2
ズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!
5 :
前976 :03/08/02 19:59 ID:IY1WSnyS
>1乙 そして外部ツール使用者はすべからく死ぬべし
確認しとくがツール作者は悪くない。
エジソンもダイナマイト作ったが悪くない
広めた奴が一番悪い。ネトランとか。
この場合悪いのは上から順に ツール使用者 誤解を招く記事を載せたネットランナー スピードハックに対する処置を講じなかったハドンソ となるわけで。 作者は無罪というか無関係
偉大なる将軍様も拉致ツールを作っただけだから悪くない
原爆を作った人も悪くない nyを作った人も悪くない
俺もスピードハックするべく4ヶ月ぶりにRA起動。 しかし肝心のソフトの方がライセンスファイルがないと全く使用できない というナメ腐った仕様だったため、そんな阿呆ファイルがなくても できるように実行ファイルを書き換える。そしていざ使ってるみるも 升マンセーだったときの速度上昇魔法ぐらいしか速度を上げれず即辞め。
原爆を作った科学者達の中の一人もアインシュタインだったよな まぁ、ホントに落とすとは思ってなかったんだろうが・・・ まぁ要は使いようだろ。 今回はネトランナーで悪い方向に流れちまったと・・
テンプレの初心者の館、糞みたいな情報がほんのちょこっと有るだけだったが。。 参考サイトの名に恥じないリンクを入れてくれ。
サドソンのプログラマーカスしかいないだろ!! RO、リネ、FF、EQJ、MU,クロで試したけど全部使えないor弾かれたぞ マゾナンスだけ糞っぽ・・・・ 生産とか戦闘が楽しいのはこのゲームだけなので実にもったいない メールしてしばらく去るか
ROではじかれたの?
β後期前半あたりに、スピードハックに対応していたような記憶が。 まあ、実際に対応できていたかは分からんが、ラグが酷いと何故か スピードハックとされて落とされてたな。
通報→GM確認→BAN こういうMMOもあった。
8倍速・・・速すぎて操縦できず。 外だといいんだけど、城の中だと壁に激突しまくり。 俺の環境だと安定して使えるのは1.3倍のみ それ以上にすると、うごくにはうごくけど、5分ぐらいで落ちる。 デフォを1.3倍にしといて、攻撃の瞬間に16倍にチェンジ メッタギリおよび魔法連射して、ターゲットをしとめたあと速攻1.3倍に戻す。 逃げるとき、16倍にして、逃げ切ったらすぐに1.3倍に戻す。 まぁ、こんなとこだな。
それはひどい。
ツール使用者を見極める方法 ・現在のRA時間を聞く。ごまかしたり大幅にずれてたりした場合は黒 でいいのかな?
久し振りにこのスレ覗いたらスピードヒャックですか。
話題についていけない人への指標〜。
つーか俺。
973 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 03/08/02 19:38 ID:L416rqPh
ttp://www.zdnet.co.jp/internet/runner/0308/sp3/08.html この記事のおかげでRAは外部ツールさえ使えば
誰でも強くなれるという認識が付いてしまった、
もともと升やネマクロを放置しすぎてユーザーにも
ネトランにもなめられたハドソンの対応の悪さのせいかもな。
堂々とネマクロやスピードハックしてる奴らは即バンしていいよ
そのくらいの対応見せてくれないと課金するきなんてまったく起きない。
飯食いに行って店の中で酔っ払って暴れてる親父が
ずっと放置されてたら二度とその店行く気しないだろ
>>973 ごめん、このツール使うとモラルに反するって感じなの?
ファーストキャラでは使わないほうがいいのかな・・・
29 :
28 :03/08/02 21:25 ID:JJQuB4rQ
はたして課金できる日はくるのだろうか・・・・ 今のハドソンにはかつて日本が生み出した偉人、高橋名人が居た頃の面影はない。
このツールは案山子とおなじ 叩きは強くなるが打たれ弱くなる
前スレの988 読み込み専用っていうよりも読み込んでないような感じなんだけど
ツール利用者必死だなと。 もともと、外部ツールの利用自体禁止されている上に、 チート行為は、バンと公式で名言されている。 ハドソンが管理を放棄しているだけのこと。 ネトランをハドソンが訴えるかどうかを、楽しみにしとこ。
>28 ファーストじゃなくても使うなよ
ツイスター使ってるFORを楽々追い抜くALCやWARやNECがいっぱい …片っ端からメールしとくか
37 :
998 :03/08/02 21:35 ID:emvuY7L0
>>32 内容からして漏れの事かな?
いや、ログイン時にちゃんと読み込んでるよ、wnd.ini。
ウィンドウがデフォルトの位置に戻るのは、
ログアウト時にデフォルトの位置を上書きしてるからで
wnd.iniを読み込まないからじゃないですよ(;´Д`)ハ
>>36 晒しスレに書いておいてくれ
漏れも見つけたら順次吊るし上げる
って事は上書きされてるから >1、まず正常な状態でログアウトし、wnd.iniを適当な場所にコピーする。 これが作れないってことだよね?
40 :
998 :03/08/02 21:49 ID:emvuY7L0
>>39 あ、この方の説明ちゃんと読んでませんでした…_| ̄|○
正確なやり方としては
ログインして、ウィンドウの位置を好きに動かす↓
一旦マップ移動する(ここでwnd.iniが書き換えられる)↓
wnd.iniのプロパティで読み取り専用にチェック↓
以後は、ログアウト後もウィンドウの情報が書き換えられないので元のままに
漏れの場合はこれで直りましたがどうでしょうか(;´Д`)
つまりWarAge内で尚且つ8倍速で座っていれば16倍の速さでアレが上がるわけで・・・。
このツールだめだわ。強すぎる。バランス崩れまくり。 すれ違いざまに何発もぶち込む辻斬りが可能。 遠くから猛ダッシュで突っ込んでいって、すれ違いざまに切りまくり そのまま視界の外へと消えていく。 強そうな装備の人が一瞬で撃沈した。あまりのひどさに、俺使うのやめたよ。
遂にRA崩壊の序曲がヽ(;´Д`)ノキターーーーーーーーーーーーー!!
>>42 あまりひどくなかったら使うのかと。アホが。
強い弱いじゃなくて使うなよって感じですが。釣られてますか。
うわぁあああああああああ 糞ヤフーじゃないのに間違って節穴使ってもうた・・(;゜ロ゜)・・・・・・
ちょっとログインしてみたがツール使用者多いねえ。 テスターとしての意識低すぎ。ハドソンも修正は後回しにしてもいいから なにか声明をだせばいいのに…
スキル、経済は素手に破綻しまくってたからどうでもいいけど 最後の希望だったWarAgeまでこれで崩壊させられるのは遺憾です。
ログインしても、なかなか分らないんだが、、
>>42 おまいの名前は相手に残る。
相手は升erだと思いサドソンにメールを送る。
そしておまいはBANされる・・と。
ご愁傷様。
>>40 そのやり方完璧でした!
おかげさまで面倒くさくならずにすみました。
ありがとう〜
53 :
998 :03/08/02 22:04 ID:emvuY7L0
>>52 直ったのなら良かったです( ´∀`)
|ω・`)ノシ では再びROMに徹しますのでこれで
|ミ
ツイスターラン使うのためらわれるな…
スチームもまた音が出る仕様に戻さないと怪しまれるな…
ワラゲげ例のツール使ってるやつ多すぎ。 さらにそのツールをみんなに紹介してんじゃねぇよ。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/02 22:12 ID:nHcefMmL
あのツールつかってみたけど、ちょっと負荷がたかいだけでものすごいカクカクになる あれって使い物になるのか?
バンダイみたいな会社がこの程度のソフトに対策をしていないなんて 考えられない これはむしろRAの裏ルールと考えるべきだろ
ほんとカプコンのような会社がこんな間抜けなセキュリティ 状態をまだ維持してるのが不思議で仕方がない。
先ほど5倍速で歩いている漏れと同じ速度で歩いていた奴が試しにスチーム使って走り去って いったんだがその姿を見たらかなりワラタ
おお、素で間違えた ハドソンだな どっちにしろそんなミスするような企業じゃないだろ もしミスだったとしてもそんなミス放置しているほうが悪いだろ
所詮βテスト中の一事件なんだし、じっくりハドソンの対応を見守るべ。
>>64 そのミスに漬け込んで利用する奴らが一番悪いと思うが?
67 :
無料動画直リン :03/08/02 22:20 ID:R9boOsc4
>>64 夏房キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
鯖が開いてたら、公式でオープン告知してなくても、
入ってもオッケーですか、そうですか。
チートや寝マクロも、注意されないから、やってもいい
ですか。そうですか。
嵌めや無敵petも仕様で出来ることだから、
やってもいいですか。そうですか。
できることと、やっていいことは別さ。
894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/08/02 15:22 ID:kqGxkhZM 現状では対策されてない・対応発表されてない=現状では黙認=使ってもいい こういう3段論法するクソ厨房が溢れる悪寒。
なんかどっちの鯖にもBSQが1桁しかいないんですけど・・・
枡ツールで重量上げでもやってるのかも
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/02 22:27 ID:o24HY1nw
SMASHが肉団子投げ能力になってる(ワラ まぁ死ぬほどガイシュツだろうな
で、パチ鯖につながらんわけだが。 漏れだけ?
>>68 そう思ってますが?
君みたいに”自粛しよう”なんていうやつがいるから企業が付け上がる
それとも君はそういいながら自分はツール使ってるのかな?
それならそれで賢いとは思うけど
みんな! ガンガン8倍速でがんばろうぜ!
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/02 22:33 ID:82y9bsW0
>>76 マジ?
つながらんの漏れだけか(´・ω・`)
>企業が付け上がる この言い回し、Rがつくネトゲースレ住人に多いような((;゚Д゚)ガクガクブルブル
今ワラゲで1.5倍速で切ってたら向こうから来た俺以上の速さのやつに あっという間に殺された(w TSで”何倍速にしてるの?”って聞いてみたんだが返事もしやがらねぇ…
もう駄目かなRA…
ワラゲとかで50分くらい3倍くらいの速さでやってるやついるけど これ1.5倍以上にするとゲームが正常じゃないとかでて落ちちゃうんじゃないの? 異常な速さが激しくむかつくんだが。
>>84 まだ若いな・・・以前の升はこんな物じゃ無かった。
なんせ町でイルバナ竜暴れてたからな。
召還大砲で銀行の出入り口が塞がれたりな。
あーそーいやあったな… 赤ローブ装備してGM気取ってた升野郎とか 竜の他にもマンモスも出てたよな
>88 今マンモス連れてる香具師は升? なんか町にいるマンモス久々に見てびびったんだが、義母復活か?
ああいうあからさまなのは、あんまり気にならなかったけど 今回のはまたちょっと感じが違わない?
>>88 そだな。一度落ちるところまで落ちてるから、
鯖負荷で言えば8%くらいの真性マゾテスターは最後まで
ハドンソに付き合うだろうな。
まぁ今回はソフトバンクにしてやられた感じだが、
とりあえず月曜日までハドンソの対応待ちって所かな。
マンモスって普通は連れて行けないのか。 先ほどエロ城内でマンモスを見かけたのだが・・・。
>90 今回のはなんか往生際が悪いような感じだよな BAN覚悟で暴れまわってた義母のほうがまだまし
ワラゲがある分、怒りが沸きやすいってのは有るだろうな。
>>83 こうなるともう末期だね。ワラゲに行く奴減るよこんなんじゃ。
8倍速だ、おりゃーとかって連打で切られて瞬殺されたら普通やる気なくすよな。
マンモスは今は地名つきいるんじゃなかったっけ?
倍速で激しくやる気なくなったがほかにすることないのでやるよ・・・
>95 >8倍速だ、おりゃーとかって連打で切られて瞬殺されたら普通やる気なくすよな。 不謹慎だがワラタ
まぁ、落ち着け…って言っても無理だろうな。 漏れも以前の升騒ぎの時は、これで終了したと思ったし。 MMO初挑戦ってのはこういう事なんだろ…慣れの問題。 ただ、先日のイベントでMMOを育てるような素振りを見せてたソフトバンク には、いまさらショックは受けたが。
マンモスはwarageの渓谷に地名付きがいるな。 テイムがきちんと動作してるならペットにできるだろ。 Forやったことないんで細かいことはわかんないけどね。
あまり長くやっていないので詳しくは分からないが持ち主らしき人とマンモスが一緒 に水の中にいたよ。会話をしてみた所その持ち主の感じは悪くは無かったな。
もらった大砲召還の巻物まだ銀行にあるんだけど処分したほうがよろしいですか?
>8倍速だ、おりゃー なんとなく3浪界王拳のコピペ思い出した
>>102 細かい詳細を書いてハドソンにメールするといい。
アイテムのSS撮ってどっかにUPしてURLもメールに記載するとなお良し。
買収失敗して、暴れてるっていう図が思い浮かんだ:-) あの企業ならそれくらいやりかねんような素質は持ち合わせてるという印象しかないし
どうでもいいがネトランは同系列MMORPG、ROのBOTツールの使い方を詳しく説明してくれたぞ。 あそこは系列関係無しっぽいな。無差別に近い。 もっとも、ROは最初っからBOT天国だったが。 RAが終わるかどうかは、これからのハドソンの対応に期待するしかないね。 スピードハックの対策を強化するのか、使用者はBANするのか、 完全放置だった重力癌呆暗黒時代を経験した自分としては楽しみだ。
放置だろ。
スキル上げの升が放置されたら後は、レアアイテム収集で差別化しかない。 が、レアアイテムは使用回数数十回であぼーんとかで、使えないのばかり。 せめて、アイテム名に「+2、+3」とか「Fire、Thunder」とかをつけて 水増ししてアイテム収集の楽しみを増やさないと、飽きそう。 Short sword+2(攻撃力が通常より+2) Short sword of Fire(火系の攻撃力追加) とか。 あとは、広大なマップにいろんな、ダンジョンを用意する。 飽きないように、常にクエストの追加。 とかしないと課金後は続きそうに無いよ。
chaos age ancient age が製品版では追加されるそうだが。
なんかクロノトリガーだな。 過去の時代の状況や行動で未来が変わったりしないのかな。
今すぐ全キャラワイプ。 んで、わらげはスキルMAX状態からスタート。 その方向で行くしかねぇよ。
>110 大昔に海岸の砂漠に植林 ↓ ヘズラークエストがうっそうと茂った森に ヘズラー厨が騒ぎそうだなw
あるクエストを完遂するとMorasとは違うノアピースがもらえて 戦争が起きなかった10年後へいけるとか・・・
製品版のageは、普通のRPG preと、PvPのワラゲがあるんだから はじけた内容のageきぼーん
UO引退して、ヒマができたからいろいろMMO触ってみて RAが一番なんですが、なにやら貝王権の話題で萎え ハドンソは頑張ってくれ・・・
いいから早くワイプ汁!! こまめにワイプしないからβ厨がその度に騒ぐんだよ。 一発課金前にデカイワイプするよりは、ワイプにならせておくべきじゃねぇのか?
友人と調べてたんだけど、確実に5割は使ってるぽい。もっとかな? まぁとにかく、見てると怪しい歩き方の奴(走ってる最中に不自然な一時停止)は異常に増えた。
chaos age(混沌の時代) ancient age(古代の開拓時代) futur age(?) の3つらしいな。残りの時代は。 βの間は現状の2つだけの予定らしい。 とりあえずダンジョンと宝箱が欲しい・・・。
テストにならなくなったか… やはりワイプして新種族導入までβテストを止めるべきだろうな。 メール出すよ。夏厨が暴れるだろうが知ったことじゃない。
おいおい、こんな内部処理上げるだけの芋ツールに5割の 人間が金払って使ってるのか?作者うはうはだな。
フリーので十分使える。
>>118 futur は future かな? warより未来なのかな。
>118 ×futur age ○future age eが抜けていた、失礼。 まあどうでもいいのだが。
未来ではビスクはエロの奴隷としての存在しか許されておりません。
future ageはβ開始前の時期にちらっとでていたくらいなので、今でもその名称なのかは 不明。 ancientとchaosはEXとかいうネットゲーム雑誌に載っていた。
りんごジュース造りたいんだが 砂糖は何処に売ってるんでしょうか 教えて下さい
ローソン
わかりました 水で我慢します ありがとう
木工盾の需要増えた?
例の外部ツールの話で申し訳ないが、 あれって使うと他人から一発でわかっちゃうもんなの? 使うつもりはないけどナー( ´д)
>132 白々しいこと限りなし
>>131 ここで宣伝してる奴居たし、ぼちぼち増えてるんじゃない?
今回の升騒ぎで知り合いが結構辞めてしまいました ソフトバンクも憎いが 簡単な升対策もしてないハドソンも憎い αの時からメールしてたのに・・・ 来週のハドソンの対応によっては私も去ります もうこんな楽しいゲームにめぐり合えないだろうから これを気にネットゲームから引退かな 寂しいです
引退する時は是非キャラ消して去ってください。 対策されたからって戻ってこられるとまた重くなる。
そういや前に漏れの知り合いもスターオンラインの垢ごと消して辞めていったな
>135 お疲れさま。こんな結末になるとは思わなかったね
>>135 これを見ると、今回の騒動はライバル会社の陰謀とすら思えてくる
ハドソンの対策すら聞かずにやめてくやつって知障?
すぐ知障なんて言葉が出てくる人間にはなりたくないで砂
まったくで砂
>148 目障り。消えろよ
>>150 とりあえず掲示板に書き込むときは
その板の雰囲気を見ましょう
過去ログも見ましょう。
>>148 そりゃさっきパソ起動したばっかりだもんよ。
あれですか串使ってるとか思ってますか。
>>148 つか日が変わってる気がするんだが気の所為か。
一番の池沼はネトランですが。
でも会王権ツールにしてもスキルチート、デュープにしても アルファの頃から指摘されてて放置ってのあんまりだね。 前回のチート騒動でもαの頃から〜って言われたんだから 人知れず会王権ツールも対策しとくのが普通なんじゃない?
>154 まったくで砂
>>157 杜撰だが、少しは対策を施しているようだ。
あまり速度を上げるとすぐ落とされる。
8倍速でガンガン、スキルあげようぜみんな! 俺は暇だからとりあえずやるし、テスターなんて思ってないし課金制になってまでするつもりは当然のようにないし、 どうなってもいいんだよ! お前ら今を生きれ! ガンガン殺しまくれ! 今までおとなしくしてた中立までもが暴れまわっとる! たまるか! ころせーーーーーーーーーーーーー!
書き忘れた。 8倍速でやらないやつは、ほんとバカだよ!
ID:ndBrdUor 釣 れ ま す か ?
お前らみたいな小魚つるか! ほんとバカだよ!
>>ndBrdUor 寝ろ
一揆Ageきぼんぬ。 農民と悪代官にわかれ、 農民はひたすら搾取されこき使われる。 選ばれたエリートである悪代官はやりたい放題可能。 しかし、農民達の怒りゲージMAXになると 村談合が起き一揆へと!! 鎌もって突撃なりー!! すまん、妄想だが喪前らやりたいとは思わんか(;´Д`)
別に
(´・ω・`)イインダベツニ・・・
エロ裸ゴリラ、と繋げると危険な響き
お前らの嘘つきや エロの案山子で簡単にelcが上がりやすいと聞いたから必死こいて案山子に魔法を当てていたが 一向にレベルが上がらないじゃないか(´・ω・`)
>>170 どうやってもレベルは上がりません
はい次
プレイヤーのうましかレベルなら上がります
っていうかレベルないし
始めて4ヶ月に突入しますが、いまだに次のアイテムが見つかりません。 ・食べると気持ちが大きくなったような高揚感の得られる、黄色いマジックマッシュルーム ・食べると痛みを一定時間忘れられる、白いマジックマッシュルーム ・食べると口から炎を吐くことができるようになる、橙色のマジックマッシュルーム 最後になりますが、ジャンプしても敵の頭の上に乗れなくなってるんですが、これは 無限1UP対策でしょうか?
食べると死んでも大丈夫な気がする緑のマジックマッシュルームは 見つけましたか?
イルヴァーナ渓谷で、緑色のマジックマッシュルームを取ったという会話を聞いたので 早速行ってみました。ドワーフの居る小屋の屋根は、片っ端からジャンプして叩いた のですがなしのつぶてです。 やっぱり小屋の近くにある、橋のようなものが怪しいと思うのですが、キャラ作成時に 種族「ルイージ」を選択していないので、ジャンプ高度が無く届きませんでした。 キャラ作り直しかなぁ…
(;;)・・・カービィーが好きだよ (M)・・・マリオが好きだよ (L)・・・ルイージが好きだよ (W)・・・ワリオが好きだよ
(S)・・・セックルがすきだよ (P)・・・桃姫がすきだよ
日曜なのにもう2時間書き込みが無いとは・・・ RA終了・・?(´・ω・`)
電波トークについていけないのですよ
いまグーグルで「MMORPG」(日本語のページを検索)検索したら www.resonanceage.comがトップにヒットしてちょっとびびった。
GWもこんなものだったかと 今回はお盆休みで萎え地獄ですか
ネットランナーの件については ハドソンはマジで法的処置をとった方がいいな。 画像を表示してユーザーにチートを促すのはまずいだろ。 (しかもテスト期間中のゲームに対して)
風化される前に、ユーザーが萎える仕様まとめ ■奇跡が起こす価値無、SkillAge、WP増加。 ・奇跡、WP、砦、全てのメリットとデメリットの見直し。 ・砦Mobでスキル上がらなくする、砦を落とす価値のある仕様に。 ・Mobをランダムにリンクさせるなどスキル上げにリスクを増やす。 ■WarAgeが2つのサーバーに分かれた。 ・2サーバー共通か1つのサーバーのみに。 人が少ないとまったく盛り上りません、鯖移動して侵略出来ると糞。 ・2サバのままだと、ログアウト後はヌブールに飛ばされるなどの処置に。 ■切断逃げ、killmyself自殺逃げ。 ・ログアウト後はどの場所でもキャラが残るように UOのように特定のセーフティゾーンのみでログアウトする仕様に。 ・/killmyselfコマンドは長時間ディレイと長時間スピードバーを表示。 ■ネマクロが堂々と行われている。 ・WarAgeもPreと同様街中で生産スキル以外を上がらなくする。 ・店売りの品物を連続使用、連続作成でスキルを上がらなくする。 ・ネマクロ(延々と単純作業)しなくても各職、スキルを上げやすい仕様に。 ■スピードハックが堂々と行われている。 ・ハックツール確認ソフトをRAローダーに組み込む。 ・1.3倍でも1.1でも速度異常制限を厳しくする、 ハッカーがうろうろしている状態より何もしてなくても 頻繁に落とされる調整のほうがマシ。 他に何かあったら追加ヨロシク↓
・/killmyselfコマンドは長時間ディレイと長時間スピードバーを表示。 これは要らない予感 戦争の時って自害って普通だろ? 白虎隊にしても何にしてもさ。
>・ログアウト後はどの場所でもキャラが残るように >・/killmyselfコマンドは長時間ディレイと長時間スピードバーを表示。 この二つは要らないだろ。
>>185 WPってのはWarPointのこと?
初出の時は略さない方がいいと思われ
>>186 ソレは精神的な価値観(?)からの自殺なワケだが
RAの場合はポイント減少回避という現実的なメリットがあるわけで。
う〜ん、なんか、言いたいことが上手く言えない。
ディレイ云々よりも、単純に、「自殺してもポイント減少する」
でいいのではなかろか。
あ、書き忘れた。もちろん「セーフティーゾーン以外で」ね。 あと、切断逃げは、リネみたいに正規のログアウト以外の落ちは 数秒〜十数秒当たり判定が残るようにすればいい。 もちろんその間に死んだらデスペナ付く。
>>189 一定以上ダメージを与えていればポイントは減るし与えた相手にポイントは入るよ。
今の仕様で良いと思われ。
あと現状は強制切断対策の前に 強制終了対策 を入れるべき。 50VS50でさえLDする人が多数、正直やってられない。
敢えて突っ込むまでもないと思うが、 50対50だからこそLinkDeadが大量発生するんだと思われ LD対策=数秒間キャラが残る(非無敵)ってのは賛成だが
遅延レスではあるがchaos ageは昔メールした通りだ。 ダンジョン、ドロップアイテム、湧きモンスター、商店の売り物をランダムに… さらに、特殊なアイテムでプレイヤーがモンスターに可変可能。モンス状態のときのみPVP可能って内容だっけな? 全部が採用されてんのか、されてないのか…それともただの偶然なのかは解らんが、 「プレイヤーのニーズに近い方向」に行ってるのは確かっぽいね。 (もっとも、chaos age云々の情報自体が出所が解らんが。) 升対策が入るとしても、一ヶ月はパチ当てが止まって現状の「荒んだ状態」が続く。 テスター間の相互不信みたいな物も、もっともっと増える。ここもどんどん荒れる。 前回の升騒動でなれてるヤシは問題なかろうが、 最近始めた、既存のMMOに慣れてるヤシは少しお休みしてた方が良いかもな…疲れるぞ。
>>186-187 説明するのもアホらしいのだが…
自殺逃げ、切断逃げが当たり前のゲームになったらどうなるよ。
>戦争の時って自害って普通
敵に囲まれたくらいで悲観して自殺する戦争映画
なんて情けなくて見たくも無い、そんな仕様のゲームも最悪。
>>189 全体のWarPoint増率が減率に追いつかなくなると調整しにくいよ。
>>191 /killmyselfコマンドの存在自体が
MAPにはまった時の脱出用くらいしかまともに機能していない、
自殺でお腹いっぱい
自殺で回収スキルマクロ
自殺でHPMP回復
自殺でせこくWarPoint守る。
糞な事にしか使えないなら、気軽に使えなくしたほうが良い事間違いなし。
>>192 それはユーザー個々のPCスペックの問題かと
自殺される前に一撃入れればいいだけだろカス まあ水中は無しだな
何で自殺”逃げ”になるのかわからんな。
死んだらアイテム・金全部無くなるし、逃げではない。
尼橋から飛び降りても同じだぞ?
>>195 は単なるへたれポイント厨でFA
>>194 カオスエイジって単にどこでもPKできるんじゃないのか?町は無理そうだが。
プレイヤーがモンスターに変身するのは微妙だな。 いろいろ問題が起きそうだ。
>>195 自殺を気軽に使えなくする為には
ディレイやスピードバーなどを付けるより
自殺による利点がでない仕様にする方がよいと思う。
>
>>189 > 全体のWarPoint増率が減率に追いつかなくなると調整しにくいよ。
現状でもWarPointの増率、減率はかなりいい加減なんだから問題ないかと。
> 自殺でお腹いっぱい
WarAgeと同様、自殺ではお腹一杯にならない仕様にして
初心者でも食料を入手しやすくすれば問題なし。
> 自殺で回収スキルマクロ
それは魔法は寝マクロ可能だから魔法をなくせと言っているようなもの。
スキル上昇率を生きている時間に比例させるなどマクロ対策を取ればよい。
>>185 寝マクロのところに含まれているとは思うんだが
特に別記して欲しいのが魔法スキルの上がり方。
使える中で最も高いスキルを要求される魔法でないとスキルが上がりにくい仕様を変更し
戦闘中での魔法使用でスキルを上がりやすくする。
逆に同じ地点で魔法を連続使用した場合はスキルを上がらなくする。
>>198 知らん。
漏れが5月下旬にプレゼン>ワラゲの「基本ルールまで違う」仕様に驚いて、
それならこういうのもありなのか?ってメールしてみた内容が194。
chaos ageって名前自体が使われるのかも解らんし、メールする以前に決まってたのかもしれない。
ただ、傾向としては、中途半端な「プレゼンもどき」「ワラゲもどき」よりは良い傾向だ!と思ったって話。
升騒ぎもわかるが、新時代の開発も楽しみだな。
自殺はリスクを大きなものにしてでも使えるほうがいいなあ 普通の敵軍に殺されてもいいけど どうしてもこいつだけには…ってのが居る場合。 相手が卑怯な…たとえばチーターなどの場合 そいつに稼がせたくないな。
>195 自殺しても一撃入ってれば普通にポイント減るし相手に入る。 それに殺されたときと同じ曜日アイテムロストするんだから今のままでいいと思うけど。 ログアウトするまでに15秒かかり殴られたりすると止まるから問題ないだろ。 一般的に切断逃げと言われるのはログアウトの事ではなく回線切断などしてLDで逃げる事。 こっちはLDになっても当たり判定残すとかの対策いるがな。
Warage閑古鳥がないてる
>>206 2鯖、升騒ぎもあるが、単純にパチ当てが停滞してる…ってのもあるね。
基本的に今回のワラゲ自体はαの動作テスト。シップ間のバランスを見る為に容易されてる…
って事なんじゃないかな?
新シップ実装前に、致命的なスピード升が出ちまったのは残念だが。
>>203 Chaos Ageとかの他のAgeの名前が出たのって、もう1年近く前の話だよ?
まだαテストの時
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/03 10:31 ID:ongRxRdf
RAって最初お金集め大変だね! キャラが「腹減った、喉渇いた。」連発で パンやミルク買う金でお金全部なくなっちゃうYO!! どうやったら効率よくお金稼ぎができるの?
>>208 そうなのか…内緒になってただけなんだな(´・ω・`)
まぁ逆に安心した。ジックリ練られてるんなら、プレゼンやらとの差別化も心配ないかもな。
>>209 海岸初心者キャンプで
蛇肉を破格値で買ってくれるおっさんいるので
しばらくそこを拠点にして力つけなさい
>>207 種族もシップさえそろってない状態でバランスもなにもないと思うが。
基本的なシステムの動作テストぐらいだと思うけどな。
214 :
209 :03/08/03 10:39 ID:ongRxRdf
アドバイス(´∀`)THX!
>>213 基本バランスは中庸のヒューマンでいいんじゃない?
新種族はそれを基準に±すればいいわけで
まぁバランスが「今決定していく」ってわけじゃないな。 ただ、日々煮詰まってるとは思うね。エンチャの剣技云々も、武器防御>Wマスタリー云々も目処が立ったしな。 (アクティブな魔法、技の追加でバランスを補完してくのは良い傾向だと思う。) 新シップ実装して、ヒューマンが固まってくれば基準になるしね。 何れにしても、課金後ドタバタしないようにβ1、もしくは今後のテスト中にカタをつけて欲しいな。
しかし、ここで騒いでる連中はなにがしたいんだろうな。 チートで萎えたとか、バランス糞過ぎとか文句があるなら、メールすりゃいいのに。 未完成のゲームなんだから、問題多くて当たり前だと思ってる漏れが変なのか?
>>218 内容がどうであれ、明確に言いたいことを、
書いてる香具師のほうが、おまえさんより、
何がしたいのか、わかりやすい。
>>218 チートで萎えたとか、バランス糞過ぎとか文句があるからこそメールするんじゃないか?
少なくとも俺はそんな感じだ
チートで萎えた→チート情報とともに対策するよう要望メールを出す
バランスが悪い→現状でバランスが悪いと思うところを書いてメールする
こんな感じなんだがな・・・
>>218 あなたの考えテスターとしてまともな思考です。
しかし実際は、あまりのマゾゲームバランスと度重なるDUPE、チート
&メール送信にもかかわらず、早急な対策が実施されないために
良質なテスターはいなくなったわけで、、、、
そして、いまRAのテスターとタダゲ房の比率はどちらが多いか明白なわけで。。。。。
まあ真のRAテスターはこんなことが起きる度に早期ワイプを望んでいたんだが。。。。
夏休みで人も増えてきたしワイプなどできないのがハドソンの現状かなぁ
>221 >良質なテスターはいなくなったわけで、、、、 つまり貴方や貴方の友達は良質なテスターではないということ
223 :
221 :03/08/03 11:23 ID:L/kNMXwi
>>222 おっしゃるとおりで。。。。。
自分はいろんなキャラ&シップを試してみてバランス検証もしていないし
バグ、改善要望メールも両手で数えるくらいしかやってない。
まあ、私が望んでるのは プログラム仕様変更の度にワイプされて
どの辺を検証すればいいか明確な方がいいんだが、、、、、、
今のRAの状況は経済、スキル上昇、職業間バランスが崩壊気味で
何を検証いていいのか自分でもわからなくなってきている状態
「良質なテスターが居ない」なんて失礼な話だな。 妙に人気でて、色んなヤシ集った結果、たしかに割合としては減ったけどな。 変なのが居るのは、MMOなんだから当たり前。 今回の升なんかより、よほど酷い状況も折り込んでテストしてきた層がちゃんと居る。 テスターの質に限っては、あまり心配して無いね。 クローズテストほど、なぁなぁにもなって無いのも良い。
>>223 経済に関しては禿同。ワイプ後になんとかするしかない。
最も銀行のアイテム・ストック数から初期仕様で差があるから、
どのみちβ1中は無理なんだよな。
>>201 >戦闘中での魔法使用でスキルを上がりやすくする。
>逆に同じ地点で魔法を連続使用した場合はスキルを上がらなくする。
これいいね。
同じ地点でスキル連続使用するとモンスターに襲われるというのもありかな。
皆が一定の成長方法のLV制を止めて、スキル制で変化をつけるために
わざと各職の成長方法を変えているのだろうが、
各職成長システムに差が大きすぎるのも問題
魔法などもMainとしてオートで使用可能な基本技を各職に作るとする。
・強い技を使った回数じゃなくSLASHなどと同様に強い敵に攻撃した回数
又は強い攻撃を当てた回数にする。
・NECのconやSHMのPro(Recall InsectをMainと考える)やBREのtameなどは
ペットが攻撃当てた回数分スキルが上がるようにする。
・MinorBurst(Burst系)はRavageのMainとしてSLASHなどと同様の成長に
Ravageが上がればMGC(ATKと同じ様な位置付けに)が上がりMinorBurstは威力が増加、
Burstなど上位技はExecutinなどと同様リスクの大きい必殺技に。
・Mysteryは自分や敵に支援魔法かかっている状態で通常攻撃すると上がるように。
・HealingはMinnorHealing(Healing系)をMainとして、
強い敵と戦闘中の状態のPCを回復する事で上昇
(Healingしてタゲられる事で気軽には出来ないという仕様も活きてくる)
支援魔法かかっている状態で通常攻撃しても上がるように。
アンデット系MobにはHealingが攻撃魔法として効果が出るように。
・SmashやPlantもMainに登録可能な技を1つ作る、通常攻撃として使用可能に。
アイテムの質だけに頼らず、技を混ぜる事によって効果を変えれるように。
ただの妄想な、実現するにはシステム一から作り直しだろう…
スキルの上がるアイテムやクエストを追加するという手段もいい
やりすぎるとLv制と変わらなくなるが、ほどほどにいろいろなスキルの上げ方があるといい。
227 :
221 :03/08/03 11:36 ID:L/kNMXwi
>>224 貴方の言うとおりだな
「いなくなった」のではなくて、総体としての人数が「少なくなった」だけだったね
「良質なテスターがいなくなった」発言は撤回します。
まだ、RAがこんな状況でもハドソンに期待して
「PvP要素のある国産MMO」の製品化のためにがんばってる人も
まだまだたくさんいるからねぇ
だからさ。
結局は
>>223 の言う通りに、テストなんだから、パッチの度にワイプしてさ・・・・。
それで全体的に行けると判断した状態から全体テストすれば良いと思うのよ。
今は、ワイプをしなくても、個々のPCがキャラを作り直して対応してる…って感じだな。 漏れも忍者向けのフォレ造り中だが、これで4キャラ目。 しかし、そんな漏れはスキル70以降のテストは出来てない。 全体ワイプも大事だが、高スキル値の技、魔法の動作・バランステストや、 そこに至るまでの成長速度や狩場のバランスも大事(実際、けっこう個々にバグがある。 全体ワイプは必ず必要だが、状態が整ってからやっても遅くは無いと思うな。
>>229 ネマクラーと頭悪い奴は居なくなってまともな奴は残る。
バランス調整次第でどうとでもなる
>>231 普通にALCのシップそのものを見直さない限り無理。
WizならもっとEEを高くするか、魔法の火力を上げるかしないとまともに戦えない。
CLEなんか包帯がある現状どうやってスキル上げればいいやら。
>>232 今にも死にそうで必死な初心者が港に一杯いるから助けて来い!
>>229 寝マクロや魔法連打のスキル上げALCは居なくなると思う。
戦闘を楽しみながらこつこつとスキルを上げる人が残るし
新たに始めるでしょ
>>226 ALCに限らず戦闘に必要なスキルは戦闘を重ねることで鍛えられるっていう事だよね。
RAの戦闘は楽しいのに今の仕様だともったいない…
単純作業だと結局寝マクロ増えてしまうし。
>>232 当然今のスキル上昇速度だとCLEなんて成長しなくなってしまうね…
無意味なときに使っても上がらなくする代わりに
成長速度で調節するのがいいとおもう
なんかスタミナ消費が多くなってないか? すぐ息切れする。
>>232 お前スキル低い+クレリック馬鹿にしてるだろ?
高レベルの狩り場とか行ったらクレリックの力=PTの力って言うのは大袈裟かも
しれないが、ちんたら包帯巻いてたら速攻死ぬぞ。
あ、Forだとクレリック必要ないかな?
>>237 漏れが言いたいのは、その高レベルまで行けなくなる予感がするってこと。
Wizよりは将来性あるがな。
ヒューマン・クレリックはソロ仕様なんじゃないか? ガテン系な前衛クレリックが造れるのはRAの特徴ではあるが、 同時にヒーラー特化ってのはどうか?と思う。エルフ・クレリックなんかとの兼ね合いもあるしな。 正直、ヒューマン・純ウィザードは「合わない組み合わせ」なのかも知れん。
3;
発音厨ウザイな。脈絡なく現れるなよ。
ラテン語だとカオスという発音するとかそんなんじゃないのかな。 確証無いけど。 無理にアメリカ人の真似することはなし、と。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/03 14:02 ID:eYcOxgN2
けいぁ(ぉ)す、だろうよ。
>>241 ここはネトゲ板
そういうのはENGLISH板でやってください。
そのリンク先にも「カオス」と書いてあるでしょ。
まあ
>>241 もみんなにカオスと書くなと言っているわけではないだろう。
豆知識としてこんな発音なんだよ、という程度に取れば良いんじゃないかな
しかしα時代にあった…って言うchaos age情報の詳細が気になるな。 どっかにログなんか残ってないんだろうか?
>>248 そうやね
まぁカタカナ表記はとりあえずカオスでFA
↓次の話題ドゾ
Warをワーと読んで恥ずかしい思いをする奴も多そうだな。
升騒ぎで殺伐としてきましたね これを機会に私もRAで気になってるところを挙げてみます 生産スキルが50越すと全然上がらない(特に70以降) 3時間かかって掘ったインゴットを全部使ってもスキル上がらないなんてザラ 戦闘スキルも全然上がらないー 巻き戻って欲しくないのに巻き戻る/巻き戻される Zone移動で上がったスキルやアイテムが巻き戻って体だけ移動しちゃいます Warageで負けそうになったら無敵化されて数秒後後ろからHP全開で戻ってくる HPとMPとSTの回復が遅い 苺牛乳と茶が無いとすぐ空なんておかしい スキル一杯あるんだから それに対応して回復早くすればいいのに 移動が遅いので乗物か任意移動魔法か町間アルターが必要かも 友達と狩りに行く約束しても会うまでに20分とかかかちゃうのはどうかと
おい!速度アップさせてる奴ら! 1/16倍速も試してみろよな! 試しに使ってるんだって言い張るならな! あと、テスターする気無い奴は辞めろ! 以上 心の叫びですた(´・ω・`)
そういえば1/16くらいまで遅くしたら戦闘の動作はどうなるんだろう…
Oreをオレとかオーレとか言ってる恥ずかしい奴も多いな つーか、どーでもいいか、こんなこと
>>252 生産スキル〜
50超えて(特に70以降)そんな簡単にばかすかあがってどーすんだよ。
現状で十分。
巻き戻り〜
βテストだから回線が10%です。
しっかり公式読みましょう。
HP〜
これがあるから生産職が生きてくる。
誰もが簡単に上げきれるリカバリーなんぞで普通に回復できるなら
料理などする必要ない。
移動〜
乗り物はまだだが、移動魔法はあるし、クエストで街間移動魔法(?)も使えるようになる。
もうちょいいろいろやれ!!
>>252 街の間アルターは、ビスク東エリアと西エリア間に欲しいね
ネオクの街とはストーリー上、不可能だと思われ
まぁ、現状で機能している街は2つしかないわけだが
乗り物案は賛成だけど、安易に移動がたやすくなる魔法系はいやだな
道中も立派な冒険だ
んなホイホイ目的地までスパっとひとっとびじゃあ、UOみたいに味気ない
ものになってしまう
テレポだって微妙なんだが、緊急脱出の意味合いではまぁ、有かなとも
有料の転送NPCがいればいいんじゃないか? カリスマを20ぐらいまで上げないと使えないようにして。 しかもRA時間で1日1回しか使えないとか。
>>256 移動〜以外は概ね禿同。(
>>252 さんネタフリ乙)
しかし移動に関しちゃ、改善の余地はあるな。
韓国ゲーのような、安易なワープポイントなんか無くても良いが、
現状のビスク<>墓場間のような、報酬に見合った、少しでも世界観、ストーリー性を感じられるワープなら
もっと増えても全然良い。
RAは半人半魔のNPCや住処や、その敵対関係が充実してるから、この手のイベントを増やすのは楽だと思う。
じゃあさ、地下トンネルって名目でショートカットを作るってのはどうだい? 距離は短いんだけど、敵がうようよいたりする。
>>261 近道な地下トンネルあって、その中だけPvPゾーンってのも良いかもな。
>>249 最近だとなんかザク(UC特集)が表紙のPCゲー雑誌に載ってたな、たしか。
1000円近くするわりに薄かったので買ってこなかったがなにかの増刊かね。
自分はテスターだと思っていません。 自分は課金しようとも思っていません。 自分はRAがどうなろうが今を楽しめればいいんです。 自分は8倍速でやっております。 自分は真剣に話し合ってる君たちがわからない。 自分はelg所属でありますが、丘に遠征にいくついでになぜガングを殺さないのかわかりません。 自分は自分なりに考えたところ、君たちは死ぬのを恐れている。 自分は30人いっぺんに中央に入り決死隊としてガングだけを目標に行軍を行えばいいとおもっております。 自分は港から帰ろうという言葉を聞くたびに憤りを感じます。 自分は馬鹿な指揮官をもって嘆いています。 自分は丘入り口で攻めもせず話をしている姿を見て憤慨してます。 自分はRAの戦争では迅速な行動が勝敗をわける気がしてなりません。 自分はこうおもいます、elg兵は案山子に集合しアマ橋までノンストップで突き進み、死を恐れず突き進むことだけを考えればいいのです。 自分は自分の名案に感銘を受けています。
ツール使ってみて感想 現在の仕様ではゲームスピードが遅すぎる。 例 西→渓谷 意味もなく遠いのにRUNがとろくて、移動に時間かかりすぎゲームとしての面白味が半減。 ついでに戦闘モーションもノロノロして爽快感が欠如。かといってチョンゲーみたいなのも嫌だが。
サーバー1個でいいような気もする・・・
IDに奇跡がおきた
でも一個になったらなったで、重いぞ増やせ!な雑言が飛び交うだろ 分割は良いけど、堀場情報とかもリンクさせて欲しいよな ワラゲの分割だって、あれ普通に大失敗だろ
>>267 ミカカだな、おめでと(藁)
ところで、せっかく鯖増やすなら、経済テストもかねて新規キャラしか
ログインしないようにすれば良かったのにね
同じキャラを両方行き来できるようにするから、問題多発
鯖はどちらかしかログインできないようにして欲しかった
とりあえず、そういう感じが良かったのでは?とメールするかな
>>267 NTTキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
公衆電話減らさないでください
そういやwarage厨のせいでsteam遅くされたんだよな もう今の速さに慣れたけどsteamなしで街中走るのもかったるい
離れた地域への移動は また別な時代の追加で、それに関わる移動(闘技場からのモラワープのように)を増やして、 そういうイベントをうまく利用すると移動が速くなる様な複雑なものがいいな…
>>268 ワラゲの重さはプレの重さで引っ張られてた気がする
プレが軽くなることでワラゲが軽くなるんだろうけど、
今の仕様上、プレとワラゲは不可分だしなぁ
↓こういうのは多分無理だと思う
ダイヤ\
ワラゲ
パール/
>>252 >苺牛乳と茶が無いとすぐ空なんておかしい
当方CLEなので一言
そんなことより味方のSTバー、MPバーを実装して欲しい
Revitalの効果ををST一定量回復ではなく苺牛乳にして欲しい
Condense MindのMP回復量を上げてもっと使える様に欲しい
HP回復と蘇生がCLEの仕事じゃないんだったらSTとMPだけでも回復させてくれ
ヒーリング使えるのにwarにふり。 ヒーリング使えるのにwarにふり。 ヒーリング使えるのにwarにふり。 ヒーリング使えるのにwarにふり。 ヒーリング使えるのにwarにふり。 ヒーリング使えるのにwarにふり。 ヒーリング使えるのにwarにふり。 ヒーリング使えるのにwarにふり。 ヒーリング使えるのにwarにふり。 ヒーリング使えるのにwarにふり。 ヒーリング使えるのにwarにふり。 ヒーリング使えるのにwarにふり。 ヒーリング使えるのにwarにふり。 ヒーリング使えるのにwarにふり。 ヒーリング使えるのにwarにふり。 ヒーリング使えるのにwarにふり。 ヒーリング使えるのにwarにふり。 ヒーリング使えるのにwarにふり。 ヒーリング使えるのにwarにふり。 ヒーリング使えるのにwarにふり。
の
ん
>>274 メール汁。苺牛乳効果にするよりは、アルケミの魂技で
味方のST、MP確認可能な方が面白そうだな。
>>256 生産スキル〜
あなた生産スキル上げてる?
500回コンバインして0.1も上昇しないのが当たり前?
時間かかってもやっただけ気持ちよく上がってくれないと
無駄に時間だけが過ぎていく
理想は作る>行商>作る>行商を繰り返していけば
自然と上がってる!ってのがいいなぁ
喜んでもらえてスキルも上がって一石二鳥
巻き戻り〜
回線の問題ではなく作りの問題だと思いますよ
仮に回線が100%になってもその分人増えれば同じく巻き戻りが発生するって事でしょ?
HP〜
は納得です
移動〜
UOやEQみたいにBindポイント設定できないと移動魔法の意味は緊急撤退にしか使えないです
タクシー屋さんとかやりたい!
#あなた単なるマゾさんですね
いや
今日は暑いから皆イラついてそうだな
>>279 >500回コンバインして0.1も上昇しないのが当たり前?
それは作る物間違ってる。それとも悔し紛れのおおぼらか?
さっき久しぶりに家でたら、もう夏だったんだな。
>>279 500で一回とかなにいってんのかわからん。
昔は2000回やっても0.1もあがらんのが普通なんだぞ。
今の仕様はぬるすぎとは言わんが
適正だと思う。
作りとかってなに言ってんだ。
どっからそう判断したのかわからんが、
将来においても同じく発生するっていうならいまさらどうこういったって仕方ないだろ?
自分で言ってることの矛盾わかってる?
それに自分のPCとRAの鯖までの経路に問題ないとかも調べていってんのか?
もし喪前さんが対策法知ってるならとっととメールしろ!!
知らんのなら既出すぎ。
移動にしても安易に町と狩場を行き来できるようなシステムはいらん。
とにもかくにも喪前さんがひたすら楽をしたいようにしか思えん。
喪前さんはヌルスギ
>>287 の長文を簡単に訳すとだな
「甘えん坊はすっこんでろ」ってことだ
おわかりかな?
>>279 さん
練習用の木を殴り続けてストレンクス上がるのはいいが シールドがさがってもいいのか?
そう!ここはマゾテスターの巣窟だったのです! とは言えskill50以降がキツイのは仕様だと思うし戦闘skillにおいては適正だと思います。 これはダメだろきつ過ぎとか思ったのならメールしてみれ。
むしろ今は50までが上がりやすすぎるな。 テストならではのバランスだと思いたいが。
疑 わ し き は 罰 せ ず
鍛冶スキルの50以降の上昇に関してはこのままでいいと思うが 30-50の上昇をもう少し落とした方がいいかなとは思う。 50前後から急に上がらなく成り出すと、いつまでたっても同様な 発言が続くかと思う。(現状βとしては良いとは思うが)
なんかさ、もうね ダルーって感ぢ
>>287 「昔は2000回やっても0.1もあがらんのが普通」って…。昔って何時だよ。
もしかして、戦闘スキルと混同してるんじゃないのか?
>>279 「500回で0.1しか上昇しない」ってのはまず有り得ないはずなんだが…。
スキル上昇の見込めるアイテム作ってるか?
>>1 のリンク先にスキル一覧があるから参考にしろ。
×0.1しか ○0.1も
今日三日ぶりに夜中かなと思って雨戸をあけたらお昼だったよ。 時計の電池買ってくるのマンドクセ(´・ω・`)
>>鍛冶スキル上昇云々 多分500回とか2000回とかは500「インゴット」、2000「インゴット」では? 50超えた時点で500回も適正作成物を作るとしたら、1回最低10イン ゴットは必要だから、5000インゴット使ってもあがらないことになる。
>>298 そうなのかな?まあ、50回くらいのハマりならあるか。
しかし、鍛冶スキルに関しては昔の方が圧倒的に上げやすかったはずだが。
変なのが湧いているけど、まき戻りについては同意。 LD逃げ問題と根が同じで、まさに「作りの問題」。
>>282 作れる一番難易度高いもの作るように心がけてますが
500以上のはまりはザラ
時間にして3〜5時間のはまりもありますが
一番難しい物を作るよりも、少し下の成功率がまだ有る物を作った方がスキルは上がりやすい。
>昔は2000回やっても0.1もあがらんのが普通 これ聞いて思い出したのは、まだカーボンも実装されてない頃だな。 当時は各10単位の後半は非常に上がりづらかった。 とはいっても、昔の2000回は100x20でまとめてやっても判定あったからな、 今の1x2000の2000回と比べるのは違うだろう。 必要Ore(Ingot)数も10倍以上になるし。
>>287 引き篭もりで時間が有り余ってるマゾはもういいよ
普通の学生さんや社会人にも楽しめるゲームにした方がいいでしょ?
因みにBフレ+IIJでPingも1桁
経路に問題はありませんよ
つくりが悪いというのは
ステ、アイテム、位置を一括管理してないから一部分だけ巻き戻るんだと思う
じゃなきゃキャラだけゾーン超えてるのにアイテムとスキルだけ巻き戻るなんてありえないし
>>302 「500以上のはまり」、というのよりも
「時間にして3〜5時間」のほうが辛いような書き方してるが、
普通3〜5時間程度の掘りで500回もコンバインするほどOreは掘れないと思うんだが?
>>305 要するに「楽させろゴルァ」と(´ー`)
>>302 何の生産でスキルどの位で何を作ったらそうなるのか、おいちゃんに言ってみそ?
そうか、鍛冶だけじゃないのね^^;
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/03 15:59 ID:s1RzCGof
たった今鯖が落ちた・・・?
>普通の学生さんや社会人にも楽しめるゲームにした方がいいでしょ? ってよく言う人居るけど、それやったら時間の有り余っているマゾが 何をやり出すか、それによってゲームが崩壊しないか、きちんと 予測して対策できる?
生産職は手首がプラチナWar装備並に堅くないと出来ません。
しかも、楽しめると言ったら、現状普通に楽しめてるし。 確かに週末は時間有り余ってマゾってるから何とも言えないけど。
普通の学生さんや社会人が楽しめるって、どんな人のことなんだろ おいらは普通の学生ですが、勉学と趣味(ネットね)両立してます 普通のサラリーマンで幼馴染の隣の兄さん姉さんも普通に遊んでます 近所だから話が合うし、RAでも一緒によく遊んでます 兄さんはワラゲで燃えてるし、姉さんはのんびり狩りしてます おいらも普通にのんびり鍛冶やってます 理不尽に落とされる時以外は、3人とも不満はありませんが変ですか、そうですか
別にマゾくて良いと思うんだ、高スキルは頑張った証。 そこに行くまでの過程に横着かませる要素が無くて 誰もが素直に凄いなと思える物であればね。
極めるのが難しいからこそ価値がある…って面も有るからな。 生産は「他職とのバランス」っていう側面は無いから、そんなに心配はして無い。 ただ、欲を言えば、直列的な生産体系は脱却しても良いのかも。 スキルマックスになってから、人の為になんか作るか…結局スキル100になって飽きる… ってパターンが増えそう。 人からの依頼品であれば、スキル上昇が高い…ようなシステムにしても良いかもな。 「依頼書(巻物グラフィック流用で良い)」をドワーフが店売りして そこに戦士が書き込む(PC固有のパスが入る)…で、それを依頼者以外がツールに混ぜて 生産すると確実にスキルが上る・・・みたいなシステムも可能だと思う。
高スキルは頑張った証。 ↑これに同感 誰もかれも英雄豪傑じゃつまらない 人には人のペースがあるし、そんなに急がなくてもいいじゃんね それに今はβテスト中 スキル上昇率なんてのより、不具合摘出のが先 なんで急いで英雄や豪傑、名職人になりたがるの?
高スキルってだけでなく、 多くの人に販売してる人とかが、 スキル上昇でなくても何か特典があるといいと思う。 自分のスキル上げにしか興味ない高スキルの人よりも、 多くの人に貢献してる低スキルの人のほうが偉いと思うし。
お金儲かるじゃん
こういうのはどうだろ? ・スキル50程度で自動的に全ての物が生産可能になる。 ・スキル50Overで、物に名前を刻むことができる。 ・「高級品」は、材料が希少で、スキルが50程度では失敗しまくって話にならない。 「作れなかった物が作れるようになる」という成長の楽しみは50までで味わって、 それ以降は、スキルにこだわりの無い人は、 「仲の良い人のために良い品物を何としても作る」というクエストを楽しむ。 数値ageが大好きな人は、ひたすらマゾくスキルを上げていく。 報酬は高級品の安定供給…ワラゲで廃するにはこれはかなりのメリット。
これ、わかりにくいな、、、 > ・スキル50程度で自動的に全ての物が生産可能になる。 ・全ての生産物の生産可能最低スキルは50以下にする。 と言うことで。 その代わり、最高級品の99%成功スキルは 250 くらいにする、という感じ。
>>321 面白いな。メール汁。
実際、リアルな生産(料理なんか)もそんな感じだよな。
ただ造るだけなら主婦でも出来る。そこから個性を出してくのがマゾい職人の道。
∧_∧ ( ´・ω・) みなさん、お茶が入りましたよ・・・・。 ( つ旦O と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
>320 もうからねーよ 人に売るためにアイテムスロット確保してるより 店売りしまくったほうが回転はやくてスキルも金も稼げる 現状人に売るのはただの趣味
. ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< スンマセン、直ぐに片付けます
-=≡ / ヽ \_______
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-= / /⌒\.\ || || (´・ω・`)
/ / > ) || || ( つ旦O
>>324 / / / /_||_ || と_)_) _.
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
>>325 それを打開する為の案をみんなで出してるんだがな・・・
なにか会議や集会で議論をしてると、自分の主張だけを延々と
叫ぶ能無しに似てるね君
>321案のイメージつかみやすいように、例。 こんな風になったらいいな、と。 作成物 最低スキル 99%成功スキル 鉱石精製 0 15 剣 10 25 リングメイル 20 50 チェインメイル 30 80 プレートメイル 40 140 War装備 50 200
>>325 だから現状の話だろ?
俺は製品版では倉庫枠も広がって、商売もしやすいシステムを作る・・・・と思ってる。
結局ID:Ceh2nICjが何作って500もはまるのかは分からずしまいかよ、つまんねー。
>>321 、329
鍛冶に関しては、現状のスキル分布で十分かと思うけど
LowQualty-NormalQualty-HighQualtyつうランクで、各5程度のスキル幅
で作れるようになるというのが、一番なのかな
(あまりスキル幅が大きいと、スキル上げ自体がぬるくなりすぎると思うし)
もしくは、武器防具に付加される効果(AC+、DMG+)の総合値上限が
スキルによって上がるとか…
いずれにしても、現状の銀行枠&販売方法では運用不可能に近すぎるけどね
>>329 今のような上昇率(特に50以降)で、
スキルの上限値を200とかまで上げるのは、スキル上げの気力をそぐだけだと思う。
チェインメイルほぼ成功するのが80ってヒドすぎ。
全プレイヤー掘り必須で、持ちこみのみ販売。
MWは基本的に販売せず、スキル上げのみに勤しむという図式が見える。
現状でもあまり変わらないが、よりひどくなる予感。
スキル50でただ造るだけなら、ほぼ成功で良いじゃん。 で、50以降は造れて、さらに銘をいれられる+さらなる個性化が可能って話でしょ。 無銘の量産品なら50で可能…個性的な武具(実際の性能差は微々たる物)は50以降に… なら面白いと思うよ。
335 :
321 :03/08/03 16:51 ID:dT77LF1m
>332 考えの根底にあるのは、 「腕のそこそこ良い鍛冶屋が、腕のとびきりよい鍛冶屋と 全く同じ品質ものを生産できる"可能性"があるようにしたい」 と言うこと。 良いものを作るには廃プレイが必須、だと Ceh2nICj みたいのが湧くだろ? >321みたいにすれば、こういう変なのが湧いた時 「おまいの運が悪いだけ」で一蹴できるようになる。 Qualityを導入するのもいいけど、スキル上昇によって、Lowができる可能性が下がり、 Highができる可能性が上がる、という変化にとどめるべき、というのが漏れの考え。 腕悪いヤツが山のように失敗して作り上げるのに対して、 腕の良い(=時間かけて修行した)やつはあっさり成功させる、 それで良いじゃないか、と。
336 :
321 :03/08/03 16:57 ID:dT77LF1m
>333 やっぱり例は出さない方が良かったかな、、 チェインメイル 最低25 最高60 とか、適当に読み替えてちょ。 スキルの上限値は100のままで、 99%成功スキルが200ってのは、どんな廃人でも100%成功は 無理だよ、という意味。 でも200は言い過ぎた。150くらいでいいかも。 廃人で成功率5割、で。
ちょいと提案なんだが
>>321 の提案に加えて死亡時のアイテム全ロストというのはどうだろうか。
そうすれば常に装備品の需要があるので競争率も出来るので、必然と価格も下がる。
レアアイテムは強力だがあくまでも「レア」であって強いので価値があるので、全ロストによって「レア」が
市場に飽和する事も無い。(大抵のゲームではレアアイテムが飽和するとそのゲームは終わりに近い)
そして高レベルになれば多少の装備品ならどうって事が無くなると思うが、高レベルがゆえに
高スキルのデスペナルティの痛みが相対的に上がるので結局死体回収は皆やる事になる。
全ロストはWarAgeだけで十分
まぁなんにせよ、製作者のスキルによって出来る武具の強さが変わるってのには賛成。 威力-20%〜20%、耐久-20%〜20%とか。ランダム性で某MMOのようなHQができたりとか。
340 :
321 :03/08/03 17:04 ID:dT77LF1m
>337 現状の耐久度じゃだめか? ただ、今は武器がやたら減って、防具はなかなか減らないから、 その辺の調整は欲しいけどな。 アイテム全ロストが良ければWarAgeで遊べば良いし。 と言うか、実はPreの経済はよく知らないんだ…。
342 :
321 :03/08/03 17:16 ID:dT77LF1m
確率がアホみたいに低いのは嫌だ!という人はこういうのはどうだろ? スキル55くらいのがWar装備作ろうとするとインゴが200とか必要。 で、成功率は4割くらい。 スキル95のが作ろうとするとインゴは20程度、 成功率は6割くらい。 …システム作るのが面倒そうだ。
95なんて現状無理じゃないか・・?
>>340 そういえば武器は消耗するのが早いですね。
防具もその位早ければ金の流れが流動的になってよいと思うのですが、遠距離攻撃系だと
ほとんど耐久力が減らないのであまりレア装備などに関してあまり公平とは言い難いので全ロスト
という案でした。
>>339 >>まぁなんにせよ、製作者のスキルによって出来る武具の強さが変わるってのには賛成。
>>威力-20%〜20%、耐久-20%〜20%とか。ランダム性で某MMOのようなHQができたりとか。
私の予想としては威力-20%〜20%、耐久-20%〜20%などといった場合、大抵の人は
そのランダムの中の最高の物しか欲さないと思うので、価格を下げてもそれよりも性能が劣る物には
目もくれないのでは無いかと思います。
345 :
321 :03/08/03 17:21 ID:dT77LF1m
スマソ、数値は全部、適当な例っす。まとまってきたのでメール書いてみるよ。 どうせテンプレ帰ってくるから考えるだけ無駄かもしれんけどね。
生産をシップブレンド的なものにするのはどうだろう? スキル50で基本的な武具(プレート防具やグレソなど)は作れるようになって、 それ以降のスキル値は自分で自由に割り振れる。 例えば、鍛冶なら防具、鈍器、刃物の中からブレンド出来て、 スキル80なら30ポイントを自由に振り分けて、 刃物特化の鍛冶師にもなれるし、 三つに均等振りしてオールマイティな鍛冶師にもなれるみたいなかんじ。 スキル50までは見習いみたいなものでそれから先が本当の職人への道を目指すっていうのは、 キャラごとの個性が出せて面白いかと思うんだけど。
>>335 作成率に関する部分は同意。
つうか、今でもその部分に関しては、物を作る際の必要素材数(失敗)が
減ることで恩恵はあると思う(にしては、魅力が薄いんだけどね)。
現状のスキル分布で、鍛冶VS戦士とした場合、同様な時間を掛けてお
互い必要とし合える分布になっているのだから、敢えてその必要スキルを
引き下げる必要は無いと思う。
腕が良いor悪いに関しては、やっぱり作成物の個性化で対応してもらった
ほうが、黙々と同じ物を作りつづけるよりいいと思うし。
例えばブロソをスキル90の人が作った時と、スキル30の人が作った時、スキ
ル30の人でも、スキル90の人が作る効果を持つブロソが1%でも作れる可
能性が在れば、それだけで生産が楽しくなるかと。(かなり極端だけどね)
「廃人プレイ必須かよ」って言う人に関しては、例えスキルの無いアクション
ゲームであっても、「俺はプレイ時間が短いんだ、廃人にならないとプレイ
できないのか、糞ゲーめ」とか言うと思うよ。
生産者というクラス作って、普通にシップブレンドすれば、、 ボツだな。
もう、そんなことどうでもいいじゃないか。 お前らはなー自分のアイデアを公表して、評価をうけたいだけのちっぽけなヒューマニストなんだよ! カスが!
ID:eJe9oeJrよ、3時間煽ってるだけ?
生産系なら新しく倉庫のような物が借りれるとか有ったらどうだろう? ・・・皆が借りてて倉庫持ちが普通の世界が見えるが。
>347 その考えで行くなら、、、 WAR装備ってEE65くらいから「装備可能」だよな。 なら、WAR装備がスミス65程度から「作成可能」になっても良いかなと。 まぁ確かに、50で可能は言い過ぎだったな。
で、議論で熱いところ申し訳ないが、この中でメールした香具師は どのくらいいんの?
作る奴のスキル値によって、性能に少しでも差が出てしまうと 頼む方としては、良い物を作る方にしか頼まなくなり 良い物を作れない生産職は、見習い扱いになってしまうと思う。 なので、高スキル時には同じ防具でも 見た目のバリエーションを選べたりするほうが嬉しいかもしれない
だりぃ
黒ローブみたいに、黒WAR装備とかカッコイイね
せめてローブ等の普段着っぽいのは色染めれるようにして欲しい いま時のMMOは、個性が大事なんだよ、個性が!!!
>>359 そういうのは正式稼動してからでも十分です
>>360 正式稼働で新機能入れたら、その部分のテストが不十分になるだろう?
>>360 みんなそんなことは理解した上で提案してるんだよ。いちいち潰そうとしなくていい。
>>363 無視汁
装備の種類が増えるのは大歓迎だけど、もっとプレイヤーで加工して
着飾れる様な、遊びのファッションの部分が欲しいね
特に女性プレイヤーは、その辺りも重要視してると思うよ
みんな同じ格好だと、なんとなくイヤだって人も多いんじゃないかな
現在、商用サービスに先駆けたβテストを行っており、 ゲーム中の不具合や感想・要望など報告していただける方を広く募集しております。
>>362 D鯖/P鯖に無様なバグが度々現れるのは、T鯖では不十分だからでは?
二段階のテストサーバを稼働させるのは、非効率とは思わないよ。
>>359 気持ちはわかるが、今のRAで普段着って無いと思われ。
それよりローブって普段着か?みんながローブ着てたら激しくキモイんだが。
どうせなら鎧の上から着れる、AC関係ないサーコートっぽいのを追加したらどうだろう。
マントもそのうちあるらしいしな。
>>364 クロースキャップ愛用。…ほんと被ってる人少ないよな。
>>367 そうだね、そういう着飾りも楽しいしね
バグだったわけだけど、前回パッチ前のハードレザーのはみ出しも
なんか変ってて面白かった
>>367 メール汁。
ローブにも鎧にも合うデザイン…って意味では
ワラゲの階級装備も似た路線だしな。
染物はマントやコートなり限定でも良いね。
とりあえず、着飾りの為にも銀行枠12個は少なすぎる 現状でデータ管理の縮小の為で12個なら納得できるけど、正規版の時は 63個くらいあっても良いと思う とゆーか、少なかったらプレイヤー間の流通経済破綻すると思うけど
>371 行員に賄賂掴ませて増やせるじゃん。
>>366 正式稼動してからもT鯖は残るらしいから
>>362 さんの言いたい事は
ライブ鯖が正式鯖になってもT鯖先行で新機能をテストするから問題ないだろう。
って事だと思う。
多分それでハドソンはT鯖のテスター募集を随時掛けてると思う。
お前ら西の銀行の2階にいったことあっか? あそこはVIPしか入れなくて貸し金庫かりれるぞ。 入れ食いで釣られろ。
>>374 確かにあそこには階段が有ってよく人が引っかかっている<AFK>・・・。
しかしそんな特殊クエストがあったなんて!
('A`)
>>369 ローブをはみ出す装備類修正しないでほしかったなぁ
あれは重ね着っぽくて個性出せてたと思う。
UOは重ね着が出来る、色が染めれると言うことで
キャラに自分の趣味を反映できて愛着を湧かせ人気があるわけだし。
ローブと他の装備の着る順番でローブの外にはみ出る見た目と
はみ出無い見た目に出来るといいかな、
色染めは特定のローブや装備は性能だけの型を作って、
色は自由に染めれるようにしてほしい、
ドロップアイテムも揃えにくい装備が多すぎ
銀行枠も少なすぎておしゃれする楽しみが無さ過ぎる。
>>376 メールしたら?
部分的にでも以前の仕様に戻すのは差ほど苦にならないはず。
なんでもかんでもハミ出すんじゃみっともないがな。
ハミ出しはちょっと問題かもしれないけど、上に重ね着するのに 特徴が出るのは有じゃないかな メール発射 ついでに染色要望も発射 高級食料はFood値を高くするようにも発射
遅レスので悪いが、生産活性の為にpreで死んだときWARAGEのように 全ロストはきついだろうが、装備中の武器防具の耐久値が死亡時の耐久値を 基本に○%減少、というのはどうだろうか? 現状の防具が異常にもつというのに違和感あるし、減りやすくしても良いだろうが。 ところでさ、素肌の上に金属鎧って体温ゴッソリ持っていかれそうだよな・・・
ヘズラークエスト、クイーン出すのに条件かわった? 全然でないんだが・・・
>>380 金属鎧はレザー鎧と金属で作成。
レザー鎧は布鎧とレザーで作成。
……と現状そうなっているので、そう言う事にはならない。
ドラゴンレザー鎧をベースに作った金属鎧ってのが出来ると、それはそれで面白いと思う。
疑 わ し き は 罰 せ ず
きょう始めました。よろしくです。親切な方に助けられなんとか生き延びています。
鉱石にも銅からオリハルコンまで色々種類あるんだが、上位鉱石だからって金等が鋼鉄より 武器防具の性能が高いっていうのは単純な気がする。 金銀白銀は複数の特殊効果つきだが武器防具の性能は決して高くなく、アクセサリー向け。 銅鉄鋼鉄は武器防具の性能は金等よりは高いが特殊効果の無い平凡な金属でしかない。 オリハルコンは武器防具では鋼鉄を上回る性能であり、アクセサリーにしても良い最上位鉱石。 だが、伝説のオリハルコンと言うほど入手は奇跡を要する。というのはどうだろうか? ところで某ARPG(?)で鍛冶があったんだが、それは柄と刀身が別々でそれらの組み合わせに さらに宝石を入れて性能をあれこれできていたのが良かったな。妄想全開スマン。
>>386 金や銀が鋼鉄より強いって。。。。
実際に作って効果見てから発言しましょうね(プ
RAってマゾと妄想壁ある人多いんですね
>>386 死んだら無くなるので正直オリハルコン入手はほとんど無意味の予感。
ちなみにプラチナは鋼鉄よりも性能がずっと上(その分重い)、ミスリルは
低EEでありながら強力な追加効果があり最高の性能の物はプラチナよりいい。
ただしかなり採掘量が少ない。
喪一度やるとヘズラー普通でした・・・ まったくでない場合があるのかな・・・
>>387 性能が 銀<銅<青銅<鉄<金<鋼鉄<白銀 か。
で、銀にアンデット有効、金にHP+1、白銀に何も無しか。
ミスリルはマジック装備しか見たこと無いから分からん。
つーか、とんだ赤っ恥だったな。スレ汚しすまん。
>>388 Preにはオリハルコンの堀場は無かったっけ?
ミスリルの間違いか・・・?
記憶が曖昧でいかんな。
プラチナは白金
Preには今のところオリハルコンの堀場は見つかってないはず。 大分前にギガスツインと目玉んところで1個だけ掘れるって言うネタがあったけどね。 現状はワラゲの渓谷でのみ採掘可能だと思われ。
>>391 家庭用RPGを比較対照にできるのは国産メーカーと、そのテスターの強み。
シンプルで使えるアイデアならガンガン応用してもいいと思うね。
宝石はめ込む…ってのはどうか?と思うがRAらしい土臭いというか
リアリティ重視なら武器に追加できる要素があっても良いな。
実際、グリフィン羽を追加して矢の命中度を高める(DEXがUP)みたいなのも有る。
剣のグリップにソフトレザー追加して、グリップにしDEXがUP
砥石を加えると与ダメUPみたいな事なら追加されるかもね。
同じグラフィックで武器を増やせ、奥を深くできるんだから、ハドンソにもメリットあるし。
1152x864の解像度が欲しいな 17インチディスプレイに1280x1024はつらい
>>395 RAのインストールフォルダに入ってるwnd.iniの一行目を編集して出来ないか?
試してないからどうなっても知らんが。
武具防具に宝石はめ込む・・・という案を採用するとしたら、 ARTS AND CRAFTS、あたりがいいかもね。 レジスト+とかAGI+、DEX+ぐらいだったら大幅にバランス狂うこともなさそうだし。
そういえばいまだにグリ羽矢装備するとWARでもDEXあがるとか抜かしてる馬鹿がいるな
>>394 リアリティ重視なら、金が「柔らかい金属」と言う事を無視した設定と、
preの通貨単位の「Gold」と「金」の関係について、問い質したい気がする。
中世で銀が特別視されたのは、当時、貴重な金属だったのが一因のはず。
>>395 液晶なら余裕ですよ。
それに、15インチCRTでのSXGAと比べると、17インチSXGAは天国ですよ。
製品版ではUXGA(1600x1200)も欲しいかな。
>>385 生き延びても辛いだけです
死んで飢えと渇きを癒しましょう
>>397 グリフィン羽は矢とブレンドできる例で上げた。
剣も出来ると良いな。
実際日本の刀工が作るのは刃その物だろ?鍔や柄をフォレがブレンドで追加できても面白いな。
個人的に宝石をそのままハメ込むみたいなのは反対。
MWが鉱石に溶かし込んで?刃そのものが輝くような路線がいいと思う。
現在の採掘方法はこれで完成してるんかな? 個人的には掘れる鉱石が複数ある場合採れる 鉱石がランダムなのがちょっとなあと思ったりする。 後もっとDIGスキルの効果が顕著になると面白いと思うんだけど
宝石にも守護石や誕生石などあるから、 そっち系でなんらかの付与を付けられないか?
405 :
384 :03/08/03 20:55 ID:22L0GhNG
鉱石ガメすぎて走る速度歩くより遅くなりました。 ちょっとお聞きしたいんですけど、 IngotをあげるためにはAnvilするしかないのですか? アイアン打ちて〜〜〜〜〜!!
407 :
396 :03/08/03 20:57 ID:1IXI1ruC
>>395 あぁ、すまん間違い
解像度を設定してるファイルはwnd.iniじゃなくnetg.iniで
そのnetg.iniの2行目の DisplayMode=x が設定値
x=0 640x480 , x=1 800x600 , x=2 1024x768 , x=3 1280x1024
となっていて任意の解像度にするのは不可能だった
訓練の結果3倍速界王拳をあつかえるようになりました あんまり長いことやってると落とされるのが難ですが(w
warage渓谷でmob狩ってました。 すると遠くに白旗の人がふっと見えた気がしました。 その2,3秒後でしょうか、いきなり中立の人が、目の前に現われて 界王拳3倍!!っと叫んだ瞬間、自分は5連打を浴びて即死しました。
>>409 そいつの名前とログのSS取ってサドソンに送れ。
禿藁
>>403 俺的には他職に掘れる時点でわけ分からん。
結局は生産流通に関してサドソンどんな絵を描いてるか?
これが分からないと何とも言えないとは思うけど。
ランダムに掘れるのは、いらない物は商売に使えと勝手に解釈してるけど。
季節とか追加されないかな 夏は暑くて鎧が装備できないとか。 冬は凍傷になるから鎧が装備できないとか。
ENCがMW製の武器防具に 魔力付与、と妄想してみる。 魔力付与するときには触媒と 付与したい能力に応じた宝石が必要。 失敗すると武器防具アボン。 まあ、ガイシュツだけどな。
>>414 は鎧が要らないと言ってるかと思った今日この頃・・・
春はポカポカ陽気で鎧を脱ぎたくなるとか。 秋は隙間風が冷たいので鎧を着れないとか。
さっきの戦争でア、アルファの・・・ バルクが・・・ ひゃ、ひゃ、180オーバーで・・・ 一撃で・・・ あのチーターどうにかしろや!
昼間のゾンビ狩りでさ、強い防具着てる香具師がバッサバッサ斬り倒していくのやめてほしい こっちは沸くの待ってたのにちょうどのタイミングできて一瞬で殺していってむかつく 自分もアイテム狙いだからなんともいえない立場ではあるけど せめてその倒したゾンビのアイテムとってから次のをたおしてほしいよ 全部倒してからアイテム回収するのは自分勝手すぎないか? あとPTはひとつにまとまってほしい PTでばらつかれるとテリトリーひろげられてるみたいで狩場せまくなって迷惑
MWとしてはボカボカ量産できる武器じゃなくて 渾身の一本という武器を作ってみたい。
>>381 ヘズラークエストをやりこんでみたんだが
条件があるのはガード以降で他は時間沸きの模様。
つまりガードが沸くのを待ってそれらを倒していけばいいだけ。
ナンバーズは倒す必要なし。
ちなみにガードは36時間おきに沸くので
18時間フルにいても3回に1回沸かない時がある。
多分このあたりはバグなんだと思う。
俺が調べた時と変わってなければ
ガードが沸く3パターンは
A:入ってから6時に入ってから11時間後
B:18時間いても沸かない
C:6時にはいるとすでに沸いている
の順になっている。
1週間ぐらい前のデータだから今は使えないと思うが
36時間おきってのは変わってないと思うので
ガードの沸いた時間から計算すれば新しいパターンができるはず。
明日のハドソンの対応が楽しみだ
なんか腹減った、喉が渇いた、武器が壊れたとか、 ちょっとめんどくさいMMOでつNE!!
明日のハドソンの対応? 本日より、ゲーム内でチート行為や、他のユーザーへの迷惑行為を行うユーザーに対して、 その行為が悪質であると判断された場合は、アカウントを停止いたします。 こういうことじゃないの? つまり明日以降、社員がサーバのログ洗って随時垢停止ってことだろ
>399 上がらないの?
CLEにドラクエの理力の杖キボンヌ 自分のMPと引き換えに大ダメージ もはやCLEというよりパラディンとして 生きる事を選びます
βに限っては致命的な問題には これまでも対応は遅いけど何らかの対策は施してきたよ 今回も時間はかかっても必ずなんらかの対策は入るよ
やらなきゃハドソン!
>>426 月曜は対策会議
火曜〜水曜でパッチ作成
木曜配布and出来るようなら赤ban
じゃないか?
>>428 そこそこ強そうな格好してて一人でぽつねんといる人に話しかけて頼み込め!
大概はいい奴だから援助してもらえる…かもしれんし、してもらえんかもしれない。
これこそMMOの醍醐味。
>>420 [C]キーで確認しながらfreeになるのを待って奪ってしまえ。
文句言われたら「拾わない奴が悪い」。
酔拳に酔いでダメージを減少させる技が欲しいな 酔いがさめると今まで減少させてた分の ダメージが一気に来るとかさ 久しぶりやったらNGなくなってて鬱
>>436 月曜に会議はあるだろうな。
ただ、対策は1ヶ月はかかると思う…というより前回はかかった。
で、その間、パチ当てが全くなかった分を一気に当てて、劇的に進化…生まれ変わって升イメージを吹っ飛ばす
ってパターンだったな。今回もそれでいいと思う。
ただ、そこに至るまでの1ヶ月がまぁ陰鬱な物になるが…。
前回は夏厨は居なかったからな…。
>>440 1ヶ月放置。その間テスターが軒並み去り、残るは夏厨だけだったら笑える結末だな。
WarAgeが笑えない状態になってるから一刻も早く何とかしてほしいなぁ…
笑げ
>>441 そりゃないと思うよ。
4/1(エイプリルフール)〜5/22(ワラゲ実装+升対策)までのテストのマゾさと言ったら半端じゃ無かった。
バッチリ糞ゲーで、おまけに素人升全開。その上T鯖並みに歩いてるだけで落とされる。
自分でもなんで続けてたんだか解らん。
漏れに限らず、あの期間を耐え抜いたテスターはこれ位は屁でもないと思う…この層は完全に調教済み。
両鯖の合計負荷が8%を切る事は無いね。で、最悪その数でも何とかテストはできる。
1000 名前: 名無しさん@マゾナンス 投稿日: 2003/08/03(日) 22:02 conjの新スペル…NECはソロじゃ絶対入手できないな 噂を聞いてFOR*2、NEC*2で現場に行ったもののFORのスキルが無視されるとかで即死した どこやねん
フォレスタやってるんだけど、剣へぼいから 種植えてるだけなんだけど・・・・ こんなんでいいんかいな
>>430 ネットランを告訴して
和解金狙いで鯖増強に当てるんじゃないかと予測してみるテスト
最近妙にラグいんだが、これって例のスピードハックのせい?
>>444 改めて言われるとよく耐え抜いたと思うな。
漏れも4/1からやってるから、よーくその辺はわかるよ。
相当な事がない限りテスト続けるつもりだしな。
RAは成功する要素あるからハドソンに頑張ってほしい。漏れらも頑張るからさ。
>>446 種関係は後回しになってるっぽいから、不満あったらガンガンメール。
アルケミなんかは、魔法の追加程度で基本的な仕様は変わらないだろうけど、
新シップ実装を控えてるフォレやネクロはマダマダ変わってく。
>>445 一番肝心な場所を書かないあたり、単なる自慢しいかネタって感じだね
>>447 ハドソンがそんな気の利いたことを・・・
あるとしたら夏休みの社員旅行に(ry
明日から掃除のおばちゃん以外社員は夏やs(ry
鯖落ち?
俺は落ちてない。
次の大規模パッチの日程だけでも発表してくれたら モチベーションが持続するんだがなぁ……
ここまでGMが人前に現れないゲームも少ないよな(藁 一時期升erが現れてた時はずっと監視しに着てたんだが もう飽きたのですか?そうですか・・・
T鯖の新シップもいつになるのかわかんないし、先月のイベントで新発表! っていうのは大嘘だったし、飼い王権で三倍速だし、この客寄せパンダめ!
戦争やってる人に質問なんだけど、種植えになろうと思ってたんだけど 口笛吹けばこっちに寄ってくるMobはいいにしても 対人戦闘で種って使えるのか激しく疑問なんだけど・・・
モンクに光を・・・ せめてシステムログに「酔いが覚めました」くらい言ってください。 でないと飲むの忘れてマッスルできないよ。
>>459 あくまでも自分で見た(参加した)以前の仕様での種フォレのメリット。
1)範囲攻撃が可能。WIZのそれと違い攻撃しても潰せない。特に狭い所では有効。
本当に狭い所(敵兵と前後の距離も近い)だとWIZの紙防御じゃ連発はし難い。
2)爆破までの時間が、味方にも見えるため、攻撃の息が合わせやすい。
3)毒種など喰らうと痛い(正確に言うと痛かった)ので設置するだけで、敵兵の前衛が後退しはじめる。
4)上記2、3、の相乗効果で、流れが一気に有利になる。
ただ、どうも種の与ダメが全体的に下がったらしい。
下がったって話しが出た後はワラゲ分散もあり、まだ実戦では見て無いな。
肉団子erになります!
>>461 ビスクでは種フォレ部隊化してるな。連中が尼橋にいると鉄壁。
どこの合体ロボだ?
>>462 威力下がってないよ!
滅茶痛かった・・・・
>>459 火炎種の作り置きがないならお勧めはしない
即死しましたが何か?
FlamingSeed自体の威力は下がってないよ 作れなくなっただけ
>>471 >>468 そうなんだ…安心したよ。
造れなくなった…ってのは条件が変わったってことなのかね?
基本的に、大砲にしても生産が絡む物は強力でいいと思う。
>>462 下がってますよ。
毒は、持続時間が半分になってますし、
火種は、種だめ(ほぼ0)+魔法ダメ(28程度?)の
別の種が出来るようになって、いままでの種は、
高skillのblendに変更された模様。
弓を捨てた完全種Forは、狭い場所での集団戦以外では、
雑魚です。ソロでは、おそらく最弱の部類に入るでしょう。
加えて、99%裸ゴリラの道が待ってます。
現場で活躍するには、ALCの倍以上の手間がかかりますが、
特攻時、生還できたときの喜びも、倍以上です。
>>473 え?やっぱり下がってるの?
まぁ、自分で喰らってみるのが一番なんだが、エルガンに種使い殆ど居ないよな。
>>474 えっと、タイミング的に悪かったようですが、
毒は持続半分、火は作れるものが変わった。
いままでの火を求めると、blendがかなり必要。
ということです。
>474 案山子のELGにはブレンドなんてマゾくてできねーんだろうよwwww
>>473 そんな喜び要らないって・・・
プラントの基本ダメージをスキル値依存にしてくれとメールを何度も送ったが
無視されている。βテストがいつまで続くのか分からないけど、種フォレに修正の
メスが入る頃は既に時遅しってことにならないと良いんだが
ということでお勧めはできない、全く
>>475 前まで作れてた火炎種はBlend90でも出てきませんので製作は現時点では不可能かと思われます
パッチ前に作っておいた分は残っているのでそれがあれば使えなくは無い状態です
材料が変わったとかじゃないの?
肉団子はどうなんでしょう。肉団子er部隊は脅威に成り得るのでしょうか!
Blend90でも無理って・・・ もしかして、ロングストリングと同じなんじゃないのか・・・?
>>479 とりあえず片っ端からアイテム入れてますが出てきません
GreatExポーションが作れるとかなら話は変わりますが…
>>480 当たりませんよ、肉団子
>480 肉団子ってことはBREかな 素直にBluntあげた方が良いよ。自分のためにもお国のためにも
パッチ前の毒種って合計ダメいくつですか?
基本的に、魔法が使えないクラスは生産が充実してる仕様なんだろうな。 NPCのウォルフガングが爆弾と矢を混ぜようとした云々…って話もきになるし。 種と弓がブレンドして「遠距離植え」が可能なのかも知れん。 かといって「爆破予告」が入る分、それでもアルケミの職分は侵さないしな。 (肉団子と混ぜるんなら、正直被るな。)
ExPot + 種 → Burning Seed GreatExPot + 種 → Flaming Seed なのかもしれない。
>>485 多くの種Forが望むもの・・・
それは、
ボンバ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━マソ
>>487 THX 強烈ですね
現在の毒種は合計90ダメくらいですよね
肉団子ダメですか(´- お手軽に作れるし投げてると楽しいのに・・・でも挫けないよ! ダブルスマッシュでハァハァ言わせたるよ!
>>488 全く実装されてないが、プラントスキルで「植え技」があっても良いんだよな。
ハドンソはこのサンプルに限っては事欠かないし。
あとボンバーマソ路線以外でも、キラープラントの召還種とか、
ディアブロUのランダムに動き回る蔦の種とか有っても全然良い。
一見、ネタスキルのようで、植物が絡む物って意外にRPGで多いんだよな。
お前等β開始時から一日中ひたすらゲームの改善点やら 新システムの追加要望なんかの話してて実際に変更されたり 追加されたことってあるのか?ましてや社員がこのスレ見てるとでも 思ってるのか?今までにあったシステムの改善や追加は 然るべき結果であってこのスレがRAに貢献してるわけじゃあないんだぞと。 ただの自己満足か?無駄にレスつけるぐらいならメールでも発射しとけ。 以上、不毛な会話を飽きもせずに一日中するお前等をみて思ったことですた。
植物の種を植え敵がその上を通ると種から蔓が出てきて相手の足に絡みつく! そして動けない相手を他所に複数のForがニヤニヤしながらゆっくりと火炎種を足元に植える。 敵は焦るが焦るほど蔓が絡みつき身動き出来なくなっていく・・・。 脳内妄想だけでもオカズになるな。 それはさておき色々なデーターサイトにWarpは未実装だとか、Alcのレベル10で覚えられるBlaze等が 載っていなかったりするが現に魔法屋に売っているのだがこれはいかに?
結局誰も話した内容をまとめないからね。 総意が取れんことには動けないんじゃないのか?
不毛な会話を飽きもせずに一日中見てて更に愚痴カキコするほうがキモイ
優秀な案はさっさとまとめてメールした方が良い。 たいていシステム的な物だから、入れて欲しいなら早いうち から入れてくれるようにしてくれた方が後の処理が楽だろう。 自己満足なら、それはそれで見ていて妄想ができるから俺は良いが。
このスレで皆の反応みてからメール発射した方が参考なるよ。 そういえば、ハドソン社員って2ちゃん見てるんだよなぁ・・・
>493 更新されてないだけじゃね? みんなどんどん撤退していくな……
ちょっと前にダイアロス観光案内作るって言ってた人はどうなったのかすぃら? 観光案内のタイトルだけパクってるとこって大抵ショボいね。
>>492 おまいブレインストーミングって知ってるか?
まとめる人間のいないブレインストーミングに何の意味があるのか
はーーーーーーーどそーーーーーーーん ( ´_ゝ`)
結論が出なければ、いかに濃く優秀な話し合いとて 小学生のたわいないゲーム談話と同等。 まずはまとめれ。
何でそんなに意味を求めるのやら
リア厨だろ、ほっとけ まとめたいなら自分でやれと
このスレで座って回復してる間の暇つぶしが出来ればそれでいい
メール出す人がこのスレ読んで、何か参考になればそれでいいんじゃね?
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/04 02:50 ID:TFrtrF7Q
人数増えれば仕方のないことなんだけど 品のないプレーしてる人すごく目に付くね
たわいのないゲーム談話でいいじゃないか
511 :
_ :03/08/04 02:54 ID:nAuvoAD+
ではお望みどおり。 結論:参考程度なのでまとまなくて良い。 で、いいな?
怒るなよ
>>512 なんか兵器っぽいIDだな・・・なんとなくだが
俺の文章から怒気を感じられたのなら申し訳ない。 他人任せな話し方も悪かったと思ってる。 ただ、β2、もしくは大規模改変が行われる可能性は低いわけではない から、まだ思いっきり我がまま言ってしまっても良いだろうに。 話がまとまらないから良い案が流れていくのは、見ていて好い気がしない。
ココでまとめなくても皆それぞれメールしてると思われ
>>516 別に2ちゃんねるとしてメール出すわけじゃないから、意見統一しても意味はない。
ここの色々アイディア(妄想)を参考に、練り直して個人個人でメールしとけばいいんじゃないか?
516が勿体無いと思うならそれをピックアップしてメール発射しても構わんと思うよ。
最終的に決めるのはハドソンなんだし、偏った提案ばかりでも中庸をとってもらえばいいわけだし。
漏れ?漏れはここで意見拾ってないが、ゲーム内で他のテスターと話したことを踏まえてメール出しまくってるよ。
最近出したのは槍武器の実装、武器の損耗率低下、Warに座るとHP回復率倍増なスキル要望とかかな。
さて、俺はもう寝る お前はどうする?
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/04 04:03 ID:EtW5pk7L
>>509 俺的には狩場マナー、敬語、挨拶うんぬんの
「ネット上、社会では基本のマナーですよ常識ですよ」はどうでもいい
むしろいらん(俺は取引では挨拶と敬語は使ってるが
だたOOCで単体質問とかくだらん事言ってログ流すの止めてくれ、ってのと
パーティ入って自己中な行動はマジ勘弁、やっかいで人集めも大変だ
俺も寝る
いるのか、いらないのか良く分からん文章だな。
>>520 >「ネット上、社会では基本のマナーですよ常識ですよ」はどうでもいい
>だたOOCで単体質問とかくだらん事言ってログ流すの止めてくれ、ってのと
>パーティ入って自己中な行動はマジ勘弁、やっかいで人集めも大変だ
他人のマナーにはうるさいようですが?
一般に
>>520 のような香具師を自己厨と言います。
昨日から始めたんですが、でっかい蛇の次は何を倒せばいいでしょうか? スキルも上がらなくなってきたし、知り合いも中々出来ないので ひたすら走り回ったり泳いだりしてスキル上げしてます…。 風の噂で難破船のゾンビ動物を殺せばいいとか聞いたんですが 強すぎ&敵多すぎで即死亡してしまいます。 何かアドバイスください。
あ、それと…皆さんは食事とかどうやって調達してます? 結構値が張る上に、作るにしてもスキルもなく。 死んで腹を満たしてるんですが、それ以外の方法あったらご教授願います…。
犬>蜘蛛>丘ライオン>ゾンビ でどうか。
>524 海岸だと犬、蜘蛛、奥の方の山賊。丘の小熊、アマゾネスなど。 最初のうちは死んで乾きを満たすのは、今の仕様だと仕方がない。スキルはすぐ 育つよ。フライパンと調理ツールもってネズミ肉を焼け。そのうち金が貯まってくるから そしたら水・牛乳を買うなりブドウジュース作るなり。
>>524 朝っぱらでまだ涼しい+皆寝てるから許すけど、質問スレ行こうな。
それに、遊んでるクラスを書き込まない事には、アドバイスもし難い。
大きな蛇ってのはブラウン〜かな?サンド〜かな?
いずれにしても先ずは熊ネズミなりブラウン蛇なりで、肉を狩りながら
クッキング・スキルを上げた方が良いよ。
EE(防具熟練度)が9前後になったら皮鎧(ビスクで買っても良し、知り合いから調達してよし)
武器なんかも「要求スキル値の8割」から装備が出来るようになる。
で装備が整ったら、べノム・タランチュラ(大きめの蜘蛛、海岸にいます)あたりが効率いいと思う。
共有スレで、スレ立てられない・・・(´・ω・`)
>418 180オーバーはチートじゃない。 Bow90でFB+ビガー、アタックも80以上あるんじゃない?
>>526-528 感謝です。とりあえず丘ライオンって奴を倒してみようと思います。
時々肉焼きながら…。
ありがとうございました。
質問スッドレあったんですね。テンプレ読み飛ばしてたっぽいです(汗
失礼しました。
丘ライオンって16-18くらいじゃなかったっけ?
>>533 リンクして大勢で襲ってくるしな。
ただ蜘蛛(べノム)でそこそこスキル上ってるならなんとかなるんじゃないの?
話が錯綜している。
共有で馬鹿が糞スレ立てまくるからNECスレ3が立てれないじゃないか…チキショウ
鯖いそがしいみたいだな…。
管理人は何やってんだ…。
>>536 同胞ハケーン
テンプレ、ココにでも張った方がいいかな?
何にしてもPART2の二の舞だけは・・・
>>539 共有の使ってない雑談スレで相談して来い。
間違ってもここにテンプレ貼るなよ。
ハドソンにメールする前にここで確認したいのですが スケイルメイルってないですよね インゴット1つで複数の小片板作れて 小片50枚+皮で1着みたいな感じに 鉱石以外にも木片や某ファンタジー小説みたく竹とかから作れたり 武器防具その他アイテムの耐久 現在は数値で耐久出てますが見た目にならないかなぁと、、 新品同様だ いまにも壊れそうとか んでそれを鑑定スキルで正確な数値が見れるように 目利きも職人には必要 某MMOそのままですがね
>>425 すごい亀で申し訳ないがありがd。
36時間か・・・
漏れはてっきり、ヘズラーは鯖共通なんじゃないかと思ってしまった・・・。
だってPで沸いてない時にDいったら沸いてるし・・・。
スケイルメイルは裁縫に追加してほしいな ウロコを縫い合わせて ピラニア→いっちょん→どらごんスケイル
αのバルクで思ったんだけど ENCの魔法が他人に容易くかけられるのは問題じゃない? 同じスキル、同じMP。って言うか同じ魔法で自分と他人を強化出来るのはね〜 ENC弱いって言われてるけど自分で他職強化しちゃってるわけで・・・ クレクレ五月蝿い人も消えるだろうし。触媒代安くなるし。 狩りにPT必須ってわけでもないし。弱体にはならないと思う。 まぁ、全くかけられないのはあれなんで 他人用の魔法はショボイモノだけ&必要スキル増加等で調整 スチームあって回復あって毒あってFBあればそこそこ活躍できるんじゃない?
>>544 そうなったらENCはいったい何をする職業になるんだ?
自分しか強化できないんだったらWARやったほうが・・・・・・・・・
>>544 ENCは強化職なんだからそれを否定してどうすんの。。
>>544 とりあえず、スチームはSHMじゃないですか?回復魔法なんてENCにあったっけ?
>544 問題じゃない むしろそうなったら存在意義が薄れる
>>545 シップブレンドで回復or攻撃魔法使えるってのがポイントのつもりでした
>>546 強化職だったんですね・・・
弱いとかタクシーとかって文句を見たもんで
まだ基本的に魔法剣士なノリなのかと・・・
遠まわしなエンチャ強化とバルク痛てぇー問題を同時に解決できると思ったんですが・・・
失礼しました(´・ω・`)
RAはもっと刺激が無いと平凡すぎて飽きる プレ ・スキルMAXの人でも50人程度のツアー組まないと 深層にたどり着けないようなダンジョン (ボス攻略の楽しみを増やし、ハイリスクハイリターンなMAP) ・ランダムModsの付いたドロップアイテム ワラゲ ・敵勢力NPCや砦NPCが定期的に襲ってくる(Skill上昇無) ・強いMobがアイテムをプレ並に落とす ・スキル上げを止めてまで奪い合いたくなる報酬 ・味方勢力同士での戦闘を可能に(PK&模擬戦) 生産 ・ランダムに特殊な機能の生産アイテムが出来る (AGI-2の装備の-が無い物を低確率で 作れるというだけでも同じ作業にもやりがいが出る)
>>547 回復はSブレンドで・・・
SHMでしたか・・・(*´・ω・`*)
・スキルMAXの人でも50人程度のツアー組まないと 深層にたどり着けないようなダンジョン ギルドがないのにこんなもん実装してどうする… これだからツアースレの人間は… RAやってる人間全てが2chやってるなんて思うなよ?
>>550 とりあえず、
>・味方勢力同士での戦闘を可能に(PK&模擬戦)
一定のフィールド(Preでいうアリーナ)内限定、あるいはコマンドによる意思表示を前提とするならば賛成。
無差別PKは絶対に不可。戦闘中に背後は気にしたくない。PKしたいなら中立へ行け。
ということで、勢力・中立間の移籍(ただし、一定(1週間とか)の遅延あり)を実装して欲しい。
界王拳さえ使いこなせれば、どんなボスも余裕
今回のスピードハックの件でハドソンがどう出るか気になるね 公式で「法的対処を含め、厳重な対応を取る所存です」なんて 抜かしてるんだから何かしらの行動は起こすんだろ これで何もしないようなら、今後何やっても大丈夫だってことだ どうせ何もしねーだろうけどな
あえてこのスレでENCの方に質問。 両FB以外の強化魔法って、効果どれくらいなんですか? Vigor以外全くかけられた事ないのですが、まさかアレなんでしょうか?
実はスピードハックは既に対処済みで その効果を見る為にわざとネトランに情報を流した とかだったら嫌だなぁ。
ネトランみて、わけも分らずツール使った人が訴えられたら 逆に被害者だろうけど
>>552 無視したいのだがあえて答えると。
・ギルドはそのうち実装される
・キャラが成長したあとでのツアーはMMORPGに欠かせない楽しみである
・ソロの人でも大規模なツアーには参加しやすい
・今すぐ実装しろとは言っていない
何がそんなにご不満なんでしょうか。
>>555 例のツールの使用不可を公式でアナウンスした上で、
修正パッチのついでにツールの検出機能を密かに組み込み、
引っ掛かったアカを一定期間泳がしといてからBAN。
でどうだろうか。
>>553 勢力の移籍は厳しい条件付で今後必要ですね。
・一定期間(リアル2週間〜1月程度)WarAgeに行かない
・一定金額のお金(200k〜500k程度)を支払う
・スキル値が下がる(死体回収の3〜5倍程度)
このあたりの調整はギルドと他勢力が追加されてからになると思われ
>>559 ダンジョンの実装を質重視で安易に実装して無いのは好感が持てるけどな。
現状でエイシス以上に出来の良いダンジョンってMMOでは無い…何気に家庭用でも少ない
プレゼンでのツアー用モンス…というとヘズラー、ウィンディーネ、イルヴァナ竜。あとは巨オークぐらいか。
昨日話に出てた古代の時代…云々が実装されると増えるのかもな。
ただ552さんが言うように、順序が肝心って話も解るぞ。
ワラゲの勢力(ファンクション)とギルドの整合性をとるのは結構面倒かもしれん。
ルールからして違う各時代に、一貫したギルドシステムを確立するのは骨が折れそう。
>>562 factionをファンクションって読むのは、さすがにワンパクすぎると思うんだけど…。
func・tion ━━ n. 機能, 働き; 【文法】機能; 任務; 職務; 儀式; 会合, 催し; 【数】関数. fac・tion ━━ n. 党派, 派閥; 党派心; 内紛.
いかにリア厨が多いかの証明になったな。
>>556 Enc魔法の補助ではVigor、FB以外には回避upしかないから・・・
防御と命中upはShm魔法。やっぱり防御や回避もあげた方がいい?
でもFB以外はすぐ切れちゃうんだよね。
SHMやってる者としては防御と命中upはいらんのだよね… ENCにあげるから代わりに補助攻撃魔法をくれ。
ENCとSHMはどっちかにまとめればいいよ で、その代わり方向性がまったく違う新SHIPの実装で
>>562 設定と制限と条件がある程度出来ていれば後からでも調整可能だろうし、
ギルドとギルド同士で競い合える遊び、は早く実装してほしいな。
ギルドが実装されればワラゲもファンサイトなども盛り上りだすと思う
>569 それ思う。 WIZ:自分で攻撃する CLE:自ら盾となり仲間を守る SHM:補助して戦ってもらう ENC:補助して戦ってもらう こうなってるよな。
SHMにはペットと格闘戦の強さがあるぞ
ENCにはテレポと高い回避率があるぞ ってか。 ちょっと極端に言い過ぎたけど、やっぱり性格被ってるよ。 魔法剣士に戻したら良いのにとか思う。
むしろ、イメージ的には シャーマン = 呪術で呪い・回復 みたいな感じがするなぁ。 ネクロのどれかと統合でいいんじゃねぇ?
なんかこのゲームのテスト期間ってとんでもなく長くなりそうなんだけど、 今までのネトゲのベータテスト最長記録って何ヶ月?
Wizが攻撃でCleが回復でENCが補助と、ある程度の方向性があるの に対して、SHMが精霊を操るっていう他のに比べると抽象的な方向性 なんだよね。 個人的にはSHMは、魔法職全てを兼ねる万能系シップでもいい気がするが。
ENC生産職案ってのも一時期流行ってたな。 町の魔法使いってのも良いかも。
>>575 某ゲームではβ期間が5年ぐらいかかっていたね。
漏れの推測では平均のβ期間は大体1年半ぐらいでは
>>575 夏の終わりまでの半年で前半終了、種族実装&ワイプで、後半開始。
今年度いっぱいくらいと予想。
俺のかんでは10月にベータ1終了、ワイプの後、来年8月ぐらいからベータ2開始再来年1月より課金
なるほど。何れにしても、もう数ヶ月はタダゲーに興じられるわけだね。 まぁ、ガンダムオンラインより早けりゃいいや。
×××××××× ×××××××× ×××××××× ×××○●××× ×××●○××× ×××××××× ×××××××× ×××××××× 暇ならどうぞ
やっぱり狩場荒らし対策って、かなり重要なMMOの要素だと思ってきた。 ペット何匹か連れて、低レベル狩場で乱獲してるのを見ると洒落にならないな・・・。 明らかにnoobの人が5とか6とか、ちくちくダメージ与えてるのに、ペットとかで一撃50とか・・・。 もう見てられない。 新キャラ作ろうと思っても、低レベルで美味しい狩場が全部乱獲の的になっててどうにもならんや。 参ったね。
×××××××× ×××××××× ×××××××× ×××○●××× ×××●●●×× ×××××××× ×××××××× ×××××××× 次○
×××××××× ×××××××× ×××××××× ××●●●××× ×××●●●×× ×××××××× ×××××××× ××××××××
ちょっとワラタ
×××××××× ×××××××× ××○××××× ××●●●××× ×××●●●×× ×××××××× ×××××××× ××××××××
>>583 Con評価で見れる名声を導入ってのでどうだろ
自分より強いMnbを倒すと少しづづ上がって行く
弱いのを狩るとガンガン下がって行くみたいな
でもシコシコ金稼いでどうするつもりなんだろうなβなのに・・・・
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/04 15:26 ID:U0UMAxGq
>>585 あんたのディレイたまってないでつ
××××××××
××××××××
××××××××
×××○●×××
×××●○●××
×××××○××
××××××××
××××××××
次●
×××××××× ×××××××× ×××××××× ×××○●××× ×××●○●×× ×××××○×× ×××××××× ×××××××● 次○
ディレイが貯まるってなんだよ
RAならさしずめ、ディレイが貯まったら、 通信エラーになるとか、モンスにヌッ殺されるとか。
>>583 ベータだからアイテムドロップの分布も甘いからしかない。
そう思ったらすぐにメールすべし。
最近はメールチェックをきちんとしてるらしく
報告内容+対策案と言う形のものには
以前の定形ではない返信が来るようになったよ。
対応って言ってもなぁ。 仕様で規制するってよりも、プレイヤーの意識・マナーの問題に近くない? なんでもかんでも仕様で固められないとダメなのはいかがなもんか。
>554 お前はあほか? プログラムの実行速度上げたら当然NPCの速度も上がるだろ。 そしたら敵の動きに反応出来ずに死ぬだろうに・・・
例のネトランのメール返信キター 帰ってきたメールそのまま掲載しちゃってOK?
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/04 15:55 ID:UoBxxGH+
さ ら せ
個人名やメアドは省いといてくれ
向こうから返信来た部分だけ晒す。
「ResonanceAge」サポ−トです。
お問い合わせ頂いたツールの使用についてですが、これはチート行為に当たります。
チート行為につきましては、公式Webにおいても以前言及した通り、
チートであると確認出来次第、アカウントの削除が行われます。
今回のツールにつきましても、アカウントの削除を含め、
対応を検討しておりますので、決して使用しない様お願い致します。
また、雑誌掲載についてですが、弊社が認めたという事実はございません。
雑誌社への対応につきましても、現在検討中です。
今後とも「ResonanceAge」を宜しくお願いします。
ご報告ありがとうございました。
株式会社ハドソン
「ResonanceAge」サポート係
[email protected]
>>589 ディレイたまったら延滞金とられちゃうね・・・(苦笑
ディレイの意味調べれ!
宿題終わらせてから書き込もうな?
リネン布のドロップがいい例では? ここ最近はひどい有様。 ドロップ率が低い上に一度に2枚しか取れない。 アルビーズかイルヴァーナ辺りで ドロップすれば問題は少なかったように思える。 実際はハードクロス装備他を実装したから 適正レベル者用にゾンビ辺りに当てたんだろうけど、裏目に出たのかな。 適正レベル者にゾンビを狩らせてハードクロスを作らせる。 または中級者に材料を販売してコミュニティ形成するのが目的だったかもしれない。 が、無理だったようだな、やっぱり。
>>600 キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
>>602 リネンから作られる装備は、ステータス的にはそんなに良くはないので。
こういう状態も最初だけだよ。その内落ち着く。
全員垢バンが妥当だろ。 それで文句言う奴は出るだろうけど、使った奴が全面的に悪い。 例外無く全員バンでいい。
誤爆のバンがありません様に
>>605 問題は、使用したキャラを『正確に』検出できるかだな。
ハドソン、夏のBAN祭りにならないといいが。
RAは内部時間があるから、それを使えば検出は簡単だと思うけど。
通信自体が結構いい加減ぽいから何とも言えないけど、 例えば確実にセーブされるビスク西から渓谷まであり得ない時間で到達した者とかなら 簡単にチェックできそう。
ポレの所にも
>>600 と同じ文面のメールがキタ━(゚∀゚)━!!!!
と言う訳でハドンソがんがれ。
強さによってNPCのセリフが違うんだね 知らなかったよ
■ゲーム内での不正行為に関して(03.08.04) → テスターの皆様へのお知らせ いつもResonanceAgeのテストプレイにご協力いただき、誠にありがとうございます。 以前より告知しておりますが、ゲームデータ改ざんなどのチート行為や、スキル上げ目的の放置行為に関して、再度お願いとお知らせをいたします。 現在、ごく少数の方々ではありますが、外部のチートツールやマクロツールを利用して、ゲーム内で不正なプレイをしている方が見受けられます。 そのような行為は利用規約に違反するだけでなく、普通にプレイしながら真摯なレポートや意見を送ってくださる大多数の方々の善意を冒涜する行為でもあります。 弊社としましても、不正な行為自体が不可能な対策をとる事が理想ではありますが、残念ながら現時点では、すべての問題への対応が完了している訳ではありません。 それまではテスターの皆様の良識とモラルに頼らせていただくしかないのが現状です。 また、中には不正な行為であると知らずに、そのような行為をしている方も居られるかもしれません。 以下お読みになった上で、ご自分で心当たりがある方はお止めいただくのはもちろんですが、禁止行為を行なっているプレイヤーを見かけた方は、サポート宛てにメールでお知らせ下さいますよう、お願い致します。
ResonanceAgeテストプレイにおける禁止事項と対応: ■外部ツール(サードパーティ・ツール)の使用禁止 * いかなる目的であっても、すべての外部ツールを通してRAを起動することを禁止します。 ■マクロツールの使用および不在状態での放置行為の禁止 * マクロツール(キャラクターに特定の動作を繰り返させる外部ツール)を使用してキャラクターを動作させることを禁止します。 * 外部のマクロツールを使用しなくても、不在状態で放置してキャラクターを動作させることを禁止します。 (キーボード上に重りとなる物を乗せたり、自動前進を絡めて放置してスキルを上昇させる行為も含む) ■ゲーム内での迷惑行為の禁止 以下の迷惑行為は他のテスターの方の迷惑となりますので、禁止とさせていただきます。 * 他人を不愉快にさせる発言や、同種のメッセージを大量に表示させるスパム行為 * /ooc、/shoutなどの私的な使用 (一度に多数のプレイヤーが目にする発言は、決められた仕様用途に合わせてお使い下さい) * NPCの敵を故意に地形のすき間などに嵌めて動けなくして倒す、またはスキル上げをする * PvPにおいてゾーン移動先やワープ移動先で待ち伏せをする * 意図的な回線切断やアプリケーションの強制終了によるログアウト * 複数のワールドを行き来できることを利用して敵陣の背後に入り込むなどの不正なプレイ 以上の禁止事項を行なったプレイヤーに対する処分 不正行為を行ったプレイヤ-には、その行為に準じて一定時間のアクセス禁止や、アカウントやキャラデータの削除など、厳重な処罰を行ないます。 場合によっては法的な対処をとることも検討します。 (不正なアイテムを所持・販売・配布した場合も同様の処分が為される場合もありますので、疑わしいアイテムには手を出さないようにして下さい) ゲームデータの改ざん、アイテムの複製などの重大な違反行為は、理由の如何に関わらず判明時点でキャラデータを削除します。 不在マクロや迷惑行為を行った場合は、初回はGMからの警告を受けますが、2回目以降は2時間〜48時間以上のキャラクター使用禁止処分を行います。 また、度重なる警告にも関わらず繰り返し違反を行った場合、キャラクターを削除する場合があります。 (悪質であるか否か、長時間や繰り返しとはどの程度の頻度か、といった点は内部規定により判断いたします)
さーて…。どうなることやら…。
とりあえず キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! GMさん、頑張って。
ついでに寝マクロも キタワァ━━━━━━(n‘∀‘)η━━━━━━ !!!!!
とりあえず、先生は確実に該当するな
おー、これでチート、寝マクロ、ハメ、意図的な鯖移動などなど すべて禁止になったわけだ一応は。めでたいな。
ゴメン最後の方読んでなかった もう一回 なんかいろいろ・・・・ キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!
>* 外部のマクロツールを使用しなくても、不在状態で放置してキャラクターを >動作させることを禁止します。 あくまで、自動的にキャラクターに動作をさせる状態だよね。 自分はよく、飽きたり、疲れたり、腹減ったりしたときに 何度もゲーム立ち上げるのがめんどいので 何もせずに放置することがよくあるけど、問題ないよね。
>>620 別に純粋に放置はOKなんじゃない?
で、ALCの大半は垢バンか?
>>620 自動飲食切っとけよ。
言い訳できない状態になったからな。
>>620 動作させていなければ問題ない、と読める。
AFK があるくらいだし。
別に法に触れるわけじゃねーし、オレは寝マクロする。 キャラ削除されたら損害賠償、慰謝料求めて訴訟起こしてやるよ。
とりあえず厳しい目の規定出しておいて牽制しておくのが狙いです。
多重起動も加えて欲しいな
>* 外部のマクロツールを使用しなくても、不在状態で放置してキャラクターを動作させることを禁止します。 >* PvPにおいてゾーン移動先やワープ移動先で待ち伏せをする >* 複数のワールドを行き来できることを利用して敵陣の背後に入り込むなどの不正なプレイ このへんは明らかにハドソンの設定ミスや未調整の部分を ユーザーモラルに押し付けようとしている。 >不在マクロや迷惑行為を行った場合は、初回はGMからの警告を受けますが、 >2回目以降は2時間〜48時間以上のキャラクター使用禁止処分を行います。 ちょっとこれは甘すぎると思う、脅しの警告ならもっと厳しく書くほうがいい。 口だけの警告じゃなく実際にゲーム内にGMが見回って処分してくれるといいのだが。 まあ早い目にこういう告知が出た事は喜ばしい事だ、ガンガレハドソン。
一人で多重起動だと、二人目以降は不在と見なすとか…。 何にしてもとりあえずGJ>ハドソン
>>626 +実際に実行して単なる警告じゃないことを示さないといけないから
生贄はは
>>625 ということで。
もう限界だEQの常識を逸した究極のマゾには耐えられない おまいらまたよろしくな!
>625 何の損害賠償?慰謝料? 別に藻前のDHHのキャラデータ消すわけじゃないから無問題
* /ooc、/shoutなどの私的な使用 (一度に多数のプレイヤーが目にする発言は、決められた仕様用途に合わせてお使い下さい) 広辞苑で調べてたが、 決められた仕様用途ということは、 決められた仕様で使われると言う事だから、仕様どおりに使えってことかな・・・ 仕様、用途と区切ってあればまた意味が違うんだが・・・ 深く考えすぎかな。
そのうちクライアントの動作が制限されて快適にプレイできなくなるだろうな。
>>636 こういう規定決めたんならaucチャンネルをデフォで開くようにする
パッチも出せよ、と思った。
>639 そう思うな。 oocで商売している人全員の名前+ログを皆でサドソンに送りつけてみるか。 煩いほど送れば、「決められた仕様用途に合わせてお使い下さい」 なんて無茶な要求だって事を理解してくれるはず。
>>626 単純に「多数のプレイヤーが目にする/oocや/shoutに特定の個人に対する
発言を流すな」ってことでいいんじゃないか?
oocで売買の募集をするなとか言われると正直困るなぁ。
aucがデフォルトで表示になってくれればそっちを使うんだが・・・
/sh なら文句言いようがないな。 商売するときに大声で宣伝するのはリアルでもよくあることだし
いい案考えました。 みんなで共有できる売り子さんを街に置きます 売りたい物を預けて、値段を設定できるようにします
>>642 その例えは適切ではないと思う。
/shoutはゾーン全体に届くんだから、特定地域全体に響き渡る
広報スピーカーの大音量で商売の宣伝をしているようなもの。
意図的でない回線切断とそうでないのはどうやって見分ける気なんだ?
>>643 個人的にいい案だとは思うけど以前にもそういう声があがってたんよ
当時出ていた反対派意見としては販売時のプレイヤー同士のコミュニケーションを大切にしたい
という感じだったと思う。
製品版では決められたルートしかたどることが出来ません。 キャラクターの成長は誰がやっても同じようになります。 決められた遊び方以外出来ない様になっています。 例えば 採掘オンリー、調理オンリーみたいな行動は出来なくなります。 パーティを組んだとき、用意されているクエスト以外の 遊び方は禁止します。 みたいなことになりそう。
>>645 情勢やばくなったらLD、囲まれたらLD、逃げ道なくなったらLD
て感じでよくLDなる香具師いるだろ?
そうゆうのメールすればいい。
>>647 ストーリー重視のコンシューマーRPGのようだな
>>648 死ぬ事もテストの一つだから「死んでください」と言う事かも?。
>>674 突き詰めれば、そんな風になってしまうこともあり得る。
まぁ、ゲームの面白さとしては、そうなった時点で、激減するが。
...ただ旧き良き時代のゲームに戻るのみ...
藻前ら様ほんっとナイスな事ばっかり言ってます 力をあわせてRAもりあげましょー!
>>* 外部のマクロツールを使用しなくても、不在状態で放置してキャラクターを動作させることを禁止します。 >>* PvPにおいてゾーン移動先やワープ移動先で待ち伏せをする >>* 複数のワールドを行き来できることを利用して敵陣の背後に入り込むなどの不正なプレイ >このへんは明らかにハドソンの設定ミスや未調整の部分を >ユーザーモラルに押し付けようとしている。 激同意。特にゾーン嵌め、無敵状態でいつ攻撃してくるか 分からない敵を放置するなんて普通しないって。
ということは 混沌と混乱を極めて文句がいくつも沸くほうが ゲームとしては面白いと
>>656 メール汁。
その辺りも含めて社外の人間がやるテストなんだから。
個人的には、セキュリティがまだ万全ではない今はこの程度で良いと思うがな。
>>656 多分Zone境界が攻撃範囲にならない程度に下がれってことなんだろう
(・3・)アルェー?ガングはどうするんだYO?あいつ東→中央口数歩でタゲれるYO?
>>659 ガングも数歩前進して待ちハメしたかったんだよ。
>>656 こう書いてあるじゃないか
>弊社としましても、不正な行為自体が不可能な対策をとる事が理想ではありますが、
>残念ながら現時点では、すべての問題への対応が完了している訳ではありません。
>それまではテスターの皆様の良識とモラルに頼らせていただくしかないのが現状です。
つか、 >弊社としましても、不正な行為自体が不可能な対策をとる事が理想ではありますが、 >残念ながら現時点では、すべての問題への対応が完了している訳ではありません。 >それまではテスターの皆様の良識とモラルに頼らせていただくしかないのが現状です。 て、書いてあるわけだが。 それでも文句言いますか。そうですか。
まぁギャリソンを見習えって事だな。 オッサンで悪かったな!!
まあ、待ち嵌めに関しては微妙なところもあるからねぇ…。
>>656 う〜ん、その部分に関しては、実際にそういう行動をする人がいて
更には、それらの行為に関して考えなしに「〜はおかしい」って言う
メールが多発したから、明示的に表記しただけでしょ。
本来であれば、「〜はおかしいので、〜のようにしてはどうか?」と
言う風に現状と改善案をハドソン側に提示して働きかけるべきもの。
更には、そういう改善案が余りに乏しい現状を再認識させるために
敢えて掲示したとも取れる。
ハドソン側寄りの発言だが、これらがちゃんとされていればもっと早
期に、お互いストレス少なくRAが出来上がるんだと思うよ
>>662 言う。余計な事するなよ
早速マナー厨がWarAgeに沸いてるよ
ハドソンも随分とテスターのあしらいが上手くなってきたと思わないか。 β初期なんて対策が後手の後手で、せめてもの告知すらままならず スレの消費だけが激しかった記憶が。
>>668 人気があるから、人員が増強されたんだよ、きっと。鯖も増えたしね。
とりあえず、ちょっとだけ見直した。
671 :
661 :03/08/04 18:43 ID:pzE0+ReX
>>663 みごとな結婚だな。
式はテンプル・オブ・ラスレオで。
さて、674に期待
早くGMタン出てきてくれないかな。 これでVandeenのスピードハックを見なくて済むようになるかな。 それとも彼自身もう二度と見かけることが無いかも。
寝マクロ禁止? は何で今まで言わなかったんだろうね テスターの間で意見が割れて大変だったのに
(・3・)
文句は672に言ってください
>>674 まったくだ。
社内でも意見割れて大変だったのかな?
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ・∀・)< 寝マクロの検出・確認手段や、テスト中と言うこともあり高スキルの… ( 建前 ) \_________________________ | | | __(__)_)______________ ( _)_) | | | ( 本音 ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( 。A。)< まだ2キャラほどスキルカンストしてね-んだよな ∨ ̄∨ \__________________
マクラー居ても別に良いと思ってたけど、ウザイ香具師が大量にメール送ってきたから面倒になって禁止にしたんでないの?
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/04 19:01 ID:V+tTWI9A
というか、ゾーン移動直後に関しては 「ゾーン移動後何か行動するまで無敵」 にすればいいんじゃないか? 根本的な解決にはならないが、ゾーン移動後ころされてるなんてことには ならんはず。
>681 大丈夫か?今でもそうなってるぞ。
>>681 無敵のまま方向転換まで出来ちゃいますよ
そう言えば、無敵のままDSield剥がされるな。
>>674 多分
>>628 の前半の部分
>このへんは明らかにハドソンの設定ミスや未調整の部分を
>ユーザーモラルに押し付けようとしている。
じゃないけどさ
CONスペル等未実装で「スキル上がらね〜」な状態だったわけだし
「使うな!」って強く言えなかったんじゃない?
止められるよりは居てくれたほうがマシってことで放置
今回は
流石にワラゲやばくなってきたから焦ったんじゃない?
既に手遅れだが
新たにGMのバイトでも雇ったのか まぁ頑張れハドソン
ワープした人は 「現状の無敵時間+2〜3秒自由に動いて攻撃できる」にすればいいんじゃない? ワープした側が有利になるようにしちゃえば境界付近が危険地帯に・・・ 境界で攻防があると、嵌めた、嵌めてない、っていつも揉めるからね これで、境界付近は人が近寄らないようになって万事OK〜(゚∇^d)
ゾーン移動は今の仕様で問題ないと思ってたのにな。ちょっとショック
歩けるだけで十分かと。 ハメられたら戻れるからね。
つーか、何でMAPを繋げなかったんだ? やっぱり鯖の問題か・・・?
現状でも、延々ゾーン移動を繰り返して逃げる輩が いることを忘れないでください・・・
>688 それ良いな。 待ちハメはしても良いけどハイリスクローリターンですが何か? という仕様だね。 ビスクは東エリアに出て守らないと、玩具殺されまくりだろうね。
Zoneを越えると、動作しなければ30秒間無敵+動作しても2秒まで無敵。 無敵が切れてから30秒間は、Zone境界を越えても無敵にならない。 そんなかんじきぼん。
パッチ後気づいた事なんだけど・・ モンスターからの被ダメ増えてませんか? ACの効果がかなり無くなったというか・・・ACの効果が パッチ前の半分くらいに落ちている予感。
>>696 AC50超で強さ19のピラニアから10とか食らったりする・・。
少し変な予感。
以前に比べて、随分スキルの上がりが速くなったんだから、 モンスが強くなるのは妥当だと思う。
>>689 渓谷とエルガディン王国を一つのマップに、
丘とビスクの町全域を一つのマップにして欲しいな。
渓谷、丘間は境界を広くして、
入った位置によって出る位置が変わればハメはしにくくなると思う。
>>688 の様なシステムを導入してもハメは無くなるけど
マップが狭いとそのシステムを意識した
変な戦い方をする必要が出てきそうで嫌だなぁ。
だから、
>>688 だけでなく、マップを広くする方向でも対処して欲しい。
個人的には相手の名前が表示されるまでの距離をもっと伸ばして欲しい。 走って来ている敵を発見して、おっ敵だ!と思って後ろを向いて逃げようとしても手遅れになる 事が何回かあったな。 スチームかスピードハックかどちらかだったかもしれないが・・・。
激しく今更なんだが、TSでリターンキー押した後タゲ相手が変わってしまうの 何とかして。 もう密着するくらい近づかないとまともに会話もできないよ。
>>700 それはあるね今の2倍くらいでもいくらい
あと攻撃可能範囲も延ばして欲しい
全部直接攻撃とかわらんぐらいの間合いだし
弓なんか意味ない。
>>700 個人的には反対だな。
遠くだと相手の名前が見えないからこそ
制服を着て所属を明らかにしたり、
敵の制服を着て所属を偽ったり、
制服をわざと着ないで、所属を不明にしたりする事が出来るのだから。
>>703 俺もそれを思ってメールを送ろうかどうしようかと悩んだ。
今の現状の方がいつ相手が襲ってくるか分からないから緊迫感があって良いというメリットも
あるからね・・・。
>>703 紛らわしいだけ
偵察にいくリスクが高いから戦略敵行動が取りにくくなって
戦争が突発的になる。
他だぶつかり合うだけの戦争なんておもしろくないよ。
>>700 >>702 今の方が緊張感が合って良い。
敵か味方かを見極めるまで慎重に行動するよろし。
それすら面倒くさいとは言わないよね?
ターゲット(クリック)できる距離を伸ばし, その代わりに遠すぎる場合は名前がSomeoneと表示されればどうだろう 味方だった場合の<攻撃できません>を廃止し,空振りしたり無駄にManaを消費したりする
ていうか
>>703 の為に今の仕様なんだと思う
>>705 、仲間の位置を大体把握したうえで、ishで敵か味方か確認するって手もあるよ
それも戦術 敵後方から挟撃かけるとき敵兵装備つけていけば 相手の反撃のタイミングが遅れるだろうなぁ
>>708 /ishでの発言を嫌う人がまだいるのが問題だね
自分も中州あたりをよく偵察してるんだけど
人影が敵だったら当然”中州にいるのは味方ですか?”に答えるはずもないし
あるいは味方が返答をめんどくさがってるのか判断しにくい
「ResonanceAge」サポ−トです。
お問い合わせ頂いたツールの使用についてですが、これはチート行為に当たります。
チート行為につきましては、公式Webにおいても以前言及した通り、
チートであると確認出来次第、アカウントの削除が行われます。
今回のツールにつきましても、アカウントの削除を含め、
対応を検討しておりますので、決して使用しない様お願い致します。
また、雑誌掲載についてですが、弊社が認めたという事実はございません。
雑誌社への対応につきましても、現在検討中です。
今後とも「ResonanceAge」を宜しくお願いします。
ご報告ありがとうございました。
株式会社ハドソン
「ResonanceAge」サポート係
[email protected] とえいあえず、ツール使用者は覚悟しておけってこった
テスターの本分もわすれ、タダゲー厨になった香具師はRAβ参加の資格は
はっきりいってないんだよ
>>709 名前見えない距離なら攻撃されないから
いちいち確認しろ!!
それもめんどいならワラゲに来るな。
自分にとって紛らわしいなら
敵にとっても紛らわしい。
みなお前がポイント稼ぐために戦ってるんじゃねーよ。
>>712 何人ぐらい消えるかねぇ
週末遊んでた馬鹿多いだろうし
敵の甲冑を着て騙し討ちするのは三国志の時代からあったわけだが
>>710 そんなやついないし
かりに制服の数があっても
味方に渡せないから全員同じ
制服ということはない。
それに不意撃ちがしやすいと言う理由だけで
戦闘その物と戦略をすべて台無しにしてしまうのはナンセンス
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/04 20:45 ID:cD9s2pOs
>>713 名前見えない距離は攻撃されないが名前を
見るためには攻撃される位置に入らないと行けないンだぞ?
つまり敵の攻撃はんいにはいらないと敵か味方か分からない
イコール範囲に入ってしまえば戦闘するしかなく
それをいやがる状況がつづくとニアミスばかりが
多くて戦争自体が単調になってしまい
お互い目隠しでやってるのと同じになってしまう。
システム上問題なければもう少しのばした方が戦闘に奥行きが出る
もっとWARはWARらしくFORはFORらしく
ALCはALCらしくNECはNECらしく闘える。
お前らここは本スレですよ。
偵察や暗殺を目的として敵制服を着るのは分かる だが現状は目立ちたいだけで,敵を倒したという勲章のような意味合いで着てる人が多い
やっぱりシームレスが理想なんだろうかのぉ・・・。
地震ですよ
≡(( ´Д`)/≡= 先生!地震です!
震度は?>
本州はしばらく回線不通になってくれるかな
茨城北部で4、東京周辺は1〜3か。 なんら問題はない。
なんか武器を供給してくれる人、かなり少なくない? 売りますより、買いますのOOCの方が多いような。 そういう漏れも武器が不足しがち。
確かに武器も防具も高位はoocでは流通してないね。 MWまかせじゃ、だめかも
ローカルな地震ネタをここに書かれても…
つか、リログ掘はどうなんだろうな? ■ゲーム内での迷惑行為の禁止 以下の迷惑行為は他のテスターの方の迷惑となりますので、禁止とさせていただきます。 * 複数のワールドを行き来できることを利用して敵陣の背後に入り込むなどの不正なプレイ 上の文を読む限りだと、 「複数のワールドを行き来できることを利用して」の「不正なプレイ」 を禁止するってことみたいだから、アウトになるのかな?
MW製武防具は、今のところMWのいそうなところに鉱石持ち込みでお願いしに行くのが 一番確実でしょう。MWの友達作るといいんだけどね。 銀行枠が少ないこともあって、在庫抱えてると大変だから人の分まで作ってられない、 ってのが現状かも。わざわざ叫びでPC売りしても面倒なだけだし。
>>730 その変微妙だね。WarAgeの給料はちゃんと両鯖で管理してるので2重に
もらえることは無いけど、以前からキャラクターに張り付いてる「掘った・掘っ
てない」情報が故意に外されている可能性もあるし。
いずれにしても、これは直す方向でメールしたほうがいいね
>>730 >他のテスターの方の迷惑となりますので
この部分に抵触しないのでOK,という見方もできるな。
掘りに関しては、むしろ多重掘りのほうが他のテスターの迷惑になるかと
>>730 じゃあD鯖の狩場が混んでるからP鯖に移動して狩ろう、
ってのも不正なプレイだね。
事防具に関しては1フルセット作成に必要なインゴットや布・皮素材の量が 多いので、「プレート1式作成します 鍛冶屋前にて」なんてOOCは流せな いのが実情かも。 失敗をあわせると、最低銀行と鍛冶場を1往復する必要があるのでね それに、OOCで流すとなると一人だけじゃない場合が多いと思うので行った り来たりが頻発するし
なるほどねぇ。 UOみたいな完全重量制だったらよかったんだな。 このゲームは重量どうこう以前に必ずスロットの限界がくるからな。
多重起動に関して何も触れて無いから現状では問題無しなんじゃ? 多重の迷惑行為ってのが見つからない バグ利用やチート行為やツール使ってる奴は多重じゃなくても出来る事だしな
鍛冶屋にインゴットなんかだけを預かってくれるNPCがいればいいなぁ。 銀行まで取りに行くのは面倒だよ。
MWとしてというか個人的に言わせてもらうと、 必要Ingot数がチェイン系一式で75個、プレート系一式で107個。 それだけの量を一人に使うよりは、多くの人に武器を供給したいので、 基本的に防具は売らない。 ただ、武器の受注販売をしてるときに、一式は無理だけど2,3パーツなら、 作るのに必要なレザー防具を持ちこみで作る。 受注販売しているMWがいたら、防具も可能か聞いてみるといいでしょう。
多重起動=不在マクロじゃない? 多重起動させてて完全放置なのって銀行内のあの人くらいだし…
良識とモラルを持って考えろ。 何も触れてないからというのは理由にならない。
サドソンもβ長くやってると プレイヤーの扱い上手くなってきたな(藁 発表内容も的を得てきたし あとはちゃんと実行に移せるかどうかだな
無料段階で多重起動はまずいだろ。常識で考えて。
>>717 クリックすれば名前見えてなくてもタゲれるぞ。
もしかして名前見えないとタゲれないとでも?
タゲれさえすれば名前なんぞわかるだろうが。
それにそんなに心配なら隠れながらタゲるとか、
見た瞬間に逃げるとかしれ。
そういうこともせず文句だけいうやつはいらん。
レスdクス。
確かに
>>734 がいうような
狩場移動しただけでアウト、ってなるのは公式の
「混雑状況に応じてプレイするワールドを変更」にそぐわないね。
採掘に関しては、掘り履歴?見たいなものを両鯖共通にしたほうが
良いかもしれないね。
この方向でメールしてみるよ。
>>738 墓地によくいるM3兄弟という有名な多重キャラがいるんだけど、
無駄に3人もForge付近に突っ立っていられると非常に迷惑。
それが、普通にプレイしてる人が3人ならいいけど、
一人のやつが楽をしたいがためにやってると思うと・・・
多重起動は鯖に負担が掛かるので十分迷惑か とりあえず多重起動=不在マクロは違うだろ
>>746 実際掘っているところを目撃しては居ないんだけど、3キャラとも同時に
掘っているならば、ツール使用の線が濃厚になるかと思う
まさかとは思うが、PC3台とキーボード3つ並べて堀まくってるのかなぁ…
>>748 同時です、はい。
しかも全員切れ目なく・・・自分が連打しながら掘ってるのとペース変わりませんです。。
あ、というかやつらMの女キャラ2人は、 長男(?)がログインしてないときは、ビスク港の出口付近で<AFK>で突っ立てるので、 * 外部のマクロツールを使用しなくても、不在状態で放置してキャラクターを動作させることを禁止します。 これに抵触するな、確実に。
負担が増えるから迷惑行為は苦しいな 俺が考えてやるよ 掘りキャラが3匹でそいつがスキル異常に上がり 客が片っ端からそいつに群がる 普通にやってる奴は商売しても先に売った奴がいるからなかなか売れない 多重UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!迷惑行為だBAN汁! こんなとこかな?
>>752 MWやってりゃわかるが、火器さえしなけりゃみんな金持ち。
>>751 ん?単純に
■マクロツールの使用および不在状態での放置行為の禁止
* マクロツール(キャラクターに特定の動作を繰り返させる外部ツール)を使用してキャラクターを動作させることを禁止します。
→複数キャラクターを同時に行動させることが困難→ツール使用に行き着く可能性が高い
* 外部のマクロツールを使用しなくても、不在状態で放置してキャラクターを動作させることを禁止します。
(キーボード上に重りとなる物を乗せたり、自動前進を絡めて放置してスキルを上昇させる行為も含む)
→堀場までフォローを使い移動させる
と言う部分を絡め、多重起動は上記項目を極めて強く誘発する可能性があるので、
βの現状では行わないよう告知してくださいとメールする程度しかないね
その後も懲りずに行うようであれば、そのとき判断すると言う方法しか現状ではないの
かも…キーボード3つ並べる以外には…
んじゃ、/follow使って一人3役電車ごっこやると 2人目以降は「放置して動作させてる」からBAN だめ?
なんだバンされないのか 警告くるまでは界王券使用可能でFA?
>>752 頑張っても多重の奴の方が名前が売れて金も手に入るから
普通にやってる奴が馬鹿を見ると言いたいのかもしれんが
廃MWのスキル上げ競走に多重が割り込んできて追い抜かれたらムカつくだけ
親切なMWは関係なく商売で武器防具を作ってくれる奴
>>756 藻前の場合、
禁止を知った上での使用だから一発BANだろ。
>>758 知りませんでした で済むだろうが
なんで馬鹿みたいに本当の子と言う必要があるんだよ(w?
ここまで舐められてる会社も珍しいな 迷惑行為にしても3回目で垢BANだから警告くるまで、あまり変わらない 2回目の停止なんてあってないようなものだし
警告っつっても内容証明で、これ以上続けるならば訴訟の用意があるとか送られてきたりな。
公式に書いてある以上知りませんでしたじゃ済まないだろ
>>757 MWさんの商売は完全に慈善事業だな。
シミター300Gとか見てて泣けてくるよ。
完全に初心者のために好きでやってるんだろうねえ。。
鎌とかもそうだけど、そこらへん使える香具師は
金くさるほどもってるのでもっと高値でもいいと思うんだが・・・。
まあ多重自体は悪くないと思うが、
全部手動ならな。
どれかはマクロ組んでツール使わざるを得んのじゃないか?
ここらへんで多重ダメだと思う。
>>759 事前に発表されている以上、「知りませんでした」と言っても「そうですか、とりあえずバンです」と言われてバンされるだけだと思われ
共有スレの仕組みがよくワカランのだけど、 管理人が1000逝ったスレとか消さない限り、新スレ立てられないのかな NECが死んでしまいます(´・ω・`) ま、新情報ないガナー
スパムが渓谷で 界王権は一発バンとにらんでみるテスト
新しいスレッドが建てられません
JBBSでは、1掲示板に作成できるスレッドの数を100までと制限しております。
100個を超えるスレッドの作成はできません。
(不要なスレッドを削除すれば、建てられるようになります)
>>765 そのようで
>>764 がGMと仮定して反論
ツールについては雑誌で推奨していたから使っただけですが?
自分じゃなく雑誌に責任があると思いますけど?
僕は被害者なり
なんでもいいけど既に公式で告知されてるんだから、そんな子供じみた反論は 通用しない。ま、いきなりBANはしないとは思うけどね。
マクロかどうかってどうやって判断するんだろうな。 GMが話しかけてくるんだろうか?
GMがこう言うんだよ 1分以内に【マカオ】を反対に読んで下さいってね
>>768 自分がGMだったら
「公式でツールの使用は禁止している旨を明記しておりますので、利用者は
例外なくアカウント剥奪を致します。なお、新しくアカウントを取得された上
でテストを行っていただくのは結構ですが、今回の件を踏まえた上で規約に
違反しないよう、また、公式ページは必ず目を通していただきますよう、お願
いいたします。
それでは、LinkDead後に、XXX様のアカウント抹消を行います…LinkDead」
だな
テスターである以上、公式サイトを見る義務があるわけで。 その公式サイトで、正式な文章として載っている以上、言い逃れはできないでしょ。 一回目は、公式サイトに載っている禁止事項なのでやめてくださいね、程度だと思うけど。 UOではGMが見回って、寝マクロしてる人に話し掛ける等して反応見てたみたいね。 反応なくて寝マクロだと判断された場合、監獄送りだそうで。 聞いた話だから詳しくは知らないけど。
>>771 もしGMが現れるのだとしたら、マクロの振りをしてGM召還させるという事もできるわけか。
UOは、プレイヤーが他PCの寝マクロを通報 →GMが寝マクロerに声をかける(らしい…姿は現さないから知らない) →反応無かったらKick&3日間使用停止orBAN これに対抗して寝マクロerは、 「直接的な迷惑を被っていないのに寝マクロを通報するとGMに怒られる」 という風説を懸命に流布。けっこう浸透している。
>>768 ハドソンと無関係の雑誌の推奨に関してはハドソンが責任を負う必要はなく、
雑誌に責任を追及するとしてもこうなる
ハドソンが垢をバン
↓
あなたがそのツールを推奨した雑誌の会社に対して責任を追及
>>774 ツール使用してるかどうかぐらい調べてくるだろうから
現れたらアウトだろ
>>772 屁理屈考えたけどやめた。
自分がツールやら使うわけでもないし。
「釣りでした」ってのは厨房がマジツッコミされて追い込まれたときの 最後の逃げ道だからなあ…
>>779 まだ40台です てへっ
まあココはマゾい人が多いみたいだし、苦労するのが好きな人は
苦労してください。僕は楽するのが好きなんでマクロも界王拳もつかいまつ
しかし一方で公然と便利ですよ使いなさいと書いてあって 他方で使用禁止と これ混乱してしまうよな 判断能力が足らない10歳未満の人も中には居るわけですから。 公式みろで片付けられてはね。 いきなり赤ではなく、少なくともイエローカードから対応して欲しいなと。
テストだからBANでおーけー
寝マクロね・・・
そんなことよりさ、TS届くのとかZoneinfoとか遅すぎ。 永遠にZoneinfoに出てこない人がいるから商売できねーよ
これテストだしなー。
そんなスキルあげて意味あるの?
>>782 一方つったってハドソンとは無関係の赤の他人(他社)の虚言だろ?
何でハドソンの決定がそんな無関係の会社の発言に左右されるんだよ
その会社が「これは規約に違反してません」とか「アカバンされることは確実にないとハドソンと合意してます」とか、
仮に虚言を並べようとも責任は全てその虚言を吐いた会社にあるわけで、
ハドソンは何の気兼ねもせずバンするだろう。
ベータテスター解任を損害と考えて損害賠償をするならその虚言会社にすることになるだろうな
>>782 し
他
こ
判
公
い
(´・ω・`)??????
だからよ。 こまめにワイプしろっての。 それこそスキル上昇速度なんざ10倍でも20倍でも良いんだよ。 大まかなテストしてから全体的なスキル上昇速度の調整とかすればいいのにな。 ワイプしまくらないおかげで、変にキャラに愛着沸いたりしてるんだしなぁ。 なんで今から製品版と同じ速度で成長させる意味があるんだ。 もっと早く成長させて色々と試させるべきじゃないのか?ハドソン そんなんじゃハードそn(ry
なに言ってるデスか、製品版ではβ初期の成長速度ですよ
>>788 なるほど。確かに
話は別で、寝マクロとツールが同列であるなら、
悪質なテスターはそう簡単に減らない。
>>790 そろそろLiveを全ワイプして、β2あたりまで放置しても良い時期だとは思うな。
未実装が多すぎる。β開始が早すぎた感じがするし、種族・全シップもないうちに
職業間のバランスをとるのも危険だろうし、システム系も変えるべき部分も多そうだし、
まだまだ完成度が低すぎる感じがする。ここいらで開発に専念してもらいたいモノだ。
>>793 そのあたりはサドソンが判断すべきことであって、
俺らがいう事じゃないと思うが。
ワラゲでチーターに殺されまくって自棄になってるとみた
寝マクロ如きで騒ぐなよ。禁止にするのはチートだけでいい。 鯖への負荷は普通にプレイしているのとなんら変わらんだろうに、 なぜこうも目くじらを立てるのか、わからんな。
チーターよりも自軍の厨房が乱発する/oocがかなりウザイ そういった奴がいない時に周りで色々言われている事を厨房君は気がついていないのだろうか・・。
>>794 まあ、そうなんだがな。
俺らに権限は無く、ある程度の干渉力がある程度でしかないのは分かってる。
一テスターの意見とでも思ってくれ。
>>795 そういうのではなくて半分自棄だったりするわけだが。
俺は今のRAが色々な面で、αとβの間のような状態だな、という感じがしてる。
だよなーー 調整なんて細々したって種族とシップ揃ったらまた調整しなおしだろ 今から調整しても無駄なんだから 一回テスト放置でバグも調整もストップして 未実装を全て埋めて欲しいよな ただ種族使いたいってのもあるが HUMしかいなくてβはないだろ(藁 早漏杉
真面目にやってる人が馬鹿を見るから禁止、らしいです。 UOだと不在マクロは禁止で、PCの前にいて単純作業をツールでやらせるのはセーフだったけど 今回のRAの発表はPCの前にいて生産をツールでやるのもアウト? 手が痛い。
∋(゚π゚)∈ ヤター イッチョンノ AA デキタヨー
>>792 便宜上、寝マクロとツールが分かれているが、根本的には「外部ツール利用」
と言う点で同じかと
いずれにしても、MMO「RPG」をしているのに、スキル上げだるいとか面倒とか
言ってる時点で論点がずれまくりな上に、外部ツールを利用しなくても快適、
もしくは楽しみながらできるよう、改善案を提案するのが今のRAの目的だし
「生産はマクロツールが無いとやってられないから、俺は使う」ってのは、単なる
「俺は今が面白きゃいい、単なるタダゲ-厨さ」と言ってるようなもの
>799 釣りか?
>>やおい うーパールーパー。 まぁ、ひとつでも例外認めちゃうと色々面倒なんだろうけどさ。 スキルゲーにはこういう問題がつきものなのね。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/05 01:10 ID:F1h/1sF3
Resonanceやめますた。所詮はEQの劣化コピーれすね。さようなら。
止めるなら、Passまで出せとは言わないが、キャラ名でも晒して 戻ってこれないようにしたほうがスッキリするぞ
ログイン鯖死んj
>>805 反対にEQの方が劣ってる部分多いと思うのだが
マゾナンスは糞EQのUIなんて真似するからEQの劣化こpって言われるんだろ
ROの方がまだまし
共有BBSでこんなのみつけた。 【今日も】労働報告【お疲れ】 10 名前: 名無しさん@マゾナンス 投稿日: 2003/08/05(火) 01:34 突然のAge失礼いたします。 ひと月ほど前からRAを始めたNECです。 こちらのBBSでの情報が結構頼りになり、今日まで続けることができました。 しかし、現状「NEC相談所PART2」は、書き込みが1000に到達してお り、また、新たにスレを立てることも、この掲示板のシステムの制約上不可能な 状況です。 皆さんの情報提供と、討議の場をなんとか新たに作れないものかとスレッド一覧 を覗いておりました所、このスレッドを発見いたしました。 こちらのスレッドはほぼ1ヶ月間書き込みがない状況です。 先輩諸兄をさしおいて、はなはだ勝手な言い分ではありますが、ご覧になっている 皆さんにご異存がなければ、ここを「NEC相談所PART3」として再利用させ ていただけないものでしょうか? 皆様のご意見をお願いいたします。 なお、私、この手の掲示板でスレッドを立てた経験も、ましてや再利用など提言し た経験もないものですから、おかしなことや、ルールに反していることを言ってい るやも知れません。もし、そういったことがあったら、ご指摘ください。 では、よろしくお願いいたします
スレッド立て荒らしがきてたからねえ
>>808 ageてる時点で釣りだろ。反応するなよ喜ぶから。
あのー、2,3日前から始めたんですけど、金がなかなか溜まらんです。 最初の街の西エリアで子グモとヘビを倒していると そのうち腹が減ったり喉が渇いたりして来るので、 町に戻ってヘビの肉やらクモの巣やらを売り、 パンと水を買うとそれでもうゼロです、、、 どうすりゃええのでしょうか。。。
>>813 (´-`).。oO(誰もが通った道だ・・・懐かしいなぁ…)
>>813 質問スレ行け・・・といいたいとこだが答えてやろう
テ ン プ レ 嫁
>>813 おなかが減っても食料や水は高価なので買わないほうがいいですよ。
死ぬと満腹になるし。
最初に頑張ってお金をためて盾(と職業によっては盾防御を使うための技)を買いましょう。
かなり楽に戦えるようになるはず。
お金がまた溜まったら装備を買い足していって、
クッキングツールとフライパンをそろえたら
ヘビ肉を焼いて食べられるようになります。
次からは質問スレでね。
なるほど。みんなどうもありがとう。
対人集団戦があるだけで既にEQとは比べ物にならないな。 CPU相手にしてもなんも面白くない。 マターリ狩るのは好きだけど、それだけじゃダメだな。 そんな漏れはEQもRAの戦争もまだ未経験なわけだが。 早くWarAge行くぞ〜
寝マクロどころか全ての外部ツールが禁止されてしまったのは、 きっとスピードハックのせいだね。ハドソン神経質になってるっぽ。
スピードハック+マクロツールで寝マクロALCが非常に有利になってしまう ですぐ対応したんだろうねぇ
>>820 普通にプレイしていれば外部ツールいらないと思うが…
>>822 生産はマクロでやってるよ。腕痛くなる。
>>819 いまは、ビスク、エルガデインどちらも特徴が出てきてる
ビスクの、通称「アマ橋」での弓やタネを主力にする待ち伏せ攻撃により
エルガデイン軍を迎え撃つ掃討作戦は、かなり重要な戦術になっている
追撃するときは、アルケミストやフォレスターを先頭にした速戦追撃方針
ただ、敵勢力へ攻め込む際には多少の時間がかかるのだけが難点
アルケミストの比率が非常に高く、魔法攻撃さえうまく集中できれば
かなりの破壊力を秘めていると言える
エルガデインは、どの職業も満遍なくいて生産者が豊富、金持ちも多い
攻めるのも守るのも集団で行動するスタイルで、拠点の防衛方法も
先の指揮者によって確立されていて、拠点での堅固な防御が特徴
行軍方針は、多数意見を指揮者がまとめて動いてる感じで、行軍自体は
ビスクよりも速いが、全体で動く性質上、長蛇になりやすい
全体として援護協力が盛んで、銀行前で一声をかければ、誰かは頼みを
聞いてくれるコミュニケーションが強み
>>822 生産スキル上げで腱鞘炎に!
ま、放置しなきゃ分からないから別にいいか。
>>821 いまさら遅いけどね
ネトランに出る前から知っていた漏れは
それで(゚д゚)ウマーだったわけだが
恐らく他にも、初期のスキルが上がり難い時期を
それで乗り切った香具師もいるはず
結 局 こ の ゲ ー ム は や っ た も ん 勝 ち な の で す よ
ハメ・寝マクロを明らかにやっていた人間が、平気で闊歩している現状を見れば明らか
WarAgeもそんな香具師が真っ当なテスターを殺している愉快な世界
>>826 βでこういう問題が出てきたから結果OKだと思う
製品版で出ていたら、対応するどころじゃないしね
いまのうちにどんどん膿はだすべき
ツールもプレイヤーもね
外部ツール禁止になった以上 外部ツールを使うと腱鞘炎になる仕様なら 改善を求め続けるのがいいとおもうよ 生産作業の改善と魔法スキル上昇の変更についてメールしておこう。
>>824 おおー詳しいレポthx!
まだ仮想世界にいるんだが、いっぱしの兵士になるまでに
どれくらい時間がかかるんだろう・・・
>>827 同意。
あとは細かいUIも改善して欲しいところ。
たとえば装備品は適切な箇所にドロップしないと装備できないが、
装備ウィンドウのどこにドロップしてもOKにするとか。
マクロやチャットの入力でカーソルを動かせないところとか
改善してほしい。
ってかメールするか・・
EQやってみました やっぱりRAのほうがよいですな
>たとえば装備品は適切な箇所にドロップしないと装備できないが、 >装備ウィンドウのどこにドロップしてもOKにするとか。 ここは今のままで十分いいと思うが。 >マクロやチャットの入力でカーソルを動かせないところとか こっちもShift押しながら←とかで動かせるから今のままでいい気がする。
>たとえば装備品は適切な箇所にドロップしないと装備できないが、 >装備ウィンドウのどこにドロップしてもOKにするとか。 ピックアップしてる装備の装備欄が空いている時は ウインドウ内の装備小窓以外のスペース(ステの数字の所とか) にDROPすると、勝手にハマってくれるサー これを、装備欄が埋まってる状態でも可にすると、 アイテム欄が一杯の時に、「片手剣&盾装備状態⇒両手剣装備」 とかやっちゃうと、片手剣片手が床に落ちそう・・・ 今のままでヨサゲ
ビスクは尼橋越えちゃえば攻めやすい。 東に入れば港、中央(玩具) 港に入れば丘、中央(モラ逃げ) 西に入れば中央(玩具)、中央(モラ逃げ) 以上のように選択肢が沢山あるため守る側としてはかなりやりにくい。 しかも港から丘逃げはほぼ防ぐことができないため逃げるのも簡単。 エルグの方は 表の場合はモラ逃げ、ミクル 裏はミクル だけで選択肢が少なく基本的にミクル付近にいればどっちにも間に合う。
>>824 ビスコにはALCが多いと言うかSHMが多い
弓矢と種とペット攻撃からの突撃が強力
Warはその分少なめ
エロは援護魔法が多くWiz(案山子産)の遠距離攻撃と接近戦を得意とする集団
その分ShmとForはビスコに比べて少ない
こんな感じに思えたけど違うかな?
む、 「片手剣片手」⇒「片手剣か盾」
>>834 大体合ってる。Alcが多いのはどっちも同じだよね
For長に惹かれて集まったFor軍団と、Aniki時代の名残であろうShm軍団がビスコの特徴
>>833 ビスコ視点だなぁ。あまり初心者に偏ったことを吹き込まないでくださいまし
>>837 正直スマンカッタ
>>838 あってるじゃん、あとELGの方が個々のスキルは高い(Pスキルではない)
>>839 尼橋越えちゃえば、って簡単に言ってる所がちょっとね
あれほど守りやすい場所は渓谷にはない
>あとELGの方が個々のスキルは高い(Pスキルではない)
おそらく案山子のイメージで言ってるんだろうけど、兵隊の平均レベルは
ビスクのほうが高いと思う
841 :
833 :03/08/05 06:30 ID:g2+84VH7
>>838 スマン。
ビスク人だからあまりエルグのことはわからんのよ。
とういわけでエルグ側の解説頼む。
>>840 王国内で安全に戦える方がいいと思うが・・・。
>>おそらく案山子のイメージで言ってるんだろうけど、兵隊の平均レベルは
ビスクのほうが高いと思う
下げてるのがいるからな、案(ry
WarAgeの話題はWarAgeスレでヨロ
>>824 っていうか指揮と統率の取れているエロ軍が、ビスコより
長蛇になりやすいって事はない。
後続の到着はたしかに遅めだけど、最後尾に居るのは単なるルーt(ryで戦力じゃないから、
勘違いしないでね。あれは敵の死体を漁るしか能のないおジャマ虫です。
>>843 正直スマンカッタ
寝マクロを公式に禁止するなら、触媒も廃止していいんじゃねーの? もともと寝マクロ抑制するために加えた仕様なんだろ 全身プラチナ装備で固めると狩りでお金すら拾えねーんだよ そもそもFOR、WARの技なんて触媒消費しない魔法みたいなもんじゃねーか よく今までこの仕様で来たもんだ 特に霊体でも使えるとこがムカツク
>>845 触媒はなくならないだろ、どう頑張っても。
他の大手MMOを少なからず手本にしてるところがあるしな。
FOR、WARは全体の威力を抑えるか、消耗品の物価を底上げすればok
まあそのしわ寄せがどこに行くかは知らんが。
寝マクロと触媒の関連がいまいち理解できないのだが… それはともかく触媒のシステムはそれほど不満を感じていない。 定期的に街に帰ったり、ワラゲでは触媒屋を守ったり その辺も面白いと思う。 個人的にはもっと仕える魔法を増やして、 触媒も細分化して、冒険に出る前にどの触媒を持っていくか 悩むくらいにして欲しいところだ。
持ち物が触媒でうまってしまう。
共有BBSの事ですが 現在、新規にスレッドが立てられない状態で 管理が再開されるまでJBBSで臨時BBSでも作ろうかと思ってますが 需要ありますか?
裁縫で作れるSmall bag か Large bag 装備で アイテム欄増加、と妄想してみる。
栽培スキルが欲しいな 種植えて野菜類が収穫できるようにして欲しい
料理とかをもう少し情報系サイト無しでもやりやすくして欲しい。レシピとかないし。 せめてリンゴとブドウとイチゴと砂糖をいれるとリンゴジュースorブドウジュースorミックジュースのどれかを選べる(不必要なのが入っていても作れる)ようにして欲しいでございます。
ALCでいう触媒 耐久度が1な武器 戦士で言えば 耐久度が多い触媒を使って殴ってると考えれ ネットゲーム上に存在する アイテムは全て耐久度が設定されていなければならない または維持するのに金がかかるようにしないと どんどんインフレ化進むだろ
リネージュの場合はエンチャントで消費を促してた RAはWarageがあるんだけどみんなあんまり持込してない。
>>856 持ち込みたいんだが
ワラゲエロ>ヌブ>森>回路>ビクソ>OOCで武器買う>ワープ>ヌブ
って経路を通らなきゃらなんので激しくマンドクサイ
墓地で買え
>>856-857 ワラゲ=インフレ対策というよりは、全くの別世界だからね。
ワラゲがα状態で、プレゼンより魅力に乏しいから生産系が集まり難いし、狩場も少ない…
その辺りを充実させて、ワラゲ内の経済が充実した方が良いな。
で、その上で、インフレの対策を別に造った方が良い。
最も、現状でも消耗武具でそれなりのバランスにはなってる。
ただ、それにもまして過去のバグ利用ブルジョアが多いんだよな…。
>>859 >過去のバグ利用ブルジョア
パッチ後に一定額超えた分を全部カットしてしまえばよかったんだよな
乱立というのではないのかね。NECだけのスレってのは。
>>860 そうだね。
一応、「銀行枠の増加」で金を消費する事が、インフレ対策にもなってるんだが、
過去のバグ利用ブルジョアは、同時に銀行枠MAXバグの利用者でもあるからな。
基本的に経済関係はワイプしないと何も語れない状態。
まぁ、今後のテストに期待だね…今は無理。
後ろ姿が鉄腕アトムだなみんな
■ゲーム内での迷惑行為の禁止 * 意図的な回線切断やアプリケーションの強制終了によるログアウト * 複数のワールドを行き来できることを利用して敵陣の背後に入り込むなどの不正なプレイ このあたりで気になるのが、戦時中の通常のログアウト逃げ。 インビジPOT使用と同時にログアウト開始なんかで逃げるのってどうでしょ? 回線切断とまではいかなくても、チキン行為になるだろうか?
回線切断でも強制終了でもないから有りなんでない? インビジは無敵になるわけじゃないし。
インビジ>正規ログアウトは仕様だろ。 気に入らないならメールしてみれば?漏れは気にならないけど。 対インビジの魔法や技もあるしな。
普通にログアウトはOKだろ その為の15秒制限。
自分でやってみたんだが、敵がワラワラ追いかけてくる最中でも、 撤退の方向をちょっと変えて木陰にかくれたら案外楽にログアウトできたので。 その後に鯖移動してログインしたら、楽々逃げ帰れたが、まあ仲間を見捨てることにはなるか。 もう一方の鯖に人が少なければの話だけどね。
ログアウトは20秒だと言ってみるテスツ
昨日BSQにルート厨多すぎだった・・・ 俺とPT組んでたやつなんて(ry
触媒がなくなると手近な味方の死体をあさります。 ごめんなさい。
>>869 そりゃ腕でしょ。
撤退の方向変え…は有効だな。奇襲、伏兵の基本…なんだがほかのMMOでは出来ないんだよな。
RAの場合、マップ自体がそういう奇襲が行いやすいようにデザインされてる。
最も、最近は追撃時にも落ち着いて、分隊して奇襲に対応してるヤシも増えてきたけどな。
三国志演義にあるような戦術を誰かやってほすぃ。 挟撃やら、伏兵やら、夜襲とか・・・。 尼橋の下にいるやつらに上から飛び降りて奇襲とかやってほすぃ
時にふと思うんだが、墓地とネオク(ELG)の位置を変えたら WARAGE的には楽しめると思うんだがどう思う? ヌブールがELGよりになる欠点はあるけど、ELGとBSQを挟む領域が 丘だけってのはなんか短い気がするのよ。駐屯地があるわけでもないのに すぐに敵本拠地に詰めれるってのはちょっとねえ。 駄目なら他には渓谷と森の位置をあそこから根こそぎ交換するとか。
>>875 今のままでいい気がするな。
サッカーのような激しい攻守の入れ替わりもワラゲの魅力。
ただ、丘だけで寂しい…のは同意。
ダーイン山の巨オーク広場の先を峡谷に繋いで、ワラゲにも海岸実装…
ってメールは以前にした。
BSQぼろぼろになりましたなダイアモンド
ELG攻めまくり東・中央・西のすべてのエリアが30分くらい占拠
された模様その後帰っていってしまった
>>842 ELGは王国戦喜ぶよたしかに
スキルの上がりがマゾイ
時代はまだ追加されるらしいが、MAP自体はコレで完成してるのか? 世界が狭くねー?
まだだろ、北国とか。 それに島って謳ってるくらいだから いつかは大陸出てくるんじゃねーの?
>>879 一つの島が舞台だからな。
ただ、随分前に、升erがここでゾーンのリスト?みたいな物を晒した事があった。
その時の数は結構多かったな。公式のコンセプト・アートで紹介されてる地形?も全部はまだ登場して無いしな。
種族の実装とからんで、マップは増えてくと思われ。
それぞれの種族の村とかまだあると思う。
>880 しかも島の一部しか出ていないような気がするしな。 海岸が一面しか見えない島ってなんだろうね・・・
MAPがもっと広大になれば楽しくなりそうだ。 今はヌブール村からワラゲにいってビスクとエルガディンと対立だけだが、 島の反対側では別の村からエルフ王国とオーガ王国とのワラゲがあったりするといいな。 更なる未来では全ての王国を巻き込んでのワラゲとか・・・妄想ですまん。
製品版は今の最低でも5倍は欲しいな。できれば10倍くらい。 そのくらいないと迷わないよ・・・
というか自分が殺した敵兵からしかルートできない仕様にできないのかね。
ただ単純に広くなるのは勘弁してほしいけどな。 今でも移動がめんどうなのに、さらに広くなられたら困る。 街から街への有料ポーターとか、RSのWarp実装してワープ屋とか できるならいいけど。
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/05 15:29 ID:ne76xOup
しかし15時組の俺から言わせてもらえば、よく海岸と丘だけで 耐えてたよな。単に俺が弱いだけだったんだが。 今更だが、マップ追加の後スキル上がりやすくなったのは 「マップ追加まで待てよおめーら」というハドソンの天の肥だったとしか思えない。
>887 まあ、道理的にはそれがベストなんだろうが 自分で倒した香具師に限ってルートするの忘れるんだよね・・・(少なくとも漏れは 多少不条理でも、ルート品によって戦力が上がる可能性があるなら 今のままでも良いと思うけど・・・。
づあ、上げちまったよ・・・すまん・・・
>>888 ワープはタゲった相手のとこまで自分だけが瞬時に飛べる技。
よってワープ屋は_
戦闘中にルートしてるヒマないよ
ガルムと森と墓地は最初からあったような
前線で倒しまくる香具師はルートしてるひまナイ。 自分が倒してルートしようとしても 倒した瞬間わらわらよってくるのを見るのは確かに萎える。 が、まあ仕方ないと割り切ってますわ・・・
>890 天の肥かよ。神々しい程ののウン〇か
>874 夜襲かぁ、warageだけでも睡眠が必要になって寝てる敵を 襲うとかになるとおもしろいかもね。すばらしい戦略で自軍 を勝利に導くなんてかっこいい
>>897 ニュー速で朝日新聞を叩いてたんだろ、きっと。
>>874 普通に挟撃も伏兵も(wでバレるから警戒されるけど)
夜襲朝駆け、奇襲もやってるよ
ワラゲきてみな?わかるからさ?
その人の環境によるけど、夜の暗さが全然生きてないからな、現状では 怖いくらい真っ暗になってくれれば、確かに夜襲とか意味が出てくるだろうな お、雷が鳴り出しましたよ。
>>901 暗さに距離感があると良いんだよね。
足元は現状程度…少し先は真っ暗でいいと思う。
明かりの魔法や暗視も生きるしな。
ただ明かりはワラゲでは的になりそうだが。
本来の意味での夜襲はむずかしいね
・夜の時間帯が短い
・夜が明るい(月の満ち欠けで暗さに差があるとグー)
・昼と夜でキャラ能力などの差異がない
夜がもっと長く、もっと暗ければ夜襲っぽくなると思う
雨が降るとかなり視界が悪くなるけどね
どっちかというとリアル深夜やリアル早朝の夜討ち朝駆けはわりとやってるか
>>901 こっちも鳴ってきた
暗くするだけ暗くして、忍者には夜目が聞くようなスキルを実装するとかな
聞く→効く でした
>>887 俺はエルゲにいたが倒されたbsqの死体など結構皆ルートしていないね。
俺は赤貧なのでそういったアイテムをしょっちゅう取るけど、戦闘に参加するとルートする暇など全然
無いし戦闘に夢中で前線から下がってでもアイテムを持って帰ろうという気も忘れてしまうので今のままで
結構良いんではないかな。
逆にルートばかりしている奴は回りから見るとかなり浮いて見える。
という俺は玉砕ばかりして殆どアイテムを持ち帰って生還する事が無いわけだが・・・。
>>887 横殴りキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
みたいな、展開になりますね。
あと、ストロンガーのみが、豊かになる素敵システム。
ネクロの新シップのヴァンパイアや、フォレの忍者実装で夜戦は変わるかもな。 いずれにしても戦術的な幅やリアリティはRAが頭一つ抜けてる。 ただ補給や進路などの戦略面では、まだまだ練りこめるな。 砦の価値云々には、ここでも散々議論になった、メールするヤシはもうしてるだろうから、 今後の展開に期待。
これ以上、夜を暗くするのは、勘弁してください。 CRT買わなくちゃ、ならなくなるから
>>878 一般人にはマゾすぎるわな
単純作業のマゾさで差を付けるのは止めて
ゲームの上手さでもっと差を付けれるようにしれ。
今の3倍スキル上がりやすくして
そのかわり3倍敵を強くするだけでどれだけ楽しくなる事か。
ひたすら同じ場所に沸く敵を何十時間も叩く・・
そんなのゲームじゃあねぇよ。
もっとサクサクと2〜3キャラ育てれてもいいじゃあないか
もっとサクサクアイテム集めれてもいいじゃあないか
楽しむためのゲームでストレス貯まってどうするよ、
長時間プレイヤーと初心者の差を付けたいなら
いくらでもやりようはあるだろう
>>910 おそらく、オフラインゲー主体でやってた人間はそう感じるだろうな。
「腕によってスキル上昇に差がある…」ってのは時代の差で実装されるんだと思われ。
すでにプレゼンのスキル上昇より2倍早い+敵強い(人間なんで2倍じゃ済まん…)
ワラゲは実装されてる。
プレゼンの成長ペースは、オンライン平均から見れば標準的。
映画や家庭用RPGのようなスピード感のある展開を好む層も居れば、
マッタリと仮想世界での生活を楽しみたい層も居る。
RAのシステムなら両立が可能なんだから、プレゼンを弄る事は無い。
新時代への要望…としてメールしてみたら?
少なくともゲーム内マクロで生産を楽にしたいな。 /swapcombineboxあたり実装してほしい。 あと/swapitemboxでつかめる数を指定とか。 …メールするか。 外部ツール全面禁止になった以上、腱鞘炎仕様はゲームとしてダメだろ。
俺は最初の頃の夜の暗さが好きだったな。本当に真っ暗だったよ・・・ 本スレで「もっと明るく汁!」って声が多かったばかりに明るくなってしまった。
別に本スレで多かったからではないと思うが。
性急な考え方だな。なんでゆっくりまったりやろうと思わない。 ネトゲは半年、1年のスパンで考えるべきだと思う。
* スピードハックツールを使用できないようにしました。 * 数多くのマクロ対策を導入しました 対応早! * 上位魔法の詠唱時間と消費MPを調整しました。 これも楽しみ。なにげにSBの射程短いのもワラゲを熱くしたしな。 やはり開発と距離が近いのはメリット多いね。
ま、どうでもいいが、 >* 数多くのマクロ対策を導入しました。 ここら辺がなんか笑える。 後はWMが16.0以上上がるようになってるか否かだが…。
>>916 そもそも半年、一年のスパンで考えるのがいつまでも正しいのかが疑問。
ここでするような話でも無いけど。
>* テクニックの効果を調整しました。 って何がかわったのだろう??
* 一部の合成のレシピと一部のアイテム名を変更しました。(今まで所持していたアイテムは自動的に名称が変更されます。) 気になる(・ω・)
>数多くのマクロ対策を導入しました。 何となくこの表現を見て微笑んでしまった。
>数多くのマクロ対策を導入しました。 外国のサイトに外国語で書かれていたのを 適当なサイトで機械翻訳したような日本語だな
>>921 半年、一年のスパンで考えるのは基本だと思うぞ。
課金のシステムがそうなってる。じゃないと採算も合わないらしい。(詳しくは知らんが。)
ただ、腕に応じては幾つかの近道…は有ってもいいと思うし、
実際にRAには有る。ワラゲはスキル上昇だけだが、
アイテム面で優遇されるような辛口な時代も実装されるかもな。
おまいら、モンスを引っ掛けて攻撃喰らわないようにしてスキル上げしたり 殺したりするのの報告をハドソンにする場合はSS付きの方がいいのかね? ハメハメしてるのを見つけてSS撮ったんで送ってみようかと思うんだけども
やり込んだ人が強くなる、うまい人が強くなる、というのは当然のことだけど それだけだとつまらない。 例えば、達成するとスキルが結構上がるクエストを用意して、 これを受ける条件としてランダム(50人に1人ぐらい?)で選ばれる必要が あるとか。50人に1人ぐらい? みんな同じ道を通ると足の速い人にはかなわないからね。
変なミスした・・・。
>>928 その為のクラス制…って部分も有るんだよな。
UOのように完全スキル制にしない事の奥深さがある。
ランダム性のあるクエストやダンジョンは有った方が良いね。
クライアントでの処理が多い…ってのは家庭用RPGのノウハウを使いやすいメリットもある。
17:01:32にハドソンに要望メール送ったら、 17:02:18にテンプレっぽいのが返ってきた。 自動返信か? ちゃんと読んでるのか? 頼むぜおい。
>>927 森のオルヴァン三兄弟か?
家にこもって攻撃不可にしてなぐっとるな
>>931 自動返信や、返信が無い場合でも採用される事もあるぞ。
1000人近く居るうちの一つの意見としては届いてると思う。
>>927 別にそれは、おれじゃないが。
勝手にハマるときもあるのだが。
それ以外のハメハメは、
イカンけど
>>932 そう、結構前から何回も見かけてるから送ってみようかと
>>935 勝手にハマる場所じゃないし
中から召還ペット出してたりと明らかにハメてたから送る
RAは相当βテスターの意見を吸い上げている方だと思う これも国産の強みなのかな
>数多くのマクロ対策を導入しました。 おい、窓開けて窓。 ブラフの臭いがプンプンして、臭くてたまらねーよ。
ブラフと見せかけて一網打尽
マクロ対策=生産ツールの操作性改善+一部スキルの上昇条件変更 が、対症療法でない解決法だからね。 その辺全く弄らずに「対策しました」と言われても、簡単には信じられない。
> Strong Boltは距離は10mくらいしか届きませんが、範囲が8mくらいと広く 特攻裸ゴリラストロンガー…
>>942 ぬぉぉぉぉ〜 ドワーフ使いてぇぇぇ〜 (Not女ドワーフ)
アイテムスロット数緩和してくれるようメールすっかな。 これではアイテムの流通が滞って仕方ない。 例えばウェイトキャパシティ10増える毎にスロット+1とか。
>・捕虜 >ある条件下において負けてしまうと敵国の捕虜になってしまいまいます。 >プリズンマインと呼ばれる牢獄で肉体労働をさせられたのち解放されます。 これ、どこかで見たような。
* 新たに合成可能になった装備は以下の装備です。 Celestialシリーズ Seamstressシリーズ Cookingシリーズ Shoppyシリーズ Bonecasterシリーズ Deathknightシリーズ Huntingシリーズ Battleシリーズ 素晴らしい!裁縫上げといてよかった!
裁縫の時代なのか…?
ワラゲも凄いな…亡命、捕獲、国管理…想像以上の方向に行ってる。
やべ、WARAGE面白くなりそうだな
>* 不在マクロ対策 > 対策中です。 なんか、>940 の話はほぼ確定じゃないか?これ。 ブ ラ フ 不 発 !
変更内容と今後の変更予定、コピペした方がいいのかな?
* War Ageの新要素 ・階級 軍の全体でポイント順にピラミッド型で階級分けされるようなポイント計算になります。 Party時のポイントもPartyボーナスは付きますが分割されるようになります。 ・亡命 亡命宣言をすると敵からも味方からも襲われる状況になります。 無事、敵国に逃げ込めると亡命成功となり所属国を変更できます。 ・捕虜 ある条件下において負けてしまうと敵国の捕虜になってしまいまいます。 プリズンマインと呼ばれる牢獄で肉体労働をさせられたのち解放されます。 ・国管理 税率、ガード配置、街に施設配置、給料設定などを特定プレイヤーが設定可能になります。 ・奇跡 奇跡が起きた後、軍総出の大規模なミッションが発生します。 ミッションの成否によって国家は発展または衰退していくことになります。 ・クエスト 暗殺依頼、人探し、決闘申し込み等、プレイヤーとプレイヤーが絡むクエストを用意します。 ・その他 ランキング・選挙などのシステムも検討しています。 亡命キター!!!!!!! 捕虜キター!!!!!!! 奇跡キター!!!!!!! やるじゃねーかハドソーン!!!!!!!!!!!!!!!!!
亡命宣言をすると敵からも味方からも襲われる状況になります。 無事、敵国に逃げ込めると亡命成功となり所属国を変更できます。 面白そうだ…。
暗殺依頼…楽しみ。
決闘きたー!
やべ、今から札幌勤務でもいいかなと思った
しかし、相当テスターの妄想を採用したっぽいな。 既にこれだけ戦闘にアクション性ありながら、税率やらガード配置、施設建設まで可能… おまけに亡命やら暗殺やら決闘やら人探しやらのクエスト… それに勝利後、軍総出の大規模なミッションでストーリ性を補完。 おまけRvRとは違う…って事なんだろうな。
さすが、やらなきゃハドソン 本当に凄いゲームになりそうだ
あ、950漏れだ。次スレ立てるな。
>>912 >>916 スキル上げだけで疲れて他の楽しみをするゆとりが無い
生産の人らもスキル上げに必死で物売って楽しむ余裕が少ない
供給が需要に追いついてないのよな。
1年半年で考えても、スキル上げの時間は2-3月ほどで
あとは他の楽しみを遊ぶ時間に回せるようにしてほしい。
Mobがソロ用の狩場が多く弱い(行動パターンがへぼい)、
死亡ペナルティも現在無いようなもの、
ペナルティなどが無い分、時間を無駄に取らすための単純作業が増える。
もっとRAのFPS的な戦闘の楽しさをいかしてスキル上げ以外での
楽しみに期待しているよcowartたん
暗殺って他のプレイヤをキル? ガクガクブルブル
奇跡 奇跡が起きた後、軍総出の大規模なミッションが発生します。 ミッションの成否によって国家は発展または衰退していくことになります。 Igo倒しに行くとか?
>>928 それいいね
ワラゲCCのNPCを1つの敵と考えて
砦の敵総ダメージを最大に与えたPCやPT(PTダメージ総数と考える)に
なんらかの特権が渡されるとかね。
スキルが現在の一番価値のあるものだからスキルの上がるクエストに
挑戦できる権利とかはいいとおもう
スキルボーナスが掛かるとみんな必死に砦取り合うだろうよ
>>964 多分、階級のピラミッド化によって振り分けられた上位階級の人がランダムで
System:「敵勢力が貴方に懸賞金を掛けました」
つうメッセージ表示とともに狙われる、ってところかと…
皆必死で、砦を取り合うだろうな。両軍共同の元。
なんかRAが凄いゲームになってきてる
このゲームが、 あのボンバー桃のハドソンが起こしたミラクルですか?
今後の実装予定…って事はこのテストの間に、ワラゲの新要素も楽しめるっぽいな。 (育成頑張んなきゃ) 製品版の課金開始時点では、プレゼンとワラゲのみ…って話もあったけど、 これなら十分かもな。逆に、時間がかかってもいいから他の時代も同じ「濃さ」を維持して欲しい。
あわてるな、まだ公式で告知しただけだ。。。
種族とかの実装も5月の時点でアナウンスされてたけどいまだに… だしな。まあ話半分で聞いとくのが賢い。
砂上の楼閣
しかしこういう姿勢は評価できるな。 逆におそらく実装には時間が掛かる(まだ造ってない)からこそ、 要望も出しやすい。 町に施設の建設可能…っていても色々あるからな。 メールのし甲斐があるね。
紙に書いた餅
課金は月いくらの予定かな。 500円じゃ無理かな.....
その偽ことわざは何だ、、
アドレナリンでまくりのゲームだったら 2000とかでもいいかも。
しかしcowartページでいう「最新パチ」ってのはT鯖かね? それとも、D鯖でもSBの射程は変更されてる所をみると あの豊富な裁縫アイテムはライブ鯖でも可能なのか?
まあ、ようするリアル一ヶ月に一回、来るか来ないのチャンスを生かせれば 凡人でも高スキルキャラが楽しめるようになって欲しいなあ。
なかなか「合成できた!」というテスターの書き込みがないから、 ネタばらしてみたんだと思われ。材料なんだろうな。バトル装備とか。
>>981 07/31パッチっぽいね
SeamstressシリーズとCookingシリーズは報告されてなかったっけ?
裁縫系は、絶望的に材料が手に入らないので、 先細りするんだろうな・・・
>>985 なるほど。実装済みなんだな。
しかし装備をドロップするモンスに張り付いて独占…な状況よりは随分いいな。
生産可能な物は何れ適正な価格になるし。
T鯖 Linen ClothがHard Clothになってた <info> 未知の技術で作られた合成繊維
>988 それでゾンビドロップなのか・・・ 月のグラフィックがリアルと同じなのはRAの世界は未来世界だからで、 ゾンビ布はリアル現代の布ってことに・・・?
大陸の方で出来た布をあの船が持ち帰ってきたとか。
>Strong Boltは距離は10mくらいしか届きませんが、範囲が8mくらいと広く 今って10mもないよな?近接技より少し長い程度の射程しかない
ドラキア産なんだろね とりあえず、漏れにもドワーフ操らせろ!
尼装備はまだでつか?
鞭も欲しい
っというかRAで会話とかに顔文字使っているやつウザイ 今エロにいるんだが顔文字を多様している奴の会話をみていると厨房臭いし、gungunirって厨房は 確実に2chのスレ見ている様で臭いし・・・。 ビスコではこういった事は無いのかな?
くぅーちゃんタイプの犬まだ?
BREマンセ〜
1000げっとしていいですか
(´-`).。oO(1000かなあ)
test1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。