1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
03/10/09 14:57 ID:2L0d5uV5
JUNKMETALにはRPG的成長要素が二つある 一つは「OSのレベルアップ」 これは戦闘によって得た経験値を蓄積することで ジャンクメタルのOSがレベルアップするという仕組みで それによってより多くのパーツを選択可能になる もう一つの成長要素は「傭兵としてのランク」だ こちらはミッション(一般的なRPGでいうクエスト)をこなすことで上がっていく仕組みで ランクが上がれば特別なミッションへ挑戦できるほかスペシャルパーツの購入などが可能となる
パーツ属性一覧 LEG CORE L-ARM R-ARM HEAD CARGO L-SHOULDER OP R-SHOULDER OP L-ARM OP R-ARM OP L-HAND OP R-HAND OP L-LEG OP R-REG OP
JUNKMETALでは最大5人編成のパーティを組むことができる 同社宣伝部の井上氏の話によると、プレイヤー同士で役割分担も可能とのこと。 例えばアクションが苦手な人は"レーダー"(敵の位置を捉える能力を持つ)や "補給"(ファンタジーRPGでのヒーラー)を担当したり アクションが得意な人なら近距離攻撃の前衛系、 中/長距離攻撃での後衛系を担当するといった分担が可能となるようだ。 (forGamer記事の一部を補正)
乙彼。 では新スレを記念して多脚(*´д`*)ハァハァ
新スレ早々とまってる中ホバー脚燃えが7Get。
仕方が無いから8ゲットしてやるけど今回だけだからな。
8ゲットは二脚戦車萌え
_| ̄|○
スモーク、ECM、IRCMの3点セットで スナイパー無効化装備実装希望
スモークを使いまくって、戦場を霧に包むと言う地味なイヤガラセキボンヌ
スモークの焚きすぎで、コクピット内にまで煙が入ってきて、燻製になる
>>13 キボンヌ
スモークはラグラグになりそうな予感
そりゃPCの性能次第だろ
荒野の真ん中でスモーク炊いて絨毯爆撃喰らう
>>13 きぼんぬ。
スモークディスチャージャーあるの? それにしても生身で戦場に行けないのかねぇ 5mちょっとなら砲兵で装甲が薄い所を狙えば倒せそうだが
スモーク炊いたら 光学兵器の距離による威力減衰が大ですよ でヘッポコPCで光学装備ガンオタが定番の捨て台詞を言うんです ↓
│ _、_ │ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念 私のおいなりさんだ │ へノ / ├→ ω ノ | > ↓
>>19 まて。光学装備は何故ガンオタとセットになっているんだ
スモーク炊いても描画軽くするためのエフェクトオフ設定で消される罠
スモークエフェクト設定 □煙状 □板状 □モザイク状
ジャミングとスモークで防御
スモークが流行ると、接近ビームサーベル厨が猛威を振るいます
で、何でそんなに煙に拘ってるんだ? 煙い
煙幕の中から姿を現す多脚(;´Д`)…ハァハァ
ひそかにボトムズぽい世界を希望。
ひとつひとつの話題をじっくり妄想しないと、発売までヒマなんです
>>18 機甲猟兵メロウリンク(・∀・)カコイイ!!
てか、人間用の武器は有るのかね。
ハンドガンくらいはあってホスィ
発売と言うかひとまずは β待ちだけど国産メーカーじゃ全員がテスト参加って事は無いだろうな。
人間のサイズから6mを見上げたらどんな感じだ? 逆に身近過ぎて分からんな 大きいのか小さいのかも微妙だし
>>32 高さ2m程度、体重600kg程度の馬が時速20kmで突っ込んできたときは死んだと思ったよ。
アーマーマグナムでカメラを撃ち抜け(`・ω・´)
正直、人間での戦闘はないんじゃないかと… 街での会話に使ったりパフォーマンスができるだけで、 戦闘の全ては機械のみ。 と、現実的に考えてみる。
メルカバやアリゲーターのごとき対人装備が妙に充実した快速メック希望 無論擱座したとたんにパイロットリンチでブラックホークダウン♪
>>35 となると敵パイロットを機体放棄するまで追い詰めて空になったJM持って帰ってウマーも無くなるな
パイロットだけ転送装置で街までひとっとびなんてトレッキーな事は無いだろうし
つーかJMのサイズって固定なのかな?
〜5mクラスの快速高機動(紙装甲軽武装)なライト級とか
15m〜クラスの重武装重武装(ドン亀で方向転換もままならない)のスーパーヘビー級とか
歩く武器庫状態なヘビー級JMと遠距離戦で対等に戦う電子戦&狙撃仕様なライト級JMとか
華麗なステップで翻弄するライト級格闘仕様機を張り手一撃でバラバラにする相撲取りを髣髴とさせる重格闘JMとか
>>37 正直
敵の一部のパーツは奪えるとしても
すべてを奪えるって言うのはなさそうだけど
>>39 プレイヤー人数1〜10(オフライン時1人)?
これMMOか?
MOだな。
倒した敵の局部パーツを奪いたい
MOだな。 鉄騎大戦と似たようなモンか。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/10 17:14 ID:jKWp9PYO
弾幕age
つまんねぇな なんも情報がないから妄想するしかやることなかったが その妄想さえもネタギレ
.____ |〇 〇| | ̄.Y ̄.| ((( まあ、茶でも飲んでまったりしろや //| |゚ .()旦⊂ (∩)|_. |゚_| . || ||  ̄  ̄
、;-;:-;:‐;:‐;:‐;:-;、 ,. -――――-――――、 ,:ミミ;;~;;~;;~;;~;;彡彡, ( ・・・シブイねェ… ) |l´::...`"''''''''"´ `ミ:! `ーy―――‐―-―――'′ iミ! ::: !:|ミ| '" ,. -―――――- 、 ,-'、! :: 、,,, 、,,,.j レ'-、 ( まったく ) l'介l. < ゚ィ| lト゚ >:!f^ノ -‐''( このお茶 シブイぜ) ヾ、l : ´} l|/ }|シ `ー――――――'′ _ハ. ::;.,.,.;三',.,.,、 i:| __ // ヽ::└====┘,i/! ,. -、_,.-''" ̄― / ,く. 〈、 \riTiTi、/ |-く___ ,.-‐'''三く __ _,,.. -‐''"| ヽ\.`ヽ、_`―‐' ,ノ"スノ`ヽニ´-―-、二ヽ ::::::`<´ ,r‐/´ヽ \_ `ヽ―`ニニ´‐,/ \___ `\_ゝ :::::::::::::::::/ / /ヽ 三≡‐--=≡" ヽ ヽ::::::`ヽ、 ::::::/ `l/ `/ `/ _,ト、_.三三三三三 r‐l"ヽ ノ::::::::::::::: :::/ 、_/ ` / 、,_/ | -!三三三三三三"「`l _,,| |`l::::::::::::::::: : | / / / ー | _,|:::::::三三三三三::|‐ | | '"|ー|、::::::::::::: :::| ,! `` 丶 ′ _,| |:::::::::::::::三::|三:::::::l__ | - | _,,| |.ヽ:::::::: ::::! ー ::::ノ ::) ` }::::::::::::::::三::|三:::::::|__ |. | |~ } !:::::
4gamerのスクリーンショット、接近戦の武器が・・・・・ 予想外
埋め立て乙
>フィールドで,戦闘などでジャンクメタルが大破すると,ホームポジションを設定した都市のガレージに移動する。 そうか・・・生身での戦闘は無理か・・・
大破して爆発する前に脱出すれば、生き延びられる可能性があるとかあったらおもしろそうなんだけどなぁ どうも国産MMOは自由度がないな
って言うか敵にやられてもHPに戻るだけで死ぬ事はないの?
メイス(・∀・)イイ!!
>OSのレベル以上のエンジンは装備できない。 ギャー
LVageゲーマンセー よくやったエニックソ!乙!
メックウォーリアな漏れも期待してまつ。早く発売されないかな〜 シャドウキャットに軽ガウス・ライフル搭載してアトラスを撃破した腕前を見せてやるゼ! ・・・・・・・・・・・・1回倒すまでに10回以上こちらが倒されたがナー(´・ω・`)
あーあやっちまったな■e FF11の二の舞か? この時点でレベル制が レベルをあげなければならない制に変わった。 廃人マンセー
■eはどの年齢層を想定してるんだ? 子供は横山メカは好きじゃないだろうし 横山メカ好きはリアルな戦場を求めるし Lv依存や腕依存は(完全とまでにはいかないが)年齢層で分かれるし
ホナラ帰るとしますかね。
もう初心者がベテランをどうこうするのは絶望的だな (´Д`)はぁ〜ぁ 楽しそうだったのに残念だ。
ちなみにメックの対人戦(マップはフィールドのみ)は8vs8で殆ど遠距離からの稜線射撃が 主体だったけど(近接戦闘兵器もあったが)ジャンクはどうなるのかな? 屋内での戦いもあるみたいだから、フィールドでは稜線射撃、屋内では 近接戦闘兵器でガチンコ、見たいな感じかな。
MMOはなんでもレベルあげないといけない制にすればいいと勘違いしてるんじゃないか? それが合うゲームと合わないゲームがあるのに気づけエニクソ やはりコンシュマー暦の長い日本ゲームメーカーはまだまだ面白いネットゲーは作れないのか・・・?
まぁまぁ、オープンβが開始するまでは生暖かく見守ろうや もしかしたら、絶妙なバランスかもしれん まぁ、そうならない可能性の方が高いが・・・
ギャガ━━Σ(゚д゚lll)━━ン!!!
>>65 一番時間をかけさせられて長期回収が望めるから
廃仕様キタ━━━(・∀・)━━━!! COMレベル50と1の差は、どのくらいのもんなんだろうね。 Lv50>>>>超えられない壁>>>>Lv1 だったら、きついなー
パラメータが蓄積されないゲームが、プレイ時間=強さではないなんて、 FPS廃人やバーチャジャンキーを知ってたらとても言えない。 レベルはゲーム毎日やらなくても衰えないからなー。 まぁ、レベルによる強さの上昇の度合いによるんじゃないの? 火力・装甲の比が、ベテラン:初心者=3:1くらいなら許容範囲だし、 むしろゲームに勝つモチベーションを維持するためにもあっていいと思う。
Lv=装備できる武器・装甲の強さなのか? Lv1=マシンガン・布の装甲 Lv50=速射砲・鉄の装甲 みたいなかんじになるのかな?
文句だけ言いに来ないなら、最後に一杯レスして帰れ やりもしないゲームに文句だけ言いに来る奴が一番ウザイ。 アンチLv制は明日から居なくなるな。
>>70 もし本当にそう思ってるとしたなら
もらえる経験地がすんごい低かったりするかもね。
50まで1年かかるとか。
つまり廃マンセー
で廃クランが夜な夜な初心者狩り。
なんか急に現実的になってきたぞ。
>>73 Lv=強さでも構わんけど
同じレベルの装備で3竦み程度の選択肢があれば俺はいい。
あと、Lv差1と50で戦える方が萎える。
Lv40と50が装備選択と戦術で勝てるなら判るがな。
一般のFPSでLVによって火力が増したら それこそFPSの面白さが少なくなると思うけどね FPSは確かに遊び尽した人に勝つのは難しいけど 絶対に勝てないって訳じゃないのが良いと思うんだが
>>74 >文句だけ言いに来ないなら、最後に一杯レスして帰れ
理解不能
Ma.Kを思い出すじゃないか 色はやっぱクリーム色だな
>Lv差1と50で戦える方が萎える。 ちょっと待てい その意見の通りなら始めは何も出来ずに狩られまくりたいって事か? 廃人って恐ろしいからな。カンストなんてすぐだろう。 一般人から見たら物凄い長い道のりだとしてもだ。 このゲーム”対人推奨”(仕様によっては必須)っしょ? 自分が常に最先端の廃人でいられる自信が無いならその意見はどうだろう
>>77 あえて言うなら、FPSはプレイヤーの能力差が『出すぎる』ゲームであるとも言える。
俺はそんなにハイレベルなプレイヤーじゃないが、
素人相手になら絶対負けない自信がある。
でも、国内トップクラスのプレイヤーには絶対に勝てない自信がある。
うちのチームのエースにすら9割以上の確率で負けるしな。
こういうFPSの厳しさこそがいいという意見もあるが、
日本国内ではまだまだ少数派だ。
サーバー維持費やら人件費やらがかかるMMOゲームで導入するには
ちょっと敷居が高すぎるだろう。
キモカワイイかどうかは知らんが 多分こういうちっこい機体が前線で活躍するんだろうな 硬くてデカイだけの機体はほんとただの的になりそうだ
ようはバランスだね LV差が決定的な戦力の差になるのか、 LV上がるまでどのくらい時間がかかるのか LV制自体はOSが学習して最適化されるみたいな感じで そんなに悪くないかなぁとも思ったり・・・
>>82 ちょっと悲観的すぎない?
PvP推奨ってことは、いい装備しているLv50の廃人は優先的に狙われるってことだろ。
Lv1の奴が自軍の街からそんな遠くまで行くとは思えないし、
そもそも廃人がLv50まで行くまでに一般人がみんなLv一桁でまごついているとでも?
>>86 >そもそも廃人がLv50まで行くまでに一般人がみんなLv一桁でまごついているとでも?
途中から入ってくるであろう新規参加者を忘れてないかい?
>>86 つまりアレですな?
イイ刀を持ったLv50の武将をLv1の農民が竹やりで集団で襲うと言う・・・・・・(・∀・)
別にいいんじゃねーの? 腕の落ちる奴への救済って意味でのLVならあってもいいと思うけどな。 まぁ早い段階でマックスレベル近く行く奴は腕も立つだろうが。
>>86 中級レベルが初心者の自衛手段になりうるって事か。
果たしてそう上手くいくだろうか。。。
まぁまだ妄想の域出てないから、β待つ・・・。
OSlv低くても高ランクの装備はできる。でも不都合があって扱いが非常に難しい。のほうがよかったな・・・。 エンジンとかだと、高い出力は出せるがすぐ熱暴走してエンスト、下手すると自爆のリスクがあるとか。 完全にレベルで装備規制だと(´・ω・`)
なんの為のグールですか?
JunkMetalはスクエニが作るmob狩&Lv制だ
あとは
>>85 が言うとおり、要はバランスだよ。
FPSがいいならFPSやってた方がいいと思うんだが…
こんなMMO板でぐだぐだ言ってないでさ。
>>90 二大勢力に別れて戦うという前提がある以上、
そうならなければおかしいと思う。
まさか同じ勢力に所属する奴まで無制限に狩り放題な世界でもないだろう?
FFのレベル50ってどのくらいやればいけんの? 多分このゲームのレベル50もそんな感じだと思うんだが
>>94 トータル時間は他のMMOに比べるとかからないよ。
40代でも2時間で一つ上がるし。
FFは全く参考にならんだろう。ジャンルもシリーズも開発元も違う。 たとえ旧■田中が作っても同じにはならないと思う。 参考にするならなんか韓国製の似たようなのがあったでしょ、 あれから推測できないかな。
>>96 ある程度にた会社が作った
ゲームの
糞ップリ度の参考
>>93 二大勢力って言うけど、完全に敵対してるのはグールで
企業同士は小競り合いな感じがする
正面きっての衝突じゃなくて、足の引っ張り合いみたいな
どっかに詳しい情報あった?妄想するのがきつくなってきたよ
なるほど、EXP2億でLV50か Mob1体のEXPはいくつなのかな?
Lv34くらいまでは時間かければ誰でもいけるがLv35くらいからすんごい上がりにくくなる・・・ ってな感じならいいんだけど
上の方で誰かが言ってたけど 高レベルのパーツほど強力だが扱いにくいってのがいいね。
エンジンは総合消費出力に関係してるんだよね? Lvが上がると、より重装備に出来るとか武器一杯付けれるとかじゃない? 例えば180mmカノン砲が重い武器だとして Lv10だと片手のみが限界で、Lv50だと両手に持てるとか Lv50の方は両手に持ってる訳だから、ジャンプ力に制限加えられるとか で、戦闘時に同時に使えるのは双方カノン砲一本な訳ですよ。 Lv50の方は2本あるわけだから弾切れしにくいメリットがあると。 両手で別々の武器を持って敵によって使用武器を変えるってのも良いかもね。 要するにカノン砲対カノン砲やレールガン対カノン砲にはなるけど カノン砲×2対カノン砲にはならんて事。
略奪に胸騒ぎがする。 装備品、頭腕カーゴ、必須パーツ、 どこまで奪えるんだろうか。 ってか、奪ったら相手は無くすんだろうか。 大破してガレージにジャンプなら、なくならないような気もする。 取ったら取っただけ、自分のジャンクづくりの幅が増えるだけなんだろうか。
大破すると、コア・脚部・エンジン以外のパーツが無くなるんじゃないかなぁ と、予想
いま気付いたが、主な外観の変わるパーツって コアと脚部しかないんだよなぁ・・ たった2種類の組み合わせだと大体みんな同じような機体になってしまうんじゃないかと すこし不安・・・
>>102 言い切るのはすごいね
でもさすがによい方向に考えすぎじゃないの?
Lvが上がることによって両手打ちみたいな感じのソフトが出るかもしれないし、
>>106 いや、言い切ってるのではなくて
Lvが上がる事で汎用性が増すようなシステムだったとしたら
こうだろう、という事ですよ。
まぁPlanet Sideからの応用なんだけどね。。。
悪い方向に考えるのは楽だけど、妄想くらいさせてよ。
3日でレベル50なれるよう希望。
>>109 廃人が1日24時間飯食いながらだとして72時間
常人が1日1時間で72日で約2ヶ月ちょい。
2ヶ月でグール狩に飽きる訳が無いから
問題ないんであ?
2時間でやれば1ヶ月、3時間や休日入れると1週間前後か?
グールだけじゃなくて敵対勢力のPC倒しても経験地入ればいいかもしれん グールの二倍ぐらい入れば対人したい欲望が高まるだろうし
どうせ、最初はレベル制限があるさ
え、何?コレってひょっとして 対人戦で経験値得るゲームじゃなかったの?
対人戦でLV上がれば楽勝だな。 知り合いと組んで交互に撃破されあえばすぐ上がる。
>>113 対人戦で経験値貰えなかったら、即アカウント止める。
理想はグールは小銭稼ぎのみで経験値無しかなぁ。
PTで挑めるミッションとかあったら良いかも。
同じ相手と続けて戦って経験値入ることはないでしょう。
撃破された方は経験値を失い撃破した方がそれに色付けた経験値を獲得するとか これなら交互に撃破しあっても大して効率良くならないはず あとレベルによって色の付け具合を変化させて初心者がまぐれで廃人を撃破するとトンでもない経験値を獲得したり
廃人はトンでもない経験地を失うわけですね
>>114 撃破されたらガレージに飛ばされるから、
知り合いと撃ち合う方が時間かかるだろ
でもって「このゲームバランス悪すぎ、糞!」と…
>>119 確実に勝てる相手探し回るよりは早いと思うが?
>>121 倒せなくても突っ込めチンチン付いてないのか?
>>122 なんで話が変わってるんだ?
この話は度胸とかじゃなくて楽に稼げるって話だろ?
かみ合ってもいないじゃないか
なんか武器の名前がダサすぎるよ〜 もっとカクイイ名前にして〜 武器のネーミングセンスはアメ公の方が上だね〜 ゲームでも現実でも。
>>121 まず、その様な状況が作れるかどうかだな。
戦闘の起きているエリアが分かるようなシステムだと
味方が来ちゃう気がする。そんなシステムなかったら可能かも
ゲームのタイプは違うけどShattered Galaxyというゲームでは
実際に同じ問題が起きて、その時はおこなったプレーヤーにペナルティ課してたよ
まぁ問題起きても運営側がきちんと対処すりゃ済む話かと。
でも■だしなぁ・・・
撃破されたら、OSのEXPクリアーして0にすべきだね。
( ´Д`)/ 先生!左肩だけ赤く塗装したいです
レベル制でも構わんが、強さの差を少なくして欲しいな。 ゲーセンのガンダムみたいに、『ある程度の腕の差が有れば性能差をひっくり返せる』次元に。 んでもって対人戦での獲得経験値と被撃墜ペナルティをデカくして、 レベルはガンガン上がったり下がったり。
同系列の武器やパーツの性能差が大きくなければ良いんだよな OSのレベルが上がると、完全な上位互換でなくて 長所と短所が極端なパーツが使えるようになるとかなら 腕の差も大事になりそうなんだがな
やりてぇーーーーかなりやりてぇーーーー お前ら俺の欲求不満を解消するために 面白いロボットFPS紹介してください。 機種はPCかPS2でおながいします。
ACΣ?
>>127 レッドショルダーはおっかないオバサンに夫のカタキとか言われてストーカーされるぞ
あんまり単純に レベル制限の高い武器=強い武器 にはしないで欲しい 「威力は強まったけど」 「重くなった」 とか 「装填時間が増えた」 とか 選択に困るような カスタマイズ心を刺激するゲームにして欲しい
>>130 ヘビーギア2は?
雰囲気的にはこのゲームに近い感じがする。
廉価版も出てるしナー
フロントミッションだと 全火器同時発射とかの特殊攻撃手段がありましたね
対戦ゲームのノリで気軽にプレイしたいよなぁ〜 大規模な戦闘はアーケードじゃ出来ないし
ハルマゲドンモードできるオプション装備キボンヌ
>>127 塗るのは右肩。
そして血のような赤だ。
ぬすっまれた 過去を探しつ〜づけて
左に塗るのがバニラタソが塗装してくれた時のだっけ つーかボトムズ知ってる奴結構いるんだな
地獄の宣教師みたいなヘッドパーツあるといいなぁ・・・
水中戦のエリアマップ。 レーザー、実弾等ほぼ無力化。 魚雷系も防御用装備で無効化。 戦いは近接武器がメインになる。 ってなのも格闘ゲームっぽくて、おもろそ。
屑鉄だから浸水しそうだ
JMのロボットは水が足につかっただけでぶっ壊れるんじゃなかったか?
パーツごとに塗装できたはずだよ
>>146 水中型ボディとプロペラ付脚部とか
船型脚部とかあれば激しく面白いんだが。
妄想で終わるだろうな(´・ω・`)
>>150 これがメックのパクリかどうかは置いといて
最近の人は知らないと思うけどメック自体パクリだったしねぇ
メックウォーリアに関して注意点をあげると。 運用法が、ガンダムのような「 ロボット 」ではなく、2本足の「 戦車 」であるということ。 この辺がアメ公と日本人の戦闘ロボに対する考えの違いだから。 アメ風を狙うジャンクメタルもロボットではなく、戦車ライクな運用法になるに1ガバス。
>>151 スマヌ、メックもマクロスのパクリだったね。
QdWJ8Eyu
>>152 鉄器は完璧にメックのパクリだってことでつか?
>>155 う〜ん、凶箱持ってないからわからないなあ
メック体験版をやってみておのおの判断してくだちゃい。
日本のアニメにも戦車的運用、ロボット兵器的運用、戦闘服的運用、その他色々な種類があるよ
操作法のアドバイスだけど、ジョイスティックより、マウスとキーボードの方が 反応が速いので操作しやすいです。 特にキーボードのカスタマイズの良し悪しが対人戦で差が出るので色々工夫してみてね。
>>156 ロボットの呼称がバーチカルタンク(直立戦車)なんで・・・
>>157 戦車的運用のアニメはダグラム、ボトムズかな?
ダグラムはモロにベトナム戦争がモデルっぽかったからね〜
・・・・・・違ったかな^^;
>>159 戦車を名乗る戦闘ロボットか・・・・・・・・・
しかしナイトは誘われんな〜球出し3時間経過・・・・・・ JM発売されたら絶対解約してやるぞ■eめ・・・・・・・・
>>162 FFってホントにソロプレイできないの?
>>155 開発者がインタビューでそう言ってたyp
いや、パクリですと直接は言ってなかったけど(笑)
「日本にもメックウォーリア(全世界で一番売れているPCのロボットシミュレータ)
みたいなゲームがあってもいいと思うんですよね。動かすこと自体を目標に出来るような・・・」みたいな。
まぁ本家の方はアクション性が増してきているけどね。
ちなみにもともとメック自体が超時空シリーズ(マクロスやオーガス等)の日本製ロボットアニメをTRPGするために開発された経緯がある。これがロボテック時代
そのため当時の海外版では日本の設定画等をそのまま使っていて、日本進出の時に問題になったこともある。
(このあたりでオリジナルに変更してバトルテックの名称でマルチメディア化を活発に図る。)
そのため角川の日本版では河森氏等に新しくデザインしてもらい色々と展開したんだよね。これ結構有名な話。
今でも海外版が元のPCゲームの方ではガンダムやダグラムのパロディーみたいな機体があったりする。
あの頃予想していたデンジャープラネットとは違うけど、家から参戦出来る今のゲーム体系も悪くないね。
>>164 なるほどー。
たしかに、鉄器は動かすの難しいですもんね。
デンジャープラネットって、ぶれいくえいじですか・・・
個人的にはあんまり・・・ゴニョゴニョ
>>163 ほぼ不可能
とだけ言っておく
漏れも妄想ふくらますのは大好きだが、■eだってことを考えると、先には絶望しか見えないんだが・・・
>>163 高Lvは獣使い以外ソロ不可能
当方Lv64ナイト。しかもLv60以上のナイトは数がものすごく余っているからね〜
この4日間全然PT組めないよ・・・・・・0時になったらあきらめるか・・・・・
tu-ka自分でPT作った方が絶対早いよ。 俺は6月でやめたけど。>>FF
狩場のランク下げて狩りとかも不可能なんですか??
>>166 開発者がジャンクメタルのテーマは 「 絆です 」 とか言い出さなければ大丈夫だと思う・・・
・・・・・・・そう思いたいw
>>168 >>169 自分から話を振っておいてアレだけどFFの話題はこの辺で
止めときますね、そろそろ板違いだって言われそう。^^;
>>169 当方も56ナイト(最高はシ70)持ってるがソロでしたいと思わないだけかな。
可能だけど経験値だけ見た場合メリットがないのよね。
FFって海外では評価高いのに国内では批判ばっかだなw
QdWJ8Eyuよ パクリ呼ばわりしても結局遊ぶんだな
あーあれだ パクリっていうのは「同じジャンル」の略語だから
おぅすまん、って事でJMに話を戻す。 基本的にMWよりもうちょいFPS(TPSも可能だろうが)だな。 設定項目はACより少ないが、これだけ見ていると結構スピーディーな展開なのか? 動いている画ってまだ出てないよな?
>>176 ゲームショウで発表されたときのムービーに少しだけ出てたかな?
参考にならないけど。
某MMOの惨状は全てプロデューサーの制だったと思いたい。 動きは結構このスレ前半に書いてあるよね。 もっさりしてるけど一撃が一撃がかなり厳しいとかなんとか。。。
まあ 調整中ということで
>>169 狩場のランク下げると意味無いんだよ
自分のレベルと敵のレベルの差によって経験値決まるからね。
それでいて1人だと自分と同じLvの敵には"必ず"負けるんだよ。
その糞システムを使って経験値は50前後で固定
ソロで入手できる経験値はまあ5くらい
でも次のレベルに行く経験値は倍倍なんだよ
この糞が
>>181 お前は他のネトゲで現実を知れ。
>>178 tnx...って4Gのは見たことあったか覚えてない(汗
チェックしてみるわ!
つらくても引っ張るネタがあれば どんなきつくても良いと思うが
FF11はどんなMMOよりもきつかったなぁ・・・。 時間かかっても楽しいと長く感じないもんよ、実際。
FF11はヒゲが元々廃人ゲーと言われていたEQにFFの名前をつけてぱくり さらに廃人ゲーム・クソゲー化させたものだろ しかし国産のネットゲーって当たりがないな
MMOは常にパッチがあたって変更が加えられていくものだから 時間が経てばましなものになっていくんじゃない? 国産で今後の展開に耐えそうな見栄えの良いMMO(FFとか)はまだまだこれからが勝負 そうあって欲しい でもこの夏EQ体験版やって 面白いけど時間がかかるゲームだなあ と思った ちなみに漏れはグラフィック的にはEQのレベルで充分だとも思った
>>186 漏れも詳しくは知らないが、変化に次ぐ変化を加えられて、ユーザーに呆れられてるのが今のFF
FFの話題は隔離板でやってくれ。うざすぎ。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/12 03:54 ID:CBVKXutU
おれはユーザーに呆れているけどね・・・
あげちったよ・・・ごめん、超ごめんm(_ _)m
他人の不幸自慢ほど聞いてて退屈なものはない 昔RO厨も似たような感じで他ゲーのスレを荒らして嫌われたっけな。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/12 04:02 ID:r/jj5dN5
とりあえず、文字にアンチエイリアスぐらいかけてくれ レゾナンスエイジと見た目変わらん
まぁ、その辺の細かいところは、 β開始までにはやってくれるといいんだが、、、
「カルネージハート」&「TANARAS」をやってた。 FPS、MMO、レベル制、パクリ、すべて許す。 なんでもいいから、“面白いゲーム”にしてくれ。 不条理なの、面倒くさいの、つまらないのは勘弁。 横山デザインで、好きな機体にカスタマイズして戦闘。 ここまで超ストライクゾーンだぞ!
いや、「TANARUS」だな。<チーム制戦車ゲーム
TANARUSってPlanetsideの前身の奴か >なんでもいいから、“面白いゲーム”にしてくれ。 禿同 下手な金儲け考えなければ十分できるはず。 まじで頑張って欲しい。 ここまで国産で海外の客も寄せられそうな題材も無いと思うしね。
>>197 誰かが数十億ポンと払えないなら不可能な話だな。
プレイヤーが面白さを求めるように開発者は利益を求めるんだよ。
両者の思惑が交差することは殆ど有り得ない。
面白いものであれば、利益は自然と着いて来る・・・と言いたいが FFの場合、利益を出す=長く遊ばせる=マゾ度UP だしなあ・・・。
もうFFの話題はいらん
>>198 俺が言う下手な金儲けとは
全然充実してないのに要素の小出し(出し渋り)するとか
延命延命で面白くなくすって話だぞ?
少なくとも利益を求めすぎた会社のゲームはSWGを見てれば分かるだろ?
ああ、もしかして俺が赤字覚悟で楽しませろ!って言ってると思ったのか 利益と面白さのバランスを頑張れって言ったつもりよ つうかそんな曲解するなよ。性格歪んでるなぁ
>>N4otTEf5 FFからネトゲ始めた奴以外、延命行為にそこまでのマイナスイメージは持ち合わせていませんよ? つかもういいから、わかったから。お前がFFで受けた精神的劣等感を俺達にどうしろと?ヽ(;´д`)ノ
FFから始めたわけではないし ■eへのイメージなんだが 確かに邪魔臭いから消えますヽ(;´д`)ノ
で、だれかメックの体験版やってみた?
運営はどこがやるんだ? メトロ?
>>206 やってみた
操作慣れるまで結構かかりそうだね
こういう操作方法がリヤルで良いのかもしれんが
JMはもちょっと簡単であってほしいな
利益を求めて、大いに結構。 しかし勘違いはするなよ。 課金>長時間遊ばせなければ>レベル制でEXP少しずつ こんなの、新規参加を難しくし、途中脱落者を増やすだけだぞ。 RPGならまだしも、アクションゲームで新規参加しずらいのはマズイだろ。 せっかくの題材、ムダにするなよ! もし、クソになりそうだったら、 βで意見出して、方向修正しる!
プロデューサーが筋金入りのEverQuestマニアってのが一番不安…
211 :
つーか :03/10/12 13:44 ID:DD/KCJJS
おまいら、すでに妄想全開だな。 もてぃつけ(`・ω・´)
FF11プロデューサーもEQ好きだったわけだが
JMのプロデューサーは誰よ? 発表されてないだろ
ヒゲだったりしてw
レアアイテムは任務成功時に軍隊需給部から支給する方式きぼんぬ
ネガティブ思考、負け犬根性丸出しのカスばかりだな。
メック4のストリーモードでは、敵軍の補給基地に奇襲をかけて 武器を奪うミッションが多かった。 まあそれでメックや装備を充実させていくんだけど。 PvsPで装備を充実させる方法だと殺伐としすぎるからこの方がいいカモ。 ・・・・・・・・・最後の最後で主人公の妹を救出に行くか、新型ガウス・ライフルを 奪いに行くかの選択があったなあ((((゜д゜;)))) 漏れは気が小さいからしっかり妹を助けに行きまちたよ(´・ω・`)
異様にむかつく顔だ
ムービー見たら意外とちょこまか動いてるけど弾速も早いなあ 他のゲームのように見てから避けるというのは無理そう
FFは□、JMはエニクスの方だからちょっと違う展開になりそう。 どっちかって言うと、エニクス主導のクロゲやらDF、コスモぐの印象かもね。 最初はボロボロ、時間が経つにつれてまともになっていく・・・ あんまり良い印象はないが
誰か五井氏のAAの作成をキボンヌ。
>>208 TGSの仕様だとJMはメックよりも操作難しそうなんだが・・・
せめて旋回はマウスでできるようにしてホスィ・・・
全部戦車だと思えばいいんだな
勝利せよ 手段は問わない
MMOゲーである以上、EXPなり武器の購入金額なりでマゾゲーになるのは 必然なのでその辺はどうでも良さげ その辺を簡易にしすぎてもPlanetSideみたいに短寿命ゲーになるだけだし・・・ むしろ戦闘以外の部分(ギルドとか戦略部分とか)がどうなってるのかが キモになると思うんだが、やっぱ全体的にNavyfieldみたいになっちゃうのかなぁ・・・
>>223 漏れのキーボードの設定は・・・・
1・2・3:スロットル・停止・50%・100%
A・D:上半身旋回
スペース:1回押すだけで上半身旋回を自動で正面に戻す。
W:前進、後進切り替え
TAB:ジャンプジェット
マウス左:手動照準近接武器
マウス右:自動照準長距離武器
こんな感じ。
>>226 確かに戦略はどうなるんだろうね。
メックの対戦は制限時間内にどれだけ相手を倒すかだから、自分も何回も死ぬし。
ジャンクはRPGの要素があるから死ぬわけいかないし・・・・・
ジャンクは回復はどうするんだ・・・・まさか回復魔法が・・・・・Σ(゜д゜|||)
リペアーキット萎え
リペア用の装備があるって書いてる
リペアキットは行動しながら使用できるの? それともジャンクを完全に停止させて使用するのかな?
戦闘中は萎える
>>226 まぁやるほうからしてみたら短命でもいいからとにかく楽しい奴作って欲しいけどな。
微妙ナ奴をだらだらするよりそっちのがマシ。
あくまでやるほうからみたらだけど・・・。
移動に関しては、どうなんだろ・・・ 輸送屋とか搬送用JMとかあるんだろうか
格闘戦になってリペアキット連続使用しながら戦うJM 萎えまくり
戦いはリペアキットの数が多いほうが制す
>>234 >>230 /shout こちら無限大公社Lv40ジャンク5人です、リペア車両(補給車両)1名募集ですTellください
・・・・・・Lvが上がるとリペア飛行機(補給機)になる。
/shout どなたかシンヤマトまで1000Gで空輸してください、お願いします!!
こうなるのかな?
リペアキットの重量分 武器にまわせる分が減るんだからな!
あとJMでは1パーティ5機らしい
勘違いしている奴もいるがジャンルはFPSだぞ。 リペアキットで瞬間回復、コンテナ取得で弾丸回復は当たり前。 一度UTあたりのplaymovieを見て現実を知ってくれ。 ちなみに私は衛生兵か偵察兵が希望だ。 「sit!装甲がもたん。だれか!だれか〜!」 「は〜い、お注射しましょうね〜♪」 ・・・ハッΣ(゜ロ゜)
FPSを一つのゲームで語る( ´,_ゝ`)プッな人がいるスレはここですか?
UTってどんなゲーム?
別のゲームではどうあれ リペア装備で回復しまくりながら戦うってのは萎えだ・・・_| ̄|○マホウカヨ
宇宙人になってカップヌードルを盗みまくるゲーム
>>240 得意げに「座れ!」と言われても。
俺ならもうちょっとシニカルに「crap ! :/」と決めるけど。
それはそうと、スポーツ系FPSになるとは限らないだろう。
見た限りでは全体としてはリアル志向のようだし、
FPS部分も必然的にリアル系に近いバランスになるんじゃないか?
ドッジングしまくるジャンクなんて、少なくとも俺は嫌だ。
そうなると、リアル系では瞬間回復の方が珍しいと思うんだが。
RepairKitって言っても、 おそらく回復まで時間が掛かるTypeの、 PSのRepair方式見たくなるんじゃ? 動き回る人;「We need repair!!!」 Repairしにきた人A:「DONT MOTION!!!」 Repairしにきた人B:「STOP!」 動き回る人;「We need repair!!!」 Repairしにきた人A:「Quiet!」 Repairしにきた人B:「STOP!」 楽しそうだ
回復や弾の補給にはかなりのリスクを負わして欲しいけどな・・・。
回復に関しては、 回復するには停止する必要がある。 回復中は攻撃不可 回復には一定時間必要 ぐらいはやって欲しい。
>>246 確かにエンジン停止などのモード移行や時間比例や制約付く可能性の方が高いと思ってるし、そうなるよう願っている。
まぁ変な主張(主観だ、申し訳ない)が散見したので、別の例を上げたかったのだ。悪かった。
むしろ回復に失敗してLOSTとか ささやき - えいしょう - いのり - ねんじろ!
>>249 ガングリフォンやってたおれとしては、
あの補給ヘリのまえで敵を迎撃するあのシチュエーションが好き。
リペア用機体とかかなり重要度は高いと思うが 実際 補給係になりたい!って奴は少ないよな・・ グール戦ならまだいいけど、対人戦となると真っ先に狙われそうだ レーダー特化型とか何が楽しいのやら・・・・
>>253 でも重くてEN喰うんでしょ?
完全上位互換ではないんじゃ?
>>254 機体を組みなおせば済むことだから、気軽に出来るんじゃないか
基本的な組み合わせなら、どのOSでも動くだろ?
>>254 に同意
レーダー主体の機体でどんな楽しみ方ができるのかは疑問
あっと驚かせるような解答が用意されていたら すごいが
>>255 完全上位互換では無いにしろ、総合性能では弐の方が明らかに上。
って感じな気がする。
重量とENの問題でどうしても弐が積めない時だけ壱が必要、みたいな。
まあ、あくまで予想なわけだけど・・・
>>256 "一般的なMMORPGと大きく違う点は
プレイヤーキャラクターが搭乗するロボットをカスタマイズできるということが挙げられる
ゲームには450種のボディパーツと300種の武器、さらに3種のOSなどが用意されており、
それらを組み合わせて自分好みのマシンを作り上げていくのだ "
忘れてた :p
早く自分好みのマシンを作り上げたい
>>258 パーツの組み合わせってそういうもんじゃないのかなー。
例えば、大出力エンジンの戦車タイプは弐をつめるけど、
機動力で勝負する機体は壱を装備するとか。
どんな機体でもどれでも一長一短じゃなくて、機体や戦い方に合わせた武器選択の方が特徴出ると思うよ。
>>257 レーダー主体の機体は、戦略担当、リーダー的存在かな?
PTの目になると言うことは戦況を把握して味方に敵の位置、兵力など様々な情報を
提供し遠距離、近距離、補給班などに指示するコマンダーって事
まぁFPSよりRTSが好きな人向けの機体じゃないかな?
戦闘兵が後方部隊の指示なんていちいち聞くかなあ? 漏れはやってられんわ 指示するくらいなら一発でも多く敵に当てろと言いたい
Targeterとして誘導レーザー照準(ロックオン速度上昇?)でもするなら話は別だけど でもそんなことしてたら状況把握はおろそかになりそうだしなあ
倉庫係兼持ち逃げ係として最速の機体に仕上げようと思います ハイエナは戦場で生まれる(・∀・)
レーダー機能は共有できるって忘れてませんか?
>>253 壱のほうが弐より安いんだろ
機体が吹っ飛べば恐らく必須パーツ以外はなくなるだろうから
組みなおすときに金の減りが多くなる
数で勝負な奴は壱、コスト無視して性能高いのを使いたい奴は弐ってなるんじゃねぇの?
修理費って本体価格が影響するんかな
>>262 でもそれだと冗談抜きに「 音声チャット 」が必要になるね。
文字だと指示が間に合わないよ・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・そういえば凶箱のメックは音声チャット対応だったな(´・ω・`)
凶箱のメックはアクションだがな・・・
某MMOはキーの組み合わせで30種類程度の定型ボイスをメンバーに聞かせる システムを装備していたよ
レーダーは共有できるから、いちいち指示は出さない良さそう それに、索敵用の機体と言っても肩の武装がレーダになるくらいだろ 手持ちレーダーとかあるのかな? 頭、両肩、両腕にレーダー装備やりてぇ…けど5種類もいらんよな
確かに音声チャットは欲しいかも。 裏でフリーの使った時期もあったが当時はISDN、重くてゲーム前しか使えなかったヨ・・・ 定型チャットやボイス指示はRTSにもあったな、でも便利だけど味気ないんだよね。
ところでおまえら ハンドウェポン TSA-0001 穿王falcon スナイパーライフル 攻撃範囲 170m 天雷零弐(種類レーザー) 攻撃範囲 227m スナイパーライフルまけとるぞ
170Mって・・・・・ 人間が撃つライフルだって、もっと飛ぶぞ
>>274 >スナイパーライフル
>攻撃範囲 170m
五井氏は本当にメックをやったことがあるのか?Σ(゜д゜|||)
射程が1ケタ足りないぞ!!
>>272 共有レーダーだと限定範囲内しか見えないとか
あくまで敵、味方が写ってるだけで正確な情報はそれぞれ各種レーダーを
各部位に装備する事によって情報ウィンドが画面に表示されるとか・・・
ゴメソ過度の妄想に過ぎないね(´・ω・`)
問題は何をすればOSに経験値が入るのかだ 戦闘機は戦えば貰えるだろうが、そうするとレーダー機が何ももらえないし
>>274-277 人間が撃つライフルでも600mだな。
1700mでも短いと思うんだが気のせいか・・・?
5000mぐらい希望。
レベル制=経験値だろうし PTからの分配じゃないか?単純だけど。
>>279 漏れも気になってる
あと何するとパーツ入手、現金入手できるのかも
>>280 ちょっと古い戦車砲だと、精密射撃は2Kmが限界(マスターキートンにかいてあった)らしいから、
1700Mは、妥当なとこかもしらん
170mと書いてあるが、メートルとは一言もかいていない 現実にある単位を使うと軍事オタがいろいろうるさいのを考慮して、JM独自の単位かもしれん
170メモリアル
メックの射程武器は、長距離自動誘導ミサイル5000m 長距離粒子ビーム砲4000m ガウス・ライフル(磁力で弾を飛ばす)4000m こんな感じれす。 射程170mは開発中だからと信じたい・・・・
170メガメートル
170マイル
>>288 17マソKm・・・・地球4週しますが何か??
TSA-0001 穿王falcon 歳徳インダストリアルが世に送り出した大型ライフルで 人間用の対物ライフルの拡大版といえる製品 大重量化による衝撃の吸収、命中精度の安定を狙ったが ガス漏れを解決できず期待通りの弾道特性は得ら(以下不明 要するに序盤用武器の匂いがプンプンする設定なので この武器の射程距離(攻撃範囲)=このゲームでのスナイパーライフルの一般的な射程距離 だと信じ込み、憂慮する必要は無いと思います
まぁ良い方に考えるなら バトルメックは屑鉄の約倍の大きさだから 重火器も倍の大きさで、射程が飛躍的に変わったと
>>292 成る程、RPGの要素も入ってることを忘れてますたよ。
Lv50の武器はどんな性能になるのかな〜
つか、現実の尺度なんてどうでもいいよ。 ヘタにリアルにされて、遠距離狙撃マンセー状態とかが一番嫌だ。
>>295 確かに。
実際メックの対戦でそうなっちゃったんですよ。
遠距離からミサイルを稜線射撃で撃ち合うだけに。
しまいにはサーバーでミサイルの使用を禁止するとこまで出ますたよ(´・ω・`)
いっそ遠距離狙撃は 長距離精密射撃用FCSがスナイパーライフル本体よりも重くて装備しづらいくらいの バランス希望
同じMMOFPSであるWWIIOの兵器の射程とかはどうなってるの? フィールド自体は激しく広いみたいだけど
わかった 長距離ミサイル誘導装置がミサイルランチャー本体よりも重くて装備しづ(ry
喪まいらもっと柔軟にうけとめろ 歳徳インダストリアルが世に送り出した大型ライフルで 人間用の対物ライフルの拡大版といえる製品 大重量化による衝撃の吸収、命中精度の安定を狙ったが ガス漏れを解決できず期待通りの弾道特性は得ら(以下不明 つまり人間用の対物ライフルをライフル・弾薬の拡大版 でかくしてみたらライフルというよりバズーカになちゃったヾ(´▽`*ゝ エヘ という結論
ジャンクはOSのLvが上がるごとにECM(対抗電子機器)が強力になり狙撃、ミサイルを 当たりづらくするのもいいかも
長距離戦が望ましくなかったら 無効化するオプションを実装すれば良いのではないだろうか 仕様もプレイヤーも
近距離武器無効化オプションキボンヌ
個人的には 対狙撃でフィールドバリア(ON/OFF式) 対ミサイルでCIWSとかあると ハァハァ
アーノルド・シュワルツェネッガー主演のSF映画『トータル・リコール』 に出てきたホログラム(立体映像)を利用した分身で敵を撹乱する装置希望
光学迷彩オプションキボンヌ
距離が離れるに連れて、弾速が遅くなって避けやすくすればいいじゃん そのほうが説得力あるし
長距離ライフルは 低ダメージ、リロードに鬼時間かかるようにして、距離無制限でガムバって欲しい。
>>306 サーバー負荷が大きいときだけ全員光学迷彩になりまつ(・w・)
ミサイル関連については前スレで既出だから、一度読んでみると良いかと。 一応MWでの現状は製作者も理解しているとコメントがあったし対応もするといっていた。 ACのように対ミサイル装備を増やしたほうが面白いとは思うけどな。 遠距離射撃に関しては、光学系以外にMWみたく着弾までに時間かければ良いし。 ACは武装の射程に関して世界設定で理由をつけてたけど、面白い&バランス取れてればけそれで十分。 リアルにするとBFみたくスナイパーばっかになって、あたりもしないのに遠くからパンパン打つダメゲーになちゃっうぞ。
長距離狙撃は照準の移動速度が遅くて狙いをつけること自体に時間がかかるとか そういう別アプローチでの運用性の調整を希望
誤異さんのAAキ盆ヌ!
ミサイル一発の値段を高くしてなんとかってのを 見た記憶があるんだけどそれが対策じゃねーの? 別のゲームだったかしら・・
最も防御力を軽視するセットアップ 最も防御力を重視するセットアップ を比較した場合100倍くらいの差がつくようにすれば 大抵のプレイヤーはこの枠内に収まるのでは 同様に総合火力においても技術的には問題なくできそう 機動性についてはいろいろと難しそうだけど
別タイトルの話を持ち出して申し訳無いですが アーマードコアのコンデンサ容量みたいに エネルギーの備蓄という概念はJMにはあるのだろうか?
SS見る限りエネルギー残量は表記されてるけど コンデンサ容量なるものはないね ジャンプはあくまでジャンプ、最高点に達したら落ちる ACみたいにふわふわ飛んでかれても困る ダッシュも一定距離でとまる仕組みだろう 多分
あ いや 漏れ滞空操作苦手なのでそういうセットアップはやったこと無いです というか得意な人いるんですか? 爆撃ACとか理論上は作れそうですが どっちかというと エネルギーシールドとかどういう扱いなのかと思って そもそも無いのかな エネルギーシールド
A:やっぱりPTにレーダー持ち欲しいよね〜 B:レーダー機発見。聞いてみます。 B:Cさん、こんばんわ。スナイパー、スナイパー、 ミサイル、格闘ですけど一緒にグール狩りませんか? C:補給居ないPTはチョット・・・ B:断られました A:あ、俺、知り合い来たから抜けます こんな感じ?
まずパーティーというのに抵抗がある この世界観だとチームとかのほうが合ってないか?
話は変わるけど ARM-OPとHAND-OPを分けたのはエライ! 左手に盾持ったら右手は銃or剣どちらかしか装備できないものと 思い込んでいたので おかげで L-ARM OP 盾 R-ARM OP バルカン砲 L-HAND OP − R-HAND OP ビームサーベル とか妄想できるようになりました
>>320 早く公式で呼称を発表して貰いたいものですね
JMでのエネルギー残量って燃料のことみたいだから 余剰出力の備蓄と使用に関する概念とはちょっと違うみたいですね というか 燃料切れたら行動できなくなるんだろうけど パーティプレイとかに支障はないのかなあ
>>320 やはり呼称は 「 ランス 」 がイイ(・∀・)
「本部、こちらジャンク・ランス出撃する!」
スカッドのがいいよ。
フォースが(・∀・)イイ!!
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・まだかまだかと思っていたんだけど。 なかなか出てこないから言うね。 徒党が(・∀・)イイ!!
これ系の一般的な呼称だとランスかパーティーじゃないかな。 傭兵や私設軍的な意味合いが強そうなので、チームやギルド、クランだと少し違うっぽいし。 前者は正規軍の独立部隊で、後者は特殊な意味が薄めの最小構成単位、って感じか。
航空兵器の扱いはどうなるんだろう? 個人的には対戦車ヘリにガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブルしながら戦いたいがMMOである限りそうはいかないだろうし めちゃくちゃ現実同様にコストがかかるのか、メックみたいに射程無い・装甲無い・AIが馬鹿な駄目設定にするのか? できればプレイアブルにしてほしいけど
全時代の支配体制が残した軌道衛星が、高度500m以上を飛行する物体に対して無差別攻撃をします。 このシステムは月面の発電装置からのマイクロウェーブによって半永久的に稼動するため、 耐用年数を迎える200年後までは人類は地表から飛び立つことが出来ないのです。 その為ジャンクメタルの世界では航空機の類はあまり発達していません。 ・・・とか吹いてみるテスツ。
>330 低高度ヘリで戦車軍団を蹴散らすんだけど 峡谷で火をたかれて上昇気流に乗ってアボーンですねw くだらんプロパダンガものは書かなくていいから七都の続き書いてほしいわ
今書いていて思ったんだけど ヘリで500メートルって普通そんな上昇しないよね 海抜で考えるんだったら相当制限されるけど すれ違いすまん
>>320 「小隊」じゃ駄目なん?
で、小隊三つ集めて「中隊」を(略
俺はロボット同士の戦闘じゃなくてロボットでの戦争がしたいんだ まぁほとんど諦めてるけど
>>333 おまぃ、PlanetSideやっとるだろ。
>>334 グールとなら戦争状態じゃない?
企業間は戦闘だろうけど
>>336 戦争って言ってもグールは戦略性0だろうから、334が納得するような物は
得られないだろう
企業間でこそ戦争であるべきだろうが、それも開発者の腕にかかってるので
俺らはβまでジッと待つしか無い
んで、個人的に気になる事として、このゲーム
FPS性が高いのはわかったが戦略性や政治的な物は、どれぐらい
表現出来ているんだろう?って事
MMOの戦争ゲーという性格上、そういうものを絡めていかないと短命に終わり
結局は固定ユーザーが付きにくいと思うんだがな
もしかしてPSみたいに延々とドンパチやってるだけ?
なんか、このスレPlanetSideやってた香具師が多いのか? 元VSの漏れとしては、勝利に価値がある物が良いなぁ 延々意味も無く取って取られては飽きるよね…
PvPを競技化してやりたいたい 3v3やら5v5やらでクランとか作ってね
>>335 いや、FFはやってるけど。
むしろ軍事の初歩中の初歩だと思うけど?
>>338 PlanetSideってどんなゲーム?おせーて。
自分でぐぐれ
MMOFPSか・・・・
>>286 ごめんちゃい、メック教本読み直したら全然間違ってたよ
正しくは長距離自動誘導ミサイル1000m
軽ガウス・ライフル(磁力で弾を飛ばす)1200m
長距離粒子ビーム砲800m
ですた(;´д⊂)
>>340 こら失敬、丁度PlanetSideの新パッチの内容にSquad集めてPlatoon、てのがあったもんで。
遠距離射撃最大の敵=風 これだね JMに風の概念はあるのだろうか
無論弾道計算はあるのだろうな? 物理エンジンつめとまでは云わないが
PlanetSide 当初のデザインはMMORPGとFPSの折衷型という感じになっていた事も有って MMORPGファンからも注目が高かったゲームであるが、 最早MMOGというよりは「大人数でプレイする」という部分だけが異なる 一般的なチーム戦FPSといったデザインになっている。 Sonyはプレイヤー層を特定しておらずに誰にでも楽しめると述べているが、 現在のPSの仕様はMMORPGのファンという人には もう何の興味も惹かない物となっているかも知れない。 …
ヾ( ゚д゚)ノ゛ヴァヌーヴァヌー 大体どんなゲームでも 対人で勝ち負けが発生する時点で楽しい自分は グール狩りより企業間戦争がメインになって欲しいなと思ったり RPGよりにしろFPSよりにしろ
妄想からの要望だけど 被弾した際に弾道ベクトルを検知して 敵の方角を指示するシステム実装希望 オプションでいいから
MMOFPSってならWW2OLのほうが(・∀・)イイ!!
FPSなら普通ついてる機能ですね
いやもっと究極的には敵の発砲地点測定までやるような精密なの
なるほど。 レーダー特化型は場所まで分かる、とか?
レーダーによって敵の位置を知る仕様のゲームなら それを無効化or弱体化するオプション装備(ステルスとか)もありえるわけで 漏れが言いたいのは ならば敵が自ら出す情報から敵の位置を割り出す別のシステムが存在してもいいかな と思ったわけで
パッシブレーダー(自分からは電波を出さずに、 敵の出したレーダー波から位地を予測する見たいな感じ) みたいなのが、有っても良いかもね 隠密型JUNKはこれをつけて索敵するとか
ふぁんとむくらっしゅ?
強力な兵器の使用に料金的な視点で制限をかけようとするということは 結局は金儲けのうまい香具師が最強になれるということですかね?
お前ら最強が好きだな。
ゲームの上手い奴が最強になるんだろ
男だったら最強を目指すものですよ
自分は 強力装備に対抗するにはそれに対抗するためのカスタマイズ(構成?セットアップ?) 〜装備なりソフトなり〜 が用意されていればこと足りるのでは? ということを主張したかったのです
一応FPSゲームだしゲームの腕の差がはっきりでるはず ゲーム始まったら最強プレイヤーってのもでてくるだろうなぁ
ID:F7NEAth7の言ってる事は分かりづらい >>○○○ ↑こういうのつけれ 独り言かと思ったぞ
まぁ、集団戦術とれるやつらが一番強いよ。 俺のような独り者には、最強の座は遠すぎる
>>368 序盤はFPSの上手い奴ら同士で組んでLv上げようぜ
君と僕はともだちんこ
最強もいいけど 趣味丸だしの、個性的なマシンも作りたい。
>>370 同意
ただアセンができるゲームの多くは上手いやつが下手なやつや趣味派を排除する風潮があるんだよな…・
MMOだからそれでも生きていけると思うけど。
最強vs趣味 どこのゲームでもあることだな そして、決着は永遠につかない・・・
グールも行動パターンやPOP位置にある程度幅を持たせないとBOTで狩る香具師が続出のヤカン
グールにもボスグールとかあるといいが、ドロップは確率高くしてPOP間隔も10分とかでポンポン沸いて欲しいな 2〜3日に一匹とか廃人仕様はうんざり
MMO部分に関してはこういえばだいたいはすむだろう 「FFとROだけは参考にするな」
個人が楽しめればそれでいいさ それがMMOだろ?
>>377 勝ち負けが絡む以上、そうも言ってられない訳で。
まあ、難しいわな。
>>378 それに利益が絡んできてそれはもう凄い事に。
ふざけたランスが見方陣営に居ても問題はないが、 ふざけたメイトが殺る気満々のランスに居るのは問題になりそうだな。 まぁこの辺はランスの効果や経験値関連の仕様待ちだな。
>>375 巨大グールが出るって言うけど、それがボスかな?
BOTで狩りとかありえないだろ。 どこぞのクリックゲーじゃあるまいし。
話を戻してすまないが レーダー特化機って早期警戒機みたいな役割をするのかな? 例えば 高機能レーダーを積んだ機体は戦闘力が低くならざるを得ないとして 敵を捕捉していればそれだけで敵の防御力に下方修正が入るとか 論拠としては敵の位置だけ出なく機体性能の解析も行われ 弱点を突く攻撃が可能になるとかなんとか
>>383 オプションでいいから音声チャットつけて欲しい。
ついでに声色を色々変化させる機能もw
オネーサンの声でオペレーターしたりコンピューター見たいな合成音でオペレートできれば
後衛であるレーダー担当ジャンクは大人気間違いなし(・∀・)
>>383 の続き 妄想だけど
あるいは実際に攻撃する手段はあまりない機体でも
レーザー照準だけでも行うことで
味方機の照準合わせや攻撃力等に何らかのアドバンテージを得られるようになるとか
論拠としてはレーザーポインティングによる敵機捕捉(ロックオン)
そのオンラインリンクを利用した多重捕捉による命中補正とかなんとか
>>383 どっちかというとSPTみたいな音声きぼんぬ
>>384 どっちかというとSPTみたいな音声きぼんぬ
>387 i / / ____,,,,,, ルート1における女の子の / ̄.| |┌─/':;;;;;;;, ∠ 登場パターンをしめせ! l≡ | |│y( 三三) |= | |└─(ノ三三)゛ ハァハァ、ウッ! 「 ̄ ̄ ̄ ̄==(_三)三)コ || ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄┛━┳━|
レディ
んじゃ俺はVガンのハロでお願い。
あ、そうか 例えばレーダー専用機とはいえ 手持ち武器持っちゃいけないわけじゃないんだよね 勝手にチームの中に居るだけの妖精さんみたいなの想像してた 支援攻撃が大好きな自分はレーダー兼補給機とか楽しそうかも。 戦闘中はマシンガンでピシピシ後方から支援。 でも戦闘中も回復できるなら補給JMはやりたくないかも。 回復だけしてるのはつまんなすぎる。
FPSの話だけど 結構日本人の大人なプレイヤーは回復とか支援とか好きな人多くない? で若年層は突撃好きが多いと思う。 PCの敷居もあって自然とチームのバランスが取れそうな気がする。 Planetsideとか海外ゲームプレイヤーでも やっぱ日本語でプレイしたい人も居るだろうから人数的にも良さそう・・・ 嗚呼、βが待ち遠しい・・・。
なぁ、チキンラーメン食ってると頭痛くならねぇ?
いえ、普通に美味しいです。
そういえばプレイヤーキャラは食事の概念なんかあるのかな? もしあるなら、ジャンクにカップメンとか山積みにしないとな・・・・・
>>394 そうか
とりあえず頭痛いからもう寝るな おやすみ
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
>>393 の食べて物と
>>393 の食べてるものが
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ 同じとは限らない・・・・・
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_ つまり、彼はチキンラーメン違いなんだ!!
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
キバヤシ もちつけ
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ ,.‐' ヽ:::::::/ ゝ‐;----// ヾ.、 [ }二 |.r-'‐┬‐l l⌒ | } ゙l リ ̄ヽ |l:::::::::::!ニ! !⌒ // . i ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ':::::::::::::::::ゞ)ノ./ ` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ :::::::::::::::::i/‐'/ i::::::::::::: .:::ト、  ̄ ´ ::::::::∪::::::l、_/::| !:::::::::::: :::::::::::::::::::::|:::::::::::| ヽ::::::::::: --───-- :::::::::::::::::: !::::::::::::ト、 俺にだって あせることぐらい・・・ ある
スクリーンショット、OSの違いっぽいが、 緑色・青色フレームのガレージと戦場はでたが、 黄色フレームはまだガレージのみだね。 緑=四角、青=角とり、黄=丸のデザインが基本みたいなので、 ちょっと期待。
>>375 ボスは基本的にいいアイテムなんてドロップしないほうがいいと思う。
むしろボス取り合いなんて、そんな奴ボスじゃねーよ!家畜!家畜同然!
ボスなんてもう邪魔者同然でいいんだよ邪魔者で、遭遇したら不幸極まりない存在。
一目散に逃げたい相手ぐらいのもん。
倒したメリットなんて、他の人からちょっとチヤホヤされるぐらいのもんか、
それかプレイヤー全体にメリットがあるようなシステムのがいい!
何のためにドラゴンが財宝を溜め込むという設定を持っていると思うのかね
厨だらけと云われているBF1942ですら 日本人はわりかしきちんと砲撃支援や回復をやってくれるし 支援に価値があり幅が出るようなゲーム設計にしてほしい チャットによる伝達・連携術は今MMOやっている人のほうがなれていそうだしね
なんか、このゲームをFPSと勘違いしてる奴が居るようだが 視点はSSで判る通り三人称も可能だし WSADで移動は出来るが方向転換に○度/秒掛かる以上 既存のFPSとは別物として考えた方がいいぞ? ましてやこれはMMOだPlanetSideが良く比較対象に上がってるけど アレは完全なFPSだ、操作感もな。 こっちはWSAD移動なだけでFPSよりはメック系のが近いってのは 過去レスにもあったようだし FPS発言もう止めないか?
ぐぐってたらこんなのみつけますた(・∀・)
>「メックウォーリア」が映画になる!
> 人気ロボットシミュレーションゲーム「メックウォーリア」が映画化されることが明らかになった。
>この映画版「メックウォーリア」のプロデューサーはDeanDevlin氏。
>このDevlin氏は"StarGate"や"Independence Day"、そして"Gozzila(北米版)"などを
>手かげてきた人物というからとても楽しみだ。
>なお、同氏は2年以内に公開したいと語っているという。
http://gameonline.jp/news/2003/03/04001.html ジャンク発売前に公開されればいいのに。
な、なんだってー(AA略
>>404 設定とかどーでもいいー、ただ望ましくない面白くないそれだけ
ジャンクも負けずに映画化するのれす(`・ω・´)シャキーン スクエニのCG技術を持ってすればきっと・・・・・・
その場合、フロントミッションが採用されそう(´・ω・`)
>エンジンパーツの最大出力をオーバーしても,出力不足で行動パフォーマンスが極端に低下してしまう。 えー。 積載量ギリギリまで装備を積んで、ジェネレータの出力範囲内で 各装備を逐次ON/OFF切り替えていくプレイとかはできないんですか(´・ω・`) X-Wingみたいに「後部シールド全カット、前に全部まわす!」とかはできるのかなあ。
というかメックの映像化は何度も出ている話だからなぁ。
1980年代にはアメリカでドラマ化も決定したことがある。
戦闘部分はCGでドラマやコックピットは実写、
パイロットフィルムまで出来てて実際に数話は作成されたはず。
漏れも実際にDrジーカンスとかで流れてたのを見たことがある。
映画化も何度かあった、毎回今回こそ本当だろうとは言われているけどね。
>>414 ,415
エニックスがいる限り破産はしないが期待も出来ない罠。
>>406 クリックゲーを望んでるのは分かったけど
どっちにしろ4亀にはFPSそのものと書いてあるわけで。
>>413 そこまではさすがに無理だと思う。
あまり操作が複雑になってもね・・・。
>>406 三人称視点が出来るってのだけを理由に挙げてる訳じゃないみたいだから言っても意味無いと思うけど
既存のFPSと呼ばれている物の中には、結構三人称視点が出来るものは存在するぞ
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_ デケデケ | | ドコドコ < ジャンクの新しい情報まだーー!!? > ☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _| ☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪ =≡= ∧_∧ ☆ ♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン ♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ || γ ⌒ヽヽコ ノ || || ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪ ./|\人 _.ノノ _||_. /|\ ドチドチ!
420 :
413 :03/10/14 00:52 ID:7sasTwrV
ちなみに漏れが言うX-Wingってのはゲーム名です。
昔、本当に
>>413 の後半みたいなことができるゲームがあったんよ。
X-WingってSWを素材にしたシューターだったっけ? 帝国側と同盟側に分かれて完全3Dの宇宙空間でスターラスターみたいな画面のやつ。
え?>413みたいなこまめな出力管理は当然だよね フライトシム並みにいじれるようにしてくれ
>>413 他
アセンで装甲の偏重が可能だといいな。
"フィールド防御"はJMの世界に似合わない気もするが、
フィールドカットしてE武器の回復が早まるとかなら燃える展開だな。
というかACとMWにあるパージ機能もお願いします。
>>422 良く頑張った・・・のか?(笑)
出力の取り扱いについての詳細情報はまだ出てないのでよくわかりませんな
いや、個人的には欲しいけどね フィールド防御って奴?に限らず。 滅茶苦茶細かい操作とか出力管理とかさ むしろJMの立ち上げやガレージ入ってシャットダウンまでやりたいんだが でも万人受けを考えたり労力を考えると ■eが果たしてやるだろうか・・・と思ったわけだす やりすぎると鉄機だし。
http://www.maruma.udn.ne.jp/offmeet/batote.htm 検索してたら懐かしいモノがあったので、なんとなく貼ってみる。Fox氏元気かな・・
写っていないが70を超えるボタンは実際に機能していて音声チャットにも対応していた。
ブリーフィングから始まり実際の戦闘、その後デブリーフィングまであり同時に8人まで対戦可能。
当時(1980年代)に1回10分1000円という値段で遊んでいた私としては、今のネトゲが安く感じますw
今でもミッションレポート?は大切に保存してあります。
■eはやらないだろ。 レベル制とか、分かり易さ重視でライトユーザー狙い。
って、懐かしいのが出てきたなあ・・・。
>>427 1度だけやった事ある。その店で。
結局、出ちまえば もっさり気味でブースト禁止ミサイル禁止のACみたいなもんなんじゃないかな 別にそれが嫌いとか悪いとか言うわけじゃなく現実的な話で。 それをぶち壊してくれるか楽しみにしてるわけだが。
最近はPS2のウォーシップガンナーやりました ロボじゃないけど
>>429 海外、特にアメリカでは、ロボットゲーム=メックウォーリアだよ。
多分アセンブルなんかも完全にACと同じ感覚でしょうな。 敵倒して金溜めて良いの買う。 たまに敵対企業が出てきてやられて弾薬と機体修理に大損だちくしょう、みたいな。 その敵対企業が人が操作してるってだけでも自分は満足だけどね。
MWは日本では知名度ないが、XBOXを作る時にMSがキラータイトルの補充として買い取ったほどの人気。
国内での展開はバトルテックで検索した方が分かりやすいかも。今はもう跡形も無い気がするけど。
>>430 実は荻窪や第四世代ではほとんど経験なかったりするんだよな。
主に渋谷のジーカンス(第三世代)で遊んでました。
>>427 この時代の人が鉄騎とか見たら卒倒しそうだな
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、 [ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | } ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ // i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./ ` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/ i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::| ! |: | ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、 おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。 ↓
↑ /∵∴∵∴\ /∵∴∵∴∵∴\ /∵∴∴,(・)(・)∴| |∵∵/ ○ \| |∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ |∵ | __|__ | < うるせー馬鹿! \| \_/ / \____ \____/
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/14 11:34 ID:vMgXtJIW
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < ジャンクの新しい情報まだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
しばらくお預けだから妄想でもしててください
どうせなら 「 VTOL哨戒輸送機 」 みたいの出して欲しいね。 狩場まで空輸して空中からジャンクを放出。その後は空中でレーダー&オペレート。 仲間のジャンクが破壊されたり狩が終わったら着地して回収(応急修理も可)し町へ帰還。 これなら前線で戦うより面白そう。
イメージ的にはTV版攻殻機動隊の9課で使っているようなやつ。>VTOL哨戒輸送機。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・だけどグールのど真ん中にエア・ボーンかけてから、 VTOL哨戒輸送機 「 スミマセン急用できたのでログアウトしますね、じゃ。 」 とか言われたら泣けるな〜(´・ω・`)ボウゲームデウケタココロノキズガ...................
それって故意じゃないの?
死んだころを見計らって、パーツを取りに戻ってくるVTOL。 まさにハゲタカ!
航空機よりもAIFV(装甲歩兵戦闘車)のJM版の方が欲しい
両方欲しい でも戦いに必須じゃないようにはして欲しい
輸送トラックで屑鉄を輸送してる途中に攻撃を受けて中身も一緒に大破して皆に文句言われたい(*´Д`)ハァハァ
「みんなごめん・・」 「どんまい^^」 「しょうがないよ;;」 「運が悪かったね^^;」 「攻撃受ける前に避けろよ使えねーな」 「・・・」
「こいつ下手だからみんな乗らないほうがいいぞ」 「・・・」
「みんなごめん・・」 「どんまいw」 「しょうがないよw」 「運が悪かったねww」 「攻撃受ける前に避けろよ使えねーなwwwww」 「・・・」
陸上 輸送トラック トレーラー AIFV 上陸用ホバークラフト(海上かな?) 航空 大型ヘリ(チヌークみたいなヤツ) VTOL輸送機 海上 輸送艦 揚陸艦 強襲揚陸艦 空母 こんな感じかな?
「あのさぁ、今回すごい金かけてたんだよねミサイルすごい積んでてさほんと勘弁してよ」 「すいません・・・」
まさかとは思うが、町の中に巨大な大砲(リ○ルバーカ○ン)があって 目的地まで打ち出されるって言うオチだったりして(・∀・)
最後は「うはwwwwwおkwwwwwwww」
そして輸送やる人はいなくなる・・・
ジャンク関連スレ、サービス開始後の様子を予測しているのか((((゜д゜;))))
>>459 それが全部
コアと脚部の組み合わせで出来たら■eは神。
>>459 妄想はね
現実は
陸上
ロボッツ
敵ロボッツ
航空
敵ロボッツ
海上
敵ロボッツ
まぁ、そんなもんだろうな
プレイヤーに使えなくてもいいから 戦闘ヘリや歩兵、装甲車、戦車、輸送機、固定砲台ぐらいは 有ってほすぃ・・・
海上ねぇ・・・ ジャンクメタルでねぇ・・・
>>466 いや、普通に出てきたほうがいい
あの世界にある乗り物は全部屑鉄ですってのは萎える
歩兵がいたら「ははははは、見ろ!人がゴ(ry」やる奴いるんだろうなぁ・・・
>>472 機銃掃射でそれやってる間に、後ろから対JM砲であぼーんしたい。
グールにはカニ型がいるようだが、ヘンテコ好きな人間としては、 イヌ型、カマキリ型、スコーピオン型、ムカデ型、クラゲ型、ダルマ型 なんてのも乗ってみたいなぁ
セクシーダイナマイツ型キボンヌ
イラストにカニ型はあったよな
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/14 20:44 ID:LAEF8x30
グールなのか・・・ ならば、その足をもぐ!
システムもだがチートやデュープ対策をしっかりしてくれるか気になる ミサイル高くても複製されたら意味ねえじゃん データはサーバー格納だと思われるが■eだから不安だ
>>474 ZOIDSみたいだな
俺はエイ型戦闘機が(・∀・)イイ!
理想と現実の果てに見えるのは、希望の光か、絶望の闇か
とりあえず情報マダー?
無駄にでかいマシンガン出せ
ぶっちゃけUCと同じような結末になりそうな予感 あっちはまだ終わってないけど終わったようなものだし
やっぱ大風呂敷広げるより 本当に必要なところを見極めることも大事だよね
スターウォーズも前評判と違い、今や糞ゲー扱いだからね〜。
>>485 でもUCに比べればジャンクは大風呂敷広げてないし
世界設定も実現可能なレベルだからそこまで期待はずれには
ならないと思う。
>>480 同じ■eのFFは2002年度の最も堅牢なネトゲサーバとして欧州の雑誌で賞貰ってるから安心?しる。
更に言えば今まで発売されたMMOの中で解約率が異様に低い事でも注目されてる。
クライアントもタダじゃないし、コンシューマでライバル居ないとは言え、海外での評価は激高ですよ。
今のコンシューマネトゲラッシュはFFの成功で安心&目覚めた側面も否定出来ないんだyp。
ちょっと外れるがACも国内より海外の方が人気あるな。
PS2のお披露目用のデモは、スクウェアとフロムが担当したくらいの凄さだ。
MWやACよりは、多少はライト寄りになるとは思うが期待しても良いんでは。
やべ、意味不明のマンセーレスになってる(笑)
■eとはいえ制作はエニックスでしょ? 絵だけで内容が薄いってことにはならないと思うよ。 多分。
エニ担当ってことは、FFよりもむしろ、クロスゲートやDFが比較対象になるのか コスモぐってどっちだっけ?
糞ゲーにしないためにオレらがいるんだろ
>>429 が Pandora Project の名前もあげずにカスタマイズ好きを名乗っているのが腹立たしい
ENIXは商社だから開発ないよ。 って、実際に作ってるのは何処だろ・・・
■はゲームはアレだけど技術と管理はいいからな。
最近FF放置気味らしいけど。
俺は■メインで管理して欲しい。
>>491 コスモもエニじゃない?
あとヤンキーの奴も。
>>494 テンプレを見てみよう
あれ?関係無さそうな社名が載ってるよ?
公式サイトを見てみよう
あれ?一番下にテンプレに載っている社名が書いてあるぞ?
>>491 コスモグはエニックス系
>>494 前のほう読め
旧エニックス第10開発だったと思う
バストアムーブとか言うダンスゲーム作ったとこか出てきてたと思うけど
他のことだったかもしれない。
バストアムーブは確かに面白かったが・・・ ダンスゲーじゃ参考にならんよなあ。
>>493 4回くらい売ったり買い戻したりしたなそれ・・・。
始めはガキには難しくてすぐ投げたんだけど
少しするとあのデザインに惹かれて買いもどし
クリアできず売りの繰り返し
自分の成長とともにクリアしたゲームだった・・・。
>>498 売れなさそうな作品ばっかだ(´Д`;)
男ならサーディオンを語れ。 レオの死に様に涙しろ!
>>498 >>500 同士よ・・・
自分にとってはPPは
凄 え 面 白 か っ た
だから負け組だとは思わないよ
>502 おい、んなマイナーゲー語るな。 すんません、キチンとクリアしましたし、小説版ももってまつ。
ガンダムとかバルキリーには頭部に武器ついてるけど JMは無理なんかな
>>466 同意
LEG 装軌タイプ
CORE 装甲タイプ
L-ARM 30mm機関砲固定武装タイプ
R-ARM 30mm機関砲固定武装タイプ
HEAD レーダー内蔵タイプ
CARGO −
L-SHOULDER OP 短SAM
R-SHOULDER OP 短SAM
L-ARM OP −
R-ARM OP −
L-HAND OP −
R-HAND OP −
L-LEG OP −
R-REG OP −
で ツングースカ自走対空砲 ができたらネ申
頭が砲台っつうと アースライトのティタンしか思い浮かばない 我ながら古いな・・・ 名前必死に検索しちまった
>>507 ACだと結構それに近いのができるな・・・。
JMではどうだろう。
マクロスのメカは機能先行のデザインがされてて好きだったな
砲台頭萌え ガンヘッドみたいのに乗りたい
517 :
516 :03/10/15 10:42 ID:AzAPFuQt
>>513 512が言ってたのはデストロイドの事じゃないのか?
511に出てる陸戦兵器。
>>515 最 高
結局WMが最高と
ガンヘッド希望 無論映画版な。
>砲弾を撃つとたぶん反動でひっくり返ると思います。 冷静でワラタ
523 :
512 :03/10/15 14:28 ID:1lulETjF
ガンヘッド懐かしいなぁ・・・ 小説版大好きだったよ。 ACでは機体名は「ゼロタイプ」にしてた。 映画版のガンヘッドは頭部がチェインガンで デザイン的には小説版よりカコイイ。
(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ (;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ (;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ (;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ βはまだですか。そうですか。
SSはぜんぶ概出?( ´・ω・`)ショボーン
しかしやたら短いサイクルで情報が出るなあ。
レーザー兵器萎え OSは標準、攻撃型、防御型か・・・ 早い話が戦闘系JMは攻撃型、補給とかするJMは防御型なんだろ? なんかつまらんな
>>530 シビレル
というか、エネルギー切れたら全く動けなくなるのかな
エネルギー回復アイテムとかあるだろうけど、それも切れたときはどうなんだろ
報道の間違いを正せるなんてスゴイぜ
OSについてなんだけど 漏れは 基本型 汎用 攻撃型 誘導兵器制御プログラムや長距離精密射撃プログラム でBack向け 防御型 高度回避プログラムや高度防御プログラム でForward向け と考えるがどうよ
俺は、 ウィンドウズ型 :スキルを取れる量は多いが、技能のレベル上限が低い マック型 :基本性能は高いが、所得できるスキル数が少ない。 リナックス型 :スキルのレベル上限はMAXまでいけるが、レベルあげるのが大変。 って感じで予想している。
>>525 のリンク先に
●OSの紹介
・STANDARD
最もベーシックなOSで,対応するソフトは多いが高レベルのソフトウェアは扱えない
・VISU
多くの防御系のソフトに対応するOSで,標準状態でも防御に関する情報が多く表示される
・NEURON
多くの攻撃系のソフトに対応するOSで,シンプルなデザインと緻密な情報の表示が特徴
という情報が出てるのでまずそちらをチェックしる
536 :
534 :03/10/15 23:08 ID:9QB69/q8
サーチライトにスモークディスチャージャーか・・・(;゚∀゚)=3 ムッハー
話を変えてすまないけど 燃料の概念があるということは パワーはあるけど燃費の悪いエンジンとか 出力は低いけど燃費の良いエンジンとかあるんかな? 何よりもガス欠ってあるんかな??
まったく動けなくなって 1分でホームポイントに転送とかなるんじゃないかなぁ その間に近くに敵が居ればあぼーん
そういやOSはパーツとかの部類には属してないが キャラ作成時にOSを選べる仕様なんだろうか それだと 初期:STANDARDを選択 ↓ STANDARDのOSLv10まで上げる ↓ (´-`).。oO (VISUのが良さそう) ↓ OSをVISUに変える この場合VISUはOSLv1からスタートなんだろうけど (´-`).。oO (やっぱSTANDARDマンセー) ↓ OSをSTANDARDに変える こうなった場合は初期のOSLv10のSTANDARDを 再度利用したりする事は可能なのかな。。。
542 :
541 :03/10/15 23:41 ID:GoGFJHZl
というか、OSをころころ変えられるのかどうかもわからんな・・
●ソフトウェアメニュー OS 3種類のOSの交換を行う らしいから、すぐ変えられるんじゃ? ほいで、OSのLvも保持されてると予想。
>>538 燃料切れした場合。
水を電気分解すると水素と酸素ができる。
この逆を行い大気中の酸素と水素を利用して
超スローペースで動けるのはどうよ?
いわゆる燃料電池だ!
だって、燃料切れ1分で基地戻れたら、
ワープ機能としてみんな利用するでしょ・・・。
エネルギーは動かなければジワジワ回復してくんじゃ無いのかねぇ。 良いか悪いかは別としてライト向けにはこんなモンかと思ったり。
以前の記事に重ね合わせてみる 3種類用意されるOSはそれぞれ特徴があるだけでなくパーツの装備にも関係してくる。 STANDARD、VISU、NEURONという3種類のOSは基本的にはどのパーツも扱うことは出来るが 一部のパーツにはOSの制限が設けられる。 また3種類のOSは"扱いやすさ"も異なり STANDARDは扱いやすくOSのレベルも上昇しやすいが複雑なパーツは使えなくて 逆にNEURONは扱いづらくレベルの上昇も鈍いが複雑なパーツも使える…… といった特徴付けがなされているらしい。 かといって序盤はSTANDARDを使い 操作に慣れてきたらNEURONの一辺倒ということにはならないとのこと。
どうしても、アレとコレの機能が欲しい! STANDARDじゃないとできないの!(ToT)とか、 攻撃有利、防御有利のOSを趣味で使い分けるので、 みんながみんな、NEURONにはならないってコトかな?
>>545 某タクティカルコマンダーでは要補給エネルギー系動力つかってる香具師は
ほとんどいないような状態だったしね
みんなソーラーセル(太陽光発電機)系
>>548 SGになるとソーラー系と
大容量だけど補給ムリのCall系が結構大目
ソラーの容量じゃすぐエネルギー切れしちゃうからね
550 :
549 :03/10/16 00:43 ID:ic6RlVMn
して武器の連射が出来ないからね
レーザー兵器のペナルティはエネルギーになったのか。 自身の燃料と直結であるなら妥当かな・・・ となると自身が移動するぐらいのエネルギーは勝手に回復すると考えた方がいいやね。 移動する程度のエネルギーは勝手に回復するけど 攻撃にまわすためのエネルギーまでは確保できない、みたいな感じだとよさそう。
折角の横山なんだから、いくらなんでももう少しデザイン頑張って欲しい。 テスト用の低ポリゴンの仮データであってくれ・・・
さすがにそれは無いだろう・・・
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/16 11:40 ID:xT7OLCv3
もしかしてJMって RvRでの戦略的には補給路が確保されないと戦線を前進できないような リアルなゲームデザインなのかな
>>555 そ、そんな素晴らしいゲームデザインだったら・・・ハァハァ
漏れは喜んで補給係になるから貴様等戦ってください
ライト向けって事は補給や修理でもOSのレベルが上がるのかな? パワーレベリングもできるけど・・・ 高レベルプレイヤーとチーム組めば戦闘でもパワーレベリングできそうだしなぁ。 止めを刺したプレイヤーだけに経験地入るのもなぁ・・・。 次私に倒させてくださいねーwww
そこでパーティー組んで、さんざんEXP貰ったあとにパーティーメンバー殺してトンズラですよ
>>555 PlanetSideはそうだったけどあまり面白くはないよ
レーザー兵器は威力が低くて一発のエネルギー消費が大きくて使用場所を選ぶが、弾速が早い(つーか光速)とかの設定キボン
煙幕は重くなるので使わないでください!
むしろ、煙幕でレーザーを無効化
弾幕弾幕弾幕!!!
Commander「おい、あのやたらめったら打ちまくってる阿呆に全弾打ち込め」 ALL「roger」 ・ ・ ・ ピッ 経験値60獲得 ALL「・・・しけてやがるな」
565 :
530 :03/10/16 18:37 ID:WnsA5/W5
4gamer「トータルで7個の武器が装備できる」と書いてあるが間違いだね。 と書いたオレだが、今確認してみたら、記事が訂正されてるじゃないか! なんか、嬉しいような、そうでもないような。 取った鬼の首を自然と紛失したオレはどうよ・・・。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/16 19:05 ID:N4Hw2aC8
よくわかんないけど 片手武器と両手持ち武器があって 片手武器装備なら最大8個 両手持ち武器装備なら最大7個ってことだったのかな?
八個も武器いるか? 装備できる武装&携行弾薬が少ないほうが役割分担が自然とできていいと思うのだが これアニオタ向けのくそ設定なのか?
>>569 それなりの武器を8個も装備したら重いだろうから別に良いんじゃない?
漏れは8つも武器を扱える自信がないから 武器は4つぐらいにしてあとは機動性と装甲にまわしそうだ
武器ばっかじゃなくて、盾や照明や燃料タンクが装備できるんだろ
赤外線投光器とか、予備弾倉とかに装備ヶ所使うなら 8個は納得いくな。
武器なんて付けたら重くなるからイラネ 腕も重くなるからイラネ
>>574 の装備は
L-HAND OP 白旗
に違いない。
えぇぃ、連邦軍のモビルスーツは化け物か!
重いしアイテム回収はランスメイトにまかせてるから腕いらねー 二脚は車高高くて鴨だから無限軌道で 武器は同軸大口径砲だけでいいや・・・ って戦車じゃんw 正直なところ2脚の利点って何?
脚なんて飾りです コアなんて飾りです 武器なんて飾りです 偉い人にはそれがわからんのです
ニ脚の利点・・・。 高い段差を踏破し易い・・・くらい? あと、腕があれば転倒した時に自力で起きあがれるかな
>>578 アニメ・マンガ的には軽快な動きとか
踏破性が高いとかだろうか。
現実的にはナッシング!
先生、カニみたいな多足型の利点は(ry
さっと湯通しして食うと美味
>>578 段差に強い。デコボコしたとこでの安定性が高い。荷重移動でバランス取るので格闘戦でのダメージを受け流しやすい
くらいか
えー、ジャンクメタルにおいて、 二脚がキャタピラに比べ勝っている点は・・・移動速度とジャンプ力。 かけっこしたら、二脚の勝ちだ!へへーーん
等身大なら兎も角、この大きさだと履帯式のほうが安全性もあるだろうねぇ 移動速度も現実では履帯式に勝てるとは思えないね
とりあえず、ニ脚と装輪を両立させたボトムズ萌え ローラーダッシュあるといいなあ。
そんなゆーな! せっかく待ちに待った硬派ロボゲーが超硬派戦車ゲーになっちゃうだろ!
なんか一気にレスが伸びたな。 ・・・みんなカニ好きか?
しかしだ、ちょっと冷めるようなことを言ってしまうかもしれんが どこまで期待していいんだろうな・・・ ■eということで、どうしても熱くなりきれない漏れがいる
ザクに乗って戦ってるような気分を味わえたらそれでいい。ガノタだなんだと言われても不純な動機だと言われてもいい。 アーマードコア初期からやってるのもそういう動機だったし(勿論今は純粋にAC駆るのが好きだが)。UC期待出来ない以上たのんます マシンガンから飛び出す薬莢にハァハァできますように
しかしどうも成長ってのがたしかにいやな予感するなぁ・・ 明らかにfpsのようなpvpメインのゲームなのに成長ってなぁ・・ 成長速度とかどうなんだろう。 もしかしたらCHのが期待できるか
>>596 いや、むしろ希望持てた
FFみたいにグダグダにならなきゃいいな・・・と思ったもんでね
>>595 レベル上げは必須みたいだから
楽に上げられて気軽にOSを変更できるくらいのが良いね
ライトユーザーもFPSプレイヤーもPvP大好きっ子も。
デスペナルティとレベル上げがキツイ場合かなりユーザーを狭めるな・・・。
少なくとも俺はさようなら。
>ライトユーザーもFPSプレイヤーもPvP大好きっ子も。 こうやってみんなでできるのが理想だな・・・ 正直、漏れはFPSの経験は0なんで、そういうスキル必須みたいにされたらちょっとガックリ 上手い香具師はもちろん、下手な香具師でもそれなりにやることがあるゲームだといいんだが・・・ ま、まさかFPSやったことない香具師はここから出て行けとか言わないよな((((;゚Д゚))))
気軽に参加出来る感じがいいから成長してもしてなくても楽しめるのが良いね。 ふらっとloginして戦況mapかなんか見ながら「今日はあっちの砂漠地帯が熱いみたいだなぁ」って感じで向かう。 向こうに着いたら指揮官に指示仰いでドンパチ始める。みたいな ・・・って、なるわけねーか妄想しすぎたな。そもそも国同士の戦いかどうかもわからんし
>>569 カスタマイズするゲームをやる人なら
装備箇所を全て武器で構成とするよりも
使用目的にあわせた装備の特化とバランスを調整することが
何よりも大事だということはわかっているはず
装備箇所が全て武器で埋まるなんて子供の発想だよ
>>584 段差に強い。 キャタピラのほうが、よほど段差に強い。
デコボコしたとこでの安定性が高い。 キャタピラのほうが、よほど安定性が高い。
荷重移動でバランス取るので格闘戦でのダメージを受け流しやすい。 そもそも格闘戦事態がナンセンス。
んで、サーチライトの有効性は? 使った瞬間蜂の巣でつか?
あ そうだ 頼みたいことがあったんだ 信 号 弾 実 装 し て く だ さ い お願いします!!!!
>>605 おそらくJMでは弾道とタイミング上では弾丸が命中していたとしても
被射撃機体の回避性能などによる効果の修正が行われる仕様なんじゃないかな
んで夜間とかは大幅に命中率が下がるから
サーチライトを装備した機体でないと効果があがらない
と予想
あるいは ウォーシップガンナーの探照灯程度の扱いで 単に夜間視界が広がるだけとか
照明弾が実装されると夜間戦闘楽しそうだな お互い暗闇(気持ち5mくらいしか視認出来ない)の中を進みつつ たまたま打ち上げた照明弾で敵が目の前にいてびっくり!なーんてな ナイトビジョンがありますかそうですか…
>>609 そういうときは照明弾を水平発射で奴の目を潰せ!
ムスカさまいっちょあがりてなもんだ。
フラッシュグレネード萌え
光学迷彩サイコー
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/17 12:36 ID:Pki4cFpj
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
SSにLv50「 堀井 」 とか言うのが写っていたけどもしや堀井御大?
なんかけっこう進んでるんだぁね、 ロボットのモデリングぐらいしか出来てなかったと思ったけどヽ(゚ω゚=)ノ
光学迷彩は萎えるな
>>621 どう見ても左手にライフル持ってる様にしか見えないんだけど
頭部パーツが武器(・∀・)イイ! メダロットの出来あがりですかそうですか… ∧_∧ /⌒ヽ ) i三 ∪ |三 | (/~∪
>>622 あぁ・・・・まじだ・・・・
左手にライフル持ってるだけだね・・・見間違い〜
>>617 名前に漢字使えるのか
漢字だとdでも無い名前付ける輩が多いから萎える。
まだローマ字のがほほえましい。
にしても、どのJMも車高高いなあ
もうちょっと小型でずんぐりな小型重量級があればいいな
>>625 漏れは「katasutorohu」とかが居ると(;´д`)なので漢字使える方が良いけどナァ。
>>630 世紀末でヒャッハーでモヒカンな世界ですか?
>>628 光学迷彩は大抵他とは比較にならないほどの莫大なコストが掛かるものだから
それはそれでアリと思ってる。
たとえばナックル一丁。他のエネルギーは全て光学迷彩の維持にまわす!ぐらいの。
それでいて迷彩活動限界30秒とかなんだよな。
しくじったら死ぬまで撃たれる。まさにKILL or Die。
持ててハンドガン一・二丁 で特殊なライト当てられるとピカピカ光るくらいはあるでしょうな普通。 それ以上に魅力的なんだけど
キャラクター名 Kusanagi Motoko 発生の予感
>>634 バトーとか隻眼狙撃手なら近いイメージでジャンクを組めるかもしれないけど、
もとこはどうやってジャンク組めばいいんだ・・・・
光学迷彩なんてじき実用化される技術じゃん。
>>634 で、派生種として「†Kusanagi Motoko†」とか「+Kusanagi Motoko+」で滅茶苦茶なる訳ですね。
>>635 廃レベル専用超高級機、メンテナンスが欠かせない。
って、バトーやサイトーも変わらないか。
俺的には
なぐりん棒+盾がハァハァ。
高機動機体でHit&away、のはずが撃墜ショボーンがしたい。
装甲の弱い華奢な機体ってないのかな、どいつもこいつも固そうだが。
あえてボーマを選択する勇気
ブリアレオスが(・∀・)イイ
光学迷彩も赤外線で見れば見れるんでしょ?
暗視スコープが赤外線式なら何故熱の塊なはずのJMが黒く見えるんだ?
ところで
>>628 って
何機のJMが写りこんでいるの?
普通に見えてるのは6機だけど
光学迷彩も2機くらいいない?
>>645 あの緑色のディスプレイはただの光量増幅式暗視映像で
赤外線式は別に存在する! ・・・はず
まだかまだかと思っていたけど、なかなか出ないから言うね。 ジャンクを4本足にして 「 タチコマ 」と名前をつける、これ最強!(・∀・)
よーしとりあえずおまいらが考えてる自機の名前晒せ
レーダー機 「アナライザー」
神舟
犬
フェニックス1号
動くロボ
ガンガル
テコンV
メイドさん1号
ゴールドライタン
世界の大きさはどのくらいなんだろ FF11くらいなのかな。
R田中一郎
前から思ってたんだが機体の雰囲気がなんとかって大正ロマン風ゲームのメカっぽいな。 女が主人公でピンクとかのメカのやつ。詳しく知らんが
俺はウォリアー・ワンに似てると思ったというか作りたい ファッティも作りたい。スプレー缶に似たカラーあったから そんなん乗ってたら的にされるだろうが。 飛行機出るようで安心した。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/17 21:47 ID:Pki4cFpj
>>664 気持ちは判る。趣味の世界だねぇ・・とか言いながら乗りたい。
けどどっちかっつうとchrome houndのがそっちに近くなりそうな気も
>>668 何故かボコスカウォーズを思い出すレトロなデザインだな
カクカクしてていいでしょ(・∀・)
ガクガクブルブルしちゃうよ・・・
横山デザで角はいらないかな でも前から言ってるが折角の横山デザを活かしきれてない感が
>>668 きっと、マスクの下は、つぶらな瞳なのさ
>>675 何より画像の小ささに驚いたのは俺だけではなかろう大尉
678 :
675 :03/10/17 22:27 ID:iTZ9TuSe
すまんSS小さいやつだった・・・
>>614 の左上から下に2つ目のやつね。
>>675 ディスプレイの明度弄るだけで、
暗闇解消パターンだったら、萎えるなあ。
いっそのこと、ライトの当たってない部分は、
見えないぐらいにしてほしいかも。
ガンヘッドが居るな
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/18 00:58 ID:U0owgIoo
ageてしまった・・・吊ってくる・・・。
レベル49に必要な経験地が79842027 で雑魚一匹?倒すと21の経験地・・・?
>>683 まさかFFの糞システムの再来ですか?
何よりもどのSSかおしえてほすい
えーと、えーと、 79842027÷21=1421048.904・・・ 140万匹です! 一日1000匹で1421日、4年弱かかります。 さ、寝よっと。
>>687 ビビらすなよ・・xpの値は総xp量だろはははははは
嫌な予感的中しそうな気がしてきた
まぁ常に21xpって事はありえないとして 同レベルの敵機を毎日50機倒して50まで三ヶ月くらいのペースが良いんじゃないかと思いますな。 ムッチャ適当だけど。 倒されると損失が発生するなら 戦闘だけやってるわけにもいかないないだろうし。
多分撃墜だけでなくmisson clearとかでも「大きく」xpもらえるんだよ・・きっと多分願う祈り囁き
PlanetSideのメカ版というのは無理がありそうだな
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/18 03:16 ID:idn9CErv
わかったよ 弾一発当てると21xp
>>692 レーダー役は死ねと!
PT内部の誰かが当てるとxp獲得なら生きられるだろうけど。
もしやUOのようにLv(スキル)はさくさく上がってカンストさせてからが勝負なのか?
だったら歓迎なんだけどなあ。
経験地配分どうなるんだろうね? Planetsideみたいのならパワーレベリングも糞も無いけど こっちはレベル上げが重要な上にグールやら居るからね・・・。 戦場に敵味方入り乱れるMMOFPSで 高レベルプレイヤーとチームを組めないとかなったら・・・
おっと一応MMORPGの枠内に入ってたっけ。 うーむ、もしRPG要素を前面に出して レベル上げが大変かつPL云々でチーム組むのが大変な場合は FPSや対人好きには向いてないゲームになるのかな?
もし■eが「RPG=レベル上げ」だと思ってるならににっこり笑ってシネと言いたい
メーカーサイドがFPSプレイヤー重視かMMOプレイヤー重視かで デザインはがらっと変わる 一番ニーズのあるラインに持っていくことが理想で 多数派を否定するような少数派の意見を取り得れていたらまずいことになる 過去にFPS派の意見を「本格派」として取り入れたゲームの実例は既にある その結果はMMO派を除外することにしかならなかった カジュアルプレイヤーは敷居の高いゲームは嫌がる 間口の狭いゲームはそれだけで自ずから可能性を縮めていると言える
別にここに居る人たちは万人受けするゲームを求めてるわけじゃないだろ。 自分のやりたいゲームがやりたい。それだけの話。 エクウェアエニックスの利益がどうとかの話になってくるとその通りなんだろうけどナ。
>>698 >エクウェアエニックス
→スクウェアエニックス
何も言わずに逝かせてくれ・・・。
漏れはJUNKMETALには成功して欲しい ただそれだけなんだ
100%自分が望むものなんて出ないよな。 漏れはいくつか望みを持ってそのうち1個でも 適ったら幸せに思っておくよ。
>>697 いかにも万人の好みを知ってるような口ぶりだが、
カジュアルプレイヤーだの、MMO派だの、そいつらはいったいどこにいるんだ?
どんなシステムのゲームが好きなヤツらなんだ?
延々、レベルを上げたい人のことか?
このゲームで強さを決める一番の要素が“レベル”になって欲しいヤツなんて、
現スレ・前スレ合わせてに今まで“1人”しかいなかったぞ。
多数派なんて言うなよ。
ま、いいや。
なんでもいいから、そのカジュアルプレイヤーの意見とやらを出せ。
まぁ具体的な名前を出して貰わないと、説得力に欠けるやね…
SavageってRTS+FPSなゲームがあって評判はなかなか良いんだけど
FPS部分が少し大雑把だと指摘されてる(DEMOあるから興味あったらやってみて)
PlanetSideもMMO+FPSという触れ込みだったが
MMO部分を少し削って発売されてる。
両者に共通するのは、中途半端なシステムという印象
(Savageは化ける可能性ありそうだけど)
多数派、少数派の話はよく分からんが
別ジャンルを組み合わせる場合、絶妙なバランスを取るのが必要って事かな?
>>702 697の真意は分からないけど、ネットゲに対する697の印象を書いただけ
というか、それ以上の意味は無いように思われる。
704 :
703 :03/10/18 09:36 ID:QHEBmtgD
勿論俺は
>>697 じゃないよ。
俺はカスタマイズした機体に乗って戦場を駆け回れれば良いや…
これボイチャ使ってやろうと思ってる香具師いない? ボイチャPTってやってみたいんだが。
>>703 他ジャンルと組み合わせるというよりも
即着弾ならともかく普通は弾一つ一つの弾道や速度も鯖とやりとりするから
人が増えるほどどこかで妥協点を作らないといけない
Savageは作り手が悪い
ぶっちゃけ、これもSSを見る限りじゃ戦闘部分はMMOも糞も無いけどね この位の規模なら既存のFPSでも出来るし、意思の疎通だってMMOで出来る事は大抵 というよりMMOには負けないくらい出来る それでFPS部分が疎かだと何が残るんだ? カスタマイズ部分だけか?
公式見て 初めて気がついた・・・ Title:JUNKMETAL Genre:MMO 3D Robot Action エムエムオー スリーディー ロボット アクション ロボットアクション??? なにそれー?FPSとは別物?
日本ではFPSというジャンルが浸透してないから、わかりやすくしたとか
FPSって言葉にこだわる必要性がどこかにあるのか?
リアルでシビアな戦いをしたい人たちのキーワード=FPS
そういえば ちょっと前にアナーキーオンラインってSF物のMMOがあったけど 今どうなったの? 大規模板にもスレないみたいだけど・・・ ひょっとしてSF物で成功したMMOってまだ無い??
サービス開始当初サーバに問題発生しまくりでなかなか復旧できず、プレイヤーが離れていってしまって廃れた>あなーきー
スターウォーズはSFじゃないのか?
SFだが成功してない
音楽のジャンル論争といっしょで受け取り手によって ジャンルは変わるよね。 4gamerの記事に >FPSに近い内容−−というよりFPSそのもの−− と書いてあったのでFPSという表現を継承しているだけではないかな。 言い方に固執している人間はいないよ。
FPSが、どうのこうのよりもRPG風味が強くなって一番困る事は Hit Rollが存在するかという事だ つまりグラフィック上では完全に当たっているのにシステム上では 当たってない事にされるアレ Lvが上がるとOSが跳弾するように勝手に装甲角度を変えてくれるとか 相当苦しい言い訳ではあるが、そういうものを実装してこないとは 言い切れない TGSで体験プレイをしてみた人に聞いてみたいが、そこまでジックリ 見れた訳じゃないだろうし現時点では未定じゃないかな あれが完成版ってわけじゃないだろうし まあ、MWを参考にしてる感じも見受けられるので、Hit Rollは存在しないとは 思うのだが・・・
操作方法はキリークザブラッドみたいなんじゃなかろうか
操作方法がジェダイナイトとかみたいだし、やっぱりアクションなのかもね。
アクションの定義は広いよ
メックウォーリアの体験版やろうと思ったんだけどインスコして起動しようとしてみても 無効な因数がどうのっていわれて起動できにゃー MW4.ICDってのが悪いらしいんだけど。。。 どなたか対策をお教え願えませんでしょうか(´・ω・`)?
サーバがどのぐらいの人数に耐え切れるのかが問題だな。 FPSなんて反射神経と正確さの世界なんだし。 慣れたヤツなら少々カクついてもそれなりに成果あげるけど ヘタなヤツはそうはいかない。
別にシステムの名称でのなんでもない、 そ の 気 に な っ て 遊 ぶ 事 が R P G 。
>>728 その意見に賛成だが、JMは
R P G で は な い 。
>>728 そうでもないのが現状。
ジャンルなんて、どんなジャンルでも面白い要素ってのはあるから、
あまりこだわらない。ただホントに面白くできるかどうか。
スクエニのMMORPGの解釈が明らかに金稼ぎの方に向かってるから、
皆そっちに逝って欲しくないだけかと。
どうでもいいけど、たまに”MMO”を正しく認識していない人がいるよね。
もまえら みんな 俺の子分 の略だろ?MMOって ・・・と、思ってる奴が多そう
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/18 17:21 ID:4pxcZgYR
>>726 AXISのデモ落としてみたが、シングルはできないわ、マルチは鯖ないわで遊べないYO
スレ違いスマソ
,.ィ , - 、._ 、 . ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__ ト/ |' { `ヽ. ,ヘ N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨ N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′ . ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| MMOとは ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ .  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > Magazin Mistery reportge Online . l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / の略だったんだよ!! l `___,.、 u ./│ /_ . ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、 >、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/ -‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._ / !./l;';';';';';';\ ./ │ _ _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i . | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 )) l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l . l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐; l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / // l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
>>734 そのreportgeはどっからきたんだ?
>>734 〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ´・ω・) <ナ、ナンダッテー
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ ,.‐' ヽ:::::::/ ゝ‐;----// ヾ.、 [ }二 |.r-'‐┬‐l l⌒ | } ゙l リ ̄ヽ |l:::::::::::!ニ! !⌒ // . i ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ':::::::::::::::::ゞ)ノ./ ` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ :::::::::::::::::i/‐'/ i::::::::::::: .:::ト、  ̄ ´ ::::::::∪::::::l、_/::| !:::::::::::: :::::::::::::::::::::|:::::::::::| ヽ::::::::::: --───-- :::::::::::::::::: !::::::::::::ト、 俺にだって 誤字脱字ぐらい・・・ ある
┌────┐::::::::: :::::::::::::::::;;;;;;;; │ │ ::::::::::,,,,,,,,,,::::::::::::::: ;;;;;;:::::::::::::::::;;;;;;;;;;; │ ┓ 魔 │ :::::::::::::::::: ::::::::: ::::::::::::::: ;;;;;;;;:::::::::::;;;; │ ガ │ | ;;;;;;;;; ::::::::::::: │ ッ .城 │ .| ::::::::::::: ∧ │ デ │ || . . | ;;;;;;;;;;::::::: .____丿 \∧// │ ム │ | _| |__ || \ ナ ゝ ナ ゝ/ │┗ │ .|;| /。 。ヽ |,;| ゴ ). cト cト / │ │ |.;;| ヾi||i;;,,,ノ ,-'。'-, ロ < / . ヽ( └────┘ ノ ヽ .|,l.|iii|/。。。。ヽ ゴ ノ ./^、_ノ . ゝ ガ ..|| <。。。`)イ。ヽ|ヾiiii;;;''""ノ ロ < 十_". ( .ラ .|;;| |ii;;;"''(。。。。);;|ii;; ;:| ゴ く.. | 、.__ ( ガ .| ;;,| /'~~~';;; ヾii;;:iノ. . |;; ;| ロ ノ つ ( .ラ .ノ ;;ヽ_ ヾミlli;;∧;|i;;;i.| ||;∧.|| || < ー;=‐ ゝ ガ /。。。。\|ミ,-' '-,i;;;| ll いノヽ |.| < (.__ ( ラ /o o o o o o .Y。。。。ヽ,, ll .|i; |。。\,-'-',_ :::::< │ ( ヾミi;U;;o""''∧'~ヾii;;;;:''/ii ll ..|i; .|;;;;:::::''ノ______ヽ::::::: ノ │ ( |iii;;;:∧::ヾ(,,,,,,,,,)ii|.ii;;'' |ii ll |ii; |;;;丿iii;;;/ ;;;ヽ │ ゝ |iii;;;| |::ヾ`|ii..|´ ii|. ヾ|ii _,ノii;; ヽ_ii;;::/ ノ |! |! ヘ\ /'~'\ノ::ヽ .|i;.| iiii .ヾii,-'~。。。。。。 `\ // ・ ・ \/
キバヤシのコントも面白かったが
>>732 が本当のことを言った
もまえの 物は 俺の物 じゃなくて?
いいからお前ら全員死ねよ
(^Д^)死ぬといいね
胸 ムネ オッパイ じゃねーの?
で結局メタルマックスオンラインに行き着く訳だな?
わかった exp鯖とnon-exp鯖に分けれ それで解決
マジレスすると Metal Max Online
レベルに依存しないものになってはほしいが もしそういう作りならレベルが50もあるのはおかしいんだよな・・・ 大丈夫なのかスエニ
高レベルが有利なのは基本的に対グールだけで、 (ssにあったような巨大グールは高レベルじゃないと倒せない、とか) PvPではレベル差はそれ程影響しない …といいな
高LV→デカイグール倒せる→レアアイテムゲッツ→対人戦で鬼のような強さ
(つд`;)ソンナー
デカイグール倒れる→弱った高LV倒す→山賊最強
PPK登場→山賊と戦う→デカイグールREPOP→お互いアボン
(・∀・)ソレダ!!
>>752 のようなことになりそうで仕方ない。
そもそもグールがアイテム落とさなければいいんだが。
>>752 デカイグール倒れる→レアアイテム登場→ルパン登場→さようなら〜
デカイグール倒す→レアアイテム→ナンダヨコレツカエネークソガ→厨ファビョーン
760 :
724 :03/10/18 22:08 ID:XnF5a7OC
メックウォーリアはnvidiaチップのグラボだと動かないんだってさ 3時間返せ_| ̄|○
全員でルパンたこ殴りにする→アイテムの奪い合いになる→デカイグールREPOP→略
>761 ダンカン・フィッシャーが実況してくれるならそれもよし
しかしスクリーンショットの公開多いなー 開発が進んでる証拠なのかねぇ
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/19 01:30 ID:JtzjndjK
一通りのSSが出てるからh
覗き部屋
競売所。
ロッピーでチケット予約
これ見るたびにSWGを思い出す・・・
>>771 不吉すぎ…
SWGの文字を見るたびに、せつなくなるな…
FF11の競売にそっくりだな
>>760 え、本当?
漏れメック4の体験版は
GF2・GTS(クリエイティブ)、GF3・Ti200(玄人)、WinMeのDirectX8
GF4・4200(玄人)、FX5900(AOPEN)はXPHomeのDirectX9で動いたよ。
>>774 下とほぼ同じ構成なんだけれども・・・
ドライバがnvidia製なのがいけないのかと思って
買ったときについてきたやつに変えてみたけどダメだった、うんこ
これは純国産で間違いないんだな!?
ミッションとレベル上げ&グール狩りが主体だったら嫌だなー・・・ 作業ゲークリックゲーはもうウンザリ
MMOってジャンルな以上そういう要素もあるだろう 単純に対人したいならFPSやれって話だ
そういう要素のないMMO、 planetsideがありますが。
>>776 今やってみたらこれで動いたよ。
Ti4200(S/U/M/A) ドライバ 41.09(D) w2k(SP4) Dx9
Dxの再インストとかドライバの更新とか体験版の再DLとかやってみては。
>>779 おいおい、MMOは作業ゲーなんて誰が決めたんだいジョニー
WWIIOnlineだっけ あれも作業ゲーになってるの?
連合軍の押しつぶされるのを楽しむゲーム。
MMOの定義は作業ゲーじゃないっしょー ただ、ユーザーが望まない方向にメーカーが金稼ぎのために向かわすだけ
WWIIOみたいに弱点を突かないと破壊できない仕様だと良かったんだが HP制だからむりぽ
MO, MMOは接続種の定義 MMOに作業ゲーが多いのはロクなネットコードが書けないのをRPGの枠に収める事でお茶を濁した堕落メーカーのせい
だから今までの国産ゲーは悉く(商業的成功はさておき) ゲームとしてはゴミといわれるのだよ。 日本人の国民性なのかもわからんが、 作業ゲーをよしとする風潮まであるのは嘆かわしいことだ。
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/19 22:00 ID:yZWb535A
作業ゲーじゃないゲームってどんなゲームなのか 漏れも「作業ゲーじゃないゲーム」をやりたいのだが 具体的にどんなゲームだか知りたい
>>789 逆なら簡単に言えるけど・・・、
同じことの繰り返しが善とされるようなのが作業ゲーかな。
>>787 それを言ったらFPSを視点種の定義
公式にはアクションと書いてあり、FPSなんて一字も書かれてないのに
このスレでFPSなら実力云々言ってる奴らもアホかと。
>>792 4亀に「FPSそのもの」と書いてあるし
「動いて避け,狙って撃つ」「操作体系もFPSに近く,プレイ感覚は「メックウォーリア」系に近い」
という事からプレイヤーの腕が関係すると思ってもいいだろ
それにFPSは視点の種類という訳じゃないだろ
視点だけならシューティングと付ける理由が判らんし
一人称視点はシューティングゲーム以外にも使えるものだし
FPSは視点云々言うより、一つのジャンルとして成立してると思う。 First Person Shooter なわけだし。
お前ら、ゴチャゴチャうるせーなー! MMOの講釈やゲームジャンルの境目なんかどうでもいいから、 JUNKMETALが面白くなるアイデアを出してください。お願いします。
アイデアというか妄想な
つうか妄想推測で右往左往するなと。
笑えるというか、前向きで最高じゃないか! 残念ながら一般ピープルだが・・・
>>788 一般的に日本人はRPGというジャンルは
レベルを上げ、アイテムを取り、モンスターを倒す
というものだと思っている
根本的に勘違いしてる時点でおもしろいものを作れるはずがない
各地で頻繁に大規模戦闘ができてれば それだけで作業ゲーは回避されるのだよ 弱いNPCを延々狩り続けるようなのを作業という 面白いならそれでもいいが。大抵つまらん。 誰だって少ない時間で楽しめたら良いと思わない?
>>793 4亀は公式より正しいはずも無く、4亀の主観でしかない。
プレイヤーの腕が関係しないとは言わんが、それだけでも無いだろ。
MMOだけにある程度レベル制なのも仕方ないし
それなのにFPSならLv制はありえないとか言ってる連中が痛い。
FPSじゃないんだってば、MMOアクションなんだってば。
>MMOだけにある程度レベル制なのも仕方ないし 何が仕方ないの?
MMOアクションだろーがFPSだろーが、呼び名は関係ないんだよ。 レベル制だろーが、そうでなかろーが、面白くなくちゃクソ。 「Lvを無くせ」とは言ってないぞ。 Lvの影響力を少なめにして、単調でつまらない“作業”時間を減らし、 少ないプレイ時間でも(多いプレイ時間でも)興奮を楽しめる 「“おもいしろいゲーム”になれ!」と言ってるだけだ。 分かれ!分からんのなら、もう一度説明しちゃうぞ!!
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/19 23:51 ID:exfIcSCL
一撃必殺の特攻仕様が作れたらなー。 たとえ廃人でも待ち伏せ食らったら大破は免れないような、攻撃力のみの 機体まで作れるくらいの幅が欲しい。
>>807 強力な一撃
でも一発だけか
そういうのもいいな
おまえら ゲーム始まったらクランのようなものつくるから よかったらはいってください
アクションにしたのは日本じゃFPSというジャンル自体一般的に知れ渡ってないからじゃないか? PCゲーマーなら知っていて当然と思っている人も多いだろうが ■e(スクウェアとエニックス)はコンシューマーを対象にして育ってきた会社だし どっちもFPSは出した事無いから、ただついてきた何も知らない信者も考慮して
みんな安心しろ、Lvがあって作業にならないはずがない
ジャンルなんてどうでもいいよ。
>>811 ベータで最大限意見を言って
それでも飽きれるほど作業ゲーなら素直にやめるよん
>>803 いちおうFPSみたいだからそこまで単調にならないと思うよ
CSで言うとBOTで練習+レベル上げみたいな感じで。
そう考えると楽しそう
PC殺してEXP入ればよい。
dedペナルティが2h風味だとやらない
hit rollがポイントだよなぁほんと。あるんだろうかないんだろうか
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/20 02:16 ID:U6kA6ngc
待ち伏せされたくないので 待ち伏せを無効化する高機能索敵オプション希望
>>806 残念だがlv無くせ派は確かに存在する
botの存在自体許容してない連中も過去には居た
まぁ、早くdemoなりbetaが出るなりで決着が付く問題なんだが・・・・
ここで何言った所でゲームが変わるわけでもないしね。
メックでも装甲0・速度は最低でありったけの高威力兵器を詰め込んだ自走砲タイプ使ってたけど そういうのができるといいな
おおまかにみてMMOっていうのは作業ゲー パーティを組んでひたすら同じ敵を倒してキャラを成長させていくゲーム 単調でつまらないっていうのがLv上げの為のmob狩りを指すのかしらんが それを楽しんでやってる人がたくさんいるって事を忘れるなよ その行為自体が気に入らないのならおとなしくFPSやっとけってこった このゲームにそういう要素が入ること自体を叩くのはお門違いです
つまりレベル無くしてアイテム至上主義にすればいいのか?
>>823 君の方が数ある作業ゲーに行った方が早そうだが。
というか作業ゲーがしたければ
オフラインでいっぱいあるんじゃないかね?
4亀より。 >一部の廃プレイヤー達によって一方的にバランスが崩れるのも,未然にシステム側で防止策が取られているようだ。 まぁとりあえず期待。
俺がべつのところ行ったらこのゲームが純FPSになるんですか? このゲームがFPSMMOでLv制を採用してるのは事実なわけでそれは多分変わることもない 俺はその「作業」をそれなりに楽しみにしている(つまんなかったらつまんないって言うけどね んでその事実を無視して無いものねだりしてもしょうがないし いちいち愚痴書きこまれてもたまらんからこの仕様を許容するか素直に去るかどっちかにしろと言ってるの
俺のゲームを採点する時は10点満点か評価不能かどっちかにしろ
なんか妄想がちょっと強くないか君。
全員がLv制MMOFPSを叩きまくって愚痴良いまくってると思ってるのか
それとも一部のそういう意見すら許せないのか
どっちにしろ・・・。
とりあえず大抵は
>>806 と同じように思ってるんじゃないの?
俺自体は
>>814 "自分が"楽しいゲームをやるために最大限努力するよ
ようは 俺様の想像してるゲームと同じものを想像してない奴は去れ と言ってるわけかな?
>>831 逆でない?公式発表以外の妄想してる馬鹿に帰れ
って言ってるだけだと思われ。
それは2chじゃない(ワラ
朝だから寝ぼけてるんだろ
>>823 お前が言ってるのはどっちかと言うとMMOじゃなくRPGだな。
言うとおり“ひたすら同じ敵を倒してキャラを成長させていくゲーム”
になったら、買わないから安心しろ。
ま、戦場で会おうや。
>>830 なんかとてつもなく意見が合いそうだ。
いっしょにパーティ組んでください。
これが売れたらMMO版メックウォーリアーがでそうだな
>>836 残念ながら計画はあったがポシャりますた・・・
今から1年くらいコールドスリープしたいなぁ。
TGS発表ゲームが全部完成してる頃に目覚めたい。
>>781 一通り試したけれども結果は(´・ω・`)でした
製品版買ってみようかな・・・
ENIXがジャンクの操作法をメックとほぼ同じにするわけは 北米市場の進出を計画しているのでは? メックは日本では無名に近いが、アメリカでは圧倒的なシェアで、 操作法を同じにしておけばメックファンを取り込めてウマー。 と言ってみるテスト。
>>839 ただ単に参考にしただけじゃないの?
それを狙うならゲームシステムもあ
>>837 永遠に目覚められないかもしれないのがこの世界。
五井さんのAAキボンヌ
へ へ 五 井 も へ
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/20 19:07 ID:68CrU18p
カスタマイズ部分が適当だったらやらない
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/20 19:14 ID:fgJaQQoj
こるだから、ヲタはこまる
ま、作業の定義自体が微妙っちゃあ微妙なんだが。 人間相手の戦闘でも、作業化されてしまうものはある。 DiaのDuelやRoRなどのRTS全般、UOのDuelもある意味そうか。 如何に効率的に、上手く作業をこなせるかの勝負。 最近は格闘ゲームも特定の作業ルーチンが幅を利かせるものが多いな。 FPSだって、決まられたルーチンを如何に正確にこなせるかが 強さの90%以上を占めるゲームがほとんど。 Aimさえ上手けりゃ、たいていどんなFPSでもトップクラスにはなれる。 事実、FPSのトップグループはどのゲームでも同じような顔ぶれだしな。 ルーチンワークを作業と呼ぶのなら、テレビゲームの大半は作業ゲームになってしまうよ。 (続く)
..,,,;;;\|/;;;:::,,,... .,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.. ;;/' ̄ ̄ '''  ̄ ̄ ' '''';;;;;;;;;;, ;;/ ..;;;;: : ;:;;;;;,,.. ,:;;;;;;;;; ;| ,;'''..,,: : ,,.. ''''':;;,: ;;;;;;;; ;|___;_: : : _;;___.., ''''ヽ;;::;;; (:<●_ゝ) =(;:く●_>;>===⌒) /`ー--‐': `ー---‐':::;;;::::: );: | / ̄ ̄ ̄ |: ノ(;: :;;ノへ:::: ;;:::: へ | JUNKMETALはMMO3Dロボットアクション |;; |.,. ..,フ..,..,, ヽ: ;;::::: ノ \___ |:;; ;' ー--一 | .,;;;::::::| |::;; ;: ~~ ;: :;;::::::ノ |::;;,,.. :;; :;;;::: ノ ヾ.;:,:; . . . :;;;: ヾ:::;:; ;: : ;: ;: :;;-‐'''  ̄''''''''''''''' ̄
要は、本人が面白いと感じるかどうかなんだよ。 FPSを単調で同じ行為の繰り返しだと思う奴だっている。 全員が同じような格好で、同じ条件の武器で、同じステータスで 特定の戦場で毎度おなじみの戦術に則って飽きもせず同じ戦闘を繰り返すゲームなんだから。 逆に、俺の友人のFPSプレイヤーは反射神経やAimingが必要とされない ポーカーみたいなゲームを心底つまらないと思っているらしい。 俺は心の読み合いやカマの掛け合いがとても魅力的なゲームだと思うんだがな。 Lv上げが楽しいかつまらないかは個人差があるだろうが、 それが「作業だから」つまらないという言い方はフレームのもと。 ある人の目にはつまらない作業にしか見えなくても、 他の人の目にはエキサイティングな戦いの場に映ることもあるんだ。 それを無闇に「作業」という不確定な枠に押し込めて十把一絡げに罵倒するのは、 互いの「作業」に対する認識のズレが生む噛みあわない議論を起こしかねない。
作業自体に面白みがあるかどうかだなあ・・・
JMの作業はおもしろいのかなー
作業は作業でも JMを組み立てる作業とかなら、志願してでもやってみたいがな
これって五井氏のAAなの? ..,,,;;;\|/;;;:::,,,... .,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.. ;;/' ̄ ̄ '''  ̄ ̄ ' '''';;;;;;;;;;, ;;/ ..;;;;: : ;:;;;;;,,.. ,:;;;;;;;;; ;| ,;'''..,,: : ,,.. ''''':;;,: ;;;;;;;; ;|___;_: : : _;;___.., ''''ヽ;;::;;; (:<●_ゝ) =(;:く●_>;>===⌒) /`ー--‐': `ー---‐':::;;;::::: );: | / ̄ ̄ ̄ |: ノ(;: :;;ノへ:::: ;;:::: へ | |;; |.,. ..,フ..,..,, ヽ: ;;::::: ノ \___ |:;; ;' ー--一 | .,;;;::::::| |::;; ;: ~~ ;: :;;::::::ノ |::;;,,.. :;; :;;;::: ノ ヾ.;:,:; . . . :;;;: ヾ:::;:; ;: : ;: ;: :;;-‐''' このAAつかって色々と遊べるですね(・∀・)
五、五井さんが・・・・ /\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ . | ::< .::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
長い時間やってる奴が無条件に強いっていうバランス(FF等)じゃなきゃいいんだが。
「今時そんなショボ装備ですか。話になんないね。」 「そんなゴミ装備トレードに出そうとすんな」 「そのOSで、スナイパー型はありえない。とっととキャラ消せ」
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よし、腹を割って話し合おう。 オレはレベル制に消極的だ。 レベル制は経験値を稼ぐ時間のあるヤツが強くなるシステム。 低レベルは高レベルに絶対勝てない等、絶対的な強さに直結したら、 ゲームに使える時間の少ないヤツが必ず負けるシステムになる。 新規に途中参加してきたヤツなんか、みんなのレベルに追いつくまで、 延々負け続けなければならない。 それでもレベル絶対主義がいいんだな?
>>858 んな事言ったってJMはLvゲーなんだからここで言っても仕方無かろう
858が消極的になっても仕方ない。
腹を割って言うと、Lvが気に入らなければ他へどうぞ、だ。
まぁ、腕も無いのにLv上げただけの奴にムカつくのは判るが
Lvは上げれば済むし、どこでもPvPのみってわけでもないんだし
負け続ける必要も必然も無い。
それにLv制ではあるがLv絶対主義とは公式でも発表されてない。
レベル制にも色々あるじゃん レベルの差が戦力の決定的な差にならないバランスなら良いわけですよ。 レベル差10あったらhit rollで一発も当たらないとかなければ良いわけですよ ねぇ少佐?
当たり前だ。 だから、前からレベルの影響を少なめにしろって言ってるんだろ。 レベルに重きを置いた、低レベルは高レベルに絶対勝てないシステムにするなと言っている。 「今日からジャンク乗りだー!」 高レベルミサイル1発ドーーーン!全壊。 「ちくしょー!再挑戦!」 高レベルミサイル1発ドーーーン!全壊。>以下続く これ、おもしろくないだろ。
osのレベルって事はさ、反応速度とかにのみ影響すんじゃないかな。そうだと嬉しい 撃たれて旋回して回避しようと操作してそれが影響するまでの時間が変わってくる。 ミサイルロックするまでの時間が変わってくる。ミサイル発射と操作した時の実際に射出されるまでの時間が変わってくる これだと性能の悪い機体に乗るにはそれなりの勘と腕がいる事になってイイ だからhit rollはなしでひとつおながいします
一応操作が勝敗を決するタイプのMMOゲーとしてNavyfieldとかがあるけど、 あっちも艦の装備が勝敗の大部分を決めるから長時間プレイ>>>プレイヤースキル って感じはなってるね ただ、それでも養殖(お互いに沈め合う作業をやって金を稼ぐ行為)プレイヤーは スキルが無い分、実践でちゃんと金を稼いできたヤシには同じ装備では勝てないし、 そういう部分でプレイヤースキルが関わる部分はちゃんと作れたりする 結局、Lvやアイテムの個人所有を認めているMMOゲーで、始めたばかりでも 廃人と拮抗できるようにしろっていう要求自体がお門違いだし、そういう事を求めるなら 全員が同じ条件でゲームが始まるFPSに逝ったほうがいいと思うよ
かと言ってレベルの影響が小さすぎてもMMORPGプレイヤーは確保できない。
PlanetSideの現状を見るにつけ、サーバーの維持が必要なMMOゲームを成功させるには
やはりFPSプレイヤーよりもMMORPGプレイヤーの確保を重視する姿勢は
企業としては間違ってはいないよ。
あと
>>862 はレベル制の批判としては的外れだから。
「よーし、初めての出撃だ」
熟練プレイヤーの猛攻でわけもわからずドーン。全壊。
「ちくしょー!再挑戦!」
全壊。
ってのもあるわけで。
むしろ下手糞が這い上がれる可能性がゼロな分、アクション系のゲームはMMORPGよりタチが悪いよ。
上から見下ろすことに慣れちゃってると、なかなか気付けないけど。
>858 新規参入とベテランの関係を考えると レベルに対する依存度が高くなるのは よろしくないとは思う。 しかし課金制のゲームの場合、プレイ時間に 応じて蓄積されるものがないとプレイヤーを 引き止めつづけるのは難しいと思う。 で、ここでロボットアニメなんかで付き物の 学習型コンピュータの話になるけど、 これが出てくる作品だとたいてい学習して 成長した試作機のデータを元にして、量産型の 性能が向上されるというパターンがよくあるんだけど、 これをゲームのシステムに取り入れてみたら いいんじゃないかな。 街に戻る度にJMのデータは企業に送られていて それを元にOSのバージョンアップが行われる。 各OSごとに基準となるLVを設定してそれに達した プレイヤーの数が一定数になるとバージョンアップが 行われて、新バージョンにアップデートすれば基本性能が 少し引き上げられるという感じで。 廃な人は廃な人でどんどん強くなって、それに比例して 他の人もいくらか底上げされるようにして、ベテランと 新人の差が開きすぎないように調整していくというのは どうだろう。
>>862 別に高レベルと低レベルが戦わないような仕様にすればいいだけ
っていうか普通のMMOゲーはみんなそうなってる
いいぞ、いいぞ。徹底的に話そうじゃないか。
>>864 拮抗しろなんて言ってないだろ。
「低レベルが高レベルに絶対負けるバランス」にするなと言っている。
>>865 企業として成功したいのは応援したい気持ちがあるが、
つまらないゲームならすぐ止めるし、もともと買わんわな。
>あと
>>862 はレベル制の批判としては的外れだから。
分かってないな。今オレはプレイヤースキルの話は置いといて、
レベル制の話をしてるんだ。まぜこぜにするなよ。
OSレベルアップ>エンジン・装甲・武器パワーアップ>最強
ってのが他の要素を陳腐化させるほど強力なバランスだったら、
つまらないって言ってるんだよ。
>>867 低レベルが低レベルと普通にいつでも戦えるゲームを教えてくれ。
ちなみにオレはがやってるMMORPGは、最高レベルじゃないと本格的な対人戦はムズイぞ。
だってさー LVの意味が少なくなるってことは、 究極的にはグール狩りや装備の選択の意味がほとんどなくなるってことでしょ そんなのイヤだなぁ
1レベルの差でどれほどの差が何に影響するのか判らぬ現状で徹底的に話すのは不毛かと思われます少尉
LV10が量ザクで、 LV30がシャアザク程度の性能差キボンヌ。 単純に、火力やら耐久力が上がるんじゃなくて、 性能が上がる反面、その性能を出し切るには、 それなりのPSが必要になる、ってのがいいなあ。
レベル○○まではサクサクあがる、ただそれを越えるめちゃめちゃマズー という"リネ"スタイルはいかがだろうか
>>870 変なのが粘着してるだけみたいだからスルーしたほうがいいかも
本人ですら論点が移ってるのに気づいてないみたいだし・・・
マジレスして損したな・・・
普通に考えてACのようにHUDだと思われるが・・他に予測つく?
>>874 漏れは別にACタイプでもいいと思うんだけれども。。。
ターゲット設定>照準を一定時間合わせるとロック>Fire!
とかそういうのがお望みですか?
877 :
865 :03/10/20 21:45 ID:nLxAk4BL
>>868 だからさー。
君の言う「高レベルに絶対勝てないのはつまらない」っていうのは、
「熟練者に絶対勝てないのはつまらない」っていうのと同じなんだよ。
圧倒的な強さに蹂躙されて、ゲームをやる気を無くすのは同じなの。
レベルは時間さえあれば上がるけど、Pスキルは時間と才能を併せ持ってないと維持できないから
廃人マンセー度はむしろ上がるとも言える。
アクション制が上がれば廃人が淘汰されると考えるのは詭弁だよ。
君自身がFPSプレイヤーに近い思考パターンを持っているから、
キャラそのものに強弱が生まれることに対して拒絶反応を示しているだけに見えるよ。
レベルアップにはそれ相当のコストがかかるというのはどうだろうか OSのグレードアップはお金がかかりますよみたいな
hit rollあるのかないのかが一番気にかかる。 「mmoRPG的な部分を導入」でレベル制が一番に出てくる製作者達が作るゲームだから尚の事気になる。 出来ればない事を祈る。マジで
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>>876 ACみたいにロックすればAutoAimみたいなのより
ちゃんとマウスで狙って撃つヤシのほうがいいなぁ・・・
脳内妄想であたふたしてて馬鹿丸出しだな
hit rollあったほうが、下手な僕でも楽しめるので、 是非導入をおながいします
>>865 PlanetSide人が少ないのはMMORPGプレイヤーの確保に失敗している点もあるけど
認知度やping等も関係あると思うよ
>>881 マウスで照準することになるのでしょうか
ロボットだから照準するのに機体の性能が関係してくると面白いと思ったんだけれども
あ、あと、hit rollって弾が来た方の方角がレーダー上で赤く光ったりするアレですか?
>>885 hit rollはドラクエで言う「○○の攻撃!しかしミス!」のアレ
つまり当たったのに当たらなかった事になるアレ
>>886 なるほど、アレですか
あれがとうございます
>>881 画面を見る限り、装備している武器の中で同時にアクティブにできる数は限られているようだから
誘導兵器をアクティブにすると前出のようなロックオンモード、
弾道兵器をアクティブにすると中央部に照準が出る射撃モード。
ってな感じになるんじゃない?
現に、画面中央に照準らしきものがあるSSも出てるんだし。
武器バランスはAC位が希望だな。 Lv(ミッション)やレア(隠しパーツ)が無くても問題ないけど 色々とこだわるアセンすると必要になってくる感じ?
>>877 君の理屈はよくわかる。
「強い人にヤラれまくって萎え〜」ってのは良くあることだ。
もう一度言うけど、俺が言ってるのは、
「攻撃型に特化した低レベル機体でも、 高レベル機体には傷ひとつつけられない」といった
「低レベルが高レベルに絶対勝てないバランス」はつまらない、ってことね。
ほいで、どんなのがいいの?
「RPG+FPS」で時間と能力のある人が、
レベル的にも、スキル的にも最強なのがいいの?
オレはその差(システム的なバランス)を少なめにして、
時間やスキルが普通の人でも楽しめるのがいいと思うよ。
>874 バランスについては実際出てみないとなんとも言えんとして
が正解だけど、それ前にちょっとでも方向が見えればな、と。
>>889 ACっつっても一作目のやつな
最近のはバランスなんてほとんど無いし
ところでみんなPCのスペックとかどんな感じですか?
メモリ256くらいでもプレイできるのかな・・
多少快適じゃなくてもいいからやりたい・・・
>>889 ACって武器のバランス崩壊してると思うんだが
>>890 だって、FPSでいくらがんばっても、
上手い人には傷一つつけられないじゃない。
そんなのヤだなぁ
>>893 ジャンクはスピードがゆっくりらしいから、大丈夫!
>>891 あぁPSシリーズが
リロードして書き込めばよかった
パラメーターはダミーだらけだし隠しパラも多いし数値だけACのバランス真似るような真似は 逆にやめてほしいな むしろACとはかけ離れた新しいものがほしい 他のゲームでは出来ないような特化したものが組めるバランスがね。 そこそこできるけどへぼい汎用機ならいいが万能マンセーなんていらん
ちょっと違うかもしれないけど、 MTGみたいなバランスにならないかな。 どういうことかというと、 セッティング=デッキ構築 Pスキル=プレイング能力 LV、パーツ集め=カード収拾 みたいなバランス
せめてβ段階まで待てないのか早漏どもが。
>>892 pen4 1.7
768MB
GF4 Ti4200 128MB
FPS系は常に最小パフォーマンスで動かしますが
>>890 だからレベルや装備による強さの差が生まれなくなったら、
結局はFPSと同じ末路を辿ることになるでしょ?
時間をかけても、才能のある人間に軽く捻られるシステムじゃあ
一部の才能ある人間同士が閉鎖的なコミュニティーの中で切磋琢磨し合うだけ。
閉鎖性で言ったら、時間の有り余ってる廃人が
レアアイテムの争奪戦を繰り広げるのと何も変わらないんだって。
才能が無くても参戦できる分、裾野は遥かに広いといえるけど。
どっちがいいかなんて、各個人の好みによる。
完全実力主義のFPSなんてツマンネー、って思う人もいるんだってば。
俺自身はどんなシステムだろうが構わない派だが。
こういうゲームは妄想してる間が一番楽しいのよ。 UCが良い例なわけで
>>898 申し訳ない!
まーバランスがよけりゃいーな、ってことです
俺はレベル差による強さの差も 操作による強さの差も 両方あってほしいなぁ・・ そのほうがやりがいがあるというかなんというか
>>901 たぶんオレがFPSバンザイ派だと勘違いしてるんじゃない?
オレはレベルやスキルによる強さの差をシステムで補正して、
少なめにして、誰でも楽しめるほうが面白そうだと思うよ。
たとえば、ジャンクのスピードが遅い。これは反射神経の苦手な人、
回線スピード・パソコンスペックの弱い人にやさしいと思う。
同じように、新規参加者や、毎日何時間もゲームできない人でも、
たくさんゲームできる人たちと同じように楽しめるバランスを望んでる。
レベルとプレイヤースキルを両立したゲームがあるかどうか考えてみよう
レベルによる差があるのも事実 プレイ時間によるプレイヤースキルに差が出るのも当然。 問題はその差がどの程度のものなるかって事なんだよね。 さっきから議論走らせてる人二人いるけど主張したい事の根源は同じに感じるんだよね。 ただ現状では情報が少なすぎて判断しようがない。だから不毛だと言っている少尉
>>907 でもそうすると、セッティングの意味が無くなってしまう気が
そもそも君たちあれだよ、最強を目指してゲームやるんじゃないだろ?
少しはいるかもしれないけど、ずっと欲しかったアイテムを人に譲って貰ったり、友達と協力して倒せなかった敵倒したり
「俺は援護なら誰にも負けねぇ!」
「パーツコレクションハァハァ」
「見てくれよ俺のマシン!カッコイイだろ!」
とかそういう風に楽しむんだろ?
強くなることだけが多人数参加ゲームじゃないって
あと
>>887 につっこんでください
>>909 それも分かるんだけど、特化型しか生きないのは
なんか全てテンプレート化されてしまいそうだから。。。
>>910 あれがとうかよ!( ´∀`)σ)Д` )
あ、そういうイミか。
>>913 は忘れてください…
プレイヤーのレベル≠キャラクターのレベル であれば良いとは思うなー 思うだけだけで理想論だけどね。 まあ wj3FwCct と nLxAk4BL は双方モチツケ。 おまいらが熱い良い奴というのはよくわかった。 がーいかんせん徐々にずれて来てるよ。
>>911 そこで、1ヶ月置きに新パーツ群の追加ですよ。
そうすることによって、
パーツ追加
↓
プレイヤーがテンプレ探しに夢中になる
↓
勝った負けたのゲームが楽しい
↓
パーツ追加
という楽しさの無限ループが!!
悪くは無いけど調整の問題もあるし難しいとこだな>頻繁にパーツ追加 MMOじゃないけどあるゲームでは無秩序にパーツを増やしまくった結果 バランスは破綻、テンプレや情報は収拾できる廃人ネットワークで独占 他の連中はおこぼれに預かる貴族と労働者みたいな構造が出来てる ま、安易に追加すればいいってもんでもないってこった スクエニにはとことん知恵を捻ってもらうとしよう
918 :
910 :03/10/20 23:07 ID:shAPyhLg
>>918 そこはスクエニに期待するしか・・・
MTGは、そこらへん上手くやってるので、不可能じゃないと思いますよ
考えてみれば不思議だよな ロボット物を作った事が無いメトロがこう云う企画を出すとは思えないし ぶっちゃけあまり大ヒット作を出さないメトロにエニクスがこう云う企画を出すとも思えない メトロが挑戦してみただけかな?
__ _ \|\_\ ∠ /|/ |○| |○| _| ̄|○ _ _ ○| ̄|_ / /|) (|\ \ | ̄| | ̄| / / \ \
そ ろ そ ろ 次 ス レ の 季 節 で す ね
/ / / / / /
>>917 最初は二脚と普通腕のみ→多脚実装→武器腕実装→
タンク脚実装→ホバー脚と水辺戦場実装→飛行脚実装(!)
という具合に段階的に・・・
時間稼ぎですか、そうですか_| ̄|○
時間稼ぎとか謎の概念生み出した某...もとい房ゲームプレイヤー達は無視するのが一番。 オフゲーの感覚で、自分が一番最初に覚えたバランスが全てだと思ってるからな。 正直"パッチ(という変化する世界に)なれていない"は真実だと思うぞ。 ・・・って■eの名前でこんなのが激しく流入してきそうな予感。・゜・(ノД`)・゜・。 あと次スレ早くありませんか?
..,,,;;;\|/;;;:::,,,... .,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.. ;;/' ̄ ̄ '''  ̄ι ' '''';;;;;;;;;;, ;;/ ..;;;;: : ;:;;;;;,,.. ,:;;;;;;;;; ;| ,;'''..,,: 五 : ,,.. ''''':;;,: ;;;;;;;; ;|___;_: : : _;;___.., ''''ヽ;;::;;; (:<◎_ゝ) =(;:く◎_>;>===⌒) /`ー--‐': `ー---‐':::;;;::::: );: | / ̄ ̄ ̄ |: ノ(;: :;;ノへ:::: ;;:::: へ | ちょ、ちょっと早漏じゃないですか? |;; |.,. ..,フ..,..,, ヽ: ι ;;::::: ノ \___ |:;; ;' ー--一 | .,;;;::::::| |::;; ;: ~~ ;: :;;::::::ノ |::;;,,.. :;; :;;;::: ノ ヾ.;:,:; . . . :;;;: ヾ:::;:; ;: : ;: ;: :;;-‐''' とメカ五井さんもおっしゃっています
>>928 はっきいえよ
ア ー マ ー ド コ ア のことですか?
パッチ一つで昨日までの流行が今日には使い物にならず廃れるなんてザラだよな・・・
立ったから コピーして貼り付けしてみたけど 他に何かあったら追加してください
>>931 房プレイヤーとはFFの中のやつらだが?
■eには房の戯言を無視する勇気を持ってもらいたいものだ・・・
オフゲー且つ少数対戦のAC程度にバランスが取れていれば、多数乱闘が前提のJMなら相当に遊べると思われ。
>>933 だからACのどこがバランスが取れているのk(ry
俺としては同じ性能の武器がいくつかあってもいいような気がするんだよね 見た目にバリエーションできて面白いし という夢を見た
>>933 そうかすまんかった
しかしACは参考にしちゃいけないとおもう、成長要素もない別物だし
俺はガングリで良い ベルリン・リリィ良かったなあ(つД`)
もういいよ、このスレ
ただのロボヲタの集まりじゃねーか
>>937 ならガングリやってろ
ロボヲタ以外には不向きなゲームだと思うが
>>938 FFでもやってろ
さっきから公式が繋がらないんだが やっと更新でもするのかな? 他のページは見れるんだよね。 あ、でもさっきMTU弄ったからそのせいか?
ほんとだ 更新されてるのかな ちょっとワクワク
時間稼ぎってFFの概念なのか? 『大規模パッチを小出しにする(セコい)企業戦略』という意味では 国内外を問わず行われていることだと思うんだが。
公式復帰しましたが更新なしです。
>>944 ユーザーの行動を制限することにより時間稼ぎをする、
ということであれば国内MMORPG、特にFF11はぴったり合う概念。
海外はユーザがもっとシビアだからそんなことをすると
客は離れて行きやがて廃れる。
それが徐々になのか即効なのかは物による。
でも待ちに待ったメカMMOだから多少ダメな部分があってもいいけどな
>>946 制限出来るほど作らずに課金をおっぱじめる某国式よりはマシだな
950だが次スレは立っている罠
FFはあれだろ PS2は別のMMOが無かったからユーザーが文句良いながら続けて あんな事態になったんじゃないの? こっちは別に嫌なら他に移ればいいやって気軽にできるし 大人なユーザーも多いんじゃないかな 逆を言えばちゃんと考えないと問答無用で人離れますよって事か。
メカもののMMOって他にあるっけ? ガンダム以外で あとメカってだけで厨房が多く集まりそうだな
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おらもメック動かなかった GeForce4 MX440 Win200000
メモリ256 CPUクロック600 一応動いた・・
メック難しいねぇ
やはりあれだな 次スレをたてるのが早過ぎた なぜあんなに早く立てたんだろうか
>>949 バランス調整や追加要素を、延命とか時間稼ぎと勘違いするのはFFの文化では?
あとメック始めるのなら「DVD版メックウォーリアー3完全日本語版」も良いと思われ。
5年ほど前の作品だが、当時新品でも1280円、MW4の体験版よりは遥かに遊べますよ。
というかP3600&G200で軽々動くし、4より綺麗かもしれませんw
そして微妙にハリウッドちっくなムービーとかに萌えて下さい。
つか、10M程度のうpろだあったら上げて見せたいくらい。
流れが止まったな。 FF11プレイヤーが結構いたということだろうか。。。
流れが止まるのとFFプレイヤーに何の関係が・・・
デカイパッチが出たんだか発表されたんだよ。
>バランス調整や追加要素を、延命とか時間稼ぎと勘違いするのはFFの文化では?
よく分からんがそうかも知れないね。
普通つまんないならやめるってだけ
延命とか時間稼ぎって愚痴る頃にはもうやってない。
そこら辺も年齢層が低い・他にネトゲが無いってのと関係してるのかな。
「Boring」と心の中で思ったならッ!
その時スデに行動は終わっているんだッ!
>>966 なるほど。