推奨事項
・質問は質問スレ推奨
・晒しは非推奨
・WarAgeの話題は専用スレ推奨
・荒らしは放置推奨
・煽り、煽られは非推奨
・β2の妄想やそれについての討論は推奨
<β1テストの終了のお知らせ>
いつもResonanceAgeのテストプレイにご協力いただき、誠にありがとうございます。
さて、3月末より続いておりましたβ1テストですが、12/8に公開サーバーを停止し、次のステップへと進むことになりました。
今後のβ1テストは、以下のような日程になります。
12/1 10:00 ゲームクライアントの配布停止
12/8 0:00(12/7夜) β1テスト終了
TESTサーバー(非公開サーバー)も同じスケジュールで停止いたします。
■重要
こちらでお知らせしていましたように、残念ながらβ1テスト終了の時点で、キャラクターデータは全て抹消させていただきます。
何卒ご了承ください。
様々な不具合や未調整部分が多い中、貴重なデータが収集できました事は、テスターの皆様の熱心なご協力のおかげに他なりません。
スタッフ一同、この場を借りてお礼申し上げます。
ありがとうございました。
そして、これまでのテスト結果とお寄せいただいたご意見やご報告を元に、ResonanceAgeは生まれ変わります。
まだ今後の日程や変更点の詳細はお伝えできませんが、既にお知らせしている追加要素の実装はもちろん、過去にαテストからβ1テストへと移行した際よりも遥かに大きな変更を加え、皆さんの前に再登場する事をお約束いたします。
今後ともResonanceAgeをよろしくお願いいたします。
03.11.25 ResonanceAge 開発スタッフ一同
全店売り+金配布+スキルMAX キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
忍者と吸血鬼も来たって情報もあり
5げt
mnkが2種類の魔法使えるようになってる。酔い100kiyomizupassion&同2
ディレイが2000とかだけど、範囲でカオスフレア並みのダメージ。
もうβ2で最初からやる気出るのかな。。。
ただの妄想を入れておいたってだけならいいんだが。最終パッチだけだよなあ。
Tのビスク西落ちているな
もしかしたら情報が漏れることを恐れた社員が故意に落としたのかもしれん
考えすぎかな?
西で興奮した奴らが暴走したから
>>1 またお前かーーーーーーーーーーーーーーーーー!
うはwwwwwwwwwwwTさばの香具師必死すぎwwwwっをkwwwwwwwwwwwwwww
NECの情報が無いぞ… ネタのまま終了か?セメテDS100の技を見せてくれ
/ / / | \ ヽ
/ / / / / || | i ヽ i
i / / / / / / || || |│ |ノス
|// / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」
|,-‐¬  ̄---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|! | | |
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
,r/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ!/リ |
/ ||ヽ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,イ/ | |
,r ' ヾ、 ,-、____ , イ ̄,r==- ==-' レ' /| |
/ ヽ `ーソ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || |
. / \_ / | ハ ヽ`゙'ヘ ' '__. ィ / / | | |
/ / / | ヽ 川\ ヾ三ニ‐'′//! | | | |
>>1乙であります
/ / / 八 \川| |`ト- .. __ , イ‐ァヘ | | || |!
/ / / / \ \ 「`ー- 、 / .〉 ト、| ヽ、
,イ /-─=¬ニヘ、_ \ 厂\ 厂ヽ /!| | `ー=ヘ
-‐  ̄ /─ '  ̄ ├- ヽ\ \ノ\ \ 人 ハ!ヽ || |-┤ ヽ
/ /!‐-- | |\ ト、_`ヽ oヽ ト、! || |‐┤- ヽ
// 〉 __ / ├‐- || | 川-‐ | | 厂7! ハ! ├:┤  ̄ヽ
/ / ー ─  ̄ ├‐- リ || ハ!ヘ | | ト┤|/′ ヾ,┤ ゙i_
‐ ' 〉‐- | / /\ .|o | /ヽ/(′ ∨ \
‐--─ ──-r、___-、 /ー_ {( '´>、! /ヽ/ |\ \
このAAなんなの?
ヲタ臭濃厚でウザイんだが。
(´・ω(´・ω・(´・ω・`)・ω・`)ω・`)
やっべ Tおもしろすぎw
T鯖落ちやがった
うほ新キャラ作れなくなっとるね
信頼得るなら今のうちかも
ネオクの店売り調べに行ったけど
敵居ないからマブもエルガディンとの信頼上げれん
キャラ削除したからか・・・・
公式読まないアホですスマソ
fhisingスキルが本当にあるらしい。
ファイナルパッチ当たった後でも生産したい奴は
素材とツールは確保しておけ。
BRE憐れ
ドラフェタ覚えても敵いねぇ
オリハルコン装備を作って貰いたいから倉庫キャラにたんまりためこんでおかないとな
warageスレと本スレの立場が逆になってるな
ライトレザーなら渓谷のキャリオンスカベンジャー
ハードレザーはマンモスデストロイヤー
布はハードクロスが有るから問題無いかもしれない
まぁこれはこれでいいかもしれんが
725 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:03/12/03 13:51 ID:???
ttp://dejisuke.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20031203134148.txt 726 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:03/12/03 13:53 ID:???
>>721 触媒屋、爆薬、毒薬、グレート爆薬、透明薬、スタミナ薬、回復薬、マジックリムーブ、リザレクト、マナ、ライト、キュア、触媒一式
裁縫屋、エルガ装備、ハードクロス、ミステリーリキッド、包帯
武器屋、Billet Spell BookSteel Kodachi Steel Throw KnifeSteel Katanaスチール製の武器とか一式
防具屋、スチールチェイン一式、スチールウォー一式
食料品屋、Ashbee : Roast SalmonPizzaChristmas CakeMarriage CakeBirthday Cake
Globefish SushiMa bo DoufuBoiled EggApple CandyApple PieGreen JuiceDoburoku
>>939 乙
つまりその辺がイベントボスになるわけだな
青と赤のデスナイト
黒、青、緑、赤、黄のドラゴン
青、緑、赤、黄の卵(オルバンの卵か?)
赤ギガス
黒、青、緑、赤、黄のモラ
緑のウンディーネ
意外と少ないな
(´`c_,'` ) プッ
32 :
30:03/12/03 14:06 ID:pfPFk6Ri
誤爆
えー、鍛冶ツールも売ってないの?
オリハルコン店売りの意味がないじゃないか
ここ最近案山子たたいてた奴やノアピ集めようとしてた奴らは負け組み?
>>33 通常ハンマーは売ってるし溶鉱炉と金床もあるよ
>>34 どうだろう
カンスト間近のFIG100SAB30のWARが
モラにFIG100スキルMAXしてもらうと
SAB30の分のスキルが下がるから
廃クラスなら関係ないかも
しかしモラにMAXにしてもらわないと覚えれない技があるからなぁ
一つだけのShipをMAXなら今より弱くなるなぁ・・・
>>35 昨日の深夜の時点ではツール類は無かった。
ForgeとAnvilはあったけどね。
>>37 たいていの人はそうだと思う
いろいろな技や魔法を試しに使いたいって人には最高の神パチ
レジ100ってのが魅力だな
クライアントうpしておくれ
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 17:14 ID:VSwEfchB
パチ来たら思いっきりテストするべし。
なんだか妙なバランスの技・魔法もちらほら・・・。
秘話!!
なんとはるかは高橋名人だった!
>>44 現状でのテストに意味がなくなったからβ1は終了する。
純粋に楽しむべし。
今となってはもう遅いが、β2ではコマ種ちゃんと修正しといてくれよ
あんな範囲メズマみたいの連発されたらどうしようもねえ罠
comaの必要スキルが高くなる前から言われてたことだ。
ああ、それから橋下バグ利用もちゃんと治しておいてくれよハドソン
種スキルそのものを見直してほしいな。
肉団子スキルもな。
馬場 ・・・ 09時代に最強の一角を担ってきた馬場も今Verでは厳しい状態である。
基本的に強さが装備に禿しく依存するため、初のキャラで馬場を選ぶ人はMとなる。
09時代到来とともに絶滅した槍馬場に代わり剣WW馬場が頭角を現したように今後に期待。
尼 ・・・ 初キャラでも楽々に進める定番だった弓尼もスキル修正によって戦闘力は大幅に下がってしまった。
敵が全体的に強化されている今Verで弓尼を選ぶ人はMとなる。
ソサ ・・・ 圧倒的火力を武器に敵の大群を一掃出来る強さは今Verでも健在である。
シナジー関係上敵の属性次第では無力になるうえに、歩行速度や攻撃力の強化により死亡率は上がっているが
殺やれる前に殺るとういうスタイルでひたすらサディスティックに魔法を放つ姿はまぎれもないSである。
パラ ・・・ HSの強化により強固なDefを得られるようになり他キャラに比べて被弾率が劇的に低いことと
ジールによる高速攻撃でCB、SF等を連発すれば殲滅力も申し分ない。
敵の大群を片っ端から斬り刻んでいく姿はSである。
アサ ・・・ 攻撃力は決して低いわけではないのだが近接職にもかかわらずHP強化スキルもなく被弾率も低いとは言い難い。
相変わらずカッコイイだけの存在であることには変わりないわけで、ややMよりである。
根黒 ・・・ 骨が超絶的に固くなったため本体は適度な援護だけで楽々進めてしまうため初キャラの定番になりつつある。
シナジーやブースト次第ではかなりの殲滅力を誇る毒骨魔法も侮れない。
骨達が敵を取り囲み輪姦する光景はSそのものだろう。
ドル ・・・ 他キャラが様々な修正を受け変貌している中、ドルだけは古き良き戦闘力を保っている。
敵を倒すというゲーム本来の活動を捨てマスコットキャラとして今もなお元気に活動している。
どんなビルドでも他キャラに劣り圧倒的殲滅力の無さは究極のMといえよう。
喰らった事ないからわからんが
あれってリムーブPOTで解除できなかったっけ?
種植えるモーション見えるんだからよければいいのにな
>>35 サンクス
今のキャラは置いといて、
新キャラ作って、試して、消して、と楽しむかな
種はβ2で爆弾に変わりボンバーマン専用スキルに変わります。
>>54 知らないのに適当なこと言わない方がいいよ。
そのくらい誰でも分かってるし、また、リムーブと回避に気を配ってる。
実際にComa+メズマ+Comaでハメられてこいよ。
で、リムーブと回避とやらで切り抜けてくれwwwwww
妄想だけで語るヤシはPreでもワラゲでもウザイ。
>>58 T鯖のComa種うんこになってたぞ(藁
ガードに当ててもレジられまくり+1秒で切れる
>>54 種は意外とよけられない。
種は敵陣の真ん中より後ろ(戦闘中のAlcのちょっと後ろくらい)に植えつけることができるから。
そのため種のカウントが視界内に入らないためか結構あたるんですよ。
Alcなんかは唱詠中は後ろ下がるからさ。
大規模戦なんか面白いように当たる。
>>58 負け犬の愚痴もウザイ
女々しい泣き言するくらいなら、すっこんでろと
負け犬ってなにいってんだこいつ?
仕様の問題点について話してるんじゃねーの?
てかカウント見えてて当たる香具師ってあふぉ?
見えてて当たるのはマゾ
見えてても当たるのはプロレスファンなんだよ。耐えて勝ってこそ華、回避は恥という
思想のもとうわはなせなにをすr
>>58 俺は知らないんじゃなくて
ちゃんと避けてるから当たったことがないだけ
糞スペックPCの奴がラグラグで見えなくて死んでるってとこか
以前の残像ボルテみたいなことなんだろうな
もっといいPC買ってもらえよ
公式ページでβ2の詳細キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!
釣られたタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!
|ω`・)ウム。
|ω・`)
>>67には死刑が妥当だと思うのですが
如何でしょうか
御戯れじゃ、善きに計らえ
>>71 常識的にありえるわけねえだろ
相手はハドソンだろ
釣られるほうがバカ
>>73 ハドソンは常識の埒外にあるからな
15時組ならわかるだろ
うs(ry
週末イベントパッチに向けて
何を溜め込むべきかまとめよう
しかしあれだな
いつ見てもIRCは寂れてるな
ライトクロス、ハード皮、ライト皮、裁縫作成ツール、ドワーフハンマ、鍛冶修理ツールくらいだな
パッチが当てられるとでも思ってンの?
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 21:04 ID:9/6uPxBT
■ 重要 ■
ラスト3日がパッチ祭りのみで当てられなく終了しそうなので言っておこう
パッチ分のファイルとローダーを公式に別に圧縮パックとして2箇所は置いておいてくれ
パッチの為の仕様変更の努力が無駄になるぞー
>>80はパッチ当てられると悔しい思いをする廃人。
俺もだが・・・
廃人ほどSkill100パッチは痛くも痒くもない
悲惨なのは案山子で中途半端にスキル上げた奴
まぁ、どうせ消えるデータだからな。
妬むも糞も無いだろ。
RAβ1終了まで100時間きりましたよ
そろそろ♪蛍の〜ひかり〜
sabとfgt以外は全てシップブレンドなしのship100振りで
各職業の特色のskill値100いくんだな
モンクも行かないだろ
mnkの特色skill100行きませんが?
え?100いくよ
モンクの特色はキックと酒でしょ?
それならFIGの特色はWARMASTERYだから100行くだろ
ワーマス100技があればな
T鯖混みすぎ
>>91 無いとskill100行った事にならないんですか?
特色でないって事
ていうか100技あるだろ
あう
80技に気を取られて、ダンス忘れてた
スマソ
T鯖lock?
98 :
1:03/12/03 23:02 ID:gApDMSA2
人どのくらいいた?ビスク西とか
Tは人数に関係なく堕ちるときは堕ちるだろ
しかしまあTクライアントは出回りまくったな
2ちゃん見てる奴はほとんど持ってるんじゃないか?
あれはわざとLockかけてるんだろ。
ここ最近スレ読んでないからよくわかんないけど
β1で出来ることを最後に全部(ともいえないけど)やれるようにしてしまうってことは
β2にはもっと新要素があると思っていいのかな?
そりゃそうだろ
アルファ版終了からベータ開始までに半年のブランクあったんでしょ?
レベル制からスキル制とか色々革新を遂げたようだけど、ずばりどうよ。
β1からβ2までそんなにかからんと思うんだが。
>>104 色々な意味で期待を裏切ってくれるのがハドスン
最後の方でパチ来なかったのはβ2製作を始めてたからだ、と信じたい
レベル制からスキル制に移行した以上の大変身、と言うことは、
・クラス廃止
・シップブレンド廃止
・PREもPK/スリ可能に
・なぜか再びレベル制に
とかが考えられるがどうよ。
クラス、シップスキルを根幹にして進めると思う。
RAの売りを捨てて、どこで勝負するんだ?
ベースとなるものは、とりあえず完成しているから
β2まで時間かからないと願う。
PREでもPKはしたいね
しようとするとガードとか来てもいいからさ
ただ、今のスキル制は成長要素が難だな
案山子、ルークを叩くかALC育てれば感じると思うが
でもスキル制のゲームはそういうもんだから仕方ないような
個人的に職業廃止・シップブレンドにすれば自由度が広がって面白くなると思うけど
UOのスキル合計値700みたいに絶妙なバランスをこれからとってけばいい
まあ今更ループするような話題持ち出してなんだが・・・
技と魔法は経験値制を採用するとか
>>113 それじゃ韓国製と同じ。
捻れば幾らでも案はある。
単純に要求スキルに達して無くても、技・魔法を使用可能にすれば良い。
その代わり、要求値に達して無いとファンブル(誤作動)有り。
魔法は無関係のものが、無関係な対象に発動、技はその場でスタンとかさ。
で、ファンブル時は、かならずスキル値が上昇するようにすれば良い。
>>112 uoは6年たってもバランスなんて取れてないぞ。
というか初めから無い。
結局最後まで魔法使いが最強だった。
RA開発計画が頓挫したため、最後にサービスしまくった。
β2なんて来ない
という悲観的観測はどうか?
>108
スキル制になると聞いたのにクラスが残るとはどういう事だ?? と去年の今頃は思ったもの
だが、結果的にはシップブレンドというRA独自の物が出てきた。シップブレンドやクラスが
廃止されてもRAのウリになる新しい何かが出てくるとも限るまい。
レベル制とシップ制を組み合わせて
・一定量経験値が溜まるとレベルアップして1ポイントシップに振れる
・シップの成長率は各スキルのMAXに比例する
とかどうよ
>>117 無茶言うなよ。
それなりに投資してテストしてきた半年間があるからね。
以前も、だからこそαテストを捨てきらなかったシップブレンドになったんだろ。
成長要素に関しては梃入れが必要だが、
いっそスキルベースでも経験地ベースでもない、クエストベースで
味のあるパッシブ系スキルを大量に実装・・・でも良い気がする。
それと魔法は10刻み2こづつ・・・じゃなく、もっと区切りを細かくするとか。
成長していく実感が持続させられれば良いんだから、
基本的な成長要素を充実させるのも手だと思うね。
121 :
119:03/12/04 01:20 ID:QidX3hFl
「シップの成長率は」→「スキルの成長率は」
_| ̄|○
>119
割り振り制はイマイチ好きじゃないなあ、個人的には。やっぱりやったことが素直に
反映された方がいいと思う。MAX比例は自由にシップを何度でも割り振れる限り無理でしょう。
>120
いっそスキルベースでも経験地ベースでもない、クエストベースで
味のあるパッシブ系スキルを大量に実装・・・でも良い気がする。
>>119 経験値が狩りベースなら反対かな。正直その手のは飽きた。
クエストベースなら賛成。
いっそ既存のカリスマポイントを、1=O,1で割り振り可能にするとかな。
124 :
122:03/12/04 01:23 ID:xM1BZvvT
あいた、途中で送信してしまった
120
>いっそスキルベースでも経験地ベースでもない、クエストベースで
>味のあるパッシブ系スキルを大量に実装・・・でも良い気がする。
いやあ、十分無茶でしょう。
UOは今はともかくバランスという点ではすごいと思うけどね。
みんなどの職業だろうがあらゆるシチュエーションに対応できることを望んでるんじゃない?
まぁメイジが花形なのは間違いないけど、戦士の戦場の撹乱は十分脅威だったと思うよ。
それだけにセンスというものが非常に問われる職だったよね。力押しで〜っていう一般的RP的見地から言えば
ダメダメだけどね。
>>125 誰でも何でも出来るのをバランスとは言わないと思うけどね。
だいたいUOで純戦士で対人やってる、もの好きなんて居るのか?
対人では魔法使用が基本になってる・・・というかほぼ魔法だけでしょ。
UOの生活要素の混ぜ方は素晴らしいと思うし、ぜひRAにも学んでもらいたいけど
対人で一つの時代を割くゲームには、あのシステムは大味すぎる。
現状の集団戦の面白さは確実に目減りすると思うよ。
UOは1on1視点で作ってる
RAは多人数視点
比較する事自体無意味
それにUOはパッチあたるたびに別ゲームになっている
AOSの仕様で戦士を語られるとしっくりこないな
AOSに馴染めなかっただけかもしれんが
やっぱし本当の意味でのスキル制の道を進んでほしいよな
UO以外無い訳で更にUXOが糞廃人仕様のLV制と決まった以上
ポスト次世代UOを担えるのはRAくらいだろ
β1で実績も積んだし戦争ゲーム作らしたらピカイチだってことも判ってきたんだし
もっと冒険しても良いと思う
そしてスキル上がる仕組みは3通りくらい必要
戦闘だけでもクエストだけでも金だけでも上がるのキボンヌ
そんで1日で7GMいけていい色んな職業で遊びたいしな
俺はUOはTDまでで、最近の仕様は知らんが純戦死でwar逝ってた
RAのグラフィックがしょぼいってよく言われてるけど
UOの3Dよりは全然ましだと思うんだが
war一筋でこの4ヶ月戦ってきたが
T鯖でForためしにやってみた
足はえええええええええええええええ
たのしいいいいいいいいいいいいいいい
テスト鯖でうろついてるけど飽きてきた。
中身も見ないで名前がスキル制だったらそれでいいとか思ってる奴とかいるのな
少なくともいまのRAのスキル制のままだったらLv制のほうがまし
スキル上げのためにやらなきゃならない事が作業的すぎる(魔法、soul上げ
キャラの成長具合は結局Lv制と同じくらい、それを強いられる
その上どれくらいやればあがるのか見通しが立たないからストレスたまりまくり
で実は不具合で上がらなかったんですなんてアホなことにもなりがちだし
次回もスキル制採用するなら作業が苦痛と感じる前に上がりきるくらい上昇率あげるか
経験地クエストベースでスキル上げていくかどっちかだろう
>>133 それはスキル上げを作業としてとらえてるからだろ
普通に敵と戦ってりゃ、いつかは上がるんだからのんびりいけば?
生産なんかはどうしても作業になってしまうが・・・
>>134 禿同。
レベル制に戻したところで、狩りその物が作業化し、
「集中的に上げる自由」が無くなるだけ。
ただ、スキルの上昇を確立じゃなく、完全な回数上げにするのは
まだ理解できるけどな。(個人的にはどちらでも良い。)
先を見越して考えるなら「集中的に上げる方法」を面白い物に変えるのが一番健全。
>>126 逆に俺はAOS以降からしかUOの対人知らないんだけどスペシャルムーブとかあったし、
AFダブルストライクで集団戦じゃ戦士はダメージ予測を狂わされるし、
かなりうざいと思ったけどね。UO時代ラッキーのは散々やられてる…
レベル制のネトゲを知らないんだけど例えばENCでも剣振り続ければ魔法スキルも上がっていくの?
そういうのはなんか…
>>134は前衛職なんだろな。
補助・回復系のスキル上げは、機械作業だよ。
後衛職な人は「パーティーで共有される経験値」を切実に求めてると思う。
レベル制かスキル制かは、また別問題と思われ。
戦闘中にスキル上がるんじゃなくて
戦闘終了後にスキル上昇で、上昇値はPTで分配ってどうよ?
分配率はスキルキャップに比例とかね
何もしなくても分け前貰えるのか
>>140 貰えてしまうのが、レベル型のMMORPGの恐ろしい所。
問題はレベル制かスキル制かよりもキャラが育ち易いかどうかだ。
今時レベル上げやスキル上げに時間を取られるゲームは古い。
>>140 あの悪名高いROには、それを利用した「放置レベル上げ」があったらしいからな。
BOTマクロで自動狩りする強いキャラとPT組んでひたすら放置でレベル上げ。
>>142 半分同意
対人に関してはスキル上げが激しくダルかった
ただ、未知のマップ探索のような「冒険」的な行動ではスキル上げは楽しかった
スキル上昇のカテゴリ分けをして上昇率に差をつけてもいいんじゃないかなぁ
Ageで差別化するってのが本来の方向性なのかも知れんが
RAの戦闘は派手さは少ないが
細かい動きやモーションが絶妙にいいなぁ
モーション最低というのが大方の意見・・・
動きいいかぁ?
派手さは求めてないけど、せめて技の戻りモーションは他の技で
キャンセルできるようにして欲しい。
なんか技増えてもコンボ感が足りない。
モンク使えよ
コンボ嵌め厨
たしかにモーションキャンセルほしい
モンクなんか通常ディレイ早すぎて
ビックバンとかだすの遅れるときあるし
JABとかの場合2回連続でおしてしまうと動きに
そのまま反映されてしまって
無駄な動きができてしまう感がいなめない
レベル制だとさ、スキル制と違って友達と差が出来たら
一緒に遊べなくなるじゃないかな?
スキル制だからこそ、このゲームを選んだのにレベル制に戻るなら私はやらないよ・・
逆にスキル制だからソロでなきゃ育たなかったと思うが。
結局WarAge以外はオマケみたいなものだった。
>>135 このゲームって確立で上がってたのか。マジで知らなかった。
どうりで成長しないはずだわ…。絶対回数性のがいいよ。
何か行動を起こせば少ないながらも確実に数字に跳ね返った方が
まだ実感がある。成長が目で見えにくいってのはよくない。
廃人プレイ半年やってようやくカンストする、では確かに社会人にはきつい仕様。
しかしその成長の遅さと、生産スキルの多さが長く遊び続けられた要因でもあった。
魔法職の経験はないから知らんが、近接系はより強いMobをネチネチと叩くことが
スキルを上げやすかった点で、多少はリスクと緊張感を保ち続けられた。
ルークが上がる事を知ってからはやる気が徐々に減った。
もし>>152の言うように数をこなすシステムだったら、世界が狭くてMobの少ないRAでは
狩場の占有などでとんでもないことになっていた可能性も否めない。
しかし、高スキルのPCが増えてきた後期ではルークも混みこみで、
高スキルに適した狩場の狭さとMobの少なさは露呈し始めていた。
プレイヤー数のキャパシティは残り少なかったのではないだろうか。
そういった事も含めて、成長システムと狩場、世界(マップ)の再構築が必要だとは思うな。
>150
それはパワーレベリングを防ぐために経験値配分に修正が入るゲームの場合だろ。
レベル制の問題ではない。
スキル制でも適切な強さのMOBを狩る必要があるのであれば結局同じ事。イクシオンガードで
上げたい人とリバーイクシオンで上げたい人は一緒にスキル上げ出来ない。
>152
>どうりで成長しないはずだわ…。
これは関係ないだろ。試行回数が大きくなれば確率だろうと積み重ねだろうと同じ事。
>>151 >結局WarAge以外はオマケみたいなものだった。
言えてる
俺みたいにスキル上げ、金、アイテムに興味無い冒険野郎ははエイシスで終わり
でも、渓谷方面には観光して終わったが面白かった、クエストはそれなりに楽しめた
後はwarageだけだけど、楽しめた
世界の広さをβの数倍といわず30倍ほどにして欲しい。。。。無理か
モンスター狩って、スキル上げて〜〜ってゲームなら他にある
WarageだけじゃFPSに劣ってしまう
色々言われてるが他のMMORPGに比べて基礎はしっかりしてるから
もっとボリュームを詰めてRA製品版なりβ2になって戻ってきて欲しい
ハドソン期待裏切ったら殺す
対人戦闘のバランス調整が、恐らく一番難しく、時間も掛かると予想して、
あえてWarAgeを重点的に調整していたのだと思っていたが。
私はエキスパートスキルは今のままスキル制でいいと思うんだけど、
ベーシックスキルの方を↓な感じに変更して欲しい。
コンバイン系・死体・包帯・飲食・掘り→回数制
落ち・泳ぎ関連・走り・重さ→距離カウント
リカバリー→座って回復したHP総数
俺はもっとスキルの数を減らして欲しい
STRが凄く低いのにウエイトキャパが高いとか
なんというかスキル同士の関係?を見直して欲しいね。
まぁ最後だし、今晩にでも色々にメールするかね。
俺はベーシックスキルもシップブレンド制にしてほしい
今更ながらウェイトキャパのスキルって何だよ
ストレング依存でいいんじゃねえか
まぁそんなこと言い出したらきり無いけどね
β1はあまり物持てなくて辛かったな。
α後期の時は500Kgとか持てて良かったんだが・・・。
まぁ、人間の持てる重量じゃ無いけどね。
耐久度が導入されてスタック出来ないアイテムが増えたのが痛かった。
対人関係は製作者でも実際にプレイしないと
実感の湧かない部分だと思うので、いいテストになったんじゃないか。
通信仕様のしょぼさがそのままゲームバランスの偏りに直結して
いまいちだった可能性もあるが。
もし問題が通信仕様だけだとわかったのなら、
それは価値あるテストだったと言えるだろ。