3 :
Gaku:03/07/17 21:51 ID:3xKOsvVU
有名になりたいぼく。
1otu
え、まじ?
4ゲットォォォォォォォォォォォォ
おRARARARARARARA
6
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 22:04 ID:I6LxqTMg
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 22:10 ID:XOw/6+1Q
落ちてます?
>>1 テンプレにコレも追加しておけよ
【食べる音】 グシャオウギオヨウギユ
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 00:39 ID:9UEP+zev
どこかに地図公開されてないですかねぇ
テンプレの地図サイト死んでるし。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 01:06 ID:9UEP+zev
ありがとう。
次から気をつけるよ。
15 :
980:03/07/18 04:45 ID:OHsimyOe
ENC60WIZ40CLE20RHM10にしたんですけどスターダストがあんまり意味ないようなきがするから10へらしてほかにふろうかな
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 05:01 ID:wlQDdSws
17 :
_:03/07/18 05:08 ID:xwsZJzxA
■ハドソン、新作 「Rezonance Age」発表!
ハイクオリティのグラフィックと荘厳なサウンドでプレイヤーを虜にする純国産MMORPG「レゾナンスエイジ」。
時代を超えた冒険者となって謎の島ダイアロスで古代の財宝をこの手につかむのは君だ!
新しい時代や種族が追加される新情報が今日明らかに・・・「オンラインゲーム ファンタジスタ」へGO!
25日に種族発表、新時代発表ってことは、β1中に実装って事か?
課金まで、切れ目なしにこのまま突っ切るつもりなんだろうか?
漏れは種族・新時代とワイプは同時に来ると睨んでるが。
その先がβ2なのか、課金なのかは分からないが、
このバグ不具合だらけの状況を考えると、種族と新時代も一度テストして貰いたいな。
俺もワイプと同時に…のほうが健全だと思う。経済性のテストもあるしな。
25日の何とかショーでは内容の発表だけかもしれん。
しかし、もう来週だからな。
自分で行くつもりは無いが、情報が出てくるのは楽しみだ。
21 :
_:03/07/18 05:52 ID:xwsZJzxA
22 :
_:03/07/18 05:55 ID:xwsZJzxA
しかしサドソン出展三作品か…
これからオンラインゲーム部門に力を入れてくって事かね。
そういやボンバーマンの強い香具師を晒すスレのテンプレに知り合いが入っててビビタよ。
ヤシに家庭用で勝った事何回かあるが、オンラインはやった事ないからなぁ。
どうでもいいから寝るか。
24 :
_:03/07/18 07:24 ID:xwsZJzxA
ワラゲは毎回やってること同じで飽きる
延々と続く数での押し合い戦闘…中立狩りも飽きた
勢力よりもっと中規模な争いを人数制限や
時間制限ありで出来るようにならんかな、
PvPが良く出来たゲームだからそこの幅を伸ばしてほしい
ギルド実装されると出来る様になるのかね。
知らないやつまでまとめないと勝てない戦争じゃ指揮する人も大変だわ
まとめてもらって、御疲れと言うどころか影愚痴叩かれるナンテナ
ただだまって付いていくんじゃなく、「ウチらのPTで横から特攻隊します」
とか「先導します」とか意思表示できるやつが増えないと
作戦も糞も無い。
ギルドと奇跡実装されるまで何の目的も無い
だらけた戦闘が続きそうなので止めよう
と思ったらいきおいで全キャラデリったのでワイプ後まで止め…
渓谷CC1が条件不明なのかバグなのかわからん状態で
ワラゲの限界点を語られてもなぁ…
そんな状態の中でも両軍ともに数が拮抗してきたんだし、これからだと思うが
あと、なるほどなと思う部分もあるが、全体的にグチっぽいね
27 :
_:03/07/18 08:25 ID:xwsZJzxA
>25
今の状態でそうだからね。
この先仮にWarageが盛り上がったりすると、退屈しのぎに流れ込んでくる香具師が増えて
雑兵率が跳ね上げられると思う。
で、ツアーすれよろしく「暇〜。誰か指揮とって〜」とか「今日の指揮クソ。あれならないほうがマシ」
なんて声が増えて指揮取る人間が激減。RvRは自然消滅。とかな。
29 :
_:03/07/18 09:29 ID:xwsZJzxA
30 :
_:03/07/18 09:52 ID:xwsZJzxA
31 :
_:03/07/18 10:14 ID:xwsZJzxA
なんでテンプレの地図アド間違えるかな、、だめじゃねーか
Healing Meatbombを敵にしか投げられないわけだが・・・
ハドソンはさっさと肉団子を実装しる。
35 :
_:03/07/18 11:38 ID:xwsZJzxA
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 11:40 ID:+x3hOw0N
砦の攻防が実装されると聞くのですが、砦に常駐していられるようなシステムじゃないと難しいですよね。
つまりアイテムを売買するNPCキャラなんかが必要かなぁと。
それらが無い砦戦はすぐ終わってしまう予感・・・。
あと攻められてる砦にすぐさま援軍を送れるように、砦の近くの自軍側に、
砦単位で行き来できるワープポイントを設置した方がいいなぁと。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 11:48 ID:+x3hOw0N
ああ、でもワープできると砦が奪われたときに簡単に奪還できゃいますね。没。
それだと戦闘がつまらない予感
晒しスレやワラゲスレみてると、エルガデインは指揮官いっぱい名前でるけど
ビスクのそういう人の名前ってAnikiって人しかでない
人材不足なのかな
エロは自衛隊みたいな集団
ビス子は傭兵団みたいな集団
と妄想してみる
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 12:11 ID:xUnUFPoG
ハドソン3作品出展ってどこの記事?
>>36 戦闘に参加できない人が、物資輸送要員をすれば、
いいだけかと。
>>39 指揮官としてより、痛い人が指揮をしてるとして、
名前がでてるだけだろ。
ELGは指揮まではいかなくても状況報告を頻繁にする人が10人くらいいる
ELGは協力体制が良さそうですね
スレみてると、BSQの方なんだか荒んでるみたいだし
>>39 晒しスレやワラゲは私怨と脳内妄想が激しく
書いてある事とギャップが大きいので実際に参加する事をお勧めする.。
両勢力のコミュニケーションが密であるか疎であるかは、
拠点の構造に起因するものと考えられまいか?
>>45 それもそうだね
今夜辺りに参加しようかな
なんか楽しそうだし
今のBSQに指揮官不在だもの
指揮取りゃ裏で愚痴られるし
Anikiすら最近じゃ終始無言ですよ
スレ違いだから、これ以上はサロンへ移動した方が。。。
>>46 AOと同じような2勢力の争いで、中立も同じような立場ですよね
密なオムニと疎なクランって感じなのかな
でもAOではパワーバランスは取れていましたよ
>>47 rusifa一派だけは情報が正確なので注意を
>>43 そのとおり
たとえば状況報告をするのに厨も紳士もないわけでそんなことで分け隔てしてるからBSQには人材がいないんだと思う
「ギガス砦に敵15」
これを言うのに性格は関係ないと思われ
ビスクでも状況報告は不足してないぞ?
いやー。それにしてもモンクのスタミナ消費は半端じゃないな。
以前よりはマゾくはなくなったけど、攻撃力低い分、素手の時にはキックのスタミナ消費減るとか、
それくらいの恩恵欲しいね。
落ちた!?
Lock
yes,落ちた
サーバーメンテナンスのため(ry
だってよ、オイ
Rock
ひさびさだな。。。
さぁ夏休みの宿題でもするか。
lockだボケ
鯖ロック…かよ。
ログインして5秒で落とされたから焦った。
warageでマンモ狩りに行こうと思った途端に落ちたよ…。
サーバー[DIAMOND]は動作しています。混雑状況は0.2%です。
やべぇ。アレの修正はいるのか?
さっさとやっとけばよかった・・・
サーバー[DIAMOND]は動作しています。混雑状況は2.1%です。
_, ._
( ゚ Д゚)
( つ旦O
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) ガシャ
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
Rook
回線増強がくるよ
72 :
_:03/07/18 13:29 ID:xwsZJzxA
ちょいと聞きたいんだけど
EN上がって敵の死体ルートして、回復中に落ちたんだけど
EN上がったことは無効になる?
その20分前にEE0.3上がってたんだけど流石にそれはダイジョブだよね?
今日で学校終わりか。鯖もパンクするだろな
「漏れのスキル返せヴォケがああぁぁ!」
と、多くのプレイヤーが思っていることであろう。
>74
ルーとしたときにアイテムとってなければ当然無効(金だけでは駄目)。
EE0.3は無事かと
>>74 ルートすればセーブされるけど、極稀にセーブされてない事もあるよ。
俺はセーブするためログアウトしたと同時に鯖が落ちたんだが、
鉱石は無事だろうか…。
マゾイ・・・・(´Д`; )
墓地で鉱石溶かした後に、投げナイフ200本買って、
重量オーバーでチマチマ捨ててるときに落ちた・・・
ハドソンGJ!
>78
セーブ完了というメッセージが出ていれば問題なし。
しかしなぁ、この完了メッセージって一瞬しか見えないんだよな。
どういうセンスでこういう仕様にしてるんだろうか。
マゾナンスだし...
鉱石消えた(・∀・)
てかスパッと落ちれないしね。最後にサーバ接続しておちるっつう
85 :
74:03/07/18 13:38 ID:Dj4Qlndv
そっか〜
長いことアイテム取ってないよ・・・
ENイランけどEEだけはマジカンベン(´・ω・`)
>>81 つーか「セーブ完了」ってメッセージ自体が
MMORPGとしてどうなのか…。
もう入れるのかい?
89 :
_:03/07/18 13:44 ID:xwsZJzxA
WarAgeにきて、Bisuqueへの所属手続きをしていたら落ちました・・・
考え直せと言う事なのか・・・
>>87 知ってるYO!
だから、ミスしたところをカットするかのようなタイミングで
メンテを始めたハドソンに・・・GJ!
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 13:47 ID:GNJAT/p2
墓地に変なオブジェクトが追加されてる
>94
Mari○n3兄妹の死体なら前から(ry
HATREDkt引退してくれ。マジウザイ
97 :
_:03/07/18 14:54 ID:xwsZJzxA
>>92,93
投げナイフは取引ではなく、店売り 墓地でNPCが売ってるよ。
一つだけきかせてください。
>>89>>97 ↑これは定期的にはられてるしIDも一緒なのだが、何?
(内容じゃなくて意味ね?
まさか外人さんが張ってるとか言わないよな?(笑)
>>99 だいぶ前から張りつづけているが、誰も突っ込んでくれないので、顔真っ赤にして
貼り付けているんだろ、きっと
広告だろ?
103 :
_:03/07/18 15:12 ID:xwsZJzxA
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 15:14 ID:UejkOXG5
さば復活した?
>>102 ここまで頻繁に貼るのは見たことが無かった。
といっても5月からほぼRA関連しか見てない新参者だけど
>>102 夏厨っていうか、106さんも言ってるように頻繁すぎじゃないです?
エロ広告ってところ構わずこんなに頻繁に張られるもんなんですかね?
高校生でもなくおっさんでもない微妙な年頃に厨いうなて・・・。
放置も透明あぼーんも出来ない奴は氏ねよ
>>109 個人的には駄目だ。この手の加工は面白さよりも痛さが先にくる。
文章も十人並だし。
まあ、宣伝だとは思わないけど。
>>109 俺こういうの大好き
RAやってて良かったと思える瞬間
>>109 めっちゃワロタ
ギガスに殺されすぎだろw
まだマシなほうだろ
面白いとはおもうけど、こんなところに貼ったって批判もあるわけで
日記作者は嫌んな気分になるだけでしょう。
116 :
_:03/07/18 16:19 ID:xwsZJzxA
>>110 うん、宣伝ではないけどw
別に痛さは感じなかったなぁ。つまらないとか言ってる人はどういうのがいいのかな
はるか日記?
>>112-113 うん、漏れもこういうのは好きなんだ
>>115 すまそ、もうやめる。
とっくに更新とまってんじゃん
119 :
_:03/07/18 16:34 ID:xwsZJzxA
俺は十分楽しめたよ。
もっとRA系SSつき日記サイトみたいなの増えないかなぁ。
121 :
Gaku:03/07/18 17:03 ID:rXd2Z1oI
LFYkenだったか。しかし、お前不細工だな。それでよく生きとれるな。俺なら自殺するわ。さ、夏厨の季節だな、気合いいれろよ。DQNだからな。あれだ、2chなんぞお前ら卒業しろよ。引きこもる時期やないど。夏だ女だオマンコだ!シコシコしてねーで、ナンパしてハメまくれや。
>>113 初期の頃やってたギガスツアーってあんな感じだったのを思い出した
>>108 放置はいいとして後者は何?
ちゃんと意味の解る日本語で発言してくれないかな?
しかも「しね」の漢字間違ってるよ?(笑
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 17:29 ID:oc4CRNOZ
何だ、ただの釣り師だったのか。
NECにSMITHINGよこせ。金稼げるスキル無いじゃん。最悪だ
NECが作った武器は呪われてそうだ
NECが作った武器って攻撃力高くて
デメリットもありって感じがする。
例えばHPが段々減るとか・・・
インゴット作れない時点で負けだ。だから呪われた武器でもいいから作らせてくれ
骨製品作らせろ。どのツールでもできないんだがNECにくれ
>>131 ジュースや絹包帯作って売ればいいじゃないか。
>>132 骨董品の作成、って思いっきり矛盾してないか?
よく嫁
どんなツールだ?タイムふろしきでも使う気か
過去に行って壷とか作って現代に戻れば骨董品の出来上がり
正直、このゲームは器用貧乏で終わると思う人てーあげて。
necに生産は要らないだろ。生産はフォレに農業入って、
基本スキルに釣りが入るんだっけな?(昔の升er情報だが。)
>>139 わらげのアレさ加減を見ると、そんな予感がしないでもない。
一応、種族と新エイジの発表まで評価は保留
>>141 禿同…まぁ、あれだ。
もう一々「営業βじゃなくて、試作しながらのテスト云々…」の話をするのもダルイな。
現時点での評価で去る人は、お願いだから去ってください… (´・ω・`)
ワラゲがアクション性の高さに甘えた、詰めの甘い「無目的FPS」になってるのは有るな。
今はケチョンケチョンに叩きまくったほうが良い。
>>139 現時点でもFFや信長よりは面白いので、このままでも満足ですが
最近は欲が出てきてもっと面白くなってホスィと思うようになりますた
種族とギルドと乗物は優先して導入してくんないかな
テストに時間かかりそうだし
WarAgeはシステムの大幅な変更が必要なのかもしれない。
ハドソンはその前に職業間バランスをとることに重点を置いていたみたいだが、
そろそろWarAgeの変更にも取り掛かって欲しい。
いかに狭い島だからと言って、それぞれの陣営に町一つだけというのはちと少なすぎないか?
都会のビスクを一歩外に出るといきなり未開の土地だしなあ。引き篭もりすぎだっつーの。
まだβテスト中だからしょうがないだろう
ランダムで出現する行商テントみたいのがあると面白いかもね。
夜間キャンプみたいな感じで特定時間に湧くとか、
常に移動しつつ異国の武具を売り歩いてるとか。
>145
歴史的な背景と考えるとあんなもんじゃないか?
ビスクは大陸から渡ってきて原住民を追い払って街を作ってから
そんなに何十年も月日が経ってるわけじゃない。
エルガディンもビスクに土地を追われてようやく王国を建国して
反旗を翻したところだから、砦はともかく街がたくさんあると
それはそれで違和感がありそう。
>145
逆に開かれた土地だと、エイシスのイッチョンもパレスのタルタロも存在しないと思うが。
あと巣穴も閉鎖されているから尼はいないだろうな。
ていうか、敵がほとんどいなくなりますよ
いろいろやらなきゃいけないことがあるのは分かるが
まずOOC厨をなんとかして欲しい
以下妄想
OOC→廃止
SHOUT→YELLくらいの有効範囲に
AUC0→武器防具売ります
AUC1→生活用品売ります
AUC2→武器防具買います
AUC3→生活用品買います
AUC4→ツアー・個人開催イベント
AUC5→パーティ募集チャンネル
AUC6→質問チャンネル
AUC7→雑談チャンネル
こんな感じでハドソンが使用法を提示してくれないと
オークション8つあってもあまり意味ない気がするんだけどなぁ。
そして週末へ・・・
キャラクターを離れた発言つってもRPしてる人なんてほとんどいないからOOCいらね。
150は細かすぎ。
週末と同時に夏休みが始まり、夏の風物詩の夏厨の到来の季節となりました。
>>147 メール汁。攻略後の砦のボスに店をやらせろ…って案も良く出るな。
しかし砦の守護モンスは対人と同じ判定にしてスキル上昇無しにしても良いな。雑魚モンスは2倍のままで。
プレゼンなんかの基本システムでもα>β1でシップブレンドが入って劇的に変わったように、ハドソン叩けばRAは伸びる。
7・25日の種族と新エイジの仕様発表のタイミングを考えると、
対ワラゲの修正、改善のメールも。追い込んでおいた方が良さそう。
自分の聞きたいとこだけ聞けるといいなぁ、と思ったんだけどなぁ
名前指定とかで聞きたくないヤシの発言だけ
あぼーんできればいいんだけどな。
メールしてみるか。
>>46 /ichが壊れてるのでビスクは集めるだけで大変だからな
丘西東中央港と各Map移動して/ishしてるあいだに状況が変わっている。
エルは谷と城だけでまとめやすく、集まる場所が銀行と案山子と。
>>150 はげどう
ハドソンが決める部分はしっかり提示しないとローカルルールの争いが絶えない。
ワラゲのゾーンハメと言われる行為もローカルルールとして根ずいてしまったが、
ゾーン前で敵を撃退して何が悪いんだ、一定時間無敵なのにハメと言うのなら
ゾーン移動時に何bか歩くまで無敵にするなど、また仕様変更する必要があるだろう。
奇跡や砦の奪い合いも時間制限付けてくれないと、何時間かかる事やら、
人数集めたら勝ちでリアル時間の消耗戦、じゃなくて、特定の砦は制限があるほうがいい。
何箇所かはリネージュの攻城戦みたいに、~宣戦布告~時間と人数制限~があると
作戦も各勢力練る時間がとれ、バラバラのパワープレイより知的な戦略戦もできやすい。
しかしそれだと強い人しか楽しめないな、おれは雑兵だから突っ込むしかないが
>>158 無制限の砦、時間指定の砦、時間と人数制限の砦、と
分けて作ればいい。
ギルドが出来るとギルドごとにまとまってどことどこのチームが
ここを攻めてる間に余った人が他のとりでを攻める、とか
いくらでも役割はある。
ウンデーネなどのクエストにしても
>強い人しか楽しめないな、とは思わないだろ
時間指定の砦はいちおうあるんだけどね
>>157 は、リネに帰ったほうが、楽しめると
思ったのは、漏れだけだろうか・・・
まあ、ゾーンハメがどれぐらいやばかったかを
知らない段階で、もうね・・・
ワラゲに対してはハドソンもプレイヤーもまだまだ煮込みが足りない
無制限・時間指定・時間制限(最沸きがあるから一定以上人が居るとか)・順序指定とかもあるから
今の砦が必ずしも駄目って訳じゃないと思うけどね
ただ、今の「制圧できるのに制圧しないでスキル上げ」とか「(奇跡が起きた後に)奇跡が大したことないから起こさない」状態を避ける為に
制圧するとエネルギーが貯まって一定以上の砦を制圧して一定の時間が立つと
奇跡が起きるとかの方がいいのかも
って俺なんか的外れなこと書いてる気がする
×根ずく
○根づく(根付く)
>>163 奇跡の条件その物は、現状のマゾい仕様のままで良いかな?と思う。
それよりも、日常的な砦の攻防のバランスを取って欲しい。
砦の守護モンスはスキル上らない…が、攻略後は一つの砦につき一つづつ技・魔法の販売…
(店なので狩後のアイテムの買い取りもする)なら良いな。
>>160 リアル時間指定の戦いもあっていいんじゃないか
奇跡起こるまで無制限に続く戦いじゃまともな暮らししてる奴は楽しめないだろう
>>161 初期は問題あったが、今は問題ない。
>>162 今のうちに危惧しとかないとSkillAgeになる
キャベツで経済も流通もまったく考えていないアホさかげん
案山子設置で結局スキル上げで釣るしか能が無いと発覚
次は奇跡に価値が無ければどれだけの人が萎えるだろうか
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 22:59 ID:AJybGoF/
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 23:09 ID:rjcFrc8I
>>166 その点は心配ないんじゃないか?
奇跡が実装されれば、決着が付きリセットされる。
長い戦いが延々続く事もあれば、数時間で一気にカタが付く事もある・・・。
リネ的な要素を混ぜるほどリネ2と食い合いになるだろ。
ワラゲはリアルタイム性を生かすような方向に発展して行って欲しいな。
小技なのかバグなのか分からんけど、ちょっと使える技を発見。
少し離れたところからモンスを攻撃すると
モンスが近寄って攻撃しようとしてくるので
ある程度の近さまできて
モンスが止まって攻撃態勢に入ったらちょっと後ろに下がってやる。
するとモンスの攻撃が全く当たらない。
なんか成功したり、しなかったりするんでよくわからんけど
熊とかだと結構成功するっぽい。誰か試してみて。
俺はPスキルとして使ってるけど、バグっぽかったらメールしてください。
>>170 たまにこっちが先制しても全く反撃してこないで終わるってのもあるね
>170
モンスと向き合って叩き合ってるときに
「攻撃当たらないなぁ」なんて思ったら、
少し位置をズラしたら当たるようになった。
・・・なんてことを思ったことがあるはずだっ!
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 23:29 ID:XLGNWeUc
>>174 そうするとどうなるん?もしかしてオートにしてほっとくと
スキル上がりまくりとか…
そのうち反撃してくるかそのまま死ぬ
ラグだね
公式より…
--------------------------------------------------
■オンラインゲームファンタジスタに登場(03.07.18)
7月25日に東京有楽町・国際フォーラムで
ネットワークゲームの展示会が開催されます。
広末涼子さん,高橋名人も登場します。
-------------------------------------------------
広末と名人、同格扱いなのか・…
>175
EEとDEFENCEとDODGEが上がらん罠
まあSTRENGTHとHEALTHと武器スキルは上がるだろうね。
あと敏感な奴はすぐ気づいてMPKしてくると思うから、
効率は微妙だと思うよ、うん。
もう僕のような客寄せパンダはいらない
>>179 まぁ、あの発言から時代は変わってるからなぁ
当時、イグアナとか蛇とか、果ては鰐・タランチュラなぞペットにする
人は日の目を見ていなかっただろうし
当日ハイテンションの名人が登場しちゃったら、俺どうなるか分からん…
181 :
174:03/07/19 00:28 ID:yCD5fABv
>>178 まあね、ちょっとしたボーナスタイムですな。
落ちまくり(^〜^)
ビスク弱体化スパイラル
案山子一日放置で森もガルムも余裕なキャラ作れる
↓
エルガディンが新人で活気がでて賑わう
↓
指揮適当でも人海戦術で勝てるのでエル指揮官増えだし調子にのる
↓
ビスク指揮官負け続きでやるきなくなり定着せず、負け癖がつき自棄に
↓
エルはランク上がり装備も金もウハウハ、ビスクは裸ゴリラ
↓
ビスクに陰気な風が流れ出す、エルに爽やかな風が流れ出す。
最近人数変わらなくてもビスクが勝てないのは士気の問題だな
どうせ負けるからと適当な装備補給で来る、集まりが悪い、
エルは援軍まとめて集めてこれるような人が増え出している、
案山子一本でこれほど変わったと言っても過言ではない
今日の戦果踏まえると、
ビスクには熱い空気が流れ、エルには肌寒い風が、、、じゃないかなと。
つうか、ELGの厨がプレに流れてきてるな
目障りだから引き取ってもらいたいよ
ビスクは日によって質が違いすぎる気がする。
昨日なんかガタガタだったらしいけど。
今日のBSQはいい感じ
やはりAnikiがいるからか...
俺がいる時はいつもいい感じだよ、ビスコ
常駐するようになったら駄目な時の戦争も体験するんだろうがな
種族実装されると廃WARとかかわいそうだな
どんなにスキルあげても人間じゃオーガに勝てないだろうし
>188
君が 軍 神 だ !
毎日来てください…
( ´△`)アァ-落ちる・・・
MMOでセーブ有りのゲームて。。。
落ちるやつは一回PCの空調考えてみ
おれ昨日まで落ちまくりだったんでAPG接続グラボの下のPCIスロットを
ひとつ開けて風とおすようにしたらまったく落ちなくなったよ
APG→AGPな 失礼。
種族 リアルタイムセーブ 回線抜き対策
新蜂まだー?
セーブってたまぁにされてるみたいね
ウェイトを10→80まで上げてたときに落とされたんだけど
ウェイト75の時点から再開できました。ほっ
そんな事より可及的速やかに鯖一つ増やして欲しい
今日中学は終業式だったんだろ?
夏厨増える→ 鯖重くなる→ ( ゚Д゚)マズー
休みになれば重くなる事くらい予想できるだろうに
種族、待ち遠しいですね
髭面の渋い職人気質なドワーフのMW萌え〜
名人復活
■オンラインゲームファンタジスタに登場(03.07.18)
7月25日に東京有楽町・国際フォーラムで
ネットワークゲームの展示会が開催されます。
広末涼子さん,高橋名人も登場します。
>183
SB(ストロングボルト)使えるやつが
多いほうが勝っていることが、ほとんどなことに気づかないpまえは
うましかですか?
案山子バグでWIZ上げてるアルケが多いエロが優性なのは、
仕様ですな。
もうね、WARAGEって言うよりCHUUAGEだな。
とりあえずWARAGEスレ逝け。
しかし、そのWarAgeスレで痴話喧嘩がはじまっていたりする罠
BBSAGEですから。。。
複数のレスが、ものすごく必死で見ていられないんですが
■ 03.07.19
10:00〜15:00
緊急メンテナンスのため、 サーバーを一時停止します。
上記時間帯はゲームへのログインができなくなりますので、ご了承ください。
(都合により作業時間が延長される場合があります)
終了しますた。
シティーハンタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!?
>>203 煽りとかじゃなくって聞きたいんだけれど、面白いと思って書いてるの?
ほんとRAのプレイヤーってなんか物凄く必死だよな(藁
取りあえず鯖増強希望メールだしてねまつ
言い換えれば必死になる程、面白いって事でもあるんだろうね。
さっそくリア厨が沸いてるみたいですね
こんにちは、6代目ピーターパンです。
おっと間違えた。
ピーパーター━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ン!?
T鯖の夜の墓地でTeslaとMislaが出たんだが、L鯖だとがいしゅつか?
聞いたこと無いが・・
ピーパー;y=ー( ゚д・∵゚;’. ターン
何にも考えていないALCが楽にスキルを上げようとすればするほど
どんどんALCが弱体化していくことになってるんだがな・・・・・・
サドソンもそこまでバカじゃないと思う
SB(ストロングボルト)ってそんなに強力なの?
威力はまぁまぁで、範囲攻撃。
WarAgeだと強力。Preだといまいち。
ラグとかもあって詠唱中断させる間もなく一発は唱えられてしまうんだけど、
50↑のダメが10人とかにヒットするから痛い痛い。
高橋名人キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)━━━!!!!!!!!!!!
今年のキャラバンはRAですか?
複数で唱えられると一気に死にます
範囲魔法はメガバーストのみにして、
ストロングボルトのほうは、弓のような直射魔法(左右に回避可能)…しかし集団を貫通…
とかの方が面白そうだな。
30人の軍隊が、たった3人のSB ALCに半壊させられるなんて
事もあった。つーかザラ。ちょっと強すぎの予感
>>223 激しくカコイイ。レーザーみたいな絵面だね
>>224 わかってると思うが、SBが強すぎというんじゃなくて、
案山子で簡単に作れる点に問題があるんだぞ。
SB強すぎで、例のごとく弱体化すると、wiz絶滅するって。
一応、あれは、wizの最高ランクのspellなんだから。
slash90とかのwarがいて、通常攻撃で、
100overだしてても、強すぎとは、いわんだろ?
案山子放置でWARがskash90まで育つと考えるとすごさがわかるな…
ネタ?スカッシュってなんだよ
直接攻撃は12ぐらいまでだぞ
魔法も楽なのは50ぐらいまで。
誤字失礼…
だから直接攻撃が実際に90まであがる、じゃなくて
WIZが案山子で上がるのをWARで例えると…って事だよ
>>224 そんな初歩的なことを言われても困る。
なんていうか、範囲魔法って扱いが微妙だよね。
ちなみに、案山子で簡単に云々、はあんまり問題じゃないと思う。
他のAlcシップも寝マクロでとっくにスペル90越えしてるから。
あとビスクは頭が悪い。
渓谷入っても入り口でウロウロ
で何人いるか人数ばれちゃって
それ以上の人数集められてやられてる。
攻めてくる前に目的がはっきりしてないからそうなる
きょうは渓谷で点数稼ぎ、今日は砦攻略
今日はミクル暗殺とかちゃんと目的決めて
進軍ルートも決めてからこいよ。
>他のAlcシップも寝マクロでとっくにスペル90越えしてるから。
それも問題なんだが…
やっぱ案山子で上がるスキル上限を修正してワイプしかないね。
次の大規模アップデートの際にワイプ希望とメールうっておく。
SBはWIZとしてはwarage以外では報われない魔法
あんまり高性能というわけでもない
ただある条件で使うと物凄く強い
狭くて人が密集してる建物の中とか。
でもこれはデバインシャワーとかのスペルが使える
ALCがいればいいんだろうけど
ALC弱体化でマゾイの知ってるからだれもWIZ
以外のスペル上げたがらない。
インビジ覚えればSBは手に入ったも同然。
んで60レベルまでは案山子を使わなくても何とかなる。あまり変わらないよ。
以前のように攻撃スペルと武器系スキルの上昇条件を同じにしろって事なんだろうけど、
それだと補助スペル等と攻撃スペルに差が生まれすぎてマズーになる。
ワイプ&案山子廃止で
魔法は無駄打ちでスキルが上がらないようにして欲しいなあ
各職の主要スキルは戦闘で鍛えるようにしないと。
>>233 使えるけど、そんなモノじゃ何ともなりません。
むー、装飾工芸上げてて、GOLDになったら急にキツくなったと思ったら
SKILL50だからか・・・盲点だった(・ω・)
マホカンタがあればなー。デバインシールドの上位版で
魔法一回反射。これを仲間数人にかけておけばSb Wizは
SB放った瞬間に死亡。このくらいのリスクは負わせないと割に合わない。
でもWarの技とかDTKのリープカーニバル
も強すぎじゃんそれいったら。
一発目に弱い魔法かけて牽制…とかが戦術になるのかな<マホカンタ(?)
>>239 廃人クラスじゃなくても使えちゃうから問題なんでしょ多分
安心しろ。
リープは着実に弱体化されてる。
今の程度がちょうど良い。
使えるのは3~4人しか居ないけどさ…
現状では各職バランスよく入れた10人より
SB使えるWIZ10人の方が強い。
多少の戦術に左右されるがこれは間違いない。
リープカーニバルは消費MP100、効果時間5秒で攻撃一回に限る、さらに移動速度減少、
両手武器限定。アホほど制限があるんだよね、対人では使いにくい。
バランスの話をするなら、あっちも強い、こっちも強い、寝マクロがーー案山子がーー
じゃなくて、メリット・デメリットを整理して比較をやらないとダメでしょう。
>>195 セーブされるされないの基準って何なんだろうな。
漏れも落ちたとき、それまで上がってたスキルが保存されてる時と
全く保存されてない時がある。
どなたかワラゲ世界の現在の勢力状況
解説してくれないか?
やっぱ、劣勢な空気が流れているビスクのほうが
やりがいがあるのか?
>>242 6人ほど居るぞ。何人か姿見なくなったけど。
>>240 Encの毒霧(範囲)を先に撃たせるとかいろいろ考えられるね。
妄想は楽し。
>>247 指揮官が「まだ魔法待って」とか言ってるのに
戦場慣れしてない新兵が先に撃っちゃったりとかね。
そんなに居たのか、弱体化して萎えたかな。
それしても非案山子wizは何だか物凄く可哀想だ。
SBoltのことしか考えに無い他職のあほに萎え。
防御がしこたま紙。
近接もきわめて低い。
これでSBoltが範囲じゃなくなったらwIZは現代には二度と足を踏み入れられません。
いちいち固まって範囲食らって強すぎとかいってるバカはうせろ
俺他職じゃないんだが…
弱くしろと言っているのではなく
案山子で簡単に使えるようにするなと言いたい。
上級スペルは詠唱中はまったく動けないとかね
まぁ何かしら修正入りそうだね
攻撃スペルの上昇条件が変わる前にwizやってた人は
本当にかわいそうだね。案山子なんて出来ちゃって。悲しいけどこれってβなのよね
>>251 SBの範囲が広すて、食らわないように散開すると
散り散りになっちゃうニダ
WIZはソロじゃあ何もできない。
その分集団線で、後衛からストロングボルトを撃って攻撃できるのが強み。
それ以外は糞。
>>255 wizがSBで猛威を振るうのは正しい姿なんだと、それは私も同感。
だけどやっぱり程度問題ってやつで、今のままの仕様だとwizの数=軍の強さになっちゃうのよ。
なぜALCの2大ShipのWIZに範囲攻撃魔法があるのに
CLEには範囲回復魔法が無いんだよと言いたい
これがあればSBoltもあまり気にならなくなるんじゃないかな
>>256 漏れは普通に案山子自体無くせば済むと思うんだがな。
ちなみに漏れは中立のWIZでRS90行ってまつ。
>>251 せっかく話は、的を得てるのに、口が悪いのは損だぞ。
漏れも安直にWIZ弱体化は反対。小隊に分かれない今の原始的な戦い方に
SBが合ってるだけとも言える。で、代案。
1)ストロングボルトは直射、貫通型(ショックボルト程度の麻痺もあり)に変更。
2)純粋な範囲魔法はメガバーストのみに。そのかわりメガバーストふくむ火炎魔法にはすべて
ノックバックの効果を持たせる。WIZの紙防御はPスキル(魔法の選択)で軽減できた方がいい。
3)範囲攻撃だけが実装されているのはアンバランスな為、範囲回復魔法や、
範囲ディバインも実装する。魔法反射は消耗の大きいアイテム系のほうがいいと思う。
以上、反論なかったらメールします。
>>257 漏れもそれは思う・・。
メール出してるが一向に無視されっぱなし。
あとリザレクやセークリッドサークルが激しく使えなさすぎ。
>>258 戦闘のバランスと、育成のスピードをごっちゃにするない。
>>260 メガバーストは”単発”で”範囲魔法”ではないよ。
威力はバースト+15〜20程度、まぁ平均75ダメージってところ。
詠唱長い上に触媒は普通の店では売って居らず、激しく糞魔法。
>>257 Cleって上位スキルがヘコいよね
2ndの純Cleが単なる筋肉マンになってしまってる
>>257 ベホマラーくらい欲しいよな。
クレリックじゃ範囲回復できないのに、回復肉団子はOKってのは違和感ある。
うむ、落ちたわけだが
>>264 修正あり。
範囲魔法にするようにメールに書き込んどく。
範囲+ノックバックだと「爆発」っぽい演出にもなると思う。
韓国製MMOに比べれば、魔法は多彩だが、まだディアブロUなんかには及ばない。
製品化までは時間有るんだから、少しの工夫で奥が深くなる部分は、どんどん改善して欲しいな。
ワラゲ導入直後はスキル上昇すらなかったわけで、これが本来の姿だと思う。
それを人を集めるために上昇率2倍、戦力差を作るため?の案山子設置は
きっと何かそういう状況じゃないとテストが出来ない機能が実装されるんだと
思う。
っていうか近所水没してる。
>>260 バランス改善案というよりは要望に近いね。
他人の希望にあれこれ口出しするのは野暮だから黙っていよう。
>>260 すまぬ。
案山子のこと言ってるひとじゃなく範囲うざ杉WIZ弱体化汁!!
ていうバカがあまりに多かったものだから・・・。
案山子はスキル10ぐらいまでしか上昇しないようにすればあってもいいと思う。
初心者用のものとしてこれぐらいなら問題ないでしょ。
3)だが他の人も言ってるが、範囲回復魔法ないのは変だと思ってる。
実際CLEもやってるが、40のヒーリングから80のオールまで格差ありすぎ・・・。
ただ範囲ディパインはいらね。
それあると一人集団の真ん中でそれ唱えるやつ作れば、
二度と魔法は効かなくなるから。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 11:22 ID:CG5dmSjJ
グレートヒーリングほしい。100くらい回復の。
ヒーリングオールの詠唱時間じゃピンチの人間は救えないし
ヒーリングだと回復量不足を感じる。
範囲回復は・・・ 何かゲームが大味な方向に向かおうとしてる?ように思えて微妙
>>268 高レベルの範囲魔法を数人で撃たれると、
えぐいことになるって話なのに、
SBより低いskill値で使える、MBを範囲にしてしまうと、
SBより複数の人間に撃たれて、結局強すぎって話に
なって、スパイラルがおこりそうな。
範囲攻撃は、対象をキャラじゃなくて、位置にしたら、
ゲーム性があがるのかな。
>>271 なるほど。「範囲ディバイン」じゃなく「範囲、魔法被ダメ軽減」位の方が良さそうだな。
とりあえず安直な「範囲ディバイン」はハブいとく。
>>273 (゚Д゚)ポカーン
メガバーストはRS90のWIZ最高位の呪文でつが何か?
ストロングボルトはけっこうバランス取れてるんじゃないかな。
ザコが2,3発で死ぬのは当然じゃないの?だってwiz高位魔法なんだから。
俺はリープも出せないヘタレdtkだけど、3発撃たれたら瀕死になる。
けど、ストロングボルトが撃てるalcは確実にレベルがこっちより上だからね。
自分よりレベルの高いやつの前にのこのこ出てきて殺されるのは当然かと。
問題は、寝マクロでそのレベルまで達するのが楽すぎだって事だよ。
warもnecも寝マクロでそこまで行って、ストロングボルトと戦うのであれば
さして問題じゃない。廃warと廃necとガチンコやって勝てる訳ないしね。
廃wizがザコに強いのは当然だから、バランスはいいんじゃ?
>>272 言われてみればそうかもしれん。
CLEは後方で範囲回復連打。
二度と崩れない壁が出来上がるな・・・。
でもライトヒールぐらいの範囲回復ならあってもいい気がする。
さんざんガイシュツだがdivine shieldをcleに…
>>260 それじゃメガバーストがストロングボルトにとってかわるだけ。
それに安易に範囲魔法を減らすのもどうかと思う
案山子なくせと・・
>276
WIZにはラピッドキャストがあるから問題なんだよ
MENTALITYも高いから結構な回数唱えられる
雑魚が1000人かかっても一瞬で全滅
だからそれに対抗する手段としてCLEのラピッドキャストによる
範囲回復魔法が欲しいってわけ
このままだとWarAgeはWIZ型ALCだけになるよ。他職必要ないから。
好きなやつは他職で続けるだろうけど
勝ちに行くならWIZ型ALCで決まり。
まあ俺はスレの流れを無視して、ジャンプや飛び降り、着地のモーション追加の要望を出すわけだが。
真っ黒けとか真っ二つなんてエフェクトも欲しいね
>>277 想像すると寒いよね。回復量が微量とか、範囲リジェネとかなら
あっても良いかも知れん。
>>276 廃WarでもHPは250程度じゃないっけ? 2~3発も撃ち込まれたら
ピンチになるのは変わらない。廃な前衛でも後退を強いられると思う
>>281 ザコっていってもHP150あれば、20人もいればなんとかなるんじゃないかな。
火炎瓶だってあるんだし。ザコには火炎瓶必須じゃない?
確かにcleの範囲回復は欲しいですね。ストロングボルト弱体化よりも、
範囲回復をcleに使えるようにすれば問題はかなり減るね。
範囲回復はせっかくターゲットパレットがあるんだから、ターゲットしなくても
パレットに入っている人、全てにかけられるようにならないかな。
>>279 触媒の消耗が違うんじゃなかったっけ?
漏れは全クラスプレイしてみたが、WIZはそこまでのレベルに育ててないから
ちと曖昧だが、召還系の商売のような「プレゼンからの持ち込み限定」の触媒なら効果高くていいと思う。
(MBの触媒への認識が間違ってたらスマン。)
範囲回復魔法は有って当然だと思うけどな。
どちらの陣営にもクレリックが着けば、結果的に戦況に戦術の幅を持たせられる、
「時間のゆとり」が生まれる。
今の戦争が「頭より反射神経」などうも忙しない物なのは
クレリックの存在感が薄いせいも有るんじゃないかと。
>>286 さすがにそれは便利過ぎないか?
Cleの周囲数メートルとかPT限定のほうが良くないかな。
クレリックの存在が薄いのはラグのせいです・・・
ヒーリング連打でも役に立てるはずです・・・本来なら。
攻撃を喰らう側のレジストが低いという部分もあるな。
つーかステータスの魔法防御は何処へ?
>>289 クレリックさんかな?
クレリックさんが範囲回復魔法要らない…って言えば文句は無いけど。
ただ、包帯、ポーションとの差別化にもなるしね。
範囲と詠唱時間を調整すれば、有っても良いと思うんだけど。
それともクエストと絡めて「エルフ・クレリック限定」とかにするつもりなのかね?
>>290 FORだけど火レジ60近くで初期キャラのMinorBurstを何十回と食らった。
結果1回もレジできなかったから期待しない方がいいと思う。
魔法職ならレジしやすいという書き込みが前にあったけど
これが本当ならWarAgeはますますALCだけになるだろうね。
>>292 しかるべき制限を加えたら、SBの対抗馬には成れなくなると思う。
案山子は奇跡のテストの為にワザと戦力差作ってるのかも?
他の攻撃手段と違い、魔法攻撃はクリックゲーの様に
タゲって範囲内に居れば当たる仕様が問題かと。
せっかくPスキルを活かせるMMOなのに、
一部のバグ利用者や寝マクラーのせいで台無しに。。。
Pスキルが活かせれば、レベルゲーの様な
レベル(スキル)が高いやつだけ活躍できるとゆうこともなくなるし。
ぶっちゃけアルケを削(ry
今はalcの魔法がほぼ実装されてるから、alcが強いってのは当然かもね。
MWが大砲設置できたり、Forの種がちゃんと上のレベルまで使えたり、
necがリープ使い増えたり、warも種族実装でHP高いの多くなったら、
それほど不満は無いと思う。人間warと人間alcじゃ人間alcの方が上っぽいし。
/ ̄ \
0⌒> ヽ
〃∩⊂ニニニ⊃
⊂⌒( ´ Д `)
`ヽ_つ ⊂ノ <おめでとうなの
リープはあんまり問題にならないかも。凍った鎌で
そのまま切ったほうが良い場面が多々あるらしい。
設置型大砲は戦闘スタイルを変えそうだね。
デバインシールドのバグってどんなバグでしょうか?
もしかして重ねてかけるのが有効になってる?
こっちが魔法連発しても、全部無効にされちゃうんだよね。
エフェクトでるからレジされてる訳じゃないみたいだし。
渓谷に単身で来るビスクのやつがそれやってて、えらい迷惑。
あれだ、魔法をガードする技があれば面白いのではないだろうか。
>>299 確かにそうです・・・
リープやっても効果短いし、足も遅くなるので使えるチャンスは
少ないそうです。300ダメあたえるより、安定して100ダメの方が
よっぽどいいですよね。
ストロングボルトを詠唱したターゲット座標に着弾・範囲ダメージ(距離でダメージ軽減あり)
詠唱時間を今の80%程度の時間にして、着弾まで残り10%〜20%程度の時間差を
つければ、ボーっとしてりゃ直撃大ダメージ…
ダメージ軽減は最大20%程度で、減衰範囲は広めでね
魔法もダイレクトダメージ、弓等のような発射→着弾系、そして定点着弾が出来ると
面白そうなんだけどな
>>301 魔法ガードいいですね。
ガード失敗したら、ダメ2倍になるとかね。
1/4の確率でガード成功できて、失敗したらダメ2倍or効果2倍。
使えるか使えないか微妙な所でバランス取れたらいいんだろうけど。
まぁ、こういうバランスを見る意味での、ワラゲ導入も有ったんだろうからな。
個々で要望含めてメールすれば良い方向に行きそう。
少なくとも、現状のバランスが悪いのは皆共通認識あるっぽいし。
SB対策に固まるなってこと
電撃詠唱みたらバラけれよ>エロのへたくそども
ワラゲで敵軍を見た瞬間に「自殺」コマンドで戦線離脱するヘタレですが何か?
↑回線切断と同じくらいダメダメでしようか。
レイープされる寸前に舌噛み切る心境です。
>>268 MEGAの変更やめてくれ
MAGICの実装と範囲火属性魔法HELL BURSTの追加メール汁
>>281 ラピットキャスト魔法連射できると勘違いしてないか?
あれCAST TIME減らすだけでDelayは減らしてくれそうにないんだが・・・。
しかもMP2倍消費だしな。
別魔法なら連射可能だろうが、実際実装されてみんとなにもいえん。
それにラピット実装で一番強いのはENCだ。
瞬間的に催眠食らえば、ダメージ50程度の魔法じゃどうにもならんよ。
も少し考えていってくれ
>296
それはWarだろうが同じだろう。クリックして範囲内にいればあたる。
SBoltだって集団の中に逃げようとしてる香具師にタゲって撃ってるからこそ、
あれだけの人数(ていっても狭い場所いがいなら5人ぐらいが限界だが)に当てれてる。
やったこともない職のことをうだうだいう他職はうせろ!!
>>309 MAGICの実装が今のALC以外レジストできない現状を生んでるんだが…
今の状態だとRapid実装されたら
ブリザード・ストロングボルト・メテオだけで何人居ても敵じゃないって状態になるんだろうな〜
>>310 >それはWarだろうが同じだろう。クリックして範囲内にいればあたる。
範囲が全然違うじゃん。
>>312 もうちょっと国語力つけような。
射程範囲内であればって話をしてるんであって、
射程がどうのなんて話しとらんよ・・・。
>>310 そうだね。ちなみに、ラピットはMP2倍だけじゃなくてスタミナも33消費よん。
WIZの相手も1vs1ならジャブ使ってるだけで余裕なんだけどな。
ツイスターランを使って拳の強いRNGでやれば粘着してジャブ連射したら、
相手は振り払えないから99%勝てる。
>>313 いやそれはお前だろ。そもそも比較対象にすらなってないじゃん。
ラピッドキャストって一発のみ?それとも効果時間?
もし効果時間だったら、2倍だろうが3倍だろうが、魔法A⇒魔法B⇒全回復⇒魔法A⇒魔法B
とか行けるんじゃないの?
>>318 連射用に
/useitem 1(manapotion)
/useitem 1(manapotion)
/cmd 1(魔法)
って入れとけばいいだけじゃん
>>319 ポーションは発動までのラグが少ないだけで、連続で飲めるわけではないぞ。
まあ、MP切れをマナポで補えるって点はそのとおりだと思うが。
>>317 そんなにMPもたんしスタミナももたんよ
>316
脊髄でレスしてないでちゃんと話の流れ読め。
>296に対して>310なわけで、射程も範囲も問題ではない。
問題にするなら魔法以外は攻撃が成立しても無効化されることがある、ってことのほう。
>>322 それは魔法もそうだろ・・?
レジストがあるからな。
ちなみにWIZは攻撃力・防御力は全職業中でも低い方だぞ?
魔法含めてな。
集団なら強いが、集団で弱かったらそれこそ糞じゃねーか?
>>322 ID変えても無駄。
お前が何言っても、お前が馬鹿な事は動かしようのない事実。
魔法は、詠唱開始した時にタゲできれば、あとは放っておいても当たる。
(後ろに回ったり、インビジや物陰に隠れたりしても)
剣などは、振り始めてから命中するまで相手を追尾しておかないと当たらない。
弓は、撃ち始めてから命中まで相手が動くと当たらない。
魔法当たりすぎだよウワァン
>>324 すまん、別人だ。
お前みたいなあほなレスしかできん荒らしはもういいよ
まーrやkがこぞってWIZになり、勢力チャットでSBのこと自慢しまくってるからね。
いまやWIZは厨の代表職。
>>322 たしかにな。
しかし、近接攻撃>盾、弓>横移動、とバランス取れるくらい
魔法レジを効果覿面にしてしまうと、魔法使いは面白く無いだろ?
(まぁ詠唱すれば、自動的に当る…って言う点で、既に面白くは無いんだが。)
実際、物理攻撃系にも「回避スキル」が有っても、それ以外に回避、防御方法がある。
となると、受動的にじゃない、能動的な対抗手段を造るのが筋だと思うね。
一番バランスを崩さないのは、魔法同士で相関というか食い合いにする事だと思う。
そうか。もう夏休みなんだな…。
>>329 弓はじっと立って何もしていなければ当たらない。
動いていても当たらない。当たるのはモーション中のみ。
ストロングボルト、自分を中心とした範囲魔法にしたらかこよくない?
範囲は今よりちょい広めで、詠唱時間も8割くらい。
妄想ですた。
>>332 弓については同感。
漏れの知り合いも泣いてた。
座ってたりする相手にもあたらんことあるらしい。
漏れが思うに
ここでWIZ弱体化しる!って騒いでるのは
WIZの集団に突っ込んでいって死んだ香具師らじゃないのか?
集団に1〜2人で突っ込んでいったら死ぬのが当然だと思うんだが。
ところでMAGIC SHIELDなるSHIELD60スキルがあるらしいな。
盾で魔法をいなすらしい。これで魔法最強にはならないんじゃない?
少なくとも能動的な回避手段が出来たんだからさ。
全然関係ないけど一緒にこのゲムやってる友人が、
男女の能力に差があると面白いって言ってた。ドラクエ3みたいに。
男は単純に力が強く、女は魔力とかそれ系が高いとか。
誰も弱体化しろなんて言ってないと思ったのだが・・・
容易な手段で際限なく魔法スキルが上昇する点と、
Pスキル次第で魔法を防ぐテクニックの実装について
話し合っていたのでは?
>>338 それすると職業で偏りでそうだからなあ。
漏れ的には服装に差があるだけ現状のままでいいな。
>310
SHA50、ENC50、RAV50寝マクロ無しで上げましたがなにか?
もちろん全部同時には上がらないが。
お前こそ他の職業やってみろ。
クリックしてれば当たるとゆうのは、
弓Forやれば言いたいことがわかるはずです。
FORはBREを育てたが、弓よりも肉団子を何とかして欲しいな。
あの作成費用であの威力、全く使い物にならない。
+古代弓の早期実装きぼんぬ。
坊主にくけりゃ袈裟まで憎い。
厨がにくけりゃWIZまで憎い。
こういう人が多いかもね。
>>343 RAV50にSBoltを語って欲しくないな。
RAV80以上上げた際の近接系の弱さ経験してないやつにはわからんよ。
ほんとにあれしかない。
それにWarの近接についてはCLE&ENCもやってるから大体わかる。
直接攻撃の当たり方とかに関してね。
んで、弓Forは今やってる。
NECはT鯖でやったし(あとMNKも・・・、こいつはまぞかった・・・。)
弓Forについては私もメールしてる。
せめてWarの攻撃あたるようになったパッチ前までには戻して欲しいな。
現状ぜんぜん怖くないしな、バルク
ALCは良くわからないんだけど、ポーションとかの使用ゲージ出てるときでも魔法は詠唱できるの?
出来るなら結構使い勝手良くない?
マクロ1
/cmd ○ : ラピッドキャスト
/useitem 1 <1> :: スタミナポット
/cmd ○ : 魔法A
/useitem 2 <1> : スタミナポット
/cmd ○ : 魔法B
/cmd ○ : MP全回復
マクロ2
/cmd ○ :魔法A
/useitem 1 <1> : マナポット
/cmd ○ :魔法B
みたいな。もしくはスタミナ足りないならスタミナ回復の魔法入れてみるとか。
>337
シールド60まで上げられるシップがいくつあるか考えてみるといいかと。
>339
そうですね。Pスキルも糞もない今の状態は糞つまらんとゆうことですね。
>346
バグで上がらなかっただけですが。。。
純粋な魔法弱体化は賛成してないぞ。
現状のレジ低い=魔法使い圧勝。レジ高い=魔法使い何も出来ない…。
を前提にしたシステム(レジが未機能でそうもなってみたいだが。)じゃ
底が浅い…って話でしょ。
MAGIC SHIELDってのは見た事無いな。詳細レポ希望。
レジ高いALC、NEC=魔法使い何も出来ない…。 だよ。
今のシステムではね。
つかShield60はkamikaze
>>346 ところで弓FORって一体何のことなのか…
レンジャーなのかブリーダーなのかハッキリしろ。ブリーダーならBluntでいいだろ。
レンジャーならツイスター使いながらジャブ連射でもしておけ。サクリファイスもいいぞ。
>>348 前線で戦うWARクラスのSAB。これだけでいいんじゃない?
なにも全クラスに回避手段もたさなくても。突撃するWARだけで十分では。
もっとも、このスキル、ネタ説濃厚だけどな(´・ω・`)
本当にあるとしたら80では?との話。60に2つあってもいいとは思うけど。
でも前に、盾で魔法弾いてた人の話ワラゲスレかどこかでなかったっけ?
344 名前:名無しさん@マゾナンス[sage] 投稿日:2003/07/19(土) 13:58
MSはSHIELD80だよ
DROPは強めの戦士系の敵なら大体DROPする
(確立低め)
らしいですよ。
アルケミはこのまま「初心者用クラス」って形で行くのかね?
他のクラスが凝ってるだけに妙に目立つな。
範囲魔法でも、ネクロなら死体を仕込む手間がある。
アルケミが簡単操作なのは良いんだが、それでゲーム全体が単調になるのは嫌だね。
1on1で相手が魔法を詠唱し始めたのでついつい盾を構えてしまいました。
直撃して死にました。
開催日時:7月19日(土)
主催者:なし
集合時刻:17:30
出発時刻:18:00
目的地:タルパレス入り口(エイシス側)
集合場所:山田玉子前(エイシス入り口NPC)
PTの有無:有
参加条件:イッチョンに嫌われている方、暇な方、ツアーなら死なない自信のある方
備考:死んでも回収援護しない方行で
>>347 マナPOT一個でMP全回復すると思ってる藻前が可哀想。
バーストとか、射撃っぽい魔法は弓と同じ様な"シューティング仕様"で良いけど
ヒーリングとかSBとかはちょっと違うような。
・WIZを弱体化する必要は無い。
・案山子で上がるのが間違っている。
・各職、主要スキルの成長時間(マクロ対策)を見直し。
・FORの弓をWarAgeで当たるように、特殊団子、種の実装。
・範囲回復魔法、魔法シールドの強化版追加。
・レジ率を確率+ダメージ軽症率(ACの様に)などに見直し。
種族実装後はWarはHP増え固くなると予想、
RAVAGEと、SLASHやHEALTHが100まで上がる効率を同じにする、
FORの攻撃が当たりだすとWIZはWARに盾になってもらわないと突撃できない。
集団WIZ対策に集団火種や集団WARで対抗できないビスクはまとまりが無い。
エル城の狭い通路、上から攻撃できる場所に突っ込むビスクはアホ。
って事で。
CLEにもワラゲで仕事を下さい(´・ω・`)
アルケ強いって言われてるけど
今の戦争の仕方に問題があるんじゃない?
問題あるって言ってもユーザーじゃなく、ハドソン側にですけど
両軍睨み合って魔法の打ち合い、集団遠距離合戦
これじゃアルケが強いのは当たり前なわけで
ウォリが近づいて攻撃するチャンスがもっと増えれば
アルケの弱点がでていい感じに
今現在ウォリのスローやFORの弓が、どうも当たらなくなってるみたいだから
そこが直れば、ウォリ接近→アルケ魔法→ウォリ投げナイフ→魔法中断アルケ下がる
ってなったりしないかな?
ウォリはウォリに任せろ!って後ろから見方ウォリに敵ウォリのタゲ取ってもらったり
すれば、魔法撃てないことも無いんじゃない?
でもWARは追撃戦には強いですよ
ALCに張り付いたらほぼ勝負は決まったと見ていいです
アルケミは逆に追撃にはむいてない
詠唱すると足が遅くなるし。
タウンと見たいなのもない。
あとまほうもあたらない。
戦う距離の問題かね。
For弓がちゃんと当たる+鷹の目実装なら
中〜遠距離集団に対してまとめてダメージを与えるAlc
超遠距離のAlcなどの行動を阻止するFor
近距離で殲滅するWar、乱戦時死体爆破などで、
あまり目立たないが確実に混乱をもたらすゲリラ専門のNec
みたいな。
一長一短なんですな
ENCは話題にもならないと・・・
戦争でもFBだけの為に来てるようなものだし
まさにネタ職
なんかいつも先制攻撃受けるんだよなぁ。
ISDNだからか?
ISDNとADSLの違いって何?
ISDNは単純に転送量が少ないので、処理がにぶいとかってあるんだろうか。
当方ADSLでつ
ISDNとADSLの差はあるのかないのかよくわからんね。
どこまでクライアント処理かサーバー処理なのか…。
キャラ多すぎて重いのはクライアントのせいだと思うけど。
敵がなかなか死なないとかあるのかな?
>>371 先制攻撃ってMobから? MobによってはMain攻撃押した瞬間に
攻撃してくるのもいるから、思いっきりカウンターもらったりするADSLな自分。
最近は距離とって挑発などで引き寄せるか、後ろに下がりながら攻撃してる。
>>370 テレポとか、スティームとか、結構要の職業なんじゃ?
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 15:48 ID:3qn+puvh
おれENCだけどSHM振ってないよ
>>374 スチームもディヴァイン盾もSHMですよ。
照れ歩オールなんて持ってる人数えるほどしかいないんじゃない?
俺ENCだけど、他職の改善案出したうえで、ENCの改善案をだしてる。
叩かれるのはもういやや…
ただこれだけは言わせて。
ENCにもっとスラッシュスキルを下さい。
自分ELGのForで何度か敵集団のSbolt連打で死んでる
それでも強すぎるとは思わない,強いのはやはり狭いエリアで敵SB使いの息が合って連打されたときのみ
それ以外なら大概バルク>通常弾>ホークアイで倒すことができる,
FBかけてもらえば,ForはWizの天敵のはずなんだが,Forの数が少ないのが問題だと思う
>>370 ELGのENCはする事無いのか、ENC魔法はFBだけで後はヒールばかりしてる
回復量は微々足るものだけど、援護してくれるとわかると安心して突撃できる
WIZ相手だと毒も撃ってくれるから貴重だと思うがな
エンチャの睡眠は未だに脅威だが。
範囲毒も使い勝手(触媒の効率など)が良い。
シャーマンはペットを含めて後方支援は強力だが、相手に止めは刺せん。
エンチャは支援だけじゃなく、敵兵に関与できる魔法がある。
テレポオールも戦略的に使える魔法だしな。
>>380 BSQのSHMとしてはELGのENCは脅威
途中で書き込む押してしまった
>>377へのレスな
FBだけってのがENCとしては辛いと思うがもっと援護魔法があったほうがENCとして生きると思う
今じゃENCはCLEと変わらない感じ
>364
CLEにはちゃんと仕事あるぞ。
前衛の一歩後ろくらいでヒールしまくれ。
>>378 人間のエンチャは現状で良いよ。
その代わり、獣人エンチャだとスラッシュ60〜70とか…。
(その分メンタルなり、マインドなり低い仕様で)
「もうチョイ剣士よりに…でもデスナイトは嫌」な層が居るって事は
ハドンソにメールして置いた方が良いと思うけど、
いま取れてるバランスを崩す事は無いと思う。
そういうわけで、今夜20時からワラゲでRA大戦なるものが
催されるらしいぞ
ソースはサロンのワラゲスレ
中立の見学者で勢力結成して、両軍の背後攻めて戦利品
せしめてみない?
>365
アルケ強い=× アルケの攻撃当たりやすい=○
>379
自分は弓10発撃って当たればいいほうですが。。。
>>386 馬鹿だなこんなとこで募集せずに現地ですればいいのに、
今日の20時前にエルもビスクも先に中立狩りから始めだな。
ENCはスラッシュ上げてRS下げればいいんじゃね?
つーかなんでENC上げるとRSが付いてくるのかわからんのだが。
>>388 現地で集めても、人こないと思うけど・・・
ELGもBSQも中立攻めるより相手国に攻めると思うよ
それに所属先を見聞する意味でも、中立軍の結成は有意義だと思う
山賊とか言われそうだけど、それも有りでしょう
>>379 目の前で撃っても
○○はBulkshotを受けた!
のままダメージ与えられないって状態ばっかで倒せませんが、と
正常にダメージ与えられるようになってホークアイが直ればこんなもんかなって感じだろうけど
ラグの影響が少ないという意味合いでALCは強いって感じるよ
ちなみに俺はbow72のFORな
そういうわけで、戦争を見学したい方、腕に自信のある方、
両勢力を見聞したい方、ただ単に山賊したい方等など、中立軍を結成します
今夜19時半にWarAge側のヌブール中央に集合です
目標は両軍の背後を突き、戦利品をせしめつつ見学する事です
死んでも影響のない装備でお願いします
まぁ今の仕様(ギルドの砦攻略、所持ができない)で中立軍が活躍…となると、
間違いなく要地はガルム回廊だろうね。
ギガス砦でエル、ビスクが対峙した際は、エルガンの背後を狙えるし、
ギガス>峡谷方面に逃げるエルにビスクが追撃する場合は、
そのビスクの背後を狙える。
ヌーブルにも逃げられるしな。
>>391 自職だけじゃない
接近しての直接攻撃以外全て同じ症状になる
2PCで操作したことあるがfollowで動かすとAのキャラでは密着してるように見えても
Bのキャラではfollow範囲ギリギリって事が良くある
ISDNとかだと直接攻撃すら当たらない奴いると思うが
ADSL1.5Mでは直接攻撃も当たりにくい(ミスとも出無い)
なかなかナイスな作戦ですね
中立軍の要地はガルム回廊で、その作戦で実行しましょう
>>392 漏れビスコに入っちゃったよ・・・(´・ω・`)
>>385 お前みたいに現状で満足してるENCがいるからネタ職に成り下がるんだよ
人間のWARで近接が100近く行っているんだぞ
ハドソンはスキルキャップでは種族の差別化を考えてはいないんだろう
攻撃力抑制なのはいいんだがDEXが足りないからSLASHくれ
そもそもDEXアップだけSHMってのもおかしいんでメールしてるんだが・・・
大量の要望があればヘタレWARのように何かしらのパッチが当たるはず
>>394 いや、その影響範囲が全然違うんだよ
弓は視線上の射線(というか点)だからずれたら終わりだけど
ALCは詠唱始めたら円になる分、ラグの影響は受けにくかったよ
特に纏わりついて戦ってる場合は段違い…
☆★☆★告知☆★☆★
今夜8時から第3次RA大戦しましょう!
両陣営とも7時45分までにwarageに入っていてください!
あにき・エマ
案山子Wizだけピンポイントでワイプできればいいけど無理なので
バランスを取るためにメガバーストとラピッドキャストを他職の強さ40程度と対等になるよう弱体化。
他職の未実装部分が実装されて強くなってもWizは今まで散々いい思いしてきたんだから自業自得。
ということでFA?
>>390>>392 中立を山賊という立場にしたいわけだな、
リスクも少無くコソ泥するのはオイシイ生き方だけど
他の勢力から激しく恨まれるぞ中立全体が。
特にビスクにとっては前も後ろも注意しなくてはいけない死活問題、
中立が調子に乗る前に叩けるだけ叩いたほうがいい、
攻撃されるまで中立は無視なんて甘いこと言ってたら大変な事になる。
生産行商したいひとはギルドが出来るまで大変だろうな
>>399 あえて反応してみるが、Aniki現役だったの?
引退したと聞いたが
>>400 あほか、また全クラス弱体化させたいのか
個人の気持ちの問題でバランスを語るな
>>400 そんなことするならWIZ自体無くしたほうがいいじゃん。
存在自体が無くても良いような職業なら無い方がいい。
で、別のシップ入れてバランス取った方がいい。
405 :
Gaku:03/07/19 17:19 ID:LZ/7Iu8O
夏だ!厨だ!ヒキコモリだ!祭りや祭り!
ジャッジメントみたいに反射されまくりになったらWiz死にまくりだな
>>387 敵と対峙したらむやみに前に出ず,2列目で待機.
そのうち敵SBolterがばちばちしながら前に出てくるのでその瞬間のみを狙って
ほぼ正面から撃つとけっこう成功してます
>>397 他のクラスやシップも試して言ってるか?
漏れはデスナイトもウォリも40近くまで育てたけど、
正直、ワラゲではデスの猛毒よりも、エンチャの範囲毒の方が使える。(強いとは言わん。)
ファイターのバサークやら、侍やらよりもFBの方が強い。
そのうえ最も射程の長い睡眠がかけられる。
蟲やフリーズが使えた頃が強すぎた。今は一シップとしてバランスは取れてる。
高位に使える魔法が無いのはどのアルケミも同じだしな。
(テレポ系がある分エンチャは恵まれてる方。)
それと、人間のセイバーは筋力50だぞ。WIZ以外のアルケミもエルフ待ちとしか
言えないような、魔法関係のスキル値の下がり方をしてる。
未実装要素に付いてとやかく言ってもしょうがないが、
漏れは「魔力付与師」に決定しバランス取りも終わったエンチャに、希望的な考え方を示しただけ。
同職に叩かれるいわれは無いが?
>>406 盾に魔法防御効果ほしいな。
普通だったら40ダメージ(12ダメージ回避)となるところが
魔法相手だと40ダメージ(12ダメージ反射)となる。
遠距離から連射すればどんな廃だろうが簡単に狩れるってのは
バランスとしておかしいんだし。
種族ではキャップは変わらないけど、ダメージ算出などの係数が違ったりして。
おなじ100でも他種族は倍ぐらいのダメージが出るとか。
ENCのスラッシュは強化魔法全部かけてWarのスラ80ぐらいでいいんじゃない?
補助全開で短時間爆発的な火力ってのがエンチャンターの存在意義でしょ。
ENCに比べてCLEのが戦闘能力強いのは、CLEが普通の教会のシスターや
神父みたいなのじゃなく、本来はヘルシングで言うアンデルセン神父みたいな存在だから。
あそこまで無敵じゃないけど。
>410
これやるとWarAgeに人がこなくなるではないですか
関係者各位
WARAGE戦争
梅雨空もようやく明けかけたこの頃いかがお過ごしでしょうか。
今日もまた大規模戦争日和でございます。
日程:7/19〜7/20
時間:20:00〜2:00
対象:中学生以上でBSQ/ELGに属している方
最少催行人数:100名
直前なんでもっかい宣伝。
>>408 平均スキル40って...
おまえさ、せめて50くらいまで上げてからほざけよ、そこまではヌルいんだからさ(ほんとは70〜80あたりを超えないとな)
あとよ、ENCの範囲毒はスキル60だ。NECの毒より高スキルなんだから、強くて当たり前
>>414 エンチャは結構育ててるから安心してくれ。
とにかく最強厨は勘弁。スラッシュは現状で十分。
補助職なのにPT組みにくい以前の仕様はもうゴメン。
エンチャの個性化は魔法でするのが筋。
剣技のような魔法が有ったって良いんだしな。
とりあえず、両手素手の時には蹴りの威力上がるとかにして、純モンクをもう少し差別化してくれ・・・。
もしくは両手素手の時は蹴りのスタミナ消費が少ないとか。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 17:44 ID:8zs3EihK
まだ魔法剣士をひきずってるのがいるな
家庭用非ネットワークRPGの「戦士」「魔法使い」「召喚士」等をを一人で
操ってる感覚が残ってるのかもね
昔公式サイトでも魔法剣士と紹介されてたからな。
ある日唐突に剣士の文字は消えたが。
今は、魔法探検家くらいか、冒険を楽しんでくださいな
まぁワイプ後は魔法剣士目当てのヤシはみんなデスナイトやるでしょ。
それにスラッシュスキルを上げられるシップは少ない。
今のエンチャのスラッシュ値でも十分貴重。
エンチャペット消えて、はスラッシュ下がった分、きっちり魔法の充実を要望してくけどな。
FBかかってる時限定で使用できる至近距離用、短キャストスピードの攻撃魔法(使うとFBの効果消える)
とか、ダメ元でメール済み。
>>422 普通はそういった方向に進むのだと思うけどね。
Slash上げろ、というよりENCならではの武器防具へのエンチャントで
攻撃力・防御力の強化…そして、敵の属性実装と属性エンチャント
による、特定属性モンスへの攻撃力強化とか
盾で魔法防御か・・・
>>424 だよな。魔力付与師としてキャラ立ちしてくれれば十分。
たしかにエンチャンター自体がハドンソのネタ切れ感がうっすらあるが、
折を見てメールすれば済む話だし。
「永久魔力付与…そのかわり唱えるとこの魔法を忘れてしまう」
みたいなドロップ専用魔法の妄想が悶々…さすがにメールはして無いが。
>>426 ENCでその魔法までがんばる
↓
付与して、忘却
↓
純CLEとして育成
↓
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
>>423 技じゃなくて盾そのものにそういう機能をつけるべき。
ちょうどENCの話が出てるからENCとMWが組めば
魔法防御付きの盾を作れるとかでいいじゃん。
魔法ガードはネタらしいけど、もしあるとしたら、
ネタって言ってる人は必死に隠そうとしてるのか。
それとも、本当にあるのか・・・
漏れENCだけど、もういいよ
放っておいてくれ
もう他職に逆らわない
まだ寝マクロとか迷惑行為してるENCいるがENCを叩かず、そいつを叩いてくれ
散々暴れてENCが弱体化されたら移動してる最強厨のおかげで
ENC仲間が多数やめていったのに、これ以上叩かれたら更に減る
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 18:53 ID:srkRYCpO
無料期間終了後
いったい何人がこのスレに残っているだろうねえ?
プププ
βテストと無料期間の違いもわからん消防までいるのか
夏がやってきたな( ´ー`)y-~~
サキュバスは空飛ばして派手な魔法使わせないのかね
走って来て殴ってる姿がとても哀れだ・・・
>>431 一度このゲームやってしまったら他のゲームじゃ満足できないだろ
色々言われてるがRvRがここまで面白いゲームは他にないぞ
職業観のバランスもキャメやUOよかうまくまとまってるしな
あとは種族はいればいうことなし
431みたいなのが減るように速く課金してくれハドンソ。
鯖はともかく、回線の細さはボチボチ不味いだろ…。
>>430 禿同だ。補助職は他のPTあってなんぼだ。
「個性化」という点ではメールしていくが、強化のメールは漏れもしない。
もうWIZやめようかな
威力のない魔法ばっかりだし
MAGICあげる装備ほとんどないし
杖作ろうにも木工腐ってるし、誰もやってないし
正直、メイスで攻撃したほうが手っ取り早いし
だいたい魔法使いがなんで鎧なんぞ着て歩かにゃならんのだ
もうギャクとしか言いようがないなw
>>436 鎧がいやなら脱げばいいし
歩くのがいやなら走ればいい。
もうギャクとしか言いようがないなw
装備という点では物足りないのも確かだな。
しかし、今回のテストは、ワラゲを含めて、シップ間のバランスを見る物っぽいから、
それほど装備の追加ボーナスに振り回されない今くらいの少なさの方が
バランスは見やすいのかも知れん。
装備の充実は追加される時代に期待かな。
FFも
>>436みたいな多かったな
Pスキルも無いのに種族の適性クラス選ばず、
ゲームの下手さを仕様のせいにする
もうギャクとしか
>>365 おいドンもそう思う今魔法の打ち合いが効果出やすい
戦いが多い
WIZのSBLOT確かに強いけど何とかならん程じゃない
(旧ShockBみたいなんじゃないし)
両軍ともに本来壁になるはずのWARが不足気味
よって睨みあいから遠距離攻撃だからね
しかもエロの案山子効果で本来たどりつかないような
スキルのWIZだし、同様に数も出やすい
個人的にはもっと魔法強くてもいいと思う
スキル80位の他の職も十分強いだろし
ただALC以外にはMobとか色々な要素でそこまで
育ってるキャラがほぼいなから不満が出てきてるんだと思う
これはハドソンの失敗だね
BSQはSKILL上げもろくにできんから人少ない
ICHもTELLも使えないで人も呼べないし
BSQがwarageに留まる何かあればねいいかと
PvP自体のバランスは結構今取れてるとおもうしね
(FORの諸々がもうちょいよくなれば)
漏れとしてはENCは魔法力付与可能な生産系みたいなのにしてほしいな。
ミスリルとかの武器にMagic武器あるけど、
ああいうのをENCが作成できるようになればENCとして職立ち出来ると思う。
公式からも魔法剣士の単語消えたみたいだし、
こうなると、ALC版MWみたいでおもしろそうなんだが、いかがなもんか?
>>441 ミスリルはMWさんの物でしょ。修理、生産は侵しちゃイカン領域だと思う。
さっきも書いたけど「永久魔力付与」なら他職から白い目で見られること無く、
エンチャのキャラは立ちできそう。
ただ、リスクの付けかたが難しい。触媒の消費だけでボカスカ武器強化という分けにはいかないでしょ。
かといって、唱えるたびその「永久付与魔法」を忘れる(魔法を覚える石を触媒的に消費)だと今度はマゾ過ぎる。
>>442 あーよく読みなはれ。
別にミスリル武器自体を作れるようにとはいっとらん。
例としてミスリルとかのMagic武器を出しただけだ。
魔力付加してMagic武器作成できるといいね、
って喪前さんと同じこといってるだけだよん
やべ、戦闘中の人とモンスの間横切っちゃったよ
通り過ぎる瞬間に表示されてもなぁ
>>441 ALCやNECしか作れないものがあるといいな、
特にMWが泣いてほしがるようなもの、
FORはブレンド上げたり矢を作るにはMWに頼らないと生きていけない、
けれどFORがMWに交換であげれるようなものが見当たらない、
お金に価値が無ければ、鉱石掘ってくるしかない現状、
ドロップ品やMW以外が作れるもので、MWがほしがるようなアイテムがほしい。
MWに需要する物が鉱石以外無ければ、現状MWは慈善商売になりつつある。
何が悲しくてFGTやFORが穴掘りしないといけないんだと
生産スキル上げがクソつまらないのが問題だ
早くサーバー増やしてくれどこも人いっぱいでかなわん
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 20:01 ID:g3tZ2OLk
>>431 このままの状態で鯖の規模をでかくしただけなら間違いなくみんな消える。
uoみたいにコンスタントに正式発表後も小規模アップデートやら大規模アップデートやら
ストーリーに繋げるイベントとかをすれば、人は残る。単発レアアイテムイベントはやっても無駄。
社員GMとプレイヤーGMのGMを設定するのも吉かも。あとゲーム内のキャラ使って公式HPでラジオね。
結婚システムも導入すると良いかも。
ここまでやったら第2のUOになれる。
つーか腱鞘炎になる
んだなあ、生産なんだかつまらんよなあ。
工業製品じゃあるまいし単一のモンばっか出来るし。
ちょっと前のスレで出たみたいに、
時々品質の良いものや悪いものが出来がったらいいんだべさ。
そうすりゃ、わざわざ一個一個作る意味も出てきさうだしさ。
つーかsageろよ。
自作自演ウザ
まぁβ期間が長すぎだな。正直課金開始時に垢消えるのに続けるわけない。
ふつうにリネUに以降してTHE END。思ったより金になりそうにないし。
>>452 >思ったより金になりそうにないし。
RMTerですか?
こんなんやってるよりリネの方が儲かるのでとっとと出てってください。
生産でQUALITY品やBELOW品のランダム作成や
名前刻みや武器強化はほしいなー
あと色染めな
サドソンもαんときと違い少しは勉強してるようだし
後の蜂に期待か
ローストオルバン肉食ったときのエフェクトの説明が間違ってるバグ1
>>452 韓国β触った経験から言うと、リネ2に以降…の線は無い。
移動、戦闘のシステム的にはクロノスと同等。
キャラメイクは種族の少ないEQ+2系統の職がそこから分岐するらしい。(そこまではヤッテネ。)
初期職のやる事に種族差は無い。ただスタート地点が違う。
現金に換金して、パチンコのノリでダラダラ遊ぶ物という感じ。
ゲームとしては退屈。
ただ糞ゲーとは言えん。戦争自体はただのパワーゲームっぽいが、
そこに至るまでの政治的な要素に新しい物があるらしい。でも社会人の漏れにはクランは無理。
普通に仕事してる連中はRAに残ると思う。
ツールボックス大杉
もう少しまとめられんかのう
>>454 それとギルド単位でもいいから住める場所と、生産用貸しベンダー
が出来るとUOに続く生活ゲーになれるな
問題は倉庫に100以上は物を置けるようにならないと
生産と流通が活性化される事は無い
倉庫が少ないだけでどれだけゲーム事態に余裕が無くなっている事か
倉庫の問題はあまり心配して無い。
5つも時代があるなら、どこかで余裕のある時代が作られそう。
生産関係のシステムはもう一歩だな。
少し前に、生産は均一でいいから、修理のたびに、
最大耐久下がるのと引き換えに、性能強化が可能なようにしてくれ…ってメールした。
そうすると、仮にディアブロ的なランダムドロップのレアアイテム狙いの時代が出来ても、
メタルワーカーの価値は下がらない。生成時のランダム性と、PCの手が加わる要素の両立もできそう。
生産がそれなりに成り立つためにはベンダー機能が必要だと思うな。
せめてアイテム売り状態ってのが名前のとこに出て
右クリックなりでなに売ってるかわかる、位は欲しい。
OOC(AUC)で商売するのは正直売る側つらすぎ。
>>445 そういやスキル上げしてる時間や狩りをしてる時間やワラゲやってる時間より
掘ってる時間のが長いな…鋼鉄掘って銀掘って…
βテスト終了後ってキャラデータ全部消えるのか?
他のゲームは(ry
>>462 チョソの人集め目的の営業βと一緒にするなって
ワイプの話題は何度か出てるけど、
ベータでやってた人にちょこっと何かの特典つくといいね。
ていうか全部クリアされてもいいけど、アカウントとかキャラデータ自体は残るよね?
>>464 アカウントは残るかもしれんが、
名前とかも消えるんじゃね?
じゃないとまたいろいろ問題起きそうだし。
アカウントも消えると思うが
β1やってた人がこれから先も続ける保障ないし
一応α1やってたけど残ってるのはプレイしてたという記憶だけ・・・
>>456 アカウントは勿論継続されると思うが
ワイプ前に何か設定すれば名前もキープ出来てほしいな
名前キープのスペルブックを装備してログアウトとかさー
このスレはリネ2と敵対してるのか・・・
どっちも好きだからつらひ・・・
ところで、新時代ってのはどんな感じの時代なんだろ
現代の平和な冒険時代と戦争時代ときて、あとはどんなのが・・・
>>468 ケコーンしたりセクースしたりする時代が来るとエロガの誰かが言ってた
とりあえずビスクとネオク(エロ)にあるアルターが気になる
武器も盾も何もつけず、裸で戦ってこそモンクだと思ったのだが、
最初からそれをつきとおすのはやっぱり無理なのか?!
泣きそうになってるんだが・・・。
スラッシュ上げて、基本スキル上げてからフィスト上げるとか、なんか違うんだよなぁ。
それじゃなくちゃマゾいってのはわかってるんだけどね。なんか違う。
>>468 別に他のゲームと敵対する必要なんか無いと思うんだが
リネが面白いと思うヤツはそっち行けばいい、RAがいいと思えば残ればいい
両方やってもいい。
蜂鯖落ちた?
早くT鯖のメールこないかのぅ
正直RS40程度で限度にするなら30までにして他のに振ったほうがいいかなあ
しっかし、序盤〜中盤までのキャラバランスはすさまじく悪いな。
かといって、序盤厳しいキャラが後半で楽な訳でも無し。
さすがにマゾ過ぎて胃が痛くなってきたわ。
気合が足らないんじゃない?もしくは人と接するのが苦手とか
とりあえずパーティー組みましょう
パーティ組むと楽に上がるらしいね。
んが、回線落ちやすいので逆にパーティ組むのがおっくうになりますた。
最近じゃ落ちるなんて事がほとんど無くなったのだが、
まだ落ちやすい人とか居るんだね、この差はなんだろ。
>>471 モンクは特別。マゾナンス名誉シップ。
現状のRAは、有る意味リアルなんだな…素手は弱い。
魔法使いの素手攻撃も、弓使いのパンチも同じスキル値で判定してるから、
序盤は恐ろしくマゾい上に無個性。唯一の頼みのキック関係もバサークが乗らない不具合あり。
(それが仕様のおそれもある。)
あとは酔拳に期待するしかないね。酒を触媒にするんだから
相当な事ができても良い筈なんだけどね…基本的に後回しなんだろうな。
>>481 町とかで激しく落ちるよ。
込んでる時に走り抜けないでモタモタ歩いてたりすると、高確率で落ちる。うーんどうしてだろ・・・
×込んでる
○混んでる
>>478 モンクとブリダーはマゾイの序盤だけだぞ
廃モンクは素手で65AVEだしてるし
ブリダーはドラゴン連れて歩けるようになるんだろ
中盤もマゾいじゃん
>>486 あぁ、サウンドは試してなかった。
今度やってみます。
>>485 問題はどうやってマゾい場所を切り抜けるかだな。
バーサクがキックにも乗るなら、モンク強ぇなんだけどな。子蛇なんざ瞬殺だし。
ブリーダーは…横テイム?
あのちっこいペットかわいいじゃん、ブリーダーはあれだけで充分だろ。
ブリーダーは前回のパチでまともになったと思うが。
叩き、弓、盾をバランスよく使えるのはブリーダーだけだしな。
ペット関係も個性的だし。
モンクもはやく報われると良いな。
ねこさえテイム出来れば何も文句は無い。
弓要らないからねこテイム、育成スキルきぼんぬ
と大半のBREは思ってるはずだ
スタンドアロンでいいから尼調教と思っ(r
もちろん猫はいろいろなところに勝手に行ったり・・・
LongAllowが実装されたらForの射程も伸びるといいな。
現状じゃALcほうが射程長い。
素手で剣やらハンマーやらと同じ攻撃力求めてる人間は少ないと思うんだよなぁ。
他ゲーだと、素手の場合、攻撃力は非常に低いんだけど、特殊効果でスタン付くとかね。
そんな感じでバランスとるのも面白そうだよね。
>>497 剣やハンマーはお手軽破壊力って感じで装備依存だけど、
素手は鍛え上げた者だけが到達できる極みみたいなのがあると面白い。
衝撃波飛ばしたりさ。技と技を隙なくつなげられるリンクコンボできたり。
そのかわり、到達するまでかなりマゾい大器晩成型がいいんじゃないかと。
MNKつってもみんな同じ技使うだけでつまらんから
流派があってそれぞれ違う技を覚えていくとか・・・ボツ
最弱サムには召喚モンスを掛け合わせて、自分のオリジナルモンスを
作れたりしたらいいなー
>495
そのうち勝手に増えて戻ってきたり
むしろブリーダー同士で交配させたり、動物(PET)専門の医者みたいな
職業て妄想しすぎか
剣 道 三 倍 段
だよ。あきらめれ
投げ技が欲しい<MNK
ワラゲでその必要性と特に感じる
逃げる相手を投げて、マウントでボコボコ(ry
>>482 酔拳、酒呑んだときフラフラすんのはいいんだけど、走れなくなるのが最大の弱点
酔い覚ましの技かクスリ呑んで、/runして、ってメンドクサ過ぎ
一瞬でも立ち止まれないワラゲでは使いにくい
使えるのはボンレスとガードくらいで、正直利点とは言い難いな
今後に期待したいけど
このゲームは諸国を渡り歩く楽しみが無いのが辛いね。
>>504 アマゾネスに寝技・マウントで(;´Д`)ハァハァ
俺とアマゾネス交配(;´Д`)ハァハァ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
>>509通報しますた
\
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ( ´Д` ) < 何度も通報しますた
( ´Д` ) /⌒ ⌒ヽ \_______
/, / /_/| へ \
(ぃ9 | (ぃ9 ./ / \ \.∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /、 / ./ ヽ ( ´Д` )< 適当に通報しますた
/ ∧_二つ ( / ∪ , / \_______
/ / \ .\\ (ぃ9 |
/ \ \ .\\ / / ,、 ((( ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /~\ \ > ) ) ./ ∧_二∃ ( ´Д` ) < 念のため通報しますた
/ / > ) / // ./  ̄ ̄ ヽ (ぃ9 ) \_______
/ ノ / / / / / ._/ /~ ̄ ̄/ / / ∧つ
/ / . / ./. / / / )⌒ _ ノ / ./ / \ (゚д゚)シマスタ?
/ ./ ( ヽ、 ( ヽ ヽ | / ( ヽ、 / /⌒> ) ゚( )−
( _) \__つ \__つ).し \__つ (_) \_つ / >
BERがマゾイとか言ってる奴は被害妄想。BREはマゾくない。
単にTameがマゾイだけ。
Tameは全スキル中最ものあがりにくいことは事実だが、
BREという職そのものは決して弱くはない。
SAB、FGT、RNG、DTKには劣るかもしれないが、MNK、MTW、HNT、ENC、SMN辺りよりは強い。
BREとMNKを同列に並べるのはMNKに失礼だ。
つまりMNKは世界一、と。
>>511 むしろ、どれかの職業がMNKと同列に落ちてきてほしい(藁
真性マゾワールドへようこそ〜、ってな感じで
あ・・・あれ?最弱SUMが無いけど…
あひゃはyはやはyんはhy
クラス分け無くして職業だけあれば、いろいろ混ざって面白いのに。
Ratを連れたWizになりたい(*´Д`*)ハァハァ
HUNも死んでるよ。
確かにHunが一番死んでいる。
Hun100の奴、一人も居ないような気が…。
ま、これからビチクソのアフォどもは余計な反抗しないでPre帰れってことだwww
本スレにゴバークしたwwwww
ねえねえビチクソども給料ころしてみろよw
本スレにゴバークしたwwwww
>>518-520 デンパ??ナツ?
...............:::::/L|/ ヾ、 ヾ! 〃|:: / /:: / | ヽ::::::.
::::::::::::::::::/ ┼:! ヽ || 〃 |:: / |::. | | ヽ:::::.
::::::::::::/ | | ○ ! || | |:: | |:: | | ヽ::
:::::::/ ヽヽ | | || | |::.| .l:: | |____ヽ
::::/ \\ | | || ,//| |: | |: |-‐'T"´ ̄ ̄
::/ `ー`二ヾ!| 彡′!ハ::| ,. -'"|::| !
′ ⌒`ニヽ| しl::!=,==|::|"´ ̄ ̄ ̄``
/ ___ノ ヽlニ |:!く |:| ○ ニ ,
/ ,.へ;:::. / ヽ l:!ヽヽ、 l:! ,.ィ彡
// \:. | ヽヾ! ヽミl:!ニニニ彡"´
./∧| | \:::... ヽ  ̄`ヽ、ー─── ''´ .:
// `ー'⌒ヽ、 `ヽ、::::::........... ``ー-- 、_::::::::
520もかwwwさすが同胞wwww
ねえねえビチクソどもそろそろ許してくれよw
一人で意味不明なカキコしてる奴、そろそろやめとけよ
タスケテ
幻影世界で蛇を倒して来い というクエストを受けたのですが倒せる気配がありません
クラスはネクロです。スキルもあがらないし困ってます
幻影世界から出る方法もわからないし…
>>526 enosから指輪もらって返せば出れます。幻想からは一分で出てください。
泳いでる時常に屁こいてるのは何で?
>>526 NPCといえども、しっかり話を聞いておか無いと
先に進めないゲーム
楽しむ事だけしか考えてない厨は、NPC会話なんかさっさと飛ばすだろうから、
これからの季節のタダゲー厨除けには最適だな
ニコールキッドマンさんですか?
まだ続いてる・・・眠い・・・
でもあのUIは親切ではないわな。
二コールuzezeezezezezeez
OOCつかうな
シルク欲しがってた人?
それは知らないけどビスク西に入ったらOOCで
二コールキッド万ですよろ(ry
やらない(ry
って連呼してたから
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/20 05:52 ID:JKsAg7Pr
なんか物凄くダウンが遅くて始められない。
あと30時間も落とさなきゃならないと思うと鬱。
β開始直後はID取るのに何日もかかったものなんだよ
漏れ三日かかったよ
540 :
537:03/07/20 06:21 ID:JKsAg7Pr
>>538-539 そうなんだ・・・。
しかも2つくらいファイル落とすと固まっちゃって応答なしになっちゃうんだよね。
でも6時過ぎたら恐ろしく軽くなって9Mbps出るようになった。
おかげであと13分で終わるよ。
そうそう!急に落とし始めるんだよね
>>540 夏厨がログアウトしたからか?
何にしろ乙。
お節介かも知れんが先輩からアドバイス出来ることは
・NPCの話は良く聞け
・TSやTELL等のチャットシステムを先ず覚えれ
・ワラゲは厨真っ盛りなので行くときは慎重に
・あと、sageろ
543 :
537:03/07/20 06:46 ID:JKsAg7Pr
とりあえずいつになったら生きてるときに/sensecorpseしたときの
○○○'s corpse の死体は見つからない。
っていうの直すんだろう・・・。
城下町ではまった、誰か助けに来ないかな
回線切って巻き戻せばいいよ
出れねーから今日はやめ
うお
何気にワラゲスレ見ようとサロン行ったら、晒しスレとか
メチャクチャに荒れてるね
今日の大戦の感想でも期待してた漏れがウマシカだった_| ̄|○
>>550 夏厨の季節だからな。
明らかにスレ住人でないのが混じってるし。
しかし、RAも妬まれる立場になった…って事だな。
ある程度はしょうが無いんだろうね。
>>545 IDがGTO
だと思ったらGTQじゃねぇかYO!ヽ(`Д´)ノ
>>551 夏厨の季節とかいうより、あのスレに常駐してるヤツって、
・・・な感じなんだがな、もともと。
とか何とか言いながら晒しスレにどっぷりはまってる
>>554であった。
晒しスレは隔離だからな。
自分より強い奴はチーターor理由をつけて叩き、
殺されたら粘着して晒し 擁護はいれば本人降臨扱い。
叩きと擁護が同じ奴で自作自演とかストーカーみたいだな。
>>557 晒された人物に 『チーターですか?』 って本キャラで質問してる奴を見かけたもんで
少なからず予想斜め上を行く奴はいるのはたしか・・・
随分前から
「死んで幽体になった時itemboxの3段目が表示されてる。」
ってバグがあるが今だに修正されないのは何故だ?
パッチのたびに期待してるのだが…
>>559 3段目?漏れのアイテム欄は2段しかないが?
アイテムBox他ほとんどのウィンドウが自分でリサイズできます
・Tell、Party Chat、勢力チャット等の不通・遅延
・僅かな段差を上れない、地形にはまり抜け出せない
・死亡時アイテムボックスにアイテムが残る
・鋼鉄ヘヴィメイスの修理素材が鉄
・WarAgeでCCが落とせない(奇跡未実装?)、森CC陥落時に両勢力CCモンス発生(短時間)
・スキルWarMasteryが16でキャップ、スキル値によってバーサク発動しない
・PTを組むと落ちる場合がある
まだまだ大量にあるだろうから追加よろしく
MIgWZ/Hdは脊髄反射レスしかできないみたいだな
>>564 嫌がらせでやってんの?
もう帰れよお前。
>>563 追加
・自動飲食機能をONにした状態で水中にいると、SYSTEMメッセージが鬼のように流れる
>>567 ・水中で自動飲食機能が働くとSYSTEMメッセージが鬼のように流れる
の?経験無いけど安易に想像できるバグだな。
>>568 まさにあれは鬼のようにの形容がぴったりだな(ワラ
めったにその状況にはならないけど製品版では直してくるでしょ
・Tell、Party Chat、勢力チャット等の不通・遅延
・僅かな段差を上れない、地形にはまり抜け出せない
・死亡時アイテムボックスにアイテムが残る
・鋼鉄ヘヴィメイスの修理素材が鉄
・WarAgeでCCが落とせない(奇跡未実装?)、森CC陥落時に両勢力CCモンス発生(短時間)
・スキルWarMasteryが16でキャップ、スキル値によってバーサク発動しない
・PTを組むと落ちる場合がある
・自動飲食機能をONにした状態で水中にいると、SYSTEMメッセージが鬼のように流れる
・死亡時に攻撃を受けると、スキル上昇のメッセージが出るが実際は上がらない
多少はテスターらしい事しないとね。
>>571 追加追加ー。
ライトレザーシールド作ろうとするとなぜか一緒にハードレザーシールドが選択肢に出る。
因みに作ってもライトレザーシールドに。
ハードレザーキャップ作ろうとするとなぜか選択肢が二つ出てくる。
とか。
・・・細かいかな。
追加
・モンクが弱すぎる不具合
・ミートボムが弱すぎる不具合
テスト中に洗い出せるものは大小問わずにどんどん出して行きましょう。
結果、良いMMOに仕上がれば本望ですからね。
ただ明らかに不具合・バグととれるもの意外、
例えばバランス等、賛否が分かれるものについては別で議論したほうがいいかと。
>>573 しかし、キックにバサークが乗らないのは
立派なバグだと思うな。
案山子でRSが上がり続けるのもバグだろうな。
3匹目の青ペットがゾーン移動したら消える。
も追加よろしく。
追加分
・ライトレザーシールド作ろうとするとなぜか一緒にハードレザーシールドが選択肢に出る
・ハードレザーキャップ作ろうとするとなぜか選択肢が二つ出てくる
・スキルWarMasteryが16でキャップ、スキル値によってバーサク発動しない (キックに反映しない)
・案山子でRSが上がり続ける(案山子でのスキル上昇条件の修正)
・3匹目の青ペットがゾーン移動すると消える
大量に洗い出されたら共有BBSへ移行するかもしれないので、
今のうちに分かる範囲で出していきましょう。
>>571 バグ
・お腹0の状態で座ってるとRECONERY100まで上がる
練れてない部分・未実装部分
・ワラゲの案山子スキル上昇率、ワラゲ街中ネマクロ対策
・落ち逃げ水逃げ対策、ロード増加問題、勢力定員キャップの設定
LongStringが作れない。
>>579 WarMasteryが16以上上がらないのはキャップじゃないと思う。
20以上ある人は20の技で上がる。
自分は17だけど上がらないってことでバサークのスキル上昇率が悪すぎるのかと。
>・死亡時アイテムボックスにアイテムが残る
これって一回修正されてる。けど直したら直したで別の不具合が出て
元に戻った。
なんか偉そうな事を言うやつがけっこういるけど、公式サイトや更新状況を
見てないやつがいっぱいいるな。warageについても雑魚レベルで全てを語る
やつが出てくるしなあ。
お前ら、公式サイトくらいちゃんと見てください。
通信系
・Tell、Party Chat、勢力チャット等の不通・遅延
・PTを組むと落ちる場合がある
システム関係
・死亡後、復活時にアイテムボックスにアイテムが残る
・死亡時に攻撃を受けると、スキル上昇のメッセージが出る(潜水・水泳スキルが上がる)
・スキルWarMasteryが16でキャップ、スキル値によってバーサク発動しない
・自動飲食機能をONにした状態で水中にいると、SYSTEMメッセージが鬼のように流れる
・3匹目の青ペットがゾーン移動すると消える
・ZoneInfo でメモを入力してもゾーン移動で消える
・お腹0の状態で座ってるとRECONERY100まで上がる
生産系
・ライトレザーシールド作ろうとするとなぜか一緒にハードレザーシールドが選択肢に出る
・ハードレザーキャップ作ろうとするとなぜか選択肢が二つ出てくる
・鋼鉄ヘヴィメイスの修理素材が鉄
・LongStringが作れない
未調整・未実装等
・WarAgeの案山子スキル上昇率修正・街中での寝マクロ対策
・落ち逃げ水逃げ対策、ロード増加問題、勢力定員キャップの設定
・WarAgeでCCが落とせない(奇跡未実装?)、森CC陥落時に両勢力CCモンス発生(短時間)
・特定プレイヤーからのtsおよびtellメッセージを無視するignore list機能(を実装する気)がない
単純な質問なんだけど、自キャラの顔を見る視点
に変更ってできませんか?
好きなオンラインゲーム
ヤンキー魂 リネージュ ラグナロクオンライン ミュー クロノス ボンバーマンオンライン 天上碑 ファンタシスターオンライン
Dark Age of Camelot シャドーペイン クロスゲート FFイレブン ディプスファンタジア エバークエスト 首都高バトル ウルティマオンライン
ガンダム・ネットワークオペレーション ガンダム・ユニバーサリー、センチェリーパワフルプロ野球 哲也@東風荘 その他
どうでも良いが、25日のフェスタのアンケートにRAの名前は無いんだな…。
ベータテストはダメとか?
>>584 ・Charged Bluntにスタン効果が無い
もうメール済みだけど。
・上位盾が誰でも使える
・ヌブールのアルターが上りにくい
・Pre→War Ageの荷物受け渡しバグ
・食い物の付加効果が説明文と違う
(マンモスミートHP+5のはずが+10)
・黄色ローブの説明文が以前の仕様のまま(Agi+のまま)
・メモが消える
・俺より強い奴が多すぎる
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/20 13:22 ID:3vAfv3CO
そろそろたまって来たので
共有BBS バグ報告相談所
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5303&KEY=1054998654&LAST=100 に貼ります
通信系
・Tell、Party Chat、勢力チャット等の不通・遅延
・PTを組むと落ちる場合がある
システム関係
・僅かな段差を上れない、地形にはまり抜け出せない
・死亡後、復活時にアイテムボックスにアイテムが残る
・死亡時に攻撃を受けると、スキル上昇のメッセージが出る(潜水・水泳スキルが上がる)
・WarMasteryが16でキャップ、スキル値によってバーサク発動しない (キック技に反映しない)
・自動飲食機能をONにした状態で水中にいると、SYSTEMメッセージが鬼のように流れる
・3匹目の青ペットがゾーン移動すると消える
・ZoneInfo でメモを入力してもゾーン移動で消える
・お腹0の状態で座っているとRecoveryが100まで上がる
・上位盾が誰でも使える
・Pre→War Ageの荷物受け渡しの不具合
アイテム・生産系
・ライトレザーシールド作ろうとするとなぜか一緒にハードレザーシールドが選択肢に出る
・ハードレザーキャップ作ろうとするとなぜか選択肢が二つ出てくる
・鋼鉄ヘヴィメイスの修理素材が鉄
・LongStringが作れない
・アイテム説明文の間違い(マンモスミートHP+5のはずが+10)(黄色ローブがAgi+のまま)
未調整・未実装等
・WarAgeの案山子スキル上昇率修正・街中での寝マクロ対策
・落ち逃げ水逃げ対策、ロード増加問題、勢力定員キャップの設定
・WarAgeでCCが落とせない(奇跡未実装?)、森CC陥落時に両勢力CCモンス発生(短時間)
快適なプレイを楽しむためにも、まだ追加あるようでしたら続けていきましょう
>死亡時アイテムボックスにアイテムが残る
仕様だと思ってたYo
>Pre→War Ageの荷物受け渡しバグ
これってどんなの?
>>583 MMOはどこでもそうだが
ファンサイトでは潰しあい
クラス間や廃人同士の僻み妬み…
外れた奴が居れば鬼の首を取ったかのように…
たまには協力し合おうぜ
既出だろうがメール済みだろうが、
これからメールしようと思う人の参考に十分役に立つ。
>>584のようにまとめようとしてくれる人は貴重だぞ、
ファンサイトやツアー開く人減ってきているしな
War Ageで荷物を受け取るときに、預けてある荷物が見えなくなることがあるバグかな?
ツアーはマップ拡張でもされないとやる気しない
>>597 そうそう、それの事。
ちなみに解決法は後ろから順番に取り出す・一度戻って送り直すでいけた。
幽体の人とトレードすると、システムメッセージが無限ループする。
俺思ったんだが、もうこのスレ大規模MMO板でいいんじゃないのか?
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/20 13:42 ID:7NI3Fx7L
ああ、ここのスレ見てわかった。resonanceが今でもマゾいのはテスターのせいだな。
どうせβ限定の無料厨っぽいけど。
お、なんかいい感じの流れだな。前にも出てたけど
・最大キャパ+17〜20の重量だと重量オーバーとでるが
動けて、なおかつランニング、キャパが100まで上がる。
べーたは基本的にこっちだけど
100超えてるし別どっちでもいいや。
βのMMOでスレ100こえるのって素直にすごいな
既存のMMOでも100なんて難しいのにね
>>602 やってるとバグなのかサドソン様からの愛のムチか分からなくなるんだよ。
でもβ開始時は25スレ目くらいだったんだよなぁ・・・
公式サイトより
>[ F10 ] : 視点切り替え2(手動 →側面 →オマケ)
オマケって、あんた。ハドソン意外とお茶目なようです。
ちなみにオマケは自動視点(激しく見難い)です。
最初の一ヶ月で70超えてた
>>611 あの頃は色々あったからねぇ…。ID取れなかったり、パッチが落ちてこなかったり、No Answerだったりとまあ。
>>611 最初の一ヶ月は一種の悲鳴だったからな。
まぁ、あれはあれで面白かったが。
雷鳴ってて落ちまくるよヽ(`Д´)ノウワァァァァァァァァン
雷鳴っている時はパソコン落としておいた方がいいぞ。
やっぱり、序盤からスキル上げが楽な部類のキャラタイプ以外はやるなって事でいいんじゃないかな。
ALCなんて序盤からハイスピードかつ楽々でスキル上がって行く。
んで、後半入ってもちゃんと自分のスキル活かせてるしね。
最悪PC壊れるみたいだからねぇ>雷鳴
まあ壊れたことはないんだが
遠くでゴロゴロいってるだけなんだけどね・・・
>>617 そうでつ
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/20 14:06 ID:lwYHgumz
適当に追加
・泳いでいるときでも水面に上がるとアイテムが使える時がある。
・Healing Meatbomb、Smelling Meatbombが味方に投げられない。
・Cloth Pants of Enosの説明がおかしい。
・名前の長いNPC相手にトレードウィンドウを出すと、相手の名前が表示されない。
・Rigosに適当なアイテムを渡しても誉められる。
なんだかんだと、以前より遊べる感じになってるよね
細かいバグを修正しながら、多数のメールからの改善を
進めるハドソンは好感が持てる
ただ、ガンホーとだけは手を切ってくれ・・・マジで・・・
・音楽、効果音の音量バランスが悪い(例:武器の振り音→小さい、飲食音→大きい)
・ログアウト時にOSが再起動してしまうことがある
・ゾーン移動で落ちる
・常時セーブ希望
mobは水中のターゲットに攻撃してくるのは明らかに不具合だろ。
リアル志向な割にキャラとmobとの格差つけてる時点でアホ
なんかスレが早速香ばしくなってきたような気がするな
>>623 足音<<<<<1.0毎のファンファーレ、だもんな音の差が凄いある。
>>626 水の中で通常攻撃と敵にダメージ入るように出来ないのかな、
水中というステージがまったく活かされていない、
潜りスキルも意味なくなっている
・座っている時に押し出されて水中に落ちると、底に沈むまで動けない
追加希望。
>>629 ペットに押し出されて落ちていくのを想像してワロタ
漏れも追加希望。
・Raisingの魔法の説明が誤っている。可搬荷重以上を持っているとゼロにはならない。
(現在の実装は「可搬荷重分、現在の重量から引かれる」っぽいので、「二倍持てる」の説明の方がよさそう)
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/20 15:51 ID:7NI3Fx7L
盾は今のままでよろし。スキルにあわせて追加効果を与えれば良い。シールド必死にスキルあげても
今のままじゃ意味なさすぎ。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/20 15:56 ID:Mu+c+ebM
>>632 今のままじゃスキルの意味がないのは、
スキル不足でも持てる(効果あり)だからだろうよ・・・
・マウスカーソルにアイテムを持ったままだと、Social、Hot リストをクリックできない
・メイン攻撃をシールドガードでキャンセルしても、武器の振り音が出る
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/20 16:07 ID:7NI3Fx7L
>>634 いや、そう言う意味じゃなくて、ただ盾のグラフィックが変わるだけであまり意味がないって事。
それかこの歳、シールドスキルを廃止してEEに統合するとか。
シールドは40技以外は激しく使えるぞ。
追加分
・Pre→War Ageの荷物受け渡しで、アイテムが見えなくなる不具合
・スキルが不足していても盾を装備して使うことができてしまう
・泳いでいるときでも水面に上がるとアイテムが使える時がある。
・Healing Meatbomb、Smelling Meatbombが味方に投げられない。
・Cloth Pants of Enosの説明がおかしい。
・名前の長いNPC相手にトレードウィンドウを出すと、相手の名前が表示されない。
・Rigosに適当なアイテムを渡しても誉められる。
・音楽、効果音の音量バランスが悪い(例:武器の振り音→小さい、飲食音→大きい)
・ログアウト時にOSが再起動してしまうことが稀にある
・座っている時に押し出されて水中に落ちると、底に沈むまで動けない
・Raisingの魔法の説明が誤っている。可搬荷重以上を持っているとゼロにはならない。
・マウスカーソルにアイテムを持ったままだと、Social、Hot リストをクリックできない
・メイン攻撃をシールドガードでキャンセルしても、武器の振り音が出る
本稼動時のインフラ整備に期待
・大規模RvR時のラグ改善
・ゾーン移動で落ちる
・GM設置で迷惑行為等への対処
・ミスリル防具の説明がちょっとおかしい
盾が使いこなせるってのはファイティングポーズを取ったときに
ACが加算されることだと思ってたが。ガードに使えるかどうかは関係無しで。
貫通ダメージが全然違うよ
数値は表示されてないけど、ちゃんと性能でてるから。
例としてはこんな感じになる↓ついでにWar盾ならバッシュで50位与ダメ出る。
木盾:35ダメージ(5ダメージ回避)
War盾:5ダメージ(35ダメージ回避)
どうせWar盾使いたい
スキル不足のWarが言ってんだろう
俺は弓Forで接近されたとき
マクロで盾と弓切り替えて戦ってたがもうやめたよ
プラチナ装備してればそれほど痛くないしな
>645
喪前が誰かわかった
しかし7・25のイベントは誰か行く奴いるのか?
金曜日だっけ?まぁ土日の国際フォーラムを借りれない辺りに、
MMO市場の規模が伺い知れるが…。
アイテムボックスにゴミ箱があるのは激しく不自然。地面に捨てられるようになるといいんだけど。
まあ、oocで誰かに譲ればいいんだけどめんどいこともあるし。こんな要望したら変更される可能性
あるかな。
>>649 地面に捨てる=他の人にも拾えるように、ってこと?
それすると重くなるような気がするんだけども。ビスク西とか特に。
2Dならいいかもしれないけどね。
死体よりはやく3分ぐらいで消えるならいいかも。
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/20 17:41 ID:DAev4w4N
ベータを無料ゲーと思い
ベータ終了後は何人がこのスレに残ってるだろうね
プププ
>>650 アイテムぼっくしゅMAXで、カーソルに何か持っている状態で
DIGGINGしたり飲み物/食べ物召還すると、
床に袋みたいなのが落ちて、後から右クリックで拾える。
しかし、本人にしか見えないらしい。
>>653 うん。それは自分にしか情報送られてないでしょ?だから問題ないだろうけど…。
>652
漏れは1000円/月なら残るなぁ
1500円/月かな
厨撲滅なら2000円/月でもいい
房撲滅なら要クレカ位して欲しいもんだ
>657
クレカ限定でしょ。それ以外ありえない。
>>658 個人的にはクレカ限定だと嬉しいが…。有り得ないだろうな。さすがに。
>>656 クレカ持っててもまともじゃない奴も居る
中高生よりもいい年してネットゲーしてるほうが危ない
少数のまともなやつだけでMMOして楽しいか?
eもrも居るからワラゲも盛り上る
まともな奴が多すぎて気持ち悪いくらいだ
Forge がうるさいのってバグだろ?
eはともかく回線抜きのrは・・・
eも同じようなもの
まあ、なんだ。夏だな。
タダゲー厨を排除したいなら、今までハドソンにメールを出したことのない奴を
banすればいいんじゃないか。そしてクローズドテストにすると。
β2があるとすればそうして欲しいな。
ここに書き込んでるメンツは当然メールぐらい出してるんだろうから、問題ないだろうし。
>>636 オマイのスキルを教えてくんないか?
盾の上位技も装備も激しく使えますが?
>>652 チョソの糞ゲーと違い結構な数残ると思うぞ
とくにワラゲ体験者は
FFが1200円だからRAもそのくらいかな?
そうだったら安いよな〜
・グレートポーション系の回復量が普通のポーションと変わらないのもバグだよね?
追加たのみます
服が自分で修理できないのだけどこれはバグ?
Light Cottonなんて見たことないんだが。
>>672 バグっちゅーか、ただ未実装なだけだと思う。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/20 21:05 ID:7NI3Fx7L
盾のバグなんてはるかに前から言われてただろ?なんで今更報告するの?
もしかして自分達だけ良い思いして、用が済んだらさっさと報告か?
チトの時もそうだったけど、チトでスキルあげまくってから報告してるっしょ。確信犯か?
被害妄想強すぎ
今のとこ直ってないやつの一覧みたいなもんだろ?
召喚したペットがゾーン移動で付いて
来たりついてこなかったりするのもバグだよね?
蜘蛛とか蠍とか。
677 :
_:03/07/20 21:10 ID:KuOWNC3h
>674
あふぉ
何度もメールしてるが改善されてないだけだ
ちなみに漏れはFORだが矢のダメージがたまに狂ったような
数字が出てくるのと3匹目のペットバグもかなり前からメールしてる
無論盾バグ、直接殴りで攻撃に入らなくなるバグもメールしてる
ハドソンが後回しにしてるだけ。優先課題は他にもあるからな。
>>678 ハドソンには、既知のバグ一覧みたいなのを出して欲しい気もするな。
ごく稀に、突然こっちの攻撃が全てミスミスミスミス・・・になる事がある。
スキル使って、ひたすら攻撃してるのにミス10連発とかって、ただの偏りなのかな。
普段はそこまでミス連発するような敵じゃないのに、突然当たらなくなる。
でも、敵は攻撃して当たってるし、一応範囲内で攻撃してるから座標ズレって事はないと思うんだよね。
そう言う事ってない?
全く攻撃が当たらなかったり、やたら連続で当たったりって事はあるな。
次スレは100超えたことだし、大規模にたててみない?
βだし小規模のままでいいよ
そっかぁ了解
小規模でいいんじゃない?
別に問題とかあるわけじゃないし。
経済が崩壊してるってよく聞くけど、俺実際金なくて困ってる。
スキル50ちょいのMNKだけど、酒・包帯・イチゴミルクでかなり金がかかる。
3万G前後を言ったりきたりしている。他の人はどうよ?