【マターリ】ドラゴンクエストみたいなオンラインを見守るスレ【U】
まあね・・・
4 :
_:03/07/11 19:48 ID:xI6jNQmM
>>1 スレ立てご苦労様♪
今日はみなさま、よろしくお願いします。
2週間ぶりなので不安・・・
ついに移転したか・・・
なんだこれ?もしかして一人で作ってんの?
とりあえずがんばってくれろ
>1
乙カレー
洞窟内でアプリエラーで落ちました…
再度入ろうとしても、洞窟から再開しかけてアプリエラーで落ちます…。
タスケテー!
DQOCLI のページ違反です。
モジュール : KERNEL32.DLL、アドレス : 015f:bff88833
Registers:
EAX=c0030110 CS=015f EIP=bff88833 EFLGS=00010216
EBX=00000000 SS=0167 ESP=0087fffc EBP=00880008
ECX=816b6aa4 DS=0167 ESI=816b6eac FS=464f
EDX=c0030110 ES=0167 EDI=008800b0 GS=0000
Bytes at CS:EIP:
53 56 8b 0d d8 9d fc bf 57 33 f6 8b 38 8b 19 89
Stack dump:
【OS】WindowsME
【CPU】セレロン900後半くらい?
【メモリ】368MB
【グラフィック】16MB
【回線】ADSL1.5
【症状】
洞窟で不正エラー(かーねる32?)。
出遅れて洞窟に入ったらもうお疲れ様でした、無念!
テスト終了!
ファイルは削除しました。
今日はアプリエラー出まくりでした。。。
ちなみに、私のとこでは
40afc0 40c47d 40c476 c4f18c
の4ヶ所で落ちました。
みなさまご迷惑おかけしましたが、マップ切り替えできるようになった事で
ゲームの進み具合が一気に進歩したって感じでかなり楽しかったです♪
お疲れ様でした、そして、ありがとうございました。次回もよろしく〜
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/12 00:23 ID:llDjhVPp
【OS】XPH
【CPU】2.4G
【メモリ】512M
【グラフィック】GeForceMX420
【回線】CATV
【症状】0x40c476でアプリエラー
次が楽しみです。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/12 00:23 ID:ugnA+QCy
【OS】WindowsXP
【CPU】ペンティアム4 2GHz
【メモリ】512MB
【グラフィック】RADEON9600pro 128MB
【回線】ADSL1.5
洞窟内で不正なエラーが起き、アプリケーションが強制終了しました。
【OS】Win98 SE
【CPU】PenIII 600MHz
【メモリ】512MB
【グラフィック】RIVA TNT2 M64 16MB
【回線】CATV
【症状】
洞窟に入るとエラーが出て落ちました。
エラーの原因は
>>11の人と同じかもしれません。
DQOCLI のページ違反です。
モジュール : KERNEL32.DLL、アドレス : 017f:bff8885b
Registers:
EAX=c00308e4 CS=017f EIP=bff8885b EFLGS=00010216
EBX=00000000 SS=0187 ESP=0087fffc EBP=00880008
ECX=81d56260 DS=0187 ESI=81d4109c FS=36ef
EDX=c00308e4 ES=0187 EDI=008800b0 GS=0000
Bytes at CS:EIP:
53 56 8b 0d e0 9d fc bf 57 33 f6 8b 38 8b 19 89
Stack dump:
昨日は早寝して参加できなかった(´・ω・`)
>>18 まあ、テストだからね。エロ画像以上に削除は早いよ。
なんの説明も無いし新参者が戸惑うのも無理はないか…
>>18 前スレで日時は告知してたので、それを見てない場合はたしかに
早すぎと思うでしょうね・・・
とはいえ、テストの時間だけしかサーバー立ち上げてないので、
ファイル持ってても遊べませんよ。
と、いう事で次回のテストの時に時間があえばご協力くださいませ。
57 :名も無き冒険者 :03/03/24 00:44 ID:VzePI75H
実は、真面目に小規模版を作ってみたんだけど、
反応が多ければ本格的にやろうかと思ったものの、
ほとんど無反応だった・・・
で、どうよ?文句だけじゃなくて普通に協力してもらえるなら
がんばってみたいんだけど。
で、ホームページのアドレス載せて見てほしいけど、やっぱ
荒らされるのでやめた方がいい?ちょっと不安・・・
58 :名も無き冒険者 :03/04/09 01:13 ID:FZGiwqRJ
>>57 見たい。
ホームページ載せなくていいから
うpしてくれ。
59 :名も無き冒険者 :03/04/09 23:53 ID:sj0573U4
>>58 おぉ、やっとこさレスが付いた♪
「みたいなオンライン」でGoogleサーチするべし。
63 :名も無き冒険者 :03/04/16 22:12 ID:7F1SfHBI
57コイヨー!
みんなでみたいなオンラインの話しようよー
64 :春うらら :03/04/16 22:53 ID:QkW+tsqN
きました♪
あれはプロトタイプという事でLANじゃないとまともに動かないのです。
で、いつかちゃんとしたいのを作りたいなぁと。なんというか箱庭ちっく
な感じで、長ぁ〜い時間かけて作り上げていくような。
で、まずは操作方法から考えていきたいんだけど、やっぱマウスでの
操作ですかね?みなさんどう考えますか?
65 :名も無き冒険者 :03/04/16 23:22 ID:7F1SfHBI
57たん、おかえりー(*´д`*)ハァハァ
マウスの操作じゃなくていいんじゃない?
縦横しか動けないんしさ、斜めとか動くならマウス操作アリだけどね。
117 :名も無き冒険者 :03/05/29 11:10 ID:pMgf20fc
良スレageしたいとこだが、厨に来られると嫌なので。
応援してるぞうららたん。
希望としてはトリップ付けてくれると嬉しいのだが。
120 :春うらら ◆KqCF/.V4Fk :03/05/29 19:00 ID:Xm0RSmZ5
>>117 そうですね。sageときます。
さて、今日は会社の休み時間を利用して動作確認をしました。
LANなので本番とは違うと思いますけど、なんと53台繋がり
結構普通に歩けました。どうやら今回の設計でうまくいくようです。
と、いう事で明日はうまくいきそうな気がしてます♪
>>118 作るのは一人でやっております。プログラムを手伝ってもらうつも
りは今のところありません。作る過程を楽しんでますし、自分の為
のスキルアップが目的でもありますし。まぁ、仕事はゲームプログ
ラムではないので直接役には立ちませんけど(笑)。
・・・これでトリップ付いてなかったら笑ってやってください。
161 :春うらら ◆KqCF/.V4Fk :03/06/03 00:07 ID:siD0i7N+
平日はあんまり時間が取れないなぁ・・・
週末にマップ編集周りを付けたので、現在は
ttp://www.nurs.or.jp/~urara/grp/DqoTest/dqo009.png こんな感じです。
週末に向けてイベントデータ周りを実装中。とりあえず階段だけ
なのですが、データの扱い方とかの処理もまとめて組む必要が
あるのでなかなかのボリュームです。金曜までになんとかするつ
もりですが、今週も歩いてチャットしかできそうにないや。
ゲームとして遊べるのはいつになることやら。。。
181 :春うらら ◆KqCF/.V4Fk :03/06/06 23:01 ID:oRkt4L9K
さぁ、みなさん。今週も動作テストの時間がやってまいりました。
まだ2回目なので期待より不安が大きいのですが、どうぞよろしく
お願いします。以下のファイルをダウンロード後、入っているテキ
ストファイルに目を通した上で実行してください。iniファイルはそ
のままで結構です。
202 :春うらら ◆KqCF/.V4Fk :03/06/11 23:30 ID:4KUOBhan
こんばんは。
ホームページ更新しました。
ただ今メッセージ表示周りを実装中です。なんとか週末までにNPCに話しかけられる
ようにしたいところです。
さてさて、いつもながらここの書き込み数はまったりした感じなので、不安になるので
すが、週末のテストの時はたくさんの人が集まってくれるし、暖かく見守ってくれてい
るのだなぁと思った、そんな誕生日なのでした♪
218 :春うらら ◆KqCF/.V4Fk :03/06/13 23:00 ID:6NoE9+vu
こんばんは。
今週も動作テストの時間がやってまいりましたよ♪
ファイルはいつもの場所
3回目だというのに、やっぱり緊張してます。
さっき携帯電話でダイアルアップして試したんですが、
やっぱナローバンドじゃきついですわ。
さてさて、今日は何人の方々が集まってくれるか、ドキドキわくわくです。
351 :春うらら ◆KqCF/.V4Fk :03/07/05 10:53 ID:ojs5bIPf
背景のアニメーション部分が実装できました。
噴水がじゃぶじゃぶ動くだけでも、大分雰囲気が良くなる感じです。
ちょっとずつ箱庭っぽくなってきたなぁと実感。
次のテストではみんなでゆったりしたいです♪
デバッグ中。。。
昨日のアプリエラーはたぶん直ったかと思います。
複数のマップをまたがってるといろいろと問題が出るようで。
さて、次週に向けて調べるコマンドから実装していこうと思います。
ここからが大変です。調べるコマンドができるとアイテムが拾いたくなる。
すると道具コマンドやアイテム管理周りの実装が必要になる・・・
という事で芋づる的に必要な事がでてくるわけです。次のテストまでにど
こまで実装できるかしら。
がんばってください〜
今日知ってやってみたくなったよ
楽しみにしてますわ( ´∀`)ノ
調べるコマンドを実装するにあたり、最初は立て札読む事から
始めようとしたものの、いろいろと追加する事があって時間が
かかりそう。
今週は立て札読めるようにするので精一杯のような感じです。
立て札って「話す」で読むんじゃなかった?
>>うららタン
連続カキコスマソ
トルネコ方式の戦闘ってイメージ湧かない。20人くらいPCがいたら
敵(NPC)もある程度いないと取り合いになるし、また数が多いと
歩きにくい状態になるわけですよね?それにロブロブ氏の(・∀・)mmo!ぐらいの
広いマップが必要と思われます。
敵に遭ったら黒の画面に切り替わる戦闘方式なら狭いマップでも
エンカウントを高めに設定すればその狭さを感じさせない作りになると思うんだが。
>>37 トルネコ方式ではなく、UO方式になるかと。
前のみたいなオンラインでもそうしてたので、同じようになるかと思います。
切り替え方式は■eのクロスゲートがそうなんですけど、パーティ組まないと
同じ戦闘に参加できないし、ボスクラスの敵の場合に複数パーティで立ち向
かうってのがどうやってるのか・・・そこまでやりこんでないので知らないし。
と、いう事で切り替え方式にはしないつもりです。
ちなみに、立て札は話すでも調べるでも読めます(DQ4で確認)。
>>切り替え方式にはしないつもりです
はい。この企画おわった。
支持者激減。
体当たり方式だとそのうち横殴り問題とかが出てくるね。
UOのような成長限界の低い+スキル性ステータスなら問題にはならないだろうけど。
個人的には共闘者が増えても取得経験減らず・パワーレベリング歓迎くらいの
おおらかなMMOをやってみたいw
マターリ進めるのがなんか面白い
ゲームがデキテルなってかんじで
藻前らがんがれよ(・∀・)
ちょっと考えてみた。
エンカウント制(切り換え方式)案。
FFのアクティブタイムバトルみたいにしたらどうかな。
各キャラ、タイムゲージがたまったらコマンド入力→行動。
戦闘してるパーティは「戦闘中」の表示が出ていて、
「観覧可能」の機能をONにしていれば別パーティが戦闘の状況を覗ける。
(覗いたパーティも同じ戦闘画面に切り替わる)
そこで戦闘中パーティのリーダーが許可すれば戦闘参加できる。
戦闘中パーティのリーダーは「戦闘中」の表示を「HELP」に変えることも可能。
これならエンカウント制でかつ他パーティ戦闘参加も可能。
問題としては戦闘中のキャラ、モンスの配置かな。
夜勤中であまりに眠くてそのまま送信しちゃったけど。。。スマソ
なんか妄想入ってるんで参考程度にってことで。
個人の鯖なら処理速度的にもエンカウント制のほうがやりやすいとは思うんだけど。
ちなみにクロスゲートは別パーティとの関わりはほとんどないですよ。
・宝箱争奪(はやいもん勝ち)
・とあるクエストの道中のみ、男、女の2パーティに分かれての協力
(Wizardry#2(FC版の)とかFF7のラストダンジョンとかみたいな)
・ごくまれに、別パーティに医者キャラがいるとき怪我したキャラの治療を依頼
・もっとまれに、ランダムマップダンジョンのキーアイテムNPCの居場所情報交換
こんな程度。
ボスに複数パーティ〜ってのは、ボスにわらわら群がったりするけど
実際戦闘は別々に、各パーティ毎に行われてます。
上記の「とあるクエスト」でも、
ボス戦前にメンバーシャッフルしたりはするけど2パーティ別々に戦闘です。
>>38 >>パーティ組まないと同じ戦闘に参加できない
それで問題ないと思うんだが。途中で助けを求めるとか、
どうしても必要なんだろうか?不安なら最初からパーティを組んで行動すべきだ。
>>ボスクラスの敵の場合に複数パーティで立ち向かう
極論すれば20人ぐらいで結託して1匹のボスに挑むとか、
そういうのを可能にするということか?
それでは逆にどんなに強い敵でも簡単に倒せてしまうではないか?
まあ、これは私の個人的意見にすぎないのだが。
藻前らがんがれと言われても、実際がんがるのはうらら氏1人なわけだがw
俺ら無責任な傍観者。
エンカウント制だと人との偶然の関わりが少なくなりそう。
戦ってるな〜と横を通ってたら逝っちゃった時とか、状況が見えてれば&
助太刀しやすいシステムならと思ったり。
コマンドで状況閲覧可能でも普段いちいち見たりしないし。
その点 体当たり制なら通りがかっただけで戦況が自然と目に入る。
>>44はMMOの経験少ない? それが悪いとは言わないけど、
ボス1キャラに数十〜数百人で突っ込んで瞬殺or全滅とか、他のMMOでは普通にあるぞw
まぁ他がそうだからという安易な考え方は良くないけどね。
全スレからずっと見てます。
テストの夜は常に仕事なんで参加できなくてつらい思いしてまつ。
影ながら応援してますんで、うららたんガンガケレ。
演歌ウントで切り替わり戦闘は個人的にはちょっと・・・
>ボス1キャラに数十〜数百人で突っ込んで瞬殺or全滅とか、
こうゆうのがMMOの醍醐味だと思います。
あくまでも漏れ個人の考えでつ。
いろいろ意見ありがとです。
今のイメージとしては、体当たりではなく、向かい側のモンスターに対して
すばやさ等のパラメーターを元にした間隔で攻撃をするという感じ。この
ペース配分が難しそうで、早すぎるとガンガン突き進んでしまい、マップ内
をあっという間に制覇してしまうし、遅すぎるとイライラするだけでつまらな
いし。やってみないとわかんないですけど、人数やサーバーの負荷も考え
て気持ちゆっくり目のペースで攻撃させようと思ってます。
攻撃開始すると音楽が戦闘のやつに切り替わるというのを考えると、一瞬
でやっつけた場合音楽も一瞬・・・
攻撃はこんな感じでやってみるとして、「逃げる」はどうするの?というのが
白紙状態。このままだと逆方向にダッシュすれば簡単に逃げられちゃう。
その点UOは良くできてますよねぇ。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 19:39 ID:Nu5ZGKey
社団法人コンピュータソフトウェア著作権協会(ACCS)に通報しました。
ここの正式会員にスクエニも加盟しているので、近いうちに警告メールが届くことでしょう。
さよならウララとその仲間たち。
あはは
これで通報されたの何度目だろうw
逃走は「基本的に簡単」でもいいんじゃないかな。
敵の湧き具合が十分多ければ逃げてる最中に
「しかし(別の敵に)まわりこまれてしまった!」なんてこともあるだろうし、
正面の敵から逃げるのさえ難しいとなればそりゃもう逃走禁止と言ってるようなモンだ。
>>48 著作権云々というより単に邪魔したいだけみたいなのでレスしますね。
警告きたらドット絵描き変えて音楽もオリジナルなのに変更するだけで、
開発が終了するわけではありませんよ。プログラムはオリジナルですし。
通報ってメールですよね?だったら私にCC付けて送ってください。その
方が効果的でしょ?
前スレで同じようなやりとりがあったにも関わらず同じ事を繰り返すとは・・・
あはは
>>50 そんな喪前様がカコイク見えます。がんがれ!
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 23:30 ID:Nu5ZGKey
ACCSのHPにある情報提供フォームから送りますた。
なのでウララには送れないよ。
前回は送ったと言っただけでやめておいたが、いい加減頭に来たのでマジで通報しときましたが何か?
まあ嘘だと思うならそれでもいいが。
っていうか警告来たらオリジナルにするんだったら最初からそうしろYO!
ってみんな思わんのか?
いいかげんウララ崇拝もどうかと思うが。
>>48 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 通報しますた!
\
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ( ´Д` ) < 通報しますた!
( ´Д` ) /⌒ ⌒ヽ \_______
/, / /_/| へ \
(ぃ9 | (ぃ9 ./ / \ \.∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /、 / ./ ヽ ( ´Д` )< 通報しますた!
/ ∧_二つ ( / ∪ , / \_______
/ / \ .\\ (ぃ9 |
/ \ \ .\\ / / ,、 ((( ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /~\ \ > ) ) ./ ∧_二∃ ( ´Д` ) < 通報しますた!
/ / > ) / // ./  ̄ ̄ ヽ (ぃ9 ) \_______
/ ノ / / / / / ._/ /~ ̄ ̄/ / / ∧つ
/ / . / ./. / / / )⌒ _ ノ / ./ / \ (゚д゚)シマスタ!
/ ./ ( ヽ、 ( ヽ ヽ | / ( ヽ、 / /⌒> ) ゚( )−
( _) \__つ \__つ).し \__つ (_) \_つ / >
>>52 自分から言い出してるのに頭に来たとは・・・
こんな完成もしてないものに対して■eが利益に損害が出るような迷惑は
かけてないと思うんですけどね。
それに崇拝ではなく応援です。みんなで楽しむ為に努力してるのでそっと
しといていただけると幸いです。頭にくるならここに来なければいいだけ
ではないですか?匿名さま。
>>52 あんたの肩を持つわけじゃないが、
>っていうか警告来たらオリジナルにするんだったら最初からそうしろYO!
>ってみんな思わんのか?
には激しく同意する。
うらら氏の事は応援しているし、批判のつもりも無いが、
元々スキルアップを目的としてやってきた事なのだからその辺はどうとでもなるだろう。
「ドラゴンクエストみたいなオンライン」
と言っている以上、多少のモドキ感があった方が好感が持てる。
google等で「ドラゴンオエスト」「ドラオエ」で検索してみるのも良い。
今後の参考になるだろう。
じゃー誰かうららさんにDQ風のドット絵提供汁
うららさんに全部押し付けて文句言っちゃあかんよ
>>52 なんでたかがDQの画像使った個人製作のソフトでそこまで怒るかな?w
DQ崇拝してる方?
58 :
56:03/07/15 00:14 ID:UVBCHLhu
書きかけで投稿しちゃったい
もう一度よく読んだら「著作権違反なので通報シマスタ」って言われてるのに対して
うららさんが「注意されたらやめればいいよ」って言ってるのに怒ってるみたいだね。
まぁ正論だが。現にこれは著作権法違反だし、悪いのはこちらの方。
でもさ別に本人は金目的でやってるわけじゃないし
DQのドット絵も自分の物だって主張もしてないだろう。
そして何より別に一々通報しなくても誰にも損害は起きないだろう。
まぁ結局言いたいことは「こんなちっぽけな趣味でやってる個人ソフトをわざわざ潰すな」ってことだよ。
で、FC風ドット絵ちょっと見つけてきますた↓
ttp://suppin.parfait.ne.jp/mate/a-column/data/103/1055333385.html
TDQかー 確かにあれが潰れてない事実は
ドラクエ2次創作に対するエニ他の姿勢がどんなものかをよく表してるかも。
まぁそれはともかく、現状ではエニが怒るような要素は持ってないかと。
著作権違反かどうかは著作権者が決めるから、
エニに納得してもらえる形なら問題は起こらないよ。
>>52も何も考え無しにウララ崇拝とか言って、それじゃただの独善だぞ。
TDQはおもしろかったですよね。私も2作とも遊ばせてもらいました。
52さんはものすごくご立腹のようですが、週末に15人前後で細々と
遊んでいる事なのでそっとしておいてくださいませんか?誰に迷惑
かけてるわけではないのですから・・・
とりあえず、この程度で法律云々語ってるだけで、ハァ?って感じ。
弁護士に言ったら、あわれみの目でみられるぞ(藁
まぁ、荒らし目的だろうから放置しようぜ。
あと、ドット絵に関してですが、最後までパクリのままってのもどうかと
思っているわけで、いつかは自分なりに描きなおしたいと考えてますよ。
その方が愛着わきますし。BGMと効果音は職人様に頼る事になるで
しょうけど。ドット絵も職人様と出会えればお願いしたいですが。
とにかく、まずは動くものを作っていきたかったので拝借してるわけです。
正直、自作素材に換える必要が出るほど製作が進む前に
頓挫しないかの方が俺は心配なんですが(;´∀`)
スキル向上目的とはいえ、やはり
一応の納得がいく形までくらいはガンガッテ頂きたいところ。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 04:57 ID:KmI7bq05
マジで通報したと分かったとたん急に態度が変わったな。
それまで酷い返事してたのに、このページをスクエニが見ると思って
うまい具合に持っていこうとしてるのか・・・。
最初からそうやって言えば俺もここまでムキにはならんわけよ。
なのに実際どうあれ違法なことをしてるから忠告したらあの言われよう。
なので本当に通報しちゃいますた!
スクエニさん!
本人はこういってるけど、実際マップやキャラのドット絵そのまま配布してるし
JASLACにも登録してあるドラクエの曲まで配布してますYO!
もしこれが見逃されるのならば俺もドラクエ曲を無断で配布しまくっていいんですよね?
449 名前: 名も無き冒険者 [ sage ] 投稿日:03/07/10 11:15 ID:Whi4SPMK
なんかこのスレキモくなってますよ
450 名前: 名も無き冒険者 [ sage ] 投稿日:03/07/10 12:13 ID:NI8DK9iK
放置すりゃ良いのにアフォみたいに相手するからですよ(^^)
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 07:36 ID:K/1H9Sm1
>>誰に迷惑かけてるわけではないのですから・・・
よくルール違反をした人間が使ういいわけ
主にDQNが好んで使う
67 :
↓DQN:03/07/15 09:36 ID:8bF34HTn
このスレ違いの山・・・新手の荒らしかしら(;´∀`)
>>442 うらら氏は金銭関係にタッチする気はないでしょ。
それに何度も言ってるように、著作権は著作者が主張して初めて有効になる、
著作者の正当な利益を保障する法律。
法に照らし合わせるだけなら
>>424の言う通りどうやってもアウトなんだから、
親元に納得してもらえる誠実さが大切なの。規則うんぬんはこの場合ほとんど関係無し。
誠実さって何よ?氏ね(ププ
趣味板とかプログラム板とかに移った方がよかったのかなぁ・・・
DQのネタ使うくらいでマジになるなよ。
著作権云々じゃなく、元々は大好きなDQを陵辱された
気がして気に入らないのが、きっかけっぽいし。
たかがDQの画像とか使用した程度で、そうムキになるなよ
って、皆思ってるよ…
70 :
山崎 渉:03/07/15 11:24 ID:yrHVMuGh
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
>>64 >>67にも書かれてるように、著作権の主義が守られていれば
たとえその中の条文に抵触していても違法にはならんよ。
だからマップやドット絵を流用しての真っ当な2次創作なら基本的にOK(著作権者がNOと言えば別)だし、
「曲のみの無断配布」は曲自体がメインだから全然別の話になってNG。
「基本的に」とか、条文にグレーゾーンが大きく存在するのはそういう理由がある。
通報してもエニがその存在を認知するというだけで、違法になるかどうかは別の話。
でも確かに
>>64の言う通り、うららタンの最初の発言はマズかったな。
この手の物言いに挑発で返したら感情論が返ってくる・付け入る隙を与えるのは明白なのに。
うららタン猛省しる。
喪前ら餅つけ
法律の話はほかでやってくれ。
もっと何かやることがあるだろが
プログラムに対しての要望とかさ
藻前ら、モティツケ
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
| すみません、うららタン
| となりでワッショイしてもよろしいですか?
\___ ____________
∨
__∧_∧__/■\____
| ( ;´∀`) (´∀` ) .|
| ( ) ⊂ ) |
/ ̄( ( (  ̄( ( (  ̄ ̄/|
|| ̄ (_(_) ̄(_(_) ̄ ̄||
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 15:28 ID:KmI7bq05
| 困るんですよ、通報とか通報とか通報とか。
| ボク犯罪者ですから。あはは
\___ ____________
∨
__∧_∧__/■\____
| ( ;´∀`) (´∀` ) .|
| ( ) ⊂ ) |
/ ̄( ( (  ̄( ( (  ̄ ̄/|
|| ̄ (_(_) ̄(_(_) ̄ ̄||
必 死 す ぎ
私が言い返したのが悪かったようで。。。
後は向こうの判断に任せますわ。
さて、今週は立て札が読めるようになるとこまでがんばります。
サーバーとクライアント間で使うデータ種別がどんどん増えていってるわけ
なのですが、負荷は今くらいの人数だと問題なさそうなのでこのまま行きます。
あとはアプリエラーが直ってれば今週はバン万歳という事で。
∧_∧ ∧_∧
( ・∀・) そのままマターリでお待ち下さい ( ・∀・) そのままマターリでお待ち下さい
( つ つ ( つ つ
∧∧ ∧_∧____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(; ゚д゚)____ ___ (´∀` ,) //| < [問題] このスレの
>>48の正体は?
( />── > <──<\⊂ へ ∩)//||| \__________________
|_< / /\ !|!| !/\. \,>'(_)i'''i~~,,,,/
┃┗UU‖ ̄ ┌────┐  ̄|| ̄(_) ̄~||~ ̄
┃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< 問題: このスレの1の正体は? >━━
\___________________________________/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< A: ヒッキー B:ドキュソフリーター >━━
\________________/ \________________/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< C:中卒塗装工 D:リアル厨房 >━━
\________________/ \________________/
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 22:04 ID:sJME83qx
ライフライン御願いします
とりあえず個人でどれくらいのものが作れるのか、
それを見届けるだけでも価値のあることだと思ってますから、
崇拝とかじゃなくて、期待してますわ、俺は。
金曜日はバイトで絶対に参加できないけど、経過報告楽しみにしてます。
>>80 Cの”中卒塗装工"ってのはなんとなく塗装工って職業を馬鹿にしてるように感じる・・・
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 22:27 ID:KmI7bq05
いや塗装工はみんなバカだろ。
俺は48だが不動産持ってて寝てても月70万入るし、仕事もそんな汚い仕事じゃないが。
そんなわけでABCD全部はずれ。なんかカワイソウ
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 23:36 ID://Yk0/YL
>>84 通報するならだまって通報すればよかったのに。
そのほうがよほどあなたの思うとおりになったでしょう。
朝から見てるんでしょうから。
たんに煽って反応みて、「通報しますた!」って言いたい
だけだったんじゃないかと思った。
いいたいよねぇ。
リアル「通報しますた!」って。
おめでとう!
48て・・・俺のオヤジより年上だ。
もし自分のオヤジがこんな所で「通報しますた」とか煽ってたらカナーリ鬱ですな。
いい加減無視しようぜ
DQだかDQNだか分からんが「通報しまつた」って言いたいだけなのは確実
>>88 >>84の言ってる48というのはレス番号の事と思われ。
>>80-83のレスに触発されて出てきたんだよ。
まだ100も行ってないんだし少しくらいログ読もうな。
ちなみにうちの親父は一昨年50歳を迎えたんだが、その頃から徐々に頭が薄くなってきた。
それを自分の未来の姿と思うとなんだかやるせないので「親父の毛ガンバレ!」って陰ながら応援してる。
| 釣れてるモナ? ,
\ ,/ヽ
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ,/ ヽ
∧_∧ ∧∧ ,/ ヽ
( ´∀`) (゚Д゚ ) ,/ ヽ
( ) . (| |つ@ ヽ
| | | __ 〜| | ヽ
(__)_) |――| ∪∪ ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
>>48 /⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
>>うららタン
カジノか格闘技場の実装よろしく
第7回動作テストのお知らせ。
日時:
7/18(金)23:00開始予定
ファイルの場所は時間になったらここで通知します。
はっきりいってまだゲームとは呼べない状態なので、その辺期待している方は
ご遠慮ください。現状歩いてチャットするだけしかできません。
今週は、先週出まくってたアプリケーションエラーが解消されているかの確認が
主な目的です。直ってるといいなぁ・・・
では、よろしくお願いします。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 01:58 ID:Ym9zxOWu
クルナ ハンザイニン━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
著作権を侵害してるのは確かだけど、罪なんてないと思うけどな〜。
ドラクエのドット絵と音楽と思い出が、ここまで作る原動力になったのだとおもうし。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
今度こそ忘れないようにしないと……
前回涙をのんだ漏れですた
>>101 ドラマ「stand up」の後、と覚えてけばよい。
キ、キ、キ、キタ━━(゚∀゚)━━ ?????
曜日間違えた(´・ω・`)
そう焦るなYo(・∀・)
ドキドキしながら時間を待つ。
寝過ごさないように気をつけなくては…
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 17:18 ID:b/lsLiWG
今日のテストは過去類を見ないぐらい集まりそうだな
そういう俺も初めてでちょっとドキドキ
>>107 あの・・・すいません、下げて頂ければ。。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 18:55 ID:ad7owLyA
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 20:07 ID:ad7owLyA
あっ、そう。
とりあえず>108のせいにするんだな、もまいら(・∀・)ナイス
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 21:47 ID:ad7owLyA
ageってなんですか?
こんばんわ。
さっき帰ってきました。
>>107 あまり人数が集まってしまうとラグラグ状態でテストどころでは
なくなってしまうのでうれしいけどちょっと・・・って感じです。
では、後ほど。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ドキドキしながら待ってまつ。
>>114 メール欄にsageと書きましょう。
話はそれからです
メール欄これでいいんですか?
緊急メンテキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
すみません。GDIオブジェクトが激しくリークしてました。。。
と、いう事で今からちょっとデバッグしますので、しばらく
お待ちくださいませ。
ガンガレ
少しだけですが、堪能しました。
楽しいですね・・・
|∀) メガ メガー
おまたせしました。
もう一度さっきの場所から取り直してくださいませ。
テスト再開です。
さっきの場所から入れない訳だが…
あ、入れた。スマソ
落ちました〜(´・ω・`)
【OS】WindowsME
【CPU】ペンティアム1GHz
【メモリ】368MB
【グラフィック】16MB
【回線】ADSL1.5
【症状】
洞窟で不正エラー。
Ping80ms Online:16 fps:60 x:8 y:8
処理キャラ数:12 自キャラ処理待ち時間:7
1秒間のループ回数20752
エラーダイアログ↓
Dpocliが原因でDQOCLI.EXEにエラーが発生しました。
Dpocliは終了します。
問題が解決しない場合は(以下略
ダイアログで閉じる、を押すとKernel32.dllでエラーとでました
Dbhelpのエラーで強制終了されます
隊長、ここは海の上であります!
同じくw
また同じエラーで再起動
起動→強制終了(Dbhelpのページエラー)の繰り返しという状態が続いてます
洞窟入ったら強制終了してしまう。
別垢で何度か試したが無理ぽ
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 00:04 ID:+Ue3AVou
洞窟入ったら真っ暗でどうしようもないですね
137 :
134:03/07/19 00:08 ID:L9gVe4lh
とうとうログインできない状態になりました。
サーバーに接続できませんでした・・・の繰り返し。
入れてる人、いる?
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 00:15 ID:oQX4VeGB
先ほどのアプリエラーの報告です。
「0x00407466の命令が0x0a2244a0のメモリを参照しましたが。
writtenになることはできませんでした」とのことです
140 :
134:03/07/19 00:18 ID:L9gVe4lh
>139
キャラはどうやって変えるんですか?
キャラの名前というかIDです
洞窟でおちましたー!
DQOCLI のページ違反です。
モジュール : KERNEL32.DLL、アドレス : 015f:bff88828
Registers:
EAX=c003010c CS=015f EIP=bff88828 EFLGS=00010202
EBX=00000000 SS=0167 ESP=00890000 EBP=0089008c
ECX=816dfcf4 DS=0167 ESI=816e153c FS=5067
EDX=c0030110 ES=0167 EDI=008900a4 GS=0000
Bytes at CS:EIP:
55 8b ec 83 ec 0c a1 dc 9d fc bf 53 56 8b 0d d8
Stack dump:
143 :
134:03/07/19 00:25 ID:v3b1d/MG
>141
アカウントのことですね。
それも変えてみましたが駄目でした・゚・(つД`)・゚・
・゚・(つД`)・゚・
クライアント落としなおして、ダメならPC再起動とかしかないかな・・・
一応うららさんに伝えておきました
146 :
134:03/07/19 00:31 ID:qcXJNvwt
>145
再起動&再DLでなんとかログインできました。
いろいろありがとう
147 :
セイラ:03/07/19 00:39 ID:z+uYTtKC
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 00:44 ID:oQX4VeGB
報告
OS:2000OPro
0x00407466の命令が0x09a2a308のメモリを参照しました。メモリがwrittenに
なることはできませんでした。
今わかってる0x40****のアドレスは以下の3つです。
407466
40d0db
40BAED
これ以外が出たら教えてください。
町とフィールドとの出入りで(外に出るとき)
アプリケーションエラー
エラーが発生したため、dqocli.exeを終了します。プログラムをもう一度開始する必要があります。
エラー ログを作成しています。
チャットで伝えましたが、
>>150は0041059Dでした。
うららさん、皆さん、今日はありがとうございました。
初めてでしたが楽しかったです。
うららさん
この先マッタリ楽しみにしています。
大変だと思いますが頑張ってください。
Dqocluiというのが出ました
ちなみに、洞窟で発言しようとした時です
恐らく予想として発言しようとしている時に
誰かが入ってきた時に、かもしれません
テスト終了!ファイルは削除しました。
今日もアプリエラー出まくりでした。。。
ただ、みなさんの協力のおかげでいつ出るかだいたいわかりましたので、
今度こそ直します。
今日はテストらしくて私は楽しかったです〜♪
アプリエラーばかりで辛い思いをみなさんにさせてしまいましたが・・・
みなさま、お疲れ様でした。
そして、次回もどうぞよろしくお願いしますね。
乙でした。
いろいろ落ちましたが、楽しかったデース
0x0040d0db 0x00c5f082 メモリ参照 read
ハンドルされていない例外は0xC0000005 Access Violation
call 77F889BC
0x77fc9234 0x0080100 メモリ参照 written
ハンドルされていない例外 NTDLL.DLL
call 77F889BC
初めてやった者ですが面白かったです
身体に無理させないよう頑張って下さい
次を楽しみにしてます
お疲れ様でした〜。
誰かが洞窟を出入りしようとした瞬間に落ちました〜
タイミング的には、ほぼこの瞬間っぽいです。
今日のテストは v うふふ v でした♪
お疲れ様でした。
洞窟で何度も落ちて(出入りや発言)
入りなおしたら2度目の海の中でした…
1度目はうららたんに助けてもらったけど
2度目は気付いてもらえませんでした。
青文字でテスト終了の告知を受けたときは
正直笑えました。
海救済についても誰か洞窟内で言ってた気がするけど
惜しい所で落ちて見れませんでした…
テスト史上類を見ない最悪のラストでした…
海どうにかしてねw ではまた次のテストでお会いしましょう
昨日のテストで落ちまくっていたマップ切り替え時の原因がわかり、
修正できました。ダイアルアップでログインして試したので修正確認も
ばっちりです。もうこれで洞窟で落ちたり、海の上にワープしたりする
事もないかと思います。
で、気持ち的には今すぐテストしたいところなんですけど、もうこんな
時間だし、今からやっても人が集まらないと思うので、明日の昼間とか
にやりたいなぁ・・・等と思っておりますが、どうでしょう?3連休中だし
みなさん忙しいかな、やっぱり。
(*´∀`) おつかれーうららたん
ドキドキしながら待ってます
「テストは金曜」の習慣を破るとは今回のバグが余程悔しかったか、とか言ってみる(´∀`)
リベンジなるか、楽しみですな。
いつもと時間が違うので集まらないかもしれませんが、
本日20日の15:00から第8回テストを実施したいと思います。
急な話ですみませんが、時間取れる方、ご協力いただけると幸いです。
>>162 おっしゃる通りで(笑)
テスト、マダ?
ドキドキ(・∀・)
>>164 おちつきなさいな
15:00からですよ。
ドキドキ…
ハーイ(・∀・)
ドキドキ
今のうちにおしっこ!
うららタンまだぁ?
もう少し…
あれ?
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
172 :
新規テスター:03/07/20 15:21 ID:4SwPLr6f
誰もいねえーw
下げ忘れすみませぬ
ただいま海の上を徒歩中(´・ω・`)
175 :
aaa:03/07/20 16:30 ID:vs2GfQQF
洞窟で迷子に
176 :
aaa:03/07/20 16:31 ID:vs2GfQQF
宝箱付近だと思う
DQOCLI のページ違反です。
モジュール : KERNEL32.DLL、アドレス : 019f:bff88850
Registers:
EAX=c00309e4 CS=019f EIP=bff88850 EFLGS=00010202
EBX=00000000 SS=01a7 ESP=00890000 EBP=0089008c
ECX=81b5d5a8 DS=01a7 ESI=81b5d728 FS=51ef
EDX=c00309e8 ES=01a7 EDI=008900a4 GS=0000
Bytes at CS:EIP:
55 8b ec 83 ec 0c a1 e4 9d fc bf 53 56 8b 0d e0
Stack dump:
bff88086 00000001 0000000e 008900a4 008900c0 81b5d76c 81b5d5a8 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000
との事です。転職しようとすると出ました
で、再起動
ログ残らんとどうにもこうにもといった感が
45分頃にフィールドで歩いてて急に落ちて入れなくなった。
>>177と同じようなエラーだったと思う。
乙
乙〜♪
お疲れ様でした〜
町を出て、フィールドに切り替わった途端に出たエラー:
DQOCLI のページ違反です。
モジュール : KERNEL32.DLL、アドレス : 015f:bff88828
Registers:
EAX=c003010c CS=015f EIP=bff88828 EFLGS=00010202
EBX=00000000 SS=0167 ESP=00890000 EBP=0089008c
ECX=816d4d98 DS=0167 ESI=816d4ff4 FS=4357
EDX=c0030110 ES=0167 EDI=008900a4 GS=0000
Bytes at CS:EIP:
55 8b ec 83 ec 0c a1 dc 9d fc bf 53 56 8b 0d d8
Stack dump:
bff8805e 00000001 0000000e 008900a4 008900c0 816d5038 816d4d98 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000
乙
テスト終了!ファイルは削除しました。
リベンジのつもりだったのですが・・・まだ直りきってませんでした。
タイミングとしては誰かがマップ移動した時に落ちるようなので、
歩いてていきなり落ちる事があります。今度こそ。。。
とはいえ、今回はみんなでダンジョン拡張という初めての試みができたので
楽しかったです。
落ちまくった人には、ほんとうに申し訳ないですが・・・
次回もどうぞよろしくお願いします。
落ちまくれるのも今だけと思えば
楽しいですw
いつまで落ちまくりが続けられるのやら…
次回には、もう無いかもしれないですし
毎回思うけど人数の割りに反響が…
今回は1度も落ちなかったので大変楽しかったです
徒歩は微妙に皆より遅いけどw
次回、参加した際にはこちらこそよろしくです
へ〜 なんか楽しそうなことやってるね。
完成したら教えてくれ。
エラー対策中。。。
どうやらマップ切り替えの狭間に他のキャラが動いたときにエラーが出ていたようです。
で、対策をさらに入れたのですが、みんなで地上やらダンジョンやら動きまくってる時に
発生してるので、この確認は一人ではできないのです・・・
もうひとつのワープしてしまう現象は、マップ切り替え時に方向キーを押してると、切り
替え後のマップに切り替え前の座標が反映されてしまいおかしなところへワープしたり
アプリエラーが発生したりしてました。と、いう事でこっちは切り替え時に方向キーをい
ろいろと押せば確認できます。
と、いう事で今日もう一度テストしたいと思ってるんですが、いかがでしょう?
やるなら22時頃開始かなと。
なんとかこの連休中にけりをつけたいところなのです。
ドキドキしながら待ってます
DQOCLI のページ違反です。
モジュール : KERNEL32.DLL、アドレス : 019f:bff88850
Registers:
EAX=c00309e4 CS=019f EIP=bff88850 EFLGS=00010202
EBX=00000000 SS=01a7 ESP=00890000 EBP=0089008c
ECX=81b49e44 DS=01a7 ESI=81b698a4 FS=6577
EDX=c00309e8 ES=01a7 EDI=008900a4 GS=0000
Bytes at CS:EIP:
55 8b ec 83 ec 0c a1 e4 9d fc bf 53 56 8b 0d e0
Stack dump:
bff88086 00000001 0000000e 008900a4 008900c0 81b698e8 81b49e44 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000
フィールドでのチャット中に発生しました
DQOCLI のページ違反です。
モジュール : <不明>、アドレス : 0000:b0119200
Registers:
EAX=0098f6f4 CS=019f EIP=b0119200 EFLGS=00010202
EBX=8531424c SS=01a7 ESP=0098f64c EBP=0098f784
ECX=baacae07 DS=01a7 ESI=00000000 FS=33df
EDX=0002a4c4 ES=01a7 EDI=00000001 GS=0000
Bytes at CS:EIP:
Stack dump:
baacae11 0098f6f4 00010000 00040000 8531424c 0000019c 00000000 00000047 00000000 0098f86c 0098f7e0 0000007c 00000001 00000000 00000000 00000000
再び起動しようとすると、これが出ます
PC再起動すれば、直ります
テスト終了!ファイルは削除しました。
洞窟でのエラーはやっと直ったようです。
一度エラーが出ましたが、別原因のようです。
これでやっと前に進めます。。。
さて、明日もテストを行う事になりました。
21日の13時開始予定です。今度はみんなで妄想というのが
メインになりそうです。テストというより集会ですね。
どうぞ気軽にご参加くださいませ。
みなさま、お疲れ様でした〜
お疲れ様です。
一度出たエラー
DQOCLI のページ違反です。
モジュール : KERNEL32.DLL、アドレス : 017f:bff88850
Registers:
EAX=c00309e4 CS=017f EIP=bff88850 EFLGS=00010202
EBX=00000000 SS=0187 ESP=00890000 EBP=0089008c
ECX=81d2b098 DS=0187 ESI=81d431c8 FS=3e67
EDX=c00309e8 ES=0187 EDI=008900a4 GS=0000
Bytes at CS:EIP:
55 8b ec 83 ec 0c a1 e4 9d fc bf 53 56 8b 0d e0
Stack dump:
bff88086 00000001 0000000e 008900a4 008900c0 81d4320c 81d2b098 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000
会議みたいなのをやるなら、やっぱりログが残らないと
せっかくの意見が流れて消えてしまう…
なので、次の目標はチャットのログ取りの実装なんかどうでしょ?
明日までというのは難しいかもしれませんが…
乗り遅れた…(´・ω・`)
明日は参加しよう…鬱
>>196 間に合うかわかりませんが、別ウィンドウで表示しながら、
1000行ごとにテキストファイルに出力するようにしてみます。
あと、ここでのエラー報告なのですが、モジュールがKERNEL32.DLLの
場合は、詳細は書かなくてOKです。せっかくコピペしてもらっても、実は
調べようがなかったりしますので・・・
「KERNEL32.DLLで落ちたよ」程度でOKです。
では、寝ます〜
>>200 たしか、最初はそういうはずだったと思うのですが、
管理人のdヌラさんがどうなったのか・・・
13時のテストに向けて、メッセージログ機能を実装しました。
詳しくはファイルについてるテキストを見てください。
あとついでに落とし穴落ちるときの「ぴゅ〜」の効果音も追加。
あと10分くらい・・・ドキドキ
キャラに当たり判定付けて単純にマップ数倍(5-10辺りが妥当か)
に拡張(というか拡大)して欲しいな。
DQOCLI のページ違反です。
モジュール : DQOCLI.EXE、アドレス : 019f:0040fbc6
Registers:
EAX=00890034 CS=019f EIP=0040fbc6 EFLGS=00010206
EBX=0098fe28 SS=01a7 ESP=00890000 EBP=00890008
ECX=c0000005 DS=01a7 ESI=00000000 FS=5d7f
EDX=bff768d5 ES=01a7 EDI=00414328 GS=0000
Bytes at CS:EIP:
56 e8 e7 f8 ff ff 8b f0 ff 76 50 ff 75 08 e8 26
Stack dump:
0098fe28 c0000005 0098fe38 0040e96d c0000005 00890034 004105ab 0089003c 00000000 0089003c 0089010c 81b5d6d0 0098fe28 0089010c 00890128 00890060
新エリア行ったら出ました
初テスト参加〜と思ったら、何故かサーバーに接続できず…。
。・゚゚(ノД`)ウェ〜ン
(ノД`)
・゚・(つД`)・゚・
>>206 今24人ほどきてますので、重いだけか、
DirectX8が入ってないか、ルーターの設定か・・・
ルーター使ってますか?
長かった… お疲れ〜
おつかれさまでした。ワープの不具合が特定できてよかったです。
長かったですね、皆様お疲れ様です。
また次回にお会いしましょう。
途中からでしたが楽しかったです〜
次回楽しみにしてます。
テスト終了!ファイルは削除しました。
・・・やりすぎましたか?
マップ切り替え狭間問題はまだ残っていたものの、エラーとの原因は
はっきりしたので、週末までにはなんとかします。
メッセージログもうまく動いてたようなのでよかったです。
では、次回もよろしくお願いします。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/21 17:21 ID:3/N4QltH
延長戦もちゅかれ様ですた〜
おつかれさま〜
おつです
来週の金曜どうなってるか楽しみです!
うららさん頑張ってくださいねー
ワープ方法:
1、町に入ったり出たりを繰り返していると、
町に入ろうとしてもマップがすぐに切り替わらないことがある。
そのときにもう一度町に入ろうとすると、2Fにワープする。
2、町から出るとき、町の外に1歩踏み出してもマップがすぐに切り替わらないときがある。
そのときに左右に移動すると、暗黒地帯(フィールドの下のほう)にワープする。
次回はこれが直ってるか検証しましょう〜。
お疲れ様です。
今回はWin98で一度もエラーが出ませんでした。
ごめんsage忘れ(つДT)
最後微妙に参加できてよかったです。
次回はエラーも解決(かも?w)でサクサクテストプレイ!
要は、マップ切替するマス(町など)に乗って、
マップが切り替わる前に、もう一回乗ると、
変なところにワープするようですね。
メッセージログが10万バイトくらいある…
うち1万くらいがさいたまな予感。
開発日記を更新しました。
今日は4時間もやってたものの、振り返ってみると・・・ほとんど雑談だった気が(^^;
楽しかったけど、疲れましたね。こんなにゲーム(とはまだ呼べないけど)を長時間
したのは久しぶりですわ。
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/21 18:41 ID:MsSxuQuB
個人的には、今日みたいな感じが続いても疲れないと思う。
参加した人の本音はなかなか聞けませんね。
立て札読めるようになりました。
・「話す」では読めない
・後ろからでも読める
という違いがあるのですが、そういう仕様で。
後は狭間問題です。
キャラ名表示に関して、Tabキー押下で表示/非表示としてみました。
今まで表示されてたのが無くなるとちょっと違和感が。。。
狭間問題の対策を入れました。これで直ってるかどうかは
やってみないとわからないので、週末までのお楽しみとしておきます。
NPCのふりができるのですね(笑
今週末楽しみに待ってます。
>>230 クライアント側で表示するかしないかじゃないのかな?
232 :
230:03/07/22 21:06 ID:6PyHUYVC
がーん!
>>231 言われてみればそうかも……というか当然そうなんだろうな……
ううう赤っ恥。さっきの発言は忘れてください。
でテストはほんとに楽しみにしてます!
週末が楽しみだ。。。
一応今週の実装&修正目標は達成できたっぽいので、
週末までに、扉を開けられるようにやってみます。もちろん鍵無し扉ですが。
開いてからどのくらいで閉じるか設定できるようにするので、いろいろ試したい
と思います。水・木の夜でなんとか実装できるかと・・・
mousou鯖をフル活動させてハァハァしつつ待ってます
扉の実装できました。音も付けたので、おなじみの音で開けられます♪
後は週末までのんびりソースの見直しでもする事にします。
ここで少しブレーキを。急ぐとろくな事になりませんからね。
「フリーソフトで面白いゲーム まとめページ」に載っちゃってるね。
なるべくコッソリ行くなら削除依頼出した方がいいのでは?
そういうのって、やっぱり勝手に載せられるんだろうか
自分で載せたのかも、だけど・・・
>>238 あそこは多分勝手に載せられたんだと思ふ
ってかフリーソフトのレスのとこで紹介されたことがあるからね・・
>237
面白いフリーソフト レビュー%攻略質問スレに書き込まれたら
まとめページに載ってしまうから・・・。
いっそのこと2chから離れる、とか。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 17:15 ID:dDKLdjFd
>>1 おまえ、そのソフト通報されてるぞ
早くデータ置いてるとこ、一旦消して様子見たほうがいい
事後ですが一応メールが来ました。
>不適切な表現があるかと思いますが、ログ倉庫というサイトの性質上、
>紹介文の全文削除は申し訳ありませんがご容赦下さい。
>ですが一部削除等は考慮させてもらいますので、どうぞよろしくお願いします。
との事なので削除は多分無理かと・・・
そんなにたくさんこられてもうちの回線では耐えられないのでどうしようもないですね。
まぁ、ゲームになってないからあのスレから来た人はがっかりしてすぐ飽きるでしょう
から、そんなに問題にはならないような気もしますが。
飽きると良いけど・・・
飽きずに居続けると迷惑だ。
ゲーム好きで純粋ないい人達である事を祈っています。
全ては明日わかるかと・・・
と、いう事で明日の告知をしておきます。
7/25(金)23時より第11回動作テストを実施します。
まだゲームと呼べる状態ではありません。その辺期待している方や、ログ
インして「敵が出ない」とか「買い物できない」等と不満を感じそうな方は参
加しないで下さい。そこまで実装されておりません。
ファイルは時間になったらここにリンクを貼ります。
それでは、よろしくお願いします。
キタワァ━━━━━━(n‘∀‘)η━━━━━━!!!
(*'へ'*) ンー でもテスト参加できるかしら?
>>206ですが、前回は参加できなくて残念です。
うららさんの指摘通り、ルータ使ってるのでそのせいだと思います。
初心者なので、設定がわからず ノД`)アー
>>246 うちのルーターはcoregaのBAR SW-4Pというやつなんですが、
DMZホストというやつを設定してあげないとオンラインゲームが
できません。たぶんどのルーターにも似たような設定があると
思いますので、マニュアルとにらめっこするのが吉かと。
最初は誰でも初心者。苦労の後の達成感が待ってますよ。がんばって。
これだけマターリな雰囲気・製作進行してるのに、
どの辺りが「凄まじい勢い」なのか問いつめたいところ。
今晩がたのしみだぁ
>>248 早速見てきました。ほんとなにが「凄まじい」のだろう・・・
かなりスローペースだと思うのですが。
では、後ほど。
>>うららタン
【職業】2ちゃんねらー を作ってください
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/25 21:41 ID:N/XfN7tE
ちゅうかまずタイーホされないよう、ドット絵を描くところからはじめなきゃ
いかんのでは。
あまり今の段階で人が増えすぎるのも考え物。
この前の20人くらいが程よかったなー。
今夜はまた人数増えそうですね^^;
255 :
☆:03/07/25 22:33 ID:9Q5eG40Z
ああ
今日はもしかして激重鯖?
夏休みになったから、
リア厨大量発生の予感。
こういう事書く奴が(略
鯖につながんねー。ルータのNAT設定はダイジョブなはずなんだけど。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/25 23:20 ID:AanNTAmT
やたら重い・・・
ログイン中に重くなって一度落ちてから入ろうとしたら
なぜか窓を消してからも町の音楽が流れ続け
入ろうと接続ボタンを押したけど「すでにログインしています」と出ます。
DQOCLI のページ違反です。
モジュール : <不明>、アドレス : 0000:b0119200
Registers:
EAX=00fbf6f4 CS=019f EIP=b0119200 EFLGS=00010202
EBX=852b423c SS=01a7 ESP=00fbf64c EBP=00fbf784
ECX=baacae07 DS=01a7 ESI=00000000 FS=3ba7
EDX=0002a4c4 ES=01a7 EDI=00000001 GS=0000
Bytes at CS:EIP:
Stack dump:
>>262 私も同じ状況で、このエラーです
すごく重いけどなんとか動いてます
Ping1000〜3000でNPCに話したり画面切り替えで1分ほどのラグあり
現在46人
もう一度入ろうとしたときに「ログインしてます」
と出たら、しばらく待ってみてください。
今日は異常に人が多くて大変な事になっております。。。
49人(((゚д゚)))
鯖が重いだけな予感
Ping22くらいまで復帰したけど町に入るところで1分くらい止まってます。
他の人はすいすい動いてる。
町→転職広場でラグ10秒ほどですみました。
人数によって違う予感
発言してから表示されるまで、おいらは5分以上かかる。
人少ないところでも発言に時間かかる〜
サーバーに接続できないんですが、テスト終了したんですか?
洞窟の奥は軽いかも
エリア移動:町→フィールド
Ping1800ほど 人数53 fpsヒトケタ〜30まで増えていって
3分弱でエリアチェンジ
フィールドに出たらfpsほぼ60で安定
人が少ない所に逃げてみてください。
マップ切り替えに異常に時間がかかるみたいですが・・・
現在とても静かな集会となっています。
ログインして冒険を始める、ってやったら真っ暗になってしまつた。
重さが半端じゃないんですが。
ログアウトしても音楽鳴り続けてたけど2分ほどしたら消えたッス
278 :
sage:03/07/25 23:40 ID:2jUxJmk+
鯖につながらないー
中は何人くらいいるんだろう・・・
接続切れちゃった。
人、自分しかいない所でも変わりませんでした
そして、サーバーに接続できません。
かなーり重いようです
エリアチェンジが鯖に負担かけてるとか無いですよね?
ちょっと休憩
サーバーとの接続が途切れました
サーバーとの接続が途切れました
×押して落としたら、音楽が鳴り続けたんで、
タスクマネジャー見たらアプリケーションでは落ちてましたが、
プロセスで動き続けてました
一回鯖落としたみたいですね
いま復活してますがヤバイです
エリア移動:フィールド→洞窟
5分くらいで落ち
ログインはすぐに可能で(3秒くらい)
2F→町1Fへも3秒くらいで移動できました。
ping70〜1500
今50人。
サーバー再起動しました。
サーバー側でハンドルリークしているらしく、この人数だと
メモリ使用量がものすごい勢いで上がってます。。。
町→転職広場
2分で移動
ping1500-2000
fps50-60
マップ切り替えに時間がかかるというのは重々承知しましたので、
追加報告は結構です。
・・・さすがにこの人数ではお話にならないようで。
チャットがまともにできないので、何もできないです。
誰か中継して〜。
こっちだけみてIMAGINEしてみる。
何故か俺がいる町には誰もいない・・・・
いま人が50人です
鯖が耐えられるのが25人程度に対して現在51人ほどログイン。
NPC復活
>>292 了解、できるだけ中継するよ
とりあえず、現在・・・みんな何も発言できなくて
その辺うろうろしてます
>>293 そこへはエリア移動を3回しなくては・・・
とりあえず向ってみます
激重だな。
定員は20人ぐらいが適正か?
ダメだ・・・町から出られない。
一回落ち
やっとガッてされた
鯖落ちる
ここで詳細だって
落ちた
あらら、また接続カット。
洞窟がひろくなっとる!!
軽いときは、すこし待てば扉開け閉めできますね〜
まるでゴーストタウンのようだ
ルータのランプの点滅みているとかなりのデータを転送しているみたいだけど、
送受信する前にクライアント側でデータを圧縮してから転送するってな感じで
転送量軽減→ラグ軽減はできないのかな?
こういうの知識無いからわからないけどさ。
もういいじゃん。今日はテスト終了で
確かに…何もできませんしね
サーバー落としました。
いろいろな所で紹介されたという事で
今日はいつもの倍以上の50人という状態になりました。
この人数は始めてだったのですが、とても耐えられる状態ではなく、
以前20人くらいで出ていた「発言何分もできない現象」が再発しました。
チャットができない状態では何もする事ができません。
この改善には時間がかかると思われます。
残念ですが、25人までの人数制限をしようと思ってます。
せっかく協力してもらっているのに申し訳ございません。
今から制限付けてみます。しばらくお待ちください。
CPUも100%使用してるね
314 :
弁護士見習い:03/07/26 00:01 ID:xv+MT/R4
今回の成り行きを見ますと、警察は動けません。
強調しますが動かないのではなく動けません。
何故なら、商用に利用しているわけではありませんし
オリジナルの発売元からの通報でもありません。
似たようなゲームを、個人の楽しみで作って公開しているだけなので
例えるならば、マンガなどのキャラクターの似顔絵等と同じなのです。
もちろん、オリジナルの作者が苦情を申し立てれば
何らかの処置をとらなくてはなりませんが。
しばらくお待ち中・・・
これはBBSかチャットも別に必要だね。
dヌラ氏の帰還を願う。
・・・それか誰か勇者はおらぬか?
('A`) <今夜はみなで妄想テストしませうw
ヽ(`Д´)ノウワァァン
IRCで話せばよいのでは?
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 00:04 ID:aNcgBhcR
IRCチャンネルは?>チャット
いまonline11人。
とても軽い
現在16名
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 00:06 ID:aNcgBhcR
>318
発言かぶっちまった…
サーバー起動しました。
25人までとしてみたのですが・・・
ちなみに、人数オーバーでも今はメッセージがでません。
「接続できません」と出るだけです。
26名
場内軽さに感動しています
sage忘れるなよ
今日楽しみに来てくださった方々へ。
今回50人を超える方に参加していただき、私の技術不足もあるかと
思いますが、とても耐えられない状態となりましたので、ログオン人数に
制限をかけました。改善して軽くなったら人数を増やしていきますが、
それまでの間はどうかご了承くださいませ。。。
ぜんぜんつながらない・・・
でも応援してます、がむばって!
箱庭感覚でゲームを楽しんで作るっていいですね。
どのくらいの人数サーバーが耐えられるかわかったというのが
今回のテストの成果でしょう。
残念ですが次のチャンスを待つことにします(・∀・)
ワープ問題は解決されてる模様です
地震大丈夫だった?宮城の人いない?
宮城ではなく隣だけど、激しく揺れまつた
やってて疲れてきたりしたら、ログアウトして他の人に代わってあげて下せぇ
と、ここで中でやってる人に訴えかけてみる
んじゃ落ちよ。
やりたいヤシは入れ
今、サーバーに繋がった。
落ちますた。
きらきらアフロおもろいで、
と釣ってみる。←必死
現在ラダトームの町。
なぜか27人入れてるバグ発生。
相変わらずラグが辛い。
ラグってる時にしらべるを連続して実行すると
メッセージウィンドウが消えなくなってしまうね
>>340 あ、それありました。立て札のメッセージが消えなくなった。
とりあえず落ちてみました。交代のかたどーぞ。
×ボタンでウィンドウ消してもプロセスのこってた・・
>340
扉コマンドでも同じようなことが。
重さに耐えられないので落ちてみる。
変わりに入ってみる。
今からロギンしてみようかと思ったが、クライアント消しちゃった?
テスト終わりの予感
終わっちゃうみたいだけど落ちてみた。
うわあ
寝過ごしてしまった
なんてこった!
テスト終了
賢者祭り
オワタ・・
おわった おつ
終わった
354 :
プリン:03/07/26 01:01 ID:whOVhBrK
おつかれー
賢者祭りキモカッタw
まぁ乙。
なんともキモイテストだった・・・
357 :
すぐる:03/07/26 01:01 ID:ydS3bGLj
今日は楽しかったです
ラグも少なくて(・∀・)イイ!!
テスト終了!ファイルは削除しました。
さすがに50人は・・・無理でした。
しばらくラグ問題の改善に取り組みたいと思いますので、
新規実装はしばらくお預けです。
協力してくれたみなさま、ありがとうございました。
ログインできなかった方々、ごめんなさい。。。
おもしろかった、おつかれさまー
記念撮影忘れてた。シマツタ
>>349!!!
>>349 だいじょうぶですか
なんということだ
>>349が だれかのしかけに ひっかかって ねすごしてしまうとは・・・
あぁ もし きのうから やりなおすことが できれば なんとか なるのに・・・
おつかれです
ほぼみんな賢者で終わったという
乙彼様〜
次回はバニー祭りキボンヌ。
あのベッドルームにいたスライムはなんだったの?
久々で、かなり進化していて、楽しかったw
皆様お疲れさまでした〜♪
うららタンがんばれ〜
ラグ問題ですが・・・
お開きにしますか、となってから
急激に軽くなったのを考えて・・・
ログイン連打してた人が多かったのかも…と予想
>>368 NPCのまねです
賢者にされたくないし
ラグ問題改修に向けて、金曜日以外にも急きょテストをお願いする事が
あるかもしれませんので、その時はよろしくお願いします。
こればっかりは、やってみないとわからないので。。
おや、今回はアップアップだったみたいですな(;´∀`)
つか何気なくミシシッピーが混ざってるのには誰もツッコまなかったのかw
結構古いネタだろあれ・・・
気づかない人が多いかと
わかってたけど、いちいち突っ込むのもスレ違いかな
と思ったんでスルーしてました。
ラグの原因がわかりました。
一番多い送信データはキャラの座標情報です。で、クライアントがデータを
受信している時にも他のキャラは動き座標が変化します。その結果どんどん
座標データを送ろうとして、まだ受信できていないのに送信データが溜まって
いき、処理しきれなくなるほどデータが溜まってしまうと。で、チャットの発言を
したのに、座標データのキューが溜まっている為にチャットが届かなくなる。
つまり、各クライアント毎に今は受信できるかどうか調べる必要があるというわ
けです。これってあたりまえの事みたいなのですが、そういう事してませんでした。
50人いても私はまったくラグってなかったので、それが原因とはっきりしました。
早速対策してみます。今日もう一度テストをお願いするかもしれません。
昨日のリベンジ!という意味でも、是非やりたい所ですね
また50人とかいう数になるか、それとも、それ以上になるかは
やってみてからの御楽しみ…ですがラグ大王としては
非常に楽しみですよ。
今回の修正は、サーバー起動したり落としたりを繰り返す事に
なるかと思います。その間このスレは実況スレになってしまう予感。。。
洞窟の入り口らへんにNPC配置してラグ具合を見ております。
突入しました〜
私ちょっとログアウトしますが、サーバーは動かしたままにしております。
戻ってきました。
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 12:42 ID:W4BDTcCB
入れませんなぁ
洞窟のある島にスライムがうじゃうじゃ囲ってありますが・・・(゚Д゚)
>>382 今日は制限かけてないので、ルーターの設定とかかもしれません。
現在18人です。安定稼動中。
エリア切り替えが早くなった気がします。
開いた扉の移動は変わらずです。
前(昨日)よりは早くなってる気がしないでもないですけど
とりあえず成功してはいるのでは?
発言しようとしたら落ちたって言ったんですが
よく考えたら文字入力中に落ちたので、こっちのIMEか何かの
問題かもしれません。
246です。
うららさんの言ってた通り、ルータの説明書と小一時間にらめっこしながら、
DMZホストってところを色々いじくってみたらログインできましたーヽ(゚∀゚)ノ
アドバイスありがとうございましたっ。
あとスレ違いですいません。
あーオンラインっていいですね〜。
>>388 おめでとうございます♪
キャラ名わかんないので誰か不明ですが(^^;
困難を越えた時の達成感はいいものですよね。
ラダトームでマターリ中
旅の扉を探せ
ちなみに魔法の扉は越えられないので無駄だぞ
393 :
実況マン:03/07/26 16:27 ID:VUiiSk0C
ラダトーム左を出たら新たな土地が・・・
城ができあがってきてます。着々と
調子よく動いているようなので、今日は夜までサーバー立てつづけようかと
思います。一時40人超えましたが、なんとか動いてるようです。
迷子になった。みんなどこにいるの?
ラダトームの町でまったり中です。
DQOCLI の一般保護違反です。
モジュール : DIBENG.DLL、アドレス : 0004:0000011e
Registers:
EAX=00000000 CS=046f EIP=0000011e EFLGS=00000202
EBX=00007d0c SS=4cdf ESP=0000886a EBP=2e31765c
ECX=00000000 DS=0000 ESI=ffff09c5 FS=0000
EDX=00030000 ES=04e7 EDI=00040000 GS=4cdf
Bytes at CS:EIP:
ff 5e ba 33 c0 99 66 5d 66 5f 66 5e 8d 66 fe 1f
Stack dump:
00d90000 09c20000 6f436765 00103232 33342e31 2e31765c 89d4010f 67520000 8a500000 765c0000 010f2e31 000089e6 00006752 00008a50 8a500000 00000000
先程出たエラーです。そして、再び起動させようとしても
同じエラーがでます
しらないDLLです・・・
調べようがないなぁ。
報告どうもです。
春うらら氏へ
まとめページみたいなのを作ろうと思うのですが、
これだけは載せてくれみたいなのありますでしょうか?
注意事項など。
注意事項ですか・・・特に無いのですが、
戦いメインのMMOではなく、箱庭感覚のまた〜りプチMMOを目指しているので、
その辺の期待はあまり持たないでほしいという事を。
って、これは自分のページでも書くべきですね。
402 :
400:03/07/26 22:19 ID:TwzYF//Q
レスありがとうございます。
「ゲームの方針」ということで、記載しておきます。
ただ今テスト中です。
ファイルは
>>377 です。昨日の50人時のラグ対策をしてみました。
今約25人です。よろしければご協力くださいませ。
DQOCLI のページ違反です。
モジュール : KERNEL32.DLL、アドレス : 015f:bff9d9f9
Registers:
EAX=c0030344 CS=015f EIP=bff9d9f9 EFLGS=00010216
EBX=00000000 SS=0167 ESP=00ebfeb8 EBP=00ec0154
ECX=00000000 DS=0167 ESI=010e0f80 FS=293f
EDX=00417a80 ES=0167 EDI=00415328 GS=0000
Bytes at CS:EIP:
53 8b 15 dc 9d fc bf 56 89 4d e4 57 89 4d dc 89
文字入力中に落ちました。
本日のテストしゅ〜りょ〜
乙かれ〜
おつでしたー
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/27 00:25 ID:26OW8Srh
乙でした^^10起動はさすがにつらかったw
乙カレー
409 :
400:03/07/27 00:25 ID:RSwYlAMW
お疲れさまでした〜
まとめページ作ってたらほとんど参加できなかった(つд`)
あっごめ下げ
テストお疲れ様でした。
初めて参加したのですが、いい感じですね。
これからも頑張ってください。
テスト終了!ファイルは削除しました。
今日は・・・14時間運用しました。
昨日のラグ問題はほぼ改修できたようです。これで人数制限をかける事なく
テストする事ができそうです。
次回のテストまでに、アカウント管理ができるようにしようと思っております。
アイテム実装はその後ですね。
では、今日共に遊んだみなさま方、長い時間どうもありがとうございました。
そして、おつかれさま。
おつかれさま、面白かったです。
お疲れさん。
次回の垢実装、期待してますYOノシ
おつかれ ああ楽しかった
416 :
マリオ:03/07/27 00:54 ID:tXLeoVdJ
おつかれです
約14時間ですか・・・ずっと接続してた・・・
8起動もさすがにきつい、開くのに時間がかかる・・・
417 :
すぐる:03/07/27 02:24 ID:Syu98q+F
4起動+winnyでキャラ動かなくなった・・・
418 :
400:03/07/27 04:30 ID:RSwYlAMW
ひとまずまとめページ完成しました。
住人のみなさんで、こんなのは追加した方がいいとか
これは必要だというのはありますか?
特になければ、公開しようかと思います。
とりあえず公開してみなよ。
>アイコン&BGM
>最終的にはオリジナルになる予定
アイコンというよりドッド画だと思うが。
>>421 指摘ありがとうございます。
訂正しておきました。
>>420 ページ作成ご苦労さまです。
>最終的にはオリジナルになる予定
ならないかも・・・と言ってみたり。
>>423 一番上に
>ただし、以下の内容は必ずしも実現するものではありません。
と書いてるので、問題はないと考えてます。
それと、ベータとはいえMMOですからSSとったときの名前は一応伏せました。
特に伏せる必要がなければ普通のに差し戻したりしますが…
>>424 >それと、ベータとはいえMMOですからSSとったときの名前は一応伏せました。
あ・・・私はそのまま出してます(^^;縮小してるのでわかり辛いですが、見えちゃって
ますね。クレームは無いので問題無いのかなと思ってます。
今日は鯖オープンしないんですよね
>>426 今日は特にテストする内容も無いので開けないつもりですが
みんなでまったりするというのなら開けますよ。
私は横で実装進めてるかと思いますが。。。
428 :
サトウ:03/07/27 13:20 ID:ryHWQZJf
あ、こんつぃはぁお初でつ
今日あけてくれると言いなぁ・・
なんせ初めてなんでw
まったりしたいですw
>>427 ひとまず差し戻ししました。
とりあえず様子見ということで。
まったりしたいな
まったりしたいな
まったりしたいよ
433 :
サトウ:03/07/27 16:45 ID:ryHWQZJf
まったりしたぁぁぁぁぁぁい
(はじめてなんでw)
すみません。今日はちょっと無理になりました・・・
次のテストの時にお願いします。
435 :
千尋:03/07/27 16:56 ID:Kf5yhaKp
ハ━━ΣΣ(´∀`;)━━ン
グワァーン
マターリもいいがとりあえずsageていこうやサトウ君。
金曜の夜はみんなで妄想 (*´д`*)ハァハァ (;´Д`)ハァハァ (゚Д゚)ハァ?
まったりと金曜の夜までまとうぜ。
コテハンするならトリップつけたほうがいいと思われ
このまま荒れずにいけばいいけど
荒れたときどうしようもなくなるので
うちわっぽい慣れ合いはしたらばとかでやったほうが被害受けにくい予感
やっぱサーバとか多い方が本稼働のときはサクサク動くのかな?
フリゲまとめに投票したヤシら、いくら期待してるからって
まだゲームにもなっていないものへ5点はないだろう・・・
あれじゃ信者が祭り上げてると見られても仕方無いぞ(;´Д`)
金曜以外もβテストぎぼんぬ
>>444 なんで金曜の夜なのか、それを考えなさい
そろそろ次スレ?
はやいなオイ
これはどこでダウンロードできるんですか?
テストの時だけ
テスト実施中の時間しかダウンロードできません。
テスト中のときはここでウララ氏(製作者)からアナウンスがあります。
その時にダウンロード先も教えてくれますよ。
基本的には金曜の夜11時にテストが行われます。
しかしそれ以外でも突発的に行われる時があるので、こまめにこのスレをチェックしましょう。
あぁ俺って優しいなあ。誰か激しく同意して。
うんこ
>>451,452
なるほど、ありがとうございました。・゚・(ノД`)・゚・。
金曜の夜まで妄想
ハ━━ΣΣ(´∀`;)━━ン
ハ━━ΣΣ(´∀`;)━━ンってか?
はい
ドラゴンクエスト ネット
略してDQNっていう作品知ってる?
実は
>>1の作品の名前
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/28 22:06 ID:vIqhPyo9
>>462 こっちだと「クィーン」がなくなってるw
あっちのスレで指摘されたから直したのね、お馬鹿さん♪
>>うららタン
って、競馬好きなの?
どっから競馬好きが出てきたんだ?
昨日のゴーガイで「ハルウララ」という馬のことやってたんだよ。
春うらら
意味:春先の太陽がのどかに照っているさま
馬から名前取るんだったらそのまま「ハルウララ」にすんじゃない?
ハイドライド オンラインに変えれば
問題無し
>>469 それだとは、ハイドライドを汚されたと厨がまた騒ぎ出す予感
本当に居るかどうかは知らないが
ここ数日ウララ音沙汰なしだな。
バックレたか・・・。
仕事忙しくて週末じゃないと無理なのでは。基本的に今までそうだったし。
「ハイドライドみたいなオンライン」
・・・なんか激しく微妙感を受けるんだが(;´∀`)
「バーチャルハイドライドみたいなオンライン」
これだっ(;゚∀゚)
サラダの国のトマト姫みたいなオンラインキボン
おぃおぃTECHSIDEのBBSで紹介されてるよ
人増えすぎなきゃいいが・・・
うららオンラインは定員25人になってしまったのか?
それとも奇跡は起こるのか…
>>476 ほんとですね・・・
前回のまとめページでの紹介の時もそうでしたが、増えるのは一時的な
ものかと思ってます。少しやれば完成度わかるでしょうし。
今後ものんびりやってくつもりなので、人が増えたから「急いで敵出さなきゃ」
とかいう事にはなりませんよ。はい。
>>477 前回のテストでは、50人程度なら大丈夫そうでした。
>>477 先週土曜日に制限解除したところ、負荷問題は直ってそうだったので、
今週は制限無しでいきます。
とはいうものの、また50人でだめだったらわかりませんが。。。
そうですか。私はしばらく金曜夜のテストは参加できなくなってしまったので
うらら氏サイトやdヌラ掲示板を見て妄想(*´д`*)ハァハァ しまつでつ。
>>うらら氏へ
>>478の通りです。そのままマイペースでいいんですよ。
だいたい今はテストゲーム中なんだから、敵も武器も道具も呪文も1種類あれば
システム実装に問題なし。
まだまだ広いマップとか新しい町とか必要ないんですよね。
マターリとガンがってください。
>>482 ルーラが気に入りました♪
さて、今週の実装目標がクリアできましたので、テストの告知を。
8/1(金)23時より第12回動作テストを実施します。
ファイルについては時間になったらここで通知します。
あいかわらず敵が出てこないのでゲームになってないのですが、
先週からラグ対策に取り組み、たぶん50人でもなんとかなるかと
思っております。もしそれ以上きたら・・・
やってみないとわからないので、人数制限は付けてません。
今回からアカウント管理をちゃんとやっていこうと思ってます。
ハルウララタンカワイイ
明日のやつに初めて参加してみるかな・・
ガンガルを目指せ!
>>483 今回のは何のテスト?
っていうのは明日聞いた方が良さ気・・・。
またリアタイで作られる町見れますか?ワクワク
明日初参戦させてもらいます(´・ω・`)よろしく
通告しておきましたさ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
木曜と金曜よくまちがえる_| ̄|○
>>490 また通報魔かぁ( ^∀^)ゲラッゲラ
今回からの「アカウント管理」は、何か特別な事があるかというと、
特に無くて、実はログイン回数と総プレイ時間が出るようになったというのが
変更点です。
それ以外には目立った変更はありません。いつもの負荷具合の確認と思っ
ていただければ。とりあえず50人ちゃんと動くか確認したいところではありま
す。
あと、二重起動はできなくしようかと思ってます。
では、また明日。
木曜と金曜を間違えてるヤシなんて他にいないじゃないか(;´∀`)
曜日がわからなくなる事は多々あるけど(´∀`)
曜日は大丈夫だが日付は全然わからん
今日始めて参加しようと思うんだけどまだクライアントのDLって出来ないのですか?
初参加の人多そうやね。
夏休みだからね。
今夜は厨房大会でつか・゚・(ノД`)・゚・
そんな時間に書き込んでるフリーターかヒキに言われたくねーなー
早くやりたいよー
今日は100人位来るのではないかといってみるテスト
100人・・・・(((( ;゚д゚)))アワワワワ恐ろしいことに
たとえ100人来てもラグ祭にならないことを祈ってみるテスト
さて、今日は・・どんなラグに御目にかかれるのやら
今回は何が変わったの?
前回のラグ祭の影響でユーザーに見放され10人前後ではないかといってみるテスト
まぁテストだしいいんじやあないの?
ある程度人数いないとテストにならないんじやあないの?
二重起動できれば問題なし。
こんばんは。
今日は何人集まるのか見えませんが、多ければ負荷具合の確認ができて
良いですし、少なければみんなでまったりと。
そんな風に思ってます。人集めが目的ではありませんので(回線の問題も
ありますしね)。
実装開始から3ヶ月経った今(ちなみに4/29が実装開始日です)、ようやく
2、30人で「普通に」歩けるようになりました。スタートラインに立てたという
感じです。ゲームらしくしていくのは今からです。そんな成長過程をみなさ
んと楽しんでいけたらなと思っています。
それでは、後ほど。
このままだと著作権の問題があるじゃないですか。
あのですね、俺昔ドラクエをツクール2000
で作ろうとしてたんですよ。
でも結局グラフィックのみ完成して終わっちゃったんですね。
で、手元に完成したグラフィックだけあるんです。
よろしかったら寄付しましょうか?
クォリティはDQ5と6の間ぐらいをFCの絵柄でやった感じ。
多少の自信はあります。
ツクール用だからキャラのサイズが微妙に合わないんですが、
縁取りを取れば使えます。
よろしかったうpしますが、どうですかね
なんかさ、ものづくりっていいね。
ゲーム性皆無でも何かを作ってる過程そのものが
楽しめるってのは素晴らしい。
ソストウェア作者に敬礼ヽ(´ー`)ゝ
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 21:02 ID:38b1lkGa
さあ、ルパン見るか。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 21:04 ID:iiUxFvKs
ドラクエみたいなオンラインはいつぐらい完成するのかな
どこまでで完成というかによって変わるんじゃない?
>>520 使うかどうかは断言できませんが(やっぱり自分の好みの絵を使いたいので)、
見てみたいです♪
都合悪ければメールで送っていただいてもいいですが、多くの人に見てもらった
方が自分へのフィードバックが多くてお勧めです。
そろそろだよね?
ドキドキ…
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
今up中らすぃ…
ルパン面白かった
第12回動作テストを実施します。
今週の目的としては、先週50人接続にあえなく敗れ去ったという事で
それが改善されているかという事です。
あとは、ログイン時のアカウントを暫定的にキャラ名にしていたのを
正式実装として、アカウント名とキャラ名別にしました。
ファイルは以下のものを使ってください。
参加前に同梱テキスト内の更新履歴をご確認ください。
ttp://homepage1.nifty.com/~urara/file/mySoft/DqoTest.zip 今回初参加の方へ。
やっぱり今日もゲームにはなっておりませんので(歩いてチャットソフト状態)、
期待し過ぎないようご注意ください。「へぇ〜」と思っていただければ幸いです。
それでは、お待ちしております。
時間的にルパン→テスト流れの香具師が多いだろうな
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!!
stand upのため30分遅刻予定です
ルパンミテタ
537 :
520:03/08/01 23:14 ID:OaD1xch+
とてもイイ(´∀`)
80人くらいいますが(((( ;゚Д゚)))
エリア移動が多少重いくらいでちゃんと動いてますね
ISDNでやるのは無謀でしょうか・・・
なにもないところで扉コマンドしたら
重いのか、動けなくなってしまいました・・・
>>537 モンスターがいいYO!
鎧の騎士ハァハァ
>>537 確かにドラクエっぽさがよく出てて、コントラストとかを少しいじれば
みたいなオンラインにも違和感無く導入できそうだね。
一ユーザーの意見としては導入承認(・∀・)
おもいー
動けない、画面が切り替わらない中、
メッセージログだけがぽつぽつと流れていく・・・
あとすこしで90人
他人のキャラが表示されるまでの時間は
通信環境によるみたいです
90接続キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!!
549 :
うおのめ:03/08/02 01:31 ID:uma79kWT
>>548 うららさん乙です。
来週も楽しみにしてます〜
もりそば氏>
とりあえず、かおるを探しましょうw
乙〜 面白いねやっぱ
みなさん、お疲れさまでした〜♪
じゃあ、今日の昼にまた来ます。
それまでさようなら。
お疲れ様でした^^
エロ組になってしまった
マターリできますた
しょうがないことかもしれんが、やっぱりちょっと厨・厨発言が多かった。
556 :
てれぽ:03/08/02 01:33 ID:P1fyzgDs
おつかれ様でした、今回初参加だったわけですが
相当楽しませていただきました。
この調子で、製作の方頑張ってください。
自分に出来ることは応援くらいしかないのですが...
乙カレー
乙カレー>ALL
また逢いましょうね(*^▽^*)ノ
おやすみぃ
お疲れ様でした^^今日は人多かったですね〜
また参加さしてもらいますのでよろしくお願いします。。
乙でした〜
散々既出だろうけど、フィールド切り替えのラグが直ればかなりいけると思たよ
初めての参加でしたが、とても楽しめました!
と言っても殆ど喋れずウロウロしてましたが。
今後も完成に向けて頑張って下さい。
_| ̄|○ハァ、オレモットシャベロヨ…
うららさん。初めての参加でしたが、楽しませていただきました。
また来ます!これからもがんばってくださ〜い☆
563 :
ふぇい:03/08/02 01:34 ID:6nh3qnA3
回線切断で落ちちゃいました。
明日の昼、やるのでしたらまた来ますね。
エロネタで気分を害された方、申し訳ありませんでした。
程ほどにしておきます…。
マップ間移動で20分くらい止まるなぁ
ISDNだからなのか人が多いからなのか・・・
けど、少しの間マターリチャットができて楽しかったよ
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 01:34 ID:amXJXfcg
うららさん。がんばってください。
楽しい時間を過ごせました。
乙カレー
初参加でしたがマターリしてていい感じでつね。
エロチャットにはワロタ
まったりsageて行こうよ。
テスト終了!ファイルは削除しました。
先週からのラグ対策は・・・大成功でした。
一時90人になったのですが、一部ラグった人もいたものの、概ね順調に
動作していたようです。いい感じになってきました♪
約2時間半もの間、ご協力いただき、ありがとうございました。
明日8/2(土)は、テストする項目は無いのですが、サーバーは開けとこうと
思います。私いない時間もあるのですが、みなさまでまた〜りしていただけ
れば。また、ここで通知します。
それでは、また明日お会いしましょう。お相手は、年がら年中春うららでした。
おやすみなさい♪
正直エロねたうざくなってきた。
前回まではみんなで少しの間やる笑えるイベントって感じだったけど、
人が多くなって延々続ける奴がいると不愉快。
みなさま、お疲れ様でした〜
明日、お昼は入れるようがんばろ〜
エロネタ気を悪くされた方申し訳ないです(><
控えます
ゴメン \(__ )三( __)/ ゴメン
うららさん、お疲れ様でした。
エロネタは気を付けますね・・・申し訳ない
>>570 禿同。
もはや笑えるレベルじゃなくて、うざい。
大変おもしろかったです。
春うららさん、ありがとうございました。
エロについては、専用区画(遊郭?)を作ればいいんじゃないでしょうかねえ。
エロレンジャー!!
こういうゲームなので発言などに規制かけるのは難しいかもしれませんが
自分もほどほどにしておこうと思います。
…面白いんですけどね(笑
今日はみなさんありがとう&お疲れ様でした。
うららさん、この調子で頑張ってください!
マジで楽しかったです!
みなさん煽り合いは無しの方向で
と言う事でお疲れー
うん。
あんまり、きつく言わないようにしよう?
まったり出来なくなっちゃうよ?
やめてって言われればきっとみんなやめると思うし(^^
>>575 ぱふぱふの館?(笑
それはさておき、チャットのwis(ささやき)機能とか、チャットルームとかあるといいかもしれませんね。
こっそりエロネタし放題(違う)
町待機組にはエロチャットがあった事自体知らなかったり
というか、どうでも良い事だったりもする訳ですが
580 :
578:03/08/02 01:42 ID:6nh3qnA3
>>578 うん。wisとか、パーティチャットとかが実装されるまでは、なるべく発言に気をつけようってことで。
ごめんなさい、
エロチャット始めたの自分です、はい
これからは非常に自粛しないとヤバイと痛感しました、今回
>>537 いい感じですね〜♪
敵は、今回切り替えじゃないので使えませんが、その他は
十分いい感じです。
もうしばらくしたら、エフェクトやフェードイン・フェードアウト等を
実装しようと思ってまして、その時に描画周りの実装を変えようと
思ってるので、その当たりのタイミングで使わせてもらう事になる
かもしれません。その時に追加要望とか出しますが、描く時間作っ
てもらえますかね?自分以外の人にお願いすると、その辺が難し
いというのもあるのですが。
>>583 敵も上下左右のアニメーション2パターンですよね?
暇があったら何か描いてみます
∧_∧ ∧_∧
ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
= ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
お昼の臨時テストそろそろかな?( ´ー`)y-~~
どきどき
Upられ中…
転職所のキャラ配置上下左右1マスずつ開けて規則的に配置した方が
良いと思います。クップももっと正方形に近付けるなり。
>>591 すでに、かなり違うものになっております。。。
「みたいな」って事で。
またアカウント情報が保存されてなかった……せっかく棺桶になったのにw
落ちた?
サーバーが落ちた模様
今は復旧されてます
マップは戻った模様
タイヘンオモロカタ
おつかれさま〜
うららさん、乙です。
8/8を楽しみにしてます♪それでは皆さん、また来週。
乙カレー
今回の教訓:
ログイン後は少し待たないと冒険の書が消えていることがある。
そのため、とりあえず少し待ってみること。
楽しかったです。また来週〜
テスト終了!ファイルは削除しました。
今日はマップ拡張やってたのですが、保存する前にサーバーが落ちてしまい
全て水の泡に。。。
とはいえ、いろいろと収穫がありましたので、良いテストになったかと思います。
次回はまた金曜日になるかと思いますので、どうぞよろしくお願いします。
それではまた来週。お相手は、年がら年中春うららでした。
皆さんお疲れ様です。また来週まったりしましょう。
ちょっと残念でしたけどね
1回もつながんなかった(´・ω・`)
>>605 一回も?それはルーターとかの設定の問題という可能性が高いように
思えますが、他のネットゲームとかはできてますか?
607 :
520:03/08/02 18:13 ID:rAHzcgbq
>>583 自分は高校生なんであんま時間が無いのと、ここ一年半ほど
ドット絵を打ってないので、そんないいものは描けないかもしれませんが
それでもよろしかったらなんとか時間作ります。
たぶんドット絵のリハビリを含め、時間がかかっちゃうと思うので
少しづつしか描けませんけど。
自分のグラフィックが使われるのを楽しみにしてます。
>>605 ファイヤーウォールなどの設定でポート2000を開けて下さい。
>>607 無理せず、学業に専念してくださいませ。
あの絵をベースに私も追加して使わせてもらいますね。
HP更新しました。
最近の画像は人がごちゃごちゃしているものばかりになってきてる気が・・・
もっと考えないといけないなと反省。
いろいろと勉強になります。
611 :
520:03/08/02 18:51 ID:KvyNaYJG
あ、いえ今夏休みなんで少しなら描けますよ
うららたん、HPの画像、右上のがリンク切れになってるみたいだよ
>>611 勉強した方が良いよ。
何かを作るのは大学生になってからで
十分。今は基礎固めの時期だから、
一生懸命勉強して、将来に備えな。
614 :
浪人中:03/08/02 20:50 ID:roIq8fEo
>>611 ホント勉強した方がいいよ。
まぁ、浪人中の俺が言っても説得力あるのかないのか。
絵って書くと結構時間かかるから、
ゲームだけならまだしもそれ以上はやめといたほうがいい。
>>611 絶対勉強したほうがいいよ。
この時期に遊んでばっりいるとマジで手遅れになる。
進路が決まってなくても、とりあえず勉強だけはしとけ。
ほんと、後悔先に立たずだよ。
ここはバカとダメ男の慰めあいスレか・・・
>>611 勉強がんばれ!勉強がんばれ!勉強がんばれ!勉強がんばれ!勉強がんばれ!
そういうつもりじゃないとはわかってても、
なんだか絵を描くことが時間の浪費と言わんばかりのコメントは寂しいよ
絵描きとして(´・ω・`)
少なくともドット絵師としての経験値がUP
620 :
浪人中:03/08/03 01:51 ID:sZlV0vgS
>>618 無駄とは言わないが、ドット絵作って大学落ちるより
大学受かってからでも作るのは遅くないと言うこと。
マターリやってるんだしさ。
それにマジで浪人はやめた方がいい(つд`)
こんな時間に書き込んでる俺はダメ浪人生だがな…
嗚呼、やっぱり説得力ねぇ
カトゆー家断絶で紹介されてるよ
>>621 マジだ…厨がくる…(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクザクグフゲルググ
そりゃこの個人ニュースサイト時代なんだから厨廃絶しようとしたら
無断リンク禁止にするしかないよ
そして「敵は出ないんですか?」とか「DLできないんですけど」とか
そういう質問が一杯来る、と…。
実装の合間に、屍男さんのドット絵を取り入れる事にしました。
次のテストまでに全部変わっているかはわかりませんが、見た目は
だいぶ変わるかと思います。足りない分は私が追加していきます。
後は音楽だ・・・
春うららさん、精力的ですね。
私どもはマターリマターリ待ってます。
初心者が増えると確かに質問が増えそうですね。
排除するのもアレだし、我々が粘り強く応対して、
少しでもうららさんの負担を減らすしかないでしょう。
決してキレちゃいけませんよ、皆さん。
そうだねぇ。特にその辺詳しい常連さん達に頑張ってもらわないと…
もちろん詳しく無くても、知ってる方達にも頑張ってもらわないとね
でも、音楽のほうはどうすんの?オリジナル曲?
このゲームは俺やってもいいわけ?
それとも決められたテストプレイヤー専用?
夏休み、バイトもなくてヒマなんですが。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/04 10:34 ID:lV3If2SJ
あの、、サーバーのアドレスはどうやって入手すれば良いのですか?
一応スレざっと見たのですがそれらしきものは見つけられなかったので、、、
できたら教えていただけないでしょうか?初心者質問スマソです。。。
ageんな。
それとサーバーは今未稼働中だ。
うららさんの連絡を待つべし。
>>634 はい、スマソです。。
えっと、それでわみなさんはサーバーのアドレスにはなんて入力してるのですか?
>>633 テスト期間だけ稼働される。
ちなみに、鯖はuraura.ddo.jp、ポートは2000。INFに書いてる。
>>636 レスサンクスです。ポート設定はどうすればよいのですか?
>>633 テスト版クライアントの設定ファイルにサーバアドレスがあります。
その質問が出るということは、おそらくDLしたファイルが違うと思われ。
テスト版クライアントの配布とサーバの起動は不定期で、
テスト開始時は、春うらら ◆KqCF/.V4Fk氏がこのスレで告知してます。
カブッタ
>>637 INFに書いてあれば問題なし。
あとはファイヤーウォールとかで塞いでいる場合は開けてやるだけ。
フゲラッパ
644 :
_:03/08/04 16:39 ID:snAmuelv
こんばんは。
今週は、新規実装はほとんど無理な気がします。
それでも、管理者呼び出し機能だけはつけようと思ってます。
残りの時間はラグ対策になりそう・・・
HPのカウンタ見てると、ここ最近ペースが上がってきているようで、
毎週参加人数が増えていく傾向にあります(夏休みだから?)。
と、いう事で今週から100人(くらい)制限をつけます。こんなにくる
のか?といわれそうですが、なんとかうちの回線でも100人さばける
状態を目指そうと思っております。
みなさま、サポートレスありがとうございます。
ちなみに、ファイルはテスト中以外公開しておりません。
うちのHPからダウンロードできるのは、去年作ってたバージョンのや
つで、まったくの別物です。
100人制限ですか…
そんなに着たらラグが、という以前に収集つかなさそうですね
前回のテストを見ると、やはり目指せ100人な訳で
ラグがいっぱい誰が誰で説明しまくりな感じになる予感
>>646 まあ、収拾がつかなくてもテストにはなりますしいいじゃないですか。
逆に複数のエリアでバラバラなことをしていた方が鯖の負荷は高くなり、
かえってラグテストにはいいかもしれませんよ。
金曜日が刻々と近づいて参ります
う〜ん、待ち遠しい……
今週の実装目標は達成しました。
あとは不具合修正というかラグ対策です。ラグ対策に関しては実際に
やってみないと効果がわからないので、今後も少しずつ手を加えてい
く必要がありますね。
次にアイテム周りを実装していこうと思ってるんですが、まずは、地面
にアイテムは落ちない仕様でいこうと考え中。ラグの元だし、アイテム
1つずつドット絵描くのも大変だし・・・という事になりそうです。
いよいよアイテム実装ヽ(´ー`)ノ
あ〜 今度の金曜は早めの盆休みで実家に帰省するんでテスト参加できそうにない
みなさん金曜テストがんがってください(´・ω・`)
やっぱアイテムはまずキメラの翼が欲しいです。
前回ノートからの参加でしたが、今回はデスクトップで参加します。
ちょっとは動きましになるかな……
>>653 たいまつ、まほうのかぎ、150(?ゴールド。
初実装アイテムはこれだろ
アイテムかぁ…
公式ガイドブックにアイテムの挿絵が入ってるからドット絵の参考になる…かな?
656 :
655:03/08/07 01:28 ID:72t/KdEi
使う時になったら…の話です。言葉足らずスマソ
早起きは3Gの得。 うららさん3Gください。
3Gで職業がへっポこどったーの俺がドットを微量に手伝います。微量に。
月々給料3G。 薬草買うのに何ヶ月かかるんだろうか。
…本当に技術がつたないので、あまりに困ってたら手伝いたいです。
潜在意識の奥底で覚えといていただければ光栄です。
あー妙に。多いな。
まあそんなに卑屈にならなくても(^ー^;)
良さそうなのが描けたときにどっかのアプロダにあげとけばいいかと
キャラのドット絵は8パレットくらい使えばいいのかな?
銀の龍の背に乗って
ドット絵は、今256色でやってます。
>>657 何があったのかわかりませんが、そこまで自分に自信が無さげに
書かれると、誰でも頼もうと思わないような(^^;
せっかくの場なので、いっその事公開してしまうといいかと思いますよ。
いろいろ指摘もらえてはげみにもなりますし♪
明日8/8(金)23時より第13回動作テストを行います。
ファイルについては時間になったらここで通知します。
今回目立った新規実装は、管理人呼び出し(俗に言うGMコールです)くらいで
見た感じはほとんど変わってませんが、中身は常にいじっております。
少しでもラグが減るように調整中です。さらに軽くする為に、描画処理をリメイク
するつもりです。うまくいけば低スペックマシンでももう少しましになるかと思いま
す。
では、また明日。
1パターンあたりのサイズは横32,縦32かな?
もしくは横16,縦16の等倍を使用?
>>663 1キャラのサイズは16×16で上下左右2パターンずつです。
魔法のエフェクトや攻撃時の吹き出しとかいろいろあると助かります。
あと、モンスターも基本は16×16です。ボスクラスになってくるとでかく
なるでしょうけど。
もう一度ここで書いておきますが、戦闘は切り替えではありません。
ファミコンでいうハイドライドやイースみたいにそのまま戦闘になります。
これらのようにアクション要素はありませんが。
>>春うららさん
いやぁ、本当に自信ないんです。
多分ファミコン時代のドッターのほうが表現力が上だろうと。
まぁ、まずは本家のやつを引用して技量上げかな。
666 :
657:03/08/07 22:03 ID:VTd0Mysn
↑俺です。
今ちょっと書いてみてるんですが、色はファミコンカラーにこだわる必要ありますか?
>>666 8ビットカラーであれば256色パレット使ってもいい予感
>ファミコンでいうハイドライドやイースみたいにそのまま戦闘になります。
例えば、横への攻撃だと、こういう感じになりますかね?
■□
■…キャラクタ画像
□…武器画像
>>666 256使ってOKです。
>>668 武器の絵は不要です。というか入らないです。敵と密接してますし。
ダメージ与えた時とかミスした時とかの吹き出し等を考えてます。
キャラの絵をどうこうっていうのはサイズ的に厳しいかと思うので、
その他のエフェクト等で盛り上げられたらなと。
>>669 このまえUPされてたサンプル(dqobmp)は輪郭の黒ドットまで含めると
16ドットに入りきれない気がするんですけどどうしましたか?
敵も輪郭線あり16ドットなんでしょうか。
>>670 輪郭は無しです。
詳しくは、明日のテストでじっくり見ていただければ。
明日のテストの後現状のビットマップを公開しましょうか。
それをベースにみなさん描いてみていただければ。
672 :
657:03/08/07 23:36 ID:VTd0Mysn
ベースほしいですね。
それとヘタレドラキーかいたんで後でメールで送って見ます。
期待しないでいてください
わくわく・・
>>673 なんならUP版作りましょうか?
作る場合はファイルサイズ・拡張子制限どうしようかな。。。
というわけで今あぷろだ設置してます。
ファイルサイズは160KBまで、保管個数は50もあればいいでしょうか?
拡張子はbmp(gif、png)、mid、wavぐらい?
ドットだけじゃなく他の素材も上げたり出来るという…
とりあえず、仮設置。
どのぐらい鯖負荷がかかってくるか様子見ながら考えます。
拡張子に関しては、これで申し分無いかと。画像ファイルはそのままでも構いませんが、
他のはできる限りZIP圧縮して下さい。
ファイルサイズは160KBまで、保管個数は50です。
http://kabamura.s14.xrea.com/dqo/upload/upload.cgi 尚、関係のないファイルうp防止のためPostPASS掛けました。
PostPASS欄に、『uraradqo』と入力しないと投稿できませんので注意。
とりあえず、テストも兼ねてファイルを2つ上げてみました。
説明書と、前回テストのキャプチャ画像です。
朝10時ぐらいに鯖負荷の検証ログが出るのでそれを見て問題ないようならこのまま運営します。
無理っぽかったら鯖を変えるかCGIをなんとかします。
とりあえず、何が何でも設置してやるぞ〜♪
>678
おつ
後はうららたんがベースになる画像を出してくれるだけかな
書き忘れましたが、あまり違法なファイルのうpはやめて下さいね(w
どうしても上げたくてなおかつ100%引っ掛かりそうなのはパス掛けZIP圧縮にでもして下さい。
ここでパス公表すればいいでしょうし。
>>すくえに?さん
設置ご苦労様です。
画像の方は今日のテスト終わってからにしますね。
楽しみ半減するかと思いますので。
>>685 了解しました。サイズ制限こんなもんでいいですかね?
保管個数を減らせばもうすこし上げられるんですが……鯖は50MBまでいけるんですけどね。
こんばん初参加よてーです。
うー、楽しみっ。
688 :
ゾロン:03/08/08 18:41 ID:16wts2ez
>>686 よければこちらでも設置しましょうか?
同じxreaですけど、広告免除してるので150MBまでいけるかと。
転送量の問題がありますが…よほどのことが無い限りOKでしょうし。
>>688 有料広告免除……いいなぁ。
容量は50MBで足りるはずなんですけど、
サイズ制限を引き上げるとそれだけUPするのに対するCGI負荷が高くなるじゃないですか。
そこだけが心配なんですよ。一応規約には違反しないよう広告入れて、
TOP(
ttp://kabamura.s14.xrea.com)からもリンク張ってありますし。
元々ミラー運用なんで転送量も気になりませんし、最悪消えてもいいアカウントですし。
もしよろしいのなら、大きいファイル用(200KB〜350KB前後)のやつ設置してもらえます?
とりあえずこちらの制限を200KBまで引き上げておきます。
画像用と音楽用であぷろだを分けるのもありかも、です。
さきほど動作確認しました。
ダイヤルアップ(48Kほど)だったのですが、
チャット遅延が5秒前後、マップ切り替え約5秒。この速度では十分な
気もしましたが、静止しているキャラが表示されない事があるようで、
着せ替え所のキャラが半分くらい見えない事がありました。何度か
スクロールさせてると表示されましたが。。。
今日のテストに参加する方々がここまでの状態にならない事を祈って
おります。
ネットゲーム作成は奥が深い・・・
期待sage
692 :
657:03/08/08 20:52 ID:X2oAP/WA
実は俺も初参加。
わくわくどきどき
期待Sage
俺も初参加だったりする。
よくよんで参考にしまーす。ぼくも初参加する予定ぃ。
今日は初参加な方が多そうですね
瞬間最高参加人数100突破!と、行きたいですねぇ
>>696 おしい、100人制限なので無理かも…
100人達成はできても100人突破は…
ごめん、揚げ足とって・・・
即満員になりそうな予感。
>>697 人数制限って付けてましたっけ?
前に付けたのは解除されましたし…。
ログ探してみます…
瞬間といわず5分ぐらい続くといいですね>100人
あぷろだ、あのまましばらく設置しておきます。
本当は負荷が明日朝10時位に出るんですけど。
多分問題ないでしょうし、問題があればCGIを他のに差し替えます。
よっぽどのことがない限りURL変えることはないんでご安心を。
それでは、テストの時にお会いしましょう。
>645にありましたね…。
ごめんなさい、見落としてました。
702 :
ゾロン:03/08/08 21:33 ID:16wts2ez
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 22:06 ID:ST0U2Kkx
とりあえずsage
こちらのアプロダからもリンク張りました。
500KBもあれば、まず大丈夫でしょう。
WAVを上げるとしてもそんなにないはずですし。
>>703 INIファイルがDLできるソフトに同梱されていて、そこに書かれています。
通常はそのままで何も変更しなくてもいいので、心配しなくていいかと。
>>703 時間になったら春うららさんがアドレスをかきこむ→ダウンロード→
解凍→テキストを読む→exe起動
でOKです。設定とかは一切不要です。
設定ファイルかなんか書いてあるからそのままって書いてあったような。。。わたしも初参加っす
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 22:13 ID:ST0U2Kkx
なる。THX。>706
>>初心者の方へ
とりあえず、ゲームに期待するな。
みずからの妄想で(*´д`*)ハァハァ できないとダメだ。
そうじゃないと、(゚Д゚)ハァ?とか、(,,゚Д゚)ゴルァ となり、ガカーリすることになる。
妄想に自信のあるやつ集まれ
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 22:16 ID:ST0U2Kkx
おぅ。+THX。>707
ヤフオクのハンカクspace*2検索使ってハァハァしながらまっている
これで制限では入れなかったらショックだ
712 :
657:03/08/08 22:25 ID:X2oAP/WA
左腕に注射跡のある俺は妄想が得意です。
とかいってみる。
薬イクナイ(・A・)
ageイクナイ
毎週この時間はドキドキ…
今回もエロ話しようとか狙ってたけれど
やはり迷惑ですよなあ。。。
エロ話は玉座とかで…
また玉座っすか(汗
エロパーティの連中は玉座集合で(笑)。
…私もですが。
やってみたいです。
テスト用ファイルはどこにあるのでしょうか?
HPにあったやつは落としてみたのですが・・。
(;´д`)
藻前ら、モティツケ
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
>>719 >>706 見ましょう。時間になったら、次のファイルをうららさんが
書き込みますので、それまで待ちましょう
記念すべき第一回テストには参加できたのですが、それ以後は
忙しくてなかなか参加できませんでした。今日は楽しみです♪
過去ログ読むとかいてあるよ!あわてずあせらず23:00待ちです。僕も初。
そいや、ポート2000番を開けとくんだっけ?>ルータ
!?ど・・・どうやってあけるの!?
待ちます。
ワクワク(*゚∀゚)=3
そろそろ次スレ必要か?
即満員
まだ大丈夫じゃないかな?
テスト開始までは流れはやそうだけど
後3分
このまま時間になってもウララ来なかったらウケルのに。
ありがとうフラッシュの準備もできてますので・・・
なんてね
ドキドキ
きたな
( ´∀`)ワクワク
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
うpられ中…(;´Д`)ハァハァ
↓乙
741 :
657:03/08/08 23:00 ID:X2oAP/WA
そろそろ?
こんばんは。春うららです。一週間のご無沙汰、いかがお過ごしだったでしょうか?
今週も動作テストの時間がやってまいりました。
今回の主な変更点は、管理人呼び出し機能が付いたくらいです。
とはいえ、必要以上に呼び出さないようにお願いしますね(^^;
今週は、目標となる100人達成なるのか?それともラグの嵐で沈没してしまうのか、
ある意味運命の分かれ道でもある記念すべき日になるかと思います。
ファイルは
http://homepage1.nifty.com/~urara/file/mySoft/DqoTest.zip です。同梱されているテキストを読んでください。たいした量はありませんので。
それでは、お待ちしております。
第13回動作テスト開始です♪
キタ―――(・∀・)――――!!
さすがにDL時間かかるや…
玉座に王様と姫と兵士がいるっ
ISDN最悪だ・・・
まだ落ちてこないー。
キャラクタが消える?
ラグりまくり。。。
一応報告
ny起動しながら繋いだら
普通に動きますが(下り 800kbps)
×で終了すると、約5分強近く音楽が流れっぱなしでした。
100人いきました。
終了後数秒BGMが鳴ってた。
春うららさん、処理のことで長いからこっちに書きます。
場所移動時、6秒ほどラグ→BGM流れる→さらに4秒→マップ表示→さらに画面内の全キャラを絵画に3秒→やっと動作可能
になるんですが……
終了してから20秒くらい音楽なりっぱでした。
かちゅ巡回が原因?
ちゃんとコネクションが切られてプロセスが終了するまで、
BGMは鳴りっぱなしが今の仕様のはず。
特に今日はラグが酷いからコネクション切るのに時間がかかる。
扉をあけて通ろうとしたらはまった・・・(;´Д`)
サーバとの接続が切れちゃいました・・・
いきなり回線切断。
鯖落ちた?
あ、鯖落ち…
オウ,ようやく通れたと思ったらおちちっただ
うららたん,毎週の楽しみが増えますた
アリガトウゴザイマフ(`・ω・´)ゞ
落ちちゃいました
鯖落ちですのでもう一度ログインし直せば入れます。
できかけのゲームに触る事ってあまりないからおもろかったです。
ボチボチでがんばってください。>ALL
ログは二行表示されないですか
766 :
ゾロン:03/08/09 00:00 ID:twRoj9CX
>>765 今週から1行になったようです
横に長くなってますね
ログインできない
>766
なるほど…そうでしたか。
テキストの方に無かったので、わかりませんでした
メッセージログに名前付きで残る場合と文字だけの時があるのは何故でしょう?
>>769 名前あり→同じエリアの自分の画面内のキャラの発言
名前なし→同じエリアの自分の画面外のキャラの発言。
玉座人口密度高いw
エロパーティの溜まり場になるので、
苦手な人は退避したほうがよいかもしれません>玉座
マターリチャット派な方はラダトームの井戸の周りか
最初の町の噴水でどうぞ
玉座ってどこですか?
>>774 ラダトームの左の出口から城にはいったとこです
>>774 探検がてらさがしてみましょう。
お城の二階です。
現在fps:20前後でラグがありますが、キャラうごくとfps60になります。
キャラが見えなくなる原因がそのへんに隠れてるんじゃないでしょうか。
あー玉座でAAコピペするのたのしかった
いま王座ひといないーTT
洞窟offしようぜー
782 :
ゾロン:03/08/09 01:32 ID:twRoj9CX
みなさんお疲れさまでした〜
おつ
乙可憐
やっぱり何か遊べる要素がほしいな。。。
なんか、今回うららたんが悲しんでるように見えた…
しょっちゅうやってる記念撮影も今回やらなかったし、
何かあっけなくサーバーも落としちゃったし…
とにかく、製作乙です、次回に向けて頑張ってください
乙でした
カジノとか
トテモタノシカッタデス。お疲れさまでした。
プレイ時に使った名前でカキコしないか?
コテだらけに?
テスト終了!ファイルは削除しました。
夢の100人達成!と喜んだのもつかの間。かなりラグっていたようでした。
マップ切り替えも改善されてはいたようなのですが、他のキャラがなかなか
見えないという問題もありました。
どこまで改善できるかわからないのですが、しばらくの間は60人制限を
かけようかと思いました。
・・・いつか100人達成してやるぅ。
それでは、次回のテストでお会いしましょう。
お相手は年がら年中春うららでした。みなさま、お疲れ様でした♪
ISDNだと全然ダメだなこりゃ
階段や旅の扉に入ると余裕で5〜6分、最長で10分ちょいは
待たされる。いろんな所を歩き回ったが、
一時間プレイした内、55分はじっと待っていた時間だった
そいえば竜王城見ながらチャットしてたら
友達を探して回ってるひとがいて、「郵便屋」があればあれば
適度に便利でいいかなーと話してました。
1文字1ゴールド(笑)
ドラクエっぽい素材が必要になると思われ
と、いう事でグラフィックデータアップしました。
みんなでドット絵を描いてみよう〜
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 01:40 ID:uRVV1FNM
【OS】WinXpPro
【CPU】P4 2.66g
【メモリ】512m
【グラフィック】GForce4
【回線】adsl 1.5m 実質300k
【症状】時折、位置を戻された。
階段などの切り替え時や着せ替え等でラグが発生した状態で進んだりすると
スタート位置やラグが生じる前の位置まで戻される。
・・・懐かしすぎて楽しかったよぉ〜。岩晴れーウララタン。
皆さんお疲れさまでしたー
おもしろかったっす
噴水と玉座でぼへぼへしてました
またライシューヽ(´▽`)ノ
2日で150レスついてる…
そろそろ次スレ?
>>801 やおいおめ
多分、まだ大丈夫だと思う。
テスト1日前くらいから加速するだけだから、
それまではマターリとやっていけるはず。
来週は次スレかもしれん。。。
>>786 記念撮影は、何かこう達成した時にやりたくなるものでして、
今日は次の目標がたくさん見つかった(ちょっと凹んだ)という事で
無しでした。とはいえ、やる気がなくなったわけではなく、逆に挑戦
したいという気持ちになったので、ラグでストレス溜まった方々には
申し訳ありませんでしたが、今後ともよろしくお願いします。
3D全盛なこの時代にあったかドット絵でのんびりできる空間作り
に励みたいと思っております。
次回から60人(くらい)制限をかけようかと考え中・・・
これ以上のラグ対策は変更量が多くて時間かかりそうなので、
しばらく制限かけて他の実装に回るという気分転換を。
うららさん。みなさん。おつかれさんでっす。
音楽はドラクエのあの曲だから僕は気にいってます。
だから自分で差し換えられるような感じにしたらだめですかね???
配布の時はフリーな素材で・・・
各々Midi等お好みの曲をいれられるみたいな。
完全にドラクエ仕様にしたい僕はどっかからMidiをげっとしてフォルダへポイッと、、、
とにもかくにも、おつかれさまですぃた。
うららさんの向上心には脱帽っす!
がむばってくださーい!!!
>>803 あう、そういう事でしたか。
早とちりしちまったみたいで。申し訳ない…
あ。明日またサーバーオープンとかは無しですか?
個人でここまでやるのはすごい大変だと思う。
無理せずに製作してください。
お疲れ様でした
やっぱり画像とかのデータは一緒に入れちゃった方がいいと思う。
そうすれば重さもかなり減るかと・・・
midiよりwavとかの方が処理が軽いのでは?
ファイルサイズは大きくなるけど。
Mapでのアクセス情報は1人1人だと非常にデータの量が高くなってしまいます
初歩的なやり方ですが
メインマップ単位/メインマップ安易座標/メインマップ詳細座標
サブマップ単位/サブマップ安易座標/サブマップ詳細座標
自分以外のキャラクター非表示処理など
DirectPlay以外での送受信方法/送受信圧縮通信技術(そこら辺にSourceが落ちているはずです)
高機能パソコンでもMIDIを使えば負担は大きくなるので(自分はonBoardなんで)私も808さんと同じ意見です
ラグが発生するのはやっぱりサーバが1つだとかなり負担も掛かりますし優先度も1人によって
変わってくると思います。(DirectPlayは確かそんな輩だった)サーバーも分散型にしてみてはいかがでしょうか?
ドット素材提供したいけど…1パターンあたりの色数はいくつだろぅ。
新規追加のプレイヤーキャラクターは
1パターンにつき8色以上使用されているんだが…
>>807 画像データはクライアントしか持ってません。
サーバーから送るような事もしてないです。
>>808 809
現在音データはMIDIではなくWAVEです。
DqoCli.exe約11MBのうち10.5MBはWAVEデータのサイズだったりします。
>>サーバーも分散型にしてみてはいかがでしょうか?
このプロジェクトは個人作成なので、分散というのは非現実的です。
商用的で本格的な帯域を使えるわけではなく上り800K前後のADSLで運用
しますので、そんな大したシステムは構築できません。
DirectPlayはそんなにダメなのかなぁ・・・
もうちょっといじる価値はあるかと思ってるのですが。
>>811 昨日配布したファイルのパレット使ってください。
あれだけあれば色は十分かと。
1チップ当たりの使う色が多いと鮮やかにはなりますが…
有志の皆さんが提出する素材の1チップあたりの色数にバラつきが出ると、
どうしても色数の少ないチップが貧相に見えて統一感が無いかと。
こんにちは。
昨日のテストでだいぶ痛い目をしましたので通信周りについて資料読んだり
しながら調整しております。で、ダイヤルアップでも昨日より改善したっぽい
ので今日の昼間もサーバー開けとこうかと思います。
ファイルは昨日と変わってますので、再度ダウンロードしてください。
http://homepage1.nifty.com/~urara/file/mySoft/DqoTest.zip なお、今回からDirectX9.0以降が必要になりますのでご注意ください。
バージョンの確認は、スターとメニューのファイル名を指定して実行で、
dxdiag.exe
を実行すれば見られるはずです。
それでは〜
directxバージョンあげなくては…
upローダーにある「今使ってるグラフィックデータ」の中の
古いキャラ(ファミコン画像?)を修正して色を増やしていいですか?
>>817 はい。お願いします。
現在Online10。
昼間という事もあり、かなりまったりしております。。。
819 :
817:03/08/09 13:22 ID:LtaW0pD7
了解です。実はもう少し書いちゃってました。
822 :
◆bavw71ddtM :03/08/09 13:47 ID:eCcpGzfF
ああああ
CPU常時100%がきつい。
何とかならませんか?<うららさん
0x0040130bの命令が0x00000000のメモリを参照しました
メモリがreadになることはできませんでした
825 :
name:03/08/09 14:09 ID:UukLT8uw
変態プレイしすぎた
報告:
今回は人数が少ないことも重なってか、あまりラグ無し。
自分しかいないエリア(洞窟等)でラグテストをしましたが、ほぼ全くラグ無し。
転職場もいきなり全キャラ表示済みと良好。
今回はラグを全く感じなかった。
あぷろだ問題なさそうなのであのままおいておきますんで、よろしく。
今日は、マップ広げてるのね^^
ここはメルキドの街です
*「ここはラダトームの町です。
>>823 (゚д゚) <・・・・・
(゚д゚) <シメジ!!
メルキド付近の海岸で面白いものが見れます
832 :
831:03/08/09 16:30 ID:5eA9Lo8y
もういなくなりました
今、プレイしようとしたけど、ログインできない・・・。(=「サーバーに接続できませんでした」と、表示される)
もしかして、人数制限?(昨日までは、ぷれいできますた。)
告知:
今日は夜まで鯖を動かす予定だそうです。
836 :
817:03/08/09 17:45 ID:LtaW0pD7
837 :
833:03/08/09 18:02 ID:mlTLEpWo
>>すくえに?さん
DirectXのバージョンを更新したら、ログインできました!!(歓喜)
ありがとうございます。
839 :
817:03/08/09 19:03 ID:LtaW0pD7
差し替えありがとうございます。
スライムが大きく変わったのには微妙な反応もありましたね〜汗。
スライムベスはSFCの3を参考にしました。
なんか、ログインしてすぐに
Offset: 0000e7a0
でエラーが発生して強制終了します。
2回ほど、発生しました。しかも、終了後すぐにはログインできないおまけつきでw
マップパーツ増やしたりしてましたので、
ログイン後の画面で増えると都合悪かったのかもしれません。
調べときます。
842 :
ケロヨン:03/08/09 20:20 ID:HGyceHtk
スライムかわいいです。感動です。
はいれないよー
名前の色と発言の色変えたがよくない?
846 :
657:03/08/09 22:17 ID:6XNjDZUp
メルキド付近の海岸でスライムがあなたを待っています
ごめんなさいアプロダに重複してファイルをアップしてしまいました。
削除パスを設定してないせいか、こちらで削除できません。
申し訳ありません。dqo0030.bmpと、dqo0031.bmpは同じ物です。
テスト終了!ファイルは削除しました。
結局今日は一日中やってしまいました。
サーバー落ちが多かったですけど、それでも今日はいい感じでした♪
次やるときもここでお知らせしますので、こまめにチェックしてくださいませ。
では。
おみやげ等を削除しました。
次回テストの時、またお会いしましょう。
……もしかしたら日曜だったりしてw
>>852 いえいえ。マターリいきましょう。
乙カレさまでした。来週も参上します。
長時間お疲れ様でした。
何度も何度も申し訳ないですが、
スライムベスの色を明るくし(ry
ゴーストは保護色がいいな
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 01:46 ID:ujEst/hj
業者が
>>858 やっぱり自分でがんばります(`・ω・´)
>>860 自分で頑張るのはいいが、858のファイル消したんならせめて一言書いとけよ。
うららさんへ。
先ほど差し上げたMP3の、ループ処理を修正しました。
よって、宅ファイル便で今夜中に送らせて頂きます。
ファイルにかけるPASSは、いつもの3文字で。
大きいファイルで送る相手を特定する場合は結構便利です。>宅ファイル便
春うららさん、送りました。>送り先:
[email protected] 取得期限は3日ですんで、それ以内に取得して頂くようお願いします。
やっぱループ1回入れるとサイズが……
連続投稿スマソ。
ループ1回分削ってMP3にしたら、ほぼ500弱〜800KB強にまでサイズ抑えられました。
ところで、結局今日はテストあるんですかね?
もしあるならちょっと試したいことがあるんですが……
ループ無くしたWAVEをリソースエディタで差し替えて一部曲を変えてみたので……
なんか10MBのファイルが60MB位になりましたけどw
すくえに?さん
ファイル受け取りました。いろいろ便利なサービスがあるんですねぇ。
なお、今日はテストしないです。
描画周りを大改造しますので、一区切りついたら実施しようと思います。
次はβテストになるのかな。
それまでお待ちを・・・
便利なサービスってなんですか?宅ファイル便のこと?
>>865 わかりました、次回テストを楽しみにしています。
必要であればループ無しの方もお送りしますが……ZIP圧縮せずに約3MBです。あれからさらに増やしました……
お前らそういうのはメッセンジャーか何かでやれよ。
戦闘云々の搭載は時間かかりそうだからカジノがほしいといってみる。無責任に。
でもカジノもカジノで面倒なのかな。
おい!したらばの掲示板、閉鎖の危機だぞ。
dヌラ氏よ。お前はどこにいってしまったんだ。
描画処理周り修正中です。
半透明処理の追加はまだですが、現状と同じ動作ができるようになりました。
何が変わったかというと、DirectDrawの使用をやめて普通のAPIだけで描画
するようにしました。
結果、今まで8FPSしか出てなかったノートPCで20FPSくらいでるようになり
全体的に軽くなった感じがします。2Dに関してはDirectDrawの出番はないと
いう事かもしれません。
と、いう事で明日の午前中か昼間に気まぐれテストを実施したいと思います。
普通のAPIとはデバイスコンテキストのこと?
それなら通常は、DirectDrawの方が速いハズ…。
そのノートPCは、ハードがDirectXに対応してなくて、
ソフトでエミュレーションしてるから遅いのかもしれないな。
また最新のPCだと、DCもDDもほとんど速さ変わらんだろうし。
描画速度に関しては、たくさんの人に試してもらうまで、
結論付けない方がいいと思われ。
現在いろいろ作成中……
とりあえず、未対応一覧。番号=リソース番号
ここの以外のは対応済み(ループに多少難ありますが)
105:冒険の書選択画面。差し替えてもあまり変わらなさそうなので無変更
116:WはSFC出てないので音楽が無い。他のとなら差し変え可。
126:Love song捜して。現在持ってないので……DQ何でしたっけ?(X?)
128:どこのだろう?忘れた……。不明のため差し替え不可
▼以下は効果音のため、105と同じ理由で差し替え無し
106・111・112・114・124・130・131
「Love song捜して」はDQ2のパスワード入力画面の曲ですよ
>>874 確認しました。どうやらそのようで……
てことはこれも差し替え不可ですな……スーファミに呪文入力はありませんしw
>>875 スーファミのドラクエT・Uの、2のメインメニューに使われてますよ。
メニュー用にアレンジされてるので、個人的にはファミコン版の方が
しっくりきてますが・・・
スーファミ版の豪華な曲も好きですし、ファミコン版の独特の音源の
音色も好きなんですよね〜
スーファミのドラクエT・Uの「LoveSong〜」今聞いてみました〜
SFC版なんかいまいちですねー。
リアルでFC版Uを遊んだ私にはやっぱFC版がしっくりきますねー
>>878 見ました。いい感じですね〜
シスターってこんなに顔が□だったんですね。
少し気になりませんか?みなさま。
じっくり見てるから気になるだけかな。
>>876 聞いてみました。アレンジされすぎで言われるまで気づかなかったです。
Love songに関してはFC版の方がいいかと。。。
明日のテストの際、現在置き換え可能なデータまとめて送ります。
ループ無しにしてありますが……ZIPで4MBぐらいです、はい。
>>879 気になりますw
あらくれワッショイ
MOD形式なら小さくなるのでは?
MIDIのようなループも自然に形成できるし
>>882 ばっちりです♪
早速組み込んでおきます。
描画処理書き直したという事で、コマンドウィンドウを少し透明に
してみました。賛否両論あるかもしれませんが・・・
新しい事ができるようになると、つい使ってしまう性分なもので。
あと、明日のテストまでにフェードイン・フェードアウトを実現したいと。
階段とかマップ切り替えの時に暗くなって、明るくなるという。
間に合わないかもしれませんが、やるだけやってみます。
そういえば盆休みですね。
フェードイン・フェードアウトは断念。。。
サーバーとクライアントでタイミング取るのが難しいのでじっくり考えます。
今回の修正で体感的な歩く速度が変わってしまったかもしれませんが、
調整していくという事で。あまり速くなるとその分ラグが増えてしまうので
速くしすぎるといけないし、遅すぎるとストレスが溜まるし。難しい・・・
と、いう事でまた明日。
884の明日だと今日(8/11)なんですが…
886の明日だと明日(8/12)に…どっちでしょ?
素材有志の皆さんへ
誰もばくだん岩作ってなかったら自分作りますけど良いですか…?
マップに岩を組み込む次いでに作るつもり。
>>888 ガンガル
なんとなく仕掛けも組込む予定
>>887 >>871で宣言されているので多分今日(8月11日)かと。
現在こまめに作成中……ループ問題を残して。。。
ヽ(|||゚∀゚)ノ 今日も徹夜だ。朝日が眩しい。
>>890 まずはおはよう。
日付を忘れて今日とか明日とか言ってしまう事って良くあるから。
>>886の文面からは凹んでいる内容が読み取れるし
目標が達成できなかったから延長って事も…それで確認を取ろうかと。
ばくだん岩かー・・・
誰かが叩く→メガンテ(範囲攻撃)→他のPC巻き込み→宴開始
という未来がふと見えた。
最悪ジャンw
おはようございます。今起きました。
テストは今日です。紛らわしくてすみません。「明日」は日付というよりも
寝て起きたらという事で。
テストは10時前後に開始します。ちょっと準備しますので。
正式テストではないので、みんなでマターリしましょう。
では、後ほど。
パルプンテで何が起こるか妄想と楽しい
恥ずかしい妄想を披露したら、うららタンががきてた
o(`Д´)ノミテンジャネー
もし、曲を聴きたい方がいたら今日のテスト中に私に言って下さい。
URLお教えします。もちろんテスト終了時に削除するので悪しからず。
では、テストでまたお会いしましょう。
朝から巨大ゴキと遭遇。恐怖の中退治できました。苦手です。。。
今回の主な変更点は「描画周りの処理書き直し」です。
おそらく低スペックなほど効果が出ているかと。速度的な目的よりも今後を
考えて明度やアルファブレンディング機能を搭載しました。
60FPS出ていた人にはほとんど違いはでないかと思います。むしろ歩くのが
遅くなったように感じるかも・・・
今日は正式テストではありません(金曜日のテストは一番人が集まるので正
式というだけでやってる事は同じですが・・・)。
と、いう事でファイルは
http://homepage1.nifty.com/~urara/file/mySoft/DqoTest.zip です。
それでは〜
899 :
817:03/08/11 09:54 ID:gk6QVFFG
深夜、電気を付けずに台所でお湯を沸かそうとしたら…
踏 み 潰 し ち ま っ た よ ・・・
…アレを。
と、言うワケで、もうすぐ画像上げます。
メルキド付近の海岸にきて・・・
それはともかく巨大ゴキってどのくらいなのかな
鯖落ちました?
急に切断されてそれ以来接続できない……
落ちましたね
接続できません
ネット障害発生。
インターネットから切れてしまったのでモデム再起動しました。
あの透明の人たちは爆弾岩なのか?
>>907 ファイル更新しましたので、今使ってるファイルと同じ場所から
再取得をお願いします。
それで見えるようになります。
金曜日のテストと違って、昼間のテストは画像やらなんやらで
何度も実行ファイルが更新されます。
【OS】WindowsXP
【CPU】ペンティアム4 2.4GHz
【メモリ】512MB
【グラフィック】GeForce4MX440
【回線】CATV
今テストさせていただいてますいいですね。
これからイロイロ実装されてくようで楽しみです
メルキド
今日始めて落とさしてもらったのですが、垢とpassは何処かで取らなくちゃ駄目なんですか?
自由に決めて良いです
【○○○】ドラゴンクエストみたいなオンラインを見守るスレ【V】
○○○は何がいいかな?
また多分鯖落ちます。予告
やっぱり落ちた……
918 :
cm:03/08/11 14:50 ID:0pQB2PIM
鯖落ちの前触れ:
○自分以外のキャラが全く動かない。かつチャット発言ができない場合。
○場所移動でいつまでたっても移動しない場合
この二つのどちらかが発生すると、大体30秒以内に落ちます。
その際、ログが保存されないので、その他コマンドから保存することをお勧めします。
>>919 サーバーと切断したときにログ保存するように修正しておきます。
これMMOじゃないじゃん…
>>915 【○○○】ドラゴンクエストみたいなオンラインを見守るスレ【V】
Vだろ、そして伝説へ…に決まってるじゃないか。
文字数足りるかは知らんが。
鯖落ちの予感
MMOゲームとは:
Massive Multi-player Online(大規模多人数オンライン)ゲームの略
・ひとつのゲーム世界に数千人以上のPlayerが同時に接続可能
・Playerがいなくてもゲーム世界が常に存在し時間が経過する
この条件を同時に満たすゲームのこと
これからこれから
それなら"小規模"MMOという時点で間違ってる気が
それとテンプレのURLで最後の/が無いですが、
しらないおじさんに言わせると、/をつけた方が動作が速くなるとか。
未確認。
ログイン直後、送信キュー数が跳ねあがってすぐ落ちる・・・
何もできん
小規模板と大規模板の使い分けを知らない夏厨、
しかも親父が騒いでますね
>>913 解かりましたthxでつ。確かテストは金曜でしたよね?
あ、間違えた……
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/11 16:53 ID:NAVUVR+6
何これww
小学生がつくってんの??wwww
描画関係変更前より負荷高くなってない?
なってるかも
>>935 どうも機種依存っぽい…?
漏れは前より格段に動き悪くなってたから
テストどころじゃなかった・・・
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/11 17:33 ID:qUJ34e4N
【OS】Win98
【CPU】Cel 460MB
【メモリ】198MB
【グラフィック】intel810
【回線】アナログ
【状態】結構落ちるものの、いい感じに動いてます。移動の時に少し重くなるかな?
あげちゃった・・・すみません
また回線障害発生。
ルーターが悪いのか・・・
また鯖落ち…
942 :
938:03/08/11 17:42 ID:vXebRykH
>>940 なかなか鯖に繋がらないと思ってたら、回線障害だったんですね・・・。
回線切ったりして試行錯誤してますた・・・(´・ω・`)
接続できない;;
【OS】 XPhome
【CPU】 cel 1.2G
【メモリ】 500MB
【グラフィック】 Geforce4 mx420
【回線】 adsl 12m 実質下り4m
【症状】 40分間に5回ほど落ちました。 アプリエラーは出てないと思います。
今、私入れて6人。
あれ・・・接続できませんか?
できません。。。
IP変わったので、しばらく繋がらないかも。
948 :
938:03/08/11 17:51 ID:vXebRykH
ゲームの方で言えなかったので、ここで言いますね。
チャットで、自分の発言が消えます。
発言が同時に出ると消えるのかなとか思ってるんですが、環境のせいかもしれません・・・
949 :
938:03/08/11 17:55 ID:vXebRykH
あ、追加で報告。チャットで発言が消えた後、サーバから弾かれました。
やはりアナログという環境のせいなのでしょうか・・・(´・ω・`)
30秒以内にサーバーにコマンド届かないとソフト的に切断しているので、
アナログのせいかも。30秒だと短すぎたか・・・
だから頻繁に落ちるんだ!そうだったのかー
どのくらいにしたらいいかわかんないので、今度1分に伸ばしておきます。
次のサーバー立ち上げなおすときにでも。
953 :
938:03/08/11 18:13 ID:vXebRykH
>>952 がんがってください。
応援してます。プログラムはできませんけど、
ドット絵描くくらいならできるので、是非協力させてくださいな。
こんなのあるんだね。
記念パピコ
スレタイはシンプルに「〜を見守るスレ【III】」だけでもいいと思うな・・・
あと「I」3つで。機種依存文字イクナイ
ドット絵仕様(なんとなく纏める)
パレットはupされているベース画像から使用
画像サイズは1チップあたりX16*Y16の256色
パレット番号0は透過色となる
…過去に有志からupされている素材を参考にしてみるべし。
957 :
930:03/08/11 18:49 ID:y++c4Mpu
ID,pass共に適当に入れてみたのですが全然繋がりませぬ。
958 :
930:03/08/11 18:51 ID:y++c4Mpu
「バージョンが異なる為接続できません...」と出まつ。
ちょうどサーバー再起動のときにやっちゃったのでは?
ん?いつDLしました?
でつでつきもい
そろそろ次スレたてない?
うららたんが風呂に入ってるときにサーバダウンとは
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
1000
ひとりで1000取り合戦がんばれよ。
各ウィンドウの位置を記憶してくれるとちょっとありがたい。
起動すると、チャットログがいつも隠れてるので
おお、今日もやってたのか〜
今日はサッカー大会
メルキド名物の彼が移住するイベントがありました
キタキタ
オチター
はじめてやったけど、結構様になってるね。すごい。
韓国のスタミナに日本押され気味!
ガンバレ!日本!
と、いうゲームになってますよ。フフフ…
976 :
cm:03/08/12 05:04 ID:UcYJVsZO
「アカvsアヲ」ロムでも良かったですー。
観客席はフィールドを囲んでいる方がイイ席が増えるハズなんですが
今以上の動員数じゃ重くなったりするんでしょうか〜。
また来ます。
ついに鯖落ちかなぁ……
繋がらないや。7:45に鯖落ち。
テストは大成功?
>>976 実は中央3マス内の席で無いと、全体が見えなかったりする…
おはようございます。
>>977 その時間にアプリエラー出てました。
もう少しで寝てる間運用成功だったのに・・・
今調査中。再起動はもう少しお待ちを。
ついでに情報漏洩対策もしときます。
サーバー復帰。
あれ? ぱすわーと゛か゛ちか゛う っていわれる。
なんて゛ろう。
何こいつ・・
983 :
cm:03/08/12 11:29 ID:zE1nGNCA
>>978さん
今は"中央3マス内"しか全体を見れないんですよね。
一つ後のマスでもギリギリ見れますけど。
もし壁に一マス使わないで、マスとマスの間に薄く設置できたら
金網(フェンス)にして席を増やす見たいな。
って、何で私は観覧所にこだわってるんだろ。
プログラムとか、全然分からないで言ってますごめんなさい。
クライアントファイル更新しました。
再取得お願いします。
985 :
938:03/08/12 13:12 ID:OHBdbHEZ
pingが高い・・・。人が多いからなのか・・・。
グラフィック更新したのでクライアント更新しました。
>>985 アナログだと高くなります。
送信・受信が遅いので。人が多いのもありますけど。
987 :
cm:03/08/12 13:53 ID:zE1nGNCA
サッカー面白かったので寝坊です。
クライアントと同時間帯にキャラ画像をうpって・・・。
988 :
938:03/08/12 14:42 ID:u5rjmTk/
ゲームの方で言えなかったのでこっちで。(発言出てなかったっぽいので・・・。)
うpろだに水アニメーションつきのマップチップをうpしました。
ゆっくりアニメーションすればゆらゆらしてる感じを出せるかと。
またクライアント更新しました。
吹き出し機能実装しました(アニメーションまだしませんけど)。
かなり楽しい感じです。
次スレに移行しないか?
以下千取合戦 990
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改変画像(貼るのめんどい)は”最新画像”に貼って
UPの方が使い易いのでしょうか?。UP時間が近い場合とかで、
また大変ですよね〜。開発環境を良く知っているまとめ役が居ると
良いのですが、私は描くので精一杯ですし・・・。
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。