1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
otu
/ ̄ ̄'' -、
( / ) ヽ ジャーパネットー ジャパネットー 夢のジャパネットた@たー♪
i r-,,,, /,,,, )
( >| ● ●//
`‐| U /ノ 高@社長が4getだ!!
\ ━ /
((Οっ V> オラお前ら!ウチの商品買えウンコども!
\ 'oヽ
|,,,,,,∧|
/ ∧ \
>>1 型落ちのパソコン使ってんじゃねーよ(プ
/ / ヽ ヽ
>>2 電子辞書使って日本語覚えろよ(プ
ト-< |_/'.'.┐
>>3 今どきカセットテープなんて使うなよ(プ
.
>>5 30万画素のカメラでプロ気取りか、おめでてーな(プ
.
>>6 VHSより時代はDVDレコーダーだよ、3倍ヲタク君(プ
.
>>7以下は金利手数料は自分で負担しとけ(プ
かめらなんてもってねーよ
今3倍でカレイドスターとってますが何か?何か?何か?
T鯖で金属防具装備しているALCな人、どうです魔力は?
誤爆か?(プ
前スレから誘導できてねーじゃねーか
>3
笑いました
久しぶりに痛いジサクジエンだな
ttp://diaros.tripod.co.jp/のソースの56行目 <a href="character_frame.html"><img src = "img/menu_chacter.jpg"
width=220 height=66 hspace=13 border=0 vspace="1" alt="Chatacter"></a><br>
characterなのかchacterなのかそれともChatacterなのかハッキリしろ
まぁ分からなくも無いがそれ以前になぜお前はソースを見ているのだと小一時・・・(ry
小一ry
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 19:17 ID:41C7h4z/
>>12 チョットワラタ
そしてなんで12はソース見てたか謎だ・・・
ブラウザ使わないでtelnetでソース読んでるんだよ
おまいらおっくれてるぅ〜
で、これは本スレなのか?
重複してないんだから本スレにきまってんじゃーん
----------------------お知らせ-------------------------
昨夜から未明にかけてwarageでは、これまでにない大戦争が
行われた!罵声と怒号の中、必死で戦う熱い兵士達を見に来い!
総勢170名という超宇宙規模で大戦争中です。
時 20:30-02:00
場所 D鯖warage
最近スレの進行が遅いな。
最後にでかいパチあたったのいつだったけか?
>>20 最後のパッチは08/12だね。でかいかどうかは知らんが。
いや、苺j(ry ができるようになったという意味ではでかいかな?
最近、人がたくさん入ってますね。15.0%以上
>>23 βネットRPGで純粋に楽しめるのはRAくらいしかないからな
ただこれも10月までだろう・・・・
LINE2が出れば皆キモ萌えドワーフタソにハァハァしてることだろう
ある意味あのキモイドワーフがRAに来れば神ゲームになれたかもな(藁
ROといいLINE2といい日本人なめられすぎだろ
>>24 ROやリネ2はキモヲタ隔離用ゲームだし。
何だ拝火教周りで走り回ってるのは…新しい拝火教か?
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 22:50 ID:qQlnba8u
リネ2は10月下旬からだけど、そのころにはRAのβ1は終わってそう
多分来週の頭にはLiveに新しいパッチくるだろうし
次のテスト鯖のパッチではいい加減残りのシップくると思う
ところでβ1中に新種族入るってどこかにかいてあったっけ?
うわ・・・上げてた
Cowartのとこの「今後のアップデート予定」がβ1中のことなのかはっきりかかれてないし
新種族よりも先にWarAgeの新要素(亡命)が実装されそう
なんだそのβ1て????
βって2とか3もやるん?
とっとと課金βはじめて未実装も詰め込めばいいのにな
キャラ消されたから新キャラでまた挑戦とか言ってイチゴジャム作ってる香具師いるし
ただゲー厨排除にもなるからいいだろ
>>24 噂だとリネ2は物凄いマゾゲーらしい。
なんでもFFと同系列の糞ゲーで更にマゾさを加えたような感じだそうな
んで、漏れはもうRaには課金してホスィ。
キャラ消されるのにせっせと本気でスキル上げする気にもならんし
マゾゲーっていってもクリックするだけだろ?
知らない人が多いようだから言っておこう
RAは今すぐ課金始めて未実装つっこめる程完成してません
俺の予想ではフェアリーなんて話で出てるくらいで、グラフィックさえできてないだろう。
これまで散々言われてるからあまり言いたくなかったが、チョンゲーのβと一緒にするなと
>>33 つまり日本MMOゲーはチョンゲーより10年遅れてますってことか。
ログイン逝ってル?
>34
遅れている事は否定できないが
ゲームとしての面白さではRAはチョンゲーに負けてないと言い切れる
まぁ、ゲームを楽しみつつ生暖かい目でRAの成長を見守りなさいってこった
>>34 じっくり作ってるってことだろ。
ROみたいに雑じゃ、10年早くてもやる気はしないな。
38 :
28:03/08/28 23:46 ID:qQlnba8u
>>29>>30 いや、β1とは公式に書いてないが、β2もあるだろうから書いただけ
RAってα1のテスト2回やるくらいだし・・・
それに今のβテスト中に全種族と5つの時代全部入るとでも思ってるの?
>38
αと比べて今のβの長さを考えると
β2をせずにβ1で全て実装する可能性もあながち否定できないぞ
すべてテストで実装はないだろ。時代はせいぜいもう一個来るぐらいじゃないの。
本稼働後もテストサーバは立てるだろうし。
>38
いや、今は公開β1だよ。ちゃんと公式に書いてある。
まあ、β2やらないで〆る線もあり得なくはないけどね。
>>34 グラフィックは10年進んでるけどシステムは20年遅れてるMMOをしってる
種族が人間しか無かったり
MAPが狭かったり
シップが2個しかないのがあったり
未完成だらけのRAだが未完成のβ1でも
アジア圏(チョソと和)のゲームでRAより面白いのは今のところ無い
フェアリー忍者で是非プレイしたいのでじっくり作ってもらいたいものだ
>>33 PS50のマーシーライトを知ってる?
あれさぁ、精霊のグラをただ小さくしただけなんだよね
だからフェアリーのグラもサキュバスを小さくしただけって可能性もある
顔のグラフィックなんて1日もあれば3パターンくらいできるじゃん?
そんな小さい事よりもバナナのグラフィックを修正しろ!となぜ誰も声を大にして言わないのかと・・・。
バナナのグラフィックほどどうでもいい小さな事はないなあ。
北海道ではああいうバナナが取れるんですよ
取り合えずお前ら落ち着け!
あのグラフィックで一体何人の善良なRA市民がバナナと気が付かないでいるだろうか?
北海道はちょっとワラタが、お前らもしっかりとメールしようじゃないかッ
RAに平和な時代を共に取り戻そうじゃないか!
フォレスターのPlant使いたいんですけど、クリックしても「種がありません」ってメッセージが出て何も起こりません。
Seedは各種30個ずつぐらい持ってるのに、どう使えば良いんでしょー?。
バナナ?はて?そんな食べ物ありましたっけ
黄色い食べ物と言ったらとうもろこしですよね
RAではミルクととうもろこし入れて「とうもろこしミルク」ですよね?
そりゃ飲めばスタミナ回復するわけだ
59.6になってから500回唱えても0.1も上がらなくなったんですがw
レス戻してスマンがマゾゲーってのは
スキルが上がりにくいとか、レベルの上限が高いとかじゃなくて
服1枚で大地に降り立ち
空腹でふらふらしながら、唇をかさかささせながら水を求め歩いて
ねずみに脅えながら移動して
小さい蛇やっつけてやっと貰えた90G
キャベツをそのままむしゃむしゃ食べながら、何所で汲んだかわからない水を飲み
鉱石を掘り、毎分10mぐらいしか進まないぐらい重い鉱石を町まで持っていき
必死に溶かしたら、残ったのは銅2つ・・・・・・間違えて投げナイフを作ってしまい
投げれば蛇の頭上を通過していく俺の1時間の苦労・・・・
やっと溶媒買えました、回復魔法ならまかせて!といってPTを組み
仲間にヒールすれば「XXXは20ダメージを食らった」「XXXは4HP回復しました」
ごめんね、役に立ってない
せっせとお金を溜め込んで新しい弓と服買いました
が、肝心の矢が無く、弓持ったまま殴ってる、俺モンク?
ってのがマゾゲーだと思う
>>49 質問スレを見てくることをお勧めする。
答えを書いておいてやったから安心汁!
>>50よ
目で見たものが全てではない
例えとうもろこしに見えても、お前さんが握っているそのとうもろこしの心はバナナなんだ!
俺ははじめ見たときは「とうもろこし?」とか思ったけど今じゃバナナに見えるよ。
バナナはどこから来たのか
バナナは何処へ逝くのか
バナナとは何か
RAはグラ不足なんだよ。
製品版では全テクニック・一部を除いた全アイテムに個別のアイコンを入れる予定
…なわけないか。
会社の同僚にRAやってもらったら
「何で何もしてない襲ってもこない小ヘビを殺さないといけないのか」
正直返答に困りましたよ
RAにとっても弱くて数Gpでも落とすようなUOでいうところの
モンちゃんみたいなのがヘビ坂にいればいいと思うんだが
久しぶりに面白いRAスレの予感
>「何で何もしてない襲ってもこない小ヘビを殺さないといけないのか」
食べるため
ネズミかわいいから心痛むよね・・
上がりきりました。ALC(ENC)ですが56.6⇒60にするのに10時間半。
マゾい。
>61
エライ!
・・・・・1時間後
こんなゲームにマジになっちゃってどうすんの?
10時間半あれば、
他にどんだけ有意義なことができるんだろうと考えてしまった。
ネットゲームって怖いね。
まあ、スキル上げが当人にとって一番有意義なことなら良いけど。
経済の立て直しは絶望的ですか?
商売をロールプレイしている身にとってはまさに冬です。
/oioi
調教しがいがあるM男じゃないか
>>61が我に帰るような言葉を言うんじゃない!
>>61 そんな事くらいでマゾいマゾい言ってるな
これがキモチイイと思わないとやってけないゲームだぞ
あがりきったという事は60が上限か?
もっと上をめざすんだ!そうしないとSLA全然上がらないだろ
ENCならMS90HS40 か MS90PS40にするべきじゃね?
目安として
60 -> 70 20万くらい
70 -> 80 40万くらい
80 -> 90 60万くらい
このくらいの金さえかければいけるぞ
さぁプレイを続けろ!!まだまだ入口にすぎんぞ!!
いいか?重要なので繰り返すが
こ れ を キ モ チ イ イ と 思 え よ ! !
そうさっ
>>61が24時間寝ないでスキル上げをしたとすると明日にはなんと70に到達する事になる。
そしてそのまま3日間やるとなんとスキル100ですよ!
まだ殆どの人がスキル100を拝んでいないのに貴方はそれを拝む事が出来る
それだけでも素晴らしい事じゃないですか
マゾ好きな方にはね・・・・
何かしらのスキルが100の人っている?
いるだろうけど居た所でなんら支障はない
おうよ
RunningとRecoveryの2GM様だ
古城にいきたいんですが見つかりません。
いま強い人が通るのを門の前で待ってます。
スキル系の話。
全体のスキル上昇率を上げて、シップポイントで上限を縛るってのはどうだろうか?
シップポイントはクエストでもってのみ上昇。初期の基本値は自由に調節できるが、
クエストで得たポイントは一度設定すると固定され、初期値以上下げる設定をすると
総ポイントは減る。複数あるクエストは、それぞれRATimeを基準にランダムに一定
時間だけ発生し、PCはNPCの話を聞いて発生時期と場所を予想できる。
期間を終えるとRA一年は最低発生しない。
さらに、クエスト発生前に何らかの仕込みをしておかないとクエストは受けられない。
内容は大抵簡単な物で、自力でクエストを受けられたのなら他人の手を借りるのもOK。
Mobを大量に狩る物や希少なMobを対象にする物はないが、総ポイントによって難度は異なる。
一度受けたクエストは、RA一年経たないと受けられない。
なんか昔あった話を蒸し返すようだが、言ってみる。
>>72 却下。
Warageにおいては戦術のトレンドによってシップを変える必要がある事をわかってほしい。
>>60 落ち着いて考えてみろ。あのサイズのネズミが現実にいたらかわいいじゃすまされんぞ。
ワラゲ面白いな
けどスキルあげマゾすぎる
1キャラを育てるのに精一杯で
いろいろなクラスのキャラでPVP楽しみたいのに出来ないんだよな
スキルあげる時間なんて今の半分以下で十分だろう
ワラゲや他のキャラ作ってもっと遊ばせてくれよ
単純作業のスキルあげしているともう頭が痛くてストレス貯まって病気になりそうだ
もっとサクサク育てたキャラ同士でワラゲで遊ばせてくれよ
引きこもりにあわせたゲーム作っても売れないぞ
もっと金持ちの社会人のためのゲームをつくれ
理想としては200時間で主要スキル80まで行くくらい
80から100までは300時間かかるように
ワラゲのPVPの報酬でもスキルあがるような設定がほしい
給料殺すと0.3上げてもらえるとか
今の設定だとな
スラッシュ80までに400時間
ソウルとかその他80に+200時間
レジスト80までに+300時間
移動や物資(流通アイテムすくなすぎ)そろえるのに+300時間
全部で1000時間超えるかというくらい無駄にスキル上げる時間が多い
ワラゲで遊ぶ余裕もその他マターリして遊ぶ余裕もないない
スキル100にしようとおもえばいったい一日3時間で何年かかるんだ?
>>74 ヌートリアと言う巨大ねずみはリアルで存在する。
>>77 上限がユーザー自身で自由設定できる
レベルアップ制MMOだと思って流せばOK。
>>75 1キャラで精一杯になるようにバランス調整されてるんだろ
はなから1プレーヤーに2キャラ以上遊ばせないように調整してあると考えればもっともいいバランス調整だと思うが
漏前ら本当にそんなにマゾい事してんの?
俺はALCでシップブレンドはRS30HS40MS20PS40になってる
よってPREではお話にもならない糞キャラだが
藁毛では器用貧乏キャラとしてそこそこ楽しんでいるぞ?
別に最強を目指す気もないし楽しめればいいだけなので
全く不満は無いが・・・
・・・・
恥をしのんでこっそり告白すると1stはRS90PS40だったんだが
途中でWIZのマゾさにあきらめてしまったんだil||li _| ̄|○ il||li
俺ビスコだったから案山子もなかったし
ヽ(`Д´)ノウワァァァン
りね2ってJOBチェンジ制が取り入れられてるんだね。
知らなかった。
>>80 1キャラで満足出来る人が信じられない
UOがもし1キャラを育てるのが精一杯のゲームなら
こんなに長く人気があるだろうか、無いだろうな・・・。
3キャラはせめて作り上げて遊んでみたい
そのほうがワラゲも実力制になって面白いし
他の職とのバランスなども自分で判断できるだろう。
1キャラしか育ててない奴がメールで他のキャラ
弱体しろと言うことも少なくなる。
>>81 ALC以外が40や20では生きていけない事も考えてくれ
>>84 UOと同じ路線でいかなければ人気が出ないとは限らないし
現仕様で少なくとも現在の人数は確保できているのは事実
実力性=面白いという考えも疑問だ
課金制をとる以上、より多くの人に長く遊んでもらうことが収益増加につながる
ゲームの才能のある一部のやつらだけが常にかつゲームになるだけじゃないのか?
マゾイ≠長く遊べる
だと思うのだが…
やることが多すぎて困るっていうんならいいんだけど。
>>85 現在は、時間とゲームの腕のある奴が勝つゲーム、
それがゲームの才能だけに減ると言うだけで
一般人も入り込みやすいだろう。
それでも時間の差という部分が無くなる事はない
時間でも腕を超えれ、腕で時間の差も越えれるバランスがいい。
とにかくマゾすぎるって今の仕様は異常だ
一度社員が自分の生活時間にスキル90まであげようとしてみてほしい
血管切れそうになるから
>>86 それなんだよな
ボンバーマンのように何年も飽きない対戦ゲームとして
RAを売ってくれないかな、もうマゾRPGは古い
このマゾさ一般人がついてこれるのかねぇ。
上のほうで魔法スキル上げに10時間かけたみたいなレスあったけど、
一般人に、一つのスキル上げるためだけに、
ただただ魔法を使い続けるみたいな事を、10時間やらせるのは酷じゃねぇかと思うよ。
それもスキル50台で、それだもんな。
極めるまでには、いくら時間かかってもいいけど、
一通りの事ができる程度のレベルまでは、一般の人もいけるようにした方がいいだろ。
スキル70か80くらいまでを、もう少し楽にした方がいいんじゃないか?
ああ、なんかアホみたいな文章だ。
今週ずーっとお茶煎れてばかりいて、脳味噌壊れかけてるんだ。
許してくれ。
>>80 仮にアカウント毎に1キャラ制ですべてのユーザーがWARだけを選択した場合、
システム側で用意するWAR以外のクラスの特徴やアイテムがまったく無意味になる上に、
ユーザーの個性の反映の極小化と歩む道筋が似寄ると思うし。
そうなればWARのためだけにバランス取れば良いというような、
オフラインとほとんど変わらん状態になると思う。
現状のログイン比率でも、
Forが60%、ALC20、WAR10%、NEC10%って言う状態を見かけるし、
狩場が皆Forのみっていうこともあるから、
1キャラで精一杯なバランスだと
経過によってはクラス分けとクラス自身のバランスの存在が無意味になる可能性は充分あるよ。
>87
それならわざわざMMOやらんでFPSやればいいじゃん。
今の仕様は50までが上がりやすく越えたとたんに極端に上がりずらくなるから
もっとなだらかに上がりずらくなればいいと思う。
散々概出な事だけどな。
全体的にはそれほどマゾいとも思わないけど・・・・。
もうちょっと、あとちょっとスキルが上がりやすくてもいいかな。
つか、低位の魔法唱えても少しはスキル上がってくれよ・・・。
境界値付近は確かにマゾいわ。
>>91 最悪の場合、廃止クラスも充分ありうるってことだな・・・
Noah Piece of Freeze Blade
を100kで売ってくれる御大いませんか?
>>96 OOCで買ってくれそうな人いなかったから店売りした。
序盤上がりやすすぎ、終盤上がりにくすぎ。
もう少しバランスとってくれないかな。
そんなマゾい努力も
年内には綺麗さっぱり水に流されるから安心しとけ
100!
待ってた甲斐があった
100!
100!
>>88 Bomberman Onlineの現状を知っているか?
升されまくりなんだよ、バイナリや猫飯、WPEで
アイテムMAX、スピード最速、いつでもルーイ、壁抜け、相手操作・・・なんでもござれ
例えば爆風で死ぬかどうかの判定はクライアントで処理せざるを得ないわけだ
鯖側でやれっていう方が無理だからな
アクション性の高いゲーム≒クライアントで処理する事の多いゲーム≒升の多いゲーム
という状態になりやすい
最も簡単な改善策は商品は店売りのみにして全部ID管理にする
アカウント取得時に個人情報を入力(クレカonly)
升をした香具師はBANする
これを徹底してもアクション性の高いゲームはネトゲに向かないような気がする
ラグはネトゲの宿命だし、回線抜きなんかもされる可能性がある
PCの知識がない香具師でもMxで落としながらゲームをするだけで簡単にラグを作り出せる
こういったものはアクション性の高いゲームにとっては敵としか言いようが無い
RAに未来はあるのか?
関係ないが、結構前までは売れてたアイテムも今はまったく売れないもんなぁ・・・
ディスペルサモンズ?って需要ある?
>>103 それを言っちゃうとRAに限らず、今のネトゲ全般やばくなるんでは?
>>106 べつにならんよ
課金制のやつだけまずくなるだけ
課金じゃないネットゲーなら相手が升野郎とわかった時点で回線切断するし
変な理屈
そもそも理屈になってないだろ。
理屈じゃなく現実
升野郎と最後まで付き合ってプレーするやつなんか聞いたことない
少なくとも俺は容赦なく切断してるよ
やはり、ワイプ後課金からチート対策もそれなりにしてくると思うが
現状ではイタチごっこをくり返すのは目に見えている。チーターが
蔓延ってバランスを崩したゲームに正直、金は払いたくない。
チート発見即BANは当たり前として、そのプレイヤーは今後一切、
新規キャラでもログイン出来ないよう対処すべき。金輪際、RAは
プレイさせない。ハドソンには是非強い姿勢を示してほしい。
これも正規ユーザーに対して遂行されて然るべきサポート・サービスに
他ならない。
いや漏れが言いたいのは
升 → 対策次第でなんとかなる
ラグ → 宿命
よって、アクション性の高いゲームをネトゲにするのは・・・
逆にボードゲームとかならラグ関係ないし色々な相手と遊べるので向いている希ガス
この間スターオンラインから「カタン」のテスター募集のメールが来て
こんなことをふと考えてしまった
>112
ああ、ほかのMMORPGなんかより、カタンの方が影響でかいかもなあ。
おんなじスターオンラインIDでできるしな。
キッズヲーでも見てマターろう
「ResonanceAge」サポ−トです。
お問い合わせ頂いた、
STRENGTH、HEALTHが上昇しないという件ですが、
こちらで調査いたしました所、不具合が発見されました。
こちらの不具合については、テストサーバーでは既に修正されており、
次回更新にて、ライブサーバーでも修正される予定となっておりますので、
今しばらくお待ち下さる様お願い致します。
今後とも「ResonanceAge」を宜しくお願いします。
ご報告ありがとうございました。
株式会社ハドソン
「ResonanceAge」サポート係
[email protected] ------------------------------------------------------------------
という、メールが着たんだが、既出?
俺の記憶が正しければ、未だにT鯖でも直ってなかったと思うんだが?
8月中に新シップ導入は無理か・・・。
STRENGTH、HEALTHが上昇しないというのはどの位で上がらなくなるのかと・・・
全く上昇しないという事なのか特定の数値以上上がらないということかな?
>>115 既出ではないと思われ
たしかに、近接戦闘ではその二つは全く上がらなかった
ただ、魔法や採掘でhealthは上がった
人によっては近接戦闘でも上がった人もいたみたいだが
共有bbsではACの高いドワーフを倒せという情報が流れていたな
本当かどうかは分からないが
メンタルもあがんないよー
STRENGTHが21.0のまま上がってない。
slashは50近いのにw
それは嘘でしょ。いくらなんでも
wizってルート権争いで100%負けてしまう・・・・
encに振っとけばよかった(;´Д`A ```
>>119 スキルいくつか知りませんが
サキュで結構上がりました。
124 :
120:03/08/29 14:23 ID:UNJvh6Qg
いや、マジです。
なんで上がらないのか疑問に思ってました。威力自体はslash上がるごとに上昇してたんで
問題ないかな、と放っておいたんですが。
>>124 それがホントだとして、一体どんな勢いでスキル上げしたんよ?
STR上がらなくなったのって最近じゃない?
そっちのが興味ある。
STRあがらなくなってのは大分前。
sla30/str21 くらいでおかしいなと思い始めて
sla40/str21 で異常さを確認して
sla45/str21 でどこまでいくのか実験開始w
>125
1日平均プレイ時間が1時間未満の俺でもSTR22、BLA30だから
スキルの上げかたしってて1日3、4時間やってればパッチ後だけでも行くと思う。
ところでお前ら。俺は毎日ミッシーを倒そうと色々やっているんだが
今までやったことは
火炎瓶→水中のモンスには立ち技使ってもあたられない
ペットワーム召喚→少しはダメージ入るが召喚の為、岸に戻ると
次近づいたときに全回復して沸きなおすため無理
ダメージ反射→少しはダメージ入るが詠唱の為、岸に戻(ry
ダメージ反射後誘導→ついてきません
どうすればいいんだ
ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
>>128 「ResonanceAge」サポ−トです。
お問い合わせ頂いた、
ミッシー件ですが、
こちらで調査いたしました所、仕様でした。
今後とも「ResonanceAge」を宜しくお願いします。
ご報告ありがとうございました。
株式会社ハドソン
「ResonanceAge」サポート係
[email protected] ------------------------------------------------------------------
>>118 ドワーフはいいかも。
と、言っても上がりにくいことは確か。ずっと上がっていなかったSTR
が、ドワスナイパとコマンド叩きまくっていたら久々に0.2ほど上がった。
お前ら全員でワームだしてミッシーぬっころしませんか(´・ω・`)
ミッシーならかなり前にNEC3人で狩ったぞ。
休み無く蝙蝠飛ばし続けて30分くらいだったかな。
DROPは竜皮とオルバン肉だったか。
かなり前の事なのでDROPは変わってるかもしれんがナー
ミッシー倒せるんだ
どうでもイイがwつけまくる香具師かなりウザイ
久しぶりにWARやってみたら
SOWとWM上がり過ぎじゃない?
がっつんがっつん上がるんだけど
一回ごとに0.1とか0.2とか。
一日で100いっちゃいそう
ステージ1 独立戦争 〜VSイングランド〜
ステージ2 明白な運命 〜VSメキシコ〜
ステージ3 南北戦争 〜合衆国存亡の危機〜
ステージ4 米西戦争 〜VSスペイン〜
ステージ5 第一次世界大戦 〜VSドイツ〜
ステージ6 世界恐慌 〜ニューディール政策〜
ステージ7 第二次世界大戦 〜VS枢軸国〜
ステージ8 朝鮮戦争 〜VS北朝鮮 中国 ソビエト
ステージ9 キューバ危機 〜VSソビエト
ステージ10 ベトナム戦争 〜VSベトナム ソビエト
ステージ11 北京の戦い 〜VS 中国 ソビエト
ステージ12 シベリア戦争 〜VS ソビエト
ステージ13 モスクワの戦い 〜VS ソビエト
うぉ、誤爆
0.2上がるのって30くらいまでだっけ?
海岸イッチョンと戯れていたら、脇からなぐりにくるWARが一匹。
自分からは敵に向かっていかないのに、PCがイッチョンどついて戦闘はじめると必ず来る。
与えるダメージは4〜10。
ちょっとうざかったので、イッチョンが3匹ほど固まっていたところに魔法かけてそいつのほうに逃げながらテレポ。
してたALCがいた。同じALCとしてちょっとワラタ
懐かしい レゾナβが開始する頃必死にDLしてログイン合戦してたな
15時組 を知ってる奴はココにはもういないかな
いまさらな質問だけど強さ表示って
相手にするのも時間の無駄→瘴気は十分に(ry→互角
→うかつに近づくのは危険→死力を尽くせば→恐ろしい力を持った→不明
であってるの?
なんかミッシーの話題が出てるけど、
前回パッチあたりにミッシーぬっ殺したときは、
オルバン肉と竜皮と、ミッシーのうろこがでました。
前やったときはラグラグでペットが死ななかったから出来たんだけど
最近やったらペットがすぐに殺されて無理でした。
EE53でストレングスもヘルスも50あるけど(Live鯖)
・・・本当に不具合あるのか?
Fist30,Slash36,Blunt42,Firearm50とか上げてるから?
武器によって上がりやすさに違いがあったりするのか?
わらげやハメで有名な人たちは結構15時組ょ
----------------------お知らせ-------------------------
本日も恒例の戦争を行います。晩夏のこの時期、まだ熱い血たぎら
せた方々大勢いるかと思います。プレのヌルさと比較にならないWA
RAGEに是非ご参加ください
連日130名規模の大戦争中です。
時 20:30-02:00
場所 D鯖warage
>>145 銃なら普通にSTRとHEALTH上がる
ミッシーのうろこから特別な鎧が作れるときいたのですが
デマですか?(´・ω・`)
ハードレザー鎧+ミッシー鱗いぱーい→ミッシー鎧ときいたのですが(´・ω・`)
>>150 なるほど、愛器と共に成長してたわけか。
今は4代目だけど。
ちょうど夜な夜なこっそりミッシー狩りをしているところでミッシーの話題か・・・
ミッシー狩りの一番の問題点はね・・・
人なんだよ・・・・
RA時間の6:00間ぐらいかけて倒すんだけどね・・・・
8割はどっかの通りすがりか初心者見学にちかずかれて消されるんだよ・・・
復活時はHPMAX・・・
もう泣きたいよ・・・・
ミッシーの情報は後で必ず公開するから今は話題に出さないでそっとしておいてください
まぢでお願いします。
>>153 そんなこといったらますます人が殺到するよ・・・
まあ漏れも殺到させていただきますけど(`・ω・´)
さて、見に行くかな
すごいレアアイテムが・・・
ミッシーってNadjaと同じく竜鱗が落ちるの?
シー!!
>>158 現物持ってる訳じゃないがNadjaから青染料と同じくらいの確率でドロップするらしい
生産の材料でいっちょん鎧みたいに鎧が作れるってさ
freeze bladeのノアピ、20万で売ってくれる御大います?
お前ら一個しかでない上に(しかもたまーーーに)
スキル70でも成功しなかったぞ
おまけに話によると耐久10しかないそうだ
なんだこのマゾさは
今日からやろうと思ったんだけど、
公式HPにテスト終了後データはすべて消去されるって書いてあるが
マジデ?αテストのことか?
書き忘れNadjaはドラゴンスケールメイル
ミッシーはミッシースケールメイル
が作れる。
どちらもすごいのはレジスト+効果だけ。
ただそれだけ。ほんとそれだけ。
从リ ゚д゚ノリ ハァ!?
>>163 そんな事を気にしているくらいなら、このマゾの世界はお勧めできない
分厚い壁がかなりあるんでな・・・
>>163 βってのはそういうもんだがなにか?
データ残すなんて、韓国メーカーしかやってねーよ。
ここだと種族実装と同時に一旦ワイプ、そのあともうちょいベータなんて話がでてた気がするけど
公式からそういう事をいってはいないからまあ灰色だね。できれば二次ベータして欲しいけど。
少なくとも今あるデータはワイプ決定だよ。やるのならそれを踏まえてやるべし。
ちなみにいつワイプかはまだ発表されてません。
来月にあるかもしれないし来年になるかも知れないし。さすがに来年まではないか。
Soul of Alchemistが上がらないのはサドソンが認めた不具合?
パッチ後に56.6からまったく上がっていない事に気づいたぞ。
気絶している敵に攻撃をあてられないトレジャーハンターなんて死んでしまえ、と思うんだ。
>>164 せっかく情報貰ったのにあれだけど、さっぱり興味沸かないや。
銃器と同様、弓でもSTR,HEALTHともに上がる
近接では上がらない
MissieScaleであれつくれるよね
素手でも上がるよ
昨日ツイスターを使ったらHealthが上がったぞ
KnightMindでHealthがあがったな
一回だけな
>>168 ホーリーリカバー使えば上がるらしい
->共有BBSのENCスレより
>176
1日1回しか使えないもので上がるといわれても・・・・。
パッチ前は普通に上がってた気がするんですよ。
T鯖で直ってなかったらメール発射だな。
HealthはMimicでも上がったね。
今Blunt40なんだけど、剣も使ってみたくてSlash上げ始めたらSTRあがったよ。
Blunt40,STR28くらいで、Slash上げ(22くらい)にキラープラント殴ったら上がった。肉団子投げても上がったね。
STRは武器に比べて上がりが悪いんで2つのスキル値がどんどん離れていってしまって、
最後には武器スキルが上がる相手では、STRの上がるチャンスが無くなってしまうからでは?
と勝手に思った。
>>176 っていうかホーリーリカバーでしか上がらない気がする
メディ壊れてない?
あのさ、藻前さんら。もしかして共有板見れないの漏れだけですか。
大規模でアンチと喧嘩してる香具師恥ずかしいからやめとけ
どうせマンセーなゲームに評判で負けてるから僻んでるだけだろ(藁
放置放置
>>181即レスサンクス。まじすか…書き込みも1、2回しかしたことないのに(つд`)
そんな痛い香具師がいるのか・・・
|д゚)カンサツ してきまつ
ピンポイントで狩ったデスナイトがいきなりチュニックおとしますた
サーバー[DIAMOND]は動作しています。混雑状況は16.8%です。
サーバー[PEARL]は動作しています。混雑状況は11.6%です。
ただいまDで戦争中でーす。
warageに関係無い人はPのほうが軽いと思われます。
毎日Dをつかうので軽いほうがいい人はPを使われると快適かもです。
T鯖の死亡時飢え渇き0問題だけど、仕様だってさ。
初心者の救済策として食料等を供給するイベントも検討中だって。
By ハドソン
そうなると、飲食直後に死ぬとショックだなあ。序盤。
倒せんグリフォンに手ェだして死んだ挙句周りの人間にタゲ移って全滅か…ボケ
食事に意味を持たせるための変更だとは思うけど、
結局食べ物で困るなんてのは序盤だけなんだよな。
ずっと蛇ステーキで十分ってのは問題有りだと思うんだが…。
今からDLして参加しますヨロシク(´・ω・`)
残りパッチDl時間30時間・・・・_| ̄|○
じゃあ強さ表示によって満腹度(満足度?)を変えるようにしよう。
強さ20だと蛇ステーキじゃ満足できないので1しか満腹にならないとか。
食べ物自体に強さ表示をつけて
「10の食べ物を20の強さの香具師が食べたら表示の半分しか満腹にならない」
とかさ。
>>191 俺のことか?丘のさそり・グリ地帯での。
1しか満腹にならない
意味分からん
ワラゲでwarのpt組んで盾構えて横一列装甲突撃したいなあ
盾使いに光を
マジックシールドとエクソシズムが使えると生存率結構高いらしいぞ、盾使い
徒歩ならば(走らなければ)移動ガード状態がずっと続くとかにならないかなぁ。
神風が対物理、マジックガードが対魔法で、上のような効果と。
>>191 俺の事かもしれん。
デカいグリが少しづつ上って来てたから、どちらにせよあんたらがタゲられるのも時間の問題だったわけで。
俺とあんたらが死ぬか、あんたらだけ死ぬかの違いだったわけで。
今回はどっちも切ない思いしたって事で水に流そうや。
ちなみに俺はpね。
めんてなんす?
P鯖ですが、落ちました
(゚д゚)ハァ?
Pearl Lock...
しかも入れない。
二時四二分:真珠鯖落チセリ
復帰後上げたスキルが下がってる余寒。
Dわらげが大人数になる悪寒
hananoyouseiが人からもらったものをOOCで販売しているんだが・・・。
大規模にそれっぽいスレ無いんだが
どこでやってるんだ
ごめん、自己解決しました。
食事の満腹度とかこまごましたことを決めるよりももっと本質的なおもしろさを追求してほしいね。
そんなにいろいろ決まりごと作られても新しく始めるプレイヤーが参加しづらくなるだけだし。
一番簡単なのは食事に今現在のアンチマクロを搭載すればよい
同じものをずっと食べていると満腹度が増えにくくなる仕様にすれば楽そうだね
単純に食料の入手難易度と回復量を比例させてみてはどうかな?
店売り材料だけでできる料理は、極端かもしれないけどFood1〜10くらいでいいかも。
店売りのキャベツとかリンゴとかは1-10として
店売り材料で作れる料理が今の1/2
焼肉が今の1/3くらいでもいい
忘れてた
店売り材料でできる料理が1-10なら
それこそ料理スキルの意味がなくなる
種類によって、今までどおり特殊効果+僅かながらスキル上昇率に
影響を持たせたらどうだろう?
高スキルで作れる物は影響度が高く、低スキルで作れるのは影響度が低い。
例としては、適当なところ
肉料理→体力系スキル上昇率up。その他スキル上昇率down
野菜料理→技術系スキル上昇率up。その他(略
果物料理、お菓子など→魔法関連up。その他(略
影響力は本当に僅かで、食べ続ければ効果を実感できる程度。
味噌汁って原価200gなんだな、割と高くてビクーリしたよ。
がぶ飲み、もといがぶ食いしようと思ったけど金持たないぽ。。
死んだら空腹か。そしたら熊ステーキ安く売ってみるか。
ここまでマゾなゲームはそうそう無いな。
正直空腹度とか無い方が楽しいんだけど。
無駄な作業増えるだけやんけ。
面白いかね?腹減ったらボタン押すだけ。
いらないんじゃないのこれ。ウンコもしないんだし。
>>225 だから、今後は食料は付加効果アイテムの方向で伸びるんだろ?
飢え、乾きがなくなったら
>>「何で何もしてない襲ってもこない小ヘビを殺さないといけないのか」
>食べるため
って言えなくなるYOヽ(`Д´)ノ
食料の付加効果はいいかも
ただ、最終的にモンスター戦、対人戦で決定打になるのは
装備や道具ではなくてPスキルであってほしい・・・
食べてたら金にならないので初期の頃はひたすら店に売ってたな。
包帯も高いので地面に座ってひたすらHP回復するの待ってた。
空腹なのでHPはなかなか回復せず、マゾいゲームだなと思ったものだ。
別に楽しいとは思わんかったな。
序盤苦労するのは他のMMOで飽きてるし。
このゲームある程度不便を楽しめる人間じゃないと出来ないな。
便利に便利にって方向に持っていこうとする考え方もあるだろうが、
俺は味気ないと思う。
他の町までワープでいければ便利かもしれんが、
徒歩で行かなければならない今の方が味がある。
夜暗くない方が便利かもしれんが、
暗くて道に迷ったりうっかり崖から落ちる事のある方が味がある。
空腹・渇きが無ければ便利かもしれんが、
定期的に食事をしなければならない今の方が味がある。
まぁ個人の感じ方の違いだろう。
ID:2jq5pD1dはこのゲームとは合わないんだよ。
EQと雰囲気似てるなこのゲーム
他の町までのワープと空腹度を一緒の問題には出来ないだろう。
ゲーム性の部分にかかる問題だし。
面白さに繋がる部分では複雑にすればいいし、意味の無い所はディフォルメするべきだと言うのが俺の言いたい事だ。
>232が空腹度が無いとゲームがつまらないと言うのでそんな考えもあるのかと思うが。
スキル上げもそうなのだが、単純作業を何千回と繰り返す作業は面白さとかけ離れている部分だと俺は考える。
何百回までなら楽しいかもしれないが。
返信メールには
「テストサーバー」という語句は使われず、
「TESTサーバー」という語句が使われる。
>>235 そんなわけでもないようだ。
「ResonanceAge」サポ−トです。
お問い合わせ頂いた件ですが、
Graceローブの色は、テストサーバーでは黒に変更されており、
近日中にはLiveサーバーにも同じデータが導入されます。
今後とも「ResonanceAge」を宜しくお願いします。
ご報告ありがとうございました
で、いつになったらBSQ軍は靴を履かせてもらえるのでしょうか
食事を取ったあと座ってると自然回復量が増える(FOODの何分の1か)ようにするか、
包帯を含むPOT類無くせば多少は食事取る意味が出てくるんじゃないかと思うが今更
無理か。 座るのって序盤かNECくらい? 無理矢理意味持たせる事も無いが。
>>234 ゲーム性があるか、ゲームとして面白いかと言われれば、
空腹・渇き関連は、ゲーム性は無いし面白くない。
でも雰囲気っていうのかね?味わいっつーもんがある。
むかーし、たまごっちっての流行ったじゃない。
ただペットに餌やったりするだけのヤツ。
これも雰囲気っつーか、味わいっつーか・・・
ペットを飼う事を疑似体験、感じることができた。
ゲームとしては面白いと言えんもんだったが。
将棋や囲碁のようにデフォルメさせて、ゲーム性追及するって方向もありかもしれんが、
世界を感じる事ができる、生活を感じる事ができる部分を大切にするってものありだろ。
空腹・渇きはそういう部分だと俺は思ってる。
現状では空腹渇き耐性のスキルは
満腹スキルになってるのが変で、食いまくれば上がるシステムが問題。
本当なら、空腹状態が続いたらスキルが上がってHPやSTの回復に
影響が少なくなるのが本当なのに。
>240
そうすると何もしないであがるスキルになる
満腹0で一定時間(スキル依存)経過するとHPが減り始めるとかするといいかな
>>240 あれは、食いだめして体に脂肪をつけることで、空腹に対する耐性をつけるのだと思ってた。
だから空腹耐性の大きいヤツはデブ。乾き耐性の大きいヤツは水太り。
空腹度は無いが肉食うとSTRが少し成長しやすくなるとかなら俺も納得だ。
でも食わないと成長しないってのは駄目だぞ。
>>240 空腹状態でスキルが上がると、放置でスキル上げされそうな気が。
空腹から回復した時に上がるとすると、自殺&食事で上げる人が出そうな。
空腹だとHP減少、渇きでスタミナ減少で、放置すると最終的に死亡ってのがいいのかな?
重さの概念があるならスロット制限はいらない。
スロット制限あるなら重さの概念はいらない。
どっちかにした方がバランス取りやすいと思うんだがなぁ。
ディアブロっぽいアイテムスロット+重さがいいなぁ、個人的には。
アクセサリと鎌が同じ1スロット使うのは変だし
>>246 あのタイプいいよね。
しかも種族やら鞄やらの形によってスロット形状かえてりできたらウットリ
>>243 肉食うと成長しやすくなるってのとは違うが
現状で空腹状態・渇き状態、もしくはそれに近い状態だと
スキルの上がりは極端に悪いぞ
>>245 それ思う
物の流通が悪い原因のネックじゃないか?
狩場で拾った装備品とか、スロットに空きがないから捨ててるぞ
自分で使わない装備に一つスロット取られるなら包帯を100持つ
方を取るからね。
そういう人多いと思われ
Zenyって何だ?銭?金のこと?
>>250 厨房御用達MMO ラグナロクの通貨単位
アイテムスロットは種類の制限
重さは個数の制限としているんじゃない?
アイテムスロットはクエストで拡張
ウェイトキャパは装備で上げるという方針みたいだけど
現時点では何とも言えない。
アクセサリー5点でインゴット500個と同じスペースってのはちょっとね。
今の仕様で十分なんだが('A`)
アイテム>耐久度が同じならスタックできればいいのに。
FBのノアピを売ってくれる人を探し続けた2日間。
敵を狩って金を稼ぎ続け、たまったお金は40万。
いつの間にかスキルも上がった。
デスナイト装備4点セットと天使装備3点セットをともに5kずつで入手。
PT組んで、直接取りに行ったほうが早いと気づいた昼下がり。
武具の耐久が1〜3になったら「〜は今にも壊れそうだ」みたいなメッセージが出ると嬉しいとおもた
>>257 DagdaSwordは壊れずに済んだようだ・・・
>256
二日で手に入ったなら早い方だと思われ。
パーティ組んでもそう簡単には取れないよ。1日中組んでも居られないし。
自分でFBとれない人が2日で40万稼げるなら
FB持ってる人には20万、40万なんてほとんど価値ないわな。
せっかくbowが0.2上がったところなのに
上位アイテムほど物々交換だからな。
金なんていくら持ってても所詮β
D落ちたね
P活気あるな
今必死にドラゴンストーンβとか取ってる人はRS90とかどうやって上げるつもりなのだろう。
攻撃魔法使えばRS90までいく
アルケミ魂の上昇って、他の何かのスキルに依存するの?
ウン百回メディってても40台半ばから上がりませぬ
HolyRecoverならたまに上がるのにな〜…
約2000回使わないと駄目ぽ
>>268 (゚д゚)マヂ!? そんなもんなの?
誰か他に40台で止まってる人いる?w
だから今はバグでメディ使っても上がらないんだって
ホーリーリカバーを使いなされ
271 :
268:03/08/30 17:46 ID:Tdvmmwx1
って言い忘れてた。早レスありがとう
今ソウルもヘルスもSTRも全部バグだろ?
この上がりづらさは異常だ
というかバグ修正されるまでスキル上げやめれ
頭痛くなってくるわ上がら無すぎて
マゾすぎる!!!!!!!!!
----------------------お知らせ-------------------------
夏の陣 終幕
長期にわたる戦争期間は『戦略』をさらに進化させた!
未来を自ら切り開き、WARAGEの歴史にその名を刻み込め!
そして歴史を掌握する最強の指導者となれ!
把握しきれない規模で大戦争中です。
時 20:30-02:00
場所 D鯖warage
しかしあれだな、WARAGEで野戦での一進一退を除いて勝利といえるのは
奇跡と給料長殺害だけってのが悲しい。
奇跡は仕様変更でどうとでもなるけど俺としてはもう一歩欲しい気が。
ELGなんかはきっちりキングがいるんだし、給料長のほかに王殺害イベントも入れて欲しい気が。
BSQはどうなるんだとは思うけどね。極論玩具と一緒にいるジジイを給料長にして
玩具を王(仮)な仕様にすればアリとなるかな。
んで王を殺したら一定期間やられた国の店売り値段10倍とか、やった国の店売り価格がバーゲンとか、
やられた国の所属全員階級ワンランクダウンとか、王にとどめいれた奴に勇者装備進呈とか。
王とその護衛のHPをギガスや御竜も頭を下げる数値とかにしたら面白いかも。
新要素入るまで戦争はする気しないや。亡命したい。
> しかしあれだな、WARAGEで野戦での一進一退を除いて
それを除いたら面白くないんだが…。
ちょっとした違いで勝ったり負けたりする、そこが楽しい。
市街戦だと、防衛側有利=攻撃側は数でごり押し、となって
嵌めだとかラグだとかで大騒ぎになって面白くない。
単純にCCバグ直せば、勝敗のある野戦を楽しめるはず。
>>274 >王とその護衛のHPをギガスや御竜も頭を下げる数値とかにしたら面白いかも。
何人がかりで掛かったら倒せる位のHPだ?
でも、そうすると、Warの中に統率者が出てきて、皆が協力し合うかもな。
第一波戦闘隊、第二波戦闘隊とか、組まないと倒せないもんな。
敵に休む暇を与えず、攻撃するという戦法が重要になるわけで。
>>278 今の奇跡でさえ同人数でぶつかり合うと2時間3時間かかったあと
人の居なくなった深夜に起こされる。
イルミナとかは奇跡後のクエストで出てきそうだ。
触媒屋と銀行が殺すとリアル1時間は沸かなくなると面白いんだがな
必死に3ヶ所の重要NPC守るための策を練らなくてはいけなくなる。
>>277 う〜ん、じゃあこうして見てはどうだろう。
PCが出る位置を給料長と王の中間にしてだな。PC出現位置と銀行、店の地域のみ死んでもペナ無し。
王や給料長がいる場所はゾーンわけして死んでもペナありにすれば完全有利でもないかと。
ごり押しはしょうがないと思う。そもそも今の野戦でも数でなんとかなっちゃってるし。
嵌めもラグも市街戦に限らずだし。ハドソンとPCの理性に頑張ってもらうっきゃないんじゃ。
PC出現位置の嵌めに関しては出る位置を広い個室みたいなのにして
入り口にHPだけじゃなく攻撃力も御竜やらウンディーネより強い護衛をつければいいかと。
>ちょっとした違いで勝ったり負けたりする、そこが楽しい。
俺もそれは嫌いじゃないんだけどね。明確極まりない完勝!ってのがあってもいいんじゃないかなとね。
せっかくELGに王がいるわけなんだし、みんなの目に触れずにお篭りは寂しいなと。
まあ新しくゾーン作れとかめちゃくちゃな事いってるのは承知ですけどねえ。妄想ですよ。妄想。
ELGの王は多分既に死んでるっぽ
地震だ。札幌ですが。
>>279 初期はそれくらい沸かなかったと思うのだが。
NPCは殺さない曜日なんて紳士協定を持ち出す輩もいたような気がする。
城防御組と行軍組とに分かれられるくらいの人数になったのだから
以前の仕様に戻してもいいのかもしれんな。
Spravoni Rothrock:国王は確かに王宮の中におられます。
しかし、Miql様が軍の指揮を執るようになってからというもの、一度もお姿をお見せにならないのです。
:Spravoni Rothrock:
幽閉されているのではないかという噂もあるのですが…
まさか…
NPCの会話にこんなのがあるんだけど…
銀行の2階は何が出来ますか
ELG国王って固有名詞もあたえられない惨めな存在
エルガディンが名前だと思われ。
新シップ、壁ミスティック、設置型砲台、暗殺、決闘マダーチン
未実装多くてバランス云々どころではないぞハドンソ
エルガデインの王様を探せ!
エルガディンU世、とか?
>>274 >王を殺したら一定期間やられた国の店売り値段10倍とか、やった国の店売り価格がバーゲンとか、
面白そうだな。
俺てきには王を倒して倉庫か何かの鍵か何かを手にいれ、在庫品を皆で取れるだけ取りまくる。
んで、それを母国の店で売ると、在庫によって物が安くなる
そうすると、前言ってた流通
(このスレじゃないかも・・・Aが店にIを売ったら店でIが店で売られていて、BがIを買う事ができるっていう感じの・・・)
のシステムを作らなくちゃいけなくなるわけだ。
これはこれでまた面白いと思うんだがな・・・。触媒は多く使うからRA1時間に在庫600増えるとか。
触媒が少ないときに材料になるものを売ると、高く売れるとか・・・
商人が出てくる予感。まぁ、あくまで漏れの考えです。
よくわからなかったらスマン。
用は、在庫というシステムを奨励してるわけでもないんだが、まぁ、気にするな。
そして、連レススマソ・・・
サーバー[DIAMOND]は動作しています。混雑状況は17.1%です。
サーバー[PEARL]は動作しています。混雑状況は14.4%です。
ひさびさに両鯖の合計が30%超えた・・・
WEIGHTでAGIが下がる & アイテムをDROP出来る世界を妄想してみた。
1. 包帯ポーション触媒その他もろもろを持って、狩り場に到着。
2. おもむろに荷物をDROPして身軽になる。
3. しばらく戦う。
4. DROPした荷物を拾って、戦利品を整理&手持ち分を補充。
DROPした荷物がZONE移動で消える場合。
3. 戦死する。
4. 荷物がパー。
DROPした荷物が一定時間で消える場合。
3. 戦いに没頭する。
4. 気が付くと荷物が消えている。
DROPした荷物を他人が拾える場合。
3. しばらく戦う。
4. 気が付くと、何者かに盗まれている。
鞄/袋系のアイテムがある場合。
・素早く取捨が可能。
結論
・貴重品は肌身離さず持ち歩きましょう。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 23:54 ID:Nmo66OBI
意味わからん
矢の作成金かかり過ぎ
シャフト、ベイン、アローヘッド作成のときに5個か10個くらいになればいいのに
これってもう誰かメール済み?
意味はわかるが、何を言いたいのかが解らん。
単なる妄想をぶちまけるだけなら、自己サイトでしろ。
ふ〜ん
おまえらミーリム海岸城門前に巨大うなぎがでてましたよ
ちなみにRawEel 5個とStrongBolt ドロップしました
>>298 それはいえてる。
製作出来る量とLight bordの価値の割が合わない。
hard bordで矢が作成できれば少しは楽なんだが・・・。
木こりが実装されたら木を切って作れるようになる予定なんだろう。
>>303 ドワーフとオーガの専門職(人間だとNEC)のスキルだな。
どこまでボケでどこからオチなのかわからない
木こりってまだはいらんのかね?
サドソンはどうも生産を重要視してないっぽい
まずは木こりと収穫とかの生産を充実させるべき!
ところで種族実装されるとして、全種族とも全Class、全Ship使えるのかい?
なんだよ、かなり久し振りに起動したのにまだ種族実装されてないのかよツマンネ
木こりとか収穫以前にFORはもっとシップ間の特色をはっきりさせるべきだろう
RAN中心でHUN30でもミミックも種の現状での主要のものを使える状態で
BRE中心のTame以外は皆同じような技使うから似たり寄ったりになりがちだからな
ミミックと種の必要スキルを↑させて、RAN振りじゃミミックと種を一切上がらない状態にして
RANを高機動の弓兵、HUNを生産兼種職人、BREをテイマー、NINを姿の消せる軽装近接
くらいにしてほしい
オーガはFor、NECになれない。ドワーフはNecになれない。フェアリーはALCにしかなれない。
エルフはWarになれない。
こんなもんでどうよ?>307
>>309 特色がはっきりでると、なにになるかかなり迷うな・・・
種族もクラスも少ないのに装備以外で制限つくならクソ
>>309 それよりも忍者が先
あと技の実装かな
種は技なし、ミミックもミラージュはバグってるし案山子も使えても未実装
フライングはわからん
HUNはほんとに絶滅してしまうよ。
せめてスラッシュが60あればね
ワラゲでは種特攻として活躍する場は多少あるが
プレではなにもできず死んでしまうよ・゚・(ノД`)・゚・
武器防具が今のままの生産重視で、市場崩壊だと、課金後はMWが有利か?
>>314 いや、俺も実はHUNだからつらいのは重々承知してるんだけどさ
シップ毎に特色付けて、その特色を伸ばす形で強化する方がバランスも取りやすいと思うんだよね
忍者実装の時にでも同時に特色つけてくれるといいんだけど
今の状態にただSlash・Mimicの高いNINシップが入ったりすると、以前他職の人が言ってた
弓持って、種植えて、近寄られたら鎌持って、危なくなったらNatureやってっていう
何でもやれるごちゃ混ぜ状態のFORだらけになるのが脳裏に浮かんでしまうので…
パッチ鯖不調じゃない?
さっぱりおちねぇ・・・
全種族が全クラス全シップ可能でいいと思うがなあ。
収穫は、初期クライアントに依ればツールボックスを使う味気ないモノだったようだが、
ちゃんと畑を耕し種を植え、成長を見守って収穫、タイミングを逃すと枯れてしまう、
ぐらいのことはして欲しい。欲を言えばキリがないが、せめてDransik程度のことは。
となるとやっぱりALCとNECにも専門の生産作業は欲しいな。あるいは農業も鍛冶も
全職業に解放するか。
『職業』なんだから種族で縛られるわけが無いと思われ。
相手をクリックするだけで相手のクラスまで分かってしまう今の仕様だと種族でクラスが制限されると言ってもピンと来ないんだろうな。
相手の種族や装備でクラスを推定するとかは結構面白い要素なのだが。
ピンと来ないって言うか、わざわざ制限する必要性が感じられないだけ。職業が固定された
ゲーム(レベル制のゲーム)の発想なんじゃないの。
装備はまた別問題。
あんまりヲタクよりになると
失敗するよ
でもフェアリーが人間並みに大きな鎌持って戦士として暴れてたらいかにも安っぽいゲームって感じだな・・・って醒めるよ。
ある程度の制限は世界観を感じさせるには有効だと思うんだがね。
制限というか特有の職業があってもいいと思うけど。
何かが無い代わりに、特有の職業があると。
フェアリーはウェイトキャパシティが激減するぐらいじゃないの?
種族も職業も数が少ないんだから、変に種族縛りとかが入ると底が浅くなるだけだと愚考するがどうよ。
いっちょんやタルタロなど、味のある独特な種族が居る所に、
エルフ・ドワーフ・フェアリーがやって来たら、
世界観を崩されたような違和感を感じてしまう気がするのはオレだけ?
そこらのエルフ、ドワーフ、フェアリーとは一味違った感じになるんでねーの
あの♀ドワーフは(ry
まぁ、アレだな。
フェアリー、エルフ→全てのモンスに襲われない。が全体的な能力低め。
ドワーフ→村にて歓迎。特定のスキルのみ100超え。
オーガ→獣系モンス全般に教われない。人間より弱い
ヒューマン→様々な物を使いこなせ、全体的なスキルの上限が高い。
が、常にモンスに嫌われている。
>教われない
(゜Д゜)<
妄想は止めとこう
>>330 人間より弱いオーガ・・・存在意義有るのか、それ?
君ら勘違いしているようだが何故ヒューマンのmaxスキルが100か分かるかい?
平均的な種族でたまたま100であってそれよりも低い数値が合ってもいいじゃないかと、先生が行ったた。
つまり・・・あれだ
>>332 んじゃ、戦闘能力に長け、接近戦にて優れた力を発揮する。
特定のスキルは100超え
が、扱えるものは人間より少ない。(装備できる武器はブラント+素手のみって所か。)
で、人間の限界がスキル100と考えたときね。
種族間の差別化の方法なんて、複数種族実装するってずっと前に言っているんだから
ハドソン内ではもうとっくに決まってるんじゃないか?
テスターはバランス取りだけでいいでしょ。妄想四過ぎ
>>330 種族によってあるモンスターに襲われないっていうのはリアルっぽいけどゲームとしては
成り立たないだろ。
嗚呼。またゾンビに殺られた
>>335 >>336 スマンな。妄想やめるわ。
誰か、ハドソンに就職して、今までの皆の妄想かなえてくれょ(突っ込むなよ)
今でもNecだと最初からグレイブンや骨に嫌われてないから
種族ごとに友好度や加護の初期値の違いくらいはあるんじゃない?
種族によって得手不得手はあるべきだけど、装備制限とかに発展してほしくはないんだよな。
EQがそうだったけど、すげー息苦しくてさ。
それと、スキル値に関しては、内部のスケールをかえて上限100で統一するほうがいいなあ。
スキル値=装備制限でもあるし。変に上限がかわると装備も色々調整しないとマズイわけで。
ってか人間のスキル上限100に*90%くらいの修正ついて
各種族得意分野は*100%、苦手分野*80%くらいになるってのは?
例えばベーシックスキルでも
人間でリカバリだと最大90、オウガなら100まで上がってエルフなんかだと80まで
で、職業依存のスキルも現状のシップ振り+種族修正で
MTW100まで振っても人間で鍛冶スキル90、ドワーフなら鍛冶100、オウガなら鍛冶80とか
Fighter100まで振って人間Strength90、オウガ100、エルフ80、ファリー60みたいな感じで
要するにスキル100にしたけりゃそうなる種族選べって事でいけばイイと思う
>340
それは俺も思ったんだが、初心者から見ると分かりにくい仕様だから迷うところ。
種族選択画面でそれぞれのスキルのステータス等への影響力や上がり方を
表示すれば良いとも思うんだが…
…下手に種族差を強調すると困る結果になりそうだ。
分かり難いな。上限を80〜120くらいに変えた方が分かり易いと思うぞ。
人間ならEE41で着れるものが、エルフだと46必要とか、アイテムの説明分かりにくくなりそう。
>>343 確かに、スケールがどうこう言うのはわかりづらいかもな。
漏れのイメージとしては、EE41で装備できる鎧なら、人間でもエルフでもオーガでもフェアリー
でも41いけば装備できるけど、上がるACの量が違うとかそんな感じ。
まあ、ドワーフ実装されれば全ての謎は解けるワケだが。
妄想しすぎ
質問スレ落ちてるんで、ここで質問しても宜しいでせうか?
ForのFlying Mimicの効果教えていただけませんか?
喪前ら
イルヴァーナドラゴン虐殺して検証してから結果報告しようと思うんだが
御竜だせば出るらしいってのはわかるんだが
どの辺にでるんですか?(´・ω・`)
>>347 ん?かちゅ〜しゃ使ってるんだが、Error:削除かあぼーんで(ry と表示されるのは漏れだけか?
>>349 live2chではしっかり見えますよ。
>>349 そーいう時はブラウザで開いて、消えてるかどうか見て、
消えてなかったらログの再取得するよろし。
>349
OpenJaneでも見えてるな
ログ削除してもっかい読み込んでみな
途中でログ壊れてるみたいだな。
見れた見れた。
お手数おかけしてスマソ。
適切なアドバイスd
>>348 いろんな所に沸いたと思う。
心臓と青染料とミスティックだかノアピが出るとかでないとか。
忍者ってExe使えるようになってる?
以前誰かが行ってたと思うのだが、種族によってスキル差がを作るのはどうかと思う。
キャラ萌えとかそんな訳じゃないのだが、好きなモデルを使いたいってのは誰でもあるのでは?
既出だが、EQには豊富なキャラがあるのだがスキル差があるため窮屈だった
RAでは(これも既出なのだが)種族毎に友好度のようなものを設定する方向で行ってもらいたいな。
今のマブやエルガディンの友好度みたいなソロでも達成可能なそれではなく、
もっと越えられないくらい高いハードルを設けていけば種族毎の差別化が図れると思うのだが。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 07:14 ID:/75FpNJx
何か・・・ 開発が急に止まったように感じる。最近。
大丈夫なんだろうか。
ぶっちゃけ、単調なスキル上げ、武器防具の種類不足とか。
あんまりやってて面白くないんだよねぇ。
ネオク山だとMW以外修理出来なかったりして、上位狩場になればなるほど不便だし。
さりげなく飲料作成ツール売ってないのも嫌だし。
チャット関係が弱いのも結構致命的。というかネットゲームにとって命じゃないのか?チャットは。
しかしいつになったら鎌の上位武器が出るんだろうな。
でも、鎌自体相当強いから、あれ以上に強くするのもなんだけどな。
ディレイなんてほとんど関係ないし、サドソンどうするつもりだろうか・・・
また最強厨か
Blunt武器は41のウォーハンマーと61のモルゲンステルンしかないのを知っているか?
Slash武器は51にも用意されているし・・・色々な面で優遇されすぎていると思うんだが
先にSlash武器以外をもっっっっっと実装してくれるように
メール送っておきますた
スラッシュの41、46は鍛冶製や41なら敵からドロップもあるけど
51、56がドロップしかないのは痛いね・・・
Encはスラッシュ上限が大体50前後だからドロップしかないとホント辛い
まぁブラントに比べたら楽なんだろうがなー
Blunt51はWood Malletがあるぞ。
Bluntの種類が少ないのには同意だが。
俺は上位の片手武器も欲しいな。
>>365 ダメージだけなら金以上のワーハンマーの方が上だし…
事実上、スキル40以上でまともに使える武器は金以上Warハンマーとモーゲンのみ
40以上ですよ?40以上。なんかずば抜けて強いレア武器とかないし。
鎌上位版クレーか、おめでてーな
>>363 まぁ、そんなに怒るなよ、気持ち悪いぞ。おれが上位武器導入して欲しい
っていったのは、別のことを早くテストしたいからだよ。ちなみにおれは
武器は使わない。
ちょっと前までは色んなローブほすぃ、服ほすぃと思ってたが
最近の服関係しかアップデートがない状態見て、アイテムよりもさっさと技とシップ実装して欲しいと思った。
服の種類増やされても銀行枠少ないし町に居座る時間短いからAC低すぎて趣味でしか着ないよ。
ローブや職人服全般はChestに鎧装備したまま着られるようにして。
>>363 >>366 打撃武器使い必死だな。
俺も打撃武器使ってるけど。
>>362は61以上の武器が無いのがおかしいって話だろ。
変に噛み付くなよ。
鎌を持った後ろ姿を見るとよく思うんだが、か、刀を・・・・
武器の種類が少ないのは、ま、今後に期待っと。
バト斧と鎌がかぶってるから、鎌が71に格上げになるだけだと思うがな。
目に見え、手で触れられるものに人は失望する。
それは絶対に期待を上回ることはない。
見えれば見えるほど、触れれば触れるほど、より失望していく。
>>372 おぬし、なかなかやるのぅ、、、、ぐふっ
こうしてSlash派、Blunt派の間には大きな溝が出来ましたとさ。
全体的に見て同じスキル値だとSlashの方が10前後ダメージ値高いなぁ。
まーBluntなんてアルケミぐらいしか使わないし弱くてもいいんじゃねーの?
Encはスラッシュ使うだろうから問題ないし。
鳥系モンスターが視界から消えて激しくうざいんですけれど。
グリフォンとかと戯れていると、視点調節だけで手一杯になる。
種族の職業縛りはやっちゃいけねーことの一つ
糞な妄想すると駄目テスターの烙印おされるぞ
フェアリーの忍者できないなんてアフォかと
しかしD鯖に蜂こねーな
サドソンやる気なくなってきたか?
3週間以上ジャム放置なんて他のゲームなら愛想疲れてアボーンしてるぞ
SlashとBluntを共に50overまで上げている俺は一体・・・
>>377 warなら普通。てかそれしか取り柄ないし。
サドソンは今、FORとNECの残りシップ実装追い込みで忙しいのです。
……と、信じたい。ホント、頼むよ(ノД`)
380 :
363:03/08/31 10:37 ID:KnSU0QyB
Blunt武器使いとして必死になってもう少し言わせて貰うぞ!
棍棒やハンマーが消耗するってのはどういうことだ?
鎌を使っているうちに切れなくなるのはわかるがな
棍棒に消耗度なんてつけないでいいぞヽ(`Д´)ノウワァァァン
そ ・ れ ・ と
鎧で武装している相手にどうやって刃でダメージ与えるんだよ
中世ヨーロッパでメイスが使われていたのは鎧を来た相手に
刃以上にダメージ与えられるからだろ?
おかしくないだろ・・・・どう考えても
以上、必死になったBlunt使いのタワゴトですた
(´Д⊂ モウダメポ
>>380 生身を叩いてるわけでなく
ある程度の装甲のある対象物殴ってるのだから
消耗するのはふつうでは?
RA世界は空想で中世ではないのでリアル常識は通用しない。
それでも鎌の方がハンマーよりも遥かに攻撃力あるってのがねぇ。
なかなかハドソン流の妄想入ってるなぁとは思う
そもそも血鎌はデスナイト用の戦慄装備ですから。
現状、資金が調達しやすいのはMob狩りっていうところが少々問題あると感じる。
キャラ立ち上げた時から裁縫、木工などが出来てもおかしくはないと思うし、
狩り依存の現状打破のできる可能性のある
狩り並みの資金調達くらいは別の方法で出来た方がいい気がする。
少し無理があるが、そのまま一生狩をせずに他PCから素材の買取などをして
生産を追及する生涯設計も出来るような・・・。
初心者の初狩りの下準備として、
ライトクロスでクロス防具、木工で木剣とバックラーを作成して
出かけられるくらいのスキルアップ要素追加でも良いと思う。
エクスパートスキル上の生産では強さに影響が出来るから
強さ影響が出ないベーシックスキルを利用することになればあまり問題はないと思う。
やっぱUOと比べてる・・・反省
そういや、RAには自由度がたりないな
自由度って言っても数多の方向性があるし
クエストを増やすのか、それともママゴトセットのようなもの(UOで言えば机やテーブルか)
を追加するとか。
種族の職業縛りとか、自由度を減らす発想以外の何者でもない
お前らが考えることじゃない。
シップブレンドというシステムが前提にあるわけで
スキル縛りは無いと思うけどなー
開発側の「どんなゲームにしたいのか」がイマイチ伝わってこないのが歯痒い
あたったパッチから推測してるとウスラサムイ気持ちになる
グラフィックもなんか優等生っぽくて主張がまるでないね。
目を引くものがないというか。もしかしてリネIIのほうがマシなんでわないか
|
|
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺が釣られると思ってんのか!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
主張のあるグラフィックってなんだ?
>>391 リネ2のようにアンリアルエンジンなどという糞重いものは搭載する必要なし
ただでさえwarageが残像でまくりの状態なのに。。。。。
むしろ、WoWのように「Geforce2でも快適です」位目指してもらわないと
何度も云われてるように、FFやリネ2のように小奇麗なのはNG
むしろモンス&キャラデザに天野氏を起用する方が味が出るかもしれん
チョンゲーの話を出すな キムチくせーんだよ!
キムチに踊らされたければさっさといけ!そして二度とこっちに帰ってくるなよ。
>>380 タイムマシンで中世に行って思う存分メイスを振るってきてください
WarAgeの残像はグラフィックではなく通信の問題かと。
個人的には絵は今のままで良いと思うが
ファークリップ制限でポリゴンが不自然に途切れるのが嫌だな。
壁から遠ざかっていくと、
いきなり壁に穴が空いて夕日が見えるなんてのは、かなり気になる。
戦争などで、遠くを見る機会の多いゲームなんだから
遠くの表現にもこだわって欲しい。
高い場所に立つと普通よりも視野が広くなって欲しいのぉ
確かに地形効果は欲しいなあ
視界やスタミナや移動速度とか
もう遅いだろうけど
はしってるとたまにこけるモーションできねえかな
>>398 地形だけは、ファークリップしないで欲しいなあ。
ただ、1m未満の小さな地形オブジェクトは、ファークリップで取っ払っても問題ないと思う。
距離によって詳細度の異なるモデル/テクスチャを準備させたら、
処理速度は軽くなっても、メモリの方がネックになるかな。(開発の手間もか)
>>402 RODの設定する技術力はやっぱりハドソンにはないの?
>>403 技術力があったらやってる罠
サドソンに足りないのはあとは絵心と通信周りの技術力だな
BUGユーザ処罰とかGMサポなんかのサポートはマシになってきたっぽ
SOLタイムアウトとか何とかでログインできないのは漏れだけ・・・?
>>405 既にログインしている垢で入ろうとするとそうなる。
エラー落ちしたか、垢ハックされたんじゃないか?
エラー落ちなら何度も試せば入れるようになるはず。
当方sla37のwarだが、Bandit Soldierを5時間狩っても0.1しかスキル上がらない
30台でこれじゃ50以降はどうなるんだろうか
想像以上のマゾさだ
>>408 釣りか?
マクロ防止対策って何か理解してる?
適正Lvの敵狩れば良いんでないかい?
例えば強虎とか。
Slash37だと、ドワーフパンクあたりの方が効率いいんじゃないの?
>>394 >むしろモンス&キャラデザに天野氏を起用する方が味が出るかもしれん
モンスターに味が無いよな、動物ばっかりで・・・
海外で売りに出したら動物保護団体から訴えられかねん
もっと変なモンスターが見たい
>>397 タイムマシンなんて古臭い言い方するなよ
航時機だろ?
>>409 毎回苺ミルクやヒーリングポーション使い死にそうになりながら狩ってるのに
釣りかとはどういうことだ
>>410 強虎じゃ上がりにくくなったので足のばしてみました
>>412 了解 ハゲ親父叩いてみます
>>412 エイリアンとかデザインしたHR.ギーガー 辺りが
モンス&キャラデザしてくれればこのゲーム雰囲気ぴったりだと思う
話題性も十分出ると思うしね…邪聖剣ネクロマンサー
>>415 >>409は
* 同一の敵を相手にスキルが上昇し続けた場合、スキル上昇率は次第に減少していきます。
のことを言ってるんだと思われ
まぁ
>>409はこの文の意味を勘違いしてるんだけどな。
あと微妙だが質問スレ行ったほうが良かった気がする
邪聖剣ってなんか矛盾してるきがする。
>>414 ワラタ
>>417 いや、一応適正mobやマクロ対策のことは知ってるんで、聞くつもりはなく
愚痴っただけだったんだけど、反応あるとは思わなかったもので
スレ汚しスミマセンでした
>邪聖剣ネクロマンサー
糞ゲ(ry
あん?ギーガーのキャラデザのゲーム?
そんなんダークシードに決まっとるだろうが
あれほどギーガーの絵にマッチしたゲームは無いね
ギーガー云々語りたかったらあれをやってから語れ
>>412 クトゥルみたいなモンスター欲しいな
まだモンスター、マップは未実装が多いから待て!俺も待つ!
普通に、人型と動植物だもんな・・・
灼熱の洞窟に溶岩魔人とか、熱砂の砂漠にNadjaサイズのワームとか、
世界最高峰の雪山にブッグフットとか、常闇の深海に地底人とか、あれやこれや、どうでもいいや
特殊なMOBは他の時代にでるんじゃねーの?
マブ教が大活躍してるような時代にさ。
バンディットソルジャーはスラとかあがりにくいぞ。
>>425 α時代には蜘蛛、蛇、魚人、蠍、恐竜しかいなかったのにβで20種類くらいに増えた
β2では40種類くらいに増えるだろう
てか増えなきゃ困る 敵の種類少なすぎ
リネ2ばりにグロイ敵キボンヌ
ハドソンがわざわざ「β1」って言ってるぐらいなんだから、するつもりはあるんだろ。
αはα1が二回あってα2はなかったが。
β2はいつだ?
β1が終わってから
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 22:31 ID:gWgDB+IP
-――‐- 、
/ ヽ ♪ 駄スレが
/ ヽ_乂_乂_乂丿 l 駄スレが
| | ススムくん
| ,:=・=:、 ,:=・=:、 |
/ `ヽ
/ r―0――――――┐丶
| |___0__o__,! l
゙、 l / ノ
ヽ、ヽ、――0-⊂二二ニ⊃
>-‐(⌒)== | |
(_ノ ̄  ̄ \__ (⌒)
/ └┬' ̄
/ _____ ⊥-‐(∬∫) 、
,,,-―''^ ̄ ( (∫∬∬) ) ̄`ー-、
`ー-ニ二ニ-‐'
妄想厨見てて面白い
β1が終わるのはいつだ?
β2が始まる頃ですよ
MOB20種類くらいしかいねーの?
たしかに大きさ変えただけみたいのが多い気はするが。
全部見たいから暇な人SS集めてYO。
俺やりたいけど時間ないからやれないよヽ(`Д´)ノウワァァン!!
>>436 RA飽きたんなら黙ってやめればいい
誰も止めはしないから
16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [釣られてやったsage] 投稿日: 03/05/01 17:47 ID:04YjkGbB
まぁ勝手に飽きたならさっさと止めてくれ。
スレ立てるまでもないだろ。それとも構ってほしいのかな?(*^ー゚)b⌒☆
17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 03/05/07 22:47 ID:/2/ICAZC
>>16 構って欲しくなきゃこんなスレたてずにひっそりとやめるわな
蛇、鼠、猿、犬、蜘蛛、蝙蝠、蠍、熊、豚、ライオン、コボルト
山賊、アマゾネス、鹿、ゾンビ、虎、ピラニア、エイ
イクシオン、ナメクジ、恐竜、スプリガン、鮫
ギガース、骨、グレイヴン、トレント、人食い植物
ワーム、ウィスプ、グリフィン、デスナイト、マブ教徒
ドワーフ、竜騎士、タルタロッサ、マンモス
サキュバス、目玉、ウンディーネ、ナージャ、エルーカス
こんなもんか?
バルカーたんも!
POTの材料って売れる?
>>415 長時間スキル上げしてると、上がりにくくなるような気がする。
今掘り上げてるけど、大体20〜30回掘ったら0.8〜1.0上がるんだけど、
その後極端に上がりにくくなる、気がする。
スキルの上がりが異様に遅くなったら、リログインすると直るっぽい。
俺はこれで今日一日で掘りが14.8→32.0になったよ(およそ5時間ぐらい?)
但しログアウト後速攻でログインすると微妙に巻き戻って振り出しに戻るくさいんで
2,3分待って入りなおすとよさげ。
ひょっとして妄想かも・・・。
3ヶ月前までSHAでやってたんだけど今SBの効果ってスキルに比例してる?
掘りは1.0上がったらゾーン移動かリログしないとロックされる。
>>442 100個単位とかなら買い手は付くと思う。
448 :
443:03/09/01 00:33 ID:dlNEdc0k
>>442 Green Moss、Ichcyon Nailは、ある程度数があれば300G〜で売れるはず。
金余りは500オーバーで買うかもな。
Ginsengは集め易いから少し安いかな?でも100G〜で売れると思う。
200くらいなら俺も買いたい。今金ないけど。
Seasoned Leafも同じくらいか?
俺は貧乏人だから、んなもん買わずに、
お茶混ぜたり自分で集めたり大変な思いをしたがなー。
俺は生産やるときは人から材料買わないことにしてやってるよ。
自分で集めて、自分で作って、自分で使う。
っていう感じでね。
まぁこれは俺的な生産の楽しみ方。
てか話関係ないね、スマソ
>450
それが一番いいんだろうとは思うけど強くなってくると材料集めのためにスキルの上がらない敵を乱獲とかしなきゃならなくなるわけだが
楽しくないし乱獲するとスキル上げで戦ってる人に悪いしなぁ
最初から最後までまんべんなく色んな材料が取れるようになってればいいんだけど
次のVuはいつですか?
>>451 そうなんだよね
木工とかキラープラントとかトレント狩らなきゃいけないけど
普通にスキル上げに使ってる人がいて沢山狩るには、
すいてる時間探さなきゃいけないんだよね。
トレントは沸く数も少なくて狩場が混むし・・・
木材落とすMobが他のMapにいてもいいのになぁ
チャットルームはギルド実装への布石。ギルドシステム鋭意製作中。
パッチマダー?
最新パッチと、Cowartの開発ニュースが8/12。
それ以降、伝説のデュエリスト、苺バグ、Sweven Sweeper
テスト後ワイプ確実を、公式で確定。
スレで、種族実装時期、バランス、要望、生産関連の問題等が話題に
8/25のT鯖パッチで、生産関連の追加修正、チャットルーム実装
夏休み期間中は連日連夜、Warage参加者100名を超える。戦争の基盤は固まってきた。
スキルが上がり切ってきたPCもいるだろう。
長期間のプレイに耐え得るだけの魅力をどこに盛り込んでいくのか。
今後の動向が注目される。
最近、飽きたとかすることなくなったとかよく聞くので
そろそろ新シップかWarAgeの新要素、新MAP入れないと
人離れが激しくなりそう
今週Liveにパッチ来ると思うけど、今日だといいな・・・
>458
そんな理由で離れるテスターなんぞいらないような気がするが…
テストすることが無くなったとかならともかく
タダゲー厨でしょ、やることないからとか言ってるのは。
しかしこのβテストを支えているのは大部分タダゲー厨だという事もお忘れなく
このゲームをやっている人間でハドソンにメールを出している人間なんて全体の2割ぐらいじゃないか?
さらにそのメールのうち、開発の役に立つのは2割ぐらいな希ガス
残りの8割のメールは「○○がハメしています」とか「○○のシップを弱体化汁」みたいな
くだらん内容に決まっている
有名な80対20の法則(パレートの法則)ってやつだな
>>462 そういった意見も将来の客の不平不満を解消するための参考にはなるはず
それをないがしろにしてはいけない
今日からかなり人数がへるな。昼間はマターリできそう
>462
八割二割の法則が適用されるなら、絶対数が多ければ多いほど有益な意見も多くなる
ってことだから、やっぱり人は多い方がいいんじゃないの。
preで一番強い職業はALc?
>>466 一番強いとか無いから
いい加減解れよ最強厨よ
別に強い職業を使いたいと思うのは悪い事じゃないと思うが。
楽しみ方は人それぞれだろう。
自分の職業を強くしようとメールしたりする奴は死んで欲しいが、
強い職業を選ぼうとする奴はかまわん。
最強はないと言うが、比較的強い弱いはあるだろ。
ALCは最強ではないと思うぞ。一番便利な職業ではあると思うが。
シップの振り方でも変わるしな。
フォレが最強というのは聞いたことがあるが、使った事ないからわからんな。
>>469 Wizはマゾ専用
おかげでたまらないですよ(*´д`*)ハァハァ
パッチまだーーー?
放置されまくりじゃね?
βなんだから2週間に一回は蜂くれ
今回はジャムBUGあったんだから2日以内に緊急蜂当てるのがMMO会社としての勤めだろ
サポート体制悪すぎ
他にいいゲームあったら客離れてるぞ!
ライバルは糞ゲーばかりだからって殿様商売かよ!
馬鹿野郎!!
ハドソン社員はお盆でしばらく休んでたのでカンを取り戻すのに時間がかかるんですよ。
夏で頭をやられた社員もいるだろうし、少しは配慮してやれ。
あ、北海道でしたっけ。もっと働けよ社ン
開発中止、という言葉が頭を過ぎる
Tには今までのペースでパッチ来てるよ。
大規模パッチでパッチ祭りのお燗
嵐の前の静けさだといいなぁ
間違い無くモンクが強い。
2000時間くらい掛ければね。
>>477 根拠もなしにそんなこと言うもんじゃないよ。
サーバー[DIAMOND]は動作しています。混雑状況は3.9%です。
サーバー[PEARL]は動作しています。混雑状況は3.8%です。
やっぱりかなーり静かになったね。
経費も掛かるしまたD鯖だけになりそうだね。
>>479 問題になるのはピーク時の混雑状況
ワラゲでは16%程度の混雑率でもマップが落ちてるから、現状での統合はないと思われ
なんか最近このスレ不毛な強化、弱体化の話ばっかりだな。
自キャラの強弱にしか興味のない最強厨ばかりが残ったってことだろ。
いや、エサが来ないからだろ…
エサクレー
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 12:21 ID:WTHiEMr/
ウォリのBerserkって野外フィールドで何もタゲらずに使ってもWARスキ上がる?
メビウスをソロで狩れるFORの強さが叩かれないのが不思議なんだが。
一人で狩れない君がショボイのさ
Poison Seed PLANT 6 over 合計90ダメージ前後 スキル60Poison Cloud並みの範囲攻撃
Coma Seed PLANT 21 over、スキル40のMesmerizeより強力でしかも範囲
Flaming Seed PLANT 31 over 50ダメージ前後、スキル80のStrong Bolt並み範囲攻撃
そのうちボーリング種としてこれらを遠くから誘導させれるとなると
低スキルの金持ち(バグ利用者)FORセカンドがワラゲ主力に
お金さえ出せば低スキルで強力な技を使えるのは間違っている。
低スキル範囲攻撃は低威力じゃなきゃおかしい。
FOR以外も低スキルの技を範囲攻撃にしてくれ。
範囲攻撃は味方にも当たるようにしてくれ。
G火炎瓶の修正も含めて弱体か、他の職の技を強くするようにメール送っておけもまえら。
>>489 さすがにボーリング技はPlantスキル60以上だろ
Poison Seed BLEND 18.0 seed+Poison Potion(MP 1.0)
Coma Seed BLEND 68.0 seed+Sobering Potion(MP 44.0↓)
Flaming Seed BLEND 71.0↓ seed+Great Explode Potion(MP 75.0)
都合のいいところだけ書くなyp
つーか、文句あるなら自分で送ればいいのに。
人に頼るなよ。
スキル低いとレジストされるんじゃないの?
種は魔法みたいにタゲれば当たるってもんでもないのにな。
WARage主力がALCなのは今も昔もかわらない訳だが
レジ判定を見直してくれよ・・ハドソン・・・
魔法のレジも効いてないしなぁ
コスト的に馬鹿高い割に種はほとんど当たらない
魔法はほぼ必中 Pスキル関係ない
魔法も移動してりゃ当たらなくすればいいのに
489 はボーリングに必要なスキル値を無視した知将
でも、種は植えるものなのに、転がすなんてヘンだろと思っている人が少なくないんじゃないかな
肉団子転がすならわかるけどね
もし間違ってお手軽最強な技になってたら、そんときメール攻撃すればいいと思われ
ボーリングはそんなに低スキルで使えるの?
プレだとほとんど見かけないけど、ワラゲでは種を売ってる人たくさんいるの?
プラントってスキル上がりにくくないか?とても。
うわっ、釣られたのかっ。
>>491 >Flaming Seed BLEND 71.0↓ seed+Great Explode Potion(MP 75.0)
BLEND71MP75必要でもな1勢力に2りも廃人やネマクラーやバグ増金利用者がいれば
お金で買えるような強力なアイテムがタダで配られる現状だ。
PLANT6、21、31なんて一日で余裕で作れるだろう
そんなやつらがタダで配られたアイテムで活躍できるのはおかしい。
いくら経済がまともになったところで技より強力なアイテムを
金に任せて使ったもの勝ちな戦争はつまらんねぇ、
強力なアイテムさえあれば技いらないじゃねぇか
ボーリングって技を使うんだろ
戦争は、相手より金をかけた勢力が勝つ
当然
ボーリングと言われて転がすしか想像できないとは・・・
お前ら本当に発想が貧相だな
Bowling Plant攻撃の上位技 ホーミング効果を持つ種を対象に向かって転がす >503
ハドソンに言ってくれ。
んで、他人の作ったものを利用して戦うのが嫌いな奴が居るみたいだけど、
MWでなきゃ錆武器使っとけよ?
種使って地面を掘削する技キボン
>>503 えぇっ!?
ボーリングで転がす以外何を想像するんだ・・・?
Bowling…Plant攻撃の上位技 ホーミング効果を持つ種を対象に向かって転がす
公式より。
>506
井戸掘り。綴りは違うがなー。
敵に向けて転がすとは書いてあるが爆発するとは一言も書かれていない・・・
お前らハドソンの罠に気をつけろ!
服にくっつく種あるっしょ。藪とか入るとひっつきまくって嫌になる奴
ああいう技ならいいな
目の前の人に種をひっつける
ん、、ストロングボルトとかわらないか…だめだ
>>502 それが糞だと言っている。
お金かけて高級ポーション満載で高級装備した勢力が勝つ戦争楽しいか?
クリックゲーじゃないんだし、もっと技を競い合って戦いたいだろう。
・強すぎるポーションは使用時間長く。
・全てのアイテムをもっとワラゲでは溢れるくらい流通させる。
・生産スキル合計100以上の奴は銀行枠10倍に。
・ワラゲで生産アイテムドロップ率3倍に。
・アイテムロストはランダムに4点のみ。
もっと手軽に物資満載で戦争楽しみたい、本気装備で戦いたい
ワラゲでもおしゃれしたい、楽しむためのゲームなのになんで
こんなにマゾくてイライラしなきゃいけないんだ
WIZお手軽すぎだからもっとレジさせろ と
またお前か
金で強くなるのがいけないってなら
ALCはどうなるんだろうな
>>お金かけて高級ポーション満載で高級装備した勢力が勝つ戦争楽しいか?
これが現実
素直に、各種タネの必要スキル値はもっと上げた方がいいだろうな。
ただし、プラント自体のスキルの上がりにくさも同時に何とかしてもらわないと。
RAも金かけなければPVPできない方向にいくなら
また別のMMO探ししなきゃいけねえじゃん
>もっと手軽に物資満載で戦争楽しみたい
君はこの世界の住人ではないようだ
この石をやろう。
あのアルターに再び入るとよい…
◇ -> >511
>>511 なんかデジャブな感じが。
前もこんなレス見たな。
>>511 こういう短絡的なPCが大量にメール送って
ハドソンの開発を煩わせるような事だけは無いように願いたいな
そもそもイチゴミルクを初めとする金増殖バグがβ開始から延々と
続いてるのが問題なのであって、高級ポーションを材料とする
アイテムが多少強力な物になるのはいたって正常。
有り余る金で買い漁れるから弱体化しろ、と言うのは間違ってる。
ID:zVjDh6VTはワラゲスレにも出没中
改造してみた
それが糞だと言っている。
お金かけて高スキル満載で高位技を取得した人のいる勢力が勝つ戦争楽しいか?
クリックゲーじゃないんだし、もっと戦略を競い合って戦いたいだろう。
・強すぎる技は硬直時間長く。
・全てのスキルと技をもっとワラゲでは溢れるくらいもらえるようにする。
・生産者として名乗り出た奴は生産スキル10倍に。
・ワラゲでスキル上昇率3倍に。
・デスペナルティは無し。
もっと手軽に技・物資満載で戦争楽しみたい、本気装備で戦いたい
ワラゲでもおしゃれしたい、楽しむためのゲームなのになんで
こんなにマゾくてイライラしなきゃいけないんだ
>>511を見て、やっぱり早急なワイプが必要だなと感じた瞬間でした
Plant30やBowlingに必要になるであろうPlant60〜80ってお金だけで簡単にあがるものなのー?
とりあえず、ツイスタやネイチャがまともに使えないと、
種で戦うのは辛いだろうな。
防御系スキルもある程度ないと1回きりの特攻になってしまう。
んで、それが当たるとは限らない(犬死に)
スキルも、剣とかなら、特に金かけなくても1日?で30いくけど、
種は金がないと無理。
PにいるときDの勢力chがたまに聞こえるんだが同じ症状出る香具師いる?
このバグ既出かな?
MMOでのPVPは時間をひたすらかけて強くなりお金を貯めた者勝ち、
それが散々糞と言われ続けて来たのにRAもそんなゲームにしたいのか?
Pスキルを磨いて敵勢力に勝とう、じゃなくて
生産スキルを上げて物量で勝とう、という戦争が面白いか?
廃人テスターのみの基準で考えすぎるとどんどん腐ってくるな、
ワラゲはそこらのFPSより面白いゲームとして売れそうなのに残念だ。
>>521 買いあされてるの?ほんとに。
現状は金で何とかなってるとはとても思えないんだけど。
どう?
>>528 物量が均衡したときにPスキルや戦略が生きてくるんじゃないの?
どう?
Pスキル上げまくろうとすれば、結局廃人になるんじゃないの?
どう?
PスキルPスキルってさぁ・・・
そんなにPスキルを駆使して戦いたいのなら
ゲーセン逝って格ゲーでもやってこい
自分の努力不足とヘタッピ加減を無視して吼える吼える
相手がどんな手段でこようが、対応できるかどうかがPスキルだ
キャラのスキルが中途半端でもキャラのスキルがMAX近い奴と
何の遜色もない働きをするのもいる、それがPスキルプレイヤーだろ
ワラゲに来てるなら回りをもっとよく見てみろ
キャラのスキルが低くても活躍してる奴は活躍してる
検証もしていない有効かどうかもわからん技にピーピーわめくなヒヨコ
こうして見てみると、UO・EQ・DIAなんかのゲームはいかに開発者がズバ抜けた才能を持っていたかわかるな・・・。
後発ゲームなのに先発ゲームの良い所を活かせてない・・・・・・。
ハドソンの製作だもん
いきなり話し変わるけどさ
スキル攻撃(ジャッジメントショットとか)だと武器の消耗度減らなくない?
βの段階で何ギャァギャァわめいているんだか・・・。
まずは実装されてみてハドソンの設定が妥当か検証するのがテストだろう。
必要スキルとかは課金までに見直されればいい問題。
こういう事だろ?
上級者の豪鬼>上級者のダン>>>>初心者の豪鬼>初心者のダン
ところで話は変わるのだが
一本岩の上で一人さびしく祈ってる黒いオッサンを岩の下に落としたら
走り回るきもいオッサンと化したぞ
これは既出か
あのおっさん達走れるんだ。
フード被ってないイケメンを突き落として走らせてみたい。
気にするなお前に対する新手の祈りだ
気にするなじゃないだろ
バグかもしれないからメールすべき
それがテスターのあるべき姿
生産してると1分ほどで拒絶反応が出る体になってしまった・・・
それは産みの痛みです。しばらくするとツール1個や2個使い切っても何も感じなくなります。
関係ないが
PS2コントローラーで以下のボタン配置にしてる。
十字キー: 前後移動と右左回転
○: HOTキー1
□: HOTキー2
△: HOTキー3
×: HOTキー4
L1、R1、スタート、セレクト、右スティック上、右スティックPUSH: HOTページ切り替え1〜6
※HOTページ1〜6のHOTキー1〜4には戦闘用ショートカット「/cmd <0〜9>」や
「座る/立つのトグル」、「歩く/走るのトグル」「各装備変更・アイテム使用・ゾーン情報マクロ」など
L2、.R2: 左右移動
右スティック下: ターゲットトグル
左スティック上下: カメラ上下
左スティック右: ジャンプ
左スティック左:ターゲットPC
左スティックPUSH: ターゲットNPC
同時割り当て
L1、R1: F10でのカメラを左右回転
スタート: センタークリック(扉を開ける・敵の強さを見るなど)
左スティック上: ターゲットにアクション(拾うなど)
5ボタン式マウス
ホイールボタン: 挨拶
4ボタン: オートラン
5ボタン: トレード
もっといいのがあるなら教えてくれ。
挨拶とトレードなんてマウスに割り振るまでもないと思うが・・・
正直、挨拶くらいHキーじゃなくて手打ちでしてくれと最近よく思う
>>545 串規制されてたんでこっちに書いた。許せ
ちなみにPS2コントローラをつなぐデバイスさえあれば他は一切必要ない。
ゲーム内のの標準キーコンフィングで設定可能。
24パターンのマクロが登録できるので大体の職業はこれで事足りるはず。
ゲームパッド使ってるやつに殺されたくないな・・・
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 19:01 ID:F4J2iuMc
夏休み明けにひっさしぶりに学校行ったら、余りの体力の衰えにビビッた(ワラ
7〜8月の2ヶ月ほとんどネトゲ漬けで運動しなかったのが祟っているらすぃ
単位取ってるからって休みまくるのも考え物だな。
というかネトゲやってるばかりなのがイクナイのか(ワラ
誤爆なのか空気読めてない天然厨房なのか。
>>550 うらやましいよ。ネトゲは大人も結構いるから
夏廚自慢は喜ばれないよ。
ageている時点で釣りだと思われ
キーボードのほうが使いやすいんだが
うむ。esdf最強。
それ言うならedsfだろうよ
>>554 俺はコントローラが使いやすいな。
チャット以外の操作がコントローラーとマウスのみで行えるし腱鞘炎にもなりにくい。
人それぞれということか。
こういうキー配置もあるという程度に考えてくれ。
ついでに今思いついたんだがホイールクリックをHOTキー5に割り当て
挨拶キーの代わりに「こんにちは^^ %t」といった挨拶を組んで代用すれば
さらにマクロ割り当て可能領域が広がる。
こんにちは^^ %t
こんにちは^^ %t
こんにちは^^ %t
こんにちは^^ %t
…やめよう。
どこかに、フットペダルとか駆使してる猛者居ないかな?
ハンドルコントローラとかでWarage参戦すると渋そうだな。
>>558 あくまで例えばの話しな。挨拶は何でもいい
ps2コントローラが使えるんだから
ダンスダンスレボリューション専用コントローラーとか電車でGOのコントローラでってのもありか(・∀・)?
※ NEC PC-9800 、PC-9821 シリーズではお使いいただけません
なんか夏厨丸出しの書き込みで恥ずかしい。
漏れはフルキーボード使ってるんで、テンキーとその左の
InsHomeと矢印キーを主に使ってる。
XwheelってソフトでマウスのサイドボタンにCtrlとALTを割り当てれば
右手でマウスのサイドボタンを押して、左手でキーを押せば
Ctrl+3とかの動作も簡単に出来るしお勧め。
左手をほとんど動かさなくていいのが嬉しい。
手元見なくてもいいし。
前進する時にダンスダンスレボリューション専用コントローラの
↑を踏むと本当に歩いている気持ちになるだろうな
リアルで体感できる
敵を叩く時は太鼓の達人で(ry
いいかげん、パーティープレイヤーの状態くらいわかるようにしろ
>>560 持ってるよ
ただマクロっぽい事ができるから引っかかりそうで怖いが
>>564 いいなーそれw
ドン ドン ドン カラカッカ ドドン ガ ドン
でエクスキューション発動!
でもよく考えたらマジでいいかも
ただでさえ指が足りないぐらいだし
移動系は全部足でまかなえれば
ターゲットと方向転換は右のマウス
攻撃は全部左手のキーボードで出来る。
で足で移動系を全部かなりよさげで快適そう。