【TGSを】TrueFantasyLiveOnline Part.33【待て】

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878名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 15:39 ID:hsW2tC95
いい加減というより無知なんじゃないか?
879869:03/09/17 15:44 ID:p5y/u6NV
初めから20か・・・別のMMOと激しく勘違いしてるようだ

>>878
住人が1万人で落ちるとか逝ってるお前ほどじゃないよ。
880名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 15:49 ID:9jvAKuMj
ROは一万くらいいくときあったね。まあ、あれは一つの鯖三千人でデザインされてる
らしいけどさ
881名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 16:04 ID:hsW2tC95
>>879
1万人集まればまず落ちる。
フル3Dのゲームだと大体3000人前後がベストだ。
それ以上だとラグが激しくなったり処理が遅くなる。

最新鋭のサーバーはどうかしらんが。
882名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 16:09 ID:xrhHVyJS
>>880
最近はIrisあたりも5ケタ行かないの?
βの頃は重すぎてとてもとても・・・

>>881
去年5月の段階で、FFのが最新鋭だったよね。
あれからそんな派手な技術革新があったとは聞かないし、
現状もキャパシティはだいたい同じじゃないかな。
883名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 16:55 ID:p5y/u6NV
>>881
>>873で納得できない?

漏れはログイン1万人とは言ってないよ。
サーバー住人が1万くらいならログインのピークで3000くらい。
1万人同時にログインすれば、落ちるかものすごいラグるかすると思うよ。
884名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 16:55 ID:B3kPqoP2
リコンしながら気長に待つとするよ俺は。
885名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 17:18 ID:ZcI4FM0I
>>868
大型獣と一緒に飼うと食われたりしてな。
リアルだろ?

886名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 17:42 ID:OsK49k9+
ワルキューレたん来ないと
スレがちっとも盛り上がらないねえ
早く戻ってきておくれ (・∀・)
887ばる ◆vqlxByf1Sk :03/09/17 17:57 ID:estVon0S
何気にワルたん人気だな・・・
888名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 17:59 ID:8SLi5zPI
いたらいたでウザイ香具師。
いなかったらいなかったらでどうでもいい香具師。
889名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 18:01 ID:xpry0qRj
空気コテもいるけどな
890名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 18:16 ID:tkr4uLtD
>>886
やだなあ、ボケちゃったんですかワルたん。
自分で自分を呼ぶなんて。
891名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 18:16 ID:FOS5Jw4Z
なんでこのスレはコテが多いのかな…
892名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 18:21 ID:kzvNzZoO
>>891
コテなんて一人も見当たらないけどな
893(ΦωΦ) ◆IU9zrZl5bQ :03/09/17 18:31 ID:8Uqvdx2d
(ΦωΦ)にぅにぅ

ところでWPCEXPO今日からでしたっけ?
X箱展示でめっずらしいものあったんですかね?
894名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 18:43 ID:CAldO64i
>>892
漏れも
895名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 19:07 ID:kImFQgm/
1鯖、1万人てことはまずないだろなぁ〜
多くて1鯖4000人くらいじゃないかな。
俺は1鯖最大で3000人の、合計5鯖くらいかなと妄想。

まぁ、多ければ多いにこしたことはないんだけどね・・・・。
896名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 19:19 ID:Xy4fxn5T
ボイチャの負荷考えたらもっと少ないかもしれんね。
もしくはエリア分割がやたら細かくなるか。
897名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 19:40 ID:1jDC16cz
想像だけどねボイチャ部分はP2P接続になるんで
サーバー負荷はないと信じたい。

そうでなかったら、PSOみたく、ラグラグでだめぽ。
898名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 19:46 ID:MVyMOUNl
きのうリネージュで適当にプレイヤー作って
初心者にいきなり切りかかってみた
ぜひTFLOでもやりたいと思ってます
ものすごいスリルがあっておもしろかった
899名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 19:55 ID:fqvwnMVq
ワルキューレたん かもーん

ワルキューレたん かもーん

ワルキューレたん かもーん

このスレ まじめすぎww

きみのエキスが必要だw

いろんな意味で すんげえ 楽しい スレにしてくれ(プ

早く戻ってきておくれ (・∀・) アヒャヒャ
900ワルキューレ ◆uTnzAFoOOI :03/09/17 20:00 ID:fqvwnMVq
>>899
わたくし暇人などではありませんことよ

・・・と書いて、ジサクジエンまたもや発覚などと騒がれているてすつ ('A`)ノ
901名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 21:19 ID:vm8hkF3F
誰か居ませんか〜?
902名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 21:21 ID:vm8hkF3F
>>901
いません
903名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 21:24 ID:hWAKo4hk
↑中森明菜
904名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 21:25 ID:vm8hkF3F
>>902
おまえTGS行けよ
905名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 21:26 ID:hWAKo4hk
↓松田聖子
906名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 21:27 ID:vm8hkF3F
>>903
話しに割り込んでくるな、( ゚Д゚)ヴォケ!!
907名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 21:50 ID:WseDRuOj
何か凄いのがpopしますた
908名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 22:26 ID:fG15AsCR
プッ大王はどこいったんだ、まさかTFLOを見捨てた?
909名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 23:03 ID:G00rOV3Z
今日20:50分からのNHKローカルニュースで福岡を
ゲームハリウッドにってプチ特集をやってた。
ゲーム会社社長のインタビュー、この前のイベント、
ワイヤーフレームなどの製作風景、製作者インタビュー
社内でTFLOをテストしている映像などが流れてた。
テストしている映像は、街の中を5、6人でVCしながら移動
ひとりは、乗り物に乗ってた。
(・∀・))))イキマツカ!
910ばる ◆vqlxByf1Sk :03/09/18 00:32 ID:6pLoMTS5
大王はリネ2を堪能中です
911名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 01:11 ID:EE7Xs9n1
せっかくうざいコテハンどもが居なくなったんだからそのまま放置しとけよ。
912名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 01:23 ID:yFC0wUAw
>>911
コテの自作自演です。
913名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 01:53 ID:fJJmas8E
>>911
自作自演だっつの・・・・・。
914名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 02:01 ID:Lx7HVPY5
びよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん
915名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 06:33 ID:OP0cZcYS
どんなに素敵でも過疎だとなんか寂しいな・・・
糞で過疎な信長悲惨
916名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 06:47 ID:bW4otd1w
コテ同士がなんで馴れ合ってんだ?キモイな
みなにならってコテ全部あぼーんするかな
917名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 07:43 ID:MNzkdIZh
びろ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん
918ワルキューレ ◆mci....ll. :03/09/18 08:28 ID:HoiV423e
>>899
    _, ._     私を
  ( ゚ Д゚) 荒らしかなにかと
  ( つ旦O   勘違い
  と_)_)  してませんか
919(ΦωΦ) ◆IU9zrZl5bQ :03/09/18 08:33 ID:ZmCLEyx5
>>918
リクエストにお応えして
馴れあってみましょう。

ワルタン(ΦωΦ)ニャ〜〜〜ン
920ワルキューレ ◆mci....ll. :03/09/18 08:35 ID:HoiV423e
>>919
にゃーん!

以上、(・∀・)ジサクj(略)
921名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 09:21 ID:QqyzdzzV
FFはあまり大人数になるとサーバー負荷よりも
クライアントの処理が追いつかなくなるって聞いたことがあるが。

もしかして騙されてる?
922688Rt688E6Y ◆ijRDNsjkxo :03/09/18 10:04 ID:5LbvSEJh
>>921
人数増えて画面内に描画する物が増えたらクライアントの処理は増えますね。
描画でラグる事はPCのMMOじゃありえるので
「サーバ負荷よりも」って事は無いでしょう。
クライアントに処理しきれない処理は
まずそのデータの送り手のサーバに負荷が掛かる気がしますけど・・・。
そもそもFF自体やってないし興味も無いので判りません。
えぇ、FFベンチマークテストで放置してたら3周過ぎあたりで勝手に再起動しましたさ。MYPCは。
923688Rt688E6Y ◆ijRDNsjkxo :03/09/18 10:09 ID:5LbvSEJh
う、微妙に文章抜けてる・・・。
>描画でラグる事はPCのMMOじゃありえるので
の後に
「人数でクライアントが処理が追いつかなくなるって事もありますね。
ですが」
と言うのが抜けてました。
924名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 10:14 ID:2oHlmSEY
>>921
PS2上で、ネットワーク限界とクライアント限界が
丁度つりあうくらいのバランスでチューニングされてるようです。
925名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 10:23 ID:Z3nyk/6/
PC版は、割と簡単にクライアント限界が来るけどナー

まあ性能がまちまちだから此に関してはどうしょうもないか。
具体的には、エリア進入時に動作が数秒間停止したり、表示が完全に追いつかなくなったり。
だが、あまり不便を感じたことはないな。
ラグナのどうしょうもないレベルのラグに悩まされた後だったからなぁ
926名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 11:25 ID:70nG45qi
>>925
> PC版は、割と簡単にクライアント限界が来るけどナー

そりゃPC版はユーザーが勝手にクライアント限界決めれるから、無茶な
設定にすれば簡単に限界来ちゃうのは仕方ない。

PC版のクライアント限界語るなら、PS2版と同じ設定で比べてみないと
ダメじゃん。
927名無しさん@お腹いっぱい。
誰か>>926を通常の日本語に訳してくれ