/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ラウンジの歴史家高句麗弓裔が2ゲトズサー!
| クソスレの撲滅を願って! ここでお約束のメッセージだ!
\ \
\  ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>1クソスレ立てんナ!
\ ∧ ∧
>>3ダマレコゾウ
(゚Д゚∩
>>4うっさいはげ!
⊂/ .ノ
>>5しゃべんナヴァカ!
 ̄ ̄ ̄ 「 _ |〜 ト  ̄  ̄ ̄  ̄
>>6勝手な事抜かすなアフォ!
∪ ヽ l オ
>>7だまらっしゃいヴォケ!
/ ∪
>>8口を慎めDQNめ!
/ / : オ\
>>9誰がしゃべっていいといった基地外が!
/ / || . ォ \
>>10以降もう書き込むなよラウンコども!
/ || : ォ \
/ || .
んがんぐ!
100マゾナンス 乙
5
ゲエエエエット
マジうれしいZE
連カキすまそ。
結局、このパッチで、ビスク海岸にいるNPCから、食べ物、飲み物その他もらえるようになったんですか?
ってか、何か更新したんですか?
「Date」の悪夢から開放された!
1otu
>>6 何も更新してない。
しようとして失敗>なんども延長するが挫折。
ただ、ハドンソも朝の5時くらいまで頑張ってたらしいんで怒れない。
パッチを当ててみたが、T鯖では発見できない不具合があったんだろうな
で、パッチを当てる前に戻したと
要するにT鯖はあってもなくても関係ないってこった
/ / / | \ ヽ
/ / / / / || | i ヽ i
i / / / / / / || || |│ |ノス
|// / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」
|,-‐¬  ̄---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|! | | |
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
,r/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ!/リ |
/ ||ヽ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,イ/ | |
,r ' ヾ、 ,-、____ , イ ̄,r==- ==-' レ' /| |
/ ヽ `ーソ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || |
. / \_ / | ハ ヽ`゙'ヘ ' '__. ィ / / | | |
/ / / | ヽ 川\ ヾ三ニ‐'′//! | | | |
>>1乙であります
/ / / 八 \川| |`ト- .. __ , イ‐ァヘ | | || |!
/ / / / \ \ 「`ー- 、 / .〉 ト、| ヽ、
,イ /-─=¬ニヘ、_ \ 厂\ 厂ヽ /!| | `ー=ヘ
-‐  ̄ /─ '  ̄ ├- ヽ\ \ノ\ \ 人 ハ!ヽ || |-┤ ヽ
/ /!‐-- | |\ ト、_`ヽ oヽ ト、! || |‐┤- ヽ
// 〉 __ / ├‐- || | 川-‐ | | 厂7! ハ! ├:┤  ̄ヽ
/ / ー ─  ̄ ├‐- リ || ハ!ヘ | | ト┤|/′ ヾ,┤ ゙i_
‐ ' 〉‐- | / /\ .|o | /ヽ/(′ ∨ \
‐--─ ──-r、___-、 /ー_ {( '´>、! /ヽ/ |\ \
変わったことと言えばパソコンがDirect Graphicsが初期化できなくてRAが軌道できなくなったことだな、Win98だけどノートだからな。。。。_| ̄|○
なんか空しくなってきた
今回のパチ祭りはヘコんだ。
例えるなら、夏祭りにいって花火が見れなかったのと
同じくらいヘコんだ。
もう何もかも希望が持てなくなった。
逝ってくるよ…。
渓谷のコボルトの所にウンコがふえた
人間万事塞翁が馬。
期待しすぎず落胆しすぎず、それが穏やかな人生を送るコツなのですよ。
別にたいしたことじゃないと思うがな。
パチあたると告知も無いのに勝手に思い込む方がアレだろ。
まぁ、告知あった事なんて一度も無いけどな(´∀`)
■ 03.11.18
パッチあてるなんて誰もいってねーよ(プ
>>1 おまえもうスレ立てんなハゲ
死んだ晒しスレいつまで加えてんだボンクラ
■ 03.11.18
_| ̄|○
■ 03.11.18
タリー
タリー タリー
(\_/) タリー
( ´Д) タリー タリー
/ つ (\_/) (\_/)ノ⌒ヽ、
(_(__つ⊂(´Д`⊂⌒`つ(´Д` )_人__) ))
無駄にメンテの時間長くてやる気失せた
蜂あたらず
■ 03.11.18
終了しました。
ってそんなもんか?
スキル16くらいのときは死にながらスキルアゲするのが普通なの?
上手い人はそんなに死ぬことはない
そのくらいのレベルは、茶蛇相手でも上がるんだから無理すんな。
サドソン昨日失敗した蜂はいつ当てるつもりなんだ?
いい加減にしないと怒りますよ?
T鯖住人ちゃんと仕事しれーー
>>28 まじでーーーーー?
昨日会社早退して準備してたのに・・・・・・・・
>>23 いつもならメンテのアナウンスの文章を消去線で消して
終了しました。
って出るのに、今回はパッチインフォメーションも更新してないし
何か、もう燃え尽きてやる気なくしたような更新だね。
最近の蜂祭りの様子からして、
早退やサボリといった最終手段はメンテ日の翌日に取るのが吉かと・・・
共有も2chも全然レスが無いしワラゲも戦争起きてないかも
RA終了
そういえばこのバグTでも直ってないぞ
なぜか真上に向かって泳いでいるのに潜水スキルが上がるから
死ぬこともないしとにかく放置しているだけでOK
漏れは潜水スキルがカンストしてしまったから自分で試せないんだけどな
668 名前:名無しさん@マゾナンス[] 投稿日:2003/11/17(月) 23:59 [ 25/C0RYg ]
ネオクの水溜りで上向いて自動前進してたら、寝てる間に
潜水スキル上がるってのは常識なんでしょうか。
潜水は消えるらしいしどうでもいいや。
>>30 少なくとも朝5時すぎの鯖復帰の時点では
いつもと同じように
消去線で消して、終了しますた でしたよ
仕事から帰ってきたら
終了しました・・・だけになってた
項目はメンテナンスって書いてあるんだから、
何が終了したかはわかるよね。
>>37 ,、,、
(・e・) <知るかポケ
゚しJ゚
38が見えない
次パッチはいつなの?
>>45の大胆予想、聞きたいな。
42 :
45:03/11/19 02:07 ID:mI0/m62V
明日
>>41 GMいたから捕まえて聞いてみたが木曜日だってよ
T鯖蜂+αが来るラスィ
αってなに?
やつだろ。
ちんこ大行進
即死バグ速くカモンヌ
620 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:03/11/19 02:00 ID:???
即死バグなんてのもあるのにT鯖ではPvPが行われていない為、発生せず報告されてない訳です
たまたま発生させた本人は呆れて別ゲーに行っちゃったので
現状では方法は食らった俺と一緒に居た奴しか知らんのだけど
一緒に居た奴はパッチ当たったらそれ使って虐殺しようと企んでいたらしい
(*´Д`)y−~~~ ちなみに俺も一緒に居た奴もT鯖当選してないのに入って遊んでて
たまたま見つけただけだから報告してませんというかできませんよ
勘違いしてるようだがT鯖クライアントは当初公式でも配布されていたぞ。
つうかネカマって何で未明から早朝にかけて沸くんですかね?
メンテ延長でL鯖の一部がT鯖に流れ込んでて、
俺も2:00〜6:00の間T鯖に居たんだが…居るのは9割♀キャラ。
もうね、L鯖でもT鯖でもどうでもいい。
偏見とかでなくて、この時間に活動してる♀キャラは
全部ネカマだと願いたい。
ちょいと質問。
金無い状態で腹減ったらどーすんの?
座っても(ほとんど)体力回復しないし、お手上げ状態なんだが。
死んだ状態で座る
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 04:59 ID:lTYtatAw
腹が減るのはまだいいんだが喉が渇くとスタミナ回復しなくなるからキツイ。
ミーリムにHPが有るのをはじめて知った_| ̄|○
ネトゲで性別判定してる奴キモイ
>>50の言ってることが良くわからない。
♀キャラを使うのはすべからく女プレイヤーだと思ってるのだろうか。
それとも、OOCやsayを聞いてしゃべりは女っぽいのに実は男だってのを、多数暴いたのだろうか。
前者だとしたらかなり痛
性別なんていいだろ?出会い系でもいけよ。異性と知り合いたいなら。
話にマナーを持ち出してくる奴
故意かもしれないし、そうでないかも知れないMPKうざいという奴
なぜ瀕死なのに助けてくれなかったのかという奴
他人に遠慮しときながら、見えないところで愚痴、陰口いう奴
ネマクロしてるかどうか他人にHキーだけおしてさっていく奴
ずうずうしい奴..etc
迷惑をかけない事をユーザーのモラルにしか頼りきれない仕様
駆け引きのない1on1
大人数戦だけを考えた新魔法、新スキル.
よくこの状況でMMO続けていけるよな
もしかしたら、他人の迷惑やどうにもならないPvPとかのほうが
心のどこかでは楽しいと感じてしまう人が多いのか?
>>60 タダゲー厨が多いのですよ
旬のあの人のような
>>60 迷惑行為が出る=人間性が出る。実社会も同じ。
自分のルール…で遊びたいなら、オフゲーやるしかないよ。
(仕事昼からだから議論するなら付き合うぞ。)
ただ問題なのは「中世RPG」に即した形に迷惑=障害をどうシステム的に持ってくか?だな。
例えば、町を支配して税金取る…なんて、他のPCからすりゃ迷惑以外の何者でもない。
UOのシーフ系スキルも、ユーザーのモラルに任されてる「迷惑な仕様」だな。
なにも迷惑が無い=糞ゲーだよ。
>駆け引きのない1on1
藻前さんの気に入ってる「RA以上に1on1で駆け引きのあるMMO」って何?
仮にWIZしかやってなきゃ、そりゃ不満だろうけどな。
魔法システムがクリックゲーと変わらん…のは散々既出。
ハメ仕様に満足して修整要望してこなかったWIZにも責任があるが…。
(今後に期待だな。)
WIZの新魔法で、
「三国無双の妖術みたいに高いところから低いところに向かって岩を落とす魔法」
を実装してくれと5月からメールしています。
ちなみに当方3キャラともWar
>>63 WAR使ってる香具師のほうがMO的な高アクション性…に即した要望してるのが多いかもな。
(それを実感してるだけに。)
ただ、おそらくMO改造?の通信環境として、やりとりされてるのはHPのデータだけ?って話だな。
だから範囲魔法はクレのHP直回復か、ボルテ、ストロングのHP直減らし…しかないんだと思う。
データの鯖管理…てのは対人時のラグの整合性を取るため…もあるけど、
地形魔法の類を実装してくためのスタートライン…の意味もあるのかな。(詳しくは解らんが。)
落石…なんかにしても、「対象プレイヤーが落下するダメージ」
がでる技は実装が決まってる。(モンクのけり100の浮かせ技)
食らうPCのクライアントだけで処理できそう。
ただ、そこに詠唱者と対象の間の高低差…の地形データが絡む「岩を落す魔法」となると
クライアント<フラグとHPデータのみ?>クライアントの現状じゃ無理なんだろうね。
鯖管理…が速く始まるといいな。
>だから範囲魔法はクレのHP直回復か、ボルテ、ストロングのHP直減らし…しかないんだと思う。
修整。「効果かかってますフラグ」食らった香具師のクライアント側に立つ、
直に強化、弱体の魔法も範囲は有るね。
そこに「地形」や「天候」が絡むものが無い…って話ナ。
駆け引きっていうのは
逆転するチャンスが多いにあるし
逆にある行動をとらなければ死ぬって事だと思うんだが
例をあげるとメズマ、鈍足やグールタッチ、サイレントラン、プリーチなど
相手をノーリスクでハメ(行動を制限)させて一方的に攻撃できるものだらけで
先手を取り、尚且つハメ技だせば安易に勝ててしまう事から
駆け引きがないと言ったまでですが?
魔法効果に天候が絡むのは良いかもしれないね、うん
ポーションで直らなかったか?
それと、メズマ・グールと、プリーチ、サイレントを
一緒に語るのは無理がある。
で、メズマ・グール…が掛かってるフラグ…を除去する位なら
直ぐに出来るんだろうが、具体的にどのシップに実装したいわけ?
昼夜が絡むのも面白そうだ。
ネクロの魔法は夜になると効果が高まるとかさ。
>>68 別になくせとはいっていないし
ハメ技だけでだれでも勝てるような簡単な事で勝負が決まるのがいやなだけ
それにポーション前提でも勝つ事は可能
メズマ・グールと、プリーチ、サイレント、移動できるかできないかの違いだけ
どちらも発動すれば発動側は攻撃などの行動一つ分だけできるようになっている
どうなってほしいかは未だ考えきれていないが防御側にまわる事で
瀕死になるのを防ぐような物が実装してほしいと思っている
現状でWIZ以外なら駆け引きあるみたいな事を言っていましたがそれはどういう場合ですか?
>>69 それをやるとまず間違いなく昼間を弱体化させられると思うんだが。
夜しか召還できない奴があるってのも面白いな。バンパイア召還とか。まぁ言うだけはタダだが
社員はきっとこれ見て /oioi をやってるだろうな。
じゃあALC魔法は新たに月齢導入して、それに影響受けるようにするとか
満月時には+10%
半月時には±0%
新月時には-10%
というふうに魔法は月の影響受けるのが自然な感じする
あと職業関係なく満月、新月時にのみ使える大技(魔法)があってもいいな
>72
全然自然な感じしないぞ。
手間増やすだけで全然面白くならないじゃないか。
開発する時に最も最初にカットするべき部分だぞ。
>>70 駆け引き・・・を他のMMOよりも感じるのはWAR対WAR。FOR対FOR
ただ、ボルテのインチキ?と当たり判定がコロコロ変わってる(これも鯖管理待ちだろうな)
んで、今はイマイチ。ただ将来的に心配はしてない。
他のMMOに比べれば、現状でも雲泥の差。
で、>防御側にまわる事で 瀕死になるのを防ぐような物が実装してほしいと思っている
これは確かにあるね。
(タゲ切りは無関係だけどな。タゲ切り自体が防御行動)
で、その方法は「食らわないように出来る」物と「食らってからリカバリーできる」の2種類。
「食らってからリカバリー」は全キャラ共通の「薬の消耗」でいいと個人的には思う。
入れても「低EE、低叩きの純ヒーラーなエルフ・クレ」
で、「食らわない方法」はメズマに対してはSABのマジックガードが既にあるな。
加えて、グールに対しても「インパクトステップを技キャンセルに」などの代案が既出。
ただ、バランス的にSABに固まるのが妥当なのか?は漏れも解らん。(特に自分がSABなだけに。)
足止め技を簡単に解除できたらそれこそ駆け引きが無くなってしまう。
現状でもMagicRemovePotionで簡単に外せてしまい大味になっている。
問題は足止め効果が制限なく連続で効く事にある。
一回足止め食らったらその後10秒は同じ効果を食らわない等の対策が望まれる。
>>59 出会い系やってみると分かるが、驚くほどネカマも多いぞ
>>75 漏れもそう思う。足止め、行動止めも個性だからな。
実装しても、他に弱点満載な「解除役の純後衛職」をエルフ実装時に造る…ぐらいな気が。
あとは、消費スタミナ、MPや、射程、ディレイなんかの微調整…ぐらいが妥当だと思うね。
一時期「グールを盾防御可能に…」などとも思ったけど、メールはしてない。
物理ディバイン…と言われてる案山子ミミックが、グールも弾くのか?は試してない。
相手の技をキャンセルさせる技…は有ってもいいけど、
この技自体を長ディレイにするべきだろうね。
>>75 連書きスマソ。
ただMagicRemovePotionは有り。
入手しやすさ…が安易過ぎるのが不味い。
その意味でも、薬生産はアルケミ限定に戻してもいい気もする。
薬生産が出来ないとFORのブレンド上げがままならないのだが。ダメダメ
98 名前:名無しさん@マゾナンス[sage] 投稿日:2003/11/18(火) 13:57 [ zv0gAGng ]
>>89 そのリストを出しながら・・・ツッコミ所間違えてる。
弱体化しなきゃならんのはメズマ
メズマの効果=何も出来なくなる
パラライズレッグ, パラライズ, バインディングハンド
(移動不可、厳密にはこれらの魔法は微妙に動けるけど微小なのでつっこまない)
+
テラーボイス, コンフュ
攻撃不可、テラボはスキル低いが要近距離
+
魔法封じ
魔法不可(40に以降)
の全部の効果を持ってる上に40なので連射可能。
効果が似ているグールタッチは要近距離で硬直あり、
詠唱は無いが実際は発動に時間かかってる、さらにスキル60。
みんなで弱体化メール送りましょう。まじで。
>>79 毒とかか。(ヤヤコシイな。)
サソリの毒なんかを、直で剣、矢じりに塗れても良いと思うけどな。
はたから見てると、薬を挟むこと自体が2度手間な気がする。
(ブレンド関係はあんまり知識無い…スマソ。)
ディアブロTが最終的に薬漬けゲーになっただけに、
全キャラ共通の救済策としての薬は必須だと思うんだが、あまり流通し過ぎても…
と思うね。中々難しいな。
てめぇら、くだらん妄想ばっかりしてないで、部屋の掃除でもしやがれ。
いや弱体化メールはいらないよ
めーるするなら
駆け引きのように戦闘中に選択試を多くできるような要素いれてくれの方がいいと思う
安易に弱体化ってのはまちがいだと思われ
問題は一発殴られると死ぬという所にもある。
他のMesmeriseのあるゲームでは眠らされて殴られてからが勝負という感もあるが、RAの場合眠らされてその後の一撃で殺されてしまうのが問題。
一発で敵を殺せるようなダメージを叩き出せる仕様はどうにかすべきところ。
メズマに全行動キャンセル(発動中の技・アイテム・詠唱中の魔法も含め)を追加し、
その代わり効果時間を極端に短くするというのはどうでしょう?
>>80 人の意見持ってきて煽るなよ。(本当に他人なのかは知らないけど。)
80さん自身はどう弱体化させたい訳?
(80さんの意見を聞いてからにしたいけど時間ない)…個人的には、
・一発食らったら目が覚める。
・テラボ・クエイク・バースト・メガバ等の「喧しそうな技・魔法」に
敵味方問わず、「近くの睡眠食らってるフラグを弾く」効果を付ける。
(瞑想も自ら眠ってる…判定にして、瞑想弾きと共用させても面白いかもしれん。)
・他のシップが混ぜ難いように、要求スキルを上げる
くらいか。睡眠の効果その物を下げるのは無理だと思うぞ。エンチャンターの個性無くなって詰まらん。
かといって、レジを容易にするのも詰まらん。
今でも毒以外食らったら目が覚めるぞ>86
>>87 スマソ。毒とネクロのHP>MP変換ダメ含む…で脳内変換ヨロ
さて、詰まんない仕事行ってくるか…(´Д`;)
>75 の言うように、「食らっても100%リカバリー」という特性のある
Potionのせいで、かなり大味になってるのは確かだと思う。
つまり、メズマで100%眠る→POTで100%起きる、双方MPと薬が減るだけ、という。
メズマが連打できるのも問題だけど、POT連打すれば切り抜けられる
(1on1の場合)というのが大味なんだよね。
だから、食らってリカバリーの方はもうおなかイッパイごちそうさまで。
今重要なのは、「食らわないようにできる」方法。
ALC同士の戦闘で、もしALCがマジックガードのようなものを
持っていたとしたら、攻防が楽しくなると思わない?
お互いマナとPOTを一気に放出して戦うのではなく、
タイミングと魔法の選択が重要になる決闘になるはず。
適切な対処をすれば死なない、不適切な対応をすると
最悪の場合即死する、そんな熱いバランスを希望。
ENCの話も、睡眠時間を短くしようとか、必要スキルを上げようとかは、
よくある弱体化で面白くない。
例えばこう言うのはどうだろ。
レジストスキルの技で、
ある属性のレジだけを+100、他を全て-30する技。
効果は5秒〜10秒くらい。
メズマが来そうなら、土属性…だっけ、対応する属性のこの技を使う。
読まれて他の魔法を使われたら大ダメージ?だけど、
気付かずに相手がメズマ撃ってきたらチャンス!
みたいな。
受け手が対応に失敗したら、10秒でも20秒でも眠ってればいい。
回復に一手間かけさせるっていうのも、
駆け引きのうちだろう。
毒をあえて回復させて、相手に隙をつくるとかね。
POTは連打できないから、
重ねて状態変化魔法をかけるってのも駆け引きとしては有効だし。
敵から逃げるのに一番有利な職は何でしょうか?
密かに熱いよね。
1回目のメズマでリムーブ使うか、二つ目を待って飲むか。
絶妙なタイミングで解除して、すれ違ってスカさせてボルテヒット、
なんて出来ると嬉しくてしょうがない。
メズマの回数を予想してPOT飲むのと同じくらいの有効性で、
事前に対策する防御技があっても良いなぁと思うわけ。
短時間有効で、何らかのペナルティのある防御手段があれば、
状態魔法をかける側も、うまく殺気をだしたら(詠唱して中断するなど)、
相手に対策だけさせて、自分のMPは温存できるかもしれないし、
面白いと思うんだけどなぁ。
>>vMnN1yLw=oDl1xN0B
とっとと仕事とやらに逝けよ
WIZなんかメズマかけられたらその時点で終わり。
>>90 対人で完レジは起こらないようになっているはず
■03.06.12
ゲームバランス調整
■技・魔法
*PvP時に完全レジストをしないように修正しました。
公式の蜂情報にも書いてある
たまに見かけるがあれはバグ
>>90 そんなもの入れるスロットの余裕はありません。
修正が必要な技、魔法
メズマ=連射可能な上に何も出来なくなる
サイレントラン=スキル1の技なのに範囲にコンフュと同じ効果
テラーボイス=スキル1の技でコンフュと同じ効果
低MSのメズマや毒はレジれるのだけど…
「完全レジスト」というのは、魔法の状態変化効果と魔法ダメージの
両方をレジストすることを指してるし。
適当に魔法を使うMobと戦ってみればわかるはず。
レジ値によるランダムレジよりは、
狙ったタイミングで、適当なコストを払って、確実にレジ、、というか
魔法を防げた方が、攻防がおもろいと思うんだけどなぁ…。
今のターゲットの仕様を
変えればいいのかも??
>>98 メズマ
サイレントラン
テラーボイス
コンフュ
の各効果時間はどれくらい?
メズマ 数秒
サイレントラン メズマよりは長い数秒
テラーボイス 相当長い
コンフュ メズマよりは長くサイレントより短い数秒
テラーそんなに長いか?
>>80の
>テラーボイス, コンフュ
>攻撃不可、テラボはスキル低いが要近距離
これはウソ。
テラーボイスの有効距離は「技」の種類の中でかなり広め。
少なくとも、遠距離鎌より広い。幻影世界でNec選べば最初っから使えるから試せば分かる。
ついでに、RemoveMagicPotion持っていても、ステータス異常を起こす魔法が豊富だから、
前もって、ステータス異常変化魔法を掛けといて、テラーボイスを掛けると、
RemoveMagicPotionを使われても、ステータス異常変化魔法の効果しか消えないので、
安全に戦える。
テラーボイスの効果時間が長いのでディレイもあまり気にしなくていい。
テラーボイスは弱体化というより対人戦でのなんらかの仕様変更が必要だな。
現ENCから言わせてみると
戦闘中メズマしか使ってねえ・・・・・・・・・・・
非常につまらん1VS1なら毒、アタックとかコンボももするけど
集団戦じゃ生半可なFZBの攻撃するより
メズマ>メズマ>メズマで攻撃は後続に任せた方が戦術的に効果高いしね
メズマ系が現状で強いと言われてるのは移動中にラグで攻撃があたりにくいからだと思う
・・・・・・何も具体案だしてないな俺・・・・
ところでパッチは本当に木曜なの?
T鯖のクライアントもってたらすぐはいれるはず。
いやいや
Liveのパッチよ
ネタだろ
サイレントランとテラーってサイレントランの方が長くねぇ?
>>98 同じ効果を出そうとしても、Class(Ship)によって必要スキルに差があるのは「個性化」でいいんじゃないか?
とりあえずサイレントランはかなり密着してないと効きません。
「使え」ても当たらないから。
98はへたれなWarだろ?
確かにテラーボイスの効果長いような気がする。
やっぱ戦士するならDTKかな。足止めもあるし。
戦士したいならDTKは絶対にお勧めしない
サイレントランは…なんだろうね、あの効果。
自分にかける技で、
「自分だけ」一定時間誰からもタゲされないというふうにすればよいのに。
現状のラグラグ&HPしか情報やりとりしていない、では無理か。
暫定的に、長射程のプリーチに効果変えてくれないかな…。
今のままだと、弓との相性悪すぎ&集団戦で凶悪すぎ。
プリーチ系なら、能動的な防御としても役に立つのに。
弓とは相性悪いかもしれないが
サイレントランは非常に使える技だよ
逃げるときも敵を倒す時にも使える
いや、だから、使えすぎる技なのが問題という話を…。
特に、WarAge集団戦で、凶悪なまでの性能を発揮してるわけ。
範囲コンフュと言えばわかるっしょ。
FOR2,3人が突っ込めば、敵軍全体が一時的に何もできなくなるわけ。
やばすぎ。
使ってるけどね…。
長射程プリーチなら、普通のFORとは相性がよくて好まれるし、
集団戦では異常な攻撃能力にならずに済むし良いかなと。
一番良いのは、自分だけがしばらくタゲされないことだけれども…。
なんでボルテをジャンプで回避できるようにしないんだろう?
(゜Д゜)ハァ?
中段蹴りや足払いなんかがあると面白いかもね
スタン中に回避率下がるようにしてホスィ
いや他の技は少し距離をとったり、後ろに回りこむことで回避できるのに
範囲攻撃ばかりが凶悪なのはどうかと思って。
移動の為だけのジャンプはもったいないと思うし
そうですか…だめぽな意見でしたか(´・ω・`)
>>125 じゃあジャンプ中はエグゼと同じAC0判定ってことで
>>105と似たようなENCなんだけど
MS60程度のENCにはメズマ撃って仲間の援護を待つ以外有用な行動がない。
ちなみにメズマ連発されてるやつは無力化されるが、
メズマ連発してる本人も無力化されてる。
MPが尽きれば低DEX低ACで立ち向かうか逃げるしかない、と。
1:1なら低レベルの相手を狩るのには便利だけど、
同レベルのWARにはあまり意味がない。
すっかりスキルAgeに成り果てたWarage
ええかげん統合しろよ
偏っててつまんねえんだよボケ
つうか暫定的にでもいいからワラゲからスキル上昇判定を
撤廃してみてほしいな。
そしたら森の妖精が消えるとともに妖精予備軍の軍属も消えるだろ。
森の妖精が消えるとどんなことになるの?
>>130 WARAGE・・・人が少なくなる
(純妖精だけでなく、戦争時だけ戦争に参加する妖精もいなくなるから)
Pre・・・渓谷や樽パレが今以上に込み合う
そんなに気に入らないなら普通に殺せばいいだけじゃんよ。
何度も何度も殺してれば武器も防具もなくなってスキル上げどころじゃなくなるだろ。
俺はワラゲでスキル上げしないから別にどうでもいいけど、
戦争最重視で、まるで実際の軍隊の上層部みたいに目くじら立てるのキモイよ。
同勢力は攻撃できない
軍属がワラゲでスキル上げするのって禁止事項かなんかなの?
>>134 そんなことは知ってるよ。
でも、森でスキル上げすること(=森の妖精)が気にいらないんだろ?
同勢力のやつ限定ではないはずだ。
なら、攻撃できるやつだけを、森に来るのが嫌になるまで叩けばいい。
逆勢力にも同じように考えてるやついるんだろうから、
同勢力の妖精とやらはそいつらに任せりゃいいだろ。
スキル上げとか別に問題ない
むしろ人数が偏って住み分けされてるのが問題
>>136 文句言ってる人は、ワラゲでスキル上げすること自体が気に
入らないんじゃなくて、スキル上げした後に戦争に加わらずに
Preに帰ってしまうのが気に入らないんじゃないかな。
戦争の為に用意されたワラゲという舞台で両軍が戦闘を繰り
広げて盛り上がってるところを、その傍らで戦争完全無視で
黙々とスキル上げをやられたら、そりゃあ興ざめするというか、
やっぱり面白くないだろう。
スキル上げして強くなってから戦争に参加してくれるなら
スキル上げも兵士の鍛練として受け入れられるはず。
この問題はスキル上げオンリーの人を叩いても解決しない。
ハドソンがもっと魅力的な戦争システムを導入した上で
戦争参加者が戦争を面白く盛り上げていくしかないよ。
>127
ENCは、メズマの強さ、、というか異常な能力に引っ張られて、
他を弱体化されすぎてる気がする。
紙防御も、低DEXも、未実装魔法の数々も、
「メズマがあるから良いだろ」で済まされてる。
頼みのメズマ連射も、自分のMPと相手のPOTの根比べだし、
ラグがあれば当たらないこともある。殆ど運任せ。
連射されたほうもそれで殺されてもハァ?って感じだし、
やる方も、運悪く失敗して死んでも、連打しかできないんだから仕方ないし、
いまいち面白くない。
走り回るのがデフォで、足止めが最強の魔法である限りは、
どうしようもない問題なのかもね。
パッチ来たら鎌持てて強化されるからメズマ弱体化だな
>>138 スキル上昇を対人でも可能にして全ての上昇率を対プレ比で1/10にするしかないな
散々既出だがなんでこんな事ができないんだろう
T鯖なら簡単だろうに
>>129 俺が調べた限りではPREもWARAGEも上昇率一緒。(50以下もな)
なので、いまだに妖精やってるのはあほでFA
>>141 お前が一人で言ってるだけだから
メズマ弱体化しろとか言ってる人はMagicRemovePotion使ってない人ばかりだろうな。
呪いが発動したらリアルタイムで過去一週間のスキル上昇分を没収にしよう
>144
連打されただけでは死なない。
集団戦ならPOT飲んで下がれる
一対一ならメズマ連打中は相手も他のこと出来ない
一対多ならメズマかけられなくても大概死ぬ
メズマ連打が面白いの?
メズマなんかはレジストされやすくなるんだと思う
対人でスキルが上がるようになると、必ず馴れ合いによってスキルを
上げようとする人間が出てくる こうなるとELG VS BSQという構図の
一端から崩れ始め、WarAge自体の存在意義すら無くなる事に陥る
何でこんな簡単な事に気がつかないんだろう
リムーブPOT1回飲む時間でメズマ1.3回分くらい?
これが0.9くらいにでもなれば良いと思うんですけど。
>150
1/10なら、わざわざ相手を見つけて馴れ合うよりもpreでソロの方が早いんでは?
>>149 ああそうか、この辺はレジが実装されてからだな。
>151
そりゃかけられる方は良いだろうな。
上にも出てるけどメズマ連打はするほうもつまんないよな
かといってSla40程度で殴るわけにもいかんし
耐え忍んでMS90目指すしかないのかな
>>142 どうやって調べたのかが素で気になる。
調査結果の内容求む。
>>156 1stのWAR魂70→80を交互にやったのと、2ndのBlu30→40までを交互にやった結果。
まあデータを覗いたとかじゃないんで、信じる信じないは自分で判断しる。
魔法の上昇率は変わらないしな。ワラゲで撃ちまくるのは紅茶のためだけ
ToyPlayとかが実装されて面白くなるのを待とう。
エンチャンターの個性化…は難しいな。
仮にメズマを要求値60程度に上げるとして、
40にどんな魔法を入れるのか?
他のMMOにあってRAに無い決定的な補助魔法…がヘイスト系だな。
もちろん「攻撃速度を上げる」なんて糞ゲー仕様な物はいらん。
そこでRAのヘイストは「技のディレイをリセット(再使用可能)に戻す」物にしたらどうか?
当然テラボなどの「行動不能系」を回復させる魔法…としても機能させれば一石二鳥。
(無茶があるかな?)
>>94 手当たり次第にイチャモンは付けない方が良いよ。
>>oDl1xN0B
ナイス放置。
>144
連打されて毎回使おうとすれば間に合わないが、
同じ魔法だから何回重ねがけされようがMagicRemovePotion1回で回復できる。
だからタイミング見て使えば抜けて次のメズマの詠唱止めるとかは可能。
自分のMAGICで効果時間変わってるのはなんとなく感じるんだけど、
相手によって眠ってる時間違うのは土レジか何かで効果時間軽減あるような気がする。
早い人だとメズマ1発からチャージが間に合わないけど、遅い人なら余裕で間に合う。
これがあってタイマンでもメズマ連打気味になってる。
>>139 メズマ連打でISが当たっても一撃で倒せなければ・・・だしな
通常攻撃で倒そうにもSlaが40の後半じゃDEX50台だし当たらん
同レベルの奴なんて一撃で倒せないのがほとんどなわけだし
IS一撃で死なない奴はPスキルと持ってるアイテム次第でどうにかなる
161の方が言ってるようにPOTのタイミングずらすとかな
どんな奴相手でも倒せるようにしろとは言わないが
弱体化によって一撃で倒せる奴しか倒せなくなるというのは勘弁してくれ
そこでステータス異常解除に連打ですよ。
むしろIS弱体化してSLASH上げた方がいいかもな
>>162 変身魔法って40とかあの辺りに来るの?
まぁ「個性化」って意味じゃ、変身でもいいのかな?
漏れはエンチャは触ってないから、需要が解らんけど。
SABから見てると、もっとPTの戦い方を攻撃的に組み立てる…みたいな役割をしたい人に見える。
(今はそうなってないね。)
逆に、シャーマンは今でも十分PTを守備的に組み立てられるね。
ウィザードとクレリックは組み立てる側…じゃなく、組み立てられる側の重要な部品…という感じかな?
(SABから見た独断と偏見なんで、気にしないでクレ。)
シップ130フルに使っていない究極のマゾテスターはおるかね?
>>167 てか130もいらんだろ
100で100%の能力発揮できるほうがいい
ブレンドだからね。
ブレンド100でいいからDTK+SABしたい
>>170 今更β初期の設定に戻すわけにもい神崎
130で(゚з゚)イインデネーノ?
ENCは強化のぞむなら
IS手放すか弱体化するしかない。
あとテレポ、メズマ、毒とかも弱体化するかなくすか
そうしないと
敵には攻撃魔法にステータス以上
味方には攻撃補助と空間移動
それで自分は最強の剣まで振りまわして
近接あげろって言う方が無理。
器用貧乏なのもしょうがない。
ここまでのレスを見て強化を望んでるレスなんてなかったと思うが
突然どうした?
てかさPvP初心者のメラーがワラゲに始めていって
メズマのらい対策できなくて殺されたのに一々構ってたら温くなるから放置しようぜ
ENC強化キボンって言ってる香具師は贅沢なんだよな。
Preの序盤から中盤までNo.1なのに何でそれで満足できないかな。
それで伸び代十分だったら問題だろ。
つうか最近1stもそんなに育ってない香具師が2ndでWiz育ててるらしく、
低級狩場を荒らしまくるWizが増えてるとか。
顕著なのが海岸のイクシオンガード。
フリーズ・サンダーボルト・バースト飛びまくり。
確かにイクシオンは儲かるのはわかるが、ちとやりすぎだろ…。
WARにはPreach
FORにはSilentRun BugsDelivery
NECにはTerrorVoice
てな具合に便利な!!技!!があるだろ
ALCが強いのではなくて
君達の頭が弱いのだよ
Warの奴はNHK教育見ろ
これは使えるぞ
>>177 >Preの序盤から中盤までNo.1なのに
VigやらFBのことだろうが、それは関係ないだろう。
経験値制と違ってこのゲームの場合敵を早く倒して得られるものは触媒代くらい。
中盤クラスじゃWarAgeではまったく通用せんし。
ぶっちゃけ、メズマ覚えているだけで同スキルのwarの3倍は役に立つ訳だが。
まぁ、例えが悪いのは重々承知してるけどね(´・ω・`)
序盤簡単なのも嫌なわけだけども。
ぶっちぎりのスタートダッシュ、
MS20からは攻撃力も全シップ1
MS40になれば、集団に隠れるようにすれば戦争に紛れ込んで嵌めまくれる。
そのかわり、MS60までがんばってもFzBをかける機械のように扱われる。
ISもなかなか当たらない上に、運良く倒せるとメズマ連打うぜーと罵られる。
つまんなくね?今のENC。
この流れの中で、ENCはここが楽しい!という書き込みさっぱりないぞ…。
そしてなぜかWARを罵る香具師が多い。
WARは万歳アタックをRPする職だからな
メズマが手軽過ぎるかなぁ。
MS40になって相手の動きを止めれても他に何も出来ないわけだが・・・
WARを罵る香具師が多いってそりゃお互い様だと思うがな
まぁ、言ってる事にはほぼ同意
個人的には楽しんではいるがENCに粘着する奴が多すぎてうんざりする
ENCの人口が多いのはわかるけどな
ENCの魔法の真髄は移動にあり
地味だがこの魔法が無いと進入できないポイントも出てくるはず
海の底のほうにあるダンジョン→バブルボール
崖の上にNPCを立たせておきその奥にダンジョンがある場合→先行してENCがワープで移動→仲間呼び寄せ。
縁の下の力持ち的存在であればいいなと考える。
この魔法がある限り少々の弱体化なら許せると思うおれは少数派?
ENC語録
戦闘中メズマしか使ってねえ・・・・・・・・・・・ 非常につまらん(>105)
MS60程度のENCにはメズマ撃って仲間の援護を待つ以外有用な行動がない。
MPが尽きれば低DEX低ACで立ち向かうか逃げるしかない、と。(>127)
メズマ弱体化しろとか言ってる人はMagicRemovePotion使ってない人ばかりだろうな。 (>143)
上にも出てるけどメズマ連打はするほうもつまんないよな
かといってSla40程度で殴るわけにもいかんし (>155)
メズマ連打でISが当たっても一撃で倒せなければ・・・だしな
弱体化によって一撃で倒せる奴しか倒せなくなるというのは勘弁してくれ (>163)
ALCが強いのではなくて
君達の頭が弱いのだよ (>178)
WARは万歳アタックをRPする職だからな (>184)
MS40になって相手の動きを止めれても他に何も出来ないわけだが・・・ (>186)
読んでも楽しさが伝わってこないのはなぜですか?
・メズマ連打はつまらない
・嵌め殺しマンセー
ENCにも2派があるのがわかるね。
>>187 そういう存在であれば理想。
だが、便利屋といえばSHMもそうだし存在が被ってるよな。
スチームとアルターがあるSHMのほうが移動に特化してる気もするが。
まぁ、ワープに期待しとくよ。
個人的に「補助」をメインとしてMS60、PS70にしているが、
この振り方だと「補助」という面からは何ら不満な点は無い
補助もしたくて、なおかつ自分で敵を攻撃してあまつさえ仕留める
なんてことを考え出したら、極振りにしたところで難しいだろう
あれもこれもやりたいと思って実現できるならその楽で何でも
出来る職業に全員がついて面白くもなくなるし、その部分の葛藤
が面白いんじゃないか
俺としてはメズマとスチーム交換してほしい。
あとアルターもSHMからはずして変わりに別の魔法(移動系以外)の魔法でも入れてやればいいと思う
メズマがこのままならMRpotも連打できるようにすればいいんだよ
強化だ強化。UOだって解毒potに連続使用制限はないしな!
包帯とpotが同時使用できればなおよい。
メズマとスチーム交換って頭おかしいんじゃないの?
どこまで最強思考なんだよ。
スチーム来たらSHAはずして
CLEかなんか入れるんだろ?
さすがに吐き気がするご提案
もう二時間も下痢してるよ£| ̄|○
 ̄
交換じゃなくてスチームという魔法をなくしてもらってもいい
とにかく移動系魔法をSHAからはずしてほしい
コンフュ=一切の攻撃行動を取れなくなる魔法
メズマ=一切の防御行動を取れなくなる魔法
と変更するのはどうだろ?
メズマの効果は変えなくて良いんじゃないの?
要求値を上げて、ディレイを伸ばす程度でいいと思う。
ただコンフュは現状のは弱いね。
中立状態になって一時的にNPC化(操作不能)くらいな事が有っても良いと思う。
で、その上で副次的な状態回復の効果を持つ技・魔法を増やすとか。
コンフュ=叩いても解除されない
メズマ=叩くと解除される
狩りに使えるのは前者かと
ハドソン6か月ごとかに課金考えてるのかな?
さすがにこの無いようじゃ無理&遊びつくされちゃった感じだけど。
それもそうか。
魔法や技の能力がどんなに強くても、
対抗手段が普通にあれば問題ないわけだしね。
酔ってると眠らない
後ろから魔法当てないと眠らない
特定のアクセサリを付けていると眠らない
眠気を払うPOTがあって、効果時間中は眠らない
眠りに限らず、魔法を防ぐ技
こういうのかな。必要なのは。
ENC弱体化のつもりで書いたのだが
メズマはSHAにいってスチームは消えるってことだぞ?
ENCに攻撃系魔法はいらない。
それよりワープいつ実装されんの?
ワープ>ISとかしぶいね
モンク以外の戦士はワラゲにいらね。
藻前らマターリ汁!
@半年はβだろ?
どーせ・・・
>>201 種族増えてMAP増えれば漏れは課金してもいいな
他糞ゲーしかねーし
AlcでWiz以外のシップは補助、回復がメインのはずなのに
なんでそれ以上を望む人が多いんだろう。
でもEncはどういうコンセプトなのかよくわからんなぁ。
ISとかShiftとかの自己強化魔法もあればTeleAllやTeleCloseなんかの便利魔法もあるし。
ENC 攻撃面の強化
SHM 防御面の強化
CLE HPの回復
でいいのか?
現状ソロ指向だからなぁ
>>208 移動魔法と攻撃補助魔法と毒と眠りだな
それなのに何故か魔法戦士魔法戦死うるさい香具師が多い
漏れもなー
>>209 もちろんそれだけやってればいいってわけじゃないけどね。
やっぱりソロ指向というか、PT組んで役割分担することに何の価値もない仕様が根本的にダメダメか。
EncはPreで戦士チックに戦えてるだけ
恵まれてると思ってた方がいいよ。
どうしてAlcという職業で攻撃に固執するか人がいるんだろう
ワラゲの前線で戦いたいなら大人しくWar。
何で魔法も戦闘もと全部一人でやりたがるんだ。
スチーム撤廃は少し賛成かも。
有ると無いであそこまで劇的に変わる魔法はない。
それにあれがあるおかげでFor職の最大の特色である
ツイスターを微妙なものにしてるし。
折角Forがツイスターという固有スキルを持ってるんだから、
スチーム撤廃した方がForが際立って面白いと思う。
弱体化しなきゃならんのはメズマ
メズマの効果=何も出来なくなる
パラライズレッグ, パラライズ, バインディングハンド
(移動不可、厳密にはこれらの魔法は微妙に動けるけど微小なのでつっこまない)
+
テラーボイス, コンフュ
攻撃不可、テラボはスキル低いが要近距離
+
魔法封じ
魔法不可(40に以降)
の全部の効果を持ってる上に40なので連射可能。
効果が似ているグールタッチは要近距離で硬直あり、
詠唱は無いが実際は発動に時間かかってる、さらにスキル60。
みんなで弱体化メール送りましょう。まじで。
>>212 そりゃ違うだろ。FF化するよりは(ry
EQのようなPT仕様…は種族実装後で良い。
どうせ今はPvP,RvRの鯖管理化でドタバタ。
そこをクリアして初めて地形魔法の実装や、超射程射撃などの実践バランスの確認、
細かい射程やバランスの調整…なんかが可能になる。
結局、他のMMOが避けてたアクション性を盛り込む…ってのは、
それなりに面倒で時間が掛かるんだろうな。
ALCUserが攻撃に固執しているわけではないと思うよ。
逆で、攻撃的に遊びたいと思っている人が、
クラスやシップの特徴を調べつつ遊んでいくとALCが良いと気付く感じ。
ワラゲでは、突撃隊もALC、後衛もALC、前衛で支えるのもALC…だった。
今はボルテのせいでFORもかなりはしゃいじゃってるけどね。
やりたがるんじゃなくて、そう言う仕様になってるのがおかしい。
色々と対人戦のことでもめているようですので、現状報告してみますね。
WAR: Encは、カウンターでISが入らないと同レベルWARには勝てません。
Acが低いので、MNKのサクリ(SF)でHP「7割」削られます。
Moon→SFと来られると59*2(魔法)+80(通常)+34*3(魔法)で即死。逃げた方が良いです。
FOR: 透明化対策必須。必然的に矢が良く当たります。魔法は押さえ気味が◎
最初をしのげば五分。勝率は2割。
ALC: Wiz相手だと五分五分。Cleには6割、Shmには4割の勝率。
NEC: 上手なデスナイトにはまず勝てません。サモナーはPETを消せれば勝機。
眠り魔法(MzM)は足止めに使えますが、1:1だとVortexカウンター注意。
逃げる相手に使うのが正しい使い方。
連射するぐらいなら、毒を撃ったほうが経済的ですね。
WARAGEにEncが少ないのは
勝てない&1人居れば十分&補助ばかりでつまらない。
乱筆でスマン。
ワープ、テレポ、アルターのどれかはCLEにいってもいいような気がする。
ENCもSHAもいろいろありすぎでごちゃごちゃしてるし。
>>217 メズマを上手く使えない&シップブレンドを活かせていないEncは雑魚
/oioi テレポなくなったらENCの特色がなくなるだろう
>>217 それはソロでゲリラしたときの勝率か?低いのは置いておいて
ENCの能力ははコンビ組んだときにこそ発揮されるように
作られてるんだよ。勝ちたいなら、二人以上で行け。ソロで
攻撃に特化したSHIPに勝とうとは思わないほうがいいぞ。
>>219 何だか同職の方っぽいので、質問。
上手な使い方とはいかに?
>>222 確かにアシスト役+セカンドアタッカーとしては最良なシップだな。
この傾向をもっと強めて行くと良い。
そう考えると「味方の魔法使いを攻撃的に生かす魔法」なども有っても良いかも知れん。
>>222 主にアリーナ。フル装備時での結果を書かせていただきました。
ゲリラは、勝率を出せるほどやっておりませぬm(_ _)m
ただ、ゲリラ時限定。サモナーが強かった記憶があります。
連続スマソ
俺単独ゲリラ勝率100%です
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/20 03:14 ID:8d7+nJSY
AlcでWiz以外のシップは補助、回復がメインのはずなのに
なんでそれ以上を望む人が多いんだろう。
こういった意見の方を多くみます
えーとね RAは能動戦闘以外はダメダコリャだから
よーやくT鯖パッチでダメージの表示されるから後衛から
みればダメージ具合が分るようになるのかもしれんが
もう少し後衛作業がゲームとして面白くなれば近接戦闘なんていらんよ
と思うCLEでした
>>228 まぁ当然だろうね。スタミナにしてもMPにしても解らない。
純後衛職…の色合いを強めざるを得ないエルフなりの実装までに
なんとかしないと不味いだろうな。
個人的にはSHAやSAMを見てると後衛なりの魔法の多彩さ…も期待できる。
クレリックやエンチャンターも人間は半前衛でもいいと思うが、
意見は今から出しといた方が良いだろうな。
連続カキコですまん
ALC以外のかたでも分ってもらえると思うのだが
後ろで回復、補助だけって面白い様に思えます?
自分的には職業の強い弱いなんかよりよっぽど
ゲームとして自分が面白いか面白くないかの方が
重要だと思うぞ。
おれは純回復後衛がやりたいけど激しく今の仕様は面白くない
(近接が面白いだけに残念)
>>230 MMOには「純粋なヒーラー」で遊びたい香具師が居て、
今のRAがそのニーズにこたえて無いのは間違いない。
ただ、少なくとも「ヒューマン・クレリック」には相当な近接能力が付加されてる。
で、他のMMOとの差別化の意味でも、ヒューマン・クレリックのこの路線は間違ってない。
その上で、召還やスチームやジャッジが無い、高EEもボルテも無いソロ最弱
その代わり、蘇生もセイクリッドもディバインもHGも使える
+例えばさっき意見が出てた各レジの範囲UP(重複不可)で、MPもキチンと有る…ような
シャーマンとクレリックの後衛の要素を固めたようなシップをエルフ用なりに実装すれば良い。
実装されたとしても、相当先になるだろうが、種族が実装すれば、どの道ネタが切れてくる。
上記のような、他のMMO(EQ含む)がやってる「技・魔法の組み換え」だけで
新職を造る手法をRAはまだ取ってない。今後動きもあると思われ。
まぁRAの事だから、エルフは弓にエンチャしてバシバシ矢を放つ射撃職で、
オーガの一部に、後衛で歌って範囲回復シップなんてのを入れてくると思うけど。
ポーションを味方に投げるドワーフとか。
いわゆる「補助」というのを、後ろに隠れてるひ弱なキャラに担当させないと
いけない理由は無いわけで、前衛が出来るENCやCLEだって面白くできるはず。
1on1は置いておくとして、
集団戦での面白い前衛の絶対の条件って、即死しないことだと思う。
即死さえ免れれば、武器振り回したり、弓矢や魔法を使ったりして楽しめるはず。
で、
即死を免れる手段が、ENCには乏しすぎるんじゃないかと。
というか、RA全体に乏しいのだけども…。
そこで、ENCっぽい妄想。
剣で魔法を受け止められる技か魔法をどうにかして追加。
受け止めた魔法の特性の一部が剣にエンチャされる(!) ただし短時間。
FB等との重ねがけ不可で。ISでこれやったら一発で壊れる感じで。
妄想続き。
FzBをセイクリッドサークルみたいな範囲魔法にする。
効果時間を30秒くらいにして、マナコストなどは軽減する。
すると、必然的にENC本人はしばしば唱えなおしながら戦うことになり、
FzBが欲しい戦士や弓兵はENCのすぐ近くで戦おうとする。
これにより、肉壁が自然に形成される(!)
凶悪なメズマライズは、Blunt40のスニークにならって、
対象の後ろから魔法をかけないと眠らないようにするのはどうかな。
遠隔スニークってことで、他職の眠りよりはずっと強いわけだし。
>>234 FzBを範囲にしたら攻撃力みんな上がって即死が増えるだろ。
それと、基本的に前衛と後衛…「援助され行動する側」と「援助する側」
の一つのシップ上での両立…なんて事は出来ない。
援助される側…行動力のある前衛が、「援助する力」も得れば、自分に援助するだろ。
確実にプレのバランスはグチャグチャになるし、そのテストはもう済んでる。
(エンチャ最強時代はもうコリゴリ。)
現状でも援助する力…に比例して前衛的な能力に制限が入ってるし
その方針は、新シップが追加されても変わらないと思われ。
(若干SHAが強いが、これからWARの未実装技も実装され、前衛の水準そのものが上がると思われ。)
前衛にFzBを欠かさないように注意する
敵をメズマで眠らせ攻撃を助ける
範囲毒で詠唱潰し+ダメージ
召還ペットが飛んできたら範囲ペット消し
PTをテレポートで帰還させる
幻影剣でHPの低い敵に止めを刺す
今でも仕事は山のようにあるよ
むしろEncは恵まれすぎているぐらい
今のところ、後衛職と言えるのはSUMだけ。後は基本的に前衛可能だね。
ENCが最前衛で補助したって良いじゃないか。
攻撃能力さえ削っておけば。
(即死が増えるって、今でも皆FzBもらってるし。)
逆に、後衛としての立場を本格的にENCに与えると、
後ろで自分と皆に補助、前にでて一撃必殺…の万能シップと化すんじゃないか?
作業的に集合した時にFzBをかけて回り、戦闘の時には
前衛が撃ち漏らした突撃兵にメズマをひたすら連打する…
よりは、
前に出て、攻撃を避けたりPOT飲んで凌いだりしながら、
必死で回りの戦士の援護をする…
ほうが楽しいはずだよ。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/20 06:13 ID:8d7+nJSY
そろそろハドソン自身が責任持って方向性を決めてくれないかな?
今のままではテスターの時間の無駄な気しないでもない
PT推奨でいくのかこのままソロ強めでいくのか
これだけでも今後のテスターからの要望は変わるだろうしなあ
今の現状だとオープンβっていうよりクローズドぽいよな
それともこのままいくのだろうか?
>>238 バランスなんてそれほど真剣にテストしてるわけじゃないだろう
種族もシップも技も何も揃ってないのにどうやってテスターにバランスみれと?
βは本当にただの動作テストとバグ取りとユーザー環境調査なんだろう・・・
倉庫もあまりに少なすぎて需要と供給、消費のバランスも経済もボロボロ
貯蓄する楽しみも無くギルドも無くPTのメリットも薄くMMOとしては楽しみが少なすぎる
いっそ鯖運営資金を開発に回すために種族とギルド実装までβ中止にしてほしい
βテストが速すぎた感があるのは確かだね。リネIIと比べても
そうだし、UXOはほぼ完成させてからβテストすると言ってるし。
あまりに完成されていないので、テスターもコメントのしようがない
部分が多すぎる。
半年以上CLEやってるけどまだ楽しいよ(調教されすぎたか?)
リバイタルも感で使ってる
これくらい技使ったり攻撃されたらSTがこれくらい減るってだんだん分かってきたし
STとMPのバーが表示されればもっといいんだろうけど
ラグのある現状ではあまり意味がなさそうな・・・
種族専用、特殊シップあったらえぇのぉ
>>241 ワラゲメインだと面白い
スキル上げ止めてもずっと遊べる
RAは面白いよその辺のゲームよりずっと
けどβだからか何かもの足りないんだよな
倉庫とか装備の自由度が増えて
ギルド用の施設みたいなものがあれば
それなりにUOっぽく生活&戦争ゲームとして
何年でも遊べるゲームに化けるとは思うが
開発遅すぎ・・・数年もすればEQみたいに
グラフイックのバージョン変えたパック売り出して長続きしてほしい
弓や拳にFzbかかるのがオカシイ
魔法だからなんでもアリw>244
拳と弓にエフェクト無いのがおかしいけど。
弓にかからないのは偵察行くときなどには目立たなくていい感じなんだがな
ワラゲはもう飽きてきたな。
まぁPreでもそれなりに面白いからいいんだが。
俺ENCだけどなぜかアンチトードいれてるよ
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/20 11:35 ID:PwWOZyLf
カエルよけ?
250 :
高句麗 ◆OIZKOUKURI :03/11/20 11:37 ID:DVWoi4FD
ふ━━( ´_ゝ`)━━ん
ワラゲで活躍できると聞いてENCにしたんだけどぶっちゃけENCってプレキャラなの?
Preの終盤かなり死んでいるぞ。
ワラゲのほうが活躍できると思われ。
どっちもそれなり
でもPreに、さらに上位の新MAPが追加されたら不満爆発しそうなヨカン
ENCはワラゲで活躍できるけど、フリーズブレードかけまくりで活躍とかそんな感じだ。
常に触媒数やMPを気にしなければならないから結構大変だ。
PreのENCは終盤きつい
強さ50以上とソロでやるときは常に真剣勝負
>>255 そこまで弱くないだろ。
50って行ったらバンディットとかだろ?
あれは流石に雑魚だ。
さすがに50だとまだ中盤だけどマンモスとガチンコとかは厳しいよな。
終盤Health上げるのは苦労しそうだ。
>>256 そういえばそうですね
つらくなるのは渓谷のオーク以上かな
なんだ活躍できるって聞いたからてっきりポイント取れると思った・・
ENCってやっぱり人多いな。
意見も集まる+他職の目にもさらされやすい分、
最終的には中庸な特性になるだろ。
実際、行動の幅の広さは一番だな。
んんんんん〜〜〜ん
今週はパッチなしなのか。
>259
ポイントを取るだけのスペックは十分あるよ。
味方にENCが少ないと補助が忙しすぎて戦闘時間が減ってしまうんだけど。
ナンジャーゴリャー
いいかげんモンクマゾイとか言うのやめようよ
ウィスプやルーク使えば攻撃スキルは1週間もしないうちに80超えるし、
そのあとマンモとか行けば防御スキルもすぐ上がるしさ。
廃人の基準でモノをいうなよ。
tu-ka、全シップの中でENCが一番数多いだろ
共有のスレの数を見れば一目瞭然
タルキングツアーに行ってもENCばっか
ワラゲに行ってもENCばっか
もう・・うんざり・・・・
数が多いから当然、最強厨も多い罠
CLEとは大違いだな
おいおい、少なくともワラゲじゃまだENC足りないだろ。
補助に疲れて他に転向した人多いぞ。
だからENCを楽しく(そして微妙に弱く)しようと妄想してるんじゃないか。
集合してFzB連打。
戦闘始まって、ISもってうろついてると「足止めよろ」と言われてメズマ連打。
連打してると、「遊んでないでFzBかけ直してくれ」と言われてFzB連打。
FzBもメズマも強力だけど、それしか要求されないのは悲しい。
事前の補助の負担がALCに集まりすぎなのかもね。
CLEが面白いのは、事前ではなく戦闘中にやるべき事が色々あるからかも。
ブレンドがあるからな。
ワラゲの実践で補助したい人…はSHAにも振るだろ。
防御補助のSHAは壁召還…などの未調整ではあるが、工夫のし甲斐のある魔法も実装されてる。
その点、攻撃補助のENCはただの作業になりやすい。
元々「魔法戦士」がやりたくて集まってる香具師の要望…
しか行ってないから、戦略性のある補助という概念が無い。
一人遊びの「自分強化」の魔法しかない…そういう物しか求めてない香具師が多いから、
それを人にかける際、繰り返しの単純作業になる。
ワラゲじゃENC少ないよ
20人いてもFzB使えるのは1人って感覚だ
アレはマジ疲れる・・・(;´Д`)
もっと来ようぜщ(゚Д゚щ) カモーン!!!
CLEはなかなかワラゲでも面白そうですね。
プレでも大体の敵は狩れそうだし
フリーズブレードをパーティメンバーのみに全員掛かる魔法にすれば負担が減って良いと思うがどうか?
ボルテ当て合ってる時にCLEがピカーッと光り範囲回復
これで前線落ちないのでさらに押していける。
実際有難いですよ。
ENCの方も戦闘前はかなり助かってますが、
範囲強化魔法が無いから乱戦時はいまいちなんでしょうね。
合わせてダメージ弱体化ね。魔法ダメージ30くらいに。
現状のFzBと範囲かTP全員に掛るFBにするのも良いかもですね。
×と
○を
仕事します・・・・
FBもFzBも自分のみにすればいい
ダメ100とかちょっとでかいしHP高くて300そこそこなんだし
もっと近接職が楽しめるような環境ということで
FBなら火レジでダメ減、FzBも水で減
こうしてほしいな
ポイズンレインはinfo読む限り、将来的には
設置持続型のフィールド魔法になりそうだから
その辺が出てくれば、やる事も増えるんじゃない?
RA Social Macro Editor Ver.1.0
作者さんの連絡先が無いのでここに書かせてもらいます
部分読み込み時にスペースが%SP%に書き換わる不具合がありました
一応報告しておきます
現在のレジスト項目ってムリがあると思うんだよな。
水レジストって防水ですよ奥さん。
heat energy coldにした方がすっきりする。
そしてなぜpoisonが無いのだ。こんな時代だ。ガスマスクでpoisonレジストUPだろう。
>>272 1点集中は1点集中で残してもいいだろ。
範囲にするならVigorじゃない?初期からのPTプレイも促せる。
初期魔法は、スキル値の上昇に伴って上昇効果がもっと上がってもいい。
それとMud Coatは「利いた」エフェクトだけじゃなく「利き続けてる」
エフェクトも用意し、味方が「狙うべき相手」を共通認識できるように変えたほうが良い。
これもスキル値の上昇に伴って上昇効果がもっと上がってもいいな。
火風水土というのが韓国風味というか同人風味で嫌だ・・・。
>>277 前半部分に激しく同意
なんで馬鹿みたいに1hit2hitで死ななければならないのだろうか
攻撃するターゲットを合わせなくても適当に補助付きボルテを
適当にくらわすだけで勝てる単調なPvP
どうしようもない
>>284 調整途中…って事は解ってるんだから愚痴ってもしょうがないだろ。
しかし「自己完結」してるENCって多いんだな。
ヒューマン・エンチャンターはこういうもんだ…と割り切って放置した方が良いのかも。
調整はメズマ弱体のみで良いかもね。攻撃面の補助も他の種族(ry
>283
ギリシャ時代から連綿と受け継がれてる概念だぞ>四大元素
どこが韓国だか(藁)
むしろ、独立してるmagicを「空」と見れば、密教の五大に通じる。
ちなみに、陰陽道の五行だと木火土金水な。
防御技の充実をキボンだな。
HPを底上げしたところで、ボルテや範囲魔法を適当に食らわす時間が延びるだけ。
FORは充分な逃げ能力あるからおいといて(弱体化した部分をもどしてもいい)
WAR:盾、酔拳、WMに防御技を強化
ALC:壁魔法の利便性Up、ソーンスキンのパワーUp
NEC:未実装シップを実装する…のが先
即死するのは、ENCのFzBが悪いわけじゃないと思う。
攻撃に偏りすぎたゲームバランスがおかしい。
シップやクラスのバランスなんてどうにでもなるから、
そういう、攻撃と防御のバランス、近接と遠距離のバランス、
ダメージ技と補助技のバランスを考慮していってほしい。
>287
ThornSkinは持続に戻してほしいね。威力も元通りのしょぼめでいいから。
一発で消えるからいちいち掛けなおすのが面倒。最近掛けてないし。
あとは、上位呪文で範囲型が出れば言うことないかも。
>286
そういうのを好んで使う事を言ってるんだよ。
韓国発祥なんて言ってないだろうがw
>>287 というよりも、元々攻撃方法、攻撃力はキャラ差(接続時間)で差が付くが、
防御方法は操作性依存のバランス…だからこそ接続時間の差がそれほど付きすぎない…
それがRAの特徴でもあるし、ワザワザ面倒なアクション性を取り入れる意味でもある。
で、ヴォルテは今は魔法扱いなんだろ。ACもシカトして来る。
だからHPが少なく感じる。
加えて、本来間合いなどで調整する「Pスキルでの防御方法」がラグで全滅。
避けられる(というかこちらびクライアントでは避けている)攻撃も食らうから、
ますますHPが少なく感じる。
で、上記は両方ともPvPが鯖管理になる(で、技術的な調整が済む)のを待つしかない。
今の状況でバランスを判断すると、後でガタガタになるぞ。
単純な接続時間>強さに比例(これも有る程度は良い)が出過ぎる
韓国ゲーと変わらない状況になる。
>>287 防御技追加以前に、ワラゲでの全てのダメージ量を1/2〜1/4にすべきだと思う。
現状ではダメージ量に比べHPが圧倒的に足りてないので、
HP増加、ダメージ減少のどちらかは必須。
これをしないからいつまで経ってもワラゲが大味なまま。
>288
ThornSkin効果弱くしてどうするんだよ。
一発だけは大ダメージを防げるってのが肝なんだよ。(今は30%しか防がないので即死もあるが)
君が掛けてないのは勝手だが俺はいつも掛けてるしお陰で何度も即死を免れてる。
WarAgeではWizにとって生死を分ける重要な魔法だぞ。
ダメージ反射無しで完全に一発分防ぐ魔法があればとは思う。(半分でも良い)
(゚Д゚)???
AgeはWarageだけじゃないならなぁ・・・
Encはバリバリの近接職だから、
今の紙防御(Ac30〜35)に加えて攻撃力も下がるとまずいでしょ。
それとBlade系は将来効果変わるっぽいですよ。(確定ではありません。)
「通常+属性付き魔法ダメージ」
いつ来るかはわからないけれど、予想ではレジスト実装と同時かな。
とまぁ、Warageで頑張れば頑張るほど、Encは叩かれるのね。
レジスト実装までWarageには行かないことにしたよ。
βが始まった頃ちょこっとやってたんだが、久しぶりにやってみた
だいぶんマゾっ気薄れて、ソフトSMぐらいになったな
tu-ka、一度で良いからFzBのないワラゲで戦ってみたい
ヒンシュク買ってるのは>FBもFzBも自分のみにすればいい
とか言ってるプレENCの香具師だろ。
まぁどの道、鯖でPvP管理…が実装しなきゃワラゲのテストも停滞してるからな。
ワラゲなんか行くよりも、モンスターの強さの段階が上がっていくスムースさや、
その強さのどの段階で、どのクエストをクリア出来て、その報酬はその強さに順当な物なのか?
とか「プレのバランスを見る」…というかMMOのバランスの取り方についての意見…
なんかをした方が有用だろうな。
他のMMOで職別にスタートポイントがズラシテあるのは、
混雑回避や、狩場に選択の幅を…もあるが、
特に初期>中期で、育成のペース、モンスターの得手不得手に差があるから。
今から意見しとかないと、仮に職別、種族別でスタートポイント変わっても、
その内容の差が全く無い…という事にもなりかねないな。
>291
それはHPが2倍〜4倍になるのと同じっしょ?
不毛な殴り合いが今の2倍〜4倍増えるだけ。
>290
Pスキルでの防御方法が全滅してるから、、か。
技術面と経費の面でどうにもならないのなら、
防御方法を、下がって避けるとか回り込むとか、
ラグに影響されやすいものではなくて、
キャラの能力として、技として持たせても良いんじゃないかな。
どの防御方法を選びいつ出すか、という所にPスキルを求める感じ。
MMOの環境で純粋なアクションは辛くない?
FzBなくても十分倒せんのにな
一気に与えるダメージが減る分
味方の攻撃に合わることとかが重要になってきて
おもしろそうじゃねぇか
全体のHPやダメージ量を同じ割合で増減しても意味は無い。
現状バランスを壊しているのはFLZBlade付き攻撃や一部の技の必殺ダメージであって通常攻撃や魔法攻撃は強くは無い。
それと共に問題なのは技を使用する事によって武器本来のディレイ関係無しに連続技を使い瞬間的に大ダメージを入れやすい事。
これが一撃必殺に繋がり駆け引きを無くしている。
ボルテのAC無視特性のせいで、防具の意味が殆どなくなっているのも
お忘れなく。
>>299 一理あるね。
攻撃方法に格差<>回避方法は共通システム…なのは「格闘アクション」と同じで、
RAのアクション性…家ゲーからの影響…ってのはその辺にも有ったんだけどな。
MMOが「家ゲー」のノウハウが通用しないのも確かだしね。
比較的調整が容易な魂系の技に、最低限の回避手段を設けるのも
方法としては有りかもな。
鯖管理が実現しても、それがどう動作するのかはハドソンも未知数だろうし。
HPや回避率などの「データ勝負」で安易なバランスとるよりは、技重視のほうが良いね。
盾でSTUNさせてもリムーブPOTで解除されるのも問題じゃね?
これをされるとガードした自分の方が不利になる罠
>>304 ほーそんなことも出来たのか、早速使ってみよう
>>293 >ダメージ反射無しで完全に一発分防ぐ魔法があればとは思う。(半分でも良い)
sab唯一の完全防御(しかも2秒でタイミングが悪ければ意味なし)までALCは使いたいのですが。そうですか(藁
>>304 ただでさえガードブレイクあるのにそりゃないよな。
>306
全然違う物だろ。それにALCじゃなくてWizだ。
>>302 ソースは?検証した?AC反映されてるけど
ソーンスキンなんてRS10だろが
>>309 対Mobは正常
対人は異常
AC、AGI無視かつ残像攻撃可能になっている
とりあえずワラゲスレを読もうな
あっちを検索するだけで簡単に分かるはずだが
>>309 検証も何も・・・VortexはWarage行けば嫌になるぐらい食らいますよ。
回避不可能。レジスト可能。ダメージ一定(誤差1〜2)
効果範囲は通常攻撃と同じ(3メートル)。
検証したいなら、周りに四人ほど立ってもらって使うと良く判ります。
>>311 だからガセに振り回されないで検証すれって(藁 知ってる香具師はAGIもACも反映されてること知っている
>310
ソーンスキンとは別に欲しいって事だろが
と釣られてみたぞ。
>>0zSB0CBE
ただの釣りでしたか・・・(;´Д`)
あほくさ、アボーン
こう言うのがすぐ出るんだよね。 >306
即死ゲーとクリックゲーを避けようとしたら、防御技は全シップに必須。
魔法と物理それぞれにね。
盾は、全クラスあるけど制限が糞すぎて、PvPではSABでも使いたくない。
PvEではスキル上げを長引かせるためのものに過ぎないしね。
そろそろいい加減に改善して欲しい。
というか、基本の行動の中に、物理ガードと魔法ガードがあってもいいくらい。
ジャンプしたり通常攻撃したりするのと同じように。
釣りじゃねーだろ。
普通に考えて、検証しろってのは正論。
検証してないのは0zだけ
SABはガードがくそでも、スラッシュ高くて十分強いじゃん。
盾80,90技は十分使えるしね。
隣の裸の男とプレート装備男が同じダメージ食らってたらおかしいと思うわな。
検証した訳ではないが。
/oioi
釣り師にいつまでもかまうなよ
あぼ〜んすればいいだけ
>321 スマン
>319 SABの話じゃなくて、WIZのソーンスキンの話してたはず…。
普通のシールドガードをもう少し便利にすれば、
(少しは移動可能、キャンセル可能、等)
全クラスが最低限の物理防御を持つようになって良いな、と。
「即死した」と言う人に、「盾出さないのがアフォ」と言える世界希望。
T鯖で試してきたんだけどAC反映されてた
D鯖は同じだった
次から自分でやれよタコwww
ENCが紙防御って言ってるやつアフォすぎ
AC低ければSHMに30ふればSGあるじゃねーか
SHMに振るのが嫌なら、それが自分の選んだシップブレンドなんだから文句ゆーな!
倉庫って何時増える予定なんだろう?
アイテム売りたいときに買い手が居ずに店売りしてしまったり、
アイテム買いたいときに売り手がまったく居なかったり、
装備がほしければ穴掘れと言われたり・・・
こんなに需要と供給がかみ合っていないゲーム初めてだ・・・
着替える楽しみも貯蓄する楽しみもまったくない
何時になったら銀行100にしてくれるの?
もしかしてずっとこのまま?63あっても足りないよ
今、気づいたT鯖の変更点
ジ ャ ン プ が 変 だ
希望があればSS挙げます
β2か、課金時にじゃねーの?
普通に考えて。
希望ノ
倉庫三キャラ作ってるけど、それでも厳しいもんな
プレはまだまし。ワラゲの銀行なんて
狭すぎて、もうね・・・・・・・・・・・・・・・・・
>>330 な!?
座ったままの姿勢!
膝だけであんな跳躍を!
何者!?
パウッ!
>293
おそレスだが、気になったので。
ThornSkinって、食らったダメージの3割を反射するだけで、ダメージ自体は100%食らうだろ?
ギガスに殴られた時、300食らって100返してたんで、そう理解してたんだけど。
それとも、いつの間にか仕様が変わったのか?
>335
反射したのと同じだけのダメージをカットするぞ。
かなり昔からだと思うが。(ダメージ反射0とかの時代以降)
>323 既出…
あれもほしーこれもほしーそれもほしーもっともっとほしぃ〜♪(Alc主題歌)
>335
300食らって100返すと元ダメージが400で25%反射という事になるが、ダメージが大きいほど反射率も下がるのかもしれない。
215ダメージ食らって85反射(リープカーニバル)なので。
>>334 >管理人の都合により有料化次第閉鎖いたします。
ワロタ
>>330 あーでもなんかモーション増やすのは嬉しいね
レゾやってリネ2いったけどやっぱグラフィック以外レゾの方がいいな
リネ2はLv20から廃人プレイで一日Lv1しかあがらんし店売り防具で20M以上とかアh(ry
レゾはアクションMMORPGを突っ走って欲しい
サーバーの同期がとれて、職業間バランスと職業毎の特性が実装されれば完璧と言ってもいいな
欲を言えば生産と装備にバリエーションを増やせば更におもしろさが増すと思うな
FORの木工で作れる素材とMTWが作れる素材でしか作れない防具とかあったら
異なる職業の生産者同士で商売が盛んになるだろうし、女性層にもうけるような物も実装するとよさげ
>>女性層にもうけるような物も実装するとよさげ
FFでのタルタルみたいなキャラしか思い浮かばねーー
RAで可愛いキャラ・・・創造できん。。。。。。。。
そこでフェアリーですよ
オーガ女でしょ〜よ。
目玉に決まってるだろ
*RAの可愛い系*
・ネコたん
・大ネズミ
・グレイヴン
・スプリガン
_| ̄|○ アカン…
恐ろしや恐ろしや
Mi-Rim Ratが激萌えですよね
FFベンチでみたけどあのタルタルっていうのはかわいいな
まあハドソンにその辺を期待するのは酷か
豚さんを忘れてますよ。
最初見たときはかなり違和感あったなあ。
どっちかといえばリアル風(見た目)路線なんだから、服も落ちついた感じでおしゃれなのをたくさん用意するとか。
>>353 2本足で歩行してる豚・・熊のプーさんなみに奇妙だよっ・・
しかも可愛くない。
Orcは醜悪だよねぇ
もちろんいいんだけどね
あの肉でカツ丼作るのかと思うと・・・
「怖いキャラ、怖いモンスター」はシステム的にも追加してけるんだが、
(ウィザードリーに居たPCのレベルを下げる香具師とか、ダンマスに居た後ろからアイテム掻っさらう香具師とかな。)
ただ、かわいいのは無理だな。テスターが要望してどうこう出来る物じゃない。
正直、下手につつかない方が良い。(リネUのドワーフ雌のようなの持ってこられても困る。)
ネコの毛色のバリェーション増やす…ぐらいが妥当だと思われ。
フェアリーも下手に女々しくするなら、スプリガンに羽で良いよ。
>>357 スプリガンに羽で良いよ。
スプリガンに羽で良いよ。
スプリガンに羽で良いよ。
ぞうさん 尼さん
をわすれていないかい?
>スプリガンに羽で良いよ。
そんなものに肩に乗られたらどうしよう
思い切ってフェアリーの実装無くした方が何かとメリット大きいんじゃないだろうか。
とか言うと反論来そうだな。
っていうか普通のコンシューマーのゲームやってるほうが楽しい。
MMOめんどくさすぎってことに今気づいた。
>362
そういう人が多ければコンシューマも安泰なんだがなー。
俺はもうTV画面見たりゲーム機接続したり自体がめんどくさいよ。
PCの前が定位置だ。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/20 21:32 ID:MP0ylMs8
スプリガンに羽で良いよ。
じゃ堕天使はグレイブンデモいいよ。
>>362 延々と同じ敵狩る
延々と同じ魔法唱える
延々と同じ物作る。
この辺がただの単純作業だからな
やっぱりワラゲ対人で戦争しながらスキル上げなきゃダメだろ
プレでスキル上げなんてだるすぎ、
クエスト追加でクリアすれば一気に
10.00くらいスキル上がるようなのも作ってほしい
着せ替えの出来るFPSがいいよ
これがFPSかw
なんチャって疑似FPSモドキにあと一歩も2歩も届きそうで届かなかったらしいmmoRPG
>>366 じゃあ素直にコンシューマーゲームでもやってれば?
コンシューマーなんてシナリオどおりに進んでいくだけジャン
>>369 レス相手間違ってるっぽい。
>>366はコンシューマーを選んでいる
>>362に同意できる一部を挙げてるだけで
コンシューマー最高とか言ってるわけではないみたいだけど。
まぁコンシューマーが良いと言ってる人はパーティー組んで遊んでみると
価値観変わると思う。ワラゲでみんなの後ろ付いているだけでも面白いよ。
予想のできる、パターンに嵌めれるコンシューマーなんかつまんないよ。
ネカマ演じきっているんだが、ひとりのヤローの食い付きっぷりに
ネタ切れでやばい。何かいい案とか無い?
>372
このスレに書いてる時点でネタバレ
>>372 「残念、それは私のおいなりさんだ」
と言えば解決
付かず離れずの焦らしプレーに
香具師は本気モード全開なんだよw
>375もかなり本気モードだな。
「愛があれば性別なんて・・・」
ってのはどうよ?
あとは相手次第だな。
>>372 風邪引いちゃったの・・・
看病してくれる人居なくてさびしぃ・・・
ってのは?
>>375 「これリアル彼氏なの。ゴメンね」と言って自分の写真をうp
/friend <元彼?の名前>
/targetpc
/friend <%>
/say %tさんが新しい彼なの・・・
訂正
/friend <%> →/friend <%t>
D落ちやがりましたな・・・
落とされた・・・
D鯖bussy
P鯖も落ちた
Pもメインサーバーが(ry
Dそのものが落ちたのか
どっちもおちたか。。
ふふ・・・この感覚・・・久しぶりだぜ!!
だれかAA貼ってくれ
おちた
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/20 22:29 ID:fb1feaza
セーブ出来てんのか?
またサドソンの仕業か?
はやく死亡を確認してください、王大人さん
ログインしてミーリム海岸の文字が表示されるかされないうちに落ちました わーん
そしてPロック
うおおおおおおおお!
まじかよおおおおおおおおおおお!!
何もしてなかったけど。
仕事から帰ってきたらこれかよ!!!!11
サーバー[DIAMOND]は停止しています。申し訳有りませんが、しばらくお待ち下さい。
サーバー[PEARL]は動作しています。混雑状況は16.1%です。
Dおちた?
またDUPE祭りキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
チンチン☆⌒_____\c( ・∀) パッチマダー?
\_/ \と ノ
Tいくか・・・
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/20 22:31 ID:fb1feaza
人大杉って事?
漏れのスキルがああああああ
木曜パッチの噂あったけどなー、落ちたなー。来るのかなー
f;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
_,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
,.r'´,. -┐ ':..,゙ヽ
,r' ,::;:' ,ノ ヽ、 ゙:::.ヽ
,.' _.,:;:'___ _立_ ___;;ミ゙、
.l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l
l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{
| l ;;:.,. ::、. ... '゙|
,.-''、.,! ,.::' ヽ、:.゙、 ;;.:' '' ヽ | ,.、
./ 、/ `ヾー─tッ−ヽ'' kーtr─ツ'´〕. ヽ.
/ {´i Y::::.. ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l D鯖、死亡確認!
| ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::.. ``` :. }ツl l
\ ノ ヾ ;:::. .:r'' :: ll! :ヽ;:..:. .: j,ノ ,!
ヽ',,;l ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/
ッジ::::::| ゙ ,r'´:::;;;;;;;::> 弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ
弍:::::::::::l /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、 |:::::::::::ヒ
シ:::::::::::l i':::,! ´ __ ゙ l::::l:. |::::::::::ス
彡;:;:::::l l:::l ''''''''⇒;;;:, l:::l |::::;;ャ`
,r', 广'`ヽl:::l ::::. .:: ゙::. l::l ノ^i`、
,イ(:::j i::;ヘ :;:. .:: l::l'" l:ヽヽ
|;:ヽヽ l::l ヽ ;:.... .. .. : /l::l ノ ,.イ
|;:;:;:;\\ l::l ', :;.:;::::::::::..::. / l::l,r'' /;:;:;|
こういう時巻き戻りはどこまでいくんだろう? 最後のゾーン移動かな?
サーバー[DIAMOND]は動作しています。混雑状況は0.0%です。
サーバー[PEARL]は動作しています。混雑状況は3.2%です。
パッチこいや!
はいって5分くらいでおちたからまだマシか
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/20 22:34 ID:fb1feaza
おいおい
イクシオンガードでかなりスキル上げたのによぉ
マジかよ!
ロックされてどちらともログインできないんですが・・・
こりゃDMP
■ 03.11.20
終了しました。
T鯖いってくるか・・・
D鯖復活&巻き戻り。
巻き戻りすぎ
Pはいれた
経験上
今日のD怖いな
Pいきまふ
FOR魂が0.1戻っただけでした。ラッチー
俺もネカマ歴かなり長いんだが、ネカマやり出すと
男に戻れなくなるのは気のせいですか?
俺のネカマは演じているというより自然体なのか…。
はっきり言ってネカマの方が女っぽいね
ネカマと言ってもピンキリですからね・・・
と言う私は素なのにネカマ扱いされてます。あ〜あ_| ̄|○
巻き戻りすぎ
そして公式での謝罪は今回もないと・・・・
Social マクロの編集ツールを更新しました
ユーザーインターフェース一新のため完全作り直しをしました
マクロの入れ替え・コピーをドラッグ&ドロップで行えるようにしました
マニュアルをHTML化しました
RA画像板へUPしました
300kB制限て結構キツイ(;´Д`)
■ 03.11.20
ハルカの仕業です。
まあ何つうか、元々下ネタ好きじゃないんで
男がそういう話題を出すと俺は突っぱねるんだが、
そんな感じがツボな男も結構いるみたいだな。
逆に下ネタを小出しにしてきて反応を楽しまれたりする。
俺も別にそうされること自体は嫌いじゃなかったり…
スマン、俺真性のネカマだな(´・ω・`)
>>428 はサーバダウソさせた糞社員
テスターなめとんのか?あん?こら
絵がリネ2に負けてるくせにおだってんなよ?お?
>>425 また化けたねー。
マクロ移植用…だったのが、戦闘などの効率を考えて
編集もできるようになった。ドラッグ&ドロップはやっぱり良い。
インターフェイスで色の差などを使ってるのもいいと思う。
ただ、贅沢を言えば主編集部分(左大部分)と、副編集部分(右の一角)の色も分けたほうが良いと思う。
(別個にロードできる利便性に一瞬気が付きにくい。)
でも大改良だね。
不便に感じながらも、再設定がかったるくて放置してた人が、
これで一気に直すかもね。
ネカマの方が女らしいんだろうね
男にとっての理想の女を演じてるわけだから
リアルの女はすごいよー
女子高3年通ったけど、イロイロいました
>>425 GJ!
次があるなら、窓サイズいじれるようにしてほすい。
タスクバー縦置き派にはちとつらい。
ネカマはいい奴はほんといい奴だったなぁ
それにくらべ(ry
ネカマやっててリアル女ともたまに知り合うんだけどさ、
ネトゲやってる女の人ってちと奥ゆかしさを感じさせないのが多い。
どんどん女性を主張するっつうかさ。
何つうか、くどい。
>>435 姉貴が女子高通ってたけど、女だけの社会になると
半数の女が丸っきり男みたいな性格になるんだってな。
だからといって、あの非社会的な場所を引き合いに出して
女性を語るのもどうかと思うが。
そ ろ そ ろ ネ カ マ の 話 は や め な い か ?
もう終わってるだろ
うっほ!いい男?と言いたいだけちゃうんかと
なんか生物学的に
男とか女ばっかりの状態になると
片方が逆の性にちかくなるんだって。
それで精神のバランスをとるのか?
リネ2の画像見たけどきもかった。なんだあのパンチラは・・・
>>443 動き見たらもっと気持ち悪いぞ
もうねパンチラってレベルとっこして
ビルの屋上で町を眺めているミニスカはいた女子中学生が突然の突風により
パンツかまくれ上がって割れ目がくっきり見えてる状態だ
まーあれだマゾナンスも負けずにもっこリ路線で逝けと
/yaranaikaも追加キボンヌ
はっきり言って画面地味すぎ見た目で負けすぎ
リネ2はギャルゲーでFA
じゃあRAはウホッ!ゲー路線で
BUMPMAPで波打つ筋肉・・・とか?
マッスルイッチョン
>>448 ( ゚Д゚)ポカーン
もういっその事、女キャラしか作れないアマゾネスエイジキボンヌ
第四のAgeはセークース出来るってマジでつか?
カツ丼ばかり食べてるとオークの子供が生まれるとかキボンヌ
女キャラ用の装備はもっと女らしくしてほしい
特に色、緑系が多すぎる、天使装備のピンクか白バージョンがほしい。
そういえば赤いローブの上下やFio靴は何時になったら出るんだ?
緑色のローブも無くなったしだんだん装備の種類減ってどうするよ・・・
その他のドロップ調整も全然やる気なさげだ、
渓谷なんて終盤スキル上げ地で塵ドロップ品しか出ず
ただスキル上げ作業のみしか出来なくなってるし
>>452 Dwarfは良いもん持ってるんだがなー
ギガスもたまに良いもん出す
グリフォンとオークは糞Dropなので放置
>>452 多分今以上に女らしくすると、単にエロいだけになりそう。
今でも十分女らしいと思うけどな。
あと世界観を考えるとピンクはやりすぎでは…
林家ペー増殖しても困るからな。
多分製品版になる頃には服はある程度染められるようになるだろう。
Red Dye+Cotton*4+Oriental Recipe= Akafun (赤褌)
>>456 じゃあこれも…
Hard Cloth*4 + Oriental Recipe = Nejiri Hatimaki
今の時間帯は、
ネカマタイムだな・・・・・
それにしても女キャラ多いなw
このゲーム最近始めたけど、アイテム持てる数(と言うか種類)少なすぎ。
これだけで萎えた。
食料・水・触媒等の必須分除いたら、戦利品の回収すらままならないじゃん。
合成用のアイテム持ち歩く余裕もないから、現地でお料理とかもできないし。
加えて倉庫すら狭いと言う糞っぷり。
このことに関して、FFより腐ってるゲームがあるとは思いもよらなかったよ。
>>458 深夜から早朝は女キャラが全体の7割を超える時間帯。
はっきり言って異常。
そんな俺もネカマプレイヤー。
>>453 固定沸きMob倒して固定ドロップ品出たところでなんの感動も無い罠、
偶然性とかランダムで予期せぬ事が不定期に起きてほしい、
集団で徘徊してるMobを増やして、倒すとランダムに生産材料を大量(ニンジン100など)に落とすとかさ。
>>454 知り合いのリアル女は「なにこの地味なゲーム・・・」と言って即去ってしまいましたが、
普通にもう少し女の子に受ける色合いとか形とかさ・・・華やかさに欠けるんだよな。
かぶりものの種類も少ないし、ウサ耳はいらないとして、鹿マスクくらいあってもいいんじゃないか?
いまでも厨おおいのにわざわざさらに呼び込むような見た目にする必要はないかと。
開発もRAは硬派路線って言ってたからそんなに変なことにはならんとは思うけど。
おーくますk(ry
>>461 そういう華やかさを求めるとRAの世界観が危ういような…
いいじゃないか、リアル女いなくても♀キャラならいっぱいいるぞ(*´д`*)
>>462 そんな事ばかり言って排他的だからT鯖は終わってるんだ
関係ないですかそうですか
>わざわざさらに呼び込むような見た目にする必要はないかと。
実際ヘビ女や女王のグラ変ったのが何でだか分かる?
厨だって何だって客が増えてくれないと始まらないんだよ。
>>455 服染めれるようにならないと個性がまるで無いね、
とりあえずローブとバトル装備とハンティング装備は
性能そのままで好きな色に染めれるようにしてほしい。
昔のローブからはみ出るハードレザー装備などの重ね着も復活希望、
着る順番で袖がはみ出したり消えたりするようにしてほしい。
裁縫で作れる装備品が増えれば、
裁縫上げも少しは楽になるかな。
あぁ材料集めがあったか…
>>466 つうかさ、Hunting以降に何もないのが寂しい。
俺83まで上げたけどただただ虚しかった。
90超えたら服を後染めできるとかなら頑張るんだけどなー。
ローブ系着ると下装備は消耗しにくいとかになるならいいな
その代わりローブは今の倍スピで消耗してもいいと思う
>>466 材料集めはもう少しギャンブル性を付けてほしい、
例えば普段3づつしか材料落とさない敵からも低確率で50や100などドロップと言う
一攫千金的要素を取り入れると、
パチンコのようなひたすら回すだけの作業にも楽しみが生まれる。
あと材料は適正の狩場で落とすようにしてほしい、
ニンジンはスプリ以外にも渓谷のブタかマンモスのドロップにするべき、
そうすれば初心者の狩場荒らす人も減り、廃人はスキル上げながら材料集めする事が出来る。
むしろガルムや森なんてドロップがなけりゃ誰も寄りつかん。
>>469 ふと思ったけどETCには何が入るのだろうなぁ
松明が実装予定とあったが、光る石やマントや
SABの補助枠(種+矢同時装備など)として使えるといいのに
>340
すでに終わってる話題でスマンが、今確認してきた。
確かに30%軽減して、その分を反射だ。防がない、ってのは漏れの勘違いだった。
しかし、だとすると余計おかしかないかね?
弱体化させるな、と言う意見はわからなくもない。
だが、反射よりも防御のほうを重視するならPSの方が適切だし、
逆にダメージソースであるなら、防御効果は有るべきではないと思うのだよ。
ハドソンはどっちでデザインしようとしてるんだろうかなあ……?
>>472 公式によると「お守り・マントなど他の装備品」が入るらしい
今日はじめてPTくんだやつにいきなりリアルで女ですか?とか聞かれてうざかったから そんなわけないじゃないかwっていってやった
レゾはある程度のリアリティを維持してるよな。
ダメージにしても、現実じゃ人間なんて包丁一刺しで死亡だから、
デカイ剣で切り合いながらちょこちょこHP削れるゲームの方がおかしい。
ゲームだから多少の無茶やバランスも必要だろうがこの路線は貫いてほしいな。
はなっからリアリティなんて全くないじゃん
リアルでテレポ屋なんかやったら大金持ちになれるなw
リアリティって言う言葉は「現実っぽい」って意味だから、
裏返して言うと「現実ではない」。
言葉遊びは脇へ置いて。
でかい剣をみて、「つよそー」と思えるのは、それで切られたら1,2撃で
自キャラが死んでしまうと思えるからで、もし、そうでなければ、
「威力の割に見かけ倒しの武器が多いなぁ…」
という感想をプレイヤーに抱かせてしまう。
おしゃれ的な装備についても、見た目と性能との一致を重視し続けて欲しいな。
RAには、高AC露出装備とかあり得ない。
個人的には女Hunting装備も許せない。
つか、男にも同じの着せよう。
何が言いたいのか分からん。
露出部分は森の神ミトヤの祝福で
保護されている程度の軽い乗りでいいんでは
アッピーやってたんだけど、あれよかったな
つねに誰かいて、「修理お願いします」って言ったら
「はい、どうぞ」みたいな感じで待ちがなかった。
RAはMWって武器作ってスキルあげるだけだから
殺伐としててなかなか作ってくれない
直接誰か指定してHキー押してお願いしますって言わないと誰も見向きもしないね
セカンドはMWじゃないからファーストMWが作って渡すのが一番早い
セカンドだとお礼のお金も惜しいっていうか
友達作れとか言うんだろうけど、RAの人ってチャット好きくないみたい
PT組んでも全然楽しくない
あと、アイテムは死体に残るんじゃなくて普通に落ちるようにしてほしいな
その方がみんなでわけあえるし
でもそれだとシーフの問題もでてくるけど・・・。
ファーストの時はMW廃止反対だったけど、セカンド作って廃止した方がいいって
言う人の気持ちわかったよ
RAって仲のいい固定ができたら、外部と接しない人の集まりだなって思った
MWが作るものが主体じゃなくてドロップ品が主体のゲームにしてほしい
その方がお金も価値でてくると思う
アッピーの時は自分もよく物売ってたもん・・・。
てか、アッピー戻れよとか言うなよ↓
わかりづらい文章だな
5行くらいにまとめられないか?
てか、アッピー戻れよ
あの手のレベル制・武器防具強化系MMOは飽きたなぁ。。
MWなくせ
要約してみた
アッピーはやったこと無いが言わんとするところは何となく分かるよ。要するにRAはコミュニ
ケーションが取りにくく、新たな友達を増やす機会が少ない、ってとこかな。概ね同意。
つまり、進んで武器作ってくださいっていうお願いです( *´▽`)σ)Д` )
一生懸命文意を汲み取ろうとしたオレが馬鹿だったよ。
ワロタ
>>481 単にお前の喋りに厨房臭さが滲み出てて
相手してもらえないだけだよw
>>486 わかりづらくてごめんね・゚・(ノД`)・゚・
国語2だったから。
アッピーかなり前だから忘れかけてるんだけど、生産ていうか、武器修理やら、
病気を治したりだとか、刑務所に送るとかいろいろな仕事につくことができて
戦闘だけじゃなく、仕事としてのスキルあげ?みたいなのがあったのね
だからつねに人がいて、「お願いします」って言うだけですぐにその要求が通ったっていうか
もし人がいない時間帯でもシャウトするだけで人きてくれてたりしたの
自分も仕事してるから例えば鍛冶だったら鍛冶のとこに長時間いて
友達とかも作りやすかったし
知らない人の武器も修理するのが当たり前みたいな空気だったのね
でもRAはMWの友達作れとか言うじゃん
それがいやなの
友達を作らないと武器とか防具が手に入りにくいみたいなのがいやなの
みんな友達いそうだからこの気持ちわからないかもしれないけど
でも友達できたからってその人にずっと作り続けてもらうっていうのもいやだし
また長くなってしまったけども・・・。
今の所、アッピーでいう仕事としてなりたちそうなのはMWだけで
他の生産はベーシックだし、ずっとわずらう病気にもならないし、刑務所もないし
鍛冶の所にいて得することもないし
やっぱり、今のまま誰か指定してHキー押して頼むしかないみたいだな
長い上に読み辛い文章だな
要するにMWが他人から製作を引き受けるメリットが欲しいってことか?
基本が戦闘ゲーなのに無理矢理鍛冶屋なんてシップを作ったからだな。
しかし、煽りにしてはずいぶん手をかけたっぽい文章だこと。
>>494 そう。
それができると自分もMWやってるからうれしい。
わかってくれた人いたからそろそろ引きます。
スレ汚しスマソ。
クローズβになったから戻るに戻れないんでしょう。
俺は元UO組だけど、鍛冶屋の組合みたいなもんがあって、首都?の鍛冶屋にはいつも
誰かしら鍛冶屋が常駐してくれてて修理のサービスをしててくれたんだよな。銀行周辺には
行商人が机出してたり、商売は活発だった(売れるか、は別として)。
RAでそういう露店商売が殆どない理由としては
・商売してますって分かる目印みたいなもんがない。
・商品を貯めておけなくて、その場で作ってその場で売り切らないといけない。
・たしかに便利なんだけど、OOCに頼り切ってる。
・何故かみんな余裕がなさすぎ。OOC流して1分もしないうちにうち切ってる
こんなとこか。銀行枠拡大と職人コミュニティみたいなもんの育成が必要と思われ。
いまはまだEQ寄りの戦闘ゲーム色が濃いからね。今後生産が充実してUO的生活ゲームの
要素が増えていくことを期待。
開発者としても人と人との交流を増やすためにNPC店の買い取り値を極端に安くしたり
などの手を打ってるんだと思うが、現状空回り気味ですな。
銀行枠はいずれ増えるだろうから、そのときはNPC修理屋を無くすか修理費を今の10倍
くらいにすればいいんじゃなかろうか。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/21 07:30 ID:yPdfOddZ
>>499 UOはoreを掘ってingotにするのがRAより楽だったからね。
リコール(好きなところへ飛べるルーラみたいなもの)で
堀場とforgeと町との間の移動が非常に楽だった。
だから武器や鎧を作ってもらうときにインゴット持込なんてありえなかったし。
インゴットしか入れられないMW用倉庫みたいなのがあれば楽になるか?
ちゅーか このゲームすさまじく操作性わるいな。
2週間ぐらい前にやったことあるんだが、操作しにくくて操作しにくくて、
「どうやって話せばいいんだっったっけ?」
「どうやって戦えばいいんだったっけ?」
「どうやって移動すればよかったんだったっけ?」
なんかそんな感じですぐヤメタ。今はちょっとはマシになった?
>503の物覚えが悪いだけだろ。
俺は天才と言いたいが、謙遜して言うと人並みだよ。
操作性わるすぎ開発した奴アフォ丸出し
なにごとも慣れだ
基本さえ覚えておけば、これほど操作性に自由度があるGAMEも少ないと思うけどな。
βテストに参加するなら公式くらい嫁。 あと、パッド使えばコンシューマ並に楽に動かせるぞ。
>>505 それが人並みだったらお前以外のこのスレの奴は天才だな
使えない戦利品を溶かしてもらって
それで武器とかを作ってもらうということも無理そうだな・・・
スロットすくねーし、荷馬とかいれば別だけどな。
皮なり鉄なり何か一種でも
資源に戻すルーチンが組み込まれればなぁ
どうでもいいことかもしれないが、個人的にチェックボックスをONにするだけで移動がWASDになってSに入ってた/sayとかもどこかに変わるってのがあれば嬉しいな
いちいち設定するのめんどい
つまり藻前らの不満の全ては、
ス ロ ッ ト が 足 り な い せ い
に起因していると。
セーブ容量とか関係あるのか知らないが
製品版ならスロット64はあるよな?
こんな仕様じゃ、商売も何もないよ
銀行枠64個漏れは勝ち組だな
スロット数もそうだが、スタック数も
銀行のみ999とかには出来ないのだろうか?
それと袋を早く実装して欲しい物だ。
藻前ら贅沢杉。
銀行枠足りないなら足りないなりのやり方があるだろ。
それともいちいち頭働かせるのは面倒ですか?
カンコックじゃあるまいし…。
お前ら今がβテスト中で鯖容量制限されてる事忘れてないだろうな。
課金時には鯖の数も増えるだろうし、そうなればスロットとかの問題も、
当然改善されるとオモワレ。
まぁそういって何時になるか
■ 03.11.21
終了しました。
でも実際、デフォルトのキー配置はカスだよな。
カスタマイズしないと使えない。
チュートリアルの出来が悪いんだよな。せっかく作ってあるのに。
まあ作り直すんだろうけど。
デフォルトというか、最初から幾つかキーバインドのテンプレが入ってたら嬉しいね。
「デフォルトに戻す」ボタンの代わりに、
□カーソルキー □WASD □ESDF □パッド
みたいな。
さらに、マウスカーソルを選択肢にポイントすると、
「WASD:マウスで視点を調節し、キーボード左端のキーで移動を行うキーバインド」
というような、簡単な説明が出るといい。
それから、泳ぎ方がFAQだし、初心者エリアにいるNPCに、
泳ぎ方をはじめ、基本的なやり方を教えて貰えるようにすると良いと思う。
そしたら >503 も多分大丈夫だ。
正直なところ、もうクリック移動のゲームに戻る気がしない。
でもなれないと操作性凄い悪いけどね。
操作性が悪いんじゃなくて難しいだけじゃないの。
デフォルトのキーバインドは悪いけど。
キーバインドする画面、悪くはないんだけど、改善の余地あるね。
どこに目的の機能があるか、あるキーがどの機能にバインドされてるか、
わかりづらい。
上段にキーボードの絵、下段に機能のリストを出して、
ドラッグ&ドロップでお手軽にホイホイバインド変えたい。
移動系は黄色、コマンド系は青、マクロは緑、というかんじで
色も振ってあればものすごく見やすそう。
俺のキーバインドこんな感じ、ってSS取ってUpできるし。
>>518-519 MWや生産職(FOR)はずっと同じ装備着とけって事ですか…
タダでさえ装備の個性が少ないのに同じ服で過ごすのはつまらないよ。
β中に楽しみ見つけ出せない、残ろうと引き止めるものが無いゲームなら
課金後人が減るのが目に見えている…
βワイプ後β2をもしするならそのまま課金までワイプ無しで行ってほしい
もちろん銀行枠今の10倍、ギルドも種族も実装してからβ2スタート、
もし金の増殖などが発覚すればその時点まで必ず巻き戻す事(β2中は)
そしてユーザーを引き止めるような資産や人の繋がりが生まれれば
課金するよ絶対に。
課金後はβ2キャラが入れない新規サーバーも同時スタートさせてほしい。
>>529 そうじゃなくて、見た目やらスロットやら以外にも、
もっと治すべき問題はあるだろって事だよ。
どこぞのゲームみたいに宣伝用のβじゃないって事を理解して、
テスターに徹しようや。
課金時には当然改善されるであろう問題を
今語るのは無意味。
>>530 >課金時には当然改善されるであろう問題を
>今語るのは無意味。
こんな事言っちゃうとバランス問題も何も語れなくなる。
改善されないであろうと仮定して話すことがいけないか?
公式にでも「今後銀行枠につきましては100に拡張予定です。」
とでも書いてくれれば安心できるんだけどな
銀行枠なんてそんなに鯖に負担かけるものなのか?
64あるヤツもいるんだし全員64にしてくれれば
他のテスト(生産など)もスムーズに行えるだろ、
今の仕様はあまりにテスターにマゾ過ぎる、
動作テストだけならT鯖だけでもスキルなんて全て弄れるようにしてほしい、
人の居ない面白くない鯖で黙々とバグ発見のためにスキル上げしてるヤツが報われない。
今の仕様のダメな部分(面白くないと感じたところ)を素直に報告するのもテストの内だろ?
違うなら公式にどんなテストをしてほしいか書いてくれないと分かんないっての
トレハンでも生活でもない中途半端なMMOだな
戦闘、戦争を前面に押し出したMMOにトレハンなんか入れたらそれこそ中途半端だな
でも、色々装備が増えるのは確実だと思いますよ。
銀行枠にしても、「ではいくつ枠があればちょうど良いのか?」を、具体的な数字を出して議論したり。
「ここが良くない」だけじゃなく「こうなると良い」という意見を送った方が、参考になるでしょうしね。
私は製品版では、銀行が40枠(最大)くらい欲しいですねぇ。
装備品フルセット*2で18、鉱石・素材で12、武器で3〜4、残りはちょっとした物を入れると。
どうも今の枠の数に慣らされてしまって、63枠なんて多すぎるように思えてしまいます。
MasochistMasochistOnline
俺としては、面白いゲーム=丁寧な作りと自由度の高さ
だと思うのよ。
メタルマックスやリンダキューブ、俺の屍を超えてゆけ。
ガンパレードマーチ、トロピコ。
メタルマックスなんて、レッドウルフの場面で小学生ながら泣いたものだ・・・
これらに共通して見つかるのは、アレだ。
脇役の個性が光っている。
盛り上げ役として、敵として・・・
人間臭い中途半端さと、クレイジーな動きがたまらなかった。
というわけで、
β2では矛盾をかかえた脇役を登場希望。
WarAgeの銀行12枠はちと少ないので最低16は欲しいな。
20あれば納得だ。それ以上は多すぎる。
持てるアイテムも12枠は厳しいので14枠は欲しいぞ。
社員さん見てるんでしょ?
夜暗すぎ
銀行枠とか所持アイテム枠の数は、新マップ追加とそれに伴うクエストの増加で
枠が増やせるクエストが増えて最終的に全員銀行枠64個とかになると思われる。
なので現時点で少ないのはまぁしょうがないかと。
>>538 矛盾を抱えた人間なら海岸にゴマンと居るよ
脇役ってNPC?自分以外のPC?
結構人間身のあるキャラが多いと思うけどなRAは
アクセルにしろウォルフガングにしろヤマダイチローにしろ・・・
このあたりは期待出来るんじゃないか?
Nyで落とした盗撮物に自分の姉貴が移ってた
_| ̄|○
■ 03.11.21
15:00〜18:30
メンテナンスのため、 サーバを停止します。
上記時間帯はゲームへのログインができなくなりますので、ご了承ください。
(都合により作業時間が延長される場合があります)
まさか今週中にパッチ来るとはね。神パッチの予感。
>545
どんな内容?
誤爆した
_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○
腹が減ったー、けど俺は自分でなんとかするんだ! とか
出し抜いてやる、でも何人いるのか気になって動けない! とか
そんな矛盾はいりませぬ(;´Д`)
俺が欲しいのは、自分の娘に移植する心臓を得るために、村落を襲う医者や
盲目ゆえにイクシオンの長老と恋に落ちる未亡人が欲しいんだー!
と熱くなってみる。
魅力的なNPCはクエストをこなす動機にもなりますからね。
とはいえ、ゲーム的に面白いというのがまず先。
ゲームはつまらないけどご褒美で面白いストーリーが見られる、ってんじゃあ2流のコンシューマーのようですしね。
まずはシステムをある程度完成させ、次にバランスを調整する。
それが終わった後で、じっくりとNPCのぞうけいを作りこんでほしいですね。
>>540 うましか?
現状の夜はどう考えても明るすぎだろ
初期の頃みたいに夜はもっと暗くすべき
そうしないと夜襲の楽しみがない
そのかわり月光石をもっと明るくしてETCに入れられるようにする
大規模戦→全員で月光石をもって攻める
ゲリラ→闇にまぎれて殺す
こうなれば(゚з゚)イインデネーノ?
今みたいに夜が明るすぎると面白みが全くないんだが
>>553 場所によっては全く見えないくらい暗い場所もある。
ディスプレイがヘヴォな場合も暗い場合があるらしい。
まぁ、お前さんの言うとおり、
月光石とかの、明るくするアイテム魔法でもう少し明るくなれば、
全然問題ないと思うけどな。
開発遅すぎる・・・
開発が遅いのではなく、公開が早すぎたんだとオモワレ。
人手も金も足りないと思われ
>>540 夜の暗さはマシンやモニタの個体差にもよるからなんとも言えないな。
逆に夜が暗いのを生かしたアイテムなり技の追加を要求したほうが
良いんじゃないだろうか?
松明やランプの実装(現状は、魔法や月光石等に頼ってる状態)とか
夜目が利く技もいいかもしんない。
または暗いところでじっとしてると少し見えるようになる・・・とか。
個人的には月の満ち欠け実装して新月時にはもっと暗くなっても・・・とか思ってますけど。
>>553 ディスプレイいじくったので夜に出歩けるようになりましたが、おかげでメモ帳なんかを開くとまぶしくて目が痛くなります。
ゲームの設定が暗すぎる気が。
極端に暗くするとプレイヤーの視力悪くなってハドソンが訴えられるよ。
スイマセン。
札幌は田舎なんで夜暗いんです・・・。
とかいう理由じゃないだろうな?
まー、マジで田舎の夜は暗い・・・そのかわり星はきれいだが。
>>558 禿同。
漏れの液晶だと、既に夜は明るすぎる。
ワラゲで夜襲とかは出来ないな…とかって思うね。
それに、エイシスなんかは住人がいる…ダーインは鉱山などで、
整合性あるんで問題ないけど、
松明必須な完全に真っ暗な洞窟…ってのも有っていいと思う。
自分からある程度離れた場所は完全に見えなく(=完全に真っ黒に)してしまうとかはどうよ?
それと、月光石はETCに装備した時だけ効果を発生させるように
本隊は月光石を持って攻め、敵の後ろを取るための隊は月光石を装備しないとか
撤退する時は月光石を装備しないとか
色々な戦略がとれるようになると思われ
基本的には
>>558さんに同意なんですけど
現状は
>>559さんと同じです
テキスト作業と交互にやってるからだと思うんだけど...
お気に入りの暇つぶしなのに、ここの部分だけストレスです
なら設定いじったらどうだ?
ゲーム中のガンマ設定も可能だったはずだが。
共有BBSかどこかで見たことあるぞ。
俺の場合は
>>562と同様に夜もそれほど暗くならない。
明かりアイテムなし特に不自由なく行動できてるな。
液晶モニターだからか?
そんなわけで
>>558,562,563あたりは全部同意。
バイオハザードかなんかで、カラーバーが出て
これより下が見えない様に調整するとゲームを一層楽しめます。
とかってのが有ったね。
液晶=明るい
モニター=暗い
自分の環境だけで全てを語るな
俺の液晶は高級だから暗いところは暗いぞ。
つーか輝度最大にしてないか?明るい人。
>>559 暗いのは光アイテムが生かされてくれば(ETCに装備可能になれば)
光と闇の演出効果として面白い、
ワラゲなんかもわざとライト消して闇に隠れて暗殺プレイが面白い。
けど水中の視界の悪さと霧の時間が長いのはかなり憂鬱だ、
水中はもう少し透き通った青で視界が良いほうが潜っていて楽しい、
ついでに海底に宝物沈めて、水中Mobと戦闘出来ると面白いしMAPが広く見えると思う、
現在水中MAPはウナギとサメ釣りくらいしか興味が沸か無く勿体無い。
おれも夜暗い派だ。設定いじってガンマ値上げてあるけど
ウィンドゥモードだと適応されないんだよな…
仕方なく幽霊の時だけフルスクリーンモードに変えて見易くしてる
照明の使えない幽霊の時だけでもインフラビジョン効くようにしてくれんかな
後、坂道とかで急に照明が消えたりするのもなかなか修正されんな
夜の暗さなんてモニタの設定で好きに変えられるし
ゲームバランスの一部として語ってもしょうがないと思われ。
おれは毎回RAやってるときだけしぶしぶモニタの明るさ100%に上げてるけど
正直めんどくさいよ。
バランスの一部というよりは、
演出に分類されるだろ。
>>574 同意。
バランスでは無く演出・効果のたぐいだろう。
暗さが違うから「バランス調整云々」とは言わないでしょ?
さすがに「全ての環境で同一の明るさ暗さを・・・」
なんてことは誰も言わないだろうし、現実的に無理。
既出だが、明るさ暗さの話はハードの個体差でそれぞれの問題だから、
いかにその演出・効果をゲームにより良く反映もしくは意味のあるものに
してもらうかってこと。
アイテムでスロットがふさがる〜とか言い出す人も出てきそうだけど
そういう人は手動でモニタの調整してプレイすればいいんじゃねーの?
>>563でいいんじゃないでしょうか。
モニターの明るさに関係無く、明かりを持ってないと視界が狭まる。
それなら環境の違いを考慮する必要は無くなるし、夜と昼で違いが出てきますよ。
ああ、でも相手から見てどうなるかが問題ですね。
わざと明かりを持たずに奇襲というのを、どう処理したものやら。
明かりを持ってると遠くても見えればいいんじゃないか?
>>577 それいいかも。
で、ホークアイショットでのみ狙える距離と。
スナイパーマンセー
以前から言われてるが、ワラゲとプレを一緒に考えなくても良い。
デスペナから違うくらいなんだから、明るさ変えたって良い。
プレは明るめ、ワラゲは暗め…ぐらいが良いな。
プレに夜は要らないってか?
制限があるから楽しいのだが…。
制限も、画面が暗くて見にくい、とかじゃなくて、
視界の及ぶ範囲をシステム的に狭くしてしまえばいいかも。
「夜はキャラクタファークリップが強制的に低くなる」
「名前の見える距離が50mくらいから35mくらいに短くなる」等。
夜になると活発に動き出すMobも増設すれば、ドキワク感が増してよろしいかと。
ワラゲとプレを一緒に考えるなって・・・
夜の暗さが違ったら違和感ありまくりだろ。
暗さを変えるんじゃなくて、
初心者にも手に入れやすい松明やらランタンやらが実装されれば問題ないだろう。
ETCの部分に装備で。
消耗品にして、RA時間数時間で燃え尽きるとか、その分月光石とかよりかなり明るくするようにして。
プレなら明るくて便利だけど、ワラゲじゃ敵に見つかりやすくなる・・・で十分だろう。
システムをいじる必要はない。
夜になると活発になる敵が・・・というのは同意。
ヴァンパイア実装に伴ってNecは夜は若干能力値アップ+昼は若干下がる。
ってしても面白そうだし。
>>578 ホークアイショットで狙える距離=名前がギリギリ見えなくなる距離
それ以上離れると撃った側のモーションが再現されないから、矢が発射されない。
夜は今より見やすくして、明かりを持つと昼並の明るさ+見える範囲アップの方がいい
>>528 それワリと正しい。あと、衝突してるキーを目で探してくなんて莫迦なことは
2度としたくないので、あるキーがなんの機能に割り当てられているのか、
を検索できる機能もあると良い。
・月光石がETCに装備可(装備しているときだけ効果発生)
・夜に月光石を装備しているキャラクターはファークリップが下がらないですむ
・装備していないキャラはファークリップが35mになるが、
月光石を装備している他のプレイヤーだけは35mより外でも例外的に見える
・例え月光石を装備しても装備していないプレイヤーは35m以内に入らない限り見えない
これはどうよ?
標準でトーチ付けたり消したり出来るようにしていいよ。
ボタン一つで付けたり消したり。
バグス廃止まだー?
開始時にいくつかアイテムくれるようになったなら
とりあえず月光石も持たせりゃいいのに
T鯖でダメージが視覚表示になったの試して見てここで不評な割りにいいと思った、
けっこう狩りのつまらなさを紛らわせてくれる、
贅沢を言えばチャットも視覚的に分かりやすく吹き出しか
せめて発言してる人の頭に発言マークっぽいの表示してほしい。
あとは聴覚的に気持ちよく狩れる様に、もう少し敵に攻撃食らわせた時の音や
敵や自分の足音を大きくしてほしい、
もしくは音の調整(SE.BGM以外に足音やその他エフェクト細かく)
が出来る様に。
攻撃したときのボコッって音と足音上げたいがためにSE上げると
飯食うときの音がやたら大きくてびびったりする・・・
メシ食う音汚すぎ
くちゃくちゃ食うんじゃねーー!
道人は食べる時、音を立てないと行儀が悪いとされています
>>591 不評…というか、意図的にゴチャゴチャじてる種使用時のSSをUPしてた…
って感じだからな。
数字が跳ねる方向が、与えた時と、食らった時でズレるようになってて
キャラ、敵、数字同士が被らないようになってる。
目線を右下と往復しなくて済むしね。
数字を跳ねる…システムは出来てるんだら、会話開始時に
自分の名前を跳ねさせる…位は可能でしょ。
また落ちますた
>>592 音的にはあれくらい大袈裟なほうが気持ちいい。
けど音の大きさ的に、全ての効果音が調整できてない、
せっかく足音や敵の鳴き声や攻撃音があるのに聞いた事無いようなファイルがいっぱい、
もっと走っている時は「タッタッタッ」と軽快に
大きい敵の近づいてくる足音を「ドシッドシッ」と重低音を
攻撃時は「バシッ!ボコッ!ドカッ!」と
もう少し大きくしてもらえると気持ちの良く行動できると思う