルタイムで時間の経過が。
だんだん日が沈んで夜になっていくのだが、西(?)の方角を視点切り替えで見ると夕焼けが…
夜になると明かりのあるところじゃないとほとんど何も見えません。
画面切り替えが基本的に無く、(部屋の中はもちろん切り替わりますが)
街からちょっと離れた地方に行くと画面に地名が表示されるとともに音楽が変わりました。
その際ローディング一切無し。非常にスムーズ。
>>613 なるほど、トンクス
じゃあDiabloっぽい感じなんだね
地方ごとの入り口は狭められているような
>>613 むう、隣町まで行こうとしてうっかり松明とかを忘れると
どえりゃーことになるな
ライブスクリーン観てると、本当に夜は暗い。
いいねこういう演出は。
「Fantasy Life」と銘打つだけあって、生活感を大事にしてるんだろうね。
ダンジョンも真っ暗ならなあ。
(ムーニー観た感じだと、そうでもないっぽいが。)
ドラクエ1みたいなダンジョンが理想ですか
むしろシャドウゲイトみたいなダn(松明がきれた!
ここのスレのレスの伸びが少なくなってませんか?
久しぶりに見にきたらまだ新スレ行ってないし
そんな時もあるさヽ(´ー`)ノ
>>619 全くといっていいほど日本のβに関しての情報がないから
ずーっとライブスクリーン眺めてて気が付いたんだけどさ、
「クリーンヒット」と「クリティカルヒット」があるみたい。
それと、「クリティカルクリーンヒット」まであるらしい。
クリーンヒットと、クリティカルヒットの違いがワシの脳味噌では理解できないんで、
誰か教えてーー。ちなみに
クリーンヒット・・・清潔な打撃
クリティカルヒット・・・重大な打撃
(エキサイト調べ)
個人的に
クリーンヒット:綺麗に決まる
「おぉっと!?左テンプルにクリーンヒット〜!」
同じ攻撃でも決まり方が違うとかそんな感じ?
クリティカルヒット:致命傷
「あぁ、あそこはレバーですねぇ。コレはかなり効くでしょう」
急所とかやばいところへ当たっちゃった?
かなーと思ってみたり
たぶんみんなsealonlineやってるんではなかろうか。
openだし、試しにやってみても損はないってことで。
SOはクエストがTWよりかマシだけど
他はただのLvageゲームだから、ここのスレ住人には不満だろうな
そういう俺はもう飽きてしまっている
こっそりTFLOにも期待しちゃってたりする・・
今後マビやTFLOみたいな生活重視のMMOが増えたら楽しいねぇ
>>627 今見てきたら、わぁ〜おもしろそうと思ったけど、
Xboxのみなのね・・・;;
>>628 みんなそこで泣くですよ
MSの方針からいってPC版発売されるのは奇跡に近いし
うちの近くの比較的大きなゲーム屋さんはX箱は
取り扱っていません(ΦωΦ)
>>622 クリーン=攻撃がさくっと決まった時
クリティカル=相手にとって致命的な部分に打撃を受けた時
ぢゃないか?、
>>623と被るが。
「攻撃がさくっと致命的な部分に決まった」ら、そら大Dmgだらうな。
なるほど。右ストレートがきれいに入ったらクリーンヒット、
狙いがはずれてポコティンに蹴りが入ればクリティカルヒット
最初からねらったポコティン蹴りが狙いどうりきれいに入ればクリティカルクリーンヒットだな。
clean:(技、動作が)見事な。
クリーンヒット:完全に出す側の技巧による強烈な一撃
クリティカルヒット:偶然でも狙ってでも急所を捉えた一撃
名前から考えるならこんな感じか。
スマッシュが決まったらクリーンヒット、
スマッシュ時にクリティカルが出たら
クリティカルクリーンヒットなんじゃないの
言葉の定義はともかく、ゲーム内でのダメージは
クリティカルクリーンヒット>クリティカルヒット>クリーンヒット
てな感じだろう。
カウンターとかはないのかな?
>>627 うぉぉ、なんか知らんが無性にやりたくなってきちまったぞ。
ボーナスの一部使ってXbox Lineなど一式揃えちゃうか、TFLOのためだけに。
でもやる人が少なそうなのがネックなんだよね(´・ω・`)
生活MMOは人イパーイじゃないと面白くなさそうだもんね。
Liveだ。連投スマソ。吊ってきます∧||∧
でもTFLOはボイスチャット対応でネカマができない罠
TFLOは面白そうだが正直x-boxを買う気がしないな
つーかここがMabiスレなのを忘れないように
しかし、オープンβが始まったのは今月半ばなのに
まだバグ取りが終わってないんだな
しかも「脱出不可能なダンジョンが生成されることがある」とか
かなり基本的な部分のバグも結構多いし
日本語バージョンは一体いつ開発に取りかかれるんだろうか
年内はヤパーリむりぽだったねー(´・ω・`)
>>639 クライアント、鯖側ともにはじめから多言語対応になってるっぽいが。
まあ、NPCのスクリプト翻訳がそれなりの量になるだろうけど・・
>>640 まあナクさん自体が一月頃になるって言ってたしね
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 14:50 ID:zqySW661
>>643 来年は申年だけど羊でがんばっていこうや!
(゚ー゚*)モフモッフ
ageてしまった・・・ごめんなさい_| ̄|○
まぁ、たまーには上げないとdat落ちしかねない勢いだしなぁ。
ネクソンジャパンは5日まで正月休みだからなぁ
しばらくはこのまま・・
649氏とか別の人氏とか元気にマビマビしてるかなぁ。
音沙汰ないね・・・
所詮ネクソンだな、来年に期待するぞ皆のもの
来年受験控えてる人にとっては酷だと思うがな…
シールやってきたけど噂どおり加速厨多いしやってられんな
マビもチートやマクロ出てくるかなぁ(;´Д`)
>>649 でたなsega
デブ猫はマクロ、チートなんかできねぇぜベイベーってな感じのことを
言っていたような記憶がある・・
まぁ完璧なシステムなんてーのはないけどな。
ただ、mabiはすべての処理が鯖側で行われているっていうから、チートは
しにくいのは確か。
シールは速度処理とかをクライアント側でやってるから、加速チートなんて
マネができるわけだ。しかもチート対策がフルスクリーン以外不可っていう
お粗末ぶり。技術の低さが知れるよ。
>651
実は私、1年位前までMMORPGのクライアントってユーザ入力の送信と
サーバーからきた情報に基づく画面の描画くらいしかやってないと思ってましたよ。
それは開発側のスタンツで決まってくることだから
技術の高低は関係なし。
チート等の対策は技術的な対策をするにしても
遅かれ速かれ出てくるものだから、運営側の対処・管理次第になる。
>>653 2chブラウザを導入してないIE厨に言われたくない
>>654 確実に
>>653がIE使ってるって確証はあるのか?
でないと喪前様の発言は全くその意味を成さないと思うんだが。
あるなら提示しる。
まぁ、チートする香具師が居ないのが一番なんだけどな(´・ω・`)
mabiに限った事じゃないが、
チートを対策する時間で開発時間が削られてると思うと
イヤンなっちゃう・・・
升erは、ネトゲしないで欲しいネ
>>653 サーバ側で処理する方がより高度な技術を必要とするのは確か。
チートを塞ぐ早さも結局技術者の腕次第。
Seal Onlineはフレッツ時代の運営は比較的こまめと評判だったけど
開発側の技術力が壮絶に低かったために運営が何をしても焼け石にウォーター。
つまり運営側の管理力で左右されるのは一定以上の技術力を背景としているのが前提ですよと。
技術力さえ圧倒的に高ければFFのようにGMは全部マニュアル対応でも済むしね。
>>655 話の筋と関係ないような煽りに反応しなさんな
>>650 ナクさんの話によれば、
敵が動き回るからBOTとかを作るのは難しいって話だったけど
なんか自動ターゲッティングとかそういう機能が
新しく追加されたからどうなるか解らんな
まあひたすら殴るだけのバカなBOTじゃ
カウンター食らって即DEADLYになるだけだろうけど
弱い敵からは経験値も入らないそうだしな
問題はチートだな
一体どれだけの対策が施されてるのか解らないし
管理がネクソンジャパンじゃいざという時もまったく期待出来そうにない
まあでも「社運を賭けてる」らしいからいくらかはマシかもしれないけど
韓国じゃ国民番号のおかげでチートの事は考えなくていいから対策してないネットゲームがほとんどだしね。
>>657 シールオンラインはフレッツ時代で一度もアップデート無しだった。GMはイベントでがんばってたけど。
NTTは今まで散々日本国内の老舗ネットゲームの開発会社潰してきたし離反して正解だな。
いっそ、日本も国民総背番号制に(ry
660 :
653:03/12/31 18:28 ID:9vpoyNUm
>>659 日本でアップデートがなかったというか、韓国でパーティ機能が付いたのすら…。
ありゃどう考えてもNTTが潰したというより開発が糞でそ。
いまだに速度升が残ってるってあり得なさすぎる。
国民総背番号制にしたところで解決できないとおもわれ。
今でもその気になればIDとパスを後日郵送するなどの方法で
簡易的な本人確認をする手段は幾らでもあるが、
目先の会員数が欲しかったり、経費をおしむ会社は全くしていない。
そういうところはせっかく国民総背番号制が導入されても、
利用しない可能性が高いよ。
韓国でもただ国民番号を入れるだけで、
それが本人か照合が無いために、
いい加減にアカが取れてしまうところもある。
最終的にはどんなシステムをもちいたとしても、
運営側が如何に不正を許さない態度で臨むかが、
かなりの割合を占めることになりそうだ。
とりあえず本年ももう少し。
この後の仕事のために寝るわけだけどその前に一言。
藻前様方、来年もよろしくお願いします。
>>664 こちらこそよろしくお願いします。来年はまたーりmabinogiしましょう。
って、すぐ新年のあいさつここでしちゃうけど(・∀・)
寂しい香具師だな、漏れって_| ̄|○
>665
ヽ(´д`)人(゚ω゚)ノ
667 :
654:03/12/31 23:21 ID:vEMUSbQV
>>660 今どきメル欄会話してる奴なんてIE厨ぐらいしかありえん
2chブラウザ導入してるんならメル欄会話みたいな厨行為はやめたほうがいいぞ
↓君の言いたいことはわかるが、触らずにそっとしとこうじゃないか
>667
そう偏った考えしかもてないお前が(略
ホットゾヌもポインタ合わせないとメル欄読めないがナー。
IE厨と思われてるのだろうか・・・(´・ω・`)
あけましておめでとうございます。
今年こそmabinogiができますよに、パンッ、パンッ(AA略
おまいら様方、マビましておめでとう。
あけましておめでとう。
ネクソンジャパンのお知らせに新年の挨拶と目標が!?
期待できるといいな・・・
あけおめ
これからもよろしゅう
NEXON期待できないけど、期待したいです
ネクソン謹賀新年メール・・・地味に感動したよ。
ちゃっかり新年になった瞬間に送ったんだろうけど、そのマメさに。
スローガンだからこそ大きなこと言ってるけど、
がんばってほしいなぁ・・・マビノギ期待してるYO!
ガンガレネクソン。
>>676 夢を壊すようで悪いけど世の中のOSにはcronとかタスクスケジューラという便利な代物が‥‥
>>676 んなもんスクリプト処理に決まってんじゃん。
そんなもんで印象よくなるなんて、新年早々おめでたいやつだ。
誰も一人一人って言ってネー。
勘違いはやめてくれ。そこまで阿呆じゃない、と思ってる。
些細なことに心打たれたっていいじゃないかオンピウ
>>678 人間嫌な事は色々あるでしょうけど
人が人を傷つけるような事はできるだけ少なくなればと思っています。
あけましておめでとうございます。
まあ、一月以内にCβが来たらええな
あけおめ〜
IEでごめんなさい。
明けましておめでとうございます。
あけおめwwwwwwことよろwwwwwwwww
NetscapeとMDIBrowserだけど、あけましておめでとう。
藻前らにMabinogiの世界で会える事を楽しみにしてます。
升erとは会いたくないけどな。
あけましておめでとう、今年もこのスレに書き込みしていくよ
>>686 羊は無いのね・・・(´・ω・`)ショボーン
マビノギを待つ皆の者、あけおめです!!
今年こそはネクソンに期待かな・・・?
まぁまったりと待ちませう
羊年は終わった。
そして昨年中にMabiは来なかった。
これらが意味することは一つ!!!
>>689 羊が消え、猿が出現。猿の毛狩りが始まる。
GMが猿の姿で出現、発言する暇もなく狩られる。
>>690 猿は文化を持っているからあなどれんぞ。
とりあえず木に登られる前に殺ってしまうべし!
じゃあ漏れは文化を持たない戦闘種族になってカルチャーショックを受けることにしよう。
ゼントラーディが紛れ込んでるスレはここですか?(・∀・)
V15L8T60O5E4D4C+4<B4
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>DDDDD4<F+F+&F+G+G+2E4
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ヤ、ヤックデカルチャ!
T145V120
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T145V120
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久しぶりに公式見たら、ライブスクリーンが
ちゃんと動いてて感動した
モマエら、あけましておめでとうございます
今とあるべつのゲームで羊狩ってます。
皮も毛も盗れます。
モフモフモフ・・・。
|∀゚)モフモフ!?
羊たん(*´д`*)モフモフ羊たん(*´д`*)モフモフ羊たん(*´д`*)モフモフ羊たん(*´д`*)モフモフ羊たん(*´д`*)モフモフ羊たん(*´д`*)モフモフ
羊の毛が刈れるゲームってUOしか知らないやw
マビノギ関連じゃないあるところにあったけど、
ステータスを上げて見た目には影響しない「防具」。
ステータスには影響しないが見た目が変わる「服」。
これはどうなるんだろう。
client ver. 122
launcher ver. 16
test server
マップごとにワープあり。
伐採キャンプマップの入り口間の移動時間は250秒ほど。
1日は36分。
戦闘関係スキルのチャージ時間は3〜4秒程度。
店売りの色は、ある組み合わせの中からランダムに選ばれると思われ。
裁縫で製作した服も、染料の見た目の色に関係なく成功するまでわからない。
スキル作曲
演習 melody 200, chord1 100
F melody 400, chord1 200, chord2 100
>>700 え?え?
別人氏キタ━━゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚━━ ッ ! ! !????
>>700 まってたぜ( ,_ノ` )y━・~~~
1ウォン=約0.1円
10ウォン=約1円
100ウォン=約10円
1000ウォン=約100円
10000ウォン=約1000円
↑これはネタですか?本当ですか?
mabinogi(on)チェック,,
>>703 為替レートくらい見てみそ。
実際にはウォンがもちっと高いかな?
¥1200〜1400 くらいで計算しとけばいいと思うぞ。
いつ見かけたのか、ドコでだったかも覚えていないけど、韓mabiの課金が
10000ウォン/1ヶ月(ガセかも)ってのがあって、そのまま?日本に来ると
1垢価格ゆえに競争力無いなぁ。。 と思った記憶がある。
それじゃ10000ウォンで約900円か。
歴史は改竄を許さない・・・
T255V120
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f#rbr>c#r<b>f#<rebr>c#re<r
f#rbr>c#r<b>f#<rebrarg#rf#1.
>708
GJ!
・・・ところで何の曲?聞き覚えあるような無いような。
いつも様々な音楽に溢れるこのスレは大好きです(*゚ー゚)♪
でも、MML作曲者の方には題名をちゃんと書いてもらうことにしません?
みんなのうたの管理人の負担を出来るだけ減らすために (`・ω・´)オネガイシマス
711 :
708:04/01/03 12:43 ID:OGxzQxPI
ああ失礼、これは音楽サークル「Sound Horizon」の新曲、
「黒の予言書」のサビ部分です。
うお〜〜〜〜!!!!本当にライブカメラに羊たんがキテターーーーーーーー!!!!
モフモフしたいよ〜(*´д`*)ハァハァ
見るだけでも、おもしろい。
カメラガールが動き始めてからの画像ィィカンジ...
5日からネクソンジャパンの通常業務が始まる
そしてマビノギのCβも始まる(ΦωΦ)・・・ハズ
絶対無理。
というかごめん。
5日までてるてる家族見れなくてかなり気が立ってる。
>>707 物価の違いも考慮にいれんといけんがな。
自動販売機のコカコーラ(たぶん本物)が800Wだったと思う。
だから感覚的には10000Wで1500円程度になると思われ。たかいな。。
ライブカメラ…
航空写真?
なんかマップ画面ぽいね
ultima9とmorrowindが好き
MMOもやりたいと思ったけど、なかなか敷居の低いマターリ散歩ゲーがない・・
と思ってたら真備乃魏見つけたーーーーーー(゜∀゜)ーーーーーー
SS見る限り風景もキレイ!!羊タン萌え!
こんな時間にスレ全部ヨンジャッタ!!日本βマダーチンチン
と、年甲斐もなく深夜に一人はしゃいでみる。
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 03:47 ID:lNAAnY5m
______
,;i|||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 _/
/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 \
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ, /
'" ̄ヽ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!"ヘ < ロマンティックageるよ
ヽ ゙!!!|||||||||||| |||||||!! iヽ── /
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ|||||||||ロマンティックageるよ
|||l ____ ゙l __ \|||||||||
||!' /ヽ、 o゙>┴<"o /\ |'" ̄| ホントの勇気 見せてくれたら
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | |
 ̄| |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/ / ロマンティックageるよ
ヽ、l| |ミミミ| |、────フヽ |彡l| |/ /_
\/|l |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/ |彡|l/  ̄/ ロマンティックageるよ
\ ノ l|ミミミ| \二二、_/ |彡| フ
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄ |メ/ \トキメク胸に キラキラ光った
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' |/ /
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____// /_夢をageるよ
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/|  ̄/
. / ゙\ \ / / \__
───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄ ゙''─
>>720 同志よ。俺も散歩ゲー探してたんだ。
早くβ始まらないかなぁ。
∠~~Y"´´´´´゙フ
;' ノ__△_ ヽ
;' 〇 〇 ;
;' ( _○_) ミ
;;;;、 |∪| 、`\
;;''. __ ヽノ ;;'´> )
(___) ;;' (_/
__ ';; ;;'
〈〈〈〈 ヽ
_ /- イ、_ 〈⊃ } //////
/: : : : : : : : : : : ( | | ∠~~Y"´´´´´゙フ
/: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ ! ! ;' ノ --‐' 、_\
{:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::} / 、 ;' ,_;:;:;ノ、 ○ ;
l: :ノ /二―-、 |: ::ノ / , ,,・_ ; ( _●_) ;;;
| //  ̄7/ /::ノ , ’,∴ ・ ¨;;;;、 |∪| 、;;;
¨ 〉(_二─-┘{/ 、・∵ ’ ;;'' ヽノ´´ヽ
/ __ヽ ̄ ̄ / ;;'' ;;''\ 〉
(___) / ;;'' ;;''
サル年でも羊を狩りまくりますよおまいら
>>712 犬も可愛いんだよねェ(*´д`*)
猫とかいないのかな?いたらもうたまんねーんスけど
>708
>711
関係者の方デスカ(´д`;)?
>>720 アークス・ファタリスやったんかい
まあ綺麗な外の景色も無いしほぼ一本道だが
流石にそれは支店の制限外してあるんじゃないかと思ふ
航空写真みたいやな・・・
はっΣ(゚д゚)
まさか飛行機があるのか!?
衛星かもな
・・・全然ファンタジーじゃないやん(´・ω・`)
何かを忘れちゃいないかいお前さん方
カメラゴルの頭に浮かんでるのは何だ!?
気球ならギリギリファンタジー?
734 :
708:04/01/04 17:02 ID:59IMpTGe
>725
別に、ただの一ファンですよ。
マビノギと同じくらいこっちも楽しみなので。
しかし、恐らくGM専用とはいえ、空間に縦の広がりもあるのは画期的でいいですね。
おっしゃああ!!!明日はてるてる家族だ!皆見れ!!
気球だったらウルティマにも出てくるしOKじゃん?
>>732 ファンタジーなのにハンディ・ムービー・カメラ持ってるしな.
そうか!
巨大なGMがさらに(略
>734
漏れも買ってイイデスカ?
生活系MMORPGなら家とか自分の部屋みたいなものが欲しいね。
ところでこのゲームに乗り物はあるの?
動画やスクリーンショット見たんだけど全く出てきてないし
mou
zyuken
owarumade
mabinogi
hazimaranakuteiiya
俺たちに2年4ヶ月も待てと?
何浪させる気だよ・・・
てか、学歴が総てじゃ無ぇでしょうに
学歴が無い=将来が無い
>>742みたいなことを言う奴はきれい事しか言えない夢想家
はぁ
まさかマビスレで学歴ネタが出るとは…
世知辛いのぉ
こういう議論の場合、大抵元々の志向が違うから議論が終わる事がないな
まあ高学歴だったとしても
満足な職に就きにくい時代であることは
確かかな。 ああスレ違い。
>>738 自分としてはチャリンコとか出して欲しいかなw
できればママチャリw
で、PTで二人乗りとか3人乗りとか(ry
鳥にのってまたーり空飛び
羊にのってモフモフモフモフ野を走る
いいかも・・・(*´ω`*)
>>738 生産系の職なら自分で家を建てれる
後ギルド単位で街を作れるようなシステムを開発だとか・・
まあ、先の話ですがね。
>ところでこのゲームに乗り物はあるの?
今現在は何もないはず、走れ
>743
子供キャラで始めるならちゃんと学校行っとけと、そういう訳ですな。
>738
ハウジングが実現するのは、少なくとも正式サービス後になる予定だとか。
まず城が建ち、その周りに家が集まり、やがては街にもなりうるらしい。
しかし「あの」ROですら、噂によると『課金前にハウジング実装』と豪語してたそうだからなぁ。
>>751 それはギルドアジトのこと。
アジトなら現在実装されてますよ
廃専用ですが('A`)ノ
わかった、俺が諸君たちの未来の為に廃上等なゲームにすれば(・∀・)イイ!
>>752 現在って、現在が課金後どのくらい経ったと思っているんだ・・・。
>>752 いや、あーいうのじゃないのも本当の初期の頃の構想にあったんだよ。
まだ日本語版も無いαテストの頃、当時のgravityの社長が対談で大風呂敷広げてたんだわ。
その大風呂敷の半分も結局実施されなかったけどさ。
mabinogiはいい感じに開発進んでくれるといいけどねぇ〜。
ゲームの開発チーム内のゴタゴタってよくあるしねぇ。我が強い人の集まりだから前任者が失脚すると
後任者は前任者のいい所も全否定して無理矢理自分路線進んだりするしでグダグダになってくんよねぇ。
devcatの開発環境が非常に良好な環境であることを祈りましょう。
おはようございます。
さあおまいら、1月5日ですよ。
Nexonの通常営業開始日でしょうがぁぁぁぁぁヽ(`Д´)ノ
だからなんだってこたないけどさ・・・年末年始は期待すら許されん期間だったじゃん・・・(´・ω・)、
>>761 気持ちは解るが
いちいち期待してはガッカリするくらいなら
のんびり待った方がいいと思うぞ
2/28だって冬の内には入るんだから
気長に待った方がいいよ
>>762 気長に待つスタンスではいるよ。
たとえ春まで延び延びになっても、いいモノができるまで頑張って欲しい派。
でも、やっぱ少しは期待してワクワクしてたいさー。
自分的には春がいいのです。
2月にになって春休みになったらネットの出来ない実家に帰省・・・。
1月中か4月前かが理想的。
それまで別のでモフモフしてます(*´д`*)モフモフ
客引きにも関係するから、春休みが鍵かな?
>マビノギの日本ベータサ-ビスはNEXON JAPANを
>通じて2004年上半期に行なわれます。
上半期は6月まであるんだよなぁ
まぁNEXON Japanの事だから…いや、今年のNEXON Japanは違うのか!?
個人的には日本のプレイヤーの意見なり妄想なりを取り入れる用意があるなら
devCAT,NEXON,NEXON Japanが連携して、テスト鯖のうち1機だけでも
NEXON JapanのID通るようにならないかな〜。
ハングルのままで構わないから。
そうでないなら向こうで課金開始して一応評価できる形になった状態で。
期待はあくまで期待であって実際の物がダメだとどうなるかわかってると
思うので、マターリ待ちで…
NEXON本社とNEXON JAPANって基本的に独立しちゃってるよね
できれば連携してほしいけど・・・
PS2持ってる奴に勧めたいのが「ようこそひつじ村」っていうまったりゲームなんだが
牧場が動物で埋まりそうになった。興味あったら調べてみたらどうでしょ。
>>766 2004年"度"上半期だったりする罠。
Σ(゚д゚|||)
5月か・・・_| ̄|○
774 :
デーモンヒル:04/01/05 23:45 ID:FLt7nghj
もうリネ秋田・・・・
早くモフモフさせろぉ〜♪
マビノギはdevcatによって開発され、ネクソンジャパンがサービスする予定の新しい MMORPGです。自由で楽しい生活と冒険をファンタジーの世界でおくれるマビノギは 2003年 9月 26日から 28日まで開かれる東京ゲームショーでプレー可能なバージョンが展示されます。
2003年冬日本国内クローズドベータテストが始まる予定です。2004年上半期に正式サービスが開始される予定です。
↑
ずっとコレなんですが
日本語公式の存在を忘れてた香具師の数→(1)
家はそうポンポン買えるもんじゃなくていいな
公式左側メニューのID記入欄のすぐ下の項目から
Mabinogi正式サービス後の予定が見れるようになっているぞ
ゲーム全体の流れは3つの世代に分けられ、
各世代毎にシナリオが変化していくそうだ
あとNPC達の過去の出来事を少しの間体験することが出来る
ストーリーテリングロールプレイングダンジョン(長い名前だ)とか
ギルドシステムや高度なスキル、
アイテムの熟練度についての話が載せられている
あとかなり特殊な課金システムの詳細についても見ることが出来る
中にはナオからの特別なサポートが受けられる
サービスなんてのもあるそうだ 変な想像をしないように
>>778 しかし世界人口の半分以上がホームレスってのも嫌だしな・・・
>>780 俺はそれでもいいが・・・
他ゲーの話題で申し訳ないんだが
家持ってても結局友達の家に居候しちゃうんだよね(´・ω・`)
皆が家を持つようになると、みんな家に篭ってしまって街に人が少なくなるよ
>>780 そんなもんだよ
プレイしてる全員が家持てるなんて
そんなに世界が広かったら隣町に行くだけで日が暮れちゃうよ
>>781 そりゃ家持ってたとしてもジャングルの奥地で
たった一人で蛇とかNPCのごろつきとかと格闘しながら
木こりしたり釣りしたりしててもつまんないだけだしな
誰かと触れ合わないと MMOなんだし
あああああああ、
久し振りに3次クローズドβテストのムービー見てみたら、
鳥に乗ってる
じゃん。羽ばたいてるよ、ばさばさと。
見たはずなのに、すっかり忘れてました。
>>780 他ゲームの話ですまんが、SealOnlineで体力を回復する方法が
「寝る」ってあるんだが、ゲーム開始直後は布団代わりに新聞紙なんだ。
狩場や街中に溢れかえる路上生活者群
ちょっと欝になったよ(´・ω・`)
寄宿舎生活とまでは言わないが、学校に寝泊りするというのもありかもしれない。
既出だろうけど、ムービーで明日のジョーみたいな髪型のキャラいるね。
思わずワロタよ。
髪型のバリエーションはたくさんありそうだなあ・・・
できれば20歳で成長止まるんでなく、任意の年齢まで年取らせてほしい。
リアルオサーンなんで、30代キャラでプレイしたいよ。
NPCには明らかに60代越えのおっさんがいるのにな〜
>>781 漏れも。我が家はただの倉庫と化してたなぁ。
玄関先にありんこの巣が出来たときは賑わったが。
でも5〜6人で一軒もてるぐらいにしてほしいような気もするなぁ。
2日に公知出た韓国での課金システムについて話題にならんね?
(関連?話題って703〜の為替レート辺りと779の誘導くらい?)
公知内容については御さんにWEB翻訳?があったりする訳だけど、
課金システム(1〜3と総込みの4、各々の値段)とか藻前さん達どう思う?
物価やら為替レートはさておき、国内もほぼトレースするのかな?
デブケッは極力安価に〜 って言ってたけど、1キャラでこんな感じだと
日本に来た場合かなり割高感が漂うのだが(´・ω・`)
仕様のせいで おとまりほいく は無理か・・はぁ
まぁ、βの間だけ・・・な。
家が持てるのはいいけど、UOみたいに広大な平原が家で埋め尽くされるのはなぁ…
家を見えなくするような機能があればいいんじゃないの?
家とかレアな物はあまりない方がいいなぁ
じゃないとRMTが流行って、必死な方達が大量発生するとマターリできないし…
こちらも必死になってマターリすれば良し。
>>796 その気持ちはわかるな。
仮にRMTやらないとしても、仕様上家が持てるとなると欲しくなるのが人情だし。
そのせいでマビノギが殺伐とした狩りゲーになってしまうのは惜しい。
8月以降全く見てなかったので、スレが伸びててビックリ・・・
オープンベータが始まった様なので試しにやってみたのですが、ログインは
出来たものの、「キャラ作成に失敗しました」とハングルで表示され先に
進めません・・・
649様、キャラ作成に成功しておられたらコツをご教授お願いします。
土地に家を建てるんじゃなくて
ダンジョンのようにどこかからワープでそれぞれの家っつーか空間に飛ぶとかはどうだ?
>>801 家があればフィールドに建てたくなるのが人情
誰も見れない家はあんまし欲しく無いなぁ
外見は小さいんだけど中に入るとマップが変わって意外と広い、
というのが妥当な落としどころかな。
リアルでの観光都市のように、景観や、あるいはなにがしかのゲームバランスを
著しく損なう恐れのある所に限って住宅の数・位置・高さを規制するか、
いっそ家の建設はゲームマスターに申請して住民税と土地代を払うような、
ゲームの外にチェックバランスを求めるシステムの方が
ある程度自由度を残せて、かつ景観・利便の悪化を防げるかもしれない。
システム上最初から住宅を立てられる範囲は決まっていて、
それ以外の場所には立てられない、とするだけでも解決出来うる事だけど、
個人的には、ゲームマスターの負担が大きくなるとしても、
このシステムに関してはゲーム内で全てを完結させるのは避けて欲しいな。
ゲームマスターの「裁量」への信頼が土台にないとどうしようもなくはあるが。
維持にかかる負担はあっていいと思うね。
あるいはメンテナンスを出来る(しないといずれ倒壊する)スキルか。
自分で日曜大工や掃除をして暮らせる、というのも
(家という存在に手間をかける事で)家に愛着が出ていいかも。
しかしマンドクサがり屋や週1接続な人には辛いかもしれないトラップ
あれか、
耐久年数過ぎてゆく コンクリートが落ちてゆく
服はたしか着ているだけで耐久減るから、何らかはありそうだけど、
とりあえず、熊やUFOによる家襲撃キボン。
そういえば街販台(バザー)機能を使うには、結局は統合サービスを
選択する事になるみたいですね >>韓国。
>>800 649氏でも別人氏でもありませんがlocaleは韓国でしょうか?
locale日本では色々不具合があったため、初日少ししか試してませんが、
日本語化されたSSの方がかなりの部分、日本語化されています。
>>806 そこでスキル「BreakOut!」の登場ですよ
ターバン巻いてヒゲ付けて、ひつじに跨って手ごろなビルに突進→BreakOutしてえ…
||
スチールボール | .|| | DaDaDa!
ヾ(`Д´)シ || || | 〔〔 ( ゚∀゚)
( へ) .∩ | | ||( つ¶つ¶
< 、.\″/⌒\ / 、 ┗==))
 ̄ ̄'''' '' ''''''' ' ̄ ̄ ''
_____________
|_| ケミカルアンカー |_| DaDaDa!
. || ヾ(゚∀゚)ノ .|| ヾ(゚∀゚)ノ
. || ( ) .|| ( )
. || / > || < <
ダイヤモンドカッター
( ゚∀゚) DaDaDa!
(ヽ□=□)) (゚∀゚)ノ
> > ノ( ヘヘ
シールは新聞紙が布団になっても
土の上に布団を強いて寝る集団となるだけなのだが…
某有明の駐車場みたいだな
>>807様
情報ありがとうございました。
地域オプションを韓国語に設定し、無事キャラ作成出来ました(^o^)
キャラ作成後韓国語のままstartしてしまった為、ナオさんの言葉が分からないまま
ログインしてしまいましたが、何とか動いてます。ちなみに、キャラ作成後は地域
オプションが日本語のままでもプレイ出来ています。
現在、スクリーンショット機能と戦ってます。何処に保存されるんだろ・・・?
814 :
800:04/01/06 17:47 ID:IUy/X5Yg
>>813 教えて頂きありがとうございます。
とりあえず撮り溜めておきます。
>800氏(でいいの?)
期待してまつ( ・ω・)ノ
649氏と別人氏、忙しいのかなぁ。
国民番号を(ry
817 :
800:04/01/06 18:17 ID:IUy/X5Yg
>>815様
冗談半分で作ったアカウントなので年齢制限がかかっており、649様や別人様
のような詳細なレポは出来ないと思いますが、時間の許す限り顔を出せればと
思います。アップローダーの使い方すら危ういヘタレですが、宜しくお願い
致します。
>>816様
私は偽造してしまいました(ヲイ)
8月の時点ではゴニョゴニョやってネクソンアカウントを作れたのですが、
現在は人名の照会が加わり出来ないみたいです・・・。
韓国のサイバー警察(ホントにいるのでしょうか?)が駆けつけやしないかと
ビクビクしながらのプレイです。
>>817 あ〜あ
やっちゃった…きちんとお勤めしてくるんだぞ
>>817 罰金1000万ウォン、念のため用意しとくでつ(^^;
そういえば、外国人登録番号での会員登録は不可能らしい。
やはり大韓民国籍が必要なのか。
821 :
800:04/01/06 20:27 ID:IUy/X5Yg
やっぱりスクリーンショットができないです(泣)。
my documentにハングル文字のフォルダは作成されているのですが、いくら
プリントスクリーンキーを押しても画像が溜まりません。
(もしかして根本的な方法が違うのでしょうか?)
>>818-819様
シャイニングロアをプレイしていた際は特に問題ありませんでしたが、流石に
今回はデンジャラスな感じがします。
アカウント停止ぐらいは食らうかもしれませんね・・・。
チョンの国籍は要らんな
>800氏
スクリーンショットは外部ツール使ってみては?
Vectorや窓の杜に色々ありますよ。
>>800 ウィンドウモードでゲーム画面を非アクティブにして
普通に手動PrtScrすればいいような。
825 :
800:04/01/06 21:55 ID:IUy/X5Yg
>>823様
窓の杜でツール拾いました。
情報ありがとうございました。
>>824様
先ほどまでそうやっていたのですが、マシンパワーが足りないのでとても大変で・・・
今後は何とかなりそうです。
家が多くなったらキャンプファイヤーをやりまくるんだ。
一定の確率で家炎上。
燃やしたら急いで逃げろ!
(火災保険に入りましょう)
>>826 急いで逃げろと聞いて、ピンポンダッシュもいいなぁと思いました。
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) <
>>800スクリーンショットupまだぁ?
\_/⊂ ⊂_ ) \___________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
829 :
800:04/01/07 00:52 ID:ZHRjXce5
>>828様
画像掲示板をお借りして、2枚だけupさせていただきました。
日本語化はかなり進んでるみたいです・・・
今思い出したんだが・・・
俺ってば在日韓国人なんで韓国国籍なんですがマビノギできるんですかね?
できるも何も壁は住民番号なんだからそれがありゃ問題ない
>>830 1.www.nexonclub.com でIDを取れ。取得には国民登録番号が必須。
2.www.mabinogi.com でゲーム用ID登録。登録にはNexonclubのIDが必要。
3.www.mabinogi.comにゲーム用IDでログイン、クライアントソフトをダウンロード、
そのあとソフトをインストールし、起動。
(起動中に必要に応じてプログラムの自動アップデートが行われる。
かなり時間がかかるので30分ほど待て)
てな感じだ。
あ、キャラ作成時に「コントロールパネル」の「地域と言語のオプション」で
「地域オプション」の「標準と形式」を「韓国語」にしないと、バグでうまく動かない
ので注意。キャラ作成してしまえば元に戻しても構わない。
>>830 在日韓国人の友人がパスボートに住民登録番号があるって言っていたような、いないような。
外国人登録番号でも、電子商取引対応のものならばあるいは使えるかも。
>>830 遅いなw
だが韓国語は解るのか?
もし解るのなら多分このスレ的にヒーローになれるぞ
>>833 1.www.nexonclub.com でIDを取れ。取得には国民登録番号が必須。
↑をちょこっと加筆するでつ。
この国民番号でつが、実名と戸籍等に基づいて‘実名確認登録’済みのものが必要でつ。
(実名確認コールセンターでの新規登録所要日数は2日程度みればいいみたいでつ)
管理のヌルイトコだと、未だに国民登録番号だけで平気なんでつけどね(´・ω・`)
でつウザ
でつウザいでつね(´・ω・`)
>>817 8月時点で登録できていたなら、実は他にも偽造(?)してやってる香具師いるのかな。
偽造っつーか、たまたま実在の番号に行き当たっただけだろね。
その番号の香具師がmabinogiやろうとしない限りは大丈夫・・・なのかな?
なんかSealOnlineより軽いぽ<i815、セレ900
さすがにテクスチャはおかしいところもあったけど・・・
メニューの色たくさんあっていいね
Mabinogi(on)に放置してあったアカで入ったらホントにプレイできた(;´д`)
プレイはしてみたものの、地域オプションを日本語にしたままだと
出口が無かったり戦闘と生活モードの切り替えがショートカットで出来なかったりと
バグが目立つ。
既出情報が多かったせいか、ログインしてもすんなりマビに溶け込めた。
タイトル(ステに影響するやつ、称号みたいなの)は獲得さえすれば
自由に選択できるらしい。(未獲得タイトルの???欄が100個あった)
とりあえずNPCに話してもハングル読めなくてストレス溜まるだけなので
適当に蜘蛛やら狐やら殴ってみる事に。
戦闘はかなりスローテンポ。敵のAIも背後に回ったり起き上がりを許さなかったりと
アクション要素は高い。
ウインドウモードは自由にサイズを変えられる。
近くで演奏してる人がいるとマビそのもののBGMの音量が低くなり
演奏してる曲が鳴り響く。
韓国人は天空の城ラピュタやらスーパーマリオやらマニアックな曲ばかり弾いてた。
と、特に目についたのがこれぐらいかな?
とりあえずキャラセレで選べるアバターのパーツは全部SSに納めてきた。
機会があればSS整理してどこかにアップします。
髪型だけでなく目や目のカラー、口元のパーツまで選べる仕様なので
組み合わせ次第ではアニメやゲームとかのキャラそのものが作れそう。
というか狙って作れます(汗
ハングルさえ解ればシステム面にメスを入れれるんだけど
流石にネタバレは日本に来た時の楽しみを奪うので
殴るだけでやめてきました。
僅かな情報ですがどうかお許しをm(__)m
844 :
800:04/01/07 10:40 ID:ZHRjXce5
>>841様
自分の記憶が曖昧なので詳しくは思い出せないのですが、確か8月の時点では
名前と人物の照会は無かった様な気がするのです。ただ、登録フォームに韓国
の住所を入れる欄があって、実在する住所を入れない限り登録出来ない、という
システムだった様な気がします。私の他にもアカウントをとれた方はいるかも
しれませんね。
>偽造っつーか、たまたま実在の番号に行き当たっただけだろね。
う、やっぱりこういう事なんでしょうか?
だんだん心配になってきましたよ・・・。
846 :
843:04/01/07 12:28 ID:5YLsxsi2
アバターの画像を
>>8の掲示板にアップしました。
髪の色や目、目の色、口元の画像は整理が付き次第アップします。
予想通り・・・というかonの管理人さんにアカ消されちゃいましたね(汗
♂髪の12〜19番にワロタ
>>846 まぁしかたがねーだろ
事実規約に触れるわけだし
ハ、ハゲやモヒカンがない・・・_| ̄|〇
ヒゲはどうなんだヒゲは
というかオッサン作れないのか
実装されてる年齢は10〜22歳までだと思ったから
多分今はないと思われ。
オッサン実装予定はあんのかな・・・
ttp://jing1871.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040106231321.jpg ↑これ見て、このAA思い出しちゃった私
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < オラッ!出て来い!
「 ⌒ ̄ | | || (`Д´ ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
|___| | | | へ//| | | |
| | | | |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
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/ / / / =-----=---- < | |
フェイスとモーションの組み合わせで「わはー」がやりたい。超やりたい。
>>837 祖母はハングルマスターしてて
母がハングル勉強しているのでマビノギやっても多少読めると思うんですが、
さらに今気づいた問題は、自分大学受験真っ最中でネトゲやる時間がないんですよ(;´Д`)
>>858 大学受験真っ最中ってことはそろそろセンターかな
楽しくマビできるように受験がんばってくれ
>>859 センターは英語を受けようと思っています
>>860 大学の一般入試が終わるころにはクローズドβも始まっているころだろうし頑張ります
羊のために。
2chで在日カミングアウトしてこんなに反応が優しいスレってここくらいだろうな
と少し感心した。
日本人は指をくわえて見てるばかりですよ('A`)
そーだねぇ。特にハングルやν速あたりからこのスレ来ると違和感あるのかな?
2chのスレの傾向としては不思議な感じ。
それほどマターリ指向が根付いてるのかもしれんね。
なんかこういうのもいいなぁ。
てか、初代スレからいるけどホントに待ち期間が長いね…。
こんなに待って期待が薄れるどころか膨らんでるのは
Mabiが初めてかもしれん。
小規模板は韓国ゲーが多いから
嫌韓だと単純に選択肢が減っちゃうからなぁ
必然的に嫌韓は少なくなるんでない?
漏れも嫌韓っちゃー嫌韓だが、別に韓国人が嫌いなわけじゃない。
国家の体制として好きになれないだけだからな。
面白ければ韓国ゲーでも喜んで課金するよ。
韓国語は自分も今勉強中なんだけれど、日本語と文法が良く似ているので、
真面目にやれば一週間でハングル文字の理解、一ヶ月で簡単な文章の読み書き、
三ヶ月くらいで基本会話くらいはできるようになるはず。
待っている間に勉強しておくのも悪くないのでは?
国なんぞどうでもいい。
問題は羊でモフモフするかしないかだ。
>>866 同じような人ですなぅ。
漏れは確かに嫌韓だけど
そこに住んでる人とか全てを否定するわけじゃないしねぇ…。
韓国人が作ったモノ全てイヤってんなら今のMMOもやってないしね
良いモノ作ってくれるなら大歓迎だし課金もするよん。
てなわけなんでマビには期待してます。
だねぇ。ただ韓国ゲーには嫌な所がある。
まず、日本展開が遅い。しょうがないけど。
ことごとくNPCやシステムメッセージの日本語がおかしい。
どうしても韓国向けに調整されたゲーム内容になる(日本の意見は開発に届かない)
日本ももうちょいがんばってもらいたい所だ。
しかしmabinogiって絵柄が賛否両論わかれそうだよね。
萌え系の絵ではあるけど、萌えの王道の絵ではなく、なんというか、
ちゃおやなかよしにのってるようなマンガっぽい絵って感じやん?
まぁ漏れはUO出身なのでGM脳内補完を持ってるからたとえNetHackですら脳内変換でハァハァできる男なので問題ないが。。
一般的にはどうなんだろ?
絵柄は、広い年齢対象を拾うのに丁度良いんじゃないでしょかね。
画像が出るのはNPCに話した時とかくらいでしょうし、
アクセントとしては良いんじゃないかと。
自分はバリバリのハングル板住民ですが、
あそこの平均的住民(少し住み慣れた程度)の持っている嫌韓感情の源泉は、
基本的には"不義たる権力"や"不法な要求"に対する反感と冷笑なもので、
国籍だけでいきなり四方八方から叩かれたりする事は、あまりないです。
実際、在日の人と語り合うスレなんかも長い間成立してますし。
どこも一緒で、考えが極端なのはごく少数派じゃないかな。
ま、とはいっても、あそこを初めて読んで、
良い気分がする在日の方もまずいないでしょうが…
韓国でも、輸入ルートはともかくとして
日本のゲーム漫画アニメは深く浸透しているし、
遊芸文化は国境を超えられるもんだとつくづく思います。
>>868氏に禿同だな
漏れも米ゲーマンセーで
正直韓ゲーにはRO筆頭にガカーリなんだけど
マビは期待してるし、made in ○○なんてどーでもいい
しかしこのスレ住人はホントまたーりしてるな
ゲーム内でもこんな雰囲気でヨロシコ
>>830 俺はROやりながら受験して合格したクチだが
正直受験勉強の方を優先させた方がいいぞ
例えどれだけ勉強していたとしても、
ちょっとゲームやってるのを見られただけで
周りが「勉強してない」と思い込んで
勉強しろだのへちまだのと言い始める
結構精神的に負担になるからな そういうのは
やるならこっそりとやるといい
マビノギのキャラモデルはROほど狙った萌え絵ではないし、
あのシンプルで曖昧なデザインは程よい記号性をキープしているので、
意外と幅広い人に受け入れられそうに感じるよ。
UOの2Dキャラも、洋ゲーの割には癖が少なく親しみやすい絵だった
からこそ、日本でこれだけ受けたのだろうし。
あんまり派手に宣伝して厨が大量流入してきても困るけど、
以前一緒にUOやってた仲間には積極的に布教活動してる。
別に絵なんかどうでもいいじゃないか。
「fantasy LIFE」
俺たちはそれだけを求めてここに来たんじゃないのか。
>875
羊(*´д`*)モフモフ
NPCのキャラ絵はいいがPC等のポリゴン絵がイヤとか怖いとか言うのは
漏れの周囲に少しだけいるなァ…
ま、人それぞれだし特にどうというわけでもないんだが。
そんな漏れはナオ姉さんの、あの胸を強調した立ちポーズのポリゴン絵にm(以下略
あの豊かな表情に有ったモノに仕様とするなら
下手にリアルっぽくするよりあれが一番不自然じゃないなぁ
と個人的に思うですよヽ(´ー`)ノ
キャラの表情に(゚∀゚)とか( ゚д゚)とかあったらいいなあ
884 :
843:04/01/08 13:24 ID:P9hnq3Ef
あらら・・・onに掲載されてたアカ、パス変えて隠し持ってたのですが
どうやら向こうで一つの国民番号で無限アカ増殖できる現象が
あったみたいですね(滝汗
アカウントは昨日づけでブロックされたっぽいです(つд`)
とりあえずティルコネイル周辺は体感してきたので
聞きたい事あったら質問何かどうぞ(´ω`)
>>850 ヒゲは目のパーツにゴノレゴっぽいのがあるけどあれとセットになってる。
ttp://perprin.ddo.jp/mabinogi/ ここのサイトにもキャラメイクの詳細が乗ってましたね(汗
この方もアカブロックされたんだろうか・・・(’’
885 :
843:04/01/08 13:40 ID:P9hnq3Ef
と思ったらヒゲ無かった(核爆
連続カキコすまそ吊ってきます|λ... トボトボ
>>884 質問なんですが戦闘に勤しむ人と
街中でまったりしてる人の割合はどんくらいでした?