[UXO]ULTIMA X:ODYSSEY--part2--[MMO]
2 :
1 :03/11/27 10:20 ID:rjwKZgdm
1OTU
4 :
1 :03/11/27 10:30 ID:rjwKZgdm
とりあえず、たてました。 スレタイやテンプレの書式等、独断でやったので異論のある人もいるかもしれませんが、 急でしたのでお許しを。 また、前スレからの誘導ができませんでしたので、 夜の住人を回収しやすいように、夜になってからどなたか気付いた方は一度ageてもらえれば、と思います。
UO2を目指して開発しているTFLOとRA 全然違うところを狙ってるUXO 漏れは前者を楽しみにしてるが根っからのUO厨なのでUXOもやりこもうと思っている RAは対人戦の出来がよかったし、スキル制なのでUXOがこけても暫くは安泰だな
6 :
全スレ990 :03/11/27 10:51 ID:cC/5N2gC
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/27 11:30 ID:cC/5N2gC
なんでUXOのスレでそんなにRAをマンセーしているんだ? RAスレで好きなだけマンセーすればいいじゃないか。
別にマンセーしてる書き込みでもないだろ>5 過剰な反応すんな。
とりあえずUXOがRAみたいなアマチュア作品じゃなければOKだよ
結局RAが基準なのかよ・・・。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/27 17:18 ID:hjpKFbyU
なんでいちいちRAが比較材料にでてくんの? 工作員ウザイよマジで。 とりあえずハドソンにメールしておくよ。工作員やめろとね。
>>10 見れば解るけど、比較してるのはアンチじゃ?
区切られた中での職混ぜ、主観後方からの視点で高アクション性・・・と
被ってる部分も多い。普通に内容を比較する分にはいいと思うけどな。
で、基本構造が似てる割に、目指してる方向は違うしね。
よくUXOは「EQのようなUO」と言われるが、全然違う。
UXOは完全ソロ仕様。パスオブ・バランスなんか
ネクロマンサーとパラディンとバード混ぜられる。
EQのようなPT戦にはまずならないだろうね。
それに、もう一つのクエスト準拠の方のスキルは制限無く
どのパスでも回復魔法なり攻撃特化なりできる。
ほぼ一人で何でも出来る分、マッタリと人を気にせず遊べると。
RAはEQ+UO+DAOC+SB+・・・・のごった煮ゲーだが、
UXOは既存のMMOとは違った、独特の遊び方を提案してると思うね。
RAもそれなりに楽しかったな確かに。 しかし客が食われるかと思うとそうでもないかなと。 RAはUXOのつなぎとして俺は考えてるし。 UXOと目指すところだいぶ違いそうだし。 RAでよかったと思うのは、かなりユーザーの声が反映されてたことかな。 2chとかで色々議論されてるところが、次のVerUPの時に修正されてたりとか。 日本のメーカーだからか、一体感っぽいのがあった。 まあワイプ決定したばかりだし、数日間は生暖かく見守ってあげようじゃありませんか。
このゲームソロ仕様なの? 戦闘主体のネットゲーソロでやったって何も面白くないような RA見てみればわかるよ あのゲーム対人は面白いけどキャラ育てる過程は激しく単純だ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/27 18:31 ID:bLzZHGlB
対mobはぶっちゃけどうでもいいな・・・ SB並みのキャラ育成速度がいい
>>16 MMOゲームフィールドで友達誘って
ソロワールドで仲良く狩り
DiaやPSOのような感じのネトゲだろ
まぁ16だけに言う訳でなく
β始まるまでRAと比べなくて良いよ
いいかげんウザイ
>>16 別にソロ仕様ってわけでもないと思う。
ソロ仕様とソロでも楽しめるってのは全然別物だと思うから。
例えばDIABLOIIなんか、ソロでも楽しめたけど、マルチでやるともっと楽しかった。
20 :
19 :03/11/27 19:00 ID:tWJTb01+
被った_| ̄|○
>>18 そうだな。
似てる構造・・・では有るが、ここで比較、議論、開発にメール(出来たら。)
した所で参考にされる訳でもなし。意味ないな。
逆にUoとUXOを比較するのは有りかな?
似てない・・・と思われてるが(漏れもそう思ってたが)
プレイスタイル「何にでもなれり個人がマッタリ」って意味では
全く同じなのかもしれん。
そのスタイルで生活・・・がしたいなら既にUOが有る。
そこで、生活要素を犠牲にしても、よりアクション性、RPGらしいストーリー性を強化
したのがUXOってところか?
俺はEQ並にこったPvEに期待してるんだけどな 最近出るMMOってどれも対人対人で そりゃmobじゃなく人が相手なら毎日同じこと繰り返しても飽きないだろうが ここまで続くと単に逃げなんじゃないかと思えてくる 宮本茂はネトゲ自体に対してそんなこといってたが 骨太なPvEゲーはEQ2まで待たないと無理なのかな
宮本茂が現状を予見していたのなら、まさにその通りになったわけだ。 したり顔で勝ち誇られるのはムカツクが、実際のところ手抜きのネトゲがあまりにも多すぎ。 ファミコン全盛期にクソゲーだらけになったのを思い出すよ。 それを見てきたからこそ、言えるセリフなんだろうな。 クソMMOの乱立で、ネトゲ自体に対してユーザーが消極的になリ始めた今、 UXOはそれを打開する力を持ってるかどうか見ものだ。
2Dの生活ゲーじゃなくて3Dでの生活ゲーを来たい死体
>>22 PvEはそれなりに充実するんじゃないの?ただソロ仕様でしょ。
EQ系のようにお互いの弱点を補い合うようなPTプレイは無理。
弱点ないもんな。UXOのキャラメイクだと。
ディアUと比較してた人いたけど、パス内を混ぜられる・・・に留まらず、
補うクエスト準拠のスキル体系が8種あって、それが重複取得可能(廃プレイの場合)でしょ。
やはり基本はソロ。PTプレイでも全員前衛/魔法も可みたいになると思うよ。
>>24 SWGがあるだろ。
Speeder Bikeもそろそろ導入されるから珍走気分が味わえるぞ。
全然期待されてないんだなこのゲームまだ2スレ目だろ? 正直UOのよいところなんてスキル制と自由度くらいだった これを3Dで楽しめるってんならもう5アカくらいとってやりこもうと思ったが どっちも方向性違いみたいだな OSIしね糞会社だな典型的な すなおに自由度高そうでスキル制のTFLOを待つよ RAはサービス終了したし
わたしゃいまのところ一番期待しとるよ。 ただ、βの日程すら決まってないから、他のことやりながらアンテナは張ってるという感じ。
いろいろネトゲやってきて思うんだが、 ○○みたいなゲームにしよう、とか、○○みたいなシステムにしよう、 というような比較方法論で開発したゲームは3流だと思う。 たとえばEQの悪い部分を取り除いて作ったら、それが面白いかと言われると、 実際はそうではなかったことが多くのMMOの伸び悩みによって判明している。 つまり欠点というのは肉の脂身みたいなものでさ、それだけ取り出すと気持ち悪いけど、 全体の味を支配してるのは、この脂身みたいな部分なわけよ。 だから取り除いてしまうとパサパサの無味乾燥なものに仕上がってしまう。 UOが面白いのは、まったくゼロから構築したところにある。EQも然り 今そういうジャンルや方法論が存在しなくても、やってみるくらいの度胸がないと、 パイの小さいこの業界で成功するのは難しいと思う。 多いのはマーケティングを先に考えて展開するパターン。これ特に最悪。 試験に落ちたときの言い訳を先に考えてから、受験するみたいなもんだよ。 そんなことするくらいなら、その時間を使って全力で勉強するべきだ。 そういう思い切りが今のEAに食われたOSIにあるかどうか、俺にはわからない。 ギャラ夫はもういないし、体質も変わってしまった。 でも俺もUXOには期待してる。 なにしろMMOの草分けである自社製品が、一番のライバルになるわけだからな。 ヘタすると共食いになりかねない。他のメーカーよりもプレッシャーは大きいはずだ。 それをバネにどれくらいやってくれるのか、楽しみで仕方がない。
なんだよギャラ夫てw
>>27 >RAはサービス終了したし
β1終了しただけじゃん。正式サービスはまだ始まってないし。
タダゲ厨はカエレ
「ソロ仕様」ってそんなに悪いか? むしろ「PT仕様」全開だと初期のFFみたいな無駄に時間がかかるだけの廃人ゲームになるような。 (最近のFFがどうなってるかは知らん) ソロでも十分楽しめる内容でPTと敵のバランスなども考えられているなら結構良さそうでない? 大体、「PT推奨」でソロプレイをないがしろにしているゲームが大杉。 一人でいろいろできからPT無理ポみたいな事を言っている人もいるが、 別に一人でいろいろできてもその場その場でPT内での役割は変わっていくだろうから問題無いんでない? 回復魔法と補助魔法と攻撃魔法を一人で同時に唱えつつ武器で攻撃、みたいな事はできないんだから普通に連携協力プレイはできるだろう。
そんな凄い変わらないと思う。ソロでも一応遊べます程度だと思うけどな。 殆どの行為はやはりパーティいないときついんだと思う。 ソロでパーティ組むまでの間、多少なりともレベリングできるくらいで満足かな。 それだけでも、あまりログインできない時にもレベリングを楽しめるだろうから、かなり気が楽になると思う。
ソロ4:グループ6 程度のバランスが一番いい気がする。 廃人だのなんだのでモメるのは、そのゲームに割ける時間が人によってまちまちで、 なおかつ誰かに依存しないとプレイがままならないからだ。 グループメイクまで何時間もかかるようなゲームは、設計としては破綻してる。 ソロも可能、ではなく、ソロはソロとしてのプレイスタイルをきちんと認識すべきだ。 もともとCRPGは全てソロ仕様だったわけだからな。 それを認知した上で設計されていれば、廃人がいようがいまいが関係ない。 つかソロなんてのはEQが生んだ特異な概念にすぎんよ。
いや・・・ソロ仕様なのは間違いないだろ。 公式読めば解る。 後衛と前衛が別れて・・・というようにはならないだろ。 まずEQのようにはならない。 全員攻撃も回復(補助も?)も可能になる。 やはりUOのように、PTも組むが補助する方、される方、 盾で守る方、守られる方・・・などの差のない対等な関係になるだろうね。 あえて自己回復などを外してPT仕様のキャラも造れるだろうけど、 不便なだけだと思うし。パスで完全に前衛仕様にしても、 クエストで回復を覚えられるなら、そりゃ覚えるでしょ。(便利だと思うよ。) 「最強の組み合わせ」とかも開拓されるんだろうね。
最強の組み合わせを開拓することに何の問題があるのか。 実際の話最強の組み合わせというのはどうやったって産まれる物だろう。 ちなみに慈悲アビリティの回復量は慈悲の徳に関係してくるらしいぞ。 他の慈悲を専攻している人と差が出るんでない?
ご多分にもれず、みんな特化型のキャラとハイブリッド型のキャラの両方を作るだろうな。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 17:33 ID:9O2DS5t2
いや、それって否定的に言うようなことか?
否定でも肯定でもない気がする。
>>38 メインキャラ+八人の弟子で、計九人になるような気がするけど、
なんかわたし間違った理解してるんだろうか…
43 :
40 :03/11/28 17:55 ID:9O2DS5t2
>>41 ご多分にもれず
って、否定的な言い回しだと思うんだが。
どっちにしろ上げてまで言うことじゃないな。
ご多分にもれず は、別に否定的な表現ではないだろう。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 20:11 ID:Y3S9Zo/0
公式ページがUPデートされてるぞ。チャットシステムとデュエル システムについて解説されてる。
スクショ結構UPされてるねー エルフの顔がキモイ、石の建物の質感が結構好き。 コミカルだとおもってたグールもあんだけ溜まると・・・キモくて怖い。 なかなかカッコイイ敵もいるっぽいね。 とりあえずさらに期待が膨らんできたわい。
ネズ公が気に入ってる。バトルアックスが似合ってるね〜。 メインはネズ公でいこうっと。 それから、デュエルシステムもいい感じかも。PKもいいけど、 どうしてもいやだというユーザーもいるし(個人的には大歓迎 だが)、かといってPvPがないと寂しいし・・・。このシステムが、 今後のMMO対人戦に影響を与えることになるかもだね。
>>40 は俺に言ってたのかw
てっきり
>>38 に言ってるのかと思った。
ご多分に漏れず、は俺の知る限りでは否定表現じゃないよ。
それよりムービー見てみたが、えらい自信マンマン発言でワラタ
内容もそれに相応しい出来だと嬉しいところだが。
プライベートエリアといい、アイテムのリンクといい、AOのいいところをちゃっかりパクッてるな。
チャットシステムもなかなか手堅い作りだ。
普段はチャット窓が消えてるのは賛否ありそうだが、アクションゲーだからそのほうがいいのかな。
デュエルやりたい
| .あ | . |..げ..| ゼエゼエ │ !!.│ (;`Д) デュエルランキング ヲ カケアガル!! └─┤ ( ヽ┐U . (`Д´) ┌◇ヽ◎ (\/|┘ ◎ アゲルゾゴルァ!! / / ( `Д)丿┌|/◎ (\/|┘ ヒャッホウ!! / / ヽ(Д´丿┌|/◎ ( /|┘ . / / |/◎ 彡 彡
4亀のトピックが「デュアル」になってる。 ぱられルンルンオンライン。
チャットはチャンネルで分かれているのか。 リネ2が似た感じだけど、アクティブにしていないチャンネルで話し掛けられた場合に 気付かないことがあるのよね。 最悪、無視してると誤解される恐れもある。 設定で複数チャンネルをいっしょに表示することもできるみたいだけど(リネ2もできる)、 それじゃわざわざ分ける意味ないし。 その点が気になる以外は悪くないかな?
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 03:13 ID:kxQ/2lfs
このゲームだめぽ 絶対売れん
おっ。燃料が投下されましたよ、みなさん!
>>56 その根拠はわからんが
大ヒットするかどうかと言われればNOだな。
FFみたいに家庭用からの流入は望めないし、ROのように萌え絵目当てもこない。
知る人ぞ知る、良ゲーになってくれればいい。
戦闘のアクション具合ではMMORPGとFPSの両方やってる奴が集まるかも。
>>58 その客層はRAに取られるだろ
だめぽ
さて同じUnrealエンジソつかってるリネ2逝ってくるかw
>>59 RAやったことあるか?
FPS的ではあるがFPSには程遠い。まぁ面白いが。
マウスボタンに攻撃防御を割り振るあたり、より高いアクション性があるかもしれないのでな。
その意味でFPSをやってる奴を挙げた。
実際に触らないとわからないが、アクション性の高さに期待してる
よく話に出てくるRAって、どんなゲームなんですか? やった事が無いので全然分からないんですが。 UXOに似ていてそんなに面白いならUXOもかなり期待って事ですよね。
>>61 RAは素人が作ったようなゲームです。
絵と操作性は最低と評判です。
ゲームシステム自体も現時点では50点ぐらいで評価できるものとは言えません。
大体半分の人がゲーム初めてから10分ぐらいでやめる。操作性の悪さとグラフィックの質の低さで。
RAはやらない方がいい、基本的にRAも単純作業ゲーム。 ただ他のゲームと比べて開発者の質が低いからクオリティーが低い。 誤解を恐れずに簡単に言うと、RAはUOの劣化コピーという感じかな。
また湧いたかRAアンチ。 なんか必死だな藻前ら。 UXOに興味持つような香具師はRAは触ってるし、 キー設定すりゃ済むような問題で煽っても意味ないと(ry UXOもRA並みの操作性、カスタマイズ性がありゃ良いよ。 速く始まれβ。
>UXOもRA並みの操作性、カスタマイズ性がありゃ良いよ。 つまり駄ゲーでいいということか。
RAの操作 カスタマイズ前=EQ(アンチRAは不思議とEQは叩かないな。) カスタマイズ後=アーマードコア+右クリック押しっぱで、マウスルック +UO系のマクロ登録をキーアサイン 駄ゲーかどうかは知らんが、RA並みなら十分。 クリックを直に攻撃、防御に当てはめてる分、マウスルックをどうするのか? が見もの。不安でもあり、楽しみでもある。 UXOもEQの影響がある分、デフォルトの移動が十字キー依存の可能性もあるが、 それもカスタマイズ可能なら無問題。
>>64 つーかRAという最高のゲームが存在するのにどうしてUXOに期待するの?
RAだけやってりゃいいじゃん。日本製だから日本人の希望通りのゲーム作ってくれるでしょ。
RAのシステムでUXOをやれって?RA信者がUXOに何を求めてるのかよく分からん。
もはや信者達自身もわからなくなってんじゃないのかな
もはやネタにしかされないRA..... まだサービス続いてるんだっけ?
>>68 RAに対しては信者とアンチしか居ない・・・って認識かな?
RAもUXOも操作の大本は同じ。MMOの系統も似てる。
根っこは同じEQ+ディアUの職混ぜ+UO+アクション性。向いてる方向性は違うけどな。
その辺りも考えず、碌な検証もしないで叩いてるアンチがウザイだけ。
UXOに期待してるのは、対戦時の通信処理。
よくRAはFPSか?否か?で意見が分かれるが、操作の面ではFPSと変わらん。
違うのは通信処理。RAには「流れ弾」がない。
FPSでも、大体一つのマップで同時に対戦するのは32VS32程度。
100vs100が狭い1ゾーンで起きてる時点で、FPSのような処理は永遠に不可能。
その点、UXOはMMOスペースではPK不可能>対人はプライベートスペース限定。
その分通信の処理はRAよりも有利なはず。
そう考えると、クリックを直接攻撃、防御に当てはめた操作体系も期待できる訳だな。
ハハ.....
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 13:05 ID:4m8F1d1M
>>70 何が知りたいのか良くわからんが
「まだ続いてるのか」っつーか
RAは は じ ま っ て す ら ね ー よ
小規模MMO板は本スレもネタスレばかりですね^^
>>73 言ってる事はもっともだが、わざわざ上げるな。
RAありゃホンマに操作性悪いざんす カスタマイズしたりなんだりして操作性向上させる事をユーザー様に要求するゲームだからやっぱり操作性は悪いざんす。 どんなゲームでもユーザー様が精進したり努力したり周辺機器を揃えたりしたら最高の操作性になるざんす。 そういうことをユーザー様に求めるRAはとても操作性は悪いざんす。
つかRAの話題いい加減ウザイって。 ちょっとならネタとしていいが、スレ違いの話をえんえん続けるなよ。 信者もアンチも自分のスレにカエレ
つまるとろろ、ミーが言いたいのは、 カスタマイズしなくても 周辺機器を揃えなくても ユーザー様が努力しなくても ある程度操作性がイクナイと駄目ざんす カスタマイズしてさらに操作性を向上できるならベストざんす。 よってRAのユーザーインターフェースを考えた開発者はド素人のうんこざんす。
>>78 禿同。
なんでRAのアンチがUXOスレに湧くんだ?(藁
専用スレ行けよ。
話をUXOの対人に戻すが、
他のPCが賭けの対象に〜云々・・・って話も公式にはあるな。
強さを数値化し、戦績と含めてランキング化するシステムは出来てるっぽいから、
ここからオッズも算出してデュアルと賭博が絡む事もあるかもしれん。
アイテムも生産ではなく、モンスターの体が直接アイテム化?し成長してく要素も一周して新鮮。
育成でのバランスキャラの造りやすさも含めて、ソロvsソロの純粋な決闘が楽しめそう。
>>81 βは開発の一環で
サービス(業務)の一環ではないだろう
広義では開発も含まれるが
俗に「サービス開始」と言えば課金しての正式運用の事だろう?
一般人に解放したβは広報の一環でもあるので、純粋な開発だけとも言えないけどね。 テスターと言っても、社内テスターやデバッグ会社と違って仕事でやってるわけじゃないから、 どこまで戦力になるか疑問だし。 RAはテスト色が濃かったけど。
>>62 ,64
やってもいないゲームを叩く信者痛いからその辺でやめとけと
>絵と操作性は最低と評判です。
ってやってねーじゃんオマエ(藁
RAとUXOはどっちもまだβ初期状態(UXOはクローズド)でいつ正式サービス始まるか判らんが
少なくても国内で話題性があって売れるのはRA
まだβ1なのに本スレ+WarAgeスレで200越してるMMOなんてRAくらいだろ?
糞ゲーにそこまで信者が沸くか?UXOと違ってろくに宣伝もしてないのに口コミで毎晩全ゾーン人だらけ状態になるか?
UXOを期待するなら他ゲームをアンチするんじゃなく色々試して他ゲームの良い要素をOSIに伝えて
少しでもUXOを進化させることを考えた方がUXO信者の評判も下げないし良いゲームに育っていく
RAをやったこと無い香具師に簡単にRAの戦闘システムを書く 盾=他ゲームと違い装備してるだけではブロックしない シールドガードという技を使うと盾で構える この状態で敵が攻撃してくるとガード成功で敵は一定時間隙ができて反撃チャンスになる GB(ガードブレーク)=盾ばかり出してくる亀対策として 各武器にはGB技を持っている これは盾の防御を貫通してダメージを与えることができる これに成功すると防御側に隙ができる まずこの二つは戦闘中隙があればどんどん狙っていって決まったらコンボに繋いでいく 基本的なのが盾orGBでスタンさせた後後ろに回りこんでSneakAttack(後ろからの攻撃のみ眠り) >EXE(被ダメとダメ2倍だが隙が大きい 普段は使えない)>お好み(KnockBackで落としたりとどめさしたり) こんな感じで読みあい隙の攻め合いが熱かった これに魔法や種が絡んでくるから やることが多すぎて初心者は操作が難しいって言うのが多いな そして信者が多いのはこれを乗り切ればパラメータの比較だけではないアクション性高い戦闘を堪能できるからだ この辺りはUXOと被るのでどちらも楽しみしている
馬鹿すぎる・・・こんな共がUXO来るのかよ
つーかさぁ、「RAはつまらない」っていうスレまで立ってて、 みんながRAはつまらないって言ってるじゃん。オレもRAはつまらないと思う。 一部の人は面白くて仕方が無いかもしれないけどさぁ、みんなはつまらないと思っているゲームだからそれでいいじゃんよ。
>>86 ようするにUXOでストリートファイターやりたいの?
いっそのこと、ストリートファイターやれば?
>>85 言ってる事はもっともだが、UXOをやる香具師はRAも既に触ってるって。
キー設定前はEQ>設定後はUXOと同様なんだから、
確かにここでRAの操作性を叩いてる香具師はキチガイ。
でも、真に受ける藻前さんも大差無いぞ。
RAは集団戦仕様、どうせ戦争好きは向こう行くだろ。
UXOは個人戦・・・特ににタゲ時間に比例して命中率が可変するシステムが睨み合いを生む。
そういう個人の物語性+自己強化(アイテムの収集と成長)
を純粋に楽しめるゲームはMMOではロクな物が無い。(MOでじゃ有るけどな。)
なんで普通にUXOの話が出来ないかな?
その道のプロで業界にも太いパイプを持ちつつ東大卒でおまけにハンサムのオレが言うから間違いなんだけどさぁ、 現実問題としてさぁ、ネットゲームで戦闘にアクション性を求めるのは難しいんだわさぁ。 パケット量が増大してタイムラグとかあって、ADSLでも通信環境が悪い人だとゲームできなくなっちゃうのさぁ。 だか〜、大手のネトゲーで戦闘に高いアクション性を求めるのはむづいだわさぁ。 で、実際には現実の多くのネトゲーでは戦闘にはアクション性より戦略性を盛り込むわけだわさぁ。
>>88 >>89 >>91 藻前の意味の無い連書きもキモい。
>>91 の話が、なにを対象に言ってるのかは解らんが、
UXOもアクション性重視なんだが・・・。
藻前がクリック操作のゲームが好きなのも構わん。
ただ他でやってくれると嬉しいんだが?
>>91 ・・・・・・・FPSでマルチやったことないの?
ところで、UXOには集団戦闘はないのかな? WARみたいな。
無いと決まったワケじゃないような。ってか、多分あるでしょ。
個人レベルのデュアルから、パーティレベル、そしてギルドレベルの
戦闘。どれもサポートされると思われ。
つうかさぁ、めんどいから簡単に言うけどさぁ、 RAはつまらないのはみんなが言ってることだしさぁ、 みんなの嘲笑の対象のRAの名前を出すと荒れるから出すなっつうことだわさぁ。 で、↓の人RAの名前が出さないでよろしくメカドック
アンチRAのA5MhEUjiは真性と。
>>93 あるよ。
プライベート・スペース(MMOとは隔離した空間)処理だから、
通信もFPS並みに安定する可能性もある。
全体的に不意打ちなどの無い、正々堂々のPvPになると思われ。
>>83 今はあんま境界も無いでしょ。そんな細かくする理由もねーし
>>96 ってオイオイ.....
パラリじゃねーか。勘弁してくれ
UXOにまでそんな厨サイト作るなよ
見たところ割合普通の情報サイトっぽいけどなんかUOの方で伝説でもあるん?
普通の情報サイトというか、単なる公式からのコピペに見えるけど…
パラリが厨サイトじゃなくて掲示板に厨がいっぱいいるだけ
>>100 どっちかって言うと厨サイトって言うか、
厨を徹底的に排除してるサイトがUOのパラリ
んでもって、追い出された厨がアンチ化してる
UOのパラリは
UOやってる奴がほとんどみてるし気にするな
RA厨と一緒に放置汁
>>88 RAマンセーすれ200 OVER
つまらないすれ2本目
UOスレ200以下
つまらないすれ10本以上
この差わかるかな?
RAつまらないって香具師は漏れがリネからつれてきた香具師の中にも数人いたので気持ちはわかるよ
AWSD+マウスルックの操作性+攻撃スロットの操作性は確かに大変だ
クリック移動+クリック攻撃のクリゲーに比べればな
でもこの方向性で行って欲しいと思うRAもUXOもな
平行移動や敵を軸に回りこむといった操作性はクリゲーにはできないからな
ほんまもんのアホ
何でA5MhEUjiはこんなに必死なんだ?一人でRAアンチしてるけど的を得ていない発言ばかりで痛々しい
>>88 >>91 >>94 特定MMOを騙るなら
Duel UOのTMS全盛時代 or AcW or RA
PvE EQ or FF11(pu
RvR DAoC,RA,SB
生産 UO,Dransik,Horizon
FPS BF,CS等
これらやりこんでから書けよ やってもいねーゲーム持ち出して糞とか言ってるオマエが糞
RAはどうでもいいがRARA言ってる信者がキモい。 いい加減にRAから離れようや。 ここはUXOスレ。
RAは北朝鮮の極秘プロジェクトらしいから ところかまわずマンセーマンセー撒き散らされるのはもう諦めるしかない
>>103 管理人さんこんばんは。
UOのパラリはほとんどの奴が嫌ってるサイトだという事をお忘れなく
有名な話だと思われ
>UXOを作るときに私たちが心がけたことは、「スナック戦闘」は避けようということでした。 >モンスターに遭遇したら攻撃キーを押して、 >キッチンへ軽食を作りに走る。少しして戻り勝ったかどうか確かめる……これがいわゆるスナック戦闘です。 >UXOの戦闘はそういったものとは全く異なります。 >武器の使い方だけでなく、防御、魔法やスペシャルムーブなどのアビリティ、コンビネーション攻撃に至るまで、自分でコントロールすることが可能なのです。 スナック戦闘(藁 それと、今更だがタゲのシステムも既存のMMOとは基本的に違うな。 キャラ前の地面カーソルに近い香具師に自動でどんどん変わる+固定したい場合はTAB押し(画面も追従)か。 TABされると、背後に回りこんで・・・的な攻防は無くなりそうなのが残念がけど、 TAB効果外しのような技もあれば良いな。
TABで追随して攻撃だとたぶん細かい攻防が出来ず、対人は不利になるんじゃないの? ザコを攻撃するときには楽だけど対人戦闘の時は解除して戦うんじゃないかな。 何にしても基本的に「タゲる」という概念が無いから本当にアクションゲームみたいだね。
>>111 そうだな。
他のMMOでも「近くの香具師をタゲ」はあるが、
あれが自動でかかり続けてる感じだろね。
基本的な仕組みは同じでも、その切り替えを上手く自動化させる事で
アクションゲームと変わらない操作感を出そうとしてるな。
なかなか渋い工夫だと思うね。
集団戦ではコロコロ変わってヤヤコシイだろうが、
そもそも育成も個人戦向けにデザインにして有るから問題も無い。
それと、集団戦をプライベートスペースに招待して・・・の形に限定したのは、
グラからのラグをユーザーが自マシンに合わせて調整できるメリットもある。
ある程度の高品位グラを持たせながら、リネ2などのようなコケ方を上手く回避してる。
おい、いい加減スレ違いの話題やめねーとアク禁依頼かけんぞ。 荒らしはあまりお仕置きされないが、スレ違いの話には厳しいんだよ2ちゃんは。
>>113 とっくに止まってるだろ。
煽ってどうする。
>>114 スマソ
2chブラウザのバグでキャッシュが引っかかってて
>>90 あたりから読み込まれてなかった。
プライベートエリアには、戦闘のための工夫があるといいなぁ。 例えば、集団戦の場合は双方に砦のような立体的な建物が 用意されているとか。FPSでもそうだけど、意外と「立体的な地形」 って刺激になるんだよね。リネIIのようなクリックゲーには関係の ないところだけど、アクション性の高いUXOだからこそ、工夫がほしい。
>>116 UOは家製作の応用で自作出来たからな。>砦/闘技場
家製作が遅れるなら相応の工夫は確かに欲しいね。
UXOはどれくらい廃仕様になるのかな。 もう廃MMOはやりたくないので、 ソロ中心に考えられてるぽいUXOには期待してます。
ソロ仕様と廃仕様でないことは結びつかないし ソロでアホみたいにレベル上げするほうがはるかに辛そうに感じるんだが
過程が楽しいなら苦痛じゃないけど、作業になってしまうと即苦痛。 今みんながMMOに対して持ってる不満は、まさにそれだろう。 現行のMMOの抱える共通の問題点だと思う。 それをスナック戦闘と揶揄し、極力排除を試みているUXOには期待が持てるな。
これでだるい戦闘とかだったら笑えるな とかいいながら俺も期待している
韓国系MMOがだるいのは戦闘が詰まらん・・・のもあるが、 クエストが無意味/ストーリーが無い事も大きい。 実際、家ゲーのRPGなんて作業戦闘以外の何者でもないが、 ストーリーを読む本のような機能で結局最後まで引きつけられる。 UXOの場合、戦闘ももちろん期待してるが、 なによりクエストとストーリー性だと思われ。 漏れの場合、オフ時代のウルティマのストーリーも嫌いじゃなかったし。
単位時間あたりの満足度の密度が薄い…かな。特に韓国製MMOの場合で顕著。 何らかの達成感を感じさせるイベント(レベルアップとかレアアイテム入手とか)が 数時間から、下手すると数日おきにしか発生しないのよね。 おかげで作業感が強まってる感じがする。 長くプレイしてもらうためなんでしょうけど。難しいやね。
UXOのスレ探して初めて書き込みするけど 極一部のオタサン達が盛り上げてるからやってみた RA 面白くないよ 凄まじく RAの話題するなって? ここでも一部の信者サンが必死に宣伝してるのを上で見かけたから煽ってみたテスト。 でも煽りなしの本心でも本当にRAは面白くないんだけどね。
じゃあ書くな。 信者もアンチもこのスレには場違い。 煽るタイミングも読めないお前は1年くらいROMして勉強したほうがい伊予。
>>122 大体同感です。
キムチ産MMOがくだらない大きな理由で、
クエストが無意味やストーリー無しとか大きいね。
ここで要望を書いても意味ないけど、どんな些細なイベントやクエストでも達成することによって、微妙にアイテム相場が動いたりしてゲーム世界になんらかの変化をもたらす事になるように作ってほしいね。
あと、何度も同じクエストやイベントを繰り返し受けることが出来てしまうと、さすがに飽きて作業をしている感覚が出てきてしまう。
「多くのイベントは、一度しか受けられない。」
「イベントやクエストによって世界になんらかの変化が起こる」
この2点を守るともっとイベントやクエストが面白くなると思いまするよ。
>>125 一部しかいないRA信者さん、煽ってごめんなさい
それにしてもRAは面白くないね 本当に 操作性も悪いし
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 04:55 ID:eRANqubF
>>127 なんか頭が悪い上に読解力もないのか・・・・
信者もアンチもどっかいけと書いてあるのが読めないのかな。
もしかして日本人じゃないのかな?
よめない もじで かいて ごめんね。
ひらがな で かいてあげる から よんでね
「じぶんの げい に わらってる げいにんは くそ」
これを 50かい くらい おんどく してね
あとUXOのアクション戦闘を、ストリートファイターと表現してる人がいるから、 この表現を借りて言う。ストリートファイターでも1ヶ月ぐらいで戦闘は飽きてしまうよ。 だからUXOがアクション性の高い戦闘になってもやはり飽きますね。 何でも繰り返しやってたら飽きてきて、飽きてくると単純作業をしている感が募ってしまう。 だから「繰り返される戦闘はすぐ飽きる」という前提でゲームを考えるのが正しいと思いまするよ。 だから戦闘に面白さを求めるのは筋違いかな。 戦闘自体は面白いものではないけど、いかにして単純作業として感じさせないかが今多くのゲーム開発者が取り組んでいる事だよ。 例を挙げると、戦闘に飽きたゲームを幽霊屋敷の中でやると、戦闘の印象はどうでしょう? 戦闘に飽きたゲームを好きな異性と一緒にやると、戦闘の印象はどうでしょう? これは「女性を口説くときは、ジェットコースターで口説くいい」と言われているような人間の錯覚を利用したものです。 つまり、面白くない戦闘でも面白いものをやりながらだと面白く感じてしまう、つうことなわけです。錯覚ですね。 戦闘はゲームを作る上で時間稼ぎとして必要だし、その時間稼ぎで単純作業の戦闘をいかにして面白いものと錯覚させるのが今、RPGゲーム作りをしてる人の話題です。 どこも縦読み出来ません
この世に飽きないものなんて存在しないって。 特に反復作業の多いゲームは顕著だろう。 そのシステム内で出来ることが見えてしまうと作業感を伴うのは仕方ない。 それより、チミはいちいち言い訳を書かないとネタも怖くて書き込めないのかい?
その通りだろうと思うよ 戦闘システムがどんなに出来がよくたって慣れてくればどっちみち飽きるだろうし 妙に複雑な操作だったりしたら逆に面倒くさいということにもなりかねない 戦闘システムを過信しすぎてもらっちゃ困るな とりあえず手軽に戦闘に刺激を与える手段としてはパーティプレイを推奨すること 当たり前すぎるかも知れんが
モンスター戦はどうやっても飽きは早い アクション性が高くても同じこと。 が、PvPに於いてそれは駆け引きが生まれるので、長く遊べると思う PvPが肝、というより主眼のシステムなんだろうな
>>129 「スナック戦闘」にマジ切れしたレスなのか?(藁
>>126 その点は心配ないよ。
クエストでスキルを覚えてくシステムになってる。
(しかも自動生成。選択/分岐もあり。)スキルがフラグ代わりにもなるから、
同じクエストを繰り返す事も無い。
>>129 =B8z57ZW6
よめない もじで かいて ごめんね。
ひらがな で かいてあげる から よんでね
あんちの ひょうばんが さがるだけだから やめたほうがいいよ。
>>134 >>126 も
>>129 も同一人物のようだが・・・
他のゲームがつまらないとおもったら、そのゲームのスレで言っておくれ。
ここで言ってもなんの利益にもならん。
まだUXOはβも始まっていないし、比べても実際やってみないとなんとも。
期待してるけどな。
A5MhEUji=B8z57ZW6 文体とやってないで煽ってるって点で同一と判定 意味も無くRAを煽るあんたの気持ち漏れにもよく判る PUB18入って派閥とPITが終わった時期にちょうどRAが出て 漏れのギルド(WarGuild)のメンバー漏れ以外全員RAに引っ越した 引き止めたんだが盛れの人望の薄さから誰一人残らなかったね(藁 ためしに漏れもやってみたんだが今のUOでは勝ち目無い出来だと思ったよ でも漏れがギルドハウスを守らないと香具師らが戻ってきた時に 帰る家が無くなるので一人で寂しく待っている 同じ境遇なんだろ?えらい気持ちわかるよ もし出雲シャードなら一緒にアンチRAギルドやらないか
>>128 テカIDからRA信者だってバレテマスヨ!!!!
RAスレにお帰り下さいww
>>136 寂しいこと言うなヨ
UXOがあるじゃないか!
RAは普通にクソゲーだよね
スルーで
スルー
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 15:50 ID:1SpdhCo5
皆さんの忍耐に感謝します *smile*
RAて面白いよな。 スーパーファミコン初期のスターフォックスと肩を並べるぐらいグラフィックも綺麗だし、 なんといっても、ユーザーにカスタマイズや熟練を要求しないとまともに操作できないほどの操作性の良さ。 おまけに、生活と称した延々とした単純作業が出来きるのも高く評価できる。 こんなに面白いゲームだから一部のオタに崇められているんだろうな。
希少生物のRA信者を煽らずにUXOの話題をお願いします。
>>143 凄く同感です。
3Dゲームに多く見られるモーションの不自然さを
全く感じさせないモーション。軟体動物のような。
調理セットで肉を料理する時、食べる人の顔を想像しながら
愛情を沢山込めて何度もクリックします。死んだ目で。
この板で一番すんでいる(134)RAスレと一番寂れてる(2)UXOの比較スレになりつつあるな(藁 そしてRAスレではUXOの話題なんて出たこと無いわけだが・・ Out og 眼中
まだベータテストすら始まっていないゲームとベータテストが終わったゲームのスレを比べてどうするんだよ。 それはそうと、UXO関係の日本のサイトって今現在でどれくらいある?
結局、最初に湧いて来るのはRAアンチか。 で、UXO/RAで悩んでる香具師は引っかかって・・・のパターンだな。 なんでRAアンチはそんなに必死なんだ? 藻前さんらが、UXOスレでわざわざRAに愚痴る理由って何なのさ? で、RAでもUXO(UXOの話しないもんなー)でもない何のゲームがやりたい訳?
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 16:42 ID:eRANqubF
そりゃ本スレで煽る度胸がないチンカスだからだろう。 叩かれるのが怖いんだよ。だから別の無関係なスレで小爆発してるわけ。笑っちゃうねw いちいち言い訳を書いたりするあたりに、肝の小ささが見て取れる。 つか名前の出ない2ちゃんですらそのビビリようは、もはや異常としか思えない。 対人恐怖症のひきこもりなのかなw 違うゲームの話題マジでやめろ。 とりあえず依頼は出してきた。
>>24 IhTPZR
藻前さんは基本的にただの荒らしさんなんだな。
どうでもいいけどRAスレの内容、RAの批判ばっかだな
反応しすぎてて、削除はつらいかもなー。 スルーしきれてないからな。 日本語のUXOは自分の知る限り5か・・・ 実際に始まったら増えるだろうな。 俺も作りたいし。
すくなくとも
>>126 >>129 はRAの話なんか全くしてないのに
アンチRAの意見だってことで全否定する信者の馬鹿さ加減がしれるわけだが
158 :
153 :03/11/30 17:01 ID:BdRae93K
洩れは別にアンチRAじゃないが それにしてもRA信者は痛いな ことごとく釣られているしな
してるじゃねえかよ
よく読めよ
お前の
>>134 のレスなんだよ、煽る意識まるだしの基地外レスだ
お前らはスルーと書かれなければスルーもできないのかよ。 >日本サイト 今は発表された情報を列挙していくくらいしかできないだろうからそんなもんなんだろうね。 いろいろあった方が盛り上がっていいんだが、このスレと同じくβ待ちか。
>>158 だから、なんでRAアンチがここでRA信者を釣るわけ?
他所でやってくれよ。お願いだから。
RA信者とRAスレしか語らない香具師がコテハンになってるし・・・。
なんでこんなにシツコイの??
RAについての最後の書き込みな。 煽りやアンチや批判なんて2ちゃんやってたら何処にでもいるだろ? それにいちいち釣られたり批判してるから荒れる 煽りやアンチや批判なんて無視すればよくて、無視できないRA信者を追放したら全ては丸く収まる RA信者はそんなに自分の好きなモノを嫌う人間がいるのが気に食わないのか?もはや一種の精神病だぞ。
>>160 スマソ。
漏れも大人気なかった・・・。
UXO叩きなら、まだ理解できるんだが、あまりの理不尽さに(ry
サイトは漏れも造るよ。
アイテムは育成?要素もあってヤヤコシそうだから、
マップ関係のを作りたいな。
他のゲームの話を種に会話や妄想を広げてみたりしてもいいじゃないですか。 あまり細かいことを気にしない方がいいですよ!
βまだああああああ
ところで それにしてもRAはつまらないよな
しかし、逆に考えるとアンチRAが許せないほどRAが好きな香具師らもUXOには結構注目してるって事だよな。 そうじゃなかったら不快な批判とか書かれているのにわざわざこのスレに来たりする意味無いし。 かくなる漏れも今はROやりながらUXOを待っている。 金曜日が毎週楽しみだ。 つまりは、お前ら、もっとマターリ汁!
3Dだからマップもややこしくなりそう。 というか、マッピングが簡単にすまないくらい3Dであることを生かしたマップになって欲しいけどね。 平面マップを立体にしただけはかんべん。 ムービー見る限りでは大丈夫そうだけど。
>>168 そか・・・。
ゾーン区切りも無いんだっけ・・・。
まぁ、始まったら頑張って見るよ。
町やダンジョンだけでも有れば便利だと思うし。
>>167 RA信者は、
みんなにRAがつまらないと言われて苛められているもんだから、
ちょっとのアンチにも過剰に暴れだしているんだよ
>>167 RAとかRO(←うわぁああぁぁぁ)とか
糞ゲー好きに期待されるUXOって期待できますよね!
>>169 ゾーン区切りはあるよ。
ソースは忘れたけど公式のデュエルについての説明見てみ。
まあ、あれだ。
ゾーンの繋がりを地図にするだけでも十分便利。
ガンガレ
今気づいたけどこのスレにRAアンチって沢山いるのね。 byアンチの一人
じゃ アンチRAのみなさん RA信者さんが自殺してしまいそうだから そろそろやめましょ
そもそもこのスレにはROMを含めても一桁くらいしか人が居ないというオチ希望。
なんだこのスレ
じゃ そろそろこのスレは終了ってことで ------------------------終了-----------------------
UXO期待組と UXOを期待しつつRAも気になっている組と RAを好きでありつつUXOも気になっている組と このスレを潰したい組が入り混じっているスレです。
>>173 そうなのか。
個人的にはシンプルな白地図にして、
そのそれぞれにBBSの各スレをリンクさせようかな・・・と思っていたので、
ゾーン区切りがあるのは良かった。
スレの人口 UXO期待組み>アンチRA>RA信者
スレ潰そうとしてるのは工作員だろ? お前らはおとなしく自分たちのゲームを作ってろ。
いままで発狂してた信者が冷静を装ってなんか本人もどうでもいいと思ってそうなこと ツラツラと書いてるのはなんかキモイ
βが始まるまでは、こんな感じが続くのかな・・・。
そういえば、初期のAOスレもすごかったな。 工作員が大量に荒らしてた。 その後IDが導入されて、スナック荒らし(ワラ)以外の業務的的な荒らしは去った。 某社に2ちゃんから警告がいったという話もあるね。 あんま調子こいてると、今度は晒されるぞ工作員ども。 今の2ちゃんは昔と違ってちゃんとログられてんだよ。
>>185 業務的な荒らしって都市伝説じゃないの?
>>166 RAスレでどこが糞か書いて来い
いい加減いざい
>>188 スルーできないお前もいざいよ。
せめて、せめて続いてUXOについて何か書け!!
UXO公式ってJavaScriptONにしてないとメニューが出ないのな。
ずっとJavaScript切ってたからメニューがある事知らんかった。
>>186 55個か・・・広いな・・・
でも頑張るよ (`・ω・´)
でも、待ち合わせ/狩場情報用のBBSは全ゾーンにはむりっぽ・・・
流石に55のマップの前に、地域別の大分けしたマップがあるだろうから、
その区切りごとか、町ごとにすると思う。
完成しないと意味ないしね。
>>192 乙
しかし、改めてSSなんか見てると、プレイ中の画面はエライすっきりしてるな。
クリックを直接攻撃/防御に当てはめてしまう>画面を掴むマウスルックは?
と不安だったが、掴まなくても直接マウスで画面が動くっぽいね。
普通のMMOで画面内をクリックする分は、全部キーに当てはめられてるのかな?
チャットが入信したら、チャット画面が開く>返事しなきゃ徐々に小さくなってく?ってのも、
割り切ってて面白いと思う。
>>193 4gamerの記事に、cを押すとマウスカーソルがあらわれてうんぬんって出てますな。
といってもかなり昔の記事だから変わってるかもしれないけど。
それ以前にわたし飛ばし読みしてるから、なんか見落としてる可能性あるし…
なんかどっかの記事でプレイヤーに不評だったから改善する予定だ みたいな事を読んだ記憶が。 もっとも脳内ソースなのであれでそれですが。 結構向こうのBBSとかではプレイヤーと頻繁に交流しているみたいなので、 そういう部分はそれなりによくなっているのではないでしょうかという推測。 確かデュエルについてもそれで少し変えたみたいな事書いてあったし。(これは公式……かな?多分)
cでカーソルの出し入れなら納得がいくね。 魔法や技はF1〜に当てはめられるのがSS見ても解るし。
UO楽しいっていうのを2chでよくみたから始めたけど言われてるほど面白くはなかったなぁ。 RAもやっぱ微妙なのかな・・・。 ってわけでUXOにも期待しません!
漏れはみんながいうようにRAの絵のへぼさとか操作性の悪さとかも嫌だったけど、 RAで一番嫌だったのは横殴りとか禁止したりプレイヤーの行動をルールで決めちゃってたことだな〜 もちろん横殴りしたいわけじゃないけどルールとか規則とかにうるさいゲームって肩が凝っちゃってなんか嫌だった あんまり公式にルールとか決めてほしくないね 横殴り禁止とか UXOもその辺は公式にルールを発表したりせずに大体でやっててほしい
ここもう駄目だね。 β開始したらまた来ます。 マップとは別にBBSの方だけ先に作るんで、 その際は既存のUXOスレさんとリンク組んでもらうよう持ちかけてみます。
>>199 凄くよくわかる。
ROもそれで腐ったからなぁ。
所謂「マナー厨」の活躍で。
#もともと腐っていたとか言われそうだが、
#昔昔、αテストやβテストの頃は楽しかった物だ。
ROは重、癌からしてマナー厨だからね。しかたない。
スレ違いの話題が多いのも、情報が少なくて話題がないせいでスルーしきれない現状のせいか。 UXO、まだかなー。 タダゲ厨に糞マナーを持ち込まれないように、英語必須な北米βテスト→課金時日本上陸キボン
なんらかの形でゲームそのものができるようになるまではどこも同じ感じですよん。 妄想で埋まるか、寂れるか。 このゲーム、情報自体はβすらはじまってないゲームとしては良く出てる方だと思う。
和鯖は作らず世界共通鯖のみとかどっかに書いていなかったっけ? 事実なら課金語もマナー厨の流入を防げてウマー。
とりあえずβ待ちだな。 情報によって仕様は概ねわかったので、あとは触れてみないことにはわからない。
昨日は異様な盛り上がり方だったな。 このスレ。 まあ、あんな盛り上がり方なら寂れていた方がいいが。
妙に書き込みが増えてると思ったらRAか……。 お前らに言いたいことはただ一つ。 こ こ は U X O ス レ で す 。
>>208 できれば工作員は放置で。
業務的な荒氏が都市伝説とかいってる人は、2ちゃんの現状わかってなさ杉。
業者の書き込みがどれほど多いことか。
とくにエロ系板見てみると顕著だ。
URL張るだけでフシアナされるくらい業者多いんだよw
たとえば業界系の板なんて当然99%がその業界の人間なわけだ。
だからゲーム板にそれ系の業者がたくさんいるのは自明の理。
2ちゃんは別にヒキのすくつってわけじゃないのさ。
確実に宣伝効果はあるよな コスト無料だし
あー、最近多いよね業者。 俺のプロバもたまにアク禁かかるし、正直すげぇ迷惑だよ。
本当にRA作ってる人がUXOのスレでこんな不毛なことをやっているのなら、なんか、悲しいな。
直接作ってる奴は書いてるヒマないかもしれんが、 社員ったって色々いるし、バイトもいるし。
RAを叩いてるんだからRAの社員じゃないだろ。
叩いてる方がシャインな訳ねーだろ つかほんとここ何スレなのよ。 NGワードもいいとこ
ここが何スレか聞くなら話題をふれよ。 妄想でも何でもいいから。
じゃあ俺が話題をふってやる。 ピクシーは飛んだままなのか、それとも普段は歩いててジャンプのときだけ飛ぶのか。 誰かそれだけでいいから教えてくれ。
>>218 常に浮遊している。
あれ?
そうするとジャンプはどうなるんだろう。
あのさAOってなんだっけ?
公式より >羽根を使って飛び(といっても地上数フィートの高さまで上がるのが限度)、 >めったに地上には降りず、動き回っていない時でも空中にとどまっているのを好む。 ふわっとしたジャンプになるってことかな? それとも、初期能力が同じ=操作感覚も同じと考えるべきなんだろうか。
220だけど分かった分かった ごめんよー
ほっほう。 人間でやろうと思っていたが、羽根のある種族も興味出てきたな。
装備はどうなるんだろう? オークのおっさんの着ていた鎧をそのまま 手渡しして即着れるんだろうか、ピクシーが、、、
鎧は種族によって見た目というか大きさが変わるそうな。 だから手渡しで即着れるのであろう・・・
つまりはドラゴンボールのアレか
フィットするにもほどがあるぞw >224 ついでに言っておくと、ピクシーには女しかいないらしい オークは男だけのようだが
230 :
229 :03/12/02 00:05 ID:2QD6uHe6
おっと、PCとして選べる性別のことな NPCにはいるかもしれん
まあ、女のオークは嫌だわな。 男ピクシーはガーディアンに魔物にさせられたかなんかというバックストーリーがあるからMobとして出てくるんだろうな。
でも普通に考えてUXOはRAに食われるね RA信者多すぎ UXOも信者いるけど質悪すぎ リネ2いってもKOいってもRYLいってもRAの方が面白かったって町でChatしてる香具師見かける
言うまでもないよな? さて、おまいらは現時点でどんなキャラを作ろうと思ってる? 俺は人間大人でパスはブレードかな。 やっぱり最初はオーソドックスなキャラで慣れたい。
ねずみが気になる。
>>232 RAどころかリネ2やFF11の1/50も人集らんだろ
糞廃人仕様やるならEQ2やる
ギャ利夫抜けて糞PUBしか当てれないカスOSIにまともな新MMO作れるわきゃない
UO自体日本でしか評価を得ていない
そしてそれもおままごとができたから受けただけ
UXOはそれが無いので日本でも受けない
SBの戦争で400人の合戦とかRAワラゲの毎晩200人以上でのノンストップWARやUOの大和大戦みたいな大人数戦ができない糞PvP
どれをとっても売れる要素が見当たらない
漏れはリネ2にいくね絵が綺麗だし
アメコミ調の絵きも過ぎ
ビーバーの雄雌はどう見分けるのだろうか気になる。 多産系みたいだし乳首は3対あるのかな?
ピクシーで魔法撃ちたい。Vas Flam。
俺は老人オークのシェパードをやりたいね。 際物っぽいの大好きだぜ。
ガーゴイルは色がちょっと嫌なんだけど、あれは皮膚色として変えられるのかな? 変えられるのならガーゴイルで剣を振りたいな。 カスタマイズできる項目って何があった?
ねずみかオーガでアルケイン ギャップが好きなのよ(´Д`)
メインは無難に人間かなぁ。 問題は生首だ。
>239 今んところ報じられてるのは年齢(3種)、性別、髪型、肌の色らしいね エルフをダークエルフっぽくすることも出来るとか
>>236 雌雄を見分ける職業ができるのさ。ひよこみたいに
そういや、管理会社(EAだよな?)の評判はどうなんだ? UOやってないからサパーリわからん。 まあ、有名な癌みたいな糞会社じゃなければ許せるが。 癌に調教されているからかなり酷い管理でも耐えられる自信はある!
>>244 俺はUOやってたけど、EAはかなり良いと思ったよ。
もう2年くらい離れているから、最近はわからないけど。
スタッフもUOが大好きで、良い物にしよう、
日本の声を少しでも多く開発元のOSIに伝えようって頑張っていたと思う。
色んな試みをやっていたよ。公式BBS作ったり、IRCでユーザーの質問に答えたり
日本EA主導で上級ルール鯖作らせたり。
今はROやってるけど癌呆なんてゴミ同然。
目先の利益しか考えてない上に何も知らない池沼な管理会社/チネ
>>232 数少ないRA信者様ご苦労様です。
あからさまに素人が作ったようなゲームを擁護すると
以前のように徹底的にまた多数から叩かれますよ。
>>242 いつも思うんだけどネトゲーて、体形はカスタマイズできないよね。
痩せ型、標準型、肥満型、長身、チビとか・・・体形カスタマイズきぼん
こらこら。放置放置。
RA信者様(=社員様)へ
>>143 >>199 の意見はバカ丸出し兼アフォだが、多くの人間がRAから離れた理由もあらわしている。
ここでRAの宣伝・擁護する前に、もっとRAには最低ゲームとして見られる為にすることがあるのではないですかね。
あ、もちろん上は246に言ってるんだが。
このスレではUXOは既に始まってます。 アバタールを目指し、8つの徳の一つ「放置」を身につけましょう。
>>247 PSOは体型かなり変えれたよ。
ただ、そのせいで体型データが重くなって云々って話が
確か前スレ に書かれてた。
PSOみたいにモーフィングみたいなのじゃなくて
予め用意された数種類の体型から選択するようにすれば重さは大丈夫かな。
確かに体型選べれたらいろいろユニークなキャラが作れて面白そうだ。
>>251 イイ!
次スレのテンプレに追加キボン!
>次スレ建てる誰か
>>244 EAは良くも悪くもプロ。
同人サークルの延長みたいなチョン系管理とはまったく違う。
安心汁
発売前から他ゲームの話題しかない駄目げー>UXO 一生UOは超えられないぽ
UOのGM(ゲームマスターの方ね)は他のゲームよりかなり親切で面白い人たちだった。 PCがイベント組んだりしたのをGMが見つけると、変なモンス沸かせたり宝箱と鍵沸かせたり。 その宝箱から豚の丸焼き100個とか出てきて、入ってた本に「erai」って書いてあったもんだ。 GMコールの対処も大体紳士的に接してくれた。 UXOでもそんな感じだとうれしいな。 チョンゲーとかのGMはそれはそれはひどいもんだったし・・・
>>256 どこかの日記だかで読んだけど、仲間内で怪談話をしてたら
急に怪奇現象が起ってみんな慌てたそうだ。で、原因はGMの
イタズラだったとか。巡回してたGMが、たまたま怪談話で
盛り上がってる人たちを見つけたんで、盛り上げようとしてくれた
らすぃ。UOのGMって、茶目っ気ある人も多かった。
>>257 GMでもSowlみたいなチンカスGMじゃなくてIGMの方だろうな・・・
やりすぎると不公平だ何だって話になるんだけどね。 難しいところです。
だからこそ人知れずやるわけさ。 GMとはまさしく黒子だ。 今のところGMの質がいいのMMOはUOとEQくらいかな。 他にもマイナーどころでもいろいろあるけど割愛。
あいかわらず、ビーバーの雄雌の見分けが気になるんだが、公式にある 壁紙の左が雌で右が雄なのかな。
>261 右のほうが雌っぽいが、 どっちにしても不敵な表情がええのう
しっぽの付け根をキックして激怒したほうが雄
UOのGMに「家を建てたいんだけど何処かいい所ないですか?」と聞いたら、 「埼玉なんてどうですか?」と言われたという話を聞いたことがある。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/03 00:55 ID:g+cgSDIV
GMはバイト。自給1kちょいだっけ?
266 :
244 :03/12/03 01:15 ID:Lz1ErBGb
どうやら癌とは比べ物にならないくらいの良管理なようで、安心した。 まあ、癌と比べられる会社もなかなかいないだろうが。 答えてくれた人、サンクス!
お前ら、ムービーは見ましたか?
直撮りムービーのことかな? これまで何度か話題になってるけど、 ポートレート内で蠢いてる生首にワラタ。 まあ、すぐに慣れるだろうけど。 システムメッセージを極力使わない方針らしいから、 PTメンバーの状態とかもあれで確認しないといけないんだろうね。
270 :
268 :03/12/03 20:00 ID:lmsLWPbq
>>269 メイキングとかプロモーションのです。
4亀ではなく公式の。
ウィ、ムシュー。 あれらのムービーを見ると背景はいいね。雰囲気出てる。 トレイラームービーにでっかい椅子と机が映ってたが、 巨人でも出てくるのかな?PCがちっちゃくなるってのも面白いけど。
アイテムに消耗がないってのはダメだな…
スマソ誤爆
なかなかいい感じじゃない。無ビー見る限りは。期待大だぁ
>272 ドロップアイテムだけみたいだけどね。消耗しないのは。 けど、入手し辛いとインテリジェントアイテムや徳アイテムに 触れられないから冷めちまうかもなぁ。 この辺はガンガ゙って調整してほしいね。
276 :
275 :03/12/03 21:30 ID:Os3r2iIb
うおぅ、リロードし忘れたためにとんちんかんな事書いちまった!
>>275 あースマンスマンw
Horizonsのスレに書くつもりが誤爆した。
ついでだからアイテムの話でもしよう。
UXOの消耗と非消耗の設定は結構いいと思う。
店売りは磨耗し、ドロップアイテムは磨耗しないようにすることで、
アイテム探索の楽しみがあるからな。
>>276 生`
UXOのドロップアイテムは魔法効果がランダムに付くDiablo方式?
それとも市販品よりスロット数が増えたりするだけで決まった物が落ちてくるRO方式?
どっちでしょう。
前者希望
なんとなくDiabloっぽい仕様な予感。 現行のUOですらそうだしな。
>>278 公式読む限り、どちらとも違って
モンスターを殺すと結晶化?して、そのまま武器になるらしい。
で、その武器が成長するんだと。
入手時は弱いが、限界値が高い武器とかも有るんだろうな。
>>280 それはインテリジェントアイテムのほうだと思う。
ふつーのマジック(表現が変だが)は、成長も磨耗もしないんじゃないかな。
>277,278 はげましありがd >280 スタッフは「マジックアイテムに」徳ポイントを注げるって語ってるんだよね。 成長するマジックアイテムがインテリジェントアイテムなのかもしれない。
正直この妄想期間が一番楽しかった・・・・・なんてことにならないといいな・・・・
>>283 正直、情報がかなり多いから妄想、って感じじゃない気がする。
というか、一番楽しかった・・・・とか以前にスレの寂れ具合が悲しいよ。
にしても人増えたな
_∧_∧_∧_∧_∧_∧ デケデケ | | ドコドコ < βまだなの〜? β〜!!> ☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _| ☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪ =≡= ∧_∧ ☆ ♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン ♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ || γ ⌒ヽヽコ ノ || || ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪ ./|\人 _.ノノ _||_. /|\ ドチドチ!
なんにせよコルムとかチョンゲーやってるガキ共には向かないゲームっぽいから その辺は満足
>>288 草食動物だから視野が広くなるように進化したんだろ。
これは、人間? そういや、恐竜が絶滅せずに進化していたらの想像モデルを 昔テレビで見たが、何となくそれに雰囲気が似ているな……。 目が逝ってる所とか。
草食動物なのか。わたしゃエルフってのは植物だと思ってたよ。 ……マイナーすぎるか。_no なんというか、カメレオンみたいね。 この生首がくりくり動くのかぁ。慣れるかなぁ。
>>288 向こうの人は人間をこういう風に見ているのかねぇ(;´д`)
なんつーか、もっともっとリアルに描いてくれれば、
人種の差無くカコイイって思えるモデリング&テクスチャが出来上がると思うのだが…
やっと・・・やっとマターリに戻ったorz
あの生首だけはやめてほしいよな それがなかったら意外とすんなりうけいられそうだが アレだけは・・・・・
温室育ちのモヤシっ子なんだろうな。 あんなのでキモイとか言ってる奴らって。 すげぇナヨってそう。
ガーゴイルは顔美人だね。
β早くしてほしい 或いはさっさと発売してくれ 最近のUOの糞化に失望してチョンゲーを色々試してみたがどれも一緒でもうおなかいっぱい
>>295 つかこのエルフは洋ゲー慣れしてる俺でも結構引く顔だぞ。
Morrowindのキモ顔に匹敵する(笑
まあキモイのは目の焦点が合ってないからだと思うけどな。
ガーゴはエロくていい顔だ。
300ゲット記念age
クロノスとか日本に持ってくるときに イラストレーターを雇って ゲーム内のイラストを全部描き変えたけど 同じようにゲーム内のイラストを書き換えて移植してほしいよ
絵なんてどうでもいいよ。 というかこういう絵の方が味があって愛着が湧く 美形キャラ糞食らえ 見る分にはいいがすぐ飽きる(リネ2のキャラは最高だが飽きる....
>>302 下の人間女の口元にホクロがついてるけど、そんなのもカスタマイズできるのかねぇ
>>305 303は人間の目みたいだし なんか眉毛があるし。
じゃあディズニー版ジャングル大帝は全部人面ですかそうですか
まあ、ある程度擬人化してるから 人面かと聞かれたら「はい」と答える。
装備欄の右列中段はどこの部位だろう?背中っぽいけど。 マントがあるとして、それがPCのグラフィックに反映されたら感動するなぁ。
ブスのほうが噛めば噛むほど味がでるってこった
アメコミ調の糞みたいなグラフィックだな。もっとリアルなものに出来なかったのか?
UOTD見りゃこの会社が3Dは駄目って解るじゃん
UOTDは知らないけど、ムービーやSS見る限りじゃそんなに駄目だとは思わないけどなあ。
目にモザイクかけてくんないかなこれ
ディスプレイにテープを張ろうぜ
背景はよく出来てるんだけどねえ…
ひと癖あったほうが、愛着沸きそうだけどな。そうでもない? なんかね、美形キャラ動かしてても、なんかイマイチなんだよね。
キャラデザは気にならない。まぁ、個人の趣向によるだろうからダメな人はダメだろうけど。 どちらかと言うと世界共通鯖ってのが心配。 ping timeの方ね。 アクションゲームだから、経路によってはお話にならないんじゃないかと。 杞憂かもしれないけど。
日本でこれだけマーケティングしておいて、実際始めたらラグラグだったなんて・・・ 想像もしたくないな(`皿´)
いや、想像しておこう。 常に最悪の状況を想定しておいた方がいい。 無駄に良い方向へ妄想を広げていって実際にプレイした時の事を考えてみろ。 というわけで、 最悪の状況、設定1に ・ラグラグ 追加
発売は2年後
>>321 UnrealエンジソはMMOに向かないってのは有名な話だからな
リネ2なんてほとんど一から作り直すくらいカスタマイズしてあのラグだし
運営がガンホー
顔がキモイので 漏れはUXOをやらないことにするわ 美形である必要は無いけど、こんなに癖の強いキモイ顔、生理的に好かん。 ふつ〜に写実的な絵を描けばいいものを、なぜわざわざこんなにきもく描くのかね
別に ここで わざわざ 言わずに ただ やらなければ いいだけじゃ ないのかな
リネ2を見てUXO開発者は思った 顔だけがゲームの売りなんて同じゲーム開発者と思いたくない ならばこちらはあえて徹底的なキモ顔で勝負だ ゲームは外面よりも中身でユーザーをうならせる事が私のポリシーだ
ポリシーでキモイ顔を描いて嫌がられすんなっての
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 09:39 ID:W1ivbKTJ
>321 日本のEAのスタッフが使えるから、日米間でのテストは しっかりやってるんじゃないかなと予想。
お前等って、前髪の隙間からこっちを涼しい目で見ながら 自己陶酔したみたいなちょっと斜めのポーズで立ってる ナルナル勇者様がカッコいいと思ってんだろ? それで召喚獣とか大好きなの。
リネ2とかFF好きな人には申し訳ないが ああいう美形だらけのマネキン顔は好きじゃない。しかも同じ顔ばっか。 逆にキモイよああいうの。漏れは渋いオッサン顔のキャラを作りたい。
>>332 まったくの同感。同じこと考えてる。なんか「冷たい」んだよな〜
リネ2やFFXIのキャラって。まさにマネキン。
UXOのアメコミ調のグラフィックも今一だけど、マネキンよりはましだなぁ。
FFとかリネの顔って、一言でいうとダッチワイフ。 部屋に人形が置いてあったら怖くて寝られない系。
つーか、何度も言われているけど、 所謂、日本人好みのキャラデザインを求めるなら、 国産かチョンゲーを選ぶしかない。 UXOにそれを求めても無駄。
TDの前歴があるからな・・・ まともにゲームできりゃいいけどな。 落ちまくり重すぎのゲームになってそうな予感がするよ
Ultima Online Third Dawn 開発一緒かどうか知らんけど。一緒じゃない事を祈る
339 :
326 :03/12/05 14:48 ID:A5++AXKr
いやだから おまえらアフォだな なんで美形とUXOみたいな顔の2つしか選択肢がないんだ? 漏れが言ってるのは、読解力がないからわからないと思うがすでに書いてるように FFやリネ2のような美形とは違う。 UXOのようさキモさ爆発の顔でも無い。 写実的な絵って言ってるだろ。 言っとくが、リネ2やFFのどこが写実的だ?アニメと現実世界の人間の区別も付かんのか。 リネ2やFFは所詮アニメ。なぜアニメなのか説明せにゃわからんか?
KINGPINみたいな顔がいい
ファンタジー系のMMORPGに写実的な絵を求めるのは間違っとる
フォトリアリズムに惹かれるのは幼稚な感性しか持ってないからだ。 美術系の本にはかならず序文に書いてあるよなw
343 :
326 :03/12/05 14:54 ID:A5++AXKr
>>341 で、ファンタジーだからキモイ顔を求めろとでも?
それをロマンチストと言うんだよ 幼稚とは違う
写実じゃなくてデフォルメーションの方向性というなら言いたいことはわかる。
要するに劣化したディズニー系の絵面が気に入らないんだよな。 マーヴェル系のアメコミ画も世界観に全然合わない。 かといって日本のアニメ顔なんて論外なわけだ。 Ultimaって、フォトリアルというより劇画に近い絵だったからね。
347 :
326 :03/12/05 14:58 ID:A5++AXKr
>>342 ださっ 書いてねえよそんなこと。
美術の世界っつうのは、「こうあるべき」というのは無いんだぞヴォケ。
だから〜フォトリアリズムも批判の対象にはならないし、各種抽象画も批判の対象にならない。
適当なこと書くなヴォケ。
絵的にはWoWが一番好きかも。 町並みとか感動した。 UXOは・・・絵はいいよ...ゲーム制大事にしてくれれば
これは新たな煽りの方向性ですか? 真面目に議論したいのならもっと普通で対等な言葉遣いをするべきですよ。 2chだからそんな事する必要が無いというのなら、 ただの煽りということで以前と同じようにスルーで。
350 :
326 :03/12/05 15:03 ID:A5++AXKr
>>349 議論なんてする気はねえよ。
漏れは342のアフォ丸出しよりも美術に関しては正しい答えは知ってるしな。
適当なこと言って暴れてるアフォを相手する気ないにょ。(アヒャヒャヒャグヘヘ
はい、皆さん、スルーで。
>美術の世界っつうのは、「こうあるべき」というのは無いんだぞヴォケ。 と言っておきながら >漏れは342のアフォ丸出しよりも美術に関しては正しい答えは知ってるしな。 これですか?
例えるならUXOはディズニーでWoWはマーヴルって感じの絵かな。 今思ったんだが宮崎駿の絵でMMO作ったら面白いかも…ってスレ違いだね。
354 :
326 :03/12/05 15:11 ID:A5++AXKr
>>352 それ言うと思った。
「世の中に正しいことは無い」と言ったら
「じゃあその意見も正しいわけでは無いんですね。」と返すよくいるアフォと同じ。
まさしくアフォ丸出しちんこ丸出し。
355 :
326 :03/12/05 15:12 ID:A5++AXKr
結局漏れが言いたいことは、 アインシュタインの重力場方程式は 互いに独立した20個のテンソル関数 に対する非線形偏微分方程式であることは いわば常識だということだよ。
>>326 前から気になっていたんだが、このスレ荒らす人って何でこんな過疎スレを荒らすんだ?
もっと人が多い所を荒らした方が面白いと思うんだが。
やっぱりネタが無くて皆が反応するからでつか?
357 :
326 :03/12/05 15:19 ID:A5++AXKr
気にならなくていいよ
>>326 とりあえず落ち着いて茶でも飲むか回線切ってこい。
書けば書くほど尻メツレツになってきてるぞお前w
まあ個人的には面白いしさほどスレ違いとも思えないので引っ張るが、
幾何拘束された構図は、一般的に美しいとされてる絵画や彫刻の構図のそれである。
ただし美しい図形が描けても、それが絵画といえるかというと、全く言えない。
人間の感覚って面白いよな。
線を一本加えるか否かで結果が全然変わってしまうんだから。
エルフの顔がキモイのは目がでかすぎるからだと思うよ。
要するにグレイみたいな顔だからだ。
オチがアレだな
ワロタ
メイキングムービーで実写に近づけなかった理由語っとるぞな。
このゲームでPKできたら 俺はエルフを見かけるたびに エルフが死ぬまで淡々と殴り続けると思う。
365 :
OSI :03/12/05 18:05 ID:Ua6iqaxT
フフフ・・・・エルフがキモイのはね、 ファンタジーというと、すぐエルフを選びたがる厨を殲滅するためさ。
ていうかさ、妖精って本来はキモイ系の顔なんだよね。 ファンタジー系の洋書見ると、エルフやピクシーみんなかなりヤバイ顔してる。 黒目が多くて、目がつりあがってて、まるで呪怨に出てくる子供みたいな感じだよ。 思うに、妖精ってのは昔の人間が偶然であった宇宙人なんじゃないかと。 天狗が漂着した西洋人だという説と似たようなものでさ。 日本人がエルフ好きなのはディードリットのせいだな。 最近ではレゴラスもその一助を担ってるか。
元をたどればロードオブザリングの設定(人間よりエルフの方が全てにおいて優れる) のせいじゃないかと
>>364 Bull Rushは距離に応じて効果が変わるのか。
使いこなすの難しそうだ…っつーか、使えるのか?
Teleports user to a single hostile target’s location 一体の敵対する目標の位置に使用者を瞬間移動させる Deals light energy damage to that target (amount increases with distance teleported) 瞬間移動した距離に応じて増加するダメージを与える Confuses target for a very short* duration (if distance teleported is 30 feet or more) 30フィート以上の距離からの瞬間移動の場合、極短い時間目標を混乱させる テレポートがミソなんじゃないでしょうか。 離れた位置から一瞬で敵の前に出て攻撃。 ダメージはおまけ、みたいな。 (訳を間違えていたらすいません。)
ドラゴンボールみたいに超速で移動するイメージなんだろうか
日本公式も更新されてるな。364の内容じゃないが。
>>370 だからソロの時なんか一戦につき一回しか使えないし、
パーティ組んでる時も、よほど息が合ってないと一人で突っ込む羽目になる。
威力が高ければ使い出もあるだろうけどな。
あまり使われないマニアックな技になるんじゃないか?
>>367 > 日本人がエルフ好きなのはディードリットのせいだな
おもしろいことに、リネ2などの勧告ゲーで描かれている
エルフも、ロードス島戦記の影響が色濃く表れてるね。
まぁ、
指輪物語→ドラゴンランス戦記→ロードス島戦記→
日本人の描くファンタジー感→勧告ゲー
という流れなんだろうけど。
指輪のエルフは ちびでブサイクだけど弓は上手いよって感じじゃなかった? いや、映画は見てないけど 10年前に読んだときはそーだったと思ったが・・・
EQのせいでエルフを見ると殺意が沸くので、俺的にはキモ顔くらいでちょうどいい。 俺の脳内では エルフ=中の人デヴオタ の図式が出来上がってるし。
>>374 ホビットとごっちゃになってない?
指輪物語のエルフは神や天使に最も近く作られたって設定で
人間よりも強く美しく賢く眠らず病気にもかからず夜目も利くうえに寿命なし
(耳はとがっていない。映画ではとがってたっけ?)
>>376 レゴラスやガラドリエルを見る限りでは気持ちとがらせてる。
スポックよりもとがっていない。
もちろんロバ耳ではない。
わたしゃモヒカンエルフを見てからどんなモノでも受け入れられるようになたよ。
最初の”本来のエルフとは何か”でも書いてあるように、もともとが妖精の総称を示す語であるために様々な種のが含まれます。 そのために固定の容姿というものが「こうである」とはいえないのです。 あえて分類するとすればライトエルフとダークエルフであり、ライトエルフは人間大に近く光り輝く美しい姿をしていて、逆にダークエルフは小さく醜いドワーフなどの事を言ったりします。 全てではありませんが大体が人間大の美しい女性の姿か、数十センチ位の小人大の妖精とされていて、中でもピクシーやフェアリーは羽根を持った姿でイメージされています。 また、想像してもらえればわかると思いますがフェアリーにはドワーフなどは含まれないようです。あんなのに羽根が生えて飛んでいたら不気味な事このうえないですから・・・(笑) このように基本的に美しい姿をしているのですが、身体のどこかに最低一箇所は非人間的な部分を持っているとされていて、それによって妖精であるか否かを区別することができるのです。
>>376 そーだっけ?
そういうイメージはD&Dからだと思ってたけど
はてさて、俺は何を誤解してたのか・・・
ていうか、エルフの定義とかまじでどーでもいいや・・ 架空の生き物だか、宇宙人だか、どっかのヲタが創造した設定に則ってるん だか知らんがよくそこまで熱くなれるね
キモオタが「日本がエルフ好きなのはぁ〜」とか言ってるよぉ〜 耳の角度とかにこだわりもってるよぉ〜キモイよぉ〜 普通の奴はそんなの知らないよぉ〜 うわぁぁあああぁあぁあぁぁ〜
J.R.R.トールキンを「どっかのヲタ」とは。。。無学って怖いなw
いや、言いようによっては語学オタとも言えなく無いかと。 ただし、その場合この世界のあらゆる人間が「どっかのオタ」になるかと思われ。
↑うわぁぁぁぁあああぁぁぁ〜 臭いよぉぉおぉぉおぉぉ〜
糞みたいなグラフィックに萎え。変な方向にデフォルメすんなよ脳無し・・
>>385 そんなアナタには、美麗グラフィックが特徴のリネージュIIがオススメ
>>386 漏れはお前みたいなアニヲタじゃないんだよバーカ
>>389 ん? 漏れはリネIIは頼まれてもやらないクチだが・・・・
lLRIfm7kってエロゲーとかやってそうでキモイ
お得意の妄想が始まっちゃったよぉおおぉぉ〜 俺の耳の角度とかも想像してんのかなぁ〜 キモイよぉぉぉぉぉぉおお〜
俺の煽りにとれなくもない文章が原因の一部だったな、そらすまんかった >J.R.R.トールキン うん、どうでもいい。名前と少しの著書位はわかるけど、別に知らないから無知っていえる程の ものでもないだろ。俺が言いたいのは、その「著名な一個人」の設定した極一部の生物の極一部の 部分とか、学者でも専攻でもないのだろうに、いわゆるファンタジーの部分で熱くなれるのがすごいねって事。 ちなみに、さっきから煽ってるお前はエロゲやっていようがいなかろうが普通にキモイね > 俺の耳の角度とかも想像してんのかなぁ〜 とか何気にワロタけどな・・
あ、突っ込まれそうだから一応言っとく。 そのトールキンってのは名前位は知ってたよ(知らないと思われててもいいけどね) でも、そのトールキンがエルフを想像した人物っていうのは初耳だったわ。だからヲタとか 適当に言ってみただけだからあんまキニスンナ。 ただトールキンがエルフの創造者だって知ってるってのは・・・普通に考えてよっぽどの博学者 か文学?(よく知らんけど)とかの専攻者以外はほぼ間違いなくヲタだろ。
遅レスだけど
>>376 元々のエルフの耳は尖ってるけど、あんなに長くはない、じゃなかったっけ?
ロードス島戦記で耳を強調して長くしてから、その影響で日本のエルフ像は耳長になったって聞いたけど。
何の特にもならない話だな....
元々ってドコかね? ロードスはD&D準拠 D&Dはトールキンに影響されてて トールキンはヨーロッパ民間伝承から 民間伝承のエルフは妖精妖魔の総意と 単一種族でも居るような居ない様な・・・ 日本でも鬼とか角がある妖怪だけど 山姥とかも鬼なんだよな角無いのに まぁ問題はUXOと直接には何の関係も無いネタって事だな 反省しつつ寝る事にしよう
お前ら!日本公式のムービーにうpされてる アイスサラマンダーがめっちゃ可愛いですよ!? ペットにして連れ歩きてええぇぇぇぇぇ!!
UXOのネタ不足だな・・・ どうでもいい話題が出てこ(ry
つーか、折角バーバリアンのアビリティーが発表されたんだから、 それについて何か語ろうや。
瞬間移動のスキルって、デュエルじゃあまり意味ないのかな。 そりゃあ、いきなり相手が目の前に現れれば驚くけどさw
魔法や弓を使う相手なら役に立つかも。 あとwarくらいかなぁ。奇襲やチャージ代わりに使えそう。
日本語UXO公式ページは、金曜に更新されるのが常になったようで。 瞬間移動は逃げる相手の止めとかに使いやすそう。 集団戦で後方のメイジねらったりとかもよさそう。
とりあえずまとめてみたよ。エロイ人の添削キボンヌ。
コンボ効果は威力上昇は省いた。
Crushing Blow:一体の敵に物理系ダメージ。Rageと繋げると相手のアビリティを止められる。
Bull Rush:要するに体当たり?エネルギー系ダメージ。詳しくは
>>370 参照。
Berserker’s Frenzyと繋げると混乱の代わりにスタン効果。
Berserker's Frenzy:自己強化。攻撃能力が上がるほか、アビリティを止められにくくなる。
Rampage:炎系の範囲攻撃。ヒット数に応じてパワーが回復する?
Blood Furyと繋げると相手のそれぞれのアビリティを止められる。
Wrath of Fire:目標との直線状にいる敵に炎系ダメージ。更に短時間ながらDOTとアビリティ止め?効果を持続する。
Blood Lust:習得すると、通常攻撃でダメージを与える度に自分のHPが少しずつ回復する。
405 :
404 :03/12/06 03:19 ID:fGYKm21E
誤字ハケーン。 誤>Wrath of Fire:目標との直線状にいる敵に 正>Wrath of Fire:目標との直線上にいる敵に
>>403 あーそうか、壁を越えられるんだ。
ただの体当たりじゃないんだね。ちょっと勘違いか。
ゲームの質によって、スレに集まる奴の程度は顕著に違いが表れる。これは事実。 始まる前からこの低能の集まりっぷりは一体どういうことか。
キモイエルフがいるゲームのスレ
411 :
404 :03/12/06 13:09 ID:AFOP6GfB
それは漏れの英語力が低いってことかーーーッ!!(つД`)スンスン ちょっと気になった所を補足。 Blood Lustは与えたダメージの一部(少量)だけ回復するみたいね。 改めて見てみると、便利な範囲攻撃に対人戦向けの移動技とか 結構バラエティに富んでるね。他ディシプリンのアビリティが楽しみだなぁ。
>>411 英語力が高いって人そんなにいないし落ち着け
Horizonsがこけたからここみにきたけど、・・・馬鹿ばっかりだな。 UXOに興味持つ奴ならRA必ず触ってるだと? タダゲ厨が聞いたような口きくんじゃねぇ。 RAが何者か知らないが、ほかのネトゲやってるやつで、これだけ露出 の増えてきた本家の大作に興味持ってるやつはいくらでもいるぞ。 WOW EQ2 UXO この中のどれに傾注するかってのがいまのネトゲの ながれだろうが。 RAってなんだよ、比較すること自体失礼だ。 ここを必死で取り仕切ってるタダゲ厨は消えな。 DIA UO EQ ときて袋小路に入ってしまった。 「本当に面白いゲーム」 を探してるんだよ。
ハァハァ でどうなんよ、これは。
俺はかなり期待している。いや相当期待している。 この高ぶる気持ちを必死で抑えているのだ。それが漢というもの。
キャラ絵が小さいのが気になるんだが・・・
>>413 チンコでも弄って遊んでろよ。
>>417 意味不明。3Dだし。
と思ったら同じ奴か。こりゃ神聖だな。
ここは話題の無いインターネットですね
NGIDは大漁だけどね。 某スレみたいに妄想で論争はじめるよりはマシと思っとる。ん。
ゲームの方向性とか割とはっきりしてるから 後は実際に触ってみん事にはどーのこーの言えんよな。βマダー?
んだね
まあ、皆が過度に期待をしたり無駄に妄想しないのはいい事だ。 そういう意味では良スレかもね。
セイレーンの乳輪がデカイのが気になるがそれ以外はOKぽい。
428 :
426 :03/12/07 03:03 ID:f0/Zuh8b
うあ、1ヶ所読み間違えた。βテストについてだけど、 「以前、独自に取材したところによると」だそうで… 回線切って首吊(ry
丹生輪じゃなくてブラだろあれは
性レーンの乳、もっと揺れればイイのに ぼよんぼよん
>>413 RAはこのスレ住民の大体の総意で「素人が作ったようなゲーム」と結論が出てますので
RAの話はもう終了ですよ
つか、セイレーンなのに殴るモーションしか入ってないのが残念。 歌ってる所とか欲しかった。収録してないだけなんだろうけど。
>>431 住民の総意は「信者もアンチも邪魔だからカエレ」
誰のことかわかるよな?
SSチェックでもしてみるかね。
ttp://www.uxo.jp/images/screens/dec04_08.jpg このSSで気になったところが2つ。
右奥に見える炎だけど、FFか何かのエフェクトかな?やっぱり背景かな?
前者だったらかなり燃えるけど。
次は画面左だけど、誰もいないところにフレンドリターゲットがある。
アビで姿を消してるのかな?それとも幽霊かな?
ゲイザーをタゲってるように見えなくもないけど…
あー早く触ってみてー。
なんとなく背景っぽいな。 こうしてみると結構雰囲気出ていて綺麗だ。
>>436 慈悲の徳を1000ゲットしたらしいです。
>>436 前後のSSを見ると、このPCのローブにUXOのロゴが入ってるのな。
ちょっとワロタ。
徳を1000ゲットってどんな単位だよ・・・ 数値化すりゃ良いってもんじゃないぞ(;´Д`)
Ultima X Odysseyは来年絶対くるよ MMORPGやってる奴ならなんで国内外問わず こんなに騒がれるのか一度調べてみればいいと思う。 UO、EQ、SWG、RA、Horizonsから大量の人が流れてくるのは 間違いない。 おそらくUXO発売後はプレーヤー自身の MMORPGに対する基本的な考え方さえも変わると思う とにかく今までのものとは格が違いすぎる。 UXO=新MMORPGの夜明け って感じかな。
久々に見たなそれ
約1000レスぶり。 何かネタ無いかなー
>>440 細かいことだが言っておく
Ultima X “ : ” Odysseyだ
ちゃんと商標になってるぞ
>>431 だね。RAの出来はホントに酷いね。
それにしてもUXO早く情報でてこないかな
だからアンチ去れよ。 RAなんぞどうでもいい。>446がUXOにいなけりゃいいや
中に一人(
>>443 )コピペと知らないやつがいて笑える
>>448 ん?
>>443 はコピペと知った上で、
「お約束だが」と前置きしてお決まりのレスをしているのだと思ったが。
イマノウチ に ミタヨー って返すようなもので。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/08 15:51 ID:mD6oCfr2
必死だなw
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/08 16:38 ID:5A2O3nTk
あのコピペに、 社員ウザイよ。と返すのは「お約束」なのだろうか。 マンセ‐意見に「社員ウザイよ。」は分かるのだが。
マンセー意見に社員っていうのが「お約束」ってことだろ
>>443 は。
あのコピペのネタでここまで引っ張るのはこのスレぐらいだな。
>>443 =449=453
見苦しいからもうやめろw
やっぱりセイレーンのアレは乳輪だと思うけどなぁ
乳輪なんて飾りですよ。
えらい人にはそれがわからんのです。
一応つっこんどこ。 >451 お前はいいのか? それはさて置き、ねずみのSSまだー?
ネズミーランドマダー??(AA
ピクシーもまだだったな。 11/18の時点でねずみもこれも「これからテストする」とか報じられてたけど、 どれくらいで出来るものなんだろ。
この糞グラじゃ人集まらないよ
どうにも盛りあがらんなぁ。 ところで、漏れはベータに参加できたらデュエルに明け暮れようと 思ってるが、おまいらはどんなことしようと思ってる?
勿論アバタールを目指します!! ……嘘です。 β期間中に昇天できるはずないし(w 多分、武器の育成に情熱を注ぐと思います。 ドラゴンキラーを自力で作れるとか、魅力的ですから。
マターリ風景を楽しめる散歩ゲーの要素もあったらいいなあ UAはその点探索が楽しかったよ 暗い洞窟から出てくるとそこは夕暮れの絶景が・・・みたいな とMMO初体験のUAからの流れ者が期待してみる
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/09 08:39 ID:DY1p0b+O
>>466 風景は綺麗だけど、移動が便利すぎるような…
世界はきっちり作ってきそうだが、狭くなってしまわないか心配だな。
468 :
467 :03/12/09 08:45 ID:DY1p0b+O
sage忘れた…_| ̄|○
ネタが無さ杉なんだろ・・・
ネタ出し案 1.海外のファンサイトをチェック (開発陣も書き込む事があるBBSとか) 2.SSをチェック (公式以外にも海外のファンサイトに掲載されていたりする) 3.妄想話 4.ネタ 5.考察 こんな感じ? 海外は未開である程度期待できるかも。
フィールドでキャンプしてログアウトってできるのだろうか? 景色のいい所で生活したいんだが。
生活ゲーじゃないから、フィールドでマターリは無理かもしれんぜ。 マターリ雑談は街などを利用し、フィールドには狩りに行く感じだと見てる。
もこもこひつじ〜
>>472 おおむね同意だけど、安全地帯というか、のんびり出来るような場所はあるんでない?
フィールドに出たらチャットしてるヒマもない……じゃアレですな、さすがに。 といって、敵をリンクしないように一匹ずつ釣ってきてタコ殴りもアレだけど。 もちろん、そういう方向性にしないらしいから期待してるんだけどね。
>>470 の1を受けてStraticsをチェックしてるけど、やたらQ&Aがアップされてるねぇ。
キャッチコピーを考えてるようなものまであるよw。
とりあえず、「死んだらどう復活するのか」という質問に対しての答えを。
―-復活場所はかつて通ってきたムーンゲートの中から選ぶことが出来ます。
事前に復活場所を決める必要もなければ、そこが仲間と同じか気にする必要もありません。
リリースタイマーはないので、望まなければ勝手に復活することはないでしょう――
かなり大雑把な訳なので、参考程度に見ておくれ。
UO・EQのように敵のリスポーンがUXOにもあるとすると、
一度その敵を倒せば、その場所はしばらくは安全になるはず。
どの程度の間隔で再出現するかによるけど、狩りの合間の会話は普通にできると思う。
>>474 の言うように、敵のほとんど出ない場所とか景色のいい場所もあるかもな。
それなりにフィールドエリアは広そうだし、できれば探索も楽しめるといいな。
バードのアビについての問答を見つけた。 バードは歌っている間、攻撃できる?できない? ――バードは、使用している間攻撃できない「コンセントレーション」アビリティを持っています。 しかし、彼らがそれを使用している間、その影響は作用し続けます。 その詳細は、バードのアビリティについてのサイトで一度更新します。 われながら強引な訳だなこりゃ。
>>478 攻撃できるのかできないのか分からないのは俺だけ?
>>478 乙
>>479 歌っている間は他の行動ができないかわりに
歌い続けている限り効果が持続するって感じじゃないかな。
とするとパワー消費が従量制になるのか?
もしくは継続時間は決まっていて一度発動したら継続時間が過ぎるまで歌い続け、その間他の行動が取れないか。
481 :
478 :03/12/10 21:23 ID:i/+CEVvP
>>479 正直スマンカッタ。原文を忠実に訳したのを残しておくので意を汲んでおくれ。
最後の行はうまく訳せなかったよ…
バードは歌を演奏していない時に武器を使えるのですか?
それとも歌を演奏している間も戦えますか?
――バードは“コンセントレーション”アビリティと呼ばれる、
使用している間は攻撃できないアビリティを持っています。
しかしながら、彼らがアビリティを使用し続ける限り、
アビリティの影響は実施されて残ります。
一度私たちがバードのアビリティについてのサイトを更新する内容が詳しいです。
ageてしまった…とりあえず首(ry
>>481 ソースのBBSのURLキボン。
他の記事も見てみたいです。
ソースの場所を示すの忘れてた。
各Q&Aの冒頭の部分をコピペしておきます。検索で探してください。
>>476 のソース冒頭
3. When you die
>>478 ,481のソース冒頭
5. Can bards only use
しかしグラフィックが糞だな。これがネックでどうにもやりたいって気が起こらんよ。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/11 14:06 ID:160Ii13/
歌はともかく、演奏しながら戦えるのはおかしいだろ。
>>490 歌いながら戦ってる所を想像して苦笑してしまった。
仲間と一緒ならまだいいが1人で歌いながら戦ってる所を他人に見られたら生きていけないぞw
ジミヘンなら戦える
ジーンケリーなら可能っぽ。
シンバルとかカスタネットなら演奏しながら戦えないかい?
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/11 18:55 ID:29Zd+Rv/
カスタネットは片手で演奏できなくも無いが・・・ シンバル? 蹴るのかな・・・ 蹴り上げた足を挟んだりして・・・ シンバルで敵を挟むのか?
お遊び武器として、タンバリンを持つキャラがいる武器格ゲーを思い出したw
MMOとはいえ一人になりたいときもある。 まったりソロできるといいな。 それはそうと現在主流のチャットシステムどう思うよ? 最近試したゲーム全てが会話がほとんどなし(みえない) ヘルブレスってゲームやってたんだが このゲームのチャットシステムは頭に「^」とか「$」とか付けないと ギルドチャットやパーティーチャットができなかったせいもあるのか そこらじゅうで普通に話してた。こーいうのがええなぁ。
現在主流のチャットシステムてどんなのだ?
>>498 UOみたいに「直」じゃなくて、チャット欄があるって感じじゃないかな
EQ,DAoC,AO,SWG,SBみたいなやつ
EQ,DAoC,AO,SWG,SB 全部やってないから判らんな
>>499 3Dだから真後ろから声かけられても気付かないとゆー面白いゲームになりそう。
EQ,DAoC,SB,RA,FFは全部同じ 専用のウインドウに表示される SWG,UO,その他チョンゲーは 吹き出しor頭上に表示され誰が話してるかダイレクトに判る どっちも一長一短 特に3Dでは見づらくなるのもある
β近いのに全然盛り上がらんな 何かネタ探してくるわ
>>504 βの詳しい日程すらでてないしねぇ・・・
どうせOSIのことだし延期も(ry
ねずみ来たー! なんか普通だな。 ま、良いか。
508 :
497 :03/12/12 17:24 ID:ORdEYw22
システム的に閉鎖的な感じになりそうな気がしたから せめてチャットは活発に行われるといいなっと。 3Dだと専用のウインドウになるのはいいとして 選択蘭にギルドとかパーティーとかあるやつって 大抵閉鎖的になりがちじゃない? なんつーか、ギルド選択したらそのままずっとギルドになってるとかそんな感じ ギルドチャットやパーティーチャットはちょっとめんどくさいぐらいがいいと思う。 通常チャットつかわれなさすぎ。
どの種族選んでも同じなのかね ネズミいいな
楽俊っぽい
鼠でもりあがってるのか、、、 なんかそんなおまいらが健気すぎで痛々しい。・゚・(ノД`)・゚・。
だって餌がねーんだモン!!
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/13 00:51 ID:CA9jZ/si
12国か 一瞬、何かと思った
UOの家の腐り延期で日本でのUXOの盛り上がりのなさが分かった気がする タトゥぽいな、OSI
今、UXOスレではβを求めています!
可もなく不可もなくといった感じなので停滞しちゃってるわけなのかな。
ちょっと聞いていいですか。 日本語版と言うのは、 1.添付されるであろうマニュアルのみ日本語に翻訳されており、ServerはUSに設置され、JPN同士のチャットは 所謂ローマ字を使用する。 2.現在のUO同様、発売当初から完全ローカライズされServerも国内に設置される。 やっぱり2の方ですか?
βや本サービス開始時のサーバはどこかしらんが完全日本語版だろう むろん日本サーバが出来るのは間違いないと思うけど
どこの記述か忘れたけど、世界鯖のみって書いてあった気がする。 記憶が正しければ、 3.発売当初からソフトウェアは完全にローカライズされ、 アイテム名やクエスト名などの部分は日本語化。 ただし、世界サーバーなので日本語が使えるのは日本語版を持っている人同士 (なので、パブリックチャットでは英語しか使えない) という、Diablo的日本語版だと思います。 少なくとも、最初の公開時のレポートで 「既にローカライズは始まっておりアイテム名などの一部は日本語化云々」 との記述があったので、その部分の日本語化はほぼ確定かと。 後は日本鯖ができるかどうか。
EAが介してるから日本に鯖はできると思われ。
しかしネズミかわいいな・・・ 何使うか迷ってきたぜ。
オークは臭いらしいけどゲーム中になにか影響あるんかい
質問。 画面右下に表示されてる2本の横バーは何でしょうか? 初歩的なQでsry。
>>523 経験値と徳ポイントだと聞いたような気がする
どこの鯖でも日本語使えるらしいです。 日本語フォント無い人が表示出来るかはしらんけど。
>524 ありがとう
表示は問題ないと思うが、相手が読めるかどうかだ。 フォントがインスコされてないと化ける。 相手が非日本語圏の人間ならアルファベットを使ったほうがいいな。
元UOPだが、フォントのインストは関係ないよ。 ハングルも表示されるし、中文漢字も表示される。 UXOもフォント不要になるはずなので心配品さんな。 ところで、アソビットシティの輸入盤コーナーの新作予定表見たら UXOが2月上旬(中旬だったかな?)って書いてあったのだが、 今ベータ始まってないというのはやはり遅れるということなのかな・・・?
つまり表示自体はクライアント依存なわけか。 でもどっちにしても相手が日本語を知らないと読めないからな・・・・
>>529 現時点では、すでにβが2004第1四半期、
発売が2004春まで遅れることが報じられてる。
だから今βが始まってなくても予定のうち…なのだが、
更に遅れない保証はないわけで…
>>531 QQQ。
来年夏までに発売されればいいな。
それまでルーンでもやってますか。
RA のβ2 マダー(AA略
>>533 正直RAのβ2とUXOのβ重なったらどっちが盛り上がると思う?
漏れは9:1でRAの勝ちだと思う
理由はOSIが腑抜けになったので、UXOは今のUO並みに糞だと思うから(藁
まぁその後EQ2とWoWで完全に消し去られるんだが(藁
さて、前の金曜にギルド関連の紹介がUPされたわけだが、おまいら何か気になった点はあるか? 漏れはギルド検索システムとかギルマスが三十日以上接続しなかったらナンバー2に転落とかの細かい配慮が良いと思った。 反面、ギルドシンボルは用意されたものしか使えないのに同じシンボルは使えないとか五人以上いないとギルドが作れない上にアクティブなギルメンが五人を割ったらギルド消滅って点がライトプレイヤーにはちと厳しいかなと思った。
いいかげん消えろ
>>535 それはUOの家腐敗と同じような縛りだろうな。
アカ持続させるためには、そういう強制要素がないと難しいから仕方ないんだろう。
>>537 まあ、ROの一人ギルドみたいな明らかにおかしい存在とか、全然アクティブじゃないギルドが大量にあるような状態を見ると
運営面以外のメリットもそれなりにあるかなとも思いはするが。
ってか、ギルド検索システムがあると、明らかにアクティブじゃないギルドは単なるノイズだしな。
他にもギルドシンボルの占有もあるし……。
そーいや、UXOの家も腐るんだろな、やっぱ。
UOやった事ないからわかんないけど、腐って困ることあんの? 腐らなかったら土地不足になりそうじゃん。
腐る→家を保持してる香具師が諦めてUOから完全に去る→資金源がなくなる
課金してない奴の家が腐るわけで・・・ あまり変わらないっしょ。
UOの家って時限式とかで勝手に腐んの? 自分の努力で腐らせなくはできないのかいな。 維持費がハンパねぇとか? ならバランスの問題なだけって気も。
>>539 だいぶ前から土地不足です。
なんでこんなところにって場所にまで家が建ってまっする。
Horizonsの土地を分譲ってのはいい解決策だったねぇ(過去形)。
そんで腐る条件はナニ?
>>542 確かいえのドアあけるとリフレッシュされるんよ。
ドアさえ開ければ腐ってたのが直る。
逆にドア開けなければ腐り落ちる。
それだけ?? そりゃ土地不足にもなるね。
>>541 そのために「腐らせます」→「やっぱもう少し伸ばします」があるわけで。
今はタダ単に、垢が生きてる+全鯖中に1つだけ家を持っているという条件なら自動的にリフレッシュされる。 だから腐らせたくない奴は垢を復活させるし、垢を増やすような人がいるかもしれない。 UOから離れてる奴はそのまま家も腐ったから帰ってこないかもしれない。 そんな感じ。
Horizonsはアジア圏からの接続蹴ったからなぁ・・・
中国や半島がネックだったのかなぁ
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/15 17:36 ID:p4HJRPtA
スレタイに全角使うの止めようよ頭悪そうだし、検索しにくいし。
半角で検索しても引っかかるけど?
つか全部半角で書いてあると思うんだが
なんかろくな話題も無く盛り上がらないな・・・・ テスト始まってもチョソげーに持ってかれそうだな
今気付いたが、全角と大文字を混同してる?
>>557 βすら決まってないのにどう盛り上がれと?
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/16 09:04 ID:XyZBVQjU
オフィディアンをPCとして使いたいって漏れは珍種だろうか? いや、もちっと種族追加されたらなーと思うのよ。怖格好イイ奴。
とりあえず・・・オフィディアンとテラサンが種族選択できて、蛇ギルドと蜘蛛ギルドでギルド戦とかやったら半RPで楽しそうだなとオモタ。
キャラが死亡した場合断末魔とかあるのだろうか
どうでもいいけどグラフィック糞杉
どうでもいいけど社員ウザ杉
>>564 俺あんまり3Dタイプのやって無いから解らんけど、プロから見ると糞なの?
森の中の雰囲気とか結構好きだけどな。あぁエルフにはあえて触れないえけど…。
デザインが糞ってことだろ
>>567 そか?
漏れは動かし易そうな絵でクソだとは思わんが。
リネ2の絵なんかはちと狙いすぎてて食指が動かん。
まあ、UXOのエルフはちとヤバイとは思うがね。濃い濃いって言われとるEQでさえエルフは普通だったし。
TDでOSIのデザイン力は糞だってわかってただろ 何を今更・・・・ ってかUXO激しくいらねUOで十分 3DやるならTFLOとかRAやったほうがマシ
>>570 お前のように糞ゲーを心待にしている奴らを笑うために決まってるだろ
最近のネズミが出てるSSは全体に綺麗だね 顔が古き悪きアメリカンなのは仕方ないとして、他の部分は結構良いと思うけど 武器のデザインとか好みだ ま、次世代のEQ2とかミドルアースに比べたら劣るのはしかたあるまい
>>572 だが、EQ2やらはマジで発売時の最新鋭スペックじゃねぇと快適に遊べないってレベルだからな。
漏れ的には雰囲気がちゃんとでてれば問題ないな。
EQ2は発売時のハイエンドでも快適は無理かあも。 サーバ・ワークステーションは抜きでね。
>>サーバ・ワークステーションは抜きでね 何わけのわからんことほざいとるんだこいつ。 3DゲームがWSやサーバ機で速いとでも思ってるんか? そもそも同一プラットフォーム(WINPC)なのに。
>>575 普通のPCにQuadraは入ってないぞ
Quadraだから速いってか?
>>577 いやだから、そう言う意味でPCと鯖やWSを線引きしてるだけじゃないの?
無駄に噛みつく前にレスの意図を汲めよ。
誤解を招くっちゅーかわかりにくい区別だな。 線引きする必要あるんか?
デザイン糞とか言ってる連中がいるが単に日本人向けじゃないだけだろ。 日本人向けに作られたMMOでもやってなさい。
喪前らさん達 日本語話せよ。
どこの仕様だろうが糞は糞。 コミック調のグラフィックに喜ぶのはリア厨以下だけだろ。 チョンゲーのヲタ臭漂うグラフィックもキモイがアメコミ調の糞グラフィックも十分萎える。
FF,EQを同じ理由で止めた俺にはUXOはかなり期待できる。 (パーティー集め、狩り場への移動であわせて1時間とかの無駄な時間が多過ぎた) かのゲームの場合、1日1時間程度しか遊べないときは狩り場にいけなかった上にソロもできなかった。 で、休日などの時間があるときは狩り場がこみすぎててだるい。 UXOのテレポートシステム、疑似ローカルPC環境での狩はライトゲーマーには嬉しい仕様だ。 8人の弟子システムで廃人を、上の二つの昨日でライトゲーマーをうまくとりいれようとしているのではないだろうか とりあえずこのすれは盛り上がってないが俺のなかでは期待大。
583はまるでダダッコのようだ。
まあイメージて大事だからね。 世の中に溢れる商品でもパッケージやイメージ戦略には重点を置いてるからね。 漏れから見てもUXOの絵はキモイ。
何だかんだ言って、煽りがいたほうが盛り上がるんだな
>>586 だよな。
せっかくのファンタジーな雰囲気があの糞グラで台無し。
アメリカのヒーローものでもやるんなら別だが、あんなグラにどう自分を重ねろと小一時間(ry
煽りと分かっていてもこれだけは一言だけ言わせてくれ。 UXOの絵をキモイと思ってるのは世界で日本人だけかと。 世界の人はカッコいいとか萌えとか思ってるんだから 生理的に合わんやつはどっか行けってことだ。
俺も絵はきらいだけどシステムが魅力的だから多分やるね。
悪い事いわないから左下の○だけは廃止しれ
否定する香具師ってどんなのだったらいいんだろうね?
自分の顔でもはめこみたいんじゃないの?(藁
エルフのねーちゃんはちょっと怖いが、フォーダ族がかなり良くないか?
とりあえずバケモンスキーの漏れとしては最初はガーゴかな。 オークも捨て難いが。
一部キャラの顔と一部のモンスのデザイン以外はたいしてアメコミ調でもないが? グラフィックは悪いとは、思わないが…。背景の雰囲気とか凄く良い感じじゃないか。 EQ2のグラフィックについては凄くのっぺりとしていて質感がリアルでなく(ツルツルしすぎ)、残念だ。
キャラの背丈と体格とかも設定できたら面白そうなんだけどな。 チビネズミ使って草陰に隠れてゲリラしたりとか・・ね・・
>>597 正直EQ2のような中途半端に写実的だとむしろキモイ。
本当に写真が動いているようなCGを作れるようにならない限りやめた方がいい。
UXOはその点いい感じのデフォルメが出来ていてかなりいけてると思う。
やべー しればしるほど期待が膨らむ。 ”映画「コナン・ザ・バーバリアン」の最初の15分でウサギと戦って剣を上達させることってないじゃない” リネで感じていた気持ち悪さが解消される感じだ・・・ ところでUOってウサギと戦わなかったっけ?
>>600 昔はね・・・。
今ではウサギと戦わずともやっていける・・・。
残念。
>600 盾バグの時にお世話になったよ。うさぎ
戦時中、世話になったよ、山羊。
>>603 あー・・・なんてか、実に返答に困るレスだな。
スレ違いだが。
>>604 戦時中や戦後は牛乳より山羊乳のほうがよく飲まれてたってじいちゃんが言ってたべさ
公式を流し読みしたんだけど、このゲームってひたすらクエスト?
生産とかないの?MOっぽくね?
>>605 下半身処理っしょ。
>>606 だからここまで盛り上がらないのでつ
1ヶ月で飽きそ・・・・
>>607 おいおい……。
盛り上がらないのはまだβも始まっていないからダロガ。
って、もしかしていつもの奴か?
の予感
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 02:15 ID:gymUfvY3
しらばっくれるよ
>>606 人が遠まわしにスルーさせようとしてたのにお前はヽ(`Д´)ノ
スマンコ
606への解答は公式に書いてありますからちゃんと読んでくださいね(^^)
レベル制じゃなかったらなあ・・
617 :
ディオ :03/12/18 10:16 ID:aT1mh6oY
エルフのキモさは世界一ィィィィィィィィ!!!!
a,dio zyanakute syutorohaimu datta yo …
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 12:30 ID:25CIX8rv
>>614 アドレス先はHTMLなので、ブラウザで見るがよろし
グラはMSのミスティカが一番いいな。EQ2もUXOも大してかわらんよ。
君はおそらく、ウンコを食してカレーと思える超人であろう。
明日は更新か…新しいムービーでも出ないかな。 対人戦の様子とか。集団戦ならもっといい。
>>622 米公式の方はギルド戦の紹介っぽいね。
日本では先週米公式に掲載されたギルドについての紹介じゃないかな、多分。
せめて新ムービーくらい欲しいなぁ。
>>617 このスレの遅さなら言える!
それはディオじゃない。
確かに米公式トップの“Guild versus Guild battles”が埋まってないな。
でも、なんとなくアビリティ紹介でお茶を濁しそうな気がするんだが…
>>625 >>618 を読んでやれよ。読みづらいけどさ
hotmail.com
ヽ、 l / ,/´ `ヽ'⌒iヽ! _.-、_ト、 、/_/ / | \l',_j-` ̄:..:..:..:.`/:./冫´、 _,,. -‐:.'´- ̄ヽ /i'ヽ }ヽl!:..:..:..:..:..:..:..l|:.l!:':..:..:..:.`'´:..:./ ` ヽ } ,' ヽ,r'j}:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..,.-‐:、:..:..:..:..:,ヘ 二'‐ { { r{llllリ:..:..:..:..:..:..:..:..:.,イ0lllli.}ヾ :..:..:!、 ヽ. 〈` ! ヽ. ^'^ ,r〃''イ:..:..:.. 'ヾllllllllァ;ノ :..:..:冫/ ヽ } イ´ , ( 、 `~´´ :..:ヽ.' ,. -' / /_,,./ ヽ '´ ', .:..:.l__:.ヽ-_.,/ ,,.-'i´_,l | ''-!、, :..:.l:.「`~´ ,. '´ ,,;ベ j. 人. ヾ:、ヾ:}、 `ヽ、 :..:i;..l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ,.r' /ヘ.ヽ-イ `ヽ、 ヽノ ヽ、 `ヽ:.ノ:..l <まあお前らは俺に萌えてろよ , ' ,/ / `ゝ、ヽ、,,_ `~´ ヽ \..;.‐'^ヽ:.l \_______ / / / / -< ̄ ヽ:..:..:..:..\ / / / / ', :.:.ヽ:..:..:..:..!ヽ i ,' ,' / ', :..:..:ヽ:..:..:..i, ヽ i l / i .:..:..:..:.ヽ:..:..:l ヽ ! ` / l:..:..:..:..:..:.ヽ:..:l
…ネズミビーバー?
日本版は絵が変わるんだよね?まさかこの糞な絵のままじゃないよね?
明日βが始まるなら、漏れはこのグラのままでいい
思いっきり遅いが
>>583 アメコミ調に喜ぶリア厨以下などいない!
喜ぶのは20代以上(多いのは三十路あたり)のアメコミ好きだ
俺はヲタ同人系よりはいいと思う
RAと言えば、RAの地形は起伏に富んでいて、 奇襲や伏兵にもってこいだったらしいな(その代わり狭かったようだが)。 UXOでもそういう地形でGuildWarできるだろうか。
>>634 「といえば」て、どこにも引用元が書いてないのに、
突然何言い出すんだこの糞チンカス
いくら燃料がないからといってRAネタに反応するのはどうかと思う。
高所の方が弓は遠くまで届くとかの設定があったら面白いのにな・・
RA自体はまるで面白くないけど、戦争みたいなのがあったらいいよね。
>>634 完全3Dゲームの実績ないOSIにRA並みのMAPは期待できない
UXOがRAに勝ってる点はネームバリューくらいだし
まー元UO信者の漏れとしてはどっちも期待してるがな
また自演か。 いい加減ウザイって。
4gamerの直撮りMovieを見るに十分期待できると思うがね。 スピーディーでモーションとかも奇麗だし。
ナ、ナローバンドでも遊べるかな・・・ドキドキ
>>635 ,636
いや、以前にRAのスレをちょっと見てみたらそう書いてあったもんでね。
実際どうだったかは知らんが、ネタになるかと思ったのよ。
気を悪くさせてすまんかった。次からはネタのTPOを考えるよ。
たぶん始まったらネズミで溢れるぞ 人間は男くらいしかいないんじゃないか
645 :
636 :03/12/19 08:26 ID:YuLd9064
>>643 いや、その前の書き込みにいつもの奴が書いてあったからそれについて書いたつもりだった。
チョト神経質になりすぎだったかもしれん。スマソ
>>644 漏れはあえてエルフにする予定ですが何か?
人間女の走りモーションがスプリンターチックでカコイイと思ってしまった・・・。
WoWあんなに遅いんだもの、来年の漏れの本命はUXOに決定。
たぶん漏れ、UXOが始まったらキモイエルフを見つけては嫌がらせに忙しいと思う
人間とガーゴイルの婆さんって、本当に婆さん顔してるな。 ここまでやるかってぐらいに婆さんだ。 オーク使おうと思ってたんだが、ガーゴの爺さんカッコイイな・・・ かなり悩むぜ。 エルフ男のふてぶてしい顔がムカツク。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 17:35 ID:wegV+n7g
Line2見たいな行きかたはいやなんだが もうちょっと何とかならんかというのが本音。 でもやるけどね。
>>650 リネ2でもやれば?お前にぴったりだと思うよ。煽り抜きで。
ちなみにUOとエンジンが全く異なるのに、重くなるとか言ってるのはワラエル
めちゃくちゃ濃くてかっこいいじゃん。 なんかこういうのが嫌いな奴ってデビルメイクライとかみたいな 恥かしいデザインのナイーブ王子の勇者様が大好きそう。ああいう世界観が。
キモイとか言ってるのはどういうのがいいが具体的に言えって
>>652 過去ログ嫁。同じ間違いを何度も繰り返さなくても・・・。
>>655 それも過去ログ嫁。漏れは具体的にどういうのがいいのか書いたよ。
マジで吐きそう キモチワル〜こんなキモイ顔の人が近くに居たら絶対虐めてしまうよ・・
Ir2nk9Rr、よーく分かったから。 おうちに帰りなさい。
おうちから書き込んでます
緑色の彼とか、カッコイイと思うんだがなぁ・・・。 Ir2nk9Rr 鬱陶しいよ。君。
緑色の彼、光合成しそうだよね・・・・
なんか2ch語覚えたてで使いたいばっかりの子みたいで微笑ましい。
いちおう身長対比図ととらえていいのかな? しかし、紫の肌に赤いビキニ…EQのダークエルフ思い出してしまった。
UXOのエルフって以外と小柄なんだな・・・
エロフが一番濃ゆいってどうよ?
>>654 やっぱガーゴイル男女共かっこええわ…最初のキャラはガーゴにしよう
エルフが歌舞伎…
669 :
650 :03/12/19 20:25 ID:wegV+n7g
っちゅうかダサかっこいいって言葉知らないのか。 lineageIIがお似合いだなんて心外だわ ついでに重くなると思ったのはモデルのこり具合にUO3rdと同じにおいを感じただけ。
670 :
650 :03/12/19 20:26 ID:wegV+n7g
感じただけで確信するとは(ry
ガーゴイルが一番まともに見えてきたぞ でもちゃんと爺婆がいるのはいいよね 爺の戦士とか渋すぎる 実際に動いてるの見ると格段に格好良く見えるゲームだと思う
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 20:33 ID:wegV+n7g
っちゅうか普通に見ても重いだろ
>>673 お前はまずsageを覚えような。
話はそれからだ
妙な擬人化がいらないんだって・・・ 人じゃない生物を人のように加工して、その上でその生物の特徴を表すよう表情を付けてるよね・・? そんな妙な作業がいらないんだって・・・ 人じゃない生物を人のように加工しなくていいんだって・・
あ 擬人化しなくてもキモさ爆発オロナミンCだけどね・・・
ま、日本人は美形ばっかりのMMOに行けってことだな。 見た目で選んで寄ってくる厨を除外できていいじゃないか。俺はやる。 いや・・・ショックが無かったわけじゃないよ? 選ぼうと思ってたフォーダの設定画とのあまりのギャップに物凄いショックが・・・_| ̄|○コワイヨアレ 他の種族はまぁまぁいいとは思うんだがなぁ・・・。
ネットの友達間の間ではやろうか、ってノリになってるな。 キャラなんてやってれば愛着湧くしなんでもいいよ。
「うにゅ〜」とか「(ぉ」とか「だめー」とか痛すぎる語感をもった池沼を 寄せ付けるよう絵では困るので、なんでもいいというわけでもない。
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 20:59 ID:9p3W0yCe
要はお前らエルフが嫌いなんだろ
うん
厳密に言うと、エルフを使いたがるキモオタが嫌いなんだろう
流れを無視して悪いが、徳アビリティの訳ができたので投下するぞ 直訳風味なのは誤解を避けるためだ。漏れの英語力が低いのもあるがなw 誠実: Protection of Honesty (誠実の守護) 長〜極長時間、範囲内のパーティメンバーに、メインターゲットでない場合のみ、 範囲攻撃を回避する小〜中確率の機会を与える。 慈悲: Aura of Compassion (慈悲の香気) パーティメンバーのそれぞれのHPを、最大HPの極小〜小割合回復する。 武勇: Supremacy of Valor (武勇の極致) 他のプレイヤーに反抗していない目標(敵単体)を即死させる。 ・殺すことのできる目標のLVはアビリティLVによって増加することができるが、 使用者より10LV以上高い目標は倒すことができない。 ・使用者は、Supremacy of Valorによって殺したものから経験値もルートも得られない。 正義: Certainty of Justice (正義の確信) 短〜中時間、すべてのアビリティによる攻撃を防御不可能にする。 使用者が防御モードに入った場合、効果は終了する。
徳アビリティの訳の残り半分だ。「〜」で繋がれた部分はアビリティLVによって変わる所な。 献身: Gift of Sacrifice (献身の恵贈) 範囲内のPTメンバーのHPを大〜極大量回復する。 使用者のHPを、最大HPの半分低下させる。 名誉: Equality of Honor (名誉の平等) 目標(敵単体)からすべての強化附与を取り除く、小さな〜極大確率の機会を作り出す。 霊性: Bond of Spirituality (霊性の契約) 使用者の周囲中半径内の目標(味方単体)への敵の攻撃を終わらせる。 目標が無力化されている場合、極小〜中量のHPで、ステータスの縮小に陥らずに復活する。 目標が死んでいる場合、極小〜中量のHPで復活し、極長〜中期間のステータス縮小に陥る。 復活ないし安定化させることのできるキャラクターのLVは、アビリティLVと同様に増加する。 謙譲: Support of Humility (謙譲の支援) 中〜極長時間、使用者の、すべての有益なアビリティのLVを増加させる。 使用者がいかなる攻撃的なアビリティないし攻撃をも行った場合、効果は終了する。
あとの細かい部分(消費パワーとか)は、訳さなくても分かるだろうから省略した。 原文は米公式にあるから見ておくれ。
絵もきもくてゲーム性も糞ならやる価値ねーな WoWとRAあるからいいけど 漏れ今まで無理やりマンセーしてたけど今日でこのスレ引退 さよおなら(プゥ
>>689 引退してくれてありがとう。
もう二度と帰ってこないでね。
>686 おつかれ 今回の日本公式、ロクな更新が無かったな。
βも始まってないゲームのスレで引退ってワケワカラン 煽りにもならんだろそれ
693 :
686 :03/12/20 01:31 ID:vQWkfcfu
不細工な訳をしているところを補足させてくれ。 武勇: ・殺すことのできる目標の〜 →殺すことのできる目標のLVはアビリティLVによって増加するが、 使用者より10LV以上高い目標は殺すことができない。 霊性: 復活ないし安定化させることのできるキャラクターの〜 →復活ないし正常化させることのできるキャラクターの〜 ところで、 Bond of Spirituality の記述で、どうしても分からない所がある。 “Range: Short”と書いてある下で、“(Draws aggro of )targets within medium radius around user ” と説明されてるんだ。矛盾しているように思えるが、どう解釈したらいいんだろう。 エロイ人、解説キボンヌ。
>>693 おそらく685の訳のニュアンスでいいと思われ。
Range:Short : Melee武器(槍・剣・短剣)
Range:Midium : Throw武器(投斧・投擲)
Range:Long : Shot武器(弓・魔法)
近接戦闘の距離対象のうち、ダガーだと届かないが剣なら当たる程度の距離みたいな。
まあ、当てずっぽうの予想ですが。
696 :
686 :03/12/20 11:16 ID:xv/YNe7C
>>694 助言サンクスコ。おかげで考えがまとまったよ。
実は今気付いたんだが、このアビ、敵と味方両方に効くんだよな?
だから、“Range: Short”は味方で、“targets within medium〜 ”は敵なんだろう。
1人の仲間が敵複数に袋叩きにされている状況を考えると分かりやすい。
つまり、このアビの効果は、
「近距離の味方1人を正常化し、使用者の周囲中範囲内にいるすべての敵の、
その味方への攻撃をやめさせる」
となるんじゃないだろうか。
遠距離からレンジ攻撃をしてくるアーチャーやスペルキャスターが敵にいるなら、
使い辛くなるんだろうな。
つまり攻撃を止めさせるってことは、単にStunみたいな効果と見ていいんだろうか。 表面的にはUOのPMに近いのかな。 EQのようにHate値が存在するなら、それを消すMBみたいな効果なのかもしれないけど。 ところでガーゴ姐さんなんだが、 そもそもUltimaのガーゴイルって女王以外は全部オスじゃなかったっけ…? ていうか、昔は雌雄の区別もなかったような…。 まあエロくていい感じなので俺的には現仕様のほうが嬉しいんだが。
EQ2のスクリーンショット見たらエロすぎ・・・ 普通にオナニィできてしまうよ(*´Д`*)ハァハァ
気持ち悪い。 芯で、それもできるだけはやく。
>>697 スタンならスタンってはっきり書いてあるんじゃない?
無力化状態から回復したときはHPが低いようだし、
戦闘が続いていたら危険だと思う。
その場合敵がどんな状態になるかが問題だけど。
ガーゴのことは・・・昔のウルティマはよくわかんないやw
ガーゴに女王なんていたんだ。 Yでは雄雌の区別はなかったような。 でもどうやって増えてるかの記述はなかったから人間に見分けが付かなかっただけで雄雌は居たのかもしれん。
U9で女王をヌッ殺すクエストがあったよ。 それ以外は全部オスに見えたから、俺は昆虫の社会みたいな感じだと勝手に思ってた。
>>702 UXOとEQ2じゃ2世代くらいグラフィックが違うよな・・
使ってるエンジンが違うからな。 その代わり必要スペックはEQ2の方が断然上か。 確かUXOはUnrealエンジンだったと思うが、他に同エンジン使ってるのは何があったかな。
上の女稲中でてきそうな顔してるなw
>>702 の上のエルフはじめてみたときはおおおおおすげええええと思ったけど
>>706 のやつは明らかにレベルダウンしてるんだよな
なんだあののっぺりした目は
>>706 下の奴はそんなにひどいか?・・・まあ確かにグロいが
倒しがいのある面構えをしてるよな。長時間見たくないし
>>709 >長時間見たくないし
笑った。確かに見たくないよな。
EQ2>WoW>越えられない壁>UXO グラ、システム共にな 因みにシステム的には UO>EQ2>WoW>超えられない>UXOだと思う EQ2はまだ触ってないが
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 06:47 ID:JpnPorm5
>>711 UOはMMO黎明期にしかありえなかったシステム
越えられない壁とか言っている時点で釣りですか? グラフィックなんて好みの問題なんだから越えられない壁とか意味不明。
好みの問題と言っても・・グラフィックにレベルはあるよ・・・ わかりやすいように極端な例をあげて・・スターフォックス(スーパーファミコンで初のポリゴン)とEQ2、どっちがグラフィックのレベルが上と聞かれたら、きちがいさん以外はEQ2の方がグラフィックのレベルは上だと答えるよ・・・
↑アホ
↑ もっとアホ
技術の進歩とともに表現の幅が広がっただけで、 どちらが好みかとは無関係。
って、スターフォックスね。 よくよまんとレスして悪かった。 が、俺はそれをしらんからなんともいい難いが、 そっちが好きって奴も普通にいるんじゃないのか?
>>717 説明を省いて結論だけ書くとキチガイさんかな
>>719 グラフィッククオリティーの話をしてるのに、なんでグラフィックの好みの話をしてるの?
「絵の上手い下手」と「絵の好き嫌い(単なる好み)」と「技術レベル(単なる時代の違い)」の違いが 区別ついてないでやんの。 そんでキチガイとかアホとか言っててもう見てらんない。<<716
>>721 それ以前は好みの話をしていたのに、いきなりクオリティの話に持っていったのはアンタ。
ほんま。
アホの弁解まだ〜?
好き嫌いじゃなくグラフィックのレベルのこといってるんだろ? このスレは糞しかいねーみたいだな UOから流れてきた香具師らばかりなので、 見てくれのことなんてどーでもいい香具師らばかりなんだろうな(藁 よくゲーム性よければ他いらねって香具師もいるが ゲーム性もグラフィックの質も良いほうが良いに決まってる 自分がマンセーなゲームの糞なところも見てみぬ振りしないで認めれよな 結論UXOの信者=糞 RO信者以下
グラフィックのレベルとは何か、定義してみな。
>>726 何でキレルのにいちいちIDかえるの?(藁
こんな大物は久しぶり!!
お前ら、そんなに糞の相手が楽しいかw ずっと気になってたんだが、公式ではモメンタムの使い道を 「(アビリティを組み合わせて)連続技を使うか、 他のアビリティの効果を増大させるか」と説明している。 しかし、アビリティコンボの説明ではモメンタムの記述は見当たらない。 どっちが正しいんだろうな? それと、武勇の徳アビリティ、1on1のデュエルではかなり危険な性能じゃないか? デュエルで使えるのかね、あれ。
>>723 この時点では誰も好みの話はしてないよ・・・。
711が話の発端だよ。レス番号ついてない事からもわかるように・・。
711では「越えられない」と書かれていることからわかるように、好みの話じゃなくグラフィックのクオリティの話してるよ・・・。
>>728 >
>>726 何でキレルのにいちいちIDかえるの?(藁
え?誰がどこでIDを変えたの?
>>727 多岐に渡る問題だから簡単には定義できないよ・・・。
まあ一般にはグラフィッククオリティは「見た目が綺麗と感じられて、そして滑らかに動く映像」を指して言われたりするけどね・・。
ただ711のグラフィックのレベル(クオリティ)については・・・ デザイナーのセンスの悪さも含めて言ってるだろうけどね・・・。
原文は >Instantly slays target (not effective against other players) か……プレイヤーに対しては使えない?
簡単には定義出来ないものを持ち出して明確な優劣つけようとすんなよ ほんっと知能低いなお前は。
738 :
686 :03/12/21 17:35 ID:tcLU2OBK
>>735 しまった、()内が“target”にかかるものと思って訳してた…_no
そっちのほうがずっと自然だね。
なんか見下し厨が沸いてるけど、キニシナイ
グラフィックが糞糞言っている人って何がしたいわけ? UXOのグラフィックが好みに合わないのは勝手だが、 別に絵が極端に崩れて何が何かわからないような状態でもないし、 そんなに罵倒するような出来じゃないと思うけど? 技術レベルの差? 発売時最高スペックでギリギリのEQ2と現在のPCで動くUXOを比べてどうするんだよ。 RAマンセーしていた香具師が相手にされなくなったから手を変えてきたと予想。 以降は放置がベストの手段かと。
>>740 キミ、なんかUXOの社員みたいな立場で話すんだね・・
>>742 そうか?
UXOを期待して待っている俺にはいつもいつも他ゲームマンセーUXOは糞と書き捨てていく香具師が激しくウザい。
そんなに罵倒して楽しいのか?
楽しいんだろうな。
>>741 君はまずその物事を捻くれて捉えるのやめようよ
社員と言われるのが、そんなに気に食わないみたいだね・・
そりゃあ何の反論もせず「社員だ」としか言ってないからな。 UXOのグラフィックが糞なら どういう理由で何所が駄目なのかちゃんと言わないと 単なる煽りにしか受け取られないぞ。
理由も何もただ人それぞれの直感で決まるもんだろそんなのは。 漏れはグラフィックはちょっときもく感じるがUXOには期待している。 悪いか?「お前の考えなんざ別にどうでもいい」とか思ってんだろ。 そう、どうでもいいんだ。他の人の意見なんか。 グラフィックもシステムも全てが全員にウケる事は滅多にないんだから、 いい加減人の意見にどうこうケチつけんのやめろよ。
>>745 OSIは日本向けに作ったと公言している
日本市場を視野に入れてるどころかメインに考えているなら
ちゃんと調べれと言いたい
ゲームとして糞なFFやリネ2やROに人が集まり
ゲーム性は素晴らしいUO,EQ,RAは細々とマニアだけの間でマンセーされるくらいだ
日本ってのはアニメ、萌えヲタク文化だろ?
日本で売りたいならゲーム性以前に絵もそっち系でやらないとダメだろ
MMOは人がいて何ぼの世界
UXOスレは全然伸びないのがサービス以降の廃れ具合を暗示してるよな
要は日本で売りたいなら日本人受けするとまでは行かなくても
日本人が毛嫌いするようなグラにするなと声を大きく言いたい
あんな気持ち悪いエルフなんて使って感情移入できるかっつーの
リネ2のDEを見習えと
>>747 >OSIは日本向けに作ったと公言している
それホント?
アメコミは日本じゃ濃いて有名だと思うし、日本向けでアメコミ調の絵はまずい選択だと思うよ
漏れはUXOには期待してるよ、絵以外では。
>>747 残念ながらUOは細々とマニアの間だけでマンセーされている存在では無い。
一応日本一のはず。
MMORPGやってる奴自体がマニアと言われればその通りだけど。
俺はいつも思っていたんだ、あんなにひょろい体で戦士として生きていけるのかと!
あの胴長短足で肩幅広いオッサンを見たときに俺は感動したね。
この時代に逆らった見た目が、俺のハートをがっちり掴んだ。
エルフは勘弁だが。
正直絵だけで選んでくるような人が来ないんで、良いと思うんだよね。
ROとかひどいらしいしね・・・
つっても俺は絵でUXO選んだ変な人ですがね。
釣り釣られ
>>747 日本人向けに作ったというソースを出してくれ。
それが事実ならとりあえず「グラを日本人向けに作った」と言う事は分かる。
でも、それでも「日本人好みに作れてない」だけでグラフィックが糞というのとはまた別の話だよな?
出来自体は「今のゲームとしては」良い方だろう。
>>748 impressか4亀のインタビューに載ってたぞ
>>749 日本一?
何が?
ユーザ数はROやFFが20万オーバーなのにUOは10万いってないからな
EQなんてアクティブ2万くらいだろ今
日本向けに作ってるってのは見つからないね。 ブリ観の管理人さんのレポートに、日本市場をかなり意識してるらしいといった記述はあるけど、 これは別にOSIの人間が言ったわけじゃないし。 他言語に先駆けて日本語版を用意していることから、日本市場を重視しているのはたしかでしょう。 4gamerにもそういう記述はある(記者の感想だけど)。 でも、日本市場のみをターゲットにしてるわけじゃないでそ。 日本でしか受けないモノを作っているわけじゃないのよね。
アメコミて世界共通に受け入れられる文化なのだろうか
アメコミだろうがリアルだろうがデフォルメだろうが、グラフィックの類はゲームの雰囲気にマッチしてればそれで十分だと思う漏れは少数派だろうか。
ID:gc3PHqlX お薬の時間は守らないと体に悪いよ。 他意はないよ。一般論。
グラフィックなんざ飾りに過ぎん。漏れにとってはな どんなに美しくてもすぐに見飽きる どんなに醜くてもすぐに見慣れる。あるいはネタにできる そんなに熱くなれるのが不思議だ
「絵の上手い下手」と「絵の好き嫌い(単なる好み)」と「技術レベル(単なる時代の違い)」 の違いを分けて語れよアホども
ぶっちゃけそれしか語ることないからね
>>757 お薬の時間はマダだよザンス
>>758 漏れ美学講義で「現代は感性の時代、イメージは大事。」て散々言われたなあ。
グラフィックは飾りに過ぎないなんて片付けられないよ・・・・。グラフィックはやぱり大事だと思うんだよなあ・・。
価値観の違いかな・・?
じゃあネタ振り 徳アビリティが1つずつ出揃ったわけだが、これを見て みんなが最初に極めようと思う徳はどれだ? 漏れは名誉かな。魔法使い志望なんで、魔法抵抗とか攻撃力とか 強化されたらかなわん 防御可能な攻撃魔法が多かったら正義にするのもいいかもしれん
>>759 じゃ分けて書くよ。
絵の上手い下手 ⇒ 絵描きとしては普通レベルかな、あと地形の影の描写が抜けてっぽい・・・これマイナス点。
絵の好き嫌い(単なる好み)⇒ 北米ではすんなり受け入れられそうだけど、日本人には敬遠する人も多いだろうね
技術レベル(単なる時代の違い) ⇒ ごく普通。
>>761 見るに耐えない絵なのならともかく、あの絵はそこまで罵倒されるほど酷いとはとても思えない。
例えばエルフにしたって、ただ周りが叩いてるから叩いているだけの人が多くないか?
イメージが大事だとしても
UXOの絵がそれに反しているとは思わない
>>762 ネタ振り乙
まぁ WoW 正式発表までの命なわけだが
>>762 霊性かな?
UO的に言えばPM、ヒール、リザを状況に合った形で使えるようだから使い勝手が良さそうだ。ソロじゃ使えないかもしれんがね。
>>762 どれもこれもRe-use Timerが長い……
シューティングゲームでボム抱えたまま死ぬ優柔不断なわたしには、
武勇とかは使いこなせそうにありませぬ。
気軽に使えそうなのは慈悲かな? これだけ秒単位。
もっとも、霊性のRe-use Timerがよくわかんないけど。
リザしなかった場合はどのくらいの間隔で再使用可能になるんだろ。
UOXはオタク受けするグラフィックを使わないことで、 ゲームの質を下げるプレイヤーの排除に成功しました! UOX開発チーム
しかしプレイヤー人口の大半はオタクが占めていることを 忘れていたため課金者を獲得できず運営を早期終了しました。 開発チーム
もう絵の話はいいよ……
>>768-769 の「分け」がつらいところだな。
まぁヲタ狙いの方が商業的には当たりそうどな( ´_ゝ`)
いずれにしてもひとつだけ言えることは… U O X なるMMORPGは存在しないってことだ。
あとグラフィックが糞ってこともな。
なんでそんなに必死にUXOを叩いてるわけ?
反応するヤツがいるから、でしょ。
とりあえず・・・公式で新しく追加されたケンタウロスの攻撃モーション、アホでイイぞ。
ああ、かなり予想外でワラタよ。 腕で殴るとか蹴るにしてももうちょっとなんかあるだろと突っ込みたくなる。 でもアレでいいと思ったりする。
アレを見て開発スタッフのやる気を知った。 やつらはマジだ。冗談なんかであんなもの公表できん。 だから漏れも覚悟を決めた。黙って付いていくよ。
やべW ケンタウロスの攻撃モーション 隣の部屋で親が寝てるのに笑いをこらえるのに必死になったぜw お腹痛い死にそうw
最初のは範囲攻撃かね。蹴りのモーションは結構いいんじゃないかと思った。 スト3のリュウの蹴り技みたいだ。 結構、アクション要素が高いみたいだから、ちょい前の3D格ゲーっぽくなるのかなと。 そのへん考えれば、絵が少々簡略的なのもしかたあるまい。
凝った動きで間延びさせるより、分かりやすい動きでテンポよく進めることを 選んだんだろうなぁ。 モデルが少々雑っぽいのも処理の軽さを優先させたんだろうし、 コンセプトを徹底してるよな。 そういうところは割りと気に入ってる。
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 09:57 ID:6wZko7/C
絵は関係ないって言ってる人達は本末転倒じゃないか? あとモーションも大事だ。 LineageIIのスレをみたけどそれについてボロカス叩かれている。 あと軽い軽い言ってるけどこのモデルとモーションでFF12より軽くなるわけがねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 10:00 ID:6wZko7/C
ついでにUXOがこけたらこのゲームのエンジン使ってUOマイナーチェンジしそう。 料金体制をみるかぎり
何が「本」で何が「末」なのか謎。
正直グラフィックの話題は飽きちゃいました(^^)
解説しよう! Unrealエンジンはなかなか優秀。ギガヘルツクラスのマシンならまあ動くだろう。 とりあえずUnreal Tournament 2003とかUnreal2のデモをやってみるべし。U2はクソ重かったけど。 あとモーションで重くなるってのはありえない。
今さっき、ドラえもんの歌で 「不思議なポッケでかなえてくれる〜 空を自由に飛びたいな はい、タケコプター」 の歌詞のところでタケコプターの映像を例のケンタウロスのぐるぐる廻ってる動画に入れ替えて 動画作成してたけど、作っててだるいので止めました。
それは助かります。 愛想笑いのあとに訪れる自責の念に苛まれずにすみます。 ありがとうございました。
ケンタウロスマジワラタ
Unreal2はUnrealエンジンだしUT2003はUnreal Warfareエンジン Warfareエンジンのほうだとちょっとハイスペックいらうかも UXOはどっちだ?
追記 たしかにエンジンの性能ってのもあるのだが、一番重さに影響してくるのは テクスチャの量とかポリゴン数とかなのでSS見た感じでは結構軽めな感じがする。
2chで異常なほど必死に叩いたり荒らしたりする奴は 確 実 に 業 者 これが定説だよ。
じゃあ擁護するのは確実に開発社員だというのも成り立つ事になりますね。
>>793 異常なほどに擁護してるのは居ないだろ。
で、おたくは業者さん?
>>793 素でバカかお前はw
普通に発売を楽しみにしてる奴に決まってるだろ。
なんのためのスレなんだよ。
>>795 素でバカかお前はw
普通に叩いて遊んでる奴に決まってるだろ。
なんのための2chスレなんだよ。
ということで、792論は自らの手により崩壊しました。
>>796 鸚鵡返しは状況が苦しいときに荒氏がよく使う定番。
なんか冬だね。
冬は短いし、他にイベントもあるからまだましさ。 それに冬が明ける頃にはβの情報も出てるだろう。おまいら、準備はできてるか?
>>798 受験生だからβが始まるのが遅れて欲しいと思っている漏れは邪道ですか(つ_T)
笑えるからケンタウロスの攻撃モーションはこのままでいいと思うぞ
準備も何も今年はSWG用にPCを新調したんですが…。 SWGこけた上乗り換え予定だったHZも…。 UXOも駄目だったらただの鉄屑です(^^) あ…でもEQ2用にまた買わないと!
>>799 がんばれ。超がんばれ(つД`)
桜の季節にアルシナーで待ってるよ。
>>797 おまえ馬鹿で幸せだな。
マラソンで自分が周回遅れの圧倒的びりなのに
ぶっちぎり先頭走ってると思い込めるタイプの人みたい。
しかもあれは言葉の順序が同じだけであって全然鸚鵡返しと言わないし。
お前の言ってる事はこんなに簡単に崩れるって事を見せただけ。
わざわざ叩きスレでもないこのスレまでやってきて、 いちいち何が糞、どこが糞って言ってたら 誰がどう見ても単なる反応目的の荒らしor煽りだわな。 本当にUXOが糞だと思ってるならこんなとこ来ないよ。見向きもしない。
ケンタウロスの攻撃モーション見て思ったけど、UXOの開発者て、ギャグセンスあるね。
お願いです、皆さん、スルーのアビリティーを習得してください。
仮にスルーしたとしてほかに書き込むようなことないこの状況でどうしろと・・・
またまた何でそうなるのかねーって感じのグラだなw まあいいけどさ
なんで左上だけ飛びぬけて明度が高いの?
>>803 おまえ馬鹿で幸せだな。
語彙の少なさで圧倒的びりなのに
まったく違う話題に変えて自分がぶっちぎり先頭走ってると思い込めるタイプの人みたい。
しかもあれは言葉の順序が同じだけであって全然鸚鵡返しと言わないし、とか頭の悪いこといってるし。
お前の言ってる事はこんなに簡単に馬鹿にできるって事を見せただけ。
全く具体性が無いので馬鹿にできてないと思いますが。
つか冬はスルーしろよ。
援護したくてももう弾(ネタ)がないよう _| ̄|○ 仕方ないから頭でも撃ってみる _| ̄|.∵;. --==≡≡≡○
>>812 は深夜2時までじいっとレスがつくのを待っていたのだろうなあ……
なんか地味な色ばっかりだな。 金属光沢(白は銀とも言えるけど)とか虹色とかも欲しかった。 NWNのような……でわかる人どのくらいいるのかしらん。
UXOを良い要素が一個も見つからないよなー UOをUnrealエンジソに乗っけてくれた方がどんなに嬉しいことか
>>818 折角だから釣りか業者かしらないけれどネタ振りに使ってみる。
お前らはUXOのどこに特に期待している?
俺は
1.一貫している開発者の設計思想
2.プライベートエリアによるクエスト(expは入らないらしいが)
3.インテリジェントアイテム
だな。
>>808 何このグラ?酷いテクスチャーだし、顔も外国の人形丸出しじゃん・・・
>>819 気持ち悪い香具師だな
OSIのどこが一貫している開発者の設計思想なんだよ
とちゅうで今までの世界観やコンセプトを大きく変えて糞ゲー化させるダメメーカだろ
プライベートエリアなんてEQ他多数のゲームでも導入されてるが
MMOでそれを入れる意味を問われている
インテリジェントアイテムは言葉を変えただけでどのゲームにもあるだろ
あまり強くなりすぎない調整をOSIにできるか不安でしょうがない
昔のUOが好きだったので、UXOにも少しの期待はしているが
ユーザの質自体悪そうなので糞っぽいな
UOだって糞メラーがうじゃうじゃ沸かなければ
ここまで糞ゲーにならんかっただろうに
819
>>821 今のところ出ている情報だと一貫しているのでね。
過去の事なんかシラネ
>インテリジェントアイテム
他のゲームで使われていても、UXOにそれがある事を期待したらいけない理由にはならないはず。
調整は期待するしかないね。
>昔のUO
知らないし
>プレイヤーの質
糞厨房がうじゃうじゃいるROよりかはかなりマシになるだろうと踏んでいるがね。
まあ、閉鎖的になって糞自己厨廃人が増えるかもしれないが。
UOが駄目になったのは、最初に開発・設計した人間と 違う思想をもった人間が後から手をくわえたせいだろうな。 べつにOSIが悪い、というわけじゃなくて 思想のかみ合わないもの同士が一緒のゲームをつくったら 駄目になった、という話。 UXOはプレイヤーに焦点をあてている、とかクリック防御・攻撃のシステム を見てみると、 「キャラクターを思いどうりに動かしている感覚」 が売りになると思う。 ためて魔法を撃ったり、防御しつつすきをみて切りつけたり。 ちょっと違うかもしれないけど、「剣神ドラゴンクエスト」みたいな感じ。 戦闘の爽快さやテンポがよければイケると思うんだけど、ムービーを見る限り モーションとかいい感じなので、問題は無さそう。 まぁとりあえずSWG、HZみたいにならなければ由とするけどな。
>>819 プレイヤーの質なんて昔も今もそう変わってねぇよ
ほんとに昔からUOやってるやつの発言にはみえないな
低年齢な奴は少なかったくらいだろ
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 15:57 ID:8Sw8Cq8a
プレイヤーの質議論の中でよくROが出てくるけど 正直眉唾ものだよ 俺は朝鮮ゲーな時点でROはプレイしてないわけだが プレイしてる兄貴に聞いてみると「厨房?知らんけど多いんじゃない?」みたいな返事で 続いて「そういう奴には関わらなきゃいいと」つまり相手する人間も厨房というわけだ。 俺に言わせれば初期UOこそが魑魅魍魎の世界。 PK,FPK,Oooストーカー,リアルストーカー,詐欺師,リアル詐欺師 あといろいろあったっけど忘れた。
元ROプレイヤーとして言わせて貰うと、 少なくともROで厨房に関わらないでおこうとしたら ・チャットウィンドウは常に閉じた状態←可能 ・臨時パーティーを組まない←可能 ・対人で取引をしない(スキルによる露店での自動取引は可)←可能 ・イベントには参加しない←可能 ・人のいる狩場には行かない←厳しいが可能(ダンジョンは無理) ・遠くの土地へ行くのは徒歩←面倒だが可能 最低でもこれら全部を一つも欠かさずに満たさないといけないんだが。 それをせずに厨房に遭遇していないと言い張るなら、 厨房を厨房と気付けないほどROに汚染されているぞ、その兄貴。
昔は昔。今は今なんだよ
俺はリネとかやった後UOに行ったんだが、UOやってから初めてリネの変な人の多さがわかったりした。 比べることが出来ないと、多いのか少ないのか判断できないものさ。 初期のUO知らんけど、そういうのは厨房という感じでは無さそうだね。 すごい殺伐としてそうだけど。 詐欺やストーカーは今でもあるしな、勿論他のゲームでも現実でも。 しかしROって言われると、おにいちゃんどいて!そいつ殺せないしか思い出せねえ・・・
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 16:39 ID:8Sw8Cq8a
>>826 チャットの項以外UOでもそうだけど。
というか関わらないってそういうことじゃないだろ。
その厨房が居ても脳内アボーンすればいいじゃん
UOって厨房というよりプレイに支障をきたすレベルの基地外が居たけど
ある種、そういう危険から常識的な人間が身を守るためにコミュニティが形成されたり。
>>829 お前ががROに厨房が多いというのが嘘なんじゃないかと言ったから、そんな事はないと言ったんだよ。
脳内あぼーんするって事は結局いるって事じゃないか。
半年チケットが6,980円ってめちゃ安いね
今メインでやってるリネ2が月3000円とかいううわさあったので
妙に安く感じた
内容もおもしろそうだし、はやくやりたいね
染色とか細々したの大好き
>>808 ダッチワイフみたいな面がイイ
白 騎士
深緑 軍曹殿
黒 ジオン
青緑 ダイバー
茶 農作業
緑 回復ポット
明紫 忍者
赤 侍
紫 うちのおばーちゃん
※おれいめーじ 自分だったら赤にしたいな 後PvPがさかんなら保護色見たいなのほしいね
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 16:51 ID:8Sw8Cq8a
ROも他のMMOも多少の差はあるにしろ厨房占有率は同じくらいじゃないみたいな。 お母さんわるかった。ごめんね。たけしごめんね。
なんか色んなスレでUOを褒め称えられてるけど今から始めても楽しめる? やはり一度プレーして本当に面白いゲームなのか自分の目で確かめてみない事には。 厨房の少ない大人のゲームという事なら「よろー」「ありー^^」なんて略語で語らず、 2ちゃんの顔文字を多様する輩も少ないって事だよね。そんなネトゲならやってみたい。
そんなゲームありません。
略語と厨度は関係無いと思われ。 普通にネトゲだとタイプ数を少なくするために略語は使うだろうが。 もっとも、無意味な顔文字連発とか逆毛語は痛いと思うが。
UOプレイヤーはやや自尊心が強い傾向にあるので注意
UXOが糞だと思うなら来なきゃ良いだけ。 ここに来ている時点で完全に釣りだろ。 ROでは公式がマナーを作り、それに反しているものは垢バンにするシステムを作った。 マナー至上者は大義名分を得て少しでもマナーに反していると一々突っかかるようになった。 彼らは他のネトゲに行ってもROのマナーを押し付け、突っかかり、 いわゆる「郷に入ったら郷に従え」が出来ない人間になってしまい、それが主にRO厨と呼ばれている。 UOはだんだん有名になり、「望んでもいないのに殺されたくない・盗まれたくない」という人間が増えてきたので、 また、更なるユーザー数の獲得のため、彼らのようなライトユーザーのために大幅にシステムを変えざるを得なかった。 多くの人間は「いやなら他へいけ」といってやりたいだろうがUOはMMOである前に商品なのでそれは出来なかったのだろう。 最近のMMOを見てると、「最初のコンセプトを貫いたら最悪のゲームになるか最高のゲームになる」ということがなんとなく感じ取れる。 逆に「ユーザーに甘くすれば無難な人気が出るがユーザーの質が落ちる」ということも感じとれた。 最高のMMOは何時出るのだろう。子供も気軽にオンラインゲームが出来る今、そんなMMOは絶対に出ないのかもしれない。
お前達は近所のガキが外で遊んでるのがうるさくて BB弾で撃っちゃうような怒窮鼠ですか?
>>836 俺もそれはほかのMMOでよく感じる。
取り引き、略語、狩り、システムなどUO至上主義のオーラをぷんぷんだしている。
今までで一番強くそうだと思ったのが、とあるMMOでバナナのたたき売りみたいに面白おかしく物を売ってた人が、
UO経験者をなのるものに、
「5000は5k、取り引きのためのアイテムは下においてはいけません」
などととんちんかんなことをいってその場の雰囲気を白けさせられたときだな。
誤 などととんちんかんなことをいって 正 などととんちんかんなことをいわれて
>>839 それはそいつがいかれてるだけかと。
空気読めない奴ほどUO出身をある種のステータスみたいに主張するからな。
リチャード・ギャリオットが言った偉大なる言葉 「ブリタニア国民よ、エンターテイナーたれ!! 」
やっぱりT2Aくらいまでの昔のUOは良かったなぁ。 MMOの創世記に立ち会えて良かった。 つーわけでUXOにはUOの再来を期待する訳だが。
>>843 初期UO経験者から見るUXOの期待できる点ってどんな感じ?
俺はあんまりMMORPGやったことないけど、戦闘とかクエストとか
一番時間のかかる部分を面白くしようとする姿勢に期待してる。
前やってたヤツは、ちょっとの楽しみのためにやたら長い単調な時間を
我慢させるような物でねえ・・・
懐古主義は死んでくれ
今 日 は 殺 伐 と し て る な
>>844 無い
LGが去ってUOは終わった
UXOスレに漏れが着てるのは最後を見届けるため
UXOにやりたい要素は何一つ見当たらないし
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 20:11 ID:Bjw1uXK7
俺、Ultimaの世界観って日本受けしないと思うんだけどどうよ。 UO当時やってて変な魔法とか変な敵とかが唯一の不満だった
それ君だけだから安心して まぁ嫌いな奴もいるだろうよ。 万人受けする絵なんて存在しない 好きな奴が多いから日本でも有名になったし今尚人気が衰えないんだよウンコ 今日はイブだぞくそpるえrじぇl;rくぇwprjjlgyhdれw
粘着な釣りが発生しているのは入れ食い状態だからで、 通常の会話を妨げられてウザいから、 非常に不名誉なことだが次スレのテンプレに放置についての項目希望
テンプレに入れたところでそんなもの何の効力も強制力もないし。
>>1 読め
と言える。
無いよりマシ。
入れられたら不都合?
だから
>>1 にただ書いたところでそれに何の強制力があるんだよ。
別にゲームの嫌いな所指摘しちゃダメなんてことないし。
読めって言われた所で、だから何?で終わり。
お前、自分が好きなもの悪く言われてるとこ見たくないないだけじゃん。
単なるわがまま。バカじゃねーの。
2tIgf6hdが馬鹿だってことはよく分かった。 まー今は特にネタもないし、こんな状況でも問題はないと思うね。 次の更新の時にオークストーリー追加と予想。
ID:2tIgf6hd はなぜそんなに必死なの?
あ〜あ。バカばっかり。
今2tIgf6hdが顔真っ赤にして反論しようとしています。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 22:20 ID:Bjw1uXK7
話題変えよう UXO期待している人のMMO暦キボン 俺 UO3年->EQ3ヶ月->FF一ヶ月->seal online3時間->現在無職
>>858 漏れも喪前とほぼ同じだ。ただしEQは1ヶ月,FFは8ヶ月、シールはやっと魔法士になったばかり
UOのちまちましたショボイグラヒックは想像力掻き立てられたけど、 UXOの中途半端な糞グラヒックには何の情景も湧かない。 どうせなら2Dの糞グラにしてください。そのほうがなんぼかマシ。
>>855 >>857 わかってやれよ。
厨行為と分かっていてもスレに八つ当たりしたくなる日なんだろう。
具体的な反論は何一つ出て来ないのね。
>>858 Diablo->DiabloII->PSO->RO->現在無職
DiabloとPSOはMMOじゃないですが。
DiabloっぽいのでUXOには期待しています。
>>2 tIgf6hd
>だから
>>1 にただ書いたところでそれに何の強制力があるんだよ。
強制力が無かったら何?
むしろ強制力があった方が問題。
>別にゲームの嫌いな所指摘しちゃダメなんてことないし。
ダメなんてことないね。
>読めって言われた所で、だから何?で終わり。
終わる人は終わるだろうね。
>お前、自分が好きなもの悪く言われてるとこ見たくないないだけじゃん。
煽り荒らしと欠点の指摘の違いもわからないの?
>単なるわがまま。バカじゃねーの。
オマエモナー
俺は UO1年半-> Helbreath2週間-> AO1年半-> Dransik3ヶ月+継続中 途中で何度かUO復帰したけど、いずれも3日も持たなかった。 AOはあんまり評判がよくなくて2週間くらいで飽きるだろうと 思ってたら、意外と面白くて・・気が付いたら1年半たってた。
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 23:03 ID:Bjw1uXK7
>>2 tIgf6hd
釣りとか厨房とかレッテル貼りする人間はその時点で対話を拒否してるから
相手にしないほうがいいと思うよ
そうだな。仕事に戻ろう。
>2tIgf6hd 現状釣り師だらけってのはわかってるよね? まあいいや、仕事ガンガレ
EQ>AC>"UO">AO>DAoC>SB>"RA">SO>"UXO"(予定)w ” ”で囲われたのは面白かった&よく考えられて作られてるなと関心したゲーム
PSO(3ヶ月)→UO(2年半)→EQ(1ヶ月)→SB(3週間)→RA(1ヶ月)→SO(DL中)→UXO or TFLO UO以外長続きしてません。後はカスβいろいろ
長く続いたランキング 1位 UO 5年 2位 HB 1年 3位 RA 7ヶ月 4位 FF11 5ヶ月 5位 EQ 4ヶ月 以下2日〜7日で引退w チョソ EC,LINE,天上,巨匠,SO,TW,DS,RO,LINE2,OP,DR,KO,RYL,MU,MS,CO 和 JM,XG,DF,YD 洋 PS,SWG,SB チョソゲー糞大杉・・・・・ UXOはUOは100%越せないだろうがチョソゲーよりは確実に楽しめると思われ
872 :
晒しあげ :03/12/25 08:35 ID:k7nkAy6L
>3位 RA 7ヶ月
>>871 あなたは期待しなくていいよ、UXOに。というより実は最初から期待して無いでしょ。
どうせRAのβ2も始まるだろうからどうかそちらに逝って下さい。
「糞ゲーだなこりゃ」とか言いたいがためにUXOをちょこっとプレーするのだけは勘弁。
,,,... ..,,,_ ,.r ' ´ `'' 、 ,,.-./ `ヽ / .l \ / |/´`` ヽ、 ヽ. ヽ / / l ‐‐- 、 `ヽ ヽ ', / / l´ ヽ`ヽ、 `ヽ. \ ヽ ', / / li.i ヽ. \ `ヽ、ヽ \\ '., il /://:.:.:./l:l i トヽ .ヽ ヽ`ヽヽ \ヽ:... ....::l l.l .//./:.:.:/ .l:l:./.∧ヽヽ l il`ヽヽ \\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l:l::l .// /:.:/// ./ ヽ、ヽ .l .il `ヽ、ヽ \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:'., ./:.:.:.:.:.:.:.://:.:/ゝ、ヽ、 ヽ l il ,.r<、ヽ、``、‐--..,,__l:.:.:', //...:.:./// /{´:::ヘ 、ヽ .ヽl il '〈f:::ソ:}ヽ.`ヽ‐-`-- l __,',./ /:.:.:.:.:./:.:/∧.ヽゞ::ソ \、il. ゞ シ `〉、\ `二ニ-‐'´, ./://:.:/:.:/:./ヽ .l 〃〃 ヽ 〃 〃 ./.ソ \ヽヽ、 ヽ l //:/.:/ /: /.::./:.lル`'ヽ u /´li:.:li:.:l`ヽヽ\:.:ヽ:.:l 喧嘩は駄目です! . |/:/:/ .// .レル ノj__∧` 、 -‐( ,/.,,__liル,.r‐‐-\ -ヽ:.l:.:| . |:.l:/ / ,.r-‐‐''' ´::::::::ヽ `' 、 ,. '´l / `''‐‐-- ..,,____ ',:l:| . |;l.i / \ヽ :::::::::::\ `' ‐‐'´ l/::::::::::::::/ ./ `''ヽl:| . |:.l l `ヽヽ :::::::::::ヽ、 /:::::::::::::,. ',. - ' .l li 〈 .l`ヽ., 、 ::::::ヽ /::::,,.. -‐,.r '´./ | ヽ .{ l `'‐-、ヽ::ヽ /_,,.. - ' ´ / | | \ ヽ、 .l`''‐"''´::::// / / | | ヽ `ヽ、 ヽ__,.,.,./ ,. '´ _,,. -' .i | | ヽ > ヽフ7ラ ノヽ<''´ l l | i// | | l 、 ヽ、 l .l .| | / | | l ヽ ヽ l /
Dia半年 UO1年 EQ2年半(その間にAC3ヶ月) Daoc半年 EQJE8ヶ月
ねずみの町の名づけ親コンテストか・・・ βが遅れるからこんなことするんだろうな・・・
EQ1年>FF1年(継続中) β・無料体験・1年未満は除く
UO1年>SB(2ヶ月)>RO(4日)>信長(4ヶ月)>UO(継続中) 最終的にはUOとUXOを平行して遊ぶ事になると思う
UO(3年)、それと平行して リネ(1ヶ月)>RO(2ヶ月)>RA(4ヶ月)>MU(1ヶ月半)>FPSのCS(4ヶ月・継続中) FPSの面白さを知ったので、アクション性が高いとされているUXOが楽しみ
てすてす
U9→MORROWIND→U6→U7 の漏れでも楽しめるゲームになるんだろうか ULTIMA最新作として期待してるよ ギャリ御大いないけど・・・
気持ち悪いULTIMAとして期待に応えた作品へと仕上がるでしょう
U9とかMorroみたいに未知の土地探索じゃないから怖いね
>>879 カウンターストライクやってるなら、無料だから同じHLmodのday of defeatやってみな
人によっちゃこっちのほうが面白い可能せいあり
UO 2年 RO(α) 1ヶ月。まだ日本鯖も無かったな ラグハイム 3ヶ月 EQ 半年 MU 2ヶ月 全部引退済み。UO2年やってる間に他のも平行してやってた感じだな。 それ以前はAOCとかやってたな。 FPSも色々やったが結局CSに戻る。今全然やってないけど。 金出してまでしたのはUOとEQぐらい。他は全部βだったりαだったり。
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/26 09:21 ID:i8sGt7Lu
みんな、MMO飽きてるんじゃないの? これこけてもショック少なそう
UO5年(引退復帰を繰り返しつつ継続) AO1ヵ月→DAoC半年→EQ1年半→SWG1ヵ月→HZβ ゲーム内だけど知り合いが出来るほど長続きしてるかな(勿論それだけじゃないけど)
UO(2年)→FF11(2ヶ月)→Dransik(1日)→信onβ(1週間) UltimaシリーズということでUXOをチェックしていたが、 最近はUXOよりmabinagiに期待するようになってきた。 チョンゲーだけど、まったり生活ゲーらしいから。
EQやUO続かなかったやつには、向かないよ。
お前のジャッジはどうでもいい。
>>889 まだβも始まってないのに詳しいですね。
EQはスポーン待ちで飽きる Lvの上がりも遅いし
ダンジョンはMOでその他がロビーになった半MMOって感じで構えておけば? UOの後継だと考えてるとMO型戦闘ゲームにショック受けるかもしれんし 予想以上ならそれはそれで喜ばしい
漏れ的には自由度満開の生産、PK,戦争マンセーの大規模MMOが好きだから UOを続けていくと思う UOが終わったらUOの後継っぽい作りの(ディズニー絵だが・・)TFLOか β中はじめてUOやったときの感動を味わえたRAにいこうと思っている もちろんUXOは齧ってみるが
Kirreia - UXOには秘薬や矢・弾といった制限はありませんから、そういう心配は無用です ちょっとショック。 弾無限なのか・・・。
それってただ単に レーザーやバルカンはオプションなのでパワーが残っていなければ撃てないけれど 通常弾は無制限って事じゃないの?
公式より。 ・いわゆる在日サーバーを稼動させる準備をしています。 言葉を選べや。
何が問題かわからないので解説キボンヌ
>>900 在日チョソ専用鯖?
マジコエー
最近のOSIは糞だと思ってたが違う意味で少し見直した
・在日隔離サーバーを稼動させる準備をしているニダ
チョン関係のユーザー数は半端じゃないからな。 シェアがすごい。 チート率もすごい....だから隔離の意味を含めても専用鯖を作るのだよ。 それでも他の国の鯖にチートしにくるチョンに萌え
907 :
900 :03/12/27 20:27 ID:kwImGG0n
部分的引用だから勘違いしないように。
てかネタなんだからいいじゃん
勘違いも何も実際チョンケーは隔離するのは常識 というよりユーザー数多いから必然的に専用鯖が多く出来る訳だが
もうややこしいから貼ってしまおう。 Question 日本サーバーはできますか。 Answer もちろんです。日本設置のサーバー、いわゆる在日サーバーを稼動させる 準備をしています。これら全てのUXOサーバーは国内からでも国外からでも アクセス可能なもので、特に接続の制限を設ける予定はありません。
アイスサラマンダー可愛いなあ。 テイムできるんならさっさと捕獲するんだが
すばらしい乳輪の間違いです。
じゃあ略称は「ちなみ」で。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/29 05:41 ID:u1rj4jsU
おもしろいか?
おもしろいとかおもしろくないとか以前にりかいふのう
>>912 こんなグラフィック萎えないほうがおかしい
>>917 TDよりまs(ry
OSIにグラフィックのセンスを求めちゃいかんでそ
この絵じゃ日本じゃマジで売れないだろうな・・・
そろそろ今年も終わりですね。 来年の前半(2月か3月頃)にはβがあって、 5月頃に製品発売、だったらいいな。 楽しみです。 今年は情報だけでも楽しませてもらったし、来年も楽しみ。
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/30 05:17 ID:3/ZYarHp
シドミードだったら買うのに
ペットリヌーン
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/30 06:47 ID:oIsYDv4q
保守 age
925 :
I_am_hacker :03/12/30 12:16 ID:wSEQ2Lic
oremo souomou
スルーされそうだが、話をそらす努力は必要かな? 死んだ時の情報が出揃ってきたのでまとめてみる。 ソースは基本的にStratics。 ・死んでもアイテム・経験値はロストしない。死体まで戻る必要もない。 ・死ぬとゴーストになって歩き回れる(ゴーストは他人から見える)。 制限時間はないが、ゾーンはできない。 ・復活場所はこれまでに通ってきたムーンゲート。 復活時にどれか選べる(あらかじめ決めておく必要はない)。 ・デスペナルティはクエスト失敗と一定時間のステータスロス。ステータスロスは重複する。 つまり、ステータスロス中に死ぬと、更にステータスが弱化し、タイマーはリセットされる。 こうして見ると、アビリティによる蘇生の利点はステータスロスの短縮や クエスト失敗回避、ということになるのかな? テレポートがあるからその場復活にはあまりありがたみがないし。
あの回収の手間もよかったんだが
>>923 乳首ちょと立ってるね
誰かが刺激したのかな
>>923 唯一グラフィックがしょぼくて足を引っ張ってるって言われている
RAの方がUXOよかグラもいいね・・・
>>911 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ
キョロキョロしてるとことか、眠りモーションとかかわいいなぁ
最近はTVのお笑いも面白くないし、嘲笑のネタとしてUXOを買おうと思います ところでRA信者さんがウジ虫のように沸いてるけど、みんな放置よろぴく
>>933 そんなこといっちゃって。身体は正直だな。
もうこんなになってるじゃないか。
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,, ,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \ ( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7 `''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''" ! '、:::::::::::::::::::i '、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ \_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ ``" \> もうだめぽ
今年はUXOの年なわけで、よろしくと。
あけおめ
あけましておめでとうございます。 皆さんとUXOにとっていい年でありますように (-人-)
あけましておめでとー
>UXO Beta Coming Soon! >Be the first to get the latest UXO Beta information! こんなメールが来ました。
>918 日本以外でも売れないと思う
正月からお仕事ご苦労さまです。 老爺心から少しアドバイスをさせていただきますと、 売れないと抽象的な書き込みをするよりも、 弱点である絵についてけなした方が、初めてこのスレを見る人に対する効果が高いかと思います。 ただ、徹底的に罵倒してそんなに悪いのかと公式サイトを確認されたら無駄になるので、 ある程度押さえた表現を使うことをおすすめします。
RA本スレでRAはUXOやWoWに対抗できるかが心配、とかいうレス付けたバカが出て以来この有り様
>>940 それが事実ならどれだけ嬉しいことか(つД`)
945 :
940 :04/01/01 14:29 ID:KJ8zChNg
>>944 書き込みの内容は事実です。
公式のメルマガからの転載です。
肝心のcoming soonが本当かはわかりませんが
つ_T)
946 :
944 :04/01/01 14:48 ID:IgSnmQ+o
>>940 疑ってゴメンよ。現状釣り師だらけだからねぇ…
あの文章だと、今年最初の更新はβ情報になるのかな?
次スレはβ祭りになるといいね。
一応はっておくよ<βノ件 www.uxo.ea.com/betareg.html
948 :
940 :04/01/01 20:49 ID:KJ8zChNg
>>947 今帰省中で携帯なのでフォローサンクス。
ついでに、どんなことが書いてあるか教えてくれませんか?
>>948 リンクの先はまだこれしかないよ。
The UXO Beta test is coming soon.
Please check back here often for the most up-to-date information and Beta registration page.
Sign up for the official UXO newsletter!
社員もまだ帰省中だからなぁ
951 :
940 :04/01/01 22:47 ID:KJ8zChNg
>>949 サンクス。
募集開始とともに公式メルマガでその旨を通知、って感じでしょうね。
>>950 アメリカでもやっぱり帰省とかあるんでしょうか。
というか、向こうの元旦ってどんな感じなんでしょうね。
>>951 向こうはクリスマス休暇があるからね
クリスマスは家族と静かに過ごして、大晦日に大騒ぎ
そして元日はその後片付け&疲労抜き
早い所は2日から通常営業。今年は週明けからじゃないかな
日本公式も、次は9日に更新ってトップに書いてあるし
いよいよ今年始動か、長かったなぁいろいろあった・・・そろそろ寝るかおやすみ
age
挑戦的な奴だな赤いチビ
UXOの開発やめて UOの上位互換3Dバージョン作らんかな。。
ネズミも笑えるが、その木が地面に落としてる影が気になる。 これは光源によるものなのかな? キャラのほうは影レンダリングされてないけど、オプションをオフにしてるんだろうか。
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/04 20:59 ID:AGHH5NwL
>>960 いっぱいおるに決まってるだろ
TrueFantsyLiveOnlineの期待度はどう説明するんだ
他ゲーの名を出すな
他のゲームと一緒にしてる時点でオワトル
>>960 MO路線+糞廃人仕様に退化したから
UXOはここまで期待されてないんでそ
はっきり言って終わってます>UXO
絶対UOを越せないよ
なんでこんな糞グラになっちゃったの?漏れはもう萎え萎え
糞グラになったのはEQ2だ。 当初の美麗グラから大幅にダウングレードしてる。 あれはちょっと萎えるぞ。 UXOにグラはもともと期待してないから別にかまわん。 あとUOを越せるのはUOだけ。
Uターンが終わってから荒れるってことは、 こうして煽り合ってるのはいい年こいた親父どもってことか。 なんか泣けてきたよ…
>>966 EQ2はどうしちゃったんだろうな・・・
そもそもEQに新パッケージが出るってのがおかしい....
会社的な問題が色々あるんだろうけどな。
と、スレ違いだな。スマソ
UXOはダメダメだよな 絵= キモイ システム=斬新な機能が糞ばっか 成長 =廃LV制 RvR =小規模 ・・・・・・ 総合 =うんこ
俺は超能力者じゃないので面白いか面白く無いかはやってみないと解らんなぁ 俺もエスパーになりたいよ
>>969 はダメダメだよな
顔=キモイ
学歴=中卒
年収=低所得
腕力=小学生にも腕相撲で負ける
・・・・・・・
総合=樹海逝き
ステータス合計の上限と再配分はあるのかな?
普通におもしろそうじゃんよ。 EQ4年やってるけど、そろそろ次のゲームに替わりたい DAOC結構面白かったけどやっぱEQにはかなわない。 世界が狭い。
期待してない奴が何でここにいるんだろうな(藁
なぁなんでこのスレはアンチばかり集まるんだ? 普通、スレ覗く奴は大体このゲームが好きな奴らだろ
>958 ライトマップつーて、マップを作る段階で固定の照明を計算して、マップに記憶させておく。 これによって負荷をかけること無くそれなりに綺麗な表現ができるという定番の技術。 問題点としてはこの影は決して動かない。別の光源にかき消されたりはするけど。 ・・・・でも、影のとこに居る連中が暗くなってないというのはどういうこっちゃ。
いやよいやよも好きのうちっていうだろ?
UO2年(T2A前後から、家拾って、派閥やって、F過疎その他ぬるぽで引退) →ヘルブレソ(1ヶ月、初期の頃で殺伐度だけは良かった、最近終わったらしいね) →しばらくネット引退→帰ってきたらFF・RO・その他チョンゲー全盛 ネトゲスレの変わり様、うはwwwwおkwwwにカルチャーショック →クソノス(3週間、正直汚点だな・・・) →RA(プレイヤー層はともかくシステム的にはチョト琴線に触れた、叩かないでくれ、でもβ終了) 今更DAoC、EQできねぇ、SWGはチト評判が・・・ そんな俺の最後の希望UXO
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/05 23:09 ID:oWXqan9P
次スレ立てて
____∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〜' ____(,,゚Д゚)<1000GET!! UU U U \_______
986埋め
>>958 >>979 Unrealエンジンでエディタ触ったことあるので一応。
マップ内に置けるオブジェクトの中にプロジェクターというものがあって
機能はテクスチャを描画・移動させることができます。
多分、それを利用しているので
あらかじめ影を描いたテクスチャを地面に表示、設定されたパラメタに沿ってユラユラ影が動く。
もともとテクスチャなので光源として計算されないのでキャラクタが明るいままだと思われます。
次スレまだ〜?チンチン(AA略
梅干しコンブ
一日一梅
1000
梅茶漬け
梅昆布茶
ロッテの小梅キャンディーを食いたいんだけどなー 近所じゃ見つからないんだよなー
とろろ昆布
梅甘露 美味しいべ しかしこんなにまったりとした990台はひさびさだな・・・
998
ume
ume
1001 :
1001 :
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