>545
どんな内容?
誤爆した
_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○
腹が減ったー、けど俺は自分でなんとかするんだ! とか
出し抜いてやる、でも何人いるのか気になって動けない! とか
そんな矛盾はいりませぬ(;´Д`)
俺が欲しいのは、自分の娘に移植する心臓を得るために、村落を襲う医者や
盲目ゆえにイクシオンの長老と恋に落ちる未亡人が欲しいんだー!
と熱くなってみる。
魅力的なNPCはクエストをこなす動機にもなりますからね。
とはいえ、ゲーム的に面白いというのがまず先。
ゲームはつまらないけどご褒美で面白いストーリーが見られる、ってんじゃあ2流のコンシューマーのようですしね。
まずはシステムをある程度完成させ、次にバランスを調整する。
それが終わった後で、じっくりとNPCのぞうけいを作りこんでほしいですね。
>>540 うましか?
現状の夜はどう考えても明るすぎだろ
初期の頃みたいに夜はもっと暗くすべき
そうしないと夜襲の楽しみがない
そのかわり月光石をもっと明るくしてETCに入れられるようにする
大規模戦→全員で月光石をもって攻める
ゲリラ→闇にまぎれて殺す
こうなれば(゚з゚)イインデネーノ?
今みたいに夜が明るすぎると面白みが全くないんだが
>>553 場所によっては全く見えないくらい暗い場所もある。
ディスプレイがヘヴォな場合も暗い場合があるらしい。
まぁ、お前さんの言うとおり、
月光石とかの、明るくするアイテム魔法でもう少し明るくなれば、
全然問題ないと思うけどな。
開発遅すぎる・・・
開発が遅いのではなく、公開が早すぎたんだとオモワレ。
人手も金も足りないと思われ
>>540 夜の暗さはマシンやモニタの個体差にもよるからなんとも言えないな。
逆に夜が暗いのを生かしたアイテムなり技の追加を要求したほうが
良いんじゃないだろうか?
松明やランプの実装(現状は、魔法や月光石等に頼ってる状態)とか
夜目が利く技もいいかもしんない。
または暗いところでじっとしてると少し見えるようになる・・・とか。
個人的には月の満ち欠け実装して新月時にはもっと暗くなっても・・・とか思ってますけど。
>>553 ディスプレイいじくったので夜に出歩けるようになりましたが、おかげでメモ帳なんかを開くとまぶしくて目が痛くなります。
ゲームの設定が暗すぎる気が。
極端に暗くするとプレイヤーの視力悪くなってハドソンが訴えられるよ。
スイマセン。
札幌は田舎なんで夜暗いんです・・・。
とかいう理由じゃないだろうな?
まー、マジで田舎の夜は暗い・・・そのかわり星はきれいだが。
>>558 禿同。
漏れの液晶だと、既に夜は明るすぎる。
ワラゲで夜襲とかは出来ないな…とかって思うね。
それに、エイシスなんかは住人がいる…ダーインは鉱山などで、
整合性あるんで問題ないけど、
松明必須な完全に真っ暗な洞窟…ってのも有っていいと思う。
自分からある程度離れた場所は完全に見えなく(=完全に真っ黒に)してしまうとかはどうよ?
それと、月光石はETCに装備した時だけ効果を発生させるように
本隊は月光石を持って攻め、敵の後ろを取るための隊は月光石を装備しないとか
撤退する時は月光石を装備しないとか
色々な戦略がとれるようになると思われ
基本的には
>>558さんに同意なんですけど
現状は
>>559さんと同じです
テキスト作業と交互にやってるからだと思うんだけど...
お気に入りの暇つぶしなのに、ここの部分だけストレスです
なら設定いじったらどうだ?
ゲーム中のガンマ設定も可能だったはずだが。
共有BBSかどこかで見たことあるぞ。
俺の場合は
>>562と同様に夜もそれほど暗くならない。
明かりアイテムなし特に不自由なく行動できてるな。
液晶モニターだからか?
そんなわけで
>>558,562,563あたりは全部同意。
バイオハザードかなんかで、カラーバーが出て
これより下が見えない様に調整するとゲームを一層楽しめます。
とかってのが有ったね。
液晶=明るい
モニター=暗い
自分の環境だけで全てを語るな
俺の液晶は高級だから暗いところは暗いぞ。
つーか輝度最大にしてないか?明るい人。
>>559 暗いのは光アイテムが生かされてくれば(ETCに装備可能になれば)
光と闇の演出効果として面白い、
ワラゲなんかもわざとライト消して闇に隠れて暗殺プレイが面白い。
けど水中の視界の悪さと霧の時間が長いのはかなり憂鬱だ、
水中はもう少し透き通った青で視界が良いほうが潜っていて楽しい、
ついでに海底に宝物沈めて、水中Mobと戦闘出来ると面白いしMAPが広く見えると思う、
現在水中MAPはウナギとサメ釣りくらいしか興味が沸か無く勿体無い。
おれも夜暗い派だ。設定いじってガンマ値上げてあるけど
ウィンドゥモードだと適応されないんだよな…
仕方なく幽霊の時だけフルスクリーンモードに変えて見易くしてる
照明の使えない幽霊の時だけでもインフラビジョン効くようにしてくれんかな
後、坂道とかで急に照明が消えたりするのもなかなか修正されんな
夜の暗さなんてモニタの設定で好きに変えられるし
ゲームバランスの一部として語ってもしょうがないと思われ。
おれは毎回RAやってるときだけしぶしぶモニタの明るさ100%に上げてるけど
正直めんどくさいよ。
バランスの一部というよりは、
演出に分類されるだろ。
>>574 同意。
バランスでは無く演出・効果のたぐいだろう。
暗さが違うから「バランス調整云々」とは言わないでしょ?
さすがに「全ての環境で同一の明るさ暗さを・・・」
なんてことは誰も言わないだろうし、現実的に無理。
既出だが、明るさ暗さの話はハードの個体差でそれぞれの問題だから、
いかにその演出・効果をゲームにより良く反映もしくは意味のあるものに
してもらうかってこと。
アイテムでスロットがふさがる〜とか言い出す人も出てきそうだけど
そういう人は手動でモニタの調整してプレイすればいいんじゃねーの?
>>563でいいんじゃないでしょうか。
モニターの明るさに関係無く、明かりを持ってないと視界が狭まる。
それなら環境の違いを考慮する必要は無くなるし、夜と昼で違いが出てきますよ。
ああ、でも相手から見てどうなるかが問題ですね。
わざと明かりを持たずに奇襲というのを、どう処理したものやら。
明かりを持ってると遠くても見えればいいんじゃないか?
>>577 それいいかも。
で、ホークアイショットでのみ狙える距離と。
スナイパーマンセー
以前から言われてるが、ワラゲとプレを一緒に考えなくても良い。
デスペナから違うくらいなんだから、明るさ変えたって良い。
プレは明るめ、ワラゲは暗め…ぐらいが良いな。
プレに夜は要らないってか?
制限があるから楽しいのだが…。
制限も、画面が暗くて見にくい、とかじゃなくて、
視界の及ぶ範囲をシステム的に狭くしてしまえばいいかも。
「夜はキャラクタファークリップが強制的に低くなる」
「名前の見える距離が50mくらいから35mくらいに短くなる」等。
夜になると活発に動き出すMobも増設すれば、ドキワク感が増してよろしいかと。
ワラゲとプレを一緒に考えるなって・・・
夜の暗さが違ったら違和感ありまくりだろ。
暗さを変えるんじゃなくて、
初心者にも手に入れやすい松明やらランタンやらが実装されれば問題ないだろう。
ETCの部分に装備で。
消耗品にして、RA時間数時間で燃え尽きるとか、その分月光石とかよりかなり明るくするようにして。
プレなら明るくて便利だけど、ワラゲじゃ敵に見つかりやすくなる・・・で十分だろう。
システムをいじる必要はない。
夜になると活発になる敵が・・・というのは同意。
ヴァンパイア実装に伴ってNecは夜は若干能力値アップ+昼は若干下がる。
ってしても面白そうだし。
>>578 ホークアイショットで狙える距離=名前がギリギリ見えなくなる距離
それ以上離れると撃った側のモーションが再現されないから、矢が発射されない。
夜は今より見やすくして、明かりを持つと昼並の明るさ+見える範囲アップの方がいい
>>528 それワリと正しい。あと、衝突してるキーを目で探してくなんて莫迦なことは
2度としたくないので、あるキーがなんの機能に割り当てられているのか、
を検索できる機能もあると良い。
・月光石がETCに装備可(装備しているときだけ効果発生)
・夜に月光石を装備しているキャラクターはファークリップが下がらないですむ
・装備していないキャラはファークリップが35mになるが、
月光石を装備している他のプレイヤーだけは35mより外でも例外的に見える
・例え月光石を装備しても装備していないプレイヤーは35m以内に入らない限り見えない
これはどうよ?
標準でトーチ付けたり消したり出来るようにしていいよ。
ボタン一つで付けたり消したり。
バグス廃止まだー?
開始時にいくつかアイテムくれるようになったなら
とりあえず月光石も持たせりゃいいのに
T鯖でダメージが視覚表示になったの試して見てここで不評な割りにいいと思った、
けっこう狩りのつまらなさを紛らわせてくれる、
贅沢を言えばチャットも視覚的に分かりやすく吹き出しか
せめて発言してる人の頭に発言マークっぽいの表示してほしい。
あとは聴覚的に気持ちよく狩れる様に、もう少し敵に攻撃食らわせた時の音や
敵や自分の足音を大きくしてほしい、
もしくは音の調整(SE.BGM以外に足音やその他エフェクト細かく)
が出来る様に。
攻撃したときのボコッって音と足音上げたいがためにSE上げると
飯食うときの音がやたら大きくてびびったりする・・・
メシ食う音汚すぎ
くちゃくちゃ食うんじゃねーー!
道人は食べる時、音を立てないと行儀が悪いとされています
>>591 不評…というか、意図的にゴチャゴチャじてる種使用時のSSをUPしてた…
って感じだからな。
数字が跳ねる方向が、与えた時と、食らった時でズレるようになってて
キャラ、敵、数字同士が被らないようになってる。
目線を右下と往復しなくて済むしね。
数字を跳ねる…システムは出来てるんだら、会話開始時に
自分の名前を跳ねさせる…位は可能でしょ。
また落ちますた
>>592 音的にはあれくらい大袈裟なほうが気持ちいい。
けど音の大きさ的に、全ての効果音が調整できてない、
せっかく足音や敵の鳴き声や攻撃音があるのに聞いた事無いようなファイルがいっぱい、
もっと走っている時は「タッタッタッ」と軽快に
大きい敵の近づいてくる足音を「ドシッドシッ」と重低音を
攻撃時は「バシッ!ボコッ!ドカッ!」と
もう少し大きくしてもらえると気持ちの良く行動できると思う