3モラt(ry
4モr(ry
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/21 08:01 ID:/mCqRdei
5ゲットダニ
1otu
/10(σ・∀・)σゲッツ!(無効なコマンドです)
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/21 09:50 ID:dJxTvhS1
< マゾが足りません >
ほら、そこの社員
スレ見てないでさっさと鯖復旧しる
(・3・)エェーリセットめんどくさいなぁ
ちょっと騒がしすぎるぞ。
休日の恒例行事なんだから、そんなにグダグダ言うなよ。
・・・夏厨はいってきすぎ
いつものことだろ。
俺の予想ではそろそろ鯖復旧すると思うんだが
サドソンを過大評価しすぎかな。
新規さんはまだまだマゾスキルが低いのさ。
夏厨が他のMMOに、たかり終わるまで
一週間ほど鯖落としっぱをサドソンが狙ってるのであれば
正解かもしれない・・・
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/21 10:01 ID:G1G1cCIn
5%超えてるんだが、これって鯖に接続しようとしてる香具師も含んでいそうだな。
むしろ社員が入ってるという可能性が
┌─┐
|も.|
|う |
│し│
│ら│
│な .|
│い .|
フーン フーン │ !!.│ フーン サドソンノバーカ
└─┤
/■\ /■\ /■\ /■\
ヽ( ´_ゝ`)ノ ヽ( ´_ゝ`)ノヽ( ´_ゝ`)ノヽ( ´_ゝ`)
| ̄ ̄ ̄|─--| ̄ ̄ ̄|─--| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎−>┘◎
あーあ、起きてもまだ鯖落ちてるよ・・・
まぁベータだから許せるが課金後だったら金返せだな
なあ、同一ゾーンにいるのにZoneinfoで名前が出てこない奴がいるんだが、
これが社員なのか?
そいつにいつ鯖復旧ですか?と聞いてくれ
むしろ、シャウトして社員に聞いてくれ。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/21 10:08 ID:jF9KVY+2
今日はむりっぽいな
リネ2のためにバイトでもしとくか
あーー
間違えてログアウト押しちまったーー
掘りしてて重量かなりoverしてたから
一歩も動けずそのままキャンセルできなかったーー
即座に鉱石捨てれなかったケチ臭い自分が悲しいーー
>>28 何かスキル使えばキャンセル出来るので覚えておくがよろし。
/⌒\ _/ )
) ( )_ノ)
?/⌒ _\
/ ノノ人ノ_)ノ
ノ ,ノ, -、 ,-、/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ _| (_} (_| < 落ち込んだこともあったけど、今日も鯖落ちです。
| ( ⊂) _′) \________________
\∧人| ___.ノ
_| |_
/´ \_/ `)
共有BBSの方に夏厨が繁殖してますな。
///////
///////____________
///////  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄
/////// (~) チリンチリン
/////// ノ,,
/////// ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/////// ( ´∀`)( 厨 ) )) < 夏だなあ〜
/////// (つ へへ つ \______
/////// //△ ヽλ ) ) 旦
////// l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
/////  ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄
//// ^^^ ^^^
2chの夏。厨房の夏。
いつものことです
いつも通りの夏だ。
しかし夏厨の増加って、インターネットの低年齢化が影響してるんだろうな。
初めて夏厨の被害に遭った年の連中はどう思ったのだろうか。
4,5年くらいまえに小5でネトゲしてたけど、そのころは珍しがられてただけだったよ
きたよ
入れますよ
入れたわけだが
ハイレタ
入れるでー
ぞくぞく増えてる
出社キター
サーバー[DIAMOND]は動作しています。混雑状況は8.4%です。
蜂鯖に繋がらん
サーバー[DIAMOND]は動作しています。混雑状況は13.4%です。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/21 10:51 ID:GaY690Ob
夏厨はmmoなんかやらんで、fpsやっとけ。そっちのほうがはるかにハマル。
無料の大型FPSでてきてるから。wolfenstein ETとか。PCゲーム板にいけばスレあるよ。
起きた瞬間は入れるようになった。
漏れは神なり
起きた瞬間って何だよ・・・神の言葉か?
パチ鯖に繋がらんので、ハドソンにメールでもするか。
前から思ってた、小切手について。
銀行員にお金を1万単位でトレードしたら、
金額に応じて小切手(1枚1万)がもらえるようにしてほしい。
実際高額取引はあまり関係ない人も多いかもしれんが、
今後のアイテムの増加や、PC間の取引を考えると大事なこと。
直ったのかな?
町内移動で落ちる。・゚・(ノД`)・゚・。 同じとこで2回目
んでサーバー繋がらんし…
/oioi
ログアウトした場所がゾーン単位で違うのだが・・・
今度は蜂鯖?(´・ω・`)
蜂飛ばすツールって無かったっけ
使えなくなったんだっけか
使えなくなった。らしい。
そして今度は避難所(ResonanceAge 共有BBS)が見えないわけだが、漏れだけ?
逝ったのはしたらば
>59
見れないね
>>60 そか、したらば自体が逝ったのか。情報thx。
>60
ああ、つまりあれか。
このスレは落ちてるときはひろゆきが逝ってるってのと同じ状態だな
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/21 12:44 ID:/Io6D2dv
パチ鯖死亡・・・?
しぼー、ってか全然繋がらない
待ってりゃ繋がる。
滅茶苦茶時間かかるが。
余裕でうんこできそうですね。
Link Deadが目立つこのごろ。
え、ログアウトしちゃった・・・
20分ほど経過したけどパチ鯖から応答がない
今のうちに飯食って風呂入って宿題進めておくのが良かろう
どうせ今日は入れない
現在 混雑24%越えてるからな
制限かかってるのかな?
おまえら、そんなに心配しなくてもこれから毎日こんな感じだ
何せ夏休みだからな
やっとパッチサーバーに繋がった
認証は快適だったよ一発成功
とっとと鯖増強しれよ・・・・
落ち逃げ対策のパッチまだー?
キャラ残るようにすると考えたら一番に鯖増強なんだよなー
断固として増強する気無いみたいだから落ち逃げ対策は無いんだろうな
最近人が増えて高スペックでも落とされる事もあるのに
毎回数人落ちてたんじゃ面白くも無い
ちょっとは社員がこの有様見たらわかるのに・・・
街中にたまってるやつら
どこかにカエレ!
買い物終わったところで落とされたよ…
最近共有が見れたり見れなかったりするようになった
( ´Д`)キャッシュ全消しやったがだめだった
>76
仕事にはそれぞれ優先事項というのがあるから、
WARAGEを先に充実させるとは限らない。
それに今はβテストで余計な出費はかけられない。
まずはPreの充実(種族実装、その上でのバランス調整)
が優先ではなかろうか。
遅かれ早かれ、WARAGE鯖にもPreであったような
大規模パッチで一気に修正すると思われるから、
そうあせることもあるまい。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/21 13:53 ID:GaY690Ob
なんかチャットやらが遅れて流れてくる。今はパーティーやら無いほうが良いよ。混乱する。
鯖増強鯖増強とかいってるが、βで無料の現状でそんな費用の掛かる事できるわけねーと思うが。
費用も掛からず、手間も掛からないならとっくに増強してると思われ。
だいたい今は追加の投資が出る時期じゃないだろう
ハドソンがどういう形態をとってるどれくらい柔軟な組織かしらんが
はやくても第三Qの最初だと思われ
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/21 14:02 ID:F2LOUkSJ
>>70 そんな時は、終了した方がいいよ。大体反応なしで強制終了になるけど
つながる時はつながる、モデムでエロ画像落としてた頃を思い出せ!
ただでさえ週末には入りにくくなるほど鯖弱くて既にテスターもそこそこいるんだから
夏前にクライアントの配布中止くらいして欲しかった。
たしかに夏房をテスターにする意味はよくわからんな
企業としては、こういうのも嬉しい悲鳴だろうな
入れないお願いサーバー立ち上げて、サーバーUPキターとかね
意見が多い=関心を持っているクライアントが多い
夏前にクライアントを配布中止して、わざわざ宣伝効果を下げるのは
下策だろうね
そこそこ入れるサーバーで、入れない間は体験者がいろいろ噂を飛ばし
本格的なβ終了のときに大々的に仕様を発表
短い仕様期間の間に完了のβで様子と反応をみて、運営スタート
現状でいいから課金スタートして欲しい…
そうすれば人減る&鯖増強
>>83 そんなことしてたのか56K時代に…
>短い仕様期間の間に完了のβで様子と反応をみて、運営スタート
↑日本語が変なので修正
βテストで仕様がおおまかにかたまったところで、短期間の運営開始の
仕様で様子を見る(宣伝もこのとき大々的にする)
課金や仕様に対する反応を見ながら、中途半端な期間でβを終了
そうすると、製品への興味も多少維持するから、そういう客層も狙える
本当に企業で欲しい、お金を出してくれるゲーマーをゲットという感じ
良かれ悪かれ、宣伝にはなってるかな
まあ、後はそれをいかに収益に結びつけるかだが
夏休みなど、大型の連休み前に運営開始が困難な場合は
おもいきってテスト枠を広げて興味を引いたほうが企業には得だから
夏厨とか何とか言っても、かえって増やす方向に持って行くだろうね
もちろんコストを抑える為、現状のままかオマケ程度でね
やっとこさ入れた。
ひょっとして学生が夏休みの間はずっとこんな感じになるのか?
| / ̄ ̄ ̄ヽ
| | / \|
.| | ´ ` |
(6 つ / ちくしょう・・・・・
.| / /⌒⌒ヽ
| \  ̄ ノ
| / ̄
__,冖__ ,、 __冖__ / // ,. - ―- 、
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ / _/ ヽ
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / / ,.フ^''''ー- j
__,冖__ ,、 ,へ / ,ィ / \
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_// / _/^ 、`、
ヽ_'_ノ)_ノ \> / / / _ 、,.;j ヽ|
n 「 | /. | -'''" =-{_ヽ{
ll || .,ヘ / ,-、 | ,r' / ̄''''‐-..,フ!
ll ヽ二ノ__ { / ハ `l/ i' i _ `ヽ
l| _| ゙っ  ̄フ.rソ i' l r' ,..二''ァ ,ノ
|l (,・_,゙> / { ' ノ l /''"´ 〈/ /
ll __,冖__ ,、 > >-' ;: | ! i {
l| `,-. -、'ヽ' \ l l ;. l | | !
|l ヽ_'_ノ)_ノ トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l
ll __,冖__ ,、 |\/ l ; l i i | l
ll `,-. -、'ヽ' iヾ l l ;: l | { j {
|l ヽ_'_ノ)_ノ { |. ゝ ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n l | ::. \ ヽ、__ ノ
|! |! |! l | ::. `ー-`ニ''ブ
o o o ,へ l :. |
/ ヽ :..
GoldWarHammerの最大消耗度が6になったんだけど
1になったから修理しようとしたら最大消耗度6から下がらないっぽい
夏厨の被害にはあまり合った事ないんだけど、ローマ字も読めない小学生が
けっこういるね。その格好、カワイイね、名前なんて読むの?って言われたとき、
名前見えてるハズだけど・・・って言ったら英語読めないって言われたよ。
んで、文字入力は直接、ひらがなで打てるのね。ローマ字できないから、
ひらがな入力しかできない。自分がキーボード初めて触った時はローマ字の
方が覚えるキー少ないっていうんで、ずっとそれだけど、これからの子供は
ひらがな入力が基本って感じみたい。世代のギャップを感じる・・・
カナ入力の方が入力速度が速いと言われつづけているわけだが、
記号やら数字やらの混入した文章になった途端ローマ字入力の方が速くなる。
今の小学校じゃローマ字教えてくれないらしいな。
漏れが小学校のときはヘボン式が意味不明だった…。
今じゃ混合で使ってるけど。
そんなことを思ってみる20代前半の夏。
日本語だけならカナのが早いけど、アルファベットの方がどこでもつかえるからなぁ。
独学でキーボード使って、
コミュニケーションが取れるなら、関心するなー。
問題は、コミュニケーションがマトモに取れない一部・・・
この時期になると、厨房って使うと、
「中学生でもマトモな人もいます」
などの、過剰反応が各自で発生するわけだが、
今年は何回見れることやら。
日本語禁止にしたらちょっと人減っていいかも
とか言ってみる
意味分からん
子供減るだろってこった
ローマ字でやるだけだから意味ない。
むしろ見難くて余計めんどい。
したがって意味不明
あかん入れん
うむはいれんな
サーバー[DIAMOND]は動作しています。混雑状況は27.9%です。
おおいな
初めてResonanceAgeをやろうかと思い14:00頃にインストールしてみたのですが、
パッチサーバに一向に繋がりません。落ちているのですか?
パッチサーバに接続中でしばらく止まり、その後接続できませんでしたというメッセージが表示されます。
早くやりたいのですが直す方法は無いのでしょうか?
よろしくお願いします
夏厨がダウソしまくってパチ鯖つながらんぞ。消えろ厨
>>107 そういう事言う香具師も厨なんだけどね、自覚しろよ。
>>108 ネタにマジレス(・A・)カコワルイ!!
ここまで典型的な厨房は珍しいな。
夏の繁殖力は凄いからね。
どうでもいいからログインさしてください
マゾナンスは英語が多いから消厨の流入を多少は防げているんじゃないかな?
.__
i゙、'゚'`ヽ、 鯖が
ヽ`' 〉:::::ヽ,;i 飛んだ?
ヽ、'__ |、:::::ヾ、,、
〉、 =7 、;:::::ヾ、 , i
ヾ!ヽ. `ヽ、;;;;ー、':/
`'ー、:_;;-、、ー'、:ヽ
ヽ!
びゅーん \ \ \
WAR装備のWARつえぇぇぇぇ〜!!!!
アイテムや敵が全部英語なのは多国語対応するときにいちいち直すの
めんどくさかっただけだと思うが。
まあ、そのまま日本語表示されても困るが。「○○の死体」とか。
ハァ?今は鯖増強できる段階じゃねーだ?
オマエはサドソンの上層部の人間か?
妄想で適当こいてんじゃねーよ
OPENβだぞ?その形態をとった以上
次々訪れる新規テスターを受け入れる用意をするのは企業として当たり前のことだろ
ヤン魂だって鯖増強しまくってただろ
プレイヤー舐めたらあかんで
こちとらテスターとしての仕事はしてる
サドソンもそれに応えて鯖増強位すべきだろ
この時間で27%超えって…。
まぁ、漏れのような新パチのチェック&テスト限定の課金待ちで、
今入ろうとしてない人間も相当居る。
パチ当るたびの混雑も想像を絶するかも…。
>>117 オープンβっていっても、あくまでも開発の為のテスト。
漏れは、鯖を増やして高ランニングコスト…結果的に練りこみの足りないまま課金…
となるよりは、少ないリスクでジックリと良いゲームに育って欲しい。
というより、そういうハドソンのサディズム全開のテスト姿勢に、付き合ってきたテスターが居るからこそ、
今のRAのクオリティが有る事を忘れないで頂戴。
ワラゲだって、現行のおまけRVRよりは遥かに熱いが、それも基本的なアクション性の高さに依存してる。
まだまだ可能性はこんな物じゃない。プレゼンのα>β1並みに化ける事だってできる。
テスターはテスターなんだから運営方針やらに口出しするべきじゃない。
ましてや結果的に「テスト期間」を短くさせる鯖の増強を求める…のは論外だと思うが。
課金βを前提にするなら、漏れも賛成だがな。
今日も9時頃には認証鯖きのうみたいな状態になるかも知れんな。
心して早めにログインしとくことを勧める。
アマゾネスペットにしてる猛者がいた・・・。
すげえ!!
夜な夜な(*´Д`*)ハァハァ
>>117 わかったわかった。
そんなに辛いなら、別にやらなくていいからな。
マシンの電源切って、ゆっくりお休みしたまへ。
>>124 名前付きでどうやっても晒し上げになるので不可。
まあどっちにしろとり損ねたわけですが。
BREの皆さん、ハァハァできる日は近いですよ!!
>>126 連書きすまん。
書いてから思った、修正いれたらいいやん(;´Д`)
まあとってないので許してくれ
すまんが尼ペットならβ開始3週間後に見た。b氏が連れてた。
青ネームもだいぶ前からいる。
なんでこんなすんなりはいれるの?昨日とは大違い
タルタロッサをペットにしてぇ・・・Tameいくつぐらいでいけるの?
タルタロや尼ペットの事を言ってる香具師=夏厨
ケテーイ
>>131 おい、ビックマックもついでに買って来い
>>131 あ、おれハッピーセット
おもちゃは2ばんのやつな
>>131 俺テリヤキマックバーガーセットな
帰ってきたら金鉱石500個とプラチナ200個掘ってくれ
137 :
131:03/07/21 20:50 ID:wQ42M9un
(´・ω・`)ハイ
131にパシらせるスレはここですか?
漏れはちゃんとお駄賃やるよ。
トットケ( ・∀・)つI
(;´Д`)??
漏れは体で払うよ。
(*´Д`)ヤサシクシテネ・・・
(;´Д`) (´Д`;)
パシリネタに久々にワロタ
吹き出してディスプレイ汚れただろ!(藁)
>131
143のディスプレイを拭いてやってくれ。
くそ
落とされて入れねー
149 :
Gaku:03/07/21 21:50 ID:LmUe8O0P
おまえら、俺のパシリだろ?下僕がこんなとこでいばってんじゃねぇよ。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/21 22:01 ID:uqt1hKcC
西エリアの橋から銀行につながる階段当たりでいつも落ちるんだけど・・・落ちるのはしょうがないとして、なんでいっつもあそこなんだろ。
落とされたんだが漏れだけか。。?
漏れもたった今落とされた・・・・・・・
漏れつながらないんだが
サーバー[DIAMOND]は動作しています。混雑状況は28.4%です。
(゚д゚)<
今までNSW2002使って普通に動いてたのに、NIS2003試用版入れたら動かなくなった。
切ったら動いたよ、こいつのせいだったのか・・・∧||∧
>>158 ネットに繋ぐソフトとして許可しないとダメ
なんでもかんでも許可してたらセキュリティになんない
夏だねぇ。
しかし、一度RAのアクション性に慣れると、クリックゲーには戻れない所があるからな。
この夏に、食い合うようなMMOが無いってのはRAにとって良い宣伝になるね。
混雑してるようだから 今夜は早めに切り上げて寝るぞ
俺が落ちて他の香具師が入れればいいんだが
つか、アマゾネスとかタルタロッサペットにしてる奴なんてゴマンといるがな
と激しく亀なマジレスしてみる
もれも寝るか。
後、鯖増設云々・・・って話があったけど、
7・25のイベントで、「新エイジ」の詳細が発表になるらしいが、
その新エイジのテスト(ワラゲのようなお披露目+αレベルであっても)が有るとすると、
その前に鯖の稼動テストを兼ねた「プレゼン増設」があるかも知れない。
(ワラゲも実装前は、第2プレゼン鯖だった。)
夏休み学生対策に8月は第2(正確にいえば第3の)プレゼン鯖を稼動させ、
秋口にその鯖に新エイジ投入・・・っていう戦略もありえるかもな。
と理想を語って今日はお休み。
>>159 無事つながったよ。
他のゲームは設定してたんだけどRAは久々だったんでしてなかった。
>>162 そうなん?
漏れWARのみで他職のこと知らんのだが
とりあえずどの辺に逝けば
ペットにしてる香具師見れる?
WARがさっき一番イイ(・∀・)!!って聞いたんだが、
WARの次はどれがイイ(・∀・)!!わけさ。
○○○>○○○>○○○
見たいな感じで教えてくだせE。
WAR(MNK)>FOR(BRE)>NEC(SUM)
>167
ENCは何処にはいる?
マジありがとう。参考になった。
あぁ、それも入れてもらえるなら入れて欲しいです。
漏れがつけるなら
NEC(SUM) >FOR(HUN)>ALC(ENC)
だな。
純粋なhIXic0c9に萌えた。
今日はゆっくり眠れそうだ。
NEC(SUM)>ALC(WIZ)FOR(HUN)>WAR(MNK)>ALC(ENC)
こんな感じでどうだろう
おれENCだけどENC楽しいよ
俺モンクだけどかなり面白いよ。
他の職業と違って武器の修理費とか耐久とか気にしなくて良いし。
ジャブで魔法とめられるし。
無理スンナ
第2の宅危野を出さない作らない為の予防マニュアル(elg)
1.エマノン・テシウス在 指揮エマノン 戦況示唆 テシウス
2.片方だけ在 指揮エマ又はテシ 戦況示唆 やる気ある新人
3.どちらもいない 指揮 新人 戦況示唆 名誉を取り戻したい野心家 又は 補佐できる大人
新人には ブラインドタッチ必須 階級ロード以上 パーティで仕切れるタイプ 心身共に健康(特に腸) 高スペックマシン
>>177 なんかよく分からないんだけど
なんかの誤爆かな
宅危野って何?
エマノン・テシウスって在日が何かしたの?
サロンのワラゲスレを最初から見るべし
ワラゲの誤爆だろ
放置しとけ
めずらしくレクスールで落ちるとおもったら
「尼橋でギガス祭り」ですか。
落ちまくるじゃねーか。バカ。
昨日は接続出来なくてイライラしてたけど、繋げたら繋げたでダルいね
俺もこの程度で満足出来るような低脳になりてーよ
エロの古参はやる気なくしまくってるぞ
頑張ってるのは中堅クラスと新参者の階級持ちだけだ
繋がらないか 繋がっても激しくラグいかのどっちかだな
マジで課金初めてもいいから鯖増強してくれ
マブ信頼度上げるには拝火教しかないのか?ヘルバで296ダメとかいくんだが。
>>182 大丈夫、テストプレイで愚痴ってる漏まえ、んで、それに釣られてる漏れも十分低脳だ。
ラグやら繋がらないやらは確かに多いが、少しづつ改善してるのも事実。
ここでの改善の努力が、当然増強後の鯖運営の効率を良くする。
開発コストも安く済むしな。
リネ2韓国βみたいに、たいした追加要素も無く移動のバグも放置したまま鯖ばっかり増やし、
もう課金に向けて一直線、後戻りも出来ないゲーム…にしたいか、
SBのように4年間ジックリ新しい要素を試し続けたゲームにしたいか…考えるまでもないだろ。
( ´_ゝ`)
( ´,_ゝ`)
( '_ゝ')
4年間βやって開発費が尽きる
( ・_ゝ・)
梵銃ルハッケソ
センセイシツモンです。
スキル平均50くらいのWarだと
エイシスにいる強さ50までのイッチョンなら
2匹同時に襲われても一人で処理できる?
運と装備と戦い方次第で3体くらいまでなら。
BOW80オーバーの人っている?
ワラゲスレ折角晒しスレと分かれたんだから板に移動しない?
あの板書き込み出来ないんだよね
ワラゲでハードバックらーとか配布したら需要あるかな
日本語変だ、つt(ry
フォレのアジト小屋裏の射的場で2アカ使ってガードハメで
弓上げテルやつら!
フォレの品格が落ちるからやめてくれ。たのむよ(´・ω・`)
25日に何の発表があるか知らないが、新時代より
ワラゲを完成させてくれ…
毎日ルールもない無制限に続く50v50のサッカーでもやってる気分だ、
RvRとスキル上げ以外の遊び方が何かあってほしい、ギルド戦とか模擬戦とか。
案山子も早く排除してくれ…
クリックし続けるだけでメインスキルが成長するというのは根本的に間違ってる。
強さ評価が上の敵を何匹か倒す(MWは掘る)と、
スキルボーナス(EXPの様なもの)が入ってほしい、
そうすると同じ技や魔法をひたすらクリックせずとも成長でき、
ネマクロより効率よく狩りが楽しめるわけで。
今の仕様のまま行くのならゲーム内で自動連打機能と魔法オート詠唱と
技・魔法名コマンド指定、を付けれ、外部ツール使えない人は腱鞘炎になる
NECなんだがAC上げるためにMAGIC下げるのっていいかな?
AC低くてちっともイッチョンに勝てない
>>202 既にそうなってる。
案山子は「人気がある」が、それほど「強くなる」わけじゃない。
(寝マクロしやすい位置は問題なだけ。)
所詮案山子で造ったキャラは攻撃だけ。
防御スキル、回避スキル、詠唱持続力、EE,当然ダメージを食らわないから
回復用の包帯スキルもヘボい。
今案山子上がりの虚弱WIZが幅を利かせてるのは、ラグやら、弓を当てて詠唱を妨害できないバグやら
の複合的な問題。
「レベル制」の案山子と「スキル制」の案山子は根本的に違う。
案山子は選択肢としてあっても良いが、位置はアルビースの中央など、
寝マクロ不可の位置に変えたほうが良いな。
ワラゲの成長システム的に問題なのは、むしろ砦の守護モンス。
あれは対人と同じ判定にして、スキル上昇の対象外にした方が良い。
危険な場所に立ってる案山子ってのも考えてみるとすごい
立てた奴の頭の中を覗いてみたい
単に10以上行かなきゃ済む話なのにな。
あそこはマップ的に畑だし、案山子があってもいいと思うが、
森に案山子は普通ないぞ。
案山子があることや、位置が問題なわけじゃない。
一部のスキルが案山子でかなりあげることができてしまうことだ。
課金開始したら案山子いなくなるよ、きっとね・・
一時期エルガンに人が急増したのは、案山子よりもワームのバグだろ。
あれはマズかった。でも案山子は差ほど影響は無い気がする。
問題は寝マクロと、「ただ止まっている敵」にも矢が当らない+長射程弓の未実装+鷹の目のバグだろ。
遠距離で魔法しか当らないから、案山子WIZを止められない。
案山子で攻撃スキル関係だけ上げて、後で二度手間を食うアルケミなんて可愛いもんだ。
>>211 突っ立ってればいいスキル
つったってていられて、一定感覚でボタンポチポチ押していればいいスキル
>>209 位置はもんだいだろ。あの位置は、PKで寝マクロが
自然に抑制できる位置じゃない。
案山子…と言われてるが、あれは訓練用の人柱みたいな物だろ?
戦時中なら、どこにあっても不思議じゃない。
カカシ厨をエサに生きる人もいる、といってみるテスツ
定期的にボタンポチポチの奴なんざ、瞬殺よ
>>213 「対象の強さに関係なく、繰り返すことで上昇する攻撃スキル」とか
他に言いようはなかったんでしょうか。
防御はあげられないって言っても案山子なしであげるよりははるかにあげやすいわけで
>207でいいと思うんだが
(20くらいまでは上がってもいい気もする)
案山子のためにWarAge行くのはなにかがおかしい
20は行き過ぎだろ。
てか案山子は要らん。スキル低けりゃPreで鹿でも叩いてろ。
あいかわらず、街中で落ちまくる。聞きたいんだが
俺は鯖落ち以外一回もLDになったことないって
猛者いるかな?よければスペック聞きたい。
220 :
sage:03/07/22 11:57 ID:XfsQQd80
おいらは、始めてからまだ一回しか落ちたことないぞ
P4,2,4G、めもり640Mグラ、らで9000PRO、サウンドオンボード
激しく動きまくると、簡単にLDする
戦闘中に多いんだよな
P4 2G、メモリ512、グラ ラデ8500、サウンド ライブバリュー
回線はADSL 8M、最近ルータにかえました
222 :
_:03/07/22 12:01 ID:sKoWocUf
>>219 PTや戦闘、人ごみで落ちたことは1回もないけれど、
誰もいない場所で、クライアントプログラムがOSごと落ちたことは何回かある。
回廊で走っている時や、Dainで穴掘りしている時。
AthlonXP 1700+, 768MB, MilleniumG400, Windows2000, ADSL
この前のゾーン落ち頻発時以外は落ちてない。(最近丘や海岸はほとんど行ってないけどな)
セレロン2.1、512MB、ゲフォ5200FX、ADSL、XP
225 :
221:03/07/22 12:24 ID:VqVXJIjZ
OS忘れてた
XPです
>>217 案山子か?プレゼンか?じゃないだろ。
案山子が上りやすい…んじゃなくて、ワラゲ世界自体がスキルの上昇率が2倍。
案山子(強さ5程度)を叩いて効率が良い…と考えてるヤシはアホ。
(ただ楽では有るが。もちろん寝マクロは論外)
ワラゲ世界で、強さ5の谷の若犬なり、強さ7の小熊なり、強さ10の鹿なり叩いても
案山子並み、もしくはそれ以上の効率で、攻撃スキルもあがる。おまけに守備系も上る。
金も給料制で常に余裕があるから、包帯も使いまくって上る上る。
昨晩から、のんびり作り始めた弓フォレ(趣味でパンチも上げる)も、
弓、パンチが両方14の時点で、
それ以外の防御17回避18、EE16。包帯が30フォレ魂26
漏れはビスク側の人間だが、案山子は寝マクロが防止できる位置であれば、
機能は現状のままで良い。今の位置だと、案山子妨害ついでに自分も死ぬ。
正直そこまで暇ジャネ。
227 :
219:03/07/22 12:46 ID:VT3pVYze
あー、やっぱりみんなすごいね。落ちるからと言って
全部サドソンのせいにしちゃだめってことか。快適にプレイ
したいなら、ある程度の投資しなきゃだめみたいだね。
Option > GRAPHIC > ファークリップ
を最小にすると落ちにくくならね?
街から出たら普段の値に戻せばいいし
犬に襲われない強さ評価のWizが楽にRSあげられるのが問題っていってんじゃん。
Wiz80〜100振りなら防御スキルすぐカンストするし、案山子で全攻撃スキル楽にあがると
勘違いしてる奴なんかいない。
P4の2,0、ラデ9000、8MのADSL、メモリ256程度のスペックでも
基本的には落ちないぞ。(鯖が27%こえるとさすがにプレゼンのゾーン移動時に落ちるが。)
ワラゲの50以上対50以上規模、視界最大でもラグも全く無し。
ふと考えた。
モンクは何で素手で戦うんだろう。
普通、パンチで戦うと言っても、ブラスナックルとかカタールとか、その類の武器装着しませんか?
両手素手の時はジャブのスタミナ消費無し、キックのスタミナ消費半分とか・・・ダメかな?
>>231 武器に頼ってると技が鈍り格下の相手にも遅れを取る、と
私はホームレスの柔術家から教わりました。
>>229 居るだろ(藁。あそこで散々初心者キャラを狩ったぞ。…まぁ良いけど。
ただ、RSの80以降の上昇率(適正な狩場云々)は漏れはわからん自分では試してない。
外野から客観的な意見を言わせて貰うと、低EE、低回避のWIZは、ワラゲの森で案山子を奪い合って育てる…っていうのも有りだと思う。
WIZがソロ狩りしやすいように、EEや回避を上げたバランスにしたり、
ガチガチのPT推奨シップにするよりは、適正な位置に置かれた案山子を使うのも悪くは無いと思う。
いずれにしても今の位置は勢力的なバランスが悪い。
>>232 そのくせ自分も、鎌で相手の手を切り落とすのですね
スレ違いゴメソ
一回だけ落ちたことあり、それ以外はなし。
P4 2G メモリ512M Geforce5600FX 回線 CATV
OS XP
ファークリップって何ですか?
マジレスで教えて先生
>>219 AthlonXP 2000+
GeForce4 Ti4200
PC2700 512MB
だけど街(ビスク西)だと海岸から丘いくまでに
ほぼ一回は落とされるよ
酷いときは五回くらい連続。
街以外では一回も落ちたことないなあ
ファークリップ落とせばたしかに落ちにくくなるね。
回線の問題なんだろうか。
RS60まで上げたけどMP切れるし追いつかれるしで
オルバン一匹狩れません。
キラープラントなら足が遅いのでなんとか狩れます。
WIZはネタ職なんですか?
ただ、WIZ90CLE40の漏れはBanditRider(強さ50)までならソロで勝てるよ。
スペック&動作の話題は共有にそういうスレあるから、
そこにに書いてやれ。
2Chみたいにデータが飛び飛びにならず
あとで集計できるしな。無理には言わんが。
水冷ラジエータ式のPC買うかな・・・
漏れの家、クーラーとか無いんだよな。
職業も教えてもらった事だし、
さーてやるか〜。
お父さんがんばっちゃお。
スラッシュ・盾スキル上げない、真性モンクが一番マゾいと思う。
一番マゾいのはSUM。
これはCon上げした香具師にしか分からない苦労がある…。
60で出せる骨は30で出せるゾンビより弱いわ、
純正SUMなんて女王出せてもマンモスに15も与えられないと思う、おまけに低EE。
今が旬の最弱職。
コボルトの橋から下にいけるかなー、と落ちたら死んだ(-_-)
フォーリング40でもダメか。
>>248 此れ見て気づいたんだけど、
MNKって相撲技あったらよくない?
グラフィックオプションのミップマップって何種類かありますが、違いがわかりません。
というかON,OFFの違いすらわかりません。教えろ。
違いが分かるまで変更し続けてろ。
そう言うなよ。
なんか全然パチ鯖つながらんのだが。。
>>205 同じ技をクリックしつづけて上がる事が問題じゃなくて
単調な作業を延々としないと上がらない事が問題と言いたかった…
特にSUM、SHM、ENC、などが成長するのに普通に接近上げながら
SpellSkill育てると効率悪過ぎるわけで、しかたなくネマクロせざるを得ない。
メインSkill上昇を、
攻撃を当てた回数と使用した回数、強い敵を殴った時、強い技を使った時、に加えて、
・敵を殺した回数(EXPではないが、自分の強さより強い敵を10倒すごとに0.1上がるとか)
・クエストアイテムなどでのスキルボーナス(サルベージでレジ上げみたいなのを増やす)
とにかく狩りをしながらでも上げ易くしてほしい。
あと30〜上の技や魔法の店売りを止めるとアイテム探す楽しみも増えるのでは
レベル制に戻せと言うのか?
どっちかというと、もっとスキル制の良さを追求して欲しいな。
レベル制になったらぶっちゃけマゾやめます
>>255 とりあえず、スキル50までは普通に狩りをしながら上げられる。
この辺りの認識は同じだ…って思っていいよな?
じゃないと、モンクさんやら、メタルワーカーさんやらに失礼な話になる。
エンチャや、シャーマンは近接上げながら魔法も上げる…事は
非効率でもなんでもない。対妨害用の詠唱持続力も上げないと、何れ話しにならなくなる。
是非、近接と同時に育てるべき。通常攻撃の合間に普通に魔法も間に合うはず。
(スキル50まではな。)
フォレやファイターだって、攻撃の合間に色んな技を挟んでスキル上げをしてる。
ただ、サモナー、ウィズのような純後衛職と、エンチャやシャーマンとを混ぜて話すのは筋違い。
純後衛職は、PT推奨か?案山子か?の選択肢しか無いんで改善の余地はあるんだよな。
サモナーは漏れも育てたから解る。ただ召還が無い分、プレゼンではウィズのほうがマゾい気がするけどな。
技や魔法が店売りし過ぎ…ってのは漏れもそう思う。この間メールしたよ。
魂30シリーズのような、クエスト?っぽい物を、スキル・ツリーならぬ、
クエスト・ツリー化しても良いんじゃないか?の妄想付き。
仮に単純な2拓でも、個性化は倍にできるしな。
259 :
モンク:03/07/22 15:05 ID:WprQHrvW
スキル60近くまでソロで行けるキャラは良いな。
モンクなんて、スキル20くらいからソロ厳しくなるぞ。
>>259 知ってる…。どうせワイプのβ1。色々な職を転々としたけど、
モンクとメタルワーカーはマゾさ格別。
メタルワーカーの作業の単調さは、まだ我慢もできるんだが、
モンクに限ってはどうしていいのか解らなくなるな。
サイドキックで、一瞬光が見えそうで、その光も直ぐ消えるんだよな…。
WIZもWarage以外じゃ粗大ゴミ
詠唱中に足が遅くなるのと
詠唱が中断すると撃ちなおすだけのMPも無いし
離れてメディ回復も無理。
上位魔法になればなるほど
詠唱が長くなるのとそれに伴って鈍足時間がながくなり
しかもMPを大量に食い詠唱妨害される確率も格段に高まるので
これらのデメリットのほうが攻撃力のメリットより大きい。
範囲魔法は狭いとこで撃てばそれなりの威力だが
これも詠唱が長いしMPも物凄い
Warageで人気がある魔法はフリーズとショックボルト
それ以外の魔法は文字どおり無用の長物。
>>259 それ、もまえさんのマゾ度がたりなすぎ。
モンクでドワーフエージェントぐらいまでならソロがりできます。
おいおい モンクじゃなくても
死んだふり使えるんだったら
2ランク上の敵でも楽に狩れるぞ
モンクを基本にしていった場合で
他のシップより強くなるなんてことは
今はありえない
>>261 WarAgeのバランス取りのせいでPreで役に立たない魔法多いよね。
足止め系なんてソロで唱えてると詠唱の鈍足&すぐ効果切れて何の役にも立たない。
ちゃんとPvPとPvMで効果時間や威力変えて欲しいよ。
地図サイトみれないよー
死んだふりって、酔拳の40の技?
覚えるだけ覚えて、使ったことないんだけど、そんなに使えるの?
>>261 それは正論ではあるな。(PTに入れば粗大ゴミってことも無いと思うが。)
エンチャをウィズと並ぶマゾ職…みたいに言うヤシがたまに居るけど、
「回避が高い」っていうのは詠唱妨害を喰らう確立を低く出来る、魔法使いに凄く有利な特徴。
クレリックも魔法の仕様を戦闘前と、戦闘後に分けられるし、
シャーマンやサモナーも、召還モンスで敵のタゲを散らせる。
サモナーに限っては、始めからタゲ切りのダミ声もあるしな。
ただ、WIZだけは細かい麻痺や鈍足効果の魔法をからめて、
距離を取っていくしかないんだよな。で、その魔法自体も詠唱を妨害される。
>>267 確か50だったような気が。一度使ってみろ。
パッチ後、はじめてヌブール村から帰ろうとしたら・・・
回路でいっちょんの集団に追い掛け回されて・・・
川の中で死んだ・・・(´;ω:`)
CON下がってたの気づいてなかった・・・
サーバー[DIAMOND]は動作しています。混雑状況は17.6%です。
やっぱ、この時間で↑コレだけ混むっていう事は
夏休み中の土日は鯖ダウンストームがおこりそうだね。
前みたいにエリアごとに落ちるだけで済むようなら、
エリアの切り替わる境界ポイントの近くで
ログアウトするようにした方が良いかもね。
>>272 修正あり。仕様>使用もだな。
しかし純ウィズに限っては、そもそも種族としての人間向きじゃないのかも知れん。
それに、魔法をストックできる云々の効果未実装の本だとか、
ああいったマジックアイテム系が揃ってこないと解らない部分もあるしな。
プレゼンで強化しながらワラゲで現状維持…なら、ワラゲの性質上、
アイテム関係で修正するのが一番。
>>274 WIZに限らず、アイテムやスペシャルの実装が十分でないことは問題だね。
きれいに要素を追加しないと、バランス調整が必要になるわけで、
ハドソンにはうまくやってほしい。
>>268 デスナイト装備でDODGEまだ64程度だけど
数十匹相手にしてみたがイッチョンリバーの攻撃食らいまくり
40の頃とあまり変わらないDODGEが高くても
>>268が言うような回避能力はない
気分回避できてるかも程度で大きな違いはなく
DODGE上げるくらいなら素直にコンセントレーション上げた方がマシ
妄想で決め付け(゚A゚)イクナイ
>エンチャをウィズと並ぶマゾ職…みたいに言うヤシがたまに居るけど、
マゾではないと思います。
希望が無いだけです。
>「回避が高い」っていうのは詠唱妨害を喰らう確立を低く出来る、魔法使いに凄く有利な特徴。
スキル60超えてますが、実感できません(´・ω・`)
>>258 ENC・SHMについて
近接上げながら上げるのだったらある程度強い敵のとこに行くわけ
で(スキル50まででもな)戦闘中に戦闘に役に立たない魔法を唱えながら戦おうとしたら
すぐ死ぬと思う
戦闘中役に立つような魔法を10ごとにすべて入ってたら戦いながら上げられるだろうが
役に立たない魔法でスキルを早めに上げるんだったらshmでもencでも
戦闘以外で魔法をとなえるしかない
それと呪文持続力と魔法スキルを同時に上げるのは効率が悪い
魔法スキルは唱えきらないと上がらない
持続力は唱えてる間に攻撃をうけないと上がらない
私は持続力上げるときは、弱い狩場で長い魔法を唱えながら
敵はどうせ倒せないから逃げながら上げてる(それ以外は効率悪くてあまり上がらない)
>>276-277 たとえば、MNKのBONELESS(AGI+10?)を使うと、
相手の攻撃ミスが確かに増えていることが実感できる。
ただ、誰もが思っているだろうが、ランダムがランダムじゃないために、
集中的に攻撃を食らうことはよくある。
そのへんを考えると、曲がりなりにも敵と戦いながらスキルがあがるモンクはまだましなほうなんだな…
>>276・277
漏れははエンチャ>ウィズでシップ振り変えてみて凄く実感したぞ。
モンスの通常攻撃の範囲が思ってたよりも広く、
「距離とって避けてたつもり」だったのが、実はスキル値での回避だったりな。
282 :
モンク:03/07/22 16:19 ID:WprQHrvW
おい待て。
アルケミのメインスキルは戦闘しなくても上げられるって意味ではアドバンテージだろ。
ソロで戦えるってのも大きいぞ。
WARのDEX+30技でも外す時は外すしな。
DEXとAGIは調整して欲しい所だ罠。
>>278 >戦闘中に戦闘に役に立たない魔法を唱えながら戦おうとしたらすぐ死ぬと思う
そりゃそうだ。そんな魔法は使わないでしょ。
エンチャは30〜40が戦闘と同時…には行かなかった気がしたな。もう忘れかかってるけど。
でも、あくまでもウィズやサモナーと比べれば育成の効率は良いって話な。
それと、
>>258は
>>255さんの案山子云々へのレスな。
エンチャやシャーマンは、近接スキルと魔法を、案山子なんか使わなくても鍛えていける…って話。
>>268でも書いてるけど戦闘の直前、直後の魔法でもスキル値は稼げる。
ただ、漏れは詠唱持続を別に稼ぐ…なんて事はしなかったな。
戦ってたら自然と高くなってた。
>>282 まぁ、DRUNKNESS と WAR MASTERY が、非戦闘状態でも上がるってことで。
>>284 戦闘中に魔法いながらでも、どうにかなるっていわなかったっけ?
まあ、一度、あの延々と続く作業をためしてみろよ。
寝マクロなしでさ。
WIZでプレ渓谷の強マンモスソロ狩りしてる奴居るって。
魔法コンボの組み立て方、Pスキルの問題。
妄想な。
高位魔法の触媒をモンスドロップ品、店売り無しにしたらどうだろう。
50〜とか上げる時には、それなりの強さのMobを狩り、触媒を手に入れ、
その上で案山子なり小ヘビなりボス級Mobなりにでかい魔法を食らわす。
その代わり、そういった魔法を使った時の上昇率は今の二倍…いや五倍くらいに。
マクロは厳しくなり、冒険でスキルがあがるようになる。どうだろ?
せめてサモナーを語るならCon60以上で考えてくれたまえ。
40〜60なんて1日3時間詠唱続けても普通に3週間〜1ヶ月は掛かるぞ。
女王ならそこから毎日寝マクロで2週間以上掛かる。
70、80は未実装でもうだめぽ状態。
もう作業で魔法系上げるのはお腹いっぱい、SUMの悲鳴を聞いてくれ。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/22 17:13 ID:Z1d2cUD5
なんか入れないんだが、今日もこんでるのか?
291 :
_:03/07/22 17:17 ID:sKoWocUf
>>286 一応
>>205まで遡って見たが、論旨がわからん。
イチャモンなら晒しスレでどうぞ。
ID:yDGGlOubはウンタラカンタラってやって来い…許す。
>>288 それは思うね。技・魔法は安易に店売りにし過ぎだな。
一番ユーザーをやる気にさせる要素なんだから、もっとうまく使っても良いな。
>>287 見習いたいねぇ。
ウィズに100振った後の30をどう使ってるんだろうな。
ゾーン移動でアイテム、スキルが巻き戻った・・・
んん?ネトゲ=ヒッキーなのか?
俺は全然ちがうんだけどな・・・
>294
チョンの営業ですか?
必死だなー
こりゃまた随分懐かしいネタだこと。
>289
毎日3時間戦闘しても、たぶんスラッシュなら一ヶ月じゃ40→60いかないよ。
少なくとも俺はいかなかった。55からがきつすぎる。
>>294 また随分と古いネタを。ていうか、294はヒッキーなのか。
戦いながら上げれるスキルと混ぜないでくれ…
上昇率なら幾分かSlashの方がマシだよ。
50からが辛いのは1stでWarやってたから気持ちも分からなくは無いけれどさ。
そんなものにいちいち影響されてたら、これから大変だよ(笑
そこいらにあるよくある話で泣いてたら、これから大変だよ(笑
>>288 いいね〜そういう考え方。
職業、効率、ぬきでどうすればもっと楽しく
スキル上げできる仕様になるか考えてほしい。
アイテム集めの楽しさと言う事がRAは薄い、なら
「スキルの上昇が良くなるドロップアイテム」や、「クエストでのスキル上昇」、
「お金を払うとスキルを上げてくれるNPC」、といろいろあってほしい。
お金でスキルが上がるなら(もち制限付)生産職にも商売のやりがいが沸くと思う。
アイテムやお金に集める価値があるからこそ、狩りやスキル上げが楽しくなる、
ワラゲにしても砦に落とす価値(個人の特)がしっかりとあれば砦も落としたくなる。
触媒をモンスドロップ品にするのはやめた方がいいと思う。
サドソンは極端だからグリフォンとかボス級の敵しか落とさないとか、
スキルの上がり率はそのままとか、そんなバランスにしかねないから。
まぁ、上位魔法何てどうせ使えない自分にはどーでも良いことだが
ENCの魔法は既に60からドロップオンリー
70からはタルでドロップ率低い
90の魔法は存在してないのか聞かない
FORの技屋は・・・ネイチャーぐらい売れ。
正確には70からドロップオンリー
ペットに攻撃命令出して主人が回線落ちすると
ペットは無限に攻撃し続けるから鯖が落ちない限り
ガードにぶっつけておくと翌朝にはレベルが数倍になってる。
異様にレベルの高いねずみやライオン使ってる奴はこの方法で上げたようだ。
ペットの名前に日本語使ってる奴が今やってた。
ペットってガードに殺されないくらい強く出来るの?
ペットの成長はセーブされるの?
>>294 ネトゲやったら引き篭もりですか
そうですか
>>302-303 技も魔法も、現在ボスからしか出ないような物を
40〜60程度の強さの、普段スキル上げしか用の無い敵が極低確率で落とすと
単調なスキル上げの狩りがアイテム集めも兼ねて少しは良くなると思う。
多数のMMOでは単調な狩りをまぎらわすために、ランダムに武器強化するアイテムや
レアアイテムをドロップさせるが、RAは未実装なのかそういうものが無いのか…
最近ドロップになった宝石類が何かに使われるといいが、倉庫少なくて捨ててるし…
あれだね、
>>294は周りは自分と同じだとか
そんな甘ったれた考え方だからヒキコモリになるんですよ。
>>303 StealMindとPoisonCloudは店に売ってる
あれ、ネイチャー売ってなかったっけ?
見間違いかな
ジャンプが読めるのは矢吹先生だけ!!
>>311 その極低確率のテストはFORの技で行われている
廃人が尼を虐殺したり、超廃人が鳥を虐殺したりと他人の邪魔にしかならない
何せ2時間狩っても出ないこともザラなのでFORも嫌になるし、その狩り場に来てる他職も嫌な気分になる
何度ボスの固定ドロップなら楽だったのにと思ったことかといった感じなので
これがALCやWARのスキルになるとそれはもう酷い事になると思われ
(´-`).。oO(正直FORが迷惑をかけてすまねぇ、わりぃ、許せ)
ネイチャー店売り確認。
>>305は自分で店を見ようともしないアフォでFA
俺主要スキル50代後半のWarでSAB70 FIG60 なんですけど、
強さ34のイルヴァーナウルフと互角と出ます。皆さんこんなもんですか?
>>317 レア物は特定の敵に指定せず、適正のMobでランダムにすれば
1つの狩場が荒らされる事も無いのにね。
あと弱い敵が上の技落としすぎるのも問題、
20〜22の敵が20〜100の技落とすのは激しく間違ってるよ…
ジャッジ・ダブルスマッシュのドロップって鳥なのか?
なんでビスク銀行前のくだり階段でよく落ちるんだ・・・。
・鷹の目をBanditArcherからのドロップにして欲しい
(実際尼は鷹の目なんか使わないし)
・サクリの技源をIchcyonAsassinあたりにして欲しい
・Nature破りをコボルトブリーダーのドロップにして欲しい
(尼がNatureもNatuire破りも使ってこないし)
尼やタルやボスクラスの敵に頼りすぎていて、技源のドロップが極端。
技を覚えるのに「ちょっと冒険」ぐらいがいいと思うのだが・・・
まぁ、モンクに至ってはFIST40ですら店売りしていないんだが・・・
その次のFIST100の技は店で売ってるんだけどな。
>321
普通の狩場で見つからない時は鳥しかないと思え。
しかもタイフーンより奥のほうな。
>>324 FIST100が店売りってまじっすか!?
あ、もしかして夜間キャンプですか?
327 :
288:03/07/22 20:15 ID:w2MGCkCp
MMOを長く続けようと思ったら、一度手に入れれば済むものより、
継続的に利用する物でバランスを考える必要があると思う。
技書やノアピースをドロップに!しかもレア!とかにすると、
廃人が狩り場荒らし…とかになってまずいかと。
技なんて、人間が人間に伝える物だから、全部店売りで良いような…。
逆に、消耗品やその原料は、ドロップや採掘などで採取が良いかと。
投げ武器・修理用のインゴットとかは、今でもそうなってる。
POT・矢・触媒等も同じ様な感覚にはできないかなと。
>>326 ごめん、間違ったFIST100はボビーが昔落とした。
店売りのKICK80(ヌブール)と勘違いした。すまん。
せめてFIST40くらい店売りにしてくださいな
そういえば
血鎌でスラッシュ80の技
竜石でスラッシュ60の技が
もらえるというのも微妙におかしいような
気がします。
×スラッシュ=剣
○スラッシュ=刃物
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/22 20:47 ID:sGJv7BmC
このゲームってUOみたいなスキルキャップって無し?
そうすると一人で大工から料理から裁縫から戦闘まで何でも出来てしまうわけだけど?
>>332 全部上げるには莫大な時間とお金が必要なんで、スキルキャップを設けなくていいんじゃないかな
>>332 UOキャラでも生産キャラはそんなもんだろ。
MWに90でも振れば戦闘はかなりきつめだし。
>>258のクエストによるスキルツリー案はいいな。
クエストで技AかBかのどちらかを選んで覚えられて、
次は技Aの上位版を覚えるかBを新たに覚えるか選べるとか。
技で個性化というアイデアには賛成。
強さ表示無茶苦茶だな
グリフォンチャイルドとか弱く表示しすぎだろー
育てば雑魚です
たしかに。
グリ谷で血蠍狩ってってたまーに襲われると激しくヤヴァイ
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/22 20:58 ID:T+6EGb0L
こんな糞げーまだやってる馬鹿いるの?
無料厨だけかw
強さ表示無茶苦茶といえば、巣穴のエルーカス前に
二匹いる気持ち悪いのかな。あれは極悪すぎる。
とくにALCから見た強さ表示
OrcLadyもやばいな。
下僕にしてGiantと戦わせてみよう。
強さ20なのにクリティカル90食らわせてくれます。
ALCは主要スキル上限が低くすぐにカンストするのでCON評価は
他職よりかなり高い
ダーインはあんまり行く目的ないからほとんどいった事無いけど
OrcLadyってそんなに滅茶苦茶なのいるんだ
渓谷豚並、しかもガードブレイクしてくる。
アイテムをいちいちコントロール押して一つ掴んでUSEに持っていくのが面倒だとおもわないですヵ。
SHIFT+CTRLでそのアイテムを1個USEするって感じにしてホスィとおもうのだが、どうだろうか。
それともそういうのはあるのだろうか。
渓谷の豚と同格!
え!
それで強さ20ってサバ読みすぎだ
さすがLady
CombineBoxにいちいちひとつずつ突っ込むのも面倒だから、
CTRL+クリックでアイテムを押した回数、掴んでるアイテムが増えたりしたら、楽になるかな。
>>348 自分に包帯orポーション使うなら、敵ターゲットしたままで
/useitem アイテム番号 自分の名前or<1>
で使えるですよ。
共有BBSより。
ソシアルで空きスペースで右クリック>登録後クリック押しっぱなし>HOT登録>キーボードに当ては嵌める。
お休み。
複数一括生産でもスキル上昇すればいいかと
100個一括生産したら70個生産と同等ぐらいに
スキルアップするとか。70じゃなくてもいいけど
さすが夏休み
この程度の重さでやる気なくす俺はマゾではないな
いまの生産上昇率は以前の倍
前の仕様に戻すなら上昇率も半分になるな
>>353 複数同時生産はスキル上げを容易にする為のものではありません
とかいう理由で今の上昇判定になったのでハドンソの意志を汲んで考えると
生産ツールはCombine(個別)とCombine Allを選べるようにしる
という方が現実的かと
・CTRL(or SHIFT) + 右クリックでUSE
・CTRL + 左クリックで1つずつ掴む(クリックするごとに数増加)
メールしてくる。
>>357 スキル目的 >一個ずつコンバイン(EQ、FF,UO、DRAN、etc)
のほかにマゾナンスは
効率目的 >100個まで同時にコンバニン
が可能。今でも十分楽チンぽですが?
何度パスワードを入力しても「そのアカウントは既に使われています」の文字
スレを覗けば、お前らの楽しそうなレゾナンストーク。
おおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/22 22:38 ID:rRaLPYfT
ログインできないのは俺だけですか?
IDにRaデタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
また認証鯖とんだのか?
リンゴとかの果実っていちいち店で買うしかないの?
あと木の枝とかも
教えてエロいひと!
ビスコなので無理です
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/22 22:59 ID:cBNKZr1e
パッチサーバ繋がんねーぞゴルァ。
銀行逝けば落ちるとわかっていたのに・・・
漏れのバカ・・・_| ̄|○
そういう場合はビスク東のパン屋の銀行使えばいいのに・・・
ビスク港の銀行も閑古鳥気味だね
リンゴとかの果実っていちいち店で買うしかないの?
あと木の枝とかも
教えてエロいひと!
ビスク港って意味あるんかな?
将来的には実際に船が行き来するとか。
EQとかもゲーム時間にそった定期便が出航してたよね。
それくらいはやってくれないとつまらないよ、ハドソンさん。
スケールが壮大過ぎてゲームの形にするのが難しいって事なんじゃね?
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/22 23:58 ID:oL/Pz1vH
そんなことよりいっこうにパッチ鯖につながらないんですが・・・。
パッチ鯖に繋がっても認証鯖が・・・
>>372 船の前に鯖増強してもらわんとかなわん
こう毎日落ちまくりじゃテストにならんよ・・・
リネ2に負けずに11サーバー増設汁!
キャラグラで負けても鯖とゲーム内容で負けるな!サドソン
25日のイベントで、鯖代が捻出できなくて開発中止を発表
まあいいや。自分で何とかします
ところで休み中に鯖が落ちると休み明けに復旧が
現在デフォなわけだが。
お盆休み中は期待しないほうが良いということですか?
わかりません
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 01:08 ID:hrQucWsj
,:::-、 __
,,r 〈:::::::::) ィ::::::ヽ
〃 ,::::;r‐'´ ヽ::ノ
,'::;' /::/ __
l:::l l::::l /:::::) ,:::::、 ji
|::::ヽ j::::l、ゝ‐′ ゙:;;:ノ ,j:l
}:::::::ヽ!::::::::ゝ、 <:::.ァ __ノ::;!
. {::::::::::::::::::::::::::::`='=‐'´:::::::::/
';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
`ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
`ー-"
おらおら、WWF (World Wide Fund for Nature:世界自然保護基金)の
愛くるしいパンダ様が2ゲットだぜ! 頭が高いんだよ、ボケ!
>>1 クソスレ建ててんじゃねーよ。ビンスみてーに裁判で潰しちまうぞ。
>>3 2ゲットも満足にできねーお前は、俺の着ぐるみ着てプラカード持ってろ(プ
>>4 お前はカキフライのAAでも貼ってりゃいいんだよ、リア厨ヒッキー(プ
>>5 汗臭いキモヲタデブは2ちゃんと一緒に人生終了させろ、バーカ。
>>6 いまさら2ゲット狙ってんじゃねーよ、タコ。すっトロいんだよ。
>>7 ラッキーセブンついでに教えてやるが、俺はストーンコールドが好きだぜ。
>>8 知性のねーカキコだが、お前の人生の中で精一杯の自己表現かもな(プ
>>9 つーか、自作自演でこのスレ盛り上げて何が楽しいんだ?
>>10-999 WWEなんか見てるヒマがあったら、俺に募金しろカスども。
>>1000 1000ゲットしたって、WWF時代の映像物に販売許可はださねーよ。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 01:09 ID:hrQucWsj
あ、382だった・・・_| ̄|○
意味もなく統計取ってみた
7月23日 AM1:00位 鯖稼働率 22.3%
alchemist 246
Warrior 334
Forester 158
Necromancer 78
プレイ人数 816
War_Age 100
一部拾うことが出来なかったので850人弱位と思う
22.3% で850人弱位なら、28%で1000人以上か?
みんなワラゲ来い。
>385
なんつーかあれだ、お前は模様に騙されている。
パンダの毛を全部真っ黒にしてみろ。
めちゃくちゃ怖いぞ。
くまだしな。
むしろ黒白逆にしたほうが怖いだろう。
真っ白けのパンダはタダのシロクマ
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 01:44 ID:Q1NzrjGb
つまりパンダをTAMEさせろと言うことですね
かってにシロクマ
>393
熊耳が欲しいMaozenWuが切り取っただけなので没問題。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 02:01 ID:J0+3bXv+
最近パチサバ繋がるの遅い・・・
エイシスのイクシオン、メッセージバグ。
なぜかエルガディン兵のメッセージがでる。
やばいぞビスク
イルヴァーナのCC1がついに落ちた
今からエロが総攻撃だそうだ
で砦って全て実装されてる?
つかみんな寝ました
401 :
_:03/07/23 03:23 ID:nVzGX2Ta
序盤は良かった。序盤は。
我がBSQ軍は圧倒的な廃人の数でELG軍を押していた。
連日のように渓谷に押し入るBSQ軍。
しかし、今のBSQ軍にその栄光はない。
毎日毎日、昼夜問わず、ELGのBSQ攻城は続いている。
いつしかELG軍は数で圧倒しだした。
その上装備も、スキルもかなり良好であった。
丘での城門前迎撃戦。
BSQ 28名 VS ELG 27名
ELGの猛攻の前にあっという間に壊滅するBSQ軍
所々鎧の外れたBSQ軍、ボロボロの町、古参者揃いの少数の軍隊。
ELG軍は、数・装備の質・強さ、どれを取っても上回っていた。
私に出来た事は何か?
包帯を巻くことだけであった。
そして「ビスク国、バンザーイ!」と雄叫びをあげながら火炎瓶を投げ込む。
倒れる私の耳に「げぇ」と言う声が届いた。
ELG軍は、その後30分にわたってBSQを占拠していた。
だが、我々BSQ軍は挫けない。
皆の心にBSQ復興の強い志があるのだ。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 03:36 ID:xQwMR+6H
/warinfo all
ビスク41.7%
エルガ58.3%
イルバーナ1・2・3、エルガディン勢力
奇跡・呪い発動間近
404 :
402:03/07/23 03:37 ID:e1ppSWqd
>BSQ 28名 VS ELG 27名
BSQ18名だた。
寝ます(´・ω・`)
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 03:50 ID:2LGe0jGe
奇跡発動カウントダウンあげ
パチ鯖につながらんのですが
そーかー。ビスコは大変なんだな。
やっぱあれかな、プレのスタートがビスクで、
目新しさがないからエロいくのかな。
>>403
あとレクスールの古城のみ6:00夜明け待ち。
ビスクはさっさと森と墓地落とせ
寝ようとおもたけどどうしようか。
雑魚ビスクメンです。
奇跡は味わえなくても呪いでヒィヒィ言って遊べるならそれでもいいや。
しゅつげきー
おあああ!
奇跡発動して、中央乗り込んだところでオチタぁぁぁ!!
ちくしょぉぉぉぉ!!!
窓の再インスコなんざしなけりゃ良かったぁぁぁぁぁ!!!
ポレも呪いの時見たかったなぁ・・・・・・_| ̄|○
「このアカウントは既に使用さ(ry」
こればっかりで進みませんよヽ(`Д´)ノ
呪いの時、キタ?
パッチサーバに接続中.
時が止まった・・・・
これが呪いの時ですかい?
fuukiさん萌え(*´Д`*)
ふうきの中のひとは...恐ろしくて言えない...
のろいの時、ホントに怖いんですけど・・・・
馬に乗った死神のようなモンスがでて・・・
で、それ倒した人が、敗者の種とやらを出した。
かなりのマイナスアイテム。
チラッとしか見てないけど、あのモンスコワカタよ・・((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
スクショ取るの忘れた・・・
新情報発表前の良いタイミングで100%達成したねえ
ビスクメンは死神狩りに燃えてた。エルグメンはショボンぽかった。
もうCC落しは暇な人しかしないんじゃないと思うくらいに・・・
メリット
・AGIとDEXがMAX
・透明化(死んだり殴ったりすると効果消えます)
・武器に雷属性付与
・全レジMAX
・オリハルコン掘れる
・HP最大値が増加
・スタミナ回復速度が上がる
のどれか一つ、効果はRAタイム24時間(でも実際バグでRAタイム12時間)
・HP&MP全回復ポーション(20k)1人1個が買える
・栄光装備の型が売ってる
・栄光の矢、栄光の種とかが売ってる
*栄光の装備はすべて”使用回数30回”のゴミ
・オリハルコンが掘れるようになるのは、単に”DIGスキル”が100になるだけ。
デメリット
・銀行&触媒&食品売りNPCなどがいないので補給が不可能。
・給料・転送が居ない
・ガードも居ない
−− 呪いの時詳細 −−
・デスナイトから出る変な種
PLANT5 ダメ30 ACとAGIが-10
・強化版デスナイト(ヘルバースト使ってくる)があちこちに沸く
共通デメリット事項
・奇跡・呪い終了後、玩具とミルクはリアル4時間は復帰しない
423 :
_:03/07/23 06:51 ID:zT4bd/8I
今起きた…完全に乗り遅れたわけだが、奇跡発動、ご苦労様。
しかし、これでやっと奇跡効果の修正、改善のメールが出来るな。
「決着が付くRVR」自体、先例が少ないから手探りなんだろうが。
奇跡の報酬があまりにもお粗末だね。
一時的にスキルドカっと上るよりは、適正な値を恒久的に変化させてくれた方が嬉しいのにな。
MMOユーザーの「喜ぶツボ」みたいなものをハドンソはまだ知らないんだろうな。
まぁ、その分メールのし甲斐はあるが。
しょぼいのはしょぼいが恒久的な変化をつけなかったのは正解だと思うな。
有利なステータス変化はバランス取り困難だし勢力の固定化につながるから
残るものとしては見た目だけの装備品追加くらいのがいいと思うが。
そういうのよりも、特殊な敵を倒すクエスト発生とかのが楽しそうだ。
奇跡で能力アップする価値も上がるし。
RA時間24時間はいくらなんでも短すぎると思うなあ。
>>425 なるほど。戦後の再バランスを考えて報酬が消極的になった…って事か。
いずれにしても、ハドンソだけではこれが限界で、現状じゃ課金後のワラゲは盛り上がり難い。
テスターの腕の見せ所…とも言えそう。
シミュレーションゲームの多くは勝利後はエンディングだしね。
>そういうのよりも、特殊な敵を倒すクエスト発生とかのが楽しそうだ。
これはプレゼン・ワラゲ以外のキツメの時代へ再ワープとかでも面白いかもね。
で、上手くその時代を乗り切れば、そこからプレゼンにも帰れる…なら価値も有ると思う。
奇跡の報酬・・ってものは”無い”に近い。
というか、デメリットの方が大きすぎて奇跡は”呪いの時”みたいなもん。
奇跡を起こさない方がずっとメリットが大きいって事はどうゆうことよ?
/who all
Preには49人しかいません・・・夏休みなのに・・・
奇跡後の勢力リセットを実装すれば、
多少の恒久的な変化を付けても面白いと思う。
それも大勢に影響ないような、Preに荷物持ち帰り可能くらいの。
>>430 既に実装済み。
でも砦落として奇跡起こしてもデメリットしかないので
砦落とす香具師は居ないと思われ。
奇跡なんか起こしたらそれこそ両軍全員から恨まれるよ。
>431
430は砦リセットの事じゃなく、所属勢力をリセットする事を言ってると思う
そう、所属勢力リセットな。
これがあればパワーバランスも変わるし、
両軍の階級装備集めみたいな事もできる。
>>432 あぁ、そうゆうことか。
でもそれならBSQ一方に付いて奇跡起こしまくり、って事にならないか?
いや、意外とそうはならないと思う
WarAge実装時もそういう事を言われていたが
最初はBSQ優勢だったがELGが盛り返していき
案山子やワームでELGが優勢になっても
最近はBSQも増えてかなり均衡状態に近いところまできていた
>>434 何だかんだ言って劣勢のほうが楽しいっていう香具師も多いし、
あの超死神みたいな負け側独自のイベントが有ればそう簡単にならないかと。
てかそういう事態になれば、RvRそのものが不要という事になる。
しかし、RAもα時は歴史に残る糞MMO…そこからテスターの叩き入って現状までレベルアップしたからな。
ワラゲも同じって事だろうね。今は叩きまくった方が良いな。
悪評広まって人減っても、今はそれ位が丁度良いし。
RvRでよく引き合いにだされるリネージュやDAoCでは
城攻戦で勝利するとどんなメリットがあるの?
スキル関係での恒久的な報酬はない方がいいと思うけど、今回の奇跡と呪いはどうにもショボいな。
呪いの方はイベントとして楽しめそうだけど奇跡なんてホント嫌がらせなんじゃない?
糞だからといって見放すのではなく、
より多くの人がWarAgeの改善メールを送れば
俺達が納得いくものに近いものに変更してくれるかもしれない
俺はハドソンはそれができると思う
できるよね…?
城攻戦ってなんじゃー、攻城戦ね。
奇跡の恩恵を、奇跡を起こした側の軍全員が同等に受けられるのなら、
負け側が、奇跡の瞬間だけそっちのキャラで奇跡を享受してしまう。
あるいは、まったく戦わずして恩恵を享受しようとする者も出てくる。
これを打開するには、戦績ポイントによって得られる恩恵の差別化を図るという方法がある。
こうすれば、誰でも恩恵を受けてしまうという事態は避けられ、さらに功労者にはより多くの
奇跡の恩恵が授けられる(当然、奇跡の内容も変更した上で)。
しかし現状では戦績ポイントの希少性がうまく働いておらず、ELG側に至っては多くの者が
ウォーロードとなっており、軍を勝利に導いた功労者の差別化が難しい。
現システムの戦績ポイントになんらかの手直しが必要と考える。
CC攻略時のPCに対する評価も必要ではないだろうか。
他にも、奇跡発動で累積していく国の発展性も加味することによって、所属国に対する
愛国心、戦友との絆も深まっていくのではないだろうか。
>439
奇跡の内容もさることながら、RvRとしての必要条件を満たさないとね。
それにはやはりギルド実装が不可欠だ。とりあえずRvRとしての奥行きを持たせないと、
我々の納得のいく内容の奇跡を起こしたとしても
「普段来てない奴・戦闘に参加しない奴が美味しい思いしてる」となり
やる気のある人も残らなくなってしまうよ。
で、俺としては奇跡の報酬としてスキルアップもありかと思う。
他にもスキルアップではなくてスキルの上限アップとかね。
それに加えて奇跡で上がる数値をWarAgeでの各勢力への
在籍日数で決めるようにしたら今回みたいに奇跡が起きる寸前に
中立から各勢力へ所属してもメリットが無くなる。
あと、奇跡での報酬をスキル系にするなら
各砦の攻略難易度をもうちょっと上げるとかして
奇跡を起こせるペースを下げるべきだね。
頻繁に起きるより一ヶ月に一回くらい起こせるかどうかだと喜びも大きいと思う。
あと、アイテムだと今回もだけど捨てキャラで取れたり買えたりするのも問題あり
>>439 そこは問題ないでしょ。国産の強み。
今までも劇的に変化してきたし、その為にショボイ鯖で窮屈なプレイに付き合ってる。
>>438 リネは勝者ギルドが城所有。舞台が「城だけ」だった故に解りやすかった。
その砦単位、個別の独立勢力の所有に関してはギルド実装後に導入したとしても、
ワラゲの「勢力の勝利」とは、別物な気がする。
リネで言えば「全ての城の完全制覇」の報酬を考えなくちゃイカン…ハドンソも頭が痛いだろうな。
報酬の差別化は確かに必要だね。
ただ、サドソンがワラゲで目指しているのは既存のRvRとは違った
「スポーツ戦争」らしい。
頻繁に上下するポイント、決着付いた後の勢力状況リセットもそこに基いたモノなんだろう。
スポーツ戦争ならなんでアイテムロストする仕様なんだろうな
447 :
443:03/07/23 08:22 ID:EoBnDSf5
在籍日数でも結局働かない奴が得してしまうか…
やっぱり戦績ポイントの見直しが必要っぽいね
>>446 ロストもするが、支給される階級装備や給料のお陰である程度補充は利く。
>441
>CC攻略時のPCに対する評価も必要ではないだろうか。
激しく同意。
これについてだが、現状のルート権を得る条件と同様、
CCボスに対する与ダメになってしまうと不味い。
戦争に必要な回復役、補助魔法役、陽動役がポイントをもらえなくなると
結局廃のソロ狩りになってしまいかねない。
ここはやはりギルド(恒久的な大きいPT)、あるいは部隊(一時的な大きいPT)
のようなものが必要になる。
ポイントをもらえる者はCCを攻撃したギルド、部隊に所属していて
・CCボスにダメージを与えている
・CCボスにダメージを与えている者に回復、補助をしている
・同じZoneにいる
ことを条件に配分する必要がある。
こうすれば、ギルドや部隊を結成する意義が出てくるし
競争も発生してウマーであると思う。
>>447 それは有る。カンストが早すぎ。
青天井にして味方同士で競い合えるようにしても良いのにな。
勢力専用の技(バランスを崩さない程度。強くなるんじゃなく、便利になる技)
を奇跡時のみ習得可能…だと引力ありそう。
習得条件を「スキル値」じゃなくWPにすれば、働かないヤシ対策はできそうかな?
>443
スキル上限アップのようなゲームの根幹にかかわるものを報酬として与えるのはいきすぎかと。
あまり奇跡を強くしすぎるとWarAge必須みたいになりそうで嫌な感じだ。
あと、アイテムについてはNoDropにすれば問題はないと思う。
「負けても悔しくないスポーツ戦争」は去年の話。だいぶ方向修正加わってる。
だいたい得も損もしないスポーツだって、負ければやっぱり悔しいしね。
しかし、ここまでシステム的に楽しめる要素があるRvRなんだから
スポーツみたいな戦争とかじゃなく、しっかり作りこんで深みのあるRvRができるようにしてほしいね。
俺的にはマップの配置にも少し問題がある気がする。
丘と渓谷が隣り合わせだったりマップ数の少なさとかね。
Preにまで影響が及んでしまうけど、丘と渓谷の間に1か2マップくらい挟んで
全体的にマップ数を増やしてやればかなり違ってきそうな気配。
あと、前から言われてる砦を防衛する事の利点とか、Preの雑技団みたいに
mobの集団が城に攻めて来るとかね。
長いな… しかし、期待を裏切られただけに書きたいことが山のように出て来るんだよ。
今実装されてる奇跡って全然ストーリーに沿ってなくない?
なんか一時的な物って気がする。
>>437 グラフィックや戦闘関連の基本がいいゲームなだけに
最終目的みたいなのが糞だと残念だな、
一瞬で消えるようなものより、定着できるものがほしい。
「スポーツ戦争」というものがそもそも激しく間違ってる
MMORPGの基本は仮想世界での生活と生活に関わる事を楽しむものだろ、FPSじゃないっての。
>>439 出来るとおもうからみんなここで必死に書き込むんじゃね?
なんでもいいから思った事メールしれ
http://www.resonanceage.com/support/inquiry.html そういえば奇跡の時にビスクとエルガディンのアルターは何か発動したか
確かめた人いない?
>>455 エロアルターはウンともスンとも言わなかった。
ビスクも同様らしい。
特に意味がないものでもいいから、恒久的な何かが欲しい。
町におめでたい石像が立つとか、miql様にねぎらいの言葉をかけてもらえるとかでいい。
一瞬だけ奇跡の時になって、くずアイテムが販売されて・・・敵も味方もその恩恵に預かって。
いくらなんでも虚しいよ。
現状の仕様では、陣営は実質たったの二つ。
この状況で戦力の一極化が起きるのはいくらなんでも不味いから、
サドソンは糞奇跡を設定したんだろうなぁ。
微妙にズレてる仕様をイベントで取り繕ってる感じだ。
ビスク側はもともとマブの侵攻を警戒していたから
今回のようにデスナイト発生だったけども
逆の状態になったとしてエル側には何が発生するのかな?
どんなアイテムや要素が奇跡として追加されるのか
確認したくなってきたよ。
>>444 RAだとCC1つや2つ落としただけじゃ、効率的な狩り場を減らすというデメリットしかないね。
それを積み重ねた先の奇跡なんだからもっと意味があるものじゃないと・・・
特殊な技・魔法の販売。スキルアップならSlash+5なんかのアクセサリで
キャラのスキル値自体は変わらないようなのならいいかな。
問題はNoDropでも受け渡しができる方法があるという事かな
スキル上限アップに関しては、
スキル上限アップする数値を戦績ポイントに依存させるとかして
WarAgeに長時間いる事によって得られるようにしたらいいと思う。
それだけPreでのスキル上げの時間を潰してるという事だしね。
もちろん上がる数値もどれかのスキルをランダムで
最高でも1.0未満くらいに調整してやれば
大きくバランスを崩すものでは無いと思うんだがどうかな?
結局、アイテムだとWarAgeに参加しようとする魅力が薄すぎると思うんだよ。
不満があるのは当然だろうな。
ワラゲのリアルタイムなシステムは楽しさも大きい反面、
疲れも大きい。今のままじゃマズイのは間違い無い。
たくさん書き殴ってメールしたほうが良いね。
むしろハドンソも意見、アイデアを待ってるフシもあると思う。
この奇跡じゃ、ネタ切れと言われても仕方ない。
漏れ的には世界を自由に空高く飛びまわれるとか
海の底を無制限に潜っていられるとか
アマ橋から飛び降りても死なないとか。
そんなのがあれば楽しかったな。
まぁ、まだ実質αだしな。
希望を捨てずにメールして寝るぽ。
>>458 そういや獣人の国やオーガの国が出来たとして
奇跡を起こすには全部の砦、いままでの1.5倍くらいを
2勢力と中立相手に取るのは不可能なきがする。
勢力増えてギルドも出来れば激的に変わるのかな。
予想ではイルミナやミストやイーゴと話すとアルターの石くれて次の時代かね
>>463 桃伝クリアー後の、ご褒美の16倍速移動+飛行ですな
>>461 適正な値での、恒久的な能力変化は有っても良いと漏れも思う。
ただ、スキルが直に上るのは調整が難しいだろうね。ランダムなら面白いかも。
それと、せっかく神様?がきてるんだから、「〜の加護」あれをポイント割り振り(会話)の要領で
調節できると面白いかも知れん。
もちろん。加護をちゃんとステータスにボーナスが乗る物に変える…事が前提になるけど。
あれなら、プレゼンでも少しづつなら上げ下げしてるから、バランス的にも狂わないんじゃなかろうか?
>461
WarAgeでスキルがあがらないんならPreでのスキル上げってのにも意味があるけど
現状スキル上げのためにWarAgeいってるわけであまり意味がないんじゃないかな?
スキル上限ってのは現状唯一の個性化の手段だから手をつけるのは難しそう。
それだけに報酬としては魅力的だから価値はあるわけだけど。
でもスキル上限をどれかのスキルだけ上げるってのは
ShipBrendのシステム変えないと無理かと。
>465
現状でも海岸とかエイシスが無いので増えるかどうかは微妙
>467
そういえば加護って謎な部分が多いなぁ
イッチョンとの友好度も加護とは別の部分みたいだし
>>466 地球は青かった・・・
じゃないが、上空からマップを見る事が可能になるなら
どんな形をしているか初めて見ることが出来るわけだから
面白いんじゃないかとおもった。
>468
ELGにスキル上げの為にWarAgeに来てるのが多いのは認めるが
全部が全部そういうわけじゃない。単純に対人やRvRが楽しみたくて来てるのもいるわけで
RvRの勝敗の先に魅力ある報酬があるならやる気もさらに出るというもの。
>471
む、書き方が悪かったな。スキル上げのためにWarAgeってのは極論でしたね
>461の「Preで」スキル上げってのがちょっと変だなって思ったんで突っ込んだのです
現状スキル上げならWarAgeの方が効率いいわけだし
>472
現状たしかにそうだけど、CCのmobを使ってのスキル上げだからなぁ
やはりあれはではスキル上がらないようするべきだろうね。
低スキルのスキル上げが簡単なのはいいと思うよ。
いつ襲われるかわからないリスクもあるわけだしね。
とりあえず、
>>467の「〜の加護」の値をWP消費で割り振れる…
…その加護が高いと、軽くステータスUP(アクセサリー程度)+加護の一定値が、今後実装するレア武具の装備条件に…
で叩きメールしてみます。
今こそ叩き時だからな。日ごろショボイ回線でテストしてるんだから、
内容に関しては、開発期間が延びようと関係ない。文句は言えるね。
ギルドが出来れば、住める砦も用意してほしい。
この砦は勢力争いとは別物が望ましいが、
争いと絡めるなら宣戦布告と時間指定・人数指定有りに。
個々の砦の報酬
・砦を落とすと砦が勢力のもの+ギルドのものになる。
・自分の砦には販売ベンダーを設置出来る。
・自分の砦にはギルド用倉庫を設置出来る。
・砦に居るモンスターに変身することが出来る。
・砦を落とすときはパーテーやギルド単位での
総ダメージが多いチームのものになる。
砦を全て制覇した時の報酬
・奇跡後にPCによる指揮官投票により、勢力の王になれ
町のNPCの会話で名前を呼んでもらえる。
・砦を多く取ったギルドに国の支配権が与えられ
税収や特殊な服装、特別な住処などが貰える。
ありきたりだがこれが妥当な所でいいとおもわれる、
キャラ育成だけがこのゲームの全てじゃ無いという所を見せてくれ
>>474 流れ1 戦場で高い功績を得る→高WP(誰もが高い階級に成れる訳ではない)
流れ2 奇跡発動後、神の力により、WPを様々な加護に割り当てられる
流れ3 今後実装するレア武具の装備条件が、加護が高いことである。
流れ4 必要加護の高いレア武具は、高AC、高レジスト等の能力を持ち、次の戦局での生存率を高める
流れ5 よって、高い功績を収めた者は、次の戦局でより功績を上げやすくなり、
英雄的存在として地位を高めていく
こんな感じですかな?
ロードとキャプテンは勢力ごとに人数制限しなきゃな
ロードは一度死ぬと2ランク一気に落ちるくらいのペナルティで
その代わり特殊な技を使えたり、変身できたり、特殊な服を、
と言ってもランク服見た目同じ、奇跡の装備も誰もが貰える同じやつ・・・
変身したくなるようなかっこいいモンスターもいない・・・
>>424 >MMOユーザーの「喜ぶツボ」みたいなものをハドンソはまだ知らないんだろうな。
ほんとにそうだな
馬やドラゴンに乗りたいね
すっかり忘れられてるけど
>>476 そんな感じです。
それに加護その物はアイテムじゃなく、判定だからプレゼンにも持ち帰れるし、
プレゼンでドロップしたレア・アイテムにも影響するし。
でも奇跡だと、一括して大量に調整できて便利…ではあっても、
プレゼンで全く調整ができないわけじゃないし…って所ですね。
一つの代案としてメールしてみました。
74 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:03/07/23 10:34 ID:???
今のやつにプラスして
勝ったほうはランダムスキルアップ3ポイント
まけたほうはランダムスキルアップ3ポイントとかでいいんじゃない?
または戦績に応じてワーロードだと3、アマチュアは無し
でその奇跡発動中にログインした人だけポイントが入るとかがが嬉しい。
しかもおみやげつきで好きなアイテムいっこ現実に持ち帰り可能。
>>475 ギルドなんかいらんだろ?
UOじゃないんだから。
スキルの上限が上がったり、シップブレンドのポイントが増えるのは反対。
これやると一気に崩れる
無敵キャラ作れちゃうしな。
Pre に持ち帰り可能な、ユニークなデザインの装備が与えられる。
っていうのなら、俺はうれしい。
>>480 スキルアップ・ダウンのダメな点は、
旗色が悪くなったらPreに避難。
奇跡・呪い発動後にワラゲ復帰で、ダウンを回避できること。
これによって、序盤〜中盤(勢力図的に)は賑わうことになるだろうが、
一旦戦況が偏ってくると、不利な側が一気に退避→ケリが簡単につく。
勝利側がランダムでアップだけなら、
現状を見ても分かるとおり、スキルアップが一番の報酬となりうるので、
ワラゲを盛り上げるカンフル剤になると思うが・・
わらげで自国のために日々奮闘している人々が
全く報われない仕様はどうかと思う。意味ないじゃん
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 11:02 ID:PrGw0tH0
スキルアップ・ダウンなんてあったら、旗色が悪くなった途端
国を捨てて、2ndで優勢の国にログインするに決まってるね。
今度はビスクが奇跡起こす気みたいですよ、おめ〜ら
warinfoじゃ表示されないけど丘とかガルムとかCC落ちまくってる
報酬でスキルアップとかスキル上限アップには上で書いたけど
戦績ポイントとかでアップする数値が決まったら
戦況が偏っていきなり加入したりしてもたいした報酬にはならない事で解決できる
報酬がアイテムでPreに持って帰れるとしたら、
お金で売買されるだろうし、それこそ捨てキャラで両方に所属してたら簡単に手に入る
結果、参加する必要がなくなってWarAgeが衰退する可能性も
>>484 そういう精神的なバックもあっていいよね?
あとは戦績のノルマをきつくすることがひつよう
>>489 ポイントなんて一日戦争に参加するだけでMAXになったりするよ。
Preに居ればノルマもないし、常にMAXの状態を保てるからWarAge常駐者がさらに不利。
>492
上に書いてたから付け足し忘れてた
例えば戦績ノルマで数値を決めるって事だから別の要素で決めてもいいし
戦績ノルマはどちらにしろなんらかの調整が必要
>489
いつも一所懸命後ろからヒールやらエンチャントやらやってるんだけど
ぜんぜんポイント入らなくてずっとアマチュアなんだよね
そういう人たちに死ねと?
PT組んでもらっちゃおうよ
>>489 人間案山子登場のヤカーン。
セカンド殺して、ポイントアップでウハウハですか。
そうですか。
>>493 WarAgeでAFKすることでポイントが得られる、ってのも変な話。
キャラクターがPreに居ようがログアウトしていようが
働かなければノルマによってポイントが減少する仕様がいいと思う。
>494
戦績ポイントは例えの話
調整が必要って書いたけどヒーラー等の補助役でも
働きに応じて前衛と平等にポイントが入るようなシステムを提案して欲しいところ
あと、現状でもWarAgeに常駐してるような補助役の人は
知り合いとPT組んでるからウォーロードになってる人もかなりいるよ
ソロでやらずにPT組む事をお勧めします
そうだよね常に働いてる人もいて
戦況は動いてるんだから。
>>488 無理。
BSQは渓谷のゴーレムCC以外の落とし方を知らない
ノルマはそれぞれの本拠地に居る時はカウントされないとかはどうかな?
大規模になってくると守備隊も必要だろうし、偵察の人も定期報告とかいって
街に帰ってくるのも良いし。
>>497 極端すぎ。
それじゃ、一部の廃しか恩恵を得られにくく、
廃以外の人のワラゲ参加の意味がない、意欲が湧かない。
warinfoに表示されない・・・
バグのヤカン。その検証の為にもcc1の落とし方教えようか。
>>502 実際役に立ってるのは廃人なわけだし。
ロード級とはいかなくても、普通の人だってコマンダーやソルジャー級で
恩恵に預かれるようならそれでいいと思います。
>497
実は>493の戦績ノルマってのミスで戦績ポイントの事だった、スマソ
497さんの言ってるようにPreでもノルマが適用されるのはいいかもしれないね
ログアウトしてる時もっていうのはちょっとキツイかもしれないけど。
あとポイントの上限をもっと増やしたり、ノルマをもうちょっとキツクするのがいいかもしれない
クライアントDL中に止まるんですが…
ノルマは最高位のウォーロードだけプレゼンでもノルマ判定有りでも良いかもね。
>>506 クローズレベルのテストを無理やりオープンでやってるんで回線ショボイです。
特に学生の多い夏は、落とし終わった後のプレイもそれなりに気合が必要。
すべては糞戦績評価システムに問題があると思う
戦績評価をまともにして、それに対して奇跡のときの評価も割り振ればいいだけのこと
具体的にいうと、現在のPTメンバー全員にソロと同じだけのポイントが入るシステムがおかしい
つまりPTに寄生してるだけでもWAR LORDになれたりするし、ソロのときと5人PTのときで
得られるポイントが5倍にまで跳ね上がるという理不尽な事が起きてる点がへんだ
PT推奨だからという理由で放置されてきたが、そのために現在はまともな評価となるものがなくなってしまっている
やはりPTを組んだときはPTで得たポイントをメンバーの人数で割って
そこにPTボーナスをプラスする仕様がいいと思う
>>485 カンフル剤=一時的な興奮剤=その場しのぎ、ですぞ!
>>508 はぼ同意。俺の提案としては、
戦果
・(特に戦闘モード中にいる)対人への行動とする(回数かスキル上昇相当か)。
・(CCや敵陣周辺での)行動とする
・ロードなどの高い地位のものが、低い地位のものへ与えることができる
最初は、直接戦闘や戦闘の補助に対して、二番目が偵察、
三番目が生産を含めた全体の戦役に対するもの。
で、奇跡の報酬は、やはり、Preに持ち帰り可能なアイテムがよい。
一人一つで、トレード不可にすれば、いいのでは?
たとえば、陣営の紋章入りマントや、(ROにあったような)変な帽子とか。
奇跡の報酬(蛇足編)
・整形ができる(標準の顔からおさらば)
・任意ZONEに即時移動可能になる(アルターや乗り物)
・猫が飼える(キャラの周囲をとことこついてくる)
・銀行枠か、最大重量の増加
> ・整形ができる(標準の顔からおさらば)
あちらの国(ry
WarAgeだけでいいからPTの人数をもうちょっと増やしたらいいかも
Preではクエストの関係でちょっと無理かもしれないかな?
>508
同じく同意
>509
対人への行動でポイントが入るようになると馴れ合いでポイント稼ぐ奴がでるはず。
CCや敵陣周辺での行動はいいかもしれない。
CCのmobやNPCなんかは現状ソロで狩れるのが多すぎるから
リンクするようにする等の対応が必要かも。
三番目のポイント譲渡も賛成。
報酬がアイテムか・・・
WarAgeに人を呼ぶことができる魅力的な報酬になるかな?
あと、WarAgeで何もせずただ陣営に所属してるだけでアイテムを得られるというのもどうだろう?
奇跡より呪いの時に追加キボン
・Preにいる勢力所属のキャラも強制的にWarAgeへ召喚
・呪いを受けたらログインしてRA時間で24時間たたないと帰れない
・復活地点がヌブールじゃなくWarAgeのいろんなところに
ランダムで飛ばされる
・攻撃が一切できずにただ走り逃げるだけの拷問
・呪いを受けているキャラは所属がCarsedに変更
このくらいやれば、呪いを受けたくないと思うんじゃ?
いろいろなWPの稼ぎ方が有ってもいいね。
砦の守護モンスなんて、PCと同じな判定にして稼げるのはスキル値じゃなくWPにするべき。
以下妄想
偵察のWP化も難しいかもしれないけど、アイテムをチャットスペースに色変えで表示
…見る人にクリックさせて詳細を確認可能…ってあるだろ、
あれを対人のCON評価に広げてもいいかもな。
ワラゲ内で敵兵のCON評価を直にタゲって見ると、チャットスペースに
色違いで表示敵兵とクラスが表示(追加で書き込みも可能。)それを勢力チャットなりに流すとWPを得る…みたいな。
他のPCは(もちろん流した本人も)対象敵兵のクラス+装備ぐらいを確認できれば
偵察の意味も増すかもな。
>>514 A: /ish「 〜をタゲってますよ」
B: /assist A
/con
で可能じゃないかな?
BSQと厨立の痛い嵌め厨たち
mildin(厨立)
Aron
BALGAS
ancore
Yoga
Ginnta
Weber
BoogieFace
AFOnoSAKATA
Lucillia
Adriano
onono
ootakesuoo
Mizar
Kolorit
Redeyes
げ、晒しスレとミスった・・
酢万個
>>515 現状でもマクロの使い方で可能なら、
それを敵兵に使った際、ソルジャーまでならWP入手可能…
とかも可能かもな。
/conが可能なら、味方への回復とかも使用毎に判定されるようになるかも知れないし。
今度のメールに控えめに足してみる。
なんていうか7HDpKmz/みたいなのがこのゲームやってるって思うだけで
萎えるな。
てか私怨晒しはみっともない上にスレ違いだ。
>>521 わざわざID変えてる暇有ったらサロン逝け。
別にID変えてないんだが・・。
とりあえず誤爆スマソ。
ああ、なんか知ってる人で晒されてる人いる・・・
ハメの噂も聞かなかったのでちょっと尊敬してたんだけどな。幻滅
>>525 今のWarAgeは晒されてナンボの世界なので気にしない方がいいですよ。
特にBSQ側はELGの無差別晒しにあってるので尚更です。
面子を見ると納得するものがある
森などに入る時はw all bsq。w all elgを欠かさずに。
これを怠ってハメられる奴もマヌケです。
Lucillia
ootakesuoo
この二人は嵌めててもおかしくないな。
真性厨だし。
177 名前:ネトゲ廃人@名無し 投稿日:03/07/23 13:28 ID:???
>>174 狩られてねーよ(藁
/w all bsq
で森にいる香具師だけをリストアップしただけ。
単なる無差別晒しでした。
531 :
ネトゲ廃人@名無し:03/07/23 13:30 ID:VZONtn+T
BSQの無差別狩りひどいな
ELG。中立関係なしだな
532 :
_:03/07/23 13:31 ID:zT4bd/8I
びっくりするほど、おもしろくないゲームですね
久しぶりに感動しました
>>531 ELG→帰ろうとして入り口に行ったらバースト撃たれたんで殺した
中立→切りかかってきたんで殺した
私怨晒しご苦労さまです
177 名前:ネトゲ廃人@名無し 投稿日:03/07/23 13:28 ID:???
>>174 狩られてねーよ(藁
/w all bsq
で森にいる香具師だけをリストアップしただけ。
こう言ってるだけに無差別狩りという話は信憑性が薄いですね…。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 13:41 ID:8L4Ixmh7
はめ厨必死だなw
人が奇跡の時でクソ萎えてるってーのに
厨どもは相変わらず元気だね。
狩られたのが悔しければ人を集めて狩り返せ。
BBSで暴れるなゲームでやれ。
分かったから一々上げるな。
まぁ良いか。どうせ人多すぎでテストになってないし。
7・25日の種族・新エイジ情報なり、T鯖への対イベントパチ当て云々なりがあるまでは、
晒し、晒され、韓国ゲーの営業ドサクサ紛れで、荒れて悪評漂うくらいが丁度いいかもな。
どうせFPS移動仕様の競るMMOは他に無いし。
Preに居て/ichでBSQが嵌め狩りしていることを知ったんだよ。
で、/w all bsqで森にいる香具師らをリストアップ。
そして晒しただけ。
まぁ無差別晒しは正直すまんかったな
このアカウントは既に使用されてます不具合はいったいいつになったら直るんだろう・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
25日に何らかの動きがあるのは確定だから、気が楽っていえば楽だね。
>>540 私怨房必死だな( ´_ゝ`)
まあ、続きは晒しorwarスレで聞いてやるから、
とっとと来いよ。
みんなお待ちかねだからよ。
ヌブール入り口前で無差別PKしていると思われるBSQと厨立の嵌め厨一覧
嵌め厨一覧
mildin(厨立)
Aron
BALGAS
ancore
Yoga
Ginnta
Weber
BoogieFace
AFOnoSAKATA
Lucillia
Adriano
onono
ootakesuoo
Mizar
Kolorit
Redeyes
>>542 そうだね。それにRAは他のMMOと被ってないからな。
EQ系でPvP、RvR可能でスキル制…って他に無い。成長システムも独特
なんだかんだで、商売的にも絶好のタイミングだったっぽいな。
リネ2が、あくまでもリネージュだったのも、RAには追い風になってる。
蛇女CCを落とそうというICHがビスク民に流れる→10人程でCC落とし開始→
蛇女戦の途中、触媒などを補給しにヌブールへ戻る→
入り口付近でエロ兵に仕掛けられ応戦→2chで晒し
>>540 じゃあmildinは何故リストアップ?
分かったからBBS戦争はここでやるな。
>>548 嵌め狩りしていると/ichで情報があったから。
236 :ネトゲ廃人@名無し :03/07/23 13:55 ID:???
無差別とか戦争時代なんだから、そんなものはどうでもいい
mildinがビスコと手を組んでエロを攻撃した
これでエロの中立攻撃の大義名分が立ったわけだ
あとで無差別攻撃だなんだとわめくなよ?
大義名分キター
じゃ、俺これから中立嵌め嵌めしてくる
>>550 了解。
さて、ゾーン移動の仕様見直しについての要望を考えるとするか。
【ハメ狩り認定】
BSQ嵌め厨一覧
Aron BALGAS ancore Yoga Ginnta Weber
BoogieFace AFOnoSAKATA Lucillia Adriano
onono ootakesuoo Mizar Kolorit Redeyes
中立嵌め厨一覧
mildin(ビスクと組んで、同属性の中立も嵌め攻撃)
ID:zKSse/scあぼーん、と。
>>552 そうだな。
ゾーン移動自体を無くすMMOもボチボチ造られてるから、
今の仕様はRAのアキレス腱になる可能性もある。
基本的に、注意していれば今の仕様でも問題ないが
警戒しないで移動して殺される・・・って事はあるね。(自業自得ではあるんだが。)
入り口や出口がたくさんある(丘>ビスク城内のように)箇所だと問題は起きないんだよな。
丘<>峡谷の移動手段はもう2箇所くらい有っても良いかも知れない。
マップをイジラナイ…としたら、丘の川<>峡谷の川部分に泳ぎながら移動できる部分を一箇所造り、
(水中は直接攻撃当たりにくいから、嵌め対策として絶好)
さらに、現行のゾーン移動箇所から見て、川の対岸側から「ドワーフの坑道」のような穴を開け、峡谷側に接続するとか。
ビスク側の堀場の不利さ加減もこれで同時に解消。
反論少なかったら、メールしてみます。
>>548 おそらく彼は、昼の嵌め報復の際にいつものように暴れていたため
ビスクと一緒に居たとの報告もあり
一人で墓場に隠れて、拓ちゃん率いるエロ兵を盛り上げてくれた功労者
ってか、RAはちきんとしたHPがない><
ほとんど中途半端なHPで掲示板がドコも寂れている。。。
そこでだ、漏れが『ダイアロス観光案内所』を作ってやる、、、
かなり大規模になる予定なんであと1ヶ月はかかるかも。
皆はどう思う?
>>558 しっかりやってくれるなら神だが
途中で放置したら怒り心頭だな
>>558 がんばれ。
名前はもうちょっと考えたほうが良いかと。
ネタばれなHPは勘弁して欲しい
う〜ん。ブリ観からとったんだが。。。
これがだめなら誰か考えてくださいな
タイトルからパクル様な奴には無理
止めとけ
>562
まあ「マゾ」とか「マゾナンス」は避けたほうが良いな
>562
あと「ダイアロス」なんかのゲーム内地名はやめとけ。
必ず「Resonance」「Resonance Age」「レゾナンス」等をを使ったほうがいい。
2chから入ってない人が最初に探す場合結構苦労するんだ。
>>562 だと思った。
良いHPにしたいなら安易にパクらないこと。
>>558 が頑張ってHP作っている間に共有BBSでは一か月分の最新情報で埋め尽くされている。
hum........
そうか、なら題名は考え直してみる。
しかし、思いつかんなぁ・・・
>う〜ん。ブリ観からとったんだが。。。
パクり
>これがだめなら誰か考えてくださいな
他力本願
ポータルサイトの管理人になって有名になりたいだけか、帰れ。
>>558 RAの情報サイトが軒並み寂れてるのは、
せっかく苦労して情報集めても、
仕様がバンバン変更されて、集めた情報が意味無くなる事が多いためだと思われ。
ある程度仕様が決定されない限り、この情報サイト泣かせの状況は続くだろうね。
まあまだテスト期間だから、仕様が変わるのは仕方がないんだが。
まあ、頑張ってくれ。
がんがる!!
期待してるぞ。
サイト名 アマNETとかどうよ
ダメデスカソウデスカ・・・
サイトオープンは新種族や新時代に合わせたほうが多少は楽かもな。
やる気があるならSHMの魔法くらいは教えてあげれるよ
>>574 モンク情報も載せてください。m(_)m
お願いします。
期待してます。
よーし、ならお父さんForの情報リークしちゃうぞー。
つってもまだskill30台(つД`)
なんか協定の話に誰も食いついてこないので、
「ハメ狩りでハメられて殺されるほうが悪い」でFA?
すまん、激しく誤爆
とりあえず深呼吸でもして落ち着け。
一応、情報は一通り乗っけるつもりだから待ちなさい、、、
鎌作れない鍛治屋は肩身がせまいね
連夜のプラチナ武器売りをやってみたけど、来る客みんな「鎌ください」
そのたび「無理です、作れません」
いい加減嫌になったのでアンインストしました。鍛治屋のみんな頑張ってください・・・
>>585 今度OOC出す時から(鎌無理です)を追加すれ
さあ、再インスコ&パッチDLで自分のマゾさを思い出しなさい
銃器が待ってますよ。
>>585 俺は健気に鉄短剣売ってますが・・・
上級装備を作って儲けなくても良い。
誰かに役立ててもらえればそれでMWは幸せさ。
ELG1Forから見た昨日までの丘-渓谷間の状況
大体同じ人が丘側に偵察に行く,しばらくすると帰ってきて
少し離れたとこに○人,と報告
押せるようなら丘に進軍,逃げ送れたBSQが死亡する
またBSQから渓谷に偵察がくると,離れたとこにいたELG一部がBSQに走り寄る
そのBSQが死ぬか戻るかしてもELGはしばらく転送ポイントにとどまる.
そこにタイミング悪く第2の偵察が来ると,その人から見るとハメに見えてたかも
自分は意図的な待ちハメというのは最近見たことがなかった
誤爆だ,Sorry
漏前さんがた、いいかげん誤爆多すぎですよ(プゲラオプス
ってこっちに書いても意味無いんだろうか。
ベンダー機能欲しいよな…
せっかく武器が消耗するシステムなのに
作っても売るのが大変だから生産意欲萎え萎え
とりあえずEQにある機能はとっとと実装して欲しいね
>>592 正確に翻訳するなら
マブ大使
だろうか...
>>591 安易なパクリを勧める漏前に萎え。
どうにかして欲しいと思ってるなら、あの世界で通用する方策を考えてメール汁。
ウンディーネのチチすごくねぇか?
>>594 >ベンダー vendor
>自動販売機 売り手 販売店。
大抵のMMOには当たり前の様に付いている機能だろ
無い方がおかしい。
港とか砦とか人が少ない場所にはPCの店を設置出来るようになるのが普通だろう
まー、何にせよ奇跡と呪いの変更は必須だな。
これでは戦う意義が見出せない。
砦の全制覇はとりあえずwarage最大の目標なわけだから、
褒美ももっと豪勢に、災厄ももっと酷いものに変更プリーズ。
>>595 多分、カオスではない普通のウンディーネが以前のグラフィックで出ると思われ。
Forだからわからんけど、移動用の魔法ってあるの?リコールとかゲートとラベルみたいな。
ベーシックスキルで移動用だけ職業に関係なく使えるといいんだけどな。なかったら
製品版は移動にすごい時間かかるようになるんじゃ?
ベンダーは漏れも賛成。
武器防具が欲しいと思った時にそこにいけば安定して手に入る、
みたいなのは買う方にとっても便利でいいし、ベンダー巡りの旅をするのもいい。
自分が売場につったって/ooc連打するのは面倒だから嫌って人、いっぱいいるでしょ。
マップにNPCを設置するのは邪魔くさいって意見もでそうだから、
チャットウィンドウを使ったオークションでもいいと思う。
出品→武器防具等の種類別販売リストに登録→入札→落札って感じで。
入札金額は銀行口座からの引き落としがいいな。まぁ草案ってことで。
>>601 ENCの魔法でホームポイントへ移動するのがある
>>601 そのうち何かしらの移動方法が実装されるかもしれない。
ベンダーより取引市場が欲しい。
同種のアイテムが売り買いされた時点で自動的に価格変動するようなシステマチックな奴
ベンダーなんて配置したら、重すぎてやってらんないと思うが。
ベンダーを設置したいと思ってる人が、何人いるかわかってて言ってんのか?
便利だがRAの糞重い世界には向かないシステムだと思われ。
一体のNPCが何人分も賄うとかなら、まだわかるが。
銀行枠の拡充と、ベンダーは生産やってる奴のほとんどが待ち望んでると思うがな。
ベンダーとか変動相場とかは面白いんだけど、
今は実装不能だろうね。負荷大きいし。
まあ課金後に拡張される可能性もあるわけだから、
どんどんメールしましょう。
まあね、製品版はバシッとしてくれるでしょ。
と思いたい。
>>602 ベンダー巡りの旅はいいね
>>605 共通の取引市場だけだと物の価格が一定化してきて
商売がつまらなくなりそう、
鉄鎌をやっと作れるようになって少し高く売ろうとおもっても
廃MWが安く売りまくってて商売にならないとか。。
ベンダーがあれば場所によって売れる物、MAPごとの産物が出来る、
例えば港に木工屋が釣り道具などを、ワラゲの砦にはポーションや装備、
その場で必要な物は市場価格より高く売れるわけだ。
店を出すにはそれなりの条件をPC同士で勝ち取る仕様にすれば
港の銀行横やギガス砦やアマ砦などの一等地は激戦化するだろう、
ワラゲで店を出すには味方勢力とも争って勝ち取る仕様があってほしい、
例えば店は一定日付けや奇跡が起こる度にリセットされて
先にボスを倒した人のものになる、
これで奇跡にも価値があれば皆砦を落としたくなるだろう
>>607 ベンダーをビスク西以外に設置すれば、
人はそっちにながれるので、街の移動で落ちることはなくなる。
また、銀行とベンダーを別のマップに設置すれば、
不便かもしれないが、人の固まる場所が分けることができる。
重いベンダーも設置場所によっては人を散らせるかもね。
>>605 何気に面白いかもね。半ベンダーみたいな感じかな?
NPCにMWが売りに出す…と、それがストックされていく。
ストック数が多いと売値、買値価格が下がり…少ない物だと売値、買値価格が上ってく
ストックするNPC単位でその「価格幅」が自立していれば、
差額で儲ける貿易っぽい事もできるね。
ウィザードリィ4かなんかがこんなシステムだったね。
一人でプレイしてるから、売り物は全部自分の中古だったが…。
>>613 あ、巨商伝もそんな仕様だったような
あれは廃人向けでした、
人気のあるルートはすぐに相場が変動して、移動してると赤字になったりしたらしい
取引市場はない方がいいな
取引が便利になりすぎると高スキルの人や金持ちが有利になりすぎる
けど地方によってNPC買取価格が違うってのは面白そう
自動取引は重くなるし実装もめんどうだろうが
名前の色かえるなりで取引希望をあらわして
売買品のコメントを相手が見ることが出来る、くらいでも
今のOOCでの商売にくれべればはるかにまし
せめてそれくらいは実装してほしいものだ
Vendor_AGEとかいいなぁ・・・
質問なのですが、ソウルオブネクロマンシーを20まで上げたのですが
Drain soulが使えるようになりません
店で売ってるのかと思ったのですが、見つかりませんでした
どうやったら使えるようになるのか教えてもらえませんか?
マンシーはですねムツーム墓地のお店に売ってますよ
>601
移動はあんまり便利になりすぎない方がいいと思う。ビスクからヌブールへの片道切符や、
マブの信頼をあげると墓地転送、っていう今の仕様はなかなか面白い。逆に拝火教の
信頼をあげるとまた別の場所に転送してくれるようになる、ってのもいいかも。墓地をとるか
拝火教の拠点をとるか。今は事実上拝火教倒せないけどね。
ほかには定期的に船や馬車や飛行船がでてて、金を払うと乗れるとか。
>>613 それいい、面白そう。
大規模なプログラム組まなくても、簡単に実装できそうだし。
とりあえず、メールしてみます。
1)現状のゾーンインフォに「メモ書き」が書き込めるシステム…。
あのメモを書き込んだPCの名前の横には「メモ・マーク」が入る。
メモマークの入ったPCをcon評価で見ると、そのPCが書き込んだメモがその場で表示される。
(上手く行けば、堀場巡りがベンダーめぐりっぽくなるかも。)
2
>>613案も「共用ベンダー」みたいな感じになりそうなのでメールしてみます。
スタックできない武具であれば、一度に取引できる数にも限りがあるので
武器、防具限定にすれば、差ほど廃人有利な仕様にはならない気もします。
ベンダーって・・・・・なんですか?
奇跡が起きたときエルガディンの
龍神の祭壇に何か沸いたか見た人居る?
ビスク西のイーゴに話し掛けた人とかもいない?
今更だけど、奇跡起きてたんだ・・・
俺ビスクだから呪いだけど
デスナイトの強化版叩きたかったなぁ。。。
>>627 いやエルの城の中じゃなくて、外の龍神の祭壇に何か沸いたかなと。
イーゴ イルミナ ミスト と アルターは未実装かな
未実装だとするとまだワラゲを見捨てるのは早いかな・・・
次はビスクが早く奇跡を起こして調べてほしい
今ならエルは萎えまくってるから簡単だぞ
いきなり落とされた。。
落ちたな
落ちたかな?落とされたかな?
鯖落ちみたいですな
落とされちゃった(´・ω・`)
落ちますた
Busy
おちた
漏れも・・・
自分だけじゃなかったか落とされたの・・・
鯖 busyですよ・・・
鉱石かえせ・・・・・・・・
busy・・・・
サーバー[DIAMOND]は停止しています。申し訳有りませんが、しばらくお待ち下さい。
鯖落ち来たー。これがマゾ
俺漏れも
尼るき狩り?
busy....
busyですよ皆さん(´・ω・`)
サーバー[DIAMOND]は停止しています。申し訳有りませんが、しばらくお待ち下さい。
lockだって
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 23:30 ID:UrDw8iN5
マゾが0.1上がった
>>628 漏れビスクだったけど呪いの時は面白かったぞ
あれぞまさしくマゾ調教って感じだった(ワラ
エロのマゾどもは自分たちもマゾれなかったから
萎えてるだけだろ
羨ましいなら次はビスクに取らせろ
>640
お、俺も堀り中だったよ。
かなりいい調子だったのに・・・
負荷に負けたのか?
再起動された。
サーバー[DIAMOND]は動作しています。混雑状況は3.8%です。
サーバーメンテナンス
サーバメンテ
鯖メン
鯖男
lockなのになぜ混雑状況はあがるんだ・・・
対応速いから再起動だろうね
奇跡絡みかな。。
鯖lock中にロギンすると、「サーバーメンテナンス中のため接続できません」、
「SOL問い合わせがタイムアウトしました」と出るんだが、どっちかにしろや・・・
深刻なバグ出た場合は残業もするでしょ
多分
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 23:35 ID:QgiGb+Jd
渓谷のイッチョン修正キボヌ
はるかあああああああああああ!
はいつ更新されるんでつか?(・∀・)
鯖リセットで落とす前の状態に戻るだろ
おいバイト!
ちゃんと扇風機回してから帰れって言ったろうが!
お前らが馬鹿だから俺ら社員のせいにされんだよ!
文句あるならさっさとやめろ!代わりはいくらでもいるんだ!
と、社員になったらいってみたいでつw
サーバー[DIAMOND]は動作しています。混雑状況は4.4%です。
なんで着実に増えていってるんだよ・・アアン
>>662 再起動で直ると思う。
もともとがラグから生じたバグだし。
バグの意味分かってないだろ・・・
今日はtellが好調でちょっと怖かったんだがこういうことだったのか
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 23:38 ID:3ccHOZk9
もともとがラグから生じたバグだし。
もともとがラグから生じたバグだし。
もともとがラグから生じたバグだし。
もともとが ラ グ か ら 生 じ た バ グ だし。
呪いのせいです
入れたσ゚∀゚)σゲッツ!!
/partyがおかしかったのは前兆かな
つながった
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 23:40 ID:TqO5UdP+
ベンダーはもしできてもUOみたいにはならんだろうな。家がないから。
一般のブラウザRPGみたいに出品してる生産者の名前のリストで選ぶ方式でしか無理でしょ。
パチ鯖が重いわけだが
>>667 残業社員が総出でログイン、自宅からもログイン、
ハルカもログイン、ワラゲ日記更新、「猿を殺そう」
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 23:41 ID:L5Mw2UqC
haireta
warinfo
bsq 0.0%
elg 0.0%
_| ̄|○治ってないよママーン
掃除のおばちゃんが電源コードに足を引っ掛けただけだったご様子
さーて、何ゴールドなくなってるかなぁ、、、
呪いまだ続いてるの?
次の時代は家が建てられるらしいぞ。。。
といってみるテスト
今はベンダーや更なる銀行枠が必要なほどアイテム充実してないから
他のこと先に実装してほしい。
まずギルドシステムほしーな
RAで一番大きなギャルギルド作る予定でつ
>>686 WARAGEの次の未来が、
ギルド時代(勢力が分裂して争う無差別PK時代)
そして最終的に、ワラゲやギルド戦争で功績を残した得点としての時代、
生活の時代(家やベンダーを建て畑仕事をして平和に暮らす)
プレの前には、神話時代(プレより凶暴なMobが暴れまわってる)
になるといいな・・・
時代移動で過去を変えると、最終的な報酬が決まると
>>689 生活の時代に悪代官きぼん。
んで一揆Ageになると(*´Д`)ドキドキ
>>689 昨日奇跡を体験したひとたちは、神話時代で7賢者(神)ヌッコロせることを切望してるにちがいない。
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 00:23 ID:pHkFFWj2
そりゃ、あの奇跡はなえる罠。
例えて言うなら、命の恩人が「ノルマ達成したら女とやらせてやるよ」といって
人を散々こき使い、どこへ連れて行くかと思えば場末のピンサロで、
顔写真でかわいい子選んだら、出てきたのは大正生まれの元女の子で、
イラネって言ってるのに余計なサービス、相手は自分でやり手だと思い込んでるから
たちわるい。しかも肝心の命の恩人はそのまま逃亡、と・・・
やり切れませんわ、ほんま
しかも二十歳とか平気で抜かして、突っ込んだら逆切れするんだよな・・・。
>>693 「奇跡」という言葉を聞いて勝手に凄い想像したお前が悪い。
>>696 あれだ、キモオタの俺から言わせてもらえば、
「奇跡は起こらないから奇跡って言うんですよ」
これ。
あんなの奇跡じゃねぇや!ヽ(`Д´)ノウワァァンモウコネェヨ!
奇跡ってか悲劇だな4
>696
奇跡なんて起こってもたいした事はないだろうとは思っていたが、
メリットよりデメリットのほうが大きいのは予想できねーよ。
これは全て脳内妄想である。長文でありながら相当の駄文である、と先に行っておくテスツ(・∀
WPのことを考えてる人がいるのかと思いつつ。
自分はCLE+SHMの完璧な補助系なのですが、今までパーティを組んでなかったからまぁ、アマチュアーなんですょ。
「パーティを組めばいい」と言う意見は毛頭ありえないと前提して、WPをどうすれば前衛・補助・生産・偵察などに不公平にならなくなるか。
雇用と言うものは需要のある職業があってこそ成り立つもので、戦争において「雇用=戦士」ではない。
だが今の状態では「雇用=戦士」と考えても間違いは無いだろうシステムとなっている。
つまり、「○○な職として雇用される」という属性を存在させるのはどうだろうか、と。
生産はまったく手をつけていないのでわからないが、前衛ならば与ダメ、被ダメからポイントを計算するとか。
被ダメは全ての「職」で均等にポイント配分されるべきだが、補助で与ダメを与えるというのは「戦争」において、
たとえばテントなどで待っている医者が前線にでるようなものであるからして、あまり評価されたものではない。
かといって、特攻というかたちを排除することはできないから、それらにパーセントを振る。
自分でも絶対理解されないような文を書いていると思わざる得ないくらいの駄文なので、下記にまとめる。
雇用される時点で、「自分は○○(職業)として働きます。」と言うものを決める。そのとき、たとえばALCでWIZ90
CLE40と振ってる人ならば、「自分は前衛70%、補助30%として働きます」とする。たとえば、生産系である程度
前衛ができるヲリアは「自分は前衛40%生産60%として働きます」とか。
もし、CLEに80とか振ってても「自分は前衛がいいんだ!」とか思うなら前衛に大半のパーセントを振ればいい。
これを仮に「職業%」と呼ぶとしよう。
具体的に、「前衛」と言う職業に職業%の大半を振れば、敵にダメージを与えたときに「大きく」ポイントが増えるようにする。
逆に、前衛に職業%を大半振ったものが、仲間にバンテージを使ったとしても「少し」ポイントが増えるだけ。
生産は新しいシステムを導入しなくてはならないかもしれない。今盛り上がっている「ベンダー」とかいうシステム
が使えるかも、と思う。そのシステムで仲間に生産物を提供するほどポイントが上がるとか。
何にしろ、「職業の種類の把握」と「どの職業でも不公平にならない絶妙かつ神レベルのバランスのポイント配分」の考慮が
必要だ。それ以前にこの案じたい妄想だということを忘れそうになっていた私は・・・。
まぁ、最大の難関は「戦争を行っている」という情報を付加することか・・・。
どこをたてに読むのか教えてください
誰か要約して下さい。2行くらいで
WP増やすために雇用が必要→PTに入れてもらう(雇ってもらう)でFA
日本語書けるように頑張りましょう
現在渓谷のゴーレム砦のイクシオンが死なないというバグが発生しております。
強さ70弱のイクシオンをELG兵多数で殴っておりこれによってスキル50あたりから70まで今日一日で上がりました。
もうみんなで殴ってはやくワイプしよう・・・・・・・・・
もうこのゲームだめぽ・・・
>>702 PT組むと落ちやすい環境でPT組めない補助職なんだが
ポイント入らなくて給料安いYO!戦わなくても補助魔法かけるだけでポイントくれYO!
ってことらしい
>>702 予め「こういう働きをしたい!」というのを登録する。
ワラゲでの行動と前記の登録が一致すれば、貢献度が大きく増加する。
こんな感じかな?
>>702 まあ、より簡潔にまとめるならば
妄想です。読み流してください。
かな。
補助されてWarLordになった人に代金請求するんだな…
MMORPGだから、その辺はPCに任せて逃げても大丈夫だろう
理解されない駄文だぁっつーてるやろ。同時に日本語は書けないっつーてるのや。勘弁してください。すいません。
パーティでポイントを割り振る場合、パーティ員数で割るのでしょうか。
それとも弱い人にはポイントをあまり行かなくする?または逆?
全員に均等に振るのなら今までと一緒になる。かといって、弱いのは雇用しないとすれば(ナニ。
まぁ、雑魚は戦争に参加しても特攻になるだけですがね。(けっ
システムを簡略化するのもいいですが、複雑化したほうが個性がでてイイと思うけどな。
>>708 が一番まとめれると思います自分的には。
こうやってねたになるのが楽しいから、また妄想であれ考えたくなる今日この頃。
713 :
702:03/07/24 01:45 ID:S1aVGpWE
ふむふむ・・・活躍する場と言うものが増えるのだとしたら
良いかもしれないなぁ。補助系なら補助系のランク、生産系なら
生産系のランク、というように細かい階級の区分ができたら面白い
気がする。
言ってる意味はわかったけど、貢献度を数値化するのは難しいだろうなあ。
>>705 これがいかに深刻なバグであるか、どうもスルーされているようだが。
ゲームの楽しみが成長の過程であり、スキル50→70が一日で可能なら
ゲームの寿命は短縮される。そしてプレイヤーは離れていく。
というかバグ利用でスキルがいくらでも上がる時点で真面目にやってる香具師は萎えるわな。
幾らテスターとはいえ。
>>711 キャラスキルの低い人、或いは完全補助型と前に出たら即死する完全後衛を救済する為の今の仕様でしょ
所謂雑魚でも後ろで包帯巻いたり、触媒持って補給係に徹してPTの人が殺せばポイントもらえるしね
貴方の意見だと逆に「街中で無差別に補助魔法かけてればポイント上がるじゃん」とか
「(補助かけた人が殺した場合のみポイント入手でも)強い人以外補助もらえないじゃん」とか弊害が生まれる訳で
PTが組めない環境の人以外は「PT入れてください」のヒトコトで済むし現状の仕様でもさほど問題無いと思いますが
つーか前言い訳とか使ってごちゃごちゃ書いて逆ギレするくらいなら最初から書かないでほしい
悪質なバグ利用者って事でそいつ等全員BANキボン
このメールだしますか・・・・・・・
自分でやっておいてなんなんですが正直BSQだったらやる気なくすし・・・・・・
>>715 70→カンストまでの過程を楽しめます^m^
しかしなんで有利なバグの類はみなELG側で起きてるんだろう。
またELG兵が急増しそうだ。
>>717 えー。最後まで読みましたか?
まず「街中で無差別に補助魔法かければポイントあがるじゃんか」?
最後に、「最大の難関は・・・」て書いてあるとおり、その対処はどうするかは難しいところとこちらも認知しています。
「(補助かけた人が殺した場合のみポイント入手でも)強い人以外補助もらえないじゃん」?なぜ?
強い人に補助したらもらえるポイント増えるとはどこにも書いてません。ていうか、私の説明が悪いのはわかってますが、
最低限(誰でも理解できるレベル)も理解されてないで反論はどうかと。
と、感情的になるのではなくて・・・。
なぜ、強い人以外補助かけてもらえないんですか?説明してください。
>>720 この手のバグは過去に何度か起きている。
Pre,WarAge共に。
妄想に関しての議論は無駄ぽ
>>721 まず補助魔法でポイント上がるようにするには二択しかないよね?
『無差別にかけたら上がる』『かけられた人が頑張ったら上がる』の二つ
前者は論外(そもそも現状ですら戦争に行かない奴多いし)
で、後者は補助魔法はかけられた奴が頑張ったら(敵を殺したら、ダメージを与えたら、被ダメしたら)ポイントUPという方法しかない
そうすると限られたMPでポイントを上げるには強い奴から順番にかけないと弱い奴にかけてもポイント入手はしづらくなる一方になり
自然と強い人に補助魔法が集中し、弱い人はより戦いづらくなる
お分かりいただける?
妄想妄想と邪険するけども、その反論にWPに関する意識が確認できるような気がしなくも無い。
>>717 さんの
PTが組めない環境の人以外は「PT入れてください」のヒトコトで済むし現状の仕様でもさほど問題無いと思いますが
と言う意見は、どう考えたってPOAじゃありませんか?
今のままでよい?どんな雑魚でもWarLoadになれるシステムが?へー、そうですか。
。。。ここで更新したら717さんが意見を返してくれてたのでソレに対して。
ああ!なるほど...。
じゃぁ、もっといい案を考えよう・・・。すくなくとも現状のポイント制は「論外」なのだから。
出直してきます。(来なくていいか
>>716 てか俺はもう辞める。
明日からはリアル充実させる事にするよ。
続ける奴は頑張って良いゲーム作ってくれな。
>>705はネタ。
いくらなんでもそこまであがらない。
3時間で0.5とかだよ。
悪質なバグ利用者キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
1から20の間、あるいは20から40の間ならまだいいけどさ
はっきりと上がりにくくなる50からできたんじゃ致命的としかいいようがない。
普通にプレイしたら1ヶ月以上かかるんじゃないか?
俺自身、長時間かけて育ててきたキャラデータをワイプされるのは抵抗があったけど
これはもうしょうがないと思う。ただワイプするだけというの芸がないので、種族実装もあわせて。
それまではしばらく撤退かな。
繰り返し言われてきたことだけど、WarAgeでスキルあげできてしまうのがいかんと思う。
プレイヤーを呼ぶための措置だと言う人もいるが、それで来た連中はスキルあげが
できなくなったらすぐさま帰ってしまうだろうし。
ハドソンは今後新しい時代を追加する際にもまたこれで人集めするつもりだろうか。
そんなことしてたら、他の特色なんてぶっ飛んで、どの時代が一番スキルあげやすいか
ってことに終始することになりかねないと思うんだが。
質問です。
WarAgeにいる弱いヲリアさんは、戦争で特攻以外になにかできるのでしょうヵ。
733 :
705:03/07/24 03:30 ID:nEU2n6lX
3時間で0.5ねぇ・・・・ナイフで切ってると効率いいよ
まぁslashが55から69.7に上がりました。
HPが163から218まで上がりました。
以上悪質なバグ利用者より(・∀・)ニヤ(ry
みんなと戦ったとしても、特攻→敵の手数を減らす 以外の役目としてどのようなものがあるのでしょうか。
人数が増えれば、相手軍からすれば人数≒勢力となるからハッタリにはなるかもしれないけど、それ以上の
ナニになるでしょうか・・。相手を殺傷することは「弱い」のでまずできないとして、・・・・。
>>732 毒投げナイフかG毒POTで詠唱妨害
5人くらいで一斉に1人を火炎瓶特攻、
逃げ送れた敵をTauntしてBOX。
スキル30-50、HP150もあって
ポーションとシルク包帯でも持ってれば
上手い奴はすぐロードになれる、
用は金と連携プレイ次第。
ありがとうございます。ヲリアもなかなかできますね・・・。
参考になりました。
>>735 役割は自分でやりたいことを決めて
遊ぶのがMMOの遊び方でしょ
あなたは偵察役になってくださいと
人から指示されないと遊べないタイプ?
それともワラゲに目的が無い事への文句かな・・・
それなら今ワラゲに居る全員が
「俺達何のために戦ってるんだろ・・・」
と萎えてますが
>>738 現在の駄システムを改善する案を考えていまして・・・。当方はALCしかやったことが無いので質問させていただきました。
まぁ、WARとかもやればいいんでしょうけど、ALCで精一杯な今日この頃でして、すいません。
ワラゲの目的が、スキル上げや奇跡目的以外に、WPに相当の意味を持たせることによってもっと活性化されるかなと。
各職の役割やできることを洗い出して、その職業に合った戦い方で、他の職業と不公平がなく、自分の強さ相当のWP
が得られるようなシステムをですね・・・・・・・・・。
むずかしい・・・・。
イクシオンバグですか・・・
自分はようやくスキル80に到達するとこなんですが、やはり萎えますね
しかし、よく考えてみるとイクシオンは攻撃するみたいだし
寝マクロはできないようなんで、別にたいしたことではないと思います
くだらない話題を蒸し返してすまん。
ハメはバグ発見→修正→バグ発見→…のいたちごっこになってる。
同じ敵と戦っているとスキルが上がり辛くなるとか
根本的な問題解決をしないと駄目だな。
まあその辺を洗い出すためのβだろうからな
開発側の対応策に期待だな
完全な寝マクロは出来ないがそれに近いことは出来るよねイッチョンBUG
人が群がることで1人が死ぬまで攻撃を受けつづける可能性が低いのが問題ですね
でも状況としては沸き待ち時間0秒の強敵をツアーで狩ってるようなものだから白黒微妙
イクシオンバク以前に無敵ペットガードにブッツケテ横殴りできるバグあるだよな
早く直せよな、はどすん
UOをちょっと離れてみて、これやってみたんですけど
なんかこのゲームの楽しいとこってありますか?
いや、なんか今がんばって金溜めて装備買おうとしてるんですけど
全然金たまらないし、スキルもUOと同じようなのしかないから
同じ事やってるようでちょっと飽きてきてるんですけど・・・(´・ω・`)
結局このアカウントは使用されていますの対処法は存在しない?
修正されるまでログインできないのかな
>>746 お金の貯め方が分からない=WarAge行く。
飽きた=MMO飽きたなら止めれ(現在βテストだし)。
蜂鯖重いな
芯だか?
長ぇ、5分くらい掛かりやがる
昨日まではもっと速かったんだけどなぁ
落とされた?
漏れだけか・・・・・
蜂鯖遅いし(´・ω・`)
>>746 UOみたいに連鎖と同期で簡単お手軽7GMとかできないとこが
面白いんじゃないかな?
マゾな人が「まじでマゾいよなぁ」って言いながら
楽しむのがRAかと思われます。
あの悪名高いrusifaで一気に有名になった無敵ペットバグ、未だに健在みたいだな。
主がLDしたらペットも即消えるようにすればいいのにサドソンは何故修正しないんだろ。
今ではwizに転職したrusifaよりyosikunの方が悪名高いけどな
いまはいいけどさ、5種族実装されたらいまの1アカ3キャラは少なすぎない?
いろいろ試せないなあ。種族*クラス*シップの60キャラとは言わんけど、8キャラぐらい
作れるようにならんかな。αの時4キャラだったのに何で今回は3キャラなんだろ。
757 :
ネトゲ廃人@名無し:03/07/24 08:45 ID:uOO9w35H
テレポートは実装されてるけど
ワープ早く実装されないかなぁ
実装されてもWizからほかに移行されたりして。、。
>756
ワラゲでの所属の問題もあるし1垢1キャラがいいと思うんだけどな
まぁ、1垢複数キャラでも所属は全部同じにしかできないとかすればいいだろうけど
>>746 戦闘のシステムがUOとは全然違うだろ。本当にUOから来てるんだか…。
UOはデキが良いとは言ってもクリックゲー。FPS的な楽しみは全く無い。
RAはモンス一匹一匹が首の動きに対応する視野を持ってる。(ガルム回廊の魚人なんか解りやすい。角度や広さに差もある。)
対人に限らず、戦闘関係はRAには根本的に及ばない。見下ろし始点の時点で、背後を襲う楽しみが無い。
逆にUOは戦闘よりも生活重視のゲーム。
特にスリや空き巣や殺人者などの、悪人の描き方が秀逸。
生産システムや、収穫、釣り、建築のシステムもシンプルでかつ練りこまれてる。
この点は現状のRAでは足元にも及ばない。いい部分はマネして欲しいな。
761 :
_:03/07/24 08:47 ID:Er3RFj75
>>760 あなたの言うように、「3DかつリアルタイムRvRができるMMO」という点が
このゲームの最大の魅力(現時点で)ならば、
War_Ageが洗練され充実した戦争ライフを送れるということが
プレイヤーを繋ぎ止める大きな要因であることは言うまでも無いね。
自分でやってみても、あの緊迫感はハマるし、
対モンスなんかとは比べ物にならないぐらい面白い。
だからこそ期待してしまうし、奇跡の内容には辟易もした。
まだ時間はあるのだから大きな仕様変更もありえるだろうし、
じっくりと腰を据えてテストして行きたいね。
>>762 禿同。人増えるたびに慌てて鯖を増やしてランニングコスト上げ、
内容以前に課金、商売に突っ走る…みたいな方法をハドソンが取ってないのも良いな。
今ハドソンがTVでCM流してるのは、プレステ2用の新作ボンバーマン。
ゲームメーカーとしての基盤はMMO専門のメーカーには無い強さがある。
鯖を増強しない内は、「まだ練りこむつもり」って事だろうな。
(ただ、明日発表の第3のエイジのテスト用にもう一つ鯖追加はあるかも知れん。)
天外魔境に力入れすぎてるのかもね
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 09:42 ID:p9qp0JpJ
>>763 >ゲームメーカーとしての基盤はMMO専門のメーカーには無い強さがある。
おいおい、コンシューマでは落ち目だからMMOに走ってるんだろが。
天外魔境だって、原点回帰以外のなにものでもないよ
227 名前: 名無しさん@マゾナンス 投稿日: 2003/07/24(木) 09:35
Flame Breath
使用ST:42
使用触媒:Vodka 1
DELAY: 600
SKILL: DRUNKENNESS 100
CLASS: MONK
<info>
口に酒を含み火を吐く
アルコール度数の高い酒が必要
使ってみましたが高速魔法ダメージ(8以下)が0〜8回入るだけで
範囲もそんなに広くなくあまり使える技とは言えない・・・
魔法ダメージなので相手のACに関係なくダメージが入りますが
消費スタミナも多いです。
あと、使用触媒はウォッカ1となっていますが
別に一回ごとにウォッカ1本使うとかDRUNKEN4消費するわけではなく
Bonelessなどと同じように酔っている間は何回でも使えます。
>>766 テスターらしくて良いね。
この技の魅力は「魔法ダメージを与えるのに技判定で、詠唱妨害は受けない」
部分なんじゃないかな?>高速魔法 っていう部分がどれぐらい早いのかも気になる。
詠唱妨害されない、高速(魔法で言う高速キャストスピード)の8×8で64ダメの範囲魔法…
なら、それなりに強いんじゃなかろうか?
スタミナの消費と、ディレイを修正して、もう少し撃ちやすい技にすれば
DRUNKENNESS 100に相応しい気もする。
>>765 コンシュマー・メーカー同士の戦いで落ち目…って事は確かだな。
(固定客は確り居るが、お世辞にも多いとは言えない)
ただ、MMO専門メーカーと違い、事実上、世界市場になってるプレステ2の市場で勝負をしてる…
っていうのは確か。利益の集め方をMMOだけに頼らなくても良いのは、開発側にメリットは大きいと思う。
技術的な部分の応用も利くしな。セガやナムコに返り討ちにあったとは言え、
フル3Dで格闘アクションを造ったことがあるメーカーの動作モーションはやはり違う。
(リネ2韓国βをプレイしてみて痛感した。あれはヘボ過ぎ。)
>>767 >技術的な部分の応用も利くしな。セガやナムコに返り討ちにあったとは言え、
>フル3Dで格闘アクションを造ったことがあるメーカーの動作モーションはやはり違う。
>(リネ2韓国βをプレイしてみて痛感した。あれはヘボ過ぎ。)
この辺りの詳しい話を聞いてみたいな。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 10:55 ID:p9qp0JpJ
でもさ、リネージュ2ってUnrealエンジンでしょ。
こなれれば、それなりの動きになるんじゃないの?
正直モーションでRAが良いと思ったことはないんだがな
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 11:05 ID:p9qp0JpJ
取り込みにものすごく苦労したハドソンの社員なのかな・・・
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 11:07 ID:p9qp0JpJ
しかしまたパッチ鯖落ちてるね。
定期的に落ちる仕様なのかな・・・。
美くそ側のバグはどこにありますか?
>>768>>769 動きの滑らかさを行ってるんじゃ無いんだな(勘違いさせたらスマソ)
グラフィックにも、技術力勝負の美しさとは別に、下書きのデッサン力、デザイン性の差が有るみたいに、
モーションにも、技術力勝負の滑らかさとは別に、リアリティに適度な誇張を加えたデザイン力の差が有る…って話な。
スレ違いになるけど、セガの格ゲーVFシリーズで、
ラウなり、パイなりの回転する下段足払いがあるだろ…リアルな人間は、あんな腰の回転は出来ない。
でも、あの演出でキックのスピード感や打撃感が増してる。
で、RAやセガのPSOにはそういった格闘ゲーム的な誇張が渋く有る。
ただ、アメリカ製や、韓国製のMMOでは見た事が無い…って話な。
>ただ、MMO専門メーカーと違い、事実上、世界市場になってるプレステ2の市場で勝負をしてる…
>っていうのは確か。利益の集め方をMMOだけに頼らなくても良いのは、開発側にメリットは大きいと思う。
>フル3Dで格闘アクションを造ったことがあるメーカーの動作モーションはやはり違う。
プ
>>774 つまり、お前さんの好みだったということだけか?
>>776 誇張の有無の話。ただそれも好みといえば好みだな。
アッサリとしたモーションの方が疲れない…って部分もあるしな。
漏れは敵の動き(タルタロなり、ギガス。スプリガンなり)も含めて、
RAのバタ臭いモーションは好き。
αテストの頃の、2H武器のChargeは格好良かったなぁ。移動も出来たし。
敵に向かって走りつつ頭上に持ち上げたグレートソードをブン回し、
接近と同時に一気に斬り下ろす。
復活させてホスィ…
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 11:29 ID:p9qp0JpJ
まあ、モーションに不満はないよなー>RA
ただキャラの造形がすげー不満。
特に女の顔が終わってる。
まだEQのほうがいい。
もうちょっとグラフィック綺麗にして欲しいかな
推奨環境がFFよりちょい上くらいにしてもいいから
久しぶりにRAやろうと思ったら、
なかなか蜂鯖繋がらないんだけど最近はいつもこうなの?
782 :
_:03/07/24 11:36 ID:Er3RFj75
俺はそんなにグラフィックに不満はないな。
種族のグラにも手入れてるだろうし、鎧やなんかのバリエ追加は今後の課題だろうけど
むしろ快適にプレイ出来ることを最優先して欲しい。
夏休みに入ってから蜂鯖になかなか繋がらなくなった。
クレカで課金βにしてくれても、俺は全くもってして問題無い。
むしろそうしてくれ。と切に願う。
エルガディンでの嵌め行為に萎えたので引退します。
これ書き込んだ後に×ボタン押してアンインストールします。
>>786 そんな事言わずに・・・ってもうアンインスコしちゃっただろうか。
ワラゲが全てじゃないさ
ここのスレに来るとホッとするなぁ、と思う昼休み。
しかし、剣士の武器ガード消したのは良いにしても、モンクの素手ガードも消した意図が見えない。
剣士は盾もてるから良いだろうけど、モンクは持てないんだよな。
全くもってしてクリエイターはテストプレイしてないと見受けられる。
>778
漏れはそれ復活キボンっていうメール3回ほど送ったぞ
モンクは修正入るだろ。今のはいくら何でも意味不明すぎ
>>788 盾は装備できますよね。
Jabも問題なく発動します。
792 :
ハドソソ社員:03/07/24 12:42 ID:9499WI7c
まぁとりあえずみんなもっとメール送ろう。
少なくとも俺は毎日確認してるぞ!
むしろ
・素手ガード復活&盾と併用付加
のほうが良い様な気がするな。
>>792 悪いがハドソソなんていうアヤシイ会社は知らん
月額5000円で課金してやるから、R20指定にしてくれ
100人あつまらないと思うぞ5000円じゃ
せめて3000円。100円/日くらいでいいだろ
>>795 ×課金してやる
○課金されてやる
なぁ、RAではちゃんとした日本語にしないか?
ああ、どーりで意味不明な文だった。
翻訳thx
>>797
課金は2000円前後くらいで良いだろ。
その代わり垢でクレカ払いとそれ以外を分けて欲しい。
で、クレカ以外のユーザーは時間制限とか。
深夜は子供の入場禁止。
2500円→成人鯖→スキル上昇率子供鯖の1.5倍+種族実装
1200円→子供鯖→現状のママ
VIPサバみたいな感じでよろしいね。
実現させたらハドソンを尊敬する
種族実装?
課金額によってサーバの快適度変わるのは
おもろいね
それなら4000円払ってもいいな
ゲームにそこまで払えるおまえらに感心するよ。
そんなに払うならデート資金の足しにでもしろよ。
宝石鯖に飽きたって人は
T鯖来るといいかも。
ある意味新鮮なRAが味わえると思います。
社会人なら4000円なんて1日の飯代くらいだぞ。
お前は働け>804
R20指定にしてくれとか、深夜は子供の入場禁止とかいう
自己中心的な考えを持ってる大人だけが入れる鯖が実現しても
さほど現状と変わらない気がする。
>806
そこをうまく削るのが大人というものですよ
4000円なんて使ってたら給料良くても貯金なんて出来ませんよ
>809
多分
>>806は親の愚痴を聞かされて困ってるんだろう
よほど大家族なのか親が馬鹿なのか
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 14:12 ID:p9qp0JpJ
今日から始めました。
で、早速「現実世界?」とかいうのにいって近くの海岸に狩りに行ってきました。
ゾーンインフォを見ると、なんとびっくり、平日の午前中だというのに100人オーバー。
EQなんかこの時間はどこ行っても10人いればいいほうなのに。
さすが人気ゲーム、それとも無料だから?とにかくすごいなーと思ったんですが
ほとんどすべての人がそのゾーンに集まってただけなんですねw
納得です。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 14:13 ID:p9qp0JpJ
ところでひたすら蛇を狩ってお金を貯めてたんですが
のどが渇いたので水を買おうと思いました。
そーすっと、なんとボトル一本20GPもするんですね。
のどの渇きをいやすだけで2時間の稼ぎがパーです。
ものすごい世界ですね!
>811-812
ネタ…?
とりあえずsage
>>812 お金がない序盤は、ホームポイントの近くで「/killmyself」って打って自殺して、
回収したら空腹・渇きが100になってるから、それを活用すればいいと思うよ。
ホームポイントっていうのは、死んだら霊体で復活する所
815 :
_:03/07/24 14:18 ID:Er3RFj75
/oioi
あまり叩きすぎるなよ
rみたいに開き直ってウザ行為マンセー化されても困るので
>>816 書き忘れました
その人たちがゴーレム砦を落としてくれた勇者たちです
初めてRAをやろうと思いID入力したのですが、
このアカウントは既に使用されています(2)と表示されます。
スターオンラインのID登録などはきちんと出来たのですが。。
どういうことでしょうか?調べてもあまり解らない(てか載ってないような・・)
ので、教えていただければ嬉しいです。
よろしくお願いします
>>818 /oioi
そいつらは無敵イッチョンでスキルあげしてた奴らだろ。
昨日晒しスレに貼られてたぞ。
823 :
820:03/07/24 15:03 ID:8Sq+ip8d
>>822 質問スレがあったのですね。
スレ汚し申し訳ありませんでした
>>821 無敵イクシオンなんて存在しませんでしたし、スキル上げなんかもした事実はありません
BSQ工作員による捏造ですよ
普通に殴ってイクシオンを殺して砦を陥落しただけです
まさかほんとに信じる人がいるとは・・
>>824 スレ汚しにレスしなかったらいつまでも汚れたままだぞ。
おまいら、一緒に仲良く義ガス倒しに行って仲直りしる
了解しますた。
行ってもヌッコロされるだけですがよろしこ。
お、ワラビ餅売りが来た。
買って来る。
急にマターリしだしたな。このスレ。
Death Knightって強いのか?
マッタリが一番。
明日の今頃には、新情報が出ても気忙しいし、出ないともっと気忙しい。
>>833 セイバーに次ぐ剣技に、妨害系魔法と毒魔法。
Pスキルが出やすいシップ。1対1なら一番強いかも。
でも集団だと、そんなに目立たない。
しかし何だかんだで102スレ目か
βでよくここまで伸びるよな
lヽ みんなもワラゲで暴れないか?
l \
ーニ二`ヽ,、 -- 、 l ヽ ,'|
. ,,,、=ニ_ ヽl l , 、-ァ ,' l
ヽ\ ヽ ,l- '´ / ,' ,'
/ ̄ `ヽ , -、ヽ__/ ∠- ァ ,' ,'
/ , -->'´__ l ,,,/___/ ,' ,'
/, -ー 7´ '´ `>、 ,イ '´ `二=ー ,' ,'
'´ / ,、-ーイ Y , ィ-<´ __,,,,' ,'-、
l , イヘ、__ .l .l`ー<、 ヽ ヽ,. ,、 '´ _,,' ,'_ i
l /l l、ト、 `/ /ー-r 、.i |`ー-'´ ,、 '´ ,' ,' ``
l/,イ ヽl li;;j -/イ:T゙´ ._ノ_ヽ l-ー  ̄,`フ ,' ,'
〈. l i. | ヽく__,`゙゙´ ,ィ' /´ ` / ヾ,__/ /
ヽ l l. ヽ, ヽ、_., -イ__ら)、___ / ヽヽ、_./ /ニー 、__
ゞヘ ヽ i ヽ ` l / / `ー、_7
,/´l ヽ、__,、-'フl ! `/ /
i!`lー-ィ __ノ__! ヽ,、-.'" l l / /,>
iLl_ィヒ'く ,,_ ヽyー '´ ヽ, l ,、- '"/ /ノー------ーiー‐ ''' `!
`ー^- '´'''/l Y´ヽ ヽ l '´ / /、_____,,,,,,,,,,L -ー '
,ィl´ l ヽ )- 、,,,,__,イ三`ー-- / /ヘ'
,、- ' ´ ヽ l ` ` 、___l ヽ,l l ./ /l ヽ、__
,、 '´ヽ, `l `ー-l ノ/ /イ、,_ `!
/ l l 〉y' / /.ノ ヽ l
. l l l / i ./ / l、 ヽ ヽ
. l ヽ ヽ, l _,l_, -/ /、 ノ .l ` -ーT´
. ヽ, ヽ- \ l / } / / 〉 i ヽ l
. L _,、___,、、__,イ ヽ ,l /l _/,,,_/ / / l l /
', ト、 ` l / ゝ( l_/ヽ,/. l,イ ノ
「ヽ ,、' .l ヽ-ー ' / >ヘ、,,__,,,,ノ l `''''''´
} `ー‐ ' ,イ ゝヒ二、 / `l
,>ー--ー '" .l {二ー ノ l
,ィ ´ l /キイT´ / /-イ´
. `ー--------ー‐ ' /キキ/ `ー、- '` " ヽ
/キキ/ ヽ Yヽ
/キキ/ ,〉、 ノ l
ヽ_ノ ヽ, `ー‐ ' ノ
l ,イ
`ーi-ー '´ l
l. l
l. l
l l
ヽ, /
ヽ、__/
久しぶりにRAやろうと思ったら
パッチさば繋がんない・・・
>>837 ネクロは2シップが未実装なんで、
今後のパッチで大きく変わる可能性がある事は
頭の片隅にでも入れておいた方がいいぞ
>>812 ニ時間やって20Gしか稼げないのも凄いけどな
いくら初心者でも100G以上は稼げるだろ
841 :
812:03/07/24 17:45 ID:nRZaGF8g
>>840 100GP稼げました。
そしてのどの渇きをいやすためにボトルを5本買いました。
一文無しになりました。
水高杉。
ホントのバカじゃないの?
真性はいらないからEQ帰って。
>>840 あれって15ぐらいしか回復しないんじゃなかったっけ?
0→100にするのに120g?
現実世界に来たばかりじゃ少しきついかね。リンゴジュース作れるように
なれば問題ないけど。
>>812 とりあえず最初は復活ポイントで/killmyselfをお勧め。
300gぐらい貯まったらビスク行って醸造ツール買ってリンゴと砂糖でジュース
作れ。単価は水1本より高いが、回復量は水3本ぐらいだ。
以下、漏れが遭ったトラブルの対策だから
参考にならんかも知れんけど。
パッチ鯖に繋がりにくい人は
ResonanceAge.exe起動後(起動させた状態)に
回線を一度切断して再接続してみるといいかも
うまくいけばダウロードのバーが動き出す。
ただ、切断・再接続のプロセスは
バーが完了状態になる前に終わらせないと
アプリエラーになるのでその辺りの事は承知のこと。
ELGの諸君!
今日夜9時に集まってBSQに突撃しよう!
>>845 先生や虎や戦女神いないならヤダ
戦争にもならないもん
オークジャイアント狩りに連れて行ってもらったけどさっそく死んでホームポイントに戻されたら
もう行きかたがわからない。パーティー組んでるときだけでもその場蘇生できるようにしてほしいよ。
>>847 一人の横着さで、ゲーム全体がヌルく退屈な物にされたらかなわん。
PTに聞くなりPTを呼ぶなりしなさい。
>>847 まずは、おまいがCLEとして、蘇生を身につけたらどうだらうか。
まじで虎さん・・・戻ってきてください・・・><
ワラゲの銀行スロットって増えないんですか?
初めてデスナイトと戦ったけど勝てた・・・・・。
あそこは横殴りとかありなの?横取りされたとかいってるのいたけど
お前は違うのかと、自分はほとんど同じ場所にいたけど
3匹倒して骨が6つ
>>851 その辺りのバランスを見るのも今回のテスト。
今のところは増やせないっぽいが、増やした方が良いと思うなら、
どんなプロセスで増えるのか?なども含めてメールしてみたら?
漏れは敵兵のメダル(大将に渡すとボーナス)あれを
銀行員に渡すと増加していく…でメール済み。
>>852 敵の数が少なく人が多いのに横殴りも糞もないだろ
>>852 スマソ、言い方が悪かった、そのとおりだよ。
なのにそんなこといってるやつがいてね
どうでもいいけど
バグ報告の返事がお決まりのテンプレで帰ってくるのが
いつも13時〜15時の間なんだよね。
やっぱりそういう時間とか決まってんだろうか?
>>852 自分は横殴りしといて,されたら文句言うやつなら晒すか無視しなされ
あの場所は横殴り仕方ないと思うがね,リンクで目の前にいるのに隣の人に向かうことも多々あるし.
859 :
モンク:03/07/24 19:37 ID:z/Ar+0Ub
みなさん。モンクを見かけたらなるべく横殴りとかしないであげてください。
ただでさえ精神破綻寸前の人が多いので、仕様とは言えあまり苛めないでくださいませ。
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
860 :
ネトゲ廃人@名無し:03/07/24 19:51 ID:v1Vs5PEm
最近このスレ書き込み緩やかだね
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 19:55 ID:6aWCkAgj
1日4000円?ヒキコモリすぎて金銭感覚なくなったのか?
庶民は4000円も食費に回さないぞ
給料30万としても日に3000円程度だろうな
嫁さんが財布の管理をするようになれば
その1/3は確実だ
4000円あれば焼肉毎日いけるな
おいおい
娯楽に月4000円で渋ってるってどんな生活だよ
毎日4000円と勘違いしてるんじゃないの?
外出して遊んだら4000なんてすぐ飛ぶだろ?
4000円を1ヶ月遊ぶ時間でわってみ自給いくらだよ
安いに越したことないけどさ、価値感覚が正直わからんね
そんな事ばっかいってると働いたら泣き見るぞ
余計なお世話だが
一日1000円でもあれば良い方だ。
漏れなんか350円だぞ。
>866
月4000円に困窮しているようじゃ外で遊べんだろうなあ。
お前はむしろ引き篭もってろ
>>865 接続料金・アカウント維持費の事か?
俺はBフレ+ISP代で2万以上払ってる
鯖が非常に軽く凄く面白いモノになら4000円だろうが10万円だろうが
払っても構わないが、現状のRAは金払うほどのモノじゃないだろ
そりゃ小学生にはきつい罠
一日4000円って言ってるのはどっかのおぼっちゃまか富豪だろ。
金銭感覚狂いすぎ。
庶民はこの不景気毎日喰っていくのが大変なんだよ。
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 20:29 ID:n86OEnm/
醤油掛けご飯とも今日でさよなら。
向こうに行ったらおいしいものたくさん食べます・・・
朝+一日分の飲み物 1000円
昼 1000円ちょっと
夜 ビールとか飲んだりして2000円弱
30前後の独り者ってこんな感じじゃないか?
>865
うまく摩り替えたつもりだろうが、お前は「食費」といった。
806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2003/07/24(木) 13:57 ID:ugEQz618
社会人なら4000円なんて1日の飯代くらいだぞ。
お前は働け>804
一日4000円の飯食うリーマンなんていねーよ。
昼に2000円の弁当を食う奴はいるが自分じゃ出してないし。
引きこもりは金の話に入るな。邪魔だ。
申し訳ないと思いつつも何故か共有BBSに書きこみできないんでちとここで。
イクシオンをつい昨日殺せるだけ殺しちまったんだが、
これ、めっさ早まった行為だった?
いろんなスレでイクシオンとは仲良くしたほうがいいみたいなレスを見たもんで。
居酒屋とかで毎日飲むと4000はいくかも
ちょっと一杯のつもりで飲んで♪
いつのまにやら4千円〜♪
4000円など折れの時給にも貯蓄利子にもならねえ
びんぼーで悪かったな。
>>874 それ書いたの俺じゃないけどね
俺だって毎日の食費4000もいってねーよ
あくまで日々の食費だぞ
>>869 アカウント維持の料金です
現状は確かに、今だったら500円でも高いと感じるけど
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 20:46 ID:GbkAiTcw
4000って一日に100円ちょいだろ
こんな面白いゲームに一日100円 安すぎ!
FFに一日40円 とRAに一日100円ならどっちとる?
どっから4000円とか出てくんの?
高くて1k〜1.5kくらいだろ
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 20:56 ID:6aWCkAgj
EverQuestでも1500円。だいたい2000円オーバーのMMOなんて今時ない
4000円は高い。
そりゃ出来がよければ4000円だろうが5000円だろうが払うが、
現段階のRAではせいぜい800円がいいとこだ。
>>881-882 はげどう
このゲーム面白いと思うし好きだけど、それと値段は別っていうか。
何円までなら出せるっていうのと実際の値段は違うでしょー
ロボコップってプラチナプレート装備なんだな・・・。
ちなみに4000円つのはVIPサーバの事
課金額によってサーバ、回線の品質が違うつ意味です
通常の課金はそんな額に設定するわけないだろうし
LAGで満足に遊べないなんてよくあるじゃない
ほいほい増強するような資金だってないだろし
だから+αのお金出せばLAGなど少ない
VIPサーバもおもしろんじゃないかって話
もちろんキャラは普通のサーバでもできる
などの処置などして欲しい
>>886 惜しくもでてきませんが
濡ブールは裸イパーイになりますよ(*´Д`)
やらないか?
Sword of Siren10000kで売り
ワロタ
ビスク側にも案山子作られてるんだな。
今入って驚いた。
位置は尼橋越えたところに3個
ていうかはいれもしないんだけど・・・
そんな事より 俺のサーバー どう思う?
ビスク案山子消えた。何だったんだろう?
VIPサーバには案山子が10本置かれます
って売りだったらELGの厨どもが5000円くらいでも払いそうだな(ワラ
漏れはRAはEQやFFなんかより数倍面白いし好きなので2800円までなら出すぞ
EQ+FF辞めてRA一本にするってことな
これならプラスマイナス0やし(ワラ
回線品質の良いVIPサーバが4000円ならそっちにするかもな
厨も少なそうだし
>>897 滅茶苦茶鯖が重いというか鯖が何かおかしいのでその影響でしょう
俺もさっき渓谷の堀場で神親父見たり、ギガースツインがふよふよ浮いてるのを見たんで
とりあえず両方とも攻撃したら攻撃した直後に速攻死体になって消えたし
街中でCooking装備初めて見かけたっ!
欲しい(´・ω・`)
4000円とかだと金持ちか厨しか出来ない気がする。
厨は親のクレカつかってるからな。
蜂鯖から先に進めない・・・
>>900 海岸の島にいる料理人(強さ57くらい)を倒すとたまにDropするよ。
ビスクの信頼がかなり下がるので狩りすぎには注意。
>>838 漏れも。混雑して無理だった。
>>839 上の理由でやってなかった。
よかった先に言ってくれてありがd。
んじゃちと様子見で
夢見る魔法使いでもやってみますかな(´・ω・`)
>>903 うん、それ知ってて8回ぐらいは倒したんだけど
運悪くドロップしてくれなかった。
もうビスクNPCの友好度が気にしてないにまで下がっちゃったから狩れないんですよ。
殺して目的のもの持ってなかったら回線s(略
ナージャたんいたよ
びびった
GiantGrumpといいFireWiapといいQuakeBeatといい
ち ょ っ と 飛 び す ぎ
渓谷のMadness過ぎた辺りのギガースにすっ飛ばされて(攻撃自体はミスだったんだけど)
落下したのがプラチナ堀場の近くで140m落下ダメージ2100喰らった
一体俺は何m飛ばされたんだ?って感じだよ
ギャラクティカマグナム
漏れなんか渓谷で蠍呼んだら押し出されて谷底に落ちたぞ。
FireWiap←これなに?
FlapWingじゃなくて?
>>903 裁縫職人に作ってもらえ
>>908 QBは漏れは物足りなかったがな
スキル100の技なんだからホームラソきぼんぬ
>>914 いけるな。
てかペット使えば寝マクラーを押すのも出来た筈。
>>912 赤いのがひょっと伸びてきてタックルの2〜3倍くらいすっ飛ばされる
一時期目玉SHMが低確率で使ってきてた
FlapWingはタルタロッサだっけ?
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/25 00:37 ID:TqtIfZh7
なんかさ、キャラクターのモデリングがおかしいなと思ったら、アレだ、顔が小さすぎるんだよ。
だからら首と顔の幅が一緒になって不格好になってる。
>>916 さんくす。
FlapWingは個人的には渓谷のGrupsって言うグリフォンが面白い。
最近Rose Redが売りに出ないなーSword of Sirenもぜんぜん。
ほしいときに手にはいらん。
懐かしい
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/25 01:09 ID:p4WD2T/R
どうでもいいんだけどさ、女NPCの名前どうにかならん?
洋楽女R&B歌手の名前もじったやつ、ばっかりなんだけど
やった、北島WRアンド金だよ。。。
ρ(・д・*)コレ見てたヤシいる?
俺マジ感動しちゃってるんだが
>>921 例えば?
俺は全然知らんから教えてくれ
つか、チンマンプーが改名したように名前なんて後で変える気なんじゃないか?
Ashantiくらいしかわかんねえ
>>922 見たけど感動はしなかった
>>901 それはあるな、女子高生が家族にいると分かるが
バカ親は引き落としの金に鈍い
電話代+携帯代で月2万(コギャルじゃなくて)
小銭にはウルサイくせにな〜
月4Kにしたらハドソンが儲かるどころか、人集まらなくて開発費も回収できないほどの大赤字抱えることになるよ。
ついでにユーザーからの信用もなくして大打撃。それくらいの想像はできるようになろうね、自称金持ちさん。
>>913 作ってもらえって・・
OOCで見かけたことないし
第一作成は無理じゃないの?
無職な廃人を見守るスレはここですか?
質問スレで相手にされませんですた(´・ω・`)
漏れの悩みきいてください…
ダウンローダー落としたんですが一向に本体のダウソが始まりません…
ファイアーウォールはずしてもなにも起こりません…
仕様ですか?。・゚・(ノд`)・゚・。
すべてのシップやったり(1stスキル70〜80、他は60くらいまで上げた)、廃人さんとPT組んだりして感じたんだが
やっぱ弓FOR強いな
そろそろ廃プレイもできなくなってきたんで、製品版でるまで止めるけど
おまいら弓FORの弱体化メールとか送るなよ
あと、未実装シップが強かったら書き込んどいてね。このスレはチェックするからさ
んじゃな、マゾブラザー達
なんか読み返してみると、俺ってほんもんの最強厨だな。まあいいか
あちこちに同じような内容書き込むとマルチポストうざいって叩かれる。
ここ数日パッチサーバーへの接続が遅いのでダウンロードの開始も
時間かかると思うよ、始まっても長い時間止まってる事もあるので
気長に放置して待ったらどうかな。
>すべてのシップやったり(1stスキル70〜80、他は60くらいまで上げた)
できるのか?
できるっしょ
金は必要だが
なんか自分はもうやり込んだ的な事言う奴ってあんま信用できねーな。
ちなみに思った事。弓For確かにPreでは強いかもしれない。
しかしPvPじゃビミョウなんだな。こうやってバランスとれてるのかなと感じてるんだが
「全部」だよな?ま、どうでもいいけど。
>>937 バカやろう!
ALFHAはな!一撃で150ダメ以上の攻撃する廃なんだよ!
たまるか!(怒
>>937 普通にWar装備も着れて、FB付き弓で150とか出せるのに弱いわけないじゃん。
>>939 熱くなるのがいいが名前間違えてるぞ?
ついでに言うが補助魔法かかってるんでないか?
それ言ったら、エロの廃さんはリープ+Exで600以前叩き出したそうだが。
タイマンだと全然当たらないなうまい奴相手だったり逃げられると
集団戦で相手の隙をつくのが弓FORかと
943 :
941:03/07/25 03:16 ID:KWWjjL6z
熱くなるのは だな
ついでにもう一つ言うと、今日漏れの知り合いが鎌持ちWarに300オーバー食らってたが・・・それはどうなんだ?
300オーバー・・
カウンターで食らったのかねぇ?
実はForって弓でホークアイやらバルクやら撃ったあとマクロで血鎌に変えて斬りコンボ入れられる
めちゃめちゃダメージ源持ってる職なのな。
Exeは直接攻撃だしいいんじゃね?
Exe食らう方が間抜けというか何というか・・。
FB付きSonicStrikeで200ダメージらしいが、そっちのほうが極悪の予感。
>>944 あー、そこまでは覚えてない。スマン。が、多分カウンターだよな。
一応その鎌持ちの名前は覚えてるが・・・晒しスレじゃないからやめとくよ
レンジが嵐弓と同等とか
当たったら即死する奴はバルクより多いだろうな。。
>>943 Vigor+FB+EXE+Pla鎌+カウンタ
とかって条件そろえばいくかもナ
しかし戦争のあとは荒れるねぇ。。
>>946 ソニックストライクは発動後、しばらく動けなくなる。
もちろん硬直時間はバルクのそれよりもはるかに長い
使える方がいるんですね
敵に回すと怖そうだ。。
鎌持ってるのはWARだけじゃないよな?
300与ダメといえばDTKを思い出すんだが
勝つための目的が無い、勝っても負けても楽しくない
数が多いほうが勝つ戦争
もしもボンバーマンで5v1の戦いを毎回させられると
萎えるだろう、1対11のサッカー見たくないだろう
制限やルール、そして報酬がしっかりと無とつまらん。
・ランク全ての数に制限をつける、
ロードなどは300Pくらい貯めないとなれない様にする、
砦のボスにもWPを付ける、上位ランクは一度死ぬと1-2ランクダウン、
上位ランクを倒した時には一気にポイントUP、報酬もとびきり良い物に。
・勢力の最大数に制限をつける、
WarAgeに一定期間(リアル一月ほど)来ないキャラは自動で勢力から削除される。
・城内に攻めてきた敵が味方より
多い数だけガードNPCが同数沸くなどの対処。
・城主NPCは今より倒しにくくするかわりに、倒した時にはとびきりの報酬を、
現在倒す事の意味がいやがらせ目的でしかない。
・WPはPTでは分散されるように。
・WPは他人に受け渡し可能に出来るように。
(お金や信頼で名誉を貰えてもいい、生産や支援系の人用に)
・WPの報酬として、ギルドやギルドハウスや倉庫増設やベンダーなどを持てるといい。
・WarAgeの世界をPCが築ける様に、選挙や指揮官人気投票システムを
ゲーム内に作る、選ばれた人には様々な特権が貰える。
・奇跡はもちろん猿に土下座したくなるような良い報酬を。
MMOの報酬としては、「自分独自の個性を出したい」「目立ちたい、優越感に浸りたい」
「楽したい」「この世界で自分の居場所がほしい」「自分の地位がほしい」
FPSのような瞬間快楽的なゲームとは違い、この世界を使っておままごとがしたいんだ、
そのへんのユーザー心理をくすぐってほしい。
倉庫が少ない時点でこのゲームの楽しさを半減している。
奇跡後に使いきりで強力なバカ高いアイテムを買える様にした時点で
シビアな戦闘の楽しさを無くしてまで、無駄に溢れたお金の処理をしたいのかと疑ってしまう。
正直な話わらげにギルドがあること自体ストーリーに沿ってないと思うんだけど。
公式HPかゲーム内の掲示板にワラゲで敵兵を倒した数のランキングが作られるといいね
敵倒すと+1ポイント、倒されると−1ポイント
自分と同等か上の階級の敵を倒さないとポイントが入らない(中立は各軍のWarlordを倒さないとポイントは入らない)ようにすれば
2PCとかでポイント稼ぎはできない
こういうランキングがあれば俺は燃えるなあ
特権のある階級を一つ作って欲しいな。
戦功ポイント最多の一人だけに贈られる称号があってさ、
その称号を持ってると砦の運営をする権利がついたり、とか。
warlord大杉でありがたみがないでしょ、今は。
上級階級に人数制限をつけるってのもいいな。
warlord30人くらいで。captainは50人。以下は無制限。
ポイント少ない人は繰り下げ。いわゆる競争社会。
>>959 同勢力で争いが起そう
自分がWarlordになるために、Warlordの人に補助しないとか
それよかランキングのほうが
燃 え な い か ?
案山子Lord
案山子に最も多くダメージを与えた勇者に送られる称号
>952
EXEはカウンターじゃなくてもフルエンチャなら300いくよ
今はバーサークもあるしFBだけでもいくかもね
>>960 上層部の足の引っ張りあい…ってのも実際の戦争で有る話。
ストーリー的には「イーゴの造った醜い戦争の時代を見てくる…」事が目的なんだから、
ドロドロしたギルド間の戦闘や人材の争奪戦や、そういった同勢力のギルド・リーダー同士の確執
みたいなものも、ストーリーに沿ってる…と思う。
嫌な沿い方だなぁ、おい
なるほど。自民党も党が同じなのに派閥間で足引っ張りあってるよね(藁
同族でもある程度ドロドロしてるのって結構魅力的かも知れない。
普通にPCを倒した数、倒された数、でランク決めれば良いと思う。
○勝○敗とかな。
あとランキングも
Warlord Captain Commander Soldier Guard Newbie Amature
では少し少ない。
例えば
Warlordの上に Generalissimo
Warlordの下に Vice Warlord
Commanderの下に Elite Soldier
Amateurの下に Beggar
とか階級を増やして欲しいな。
その方が別の階級上昇の楽しみが増える。
>>964 そうだな…ちっと漏れの見かたはヒネクレてるかも知れん。
ただ、他のMMOではありえない、っこういった極端な戦争感、展開も、
時代が分かれてるからこそ可能だな。
どんなにワラゲの世界感が荒んでも、逆にプレゼンの平和が引き立つし、
たぶん別のエイジでの「対イーゴ」のテーマも際立つ。
と、いうよりも他のMMOではこの手のストーリー性は始めから無視してるからな…。
何気にRAは全体のストーリ展開も気になるね。
>955
昨日は倍いたエロを押し返してCC取り返しましたが?
つーか長文だと説得力に欠けるな。
重要なの5個ぐらいに絞るべし。
長文読めないだけだろw
>>966 階級…っていう「縦の段階」だけにこだわらず、
「突撃部隊」「防衛部隊」「遊撃部隊」のような「横の種目」別の差を、
スキル値から逆算して、自動的に分配…っていうのも面白いと思う。
対等なPC同士だから、人を選別しより分ける…のって相当人望があっても難しい。
カテゴリー分けが自動的に済めば、複数の部隊が同時に絡むような、複雑な戦略も出て来易いと思うし、
結果的に、そういった並列的な作戦が増えれば、鯖負荷の分散にもなると思う。
いよいよ今日だぞおまい様方
会場まで行くヤシ、挙手!
>>970 それは自動的に振り分けられるのではなく、PC間で決めて作れば良いと思う。
一昨日のELGの陽動作戦のようにな。
無理にシステムに組み込む必要はないと思われ。
あと意外と防衛部隊などは簡単に振り分けられる。
漏れはELGだが、攻撃部隊は案山子で待機、守りきれないときのために
裏口で防衛部隊が待機、という形で部隊の種は自然とできてくる。
>>972 なるほど。
たしかに、プレイヤーがリアル・タイムのRvRに慣れてくると
自主的な分隊はもっと増えてくるかもな。
PCに対する評価面と戦略的な細分化は安易に混ぜない方がいいのかも。
この辺りを見る意味でも、今回のテストの意味がありそうだな。
>>971 ノシ
多分バイトの後、4時位に会場覗くと思う。
>>960 同勢力内でも競い合える事があればあるほど盛り上がるし、
悪い事する人は同勢力の中でも除者にされるのがあたりまえで、
逆に信用のある人は何も言わずとも支援して貰えるだろうよ。
>>966 ランキングは、個人、ギルド、勢力、といろいろ多いほうがいいなぁ
>>968 今はまだ2勢力と中立だけど、これが3勢力になったら
どうなるだろう、今は予想もつかんが。
今のうちにワラゲの問題点まとめてネタ振りしたかったのよ。
>>970>>972 部隊戦闘しやすく、SBみたいにフォーメーション組めたらいいね
http://www.truewhite.net/c-bin/icon/20030619080514.jpg パーティ10人に増やせて、/follow を
/lineで横バージョンフォローや、隊列編成モードに出来るだけでいい
/formation<5>(5人編隊を整える) /formation <10>(10人編隊を整える)
>>966 それだと2PCとかで勝ち数をあげれるやんか
おまいらワラゲおもしろくするように、ちゃんとメールしろよ
俺はめんどくせえからしない
>>975 全然可能な話だね。
行軍時の「自動追尾」のフォローを隊形にも応用…っていうのは大賛成。
個々のPCに、味方ターゲットから「右展開」「左展開」を加えて、
さらに現在の自動追尾の範囲を広げれば済むと思うな。
(左右に繋がると、ディフェンスにボーナス、前後に繋がると命中にボーナスとかあっても良いね。)
デフォルトの「隊形」になる…よりは、個々のPCの繋がりで隊形を構築できた方が
面白いと思う。
敵に攻撃されそうになったら右展開とかで瞬時に移動して回避とかできそうでやだな
>>980 アクション性との兼ね合いは難しいかもな…
リネ2にしてもSBにしても自動戦闘ゲーの方がシミュレーション性は
出しやすいんだろうな。(戦闘は糞詰まらないが。)
確かに、アクション性を犠牲にするのは惜しいね。
その点を強調しながら、漏れもメールしてみます。
会場でキャラ名叫ぶんでヨロシク
で、次スレは立てんのか?
次スレは?
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/25 08:31 ID:yrsN4O3h
以下、漏れが遭ったトラブルの対策だから
参考にならんかも知れんけど。
パッチ鯖に繋がりにくい人は
ResonanceAge.exe起動後(起動させた状態)に
回線を一度切断して再接続してみるといい。
うまくいけばダウロードのバーが動き出す。
ただ、切断・再接続のプロセスは
バーが完了状態になる前に終わらせないと
自動ゲームスタートにチェックが付いてると
アプリエラーになるのでその辺りの事は承知のこと。
∧_∧
( ´・ω・) みなさん、モーニング茶が入りましたよ・・・・。
( つ旦O
と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
埋め
隊列システムは欲しいと思えない。必要性も感じない。
PC同士の対話の中で色々と模索するの方が面白いと思うんだが。
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/25 08:48 ID:yrsN4O3h
UOで言うところのラインだなw
海岸をホントにマップとしてオープンさせると平地でおもしろいかも。
995 :
ネトゲ廃人@名無し:03/07/25 08:54 ID:WcIFyBoA
月4000なんて高すぎだ。。
月600くらいだと日20円かw
20円ならみんなだすでしょうw
1日50円で1500とか
マップガンガン追加してくれるなら2000でもよい
たまには1000獲りたいな
無理かな
1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。